JP2002143456A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002143456A
JP2002143456A JP2000348694A JP2000348694A JP2002143456A JP 2002143456 A JP2002143456 A JP 2002143456A JP 2000348694 A JP2000348694 A JP 2000348694A JP 2000348694 A JP2000348694 A JP 2000348694A JP 2002143456 A JP2002143456 A JP 2002143456A
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game
symbol
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variable display
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, with which the display game of much more improved unexpectedness is expanded through the appearance of hidden picture patterns. SOLUTION: When a reach state and a prescribed previous notice picture pattern appear in the performance process of a display game, this previous notice picture pattern is changed into a prescribed hiding picture pattern, identification information except for identification information comprising the reach state is hidden by the relevant hiding picture pattern, identification information is newly derived on an empty area, this is moved to the back of the hiding picture pattern, afterwards, the hiding picture pattern is made disappear, and the result of the display game is displayed by making the prescribed identification information appear at a spot, where the relevant hiding picture pattern disappears. Besides, the proceeding pattern of the game is changed from the middle corresponding to the game state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表
示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に
基づき前記可変表示装置上で識別情報を可変表示した後
に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表
示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予
め定めた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様
になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な
特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
The present invention relates to a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device. After the display information is variably displayed on the device, the variable display is stopped and a display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and executed is executed, and the display mode of the execution result of the display game is a combination of predetermined identification information. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when a stop result mode is set.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ
機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技
領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等
から成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスク
ロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示
が停止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停
止した際の表示結果が「333」や「555」など特定
の識別情報の組み合わせから成る特別停止結果態様のと
き、特賞(いわゆるフィーバー)が発生し、大入賞口が
所定回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を
付与可能な状態が形成される。
2. Description of the Related Art A pachinko machine called a fever machine has been generally known as a game machine of this kind. In the fever machine, when a ball hitting the game area formed on the game board wins the starting port, identification information such as various symbols is variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen by scrolling or the like for a predetermined time. A display game in which the variable display is stopped after the elapse is executed. Then, when the display result when the variable display is stopped is a special stop result mode composed of a combination of specific identification information such as “333” or “555”, a special prize (so-called fever) is generated, and the special winning opening is set to a predetermined number of times. Is repeatedly opened and closed to the limit, and a state in which a game value can be given to the player is formed.

【0003】このような遊技機では、遊技の趣向性を高
め、遊技者の期待感を盛り上げるために表示遊技の表示
内容に各種の工夫を凝らしている。たとえば特開平11
−244477号公報、特開平11−262564号公
報、特開平11−47372号公報に公開されている遊
技機では、図柄の手前に隠蔽図柄を出現させて図柄を隠
して遊技者から見えなくしたり、隠蔽図柄の背後に図柄
を移動して隠したり、あるいは隠蔽図柄から図柄を見え
隠れさせたりするようになっている。これにより、隠蔽
図柄の背後からどのような図柄が出現するかという新鮮
な期待感を遊技者に抱かせる構成になっている。
[0003] In such a gaming machine, various ideas have been devised on the display contents of the displayed game in order to enhance the interest of the game and excite the player's expectation. For example, JP
In the gaming machines disclosed in JP-A-244777, JP-A-11-262564, and JP-A-11-47372, a concealed symbol appears in front of the symbol to hide the symbol and make it invisible to the player, The symbol is moved behind the concealment symbol to hide it, or the symbol is made to appear and disappear from the concealment symbol. Thus, the player is provided with a fresh feeling of expectation as to what kind of symbol appears from behind the concealing symbol.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、隠
蔽図柄を出現させたり、隠蔽図柄の背後から図柄が見え
隠れするようにして、遊技者に新鮮な期待感を与えるよ
うに工夫しているが、最初から隠蔽図柄が出現していた
り、隠蔽図柄の出現箇所が変化しないので、見た目の新
鮮さや意外性に欠けていた。
In a conventional gaming machine, a concealed symbol is made to appear, or a symbol is made to appear and disappear from behind the concealed symbol, so as to give the player a fresh feeling of expectation. However, since the concealment symbol appeared from the beginning and the appearance position of the concealment symbol did not change, the appearance was lacking in freshness and unexpectedness.

【0005】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、隠蔽図柄の出現を通
じてより一層、意外性の高い表示遊技の展開される遊技
機を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a highly unexpected display game is developed through the appearance of concealed symbols. It is an object.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
(310)と、前記可変表示装置(310)の表示制御
を行う表示制御手段(100、300)とを備え、所定
条件の成立に基づき前記可変表示装置(310)上で識
別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識
別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の
実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせ
である特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価
値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機
において、前記表示制御手段(100、300)は、前
記表示遊技の実行過程で前記特別停止結果態様になる可
能性を有する表示態様であるリーチ状態と所定の予告図
柄(1331)とを前記可変表示装置(310)に表示
したことを条件に、前記予告図柄(1331)を所定の
隠蔽図柄(1332)に変更し、前記隠蔽図柄(133
2)で前記リーチ状態を構成する識別情報以外の識別情
報を隠蔽し、その後に前記隠蔽図柄(1332)を消失
させ、当該隠蔽図柄(1332)の消失した箇所に所定
の識別情報が出現するように表示制御を行うことを特徴
とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310), based on satisfaction of a predetermined condition After variably displaying the identification information on the variable display device (310), the variable display is stopped, and a display game for stopping and displaying a plurality of pieces of identification information is executed, and the display mode of the execution result of the display game is a predetermined identification. In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player when a special stop result mode that is a combination of information is displayed, the display control means (100, 300) includes the display game , On the condition that a reach state and a predetermined notice symbol (1331), which are display modes that may have the special stop result mode, are displayed on the variable display device (310) in the execution process of Serial change notice symbol a (1331) to a predetermined hiding symbols (1332), the concealment symbol (133
In step 2), the identification information other than the identification information constituting the reach state is concealed, and then the concealment symbol (1332) is erased, so that the predetermined identification information appears in the disappeared portion of the concealment symbol (1332). A gaming machine characterized by performing display control.

【0007】[2]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記隠蔽図柄(1332)で前記リーチ状態の
識別情報以外の識別情報を隠蔽した際に、前記可変表示
装置(310)上の空き領域で新たに識別情報の可変表
示を開始した後に当該可変表示を停止して識別情報を停
止表示し、当該停止表示した識別情報を前記隠蔽図柄
(1332)の背後に移動して隠蔽した後、前記隠蔽図
柄(1332)を消失させ、当該隠蔽図柄(1332)
の消失した箇所に所定の識別情報を出現させることを特
徴とする[1]に記載の遊技機。
[2] The display control means (100, 30)
0) when the identification information other than the reach state identification information is concealed by the concealment symbol (1332), and after the variable display of the identification information is newly started in a free area on the variable display device (310). The variable display is stopped, the identification information is stopped and displayed, and the stopped and displayed identification information is moved behind the concealed symbol (1332) to conceal it. Then, the concealed symbol (1332) is erased, and the concealed symbol is erased. (1332)
The gaming machine according to [1], wherein predetermined identification information is caused to appear at a position where the information has disappeared.

【0008】[3]遊技状態を遊技者にとって有利に制
御するか否かを決定する遊技状態決定手段(100)を
有し、前記表示制御手段(100、300)は、前記遊
技状態決定手段(100)によって遊技状態を遊技者に
とって有利に制御する旨の決定がなされている場合と遊
技者にとって有利に制御しない旨の決定がなされている
場合とで前記予告図柄(1331)を表示した後におけ
る表示遊技の進行パターンを相違させることを特徴とす
る[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] There is provided a game state determining means (100) for determining whether or not to control the game state advantageously for the player, and the display control means (100, 300) includes the game state determining means (100). 100) when the notice symbol (1331) is displayed when the decision is made to control the gaming state advantageously for the player and when the decision is made not to advantageously control the player. The gaming machine according to [1] or [2], wherein the progress pattern of the display game is different.

【0009】[4]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記隠蔽図柄(1332)の消失した箇所に、
前記隠蔽図柄(1332)の背後に隠蔽されたものと同
じ識別情報を出現させる場合と、前記隠蔽図柄(133
2)の背後に隠蔽されたものと異なる識別情報を出現さ
せる場合とがあることを特徴とする[1]、[2]また
は[3]に記載の遊技機。
[4] The display control means (100, 30)
0) is a position where the concealment symbol (1332) has disappeared,
When the same identification information as that hidden behind the concealment symbol (1332) appears, and when the concealment symbol (133)
The gaming machine according to [1], [2], or [3], wherein identification information different from that hidden behind 2) may appear.

【0010】[5]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記隠蔽図柄(1332)の消失した箇所に出
現した識別情報が前記リーチ状態を前記特別停止結果態
様に遷移させる識別情報でないとき、前記リーチ状態を
構成していた識別情報の表示箇所で識別情報の可変表示
を再度開始した後に当該可変表示を停止して識別情報を
停止表示するように表示制御を行うことを特徴とする
[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
[5] The display control means (100, 30)
0) is a display location of the identification information constituting the reach state when the identification information appearing at the disappeared portion of the concealment symbol (1332) is not the identification information for transitioning the reach state to the special stop result mode. [1], [2], [3] or [4], wherein after the variable display of the identification information is restarted, display control is performed so that the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed. A gaming machine according to claim 1.

【0011】前記本発明は次のように作用する。表示制
御手段(100、300)は、球が始動口へ入賞するな
ど所定条件の成立に基づき、スロットマシンに見立てた
図柄合わせゲームなどの表示遊技を可変表示装置(31
0)上で実行し、表示遊技の結果が「777」など、あ
らかじめ定められた特別停止結果態様となった場合に
は、大入賞口が所定回数を限度に開閉を繰り返す等の動
作が行われ、遊技者に所定の遊技価値の付与可能な特別
遊技状態が形成される。
The present invention operates as follows. The display control means (100, 300) displays a display game such as a symbol matching game as a slot machine based on the establishment of a predetermined condition such as a ball winning a starting port, and the like.
0), when the result of the display game is a predetermined special stop result mode such as “777”, an operation such as repeating the opening and closing of the special winning opening up to a predetermined number of times is performed. Thus, a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is formed.

【0012】表示制御手段(100、300)は、上述
のような表示遊技の実行過程で、いわゆるリーチ状態と
所定の予告図柄(1331)とを可変表示装置(31
0)に表示したことを条件に、この予告図柄(133
1)を所定の隠蔽図柄(1332)に変更し、当該隠蔽
図柄(1332)で先のリーチ状態を構成する識別情報
以外の識別情報を隠蔽し、その後に隠蔽図柄(133
2)を消失させ、当該隠蔽図柄(1332)の消失した
箇所に所定の識別情報が出現するように表示制御を行
う。
The display control means (100, 300) changes the so-called reach state and the predetermined notice symbol (1331) in the variable display device (31) during the execution of the display game as described above.
0), the notice symbol (133)
1) is changed to a predetermined concealment symbol (1332), and the concealment symbol (1332) conceals identification information other than the identification information constituting the previous reach state, and thereafter conceals the concealment symbol (1332).
2) is erased, and display control is performed so that predetermined identification information appears at the disappeared portion of the concealed symbol (1332).

【0013】このようにリーチ状態とともに予告図柄
(1331)が出現したとき、当該予告図柄(133
1)が隠蔽図柄(1332)に変化する等するので、遊
技の進行が意外性に富み、遊技者に新鮮な面白みを与え
ることができる。
As described above, when the notice symbol (1331) appears together with the reach state, the notice symbol (133) is displayed.
Since 1) changes to a concealed symbol (1332), the progress of the game is surprising, and it is possible to give the player a fresh interest.

【0014】また表示制御手段(100、300)は、
隠蔽図柄(1332)でリーチ状態の識別情報以外の識
別情報を隠蔽した際に、可変表示装置(310)上の空
き領域で新たに識別情報の可変表示を開始し、当該可変
表示を停止して識別情報を停止表示し、この停止表示し
た識別情報を隠蔽図柄(1332)の背後に移動して隠
蔽する。その後、隠蔽図柄(1332)を消失させ、当
該隠蔽図柄(1332)の消失した箇所に所定の識別情
報を出現させる。
The display control means (100, 300)
When the concealment symbol (1332) conceals identification information other than the reach state identification information, the variable display device (310) newly starts variable display of identification information in an empty area and stops the variable display. The identification information is stopped and displayed, and the stopped and displayed identification information is moved behind the concealment symbol (1332) to be concealed. Thereafter, the concealment symbol (1332) is erased, and predetermined identification information is caused to appear at the position where the concealment symbol (1332) is lost.

【0015】たとえば「777」と同一数字が3つ揃う
場合を特別停止結果態様とする場合に、「77」と2つ
揃ってリーチ状態が出て、さらに所定の予告図柄(13
31)が出現すると、当該予告図柄(1331)が隠蔽
図柄(1332)に変化し、未停止の残る1つの識別情
報を当該隠蔽図柄(1332)で隠蔽する。そして、空
き領域で別の可変表示が始まり、ここに停止した識別情
報が隠蔽図柄(1332)の背後に消え、その後、隠蔽
図柄(1332)が消失してその背後から何らかの識別
情報が出現する。これにより「777」と揃えば特賞に
なる等である。このように、変化に富む遊技内容が展開
表示されるので、遊技の趣向性が高まり、遊技者の興味
を引き付けることができる。
For example, when the case where three identical numbers with "777" are set as the special stop result mode, the reach state comes out with two sets with "77", and a predetermined notice symbol (13
When 31) appears, the notice symbol (1331) changes to a concealed symbol (1332), and one piece of unidentified remaining identification information is concealed by the concealed symbol (1332). Then, another variable display starts in the empty area, the identification information stopped here disappears behind the concealed symbol (1332), and thereafter the concealed symbol (1332) disappears and some identification information appears from behind. Thus, a special prize will be awarded if the value is aligned with “777”. In this way, since the game contents that are varied are displayed in an expanded manner, the interest of the game is enhanced, and the interest of the player can be attracted.

【0016】また、表示制御手段(100、300)
は、遊技状態決定手段(100)によって遊技状態を遊
技者にとって有利に制御する旨の決定がなされている場
合と遊技者にとって有利に制御しない旨の決定がなされ
ている場合とで予告図柄(1331)を表示した後にお
ける表示遊技の進行パターンを相違させる。これにより
さらに遊技内容が変化に富み、遊技者に新鮮な興奮を与
えることができる。
Display control means (100, 300)
The notice symbol (1331) is used when the game state determining means (100) determines that the game state is to be advantageously controlled for the player and when the player has determined that the game state is not to be advantageously controlled for the player. ) To make the progress pattern of the display game different. As a result, the content of the game can be further varied and fresh excitement can be given to the player.

【0017】また、隠蔽図柄(1332)の消失した箇
所に、当該隠蔽図柄(1332)の背後に隠蔽されたも
のと同じ識別情報を出現させる場合と、隠蔽図柄(13
32)の背後に隠蔽されたものと異なる識別情報を出現
させる場合とがあるものでは、遊技者のスリルと期待感
をより一層喚起することができる。
In the case where the same identification information as that hidden behind the concealed symbol (1332) appears at the position where the concealed symbol (1332) has disappeared,
In the case where identification information different from that hidden behind 32) may appear, the thrill and expectation of the player can be further evoked.

【0018】このほか、隠蔽図柄(1332)の消失し
た箇所に出現した識別情報によって特別停止結果態様が
形成されない場合には、リーチ状態を構成していた識別
情報の表示箇所で識別情報の可変表示を再度開始し、そ
の後に当該可変表示を停止して識別情報を停止表示す
る。このように、隠蔽図柄(1332)が消失した際
に、特別停止結果態様に変化しなくても、さらにもう1
回、特別停止結果態様に遷移する機会が与えられるの
で、遊技者の期待感を長く持続することができるととも
に、より一層変化や意外性に富む遊技内容を提供するこ
とができる。
In addition, when the special stop result mode is not formed by the identification information appearing at the disappeared portion of the concealment symbol (1332), the identification information is variably displayed at the display position of the identification information constituting the reach state. Is restarted, and then the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed. As described above, when the concealment symbol (1332) disappears, even if the special stop result mode is not changed, another one is obtained.
Since the player is given the opportunity to make the transition to the special stop result mode, the player's expectation can be maintained for a long time, and the game content can be provided with much more change and unexpectedness.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿入によ
り球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. Each drawing shows a gaming machine according to one embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment comprises a gaming machine body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit (CR ball lending machine) b attached to the gaming machine 2 for lending a ball by inserting a prepaid card. Become.

【0020】まず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1に示すように、遊技機本体1正面の下部右端には、
回転操作式のハンドル5が設けられている。このハンド
ル5を、球の打ち出し力に比例する任意の角度まで回転
させることにより、遊技機本体中の発射モータ653
(図2参照)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤2上に打
ち出されるように構成されている。
First, the general outline of the gaming machine main body 1 will be described.
As shown in FIG. 1, at the lower right end of the front of the gaming machine main body 1,
A rotatable handle 5 is provided. By rotating the handle 5 to an arbitrary angle proportional to the launching force of the ball, the firing motor 653 in the game machine main body is rotated.
(See FIG. 2) is driven so that balls are hit one by one onto the game board 2.

【0021】遊技に供する貸出球や賞球は、遊技機本体
1正面の下部に設けられた上受け皿3に貯留される。ま
た上受け皿3の下側には、多量の賞球が払い出された場
合に、上受け皿3から溢れる球を受け入れる下受け皿4
が設けられている。また上受け皿3の右側上方には、前
記カードユニットbに挿入してあるプリペイドカードの
度数を表示する度数表示部12と、カードユニットbか
らの球貸し出しを指示する貸出ボタン9、それにカード
排出を指示する返却ボタン10が設けられている。
Loan balls and prize balls to be provided for a game are stored in an upper tray 3 provided at a lower portion of the front of the game machine main body 1. A lower receiving tray 4 is provided below the upper receiving tray 3 for receiving a ball overflowing from the upper receiving tray 3 when a large amount of prize balls are paid out.
Is provided. In addition, on the upper right side of the upper tray 3, a frequency display section 12 for displaying the frequency of the prepaid card inserted in the card unit b, a lending button 9 for instructing lending of a ball from the card unit b, and a card discharging button. A return button 10 for instructing is provided.

【0022】また上受け皿3には、その下の下受け皿4
へ球を移すための上受け皿球抜きレバー7が設けられて
おり、同様に下受け皿4には、その下方に置かれた玉箱
(図示せず)に球を移すための下受け皿球抜きレバー8
が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには喫煙者
用の灰皿6も設けられている。
The upper receiving tray 3 has a lower receiving tray 4 below it.
An upper tray ball removing lever 7 for transferring a ball to the lower tray 4 is similarly provided on the lower tray 4 for transferring a ball to a ball box (not shown) placed therebelow. 8
Is provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0023】遊技盤2の前面は、該遊技盤2との間に球
を移動させる空間を形成するガラス枠11で覆われてい
る。遊技盤2の周縁には、遊技領域を画するとともに、
打ち出された球を遊技盤2の上部へ導くための誘導レー
ル16が配設されている。
The front surface of the game board 2 is covered with a glass frame 11 which forms a space for moving a ball between the game board 2 and the game board 2. On the periphery of the game board 2, a game area is defined,
A guide rail 16 for guiding the hit ball to the upper portion of the game board 2 is provided.

【0024】図3に示すように、遊技盤2の略中央に
は、可変表示装置として特別図柄表示装置310が配置
されている。また特別図柄表示装置310の上部には、
この特別図柄表示装置310における可変表示作動の保
留数を点灯表示するための特別図柄保留LED420が
一体に設けられている。
As shown in FIG. 3, a special symbol display device 310 is arranged at a substantially center of the game board 2 as a variable display device. Also, at the top of the special symbol display device 310,
A special symbol holding LED 420 for lighting and displaying the number of held variable display operations in the special symbol display device 310 is provided integrally.

【0025】特別図柄表示装置310の下方には始動口
21が配設され、さらにその下方には大入賞口24が配
設されている。次述するが、始動口21は、特別図柄表
示装置310上で実行される表示遊技の実行権を確保す
るための入賞口であり、また大入賞口24は、遊技価値
を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものであ
る。
A starting port 21 is provided below the special symbol display device 310, and a special winning opening 24 is provided below the starting port 21. As will be described below, the starting port 21 is a winning port for securing the execution right of the display game executed on the special symbol display device 310, and the large winning port 24 can give a game value to the player. A special game state is generated.

【0026】遊技盤2上の適所には、右袖入賞口22
a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落と
し入賞口23b、右普通図柄表示装置作動ゲート、左普
通図柄表示装置作動ゲート等の各種入賞口、風車15等
の役物の他、打ち出された球の落下速度や方向を変化さ
せるための多数の障害釘等が配置されている。各種入賞
口や役物には、発光により装飾効果を演出するセンター
LED425、ゲートLED426、アタッカーLED
427、サイドLED428等も適宜付設されている。
In the right place on the game board 2, the right sleeve winning opening 22
a, left sleeve winning port 22b, right drop winning port 23a, left drop winning port 23b, right normal symbol display device operation gate, left normal symbol display device operation gate, etc. Numerous obstacle nails and the like for changing the falling speed and direction of the launched ball are arranged. The center LED 425, the gate LED 426, and the attacker LED that create a decorative effect by emitting light are provided in various winning openings and accessories.
427, side LEDs 428, etc. are also provided as appropriate.

【0027】また、遊技盤2の最下部には、いずれの入
賞口にも入賞しなかった球を取り込んで遊技盤2の上か
ら排出するためのアウト口29が配置されている。アウ
ト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。
At the bottom of the game board 2, there is arranged an out port 29 for taking in a ball that has not won any of the winning ports and discharging the ball from the game board 2. When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.

【0028】さらに、遊技盤2の上方には、特別遊技状
態が発生した際等、各種遊技の進行状況に応じて点滅す
る遊技機状態ランプ422が配置されている。また遊技
盤2の左右上側には、サイドケースランプ423や遊技
枠状態ランプ424等も設けられている。なお、図2お
よび図4に示すように、遊技機本体1の内部や遊技盤2
の裏面側には、遊技全体の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素が設けられている。こ
れらについては順を追って説明する。
Further, a gaming machine status lamp 422 which blinks according to the progress of various games, such as when a special gaming state occurs, is disposed above the gaming board 2. On the left and right sides of the game board 2, side case lamps 423, game frame state lamps 424, and the like are also provided. As shown in FIG. 2 and FIG.
On the back side, various control boards used for controlling the entire game and components related thereto are provided. These will be described in order.

【0029】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
説明する。始動口21は、一般に始動チャッカーと称さ
れるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片
からなる条件装置を備え、普通電動役物ソレノイド13
6(図4参照)からなる駆動源で各可動片を開閉させる
ようになっている。始動口50は、各可動片の開閉動作
により、球が入賞し難い通常の第2状態(閉状態)と入
賞し易い第1状態(開状態)に変化する、いわゆる電動
チューリップ役物として構成されている。
Next, main components on the game board 2 will be described. The starting port 21 is generally called a starting chucker. The starting port 21 is provided with a condition device including a pair of movable pieces at both left and right ends of the winning port.
6 (see FIG. 4), each movable piece is opened and closed. The starting port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal second state (closed state) in which the ball is hard to win and a first state (open state) in which the ball is easy to win by opening and closing operations of the movable pieces. ing.

【0030】始動口21に球が入賞することが、次述す
る特別図柄表示装置310で表示遊技が実行されるため
の始動条件として設定されている。図6に示すように、
始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ12
1を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球
を検知してONになると、始動入賞信号を主基板(遊技
制御基板)100に出力するものである。なお、始動口
スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、ある
いは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
The winning of a ball at the starting port 21 is set as a starting condition for executing a display game on the special symbol display device 310 described below. As shown in FIG.
The starting port 21 is a starting port switch 12 for detecting a winning of a ball.
1 is provided inside. When the starting port switch 121 is turned ON upon detecting a winning ball, the starting port switch 121 outputs a starting winning signal to the main board (game control board) 100. The starting port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0031】特別図柄表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、具体的にはカラー液晶ディスプレイ
から構成されている。ただし、特別図柄表示装置310
は、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光
表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよ
い。
The special symbol display device 310 has a display area on its screen which can variably display various symbols as identification information, and is specifically constituted by a color liquid crystal display. However, the special symbol display device 310
May be configured using not only a monochrome liquid crystal display but also a fluorescent display tube or a cathode ray tube (CRT).

【0032】特別図柄表示装置310では、前記始動口
21への球の入賞に起因して、スロットマシンに見立て
た表示遊技が実行される。特別図柄表示装置310の画
像表示領域は、表示領域全体でスロットマシンに見立て
た表示遊技を展開する場合と、表示領域を上半分の第1
領域311と下半分の第2領域312に区分けされて用
いる場合がある。
In the special symbol display device 310, a display game similar to a slot machine is executed due to the winning of a ball in the starting port 21. The image display area of the special symbol display device 310 includes a case where a display game is developed as a slot machine in the entire display area and a case where the display area is the first half of the upper half.
In some cases, it is used by being divided into a region 311 and a second region 312 in the lower half.

【0033】表示遊技の結果として、最終的に停止表示
された3つの図柄が、例えば「333」や「777」な
どのように揃った場合を特別停止結果態様と定めてい
る。表示遊技の結果が最終的に特別停止結果態様に確定
すると、後述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り
返し開閉する特別遊技状態が形成されるように設定され
ている。また前記表示遊技の結果が、最終的に前記特別
停止結果態様に確定しなかった場合は外れの表示態様に
該当する。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9
の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではな
く、例えば特定のキャラクターを模したものを用いても
よい。
As a result of the display game, a case where the three symbols finally stopped and displayed, for example, "333" or "777" is determined as a special stop result mode. When the result of the displayed game is finally determined as the special stop result mode, a special game state in which the special winning opening 24 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is set. Further, when the result of the display game is not finally determined as the special stop result mode, it corresponds to an out-of-display mode. The identification information used for the display game is 0 to 9
However, the present invention is not limited to simple designs such as numbers and symbols, and may be, for example, those imitating a specific character.

【0034】特別図柄表示装置310の上側に一体に設
けられている特別図柄保留LED420は、始動口21
への球の入賞により確保された表示遊技の実行権のう
ち、未実行になっているものの数(保留数)を表示する
ものである。特別図柄保留LED420は全部で4個設
けられており、この数に合わせて、未実行の表示遊技は
一度に4回まで保留可能に設定されている。すなわち、
保留数は4回が上限であり、それ以上については表示遊
技の実行権は破棄される。特別図柄保留LED420
は、その点灯個数を増減させて現時点の保留数を表示す
るようになっている。
The special symbol holding LED 420 provided integrally on the upper side of the special symbol display device 310 is
Among the execution rights of the display game secured by winning the ball to the game, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. A total of four special symbol holding LEDs 420 are provided, and in accordance with this number, unexecuted display games can be held up to four times at a time. That is,
The upper limit of the number of reservations is four, and the execution right of the display game is discarded for the upper limit. Special design hold LED420
Is to increase or decrease the number of lights, and to display the current number of suspensions.

【0035】大入賞口24は、一般にはアタッカーと称
されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド1
34、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動に
より、その入賞口が球の入賞し難い通常の第2状態(閉
状態)と入賞容易な第1状態(開状態)とに変化し得る
ように構成されている。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and includes a solenoid (a special winning opening solenoid 1).
34, by operating a drive source such as the direction switching solenoid 135), the winning opening can be changed between a normal second state (closed state) where it is difficult for the ball to win and a first state (open state) where it is easy to win. Is configured.

【0036】大入賞口24は、前記表示遊技で特別停止
結果態様となった際に、特別遊技状態を形成するために
開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、第1状態に
所定時間(たとえば29秒等)維持された後、第2状態
に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例
えば16回)を限度に繰り返し実行される状態である。
なお、大入賞口24の内部は複数に仕切られており、そ
の一部が特定入賞領域になっている。この特定入賞領域
へ各ラウンドごとに球が入賞することが、次ラウンドに
移行するための継続条件となっている。
The special winning opening 24 is controlled to open and close to form a special game state when a special stop result mode is achieved in the display game. Here, the special game state is an opening / closing operation in which the first state is maintained for a predetermined time (for example, 29 seconds or the like) and then returns to the second state for a short time, and is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). It is in a state where it is done.
The inside of the special winning opening 24 is divided into a plurality of parts, and a part thereof is a specific winning area. The continuation condition for shifting to the next round is that a ball wins in this specific winning area in each round.

【0037】大入賞口24の左右下側には、一対の普通
図柄表示装置140,140が配設されている。各普通
図柄表示装置140は、具体的には7セグメントLED
表示器等から構成されている。各普通図柄表示装置14
0上では、表示内容が所定期間にわたって変動した後に
1桁の数字が停止表示する普図遊技が展開される。
On the lower left and right sides of the special winning opening 24, a pair of ordinary symbol display devices 140, 140 are provided. Each ordinary symbol display device 140 is specifically a 7 segment LED
It is composed of a display and the like. Each ordinary symbol display device 14
On 0, a general-purpose game in which a one-digit number is stopped and displayed after the display content fluctuates over a predetermined period is developed.

【0038】特別図柄表示装置310の左右に配された
各普通図柄表示装置作動ゲートにおける右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが球の通過を検知すること
により、それぞれ対応する左右の普通図柄表示装置14
0上で普図遊技が開始されるようになっている。
[0038] The right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b in each of the normal symbol display device operation gates disposed on the left and right of the special symbol display device 310 detect the passage of a ball. , Corresponding left and right ordinary symbol display devices 14
The normal figure game is started on 0.

【0039】前記普図遊技の結果、例えば「7」または
「3」等特定の数字が停止した場合が当たり態様とな
り、それ以外の数字は外れ態様と定められている。当た
り態様が確定すると、前記始動口21の各可動片が一時
的に開状態に変位する開閉動作が実行される。
As a result of the ordinary game, when a specific number such as "7" or "3" is stopped, the winning state is determined, and other numbers are determined to be out. When the hitting mode is determined, an opening / closing operation in which each movable piece of the starting port 21 is temporarily displaced to an open state is executed.

【0040】また、各普通図柄表示装置140の近傍に
設けられている普通図柄保留LED421は、前記各普
通図柄表示装置作動ゲートへの球の入賞により確保され
た普図遊技の実行権のうち、未実行になっているものの
数(保留数)を表示するものである。普通図柄保留LE
D421は左右それぞれ2個ずつ設けられており、この
数に合わせて未実行の普図遊技は、左右別々に一度に2
回ずつまで保留可能に設定されている。普通図柄保留L
ED421は、その点灯個数を増減させて現時点の保留
数を表示するようになっている。
The ordinary symbol holding LED 421 provided in the vicinity of each ordinary symbol display device 140 is provided with the execution right of the ordinary symbol game secured by the winning of the ball to the ordinary symbol display device operation gate. The number of items that have not been executed (the number of items on hold) is displayed. Normal design hold LE
Two D421s are provided on each of the left and right sides.
It is set to be able to be held up to once. Normal design hold L
The ED 421 increases or decreases the number of lights, and displays the current number of suspensions.

【0041】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)
100、払出制御基板200、表示制御基板300、ラ
ンプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基
板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the game machine main body 1 will be described. FIGS. 5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIGS. 5 and 6 show a main board (also called a game control board) as a control board.
100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 are shown.

【0042】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間毎に当該CPU102
をリセットする。CPU102は、リセット間隔よりも
短い時間で終了するように分割した処理をリセット毎に
実行することで一連の動作を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the clock generated by the clock circuit 108 is output to the internal timer 10.
The interrupt signal at a fixed time interval obtained by dividing the frequency by
02, the CPU 102
Reset. The CPU 102 performs a series of operations by executing, at each reset, a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval.

【0043】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
The starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, the left normal symbol display device operation gate switch 126b, the right sleeve winning opening switch 122
a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right down winning opening switch 123a, and a left down winning opening switch 123b are switches for detecting a winning of a ball, and an input signal from these switches is sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0044】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に
供給される。
Switch for continuous operation of accessory, 124, count switch 125, left prize ball detection switch 130a, right prize ball detection switch 130b, shot ball out switch 13
1. Each input signal from the glass frame open detection switch 132 and the overflow switch 133 is supplied to the gate circuit 111.

【0045】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are as follows:
It is set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal and a write / read control signal output by the CPU
A chip select signal is generated by decoding by the address decode circuit 113 in accordance with the system clock output from the CPU.

【0046】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
毎に発生する割込み信号によって、次にリセットされる
までの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行
われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶さ
れる。
The gate circuit 1 is controlled by the chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
Each input signal from 1 etc. is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected a plurality of times by an interrupt signal generated at fixed time intervals until the next reset, and chattering prevention processing is performed. Stored in the area.

【0047】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、各入
賞口毎の賞球総数がCPU102で演算処理され、指定
のRAM領域に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As the prize ball signal of the individual prize ball, the right sleeve winning port switch 12
The input signals from the 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right down winning opening switch 123a, and the left down winning opening switch 123b are each a prize ball signal of 8 prize balls, and further, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12
The input signal from 5 is treated as a winning ball signal of 15 winning balls, and the winning number detected by each switch is stored in a designated RAM area. At the same time, the total number of winning balls for each winning opening is calculated by the CPU 102 and stored in the designated RAM area.

【0048】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, random numbers are set for input signals from the starting port switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, and the left normal symbol display device operating gate switch 126b, and these values are stored in the RAM.
Stored in the area. Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.

【0049】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.

【0050】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
5 start port switches prize ball RAM area, left and right sleeve prize port switches, left and right drop prize port switches 8 prize balls R
Since there are data in the RAM area, the AM area, the continuous actuating device switch, and the 15 count switches,
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit winning ball data set for each winning ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.

【0051】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, the 8-bit prize ball data is latched.
2a, an interrupt signal and a strobe signal control signal are latched by a latch circuit 112e, respectively, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is output to a payout control board. Is output as prize ball data.

【0052】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge a number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b are output on the data bus and taken in by the CPU 102.

【0053】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the total number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of prize balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.

【0054】入賞始動口スイッチ121、右普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれ
ぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊
技演出の種類が決定され、遊技状態演出データが生成さ
れてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the winning start switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, and the left normal symbol display device operating gate switch 126b. The type is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0055】表示制御基板300へは、時系列に左図柄
データ、中図柄データ等の表示演出データ(遊技状態演
出データ)が出力される。すなわち、CPU102から
8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示制御基板300への
割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号が
ラッチ回路112eへ出力される。
Display effect data (game state effect data) such as left symbol data and middle symbol data is output to the display control board 300 in time series. That is, the CPU 102 outputs an 8-bit recognition code and a display state effect 8-bit data.
When sequentially output to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and a 2-bit control signal of each strobe signal are output to the latch circuit 112e so as to synchronize with them.

【0056】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、
変動停止データが表示演出データとして、表示制御基板
300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit at a timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O, and are output in parallel.
The left symbol data, middle symbol data, right symbol data,
The fluctuation stop data is sequentially output to the display control board 300 as display effect data.

【0057】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.

【0058】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the gaming state is the special gaming state (big hit), control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data,
Further, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the large winning opening 24 is opened and closed, and the ball is moved to the special winning opening 24.
Can be guided to

【0059】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを
示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 disposed in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and sent to the CPU 102. It is captured.
As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the direction switching solenoid 13
5 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state in the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.

【0060】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the number of balls is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round is performed. Ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates continuation of the round, the jackpot state round continues further by the above-described control method.

【0061】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間にわたって行
われる。
Right normal symbol display device operation gate switch 1
26a, left normal symbol display device operation gate switch 126
A random value is obtained for each of the input signals from b. On the basis of this random number, the ordinary symbol display device 140
The display control data of the (normal symbol LED1, the ordinary symbol LED2) is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g via the data bus. Then, every time the chip select signal is output from the address decode circuit 113, the symbol LED display is normally performed for a fixed time.

【0062】乱数値の取得結果が当たりの場合には、普
通電動役物ソレノイド136の制動データがCPU10
2からラッチ回路112gに出力されるとともに、アド
レスデコード回路113からのチップセレクト信号に応
じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電
動役物ソレノイド136が制御される。このため、遊技
盤2において球が始動口21に入賞しやすい状態が発生
する。
If the result of obtaining the random number value is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 is
2 is output to the latch circuit 112g, and is output from the latch circuit 112g for a certain period of time in response to the chip select signal from the address decode circuit 113 to control the ordinary electric accessory solenoid 136. For this reason, a state in which the ball easily enters the starting port 21 in the game board 2 occurs.

【0063】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a certain period of time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.

【0064】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power failure detection signal from the power supply board 700 is sent to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area.

【0065】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下することで、電源基板700からR
AM104にバックアップ電源DC5VBBが供給さ
れ、RAM104の記憶状態が保持される。
More specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure processing determination is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the power supply
The backup power supply DC5VBB is supplied to the AM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.

【0066】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 recognizes that a power failure has occurred based on the presence / absence of data for the power failure processing determination, and performs a power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0067】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿部にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲ
ート回路111およびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
The signal that the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and the signal that the clogged ball of the prize ball has been detected by the overflow switch 133 on the lower plate portion of the game board are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is taken in. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.

【0068】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を
行うようになっている。
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102
Various processes are performed at regular intervals when the interrupt signal is input.

【0069】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and performs 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2
Receiving the communication data composed of.

【0070】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the award ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the award ball data control signal 1 becomes C
The fetch of prize ball data to the PU 203 is used as a trigger.

【0071】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 has an address decode circuit 2
13, a gate select signal is supplied to the gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to the RAM 205 are fetched via a gate circuit and a data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.

【0072】CPU203は、賞球経路切り替え信号を
データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと
同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト
信号を出力させる。これにより賞球経路切り替え信号が
ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保
が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレ
ノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222
に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チ
ップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の
制御をしながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 via the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214 and the payout motor 222 is output.
The payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to perform a prize ball payout operation while controlling the motor rotation according to the output timing of the chip select signal.

【0073】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
With reference to the clock of the clock circuit 209,
Interrupt signal at fixed time intervals by internal timer 208
Generated for U203, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of winning balls is detected, the drive of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The prize ball payout ball is detected by the right prize ball detection switch 130 installed on the ball lending route.
b, performed by the left prize ball detection switch 130a. These detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0074】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切り替え信号を経路切り替えソレノイド2
24に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置
された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出ス
イッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行
う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 sends a ball lending path switching signal through the latch circuit 215 to the path switching solenoid 2.
24, a ball lending route is secured, a right lending ball detection switch 220a and a left lending ball detection switch 220b installed on the ball lending route detect a lending ball, and a payout operation is performed.

【0075】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from latch circuit 215 to the outside at regular intervals. In a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an abnormality occurs in transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.

【0076】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
検出信号が検出されると、払出制御基板200は払出動
作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信され
ることにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main board 10
From 0, the payout control board 200 pays out when a signal to cut a shot ball of the switch 131 for cutting a shot ball and an overflow detection signal of an overflow switch 133 installed on the lower tray 4 of the gaming machine body 1 are detected in the prize ball data. Stop operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.

【0077】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the dispensing control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the dispensing control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.

【0078】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time since the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time from when the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.

【0079】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supplied from the outside of the gaming machine is unstable, the N
A power failure detection signal is supplied to an MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Specifically, after detecting prize ball detection data for a certain period of time, the RAM
The power failure processing determination data is stored in the area, and the RAM 205 is protected.

【0080】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート20
7のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0V DC5V as backup power supply to RAM205
BB is supplied, and the storage state of the RAM 205 is held. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 sets the I / O port 20
7, the RAM area is initialized.

【0081】次に、図8に示す表示制御基板300につ
いて説明する。表示制御基板300は、主に遊技盤2上
に設置された特別図柄表示装置(可変表示装置)310
の制御を行う。表示制御基板300は、所定の画像処理
手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表
示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取
り実行する表示器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly includes a special symbol display device (variable display device) 310 installed on the game board 2.
Control. The display control board 300 includes a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.

【0082】また表示制御基板300は、前記表示器制
御CPU301によって画像処理手順を実行することで
取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303
と、主基板100からの指示情報や表示制御基板内の各
制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェー
ス306と、表示器制御CPU301によって、入出力
インターフェース306を介して制御指示情報を取得
し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有し
ている。
The display control board 300 has a display control RAM 303 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
And an input / output interface 306 for inputting / outputting instruction information from the main board 100, each control IC in the display control board, and the like, and control instruction information obtained by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. Further, it has an image control IC 304 for generating a specific image.

【0083】さらに表示制御基板300は、画像制御I
C304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶
している画像データROM305と、表示器制御CPU
301が正常に動作し画像が表示されていることを確認
するための信号を外部に出力するための試射試験端子3
07等を有している。
Further, the display control board 300 controls the image control I
An image data ROM 305 which is managed by the C 304 and stores various images as data, and a display control CPU
A test test terminal 3 for outputting a signal to the outside for confirming that the image 301 is operating normally and an image is displayed
07 etc.

【0084】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. Display control CP
U301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303 while giving specific instructions to the image control IC 304. I do.

【0085】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。
図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した
画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶して
おく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制
御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマ
イコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
In accordance with the instruction of 301, a specific video signal is generated with reference to the image data ROM 305 and output to the display device.
In the block diagram of FIG. 8, a VRAM which is an area for temporarily storing image data, pallet (color) information, and the like generated by the image control IC 304 is not shown, but the image control IC 304 has a built-in VRAM. A one-chip microcomputer may be used.

【0086】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示制御基板300内
の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.

【0087】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 includes a gaming machine status lamp 4 installed on the front of the gaming machine main body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424 ~
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0088】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401. Lamp control RAM 40 for storing information obtained by executing the lamp control processing procedure
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
00, an input / output interface 404 for inputting / outputting to / from each control circuit and the like, and a lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 for driving the lighting signal of each lamp / LED connected to 0 and the like.

【0089】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. Lamp control CPU
Reference numeral 401 denotes a lamp control RO for the content of the input instruction information.
The driver circuit 405 is operated according to the lamp control processing procedure stored in the M402, and the information is organized and stored in the lamp control RAM 403 to turn on / off each connected lamp / LED.

【0090】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0091】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にあるとき、ゲーム演出による効果音や音声
等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The audio control board 500 is used for the gaming machine main body 1.
When the game is in a game state, the sound effects and the sound by the game effects are controlled. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.

【0092】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 for storing a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 for reading and executing the predetermined voice control procedure, and a voice processing CPU 501 for controlling the voice processing. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure; an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500;
01, a voice control IC 504 that obtains control instruction information via an input / output interface and generates a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and an amplifier circuit 507 for amplifying the voice signal generated from the voice control IC 501.

【0093】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. Voice control CPU 501
Stores the content of the input instruction information in the voice control ROM 502
, And instructs the voice control IC 504 while organizing and storing information in the voice control RAM 503.

【0094】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 includes a voice control CPU 5
01, refer to the audio data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power supply board is output from the power supply board 700 when the pachinko machine is powered on.
The voice control CPU 501 inputs the voice control R
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0095】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等と
から構成されている。
Next, the emission control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The launch control board 600 includes the launch motor 6
Signals from an oscillation circuit 601, a frequency dividing circuit 602, and a touch sensor 651 in a handle portion 650 are circuits that generate pulses for setting the number of rotations of the pulse motor used in the motor 53 to a predetermined number of rotations. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 that generates a firing motor drive signal; and a pulse motor (the firing motor 653). ) And a driver circuit 604 for exciting each coil.

【0096】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle 650 is provided with a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing the ball, a pulse motor 653 (fire motor) for firing the ball, and the like.

【0097】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
When the game machine body 1 is powered on, the reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 to initialize each circuit of the firing control board 600.

【0098】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
Touch sensor 651 in handle 650
Outputs a signal indicating that firing is possible when the player is touching the steering wheel 5, and outputs a signal indicating that firing is not possible if the player is not touching the steering wheel 5 To the motor drive signal control circuit 603.

【0099】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop shooting of the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 is provided. And outputs a ball firing signal when the stop switch 652 is not input.

【0100】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
When the stop switch 652 is not operated by the player and the steering wheel 5 is not rotated, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652. I do. That is, due to the internal structure of the handle 5, when the handle 5 is not rotating, the signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, each circuit is initialized, and the player touches the handle 5 to rotate the game machine. Only then is the ball fired.

【0101】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described. Full-wave rectification of AC 24 V supplied from the outside is performed by a diode bridge rectifier, and a DC power supply DC 24
Generate V. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power supplies.

【0102】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示制御基板300、前記発射制御基板60
0に供給される。
Supplying 24 VDC to the power supply circuit 701,
A constant voltage power supply of stable power supply DC18V, DC12V, DC5V is generated, and the main board 100, the payout control board 2
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the emission control board 60
0 is supplied.

【0103】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is connected to the main board 100 and the dispensing control board 2.
00 is supplied. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0104】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベル
が遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動お
よび電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外
部に出力されない。
The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by voltage detection circuit 708 and output to delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 msec, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is
If the time constant is not larger than 7, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0105】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs the power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
04 is output to the serial input terminal. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is always input from the clock circuit 706.

【0106】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフ
トレジスタ704に入力すると、8クロック(約160
ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセ
ット信号が前記主基板100、前記払出制御基板20
0、前記発射制御基板600、前記表示制御基板30
0、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板50
0に出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, eight clocks (about 160
After a millisecond, the reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 to the main board 100 and the payout control board 20.
0, the launch control board 600, the display control board 30
0, the lamp control board 400, the voice control board 50
Output to 0.

【0107】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
At the time of power-on and after the recovery from the power failure, the power failure detection signal and the reset signal are output in the active state from the time of the peripheral circuit power-on to the time constant of the delay circuit 707. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

【0108】次に作用を説明する。特別図柄表示装置3
10上で展開される表示遊技の実行権は次のようにして
確保される。始動口21に遊技媒体である球が入賞する
と、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別し、既に保留数が上限に達しているときは、今回
の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. Special symbol display 3
The execution right of the display game developed on 10 is secured as follows. When a ball, which is a game medium, wins in the starting port 21, it is determined whether or not the number of reserves at the present time has reached the upper limit of four times. If the number of reserves has already reached the upper limit, it is based on this winning. The right to execute the displayed game is not secured.

【0109】一方、保留数が上限に達していないとき
は、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保
(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行
われる表示遊技の最終的な実行結果の表示態様等を定め
るための乱数抽選を行い、抽出した乱数値が特賞に対応
するものか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示
態様等を定める。より具体的には、表示遊技の進行パタ
ーンや最終的に停止表示する識別情報等を定めてメモリ
に保存する。なお、この乱数抽選は、遊技状態決定手段
が遊技状態を遊技者にとって有利にするか否かの決定を
行うことに相当する。
On the other hand, when the reserved number has not reached the upper limit, the execution right is secured (pended) by adding "1" to the present reserved number. Further, a random number lottery for determining a display mode of a final execution result of the display game performed based on the secured execution right is performed, and it is determined whether the extracted random number value corresponds to the special prize or not. , The display mode of the execution result of the display game is determined. More specifically, a progress pattern of a display game, identification information to be finally stopped and displayed, and the like are determined and stored in a memory. Note that this random number lottery corresponds to the game state determination means determining whether or not the game state is advantageous to the player.

【0110】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを説明する。表示遊技を実行
していない状態で保留数を調べ、0でなければ保留数を
「1」だけ減算するとともに特別図柄保留LED420
のランプを1つ消灯する。そして、メモリに記憶してお
いた表示遊技の実行結果や進行パターン等を表すデータ
を読み出し、これら読み出した情報に基づく表示データ
等を表示制御基板300へ送り、表示遊技を展開表示す
る。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described. When the display game is not being executed, the number of reservations is checked, and if not 0, the number of reservations is subtracted by “1” and the special symbol reservation LED 420 is displayed.
Turn off one lamp. Then, data representing an execution result, a progress pattern, and the like of the display game stored in the memory is read, display data based on the read information is transmitted to the display control board 300, and the display game is developed and displayed.

【0111】図13は、特別図柄表示装置310上で展
開される表示遊技の流れの前半部分を示している。表示
遊技が開始すると、図13aに示すように、特別図柄表
示装置310に3つの升目1321が表れ、それぞれの
升目において識別情報が変動し、しばらくすると、いず
れかの升目から順に、一の識別情報が停止表示される。
同図bでは、3つのうちの左右の2つの升目に「7」の
識別情報が停止表示してリーチ状態が形成されている。
なお中央の升目に表示された「2」の識別情報は、上下
左右にわずかに変位しており、最終的にはまだ停止表示
されていない状態になっている。
FIG. 13 shows the first half of the flow of a display game developed on the special symbol display device 310. When the display game starts, as shown in FIG. 13A, three squares 1321 appear on the special symbol display device 310, and the identification information fluctuates in each square. After a while, one identification information is sequentially displayed from one of the squares. Is stopped.
In FIG. 5B, the reach state is formed by stopping and displaying the identification information of “7” in the two left and right cells of the three cells.
Note that the identification information of “2” displayed in the center cell is slightly displaced up, down, left, and right, and is finally in a state where it is not yet stopped and displayed.

【0112】このようにリーチ状態が形成されると、図
13cに示すように特別図柄表示装置310の表示領域
が第1領域311と第2領域312に分かれ、同図bに
おいて出現したリーチ状態の識別情報が第2領域312
へ移動して表示され、第1領域311には、所定の予告
図柄1331が出現する。なお、リーチ状態になって
も、予告図柄の出現しない場合も設定してある。この予
告図柄1331は、たとえば、リーチ状態が特別停止結
果態様に変化する可能性の高いことを予告等するもので
ある。また予告図柄1331は、第2領域312に表示
されているリーチ状態を形成していない識別情報「2」
と対比するように表示される。
When the reach state is formed as described above, the display area of the special symbol display device 310 is divided into a first area 311 and a second area 312 as shown in FIG. 13C, and the reach state which appears in FIG. When the identification information is in the second area 312
And a predetermined notice symbol 1331 appears in the first area 311. In addition, even if it reaches a reach state, the case where the notice symbol does not appear is set. The notice symbol 1331 is to notify, for example, that the reach state is likely to change to the special stop result mode. The notice symbol 1331 includes the identification information “2” that does not form the reach state displayed in the second area 312.
Is displayed as contrasted with.

【0113】その後の遊技の進行は、同図dに示すよう
に、予告図柄1331が隠蔽図柄1332に変化する場
合とそうでない場合とに分かれる。遊技状態を遊技者に
とって有利に制御する旨の決定が成されている場合に
は、同図dの側へと進行し、遊技状態を遊技者にとって
有利に制御する旨の決定が成されていない場合には、同
図dの側へ進行する場合と矢印Bの側へ進行する場合と
がある。なお隠蔽図柄1332は、不透明であり、背後
の識別情報を遊技者が見ることができないようにするた
めの図柄である。
The progress of the game thereafter is divided into a case where the notice symbol 1331 changes to the concealing symbol 1332 and a case where it does not, as shown in FIG. If a decision has been made to control the gaming state in an advantageous manner for the player, the process proceeds to the side shown in FIG. 4D, and a decision has not been made to control the gaming state in an advantageous manner for the player. In this case, there is a case where the vehicle advances to the side of FIG. The concealment symbol 1332 is opaque and is a symbol for preventing the player from seeing the identification information on the back.

【0114】図14は、図13に示した表示遊技の続き
を示している。予告図柄1331が隠蔽図柄1332に
変化した後においても、さらに遊技の進行パターンは分
岐し、第1領域311に登場した予告図柄1331から
変化した隠蔽図柄1332が下方に移動する場合と、そ
うでない場合とに分かれる。隠蔽図柄1332が下方に
移動した場合には、当該隠蔽図柄1332によってリー
チ状態の識別情報以外の識別情報(未停止であった
「2」の識別情報)を覆い隠す。また第1領域311の
うち隠蔽図柄1332が移動した跡の空き領域には、新
たな升目1341が出現し、新たな升目1341におい
て識別情報の可変表示が開始する(図14a)。
FIG. 14 shows a continuation of the display game shown in FIG. Even after the notice symbol 1331 changes to the concealed symbol 1332, the progress pattern of the game further branches, and the concealed symbol 1332 changed from the notice symbol 1331 appearing in the first area 311 moves downward, and not. Divided into When the concealment symbol 1332 moves downward, the concealment symbol 1332 obscures the identification information other than the identification information in the reach state (the identification information of “2” that has not been stopped). In the first area 311, a new cell 1341 appears in the empty area where the hidden symbol 1332 has moved, and the variable display of the identification information starts in the new cell 1341 (FIG. 14A).

【0115】しばらく可変表示が行われた後、新たな升
目1341での可変表示が停止して識別情報1342が
停止表示される(図14b)。そして、当該停止表示さ
れた識別情報1342が下方に移動して真下の隠蔽図柄
1332の背後に隠れる(図14c)。その後、隠蔽図
柄1332が消失し、その箇所に一の識別情報が出現す
る(図14d)。そして最終的に第2領域312に「7
77」の特別停止結果態様が出現すると、第1領域31
1に「アタリ」等の祝福メッセージが表示される(同図
d)。そして「7」で当たりが出たので、特別遊技状態
として大入賞口24の開閉が最大で16回繰り返される
旨の表示が成される(図14e)。そして、次回の表示
遊技が開始される(同図f)。
After the variable display is performed for a while, the variable display in the new cell 1341 stops, and the identification information 1342 is stopped and displayed (FIG. 14B). Then, the stopped and displayed identification information 1342 moves downward and is hidden behind the concealment symbol 1332 immediately below (FIG. 14C). Thereafter, the concealment symbol 1332 disappears, and one piece of identification information appears at that location (FIG. 14D). Finally, “7” is displayed in the second area 312.
When the special stop result mode of “77” appears, the first area 31
A blessing message such as "Atari" is displayed in 1 (d in the same figure). Then, since a win has been made at “7”, a display is made that opening and closing of the special winning opening 24 is repeated up to 16 times as a special game state (FIG. 14E). Then, the next display game is started (f in the figure).

【0116】一方、隠蔽図柄1332が消失した際に、
図14gに示すように「727」などの外れの停止態様
が表示されると、リーチ状態を構成した識別情報が再び
可変表示を開始し(同図h)、しばらくして当該可変表
示が順次停止して(同図i、j)、これらの箇所に識別
情報が停止表示され、最終的な表示遊技の結果が確定表
示される(同図j)。そして、第1領域311に「ハズ
レ」のメッセージを表示した後(同図k)、すぐに、次
回の表示遊技が開始される(同図f)。
On the other hand, when the concealment symbol 1332 has disappeared,
As shown in FIG. 14g, when a stop mode such as “727” is displayed, the identification information constituting the reach state starts variable display again (FIG. 14h), and after a while, the variable display stops sequentially. Then, the identification information is stopped and displayed at these locations, and the final display game result is finally displayed (FIG. J). Then, after the message of "losing" is displayed in the first area 311 (k in the drawing), the next display game is immediately started (f in the drawing).

【0117】図13cから矢印Bへと進行する場合およ
び、第1領域311に登場した予告図柄1331から変
化した隠蔽図柄1332が下方に移動しない場合には、
図14hへと表示内容が変化する。その後は、同図i、
j、k等の順に遊技が進行する。
In the case of proceeding from FIG. 13C to the arrow B, and in the case where the concealed symbol 1332 changed from the notice symbol 1331 appearing in the first area 311 does not move downward,
The display content changes to FIG. 14h. After that, i
The game proceeds in the order of j, k, and the like.

【0118】このように、遊技状態を遊技者にとって有
利に制御するか否かに応じて遊技の進行パターンを各種
用意したので、変化に富みかつ趣向性の高い遊技内容を
遊技者に提供することができ、遊技者を飽きさせること
がなく、集客性や稼働率等を高めることができる。
As described above, various types of game progress patterns are prepared depending on whether or not the game state is advantageously controlled for the player, so that a variety of game contents with a high degree of interest can be provided to the player. It is possible to increase the customer attractability, the operating rate, and the like without causing the player to get bored.

【0119】以上説明した実施の形態では、予告図柄が
出現した際に、どのような進行パターンで遊技が進行さ
れるかを遊技者は予測できないが、たとえば、予告図柄
の色や揺れ具合、点滅、拡大縮小などの変化を通じて、
遊技状態を遊技者に有利に制御する旨の決定がなされて
いるか否かを遊技者に通知するようにしてもよい。もち
ろん、この通知の信頼性は100%である必要はない。
In the embodiment described above, when the notice symbol appears, the player cannot predict the progress pattern of the game, but, for example, the color, the shaking degree, and the blinking of the notice symbol , Through changes such as scaling,
The player may be notified whether or not a determination has been made to control the gaming state in a manner that is advantageous to the player. Of course, this notification need not be 100% reliable.

【0120】また実施の形態ではリーチ状態が出現した
際に、リーチ状態を構成する識別情報以外の識別情報に
ついてもほぼ停止させ、わずかに変位させるようにした
が、リーチ状態が出現した際に残りの識別情報が何であ
るかを視認できない程度の速さで可変表示してもよい。
なお、実施の形態では、左右の両端の識別情報でリーチ
状態を形成するようにしたが、左と中央の識別情報ある
いは右と中央の識別情報等によってリーチ状態を形成し
てもよい。さらに言えば、3箇所で識別情報を可変表示
させたが、4箇所あるいは5箇所等であってもよい。
Further, in the embodiment, when the reach state appears, the identification information other than the identification information constituting the reach state is almost stopped and slightly displaced. May be variably displayed at such a speed that it is impossible to visually recognize the identification information.
In the embodiment, the reach state is formed by the identification information at the left and right ends, but the reach state may be formed by the identification information at the left and center or the identification information at the right and center. Furthermore, the identification information is variably displayed at three places, but may be four or five places.

【0121】また実施の形態では識別情報として数字の
図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物
などの絵柄等を識別情報として用いてもよい。さらに、
予告図柄の形や隠蔽図柄の形や態様は、実施の形態に例
示したものに限定されない。このほか上記の実施の形態
では、本発明をパチンコ遊技機について説明したが、プ
ログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレン
ジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適
用することができる。このような各場合においても、上
記実施の形態と同様な効果が奏される。
Further, in the embodiment, a numeral pattern is used as the identification information, but various characters and symbols, or a picture of an animal or a plant may be used as the identification information. further,
The shape of the notice symbol and the shape and aspect of the concealment symbol are not limited to those exemplified in the embodiment. In addition, in the above embodiments, the present invention has been described with respect to a pachinko gaming machine, but the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine or an arrange ball game machine which is controlled by a program. In each of these cases, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.

【0122】[0122]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、表示遊
技の実行過程で、いわゆるリーチ状態と所定の予告図柄
とを可変表示装置に表示したことを条件に、この予告図
柄を所定の隠蔽図柄に変更し、当該隠蔽図柄で先のリー
チ状態を構成する識別情報以外の識別情報を隠蔽し、そ
の後に隠蔽図柄を消失させ、当該隠蔽図柄の消失した箇
所に所定の識別情報が出現するように表示遊技するの
で、遊技の進行が意外性に富み、遊技者に新鮮な面白み
を与えることができる。
According to the gaming machine of the present invention, on the condition that a so-called reach state and a predetermined advance symbol are displayed on the variable display device in the course of executing the display game, the advance symbol is hidden by a predetermined concealment. Change to a symbol, conceal the identification information other than the identification information constituting the previous reach state with the concealed symbol, and then erase the concealed symbol, so that the predetermined identification information appears at the place where the concealed symbol has disappeared. , The progress of the game is surprisingly rich, and it is possible to provide the player with fresh fun.

【0123】また隠蔽図柄でリーチ状態の識別情報以外
の識別情報を隠蔽した際に、可変表示装置上の空き領域
で新たに識別情報の可変表示を開始し、当該可変表示を
停止して識別情報を停止表示し、この停止表示した識別
情報を隠蔽図柄の背後に移動して隠蔽し、その後、隠蔽
図柄を消失させ、当該隠蔽図柄の消失した箇所に所定の
識別情報を出現させる等の表示制御を行うので、遊技の
趣向性がさらに高まり、遊技者の興味を引き付けること
ができる。
When the identification information other than the reach state identification information is concealed by the concealment symbol, the variable display of the identification information is newly started in an empty area on the variable display device, and the variable display is stopped to stop the identification information. Display control, moving the stop-displayed identification information behind the concealment symbol to conceal it, and thereafter, causing the concealment symbol to disappear and causing predetermined identification information to appear at the position where the concealment symbol disappears. Is performed, the interest of the game is further enhanced, and the interest of the player can be attracted.

【0124】さらに遊技状態を遊技者にとって有利に制
御する旨の決定がなされている場合と遊技者にとって有
利に制御しない旨の決定がなされている場合とで予告図
柄を表示した後における表示遊技の進行パターンを相違
させるので、より一層遊技内容が変化に富み、遊技者に
新鮮な興奮を与えることができる。
Further, in the case where a decision has been made to control the game state in an advantageous manner for the player and in the case where a decision has not been made to advantageously control the player, the display game after displaying the notice symbol has been determined. Since the progress patterns are made different, the game content is more varied, and fresh excitement can be given to the player.

【0125】また、隠蔽図柄の消失した箇所に、当該隠
蔽図柄の背後に隠蔽されたものと同じ識別情報を出現さ
せる場合と、隠蔽図柄の背後に隠蔽されたものと異なる
識別情報を出現させる場合とがあるものでは、遊技者の
スリルと期待感をより一層喚起することができる。
Also, the same identification information as that hidden behind the concealed symbol appears at the place where the concealed symbol disappears, and the case where identification information different from that hidden behind the concealed symbol appears. In some cases, the thrill and expectation of the player can be further evoked.

【0126】このほか、隠蔽図柄の消失した箇所に出現
した識別情報によって特別停止結果態様が形成されない
場合には、リーチ状態を構成していた識別情報の表示箇
所で識別情報の可変表示を再度開始し、その後に当該可
変表示を停止して識別情報を停止表示させるものでは、
一旦外れが出現しても、もう1度、特別停止結果態様に
遷移する機会が与えられるので、遊技者の期待感を長く
持続することができるとともに、さらに変化と意外性に
富む遊技内容を提供することができる。
In addition, when the special stop result mode is not formed by the identification information appearing at the position where the concealment symbol disappears, the variable display of the identification information is restarted at the display position of the identification information constituting the reach state. Then, the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed.
Even if a miss occurs, the player is given another chance to transition to the special stop result mode, so that the player's expectation can be maintained for a long time, and game contents that are rich in change and unexpectedness are provided. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す背面
図である。
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a game board of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an internal structure of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技の前半部分の流れを示す
説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a flow of a first half of a display game developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄
表示装置で展開される表示遊技の後半部分の流れを示す
説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a flow of a latter half of a display game developed by the special symbol display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御基板) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切り替えソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…特別図柄表示装置 311…第1領域 312…第2領域 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1321…升目 1331…予告図柄 1332…隠蔽図柄 1341…新たな升目 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine main body 2 ... Game board 3 ... Top tray 4 ... Bottom tray 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Top tray ball removal lever 8 ... Bottom tray ball removal lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Degree display 15 ... Windmill 16 ... Guiding rail 21 ... Starting opening 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Right down winning opening 23b ... Left down winning opening 24 ... Big winning opening 29 ... Out opening 100 ... Main Board (game control board) 101: One-chip microcomputer 102: CPU 103: ROM 104: RAM 105: NMI 106: I / O port 107: Internal timer 108: Clock circuit 109: Clock synchronization / delay circuit 110, 111: Gate circuit 112a to 112g latch circuit 113 address decode circuit 114 buffer 115 reset 116 Shooting test signal terminal 121 ... Start-up switch 122a ... Right sleeve winning opening switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Right down winning opening switch 123b ... Left left winning opening switch 124 ... Continuous actuation device switch 125 ... Count switch 126 … Normal symbol display device operation gate switch 126a… Right normal symbol display device operation gate switch 126b… Left ordinary symbol display device operation gate switch 130… Prize ball detection switch 130a… Right prize ball detection switch 130b… Left prize ball detection switch 131… Shooting ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Big winning opening solenoid 135 ... Direction change solenoid 136 ... Normal electric accessory solenoid 140 ... Normal symbol display device 200 ... Payout control board 201 ... One Microcomputer 202 ... counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... internal timer 209 ... clock circuit 210 ... clock synchronization / delay circuit 211,212 ... gate circuit 213 ... address decode circuit 214 215 latch circuit 216 reset 220 ball lending detection switch 220a right ball lending detection switch 220b left ball lending detection switch 222 payout motor 223 payout stop solenoid 224 path switching solenoid 300 display control board 301 Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Testing test signal terminal 310 ... Special symbol display Place 311 first area 312 second area 400 lamp control board 401 lamp control CPU 402 lamp control ROM 403 lamp control RAM 404 input / output interface 405 driver circuit 420 special symbol reserve LED 421 ordinary symbols Hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 Voice control RAM 504 Voice control IC 505 Voice data ROM 506 Input / output interface 507 Amplifier circuit 510 Speaker 600 Launch control board 601 Oscillator circuit 602 Frequency divider circuit 60 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle 651 ... Touch sensor 652 ... Shooting stop switch 653 ... Shooting motor 700 ... Power supply board 701 ... Constant voltage power supply 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 RAM initialization switch 706 clock circuit 707 delay circuit 708 voltage detection circuit 709 power failure detection circuit 800 frame external terminal board 801 prize ball sphere presence / absence switch 850 board external terminal board 900 card unit Connection board 1321 ... square 1331 ... notice symbol 1332 ... concealed symbol 1341 ... new square a ... operation panel board b ... card unit c ... power supply 24 V AC

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手
段とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置
上で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複
数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示
遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み
合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する
遊技機において、 前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行過程で前記特
別停止結果態様になる可能性を有する表示態様であるリ
ーチ状態と所定の予告図柄とを前記可変表示装置に表示
したことを条件に、前記予告図柄を所定の隠蔽図柄に変
更し、前記隠蔽図柄で前記リーチ状態を構成する識別情
報以外の識別情報を隠蔽し、その後に前記隠蔽図柄を消
失させ、当該隠蔽図柄の消失した箇所に所定の識別情報
が出現するように表示制御を行うことを特徴とする遊技
機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information; and display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is displayed on the variable display device based on satisfaction of a predetermined condition. After the variable display, the variable display is stopped and the display game for stopping and displaying the plurality of pieces of identification information is executed, and the display mode of the execution result of the display game becomes a special stop result mode which is a combination of predetermined identification information. In such a case, in a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, the display control means has a possibility of becoming the special stop result mode in the process of executing the display game. On the condition that the reach state and the predetermined notice symbol are displayed on the variable display device, the notice symbol is changed to a predetermined concealment symbol, and the identification information constituting the reach state with the concealment symbol is used. A gaming machine comprising: concealing identification information other than information; thereafter, erasing the concealment symbol; and performing display control so that predetermined identification information appears at a position where the concealment symbol disappears.
【請求項2】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄で前記
リーチ状態の識別情報以外の識別情報を隠蔽した際に、
前記可変表示装置上の空き領域で新たに識別情報の可変
表示を開始した後に当該可変表示を停止して識別情報を
停止表示し、当該停止表示した識別情報を前記隠蔽図柄
の背後に移動して隠蔽した後、前記隠蔽図柄を消失さ
せ、当該隠蔽図柄の消失した箇所に所定の識別情報を出
現させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The display control means according to claim 1, wherein said concealment symbol conceals identification information other than said reach state identification information.
After the variable display of the identification information is newly started in the empty area on the variable display device, the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed, and the stopped and displayed identification information is moved behind the hidden symbol. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein after the concealment, the concealment symbol disappears, and predetermined identification information appears at a position where the concealment symbol disappears.
【請求項3】遊技状態を遊技者にとって有利に制御する
か否かを決定する遊技状態決定手段を有し、 前記表示制御手段は、前記遊技状態決定手段によって遊
技状態を遊技者にとって有利に制御する旨の決定がなさ
れている場合と遊技者にとって有利に制御しない旨の決
定がなされている場合とで前記予告図柄を表示した後に
おける表示遊技の進行パターンを相違させることを特徴
とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. A game state determining means for deciding whether or not to control the game state advantageously for the player, wherein the display control means advantageously controls the game state for the player by the game state determining means. The progress pattern of the displayed game after displaying the notice symbol is different between a case where a decision to perform is made and a case where a decision is made that control is not advantageously performed for the player is made different. 3. The gaming machine according to 1 or 2.
【請求項4】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の消失
した箇所に、前記隠蔽図柄の背後に隠蔽されたものと同
じ識別情報を出現させる場合と、前記隠蔽図柄の背後に
隠蔽されたものと異なる識別情報を出現させる場合とが
あることを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊
技機。
4. The display control means according to claim 1, wherein the same identification information as that concealed behind the concealed symbol appears in the place where the concealed symbol disappears, and The gaming machine according to claim 1, wherein identification information different from the gaming machine may appear.
【請求項5】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の消失
した箇所に出現した識別情報が前記リーチ状態を前記特
別停止結果態様に遷移させる識別情報でないとき、前記
リーチ状態を構成していた識別情報の表示箇所で識別情
報の可変表示を再度開始した後に当該可変表示を停止し
て識別情報を停止表示するように表示制御を行うことを
特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機。
5. The identification control device according to claim 1, wherein the identification information that appears at the position where the concealment symbol disappears is not identification information for transitioning the reach state to the special stop result mode. 5. The display control according to claim 1, wherein the variable display of the identification information is restarted at the display position of the information, and then the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed. Gaming machine.
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