JP2002136705A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002136705A
JP2002136705A JP2000336271A JP2000336271A JP2002136705A JP 2002136705 A JP2002136705 A JP 2002136705A JP 2000336271 A JP2000336271 A JP 2000336271A JP 2000336271 A JP2000336271 A JP 2000336271A JP 2002136705 A JP2002136705 A JP 2002136705A
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JP
Japan
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variable display
display
control
symbol
game
Prior art date
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Application number
JP2000336271A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Kazuyo Sasaoka
和代 笹岡
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine performing interesting variable display full of contrivances. SOLUTION: A display game is executed in a special pattern display device 310 due to the entry of a ball to a start port 21. In the display game, numerals are discriminated into a first pattern, a second pattern and a third pattern as the plural kinds of identification information and they are displayed together with decoration patterns constituted of respectively different colors in the same shape. Each one of the respective patterns is variably displayed simultaneously in/at individually visually recognizable state and speed on a display area.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置を有し、所定条件の成
立に基づき、前記可変表示装置で識別情報の可変表示を
開始させた後、該可変表示の停止時の表示結果が予め定
められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値
を遊技者に付与可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and after the variable display device starts variably displaying identification information based on satisfaction of a predetermined condition. The present invention relates to a gaming machine capable of giving a predetermined game value to a player when a display result when the variable display is stopped becomes a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の可変表示装置を備えた遊技機にお
ける可変表示態様は、所定の始動条件の成立に基づい
て、左図柄、中図柄、右図柄の図柄の列が上から下や右
から左に可変表示を実行し、可変表示中にキャラクター
の登場や背景表示等を実行することにより、大当たりへ
の期待感を増大させるような演出を行っていた。
2. Description of the Related Art A variable display mode in a gaming machine equipped with a conventional variable display device is such that a left symbol, a middle symbol, and a right symbol column are arranged from top to bottom or from right based on the establishment of a predetermined starting condition. By performing a variable display on the left and performing a character appearance or a background display during the variable display, an effect of increasing a sense of expectation for a big hit was performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の遊技機では、可変表示を実行する際、図
柄は一定の方向に向かって高速に可変表示されているた
め、図柄自体に演出効果はなく無機的に流れているだけ
であって、キャラクターや背景表示等の演出でしかゲー
ム自体の面白味や、大当たりへの期待感を増大させる演
出ができず、他に遊技機との区別化を図るためには、よ
り複雑化した演出表示をする必要があった。
However, in the conventional gaming machine as described above, when performing the variable display, the symbols are variably displayed in a fixed direction at a high speed. It is only flowing in an inorganic way, and it is not possible to produce the game itself or to increase the expectation of jackpots only with the effects of characters and background display, etc. In order to achieve this, it was necessary to provide a more complicated effect display.

【0004】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、キャラクターや背景
表示等の演出に頼ることなく、大当たりへの期待感を増
大させることができ、趣向に富んだ面白みのある可変表
示が行われる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and it is possible to increase a sense of expectation of a jackpot without relying on effects such as characters and background display. It is an object of the present invention to provide a gaming machine on which a variety of interesting and interesting variable displays are performed.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置(310)を有し、所定条件の成立に基づき、前記可
変表示装置(310)で識別情報の可変表示を開始させ
た後、該可変表示の停止時の表示結果が予め定められた
特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者
に付与可能な遊技機において、前記可変表示装置(31
0)における可変表示の際に、複数種類の前記識別情報
をそれぞれ個々に視認可能な状態で可変表示させること
を特徴とする遊技機。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information. After the variable display device (310) starts variably displaying the identification information based on satisfaction of a predetermined condition, When the display result at the time of the stop of the variable display becomes a predetermined specific display mode, the variable display device (31) is used in a gaming machine capable of giving a predetermined game value to a player.
A gaming machine characterized in that at the time of variable display in 0), a plurality of types of the identification information are variably displayed in a state where they can be individually viewed.

【0006】[2]前記可変表示の表示結果を、その表
示以前に前記特定表示態様に制御するか否かを決定する
遊技状態決定手段(101)と、前記遊技状態決定手段
(101)の決定に基づき、前記可変表示を制御する可
変表示制御手段(100,300)とを有し、前記可変
表示制御手段(100,300)は、前記特定表示態様
を構成する有効識別情報を含む複数種類の識別情報を、
それぞれ個々に視認可能な状態で可変表示させることを
特徴とする[1]記載の遊技機。
[2] Game state determining means (101) for determining whether or not to control the display result of the variable display to the specific display mode before the display, and determination of the game state determining means (101). And a variable display control means (100, 300) for controlling the variable display based on the variable display control means. The variable display control means (100, 300) includes a plurality of types of variable identification information including effective identification information constituting the specific display mode. Identification information,
The gaming machine according to [1], wherein the gaming machines are variably displayed in such a manner that they can be individually viewed.

【0007】[3]前記可変表示制御手段(100,3
00)は、前記表示結果を導出するための可変表示制御
の制御パターンを所定条件に応じて変更することを特徴
とする[1]または[2]記載の遊技機。
[3] The variable display control means (100, 3)
(00) The gaming machine according to [1] or [2], wherein the control pattern of the variable display control for deriving the display result is changed according to a predetermined condition.

【0008】[4]前記可変表示制御手段(100,3
00)は、前記可変表示の結果を特定表示態様に制御す
る旨の決定が前記遊技状態決定手段(101)によって
なされている場合に、特定表示態様に制御しない旨の決
定がなされている場合に比して、高い割合で前記表示結
果を導出するための可変表示制御の制御パターンを特定
の制御パターンに選択することを特徴とする[2]記載
の遊技機。
[4] The variable display control means (100, 3)
00) is when the determination to control the result of the variable display to the specific display mode is made by the game state determination means (101), and when the determination to not control to the specific display mode is made. The gaming machine according to [2], wherein a control pattern of variable display control for deriving the display result at a higher rate is selected as a specific control pattern.

【0009】[5]前記所定の遊技価値を、前記可変表
示制御の制御パターンの種類に応じて異ならせることを
特徴とする[3]または[4]記載の遊技機。
[5] The gaming machine according to [3] or [4], wherein the predetermined game value is made different depending on the type of the control pattern of the variable display control.

【0010】[6]前記可変表示制御手段(100,3
00)は、前記可変表示の途中過程で、前記特定表示態
様になる可能性が生じた場合にリーチ表示態様を出現さ
せ、該リーチ表示態様の後で、残りの識別情報をそれぞ
れ個々に視認可能な状態で可変表示させることを特徴と
する[1],[2],[3],[4]または[5]記載
の遊技機。
[6] The variable display control means (100, 3)
00) causes a reach display mode to appear when the possibility of the specific display mode occurs in the course of the variable display, and the remaining identification information can be individually visually recognized after the reach display mode. The gaming machine according to [1], [2], [3], [4] or [5], wherein the gaming machine is variably displayed.

【0011】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、可変表示装置(310)におけ
る可変表示の際には、複数種類の識別情報がそれぞれ個
々に視認可能な状態で可変表示される。そのため、従来
の可変表示のようにキャラクターや背景表示等の演出に
頼ることなく、可変表示自体に演出効果を与えることに
より、表示内容が趣向に富み、新鮮な面白みを遊技者に
与えることができる。
The present invention operates as follows. According to the gaming machine of the present invention, at the time of the variable display on the variable display device (310), a plurality of types of identification information are variably displayed in a state where they can be individually viewed. For this reason, the display content can be rich in taste and fresh fun can be given to the player by giving the effect to the variable display itself without relying on the effects such as the character and the background display as in the conventional variable display. .

【0012】また、前記可変表示の表示結果は、その表
示以前に遊技状態決定手段(101)により特定表示態
様となるか否かが決定され、この結果に基づいて可変表
示制御手段(100,300)により可変表示は制御さ
れる。ここで前記可変表示制御手段(100,300)
は、前記特定表示態様を構成する有効識別情報を含む複
数種類の識別情報を、それぞれ個々に視認可能な状態で
可変表示させる。
The display result of the variable display is determined by the game state determining means (101) before or after the variable display to be in a specific display mode, and based on the result, the variable display control means (100, 300). ) Controls the variable display. Here, the variable display control means (100, 300)
Causes a plurality of types of identification information including the effective identification information constituting the specific display mode to be variably displayed in such a manner as to be individually visible.

【0013】また、前記表示結果を導出するための可変
表示制御の制御パターンを所定条件に応じて変更すると
よい。すなわち、可変表示の進行パターンや表示形態等
が異なる複数種類の制御パターンを予め用意しておき、
所定条件(乱数抽選の結果など)に応じて、どの制御パ
ターンで可変表示制御を行うかを選択する。これにより
可変表示の内容が多様化し、遊技者を飽きさせることが
ない。
The control pattern of the variable display control for deriving the display result may be changed according to a predetermined condition. That is, a plurality of types of control patterns having different variable display progress patterns and display forms are prepared in advance,
In accordance with a predetermined condition (such as a random number lottery result), a control pattern to be used for performing variable display control is selected. Thereby, the contents of the variable display are diversified, and the player is not bored.

【0014】また、前記可変表示制御手段(100,3
00)により、前記可変表示の結果が特定表示態様にな
る旨の決定がなされている場合に、特定表示態様に制御
しない旨の決定がなされている場合に比して、高い割合
で前記表示結果を導出するための可変表示制御の制御パ
ターンを特定の制御パターンに選択するとよい。
The variable display control means (100, 3)
00), when the result of the variable display is determined to be the specific display mode, the display result is higher at a higher rate than when the control is not performed to the specific display mode. May be selected as a specific control pattern for the variable display control for deriving.

【0015】それにより、特定の制御パターンで可変表
示が進行することで、有利な状態に設定されている旨の
期待感を遊技者に与え、遊技者のスリルと興奮を早い段
階から喚起することができる。
[0015] Thereby, the variable display progresses in a specific control pattern, thereby giving the player a sense of expectation that it is set to an advantageous state, and stimulating the thrill and excitement of the player from an early stage. Can be.

【0016】また、前記特定表示態様に基づき発生する
所定の遊技価値を、前記可変表示制御の制御パターンの
種類に応じて異ならせれば、遊技内容がより変化に富む
ものとなって面白い。さらにまた、前記可変表示の途中
過程で、前記特定表示態様になる可能性が生じた場合に
リーチ表示態様を出現した場合に、その後残りの識別情
報をそれぞれ個々に視認可能な状態で可変表示させるよ
うにすれば、さらに豊富なバリエーションの可変表示を
遊技者は楽しむことができる。
Further, if the predetermined game value generated based on the specific display mode is made different according to the type of the control pattern of the variable display control, the game content becomes more varied and interesting. Furthermore, when the reach display mode appears when the possibility of the specific display mode occurs in the middle of the variable display, the remaining identification information is variably displayed in a state in which each of the remaining identification information can be visually recognized individually. By doing so, the player can enjoy a more varied display of variations.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図19は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの
挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)
bから成る。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 19 show a gaming machine according to one embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit attached to the gaming machine and lending a ball by inserting a prepaid card (CR ball lending machine).
b.

【0018】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1に示すように、遊技機本体1正面の下部右端には、
回転操作式のハンドル5が設けられている。このハンド
ル5を、球の打ち出し力に比例する任意の角度まで回転
させることにより、遊技機本体中の発射モータ653
(図2参照)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤2上に打
ち出されるように構成されている。
First, the general outline of the gaming machine body 1 will be described.
As shown in FIG. 1, at the lower right end of the front of the gaming machine main body 1,
A rotatable handle 5 is provided. By rotating the handle 5 to an arbitrary angle proportional to the launching force of the ball, the firing motor 653 in the game machine main body is rotated.
(See FIG. 2) is driven so that balls are hit one by one onto the game board 2.

【0019】遊技に供する貸出球や賞球は、遊技機本体
1正面の下部に設けられた上受け皿3に貯留される。ま
た上受け皿3の下側には、多量の賞球が払い出された場
合に、上受け皿3から溢れる球を受け入れる下受け皿4
が設けられている。また上受け皿3の右側上方には、前
記カードユニットbに挿入してあるプリペイドカードの
度数を表示する度数表示部12と、カードユニットbか
らの球貸し出しを指示する貸出ボタン9、それにカード
排出を指示する返却ボタン10が設けられている。
Loan balls and prize balls to be used for the game are stored in an upper tray 3 provided at a lower portion of the front of the game machine main body 1. A lower receiving tray 4 is provided below the upper receiving tray 3 for receiving a ball overflowing from the upper receiving tray 3 when a large amount of prize balls are paid out.
Is provided. In addition, on the upper right side of the upper tray 3, a frequency display section 12 for displaying the frequency of the prepaid card inserted in the card unit b, a lending button 9 for instructing lending of a ball from the card unit b, and a card discharging button. A return button 10 for instructing is provided.

【0020】また上受け皿3には、その下の下受け皿4
へ球を移すための上受け皿球抜きレバー7が設けられて
おり、同様に下受け皿4には、その下方に置かれた玉箱
(図示せず)に球を移すための下受け皿球抜きレバー8
が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには喫煙者
用の灰皿6も設けられている。
The upper pan 3 has a lower pan 4 below it.
An upper tray ball removing lever 7 for transferring a ball to the lower tray 4 is similarly provided on the lower tray 4 for transferring a ball to a ball box (not shown) placed therebelow. 8
Is provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0021】遊技盤2の前面は、該遊技盤2との間に球
を移動させる空間を形成するガラス枠11で覆われてい
る。遊技盤2の周縁には、遊技領域を画すると共に、打
ち出された球を遊技盤2の上部へ導くための誘導レール
16が配設されている。
The front surface of the game board 2 is covered with a glass frame 11 forming a space for moving a ball between the game board 2 and the game board 2. At the periphery of the game board 2, guide rails 16 are provided to define a game area and guide the hit ball to the upper portion of the game board 2.

【0022】図3に示すように、遊技盤2の略中央に
は、可変表示装置として特別図柄表示装置310が配置
されている。また特別図柄表示装置310の上部には、
この特別図柄表示装置310における可変表示作動の保
留数を点灯表示するための特別図柄保留LED420が
一体に設けられている。
As shown in FIG. 3, at the approximate center of the game board 2, a special symbol display device 310 is arranged as a variable display device. Also, at the top of the special symbol display device 310,
A special symbol holding LED 420 for lighting and displaying the number of held variable display operations in the special symbol display device 310 is provided integrally.

【0023】特別図柄表示装置310の下方には始動口
21が配設され、さらにその下方には大入賞口24が配
設されている。次述するが、始動口21は、特別図柄表
示装置310上で実行される表示遊技の実行権を確保す
るための入賞口であり、また大入賞口24は、遊技価値
を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものであ
る。
A starting port 21 is provided below the special symbol display device 310, and a special winning opening 24 is provided below the starting port 21. As will be described below, the starting port 21 is a winning port for securing the execution right of the display game executed on the special symbol display device 310, and the large winning port 24 can give a game value to the player. A special game state is generated.

【0024】遊技盤2上の適所には、右袖入賞口22
a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落と
し入賞口23b、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26b等の各種入賞口、風車15等の役物の他、打ち出
された球の落下速度や方向を変化させるための多数の障
害釘等が配置されている。各種入賞口や役物には、発光
により装飾効果を演出するセンターLED425、ゲー
トLED426、アタッカーLED427、サイドLE
D428等も適宜付設されている。
At the right place on the game board 2, there is a right sleeve winning opening 22.
a, left sleeve winning opening 22b, right drop winning opening 23a, left drop winning opening 23b, right normal symbol display device operating gate switch 126a, left normal symbol display device operating gate switch 1
In addition to various winning holes such as 26b and other role-playing objects such as the windmill 15, a large number of obstacle nails for changing the falling speed and direction of the hit ball are arranged. The center LED 425, the gate LED 426, the attacker LED 427, and the side LE that produce a decorative effect by emitting light are provided in various winning openings and accessories.
D428 and the like are also provided as appropriate.

【0025】また、遊技盤2の最下部には、いずれの入
賞口にも入賞しなかった球を取り込んで遊技盤2の上か
ら排出するためのアウト口29が配置されている。アウ
ト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。
At the bottom of the game board 2, there is arranged an out port 29 for taking in a ball that has not won any of the winning ports and discharging the ball from the game board 2. When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.

【0026】さらに、遊技盤2の上方には、特別遊技状
態が発生した際等、各種遊技の進行状況に応じて点滅す
る遊技機状態ランプ422が配置されている。また遊技
盤2の左右上側には、サイドケースランプ423や遊技
枠状態ランプ424等も設けられている。なお、図2お
よび図4に示すように、遊技機本体1の内部や遊技盤2
の裏面側には、遊技全体の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素が設けられている。こ
れらについては順を追って説明する。
Further, above the game board 2, a game machine state lamp 422 which blinks according to the progress of various games, such as when a special game state occurs, is arranged. On the left and right sides of the game board 2, side case lamps 423, game frame state lamps 424, and the like are also provided. As shown in FIG. 2 and FIG.
On the back side, various control boards used for controlling the entire game and components related thereto are provided. These will be described in order.

【0027】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
説明する。始動口21は、一般に始動チャッカーと称さ
れるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片
からなる条件装置を備え、普通電動役物ソレノイド13
6(図4参照)からなる駆動源で各可動片を開閉させる
ようになっている。始動口50は、各可動片の開閉動作
により、球が入賞し難い通常の第2状態(閉状態)と入
賞し易い第1状態(開状態)に変化する、いわゆる電動
チューリップ役物として構成されている。
Next, main components on the game board 2 will be described. The starting port 21 is generally called a starting chucker. The starting port 21 is provided with a condition device including a pair of movable pieces at both left and right ends of the winning port.
6 (see FIG. 4), each movable piece is opened and closed. The starting port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal second state (closed state) in which the ball is hard to win and a first state (open state) in which the ball is easy to win by opening and closing operations of the movable pieces. ing.

【0028】始動口21に球が入賞することが、次述す
る特別図柄表示装置310で表示遊技が実行されるため
の始動条件として設定されている。図6に示すように、
始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ12
1を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球
を検知してONになると、始動入賞信号を主基板(遊技
制御基板)100に出力するものである。なお、始動口
スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、ある
いは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
The winning of a ball in the starting port 21 is set as a starting condition for executing a display game on the special symbol display device 310 described below. As shown in FIG.
The starting port 21 is a starting port switch 12 for detecting a winning of a ball.
1 is provided inside. When the starting port switch 121 is turned ON upon detecting a winning ball, the starting port switch 121 outputs a starting winning signal to the main board (game control board) 100. The starting port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0029】特別図柄表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、具体的にはカラー液晶ディスプレイ
から構成されている。ただし、特別図柄表示装置310
は、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光
表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよ
い。
The special symbol display device 310 has a display area on its screen which can variably display various symbols as identification information, and is specifically constituted by a color liquid crystal display. However, the special symbol display device 310
May be configured using not only a monochrome liquid crystal display but also a fluorescent display tube or a cathode ray tube (CRT).

【0030】特別図柄表示装置310では、前記始動口
21への球の入賞に起因して、所定の表示遊技が実行さ
れる。かかる表示遊技においては、図13〜16に示す
ように、複数種類の識別情報として数字が、第1図柄と
第2図柄と第3図柄に区別されて表示されるが、これら
は同一の形状でそれぞれ異なる色彩から構成される装飾
図柄と共に表示される。
In the special symbol display device 310, a predetermined display game is executed due to the winning of the ball in the starting port 21. In such a display game, as shown in FIGS. 13 to 16, numerals are displayed as a plurality of types of identification information by being distinguished into a first symbol, a second symbol, and a third symbol, but these have the same shape. They are displayed together with decorative patterns composed of different colors.

【0031】第1図柄は灰色の星の装飾図柄と共に黒色
で表示され、第2図柄は白色の星の装飾図柄と共に黒色
で表示され、第3図柄は黒色の星の装飾図柄と共に白色
で表示されている。以降、第1図柄と装飾図柄の組合
せ、第2図柄と装飾図柄の組合せ、第3図柄と装飾図柄
の組合せも、第1図柄、第2図柄、第3図柄とする。
The first symbol is displayed in black with a gray star decoration, the second symbol is displayed in black with a white star decoration, and the third symbol is displayed in white with a black star decoration. ing. Hereinafter, the combination of the first symbol and the decorative symbol, the combination of the second symbol and the decorative symbol, and the combination of the third symbol and the decorative symbol are also referred to as the first symbol, the second symbol, and the third symbol.

【0032】また、識別情報の可変表示態様は、図13
〜図16に示すように、複数の第1図柄と第2図柄と第
3図柄の1つ1つが特別図柄表示装置310の表示領域
上において、それぞれ個々に視認可能な状態と速度で、
かつ一斉に可変表示されるようになっている。
The variable display mode of the identification information is shown in FIG.
As shown in FIG. 16, each of a plurality of first symbols, second symbols, and third symbols is individually visible on the display area of the special symbol display device 310 in a state and a speed,
In addition, they are variably displayed all at once.

【0033】そして、所定時間経過後に第1図柄、第2
図柄、第3図柄の順に可変表示が停止し、予め定められ
た表示結果に基づき第1停止図柄、第2停止図柄、第3
停止図柄が確定する。ここで各停止図柄が、同一種類の
数字(有効識別情報)の組み合わせ(特定表示態様)と
なった場合は、後述する大入賞口24が所定回数を限度
に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成されるように設
定されている。なお、識別情報の可変表示態様の詳細に
ついては後述する。
After a lapse of a predetermined time, the first symbol and the second symbol
The variable display is stopped in the order of the symbol and the third symbol, and the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are determined based on a predetermined display result.
The stop symbol is determined. Here, when each stop symbol is a combination (specific display mode) of the same type of numbers (valid identification information), a special game state in which the large winning opening 24 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is formed. Is set to The details of the variable display mode of the identification information will be described later.

【0034】また、表示遊技の結果が、最終的に特別表
示態様に確定しなかった場合は外れ表示態様に該当す
る。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字
に異なる色彩の星型の装飾図柄を組み合わせたものに限
定される訳ではなく、動物や人物、キャラクター、風景
等を模したものを用いてもよい。
When the result of the display game is not finally determined as the special display mode, it corresponds to the off display mode. In addition, the identification information used for the display game is not limited to the combination of the numbers 0 to 9 and the star-shaped decorative patterns of different colors, but may use the imitation of an animal, a person, a character, or a landscape. You may.

【0035】特別図柄表示装置310の上側に一体に設
けられている特別図柄保留LED420は、始動口21
への球の入賞により確保された表示遊技の実行権のう
ち、未実行になっているものの数(保留数)を表示する
ものである。特別図柄保留LED420は全部で4個設
けられており、この数に合わせて、未実行の表示遊技は
一度に4回まで保留可能に設定されている。すなわち、
保留数は4回が上限であり、それ以上については表示遊
技の実行権は破棄される。特別図柄保留LED420
は、その点灯個数を増減させて現時点の保留数を表示す
るようになっている。
The special symbol holding LED 420 provided integrally on the upper side of the special symbol display device 310 is
Among the execution rights of the display game secured by winning the ball to the game, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. A total of four special symbol holding LEDs 420 are provided, and in accordance with this number, unexecuted display games can be held up to four times at a time. That is,
The upper limit of the number of reservations is four, and the execution right of the display game is discarded for the upper limit. Special design hold LED420
Is to increase or decrease the number of lights, and to display the current number of suspensions.

【0036】大入賞口24は、一般にはアタッカーと称
されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド1
34、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動に
より、その入賞口が球の入賞し難い通常の第2状態(閉
状態)と入賞容易な第1状態(開状態)とに変化し得る
ように構成されている。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and includes a solenoid (a special winning opening solenoid 1).
34, by operating a drive source such as the direction switching solenoid 135), the winning opening can be changed between a normal second state (closed state) where it is difficult for the ball to win and a first state (open state) where it is easy to win. Is configured.

【0037】大入賞口24は、前記表示遊技で特別表示
態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉
制御される。ここで特別遊技状態とは、第1状態に所定
時間維持された後、第2状態に短時間戻るという開閉動
作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り
返し実行される状態である。なお、大入賞口24の内部
は複数に仕切られており、その一部が特定入賞領域にな
っている。この特定入賞領域へ各ラウンドごとに球が入
賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件と
なっている。
The special winning opening 24 is controlled to open and close so as to provide a special game state when a special display mode is set in the display game. Here, the special game state is a state in which the opening and closing operation of returning to the second state for a short time after being maintained in the first state for a predetermined time is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). The inside of the special winning opening 24 is divided into a plurality of parts, and a part thereof is a specific winning area. The continuation condition for shifting to the next round is that a ball wins in this specific winning area in each round.

【0038】大入賞口24の左右下側には、一対の普通
図柄表示装置140,140が配設されている。各普通
図柄表示装置140は、具体的には7セグメントLED
表示器等から構成されている。各普通図柄表示装置14
0上では、表示内容が所定期間にわたって変動した後に
1桁の数字が停止表示する普図遊技が展開される。
On the lower left and right sides of the special winning opening 24, a pair of ordinary symbol display devices 140, 140 are provided. Each ordinary symbol display device 140 is specifically a 7 segment LED
It is composed of a display and the like. Each ordinary symbol display device 14
On 0, a general-purpose game in which a one-digit number is stopped and displayed after the display content fluctuates over a predetermined period is developed.

【0039】特別図柄表示装置310の左右に配された
各普通図柄表示装置作動ゲートにおける右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが球の通過を検知すること
により、それぞれ対応する左右の普通図柄表示装置14
0上で普図遊技が開始されるようになっている。
The right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b in each of the normal symbol display device operation gates disposed on the left and right of the special symbol display device 310 detect the passage of a ball. , Corresponding left and right ordinary symbol display devices 14
The normal figure game is started on 0.

【0040】前記普図遊技の結果、例えば「7」または
「3」等特定の数字が停止した場合が当たり態様とな
り、それ以外の数字は外れ態様と定められている。当た
り態様が確定すると、前記始動口21の各可動片が一時
的に開状態に変位する開閉動作が実行される。ここで各
可動片の開き時間は、当たり態様の種類に応じて変化す
るように設定されている。
As a result of the ordinary game, when a specific number such as "7" or "3" is stopped, the winning state is determined, and other numbers are determined to be out. When the hitting mode is determined, an opening / closing operation in which each movable piece of the starting port 21 is temporarily displaced to an open state is executed. Here, the opening time of each movable piece is set so as to change in accordance with the type of the hit mode.

【0041】また、各普通図柄表示装置140の近傍に
設けられている普通図柄保留LED421は、前記各普
通図柄表示装置作動ゲートへの球の入賞により確保され
た普図遊技の実行権のうち、未実行になっているものの
数(保留数)を表示するものである。普通図柄保留LE
D421は左右それぞれ2個ずつ設けられており、この
数に合わせて未実行の普図遊技は、左右別々に一度に2
回ずつまで保留可能に設定されている。普通図柄保留L
ED421は、その点灯個数を増減させて現時点の保留
数を表示するようになっている。
The ordinary symbol holding LED 421 provided in the vicinity of each ordinary symbol display device 140 has the execution right of the ordinary symbol game secured by the winning of a ball to the above-mentioned ordinary symbol display device operation gate. The number of items that have not been executed (the number of items on hold) is displayed. Normal design hold LE
Two D421s are provided on each of the left and right sides.
It is set to be able to be held up to once. Normal design hold L
The ED 421 increases or decreases the number of lights, and displays the current number of suspensions.

【0042】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)
100、払出制御基板200、表示制御基板300、ラ
ンプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基
板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIGS. 5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIGS. 5 and 6 show a main board (also called a game control board) as a control board.
100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 are shown.

【0043】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間毎に当該CPU102
をリセットする。CPU102は、リセット間隔よりも
短い時間で終了するように分割した処理をリセット毎に
実行することで一連の動作を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the clock generated by the clock circuit 108 is output to the internal timer 10.
The interrupt signal at a fixed time interval obtained by dividing the frequency by
02, the CPU 102
Reset. The CPU 102 performs a series of operations by executing, at each reset, a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval.

【0044】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
The starting port switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, the left normal symbol display operating gate switch 126b, the right sleeve winning opening switch 122.
a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right down winning opening switch 123a, and a left down winning opening switch 123b are switches for detecting a winning of a ball, and an input signal from these switches is sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0045】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に
供給される。
The accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the left prize ball detection switch 130a, the right prize ball detection switch 130b, and the shot ball out switch 13
1. Each input signal from the glass frame open detection switch 132 and the overflow switch 133 is supplied to the gate circuit 111.

【0046】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal and a write / read control signal output by the CPU
A chip select signal is generated by decoding by the address decode circuit 113 in accordance with the system clock output from the CPU.

【0047】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
毎に発生する割込み信号によって、次にリセットされる
までの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行
われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶さ
れる。
The gate circuit 1 is controlled by the chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
Each input signal from 1 etc. is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected a plurality of times by an interrupt signal generated at fixed time intervals until the next reset, and chattering prevention processing is performed. Stored in the area.

【0048】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、各入
賞口毎の賞球総数がCPU102で演算処理され、指定
のRAM領域に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As the prize ball signal of the individual prize ball, the right sleeve winning port switch 12
The input signals from the 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right down winning opening switch 123a, and the left down winning opening switch 123b are each a prize ball signal of 8 prize balls, and further, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12
The input signal from 5 is treated as a winning ball signal of 15 winning balls, and the winning number detected by each switch is stored in a designated RAM area. At the same time, the total number of winning balls for each winning opening is calculated by the CPU 102 and stored in the designated RAM area.

【0049】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, random numbers are set for input signals from the starting port switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, and the left normal symbol display device operating gate switch 126b, and these values are stored in the RAM.
Stored in the area. Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.

【0050】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of a data bus, and is further output to latch circuits 112a to 112g through an output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.

【0051】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
5 start port switches prize ball RAM area, right and left sleeve prize port switches, left and right drop prize port switches 8 prize balls R
Since there are data in the RAM area, the AM area, the continuous actuating device switch, and the 15 count switches,
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit winning ball data set for each winning ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.

【0052】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, the 8-bit prize ball data is stored in the latch circuit 11.
2a, an interrupt signal and a strobe signal control signal are latched by a latch circuit 112e, respectively, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is output to a payout control board. Is output as prize ball data.

【0053】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge a number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b are output on the data bus and taken in by the CPU 102.

【0054】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.

【0055】入賞始動口スイッチ121、右普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれ
ぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊
技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演
出データが生成されてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the winning start switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, and the left normal symbol display device operating gate switch 126b, and based on these, the CPU 102 performs a game effect. The type (control pattern) is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0056】表示制御基板300へは、特別図柄表示装
置310の表示領域上に表示する識別情報を指定するた
めの表示演出データ(遊技状態演出データ)が出力され
る。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、
表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラ
ッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調す
るように表示制御基板300への割り込み信号、各スト
ローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ
出力される。
Display effect data (game state effect data) for designating identification information to be displayed on the display area of the special symbol display device 310 is output to the display control board 300. That is, an 8-bit recognition code from the CPU 102,
When the display state effect 8-bit data is sequentially output to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and a 2-bit control signal of each strobe signal are output to the latch circuit 112e so as to synchronize with them. Is done.

【0057】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に停止表示させるべき第1停止図柄、第2停止図
柄、第3停止図柄を指定するデータ、変動停止データ等
が表示演出データとして、表示制御基板300に順次出
力される。
These signals are sequentially latched by a latch circuit and output in parallel at a timing based on a chip select signal decoded and output from an address decode circuit 113 controlled by a memory mapped I / O.
Data designating a first stop symbol, a second stop symbol, and a third stop symbol to be stop-displayed in time series, fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.

【0058】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 via the latch circuit 112c. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.

【0059】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data,
Further, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the large winning opening 24 is opened and closed, and the ball is moved to the special winning opening 24.
Can be guided to

【0060】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを
示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 disposed in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and sent to the CPU 102. It is captured.
As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the direction switching solenoid 13
5 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state in the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.

【0061】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the number of balls is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round is performed. Ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates continuation of the round, the jackpot state round continues further by the above-described control method.

【0062】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間にわたって行
われる。
Right Normal Symbol Display Device Operation Gate Switch 1
26a, left normal symbol display device operation gate switch 126
A random value is obtained for each of the input signals from b. On the basis of this random number, the ordinary symbol display device 140
The display control data of the (normal symbol LED1, the ordinary symbol LED2) is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g via the data bus. Then, every time the chip select signal is output from the address decode circuit 113, the symbol LED display is normally performed for a fixed time.

【0063】乱数値の取得結果が当たりの場合には、普
通電動役物ソレノイド136の制動データがCPU10
2からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレ
スデコード回路113からのチップセレクト信号に応じ
てラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動
役物ソレノイド136が制御される。このため、遊技盤
2において球が始動口21に入賞しやすい状態が発生す
る。
If the result of obtaining the random number value is a hit, the braking data of the
2 is output to the latch circuit 112g, and is output from the latch circuit 112g for a certain period of time in response to the chip select signal from the address decode circuit 113 to control the ordinary electric accessory solenoid 136. For this reason, a state in which the ball easily enters the starting port 21 in the game board 2 occurs.

【0064】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main substrate 100, a reset signal is supplied from the power substrate 700, and each device on the main substrate 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a certain period of time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.

【0065】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power failure detection signal from the power supply board 700 is transmitted to the one-chip microcomputer 101 by an NMI (non-maskable interrupt).
The one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area.

【0066】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下することで、電源基板700からR
AM104にバックアップ電源DC5VBBが供給さ
れ、RAM104の記憶状態が保持される。
More specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure process determination is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the power supply
The backup power supply DC5VBB is supplied to the AM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.

【0067】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
The next time power is supplied, upon recognizing that a power failure has occurred based on the presence or absence of power failure processing determination data, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0068】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿部にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲ
ート回路111およびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
A signal indicating that the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and a signal indicating that the prize ball has been clogged at the lower plate portion of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is taken in. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.

【0069】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を
行うようになっている。
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102
Various processes are performed at regular intervals when the interrupt signal is input.

【0070】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and performs 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2
Receiving the communication data composed of.

【0071】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the award ball data control signal 1 becomes C
The fetch of prize ball data to the PU 203 is used as a trigger.

【0072】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 has an address decode circuit 2
13, a gate select signal is supplied to the gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to the RAM 205 are fetched via a gate circuit and a data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.

【0073】CPU203は、賞球経路切り替え信号を
データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと
同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト
信号を出力させる。これにより賞球経路切り替え信号が
ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保
が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレ
ノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222
に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チ
ップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の
制御をしながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 via the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214 and the payout motor 222 is output.
The payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to perform a prize ball payout operation while controlling the motor rotation according to the output timing of the chip select signal.

【0074】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
With reference to the clock of the clock circuit 209,
Interrupt signal at fixed time intervals by internal timer 208
Generated for U203, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of winning balls is detected, the drive of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The prize ball payout ball is detected by the right prize ball detection switch 130 installed on the ball lending route.
b, performed by the left prize ball detection switch 130a. These detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0075】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切り替え信号を経路切り替えソレノイド2
24に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置
された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出ス
イッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行
う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 sends a ball lending path switching signal through the latch circuit 215 to the path switching solenoid 2.
24, a ball lending route is secured, a right lending ball detection switch 220a and a left lending ball detection switch 220b installed on the ball lending route detect a lending ball, and a payout operation is performed.

【0076】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from latch circuit 215 to the outside at regular intervals. In a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an abnormality occurs in transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.

【0077】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
検出信号が検出されると、払出制御基板200は払出動
作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信され
ることにより払出動作を再開する。
In the payout operation, the main board 10
From 0, the payout control board 200 pays out when a signal to cut a shot ball of the switch 131 for cutting a shot ball and an overflow detection signal of an overflow switch 133 installed on the lower tray 4 of the gaming machine body 1 are detected in the prize ball data. Stop operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.

【0078】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.

【0079】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time since the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time from when the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.

【0080】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply
A power failure detection signal is supplied to an MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Specifically, after detecting prize ball detection data for a certain period of time, the RAM
The power failure processing determination data is stored in the area, and the RAM 205 is protected.

【0081】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート20
7のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage decreases, the power supply board 70
0V DC5V as backup power supply to RAM205
BB is supplied, and the storage state of the RAM 205 is held. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 sets the I / O port 20
7, the RAM area is initialized.

【0082】次に、図8に示す表示制御基板300につ
いて説明する。表示制御基板300は、主に遊技盤2上
に設置された特別図柄表示装置(可変表示装置)310
の制御を行う。表示制御基板300は、所定の画像処理
手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表
示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取
り実行する表示器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly includes a special symbol display device (variable display device) 310 installed on the game board 2.
Control. The display control board 300 includes a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.

【0083】また表示制御基板300は、前記表示器制
御CPU301によって画像処理手順を実行することで
取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303
と、主基板100からの指示情報や表示制御基板内の各
制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェー
ス306と、表示器制御CPU301によって、入出力
インターフェース306を介して制御指示情報を取得
し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有し
ている。
The display control board 300 has a display control RAM 303 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
And an input / output interface 306 for inputting / outputting instruction information from the main board 100, each control IC in the display control board, and the like, and control instruction information obtained by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. Further, it has an image control IC 304 for generating a specific image.

【0084】さらに表示制御基板300は、画像制御I
C304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶
している画像データROM305と、表示器制御CPU
301が正常に動作し画像が表示されていることを確認
するための信号を外部に出力するための試射試験端子3
07等を有している。
Further, the display control board 300 controls the image control I
An image data ROM 305 which is managed by the C 304 and stores various images as data, and a display control CPU
A test test terminal 3 for outputting a signal to the outside for confirming that the image 301 is operating normally and an image is displayed
07 etc.

【0085】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. Display control CP
U301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303 while giving specific instructions to the image control IC 304. I do.

【0086】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、特別図柄表示装置31
0へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC3
04が生成した画像データやパレット(色)情報等を一
時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されてい
ないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵し
たワンチップマイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
In accordance with the instruction of 301, a specific video signal is generated with reference to the image data ROM 305, and the special symbol display device 31
Output to 0. In the block diagram of FIG.
Although a VRAM, which is an area for temporarily storing image data, palette (color) information, and the like generated by the CPU 04, is not shown, the image control IC 304 may be constituted by a one-chip microcomputer having a built-in VRAM. Good.

【0087】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示制御基板300内
の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.

【0088】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 includes a gaming machine status lamp 4 installed on the front of the gaming machine main body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424 ~
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0089】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 storing predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 for reading and executing predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401. Lamp control RAM 40 for storing information obtained by executing the lamp control processing procedure
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
00, an input / output interface 404 for inputting / outputting to / from each control circuit and the like, and a lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 for driving the lighting signal of each lamp / LED connected to 0 and the like.

【0090】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. Lamp control CPU
Reference numeral 401 denotes a lamp control RO for the content of the input instruction information.
The driver circuit 405 is operated according to the lamp control processing procedure stored in the M402, and the information is organized and stored in the lamp control RAM 403 to turn on / off each connected lamp / LED.

【0091】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0092】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にあるとき、ゲーム演出による効果音や音声
等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The audio control board 500 is used for the gaming machine main body 1.
When the game is in a game state, the sound effects and the sound by the game effects are controlled. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.

【0093】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 for storing a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 for reading and executing the predetermined voice control procedure, and a voice processing CPU 501 for controlling the voice processing. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure; an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500;
01, a voice control IC 504 that obtains control instruction information via an input / output interface and generates a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and an amplifier circuit 507 for amplifying the voice signal generated from the voice control IC 501.

【0094】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. Voice control CPU 501
Stores the content of the input instruction information in the voice control ROM 502
, And instructs the voice control IC 504 while organizing and storing information in the voice control RAM 503.

【0095】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 includes a voice control CPU 5
01, refer to the audio data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power supply board is output from the power supply board 700 when the pachinko machine is powered on.
The voice control CPU 501 inputs the voice control R
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0096】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等と
から構成されている。
Next, the emission control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The launch control board 600 includes the launch motor 6
Signals from an oscillation circuit 601, a frequency dividing circuit 602, and a touch sensor 651 in a handle portion 650 are circuits that generate pulses for setting the number of rotations of the pulse motor used in the motor 53 to a predetermined number of rotations. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 that generates a firing motor drive signal; and a pulse motor (the firing motor 653). ) And a driver circuit 604 for exciting each coil.

【0097】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 includes a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing the ball, a pulse motor 653 (fire motor) for firing the ball, and the like.

【0098】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
When the game machine body 1 is powered on, the reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 to initialize each circuit of the firing control board 600.

【0099】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
Touch sensor 651 in handle 650
Outputs a signal indicating that firing is possible when the player is touching the steering wheel 5, and outputs a signal indicating that firing is not possible if the player is not touching the steering wheel 5 To the motor drive signal control circuit 603.

【0100】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop firing the ball. When the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603 is provided. And outputs a ball firing signal when the stop switch 652 is not input.

【0101】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
The stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. I do. That is, due to the internal structure of the handle 5, when the handle 5 is not rotating, the signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, each circuit is initialized, and the player touches the handle 5 to rotate the game machine. Only then is the ball fired.

【0102】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described. Full-wave rectification of AC 24 V supplied from the outside is performed by a diode bridge rectifier, and a DC power supply DC 24
Generate V. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power supplies.

【0103】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示制御基板300、前記発射制御基板60
0に供給される。
Supplying 24 VDC to the power supply circuit 701,
A constant voltage power supply of stable power supply DC18V, DC12V, DC5V is generated, and the main board 100, the payout control board 2
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the emission control board 60
0 is supplied.

【0104】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is connected to the main board 100 and the payout control board 2.
00 is supplied. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0105】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベル
が遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動お
よび電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外
部に出力されない。
The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by voltage detection circuit 708 and output to delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 msec, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is
If the time constant is not larger than 7, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0106】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When an input signal larger than the time constant is input to the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs the power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
04 is output to the serial input terminal. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is always input from the clock circuit 706.

【0107】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフ
トレジスタ704に入力すると、8クロック(約160
ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセ
ット信号が前記主基板100、前記払出制御基板20
0、前記発射制御基板600、前記表示制御基板30
0、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板50
0に出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, eight clocks (about 160
After a millisecond, the reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 to the main board 100 and the payout control board 20.
0, the launch control board 600, the display control board 30
0, the lamp control board 400, the voice control board 50
Output to 0.

【0108】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
At the time of power-on and after the recovery from the power failure, the power failure detection signal and the reset signal are output in an active state from the time of the peripheral circuit power-on to the time constant of the delay circuit 707. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

【0109】次に作用を説明する。表示遊技の実行権は
次のようにして確保される。始動口21に遊技媒体であ
る球が入賞すると、現時点での保留数が上限の4回に達
しているか否かを判別し、既に保留数が上限に達してい
るときは、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保
しない。
Next, the operation will be described. The right to execute the display game is secured as follows. When a ball, which is a game medium, wins in the starting port 21, it is determined whether or not the number of reserves at the present time has reached the upper limit of four times. If the number of reserves has already reached the upper limit, it is based on this winning. The right to execute the displayed game is not secured.

【0110】一方、保留数が上限に達していないとき
は、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保
(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行
われる表示遊技の最終的な実行結果の表示態様を定める
ための乱数抽選を行い、抽出した乱数値が特賞に対応す
るものか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示態
様等を定める。より具体的には、表示遊技の進行パター
ン、すなわち、可変表示の制御パターンに対応する識別
情報等を定めてメモリに保存する。
On the other hand, when the reserved number has not reached the upper limit, the execution right is secured (pended) by adding "1" to the present reserved number. In addition, a random number lottery is performed to determine a display mode of a final execution result of the display game performed based on the secured execution right, and it is determined whether or not the extracted random number value corresponds to a special prize, and the like. The display mode of the execution result of the display game is determined. More specifically, a progress pattern of a display game, that is, identification information corresponding to a variable display control pattern is determined and stored in a memory.

【0111】例えば、乱数抽選の結果を、外れと、リー
チ外れと、大当たりの3種類に分類する。また制御パタ
ーンとして、第1制御パターンから第7制御パターンの
7種類を用意し、外れの場合における制御パターンの優
先順位と、リーチ外れの場合における制御パターンの優
先順位と、大当たりの場合における制御パターンの優先
順位を予め定め、これを登録しておく。
For example, the random number lottery results are classified into three types: out of reach, out of reach, and jackpot. In addition, seven types of control patterns from the first control pattern to the seventh control pattern are prepared, and the priority order of the control patterns in the case of the deviation, the priority order of the control patterns in the case of the deviation, and the control pattern in the case of the big hit Are determined in advance and registered.

【0112】具体的には、乱数抽選の結果が外れの場合
には、優先順位として、第1制御パターンを1位に、第
2制御パターンおよび第5制御パターンを2位に、第3
制御パターンと第6制御パターンを3位に、第4制御パ
ターンと第7制御パターンを4位に設定する。乱数抽選
の結果がリーチ外れの場合には、優先順位として、第2
制御パターンおよび第5制御パターンを1位に、第1制
御パターンおよび第3制御パターン、第6制御パターン
を2位に、第4制御パターンと第7制御パターンを3位
に設定する。
Specifically, when the result of the random number lottery is out of order, the first control pattern is ranked first, the second control pattern and the fifth control pattern are ranked second, and the third priority is determined.
The control pattern and the sixth control pattern are set to the third place, and the fourth control pattern and the seventh control pattern are set to the fourth place. If the random number lottery result is out of reach,
The control pattern and the fifth control pattern are set to the first place, the first control pattern, the third control pattern, and the sixth control pattern are set to the second place, and the fourth control pattern and the seventh control pattern are set to the third place.

【0113】乱数抽選の結果が大当たりの場合には、優
先順位として、第4制御パターンおよび第7制御パター
ンを1位に、第3制御パターンおよび第6制御パターン
を2位に、第2制御パターンと第5制御パターンを3位
に、第1制御パターンを4位に設定する等である。
If the result of the random number lottery is a jackpot, the fourth control pattern and the seventh control pattern are ranked first, the third control pattern and the sixth control pattern are ranked second, and the second control pattern is ranked. And the fifth control pattern are set to the third place, the first control pattern is set to the fourth place, and so on.

【0114】各制御パターンの内容は適宜に設定される
ものである。具体的には、特別図柄表示装置310の表
示領域上において、複数の第1図柄と第2図柄と第3図
柄の1つ1つが個々に視認可能な状態と速度で一斉に可
変表示される様々な表示遊技の流れとする他、所定時間
経過後に停止する第1停止図柄、第2停止図柄、第3停
止図柄の組み合わせ等を制御パターンとする。
The content of each control pattern is appropriately set. Specifically, on the display area of the special symbol display device 310, various ones of the first symbol, the second symbol, and the third symbol are variably displayed at a time in a state where they can be individually viewed and at a speed. In addition to the flow of the display game, a control pattern is a combination of a first stop symbol, a second stop symbol, and a third stop symbol that stop after a predetermined time has elapsed.

【0115】前記主基板100が遊技状態決定手段の機
能として行った乱数抽選の結果が、大当たり(特定表示
態様)であると判定された場合は、図19に一例を示す
ように、第2停止図柄と第3停止図柄は、第1停止図柄
と同一種類の図柄に設定され、外れであると判定された
場合は、図17に一例を示すように、第2停止図柄及び
第3停止図柄のうち少なくともどちらか一方が、第1停
止図柄と異なる種類の図柄に設定される。
If the result of the random number lottery performed by the main board 100 as a function of the game state determining means is determined to be a jackpot (specific display mode), the second stop is performed as shown in FIG. The symbol and the third stop symbol are set to the same type of symbol as the first stop symbol, and if it is determined that the symbol is off, as shown in an example in FIG. 17, the second stop symbol and the third stop symbol are displayed. At least one of them is set to a symbol of a type different from the first stop symbol.

【0116】本発明の可変表示態様の基本は、始動条件
の成立に基づき複数の第1図柄と第2図柄と第3図柄の
1つ1つが、特別図柄表示装置310の表示領域におい
て視覚的に認識可能な速度で、かつ一斉に可変表示され
るものであるが、次に、さらに詳しく本発明の可変表示
態様の具体例について個別に説明する。ここで可変表示
態様は、主基板100と表示制御基板300の機能から
成る可変表示制御手段により制御される。
The basis of the variable display mode of the present invention is that each of a plurality of first, second, and third symbols is visually displayed in the display area of the special symbol display device 310 based on the establishment of the starting condition. The variable display is performed all at once at a recognizable speed. Next, specific examples of the variable display mode of the present invention will be individually described in more detail. Here, the variable display mode is controlled by a variable display control unit having the functions of the main board 100 and the display control board 300.

【0117】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを説明する。表示遊技を実行
していない状態で保留数を調べ、0でなければ保留数を
「1」だけ減算すると共に特別図柄保留LED420の
ランプを1つ消灯する。そして、メモリに記憶しておい
た表示遊技の実行結果や制御パターン等を表すデータを
読み出し、これら読み出した情報に基づく表示データ等
を表示制御基板300へ送り、表示遊技を展開表示す
る。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described. When the display game is not being executed, the number of reservations is checked, and if not 0, the number of reservations is subtracted by “1” and one lamp of the special symbol reservation LED 420 is turned off. Then, data representing an execution result, a control pattern, and the like of the display game stored in the memory is read out, display data based on the read information is transmitted to the display control board 300, and the display game is developed and displayed.

【0118】本発明の可変表示態様の基本は、始動条件
の成立に基づき複数の第1図柄と第2図柄と第3図柄の
1つ1つが、特別図柄表示装置310の表示領域におい
て視覚的に認識可能な速度で、かつ一斉に可変表示され
るものであるが、次に、さらに詳しく本発明の可変表示
態様の具体例について個別に説明する。
The basis of the variable display mode of the present invention is that a plurality of first, second, and third symbols are visually displayed in the display area of the special symbol display device 310 based on the establishment of the starting condition. The variable display is performed all at once at a recognizable speed. Next, specific examples of the variable display mode of the present invention will be individually described in more detail.

【0119】図13に示す実施例は、特別図柄表示装置
310の表示領域の対向する双方向から複数の第1図柄
と第2図柄と第3図柄を一斉に出現させ、視覚的に認識
可能な速度で可変表示を行うものである。
In the embodiment shown in FIG. 13, a plurality of first symbols, second symbols, and third symbols are simultaneously displayed from opposite directions of the display area of the special symbol display device 310, and can be visually recognized. The variable display is performed at the speed.

【0120】特別図柄表示装置310では始動条件の成
立に基づき、第1図柄と第2図柄と第3図柄が表示領域
の上下辺と平行に等間隔で表示されている前回図柄の表
示状態(図17(1)参照)から、図13(1)のよう
な可変表示態様に変化し、a方向からは第2図柄(白)
の全てと第3図柄(黒)の偶数が現れ、b方向へ移動す
るように可変表示され、b方向からは第1図柄(灰色)
の全てと第3図柄(黒)の奇数が現れ、a方向へ移動す
るように可変表示される。
In the special symbol display device 310, the first symbol, the second symbol, and the third symbol are displayed at equal intervals in parallel with the upper and lower sides of the display area based on the establishment of the starting condition. 17 (1)) to a variable display mode as shown in FIG. 13 (1), and the second symbol (white) from the a direction.
And the even number of the third symbol (black) appears and is variably displayed so as to move in the direction b. From the direction b, the first symbol (gray)
And the odd number of the third symbol (black) appears, and is variably displayed so as to move in the a direction.

【0121】やがて、a方向から現れた図柄とb方向か
ら現れた図柄は、図13(2)のように互いに混在して
移動するよう可変表示され、a方向から現れた図柄はb
方向へ消えて、b方向から現れた図柄はa方向へ消え
る。そして、特別図柄表示装置310の表示領域のa方
向へ消えた図柄は、再びb方向から現れa方向へ可変表
示し、特別図柄表示装置310の表示領域のb方向へ消
えた図柄は、再びa方向から現れb方向へ可変表示す
る。
Soon, the symbol appearing in the direction a and the symbol appearing in the direction b are variably displayed so as to move together as shown in FIG. 13 (2).
The symbol that disappears in the direction and appears from the direction b disappears in the direction a. Then, the symbol which disappeared in the direction a of the display area of the special symbol display device 310 appears again from the direction b and is variably displayed in the direction a. The symbol which disappeared in the direction b of the display area of the special symbol display device 310 again becomes a. Appear from the direction and variably display in the direction b.

【0122】以上のような可変表示態様が所定時間繰り
返され、予め選択された制御パターンに基づいて、該制
御パターンに対応する表示結果が特別図柄表示装置31
0の表示領域上に、第1停止図柄、第2停止図柄、第3
停止図柄として表示される。
The above-described variable display mode is repeated for a predetermined time, and based on the control pattern selected in advance, the display result corresponding to the control pattern is displayed on the special symbol display device 31.
The first stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol
It is displayed as a stop symbol.

【0123】図14に示す実施例は、特別図柄表示装置
310の表示領域上を全ての第1図柄と第2図柄と第3
図柄が、それぞれ異なる円周上を回るように、視覚的に
認識可能な速度で可変表示を行うものである。
In the embodiment shown in FIG. 14, all of the first symbol, the second symbol, and the third symbol are displayed on the display area of the special symbol display device 310.
The variable display is performed at a visually recognizable speed so that the symbols rotate on different circles.

【0124】特別図柄表示装置310の表示領域では、
始動条件の成立に基づき、第1図柄と第2図柄と第3図
柄が特別図柄表示装置310の表示領域の上下辺と平行
に等間隔で表示されている前回図柄の表示状態(図17
(1)参照)から、図14のような可変表示状態に変化
し、内側から第1図柄(灰色)、第3図柄(黒)、第2
図柄(白)の順に、予め定められた軌道上を反時計回り
で可変表示される。
In the display area of the special symbol display device 310,
Based on the establishment of the start condition, the display state of the previous symbol in which the first symbol, the second symbol, and the third symbol are displayed at equal intervals in parallel with the upper and lower sides of the display area of the special symbol display device 310 (FIG. 17)
(1)), the display is changed to the variable display state as shown in FIG. 14, and the first symbol (gray), the third symbol (black), the second symbol
It is variably displayed on a predetermined trajectory in a counterclockwise direction in the order of symbols (white).

【0125】可変表示される際には、各図柄は配列の並
び(0〜9)に従って可変表示され、同一軌道上の図柄
と図柄は等間隔に表されている。以上のような可変表示
態様を所定時間繰り返し、所定の停止条件に基づいて、
予め定められた表示結果が各停止図柄として表示され
る。
When variably displayed, each symbol is variably displayed according to the arrangement (0 to 9) of the arrangement, and symbols on the same track are displayed at equal intervals. The above-described variable display mode is repeated for a predetermined time, and based on a predetermined stop condition,
A predetermined display result is displayed as each stop symbol.

【0126】図15に示す実施例は、特別図柄表示装置
310の表示領域の異なる位置から第1図柄と第2図柄
と第3図柄を、表示領域の任意の方向に向けて一斉に出
現させ、視覚的に認識可能な速度で可変表示を行うもの
である。
In the embodiment shown in FIG. 15, the first symbol, the second symbol, and the third symbol are simultaneously displayed in different directions in the display area of the special symbol display device 310 in arbitrary directions of the display area. The variable display is performed at a visually recognizable speed.

【0127】特別図柄表示装置310では、第1図柄、
第3図柄、第2図柄が表示領域の上下辺と平行に等間隔
で表示されている前回図柄の表示状態(図17(1)参
照)から、始動条件の成立に基づき図15のような可変
表示状態となり、a方向からは全ての第1図柄(灰色)
が表示領域の中心部に向かって移動するように可変表示
され、b方向からは全ての第3図柄(黒)が表示領域の
中心部に向かって移動するように可変表示され、c方向
からは全ての第3図柄(黒い星)が表示領域の中心部に
向かって移動するように可変表示される。
In the special symbol display device 310, the first symbol,
From the display state of the previous symbol in which the third symbol and the second symbol are displayed at equal intervals in parallel with the upper and lower sides of the display area (see FIG. 17A), the variable as shown in FIG. It becomes a display state, and all the first symbols (gray) from the a direction
Is variably displayed so as to move toward the center of the display area, all the third symbols (black) are variably displayed so as to move toward the center of the display area from the direction b, and from the direction c. All the third symbols (black stars) are variably displayed so as to move toward the center of the display area.

【0128】可変表示される際には、各図柄は配列の並
び(0〜9)に従って可変表示され、表示領域上に現れ
た時は大きく表示され、表示領域の中心部に近づくに従
って小さく表示される。表示領域の中心部にあるブラッ
クホール(d)に向かって可変表示された図柄は、
(e)のようにブラックホールの手前でUターンするも
のと、再度表示領域の元の位置に現れ可変表示されるも
のとがある。以上のような可変表示態様を所定時間繰り
返し、所定の停止条件に基づいて、予め定められた表示
結果が各停止図柄として表示される。
When variably displayed, each symbol is variably displayed according to the arrangement of the array (0 to 9). When it appears on the display area, it is displayed large, and as it approaches the center of the display area, it is displayed small. You. The symbol variably displayed toward the black hole (d) at the center of the display area,
As shown in (e), there are a type that makes a U-turn in front of a black hole and a type that appears again at the original position of the display area and is variably displayed. The above-described variable display mode is repeated for a predetermined time, and a predetermined display result is displayed as each stop symbol based on a predetermined stop condition.

【0129】図16に示す実施例は、特別図柄表示装置
310の表示領域の特に定めない位置から第1図柄と第
2図柄と第3図柄を一斉に出現させ、視覚的に認識可能
な速度で、かつ表示領域上をランダムに動き回るような
可変表示を行うものである。
In the embodiment shown in FIG. 16, the first symbol, the second symbol, and the third symbol are simultaneously displayed from a position not particularly defined in the display area of the special symbol display device 310, and at a visually recognizable speed. And a variable display that moves randomly around the display area.

【0130】特別図柄表示装置310の表示領域は、第
1図柄、第2図柄、第3図柄が表示領域の上下辺と平行
に等間隔で表示されている前回図柄の表示状態(図17
(1)参照)から、始動条件の成立に基づき図16のよ
うな可変表示状態に変化し、図16(1)に示すように
第1図柄(灰色)、第2図柄(白)、第3図柄(黒)が
表示領域の特に定めない位置から出現し、表示領域上を
ランダムに動き回るように可変表示する。
The display area of the special symbol display device 310 is the display state of the previous symbol in which the first symbol, the second symbol, and the third symbol are displayed at regular intervals in parallel with the upper and lower sides of the display area (FIG. 17).
(See (1)), the state changes to a variable display state as shown in FIG. 16 based on the establishment of the start condition, and as shown in FIG. 16 (1), the first symbol (gray), the second symbol (white), and the third symbol (white). A symbol (black) appears from a position that is not particularly defined in the display area, and is variably displayed so as to randomly move around on the display area.

【0131】さらに、各図柄は奥行き方向にもランダム
に動き回るように可変表示されるため、可変表示されて
いる間、大きさが変化する。また、aのように画面上か
ら消えた図柄は、再度特別図柄表示装置310の表示領
域の任意の位置から現れ可変表示される。以上のような
可変表示態様を所定時間繰り返し、所定の停止条件に基
づいて、予め定められた表示結果が特別図柄表示装置3
10の表示領域上に各停止図柄として表示される。
Further, since each symbol is variably displayed so as to move randomly in the depth direction, the size changes while being variably displayed. Further, the symbol disappeared from the screen as shown in a appears again from an arbitrary position in the display area of the special symbol display device 310 and is variably displayed. The above variable display mode is repeated for a predetermined time, and a predetermined display result is displayed on the special symbol display device 3 based on a predetermined stop condition.
Each stop symbol is displayed on the display area 10.

【0132】本発明の実施の形態における可変表示は、
前述したような各実施例に限らず、以下に述べるような
各種の変形実施が可能である。先ず図13に示す実施例
では、図柄が可変表示する方向を対向する隅(aとb)
を例にとって説明したが、対向する双方向からであれ
ば、表示領域のどの方向から現れて可変表示してもよ
い。また、ここでは、一方から現れ可変表示する図柄を
第1図柄の全てと第3図柄の偶数、もう一方から現れ可
変表示する図柄を第2図柄の全てと第3図柄の奇数とし
たが、特に出現する方向により出現する図柄を特定しな
くてもよい。
The variable display in the embodiment of the present invention is as follows.
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications as described below are possible. First, in the embodiment shown in FIG. 13, the direction in which the symbol is variably displayed is set at the opposing corners (a and b).
As an example, the display area may be variably displayed by appearing from any direction in the display area as long as the display area is opposed to each other. Also, here, the symbols appearing from one side and variably displayed are all of the first symbol and the even number of the third symbol, and the symbols appearing and variably displayed from the other are all the odd numbers of the second symbol and the third symbol. It is not necessary to specify a symbol that appears according to the direction in which it appears.

【0133】図14に示す実施例では、図柄が可変表示
する際、第1図柄、第3図柄、第2図柄とも反時計回転
としたが、時計回転でもよく、また、第1図柄、第3図
柄、第2図柄の回転方向が全て同一でなくてもよい。
In the embodiment shown in FIG. 14, when the symbols are variably displayed, the first symbol, the third symbol, and the second symbol are rotated counterclockwise. Alternatively, the clock may be rotated clockwise. The rotation directions of the symbol and the second symbol need not be all the same.

【0134】図15に示す実施例では、第1図柄と第3
図柄と第2図柄が特別図柄表示装置310の表示領域の
a,b,cの3つの隅から、表示領域の任意の位置に向
けて可変表示するものを例にとって説明したが、表示領
域のどの部分からでも、異なる3つの位置から出現し、
特別図柄表示装置310の表示領域の任意の位置に向け
て可変表示されるものであればよい。
In the embodiment shown in FIG. 15, the first symbol and the third symbol are used.
The example in which the symbol and the second symbol are variably displayed from the three corners a, b, and c of the display area of the special symbol display device 310 toward an arbitrary position in the display area has been described as an example. Even from parts, it appears from three different positions,
Any device can be used as long as it is variably displayed toward an arbitrary position in the display area of the special symbol display device 310.

【0135】また、可変表示される際には、各図柄は配
列の並びに従って可変表示され、表示領域に現れた時は
大きく表示され、特別図柄表示装置310の表示領域の
中心部に近づくに従って小さく表示されるものを例にと
って説明したが、可変表示される際の図柄の並びも任意
のものであってもよく、図柄の大きさも表示領域上に現
れた時は小さく表示され、徐々に大きく表示されても、
また可変表示中大きさが一定であってもよい。
Also, when variably displayed, each symbol is variably displayed according to the arrangement of the array, and when it appears in the display area, it is displayed large, and as it approaches the center of the display area of the special symbol display device 310, it becomes smaller. Although the example of what is displayed has been described as an example, the arrangement of the symbols when variably displayed may be arbitrary, and the size of the symbol is displayed small when it appears on the display area, and gradually increased. Even if
The size during the variable display may be constant.

【0136】図16に示す実施例では、奥行き方向に対
してもランダムに可変表示するものを例にとって説明し
たが、特別図柄表示装置310の表示領域の特に定めな
い位置から出現し、表示領域上をランダム可変表示され
るものであれば、平面的に可変表示されるものでもよ
い。
In the embodiment shown in FIG. 16, an example has been described in which variable display is also performed at random in the depth direction. However, the special symbol display device 310 appears from an undefined position in the display area, and appears on the display area. May be variably displayed in a plane as long as is randomly variably displayed.

【0137】図19は、乱数抽選の結果が大当たりにな
った場合に確定する特定表示態様の一例を示している。
この例では、前述した図13〜図16に示す可変表示態
様を経た後、それぞれ1つずつ停止表示される第1停止
図柄、第2停止図柄、第3停止図柄が全て同一種類の数
字「7」に揃うことになる。
FIG. 19 shows an example of a specific display mode determined when the random number lottery result is a big hit.
In this example, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol which are stopped and displayed one by one after the variable display modes shown in FIGS. ".

【0138】前述した各実施例では、何れも始動条件の
成立に基づき、前回図柄の表示状態からすぐに図13〜
図16のような可変表示状態に変化するようにしたが、
所定の始動条件に基づき、予め定められた確率により図
13〜図16のような各可変表示態様を出現させるよう
に制御してもよい。
In each of the above-described embodiments, based on the establishment of the starting condition, the state of FIG.
It was changed to the variable display state as shown in FIG.
Based on a predetermined starting condition, control may be performed such that the variable display modes as shown in FIGS. 13 to 16 appear with a predetermined probability.

【0139】さらに、各可変表示態様(制御パターン)
毎に大当たり確率やリーチ発生確率を異ならせるように
し、これから実行される可変表示態様を想像させるよう
な表示を特別図柄表示装置310の表示領域上で行い、
大当たり確率やリーチ発生確率等の予告をするようにし
てもよい。
In addition, each variable display mode (control pattern)
The jackpot probability and the reach occurrence probability are made to be different for each, and a display that reminds of a variable display mode to be executed is performed on the display area of the special symbol display device 310,
A notice such as a jackpot probability or a reach occurrence probability may be given.

【0140】図17を用いて説明すると、始動条件成立
後、前回図柄(1)から(2)のように表示状態が変化
し、第1図柄と第3図柄と第2図柄が特別図柄表示装置
310の表示領域上をランダムに動き回るような表示が
された場合は、これから図15の可変表示態様が実行さ
れ、大当たり確率は50%であるというような予告機能
としての役割である。
Referring to FIG. 17, after the start condition is satisfied, the display state changes from the previous symbol (1) to the symbol (2), and the first symbol, the third symbol, and the second symbol are special symbol display devices. When a display is displayed that moves around randomly on the display area 310, the variable display mode in FIG. 15 is executed from now on, and this serves as a notice function such that the jackpot probability is 50%.

【0141】このように、図17に示す表示状態を経た
後、図15の可変表示態様が実行される等、遊技者がリ
ーチや大当たりになる可能性が高いと感じる制御パター
ンの優先順位を乱数抽選の結果が大当たりやリーチ外れ
の場合に高くすると共に、この制御パターンの優先順位
を乱数抽選の結果が外れの場合に低くするように設定す
ると、表示遊技の制御パターンとリーチや大当たりの出
現確率との間に相関が生じる。その結果、制御パターン
の違いにより、表示遊技開始後の早い段階から大当たり
等への期待感を遊技者に与えることができる。
As described above, after the display state shown in FIG. 17, the variable display mode shown in FIG. 15 is executed. If the result of the lottery is set to be high when the result of the jackpot or out of reach, and the priority of this control pattern is set to be low if the result of the random number lottery is out, the control pattern of the display game and the appearance probability of the reach or the jackpot And a correlation occurs. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation to a big hit or the like from an early stage after the start of the display game due to the difference in the control pattern.

【0142】このような特定の状態での識別情報の表示
を、乱数抽選の結果が大当たりやリーチ外れの場合に
は、抽選結果が外れの場合よりも高い確率で行うように
する。これにより、特定の状態で識別情報が表示される
ことと大当たりやリーチの出現との間に相関が生まれ、
特定の状態で識別情報の表示が成された段階から遊技者
の大当たりへの期待感を喚起することができる。なお、
特定の状態で識別情報を表示する等の制御パターンの優
先順位は、乱数抽選の結果が大当たりやリーチ外れの場
合に高く設定され、外れの場合に低く設定されることに
なる。
Display of the identification information in such a specific state is performed with a higher probability when the random number lottery result is a big hit or out of reach than in the case where the lottery result is out of reach. This creates a correlation between the appearance of identifying information in certain situations and the appearance of jackpots and reach,
From the stage where the identification information is displayed in a specific state, it is possible to arouse the player's expectation to the jackpot. In addition,
The priority of a control pattern such as displaying identification information in a specific state is set high when the random number lottery result is a big hit or missed reach, and is set low when the result is out of reach.

【0143】また、前記特定表示態様に基づき発生する
所定の遊技価値を、記可変表示制御の制御パターンの種
類に応じて異ならせれば、遊技内容がより変化に富むも
のとなって面白い。例えば、図15に示す可変表示態様
が実行された後に特定表示態様が確定した場合には、大
入賞口24を10回を限度に開閉させ、図16に示す可
変表示態様が実行された後に特定表示態様が確定した場
合には、大入賞口24を15回を限度に開閉させる等で
ある。
Further, if the predetermined game value generated based on the specific display mode is made different according to the type of the control pattern of the variable display control, the game content becomes more varied and interesting. For example, when the specific display mode is determined after the variable display mode shown in FIG. 15 is executed, the special winning opening 24 is opened and closed up to 10 times, and the specific display mode is executed after the variable display mode shown in FIG. 16 is executed. When the display mode is determined, the special winning opening 24 is opened and closed up to 15 times.

【0144】さらにまた、所定の始動条件の成立に基づ
き、図13〜図16のような可変表示態様を実行する場
合を例にして説明したが、他に例えば図18に示すよう
に、リーチ表示態様(1)が発生した場合に、未だ停止
していない図柄によりその後、図13〜図16のような
可変表示態様を実行するようにしてもよい。
Further, the case where the variable display mode as shown in FIGS. 13 to 16 is executed based on the satisfaction of the predetermined starting condition has been described as an example. Alternatively, for example, as shown in FIG. When the mode (1) occurs, a variable display mode as shown in FIG. 13 to FIG. 16 may be subsequently executed using a symbol that has not been stopped.

【0145】このように、前記可変表示の途中過程で、
前記特定表示態様になる可能性が生じた場合にリーチ表
示態様を出現した場合に、その後残りの識別情報をそれ
ぞれ個々に視認可能な状態で可変表示させるようにすれ
ば、さらに豊富なバリエーションの可変表示を遊技者は
楽しむことができる。
As described above, in the course of the variable display,
If the reach display mode appears when the possibility of the specific display mode arises, the remaining identification information may be variably displayed in a state in which each of the remaining identification information can be visually recognized individually. The display can be enjoyed by the player.

【0146】以上説明した実施の形態では、可変表示中
に第1図柄と第2図柄と第3図柄の区別をつけるため
に、異なる星型の装飾図柄を共に表示するようにした
が、第1図柄と第2図柄と第3図柄の区別が付けば、ど
のような形状や色彩の装飾図柄でもよく、また、装飾図
柄を使用しないで、図柄自体の色彩等に変化を与えて、
各図柄が区別出来るようにしてもよい。
In the embodiment described above, different star-shaped decorative symbols are displayed together in order to distinguish the first symbol, the second symbol, and the third symbol during variable display. If a distinction can be made between the design, the second design and the third design, any shape or color of the decorative design may be used, and without using the decorative design, the color of the design itself may be changed,
Each symbol may be distinguishable.

【0147】また、本発明をパチンコ遊技機について説
明したが、プログラム制御されるスマートボールゲーム
機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に
本発明を適用することができる。このような各場合にお
いても、前記実施の形態と同様な効果が奏される。
Although the present invention has been described with respect to a pachinko game machine, the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine and an arrange ball game machine which are controlled by a program. In each of these cases, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained.

【0148】[0148]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置における可変表示の際には、複数種類の識別情報が
それぞれ個々に視認可能な状態で可変表示されるため、
従来の可変表示のようにキャラクターや背景表示等の演
出に頼ることなく、可変表示自体に演出効果を与えるこ
とにより、表示内容が趣向に富み、新鮮な面白みを遊技
者に与えることができる。
According to the gaming machine of the present invention, at the time of variable display on the variable display device, a plurality of types of identification information are variably displayed in such a manner as to be individually visible.
By giving an effect to the variable display itself without relying on effects such as characters and background display as in the case of the conventional variable display, the display content is rich in taste and freshness can be given to the player.

【0149】また、可変表示装置における可変表示の表
示結果を導出するための可変表示制御の制御パターン
を、所定条件に応じて変更することにより、可変表示の
内容が多様化し、遊技者を飽きさせることがない。
Further, by changing the control pattern of the variable display control for deriving the display result of the variable display on the variable display device according to a predetermined condition, the contents of the variable display are diversified, and the player is bored. Nothing.

【0150】また、可変表示制御手段により、前記可変
表示の結果が特定表示態様になる旨の決定がなされてい
る場合に、特定表示態様に制御しない旨の決定がなされ
ている場合に比して、高い割合で前記表示結果を導出す
るための可変表示制御の制御パターンを特定の制御パタ
ーンに選択することにより、特定の制御パターンで可変
表示が進行することで、有利な状態に設定されている旨
の期待感を遊技者に与え、遊技者のスリルと興奮を早い
段階から喚起することができる。
When the variable display control means determines that the result of the variable display is to be in the specific display mode, the variable display control means determines that the control is not to be performed in the specific display mode. By selecting a control pattern of the variable display control for deriving the display result at a high rate as a specific control pattern, the variable display progresses in a specific control pattern, so that an advantageous state is set. This gives the player a sense of expectation, and can stimulate the thrill and excitement of the player from an early stage.

【0151】さらにまた、前記特定表示態様に基づき発
生する所定の遊技価値を、記可変表示制御の制御パター
ンの種類に応じて異ならせれば、遊技内容がより変化に
富むものとなって面白い。また、前記可変表示の途中過
程で、前記特定表示態様になる可能性が生じた場合にリ
ーチ表示態様を出現した場合に、その後残りの識別情報
をそれぞれ個々に視認可能な状態で可変表示させるよう
にすれば、さらに豊富なバリエーションの可変表示を遊
技者は楽しむことができる。
Furthermore, if the predetermined game value generated based on the specific display mode is made different according to the type of the control pattern of the variable display control, the game content becomes more varied and interesting. Also, in the course of the variable display, when the reach display mode appears when the possibility of the specific display mode occurs, the remaining identification information is variably displayed in a state where each of the remaining identification information can be visually recognized individually. By doing so, the player can enjoy a more varied display of variations.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す背面
図である。
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a game board of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an internal structure of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される可変表示態様の一例を示す説明図
である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される可変表示態様の一例を示す説明図
である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される可変表示態様の一例を示す説明図
である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される可変表示態様の一例を示す説明図
である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される可変表示態様の一例を示す説明図
である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される可変表示態様の一例を示す説明図
である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される可変表示態様の一例を示す説明図
である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御基板) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切り替えソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…特別図柄表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine main body 2 ... Game board 3 ... Top tray 4 ... Bottom tray 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Top tray ball removal lever 8 ... Bottom tray ball removal lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Degree display 15 ... Windmill 16 ... Guiding rail 21 ... Starting opening 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Right down winning opening 23b ... Left down winning opening 24 ... Big winning opening 29 ... Out opening 100 ... Main Substrate (game control board) 101: One-chip microcomputer 102: CPU 103: ROM 104: RAM 105: NMI 107: Internal timer 108: Clock circuit 109: Clock synchronization / delay circuit 110, 111: Gate circuits 112a to 112g: Latch circuit 113 ... Address decode circuit 114 ... Buffer 115 ... Reset 116 ... Testing test signal terminal 12 ... Starting port switch 122a ... Right sleeve winning port switch 122b ... Left sleeve winning port switch 123a ... Right drop winning port switch 123b ... Left drop winning port switch 124 ... Position continuous operation device switch 125 ... Count switch 126 ... Normal symbol display device Operating gate switch 126a ... Right normal symbol display device operating gate switch 126b ... Left normal symbol display device operating gate switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right award ball detection switch 130b ... Left award ball detection switch 131 ... Shooting ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Big winning opening solenoid 135 ... Direction change solenoid 136 ... Normal electric accessory solenoid 140 ... Normal symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One chip microcomputer 202 Counter circuit 203 CPU 204 ROM 205 RAM 206 NMI 208 Internal timer 209 Clock circuit 210 Clock synchronization / delay circuit 211, 212 Gate circuit 213 Address decode circuit 214, 215 Latch circuit 216 Reset 220 ... ball lending detection switch 220a ... right ball lending detection switch 220b ... left ball lending detection switch 222 ... payout motor 223 ... payout stop solenoid 224 ... path switching solenoid 300 ... display control board 301 ... display control CPU 302 ... display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Testing test signal terminal 310 ... Special symbol display device 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp CPU 402: Lamp control ROM 403: Lamp control RAM 404: Input / output interface 405: Driver circuit 420: Special symbol holding LED 421: Normal symbol holding LED 422: Gaming machine status lamp 423: Side case lamp 424: Game frame status lamp 425 center LED 426 gate LED 427 attacker LED 428 side LED 500 voice control board 501 voice control CPU 502 voice control ROM 503 voice control RAM 504 voice control IC 505 voice data ROM 506 input / output Interface 507 Amplifier circuit 510 Speaker 600 Launch control board 601 Oscillator circuit 602 Frequency divider circuit 603 Motor drive signal control circuit 604 Driver circuit 650 Handle section 651 Touch sensor 652: emission stop switch 653: emission motor 700: power supply board 701: constant voltage power supply 702 ... backup power supply 703 ... voltage detection circuit 704 ... shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... clock circuit 707 ... delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709: power failure detection circuit 800: external terminal board for frame 801: prize ball tank presence / absence switch 850: external terminal board for board 900: card unit connection board a: operation panel board b: card unit c: power supply AC24V

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 笹岡 和代 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA37 BA56 BA88 BA89 BB21 BC58 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Kazuyo Sasaoka 3-12-9 Higashiueno, Taito-ku, Tokyo F-term (reference) in Ace Denki Co., Ltd. 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA37 BA56 BA88 BA89 BB21 BC58

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示装置を有し、所定条件の成立に基づき、前記可変表
示装置で識別情報の可変表示を開始させた後、該可変表
示の停止時の表示結果が予め定められた特定表示態様と
なった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な遊
技機において、 前記可変表示装置における可変表示の際に、複数種類の
前記識別情報をそれぞれ個々に視認可能な状態で可変表
示させることを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein the variable display device starts variable display of identification information based on satisfaction of a predetermined condition, and then stops the variable display. When the display result at the time becomes a predetermined specific display mode, in a gaming machine capable of giving a predetermined game value to a player, at the time of variable display on the variable display device, a plurality of types of the identification information Characterized by being variably displayed in such a manner that they can be individually viewed.
【請求項2】前記可変表示の表示結果を、その表示以前
に前記特定表示態様に制御するか否かを決定する遊技状
態決定手段と、 前記遊技状態決定手段の決定に基づき、前記可変表示を
制御する可変表示制御手段とを有し、 前記可変表示制御手段は、前記特定表示態様を構成する
有効識別情報を含む複数種類の識別情報を、それぞれ個
々に視認可能な状態で可変表示させることを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
2. A game state determining means for deciding whether or not to control the display result of the variable display to the specific display mode before the display, and the variable display based on the determination by the game state determining means. Variable display control means for controlling, wherein the variable display control means variably displays a plurality of types of identification information including the effective identification information constituting the specific display mode in a state where they can be individually viewed. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】前記可変表示制御手段は、前記表示結果を
導出するための可変表示制御の制御パターンを所定条件
に応じて変更することを特徴とする請求項1または2記
載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display control means changes a control pattern of the variable display control for deriving the display result according to a predetermined condition.
【請求項4】前記可変表示制御手段は、前記可変表示の
結果を特定表示態様に制御する旨の決定が前記遊技状態
決定手段によってなされている場合に、特定表示態様に
制御しない旨の決定がなされている場合に比して、高い
割合で前記表示結果を導出するための可変表示制御の制
御パターンを特定の制御パターンに選択することを特徴
とする請求項2記載の遊技機。
4. The variable display control means, when the game state determination means determines that the result of the variable display is to be controlled to a specific display mode, determines that the control is not to be performed to the specific display mode. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a control pattern of the variable display control for deriving the display result at a higher ratio is selected as a specific control pattern as compared with a case where the control is performed.
【請求項5】前記所定の遊技価値を、前記可変表示制御
の制御パターンの種類に応じて異ならせることを特徴と
する請求項3または4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined game value is made different depending on the type of the control pattern of the variable display control.
【請求項6】前記可変表示制御手段は、前記可変表示の
途中過程で、前記特定表示態様になる可能性が生じた場
合にリーチ表示態様を出現させ、該リーチ表示態様の後
で、残りの識別情報をそれぞれ個々に視認可能な状態で
可変表示させることを特徴とする請求項1,2,3,4
または5記載の遊技機。
6. The variable display control means causes a reach display mode to appear when the possibility of the specific display mode occurs in the middle of the variable display, and sets the remaining display mode after the reach display mode. 5. The display device according to claim 1, wherein the identification information is variably displayed in a state where the identification information can be visually recognized individually.
Or the gaming machine according to 5.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2023005886A (en) * 2021-06-29 2023-01-18 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

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