JP2002143466A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JP2002143466A JP2002143466A JP2000339827A JP2000339827A JP2002143466A JP 2002143466 A JP2002143466 A JP 2002143466A JP 2000339827 A JP2000339827 A JP 2000339827A JP 2000339827 A JP2000339827 A JP 2000339827A JP 2002143466 A JP2002143466 A JP 2002143466A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- display
- game
- time
- predetermined
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- Pending
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、表示態様が変化可
能な可変表示装置を有し、所定の変動開始条件の成立に
基づいて所定の表示遊技を可変表示装置上で実行し、そ
の結果があらかじめ定められた特別表示態様となった場
合に遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態
を形成する遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a variable display device whose display mode can be changed, and executes a predetermined display game on the variable display device based on the satisfaction of a predetermined change start condition. The present invention relates to a gaming machine that forms a special game state in which a predetermined game value can be given to a player when a predetermined special display mode is set.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ
機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技
領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等
から成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスク
ロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示
が停止する可変表示遊技を実行する。そして、可変表示
が停止した際の表示結果が「333」や「555」など
特定の識別情報の組み合わせから成る特別表示態様のと
き、特賞(いわゆるフィーバー)が発生し、大入賞口が
所定回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を
付与可能な状態が形成される。2. Description of the Related Art A pachinko machine called a fever machine has been generally known as a game machine of this kind. In the fever machine, when a ball hitting the game area formed on the game board wins the starting port, identification information such as various symbols is variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen by scrolling or the like for a predetermined time. A variable display game in which the variable display stops after the elapse of the time is executed. Then, when the display result when the variable display is stopped is a special display mode composed of a combination of specific identification information such as “333” or “555”, a special prize (a so-called fever) is generated, and the special winning opening reaches a predetermined number of times. The state is opened and closed repeatedly to the limit, and a game value can be given to the player.
【0003】また、「777」など特賞の中でもさらに
特定された識別情報から成る特別表示態様が出現した場
合には、特賞の発生し得る確率が通常よりも特別に高め
られた確率変動状態(いわゆる確変)で次回以降の表示
遊技を実行するように構成した遊技機もある。確率変動
状態には、通常、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し
開閉する動作の終了後に入るようになっている。[0003] When a special display mode composed of identification information further specified in a special prize such as "777" appears, a probability fluctuation state in which the probability of occurrence of a special prize is particularly higher than usual (so-called "777"). There is also a gaming machine configured to execute the next and subsequent display games in (probable change). The probability variation state is usually entered after the operation of repeatedly opening and closing the special winning opening up to a predetermined number of times.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】従来のこの種の遊技機
では、確率変動状態に入るか否を、特賞が出現する際の
表示態様によって遊技者に知らせるので、特賞発生への
期待感と確率変動状態に入ることへの期待感が同時のタ
イミングで起こる。また確率変動状態に入る場合には、
必ず同時に特賞にもなるので、特賞になったことと確率
変動状態に入ったことに対する歓喜が同時に訪れること
になる。さらに実際に確率変動状態に入るのは、特賞出
現の直後に所定回数を限度に繰り返される大入賞口の開
閉動作の終了になるので、遊技者は大入賞口の開閉動作
に夢中になるあまり、実際に確率変動状態へ入る頃に
は、確変になったことへの喜びが薄れてしまう。このた
め、せっかく確率変動状態に入ることとなっても、その
ことに対する期待感や喜びを遊技者に十分与えることが
できないという問題があった。In a conventional game machine of this type, a player is notified of whether or not to enter a probability variation state by a display mode when a special prize appears, so that the expectation of the occurrence of a special prize and the probability of the occurrence of the special prize are reduced. Expectation to enter the fluctuating state occurs at the same time. When entering the probability fluctuation state,
Since a prize is always given at the same time, the joy of having won the prize and having entered the probability fluctuation state will come at the same time. Furthermore, the fact that the probability fluctuation state is actually entered is the end of the opening and closing operation of the special winning opening which is repeated up to a predetermined number of times immediately after the appearance of the special prize, so that the player is too absorbed in the opening and closing operation of the special winning opening, By the time you actually enter the probability-varying state, the pleasure of having become probable has diminished. For this reason, there has been a problem that even if the player enters the probability fluctuation state, the player cannot be sufficiently provided with an expectation and a pleasure for that.
【0005】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、確率変動状態の発生
に対する遊技者の期待感や喜びを十分に喚起することの
できる遊技機を提供することを目的としている。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is intended to provide a gaming machine capable of sufficiently evoking a player's expectation and joy about the occurrence of a probability fluctuation state. It is intended to provide.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]表示態様が変化可能な可変表示装置(310)を
有し、所定の変動開始条件の成立に基づいて所定の表示
遊技を前記可変表示装置(310)上で実行し、その結
果があらかじめ定められた特別表示態様となった場合に
遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を形
成する遊技機において、初回から最終回までの複数の場
面に分けて構成された一連の演出表示であって所定の特
典を遊技者に付与するか否かを最終回の場面の表示内容
で表すものを前記特別遊技状態が形成された際に順次表
示する演出表示手段(100、300、310)を有
し、前記演出表示手段(100、300、310)は、
前記一連の演出表示のうち初回から少なくとも最終回を
除く所定の回までの場面の表示内容として、前記一連の
演出表示の実行毎に同一のものを用いることを特徴とす
る遊技機。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A variable display device (310) whose display mode can be changed, and a predetermined display game is executed on the variable display device (310) based on the establishment of a predetermined change start condition. In a gaming machine forming a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when a predetermined special display mode is set, a series of effects composed of a plurality of scenes from the first time to the last time Effect display means (100, 300, 310) for sequentially displaying, when the special game state is formed, a display, which indicates whether or not a predetermined privilege is given to the player by the display content of the final scene. ), And the effect display means (100, 300, 310) comprises:
A gaming machine, wherein the same display content is used as the display content of scenes from the first time to a predetermined time excluding at least the last time in the series of effect displays each time the series of effect displays is executed.
【0007】[2]前記特別遊技状態は、遊技者に所定
の遊技価値を付与可能な第1状態が複数回にわたって形
成されるものであり、前記演出表示手段(100、30
0、310)は、前記一連の演出表示を、前記第1状態
が形成される回数と同じ回数の場面に分けて構成し、前
記第1状態が形成されるごとに前記一連の演出表示の中
の1回分の場面を順に表示することを特徴とする[1]
に記載の遊技機。[2] In the special game state, a first state in which a predetermined game value can be given to a player is formed a plurality of times, and the effect display means (100, 30)
0, 310) is configured to divide the series of effect displays into the same number of scenes as the number of times the first state is formed, and each time the first state is formed, [1] characterized by displaying scenes of one time in order
A gaming machine according to claim 1.
【0008】[3]前記特別遊技状態は、遊技者に所定
の遊技価値を付与可能な第1状態が複数回にわたって形
成されるものであり、前記演出表示手段(100、30
0、310)は、前記一連の演出表示を、前記第1状態
が形成される回数よりも多い回数の場面に分けて構成す
る場合があり、この場合には、前記第1状態が形成され
る間は当該第1状態が1回形成されるごとに前記一連の
演出表示の中の1回分の場面を順に表示し、その後、残
りの場面を順に表示することを特徴とする[1]または
[2]に記載の遊技機。[3] In the special game state, a first state in which a predetermined game value can be given to a player is formed a plurality of times, and the effect display means (100, 30)
0, 310), the series of effect displays may be divided into scenes having a number of times greater than the number of times the first state is formed. In this case, the first state is formed. During the interval, each time the first state is formed once, scenes for one time in the series of effect displays are sequentially displayed, and thereafter, the remaining scenes are sequentially displayed [1] or [1]. A gaming machine according to [2].
【0009】[4]表示態様が変化可能な可変表示装置
(310)を有し、所定の変動開始条件の成立に基づい
て所定の表示遊技を前記可変表示装置(310)上で実
行し、その結果があらかじめ定められた特別表示態様と
なった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別
遊技状態を形成する遊技機において、初回から最終回ま
での複数の場面に分けて構成された一連の演出表示であ
って所定の特典を遊技者に付与するか否かを最終回の場
面の表示内容で表すものを前記特別遊技状態が形成され
た際に順次表示する演出表示手段(100、300、3
10)を有し、前記特別遊技状態は、遊技者に所定の遊
技価値を付与可能な第1状態が複数回にわたって形成さ
れるものであり、前記演出表示手段(100、300、
310)は、前記一連の演出表示を、前記第1状態が形
成される回数よりも多い回数の場面に分けて構成する場
合があり、この場合には、前記第1状態が形成される間
は当該有利な状態が1回形成されるごとに前記一連の演
出表示の中の1回分の場面を順に表示し、その後、残り
の場面を順に表示することを特徴とする[2]に記載の
遊技機。[4] A variable display device (310) whose display mode can be changed has a variable display device (310), and a predetermined display game is executed on the variable display device (310) based on satisfaction of a predetermined change start condition. In a gaming machine that forms a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when the result has a predetermined special display mode, the gaming machine is configured to be divided into a plurality of scenes from the first time to the last time Effect display means (100, 100) for sequentially displaying when a special game state is formed, a series of effect displays indicating whether or not to give a predetermined privilege to a player by display contents of a final scene. 300, 3
10), wherein the special game state is a state in which a first state in which a predetermined game value can be given to a player is formed a plurality of times, and the effect display means (100, 300,
310), the series of effect displays may be divided into scenes having a number of times greater than the number of times the first state is formed, and in this case, while the first state is formed, The game according to [2], wherein each time the advantageous state is formed once, one scene in the series of effect displays is sequentially displayed, and then the remaining scenes are sequentially displayed. Machine.
【0010】[5]次回以降の表示遊技を前記特別表示
態様の出現し得る確率が通常よりも高く設定された確率
変動状態で実行することを前記特典とすることを特徴と
する[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技
機。[5] The privilege is that executing the next and subsequent display games in a probability variation state in which the probability that the special display mode can appear is set higher than usual is a feature [1]. The gaming machine according to [2], [3] or [4].
【0011】[6]前記最終回の表示内容に応じて前記
特典の内容を変更することを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。[6] The content of the privilege is changed in accordance with the content of the last display [1],
The gaming machine according to [2], [3], [4] or [5].
【0012】前記本発明は次のように作用する。球が始
動口へ入賞するなど所定の変動開始条件の成立に基づ
き、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどの
表示遊技を可変表示装置(310)上で実行する。この
表示遊技の結果が「777」など、あらかじめ定められ
た特別表示態様となった場合には、大入賞口が所定回数
を限度に開閉を繰り返す等の動作が行われ、遊技者に所
定の遊技価値の付与可能な特別遊技状態が形成される。The present invention operates as follows. A display game such as a symbol matching game, which looks like a slot machine, is executed on the variable display device (310) based on the establishment of a predetermined change start condition such as a ball winning a start port. When the result of the display game is a predetermined special display mode such as “777”, an operation of opening and closing the special winning opening up to a predetermined number of times is performed, and the player is provided with a predetermined game. A special gaming state in which a value can be given is formed.
【0013】演出表示手段(100、300、310)
は、初回から最終回までの複数の場面に分けて構成され
た一連の演出表示であって所定の特典を遊技者に付与す
るか否かを最終回の場面の表示内容で表すものを、特別
遊技状態が形成された際に順次表示する。この際、演出
表示手段(100、300、310)は、一連の演出表
示のうち初回から少なくとも最終回を除く所定の回まで
の場面の表示内容として、一連の演出表示の実行毎に同
一のものを用いる。[0013] Effect display means (100, 300, 310)
Is a series of production displays divided into a plurality of scenes from the first to the last episode, and the display contents of the last episode indicating whether or not to give a predetermined privilege to the player is a special Displayed sequentially when the game state is formed. At this time, the effect display means (100, 300, 310) is the same as the display content of the scene from the first to a predetermined time excluding at least the last time of the series of effect displays each time the series of effect displays is executed. Is used.
【0014】たとえば、第1回から第16回までの場面
で構成される一連の演出表示のうち、第1回から第15
回までの内容については、一連の演出表示を行うごとに
同一のものを用い、所定の特典を遊技者に付与するか否
かに応じて最終回である第16回目の場面の内容だけを
変更する。所定の特典は、具体的には、次回以降の表示
遊技を、特別表示態様の出現し得る確率が通常よりも高
く設定された確率変動状態で実行すること等である。For example, in a series of effect displays composed of scenes from the first to the 16th, the first to the fifteenth are displayed.
Regarding the contents up to the time, the same thing is used every time a series of effect display is performed, and only the content of the 16th scene, which is the final round, is changed depending on whether or not a predetermined privilege is given to the player I do. The predetermined privilege is, for example, executing the next and subsequent display games in a probability variation state in which the probability that the special display mode can appear is set higher than usual.
【0015】このように、特別遊技状態が形成された際
に初回から最終回までの複数の場面に分けて構成された
一連の演出表示を行い、所定の特典を付与するか否かを
その最終回の場面の表示内容で遊技者に通知するので、
所定の特典に対する期待感や歓喜を特別遊技状態になる
ことへの期待感や喜びとは別のタイミングで効果的に遊
技者に与えることができる。さらに一連の演出表示のう
ち初回から少なくとも最終回を除く所定の回までの場面
の表示内容として一連の演出表示の実行毎に同一のもの
を用いるので、演出表示の実行毎にすべての回の場面を
相違させる場合に比べて装置構成の簡略化を図ることが
できる。As described above, when the special game state is formed, a series of effect displays composed of a plurality of scenes from the first time to the last time are performed, and it is determined whether a predetermined privilege is to be given or not. Notify the player with the content of the scene of the time,
Expectation and pleasure for the predetermined privilege can be effectively given to the player at a timing different from the expectation and pleasure for the special game state. Furthermore, since the same display content of the scenes from the first to the predetermined times excluding at least the last time in the series of effect displays is used every time a series of effect displays is executed, scenes of all times are executed every time the effect display is executed. Can be simplified as compared with the case where the difference is made.
【0016】特に、特別遊技状態として、遊技者に所定
の遊技価値を付与可能な第1状態(大入賞口が開閉する
など)を複数回(16ラウンド等)にわたって形成する
とともに一連の演出表示を第1状態が形成される回数と
同じ回数の場面に分けて構成し、第1状態が形成される
ごとに一連の演出表示の中の1回分の場面を順に表示す
るものでは、演出表示と特別遊技状態での動作とが関連
をもって進行するので、所定の特典が得られるか否かに
対する遊技者の期待感を特別遊技の進行に合わせて次第
に喚起することができる。In particular, as a special game state, a first state (such as opening and closing of a special winning opening) capable of giving a predetermined game value to a player is formed a plurality of times (16 rounds or the like) and a series of effect displays. In the case where the scene is divided into the same number of scenes as the number of times the first state is formed, and one scene in a series of effect displays is sequentially displayed every time the first state is formed, the effect display and the special effect are displayed. Since the operation in the game state progresses in association with the operation, it is possible to gradually arouse the player's expectation as to whether or not a predetermined privilege can be obtained in accordance with the progress of the special game.
【0017】また特典が付与されるか否かを一連の演出
表示の最終回の内容だけで通知し、さらには最終回だけ
あるいは最終回を含む終盤の数回分を除く他の各回の演
出表示の内容を一連の演出表示の実行毎に同一にしたの
で、同一の部分については演出遊技に対する遊技者の関
心度が低下し、その分、特別遊技状態中において、遊技
者は遊技価値の獲得に傾注することができ、特別遊技状
態を十分に楽しむことができる。Also, whether or not a privilege is given is notified only by the content of the last time of the series of effect displays, and further, the effect display of each other time except the last time or several times of the last stage including the last time is displayed. Since the contents are the same each time a series of effect displays are executed, the degree of interest of the player in the effect game for the same portion decreases, and the player is devoted to gaining game value during the special game state. Can enjoy the special game state.
【0018】なお一連の演出表示を、第1状態が形成さ
れる回数よりも多い回数の場面に分けて構成する場合を
設けてもよい。この場合には、第1状態が形成される間
は当該第1状態が1回形成されるごとに一連の演出表示
における1回分の場面を順に表示し、その後、残りの場
面を順に表示するとよい。It is also possible to provide a case in which a series of effect displays are divided into scenes whose number is larger than the number of times the first state is formed. In this case, while the first state is formed, each time the first state is formed once, one scene in a series of effect displays is sequentially displayed, and then the remaining scenes may be sequentially displayed. .
【0019】なお、最終回の表示内容に応じて特典の内
容を変更するように構成してもよい。たとえば、最終回
の表示内容に応じて、大当たりか小当たりかが決まるよ
うにしてもよい。It is to be noted that the contents of the privilege may be changed according to the display contents of the last time. For example, a big hit or a small hit may be determined according to the display content of the last round.
【0020】[0020]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿入によ
り球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. Each drawing shows a gaming machine according to one embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment comprises a gaming machine body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit (CR ball lending machine) b attached to the gaming machine 2 for lending a ball by inserting a prepaid card. Become.
【0021】まず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1に示すように、遊技機本体1正面の下部右端には、
回転操作式のハンドル5が設けられている。このハンド
ル5を、球の打ち出し力に比例する任意の角度まで回転
させることにより、遊技機本体中の発射モータ653
(図2参照)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤2上に打
ち出されるように構成されている。First, the general outline of the gaming machine main body 1 will be described.
As shown in FIG. 1, at the lower right end of the front of the gaming machine main body 1,
A rotatable handle 5 is provided. By rotating the handle 5 to an arbitrary angle proportional to the launching force of the ball, the firing motor 653 in the game machine main body is rotated.
(See FIG. 2) is driven so that balls are hit one by one onto the game board 2.
【0022】遊技に供する貸出球や賞球は、遊技機本体
1正面の下部に設けられた上受け皿3に貯留される。ま
た上受け皿3の下側には、多量の賞球が払い出された場
合に、上受け皿3から溢れる球を受け入れる下受け皿4
が設けられている。また上受け皿3の右側上方には、前
記カードユニットbに挿入してあるプリペイドカードの
度数を表示する度数表示部12と、カードユニットbか
らの球貸し出しを指示する貸出ボタン9、それにカード
排出を指示する返却ボタン10が設けられている。Loan balls and prize balls to be provided for the game are stored in an upper tray 3 provided at a lower portion of the front of the game machine main body 1. A lower receiving tray 4 is provided below the upper receiving tray 3 for receiving a ball overflowing from the upper receiving tray 3 when a large amount of prize balls are paid out.
Is provided. In addition, on the upper right side of the upper tray 3, a frequency display section 12 for displaying the frequency of the prepaid card inserted in the card unit b, a lending button 9 for instructing lending of a ball from the card unit b, and a card discharging button. A return button 10 for instructing is provided.
【0023】また上受け皿3には、その下の下受け皿4
へ球を移すための上受け皿球抜きレバー7が設けられて
おり、同様に下受け皿4には、その下方に置かれた玉箱
(図示せず)に球を移すための下受け皿球抜きレバー8
が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには喫煙者
用の灰皿6も設けられている。The upper pan 3 has a lower pan 4 below it.
An upper tray ball removing lever 7 for transferring a ball to the lower tray 4 is similarly provided on the lower tray 4 for transferring a ball to a ball box (not shown) placed therebelow. 8
Is provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.
【0024】遊技盤2の前面は、該遊技盤2との間に球
を移動させる空間を形成するガラス枠11で覆われてい
る。遊技盤2の周縁には、遊技領域を画するとともに、
打ち出された球を遊技盤2の上部へ導くための誘導レー
ル16が配設されている。The front surface of the game board 2 is covered with a glass frame 11 forming a space for moving the ball between the game board 2 and the game board 2. On the periphery of the game board 2, a game area is defined,
A guide rail 16 for guiding the hit ball to the upper portion of the game board 2 is provided.
【0025】図3に示すように、遊技盤2の略中央に
は、可変表示装置として特別図柄表示装置310が配置
されている。また特別図柄表示装置310の上部には、
この特別図柄表示装置310における可変表示作動の保
留数を点灯表示するための特別図柄保留LED420が
一体に設けられている。As shown in FIG. 3, at the approximate center of the game board 2, a special symbol display device 310 is arranged as a variable display device. Also, at the top of the special symbol display device 310,
A special symbol holding LED 420 for lighting and displaying the number of held variable display operations in the special symbol display device 310 is provided integrally.
【0026】特別図柄表示装置310の下方には始動口
21が配設され、さらにその下方には大入賞口24が配
設されている。次述するが、始動口21は、特別図柄表
示装置310上で実行される表示遊技の実行権を確保す
るための入賞口であり、また大入賞口24は、遊技価値
を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものであ
る。A starting port 21 is provided below the special symbol display device 310, and a special winning opening 24 is provided further below the starting port 21. As will be described below, the starting port 21 is a winning port for securing the execution right of the display game executed on the special symbol display device 310, and the large winning port 24 can give a game value to the player. A special game state is generated.
【0027】遊技盤2上の適所には、右袖入賞口22
a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落と
し入賞口23b、右普通図柄表示装置作動ゲート、左普
通図柄表示装置作動ゲート等の各種入賞口、風車15等
の役物の他、打ち出された球の落下速度や方向を変化さ
せるための多数の障害釘等が配置されている。各種入賞
口や役物には、発光により装飾効果を演出するセンター
LED425、ゲートLED426、アタッカーLED
427、サイドLED428等も適宜付設されている。In the right place on the game board 2, there is a right sleeve winning opening 22.
a, left sleeve winning port 22b, right drop winning port 23a, left drop winning port 23b, right normal symbol display device operation gate, left normal symbol display device operation gate, etc. Numerous obstacle nails and the like for changing the falling speed and direction of the launched ball are arranged. The center LED 425, the gate LED 426, and the attacker LED that create a decorative effect by emitting light are provided in various winning openings and accessories.
427, side LEDs 428, etc. are also provided as appropriate.
【0028】また、遊技盤2の最下部には、いずれの入
賞口にも入賞しなかった球を取り込んで遊技盤2の上か
ら排出するためのアウト口29が配置されている。アウ
ト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。At the bottom of the game board 2, there is provided an out port 29 for taking in a ball that has not won any of the winning ports and discharging the ball from the top of the game board 2. When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
【0029】さらに、遊技盤2の上方には、特別遊技状
態が発生した際等、各種遊技の進行状況に応じて点滅す
る遊技機状態ランプ422が配置されている。また遊技
盤2の左右上側には、サイドケースランプ423や遊技
枠状態ランプ424等も設けられている。なお、図2お
よび図4に示すように、遊技機本体1の内部や遊技盤2
の裏面側には、遊技全体の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素が設けられている。こ
れらについては順を追って説明する。Further, a gaming machine status lamp 422 which blinks according to the progress of various games, such as when a special gaming state occurs, is arranged above the gaming board 2. On the left and right sides of the game board 2, side case lamps 423, game frame state lamps 424, and the like are also provided. As shown in FIG. 2 and FIG.
On the back side, various control boards used for controlling the entire game and components related thereto are provided. These will be described in order.
【0030】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
説明する。始動口21は、一般に始動チャッカーと称さ
れるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片
からなる条件装置を備え、普通電動役物ソレノイド13
6(図4参照)からなる駆動源で各可動片を開閉させる
ようになっている。始動口50は、各可動片の開閉動作
により、球が入賞し難い通常の第2状態(閉状態)と入
賞し易い第1状態(開状態)に変化する、いわゆる電動
チューリップ役物として構成されている。Next, main components on the game board 2 will be described. The starting port 21 is generally called a starting chucker. The starting port 21 is provided with a condition device including a pair of movable pieces at both left and right ends of the winning port.
6 (see FIG. 4), each movable piece is opened and closed. The starting port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal second state (closed state) in which the ball is hard to win and a first state (open state) in which the ball is easy to win by opening and closing operations of the movable pieces. ing.
【0031】始動口21に球が入賞することが、次述す
る特別図柄表示装置310で表示遊技が実行されるため
の始動条件として設定されている。図6に示すように、
始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ12
1を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球
を検知してONになると、始動入賞信号を主基板(遊技
制御基板)100に出力するものである。なお、始動口
スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、ある
いは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。The winning of a ball in the starting port 21 is set as a starting condition for executing a display game on the special symbol display device 310 described below. As shown in FIG.
The starting port 21 is a starting port switch 12 for detecting a winning of a ball.
1 is provided inside. When the starting port switch 121 is turned ON upon detecting a winning ball, the starting port switch 121 outputs a starting winning signal to the main board (game control board) 100. The starting port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.
【0032】特別図柄表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、具体的にはカラー液晶ディスプレイ
から構成されている。ただし、特別図柄表示装置310
は、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光
表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよ
い。The special symbol display device 310 has a display area in which various symbols as identification information can be variably displayed on the screen, and is specifically constituted by a color liquid crystal display. However, the special symbol display device 310
May be configured using not only a monochrome liquid crystal display but also a fluorescent display tube or a cathode ray tube (CRT).
【0033】特別図柄表示装置310では、前記始動口
21への球の入賞に起因して、スロットマシンに見立て
られた表示遊技が実行される。特別図柄表示装置310
の画像表示領域は、スロットマシンに見立てた表示遊技
を表示するための第1領域311と各種の演出表示を行
うための第2領域312に区分けされている。In the special symbol display device 310, a display game, which looks like a slot machine, is executed due to a winning of a ball in the starting port 21. Special symbol display device 310
Is divided into a first area 311 for displaying a display game as a slot machine and a second area 312 for displaying various effects.
【0034】第1領域311は、画像表示領域の下部に
横一列に並べて配置された3つの矩形領域から構成され
ており、第2領域312は第1領域311の上方の領域
を成している。第2領域312には、特賞の発生やリー
チ状態の発生に伴って各種のメッセージやキャラクタが
表示されるほか、確率変動状態に入るか否かを遊技者に
通知するための演出表示が展開表示される。The first area 311 is composed of three rectangular areas arranged side by side below the image display area, and the second area 312 is an area above the first area 311. . In the second area 312, various messages and characters are displayed according to the occurrence of the special prize and the reach state, and an effect display for notifying the player whether or not to enter the probability fluctuation state is expanded and displayed. Is done.
【0035】表示遊技の結果として、第1領域311に
停止した3つの図柄が、例えば「777」等と同一に揃
った場合が特別表示態様と定められている。表示遊技の
結果が最終的に特別表示態様に確定すると、後述する大
入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊
技状態が形成されるように設定されている。また前記表
示遊技の結果が、最終的に前記特別表示態様に確定しな
かった場合は外れ表示態様に該当する。なお、表示遊技
に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図
柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタ
ーを模したものを用いてもよい。The case where three symbols stopped in the first area 311 as a result of the display game are the same as, for example, "777" is defined as a special display mode. When the result of the display game is finally determined as the special display mode, a special game state in which the special winning opening 24 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is formed. If the result of the display game is not finally determined to be the special display mode, it corresponds to the off display mode. In addition, the identification information used for the display game is not limited to a simple pattern such as a number or a symbol of 0 to 9, but may be, for example, information imitating a specific character.
【0036】特別図柄表示装置310の上側に一体に設
けられている特別図柄保留LED420は、始動口21
への球の入賞により確保された表示遊技の実行権のう
ち、未実行になっているものの数(保留数)を表示する
ものである。特別図柄保留LED420は全部で4個設
けられており、この数に合わせて、未実行の表示遊技は
一度に4回まで保留可能に設定されている。すなわち、
保留数は4回が上限であり、それ以上については表示遊
技の実行権は破棄される。特別図柄保留LED420
は、その点灯個数を増減させて現時点の保留数を表示す
るようになっている。The special symbol holding LED 420 provided integrally on the upper side of the special symbol display device 310 is
Among the execution rights of the display game secured by winning the ball to the game, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. A total of four special symbol holding LEDs 420 are provided, and in accordance with this number, unexecuted display games can be held up to four times at a time. That is,
The upper limit of the number of reservations is four, and the execution right of the display game is discarded for the upper limit. Special design hold LED420
Is to increase or decrease the number of lights, and to display the current number of suspensions.
【0037】大入賞口24は、一般にはアタッカーと称
されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド1
34、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動に
より、その入賞口が球の入賞し難い通常の第2状態(閉
状態)と入賞容易な第1状態(開状態)とに変化し得る
ように構成されている。The special winning opening 24 is generally called an attacker, and includes a solenoid (a special winning opening solenoid 1).
34, by operating a drive source such as the direction switching solenoid 135), the winning opening can be changed between a normal second state (closed state) where it is difficult for the ball to win and a first state (open state) where it is easy to win. Is configured.
【0038】大入賞口24は、前記表示遊技で特別表示
態様となった際に、特別遊技状態を形成するために開閉
制御される。ここで特別遊技状態とは、第1状態に所定
時間(たとえば29秒等)維持された後、第2状態に短
時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば
16回)を限度に繰り返し実行される状態である。な
お、大入賞口24の内部は複数に仕切られており、その
一部が特定入賞領域になっている。この特定入賞領域へ
各ラウンドごとに球が入賞することが、次ラウンドに移
行するための継続条件となっている。The special winning opening 24 is opened and closed to form a special game state when a special display mode is set in the display game. Here, the special game state is an opening / closing operation in which the first state is maintained for a predetermined time (for example, 29 seconds or the like) and then returns to the second state for a short time, and is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). It is in a state where it is done. The inside of the special winning opening 24 is divided into a plurality of parts, and a part thereof is a specific winning area. The continuation condition for shifting to the next round is that a ball wins in this specific winning area in each round.
【0039】大入賞口24の左右下側には、一対の普通
図柄表示装置140,140が配設されている。各普通
図柄表示装置140は、具体的には7セグメントLED
表示器等から構成されている。各普通図柄表示装置14
0上では、表示内容が所定期間にわたって変動した後に
1桁の数字が停止表示する普図遊技が展開される。On the lower left and right sides of the special winning opening 24, a pair of ordinary symbol display devices 140, 140 are provided. Each ordinary symbol display device 140 is specifically a 7 segment LED
It is composed of a display and the like. Each ordinary symbol display device 14
On 0, a general-purpose game in which a one-digit number is stopped and displayed after the display content fluctuates over a predetermined period is developed.
【0040】特別図柄表示装置310の左右に配された
各普通図柄表示装置作動ゲートにおける右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが球の通過を検知すること
により、それぞれ対応する左右の普通図柄表示装置14
0上で普図遊技が開始されるようになっている。By detecting the passage of a sphere, the right ordinary symbol display device operation gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operation gate switch 126b in each of the ordinary symbol display device operation gates disposed on the left and right of the special symbol display device 310. , Corresponding left and right ordinary symbol display devices 14
The normal figure game is started on 0.
【0041】前記普図遊技の結果、例えば「7」または
「3」等特定の数字が停止した場合が当たり態様とな
り、それ以外の数字は外れ態様と定められている。当た
り態様が確定すると、前記始動口21の各可動片が一時
的に開状態に変位する開閉動作が実行される。As a result of the normal game, when a specific number such as "7" or "3" is stopped, the winning state is determined, and other numbers are determined to be out. When the hitting mode is determined, an opening / closing operation in which each movable piece of the starting port 21 is temporarily displaced to an open state is executed.
【0042】また、各普通図柄表示装置140の近傍に
設けられている普通図柄保留LED421は、前記各普
通図柄表示装置作動ゲートへの球の入賞により確保され
た普図遊技の実行権のうち、未実行になっているものの
数(保留数)を表示するものである。普通図柄保留LE
D421は左右それぞれ2個ずつ設けられており、この
数に合わせて未実行の普図遊技は、左右別々に一度に2
回ずつまで保留可能に設定されている。普通図柄保留L
ED421は、その点灯個数を増減させて現時点の保留
数を表示するようになっている。Further, the ordinary symbol holding LED 421 provided near each ordinary symbol display device 140 has the execution authority of the ordinary symbol game secured by the winning of a ball to the above-mentioned ordinary symbol display device operation gate. The number of items that have not been executed (the number of items on hold) is displayed. Normal design hold LE
Two D421s are provided on each of the left and right sides.
It is set to be able to be held up to once. Normal design hold L
The ED 421 increases or decreases the number of lights, and displays the current number of suspensions.
【0043】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)
100、払出制御基板200、表示制御基板300、ラ
ンプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基
板600、電源基板700が示されている。Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIGS. 5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIGS. 5 and 6 show a main board (also called a game control board) as a control board.
100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 are shown.
【0044】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間毎に当該CPU102
をリセットする。CPU102は、リセット間隔よりも
短い時間で終了するように分割した処理をリセット毎に
実行することで一連の動作を遂行する。First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the clock generated by the clock circuit 108 is output to the internal timer 10.
The interrupt signal at a fixed time interval obtained by dividing the frequency by
02, the CPU 102
Reset. The CPU 102 performs a series of operations by executing, at each reset, a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval.
【0045】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。The starting port switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, the left normal symbol display device operating gate switch 126b, the right sleeve winning opening switch 122.
a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right down winning opening switch 123a, and a left down winning opening switch 123b are switches for detecting a winning of a ball, and an input signal from these switches is sent to the gate circuit 110. Supplied.
【0046】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に
供給される。The accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the left prize ball detection switch 130a, the right prize ball detection switch 130b, and the shot ball out switch 13
1. Each input signal from the glass frame open detection switch 132 and the overflow switch 133 is supplied to the gate circuit 111.
【0047】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。The addresses of the gate circuits 110 and 111 are as follows:
It is set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal and a write / read control signal output by the CPU
A chip select signal is generated by decoding by the address decode circuit 113 in accordance with the system clock output from the CPU.
【0048】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
毎に発生する割込み信号によって、次にリセットされる
までの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行
われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶さ
れる。The gate circuit 1 is controlled by the chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
Each input signal from 1 etc. is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected a plurality of times by an interrupt signal generated at fixed time intervals until the next reset, and chattering prevention processing is performed. Stored in the area.
【0049】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、各入
賞口毎の賞球総数がCPU102で演算処理され、指定
のRAM領域に記憶される。The input signal from the starting port switch 121 is 5
As the prize ball signal of the individual prize ball, the right sleeve winning port switch 12
The input signals from the 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right down winning opening switch 123a, and the left down winning opening switch 123b are each a prize ball signal of 8 prize balls, and further, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12
The input signal from 5 is treated as a winning ball signal of 15 winning balls, and the winning number detected by each switch is stored in a designated RAM area. At the same time, the total number of winning balls for each winning opening is calculated by the CPU 102 and stored in the designated RAM area.
【0050】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。In addition, random numbers are set for input signals from the starting port switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, and the left normal symbol display device operating gate switch 126b, respectively, and these values are stored in the RAM.
Stored in the area. Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.
【0051】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of a data bus, and is further output to latch circuits 112a to 112g through an output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.
【0052】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。5 starting port switch prize ball RAM area, left and right sleeve winning port switch, 8 left and right drop winning port switch 8 prize ball R
Since there are data in the RAM area, the AM area, the continuous actuating device switch, and the 15 count switches,
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit winning ball data set for each winning ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.
【0053】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, the 8-bit prize ball data is latched.
2a, an interrupt signal and a strobe signal control signal are latched by a latch circuit 112e, respectively, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is output to a payout control board. Is output as prize ball data.
【0054】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge a number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b are output on the data bus and taken in by the CPU 102.
【0055】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。Based on these detection signals, the total number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of prize balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
【0056】入賞始動口スイッチ121、右普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれ
ぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊
技演出の種類が決定され、遊技状態演出データが生成さ
れてRAM領域に記憶される。A random number value is obtained for each of the input signals of the winning start switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b. The type is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
【0057】表示制御基板300へは、時系列に左図柄
データ、中図柄データ等の表示演出データ(遊技状態演
出データ)が出力される。すなわち、CPU102から
8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示制御基板300への
割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号が
ラッチ回路112eへ出力される。Display effect data (game state effect data) such as left symbol data and middle symbol data are output to the display control board 300 in time series. That is, the CPU 102 outputs an 8-bit recognition code and a display state effect 8-bit data.
When sequentially output to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and a 2-bit control signal of each strobe signal are output to the latch circuit 112e so as to synchronize with them.
【0058】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、
変動停止データが表示演出データとして、表示制御基板
300に順次出力される。These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
The left symbol data, middle symbol data, right symbol data,
The fluctuation stop data is sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
【0059】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。In synchronism with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.
【0060】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data,
Further, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the large winning opening 24 is opened and closed, and the ball is moved to the special winning opening 24.
Can be guided to
【0061】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを
示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and sent to the CPU 102. It is captured.
As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the direction switching solenoid 13
5 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state in the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
【0062】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。When the direction switching solenoid 135 is braked, the number of balls is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round is performed. Ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates continuation of the round, the jackpot state round continues further by the above-described control method.
【0063】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間にわたって行
われる。Right normal symbol display device operation gate switch 1
26a, left normal symbol display device operation gate switch 126
A random value is obtained for each of the input signals from b. On the basis of this random number, the ordinary symbol display device 140
The display control data of the (normal symbol LED1, the ordinary symbol LED2) is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g via the data bus. Then, every time the chip select signal is output from the address decode circuit 113, the symbol LED display is normally performed for a fixed time.
【0064】乱数値の取得結果が当たりの場合には、普
通電動役物ソレノイド136の制動データがCPU10
2からラッチ回路112gに出力されるとともに、アド
レスデコード回路113からのチップセレクト信号に応
じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電
動役物ソレノイド136が制御される。このため、遊技
盤2において球が始動口21に入賞しやすい状態が発生
する。If the result of obtaining the random number value is a hit, the braking data of the
2 is output to the latch circuit 112g, and is output from the latch circuit 112g for a certain period of time in response to the chip select signal from the address decode circuit 113 to control the ordinary electric accessory solenoid 136. For this reason, a state in which the ball easily enters the starting port 21 in the game board 2 occurs.
【0065】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a certain period of time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.
【0066】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power failure detection signal from the power supply board 700 is sent to the one-chip microcomputer 101 by the NMI (non-maskable interrupt).
The one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area.
【0067】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下することで、電源基板700からR
AM104にバックアップ電源DC5VBBが供給さ
れ、RAM104の記憶状態が保持される。Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure process determination is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the power supply
The backup power supply DC5VBB is supplied to the AM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
【0068】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。The next time power is supplied, upon recognizing that a power failure has occurred based on the presence or absence of data for the power failure determination, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
【0069】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿部にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲ
ート回路111およびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。The signal detected when the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and the signal detected by the overflow switch 133 to have the ball clogged with the prize ball in the lower plate portion of the game board are transmitted through the gate circuit 111 and the data bus to the one-chip microcomputer 101. It is taken in. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
【0070】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を
行うようになっている。The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102
Various processes are performed at regular intervals when the interrupt signal is input.
【0071】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and performs 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2
Receiving the communication data composed of.
【0072】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。When the award ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the award ball data control signal 1 becomes C
The fetch of prize ball data to the PU 203 is used as a trigger.
【0073】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。The CPU 203 has an address decode circuit 2
13, a gate select signal is supplied to the gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to the RAM 205 are fetched via a gate circuit and a data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.
【0074】CPU203は、賞球経路切り替え信号を
データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと
同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト
信号を出力させる。これにより賞球経路切り替え信号が
ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保
が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレ
ノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222
に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チ
ップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の
制御をしながら賞球払出動作を行う。The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 via the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214 and the payout motor 222 is output.
The payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to perform a prize ball payout operation while controlling the motor rotation according to the output timing of the chip select signal.
【0075】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。With reference to the clock of the clock circuit 209,
Interrupt signal at fixed time intervals by internal timer 208
Generated for U203, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of winning balls is detected, the drive of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The prize ball payout ball is detected by the right prize ball detection switch 130 installed on the ball lending route.
b, performed by the left prize ball detection switch 130a. These detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.
【0076】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切り替え信号を経路切り替えソレノイド2
24に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置
された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出ス
イッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行
う。The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 sends a ball lending path switching signal through the latch circuit 215 to the path switching solenoid 2.
24, a ball lending route is secured, a right lending ball detection switch 220a and a left lending ball detection switch 220b installed on the ball lending route detect a lending ball, and a payout operation is performed.
【0077】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。In the ball lending operation, information is output from latch circuit 215 to the outside at regular intervals. In a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an abnormality occurs in transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.
【0078】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバフロ
ー検出信号が検出されると、払出制御基板200は払出
動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信さ
れることにより払出動作を再開する。In addition, in the payout operation, the main board 10
From 0, the payout control board 200 pays out when a signal to cut a shot ball of the shoot ball cutout switch 131 and an overflow detection signal of the overflow switch 133 provided on the lower tray 4 of the gaming machine main body 1 are detected in the prize ball data. Stop operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.
【0079】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.
【0080】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time since the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time from when the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
【0081】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply
A power failure detection signal is supplied to an MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Specifically, after detecting prize ball detection data for a certain period of time, the RAM
The power failure processing determination data is stored in the area, and the RAM 205 is protected.
【0082】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート20
7のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0V DC5V as backup power supply to RAM205
BB is supplied, and the storage state of the RAM 205 is held. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 sets the I / O port 20
7, the RAM area is initialized.
【0083】次に、図8に示す表示制御基板300につ
いて説明する。表示制御基板300は、主に遊技盤2上
に設置された特別図柄表示装置(可変表示装置)310
の制御を行う。表示制御基板300は、所定の画像処理
手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表
示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取
り実行する表示器制御CPU301を有している。Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly includes a special symbol display device (variable display device) 310 installed on the game board 2.
Control. The display control board 300 includes a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
【0084】また表示制御基板300は、前記表示器制
御CPU301によって画像処理手順を実行することで
取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303
と、主基板100からの指示情報や表示制御基板内の各
制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェー
ス306と、表示器制御CPU301によって、入出力
インターフェース306を介して制御指示情報を取得
し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有し
ている。The display control board 300 has a display control RAM 303 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
And an input / output interface 306 for inputting / outputting instruction information from the main board 100, each control IC in the display control board, and the like, and control instruction information obtained by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. Further, it has an image control IC 304 for generating a specific image.
【0085】さらに表示制御基板300は、画像制御I
C304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶
している画像データROM305と、表示器制御CPU
301が正常に動作し画像が表示されていることを確認
するための信号を外部に出力するための試射試験端子3
07等を有している。Further, the display control board 300 controls the image control I
An image data ROM 305 which is managed by the C 304 and stores various images as data, and a display control CPU
A test test terminal 3 for outputting a signal to the outside for confirming that the image 301 is operating normally and an image is displayed
07 etc.
【0086】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. Display control CP
U301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303 while giving specific instructions to the image control IC 304. I do.
【0087】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。
図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した
画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶して
おく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制
御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマ
イコンで構成してもよい。The image control IC 304 is a display control CPU.
In accordance with the instruction of 301, a specific video signal is generated with reference to the image data ROM 305 and output to the display device.
In the block diagram of FIG. 8, a VRAM which is an area for temporarily storing image data, pallet (color) information, and the like generated by the image control IC 304 is not shown, but the image control IC 304 has a built-in VRAM. A one-chip microcomputer may be used.
【0088】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示制御基板300内
の各制御回路の初期化を行う。The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
【0089】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 includes a gaming machine status lamp 4 installed on the front of the gaming machine main body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424 ~
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.
【0090】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. Lamp control RAM 40 for storing information obtained by executing the lamp control processing procedure
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
00, an input / output interface 404 for inputting / outputting to / from each control circuit and the like, and a lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 for driving the lighting signal of each lamp / LED connected to 0 and the like.
【0091】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. Lamp control CPU
Reference numeral 401 denotes a lamp control RO for the content of the input instruction information.
The driver circuit 405 is operated according to the lamp control processing procedure stored in the M402, and the information is organized and stored in the lamp control RAM 403 to turn on / off each connected lamp / LED.
【0092】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
【0093】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にあるとき、ゲーム演出による効果音や音声
等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The audio control board 500 is used for the gaming machine main body 1.
When the game is in a game state, the sound effects and the sound by the game effects are controlled. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.
【0094】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice control CPU 501 that controls the voice processing. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure; an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500;
01, a voice control IC 504 that obtains control instruction information via an input / output interface and generates a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and an amplifier circuit 507 for amplifying the voice signal generated from the voice control IC 501.
【0095】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. Voice control CPU 501
Stores the content of the input instruction information in the voice control ROM 502
, And instructs the voice control IC 504 while organizing and storing information in the voice control RAM 503.
【0096】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。The voice control IC 504 includes a voice control CPU 5
01, refer to the audio data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power supply board is output from the power supply board 700 when the pachinko machine is powered on.
The voice control CPU 501 inputs the voice control R
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.
【0097】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等と
から構成されている。Next, the emission control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The launch control board 600 includes the launch motor 6
Signals from an oscillation circuit 601, a frequency dividing circuit 602, and a touch sensor 651 in a handle portion 650 are circuits that generate pulses for setting the number of rotations of the pulse motor used in the motor 53 to a predetermined number of rotations. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 that generates a firing motor drive signal; and a pulse motor (the firing motor 653). ) And a driver circuit 604 for exciting each coil.
【0098】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。The handle section 650 is provided with a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing the ball, a pulse motor 653 (fire motor) for firing the ball, and the like.
【0099】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。When the game machine body 1 is powered on, the reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 to initialize each circuit of the firing control board 600.
【0100】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。Touch sensor 651 in handle portion 650
Outputs a signal indicating that firing is possible when the player is touching the steering wheel 5, and outputs a signal indicating that firing is not possible if the player is not touching the steering wheel 5 To the motor drive signal control circuit 603.
【0101】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop firing the ball. When the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603 is provided. And outputs a ball firing signal when the stop switch 652 is not input.
【0102】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。When the stop switch 652 is not operated by the player and the steering wheel 5 is not rotated, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652. I do. That is, due to the internal structure of the handle 5, when the handle 5 is not rotating, the signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, each circuit is initialized, and the player touches the handle 5 to rotate the game machine. Only then is the ball fired.
【0103】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described. Full-wave rectification of AC 24 V supplied from the outside is performed by a diode bridge rectifier, and a DC power supply DC 24
Generate V. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power supplies.
【0104】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示制御基板300、前記発射制御基板60
0に供給される。Supplying 24 VDC to the power supply circuit 701,
A constant voltage power supply of stable power supply DC18V, DC12V, DC5V is generated, and the main board 100, the payout control board 2
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the emission control board 60
0 is supplied.
【0105】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。The generated DC 5 V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is connected to the main board 100 and the payout control board 2.
00 is supplied. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.
【0106】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベル
が遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動お
よび電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外
部に出力されない。The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by voltage detection circuit 708 and output to delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 msec, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is
If the time constant is not larger than 7, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
【0107】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs the power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
04 is output to the serial input terminal. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is always input from the clock circuit 706.
【0108】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフ
トレジスタ704に入力すると、8クロック(約160
ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセ
ット信号が前記主基板100、前記払出制御基板20
0、前記発射制御基板600、前記表示制御基板30
0、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板50
0に出力される。Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, eight clocks (about 160
After a millisecond, the reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 to the main board 100 and the payout control board 20.
0, the launch control board 600, the display control board 30
0, the lamp control board 400, the voice control board 50
Output to 0.
【0109】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。At the time of power-on and after the recovery from the power failure, the power failure detection signal and the reset signal are output in the active state from the time of the peripheral circuit power-on to the time constant of the delay circuit 707. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
【0110】次に作用を説明する。特別図柄表示装置3
10上で展開される表示遊技の実行権は次のようにして
確保される。始動口21に遊技媒体である球が入賞する
と、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別し、既に保留数が上限に達しているときは、今回
の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。Next, the operation will be described. Special symbol display 3
The execution right of the display game developed on 10 is secured as follows. When a ball, which is a game medium, wins in the starting port 21, it is determined whether or not the number of reserves at the present time has reached the upper limit of four times. If the number of reserves has already reached the upper limit, it is based on this winning. The right to execute the displayed game is not secured.
【0111】一方、保留数が上限に達していないとき
は、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保
(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行
われる表示遊技の最終的な実行結果の表示態様等を定め
るための乱数抽選を行い、抽出した乱数値が特賞に対応
するものか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示
態様等を定める。より具体的には、表示遊技の進行パタ
ーンや最終的に第1領域311に表示する識別情報等を
定めてメモリに保存する。On the other hand, when the reserved number has not reached the upper limit, the execution right is secured (pended) by adding "1" to the present reserved number. Further, a random number lottery for determining a display mode of a final execution result of the display game performed based on the secured execution right is performed, and it is determined whether the extracted random number value corresponds to the special prize or not. , The display mode of the execution result of the display game is determined. More specifically, a progress pattern of a display game, identification information to be finally displayed in the first area 311 and the like are determined and stored in the memory.
【0112】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを説明する。表示遊技を実行
していない状態で保留数を調べ、0でなければ保留数を
「1」だけ減算するとともに特別図柄保留LED420
のランプを1つ消灯する。そして、メモリに記憶してお
いた表示遊技の実行結果や進行パターン等を表すデータ
を読み出し、これら読み出した情報に基づく表示データ
等を表示制御基板300へ送り、表示遊技を展開表示す
る。Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described. When the display game is not being executed, the number of reservations is checked, and if not 0, the number of reservations is subtracted by “1” and the special symbol reservation LED 420 is displayed.
Turn off one lamp. Then, data representing an execution result, a progress pattern, and the like of the display game stored in the memory is read, display data based on the read information is transmitted to the display control board 300, and the display game is developed and displayed.
【0113】図13は、特別図柄表示装置310上で展
開される表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技
が開始すると、図13aに示すように、第1領域311
の各升目において識別情報が変動し、しばらくすると、
いずれかの升目から順に、一の識別情報が停止表示され
る。同図bでは、3つのうちの2つの升目に「7」の識
別情報が停止表示され、リーチ状態が形成されている。
またこのとき第2領域312には、リーチ出現による遊
技者の期待感を喚起するための演出表示が行われる。同
図cでは、「777」と揃って特別表示態様が出現し、
「おめでとう」のメッセージが第2領域312に表示さ
れている。FIG. 13 shows an example of the flow of a display game developed on the special symbol display device 310. When the display game starts, as shown in FIG. 13A, the first area 311
The identification information fluctuates in each cell of, and after a while,
One piece of identification information is stopped and displayed in order from one of the cells. In FIG. 6B, the identification information of “7” is stopped and displayed in two of the three cells, and a reach state is formed.
Also, at this time, an effect display is provided in the second area 312 to arouse the player's expectation due to the appearance of the reach. In the same figure c, a special display mode appears along with “777”,
A “congratulations” message is displayed in the second area 312.
【0114】このように特別表示態様が出現すると、大
入賞口24を開閉して特別遊技状態が形成される。すな
わち、ソレノイド134を駆動して、大入賞口24を一
定期間(たとえば29秒)開いた後、方向切換ソレノイ
ド135を駆動して大入賞口24を短時間(2秒ほど)
閉じるという開閉動作を所定回数(ここでは16回)を
上限に繰り返すようになっている。When the special display mode appears, the special winning state 24 is opened and closed to form a special game state. That is, after driving the solenoid 134 to open the special winning opening 24 for a certain period of time (for example, 29 seconds), driving the direction switching solenoid 135 to short-acting the special winning opening 24 (about 2 seconds).
The opening / closing operation of closing is repeated up to a predetermined number of times (here, 16 times).
【0115】大入賞口24の開閉動作が1ラウンド行わ
れるごとに、確率変動状態に入るか否かを遊技者に通知
するための一連の演出表示が第2領域312に表示され
る。なお確率変動状態とは、次回以降の表示遊技で特賞
(特別表示態様)の出現する確率が通常よりも高くなる
状態で乱数抽選が行われる状態である。Each time the opening and closing operation of the special winning opening 24 is performed one round, a series of effect displays for notifying the player whether or not to enter the probability fluctuation state are displayed in the second area 312. Note that the probability variation state is a state in which random number lottery is performed in a state in which the probability of the appearance of a special prize (special display mode) in a subsequent display game is higher than usual.
【0116】図14から図16は、特別遊技状態の第1
ラウンドから第16ラウンドの各ラウンド時に第2領域
312に表示される演出表示の内容を示している。な
お、本実施の形態では、天候の移り変わりをモチーフに
した演出表示が行われる。FIGS. 14 to 16 show the first state of the special game state.
The content of the effect display displayed in the second area 312 at each round from the round to the 16th round is shown. In the present embodiment, an effect display with a motif of a change in weather is performed.
【0117】第1ラウンドに対応する回の演出表示の場
面では、図14aに示すように、空に雲が出る様子が表
示される。第2ラウンドに対応する回の場面では、図1
4bに示すように、雲が広がり空が暗くなる様子が演出
表示される。第3ラウンドに対応する回の場面では、図
14cに示すように、雨の降り始めの様子が演出表示さ
れる。第4ラウンドに対応する回の場面では、図14d
に稲光りする様子が演出表示される。第5ラウンドに対
応する回の場面では、図14eに示すように、雷の落ち
る様子が演出表示される。第6ラウンドに対応する回の
場面では、図14fに示すように、大雨の様子が演出表
示される。In the effect display scene corresponding to the first round, as shown in FIG. 14A, the appearance of clouds appearing in the sky is displayed. In the scene corresponding to the second round, FIG.
As shown in FIG. 4b, the effect that the clouds spread and the sky darkens is displayed. In the scene corresponding to the third round, as shown in FIG. 14C, the appearance of the beginning of rain is effected and displayed. In the scene corresponding to the fourth round, FIG.
The effect of lightning is displayed. In the scene corresponding to the fifth round, as shown in FIG. In the scene of the round corresponding to the sixth round, as shown in FIG.
【0118】第7ラウンドに対応する回の場面では、図
15aに示すように、雨が上がり、空に月の出た様子が
演出表示される。第8ラウンドに対応する回の場面で
は、図15bに示すように、星の出る様子が演出表示さ
れる。第9ラウンドに対応する回の場面では、図15c
に示すように、夜が明けて朝日の出る様子が演出表示さ
れる。第10ラウンドに対応する回の場面では、図15
dに示すように、太陽が空に輝く様子が表示される。第
11ラウンドに対応する回の場面では、図15eに示す
ように、再び雲が多くなる様子が演出表示される。第1
2ラウンドに対応する回の場面では、図15fに示すよ
うに、雲が広がり次第に太陽を覆い隠す様子が演出表示
される。In the scene corresponding to the seventh round, as shown in FIG. 15A, the effect of raining and the appearance of the moon in the sky is displayed. In the scene corresponding to the eighth round, a star appears as shown in FIG. 15B. In the scene corresponding to the ninth round, FIG.
As shown in the figure, the appearance of dawn and sunrise in the morning is produced and displayed. In the scene corresponding to the tenth round, FIG.
As shown in FIG. 4D, a state in which the sun shines in the sky is displayed. In the scene corresponding to the eleventh round, as shown in FIG. 15E, the effect of increasing the number of clouds is displayed again. First
In the scene corresponding to the two rounds, as shown in FIG. 15f, the effect that the sun gradually covers the sun as the cloud spreads is displayed.
【0119】第13ラウンドに対応する回の場面では、
図16aに示すように、太陽が隠れて雲の出る様子が演
出表示され、第14ラウンドに対応する回の場面では、
図16bに示すように、雲が多くなり空が暗くなる様子
が再び表示される。第15ラウンドに対応する回の場面
では、図16cに示すように、雨がぽつぽつと降り始め
る様子が演出表示される。In the scene corresponding to the thirteenth round,
As shown in FIG. 16A, a state where the sun is hidden and clouds appear is produced and displayed. In a scene corresponding to the 14th round,
As shown in FIG. 16b, the appearance of more clouds and darker sky is displayed again. In the scene corresponding to the fifteenth round, as shown in FIG. 16C, an effect is displayed in which rain starts to fall.
【0120】第1ラウンドから第15ラウンドまでの各
回の演出表示の内容は、一連の演出表示を行うごとに同
一の内容を用いており、次の第16ラウンドに対応する
回の場面の内容だけが相違し、当該第16回の場面の表
示内容により、確率変動状態に移行するか否かが遊技者
に通知されるようになっている。The contents of the effect display of each round from the first round to the fifteenth round use the same contents every time a series of effect displays are performed, and only the contents of the scene of the next round corresponding to the 16th round are used. Is different, and the player is notified whether or not to shift to the probability variation state based on the display content of the 16th scene.
【0121】たとえば、第15ラウンドの開閉動作中に
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動
装置スイッチ124が球を検知した際に、確率変動状態
に移行させるか否かを定めるための所定の乱数抽選をC
PUで実行し、その抽選結果に応じて第16ラウンドの
回の場面の表示内容を決定する等である。For example, when the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball during the opening and closing operation of the fifteenth round, it is determined whether or not to shift to the probability variation state. Predetermined random number lottery to determine
This is executed by the PU, and the display content of the scene of the 16th round is determined according to the lottery result.
【0122】第16ラウンドに対応する回の場面では、
確率変動状態になる場合には、図16dに示すように朝
日の昇る様子が演出表示される。図16fに示すように
大雨になった場合には、確率変動状態に移行しないでそ
のまま終わる。確率変動状態に移行するか否かの二者択
一としてもよいが、図16eに示すように、夕日が山に
沈む様子が表示された場合には、確率変動状態に移行す
るか否かの抽選を再度行い、もう一度チャンスが与えら
れるように構成してもよい。すなわち、演出表示の回数
が延長され、大入賞口24の開閉動作が終了した後も、
いくつかの場面が次々と展開表示され、朝日の昇る様子
か大雨のいずれかの様子が最終的に表示される等であ
る。In the scene corresponding to the 16th round,
In the case of the probability fluctuation state, the effect of rising sunrise is displayed as shown in FIG. 16D. In the case of heavy rain as shown in FIG. 16F, the process ends without shifting to the probability fluctuation state. Although it may be a choice of whether or not to shift to the probability variation state, as shown in FIG. 16e, when the setting of the setting sun is displayed on the mountain, whether or not to shift to the probability variation state is determined. The lottery may be performed again and a chance may be given again. In other words, even after the number of effect displays has been extended and the opening and closing operation of the special winning opening 24 has been completed,
Several scenes are displayed one after another, and either a rising sun or heavy rain is finally displayed.
【0123】このように、特別遊技状態が形成された際
に初回から最終回までの複数の場面に分けて構成された
一連の演出表示を行い、所定の特典を付与するか否かを
その最終回の場面の表示内容で遊技者に通知するので、
所定の特典に対する期待感や歓喜を特別遊技状態になる
ことへの期待感や喜びとは別のタイミングで効果的に遊
技者に与えることができる。さらに一連の演出表示のう
ち初回から少なくとも最終回を除く所定の回までの場面
の表示内容として一連の演出表示の実行毎に同一のもの
を用いるので、演出表示の実行毎にすべての回の場面を
相違させる場合に比べて装置構成の簡略化を図ることが
できる。As described above, when the special game state is formed, a series of effect displays composed of a plurality of scenes from the first time to the last time are performed, and it is determined whether a predetermined privilege is to be given or not. Notify the player with the content of the scene of the time,
Expectation and pleasure for the predetermined privilege can be effectively given to the player at a timing different from the expectation and pleasure for the special game state. Furthermore, since the same display content of the scenes from the first to the predetermined times excluding at least the last time in the series of effect displays is used every time a series of effect displays is executed, scenes of all times are executed every time the effect display is executed. Can be simplified as compared with the case where the difference is made.
【0124】特に、特別遊技状態として、大入賞口24
を開閉制御するごとに一連の演出表示の中の1回分の場
面を順に表示するものでは、演出表示と特別遊技状態と
が関連をもって進行するので、所定の特典が得られるか
否かに対する遊技者の期待感を特別遊技の進行に合わせ
て次第に喚起することができる。[0124] In particular, as a special game state,
In the display of one scene in a series of effect displays each time the opening / closing control is performed, the effect display and the special game state progress in association with each other, so that the player can determine whether or not a predetermined privilege can be obtained. Can be gradually evoked as the special game progresses.
【0125】また特典が付与されるか否かを一連の演出
表示の最終回の内容だけで通知し、他の各回の演出表示
の内容を一連の演出表示の実行毎に同一にしたので、同
一の部分については演出遊技に対する遊技者の関心度が
低下し、その分、遊技者は、特別遊技状態中、遊技価値
の獲得に傾注することができ、特別遊技状態を十分に楽
しむことができる。[0125] Also, whether or not a privilege is given is notified only by the contents of the last time of a series of effect displays, and the contents of the other effect displays are made the same each time a series of effect displays are executed. With respect to the portion, the level of interest of the player in the rendered game decreases, and the player can concentrate on acquiring the game value during the special game state, and can fully enjoy the special game state.
【0126】次に、第16ラウンドに対応する回の場面
の表示内容にかかわらず、第16ラウンド以後も演出表
示が延長されるケースを設けた例を説明する。この例で
は、第16ラウンドに対応する回の場面で演出表示が終
了する場合と、たとえ確率変動状態への移行を期待させ
る朝日の昇る場面が表示されても、しばらくすると再度
表示内容が変化して演出表示が延長される場合を設定し
てある。また演出表示の最終結果が、確率変動状態に入
るか否かの二者択一的なものではなく、当たりの種類と
して、確率変動に入る場合と、所定の当たりの場合と、
小当たりの場合と、外れの場合を設けてある。当たりや
小当たりは、たとえば、同じ確率変動に入る場合でも、
その確率の高さが相違したり、確率変動にはならない
が、別の何らかの特典を遊技者に付与する等であっても
よい。Next, an example will be described in which a case where the effect display is extended after the 16th round, regardless of the display contents of the scene corresponding to the 16th round. In this example, when the effect display ends in the scene corresponding to the 16th round, and even when the rising sunrise scene is expected to shift to the probability fluctuation state, the display content changes again after a while. Is set to extend the effect display. In addition, the final result of the effect display is not an alternative whether or not to enter the probability fluctuation state, but as the type of winning, the case of entering probability fluctuation, the case of a predetermined winning,
There is a case of a small hit and a case of a miss. Hits and small hits, for example, even if they enter the same probability variation,
Although the probability is not different or the probability does not change, another privilege may be given to the player.
【0127】図17は、第16ラウンドで朝日の昇る場
面が表示された後に延長される演出表示の内容を示して
いる。図17aに示すように第16ラウンドで朝日の昇
る様子が表示されたが、太陽はすぐに沈んでしまう(図
17b)。そして、再び太陽がすこしずつ現れる(同図
c、同図d)。こうして太陽が出てもまたすぐに沈む場
合があり、この太陽の出入りが1回から数回にわたって
繰り返される。そして最終的に太陽が出た状態で演出表
示が停止すると(同図d)、確率変動状態に移行するこ
とになる。FIG. 17 shows the contents of the effect display extended after the scene of rising sun in the 16th round is displayed. As shown in FIG. 17a, the appearance of the rising sun in the 16th round is displayed, but the sun quickly sets (FIG. 17b). Then, the sun appears again little by little (FIGS. C and d). In this way, even when the sun comes out, it may set soon again, and this coming and going of the sun is repeated once to several times. Then, when the effect display is finally stopped in a state where the sun is coming out (d in the same figure), the state shifts to a probability fluctuation state.
【0128】一方、途中から雲が広がり(図17e)、
太陽が雲に覆われてしまうと(同図17f)、当たりで
終了することになる。すなわち、第16ラウンドで朝日
の昇る様子が演出表示された場合でも、その時点ではま
だ確変と当たりのいずれかになることが分かっただけ
で、その後延長された演出表示の結果により、最終的な
特典の内容がわかるようになっている。On the other hand, a cloud spreads in the middle (FIG. 17e),
When the sun is covered with clouds (FIG. 17f), the process ends at a hit. In other words, even if the rising sunrise is displayed in the 16th round, it is only known at that time that either the probable change or the hit is achieved. The contents of the privilege can be understood.
【0129】図18は、第16ラウンドで、山に太陽が
沈む様子が表示された場合における延長表示の内容を示
している。図18aに示すように第16ラウンドで山に
太陽が沈む様子が表示された後、太陽は完全に沈み(図
18b)、その後、夜空に三日月が出る様子(同図d)
と星の出る様子(同図c)が1回から数回にわたって繰
り返される。そして最終的に星が出た状態で演出表示が
停止すると(同図c)当たりになる。一方、三日月から
満月の出た状態(同図e)に変化すると確率変動状態に
移行することになる。FIG. 18 shows the contents of the extended display in the case where the appearance of the sun setting on the mountain is displayed in the 16th round. After the appearance of the sun setting on the mountain in the 16th round is displayed as shown in FIG. 18a, the sun is completely set (FIG. 18b), and then a crescent moon appears in the night sky (FIG. 18d).
And the appearance of a star (FIG. 3c) are repeated once to several times. Finally, when the effect display is stopped in a state where the star appears, it becomes a hit (FIG. 3C). On the other hand, when the state changes from a crescent moon to a state in which a full moon appears (e in the same figure), the state shifts to a probability fluctuation state.
【0130】なお、山に太陽が沈んだ状態から図18c
の星が出る状態に変化し、そのまま、演出表示が終了し
て当たりになる場合を設けてもよい。FIG. 18C shows a state where the sun has set on the mountain.
A state may be provided in which the state changes to a state in which the star appears and the effect display ends and the winning is completed.
【0131】図19は、第16ラウンドで、大雨の降る
様子が表示された場合における延長表示の内容を示して
いる。延長する場合には、傘が表示され、雨がそのまま
降り続くと、外れに終わる。一方、図19bに示すよう
に、雨が止み、たたんだ傘が表示されると、小当たりに
なる。FIG. 19 shows the contents of the extended display in the case where a heavy rain is displayed in the 16th round. In the case of extension, an umbrella is displayed, and if rain continues, it ends. On the other hand, as shown in FIG. 19b, when the rain stops and a folded umbrella is displayed, a small hit occurs.
【0132】このように、演出表示が延長される場合を
設けることにより、遊技者の期待感と興奮をより長く維
持することができるとともに、遊技が変化に富むものに
なる。なお、延長表示の結果については、第15ラウン
ドで行う乱数抽選で定めてもよいし、第15ラウンドで
の抽選を一次抽選とし、これとは別に第16ラウンド等
で再度、乱数抽選を行ってもよい。As described above, by providing the case where the effect display is extended, the expectation and excitement of the player can be maintained for a longer time, and the game can be varied. Note that the result of the extended display may be determined by a random lottery performed in the fifteenth round, or the lottery in the fifteenth round may be set as a primary lottery, and separately from this, the random number lottery may be performed again in the sixteenth round or the like. Is also good.
【0133】以上説明した実施の形態では、天候の変化
する様子をモチーフとして演出表示を展開したが、別の
モチーフを用いたストーリーであってもかまわない。ま
た第1回から第15回までの各場面として共通のものを
用いたが、第15回までをすべて共通の場面としなくて
もよく、終盤の数回を異なる表示内容としてもよい。In the above-described embodiment, the effect display is developed with the motif of a change in the weather as a motif, but a story using a different motif may be used. In addition, although a common scene is used as each of the first to fifteenth scenes, all of the first to fifteenth scenes do not have to be common scenes, and the last several times may have different display contents.
【0134】さらに、実施の形態では、確率変動状態に
入るか否かを演出表示によって通知したが、他の特典が
付与されるか否かについての通知であってもよい。また
特別遊技状態における大入賞口24の開閉動作ごとに一
連の演出表示の1回分の場面を進めたが、必ずしも、大
入賞口24の開閉動作と同期しなくてもよい。Furthermore, in the embodiment, whether or not to enter the probability fluctuation state is notified by the effect display, but it may be a notification as to whether or not another privilege is given. In addition, although one scene of a series of effect displays is advanced for each opening / closing operation of the special winning opening 24 in the special game state, it is not always necessary to synchronize with the opening and closing operation of the special winning opening 24.
【0135】なお、実施の形態では識別情報として数字
の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植
物などの絵柄等を識別情報として用いてもよい。また上
記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機について
説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲ
ーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同
様に本発明を適用することができる。このような各場合
においても、上記実施の形態と同様な効果が奏される。[0135] In the embodiment, a numeric pattern is used as identification information. However, various characters and symbols, or pictures of animals and plants may be used as identification information. In the above-described embodiment, the present invention has been described with respect to a pachinko game machine. However, the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine or an arrange ball game machine which is controlled by a program. In each of these cases, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
【0136】[0136]
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、特別遊
技状態が形成された際に初回から最終回までの複数の場
面に分けて構成された一連の演出表示を行い、所定の特
典を付与するか否かをその最終回の場面の表示内容で遊
技者に通知するので、所定の特典に対する期待感や歓喜
を特別遊技状態になることへの期待感や喜びとは別のタ
イミングで効果的に遊技者に与えることができる。さら
に一連の演出表示のうち初回から少なくとも最終回を除
く所定の回までの場面の表示内容として一連の演出表示
の実行毎に同一のものを用いるので、演出表示の実行毎
にすべての回の場面を相違させる場合に比べて装置構成
の簡略化を図ることができる。According to the gaming machine of the present invention, when a special gaming state is formed, a series of effect displays composed of a plurality of scenes from the first time to the last time are performed, and a predetermined privilege is displayed. Since the player is notified of whether or not to grant the game in the display content of the final scene, the expectation and joy for the predetermined privilege are effected at a different timing from the expectation and joy for entering the special game state. Can be given to the player. Furthermore, since the same display content of the scenes from the first to the predetermined times excluding at least the last time in the series of effect displays is used every time a series of effect displays is executed, scenes of all times are executed every time the effect display is executed. Can be simplified as compared with the case where the difference is made.
【0137】特に、特別遊技状態として、遊技者に所定
の遊技価値を付与可能な第1状態(大入賞口が開閉する
など)を複数回(16ラウンド等)にわたって形成する
とともに一連の演出表示を第1状態が形成される回数と
同じ回数の場面に分けて構成し、第1状態が形成される
ごとに一連の演出表示の中の1回分の場面を順に表示す
るものでは、演出表示と特別遊技状態とが関連をもって
進行するので、所定の特典が得られるか否かに対する遊
技者の期待感を特別遊技の進行に合わせて次第に喚起す
ることができる。In particular, as a special game state, a first state in which a player can be given a predetermined game value (such as opening and closing of a special winning opening) is formed a plurality of times (16 rounds or the like) and a series of effect displays are provided. In the case where the scene is divided into the same number of scenes as the number of times the first state is formed, and one scene in a series of effect displays is sequentially displayed every time the first state is formed, the effect display and the special effect are displayed. Since the game progresses in association with the game state, the player's expectation on whether or not a predetermined privilege can be obtained can be gradually evoked in accordance with the progress of the special game.
【0138】また特典が付与されるか否かを一連の演出
表示の最終回の内容だけで通知するとともに最終回だけ
あるいは最終回を含む終盤数回分を除く他の各回の演出
表示の内容を一連の演出表示の実行毎に同一にしたの
で、同一の部分については演出遊技に対する遊技者の関
心度が低下し、その分、特別遊技状態中において、遊技
者は遊技価値の獲得に傾注することができ、特別遊技状
態を十分に楽しむことができる。[0138] Also, whether or not the privilege is given is notified only by the contents of the last time of the series of effect displays, and the contents of the effect display of each time other than only the last time or several times including the last time are displayed. Is the same each time the effect display is executed, the player's interest in the effect game is reduced for the same portion, and the player may concentrate on acquiring the game value during the special game state. Yes, you can fully enjoy the special game state.
【0139】また一連の演出表示を、第1状態が形成さ
れる回数よりも多い回数の場面に分けて構成し、第1状
態が形成される間は当該第1状態が1回形成されるごと
に一連の演出表示の中の1回分の場面を順に表示し、そ
の後、残りの場面を順に表示するように構成したもので
は、特別遊技状態の終了後に、一連の演出表示の中の最
も重要な部分が展開されるので、遊技者の関心をこれら
に引き付けることができ、遊技者の期待感と興奮を演出
表示によって十分に喚起することができる。さらに、最
終回の表示内容に応じて特典の内容を変更するように構
成したものでは、より一層変化に富む遊技を提供するこ
とができる。Further, a series of effect displays are divided into scenes having a number of times greater than the number of times the first state is formed, and while the first state is formed, each time the first state is formed once. Is configured to sequentially display one scene in a series of effect displays, and then to sequentially display the remaining scenes. After the end of the special game state, the most important one in the series of effect displays is displayed. Since the parts are developed, the player's interest can be attracted to them, and the player's expectation and excitement can be sufficiently aroused by the effect display. Further, in a configuration in which the content of the privilege is changed according to the display content of the last round, it is possible to provide a game with much more variety.
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す背面
図である。FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を
示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a game board of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造
を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an internal structure of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技の流れを示す説明図であ
る。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a flow of a display game developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される一連の演出表示の前半部分を示す
説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing a first half of a series of effect displays developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される一連の演出表示の中盤部分を示す
説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing a middle part of a series of effect displays developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される一連の演出表示の後半部分を示す
説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing a latter half of a series of effect displays developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される演出表示の延長部分を示す説明図
である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing an extended portion of the effect display developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される演出表示の延長部分を示す説明図
である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing an extended part of the effect display developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図19】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される演出表示の延長部分を示す説明図
である。FIG. 19 is an explanatory diagram showing an extended portion of the effect display developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御基板) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切り替えソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…特別図柄表示装置 311…第1領域 312…第2領域 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine main body 2 ... Game board 3 ... Top tray 4 ... Bottom tray 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Top tray ball removal lever 8 ... Bottom tray ball removal lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Degree display 15 ... Windmill 16 ... Guiding rail 21 ... Starting opening 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Right down winning opening 23b ... Left down winning opening 24 ... Big winning opening 29 ... Out opening 100 ... Main Board (game control board) 101: One-chip microcomputer 102: CPU 103: ROM 104: RAM 105: NMI 106: I / O port 107: Internal timer 108: Clock circuit 109: Clock synchronization / delay circuit 110, 111: Gate circuit 112a to 112g latch circuit 113 address decode circuit 114 buffer 115 reset 116 Shooting test signal terminal 121 ... Start-up switch 122a ... Right sleeve winning opening switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Right down winning opening switch 123b ... Left left winning opening switch 124 ... Continuous actuation device switch 125 ... Count switch 126 … Normal symbol display device operation gate switch 126a… Right normal symbol display device operation gate switch 126b… Left ordinary symbol display device operation gate switch 130… Prize ball detection switch 130a… Right prize ball detection switch 130b… Left prize ball detection switch 131… Shooting ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Big winning opening solenoid 135 ... Direction change solenoid 136 ... Normal electric accessory solenoid 140 ... Normal symbol display device 200 ... Payout control board 201 ... One Microcomputer 202 ... counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... internal timer 209 ... clock circuit 210 ... clock synchronization / delay circuit 211,212 ... gate circuit 213 ... address decode circuit 214 215 latch circuit 216 reset 220 ball lending detection switch 220a right ball lending detection switch 220b left ball lending detection switch 222 payout motor 223 payout stop solenoid 224 path switching solenoid 300 display control board 301 Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Testing test signal terminal 310 ... Special symbol display Place 311 first area 312 second area 400 lamp control board 401 lamp control CPU 402 lamp control ROM 403 lamp control RAM 404 input / output interface 405 driver circuit 420 special symbol reserve LED 421 ordinary symbols Hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 Voice control RAM 504 Voice control IC 505 Voice data ROM 506 Input / output interface 507 Amplifier circuit 510 Speaker 600 Launch control board 601 Oscillator circuit 602 Frequency divider circuit 60 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Launch stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power supply board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 RAM initialization switch 706 clock circuit 707 delay circuit 708 voltage detection circuit 709 power failure detection circuit 800 external terminal board for frame 801 prize ball sphere presence / absence switch 850 external board for panel 900 card unit Connection board a ... Operation panel board b ... Card unit c ... Power supply AC24V
Claims (6)
し、所定の変動開始条件の成立に基づいて所定の表示遊
技を前記可変表示装置上で実行し、その結果があらかじ
め定められた特別表示態様となった場合に遊技者に所定
の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を形成する遊技機
において、 初回から最終回までの複数の場面に分けて構成された一
連の演出表示であって所定の特典を遊技者に付与するか
否かを最終回の場面の表示内容で表すものを前記特別遊
技状態が形成された際に順次表示する演出表示手段を有
し、 前記演出表示手段は、前記一連の演出表示のうち初回か
ら少なくとも最終回を除く所定の回までの場面の表示内
容として、前記一連の演出表示の実行毎に同一のものを
用いることを特徴とする遊技機。1. A variable display device having a variable display mode, wherein a predetermined display game is executed on the variable display device based on the establishment of a predetermined change start condition, and the result is set to a predetermined special value. In a gaming machine forming a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when the display mode is set, a series of effect displays composed of a plurality of scenes from the first time to the last time. It has effect display means for sequentially displaying, when the special game state is formed, whether or not to give a predetermined privilege to the player in the display content of the last scene, the effect display means, A gaming machine, wherein the same display content is used as the display content of scenes from the first time to a predetermined time excluding at least the last time in the series of effect displays each time the series of effect displays is executed.
価値を付与可能な第1状態が複数回にわたって形成され
るものであり、 前記演出表示手段は、前記一連の演出表示を、前記第1
状態が形成される回数と同じ回数の場面に分けて構成
し、前記第1状態が形成されるごとに前記一連の演出表
示の中の1回分の場面を順に表示することを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。2. The special game state, wherein a first state in which a predetermined game value can be given to a player is formed a plurality of times, and the effect display means displays the series of effect displays. First
The scene is divided into the same number of times as the number of times the state is formed, and each time the first state is formed, one scene in the series of effect displays is sequentially displayed. 2. The gaming machine according to 1.
価値を付与可能な第1状態が複数回にわたって形成され
るものであり、 前記演出表示手段は、前記一連の演出表示を、前記第1
状態が形成される回数よりも多い回数の場面に分けて構
成する場合があり、この場合には、前記第1状態が形成
される間は当該第1状態が1回形成されるごとに前記一
連の演出表示の中の1回分の場面を順に表示し、その
後、残りの場面を順に表示することを特徴とする請求項
1または2に記載の遊技機。3. The special game state is a state in which a first state in which a predetermined game value can be given to a player is formed a plurality of times, and the effect display means displays the series of effect displays. First
In some cases, the scene is divided into scenes that are larger in number than the number of times the state is formed. In this case, while the first state is formed, each time the first state is formed, the series 3. The gaming machine according to claim 1, wherein one of the effect displays is sequentially displayed, and then the remaining scenes are sequentially displayed. 4.
し、所定の変動開始条件の成立に基づいて所定の表示遊
技を前記可変表示装置上で実行し、その結果があらかじ
め定められた特別表示態様となった場合に遊技者に所定
の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を形成する遊技機
において、 初回から最終回までの複数の場面に分けて構成された一
連の演出表示であって所定の特典を遊技者に付与するか
否かを最終回の場面の表示内容で表すものを前記特別遊
技状態が形成された際に順次表示する演出表示手段を有
し、 前記特別遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値を付与可
能な第1状態が複数回にわたって形成されるものであ
り、 前記演出表示手段は、前記一連の演出表示を、前記第1
状態が形成される回数よりも多い回数の場面に分けて構
成する場合があり、この場合には、前記第1状態が形成
される間は当該有利な状態が1回形成されるごとに前記
一連の演出表示の中の1回分の場面を順に表示し、その
後、残りの場面を順に表示することを特徴とする請求項
2に記載の遊技機。4. A variable display device whose display mode can be changed, wherein a predetermined display game is executed on said variable display device based on satisfaction of a predetermined change start condition, and the result is determined by a predetermined special In a gaming machine forming a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when the display mode is set, a series of effect displays composed of a plurality of scenes from the first time to the last time. It has effect display means for sequentially displaying, when the special game state is formed, whether or not to give a predetermined privilege to the player in the display content of the last scene, the special game state, A first state in which a predetermined game value can be given to a player is formed a plurality of times, and the effect display means displays the series of effect displays in the first state.
In some cases, the scene may be divided into scenes that are larger than the number of times the state is formed. In this case, while the first state is formed, each time the advantageous state is formed once, the series 3. The gaming machine according to claim 2, wherein one scene in the effect display is sequentially displayed, and then the remaining scenes are sequentially displayed. 4.
出現し得る確率が通常よりも高く設定された確率変動状
態で実行することを前記特典とすることを特徴とする請
求項1、2、3または4に記載の遊技機。5. The privilege according to claim 1, wherein the next and subsequent display games are executed in a probability variation state in which the probability that the special display mode can appear is set higher than usual. 5. The gaming machine according to 3 or 4.
内容を変更することを特徴とする請求項1、2、3、4
または5に記載の遊技機。6. The content of the privilege is changed in accordance with the content of the last display.
Or the gaming machine according to 5.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000339827A JP2002143466A (en) | 2000-11-08 | 2000-11-08 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2000339827A JP2002143466A (en) | 2000-11-08 | 2000-11-08 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002143466A true JP2002143466A (en) | 2002-05-21 |
Family
ID=18814841
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2000339827A Pending JP2002143466A (en) | 2000-11-08 | 2000-11-08 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2002143466A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005296060A (en) * | 2004-04-06 | 2005-10-27 | Kyoraku Sangyo | Pachinko game machine |
JP2007111438A (en) * | 2005-10-24 | 2007-05-10 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2010259561A (en) * | 2009-05-01 | 2010-11-18 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
-
2000
- 2000-11-08 JP JP2000339827A patent/JP2002143466A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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