JP2011062454A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To arouse a game player's interest by making it difficult to know which prize he wins, while keeping a difference in advantage state depending on each prize in a pinball game machine. <P>SOLUTION: In a game machine of a certain mode, an ordinary special game and a specific special game are provided as special games including twice or more unit games, and in addition, a small prize game composed has a one-time unit game is provided. While the unit games are continued to the second round unconditionally in the specific special game, there is high possibility that the game is completed after the unit games are played twice because the easiness of passing a specific area is low. Thus, it is difficult to discriminate both special games, although they are different from the small prize game completed by one-time unit game, so that it is possible to achieve the game nature of stirring up the game player's feeling of expectation for whether it is either the specific special game or the small prize game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, the lottery is performed in response to the ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known as a transition to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variation is stopped has a specific form. Special games are also called jackpots, and a unit game with a predetermined period of time for opening a special prize opening provided on the game board is performed multiple times, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the special prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls can be obtained than in a normal game (see, for example, Patent Document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.

遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。   Some gaming machines also shift to a specific game advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) even after the special game is over. When a special game has occurred and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. When the transition is made to such a probability change, a new special game is generated relatively early, so that the player's sense of expectation is further enhanced.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる2R大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。なお、このような2R大当たりと上述した通常の大当たりとを区別するために、後者を15R大当たりと呼ぶこともある。2R大当たりも特別遊技を発生させるため、確変を伴うことができる。すなわち、遊技者の知らないうちに確変移行がなされるいわゆる突然確変を発生させ、遊技者にインパクトを与えることができる。また、この2R大当たりといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当たりと呼ばれる手法も併用される場合がある。2R大当たりが発生したのか小当たりが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示しないことで、その煽りの効果を引き立てている。   In recent years, a jackpot technique called so-called 2R jackpot is adopted in which the winning prize opening is opened only for a very short time, and the game proceeds to a profit state after a special game while substantially generating no prize ball profit. The model is known. In order to distinguish such 2R jackpot from the above-mentioned normal jackpot, the latter may be called 15R jackpot. Since 2R jackpots also generate special games, they can be accompanied with certainty. That is, it is possible to generate a so-called sudden probability change in which a probability change is made without the knowledge of the player, and to give an impact to the player. In addition, there is a case where a technique called small win is used in combination with a special game such as 2R jackpot, in which the big winning opening is opened only for a short time in a manner very similar to the appearance but does not shift to the profit state. The purpose is to raise the player's expectation in a form that is clearly indistinguishable in terms of appearance, whether a 2R big hit or a small hit has occurred. In these models, the effect of the resurrection is enhanced by not showing as much as possible whether or not the transition to profit status has been made.

ところで、遊技機の中には特別遊技に継続条件を設け、その継続条件の成立を条件に予め設定した継続上限回数(例えば15回)を限度として単位遊技を継続させるものもある。例えば、大入賞口の内部にVゾーンと呼ばれる特定領域を設け、その特定領域への入球を継続条件とするものがある。このような遊技機においては、ある単位遊技においてその特定領域への入球がなされなければ、いわゆるパンクと呼ばれるようにその単位遊技にて特別遊技が終了されることになる。しかし、このような機種においても一般には単位遊技中に大入賞口への入球が可能なだけの開放時間が確保されており、出玉設計としては継続条件を特に設けない機種と同程度になる傾向にある。一方、遊技者としては突然確変のようなインパクトを伴う機種であったり、大当たり確率が高い機種に魅力を感じるのも事実であり、出玉設計との兼ね合いで改善の余地があった。   By the way, some gaming machines provide a continuation condition for a special game, and continue a unit game for a continuation upper limit number of times (for example, 15 times) preset on the condition that the continuation condition is satisfied. For example, there is a case where a specific area called a V zone is provided inside the special winning opening, and the entry into the specific area is a continuation condition. In such a gaming machine, if no entry into the specific area is made in a certain unit game, the special game is ended in the unit game as so-called punk. However, even in such models, the opening time is generally secured so that it is possible to enter the big prize opening during unit games, and as a model that does not have a continuation condition in particular, it is the same level Tend to be. On the other hand, as a player, it is a fact that it is a model with sudden impacts and a model with a high probability of jackpot, and there is room for improvement in balance with the ball design.

また、2R大当たりと15R大当たりといったように単位遊技数が異なる複数種の大当たりを設ける場合、その大当たり間で出玉に関して利益状態が大きく異なることから、いずれの大当たりであるかを遊技者に明示すべきとする業界内の要請(業界内規)もある。しかしながら、このような要請に応えようとすると、2R大当たりであることが示された時点で小当たりではないと認知され、上述した煽りを伴う演出の実効が得られなくなるといった問題もあった。   In addition, when providing multiple types of jackpots with different number of unit games such as 2R jackpot and 15R jackpot, since the profit status is greatly different between the jackpots, it is clearly shown to the player which jackpot There are also industry demands (industry regulations) that should be done. However, when trying to respond to such a request, it was recognized that it was not a small hit when it was shown that it was a 2R big hit, and there was also a problem that it was impossible to obtain an effect with the above-mentioned roar.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and the purpose of the present invention is to make it difficult to understand which player has won the game, while ensuring the difference in profit status of each ball game machine. The goal is to create a game that can inspire interest.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられるとともに特定領域を有し、当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開閉態様が定められた複数種類の開閉パターンから当否抽選の結果に応じた開閉パターンを選択する開閉パターン決定手段と、選択された開閉パターンにしたがって大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、大入賞口を開放させる単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する通過検出手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別遊技作動条件が成立したと判定したときに特別遊技の実行を開始し、大入賞口の開閉パターンによらず予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に特別遊技を実行する一方、通過検出手段による検出情報に基づいていずれかの単位遊技において遊技球が特定領域を通過しなかったと判定した場合には、継続上限回数に達していなくともその単位遊技にて特別遊技を終了させる特別遊技制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, The lottery means for executing the lottery with the entrance to the starting opening, and a specific area provided at a predetermined position in the game area, and released according to the result of the lottery, Opening / closing pattern determining means for selecting an opening / closing pattern according to the result of the lottery from a plurality of types of opening / closing patterns in which the opening / closing mode of the large winning opening is determined, and a large winning opening that triggers a predetermined number of winning ball payouts, and selection Open / close control means for controlling opening / closing of the prize winning opening according to the opened / closed pattern, and special game operating conditions for holding special game operating conditions as conditions for shifting to a special game including a unit game for opening the prize winning opening multiple times Retention And a passage detection means for detecting that the game ball has passed the specific area, and a result indicating that the winning / failing lottery indicates the transition to the special game, the special game is executed when it is determined that the special game operation condition is satisfied. A special game is executed up to the preset number of unit game continuation upper limit times regardless of the opening / closing pattern of the special winning opening, while a game ball is played in any unit game based on detection information by the passage detection means. Special game control means for terminating the special game in the unit game even if the upper limit number of continuations has not been reached when it is determined that the specific area has not been passed.

特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、各単位遊技において大入賞口の所定時間の開放が行われる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件と、各単位遊技において所定時間よりも短い大入賞口の短開放が行われる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件とを保持する。特別遊技制御手段は、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときには、継続上限回数内の単位遊技のうちいずれかの単位遊技においては遊技球が特定領域を通過したか否かにかかわらず次の単位遊技を実行し、継続上限回数内の他の単位遊技においては遊技球が特定領域を通過したと判定したことを条件に次の単位遊技を実行する。   The special game operation condition holding means includes, as special game operation conditions, a normal special game transition condition for shifting to a special special game in which a special winning opening is opened for a predetermined time in each unit game, and a predetermined time in each unit game. And a special special game transition condition for transitioning to a special special game in which a short opening of a short prize winning opening is performed. The special game control means, when it is determined that the special lottery lottery results in the transition to the special special game and the special special game transition condition is satisfied, the game in any unit game within the maximum number of continuations The next unit game is executed regardless of whether or not the ball has passed the specific area, and in the other unit games within the maximum number of continuations, it is determined that the game ball has passed the specific area. Run a game.

ここで、「単位遊技」あたりの大入賞口の開閉回数は1回であってもよいし複数回であってもよい。「特定領域」は、大入賞口内の特定箇所に部分的に設けられてもよいし、大入賞口内の全体として設けられてもよい。前者の場合には、遊技球がその特定箇所を通過することを検出することで特定領域の通過と判定すればよい。後者の場合には、遊技球が大入賞口へ入賞したことを検出することで特定領域の通過と判定すればよい。   Here, the number of times of opening / closing the big prize opening per “unit game” may be one or more. The “specific area” may be partially provided at a specific location in the special winning opening, or may be provided as a whole in the special winning opening. In the former case, it may be determined that the game ball has passed through the specific region by detecting that the game ball passes through the specific location. In the latter case, it may be determined that the game ball has passed through the specific area by detecting that the game ball has won the big winning opening.

この態様では、特定特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技が設けられているが、単位遊技の継続上限回数が同じであるため、その継続上限回数を示すためのラウンド表示灯などを特に設ける必要がない。通常特別遊技においては単位遊技における大入賞口の開放時間が相対的に長いため、特定領域の通過による継続条件が適用されたとしても同条件が満たされる可能性が高く、出玉獲得による特別遊技本来の利益を遊技者に与えることができる。一方、特定特別遊技においては、継続上限回数内の単位遊技のうちいずれかの単位遊技にはその継続条件が適用されるが、それ以外の単位遊技にはその継続条件の適用がない。したがって、継続条件が適用されない単位遊技については、その単位遊技が継続上限回数未満のものである限り次の単位遊技へ移行される。しかし、特定特別遊技における大入賞口の開放態様が短開放であるため、継続条件が適用された単位遊技以降は特別遊技が継続し難くなる。このことが、逆にその継続条件が適用された単位遊技にて実質的に特定特別遊技を終了させる設計を可能とし、現在継続条件が適用された単位遊技中であるのか否かについて遊技者の期待感を煽る遊技性を創出できるようになる。   In this mode, normal special games and special special games are provided as specific special games. However, since the upper limit number of times of unit games is the same, it is necessary to particularly provide a round indicator lamp or the like for indicating the upper limit number of times of continuous games. There is no. Normally in special games, the opening time of the big prize opening in unit games is relatively long, so even if the continuation condition by passing through a specific area is applied, it is highly possible that the same condition will be satisfied, and the special game by acquiring the ball The original profit can be given to the player. On the other hand, in the specific special game, the continuation condition is applied to any unit game among the unit games within the upper limit number of continuations, but the continuation condition is not applied to other unit games. Therefore, a unit game to which the continuation condition is not applied is shifted to the next unit game as long as the unit game is less than the upper limit number of continuations. However, since the opening mode of the special winning opening in the specific special game is short open, it becomes difficult to continue the special game after the unit game to which the continuation condition is applied. On the contrary, this allows the design to substantially end the specific special game in the unit game to which the continuation condition is applied, and whether or not the player is currently in the unit game to which the continuation condition is applied. It will be possible to create a game that raises expectations.

特別遊技制御手段は、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときには、設定回数未満の単位遊技においては遊技球が特定領域を通過したか否かにかかわらず次の単位遊技を実行し、設定回数以降の単位遊技においては遊技球が特定領域を通過したと判定したことを条件に次の単位遊技を実行してもよい。例えば、設定回数を「2回」とすれば、初回の単位遊技においては特定領域の通過による継続条件が適用されず2回目の単位遊技に移行される。2回目以降の単位遊技においてその継続条件が満たされなければ特定特別遊技は終了される。   The special game control means determines whether the game ball has passed the specific area in the unit game less than the set number of times when it is determined that the special lottery lottery results in the transition to the specific special game and the specific special game transition condition is satisfied. Regardless of whether or not, the next unit game may be executed, and in the unit game after the set number of times, the next unit game may be executed on the condition that it is determined that the game ball has passed the specific area. For example, if the set number of times is “2”, the continuation condition by passing through the specific area is not applied in the first unit game, and the unit game is shifted to the second unit game. If the continuation condition is not satisfied in the second and subsequent unit games, the specific special game is terminated.

この態様によれば、特定特別遊技へ移行されるときには単位遊技が少なくとも設定回数は実行される。すなわち、短開放の特定特別遊技へ移行されても、少なくとも設定回数は単位遊技が確保されるという遊技性が実現される。一方、短開放ゆえに設定回数以降の単位遊技において特定領域への入球がなければ、特別遊技を早期に終了させて遊技者にインパクトを与えるといった遊技性が実現可能となる。設定回数を「2回」とした場合、特定特別遊技として形式的には継続上限回数の単位遊技を設定しているものの、実質的には第2ラウンドにて終了させることが可能になり、いわゆる2R大当たりによる特別遊技に似た遊技が実現可能となる。逆に、短開放の特定特別遊技へ移行されても、少なくとも2回目までの単位遊技が確保されるという遊技性も実現される。また、このように特定特別遊技については継続し難く早期に終了する可能性が高くなるため、多くの賞球も期待できない。このため、特別遊技への移行確率(大当たり確率)を相対的に高めることができるようになる。その結果、遊技者が当該遊技機を選択して遊技を続けること、つまり当該遊技機の稼働率向上が期待される。さらに、特定特別遊技が複数の単位遊技が設定されていながらその実行時間が短くなるため、早期に通常遊技へ切り替えることができる。その結果、通常遊技における演出表示時間等を相対的に長くとることができ、演出面での設計自由度を大きくすることも可能になる。   According to this aspect, when a transition is made to a specific special game, the unit game is executed at least a set number of times. In other words, even when the game is shifted to a short-open special special game, at least the set number of times can ensure the unit game. On the other hand, if there is no entry into the specific area in the unit game after the set number of times due to the short opening, it is possible to realize the gameability such as terminating the special game early and giving an impact to the player. When the set number of times is “twice”, the unit game of the upper limit number of times is set formally as the specific special game, but it can be practically ended in the second round, so-called A game similar to a special game with 2R jackpot can be realized. On the other hand, even if the game is shifted to the short special opening special game, at least the second unit game is secured. In addition, since the special special game is difficult to continue and is likely to end early, a large number of prize balls cannot be expected. For this reason, it becomes possible to relatively increase the probability of transitioning to a special game (big hit probability). As a result, it is expected that the player selects the gaming machine and continues the game, that is, the operating rate of the gaming machine is improved. Furthermore, since the execution time of the specific special game is shortened while a plurality of unit games are set, it is possible to switch to the normal game at an early stage. As a result, the effect display time in the normal game can be made relatively long, and the degree of freedom in design on the effect surface can be increased.

特別遊技制御手段は、当否抽選が通常特別遊技への移行を示す結果となり通常特別遊技移行条件が成立したと判定されたときには、各単位遊技において遊技球の特定領域の通過による継続条件が満たされたか否かにかかわらず、継続上限回数を限度に通常特別遊技を実行してもよい。ここで、特別遊技制御手段は、通常特別遊技の各単位遊技においてその継続条件を満たしたか否かの判定処理(継続判定)そのものを省略してもよい。あるいは、継続判定については実行するものの、通常特別遊技中であることを条件にその継続判定結果を無効化する処理を行ってもよい。あるいは、継続判定を行ったうえでその結果如何にかかわらず継続上限回数を限度に通常特別遊技を継続させるよう処理を行ってもよい。   The special game control means, when it is determined that the lottery result indicates the transition to the normal special game and the normal special game transition condition is satisfied, the continuation condition by the passage of the specific area of the game ball is satisfied in each unit game. Regardless of whether or not it is, the normal special game may be executed up to the maximum number of times of continuation. Here, the special game control means may omit the determination process (continuation determination) itself as to whether or not the continuation condition is satisfied in each unit game of the normal special game. Alternatively, although the continuation determination is executed, a process of invalidating the continuation determination result may be performed on the condition that the normal special game is being performed. Alternatively, after performing the continuation determination, processing may be performed so that the normal special game is continued up to the maximum number of continuations regardless of the result.

この態様によれば、通常特別遊技へ移行された場合には継続上限回数の単位遊技が確保される。すなわち、継続性が相対的に低い特定特別遊技にてインパクトのある遊技性を実現する一方で通常特別遊技については継続性を確保することで、特別遊技により本来供されるべき出玉獲得という遊技者の利益を担保することができる。   According to this aspect, when a transition is made to a normal special game, a unit game of the maximum number of continuations is secured. In other words, a game that has an impact in a special game with relatively low continuity, while ensuring a continuity for a normal special game, it is a game of acquiring a ball that should be provided by a special game. Can guarantee the profits of the person.

開閉パターン決定手段は、単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が入球可能な時間値として設定された通常パターンと、単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が入球を実質的に阻止可能な時間値として設定された特定パターンとを保持し、当否抽選が通常特別遊技への移行を示す結果となり通常特別遊技移行条件が成立したと判定されたときに通常パターンを選択し、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときに特定パターンを選択してもよい。   The opening / closing pattern determining means includes a normal pattern in which the opening time per one big winning opening in a unit game is set as a time value that can be entered, and the opening time per one big winning opening in a unit game. And a specific pattern set as a time value that can be substantially blocked, and the normal pattern is determined when it is determined that the normal special game transition condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating the transition to the normal special game. The specific pattern may be selected when it is determined that the specific lottery lottery results in the transition to the specific special game and the specific special game transition condition is satisfied.

ここで、「実質的に阻止可能」とは、大入賞口への入球可能性が極めて低いことを意味するが、遊技領域に滞留していた遊技球がたまたま入球するなど、例外的な入球がある場合まで排除しなくてもよい。設計上、入球が想定されない構成であってよい。この態様によれば、特定特別遊技への移行された場合に特定パターンが選択される結果、単位遊技における遊技球の大入賞口への入球、ひいては特定領域の通過が阻止される。このため、特定特別遊技は、上述した継続条件が適用された単位遊技にてほぼ確実に終了されるようになる。設定回数目以降の単位遊技から継続条件が適用される場合には、その設定回数の単位遊技(設定ラウンド)にてほぼ確実に終了されるようになる。その結果、短開放にて速やかに終了する特定特別遊技の特性が引き立ち、遊技者へのインパクトを高められる。一方、通常特別遊技への移行された場合に通常パターンが選択される結果、大入賞口への入球、ひいては特定領域の通過が可能となる。このため、通常特別遊技が特定領域への入球による継続条件が設定されたものであっても、その継続可能性が高くなり、遊技者の利益を担保することができる。   Here, “substantially preventable” means that the possibility of entering the grand prize opening is extremely low, but there is an exceptional case where a game ball staying in the game area accidentally enters. It does not have to be eliminated until there is a ball. It may be a configuration in which no entry is assumed by design. According to this aspect, as a result of selecting the specific pattern when the game is shifted to the specific special game, the game ball in the unit game is prevented from entering the big winning opening and thus passing through the specific area. For this reason, the specific special game is almost surely ended in the unit game to which the above-described continuation condition is applied. When the continuation condition is applied from the unit game after the set number of times, the game ends almost certainly in the unit game (set round) of the set number of times. As a result, the characteristics of the specific special game that ends quickly with a short opening stand out, and the impact on the player can be enhanced. On the other hand, as a result of selecting the normal pattern when the game is shifted to the normal special game, it is possible to enter the special winning opening and thereby pass through the specific area. For this reason, even if the continuation condition for the special special game by entering the specific area is set, the continuation possibility increases, and the player's profit can be secured.

特定特別遊技が、その終了後に当否抽選が特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態に移行させる確変特別遊技として設定されていてもよい。この態様によれば、特定特別遊技への移行により多くの賞球は期待できないものの、その後の確変移行により遊技者の利益状態が高められる。上述のように、大入賞口の1回あたりの開放時間が入球を実質的に阻止可能な時間値として設定されれば、突然確変の遊技性を実現することも可能になる。   The specific special game may be set as a probability-changing special game in which the probability that the result of the success / failure lottery indicating the transition to the special game is shifted to a probability variation state in which the probability is higher than the normal state after the completion. According to this aspect, although many prize balls cannot be expected due to the transition to the specific special game, the player's profit state is enhanced by the subsequent probability transition. As described above, if the opening time per time of the big winning opening is set as a time value that can substantially prevent the entry, it is possible to realize a game of sudden probability change.

大入賞口を開放させる単位遊技を1回含む特殊遊技を実行するための条件である特殊遊技実行条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となり、特殊遊技実行条件が成立したと判定したときに特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。開閉パターン決定手段は、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となり特殊遊技実行条件が成立したと判定されたときに、単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が特定特別遊技の初回の単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間に対応する時間値となるように設定された特殊パターンを選択してもよい。   Special game operating condition holding means for holding a special game execution condition that is a condition for executing a special game including a unit game that opens a big winning opening once, and a result of winning / failing lottery indicates a transition to a special game, Special game control means for executing a special game when it is determined that the special game execution condition is satisfied may be further provided. The open / close pattern determining means determines that the opening time per one special winning game in the unit game is a special special game when it is determined that the special game execution condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating the transition to the special game. You may select the special pattern set so that it may become the time value corresponding to the opening time per time of the big prize opening in the first unit game.

この態様によると、通常特別遊技と特定特別遊技は、いずれも単位遊技を複数回含む点で特殊遊技よりも有利となる。また、特定特別遊技を確変特別遊技とすれば、その後の通常遊技に移行したときに確変移行がなされる点で特殊遊技よりも有利となる。一方、設定回数目以降の単位遊技から継続条件が適用される態様においてその設定回数を少なく設定すれば、遊技状態が早期に通常遊技へと切り替わるため、特殊遊技との区別が困難となり、特定特別遊技と特殊遊技のいずれかであるかに対して遊技者の期待感を煽るという遊技性を実現することができる。特に、特殊遊技の単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が、特定特別遊技の初回の単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間と同じ時間値となるように設定され、両遊技の対比において大入賞口の開閉態様が外観上共通するものとなる。その結果、両遊技の区別をつき難くするという遊技性を担保することができる。また、特定特別遊技を確変特別遊技とすれば、確変移行されるか否かについて遊技者の期待感を煽ることができる。確変は特別遊技を繰り返し発生させる可能性を高める点で遊技者をより惹きつけることが可能になる。   According to this aspect, the normal special game and the specific special game are more advantageous than the special game in that both include a unit game a plurality of times. Further, if the specific special game is a probability-changing special game, it is more advantageous than the special game in that the probability-changing transition is made when shifting to the normal game thereafter. On the other hand, if the continuation condition is applied from the unit game after the set number of times, if the set number is set low, the game state is switched to the normal game at an early stage. It is possible to realize a gameability in which a player's sense of expectation is expressed as to whether the game is a special game or not. In particular, the opening time per one big winning opening in the unit game of the special game is set to be the same time value as the opening time per one big winning opening in the first unit game of the specific special game, In contrast between the two games, the open / close mode of the big prize opening is common in appearance. As a result, it is possible to ensure the gameability of making it difficult to distinguish between the two games. Also, if the specific special game is a probability variation special game, the player's expectation can be given as to whether or not the probability variation transition is made. Probability makes it possible to attract more players in terms of increasing the possibility of repeatedly generating special games.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することができる。   According to the ball ball game machine of the present invention, while ensuring the difference in profit status by each win, it is possible to make it difficult to understand which win has been won and to make it possible to stir the player's interest be able to.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in an Example. 特定領域を備える大入賞口における入球検出のための構成および方法を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the structure and method for the entrance detection in the big winning opening provided with a specific area. 大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the correspondence between the opening / closing timing of the big prize opening and the display period of each effect displayed on the effect display device. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of S34 in FIG. 7 in detail. 図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 7 in detail. 図6におけるS10の入賞処理と並行して実行される通過情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the passage information storage process performed in parallel with the winning process of S10 in FIG. 図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 6 in detail. 図11におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a release process of S100 in FIG. 図11におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a closing process in S102 in FIG. 図11におけるS108の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail an end determination process in S108 in FIG. 図6におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図15におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail a release process of S160 in FIG. 15. FIG. 図15におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail a closing process in S162 in FIG. 実施例2にかかる大入賞口の開閉パターンを例示するタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an open / close pattern of a special winning opening according to the second embodiment. 小当たり遊技における大入賞口の開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern of the big winning opening in a small hit game. 実施例3にかかる大入賞口の構成を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the structure of the big prize opening concerning Example 3. FIG. 大入賞口の開閉制御方法を例示するタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrates the open / close control method of the big prize opening. 実施例5にかかる大入賞口の開閉パターンを例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the opening and closing pattern of the big prize opening concerning Example 5. 特別遊技における大入賞口の開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern of the special winning opening in a special game.

(実施例1)
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する。遊技球が始動入賞口に入球すると当否抽選が実行され、その抽選結果が「大当たり」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口に入球があると、その都度所定数の賞球が払い出されるため、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当たりとして、通常の大当たり(「通常大当たり」という)と特定の大当たり(「特定大当たり」)が設けられている。通常大当たりは通常の特別遊技(「通常特別遊技」という)への移行を示し、特定大当たりは特定の特別遊技(「特定特別遊技」)への移行を示す。いずれの特別遊技も15回の単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)を含むが、大入賞口の開放態様および特別遊技の継続条件が互いに異なっている。
Example 1
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment corresponds to a conventional type 1 pachinko gaming machine. When the game ball enters the start winning opening, a winning / losing lottery is executed. When the lottery result is “big hit”, a special game in which the large winning opening repeatedly opens and closes is started. When there is a ball in the big prize opening, a predetermined number of balls are paid out each time, which is advantageous to the player. In this embodiment, a normal jackpot (referred to as “normal jackpot”) and a specific jackpot (“specific jackpot”) are provided as jackpots. The normal jackpot indicates a shift to a normal special game (referred to as “normal special game”), and the specific jackpot indicates a shift to a specific special game (“specific special game”). Each special game includes 15 unit games (games that become a unit when the special game is continued), but the opening state of the special prize opening and the special game continuation conditions are different from each other.

すなわち、通常特別遊技および特定特別遊技は、ともに単位遊技の継続性について15回の継続上限回数が設定される一方、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することが次の単位遊技を実行する継続条件とされている。ただし、特定特別遊技においては、初回の単位遊技(第1ラウンド)については例外的にその継続判定がなされないため、事実上、2回目の単位遊技(第2ラウンド)以降の継続条件とされている。また、通常特別遊技においては所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が単位遊技の終了条件とされている。このため、通常特別遊技については各単位遊技において特定領域への入球が比較的容易となり、大入賞口への入球を意図的に外すなどの例外を除き、実質的に継続上限回数まで継続されるようになる。一方、特定特別遊技においては所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(0.2秒)の経過が単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この0.2秒という極短期間には大入賞口への入球が実質的に見込めないため、いわゆるパンクが発生しやすく、特定特別遊技は第2ラウンドで終了してしまう可能性が高い。このように、通常特別遊技においては大入賞口の開放時間が長いため比較的多くの出玉(賞球)を獲得することができるが、特定特別遊技においては大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。ただし、特定大当たりには確変がつくように設定されているため、特定特別遊技後の通常遊技において確変移行が約束されている点で遊技者に有利となる。   That is, in both the special special game and the special special game, the maximum number of continuations of 15 is set for the continuity of the unit game, while the next unit is that the game ball passes through the specific area provided in the special winning opening. It is a continuation condition for executing the game. However, in the special special game, the continuation determination is not made exceptionally for the first unit game (the first round), so it is effectively regarded as the continuation condition after the second unit game (the second round). Yes. Further, in a normal special game, a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds) is set as a condition for ending a unit game. For this reason, for special games, it is relatively easy to enter a specific area in each unit game, and it is substantially continued up to the upper limit of the number of times, with the exception of intentionally removing the entrance to the big prize opening. Will come to be. On the other hand, in a specific special game, a predetermined number or more (10 or more winnings) or the elapse of a predetermined time (0.2 seconds) is set as the end condition of the unit game. As will be described later, since it is virtually impossible to enter the grand prize opening in the very short time of 0.2 seconds, so-called puncture is likely to occur, and the specific special game ends in the second round. Probability is high. In this way, a relatively large number of balls (prize balls) can be obtained in the special special game because the open time of the big prize opening is long. However, in the special special game, the open time of the big prize opening is short. There is virtually no expectation. However, since the special jackpot is set so as to change the probability, it is advantageous to the player in that the probability change transition is promised in the normal game after the specific special game.

一方、当否抽選の結果が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合には、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、1回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当たり遊技は、特定特別遊技を構成する複数回の単位遊技の1回分に相当する。つまり、本実施例では小当たり遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当たりは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当たり確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当たりよりも特定大当たりのほうが利益状態が高くなる。ただし、確変状態(高確率状態)から大当たりが発生した場合、その大当たりが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態(低確率状態)に転落してしまうところ、確変状態から小当たりが発生してもその小当たり遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。本実施例では、このように特定特別遊技をいち早くパンクさせることにより小当たり遊技と大入賞口の開放態様において外観上同様にみせて両遊技の区別を困難にし、それが特定特別遊技であることを望む遊技者の期待感を煽る遊技性を実現する。   On the other hand, when the result of the winning / losing lottery becomes a predetermined result called “small winning”, a small winning game in which the big winning opening is opened for a short time is executed. The small hit game is executed as a special game including one unit game. This small hit game corresponds to one time of a plurality of unit games constituting a specific special game. In other words, in this embodiment, even in a small hit game, since the opening time of the big prize opening is short, it is virtually impossible to expect a game. Small hits do not change with certainty, and do not change the big hit probability of the normal game before and after. Therefore, the profit state is higher for a player with a specific jackpot than with a jackpot. However, if a jackpot is generated from the probability variation state (high probability state), the game state after the special game falls to the normal state (low probability state) unless the jackpot is accompanied by probability variation. Even if a win occurs, the gaming state after the small hit game is maintained in a certain change state. In the present embodiment, the specific special game is punctured quickly in this manner, so that it is difficult to distinguish between the two games by making it look similar in appearance in the open mode of the small win game and the big prize opening. Realize a game that resonates with the expectation of the player who wants.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 91, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77および特定領域通過検出装置78と、大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置77は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。特定領域通過検出装置78は、大入賞口91内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検出するセンサであり、遊技球の通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。大入賞口91は、特別図柄192が大当たりを示す所定態様にて停止したとき、および小当たりを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。   The special winning opening 91 includes a winning detection device 77 and a specific area passage detection device 78 for detecting the entry of a game ball, and a special winning opening solenoid 80 for opening and closing the special winning opening 91. The winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 91 and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The specific area passage detection device 78 is a sensor that detects that a game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening 91, and generates specific area passage information indicating the passage of the game ball when it passes. The big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the special symbol 192 is stopped in a predetermined manner indicating a big win and when the special symbol 192 is stopped in a predetermined manner showing a small winning. The big winning opening 91 is provided above the out opening 58.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62. If the symbol pattern when the variation display of the special symbol 192 is stopped is a symbol determined to be a big hit or a small hit, the timing at which the stopped symbol is displayed becomes the occurrence timing of a big hit or a small hit. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotation device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates operation port passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol fluctuation display stops after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won in the starting port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation holding lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。本実施例では、その時間間隔が1分間あたり100球の遊技球が打ち出されるよう設計されている。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口91へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. In this embodiment, the game is designed so that 100 game balls are launched per minute. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When the game ball falls into the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 91, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In the present application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。通常大当たりである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。本実施例において、通常特別遊技は、15回の単位遊技からなり、各単位遊技において遊技球が特定領域を通過したことが次の単位遊技を実行、つまり通常特別遊技を継続させるための継続条件とされている。各単位遊技において、大入賞口91は、約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。すなわち、大入賞口91の開放開始から所定時間(30秒)または所定数(10球以上)の入球が通常特別遊技を構成する単位遊技の終了条件とされている。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the special winning opening 91 is started. In the case of a normal jackpot, the decorative symbol 190 simulating a slot machine game takes a display mode in which three symbols are matched. In this embodiment, the normal special game consists of 15 unit games. In each unit game, when the game ball passes a specific area, the next unit game is executed, that is, the continuation condition for continuing the normal special game. It is said that. In each unit game, the special winning opening 91 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 10 or more game balls are dropped. That is, a predetermined time (30 seconds) or a predetermined number (10 balls or more) of balls entered from the start of opening of the special winning opening 91 is set as a condition for ending the unit game constituting the normal special game.

一方、特定大当たりである場合には、装飾図柄190は、3つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。本実施例において、特定特別遊技において大入賞口91が開放される。特定特別遊技も15回の単位遊技からなり、各単位遊技において遊技球が特定領域を通過したことが次の単位遊技を実行、つまり特定特別遊技を継続させるための継続条件とされている。本実施例においては特定特別遊技として大入賞口の固有の開閉パターンが設定され、通常特別遊技よりも大入賞口の開放時間は短くなる。各特別遊技における大入賞口の開閉動作の詳細については後述する。また、停止時の特別図柄192および装飾図柄190が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、大入賞口91の短時間の開閉動作がなされる。この小当たりある場合にも、装飾図柄190は、3つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。小当たり遊技における開閉動作の詳細については後述する。   On the other hand, in the case of a special jackpot, the decorative symbol 190 takes a display mode in which the three symbols are consecutive odd or even symbols. In the present embodiment, the special winning opening 91 is opened in the specific special game. The specific special game is also composed of 15 unit games, and the fact that the game ball passes through the specific area in each unit game is a continuation condition for executing the next unit game, that is, continuing the specific special game. In this embodiment, a unique opening / closing pattern of the special winning opening is set as the specific special game, and the opening time of the large winning opening is shorter than that of the normal special game. Details of the opening / closing operation of the special winning opening in each special game will be described later. In addition, when the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of stop are symbols indicating a small hit, the game shifts to a small hit game, and the opening / closing operation of the big winning opening 91 is performed in a short time. Even in the case of this small hit, the decorative symbol 190 takes a display mode in which the three symbols are odd or even consecutive symbols. Details of the opening / closing operation in the small hit game will be described later.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the special game is over, in principle, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 91, a general winning port 72, an operation port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other so that various control signals can be transmitted and received. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、入球制御手段150、特別遊技作動条件保持手段176、小当たり遊技作動条件保持手段180を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出動作制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering determination means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a variation pattern determining means 115, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a small hit. The game control means 121, the specific game execution means 122, the ball entry control means 150, the special game operation condition holding means 176, and the small hit game operation condition holding means 180 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect operation control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断し、作動口通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the starting winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the starting opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the gaming ball has won the big winning opening 91, and receives the general winning. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the specific area passage information, the entrance determination means 110 determines that the game ball has passed the specific area, and receives the operation port passage information, determines that the game ball has passed the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜3999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (hereinafter, referred to as “normally normal / failure table” as appropriate), and a success / failure table (hereinafter referred to as a normal / probability table) in which the winning probability is higher than the normal probability. Refer to the “probability appropriateness table” as appropriate. In this embodiment, in the normal success / failure table, only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. In the probability variation success / failure table, the jackpot range is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when it falls within the range of 400 to 3999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state.

本実施例では、上述のように、特別遊技の単位遊技の終了条件が、大入賞口91の開放開始から30秒経過または10球以上の入球とされた通常特別遊技と、大入賞口91の開放開始から0.2秒経過または10球以上の入球とされた特定特別遊技とが設けられている。前者の30秒という開放時間は、設計上、大入賞口91に複数の遊技球が入球可能な時間値であり、特別遊技として多くの出玉が期待される。これに対し、後者の0.2秒という開放時間は、設計上、10球以上の入球はおろか、大入賞口91への入球そのものを実質的に阻止可能な時間値であり、特別遊技としての出玉は期待できないものである。すなわち、大入賞口91の開放時に既に遊技領域52に滞在している遊技球があることを考慮しても、遊技領域52にある遊技釘や風車などの機構により遊技球の流下方向に変化が与えられる特性上、大入賞口91の開放期間に入球させることは困難となっている。   In the present embodiment, as described above, the special game unit game end condition is that a special special game in which 30 seconds have elapsed from the start of opening of the big winning opening 91 or ten or more balls are entered, and the big winning opening 91 A special special game is provided in which 0.2 seconds have elapsed since the start of the opening of the game, or 10 or more balls have been entered. The former opening time of 30 seconds is a time value that allows a plurality of game balls to enter the grand prize winning opening 91 by design, and a lot of play is expected as a special game. On the other hand, the latter opening time of 0.2 seconds is a time value that can substantially prevent entry into the grand prize winning opening 91 as well as entry of more than 10 balls, by design. I ca n’t expect to be a part of it. That is, even if there is a game ball already staying in the game area 52 when the special winning opening 91 is opened, a change in the flow direction of the game ball is caused by a mechanism such as a game nail or a windmill in the game area 52. Due to the characteristics given, it is difficult to enter a ball during the opening period of the special winning opening 91.

また、通常特別遊技においては、第1ラウンドから大入賞口への遊技球の入球(特定領域の通過)が継続条件とされ、その継続条件が満たされる限り15回を上限に単位遊技が繰り返される。通常特別遊技の単位遊技あたりの大入賞口の開放時間は比較的長いため、遊技球の打ち出しが絶たれなければその上限回数分の単位遊技が継続される可能性が高い。これに対し、特定特別遊技においては形式的には単位遊技が15回を上限として繰り返し可能とされているものの、第2ラウンド以降に大入賞口への遊技球の入球(特定領域の通過)が継続条件とされ、しかも大入賞口の開放時間が極短であるため、第2ラウンドにて終了する可能性が高い。すなわち、通常特別遊技は大入賞口のトータルの開放時間が比較的長いのに対し、特定特別遊技は大入賞口のトータルの開放時間が極めて短い。また、小当たり遊技は1回の単位遊技で構成されるが、特定特別遊技と同様に1回あたりの大入賞口の開放時間が極短である。このため、以下の説明においては、通常特別遊技を「長期開放遊技」、特定特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。   In addition, in normal special games, a game ball entering from a first round to a grand prize opening (passing through a specific area) is a continuation condition, and unit games are repeated up to 15 times as long as the continuation condition is satisfied. It is. Normally, the opening time of the big prize opening per unit game of the special game is relatively long, so that it is highly likely that the unit game for the upper limit number of times will be continued if the game ball is not completely launched. On the other hand, in the special special game, the unit game can be repeated up to 15 times formally, but the game ball enters the big winning opening after the second round (passing through the specific area) Is a continuation condition, and since the opening time of the special winning opening is extremely short, there is a high possibility that it will end in the second round. That is, in general special games, the total opening time of the special winning opening is relatively long, whereas in the special special game, the total opening time of the large winning opening is extremely short. In addition, although the small hit game is composed of one unit game, the opening time of the big winning opening per time is extremely short like the specific special game. For this reason, in the following description, the normal special game is also referred to as “long-term open game”, and the specific special game and the small hit game are collectively referred to as “short-term open game”.

当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。   Among the cases where the winning / failing lottery value does not correspond to the jackpot range, the jackpot is awarded when the lottery value falls within a predetermined range. In this embodiment, regardless of whether or not it is in a probable change state, the winning lottery value is a small hit when it falls within the range of 65000 to 65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of” originally, but in this example, among the cases where it does not correspond to the jackpot, especially the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot Expressed as “out”.

当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in the special symbol display device 61 in the form of a special symbol. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determining means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determining means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. The plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also executed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段115は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The variation pattern determination unit 115 holds a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern. In the plurality of pattern selection tables, different relationships are defined as correspondence relationships between the plurality of variation patterns and the lottery values. The variation pattern determination means 115 acquires a pattern lottery value for determining the variation pattern. The variation pattern determining means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery and the pattern lottery value in accordance with the pattern selection table corresponding to the gaming state. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、通常大当たりのときは通常大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が特定大当たりや小当たりのときには、特定大当たり用、小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。このパターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。   The variation pattern determination means 115 refers to the pattern selection table for removal when the result of the determination is wrong, and refers to the pattern selection table for normal jackpot when it is a normal jackpot. Further, when the determination result is a specific big hit or a small hit, a pattern selection table for a specific big hit or a small hit is referred to. This pattern selection table also includes a pattern selection table that is referred to when the time is short and a pattern selection table corresponding to the number of reserved lottery results.

本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄190によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。   In the present embodiment, if the result of the determination is wrong, any variation pattern of super reach, normal reach, or no reach may be selected. In this reach production, when a variation pattern with reach is selected, if one more symbols are arranged by the decorative symbol 190, the symbol variation through the state of winning symbol combination is displayed. This is an effect that increases the player's expectation.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された停止図柄と変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出動作制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 displays the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112 as a special symbol variation display as a special symbol variation display according to the stop symbol determined by the symbol determination unit 114 and the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. It is displayed on the device 61. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect operation control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, thereby causing the main display control means 118 and the effect operation. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 causes the normal symbol display device 59 to display normal symbol fluctuations.

特別遊技作動条件保持手段176は、大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技移行条件と、特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための特別遊技継続条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で通常特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding means 176 includes a special game transition condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of the special winning opening 91, and a special game for continuing the special game after the transition of the special game. Hold game continuation conditions. The special game operation condition holding unit 176 includes a long-term operation condition holding unit 178 and a short-term special game operation condition holding unit 179. The long-term operating condition holding means 178 holds a long-term operating condition that is a condition for shifting to a long-term open game. The long-term operating condition is a result indicating that the game shifts to the normal special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である特定特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で特定特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding means 179 holds a short-term special game operation condition that is a condition for shifting to a special special game that is a kind of special game as a short-term open game. The short-term special game operating condition is a result indicating that the game is shifted to the specific special game in the lottery determination, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding unit 176 holds the long-term operation condition and the short-term special game operation condition as a special game operation condition. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the winning / losing lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

小当たり遊技作動条件保持手段180は、大入賞口91の短期の開放を伴う単位遊技を含む小当たり遊技へ移行するための条件を保持する。短期作動条件保持手段181は、この小当たり遊技作動条件保持手段180を含む。小当たり遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件(短期作動条件)を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The small hit game operating condition holding means 180 holds a condition for shifting to a small hit game including a unit game with a short-term opening of the big winning opening 91. The short-term operating condition holding means 181 includes the small hit game operating condition holding means 180. The small hit game operating condition holding means 180 holds a small hit operating condition (short term operating condition) which is a condition for shifting to a small hit game as a short-term open game. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the winning / losing lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176、すなわち長期作動条件保持手段178および短期特別遊技作動条件保持手段179は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技移行条件を保持する。確変特別遊技移行条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。なお、本実施例では、特定特別遊技の終了後には必ず確変状態へ移行される。   The special game operation condition holding means 176, that is, the long-term operation condition holding means 178 and the short-term special game operation condition holding means 179 hold a probability change special game transition condition for shifting to a probability change state after the end of the special game. Whether or not the probability change special game transition condition is satisfied is determined based on the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 and the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114. In this embodiment, after the specific special game is over, the state is surely shifted to the probability changing state.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が通常大当たりであった場合に、通常特別遊技の実行処理を制御する。通常特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数(本実施例では15回)に達していなければ、遊技球が大入賞口91内の特定領域を通過することを条件として現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が上限回数を消化した場合には、通常特別遊技を終了させる。特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が特定大当たりであった場合に、特定特別遊技の実行処理を制御する。特定特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続可能に設定された遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数(本実施例では15回)に達していなければ、遊技球が大入賞口91内の特定領域を通過することを条件として現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。本実施例では、特定特別遊技における大入賞口91の開放時間が極短であるため、その単位遊技が継続される可能性は極めて低いが、仮に継続したとしても単位遊技が上限回数を消化した場合に特定特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution processing of the normal special game when the success / failure lottery result by the success / failure lottery means 112 is a normal jackpot. The normal special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 91 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games. The special game control means 120, if the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number (15 in this embodiment), the current unit on the condition that the game ball passes through the specific area in the big winning opening 91. After the game ends, the next unit game is started. When the unit game has exhausted the upper limit number of times, the special game is usually terminated. The special game control means 120 controls the execution process of the specific special game when the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 is a specific jackpot. The special special game is a game that is set so that the opening / closing operation of the special winning opening 91 can be continuously continued a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. The special game control means 120, if the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number (15 in this embodiment), the current unit on the condition that the game ball passes through the specific area in the big winning opening 91. After the game ends, the next unit game is started. In this embodiment, since the opening time of the special winning opening 91 in the specific special game is extremely short, the possibility that the unit game is continued is very low, but even if it continues, the unit game has consumed the upper limit number of times. In some cases, the special special game is terminated.

特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として通常特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、通常特別遊技として15回を上限とした単位遊技を実行し、各単位遊技において大入賞口91を約30秒間開放させる。ただし、特定領域への入球がその通常特別遊技の継続条件となる。短期特別遊技制御手段127は、特定特別遊技として15回を上限とした単位遊技を実行し、各単位遊技において大入賞口91を約0.2秒開放する。ただし、特定領域への入球がその特定特別遊技の継続条件となる。   The special game control means 120 includes a long-term open game control means 125 and a short-term special game control means 127. The long-term open game control means 125 executes the normal special game as the long-term open game when the result of the lottery determination indicates the transition to the long-term open game and the long-term operation condition is satisfied. The long-term open game control means 125 executes a unit game with an upper limit of 15 times as a normal special game, and opens the grand prize opening 91 for about 30 seconds in each unit game. However, entering a specific area is a continuation condition for the normal special game. The short-term special game control means 127 executes a unit game with an upper limit of 15 times as a special special game, and opens the big prize winning opening 91 for about 0.2 seconds in each unit game. However, entering a specific area is a continuation condition for the specific special game.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段121は、小当たり遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口91を約0.2秒開放する。短期特別遊技制御手段127と小当たり遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term opening game when the winning lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes a unit game only once as a small hit game, and opens the big prize opening 91 for about 0.2 seconds in the unit game. The short-term special game control means 127 and the small hit game control means 121 are comprehensively positioned as the short-term open game control means 126. The short-term opening game control means 126 executes the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。本実施例では、遊技状態が確変状態となっているか否かについて外観上は明示されない。すなわち、遊技状態が確変中か否かを表示することをせず、また、大当たりが発生したときにもその当たりが確変付きの当たりか否かを表示しない、いわゆる「潜伏確変」の状態が保持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In the present embodiment, the appearance is not clearly indicated as to whether or not the gaming state is in a certain change state. In other words, it does not display whether or not the game state is changing probability, and even when a big hit occurs, it does not indicate whether the hit is a hit with probability change, so-called "latent probability change" state is maintained Is done. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times. However, the time reduction during the probability change is continued until the next jackpot occurs in the same manner as the probability change.

また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに特定大当たりが発生したときに限っては、その特定特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。   In addition, after the special game is over, the time shifts to a shorter time as a rule regardless of whether or not the probable change state is entered. Do not move to. Further, even after the end of the small hit game, the transition to time reduction or probability change is not performed, and the game state before the start of the small hit game is maintained. Therefore, if the time is short or probable from the start of the small hit game, the time short or probable state is maintained even if the end condition is not satisfied even after the small hit game ends.

入球制御手段150は、開閉パターン決定手段123および開閉制御手段124を含み、大入賞口および始動口への遊技球の入球容易性を制御する。入球制御手段150は、大入賞口91の開閉機構や、始動口62の拡開機構の駆動を制御する。なお、本実施例においては、大入賞口91の開閉機構が、遊技球の特定領域の通過許容度を変化させるよう動作可能な「調整手段」として機能する。開閉パターン決定手段123は、大入賞口91の開閉態様が定められた複数種類の開閉パターンから当否抽選の結果に応じた開閉パターンを選択する。大入賞口の開閉パターンの詳細については後述する。   The ball entry control means 150 includes an opening / closing pattern determination means 123 and an opening / closing control means 124, and controls the ease of entering a game ball into the big winning opening and the starting opening. The ball entry control means 150 controls the driving of the opening / closing mechanism of the special winning opening 91 and the expansion mechanism of the start opening 62. In the present embodiment, the opening / closing mechanism of the special winning opening 91 functions as an “adjustment means” operable to change the passage tolerance of the specific area of the game ball. The open / close pattern determination means 123 selects an open / close pattern corresponding to the result of the lottery determination from a plurality of types of open / close patterns in which the open / close mode of the special winning opening 91 is determined. Details of the opening / closing pattern of the big prize opening will be described later.

開閉制御手段124は、入賞口開閉制御手段153および役物開閉制御手段155を含む。入賞口開閉制御手段153は、特別遊技中または小当たり遊技中に大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、開閉パターン決定手段123により選択された開閉パターンにしたがって大入賞口91の開閉を制御する。役物開閉制御手段155は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62の拡開機構を動作させてこれを拡開させる。役物開閉制御手段155は、また、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては始動口62の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行するが、特定特別遊技後の確変状態においてはその開放延長を行わない。通常特別遊技においては通常の確変および時短のメリットとして始動口62の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。一方、特定特別遊技後においてはその開放延長をもって遊技者が特定特別遊技であったこと、つまり確変移行していることを容易に認識することを避けるためである。すなわち、小当たり遊技と特定特別遊技のいずれが発生したかを、普通電動役物の作動により認識することを防止することで、いずれの遊技か区別し難くするという遊技性を担保するものである。   The opening / closing control means 124 includes a winning opening opening / closing control means 153 and an accessory opening / closing control means 155. The winning opening opening / closing control means 153 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 80 during the special game or the small hit game, and controls the opening / closing of the large winning opening 91 according to the opening / closing pattern selected by the opening / closing pattern determining means 123. . When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the accessory opening / closing control means 155 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 and operates the expansion mechanism of the start port 62 to expand it. The accessory opening / closing control means 155 also executes an open extension that causes the expansion mechanism of the start port 62 to expand for a longer period of time than in the normal state in the probability change state and the short time state after the normal special game. In the later probable state, the opening extension is not performed. In the normal special game, as a merit of normal change and short time, the opening time of the start port 62 is lengthened so that the player can continue the game without reducing the possession. On the other hand, after the special special game, it is to avoid easily recognizing that the player was the special special game, that is, that the player has changed to a certain degree with the extended extension. In other words, by preventing the recognition of whether a small hit game or a specific special game has occurred by the operation of the ordinary electric accessory, it guarantees a gameability that makes it difficult to distinguish which game. .

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段130は、また、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技のそれぞれにおいて演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice. The pattern storage unit 130 also holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and display processes thereof are determined in each of the special special game, the special special game, and the small hit game.

演出決定手段132は、通常演出決定手段133および特別演出決定手段135を含む。通常演出決定手段133は、通常遊技中における当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。通常演出決定手段133は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。通常演出決定手段133は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。特別演出決定手段135は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技のいずれかに移行された場合、いずれの遊技に移行されたかに応じて演出パターンを決定する。特別演出決定手段135は、演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。特別演出決定手段135は、決定した演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 includes a normal effect determining unit 133 and a special effect determining unit 135. The normal effect determining means 133 determines the variable effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery means 112 during the normal game, the special symbol stop symbol, and the special symbol variable pattern. The normal effect determining means 133 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The normal effect determining unit 133 sends information indicating the effect pattern including the determined variation effect pattern and the notice effect pattern to the effect operation control unit 134. The special effect determining means 135 determines the effect pattern according to which game is transferred when the game is transferred to one of the normal special game, the specific special game, and the small hit game. The special effect determining means 135 holds a pattern table to be referred to in order to determine the effect pattern. The special effect determination unit 135 sends information indicating the determined effect pattern to the effect operation control unit 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-pattern combination, a pattern for displaying a out-of-combination pattern after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern when reaching the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determining unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect operation control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が通常特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否抽選手段112による判定結果が特定特別遊技への移行を示す場合、または小当たり遊技への移行を示す場合は「135」や「246」のように3つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。本実施例では、特定特別遊技への移行を示す特別図柄、および小当たり遊技への移行を示す特別図柄として互いに異なる図柄が設定されているが、装飾図柄については区別なく設定されている。したがって、遊技者は装飾図柄の停止図柄を見ただけでは、それが特定特別遊技および小当たり遊技のいずれへの移行を示すものであるかを区別することはできない。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to the normal special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. Selected combinations are selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as" In addition, when the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates a shift to a specific special game, or indicates a shift to a small hit game, an odd number or an even number in which three symbols are consecutive such as “135” and “246” Is selected. In the present embodiment, different symbols are set as the special symbol indicating the transition to the specific special game and the special symbol indicating the shift to the small hit game, but the decorative symbols are set without distinction. Therefore, the player cannot distinguish whether it shows a transition to a specific special game or a small hit game only by looking at the stop symbol of the decorative symbol.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. In addition, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages, the higher the degree of expectation for jackpots is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop mode of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the success / failure lottery by a predetermined notice lottery and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determination means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referenced depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出動作制御手段134は、表示制御手段137および音声制御手段138を含む。表示制御手段137は、通常遊技中の演出表示を制御する通常演出表示制御手段142と、特別遊技中および小当たり遊技中の演出表示を制御する特別演出表示制御手段144を含む。通常演出表示制御手段142は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。通常演出表示制御手段142は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。特別演出表示制御手段144は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技について設定された演出パターンデータにしたがって、演出表示装置60へ演出画像を表示させる。表示制御手段137は、さらに遊技効果ランプ90の点灯および消灯などの演出処理を制御する。音声制御手段138は、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を制御する。   The effect operation control means 134 includes a display control means 137 and a sound control means 138. The display control means 137 includes a normal effect display control means 142 for controlling the effect display during the normal game and a special effect display control means 144 for controlling the effect display during the special game and the small hit game. The normal effect display control means 142 variably displays effect images including decorative symbols on the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. When the effect determining unit 132 determines that the notice effect is to be displayed, the normal effect display control unit 142 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern. The special effect display control means 144 displays the effect image on the effect display device 60 according to the effect pattern data set for the normal special game, the specific special game, and the small hit game. The display control means 137 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90. The sound control means 138 controls effect processing such as sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出動作制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect operation control means 134, the accessory control means 136 operates the movable accessory 140 in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、特定領域を備える大入賞口における入球検出のための構成および方法を表す模式図である。同図には便宜上、大入賞口91の開放状態(その開口部を覆う扉部材は省略)が示されている。同図(a)〜(c)は、その入球検出過程を例示するものである。 同図(a)に示すように、大入賞口91の内部には、特定領域94への入口と非特定領域95への入口が設けられており、大入賞口91に入球した遊技球は、これら特定領域94および非特定領域95のいずれかを通過して遊技盤50の背部に排出される。図示の例では、遊技盤50の前面側からみて左側から右側に向けて低くなる傾斜通路93が設けられており、その傾斜通路93に沿って左側から特定領域94、非特定領域95が設けられている。すなわち、特定領域94のほうが非特定領域95よりもやや高い位置に設けられている。図示を省略するが、傾斜通路93は特定領域94および非特定領域95の位置にてさらに各領域側に傾斜しているため、いずれかの領域の入口に差し掛かると、その領域に落入する可能性が高い。   FIG. 4 is a schematic diagram showing a configuration and a method for detecting a winning ball in a special winning opening having a specific area. For the sake of convenience, the drawing shows the open state of the special winning opening 91 (the door member covering the opening is omitted). FIGS. 9A to 9C illustrate the entrance detection process. As shown in FIG. 6A, an entrance to the specific area 94 and an entrance to the non-specific area 95 are provided inside the special winning opening 91. Then, it passes through either the specific area 94 or the non-specific area 95 and is discharged to the back of the game board 50. In the example shown in the figure, an inclined passage 93 is provided that decreases from the left side to the right side when viewed from the front side of the game board 50, and a specific area 94 and a non-specific area 95 are provided from the left side along the inclined path 93. ing. In other words, the specific region 94 is provided at a slightly higher position than the non-specific region 95. Although illustration is omitted, since the inclined passage 93 is further inclined to each region side at the position of the specific region 94 and the non-specific region 95, when it reaches the entrance of any region, it falls into that region. Probability is high.

特定領域94の入口直下には特定領域通過検出装置78が配置されており、そのさらに下方において特定領域94と非特定領域95とが合流する通路には入賞検出装置77が配置されている。特定領域94を通過した遊技球は特定領域通過検出装置78および入賞検出装置77の双方に検出されるが、非特定領域95を通過した遊技球は入賞検出装置77にのみ検出される。このため、遊技球が特定領域94を通過したか否かについては特定領域通過検出装置78からその通過を示す信号が出力されるか否かによって判定することができる。一方、大入賞口91そのものへの遊技球の入球については、それが特定領域94および非特定領域95のいずれを通過しようと入賞検出装置77から遊技球の通過を示す信号が出力されることにより判定することができる。   A specific area passage detection device 78 is disposed immediately below the entrance of the specific area 94, and a winning detection device 77 is disposed in a passage further below the specific area 94 and the non-specific area 95. A game ball that has passed the specific area 94 is detected by both the specific area passage detection device 78 and the winning detection device 77, but a game ball that has passed the non-specific region 95 is detected only by the winning detection device 77. Therefore, whether or not the game ball has passed through the specific area 94 can be determined by whether or not a signal indicating the passage is output from the specific area passage detection device 78. On the other hand, for a game ball entering the grand prize winning port 91 itself, a signal indicating the passage of the game ball is output from the winning detection device 77 regardless of whether the game ball passes through the specific area 94 or the non-specific area 95. Can be determined.

図1を参照すれば分かるように、センター飾り64の形状や始動口62との位置関係から、大入賞口91は遊技領域52の左側に流下された遊技球が入球し易い配置構成となっているため、図4(b)に示すように、大入賞口91へは向かって左側からの入球確率が高い。図示のように遊技球99が左側から入球すると、まず特定領域94の入口に差し掛かるため、同図(c)に示すように特定領域94を通過する可能性が高い。   As can be seen with reference to FIG. 1, due to the shape of the center decoration 64 and the positional relationship with the start opening 62, the special winning opening 91 has an arrangement configuration in which a game ball that has flowed down to the left of the game area 52 can easily enter. Therefore, as shown in FIG. 4B, the probability of entering the ball from the left side toward the big winning opening 91 is high. When a game ball 99 enters from the left side as shown in the drawing, it first reaches the entrance of the specific area 94, so there is a high possibility of passing through the specific area 94 as shown in FIG.

次に、本実施例における特徴的な演出の進行制御の内容について説明する。
図5は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。同図(a)は小当たりの場合を示し、同図(b)は特定大当たりの場合を示している。同図(c)は通常大当たりの場合を示している。同図(d)は、大入賞口における遊技球の入球判定タイミングを表している。
Next, the contents of the characteristic production progress control in this embodiment will be described.
FIG. 5 is a time chart illustrating the correspondence between the opening / closing timing of the special prize opening and the display period of each effect displayed on the effect display device. The figure (a) shows the case of a small jackpot, and the figure (b) shows the case of a specific jackpot. FIG. 6C shows a case of a normal jackpot. FIG. 4D shows the entry determination timing of the game ball at the big winning opening.

本実施例では上述のように、小当たり遊技と特定特別遊技のいずれが発生したかを区別し難くすることで遊技者の期待感を煽るという遊技性を実現することを目標のひとつとしている。このため、特定特別遊技と小当たり遊技については、大入賞口の開閉態様が外観上同様の形でみえるような工夫をしている。   In the present embodiment, as described above, one of the goals is to realize the gameability of encouraging the player's expectation by making it difficult to distinguish whether a small hit game or a specific special game has occurred. For this reason, the special special game and the small hit game are devised so that the open / close mode of the special winning opening can be seen in the same form in appearance.

すなわち、同図(a)に示すように、当否抽選結果が小当たりになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、小当たり遊技が開始されて大入賞口の短期開放が行われる。図示の例では、時刻t1にて小当たり遊技の実行開始を示すデモンストレーション演出(「開始デモ演出」という)が開始されている。そして、時刻t2から大入賞口91が2回開放される単位遊技(1ラウンド:1R)が開始されている。その1回あたりの開放時間は約0.2秒間とされ、1回目の開放終了(閉鎖)から約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t3に2回目の開放が開始されている。そして、その2回目の開放終了(閉鎖)から約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t4にて小当たり遊技の実行終了を示すデモンストレーション演出(「終了デモ演出」という)が開始されている。時刻t2と時刻t4の間には所定の当たり演出が表示される。これら開始デモ演出、当たり演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせは特別演出決定手段135により決定される。   In other words, as shown in FIG. 5A, when the winning / losing lottery result is a small win, after a symbol variation (not shown) indicating the result is displayed, the small hit game is started and the short-term of the big prize opening Opening takes place. In the example shown in the figure, a demonstration effect (referred to as “start demo effect”) indicating the start of execution of the small hit game is started at time t1. Then, a unit game (one round: 1R) in which the special winning opening 91 is opened twice from time t2 is started. The opening time per one time is about 0.2 seconds, and the second opening is started at time t3 after an interval period of about 2 seconds from the end (closing) of the first opening. Then, a demonstration effect (referred to as an “end demo effect”) indicating the end of execution of the small hit game is started at time t4 after an interval period of about 2 seconds from the end of the second opening (closing). A predetermined winning effect is displayed between time t2 and time t4. The contents and combinations of the start demonstration effect, the winning effect, and the end demonstration effect are determined by the special effect determining means 135.

本実施例では、開始デモ演出と当たり演出とが一体となった演出パターンが設けられ、特定の演出モードへの切り替え導入演出が静止画像を数回切り替える形で表示される。その中で最も遊技者の期待感を高揚させる表示として設定された「チャンスモード突入!」といった表示が、当たり演出の開始タイミングで表示される。小当たりは初回の単位遊技(第1ラウンド:1R)にて終了し、その終了時点は大入賞口91の開放開始から約4.4秒経過した時刻t4であり、本実施例では後述する特定特別遊技に合わせるように時刻t2から時刻t4まで当たり演出を行う。終了デモ演出ではそのチャンスモードへの導入演出が動画像にて表示される。この終了デモ演出が終了すると、次の図柄変動が開始される。なお、変形例においては、このように開始デモ演出と当たり演出とを一体化した導入演出を当初から静止画像の切り替え表示とするのではなく、特定のムービーを繰り返し流すなど、所定の動画像を大入賞口の動作の切り換えにかかわらず垂れ流し状態にて表示させてもよい。あるいは、動画像を所定時間表示させた後に、静止画像に切り替えるようにしてもよい。例えば終了デモ演出が最も早く開始されるタイミングまでに動画像表示を終了させ、その後、静止画像に切り替えてもよい。ただし、当たり演出の開始とともに大入賞口の短開放が開始されるため、その大入賞口の開放契機であることを遊技者が認知できるよう、開始デモ演出と当たり演出との切り替わりタイミングに演出上のインパクトを与えられるよう演出内容を構成するようにする。   In the present embodiment, an effect pattern in which a start demonstration effect and a winning effect are integrated is provided, and a switch introduction effect to a specific effect mode is displayed in a form of switching a still image several times. Among them, a display such as “Enter Chance Mode!” Set as a display that most enhances the player's expectation is displayed at the start timing of the hit effect. The small win ends in the first unit game (the first round: 1R), and the end point is a time t4 when about 4.4 seconds have elapsed from the start of the opening of the big winning opening 91. An effect is performed from time t2 to time t4 so as to match the special game. In the end demonstration effect, the introduction effect to the chance mode is displayed as a moving image. When this end demonstration effect ends, the next symbol variation starts. In addition, in the modified example, instead of the introduction effect integrating the start demonstration effect and the hit effect in this way as a still image switching display from the beginning, a predetermined moving image such as a specific movie is repeatedly played. It may be displayed in a running state regardless of the operation of the big prize opening. Alternatively, after a moving image is displayed for a predetermined time, it may be switched to a still image. For example, the moving image display may be ended by the timing at which the end demonstration effect is started earliest, and then switched to a still image. However, since the short opening of the big prize opening will be started at the start of the winning presentation, the stage will be displayed at the timing of switching between the start demonstration presentation and the winning presentation so that the player can recognize that it is the opportunity to open the big winning opening. The content of the production should be configured to give the impact of

一方、同図(b)に示すように、当否抽選結果が特定大当たりになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、特定特別遊技が開始されて大入賞口の短期開放が開始される。図示の例では、時刻t1にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から大入賞口91の開放が開始されている。この特定特別遊技が継続される場合、各単位遊技における大入賞口91の開放時間は約0.2秒間とされ、さらに約2秒間のインターバル期間をおいて次の単位遊技が開始される。本実施例においては、特定特別遊技の初回の単位遊技(第1ラウンド:1R)において特定領域の通過判定、つまり特定特別遊技の継続判定は省略される。このため、初回の単位遊技にて特定領域への入球があったか否かにかかわらず、時刻t3から2回目の単位遊技(第2ラウンド:2R)が開始されている。図示の例では、第2ラウンドにおいて特定領域への入球がなかったため継続条件を満たさず、時刻t4にて終了デモ演出が開始されているが、仮に特定領域への入球があり3回目以降の単位遊技が実行される場合には、その継続条件が満たされる限り大入賞口91が短開放動作を繰り返し行い、図中点線にて示すような開閉態様にて制御される。しかし、既に説明したように、0.2秒間という開放期間は、設計上、大入賞口91への入球がほぼ不可能な期間として設定されている。このため、特定特別遊技へ移行された場合はほぼ第2ラウンドにて終了されるようになる。すなわち、特定特別遊技へ移行されると第2ラウンドまでの継続は確保されるが、その第2ラウンドにて実質的にパンクし、特定特別遊技が終了されるようになる。   On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the winning / losing lottery result is a specific big win, after a symbol variation (not shown) indicating the result is displayed, a specific special game is started and a short-term winning prize opening is displayed. Opening is started. In the illustrated example, the start demonstration effect indicating the start of execution of the specific special game is started at time t1. And the opening of the special winning opening 91 is started from time t2. When this specific special game is continued, the opening time of the special winning opening 91 in each unit game is set to about 0.2 seconds, and the next unit game is started after an interval of about 2 seconds. In this embodiment, in the first unit game of the specific special game (first round: 1R), the passage determination of the specific area, that is, the continuation determination of the special special game is omitted. For this reason, the second unit game (second round: 2R) is started from time t3 regardless of whether or not a specific area has been entered in the first unit game. In the example shown in the drawing, the continuation condition is not satisfied because there was no entry into the specific area in the second round, and the end demonstration effect is started at time t4. When the unit game is executed, as long as the continuation condition is satisfied, the special winning opening 91 repeatedly performs the short opening operation, and is controlled in an opening / closing manner as indicated by a dotted line in the figure. However, as already described, the open period of 0.2 seconds is set as a period in which it is almost impossible to enter the big winning opening 91 by design. For this reason, when it shifts to a specific special game, it comes to be almost ended in the second round. That is, when a transition is made to a special special game, the continuation up to the second round is ensured, but the second special round is substantially punctured and the special special game is ended.

図示の例では、第2ラウンドにて特定領域への入球がなかったため継続条件を満たさず、時刻t4にて終了デモ演出が開始されている。ただし、仮に特定領域への入球があり第3ラウンド以降の単位遊技が実行される場合には、その継続条件が満たされる限り大入賞口91が同様の開閉動作を繰り返し行い、図中点線にて示すような開閉態様にて制御される。本実施例では、特定特別遊技における開始デモ演出、当たり演出、終了デモ演出の各演出内容、およびその組み合わせとして小当たり遊技のそれと同じものが選択される。一方、図示のように特定特別遊技が第2ラウンドにて終了する場合、大入賞口の開放態様は小当たり遊技と共通する。すなわち、大入賞口の外観上の開放態様が同様となり、演出内容も同一であるため、特定特別遊技と小当たり遊技との見分けがつき難くなる。   In the example shown in the drawing, the continuation condition is not satisfied because there is no entry into the specific area in the second round, and the end demonstration effect is started at time t4. However, if there is a ball entering a specific area and a unit game after the third round is executed, the grand prize winning opening 91 repeats the same opening / closing operation as long as the continuation condition is satisfied, and the dotted line in the figure It is controlled in the open / close mode as shown. In the present embodiment, the same contents as those of the small hit game are selected as the contents of the effects of the start demonstration effect, the winning effect, and the end demonstration effect in the specific special game, and combinations thereof. On the other hand, when the specific special game is finished in the second round as shown in the figure, the opening mode of the big prize opening is common to the small win game. In other words, the appearance of the special winning opening is the same and the contents of the production are the same, making it difficult to distinguish between the special special game and the small hit game.

一方、同図(c)に示すように、当否抽選結果が通常大当たりになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、通常特別遊技が開始されて大入賞口の長期開放が開始される。図示の例では、時刻t1にて通常特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から大入賞口91の開放および当たり演出が開始されている。この通常特別遊技は大入賞口91を用いるため、継続条件としての特定領域の通過を必要とせず、定められた上限回数(15回)に到るまで単位遊技が繰り返し実行され、しかもその大入賞口91の開放時間が約30秒間と長く設定されているため、遊技者は多くの賞球を期待することができる。この通常特別遊技については、そのように多くの出玉が期待されることを遊技者に認知させるために、特定特別遊技および小当たり遊技とは異なる大入賞口を開放させ、その開放期間も長く設定している。また、同様の趣旨から本実施例では開始デモ演出、当たり演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせとして、小当たり遊技および特定特別遊技のそれと異なるものが選択される。なお、先の単位遊技にて大入賞口91が閉鎖されてから次の単位遊技にて大入賞口91が開放されるまでのインターバル期間は2秒間に設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 7C, when the winning / losing lottery result is a normal big hit, after a symbol variation (not shown) indicating the result is displayed, the normal special game is started and the long term of the big prize opening is displayed. Opening is started. In the illustrated example, the start demonstration effect indicating the start of execution of the normal special game is started at time t1. And the opening of the special winning opening 91 and the winning effect are started from time t2. Since this special special game uses the grand prize winning port 91, the unit game is repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times) is reached without passing through a specific area as a continuation condition. Since the opening time of the mouth 91 is set to be as long as about 30 seconds, the player can expect many prize balls. For this special special game, in order to make the player recognize that such a lot of play is expected, a special prize game different from the special special game and the small hit game is opened and the open period is long. It is set. Also, for the same purpose, in the present embodiment, the contents different from those of the small hit game and the special special game are selected as the contents of the start demonstration effect, the winning effect and the end demo effect and their combinations. It should be noted that the interval period from the closing of the big winning opening 91 in the previous unit game to the opening of the big winning opening 91 in the next unit game is set to 2 seconds.

なお、このように大入賞口の開放タイミングの間に2秒間のインターバル期間を設けるの理由として以下のものがある。すなわち、大入賞口へ入球があってからそれが入賞検出装置により検出されるまでにはタイムラグがある。このため、大入賞口が閉鎖と同時に入賞検出装置の検出信号を無効とすると、大入賞口の閉鎖直前に入球した遊技球の検出がされず、遊技者に不利益を与える可能性がある。そこで、そのようなことのないよう、同図(d)に示すように大入賞口が閉鎖してから入球検出のための残余の有効期間を設定し、その残余の有効期間よりも余裕をもってインターバル期間(閉時間)を設定している。すなわち、大入賞口への入賞検出の有効期間は、大入賞口が開閉を終了するまでの期間のみならず、さらにその残余の期間を合わせたものとなる。本実施例では、その残余の有効期間を1.9秒としたため、インターバル期間をそれより長い2秒間としている。図4に示したように、本実施例では特定領域通過検出装置78を入賞検出装置77の上流側に配置したため、その残余の有効期間が確保されれば、特定領域94の通過についても漏れなく検出することができる。   In addition, there are the following reasons for providing an interval period of 2 seconds between the opening timings of the special winning opening. In other words, there is a time lag between when a winning ball is entered and when it is detected by the winning detection device. For this reason, if the detection signal of the winning detection device is invalidated at the same time as the big winning opening is closed, the game ball entered immediately before the closing of the big winning opening is not detected, and there is a possibility that the player may be disadvantaged. . Therefore, in order to prevent such a situation, the remaining effective period for detecting the entrance is set after the big winning opening is closed as shown in FIG. An interval period (closing time) is set. In other words, the effective period for detecting the winning at the big winning opening is not only the period until the closing of the big winning opening ends but also the remaining period. In this embodiment, since the remaining effective period is 1.9 seconds, the interval period is set to 2 seconds longer than that. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the specific area passage detection device 78 is arranged on the upstream side of the winning detection device 77, and therefore, if the remaining effective period is secured, the passage of the specific region 94 can be performed without omission. Can be detected.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口91などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当たり遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 91, etc., or when the game ball has passed through the operating port 68 (S10). Then, if a normal game is being played (Y in S12), a control process for a normal game such as a winning lottery is executed (S14). If not being a normal game (N in S12), a special game control process (S16). Or, a small hit game control process is executed (S17), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S17 is processed (S18).

なお、S10における大入賞口91の入賞処理については、図5(d)に示した有効期間を考慮して実行される。すなわち、各単位遊技において各大入賞口が閉鎖されてから有効期間(例えば1.9秒)が経過するまでは、各入賞検出装置から入力される検出信号を有効なものとして処理する。具体的には、特別遊技(通常特別遊技または特定特別遊技)が開始されると、大入賞口91における入賞検出および特定領域通過検出を有効なものとして設定する。そして、大入賞口91が閉鎖されてから有効期間が経過するまで入賞情報および特定領域の通過情報の有無を判定し、その有効期間の経過後にその判定結果に基づく遊技を開始する。仮に有効期間を経過した後に各検出装置から検出信号が出力されたとしてもカウントされず、賞球の払い出しや特定領域の通過情報の記憶は行われない。   Note that the winning process of the special winning opening 91 in S10 is executed in consideration of the effective period shown in FIG. In other words, in each unit game, the detection signal input from each winning detection device is processed as valid until the valid period (for example, 1.9 seconds) elapses after each large winning opening is closed. Specifically, when a special game (normal special game or specific special game) is started, winning detection and special area passing detection at the special winning opening 91 are set as effective. Then, the presence / absence of the winning information and the passage information of the specific area is determined until the effective period elapses after the special winning opening 91 is closed, and the game based on the determination result is started after the effective period elapses. Even if a detection signal is output from each detection device after the valid period has elapsed, it is not counted, and no payout of a prize ball or storage of passage information of a specific area is performed.

同様に、小当たり遊技が開始されると、大入賞口91における入賞検出を有効なものとして設定する。そして、大入賞口91が閉鎖されてから有効期間が経過するまで入賞情報の有無を判定し、その有効期間の経過後にその判定結果に基づく遊技を開始する。仮に有効期間を経過した後に検出装置から検出信号が出力されたとしてもカウントされず、賞球の払い出しは行われない。このように小当たり遊技および特別遊技においてはいずれも大入賞口91への入球が判定されるが、特定領域の通過判定は特別遊技においてのみ行えばよい。そこで、本実施例では、特別図柄192の停止図柄によって大当たりか小当たりかを判定し、大当たりであった場合にのみ特定領域の通過判定を有効にする。   Similarly, when a small hit game is started, winning detection at the big winning opening 91 is set as valid. Then, the presence / absence of winning information is determined until the effective period elapses after the special winning opening 91 is closed, and a game based on the determination result is started after the effective period elapses. Even if a detection signal is output from the detection device after the expiration of the valid period, it is not counted and no prize ball is paid out. As described above, in both the small hit game and the special game, it is determined whether or not to enter the big winning opening 91, but it is only necessary to determine whether or not to pass the specific area in the special game. Therefore, in the present embodiment, whether the big hit or the small hit is determined by the stop symbol of the special symbol 192, the passage determination of the specific area is validated only when the big hit.

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段134へ送信し、これを受信した演出動作制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect operation control means 134, and the effect operation control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。このとき、変動パターン決定手段115は、当否抽選結果に対応するパターン選択テーブルまたは遊技状態に対応するパターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG.
First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). At this time, the variation pattern determination means 115 selects the variation pattern of the special symbol with reference to the pattern selection table corresponding to the winning / failing lottery result or the pattern selection table corresponding to the gaming state. The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図9は、図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し(S60)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S62のY)、表示中の図柄変動を停止する(S64)。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG.
If the symbol variation display has already started, the symbol variation image is displayed (S60). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (Y in S62), the symbol being displayed is displayed. The fluctuation is stopped (S64).

停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が通常大当たりであった場合(S66のY)、その通常特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件を設定する(S68)。本実施例では、単位遊技の継続回数が継続上限回数の15回に達すること、および単位遊技において特定領域94への遊技球の入球(通過)がなかったことのいずれか一方が成立することを特別遊技終了条件として設定する。そして、通常特別遊技へ移行する(S70)。通常大当たりではないが(S66のN)、特定大当たりであった場合(S72のY)、その特定特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件を設定する(S74)。本実施例では、単位遊技の継続回数が継続上限回数の15回に達すること、および単位遊技において特定領域94への遊技球の入球(通過)がなかったことのいずれか一方が成立することを特別遊技終了条件として設定する。そして、特定特別遊技へ移行する(S76)。一方、特定大当たりでもなく(S72のN)、小当たりであった場合(S78のY)、小当たり遊技へ移行する(S80)。小当たりでもない場合には(S78のN)、S80の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S62のN)、S64以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   If the winning / losing lottery result corresponding to the stopped symbol variation is a normal jackpot (Y in S66), a special game end condition for ending the normal special game is set (S68). In this embodiment, one of the fact that the number of continuations of the unit game reaches the upper limit number of continuations of 15 and that the game ball has not entered (passed) into the specific area 94 in the unit game is established Is set as a special game end condition. And it transfers to a normal special game (S70). Normally, it is not a big jackpot (N in S66), but if it is a special big jackpot (Y in S72), a special game end condition for ending the specific special game is set (S74). In this embodiment, one of the fact that the number of continuations of the unit game reaches the upper limit number of continuations of 15 and that the game ball has not entered (passed) into the specific area 94 in the unit game is established Is set as a special game end condition. Then, the process proceeds to the specific special game (S76). On the other hand, if it is not a specific jackpot (N in S72) but a jackpot (Y in S78), the game proceeds to a jackpot game (S80). If it is not a small hit (N in S78), the process in S80 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S62), the processes in S64 and subsequent steps are skipped, and the flow of this figure is terminated.

図10は、図6におけるS10の入賞処理と並行して実行される通過情報記憶処理を示すフローチャートである。この通過情報記憶処理は、特別遊技時にのみ実行される処理であり、特別遊技と並行して所定の周期にて繰り返し実行され、特別遊技の継続条件として遊技球が特定領域94を通過した場合にその通過情報を記憶する処理である。   FIG. 10 is a flowchart showing the passing information storage process executed in parallel with the winning process of S10 in FIG. This passing information storage process is a process executed only at the time of a special game, and is repeatedly executed at a predetermined period in parallel with the special game, and when the game ball passes the specific area 94 as a continuation condition of the special game. This process stores the passage information.

特別遊技制御手段120は、特定領域通過情報が入力されると(S82のY)、その旨を表すためにRAM上の所定領域に設定された通過フラグをオンにする(S84)。特定領域通過情報が入力されない場合は(S82のN)、S84の処理をスキップする。なお、本実施例では、通過情報記憶処理を特別遊技とともに開始し、その特別遊技中においてのみ実行するように設定したが、特別遊技であるか否かにかかわらず、大入賞口への入球や特定領域への遊技球の通過を検出するようにしてもよい。その場合、遊技球の入球・通過時の状態(特別遊技または小当たり遊技における大入賞口の開放動作中であるか、またはその大入賞口の閉鎖後の残余の有効期間であるかなど)に応じてその入球・通過が有効であるかまたは無効であるかを決定してもよい。   When the specific area passing information is input (Y in S82), the special game control means 120 turns on a passing flag set in a predetermined area on the RAM to indicate that fact (S84). When the specific area passing information is not input (N in S82), the process of S84 is skipped. In this embodiment, the passing information storage process is started together with the special game, and is set to be executed only during the special game. Alternatively, the passage of a game ball to a specific area may be detected. In that case, the state when the game ball enters / passes (such as whether the special prize or small win game is in the process of opening the big prize opening, or the remaining effective period after the big prize opening is closed) It is possible to determine whether the entry / passing is valid or invalid in accordance with.

図11は、図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 当否抽選の結果が大当たりであった場合(S90のY)、既に特別遊技(通常特別遊技または特定特別遊技)が開始済みであって(S92のY)、大入賞口91(単に「大入賞口」ともいう)が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S100)、開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. When the result of the lottery is a big hit (Y in S90), a special game (normal special game or specific special game) has already started (Y in S92), and a big winning port 91 (simply “a big winning port” ”) Is not opened (N in S98), the winning prize opening process is executed (S100), and if it is already opened (Y in S98), the winning prize closing process is executed (S98). S102). As a result, if the special winning opening is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する終了判定処理を実行する(S108)。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当たりでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration effect is not in progress (N in S106), an end determination process for determining whether or not the special game end condition is satisfied is executed (S108). Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. When it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game state with a short time or a certain change is started (S118). S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図12は、図11におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口91を開放させる(S126)。それと共に、現在の単位遊技の繰り返し回数(ラウンド数)に対応した大当たり演出、または繰り返し回数(ラウンド数)が異なる回数になることに対応した大当たり演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG.
When the predetermined opening timing of the special winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). ), The special winning opening 91 is opened (S126). At the same time, a jackpot effect corresponding to the number of repetitions (number of rounds) of the current unit game or a jackpot effect corresponding to the number of repetitions (number of rounds) being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図13は、図11におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口91を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、または開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口91を閉鎖する(S134)。なお、特定特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口91への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口91の開放開始から0.2秒の経過である。しかし、後者の条件である0.2秒の開放が極めて短いため、その間に10球以上の入球は事実上不可能である。したがって、事実上、特定特別遊技中に入球数による終了条件が成立することはなく、開放時間による終了条件のみで判定されることになる。一方、通常特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG.
When the predetermined closing timing of the special winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 91. That is, during the special game, if the end condition based on the number of entered balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the opening time is satisfied (Y in S132), the special winning opening 91 is closed (S134). It should be noted that the end condition based on the number of balls entered in a specific special game is 10 or more balls entering the grand prize opening 91, and the end condition based on the opening time is 0.2 seconds after the opening of the big prize opening 91. is there. However, since the latter condition of 0.2 second opening is extremely short, it is practically impossible to enter more than 10 balls during that time. Therefore, the end condition based on the number of entered balls is not actually established during the specific special game, and only the end condition based on the opening time is determined. On the other hand, the end condition based on the number of balls entered in the special special game is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the big prize opening. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図14は、図11におけるS108の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
特定大当たりの場合(S140のY)、第1ラウンドであれば(S141のN)、S142以降の処理をスキップし、通過フラグがオンであればこれをオフにしたうえで本処理を一旦終了する。なお、本実施例においては現在のラウンド数RをRAM上の所定領域に記憶し、次ラウンドへ移行するごとに逐次更新している。このため、ここではその記憶情報を読み出して現在のラウンド数Rを判定する。一方、第2ラウンド以降であり(S141のY)、残存球の有効期間(本実施例では1.9秒:図5(d)の「残余の有効期間」参照)が経過し(S142のY)、その時点で通過フラグ(図10のS84参照)がオフであれば(S144のN)、特定特別遊技の継続条件が満たされないため、その特定特別遊技を終了させるべく終了フラグをオンにする(S146)。既に述べたように、大入賞口91が閉鎖した直後は遊技球が未検出の状態で残存している可能性があるため、特定特別遊技の終了により大入賞口91が閉鎖されてから有効期間が経過するまで通過情報の有無が判定される。一方、通過フラグがオンになっている場合には(S144のY)、ここで終了フラグをオンにすることなく、その通過フラグをオフにしたうえで本処理を一旦終了する(S148)。この場合、特定特別遊技は終了されることなく、次の単位遊技が実行されることになる。有効期間が経過していなければ(S142のN)、S144からS148の処理をスキップする。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the end determination process in S108 in FIG.
In the case of a specific jackpot (Y in S140), if it is the first round (N in S141), the processing after S142 is skipped, and if the passage flag is on, this processing is once ended after turning it off. . In the present embodiment, the current round number R is stored in a predetermined area on the RAM, and is sequentially updated each time the next round is entered. Therefore, here, the stored information is read to determine the current round number R. On the other hand, after the second round (Y in S141), the effective period of the remaining sphere (1.9 seconds in the present embodiment: see “the remaining effective period” in FIG. 5D) has elapsed (Y in S142). ), If the passing flag (see S84 in FIG. 10) is off at that time (N in S144), the continuation condition for the specific special game is not satisfied, and the end flag is turned on to end the specific special game. (S146). As already described, the game ball may remain in an undetected state immediately after the grand prize winning hole 91 is closed, so the valid period after the special winning game 91 is closed after the special special game is closed. The presence or absence of passage information is determined until elapses. On the other hand, if the pass flag is on (Y in S144), the process is temporarily ended after turning off the pass flag without turning on the end flag here (S148). In this case, the specific unit game is not ended and the next unit game is executed. If the valid period has not elapsed (N in S142), the processing from S144 to S148 is skipped.

一方、特定大当たりでなく通常大当たりであれば(S140のN)、残存球の有効期間が経過し(S142のY)、その時点で通過フラグがオフであれば(S144のN)、通常特別遊技の継続条件が満たされないため、その通常特別遊技を終了させるべく終了フラグをオンにする(S146)。同様に、大入賞口91が閉鎖した直後は遊技球が未検出の状態で残存している可能性があるため、通常特別遊技の終了により大入賞口91が閉鎖されてから有効期間が経過するまで通過情報の有無が判定される。一方、通過フラグがオンになっている場合には(S144のY)、ここで終了フラグをオンにすることなく、その通過フラグをオフにしたうえで本処理を一旦終了する(S148)。この場合、通常特別遊技は終了されることなく、次の単位遊技が実行されることになる。有効期間が経過していなければ(S142のN)、S144からS148の処理をスキップする。   On the other hand, if it is not a special jackpot but a normal jackpot (N in S140), the valid period of the remaining sphere has passed (Y in S142), and if the passing flag is off at that time (N in S144), the normal special game Since the continuation condition is not satisfied, the end flag is turned on to end the normal special game (S146). Similarly, since the game ball may remain in an undetected state immediately after the special winning opening 91 is closed, the valid period elapses after the special winning opening 91 is closed due to the end of the normal special game. It is determined whether or not there is passage information. On the other hand, if the passage flag is on (Y in S144), the processing is temporarily terminated after turning off the passage flag without turning on the end flag here (S148). In this case, the normal game is not ended and the next unit game is executed. If the valid period has not elapsed (N in S142), the processing from S144 to S148 is skipped.

図15は、図6におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選の結果が小当たりであった場合(S150のY)、既に小当たり遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口91が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口91の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口91が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当たり遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当たり遊技を開始して(S154)、特定特別遊技と同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG.
If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 91 has not been opened (N in S158). A process for opening the winning opening 91 is executed (S160), and if it has been opened (Y in S158), a closing process for the special winning opening 91 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 91 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game is not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the specific special game is started (S156). Is temporarily terminated.

S166においては、小当たり遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当たり遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当たり遊技終了条件が満たされることになる。小当たり遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当たり遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当たり遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当たりでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N of S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図16は、図15におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口91の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG.
When the predetermined opening timing of the big winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182), and opens the big winning opening 91. Start (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図17は、図15におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の開閉パターンにおける開閉動作の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口91を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口91の開放開始から0.2秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG.
When the end timing of the opening / closing operation in the opening / closing pattern of the special winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 91 is closed (S194). This closing timing is a timing when 0.2 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 91. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

以上に説明したように、本実施例においては、始動口への入球を契機に当否、図柄、演出パターン(変動パターン)を決定するための抽選値(乱数)を取得する。当否抽選手段112は、取得した抽選値に基づいて抽選を行い、大当たり(通常特別遊技または特定特別遊技への移行)、小当たり(小当たり遊技への移行)、または外れのいずれであるかを判定する。図柄決定手段114は、その抽選結果に応じてその結果を示すために表示される図柄の停止図柄を決定する。変動パターン決定手段115は、その抽選結果に応じてその図柄の変動過程(変動時間)が定められた変動パターンを決定する。メイン表示制御手段118は、抽選結果に対応する変動時間が経過するまで図柄を変動表示させ、対応する停止図柄にて停止表示させる。   As described above, in this embodiment, a lottery value (random number) for determining whether or not, a design, and an effect pattern (fluctuation pattern) are acquired upon entering a starting port. The success / failure lottery means 112 performs a lottery based on the acquired lottery value, and determines whether it is a big win (transition to a normal special game or a specific special game), a small win (transition to a small hit game), or a loss judge. The symbol determining means 114 determines a symbol to be stopped that is displayed to indicate the result according to the lottery result. The variation pattern determining means 115 determines a variation pattern in which the variation process (variation time) of the symbol is determined according to the lottery result. The main display control means 118 variably displays the symbols until the variation time corresponding to the lottery result elapses, and stops the display with the corresponding stop symbols.

特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が特定大当たりとなり、特定特別遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに特定特別遊技移行条件が成立したと判定し、特定特別遊技の実行を開始する。そして、その特定特別遊技において設定ラウンド以降(本実施例では第2ラウンド以降)は遊技球の特定領域の通過を継続条件とする継続判定処理を含む特定大当たりの処理を実行する。特別遊技制御手段120は、また、当否抽選の結果が通常大当たりとなり、通常特別遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに通常特別遊技移行条件が成立したと判定し、通常特別遊技の実行を開始する。そして、その通常特別遊技において遊技球の特定領域の通過を継続条件とする継続判定処理を含む通常大当たりの処理を実行する。一方、小当たり遊技制御手段121は、当否抽選の結果が小当たりとなり、小当たり遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定し、小当たり遊技の実行を開始する。その小当たり遊技は、初回の単位遊技の終了により終了される。   The special game control means 120 determines that the special special game transition condition is satisfied when the result of the winning / losing lottery becomes a specific big win and the symbol indicating the transition to the special special game is stopped and displayed, and executes the special special game. Start. Then, in the specific special game, after the set round (in the present embodiment, the second round and thereafter), a specific jackpot process including a continuation determination process in which the passing of the specific area of the game ball is a continuation condition is executed. The special game control means 120 also determines that the normal special game transition condition is satisfied when the result of the winning / losing lottery is a normal jackpot and the symbol indicating the transition to the normal special game is stopped and displayed, and the normal special game Start execution. Then, in the normal special game, a normal jackpot process including a continuation determination process in which the passage of a specific area of the game ball is a continuation condition is executed. On the other hand, the small hit game control means 121 determines that the small hit game operating condition is satisfied when the result of the winning / failing lottery becomes a small hit and the symbol indicating the transition to the small hit game is stopped and displayed, and the small hit game is determined. Start running. The small hit game is ended by the end of the first unit game.

すなわち、通常特別遊技、特定特別遊技、小当たり遊技は、以下のように継続条件、終了条件、演出設定などにおいて互いに異なる。
(継続条件)
通常特別遊技:特定領域への遊技球の通過を継続条件とする。
特定特別遊技:設定ラウンド以降に特定領域への遊技球の通過を継続条件とする。
小当たり遊技:特定領域への遊技球の通過があっても継続しない。
(終了条件)
通常特別遊技:最大継続可能ラウンド数の消化、または特定領域への遊技球の通過が
なかったことを終了条件とする。
特定特別遊技:最大継続可能ラウンド数の消化、または設定ラウンド以降に特定領域へ
の遊技球の通過がなかったことを終了条件とする。
小当たり遊技:第1ラウンドの消化により終了する。
(演出設定)
通常特別遊技:次ラウンドを行うごとに各ラウンドに対応する演出内容を設定する。
特定特別遊技:継続条件が満たされて次ラウンドが継続されても新たな演出内容を
設定しない。つまり、各ラウンドに対応する演出内容を設定しない。
小当たり遊技:特定領域への遊技球の通過があっても新たな演出内容を設定しない。
すなわち、本実施例のぱちんこ遊技機においては、複数回の単位遊技にて構成される特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技が設けられ、それとは別に1回の単位遊技からなる小当たり遊技が設けられている。特定特別遊技は確変移行を伴う点で小当たり遊技よりも有利となっているが、いずれも大入賞口の開放時間が同程度に短く、さらに特定特別遊技の継続率が低くなるよう構成されているため、大入賞口の短開放により早期に終了する点で両遊技の区別が事実上困難となっている。すなわち、特定特別遊技においては第2ラウンドまでは無条件に継続されるものの、特定領域の通過容易性が低いためにその第2ラウンドにて終了する可能性が高い。このため、初回の単位遊技にて終了する小当たり遊技とは異なるものの、両遊技の区別は困難となり、特定特別遊技および小当たり遊技のいずれかであるかに対して遊技者の期待感を煽るという遊技性を実現することができる。
That is, the normal special game, the special special game, and the small hit game are different from each other in the continuation condition, the ending condition, the effect setting, and the like as follows.
(Continuation conditions)
Normal special game: The continuation condition is the passing of a game ball to a specific area.
Specific special game: The passing condition of a game ball to a specific area after the set round is a continuation condition.
Small hit game: Does not continue even if a game ball passes to a specific area.
(Exit conditions)
Normal special game: Maximum number of rounds that can be continued, or passing a game ball to a specific area
The absence condition is the end condition.
Specified special game: digest the maximum number of rounds that can be continued, or move to a specific area after the set round
The end condition is that no game ball has passed.
Small hit game: The game ends with the first round of digestion.
(Direction setting)
Normal special game: Each time the next round is performed, the production contents corresponding to each round are set.
Special special games: Even if the continuation conditions are met and the next round is continued
Not set. That is, the production content corresponding to each round is not set.
Small hit game: Even if a game ball passes to a specific area, no new content is set.
That is, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a special special game and a special special game are provided as a special game composed of a plurality of unit games, and a small hit game consisting of a single unit game is provided separately. Is provided. Special special games are more advantageous than small win games in that they involve a change in probability, but they are all configured so that the opening time of the big prize opening is about the same and the continuation rate of specific special games is low. Therefore, it is practically difficult to distinguish between the two games in that it ends early due to the short opening of the big prize opening. That is, in the special special game, it is unconditionally continued until the second round, but it is highly likely to end in the second round because the ease of passing through the specific area is low. For this reason, although it is different from the small hit game that ends in the first unit game, it is difficult to distinguish between the two games, and the player's expectation is given to whether it is a specific special game or a small hit game Can be realized.

さらに、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれであるかにかかわらず、その特別遊技が継続する場合の単位遊技の上限回数を一定としたため、その単位遊技数の違いを遊技者に明示するためにいわゆるラウンド表示灯などの報知手段を設ける必要性もなくなる。結果的に、特定特別遊技と小当たり遊技との区別をつき難くして遊技者の期待感を煽るという遊技性の実効を維持することができる。また、仮にラウンド表示灯などの報知手段により単位遊技数(ラウンド数)を報知したとしても、大入賞口の開放動作が少なく遊技が短期間で終了するため、大当たりおよび小当たりの発生が認識し難くなり、特定特別遊技および小当たり遊技のいずれの遊技であったかを分かり難くして遊技者の期待感を煽るという遊技性の実効を維持することができる。   Furthermore, regardless of whether it is a normal special game or a special special game, the upper limit number of unit games when the special game continues is fixed, so that the difference in the number of unit games is clearly indicated to the player. There is no need to provide notification means such as a so-called round indicator lamp. As a result, it is possible to maintain the game performance that makes it difficult to distinguish between the special special game and the small hit game and enthuses the player's expectation. In addition, even if the number of unit games (number of rounds) is notified by a notification means such as a round indicator light, since the opening of the big prize opening is small and the game ends in a short period of time, the occurrence of a big win and a small win is recognized. It becomes difficult, and it is difficult to understand whether the game is a special special game or a small hit game, and it is possible to maintain the effectiveness of the gameability of encouraging the player's expectation.

(実施例2)
実施例2は、小当たり遊技における大入賞口の開閉パターンが複数設けられている点で実施例1と相違するが、その他の構成および動作は実施例1と共通する。このため、以下の説明においては実施例1との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
図18は、実施例2にかかる大入賞口の開閉パターンを例示するタイムチャートである。同図(a)は小当たりの場合を示し、同図(b)は特定大当たりの場合を示している。なお、同図(b)は図5(b)に示したものとほぼ同様である。図19は、小当たり遊技における大入賞口の開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示す図である。
(Example 2)
The second embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of opening / closing patterns of the big winning opening in the small hit game are provided, but other configurations and operations are the same as the first embodiment. For this reason, in the following description, it demonstrates centering on difference with Example 1, and abbreviate | omits description of a common point.
FIG. 18 is a time chart illustrating the opening / closing pattern of the special winning opening according to the second embodiment. The figure (a) shows the case of a small jackpot, and the figure (b) shows the case of a specific jackpot. FIG. 5B is almost the same as that shown in FIG. FIG. 19 is a diagram showing an opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern of the big winning opening in the small hit game.

図18(a)に示すように、当否抽選の結果が小当たりとなり、小当たり遊技へ移行されると、大入賞口91の開閉パターンとしてパターン1〜4のいずれかが選択される。パターン1,2,3,4は、それぞれ図18(b)に示す特定特別遊技の単位遊技が2,3,4,5回継続した場合の開閉パターンと同様である。実施例1と同様に、各単位遊技における大入賞口91の開放時間は0.2秒、インターバル期間は2秒に設定されている。すなわち本実施例では、特定特別遊技における単位遊技の継続確率が低いものの、あえて継続した場合を想定し、それに対応した大入賞口91の開閉パターンを小当たり遊技についても設定しておくものである。ただし、そのように想定しても6回以上継続する可能性はほぼないと考えられることから、単位遊技が1〜5回継続した場合(設定範囲)についてのみ対応する開閉パターンをそれぞれ設定している。そして、継続回数が多くなるほどその選択確率が低くなるよう設定している。   As shown in FIG. 18A, when the result of the winning / losing lottery is a small winning game and the game is shifted to the small winning game, one of the patterns 1 to 4 is selected as the opening / closing pattern of the big winning opening 91. Patterns 1, 2, 3, and 4 are the same as the opening and closing patterns when the unit game of the specific special game shown in FIG. 18B is continued 2, 3, 4, and 5 times, respectively. As in the first embodiment, the opening time of the special winning opening 91 in each unit game is set to 0.2 seconds, and the interval period is set to 2 seconds. In other words, in this embodiment, although the probability of continuing a unit game in a specific special game is low, it is assumed that the unit game is continued, and the corresponding open / close pattern of the big prize opening 91 is also set for the small hit game. . However, since it is considered that there is almost no possibility of continuing 6 times or more even if such an assumption is made, the corresponding opening / closing pattern is set only when the unit game is continued 1 to 5 times (setting range). Yes. And it sets so that the selection probability becomes low, so that the frequency | count of continuation increases.

すなわち、開閉パターン決定手段123は、小当たり遊技へ移行される際に図19に示す開閉パターンテーブルを参照する。この開閉パターンテーブルには、0〜255の開閉パターン抽選値がパターン1〜4に対して割り当てられている。図示のように、開閉パターン抽選値が0〜220までがパターン1に割り当てられ、開閉パターン抽選を行った場合に高確率にてパターン1が選択されるようになっている。つまり、高確率で実施例1と同様の開閉パターンが選択される。そして、残りの開閉パターン抽選値については、その選択確率が高いものからパターン2,3,4となるように割り当てられている。これにより、特定特別遊技が継続された場合に対応する大入賞口91の開閉態様が小当たり遊技においても実現可能となっている。特定特別遊技が継続する可能性がその継続回数が増加するにつれて低くなるのに対応するように、小当たり遊技にて対応する開閉パターンの選択確率も低くなっているため、実体に則した結果が得られるようになる。なお、変形例においては、特別図柄の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定抽選値を開閉パターン1〜4に対しても割り当てるようにしてもよい。抽選値を共用することでソフトの設計を簡素化することが可能になり、データ容量の削減にもつながる。   That is, the opening / closing pattern determining means 123 refers to the opening / closing pattern table shown in FIG. 19 when the game is shifted to the small hit game. In this open / close pattern table, open / close pattern lottery values of 0 to 255 are assigned to patterns 1 to 4. As shown in the figure, the open / close pattern lottery values from 0 to 220 are assigned to the pattern 1, and when the open / close pattern lottery is performed, the pattern 1 is selected with high probability. That is, the open / close pattern similar to that of the first embodiment is selected with high probability. The remaining open / close pattern lottery values are assigned so that patterns 2, 3, and 4 have the highest selection probability. Thereby, the opening / closing mode of the special winning opening 91 corresponding to the case where the specific special game is continued can be realized even in the small hit game. As the possibility that a specific special game will continue to decrease as the number of times it continues increases, the selection probability of the corresponding opening / closing pattern in the small hit game is also low, so the result according to the substance is It will be obtained. In the modification, the symbol determination lottery value used when determining the stop symbol of the special symbol may also be assigned to the open / close patterns 1 to 4. By sharing lottery values, software design can be simplified, leading to a reduction in data capacity.

本実施例によれば、小当たり遊技における大入賞口の開放態様として2回以上の開放が設定されており、特定特別遊技における大入賞口の開放態様に対応したものとなる。また、可能性が低いとはいえ、特定特別遊技が継続した場合の大入賞口の開閉態様が小当たり遊技においても実行される可能性がある。このため、大入賞口91の短期開放が複数回繰り返されたとしても、特定特別遊技と小当たり遊技のいずれが実行されているのかを遊技者に区別し難くすることができる。言い換えれば、実施例1においては、仮に大入賞口91の短期開放が繰り返されると、それが特定特別遊技であることを遊技者が区別できるようになり、期待感を煽る遊技性が担保できなくなる。これに対し、本実施例では小当たり遊技においても同様の開閉パターンが設定されていると遊技者に認知させることで、そのように大入賞口91の短期開放が繰り返された場合であってもその遊技性を担保できるようになる。   According to the present embodiment, two or more times of opening are set as the opening mode of the big prize opening in the small hit game, which corresponds to the opening mode of the big winning opening in the specific special game. Moreover, although the possibility is low, there is a possibility that the opening / closing mode of the big prize opening when the specific special game is continued is also executed in the small hit game. For this reason, even if short-term opening of the big winning opening 91 is repeated a plurality of times, it is difficult for the player to distinguish which of the special special game and the small hit game is being executed. In other words, in the first embodiment, if the short-time opening of the special winning opening 91 is repeated, the player can distinguish that it is a specific special game, and it is impossible to ensure the gameability that raises a sense of expectation. . On the other hand, in this embodiment, even if the short winning opening 91 is repeated in such a manner, the player is made to recognize that the same opening / closing pattern is set even in the small hit game. The gameability can be secured.

なお、本実施例では、特定特別遊技の各単位遊技において大入賞口91を1回開閉させる例を示したが、変形例においては、大入賞口91の開閉パターンとして、特定特別遊技における単位遊技の繰り返し回数ごとに異なる複数回の開閉を伴う開閉パターンを設けるようにしてもよい。好ましくは、特定特別遊技の最初の単位遊技における大入賞口91の開閉パターンを複数種類設け、その後の単位遊技における大入賞口91の開放は1回の開放動作から構成するようにしてもよい。例えば、特定特別遊技の最初の単位遊技における大入賞口91の開閉態様として複数回の開閉が行われる開閉パターンをその回数が異なるように複数種類設けてもよい。このようにすれば、特定特別遊技へ移行した場合においても、大入賞口91の初回の開放時に特定領域94への入球がなかったにもかかわらず複数回の開閉が行われる場合が発生する。その結果、各開閉に対して単位遊技の継続条件が満たされたのかどうかの判別が難くなり、結果的に遊技者はそれが特定特別遊技であったのかどうかを判断し難くなる。つまり、特定領域への遊技球の通過があったか否かにかかわらず、特定特別遊技であるにもかかわらず、小当たり遊技の単位遊技にて大入賞口91を複数回開閉させる場合と同様の遊技状態を形成することができ、両遊技の区別が益々つき難くなる。その結果、両遊技の区別の困難性によりいずれの遊技であるかに対する遊技者の期待感を煽る遊技性をより確実に実現することができる。そしてこの際、初回の大入賞口91の開閉回数については、特定特別遊技よりも小当たり遊技の場合のほうが開閉回数が多く設定することが好ましい。そうすることで、仮に特定特別遊技における第2ラウンドにおいて大入賞口91に入球したとしても、特定特別遊技における大入賞口91の開閉回数の合計が、小当たり遊技における大入賞口91の最大開閉回数以下となり、両遊技の区別をさらに困難とすることができる。   In the present embodiment, an example in which the special winning opening 91 is opened and closed once in each unit game of the specific special game is shown. However, in the modified example, the opening / closing pattern of the special winning opening 91 is used as a unit game in the special special game. You may make it provide the opening / closing pattern which accompanies several opening / closing different for every repetition frequency. Preferably, a plurality of types of opening / closing patterns of the big prize opening 91 in the first unit game of the specific special game may be provided, and the opening of the big prize opening 91 in the subsequent unit game may be configured by one opening operation. For example, a plurality of types of opening / closing patterns that are opened and closed a plurality of times may be provided as the opening / closing mode of the special winning opening 91 in the first unit game of the specific special game. In this way, even when the game shifts to a specific special game, there are cases where opening and closing is performed a plurality of times even though there is no ball entering the specific area 94 when the special winning opening 91 is opened for the first time. . As a result, it is difficult to determine whether or not the unit game continuation condition is satisfied for each opening and closing, and as a result, it is difficult for the player to determine whether or not it is a specific special game. In other words, regardless of whether or not a game ball has passed to a specific area, a game similar to the case of opening and closing the grand prize winning opening 91 a plurality of times in the unit game of the small hit game regardless of whether or not it is a specific special game A state can be formed, and it becomes more difficult to distinguish between both games. As a result, it is possible to more surely realize the gameability that enthuses the player's expectation of which game is due to the difficulty of distinguishing between the two games. At this time, it is preferable to set the number of times of opening / closing the first big winning opening 91 to be larger in the case of the small hit game than in the specific special game. By doing so, even if the player enters the big prize opening 91 in the second round in the special special game, the total number of opening / closing of the big prize opening 91 in the special special game is the maximum of the big prize opening 91 in the small hit game. It becomes less than the number of times of opening and closing, and it is possible to make it more difficult to distinguish both games.

(実施例3)
実施例3は、一方の大入賞口の構成が実施例1,2と相違するが、その他の構成および動作は実施例1または2と共通する。このため、以下の説明においては実施例1,2との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
図20は、実施例3にかかる大入賞口の構成を表す模式図である。同図(a)および(b)は振分装置の動作状態を表している。図21は、大入賞口の開閉制御方法を例示するタイミングチャートである。同図上段は大入賞口の開閉動作を表し、下段は振分装置の回動動作を表している。
(Example 3)
The third embodiment is different from the first and second embodiments in the configuration of one of the large winning prize openings, but the other configurations and operations are the same as those in the first or second embodiment. For this reason, in the following description, it demonstrates centering around difference with Example 1, 2, and description of a common point is abbreviate | omitted.
FIG. 20 is a schematic diagram illustrating a configuration of a special winning opening according to the third embodiment. The same figure (a) and (b) represents the operation state of the distribution apparatus. FIG. 21 is a timing chart illustrating the open / close control method of the special winning opening. The upper part of the figure represents the opening / closing operation of the grand prize opening, and the lower part represents the turning operation of the distribution device.

図20に示す大入賞口291は、実施例1でいう大入賞口91(図4参照)に対応し、内部に特定領域94を有し、特定特別遊技または小当たり遊技へ移行されたときに開閉される大入賞口である。同図(a)に示すように、大入賞口291においては、内部の通路293の中央に振分装置295が設けられている。振分装置295は、大入賞口291に入球した遊技球の通路を切り替えるための回動板296を有し、特定領域94の通過許容度を変化させる調整手段として機能する。回動板296は、特定領域94と非特定領域95とを架け渡すように設けられているが、水平状態には保持されず、同図(a)に示される反時計回り、または同図(b)に示す時計回りのいずれかに所定角度傾斜するように制御される。この制御は、役物開閉制御手段155(図3)により行われる。   20 corresponds to the big winning opening 91 (see FIG. 4) in the first embodiment, has a specific area 94 inside, and is shifted to a specific special game or a small hit game. It is a big prize opening that opens and closes. As shown in FIG. 5A, in the special winning opening 291, a distribution device 295 is provided in the center of the internal passage 293. The allocating device 295 has a rotating plate 296 for switching the path of a game ball that has entered the special winning opening 291, and functions as an adjusting means that changes the passage tolerance of the specific area 94. The rotating plate 296 is provided so as to bridge the specific region 94 and the non-specific region 95, but is not held in a horizontal state, and is counterclockwise as shown in FIG. It is controlled so as to incline at a predetermined angle in either of the clockwise directions shown in b). This control is performed by the accessory opening / closing control means 155 (FIG. 3).

役物開閉制御手段155は、特定特別遊技が開始されると、特定領域94への入球(遊技球の通過)を許容する場合には同図(a)に示す回動位置(「許容位置」ともいう)となるよう回動板296を駆動し、特定領域94への入球を許容しない場合には同図(b)に示す回動位置(「阻止位置」ともいう)となるよう回動板296を駆動する。   When the special special game is started, the accessory opening / closing control means 155 permits the turning position (“allowable position”) shown in FIG. When the rotation plate 296 is driven so that the ball enters the specific area 94 is not allowed, the rotation plate 296 is rotated to the rotation position (also referred to as “blocking position”) shown in FIG. The moving plate 296 is driven.

図21に示すように、役物開閉制御手段155は、特定特別遊技が開始されると回動板296を許容位置に駆動し、仮に入球があった場合には特定領域94を通過するように設定する。その結果、遊技球が特定領域94を通過すると、回動板296を阻止位置に駆動して特定領域94への入球を阻止する。なお、阻止位置への駆動は、少なくとも大入賞口291が閉鎖された後とする。図示の例では、時刻t21にて大入賞口291が開放されると同時に振分装置295が許容位置に制御されている。この大入賞口291の開放時に遊技球が入球し、さらに特定領域94を通過したため、大入賞口291の閉鎖後の残余の有効期間経過後に設定された時刻t22にて振分装置295が阻止位置に制御されている。   As shown in FIG. 21, the accessory opening / closing control means 155 drives the rotating plate 296 to the permissible position when the specific special game is started, and passes the specific area 94 if there is a ball. Set to. As a result, when the game ball passes through the specific area 94, the rotation plate 296 is driven to the blocking position to prevent the ball from entering the specific area 94. The driving to the blocking position is at least after the special winning opening 291 is closed. In the illustrated example, at the time t21, the special winning opening 291 is opened, and at the same time, the distribution device 295 is controlled to the allowable position. Since the game ball entered when the special prize opening 291 was opened and passed through the specific area 94, the distribution device 295 blocked at the time t22 set after the remaining effective period after the special prize opening 291 was closed. The position is controlled.

本実施例では、特定特別遊技において仮に入球があった場合、初回については特定領域94の通過が許容されるが、2回目以降は阻止されるようになる。このため、特定特別遊技が仮に継続されたとしても2回目の単位遊技までとなる。したがって、小当たり遊技における大入賞口291の開閉パターンとして、特定特別遊技の単位遊技が2回継続した場合について対応する開閉態様の開閉パターンを選択態様として設ければ足りる。なお、変形例においては、回動板296が許容位置と阻止位置との間で周期的に動作するように振分装置295を制御してもよい。   In the present embodiment, if there is an incoming ball in a specific special game, passage through the specific area 94 is allowed for the first time, but will be blocked for the second and subsequent times. For this reason, even if the specific special game is continued, it is up to the second unit game. Therefore, as an opening / closing pattern of the big prize opening 291 in the small hit game, it is sufficient to provide an opening / closing pattern corresponding to the case where the unit game of the specific special game is continued twice as the selection mode. In the modification, the sorting device 295 may be controlled so that the rotating plate 296 periodically operates between the allowable position and the blocking position.

(実施例4)
実施例4は、小当たり遊技がない点で実施例1,3と相違するが、その他の構成および動作は実施例1,3のいずれかと共通する。このため、以下の説明においては実施例1,3との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
Example 4
The fourth embodiment is different from the first and third embodiments in that there is no small hit game, but other configurations and operations are the same as those in the first and third embodiments. For this reason, in the following description, it demonstrates centering around difference with Example 1, 3, and description of a common point is abbreviate | omitted.

本実施例のぱちんこ遊技機は、実施例1と同様に、大当たりとして通常特別遊技への移行を示す通常大当たりと、特定特別遊技への移行を示す特定大当たりとが設けられている。いずれの特別遊技も15回の単位遊技を含むが、大入賞口の開放態様および特別遊技の継続条件が互いに異なっている。当否抽選手段112は、取得した抽選値に基づいて抽選を行い、通常大当たり、特定大当たり、または外れのいずれであるかを判定する。図柄決定手段114は、その抽選結果に応じてその結果を示すために表示される図柄の停止図柄を決定する。変動パターン決定手段115は、その抽選結果に応じてその図柄の変動過程(変動時間)が定められた変動パターンを決定する。メイン表示制御手段118は、抽選結果に対応する変動時間が経過するまで図柄を変動表示させ、対応する停止図柄にて停止表示させる。   As in the first embodiment, the pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a normal jackpot indicating a shift to a normal special game as a jackpot and a specific jackpot indicating a shift to a specific special game. Each special game includes 15 unit games, but the opening state of the special prize opening and the continuation condition of the special game are different from each other. The success / failure lottery means 112 performs a lottery based on the acquired lottery value, and determines whether it is a normal jackpot, a specific jackpot or a miss. The symbol determining means 114 determines a symbol to be stopped that is displayed to indicate the result according to the lottery result. The variation pattern determining means 115 determines a variation pattern in which the variation process (variation time) of the symbol is determined according to the lottery result. The main display control means 118 variably displays the symbols until the variation time corresponding to the lottery result elapses, and stops the display with the corresponding stop symbols.

通常特別遊技は、特定領域への遊技球の通過を継続条件とし、最大継続可能ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が消化するか、または特定領域への遊技球の通過がなかった場合に終了する。通常特別遊技においては、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が単位遊技の終了条件とされている。一方、特定特別遊技は、特定領域への遊技球の通過を継続条件とし、最大継続可能ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が消化するか、または第2ラウンド以降において特定領域への遊技球の通過がなかった場合に終了する。特定特別遊技においては、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(0.2秒)の経過が単位遊技の終了条件とされている。通常特別遊技においては比較的多くの出玉(賞球)を獲得することができるが、特定特別遊技においては2ラウンドでパンクに到る可能性が高く、実質的に出玉は期待できない。ただし、特定特別遊技後には常に確変移行がなされる。なお、本実施例における遊技制御処理は、実施例1に示した各処理から小当たり遊技の処理を除いた形で実行される。具体的には、図6における小当たり遊技制御処理が省略されることになる。   Normally, a special game has a condition that the passing of a game ball to a specific area is a continuation condition, and the maximum number of rounds that can be continued (15 rounds in this embodiment) is exhausted or there is no game ball passing to a specific area. finish. In a normal special game, a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds) is set as a condition for ending a unit game. On the other hand, in the special special game, the passing condition of the game ball to the specific area is a continuation condition, and the maximum number of rounds that can be continued (15 rounds in this embodiment) is consumed, or the game ball to the specific area after the second round. The process ends when there is no passage. In a specific special game, a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (0.2 seconds) has been set as a condition for ending a unit game. Usually, a relatively large number of balls (prize balls) can be obtained in a special game, but in a special game, there is a high possibility of reaching a puncture in two rounds. However, there is always a probable transition after a specific special game. The game control process in the present embodiment is executed in a form in which the small hit game process is excluded from the processes shown in the first embodiment. Specifically, the small hit game control process in FIG. 6 is omitted.

このように、本実施例では、特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技の2種類が設けられているが、いずれも最大継続可能ラウンド数(単位遊技数)が同じとなるよう設定されているため、ラウンド表示灯などを設ける必要がない。一方、特定特別遊技については実質的に2ラウンドでパンクとなり、直ちに確変へ移行させるため、いわゆる突然確変としてのインパクトを遊技者に与えることができる。   As described above, in this embodiment, two types of special games are provided: normal special games and specific special games, both of which are set to have the same maximum number of rounds that can be continued (number of unit games). Therefore, there is no need to provide a round indicator light. On the other hand, the specific special game is substantially punctured in two rounds and immediately shifts to probability change, so that the impact as a so-called sudden probability change can be given to the player.

(実施例5)
実施例5は、特別遊技における大入賞口の開閉パターンが複数設けられている点で実施例1と相違するが、その他の構成および動作の多くが実施例1と共通する。このため、以下の説明においては実施例1との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Example 5)
Although the fifth embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of opening / closing patterns of the special winning opening in the special game are provided, many other configurations and operations are common to the first embodiment. For this reason, in the following description, it demonstrates centering on difference with Example 1, and abbreviate | omits description of a common point.

図22は、実施例5にかかる大入賞口の開閉パターンを例示するタイムチャートである。同図(a)は特定大当たりの場合を示し、同図(b)は通常大当たりの場合を示している。図23は、特別遊技における大入賞口の開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示す図である。同図(a)は特定特別遊技における開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示し、同図(b)は通常特別遊技における開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示している。   FIG. 22 is a time chart illustrating an open / close pattern of a special winning opening according to the fifth embodiment. The figure (a) shows the case of a specific jackpot, and the figure (b) shows the case of a normal jackpot. FIG. 23 is a diagram showing an opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern of the special winning opening in the special game. The figure (a) shows the opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern in the specific special game, and the figure (b) shows the opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern in the normal special game. Yes.

図22(a)に示すように、当否抽選の結果が特定大当たりとなり、特定特別遊技へ移行されると、大入賞口91の開閉パターンとしてパターン1〜8のいずれかが選択される。パターン1は、第2ラウンドが終了するまでに大入賞口91を2回開放させるパターンである(実線参照)。すなわち、上述のように特定特別遊技においては第1ラウンドでは継続判定が行われないため、第2ラウンドまでは継続されることを見越したパターンである。パターン2,3,4は、第2ラウンドが終了するまでに大入賞口91を3,4,5回開放させるパターンである。パターン1〜4のいずれの場合にも、第2ラウンドにおいて仮に入球があり、遊技球が特定領域を通過した場合には第3ラウンドに移行され、その第3ラウンド以降は各ラウンドにおいて大入賞口91が1回開放される(破線参照)。なお、大入賞口91の1回あたりの開放時間は0.2秒、インターバル期間は2秒に設定されている。   As shown in FIG. 22 (a), when the result of the winning / losing lottery is a specific big win and the game is shifted to a specific special game, any one of patterns 1 to 8 is selected as the opening / closing pattern of the big winning opening 91. Pattern 1 is a pattern in which the grand prize winning opening 91 is opened twice before the end of the second round (see solid line). That is, as described above, in the special special game, since the continuation determination is not performed in the first round, the pattern is expected to continue until the second round. Patterns 2, 3, and 4 are patterns that open the grand prize winning opening 91 three, four, and five times before the end of the second round. In any of the patterns 1 to 4, if there is a ball in the second round and the game ball passes through a specific area, the game moves to the third round. The mouth 91 is opened once (see broken line). In addition, the opening time per time of the special winning opening 91 is set to 0.2 seconds, and the interval period is set to 2 seconds.

一方、パターン5,6,7,8は、それぞれ第2ラウンドが終了するまでに大入賞口91を2,3,4,5回開放させるパターンである(実線参照)。なお、大入賞口91の1回あたりの開放時間は0.2秒、インターバル期間は2秒に設定されている。パターン5〜8のいずれの場合にも、第2ラウンドにおいて仮に入球があり、遊技球が特定領域を通過した場合には第3ラウンドに移行され、その第3ラウンド以降は各ラウンドにおいて大入賞口91が1回開放される(破線参照)。ただし、その第3ラウンド以降に継続する場合、大入賞口91の1回あたりの開放時間は30秒、インターバル期間は2秒に設定されている。   On the other hand, the patterns 5, 6, 7, and 8 are patterns in which the special winning opening 91 is opened 2, 3, 4, and 5 times before the end of the second round (see the solid line). In addition, the opening time per time of the special winning opening 91 is set to 0.2 seconds, and the interval period is set to 2 seconds. In any case of patterns 5 to 8, if there is a winning ball in the second round and the game ball passes a specific area, the game moves to the third round. The mouth 91 is opened once (see broken line). However, in the case of continuing after the third round, the opening time per one time of the special winning opening 91 is set to 30 seconds, and the interval period is set to 2 seconds.

すなわち本実施例では、特定特別遊技における第3ラウンド以降の単位遊技の継続確率が低いものの、仮に継続した場合を想定する。そして、第3ラウンド以降に継続しても依然として大入賞口91への入球確率が低く、基本的にパンクとなる可能性が極めて高いパターン1〜4と、第3ラウンド以降に継続した場合には大入賞口91への入球確率が通常特別遊技と同程度に高くなるパターン5〜8とを設定している。つまり、第3ラウンド以降に継続した場合には、遊技者への特典として、特定特別遊技から通常特別遊技へ近い状態へ発展する可能性がある遊技性を実現している。   In other words, in the present embodiment, it is assumed that the unit game after the third round in the specific special game has a low continuation probability but continues for a while. And even if it continues after the 3rd round, if the probability of entering the grand prize winning hole 91 is still low and the patterns 1 to 4 which are basically very likely to become punctures, Has patterns 5 to 8 in which the probability of entering the winning prize port 91 is as high as that of the special special game. That is, when the game is continued after the third round, the gameability that can develop from a special special game to a state close to a normal special game is realized as a privilege for the player.

一方、当否抽選の結果が通常大当たりとなり、通常特別遊技へ移行されると、大入賞口91の開閉パターンとしてパターン11〜14のいずれかが選択される。パターン11,12,13,14は、それぞれ第1ラウンドにおいて大入賞口91を3,4,5,6回開放させるパターンである。パターン11〜14のいずれの場合にも、第1ラウンドにおける大入賞口91のトータルの開放時間は30秒に設定されているが、パターン11においては2回目までの開放、パターン12においては3回目までの開放、パターン13においては4回目までの開放、パターン14においては5回目までの開放が、それぞれ開放時間が0.2秒、インターバル期間が2秒の短開放に設定されている。ただし、その短開放の後は、インターバル期間の2秒をあけた後、30秒から短開放の開放時間を差し引いた時間の開放が行われる。通常特別遊技においては、この短開放とその後の長開放とを含めて第1ラウンドを形成するため、その短開放において大入賞口91への入球がなくてもその開閉は実行される。このため、少なくとも短開放後の長開放の期間においては大入賞口91への入球が可能となる。本実施例では、通常特別遊技における2ラウンド目以降は短開放は設定されておらず、30秒の長開放が設定されている。   On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is a normal big win and the game is shifted to the normal special game, any one of the patterns 11 to 14 is selected as the opening / closing pattern of the special winning opening 91. Patterns 11, 12, 13, and 14 are patterns that open the grand prize winning opening 91 in the first round three, four, five, and six times, respectively. In any of the patterns 11 to 14, the total opening time of the grand prize winning opening 91 in the first round is set to 30 seconds, but in the pattern 11, the second opening, and in the pattern 12, the third opening. In the pattern 13, the fourth release in the pattern 13 and the fifth release in the pattern 14 are set to a short release in which the release time is 0.2 seconds and the interval period is 2 seconds, respectively. However, after the short opening, after the interval period of 2 seconds is opened, the opening is performed by subtracting the opening time of the short opening from 30 seconds. In the normal special game, since the first round is formed including the short opening and the subsequent long opening, the opening / closing is executed even if there is no entry to the big winning opening 91 in the short opening. For this reason, it is possible to enter the big winning opening 91 at least during the long opening period after the short opening. In this embodiment, the short release is not set after the second round in the normal special game, and the long release of 30 seconds is set.

このように、通常特別遊技と特定特別遊技とで大入賞口91の開閉態様として共通部分を有する開閉パターンを設定することで、いずれの特別遊技が開始されたのかを区別し難くし、遊技者の期待感を煽るという遊技性が実現される。ただし、特定特別遊技においては特定領域への入球により継続条件が満たされる確率が低く、また短開放によるインパクトを高めるため、パターン1の選択確率が高く設定されている。そして、それに合わせるように、通常特別遊技においてはそのパターン1に類似するパターン11の選択確率が高く設定されている。   In this way, by setting an opening / closing pattern having a common part as an opening / closing mode of the special prize opening 91 for the special special game and the special special game, it becomes difficult to distinguish which special game has started, and the player The playability of encouraging a sense of expectation is realized. However, in the specific special game, the probability that the continuation condition is satisfied by entering the specific area is low, and the selection probability of the pattern 1 is set high in order to increase the impact due to the short opening. And in accordance with it, in normal special game, the selection probability of the pattern 11 similar to the pattern 1 is set high.

すなわち、開閉パターン決定手段123は、特定特別遊技へ移行される際に図23(a)に示す開閉パターンテーブルを参照する。この開閉パターンテーブルには、0〜255の開閉パターン抽選値がパターン1〜8に対して割り当てられている。図示のように、開閉パターン抽選値が0〜220までがパターン1に割り当てられ、開閉パターン抽選を行った場合に高確率にてパターン1が選択されるようになっている。そして、残りの開閉パターン抽選値については、その選択確率がほぼ均等に割り当てられている。一方、開閉パターン決定手段123は、通常特別遊技へ移行される際に図23(b)に示す開閉パターンテーブルを参照する。この開閉パターンテーブルには、0〜255の開閉パターン抽選値がパターン11〜14に対して割り当てられている。図示のように、開閉パターン抽選値が0〜220までがパターン11に割り当てられ、開閉パターン抽選を行った場合に高確率にてパターン11が選択されるようになっている。そして、残りの開閉パターン抽選値については、その選択確率がほぼ均等に割り当てられている。なお、変形例においては、短開放の回数が多くなるほど選択確率が低くなるように開閉パターンテーブルを構成してもよい。なお、変形例においては、特別図柄の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定抽選値を開閉パターン1〜14に対しても割り当てるようにしてもよい。抽選値を共用することでソフトの設計を簡素化することが可能になり、データ容量の削減にもつながる。   In other words, the opening / closing pattern determining means 123 refers to the opening / closing pattern table shown in FIG. 23A when shifting to the specific special game. In this open / close pattern table, open / close pattern lottery values of 0-255 are assigned to patterns 1-8. As shown in the figure, the open / close pattern lottery values from 0 to 220 are assigned to the pattern 1, and when the open / close pattern lottery is performed, the pattern 1 is selected with high probability. The remaining open / close pattern lottery values are assigned with almost equal selection probabilities. On the other hand, the opening / closing pattern determination means 123 refers to the opening / closing pattern table shown in FIG. 23B when the normal special game is entered. In this open / close pattern table, open / close pattern lottery values of 0 to 255 are assigned to the patterns 11 to 14. As shown in the figure, open / close pattern lottery values from 0 to 220 are assigned to pattern 11, and when open / close pattern lottery is performed, pattern 11 is selected with high probability. The remaining open / close pattern lottery values are assigned with almost equal selection probabilities. In the modification, the open / close pattern table may be configured such that the selection probability decreases as the number of short opens increases. In the modification, the symbol determination lottery value used when determining the stop symbol of the special symbol may also be assigned to the open / close patterns 1 to 14. By sharing lottery values, software design can be simplified, leading to a reduction in data capacity.

なお、本実施例のように通常特別遊技と特定特別遊技との間に類似した開閉パターンを設定する手法を、実施例1や実施例3に組み合わせるようにしてもよい。具体的には、図23の開閉パターンテーブルに加えて図18(a)に示した小当たり遊技用の開閉パターンテーブルを設定することにより、通常特別遊技、特定特別遊技、小当たり遊技のいずれであるかが区別し難くなり、いずれであるかについて遊技者の期待感を煽る遊技性を創出することができる。   In addition, you may make it combine the method of setting the similar opening-and-closing pattern between a normal special game and a specific special game like Example 1 and Example 3. FIG. Specifically, in addition to the opening / closing pattern table of FIG. 23, by setting the opening / closing pattern table for the small hit game shown in FIG. 18A, any of the special special game, the specific special game, and the small hit game It becomes difficult to distinguish whether there is a game, and it is possible to create a game that rejoices the player's expectation as to which it is.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例1においては、特定特別遊技において開始デモ演出と当たり演出とが一体となった静止画像による演出パターンを設け、終了デモ演出が開始されるまで新たな演出パターンを設定しない構成とした。これにより、仮に遊技球が特定領域94を通過して特定特別遊技が継続されたとしても新たな演出を行わないことで(つまり、演出が切り替わる等の演出表示の変化がないことで)、演出の整合性を担保することができる。
(Modification 1)
In the first embodiment, an effect pattern by a still image in which a start demonstration effect and a winning effect are integrated in a specific special game is provided, and a new effect pattern is not set until the end demonstration effect is started. As a result, even if the game ball passes through the specific area 94 and the specific special game is continued, no new effect is performed (that is, there is no change in the effect display such as the effect switching). Can be ensured.

変形例においては、特定特別遊技の継続上限回数に相当する演出表示時間を有する演出パターンを、特定特別遊技と小当たり遊技に共通の演出パターンとして設定してもよい。その演出パターンには動画像を含んでもよい。すなわち、表示時間が最も長尺となる演出パターンを共通の演出パターンとして設定し、各遊技が終了した時点でその演出表示をオフするようにしてもよい。このようにしても、意図しない特定領域94の通過があったとしても演出パターンを切り替える必要がなく、演出の整合性を担保することができる。上述のように、特定特別遊技における単位遊技の終了条件として、入球数による終了条件(10球以上入賞)と開放時間による終了条件(0.2秒)が設定された場合、事実上は入球数による終了条件は満たされないため、開放時間により終了することになる。このため、特定特別遊技の進行状況によってその特別遊技そのものの時間がずれる可能性はない。このため、このように動画像の映像を継続して表示し続けても演出上の整合性を保つことができる。また、多くの演出切り替えのための判断を必要とせず、終了デモ演出時に演出を設定すればよく、処理が簡易になる。または、簡易(単純)な処理にて整合性を保つことができる。   In the modification, an effect pattern having an effect display time corresponding to the upper limit number of times of the specific special game may be set as an effect pattern common to the specific special game and the small hit game. The effect pattern may include a moving image. That is, an effect pattern with the longest display time may be set as a common effect pattern, and the effect display may be turned off when each game ends. Even if it does in this way, even if it passes the specific area 94 which is not intended, there is no need to switch an effect pattern and the consistency of an effect can be ensured. As described above, when the end condition based on the number of balls entered (10 or more winnings) and the end condition based on the opening time (0.2 seconds) are set as the end conditions for the unit game in the specific special game, it is effectively entered. Since the end condition based on the number of balls is not satisfied, the process ends with the opening time. For this reason, there is no possibility that the time of the special game itself will be shifted depending on the progress of the specific special game. For this reason, even if the video of the moving image is continuously displayed in this way, the consistency in performance can be maintained. In addition, it is not necessary to make a lot of judgments for effect switching, and it is only necessary to set an effect at the end demonstration effect, which simplifies the process. Alternatively, consistency can be maintained by simple (simple) processing.

(変形例2)
上記実施例においては特定特別遊技への移行がその後の時短および確変移行を伴う設定とした。変形例においては、特定特別遊技が確変移行を伴うか否かについても抽選にて決定してもよい。具体的には、特定特別遊技の開始によりその後の時短移行を確定し、さらに遊技球の特定領域の通過により、特別図柄の種類によらず事後的に確変移行を確定させるようにしてもよい。このような構成によれば、当否抽選の結果(図柄抽選の結果)とは別に特定領域の通過により確変が付与されるため、特定領域への通過有無に対して遊技者の期待感を煽ることができる。また、特定特別遊技において特定領域へ入球することにより、より有利な遊技状態へ移行させるようにしてもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過することを条件に、その特定特別遊技後の時短の回数を多くしたり、確変遊技状態となる期間をその都度長くするなどの設定をしてもよい。それにより、特定領域への遊技球の通過があるほど、つまり継続条件が達成されるほど遊技者に対して有利となる遊技性を実現することができる。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, the transition to the specific special game is set with the subsequent time reduction and the probability variation transition. In a modified example, whether or not the specific special game is accompanied by a probability change may be determined by lottery. Specifically, it is also possible to determine the subsequent short-time transition by the start of the specific special game, and to determine the probabilistic transition afterwards regardless of the type of the special symbol by passing the specific area of the game ball. According to such a configuration, the probability change is given by passing through the specific area separately from the result of the winning / failing lottery (result of the symbol lottery). Can do. Moreover, you may make it transfer to a more advantageous game state by entering a specific area | region in a specific special game. For example, on the condition that the game ball passes through a specific area, the number of times of the short time after the specific special game may be increased, or the period of time in which the probability change game state is set may be increased. Accordingly, it is possible to realize a game property that is more advantageous to the player as the game ball passes to the specific area, that is, the continuation condition is achieved.

(変形例3)
上記実施例3においては、振分装置295により回動板296が阻止位置に駆動され、さらに上述した残余の有効期間にあたる期間が経過すると、特定特別遊技が継続しないことが確定する。このように、特定特別遊技が継続しないことが確定したタイミングで終了デモ演出を開始してもよい。具体的には、特定特別遊技の最初の単位遊技において大入賞口291が複数回開閉する構成としてもよい。そして、その初回の大入賞口291の開閉終了後に回動板296を阻止位置に駆動し、その初回の大入賞口291の閉鎖後に残余の有効期間を経過したことをもって特定特別遊技が継続しないことを確定的に判定し、その経過タイミングで終了デモ演出を開始してもよい。すなわち、特定特別遊技の最初の単位遊技はその初回の開閉後も継続するため、その単位遊技終了を基準とする場合には残りの開閉を待つ必要があるところ、本変形例ではその残りの開閉を待つことなく、初回の開閉後に特定領域の通過を判定するための残余の有効期間が経過したタイミングで終了デモ演出を開始する。これにより、特定特別遊技における演出表示時間を短縮することができるようになり、続く遊技状態へ速やかに移行させることができるようになる。その際、小当たり遊技における終了デモ演出の開始タイミングについても、その特定特別遊技に対応させて複数設けるようにしてもよい。
(Modification 3)
In the third embodiment, when the rotation plate 296 is driven to the blocking position by the sorting device 295 and the period corresponding to the remaining effective period described above has elapsed, it is determined that the specific special game does not continue. In this way, the end demonstration effect may be started at a timing when it is determined that the specific special game is not continued. Specifically, the grand prize winning opening 291 may be configured to open and close a plurality of times in the first unit game of the specific special game. Then, after the opening and closing of the first prize winning opening 291 is completed, the rotating plate 296 is driven to the blocking position, and the specific special game is not continued when the remaining effective period has passed after the closing of the first prize winning opening 291. May be deterministically determined, and the end demonstration effect may be started at the elapsed timing. That is, since the first unit game of a specific special game continues after the first opening and closing, when the end of the unit game is used as a reference, it is necessary to wait for the remaining opening and closing. The end demonstration effect is started at the timing when the remaining effective period for determining passage through the specific area has passed after the first opening and closing. As a result, the effect display time in the specific special game can be shortened, and the game state can be quickly shifted to the subsequent game state. At that time, a plurality of start timings of end demonstration effects in the small hit game may be provided in correspondence with the specific special game.

(変形例4)
上記実施例では述べなかったが、通常特別遊技の利益状態をより高いものとするために、通常特別遊技が常に確変移行を伴うように設定してもよい。逆に、特定特別遊技について確変移行を伴うものと伴わないものを設け、特定特別遊技への移行が決定される場合に特別図柄の種類によっていずれかが選択されるようにしてもよい。
(Modification 4)
Although not described in the above embodiment, in order to make the profit state of the normal special game higher, it may be set so that the normal special game always involves a probability change transition. On the contrary, a special special game may be selected depending on the type of special symbol when a transition to a specific special game is determined by providing a specific special game with or without a certain variation.

(変形例5)
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional type 1 pachinko gaming machine has been shown, but the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.

(変形例6)
上記各実施例では、特定領域を有する大入賞口として図4や図20に示す構造を例示した。変形例においては、これらと異なる種々の構造を採用してもよい。例えば上記実施例では、特定領域への入球を検出するセンサと、大入賞口そのものへの入球を検出するセンサとを設ける例を示した。すなわち、大入賞口そのものへの入球を検出するセンサについては特定領域および非特定領域に共用としたが、これらを別々に検出するようにしてもよい。例えば、特定領域の通過を検出する第1センサと、非特定領域の通過を検出する第2センサとを設けてもよい。そして、第1センサにより特定領域への入球と大入賞口そのものへの入球を同時に検出し、第2センサにより非特定領域への入球と大入賞口そのものへの入球を同時に検出するようにしてもよい。図4および図20を参考にすれば、特定領域と非特定領域の下流側に合流部を設けることなく、遊技球を個別の通路に排出するようにしてもよい。その場合、第1センサによる遊技球の検出をもって上述した特別遊技の継続条件の成立を判定することができる。遊技球が特定領域を通過するタイミング、つまり第1センサによりその通過が検出されたタイミングでその旨を表す通過フラグをオンにすると同時に継続判定を行うようにしてもよい。また、上記実施例では、大入賞口の左側に特定領域を設け、右側に非特定領域を設ける例を示したが、遊技領域における構造体の配置構成によっては逆に、左側に非特定領域を設け、右側に特定領域を設けるようにしてもよい。いわゆる右打ちにて大入賞口に入球しやすくなる構成においては特に有効となる。
(Modification 6)
In each of the above-described embodiments, the structure shown in FIGS. 4 and 20 is illustrated as a special winning opening having a specific area. In a modification, you may employ | adopt various structures different from these. For example, in the above-described embodiment, an example is shown in which a sensor for detecting a ball entering a specific area and a sensor for detecting a ball entering the special winning opening itself are provided. That is, although the sensor for detecting the entrance to the winning prize opening itself is shared by the specific area and the non-specific area, these may be detected separately. For example, a first sensor that detects passage of a specific area and a second sensor that detects passage of a non-specific area may be provided. Then, the first sensor detects a ball entering the specific area and a ball entering the grand prize opening itself, and the second sensor simultaneously detects a ball entering the non-specific area and a ball entering the grand prize opening itself. You may do it. With reference to FIGS. 4 and 20, the game balls may be discharged into individual passages without providing a merging portion on the downstream side of the specific area and the non-specific area. In that case, the establishment of the special game continuation condition described above can be determined by detecting the game ball by the first sensor. The continuation determination may be performed at the same time as turning on a passing flag indicating that at the timing when the game ball passes through the specific area, that is, the timing when the passing is detected by the first sensor. In the above embodiment, the specific area is provided on the left side of the winning prize opening and the non-specific area is provided on the right side. However, the non-specific area is provided on the left side depending on the arrangement of the structures in the game area. And a specific area may be provided on the right side. This is particularly effective in a configuration in which it is easy to enter a big winning opening by so-called right-handed.

また、実施例1のように特定領域の入口と非特定領域の入口の高さを異ならせる構造のほか、奥行き方向の位置(遊技者からみて前後方向の位置)を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定領域の入口を手前側に設ける一方、非特定領域の入口をそれより奥側に設けてもよい。それにより、大入賞口に入球した場合に特定領域の方に入球しやすくなるようにしてもよい。また、大入賞口内に設けられた通路において(傾斜通路93や通路293等)、特定領域および非特定領域の各領域へつながる位置の奥行き方向の傾斜角度を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定領域につながる部分の傾斜角度を非特定領域につながる部分の傾斜角度よりも大きくし、通路に落入した遊技球が特定領域の方により導かれやすくなるようにしてもよい。また、このような特定領域と非特定領域との高さ、奥行き方向の位置、奥行き方向の傾斜角度の違いを組み合わせた構成としてもよい。このように特定領域と非特定領域の遊技球の通過割合に差を設けることで、大入賞口そのものへの入球容易性と特定領域への通過割合とに対応関係を持たせることができる。   In addition to the structure in which the height of the entrance of the specific area and the entrance of the non-specific area is different as in the first embodiment, the position in the depth direction (position in the front-rear direction as viewed from the player) may be different. . For example, the entrance of the specific area may be provided on the near side, while the entrance of the non-specific area may be provided on the far side. Thereby, it may be made easier for a player to enter a specific area when entering a big winning opening. Further, in the passages provided in the special winning opening (inclined passage 93, passage 293, etc.), the inclination angle in the depth direction of the position connected to each of the specific region and the non-specific region may be varied. For example, the inclination angle of the part connected to the specific area may be made larger than the inclination angle of the part connected to the non-specific area so that the game ball that has entered the passage is more easily guided by the specific area. Moreover, it is good also as a structure which combined the difference of the height of such a specific area | region and a non-specific area | region, the position of a depth direction, and the inclination angle of a depth direction. In this way, by providing a difference in the passing ratio of the game balls in the specific area and the non-specific area, it is possible to provide a correspondence relationship between the ease of entering the special winning opening itself and the passing ratio to the specific area.

なお、上記実施例および変形例においては、大入賞口に入球し難い構成としたにもかかわらず入球してしまった場合に遊技者の利益を担保するために、非特定領域よりも特定領域への遊技球の通過率を高めるようにしたが、逆に、遊技球が特定領域を通過し難くなるように通路の形状や配置を設定したり、あるいは振分装置を動作させるようにしてもよい。このようにすれば、より短時間で特別遊技を終了させることができ、特定領域への遊技球の通過により演出時間がずれたり、特別遊技や小当たり遊技に設定された消化時間がずれたりすることを抑制できるようになる。   In the above embodiment and the modified example, in order to secure the player's profit when the player enters the ball despite having a configuration that makes it difficult to enter the grand prize opening, it is specified more than the non-specific area. Although the game ball passage rate to the area was increased, conversely, the shape and arrangement of the passage was set so that the game ball would not easily pass through the specific area, or the distribution device was operated. Also good. In this way, the special game can be completed in a shorter time, and the performance time is shifted due to the passage of the game ball to the specific area, or the digestion time set for the special game or the small hit game is shifted. Can be suppressed.

(変形例7)
上記実施例では、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれの場合も単位遊技の継続上限回数を一定(15回)としたが、変形例においては、その上限回数を複数種類設けてもよい。例えば、出玉が期待される通常特別遊技および出玉が期待されない特定特別遊技のいずれについても、単位遊技の継続上限回数として15回(15R大当たり)、5回(5R大当たり)の2種類設けるようにしてもよい。この場合にも特定特別遊技における大入賞口の開放時間が短いため、その継続率は低い。このため、特定特別遊技と小当たり遊技との区別がつき難くなることで遊技者の期待感を煽る遊技性の実効を図ることができる。
(Modification 7)
In the above embodiment, the continuation upper limit number of unit games is fixed (15 times) in both the normal special game and the specific special game. However, in a modified example, a plurality of upper limit times may be provided. For example, for each of the special special game where the game is expected and the specific special game where the game is not expected, the upper limit number of times of the unit game is set to 15 (15R jackpot) and 5 (5R jackpot). It may be. In this case as well, the continuation rate is low because the opening time of the special winning opening in the specific special game is short. For this reason, it becomes difficult to distinguish between the special special game and the small hit game, so that it is possible to achieve the game performance that raises the player's expectation.

(変形例8)
上記実施例では、特定特別遊技において第1ラウンドは特定領域への入球による継続判定を行わず、第2ラウンド以降にその継続判定を実行してその判定結果如何によって次ラウンドへ移行させるか否かを決定するようにした。つまり、設定ラウンド未満は継続判定を実行せず、設定ラウンド以降に継続判定を行うようにした。変形例においては、この「設定ラウンド」を第2ラウンドに限らず、当たりの種類に応じて適宜変更してもよい。例えば通常大当たりであれば設定ラウンドを継続上限回数に対応する15ラウンドとする一方、特定大当たりであれば設定ラウンドを2ラウンドとしてもよい。このようにすることで、通常特別遊技については実質的に継続上限回数までの継続が確保される一方、特定特別遊技については実質的に2ラウンドで終了させることが可能になる。あるいは、その継続判定の有無を設定ラウンドを境に変更するのではなく、例えば偶数番目のラウンドについて継続判定を行い、奇数番目のラウンドについては無条件に次ラウンドへ移行させるようにしてもよい。つまり、15ラウンドの単位遊技のうち特定のラウンドについて継続判定を実行し、他のラウンドについては継続判定を行わないようにしてもよい。また、設定ラウンドのラウンド数に応じて1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数を設定するようにしてもよい。
(Modification 8)
In the above embodiment, whether or not to move to the next round depending on the result of the determination after executing the continuation determination after the second round without performing the continuation determination by entering the specific area in the first round in the specific special game. I decided to decide. In other words, the continuation determination is not executed for less than the set round, and the continuation determination is performed after the setting round. In the modified example, the “setting round” is not limited to the second round, and may be appropriately changed according to the type of winning. For example, in the case of a normal jackpot, the set round may be 15 rounds corresponding to the maximum number of continuations, while in the case of a specific jackpot, the set round may be 2 rounds. By doing so, it is possible to substantially ensure the continuation up to the upper limit number of times for the special special game, while it is possible to substantially end the specific special game in two rounds. Alternatively, instead of changing the presence / absence of the continuation determination at the set round, the continuation determination may be performed for even-numbered rounds, and the odd-numbered rounds may be unconditionally shifted to the next round. That is, the continuation determination may be performed for a specific round among the 15 round unit games, and the continuation determination may not be performed for other rounds. Further, the number of opening of the big prize opening per round may be set according to the number of rounds of the set round.

また、設定ラウンドにかかわらず継続判定を実行し、設定ラウンド未満はその継続判定結果を無効なものとして処理し、設定ラウンド以降の継続判定結果を有効なものとして処理してもよい。あるいは、設定ラウンドにかかわらず継続判定を行ったうえで、その結果如何にかかわらず設定ラウンドまでは特定特別遊技を継続させるよう処理してもよい。あるいは、設定ラウンドにかかわらず継続判定を実行し、例えば偶数番目のラウンドについてはその継続判定結果を有効なものとして処理し、奇数番目のラウンドについてはその継続判定結果を無効なものとして処理してもよい。つまり、設定ラウンドにかかわらず継続判定を実行し、15ラウンドの単位遊技のうち特定のラウンドについて継続判定結果を有効なものとして処理し、他のラウンドについては継続判定結果を無効なものとして処理してもよい。   Alternatively, the continuation determination may be performed regardless of the setting round, the continuation determination result after the setting round is processed as invalid, and the continuation determination result after the setting round is processed as effective. Or after performing a continuation determination irrespective of a setting round, you may process so that a specific special game may be continued until a setting round irrespective of the result. Alternatively, the continuation determination is executed regardless of the set round, for example, the continuation determination result is processed as valid for even-numbered rounds, and the continuation determination result is processed as invalid for odd-numbered rounds. Also good. In other words, the continuation determination is executed regardless of the set round, the continuation determination result is processed as valid for a specific round among the 15 round unit games, and the continuation determination result is processed as invalid for other rounds. May be.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 77 入賞検出装置、 78 特定領域通過検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 91 大入賞口、 94 特定領域、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 123 開閉パターン決定手段、 124 開閉制御手段、 150 入球制御手段、 176 特別遊技作動条件保持手段、 180 小当たり遊技作動条件保持手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 291 大入賞口。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 68 operation ports, 72 general winning ports, 77 winning detection devices, 78 specific region passage detection devices, 80 Large winning opening solenoid, 91 large winning opening, 94 specific area, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 112 unsuccessful lottery means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 123 open / close pattern determination means 124 Opening / closing control means, 150 Entry control means, 176 Special game operation condition holding means, 180 Small hit game operation condition holding means, 190 Decoration design, 192 Special design, 291 Big winning opening.

Claims (7)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられるとともに特定領域を有し、前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記大入賞口の開閉態様が定められた複数種類の開閉パターンから前記当否抽選の結果に応じた開閉パターンを選択する開閉パターン決定手段と、
選択された開閉パターンにしたがって前記大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、
前記大入賞口を開放させる単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する通過検出手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別遊技作動条件が成立したと判定したときに前記特別遊技の実行を開始し、前記大入賞口の開閉パターンによらず予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に前記特別遊技を実行する一方、前記通過検出手段による検出情報に基づいていずれかの単位遊技において遊技球が前記特定領域を通過しなかったと判定した場合には、前記継続上限回数に達していなくともその単位遊技にて前記特別遊技を終了させる特別遊技制御手段と、を備え、
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技作動条件として、各単位遊技において前記大入賞口の所定時間の開放が行われる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件と、各単位遊技において前記所定時間よりも短い前記大入賞口の短開放が行われる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件とを保持し、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときには、前記継続上限回数内の単位遊技のうちいずれかの単位遊技においては遊技球が前記特定領域を通過したか否かにかかわらず次の単位遊技を実行し、前記継続上限回数内の他の単位遊技においては遊技球が前記特定領域を通過したと判定したことを条件に次の単位遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area and has a specific area, which is opened in accordance with the result of the success / failure lottery, and where a predetermined number of prize balls are paid out.
An opening / closing pattern determining means for selecting an opening / closing pattern according to the result of the success / failure lottery from a plurality of types of opening / closing patterns in which the opening / closing mode of the big prize opening is determined;
Opening / closing control means for controlling opening / closing of the special winning opening according to the selected opening / closing pattern;
Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for transitioning to a special game including a unit game that opens the grand prize opening multiple times;
Passage detecting means for detecting that the game ball has passed through the specific area;
The success / failure lottery results in the transition to the special game, and when it is determined that the special game operation condition is satisfied, the execution of the special game is started and is set in advance regardless of the opening / closing pattern of the special winning opening. When it is determined that the game ball has not passed through the specific area in any unit game based on the detection information by the passage detection means, while executing the special game up to the maximum number of continuations of the unit game A special game control means for ending the special game in the unit game even if the upper limit number of continuations has not been reached,
The special game operation condition holding means includes, as the special game operation condition, a normal special game transition condition for shifting to a special special game in which the special winning opening is opened for a predetermined time in each unit game, and each unit game. Holding a special special game transition condition for transitioning to a special special game in which the short winning opening of the grand prize winning opening that is shorter than the predetermined time is performed,
The special game control means, when it is determined that the special lottery lottery results in the transition to the specific special game and the specific special game transition condition is satisfied, any one of the unit games within the continuation upper limit number of times In the unit game, the next unit game is executed regardless of whether or not the game ball has passed the specific area, and it is determined that the game ball has passed the specific area in the other unit games within the continuous upper limit number of times. A ball game machine that executes the next unit game on the condition that it is done.
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときには、設定回数未満の単位遊技においては遊技球が前記特定領域を通過したか否かにかかわらず次の単位遊技を実行し、設定回数以降の単位遊技においては遊技球が前記特定領域を通過したと判定したことを条件に次の単位遊技を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The special game control means, when it is determined that the special lottery lottery results in the transition to the specific special game and the specific special game transition condition is satisfied, the game ball is identified in the unit game less than the set number of times. The next unit game is executed regardless of whether or not it has passed through the area, and in the unit game after the set number of times, the next unit game is executed on the condition that it is determined that the game ball has passed the specific area. The bullet ball game machine according to claim 1. 前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときには、初回の単位遊技においては遊技球が前記特定領域を通過したか否かにかかわらず次の単位遊技を実行し、2回目以降の単位遊技においては遊技球が前記特定領域を通過したと判定したことを条件に次の単位遊技を実行することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   The special game control means, when it is determined that the special lottery lottery results in the transition to the specific special game and the specific special game transition condition is satisfied, in the first unit game, the game ball passes the specific area. The next unit game is executed regardless of whether or not it passes, and in the second and subsequent unit games, the next unit game is executed on the condition that it is determined that the game ball has passed the specific area. The bullet ball game machine according to claim 2. 前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記通常特別遊技への移行を示す結果となり前記通常特別遊技移行条件が成立したと判定されたときには、各単位遊技において遊技球の前記特定領域の通過による継続条件が満たされたか否かにかかわらず、前記継続上限回数を限度に前記通常特別遊技を実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The special game control means, when it is determined that the normal special game transition condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating the transition to the normal special game, by passing the specific area of the game ball in each unit game The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the normal special game is executed up to the maximum number of times of continuation regardless of whether or not a continuation condition is satisfied. 前記開閉パターン決定手段は、
単位遊技における前記大入賞口の1回あたりの開放時間が入球可能な時間値として設定された通常パターンと、単位遊技における前記大入賞口の1回あたりの開放時間が入球を実質的に阻止可能な時間値として設定された特定パターンとを保持し、
前記当否抽選が前記通常特別遊技への移行を示す結果となり前記通常特別遊技移行条件が成立したと判定されたときに前記通常パターンを選択し、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定されたときに前記特定パターンを選択することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
The opening / closing pattern determining means includes
A normal pattern that is set as a time value in which the opening time of the big winning opening in the unit game can be entered, and the opening time per time of the big winning opening in the unit game substantially includes the entry. With specific patterns set as preventable time values,
The success / failure lottery results in the transition to the normal special game, and when it is determined that the normal special game transition condition is satisfied, the normal pattern is selected, and the success / failure lottery indicates the transition to the specific special game. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific pattern is selected when it is determined that the specific special game transition condition is satisfied as a result.
前記特定特別遊技が、その終了後に前記当否抽選が前記特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態に移行させる確変特別遊技として設定されていることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。   The specific special game is set as a probability-changing special game in which a probability that the result of the success / failure lottery indicating a transition to the special game is shifted to a probability variation state in which the probability is higher than a normal state after the end of the specific special game is set. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5. 前記大入賞口を開放させる単位遊技を1回含む特殊遊技を実行するための条件である特殊遊技実行条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となり、前記特殊遊技実行条件が成立したと判定したときに前記特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、をさらに備え、
前記開閉パターン決定手段は、前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となり前記特殊遊技実行条件が成立したと判定されたときに、単位遊技における前記大入賞口の1回あたりの開放時間が前記特定特別遊技の初回の単位遊技における前記大入賞口の1回あたりの開放時間に対応する時間値となるように設定された特殊パターンを選択することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
Special game operation condition holding means for holding a special game execution condition which is a condition for executing a special game including a unit game that opens the big prize opening once;
A special game control means for executing the special game when it is determined that the special lottery result is determined and the special game execution condition is satisfied;
The open / close pattern determination means determines whether the special lottery opening time per unit game when the winning lottery results in the transition to the special game and it is determined that the special game execution condition is satisfied. 7. The special pattern set so as to be a time value corresponding to an opening time per one time of the special winning opening in the first unit game of the specific special game is selected. A bullet ball game machine according to any one of the above.
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