JP2005185771A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に配設された特定入賞口へ遊技球(単に、球と称することも有る)が入賞した際に大当たりとするための権利が発生し、この権利発生時に第3種始動口に球が入賞することによって大入賞口が開放する権利行使状態となる権利物(第3種)と称されるパチンコ機及び類似機能を持つパチンコ機に関する。 In the present invention, when a game ball (sometimes simply referred to as a ball) wins a specific winning opening arranged on the game board, a right to win is generated. The present invention relates to a pachinko machine called a right object (type 3) which is in a state of exercising the right to open a grand prize opening when a ball is won in the mouth and a pachinko machine having a similar function.
従来の第3種のパチンコ機として、特許文献1及び2に記載のものがある。
特許文献1の弾球遊技機(パチンコ機)は、図8に示すように、遊技盤100のレールで区画された遊技領域PAに、図柄表示装置111と、4個の保留玉ランプ112と、図柄始動口113と、振分装置114と、振分装置14を収納する収納枠115と、特定入賞口116と、外れ入賞口117及び大入賞口118とを備えて構成されている。
As a conventional third type pachinko machine, there are those described in Patent Documents 1 and 2.
As shown in FIG. 8, the ball ball game machine (Pachinko machine) of Patent Document 1 includes a
この特許文献1の特徴要素である振分装置114は、時計回り及び反時計回りで回動可能であり、かつ、玉一つ収納可能な収納穴114aを有する。そして、玉の径よりやや大きい幅の開口部115aに玉が入ると、収納穴114aが回動により開口部115aに到達するまでその位置で待機し、収納穴114aが開口部115aのほぼ直下に位置したとき、玉が収納穴114aに落下する。収容枠115により玉は収納穴114a内に維持されつつ、収納穴114aが特定入賞口116又は外れ入賞口117の何れかの真上の位置にきたとき、夫々、特定入賞口116又は外れ入賞口117へ落下するようになされている。更に、遊技条件が成立し、特定入賞口116へ遊技球が振り分けられると権利発生状態となり、その権利発生中に始動通過ゲート(第3種始動ゲート)119を遊技球が通過すると、大入賞口118を開放する。
The
特許文献2のパチンコ機は、図9に示すように、入口144と、この入口144から離隔して位置する始動入賞口(第3種始動口)148を設けた本体及び入口144に導かれた遊技球を保持する保持部147を有して駆動体145で、予め設定された回転速度で回転する回転体146をそれぞれ備えた始動入賞装置140と、図示せぬ特定入賞口に遊技球が入賞したとき権利状態中を維持し、その権利状態中に遊技球が始動入賞装置140の始動入賞口148に入賞した毎に、これを検出して所定時間若しくは遊技球が所定個数だけ入賞する間、図示せぬ扉を開放する変動入賞装置とを具備し、権利状態中に変動入賞装置の扉が閉止しているとき、遊技球155が始動入賞口148に入賞するまで、回転体146の回転速度を予め設定された回転速度より増大するようになされている。
ところで、従来の権利物と称されるパチンコ機においては、権利非発生中における権利発生の確率が一定のものと低確率と高確率の2種類を持つものとがある。確率が一定の遊技機においては権利発生をひたすら待ち、遊技を重ねやがて権利発生状態なると所定の権利回数大入賞口が開放され、ほぼ一定の大当たり出球を獲得することになる。
一方、低確率と高確率の2種類の状態を持つ遊技機にあっては、一定の遊技機と同様に、先ずは権利発生をひたすら待ち、権利発生後ほぼ一定の大当たり出球を獲得することになる。一定の確率しか持たない遊技機との違いは、この後、権利発生確率が高確率に変化することであり、次の権利は比較的短時間で発生し、発生後は前回と同様にほぼ一定の大当たり出球を獲得することになる。その後は低確率状態に戻るか所定条件成立まで高確率状態が継続し、その後、元に戻る。
By the way, there are two types of conventional pachinko machines called “rights”, which have a constant probability of right generation when no right is generated, and a low probability and a high probability. A gaming machine with a fixed probability waits for the right to be generated, and when the game is repeated and the right is generated, the predetermined number of times of winning a prize is opened, and an almost constant big hitting ball is obtained.
On the other hand, in the case of gaming machines having two types of states, low probability and high probability, as with certain gaming machines, first wait for the right to be generated and acquire a certain amount of big hit balls after the right has been generated. become. The difference from a gaming machine that has only a certain probability is that the right generation probability changes to a high probability after this, and the next right is generated in a relatively short time, and after the occurrence, it is almost constant as before. Will win a big hit. Thereafter, the state returns to the low probability state or continues to the high probability state until the predetermined condition is satisfied, and then returns to the original state.
このような遊技機にあっては最初の権利獲得から、一定の確率しか持たないものは、その回の大当たり出球だけ、2種類の確率を持つものは初回の権利発生による大当たり出球から低確率に戻るまでの出球は、双方ともほぼ決まった範囲で推移するため、遊技者から見ると意外性に乏しく、どこまで獲得出球が増大するかの期待感は得られにくかった。
このため、遊技者に不満が生じ、これが遊技離れに転じ、パチンコホールにとって不利益が生じるという問題がある。
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の不満を無くしてパチンコ遊技本来の満足感が満たされるようにすることによって、パチンコホールに利益をもたらすことができるパチンコ機を提供することを目的としている。
In such a gaming machine, the one with a certain probability from the initial right acquisition, only the big hit ball of that time, and the two types of probabilities are low from the big hit ball due to the first right generation. Since the number of balls until the probability returns to each other changes within a predetermined range, it is difficult for the player to expect how much the number of balls to be earned will increase.
For this reason, there is a problem that the player is dissatisfied and turns away from the game, resulting in a disadvantage for the pachinko hall.
The present invention has been made in view of such a problem, and pachinko machines that can bring a profit to pachinko halls by eliminating the player's dissatisfaction and satisfying the original satisfaction of pachinko games. The purpose is to provide.
上記目的を達成するために、本発明の請求項1によるパチンコ機は、遊技球が通過した際に所定の権利を発生及び消滅の何れか一方の状態とするための特定入賞口と、権利の発生状態にて遊技球が通過した際に他の入賞口を予め定められた条件に応じて開放させるための始動口とを有するパチンコ機において、遊技球を導入する少なくとも1つの入口を形成し、この入口に遊技球の通過を検出する通過センサを設け、前記入口よりも下方位置に前記特定入賞口及び前記始動口を設け、前記入口から入った遊技球を前記特定入賞口及び前記始動口の何れか一方へ案内して通過させる案内手段を設けてなる振分手段と、前記通過センサで遊技球の通過が検出されたことに基づき、抽選時の確率を指示する低確率モード及び高確率モードの何れか一方の確率モードで乱数を用いた抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選が外れた場合に前記案内手段が前記入口からの遊技球を前記特定入賞口へ案内して通過させ、前記抽選手段による抽選が当たった場合に前記案内手段が入口からの遊技球を前記始動口へ案内して通過させるように制御する制御手段とを備えたことを特徴としている。 In order to achieve the above object, a pachinko machine according to claim 1 of the present invention has a specific winning opening for setting a predetermined right to be generated or extinguished when a game ball passes, In a pachinko machine having a start opening for opening another winning opening according to a predetermined condition when the game ball passes in the generated state, at least one entrance for introducing the game ball is formed, A passage sensor for detecting the passage of the game ball is provided at the entrance, the specific prize opening and the start opening are provided at positions below the entrance, and the game balls entered from the entrance are connected to the specific prize opening and the start opening. Distributing means provided with guiding means for guiding and passing to either one, and a low probability mode and a high probability mode for instructing the probability at the time of the lottery based on detection of the passing of the game ball by the passing sensor Any one of A lottery means for performing a lottery using random numbers in the probability mode, and when the lottery means loses the lottery means, the guide means guides and passes the game ball from the entrance to the specific winning opening, and the lottery means And a control means for controlling the guiding means to guide and pass the game ball from the entrance to the starting opening when a lottery is performed.
この構成によれば、高確率と低確率モード切り替わりが何時行われるのか分からないことと、権利発生状態においても権利が消滅したり再発生したりすることにより、遊技者がどれ位の出球を獲得できるか予想しづらい状況となるため、意外性に富み、獲得出球への期待感が増大する。
また、本発明の請求項2によるパチンコ機は、請求項1において、前記抽選手段による抽選時に、この抽選を行う確率モードが高確率モードの場合に、抽選に用いられる乱数を取得し、この取得乱数が予め定められた第1の特定値である場合に低確率モードへ移行し、前記確率モードが低確率モードの場合に、前記取得乱数が予め定められた第2の特定値である場合に高確率モードへ移行する制御を行う移行制御手段を更に備えたことを特徴としている。
この構成によれば、低確率モード及び高確率モードを抽選時に相互に移行することができるようにしたので、低確率モード時になかなか大当たりとならず遊技者に不満が募ることを解消することができる。
According to this configuration, the player does not know when the high-probability and low-probability mode switching is performed, and the player loses or regenerates the right even when the right is generated, so that the player can see how many balls are played. Since it is difficult to predict whether or not it can be acquired, it is rich in unexpectedness, and the expectation for winning the ball increases.
The pachinko machine according to claim 2 of the present invention acquires a random number used for lottery in claim 1 when the probability mode for performing the lottery is a high probability mode at the time of the lottery by the lottery means. When the random number is a predetermined first specific value, the mode is shifted to the low probability mode. When the probability mode is the low probability mode, the acquired random number is a predetermined second specific value. It further features transition control means for performing control to transition to the high probability mode.
According to this configuration, the low-probability mode and the high-probability mode can be shifted to each other at the time of the lottery, so that it is not easy to hit a big hit in the low-probability mode, and it is possible to eliminate the dissatisfaction with the player .
以上説明したように本発明によれば、遊技者の不満を無くしてパチンコ遊技本来の満足感が満たされるようにすることによって、パチンコホールに利益をもたらすことができるという効果がある。 As described above, according to the present invention, there is an effect that it is possible to bring a profit to the pachinko hall by eliminating the dissatisfaction of the player and satisfying the original satisfaction of the pachinko game.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。但し、本明細書中の全図において相互に対応する部分には同一符号を付し、重複部分においては後述での説明を適時省略する。
(実施の形態)
図1は、本発明の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の構成を示す正面図である。
この図1に示すパチンコ機は、遊技盤11のほぼ中央部に、本実施の形態の特徴要素である振分装置(振分手段)12が配設され、この振分装置12の上方に数字やキャラクタによる図柄を変動表示する図柄表示装置13が配設され、下方に大入賞口14が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, parts corresponding to each other in all the drawings in this specification are denoted by the same reference numerals, and description of the overlapping parts will be omitted as appropriate.
(Embodiment)
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
The pachinko machine shown in FIG. 1 is provided with a distribution device (distribution means) 12 which is a characteristic element of the present embodiment at a substantially central portion of the
振分装置12は、正面形状が円形状の枠体12aの最上部に遊技球が入る開口(入口)12pが形成され、この開口12pの周囲に通過センサ12bが設けられ、また、枠体12aの斜め下方の左右対称位置に特定入賞口12c及び大入賞口開放用始動口12dが設けられ、更に、枠体12aの内周に時計回り/反時計回りに回転自在な回転部(案内手段)12eが設けられて構成されている。但し、特定入賞口12c及び大入賞口開放用始動口12dは、入賞口のみならず、通過ゲートである場合も含んだ名称、機能である。
The
また、回転部12eの外周には、遊技球を保留する凹部12fが形成されており、図2(a)に示すように、凹部12fが最上部に位置する際に通過センサ12bの入口から遊技球が入ると、その凹部12fに遊技球が保留するように構成されている。
そして、図2(b)に示すように、回転部12eが時計回りに回転すると保留した球が特定入賞口12cを通過し、図2(c)に示すように、反時計回りに回転すると保留した球が大入賞口開放用始動口12dを通過するようになされている。
Further, a
As shown in FIG. 2B, when the rotating
なお、振分装置12は、図3に示すように、通過センサ12bの部分に電動チューリップ12iを取り付け、遊技球がより入り易いように構成してもよい。符号13は釘を示している。更に、通過センサ12bと対となる入口は、2つ以上設けてあっても良い。
また、本パチンコ機は機内に、図4に示すように、パチンコ遊技を制御する遊技制御部16を備え、この遊技制御部16に、通過センサ12bと、大入賞口開放用始動口センサ12d1と、特定入賞口センサ12c1と、大入賞口入賞センサ14aと、図柄表示装置13と、大入賞口ソレノイド14bと、振分装置のステッピングモータ12gと、振分装置の原点センサ12hとが接続されている。
In addition, as shown in FIG. 3, the
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine includes a
また、遊技制御部16は、センサ検出状態判定部21と、権利判定部23と、抽選部(抽選手段)25と、抽選結果判定部27と、表示制御部29と、大入賞口開閉制御部31と、回転制御部(制御手段)33と、確率モード移行制御部(移行制御手段)35とを備えて構成されている。
これら各要素21〜35と、上記の各センサ12b,12d1,12c1,14a,12hと、図柄表示装置13、大入賞口ソレノイド14b及びステッピングモータ12gとは、遊技制御部16内において電気的に接続されている。
In addition, the
These
次に、これらの構成要素の説明を行う。
センサ検出状態判定部21は、各センサ12b,12d1,12c1,14a,12hの検出状態を判定するものである。
権利判定部23は、大当たりの権利発生状態を管理して判定する。権利非発生状態において特定入賞口12cへの遊技球の通過を検出すると権利発生状態とする。権利発生状態において特定入賞口12cへの遊技球の通過を検出するか、規定権利回数(例えば16回)権利が消化されるかの何れかが成立したとき権利非発生状態とする。この状態管理に基づき現在権利発生状態か、権利非発生状態(権利消滅状態)かを判定する。
Next, these components will be described.
The sensor detection
The
抽選部25は、通過センサ12bで遊技球の通過が検出された際に、低確率モード及び高確率モードの何れか一方の確率モードで乱数を用いた抽選を行うものである。
抽選結果判定部27は、抽選部25での抽選結果が当たりか否かを判定するものである。
表示制御部29は、図柄表示装置13への図柄表示の制御を行うものであり、抽選結果判定部27で判定される抽選結果に応じて図柄を変動表示したり、当たり又は外れ図柄を表示したりする制御を行うようになっている。
The
The lottery result determination unit 27 determines whether or not the lottery result in the
The display control unit 29 controls the display of symbols on the
大入賞口開閉制御部31は、大入賞口開放用始動口センサ12d1で大入賞口開放用始動口12dへの遊技球の入賞検出が行われた場合に、権利判定部23で権利発生中と判定されていれば、大入賞口14の開放を、予め定められた時間が経過するまで、又は、予め定められた個数の遊技球が入賞するまで行う。また、権利発生中でない権利消滅状態の場合は、大入賞口14の開放は行わないようになっている。
The big winning opening opening /
回転制御部33は、乱数抽選が当たると、ステッピングモータ12gを回転させることによって振分装置12の回転部12eを反時計回りに1回転する制御を行い、また、乱数抽選が外れると、回転部12eを時計回りに1回転する制御を行うものである。
また、回転制御部33は、原点センサ12hで回転部12eの凹部12fが真上に来た状態の原点がずれていた場合に、そのずれを補正する回転制御を行うようになっている。
When the random number lottery is won, the
Further, the
確率モード移行制御部35は、抽選部25による乱数抽選実施時に、この抽選時の乱数を取得すると共に、その抽選時の確率が低確率モード及び高確率モードの何れであるかを判定し、高確率モードの場合に取得乱数が特定値A(第1の特定値)の場合に低確率モードへ移行し、低確率モードの場合に取得乱数が特定値B(第2の特定値)の場合に高確率モードへ移行する制御を行うものである。
When the random number lottery is performed by the
但し、特定値A,Bは、何れも予め複数値を設定しておくことや、ある範囲の値とすることができる。また、乱数を取得する場合、例えば図示せぬハードウエア乱数発生器で生成した乱数を取得するように構成する。
このような構成のパチンコ機による特定入賞口12c及び大入賞口開放用始動口12dへの遊技球の振り分け処理の動作を、図5に示すフローチャートを参照して説明する。
However, the specific values A and B can be set to a plurality of values in advance, or can be a range of values. Further, when a random number is acquired, for example, a random number generated by a hardware random number generator (not shown) is acquired.
The operation of the game ball distribution process to the specific winning
最初に、初期状態として低確率モードで且つ権利非発生中であることを前提とする。ステップS1において、通過センサ12bで遊技球の通過が検出されたか否かがセンサ検出状態判定部21にて判定される。この結果、通過検出と判定された場合は、ステップS2において、抽選部25にて乱数抽選が行われ、ステップS3において、先の乱数抽選で用いられる乱数による確率モード移行処理が、確率モード移行制御部35によって行われる。
First, it is assumed that the initial state is the low probability mode and the right is not generated. In step S1, the sensor detection
この確率モード移行制御部35による確率モード移行処理を、図6のフローチャートを参照して説明する。
ステップS11において、乱数抽選時の確率が高確率モードか否かが判定される。この結果、高確率モードの場合は、ステップS12において、抽選乱数が取得され、この取得乱数が特定値Aか否かが判定される。特定値Aの場合は、ステップS13において、低確率モードへ移行する制御が行われ、確率モード移行処理が終了する。また、上記ステップS12で特定値Aでないと判定された場合は、移行制御は行われず、高確率モードのまま処理が終了する。この際、特定A値となる確率、すなわち高確率から低確率へのモード移行発生率は本実施の形態においては例として1/200に設定されているため、低確率に移動することは希である。
The probability mode transition processing by the probability mode transition control unit 35 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S11, it is determined whether or not the probability at the time of random lottery is the high probability mode. As a result, in the case of the high probability mode, a lottery random number is acquired in step S12, and it is determined whether or not the acquired random number is the specific value A. In the case of the specific value A, in step S13, control for shifting to the low probability mode is performed, and the probability mode shifting process is ended. On the other hand, if it is determined in step S12 that the value is not the specific value A, the shift control is not performed, and the process ends in the high probability mode. At this time, since the probability of the specific A value, that is, the mode transition occurrence rate from the high probability to the low probability is set to 1/200 as an example in the present embodiment, it is rare to move to the low probability. is there.
一方、上記ステップS11において、高確率モードでない、即ち低確率モードであると判定された場合は、ステップS14において、抽選乱数が取得され、この取得乱数が特定値Bか否かが判定される。この際、特定B値となる確率、すなわち低確率から高確率へのモード移行発生率は本実施の形態においては例として1/300に設定されているため、高確率に移動することは希である。 On the other hand, if it is determined in step S11 that the mode is not the high probability mode, that is, the mode is the low probability mode, a lottery random number is acquired in step S14, and it is determined whether or not the acquired random number is the specific value B. At this time, the probability of becoming a specific B value, that is, the mode transition occurrence rate from the low probability to the high probability is set to 1/300 as an example in the present embodiment, so it is rare to move with a high probability. is there.
特定値Bの場合は、ステップS15において、高確率モードへ移行する制御が行われ、確率モード移行処理が終了する。また、上記ステップS14で特定値Bでないと判定された場合は、移行制御は行われず、低確率モードのまま処理が終了する。この時点での処理では低確率モードのまま処理が終了したとする。
この後、図5のステップS4において、抽選結果判定部27にて、ステップS2での抽選結果が当たりか否かが判定される。この場合、低確率モードでの抽選なので本実施の形態においては例として9/10が外れとなるため、殆どが外れとなる。今回も外れたとして、この場合はステップS5に進み、表示制御部29の制御によって図柄表示装置13に図柄変動の表示が行われた後、外れ図柄の表示が行われる。
In the case of the specific value B, in step S15, control for shifting to the high probability mode is performed, and the probability mode shifting process is ended. On the other hand, if it is determined in step S14 that the value is not the specific value B, the shift control is not performed, and the process ends in the low probability mode. In the process at this time, it is assumed that the process is finished in the low probability mode.
Thereafter, in step S4 of FIG. 5, the lottery result determination unit 27 determines whether or not the lottery result in step S2 is a hit. In this case, since the lottery is performed in the low-probability mode, in this embodiment, 9/10 is excluded as an example. In this case, the process proceeds to step S5. In this case, the display control unit 29 controls display of the symbol variation on the
そして、ステップS6において、回転制御部33の制御によって振分装置12の回転部12eが時計回りに1回転される。この途中で、凹部12fに保留された遊技球が特定入賞口12cに入賞する。この時点で、権利判定部23にて権利発生中と判定され、権利発生状態となる。
次に、再びステップS1において、センサ検出状態判定部21にて通過検出と判定され、ステップS2において、抽選部25にて乱数抽選が行われ、ステップS3において、確率モード移行処理が行われる。
In step S <b> 6, the
Next, in step S1, the sensor detection
ここでは前述したように殆どの場合低確率モードが維持されるが、今回も低確率モードが維持されたとする。その後ステップS4において抽選結果の判定が行われる。ここでも上述したように9/10が外れとなる。ここでも外れたとすると、ステップS5、ステップS6と進み、特定入賞口12cへ保留された遊技球が再び特定入賞口12cに入賞する。ここで、先程の特定入賞口12cへの振り分けで、既に権利発生状態になっているため、今回の振り分けでは権利消滅(権利非発生状態)となる。
Here, as described above, the low probability mode is maintained in most cases, but it is assumed that the low probability mode is also maintained this time. Thereafter, the lottery result is determined in step S4. Again, as described above, 9/10 is off. If it also deviates from here, the process proceeds to step S5 and step S6, and the game ball held in the specific winning
以上のように通常状態においては低確率状態が続き、権利の発生と消滅が交互に繰り返される遊技プロセスとなり、権利が発生してもそれを消化することは殆ど出来ない。但し、権利発生状態において、上記した例においては1/10の確率ではあるがステップS4で当選となる場合がある。この場合は大入賞口開放用始動口12dへの振り分けが実行され、1回分大入賞口14が開放される。但し、低確率状態は199/200の確率で継続されるので、次回のステップS4での判定はやはり9/10の確率で外れとなり、権利消滅となる。すなわち、低確率状態が継続している状態において、権利が発生した後運良く権利消化出来るケースはごく希であり、殆どの権利部分を残して消滅することになる。また、当然であるが、権利消滅状態(権利非発生状態)の時にステップS4で当選の判定処理がなされ、大入賞口開放用始動口12dへの振り分けが実施されても大入賞口14は開放されない。よって、低確率時に大量の出玉が発生することは確率上僅少となる。
As described above, the low probability state continues in the normal state, and the game process is such that the generation and extinction of rights are alternately repeated, and even if a right is generated, it is hardly possible to digest it. However, in the right generation state, in the above-described example, there is a case of winning in step S4 although the probability is 1/10. In this case, the distribution to the start opening 12d for opening the special winning opening is executed, and the special winning
続いてステップS3の確率モード移行処理により低確率モードから高確率モードに移行した場合を説明する。但し、ステップ1からステップ3については省略して説明する。
高確率モードで、権利非発生状態である場合にステップ4が実行されると、本実施の形態においては例として9/10が当選となるため、当選処理が実行される。すなわち、大入賞口開放用始動口12dへの振り分けが実施されるが、権利非発生状態なので、大入賞口14は開放されない。次回も同様に殆どの場合、大入賞口開放用始動口12dへの振り分けが実施されるため、なかなか権利消化状態、すなわち大入賞口14の開放状態にはならない。
Next, the case where the low-probability mode is shifted to the high-probability mode by the probability mode transition processing in step S3 will be described. However, step 1 to step 3 will be omitted.
When step 4 is executed in the high probability mode and the right is not generated, 9/10 is won as an example in the present embodiment, so that the winning process is executed. In other words, the distribution to the
しかし、高確率状態においても本実施の形態においては1/10の確率で外れとなるよう構成されているため、やがて外れが発生し、特定入賞口12cへの振り分けが行われる。ここにおいてようやく権利発生状態となる。
さて、ここでは以上のように権利非発生状態で低確率から高確率に移行した場合を示したが、権利発生状態で低確率モードから高確率モードに移行した場合はこのような1/10の外れを待つプロセスが省略される。続いて権利発生後のプロセスを説明する。
However, even in a high probability state, the present embodiment is configured so that it will be off with a probability of 1/10, so that the outage will eventually occur, and the allocation to the specific winning
Now, as described above, the case where a transition is made from a low probability to a high probability in a right non-occurrence state is shown. The process of waiting for detachment is omitted. Next, the process after the generation of rights will be described.
権利発生後も権利発生前と同様、高確率モードは毎回199/200の確率で継続される。よってステップ4で高確率モードにおける抽選がなされると9/10の確率で当選となり、大入賞口開放用始動口12dへの振り分けが実施される。ここで権利発生中であるため大入賞口開放条件が成立する。すなわち1回分の権利が行使される。
以上のプロセスがステップS4で1/10の確率で外れるか、規定権利回数(例えば大入賞口開放回数16回)の実行がなされるか何れかが成立するまで繰り返され、何れかの成立により権利消滅する。以上のプロセスはかなりの確率で規定権利回数の権利が行使されるまで継続され、大量の出玉が得られることになる。その後も高確率モードが継続し、再権利発生、権利消化のプロセスが高確率モードに滞在している間継続する。
The high probability mode is continued with a probability of 199/200 every time after the generation of the right, as before the generation of the right. Therefore, if a lottery in the high probability mode is made in step 4, the winning is performed with a probability of 9/10, and distribution to the
The above process is repeated at step S4 with a probability of 1/10 or until the specified right number of times (for example, the number of times of opening of the big prize opening is executed) is satisfied, and the right is determined by either establishment. Disappear. The above process continues with a high probability until the specified number of rights are exercised, and a large amount of money is obtained. Thereafter, the high probability mode continues, and the process of re-right generation and right digestion continues while staying in the high probability mode.
以上の説明から解るように、一旦高確率モードにはいると大量の出玉が期待されるが、いつまで高確率モードが継続されるかという点と、権利の発生、消化のサイクルをロスなく回せるかが一回の高確率モード滞在期間で得られる出玉を決定することになる。出玉の可能性は非常に幅広く、0個から際限ないレベルまで、全くの運次第で幅が生じることとなる。このことから遊技者は高確率モードになると果てしない可能性と現実の間におかれることになり、興趣のつきない状態となる。 As you can see from the above explanation, once you are in the high probability mode, you can expect a lot of balls, but how long the high probability mode will continue and the generation of rights and the cycle of digestion can be rotated without any loss. Kaga will determine the number of balls that can be obtained in one high probability mode stay period. The chances of appearing are very wide, ranging from zero to an endless level, depending on your luck. For this reason, when the player enters the high probability mode, the player is placed between the endless possibility and the reality, and is in an uninteresting state.
さて、高確率モードでの抽選について、もう少し詳しく説明する。例えばステップS4での抽選結果判定部27によって抽選が当たりと判定されたとする。この当たりの場合は、ステップS7において、表示制御部29の制御によって図柄表示装置13に図柄変動の表示が行われた後、当たり図柄の表示が行われる。
そして、ステップS8において、回転制御部33の制御によって振分装置12の回転部12eが反時計回りに1回転され、この途中で、凹部12fに保留された遊技球が大入賞口開放用始動口12dに入賞する。この入賞では、権利発生中であると、大入賞口開閉制御部31による大入賞口14の開放が行われる。
Now, the lottery in the high probability mode will be described in more detail. For example, it is assumed that the lottery result determination unit 27 in step S4 determines that the lottery is a win. In the case of winning, in step S7, after the symbol variation is displayed on the
In step S8, the
即ち、図7に示すステップS21において、大入賞口開放用始動口センサ12d1による大入賞口開放用始動口12dへの入賞検出有りとセンサ検出状態判定部21にて判定される。この際、ステップS22の権利判定部23による判定においては、権利発生中と判定されるため、ステップS23において、大入賞口開閉制御部31による大入賞口14の開放処理が実行される。これは、例えば大入賞口14が10秒開放状態とされるか、大入賞口14に遊技球が10個入賞するまで開放状態とされる。
That is, in step S21 shown in FIG. 7, the sensor detection
権利発生状態において大入賞口開放用始動口12dへの振り分けが実施される場合、即ち権利消化が断続的に発生する場合において、開放図柄の変動時間と回転部12eの回転時間とを足した時間は1回の大入賞口14の開放時間に対して適切に定められているものとする。即ち、権利消化状態が断続的に継続している状態においては権利消化がスムーズに行われるほうが良いが、大入賞口14が開放しているにもかかわらず次の権利消化が行使されてしまうと全くの無駄になってしまうため、早すぎても駄目である。逆に長すぎても次の権利消化までの発射球は無駄球となり、非効率となる。よって、図柄の変動時間と回転部12eの回転時間とを足した時間は1回の大入賞口14の開放時間に対して、極僅か長めに設定することが望ましい。
In the right generation state, when the allocation to the winning opening
この権利発生中のステップS21〜S23の大入賞口入賞処理は、通常、殆どの権利が消化されるまで実行される。例えば、16ラウンド(1回の大入賞口開放を1ラウンドと呼ぶ)実行される。
但し、ラウンド消化中に稀にステップS2〜S4の抽選結果が外れとなって特定入賞口への振り分けが実施されると、その時点で権利消滅となる。
The big winning opening winning process in steps S21 to S23 during the generation of the right is normally executed until most of the right is consumed. For example, 16 rounds (one big winning opening is called one round) are executed.
However, if the lottery result in steps S2 to S4 is rarely lost during the round digestion and the distribution to the specific winning award is performed, the right is extinguished at that time.
このような本実施の形態のパチンコ機によれば、遊技球を導入する少なくとも1つの入口を形成し、この入口に遊技球の通過を検出する通過センサ12bを設け、入口よりも下方位置に、遊技球が入賞した際に大当たりの権利を発生及び消滅の何れか一方の状態とするための特定入賞口12cと、権利の発生状態に遊技球が入賞した際に大入賞口14を予め定められた条件に応じて開放させるための大入賞口開放用始動口12dとを設け、また、入口から入った遊技球を凹部12fで保持して特定入賞口12c及び大入賞口開放用始動口12dの何れか一方へ回転しながら案内して入賞させる回転部12eを設けた振分装置12を、遊技盤11の略中央部に配置した。
According to such a pachinko machine of this embodiment, at least one entrance for introducing a game ball is formed, and a
そして、通過センサ12bで遊技球の通過が検出された際に抽選部25で、低確率モード及び高確率モードの何れか一方の確率モードで乱数を用いた抽選が行われ、この抽選が権利非発生中に外れた場合は、回転制御部33で振分装置12の回転部12eを時計回りに回転させ、凹部12fの遊技球を特定入賞口12c入賞させる。また、権利発生中に抽選が当たった場合は、回転部12eを反時計回りに回転させて遊技球を大入賞口開放用始動口12dへ入賞させるようにした。
When the passing
これによって、少なくとも1つの入口から入った球を、低確率モード中は殆ど特定入賞口に入賞させ、高確率モード中は他の入賞口開放用の始動口に入賞させるように振り分けることができるので、権利の発生、消滅、消化の状態が渾然一体となり、興趣に溢れた遊技性を実現することができる。
また、確率モード移行制御部35によって、抽選部25による抽選時に、この抽選を行う確率モードが高確率モードの場合に、抽選に用いられる乱数を取得し、この取得乱数が予め定められた特定値Aである場合のみに低確率モードへ移行し、低確率モードの場合に、取得乱数が予め定められた特定値Bである場合のみに高確率モードへ移行するようにした。
As a result, balls entered from at least one entrance can be distributed so that they are almost awarded to a specific prize opening during the low probability mode, and are awarded to other start openings for opening the prize opening during the high probability mode. , The generation, extinction, and digestion of rights are all united, and it is possible to realize an entertaining game.
Further, the random number used for the lottery is acquired by the probability mode transition control unit 35 when the lottery mode is selected by the
これによって、低確率モード及び高確率モードを抽選時に相互に移行することができるようにしたので、低確率モード時にのみ停滞し、なかなか大当たりとならず遊技者に不満が募ることを解消することができる。
従って、遊技者の不満を無くし、これによって遊技者のパチンコ遊技本来の満足感が満たされ、パチンコホールに利益をもたらすことができる。
As a result, since the low probability mode and the high probability mode can be shifted to each other at the time of the lottery, it is possible to eliminate the stagnation only in the low probability mode, and it is not a big hit and the player is dissatisfied. it can.
Therefore, the dissatisfaction of the player can be eliminated, thereby satisfying the original satisfaction of the player's pachinko game and benefiting the pachinko hall.
なお、上述では第3種と定義しているが、説明のためだけであって、遊技機規則上の第3種にのみ限定されるものではない。特定入賞口への入賞で権利発生状態(大当たり状態)となり、権利発生状態において始動口への入賞を検出した場合に、その他の入賞口(大入賞口等)を開放するものであれば、全て該当する。更には、特定入賞口及び始動口は、入賞口に限定されるものではなく、通過ゲートでもよい。即ち、振り分け後の通過が検出できれば何でも良い。 In addition, although it is defined as the third type in the above, it is only for explanation and is not limited to the third type in the gaming machine rules. If a prize is entered into a special prize opening (right win state) and any other prize opening (such as a big prize opening) is opened when a winning entry is detected in the right occurrence state, all Applicable. Furthermore, the specific winning opening and the starting opening are not limited to winning openings, and may be passing gates. In other words, anything can be used as long as the passage after the distribution can be detected.
11 遊技盤
12 振分装置
12a 枠体
12b 通過センサ
12c 特定入賞口
12c1 特定入賞口センサ
12d 大入賞口開放用始動口
12d1 大入賞口開放用始動口センサ
12e 回転部
12f 凹部
12g 振分装置のステッピングモータ
12h 振分装置の原点センサ
12i 電動チューリップ
13 図柄表示装置
14 大入賞口
14a 大入賞口入賞センサ
14b 大入賞口ソレノイド
16 遊技制御部
21 センサ検出状態判定部
23 権利判定部
25 抽選部
27 抽選結果判定部
29 表示制御部
31 大入賞口開閉制御部
33 回転制御部
35 確率モード移行制御部
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技球を導入する少なくとも1つの入口を形成し、この入口に遊技球の通過を検出する通過センサを設け、前記入口よりも下方位置に前記特定入賞口及び前記始動口を設け、前記入口から入った遊技球を前記特定入賞口及び前記始動口の何れか一方へ案内して通過させる案内手段を設けてなる振分手段と、
前記通過センサで遊技球の通過が検出されたことに基づき、抽選時の確率を指示する低確率モード及び高確率モードの何れか一方の確率モードで乱数を用いた抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が外れた場合に前記案内手段が前記入口からの遊技球を前記特定入賞口へ案内して通過させ、前記抽選手段による抽選が当たった場合に前記案内手段が入口からの遊技球を前記始動口へ案内して通過させるように制御する制御手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。 When a game ball passes, a specific prize opening for setting a predetermined right to be generated or extinguished and another prize opening when a game ball passes in a state where the right is generated are predetermined. In a pachinko machine having a starting port for opening according to the conditions,
At least one entrance for introducing a game ball is formed, a passage sensor for detecting the passage of the game ball is provided at the entrance, the specific winning opening and the start port are provided at a position below the entrance, and the entrance is entered from the entrance. Distribution means provided with guiding means for guiding and passing the game ball to either one of the specific winning opening and the starting opening;
Lottery means for performing lottery using random numbers in either one of the low probability mode and the high probability mode instructing the probability at the time of the lottery based on the passage of the game ball detected by the passage sensor;
When the lottery means loses the lottery means, the guidance means guides and passes the game ball from the entrance to the specific winning opening, and when the lottery means wins, the guidance means causes the game from the entrance to pass. A pachinko machine comprising control means for controlling the ball to pass through the start opening.
を更に備えたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 At the time of the lottery by the lottery means, if the probability mode for performing the lottery is the high probability mode, a random number used for the lottery is acquired, and if the acquired random number is a predetermined first specific value, the low probability mode And transition control means for performing control to shift to the high probability mode when the acquired random number is a predetermined second specific value when the probability mode is the low probability mode. The pachinko machine according to claim 1, wherein the machine is a pachinko machine.
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