JP2008284250A - Game machine - Google Patents

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高明 市原
Wataru Sakane
渉 坂根
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the decline of a player's excitement and enjoyment of a game even when executing control to a big winning game state where it is difficult to acquire a large amount of prize balls. <P>SOLUTION: A decorative symbol is reduced and displayed at a liquid crystal display device 50, and prescribed performance display is executed without notifying a player that 2R jackpot and small winning are awarded when either 2R probability variable jackpot or small winning is awarded. Also, when the decorative symbol is in a ready-to-win state and then is lost, the performance display similar to the performance display executed when the 2R probability variable jackpot and the small winning are awarded is executed at the liquid crystal display device 50. Thus, since it can be recognized that the performance display to be a losing is executed even if executing the prescribed performance display when the 2R probability variable jackpot and the small winning are achieved and it is not easily recognized by a player that the 2R jackpot and the small winning are achieved, the decline of the player's excitement and enjoyment of the game is suppressed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数の始動口と、該複数の始動口のうち第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第1利益付与判定手段と、前記複数の始動口のうち第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第2利益付与判定手段と、前記第1利益付与判定手段と前記第2利益付与判定手段との一方の判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示する表示手段と、を備え、前記第1利益付与判定手段と前記第2利益付与判定手段との一方により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果を導出表示する遊技機に関するものである。   The present invention provides a game area formed on a front surface of a game board and into which a game ball launched from a launching unit is driven, a plurality of start openings provided in the game area, and a first start of the plurality of start openings. First profit grant determination means for determining whether or not to control to a profit grant state for giving a predetermined profit to the player based on the game ball having entered the mouth, and a second of the plurality of start ports Second profit grant determining means for determining whether or not to control to a profit granting state for giving a predetermined profit to the player based on the game ball entering the start opening; and the first profit grant determining means; Display means for starting a variable display of a plurality of types of symbol information based on the determination of one of the second profit grant determination means and deriving and displaying a predetermined display result after a predetermined period of time; The first profit grant judging means and the second profit grant judgment It relates gaming machine deriving display specific display result on the display unit on the basis that is determined to control the benefit applied state by one of the means.

従来、一般に、表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、大当り遊技状態を発生してアタッカ装置を開放制御し、遊技球がアタッカ装置に入賞したことに基づいて賞球を払い出す。   Conventionally, a pachinko machine as an example of a gaming machine provided with a display device generally displays a variation of the symbol on the display device based on the winning of a game ball at the start opening, and the symbol display result is a big hit symbol Occasionally, a big hit gaming state is generated to control the opening of the attacker device, and the winning ball is paid out based on the winning of the gaming ball to the attacker device.

この種の遊技機では、大当り遊技状態の終了後に表示装置で実行される図柄の変動表示の実行時間を短縮させる時短制御することにより所定期間内での図柄の変動表示の実行回数を増加させ、所定期間内で大当り図柄となる割合を向上させる。また、大当り図柄のうち特定の大当り図柄となったときに大当り遊技状態の終了後に上記時短制御に加えて図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄とする確率を向上させる高確率状態に制御する。   In this type of gaming machine, the number of executions of the variable display of symbols within a predetermined period is increased by controlling the time to shorten the execution time of the variable display of symbols executed on the display device after the end of the big hit gaming state, Improve the ratio of big hits within a given period. In addition to the above-mentioned time-shortening control after the end of the big hit gaming state when the specific big hit symbol among the big hit symbols has been reached, control is performed to a high probability state that improves the probability that the display result of the symbol variation display is a big hit symbol.

このような遊技機において、表示装置における図柄の変動表示の表示結果が特定の大当り図柄となったときにアタッカ装置を長期間開放制御する大当り遊技状態と、アタッカ装置を短期間開放制御する大当り遊技状態と、のいずれかに制御して大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, a big hit gaming state in which the attacker device is controlled to be opened for a long time when the display result of the symbol variation display on the display device becomes a specific big hit symbol, and a big hit game in which the attacker device is controlled to be released for a short time. There is one that controls to a high probability state after the end of the jackpot gaming state by controlling either of the state (Patent Document 1).

特許文献1の遊技機では、アタッカ装置を短期間開放制御した後に高確率状態に制御するため、高確率状態に制御していない状態でアタッカ装置を短期間開放制御する大当り遊技状態となった場合には突然高確率状態に制御されたという印象を与えることができ、遊技興趣を向上させることが可能であった。
特開2007−75444号公報
In the gaming machine of Patent Document 1, since the attacker device is controlled to be in a high probability state after being controlled to be released for a short period, the game device is in a big hit gaming state in which the attacker device is controlled to be released in a short period without being controlled to be in a high probability state. It was possible to give the impression that it was suddenly controlled to a high probability state, and it was possible to improve game entertainment.
JP 2007-75444 A

上記特許文献1の遊技機では、アタッカ装置を短期間に開放制御した後に高確率状態に制御して遊技者に有利な状態に変化させる一方で、アタッカ装置への遊技球の入賞が稀にしか発生せず、多量の賞球を獲得することが困難であるために遊技興趣を低下させる虞があった。   In the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, while the attacker device is controlled to be opened in a short period of time and then controlled to a high probability state and changed to a state advantageous to the player, a game ball is rarely awarded to the attacker device. There is a risk that the game interest will be lowered because it is difficult to obtain a large number of prize balls without being generated.

本発明は、上記した事情に鑑みなされ、多量の賞球を獲得することが困難な大当り遊技状態に制御した場合であっても遊技興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming interest even when controlled to a big hit gaming state in which it is difficult to obtain a large number of prize balls. To do.

(解決手段1)
(解決手段1)
遊技盤(遊技盤4)の前面に形成され、発射手段(発射装置135)から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域(遊技領域12)と、該遊技領域に設けられた始動口(上始動口52、下始動口52)と、該始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを判定する利益付与判定手段(CPU102によって第1特別図柄通常処理(ステップS51)のステップS104で取得している第1大当り判定乱数と第1大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分及びCPU120によって第2特別図柄通常処理(ステップS61)で取得している第2大当り判定乱数と第2大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分)と、該利益付与判定手段の判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報(装飾図柄50d)の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示する表示手段(液晶表示装置50)と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果(15R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄)を導出表示する遊技機(パチンコ機1)において、
前記表示手段を制御して前記図柄情報の変動表示を実行する表示制御手段(統合CPU112によって第1演出制御処理(ステップS701)及び第2演出制御処理(ステップS702)を実行して液晶表示装置50を表示制御する部分)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れが容易な開放状態(開閉部材60aが手前側へ倒れ込むように変位して大入賞口62が開いた状態)と遊技球の受け入れが困難な閉塞状態(開閉部材60aが盤面に沿う位置まで変位して大入賞口62が閉じた状態)とに変化可能な特定開閉手段(アタッカ装置60)と、
該特定開閉手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の景品球を払い出す景品玉払出手段(CPU102によって賞球処理(ステップS19)で払出装置109を駆動して賞球を払い出す部分)と、
前記表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段(CPU102によって大当り制御プロセス処理(ステップS43)を実行する部分)と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)のうちいずれかに決定する利益種類決定手段(CPU102によって第1停止図柄設定処理(ステップS52)のステップS122で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分及びCPU102によって第2停止図柄設定処理(ステップS62)で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分及びCPU102によって第2停止図柄設定処理(ステップS62)で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分)と、を備え、
前記利益付与状態制御手段は、前記利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち高利益付与状態(15R確変大当り遊技状態)に決定されたことに基づいて遊技球の入球が容易な態様(アタッカ装置60を30秒開放したとき又は10個の遊技球が大入賞口62に入賞したときにアタッカ装置60を閉塞する)で前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御し、前記利益種類決定手段によって低利益付与状態(2R確変大当り、2R非確変大当り)に決定されたことに基づいて遊技球の入球が困難な態様(アタッカ装置60を1.3秒開放したときにアタッカ装置60を閉塞する)で前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御し、
前記表示制御手段は、
前記図柄情報の制御状態を把握することが困難な態様(装飾図柄50dを液晶表示装置50に縮小表示する)で前記図柄情報の表示制御を実行し、
前記利益種類決定手段によって前記高利益付与状態に決定されたとき、前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を開始する以前に前記高利益付与状態に制御することを通知する特別演出表示(図42(G’)でメインキャラクタ50aがサブキャラクタ50bに勝利した態様を表示制御するとともに「確変大当り確定!!」を表示制御することにより確変大当りに制御することを通知する)を実行し、
前記利益種類決定手段によって前記低利益付与状態に決定されたとき、前記低利益付与状態に制御することを通知することなく、少なくとも前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を実行中に所定の演出表示の実行を示唆する特定演出表示(2R確変大当りであれば2R確変大当りとなることを通知することなく図40(C)及び図40(D)の演出を実行し、2R非確変大当りであれば2R非確変大当りとなることを通知することなく図40(C)〜図40(D)及び図42(E)〜図42(G)を実行する)を実行し、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されなかったとき、予め決められた所定条件が成立していることを条件(CPU102によって第1変動パターン設定処理(ステップS53)のステップS146でリーチすると判定されたとき及びCPU102によって第2変動パターン設定処理(ステップS63)でリーチすると判定されたとき)に前記特定演出表示と同様の演出表示(図41(C”)及び図41(D”)に示す演出)を、前記特定演出表示の実行期間と略同一期間で実行することを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
(Solution 1)
A game area (game area 12) formed on the front surface of the game board (game board 4) and into which a game ball launched from the launch means (launch device 135) is shot, and a start port (upper start) provided in the game area Mouth 52, lower start opening 52) and whether or not to control to a profit granting state (big hit gaming state) that gives a predetermined profit to the player based on the game ball entering the start opening Based on the first jackpot determination random number and the first jackpot determination value acquired in step S104 of the first special symbol normal process (step S51) by the profit giving determination means (whether to control the jackpot gaming state or not. Whether or not to control the big hit gaming state based on the determination portion and the second big hit determination random number and the second big hit determination value acquired by the CPU 120 in the second special symbol normal process (step S61). And a display for deriving and displaying a predetermined display result after a lapse of a predetermined period from the start of variable display of a plurality of types of symbol information (decorative symbol 50d) based on the determination by the profit grant determination means. Means (liquid crystal display device 50), and based on the determination that the profit granting means controls the profit granting state, a specific display result (15R probability variable big hit symbol, 2R probability variable big hit symbol, In a gaming machine (pachinko machine 1) that derives and displays 2R non-probable big hit symbol)
Display control means for controlling the display means to execute the variable display of the symbol information (the first effect control process (step S701) and the second effect control process (step S702) are executed by the integrated CPU 112) and the liquid crystal display device 50 Display control part), and
An open state that is provided in the game area and is easy to receive a game ball (a state in which the open / close member 60a is displaced so as to fall to the near side and the big prize opening 62 is opened) and a closed state in which it is difficult to receive the game ball ( A specific opening / closing means (attacker device 60) that can be changed to a state in which the opening / closing member 60a is displaced to a position along the board surface and the special prize opening 62 is closed);
A prize ball paying means for paying out a predetermined prize ball based on the game ball entering the specific opening / closing means (a part for driving the payout device 109 in the prize ball processing (step S19) by the CPU 102 and paying out a prize ball) )When,
Based on the result of the specific display result being derived and displayed on the display means, profit grant state control means (a big hit control process (step S43) by the CPU 102) is performed to control the specific open / close means to open and close to the profit grant state. Part to execute)
Any of a plurality of types of profit granting states (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R non-probability big hit) with different profits given to the player when it is determined by the profit grant determining means to control to the profit grant state Profit type determining means for determining crab (a portion for determining the type of jackpot based on the jackpot type determination random number and the jackpot type determination value acquired by the CPU 102 in step S122 of the first stop symbol setting process (step S52)) The portion for determining the type of jackpot based on the big hit type determination random number and the jackpot type determination value acquired by the CPU 102 in the second stop symbol setting process (step S62) and the second stop symbol setting process (step S62) by the CPU 102 Jackpot type determination random number and jackpot type judgment value obtained at It includes a portion) to determine the class, and
The profit grant state control means can easily enter a game ball based on the fact that the profit type determination means determines the high profit grant state (15R probability variable big hit game state) among the plurality of types of profit grant states. Control the opening / closing of the specific opening / closing means to the profit granting state in a mode (when the attacker device 60 is opened for 30 seconds or when 10 game balls enter the big prize opening 62). Then, based on the low profit grant state (2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit) determined by the profit type determining means, it is difficult to enter the game ball (the attacker device 60 is released for 1.3 seconds) Sometimes closing the attacker device 60) to control the opening and closing of the specific opening and closing means to control the profit grant state,
The display control means includes
The display control of the symbol information is executed in a manner in which it is difficult to grasp the control state of the symbol information (decorative display of the decorative symbol 50d on the liquid crystal display device 50).
When the profit type determining means determines the high profit granting state, a special effect display for notifying that the profit granting state control means starts controlling the profit granting state before starting the profit granting state control. (In FIG. 42 (G '), the main character 50a is controlled to display the victory of the sub-character 50b, and "probable variable big hit is determined!" ,
When the profit type determining means determines the low profit grant state, at least during the control of the profit grant state by the profit grant state control means without notifying the control to the low profit grant state A specific effect display that suggests execution of a predetermined effect display (if 2R probability variation big hit, the effect shown in FIGS. 40 (C) and 40 (D) is executed without notifying that 2R probability variation big hit will occur, and 2R non-probable change) If it is a big hit, execute FIG. 40 (C) to FIG. 40 (D) and FIG. 42 (E) to FIG.
When it is not determined by the profit grant determination means that the profit grant state is controlled, it is determined that a predetermined condition is satisfied (step S146 of the first variation pattern setting process (step S53) by the CPU 102). When it is determined to reach and when the CPU 102 determines to reach in the second variation pattern setting process (Step S63), the same effect display as the specific effect display (FIG. 41 (C ″) and FIG. 41 (D ″)) ) Is executed in substantially the same period as the execution period of the specific effect display.

解決手段1記載の遊技機によれば、図柄情報の制御状態を把握することが困難な態様で図柄情報の表示制御を実行するため、特定表示結果が導出表示されたか否かを把握することが困難になり、表示手段で実行される演出表示に注目させることができる。また、高利益付与状態に制御するときには遊技球の入球が容易な態様で特定開閉手段を開閉制御して利益付与状態に制御し、低利益付与状態に制御するときには遊技球の入球が困難な態様で特定開閉手段を開閉制御して利益付与状態に制御することにより、景品球の獲得が容易な高利益付与状態と景品球の獲得が困難な低利益付与状態との複数の利益付与状態に制御することが可能になる。
また、高利益付与状態に制御する場合には高利益付与状態の制御を開始する以前に高利益付与状態に制御することを通知するのに対し、低利益付与状態に制御する場合には低利益付与状態に制御することを通知することなく低利益付与状態の制御を開始する。また、低利益付与状態に制御する場合には少なくとも低利益付与状態の実行中に所定の演出表示の実行を示唆する特定演出表示を実行する。低利益付与状態に制御することを通知することなく利益付与状態に制御し、低利益付与状態の制御を実行中に特定演出表示を実行することで特定演出表示に注目させ、特定開閉手段の開閉制御に気付かれ難くすることができる。
また、利益付与状態に制御すると判定されなかったときに所定条件が成立していれば特定演出表示と同様の演出表示を実行する。すなわち、利益付与状態に制御しないときにも特定演出表示と同様の演出表示を実行することで特定演出表示が実行された場合であっても利益付与状態に制御されないと思わせることができ、低利益付与状態に制御されることを把握され難くできる。これにより、低利益付与状態に制御されて景品玉の獲得が困難であるが故に遊技興趣が低下することを抑止できる。また、所定条件が成立しているときには特定演出表示の実行期間と略同一期間で特定演出表示と同様の演出表示を実行する。これにより、実行されている演出表示が低利益付与状態に基づいて実行されているか否か判別することをさらに困難にできるため、低利益付与状態となったことを一層把握され難くすることができる。
According to the gaming machine described in Solution 1, since the display control of the symbol information is executed in a manner in which it is difficult to grasp the control state of the symbol information, it is possible to grasp whether the specific display result is derived and displayed. It becomes difficult to focus attention on the effect display executed by the display means. Also, when controlling to a high profit granting state, it is difficult to enter the game ball when controlling the specific opening / closing means to control the profit granting state by controlling the opening and closing of the specific opening / closing means in a manner that makes it easy to enter the game ball. By controlling the opening and closing of the specific opening / closing means in such a manner, the profit granting state is controlled, so that a plurality of profit granting states of a high profit granting state in which acquisition of a prize sphere is easy and a low profit granting state in which acquisition of a prize sphere is difficult It becomes possible to control.
In addition, when controlling to the high profit granting state, it notifies that it will be controlled to the high profit granting state before starting the control of the high profit granting state, whereas when controlling to the low profit granting state, it is low profit Control of the low-profit grant state is started without notifying that the grant state is controlled. Moreover, when controlling to a low profit provision state, the specific effect display which suggests execution of a predetermined effect display is performed at least during execution of a low profit provision state. Control to the profit-giving state without notifying the control to the low-profit-giving state, and execute the specific-effects display while executing the control of the low-profit-giving state, so that the specific effect display is noticed, and the specific opening / closing means is opened and closed It can be difficult to notice control.
Further, if the predetermined condition is satisfied when it is not determined to control the profit granting state, the same effect display as the specific effect display is executed. That is, even when the specific effect display is executed by executing the same effect display as the specific effect display even when the profit granting state is not controlled, it can be thought that the profit granting state is not controlled. It can be difficult to grasp that it is controlled to the profit granting state. As a result, it is possible to prevent the gaming interest from deteriorating because it is difficult to acquire a prize by being controlled to the low profit granting state. Further, when the predetermined condition is satisfied, the effect display similar to the specific effect display is executed in substantially the same period as the execution period of the specific effect display. As a result, it can be made more difficult to determine whether or not the effect display being executed is executed based on the low-profit granting state, and thus it can be made more difficult to grasp that the low-profit granting state has been entered. .

(解決手段2)
所定の昇格条件が成立(15R確変大当り又は2R確変大当りが発生)したことに基づいて前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定される確率が高い高確率状態(高確率状態)に制御し、所定の降格条件が成立(2R非確変大当りが発生)したことに基づいて前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定される確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態(通常状態)に制御する確率変更手段(CPU102によって大当り開放後処理(ステップS73)のステップS263で確変フラグをオンする一方、ステップS264で確変フラグをオフし、大当り判定処理で確変フラグがオンしていれば高確率時の第1大当り判定値及び第2大当り判定値に基づいて大当りとするか否か判定し、確変フラグがオンしていなければ低確率時の第1大当り判定値及び第2大当り判定値に基づいて大当りとするか否か判定する部分)をさらに備え、
前記利益種類決定手段は、前記低利益付与状態として前記確率変更手段によって前記利益付与状態の終了後に前記高確率状態に制御する第1低利益付与状態(2R確変大当り)と前記利益付与状態の終了後に前記低確率状態に制御する第2低利益付与状態(2R非確変大当り)とのいずれかに決定し、
前記表示制御手段は、前記利益種類決定手段によって前記第1低利益付与状態に決定されたことに基づいて前記特定演出表示を実行した後、前記確率変更手段によって前記低確率状態に制御していることを条件に前記所定の演出表示として前記高確率状態に制御することを示唆する昇格示唆演出(図39(D)に示す演出)を実行し、前記利益種類決定手段によって前記第2低利益付与状態に決定されたことに基づいて前記特定演出表示を実行した後、前記確率変更手段によって前記高確率状態に制御していることを条件に前記所定の演出表示として前記低確率状態に制御することを示唆する降格示唆演出(図42(G)に示す演出)を実行することを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
(Solution 2)
Based on the fact that a predetermined promotion condition is satisfied (a 15R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit has occurred), a high probability state (high probability state) in which it is determined that the benefit grant determination means will control the profit grant state. A low-probability state in which the probability that the profit-giving state is determined to be controlled by the profit-giving determination means based on the fact that a predetermined demotion condition is satisfied (2R uncertain variation big hit occurs) is lower than the high-probability state Probability changing means for controlling to (normal state) (the CPU 102 turns on the probability change flag in step S263 of the big hit release post-processing (step S73), turns off the probability change flag in step S264, and turns on the probability change flag in the big hit determination processing. If so, it is determined whether or not the jackpot is based on the first jackpot judgment value and the second jackpot judgment value at the time of high probability, and the probability variation Grayed further comprising a judging whether or not parts) and big hit based on the first jackpot determining value and the second jackpot determination value at the time of low probability if not turned on,
The profit type determining means includes a first low profit granting state (2R probability variation big hit) that controls the high profit state after the profit granting state is ended by the probability changing means as the low profit granting state and the end of the profit granting state It is determined as one of the second low-profit granting states (2R non-probable big hits) that are controlled to the low probability state later.
The display control means controls the low-probability state by the probability changing means after executing the specific effect display based on being determined to be in the first low-profit granting state by the profit-type determining means. On the condition, the promotion suggesting effect (the effect shown in FIG. 39D) suggesting that the high-probability state is controlled as the predetermined effect display is executed, and the profit type determining means gives the second low profit Controlling the low probability state as the predetermined effect display on the condition that the probability changing means controls the high probability state after executing the specific effect display based on the determined state. A gaming machine according to Solution 1, wherein a demoting suggestion effect (effect shown in FIG. 42G) is executed.

解決手段2記載の遊技機によれば、第1低利益付与状態に制御するときに低確率状態に制御していることを条件に高確率状態に制御することを示唆する昇格示唆演出を実行し、高確率状態に制御していれば昇格示唆演出を実行しない。また、第2低利益付与状態に制御するときに高確率状態に制御していることを条件に降格示唆演出を実行し、低確率状態に制御していれば降格示唆演出を実行しない。
高確率状態に制御しているときに第1低利益付与状態となった場合には利益付与状態の終了後に再び高確率状態に制御され、低確率状態に制御しているときに第2低利益付与状態となった場合には利益付与状態の終了後に再び低確率状態に制御される。すなわちこれらの場合では利益付与状態の前後で遊技状態が変化しない。第1低利益付与状態となった場合に利益付与状態の前後で遊技状態が変化しないにも拘らず昇格示唆演出を実行することにより第1低利益付与状態に制御することを把握され、第2低利益付与状態となった場合に利益付与状態の前後で遊技状態が変化しないにも拘らず降格示唆演出を実行することにより第2低利益付与状態に制御することを把握され、第1低利益付与状態及び第2低利益付与状態では景品の獲得が困難である故に遊技興趣を低下させる虞がある。
そのため、第1低利益付与状態及び第2低利益付与状態となった場合に利益付与状態の前後で遊技状態が変化しないときには特定演出表示を実行した後に昇格示唆演出及び降格示唆演出を実行しないことにより第1低利益付与状態及び第2低利益付与状態に制御することを把握され難くできる。また、利益付与状態に制御しない場合にも特定演出表示と同様の演出表示を実行するため、特定演出表示を実行した後に昇格示唆演出及び降格示唆演出が実行されなかった場合には利益付与状態に制御されないと思わせることができ、第1低利益付与状態及び第2低利益付与状態となった場合に利益付与状態の前後で遊技状態が変化しないときに第1低利益付与状態及び第2低利益付与状態となることを把握され難くすることができる。
一方、低確率状態に制御しているときに昇格示唆演出を実行することにより第1低利益付与状態に制御することを把握されるが、遊技状態がより有利な状態に変化するため遊技興趣の低下は少ない。また、高確率状態に制御しているときに降格示唆演出を実行することにより第2低利益付与状態に制御することを把握されるが、低確率状態に制御することを通知しないことにより遊技者に不利益を与える虞がある。すなわち、遊技状態の変化に応じた演出表示を実行することが可能になり、遊技状態の変化がない場合には第1低利益付与状態及び第2低利益付与状態となったことを把握され難くすることができる。これにより、遊技興趣の低下を抑止することができる。
また、低利益付与状態の実行中に特定演出表示を実行し、特定演出表示を実行した後に昇格示唆演出及び降格示唆演出を実行するため、特定演出表示が実行されたときに昇格示唆演出が実行されるか否か又は降格示唆演出が実行されるか否かに注目させることができ、特定開閉手段の開閉制御に気付かれ難くすることができる。これにより、低利益付与状態に制御されて景品玉の獲得が困難であるが故に遊技興趣が低下することを抑止できる。
According to the gaming machine described in the solution 2, the promotion suggestion effect that suggests the control to the high probability state is performed on the condition that the control is performed to the low probability state when the first low profit grant state is controlled. If the control is in the high probability state, the promotion suggesting effect is not executed. Further, when the control is made to the second low profit granting state, the demotion suggestion effect is executed on the condition that the control is made to the high probability state, and if the control is made to the low probability state, the demotion suggestion effect is not executed.
When the first low profit grant state is entered while controlling to the high probability state, it is controlled again to the high probability state after the end of the profit grant state, and the second low profit is obtained when controlling to the low probability state. When the grant state is reached, the low-probability state is controlled again after the profit grant state ends. That is, in these cases, the gaming state does not change before and after the profit granting state. When the first low profit granting state is entered, it is grasped that the control is made to the first low profit granting state by executing the promotion suggesting effect even though the gaming state does not change before and after the profit granting state, It is understood that control is made to the second low profit granting state by executing the relegation suggestion effect in spite of the fact that the gaming state does not change before and after the profit granting state when the low profit granting state is entered. In the grant state and the second low-profit grant state, it is difficult to acquire a prize, so there is a risk that the game entertainment will be reduced.
Therefore, when the gaming state does not change before and after the profit giving state in the first low profit granting state and the second low profit granting state, the promotion suggesting effect and the demotion suggesting effect are not executed after executing the specific effect display. Therefore, it is difficult to grasp the control to the first low profit grant state and the second low profit grant state. In addition, in order to perform the same effect display as the specific effect display even when not controlling to the profit granting state, if the promotion suggestion effect and the demotion suggestion effect are not executed after executing the specific effect display, the profit granting state is entered When the gaming state does not change before and after the profit granting state when it becomes the first low profit granting state and the second low profit granting state, it can be assumed that it is not controlled. It can be made difficult to grasp that the profit is granted.
On the other hand, while controlling to the low probability state, it is grasped that the control is changed to the first low profit granting state by executing the promotion suggesting effect, but since the gaming state changes to a more advantageous state, There is little decline. In addition, while controlling to the high probability state, it is grasped that the second low profit granting state is controlled by executing the demote suggestion effect, but the player is not notified of the control to the low probability state. May be disadvantageous. That is, it is possible to execute an effect display according to a change in the gaming state, and when there is no change in the gaming state, it is difficult to grasp that the first low-profit granting state and the second low-profit granting state are entered. can do. Thereby, the fall of a game entertainment interest can be suppressed.
Also, when the specific effect display is executed, the specific effect display is executed during the execution of the low profit granting state, and after the specific effect display is executed, the promotion suggestion effect and the demotion suggestion effect are executed. It can be noted whether or not the demotion suggestion effect is executed, and it is difficult to notice the opening / closing control of the specific opening / closing means. As a result, it is possible to prevent the gaming interest from deteriorating because it is difficult to acquire a prize by being controlled to the low profit granting state.

(解決手段3)
前記表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて前記表示制御手段による前記図柄情報の変動表示を規制し、前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を終了したことに基づいて前記規制を解除する変動規制手段(CPU102によって第1特別図柄停止処理(ステップS55)のステップS184で第1大当りフラグがオンしていれば大当り制御フラグをオンし、第2特別図柄停止処理(ステップS65)で第2大当りフラグがオンしていれば大当り制御フラグをオンし、特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS35で大当り制御フラグがオンしていれば第1特別図柄プロセス処理(ステップS37)及び第2特別図柄プロセス処理(ステップS39)の実行を規制し、大当り開放後処理(ステップS73)のステップS261で大当り遊技状態を終了するときに大当り制御フラグをオフすることで第1特別図柄プロセス処理(ステップS37)及び第2特別図柄プロセス処理(ステップS39)の規制を解除する部分)をさらに備え、
前記表示制御手段は、
前記利益種類決定手段によって前記第1低利益付与状態に決定されたことに基づいて前記特定演出表示を実行し、前記確率変更手段によって前記高確率状態に制御している場合には前記変動規制手段によって前記規制を解除する以前に前記昇格示唆演出を実行し、
前記利益種類決定手段によって前記第2低利益付与状態に決定されたことに基づいて前記特定演出表示を実行し、前記確率変更手段によって前記高確率状態に制御している場合には前記変動規制手段によって前記規制を解除する以前に前記降格示唆演出を実行することを特徴とする解決手段2記載の遊技機。
(Solution 3)
Based on the fact that the specific display result is derived and displayed on the display means, the display control means restricts the display of variation of the symbol information, and the profit granting state control means ends the control of the profit granting state. If the first big hit flag is turned on in step S184 of the first special symbol stop process (step S55 by the CPU 102) that cancels the restriction based on this, the big hit control flag is turned on, and the second special symbol stop process If the second big hit flag is turned on in (step S65), the big hit control flag is turned on. If the big hit control flag is turned on in step S35 of the special symbol process (step S14), the first special symbol process ( The execution of the step S37) and the second special symbol process (step S39) is restricted, and the big hit release post-processing ( Step of releasing the restriction of the first special symbol process (step S37) and the second special symbol process (step S39) by turning off the big hit control flag when the big hit gaming state is ended in step S261 of step S73) )
The display control means includes
When the specific effect display is executed based on the profit type determining means being determined to be in the first low profit granting state, and when the probability changing means is controlling the high probability state, the fluctuation restricting means To execute the promotion suggestion effect before releasing the restriction by
If the specific effect display is executed based on the profit type determining means being determined to be in the second low profit granting state, and the probability changing means is controlling to the high probability state, the fluctuation restricting means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the demotion suggesting effect is executed before the restriction is released.

解決手段3記載の遊技機によれば、第1低利益付与状態及び第2低利益付与状態になったことに基づいて特定演出表示を実行し、第1低利益付与状態になったときに低確率状態に制御していれば図柄情報の変動表示の規制を解除する以前に昇格示唆演出を実行し、第2低利益付与状態になったときに高確率状態に制御していれば図柄情報の変動表示の規制を解除する以前に降格示唆演出を実行する。また、少なくとも低利益付与状態の実行中に特定演出表示を実行し、規制を解除する以前に昇格示唆演出及び降格示唆演出を実行するため、昇格示唆演出及び降格示唆演出も低利益付与状態の実行中に行われる。そのため、特定演出表示が実行されたときに昇格示唆演出又は降格示唆演出が実行されるか否かに注目させることで表示手段に注視させ、特定開閉手段が開閉制御されていることを把握され難くすることができる。これにより、低利益付与状態に制御されて景品玉の獲得が困難であるが故に遊技興趣が低下することを抑止できる。   According to the gaming machine described in the solution 3, the specific effect display is executed based on the first low profit granting state and the second low profit granting state, and when the first low profit granting state is reached, the low If the control is in the probability state, the promotion suggestion effect is executed before releasing the regulation of the fluctuation display of the symbol information, and if the control is in the high probability state when the second low profit grant state is entered, the symbol information A demotion suggestion effect is executed before the regulation of the variable display is released. Also, at least during the execution of the low-profit granting state, the specific effect display is executed, and the promotion suggestion effect and the demotion suggestion effect are executed before the restriction is released. Done in. For this reason, when the specific effect display is executed, it is difficult to grasp that the specific opening / closing means is controlled to open and close by causing the display means to pay attention to whether or not the promotion suggesting effect or the demoting suggestion effect is executed. can do. As a result, it is possible to prevent the game entertainment interest from deteriorating because it is difficult to acquire a prize by being controlled to the low profit grant state.

(解決手段4)
前記始動口として複数の始動口(上始動口52、下始動口54)によって構成し、
所定の増加条件が成立(15R確変大当り、2R確変大当り及び2R非確変大当りのいずれかが発生)したことに基づいて前記複数の始動口のうち第2始動口(下始動口54)への遊技球の入球割合を通常よりも増加させ(時短制御を実行し)、所定の減少条件が成立(2R非確変大当りに基づく2R大当り遊技状態の終了後に第1特別図柄表示器141aにて第1特別図柄の変動表示が実行される回数と第2特別図柄表示器141bにて第2特別図柄の変動表示が実行される回数との合計が所定の回数(例えば100回)に達した)したことに基づいて前記第2始動口への遊技球の入球割合を通常の割合に減少させる(時短制御を終了する)入球割合変更手段(CPU102によって大当り開放後処理(ステップS73)で時短フラグをオンし、2R非確変大当りであれば制限時短フラグをオンするとともに時短回数カウンタに「100回」をセットし、第1変動パターン設定処理(ステップS53)の時短判定処理(ステップS152)及び第2変動パターン設定処理(ステップS63)の時短判定処理で時短回数カウンタが0であれば時短フラグをオフし、時短フラグがオンしていれば普通図柄プロセス処理(ステップS15)で第2特別図柄表示器141bにて第2特別図柄の変動表示を開始してから第2特別図柄を停止表示するまでの変動時間を短縮する制御、普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に入球装置56の開放時間を通常状態よりも延長する制御、入球装置56の開放回数を通常状態よりも増加させる制御、のうちいずれかまたは任意の組み合わせを実行する部分)をさらに備え、
前記利益付与判定手段は、
前記複数の始動口のうち第1始動口(上始動口52)に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第1利益付与判定手段(CPU102によって第1特別図柄通常処理(ステップS51)のステップS104で取得している第1大当り判定乱数と第1大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分)と、
前記複数の始動口のうち前記第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第2利益付与判定手段(CPU120によって第2特別図柄通常処理(ステップS61)で取得している第2大当り判定乱数と第2大当り判定値とに基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分)と、を含み、
前記利益種類決定手段は、
前記第1利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態のうちいずれかに決定する第1利益種類決定手段(CPU102によって第1停止図柄設定処理(ステップS52)のステップS122で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分及びCPU102によって第2停止図柄設定処理(ステップS62)で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分)と、
前記第2利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態のうちいずれかに決定する第2利益種類決定手段(CPU102によって第2停止図柄設定処理(ステップS62)で取得している大当り種類決定乱数と大当り種類判定値とに基づいて大当りの種類を決定する部分)と、を含み、
前記入球割合変更手段は、前記第1利益種類決定手段又は前記第2利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち前記高利益付与状態又は前記低利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記高利益付与状態及び前記低利益付与状態の終了後に前記第2始動口への遊技球の入球割合を増加させ、
前記第2利益種類決定手段によって前記第1低利益付与状態に決定したとき、前記表示手段に前記特定表示結果が導出表示されてから前記利益付与状態制御手段によって前記特定開閉手段の開閉制御を開始するまでの開始待機時間(第1特別図柄停止処理(ステップS55)及び第2特別図柄停止処理(ステップS65)でインターバルタイマに設定した時間)と、前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を終了してから前記変動規制手段によって前記規制を解除するまでの終了待機時間(大当り開放中処理(ステップS72)のステップS229でインターバルタイマに設定した時間)と、の少なくとも一方を前記第1利益種類決定手段によって前記第1低利益付与状態に決定したときよりも短縮することを特徴とする解決手段3記載の遊技機。
(Solution 4)
The starting port is constituted by a plurality of starting ports (upper starting port 52, lower starting port 54),
A game to the second starting port (the lower starting port 54) among the plurality of starting ports based on the fact that a predetermined increase condition is established (either one of 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit or 2R non-variable big hit occurs) The rate of entering the ball is increased more than usual (short-time control is executed), and a predetermined decrease condition is satisfied (after the 2R big hit gaming state based on the 2R non-probable big hit, the first special symbol display 141a first The total of the number of times the special symbol variable display is executed and the number of times the second special symbol variable display is executed on the second special symbol display 141b has reached a predetermined number of times (for example, 100 times). Based on the above, the rate of entering the game ball into the second starting port is reduced to the normal rate (terminates the time-shortening control), and the time-shortening flag is set in the post-hit release post-processing (step S73) by the CPU 102. Oh If it is a 2R non-probable big hit, the time limit flag is turned on and the time counter is set to “100 times”, the time change determination process (step S152) and the second change of the first change pattern setting process (step S53). In the time setting determination process (step S63), if the time setting counter is 0, the time setting flag is turned off, and if the time setting flag is turned on, the second special symbol display 141b is set in the normal symbol process (step S15). Control that shortens the time required for the second special symbol to be displayed after the second special symbol has been displayed at, and control that increases the probability that the result of the normal symbol's variation display will be a “win”. Control that extends the opening time of the pitching device 56 from the normal state when the symbol variation display results in “winning”, and sets the number of times the pitching device 56 is opened to the normal state Remote control for increasing, further comprising a portion) to perform any or any combination of,
The profit grant determination means includes
A first determination is made as to whether or not to control to a profit granting state in which a predetermined profit is given to a player based on a game ball entering a first start port (upper start port 52) among the plurality of start ports. 1 profit grant determination means (whether or not to control the jackpot gaming state based on the first jackpot determination random number and the first jackpot determination value acquired by the CPU 102 in step S104 of the first special symbol normal processing (step S51)) Part to determine), and
Second profit granting judging means for judging whether or not to control to a profit granting state in which a predetermined profit is given to a player based on a game ball entering the second starter port among the plurality of starter ports (A portion for determining whether or not to control the jackpot gaming state based on the second jackpot determination random number and the second jackpot determination value acquired by the CPU 120 in the second special symbol normal process (step S61)). Including
The profit type determining means is
First profit type determining means (CPU 102) for determining one of a plurality of types of profit granting states in which the profit given to the player is different when it is determined by the first profit granting determining means to control to the profit granting state. To determine the type of jackpot based on the jackpot type determination random number and the jackpot type determination value acquired in step S122 of the first stop symbol setting process (step S52) and the second stop symbol setting process (step A portion for determining the type of jackpot based on the jackpot type determination random number and the jackpot type determination value acquired in S62),
Second profit type determination means (CPU 102) for determining one of a plurality of types of profit grant states in which the profit given to the player is different when it is determined by the second profit grant determination means to be controlled to the profit grant state. The jackpot type determination random number acquired in the second stop symbol setting process (step S62) and the jackpot type determination value based on the jackpot type determination value),
The entrance ratio changing means is determined to be controlled by the first profit type determining means or the second profit type determining means to the high profit grant state or the low profit grant state among the plural types of profit grant states. Based on that, after the end of the high-profit grant state and the low-profit grant state, increase the percentage of game balls entering the second start opening,
When the second profit type determining means determines the first low profit granting state, the profit giving state control means starts opening / closing control of the specific opening / closing means after the specific display result is derived and displayed on the display means Start waiting time (the time set in the interval timer in the first special symbol stop process (step S55) and the second special symbol stop process (step S65)) and the profit grant state control means by the profit grant state control means At least one of the end waiting time (the time set in the interval timer in step S229 of the big hit release process (step S72)) from when the control is ended to when the restriction is released by the fluctuation restricting unit is the first The solution is shorter than when it is determined to be in the first low profit grant state by the profit type determining means. Gaming machine means 3 described.

解決手段4記載の遊技機によれば、第2始動口への遊技球の入球割合を所定条件成立に応じて変化させることにより第2利益付与判定手段の判定結果に応じた図柄情報の変動表示の実行頻度を変化させる。また、第2始動口へ遊技球が入球したことに基づいて第2利益種類決定手段によって第1低利益付与状態に決定されたときには第1始動口へ遊技球が入球したことに基づいて第1利益種類決定手段によって第1低利益付与状態に決定されたときよりも変動表示を規制する期間を短縮させる。これにより、第2始動口への遊技球の入球割合を通常よりも増加させているときには第2利益付与判定手段の判定結果に応じた図柄情報の変動表示の実行頻度が高くなり、第1利益種類決定手段によって第1低利益付与状態に決定される割合よりも第2利益種類決定手段によって第1低利益付与状態に決定される割合が高まる。すなわち、第2始動口への遊技球の入球割合を通常よりも増加させているときに第1低利益付与状態になった場合には第2始動口への遊技球の入球割合を通常よりも増加させていないときに第1低利益付与状態になった場合よりも高い割合で図柄情報の変動表示が規制される時間、換言すると低利益付与状態によって遊技の進行(図柄情報の変動表示)を停止される期間を短縮させることができ、低利益付与状態になったことを一層把握され難くすることができる。   According to the gaming machine described in the solution means 4, the variation of the symbol information according to the determination result of the second profit grant determination means is changed by changing the proportion of the game balls entering the second start port according to the establishment of the predetermined condition. Change the display frequency. In addition, when the second profit type determining means determines the first low profit granting state based on the game ball entering the second start port, the game ball enters the first start port. The period during which the variable display is regulated is shortened compared to when the first profit type determining means determines the first low profit grant state. As a result, when the percentage of game balls entering the second starting port is increased more than usual, the execution frequency of the symbol information variation display according to the determination result of the second profit grant determination means is increased. The ratio determined in the first low profit grant state by the second profit type determination means is higher than the ratio determined in the first low profit grant state by the profit type determination means. That is, when the first low profit granting state is reached when the percentage of game balls entering the second start opening is increased than usual, the percentage of game balls entering the second start opening is set to normal. The time during which the change display of the symbol information is regulated at a higher rate than when the first low profit granting state is reached when it is not increased, in other words, the progress of the game according to the low profit granting state (the change display of the symbol information) ) Can be shortened, and it can be made more difficult to grasp that the low profit grant state has been achieved.

(解決手段5)
前記表示制御手段は、前記利益種類決定手段によって前記高利益付与状態に決定されたとき、前記特別演出表示を実行する以前に前記特定演出表示を実行することを特徴とする解決手段1乃至解決手段4のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 5)
The display control means executes the specific effect display before executing the special effect display when the profit type determining means determines the high profit granting state. 4. The gaming machine according to any one of 4.

解決手段5記載の遊技機によれば、高利益付与状態に制御するときには特定演出表示を実行した後、特別演出表示を実行し、その後特定開閉手段の開閉制御を開始する。このように構成することにより、特定演出表示が実行されたときに特別演出表示が実行されるか否かに注目させることができ、さらに特別演出表示を実行した後に特定開閉手段の開閉制御を開始すると認識させることができるため、低利益付与状態に制御する場合に特定演出表示を実行しているときに特定開閉手段の開閉制御を実行していることを把握され難くすることができる。また、特別演出表示が実行されなかった場合には利益付与状態に制御されないと思わせることができるため、低利益付与状態となることを把握され難くすることができ、低利益付与状態に制御されて景品玉の獲得が困難であるが故に遊技興趣が低下することを抑止できる。   According to the gaming machine described in the solution means 5, when controlling to the high profit granting state, the specific effect display is executed, then the special effect display is executed, and then the opening / closing control of the specific opening / closing means is started. By configuring in this way, it is possible to focus on whether or not the special effect display is executed when the specific effect display is executed, and after the special effect display is executed, the opening and closing control of the specific opening / closing means is started. Then, since it can be recognized, it can be made difficult to grasp that the opening / closing control of the specific opening / closing means is being executed when the specific effect display is being executed when controlling to the low profit granting state. In addition, when the special effect display is not executed, it can be considered that the profit is not controlled, so that it is difficult to grasp that the profit is in a low profit grant state, and the profit control state is controlled. Therefore, it is possible to prevent a decline in the amusement interest because it is difficult to acquire a prize.

本発明によれば、利益付与状態に制御しないときにも特定演出表示と同様の演出表示を実行することで特定演出表示が実行された場合であっても利益付与状態に制御されないと思わせることができ、多量の賞球を獲得することが困難な大当り遊技状態に制御した場合であっても遊技興趣の低下を抑止できる。   According to the present invention, even when the specific effect display is executed by executing the same effect display as the specific effect display even when the profit giving state is not controlled, it is assumed that the profit giving state is not controlled. Even if the game is controlled to the big hit gaming state in which it is difficult to obtain a large number of prize balls, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機として、パチンコ機1について説明するが、本発明の遊技機はこれに限らず、「ぱちんこ遊技機」、「回動式遊技機」、「アレンジボール遊技機」、「じやん球遊技機」等であってもよい。図1および図2は、一実施形態となるパチンコ機1の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体および遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の左側縁部には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の左側端部が連結されており、図2に示されているように、本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the pachinko machine 1 will be described as a gaming machine. However, the gaming machine of the present invention is not limited to this, and is “pachinko gaming machine”, “rotating gaming machine”, “arrange ball gaming machine”. "Jiyan ball game machine" or the like. FIG. 1 and FIG. 2 specifically show the configuration of the pachinko machine 1 according to an embodiment. The pachinko machine 1 includes a frame body and a game board 4, and the frame body includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 5, and the like. Among these, the outer frame 2 is configured by combining upper, lower, left and right wooden frame members in a rectangular shape, and a lower plate 6 for receiving the lower surface of the main body frame 3 is provided at the front lower portion thereof. The left side edge of the outer frame 2 is connected to the left end of the main body frame 3 via a hinge mechanism 7. As shown in FIG. 2, the main body frame 3 is located on the front side of the outer frame 2. Can be opened and closed. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. Among these, the front frame body 8 is formed on the front side of the main body frame 3, and its outer shape has a size that matches the outer shape of the outer frame 2 excluding the lower plate 6.

遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤4もまたヒンジ機構25を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠9のうち、遊技盤4が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック9a(いわゆる「パチン錠」)が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠9に遊技盤4が嵌め込まれた状態でキャッチロック9aが締め付けられると、遊技盤4が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠9に固定される。   The game board mounting frame 9 is formed integrally with the rear portion of the front frame body 8, and the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9 so as to be fitted from the front. The game board 4 can also be opened and closed from the main body frame 3 to the front side via the hinge mechanism 25, and the game board 4 can be attached to and detached from the main body frame 3 along with this opening and closing operation. A catch lock 9a (a so-called “snap lock”) is provided at the lower opening edge of the game board mounting frame 9 where the game board 4 is fitted. As shown in the drawing, when the catch lock 9a is tightened in a state where the game board 4 is fitted in the game board mounting frame 9, the game board 4 is fixed to the game board mounting frame 9 so as to be strongly pressed downward.

また、遊技盤4の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材4cが取り付けられている。ロック部材4cは遊技盤4の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤4から右側方に突き出た状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材4cはその先端部分が遊技盤4の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤4の右側端から内側(中心方向)に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤4に係止される。   Further, lock members 4 c are respectively attached to the upper right corner and the lower right corner of the game board 4. The lock member 4c has a plate shape elongated in the width direction of the game board 4, and the game board 4 is locked to the game board mounting frame 9 with its front end protruding rightward from the game board 4. It works as a nail. In other words, the lock member 4c has either a protruding position in which the tip portion protrudes laterally from the right end of the game board 4 or a retracted position retracted inward (center direction) from the right end of the game board 4. 4 is locked.

一方、図2には示されていないが、遊技盤装着枠9の内縁には上下のロック部材4cにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材4cをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材4cを突出位置から退出させて遊技盤装着枠9との係止を解除すれば、遊技盤4を遊技盤装着枠9から容易に取り外すことができる。   On the other hand, although not shown in FIG. 2, locking holes are formed in the inner edge of the game board mounting frame 9 at positions corresponding to the upper and lower lock members 4c. For this reason, if the upper and lower lock members 4c are locked at the protruding positions in a state where the game board 4 is fitted in the game board mounting frame 9, the game board 4 is held in a state where the tip ends thereof enter the locking holes. Locks to the game board mounting frame 9 to prevent it from falling forward. Conversely, the game board 4 can be easily removed from the game board mounting frame 9 by releasing the upper and lower lock members 4 c from the protruding position and releasing the locking with the game board mounting frame 9.

遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が設けられており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。   The board surface (front surface) of the game board 4 is provided with a guide rail 11 formed in an annular shape, and the guide rail 11 includes an outer rail and an inner rail. On the board surface of the game board 4, a substantially circular game area 12 is defined inside the guide rail 11. In addition, the structure (board | board surface structure) in the game area | region 12 is mentioned later.

前枠体8の左下隅の位置には、装着板13を介して低音用スピーカ14が内蔵されている。また、前枠体8の右下隅の位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル18が設けられている。   A bass speaker 14 is built in via a mounting plate 13 at the position of the lower left corner of the front frame 8. A launch rail 15 is provided at the position of the lower right corner of the front frame 8, and the launch rail 15 plays a role of guiding the game ball toward the launch path of the game board 4. A lower front member 16 is attached to the front frame 8 at a position below the launch rail 15 and the bass speaker 14. A lower pan 17 is formed at a substantially central position of the lower front member 16, and a firing handle 18 is provided at a right position thereof.

図2に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の右側端部には、その裏面側に施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図2に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠された状態で固定される。   As shown in part in FIG. 2, a locking device 19 is attached to the right side end of the main body frame 3 (front frame body 8) on the back side thereof. The locking device 19 has a function of locking the entire body frame 3 with respect to the outer frame 2 or locking the front frame 5 with respect to the body frame 3. The locking device 19 has two types of frame locking latches 21 and door locking latches 23, and one of the frame locking latches 21 corresponds to the closing tool 20 of the outer frame 2. For example, when the main body frame 3 is pushed into the outer frame 2 from the state shown in FIG. 2, the two frame locking latches 21 on the upper and lower sides respectively engage with the corresponding stoppers 20, thereby causing the main body frame 3 to move. The outer frame 2 is fixed in a locked state.

もう一方の扉施錠ラッチ23は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図2に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ23がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠された状態で固定される。   The other door locking latch 23 corresponds to the closing tool 22 provided on the rear surface of the front frame 5. For example, when the front frame 5 is pushed into the main body frame 3 from the state shown in FIG. At the top and bottom, the three door locking latches 23 are respectively engaged with the corresponding closing devices 22, whereby the front frame 5 is fixed in a locked state on the main body frame 3.

施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3および前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠24の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出しているため、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。   The locking device 19 also has a cylinder lock 24. With the main body frame 3 and the front frame 5 closed, for example, an administrator / employee of the hall inserts a dedicated key into the key hole of the cylinder lock 24. When turned in one direction, the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. When the key is turned in the opposite direction, the engagement between the door locking latch 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. Since the front end of the cylinder lock 24 passes through the front frame 8 and the lower front member 16 and is exposed to the front surface of the lower front member 16, an unlocking operation is performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Can be easily performed.

なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3または前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように枠施錠ラッチ21の変位をロックするロック機構をさらに備えている。   In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key in the clockwise direction (twisting operation), and the key is rotated in the counterclockwise direction (twisting operation). ), The front frame 5 is unlocked with respect to the main body frame 3. Thus, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the key turning operation. Further, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the locking device 19 does not release the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 by an external operation using something other than the key. Thus, a lock mechanism for locking the displacement of the frame locking latch 21 is further provided.

これにより、本体枠3が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ21がロックされる。また本体枠3(全面枠8)には、枠施錠ラッチ21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2でみて右側方)にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ21を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等を用いて本体枠3を不正に解錠するような行為を抑止することができる。   Thereby, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the frame locking latch 21 is locked by the locking mechanism. The main body frame 3 (entire frame 8) has a rib projecting on the side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the frame locking latch 21 (on the right side in FIG. 2). Even if a player who intends to cheat inserts a wire or the like through the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) and directly operates the frame locking latch 21, the wire or the like Will abut the ribs and prevent further entry. Therefore, it is possible to suppress an act of illegally unlocking the main body frame 3 using a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 3).

前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側に枠ランプ27(サイド装飾装置)や上皿28、音響電飾装置29を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉じると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明な2枚のガラス板32が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。   The front frame 5 is also called a glass frame or a glass door, and the front frame 5 is attached to the front side of the main body frame 3 through a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed. The front frame 5 includes a door main body frame 26 on the back side, and includes a frame lamp 27 (side decoration device), an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29 on the front side. The door main body frame 26 is configured by a pressed metal frame member, and the door main body frame 26 is formed to have a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. ing. When the front frame 5 is closed, the front side of the front frame 8 including the game board 4 is covered by the front frame 5, but a substantially circular opening window 30 is formed in the center of the door body frame 26. The game area 12 of the game board 4 can be viewed from the front through the opening window 30. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and two transparent glass plates 32 are spaced forward and backward in the window frame 31. Is inserted.

なお本実施形態の構成では、遊技盤4の右方ではなく下方にシリンダー錠24を配置し、合わせて遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30が拡大されているため、その部分では前面枠8の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠8の下部に上皿28が一体的に形成されているため、この上皿28の部分が補強となって前面枠8全体としての剛性の低下を抑制している。   In the configuration of the present embodiment, the cylinder lock 24 is disposed not on the right side of the game board 4 but on the lower side, and the locking device 19 disposed on the right side of the game board 4 is reduced in thickness, so that the game board 4 The area of the game area 12 formed in the above can be ensured larger than before. As a result, the player's eyes can be greatly attracted, and the interest in visual recognition can be enhanced. Moreover, in the structure of this embodiment, since the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, the rigidity of the front frame 8 is reduced at that portion. Since the upper plate 28 is integrally formed at the lower part of the front frame 8, the portion of the upper plate 28 is reinforced to suppress a decrease in rigidity of the front frame 8 as a whole.

図1に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部に枠ランプ27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。これら枠ランプ27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 5 is provided with frame lamps 27 on both the left and right sides around the opening window 30 and an upper plate 28 at the lower part thereof. Furthermore, an acoustic illumination device 29 is disposed at the top. The frame lamp 27, the acoustic illumination device 29, the upper plate 28, and the like are integrated so as to constitute the outer shape of the front frame 5 as a whole, and are designed to recall a sense of unity in appearance.

このうち枠ランプ27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ(LED:発光ダイオード)に対応するレンズ34が組み込まれている。   Among these, the frame lamp 27 is mainly composed of a side decorative body 33 with a built-in lamp substrate, and the side decorative body 33 is just paired on the left and right sides of the opening window 30. A plurality of slit-like opening holes extending in the vertical direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction. In each opening hole, a lens 34 corresponding to a lamp (LED: light emitting diode) mounted on the lamp substrate. Is incorporated.

また音響電飾装置29は、高音用に2つのスピーカ36を内蔵しており、これらスピーカ36の前面側はスピーカカバー37で覆われている。スピーカ36は前面枠5の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ36をつなぐようにして透明カバー体35が設置されている。透明カバー体35は前面枠5の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のLEDを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置29は、これらスピーカ36やスピーカカバー37、透明カバー体35、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。   The acoustic illumination device 29 incorporates two speakers 36 for high sounds, and the front side of these speakers 36 is covered with a speaker cover 37. The speakers 36 are arranged in a pair on the left and right of the front frame 5, and a transparent cover body 35 is installed so as to connect the left and right speakers 36. The transparent cover body 35 extends to the full width of the front frame 5, and a lamp substrate having a decorative LED, a reflector body, and the like are installed behind the transparent cover body 35. The acoustic lighting device 29 is unitized in a state in which constituent members such as the speaker 36, the speaker cover 37, the transparent cover body 35, the lamp substrate, and the reflector body are assembled with each other.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ27が装着されており、また上部に上部スピーカ36が装着されている。なお枠ランプ27については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ36および下部スピーカ14については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機1では、各種遊技内容に応じて枠ランプ27の点灯・消灯制御や、上部スピーカ29および下部スピーカ14の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ29および下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。   On the front side of the door body frame 26, an upper plate 28 is integrally provided with the front frame 8 at the lower portion around the opening window 30, and frame lamps 27 are mounted on the left and right sides. An upper speaker 36 is attached to the upper part. The frame lamp 27 is turned on / off according to various game contents, and the upper speaker 36 and the lower speaker 14 are controlled to output sound in a plurality of types according to various game contents. Is executed. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the lighting effect of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 are enhanced according to various game contents, thereby enhancing the effect of the game. It is designed to improve the interest of the elderly. The upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed and an information sound for notifying that an error relating to a game has occurred.

パチンコ機1の構造上、上記の枠体(外枠2、本体枠3、前面枠5)が本体を構成する部分であり、遊技盤4の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠2は遊技場(ホール)の島設備にパチンコ機1を固定する役割を担い、また本体枠3は遊技板を含めた遊技盤4全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面および背面には各種構成要素(障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類)が取り付けられている。   Due to the structure of the pachinko machine 1, the frame (outer frame 2, main body frame 3, front frame 5) is a part constituting the main body, and the board material of the game board 4, that is, the game board is detachably supported by the main body. It has become a part. The outer frame 2 plays a role of fixing the pachinko machine 1 to the island facility of the game hall (hall), and the main body frame 3 plays a role of detachably supporting the game board 4 including the game board. The game board is made of a strength member such as a plywood board, and various components (obstacles, accessories, winning devices, ornaments, electronic devices / control boards) are attached to the front and back of the game board.

図3は、遊技盤4を単独で示している。上記のように遊技盤4は矩形状に成型された遊技板4aを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域12が円形状に形成されている。遊技領域12内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車40が設けられている。遊技領域12内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置42が配置されており、この演出装置42にはパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。   FIG. 3 shows the game board 4 alone. As described above, the game board 4 is configured with the game board 4a molded in a rectangular shape as a strength member, and the game area 12 is formed in a circular shape on the front surface thereof. In the game area 12, a number of obstacle nails are driven in a predetermined arrangement, and a windmill 40 for guiding the ball is provided at an appropriate position. In the upper half of the game area 12, a remarkably large effect device 42 is arranged, and this effect device 42 has a design symbolizing the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

演出装置42は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置42の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置42の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置42の右側縁部は遊技領域12の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置42の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。   The rendering device 42 has an elliptical outer shape that is flattened in the vertical direction, but has angular portions in some places. In particular, when viewed from the front, the top portion of the rendering device 42 protrudes in a mountain shape, and the upper edge portion extending left and right from the portion corresponding to the mountain top has a gentle downward slope. In addition, the left edge of the effect device 42 has a shape that is lumpy in the vertical direction, and thus has an outer shape in which the upper end and the lower end of the left edge are respectively squared. On the other hand, the right edge portion of the effect device 42 is curved in an arc shape along the outer edge of the game area 12, and the outline thereof is a smooth curve in contrast to the left edge portion. Further, the lower edge portion of the effect device 42 has a downward slope that is linearly narrowed toward the center, and is bent in the horizontal direction at the center position.

演出装置42の内側には液晶表示装置50が設置されており、この液晶表示装置50は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置42の内側には、液晶表示装置50の表示画面を取り囲むようにして各種の装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cが配置されているほか、可動装飾体44a〜44cの外側には演出装置42の周縁部に沿って別の装飾体43d,43e等が配置されている。   A liquid crystal display device 50 is installed inside the effect device 42, and the liquid crystal display device 50 has a relatively large display screen. In addition, various decorative bodies 43a, 43b, and 43c and movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are arranged inside the rendering device 42 so as to surround the display screen of the liquid crystal display device 50, and the movable decorative body 44a. ˜44c, other decorative bodies 43d, 43e, and the like are arranged along the peripheral edge of the rendering device 42.

また、正面からみて可動装飾体44a,44b,44cよりも奥の位置には、それぞれ固定装飾体45a,45b,45cが設置されており、これら固定装飾体45a,45b,45cの周囲の領域にはさらに別の装飾部材46が設置されている。装飾部材46は、液晶表示装置50の左右の両側方および上方の領域に拡がるようにして敷設されており、それゆえ演出装置42を前面側からみたとき、装飾部材46は装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cの背景領域としての位置付けとなる。   In addition, fixed decorative bodies 45a, 45b, and 45c are installed at positions deeper than the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c when viewed from the front, respectively, and in areas around the fixed decorative bodies 45a, 45b, and 45c. Further, another decorative member 46 is installed. The decorative member 46 is laid so as to extend to both the left and right sides and the upper region of the liquid crystal display device 50. Therefore, when the rendering device 42 is viewed from the front side, the decorative member 46 is the decorative bodies 43a, 43b, 43c and movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are positioned as background areas.

また本実施形態では、装飾体43a,43b,43cが遊技領域12内で演出装置42内のステージ部(転動部)よりも高い位置に配置されているため、遊技領域12を流下する遊技球が必要以上にステージ部に進入することを防止することができる。これにより、演出装置42のステージ部において安定したステージ性能(上始動口52へ遊技球を放出する性能)を発揮することが可能となる。要するに、遊技球がステージ部に導かれるということは、単に遊技領域12を流下していくよりも上始動口52に入賞する確率が高くなるということである。このため、流下中の遊技球があまり過度にステージ部に進入すると、製品の開発段階で計画された遊技性能に狂いが生じてくることになるが、本実施形態では、装飾体が遊技球の不所望な進入を堰き止める防波堤の役割を果たすので、遊技性能を保証しつつ装飾性を高めることができるという2重のメリットが生じる。   In the present embodiment, the decorative bodies 43a, 43b, and 43c are arranged in a higher position in the game area 12 than the stage section (rolling section) in the effect device 42, so that the game balls flowing down the game area 12 Can be prevented from entering the stage part more than necessary. Thereby, it is possible to exhibit stable stage performance (performance of releasing a game ball to the upper start opening 52) in the stage portion of the rendering device 42. In short, the fact that the game ball is guided to the stage portion means that the probability of winning in the upper start opening 52 is higher than simply flowing down the game area 12. For this reason, if the game balls that are flowing down enter the stage part too much, the game performance planned in the product development stage will be distorted, but in this embodiment, the decorative body is the game ball. Since it plays the role of a breakwater that blocks undesired entry, there is a double merit that the decorativeness can be enhanced while guaranteeing the gaming performance.

演出装置42よりも下方の遊技領域12には上始動口52が配置されており、その直下の位置には、入球装置56と一体化された下始動口54が配置されている。入球装置56には左右一対の開閉部材56aが付属しており、図中に示されているように開閉部材56aが左右に拡開した状態に変位すると下始動口54に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材56aが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口54に入賞しなくなる。すなわち、上始動口52は遊技領域12を流下する遊技球を常に受け入れ可能な状態で配置され、下始動口54は開閉部材56aが左右に拡開した状態に変位したときにだけ遊技球を受け入れ可能になるような状態で配置されている。   An upper start port 52 is disposed in the game area 12 below the stage device 42, and a lower start port 54 integrated with the ball entry device 56 is disposed immediately below the game region 12. A pair of left and right opening / closing members 56a are attached to the ball entry device 56. When the opening / closing member 56a is displaced to the left and right as shown in FIG. On the contrary, when the opening / closing member 56a is displaced to the closed state, the game ball does not win the lower start port 54. That is, the upper start opening 52 is arranged in a state where it can always accept the game balls flowing down the game area 12, and the lower start opening 54 receives the game balls only when the opening and closing member 56a is displaced to the left and right. Arranged in such a way that it is possible.

入球装置56の左右の離れた位置にはゲート58が一対をなして配置されている。また、入球装置56の下方の位置にはアタッカ装置60が配置されている。このアタッカ装置60は大入賞口62を開閉するための開閉部材60aを有している。図示のように開閉部材60aが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材60aに案内されて大入賞口62に入賞可能となり、逆に開閉部材60aが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口62が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。   A pair of gates 58 are arranged at left and right positions of the ball entry device 56. Further, an attacker device 60 is disposed at a position below the ball entry device 56. The attacker device 60 has an opening / closing member 60 a for opening and closing the special winning opening 62. As shown in the figure, when the opening / closing member 60a is displaced so as to fall down toward the front side, the game ball flowing down from above is guided by the opening / closing member 60a and can enter the big prize opening 62, and conversely opens and closes. When the member 60a is displaced to a position along the board surface, the special winning opening 62 is closed and the game ball does not win.

その他、アタッカ装置60の左右の位置には一般入賞口66が一対をなして配置されている。また、遊技領域12の下縁部に沿って左右一対のサイド装飾部材64が配置されており、これらサイド装飾部材64にもそれぞれ一般入賞口66が形成されている。これらサイド装飾部材64の造形には演出装置42との視覚的な統一感が与えられている。   In addition, a pair of general winning ports 66 are arranged at left and right positions of the attacker device 60. In addition, a pair of left and right side decoration members 64 are arranged along the lower edge of the game area 12, and a general winning opening 66 is formed in each of the side decoration members 64. The modeling of the side decoration members 64 is given a visual unity with the rendering device 42.

サイド装飾部材64では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材64に内蔵されたLEDの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材64には、各々2つの発光領域からなる第1特別図柄表示器141aと第2特別図柄表示器141bとが形成されており、これら発光領域はいずれも小円形状をなし、そして4つが菱形を描くようにして配列されている。さらに第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bの上方には2つの発光領域64b,64cが形成されており、これら発光領域64b,64cにはそれぞれ動物の骨(大腿骨のように棒状で、両端に関節部となる膨らみがあるもの)をかたどったデザインが施されている。また、左側のサイド装飾部材64にも合計で4つの発光領域64d,64eが形成されている。これら発光領域64d,64eはいずれも小円形状をなし、縦方向に1列を描くようにして配列されている。   In the side decoration member 64, various information is displayed as the game progresses, and the display of various information can be displayed by lighting / flashing of the LED incorporated in each side decoration member 64. . For this reason, for example, the right side decorative member 64 is formed with a first special symbol indicator 141a and a second special symbol indicator 141b each composed of two light emitting regions, both of which are small circles. It has a shape, and four are arranged in a diamond shape. Furthermore, two light emitting areas 64b and 64c are formed above the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b, and each of the light emitting areas 64b and 64c has an animal bone (like a femur). It is shaped like a stick and has a bulge that becomes a joint at both ends). The left side decorative member 64 is also formed with a total of four light emitting areas 64d and 64e. These light emitting areas 64d and 64e are both small circles and are arranged so as to draw one row in the vertical direction.

第1特別図柄表示器141aは、第1特別図柄を変動表示する。第1特別図柄は、パチンコ機1において抽選(大当り判定)の当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で上始動口52への入賞があると、それを契機に第1特別図柄表示器141aがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、第1特別図柄の変動状態が表示される。このような第1特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り判定が行われたこと(あるいは、これから抽選の結果が出ること)を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると第1特別図柄表示器141aの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果(当落結果)を表示する態様で第1特別図柄が停止表示される。第1特別図柄の変動表示停止時の態様について、簡易な例では第1特別図柄表示器141aの2つの発光領域全てが点灯していれば当選(大当り)を表し、2つの発光領域の一方が消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(ただし、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。   The first special symbol display 141a variably displays the first special symbol. The first special symbol is used to indicate to the outside that the result of a lottery (big hit determination) has been made in the pachinko machine 1. For example, if there is a prize for the upper start opening 52 in the normal game state (non-hit game) in the pachinko machine 1, the first special symbol display 141a starts blinking operation in various patterns. The fluctuation state of one special symbol is displayed. By starting the change of the first special symbol (so-called “start”), the player can recognize that the big hit determination has been performed (or that a lottery result will be output from now on). Thereafter, when a certain amount of time has passed, the blinking operation of the first special symbol display 141a is stopped, and the first special symbol is stopped and displayed in such a manner that the lottery result (winning result) at that time is displayed. As for the mode when the variable display of the first special symbol is stopped, in a simple example, if all the two light emitting areas of the first special symbol indicator 141a are lit, it represents a win (big hit), and one of the two light emitting areas is If it is not lit, there is a mode in which a loss is indicated (however, there are other modes). Thereby, the player can visually recognize whether or not the jackpot determination is won.

第2特別図柄表示器141bは、第2特別図柄を変動表示する。第2特別図柄は、パチンコ機1において抽選(大当り判定)の当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で下始動口54への入賞があると、それを契機に第2特別図柄表示器141bがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、第2特別図柄の変動状態が表示される。このような第2特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り判定が行われたこと(あるいは、これから抽選の結果が出ること)を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると第2特別図柄表示器141bの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果(当落結果)を表示する態様で第2特別図柄が停止表示される。第2特別図柄の変動表示停止時の態様について、簡易な例では第2特別図柄表示器141bの2つの発光領域全てが点灯していれば当選(大当り)を表し、2つの発光領域の一方が消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(ただし、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。   The second special symbol display 141b variably displays the second special symbol. The second special symbol is for displaying the fact that the result of winning the lottery (big hit determination) has come out in the pachinko machine 1 to the outside. For example, if there is a prize for the lower start port 54 in the normal gaming state (non-hit game) in the pachinko machine 1, the second special symbol display 141b starts to blink in various patterns as a trigger, 2 Fluctuating state of special symbol is displayed. By such a change start of the second special symbol (so-called “start”), the player can recognize that the big hit determination has been made (or that the result of the lottery will come out from now on). Thereafter, when a certain amount of time has passed, the blinking operation of the second special symbol display 141b is stopped, and the second special symbol is stopped and displayed in such a manner that the lottery result (winning result) at that time is displayed. As for the mode when the variable display of the second special symbol is stopped, in a simple example, if all the two light emitting areas of the second special symbol indicator 141b are lit, it represents a win (big hit) and one of the two light emitting areas is If it is not lit, there is a mode in which a loss is indicated (however, there are other modes). Thereby, the player can visually recognize whether or not the jackpot determination is won.

なお本実施形態では、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bの他に液晶表示装置50を用いて装飾図柄(例えば「0」〜「9」の数字をデザインしたもの)を変動・停止表示させることで、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。また、この例では第1特別図柄及び第2特別図柄の2つの特別図柄に対して1つの装飾図柄を備えるように構成される。そして、第1特別図柄及び第2特別図柄を上始動口52と下始動口54とに遊技球が入賞した順序で変動表示させ、それに対応して装飾図柄の変動表示を行う。すなわち、この例では第1特別図柄及び第2特別図柄の一方の変動表示を実行しているときには他方の変動表示を実行しない。また、上始動口52と下始動口54とに遊技球が入賞しているときには遊技球が先に入賞した始動口に対応する特別図柄(上始動口52に対応する第1特別図柄、下始動口54に対応する第2特別図柄)の変動表示を実行する。   In the present embodiment, in addition to the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b, the liquid crystal display device 50 is used to display decorative symbols (for example, numbers designed from “0” to “9”). By performing the change / stop display, various effects related to the change display and stop display of the first special symbol and the second special symbol can be performed. Moreover, in this example, it is comprised so that one decoration symbol may be provided with respect to two special symbols of a 1st special symbol and a 2nd special symbol. Then, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed in the order in which the game balls are won at the upper start port 52 and the lower start port 54, and the decorative symbols are variably displayed accordingly. That is, in this example, when one variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed, the other variable display is not executed. Further, when a game ball is won at the upper start port 52 and the lower start port 54, a special symbol corresponding to the start port at which the game ball has won first (the first special symbol corresponding to the upper start port 52, the lower start Variation display of the second special symbol corresponding to the mouth 54 is executed.

また、演出装置42の下縁部に4つの発光領域48が形成されており、これら4つの発光領域48は特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の始動記憶ランプ(特図始動記憶ランプ147)として機能する。すなわち、特図始動記憶ランプ147を構成する4つの発光領域48には数字の「1」,「2」,「3」,「4」をかたどったデザインが施されており、4つの発光領域48は左から右へ「1」〜「4」を表すようにして順番に並んでいる。特図始動記憶ランプ147は、これら4つの発光領域48の「1」〜「4」の発光(点灯)態様によって特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の始動記憶数(1〜8)を表す。また、この例では、第1特別図柄の始動記憶数の上限として4に設定され、第2特別図柄の始動記憶数として4に設定され、特図始動記憶ランプ147としての発光領域48によって0〜8の範囲で第1特別図柄の始動記憶数と第2特別図柄の始動記憶数とを合算して表示する。なお、この例では、4つの発光領域48で構成される1つの特図始動記憶ランプ147によって第1特別図柄の始動記憶数と第2特別図柄の始動記憶数とを合算して表示するが、第1特別図柄の始動記憶数を表示する特図始動記憶ランプと第2特別図柄の始動記憶数を表示する特図始動記憶ランプとを別個に備えるように構成してもよい。また、この例では、4つの発光領域48で構成される1つの始動記憶ランプによって第1特別図柄の始動記憶数と第2特別図柄の始動記憶数とを合算し、合算した始動記憶数を全て表示するが、合算した始動記憶数の一部を表示するように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の始動記憶数と第2特別図柄の始動記憶数とを合算した始動記憶数を4個まで表示し、5以上の始動記憶数を表示しないように構成してもよい。   In addition, four light emitting areas 48 are formed at the lower edge of the effect device 42, and these four light emitting areas 48 have a special symbol (first special symbol and second special symbol) start memory lamp (special diagram start memory). It functions as a lamp 147). That is, the four light emitting areas 48 constituting the special figure start memory lamp 147 are designed in the form of the numbers “1”, “2”, “3”, “4”, and the four light emitting areas 48 are provided. Are arranged in order from left to right, representing "1" to "4". The special figure start memory lamp 147 has the number of start memories (1 to 8) of special symbols (first special symbol and second special symbol) according to the light emission (lighting) modes of “1” to “4” of these four light emitting areas 48. ). Further, in this example, the upper limit of the starting memory number of the first special symbol is set to 4, the starting memory number of the second special symbol is set to 4, and the light emission area 48 as the special symbol starting memory lamp 147 is set to 0. In the range of 8, the start memory number of the first special symbol and the start memory number of the second special symbol are added together and displayed. In this example, the start memory number of the first special symbol and the start memory number of the second special symbol are displayed together by one special figure start memory lamp 147 constituted by four light emitting areas 48. You may comprise separately the special figure start memory lamp which displays the start memory number of a 1st special symbol, and the special figure start memory lamp which displays the start memory number of a 2nd special symbol. Further, in this example, the start memory number of the first special symbol and the start memory number of the second special symbol are added together by one start memory lamp constituted by the four light emitting areas 48, and all the start memory numbers are added up. Although it displays, you may comprise so that a part of start memory | storage number added together may be displayed. For example, it may be configured to display up to four start memory numbers, which are the sum of the start memory numbers of the first special symbol and the second special symbol, and not to display a start memory number of 5 or more.

具体的には、遊技中に上始動口52への入賞があるとこれを契機として第1特別図柄の始動条件が記憶され、遊技中に下始動口54への入賞があるとこれを契機として第2特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中であれば、発光領域48の発光態様に応じて「1」〜「4」のいずれかを所定の態様で点灯表示する。すなわち、上始動口52及び下始動口54への遊技球の入賞があったときに第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示している場合に、上始動口52及び下始動口54への遊技球の入賞後の第1特別図柄の始動記憶数(第1特別図柄の始動条件の記憶数)と第2特別図柄の始動記憶数(第2特別図柄の始動条件の記憶数)とを合算した始動記憶数が0〜4の場合には、合算した始動記憶数に対応する発光領域48(合算した始動記憶数が1であれば「1」に対応する発光領域48、合算した始動記憶数が2であれば「2」に対応する発光領域48、合算した始動記憶数が3であれば「3」に対応する発光領域48、合算した始動記憶数が4であれば「4」に対応する発光領域48)を緑色で点灯表示することによって始動記憶数を表示する。また、上始動口52及び下始動口54への遊技球の入賞があったときに第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示している場合に、上始動口52及び下始動口54への遊技球の入賞後の第1特別図柄の始動記憶数と第2特別図柄の始動記憶数とを合算した始動記憶数が5〜8の場合には、合算した始動記憶数に対応する発光領域48(合算した始動記憶数が5であれば「1」に対応する発光領域48、合算した始動記憶数が6であれば「2」に対応する発光領域48、合算した始動記憶数が7であれば「3」に対応する発光領域48、合算した始動記憶数が8であれば「4」に対応する発光領域48)を赤色で点灯表示することによって始動記憶数を表示する。一方、始動条件が記憶されている状態で、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動表示していなければ(変動状態から停止表示状態になった場合を含む)、記憶された始動条件に基づいて第1特別図柄及び第2特別図柄のうち最先の始動条件に対応する特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動条件を消去する以前の合算した始動記憶数が0〜4であれば最後の始動条件に対応する発光領域48の点灯表示を停止(消灯)し、始動条件を消去する以前の合算した始動記憶数が5〜8であれば最後の始動条件に対応する発光領域48を緑色で点灯表示する。   Specifically, when there is a winning at the upper starting opening 52 during the game, the starting condition of the first special symbol is stored as an opportunity, and when there is a winning at the lower starting opening 54 during the game, this is used as an opportunity. If the start condition of the second special symbol is stored, and the first special symbol or the second special symbol is being variably displayed in this state, one of “1” to “4” is selected according to the light emission mode of the light emitting region 48. Is lit in a predetermined manner. That is, when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed when a game ball is won at the upper start opening 52 and the lower start opening 54, the upper start opening 52 and the lower start opening 54 are displayed. The number of memorized starting memories of the first special symbol (number of memorized starting conditions of the first special symbol) and the number of memorized starting memories of the second special symbol (number of memorized starting conditions of the second special symbol) after winning the game ball of When the combined start memory number is 0 to 4, the light emission area 48 corresponding to the combined start memory number (if the total start memory number is 1, the light emission area 48 corresponding to “1”, the combined start memory) If the number is 2, the light emitting area 48 corresponding to “2”, if the combined start memory number is 3, the light emitting area 48 corresponding to “3”, and if the combined start memory number is 4, it is “4”. The number of starting memories is displayed by lighting the corresponding light emitting area 48) in green. When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed when a game ball is won at the upper start port 52 and the lower start port 54, the upper start port 52 and the lower start port 54 are displayed. When the starting memory number of the first special symbol and the second special symbol after the winning of the game ball is won is 5 to 8, the light emitting area corresponding to the total starting memory number 48 (if the combined start memory number is 5, the light emitting area 48 corresponding to “1”, and if the combined start memory number is 6, the light emitting area 48 corresponding to “2”, the combined start memory number is 7. If there is a light emission area 48 corresponding to “3”, and if the total number of start memories stored is 8, then the light emission area 48) corresponding to “4” is displayed in red to display the start memory number. On the other hand, when the start condition is stored and the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed (including the case where the change state is changed to the stop display state), based on the stored start condition. Then, the variable display of the special symbol corresponding to the earliest start condition among the first special symbol and the second special symbol is started. In this case, the start condition memory is deleted, and if the total start memory number before the start condition is deleted is 0 to 4, the lighting display of the light emitting area 48 corresponding to the last start condition is stopped (turned off). If the total number of start memories stored before the start condition is deleted is 5 to 8, the light emitting area 48 corresponding to the last start condition is lit in green.

なお、本実施形態では始動口毎に始動記憶数の上限が4に設定され、各始動口の始動記憶数が上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。すなわち、上始動口52の始動記憶数の上限は4に設定されるとともに下始動口54の始動記憶数の上限は4に設定され、合算した始動記憶数の上限は8個に設定されている。また、上始動口52と下始動口54との合算した始動記憶数が8個に達していない場合であっても上始動口52の始動記憶数が上限の4に達していれば上始動口52に遊技球が入賞した場合であってもそれ以上の始動条件は記憶されないとともに下始動口54の始動記憶数が上限の4に達していれば下始動口54に遊技球が入賞した場合であってもそれ以上の始動条件は記憶されない。一方、上始動口52と下始動口54との合算した始動記憶数が8個に達していない場合に上始動口52の始動記憶数が上限の4に達していなければ上始動口52に遊技球が入賞したことに基づいて始動条件が記憶され、下始動口54の始動記憶数が上限の4に達していなければ下始動口54に遊技球が入賞したことに基づいて始動条件が記憶される。   In this embodiment, the upper limit of the start memory number is set to 4 for each start port, and when the start memory number of each start port reaches the upper limit, no further start conditions are stored. That is, the upper limit of the start memory number of the upper start port 52 is set to 4, the upper limit of the start memory number of the lower start port 54 is set to 4, and the upper limit of the total start memory number is set to eight. . Even if the total number of start memories of the upper start port 52 and the lower start port 54 has not reached 8, if the start memory number of the upper start port 52 has reached the upper limit of 4, the upper start port Even if a game ball is won in 52, no further starting conditions are stored, and if the starting memory number of the lower start port 54 has reached the upper limit of 4, the game ball has won in the lower start port 54 No further starting conditions are memorized. On the other hand, if the sum of the start memory number of the upper start port 52 and the lower start port 54 has not reached 8, if the start memory number of the upper start port 52 has not reached the upper limit of 4, the game is sent to the upper start port 52. The starting condition is stored based on the winning of the ball, and if the starting memory number of the lower starting port 54 has not reached the upper limit of 4, the starting condition is stored based on the winning of the game ball in the lower starting port 54. The

また、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bの上方に配置された2つの発光領域64b,64cのうち、右側に位置する発光領域64cはその点灯・点滅により普通図柄表示器として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機1において普通図柄当り判定が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)でゲート58を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域64cが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域64bは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態(大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態)を表示することができる。   Of the two light emitting areas 64b and 64c disposed above the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b, the light emitting area 64c located on the right side is lit and flashed to indicate a normal symbol display. Can function as. The normal symbol is used to indicate that the normal symbol hit determination is performed in the pachinko machine 1 and the result of the winning is obtained. For example, when a game ball passes through the gate 58 in the normal game state (non-hit game) in the pachinko machine 1, the light emitting area 64c starts to light up or blink in response to this, thereby displaying the normal symbol fluctuation state. Is done. On the other hand, the left light-emitting area 64b is turned on or off so that the internal game mode (a high probability game mode with a relatively high jackpot probability or a low probability game mode with a relatively low jackpot probability). ) Can be displayed.

そして、左側のサイド装飾部材64に4つ縦に並んで配置された発光領域64d,64eのうち、下2つの発光領域64eは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数(1〜4)を表示することができる。また、上2つの発光領域64dは、大当りになった場合にいずれか1つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機1の制御に関する構成と合わせて後述する。   Of the four light emitting areas 64d and 64e that are arranged vertically on the left side decorative member 64, the lower two light emitting areas 64e are turned on and flashed to obtain the starting memory number (1 to 4) of normal symbols. Can be displayed. In addition, one of the upper two light emitting areas 64d is turned on when a big hit is made, so that the type of the big hit can be displayed. The jackpot type will be described later together with the configuration related to the control of the pachinko machine 1.

図4は、パチンコ機1の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠3の施錠を解除した上で本体枠3を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。   FIG. 4 schematically shows a configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol (first special symbol, (Second special symbol) display, prize ball payout, etc.) are controlled, and a group of peripheral boards controls production operations (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). All of these boards are installed on the back side of the pachinko machine 1 and are normally visible or operated from the front side unless the main body frame 3 is opened after unlocking the main body frame 3. There is no. In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board (in the case of a CR machine), and the like. Is omitted.

主基板グループは、主制御基板101と払出基板105とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU102をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM103や読み書き可能メモリとしてのRAM104等を備えている。このうちCPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。またCPU102は、周辺基板グループや払出基板105に送信するコマンドを作成する。また、RAM104には、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The main board group includes a main control board 101 and a payout board 105. The main control board 101 includes a CPU 102 as a central processing unit, a ROM 103 as a read-only memory, a RAM 104 as a readable / writable memory, and the like. Among these, the CPU 102 executes a game control program stored in the ROM 103 and controls various games performed in the pachinko machine 1 in accordance with the execution. Further, the CPU 102 creates a command to be transmitted to the peripheral board group or the payout board 105. The RAM 104 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 101.

なお、主制御基板101には、ゲートスイッチ174a、始動口スイッチ170a,170b、カウントスイッチ175a、一般入賞口スイッチ113a等が接続されており、主制御基板101には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、ゲートスイッチ174aは遊技領域12内のゲート58に対応して設置されており、遊技球が流下する過程でゲート58を通過すると、その通過がゲートスイッチ174aにより検出され、そして検出信号が主制御基板101に入力される。また、第1始動口スイッチ170aは上始動口52に対応して設置されており、また第2始動口スイッチ170bは、下始動口54に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口52または下始動口54に入賞すると、対応する始動口スイッチ170a,170bから主制御基板101に検出信号が入力される。またカウントスイッチ175aは大入賞口62に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口62に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ175aから主制御基板101に検出信号が入力される。そして、一般入賞口スイッチ113aは一般入賞口66に対応して配置されており、遊技球が一般入賞口66に入賞すると、一般入賞口スイッチ113aから主制御基板101に検出信号が入力される。   The main control board 101 is connected to a gate switch 174a, start port switches 170a and 170b, a count switch 175a, a general prize opening switch 113a, and the like. The main control board 101 receives detection signals from these switches. Entered. Specifically, the gate switch 174a is installed corresponding to the gate 58 in the game area 12, and when the game ball passes through the gate 58 in the process of flowing down, the passage is detected by the gate switch 174a, and is detected. A signal is input to the main control board 101. Further, the first start port switch 170 a is installed corresponding to the upper start port 52, and the second start port switch 170 b is installed corresponding to the lower start port 54. Therefore, when a game ball wins the upper start opening 52 or the lower start opening 54, a detection signal is input to the main control board 101 from the corresponding start opening switches 170a and 170b. The count switch 175a is installed in correspondence with the big winning opening 62. When a game ball wins the big winning opening 62 during the big hit game, a detection signal is inputted from the count switch 175a to the main control board 101. The general winning opening switch 113a is arranged corresponding to the general winning opening 66, and when a game ball wins the general winning opening 66, a detection signal is input from the general winning opening switch 113a to the main control board 101.

そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちCPU102は、入力された検出信号に基づいてソレノイド171a,176a、第1特別図柄表示器141a、第2特別図柄表示器141b、普通図柄表示器144、特図始動記憶ランプ147、普図始動記憶LED148、状態表示LED145、大当り種類表示LED146等に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにCPU102は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示するコマンドを払出基板105に対して出力する。   And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, the CPU 102 selects the solenoids 171a and 176a, the first special symbol display 141a, the second special symbol display 141b, the normal symbol display 144, the special symbol start memory lamp 147, and the general diagram start memory based on the input detection signal. The respective drive signals are output to the LED 148, the status display LED 145, the big hit type display LED 146, and the like. Further, the CPU 102 outputs to the payout board 105 a command for instructing payout of the game ball according to the winning.

払出基板105もまた、中央演算装置としての払出CPU106をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ROM107や読み書き可能メモリとしての払出RAM108等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ170a,170bやカウントスイッチ175a、一般入賞口スイッチ113a等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主制御基板101に入力される。そして主制御基板101では、入力された検出信号に基づいてCPU102から払出基板105に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示するコマンドが送信される。そして、払出基板105は、主制御基板101から受けとったコマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置109(払出モータ)に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置109によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。   The payout board 105 also includes a payout CPU 106 as a central processing unit, a payout ROM 107 as a read-only memory, a payout RAM 108 as a readable / writable memory, and the like. When a winning of a game ball is detected by the above-described start port switches 170a, 170b, count switch 175a, general winning port switch 113a, etc., a detection signal is input to the main control board 101 from each switch. In the main control board 101, a command instructing the payout board 105 to pay out a specified number of game balls is transmitted from the CPU 102 to the payout board 105 based on the input detection signal. Then, the payout board 105 processes a command received from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 109 (payout motor) to execute payout of a specified number of game balls. As a result, the specified number of game balls are actually paid out by the payout device 109.

また払出基板105には、発射モータを備えた発射装置135が接続されており、発射装置135は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域12に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル18を操作(捻り操作)すると、発射装置135の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。   Further, a launch device 135 having a launch motor is connected to the payout board 105, and the launch device 135 can perform an operation of launching a game ball toward the game area 12 using the power of the launch motor. . When the player operates the operation handle 18 (twisting operation), the firing motor of the launching device 135 is driven, and thereby a game ball is launched.

図4には示されてないが、発射装置135には、遊技者の身体が操作ハンドル18に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置135は、遊技者が操作ハンドル18に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル18が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置135は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。   Although not shown in FIG. 4, the launching device 135 has a built-in touch sensor for detecting that the player's body is touching the operation handle 18. The launching device 135 is in a state where the firing motor can be driven when it is detected that the player is touching the operation handle 18. In this state, when the operation handle 18 is twisted clockwise from the initial position, the launching device 135 actually drives the firing motor to launch the game ball.

あるいは、下皿17が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿17が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置135による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置109から払い出された遊技球はひとまず上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置109により遊技球が払い出され、いよいよ下皿17が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル18の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。   Alternatively, a lower plate full tank switch is provided for detecting that the lower plate 17 is full, that is, the lower plate 17 is filled with paid out game balls, and a detection signal from the lower plate full tank switch is input. When the operation is performed, the operation of the operation handle 18 is controlled to be unacceptable, so that the firing motor 135 cannot be driven by the launching device 135. That is, the game balls paid out from the payout device 109 are temporarily stored in the upper plate 28. However, when a number of game balls that cannot be stored in the upper plate 28 are paid out, the amount of the game balls that cannot be stored. Are stored in the lower plate 17 communicating with the upper plate 28. In this state, the game ball is further paid out by the payout device 109, and when the lower plate 17 is finally full, a detection signal is output from the lower plate full tank switch, so that the operation of the operation handle 18 is accepted. Controlled to an impossible state. Further, in this case, when the detection signal from the lower pan full switch is not output, a control may be performed so that the operation handle 18 is returned to a state where the operation handle 18 can be accepted.

周辺基板グループは、サブ統合基板111やランプ駆動基板119、表示制御基板120等から構成されている。このうちサブ統合基板111は、統合CPU112をはじめ統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127をも備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板101から受信されたコマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板101から受信したコマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、統合RAM114に記憶されているコマンドを読み出すと、この読み出したコマンドに基づいて表示制御基板120に対してコマンドを送信したり、ランプ駆動基板119にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板111は、音源IC128によってコマンドに基づく音出力態様を音ROM127から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29および下部スピーカ14に出力する。   The peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a lamp driving board 119, a display control board 120, and the like. Of these, the sub-integrated board 111 includes an integrated CPU 112, an integrated ROM 113, and an integrated RAM 114. The sub-integrated board 111 also includes a sound source IC 128 that performs control related to sound output, and also includes a sound ROM 127 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 112 executes a process based on a command received from the main control board 101 by executing an effect control program stored in the integrated ROM 113. Further, the integrated RAM 114 temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111, commands received from the main control board 101, and the like. When the integrated CPU 112 reads a command stored in the integrated RAM 114, the integrated CPU 112 transmits a command to the display control board 120 based on the read command, or sends a lamp lighting signal or a solenoid driving signal to the lamp driving board 119. Or a drive signal is output to the frame lamp 27. The sub-integrated board 111 reads a sound output mode based on the command from the sound ROM 127 by the sound source IC 128 and outputs a drive signal corresponding to the read sound output mode to the upper speaker 29 and the lower speaker 14.

ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から受信したランプ点灯信号を遊技盤ランプに送信し、また、サブ統合基板111から受信したソレノイド駆動信号をソレノイドに送信する。遊技盤ランプおよびソレノイドは、演出装置42に装備されているものであり、このうち遊技盤ランプは演出装置42において発光演出に用いられ、またソレノイドは、可動装飾体44a,44b,44cの駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から送信されるランプ点灯信号を各ランプ(LED)別に振り分けて遊技盤ランプに受け渡すほか、サブ統合基板111から送信されるソレノイド駆動信号をソレノイドにそのまま受け渡すものであり、実質的な遊技盤ランプおよびソレノイドの制御はサブ統合基板111が行っている。以下、ランプ駆動基板119を省略して説明する場合がある。   The lamp driving board 119 transmits a lamp lighting signal received from the sub-integrated board 111 to the game board lamp, and transmits a solenoid driving signal received from the sub-integrated board 111 to the solenoid. The game board lamp and the solenoid are equipped in the effect device 42, and among these, the game board lamp is used for the light emitting effect in the effect device 42, and the solenoid is used to drive the movable decorative bodies 44a, 44b and 44c. Used. The lamp driving board 119 distributes the lamp lighting signal transmitted from the sub-integrated board 111 to each lamp (LED) and delivers it to the game board lamp, and also transmits the solenoid driving signal transmitted from the sub-integrated board 111 to the solenoid. The sub-integrated board 111 performs substantial control of the game board lamp and solenoid. Hereinafter, the lamp driving substrate 119 may be omitted for explanation.

表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ROM122や読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。このうち表示CPU121は、サブ統合基板111からのコマンドに基づいて液晶表示装置50を制御する。   The display control board 120 includes a display CPU 121 as a central processing unit, a display ROM 122 as a read-only memory, and a display RAM 123 as a readable / writable memory. Among these, the display CPU 121 controls the liquid crystal display device 50 based on a command from the sub-integrated substrate 111.

次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル18を捻り操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられた発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15および案内レール11に沿って上昇すると遊技領域12の上部に放出され、この後は遊技領域12内を障害釘等に衝突しながら流下する。   Next, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. First, when the player twists the operation handle 18, a game ball is launched by the launching device 135 provided on the back side of the pachinko machine 1. When the game ball launched from the launching device 135 rises along the launch rail 15 and the guide rail 11, it is released to the upper part of the game area 12, and thereafter flows down while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12.

遊技領域12を流下する遊技球がゲート58を通過すると、ゲートスイッチ174aによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示器144(発光領域64c)では普通図柄の変動表示(LEDが緑色と赤色とで交互に点灯する表示態様)が開始される。   When the game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 58, the passage of the game ball is detected by the gate switch 174a. Based on this detection signal, the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) displays the fluctuation display of the normal symbol ( The display mode in which the LEDs are alternately lit in green and red is started.

すなわちゲートスイッチ174aにより遊技球が検出されると、主制御基板101のCPU102は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてCPU102は、普通図柄表示器144による普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。   That is, when a game ball is detected by the gate switch 174a, the CPU 102 of the main control board 101 extracts the normal random number per symbol from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, the CPU 102 determines whether or not to win based on the normal symbol determination random number at the start of the variation of the normal symbol by the normal symbol display 144, and in accordance with the determination result (in this embodiment, the hit) If there is a red lighting display, if it is off, a green lighting display is finally displayed).

また、普通図柄表示器144において普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート58を通過すると、CPU102にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では4個)までRAM104に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED148(発光領域64e)の点灯態様によって表示される。具体的には、ゲート58の通過が有効である間(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)にゲートスイッチ174aにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶LED148の点灯態様を切り替える。   Further, when the game ball passes through the gate 58 while the normal symbol display 144 is displaying the fluctuation of the normal symbol, the random numbers determined by the normal symbol extracted by the CPU 102 are stored in the RAM 104 up to a predetermined number (four in this embodiment). Remembered. At this time, the stored number of determination random numbers per normal symbol is displayed according to the lighting mode of the normal diagram start storage LED 148 (light emitting area 64e). Specifically, when the passage of the game ball is detected by the gate switch 174a while the passage of the gate 58 is effective (when the number of start memories of the normal symbol is less than 4), the normal start memory LED 148 is detected each time. The lighting mode of is switched.

本実施形態では、例えば普図始動記憶数(普通図柄の始動記憶数)が1である場合に下側の普図始動記憶LED148(発光領域64e)が1つだけ点灯し、次に普図始動記憶数が2に増えると、下側に加えて上側の普図始動記憶LED148(発光領域64e)がともに点灯する(2つ点灯する態様)。さらに普図始動記憶数が3に増えると、それまで単純点灯していた上側の普図始動記憶LED148が点滅状態に切り替わり、下側の普図始動記憶LED148は単純点灯状態のままとなる。そして、普図始動記憶数が最大の4に達すると、2つの普図始動記憶LED148がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示器144にて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が1つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶LED148が点灯・点滅することになる。   In the present embodiment, for example, when the number of stored general-purpose maps is 1 (the number of stored normal symbols is 1), only one lower general-purpose map start memory LED 148 (light emitting area 64e) is lit, and then When the number of memories increases to 2, both the upper normal start memory LED 148 (light emitting area 64e) are turned on in addition to the lower side (a mode in which two are turned on). Further, when the number of normal start memories increases to 3, the upper normal start memory LED 148 that has been simply lit up so far switches to a blinking state, and the lower normal start memory LED 148 remains in a simple lit state. When the normal start memory number reaches the maximum of 4, the two normal start memory LEDs 148 are in a blinking state. On the other hand, each time the normal symbol display is started on the normal symbol display 144, the number of memory for starting the normal symbol decreases by one. In this case, the normal symbol start is performed in the opposite manner to the above. The storage LED 148 is lit and blinks.

本実施形態では、普通図柄の変動開始時にCPU102において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示器144(発光領域64c)が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド171aを作動状態(通電状態)に切り替えることで左右の開閉部材56aを拡開させ、入球装置56を所定期間(例えば0.5秒間)にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口54への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド171aを非作動状態(非通電状態)に戻すことで開閉部材56aを初期位置に復帰させ、入球装置56を閉塞状態に戻す制御が行われる。   In the present embodiment, when the CPU 102 determines that the winning symbol is based on the normal symbol determination random number at the start of the normal symbol variation, the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) is lit red after a predetermined period. It is stopped and displayed. After that, the solenoid 171a is switched to the operating state (energized state) to expand the left and right opening / closing members 56a, and control is performed to open the ball entry device 56 for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). . As a result, it becomes possible to win the lower start opening 54. Thereafter, when a predetermined period of time elapses, the solenoid 171a is returned to a non-operating state (non-energized state) to return the opening / closing member 56a to the initial position and to control the ball entry device 56 to a closed state.

これに対し、普通図柄の変動開始時にCPU102において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示器144(発光領域64c)が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に入球装置56は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口54には入賞できない状態であるが、上始動口52への入賞は引き続き可能となっている。   On the other hand, when the CPU 102 determines that the normal symbol change starts based on the normal random number per symbol, the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) is lit in green after a predetermined period. Only the stop display is made, and in particular, the ball entrance device 56 is not controlled to be in an open state. Therefore, in this case, it is still impossible to win the lower start opening 54, but it is still possible to win the upper start opening 52.

遊技領域12内を流下する遊技球が上始動口52に入賞すると、第1始動口スイッチ170aにより遊技球の入賞が検出される。この場合、第1特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示中でない状態)であれば、第1特別図柄表示器141aにて第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置50で装飾図柄(例えば数字の「0」〜「9」をデザインしたもの)の変動表示が開始される。本実施形態では、第1特別図柄が2つの発光領域の点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示装置50画面上には、左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の3つが表示され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り(スクロール)されるようにして変動表示される。   When a game ball flowing down in the game area 12 wins the upper start opening 52, the first start opening switch 170a detects the winning of the game ball. In this case, the first special symbol is displayed in a state in which the variable display of the first special symbol can be started (for example, in a state where the big hit game is not being played or the first special symbol and the second special symbol are not in the variable display). The special symbol display 141a starts the variable display of the first special symbol, and the liquid crystal display device 50 starts the variable display of the decorative symbols (for example, designed numbers “0” to “9”). . In the present embodiment, the first special symbol is represented by a combination of lighting of two light emitting areas. In addition, three decorative symbols are displayed on the screen of the liquid crystal display device 50, ie, a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol. In this way, it is displayed in a variable manner.

第1特別図柄及び装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に第1特別図柄が特定態様(大当り図柄(15R確変大当りとなる第1特別図柄表示器141aの点灯の組み合わせ:15R確変大当り図柄、2R大当り(2R確変大当り、2R非確変大当り)となる第1特別図柄表示器141aの点灯の組み合わせ:2R大当り図柄(2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄)))で停止表示されると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定態様(大当り図柄(15R確変大当りであれば同一の装飾図柄の組み合わせ(「111」、「222」など):15R確変大当り図柄、2R大当り(2R確変大当り、2R非確変大当り)であれば左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ(例えば「1」と「3」と「5」を含む装飾図柄の組み合わせ(「135」、「315」、「531」など)):2R大当り図柄(2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄)))で停止表示される。この場合、主制御基板101のCPU102は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、乱数(第1変動パターン決定乱数)に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。   The variation display of the first special symbol and the decorative symbol is stopped after a lapse of a predetermined period, and the first special symbol is displayed in a specific mode (a combination of lighting of the first special symbol display 141a that becomes a big hit symbol (15R probability variation big hit: 15R) The combination of lighting of the first special symbol display 141a which becomes a probable big hit symbol, 2R big hit (2R positive variable big hit, 2R non-probable big hit): 2R big hit symbol (2R positive variable big hit symbol, 2R non-probable big hit symbol))) In response to this, the stop pattern of the decorative symbols (the state in which all of the left, middle and right decorative symbols are stopped) is also specified (a combination of the same decorative symbols (“111 ”,“ 222 ”, etc.): 15R probability variation big hit symbol 2R big hit (2R probability variation big hit, 2R non-probable big hit symbol) In any case, a combination of predetermined symbols (for example, combinations of “135”, “315”, “315” “531” etc.)): 2R big hit symbol (2R probability variable big hit symbol, 2R non-probable big hit symbol))). In this case, the CPU 102 of the main control board 101 starts the control of “big hit gaming state”. Note that the period during which the variable display is performed is determined within a range of several seconds to several tens of seconds according to a random number (first fluctuation pattern determination random number).

また、第1特別図柄の停止時の態様が特殊態様(小当りとなる第1特別図柄表示器141aの点灯の組み合わせ:小当り図柄)になると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特殊態様(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ、例えば「1」と「3」と「5」を含む装飾図柄の組み合わせ(「135」、「315」、「531」など):小当り図柄)で停止表示される。この場合、主制御基板101のCPU102は「小当り遊技状態」の制御を開始する。   In addition, when the stop state of the first special symbol becomes a special mode (a combination of lighting of the first special symbol display 141a that is a small hit: small hit symbol), the decorative symbol stop symbol (left A special mode (a state in which all of the middle and right decorative symbols are stopped) is a special combination (at least one of the left, middle and right decorative symbols is different from a predetermined combination of different symbols such as “1” and “3”. ”And“ 5 ”in combination with decorative symbols (“ 135 ”,“ 315 ”,“ 531 ”, etc.): small hit symbol). In this case, the CPU 102 of the main control board 101 starts control of the “small hit gaming state”.

遊技領域12内を流下する遊技球が下始動口54に入賞すると、第2始動口スイッチ170bにより遊技球の入賞が検出される。この場合、第2特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示中でない状態)であれば、第2特別図柄表示器141bにて第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置50で装飾図柄(例えば数字の「0」〜「9」をデザインしたもの)の変動表示が開始される。本実施形態では、第2特別図柄が2つの発光領域の点灯の組み合わせで表される。   When a game ball flowing down in the game area 12 wins the lower start port 54, the winning of the game ball is detected by the second start port switch 170b. In this case, if the second special symbol variation display can be started (for example, it is not in the big hit game or the first special symbol and the second special symbol variation display), the second The special symbol display 141b starts the variable display of the second special symbol, and the liquid crystal display device 50 starts the variable display of the decorative symbols (for example, designed numbers “0” to “9”). . In the present embodiment, the second special symbol is represented by a combination of lighting of two light emitting areas.

第2特別図柄及び装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に第2特別図柄が特定態様(大当り図柄(15R確変大当りとなる第2特別図柄表示器141bの点灯の組み合わせ:15R確変大当り図柄、2R大当り(2R確変大当り、2R非確変大当り)となる第2特別図柄表示器141bの点灯の組み合わせ:2R大当り図柄(2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄)))で停止表示されると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定態様(大当り図柄(15R確変大当りであれば同一の装飾図柄の組み合わせ(「111」、「222」など):15R確変大当り図柄、2R大当り(2R確変大当り、2R非確変大当り)であれば左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ(例えば「1」と「3」と「5」を含む装飾図柄の組み合わせ(「135」、「315」、「531」など):2R大当り図柄(2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄)))で停止表示される。この場合、主制御基板101のCPU102は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、乱数(第2変動パターン決定乱数)に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。   The variation display of the second special symbol and the decorative symbol is stopped after a lapse of a predetermined period, and at the time of the stop, the second special symbol is in a specific mode (a combination of lighting of the second special symbol display 141b which becomes a big hit symbol (15R probability variable big hit: 15R The combination of lighting of the second special symbol display 141b, which becomes a probable big hit symbol, 2R big hit (2R probable big hit, 2R non-probable big hit): 2R big hit symbol (2R probable big hit symbol, 2R non-probable big hit symbol))) stop display In response to this, the stop pattern of the decorative symbols (the state in which all of the left, middle and right decorative symbols are stopped) is also specified (a combination of the same decorative symbols (“111 ”,“ 222 ”, etc.): 15R probability variation big hit symbol 2R big hit (2R probability variation big hit, 2R non-probable big hit symbol) In any case, a combination of predetermined symbols (for example, combinations of “135”, “315”, “315” “531” etc.): 2R big hit symbol (2R probability variable big hit symbol, 2R non-probable big hit symbol))) is stopped and displayed in this case, the CPU 102 of the main control board 101 starts the control of “big hit gaming state”. Note that the period during which the fluctuation display is performed is determined within a range of several seconds to several tens of seconds according to a random number (second fluctuation pattern determination random number).

また、第2特別図柄の停止時の態様が特殊態様(小当りとなる第2特別図柄表示器141bの点灯の組み合わせ:小当り図柄)になると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特殊態様(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ、例えば「1」と「3」と「5」を含む装飾図柄の組み合わせ(「135」、「315」、「531」など))で停止表示される。この場合、主制御基板101のCPU102は「小当り遊技状態」の制御を開始する。   When the stop mode of the second special symbol is a special mode (a combination of lighting of the second special symbol indicator 141b that is a small hit: small hit symbol), the decorative symbol stop symbol (left A special combination (a state in which all of the middle and right decorative symbols are stopped) is a special combination (at least one of the left, middle and right decorative symbols is stopped and displayed with a different symbol. The display is stopped with a combination of decorative symbols including “1”, “3” and “5” (“135”, “315”, “531”, etc.). In this case, the CPU 102 of the main control board 101 starts control of the “small hit gaming state”.

本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。なお、左・中・右の装飾図柄のうち2つの装飾図柄は同一の図柄で停止表示されて他の1つの装飾図柄は未だ停止表示していない状態、左・中・右の装飾図柄の全てが同一の図柄で同期して変動表示された状態をリーチといい、装飾図柄がリーチとなった後、変動表示している装飾図柄が停止表示している装飾図柄とは異なる図柄で停止表示した状態をリーチはずれ図柄という。   In the present embodiment, the left, middle, and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol is a symbol in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped when the left, middle and right decorative symbols start to change and the middle decorative symbol is stopped. A combination of Of the left, middle and right decorative symbols, two decorative symbols are stopped with the same symbol and the other decorative symbol has not been stopped yet. All of the left, middle and right decorative symbols are displayed. The state in which the symbols are displayed in a synchronized manner with the same symbol is called reach, and after the decorative symbol is reached, the decorative symbol that is displayed in a variable manner is stopped and displayed with a symbol that is different from the ornament symbol that is stopped. The state is referred to as an unreachable symbol.

また本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止時に表示される特定態様には、さらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:確変大当り図柄(15R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄))があり、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが特別態様で停止表示された場合には、装飾図柄も特別態様(15R確変大当り図柄:同一の図柄の組み合わせ、2R確変大当り図柄:左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ)で停止表示される。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率(当選確率)が高くなる(本実施形態では、高確率状態では32分の1の確率であり、高確率状態以外では320分の1の確率である。)。すなわち、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が特別態様で停止表示した場合は、大当り遊技の終了後に「高確率状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。   In the present embodiment, the specific mode displayed when the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped further includes a special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters serving as a probable big hit: a probable big hit symbol). If the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a special mode, the decoration symbol is also in a special mode (15R probability variable big hit symbol: The same symbol combination, 2R probability variation big hit symbol: at least one of the left, middle and right decorative symbols is stopped and displayed at a predetermined combination). In this case, it becomes a so-called “probable big hit”, and after the jackpot gaming state ends, the probability of winning the big hit gaming state (winning probability) increases (in this embodiment, the probability is 1/32 in the high probability state). The probability is 1/320 except in the high probability state.) That is, when the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed in a special manner, it becomes a more advantageous state for the player in the “high probability state” after the jackpot game is over.

また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止時に表示される特定態様には、さらに特別態様とは異なる非特別態様(非確変大当りとなる複数の発光態様の点灯の組み合わせ:非確変大当り図柄(2R非確変大当り図柄))があり、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが非特別態様で停止表示された場合には、装飾図柄非特別態様(2R非確変大当り図柄:左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ)で停止表示される。この場合には「確変大当り」とはならず、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率は高められない(320分の1の確率)。   Further, the specific mode displayed when the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped further includes a non-special mode different from the special mode (a combination of lighting of a plurality of light-emitting modes that are non-probable large hits: If there is a non-probable big hit symbol (2R non-probable big hit symbol)) and either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a non-special manner, the decorative symbol non-special feature (2R non-probable big hit symbol) Symbol: At least one of the left, middle, and right decorative symbols is stopped and displayed at a different combination). In this case, it is not “probable big hit”, and the probability of the next big hit gaming state after the end of the big hit gaming state is not increased (probability of 1/320).

大当り遊技の終了後には、以下の内容でいわゆる時短制御が行われる。すなわち、第1特別図柄表示器141aにて第1特別図柄の変動表示を開始してから第1特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、第2特別図柄表示器141bにて第2特別図柄の変動表示を開始してから第2特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器144(発光領域64c)にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御が行われる。   After the big hit game is over, so-called time reduction control is performed with the following contents. That is, the variation time from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 141a to the stop display of the first special symbol, and the second special symbol on the second special symbol display 141b. The fluctuation time from the start of the fluctuation display until the second special symbol is stopped and the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) starts the fluctuation display of the normal symbol and then the normal symbol is stopped and displayed. Control is performed to shorten the fluctuation time up to the normal state.

また、あわせて普通図柄表示器144(発光領域64c)における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御(時短制御しているときには12分の11の確率で当りと判定し、時短制御していないときには12分の1の確率で当りと判定する)、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に入球装置56の開放時間を通常状態よりも延長する制御(時短制御していないときには0.5秒間、時短制御しているときには2.0秒)、入球装置56の開放回数を通常状態よりも増加させる制御(時短制御していないときにはで1回、時短制御しているときには3回)、のうちいずれかまたは任意の組み合わせ(全ての制御を実行する場合を含む)の制御が実行される。   At the same time, the control for increasing the probability that the result of the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) is “winning” (when the time-shortening control is performed, the probability of hitting is determined by 11/12. When the time-shortening control is not performed, it is determined that the hit is made with a probability of 1/12), and when the normal symbol variation display is “win”, the opening time of the pitching device 56 is extended beyond the normal state. (0.5 seconds when time-shortening control is not performed, 2.0 seconds when time-shortening control is performed), control for increasing the number of times the opening device 56 is opened more than the normal state (one time when time-shortening control is not performed, The control of any one or any combination (including the case where all the controls are executed) is executed.

これら時短制御しているときには下始動口54への入賞確率が増加して、一定期間内での第2特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる(つまり、大当りの抽選機会が増える)ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。また、上述した高確率状態では、時短制御に加えて、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bにて特別図柄の変動表示の結果が「大当り」となる確率が高められるため、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bにて特別図柄の変動表示の結果が「大当り」となる確率が高められることなく時短制御だけが実行される時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した高確率状態または時短状態ではない状態を意味する。   During these short-time controls, the winning probability to the lower start opening 54 is increased, and the number of executions of the variable display of the second special symbol within a certain period can be increased (that is, the number of chances for winning a big hit increases) Therefore, it becomes an advantageous state for the player. In addition, in the above-described high probability state, in addition to the time reduction control, the probability that the result of the variation display of the special symbol on the first special symbol display device 141a and the second special symbol display device 141b becomes “big hit” is increased. More games than the short-time state in which only the short-time control is executed without increasing the probability that the result of the variation display of the special symbol in the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b is “big hit”. It becomes a state advantageous to the person. Note that the normal state means a state that is not the high-probability state or the time-short state described above.

また、この例では、上記15R確変大当りに基づく大当り遊技状態(15R大当り遊技状態)の終了後に時短制御を開始し、次に大当り(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)となるまで継続して時短制御を実行する。また、時短制御を実行していないときに上記2R確変大当り及び2R非確変大当りのいずれかとなった場合には、2R確変大当り及び2R非確変大当りに基づく大当り遊技状態(2R大当り遊技状態)の終了後に時短制御を実行しない。また、時短制御を実行しているときに上記2R確変大当りとなった場合には、2R確変大当りに基づく大当り遊技状態(2R大当り遊技状態)の終了後に時短制御を開始し、次に大当り(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)となるまで継続して時短制御を実行する。一方、時短制御を実行しているときに上記2R非確変大当りとなった場合には、2R非確変大当りに基づく大当り遊技状態(2R大当り遊技状態)の終了後に上記時短制御を開始し、時短制御を開始してから第1特別図柄表示器141aにて第1特別図柄の変動表示が実行される回数と第2特別図柄表示器141bにて第2特別図柄の変動表示が実行される回数との合計が所定の回数(本実施形態では100回)に達したときに時短制御を終了する。   Also, in this example, after the big hit gaming state (15R big hit gaming state) based on the 15R probability variable big hit, the time-shortening control is started, and then the big hit (15R positive variable big hit, 2R positive variable big hit, 2R non-probable big hit) is reached. Continue to perform time-saving control. In addition, when either the 2R probability variable big hit or the 2R non-probable big hit is achieved when the time-shortening control is not being executed, the big hit gaming state (2R big hit gaming state) based on the 2R positive variable big hit or the 2R non-probable big hit is terminated. Do not execute time-saving control later. In addition, when the 2R probability variable big hit is made when the time reduction control is being executed, the time reduction control is started after the big hit gaming state based on the 2R probability variable big hit (2R big hit gaming state), and then the big hit (15R Time-shortening control is continuously executed until the probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R non-probability big hit). On the other hand, if the 2R non-probability variable big hit is made when the time reduction control is being executed, the time reduction control is started after the big hit gaming state (2R big hit gaming state) based on the 2R non-probable big hit, and the time reduction control is started. Between the number of times that the first special symbol display 141a performs variable display of the first special symbol and the number of times that the second special symbol display 141b executes variable display of the second special symbol. When the total reaches a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), the time reduction control is terminated.

また本実施形態では、上始動口52に遊技球が入賞し、第1始動口スイッチ170aによって検出されたときに規定個数として3個の遊技球が払い出され、また、下始動口54に遊技球が入賞し、第2始動口スイッチ170bによって検出されたときに規定個数として4個の遊技球が払い出される。このように、上始動口52と下始動口54とで払出個数に差が設けられているのは以下の理由による。   In the present embodiment, a game ball wins the upper start opening 52, and three game balls are paid out as a specified number when detected by the first start opening switch 170a. When a ball wins and is detected by the second start port switch 170b, a predetermined number of four game balls are paid out. Thus, the reason why the number of payouts is different between the upper start port 52 and the lower start port 54 is as follows.

すなわち、下始動口54は通常、開閉部材56aによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口52は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口52への遊技球1個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口(上始動口52および下始動口54)への入賞が抑制されてしまい、結果的に抽選遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口52への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。   In other words, the lower start port 54 is normally closed by the opening / closing member 56a and has a structure in which there is no chance of winning unless the result of the normal symbol variation display is “winning”, whereas the upper start port 52 is Since it is a structure that can always accept a game ball from above, if there are too many payouts per game ball to the upper start opening 52, the player will be too advantageous compared to the game hall operator. . If it does so, winning a prize to a starting opening (upper starting opening 52 and lower starting opening 54) will be controlled as a measure of a disadvantage elimination of a game hall operator, and it will be judged whether it will be in a lottery game (a big hit game state as a result) ) May cause discomfort to the player. On the other hand, if the number of payouts for winning at the upper start opening 52 is too small, the number of game balls required for the lottery game increases, resulting in excessive investment and inconvenience to the player. It will give you a profit.

一方の下始動口54は、時短状態および高確率状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、開閉部材56aの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口54への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口52および下始動口54それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。   On the other hand, the lower start port 54 provides a game advantageous to the player in the short-time state and the high-probability state, and the lower start port 54 is controlled by extending the opening time and the number of opening times of the opening / closing member 56a. The probability of winning is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts will be less than the number of shot balls, and the remaining number of game balls will gradually decrease in spite of the advantageous game state. This will give the player discomfort. In consideration of these events, in this embodiment, the number of payouts (three or four) for each of the upper start port 52 and the lower start port 54 is set.

また、第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄及び第2特別図柄の表示結果と、液晶表示装置50における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、第1特別図柄の変動開始時に大当り(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)及び小当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定態様及び特殊態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様により第1特別図柄表示器141aを点灯させて第1特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置50では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄(2R大当り図柄(2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄)、15R確変大当り図柄)以外の図柄:少なくとも2種類以上の図柄の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。また、第2特別図柄の変動開始時に大当り及び小当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定態様及び特殊態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様により第2特別図柄表示器141bを点灯させて第2特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置50では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄(2R大当り図柄(2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄)、15R確変大当り図柄)以外の図柄:少なくとも2種類以上の図柄の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。   The display results of the first special symbol and the second special symbol on the first special symbol display 141a correspond to the display results of the decorative symbol on the liquid crystal display device 50. That is, when it is determined that a big hit (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R non-probable variation big hit) or small hit is made at the start of the first special symbol variation, a mode different from the above specific mode and special mode, In other words, the first special symbol display 141a is turned on according to the mode of losing and the first special symbol is stopped and displayed, and the liquid crystal display device 50 has a mode of losing (out of symbol: big hit symbol (2R big hit symbol (2R probability variable big hit)). An image of a decorative symbol is displayed by a symbol other than the symbol (2R non-probable big hit symbol) and 15R probable big hit symbol): a combination of at least two kinds of symbols). In addition, when it is determined that the big hit and the small hit are not made at the start of the variation of the second special symbol, the second special symbol display 141b is changed according to a mode different from the above-described specific mode and special mode, that is, a mode of detachment. In the liquid crystal display device 50, the second special symbol is stopped and displayed, and the liquid crystal display device 50 is in a state of detachment (out-of-line symbol: jackpot symbol (2R big hit symbol (2R probability variable big hit symbol, 2R non-probable big hit symbol), 15R probability variable big hit symbol) An image of a decorative symbol is displayed by a symbol other than (a combination of at least two types of symbols).

また装飾図柄は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bのいずれかを特定態様で点灯表示すると大当り遊技状態(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)に移行させる制御を行い、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bのいずれかを特殊態様で点灯表示すると小当り遊技状態に移行させる制御を行うが、万が一、液晶表示装置50において装飾図柄の停止図柄が特定態様及び特殊態様となったとしても、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bのいずれも特定態様及び特殊態様で点灯表示していない場合、大当り遊技状態及び小当り遊技状態に移行する制御を行うことはない。   Also, the decorative symbol is a symbol for the production different from the special symbol (the first special symbol, the second special symbol), and the contents of the variable display of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) are used for the production. The effect of appearance is enhanced by expressing it in a stunning manner by displaying the decorative symbols in a variable manner. In other words, when either the first special symbol display 141a or the second special symbol display 141b is lit and displayed in a specific manner, control is performed to shift to a big hit gaming state (15R probability variable big hit, 2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit). If any one of the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b is lit and displayed in a special manner, control is performed to shift to the small hit gaming state. However, in the liquid crystal display device 50, the decorative symbol is stopped. Even if the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are not lit in the specific mode and the special mode, the big hit game state and the small hit game There is no control to enter the state.

更に、この実施の形態では、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bによって点灯表示する特別態様(確変大当り図柄)には、高利益特別態様(15R確変大当り図柄)と、低利益特別態様(2R確変大当り図柄)と、を含み、非特別態様(非確変大当り図柄)には、低利益非特別態様(2R非確変大当り図柄)を含むものとなっている。   Furthermore, in this embodiment, the special mode (probability variation big hit symbol) that is lit and displayed by the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b includes a high profit special mode (15R probability variable big hit symbol), low The profit special mode (2R probability variable big hit symbol) is included, and the non-special mode (non-probable variable big hit symbol) includes the low profit non-special mode (2R non-variable big hit symbol).

そして、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを高利益特別態様で点灯表示する場合には、液晶表示装置50に装飾図柄の表示結果として特定態様のうち高利益特別態様(15R確変大当り図柄:同一の図柄の組み合わせ)を導出表示し、低利益特別態様で点灯表示する場合には、液晶表示装置50に装飾図柄の表示結果として特定態様のうち低利益特別態様(2R確変大当り図柄:左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ)を導出表示する。また、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを低利益非特別態様で点灯表示する場合には液晶表示装置50に装飾図柄の表示結果として特定態様のうち低利益非特別態様(2R非確変大当り図柄:左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ)を導出表示する。   When the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in a high-profit special mode, the high-profit special mode (as a result of displaying the decorative symbol on the liquid crystal display device 50) 15R probability variation big winning symbol: the same symbol combination) is displayed and is lit and displayed in a low profit special mode, the low profit special mode (2R probability variation) as a display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 50. Big hit symbol: At least one of the left, middle, and right decorative symbols, which is a combination of predetermined symbols out of the outlier symbols that are stopped and displayed with different symbols, is derived and displayed. Further, when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in a low-profit non-special mode, the low-profit non-special mode among the specific modes is displayed on the liquid crystal display device 50 as a display result of the decorative symbol. (2R non-probability big hit symbol: at least one of the left, middle, and right decorative symbols, a predetermined combination of outlier symbols that are stopped and displayed with different symbols) is derived and displayed.

なお、この例では、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを低利益特別態様で点灯表示するときに液晶表示装置50にはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせを導出表示し、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを低利益非特別態様で点灯表示するときに液晶表示装置にはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせを導出表示する。また、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを低利益特別態様で点灯表示するときに液晶表示装置50に導出表示する装飾図柄の組み合わせと低利益非特別態様で点灯表示するときに液晶表示装置50に導出表示する装飾図柄の組み合わせとを共通の装飾図柄の組み合わせとしている。具体的には、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを低利益特別態様で点灯表示するとき及び低利益非特別態様で点灯表示するときには液晶表示装置50に「1」と「3」と「5」の全てを含む装飾図柄の組み合わせのいずれかを導出表示する。そのため、低利益特別態様であるか低利益非特別態様であるかを判別することが困難になる。   In this example, when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in a low-profit special mode, the liquid crystal display device 50 displays a predetermined combination of symbols out of the display. When the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in a low-profit non-special manner, a predetermined combination of the symbols is derived and displayed on the liquid crystal display device. In addition, when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in the low-profit special mode, the combination of the decorative symbols derived and displayed on the liquid crystal display device 50 and the low-profit non-special mode are lit and displayed. The combination of decorative symbols that are sometimes derived and displayed on the liquid crystal display device 50 is a common decorative symbol combination. Specifically, when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in the low-profit special mode and when lit and displayed in the low-profit non-special mode, “1” is displayed on the liquid crystal display device 50. One of the combinations of decorative symbols including all of “3” and “5” is derived and displayed. Therefore, it is difficult to determine whether it is a low-profit special mode or a low-profit non-special mode.

また、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを特殊態様で点灯表示するときに液晶表示装置にはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせを導出表示する。また、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを特殊態様で点灯表示するときに液晶表示装置50に導出表示する装飾図柄の組み合わせは、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを低利益特別態様と低利益非特別態様とのいずれかで点灯表示するときに液晶表示装置50に導出表示する装飾図柄の組み合わせと共通の装飾図柄の組み合わせである。すなわち、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを特殊態様で点灯表示するときには液晶表意装置50に「1」と「3」と「5」の全てを含む装飾図柄の組み合わせのうちいずれかを導出表示する。そのため、低利益特別態様であるか、低利益非特別態様であるか、特殊態様であるかを判別することが困難になる。   Further, when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in a special manner, a predetermined combination of symbols is derived and displayed on the liquid crystal display device. Further, the combination of decorative symbols derived and displayed on the liquid crystal display device 50 when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in a special manner is the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141a. This is a combination of a decorative design that is derived and displayed on the liquid crystal display device 50 when the special symbol display 141b is lit and displayed in either the low-profit special mode or the low-profit non-special mode. In other words, when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit in a special manner, the liquid crystal ideographic device 50 has a combination of decorative symbols including all “1”, “3”, and “5”. One of them is derived and displayed. Therefore, it is difficult to determine whether it is a low-profit special mode, a low-profit non-special mode, or a special mode.

なお、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを低利益特別態様、低利益非特別態様、及び特殊態様のいずれかで点灯表示するときに液晶表示装置50に導出表示される「1」と「3」と「5」の全てを含む組み合わせは、はずれとなる場合にも導出表示される。そのため、はずれとなる場合に液晶表示装置50に「1」と「3」と「5」との全てを含む組み合わせが導出表示されたときに遊技者の期待を向上させることができる。   The first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are derived and displayed on the liquid crystal display device 50 when they are lit and displayed in any of the low-profit special mode, the low-profit non-special mode, and the special mode. A combination including all of “1”, “3”, and “5” is also derived and displayed even when it is out of place. Therefore, the player's expectation can be improved when a combination including all of “1”, “3”, and “5” is derived and displayed on the liquid crystal display device 50 in the case of a loss.

第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを特定態様(高利益特別態様、低利益特別態様、低利益非特別態様)で点灯表示した場合に実行される大当り遊技状態では、CPU102はソレノイド176aを作動(通電)させてアタッカ装置60を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド176aが作動すると、開閉部材60aがその下縁部を支点としてパチンコ機1の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口62への入賞を可能とする。   In the big hit gaming state executed when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit in a specific mode (high profit special mode, low profit special mode, low profit non-special mode), the CPU 102 Controls the solenoid device 176a to be actuated (energized) to open the attacker device 60. That is, when the solenoid 176a is actuated, the opening / closing member 60a pivots with its lower edge portion as a fulcrum so as to fall down toward the front side of the pachinko machine 1, thereby making it possible to win a prize winning opening 62.

なお、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを高利益特別態様で点灯表示したときには、CPU102は、アタッカ装置60を開放させてから所定時間(例えば30秒)が経過するか若しくは所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口62に入賞したことがカウントスイッチ175aにより検出されるかのいずれかの条件が成立するまで継続してアタッカ装置60を開放させ、上記いずれかの条件が成立したことに基づいてCPU102はソレノイド176aを非作動(非通電)の状態に戻し、それまで手前方向に倒れていた開閉部材60aを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口62が閉じた状態となり、アタッカ装置60は閉塞状態に制御されることになる。第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを高利益特別態様で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態(15R大当り遊技状態)では、CPU102はアタッカ装置60を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの1回の開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)を繰り返し実行し、この制御を所定回数(15ラウンド)まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態(15R大当り遊技状態)に移行すると大入賞口62が開放されるので、この開放された大入賞口62に遊技球を入賞させることで、上始動口52や下始動口54、一般入賞口66等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。   When the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in a highly profitable special mode, does the CPU 102 pass a predetermined time (for example, 30 seconds) after opening the attacker device 60? Alternatively, the attacker device 60 is continuously released until any one of the conditions that the count switch 175a detects that a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the big prize opening 62, The CPU 102 returns the solenoid 176a to a non-actuated (non-energized) state based on the establishment of such a condition, and raises the opening / closing member 60a that has been tilted forward until then along the board surface. As a result, the special winning opening 62 is closed, and the attacker device 60 is controlled to be closed. In the big hit gaming state (15R big hit gaming state) based on the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b being turned on in a high profit special mode, the CPU 102 closes the attacker device 60 after opening it. One open / close cycle (hereinafter also referred to as a round) until returning to the state is repeatedly executed, and when this control is repeated a predetermined number of times (15 rounds), the big hit gaming state is ended there. As described above, when the game state shifts to the big hit game state (15R big hit game state), the big winning opening 62 is opened. Since a large amount of game balls can be acquired in a shorter time than winning a game ball in the mouth 54, the general winning port 66, etc., the player's interest can be enhanced.

また、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを低利益特別態様と低利益非特別態様とのいずれかで点灯表示したときには、CPU102は、アタッカ装置60を開放させてから所定時間(例えば1.3秒)が経過するまで継続してアタッカ装置60を開放させ、上記所定時間が経過したことに基づいてCPU102はソレノイド176aを非作動(非通電)の状態に戻し、それまで手前方向に倒れていた開閉部材60aを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口62が閉じた状態となり、アタッカ装置60は閉塞状態に制御されることになる。第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを低利益特別態様と低利益非特別態様とのいずれかで点灯表示したことに基づく大当り遊技状態(2R大当り遊技状態)では、CPU102はアタッカ装置60を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの1回の開閉サイクル(ラウンド)を所定回数(2ラウンド)まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる。   Further, when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in either the low-profit special mode or the low-profit non-special mode, the CPU 102 opens the attacker device 60 and then performs a predetermined operation. The attacker device 60 is continuously opened until a time (for example, 1.3 seconds) elapses. Based on the elapse of the predetermined time, the CPU 102 returns the solenoid 176a to a non-operating (non-energized) state. The opening / closing member 60a that has fallen forward is raised along the board surface. As a result, the special winning opening 62 is closed, and the attacker device 60 is controlled to be closed. In the jackpot gaming state (2R jackpot gaming state) based on the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b being lit and displayed in either the low profit special mode or the low profit non-special mode, the CPU 102 When one open / close cycle (round) from opening the attacker device 60 to returning it to the closed state is repeated a predetermined number of times (2 rounds), the big hit gaming state is ended there.

第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを低利益特別態様と低利益非特別態様とのいずれかで点灯表示したときに実行される2R大当り遊技状態では、アタッカ装置60を開放させる期間が極端に短いため、大入賞口62への遊技球の入賞を期待できず、2R大当り遊技状態で得られる賞球は極めて少ない。一方、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bを高利益特別態様で点灯表示したときに実行される15R大当り遊技状態では、2R大当り遊技状態に比べてアタッカ装置60を開放させる期間が長いため、大入賞口62への遊技球を期待できるとともに多量の賞球を獲得することが可能である。このように、本例では、大当り遊技状態として多量の賞球を獲得することが可能な15R大当り遊技状態と多量の賞球を獲得することが困難な2R大当り遊技状態とのいずれかに制御する。   In the 2R big hit gaming state executed when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in either the low profit special mode or the low profit non-special mode, the attack device 60 is opened. Since the playing period is extremely short, it is not possible to expect a winning game ball to win the big winning opening 62, and very few winning balls can be obtained in the 2R big hit gaming state. On the other hand, in the 15R big hit gaming state executed when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are lit and displayed in the high profit special mode, the attacker device 60 is opened compared to the 2R big hit gaming state. Since the period is long, it is possible to expect a game ball to the big winning opening 62 and to acquire a large amount of prize balls. In this way, in this example, control is made to either the 15R big hit gaming state in which a large amount of prize balls can be obtained as the big hit gaming state or the 2R big hit gaming state in which it is difficult to obtain a large amount of prize balls. .

また、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器を特殊態様で点灯表示したときに実行される小当り遊技状態では、CPU102ソレノイド176aを作動(通電)させてアタッカ装置60を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド176aが作動すると、開閉部材60aがその下縁部を支点としてパチンコ機1の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口62への入賞を可能とする。そして、アタッカ装置60を下方させてから所定時間(例えば1.3秒)が経過するまで継続してアタッカ装置60を開放させ、上記所定時間が経過したことに基づいてCPU102はソレノイド176aを非作動(非通電)の状態に戻し、それまで手前方向に倒れていた開閉部材60aを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口62が閉じた状態となり、アタッカ装置60は閉塞状態に制御されることとなる。小当り遊技状態では、CPU102はアタッカ装置60を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの1回の開閉サイクル(ラウンド)を所定回数(2ラウンド)まで繰り返すと、そこで小当り遊技状態を終了させる。   Further, in the small hit gaming state executed when the first special symbol display 141a and the second special symbol display are lit in a special manner, the CPU 102 solenoid 176a is operated (energized) to open the attacker device 60. Take control. That is, when the solenoid 176a is actuated, the opening / closing member 60a pivots with its lower edge portion as a fulcrum so as to fall down toward the front side of the pachinko machine 1, thereby making it possible to win a prize winning opening 62. Then, after the attacker device 60 is moved down, the attacker device 60 is continuously opened until a predetermined time (for example, 1.3 seconds) elapses. Based on the elapse of the predetermined time, the CPU 102 deactivates the solenoid 176a. The state is returned to the (non-energized) state, and the opening / closing member 60a that has been tilted forward is raised along the board surface. As a result, the special winning opening 62 is closed, and the attacker device 60 is controlled to be closed. In the small hit gaming state, when the CPU 102 repeats one open / close cycle (round) from opening the attacker device 60 to returning to the closed state up to a predetermined number (two rounds), the small hit gaming state is ended there. .

なお、小当り遊技状態の終了後には小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。具体的には、小当り遊技状態を開始する以前に高確率状態に制御していれば小当り遊技状態の終了後にも高確率状態に制御し、小当り遊技状態を開始する以前に時短状態に制御している場合に小当り遊技状態を終了するときに上記時短終了条件が成立していなければ小当り遊技状態の終了後にも時短状態に制御する。また、小当り遊技状態を開始する以前に通常状態に制御しているとき及び小当り遊技状態を開始する以前に時短状態に制御している場合に小当り遊技状態を終了するときに上記時短終了条件が成立していれば小当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する。すなわち、小当り遊技状態は大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に賞球を獲得する機会を与えるものである。   Note that after the end of the small hit game state, the game state before the start of the small hit game state is continued. Specifically, if the high probability state is controlled before the small hit gaming state is started, the high probability state is controlled even after the small hit gaming state is ended, and the short time state is set before the small hit gaming state is started. When the small hit game state is ended when the control is being performed, if the above-mentioned short time end condition is not satisfied, the short time game state is controlled even after the small hit game state ends. Also, when the small hit gaming state is ended when the normal state is controlled before the small hit gaming state is started and when the short hit gaming state is controlled before the small hit gaming state is started, If the condition is satisfied, the normal state is controlled after the small hit gaming state. That is, unlike the big hit gaming state, the small hit gaming state is not directly attributable to a change in the gaming state, but simply gives an opportunity to win a prize ball.

また、本例では、2R大当り遊技状態で大入賞口62を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口62を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの期間と、を同一(見分けがつかない程度(例えば100ms以内の差)であれば同一とみなす)としている。また、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態はアタッカ装置60を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでの1回の開閉サイクルを2回繰り返し実行することによって終了する。そのため、2R大当り遊技状態を実行しているのか小当り遊技状態を実行しているのかを判別することが困難になる。   Also, in this example, in the 2R big hit gaming state, from the time when the big winning opening 62 is opened to the closed state, and in the small hit gaming state, after the big winning opening 62 is opened and then returned to the closed state. Are the same (if they are indistinguishable (for example, within 100 ms), they are regarded as the same). Further, the 2R big hit game state and the small hit game state are completed by repeatedly executing one opening / closing cycle from the time when the attacker device 60 is opened to the time when the attack device 60 is returned to the closed state. Therefore, it is difficult to determine whether the 2R big hit gaming state is being executed or the small hit gaming state being executed.

また、本実施形態では、遊技状態に応じて状態表示LED145(発光領域64b)を所定の態様で駆動制御する。具体的には、上記高確率状態に制御していれば状態表示LED145(発光領域64b)を赤色で点灯表示し、上記時短状態に制御していれば状態表示LED145(発光領域64b)緑色で点灯表示する。そして、時短状態または高確率状態を終了して通常状態になるか、或いは上記15R大当り遊技状態及び上記2R大当り遊技状態のいずれかを実行していれば状態表示LED145(発光領域64b)を消灯する。   In the present embodiment, the state display LED 145 (light emitting area 64b) is driven and controlled in a predetermined manner according to the gaming state. Specifically, if the high probability state is controlled, the status display LED 145 (light emitting area 64b) is lit in red, and if controlled in the short time state, the status display LED 145 (light emitting area 64b) is lit in green. indicate. Then, the state display LED 145 (light emitting area 64b) is turned off if the short-time state or the high-probability state ends and the normal state is reached, or if either the 15R big hit gaming state or the 2R big hit gaming state is executed. .

また本実施形態では、大当り遊技状態を実行しているときに上述した大当り種類表示LED146(2つの発光領域64d)を駆動制御する。具体的には、15R大当り遊技状態を実行しているときに大当り種類表示LED146となる上下2つの発光領域64dのいずれか一方を点灯表示し、2R大当り遊技状態を実行しているときに大当り種類表示LED146となる上下2つの発光領域46dの他方を点灯表示する。このように、大当り遊技状態の種類に応じて大当り種類表示LED146を点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から容易に把握することができる。   In the present embodiment, when the big hit gaming state is being executed, the big hit type display LED 146 (two light emitting areas 64d) described above is driven and controlled. Specifically, when the 15R big hit gaming state is being executed, one of the upper and lower two light emitting areas 64d that become the big hit type display LED 146 is lit up, and when the 2R big hit gaming state is being executed, the big hit type is displayed. The other one of the upper and lower two light emitting areas 46d to be the display LED 146 is turned on. In this way, the type of big hit gaming state can be easily grasped from the outside by controlling the big hit type display LED 146 to be turned on / off according to the type of big hit gaming state.

次に、主制御基板101(特にCPU102)で実行される制御処理の例について説明する。図5(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記主制御基板101のCPU102によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   Next, an example of control processing executed by the main control board 101 (particularly the CPU 102) will be described. FIG. 5A is a flowchart showing a processing procedure for control performed by the CPU 102 of the main control board 101 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図5(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板101はまず、ステップS1の処理として、各種のレジスタやRAM104に格納されているデータを初期化する。なお、ステップS1の初期化処理では、パチンコ機1への電力供給を開始してから所定期間(例えば、1秒)が経過する以前にパチンコ機1の背面側に設けられた初期化スイッチ(図示せず)が操作された場合に上記データを初期化する処理が実行され、初期化スイッチが操作されなかった場合には上記データを初期化せずにパチンコ機1への電力供給を停止する以前の状態(遊技状態)に継続して制御する。また、パチンコ機1への電力供給を開始してから所定期間が経過する以前に初期化スイッチが操作された場合には主制御基板101のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドをサブ統合基板111に送信する。次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。   As shown in FIG. 5A, the main control board 101 according to this embodiment first initializes various registers and data stored in the RAM 104 as a process of step S1. In the initialization process of step S1, an initialization switch (see FIG. 3) provided on the back side of the pachinko machine 1 before the elapse of a predetermined period (for example, 1 second) after the power supply to the pachinko machine 1 is started. (Not shown) is executed when the data is initialized, and when the initialization switch is not operated, the data is not initialized before the power supply to the pachinko machine 1 is stopped. Continue control to the state (game state). In addition, when the initialization switch is operated before the predetermined period has elapsed since the start of power supply to the pachinko machine 1, an initialization command for notifying that the data of the main control board 101 has been initialized is Transmit to the integrated substrate 111. Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated.

ここで、主制御基板101に搭載されるCPU102により更新される各種乱数について図6を参照して説明する。図6に示すように、この実施の形態にかかる主制御基板101では、上記特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される大当り判定乱数(第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第1大当り判定乱数、第2特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第2大当り判定乱数)、小当り判定乱数(第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第1小当り判定乱数、第2特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される第2小当り判定乱数)、大当り種類判定乱数(第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときに15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当りのいずれに制御するか否かの抽選処理に供される第1大当り種類判定乱数、第2特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が大当りとなったときに15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当りのいずれに制御するか否かの抽選処理に供される第2大当り種類判定乱数)、上記特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動パターン決定乱数(第1特別図柄の変動表示制御に要する時間についての抽選処理に供される第1変動パターン決定乱数、第2特別図柄の変動表示制御に要する時間についての抽選処理に供される第2変動パターン決定乱数)、特別図柄の変動表示停止時における表示態様がはずれとなるときに液晶表示装置50で表示制御される装飾図柄をリーチするかについての抽選処理に供されるリーチ判定乱数(第1特別図柄に対応して変動表示される装飾図柄をリーチするか否かについての抽選処理に供される第1リーチ判定乱数、第2特別図柄に対応して変動表示される装飾図柄をリーチするか否かについての抽選処理に供される第2リーチ判定乱数)、上記開閉部材56aの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される普通図柄当り判定乱数等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動パターン決定乱数(第1変動パターン決定乱数、第2変動パターン決定乱数)、リーチ判定乱数(第1リーチ判定乱数、第2リーチ判定乱数))のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。   Here, various random numbers updated by the CPU 102 mounted on the main control board 101 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, in the main control board 101 according to this embodiment, the jackpot used for the lottery process for the display mode at the time of the variable display stop of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol). Random number for determination (first jackpot determination random number used for the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, first lottery process for the display mode when the variable mode of the second special symbol is stopped for display 2 big hit determination random number), small hit determination random number (the first small hit determination random number used for the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped) 2nd small hit determination random number used for lottery processing for), big hit type determination random number (the result of the lottery processing for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a big hit 1R big hit type judgment random number used for lottery processing of whether to control to 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R non-probable big hit or not, display mode when fluctuation display of second special symbol is stopped When the result of the lottery process on the second is a big hit, the second big hit type determination random number used in the lottery process to determine whether to control to 15R probability variable big hit, 2R probability variable big hit or 2R non-probable big hit), the above special Fluctuation pattern determination random numbers (time required for variable display control of the first special symbol) provided for the lottery process for a predetermined time (variable time) required for variable display control of the symbols (first special symbol, second special symbol) The first variation pattern determination random number provided for the lottery processing of No. 2, the second variation pattern determination random number provided for the lottery processing for the time required for the variable display control of the second special symbol), special Reach determination random number (corresponding to the first special symbol) used in the lottery process to determine whether or not the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 50 is to be reached when the display mode when the variable pattern display is stopped A lottery process for determining whether or not to reach a decorative symbol that is variably displayed corresponding to a first reach determination random number and a second special symbol for use in a lottery process regarding whether or not to decorate a decorative symbol that is variably displayed A random number counter for holding random numbers such as a random number for determination of a normal symbol used for a lottery process for winning a win as an operation trigger of the opening / closing member 56a. Accordingly, in the process of step S2, random numbers (variation pattern determination random numbers (first variation pattern determination random numbers, second variation pattern determination random numbers)), reach determination random numbers (first reach determination random numbers, The counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only the second reach determination random number)) is updated.

なお、第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数を更新する乱数カウンタ(第1大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、第1大当り種類判定乱数を更新する乱数カウンタ)と、第2特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数を更新する乱数カウンタ(第2大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、第2大当り種類判定乱数を更新する乱数カウンタ)と、を別々に備える構成としてもよいし、第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数と第2特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数とを共通の乱数カウンタ(大当り判定乱数を更新する乱数カウンタ、大当り種類判定乱数を更新する乱数カウンタ)で更新するように構成してもよい。   It should be noted that a random number counter that updates a random number used in the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped (a random number counter that updates the first big hit determination random number, a random number that updates the first big hit type determination random number) Counter) and a random number counter for updating a random number used in the lottery process for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped (a random number counter for updating the second jackpot determination random number, and a second jackpot type determination random number) A random number counter) and a display mode when the random number used in the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped and the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped Common random number counter (random number counter to update big hit judgment random number, big hit type judgment random number) It may be configured to update a random number counter).

なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.

図5(b)は、上記主制御基板101のCPU102によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 5B is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the CPU 102 of the main control board 101.

同図5(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートスイッチ174a、上記第1始動口スイッチ170a、上記第2始動口スイッチ170b、上記カウントスイッチ175a、各一般入賞口スイッチ113a等からの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(大当り判定乱数、小当り判定乱数、大当り種類判定乱数、普通図柄当り判定乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 5B, in this interrupt control, first, a register saving process is performed as the process of step S11. Next, as a process of step S12, detection signals from the gate switch 174a, the first start port switch 170a, the second start port switch 170b, the count switch 175a, each general winning port switch 113a, and the like are input. Next, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter is performed. In the process of step S13, among the above-mentioned random numbers, random numbers related to the display mode when the special symbols (first special symbol, second special symbol) and the normal symbols are stopped are displayed (big hit determination random number, small The counter operation of the random number counter is performed in such a manner that the hit determination random number, the big hit type determination random number, and the normal symbol determination random number) are updated.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板101のCPU102は、ステップS14の処理として、上記特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。   After the random number is updated in this way, the CPU 102 of the main control board 101 changes the display mode when the variable display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is stopped as the process of step S14. A special symbol process including the lottery process is executed.

そして次に、同主制御基板101のCPU102は、ステップS15の処理として、上記開閉部材56aの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。上述したように、ゲート58を遊技球が通過すると主制御基板101のCPU102は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、主制御基板101のCPU102は、普通図柄プロセス処理を実行して抽出した普通図柄当り判定乱数と普通図柄当り判定値(本実施形態では、時短制御しているときに14分の10の確率で当りとなり、時短制御していないときに14分の1の確率で当りとなるように設定される判定値)とに基づいて当りとするか否かの判定を行って普通図柄表示器144による普通図柄の変動を開始した後、所定期間経過後(本実施形態では、時短制御していないときには0.5秒、時短制御しているときには5秒)に判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。普通図柄当り判定乱数と普通図柄当り判定値とに基づく判定結果が当りとなったことに基づいて普通図柄表示器144に普通図柄の当りの態様を停止表示したときには開閉部材56aを開放状態に制御する。   Next, the CPU 102 of the main control board 101 executes a normal symbol process including a lottery process for winning a winning as an operation trigger of the opening / closing member 56a as the process of step S15. As described above, when the game ball passes through the gate 58, the CPU 102 of the main control board 101 extracts the normal random number per symbol from the counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, the CPU 102 of the main control board 101 executes the normal symbol process process and extracts the normal symbol determination random number and the normal symbol determination value (in this embodiment, the probability of 10/14 when the time-short control is performed). And the normal symbol display 144 determines whether or not to win based on a determination value set to be a hit with a probability of 1 in 14 when the time-short control is not performed. A mode (this embodiment) in accordance with the determination result after the lapse of a predetermined period (in this embodiment, 0.5 seconds when time-shortening control is not performed, and 5 seconds when time-shortening control is performed) after starting normal symbol fluctuations Then, if it is a win, the red symbol is displayed, and if it is off, the normal symbol is finally stopped. When the determination result based on the determination random number per normal symbol and the determination value per normal symbol is a win, the opening / closing member 56a is controlled to be open when the normal symbol display mode is stopped on the normal symbol display 144. To do.

なお、この普通図柄プロセス処理についても、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上述したように上記主制御基板101のCPU102は、大当り遊技状態の終了後には、時短制御を実行して上記開閉部材56aの駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する。   As for the normal symbol process process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, as described above, the CPU 102 of the main control board 101 executes the lottery process so that the driving frequency of the opening / closing member 56a is increased by executing the time reduction control after the end of the big hit gaming state.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板101のCPU102は、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にてRAM104の所定の領域に設定されたコマンドを上記サブ統合基板111などに送信する処理を行う。なお、ステップS16の特別図柄コマンド制御処理では、ステップS12のスイッチ処理で上記第1始動口スイッチ170a、上記第2始動口スイッチ170b及び上記カウントスイッチ175aの検出信号に基づいて遊技球の入球を検出したことを示すコマンドを上記サブ統合基板111などに送信する処理も行う。例えば、カウントスイッチ175aの検出信号に基づいて大入賞口62への遊技球の入球を検出した場合にはカウント検出コマンドをサブ統合基板111などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAM104の所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記サブ統合基板111などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the CPU 102 of the main control board 101 then performs the RAM 104 in the special symbol process as step S16. The command set in the predetermined area is transmitted to the sub-integrated board 111 and the like. In the special symbol command control process in step S16, a game ball is inserted based on the detection signals of the first start port switch 170a, the second start port switch 170b and the count switch 175a in the switch process in step S12. Processing for transmitting a command indicating detection to the sub-integrated board 111 or the like is also performed. For example, when a game ball entering the grand prize opening 62 is detected based on the detection signal of the count switch 175a, a process of transmitting a count detection command to the sub-integrated board 111 or the like is performed. Next, as a process in step S17, a process is performed in which the command set in the predetermined area of the RAM 104 in the normal symbol process is transmitted to the sub-integrated board 111, for example.

また、同主制御基板101のCPU102は、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(大当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the CPU 102 of the main control board 101 performs information output processing for outputting data such as winning information (big hit) supplied to the hall management computer, for example, as processing of step S18.

そして次に、同主制御基板101のCPU102は、ステップS19の処理として、上記第1始動口スイッチ170a、上記第2始動口スイッチ170b、上記カウントスイッチ175a、各一般入賞口スイッチ113aなどの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出基板105に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出基板105に搭載される払出CPU106は、払出装置109に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。   Then, the CPU 102 of the main control board 101 detects signals from the first start port switch 170a, the second start port switch 170b, the count switch 175a, each general winning port switch 113a, and the like as the process of step S19. When is in the ON state, a payout control command is output to the payout board 105 so that a prize ball corresponding to these signals is paid out to the player. As a result, the payout CPU 106 mounted on the payout board 105 outputs a drive signal to the payout device 109 and pays out a prize ball to the player.

また、同主制御基板101のCPU102は、次にステップS20の処理として、始動記憶数(第1特別図柄に対応する第1始動記憶数、第2特別図柄に対応する第2始動記憶数)の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   In addition, the CPU 102 of the main control board 101 then performs the processing of step S20 for the number of start memories (the first start memory number corresponding to the first special symbol, the second start memory number corresponding to the second special symbol). A storage process for checking increase / decrease is executed. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. After that, the drive control of the actuator that operates constantly is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and the control is finished when the interrupt permission state is set (step S24). It becomes.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図7は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図7に示されるように、この主制御基板101のCPU102はまず、上記第1始動口スイッチ170aによる検出信号がオン状態(上始動口52への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、例えば第1大当り判定乱数、第1小当り判定乱数及び第1大当り種類判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAM104に格納するなどの第1始動口通過処理を実行する(ステップS32)。次いで、上記第2始動口スイッチ170bによる検出信号がオン状態(下始動口54への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、例えば第2大当り判定乱数、第2小当り判定乱数及び第2大当り種類判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAM104に格納するなどの第2始動口通過処理を実行する(ステップS34)。   Now, assuming that random numbers used for various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 7, the CPU 102 of the main control board 101 first detects a detection signal from the first start port switch 170a. Is in the ON state (the ball enters the upper start port 52) (step S31), for example, the first big hit determination random number, the first small hit determination random number and the first big hit type determination random number are obtained from the random number counter. A first start port passage process such as acquisition and storage of this in the RAM 104 is executed (step S32). Next, on the condition that the detection signal from the second start port switch 170b is in an ON state (the ball enters the lower start port 54) (step S33), for example, the second big hit determination random number, the second small hit determination random number Then, a second start port passing process such as obtaining the second jackpot type determination random number from the random number counter and storing it in the RAM 104 is executed (step S34).

そして、大当り遊技状態に制御していることを示す大当り制御フラグ及び小当り遊技状態に制御していることを示す小当り制御フラグのいずれかがオンしていなければ(ステップS35)、第1特別図柄表示器141aで第1特別図柄の変動表示を実行していること若しくは第1特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行していることを示す第1変動フラグがオンしているか否かを判別する(ステップS36)。第1変動フラグがオンしていれば、第1特別図柄プロセス処理を実行して第1特別図柄の変動表示に関わる処理を実行し(ステップS37)、処理を終了する。   If either the big hit control flag indicating that the control is in the big hit gaming state or the small hit control flag indicating that the control is in the small hit gaming state is not turned on (step S35), the first special Whether or not the first variation flag indicating that the variation display of the first special symbol is being executed or the processing for starting the variation display of the first special symbol is being performed on the symbol display 141a is turned on. Is determined (step S36). If the first variation flag is on, the first special symbol process is executed, the processing relating to the first special symbol variation display is executed (step S37), and the processing is terminated.

また、ステップS36で第1変動フラグがオンしていなければ、第2特別図柄表示器141bで第2特別図柄の変動表示を実行していること若しくは第2特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行していることを示す第2変動フラグがオンしているか否かを判別する(ステップS38)。第2変動フラグがオンしていれば、第2特別図柄プロセス処理を実行して第2特別図柄の変動表示に関わる処理を実行し(ステップS39)、処理を終了する。   If the first variation flag is not turned on in step S36, the second special symbol display 141b is executing the variation display of the second special symbol or the variation display of the second special symbol is started. It is determined whether or not the second variation flag indicating that the process is being executed is on (step S38). If the second variation flag is on, the second special symbol process is executed, the processing relating to the variation display of the second special symbol is executed (step S39), and the processing is terminated.

また、第1変動フラグ及び第2変動フラグのいずれもオンしていなければ、上記第1始動記憶数及び第2始動記憶数の合計が0か否かを判別し(ステップS40)、第1始動記憶数及び第2始動記憶数の合計が0であれば処理を終了する。なお、ステップS40では第1始動記憶数と第2始動記憶数の合計を示すカウンタ(合算保留カウンタ)のカウンタ値を参照して第1始動記憶数及び第2始動記憶数の合計が0か否かを判別する。また、第1始動記憶数及び第2始動記憶数の合計が0でなければ後述する乱数格納領域から各乱数を読み出し(ステップS41)、読みだした乱数が第1特別図柄に関わる乱数であれば(ステップS42)、ステップS37に進んで第1特別図柄プロセス処理を実行する。一方、読みだした乱数が第2特別図柄に関わる乱数であれば(ステップS42)、ステップS39に進んで第2特別図柄プロセス処理を実行する。   If neither the first variation flag nor the second variation flag is turned on, it is determined whether or not the sum of the first start memory number and the second start memory number is 0 (step S40). If the sum of the stored number and the second starting stored number is 0, the process is terminated. In step S40, referring to the counter value of the counter indicating the sum of the first start memory number and the second start memory number (total pending counter), the sum of the first start memory number and the second start memory number is zero. Is determined. If the total of the first start memory number and the second start memory number is not 0, each random number is read from a random number storage area described later (step S41), and if the read random number is a random number related to the first special symbol (Step S42), the process proceeds to Step S37 to execute the first special symbol process. On the other hand, if the read random number is a random number related to the second special symbol (step S42), the process proceeds to step S39 to execute the second special symbol process.

また、ステップS35で上記大当り制御フラグ及び小当り制御フラグのいずれかがオンしていれば、大当り制御プロセス処理(ステップS43)、小当り制御プロセス処理(ステップS44)を順次実行する。   If either the big hit control flag or the small hit control flag is turned on in step S35, the big hit control process (step S43) and the small hit control process (step S44) are sequentially executed.

なお、第1特別図柄プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板101のRAM104に格納されている遊技の進行状況を示す第1特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、第2特別図柄プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板101のRAM104に格納されている遊技の進行状況を示す第2特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、大当り制御プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板101のRAM104に格納されている遊技の進行状況を示す大当り制御プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、小当り制御プロセス処理では、基本的に、上記主制御基板101のRAM104に格納されている遊技の進行状況を示す小当り制御プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   In the first special symbol process, the corresponding process is selectively executed based on the first special symbol process flag indicating the progress of the game stored in the RAM 104 of the main control board 101. In the second special symbol process, basically, the corresponding process is selectively executed based on the second special symbol process flag indicating the progress of the game stored in the RAM 104 of the main control board 101. In the big hit control process process, basically, the corresponding process is selectively executed based on the big hit control process flag indicating the progress of the game stored in the RAM 104 of the main control board 101, and the small hit control process process is executed. Basically, the small hit control process flag indicating the progress of the game stored in the RAM 104 of the main control board 101 will be described. Corresponding processing is to be performed selectively based on.

図8は、第1始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the first start port passage process (step S32).

いま、上記ステップS30の処理において、上記第1始動口スイッチ170aがオン状態にあり、上記上始動口52への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図8に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、ステップS32aの処理として、まず、上記第1始動記憶数をカウントする第1保留カウンタによるカウンタ値を主制御基板101のRAM104から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第1始動記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   If it is determined in the process of step S30 that the first start port switch 170a is in the on state and a game ball has entered the upper start port 52, as shown in FIG. The CPU 102 of the main control board 101 first obtains a counter value from the RAM 104 of the main control board 101 as a process of step S32a by a first hold counter that counts the first start memory number. Then, based on the counter value, it is determined whether or not the first start memory number is “4” which is the maximum value.

このステップS32aの処理において、上記第1始動記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第1特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS32b〜S32dの処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS32bの処理として、上記第1保留カウンタをカウントアップする。またこのとき、第1始動記憶数と第2始動記憶数との合計をカウントする合算保留カウンタをカウントアップする。CPU102は、合算保留カウンタのカウンタ値を参照することによって第1始動記憶数及び第2始動記憶数の合計を把握することが可能になる。次いで、ステップS32cの処理として、上記第1大当り判定乱数、第1大当り種類判定乱数、第1小当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS32dの処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御基板101のRAM104の記憶領域のうちの上記合算保留カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。   In the process of step S32a, if it is determined that the first start memory number is not the maximum value, the following steps S32b to S32b are used to newly put the variable display control of the first special symbol on hold. The process of S32d will be performed. That is, first, as the process of step S32b, the first hold counter is counted up. Also, at this time, the summation pending counter that counts the sum of the first start memory number and the second start memory number is counted up. The CPU 102 can grasp the total of the first start memory number and the second start memory number by referring to the counter value of the total suspension counter. Next, as the processing of step S32c, the first big hit determination random number, the first big hit type determination random number, and the first small hit determination random number are acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S32d, each random number thus obtained is stored in a random number storage area corresponding to the counter value by the summation pending counter in the storage area of the RAM 104 of the main control board 101.

ただし、上記ステップS32aの処理において、上記第1始動記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第1特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第1特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第1始動記憶数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。   However, in the process of step S32a, when it is determined that the first starting stored number is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly suspended. That is, this processing is ended when it is determined that the first start memory number is the maximum value without newly placing the variable display control of the first special symbol on hold.

図9は、第2始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the second start port passage process (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第2始動口スイッチ170bがオン状態にあり、上記下始動口54への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図9に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、ステップS34aの処理として、まず、上記第2始動記憶数をカウントする第2保留カウンタによるカウンタ値を主制御基板101のRAM104から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第2始動記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S33, if it is determined that the second start port switch 170b is in an on state and a game ball has entered the lower start port 54, as shown in FIG. The CPU 102 of the main control board 101 first obtains a counter value from the RAM 104 of the main control board 101 as a process of step S34a by a second hold counter that counts the second start memory number. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned second start memory number is “4” which is the maximum value.

このステップS34aの処理において、上記第2始動記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第2特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS34b〜S34dの処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS34bの処理として、上記第2保留カウンタをカウントアップするとともに上記合算保留カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS34cの処理として、上記第2大当り判定乱数、第2大当り種類判定乱数、第2小当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS34dの処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御基板101のRAM104の記憶領域のうちの上記合算保留カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。   In the process of step S34a, if it is determined that the second starting stored number is not the maximum value, the following steps S34b to S34b are performed to newly put the variable display control of the second special symbol on hold. The process of S34d will be performed. That is, first, as the process of step S34b, the second hold counter is counted up and the combined hold counter is counted up. Next, as the processing of step S34c, the second big hit determination random number, the second big hit type determination random number, and the second small hit determination random number are acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S34d, each random number thus obtained is stored in a random number storage area corresponding to the counter value by the summation pending counter in the storage area of the RAM 104 of the main control board 101.

ただし、上記ステップS34aの処理において、上記第2始動記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第2特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第2特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第2始動記憶数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。   However, in the process of step S34a, if it is determined that the second starting stored number is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, this processing is ended when it is determined that the second start memory number is the maximum value without newly placing the variable display control of the second special symbol on hold.

この例では、第1乱数格納領域〜第8乱数格納領域の8個の記憶領域を有する乱数格納領域が設けられ、上記主基板101のCPU102は上記第1始動口52への遊技球の入球があったことに基づいて取得した乱数及び上記第2始動口54への遊技球の入球があったことに基づいて取得した乱数を、上記合算保留カウンタによるカウンタ値に対応する乱数格納領域(合算保留カウンタのカウンタ値「1」に対応する第1乱数格納領域〜合算保留カウンタのカウンタ値「8」に対応する第2乱数格納領域)に格納する。このように乱数格納領域には第1特別図柄に関わる乱数と第2特別図柄に関わる乱数とが混在し、格納されている記憶領域によって始動条件の成立順序を把握可能である。すなわち、第1乱数格納領域には始動条件の成立順序が最先の乱数が格納され、第8乱数格納領域に進むに連れて始動条件の成立順序が後の乱数が格納される。そして、乱数格納領域に格納される乱数のうち始動条件の成立順序が最先の乱数に応じた変動表示から順次実行される。なお、始動条件の成立順序を把握可能に格納するものであれば、第1特別図柄に関わる乱数を格納する乱数格納領域と第2特別図柄に関わる乱数を格納する乱数格納領域とを別個に設けてもよい。   In this example, a random number storage area having eight storage areas from a first random number storage area to an eighth random number storage area is provided, and the CPU 102 of the main board 101 enters a game ball into the first start port 52. The random number storage area (corresponding to the counter value by the summation pending counter) (the random number acquired based on the presence of the game ball and the random number acquired based on the presence of the game ball entering the second start port 54) From the first random number storage area corresponding to the counter value “1” of the summation pending counter to the second random number storage area corresponding to the counter value “8” of the summation pending counter). As described above, the random number storage area includes both the random numbers related to the first special symbol and the random numbers related to the second special symbol, and the order in which the start conditions are established can be grasped by the stored storage area. That is, the first random number storage area stores the random number with the earliest start condition established, and stores the random number after the start condition establishment order as it proceeds to the eighth random number storage area. Then, among the random numbers stored in the random number storage area, the order in which the start condition is established is sequentially executed from the variation display corresponding to the earliest random number. If the start condition is established so that the order of establishment of the start conditions can be grasped, a random number storage area for storing random numbers related to the first special symbol and a random number storage area for storing random numbers related to the second special symbol are provided separately. May be.

図10は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS37)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S37).

第1特別図柄プロセス処理において主制御基板101のCPU102は、上述の第1特別図柄プロセスフラグに応じて以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the first special symbol process, the CPU 102 of the main control board 101 selectively executes one of the following five process processes in accordance with the first special symbol process flag.

1.主制御基板101のRAM104に格納されている第1大当り判定乱数、第1大当り種類判定乱数などを読み出し、読み出した第1大当り判定乱数に基づいて上記第1特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第1特別図柄通常処理(ステップS51)
2.上記第1大当り種類判定乱数に基づいて大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)についての決定処理と、第1特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて第1特別図柄の変動表示停止時の態様の決定処理などが行われる第1停止図柄設定処理(ステップS52)
3.上記第1変動パターン決定乱数に基づいて上記第1特別図柄表示器141aに表示される第1特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置50で第1特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第1変動パターン設定処理(ステップS53)
4.第1特別図柄表示器141aにおける上記第1特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第1特別図柄変動処理(ステップS54)
5.第1特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第1特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第1特別図柄表示器141aに表示されるように上記第1特別図柄の変動表示を停止させる第1特別図柄停止処理(ステップS55)
なお、上記第1特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図5参照)において、上記第1特別図柄通常処理(ステップS51)を行うべき旨を示すよう操作されている。
1. The first jackpot determination random number, the first jackpot type determination random number, and the like stored in the RAM 104 of the main control board 101 are read, and the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped based on the read first jackpot determination random number First special symbol normal process (step S51) in which a lottery process or the like is performed
2. Based on the first big hit type determination random number, the decision processing for the big hit type (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R non-probable big hit), and the lottery processing for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped First stop symbol setting process (step S52) in which, for example, the determination process of the mode at the time of the variable display stop of the first special symbol is performed based on the result and the result of the determination process on the type of jackpot
3. A variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 141a based on the first variation pattern determining random number, and an effect display executed in correspondence with the first special symbol on the liquid crystal display device 50 First variation pattern setting process (step S53) in which a lottery process or the like for the variation mode is performed
4). First special symbol variation process that waits until the first special symbol display on the first special symbol display 141a is stopped (step S54).
5. The first special symbol when the variable display is stopped is determined based on the result of the lottery process regarding the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped and the result of the determination process regarding the type of jackpot. First special symbol stop process for stopping the change display of the first special symbol so as to be displayed on the symbol display 141a (step S55).
The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S51) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 5).

図11は、上記第1特別図柄通常処理(ステップS51)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S51).

上記第1特別図柄プロセスフラグが当該第1特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図11に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、まず、ステップS101の処理として、上記主制御基板101のRAM104の第1乱数記憶領域に格納されている第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第1大当り判定乱数、第1大当り種類判定乱数)を同RAM104から読み出す。そして次に、ステップS102及びS103の処理として、上記第1保留カウンタ及び上記合算保留カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御基板101のRAM104の乱数記憶領域に格納されている乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する(第N乱数格納領域(N=2〜8)に格納されている乱数を第(N−1)乱数格納領域に移動して格納、例えば、第2乱数格納領域に格納されている乱数を第1乱数格納領域に移動して格納する)。これにより、上記第1乱数格納領域に格納されている始動条件の保留が解除され、第2乱数格納領域〜第8乱数格納領域に格納されている乱数が第1乱数格納領域〜第7乱数格納領域に移動されて格納されることになる。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 11, the CPU 102 of the main control board 101 first performs the process of step S101. Random numbers related to the display mode when the variable display of the first special symbol stored in the first random number storage area of the RAM 104 of the main control board 101 is stopped (for example, the first big hit determination random number, the first big hit type determination random number) ) From the RAM 104. Then, in steps S102 and S103, the first hold counter and the summed hold counter are counted down, and the random numbers stored in the random number storage area of the RAM 104 of the main control board 101 are first-in first-out (First-In Shift operation is performed in a first-out manner (the random number stored in the Nth random number storage area (N = 2 to 8) is moved to the (N-1) th random number storage area and stored, for example, second The random number stored in the random number storage area is moved and stored in the first random number storage area). As a result, the hold of the start condition stored in the first random number storage area is released, and the random numbers stored in the second random number storage area to the eighth random number storage area are stored in the first random number storage area to the seventh random number storage area. It is moved to the area and stored.

そしてその後、ステップS104の処理として、上記読み出された第1大当り判定乱数に基づいて上記大当りの当落及び上記小当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された第1大当り判定乱数と上記主制御基板101のROM104に格納されている大当り判定値とが比較されるとともに、上記読み出された第1小当り判定乱数と上記主制御基板101のROM104に格納されている小当り判定値とが比較される。図12(A)に主制御基板101のROM104に格納されている大当り判定値の振り分け割合の一例を、図12(B)に主制御基板101のROM104に格納されている小当り判定値の振り分け割合の一例を示す。図12(A)に示すようにこの例では第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理及び第2特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理にて低確率時に大当りと判定される確率は640分の2、高確率時に大当りと判定される確率は640分の20となるように大当り判定値を構成し、第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理及び第2特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理にて小当りと判定される確率は全ての遊技状態(通常状態、時短状態、高確率状態)で640分の8となるように小当り判定値を構成している。   After that, as the process of step S104, the lottery process for the big hit and the small win is performed based on the read first big hit determination random number. In the lottery process, the read first big hit determination random number and the big hit determination value stored in the ROM 104 of the main control board 101 are compared, and the read first small hit determination random number The small hit determination value stored in the ROM 104 of the main control board 101 is compared. FIG. 12A shows an example of the distribution ratio of the big hit determination value stored in the ROM 104 of the main control board 101, and FIG. 12B shows the distribution of the small hit determination value stored in the ROM 104 of the main control board 101. An example of the ratio is shown. As shown in FIG. 12 (A), in this example, when the first special symbol fluctuating display stops, the display mode lottery processing and when the second special symbol fluctuating display stops, the display mode lottery processing is performed at a low probability. The jackpot determination value is configured so that the probability to be determined is 2/640, and the probability to be determined to be a jackpot at a high probability is 20/640, and lottery processing of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped And the probability of being determined to be a small hit in the lottery process of the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is 8/640 in all gaming states (normal state, short time state, high probability state). It constitutes the small hit judgment value.

なお、第1大当り判定乱数と比較される大当り判定値と第2大当り判定乱数と比較される大当り判定値とを別々に備えるように構成してもよい。この場合には、第1大当り判定乱数と比較される第1大当り判定値と第2大当り判定乱数と比較される第2大当り判定値との一部を同一となるように構成してもよいし、全て異なるように構成してもよい。例えば、低確率時の第1大当り判定値として「1」及び「2」とし、高確率時の第1大当り判定値として「1」〜「10」とし、低確率時の第2大当り判定値として「3」及び「4」とし、高確率時の第2大当り判定値として「3」〜「12」とすることにより第1大当り判定値と第2大当り判定値とを一部の値が同一となるように構成してもよいし、低確率時の第1大当り判定値として「1」及び「2」とし、高確率時の第1大当り判定値として「1」〜「10」とし、低確率時の第2大当り判定値として「100」及び「101」とし、高確率時の第2大当り判定値として「100」〜「109」とすることにより第1大当り判定値と第2大当り判定値とを全ての値が異なるように構成してもよい。   The jackpot determination value compared with the first jackpot determination random number and the jackpot determination value compared with the second jackpot determination random number may be separately provided. In this case, a part of the first big hit determination value compared with the first big hit determination random number and the second big hit determination value compared with the second big hit determination random number may be configured to be the same. , All may be configured differently. For example, “1” and “2” are set as the first jackpot determination values at the low probability, “1” to “10” are set as the first jackpot determination values at the high probability, and the second jackpot determination values are set at the low probability. When “3” and “4” are set, and “3” to “12” are set as the second big hit determination values at high probability, the first big hit determination value and the second big hit determination value are partly the same. The first jackpot determination value at low probability is “1” and “2”, the first jackpot determination value at high probability is “1” to “10”, and the low probability By setting “100” and “101” as the second big hit determination values at the time and “100” to “109” as the second big hit determination values at the high probability, the first big hit determination value and the second big hit determination value May be configured such that all values are different.

主制御基板101のCPU102は、上記読み出された第1大当り判定乱数と上記大当り判定値との比較の結果、上記読み出された第1大当り判定乱数が上記大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致するときは(ステップS105)、上記第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として大当りとなることを示す第1大当りフラグをオンする(ステップS106)。   The CPU 102 of the main control board 101, as a result of the comparison between the read first jackpot determination random number and the jackpot determination value, indicates that the read first jackpot determination random number has won the jackpot When the value matches the value (step S105), the first big hit flag indicating that the big win is obtained as a result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is turned on (step S106).

そして、上記第1変動フラグをオンした後(ステップS109)、上記第1停止図柄設定処理(ステップS52)にプロセス移行されるよう上述の第1特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS110)、この処理を終了する。ただし、上記読み出された第1大当り判定乱数が上記大当りに該当しないはずれであることを示す大当り判定値と一致するときもあり、この場合には、読み出された第1小当り判定乱数が上記小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS107)。   Then, after the first variation flag is turned on (step S109), when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first stop symbol setting process (step S52) (step S110). ), This process is terminated. However, there is a case where the read first big hit determination random number coincides with the big hit determination value indicating that the first big hit determination random number does not correspond to the big hit, and in this case, the read first small hit determination random number is It is determined whether or not it matches the small hit determination value indicating that the small hit is won (step S107).

主制御基板101のCPU102は、上記読み出された第1小当り判定乱数と上記小当り判定値との比較の結果、上記読み出された第1小当り判定値が上記小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するときには(ステップS107)、上記第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として小当りとなることを示す第1小当りフラグをオンする(ステップS108)。そして、ステップS109に進む。   As a result of the comparison between the read first small hit determination random number and the small hit determination value, the CPU 102 of the main control board 101 determines that the read first small hit determination value has won the small hit. (Step S107), the first small hit flag indicating that a small hit is obtained as a result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is turned on (step S107). Step S108). Then, the process proceeds to step S109.

また、上記読み出された第1小当り判定乱数が上記小当りに該当しないはずれであることを示す小当り判定値と一致したときには、この判定値と一致した時点で(ステップS107)、ステップS109に進み、第1変動フラグをオンするとともに上記第1停止図柄設定処理(ステップS52)にプロセス移行されるよう上述の第1特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる(ステップS110)。   Further, when the read first small hit determination random number coincides with the small hit determination value indicating that the first hit hit random number does not correspond to the small hit, the point at which it coincides with this determination value (step S107), step S109. Then, the first variation flag is turned on and the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first stop symbol setting process (step S52) (step S110).

図13は、上記第1停止図柄設定処理(ステップS52)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the first stop symbol setting process (step S52).

上記第1特別図柄プロセスフラグが当該停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図13に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、まず、第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果を判別する。抽選処理の判別では、まず第1大当りフラグがオンしているか否かを判別することにより行う(ステップS121)。   When the first special symbol process flag indicates that the stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 13, the CPU 102 of the main control board 101 first changes the first special symbol. The result of the lottery process of the display mode when the display is stopped is determined. In the determination of the lottery process, first, it is determined by determining whether or not the first big hit flag is on (step S121).

CPU102は、第1大当りフラグがオンしていれば、第1大当り種類判定乱数に基づいて大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)の決定についての抽選処理を行う(ステップS122)。この抽選処理では、上記読み出された第1大当り種類判定乱数と上記主制御基板101のROM104に格納されている大当り種類判定値とが比較される。図14に主制御基板101のROM104に格納されている大当り種類判定値の振り分け割合の一例を示す。図14に示すように、大当りの種類の決定についての抽選処理では、
1.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する15R確変大当り
2.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に前記時短制御する高確率状態及び前記時短制御しない高確率状態のいずれかに制御する2R確変大当り
3.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に前記通常状態及び前記時短状態のいずれかに制御する2R非確変大当り
の3種類の大当りのうちいずれかに決定する。そしてCPU102は、決定した大当りの種類に応じた第1特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する(ステップS123)。
If the first big hit flag is on, the CPU 102 performs a lottery process for determining the big hit type (15R probability variable big hit, 2R positive variable big hit, 2R non-probable big hit) based on the first big hit type determination random number (step S122). In the lottery process, the read first jackpot type determination random number is compared with the jackpot type determination value stored in the ROM 104 of the main control board 101. FIG. 14 shows an example of the distribution ratio of the jackpot type determination value stored in the ROM 104 of the main control board 101. As shown in FIG. 14, in the lottery process for determining the type of jackpot,
1. Control to the 15R jackpot gaming state, control to the high probability state after the 15R jackpot gaming state ends, control to the 15R probability variable jackpot, control to the 2.2R jackpot gaming state, and control the time after the 2R jackpot gaming state ends 2R probable big hit that controls either high probability state or high probability state that does not control for short time 3. Control to 2R big hit gaming state, and control to either normal state or short time state after completion of the 2R big hit gaming state It is determined to be one of the three types of big hits, 2R non-probable big hits. And CPU102 determines the aspect at the time of the variable display stop of the 1st special symbol according to the determined type of jackpot (step S123).

また、CPU102は、第1大当りフラグがオンしていなければ、第1小当りフラグがオンしているか否かを判別する(ステップS124)。CPU102は、第1小当りフラグがオンしていれば、小当りに応じた第1特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する(ステップS125)。また、第1大当りフラグ及び第1小当りフラグのいずれもオンしていなければ、はずれに応じた第1特別図柄の変動表示停止時の態様を決定する(ステップS126)。   Further, if the first big hit flag is not turned on, the CPU 102 determines whether or not the first big hit flag is turned on (step S124). If the first small hit flag is on, the CPU 102 determines the mode at the time of stopping the variable display of the first special symbol according to the small hit (step S125). If neither the first big hit flag nor the first small hit flag is turned on, the mode at the time of stopping the variable display of the first special symbol according to the deviation is determined (step S126).

ここで、この第1特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理は、上記第1大当り種類判定乱数に基づいて行われる。上述したように、CPU102は第1特別図柄の変動表示の結果が上記15R確変大当りになる場合には第1特別図柄の特定態様として高利益特別態様(15R確変大当り図柄)に決定し、第1特別図柄の変動表示の結果が上記2R確変大当りになる場合には第1特別図柄の特定態様として低利益特別態様(2R確変大当り図柄)に決定し、第1特別図柄の変動表示の表示結果が上記2R非確変大当りになる場合には第1特別図柄の特定態様として低利益非特別態様(2R非確変大当り図柄)に決定する。また、第1特別図柄の変動表示停止時の態様として、第1大当り判定乱数及び第1大当り種類判定乱数に基づく抽選結果(大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り))それぞれに対応して複数種類の表示態様情報(上記第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様(第1特別図柄表示器141aの点灯、消灯)を示す情報)が関連付けされ、各表示態様情報は、上記第1大当り種類判定乱数と関連付けされるかたちで上記主制御基板101のROM104に記憶されている。すなわち、上記大当り種類判定値は、表示態様情報に対応付けされ、図14に示す比率で振分けられている。具体的には、第1特別図柄の特定態様のうち、高利益特別態様には5種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益特別態様には2種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益非特別態様には3種類の大当り種類判定値が対応付けされている。しかして、第1大当り種類判定乱数と大当り種類判定値とに基づいて第1特別図柄の変動表示停止時の態様を決定することにより大当りの種類が決定される。   Here, the determination process regarding the mode when the variable display of the first special symbol is stopped is performed based on the first jackpot type determination random number. As described above, when the result of the variation display of the first special symbol is the 15R probability variable big hit, the CPU 102 determines the high profit special mode (15R probability variable big hit symbol) as the specific mode of the first special symbol, When the result of the special symbol variation display is the above-mentioned 2R probability variation big hit, the low profit special mode (2R probability variation big hit symbol) is determined as the specific mode of the first special symbol, and the display result of the first special symbol variation display is When the 2R non-probable big hit is determined, the low profit non-special mode (2R non-probable big hit design) is determined as the specific mode of the first special symbol. In addition, as a mode when the variable display of the first special symbol is stopped, the lottery result based on the first big hit determination random number and the first big hit type determination random number (type of big hit (15R probability variable big hit, 2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit)) Corresponding to each of them, a plurality of types of display mode information (information indicating the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped (the information indicating the first special symbol display 141a is turned on and off)) is associated, and each display mode information Is stored in the ROM 104 of the main control board 101 in association with the first jackpot type determination random number. In other words, the jackpot type determination value is associated with the display mode information and distributed according to the ratio shown in FIG. Specifically, among the specific aspects of the first special symbol, the five types of jackpot type determination values are associated with the high profit special aspect, and the two types of jackpot type determination values are associated with the low profit special aspect. The low profit non-special mode is associated with three types of jackpot type determination values. Accordingly, the type of jackpot is determined by determining the mode at the time of the variable display stop of the first special symbol based on the first jackpot type determination random number and the jackpot type determination value.

同様に、第2特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理は、上記第2大当り種類判定乱数に基づいて行われる。なお、第2特別図柄の変動表示の結果が上記15R確変大当りになる場合には第2特別図柄の特定態様として高利益特別態様(15R確変大当り図柄)に決定し、第2特別図柄の変動表示の結果が上記2R確変大当りになる場合には第2特別図柄の特定態様として低利益特別態様(2R確変大当り図柄)に決定し、第2特別図柄の変動表示の結果が上記2R非確変大当りになる場合には第2特別図柄の特定態様として低利益非特別態様(2R非確変大当り図柄)に決定する。第2特別図柄の変動表示停止時の態様として、第2大当り判定乱数及び第2大当り種類判定乱数に基づく抽選結果(大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り))それぞれに対応して複数種類の表示態様情報(上記第2特別図柄の変動表示停止時における表示態様(第2特別図柄表示器141bの点灯、消灯)を示す情報)が関連付けされ、各表示態様情報は、上記第2大当り種類判定乱数と関連付けされるかたちで上記主制御基板101のROM104に記憶されている。具体的には、第2特別図柄の特定態様のうち、高利益特別態様には5種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益特別態様には2種類の大当り種類判定値が対応付けされ、低利益非特別態様には3種類の大当り種類判定値が対応付けされている。しかして、第2大当り種類判定乱数と大当り種類判定値とに基づいて第2特別図柄の変動表示停止時の態様を決定することにより大当りの種類が決定される。   Similarly, the determination process for the mode when the variable display of the second special symbol is stopped is performed based on the second jackpot type determination random number. In addition, when the result of the fluctuation display of the second special symbol is the 15R probability variation big hit, the high profit special mode (15R probability variation big hit symbol) is determined as the specific mode of the second special symbol, and the fluctuation display of the second special symbol If the result of 2R probability variation is the above-mentioned 2R probability variation big hit, the low profit special mode (2R probability variation big hit symbol) is determined as the specific mode of the second special symbol, and the result of the variable display of the second special symbol is the above 2R non-probable variation big hit. In this case, the low-profit non-special mode (2R non-probable big hit symbol) is determined as the specific mode of the second special symbol. As a mode when the variable display of the second special symbol is stopped, each lottery result (big hit type (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R uncertain variation big hit)) based on the second big hit judgment random number and the second big hit type judgment random number Correspondingly, a plurality of types of display mode information (information indicating the display mode at the time of stopping the variable display of the second special symbol (information indicating whether the second special symbol display 141b is turned on or off)) are associated, It is stored in the ROM 104 of the main control board 101 in association with the second jackpot type determination random number. Specifically, among the specific aspects of the second special symbol, the five types of jackpot type determination values are associated with the high profit special aspect, and the two types of jackpot type determination values are associated with the low profit special aspect. The low profit non-special mode is associated with three types of jackpot type determination values. Accordingly, the type of jackpot is determined by determining the mode of the second special symbol when the variable display is stopped based on the second jackpot type determination random number and the jackpot type determination value.

そして、こうして特別図柄の変動表示停止時の態様についての決定処理が行われた後は、ステップS127の処理として、これら抽選結果(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り、小当り、はずれのいずれかを指示)と該抽選結果に基づく決定事項(第1特別図柄の変動表示停止時の態様等)などが上記サブ統合基板111に送信されるようコマンド(第1特別図柄コマンド)をセットする。そしてその後は、ステップS128の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS53)にプロセス移行されるよう上述の第1特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   After the determination process for the special symbol variation display stop state is performed in this way, as the process of step S127, these lottery results (15R probability variable big hit, 2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit, small hit, off hit A command (first special symbol command) is set so that a decision item based on the lottery result (a mode when the variable display of the first special symbol is stopped, etc.) is transmitted to the sub-integrated board 111. To do. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S53) as the process of step S128, the process is terminated.

図15は、上記第1変動パターン設定処理(ステップS53)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S53).

上記第1特別図柄プロセスフラグが当該第1変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図15に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、まず、ステップS141の処理として、上記乱数カウンタから上記第1変動パターン決定乱数を取得する。そして、上記第1大当りフラグがオンしているときは(ステップS142)、上記取得した第1変動パターン決定乱数に基づいて上記第1特別図柄の変動パターン(第1特別図柄の変動態様)についての抽選処理を行う(ステップS143)。なおここでは、上記主制御基板101のROM104に格納されている第1大当り時変動パターンテーブル(図示略)に基づいて上記第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。また第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理に用いられるテーブル(変動パターンテーブル)には、上記第1特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第1変動パターン決定乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板101のCPU102では、上記取得された第1変動パターン決定乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記第1特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 15, the CPU 102 of the main control board 101 first performs the process of step S141. As described above, the first variation pattern determining random number is obtained from the random number counter. When the first big hit flag is on (step S142), the first special symbol variation pattern (the first special symbol variation mode) based on the acquired first variation pattern determination random number. A lottery process is performed (step S143). Here, the lottery process for the variation pattern of the first special symbol is performed based on the first big hit variation pattern table (not shown) stored in the ROM 104 of the main control board 101. The table (variation pattern table) used for the lottery process for the variation pattern of the first special symbol includes a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variation display control of the first special symbol. The first variation pattern determination random numbers are stored in association with each other. In this regard, the CPU 102 of the main control board 101 according to this embodiment obtains the fluctuation time information associated with the obtained first fluctuation pattern determination random number from the table, thereby obtaining the first Determine the variation pattern of the special symbol. Thereby, the lottery process for the variation pattern of the first special symbol is performed.

また、上記ステップS142の処理において、上記第1大当りフラグがオンしていないときに上記第1小当りフラグがオンしていれば(ステップS144)、上記取得した第1変動パターン決定乱数に基づいて上記第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う(ステップS145)。なおここでは、上記主制御基板101のROM104に格納されている第1小当り時変動パターンテーブル(図示略)に基づいて上記第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。   In the process of step S142, if the first small hit flag is on when the first big hit flag is not turned on (step S144), based on the acquired first variation pattern determining random number. A lottery process is performed for the variation pattern of the first special symbol (step S145). Here, the lottery process for the variation pattern of the first special symbol is performed based on a first small hit variation pattern table (not shown) stored in the ROM 104 of the main control board 101.

また、上記ステップS144の処理において、上記第1小当りフラグがオンしていないときは、上記主制御基板101のCPU102は、上記乱数カウンタから上記第1リーチ判定乱数を取得し、上記主制御基板101のROM104に格納されている第1リーチ判定テーブル(図示略)に設定されている第1リーチ判定値と取得した第1リーチ判定乱数とが一致するか否かによってリーチするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する(ステップS146)。リーチすると判定されたときには(ステップS147)、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短制御が実行されているか否か判別する(ステップS148a)。時短制御が実行されているか否かの判別は、後述する時短フラグがオンしているか否かを判別することによって行われる。すなわち、時短フラグは時短制御が実行されていることを示すフラグであり、時短フラグがオンしていれば時短制御が実行されていると判別され、時短フラグがオンしていなければ(時短フラグがオフしていれば)時短制御が実行されていないと判別される。   In the process of step S144, when the first small hit flag is not turned on, the CPU 102 of the main control board 101 acquires the first reach determination random number from the random number counter, and the main control board It is determined whether or not to reach based on whether or not the first reach determination value set in the first reach determination table (not shown) stored in the ROM 104 of 101 matches the acquired first reach determination random number. A reach determination process is executed (step S146). When it is determined to reach (step S147), the time required to shorten the fluctuation time from the start of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) until the special symbol is stopped to be displayed is shorter than the normal state. It is determined whether or not the control is being executed (step S148a). Whether or not the time reduction control is being executed is determined by determining whether or not a time reduction flag described later is turned on. That is, the time reduction flag is a flag indicating that the time reduction control is being executed. If the time reduction flag is on, it is determined that the time reduction control is being executed, and if the time reduction flag is not on (the time reduction flag is It is determined that the time reduction control is not being executed (if it is off).

そして、時短制御が実行されていれば第1短縮リーチはずれ時変動パターンテーブル(図示略)と上記取得した第1変動パターン決定乱数とに基づいて上記第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行い(ステップS148b)、時短制御が実行されていなければ第1通常リーチはずれ時変動パターンテーブル(図示略)と上記取得した第1変動パターン決定乱数とに基づいて上記第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う(ステップS148c)。なお、第1短縮リーチ変動パターンテーブル及び第1通常リーチ変動パターンテーブルは、上記主制御基板101のROM104に格納されている。また、本例では、第1短縮リーチ変動パターンテーブルには、第1通常リーチ変動パターンテーブルに記憶されている複数の変動時間情報のうち一部若しくは全ての変動時間情報それぞれを短縮させた変動時間情報が記憶される。例えば、第1通常リーチ変動パターンテーブルには20秒、30秒及び40秒の変動時間情報が記憶され、第1短縮変動パターンテーブルには第1通常リーチ変動パターンテーブルに記憶される20秒、30秒及び40秒の変動時間情報それぞれを短縮させた15秒、25秒及び35秒の変動時間情報が記憶される。   If the time reduction control is executed, the lottery process for the variation pattern of the first special symbol is performed based on the variation pattern table (not shown) at the time of the first shortened reach and the acquired first variation pattern determination random number. If the time reduction control is not executed, the fluctuation pattern of the first special symbol is determined based on the first normal reach deviation fluctuation pattern table (not shown) and the acquired first fluctuation pattern determination random number. The lottery process is performed (step S148c). The first shortened reach variation pattern table and the first normal reach variation pattern table are stored in the ROM 104 of the main control board 101. In this example, the first shortened reach variation pattern table includes a variation time obtained by shortening some or all of the variation time information among the plurality of variation time information stored in the first normal reach variation pattern table. Information is stored. For example, 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds of variation time information are stored in the first normal reach variation pattern table, and 20 seconds, 30 are stored in the first normal reach variation pattern table in the first shortened variation pattern table. Fluctuation time information of 15 seconds, 25 seconds, and 35 seconds is stored by shortening the fluctuation time information of seconds and 40 seconds, respectively.

また、上記ステップS147の処理において、リーチしないと判定されたときには、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短制御が実行されているか否か判別する(ステップS149)。上記したように時短制御が実行されているか否かの判別は、後述する時短フラグがオンしているか否かを判別することによって行われる。そして、時短制御が実行されていれば、通常状態よりも短い変動時間が設定される短縮はずれの変動パターンに決定し(ステップS150)、時短制御が実行されていなければ通常はずれの変動パターンに決定する(ステップS151)。   When it is determined that the reach is not performed in the process of step S147, the fluctuation time from when the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is started to be displayed until the special symbol is stopped is displayed. It is determined whether or not the time-shortening control that is shorter than the state is being executed (step S149). As described above, it is determined whether or not the time reduction control is being executed by determining whether or not a time reduction flag described later is turned on. Then, if the time reduction control is being executed, it is determined to be a shortening deviation pattern in which the fluctuation time is shorter than that in the normal state (step S150), and if the time reduction control is not being executed, it is usually determined to be a deviation fluctuation pattern. (Step S151).

なお、この実施の形態では、大当りとなるときに時短制御を実行しているか否かに拘らず第1大当り時変動パターンテーブルに基づいて上記第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理を実行し、小当りとなるときに時短制御を実行しているか否かに拘らず第1小当り時変動パターンテーブルに基づいて上記第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理を実行するように構成したが、大当りとなるとき及び/又は小当りとなるときに時短制御を実行している場合に第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理に用いる変動パターンテーブルを異ならせるように構成してもよい。この場合には、時短制御を実行していないときに用いる変動パターンテーブルに設定される複数の変動時間情報それぞれ(全ての変動時間情報であってもよいし、一部の変動時間情報であってもよい)を短縮させた変動時間情報を、時短制御を実行しているときに用いる変動パターンテーブルに設定するように構成してもよい。   In this embodiment, the lottery process for the fluctuation pattern of the first special symbol is executed based on the first big hit time fluctuation pattern table regardless of whether or not the time reduction control is executed when the big hit. The lottery process for the variation pattern of the first special symbol is executed based on the first variation pattern table for the first small hit regardless of whether or not the time-shortening control is executed when the small hit is achieved. When the time reduction control is executed when the big hit and / or the small hit, the variation pattern table used for the lottery process for the variation pattern of the first special symbol may be made different. In this case, each of a plurality of variation time information set in the variation pattern table used when time-shortening control is not being executed (may be all variation time information or some variation time information. The variation time information obtained by shortening (or may be) may be set in the variation pattern table used when the time reduction control is executed.

そして、こうして第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、時短制御に関する判定処理を実行する(ステップS152)。この例では、時短制御を実行しているときに2R非確変大当りとなった場合には、2R非確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に時短制御を開始し、時短制御を開始してから特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動表示の実行回数が所定回数(本例では100回)に達したことに基づいて時短制御を終了する。時短判定処理では、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動表示の実行回数を計数し、変動表示の実行回数が所定回数に達したか否か(時短終了条件が成立したか否か)を判定する処理を行う。図16に時短判定処理の一例を示す。   Then, when the lottery process for the variation pattern of the first special symbol is performed in this way, a determination process related to the time reduction control is executed (step S152). In this example, if the 2R non-probable big hit is made during the time-short control, the time-short control is started after the big hit gaming state based on the 2R non-probable big hit, and after the time-short control is started, the special The time reduction control is terminated based on the fact that the number of executions of the variable display of the symbols (the first special symbol and the second special symbol) has reached a predetermined number (100 in this example). In the time reduction determination process, the number of executions of the variable display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is counted, and whether or not the number of executions of the variable display has reached the predetermined number (whether the time reduction termination condition is satisfied) (Whether or not) is determined. FIG. 16 shows an example of the time reduction determination process.

図16に示すように、上記主制御基板101のCPU102は、まず制限時短フラグがオンしているか否か、すなわち実行回数に制限のある時短制御を実行しているか否かを判別する(ステップS161)。制限時短フラグは、後述する大当り開放後処理(ステップS73)でオンされ、時短制御を開始してから第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示の実行回数と第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示の実行回数との合計が所定回数(この例では100回)に達したときに時短制御を終了することを示すフラグである。制限時短フラグがオンしていなければ(制限時短フラグがオフしていれば)、処理を終了する。一方、制限時短フラグがオンしていれば、時短制御を実行可能な変動表示の残り回数を計数する時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS162)、同時短回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かをさらに判別する(ステップS163)。そしてこの結果、同時短回数カウンタの値が「0」であれば時短フラグ及び制限時短フラグをオフする(ステップS164)。時短回数カウンタの値が「0」でなければ時短フラグ及び制限時短フラグをオフすることなく処理を終了する。なお、CPU102は、時短フラグがオフされた当該変動表示を停止した時点で時短制御を終了させる。すなわち、この例では、CPU102は、実行回数に制限のある時短制御を開始するときに時短回数カウンタに初期値として時短制御を実行可能な残り回数である「100回」をセットし、時短回数カウンタの値が0になった時点では時短制御を実行可能な最後(100回目)の変動表示を実行している。そのため、CPU102は、時短フラグがオフされたことに基づいて即座に時短制御を終了することなく、変動表示を停止した時点で時短制御を終了する。   As shown in FIG. 16, the CPU 102 of the main control board 101 first determines whether or not the time limit flag is turned on, that is, whether or not time limit control with a limited number of executions is being executed (step S161). ). The limited time shortening flag is turned on in a big hit release post-processing (step S73), which will be described later, and the number of executions of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 141a and the second special symbol display after the time shortening control is started. This flag indicates that the time-shortening control is ended when the total number of times of execution of the variable display of the second special symbol in the device 141b reaches a predetermined number (100 in this example). If the time limit flag is not on (if the time limit flag is off), the process is terminated. On the other hand, if the time limit flag is ON, after the time counter is counted down (step S162), the count value of the simultaneous short counter is “0”. It is further determined whether or not there is (step S163). As a result, if the value of the simultaneous short-time counter is “0”, the time-shortage flag and the time limit flag are turned off (step S164). If the value of the time reduction counter is not “0”, the processing is terminated without turning off the time reduction flag and the limited time reduction flag. Note that the CPU 102 ends the time reduction control at the time when the variation display in which the time reduction flag is turned off is stopped. In other words, in this example, the CPU 102 sets “100 times”, which is the remaining number of times that the time reduction control can be executed, as an initial value in the time reduction counter when starting the time reduction control with a limited number of executions. When the value of becomes zero, the last (100th) variation display capable of executing the time reduction control is executed. For this reason, the CPU 102 ends the time reduction control when the variable display is stopped without immediately ending the time reduction control based on the time reduction flag being turned off.

また、この実施の形態では、時短制御を開始するときに時短制御を実行可能な変動表示の実行回数、すなわち、時短制御を実行可能な残りの変動表示回数として100回を時短回数カウンタにセットし、時短制御を実行中に特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントダウンすることによって時短制御を実行可能な残りの変動表示回数を計数し、時短回数カウンタが「0」になったときに時短制御を終了すると判断するように構成しているが、これに限らず、時短制御を開始するときに時短回数カウンタに初期値(例えば、0)をセットし、時短制御を実行中に特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントアップして時短回数カウンタの値が所定値(例えば、初期値として0をセットした場合には100)に達したときに時短制御を終了すると判断するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the number of executions of the variable display capable of executing the time reduction control when the time reduction control is started, that is, 100 times is set in the time reduction counter as the remaining number of variable displays capable of executing the time reduction control. Each time the variable display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is started during the time-shortening control, the time-variable counter is counted down to count the remaining number of variable display that can execute the time-shortening control. The time reduction control is determined to end when the time reduction counter reaches “0”. However, the present invention is not limited to this. When the time reduction control is started, an initial value (for example, 0) ) Is set, and the time counter is incremented every time the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) starts to be displayed during the time-shortening control. Other values predetermined value (e.g., 100 when set to 0 as an initial value) may be configured to determine to end the time-shortening control upon reaching.

時短判定処理を終了すると、上記主制御基板101のCPU102は、上記第1特別図柄表示器141aにおける上記第1特別図柄の変動表示制御を開始するとともに上記決定された第1特別図柄の変動パターンを上記サブ統合基板111へのコマンド(第1変動パターンコマンド)としてセットし(ステップS153)、決定した変動パターンの変動時間を第1変動タイマに設定する(ステップS154)。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記液晶表示装置50にて第1特別図柄の変動表示に対応した演出制御が行われるようになる。そして、上記第1特別図柄変動処理(ステップS54)にプロセス移行されるよう上述の第1特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。   When the time reduction determination process is completed, the CPU 102 of the main control board 101 starts the first special symbol variation display control in the first special symbol display 141a and displays the determined variation pattern of the first special symbol. The command is set as a command (first variation pattern command) to the sub-integrated substrate 111 (step S153), and the variation time of the determined variation pattern is set in the first variation timer (step S154). Thereby, the production control corresponding to the variable display of the first special symbol is performed in the liquid crystal display device 50 for the variable time determined in this way. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol variation processing (step S54) (step S155), the processing is terminated.

図17は、上記第1特別図柄変動処理(ステップS54)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S54).

上記第1特別図柄プロセスフラグが当該第1特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図17に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、まず、ステップS171の処理として、上記第1特別図柄の変動パターンについての抽選処理(ステップS53)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される第1変動タイマを1減算する。そして、第1変動時間タイマが「0」、すなわち、上記抽選された第1特別図柄の変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第1特別図柄停止処理(ステップS55)にプロセス移行されるよう上述の第1特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 17, the CPU 102 of the main control board 101 first performs the process of step S171. 1 is subtracted from the first variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S53) for the variation pattern of the first special symbol is set. When it is determined that the first variation time timer is “0”, that is, the variation time of the lottery first special symbol has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S55), this process is terminated.

図18は、上記第1特別図柄停止処理(ステップS55)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop process (step S55).

上記第1特別図柄プロセスフラグが当該第1特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図18に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、まず、上記第1停止図柄設定処理にて決定された第1特別図柄の変動表示停止時の態様を上記第1特別図柄表示器141aに表示させるための表示制御を行うとともに(ステップS181)、上記液晶表示装置50で第1特別図柄に対応して変動表示される装飾図柄の停止図柄の導出表示を指示する第1停止表示コマンドを上記サブ統合基板111へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 18, the CPU 102 of the main control board 101 firstly performs the first stop. The display control is performed to display the first special symbol display 141a on the first special symbol display 141a at the time when the variable display of the first special symbol determined in the symbol setting process is stopped (step S181). A first stop display command for instructing the derivation and display of the stop symbol of the decorative symbol that is variably displayed corresponding to one special symbol is set as a command to the sub-integrated board 111 (step S182).

また、上記主制御基板101のCPU102は、上記第1大当りフラグがオンしていれば(ステップS183)、上記大当り制御プロセス処理(ステップS43)にて大当り遊技状態の制御を実行することを示す大当り制御フラグをオンする(ステップS184)。また、上記主制御基板101のCPU102は、第1特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を開始することを示す第1大当り開始コマンドをセットし(ステップS185)、大当り遊技状態を開始するまでの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS186)。そして、上記第1変動フラグをオフするとともに(ステップS191)、第1特別図柄プロセスフラグを第1特別図柄通常処理に応じた値に更新した時点で(ステップS192)、この処理を終了する。   Further, the CPU 102 of the main control board 101 indicates that if the first big hit flag is turned on (step S183), the big hit game state control is executed in the big hit control process (step S43). The control flag is turned on (step S184). Further, the CPU 102 of the main control board 101 sets a first jackpot start command indicating that the jackpot gaming state based on the result of the first special symbol variation display result being a jackpot (step S185), A standby time until the jackpot gaming state is started (time for displaying that the jackpot gaming state is started) is set in the interval timer (step S186). Then, the first variation flag is turned off (step S191), and when the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S192), the processing is terminated.

なお、第1大当り開始コマンドは、サブ統合基板111に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)に応じて個々に用意されている。同様に、第2特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を開始するときには第2大当り開始コマンドをサブ統合基板111に送信する。第2大当り開始コマンドも第2大当り開始コマンド同様大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)に応じて個々に用意されている。ステップS185では、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)に応じた第1大当り開始コマンド(15R確変大当りに応じた第1確変大当り開始コマンドA、2R確変大当りに応じた第1確変大当り開始コマンドB、2R非確変大当りに応じた第1非確変大当り開始コマンド)をセットする。これにより、第1大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等により実行される。   The first jackpot start command is a command transmitted to the sub-integrated board 111, and is prepared individually according to the jackpot type (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R non-probable big hit). Similarly, when starting a big hit gaming state based on the result of the variation display of the second special symbol being a big hit, a second big hit start command is transmitted to the sub-integrated board 111. Similarly to the second jackpot start command, the second jackpot start command is prepared individually according to the type of jackpot (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R non-probable big hit). In step S185, a first big hit start command (first positive change big hit start command A according to 15R positive variation big hit), 2R positive change big hit according to the big hit type (15R positive change big hit, 2R positive change big hit, 2R non-variable big hit) First probable variable big hit start command B, 2R first non-probable variable big hit start command corresponding to 2R non-probable variable big hit) is set. Thereby, the effect of the big hit gaming state corresponding to the type of the big hit designated by the first big hit start command is executed by the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, and the like.

また、インターバルタイマには、大当りの種類(第1特別図柄の15R確変大当り、第1特別図柄の2R確変大当り、第1特別図柄の2R非確変大当り、第2特別図柄の15R確変大当り、第2特別図柄の2R確変大当り、第2特別図柄の2R非確変大当り)に応じた大当り遊技状態の開始までの待機時間がセットされる。   The interval timer includes the types of jackpots (first special symbol 15R probability variation big hit, first special symbol 2R probability variation big hit, first special symbol 2R non-probable big hit, second special symbol 15R probability variation big hit, second The waiting time until the start of the big hit gaming state according to the 2R probability variation big hit of the special symbol and the 2R non-probable big hit of the second special symbol) is set.

また、ステップS183で上記第1大当りフラグがオンしていない場合に第1小当りフラグがオンしていれば(ステップS187)、上記小当り制御プロセス処理(ステップS44)にて小当り遊技状態の制御を実行することを示す小当り制御フラグをオンする(ステップS188)。また、上記主制御基板101のCPU102は、第1特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態を開始することを示す第1小当り開始コマンドをセットし(ステップS189)、小当り遊技状態を開始するまでの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS190)。そして、上記第1変動フラグをオフするとともに(ステップS191)、第1特別図柄通常処理(ステップS51)にプロセス移行されるよう上述の第1特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS192)、この処理を終了する。   If the first big hit flag is on when the first big hit flag is not turned on at step S183 (step S187), the small hit control process (step S44) is executed. A small hit control flag indicating that control is to be executed is turned on (step S188). In addition, the CPU 102 of the main control board 101 sets a first small hit start command indicating that a small hit gaming state is started based on the result of the first special symbol variation display being a small hit (step S1). In step S189, a standby time until the small hit gaming state is started (a time for displaying that the small hit gaming state is started) is set in the interval timer (step S190). When the first variation flag is turned off (step S191) and the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process (step S51) (step S192), This process ends.

図19は、第2特別図柄プロセス処理(ステップS39)についてその手順を示すフローチャートである。なお、第2特別図柄プロセス処理は上記第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄に対応する部分を第2特別図柄に読み替え、第2特別図柄に対するする部分を第1特別図柄に読み替えた処理を実行するものであるため、詳細な説明は省略する。   FIG. 19 is a flowchart showing the procedure for the second special symbol process (step S39). In the second special symbol process, the portion corresponding to the first special symbol in the first special symbol process is replaced with the second special symbol, and the portion corresponding to the second special symbol is replaced with the first special symbol. Detailed description will be omitted because it is executed.

第2特別図柄プロセス処理において、主制御基板101のCPU102は、上述の第2特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the second special symbol process, the CPU 102 of the main control board 101 selectively executes one of the following five process processes according to the above-described second special symbol process flag.

1.主制御基板101のRAM104に格納されている第2大当り判定乱数、第2大当り種類判定乱数などを読み出し、読み出した第2大当り判定乱数に基づいて上記第2特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第2特別図柄通常処理(ステップS61)
2.上記第2大当り種類判定乱数に基づいて大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)についての決定処理と、第2特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて第2特別図柄の変動表示停止時の態様の決定処理などが行われる第2停止図柄設定処理(ステップS62)
3.上記第2変動パターン決定乱数に基づいて上記第2特別図柄表示器141bに表示される第2特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置50で第2特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第2変動パターン設定処理(ステップS63)
4.第2特別図柄表示器141bにおける上記第2特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第2特別図柄変動処理(ステップS64)
5.第2特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第2特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第2特別図柄表示器141bに表示されるように上記第2特別図柄の変動表示を停止させる第2特別図柄停止処理(ステップS65)
なお、上記第2特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図5参照)において、上記第2特別図柄通常処理(ステップS61)を行うべき旨を示すよう操作されている。
1. A display mode when the second big hit determination random number, the second big hit type determination random number, etc. stored in the RAM 104 of the main control board 101 are read, and the variation control of the second special symbol is stopped based on the read second big hit determination random number 2nd special symbol normal processing (step S61) where lottery processing etc. are performed about
2. Based on the second jackpot type determination random number, determination processing for the jackpot type (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R non-probable big hit) and lottery processing for the display mode when the second special symbol variation control is stopped A second stop symbol setting process (step S62) in which, for example, a determination process of the mode at the time of the variable display stop of the second special symbol is performed based on the result and the result of the determination process on the jackpot type
3. A variation mode of the second special symbol displayed on the second special symbol display 141b based on the second variation pattern determining random number, or an effect display executed on the liquid crystal display device 50 corresponding to the second special symbol. The second variation pattern setting process (step S63) in which a lottery process or the like for the variation mode is performed.
4). Second special symbol variation processing that waits until the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 141b is stopped (step S64).
5. The mode at the time of the variable display stop of the second special symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode at the time of the variable control stop of the second special symbol and the result of the determination process on the type of jackpot is the second special symbol Second special symbol stop process for stopping the variation display of the second special symbol so as to be displayed on the symbol display 141b (step S65).
The second special symbol process flag is operated to indicate that the second special symbol normal processing (step S61) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 5).

図20は、大当り制御プロセス処理(ステップS43)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the procedure for the big hit control process (step S43).

大当り制御プロセス処理において、主制御基板101のCPU102は、まず大当り遊技状態の制御を開始することを示す大当り制御フラグがオンしているか否かを判別し(ステップS70)、大当り制御フラグがオンしていなければ処理を終了する。   In the big hit control process, the CPU 102 of the main control board 101 first determines whether or not the big hit control flag indicating that the control of the big hit gaming state is started (step S70), and the big hit control flag is turned on. If not, the process ends.

大当り制御フラグがオンしていれば上述の大当り制御プロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   If the big hit control flag is on, one of the following three process processes is selectively executed according to the above-mentioned big hit control process flag.

1.上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板111によって行われるまで待機する大当り開放前処理(ステップS71)
2.アタッカ装置60により上記大入賞口62が開放状態に制御される大当り開放中処理(ステップS72)
3.大当り遊技状態が終了する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板111によって行われるまで待機する大当り開放後処理(ステップS73)
なお、上記大当り制御プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図5参照)において、上記大当り開放前処理(ステップS71)を行うべき旨を示すよう操作されている。
1. The jackpot release pre-processing that waits until the sub-integrated board 111 is notified to the player that the game will shift to the jackpot gaming state (step S71)
2. The big hit opening process in which the big prize opening 62 is controlled to be opened by the attacker device 60 (step S72).
3. Post-hit opening post-processing that waits until the sub-integrated board 111 is notified to the player that the jackpot gaming state is over (step S73)
The jackpot control process flag is operated to indicate that the jackpot release pre-processing (step S71) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 5).

図21は、上記大当り開放前処理(ステップS71)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing the procedure for the big hit release pre-processing (step S71).

上記大当り制御プロセスフラグが当該大当り開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図21に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、まず、ステップS201の処理として、アタッカ装置60によって大入賞口62を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、インターバルタイマが0、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する(ステップS202)。   When the jackpot control process flag indicates that the jackpot release pre-processing is to be performed, as shown in FIG. 21, the CPU 102 of the main control board 101 first performs an attacker device as a process of step S201. 60, 1 is subtracted from the interval timer indicating the waiting time until the winning prize opening 62 is opened, and it is determined whether or not the interval timer is 0, that is, whether or not the waiting time set in the interval timer has elapsed (step). S202).

インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板101のCPU102は、大当り遊技状態の1ラウンドを開始することを示す1ラウンド開始コマンドをセットする(ステップS203)。ラウンド開始コマンドは、サブ統合基板111に送信されるコマンドであり、大当りの種類(第1特別図柄の15R確変大当り、第1特別図柄の2R確変大当り、第1特別図柄の2R非確変大当り、第2特別図柄の15R確変大当り、第2特別図柄の2R確変大当り、第2特別図柄の2R非確変大当り)及び実行するラウンド(1ラウンド〜15ラウンド)に応じて個々に用意されている。ステップS203では、大当りの種類に応じた1ラウンド開始コマンド(第1特別図柄の15R確変大当りに応じた1ラウンド開始コマンドA1、第1特別図柄の2R確変大当り及び2R非確変大当りに応じた1ラウンド開始コマンドB1、第2特別図柄の15R確変大当りに応じた1ラウンド開始コマンドA2、第2特別図柄の2R確変大当り及び2R非確変大当りに応じた1ラウンド開始コマンドB2)をセットする。これにより、大当りの種類及び実行するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等により実行される。   When the standby time set in the interval timer has elapsed, the CPU 102 of the main control board 101 sets a one-round start command indicating that one round of the big hit gaming state is started (step S203). The round start command is a command transmitted to the sub-integrated board 111. The types of jackpots (the first special symbol 15R probability variation jackpot, the first special symbol 2R probability variation jackpot, the first special symbol 2R non-probable variation jackpot, the first It is prepared individually according to 15R probability variation big hit of 2 special symbols, 2R probability variation big hit of 2nd special symbol, 2R non-probable big hit of 2nd special symbol) and round to be executed (1 round to 15 rounds). In step S203, one round start command corresponding to the type of jackpot (one round start command A1 corresponding to the 15R probability variation big hit of the first special symbol, one round corresponding to 2R probability variation big hit and 2R non-probable big hit of the first special symbol) A start command B1, a 1-round start command A2 corresponding to the 15R probability variation jackpot of the second special symbol, a 1R start command B2) corresponding to the 2R probability variation jackpot and the 2R non-probability variation jackpot of the second special symbol are set. Thereby, the effect of the big hit gaming state according to the type of big hit and the round to be executed is executed by the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, and the like.

次いで、上記主制御基板101のCPU102は、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)に応じたラウンドの実行回数(15R確変大当りであれば「15回」、2R確変大当り及び2R非確変大当りであれば「2回」)を開放カウンタにセットし(ステップS204)、大当りの種類(第1特別図柄の15R確変大当り、第1特別図柄の2R確変大当り、第1特別図柄の2R非確変大当り、第2特別図柄の15R確変大当り、第2特別図柄の2R確変大当り、第2特別図柄の2R非確変大当り)に応じた開放時間(アタッカ装置60により大入賞口62を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)を開放タイマにセットする(ステップS205)。なお、第1特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数と第2特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数を異ならせてもよいし、第1特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態での開放時間と第2特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態での開放時間とを異ならせてもよいし、ラウンドの実行回数と開放時間との両方を異ならせてもよい。   Next, the CPU 102 of the main control board 101 determines the number of round executions according to the type of jackpot (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R non-probable big hit) (15 times if 15R probability variation big hit), and 2R probability variation big hit. And if it is 2R non-probable big hit, “twice” is set in the open counter (step S204), and the type of big hit (15R positive variation big hit of the first special symbol, 2R positive variable big hit of the first special symbol, the first special symbol) 2R non-probable big hit, 15R probable big hit of 2nd special symbol, 2R probable big hit of 2nd special symbol, 2R non-probable big hit of 2nd special symbol (opening prize winning port 62 by attacker device 60) (Time from control to state to control to block state) is set in the release timer (step S205). The number of rounds executed in the jackpot game state based on the fact that the result of the variable display of the first special symbol is a jackpot game and the jackpot game based on the result of the variable display of the second special symbol being a jackpot The number of executions of the round executed in the state may be different, the opening time in the jackpot gaming state based on the result of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol The opening time in the jackpot gaming state based on the result that the result is a big hit may be different, or both the number of round executions and the opening time may be different.

以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板101のCPU102は、開放カウンタを1減算し(ステップS206)、大入賞口62への入球数を計数する入球カウンタを0にセットして(ステップS207)、アタッカ装置60を駆動して大入賞口62を開放状態に制御する(ステップS208)。その後、上記大当り開放中処理(ステップS72)にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS209)、この処理を終了する。   When the above setting process is completed, the CPU 102 of the main control board 101 subtracts 1 from the opening counter (step S206), and sets the entrance counter for counting the number of entrances to the big winning opening 62 to 0 ( In step S207, the attacker device 60 is driven to control the special winning opening 62 to be open (step S208). Thereafter, when the above-described big hit control process flag is updated so as to shift to the big hit release process (step S72) (step S209), this process ends.

なお、インターバルタイマが0でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく大当り開放前処理を終了する。   When it is determined that the interval timer is not 0, that is, it is determined that the standby time set in the interval timer has not elapsed, the big hit pre-release processing is terminated without executing the subsequent processing.

図22は、上記大当り開放中処理(ステップS72)についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大当り開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。   FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the big hit release processing (step S72). Note that, as described above, this big hit release process is performed by repeatedly executing the round game.

上記大当り制御プロセスフラグが当該大当り開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図22に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、まず、ステップS221の処理として、カウントスイッチ175aによる検出信号に基づいて大入賞口62への遊技球の入球があったか否かを判別する。そして、この入球があることを条件に、ステップS222の処理として、大入賞口62内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップし、入球カウンタの値が10以上であれば(ステップS223)、ステップS226に進み、ラウンドを終了するための処理を行う。   When the jackpot control process flag indicates that the processing during the jackpot release is to be performed, as shown in FIG. 22, the CPU 102 of the main control board 101 first performs a count switch as the processing of step S221. Based on the detection signal by 175a, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 62. Then, on the condition that there is a pitch, as a process of step S222, a pitch counter that counts the number of pitched game balls into the big prize opening 62 as a counter value is counted up. If it is 10 or more (step S223), the process proceeds to step S226, and processing for ending the round is performed.

また、入球カウンタの値が10未満であれば、開放タイマを1減算し(ステップS224)、開放タイマの値が0、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口62の開放時間が経過した場合には(ステップS225)、アタッカ装置60を駆動して大入賞口62を閉塞状態に制御する(ステップS226)。次いで、上記主制御基板101のCPU102は、開放カウンタが0、すなわち、大当りの種類に応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する(ステップS227)。   If the value of the winning counter is less than 10, the opening timer is decremented by 1 (step S224), and the opening timer value is 0, that is, the opening time of the big winning opening 62 set in the opening timer has elapsed. In that case (step S225), the attacker device 60 is driven to control the special winning opening 62 to be closed (step S226). Next, the CPU 102 of the main control board 101 determines whether or not the opening counter is 0, that is, whether or not the number of rounds set according to the type of jackpot has been completed (step S227).

開放カウンタが0である場合には(ステップS227)、上記主制御基板101のCPU102は、大当りの種類(第1特別図柄の15R確変大当り、第1特別図柄の2R確変大当り、第1特別図柄の2R非確変大当り、第2特別図柄の15R確変大当り、第2特別図柄の2R確変大当り、第2特別図柄の2R非確変大当り)に応じた大当り終了コマンドをセットする(ステップS228)。大当り終了コマンドは、サブ統合基板111に送信されるコマンドであり、大当りの種類(第1特別図柄の15R確変大当りに応じた第1確変大当り終了コマンドA、第1特別図柄の2R確変大当りに応じた第1確変大当り終了コマンドB、第1特別図柄の2R非確変大当りに応じた第1非確変大当り終了コマンド、第2特別図柄の15R確変大当りに応じた第2確変大当り終了コマンドA、第2特別図柄の2R確変大当りに応じた第2確変大当り終了コマンドB、第2特別図柄の2R非確変大当りに応じた第2非確変大当り終了コマンド)に応じて個々に用意されている。これにより、大当りの種類に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等により実行される。   When the release counter is 0 (step S227), the CPU 102 of the main control board 101 determines the type of big hit (15R probability variation big hit of the first special symbol, 2R probability variation big hit of the first special symbol, the first special symbol of the first special symbol) A jackpot end command is set according to 2R non-probable big hit, 15R probable big hit of the second special symbol, 2R probable big hit of the second special symbol, and 2R non-probable big hit of the second special symbol (step S228). The jackpot end command is a command transmitted to the sub-integrated board 111. The jackpot type (first probability variable big hit end command A corresponding to 15R probability variation big hit of the first special symbol, 2R probability variation big hit of the first special symbol) The first probable big hit end command B, the first special symbol 2R non-probable big hit end command, the first non-probable big big hit end command, the second special symbol 15R probable big hit end command A, the second The second probability variable big hit end command B corresponding to the 2R probability variation big hit of the special symbol and the second non-probability variable big hit end command corresponding to the 2R non-probability big hit of the second special symbol) are prepared individually. Thereby, an effect when the big hit gaming state corresponding to the big hit type is ended is executed by the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, and the like.

次いで、上記主制御基板101のCPU102は、大当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし(ステップS229)、上記大当り開放後処理(ステップS73)にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS232)、この処理を終了する。   Next, the CPU 102 of the main control board 101 sets an end standby time corresponding to the type of jackpot in the interval timer (step S229), and the jackpot control described above so that the process shifts to the jackpot release post-processing (step S73). When the process flag is updated (step S232), this process ends.

また、ステップS227で開閉カウンタが0でない場合には、大当りの種類(第1特別図柄の15R確変大当り、第1特別図柄の2R確変大当り、第1特別図柄の2R非確変大当り、第2特別図柄の15R確変大当り、第2特別図柄の2R確変大当り、第2特別図柄の2R非確変大当り)及び終了するラウンド(1ラウンド〜14ラウンド)に応じたラウンド終了コマンド(1ラウンド終了コマンド〜14ラウンド終了コマンド)をセットする(ステップS230)。ラウンド終了コマンドは、サブ統合基板111に送信されるコマンドであり、大当りの種類及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS230では、大当りの種類(第1特別図柄の15R確変大当り、第1特別図柄の2R確変大当り、第1特別図柄の2R非確変大当り、第2特別図柄の15R確変大当り、第2特別図柄の2R確変大当り、第2特別図柄の2R非確変大当り)及び終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンド(第1特別図柄の15R確変大当りに応じた1ラウンド終了コマンドA1〜14ラウンド終了コマンドA1、第1特別図柄の2R確変大当り及び2R非確変大当りに応じた1ラウンド終了コマンドB1、第2特別図柄の15R確変大当りに応じた1ラウンド終了コマンドA2〜14ラウンド終了コマンドA2、第2特別図柄の2R確変大当り及び2R非確変大当りに応じた1ラウンド終了コマンドB2)をセットする。これにより、大当りの種類及び終了するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等により実行される。   If the open / close counter is not 0 in step S227, the type of jackpot (the first special symbol 15R probability variation big hit, the first special symbol 2R probability variation big hit, the first special symbol 2R non-probable big hit, the second special symbol Round end command (1 round end command to 14 round end) according to 2R probability variation big hit of 2R, 2R probability variation big hit of 2nd special symbol, 2R non-probable big hit of 2nd special symbol) and end round (1 to 14 rounds) Command) is set (step S230). The round end command is a command transmitted to the sub-integrated board 111, and is individually prepared according to the type of jackpot and the round to be ended. In step S230, the types of jackpots (15R probability variation big hit of the first special symbol, 2R probability variation big hit of the first special symbol, 2R non-probable big hit of the first special symbol, 15R probability variation big hit of the second special symbol, the second special symbol of the second special symbol 2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit of the second special symbol) and round end command according to the round to be finished (1 round end command A1 to 14 round end command A1, first round according to the 15R probability variable big hit of the first special symbol, the first 1 round end command B1 according to 2R probability variation big hit and 2R non-probability big hit of special symbol, 1 round end command A2 according to 15R probability variation big hit of second special symbol, 2R round end command A2, 2R probability variation of second special symbol One round end command B2) corresponding to the big hit and 2R non-probable big hit is set. Thereby, the effect of the big hit gaming state corresponding to the type of big hit and the round to be finished is executed by the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, and the like.

次いで、上記主制御基板101のCPU102は、大当りの種類(第1特別図柄の15R確変大当り、第1特別図柄の2R確変大当り、第1特別図柄の2R非確変大当り、第2特別図柄の15R確変大当り、第2特別図柄の2R確変大当り、第2特別図柄の2R非確変大当り)に応じたラウンド待機時間(アタッカ装置60によって大入賞口62を閉塞状態に制御してから再び大入賞口62を開放状態に制御するまでの時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS231)、上記大当り開放後処理(ステップS73)にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS232)、この処理を終了する。   Next, the CPU 102 of the main control board 101 determines the type of jackpot (the first special symbol 15R probability variation big hit, the first special symbol 2R probability variation big hit, the first special symbol 2R non-probable variation big hit, the second special symbol 15R probability variation. Round waiting time according to the big hit, 2R probable big hit of the second special symbol, 2R non-probable big hit of the second special symbol (the big win port 62 is controlled to be closed by the attack device 60), and the big win port 62 is again set. (Time until control to release state) is set in the interval timer (step S231), and when the big hit control process flag is updated so that the process shifts to the post-hit release post-processing (step S73) (step S232) This process is terminated.

なお、ステップS225で開放タイマが0でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び大当り開放中処理が実行される。   If it is determined in step S225 that the release timer is not 0, that is, the release time set in the release timer has not elapsed, the process is terminated without executing the subsequent processes. Thus, the next big hit release process is executed again when a timer interrupt occurs.

このように、この実施の形態では、大当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過したこと及び大入賞口62内への遊技球の入球数が所定数(この例では、10個)に達したことのいずれかが成立した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合及び大入賞口62内への入球数が所定数(この例では、10個)に達した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。   Thus, in this embodiment, in the big hit gaming state, the release time set in the release timer has elapsed, and the number of game balls entering the big prize opening 62 is a predetermined number (in this example, 10 The current round is terminated if any of the above is reached. That is, when the opening time set in the opening timer has elapsed and when the number of balls entered into the big prize opening 62 has reached a predetermined number (10 in this example), it is determined that the round end condition is satisfied. Then, the process of ending the running round is performed.

図23は、上記大当り開放後処理(ステップS73)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the procedure for the big hit release post-processing (step S73).

上記大当り制御プロセスフラグが当該大当り開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図23に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、まず、ステップS251の処理として、アタッカ装置60によって大入賞口62を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、インターバルタイマが0、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する(ステップS252)。インターバルタイマが0でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   When the jackpot control process flag indicates that the processing after the jackpot release is to be performed, as shown in FIG. 60, 1 is subtracted from the interval timer indicating the waiting time until the winning prize opening 62 is opened, and it is determined whether the interval timer is 0, that is, whether the waiting time set in the interval timer has elapsed (step). S252). If the interval timer is not 0, it is determined that the standby time set in the interval timer has not elapsed, and the processing is terminated without executing the subsequent processing.

上記主制御基板101のCPU102は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し(ステップS252)、開放カウンタの値が0であることに基づいて大当り遊技状態を終了する場合には(ステップS253)、15R確変大当りを終了するか否かを判別する(ステップS254)。そして、15R確変大当りに基づく大当り遊技状態を終了する場合には上記時短フラグをオンする一方上記制限時短フラグをオフし(ステップS255)、ステップS260に進む。これにより、上記主制御基板101のCPU102は、15R確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後には次に大当り(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)となるまで時短制御を実行することになる。   The CPU 102 of the main control board 101 determines that the standby time set in the interval timer has elapsed (step S252), and ends the big hit gaming state based on the value of the release counter being 0 ( Step S253), it is determined whether or not the 15R probability variation jackpot is to be ended (Step S254). When the big hit gaming state based on the 15R probability variable big hit is to be ended, the short time flag is turned on while the limited short time flag is turned off (step S255), and the process proceeds to step S260. As a result, the CPU 102 of the main control board 101 executes the time reduction control until the next big hit (15R positive change big hit, 2R positive change big hit, 2R non-probable big hit) after the end of the big hit gaming state based on the 15R positive change big hit. become.

また、ステップS254で15R確変大当り以外に基づく大当り遊技状態を終了する、すなわち、2R確変大当り及び2R非確変大当りのいずれかに基づく大当り遊技状態を終了する場合には、時短フラグがオンしているか否かを判別し(ステップS256)、時短フラグがオンし(ステップS257)、且つ2R確変大当りに基づく大当り遊技状態を終了する場合には(ステップS257)、時短フラグをオンする一方上記制限時短フラグをオフし(ステップS255)、ステップS260に進む。これにより、上記主制御基板101のCPU102は、時短制御を実行しているときに2R確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)となるまで時短制御を実行することになる。   In step S254, when the big hit gaming state based on other than 15R probability variable big hit is ended, that is, when the big hit gaming state based on either 2R positive variable big hit or 2R non-probable big hit is ended, is the hourly flag turned on? Whether or not (step S256), the hourly flag is turned on (step S257), and when the big hit gaming state based on the 2R probability variable big hit is terminated (step S257), the hourly flag is turned on while the above-mentioned limited hourly flag Is turned off (step S255), and the process proceeds to step S260. As a result, when the CPU 102 of the main control board 101 is in the 2R probability variation big hit when executing the time-shortening control, after the big hit gaming state, the next big hit (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R Short-time control is executed until it becomes a non-probable big hit.

一方、ステップS256で時短フラグがオンし、且つ2R非確変大当りに基づく大当り遊技状態を終了する場合には(ステップS257)、時短フラグ及び制限時短フラグをオンし(ステップS258)、上記時短回数カウンタに時短制御を実行可能な変動表示の残り回数として「100回」をセットし(ステップS259)、ステップS260に進む。これにより、上記主制御基板101のCPU102は、時短制御を実行しているときに2R非確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に実行回数に制限のある時短制御を実行することになる。具体的には、上記主制御基板101のCPU102は、時短制御を実行しているときに2R非確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に時短制御を開始し、第1特別図柄表示器141aで実行される第1特別図柄の変動表示の実行回数と第2特別図柄表示器141bで実行される第2特別図柄の変動表示の実行回数との合計が100回に達したことに基づいて時短制御を終了する。   On the other hand, when the time reduction flag is turned on in step S256 and the big hit gaming state based on the 2R uncertain variable big hit is finished (step S257), the time reduction flag and the limited time reduction flag are turned on (step S258), and the time reduction counter In step S259, “100 times” is set as the remaining number of variable displays for which the time reduction control can be performed, and the process proceeds to step S260. As a result, the CPU 102 of the main control board 101 executes time-shortening control with a limited number of executions after the big hit gaming state if the 2R non-probable big hit is made during time-shortening control. become. Specifically, the CPU 102 of the main control board 101 starts the time reduction control after the end of the big hit gaming state when the 2R non-probable big hit is being executed while the time reduction control is being executed, and the first special symbol The total of the number of executions of the variable display of the first special symbol executed by the display 141a and the number of executions of the variable display of the second special symbol executed by the second special symbol display 141b has reached 100 times. Based on this, the time reduction control is terminated.

また、ステップS256で時短フラグがオンしていなければ時短フラグをオンすることなくステップS260に進む。これにより、上記主制御基板101のCPU102は、時短制御を実行していないときに2R確変大当り及び2R非確変大当りのいずれかとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に時短制御を実行しないことになる。   If the time flag is not turned on in step S256, the process proceeds to step S260 without turning on the time flag. As a result, the CPU 102 of the main control board 101 does not execute the time reduction control after the end of the big hit gaming state when either the 2R probability change big hit or the 2R non-probability big hit occurs when the time reduction control is not being executed. become.

次に、上記主制御基板101のCPU102は、第1特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了する場合であれば第1大当りフラグをオフし、第2特別図柄の変動表示の結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態を終了する場合であれば第2大当りフラグをオフする(ステップS260)。また、上記主制御基板101のCPU102は、大当り制御フラグをオフする(ステップS261)。また、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合、すなわち、確変大当りを終了する場合には(ステップS262)、確変フラグをオンし(ステップS263)、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合、すなわち、非確変大当りを終了する場合には(ステップS262)、確変フラグをオフする(ステップS264)。そして、上記大当り開放前処理(ステップS71)にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS265)、この処理を終了する。   Next, the CPU 102 of the main control board 101 turns off the first jackpot flag and terminates the second jackpot flag if the jackpot gaming state based on the result of the fluctuation display of the first special symbol is a jackpot. If the jackpot gaming state based on the result of the symbol variation display is a jackpot, the second jackpot flag is turned off (step S260). Further, the CPU 102 of the main control board 101 turns off the big hit control flag (step S261). In addition, when the control in the high probability state is executed after the end of the big hit gaming state, that is, when the probability changing big hit is ended (step S262), the probability changing flag is turned on (step S263), and after the big hit gaming state ends, When the control of the probability state is not executed, that is, when the non-probable variation big hit is finished (step S262), the probability variation flag is turned off (step S264). Then, when the above-described big hit control process flag is updated so that the process shifts to the big hit release pre-processing (step S71) (step S265), this processing is terminated.

また、上記主制御基板101のCPU102は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し(ステップS252)、開放カウンタが0でないことに基づいて次のラウンドを開始する場合には(ステップS253)、大当りの種類(第1特別図柄の15R確変大当り、第1特別図柄の2R確変大当り、第1特別図柄の2R非確変大当り、第2特別図柄の15R確変大当り、第2特別図柄の2R確変大当り、第2特別図柄の2R非確変大当り)及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンド(第1特別図柄の15R確変大当りに応じた2ラウンド開始コマンドA1〜15ラウンド開始コマンドA1、第1特別図柄の2R確変大当り及び2R非確変大当りに応じた2ラウンド開始コマンドB1、第2特別図柄の15R確変大当りに応じた2ラウンド開始コマンドA2〜15ラウンド開始コマンドA2、第2特別図柄の2R確変大当り及び2R非確変大当りに応じた2ラウンド開始コマンドB2)をセットする(ステップS266)。そして、大当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットし(ステップS267)、上記入球カウンタを0にセットする(ステップS268)。次いで、開放カウンタを1減算し(ステップS269)、アタッカ装置60を駆動して大入賞口62を開放状態に制御する(ステップS270)。そして、上記大当り開放中処理(ステップS72)にプロセス移行されるよう上述の大当り制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS271)、この処理を終了する。   Further, the CPU 102 of the main control board 101 determines that the standby time set in the interval timer has elapsed (step S252), and starts the next round based on the fact that the release counter is not 0 (step S252). S253), type of jackpot (15R probability variation big hit of the first special symbol, 2R probability variation big hit of the first special symbol, 2R non-probable big hit of the first special symbol, 15R probability variation big hit of the second special symbol, 2R of the second special symbol Probability big hit, 2R non-probable big hit of the 2nd special symbol) and round start command according to the round to be executed (2 round start command A1-15 round start command A1 according to the 15R probable big hit of the 1st special symbol, 1st special 2R start command B1 corresponding to 2R probability variation big hit and 2R non-probable big hit of symbol, 15R probability of second special symbol 2 Round start command corresponding to the jackpot A2~15 round start command A2, round 2 start command B2) sets corresponding to 2R probability variation jackpot and 2R non probability variation jackpot second special symbol (step S266). Then, an opening time corresponding to the type of jackpot is set in the opening timer (step S267), and the above-mentioned entrance counter is set to 0 (step S268). Next, the opening counter is decremented by 1 (step S269), and the attacker device 60 is driven to control the special winning opening 62 to the opened state (step S270). Then, when the above-mentioned big hit control process flag is updated so that the process shifts to the big hit release process (step S72) (step S271), this process ends.

ステップS271で大当り開放中処理にプロセス移行されるように大当り制御プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に大当り開放中処理が実行される。また、大当り開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて大当り開放後処理にプロセス移行されるように大当り制御プロセスフラグを更新する。つまり、大当り遊技状態では、大当り開放前処理で設定した内容に基づいて大当り開放中処理を実行して最初のラウンド(1ラウンド)を実行した後、大当り開放後処理と大当り開放中処理とを繰り返し実行することにより大当り遊技状態のラウンドを実行する。   By updating the big hit control process flag so that the process shifts to the big hit release process in step S271, the next big hit release process is executed when a timer interrupt occurs next time. In the big hit release process, the big hit control process flag is updated so that the process shifts to the big hit release post-process based on the fact that the round end condition is satisfied. In other words, in the big hit game state, after the big hit release processing is executed based on the content set in the big hit release pre-processing and the first round (one round) is executed, the big hit release post-processing and the big hit release processing are repeated. A round of big hit gaming state is executed by executing.

図24は、小当り制御プロセス処理(ステップS44)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the procedure for the small hit control process (step S44).

小当り制御プロセス処理において、主制御基板101のCPU102は、まず小当り遊技状態の制御を開始することを示す小当り制御フラグがオンしているか否かを判別し(ステップS80)、小当り制御フラグがオンしていなければ処理を終了する。   In the small hit control process, the CPU 102 of the main control board 101 first determines whether or not the small hit control flag indicating that the control of the small hit gaming state is started (step S80), and the small hit control is performed. If the flag is not turned on, the process is terminated.

小当り制御フラグがオンしていれば上述の小当り制御プロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   If the small hit control flag is on, one of the following three process processes is selectively executed according to the above-described small hit control process flag.

1.上記小当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板111によって行われるまで待機する小当り開放前処理(ステップS81)
2.アタッカ装置60により上記大入賞口62が開放状態に制御される小当り開放中処理(ステップS82)
3.小当り遊技状態が終了する旨などの遊技者への報知が上記サブ統合基板111によって行われるまで待機する小当り開放後処理(ステップS83)
なお、上記小当り制御プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図5参照)において、上記小当り開放前処理(ステップS81)を行うべき旨を示すよう操作されている。
1. Small hit release pre-processing for waiting until notification to the player such as transition to the small hit gaming state is made by the sub-integrated board 111 (step S81)
2. Small hit release process (step S82) in which the big prize opening 62 is controlled to be opened by the attacker device 60.
3. After the small hit release post-processing for waiting until the sub-integrated board 111 notifies the player that the small hit gaming state is finished (step S83).
The small hitting control process flag is operated to indicate that the small hitting release pre-processing (step S81) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 5).

図25は、上記小当り開放前処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the small hit opening pre-processing (step S81).

上記小当り制御プロセスフラグが当該小当り開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図25に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、まず、ステップS301の処理として、アタッカ装置60によって大入賞口62を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、インターバルタイマが0、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する(ステップS302)。   When the small hit control process flag indicates that the pre-opening process for the small hit should be performed, as shown in FIG. 25, the CPU 102 of the main control board 101 first performs the process in step S301. By subtracting 1 from the interval timer indicating the waiting time until the special winning opening 62 is opened by the attacker device 60, it is determined whether the interval timer is 0, that is, whether the waiting time set in the interval timer has elapsed. (Step S302).

インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板101のCPU102は、小当り遊技状態の1ラウンドを開始することを示す1ラウンド開始コマンドをセットする(ステップS303)。ラウンド開始コマンドは、サブ統合基板111に送信されるコマンドであり、小当りの種類(第1特別図柄の小当り、第2特別図柄の小当り)及び実行するラウンド(1ラウンド〜2ラウンド)に応じて個々に用意されている。ステップS303では、小当りの種類に応じた1ラウンド開始コマンド(第1特別図柄の小当りに応じた1ラウンド開始コマンドC1、第2特別図柄の小当りに応じた1ラウンド開始コマンドC2)をセットする。これにより、小当りの種類及び実行するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等により実行される。   When the standby time set in the interval timer has elapsed, the CPU 102 of the main control board 101 sets a one-round start command indicating that one round of the small hit gaming state is started (step S303). The round start command is a command transmitted to the sub-integrated board 111, and includes a type of small hit (first special symbol small hit, second special symbol small hit) and a round to be executed (1 round to 2 rounds). It is prepared individually for each. In step S303, a 1-round start command (1 round start command C1 corresponding to the first special symbol small hit, 1 round start command C2 corresponding to the second special symbol small hit) is set. To do. Thereby, the effect of the small hit gaming state corresponding to the type of the small hit and the round to be executed is executed by the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, and the like.

次いで、上記主制御基板101のCPU102は、小当りに応じたラウンドの実行回数「2回」を開放カウンタにセットし(ステップS304)、小当りの種類(第1特別図柄の小当り、第2特別図柄の小当り)に応じた開放時間(アタッカ装置60により大入賞口62を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)を開放タイマにセットする(ステップS305)。なお、第1特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数と第2特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態で実行されるラウンドの実行回数を異ならせてもよいし、第1特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態での開放時間と第2特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態での開放時間とを異ならせてもよいし、ラウンドの実行回数と開放時間との両方を異ならせてもよい。   Next, the CPU 102 of the main control board 101 sets the number of executions “2” of rounds corresponding to the small hits in the open counter (step S304), and the type of small hits (small hits of the first special symbol, second hits) The opening time corresponding to the special symbol small hit (the time from when the winning device 62 is controlled to the open state by the attacker device 60 until it is controlled to the closed state) is set in the release timer (step S305). In addition, the number of executions of the round executed in the small hit gaming state based on the fact that the result of the variable display of the first special symbol is a small hit, and the result of the variable display of the second special symbol is the small hit The number of executions of the round executed in the small hit game state based on may be different, the opening time in the small hit game state based on the fact that the result of the variable display of the first special symbol is a small hit and the second The opening time in the small hit gaming state based on the result of the variable symbol display of the special symbol may be different, or both the number of round executions and the opening time may be different.

以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板101のCPU102は、開放カウンタを1減算し(ステップS306)、アタッカ装置60を駆動して大入賞口62を開放状態に制御する(ステップS307)。その後、上記小当り開放中処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS308)、この処理を終了する。   When the above setting process is completed, the CPU 102 of the main control board 101 decrements the release counter by 1 (step S306), and drives the attacker device 60 to control the special winning opening 62 to the open state (step S307). Thereafter, when the above-described small hit control process flag is updated so that the process shifts to the small hit releasing process (step S82) (step S308), this process is terminated.

なお、インターバルタイマが0でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく小当り開放前処理を終了する。   When it is determined that the interval timer is not 0, that is, it is determined that the standby time set in the interval timer has not elapsed, the small hit pre-release processing is terminated without executing the subsequent processing.

図26は、上記小当り開放中処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この小当り開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。   FIG. 26 is a flowchart showing a procedure of the small hit opening process (step S82). As described above, the small hit opening process is performed by repeatedly executing the round game.

上記小当り制御プロセスフラグが当該小当り開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図26に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、開放タイマを1減算し(ステップS321)、開放タイマの値が0、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口62の開放時間が経過した場合には(ステップS322)、アタッカ装置60を駆動して大入賞口62を閉塞状態に制御する(ステップS323)。次いで、上記主制御基板101のCPU102は、開放カウンタが0、すなわち、小当りの種類に応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する(ステップS324)。   When the small hit control process flag indicates that the processing during the small hit release is to be performed, as shown in FIG. 26, the CPU 102 of the main control board 101 subtracts 1 from the release timer (step S321) When the value of the opening timer is 0, that is, when the opening time of the big winning opening 62 set in the opening timer has passed (step S322), the attacker device 60 is driven to close the big winning opening 62. (Step S323). Next, the CPU 102 of the main control board 101 determines whether or not the open counter is 0, that is, whether or not the number of round executions set according to the type of small hit has ended (step S324).

開放カウンタが0である場合には(ステップS324)、上記主制御基板101のCPU102は、小当りの種類(第1特別図柄の小当り、第2特別図柄の小当り)に応じた小当り終了コマンドをセットする(ステップS325)。小当り終了コマンドは、サブ統合基板111に送信されるコマンドであり、小当りの種類(第1特別図柄の小当りに応じた第1小当り終了コマンド、第2特別図柄の小当りに応じた第2小当り終了コマンド)に応じて個々に用意されている。これにより、小当りの種類に応じた小当り遊技状態を終了するときの演出が液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等により実行される。   When the release counter is 0 (step S324), the CPU 102 of the main control board 101 finishes the small hit according to the small hit type (the first special symbol small hit, the second special symbol small hit). A command is set (step S325). The small hit end command is a command transmitted to the sub-integrated board 111, and the type of the small hit (the first small hit end command corresponding to the first special symbol small hit, the second special symbol corresponding to the small hit The second small hit end command) is prepared individually. Thereby, an effect when the small hit gaming state according to the type of the small hit is finished is executed by the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, and the like.

次いで、上記主制御基板101のCPU102は、小当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし(ステップS326)、上記小当り開放後処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS329)、この処理を終了する。   Next, the CPU 102 of the main control board 101 sets an end waiting time corresponding to the type of small hits in the interval timer (step S326), and the process shifts to the above-described post-opening process (step S83). When the small hit control process flag is updated (step S329), this process is terminated.

また、ステップS324で開閉カウンタが0でない場合には、小当りの種類(第1特別図柄の小当り、第2特別図柄の小当り)及び終了するラウンド(1ラウンド)に応じたラウンド終了コマンド(1ラウンド終了コマンド)をセットする(ステップS327)。ラウンド終了コマンドは、サブ統合基板111に送信されるコマンドであり、小当りの種類及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS327では、小当りの種類(第1特別図柄の小当り、第2特別図柄の小当り)及び終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンド(第1特別図柄の小当りに応じた1ラウンド終了コマンドC1、第2特別図柄の小当りに応じた1ラウンド終了コマンドC2)をセットする。これにより、小当りの種類及び終了するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等により実行される。   If the open / close counter is not 0 in step S324, a round end command (one round for the first special symbol, one for the second special symbol) and the round end command (one round) corresponding to the round to be ended (one round). 1 round end command) is set (step S327). The round end command is a command transmitted to the sub-integrated board 111 and is individually prepared according to the type of small hit and the round to be ended. In step S327, a round end command (one round end command corresponding to the first special symbol small hit) and a round end command corresponding to the round to be ended (first special symbol small hit, second special symbol small hit) C1, the 1 round end command C2) corresponding to the small hit of the second special symbol is set. Thereby, the effect of the small hit gaming state corresponding to the type of the small hit and the round to be finished is executed by the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, and the like.

次いで、上記主制御基板101のCPU102は、小当りの種類(第1特別図柄の小当り、第2特別図柄の小当り)に応じたラウンド待機時間(アタッカ装置60によって大入賞口62を閉塞状態に制御してから再び大入賞口62を開放状態に制御するまでの時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS328)、上記小当り開放後処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS329)、この処理を終了する。   Next, the CPU 102 of the main control board 101 closes the big winning opening 62 by the attack device 60 according to the round waiting time corresponding to the type of small hits (first special symbol small hit, second special symbol small hit). The time until the special winning opening 62 is controlled to be opened again after the control is set in the interval timer (step S328), and the above-described small process is performed so that the process shifts to the small hit release post-processing (step S83). When the hit control process flag is updated (step S329), this process is terminated.

なお、ステップS322で開放タイマが0でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び小当り開放中処理が実行される。   If it is determined in step S322 that the release timer is not 0, that is, the release time set in the release timer has not elapsed, the process is terminated without executing the subsequent processes. As a result, when a timer interrupt occurs next time, the small hit releasing process is executed again.

このように、この実施の形態では、小当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。   As described above, in this embodiment, in the small hit gaming state, when the release time set in the release timer has elapsed, the currently executed round is terminated. That is, when the release time set in the release timer has elapsed, it is determined that the end condition of the round is satisfied, and processing for ending the currently executed round is performed.

図27は、上記小当り開放後処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing the procedure for the small post-opening post-processing (step S83).

上記小当り制御プロセスフラグが当該小当り開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図27に示されるように、上記主制御基板101のCPU102は、まず、ステップS351の処理として、アタッカ装置60によって大入賞口62を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、インターバルタイマが0、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する(ステップS352)。インターバルタイマが0でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   When the small hit control process flag indicates that the processing after the small hit release is to be performed, as shown in FIG. 27, the CPU 102 of the main control board 101 first performs the process of step S351. By subtracting 1 from the interval timer indicating the waiting time until the special winning opening 62 is opened by the attacker device 60, it is determined whether the interval timer is 0, that is, whether the waiting time set in the interval timer has elapsed. (Step S352). If the interval timer is not 0, it is determined that the standby time set in the interval timer has not elapsed, and the processing is terminated without executing the subsequent processing.

上記主制御基板101のCPU102は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し(ステップS352)、開放カウンタの値が0であることに基づいて小当り遊技状態を終了する場合に(ステップS353)、第1特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態を終了する場合には第1小当りフラグをオフし、第2特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態を終了する場合には第2小当りフラグをオフする(ステップS354)。次いで、上記主制御基板101のCPU102は、小当り制御フラグをオフする(ステップS355)。そして、上記小当り開放前処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS356)、この処理を終了する。   The CPU 102 of the main control board 101 determines that the standby time set in the interval timer has elapsed (step S352), and ends the small hit gaming state based on the value of the release counter being 0 ( In step S353), when the small hit gaming state based on the fact that the result of variable display of the first special symbol is a small hit, the first small hit flag is turned off, and the result of variable display of the second special symbol is displayed. When the small hit gaming state based on the fact that the player has reached the small hit, the second small hit flag is turned off (step S354). Next, the CPU 102 of the main control board 101 turns off the small hitting control flag (step S355). Then, when the above-described small hit control process flag is updated so that the process shifts to the small hit release pre-processing (step S81) (step S356), this process is terminated.

また、上記主制御基板101のCPU102は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し(ステップS352)、開放カウンタが0でないことに基づいて次のラウンドを開始する場合には(ステップS353)、小当りの種類(第1特別図柄の小当り、第2特別図柄の小当り)及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンド(第1特別図柄の小当りに応じた2ラウンド開始コマンドC1、第2特別図柄の小当りに応じた2ラウンド開始コマンドC2)をセットする(ステップS357)。そして、小当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットする(ステップS358)。次いで、開放カウンタを1減算し(ステップS359)、アタッカ装置60を駆動して大入賞口62を開放状態に制御する(ステップS360)。そして、上記小当り開放中処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上述の小当り制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS361)、この処理を終了する。   Further, the CPU 102 of the main control board 101 determines that the standby time set in the interval timer has elapsed (step S352), and starts the next round based on the fact that the release counter is not 0 (step S352). S353), the type of small hits (small hits of the first special symbol, small hits of the second special symbol) and the round start command corresponding to the round to be executed (two round start command C1 corresponding to the small hit of the first special symbol) Then, a 2-round start command C2) corresponding to the second special symbol small hit is set (step S357). Then, an opening time corresponding to the type of small hit is set in the opening timer (step S358). Next, the opening counter is decremented by 1 (step S359), and the attacker device 60 is driven to control the special winning opening 62 to be opened (step S360). Then, when the above-described small hit control process flag is updated so that the process shifts to the small hit releasing process (step S82) (step S361), this process is terminated.

ステップS361で小当り開放中処理にプロセス移行されるように小当り制御プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に小当り開放中処理が実行される。また、小当り開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて小当り開放後処理にプロセス移行されるように小当り制御プロセスフラグを更新する。つまり、小当り遊技状態では、小当り開放前処理で設定した内容に基づいて小当り開放中処理を実行して最初のラウンド(1ラウンド)を実行した後、小当り開放後処理と小当り開放中処理とを繰り返し実行することにより小当り遊技状態のラウンドを実行する。   By updating the small hit control process flag so that the process shifts to the small hit release process in step S361, the next small hit release process is executed when a timer interrupt occurs next time. Also, in the small hit release process, the small hit control process flag is updated so that the process shifts to the small hit release post process based on the fact that the round end condition is satisfied. In other words, in the small hit gaming state, after the small round hit release process is executed based on the content set in the small hit release pre-processing, the first round (one round) is executed, then the small hit release post processing and the small hit release A round of small hit gaming state is executed by repeatedly executing the middle processing.

なお、小当り遊技状態を終了するとき、具体的には小当り開放後処理で開放カウンタが0であることに基づいて小当り遊技状態を終了する場合には、時短フラグ、時短回数カウンタ、及び確変フラグの更新(具体的には、時短フラグのオン・オフ切り替え、時短回数カウンタに初期値「100回」セット、確変フラグのオン・オフ切り替え)を行わない。そのため、小当り遊技状態の終了後には小当り遊技状態を開始する以前の状態に継続して制御する。一方、大当り遊技状態を終了するとき、具体的には大当り開放後処理で開放カウンタが0であることに基づいて大当り遊技状態を終了する場合には、時短フラグ、時短回数カウンタ、及び確変フラグの更新(具体的には、時短フラグのオン・オフ切り替え、時短回数カウンタに初期値「100回」セット、確変フラグのオン・オフ切り替え)を行う。   It should be noted that when the small hit game state is ended, specifically, when the small hit game state is ended based on the fact that the open counter is 0 in the processing after the small hit release, The probability variation flag is not updated (specifically, the time reduction flag is turned on / off, the initial value “100 times” is set in the time reduction counter, and the probability variation flag is turned on / off). Therefore, after the end of the small hit gaming state, the control is continued to the state before starting the small hit gaming state. On the other hand, when the big hit gaming state is ended, specifically, when the big hit gaming state is ended based on the fact that the release counter is 0 in the post-hit opening post-processing, the time reduction flag, the time reduction number counter, and the probability change flag are set. Updating (specifically, switching of the time reduction flag on / off, setting the initial value “100 times” to the time reduction counter, and switching on / off of the probability variation flag) is performed.

次に、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって実行される処理について説明する。図28は、当該パチンコ機1に電源が投入されたときに上記サブ統合基板111の統合CPU112によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 112 mounted on the sub integrated substrate 111 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the processing procedure for the control performed by the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 when the pachinko machine 1 is powered on.

図28に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU112は、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114をクリアする処理等が行われる。なお、ステップS501の初期設定処理では、主制御基板101のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドを受信したことに基づいて統合RAM114をクリアする処理が実行され、初期化コマンドを受信していない場合、すなわち主制御基板101のデータを初期化しなかった場合にはパチンコ機1の電力供給を停止する以前の状態に継続して制御する。また、初期設定処理を終了するまでは割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 28, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 112 performs an initial setting process (step S501). In the initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 114 mounted on the sub-integrated board 111 is performed. In the initial setting process of step S501, the process of clearing the integrated RAM 114 is executed based on the reception of the initialization command notifying that the data of the main control board 101 has been initialized, and the initialization command is received. If not, that is, if the data of the main control board 101 is not initialized, the control is continued to the state before the power supply to the pachinko machine 1 is stopped. Also, interrupts are prohibited until the initial setting process is completed, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag has been set is started (step S502).

この実施の形態では、統合CPU112は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグをオンするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the integrated CPU 112 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag is turned on, the 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). As described above, the 16 ms elapsed flag is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. When the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady process is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主制御基板101から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグがセットされていない(16ms経過フラグが「0」)ときには、16ms経過フラグがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, and the like based on a command received from the main control board 101 is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapsed flag is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag is not set in step S502 (the 16 ms elapsed flag is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag is set.

図29は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、統合CPU112は、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板101から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、主制御基板101から受信した第1特別図柄の変動パターンを示すコマンド(第1変動パターンコマンド)及び主制御基板101から受信した第2特別図柄の変動パターンを示すコマンド(第2変動パターンコマンド)にもとづいて液晶表示装置50に関わる制御処理を実行する。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the integrated CPU 112 executes the processes of steps S601 to S606. In the command analysis process in step S601, the command received from the main control board 101 is analyzed. In the effect control process of step S602, a command (first variation pattern command) indicating the variation pattern of the first special symbol received from the main control board 101 and a command indicating the variation pattern of the second special symbol received from the main control substrate 101. A control process related to the liquid crystal display device 50 is executed based on the (second variation pattern command).

また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ14,36に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ27,92,204aに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、スピーカ14,36の出力信号を送信する処理、ランプ27,92,204aの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を保持する演出用乱数カウンタを更新する処理を実行する。   In the sound control process in step S603, a control process related to the speakers 14 and 36 is executed. In the lamp control process in step S604, a control process related to the lamps 27, 92, and 204a provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting output signals of the speakers 14, 36, a process of transmitting lighting signals of the lamps 27, 92, 204a, and the like are executed. In the random number update process of step S606, a process of updating an effect random number counter that holds random numbers used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S601-step S606 in a 16ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command of step S601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図30は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S602).

演出制御処理が実行されると統合CPU112は、第1特別図柄に対応して液晶表示装置50で変動表示される装飾図柄に関わる第1演出制御処理(ステップS701)、第2特別図柄に対応して液晶表示装置50で変動表示される装飾図柄に関わる第2演出制御処理(ステップS702)、大当り遊技状態に関わる大当り演出処理(ステップS703)、小当り遊技状態に関わる小当り演出処理(ステップS704)を順次実行する。   When the effect control process is executed, the integrated CPU 112 corresponds to the first effect control process (step S701) related to the decorative symbol that is variably displayed on the liquid crystal display device 50 corresponding to the first special symbol, and the second special symbol. The second effect control process (step S702) related to the decorative symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 50, the big hit effect process related to the big hit gaming state (step S703), and the small hit effect process related to the small hit game state (step S704) ) Are executed sequentially.

なお、第1演出制御処理では、基本的に、上記サブ統合基板111の統合RAM114に格納されている遊技の進行状況を示す第1演出プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行され、第2演出制御処理では、基本的に、上記サブ統合基板111の統合RAM114に格納されている遊技の進行状況を示す第2演出プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   In the first effect control process, basically, the corresponding process is selectively executed based on the first effect process flag indicating the progress of the game stored in the integrated RAM 114 of the sub-integrated board 111, In the second effect control process, basically, the corresponding process is selectively executed based on the second effect process flag indicating the progress of the game stored in the integrated RAM 114 of the sub-integrated board 111. Become.

図31は、第1演出制御処理(ステップS701)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing the procedure of the first effect control process (step S701).

第1演出制御処理において、統合CPU112は上述の第1演出プロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the first effect control process, the integrated CPU 112 selectively executes one of the following three process processes in accordance with the first effect process flag described above.

1.上記コマンド解析処理にて解析された第1特別図柄の変動パターンを指示するコマンド(第1変動パターンコマンド)に基づいて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等を制御する処理などが行われる第1変動演出開始処理(ステップS711)
2.液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等を制御する処理などが行われる第1変動演出中処理(ステップS712)
3.上記第1第1大当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するとともに大当り演出処理を開始するための処理を行う第1変動演出終了処理(ステップS713)。
1. The liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, and the like are controlled based on a command (first variation pattern command) for instructing the variation pattern of the first special symbol analyzed in the command analysis process. First variation effect start processing in which processing is performed (step S711)
2. The elapsed time from the start of the control of the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, etc. is measured, and the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, and the speakers 14 are measured according to the elapsed time. , 36 etc. The process during the first variation production in which the process etc. is performed (step S712)
3. A first variation effect end process (step S713) for deriving and displaying a predetermined display result based on the reception of the first first jackpot start command and performing a process for starting the jackpot effect process.

なお、上記第1演出プロセスフラグは、上述のステップS501の処理(図28参照)において、上記第1変動演出開始処理(ステップS711)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first effect process flag is operated to indicate that the first variation effect start process (step S711) should be performed in the process of step S501 (see FIG. 28).

図32は、上記第1変動演出開始処理(ステップS711)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing the procedure of the first variation effect start process (step S711).

上記第1演出プロセスフラグが当該第1変動演出開始処理を行うべき旨を示しているときには、同図32に示されるように、上記サブ統合基板111の統合CPU112は、まず、第1変動パターンコマンドを受信したか否か判別する(ステップS901)。第1変動パターンコマンドを受信していれば、受信した第1変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として大当りとなるか否かを判別する(ステップS902)。そして、第1特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる場合には、装飾図柄の停止図柄としての大当り図柄を決定し(ステップS903)、ステップS909に進む。なお、第1特別図柄の変動表示の結果が高利益特別態様となる場合には、装飾図柄の停止図柄として15R確変大当り図柄(同一図柄の組み合わせ)のいずれかに決定し、第1特別図柄の変動表示の結果が低利益特別態様となる場合には、装飾図柄の停止図柄として2R確変大当り図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ)のいずれかに決定し、第1特別図柄の変動表示の結果が低利益非特別態様となる場合には、装飾図柄の停止図柄として2R非確変大当り図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ)のいずれかに決定する。また、この例では、2R確変大当り図柄及び2R非確変大当り図柄として「1」、「3」、「5」を含む図柄の組み合わせ(例えば、「135」、「315」等)のいずれかに共通して決定する。これにより、液晶表示装置50に停止表示される装飾図柄の態様によって2R確変大当りであるか2R非確変大当りであるかを判別することが困難になる。   When the first effect process flag indicates that the first variation effect start process is to be performed, as shown in FIG. 32, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 first selects the first variation pattern command. Is determined (step S901). If the first fluctuation pattern command has been received, it is determined whether or not a big hit is obtained as a result of the fluctuation display based on the received first fluctuation pattern command (step S902). When the result of the variable display of the first special symbol is a big hit, the big hit symbol as the stop symbol of the decorative symbol is determined (step S903), and the process proceeds to step S909. In addition, when the result of the variable display of the first special symbol is a high-profit special mode, the decorative symbol is determined to be one of 15R probability variable big hit symbols (combination of the same symbols) as the stop symbol of the decorative symbol. When the result of the variable display is a low-profit special mode, the 2R probability variation big hit symbol (at least one of the left, middle and right decorative symbols is stopped and displayed with a different symbol as the decorative symbol stop symbol) If the result of the variable display of the first special symbol is a low-profit non-special mode, the 2R non-probable big hit symbol (left) is used as the decorative symbol stop symbol. -At least one of the middle and right decorative symbols is determined to be one of the predetermined combinations). Also, in this example, it is common to any combination of symbols including “1”, “3”, “5” (for example, “135”, “315”, etc.) as 2R probable big hit symbols and 2R non-probable big hit symbols. And decide. As a result, it is difficult to determine whether the 2R probability variation big hit or the 2R non-probable big hit is based on the form of the decorative pattern that is stopped and displayed on the liquid crystal display device 50.

また、受信した第1変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として大当りとならない場合には、受信した第1変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として小当りとなるか否かを判別する(ステップS904)。そして、第1特別図柄の変動表示の結果が小当りとなる場合には、装飾図柄の停止図柄としての小当り図柄を決定し(ステップS905)、ステップS909に進む。なお、第1特別図柄の変動表示の結果が特殊態様となる場合には、装飾図柄の停止図柄として小当り図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる図柄で停止表示されるはずれ図柄のうち予め決められた組み合わせ)のいずれかに決定する。また、この例では、2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄、及び小当り図柄として「1」、「3」、「5」を含む図柄の組み合わせ(例えば、「135」、「315」等)のいずれかに共通して決定する。これにより、液晶表示装置50に停止表示される装飾図柄の態様によって2R確変大当りであるか2R非確変大当りであるか小当りであるかを判別することが困難になる。   Also, if the big hit is not the result of the fluctuation display based on the received first fluctuation pattern command, it is determined whether or not the big hit is the result of the fluctuation display based on the received first fluctuation pattern command (step S904). ). If the result of the variable display of the first special symbol is a small hit, the small hit symbol as the stop symbol of the decorative symbol is determined (step S905), and the process proceeds to step S909. In addition, when the result of the variable display of the first special symbol is in a special mode, as a stop symbol of the decorative symbol, the small hit symbol (at least one of the left, middle and right decorative symbols is stopped at a different symbol Any one of the displayed symbols to be displayed is determined in advance. Further, in this example, a combination of symbols including “1”, “3”, “5” as 2R probability variation big hit symbol, 2R non-probable big hit symbol, and small hit symbol (for example, “135”, “315”, etc.) Decide in common with either. This makes it difficult to determine whether the 2R probability variation big hit is a 2R non-probable big hit or a small hit depending on the decoration pattern that is stopped and displayed on the liquid crystal display device 50.

また、受信した第1変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として大当り及び小当りとならない場合には、装飾図柄をリーチするか否かを判別する(ステップS906)。装飾図柄をリーチしない場合には、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定し(ステップS908)、ステップS909に進む。また、装飾図柄をリーチする場合には、装飾図柄の停止図柄としてのリーチはずれ図柄を決定する(ステップS907)。   Further, when the big hit and the small hit are not obtained as a result of the fluctuation display based on the received first fluctuation pattern command, it is determined whether or not the decorative symbol is to be reached (step S906). If the decorative symbol is not to be reached, the symbol is determined as a decorative symbol stop symbol (step S908), and the process proceeds to step S909. Further, when reaching the decorative symbol, the reach off symbol as the stop symbol of the decorative symbol is determined (step S907).

上記サブ統合基板111の統合CPU112は、装飾図柄の停止図柄を決定するための処理を終了すると、第1変動パターンコマンドによって指示された第1特別図柄の変動時間を第1演出タイマにセットし(ステップS909)、第1変動パターンコマンドによって指示された変動パターン及び特別演出判定処理の結果に応じた装飾図柄の変動態様を示すプロセスデータを選択する(ステップS910)。   When the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 finishes the process for determining the stop symbol of the decorative symbol, the variation time of the first special symbol instructed by the first variation pattern command is set in the first effect timer ( In step S909), process data indicating the variation pattern of the decorative pattern corresponding to the variation pattern instructed by the first variation pattern command and the result of the special effect determination process is selected (step S910).

なお、この例では、サブ統合基板111の統合CPU112は、大当り遊技状態(15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態)の終了後に、液晶表示装置50の表示態様、ランプ27,92,204aの駆動態様、スピーカ14,36の音出力態様等が個々に異なる複数種類の演出モードのうちいずれかに制御する。すなわち、複数種類の演出モードそれぞれに応じた液晶表示装置50の画像データ、ランプ27,92,204aの駆動データ、スピーカ14,36の音出力データが複数種類用意されており、演出モードに対応して統合CPU112によって液晶表示装置50、ランプ27,92,204a、スピーカ14,36を制御することで通常とは異なる遊技状態に制御されていると期待させるような演出を実行する。この例では、サブ統合基板111の統合CPU112は、特別な演出モードに制御していない通常時には「0」〜「9」の数字をデザインした装飾図柄を液晶表示装置50の中央に表示制御するとともに、装飾図柄とは異なる背景画像として通常背景画像を表示制御する通常モードに制御する。また、サブ統合基板111の統合CPU112は、15R大当り遊技状態の終了後には所定のキャラクタを表示制御するとともに背景画像としてバトル背景画像を表示制御するバトルモードに制御する。さらに、サブ統合基板111の統合CPU112は、2R大当り遊技状態の終了後には「0」〜「9」の数字をデザインした装飾図柄を液晶表示装置50の中央に表示制御するとともに背景画像として上記通常背景画像とは異なるチャンス背景画像を表示制御するチャンスモードに制御する。   In this example, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 displays the display mode of the liquid crystal display device 50 and the driving modes of the lamps 27, 92, and 204a after the big hit gaming state (15R big hit gaming state, 2R big hit gaming state). The sound output modes of the speakers 14 and 36 are controlled to any one of a plurality of types of effect modes. That is, a plurality of types of image data of the liquid crystal display device 50, driving data of the lamps 27, 92, and 204a, and sound output data of the speakers 14 and 36 corresponding to each of a plurality of types of rendering modes are prepared, and corresponding to the rendering modes. The integrated CPU 112 controls the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, and 204a, and the speakers 14 and 36, thereby performing an effect that makes the player expect that the game state is controlled differently from the normal game state. In this example, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 controls the display of a decorative symbol designed with numbers “0” to “9” in the center of the liquid crystal display device 50 at the normal time when the special rendering mode is not controlled. The normal mode for controlling the display of the normal background image as the background image different from the decorative design is controlled. Further, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 controls to display a predetermined character after the end of the 15R big hit gaming state, and controls to a battle mode for controlling display of a battle background image as a background image. Further, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 controls the display of the decorative symbols designed with numbers “0” to “9” in the center of the liquid crystal display device 50 after the end of the 2R big hit gaming state and displays the above-described normal image as a background image. The chance mode for controlling the display of the chance background image different from the background image is controlled.

また、プロセスデータは、主制御基板101のCPU102から受信した変動パターンコマンド毎(第1変動パターンコマンドと第2変動パターンコマンドとのそれぞれ)に上記複数種類の演出モードと対応付けされるかたちでサブ統合基板111の統合ROM113に記憶され、液晶表示装置50の表示態様を示す画像データ、ランプ27,92,204aの駆動態様を示す駆動データ、スピーカ14,36の音出力態様を示す音出力データを示すものである。上記サブ統合基板111の統合CPU112は、選択したプロセスデータに基づいて液晶表示装置50の表示制御を実行する。   Further, the process data is sub-corresponded to the plurality of types of effect modes for each variation pattern command received from the CPU 102 of the main control board 101 (each of the first variation pattern command and the second variation pattern command). The image data indicating the display mode of the liquid crystal display device 50, the drive data indicating the driving mode of the lamps 27, 92, and 204a, and the sound output data indicating the sound output mode of the speakers 14 and 36 are stored in the integrated ROM 113 of the integrated substrate 111. It is shown. The integrated CPU 112 of the sub integrated substrate 111 executes display control of the liquid crystal display device 50 based on the selected process data.

次いで、上記サブ統合基板111の統合CPU112は、選択したプロセスデータに基づく装飾図柄の変動表示を開始し(ステップS911)、第1変動演出中処理(ステップS712)にプロセス移行されるよう上述の第1演出プロセスフラグが更新された時点で(ステップS912)、この処理を終了する。また、ステップS901で第1変動パターンコマンドを受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   Next, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 starts the decorative symbol variation display based on the selected process data (step S911), and shifts the process to the first variation rendering process (step S712). When the 1 effect process flag is updated (step S912), this process is terminated. If the first variation pattern command has not been received in step S901, the processing is terminated without executing the subsequent processing.

図33は、上記第1変動演出中処理(ステップS712)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart showing a procedure of the first variation effect processing (step S712).

上記第1演出プロセスフラグが当該第1変動演出中処理を行うべき旨を示しているときは、同図33に示されるように、上記サブ統合基板111の統合CPU112は、まず、ステップS921の処理として、第1変動パターンコマンドによって指示された第1特別図柄の変動時間が設定される第1演出タイマを1減算する。   When the first effect process flag indicates that the process during the first variation effect should be performed, as shown in FIG. 33, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 first performs the process of step S921. 1 is subtracted from the first effect timer in which the variation time of the first special symbol designated by the first variation pattern command is set.

統合CPU112は、第1演出タイマが0、すなわち、第1変動パターンコマンドによって指示された第1特別図柄の変動時間が経過したと判断されると(ステップS922)、次にステップS930の処理に移行する。すなわち、このステップS930の処理において、上記第1変動演出終了処理(ステップS713)にプロセス移行されるよう上述の第1演出プロセスフラグを更新して処理を終了する。   If it is determined that the first effect timer is 0, that is, the variation time of the first special symbol instructed by the first variation pattern command has elapsed (step S922), the integrated CPU 112 proceeds to the processing of step S930. To do. That is, in the process of step S930, the first effect process flag is updated so that the process is shifted to the first variation effect end process (step S713), and the process ends.

また、第1演出タイマが0でない場合、すなわち、第1変動パターンコマンドによって指示された第1特別図柄の変動時間が経過していないと判断されると(ステップS922)、統合CPU112は、プロセスデータに基づく装飾図柄の変動表示を継続して実行し(ステップS923)、ステップS924に進む。   If the first effect timer is not 0, that is, if it is determined that the variation time of the first special symbol instructed by the first variation pattern command has not elapsed (step S922), the integrated CPU 112 determines that the process data The variation display of the decorative symbols based on is continuously executed (step S923), and the process proceeds to step S924.

そして、統合CPU112は、装飾図柄の左装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて(ステップS924)、装飾図柄の左装飾図柄を停止表示し(ステップS925)、装飾図柄の右装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて(ステップS926)、装飾図柄の右装飾図柄を停止表示し(ステップS927)、装飾図柄の中装飾図柄を停止表示するタイミングになったことに基づいて(ステップS928)、装飾図柄の中装飾図柄を停止表示する(ステップS929)。   Then, the integrated CPU 112 stops displaying the left decorative symbol of the decorative symbol (step S925) based on the timing for stopping and displaying the left decorative symbol of the decorative symbol (step S924), and the right decorative symbol of the decorative symbol. Is stopped (step S926), the right decorative symbol of the decorative symbol is stopped (step S927), and the middle decorative symbol of the decorative symbol is stopped. (Step S928), the middle decorative pattern of the decorative pattern is stopped and displayed (Step S929).

図34は、上記第1変動演出終了処理(ステップS713)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart showing the procedure of the first variation effect end process (step S713).

上記第1演出プロセスフラグが当該第1変動演出終了処理を行うべき旨を示しているときは、同図34に示されるように、上記サブ統合基板111の統合CPU112は、まず、ステップS951の処理として、主制御基板101のCPU102から第1停止表示コマンドを受信していれば、第1変動演出開始処理のステップS903、ステップS905、ステップS907、ステップS908で決定した装飾図柄の停止図柄を確定表示する(ステップS952)。   When the first effect process flag indicates that the first variation effect end process should be performed, as shown in FIG. 34, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 first performs the process of step S951. If the first stop display command is received from the CPU 102 of the main control board 101, the stop symbol of the decorative symbol determined in step S903, step S905, step S907, and step S908 of the first variation effect start process is confirmed and displayed. (Step S952).

次いで、上記サブ統合基板111の統合CPU112は、上記第1大当り開始コマンドを受信していれば(ステップS953)、大当り演出フラグをオンし(ステップS954)、液晶表示装置50にて大当りを開始することを通知する表示を行う(ステップS955)。なお、上述したように、第1大当り開始コマンドは、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当り、2R非確変大当り)に応じて個々に用意されている。ステップS955では、第1確変大当り開始コマンドAを受信したことに基づいて15R確変大当りを開始することを通知する表示を行い、第1確変大当り開始コマンドB及び第1非確変大当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の演出表示を行う。その後、上記サブ統合基板111の統合CPU112は、第1変動演出開始処理(ステップS711)にプロセス移行されるよう上述の第1演出プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する(ステップS959)。   Next, if the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 has received the first big hit start command (step S953), the big hit effect flag is turned on (step S954) and the big hit is started in the liquid crystal display device 50. The display which notifies that is performed (step S955). As described above, the first big hit start command is prepared individually according to the type of big hit (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R non-probable big hit). In step S955, a display is made to notify the start of 15R probability variable big hit based on the reception of the first probability variable big hit start command A, and the first probability variable big hit start command B and the first non-probable big hit start command are received. Based on this, a predetermined effect display is performed. Thereafter, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 ends this process when the first effect process flag is updated so that the process shifts to the first variation effect start process (step S711) (step S959). .

また、第1大当り開始コマンドを受信していない場合に(ステップS953)、第1小当り開始コマンドを受信していれば(ステップS956)、小当り演出フラグをオンし(ステップS957)、所定の演出表示を行う。その後、第1変動演出開始処理(ステップS711)にプロセス移行されるよう上述の第1演出プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する(ステップS959)。また、第1小当り開始コマンドを受信していなければ(ステップS956)、第1変動演出開始処理(ステップS711)にプロセス移行されるよう上述の第1演出プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する(ステップS959)。また、ステップS951で主制御基板101のCPU102から第1停止表示コマンドを受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。このように、サブ統合基板111の統合CPU112は、主制御基板101のCPU102から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置50の表示制御を行って装飾図柄の変動表示を開始するともに装飾図柄の停止図柄を導出表示する。   If the first big hit start command is not received (step S953), and if the first small hit start command is received (step S956), the small hit effect flag is turned on (step S957), a predetermined Perform production display. Thereafter, when the above-described first effect process flag is updated so that the process shifts to the first variation effect start process (step S711), this process is ended (step S959). If the first small hit start command has not been received (step S956), this process is performed when the first effect process flag is updated so that the process shifts to the first variation effect start process (step S711). Is finished (step S959). If the first stop display command has not been received from the CPU 102 of the main control board 101 in step S951, the process is terminated without executing the subsequent processes. As described above, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 performs display control of the liquid crystal display device 50 based on the command received from the CPU 102 of the main control board 101 to start the decorative symbol variable display and to stop the decorative symbol. Is derived and displayed.

図35は、第2演出制御処理(ステップS702)についてその手順を示すフローチャートである。なお、第2演出制御処理は上記第1演出制御処理の第1特別図柄に対応する部分を第2特別図柄に読み替えた処理を実行するため、詳細な説明は省略する。   FIG. 35 is a flowchart showing the procedure of the second effect control process (step S702). In addition, since the 2nd effect control process performs the process which read the part corresponding to the 1st special symbol of the said 1st effect control process into the 2nd special symbol, detailed description is abbreviate | omitted.

第2演出制御処理において、統合CPU112は、上述の第2演出プロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the second effect control process, the integrated CPU 112 selectively executes one of the following three process processes according to the second effect process flag described above.

1.上記コマンド解析処理にて解析された第2特別図柄の変動パターンを指示するコマンド(第2変動パターンコマンド)に基づいて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等を制御する処理などが行われる第2変動演出開始処理(ステップS721)
2.液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等を制御する処理などが行われる第2変動演出中処理(ステップS722)
3.上記第2第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するとともに大当り演出処理を開始するための処理を行う第2変動演出終了処理(ステップS723)。
1. The liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, and the like are controlled based on a command (second variation pattern command) for instructing the variation pattern of the second special symbol analyzed by the command analysis process. Second variation effect start processing in which processing and the like are performed (step S721)
2. The elapsed time from the start of the control of the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, etc. is measured, and the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, and the speakers 14 are measured according to the elapsed time. , 36, and the like are performed during the second variation rendering process (step S722).
3. A second variation effect end process (step S723) for deriving and displaying a predetermined display result based on the reception of the second second jackpot start command and performing a process for starting the jackpot effect process.

なお、上記第2演出プロセスフラグは、上述のステップS501の処理(図28参照)において、上記第2変動演出開始処理(ステップS721)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The second effect process flag is operated to indicate that the second variation effect start process (step S721) should be performed in the process of step S501 (see FIG. 28).

図36は、上記大当り演出処理(ステップS703)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart showing the procedure of the jackpot effect process (step S703).

大当り演出処理において上記サブ統合基板111の統合CPU112はまず、上記第1演出制御処理及び第2演出制御処理で上記大当り演出フラグをオンしたか否かを判別する(ステップS970)。上述したように、大当り演出フラグは第1大当り開始コマンド及び第2大当り開始コマンドを受信したときにオンされる。上記サブ統合基板111の統合CPU112は、大当り演出フラグがオンしていれば大当り遊技状態に制御する又は大当り遊技状態に制御していると判断し、大当り遊技状態に関連して液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等を制御するための処理を実行し、大当り演出フラグがオンしていなければ大当り遊技状態に制御しないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   In the big hit effect process, the integrated CPU 112 of the sub integrated board 111 first determines whether or not the big hit effect flag is turned on in the first effect control process and the second effect control process (step S970). As described above, the jackpot effect flag is turned on when the first jackpot start command and the second jackpot start command are received. The integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 determines that the jackpot gaming state is controlled or the jackpot gaming state is controlled if the jackpot effect flag is on, and the liquid crystal display device 50, Processing for controlling the lamps 27, 92, 204a and the speakers 14, 36, etc. is executed. If the big hit effect flag is not turned on, it is determined that the big hit gaming state is not controlled, and the subsequent processing is not executed. Exit.

上記サブ統合基板111の統合CPU112は、大当り遊技状態に関連して液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等を制御するための処理として、まず上記ラウンド開始コマンド(ラウンド開始コマンドA1、ラウンド開始コマンドB1、ラウンド開始コマンドA2、ラウンド開始コマンドB2)を受信したか否かを判別し(ステップS971)、ラウンド開始コマンドを受信していれば受信したラウンド開始コマンドに応じて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36を制御することによって当該ラウンド中の演出を実行する(ステップS972)。ラウンド開始コマンドを受信していなければ上記ラウンド中の演出を実行することなくステップS973に進む。   The integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 first executes the round start command (round start) as a process for controlling the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, etc. in relation to the big hit gaming state. (Command A1, round start command B1, round start command A2, round start command B2) is determined (step S971). If the round start command is received, the liquid crystal is selected according to the received round start command. By controlling the display device 50, the lamps 27, 92, and 204a and the speakers 14 and 36, an effect during the round is executed (step S972). If no round start command has been received, the process proceeds to step S973 without executing the effect during the round.

また、上記サブ統合基板111の統合CPU112は、上記ラウンド終了コマンド(ラウンド終了コマンドA1、ラウンド終了コマンドB1、ラウンド終了コマンドA2、ラウンド終了コマンドB2)を受信したか否かを判別し(ステップS973)、ラウンド終了コマンドを受信していれば受信したラウンド終了コマンドに応じて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36を制御することによって当該ラウンドを終了するとき(及び終了しているとき)の演出を実行する(ステップS974)。ラウンド終了コマンドを受信していなければ上記ラウンドを終了するとき(及び終了しているとき)の演出を実行することなくステップS975に進む。   Further, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 determines whether or not the round end command (round end command A1, round end command B1, round end command A2, round end command B2) has been received (step S973). If the round end command is received, the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, and 204a and the speakers 14 and 36 are controlled according to the received round end command. Is performed) (step S974). If the round end command has not been received, the process proceeds to step S975 without executing the effect when the round ends (and when it ends).

また、上記サブ統合基板111の統合CPU112は、上記大当り終了コマンド(第1確変大当り終了コマンドA、第1確変大当り終了コマンドB、第1非確変大当り終了コマンド、第2確変大当り終了コマンドA、第2確変大当り終了コマンドB、第2非確変大当り終了コマンド)を受信していれば大当り終了コマンドに応じて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36を制御することによって大当り遊技状態を終了するときの演出を実行する(ステップS976)。そして大当り演出フラグをオフして処理を終了する(ステップS977)。   The integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 also includes the jackpot end command (first probability variable jackpot end command A, first probability variable jackpot end command B, first non-probability variable jackpot end command, second probability variable jackpot end command A, If a two-probable big hit end command B or a second non-probable big hit end command) is received, the jackpot game is controlled by controlling the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a and the speakers 14, 36 according to the big hit end command. An effect for ending the state is executed (step S976). Then, the big hit effect flag is turned off and the process is terminated (step S977).

なお、ステップS976で上記統合CPU112は、15R大当り遊技状態を終了するときに高確率状態に制御することを通知する演出表示を実行する。15R大当り遊技状態を終了するときには、主制御基板101のCPU102から15R確変大当りを終了することを示す第1確変大当り終了コマンドA及び第2確変大当り終了コマンドAのいずれかが送信される。上記統合CPU112は、15R確変大当りを終了することを示す第1確変大当り終了コマンドA及び第2確変大当り終了コマンドAを受信したことに基づいて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a、スピーカ14,36を制御して高確率状態に制御することを通知する演出表示を実行する。   In step S976, the integrated CPU 112 executes an effect display for notifying the control to the high probability state when the 15R big hit gaming state is finished. When ending the 15R big hit gaming state, the CPU 102 of the main control board 101 transmits either the first probability variable big hit end command A or the second probability variable big hit end command A indicating the end of the 15R probability variable big hit. The integrated CPU 112 receives the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, and 204a, the speaker 14 based on the reception of the first probability variation big hit end command A and the second probability variation big hit end command A indicating that the 15R probability variation big hit ends. , 36 is controlled to execute an effect display for notifying that the control is to be in a high probability state.

また、上記統合CPU112は、2R大当り遊技状態を終了するときには制御している演出モードに応じて異なる演出表示を実行する。2R大当り遊技状態を終了するときには、2R確変大当りであれば主制御基板101のCPU102から第1確変大当り終了コマンドB及び第2確変大当り終了コマンドBのいずれかが送信され、2R非確変大当りであれば主制御基板101のCPU102から第1非確変大当り終了コマンド及び第2非確変大当り終了コマンドのいずれかが送信される。   In addition, the integrated CPU 112 executes different effect display according to the controlled effect mode when the 2R big hit game state is ended. When the 2R big hit gaming state ends, if the 2R probability variable big hit, the CPU 102 of the main control board 101 transmits either the first probability variable big hit end command B or the second probability variable big hit end command B, and if it is a 2R non-probable big hit For example, either the first non-probability variable big hit end command or the second non-probable variable big hit end command is transmitted from the CPU 102 of the main control board 101.

この例では、上記統合CPU112は、上記通常モードに制御しているときに2R確変大当り及び2R非確変大当りのいずれかとなった場合にはチャンスモードに制御することを通知する演出表示を実行して2R大当り遊技状態の終了後にチャンスモードに制御する。そして、チャンスモードの制御を開始した後、所定の終了条件が成立したこと(例えば、チャンスモードに制御してから第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示の実行回数と第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示の実行回数との合計が所定回数(例えば100回)に達したこと、第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドを受信したことに基づいてチャンスモードを終了するか否かの判定を行って終了すると判定されたこと、等)に基づいて上記チャンスモードの制御を終了することを通知して上記通常モードの制御を開始する。   In this example, the integrated CPU 112 executes an effect display that notifies the control to the chance mode when either the 2R probability variation big hit or the 2R non-probability big hit is achieved while controlling the normal mode. After the 2R jackpot gaming state is over, the chance mode is controlled. Then, after the chance mode control is started, a predetermined end condition is satisfied (for example, the number of executions of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 141a after the control to the chance mode and the second Based on the fact that the total of the number of executions of the variable display of the second special symbol on the special symbol display 141b has reached a predetermined number (for example, 100 times), and that the first variation pattern command and the second variation pattern command have been received. Based on that it is determined whether or not to end the chance mode, it is determined that the chance mode is to be ended, and the like.

また、上記統合CPU112は、上記チャンスモードに制御しているときに2R確変大当り及び2R非確変大当りのいずれかとなった場合には所定の演出表示(例えばチャンスモードを終了するか否かの演出表示)を実行してチャンスモードに継続して制御することを通知し、2R大当り遊技状態の終了後にチャンスモードに継続して制御する。なお、上記統合CPU112によって上記チャンスモードに制御しているときに2R確変大当り及び2R非確変大当りのいずれかとなった場合に2R確変大当り及び2R非確変大当りとなったことを把握され難い演出表示を実行し、チャンスモードに継続して制御することを通知することなく2R大当り遊技状態の終了後にチャンスモードに継続して制御するようにしてもよい。   Further, the integrated CPU 112 displays a predetermined effect display (for example, an effect display indicating whether or not to end the chance mode) when either of the 2R probability variation big hit or the 2R non-probability big hit is achieved while controlling to the chance mode. ) Is executed to notify that the control is continued in the chance mode, and the control is continued in the chance mode after the end of the 2R big hit gaming state. When the integrated CPU 112 is controlling to the chance mode, if the 2R probability variation big hit or the 2R non-probable big hit is obtained, an effect display that makes it difficult to grasp that the 2R certain variation big hit or the 2R non-probable big hit has been obtained is displayed. It is possible to execute control and continue to the chance mode after the end of the 2R big hit gaming state without notifying that the control is continued to the chance mode.

また、上記統合CPU112は、上記バトルモードに制御しているときに2R非確変大当りとなった場合には所定の演出表示(例えばバトルモードを終了するか否かの演出表示)を実行して2R大当り遊技状態の終了後にチャンスモードに制御し、所定の終了条件が成立したこと(例えば、チャンスモードに制御してから第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示の実行回数と第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示の実行回数との合計が所定回数に達したこと、第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドを受信したことに基づいてチャンスモードを終了するか否かの判定を行って終了すると判定されたこと、等)に基づいて上記チャンスモードの制御を終了することを通知して上記通常モードの制御を開始する。   Further, the integrated CPU 112 executes a predetermined effect display (for example, an effect display as to whether or not to end the battle mode) when 2R non-probable big hit is achieved while controlling to the battle mode, and performs 2R. After the end of the big hit gaming state, control is made to the chance mode, and a predetermined end condition is satisfied (for example, the number of executions of the first special symbol display on the first special symbol display 141a and the first 2 The chance mode is terminated based on the fact that the total number of times of execution of the variable display of the second special symbol on the special symbol display 141b has reached a predetermined number of times and that the first variation pattern command and the second variation pattern command have been received. To determine whether or not to end the control based on the chance mode based on the fact that To start the control of the normal mode.

また、上記統合CPU112は、上記バトルモードに制御しているときに2R確変大当りとなった場合には、所定の演出表示を実行して2R確変大当り遊技状態の終了後にバトルモードに継続して制御する。また、統合CPU112は、15R確変大当りとなった場合、すなわち主制御基板101のCPU102によって高確率状態に制御しているときにバトルモードに制御する。主基板101のCPU102は、高確率状態に制御しているときに2R確変大当りとなった場合には2R大当り遊技状態の終了後に再びCPU102によって高確率状態に制御し、2R確変大当りとなる以前と2R確変大当りとなった後で遊技状態を変化させない。そのため、統合CPU112は、上記バトルモードに制御しているときに2R確変大当りになった場合には2R確変大当りとなったことを把握され難い演出表示を実行する。すなわち、バトルモードに制御しているときに2R確変大当りとなったことに基づいてバトルモードに継続して制御することを通知する演出表示やバトルモードを終了するか否かの演出表示等を実行しても興趣を高められないばかりか賞球を得ることが困難な2R大当り遊技状態となったことを把握されてしまい、興趣を低下させる虞がある。本例では、上記バトルモードに制御しているときに2R確変大当りとなった場合には、2R確変大当りとなったことを把握され難い演出表示を実行し、興趣の低下を抑止している。   In addition, when the 2R probability variation big hit is made when the integrated CPU 112 is controlled in the battle mode, a predetermined effect display is executed and the battle mode is continuously controlled after the 2R probability variation big hit gaming state is finished. To do. Further, the integrated CPU 112 controls to the battle mode when the 15R probability variation big hit is reached, that is, when the CPU 102 of the main control board 101 is controlling to the high probability state. When the CPU 102 of the main board 101 is controlled to a high probability state, if the 2R probability change big hit is reached, after the 2R big hit gaming state is finished, it is again controlled by the CPU 102 to the high probability state and before the 2R probability change big hit. The game state is not changed after the 2R probability big hit. Therefore, the integrated CPU 112 executes an effect display in which it is difficult to grasp that the 2R probability variation big hit is obtained when the 2R probability variation big hit is achieved while controlling to the battle mode. In other words, when the control is in the battle mode, an effect display for notifying that the control is to be continued in the battle mode based on the fact that the 2R probability variation big hit has been made, an effect display for determining whether or not to end the battle mode, etc. are executed. Even if it is not possible to enhance the interest, it is grasped that the 2R big hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball, and there is a possibility that the interest is lowered. In this example, when the 2R probability variation big hit is achieved while controlling to the battle mode, an effect display that is difficult to grasp that the 2R probability variation big hit has been made is executed, and a decrease in interest is suppressed.

図37は、上記小当り演出処理(ステップS704)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing a procedure for the small hit effect process (step S704).

小当り演出処理において上記サブ統合基板111の統合CPU112はまず、上記第1演出制御処理及び第2演出制御処理で上記小当り演出フラグをオンしたか否かを判別する(ステップS980)。上述したように、小当り演出フラグは第1小当り開始コマンド及び第2小当り開始コマンドを受信したときにオンされる。上記サブ統合基板111の統合CPU112は、小当り演出フラグがオンしていれば小当り遊技状態に制御する又は小当り遊技状態に制御していると判断し、小当り遊技状態に関連して液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等を制御するための処理を実行し、小当り演出フラグがオンしていなければ小当り遊技状態に制御しないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   In the small hit effect process, the integrated CPU 112 of the sub integrated board 111 first determines whether or not the small hit effect flag is turned on in the first effect control process and the second effect control process (step S980). As described above, the small hit effect flag is turned on when the first small hit start command and the second small hit start command are received. The integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 determines that the small hit gaming state is controlled or the small hit gaming state is controlled if the small hit effect flag is on, and the liquid crystal is related to the small hit gaming state. Processing for controlling the display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, etc. is executed, and if the small hit effect flag is not turned on, it is determined that the small hit gaming state is not controlled, and the subsequent processing The process is terminated without executing.

上記サブ統合基板111の統合CPU112は、小当り遊技状態に関連して液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36等を制御するための処理として、まず上記ラウンド開始コマンド(ラウンド開始コマンドC1、ラウンド開始コマンドC2)を受信したか否かを判別し(ステップS981)、ラウンド開始コマンドを受信していれば受信したラウンド開始コマンドに応じて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36を制御することによって当該ラウンド中の演出を実行する(ステップS982)。ラウンド開始コマンドを受信していなければ上記ラウンド中の演出を実行することなくステップS983に進む。   The integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 first performs the round start command (round) as a process for controlling the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, 204a, the speakers 14, 36, etc. in relation to the small hit gaming state. It is determined whether or not the start command C1 and the round start command C2) have been received (step S981). If the round start command has been received, the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, An effect during the round is executed by controlling 204a and the speakers 14 and 36 (step S982). If the round start command has not been received, the process proceeds to step S983 without executing the effect during the round.

また、上記サブ統合基板111の統合CPU112は、上記ラウンド終了コマンド(ラウンド終了コマンドC1、ラウンド終了コマンドC2)を受信したか否かを判別し(ステップS983)、ラウンド終了コマンドを受信していれば受信したラウンド終了コマンドに応じて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36を制御することによって当該ラウンドを終了するとき(及び終了しているとき)の演出を実行する(ステップS984)。ラウンド終了コマンドを受信していなければ上記ラウンドを終了するとき(及び終了しているとき)の演出を実行することなくステップS985に進む。   Further, the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 determines whether or not the round end command (round end command C1, round end command C2) has been received (step S983), and if the round end command has been received. By controlling the liquid crystal display device 50, the lamps 27, 92, and 204a and the speakers 14 and 36 according to the received round end command, an effect when the round ends (and when it ends) is executed (step) S984). If the round end command has not been received, the process proceeds to step S985 without executing the effect when the round ends (and when it ends).

また、上記サブ統合基板111の統合CPU112は、上記小当り終了コマンド(第1小当り終了コマンド、第2小当り終了コマンド)を受信していれば小当り終了コマンドに応じて液晶表示装置50、ランプ27,92,204a及びスピーカ14,36を制御することによって小当り遊技状態を終了するときの演出を実行する(ステップS986)。そして小当り演出フラグをオフして処理を終了する(ステップS987)。   Further, if the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 has received the small hitting end command (first small hitting end command, second small hitting end command), the liquid crystal display device 50, By controlling the lamps 27, 92, 204a and the speakers 14, 36, an effect when the small hit gaming state is finished is executed (step S986). Then, the small hit effect flag is turned off and the process ends (step S987).

なお、ステップS986で上記統合CPU112は、実行中の演出モードに継続して制御する。また、上記主制御基板101のCPU102は、小当り遊技状態を終了するときには制御している演出モードに応じて異なる演出表示を実行する。小当り遊技状態を終了するときには主制御基板101のCPU102から第1小当り終了コマンド及び第2小当り終了コマンドのいずれかが送信される。   In step S986, the integrated CPU 112 continues to control the effect mode being executed. Further, the CPU 102 of the main control board 101 executes different effect display according to the controlled effect mode when the small hit gaming state is ended. When the small hit game state is ended, either the first small hit end command or the second small hit end command is transmitted from the CPU 102 of the main control board 101.

この例では、上記統合CPU112は、上記通常モードに制御しているときに小当りとなった場合にはチャンスモードに制御することを通知する演出表示を実行して小当り遊技状態の終了後にチャンスモードに制御する。そして、チャンスモードの制御を開始した後、所定の終了条件が成立したこと(例えば、チャンスモードに制御してから第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示の実行回数と第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示の実行回数との合計が所定回数に達したこと、第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドを受信したことに基づいてチャンスモードを終了するか否かの判定を行って終了すると判定されたこと、等)に基づいて上記チャンスモードの制御を終了することを通知して上記通常モードの制御を開始する。   In this example, the integrated CPU 112 executes an effect display for notifying the control to the chance mode when the small hit is made while controlling to the normal mode, and after the small hit gaming state ends, Control mode. Then, after the chance mode control is started, a predetermined end condition is satisfied (for example, the number of executions of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 141a after the control to the chance mode and the second The chance mode is terminated based on the fact that the total of the number of executions of the variation display of the second special symbol on the special symbol display 141b has reached a predetermined number of times, and that the first variation pattern command and the second variation pattern command have been received. Based on the determination of whether or not to end, it is notified that the control of the chance mode is ended, and the control of the normal mode is started.

また、上記統合CPU112は、上記チャンスモードに制御しているときに小当りとなった場合には所定の演出表示(例えばチャンスモードを終了するか否かの演出表示)を実行してチャンスモードに継続して制御することを通知し、小当り遊技状態の終了後にチャンスモードに継続して制御する。なお、上記統合CPU112によって上記チャンスモードに制御しているときに小当りとなった場合に小当りとなったことを把握され難い演出表示を実行し、チャンスモードに継続して制御することを通知することなく小当り遊技状態の終了後にチャンスモードに継続して制御するようにしてもよい。   In addition, the integrated CPU 112 executes a predetermined effect display (for example, an effect display indicating whether or not to end the chance mode) and switches to the chance mode when a small hit is made during the control to the chance mode. It is notified that the control is continued, and the control is continued in the chance mode after the end of the small hit gaming state. If the integrated CPU 112 is controlling to the chance mode, the effect display that makes it difficult to grasp the small hit is executed and the chance mode is controlled continuously. Alternatively, the chance mode may be continuously controlled after the small hit gaming state is finished.

また、上記統合CPU112は、上記バトルモードに制御しているときに小当りとなった場合には、所定の演出表示を実行して小当り遊技状態の終了後にバトルモードに継続して制御する。また、上記したように統合CPU112は、主制御基板101のCPU102によって高確率状態に制御しているときにバトルモードに制御する。主基板101のCPU102は、小当り遊技状態の終了後に小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態に継続して制御し、小当りとなる以前と小当りとなった後で遊技状態を変化させない。そのため、統合CPU112は、上記バトルモードに制御しているときに小当りになった場合には小当りとなったことを把握され難い演出表示を実行する。すなわち、バトルモードに制御しているときに小当りとなったことに基づいてバトルモードに継続して制御することを通知する演出表示やバトルモードを終了するか否かの演出表示等を実行しても興趣を高められないばかりか賞球を得ることが困難な小当り遊技状態となったことを把握されてしまい、興趣を低下させる虞がある。本例では、上記バトルモードに制御しているときに小当りとなった場合には、小当りとなったことを把握され難い演出表示を実行し、興趣の低下を抑止している。   In addition, the integrated CPU 112 executes a predetermined effect display in the case of a small hit when controlling to the battle mode, and continues to control the battle mode after the end of the small hit gaming state. Further, as described above, the integrated CPU 112 controls the battle mode when the CPU 102 of the main control board 101 is controlling to the high probability state. The CPU 102 of the main board 101 continues to control the gaming state before starting the small hit gaming state after the small hit gaming state ends, and does not change the gaming state before the small hit and after the small hit. . For this reason, the integrated CPU 112 executes an effect display that is difficult to grasp when a small hit is made when controlling to the battle mode. In other words, an effect display for notifying that control is continued in the battle mode based on the fact that a small hit was made when controlling in the battle mode, an effect display indicating whether or not to end the battle mode, etc. are executed. However, there is a risk that the interest will be lowered because it is grasped that the game is in a small hit game state in which it is difficult not only to increase the interest but also to obtain a prize ball. In this example, when a small hit is made while controlling to the battle mode, an effect display that is difficult to grasp that a small hit has been made is executed, and a decrease in interest is suppressed.

また、この例では、第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄を停止表示した場合と第2特別図柄表示器141bに2R確変大当り図柄を停止表示した場合とで2R確変大当り図柄を停止表示してから次の変動表示を開始するまでの時間を異ならせるとともに、第1特別図柄表示器141aに小当り図柄を停止表示した場合と第2特別図柄表示器141bに小当り図柄を停止表示した場合とで小当り図柄を停止表示してから次の変動表示を開始するまでの時間を異ならせている。   In this example, the 2R probability variation big hit symbol is stopped and displayed when the 2R probability variation big hit symbol is stopped on the first special symbol display 141a and the 2R probability variation big hit symbol is stopped on the second special symbol display 141b. The time until the start of the next fluctuation display is made different, and the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 141a and the small special symbol display on the second special symbol display 141b. Depending on the case, the time from the stop display of the small hit symbol to the start of the next variation display is varied.

図38(A)に第1特別図柄の表示結果が2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときのタイミングチャートを示し、図38(B)に第2特別図柄の表示結果が2R確変大当り及び小当りのいずれかとなったときのタイミングチャートを示す。   FIG. 38A shows a timing chart when the display result of the first special symbol is either 2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit or small hit, and FIG. 38B shows the second special symbol display result. Shows a timing chart when 2R probability change big hit or small hit.

図38(A)に示すように、主制御基板101のCPU102は、第1特別図柄表示器141aにおいて第1特別図柄の変動表示を開始し、2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示するときに第1確変大当り開始コマンドB、第1非確変大当り開始コマンド及び第1小当り開始コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板111に送信する。そして、所定の待機時間が経過したことに基づいてアタッカ装置60を開放状態に制御する。   As shown in FIG. 38 (A), the CPU 102 of the main control board 101 starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 141a, and the 2R probability variable big hit symbol, the 2R non-probable big hit symbol, and the small hit. When one of the symbols is stopped and displayed, a command corresponding to the stop symbol is transmitted to the sub-integrated board 111 among the first probability variable big hit start command B, the first non-probable variable big hit start command, and the first small hit big hit start command. Then, the attacker device 60 is controlled to be in an open state based on the fact that a predetermined waiting time has elapsed.

また、第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示したときに、上記開閉サイクルを2回繰り返し実行して上記アタッカ装置60を閉塞状態に制御するときに第1確変大当り終了コマンドB、第1非確変大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板111に送信する。そして、所定の待機時間が経過したことに基づいて第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を実行可能な状態に制御する。すなわち、上記第1確変大当り終了コマンドB、第1非確変大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板111に送信した後、始動条件の成立数が0でなければ(上記合算保留カウンタのカウンタ値が0でなければ)所定の待機時間が経過したことに基づいて第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を開始する。   In addition, when either the 2R probability variable big hit symbol, the 2R non-probable big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 141a, the opening / closing cycle is repeated twice to block the attacker device 60. When the state is controlled, a command corresponding to the stop symbol is transmitted to the sub-integrated board 111 among the first probability variable big hit end command B, the first non-probability variable big hit end command and the small hit end command. Then, based on the fact that the predetermined waiting time has passed, the first special symbol display 141a and the second special symbol display in the second special symbol display 141b and the second special symbol display in the state that can be executed. Control. That is, after the command corresponding to the stop symbol is transmitted to the sub-integrated board 111 among the first probable big hit end command B, the first non-probable big hit end command, and the small hit end command, the number of start conditions must be zero. If the predetermined waiting time has elapsed (if the counter value of the summation pending counter is not 0), the first special symbol display on the first special symbol display 141a or the second special symbol display on the 141b The variable display of the second special symbol is started.

また、図38(B)に示すように、主制御基板101のCPU102は、第2特別図柄表示器141bにおいて第2特別図柄の変動表示を開始し、2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示するときに第2確変大当り開始コマンドB及び第2小当り開始コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板111に送信する。そして、所定の待機時間が経過したことに基づいてアタッカ装置60を開放状態に制御する。   Further, as shown in FIG. 38B, the CPU 102 of the main control board 101 starts the display of the variation of the second special symbol on the second special symbol display 141b, and either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is displayed. Of the second probability variable big hit start command B and the second small hit big start command, the command corresponding to the stop symbol is transmitted to the sub-integrated board 111. Then, the attacker device 60 is controlled to be in an open state based on the fact that a predetermined waiting time has elapsed.

また、第2特別図柄表示器141bに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示したときに、上記開閉サイクルを2回繰り返し実行して上記アタッカ装置60を閉塞状態に制御するときに第2確変大当り終了コマンドB及び小当り終了コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板111に送信する。そして、所定の待機時間が経過したことに基づいて第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を実行可能な状態に制御する。すなわち、上記第2確変大当り終了コマンドB及び小当り終了コマンドのうち停止図柄に対応するコマンドをサブ統合基板111に送信した後、始動条件の成立数が0でなければ(上記合算保留カウンタのカウンタ値が0でなければ)所定の待機時間が経過したことに基づいて第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を開始する。   Further, when either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 141b, the above opening / closing cycle is repeated twice to control the attacker device 60 in the closed state. Of the second probability variation big hit end command B and the small hit end command, a command corresponding to the stop symbol is transmitted to the sub-integrated board 111. Then, based on the fact that the predetermined waiting time has passed, the first special symbol display 141a and the second special symbol display in the second special symbol display 141b and the second special symbol display in the state that can be executed. Control. That is, after the command corresponding to the stop symbol is transmitted to the sub-integrated board 111 among the second probability variation big hit end command B and the small hit end command, the number of established start conditions is not zero (the counter of the total pending counter) If the predetermined waiting time has elapsed (if the value is not 0), the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 141a or the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 141b is performed. Start.

なお、第2特別図柄表示器141bに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示してからアタッカ装置60を開放状態に制御するまでの待機時間は、第1特別図柄表示器141bに2R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示してからアタッカ装置を開放状態に制御するまでの待機時間よりも短くされている。また、第2特別図柄表示器141bに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示したときに上記開閉サイクルを2回繰り返し実行した後に第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を実行可能な状態に制御するまでの待機時間は、第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示したときに上記開閉サイクルを2回繰り返し実行した後に第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を実行可能な状態に制御するまでの待機時間よりも短くされている。   The waiting time from when either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 141b until the attacker device 60 is controlled to be in the open state is displayed on the first special symbol indicator 141b. It is shorter than the waiting time until the attacker device is controlled to be opened after either the 2R probability variation big hit symbol or the 2R probability variation big hit symbol is stopped and displayed. In addition, when either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 141b, the above-mentioned opening / closing cycle is repeated twice, and then the first special symbol on the first special symbol indicator 141a is displayed. The waiting time until the fluctuation display and the fluctuation display of the second special symbol on the second special symbol display 141b are controlled to the executable state is displayed on the first special symbol display 141a as the 2R probability variable big hit symbol and the 2R non-probable big hit symbol. And when either of the small winning symbols is stopped and displayed, the above-mentioned opening / closing cycle is repeated twice, and then the first special symbol display on the first special symbol display 141a and the second special symbol on the second special symbol display 141b are displayed. It is shorter than the waiting time until the symbol variation display is controlled to be executable.

具体的には、第2特別図柄停止処理(ステップS65)で2R確変大当りとなったときには、第1特別図柄停止処理(ステップS55)で2R確変大当り及び2R非確変大当りのいずれかとなったときよりも短い待機時間をインターバルタイマにセットするとともに、第1特別図柄停止処理(ステップS55)で2R確変大当り及び2R非確変大当りのいずれかとなったときよりも短い終了待機時間を大当り開放中処理(ステップS72)のステップS229でインターバルタイマにセットする。また、第2特別図柄停止処理(ステップS65)で小当りとなったときには、第1特別図柄停止処理(ステップS55)で小当りとなったときよりも短い待機時間をインターバルタイマにセットするとともに、第1特別図柄停止処理(ステップS55)で小当りとなったときよりも短い終了待機時間を小当り開放中処理(ステップS82)のステップS326でインターバルタイマにセットする。   Specifically, when the 2R probability change big hit is obtained in the second special symbol stop process (step S65), it is more than the case where either the 2R positive change big hit or the 2R non-probable big hit is obtained in the first special symbol stop process (step S55). Is set to the interval timer, and the end waiting time shorter than the time when either the 2R probability variation big hit or the 2R non-probable big hit is obtained in the first special symbol stop process (step S55) In step S229 of S72), the interval timer is set. In addition, when a small hit is made in the second special symbol stop process (step S65), a shorter waiting time is set in the interval timer than when a small hit is made in the first special symbol stop process (step S55), and A short end waiting time is set in the interval timer in step S326 of the small hit releasing process (step S82), compared with the case where the first special symbol stop process (step S55) is a small hit.

主制御基板101のCPU102は、大当り開放後処理(ステップS73)のステップS252でインターバルタイマが0であると判別したときにステップS261で大当り制御フラグをオフし、小当り開放後処理(ステップS83)のステップS352でインターバルタイマが0であると判別したときにステップS355で小当り制御フラグをオフする。また、この例では特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS35で大当り制御フラグ及び小当り制御フラグの一方がオンしていれば第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示に関わる第1特別図柄プロセス処理(ステップS37)及び第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示に関わる第2特別図柄プロセス処理(ステップS39)を実行しないように構成される。すなわち、大当り開放後処理(ステップS73)で大当り制御フラグがオフされたこと又は小当り開放後処理(ステップS83)で小当り制御フラグがオフされたことに基づいて第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を実行可能な状態に制御する。   When the CPU 102 of the main control board 101 determines that the interval timer is 0 in step S252 of the big hit release post-processing (step S73), the big hit control flag is turned off in step S261, and the small hit release post-processing (step S83). When it is determined in step S352 that the interval timer is 0, the small hit control flag is turned off in step S355. Further, in this example, if one of the big hit control flag and the small hit control flag is turned on in step S35 of the special symbol process (step S14), the first special symbol display 141a is related to the variable display of the first special symbol. The first special symbol process (step S37) and the second special symbol process (step S39) related to the second special symbol display on the second special symbol display 141b are not executed. That is, in the first special symbol display 141a based on whether the big hit control flag is turned off in the big hit release post-processing (step S73) or on the small hit release post-processing (step S83). The variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 141b are controlled to be executable.

そのため、第2特別図柄表示器141bに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されたときには第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されたときよりも2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されてからアタッカ装置60を開放状態に制御するまでの待機時間が短縮されるとともに2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の最後のラウンドを実行してアタッカ装置60を閉塞状態に制御してから第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を実行可能にするまでの待機時間が短縮される。換言すると、第2特別図柄表示器141bの表示結果が2R確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには、第1特別図柄表示器141aの表示結果が2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときよりも2R確変大当り図柄及び小当り図柄を導出表示してから次の変動表示を開始するまでの期間が短縮される。   Therefore, when either the 2R probability variable big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 141b, either the 2R probability variable large hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 141a. The waiting time from when one of the 2R probability variation big hit symbol and the small hit symbol is stopped and displayed until the attacker device 60 is controlled to the open state is shortened and the last of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. After executing the round, the attacker device 60 is controlled to the closed state, and then the first special symbol display on the first special symbol display 141a and the second special symbol on the second special symbol display 141b are displayed. The waiting time before making it possible is shortened. In other words, when the display result of the second special symbol display 141b is either 2R probability variation big hit or small hit, the display result of the first special symbol display 141a is 2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit or small hit. The period from when the 2R probability variable big hit symbol and the small hit symbol are derived and displayed to when the next variation display is started is shorter than when either of them is reached.

上述したように、2R確変大当りとなったときには2R大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御し、小当りとなったときには小当り遊技状態の終了後に小当りとなる以前の遊技状態に継続して制御する。すなわち、CPU102によって高確率状態に制御しているときに2R確変大当りとなったときには2R大当り遊技状態の終了後に再び高確率状態に制御し、小当りとなったときには小当り遊技状態の終了後に再び高確率状態に制御し、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がない。一方、CPU102によって高確率状態に制御しているときに2R非確変大当りとなったときには2R大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の前後で遊技状態が変化する。2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態が変化する場合には遊技状態が変化することを通知するための演出表示を実行する等の時間を設ける必要があるが、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態が変化しない場合には遊技状態が変化することを通知するための演出表示を実行する必要がないため遊技者を無駄に待機させることになる。また、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態では多量の賞球を獲得することが困難であるため、遊技者は高確率状態では多量の賞球を獲得可能な15R大当り遊技状態になることを期待して遊技を実行し、所定時間内でより多くの15R大当り遊技状態を発生させることにより多量の賞球を獲得することを狙って遊技を行う。この場合に高確率状態で2R確変大当り及び小当りのいずれかとなった場合には2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を短縮することにより遊技者の待機時間を短縮させることが可能であるが、遊技状態に応じて2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を変化させることが規則上不可能であり、高確率状態で2R確変大当り及び小当りのいずれかとなった場合には遊技者を無駄に待機させてしまっていた。   As described above, when the 2R probable big hit is reached, control is made to a high probability state after the end of the 2R big hit gaming state, and when the small hit is reached, the game state before the small hit is continued after the end of the small hit gaming state. Control. In other words, when the CPU 102 is controlling to a high probability state, if the 2R probability variable big hit is reached, it is again controlled to the high probability state after the 2R big hit gaming state is finished, and when the small hit state is reached, it is again made after the small hit gaming state is finished. The game state is controlled to a high probability state, and there is no change in the gaming state before and after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. On the other hand, when the CPU 102 is controlling to a high probability state, when the 2R non-probable big hit is reached, the time is controlled after the 2R big hit gaming state, and the gaming state changes before and after the 2R big hit gaming state. When the gaming state changes before and after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, it is necessary to provide time for performing an effect display for notifying that the gaming state changes, but the 2R big hit gaming state If the gaming state does not change before and after the small hit gaming state, there is no need to execute an effect display for notifying that the gaming state changes, so that the player is in vain. In addition, since it is difficult to obtain a large amount of prize balls in the 2R big hit game state and the small hit game state, the player is expected to enter a 15R big hit game state in which a large amount of prize balls can be obtained in a high probability state. Then, the game is executed, and the game is performed aiming to acquire a large amount of prize balls by generating more 15R big hit gaming states within a predetermined time. In this case, when the 2R probability change big hit or the small hit is made in a high probability state, it is possible to shorten the waiting time of the player by reducing the execution time of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state. There is a rule that it is impossible to change the execution time of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state according to the gaming state. The player was made to wait in vain.

なお、本実施形態では、上始動口52に遊技球が入球したことに基づいて第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示を開始し、下始動口54に遊技球が入球したことに基づいて第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を開始する。また、下始動口54は、入球装置56と一体形成され、CPU102によって時短制御を実行しているときに時短制御を実行していないときよりも高い割合で下始動口54へ遊技球を入球可能にする。すなわち、第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示はCPU102によって時短制御を実行しているときに時短制御を実行していないときよりも高い頻度で実行される。また、15R大当りとなった場合、既に時短制御しているときに2R確変大当りとなった場合及び時短制御を伴う高確率状態に制御しているときに小当りとなった場合にCPU102によって制御される高確率状態では上記時短制御も実行されるため、第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示はこれらの高確率状態に制御しているときにはこれらの高確率状態に制御していないときよりも高い頻度で実行される。   In the present embodiment, the first special symbol display 141a starts the variable display of the first special symbol based on the game ball entering the upper start port 52, and the game ball enters the lower start port 54. Based on the ball, the second special symbol display 141b starts to display the variation of the second special symbol. The lower start opening 54 is formed integrally with the ball entry device 56, and enters the game balls into the lower start opening 54 at a higher rate when the time reduction control is not executed by the CPU 102 than when the time reduction control is not executed. Make the ball possible. That is, the second special symbol display on the second special symbol display 141b is displayed more frequently when the CPU 102 is executing the time reduction control than when the time reduction control is not being executed. In addition, the control is performed by the CPU 102 in the case of 15R big hit, in the case of 2R probability variable big hit when already time-controlled, and in the case of small hit when controlling to a high probability state with time-shorted control. In the high-probability state, the above-mentioned time-shortening control is also executed. Therefore, when the variable display of the second special symbol on the second special symbol indicator 141b is controlled to these high-probability states, these high-probability states are controlled. It is executed more frequently than when it is not.

そのため、時短制御を実行しているときに時短制御を実行していないときよりも変動表示の実行頻度が高くなる第2特別図柄表示器141bに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが導出表示されたときに実行される2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を、時短制御を実行しているか否かによって変動表示の実行頻度が変化しない第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが導出表示されたときに実行される2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間よりも短縮させることにより、2R確変大当り図柄及び小当り図柄となったときに2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がない場合に高い割合で遊技者の待機時間を短縮させることが可能になる。   For this reason, either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is derived to the second special symbol display 141b in which the variable display is executed more frequently than when the time reduction control is not executed. The execution time of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state executed when displayed is changed to the first special symbol display 141a in which the execution frequency of the variable display does not change depending on whether or not the time reduction control is executed. When the 2R big hit game state and the small hit game state are executed when either the big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed, the 2R probability variable big hit symbol and the small hit symbol are obtained. When there is no change in the gaming state before and after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, it is possible to shorten the waiting time of the player at a high rate.

次に、液晶表示装置50で実行される演出表示の態様例について説明する。図39乃至図42は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置50で実行される演出表示の一例である。   Next, an example of an effect display executed by the liquid crystal display device 50 will be described. FIGS. 39 to 42 are examples of effect display executed by the liquid crystal display device 50 in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol.

この例では上記主制御基板101のCPU102は、第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示との一方を実行しているときには他方の変動表示を実行しない。上記サブ統合基板111の統合CPU112は、第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示に同期して液晶表示装置50に装飾図柄50dの変動表示を実行し、第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示に同期して液晶表示装置50に装飾図柄50dの変動表示を実行する。   In this example, the CPU 102 of the main control board 101 executes one of the first special symbol variation display on the first special symbol display 141a and the second special symbol variation display on the second special symbol display 141b. The other variable display is not executed when the other is present. The integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 executes the variable display of the decorative symbol 50d on the liquid crystal display device 50 in synchronization with the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 141a, and the second special symbol display In synchronization with the variation display of the second special symbol 141b, the variation display of the decorative symbol 50d is executed on the liquid crystal display device 50.

図39には、上記サブ統合基板111の統合CPU112によって上記複数種類の演出モードのうち通常モードに制御しているときに、主制御基板101のCPU102から2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかとなることを指示する変動パターンコマンドを受信した場合に液晶表示装置50で実行される変動表示の態様例を示している。   In FIG. 39, when the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 is controlling to the normal mode among the plurality of types of effect modes, the CPU 102 of the main control board 101 receives 2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit and small hit. 3 shows an example of a variation display executed by the liquid crystal display device 50 when a variation pattern command instructing to become one of the above is received.

図39(A)に示すように、第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドのいずれかを受信したことに基づいて上記統合CPU112は、液晶表示装置50に表示制御される装飾図柄50dの変動表示を開始する。なお、図39(A)に示す状態では統合CPU112によって上記複数種類の演出モードのうち通常モードに制御し、背景画像50cとして通常モードに応じた通常背景画像を表示制御する。そして、主制御基板101のCPU102から変動パターンコマンドを受信したときに受信した変動パターンに応じたプロセスデータのうち通常モードに応じたプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに基づいて液晶表示装置50を表示制御して装飾図柄50dの変動表示を実行する(図39(B))。   As shown in FIG. 39A, based on the reception of either the first fluctuation pattern command or the second fluctuation pattern command, the integrated CPU 112 changes the decoration pattern 50d displayed on the liquid crystal display device 50. Start displaying. In the state shown in FIG. 39A, the integrated CPU 112 controls the normal mode among the plurality of types of effect modes, and controls the display of the normal background image corresponding to the normal mode as the background image 50c. Then, the process data corresponding to the normal mode is selected from the process data corresponding to the variation pattern received when the variation pattern command is received from the CPU 102 of the main control board 101, and the liquid crystal display device 50 is selected based on the selected process data. The display control is performed to execute the variable display of the decorative symbol 50d (FIG. 39B).

上記統合CPU112は、主制御基板101のCPU102から第1停止表示コマンド及び第2停止表示コマンドのいずれかを受信したときには液晶表示装置50に装飾図柄50dの停止図柄を導出表示する(図39(C))。この例では、第1変動パターンコマンド又は第2変動パターンコマンドとして2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかとなることが指示され、統合CPU112は2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄及び小当り図柄のうち変動パターンコマンドに対応する停止図柄で装飾図柄50dを停止表示する。   When the integrated CPU 112 receives either the first stop display command or the second stop display command from the CPU 102 of the main control board 101, the integrated CPU 112 derives and displays the stop symbol of the decorative symbol 50d on the liquid crystal display device 50 (FIG. 39C )). In this example, the first variation pattern command or the second variation pattern command is instructed to be either 2R probability variation big hit, 2R non-probability variation big hit, or small hit, and the integrated CPU 112 has the 2R probability variation big hit symbol, 2R non-probable variation big hit symbol, The decorative symbol 50d is stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the variation pattern command among the small hit symbols.

そして、上記主制御基板101のCPU102から第1確変大当り開始コマンドB、第1非確変大当り開始コマンド、第1小当り開始コマンド、第2確変大当り開始コマンドB、第2非確変大当り開始コマンド及び第2小当り開始コマンドのいずれかを受信したことに基づいて上記複数種類の演出モードのうちチャンスモードに制御することを通知する演出表示を行う(図39(D))。チャンスモードに制御することを通知する演出表示は、主制御基板101のCPU102から第1確変大当り終了コマンドB、第1非確変大当り終了コマンド、第1小当り終了コマンド、第2確変大当り終了コマンドB、第2非確変大当り終了コマンド及び第2小当り終了コマンドのいずれかを受信したときにインターバルタイマにセットされる終了待機時間が経過したときに終了し、その後チャンスモードに応じた態様、具体的には、背景画像50cとしてチャンス背景画像を液晶表示装置50に表示制御する(図39(E))。   Then, from the CPU 102 of the main control board 101, the first probable variable big hit start command B, the first non-probable variable big hit start command, the first small positive hit start command, the second positive probable big hit start command B, the second non-probable big hit start command and the second Based on the reception of any one of the two small hit start commands, an effect display for notifying that the chance mode is to be controlled among the plurality of types of effect modes is performed (FIG. 39D). The effect display notifying the control to the chance mode is the first probability variable big hit end command B, the first non-probable big hit end command, the first small hit big end command, the second probability variable big hit end command B from the CPU 102 of the main control board 101. , When the end waiting time set in the interval timer has elapsed when receiving either the second non-probable big hit end command or the second small hit end command, and then the mode according to the chance mode, specifically First, the chance background image is controlled to be displayed on the liquid crystal display device 50 as the background image 50c (FIG. 39E).

このように、上記通常モードで2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中にチャンスモードに制御することを通知する演出表示を実行する。換言すると、統合CPU112によって通常モードに制御しているときに2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには現在よりも有利な状態に制御されている可能性が高いことを示唆するチャンスモードに制御することを通知する演出表示を実行する。   Thus, in the normal mode, when the 2R probability variable big hit, 2R non-probable big hit or small hit becomes either, the effect display notifying that the control is made to the chance mode during the execution of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. Execute. In other words, when it is controlled to the normal mode by the integrated CPU 112, it is highly likely that the 2R probability variation big hit, 2R non-variable big hit or small hit is likely to be controlled in an advantageous state than the present. The effect display which notifies that it controls to the chance mode to perform is performed.

図40及び図42には上記複数種類の演出モードのうちバトルモードに制御しているときに、液晶表示装置50で実行される変動表示の態様例を示している。   FIG. 40 and FIG. 42 show a variation display mode example executed by the liquid crystal display device 50 when the battle mode is controlled among the plurality of types of effect modes.

図40(A)に示すように、この例では、上記サブ統合基板111の統合CPU112によって上記複数種類の演出モードのうちバトルモードに制御しているときには液晶表示装置50に背景画像50cとして家や木を表示制御するとともにメインキャラクタ50aの歩く態様を表示制御する。メインキャラクタ50aの動作に応じて背景画像50cを切り替えて表示制御することによりメインキャラクタ50aが歩いて移動している態様を表示制御する。また、装飾図柄50dは液晶表示装置50の左下部に縮小表示され、装飾図柄50dの制御状態を遊技者に把握困難にしている。   As shown in FIG. 40 (A), in this example, when the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 is controlled to the battle mode among the plurality of types of effect modes, the background image 50c is displayed on the liquid crystal display device 50 as a background image 50c. The display control of the tree and the display of the walking mode of the main character 50a are performed. By controlling the display by switching the background image 50c in accordance with the action of the main character 50a, the display control is performed on the manner in which the main character 50a is walking and moving. Further, the decorative symbol 50d is reduced and displayed on the lower left portion of the liquid crystal display device 50, making it difficult for the player to grasp the control state of the decorative symbol 50d.

そして、通常、第1特別図柄表示器141aで第1特別図柄の変動表示を実行しているとき及び第2特別図柄表示器141bで第2特別図柄の変動表示を実行しているときには、統合CPU112は装飾図柄50dの変動表示を実行する一方、メインキャラクタ50aが歩いて移動している態様を継続して表示制御する(図40(A)〜図40(B))。   Normally, when the first special symbol display 141a is executing the variable display of the first special symbol and when the second special symbol display 141b is executing the variable display of the second special symbol, the integrated CPU 112 While performing the variable display of the decorative symbol 50d, the display control is continuously performed while the main character 50a is walking and moving (FIGS. 40A to 40B).

また、主制御基板101のCPU102から2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかを指示する変動パターンコマンドを受信したときに、統合CPU112は装飾図柄50dの変動表示を開始し、第1停止表示コマンド及び第2停止表示コマンドのいずれかを受信したときに2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示する(図40(C))。また、主制御基板101のCPU102から第1確変大当り開始コマンドB、第1非確変大当り開始コマンド、第1小当り開始コマンド、第2確変大当り開始コマンドB、第2非確変大当り開始コマンド及び第2小当り開始コマンドのいずれかを受信したことに基づいて液晶表示装置50に「??」を表示制御するとともにメインキャラクタ50aが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御する(図40(C)〜図40(D))。   When the CPU 102 of the main control board 101 receives a variation pattern command for instructing either 2R probability variation big hit, 2R non-probable variation big hit or small hit, the integrated CPU 112 starts the variation display of the decorative symbol 50d, and the first When either the stop display command or the second stop display command is received, either the 2R probability variable big hit symbol, the 2R non-probable big hit symbol, or the small hit symbol is derived and displayed (FIG. 40C). In addition, the CPU 102 of the main control board 101 receives a first probability variable big hit start command B, a first non-probable variable big hit start command, a first small positive hit start command, a second positive probability big hit start command B, a second non-probable big hit start command, and a second Based on the reception of any one of the small hit start commands, display control of “??” on the liquid crystal display device 50 and display control of the manner in which the main character 50a stops and looks around (FIG. 40 (C) to FIG. 40). 40 (D)).

第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bのいずれかに2R確変大当り図柄又は小当り図柄を停止表示した場合、すなわち2R確変大当り及び小当りのいずれかとなる場合には、大当り開放中処理(ステップS72)のステップS229又は小当り開放中処理(ステップS82)のステップS326でインターバルタイマにセットした終了待機時間が経過するまでメインキャラクタ50aが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御し、終了待機時間が経過したことに基づいて再びメインキャラクタ50aが歩いて移動する態様を表示制御する(図40(A))。すなわち、第1確変大当り終了コマンドB、第1小当り終了コマンド、第2確変大当り終了コマンドB及び第2小当り終了コマンドのうち受信したコマンドに応じた終了待機時間が経過したときに再びメインキャラクタ50aが歩いて移動する態様を表示制御する。   When the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is stopped on either the first special symbol indicator 141a or the second special symbol indicator 141b, that is, when either the 2R probability variable big hit or the small hit is given, the big hit is released. The display control is performed so that the main character 50a stops and looks around until the end waiting time set in the interval timer in step S229 of the middle process (step S72) or the small hit release process (step S82) of step S326. Based on the end waiting time having elapsed, the display control is performed so that the main character 50a again walks and moves (FIG. 40A). That is, when the end waiting time corresponding to the received command among the first probability variable big hit end command B, the first small hit big hit end command, the second probability variable big hit end command B, and the second small hit big hit end command has elapsed, the main character again The display control is performed so that 50a walks and moves.

なお、大当り開放中処理(ステップS72)のステップS229又は小当り開放中処理(ステップS82)のステップS326でインターバルタイマにセットした終了待機時間が経過したときに主制御基板101のCPU102から終了待機時間が経過したことを通知するコマンドを送信し、該コマンドを受信したことに基づいて統合CPU112によってメインキャラクタ50aが歩いて移動する態様を表示制御するように構成してもよいし、主制御基板101のCPU102から第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドのいずれかを受信するまでメインキャラクタ50aが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御し、主制御基板101のCPU102から第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドを受信したときに再びメインキャラクタ50aが歩いて移動する態様を表示制御するように構成してもよい。   It should be noted that when the end standby time set in the interval timer in step S229 of the big hit release process (step S72) or the small hit release release process (step S82) has elapsed, the CPU 102 of the main control board 101 ends the standby time. The integrated CPU 112 may display and control the manner in which the main character 50a walks and moves based on the reception of the command, or the main control board 101. Until the main character 50a stops and looks around until it receives either the first variation pattern command or the second variation pattern command from the CPU 102, and the CPU 102 of the main control board 101 controls the first variation pattern command and the first variation pattern command. Receives 2 fluctuation pattern commands It may be configured to display control the manner in which to move the main character 50a is walking again when.

また、第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bのいずれかに2R非確変大当り図柄を停止表示した場合、すなわち2R非確変大当りとなる場合には、メインキャラクタ50aが立ち止まって辺りを見回す態様を所定期間表示制御した後、液晶表示装置50に「!!!」を表示制御して何かを発見したことを通知するとともにサブキャラクタ50bが出現する態様を表示制御し(図42(E))、液晶表示装置50に「勝負だ!」を表示制御してメインキャラクタ50aとサブキャラクタ50bとが戦う態様を表示制御する(図42(F))。次いで、統合CPU112は液晶表示装置50に「敗北...」を表示制御するとともにメインキャラクタ50aがサブキャラクタ50bに負けた態様を表示制御して高確率状態の制御を終了することを通知する(図42(G))。そして、大当り開放中処理(ステップS72)のステップS229でインターバルタイマにセットした終了待機時間が経過したときに上記チャンスモードの制御を開始する。すなわち、第1非確変大当り終了コマンド及び第2非確変大当り終了コマンドのうち受信したコマンドに応じた終了待機時間が経過したときにチャンスモードに応じた態様を表示制御する。   Further, when the 2R non-probable big hit symbol is stopped and displayed on either the first special symbol display 141a or the second special symbol display 141b, that is, when the 2R non-probable big hit symbol is reached, the main character 50a stops and is around. The display mode is controlled for a predetermined period, and then the display control of “!!!!” is made to the liquid crystal display device 50 to notify that something has been found and the display mode of the appearance of the sub character 50b is controlled (FIG. 42). (E)) The display control is performed to control the main character 50a and the sub character 50b by controlling the liquid crystal display device 50 to display “match!” (FIG. 42F). Next, the integrated CPU 112 controls the liquid crystal display device 50 to display “defeat ...” and displays that the main character 50a has lost the sub-character 50b, thereby notifying that the control in the high probability state is to be terminated ( FIG. 42 (G)). Then, when the end waiting time set in the interval timer in step S229 of the big hit release process (step S72) has elapsed, the control in the chance mode is started. In other words, when the end waiting time corresponding to the received command of the first non-probability variable jackpot end command and the second non-probability variable jackpot end command has elapsed, display control is performed according to the chance mode.

なお、大当り開放中処理(ステップS72)のステップS229でインターバルタイマにセットした終了待機時間が経過したときに主制御基板101のCPU102から終了待機時間が経過したことを通知するコマンドを送信し、該コマンドを受信したことに基づいて統合CPU112によってチャンスモードに応じた態様を表示制御するように構成してもよいし、主制御基板101のCPU102から第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドのいずれかを受信するまでメインキャラクタ50aが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御し、主制御基板101のCPU102から第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドを受信したときにチャンスモードに応じた態様を表示制御するように構成してもよい。   When the end waiting time set in the interval timer in step S229 of the big hit release process (step S72) has elapsed, a command notifying that the end waiting time has elapsed is transmitted from the CPU 102 of the main control board 101. Based on the reception of the command, the integrated CPU 112 may control the display according to the chance mode, and any one of the first variation pattern command and the second variation pattern command from the CPU 102 of the main control board 101 may be configured. Until the main character 50a stops and looks around until the first fluctuation pattern command and the second fluctuation pattern command are received from the CPU 102 of the main control board 101. It may be configured to control display

このように、上記バトルモードで2R確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示した後、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを通知することなく所定の演出表示(メインキャラクタ50aが立ち止まって辺りを見回す態様、以下、特定演出表示と呼ぶ)を実行する。また、主制御基板101のCPU102によって上記時短制御を伴う高確率状態に制御しているときに統合CPU112によってバトルモードに制御する。そして、主制御基板101のCPU102によって時短制御を伴う高確率状態に制御しているときに2R確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に再び時短制御を伴う高確率状態に制御する。主制御基板101のCPU102によって時短制御を伴う高確率状態に制御するとともにサブ統合基板111の統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R確変大当り及び小当りとなって2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御していることを遊技者に把握された場合には、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態で賞球の獲得が困難であるために遊技興趣を低下させてしまう虞がある。   As described above, when either the 2R probability variation big hit or the small hit is made in the battle mode, either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, and then the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are entered. A predetermined effect display (an aspect in which the main character 50a stops and looks around the area, hereinafter referred to as a specific effect display) is executed. In addition, when the CPU 102 of the main control board 101 is controlling to the high probability state with the above time reduction control, the integrated CPU 112 controls to the battle mode. When the CPU 102 of the main control board 101 is controlling to a high probability state with time reduction control, if either 2R probability variation big hit or small hit is reached, the time reduction control is again performed after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are finished. Control to a high probability state with When the CPU 102 of the main control board 101 is controlled to a high probability state with time reduction control and is controlled to the battle mode by the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111, the 2R big hit game state and the small 2R big hit game state and the small hit are obtained. If the player knows that the winning game state is controlled, it is difficult to acquire a prize ball in the 2R big hit game state and the small hit game state, so there is a risk that the game interest will be lowered. .

本例では、主制御基板101のCPU102によって時短制御を伴う高確率状態に制御するとともにサブ統合基板111の統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R確変大当り及び小当りとなった場合には2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを通知することなく所定の演出表示を実行することにより2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御していることを遊技者に把握され難くするため、遊技興趣の低下を抑止することができる。   In this example, when the CPU 102 of the main control board 101 is controlled to a high probability state with time reduction control and is controlled to the battle mode by the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111, 2R probability variation big hit and small hit are obtained. The player is less likely to know that the 2R big hit game state and the small hit game state are controlled by executing a predetermined effect display without notifying that the 2R big hit game state and the small hit game state have been entered. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest.

また、上述したようにこの例では第2特別図柄表示器141bの表示結果が2R確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには、第1特別図柄表示器141aの表示結果が2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときよりも2R確変大当り図柄及び小当り図柄を導出表示してから次の変動表示を開始するまでの期間が短縮される。主制御基板101のCPU102によって上記高確率状態に制御しているときには上記高確率状態に制御していないときよりも第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bの表示結果が2R確変大当りとなる割合が高くなり、主制御基板101のCPU102によって上記時短制御を実行しているときには時短制御を実行していないときよりも下始動口54への遊技球の入球割合が増加して第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示が開始される割合が高くなる。そのため、主制御基板101のCPU102によって時短制御を伴う高確率状態に制御しているときには第1特別図柄表示器141aの表示結果が2R確変大当りとなる割合よりも第2特別図柄表示器141bの表示結果が2R確変大当りとなる割合の方が高くなる。また、この例では主制御基板101のCPU102によって上記高確率状態に制御しているときに上記高確率状態に制御していないときよりも第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bの表示結果が小当りとなる割合を高める制御を実行しないが、主制御基板101のCPU102によって上記時短制御を伴う高確率状態に制御しているときには時短制御を実行していないときよりも下始動口54への遊技球の入球割合が増加するため第1特別図柄表示器141aの表示結果が小当りとなる割合よりも第2特別図柄表示器141bの表示結果が小当りとなる割合の方が高くなる。   As described above, in this example, when the display result of the second special symbol display 141b is either 2R probability variation big hit or small hit, the display result of the first special symbol display 141a is 2R probability variation big hit, 2R non- The period from when the 2R probability variable big hit symbol and the small hit symbol are derived and displayed until the next fluctuation display is started is shorter than when either the probability big hit or the small hit is reached. When the high-probability state is controlled by the CPU 102 of the main control board 101, the display result of the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b is more likely to be 2R than when the high-probability state is not controlled. The percentage of big hits is high, and the percentage of game balls entering the lower start port 54 is increased when the time-shortening control is being executed by the CPU 102 of the main control board 101 than when the time-shortening control is not being executed. The rate at which the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 141b is started increases. Therefore, when the CPU 102 of the main control board 101 is controlling to a high probability state with time reduction control, the display of the second special symbol display 141b is more than the rate at which the display result of the first special symbol display 141a is 2R probability variation big hit. The rate at which the result is a 2R probability variation jackpot is higher. In this example, the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are more controlled when the CPU 102 of the main control board 101 is controlled to the high probability state than when the high probability state is not controlled. Although the control for increasing the rate at which the display result is a small hit is not executed, the CPU 102 of the main control board 101 starts lower when the control is in the high probability state with the time reduction control than when the time reduction control is not executed. The ratio of the display result of the second special symbol display 141b to be a small hit than the ratio of the display result of the first special symbol display 141a to be a small hit because the percentage of the game balls entering the mouth 54 increases. Becomes higher.

そのため、主制御基板101のCPU102によって上記時短制御を伴う高確率状態に制御しているときに2R確変大当り及び小当りのいずれかとなった場合には2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示してから第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間が短縮される割合が高くなり、該短縮された時間で所定の演出表示(特定演出表示)が実行される。統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R確変大当り及び小当りのいずれかとなったときには2R確変大当り及び小当りとなったことを遊技者に通知することなく第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの短縮された時間で所定の演出表示(特定演出表示)を実行することにより所定の演出表示(特定演出表示)を短い期間で実行することが可能になるため、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御していることを把握され難くできる。   For this reason, when the CPU 102 of the main control board 101 is controlled to a high probability state with the above-mentioned time reduction control, if either 2R probability variation big hit or small hit is detected, either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is selected. The ratio of the time until it becomes possible to start the next variable display on the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b after the stop display is increased, the shortened A predetermined effect display (specific effect display) is executed over time. When the integrated CPU 112 is controlling to the battle mode, when the 2R probability variation big hit or the small hit is made, the first special symbol display 141a and the player is notified without notifying that the 2R probability variation big hit or the small hit is made. A predetermined effect display (specific effect display) is performed by executing a predetermined effect display (specific effect display) in a shortened time until it becomes possible to start the next variable display on the second special symbol display 141b. ) Can be executed in a short period of time, it is difficult to grasp that the control is in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state.

また、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに主制御基板101のCPU102からリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、統合CPU112は装飾図柄50dの変動表示を開始するとともに液晶表示装置50に「??」を表示制御してメインキャラクタ50aが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御する(図41(C”)〜図41(D”))。そして、主制御基板101のCPU102から第1停止表示コマンド及び第2停止表示コマンドのいずれかを受信したことに基づいてリーチはずれ図柄を導出表示した後(図41(D”))、再びメインキャラクタ50aが歩いて移動する態様を表示制御する(図40(A))。   When the integrated CPU 112 controls the battle mode and receives a variation pattern command that reaches and deviates from the CPU 102 of the main control board 101, the integrated CPU 112 starts to display the variation of the decorative symbol 50d. Display control is performed on the liquid crystal display device 50 so that the main character 50a stops and looks around (FIG. 41 (C ″) to FIG. 41 (D ″)). Then, after the reach off symbol is derived and displayed based on the reception of either the first stop display command or the second stop display command from the CPU 102 of the main control board 101 (FIG. 41 (D ″)), the main character is again displayed. Display control is performed for the manner in which 50a walks and moves (FIG. 40A).

このように、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに装飾図柄をリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合には2R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信したとき及び小当りとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される演出表示と同様の演出表示(特定演出表示)を実行する。そのため、特定演出表示が実行されたときに小当りであるか、2R確変大当りであるか、はずれ(リーチしてはずれ)であるか、を判別することが困難になる。すなわち、はずれとなるときに特定演出表示が実行されると遊技者に認識させることにより、2R確変大当り及び小当りとなったときに特定演出表示が実行された場合にもはずれとなる演出表示を実行していると認識させることができるため、2R確変大当り及び小当りとなったことを悟られ難くなる。   As described above, when the variation pattern command that reaches the decoration symbol is reached and is out of control when the integrated CPU 112 is controlling the battle mode, the variation pattern command that becomes the 2R probability variation big hit is received and the small hit The same effect display (specific effect display) as the effect display executed when the fluctuation pattern command is received is executed. For this reason, it is difficult to determine whether it is a small hit, a 2R probability variation big hit, or a loss (reach and release) when the specific effect display is executed. In other words, by causing the player to recognize that the specific effect display is executed when the game is lost, the effect display that is lost even when the specific effect display is executed when the 2R probability change big hit or the small hit is made. Since it can be recognized that the game is being executed, it is difficult to realize that the 2R-probability big hit and the small hit have been made.

なお、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに主制御基板101のCPU102からリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合に常に特定演出表示を実行するように構成してもよいし、リーチしてはずれとなる変動パターンコマンドのうち特定の変動パターンコマンドを受信した場合に特定演出表示を実行し、リーチしてはずれとなる変動パターンコマンドのうち特定のリーチ変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したときには特定演出表示を実行することなくメインキャラクタ50aが歩いて移動する態様を継続して表示制御、すなわちリーチすることなくはずれとなる変動パターンコマンドを受信したときと同様の制御を実行するように構成してもよい。   It should be noted that, when the control mode is controlled by the integrated CPU 112, a specific effect display may be executed whenever a variation pattern command that reaches and deviates from the CPU 102 of the main control board 101 is received. When a specific variation pattern command is received from among the variation pattern commands that are out of reach, a specific effect display is executed, and among the variation pattern commands that are out of reach, a variation pattern other than the specific reach variation pattern command When the command is received, the display control is continuously performed without moving the main character 50a without executing the specific effect display, that is, the control similar to that when the variation pattern command is received without reaching is executed. You may comprise so that it may do.

また、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに主制御基板101のCPU102からリーチしてはずれとなる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合に特定演出表示を実行するように構成してもよい。例えば、通常状態において、リーチとならないはずれとなる場合に主制御基板101のCPU102によって通常状態の変動時間の変動パターンと該通常状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンとのいずれかに決定し、主制御基板101のCPU102によって通常状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンに決定されたことに基づいて該通常状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときに統合CPU112によってバトルモードに制御している場合には特定演出表示を実行するように構成してもよいし、時短状態において、リーチとならないはずれとなる場合に主制御基板101のCPU102によって時短状態の変動時間の変動パターンと該時短状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンとのいずれかに決定し、主制御基板101のCPU102によって時短状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンに決定されたことに基づいて該時短状態の変動時間よりも長い変動時間の変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときに統合CPU112によってバトルモードに制御している場合には特定演出表示を実行するように構成してもよい。   Further, when the integrated CPU 112 controls the battle mode, a specific effect display is executed when a variation pattern command other than the variation pattern command that is reached and deviated from the CPU 102 of the main control board 101 is received. May be. For example, in the normal state, when the reach does not become reach, the CPU 102 of the main control board 101 determines either the change pattern of the change time of the normal state or the change pattern of the change time longer than the change time of the normal state. Then, based on the fact that the CPU 102 of the main control board 101 has determined the fluctuation pattern of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the normal state, the fluctuation pattern command of the fluctuation pattern of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the normal state is received. When the integrated CPU 112 controls the battle mode, the specific effect display may be executed. In the short-time state, the CPU 102 of the main control board 101 may cause a loss of reach. Fluctuation pattern of fluctuation time in short-time state and longer than fluctuation time of short-time state It is determined to be one of the fluctuation patterns of the fluctuation time, and based on the fact that the fluctuation pattern of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the short-time state is determined by the CPU 102 of the main control board 101, it is longer than the fluctuation time of the short-time state. When the variation pattern command of the variation pattern of the variation time is received, when the integrated CPU 112 controls the battle mode, the specific effect display may be executed.

また、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに主制御基板101のCPU102から15R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、統合CPU112は装飾図柄50dの変動表示を開始するとともに液晶表示装置50に「??」を表示制御してメインキャラクタ50aが立ち止まって辺りを見回す態様を表示制御する(図40(C’)〜図40(D’))。そして、統合CPU112は、メインキャラクタ50aが立ち止まって辺りを見回す態様を所定期間表示制御した後、液晶表示装置50に「!!!」を表示制御して何かを発見したことを通知するとともにサブキャラクタ50bが出現する態様を表示制御し(図42(E’))、液晶表示装置50に「勝負だ!」を表示制御してメインキャラクタ50aとサブキャラクタ50bとが戦う態様を表示制御する(図42(F’))。   When the integrated CPU 112 controls the battle mode and receives a variation pattern command that is a 15R probability variation big hit from the CPU 102 of the main control board 101, the integrated CPU 112 starts the variation display of the decorative symbol 50d and displays the liquid crystal. Display control is performed on the display device 50 so that the main character 50a stops and looks around (FIG. 40 (C ′) to FIG. 40 (D ′)). Then, the integrated CPU 112 performs display control of a mode in which the main character 50a stops and looks around, for a predetermined period of time, and then notifies the liquid crystal display device 50 that something has been discovered by controlling display of “!!!!”. Display control is performed for the appearance of the character 50b (FIG. 42 (E ')), and display control is performed to control the main character 50a and the sub-character 50b by controlling the display of "game!" FIG. 42 (F ′)).

そして、統合CPU112は液晶表示装置50に「勝利!確変大当り確定!!」を表示制御するとともにメインキャラクタ50aがサブキャラクタ50bに勝利した態様を表示制御して15R大当り遊技状態に制御することを通知し、第1停止表示コマンド及び第2停止表示コマンドのいずれかを受信したときに15R確変大当り図柄を導出表示する(図42(G’))。   Then, the integrated CPU 112 controls the liquid crystal display device 50 to display “Victory! Probable change big hit confirmed !!” and to display that the main character 50a has won the sub character 50b to control to the 15R big hit gaming state. When either the first stop display command or the second stop display command is received, the 15R probability variable big hit symbol is derived and displayed (FIG. 42 (G ′)).

このように、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに15R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には2R非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される演出表示と同様の演出表示を実行して表示結果に応じた演出結果を表示する。具体的には、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに15R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び2R非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、同様の演出表示(2R非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には図40(C)〜図42(F)、15R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には図40(C’)〜図42(F’)に示す演出表示)を実行し、15R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信していれば演出結果としてメインキャラクタ50aがサブキャラクタ50bに勝利した態様(図42(G’))を表示し、2R非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信していれば演出結果としてメインキャラクタ50aがサブキャラクタ50bに敗北した態様(図42(G))を表示する。   In this way, when a variation pattern command that is a 15R probability variation big hit is received when the integrated CPU 112 is controlling the battle mode, an effect display that is executed when a variation pattern command that becomes a 2R non-probability big hit is received. A similar effect display is executed, and an effect result corresponding to the display result is displayed. Specifically, when the integrated CPU 112 controls the battle mode and receives a variation pattern command that becomes a 15R probability variation big hit, and when it receives a variation pattern command that becomes a 2R uncertain variation big hit, the same effect display (FIG. 40 (C) to FIG. 42 (F) when a 2R non-probable variation big hit is received, FIG. 40 (C ′) ˜FIG. 42 (F ′) is executed), and if a variation pattern command that is a 15R probability variation big hit is received, the main character 50a wins the sub-character 50b as an effect (FIG. 42 (G ′)). Is displayed, and if the variation pattern command that becomes the 2R uncertain variation big hit is received, the main character 50a supports the production result. Show aspects defeated character 50b (FIG. 42 (G)).

統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに15R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び2R非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合に同様の演出表示を実行して異なる演出結果を表示するため、演出結果が表示されるまで2R非確変大当りとなるか15R確変大当りとなるかを判別することが困難になり、演出結果が表示されるまでは15R確変大当りに対する期待を高めることができ、長期間に亘って液晶表示装置50で実行される演出表示に注目させることができる。   When the integrated CPU 112 controls to the battle mode, when receiving a variation pattern command that becomes a 15R probability variation big hit and when receiving a variation pattern command that becomes a 2R uncertain variation big hit, the same effect display is executed and different effect results Therefore, it is difficult to determine whether the 2R non-probable big hit or 15R probable big hit until the production result is displayed, and increase the expectation for the 15R probable big hit until the production result is displayed. It is possible to focus attention on the effect display executed on the liquid crystal display device 50 over a long period of time.

また、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに15R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び2R非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合、小当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及びリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合に実行される演出表示(特定演出表示)と同様の演出表示を実行した後、サブキャラクタ50bが出現する態様を表示制御する。具体的には、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに15R確変大当り及び2R非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には2R確変大当り、小当り及びリーチしてはずれのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される特定演出表示(メインキャラクタ50aが立ち止まって辺りを見回す態様)と同様の演出表示(2R非確変大当りであれば図40(C)〜図40(D)、15R確変大当りであれば図40(C’)〜図40(D’))を実行した後、サブキャラクタ50bが出現する態様(2R非確変大当りであれば図42(E)、15R確変大当りであれば図42(E’))を表示制御する。   In addition, when the integrated CPU 112 controls the battle mode and receives a variation pattern command that becomes a 15R probability variation big hit and when it receives a variation pattern command that becomes a 2R non-probable variation big hit, the integrated CPU 112 controls the battle mode. When a variation pattern command that is a 2R probability variation big hit is received, a variation pattern command that is a small hit is received, and a variation pattern command that is out of reach is received. After the effect display similar to the specific effect display) is executed, the appearance of the appearance of the sub character 50b is controlled. Specifically, when the integrated CPU 112 controls the battle mode and receives a variation pattern command that becomes 15R probability variation big hit and 2R non-probability big hit, either of the 2R probability variation big hit, small hit, or reach is off. The same effect display as the specific effect display (a mode in which the main character 50a stops and looks around) is performed when the fluctuation pattern command is received (if 2R non-probable big hit, FIGS. 40C to 40D) ), After the execution of FIG. 40 (C ′) to FIG. 40 (D ′) if 15R probability variation big hit, the mode in which the sub-character 50b appears (FIG. 42 (E) if 2R non-probability big hit, FIG. 42E). If it is a big hit, display control of FIG. 42 (E ') is performed.

統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに15R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び2R非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合に2R確変大当り、小当り及びリーチしてはずれのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される特定演出表示と同様の演出表示を実行した後、所定の演出表示(サブキャラクタ50bが出現する態様)を実行するため、特定演出表示が実行されたときに所定の演出表示が実行されるか否かに注目させることができ、2R確変大当り及び小当りのいずれかとなったときに特定演出表示が実行された場合に2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態を実行していることを遊技者に悟られ難くなる。   When controlling the battle mode by the integrated CPU 112, when a variation pattern command that becomes 15R probability variation big hit is received or when a variation pattern command that becomes 2R non-probability variation big hit is received, the 2R probability variation big hit, small hit, and reach are out of place. In order to execute a predetermined effect display (a mode in which the sub character 50b appears) after executing an effect display similar to the specific effect display executed when the variation pattern command that is any of the above is received, the specific effect display is performed. It can be noticed whether or not a predetermined effect display is executed when it is executed, and when the specific effect display is executed when either the 2R probability variable big hit or the small hit, the 2R big hit gaming state and It becomes difficult for the player to realize that the small hit game state is being executed.

なお、この例では第2特別図柄表示器141bに2R非確変大当り図柄を停止表示した場合には、第2非確変大当り図柄を停止表示してから第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bにて次の変動表示を開始することが可能となるまでの時間を、第1特別図柄表示器141aに2R非確変大当り図柄が停止表示されてから第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間よりも短縮させていない。そのため、第2特別図柄表示器141bの表示結果が2R非確変大当りとなった場合には2R確変大当り及び小当りとなった場合に比べて長期間の演出表示を実行することが可能になり、高確率状態の制御を終了することを通知する演出表示を実行することが容易となる。   In this example, when the 2R non-probable big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 141b, the second special symbol display 141a and the second special symbol are displayed after the second non-probable big hit symbol is stopped and displayed. The first special symbol display 141a and the first special symbol display 141a after the 2R non-probable large hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 141a for the time until the next fluctuation display can be started on the display 141b. The time until the next variable display can be started on the 2 special symbol display 141b is not shortened. Therefore, when the display result of the second special symbol display 141b becomes 2R non-probable big hit, it is possible to execute a long-term effect display as compared to the case where 2R probable big hit and small hit, It becomes easy to execute the effect display notifying that the control in the high probability state is to be ended.

すなわち、この例では、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態に変化がない場合には2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態に変化がある場合に比べて第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄、2R非確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されてから第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間を短縮させる割合が高くなるように構成される。   That is, in this example, when there is no change in the gaming state before and after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, compared to the case where there is a change in the gaming state before and after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. After the special symbol indicator 141a displays either the 2R probability variable big hit symbol, the 2R non-probable big hit symbol, or the small hit symbol, the following changes occur in the first special symbol indicator 141a and the second special symbol indicator 141b. The ratio of shortening the time until the display can be started is configured to be high.

また、上述したように、この例では15R確変大当りとなった場合には15R大当り遊技状態の終了後に時短制御を伴う高確率状態に制御する。また、2R確変大当り及び2R非確変大当りとなった場合には既に時短制御を実行していれば2R大当り遊技状態の終了後に時短制御を実行し、時短制御を実行していなければ2R大当り遊技状態の終了後に時短制御を実行しない。また、主制御基板101のCPU102によって時短制御を伴う高確率状態に制御しているときには統合CPU112によってバトルモードに制御している。   Further, as described above, in this example, when the 15R probability variation big hit is reached, the high probability state with the time reduction control is controlled after the end of the 15R big hit gaming state. Also, when 2R probability variable big hit and 2R non-probable big hit are achieved, if the time reduction control has already been executed, the time reduction control is executed after the end of the 2R big hit gaming state, and if the time reduction control is not executed, the 2R big hit gaming state Do not execute time-saving control after the end of. In addition, when the CPU 102 of the main control board 101 is controlling to a high probability state with time reduction control, the integrated CPU 112 controls the battle mode.

すなわち、15R確変大当りとなった以降でなければ時短制御が実行されず、時短制御を実行しているときに統合CPU112によってバトルモード以外の演出モードに制御するのはバトルモードに制御している状態で2R非確変大当りとなった場合だけである。そのため、主制御基板101のCPU102によって時短制御を実行しているときには高確率状態の制御も伴って実行されている割合が高くなり、統合CPU112によってバトルモードに制御している割合が高くなる。   That is, the time reduction control is not executed unless it is after 15R probability variation big hit, and when the time reduction control is being executed, the integrated CPU 112 controls the effect mode other than the battle mode in the battle mode. Only when 2R non-probable big hit. For this reason, when the time reduction control is being executed by the CPU 102 of the main control board 101, the ratio of being executed with the control of the high probability state is increased, and the ratio of being controlled to the battle mode by the integrated CPU 112 is increased.

主制御基板101のCPU102によって時短制御を実行しているときには時短制御を実行していないときよりも下始動口54への遊技球の入球割合が増加し、時短制御を実行しているときには第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示よりも高い割合で第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示が実行される。すなわち、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときにバトルモード以外の演出モードに制御しているときよりも高い割合で第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の表示結果が2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかとなり、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R確変大当り及び小当りのいずれかとなった場合には2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されてから第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間が短縮される割合が高くなる。   When the time reduction control is being executed by the CPU 102 of the main control board 101, the percentage of game balls entering the lower start opening 54 is greater than when the time reduction control is not being executed, and when the time reduction control is being executed, The variation display of the second special symbol on the second special symbol display 141b is executed at a higher rate than the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 141a. That is, when the integrated CPU 112 controls the battle mode, the display result of the second special symbol on the second special symbol display 141b is higher than that when controlling the effect mode other than the battle mode. Either 2R non-probable big hit or small hit, and if it is either 2R positive or negative big hit or small hit when controlling to the battle mode by the integrated CPU 112, either 2R positive or negative big hit symbol or small hit symbol The rate at which the time from when the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b can start the next variable display after the display is stopped is increased.

そのため、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R確変大当り及び小当りとなった場合には高い割合で2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが停止表示されてから第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間が短縮される。これにより、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R確変大当り及び小当りとなった場合、すなわち2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がない場合に液晶表示装置50で実行される演出表示(特定演出表示)の実行時間を短縮させることができ、遊技者に2R確変大当り及び小当りのいずれかとなったことを気付かせ難くすることが可能になる。   For this reason, when the integrated CPU 112 controls the battle mode, if the 2R probability variation big hit or small hit is made, either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed at a high rate, and then the first special symbol is displayed. The time until the next fluctuation display can be started on the display 141a and the second special symbol display 141b is shortened. As a result, when the integrated CPU 112 controls the battle mode, the 2R probability change big hit and the small hit, that is, the game state does not change before and after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, the liquid crystal display device The execution time of the effect display (specific effect display) executed at 50 can be shortened, making it difficult for the player to notice that either the 2R probability variation big hit or the small hit has come.

一方、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R非確変大当りとなった場合には2R非確変大当り図柄が停止表示されてから第1特別図柄表示器141a及び第2特別図柄表示器141bにて次の変動表示を開始することが可能になるまでの時間を短縮しない。これにより、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R非確変大当りとなった場合、すなわち2R大当り遊技状態の前後で遊技状態を変化させる場合に液晶表示装置50で遊技状態を変化させることを通知する演出表示を実行することが可能になる。   On the other hand, if the 2R non-probable big hit symbol is displayed when the integrated CPU 112 controls the battle mode, the first special symbol display 141a and the second special symbol display 141b are displayed after the 2R non-probable big hit symbol is stopped. Does not shorten the time until the next variable display can be started. As a result, when the 2R non-probable big hit is made when the integrated CPU 112 is controlling the battle mode, that is, when the gaming state is changed before and after the 2R big hit gaming state, the gaming state is changed by the liquid crystal display device 50. It is possible to execute an effect display that notifies

また、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときには、装飾図柄50cを液晶表示装置50に縮小表示する。装飾図柄50cを縮小表示することによって装飾図柄50cの制御状態を把握することが困難になる。この例では、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信した場合には装飾図柄50cを停止表示している状態で上記特定演出表示を実行し、装飾図柄をリーチしてはずれとなる変動パターンコマンド又は15R大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には装飾図柄50cを変動表示している状態で上記特定演出表示を実行する。そのため、装飾図柄50cを変動表示しているか否かを判別することによって遊技状態を悟られる虞がある。装飾図柄50cを液晶表示装置50に縮小表示することにより、装飾図柄50cを変動表示しているか否かを判別することが困難になるため、液晶表示装置50に表示制御される演出表示によって遊技状態を把握させることができ、2R確変大当り、2R非確変大当り、小当り及び15R大当りのいずれかとなることが悟られ難くなる。   When the integrated CPU 112 controls the battle mode, the decorative symbol 50 c is reduced and displayed on the liquid crystal display device 50. It becomes difficult to grasp the control state of the decorative symbol 50c by displaying the decorative symbol 50c in a reduced size. In this example, when the integrated CPU 112 is controlling to the battle mode, when a variation pattern command that is either 2R probability variation big hit, 2R non-probability big hit or small hit is received, the decoration symbol 50c is stopped and displayed. The above-mentioned specific effect display is executed in a state where the decorative symbol 50c is variably displayed when the above-mentioned specific effect display is executed and a variation pattern command that reaches the decoration symbol is reached or a variation pattern command that becomes a 15R big hit is received. Execute. Therefore, there is a possibility that the gaming state can be realized by determining whether or not the decorative symbol 50c is variably displayed. Since it is difficult to determine whether or not the decorative symbol 50c is variably displayed by displaying the decorative symbol 50c on the liquid crystal display device 50 in a reduced size, the game state is displayed by the effect display controlled on the liquid crystal display device 50. 2R probability variation big hit, 2R non-probable variation big hit, small hit and 15R big hit are difficult to realize.

なお、上記実施形態では、装飾図柄50cを液晶表示装置50cに縮小表示することによって装飾図柄50cを変動表示しているか否かを判別困難にしているが、これに限らず装飾図柄50cの制御状態を判別困難にするものであれば何でもよい。例えば、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときには装飾図柄50cを液晶表示装置50に表示制御しないように構成することにより装飾図柄50cの制御状態を把握することが困難になるように構成してもよいし、他の演出モードで液晶表示装置50に表示制御される装飾図柄50cの態様とは異なる態様(例えば複数個(1つでもよい)の球を表示制御して球の表示色を変化させることで装飾図柄50cの変動表示を実行するもの)の装飾図柄50cを縮小表示することによって装飾図柄50cの制御状態を把握することが困難になるように構成してもよい。   In the above embodiment, it is difficult to determine whether or not the decorative symbol 50c is variably displayed by reducing the decorative symbol 50c on the liquid crystal display device 50c. However, the present invention is not limited to this, and the control state of the decorative symbol 50c is not limited thereto. Anything can be used as long as it is difficult to distinguish. For example, it is configured so that it is difficult to grasp the control state of the decorative symbol 50c by not displaying the decorative symbol 50c on the liquid crystal display device 50 when the integrated CPU 112 controls the battle mode. The display color of the sphere may be changed by controlling the display of a plurality of spheres (for example, one or more spheres) different from the aspect of the decorative design 50c displayed and controlled on the liquid crystal display device 50 in other production modes. It is possible to make it difficult to grasp the control state of the decorative symbol 50c by reducing the decorative symbol 50c of the decorative symbol 50c).

以上、本発明によれば、下始動口54を入球装置56と一体形成し、時短制御を実行しているときに時短制御を実行していないときよりも下始動口54への遊技球の入球割合を増加させる。また、上始動口52に遊技球が入球したことに基づいて第1特別図柄表示器141aで第1特別図柄の変動表示を実行し、下始動口54に遊技球が入球したことに基づいて第2特別図柄表示器141bで第2特別図柄の変動表示を実行する。そして、第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示の表示結果が2R確変大当り及び小当りのいずれかとなったときに、第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示の表示結果が2R確変大当り、2R非確変大当り及び小当りのいずれかとなったときよりも2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態を開始してから2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するまでの期間を短縮させる。そのため、時短制御を実行しているときには第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の表示結果が2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかとなる割合よりも第2特別図柄表示器141aにおける第2特別図柄の表示結果が2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかとなる割合が高くなり、時短制御を実行しているときに2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態を開始してから2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するまでの期間を短縮して実行する割合を高めることができる。これにより、2R確変大当り及び小当りとなったときに2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がない場合に高い割合で2R確変大当り及び小当りとなったときに2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がある場合よりも遊技者の待機時間を短縮させることができる。   As described above, according to the present invention, the lower start port 54 is formed integrally with the ball entry device 56 so that the game ball is placed in the lower start port 54 when the time reduction control is not executed and when the time reduction control is not executed. Increase the rate of entering. Further, based on the fact that a game ball has entered the upper start opening 52, the first special symbol display 141a performs a variable display of the first special symbol, and based on the game ball having entered the lower start opening 54. Then, the second special symbol display 141b performs the variable display of the second special symbol. Then, when the display result of the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 141b is either the 2R probability variation big hit or the small hit, the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 141a. From the start of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state until the end of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state rather than when the display result of either 2R probable big hit or 2R non-probable big hit or small hit To shorten the period. Therefore, when the time-shortening control is being executed, the first special symbol display 141a displays the first special symbol on the second special symbol display 141a more than the ratio of the 2R probability variable big hit symbol or the small hit symbol. The ratio that the display result of the 2 special symbol becomes either the 2R probability variable big hit symbol or the small hit symbol is high, and the 2R big hit game state is started after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are started when the time reduction control is executed. It is possible to increase the rate of execution by shortening the period until the state and the small hit gaming state are finished. As a result, when there is no change in the game state before and after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state when the 2R positive variation big hit and the small hit, the 2R big hit and small hits at a high rate when there is no change in the gaming state. The waiting time of the player can be shortened compared to the case where there is a change in the gaming state before and after the gaming state and the small hit gaming state.

また、サブ統合基板111の統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R確変大当り及び小当りとなった場合には2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを通知することなく所定の演出表示を実行するため、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御していることを遊技者に把握され難くでき、遊技興趣の低下を抑止できる。   Further, when 2R probability change big hit and small hit are made when the integrated CPU 112 of the sub-integrated board 111 is controlled in the battle mode, it is predetermined without notifying that the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are entered. Since the effect display is executed, it is difficult for the player to grasp that the control is in the 2R big hit game state and the small hit game state, and it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.

また、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに装飾図柄をリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合には2R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信したとき及び小当りとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される演出表示と同様の演出表示(特定演出表示)を実行するため、特定演出表示が実行されたときに小当りであるか、2R確変大当りであるか、はずれ(リーチしてはずれ)であるか、を判別することが困難になる。すなわち、特定演出表示が実行された後、サブキャラクタ50bを出現させることなく再びメインキャラクタ50aが歩いて移動する態様を表示した場合にはずれであると思わせることができ、2R大当り遊技状態となったことを把握され難くすることができる。   In addition, when the integrated CPU 112 controls the battle mode and receives a variation pattern command that reaches and deviates the decorative symbol, the variation pattern command that receives the variation pattern command that becomes the 2R probability variation big hit and the variation that becomes the small hit In order to perform the same effect display (specific effect display) as the effect display executed when the pattern command is received, it is out of place when the specific effect display is executed, whether it is a small hit or a 2R probability variation big hit. It is difficult to determine whether it is (reach out of reach). That is, after the specific effect display is executed, when the mode in which the main character 50a walks and moves again is displayed again without causing the sub character 50b to appear, it can be assumed that the game is in a 2R big hit gaming state. Can be made difficult to grasp.

また、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに15R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には2R非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される演出表示と同様の演出表示を実行して表示結果に応じた演出結果を表示するため、演出結果が表示されるまで2R非確変大当りとなるか15R確変大当りとなるかを判別することが困難になり、演出結果が表示されるまでは15R確変大当りに対する期待を高めることができ、長期間に亘って液晶表示装置50で実行される演出表示に注目させることができる。   Further, when a variation pattern command that is a 15R probability variation big hit is received when the integrated CPU 112 is controlling the battle mode, the same effect display as that performed when a variation pattern command that is a 2R non-probability big hit is received. Since the effect display is executed and the effect result according to the display result is displayed, it is difficult to determine whether the 2R non-probable big hit or the 15R probable big hit until the effect result is displayed. Until it is displayed, the expectation for the 15R probability variation big hit can be raised, and attention can be paid to the effect display executed by the liquid crystal display device 50 over a long period of time.

また、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに15R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及び2R非確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、統合CPU112によってバトルモードに制御しているときに2R確変大当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合、小当りとなる変動パターンコマンドを受信した場合及びリーチしてはずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合に実行される演出表示(特定演出表示)と同様の演出表示を実行した後、サブキャラクタ50bが出現する態様を表示制御するため、特定演出表示が実行されたときに所定の演出表示が実行されるか否かに注目させることができ、2R確変大当り及び小当りのいずれかとなったときに特定演出表示が実行された場合に2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態を実行していることを遊技者に悟られ難くなる。   In addition, when the integrated CPU 112 controls the battle mode and receives a variation pattern command that becomes a 15R probability variation big hit and when it receives a variation pattern command that becomes a 2R non-probable variation big hit, the integrated CPU 112 controls the battle mode. When a variation pattern command that is a 2R probability variation big hit is received, a variation pattern command that is a small hit is received, and a variation pattern command that is out of reach is received. In order to control the appearance of the appearance of the sub-character 50b after executing the same effect display as the specific effect display), attention is paid to whether or not the predetermined effect display is executed when the specific effect display is executed. 2R probability variation big hit or small hit when specified stage There becomes difficult to convince the player that is running 2R jackpot gaming state and Koatari gaming state when executed.

なお、本実施形態では、下始動口54を入球装置56と一体形成し、開閉部材56aが左右に拡開した状態に変位したときに下始動口56に遊技球が入球可能となり、開閉部材56aが閉じた状態に変位すると遊技球が入球できないように構成したが、これに限らず、開閉部材56aが左右に拡開した状態に変位する等により入球装置56が開放状態になっているときに遊技球が下始動口54に入球しやすく、開閉部材56aが閉じた状態に変位する等により入球装置56が閉塞状態になっているときに遊技球が下始動口54に入球し難いように構成してもよい。   In the present embodiment, the lower start opening 54 is formed integrally with the ball entry device 56, and when the opening / closing member 56a is displaced to the left and right expanded state, a game ball can enter the lower start opening 56, and the opening / closing The structure is such that the game ball cannot enter when the member 56a is displaced to the closed state. However, the present invention is not limited to this, and the ball entry device 56 is opened by the displacement of the opening / closing member 56a to the left and right. The game ball easily enters the lower start port 54 when the open ball 56 is in a closed state, such as when the opening / closing member 56a is displaced to the closed state. You may comprise so that it cannot enter easily.

また、上記実施形態では、第2特別図柄停止処理(ステップS65)で2R確変大当りとなったときに、第1特別図柄停止処理(ステップS55)で2R確変大当り及び2R非確変大当りのいずれかとなったときよりも2R確変大当り図柄及び小当り図柄を停止表示してからアタッカ装置60を開放状態に制御するまでの待機時間を短縮させるとともに最後のラウンドを実行してアタッカ装置60を閉塞状態に制御してから第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を開始可能にするまでの待機時間を短縮することで2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を短縮させる構成としたが、これに限らず時短制御を実行しているときに時短制御を実行していないときよりも高い頻度で変動表示が実行される特別図柄表示器(この例では第2特別図柄表示器141b)に2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが導出表示されたときに変動表示の実行頻度が時短制御を実行しているか否かに関わらない特別図柄表示器(この例では第1特別図柄表示器141a)に2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが導出表示されたときよりも2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を短縮するものであれば何でもよい。例えば、第2特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときに第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときよりもラウンド間の待機時間を短縮させる、具体的には第2特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときに第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときよりも短い待機時間を大当り開放中処理(ステップS72)のステップS231及び小当り開放中処理(ステップS82)のステップS328でインターバルタイマにセットするように構成してもよいし、第2特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときに第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときよりもラウンドの実行時間を短縮させる、具体的には第2特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときに第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを導出表示したときよりも短い開放時間を大当り開放後処理(ステップS73)のステップS267及び小当り開放後処理(ステップS83)のステップS358で開放タイマにセットするように構成してもよい。   In the above embodiment, when the 2R probability variation big hit is obtained in the second special symbol stop process (step S65), either the 2R positive variation big hit or the 2R non-probable big hit is obtained in the first special symbol stop process (step S55). The standby time until the attacker device 60 is controlled to the open state after the 2R probability variation big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed is shortened, and the last round is executed to control the attacker device 60 in the closed state. 2R big hit by shortening the waiting time until the change display of the first special symbol on the first special symbol display 141a and the display of the second special symbol change on the second special symbol display 141b can be started. Although the configuration is such that the execution time of the gaming state and the small hit gaming state is shortened, the present invention is not limited to this. When either one of the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed on a special symbol display (in this example, the second special symbol display 141b) in which the fluctuation display is executed at a higher frequency than when not. Either the 2R probability variable big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed on a special symbol display (in this example, the first special symbol display 141a) regardless of whether or not the execution frequency of the variable display is executing the time reduction control. As long as the execution time of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state is shortened as compared with that in the case of the game. For example, when either the 2R probability variable big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol indicator 141a, either the 2R probability variable big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol indicator 141a. More specifically, the waiting time between rounds is shortened. Specifically, when either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 141a, 2R is displayed on the first special symbol display 141a. The waiting time shorter than when either one of the probable big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed is set in the interval timer in step S231 of the big hit release process (step S72) and in the small hit release process (step S82). It may be configured so that the second special symbol display 141a has either a 2R probability variation big hit symbol or a small hit symbol. When the symbol is derived and displayed, the round execution time is shortened compared to when either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol indicator 141a. Specifically, the second special symbol indicator When one of the 2R probability variable big hit symbol and the small hit symbol is derived and displayed on 141a, the first special symbol indicator 141a has a shorter opening time than when either the 2R probability variable big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed. The opening timer may be set in step S267 of the post-opening process (step S73) and step S358 of the small hit post-opening process (step S83).

また、第2特別図柄表示器141bに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のうちいずれかが導出表示されたときに、2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかを停止表示してからアタッカ装置60を開放状態に制御するまでの待機時間、ラウンドの実行時間、ラウンド間の待機時間、最後のラウンドを実行してアタッカ装置60を閉塞状態に制御してから第1特別図柄表示器141aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器141bにおける第2特別図柄の変動表示を開始可能にするまでの待機時間、を第1特別図柄表示器141aに2R確変大当り図柄及び小当り図柄のいずれかが導出表示されたときよりも短縮させる制御のうち任意の組み合わせ(1つでもよいし、全部でもよい)を実行することにより2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行時間を短縮させるように構成してもよい。   Further, when any of the 2R probability variation big hit symbol and the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 141b, the attacker device 60 stops and displays either the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol. The first special symbol display 141a in the first special symbol display 141a after controlling the attacker device 60 to the closed state by executing the last round, the standby time until the control is set to the open state, the execution time of the round, the standby time between rounds, and the last round The waiting time until the special symbol variation display and the second special symbol display on the second special symbol display 141b can be started is displayed on the first special symbol display 141a as either the 2R probability variable big hit symbol or the small hit symbol. 2R jackpot by executing any combination (one or all) of the controls that shorten the time compared to when the It may be configured so as to reduce the execution time of the technique status and Koatari gaming state.

また、第2特別図柄表示器141bの表示結果が賞球を獲得することが困難な大当り(この例では2R大当り遊技状態)となる場合だけに限らず、賞球を獲得することが容易な大当り(この例では15R大当り遊技状態)となったときにも第1特別図柄表示器141aの表示結果が賞球を獲得することが容易な大当りとなったときよりも15R大当り遊技状態の実行時間を短縮させるように構成してもよい。このように構成することにより、時短制御を実行しているときに遊技者を待機させる無駄な時間を短縮させることができる。   In addition, not only when the display result of the second special symbol display 141b is a big hit where it is difficult to win a prize ball (in this example, 2R big hit game state), but the big hit is easy to win a prize ball. (In this example, 15R jackpot gaming state) Even when the display result of the first special symbol display 141a is a jackpot that makes it easy to win a prize ball, the execution time of the 15R jackpot gaming state is longer. You may comprise so that it may shorten. By configuring in this way, it is possible to shorten a useless time for the player to wait when the time reduction control is being executed.

また、上記実施形態では、大当りとして15ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短制御を伴う高確率状態に制御する15R確変大当り、2ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していれば時短制御を伴う高確率状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ時短制御を伴わない高確率状態に制御する2R確変大当り、2ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行してれば時短状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ通常状態に制御する2R非確変大当り、のいずれかに制御するパチンコ機1を示したが、これに限らず、15ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短制御を伴う高確率状態に制御する15R確変大当り、15ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短状態に制御する15R非確変大当り、2ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していれば時短制御を伴う高確率状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ時短制御を伴わない高確率状態に制御する2R確変大当りA、2ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短制御を伴う高確率状態に制御する2R確変大当りB、2ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行してれば時短状態に制御し、大当り遊技状態に制御する以前に時短制御を実行していなければ通常状態に制御する2R非確変大当りA、2ラウンドの大当り遊技状態に制御した後、常に時短状態に制御する2R非確変大当りB、などの大当りのうち任意の組み合わせ(全部でもよい)のいずれかに制御するパチンコ機1であってもよい。なお、大当り遊技状態の終了後に時短制御を伴う高確率状態に制御する場合には、統合CPU112によって上記バトルモードに制御し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御しない場合には統合CPU112によって上記チャンスモードに制御するように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, after controlling to the big hit gaming state of 15 rounds as the big hit, after controlling to the 15R probability variable big hit and 2 round big hit gaming state always controlling to the high probability state with time reduction control, the big hit gaming state is set. If time reduction control is executed before control, it is controlled to a high probability state with time reduction control, and if time reduction control is not executed before control to the big hit gaming state, it is controlled to a high probability state without time reduction control. After controlling to 2R probable big hit, 2 rounds of big hit gaming state, if you execute time reduction control before controlling to big hit gaming state, control to time reduction state, and execute time reduction control before controlling to big hit gaming state If it is not, the 2R non-probable big hit which is controlled to the normal state is shown, but the pachinko machine 1 which is controlled to any one is shown. After control, 15R probability variable big hit, which is controlled to a high probability state with time reduction control, and 15 round big hit gaming state, and then control to 15R non-probable big hit, 2 round big hit gaming state, which is always controlled to time reduction state. Later, if time reduction control is executed before controlling to the big hit gaming state, it is controlled to a high probability state with time reduction control, and if time reduction control is not executed before controlling to the big hit gaming state, there is no time reduction control. 2R probability variable big hit A controlled to a high probability state, after controlling to 2 rounds big hit gaming state, 2R probability variable big hit B always controlled to a high probability state with time reduction control, after controlling to 2 rounds big hit gaming state, then big hit If the time reduction control is executed before the game state is controlled, the time reduction state is controlled. If the time reduction control is not executed before the big hit game state is controlled, the normal state is established. Control to 2R non-probable big hit A to be controlled, 2 rounds of big hit gaming state, then control to any combination (or all) of big hits such as 2R non-probable big hit B to always control in short time state The pachinko machine 1 may be used. In addition, when controlling to the high probability state with time reduction control after the end of the big hit gaming state, the integrated CPU 112 controls to the battle mode, and when not controlling to the high probability state after the big hit gaming state, the integrated CPU 112 You may comprise so that it may control to the said chance mode.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame and main body frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の制御に関する構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing the structure regarding control of a pachinko machine. (a)主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、(b)主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate, (b) It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by CPU mounted in the main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 特別図柄プロセス処理における第1始動口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port passage process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第2始動口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port passage process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol process process in a special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal process in a 1st special symbol process process. 大当り判定値及び第2大当り判定値の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination value and a 2nd big hit determination value. 第1特別図柄プロセス処理における第1停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st stop symbol setting process in a 1st special symbol process process. 第1確変判定値及び第2確変判定値の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a 1st probability variation determination value and a 2nd probability variation determination value. 第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation pattern setting process in a 1st special symbol process process. 第1変動パターン設定処理における時短判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction determination process in a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop process in a 1st special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol process process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における大当り制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process process in a special symbol process process. 大当り制御プロセス処理における大当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process before big hit release in the big hit control process process. 大当り制御プロセス処理における大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit release process in the big hit control process. 大当り制御プロセス処理における大当り開放後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process after big hit release in the big hit control process process. 特別図柄プロセス処理における小当り制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process process in a special symbol process process. 小当り制御プロセス処理における小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process before small hit release in the small hit control process process. 小当り制御プロセス処理における小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during small hit release in the small hit control process process. 小当り制御プロセス処理における小当り開放後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing after the small hit release in the small hit control process. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16ms定常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms steady process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. 16ms定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process in a 16 ms regular process. 演出制御処理における第1演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st effect control process in an effect control process. 第1演出制御処理における第1変動演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st change production start processing in the 1st production control processing. 第1演出制御処理における第1変動演出中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st fluctuation production in the 1st production control processing. 第1演出制御処理における第1変動演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st change production end processing in the 1st production control processing. 演出制御処理における第2演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd effect control process in an effect control process. 演出制御処理における大当り演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect process in an effect control process. 演出制御処理における小当り演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit effect process in an effect control process. 液晶表示装置における演出表示の経時変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time-dependent change of the effect display in a liquid crystal display device. 液晶表示装置の態様例である。It is an example of the aspect of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の態様例である。It is an example of the aspect of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の態様例である。It is an example of the aspect of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の態様例である。It is an example of the aspect of a liquid crystal display device.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
4a 遊技板
5 前面枠
8 前枠体
9 遊技盤装着枠
10 機構装着枠
12 遊技領域
42 演出装置
50 液晶表示装置
50a メインキャラクタ
50b サブキャラクタ
50c 装飾図柄
52 上始動口
54 下始動口
56 入球装置
56a 開閉部材
58 ゲート
60 アタッカ装置
60a 開閉部材
62 大入賞口
101 主制御基板
102 CPU
111 サブ統合基板
112 統合CPU
141a 第1特別図柄表示器
141b 第2特別図柄表示器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Main body frame 4 Game board 4a Game board 5 Front frame 8 Front frame body 9 Game board mounting frame 10 Mechanism mounting frame 12 Game area 42 Stage device 50 Liquid crystal display device 50a Main character 50b Sub character 50c Decoration pattern 52 Top start Port 54 Lower start port 56 Ball entry device 56a Opening / closing member 58 Gate 60 Attacker device 60a Opening / closing member 62 Large winning port 101 Main control board 102 CPU
111 Sub-integrated board 112 Integrated CPU
141a first special symbol indicator 141b second special symbol indicator

Claims (1)

遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた始動口と、該始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、該利益付与判定手段の判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の変動表示を開始して所定期間経過後に所定の表示結果を導出表示する表示手段と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果を導出表示する遊技機において、
前記表示手段を制御して前記図柄情報の変動表示を実行する表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れが容易な開放状態と遊技球の受け入れが困難な閉塞状態とに変化可能な特定開閉手段と、
該特定開閉手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の景品球を払い出す景品玉払出手段と、
前記表示手段に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときに遊技者に付与される利益が異なる複数種類の利益付与状態のうちいずれかに決定する利益種類決定手段と、を備え、
前記利益付与状態制御手段は、前記利益種類決定手段によって前記複数種類の利益付与状態のうち高利益付与状態に決定されたことに基づいて遊技球の入球が容易な態様で前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御し、前記利益種類決定手段によって低利益付与状態に決定されたことに基づいて遊技球の入球が困難な態様で前記特定開閉手段を開閉制御して前記利益付与状態に制御し、
前記表示制御手段は、
前記図柄情報の制御状態を把握することが困難な態様で前記図柄情報の表示制御を実行し、
前記利益種類決定手段によって前記高利益付与状態に決定されたとき、前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を開始する以前に前記高利益付与状態に制御することを通知する特別演出表示を実行し、
前記利益種類決定手段によって前記低利益付与状態に決定されたとき、前記低利益付与状態に制御することを通知することなく、少なくとも前記利益付与状態制御手段による前記利益付与状態の制御を実行中に所定の演出表示の実行を示唆する特定演出表示を実行し、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されなかったとき、予め決められた所定条件が成立していることを条件に前記特定演出表示と同様の演出表示を、前記特定演出表示の実行期間と略同一期間で実行することを特徴とする遊技機。
A player is formed based on a game area formed on the front surface of the game board and into which a game ball fired from the launching means is driven, a start opening provided in the game area, and a game ball entering the start opening Profit grant determination means for determining whether or not to control to the profit grant state for giving a predetermined profit to the user, and starting the variable display of multiple types of symbol information based on the determination of the profit grant determination means Display means for deriving and displaying a predetermined display result after elapse of a predetermined period, and deriving and displaying the specific display result on the display means based on the profit grant determining means determining to control to the profit grant state In the gaming machine to
Display control means for controlling the display means to execute variation display of the symbol information;
A specific opening / closing means provided in the game area and capable of changing between an open state in which a game ball can be easily received and a closed state in which a game ball is difficult to receive;
A prize ball paying means for paying out a predetermined prize ball based on a game ball entering the specific opening / closing means;
Profit grant state control means for controlling the specific opening and closing means to open and close to the profit grant state based on the specific display result derived and displayed on the display means;
Profit type determination means for determining one of a plurality of types of profit grant states in which the profit given to the player is different when it is determined to be controlled to the profit grant state by the profit grant determination means,
The profit granting state control means controls the specific opening / closing means in a manner that allows easy entry of a game ball based on the profit type determining means being determined to be a high profit granting state among the plurality of types of profit granting states. Open / close control to control the profit granting state, based on having been determined to the low profit grant state by the profit type determination means, the specific opening and closing control to open and close the specific opening and closing in a manner that makes it difficult to enter the game ball Control to profitability,
The display control means includes
The display control of the symbol information is executed in a manner in which it is difficult to grasp the control state of the symbol information,
When the profit type determining means determines the high profit granting state, a special effect display for notifying that the profit granting state control means starts controlling the profit granting state before starting the profit granting state control. Run
When the profit type determining means determines the low profit grant state, at least during the control of the profit grant state by the profit grant state control means without notifying the control to the low profit grant state A specific effect display that suggests execution of a predetermined effect display is executed,
When it is not determined by the profit grant determination means that the profit grant state is controlled, an effect display similar to the specific effect display is displayed on the condition that a predetermined condition is established in advance. A gaming machine that is executed in substantially the same period as the execution period.
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