JP2007111438A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007111438A
JP2007111438A JP2005308830A JP2005308830A JP2007111438A JP 2007111438 A JP2007111438 A JP 2007111438A JP 2005308830 A JP2005308830 A JP 2005308830A JP 2005308830 A JP2005308830 A JP 2005308830A JP 2007111438 A JP2007111438 A JP 2007111438A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
lottery
game
time
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005308830A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4730737B2 (en
Inventor
Norikazu Nishitani
記一 西谷
Yuhei Tanaka
祐平 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005308830A priority Critical patent/JP4730737B2/en
Publication of JP2007111438A publication Critical patent/JP2007111438A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4730737B2 publication Critical patent/JP4730737B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide performance control technique for appropriately raising game features in a pinball game machine where a winning probability is variable. <P>SOLUTION: A performance image display means 138 performs a promotion expecting performance, which suggests a probability that the setting of a lottery winning probability is changed into a high probability, in a case where omission winning is generated when the lottery winning probability is set to be the low probability, and performs a demotion risk performance, which suggests a probability that the setting of the lottery winning probability is changed into a low probability, in a case where the omission winning is generated when the lottery winning probability is set to be the high probability. The performance image display means 138 continues the promotion expecting performance till succeeding normal winning is generated in a case where the setting of the lottery winning probability is changed to be the high probability, determines a promotion performance end time point with the generation time point of the omission winning to be a trigger for performing the promotion expecting performance as reference in a case where the setting of the lottery winning probability is kept to be the low probability, and ends the promotion expecting performance in a case where the promotion performance end time point comes even before the succeeding normal winning is generated. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Some conventional pachinko machines have random lottery values acquired as a result of a game ball falling into a starting port formed on the game board. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read out one by one to determine whether or not they are correct, and a symbol called a special symbol is variably displayed according to the determination result. At this time, there is a case where a design for the effect purpose called a decorative design is displayed in a variable manner in conjunction with the display of the special design. Based on the lottery result based on the read lottery value, the stop display mode of the special symbol is determined.

所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in a specific manner after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game mainly for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain many prize balls, that is, shifting the game state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる「確変」ともよばれる遊技者に有利な遊技状態に移行するものもある。この確変状態においては抽選値の当たり範囲が拡大されるため、確変状態は非確変状態に比べて特別遊技に移行しやすくなる。当たりのうちでも、確変付きの当たりとなれば確変状態となり、非確変の当たりとなれば非確変状態となる。   Some of the ball game machines transition to a game state advantageous to the player, which is also called “probability change” even after the special game is finished. Since the winning range of the lottery value is expanded in this probability variation state, the probability variation state is easier to shift to a special game than the non-probability variation state. Of the hits, if a hit with probability variation is entered, the probability variation state is obtained.

このような弾球遊技機の場合、
1.当たりとなるか否か、
2.当たりであることを条件として、更に確変となるか否か、
という2つの遊技要素が抽選方式で決定されているといえる。
特開2003−230714号公報
In the case of such a ball game machine,
1. Whether or not
2. Whether or not it is even more probable on the condition that it is a hit,
It can be said that these two game elements are determined by the lottery method.
JP 2003-230714 A

そこで、このような抽選内容を再整理して、通常の特別遊技(以下、「第1特別遊技」とよぶ)に移行する当たり(以下、「通常当たり」とよぶ)のほかに、第1特別遊技よりも受益性が減縮設計された特別遊技(以下、「第2特別遊技」とよぶ)に移行する当たり(以下、「省略当たり」とよぶ)が設定されるような弾球遊技機が考えられる。第2特別遊技は実質的に受益が不可能な遊技として設計されてもよい。省略当たりであっても確変付きであれば、遊技者は第1特別遊技への将来的な移行を期待できる。通常当たりは直近のほぼ確実な受益、確変付きの省略当たりは将来の受益可能性に結びついた当たりであるとして2種類の当たりの差違が明確化されることになる。   Therefore, in addition to the rearrangement of such lottery contents and the transition to normal special games (hereinafter referred to as “first special game”) (hereinafter referred to as “normal winning”), the first special A ball and ball game machine that is set to a special game (hereinafter referred to as “second special game”) that is designed to reduce beneficiary than the game (hereinafter referred to as “second special game”) is considered. It is done. The second special game may be designed as a game that is substantially impossible to benefit. Even if it is per omission, the player can expect a future transition to the first special game if there is a certainty. The difference between the two types of clarification will be clarified, assuming that the most recent beneficiary with a normal hit is the most reliable beneficiary and the omission with certainty is a hit with future beneficiary potential.

以上の設計の場合、すでに確変状態にあるときに確変付き省略当たりとなっても、遊技者にとってのメリットは小さいといえる。そのため、確変状態にあるときの確変付き省略当たり発生は、遊技者に無駄な運を使ってしまったような不快感すら感じさせる可能性があると本発明者は認識した。そこで、本発明者は省略当たり発生時における遊技状況に応じて演出内容を制御することにより、このような課題に対処しつつ遊技性を高めることができると想到した。   In the case of the above design, it can be said that the merit for the player is small even if it is already in the probability variation state even if it is omitted with probability variation. Therefore, the present inventor has recognized that the occurrence of omission with probability variation when in the probability variation state may cause the player to feel even an uncomfortable feeling that has been wasted luck. Therefore, the present inventor has come up with the idea that the game performance can be improved while coping with such a problem by controlling the contents of the presentation according to the game situation at the time of occurrence of omission.

本発明は本発明者による上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、当たり確率が変動可能な弾球遊技機における遊技性を好適に高めるための演出制御技術を提供することにある。   The present invention is an invention completed based on the above recognition by the present inventor, and its main object is to provide an effect control technique for suitably improving the game performance in a ball game machine in which the hit probability can be varied. It is in.

本発明のある態様は弾球遊技機である。
この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、複数種類の当たりについて判定するために抽選を実行する抽選手段と、抽選の実行を契機として図柄を変動表示させる図柄表示手段と、抽選の結果が、複数種類の当たりのうちの第1当たりであるときに、図柄の変動表示が停止した後に可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選の結果が、複数種類の当たりのうちの第2当たりまたは第3当たりであるときには、図柄の変動表示が停止してから所定期間の経過後において図柄の変動時間を通常よりも短い変動時間に設定変更する時間設定制御手段と、抽選の結果が第2当たりであるときには所定期間の経過後における抽選の当たり確率を低確率に設定し、第3当たりであるときには所定期間の経過後における抽選の当たり確率を高確率に設定する確率設定制御手段と、抽選の結果を視覚的に演出するための演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、抽選の当たり確率が低確率設定されているときに第2当たりが発生した場合であっても、第3当たりが発生したときと同じ演出として抽選の当たり確率が高確率に設定変更される可能性を示唆する昇格期待演出を実行し、抽選の当たり確率が高確率設定されているときに第3当たりが発生した場合であっても、第2当たりが発生したときと同じ演出として、抽選の当たり確率が低確率に設定変更される可能性を示唆する降格危機演出を実行する。
One embodiment of the present invention is a ball game machine.
This gaming machine is provided at a predetermined position in the game area with a game area formed thereon, a start opening for entering a game ball, and provided at a predetermined position in the game area so that a game ball can enter A variable pitching device that can be opened to a certain state, a lottery means for performing lottery to determine about multiple types of hits when a game ball has entered the start opening, and a trigger for the lottery execution The symbol display means for variably displaying, and when the result of the lottery is the first of a plurality of types of winning, the variable pitching device is released after the symbol variability display is stopped, which is advantageous to the player. Special game control means for executing a special game, and when the lottery result is the second or third win among a plurality of types, the symbols are displayed after a lapse of a predetermined period after the change display of the symbols is stopped. Usually the fluctuation time of And a time setting control means for changing the setting to a short variation time, and when the lottery result is the second, the winning probability of the lottery after the lapse of the predetermined period is set to a low probability, and when the lottery is the third, the predetermined period Probability setting control means for setting the probability of winning the lottery after the passage to a high probability, and effect display means for displaying an effect image for visually producing the result of the lottery as a moving image.
The effect display means sets the winning probability of the lottery as the same effect as when the third winning occurs even if the second winning occurs when the winning probability of the lottery is set to a low probability Even if a third win occurs when a high probability of winning the lottery is set and a promotion expectation effect suggesting the possibility of changing is set, the same effect as when the second win occurs As a result, a relegation crisis effect that suggests the possibility that the winning probability of the lottery is changed to a low probability is executed.

可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
演出表示手段は、様々な演出パターンの選択確率を特定したデータテーブルを参照して演出画像の動画再生過程を定めた演出パターンを選択してもよい。また、そのデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される2種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。
In a variable pitching device, an unfavorable state for a player may mean a closed or narrow state where an entrance for a game ball should enter, and an advantageous state for a player means that the entrance is open. A state or a relatively wide state may be indicated.
The effect display means may select an effect pattern that defines a moving image reproduction process of the effect image with reference to a data table that specifies selection probabilities of various effect patterns. The data format may be a data format managed in a so-called array format or list format, for example. In this specification, the “table” may indicate two or more types of data recorded in the storage area of the memory in a format in which the other data corresponding to one data can be specified, or a recording format thereof. .

このような態様によれば、低確率状態であるときに第2または第3当たりのいずれが発生した場合にも、高確率への移行(以下、「昇格」とよぶ)に対する遊技者の期待感を喚起するための昇格期待演出が実行される。このため、昇格期待演出は、昇格失敗に対する遊技者の憂慮を内包したかたちで、昇格に対する遊技者の期待感を喚起することができる。同様に、高確率状態であるときに第2または第3当たりのいずれかが発生すると、低確率への移行(以下、「降格」とよぶ)に対する遊技者の不安感を喚起するための降格危機演出が実行される。このため、降格危機演出は、高確率維持に対する遊技者の望みを残したかたちで、降格に対する遊技者の不安感を喚起することができる。このような演出方法により、確率変動に対する遊技者心理を効果的に変化させることができる。   According to such an aspect, the player's sense of expectation for the transition to high probability (hereinafter referred to as “promotion”) regardless of whether the second or third hit occurs in the low probability state. The promotion expectation production for arousing is performed. For this reason, the promotion expectation effect can evoke the player's expectation for promotion in a form that incorporates the player's concerns regarding the promotion failure. Similarly, if either the second or third hit occurs in a high-probability state, a demotion crisis to raise the player's anxiety about the transition to the low probability (hereinafter referred to as “demotion”) Production is performed. For this reason, the relegation crisis production can arouse the player's anxiety about the demotion in the form of leaving the player's desire for high probability maintenance. By such a production method, it is possible to effectively change the player psychology with respect to the probability fluctuation.

特別遊技制御手段は、抽選の結果が第2当たりまたは第3当たりとなったときの所定期間において可変入球装置を所定回数開放させてもよい。   The special game control means may open the variable pitching device a predetermined number of times in a predetermined period when the result of the lottery is the second hit or the third win.

このような態様によれば、抽選の結果が第2当たりや第3当たりであるときにも、遊技者は遊技球を可変入球装置へ入球させることができる。あるいは、第2当たりや第3当たりのときには、実質的に遊技球の可変入球装置への入球が困難となるように、可変入球装置の開放時間を短くしたり開放回数を少なく設定してもよい。   According to such an aspect, even when the lottery result is the second hit or the third win, the player can cause the game ball to enter the variable pitching device. Alternatively, at the time of the second hit or the third hit, the opening time of the variable pitching device is shortened or the number of times of opening is set to be small so that it is substantially difficult to enter the game ball into the variable pitching device. May be.

演出表示手段は、昇格期待演出を次の第1当たり発生まで継続させ、第2当たりの発生を契機とする昇格期待演出の場合は、第2当たりの発生時点を基準として昇格演出終了時点を定め、次の第1当たりが発生する前であっても昇格演出終了時点に達したときには昇格期待演出を終了させてもよい。   The effect display means continues the promotion expectation effect until the next first occurrence, and in the case of the promotion expectation effect triggered by the occurrence of the second hit, determines the end point of the promotion effect based on the second occurrence point Even before the next first hit occurs, the promotion expected effect may be ended when the promotion effect end point is reached.

このような態様によれば、第2当たりの発生を契機として実行される、実際には昇格しないときの昇格期待演出は、次の第1当たりが発生する前であっても所定の昇格演出終了時点に達したときに終了することになる。昇格演出終了時点は、たとえば、第2当たりが発生した後の図柄の変動回数が所定回数に達したときや、所定時間経過後として設定されもよい。一方、第3当たりの発生を契機として実行される、実際に昇格するときの昇格期待演出は昇格演出終了時点にかかわらず次の第1当たりまで継続されてもよい。このような態様によれば、昇格期待演出が長期にわたって継続するか否かに対して、遊技者の興味を喚起することができる。   According to such an aspect, the promotion expectation effect when the promotion is not actually promoted, which is executed when the second hit occurs, is the end of the predetermined promotion effect even before the next first hit occurs. It will end when the time is reached. The promotion effect end time may be set, for example, when the number of symbol fluctuations after the second hit has reached a predetermined number of times or after a predetermined time has elapsed. On the other hand, the expected promotion effect when the promotion is actually executed, triggered by the occurrence of the third hit, may be continued until the next first hit regardless of the end of the promotion effect. According to such an aspect, the player's interest can be aroused with respect to whether or not the promotion expected effect continues for a long period of time.

演出表示手段は、昇格期待演出実行中に新たに第2当たりが発生したときには、新たな第2当たりの発生時点を基準として昇格演出終了時点を設定してもよい。   The effect display means may set the end point of the promotion effect on the basis of the new occurrence time of the second hit when a new second hit occurs during the execution of the expected promotion effect.

このような態様によれば、たとえば、第2当たりを契機とする昇格期待演出中において第2当たりが再度発生すると、実際には昇格しないにもかかわらず、昇格期待演出が本来予定されていた昇格演出終了時点以上に延長されることになる。また、第2当たりを契機とする昇格期待演出中において第3当たりが発生した場合には、昇格期待演出は次の第1当たりが発生するまで継続されてもよい。このような態様によれば、実際には昇格しない場合であっても、昇格期待演出が長期にわたって継続し得るので、昇格期待演出の長短についての遊技興趣をいっそう高める上で効果がある。   According to such an aspect, for example, when the second hit occurs again during the promotion expectation effect triggered by the second hit, the promotion expectation effect was originally scheduled even though the promotion was not actually promoted. It will be extended beyond the end of the production. Further, when the third hit occurs during the promotion expected effect triggered by the second hit, the promotion expected effect may be continued until the next first hit occurs. According to such an aspect, even if the promotion is not actually promoted, the promotion expectation effect can be continued for a long period of time. Therefore, there is an effect in further enhancing the game entertainment about the length of the promotion expectation effect.

演出表示手段は、降格危機演出の実行契機となる第2当たりまたは第3当たりの発生時点を基準として降格危機演出を終了すべき降格演出終了時点を定め、降格危機演出実行中において第2当たりまたは第3当たりが新たに発生したときには、それらいずれかの当たりの新たな発生時点を基準として降格演出終了時点を再設定してもよい。   The effect display means determines the end point of the demotion production that should end the demotion crisis production based on the second or third occurrence time as a trigger for the execution of the demotion crisis production. When the third hit is newly generated, the demoteing effect end time may be reset based on the new occurrence time of any one of them.

このような態様によれば、降格危機演出中において第2当たりまたは第3当たりが発生すると、本来予定されていた降格演出終了時点以上に降格危機演出の実行期間が長くなる。そのため、降格危機演出の長さが延長されたときに、遊技者の降格に対する緊張感をいっそう喚起する効果がある。   According to such an aspect, when the second hit or the third hit occurs during the demote crisis effect, the execution period of the demote crisis effect becomes longer than the originally scheduled demote effect end time. Therefore, when the length of the relegation crisis production is extended, there is an effect of further stimulating the player's sense of tension against the relegation.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、複数種類の当たりについて判定するために抽選を実行する抽選手段と、抽選の実行を契機として図柄を変動表示させる図柄表示手段と、抽選の結果が、複数種類の当たりのうちの第1当たりであるときに、図柄の変動表示が停止した後に可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選の結果が、複数種類の当たりのうちの第2当たりまたは第3当たりであるときには、図柄の変動表示が停止してから所定期間の経過後において図柄の変動時間を通常よりも短い変動時間に設定変更する時間設定制御手段と、抽選の結果が第2当たりであるときには所定期間の経過後における抽選の当たり確率を低確率に設定し、第3当たりであるときには所定期間の経過後における抽選の当たり確率を高確率に設定する確率設定制御手段と、抽選の結果を視覚的に演出するための演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、抽選の当たり確率が低確率設定されているときに第2当たりが発生した場合であっても、第3当たりが発生したときと同じ演出として抽選の当たり確率が高確率に設定変更される可能性を示唆する昇格期待演出を次の第1当たりが発生するまで継続し、第2当たりの発生を契機とする昇格期待演出の場合には次の第1当たりが発生する前であってもその第2当たりの発生時点を基準として定められる所定の昇格演出終了時点に達したときには昇格期待演出を終了させる。
Another aspect of the present invention is also a ball game machine.
This ball-and-ball game machine is provided at a predetermined position in the game area with a game area formed therein, a start opening through which a game ball can enter, and at a predetermined position in the game area. Triggered by a variable pitching device that can be released into a ballable state, lottery means for performing lottery in order to determine a plurality of types of hits when a game ball has entered the start opening, and lottery execution As a symbol display means for variably displaying symbols, and when the lottery result is the first of a plurality of types of hits, the variable pitching device is released after the variable display of the symbols is stopped, to the player Special game control means for executing advantageous special games, and when the result of the lottery is the second or third win among a plurality of types, after the lapse of a predetermined period after the change display of the symbols is stopped Through the design variation time Time setting control means for changing the setting to a shorter variation time, and when the lottery result is the second, the winning probability of the lottery after the lapse of the predetermined period is set to a low probability, and when the lottery is the third, the predetermined period The probability setting control means for setting the winning probability of the lottery after elapse of time and the effect display means for displaying the effect image for visually producing the result of the lottery as a moving image.
The effect display means sets the probability of winning the lottery as the same effect as when the third winning occurs even if the second winning occurs when the winning probability of the lottery is set to a low probability The promotion expectation effect that suggests the possibility of being changed continues until the next first hit occurs, and in the case of the promotion expected effect triggered by the occurrence of the second hit, before the next first hit occurs Even if there is, the promotion expected effect is terminated when a predetermined promotion effect end point determined based on the second occurrence point is reached.

このような態様によっても、低確率状態であるときに第2または第3当たりのいずれかが発生すると、昇格期待演出が実行される。このため、昇格期待演出は、昇格失敗に対する遊技者の憂慮を内包したかたちで、昇格に対する遊技者の期待感を喚起することができる。また、第2当たりの発生を契機として実行される昇格期待演出の場合、次の第1当たりが発生する前であっても所定の昇格演出終了時点に達したときに終了することになる。昇格演出終了時点は、たとえば、第2当たりが発生した後の図柄の変動回数が所定回数に達したときや、所定時間経過後として設定されもよい。このような態様によれば、更に、昇格期待演出が長期にわたって継続するか否かに対して、遊技者の興味を喚起することができる。   Even in such a mode, when either the second or third hit occurs in the low probability state, the promotion expected effect is executed. For this reason, the promotion expectation effect can evoke the player's expectation for promotion in a form that incorporates the player's concerns regarding the promotion failure. Further, in the case of a promotion expected effect that is executed with the occurrence of the second hit as an opportunity, it ends when a predetermined promotion effect end point is reached even before the next first hit occurs. The promotion effect end time may be set, for example, when the number of symbol fluctuations after the second hit has reached a predetermined number of times or after a predetermined time has elapsed. According to such an aspect, the player's interest can be further aroused whether or not the promotion expectation effect continues for a long period of time.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技状況に応じて演出表示を好適に制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高める上で効果がある。   According to the ball game machine of the present invention, it is effective to improve the game performance of the ball game machine by suitably controlling the effect display according to the game situation.

図1は、本実施例に示すぱちんこ遊技機の各遊技状態の関係を示すための模式図である。
本実施例におけるぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
1.遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。後に詳述する特別図柄抽選が当たりとなると通常遊技から特別遊技に移行する。通常遊技実行中においては、特別遊技への移行を目的として遊技者は遊技球を打球する。特別遊技終了後は通常遊技に戻る。
2.通常遊技は、「低確率状態」と「高確率状態」に大別される。高確率状態においては特別図柄抽選の当たり確率が高い確率に設定されるため、特別遊技に移行しやすくなる。
3.特別図柄抽選の結果は、当たりと外れの2種類である。当たりは、「通常当たり」と「省略当たり」の2種類に大別される。通常当たりの場合には第1特別遊技に移行し、省略当たりの場合には第2特別遊技に移行する。第2特別遊技は継続時間が1秒にも満たない特別遊技である。そのため、遊技者は第2特別遊技からは実質的に賞球を期待できない。
通常当たりは必ず確変付きの当たりである。そのため、第1特別遊技終了後は、高確率状態としての通常遊技に移行する。一方、省略当たりは、確変付きの省略当たりである「確変省略当たり」と確変の付かない省略当たりである「非確変省略当たり」の2種類である。一旦高確率状態に移行すると、非確変省略当たりが発生しない限り低確率状態に移行することはない。
まとめると、特別図柄抽選の結果は、「(確変付きの)通常当たり」、「確変省略当たり」、「非確変省略当たり」、「外れ」の4種類である。
4.特別図柄抽選が当たりとなると、特別遊技が終了したあとの通常遊技において変動短縮遊技、いわゆる時短がしばらく継続する。そのため、より厳密には、低確率状態は更に「通常の低確率状態(以下、「通常低確率状態」とよぶ)」と「変動短縮遊技実行中の低確率状態(以下、「時短低確率状態」とよぶ)」に分類される。一方、高確率状態も「通常の高確率状態(以下、「通常高確率状態」とよぶ)」と「変動短縮遊技実行中の高確率状態(以下、「時短高確率状態」とよぶ)」に分類される。なお、変動短縮遊技は、すべての当たりによって発生する。変動短縮遊技については後に詳述する。
FIG. 1 is a schematic diagram for showing the relationship between the gaming states of the pachinko gaming machine shown in the present embodiment.
The basic specifications of the pachinko gaming machine in this embodiment are as follows.
1. The game state is roughly divided into “normal game” and “special game”. When a special symbol lottery, which will be described in detail later, is won, the game shifts from a normal game to a special game. During normal game execution, the player hits a game ball for the purpose of shifting to a special game. After the special game ends, the game returns to the normal game.
2. Normal games are roughly divided into a “low probability state” and a “high probability state”. In the high probability state, the probability of winning the special symbol lottery is set to a high probability, so that it is easy to shift to the special game.
3. There are two types of special symbol lottery results: winning and losing. There are two types of hits: “normal hits” and “per abbreviations”. In the case of normal winning, the game moves to the first special game, and in the case of omission, the game moves to the second special game. The second special game is a special game whose duration is less than 1 second. Therefore, the player cannot expect a prize ball from the second special game.
The normal hit is always a hit with certainty. Therefore, after the end of the first special game, the game shifts to a normal game as a high probability state. On the other hand, there are two types of omissions: “per probability omission per omission” with probability change and “non-probability omission per omission” that is not omission. Once the transition to the high probability state is made, there is no transition to the low probability state unless a non-probability change omission occurs.
In summary, there are four types of special symbol lottery results: “normal per (with probability variation)”, “per probability variation omitted”, “non-probability omitted per”, and “out”.
4). When the special symbol lottery is won, the fluctuation shortening game, so-called time saving, continues for a while in the normal game after the special game is finished. Therefore, more strictly, the low-probability state is further divided into “normal low-probability state (hereinafter referred to as“ normal low-probability state ”)” and “low-probability state during execution of a variable shortening game (hereinafter“ time-short low-probability state ”). ")"). On the other hand, the high probability state is also classified as “normal high probability state (hereinafter referred to as“ normal high probability state ”)” and “high probability state during execution of variable shortening game (hereinafter referred to as“ short-time high probability state ”)”. being classified. The variation shortening game is generated by every hit. The fluctuation shortening game will be described in detail later.

図2は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 2 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “win” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。また、演出表示装置60においては装飾図柄190とは別個の演出画像も表示される。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。通常当たり時は0、確変省略当たり時は1、非確変省略当たり時は2、外れ時は3〜9のいずれかの数字が停止図柄として停止表示される。   The special symbol display device 61 and the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 display the variation of the effect image including the special symbol 192 and the decorative symbol 190 linked to the special symbol 192 on each screen ( Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). In the effect display device 60, an effect image separate from the decorative symbol 190 is also displayed. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the start port 62. If the symbol pattern when the variable display is stopped is a symbol determined to be a hit, the timing at which the stop symbol is displayed is the hit occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol display device 61 circulates numbers in the range of 0 to 9 as a variation display of the special symbol 192. The normal hit time is 0, the probability change omission time is 1, the non-probability change omission time is 2, and when it is off, any number from 3 to 9 is displayed as a stop symbol.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動するかたちで装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面表示する。演出表示装置60は液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄190を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄192を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the result display of the special symbol lottery indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images that simulate a slot machine game. The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which the decorative design 190 is not displayed with the role of production, the special design 192 may be displayed on a liquid crystal display such as the production display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided on the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) for expanding the start port 62.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In the present application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。本実施例におけるぱちんこ遊技機10では、通常当たりのときには第1特別遊技、省略当たりのときには第2特別遊技に移行する。以下、これら2種類の特別遊技をまとめていうときには、単に、「特別遊技」とよぶ。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating winning, the game shifts from the normal game to the special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 66 is started. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game shifts to the first special game at the time of normal hit and to the second special game at the time of omission. Hereinafter, when these two types of special games are collectively referred to, they are simply referred to as “special games”.

第1特別遊技:
大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回を限度として繰り返される。
First special game:
The grand prize winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into a specific area while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the grand prize opening 66 is repeated up to a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once. It is.

第2特別遊技:
大入賞口66は、約0.2秒開放された後、一旦閉鎖される。閉鎖後、所定時間、たとえば、0.1秒経過した後に大入賞口66は再び0.2秒程度開放されて、その後閉鎖される。こうして、第2特別遊技は終了する。このように、第2特別遊技は、実質的には遊技者にとって有利とはいえない遊技として設計されている。
Second special game:
The big prize opening 66 is closed for about 0.2 seconds and then closed. After closing, after a predetermined time, for example, 0.1 second has passed, the special winning opening 66 is opened again for about 0.2 seconds, and then closed. Thus, the second special game ends. In this way, the second special game is designed as a game that is not practically advantageous to the player.

通常当たりか確変省略当たりが発生した場合、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後に高確率状態としての通常遊技に戻る。高確率状態においては、通常の低確率状態より当たりの確率が高い設定で特別図柄抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生しやすくなる。   When the normal hit or the probability change omission occurs, the game returns to the normal game in the high probability state after the first special game or the second special game. In the high probability state, a special symbol lottery is performed with a setting that has a higher probability of winning than in a normal low probability state, and a new special game is likely to occur relatively early.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。なお、変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. The normal symbol display device 59 includes two lamps. The operation in which the respective lamps blink alternately is an operation corresponding to “ordinary symbol fluctuation display”. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. At this time, a predetermined one of the two lamps of the normal symbol display device 59 is turned on. During the execution of the fluctuation shortening game, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened, and the time during which the start port 62 is opened is set relatively long.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄抽選の保留数を表示する。特別図柄抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した特別図柄抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a lottery holding lamp 20 at the upper part thereof and an operation holding lamp 22 at a left side part thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of special symbol lottery hold depending on the number of lights. The number of special symbol lotteries held is the number of special symbol lottery results won in the starting slot 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as special symbol lottery when winning the start port 62 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図4は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 4 shows functional blocks of the pachinko gaming machine in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、確率変動実行手段122、開閉制御手段124、変動短縮実行手段126を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 includes a ball entering determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determining unit 114, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a probability variation executing unit 122, an opening / closing control unit 124, a variation Shortening execution means 126 is provided. The sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0〜65535の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 acquires a random number value as a success / failure lottery value in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the start port 62. For example, the success / failure lottery value is acquired from a range of 0 to 65535. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、低確率状態では低確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「非確変当否判定テーブル」とよぶ)を参照し、高確率状態では高確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「確変当否判定テーブル」とよぶ)を参照する。非確変当否判定テーブルにおいては0〜255の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否判定テーブルにおいては、0〜2500の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段112は、これら複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより特別図柄抽選を実行する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄192の変動表示により示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄190が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure determination table with a low probability in the low probability state (hereinafter referred to as “non-probability change validity determination table”), and in the high probability state, the success / failure determination with a high probability. Refer to a table (hereinafter referred to as a “probability variation determination table”). In the uncertain variation determination table, it is determined that a winning lottery value in the range of 0 to 255 is a win. In the probability variation determination table, it is determined that a winning lottery value in the range of 0 to 2500 is a win. The success / failure lottery means 112 executes a special symbol lottery by referring to any of the plurality of success / failure tables and determining whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is indicated by the special symbol 192 on the special symbol display device 61 by a variable display. In addition, the decorative symbol 190 that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄192の停止図柄と表示パターンを決定する。図柄決定手段114は、0〜255の範囲で生成されるパターン抽選値に応じて特別図柄の表示パターンを決定する。また、図柄決定手段114は0〜255の範囲で生成される図柄抽選値に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。当否抽選値が当たりであるときには、図柄抽選値によって、通常当たり、確変省略当たり、非確変省略当たりのいずれとなるかが決定される。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。図柄抽選値と当たりの種類の関係については図5に関連して更に詳述する。
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。図柄決定手段114は、特別図柄抽選の結果、表示パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol and display pattern of the special symbol 192 to be displayed on the special symbol display device 61. The symbol determining unit 114 determines a special symbol display pattern according to a pattern lottery value generated in the range of 0 to 255. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol aspect of a special symbol according to the symbol lottery value produced | generated in the range of 0-255. When the winning / losing lottery value is a win, the symbol lottery value determines whether it is a normal hit, a probability variation omitted per unit, or a non-probable variation omitted per unit. Note that if the winning / failing lottery value is off, any one of a plurality of types of off symbols is determined as a stop symbol. The relationship between the symbol lottery value and the winning type will be further described in detail with reference to FIG.
The symbol determination means 114 also determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 by the normal symbol lottery. The symbol determination unit 114 sends the data indicating the display pattern and the stop symbol to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132 as a result of the special symbol lottery.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の表示パターンを記憶する。複数種の表示パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination unit 114 stores a plurality of types of display patterns in which a variation mode from the start to the stop when the special symbol is variably displayed is determined. The plural types of display patterns have various fluctuation times. That is, for each display pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the symbol determination means 114 acquires a lottery random number for determining the normal symbol, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.

メイン表示制御手段118は、特別図柄を特別図柄表示装置61に変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118による特別図柄192と演出表示制御手段134による装飾図柄190の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, thereby causing the special display by the main display control means 118 to be displayed. 192 and the variation display of the decorative symbol 190 by the effect display control means 134 are synchronized, and interlocking is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、特別図柄抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。確率変動実行手段122は、通常当たりか確変省略当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定する。このときには、確率変動実行手段122は、当否抽選手段112が特別図柄抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、確変当否判定テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。高確率状態において非確変省略当たりが発生すると、第2特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、確率変動実行手段122は、当否抽選手段112が特別図柄抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、非確変当否判定テーブルを設定する。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the special symbol lottery is won. The probability variation executing means 122 sets the normal game after the special game to the high probability state when the normal hit or the probability change omitted hit occurs. At this time, the probability variation execution means 122 sets a probability change success / failure determination table as a success / failure determination table to be referred to by the success / failure lottery means 112 for the special symbol lottery. In principle, the high probability state is continued until the next winning occurs, and during that time, the probability of winning determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. When the non-probability change omission occurs in the high probability state, the normal game after the end of the second special game is in the low probability state. That is, the probability variation execution means 122 sets a non-probability change determination table as a determination table to be referred to by the success / failure lotter 112 for the special symbol lottery.

変動短縮実行手段126は、特別遊技終了後に変動短縮遊技を実行する。本実施例においては、変動短縮遊技は特別遊技終了後、特別図柄が20回変動表示されたときに変動短縮遊技終了条件が成立したとして終了する。
変動短縮遊技実行中においては、特別図柄の変動時間が短縮される。そのため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数が増加しやすくなる。また、普通図柄の変動時間も短縮され、普通図柄抽選の当たり確率が高確率に設定される。このような設定により、変動短縮遊技実行中においては相対的に当たりが発生しやすくなる。
通常当たり、確変省略当たり、非確変省略当たりのいずれであっても、特別遊技終了後においては変動短縮遊技が実行されることになる。そのため、非確変省略当たりであっても、遊技者は少なくとも変動短縮遊技という利益を受けることができる。
The variation shortening execution means 126 executes the variation shortening game after the special game ends. In the present embodiment, the variation shortening game ends after the special game ends, assuming that the variation shortening game end condition is satisfied when the special symbol is variably displayed 20 times.
During the execution of the variation shortening game, the variation time of the special symbol is shortened. Therefore, the number of special symbol lotteries per unit time is likely to increase. Also, the variation time of the normal symbol is shortened, and the probability of winning the normal symbol lottery is set to a high probability. With such a setting, a win is relatively likely to occur during the execution of a variable reduction game.
Regardless of whether it is a normal hit, a probability change omission, or a non-probability change omission, the variable reduction game is executed after the special game ends. Therefore, even if the probability change is omitted, the player can receive at least the benefit of a variation shortening game.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の表示パターンを複数種類保持する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と表示パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の表示パターン、その変動時間に応じて決定する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of types of decorative symbol display patterns. The effect determining unit 132 determines the stop symbol and display pattern of the decorative symbol according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112, the special symbol stop symbol, the special symbol display pattern, and the variation time thereof.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否抽選手段112による判定結果が第1特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が第1特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の表示パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、第2特別遊技への移行を示す場合には、「123」や「234」のように3つの連続する数字が並ぶように図柄の組合せが選択されてもよいが、第2特別遊技への移行を装飾図柄の停止態様によって遊技者に明示しなくてもよい。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と表示パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates the transition to the first special game, three symbols such as “777” and “111” are displayed. A complete combination is selected. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the first special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the first special game, and the display pattern of the special symbol indicating the loss of reach is selected, one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that has only one symbol. In addition, when indicating the transition to the second special game, the combination of symbols may be selected so that three consecutive numbers such as “123” and “234” are arranged, but the second special game is entered. The transition may not be clearly indicated to the player by the decorative pattern stop mode. The effect determining unit 132 sends information on the stop symbol of the decorative symbol and the display pattern to the effect display control unit 134.

装飾図柄190の表示パターンは、装飾図柄190の変動表示態様、すなわち装飾図柄190の変動開始から変動停止までの演出過程を定義したものである。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。   The display pattern of the decorative symbol 190 defines a variation display mode of the decorative symbol 190, that is, an effect process from the start of variation to the stop of variation of the decorative symbol 190. In the display pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a dismissed symbol through a reach state that will be a big win if one more symbols are aligned, and a winning symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each display pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.

演出に関する表示を制御する演出表示制御手段134は、更に、装飾図柄表示手段136と演出画像表示手段138を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を更に制御する。装飾図柄表示手段136は、選択された表示パターンデータにしたがって演出表示装置60に装飾図柄を変動表示させる。   The effect display control means 134 for controlling the display related to the effects further includes a decorative symbol display means 136 and an effect image display means 138. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. The decorative symbol display means 136 displays the decorative symbol on the effect display device 60 in accordance with the selected display pattern data.

本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、装飾図柄とは別に演出のための画像が表示される。たとえば、演出表示装置60における背景画像もここでいう演出表示の一種である。演出画像表示手段138は背景等の演出画像を表示させ、装飾図柄表示手段136はその上に重ねて装飾図柄を変動表示させる。パターン記憶手段130は、この演出画像の動画再生過程を定めた演出パターンも複数種類記憶する。演出決定手段132は、これらの演出パターンを遊技状態に応じて適宜選択する。演出画像表示手段138は、こうして選択された演出パターンにしたがって、演出画像を動画表示させる。   In the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, an image for production is displayed separately from the decorative symbols. For example, the background image in the effect display device 60 is a kind of effect display here. The effect image display means 138 displays an effect image such as a background, and the decorative design display means 136 displays the decorative design in a variably superimposed manner thereon. The pattern storage unit 130 also stores a plurality of types of effect patterns that define the moving image reproduction process of the effect image. The effect determining means 132 appropriately selects these effect patterns according to the gaming state. The effect image display means 138 displays the effect image as a moving image in accordance with the effect pattern thus selected.

図5は、図柄抽選値と遊技状態の関係を示すデータ構造図である。
すでに述べたように、遊技球が始動口62に入球すると、0〜65535の範囲で当否抽選値が取得される。それとあわせて0〜255の範囲で特別図柄の停止図柄を決定するための図柄抽選値が得られる。当否抽選値が当たりであるときには、この図柄抽選値に応じて、通常当たり、確変省略当たり、非確変省略当たりのいずれとなるかが決定される。
FIG. 5 is a data structure diagram showing the relationship between the symbol lottery value and the gaming state.
As already described, when a game ball enters the start port 62, a winning / no-win lottery value is acquired in the range of 0 to 65535. At the same time, a symbol lottery value for determining the stop symbol of the special symbol in the range of 0 to 255 is obtained. When the winning / losing lottery value is a win, it is determined according to the symbol lottery value whether it is a normal hit, a probability variation omitted per unit, or a non-probable variation omitted per unit.

1.通常当たり
図柄抽選値が、0〜165の範囲にあるときには通常当たりとなる。すなわち、当たりのうちの約65パーセントは通常当たりである。特別遊技制御手段120は、特別図柄の変動表示が停止した後に第1特別遊技を実行する。確率変動実行手段122は、第1特別遊技の終了後の通常遊技を高確率状態とする。変動短縮実行手段126は、第1特別遊技終了後の通常遊技において、変動短縮遊技を実行する。そのため、通常当たりが発生し、第1特別遊技が実行された後の通常遊技は、時短高確率状態となる。その後、変動短縮遊技終了条件が成立すると、通常高確率状態に移行する。
1. Normal win When the symbol lottery value is in the range of 0 to 165, it is normal win. That is, about 65 percent of the hits are normal hits. The special game control means 120 executes the first special game after the change display of the special symbol is stopped. The probability variation executing means 122 sets the normal game after the end of the first special game to a high probability state. The variation shortening execution means 126 executes the variation shortening game in the normal game after the end of the first special game. Therefore, the normal game after the normal hit occurs and the first special game is executed is in a short-time and high-probability state. Thereafter, when the variable shortening game end condition is satisfied, the normal high probability state is entered.

2.確変省略当たり
図柄抽選値が166〜204の範囲にあるときには確変省略当たりとなる。すなわち、当たりのうちの約15パーセントは確変省略当たりである。特別遊技制御手段120は、特別図柄192の変動表示が停止した後に第2特別遊技を実行する。確率変動実行手段122は、第2特別遊技の終了後の通常遊技を高確率状態とする。変動短縮実行手段126は、第2特別遊技終了後の通常遊技において、変動短縮遊技を実行する。そのため、確変省略当たりが発生し、第2特別遊技が実行された後の通常遊技も、時短高確率状態となる。その後、変動短縮遊技終了条件が成立すると、通常高確率状態に移行する。
2. Probability variation omission When the symbol lottery value is in the range of 166 to 204, the probability variation omission is permissible. In other words, about 15 percent of the winnings are per chance omitted. The special game control means 120 executes the second special game after the change display of the special symbol 192 is stopped. The probability variation executing means 122 sets the normal game after the end of the second special game to a high probability state. The variation shortening execution means 126 executes the variation shortening game in the normal game after the end of the second special game. Therefore, the probability change omission occurs, and the normal game after the second special game is executed is also in a short time and high probability state. Thereafter, when the variable shortening game end condition is satisfied, the normal high probability state is entered.

3.非確変省略当たり
図柄抽選値が205〜255の範囲にあるときには非確変省略当たりとなる。すなわち、当たりのうちの約20パーセントは非確変省略当たりである。特別遊技制御手段120は、特別図柄192の変動表示が停止した後に第2特別遊技を実行する。確率変動実行手段122は、第2特別遊技の終了後の通常遊技を低確率状態とする。変動短縮実行手段126は、第2特別遊技終了後の通常遊技において、変動短縮遊技を実行する。そのため、非確変省略当たりが発生し、第2特別遊技が実行された後の通常遊技は、時短低確率状態となる。その後、変動短縮遊技終了条件が成立すると、通常低確率状態となる。
3. Non-probability variation omission When the symbol lottery value is in the range of 205 to 255, it becomes non-probability variation omission. That is, about 20 percent of the wins are for non-probable omissions. The special game control means 120 executes the second special game after the change display of the special symbol 192 is stopped. The probability variation executing means 122 sets the normal game after the end of the second special game to a low probability state. The variation shortening execution means 126 executes the variation shortening game in the normal game after the end of the second special game. Therefore, the non-probability change omission occurs, and the normal game after the second special game is executed is in a time-slow low probability state. Thereafter, when the variation shortening game end condition is satisfied, the normal low probability state is set.

4.外れ
当否抽選値が外れの範囲にあるときには図柄抽選値にかかわりなく外れとなる。この場合、特別遊技は実行されず、特別図柄抽選の当たり確率が変更されることもないし、変動短縮遊技も実行されない。
4). When the lottery value is wrong, it goes out regardless of the symbol lottery value. In this case, the special game is not executed, the winning probability of the special symbol lottery is not changed, and the fluctuation shortening game is not executed.

第2特別遊技は、特別遊技の一種とはいえ、その継続期間は極めて短い。演出画像表示手段138は、第1特別遊技実行中においては第1特別遊技に対応する演出表示である特別遊技演出を実行するが、第2特別遊技実行中においては特別遊技演出を実行しない。そのため、遊技者は、通常遊技中に省略当たりが発生してもほとんど第2特別遊技の実行を意識することはない。省略当たりは通常遊技中における確率変動契機としての意味合いが大きい特殊な当たりであるといえる。   The second special game is a kind of special game, but its duration is extremely short. The effect image display means 138 executes a special game effect which is an effect display corresponding to the first special game during execution of the first special game, but does not execute the special game effect during execution of the second special game. For this reason, the player is hardly aware of the execution of the second special game even if the omission occurs during the normal game. It can be said that the omission per unit is a special hit that has a large meaning as a chance to change probability during normal games.

図6は、通常遊技中における演出と省略当たりの発生との関係を説明するための模式図である。
低確率状態において省略当たりが発生すると、演出画像表示手段138は昇格期待演出画面140を表示させ、低確率状態から高確率状態への移行を示唆する昇格期待演出を実行する。確変省略当たりであるか非確変省略当たりであるかにかかわらず、昇格期待演出の演出態様は同じである。低確率状態における省略当たりの発生は、高確率状態への移行契機となるかもしれない。そのため、遊技者は、昇格期待演出画面140が表示されると低確率状態から高確率状態への昇格を期待することになる。演出画像表示手段138は、たとえば、暖色系の明るい背景となるような画面として昇格期待演出を実行してもよい。
FIG. 6 is a schematic diagram for explaining the relationship between the effect and the occurrence per omission in the normal game.
When the omission occurs in the low probability state, the effect image display means 138 displays the promotion expectation effect screen 140, and executes the promotion expectation effect suggesting the transition from the low probability state to the high probability state. Regardless of whether it is per probability variation omission or non-probability variation omission, the promotion aspect of the promotion expected effect is the same. Occurrence per omission in the low probability state may trigger a transition to the high probability state. Therefore, when the promotion expectation effect screen 140 is displayed, the player expects to be promoted from the low probability state to the high probability state. The effect image display means 138 may execute the promotion expectation effect as a screen that provides a warm background with a bright background, for example.

高確率状態において省略当たりが発生すると、演出画像表示手段138は降格危機演出画面142を表示させ、高確率状態から低確率状態への移行を示唆する降格期待演出を実行する。確変省略当たりであるか非確変省略当たりであるかにかかわらず、降格危機演出の演出態様は同じである。高確率状態における省略当たりの発生は、低確率状態への移行契機となるかもしれない。そのため、遊技者は、降格危機演出画面142が表示されると高確率状態から低確率状態への降格危機にあることを認識することになる。演出画像表示手段138は、たとえば、寒色系の暗い背景となるような画面として降格危機演出を実行してもよい。   When the omission hit occurs in the high probability state, the effect image display means 138 displays the demote crisis effect screen 142 and executes the demote expectation effect suggesting the transition from the high probability state to the low probability state. Regardless of whether it is per probability change omission or non-probability abbreviation omission, the production mode of the relegation crisis production is the same. Occurrence per omission in the high probability state may trigger the transition to the low probability state. Therefore, the player recognizes that the downgrade crisis from the high probability state to the low probability state is present when the downgrade crisis effect screen 142 is displayed. The effect image display means 138 may execute the demote crisis effect as, for example, a screen having a dark background of a cold color.

このように、省略当たりの発生にともなって遊技者に即時的に遊技状態を知らせるのではなく、昇格期待演出や降格危機演出を実行することによって、遊技者の昇格または降格に対する興味を喚起するための時間帯が設けられている。なお、以下、昇格期待演出と降格危機演出をまとめていうときには、「昇降格演出」とよぶ。   In this way, in order to arouse the player's interest in promotion or demotion by executing a promotion expectation effect or a relegation crisis effect, instead of notifying the player immediately of the game state upon occurrence of omission The time zone is provided. In the following, when the promotion expectation effect and the demotion crisis effect are collectively referred to as “elevation promotion effect”.

図7は、省略当たりの発生と昇格期待演出の関係を説明するためのタイムチャートである。図7(a)から図7(f)までのいずれにおいても、時刻t以前においては低確率状態にあるとする。正確には、特別図柄抽選の結果が省略当たりとなり、特別図柄が変動表示され、特別図柄抽選の結果が停止表示され、短期間の第2特別遊技が実行された後、昇格期待演出が開始されることになる。ここでは説明を簡単にするため、省略当たりが発生したタイミングと第2特別遊技が終了するタイミングが一致するものと仮定して説明する。なお、昇格期待演出中に通常当たりが発生した場合には、第1特別遊技移行のタイミングで省略期待演出は終了する。 FIG. 7 is a time chart for explaining the relationship between generation per omission and promotion expected effects. In any of FIG. 7A to FIG. 7F, it is assumed that the state is in a low probability state before time t 0 . To be precise, the special symbol lottery results are omitted, the special symbols are variably displayed, the special symbol lottery results are stopped and displayed, and after the second special game is executed for a short period of time, the promotion expected effect is started. Will be. Here, in order to simplify the explanation, the explanation will be made on the assumption that the timing at which the omission is generated coincides with the timing at which the second special game ends. If a normal hit occurs during the promotion expected effect, the omitted expected effect ends at the timing of the transition to the first special game.

図7(a)は、低確率状態において非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに非確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。実際には時刻t以降も低確率状態のままである。ただし、遊技者は昇格期待演出画面140を見ている限り、低確率状態のままなのか高確率状態に移行したのかを認識できない。時刻tのあと特別図柄の20回分の変動表示が完了して変動短縮遊技が終了する時刻tにおいて昇格期待演出は終了する。時刻t以降においては低確率状態であることが演出画像によって示され、遊技者は低確率状態から昇格しそこなったことを認識する。
内部的には、時刻tから時刻tまでは時短低確率状態、時刻t以降は通常低確率状態である。
FIG. 7A is a time chart when a non-probability change omission occurs in a low probability state.
In the figure, the non-probability variation omitted per occurs at time t 0, the promotion expected effect is started. In fact, the time t 0 and later also remains a low probability state. However, as long as the player looks at the promotion expectation effect screen 140, the player cannot recognize whether the state remains in the low probability state or has shifted to the high probability state. Promotion expected to produce at the time t 1, which is a variation shortened game to end in 20 doses of the variable display after the special symbol of the time t 0 is completed to the end. At time t 1 after it is low probability state is indicated by the effect image, the player recognizes that Shisokona' promoted from a low probability state.
Internally, from time t 0 to time t 1, there is a short time low probability state, and after time t 1 is a normal low probability state.

図7(b)は、低確率状態において確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。この場合、実際に時刻tからは高確率状態となる。ただし、遊技者は昇格期待演出画面140を見ている限り、やはり、低確率状態のままなのか高確率状態に移行したのかを認識できない。図7(b)の場合、時刻tのあと、特別図柄の20回分の変動表示が完了して変動短縮遊技が終了しても昇格期待演出は継続する。すなわち、昇格期待演出開始後、20回分の特別図柄の変動表示が完了しても昇格期待演出が継続していれば遊技者は高確率状態への移行に対する確信を深めることになる。
内部的には、時刻tから時短高確率状態となり、変動短縮遊技が終了すると通常高確率状態に移行する。
FIG. 7B is a time chart when probability variation omission occurs in a low probability state.
In the figure, probability variation omitted per occurs at time t 0, the promotion expected effect is started. In this case, it is a high probability state actually from the time t 0. However, as long as the player looks at the promotion expectation effect screen 140, the player cannot recognize whether the state remains in the low probability state or has shifted to the high probability state. The case of FIG. 7 (b), after a time t 0, also promoted expected to produce finished fluctuations shorten the game and completed 20 times of the variable display of special symbols continues. That is, after the start of the promotion expectation effect, if the promotion expectation effect continues even after the special symbol variation display for 20 times is completed, the player deepens the conviction about the transition to the high probability state.
Internally, the time short high probability state is entered from time t 0, and when the fluctuation shortening game is completed, the normal high probability state is entered.

図7(c)から図7(f)までは、昇格期待演出中に更に省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
図7(c)は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに非確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。実際には時刻t以降も低確率状態のままである。特別図柄の20回分の変動表示が完了して変動短縮遊技が終了する前の、すなわち、昇格期待演出中の時刻tにおいて確変省略当たりが発生している。時刻tからは高確率状態となる。時刻t以降、20回分の特別図柄の変動表示が完了しても、昇格期待演出は継続される。そのため、遊技者は高確率状態への移行を確信しやすい。同図においては実際に時刻t以降、高確率状態に移行している。
内部的には、時刻tから時刻tまでは時短低確率状態、時刻tから時短高確率状態となり、時刻tの確変省略当たりにともなう変動短縮遊技が終了すると、通常高確率状態に移行する。
FIG. 7C to FIG. 7F are time charts when a further omission occurs during the promotion expected effect.
FIG. 7C is a time chart when probability variation omission occurs during the promotion expected effect due to non-probability variation omission.
In the figure, the non-probability variation omitted per occurs at time t 0, the promotion expected effect is started. In fact, the time t 0 and later also remains a low probability state. Special before 20 times of the variable display of symbols is completed to vary shortened game is finished, i.e., probability variation omitted per occurs at time t 2 in elevation expected effect. A high probability state from the time t 2. Time t 0 or later, even if the variable display of 20 doses of the special symbol is completed, promoted expected production is continued. Therefore, it is easy for the player to be sure of the transition to the high probability state. In fact the time t 2 and later in the figure, has been shifted to the high-probability state.
Internally, the time t 0 from to time t 2 is time-shortening low probability state, made from time t 2 and the time-shortening high probability state, the variation shortened game ends with the probability variation per omission of time t 2, the normal high probability state Transition.

図7(d)は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに非確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。時刻t以降も低確率状態のままである。昇格期待演出中の時刻tにおいて非確変省略当たりが再発生している。時刻t以降、20回分の特別図柄の変動表示が完了しても、昇格期待演出は継続される。そのため、遊技者は高確率状態への移行を確信しやすいが、同図においては実際は時刻t以降も低確率状態である。時刻tの省略当たりにともなう変動短縮遊技が終了する時刻tにおいて昇格期待演出は終了する。
内部的には、時刻tから時刻tまでは時短低確率状態、時刻t以降は通常低確率状態となる。
FIG. 7D is a time chart in the case where further non-probability change omission occurs during the promotion expected effect due to non-probability change omission.
In the figure, the non-probability variation omitted per occurs at time t 0, the promotion expected effect is started. Time t 0 and later also remains a low probability state. Non-probability variation omitted hit is re-occur in the promotion expected performance during the time t 3 of. Time t 0 or later, even if the variable display of 20 doses of the special symbol is completed, promoted expected production is continued. Therefore, the player easily convinced the transition to high-probability state, but in the figure is also low probability state actually the time t 3 or later. Promotion expected to produce at the time t 4 to change shortened game due to hit the omission of the time t 3 is finished is finished.
Internally, from time t 0 to time t 4 , a time-short low probability state is obtained, and after time t 4, a normal low probability state is obtained.

図7(e)は、確変省略当たりによる昇格期待演出中に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。時刻tからは高確率状態となる。昇格期待演出中の時刻tにおいて非確変省略当たりが発生し、時刻t以降は低確率状態に再移行する。時刻tの非確変省略当たりによる変動短縮遊技が終了する時刻tに昇格期待演出は終了する。
内部的には、時刻tから時刻tまでは時短高確率状態、時刻tから時刻tまでは時短低確率状態、時刻t以降は通常低確率状態となる。
FIG. 7E is a time chart when a non-probable change omission occurs during a promotion expected effect due to a probable change omission.
In the figure, probability variation omitted per occurs at time t 0, the promotion expected effect is started. It is a high probability state from time t 0. Promotion expected non-probability variation omitted per at time t 5 in production occurs, the time t 5 and later re-enters the low probability state. Promoted expected production in time t 6 to change shortened game is terminated due to non-probability variation omitted per the time t 5 is completed.
Internally, the time-to-time high probability state is from time t 0 to time t 5 , the time-to-low probability state is from time t 5 to time t 6, and the normal low-probability state is from time t 6 onward.

図7(f)は、確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに確変省略当たりが発生し、昇格期待演出が開始されている。時刻tからは高確率状態となる。昇格期待演出中の時刻tにおいて確変省略当たりが再度発生し、時刻t以降も高確率状態は継続される。
内部的には、時刻t以降、時刻tの確変省略当たりにともなう変動短縮遊技が終了するまでは時短高確率状態、それ以降は通常高確率状態となる。
FIG. 7F is a time chart in the case where further probability variation omission occurs during the promotion expectation effect due to probability variation omission.
In the figure, probability variation omitted per occurs at time t 0, the promotion expected effect is started. It is a high probability state from time t 0. Promoted expected again occurred per probability variation omitted at time t 7 in the presentation, even time t 7 after a high probability state is continued.
Internally, after the time t 0 , until the fluctuation shortening game associated with the omission of the probability change at the time t 7 is completed, the state is in a high-short-time probability state, and thereafter the normal high-probability state.

以上に示したように、昇格期待演出が開始されると遊技者は低確率状態から高確率状態への移行に対する期待感を喚起される。図7(a)と図7(b)に関連して説明したように、遊技者は昇格期待演出が長く継続されるか否かによって確率変動可否を間接的に認識する。時刻tから特別図柄が20回分変動表示されると、その旨が遊技者に明示されてもよい。
また、図7(c)から図7(f)に関連して説明したように、昇格期待演出中に省略当たりが再発生すると昇格期待演出の終了タイミングはそれに応じて変化するため、昇格期待演出の終了タイミングと昇格成否との関係にゆらぎをもたせることができる。また、図7(e)の場合、一旦は高確率状態に移行しながら元の低確率状態に戻っているため、有利な高確率状態に移行しながらその機会を生かせなかったことになるが、遊技者は昇格期待演出を見ている限りそのような内部遊技状態の変化を認識しにくい。結果として、遊技者は時刻tから時刻tまで高確率状態への昇格に対する期待感を昇格期待演出中継続することができる。更に、図7(f)の場合、高確率状態の移行後に確変省略当たりが再発生している。通常、このような場合、すでに高確率状態にありながら確変省略当たりが発生したことにより、遊技者は無駄な運を使ってしまったような不快感をいだきやすい。本実施例における演出方法によれば、このような場合にも、昇格期待演出における確変省略当たりの再発生を画面上において明示しないので、遊技者の不快感を抑制できる。
As described above, when the promotion expectation effect is started, the player is urged to expect the transition from the low probability state to the high probability state. As described with reference to FIGS. 7A and 7B, the player indirectly recognizes whether or not the probability change is possible depending on whether or not the promotion expected effect is continued for a long time. When the special symbol is displayed in a variable manner 20 times from time t 0 , that fact may be clearly indicated to the player.
In addition, as described in relation to FIG. 7C to FIG. 7F, when the omission per unit occurs again during the promotion expectation effect, the end timing of the promotion expectation effect changes accordingly. It is possible to give fluctuations to the relationship between the end timing of the event and the success or failure of promotion. In the case of FIG. 7 (e), since the original low-probability state is returned to the high-probability state once, the opportunity cannot be utilized while shifting to the advantageous high-probability state. As long as the player sees the promotion expected performance, it is difficult to recognize such a change in the internal game state. As a result, the player can continue in the promotion expected to produce a sense of expectation for promotion from the time t 0 to the high-probability state until time t 6. Further, in the case of FIG. 7 (f), the probability variation omission has reoccurred after the transition to the high probability state. Usually, in such a case, the player is likely to feel uncomfortable feeling that he / she has used wasteful luck due to the occurrence of the probability change omission even though the probability is already high. According to the production method in the present embodiment, even in such a case, since the reoccurrence per probability change omission in the promotion expected production is not clearly shown on the screen, the player's discomfort can be suppressed.

図8は、省略当たりの発生と降格危機演出の関係を説明するためのタイムチャートである。図8(a)から図8(f)までのいずれにおいても、時刻t以前においては高確率状態にあるとする。正確には、特別図柄抽選の結果が省略当たりとなり、特別図柄が変動表示され、特別図柄抽選の結果が停止表示され、短期間の第2特別遊技が実行された後、降格危機演出が開始されることになる。ここでも説明を簡単にするため、省略当たりが発生したタイミングと第2特別遊技が終了するタイミングが一致するものと仮定して説明する。なお、降格危機演出中に通常当たりが発生した場合には、第1特別遊技移行のタイミングで降格危機演出は終了する。 FIG. 8 is a time chart for explaining the relationship between generation per omission and demote crisis production. In any of FIGS. 8 (a) to FIG. 8 (f) also, and at time t 0 before in a high probability state. To be exact, the special symbol lottery results are omitted, the special symbols are variably displayed, the special symbol lottery results are stopped and displayed, and after the second special game for a short period of time is executed, the demote crisis production is started. Will be. Here, for the sake of simplicity, the description will be made on the assumption that the timing at which the omission occurs and the timing at which the second special game ends coincide. If a normal win occurs during the relegation crisis production, the relegation crisis production ends at the timing of the transition to the first special game.

図8(a)は、高確率状態において非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに非確変省略当たりが発生し、降格危機演出が開始されている。時刻tからは低確率状態となる。ただし、遊技者は降格危機演出画面142を見ている限り、低確率状態に降格したのか高確率状態が維持されているのかを認識できない。時刻tの後、特別図柄の20回分の変動表示が完了して変動短縮遊技が終了する時刻tに降格危機演出は終了する。時刻t以降においては低確率状態であることが演出画像によって示され、遊技者は高確率状態から低確率状態に降格したことを認識する。
内部的には、時刻tから時刻tまでが時短低確率状態、時刻t以降が通常低確率状態となる。
FIG. 8A is a time chart in the case where an uncertain change omission occurs in a high probability state.
In the figure, the non-probability variation omitted per occurs at time t 0, relegation crisis effect is started. From the time t 0 a low probability state. However, as long as the player looks at the demoted crisis effect screen 142, the player cannot recognize whether the demoted state is demoted to a low probability state or whether the high probability state is maintained. After time t 0 , the demotion crisis effect ends at time t 1 when the variation display for 20 special symbols is completed and the variation shortening game ends. At time t 1 after it is low probability state is indicated by the effect image, the player recognizes that demoted from a high probability state to a low probability state.
Internally, from time t 0 to time t 1 is the time-shortening the low-probability state, after time t 1 is usually low probability state.

図8(b)は、高確率状態において確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに確変省略当たりが発生し、降格危機演出が開始されている。時刻t以降も高確率状態が維持される。ただし、遊技者は降格危機演出画面142を見ている限り、低確率状態に降格したのか高確率状態が維持されているのかを認識できない。時刻tの後、特別図柄の20回分の変動表示が完了して変動短縮遊技が終了する時刻tにおいて降格危機演出は終了する。時刻t以降においては高確率状態であることが演出画像によって示され、遊技者は高確率状態が維持されたことを認識する。
内部的には、時刻tから時刻tまでが時短高確率状態、時刻t以降が通常高確率状態となる。
FIG. 8B is a time chart when probability variation omission occurs in a high probability state.
In the figure, probability variation omitted hit occurs at time t 0, demoted crisis production has been started. Time t 0 and later also a high probability state is maintained. However, as long as the player looks at the demoted crisis effect screen 142, the player cannot recognize whether the demoted state is demoted to a low probability state or whether the high probability state is maintained. After time t 0 , the demographic crisis effect ends at time t 1 when the variation display for 20 special symbols is completed and the variation shortening game ends. At time t 1 after it is high probability state is indicated by the effect image, the player recognizes that the high-probability state is maintained.
Internally, from time t 0 to time t 1 is the time-shortening high probability state, after time t 1 is the normal high probability state.

図8(c)から図8(f)までは、降格危機演出中に更に省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
図8(c)は、非確変省略当たりによる降格危機演出中に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに非確変省略当たりが発生し、降格危機演出が開始され、降格危機演出中の時刻tに確変省略当たりが発生している。そのため、時刻tに開始された変動短縮遊技の終了予定タイミングに至っても、降格危機演出は継続される。時刻t以降、20回分の特別図柄の変動表示が完了しても降格危機演出が継続しているので高確率状態が維持されたか否かに対する遊技者の興味は更に延長される。時刻tの確変省略当たりを契機とする変動短縮遊技は時刻tにて終了し、このとき降格危機演出も終了する。
内部的には、時刻tから時刻tまでは時短低確率状態、時刻tから時刻tまでは時短高確率状態、時刻t以降は通常高確率状態となる。
FIG. 8C to FIG. 8F are time charts when a further omission occurs during the downgrade crisis presentation.
FIG. 8C is a time chart when a probability change omission occurs during a demotion crisis presentation due to a non-probability omission.
In the figure, the non-probability variation omitted per occurs at time t 0, demoted crisis effect starts, hits probability variation omitted time t 2 in effect relegation crisis has occurred. Therefore, even if led to the end of the scheduled timing of the start has been change shortened game in time t 0, demoted crisis production is continued. After time t 0 , even if the special symbol variation display for 20 times is completed, since the demoted crisis effect continues, the player's interest in whether or not the high probability state is maintained is further extended. Fluctuation shortened game triggered by the probability variation per omission of the time t 2 is terminated at time t 3, also ends the relegation crisis director this time.
Internally, the time-to-time low probability state is from time t 0 to time t 2 , the time-to-high probability state is from time t 2 to time t 3, and the normal high-probability state is from time t 3 onward.

図8(d)は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに非確変省略当たりが発生し、降格危機演出中の時刻tにおいて更に非確変省略当たりが発生している。この場合、時刻tに開始された変動短縮遊技が終了するべきタイミングに至っても、降格危機演出は継続されることになる。また、時刻tの省略当たりを契機とする変動短縮遊技は時刻tにて終了し、このとき降格危機演出も終了する。
内部的には、時刻tから時刻tまでは時短低確率状態、時刻t以降は通常低確率状態となる。
FIG. 8D is a time chart in the case where further non-probability change omission occurs during the promotion expected effect due to non-probability change omission.
In the figure, the non-probability variation omitted per occurs at time t 0, further non probability variation omitted per at time t 4 in effect relegation crisis has occurred. In this case, also reached the timing to change shortened game is finished, which began in time t 0, demoted crisis production will be continued. In addition, fluctuations shortened game triggered by the per omission of the time t 4 is terminated at time t 5, also ends the relegation crisis director this time.
Internally, from time t 0 to time t 5, there is a short time low probability state, and after time t 5 a normal low probability state.

図8(e)は、確変省略当たりによる降格危機演出中に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに確変省略当たりが発生し、降格危機演出中の時刻tにおいて非確変省略当たりが発生している。この場合、時刻tの非確変省略当たりによる変動短縮遊技が終了する時刻tに降格危機演出は終了する。
内部的には、時刻tから時刻tまでは時短高確率状態、時刻tから時刻tまでは時短低確率状態、時刻t以降は通常低確率状態となる。
FIG. 8E is a time chart in the case where a non-probable change omission occurs during a demotion crisis presentation by a probable change omission.
In the figure, probability variation omitted per occurs at time t 0, a non-probability variation omitted per at time t 6 in effect relegation crisis has occurred. In this case, it demoted crisis director at the time t 7 to change shortened game due to a non-probability variation omitted per the time t 6 is finished is finished.
Internally, from time t 0 to time t 6 , a short time high probability state is obtained, from time t 6 to time t 7 is a short time low probability state, and from time t 7 onward, a normal low probability state is obtained.

図8(f)は、確変省略当たりによる降格危機演出中に更に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。
同図においては、時刻tに確変省略当たりが発生し、降格危機演出中の時刻tにおいて更に確変省略当たりが発生している。時刻tの確変省略当たりによる変動短縮遊技が終了する時刻tに降格危機演出は終了する。
内部的には、時刻tから時刻tまでは時短高確率状態、時刻t以降は通常高確率状態となる。
FIG. 8F is a time chart in the case where a further probability change omission occurs during a demotion crisis presentation due to a probability change omission.
In the figure, probability variation omitted per occurs at time t 0, more probability variation omitted per at time t 8 in effect relegation crisis has occurred. Demoted crisis production in time t 9 to change shorten the game is completed by the probability variation omitted per the time t 8 is terminated.
Internally, from time t 0 to time t 9, there is a short time high probability state, and after time t 9 a normal high probability state.

以上に示したように、降格危機演出が開始されると遊技者は高確率状態から低確率状態への降格に対する不安感を喚起される。
図8(c)から図8(f)に関連して説明したように、降格危機演出中に省略当たりが再発生すると、降格危機演出の終了タイミングが本来の終了タイミングよりも延長される。このため、遊技者の不安感をいっそう継続させることによりスリリングな遊技性を発揮させることができる。
As described above, when the demotion crisis effect is started, the player is aroused of anxiety about the demotion from the high probability state to the low probability state.
As described with reference to FIG. 8C to FIG. 8F, when the omission hit occurs again during the downgrade crisis production, the end timing of the downgrade crisis production is extended from the original end timing. For this reason, thrilling game nature can be exhibited by continuing a player's anxiety feeling further.

次に、ぱちんこ遊技機10の動作過程をフローチャートを用いて説明する。まずは、基本的な動作過程を説明した後、サブ基板104における演出制御過程について説明する。   Next, the operation process of the pachinko gaming machine 10 will be described using a flowchart. First, after describing a basic operation process, an effect control process in the sub-board 104 will be described.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
The process shown in the figure is a process repeatedly executed as a loop process.
First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), a control process for a normal game such as a special symbol lottery is executed (S14). If a special game is in progress (Y in S12), a special game control process is executed (S16), and S10 to S16 The award ball payout according to the various winnings in the process up to is processed (S18).

図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した装飾図柄表示手段136が装飾図柄190の変動表示を開始する(S36)。S34の当否判定処理の詳細については図11に関連して後述する。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。なお、S40において変動短縮遊技終了タイミング、すなわち、変動短縮遊技開始後、特別図柄が20回変動表示完了していれば、変動短縮遊技は終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display and transmits a change start command to the effect display control means 134, and the decorative symbol display means 136 that receives the command starts changing display of the decorative symbol 190. (S36). Details of the success / failure determination process in S34 will be described later with reference to FIG. If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. . In S40, if the special symbol has been displayed with 20 variations after the variation shortening game ends, that is, after the start of the variation shortening game, the variation shortening game ends.

図11は、図10のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112は当否抽選値の当否を当否判定テーブルを参照して判定する(S91)。確変状態か非確変状態であるかに応じて当たりとなるべき当否抽選値の範囲が異なることはすでに説明した通りである。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG.
First, the success / failure lottery means 112 determines the success / failure value of the success / failure lottery value with reference to the success / failure determination table (S91). As described above, the range of the success / failure lottery value to be won depends on whether the state is a probability variation state or a non-probability variation state.

通常当たりであれば(S92のY)、変動短縮実行手段126は第1特別遊技の終了後に変動短縮遊技を開始させる設定とする(S98)。また、確率変動実行手段122は、第1特別遊技終了後に高確率状態とする設定とする(S100)。すなわち、第1特別遊技終了後の時短高確率状態へ移行が予約される。
省略当たりであれば(S92のN、S94のY)、確率変動実行手段122は確変省略当たりか非確変省略当たりかを判定する(S96)。確変省略当たりであれば(S96のY)、第2特別遊技終了後の時短高確率状態への移行が予約される(S98、S100)。一方、非確変省略当たりであれば(S96のN)、第2特別遊技終了後の時短低確率状態への移行が予約される(S102、S104)。
外れであれば(S92のN、S94のN)、特別図柄抽選の確率は変動しないし、変動短縮遊技も実行されることはない。
図柄決定手段114は、パターン抽選値を取得して、特別図柄の表示パターンを決定する(S106)。また、特別図柄抽選の結果に応じて停止図柄がセットされる。
If it is normal hit (Y in S92), the variation shortening execution means 126 is set to start the variation shortening game after the end of the first special game (S98). The probability variation executing means 122 is set to be in a high probability state after the first special game is finished (S100). That is, the transition to the short time high probability state after the end of the first special game is reserved.
If it is per omission (N in S92, Y in S94), the probability variation execution means 122 determines whether it is per probability variation omission or non-probability variation omission (S96). If the probability change is omitted (Y in S96), the transition to the short time high probability state after the end of the second special game is reserved (S98, S100). On the other hand, if the non-probability change is omitted (N in S96), the transition to the short time low probability state after the end of the second special game is reserved (S102, S104).
If it is off (N in S92, N in S94), the probability of the special symbol lottery does not change, and the fluctuation shortening game is not executed.
The symbol determining means 114 acquires the pattern lottery value and determines the display pattern of the special symbol (S106). A stop symbol is set according to the result of the special symbol lottery.

図12は、図9のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
すでに第1特別遊技を実行中であるときには(S110のY)、第1特別遊技制御処理が実行される(S112)。第1特別遊技の実行中でなければ(S110のN)、第2特別遊技制御処理が実行される(S114)。それぞれの処理については、図13および図14に関連して説明する。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the special game control process in S16 of FIG.
When the first special game is already being executed (Y in S110), the first special game control process is executed (S112). If the first special game is not being executed (N in S110), the second special game control process is executed (S114). Each process will be described with reference to FIGS. 13 and 14.

図13は、図12のS112における第1特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S72)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the first special game control process in S112 of FIG.
First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the effect display control means 134 starts the special game effect processing (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S72). . If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning hole 66 has not reached nine or more (N in S78), the process from S80 is skipped and the flow in S112 is performed. Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は第1特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は第1特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS112のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the special winning opening 66 in S80 (Y of S82), the effect display control means 134 ends the effect process of the first special game (S84), and the special game The control means 120 ends the first special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow in S112 is terminated (S90).

図14は、図12のS114における第2特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S120のN)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S122)。大入賞口66が開放済であればS122をスキップする(S120のY)。大入賞口66が開放されてから0.2秒という所定の開放時間が経過した場合(S124のY)、大入賞口66は閉鎖する(S126)。開放時間が経過していない場合は(S124のN)、S126以降の処理をスキップしてS114のフローを終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the second special game control process in S114 of FIG.
First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S120), the opening / closing control means 124 opens the big prize opening 66 (S122). If the special winning opening 66 has been opened, S122 is skipped (Y in S120). When a predetermined opening time of 0.2 seconds elapses after the big prize opening 66 is opened (Y in S124), the big prize opening 66 is closed (S126). When the opening time has not elapsed (N in S124), the processing after S126 is skipped and the flow of S114 is terminated.

S126における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が2に達していた場合(S128のY)、第2特別遊技は終了する(S130)。ラウンド数が2に達していなければ(S128のN)、ラウンド数に1を加算してS114のフローを終了する(S132)。このように、第2特別遊技は、第1特別遊技に比べれば0.2×2の0.4秒程度という極めて短い時間しか実行されない特別遊技である。そのため、第1特別遊技のときのような特別遊技演出は実行されない。   If the number of rounds of the unit game has reached 2 after the closing of the special winning opening 66 in S126 (Y in S128), the second special game is ended (S130). If the number of rounds has not reached 2 (N in S128), 1 is added to the number of rounds, and the flow of S114 is terminated (S132). In this way, the second special game is a special game that is executed only for an extremely short time of about 0.2 seconds, which is 0.2 × 2 compared to the first special game. Therefore, the special game effect as in the first special game is not executed.

変形例として、特別遊技制御手段120は第2特別遊技に移行したときに各種役物動作を抑止してもよい。たとえば、特別遊技制御手段120はS122やS126の大入賞口66の開閉動作や遊技効果ランプ90の明滅動作を抑止してもよい。特別遊技制御手段120は内部的に0.4秒程度を第2特別遊技状態として管理し、その0.4秒が経過したときには自動的に第2特別遊技から通常遊技に戻してもよい。この場合、大入賞口66の開閉動作や遊技効果ランプ90の明滅動作が実行されないため、遊技者は第2特別遊技状態にあることを役物動作からすら認識しない。第2特別遊技としての利益が期待できず、かつ、認識できないため、省略当たりを更に純粋な「確率変動契機」、「時短契機」として明確化できる。通常当たりと省略当たりの違いをより明確化できるため、より遊技者にわかりやすい遊技を提供できる。   As a modified example, the special game control unit 120 may suppress various accessory actions when the game is shifted to the second special game. For example, the special game control means 120 may suppress the opening / closing operation of the special winning opening 66 of S122 or S126 and the blinking operation of the game effect lamp 90. The special game control means 120 may internally manage about 0.4 seconds as the second special game state, and automatically return from the second special game to the normal game when 0.4 seconds have elapsed. In this case, since the opening / closing operation of the special winning opening 66 and the blinking operation of the game effect lamp 90 are not executed, the player does not even recognize that the player is in the second special game state from the accessory operation. Since the profit as the second special game cannot be expected and cannot be recognized, the omission per unit can be clarified as a pure “probability change opportunity” and “short-time opportunity”. Since the difference between the normal hit and the omitted hit can be clarified, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

更に、変形例として、特別遊技制御手段120は通常当たりが発生したときには本実施例の第1特別遊技として示したような通常の特別遊技を実行するが、省略当たりが発生したときには特別遊技に遊技状態を移行させないとしてもよい。この場合には、S114の処理そのものが実行されない。このような態様によっても、2種類の当たりの違いをより明確化できるため、遊技者にとってよりわかりやすい遊技を提供する上で効果がある。   Further, as a modified example, the special game control means 120 executes a normal special game as shown as the first special game in the present embodiment when a normal win occurs, but when a default win occurs, the special game control means 120 plays a special game. The state may not be changed. In this case, the process itself of S114 is not executed. Even in such an aspect, the difference between the two types can be further clarified, which is effective in providing a game that is easier to understand for the player.

図15は、サブ基板における演出表示制御過程を示すフローチャートである。
ここに示すフローチャートは、主としてサブ基板104の演出決定手段132や演出画像表示手段138によって実行される処理過程を示す。本実施例においては、サブ基板104における演出表示制御は、メイン基板102におけるメインフローとは連係するものの別のプロセスとして実行される。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行されるものである。
FIG. 15 is a flowchart showing an effect display control process in the sub-board.
The flowchart shown here shows the process performed mainly by the effect determining means 132 and the effect image display means 138 of the sub-board 104. In the present embodiment, the effect display control on the sub-board 104 is executed as a separate process although linked with the main flow on the main board 102. The process shown in the figure is repeatedly executed as a loop process.

まず、すでに図柄変動中であれば(S140のY)、装飾図柄表示手段136はその変動表示が終了すべきタイミングにあるかを判定する(S142)。変動停止タイミングであれば(S142のY)、装飾図柄の変動表示が停止される(S144)。また、昇降格演出の終了タイミングであれば(S146のN)、演出画像表示手段138は実行中の昇降格演出を終了させる(S148)。次に当たり演出に関する当たり演出処理が実行される(S150)。当たり演出処理については次の図16に関連して詳述する。変動終了タイミングに達していなかければ(S142のN)、そのまま変動表示が継続される(S162)。   First, if the symbol is already fluctuating (Y in S140), the decorative symbol display means 136 determines whether it is time to end the fluctuating display (S142). If it is the fluctuation stop timing (Y of S142), the decorative symbol fluctuation display is stopped (S144). If it is the end timing of the up-and-down grade effect (N of S146), the effect image display means 138 ends the up-and-down grade effect being executed (S148). Next, a winning effect process relating to the winning effect is executed (S150). The winning effect process will be described in detail with reference to FIG. If the change end timing has not been reached (N in S142), the change display is continued as it is (S162).

装飾図柄変動開始タイミングであれば(S140のN、S152のY)、演出決定手段132は装飾図柄の表示パターンを選択する(S154)。装飾図柄表示手段136は、選択された表示パターンにて装飾図柄の変動表示を開始する(S156)。
また、第1特別遊技が終了するタイミングであれば(S140のN、S152のN、S158のY)、演出画像表示手段138は第1特別遊技に対する特別遊技演出を終了させる(S160)。
If it is the decorative symbol variation start timing (N in S140, Y in S152), the effect determining means 132 selects the display pattern of the decorative symbol (S154). The decorative symbol display means 136 starts the variable display of the decorative symbol with the selected display pattern (S156).
If it is the timing when the first special game ends (N in S140, N in S152, Y in S158), the effect image display means 138 ends the special game effect for the first special game (S160).

図16は、図15のS150における当たり演出処理を詳細に示すフローチャートである。
通常当たりであれば(S170のY)、演出画像表示手段138は特別遊技演出を開始する(S172)。低確率状態における省略当たりであれば(S170のN、S174のY、S176のY)、演出画像表示手段138は昇格期待演出を開始する(S178)。高確率状態における省略当たりであれば(S170のN、S174のY、S176のN)、演出画像表示手段138は降格危機演出を開始する(S180)。また、外れであれば(S170のN、S174のN)、S150の当たり演出処理は終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the winning effect process in S150 of FIG.
If it is a normal hit (Y in S170), the effect image display means 138 starts a special game effect (S172). If it is per omission in the low probability state (N in S170, Y in S174, Y in S176), the effect image display means 138 starts the promotion expected effect (S178). If it is per omission in the high probability state (N in S170, Y in S174, N in S176), the effect image display means 138 starts the demote crisis effect (S180). On the other hand, if it is off (N in S170, N in S174), the winning effect process in S150 ends.

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、省略当たりの発生を契機として昇格期待演出または降格期待演出が実行される。低確率状態においては、昇格期待演出によって高確率状態への昇格に対する遊技者の期待感が喚起される。高確率状態においては、降格危機演出によって低確率状態への降格に対する遊技者の不安感が喚起される。そのため、省略当たり発生時の状況に応じた演出によって遊技者の遊技に対する没入感をいっそう高めることができる。
図1に示したように内部的な遊技状態が様々に変化する遊技機でありながら、昇格期待演出と降格危機演出がそのような変化の一部を覆い隠す効果もあるため、遊技者に対しては実際よりもシンプルなかたちで遊技を提供できる。
As described above, according to the pachinko gaming machine 10 shown in this embodiment, the promotion expected effect or the demoted expectation effect is executed in response to the occurrence per omission. In the low probability state, the player's expectation for promotion to the high probability state is evoked by the promotion expectation effect. In the high probability state, the player's anxiety about the relegation to the low probability state is aroused by the relegation crisis production. Therefore, it is possible to further enhance the player's immersive feeling with respect to the game by the production according to the situation at the time of occurrence of omission.
As shown in FIG. 1, while the gaming machine has various internal gaming states, the promotion expectation effect and the relegation crisis effect have the effect of obscuring part of such changes, Can provide games in a simpler way than it actually is.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

請求項に記載の第1当たり、第2当たりおよび第3当たりは、本実施例においてはそれぞれ、通常当たり、非確変省略当たりおよび確変省略当たりとして表現されている。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
The first per unit, the second per unit, and the third per unit described in the claims are expressed as a normal unit per unit, a non-probable variation omitted unit, and a probability variation omitted unit, respectively, in the present embodiment.
It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by a single function block or a combination of the functional blocks shown in the present embodiment.

本実施例に示すぱちんこ遊技機の各遊技状態の関係を示すための模式図である。It is a schematic diagram for showing the relationship of each game state of the pachinko gaming machine shown in the present embodiment. ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 図柄抽選値と遊技状態の関係を示すデータ構造図である。It is a data structure figure which shows the relationship between a symbol lottery value and a gaming state. 通常遊技中における演出と省略当たりの発生との関係を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the relationship between the production | generation in a normal game and generation | occurrence | production per omission. 省略当たりの発生と昇格期待演出の関係を説明するためのタイムチャートである。図7(a)は、低確率状態において非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図7(b)は、低確率状態において確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図7(c)は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図7(d)は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図7(e)は、確変省略当たりによる昇格期待演出中に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図7(f)は、確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between generation | occurrence | production per omission and a promotion expectation effect. FIG. 7A is a time chart in the case where an uncertain change omission occurs in a low probability state. FIG. 7B is a time chart when probability variation omission occurs in a low probability state. FIG. 7C is a time chart when probability variation omission occurs during the promotion expected effect due to non-probability variation omission. FIG. 7D is a time chart in the case where further non-probability change omission occurs during the promotion expected effect due to non-probability change omission. FIG. 7E is a time chart when a non-probable change omission occurs during a promotion expected effect due to a probable change omission. FIG. 7F is a time chart in the case where further probability variation omission occurs during the promotion expectation effect due to probability variation omission. 省略当たりの発生と降格危機演出の関係を説明するためのタイムチャートである。図8(a)は、高確率状態において非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図8(b)は、高確率状態において確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図8(c)は、非確変省略当たりによる降格危機演出中に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図8(d)は、非確変省略当たりによる昇格期待演出中に更に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図8(e)は、確変省略当たりによる降格危機演出中に非確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。図8(f)は、確変省略当たりによる降格危機演出中に更に確変省略当たりが発生した場合のタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between generation | occurrence | production per omission and a demotion crisis production. FIG. 8A is a time chart in the case where an uncertain change omission occurs in a high probability state. FIG. 8B is a time chart when probability variation omission occurs in a high probability state. FIG. 8C is a time chart when a probability change omission occurs during a demotion crisis presentation due to a non-probability omission. FIG. 8D is a time chart in the case where further non-probability change omission occurs during the promotion expected effect due to non-probability change omission. FIG. 8E is a time chart in the case where a non-probable change omission occurs during a demotion crisis presentation by a probable change omission. FIG. 8F is a time chart in the case where a further probability change omission occurs during a demotion crisis presentation due to a probability change omission. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。11 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG. 図9のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process in S16 of FIG. 9 in detail. 図12のS112における第1特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special game control process in S112 of FIG. 12 in detail. 図12のS114における第2特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special game control process in S114 of FIG. 12 in detail. サブ基板における演出表示制御過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation display control process in a sub board | substrate. 図15のS150における当たり演出処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail a winning effect process in S150 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 68 作動口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 確率変動実行手段、 124 開閉制御手段、 126 変動短縮実行手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 装飾図柄表示手段、 138 演出画像表示手段、 140 昇格期待演出画面、 142 降格危機演出画面。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 59 normal symbol display device, 60 performance display device, 61 special symbol display device, 62 start opening, 64 center decoration, 66 big prize opening, 68 operation opening, 100 game control Device 102 main board 104 sub board 110 entry determination means 112 determination lottery means 114 symbol determination means 116 hold control means 118 main display control means 120 special game control means 122 probability variation execution means 124 Open / close control means, 126 fluctuation shortening execution means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 136 decoration symbol display means, 138 effect image display means, 140 promotion expectation effect screen, 142 demotion crisis effect screen

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、複数種類の当たりについて判定するために抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の実行を契機として図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記抽選の結果が、前記複数種類の当たりのうちの第1当たりであるときに、前記図柄の変動表示が停止した後に前記可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選の結果が、前記複数種類の当たりのうちの第2当たりまたは第3当たりであるときには、前記図柄の変動表示が停止してから所定期間の経過後において前記図柄の変動時間を通常よりも短い変動時間に設定変更する時間設定制御手段と、
前記抽選の結果が第2当たりであるときには前記所定期間の経過後における前記抽選の当たり確率を低確率に設定し、第3当たりであるときには前記所定期間の経過後における前記抽選の当たり確率を高確率に設定する確率設定制御手段と、
前記抽選の結果を視覚的に演出するための演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選の当たり確率が低確率設定されているときに第2当たりが発生した場合であっても、第3当たりが発生したときと同じ演出として前記抽選の当たり確率が高確率に設定変更される可能性を示唆する昇格期待演出を実行し、前記抽選の当たり確率が高確率設定されているときに第3当たりが発生した場合であっても、第2当たりが発生したときと同じ演出として、前記抽選の当たり確率が低確率に設定変更される可能性を示唆する降格危機演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and can be opened so that a gaming ball can be pitched;
Lottery means for performing a lottery to determine a plurality of types of hits triggered by a game ball entering the start opening,
Symbol display means for variably displaying symbols triggered by the execution of the lottery;
When the result of the lottery is the first of the multiple types of winning, after the variable display of the symbols is stopped, the variable pitching device is opened to execute a special game advantageous to the player Special game control means,
When the result of the lottery is the second hit or the third hit among the plurality of types, the symbol change time is set to be longer than normal after a lapse of a predetermined period from the stop of the symbol change display. Time setting control means for changing the setting to a short fluctuation time;
When the result of the lottery is second, the winning probability of the lottery after the lapse of the predetermined period is set to a low probability, and when it is third, the winning probability of the lottery after the lapse of the predetermined period is increased. Probability setting control means for setting the probability;
Effect display means for displaying an effect image for visually producing the result of the lottery,
The effect display means has a high probability of winning the lottery as the same effect as when the third win occurs even if the second win occurs when the probability of winning the lottery is set to a low probability. A promotion expectation effect that suggests the possibility of setting change to probability is executed, and even if the third win occurs when the winning probability of the lottery is set to a high probability, the second hit has occurred. A ball game machine characterized by executing a demotion crisis effect suggesting the possibility that the winning probability of the lottery may be changed to a low probability as the same effect as the time.
前記特別遊技制御手段は、前記抽選の結果が第2当たりまたは第3当たりとなったときの前記所定期間において前記可変入球装置を所定回数開放させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The bullet according to claim 1, wherein the special game control means releases the variable pitching device a predetermined number of times in the predetermined period when the result of the lottery is the second hit or the third win. Ball game machine. 前記演出表示手段は、前記昇格期待演出を次の第1当たり発生まで継続させ、第2当たりの発生を契機とする昇格期待演出の場合は、第2当たりの発生時点を基準として昇格演出終了時点を定め、次の第1当たりが発生する前であっても前記昇格演出終了時点に達したときには前記昇格期待演出を終了させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The effect display means continues the promotion expected effect until the next first occurrence, and in the case of the promotion expected effect triggered by the second occurrence, the promotion effect ends at the second occurrence The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the promotion expected effect is terminated when the promotion effect end point is reached even before the next first hit occurs. 前記演出表示手段は、前記昇格期待演出実行中に新たに第2当たりが発生したときには、新たな第2当たりの発生時点を基準として昇格演出終了時点を設定することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   The said effect display means sets the promotion production end time on the basis of the new 2nd generation | occurrence | production time point as a reference | standard, when the 2nd winning newly generate | occur | produces during execution of the said promotion expected effect. The bullet ball game machine described. 前記演出表示手段は、前記降格危機演出の実行契機となる第2当たりまたは第3当たりの発生時点を基準として前記降格危機演出を終了すべき降格演出終了時点を定め、前記降格危機演出実行中において第2当たりまたは第3当たりが新たに発生したときには、それらいずれかの当たりの新たな発生時点を基準として降格演出終了時点を再設定することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The effect display means determines a demotion effect end time at which the demotion crisis effect should be ended with reference to the second or third occurrence time point that is the trigger of the demotion crisis effect, and during the execution of the demotion crisis effect 5. When the second hit or the third hit is newly generated, the end point of the demoteing effect is reset based on the new occurrence time of any one of them. Ball game machine. 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、複数種類の当たりについて判定するために抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の実行を契機として図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記抽選の結果が、前記複数種類の当たりのうちの第1当たりであるときに、前記図柄の変動表示が停止した後に前記可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選の結果が、前記複数種類の当たりのうちの第2当たりまたは第3当たりであるときには、前記図柄の変動表示が停止してから所定期間の経過後において前記図柄の変動時間を通常よりも短い変動時間に設定変更する時間設定制御手段と、
前記抽選の結果が第2当たりであるときには前記所定期間の経過後における前記抽選の当たり確率を低確率に設定し、第3当たりであるときには前記所定期間の経過後における前記抽選の当たり確率を高確率に設定する確率設定制御手段と、
前記抽選の結果を視覚的に演出するための演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選の当たり確率が低確率設定されているときに第2当たりが発生した場合であっても、第3当たりが発生したときと同じ演出として前記抽選の当たり確率が高確率に設定変更される可能性を示唆する昇格期待演出を次の第1当たりが発生するまで継続し、第2当たりの発生を契機とする昇格期待演出の場合には次の第1当たりが発生する前であってもその第2当たりの発生時点を基準として定められる所定の昇格演出終了時点に達したときには前記昇格期待演出を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and can be opened so that a gaming ball can be pitched;
Lottery means for performing a lottery to determine a plurality of types of hits triggered by a game ball entering the start opening,
Symbol display means for variably displaying symbols triggered by the execution of the lottery;
When the result of the lottery is the first of the multiple types of winning, after the variable display of the symbols is stopped, the variable pitching device is opened to execute a special game advantageous to the player Special game control means,
When the result of the lottery is the second hit or the third hit among the plurality of types, the symbol change time is set to be longer than normal after a lapse of a predetermined period from the stop of the symbol change display. Time setting control means for changing the setting to a short fluctuation time;
When the result of the lottery is second, the winning probability of the lottery after the lapse of the predetermined period is set to a low probability, and when it is third, the winning probability of the lottery after the lapse of the predetermined period is increased. Probability setting control means for setting the probability;
Effect display means for displaying an effect image for visually producing the result of the lottery,
The effect display means has a high probability of winning the lottery as the same effect as when the third win occurs even if the second win occurs when the probability of winning the lottery is set to a low probability. The promotion expectation effect that suggests the possibility of setting change to the probability is continued until the next first hit occurs, and in the case of the promotion expected effect triggered by the occurrence of the second hit, the next first hit occurs A ball game machine characterized in that the promotion expected effect is ended when a predetermined promotion effect end point determined on the basis of the second occurrence time is reached even before the promotion.
JP2005308830A 2005-10-24 2005-10-24 Bullet ball machine Active JP4730737B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005308830A JP4730737B2 (en) 2005-10-24 2005-10-24 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005308830A JP4730737B2 (en) 2005-10-24 2005-10-24 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007111438A true JP2007111438A (en) 2007-05-10
JP4730737B2 JP4730737B2 (en) 2011-07-20

Family

ID=38094145

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005308830A Active JP4730737B2 (en) 2005-10-24 2005-10-24 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4730737B2 (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008284250A (en) * 2007-05-18 2008-11-27 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045370A (en) * 2007-08-22 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009213518A (en) * 2008-03-07 2009-09-24 Heiwa Corp Game machine
JP2009279352A (en) * 2008-05-26 2009-12-03 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, performance method, and program
JP2009279353A (en) * 2008-05-26 2009-12-03 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, performance method, and program
JP2010162065A (en) * 2009-01-13 2010-07-29 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011062290A (en) * 2009-09-16 2011-03-31 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011136198A (en) * 2011-03-03 2011-07-14 Heiwa Corp Game machine
JP2014158866A (en) * 2014-03-06 2014-09-04 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2018011855A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018011857A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018011856A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09285613A (en) * 1996-04-24 1997-11-04 Fuji Shoji Kk Pachinko game machine
JP2002143466A (en) * 2000-11-08 2002-05-21 Ace Denken:Kk Game machine
JP2004321620A (en) * 2003-04-25 2004-11-18 Newgin Corp Game machine
JP2005125018A (en) * 2003-10-27 2005-05-19 Aruze Corp Game machine
JP2005137386A (en) * 2003-10-13 2005-06-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005185771A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2005288005A (en) * 2004-04-05 2005-10-20 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2006141556A (en) * 2004-11-17 2006-06-08 Kpe Inc Pachinko game machine
JP2007061434A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09285613A (en) * 1996-04-24 1997-11-04 Fuji Shoji Kk Pachinko game machine
JP2002143466A (en) * 2000-11-08 2002-05-21 Ace Denken:Kk Game machine
JP2004321620A (en) * 2003-04-25 2004-11-18 Newgin Corp Game machine
JP2005137386A (en) * 2003-10-13 2005-06-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005125018A (en) * 2003-10-27 2005-05-19 Aruze Corp Game machine
JP2005185771A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2005288005A (en) * 2004-04-05 2005-10-20 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2006141556A (en) * 2004-11-17 2006-06-08 Kpe Inc Pachinko game machine
JP2007061434A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008284250A (en) * 2007-05-18 2008-11-27 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045370A (en) * 2007-08-22 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009213518A (en) * 2008-03-07 2009-09-24 Heiwa Corp Game machine
JP2009279352A (en) * 2008-05-26 2009-12-03 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, performance method, and program
JP2009279353A (en) * 2008-05-26 2009-12-03 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, performance method, and program
JP2010162065A (en) * 2009-01-13 2010-07-29 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011062290A (en) * 2009-09-16 2011-03-31 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011136198A (en) * 2011-03-03 2011-07-14 Heiwa Corp Game machine
JP2014158866A (en) * 2014-03-06 2014-09-04 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2018011855A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018011857A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018011856A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4730737B2 (en) 2011-07-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4730737B2 (en) Bullet ball machine
JP5354770B2 (en) Bullet ball machine
JP5447814B2 (en) Bullet ball machine
JP5622302B2 (en) Ball game machine and variable prize device thereof
JP5435537B2 (en) Bullet ball machine
JP5447816B2 (en) Bullet ball machine
JP5288613B2 (en) Bullet ball machine
JP5537060B2 (en) Bullet ball machine
JP2009297194A (en) Pinball game machine
JP2008161390A (en) Pinball game machine
JP5083829B2 (en) Bullet ball machine
JP2009072315A (en) Pinball game machine
JP2007044307A (en) Pinball game machine
JP5041377B2 (en) Bullet ball machine
JP2010184002A (en) Pinball game machine
JP5019560B2 (en) Bullet ball machine
JP2008110073A (en) Pinball game machine
JP2011050637A (en) Pinball game machine
JP2010063584A (en) Pinball game machine
JP2012081198A (en) Pinball game machine
JP2009056236A (en) Pinball game machine
JP2010012104A (en) Pinball game machine
JP2010213750A (en) Pinball game machine
JP2011167545A (en) Pinball game machine
JP4683503B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080911

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110330

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110405

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110412

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140428

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4730737

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140428

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250