JP5441108B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, the lottery is performed in response to the ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. Special games are also called jackpots, and a unit game with a predetermined period of time for opening a special prize opening provided on the game board is performed multiple times, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the special prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained (see, for example, Patent Document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.

遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。   Some gaming machines also shift to a specific game advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) even after the special game is over. When a special game has occurred and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. When the transition is made to such a probability change, a new special game is generated relatively early, so that the player's sense of expectation is further enhanced.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる2R大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。なお、このような2R大当たりと上述した通常の大当たりとを区別するために、後者を15R大当たりと呼ぶこともある。2R大当たりも特別遊技を発生させるため、確変を伴うことができる。すなわち、遊技者の知らないうちに確変移行がなされるいわゆる突然確変を発生させ、遊技者にインパクトを与えることができる。また、この2R大当たりといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当たりと呼ばれる手法も併用される場合がある。2R大当たりが発生したのか小当たりが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示しないことで、その煽りの効果を引き立てている。
ところで、遊技機の中には特別遊技に継続条件を設け、その継続条件の成立を条件に予め設定した継続上限回数(例えば15回)を限度として単位遊技を継続させるものもある。例えば、大入賞口の内部にVゾーンと呼ばれる特定領域を設け、その特定領域への入球を継続条件とするものがある。このような遊技機においては、ある単位遊技においてその特定領域への入球がなされなければ、いわゆるパンクと呼ばれるようにその単位遊技にて特別遊技が終了されることになる。しかし、このような機種においても一般には単位遊技中に大入賞口への入球が可能なだけの開放時間が確保されており、出玉設計としては継続条件を特に設けない機種と同程度になる傾向にある。一方、遊技者としては突然確変のようなインパクトを伴う機種であったり、大当たり確率が高い機種に魅力を感じるのも事実であり、出玉設計との兼ね合いで改善の余地があった。
In recent years, a jackpot technique called so-called 2R jackpot is adopted in which the winning prize opening is opened only for a very short time, and then it shifts to a profit state after a special game while generating virtually no profit of the winning ball. The model is known. In order to distinguish such 2R jackpot from the above-mentioned normal jackpot, the latter may be called 15R jackpot. Since 2R jackpots also generate special games, they can be accompanied with certainty. That is, it is possible to generate a so-called sudden probability change in which the probability change is made without the knowledge of the player, and to give an impact to the player. In addition, there is a case where a technique called small win is used in combination with a special game such as 2R jackpot, in which the big winning opening is opened only for a short time in a manner very similar to the appearance, but does not shift to the profit state. The purpose is to raise the player's expectation in a form that is clearly indistinguishable in terms of appearance, whether 2R jackpot or small hit has occurred. In these models, the effect of the resurrection is enhanced by not showing as clearly as possible whether or not the transition to profit status has been made.
By the way, some gaming machines provide a continuation condition for a special game, and continue a unit game for a continuation upper limit number of times (for example, 15 times) preset on the condition that the continuation condition is satisfied. For example, there is a case where a specific area called a V zone is provided inside the special winning opening, and the entry into the specific area is a continuation condition. In such a gaming machine, if a specific area is not entered in a certain unit game, the special game is terminated in that unit game as so-called puncture. However, even in such a model, in general, an open time that allows entry into the grand prize opening during a unit game is secured, and as a game design, it is about the same as a model that does not have a continuation condition in particular. Tend to be. On the other hand, as a player, it is a fact that it is a model that suddenly has an impact such as a probable change or a model with a high probability of jackpot, and there is room for improvement in consideration of the design of the ball.

また、2R大当たりと15R大当たりといったように単位遊技数が異なる複数種の大当たりを設ける場合、その大当たり間で出玉に関して利益状態が大きく異なることから、いずれの大当たりであるかを遊技者に明示すべきとする業界内の要請(業界内規)もある。しかしながら、このような要請に応えようとすると、2R大当たりであることが示された時点で小当たりではないと認知され、上述した煽りを伴う演出の実効が得られなくなるといった問題もあった。   Also, when providing multiple types of jackpots with different number of unit games, such as 2R jackpot and 15R jackpot, since the profit status is greatly different between the jackpots, it is clearly shown to the player which jackpot There are also industry demands (industry regulations) that should be done. However, when trying to respond to such a request, it was recognized that it was not a small hit when it was shown that it was a 2R big hit, and there was also a problem that it was impossible to obtain an effect with the above-mentioned roar.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and the purpose of the present invention is to make it difficult to understand which player has won the game, while ensuring the difference in profit status of each ball game machine. The goal is to create a game that can inspire interest.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開閉態様が定められた複数種類の開閉パターンから当否抽選の結果に応じた開閉パターンを選択する開閉パターン決定手段と、選択された開閉パターンにしたがって大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、大入賞口を開放させる単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件である特別遊技移行条件と、特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための条件である特別遊技継続条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、大入賞口を開放させる単位遊技を1回含む特殊遊技を実行するための条件である特殊遊技実行条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特別遊技の実行を開始する一方、その特別遊技の各単位遊技において遊技球が大入賞口内の特定領域を通過した場合に特別遊技継続条件が成立したと判定し、大入賞口の開閉パターンによらず予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に引き続き特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となり、特殊遊技実行条件が成立したと判定したときに特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、大入賞口が開閉されるときの遊技球の特定領域の通過許容度を変化させるよう動作可能な調整手段と、当否抽選の結果に応じて、調整手段による通過許容度を通常通過率状態とそれより通過困難な低通過率状態との間で変化させる入球制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, A lottery means for executing a lottery for the start entrance, and a lottery that is provided at a predetermined position in the game area and opened according to the result of the lottery, and a predetermined number of game balls are paid out. An opening / closing pattern determining means for selecting an opening / closing pattern according to the result of the lottery from among a plurality of types of opening / closing patterns in which the opening / closing mode of the winning opening is determined, and the selected opening / closing pattern Opening / closing control means for controlling the opening / closing of the special winning opening, special game transition conditions that are conditions for shifting to a special game including multiple unit games for opening the special winning opening, and continuing the special game after the transition to the special game Conditions for Special game operation condition holding means for holding a special game continuation condition, and special game operation condition holding for holding a special game execution condition that is a condition for executing a special game including a unit game that opens a special winning opening once The game and the winning / losing lottery result in the transition to the special game, and when it is determined that the special game transition condition is satisfied, the execution of the special game is started. On the other hand, the game ball is won in each unit game of the special game. A special game that determines that the special game continuation condition is satisfied when it passes through a specific area in the mouth and continues to execute the special game up to the preset maximum number of continuations of unit games regardless of the opening / closing pattern of the special winning opening A control means, a special game control means for executing the special game when it is determined that the special game execution condition is satisfied, and the winning lottery results in the transition to the special game; Adjustment means operable to change the pass allowance of a specific area of the game ball when opened and closed, and the pass allowance by the adjustment means according to the result of the lottery determination, the pass allowance by the adjustment means is more difficult to pass than the normal pass rate state. And a ball entering control means for changing between the low passing rate states.

特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技移行条件として、特別遊技後の遊技状態を通常状態よりも有利な状態へ移行させる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件を保持し、特別遊技制御手段は、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり、特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特定特別遊技の実行を開始し、入球制御手段は、当否抽選が通常の特別遊技への移行を示す結果となったときにその単位遊技において通過許容度が通常通過率状態となる一方、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となったとき、および当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となったときにはその単位遊技において通過許容度が低通過率状態となるよう調整手段を動作させる。   The special game operation condition holding means holds a special special game transition condition for transitioning to a special special game for shifting the game state after the special game to a more advantageous state than the normal state as a special game transition condition. The control means starts the execution of the special special game when it is determined that the special special game transition condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating the transition to the special special game. When the result indicates the transition to the special game, the pass tolerance in the unit game is in the normal passing rate state, while the success / failure lottery results in the transition to the specific special game, and the success / failure lottery When the result shows the transition to the special game, the adjusting means is operated so that the pass allowance is in the low pass rate state in the unit game.

ここで、「大入賞口」は、特別遊技と特殊遊技に共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよい。あるいは、特定特別遊技と特殊遊技とに共通に用いられる大入賞口と、通常の特別遊技に用いられる大入賞口とが、別構成として設けられてもよい。「単位遊技」あたりの大入賞口の開閉回数は1回であってもよいし複数回であってもよいが、特定特別遊技と特殊遊技については、その大入賞口の開閉回数および単位遊技の期間は実質的に同一であることが好ましい。「特定領域」は、大入賞口内の特定箇所に部分的に設けられてもよいし、大入賞口内の全体として設けられてもよい。前者の場合には、遊技球がその特定箇所を通過することを検出することで特定領域の通過と判定すればよい。後者の場合には、遊技球が大入賞口へ入賞したことを検出することで特定領域の通過と判定すればよい。「調整手段」は、遊技球の特定領域の通過許容度を変化させるよう動作可能な調整機構であってもよい。特定領域が大入賞口内の特定箇所に部分的に設けられている場合、その「調整機構」は、その大入賞口内に設けられて遊技球の通過経路を特定領域に向かう経路と特定領域に向かわない経路(「非特定領域」に向かう経路)のいずれかに切り替え可能な機構であってもよい。特定領域が大入賞口内の全体として設けられている場合、その「調整機構」は、その大入賞口の開閉機構そのものであってもよい。また、特定領域と非特定領域の通過許容度が予め定められた確率となるよう構成されている場合には、大入賞口の開閉機構を調整手段としてもよい。この場合、大入賞口への入球確率が通過許容度と相関することとなる。   Here, the “large winning a prize opening” may be provided as a single big winning opening commonly used for the special game and the special game. Alternatively, a special winning opening used in common for a specific special game and a special game and a special winning opening used for a normal special game may be provided as separate components. The number of times of opening / closing the grand prize opening per “unit game” may be one time or multiple times. For specific special games and special games, the number of times of opening / closing the special prize opening and the unit game It is preferred that the periods are substantially the same. The “specific area” may be partially provided at a specific location in the special winning opening, or may be provided as a whole in the special winning opening. In the former case, it may be determined that the game ball has passed through the specific region by detecting that the game ball passes through the specific location. In the latter case, it may be determined that the game ball has passed through the specific area by detecting that the game ball has won the big winning opening. The “adjustment means” may be an adjustment mechanism that is operable to change the allowance for passage of a specific area of the game ball. When a specific area is partially provided at a specific location in the big prize opening, the `` adjustment mechanism '' is provided in the big prize opening and moves the path of the game ball toward the specific area and the specific area. It may be a mechanism that can be switched to any of non-existing routes (routes toward the “non-specific region”). When the specific area is provided as a whole in the special winning opening, the “adjustment mechanism” may be the opening / closing mechanism itself of the special winning opening. Further, when the passage allowance of the specific area and the non-specific area has a predetermined probability, the opening / closing mechanism of the special winning opening may be used as the adjusting means. In this case, the probability of entering the big winning opening correlates with the pass tolerance.

この態様によると、通常の特別遊技と特定特別遊技は、いずれも単位遊技を複数回含む点で特殊遊技よりも有利となる。また、特定特別遊技は、その後の通常遊技に移行したときに遊技状態を通常状態より有利な状態へ移行させる点においても特殊遊技よりも有利となる。一方、特定特別遊技においては特定領域の通過容易性が低いため単位遊技が繰り返される可能性が低く、遊技状態が早期に通常遊技へと切り替わるため、特殊遊技との区別が困難となり、特定特別遊技および特殊遊技のいずれかであるかに対して遊技者の期待感を煽るという遊技性を実現することができる。また、このように特定特別遊技については継続し難く早期に終了する可能性が高くなるため、多くの賞球も期待できない。このため、特別遊技への移行確率(大当たり確率)を相対的に高めることができるようになる。その結果、遊技者が当該遊技機を選択して遊技を続けること、つまり当該遊技機の稼働率向上が期待される。また、このようにして特定特別遊技の継続時間を短くすることで、早期に通常状態よりも有利な状態へ移行される点で遊技者に対するインパクトが高まることも期待される。例えば、特定特別遊技を後述する確変特別遊技とする仕様においては、いわゆる突然確変を発生させることにより遊技者にインパクトを与えることができる。   According to this aspect, the normal special game and the specific special game are more advantageous than the special game in that each unit game includes a plurality of times. In addition, the special special game is more advantageous than the special game in that the game state is shifted to a more advantageous state than the normal state when the normal game is subsequently transferred. On the other hand, in the special special game, the possibility of repeating the unit game is low because the passage through the specific area is low, and the game state is switched to the normal game at an early stage. In addition, it is possible to realize a gameability in which the player's sense of expectation is expressed as to whether the game is a special game or not. In addition, since the special special game is difficult to continue and is likely to be finished early, many prize balls cannot be expected. For this reason, it becomes possible to relatively increase the probability of transitioning to a special game (big hit probability). As a result, it is expected that the player selects the gaming machine and continues the game, that is, the operating rate of the gaming machine is improved. In addition, by shortening the duration of the specific special game in this way, it is expected that the impact on the player is increased in that the state is shifted to an advantageous state over the normal state at an early stage. For example, in a specification in which a specific special game is a probability change special game, which will be described later, it is possible to give an impact to the player by generating a so-called sudden probability change.

具体的には、開閉パターン決定手段および開閉制御手段が入球制御手段として機能してもよい。そして、開閉パターン決定手段が、通常の特別遊技における大入賞口の開閉パターンとして単位遊技における入球が可能な大入賞口の開放がなされる通常パターンと、特定特別遊技における大入賞口の開閉パターンとして単位遊技における入球が通常パターンよりも相対的に困難な大入賞口の開放がなされる特定パターンと、特殊遊技における大入賞口の開閉パターンとして、単位遊技における入球が通常パターンよりも相対的に困難な大入賞口の開放がなされる大入賞口の開放がなされる特殊パターンと、を保持してもよい。   Specifically, the opening / closing pattern determination means and the opening / closing control means may function as the entrance control means. Then, the opening / closing pattern determining means includes a normal pattern in which a large winning opening that can be entered in a unit game is opened as an opening / closing pattern of a large winning opening in a normal special game, and an opening / closing pattern of a large winning opening in a specific special game As a special pattern that opens the big prize opening, which is relatively difficult to enter in unit games, and the opening / closing pattern of the special prize opening in special games, the entry in unit games is relative to the normal pattern. And a special pattern in which the special winning opening is opened, which is difficult to open.

このように、特定特別遊技にて選択される開閉パターンとして、特殊遊技にて選択される開閉パターンと同様に入球困難なパターンを設定することにより、特定特別遊技と特殊遊技との対比において大入賞口の開閉態様を外観上近づけることができる。また、特定特別遊技において大入賞口への入球が困難となるため、単位遊技が継続される可能性が相対的に低くなり、その点でも両遊技の大入賞口の開閉態様を近づけることができる。その結果、両遊技の区別をつき難くするという遊技性を担保することができる。   In this way, by setting a pattern that is difficult to enter as the opening / closing pattern selected in the special game as the opening / closing pattern selected in the specific special game, the contrast between the specific special game and the special game is large. The open / close mode of the winning opening can be made closer in appearance. In addition, since it is difficult to enter a special winning game in a special winning game, the possibility of continuing a unit game is relatively low, and in that respect, the opening / closing mode of the special winning game in both games can be made closer. it can. As a result, it is possible to ensure the gameability of making it difficult to distinguish between the two games.

より好ましくは、開閉パターン決定手段が、通常パターンとして、単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が入球可能な時間値として設定された開閉パターンを保持し、特定パターンとして、単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が入球を実質的に阻止可能な時間値として設定された開閉パターンを保持し、特殊パターンとして、単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が入球を実質的に阻止可能な時間値として設定された開閉パターンを保持するのがよい。なお、「実質的に阻止可能」とは、大入賞口への入球可能性が極めて低いことを意味するが、遊技領域に滞留していた遊技球がたまたま入球するなど、例外的な入球がある場合まで排除しなくてもよい。設計上、入球が想定されない構成であってよい。   More preferably, the opening / closing pattern determining means holds, as a normal pattern, an opening / closing pattern that is set as a time value at which a single winning opening in a unit game can be entered, and a unit game as a specific pattern. Open / close pattern set as a time value that can substantially prevent entry at the time of opening of the big winning opening in the game, as a special pattern, opening time per opening of the big winning opening in the unit game It is preferable to hold an opening / closing pattern set as a time value that can substantially prevent entry. Note that “substantially preventable” means that the possibility of entering the grand prize opening is extremely low, but an exceptional entry such as accidental entry of a game ball that has stayed in the game area. It does not have to be excluded until there is a ball. It may be a configuration in which no entry is assumed in design.

この態様によれば、特定特別遊技を実質的に初回の単位遊技にて終了させることが可能となる。また、特定特別遊技と特殊遊技について、大入賞口の開放時間をその入球が阻止される程度の短開放とするため、その大入賞口の開閉態様を外観上同様にみせることができる。その結果、特定特別遊技と特殊遊技とが、大入賞口の開閉態様において同様となり、両遊技の区別をつき難くするという遊技性をほぼ確実に実現できるようになる。また、特定特別遊技においては実質的に賞球が期待できないことから、特別遊技全体として所定球数以上の賞球を設定するような仕様においては通常の特別遊技における出玉設計値を大きくすることができ、遊技者に対するインパクトを高めることも可能になる。さらに、特定特別遊技が複数の単位遊技が設定されていながらその実行時間が短くなり、通常遊技に早期に切り替えることができる。その結果、通常遊技における演出表示時間等を相対的に長くとることができ、演出面での設計自由度を大きくすることも可能になる。   According to this aspect, the specific special game can be ended substantially in the first unit game. In addition, for the special special game and the special game, the opening time of the grand prize opening is set to be short enough to prevent the ball from entering, so that the opening / closing mode of the big prize opening can be shown in the same manner in appearance. As a result, the specific special game and the special game are the same in the opening / closing mode of the special prize opening, and it is possible to almost certainly realize the gameability that makes it difficult to distinguish between the two games. In addition, since a prize ball cannot be expected in a specific special game, in a specification in which a prize ball of a predetermined number or more is set as a whole special game, a design value for a special special game should be increased. It is possible to increase the impact on the player. Furthermore, while a specific special game is set with a plurality of unit games, the execution time thereof is shortened, so that it can be switched to a normal game at an early stage. As a result, the effect display time in the normal game can be made relatively long, and the degree of freedom of design in the effect surface can be increased.

大入賞口として、特定領域を有する第1大入賞口と、特定領域を有しない第2大入賞口とを備えてもよい。特別遊技制御手段は、遊技球が第1大入賞口の特定領域を通過した場合に特別遊技継続条件が成立したと判定し、開閉パターン決定手段は、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となった場合に第1大入賞口の開閉パターンとして特定パターンを決定し、当否抽選が通常の特別遊技への移行を示す結果となった場合に第2大入賞口の開閉パターンとして通常パターンを決定し、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となった場合に第1大入賞口の開閉パターンとして特殊パターンを決定してもよい。   As the big prize opening, a first big prize opening having a specific area and a second big prize opening not having a specific area may be provided. The special game control means determines that the special game continuation condition is satisfied when the game ball passes the specific area of the first grand prize opening, and the open / close pattern determination means indicates that the winning / losing lottery indicates a transition to the specific special game. When the result is determined, a specific pattern is determined as the opening / closing pattern of the first grand prize opening. And the special pattern may be determined as the opening / closing pattern of the first big prize opening when the result of the lottery determination indicates a shift to the special game.

この態様によれば、大入賞口が複数設けられ、特定特別遊技および特殊遊技においては特定領域を有する第1大入賞口が開放され、通常の特別遊技においては第2大入賞口が開放される。特定特別遊技の継続条件として特定領域の遊技球の通過が設定されているが、単位遊技における第1大入賞口への入球が困難となっているため、継続する可能性は低い。その結果、特定特別遊技は最初の単位遊技にて終了する可能性が高い。つまり、特殊遊技と同一の大入賞口にて同様の開閉態様となることから、特定特別遊技と特殊遊技との区別をつき難くするという遊技性が実現可能となる。その結果、第1大入賞口が開放されたときには、それが特定特別遊技か否かによりその後の遊技状態が有利になるため、遊技者の期待感を煽ることができる。一方、第2大入賞口が開放されたときには通常の特別遊技であることが明らかであるため、その第2大入賞口への入球によりより多くの出玉を獲得するといった遊技者の意欲を保つことができる。   According to this aspect, a plurality of big prize winning openings are provided, the first big winning opening having a specific area is opened in specific special games and special games, and the second big winning opening is opened in normal special games. . Although the passing of a game ball in a specific area is set as a continuation condition of the specific special game, since it is difficult to enter the first big winning opening in the unit game, the possibility of continuing is low. As a result, the specific special game is likely to end in the first unit game. That is, since the same open / close mode is provided at the same prize opening as that of the special game, it is possible to realize a gameability that makes it difficult to distinguish between the special game and the special game. As a result, when the first grand prize opening is opened, the subsequent gaming state is advantageous depending on whether or not it is a specific special game, so that the player can feel a sense of expectation. On the other hand, since it is clear that it is a normal special game when the second big prize opening is opened, the player's willingness to win more balls by entering the second big prize opening Can keep.

なお、通常の特別遊技については、特定領域を有しない第2大入賞口にて遊技が行われるため、その第2大入賞口への入球の有無にかかわらず単位遊技を継続上限回数まで継続させてもよい。あるいは、第2大入賞口への入球を条件として単位遊技を継続上限回数まで継続させてもよい。   In addition, for normal special games, the game is played at the second grand prize opening that does not have a specific area, so the unit game is continued up to the maximum number of times regardless of whether or not the second big prize opening is entered. You may let them. Alternatively, the unit game may be continued up to the upper limit number of times on condition that the second big winning opening is entered.

開閉パターン決定手段は、特定パターンにおいてその特定特別遊技の開始から継続上限回数未満の所定回数までを設定範囲とし、その設定範囲内にある各継続回数まで単位遊技が継続した場合の大入賞口の開閉態様がそれぞれ略同一となる複数の特殊パターンを保持してもよい。   The open / close pattern determining means sets the range of the special prize game from the start of the specific special game to a predetermined number of times less than the maximum number of continuations in the specific pattern. A plurality of special patterns whose opening and closing modes are substantially the same may be held.

この態様によれば、特殊遊技における大入賞口の開閉パターンとして、特定特別遊技が仮に継続した場合の大入賞口の開閉態様に対応した複数の特殊パターンが設定され、選択されうるように構成されている。このため、特定特別遊技における大入賞口の入球容易性が困難に設定されているにもかかわらず入球してしまい、単位遊技が継続されたような場合であっても、それが特定特別遊技によるものと断定できないようになっている。すなわち、特定特別遊技が例外的に継続しても、それが特定特別遊技によるものなのか、特殊遊技によるものかが依然として区別困難である状態を維持することができる。ただし、特定特別遊技における大入賞口の入球容易性が困難であるために、その継続可能性が低いことから、特殊遊技の開閉パターンとしてその例外的なパターンが頻繁に選択されると、逆にそれが特殊遊技であると認知される可能性もある。このため、特殊遊技の開閉パターンとしてその例外的なパターンが選択される確率は、特定特別遊技における大入賞口への入球確率程度に低く設定するのが好ましい。   According to this aspect, as the opening / closing pattern of the special prize opening in the special game, a plurality of special patterns corresponding to the opening / closing aspect of the special winning opening when the specific special game continues are set and selected. ing. For this reason, even if the unit game is continued even if it is difficult to enter the special prize game, even though the ease of entering the big prize opening is set to be difficult, It cannot be determined that it is due to a game. That is, even if the special special game continues exceptionally, it is possible to maintain a state where it is still difficult to distinguish whether the special special game is due to the special game or the special game. However, since it is difficult to enter a special prize game in a special prize game, the possibility of continuation is low, so if an exceptional pattern is frequently selected as a special game opening / closing pattern, the reverse will occur. It may be recognized that it is a special game. For this reason, it is preferable to set the probability that the exceptional pattern is selected as the opening / closing pattern of the special game as low as the probability of entering the big winning opening in the specific special game.

特別遊技作動条件保持手段は、特定特別遊技移行条件として、特定特別遊技後に当否抽選が特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態に移行させる確変特別遊技へ移行するための確変特別遊技移行条件を保持し、特別遊技制御手段は、当否抽選が確変特別遊技への移行を示す結果となり確変特別遊技移行条件が成立したときに、確変特別遊技の実行を開始してもよい。   The special game operation condition holding means, as the specific special game transition condition, is a probabilistic special game that shifts to a probability variation state in which the probability that the winning lottery indicates the transition to the special game after the specific special game is higher than the normal state. The special game control means holds the probability variation special game transition condition for transitioning to, and the special game control means executes the probability variation special game when the probability lottery results in the transition to the probability variation special game and the probability variation special game transition condition is satisfied. You may start.

この態様によれば、確変移行されるか否かについて遊技者の期待感を煽ることができる。確変は特別遊技を繰り返し発生させる可能性を高める点で遊技者をより惹きつけることが可能になる。   According to this aspect, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the probability change is made. Probability makes it possible to attract more players in terms of increasing the possibility of repeatedly generating special games.

本発明の別の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開閉態様が定められた複数種類の開閉パターンから当否抽選の結果に応じた開閉パターンを選択する開閉パターン決定手段と、選択された開閉パターンにしたがって大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、大入賞口を開放させる単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件である特別遊技移行条件と、特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための条件である特別遊技継続条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特別遊技の実行を開始する一方、その特別遊技の各単位遊技において遊技球が大入賞口内の特定領域を通過した場合に特別遊技継続条件が成立したと判定し、大入賞口の開閉パターンによらず予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に引き続き特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、大入賞口が開閉されるときの遊技球の特定領域の通過許容度を変化させるよう動作可能な調整手段と、当否抽選の結果に応じて、調整手段による通過許容度を通常通過率状態とそれより通過困難な低通過率状態との間で変化させる入球制御手段と、を備える。   A bullet ball game machine according to another aspect of the present invention is provided with a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area, and a game ball that can enter, and a ball entering the start port. Winning lottery means for executing the winning / losing lottery as an opportunity, and a large winning opening provided at a predetermined position in the game area and released according to the result of the winning / losing lottery, and the entrance of a game ball as a trigger for paying out a predetermined number of winning balls And an open / close pattern determining means for selecting an open / close pattern corresponding to the result of the lottery from among a plurality of types of open / close patterns in which the open / close mode of the special prize opening is determined, and the open / close control of the special prize opening is performed according to the selected open / close pattern. Opening / closing control means and special game transition conditions that are conditions for transitioning to a special game including a unit game that opens a special winning opening multiple times, and special conditions that are conditions for continuing the special game after the transition of the special game Maintain game continuation conditions The special game operating condition holding means and the lottery result indicate the transition to the special game, and when it is determined that the special game transition condition is satisfied, the execution of the special game is started, while each unit game of the special game When the game ball passes through a specific area in the big prize opening, it is determined that the special game continuation condition is satisfied, and the special upper limit number of unit games is continuously set regardless of the opening / closing pattern of the big prize opening. According to the special game control means for executing the game, the adjustment means operable to change the passing tolerance of the specific area of the game ball when the special winning opening is opened and closed, and the adjustment means according to the result of the winning / losing lottery And a ball entry control means for changing the pass tolerance between a normal pass rate state and a low pass rate state that is more difficult to pass.

特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技移行条件として、特別遊技後の遊技状態を通常状態よりも有利な状態へ移行させる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件を保持し、特別遊技制御手段は、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり、特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特定特別遊技の実行を開始し、入球制御手段は、当否抽選が通常の特別遊技への移行を示す結果となったときにその単位遊技において通過許容度が通常通過率状態となる一方、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となったときにはその単位遊技において通過許容度が低通過率状態となるよう調整手段を動作させる。   The special game operation condition holding means holds a special special game transition condition for transitioning to a special special game for shifting the game state after the special game to a more advantageous state than the normal state as a special game transition condition. The control means starts the execution of the special special game when it is determined that the special special game transition condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating the transition to the special special game. In the unit game, when the result indicates the transition to the special game, the passing allowance is in the normal passing rate state, whereas when the winning or failing lottery results in the transition to the specific special game, The adjusting means is operated so that the passage tolerance is in a low passage rate state.

ここで、「大入賞口」、「特定領域」、「調整手段」の意義については上述のとおりである。この態様によると、特定特別遊技においては特定領域の通過容易性が低いため単位遊技が繰り返される可能性が低く、遊技状態が早期に通常遊技へと切り替わるため、多くの賞球は期待できない。このため、逆に、特別遊技への移行確率(大当たり確率)を相対的に高めることができるようになる。その結果、遊技者が当該遊技機を選択して遊技を続けること、つまり当該遊技機の稼働率向上が期待される。また、特定特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技が設けられているが、単位遊技の継続上限回数が同じであるため、その継続上限回数を示すためのラウンド表示灯などを設ける必要もなくなる。一方、特定特別遊技については実質的に初回の単位遊技で終了して直ちに通常遊技へ移行されるが、通常状態よりも有利な状態へ移行される。すなわち、通常遊技の通常状態から突然有利な状態へ移行するような遊技性により遊技者にインパクトを与えることができる。   Here, the meanings of the “big prize opening”, “specific area”, and “adjustment means” are as described above. According to this aspect, in the special special game, since the ease of passing through the specific area is low, the possibility that the unit game is repeated is low, and the gaming state is switched to the normal game at an early stage, so that many prize balls cannot be expected. Therefore, on the contrary, the transition probability (big hit probability) to the special game can be relatively increased. As a result, it is expected that the player selects the gaming machine and continues the game, that is, the operating rate of the gaming machine is improved. In addition, a normal special game and a special special game are provided as the special special game. However, since the upper limit number of continuations of the unit game is the same, there is no need to provide a round indicator lamp for indicating the upper limit number of continuations. On the other hand, the specific special game is substantially finished at the first unit game and immediately shifted to the normal game, but is shifted to a more advantageous state than the normal state. In other words, it is possible to give an impact to the player by the gameability that suddenly shifts from the normal state of the normal game to the advantageous state.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, while ensuring the difference in profit status by each win, it is possible to make it difficult to understand which win is won and to make it possible to stir the player's interest be able to.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 特定領域を備える大入賞口における入球検出のための構成および方法を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the structure and method for the entrance detection in the big winning opening provided with a specific area. 大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the correspondence between the opening / closing timing of the big prize opening and the display period of each effect displayed on the effect display device. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of S34 in FIG. 7 in detail. 図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 7 in detail. 図6におけるS10の入賞処理と並行して実行される通過情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the passage information storage process performed in parallel with the winning process of S10 in FIG. 図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 6 in detail. 図11におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a release process of S100 in FIG. 図11におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a closing process in S102 in FIG. 図11におけるS108の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail an end determination process in S108 in FIG. 図6におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図15におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail a release process of S160 in FIG. 15. FIG. 図15におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail a closing process in S162 in FIG. 実施例2にかかる大入賞口の開閉パターンを例示するタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an open / close pattern of a special winning opening according to the second embodiment. 小当たり遊技における大入賞口の開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern of the big winning opening in a small hit game. 実施例3にかかる第1大入賞口の構成を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the structure of the 1st big winning opening concerning Example 3. FIG. 第1大入賞口の開閉制御方法を例示するタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrates the opening-and-closing control method of the 1st grand prize opening. 実施例5にかかる大入賞口の開閉パターンを例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the opening / closing pattern of the big prize opening concerning Example 5. FIG. 実施例5にかかる大入賞口の開閉パターンを例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the opening / closing pattern of the big prize opening concerning Example 5. FIG.

(実施例1)
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する。遊技球が始動入賞口に入球すると当否抽選が実行され、その抽選結果が「大当たり」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口に入球があると、その都度所定数の賞球が払い出されるため、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当たりとして、通常の大当たり(「通常大当たり」という)と特定の大当たり(「特定大当たり」)が設けられている。通常大当たりは通常の特別遊技(「通常特別遊技」という)への移行を示し、特定大当たりは特定の特別遊技(「特定特別遊技」)への移行を示す。いずれの特別遊技も15回の単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)を含むが、大入賞口の開放態様および特別遊技の継続条件が互いに異なっている。
Example 1
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment corresponds to a conventional type 1 pachinko gaming machine. When the game ball enters the start winning opening, a winning / losing lottery is executed. When the lottery result is “big hit”, a special game in which the large winning opening repeatedly opens and closes is started. When there is a ball in the big prize opening, a predetermined number of balls are paid out each time, which is advantageous to the player. In this embodiment, a normal jackpot (referred to as “normal jackpot”) and a specific jackpot (“specific jackpot”) are provided as jackpots. The normal jackpot indicates a shift to a normal special game (referred to as “normal special game”), and the specific jackpot indicates a shift to a specific special game (“specific special game”). Each special game includes 15 unit games (games that become a unit when the special game is continued), but the opening state of the special prize opening and the special game continuation conditions are different from each other.

すなわち、通常特別遊技は15回の継続上限回数に達するまで単位遊技が繰り返し継続されるが、特定特別遊技は大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することが次の単位遊技を実行する継続条件とされている。その継続上限回数は通常特別遊技と同様に15回である。つまり、通常特別遊技は継続上限回数までの継続が約束されるが、特定特別遊技は特定領域への遊技球の通過がなければその単位遊技にて終了することになる。また、通常特別遊技においては所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が単位遊技の終了条件とされており、特定特別遊技においては所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(0.2秒)の経過が単位遊技の終了条件とされている。このため、通常特別遊技においては大入賞口の開放時間が長いため比較的多くの出玉(賞球)を獲得することができるが、特定特別遊技においては大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。特定特別遊技においてはその継続条件としての遊技球の入球が得られないいわゆるパンクが発生しやすく、初回の単位遊技(1ラウンド)で終了する可能性が高い。ただし、特定大当たりには確変がつくように設定されているため、特定特別遊技後の通常遊技において確変移行が約束されている点で遊技者に有利となる。   In other words, in the special special game, the unit game is repeatedly continued until the maximum number of continuations of 15 is reached, but in the specific special game, if the game ball passes through a specific area provided in the big prize opening, the next unit game is It is a continuation condition to execute. The upper limit number of times of continuation is 15 times as in the normal special game. In other words, the normal special game is promised to be continued up to the maximum number of continuations, but the specific special game ends with the unit game if there is no passing of the game ball to the specific area. In addition, in the special special game, a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds) is set as the end condition of the unit game. In the special special game, the predetermined number or more (End of 10 balls or more) or the passage of a predetermined time (0.2 seconds) is a unit game end condition. For this reason, in the special special game, it is possible to acquire a relatively large number of balls (prize balls) because the opening time of the big prize opening is long. However, in the special special game, the opening time of the big prize opening is short, so I can't expect to get out. In a specific special game, a so-called puncture in which a game ball cannot be entered as a continuation condition is likely to occur, and there is a high possibility that the game will end in the first unit game (one round). However, since the special jackpot is set so that the probability changes, the player is advantageous in that the probability change transition is promised in the normal game after the specific special game.

一方、当否抽選の結果が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合には、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、1回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当たり遊技は、特定特別遊技を構成する複数回の単位遊技の1回分に相当する。つまり、本実施例では小当たり遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当たりは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当たり確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当たりよりも特定大当たりのほうが利益状態が高くなる。ただし、確変状態(高確率状態)から大当たりが発生した場合、その大当たりが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態(低確率状態)に転落してしまうところ、確変状態から小当たりが発生してもその小当たり遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。本実施例では、このように特定特別遊技をいち早くパンクさせることにより小当たり遊技と大入賞口の開放態様において外観上同様にみせて両遊技の区別を困難にし、それが特定特別遊技であることを望む遊技者の期待感を煽る遊技性を実現する。   On the other hand, when the result of the winning / losing lottery becomes a predetermined result called “small winning”, a small winning game in which the big winning opening is opened for a short time is executed. The small hit game is executed as a special game including one unit game. This small hit game corresponds to one time of a plurality of unit games constituting a specific special game. In other words, in this embodiment, even in a small hit game, since the opening time of the big prize opening is short, it is virtually impossible to expect a game. Small hits do not change with certainty, and do not change the big hit probability of the normal game before and after. Therefore, the profit state is higher for a player with a specific jackpot than with a jackpot. However, if a jackpot is generated from the probability variation state (high probability state), the game state after the special game falls to the normal state (low probability state) unless the jackpot is accompanied by probability variation. Even if a win occurs, the gaming state after the small hit game is maintained in a certain change state. In this embodiment, the specific special game is quickly punctured in this way, so that it is difficult to distinguish between the two games by making it look the same in the appearance in the opening mode of the small win game and the big prize opening. Realize a game that resonates with the expectation of the player who wants.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , Center ornament 64, first grand prize opening 91, second major prize opening 92, operation opening 68, and general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、特定特別遊技および小当たり遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は、通常特別遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77および特定領域通過検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置77は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。特定領域通過検出装置78は、第1大入賞口91内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検出するセンサであり、遊技球の通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。第1大入賞口91は、特別図柄192が特定大当たりを示す所定態様にて停止したとき、および小当たりを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、特別図柄192が通常大当たりを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92は、アウト口58の右上方の位置、つまり遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置に設けられている。   The first big prize opening 91 is provided as a big prize opening corresponding to a specific special game and a small hit game, and the second big prize opening 92 is provided as a big prize opening corresponding to a normal special game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 77 and a specific area passage detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big winning port solenoid 80 for opening and closing the first big winning port 91. The winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 91, and generates first big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The specific area passage detection device 78 is a sensor that detects that a game ball has passed through a specific area provided in the first grand prize winning opening 91, and generates specific area passage information indicating the passage of the game ball when it passes. To do. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the special symbol 192 stops in a predetermined manner showing a specific jackpot and when stopped in a predetermined manner showing a small jackpot. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The second big winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the special symbol 192 is stopped in a predetermined manner showing a normal jackpot. The second big winning opening 92 is provided at a position on the upper right side of the out opening 58, that is, a position where the game ball does not enter unless the player makes a different hitting method such as right hitting.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62. If the symbol pattern when the variation display of the special symbol 192 is stopped is a symbol determined to be a big hit or a small hit, the timing at which the stopped symbol is displayed becomes the occurrence timing of a big hit or a small hit. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates operation port passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the normal symbol fluctuation, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol fluctuation has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。本実施例では、その時間間隔が1分間あたり100球の遊技球が打ち出されるよう設計されている。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. In this embodiment, the game is designed so that 100 game balls are launched per minute. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball drops into each of the general winning opening 72, the start opening 62, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 15 or It is paid out to the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が開始される。通常大当たりである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。本実施例において、通常特別遊技において第2大入賞口92が開放される。第2大入賞口92は、例えば約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第2大入賞口92の開閉が所定回数(例えば15回)繰り返される。すなわち、第2大入賞口92の開放開始から所定時間(30秒)または所定数(10球以上)の入球が通常特別遊技を構成する単位遊技の終了条件とされている。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first grand prize port 91 or the second big prize port The opening / closing operation 92 is started. In the case of a normal jackpot, the decorative symbol 190 simulating a slot machine game takes a display mode in which three symbols are matched. In this embodiment, the second big prize opening 92 is opened in the normal special game. The second big winning opening 92 is closed once, for example, after being opened for about 30 seconds or after 10 or more game balls are dropped. Such opening and closing of the second big prize opening 92 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). That is, a predetermined time (30 seconds) or a predetermined number (10 balls or more) of balls entered from the start of the opening of the second big prize opening 92 is set as a condition for ending the unit game constituting the normal special game.

一方、特定大当たりである場合には、装飾図柄190は、3つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。本実施例において、特定特別遊技において第1大入賞口91が開放される。特定特別遊技も15回の単位遊技からなり、形式的には通常特別遊技と同様の単位遊技数であるが、各単位遊技において遊技球が特定領域を通過したことが次の単位遊技を実行、つまり特定特別遊技を継続させるための継続条件とされている。本実施例においては特定特別遊技として大入賞口の固有の開閉パターンが設定され、通常特別遊技よりも大入賞口の開放時間は短くなる。各特別遊技における大入賞口の開閉動作の詳細については後述する。また、停止時の特別図柄192および装飾図柄190が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、第1大入賞口91の短時間の開閉動作がなされる。この小当たりある場合にも、装飾図柄190は、3つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。小当たり遊技における開閉動作の詳細については後述する。   On the other hand, in the case of a special jackpot, the decorative symbol 190 takes a display mode in which the three symbols are consecutive odd or even symbols. In the present embodiment, the first grand prize winning opening 91 is opened in the specific special game. The specific special game is also composed of 15 unit games, and is formally the same number of unit games as the normal special game, but the next unit game is executed when the game ball passes the specific area in each unit game. That is, it is set as a continuation condition for continuing a specific special game. In this embodiment, a unique opening / closing pattern of the special winning opening is set as the specific special game, and the opening time of the large winning opening is shorter than that of the normal special game. Details of the opening / closing operation of the special winning opening in each special game will be described later. Further, when the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of stop are symbols indicating a small hit, the game shifts to a small hit game, and the first big winning opening 91 is opened and closed in a short time. Even in the case of this small hit, the decorative symbol 190 takes a display form in which the three symbols are odd or even consecutive symbols. Details of the opening / closing operation in the small hit game will be described later.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the special game is over, in principle, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a first grand prize port 91, a second major prize port 92, a general prize port 72, an operation port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, It is electrically connected to each of the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140, and enables transmission and reception of various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、入球制御手段150、特別遊技作動条件保持手段176、小当たり遊技作動条件保持手段180を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出動作制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, and a small hit. The game control means 121, the specific game execution means 122, the entrance control means 150, the special game operation condition holding means 176, and the small hit game operation condition holding means 180 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect operation control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断し、作動口通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and receives the first big winning opening winning information, determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91. When the second grand prize opening winning information is received, it is determined that the game ball has won the second big winning opening 92, and when the general winning information is received, it is determined that the gaming ball has won the general winning opening 72. The ball entry determining unit 110 determines that the game ball has passed the specific area when receiving the specific area passage information, and determines that the game ball has passed through the operation hole 68 when receiving the operation hole passage information.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜3999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (hereinafter, referred to as “normally normal / failure table” as appropriate). Refer to the “probability appropriateness determination table”) as appropriate. In this embodiment, in the normal success / failure table, only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. In the probability variation success / failure table, the jackpot range is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when it falls within the range of 400 to 3999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state.

本実施例では、上述のように、特別遊技の単位遊技の終了条件が、第2大入賞口92の開放開始から30秒経過または10球以上の入球とされた通常特別遊技と、第1大入賞口91の開放開始から0.2秒経過または10球以上の入球とされた特定特別遊技とが設けられている。前者の30秒という開放時間は、設計上、第2大入賞口92に複数の遊技球が入球可能な時間値であり、特別遊技として多くの出玉が期待される。これに対し、後者の0.2秒という開放時間は、設計上、10球以上の入球はおろか、第1大入賞口91への入球そのものを実質的に阻止可能な時間値であり、特別遊技としての出玉は期待できないものである。すなわち、第1大入賞口91の開放時に既に遊技領域52に滞在している遊技球があることを考慮しても、遊技領域52にある遊技釘や風車などの機構により遊技球の流下方向に変化が与えられる特性上、第1大入賞口91の開放期間に入球させることは困難となっている。   In the present embodiment, as described above, the special game unit game end condition is 30 seconds from the start of the opening of the second big prize opening 92 or a normal special game in which 10 or more balls are entered, A special special game is provided in which 0.2 seconds have elapsed from the start of opening of the big winning opening 91 or ten or more balls have been entered. The former opening time of 30 seconds is a time value that allows a plurality of game balls to enter the second grand prize winning opening 92 by design, and many games are expected as a special game. On the other hand, the latter opening time of 0.2 seconds is a time value that can substantially prevent entry into the first grand prize winning port 91 as well as entry of more than 10 balls, by design, There is no expectation of a special game. That is, even if it is considered that there is a game ball that has already stayed in the game area 52 when the first grand prize winning opening 91 is opened, the game balls flow downward in the game area 52 by a mechanism such as a game nail or a windmill. Due to the characteristics of the change, it is difficult to enter the ball during the opening period of the first big winning opening 91.

また、通常特別遊技においては単位遊技が無条件で15回繰り返される。これに対し、特定特別遊技においては形式的には単位遊技が15回を上限として繰り返し可能とされているものの、大入賞口への遊技球の入球(特定領域の通過)が継続条件とされ、しかも大入賞口の開放時間が極短であるため、1回の単位遊技にて終了する可能性が高い。すなわち、通常特別遊技は大入賞口のトータルの開放時間が比較的長いのに対し、特定特別遊技は大入賞口のトータルの開放時間が極めて短い。また、小当たり遊技は1回の単位遊技で構成されるが、特定特別遊技と同様に1回あたりの大入賞口の開放時間が極短である。このため、以下の説明においては、通常特別遊技を「長期開放遊技」、特定特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。   Further, in a normal special game, a unit game is unconditionally repeated 15 times. On the other hand, in the special special game, the unit game can be repeated up to 15 times formally, but the game ball entering the special winning opening (passing through the specific area) is a continuation condition. Moreover, since the opening time of the special winning opening is extremely short, there is a high possibility that it will be completed in one unit game. In other words, while the special special game has a relatively long total opening time of the special winning opening, the special special game has a very short total opening time of the large winning opening. In addition, although the small hit game is composed of one unit game, the opening time of the big prize opening per time is extremely short like the specific special game. Therefore, in the following description, the special special game is also referred to as “long-term open game”, and the specific special game and the small hit game are collectively referred to as “short-term open game”.

当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。   Among the cases where the winning / failing lottery value does not correspond to the jackpot range, the jackpot is awarded when the lottery value falls within a predetermined range. In this embodiment, regardless of whether or not it is in a probable change state, the winning lottery value is a small hit when it falls within the range of 65000 to 65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of” originally, but in this example, among the cases where it does not correspond to the jackpot, especially the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot Expressed as “out”.

当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段115は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The variation pattern determination unit 115 holds a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern. In the plurality of pattern selection tables, different relationships are defined as correspondence relationships between the plurality of variation patterns and the lottery values. The variation pattern determination means 115 acquires a pattern lottery value for determining the variation pattern. The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery and the pattern lottery value according to the pattern selection table corresponding to the gaming state. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、通常大当たりのときは通常大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が特定大当たりや小当たりのときには、特定大当たり用、小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。このパターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。   The variation pattern determination means 115 refers to the pattern selection table for removal when the result of the determination is wrong, and refers to the pattern selection table for normal jackpot when it is a normal jackpot. Further, when the determination result is a specific big hit or a small hit, a pattern selection table for a specific big hit or a small hit is referred to. This pattern selection table also includes a pattern selection table that is referred to when the time is short and a pattern selection table corresponding to the number of reserved lottery results.

本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄190によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。   In the present embodiment, if the result of the determination is wrong, any variation pattern of super reach, normal reach, or no reach may be selected. In this reach production, when a variation pattern with reach is selected, if one more symbols are arranged by the decorative symbol 190, the symbol variation through the state of a winning symbol combination is displayed. This is an effect that increases the player's expectation.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された停止図柄と変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出動作制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 displays the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display as a special symbol variation display according to the stop symbol determined by the symbol determination unit 114 and the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. It is displayed on the device 61. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect operation control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol, thereby causing the main display control means 118 and the effect operation. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技作動条件保持手段176は、第1大入賞口91や第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技移行条件と、特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための特別遊技継続条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で通常特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding means 176 includes a special game transition condition for transitioning to a special game including a unit game involving a plurality of unit games accompanied by opening of the first grand prize port 91 and the second grand prize port 92, and after the transition of the special game. The special game continuation condition for continuing the special game is held. The special game operation condition holding unit 176 includes a long-term operation condition holding unit 178 and a short-term special game operation condition holding unit 179. The long-term operating condition holding means 178 holds a long-term operating condition that is a condition for shifting to a long-term open game. The long-term operating condition is a result indicating that the game is shifted to the normal special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である特定特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で特定特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding means 179 holds a short-term special game operation condition that is a condition for shifting to a special special game that is a kind of special game as a short-term open game. The short-term special game operating condition is a result indicating that the game is shifted to the specific special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding means 176 holds the long-term operation condition and the short-term special game operation condition as special game operation conditions. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

小当たり遊技作動条件保持手段180は、第1大入賞口91の短期の開放を伴う単位遊技を含む小当たり遊技へ移行するための条件を保持する。短期作動条件保持手段181は、この小当たり遊技作動条件保持手段180を含む。小当たり遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件(短期作動条件)を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The small hit game operation condition holding means 180 holds a condition for shifting to a small hit game including a unit game with a short opening of the first big winning opening 91. The short-term operating condition holding means 181 includes the small hit game operating condition holding means 180. The small hit game operating condition holding means 180 holds a small hit operating condition (short term operating condition) that is a condition for shifting to a small hit game as a short-term open game. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176、すなわち長期作動条件保持手段178および短期特別遊技作動条件保持手段179は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技移行条件を保持する。確変特別遊技移行条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。なお、本実施例では、特定特別遊技の終了後には必ず確変状態へ移行される。   The special game operation condition holding means 176, that is, the long-term operation condition holding means 178 and the short-term special game operation condition holding means 179 hold a probability change special game transition condition for shifting to a probability change state after the end of the special game. Whether or not the probability change special game transition condition is satisfied is determined based on the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 and the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114. In this embodiment, after the specific special game is over, the state is surely shifted to the probability changing state.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が通常大当たりであった場合に、通常特別遊技の実行処理を制御する。通常特別遊技は、第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数(本実施例では15回)に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が上限回数を消化した場合に通常特別遊技を終了させる。特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が特定大当たりであった場合に、特定特別遊技の実行処理を制御する。特定特別遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続可能に設定された遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数(本実施例では15回)に達していなければ、遊技球が第1大入賞口91内の特定領域を通過することを条件として現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。本実施例では、特定特別遊技における第1大入賞口91の開放時間が極短であるため、その単位遊技が継続される可能性は極めて低いが、仮に継続したとしても単位遊技が上限回数を消化した場合に特定特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution processing of the normal special game when the success / failure lottery result by the success / failure lottery means 112 is a normal jackpot. The normal special game is a game in which the opening / closing operation of the second grand prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number (15 in this embodiment), the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When a unit game has exhausted the upper limit, the normal special game is terminated. The special game control means 120 controls the execution process of the specific special game when the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 is a specific jackpot. The special special game is a game that is set so that the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 can be continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. The special game control means 120 is provided on condition that the game ball passes through a specific area in the first big winning opening 91 if the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number (15 times in this embodiment). After the end of the unit game, the next unit game is started. In this embodiment, since the opening time of the first big winning opening 91 in the specific special game is extremely short, the possibility that the unit game is continued is extremely low. When it is digested, the specific special game is terminated.

特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として通常特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、通常特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において第2大入賞口92を約30秒間開放させる。短期特別遊技制御手段127は、特定特別遊技として15回を上限とした単位遊技を実行し、各単位遊技において第1大入賞口91を約0.2秒開放する。ただし、特定領域への入球がその特定特別遊技の継続条件となる。   The special game control means 120 includes a long-term open game control means 125 and a short-term special game control means 127. The long-term open game control means 125 executes a normal special game as a long-term open game when the result of the lottery determination indicates a transition to the long-term open game and the long-term operation condition is satisfied. The long-term open game control means 125 repeats the unit game 15 times as a normal special game, and opens the second big prize opening 92 for about 30 seconds in one unit game. The short-term special game control means 127 executes a unit game with an upper limit of 15 times as a specific special game, and opens the first big prize winning opening 91 in each unit game for about 0.2 seconds. However, entering a specific area is a continuation condition for the specific special game.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段121は、小当たり遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において第1大入賞口91を約0.2秒開放する。短期特別遊技制御手段127と小当たり遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term open game when the winning / notting lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes a unit game only once as a small hit game, and opens the first big winning opening 91 for about 0.2 seconds in the unit game. The short-term special game control means 127 and the small hit game control means 121 are comprehensively positioned as the short-term open game control means 126. The short-term opening game control means 126 executes the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。本実施例では、遊技状態が確変状態となっているか否かについて外観上は明示されない。すなわち、遊技状態が確変中か否かを表示することをせず、また、大当たりが発生したときにもその当たりが確変付きの当たりか否かを表示しない、いわゆる「潜伏確変」の状態が保持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In the present embodiment, the appearance is not clearly indicated as to whether or not the gaming state is in a certain change state. In other words, it does not display whether or not the gaming state is in the probability change, and even when a big hit occurs, it does not indicate whether or not the hit is with probability change, so-called "latent probability change" state is maintained Is done. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times. However, the time reduction during the probability change is continued until the next jackpot occurs in the same manner as the probability change.

また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに特定大当たりが発生したときに限っては、その特定特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。   In addition, after the special game is over, the time shifts to a shorter time as a rule regardless of whether or not the state has changed to the probability change state. Do not move to. Further, even after the end of the small hit game, the transition to time reduction or probability change is not performed, and the game state before the start of the small hit game is maintained. Therefore, if the time is short or probable since the start of the small hit game, the time short or probable state is maintained even if the end condition is not satisfied even after the small hit game ends.

入球制御手段150は、開閉パターン決定手段123および開閉制御手段124を含み、大入賞口および始動口への遊技球の入球容易性を制御する。入球制御手段150は、第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉機構や、始動口62の拡開機構の駆動を制御する。なお、本実施例においては、第1大入賞口91の開閉機構が、遊技球の特定領域の通過許容度を変化させるよう動作可能な「調整手段」として機能する。開閉パターン決定手段123は、第1パターン決定手段151および第2パターン決定手段152を含み、第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉態様がそれぞれ定められた複数種類の開閉パターンから当否抽選の結果に応じた開閉パターンを選択する。第1パターン決定手段151は、抽選結果が特定大当たりまたは小当たりとなったときに第1大入賞口91の開閉パターンを選択する。第2パターン決定手段152は、抽選結果が通常大当たりとなったときに第2大入賞口92の開閉パターンを選択する。各大入賞口の開閉パターンの詳細については後述する。   The ball entry control means 150 includes an opening / closing pattern determination means 123 and an opening / closing control means 124, and controls the ease of entering a game ball into the big winning opening and the starting opening. The ball entry control means 150 controls driving of an opening / closing mechanism for the first grand prize winning port 91 and the second big prize winning port 92 and an expansion mechanism for the start opening 62. In the present embodiment, the opening / closing mechanism of the first grand prize winning port 91 functions as an “adjusting means” operable to change the passage tolerance of the specific area of the game ball. The opening / closing pattern determining means 123 includes a first pattern determining means 151 and a second pattern determining means 152, and includes a plurality of types of opening / closing patterns in which the opening / closing modes of the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 are respectively defined. An open / close pattern corresponding to the result of the lottery determination is selected. The first pattern determining means 151 selects the opening / closing pattern of the first big winning opening 91 when the lottery result is a specific jackpot or a small jackpot. The second pattern determining means 152 selects the opening / closing pattern of the second big winning opening 92 when the lottery result is a normal big hit. Details of the opening / closing pattern of each special winning opening will be described later.

開閉制御手段124は、第1開閉制御手段153、第2開閉制御手段154および役物開閉制御手段155を含む。第1開閉制御手段153は、特定特別遊技中または小当たり遊技中に大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1パターン決定手段151により選択された開閉パターンにしたがって第1大入賞口91の開閉を制御する。第2開閉制御手段154は、通常特別遊技中に大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2パターン決定手段152により選択された開閉パターンにしたがって第2大入賞口92の開閉を制御する。役物開閉制御手段155は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62の拡開機構を動作させてこれを拡開させる。役物開閉制御手段155は、また、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては始動口62の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行するが、特定特別遊技後の確変状態においてはその開放延長を行わない。通常特別遊技においては通常の確変および時短のメリットとして始動口62の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。一方、特定特別遊技後においてはその開放延長をもって遊技者が特定特別遊技であったこと、つまり確変移行していることを容易に認識することを避けるためである。すなわち、小当たり遊技と特定特別遊技のいずれが発生したかを、普通電動役物の作動により認識することを防止することで、いずれの遊技か区別し難くするという遊技性を担保するものである。   The opening / closing control means 124 includes first opening / closing control means 153, second opening / closing control means 154, and accessory opening / closing control means 155. The first opening / closing control means 153 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 during the special special game or the small hit game, and the first big winning opening 91 of the first big winning opening 91 is selected according to the opening / closing pattern selected by the first pattern determining means 151. Controls opening and closing. The second opening / closing control means 154 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 81 during the normal special game, and controls the opening / closing of the second big winning opening 92 according to the opening / closing pattern selected by the second pattern determination means 152. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the accessory opening / closing control means 155 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 and operates the expansion mechanism of the start port 62 to expand it. The accessory opening / closing control means 155 also performs an open extension that causes the expansion mechanism of the start port 62 to expand for a longer time than the normal state in the probability change state and the short time state after the normal special game. The release extension is not performed in the later certain change state. In the normal special game, as a merit of normal change and short time, the opening time of the start port 62 is lengthened so that the player can continue the game without reducing the possession. On the other hand, after the special special game, it is to avoid the player from easily recognizing that the player was the special special game, that is, that the player has shifted to the probability change with the opening extension. In other words, by preventing the recognition of the small hit game or the special special game by the operation of the ordinary electric accessory, it guarantees the gameability that makes it difficult to distinguish which game. .

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段130は、また、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技のそれぞれにおいて演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice. The pattern storage unit 130 also holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and display processes thereof are determined in each of the special special game, the special special game, and the small hit game.

演出決定手段132は、通常演出決定手段133および特別演出決定手段135を含む。通常演出決定手段133は、通常遊技中における当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。通常演出決定手段133は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。通常演出決定手段133は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。特別演出決定手段135は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技のいずれかに移行された場合、いずれの遊技に移行されたかに応じて演出パターンを決定する。特別演出決定手段135は、演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。特別演出決定手段135は、決定した演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 includes a normal effect determining unit 133 and a special effect determining unit 135. The normal effect determining means 133 determines the variable effect pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 during the normal game, the special symbol stop symbol, and the special symbol variable pattern. The normal effect determining unit 133 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The normal effect determination unit 133 sends information indicating the effect pattern including the determined variation effect pattern and the notice effect pattern to the effect operation control unit 134. The special effect determining means 135 determines the effect pattern according to which game is transferred when the game is transferred to one of the normal special game, the specific special game, and the small hit game. The special effect determining means 135 holds a pattern table to be referred to in order to determine the effect pattern. The special effect determination unit 135 sends information indicating the determined effect pattern to the effect operation control unit 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of an effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determining unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect operation control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が通常特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否抽選手段112による判定結果が特定特別遊技への移行を示す場合、または小当たり遊技への移行を示す場合は「135」や「246」のように3つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。本実施例では、特定特別遊技への移行を示す特別図柄、および小当たり遊技への移行を示す特別図柄として互いに異なる図柄が設定されているが、装飾図柄については区別なく設定されている。したがって、遊技者は装飾図柄の停止図柄を見ただけでは、それが特定特別遊技および小当たり遊技のいずれへの移行を示すものであるかを区別することはできない。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates the shift to the normal special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. Selected combinations are selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as" Further, when the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates a shift to a specific special game, or a shift to a small hit game, an odd number or an even number in which three symbols are consecutive, such as “135” and “246” Is selected. In this embodiment, different symbols are set as a special symbol indicating the transition to the specific special game and a special symbol indicating the shift to the small hit game, but the decorative symbols are set without distinction. Therefore, the player cannot distinguish whether it shows a transition to a specific special game or a small hit game simply by looking at the stop symbol of the decorative symbol.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出動作制御手段134は、表示制御手段137および音声制御手段138を含む。表示制御手段137は、通常遊技中の演出表示を制御する通常演出表示制御手段142と、特別遊技中および小当たり遊技中の演出表示を制御する特別演出表示制御手段144を含む。通常演出表示制御手段142は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。通常演出表示制御手段142は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。特別演出表示制御手段144は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技について設定された演出パターンデータにしたがって、演出表示装置60へ演出画像を表示させる。表示制御手段137は、さらに遊技効果ランプ90の点灯および消灯などの演出処理を制御する。音声制御手段138は、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を制御する。   The effect operation control means 134 includes a display control means 137 and a sound control means 138. The display control means 137 includes a normal effect display control means 142 for controlling the effect display during the normal game, and a special effect display control means 144 for controlling the effect display during the special game and the small hit game. The normal effect display control means 142 variably displays effect images including decorative symbols on the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. When the effect determining unit 132 determines that the notice effect is to be displayed, the normal effect display control unit 142 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern. The special effect display control means 144 displays an effect image on the effect display device 60 according to the effect pattern data set for the normal special game, the specific special game, and the small hit game. The display control means 137 further controls effect processing such as turning on and off the game effect lamp 90. The sound control means 138 controls effect processing such as sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出動作制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect operation control means 134, the accessory control means 136 operates the movable accessory 140 in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、特定領域を備える大入賞口における入球検出のための構成および方法を表す模式図である。同図には便宜上、第1大入賞口91の開放状態(その開口部を覆う扉部材は省略)が示されている。同図(a)〜(c)は、その入球検出過程を例示するものである。 同図(a)に示すように、第1大入賞口91の内部には、特定領域94への入口と非特定領域95への入口が設けられており、第1大入賞口91に入球した遊技球は、これら特定領域94および非特定領域95のいずれかを通過して遊技盤50の背部に排出される。図示の例では、遊技盤50の前面側からみて左側から右側に向けて低くなる傾斜通路93が設けられており、その傾斜通路93に沿って左側から特定領域94、非特定領域95が設けられている。すなわち、特定領域94のほうが非特定領域95よりもやや高い位置に設けられている。図示を省略するが、傾斜通路93は特定領域94および非特定領域95の位置にてさらに各領域側に傾斜しているため、いずれかの領域の入口に差し掛かると、その領域に落入する可能性が高い。   FIG. 4 is a schematic diagram showing a configuration and a method for detecting a winning ball in a special winning opening having a specific area. For the sake of convenience, the drawing shows the open state of the first grand prize winning opening 91 (the door member covering the opening is omitted). FIGS. 9A to 9C illustrate the entrance detection process. As shown in FIG. 5A, an entrance to the specific area 94 and an entrance to the non-specific area 95 are provided inside the first grand prize opening 91. The played game ball passes through one of the specific area 94 and the non-specific area 95 and is discharged to the back of the game board 50. In the example shown in the figure, an inclined passage 93 is provided that decreases from the left side to the right side when viewed from the front side of the game board 50, and a specific area 94 and a non-specific area 95 are provided from the left side along the inclined path 93. ing. In other words, the specific region 94 is provided at a slightly higher position than the non-specific region 95. Although illustration is omitted, since the inclined passage 93 is further inclined to each region side at the position of the specific region 94 and the non-specific region 95, when it reaches the entrance of any region, it falls into that region. Probability is high.

特定領域94の入口直下には特定領域通過検出装置78が配置されており、そのさらに下方において特定領域94と非特定領域95とが合流する通路には入賞検出装置77が配置されている。特定領域94を通過した遊技球は特定領域通過検出装置78および入賞検出装置77の双方に検出されるが、非特定領域95を通過した遊技球は入賞検出装置77にのみ検出される。このため、遊技球が特定領域94を通過したか否かについては特定領域通過検出装置78からその通過を示す信号が出力されるか否かによって判定することができる。一方、第1大入賞口91そのものへの遊技球の入球については、それが特定領域94および非特定領域95のいずれを通過しようと入賞検出装置77から遊技球の通過を示す信号が出力されることにより判定することができる。   A specific area passage detection device 78 is disposed immediately below the entrance of the specific area 94, and a winning detection device 77 is disposed in a passage further below the specific area 94 and the non-specific area 95. A game ball that has passed the specific area 94 is detected by both the specific area passage detection device 78 and the winning detection device 77, but a game ball that has passed the non-specific region 95 is detected only by the winning detection device 77. Therefore, whether or not the game ball has passed the specific area 94 can be determined by whether or not a signal indicating the passage is output from the specific area passage detection device 78. On the other hand, for a game ball entering the first grand prize winning port 91 itself, a signal indicating the passage of the game ball is output from the winning detection device 77 regardless of whether the game ball passes through the specific area 94 or the non-specific area 95. Can be determined.

図1を参照すれば分かるように、センター飾り64の形状や始動口62との位置関係から、第1大入賞口91は遊技領域52の左側に流下された遊技球が入球し易い配置構成となっているため、図4(b)に示すように、第1大入賞口91へは向かって左側からの入球確率が高い。図示のように遊技球99が左側から入球すると、まず特定領域94の入口に差し掛かるため、同図(c)に示すように特定領域94を通過する可能性が高い。   As can be seen from FIG. 1, from the shape of the center ornament 64 and the positional relationship with the start opening 62, the first big winning opening 91 is an arrangement configuration in which a game ball that has flowed down to the left of the game area 52 can easily enter. Therefore, as shown in FIG. 4B, the probability of entering the ball from the left side toward the first big winning opening 91 is high. When a game ball 99 enters from the left side as shown in the drawing, it first reaches the entrance of the specific area 94, so there is a high possibility of passing through the specific area 94 as shown in FIG.

次に、本実施例における特徴的な演出の進行制御の内容について説明する。
図5は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を例示するタイムチャートである。同図(a)は小当たりの場合を示し、同図(b)は特定大当たりの場合を示している。同図(c)は通常大当たりの場合を示している。同図(d)は、大入賞口における遊技球の入球判定タイミングを表している。
Next, the contents of the characteristic production progress control in this embodiment will be described.
FIG. 5 is a time chart illustrating the correspondence between the opening / closing timing of the special prize opening and the display period of each effect displayed on the effect display device. The figure (a) shows the case of a small jackpot, and the figure (b) shows the case of a specific jackpot. FIG. 6C shows a case of a normal jackpot. FIG. 4D shows the entry determination timing of the game ball at the big winning opening.

本実施例では上述のように、小当たり遊技と特定特別遊技のいずれが発生したかを区別し難くすることで遊技者の期待感を煽るという遊技性を実現することを目標のひとつとしている。このため、特定特別遊技と小当たり遊技については、大入賞口の開閉態様が外観上同様にみえるような工夫をしている。   In the present embodiment, as described above, one of the goals is to realize the gameability of encouraging the player's expectation by making it difficult to distinguish whether a small hit game or a specific special game has occurred. For this reason, the special special game and the small hit game are devised so that the opening / closing mode of the big prize opening looks the same in appearance.

すなわち、同図(a)に示すように、当否抽選結果が小当たりになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、小当たり遊技が開始されて大入賞口の短期開放が行われる。図示の例では、時刻t1にて小当たり遊技の実行開始を示すデモンストレーション演出(「開始デモ演出」という)が開始されている。そして、時刻t2から第1大入賞口91が1回開放されている。その開放時間は約0.2秒間とされ、さらに約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t3にて小当たり遊技の実行終了を示すデモンストレーション演出(「終了デモ演出」という)が開始されている。時刻t2と時刻t3の間には所定の当たり演出が表示される。これら開始デモ演出、当たり演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせは特別演出決定手段135により決定される。本実施例では、開始デモ演出と当たり演出とが一体となった演出パターンが設けられ、演出モードの切り替えを示唆する「チャンスモード!」といったモード切り替えの導入演出として静止画像の表示がなされる。小当たりは特定領域を通過するか否かにかかわらず予め定められた回数(図示の例では1回)しか開放動作を行わないため、仮に第1大入賞口91への入球があった場合であっても、その静止画像が引き続き表示されることになる。つまり、意図しない特定領域94の通過があったとしても小当たり演出が延びず(小当たり遊技の実行時間が延びず)、演出パターンを切り替える必要はない。終了デモ演出ではそのチャンスモードへの導入演出が動画像にて表示される。この終了デモ演出が終了すると、次の図柄変動が開始される。なお、変形例においては、このように開始デモ演出と当たり演出とを一体化した導入演出を当初から静止画像の表示とするのではなく、特定のムービーを繰り返し流すなど、所定の動画像を大入賞口の動作の切り換えにかかわらず垂れ流し状態にて表示させてもよい。あるいは、動画像を所定時間表示させた後に、静止画像に切り替えるようにしてもよい。例えば終了デモ演出が最も早く開始されるタイミングまでに動画像表示を終了させ、その後、静止画像に切り替えてもよい。   That is, as shown in FIG. 5A, when the winning / losing lottery result is a small hit, after a symbol variation (not shown) indicating the result is displayed, the small hit game is started and the short-term of the big prize opening Opening takes place. In the example shown in the figure, a demonstration effect (referred to as “start demonstration effect”) indicating the start of execution of the small hit game is started at time t1. And from the time t2, the 1st big winning opening 91 is opened once. The opening time is approximately 0.2 seconds, and a demonstration effect (referred to as “end demo effect”) indicating the end of execution of the small hit game is started at time t3 after an interval period of approximately 2 seconds. A predetermined winning effect is displayed between time t2 and time t3. The contents and combinations of the start demonstration effect, the winning effect, and the end demonstration effect are determined by the special effect determining means 135. In this embodiment, an effect pattern in which the start demonstration effect and the winning effect are integrated is provided, and a still image is displayed as an effect of introducing mode switching such as “chance mode!” That suggests switching of the effect mode. The small hit is only performed a predetermined number of times (in the illustrated example, once) regardless of whether or not it passes through the specific area, so if there is a ball entering the first big winning opening 91 Even so, the still image is continuously displayed. That is, even if there is an unintended passage through the specific area 94, the small hit effect does not extend (the execution time of the small hit game does not increase), and there is no need to switch the effect pattern. In the end demonstration effect, the introduction effect to the chance mode is displayed as a moving image. When this end demonstration effect ends, the next symbol variation starts. In addition, in the modified example, a predetermined moving image is enlarged such that a specific movie is repeatedly flowed instead of using the introduction effect in which the start demonstration effect and the winning effect are integrated as described above as a still image display from the beginning. It may be displayed in a running state regardless of the operation of the winning opening. Alternatively, after a moving image is displayed for a predetermined time, it may be switched to a still image. For example, the moving image display may be ended by the timing at which the end demonstration effect is started earliest, and then switched to a still image.

一方、同図(b)に示すように、当否抽選結果が特定大当たりになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、特定特別遊技が開始されて大入賞口の短期開放が開始される。図示の例では、時刻t1にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から第1大入賞口91の開放が開始されている。この特定特別遊技が継続される場合、各単位遊技における第1大入賞口91の開放時間は約0.2秒間とされ、さらに約2秒間のインターバル期間をおいて次の単位遊技が開始される。図示の例では、初回の単位遊技にて特定領域への入球がなかったため継続条件を満たさず、時刻t3にて終了デモ演出が開始されているが、仮に特定領域への入球があり2回目以降の単位遊技が実行される場合には、その継続条件が満たされる限り第1大入賞口91が初回の動作と同様の動作を繰り返し行い、図中点線にて示すような開閉態様にて制御される。本実施例では、特定特別遊技における開始デモ演出、当たり演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせとして小当たり遊技のそれと同じものが選択される。このため、図示のように特定特別遊技が第1ラウンドにて終了する場合、第1大入賞口91の外観上の開放態様および演出内容では小当たり遊技との見分けがつかなくなる。既に説明したように、0.2秒間という開放期間は、設計上、第1大入賞口91への入球がほぼ不可能な期間として設定されている。このため、特定特別遊技へ移行された場合はほぼ第1ラウンドにて終了されるようになる。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the winning / losing lottery result is a specific big win, after a symbol variation (not shown) indicating the result is displayed, a specific special game is started and a short-term winning prize opening is displayed. Opening is started. In the illustrated example, the start demonstration effect indicating the start of execution of the specific special game is started at time t1. And the opening of the 1st big winning opening 91 is started from time t2. When this specific special game is continued, the opening time of the first big winning opening 91 in each unit game is set to about 0.2 seconds, and the next unit game is started after an interval period of about 2 seconds. . In the example shown in the figure, the continuation condition is not satisfied because there is no entry into the specific area in the first unit game, and the end demonstration effect is started at time t3. When the unit game is executed after the first time, as long as the continuation condition is satisfied, the first grand prize winning opening 91 repeats the same operation as the first operation, and in an opening / closing manner as indicated by a dotted line in the figure. Be controlled. In the present embodiment, the same content as that of the small hit game is selected as the content of the start demonstration effect, the winning effect and the end demonstration effect in the specific special game, and the combination thereof. For this reason, when the specific special game ends in the first round as shown in the drawing, it is impossible to distinguish the game from the small hit game in the appearance of the first big winning opening 91 and the production contents. As already described, the opening period of 0.2 seconds is set as a period in which it is almost impossible to enter the first big winning opening 91 by design. For this reason, when it shifts to a specific special game, it comes to be almost ended in the first round.

一方、同図(c)に示すように、当否抽選結果が通常大当たりになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、通常特別遊技が開始されて大入賞口の長期開放が開始される。図示の例では、時刻t1にて通常特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から第2大入賞口92の開放および当たり演出が開始されている。この通常特別遊技は第2大入賞口92を用いるため、継続条件としての特定領域の通過を必要とせず、定められた上限回数(15回)に到るまで単位遊技が繰り返し実行され、しかもその第2大入賞口92の開放時間が約30秒間と長く設定されているため、遊技者は多くの賞球を期待することができる。この通常特別遊技については、そのように多くの出玉が期待されることを遊技者に認知させるために、特定特別遊技および小当たり遊技とは異なる大入賞口を開放させ、その開放期間も長く設定している。また、同様の趣旨から本実施例では開始デモ演出、当たり演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせとして、小当たり遊技および特定特別遊技のそれと異なるものが選択される。なお、先の単位遊技にて第2大入賞口92が閉鎖されてから次の単位遊技にて第2大入賞口92が開放されるまでのインターバル期間は2秒間に設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 7C, when the winning / losing lottery result is a normal big hit, after a symbol variation (not shown) indicating the result is displayed, the normal special game is started and the long term of the big prize opening is displayed. Opening is started. In the illustrated example, the start demonstration effect indicating the start of execution of the normal special game is started at time t1. And the opening of the 2nd big winning opening 92 and the winning effect are started from time t2. Since this normal special game uses the second grand prize opening 92, it does not require passing through a specific area as a continuation condition, and the unit game is repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times) is reached. Since the opening time of the second big winning opening 92 is set to be as long as about 30 seconds, the player can expect many prize balls. For this special special game, in order to make the player recognize that such a lot of play is expected, a special prize game different from the special special game and the small hit game is opened and the open period is long. It is set. Also, for the same purpose, in the present embodiment, the contents different from those of the small hit game and the special special game are selected as the contents of the start demonstration effect, the winning effect and the end demo effect and their combinations. It should be noted that the interval period from when the second big prize opening 92 is closed in the previous unit game to when the second big prize opening 92 is opened in the next unit game is set to 2 seconds.

なお、このように大入賞口の開放タイミングの間に2秒間のインターバル期間を設けるの理由として以下のものがある。すなわち、大入賞口へ入球があってからそれが入賞検出装置により検出されるまでにはタイムラグがある。このため、大入賞口が閉鎖と同時に入賞検出装置の検出信号を無効とすると、大入賞口の閉鎖直前に入球した遊技球の検出がされず、遊技者に不利益を与える可能性がある。そこで、そのようなことのないよう、同図(d)に示すように大入賞口が閉鎖してから入球検出のための残余の有効期間を設定し、その残余の有効期間よりも余裕をもってインターバル期間(閉時間)を設定している。すなわち、大入賞口への入賞検出の有効期間は、大入賞口が開閉を終了するまでの期間のみならず、さらにその残余の期間を合わせたものとなる。本実施例では、その残余の有効期間を1.9秒としたため、インターバル期間をそれより長い2秒間としている。図4に示したように、本実施例では特定領域通過検出装置78を入賞検出装置77の上流側に配置したため、その残余の有効期間が確保されれば、特定領域94の通過についても漏れなく検出することができる。   In addition, there are the following reasons for providing an interval period of 2 seconds between the opening timings of the special winning opening. In other words, there is a time lag between when a winning ball is entered and when it is detected by the winning detection device. For this reason, if the detection signal of the winning detection device is invalidated at the same time as the big winning opening is closed, the game ball entered immediately before the closing of the big winning opening is not detected, which may cause a disadvantage to the player. . Therefore, in order to prevent such a situation, the remaining effective period for detecting the entrance is set after the big winning opening is closed as shown in FIG. An interval period (closing time) is set. In other words, the effective period for detecting the winning at the big winning opening is not only the period until the closing of the big winning opening ends but also the remaining period. In this embodiment, since the remaining effective period is 1.9 seconds, the interval period is set to 2 seconds longer than that. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the specific area passage detection device 78 is arranged on the upstream side of the winning detection device 77, and therefore, if the remaining effective period is secured, the passage of the specific region 94 can be performed without omission. Can be detected.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当たり遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when a game ball has won the start opening 62, the general winning opening 72, the first big winning opening 91, the second big winning opening 92, or the like, or when the gaming ball has passed the operation opening 68 ( S10). Then, if a normal game is being played (Y in S12), a control process for a normal game such as a winning lottery is executed (S14). If not being a normal game (N in S12), a special game control process (S16). Or, a small hit game control process is executed (S17), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S17 is processed (S18).

なお、S10における第1大入賞口91および第2大入賞口92の入賞処理については、図5(d)に示した有効期間を考慮して実行される。すなわち、各単位遊技において各大入賞口が閉鎖されてから有効期間(例えば1.9秒)が経過するまでは、各入賞検出装置から入力される検出信号を有効なものとして処理する。具体的には、特定特別遊技が開始されると、第1大入賞口91における入賞検出および特定領域通過検出を有効なものとして設定する。そして、第1大入賞口91が閉鎖されてから有効期間が経過するまで入賞情報および特定領域の通過情報の有無を判定し、その有効期間の経過後にその判定結果に基づく遊技を開始する。仮に有効期間を経過した後に各検出装置から検出信号が出力されたとしてもカウントされず、賞球の払い出しや特定領域の通過情報の記憶は行われない。   Note that the winning process of the first grand prize port 91 and the second big prize port 92 in S10 is executed in consideration of the validity period shown in FIG. In other words, in each unit game, the detection signal input from each winning detection device is processed as valid until the valid period (for example, 1.9 seconds) elapses after each large winning opening is closed. Specifically, when the specific special game is started, the winning detection and the specific area passing detection at the first big winning opening 91 are set as effective. Then, the presence / absence of the winning information and the passing information of the specific area is determined until the effective period elapses after the first grand prize winning opening 91 is closed, and the game based on the determination result is started after the effective period elapses. Even if a detection signal is output from each detection device after the valid period has elapsed, it is not counted, and no payout of a prize ball or storage of passage information of a specific area is performed.

同様に、小当たり遊技が開始されると、第1大入賞口91における入賞検出を有効なものとして設定する。そして、第1大入賞口91が閉鎖されてから有効期間が経過するまで入賞情報の有無を判定し、その有効期間の経過後にその判定結果に基づく遊技を開始する。仮に有効期間を経過した後に検出装置から検出信号が出力されたとしてもカウントされず、賞球の払い出しは行われない。このように小当たり遊技および特定特別遊技においてはいずれも第1大入賞口91への入球が判定されるが、特定領域の通過判定は特定特別遊技においてのみ行えばよい。そこで、本実施例では、特別図柄192の停止図柄によって特定大当たりか小当たりかを判定し、特定大当たりであった場合にのみ特定領域の通過判定を有効にする。   Similarly, when the small hit game is started, winning detection at the first big winning opening 91 is set as effective. Then, the presence / absence of winning information is determined until the effective period elapses after the first grand prize opening 91 is closed, and a game based on the determination result is started after the effective period elapses. Even if a detection signal is output from the detection device after the expiration of the valid period, it is not counted and no prize ball is paid out. As described above, in both the small hit game and the specific special game, it is determined whether or not to enter the first grand prize winning port 91, but the determination of passage through the specific area may be performed only in the specific special game. Therefore, in the present embodiment, it is determined whether the special big hit or the small hit is based on the stop symbol of the special symbol 192, and the passage determination of the specific area is validated only when the special big hit is achieved.

通常特別遊技が開始されると、第2大入賞口92における入賞検出を有効なものとして設定する。そして、第2大入賞口92が閉鎖されてから有効期間が経過するまで入賞情報の有無を判定し、その有効期間の経過後にその判定結果に基づく遊技を開始する。仮に有効期間を経過した後に検出装置から検出信号が出力されたとしてもカウントされず、賞球の払い出しは行われない。   When the normal special game is started, winning detection at the second big winning opening 92 is set as valid. Then, the presence / absence of winning information is determined until the effective period elapses after the second grand prize opening 92 is closed, and after the effective period elapses, a game based on the determination result is started. Even if a detection signal is output from the detection device after the expiration of the valid period, it is not counted and no prize ball is paid out.

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段134へ送信し、これを受信した演出動作制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts the variable display and transmits a change start command to the effect operation control means 134. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。このとき、変動パターン決定手段115は、当否抽選結果に対応するパターン選択テーブルまたは遊技状態に対応するパターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG.
First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). At this time, the variation pattern determination means 115 selects the variation pattern of the special symbol with reference to the pattern selection table corresponding to the winning / failing lottery result or the pattern selection table corresponding to the gaming state. The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図9は、図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し(S60)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S62のY)、表示中の図柄変動を停止する(S64)。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG.
If the symbol variation display has already started, the symbol variation image is displayed (S60). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (Y in S62), the symbol being displayed is displayed. The fluctuation is stopped (S64).

停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が通常大当たりであった場合(S66のY)、その通常特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件を設定する(S68)。本実施例では、単位遊技の継続回数が継続上限回数の15回に達することを特別遊技終了条件として設定する。そして、通常特別遊技へ移行する(S70)。通常大当たりではないが(S66のN)、特定大当たりであった場合(S72のY)、その特定特別遊技を終了させるための特別遊技終了条件を設定する(S74)。本実施例では、単位遊技の継続回数が継続上限回数の15回に達すること、および単位遊技において特定領域94への遊技球の入球(通過)がなかったことのいずれか一方が成立することを特別遊技終了条件として設定する。そして、特定特別遊技へ移行する(S76)。一方、特定大当たりでもなく(S72のN)、小当たりであった場合(S78のY)、小当たり遊技へ移行する(S80)。小当たりでもない場合には(S78のN)、S80の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S62のN)、S64以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   If the winning / losing lottery result corresponding to the stopped symbol variation is a normal jackpot (Y in S66), a special game end condition for ending the normal special game is set (S68). In this embodiment, the special game end condition is set such that the number of continuations of the unit game reaches the maximum number of continuations of 15 times. And it transfers to a normal special game (S70). Normally, it is not a big jackpot (N in S66), but if it is a special big jackpot (Y in S72), a special game end condition for ending the specific special game is set (S74). In the present embodiment, one of the fact that the number of continuations of the unit game reaches the upper limit number of continuations of 15 and that the game ball has not entered (passed) into the specific area 94 in the unit game is established. Is set as a special game end condition. Then, the process proceeds to the specific special game (S76). On the other hand, if it is not a specific big hit (N in S72) but a small hit (Y in S78), the game shifts to a small hit game (S80). If it is not a small hit (N in S78), the process in S80 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S62), the processes in S64 and subsequent steps are skipped, and the flow of this figure is terminated.

図10は、図6におけるS10の入賞処理と並行して実行される通過情報記憶処理を示すフローチャートである。この通過情報記憶処理は、特定特別遊技時にのみ実行される処理であり、特定特別遊技と並行して所定の周期にて繰り返し実行され、特定特別遊技の継続条件として遊技球が特定領域94を通過した場合にその通過情報を記憶する処理である。   FIG. 10 is a flowchart showing the passing information storage process executed in parallel with the winning process of S10 in FIG. This passing information storage process is executed only at the time of a specific special game, and is repeatedly executed at a predetermined period in parallel with the specific special game. In this case, the passage information is stored.

特別遊技制御手段120は、特定領域通過情報が入力されると(S82のY)、その旨を表すためにRAM上の所定領域に設定された通過フラグをオンにする(S84)。特定領域通過情報が入力されない場合は(S82のN)、S84の処理をスキップする。なお、本実施例では、通過情報記憶処理を特定特別遊技とともに開始し、その特定特別遊技中においてのみ実行するように設定したが、特定特別遊技中でない特別遊技においても特定領域通過情報を受け付ける処理を並列的に実行してもよい。例えば、図6に示す基本処理と並行して特定領域通過情報を常時受け付け、その入力タイミングが特定特別遊技中(つまり、大入賞口の開放動作期間とその閉鎖後の残余の有効期間とを合わせた期間)であるか否かの判定結果に応じて通過フラグを設定してもよい。すなわち、特定特別遊技中であれば通過フラグをオンにし、特定特別遊技中でなければその特定領域通過情報を無効として通過フラグの設定を行わないようにしてもよい。その他、特別遊技であるか否かにかかわらず、大入賞口への入球や特定領域への遊技球の通過を検出するようにしてもよい。その場合、遊技球の入球・通過時の状態(特別遊技または小当たり遊技における大入賞口の開放動作中であるか、またはその大入賞口の閉鎖後の残余の有効期間であるかなど)に応じてその入球・通過が有効であるかまたは無効であるかを決定してもよい。   When the specific area passing information is input (Y in S82), the special game control means 120 turns on a passing flag set in a predetermined area on the RAM to indicate that fact (S84). When the specific area passing information is not input (N in S82), the process of S84 is skipped. In the present embodiment, the passing information storing process is started together with the specific special game and is set to be executed only during the specific special game. However, the process of accepting the specific area passing information also in the special game that is not in the specific special game. May be executed in parallel. For example, in parallel with the basic processing shown in FIG. 6, the specific area passing information is always accepted, and the input timing is during the specific special game (that is, the opening operation period of the big prize opening is combined with the remaining effective period after the closing) The passage flag may be set according to the determination result of whether or not the current period. That is, the passing flag may be turned on if the special special game is being performed, and the passing flag may not be set by invalidating the specific area passing information if the special special game is not being performed. In addition, regardless of whether or not the game is a special game, it may be possible to detect the ball entering the big prize opening or the passage of the game ball to a specific area. In that case, the state when the game ball enters / passes (such as whether the special prize or small win game is in the process of opening the big prize opening, or the remaining effective period after the big prize opening is closed) Depending on the game, it may be determined whether the entry / passing is valid or invalid.

図11は、図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 当否抽選の結果が大当たりであった場合(S90のY)、既に特別遊技(通常特別遊技または特定特別遊技)が開始済みであって(S92のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92(単に「大入賞口」ともいう)が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S100)、開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), a special game (normal special game or specific special game) has already started (Y in S92), and the first big winning opening 91 or the second big If the winning opening 92 (also simply referred to as “big winning opening”) has not been opened (N of S98), the opening process of the big winning opening is executed (S100), and if it has been opened (Y of S98), the large A winning opening closing process is executed (S102). As a result, if the special winning opening is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出である特別演出中であるか否かを判定する。特別演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する終了判定処理を実行する(S108)。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にて特別演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当たりでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a special effect which is an effect during a special game is being performed. If the special effect is not in progress (N in S106), an end determination process for determining whether or not the special game end condition is satisfied is executed (S108). Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. When it is determined in S106 that the special effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is ended (Y in S116), the special game is ended (S118), and a specific game state with a short time or a certain change is started ( S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図12は、図11におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91または第2大入賞口92の所定の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、その開閉パターンの動作を設定し(S124)、第1大入賞口91、第2大入賞口92をそれぞれ開放させる(S126)。すなわち、特定特別遊技中であれば、第1開閉制御手段153が第1大入賞口91を開放させ、通常特別遊技中であれば、第2開閉制御手段154が第2大入賞口92を開放させる。それと共に、現在の単位遊技の繰り返し回数(ラウンド数)に対応した大当たり演出、または繰り返し回数(ラウンド数)が異なる回数になることに対応した大当たり演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG.
When the predetermined opening timing of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern ( In step S124, the first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 are opened (S126). In other words, the first opening / closing control means 153 opens the first big winning opening 91 when the special special game is in progress, and the second opening / closing control means 154 opens the second big winning opening 92 during the normal special game. Let At the same time, a jackpot effect corresponding to the number of repetitions (number of rounds) of the current unit game or a jackpot effect corresponding to the number of repetitions (number of rounds) being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図13は、図11におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91または第2大入賞口92の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は第1大入賞口91、第2大入賞口92をそれぞれ閉鎖させる。すなわち、特定特別遊技中であれば、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、または開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、第1大入賞口91を閉鎖する(S134)。なお、特定特別遊技における入球数による終了条件は第1大入賞口91への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、第1大入賞口91の開放開始から0.2秒の経過である。しかし、後者の条件である0.2秒の開放が極めて短いため、その間に10球以上の入球は事実上不可能である。したがって、事実上、特定特別遊技中に入球数による終了条件が成立することはなく、開放時間による終了条件のみで判定されることになる。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG.
When the predetermined closing timing of the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 based on the set opening / closing pattern is reached, the opening / closing control means 124 sets the first grand prize port 91 and the second grand prize port 92, respectively. Close. In other words, if the specific special game is being played, if the end condition based on the number of balls entered is satisfied (Y in S130), or if the end condition based on the opening time is satisfied (Y in S132), the first big winning opening 91 is closed. (S134). The end condition based on the number of balls entered in the specific special game is 10 or more balls entering the first grand prize opening 91, and the end condition based on the opening time is 0.2 from the start of opening the first big prize opening 91. The passage of seconds. However, since the latter condition of 0.2 second opening is extremely short, it is practically impossible to enter more than 10 balls during that time. Therefore, the end condition based on the number of entered balls is not actually established during the specific special game, and only the end condition based on the opening time is determined. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times.

一方、通常特別遊技中であれば、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、または開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、第2大入賞口92を閉鎖する(S134)。なお、この入球数による終了条件は第2大入賞口92への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、第2大入賞口92の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   On the other hand, if the special condition is being played, if the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or if the end condition based on the opening time is satisfied (Y in S132), the second big prize opening 92 is closed. (S134). The end condition based on the number of balls entered is 10 or more balls entering the second big prize opening 92, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the second big prize opening 92. . At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図14は、図11におけるS108の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。 特定大当たりであれば(S140のY)、残存球の有効期間(本実施例では1.9秒:図5(d)の「残余の有効期間」参照)が経過し(S142のY)、その時点で通過フラグ(図10のS84参照)がオフであれば(S144のN)、特定特別遊技の継続条件が満たされないため、その特定特別遊技を終了させるべく終了フラグをオンにする(S146)。既に述べたように、第1大入賞口91が閉鎖した直後は遊技球が未検出の状態で残存している可能性があるため、特定特別遊技の終了により第1大入賞口91が閉鎖されてから有効期間が経過するまで通過情報の有無が判定される。一方、通過フラグがオンになっている場合には(S144のY)、ここで終了フラグをオンにすることなく、その通過フラグをオフにしたうえで本処理を一旦終了する(S148)。この場合、特定特別遊技は終了されることなく、次の単位遊技が実行されることになる。有効期間が経過していなければ(S142のN)、S144からS148の処理をスキップする。また、特定大当たりでなく通常大当たりであれば(S140のN)、S142からS148の処理をスキップする。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the end determination process in S108 in FIG. If it is a specific jackpot (Y in S140), the effective period of the remaining sphere (1.9 seconds in the present embodiment: see “the remaining effective period” in FIG. 5D) has passed (Y in S142), If the passage flag (see S84 in FIG. 10) is off at the time (N in S144), the continuation condition for the specific special game is not satisfied, and thus the end flag is turned on to end the specific special game (S146). . As already described, since the game ball may remain in an undetected state immediately after the first grand prize opening 91 is closed, the first big prize opening 91 is closed by the end of the specific special game. Until the validity period elapses, the presence or absence of passage information is determined. On the other hand, if the pass flag is on (Y in S144), the process is temporarily ended after turning off the pass flag without turning on the end flag here (S148). In this case, the specific unit game is not ended and the next unit game is executed. If the valid period has not elapsed (N in S142), the processing from S144 to S148 is skipped. Also, if it is not a specific jackpot but a normal jackpot (N in S140), the processing from S142 to S148 is skipped.

図15は、図6におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選の結果が小当たりであった場合(S150のY)、既に小当たり遊技が開始済みであって(S152のY)、第1大入賞口91が開放済でなければ(S158のN)、第1大入賞口91の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、第1大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、第1大入賞口91が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当たり遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当たり遊技を開始して(S154)、特定特別遊技と同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG.
If the result of the lottery is a small win (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the first big winning opening 91 has not been opened (N in S158). Then, the opening process of the first big winning opening 91 is executed (S160), and if it is already opened (Y of S158), the closing process of the first big winning opening 91 is executed (S162). As a result, if the first grand prize winning opening 91 is in a closed state (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game is not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the specific special game is started (S156). Is temporarily terminated.

S166においては、小当たり遊技中の演出である特別演出中であるか否かを判定する。特別演出中でなければ(S166のN)、小当たり遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当たり遊技終了条件が満たされることになる。小当たり遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当たり遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にて特別演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当たり遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当たりでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a special effect which is an effect during the small hit game is being performed. If it is not during the special performance (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. If it is determined in S166 that the special effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is ended (Y in S176), the small hit game is ended (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図16は、図15におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91の所定の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、その開閉パターンの動作を設定し(S182)、第1大入賞口91の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG.
When the predetermined opening timing of the first big winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y of S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182), and the first big winning prize is obtained. The opening of the mouth 91 is started (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図17は、図15におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91の開閉パターンにおける開閉動作の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、第1大入賞口91を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、第1大入賞口91の開放開始から0.2秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG.
When the end timing of the opening / closing operation in the opening / closing pattern of the first big winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the first big winning opening 91 is closed. (S194). In addition, this closing timing is a timing when 0.2 seconds have passed since the opening of the first big winning opening 91. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

以上に説明したように、本実施例においては、始動口への入球を契機に当否、図柄、演出パターン(変動パターン)を決定するための抽選値(乱数)を取得する。当否抽選手段112は、取得した抽選値に基づいて抽選を行い、大当たり(通常特別遊技または特定特別遊技への移行)、小当たり(小当たり遊技への移行)、または外れのいずれであるかを判定する。図柄決定手段114は、その抽選結果に応じてその結果を示すために表示される図柄の停止図柄を決定する。変動パターン決定手段115は、その抽選結果に応じてその図柄の変動過程(変動時間)が定められた変動パターンを決定する。メイン表示制御手段118は、抽選結果に対応する変動時間が経過するまで図柄を変動表示させ、対応する停止図柄にて停止表示させる。
特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が特定大当たりとなり、特定特別遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに特定特別遊技移行条件が成立したと判定し、特定特別遊技の実行を開始する。そして、その特定特別遊技において遊技球の特定領域の通過を継続条件とする継続判定処理を含む特定大当たりの処理を実行する。特別遊技制御手段120は、また、当否抽選の結果が通常大当たりとなり、通常特別遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに通常特別遊技移行条件が成立したと判定し、通常特別遊技の実行を開始する。そして、その通常特別遊技において遊技球の特定領域の通過による継続判定処理を含まない通常大当たりの処理を実行する。一方、小当たり遊技制御手段121は、当否抽選の結果が小当たりとなり、小当たり遊技への移行を示す図柄が停止表示されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定し、小当たり遊技の実行を開始する。その小当たり遊技は、初回の単位遊技の終了により終了される。
As described above, in the present embodiment, a lottery value (random number) for determining the success / failure, the design, and the production pattern (variation pattern) is acquired in response to the ball entering the starting port. The success / failure lottery means 112 performs a lottery based on the acquired lottery value, and determines whether it is a big win (transition to a normal special game or a specific special game), a small win (transition to a small hit game), or a loss judge. The symbol determining means 114 determines a symbol to be stopped that is displayed to indicate the result according to the lottery result. The variation pattern determining means 115 determines a variation pattern in which the variation process (variation time) of the symbol is determined according to the lottery result. The main display control means 118 variably displays the symbols until the variation time corresponding to the lottery result elapses, and stops the display with the corresponding stop symbols.
The special game control means 120 determines that the special special game transition condition is satisfied when the result of the winning / losing lottery becomes a specific big win and the symbol indicating the transition to the special special game is stopped and displayed, and executes the special special game. Start. Then, in the specific special game, a specific jackpot process including a continuation determination process in which the passing of the specific area of the game ball is a continuation condition is executed. The special game control means 120 also determines that the normal special game transition condition is satisfied when the result of the winning / losing lottery is a normal jackpot and the symbol indicating the transition to the normal special game is stopped and displayed, and the normal special game Start execution. Then, in the normal special game, a normal jackpot process that does not include the continuation determination process due to the passage of a specific area of the game ball is executed. On the other hand, the small hit game control means 121 determines that the small hit game operating condition is satisfied when the result of the winning / failing lottery becomes a small hit and the symbol indicating the transition to the small hit game is stopped and displayed, and the small hit game is determined. Start running. The small hit game is terminated by the end of the first unit game.

すなわち、通常特別遊技、特定特別遊技、小当たり遊技は、以下のように継続条件、終了条件、演出設定などにおいて互いに異なる。
(継続条件)
通常特別遊技:特定領域への遊技球の通過を継続条件に含まず、規定ラウンド継続する。
特定特別遊技:特定領域への遊技球の通過を継続条件とする。
小当たり遊技:特定領域への遊技球の通過があっても継続しない。
(終了条件)
通常特別遊技:最大継続可能ラウンド数の消化を終了条件とする。
特定特別遊技:最大継続可能ラウンド数の消化、または特定領域への遊技球の通過が
なかったことを終了条件とする。
小当たり遊技:第1ラウンドの消化により終了する。
(演出設定)
通常特別遊技:次ラウンドを行うごとに各ラウンドに対応する演出内容を設定する。
特定特別遊技:継続条件が満たされて次ラウンドが継続されても新たな演出内容を
設定しない。つまり、各ラウンドに対応する演出内容を設定しない。
小当たり遊技:特定領域への遊技球の通過があっても新たな演出内容を設定しない。
That is, the normal special game, the special special game, and the small hit game are different from each other in the continuation condition, the ending condition, the effect setting, and the like as follows.
(Continuation conditions)
Normal special game: The passing of a game ball to a specific area is not included in the continuation condition, and the specified round is continued.
Specific special game: The passing condition of a game ball to a specific area is a continuation condition.
Small hit game: Does not continue even if a game ball passes to a specific area.
(Exit conditions)
Normal special game: The maximum number of rounds that can be continued is the end condition.
Specified special games: The maximum number of rounds that can be continued or the passing of game balls to a specific area
The absence condition is the end condition.
Small hit game: The game ends with the first round of digestion.
(Direction setting)
Normal special game: Each time the next round is performed, the production contents corresponding to each round are set.
Special special games: Even if the continuation conditions are met and the next round is continued
Not set. That is, the production content corresponding to each round is not set.
Small hit game: Even if a game ball passes to a specific area, no new content is set.

すなわち、本実施例のぱちんこ遊技機においては、複数回の単位遊技にて構成される特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技が設けられ、それとは別に1回の単位遊技からなる小当たり遊技が設けられている。特定特別遊技は確変移行を伴う点で小当たり遊技よりも有利となっているが、いずれも大入賞口の開放時間が同程度に短く、さらに特定特別遊技の継続率が低くなるよう構成されているため、両遊技の区別が事実上困難となっている。すなわち、特定特別遊技においては特定領域の通過容易性が低いために1回の単位遊技にて終了する可能性が高いため、小当たり遊技との区別が困難となり、特定特別遊技および小当たり遊技のいずれかであるかに対して遊技者の期待感を煽るという遊技性を実現することができる。さらに、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれであるかにかかわらず、その特別遊技が継続する場合の単位遊技の上限回数を一定としたため、その単位遊技数の違いを遊技者に明示するためにいわゆるラウンド表示灯などの報知手段を設ける必要性もなくなる。結果的に、特定特別遊技と小当たり遊技との区別をつき難くして遊技者の期待感を煽るという遊技性の実効を維持することができる。また、仮にラウンド表示灯などの報知手段により単位遊技数(ラウンド数)を報知したとしても、大入賞口の開放動作が少なく遊技が短期間で終了するため、大当たりおよび小当たりの発生が認識し難くなり、特定特別遊技および小当たり遊技のいずれの遊技であったかを分かり難くして遊技者の期待感を煽るという遊技性の実効を維持することができる。   That is, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a special special game and a special special game are provided as a special game composed of a plurality of unit games, and a small hit game consisting of a single unit game is provided separately. Is provided. Special special games are more advantageous than small win games in that they involve a change in probability, but they are all configured so that the opening time of the big prize opening is about the same and the continuation rate of specific special games is low. Therefore, it is practically difficult to distinguish between the two games. That is, in a special special game, since it is difficult to pass through a specific area, it is highly likely that the game will be ended in one unit game, so it is difficult to distinguish it from a small hit game. It is possible to realize a gameability that enthuses the player's expectation with respect to either of them. Furthermore, regardless of whether the game is a special special game or a special special game, the upper limit number of unit games when the special game continues is fixed, so that the difference in the number of unit games is clearly indicated to the player. There is no need to provide notification means such as a so-called round indicator lamp. As a result, it is possible to maintain the game performance that makes it difficult to distinguish between the special special game and the small hit game and enthuses the player's expectation. In addition, even if the number of unit games (number of rounds) is notified by a notification means such as a round indicator light, since the opening of the big prize opening is small and the game is completed in a short period of time, the occurrence of a big win and a small win is recognized. It becomes difficult, and it is difficult to determine whether the game is a specific special game or a small hit game, and it is possible to maintain the game performance of encouraging the player's expectation.

(実施例2)
実施例2は、小当たり遊技における大入賞口の開閉パターンが複数設けられている点で実施例1と相違するが、その他の構成および動作は実施例1と共通する。このため、以下の説明においては実施例1との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
図18は、実施例2にかかる大入賞口の開閉パターンを例示するタイムチャートである。同図(a)は小当たりの場合を示し、同図(b)は特定大当たりの場合を示している。なお、同図(b)は図5(b)に示したものとほぼ同様である。図19は、小当たり遊技における大入賞口の開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示す図である。
(Example 2)
The second embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of opening / closing patterns of the big winning opening in the small hit game are provided, but other configurations and operations are the same as the first embodiment. For this reason, in the following description, it demonstrates centering on difference with Example 1, and abbreviate | omits description of a common point.
FIG. 18 is a time chart illustrating the opening / closing pattern of the special winning opening according to the second embodiment. The figure (a) shows the case of a small jackpot, and the figure (b) shows the case of a specific jackpot. FIG. 5B is almost the same as that shown in FIG. FIG. 19 is a diagram showing an opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern of the big winning opening in the small hit game.

図18(a)に示すように、当否抽選の結果が小当たりとなり、小当たり遊技へ移行されると、第1大入賞口91の開閉パターンとしてパターン1〜4のいずれかが選択される。パターン1は、図5(a)に示したものと同様である。パターン2,3,4は、それぞれ図18(b)に示す特定特別遊技の単位遊技が2,3,4回継続した場合の開閉パターンと同様である。実施例1と同様に、各単位遊技における第1大入賞口91の開放時間は0.2秒、インターバル期間は2秒に設定されている。すなわち本実施例では、特定特別遊技における単位遊技の継続確率が低いものの、あえて継続した場合を想定し、それに対応した第1大入賞口91の開閉パターンを小当たり遊技についても設定しておくものである。ただし、そのように想定しても5回以上継続する可能性はほぼないと考えられることから、単位遊技が1〜4回継続した場合(設定範囲)についてのみ対応する開閉パターンをそれぞれ設定している。そして、継続回数が多くなるほどその選択確率が低くなるよう設定している。   As shown in FIG. 18A, when the result of the lottery is a small hit and the game is shifted to the small hit game, one of the patterns 1 to 4 is selected as the opening / closing pattern of the first big winning opening 91. Pattern 1 is the same as that shown in FIG. Patterns 2, 3, and 4 are the same as the opening / closing patterns in the case where the unit game of the specific special game shown in FIG. Similar to the first embodiment, the opening time of the first big winning opening 91 in each unit game is set to 0.2 seconds, and the interval period is set to 2 seconds. That is, in this embodiment, although the probability of continuing a unit game in a specific special game is low, it is assumed that the unit game is continued, and the opening / closing pattern of the first big prize opening 91 corresponding to the unit game is also set for the small hit game. It is. However, since it is considered that there is almost no possibility of continuing 5 times or more even if such an assumption is made, a corresponding opening / closing pattern is set only when the unit game is continued 1 to 4 times (setting range). Yes. The selection probability is set to be lower as the number of continuations increases.

すなわち、第1パターン決定手段151は、小当たり遊技へ移行される際に図19に示す開閉パターンテーブルを参照する。この開閉パターンテーブルには、0〜255の開閉パターン抽選値がパターン1〜4に対して割り当てられている。図示のように、開閉パターン抽選値が0〜220までがパターン1に割り当てられ、開閉パターン抽選を行った場合に高確率にてパターン1が選択されるようになっている。つまり、高確率で実施例1と同様の開閉パターンが選択される。そして、残りの開閉パターン抽選値については、その選択確率が高いものからパターン2,3,4となるように割り当てられている。これにより、特定特別遊技が継続された場合に対応する第1大入賞口91の開閉態様が小当たり遊技においても実現可能となっている。特定特別遊技が継続する可能性がその継続回数が増加するにつれて低くなるのに対応するように、小当たり遊技にて対応する開閉パターンの選択確率も低くなっているため、実体に則した結果が得られるようになる。なお、変形例においては、特別図柄の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定抽選値を開閉パターン1〜4に対しても割り当てるようにしてもよい。抽選値を共用することでソフトの設計を簡素化することが可能になり、データ容量の削減にもつながる。   That is, the first pattern determining means 151 refers to the opening / closing pattern table shown in FIG. 19 when the game is shifted to the small hit game. In this open / close pattern table, open / close pattern lottery values of 0 to 255 are assigned to patterns 1 to 4. As shown in the figure, open / close pattern lottery values from 0 to 220 are assigned to pattern 1, and when open / close pattern lottery is performed, pattern 1 is selected with high probability. That is, the open / close pattern similar to that of the first embodiment is selected with high probability. The remaining open / close pattern lottery values are assigned so as to be patterns 2, 3, and 4 in descending order of selection probability. Thereby, the opening / closing mode of the first grand prize winning port 91 corresponding to the case where the specific special game is continued can be realized even in the small hit game. As the possibility that a specific special game will continue to decrease as the number of times it continues increases, the selection probability of the corresponding opening / closing pattern in the small hit game is also low, so the result according to the substance is It will be obtained. In the modification, the symbol determination lottery value used when determining the stop symbol of the special symbol may also be assigned to the open / close patterns 1 to 4. By sharing lottery values, software design can be simplified and data capacity can be reduced.

本実施例によれば、可能性が低いとはいえ、特定特別遊技が継続した場合の大入賞口の開閉態様が小当たり遊技においても実行される可能性がある。このため、第1大入賞口91の短期開放が複数回繰り返されたとしても、特定特別遊技と小当たり遊技のいずれが実行されているのかを遊技者に区別し難くすることができる。言い換えれば、実施例1においては、仮に第1大入賞口91の短期開放が繰り返されると、それが特定特別遊技であることを遊技者が区別できるようになり、期待感を煽る遊技性が担保できなくなる。これに対し、本実施例では小当たり遊技においても同様の開閉パターンが設定されていると遊技者に認知させることで、そのように第1大入賞口91の短期開放が繰り返された場合であってもその遊技性を担保できるようになる。
なお、本実施例では、特定特別遊技の各単位遊技において第1大入賞口91を1回開閉させる例を示したが、変形例においては、第1大入賞口91の開閉パターンとして、特定特別遊技における単位遊技の繰り返し回数ごとに異なる複数回の開閉を伴う開閉パターンを設けるようにしてもよい。好ましくは、特定特別遊技の最初の単位遊技における第1大入賞口91の開閉パターンを複数種類設け、その後の単位遊技における第1大入賞口91の開放は1回の開放動作から構成するようにしてもよい。例えば、特定特別遊技の最初の単位遊技における第1大入賞口91の開閉態様として複数回の開閉が行われる開閉パターンをその回数が異なるように複数種類設けてもよい。このようにすれば、特定特別遊技へ移行した場合においても、第1大入賞口91の初回の開放時に特定領域94への入球がなかったにもかかわらず複数回の開閉が行われる場合が発生する。その結果、各開閉に対して単位遊技の継続条件が満たされたのかどうかの判別が難くなり、結果的に遊技者はそれが特定特別遊技であったのかどうかを判断し難くなる。つまり、特定領域への遊技球の通過があったか否かにかかわらず、特定特別遊技であるにもかかわらず、小当たり遊技の単位遊技にて第1大入賞口91を複数回開閉させる場合と同様の遊技状態を形成することができ、両遊技の区別が益々つき難くなる。その結果、両遊技の区別の困難性によりいずれの遊技であるかに対する遊技者の期待感を煽る遊技性をより確実に実現することができる。そしてこの際、初回の第1大入賞口91の開閉回数については、特定特別遊技よりも小当たり遊技の場合のほうが開閉回数が多く設定することが好ましい。そうすることで、仮に特定特別遊技における最初の単位遊技中に第1大入賞口91に入球したとしても、特定特別遊技における第1大入賞口91の開閉回数の合計が、小当たり遊技における第1大入賞口91の最大開閉回数以下となり、両遊技の区別をさらに困難とすることができる。
According to the present embodiment, although the possibility is low, there is a possibility that the opening / closing mode of the big prize opening when the specific special game is continued is also executed in the small hit game. For this reason, even if the short-term opening of the first big winning opening 91 is repeated a plurality of times, it can be difficult for the player to distinguish between the specific special game and the small hit game. In other words, in the first embodiment, if the first grand prize winning opening 91 is repeatedly opened for a short time, the player can distinguish that it is a specific special game, and the gameability that raises the expectation is guaranteed. become unable. On the other hand, in this embodiment, the player is made aware that the same opening / closing pattern is set even in the small hit game, and thus the short-term opening of the first big winning opening 91 is repeated. However, it will be possible to secure that game.
In the present embodiment, an example is shown in which the first grand prize opening 91 is opened and closed once in each unit game of the specific special game. However, in the modified example, the opening and closing pattern of the first big prize opening 91 is specified special You may make it provide the opening-and-closing pattern which accompanies multiple opening and closing which changes for every repetition number of unit games in a game. Preferably, a plurality of opening / closing patterns of the first big prize opening 91 in the first unit game of the specific special game are provided, and the opening of the first big prize opening 91 in the subsequent unit game is constituted by one opening operation. May be. For example, a plurality of types of opening / closing patterns that are opened / closed a plurality of times may be provided as the opening / closing mode of the first grand prize opening 91 in the first unit game of the specific special game. In this way, even when transitioning to a specific special game, there are cases where opening and closing is performed a plurality of times even though there is no entry to the specific area 94 when the first grand prize winning opening 91 is opened for the first time. Occur. As a result, it is difficult to determine whether or not the unit game continuation condition is satisfied for each opening and closing, and as a result, it is difficult for the player to determine whether or not it is a specific special game. In other words, regardless of whether or not the game ball has passed to the specific area, it is the same as the case where the first big winning opening 91 is opened and closed a plurality of times in the unit game of the small hit game regardless of whether or not it is the specific special game. The game state can be formed, and it becomes more difficult to distinguish between the two games. As a result, it is possible to more surely realize the gameability that enthuses the player's expectation of which game is due to the difficulty of distinguishing between the two games. At this time, it is preferable that the opening / closing frequency of the first first prize winning opening 91 is set to be higher in the small hit game than in the specific special game. By doing so, even if the player enters the first grand prize opening 91 during the first unit game in the specific special game, the total number of times of opening and closing the first big prize opening 91 in the specific special game is It becomes less than the maximum number of times of opening and closing of the first big winning opening 91, and it is possible to make it more difficult to distinguish both games.

(実施例3)
実施例3は、一方の大入賞口の構成が実施例1,2と相違するが、その他の構成および動作は実施例1または2と共通する。このため、以下の説明においては実施例1,2との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
図20は、実施例3にかかる第1大入賞口の構成を表す模式図である。同図(a)および(b)は振分装置の動作状態を表している。図21は、第1大入賞口の開閉制御方法を例示するタイミングチャートである。同図上段は第1大入賞口の開閉動作を表し、下段は振分装置の回動動作を表している。
(Example 3)
The third embodiment is different from the first and second embodiments in the configuration of one of the large winning prize openings, but the other configurations and operations are the same as those in the first or second embodiment. For this reason, in the following description, it demonstrates centering around difference with Example 1, 2, and description of a common point is abbreviate | omitted.
FIG. 20 is a schematic diagram illustrating a configuration of a first big prize opening according to the third embodiment. The same figure (a) and (b) represents the operation state of the distribution apparatus. FIG. 21 is a timing chart illustrating the opening / closing control method for the first grand prize opening. The upper part of the figure shows the opening / closing operation of the first prize winning opening, and the lower part shows the turning operation of the sorting device.

図20に示す第1大入賞口291は、実施例1でいう第1大入賞口91(図4参照)に対応し、内部に特定領域94を有し、特定特別遊技または小当たり遊技へ移行されたときに開閉される大入賞口である。同図(a)に示すように、第1大入賞口291においては、内部の通路293の中央に振分装置295が設けられている。振分装置295は、第1大入賞口291に入球した遊技球の通路を切り替えるための回動板296を有し、特定領域94の通過許容度を変化させる調整手段として機能する。回動板296は、特定領域94と非特定領域95とを架け渡すように設けられているが、水平状態には保持されず、同図(a)に示される反時計回り、または同図(b)に示す時計回りのいずれかに所定角度傾斜するように制御される。この制御は、役物開閉制御手段155(図3)により行われる。   A first grand prize opening 291 shown in FIG. 20 corresponds to the first big prize opening 91 (see FIG. 4) in the first embodiment, has a specific area 94 inside, and shifts to a specific special game or a small hit game. It is a big prize opening that opens and closes when played. As shown in FIG. 5A, in the first big prize opening 291, a distribution device 295 is provided in the center of the internal passage 293. The distribution device 295 has a rotating plate 296 for switching the path of the game ball that has entered the first grand prize winning opening 291, and functions as an adjusting unit that changes the passage tolerance of the specific area 94. The rotating plate 296 is provided so as to bridge the specific region 94 and the non-specific region 95, but is not held in a horizontal state, and is counterclockwise as shown in FIG. Control is performed so as to incline at a predetermined angle clockwise in the direction shown in b). This control is performed by the accessory opening / closing control means 155 (FIG. 3).

役物開閉制御手段155は、特定特別遊技が開始されると、特定領域94への入球(遊技球の通過)を許容する場合には同図(a)に示す回動位置(「許容位置」ともいう)となるよう回動板296を駆動し、特定領域94への入球を許容しない場合には同図(b)に示す回動位置(「阻止位置」ともいう)となるよう回動板296を駆動する。   When the special special game is started, the accessory opening / closing control means 155 permits the turning position (“allowable position”) shown in FIG. When the rotation plate 296 is driven so that the ball enters the specific area 94 is not allowed, the rotation plate 296 is rotated to the rotation position (also referred to as “blocking position”) shown in FIG. The moving plate 296 is driven.

図21に示すように、役物開閉制御手段155は、特定特別遊技が開始されると回動板296を許容位置に駆動し、仮に入球があった場合には特定領域94を通過するように設定する。その結果、遊技球が特定領域94を通過すると、回動板296を阻止位置に駆動して特定領域94への入球を阻止する。なお、阻止位置への駆動は、少なくとも第1大入賞口291が閉鎖された後とする。図示の例では、時刻t21にて第1大入賞口291が開放されると同時に振分装置295が許容位置に制御されている。この第1大入賞口291の開放時に遊技球が入球し、さらに特定領域94を通過したため、第1大入賞口291の閉鎖後の残余の有効期間経過後に設定された時刻t22にて振分装置295が阻止位置に制御されている。   As shown in FIG. 21, the accessory opening / closing control means 155 drives the rotating plate 296 to the permissible position when the specific special game is started, and passes the specific area 94 if there is a ball. Set to. As a result, when the game ball passes through the specific area 94, the rotation plate 296 is driven to the blocking position to prevent the ball from entering the specific area 94. The drive to the blocking position is at least after the first grand prize winning opening 291 is closed. In the illustrated example, at the time t21, the first grand prize winning opening 291 is opened, and at the same time, the sorting device 295 is controlled to the allowable position. Since the game ball entered when the first grand prize opening 291 was released and passed through the specific area 94, the game was distributed at time t22 set after the remaining effective period after the first big prize opening 291 was closed. Device 295 is controlled to the blocking position.

本実施例では、特定特別遊技において仮に入球があった場合、初回については特定領域94の通過が許容されるが、2回目以降は阻止されるようになる。このため、特定特別遊技が仮に継続されたとしても2回目の単位遊技までとなる。したがって、小当たり遊技における第1大入賞口291の開閉パターンとして、特定特別遊技の単位遊技が1回および2回継続した場合のそれぞれについて、対応する開閉態様の開閉パターンを選択態様として設ければ足りる。なお、変形例においては、回動板296が許容位置と阻止位置との間で周期的に動作するように振分装置295を制御してもよい。   In the present embodiment, if there is an incoming ball in a specific special game, passage through the specific area 94 is allowed for the first time, but will be blocked for the second and subsequent times. For this reason, even if the specific special game is continued, it is up to the second unit game. Therefore, as the opening / closing pattern of the first big winning opening 291 in the small hit game, the opening / closing pattern corresponding to the opening / closing mode corresponding to the case where the unit game of the specific special game continues once and twice is provided as the selection mode. It ’s enough. In the modification, the sorting device 295 may be controlled so that the rotating plate 296 periodically operates between the allowable position and the blocking position.

(実施例4)
実施例4は、小当たり遊技がない点で実施例1,3と相違するが、その他の構成および動作は実施例1,3のいずれかと共通する。このため、以下の説明においては実施例1,3との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
Example 4
The fourth embodiment is different from the first and third embodiments in that there is no small hit game, but other configurations and operations are the same as those in the first and third embodiments. For this reason, in the following description, it demonstrates centering around difference with Example 1, 3, and description of a common point is abbreviate | omitted.

本実施例のぱちんこ遊技機は、実施例1と同様に、大当たりとして通常特別遊技への移行を示す通常大当たりと、特定特別遊技への移行を示す特定大当たりとが設けられている。いずれの特別遊技も15回の単位遊技を含むが、大入賞口の開放態様および特別遊技の継続条件が互いに異なっている。当否抽選手段112は、取得した抽選値に基づいて抽選を行い、通常大当たり、特定大当たり、または外れのいずれであるかを判定する。図柄決定手段114は、その抽選結果に応じてその結果を示すために表示される図柄の停止図柄を決定する。変動パターン決定手段115は、その抽選結果に応じてその図柄の変動過程(変動時間)が定められた変動パターンを決定する。メイン表示制御手段118は、抽選結果に対応する変動時間が経過するまで図柄を変動表示させ、対応する停止図柄にて停止表示させる。   As in the first embodiment, the pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a normal jackpot indicating a shift to a normal special game as a jackpot and a specific jackpot indicating a shift to a specific special game. Each special game includes 15 unit games, but the opening state of the special prize opening and the continuation condition of the special game are different from each other. The success / failure lottery means 112 performs a lottery based on the acquired lottery value, and determines whether it is a normal jackpot, a specific jackpot or a miss. The symbol determining means 114 determines a symbol to be stopped that is displayed to indicate the result according to the lottery result. The variation pattern determining means 115 determines a variation pattern in which the variation process (variation time) of the symbol is determined according to the lottery result. The main display control means 118 variably displays the symbols until the variation time corresponding to the lottery result elapses, and stops the display with the corresponding stop symbols.

通常特別遊技は、特定領域への遊技球の通過をその継続条件に含まず、最大継続可能ラウンド数(本実施例では15ラウンド)を消化するまで継続する。通常特別遊技においては、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が単位遊技の終了条件とされている。一方、特定特別遊技は、特定領域への遊技球の通過を継続条件とし、最大継続可能ラウンド数が消化するか、または特定領域への遊技球の通過がなかった場合に終了する。特定特別遊技においては、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(0.2秒)の経過が単位遊技の終了条件とされている。通常特別遊技においては比較的多くの出玉(賞球)を獲得することができるが、特定特別遊技においては1ラウンドでパンクに到る可能性が高く、実質的に出玉は期待できない。ただし、特定特別遊技後には常に確変移行がなされる。なお、本実施例における遊技制御処理は、実施例1に示した各処理から小当たり遊技の処理を除いた形で実行される。具体的には、図6における小当たり遊技制御処理が省略されることになる。   Normally, the special game does not include the passing of the game ball to the specific area as its continuation condition, and continues until the maximum number of rounds that can be continued (15 rounds in this embodiment) is consumed. In a normal special game, a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds) is set as a condition for ending a unit game. On the other hand, the specific special game is terminated when the maximum number of rounds that can be continued is exhausted or the game ball has not passed to the specific area under the condition that the game ball passes to the specific area. In a specific special game, a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (0.2 seconds) has been set as a condition for ending a unit game. Usually, a relatively large number of balls (prize balls) can be obtained in a special game, but in a special game, there is a high possibility of reaching a puncture in one round, and it is virtually impossible to expect a ball. However, there is always a probable transition after a specific special game. The game control process in the present embodiment is executed in a form in which the small hit game process is excluded from the processes shown in the first embodiment. Specifically, the small hit game control process in FIG. 6 is omitted.

このように、本実施例では、特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技の2種類が設けられているが、いずれも最大継続可能ラウンド数(単位遊技数)が同じとなるよう設定されているため、ラウンド表示灯などを設ける必要がない。一方、特定特別遊技については実質的に1ラウンドでパンクとなり、直ちに確変へ移行させるため、いわゆる突然確変としてのインパクトを遊技者に与えることができる。   As described above, in this embodiment, two types of special games are provided: normal special games and specific special games, both of which are set to have the same maximum number of rounds that can be continued (number of unit games). Therefore, there is no need to provide a round indicator light. On the other hand, the specific special game is substantially punctured in one round and immediately shifts to probability change, so that the impact as a so-called sudden probability change can be given to the player.

(実施例5)
実施例5は、特別遊技における大入賞口の開閉パターンが複数設けられている点で実施例1と相違するが、その他の構成および動作の多くが実施例1と共通する。このため、以下の説明においては実施例1との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。なお、本実施例では、大入賞口が一つ、つまり図1において第2大入賞口92が省略され、通常特別遊技においても第1大入賞口91が開放される構成を想定している。
(Example 5)
Although the fifth embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of opening / closing patterns of the special winning opening in the special game are provided, many other configurations and operations are common to the first embodiment. For this reason, in the following description, it demonstrates centering on difference with Example 1, and abbreviate | omits description of a common point. In the present embodiment, it is assumed that there is one big prize opening, that is, the second big prize opening 92 is omitted in FIG. 1 and the first big prize opening 91 is opened in the normal special game.

図22は、実施例5にかかる大入賞口の開閉パターンを例示するタイムチャートである。同図(a)は特定大当たりの場合を示し、同図(b)は通常大当たりの場合を示している。図23は、特別遊技における大入賞口の開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示す図である。同図(a)は特定特別遊技における開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示し、同図(b)は通常特別遊技における開閉パターンを決定する際に用いられる開閉パターンテーブルを示している。   FIG. 22 is a time chart illustrating an open / close pattern of a special winning opening according to the fifth embodiment. The figure (a) shows the case of a specific jackpot, and the figure (b) shows the case of a normal jackpot. FIG. 23 is a diagram showing an opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern of the special winning opening in the special game. The figure (a) shows the opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern in the specific special game, and the figure (b) shows the opening / closing pattern table used when determining the opening / closing pattern in the normal special game. Yes.

図22(a)に示すように、当否抽選の結果が特定大当たりとなり、特定特別遊技へ移行されると、第1大入賞口91の開閉パターンとしてパターン1〜8のいずれかが選択される。パターン1は、初回の単位遊技(第1ラウンド)において第1大入賞口91を1回開放させるパターンである(実線参照)。パターン2,3,4は、それぞれ第1ラウンドにおいて第1大入賞口91を2,3,4回開放させるパターンである。パターン1〜4のいずれの場合にも、第1ラウンドにおいて仮に入球があり、遊技球が特定領域を通過した場合には第2ラウンドに移行され、その第2ラウンド以降は各ラウンドにおいて第1大入賞口91が1回開放される(破線参照)。なお、第1大入賞口91の1回あたりの開放時間は0.2秒、インターバル期間は2秒に設定されている。   As shown in FIG. 22A, when the result of the winning / losing lottery is a specific big win and the game is shifted to a specific special game, one of the patterns 1 to 8 is selected as the opening / closing pattern of the first big winning opening 91. Pattern 1 is a pattern in which the first grand prize winning opening 91 is opened once in the first unit game (first round) (see the solid line). Patterns 2, 3, and 4 are patterns in which the first grand prize winning opening 91 is opened 2, 3, and 4 times in the first round, respectively. In any of the patterns 1 to 4, if there is a ball in the first round and the game ball passes through the specific area, the game moves to the second round, and after the second round, the first round is the first round. The big winning opening 91 is opened once (see broken line). In addition, the opening time per time of the 1st big winning opening 91 is set to 0.2 seconds, and the interval period is set to 2 seconds.

一方、パターン5,6,7,8は、それぞれ第1ラウンドにおいて第1大入賞口91を1,2,3,4回開放させるパターンである(実線参照)。なお、第1大入賞口91の1回あたりの開放時間は0.2秒、インターバル期間は2秒に設定されている。パターン5〜8のいずれの場合にも、第1ラウンドにおいて仮に入球があり、遊技球が特定領域を通過した場合には第2ラウンドに移行され、その第2ラウンド以降は各ラウンドにおいて第1大入賞口91が1回開放される(破線参照)。ただし、その第2ラウンド以降に継続する場合、第1大入賞口91の1回あたりの開放時間は30秒、インターバル期間は2秒に設定されている。   On the other hand, the patterns 5, 6, 7, and 8 are patterns that open the first grand prize winning opening 91 1, 2, 3, and 4 times in the first round (see solid lines). In addition, the opening time per time of the 1st big winning opening 91 is set to 0.2 seconds, and the interval period is set to 2 seconds. In any of the patterns 5 to 8, if there is a ball in the first round and the game ball passes the specific area, the game moves to the second round, and the first round in each round after the second round. The big winning opening 91 is opened once (see broken line). However, when continuing after the 2nd round, the opening time per time of the 1st big winning opening 91 is set to 30 seconds, and the interval period is set to 2 seconds.

すなわち本実施例では、特定特別遊技における単位遊技の継続確率が低いものの、仮に継続した場合を想定する。そして、第2ラウンド以降に継続しても依然として第1大入賞口91への入球確率が低く、基本的にパンクとなる可能性が極めて高いパターン1〜4と、第2ラウンド以降に継続した場合には第1大入賞口91への入球確率が通常特別遊技と同程度に高くなるパターン5〜8とを設定している。つまり、第2ラウンド以降に継続した場合には、遊技者への特典として、特定特別遊技から通常特別遊技へ近い状態へ発展する可能性がある遊技性を実現している。   In other words, in this embodiment, it is assumed that the unit game in the specific special game has a low continuation probability but is continued. And even if it continues after the 2nd round, the probability of entering the first grand prize winning hole 91 is still low, and the patterns 1 to 4 that are basically very likely to become punctures are continued after the 2nd round. In this case, patterns 5 to 8 are set in which the probability of entering the first grand prize opening 91 is as high as that of the normal special game. That is, when the game is continued after the second round, the gameability that may develop from a specific special game to a state close to a normal special game is realized as a privilege for the player.

一方、当否抽選の結果が通常大当たりとなり、通常特別遊技へ移行されると、第1大入賞口91の開閉パターンとしてパターン11〜14のいずれかが選択される。パターン11,12,13,14は、それぞれ第1ラウンドにおいて第1大入賞口91を2,3,4,5回開放させるパターンである。パターン11〜14のいずれの場合にも、第1ラウンドにおける第1大入賞口91のトータルの開放時間は30秒に設定されているが、パターン11においては初回の開放、パターン12においては2回目までの開放、パターン13においては3回目までの開放、パターン14においては4回目までの開放が、それぞれ開放時間が0.2秒、インターバル期間が2秒の短開放に設定されている。ただし、その短開放の後は、インターバル期間の2秒をあけた後、30秒から短開放の開放時間を差し引いた時間の開放が行われる。通常特別遊技においては、この短開放とその後の長開放とを含めて第1ラウンドを形成するため、その短開放において第1大入賞口91への入球がなくてもその開閉は実行される。このため、少なくとも短開放後の長開放の期間においては第1大入賞口91への入球が可能となる。本実施例では、通常特別遊技における2ラウンド目以降は短開放は設定されておらず、30秒の長開放が設定されている。   On the other hand, when the result of the winning / losing lottery is a normal big win and the game is shifted to the normal special game, any one of the patterns 11 to 14 is selected as the opening / closing pattern of the first big winning opening 91. Patterns 11, 12, 13, and 14 are patterns that open the first grand prize winning opening 91 in the first round 2, 3, 4, and 5 times, respectively. In any of the patterns 11 to 14, the total opening time of the first big prize opening 91 in the first round is set to 30 seconds, but the first opening in the pattern 11 and the second opening in the pattern 12 In the pattern 13, the third release in the pattern 13 and the fourth release in the pattern 14 are set to a short release with an opening time of 0.2 seconds and an interval period of 2 seconds, respectively. However, after the short opening, after the interval period of 2 seconds is opened, the opening is performed by subtracting the opening time of the short opening from 30 seconds. Normally, in the special game, the first round is formed including the short opening and the subsequent long opening, so that the opening and closing is executed even if there is no entry to the first big winning opening 91 in the short opening. . For this reason, it is possible to enter the first big prize opening 91 at least during the long opening period after the short opening. In this embodiment, the short release is not set after the second round in the normal special game, and the long release of 30 seconds is set.

このように、通常特別遊技と特定特別遊技とで第1大入賞口91の開閉態様が類似した開閉パターンを設定することで、第1ラウンドではいずれの特別遊技が実行されているのかを区別し難くし、遊技者の期待感を煽るという遊技性が実現される。ただし、特定特別遊技においては特定領域への入球により継続条件が満たされる確率が低く、また短開放によるインパクトを高めるため、パターン1の選択確率が高く設定されている。そして、それに合わせるように、通常特別遊技においてはそのパターン1に類似するパターン11の選択確率が高く設定されている。   In this way, by setting an opening / closing pattern in which the opening / closing mode of the first grand prize winning opening 91 is similar between the normal special game and the specific special game, it is possible to distinguish which special game is being executed in the first round. This makes it possible to achieve a game that makes it difficult and enthusiasm for the player. However, in the specific special game, the probability that the continuation condition is satisfied by entering the specific area is low, and the selection probability of the pattern 1 is set high in order to increase the impact due to the short opening. And in accordance with it, in normal special game, the selection probability of the pattern 11 similar to the pattern 1 is set high.

すなわち、開閉パターン決定手段123は、特定特別遊技へ移行される際に図23(a)に示す開閉パターンテーブルを参照する。この開閉パターンテーブルには、0〜255の開閉パターン抽選値がパターン1〜8に対して割り当てられている。図示のように、開閉パターン抽選値が0〜220までがパターン1に割り当てられ、開閉パターン抽選を行った場合に高確率にてパターン1が選択されるようになっている。そして、残りの開閉パターン抽選値については、その選択確率がほぼ均等に割り当てられている。一方、開閉パターン決定手段123は、通常特別遊技へ移行される際に図23(b)に示す開閉パターンテーブルを参照する。この開閉パターンテーブルには、0〜255の開閉パターン抽選値がパターン11〜14に対して割り当てられている。図示のように、開閉パターン抽選値が0〜220までがパターン11に割り当てられ、開閉パターン抽選を行った場合に高確率にてパターン11が選択されるようになっている。そして、残りの開閉パターン抽選値については、その選択確率がほぼ均等に割り当てられている。なお、変形例においては、短開放の回数が多くなるほど選択確率が低くなるように開閉パターンテーブルを構成してもよい。なお、変形例においては、特別図柄の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定抽選値を開閉パターン1〜14に対しても割り当てるようにしてもよい。抽選値を共用することでソフトの設計を簡素化することが可能になり、データ容量の削減にもつながる。   In other words, the opening / closing pattern determining means 123 refers to the opening / closing pattern table shown in FIG. 23A when shifting to the specific special game. In this open / close pattern table, open / close pattern lottery values of 0-255 are assigned to patterns 1-8. As shown in the figure, open / close pattern lottery values from 0 to 220 are assigned to pattern 1, and when open / close pattern lottery is performed, pattern 1 is selected with high probability. The remaining open / close pattern lottery values are assigned with almost equal selection probabilities. On the other hand, the opening / closing pattern determination means 123 refers to the opening / closing pattern table shown in FIG. 23B when the normal special game is entered. In this open / close pattern table, open / close pattern lottery values of 0 to 255 are assigned to the patterns 11 to 14. As shown in the figure, open / close pattern lottery values from 0 to 220 are assigned to pattern 11, and when open / close pattern lottery is performed, pattern 11 is selected with high probability. The remaining open / close pattern lottery values are assigned with almost equal selection probabilities. In the modification, the open / close pattern table may be configured such that the selection probability decreases as the number of short opens increases. In the modification, the symbol determination lottery value used when determining the stop symbol of the special symbol may also be assigned to the open / close patterns 1 to 14. By sharing lottery values, software design can be simplified and data capacity can be reduced.

なお、本実施例のように通常特別遊技と特定特別遊技との間に類似した開閉パターンを設定する手法を、実施例1や実施例3に組み合わせるようにしてもよい。具体的には、図23の開閉パターンテーブルに加えて図18(a)に示した小当たり遊技用の開閉パターンテーブルを設定することにより、通常特別遊技、特定特別遊技、小当たり遊技のいずれであるかが区別し難くなり、いずれであるかについて遊技者の期待感を煽る遊技性を創出することができる。   In addition, you may make it combine the method of setting the similar opening-and-closing pattern between a normal special game and a specific special game like Example 1 and Example 3. FIG. Specifically, in addition to the opening / closing pattern table of FIG. 23, by setting the opening / closing pattern table for the small hit game shown in FIG. 18A, any of the special special game, the specific special game, and the small hit game It becomes difficult to distinguish whether there is a game, and it is possible to create a game that rejoices the player's expectation as to which it is.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例1においては、特定特別遊技において開始デモ演出と当たり演出とが一体となった静止画像による演出パターンを設け、終了デモ演出が開始されるまで新たな演出パターンを設定しない構成とした。これにより、仮に遊技球が特定領域94を通過して特定特別遊技が継続されたとしても新たな演出を行わないことで(つまり、演出が切り替わる等の演出表示の変化がないことで)、演出の整合性を担保することができる。
(Modification 1)
In the first embodiment, an effect pattern by a still image in which a start demonstration effect and a winning effect are integrated in a specific special game is provided, and a new effect pattern is not set until the end demonstration effect is started. As a result, even if the game ball passes through the specific area 94 and the specific special game is continued, no new effect is performed (that is, there is no change in the effect display such as the effect switching). Can be ensured.

変形例においては、特定特別遊技の継続上限回数に相当する演出表示時間を有する演出パターンを、特定特別遊技と小当たり遊技に共通の演出パターンとして設定してもよい。その演出パターンには動画像を含んでもよい。すなわち、表示時間が最も長尺となる演出パターンを共通の演出パターンとして設定し、各遊技が終了した時点でその演出表示をオフするようにしてもよい。このようにしても、意図しない特定領域94の通過があったとしても演出パターンを切り替える必要がなく、演出の整合性を担保することができる。上述のように、特定特別遊技における単位遊技の終了条件として、入球数による終了条件(10球以上入賞)と開放時間による終了条件(0.2秒)が設定された場合、事実上は入球数による終了条件は満たされないため、開放時間により終了することになる。このため、特定特別遊技の進行状況によってその特別遊技そのものの時間がずれる可能性はない。このため、このように動画像の映像を継続して表示し続けても演出上の整合性を保つことができる。また、多くの演出切り替えのための判断を必要とせず、終了デモ演出時に演出を設定すればよく、処理が簡易になる。または、簡易(単純)な処理にて整合性を保つことができる。   In the modification, an effect pattern having an effect display time corresponding to the upper limit number of times of the specific special game may be set as an effect pattern common to the specific special game and the small hit game. The effect pattern may include a moving image. That is, an effect pattern with the longest display time may be set as a common effect pattern, and the effect display may be turned off when each game ends. Even if it does in this way, even if it passes the specific area 94 which is not intended, there is no need to switch an effect pattern and the consistency of an effect can be ensured. As described above, when the end condition based on the number of balls entered (10 or more winnings) and the end condition based on the opening time (0.2 seconds) are set as the end conditions for the unit game in the specific special game, it is effectively entered. Since the end condition based on the number of balls is not satisfied, the process ends with the opening time. For this reason, there is no possibility that the time of the special game itself will be shifted depending on the progress of the specific special game. For this reason, even if the video of the moving image is continuously displayed in this way, the consistency in performance can be maintained. In addition, it is not necessary to make a lot of judgments for effect switching, and it is only necessary to set an effect at the end demonstration effect, which simplifies the process. Alternatively, consistency can be maintained by simple (simple) processing.

(変形例2)
上記実施例においては特定特別遊技への移行がその後の時短および確変移行を伴う設定とした。変形例においては、特定特別遊技が確変移行を伴うか否かについても抽選にて決定してもよい。具体的には、特定特別遊技の開始によりその後の時短移行を確定し、さらに遊技球の特定領域の通過により、特別図柄の種類によらず事後的に確変移行を確定させるようにしてもよい。このような構成によれば、当否抽選の結果(図柄抽選の結果)とは別に特定領域の通過により確変が付与されるため、特定領域への通過有無に対して遊技者の期待感を煽ることができる。また、特定特別遊技において特定領域へ入球することにより、より有利な遊技状態へ移行させるようにしてもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過することを条件に、その特定特別遊技後の時短の回数を多くしたり、確変遊技状態となる期間をその都度長くするなどの設定をしてもよい。それにより、特定領域への遊技球の通過があるほど、つまり継続条件が達成されるほど遊技者に対して有利となる遊技性を実現することができる。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, the transition to the specific special game is set with the subsequent time reduction and the probability variation transition. In a modified example, whether or not the specific special game is accompanied by a probability change may be determined by lottery. Specifically, it is also possible to determine the subsequent short-time transition by the start of the specific special game, and to determine the probabilistic transition afterwards regardless of the type of the special symbol by passing the specific area of the game ball. According to such a configuration, the probability change is given by passing through the specific area separately from the result of the winning / failing lottery (result of the symbol lottery). Can do. Moreover, you may make it transfer to a more advantageous game state by entering a specific area | region in a specific special game. For example, on the condition that the game ball passes through a specific area, the number of times of the short time after the specific special game may be increased, or the period of time in which the probability change game state is set may be increased. Accordingly, it is possible to realize a game property that is more advantageous to the player as the game ball passes to the specific area, that is, the continuation condition is achieved.

(変形例3)
上記実施例3においては、振分装置295により回動板296が阻止位置に駆動され、さらに上述した残余の有効期間にあたる期間が経過すると、特定特別遊技が継続しないことが確定する。このように、特定特別遊技が継続しないことが確定したタイミングで終了デモ演出を開始してもよい。具体的には、特定特別遊技の最初の単位遊技において第1大入賞口291が複数回開閉する構成としてもよい。そして、その初回の第1大入賞口291の開閉終了後に回動板296を阻止位置に駆動し、その初回の第1大入賞口291の閉鎖後に残余の有効期間を経過したことをもって特定特別遊技が継続しないことを確定的に判定し、その経過タイミングで終了デモ演出を開始してもよい。すなわち、特定特別遊技の最初の単位遊技はその初回の開閉後も継続するため、その単位遊技終了を基準とする場合には残りの開閉を待つ必要があるところ、本変形例ではその残りの開閉を待つことなく、初回の開閉後に特定領域の通過を判定するための残余の有効期間が経過したタイミングで終了デモ演出を開始する。これにより、特定特別遊技における演出表示時間を短縮することができるようになり、続く遊技状態へ速やかに移行させることができるようになる。その際、小当たり遊技における終了デモ演出の開始タイミングについても、その特定特別遊技に対応させて複数設けるようにしてもよい。
(Modification 3)
In the third embodiment, when the rotation plate 296 is driven to the blocking position by the sorting device 295 and the period corresponding to the remaining effective period described above has elapsed, it is determined that the specific special game does not continue. In this way, the end demonstration effect may be started at a timing when it is determined that the specific special game is not continued. Specifically, the first grand prize winning opening 291 may be configured to open and close a plurality of times in the first unit game of the specific special game. Then, after the opening and closing of the first first big prize opening 291 is completed, the rotation plate 296 is driven to the blocking position, and the special special game is given when the remaining effective period has passed after the first first big prize opening 291 is closed. May be determined definitely and the end demonstration effect may be started at the elapsed timing. That is, since the first unit game of a specific special game continues after the first opening and closing, when the end of the unit game is used as a reference, it is necessary to wait for the remaining opening and closing. The end demonstration effect is started at the timing when the remaining effective period for determining passage through the specific area has passed after the first opening and closing. As a result, the effect display time in the specific special game can be shortened, and the game state can be quickly shifted to the subsequent game state. At that time, a plurality of start timings of end demonstration effects in the small hit game may be provided in correspondence with the specific special game.

(変形例4)
上記実施例では特定領域の有する大入賞口(第1大入賞口)と、有しない大入賞口(第2大入賞口)を別個に設け、前者を特定特別遊技および小当たり遊技の専用の大入賞口とし、後者を通常特別遊技の専用の大入賞口とする例を示した。変形例においては、通常特別遊技、特定特別遊技および小当たり遊技について共通の大入賞口を1つ設けるようにしてもよい。その場合、特定特別遊技については、大入賞口への入球を特定領域の通過とみなすよう判定処理を行ってもよい。すなわち、大入賞口の内部全体を特定領域とみなしてもよい。そのように特定領域とみなすか否かは、特別図柄の停止図柄が特定特別遊技への移行を示すものであったか否かにより判定してもよい。各遊技における大入賞口の開閉パターンは上記実施例と同様に設定してもよい。このように大入賞口を共通化することで、遊技機の構成を簡素化することができる。また、2つの大入賞口を備える際、両大入賞口を特定領域を有する大入賞口としてもよい。そうすることで、部材の共通化、特別遊技時の特定領域に対する処理の統一化をすることができる。また、通常特別遊技においても特定特別遊技と同様に特定領域への遊技球の通過をその継続条件として設定してもよい。その場合においても、第2大入賞口92は遊技球が入球可能な開閉パターンにて動作するため、継続条件は容易に満たされて遊技者の利益が担保される。一方、特定特別遊技においては第1大入賞口91が入球困難な開閉パターンで動作するため、特定特別遊技は早期に終了され、突然確変によるインパクトを内包する上述した遊技性は保持される。
(Modification 4)
In the above embodiment, a special winning opening (first grand prize opening) possessed by a specific area and a large winning opening (second grand prize opening) that is not provided are provided separately, and the former is a special large game for specific special games and small hit games. An example is shown in which a prize opening is used and the latter is a special prize opening exclusively for special games. In a modified example, one common big prize opening may be provided for the normal special game, the special special game, and the small hit game. In that case, for the specific special game, a determination process may be performed so that the ball entering the big prize opening is regarded as passing through the specific area. That is, the entire inside of the special winning opening may be regarded as the specific area. Whether or not it is regarded as a specific area as such may be determined by whether or not the stop symbol of the special symbol indicates a shift to the specific special game. The opening / closing pattern of the special winning opening in each game may be set in the same manner as in the above embodiment. In this way, the configuration of the gaming machine can be simplified by sharing the special winning opening. Moreover, when providing two big prize winning openings, both big winning prize openings are good also as a big winning prize opening which has a specific area | region. By doing so, it is possible to standardize members and to unify the processing for specific areas during special games. Also, in the normal special game, the passing condition of the game ball to the specific area may be set as the continuation condition as in the special special game. Even in such a case, the second grand prize opening 92 operates in an opening / closing pattern in which a game ball can enter, so that the continuation condition is easily satisfied and the player's profit is secured. On the other hand, in the special special game, the first grand prize opening 91 operates in an opening / closing pattern in which it is difficult to enter the ball, so the special special game is ended early and the above-described gameability including the impact due to sudden probability change is maintained.

(変形例5)
上記実施例では述べなかったが、通常特別遊技の利益状態をより高いものとするために、通常特別遊技が常に確変移行を伴うように設定してもよい。逆に、特定特別遊技について確変移行を伴うものと伴わないものを設け、特定特別遊技への移行が決定される場合に特別図柄の種類によっていずれかが選択されるようにしてもよい。
(Modification 5)
Although not described in the above embodiment, in order to make the profit state of the normal special game higher, it may be set so that the normal special game is always accompanied by a probability change transition. On the contrary, a special special game may be selected depending on the type of special symbol when a transition to a specific special game is determined by providing a specific special game with or without a certain variation.

(変形例6)
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
(Modification 6)
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional type 1 pachinko gaming machine has been shown, but the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.

(変形例7)
上記各実施例では、特定領域を有する大入賞口として図4や図20に示す構造を例示した。変形例においては、これらと異なる種々の構造を採用してもよい。例えば上記実施例では、特定領域への入球を検出するセンサと、大入賞口そのものへの入球を検出するセンサとを設ける例を示した。すなわち、大入賞口そのものへの入球を検出するセンサについては特定領域および非特定領域に共用としたが、これらを別々に検出するようにしてもよい。例えば、特定領域の通過を検出する第1センサと、非特定領域の通過を検出する第2センサとを設けてもよい。そして、第1センサにより特定領域への入球と大入賞口そのものへの入球を同時に検出し、第2センサにより非特定領域への入球と大入賞口そのものへの入球を同時に検出するようにしてもよい。図4および図20を参考にすれば、特定領域と非特定領域の下流側に合流部を設けることなく、遊技球を個別の通路に排出するようにしてもよい。その場合、第1センサによる遊技球の検出をもって上述した特別遊技の継続条件の成立を判定することができる。遊技球が特定領域を通過するタイミング、つまり第1センサによりその通過が検出されたタイミングでその旨を表す通過フラグをオンにすると同時に継続判定を行うようにしてもよい。また、上記実施例では、大入賞口の左側に特定領域を設け、右側に非特定領域を設ける例を示したが、遊技領域における構造体の配置構成によっては逆に、左側に非特定領域を設け、右側に特定領域を設けるようにしてもよい。いわゆる右打ちにて大入賞口に入球しやすくなる構成においては特に有効となる。
(Modification 7)
In each of the above-described embodiments, the structure shown in FIGS. 4 and 20 is illustrated as a special winning opening having a specific area. In a modification, you may employ | adopt various structures different from these. For example, in the above-described embodiment, an example is shown in which a sensor for detecting a ball entering a specific area and a sensor for detecting a ball entering the special winning opening itself are provided. That is, although the sensor for detecting the entrance to the winning prize opening itself is shared by the specific area and the non-specific area, these may be detected separately. For example, a first sensor that detects passage of a specific area and a second sensor that detects passage of a non-specific area may be provided. Then, the first sensor detects a ball entering the specific area and a ball entering the grand prize opening itself, and the second sensor simultaneously detects a ball entering the non-specific area and a ball entering the grand prize opening itself. You may do it. With reference to FIGS. 4 and 20, the game balls may be discharged into individual passages without providing a merging portion on the downstream side of the specific area and the non-specific area. In that case, the establishment of the special game continuation condition described above can be determined by detecting the game ball by the first sensor. The continuation determination may be performed at the same time as turning on a passing flag indicating that at the timing when the game ball passes through the specific area, that is, the timing when the passing is detected by the first sensor. In the above embodiment, the specific area is provided on the left side of the winning prize opening and the non-specific area is provided on the right side. However, the non-specific area is provided on the left side depending on the arrangement of the structures in the game area. And a specific area may be provided on the right side. This is particularly effective in a configuration in which it is easy to enter a big winning opening by so-called right-handed.

また、実施例1のように特定領域の入口と非特定領域の入口の高さを異ならせる構造のほか、奥行き方向の位置(遊技者からみて前後方向の位置)を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定領域の入口を手前側に設ける一方、非特定領域の入口をそれより奥側に設けてもよい。それにより、大入賞口に入球した場合に特定領域の方に入球しやすくなるようにしてもよい。また、大入賞口内に設けられた通路において(傾斜通路93や通路293等)、特定領域および非特定領域の各領域へつながる位置の奥行き方向の傾斜角度を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定領域につながる部分の傾斜角度を非特定領域につながる部分の傾斜角度よりも大きくし、通路に落入した遊技球が特定領域の方により導かれやすくなるようにしてもよい。また、このような特定領域と非特定領域との高さ、奥行き方向の位置、奥行き方向の傾斜角度の違いを組み合わせた構成としてもよい。このように特定領域と非特定領域の遊技球の通過割合に差を設けることで、大入賞口そのものへの入球容易性と特定領域への通過割合とに対応関係を持たせることができる。   In addition to the structure in which the height of the entrance of the specific area and the entrance of the non-specific area is different as in the first embodiment, the position in the depth direction (position in the front-rear direction as viewed from the player) may be different. . For example, the entrance of the specific area may be provided on the near side, while the entrance of the non-specific area may be provided on the far side. Thereby, it may be made easier for a player to enter a specific area when entering a big winning opening. Further, in the passages provided in the special winning opening (inclined passage 93, passage 293, etc.), the inclination angle in the depth direction of the position connected to each of the specific region and the non-specific region may be varied. For example, the inclination angle of the part connected to the specific area may be made larger than the inclination angle of the part connected to the non-specific area so that the game ball that has entered the passage is more easily guided by the specific area. Moreover, it is good also as a structure which combined the difference of the height of such a specific area | region and a non-specific area | region, the position of a depth direction, and the inclination angle of a depth direction. In this way, by providing a difference in the passing ratio of the game balls between the specific area and the non-specific area, it is possible to provide a correspondence relationship between the ease of entering the special winning opening itself and the passing ratio to the specific area.

なお、上記実施例および変形例においては、大入賞口に入球し難い構成としたにもかかわらず入球してしまった場合に遊技者の利益を担保するために、非特定領域よりも特定領域への遊技球の通過率を高めるようにしたが、逆に、遊技球が特定領域を通過し難くなるように通路の形状や配置を設定したり、あるいは振分装置を動作させるようにしてもよい。このようにすれば、より短時間で特別遊技を終了させることができ、特定領域への遊技球の通過により演出時間がずれたり、特別遊技や小当たり遊技に設定された消化時間がずれたりすることを抑制できるようになる。   In the above embodiment and the modified example, in order to secure the player's profit when the player enters the ball despite having a configuration that makes it difficult to enter the grand prize opening, it is specified more than the non-specific area. Although the game ball passage rate to the area was increased, conversely, the shape and arrangement of the passage was set so that the game ball would not easily pass through the specific area, or the distribution device was operated. Also good. In this way, the special game can be completed in a shorter time, and the performance time is shifted due to the passage of the game ball to the specific area, or the digestion time set for the special game or the small hit game is shifted. Can be suppressed.

(変形例8)
上記実施例では、通常特別遊技および特定特別遊技のいずれの場合も単位遊技の継続上限回数を一定(15回)としたが、変形例においては、その上限回数を複数種類設けてもよい。例えば、出玉が期待される通常特別遊技および出玉が期待されない特定特別遊技のいずれについても、単位遊技の継続上限回数として15回(15R大当たり)、5回(5R大当たり)の2種類設けるようにしてもよい。この場合にも特定特別遊技における大入賞口の開放時間が短いため、その継続率は低い。このため、特定特別遊技と小当たり遊技との区別がつき難くなることで遊技者の期待感を煽る遊技性の実効を図ることができる。
(Modification 8)
In the above embodiment, the continuation upper limit number of unit games is fixed (15 times) in both the normal special game and the specific special game. However, in a modified example, a plurality of upper limit times may be provided. For example, for each of the special special game where the game is expected and the specific special game where the game is not expected, the upper limit number of times of the unit game is set to 15 (15R jackpot) and 5 (5R jackpot). It may be. In this case as well, the continuation rate is low because the opening time of the special winning opening in the specific special game is short. For this reason, it becomes difficult to distinguish between the special special game and the small hit game, so that it is possible to achieve the game performance that raises the player's expectation.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 77 入賞検出装置、 78 特定領域通過検出装置、 79 入賞検出装置、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 93 傾斜通路、 94 特定領域、 95 非特定領域、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 123 開閉パターン決定手段、 124 開閉制御手段、 132 演出決定手段、 150 入球制御手段、 176 特別遊技作動条件保持手段、 180 小当たり遊技作動条件保持手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 291 第1大入賞口、 295 振分装置、 296 回動板。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 68 operation ports, 72 general winning ports, 77 winning detection devices, 78 specific area passage detection devices, 79 Winning detection device, 91 first grand prize opening, 92 second grand prize winning opening, 93 inclined passage, 94 specific area, 95 non-specific area, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 110 entry determination means, 112 winning / losing lottery means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 123 opening / closing pattern determining means, 124 opening / closing control means, 132 effect determining means, 150 entering control means, 176 special game operating condition holding means, 180 small Winning game operating condition holding means, 190 decorative design, 92 special symbol, 291 first bonus prize hole, 295 distributing device, 296 rotary plate.

Claims (1)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられるとともに特定領域を有し、前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
    前記大入賞口への入球を検出する入賞検出装置と、
    遊技球が前記特定領域を通過したときにこれを検出する特定領域通過検出装置と、
    前記大入賞口の開閉態様が定められた複数種類の開閉パターンから前記当否抽選の結果に応じた開閉パターンを選択する開閉パターン決定手段と、
    選択された開閉パターンにしたがって前記大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、
    前記大入賞口を開放させる単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件である特別遊技移行条件と、前記特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための条件である特別遊技継続条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
    前記大入賞口を開放させる単位遊技を1回含む特殊遊技を実行するための条件である特殊遊技実行条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、
    前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記特別遊技の実行を開始する一方、その特別遊技の各単位遊技において遊技球が前記大入賞口内の特定領域を通過した場合に前記特別遊技継続条件が成立したと判定し、前記大入賞口の開閉パターンによらず予め設定された単位遊技の継続上限回数を限度に引き続き前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となり、前記特殊遊技実行条件が成立したと判定したときに前記特殊遊技を実行し、遊技球が前記大入賞口内の特定領域を通過するか否かにかかわらず1回の単位遊技にて当該特殊遊技を終了させる特殊遊技制御手段と、
    前記大入賞口が開閉されるときの遊技球の前記特定領域の通過許容度を変化させるよう動作可能な調整手段と、
    前記当否抽選の結果に応じて、前記調整手段による通過許容度を通常通過率状態とそれより通過困難な低通過率状態との間で変化させる入球制御手段と、を備え、
    前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技移行条件として、前記特別遊技後の遊技状態を通常状態よりも有利な状態へ移行させる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件を保持し、
    前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり、前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記特定特別遊技の実行を開始し、
    前記入球制御手段は、前記当否抽選が通常の特別遊技への移行を示す結果となったときにその単位遊技において前記通過許容度が前記通常通過率状態となる一方、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となったとき、および前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となったときにはその単位遊技において前記通過許容度が前記低通過率状態となるよう前記調整手段を動作させ、
    前記開閉パターン決定手段および前記開閉制御手段が前記入球制御手段として機能し、
    前記開閉パターン決定手段は、前記通常の特別遊技における前記大入賞口の開閉パターンとして単位遊技における入球が可能な前記大入賞口の開放がなされる通常パターンと、前記特定特別遊技における前記大入賞口の開閉パターンとして単位遊技における入球が前記通常パターンよりも相対的に困難な前記大入賞口の開放がなされる特定パターンと、前記特殊遊技における前記大入賞口の開閉パターンとして、単位遊技における入球が前記通常パターンよりも相対的に困難な前記大入賞口の開放がなされる前記大入賞口の開放がなされる特殊パターンと、を保持し、
    前記継続上限回数が前記特別遊技の種類によらず一定値に定められ、
    前記継続上限回数を示すためのラウンド表示灯は設けられておらず、
    前記複数種類の開閉パターンには、先の単位遊技の大入賞口が閉鎖してから次の単位遊技の大入賞口が開放するまでの時間値として共通のインターバル期間が設定され、
    前記入賞検出装置および前記特定領域通過検出装置の共通の検出有効期間として、先の単位遊技の大入賞口の閉鎖直前に入球した遊技球の検出が可能となり、かつその遊技球が前記特定領域を通過したときにはこれを検出可能となるよう、前記大入賞口の閉鎖後の検出継続時間である残余検出有効期間が設定され、
    前記インターバル期間として、前記残余検出有効期間よりも長い時間が設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
    A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
    It has Rutotomoni specific area disposed in a predetermined position of the game area, and the spruce is opened in accordance with the result of the lottery, winning opening the inlet ball game balls that triggers a predetermined number of prize balls paid out,
    A winning detection device for detecting a ball entering the big winning opening;
    A specific area passage detection device for detecting when a game ball has passed the specific area;
    An opening / closing pattern determining means for selecting an opening / closing pattern according to the result of the success / failure lottery from a plurality of types of opening / closing patterns in which the opening / closing mode of the big prize opening is determined;
    Opening / closing control means for controlling opening / closing of the special winning opening according to the selected opening / closing pattern;
    Special game transition condition that is a condition for shifting to a special game including a unit game that opens the special winning opening multiple times, and a special game continuation condition that is a condition for continuing the special game after the transition to the special game Special game operating condition holding means for holding
    Special game operation condition holding means for holding a special game execution condition which is a condition for executing a special game including a unit game that opens the big prize opening once;
    The success / failure lottery results in the transition to the special game, and when it is determined that the special game transition condition is satisfied, the execution of the special game is started, while in each unit game of the special game, the game ball is It is determined that the special game continuation condition is satisfied when passing through a specific area in the big prize opening, and the special game is continued up to the preset upper limit number of unit games regardless of the opening / closing pattern of the big prize opening. Special game control means for executing
    Whether or not the lottery result indicates the transition to the special game, the special game is executed when it is determined that the special game execution condition is satisfied, and whether or not the game ball passes a specific area in the special winning opening Regardless of the special game control means for ending the special game in one unit game ,
    An adjusting means operable to change a passing tolerance of the specific area of the game ball when the big prize opening is opened and closed;
    According to the result of the success / failure lottery, the entrance control means for changing the pass tolerance by the adjusting means between a normal pass rate state and a low pass rate state that is more difficult to pass, and
    The special game operation condition holding means holds, as the special game transition condition, a special special game transition condition for transitioning to a special special game in which the game state after the special game is shifted to a more advantageous state than the normal state. ,
    The special game control means starts the execution of the special special game when it is determined that the special lottery lottery results in the transition to the special special game and the special special game transition condition is satisfied,
    When the lottery control means that the success / failure lottery results in a transition to a normal special game, the pass allowance is in the normal passage rate state in the unit game, while the success / failure lottery is determined to be the specified lottery. The adjustment is made so that the passing allowance is in the low passing rate state in the unit game when the result indicates a transition to a special game and when the success / failure lottery indicates a transition to the special game. Operate means ,
    The opening / closing pattern determining means and the opening / closing control means function as the entrance control means,
    The opening / closing pattern determining means includes a normal pattern in which the big winning opening that allows a ball to be entered in a unit game is opened as the opening / closing pattern of the big winning opening in the normal special game, and the big winning in the specific special game. As a mouth opening / closing pattern, in a unit game, a specific pattern in which the big prize opening is opened that is relatively difficult to enter in a unit game as compared to the normal pattern, and as a opening / closing pattern of the big prize opening in the special game A special pattern in which the grand prize opening is opened, which is relatively difficult to enter than the normal pattern.
    The continuation upper limit number of times is set to a constant value regardless of the type of the special game,
    There is no round indicator lamp to indicate the maximum number of continuations,
    In the plurality of types of opening and closing patterns, a common interval period is set as a time value from when the big winning opening of the previous unit game is closed until the big winning opening of the next unit game is opened,
    As a detection valid period common to the winning detection device and the specific area passage detection device, it is possible to detect a game ball that has entered immediately before closing the large winning opening of the previous unit game, and the game ball is in the specific area The remaining detection valid period, which is the detection duration after the closing of the big prize opening, is set so that it can be detected when passing
    A bullet ball game machine characterized in that a time longer than the remaining detection valid period is set as the interval period .
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