JP6115832B2 - Game machine - Google Patents

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JP6115832B2 JP2014230923A JP2014230923A JP6115832B2 JP 6115832 B2 JP6115832 B2 JP 6115832B2 JP 2014230923 A JP2014230923 A JP 2014230923A JP 2014230923 A JP2014230923 A JP 2014230923A JP 6115832 B2 JP6115832 B2 JP 6115832B2
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真民 長谷川
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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて保留を表示しておき、当該保留の消化時に図柄の変動表示を行うと共に演出を行うものにおいて、図柄の変動表示結果が特定結果となるか否かを事前に判定し、その事前判定結果に基づいて各種予告演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、通常とは異なる態様で保留を表示する保留予告演出を行うものが開示されており、特許文献2には、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させるステップアップ予告演出を行うものが開示されている。これらの予告演出により、図柄の変動表示結果が特定結果となる可能性を示唆することができる。   Conventionally, as this type of gaming machine, a holding is displayed based on a game ball entering a starting port, and a change display of a symbol is performed and a presentation is performed at the time of digestion of the holding. There is known a gaming machine that determines whether or not a display result is a specific result in advance and performs various notice effects based on the prior determination result. For example, Patent Document 1 discloses a holding notice effect that displays a hold in an unusual manner, and Patent Document 2 describes effects from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order. What performs the step-up notice effect which changes an aspect in steps is disclosed. With these notice effects, it is possible to suggest the possibility that the symbol variation display result becomes the specific result.

特開2004−174075号公報JP 2004-174075 A 特開2012−81338号公報JP 2012-81338 A

しかしながら、上述した保留予告演出やステップアップ予告演出などの予告演出は、既に周知化しているため、それらの予告演出を行うだけでは、遊技興趣を十分に高めることができない場合がある。   However, since the notice effects such as the hold notice effect and the step-up notice effect described above are already well known, it may not be possible to sufficiently enhance the game entertainment just by performing those notice effects.

本発明の遊技機は、新たな態様の予告演出を実現することで、遊技興趣を向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the game entertainment by realizing a notice effect of a new aspect.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて所定の抽選処理が行われ、当該抽選処理の後に識別情報の変動表示が行われ、前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記所定の抽選処理では、遊技価値を最も多く獲得できる可能性がある特別当りと、遊技価値を獲得できる可能性の少ない特定当りと、遊技価値を全く獲得できない外れとのうちいずれかが選択され、当該抽選処理において前記特別当りが選択される前記取得情報の範囲と、前記特定当りが選択される前記取得情報の範囲と、前記外れが選択される前記取得情報の範囲とが連続する範囲となっており、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出の演出態様として、少なくとも、
前記記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を所定の通常表示態様から特別表示態様に変化させる記憶表示予告演出を行う第1予告演出態様と、
予め定められた順番に従って段階的に所定の演出を変化させる第2予告演出態様と、
前記所定の演出の演出態様が特定変化態様となったことを契機として、前記特別表示態様で表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示変化演出を行う第3予告演出態様と、を有し、
変動開始時に記憶されている取得情報の数が所定数以上である場合に、前記記憶表示変化演出を行うことが可能であり、
第2予告演出態様が行われた場合であっても、前記記憶表示変化演出を行う場合と、前記記憶表示変化演出を行わない場合と、を有しており、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶された場合、当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記通常表示態様だけでなく前記特別表示態様にて表示開始することが可能であり、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が存在しなくても、当該変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶された場合、当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記通常表示態様だけでなく前記特別表示態様にて表示開始することが可能であり、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶された場合に前記記憶表示予告演出に関する抽選処理が行われ、当該抽選処理で当選した場合、
当該取得情報の前に取得された取得情報に基づく前記識別情報の変動終了までに必ず前記記憶表示予告演出が実行され、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶され且つ当該取得情報に係る前記記憶表示予告演出に関する抽選処理に当選した場合、
当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記特別表示態様にて表示することが可能である一方、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶され且つ当該取得情報に係る前記記憶表示予告演出に関する抽選処理に当選した場合であっても、
当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記特別表示態様にて表示せずに前記通常表示態様にて表示することが可能であり、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶され且つ当該取得情報に係る前記記憶表示予告演出に関する抽選処理に当選した場合に、
当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記特別表示態様にて表示せずに前記通常表示態様にて表示する場合、
当該変動表示以降の変動表示が行われることを契機として前記通常表示態様から前記特別表示態様へと変化させることが可能であり、
前記記憶表示変化演出を行う変動表示中においては、リーチ演出を実行しない
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
Given lottery process is performed on the basis of the acquired information given acquisition condition is obtained by established, variable display of the identification information after the lottery process is executed, the identification information is stopped and displayed in a specific manner A gaming machine capable of executing a hit game advantageous to the player based on
In the predetermined lottery process, one of a special hit that is most likely to acquire the game value, a specific hit that is unlikely to acquire the game value, and an outage that cannot acquire the game value at all is selected. The range of the acquisition information in which the special hit is selected in the lottery process, the range of the acquisition information in which the specific hit is selected, and the range of the acquisition information in which the outage is selected And
Acquisition information storage means for storing the acquisition information;
Storage display means for displaying a storage display indicating that acquisition information is stored in the acquisition information storage means;
A notice effect execution means for performing a notice effect that suggests the possibility that the identification information is displayed in the specific mode;
With
As an effect mode of the notice effect, at least,
A first notice effect form for performing a memory display notice effect for changing the display form of the memory display displayed by the memory display means from a predetermined normal display form to a special display form;
A second notice effect mode in which a predetermined effect is changed step by step according to a predetermined order;
A third notice effect mode for performing a memory display change effect that changes the display mode of the memory display displayed in the special display mode, triggered by the fact that the mode of the predetermined effect has become a specific change mode, Have
When the number of pieces of acquired information stored at the start of variation is a predetermined number or more, it is possible to perform the storage display change effect,
Even when the second notice effect mode is performed, it has a case where the memory display change effect is performed and a case where the memory display change effect is not performed,
When the acquired information is stored in the acquired information storage means during the variation display of the identification information, the stored display corresponding to the acquired information is displayed in the special display mode as well as the normal display mode during the variable display. Is possible to start
Even if there is no acquisition information stored in the acquisition information storage unit during the variation display of the identification information, the acquisition information is stored in the acquisition information storage unit during the variation display. In the storage display corresponding to the acquired information in, it is possible to start display in the special display mode as well as the normal display mode,
When acquisition information is stored in the acquisition information storage means, a lottery process related to the storage display notice effect is performed, and when winning in the lottery process,
The storage display notice effect is always executed by the end of the change of the identification information based on the acquired information acquired before the acquired information,
When the acquisition information is stored in the acquisition information storage means during the variation display of the identification information and the lottery process related to the storage display notice effect related to the acquisition information is won,
While it is possible to display the memory display corresponding to the acquired information in the special display mode during the variable display,
Even when the acquisition information is stored in the acquisition information storage means during the variation display of the identification information and the lottery process related to the storage display notice effect related to the acquisition information is won,
During the variable display, it is possible to display the normal display mode without displaying the memory display corresponding to the acquired information in the special display mode,
When the acquisition information is stored in the acquisition information storage means during the variation display of the identification information and the lottery process related to the storage display notice effect related to the acquisition information is won,
When displaying in the normal display mode without displaying the memory display corresponding to the acquired information in the variable display during the special display mode,
It is possible to change from the normal display mode to the special display mode triggered by the change display after the change display,
The gist is that the reach effect is not executed during the variable display in which the memory display change effect is performed.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出の演出態様として、少なくとも、
前記記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示予告演出を行う第1予告演出態様と、
予め定められた順番に従って1段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を行う第2予告演出態様と、
前記ステップアップ予告演出における前記複数の演出のうち所定段階目の演出を行った後に前記記憶表示予告演出を行う第3予告演出態様と、を有する
ことを要旨とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
Based on the acquired information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied, the identification information is displayed in a variable manner, and a specific game advantageous to the player is executed based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner. A possible gaming machine,
Acquisition information storage means for storing the acquisition information;
Storage display means for displaying a storage display indicating that acquisition information is stored in the acquisition information storage means;
A notice effect execution means for performing a notice effect that suggests the possibility that the identification information is displayed in the specific mode;
With
As an effect mode of the notice effect, at least,
A first notice effect form for performing a memory display notice effect for changing the display form of the memory display displayed by the memory display means;
A second notice effect mode for performing a step-up notice effect for performing a plurality of effects from a first effect to a plurality of effects in a step-by-step order,
The gist of the present invention is to have a third notice effect mode in which the memory display notice effect is performed after the effect of a predetermined stage is performed among the plurality of effects in the step-up notice effect.

この参考発明の遊技機では、所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能なものにおいて、識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出の演出態様として、少なくとも、記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示予告演出を行う第1予告演出態様と、予め定められた順番に従って1段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を行う第2予告演出態様と、ステップアップ予告演出における複数の演出のうち所定段階目の演出を行った後に記憶表示予告演出を行う第3予告演出態様と、を有する。
これにより、識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出として、記憶表示予告演出やステップアップ予告演出を行うだけでなく、ステップアップ予告演出と見せかけておいて記憶表示予告演出を行うという新たな態様の予告演出を行うことができるから、予告演出の実行態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
ここで、第1予告演出態様の記憶表示予告演出や第3予告演出態様の記憶表示予告演出では、識別情報が特定態様で表示される場合は特定態様で表示されない場合よりも高い割合(高い可能性)で記憶表示の表示態様を変化させるものとすることができる。また、第2予告演出態様のステップアップ予告演出では、変動表示中の識別情報が特定態様で停止表示される場合は特定態様で表示されない場合よりも高い割合(高い可能性)で最終段階目(より多い段階目)まで演出が行われるもの、即ち、変動表示中の識別情報が特定態様で停止表示される可能性を演出の段階数によって示すものとすることができる。また、第3予告演出態様のステップアップ予告演出は、変動表示中の識別情報が特定態様で停止表示される可能性とは無関係に所定段階まで演出が行われるもの、即ち、疑似的にステップアップ予告演出が行われるものとすることができる。
In the gaming machine of this reference invention, the identification information is variably displayed based on the acquired information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied, and the player is based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner. At least the display mode of the memory display displayed by the memory display means is changed as an effect mode of the notice effect that suggests the possibility that the identification information is displayed in a specific mode in a specific game that is advantageous to the player A first notice effect mode that performs a memory display notice effect, and a second notice that performs a step-up notice effect that performs a plurality of effects from a first stage effect to a plurality of stage effects according to a predetermined order. An effect mode, and a third notice effect form that performs a memory display notice effect after performing a predetermined stage effect among a plurality of effects in the step-up notice effect.
Thereby, as a notice effect that suggests the possibility that the identification information is displayed in a specific manner, not only the memory display notice effect or the step-up notice effect is performed, but also the memory display notice effect is shown as a step-up notice effect. Since it is possible to perform a notice effect of a new aspect of performing, it is possible to make the player pay attention to the execution aspect of the notice effect, and to improve the game entertainment.
Here, in the memory display notice effect of the first notice effect aspect and the memory display notice effect of the third notice effect aspect, when the identification information is displayed in the specific form, a higher ratio (higher possible) The display mode of the memory display can be changed. In addition, in the step-up notice effect of the second notice effect form, when the identification information being displayed in a variable manner is stopped and displayed in a specific form, the final stage ( It is possible to indicate, by the number of stages of effects, that the effects are performed up to more stages), that is, the possibility that the identification information during the variable display is stopped and displayed in a specific manner. Further, the step-up notice effect in the third notice effect mode is that the effect is performed up to a predetermined stage regardless of the possibility that the identification information in the variable display is stopped and displayed in the specific form, that is, the step-up effect is pseudo. A notice effect may be performed.

こうした参考発明の遊技機において、
前記記憶表示予告演出における前記記憶表示の表示態様は、複数種の表示態様に変化可能であり、
前記第3予告演出態様の予告演出が行われる場合、前記記憶表示予告演出における変化後の前記記憶表示の表示態様は、前記ステップアップ予告演出における前記所定段階目の段階数に応じて異なる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
The display mode of the memory display in the memory display notice effect can be changed to a plurality of types of display modes,
When the notice effect of the third notice effect is performed, the display form of the memory display after the change in the memory display notice effect is different depending on the number of stages of the predetermined stage in the step-up notice effect. You can also

こうすれば、第3予告演出態様の予告演出を、ステップアップ予告演出と、それに続く記憶表示予告演出とが関連付いた演出とすることができるから、遊技興趣をより向上させることができる。   In this way, the notice effect of the third notice effect mode can be made an effect in which the step-up notice effect and the subsequent memory display notice effect are associated with each other, so that the game entertainment can be further improved.

この態様の参考発明の遊技機において、
前記記憶表示予告演出における前記記憶表示の表示態様は、当該記憶表示に係る前記識別情報の変動表示が行われた場合に前記特定態様で表示される可能性が異なる複数種の表示態様に変化可能であり、
前記第3予告演出態様の予告演出が行われる場合、前記記憶表示予告演出における変化後の前記記憶表示の表示態様は、前記ステップアップ予告演出における前記所定段階目の段階数が多いほど、当該記憶表示に係る前記識別情報の変動表示が前記特定態様で表示される可能性が高いことを示す表示態様となり易い
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention of this aspect,
The display mode of the memory display in the memory display preview effect can be changed to a plurality of types of display modes that are different in the possibility of being displayed in the specific mode when the identification information related to the memory display is changed. And
When the notice effect of the third notice effect is performed, the display state of the memory display after the change in the memory display notice effect is increased as the number of the predetermined stages in the step-up notice effect increases. It is also possible to easily change the display of the identification information related to the display to a display mode indicating that there is a high possibility of being displayed in the specific mode.

こうすれば、第3予告演出態様の予告演出が行われる場合において、ステップアップ予告演出で何段階目の演出まで行われるかに遊技者を注目させることができる。ここで、第2予告演出態様で予告演出が行われる場合においても、通常は、ステップアップ予告演出における所定段階目の段階数が多いほど、識別情報の変動表示が特定態様で表示される可能性が高いことを示す。このため、第2予告演出態様のステップアップ予告演出と、第3予告演出態様のステップアップ予告演出とのいずれが実行される場合でも、何段階目まで演出が行われるかに遊技者を注目させることができる。   In this way, when the notice effect in the third notice effect mode is performed, it is possible to make the player pay attention to how many stages of the step-up notice effect are performed. Here, even in the case where the notice effect is performed in the second notice effect form, normally, the greater the number of stages of the predetermined stage in the step-up notice effect, the more likely the variation display of the identification information is displayed in a specific form Is high. For this reason, the player is made to pay attention to how many stages the effect is performed regardless of which of the step-up notification effect of the second notification effect aspect and the step-up notification effect of the third notification effect aspect is executed. be able to.

また、参考発明の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記記憶表示手段によって表示されているすべての記憶表示の表示態様が所定の通常表示態様である場合に、前記第3予告演出態様の予告演出を実行可能である
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The notice effect executing means is capable of executing the notice effect of the third notice effect form when the display forms of all the memory displays displayed by the memory display means are a predetermined normal display form. You can also

こうすれば、表示されているすべての記憶表示の表示態様が所定の通常表示態様である場合に、第3予告演出態様の予告演出が行われることへの期待感を高めることができる。   By so doing, it is possible to enhance the expectation that the notice effect of the third notice effect form will be performed when the display forms of all the displayed memory displays are the predetermined normal display form.

本発明の遊技機によれば、新たな態様の予告演出を実現することで、遊技興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest by realizing a new aspect of the notice effect.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第2大入賞口50の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 2nd big winning opening 50. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 第1特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the game mainly having the 1st special symbol. 第2特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the game mainly having the 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table and small hit symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table and small hit symbol determination table for 2nd special symbols. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a production process at the time of occurrence of holding executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留予告演出関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hold notice effect related process performed by CPU90a of the sub control board 90. 保留変化予告演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a pending | holding change notice effect aspect determination table. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるステップアップ予告演出関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the step-up notice effect related process performed by CPU90a of the sub-control board 90. ステップアップ予告演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a step-up notice effect. ステップアップ予告演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a step-up notice effect aspect determination table. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定予告演出関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific notice effect related process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 特定予告演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific notice effect aspect determination table. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるステップアップ予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the step-up notice effect process performed by CPU90a of the sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific notice effect process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留消化時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process at the time of holding | maintenance digestion performed by CPU90a of the sub control board 90. 図柄変動演出中にステップアップ予告演出とスーパーリーチの発展演出とが行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the step-up notice effect and the super reach development effect are performed during the symbol variation effect. 図柄変動演出中に特定予告演出としての疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とが行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the pseudo step-up notice effect as a specific notice effect and the hold change notice effect are performed during the symbol variation effect. 変形例の保留発生時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | generation process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production of a modification. 変形例の保留予告演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding advance notice related process of a modification. 変形例の特定予告演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific notice effect relevant process of a modification. 変形例の特定予告演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific notice effect aspect determination table of a modification. 図柄変動演出中に変形例の特定予告演出としての疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とが行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the pseudo | simulation step-up notice effect as a specific notice effect of a modification and a pending | holding change notice effect are performed during a symbol variation effect.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄(識別情報)の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) of the embodiment, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit. In the embodiment, an example will be described in which the present invention is applied to a so-called type 1 and type 2 pachinko machine having both the first type of game and the second type of game. Note that the first type of game play starts when a special symbol (identification information) starts to change when a game ball enters the starting port, and when the special symbol stops and displays a special bonus game, It is a so-called seven machine type game that starts. In addition, the second type of playability is triggered by the opening and closing member (blade) provided in the variable pitching device when the game ball enters the start opening, and the small hit game is started. A so-called wing type that starts a big hit game when a game ball that has entered the variable pitching device in the open state has passed a specific region (so-called V region) provided in the variable pitching device. Is a game of play.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置された第1大入賞口44と、センター役物49の右部に形成された第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a for detecting an incoming game ball disposed below the first start port 36. (See FIG. 3), the second start opening 38, the first large winning opening 44 disposed in the lower right portion of the game area 31 so as to be openable and closable, and the second large winning prize formed at the right portion of the center accessory 49. Located at the mouth 50 and the lower left of the game area 31 It includes a general winning opening 45 having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the incoming ball port, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c and a second start port solenoid 38b that operates the blade pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過すると、閉鎖される。   The first grand prize opening 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a first big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. . The first big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. The open / close plate 44c is actuated by the solenoid 44b (rotating about the lower side as an axis) and opened to the near side, so that an open state in which the game ball can be easily received (open state, enterable state). The first big prize opening 44 is attached with a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. The first grand prize opening 44 is opened during the big hit game, and a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the first big prize opening switch 44a counts 10 or 10 game balls. Then it is closed.

第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第2大入賞口スイッチ50a(図3参照)と、翼片部50cと、翼片部50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口50は、通常は翼片部50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)とされており、小当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)によって翼片部50cが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第2大入賞口50には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ50a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間(例えば、1.5秒)だけ第2大入賞口50を開状態とする。   The second grand prize opening 50 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory. The second big prize opening switch 50a (see FIG. 3), the blade piece 50c, and the blade piece 50c described above. A second grand prize opening solenoid 50b (see FIG. 3). The second large winning opening 50 is normally closed by the wing piece 50c and is in a closed state (closed state, incapable of entering a ball) that does not accept a game ball. In addition, the wing piece 50c is opened to the right side by the second big prize opening solenoid 50b (see FIG. 3), so that an open state (open state, in which a ball can be entered) is easily received. The second big prize opening 50 is provided with a second big prize opening switch 50a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. In the present embodiment, as the small hit game processing, the second big prize opening 50 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds).

この第2大入賞口50の内部構成を図4に示す。図示するように、第2大入賞口50内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路51と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52a(図3参照)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球通路51を通過した遊技球を特定領域52と非特定領域54の何れかに振り分ける振分装置56と、が設けられている。特定領域52は、振分板56aの下方に設けられ、非特定領域54は、振分板56aに対して遊技球通路51とは反対側に設けられている。また、振分板56aは、振分ソレノイド56bの駆動によって、一端の回転軸56cを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置56は、振分ソレノイド56bが非駆動状態のときには、振分板56aが略水平状態となることで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を振分板56aで受けて反対側の非特定領域54へ誘導し(図4(a)参照)、振分ソレノイド56bが駆動状態のときには、振分板56aが上方へ回動することで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を下方の特定領域52へ落下させる(図4(b)参照)。本実施例では、振分装置56は、通常は非駆動状態(遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態)とされており、第2大入賞口50が開状態(入球可能状態)となってから所定期間(例えば、1秒)が経過すると、所定時間(例えば、0.2秒)だけ駆動状態(遊技球を特定領域52側に振り分ける状態)とされる。本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する確率は、1/7程度である。なお、振分装置56は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球を振分装置56により特定領域52と非特定領域54のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置54を備えない構成、即ち第2大入賞口50に入球した遊技球の全てが特定領域52を通過する構成を採用するものとしてもよい。   FIG. 4 shows the internal configuration of the second grand prize winning port 50. As shown in the figure, a specific area having a game ball passage 51 through which a game ball that has entered passes and a specific area passage switch 52a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided in the second grand prize opening 50. 52 (so-called V region), a non-specific region 54 (so-called off-region) having a non-specific region passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a game ball that has passed through the game ball passage 51 are specified. A distribution device 56 that distributes to either the region 52 or the non-specific region 54 is provided. The specific area 52 is provided below the distribution board 56a, and the non-specific area 54 is provided on the side opposite to the game ball passage 51 with respect to the distribution board 56a. Further, the distribution plate 56a can be rotated upward about the rotation shaft 56c at one end by driving the distribution solenoid 56b. Therefore, when the sorting solenoid 56b is in the non-driven state, the sorting device 56 enters the second big prize opening 50 and passes through the game ball passage 51 by the sorting plate 56a being in a substantially horizontal state. The game ball is received by the distribution board 56a and guided to the non-specific area 54 on the opposite side (see FIG. 4A), and when the distribution solenoid 56b is in the driving state, the distribution board 56a is rotated upward. Then, the game ball that has entered the second grand prize opening 50 and passed through the game ball passage 51 is dropped to the specific area 52 below (see FIG. 4B). In the present embodiment, the distribution device 56 is normally in a non-driven state (a state in which game balls are distributed to the non-specific area 54 side), and the second big winning opening 50 is in an open state (a state in which a ball can be entered). When a predetermined period (for example, 1 second) elapses after that, the driving state (a state in which game balls are distributed to the specific area 52 side) is performed for a predetermined time (for example, 0.2 seconds). In the present embodiment, the probability that the game ball that has entered the second grand prize opening 50 passes through the specific area 52 is about 1/7. Note that the sorting device 56 may alternately switch between the non-driving state and the driving state at a predetermined cycle. Further, in this embodiment, a configuration is adopted in which the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to either the specific area 52 or the non-specific area 54 by the distribution device 56, but the present invention is not limited to this. The configuration of the distribution device may be any other configuration, and a configuration in which the distribution device 54 is not provided, that is, a configuration in which all the game balls that have entered the second grand prize winning opening 50 pass through the specific area 52 is adopted. It is good also as what to do.

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄(識別情報,第1識別情報)の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying a normal symbol in a variable manner and a stop display, a special symbol (identification information, first identification information), and a variable symbol display. A special symbol display device 42 capable of displaying a stop, and a round display device 43 for displaying a symbol indicating a specified number of rounds of the big hit game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol by sequentially switching the four display modes, and the variable display execution time (variation time) ), The normal symbol is stopped and displayed in any one of the above display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36および第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄(第1の特定態様)である場合に大当りとなり、小当り特別図柄(第2の特定態様)である場合に小当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄の当り図柄としては、「第1大当り」となる第1大当り図柄と、「第2大当り」となる第2大当り図柄と、「第1小当り」となる第1小当り図柄と、「第2小当り」となる第2小当り図柄とが用意されており、第2特別図柄の当り図柄としては、第2大当り図柄と、第2小当り図柄と、「第3小当り」となる第3小当り図柄とが用意されている。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口36に入球した場合には、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第1特別図柄の変動表示が順次消化される。また、本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第2始動口38に入球しても、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球が払い出されるのみである。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口38に入球した場合に、第2特別図柄の変動表示を所定数まで保留するようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を保留する場合、第1特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when the entry of either the first start port 36 or the second start port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display elapses, the special symbols are displayed in any of the display modes that can be expressed. Stop display. At this time, if the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a big hit special symbol (first specific mode), it becomes a big hit, and if it is a small hit special symbol (second specific mode), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of winning is shown. As shown in the figure, the first special symbol hit symbols are “first big hit”, second big hit symbol “second big hit”, and “first big hit” first big hit symbol. A small hit symbol and a second small bonus symbol that is “second small hit” are prepared. As the special symbol of the second special symbol, the second big hit symbol, the second small hit symbol, and “ A third small hit symbol which is “third small hit” is prepared. It should be noted that the display mode of the special symbol at the time of winning may be displayed in any manner, and the type of display mode of the special symbol at the time of winning is not limited to one each, and a plurality of types may be prepared. If a game ball enters the first start opening 36 during the special symbol variation display, the variation display of the first special symbol is suspended up to four times, and after the current variation display is completed, it is suspended. The change display of the first special symbol is digested sequentially. Further, in this embodiment, even if a game ball enters the second starting port 38 during the special symbol variation display, the second special symbol variation display is not suspended, and a certain prize ball is displayed. It is only paid out. If a game ball enters the second start port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the second special symbol may be suspended up to a predetermined number. When the variable display of the second special symbol is suspended, the variable display of the first special symbol may not be suspended.

ここで、第1大当りおよび第2大当りは、何れも、第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド(例えば、4ラウンド、4R)に亘って繰り返される大当り遊技(4R大当り遊技)が行われる当り態様である。大当り遊技の終了後に設定される遊技状態は、第1大当りと第2大当りとで異なる。即ち、第1大当りでは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)が設定される。なお、電サポあり状態中に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、第2大当りでは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、電サポなし状態が設定される。一方、第1〜第3の小当りは、何れも、第2大入賞口50を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技において、遊技球が第2大入賞口50に入球し特定領域52を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によってラウンド数が異なる。本実施例では、第1小当りまたは第2小当りを契機に大当り遊技が実行される場合には、4ラウンド(4R大当り遊技)となり、第3小当りを契機に大当り遊技が実行される場合には、15ラウンド(15R大当り遊技)となる。また、第1小当りまたは第3小当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態が設定され、第2小当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態が設定される。ここで、普図当り確率が低確率(通常確率)にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態(普図高確率状態や時短状態、開放延長状態)は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態ともいえる。   Here, in both the first jackpot and the second jackpot, a jackpot game (4R jackpot game) in which the opening operation of the first jackpot 44 is repeated over a predetermined round (for example, four rounds, 4R) is performed. It is a hit mode. The gaming state set after the end of the big hit game is different between the first big hit and the second big hit. That is, in the first big hit, as the gaming state after the big hit game, the special symbol and the normal symbol change time is reduced and the normal symbol is reduced until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The probability that the result of the determination of success / failure is a win (probability per ordinary figure) is set to a high probability, and when the normal symbol is stopped and displayed, the opening time of the second start port 38 is extended. (High frequency state) is set. In addition, if the special symbol is changed and displayed a predetermined number of times during the electric support state, the electric support state is terminated and the electric support state is entered. Further, in the second big hit, a state without electric support is set as the gaming state after the big hit game is ended. On the other hand, each of the first to third small hits is a hit mode in which a small hit game is performed in which the second big prize opening 50 is opened only once for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). is there. Here, in the small hit game, when the game ball enters the second big winning opening 50 and passes through the specific area 52, the big hit is developed and the above-mentioned big hit game is performed. In the big hit game, the number of rounds varies depending on the type of the big hit that triggered the execution of the big hit game. In this embodiment, when a big hit game is executed with the first small hit or the second small hit as an opportunity, it becomes 4 rounds (4R big hit game), and when the big hit game is executed with the third small hit as an opportunity Will be 15 rounds (15R big hit game). In addition, when a big hit game is executed with the first small hit or the third small hit as an opportunity, an electric support state is set after the big hit game ends, and when a big hit game is executed with the second small hit as an opportunity After the jackpot game is over, the no power support state is set. Here, a gaming state in which the probability per base figure is low (normal probability) is also referred to as a normal low probability state, and a gaming state in which the probability per base figure is high is also referred to as a general high probability state. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an opening extension state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced. In addition, it can be said that the state with the electric support (the normal high probability state, the short time state, and the open extended state) is an advantageous state in which the game can be advantageously advanced.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出、保留表示などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄、識別情報、第2識別情報)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34Rは、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」等のばらけ目)、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり(例えば、「393」)、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、特定の出目(例えば「123」や「357」等)で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as an effect symbol variation display, a reach effect, a notice effect, and a hold display are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special) arranged side by side and composed of numbers, characters, and the like. (Design, identification information, second identification information) 34L, 34M, 34R and a background design (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”, etc.), and the left effect symbol and the right effect symbol 34R. Reach when the match. When the middle production symbol stops after the predetermined reach production, if the middle production symbol and the left and right production symbols do not match, the reach is unacceptable (for example, “393”), If all of the middle production symbols and the right and left production symbols match, it is a big hit (for example, “777”). Even if the left effect symbol and the right effect symbol do not match, if the player stops at a specific outcome (for example, “123”, “357”, etc.), a small hit is made. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図8に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第3識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(第2識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「△」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第3態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   In addition, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) with a predetermined symbol in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (third identification information). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the production symbols 34L, 34M, 34R (second identification information) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, A stop mode is displayed in the second mode (for example, “△” symbol) based on the stop display with the small hit symbol, and a third mode (for example, a “×” symbol) is displayed based on the stop display in the off symbol. Press to stop display.

さらに、演出表示装置34は、図8に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c is in a gaming state where the current gaming state needs to be left-handed (launching to the first area of the gaming area 31), which will be described later (in the present embodiment, in a normal gaming state that is not a big hit game). Displayed in different display modes depending on whether the game is in a game state that requires a right strike (launching to the second area of the game area 31) (in the present embodiment, during a big hit game or in a state where there is electric support). I do. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed or when the advantageous state (big hit game, normal high probability state, short time state, open extended state) does not occur, the launch area notification display unit 34c The display may not be performed during non-games such as when a game ball is not being fired. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit), but is controlled by the main control board 70 (main control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1特別図柄用の保留図柄35も表示されている。第1特別図柄用の保留図柄35は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに一つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が終了するごとに一つずつ消去される。なお、前述したように、第2特別図柄は保留されないため、第2特別図柄用の保留図柄は設けられていない。   In addition, a reserved symbol 35 for the first special symbol is also displayed in the display screen of the effect display device 34. The reserved symbol 35 for the first special symbol is additionally displayed one by one every time a game ball enters the first starting port 36 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Each time the change display is finished, it is deleted one by one. As described above, since the second special symbol is not reserved, the reserved symbol for the second special symbol is not provided.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、第1大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口50はセンター役物49の右部に形成されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第2大入賞口50に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31, the game ball can enter the first start port 36. . In addition, the first big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol and the big hit game is started, the player rotates the launch handle 18 to the right as much as possible. The game ball is caused to flow down to the right side area (second area) of the game area 31 and enter the first grand prize winning opening 44 which is opened by performing so-called right-handed to cause the game ball to fire. Can do. The second big prize opening 50 is formed in the right part of the center role 49, and when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol and the small hit game is started, the player must make a right strike. As a result, the game ball can flow down to the right side area (second area) of the game area 31 and enter the second big prize opening 50 in the open state.

また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が第1始動口36の下側に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。前述したように、第1大当りが発生したり、第1小当りまたは第3小当りを経由して大当りに発展すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に遊技球を高頻度で入球させることができる(高頻度状態)。   In addition, the normal symbol operation gate 32 is disposed on the right side of the effect display device 34 and the second starting port 38 is disposed on the lower side of the first starting port 36. The ball can be passed through the normal symbol operating gate 32, and when the normal symbol hits and the second start port 38 is opened, the player continues to make a right strike, and the game ball is moved to the second start port 38. You can enter. As described above, when the first big hit occurs or when the first big hit or the third big hit is developed to the big hit, the electric support state is generated after the big hit game ends. When the power support state occurs, the probability per base symbol is high, the variation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. The player can make a game ball enter the second starting port 38 at a higher frequency (high frequency state) by making a right strike as compared to a state without electric support.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external terminal board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed is configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの検知信号,非特定領域通過スイッチ54aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,振分ソレノイド56bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 9) of the sub control board 90 are directly input. And a passing signal from the gate switch 32a, a entering signal from the first grand prize opening switch 44a, a entering signal from the second big winning opening switch 50a, a detection signal from the specific area passing switch 52a, and a non-specific area A detection signal from the passing switch 54a, a ball entering signal from the general winning opening switch 45a, and the like are input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal to the big prize opening solenoid 50b, a drive signal to the distribution solenoid 56b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は9個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は135個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が540個となり、実行されるラウンド数が15ラウンドの15R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2025個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In this embodiment, every time the first grand prize opening switch 44a detects one game ball, that is, every time one game ball enters the first big prize opening 44, 15 prize balls are paid out. It is supposed to be issued. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the first grand prize opening 44 during one round is nine, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 135. For this reason, in a 4R jackpot game with 4 rounds to be executed, the maximum number of prize balls that can be paid out (upper limit prize ball number) is 540, and in a 15R jackpot game with 15 rounds to be executed, The maximum number of prize balls that can be paid out is 2025.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration motor for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. A decoration drive board 93 for driving 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from an operation detection switch 27 provided on the effect button 26 for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、第1始動口36への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図11は、第2始動口38への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。図10に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第1始動口36に遊技球が入球すると(S10)、第1特別図柄の変動表示を開始する(S12)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S14)、外れとなる(S16)。一方、変動表示した第1特別図柄が第1大当り図柄で停止表示すると(S18)、第1大入賞口44を開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)を実行し(S20)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S22)。第1特別図柄が第2大当り図柄で停止表示すると(S24)、同様の大当り遊技(4R大当り遊技)を実行するが(S26)、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第1特別図柄が第1小当り図柄で停止表示すると(S28)、第2大入賞口50を開状態とする小当り遊技を実行し(S30)、小当り遊技中に、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S32)、外れとなり(S34)、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると(S36)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S38)。そして、第1小当り図柄の停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S40)。また、第1特別図柄が第2小当り図柄で停止表示すると(S42)、同様の小当り遊技を実行し(S44)、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S32)、外れとなり(S34)、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると(S46)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S48)。但し、第2小当り図柄の停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は、電サポなし状態となる。   Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow of a game involving the entry of a game ball into the first start opening 36, and FIG. 11 shows the flow of a game involving the entry of a game ball into the second start opening 38. It is explanatory drawing shown. As shown in FIG. 10, when a game ball enters the first start port 36 by the player making a left strike (S10), the variable display of the first special symbol is started (S12). When the first special symbol comes off and is stopped and displayed (S14), the symbol is removed (S16). On the other hand, when the variably displayed first special symbol is stopped and displayed as the first big win symbol (S18), a big hit game (4R big hit game) is executed in which the opening operation for opening the first big winning opening 44 is repeated four times (4R big hit game) S20) After the jackpot game is over, a power support state is generated (S22). When the first special symbol is stopped and displayed with the second jackpot symbol (S24), a similar jackpot game (4R jackpot game) is executed (S26), but the gaming state after the jackpot game is over is a state without electric support. When the first special symbol is stopped and displayed at the first small hit symbol (S28), a small hit game is executed with the second big prize opening 50 opened (S30), and the game ball is in a specific area during the small hit game. If it does not pass 52 (S32), it will be out (S34), and the big hit game will not be executed. On the other hand, when the game ball passes through the specific area 52 during the small hit game (S36), it develops into a big hit game (4R big hit game) (S38). Then, when the big hit game is executed in response to the stop display of the first small hit symbol, an electric support state is generated after the big hit game ends (S40). When the first special symbol is stopped and displayed at the second small hit symbol (S42), the same small hit game is executed (S44), and the game ball does not pass the specific area 52 during the small hit game. (S32), it becomes off (S34), and when the game ball passes the specific area 52 during the small hit game (S46), it develops into a big hit game (4R big hit game) (S48). However, when the big hit game is executed in response to the stop display of the second small hit symbol, the game state after the end of the big hit game is a state without electric support.

電サポあり状態では、図11に示すように、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過すると(S50)、普通図柄の変動表示を行う(S52)。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると(S54)、外れとなり(S56)、普通図柄が当り図柄で停止表示すると(S58)、第2始動口38を開状態(入球可能状態)とし(S60)、第2始動口38に遊技球が入球すると(S62)、第2特別図柄の変動表示を開始する(S64)。第2特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S66)、外れとなる(S68)。第2特別図柄が第2大当り図柄で停止表示すると(S70)、大当り遊技(4R大当り遊技)を実行する(S72)。但し、第2大当り図柄の停止表示を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第2特別図柄が第2小当り図柄で停止表示すると(S74)、小当り遊技を実行する(S76)。小当り遊技において遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S78)、外れとなり(S80)、遊技球が特定領域52を通過すると(S82)、大当り遊技(4R大当り遊技)を実行する(S72)。この場合も、大当り遊技の終了後は電サポなし状態となる。一方、第2特別図柄が第3小当り図柄で停止表示すると(S84)、小当り遊技を実行し(S86)、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S78)、外れとなり(S80)、遊技球が特定領域52を通過すると(S88)、大当り遊技を実行する(S90)。第3小当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技は、最もラウンド数の多い(最も遊技者にとって有利な)15R大当り遊技であり、大当り遊技の終了後には、電サポあり状態を発生させる(S92)。電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高い状態であり、本実施例では、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、ほとんどが小当り(第2小当り図柄または第3小当り図柄)となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、第3小当り図柄を引く限り、大当り遊技を連続して発生させることが可能である(大当りの連荘状態)。   In the state with the electric support, as shown in FIG. 11, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 (S50), the variation display of the normal symbol is performed (S52). When the fluctuation time elapses and the normal symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S54), the symbol is removed (S56). State) (S60), and when a game ball enters the second start port 38 (S62), the variable display of the second special symbol is started (S64). When the second special symbol comes off and is stopped and displayed (S66), the symbol is removed (S68). When the second special symbol is stopped and displayed at the second jackpot symbol (S70), a jackpot game (4R jackpot game) is executed (S72). However, when the big hit game is executed with the stop display of the second big hit symbol as an opportunity, the gaming state after the end of the big hit game becomes a state without electric support. When the second special symbol is stopped and displayed at the second small hit symbol (S74), a small hit game is executed (S76). If the game ball does not pass through the specific area 52 in the small hit game (S78), it is disengaged (S80), and if the game ball passes through the specific area 52 (S82), the big hit game (4R big hit game) is executed. (S72). In this case as well, there is no electric support after the big hit game ends. On the other hand, if the second special symbol is stopped and displayed at the third small hit symbol (S84), a small hit game is executed (S86), and if the game ball does not pass through the specific area 52 (S78), it is disengaged. (S80) When the game ball passes the specific area 52 (S88), a big hit game is executed (S90). The jackpot game executed with the stop display of the third jackpot symbol as a trigger is the 15R jackpot game with the most rounds (the most advantageous for the player). After the jackpot game is over, a state with electric support is generated. (S92). The state with the electric support is a state in which the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without the electric support. In this embodiment, the game ball enters the second start port 38. Most hit determinations made based on the sphere are small hits (second small hit symbol or third small hit symbol). Therefore, when a state with electric support is generated, it is possible to continuously generate a big hit game as long as the third small hit symbol is drawn (a big hit consecutive state).

[主制御処理]
図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140), the small hit game process (S150), and the big hit game process (S160) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 50a, the specific area passing switch 52a, the non-specific area passing switch 54a, the general prize opening switch 45a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c. A random number for determination, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reaching, a random number for determining a variation pattern, a random number for determining normal symbol success / failure, etc.). Subsequently, by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the first large winning port switch 44a, the second large winning port switch 50a, the general winning port switch 45a, etc.). It is determined whether or not a game ball has been detected. If it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When it is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、一対の翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second start port 38 is opened by driving the second start port solenoid 38b to open the pair of blade pieces 38c to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第1特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。そして、変動短縮フラグがオフであるか否か、即ち、現在の遊技状態が電サポなし状態であるか否かを判定する(S208)。変動短縮フラグがオフであると判定すると、取得した判定用情報(取得情報)に基づいて事前判定を行い(S210)、事前判定結果(事前判定情報)を含む第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S212)。一方、変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定すると、S210の処理をスキップし、事前判定結果(事前判定情報)を含まない第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S212)。ここで、S210の処理は、S206で取得した当り判定用乱数(判定用情報、取得情報)と後述する第1特別図柄用の当り判定テーブルとを用いて大当り判定を事前に行うと共に、S206で取得した変動パターン決定用乱数(判定用情報、取得情報)と後述する変動パターンテーブルとを用いて第1特別図柄の変動パターンの判定を事前に行う処理である。第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の保留図柄35で表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. Store in the storage area (S206). Here, as the determination information acquired in S206, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36 or the hit determination result is a big hit. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a at the time, and a small hit to stop display on the first special symbol display unit 42a when the hit determination result is a small hit Information on the progress of the symbol variation game of the first special symbol, such as a random number for determining a small symbol for determining the symbol and a random number for determining the variation pattern of the first special symbol, can be exemplified. Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off, that is, whether or not the current gaming state is a state without electric support (S208). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, a preliminary determination is made based on the acquired determination information (acquisition information) (S210), and a first special symbol hold occurrence command including a preliminary determination result (preliminary determination information) is issued. The data is transmitted to the sub control board 90 (S212). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not off, that is, it is on, the process of S210 is skipped, and the first special symbol hold occurrence command that does not include the prior determination result (preliminary determination information) is transmitted to the sub-control board 90. (S212). Here, the process of S210 performs a jackpot determination in advance using a hit determination random number (determination information, acquisition information) acquired in S206 and a first special symbol hit determination table described later, and in S206. This is a process in which the fluctuation pattern of the first special symbol is determined in advance using the obtained random number for determining the fluctuation pattern (determination information, acquisition information) and a fluctuation pattern table to be described later. The first special symbol on-hold occurrence command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the number of holds on the hold symbol 35 in the display screen of the effect display device 34. The hit determination is equivalent to the determination of whether or not a special symbol is appropriate. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start port 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S212 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S214.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S214)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S216)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S218)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S220)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S222)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S224)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether one of the big hit games and the small hit game is being executed (S214), whether one of the first special symbol and the second special symbol is being displayed in a variable manner (S216), Whether one of the special symbol and the second special symbol is during the stop display time is determined (S218). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is being executed, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed. If it is determined that it is not in time, it is determined whether or not the number of reserved first symbol symbols is 0 (S220). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (random number for winning determination) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S222), the first special symbol variation display related processing is executed (S224), and the special symbol game processing is temporarily terminated.

一方、第1特別図柄の保留数が値0と判定すると、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して、第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S226)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、第2特別図柄の判定用情報を取得し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。また、S226で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定すると、S228,S230の処理をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、本実施例では、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球したり、第1特別図柄の保留数が値1以上のときに第2始動口38に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる(一定の賞球が得られるのみである)。なお、S228で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第2特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、取得された判定用情報は、RAM70cの判定用情報記憶領域に記憶される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the first special symbol hold number is 0, a detection signal from the second start port switch 38a is input, and a game ball is placed in the second start port 38 for variably displaying the second special symbol. It is determined whether or not a ball has been entered (S226). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, information for determining the second special symbol is acquired (S228), the second special symbol variable display related processing is executed (S230), and the special symbol is acquired. The game process is temporarily terminated. If it is determined in S226 that no game ball has entered the second starting port 38, the processing of S228 and S230 is skipped and the special symbol game process is terminated. In this way, in this embodiment, the variation display of the second special symbol is not suspended, and the game ball enters the second start port 38 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Or, even if a game ball enters the second start port 38 when the number of retained first special symbols is 1 or more, the entry is invalid (only a certain prize ball is obtained) ). Note that the determination information acquired in S228 includes a hit determination random number used in the hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38, or a hit determination result. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, and a small hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the hit determination result is a small hit Information regarding the progress of the symbol variation game of the second special symbol, such as a random number for determining a small hit symbol for determining the symbol, a random number for determining the variation pattern of the second special symbol, and the like. The acquired determination information is stored in the determination information storage area of the RAM 70c. Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 16).

変動表示関連処理では、まず、図13または図14の特別図柄遊技処理のS206またはS228で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S300)、その判定結果が大当りか否か(S302)、小当りか否か(S304)、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図17に示す。なお、図17(a)は第1特別図柄用の当り判定テーブルであり、図17(b)は第2特別図柄用の当り判定テーブルである。第1特別図柄用の当り判定テーブルでは、図17(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜7のときに小当りとなる(当選確率1/99.8)。また、第2特別図柄用の当り判定テーブルでは、図17(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜596のときに小当りとなる(当選確率1/1.01)。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高く、第2特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第2特別図柄は、その殆どが小当り図柄(第2の特定態様)で停止表示されて小当り遊技(第2の特定遊技)が実行される。   In the variable display related process, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table acquired in S206 or S228 of the special symbol game process of FIG. 13 or FIG. 14 (S300), and the determination result is a big hit. Whether or not (S302) and whether or not the small hit (S304). An example of the hit determination table is shown in FIG. FIG. 17A is a hit determination table for the first special symbol, and FIG. 17B is a hit determination table for the second special symbol. In the hit determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 17A, a big hit is obtained when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 598 (winning probability 1 / 299.5). When the random number for hit determination is a value of 2 to 7, it becomes a small hit (winning probability 1 / 99.8). Further, in the hit determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17 (b), a big hit is obtained when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 598 (winning probability 1/299. 5) When the random number for hit determination is 2 to 596, it is a small hit (winning probability 1 / 1.01). In the state with the electric support, the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without the electric support, and the game is mainly based on the second special symbol. And most of the second special symbols are stopped and displayed in the small hit symbol (second specific mode), and the small hit game (second specific game) is executed.

S302で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出して(S306)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し(S308)、S302,S304で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出して(S310)、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S312)。ここで、第1特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図18に例示する第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図19に例示する第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。   If it is determined in S302 that the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S306), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number. Is selected and determined (S308), and if it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is not a big hit but a small hit, a random number for determining a small hit symbol is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S310). ), A small hit symbol to be stopped and displayed is selected and determined based on the read small hit symbol determining random number (S312). Here, for the determination of the winning symbol (big winning symbol, small winning symbol) of the first special symbol, the winning symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 18 is used, and the winning symbol of the second special symbol ( For the determination of the big hit symbol and the small hit symbol), a hit symbol determination table for the second special symbol illustrated in FIG. 19 is used.

第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図18(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに第1大当り図柄が選択されて「第1大当り」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに第2大当り図柄が選択されて「第2大当り」となる(50%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図18(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに第1小当り図柄が選択されて「第1小当り」となり(50%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに第2小当り図柄が選択されて「第2小当り」となる(50%の出現確率)。また、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図19(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255の全てで第2大当り図柄が選択されて「第2大当り」となる(100%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図19(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜71のときに第2小当り図柄が選択されて「第2小当り」となり(約28%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値72〜255のときに第3小当り図柄が選択されて「第3小当り」となる(約72%の出現確率)。ここで、前述したように、「第1大当り」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「第2大当り」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、「第1小当り」および「第3小当り」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「第2小当り」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、第1特別図柄で大当り(小当り経由の大当りを含む)が発生した場合、大当り遊技の終了後に50%の確率で電サポあり状態となり、第2特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に約72%の確率で電サポあり状態となる。また、電サポあり状態が継続する第3小当りを経由して大当りが発生すると、15R大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉(2025発)を獲得可能である。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the winning symbol determination table for the first special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. 18 (a), when the big hit symbol determining random number is a value 0 to 127 out of values 0 to 255, The first jackpot symbol is selected to be “first jackpot” (appearance probability of 50%), and the second jackpot symbol is selected to be “second jackpot” when the random number for determining the jackpot symbol is 128 to 255. (50% probability of appearance). On the other hand, when the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. 18B, the first small hit symbol is selected when the random number for determining the small hit symbol is 0 to 127 among the values 0 to 255. Thus, when the random number for determining the small hit symbol is 128 to 255, the second small hit symbol is selected and becomes the “second small hit” (50%). Occurrence probability). Also, in the winning symbol determination table for the second special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. 19A, the big hit symbol determining random numbers are all 0 to 255 and the second big hit symbol is determined. Is selected and becomes “second big hit” (appearance probability of 100%). On the other hand, when the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. 19B, the second small hit symbol is selected when the random number for determining the small hit symbol is 0 to 71 among the values 0 to 255. To “second small hit” (appearance probability of about 28%), and when the small hit design determining random number is a value of 72 to 255, the third small hit symbol is selected and becomes “third small hit” (about 72% appearance probability). Here, as described above, the “first big hit” is in a state with electric support after the end of the big hit game, and the “second big hit” is in a state without electric support after the end of the big hit game. In addition, when the big hit game is executed via the small hit, the “first small hit” and the “third small hit” are in a state where there is an electric support after the big hit game ends, and the “second small hit” When the big hit game is executed via the small hit, after the big hit game is over, there is no electric support. In addition, if a big hit (including a big hit via small hits) occurs in the first special symbol, there will be a 50% probability that there will be electric support after the big hit game ends, and a big hit via small hits in the second special symbol If this happens, there will be an electric support with a probability of about 72% after the big hit game is over. Also, when a big hit occurs via the third small hit where the electric support is continued, a 15R big hit game is executed, and a large number of balls (2025 shots) can be obtained at one time. Therefore, it can be said that the state with the electric support where the game mainly based on the second special symbol proceeds is more advantageous for the player than the state without the electric support where the game mainly based on the first special symbol proceeds.

S302,S304で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S314)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is neither big hit nor small hit, it is a miss, and a miss symbol is determined (S314). Although the detailed explanation is omitted, for example, the big hit symbol determining random number or the small hit symbol determining random number and a missing symbol determining table (not shown) can be set. Of course, if the random symbol for determining the winning symbol is obtained separately from the random number for determining the big hit symbol or the random symbol for determining the small hit, the random symbol for determining the winning symbol and the table for determining the lost symbol may be set. it can.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S316)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図示しないが、S300の当り判定が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,小当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)を選択することにより行うことができる。図20は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図20(a)に大当り変動パターンテーブルを示し、図20(b)に小当り変動パターンテーブルを示し、図20(c)に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04にはノーマルリーチからさらに発展し大当りの期待感が一層高まるような演出(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出など)を行うスーパーリーチ演出が対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP04(スーパーリーチ)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各テーブルは、電サポなし状態用と電サポあり状態用とに区別して設けられるが、図20の変動パターンテーブルを電サポなし状態用のテーブルとし、電サポあり状態用のテーブルについては本発明の要旨をなさないから、省略した。電サポあり状態用のテーブルは、電サポなし状態用のテーブルよりも平均変動時間を短くすることができる。また、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S316). Here, although the fluctuation pattern table is not shown, the fluctuation pattern tables (big hit fluctuation pattern table, small hit fluctuation pattern table, This can be done by selecting a deviation variation pattern table. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern table. FIG. 20A shows a big hit fluctuation pattern table, FIG. 20B shows a small hit fluctuation pattern table, and FIG. 20C shows a losing fluctuation pattern table. As shown in the figure, each variation pattern table defines a plurality of variation patterns in association with the value of the variation pattern determination random number. The variation pattern is selected. Among the variation patterns, the variation patterns P01 and P02 are associated with normal variations A and B for varyingly displaying the effect symbols without the reach effect, and the change patterns P03 are variably displayed with the reach effect. Normal reach to be performed is associated, and the variation pattern P04 is associated with a super reach effect that performs an effect that further develops from the normal reach and further increases the expectation of the big hit (for example, a battle effect in which a friend character fights against an enemy character). ing. In the big hit fluctuation pattern table, the random fluctuations for determining the fluctuation pattern are not associated with the normal fluctuations A and B without the reach effect so that the player can have a higher expectation of winning than when they are off. In addition, among fluctuations accompanied by reach effects, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation pattern P04 (super reach). Further, in the deviation variation pattern table, the fluctuation patterns P01 and P02 of the normal fluctuation are set so that the average fluctuation time is shorter when the number of holdings is larger (value 3 or 4) than when the number of holdings is smaller (value 1 or 2). A variation time is set and a variation pattern determining random number is associated with each variation pattern. Each table is provided separately for the state without electrical support and the state with electrical support. The variation pattern table of FIG. 20 is a table for the state without electrical support, and the table for the state with electrical support is as follows. Since it does not form the gist of the present invention, it is omitted. The table for the electric support state can shorten the average variation time compared to the table for the electric support state. For convenience, each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図16の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S320)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S322,S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する処理となる。なお、第2特別図柄の変動表示は保留されないから、保留数をデクリメントする処理は行われない。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。また、第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第1特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 16, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S318), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. Set (S320). Then, the special symbol variation display is started (S322), and the symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display related processing is terminated. In the process of S322 and S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started, and the number of the first special symbol held is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started. Note that the variable display of the second special symbol is not held, so the process of decrementing the number of holds is not performed. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the hit determination result is a big hit. When the hit determination result is a small hit, the small hit variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. When a deviation occurs, a deviation fluctuation pattern, a fluctuation time in the pattern (fluctuation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. In addition, when transmitting a symbol change start command of the first special symbol, a command for holding the digest of the first special symbol is also transmitted. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S216で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S232)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S234)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S236)。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S238)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S240)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S218で停止表示時間中と判定するため、再びS240で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S242)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S216. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S232). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S234), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S236). When the variation display of the special symbol is stopped, the determination information (holding information) related to the variation display is cleared from the determination information storage area. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received the symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S238), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S240). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S218 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S242).

S242で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S244)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S248〜S252)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理を経てS160の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S242 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S244) and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S246). Thereby, the big hit game is executed in the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time reduction function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S248 to S252). The game process is ended, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the big hit game process in S160 through the next small hit game process in S150.

一方、S242で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し(S254)、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S256)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S258)。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。S254で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、S256,S258の処理をスキップして次のS260に進む。   On the other hand, if it is determined in S242 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not it is a small hit symbol (S254). If it is determined that it is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S256), A game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S258). As a result, the small hit game is executed in the small hit game process described later. If it is determined in S254 that the symbol is not a small hit symbol but a missing symbol, the processing of S256 and S258 is skipped and the process proceeds to the next S260.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S260)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S262)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S264)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S266)、開放延長フラグをオフとし(S268)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S270)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S260). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the variation shortening flag is on, the variation shortening counter is decremented by 1 (S262), and it is determined whether or not the variation shortening counter is 0 (S264). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open-extended state, ordinary high probability state), and the winning symbol at the end of the big hit game A value corresponding to is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S266), the release extension flag is turned off (S268), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S270), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Processing such as changing to the state of none is performed.

[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S350)。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S352)、第2大入賞口50が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S354)。第2大入賞口50の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S356)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第2大入賞口50は、遊技球が入球可能な状態となる。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the small hit game flag is on (S350). If it is determined that the small hit game flag is OFF, the small hit game process is terminated without executing the small hit game. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not the second big prize opening 50 is open (S352), and the second big prize opening 50 is not open, that is, closed. If it determines, it will be determined whether the opening timing of the 2nd big winning opening 50 has come (S354). If it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has arrived, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is opened (S356), and the small hit game processing is performed. Exit once. Thereby, the 2nd big winning opening 50 will be in the state in which a game ball can enter.

第2大入賞口50を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S352で第2大入賞口50が開放中であると判定し、次に、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S358)。S358の処理は、本実施例では、第2大入賞口50が開放を開始してからの経過時間が所定時間(本実施例では1.5秒)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S360)、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S362)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S364)。そして、特定領域通過スイッチ52aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域52を通過したか否かを判定する(S366)。遊技球が特定領域52を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S368)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S370)、小当り遊技処理を終了し、遊技球が特定領域52を通過していないと判定すると、S368,S370の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。   If the small winning game process is executed after the second big prize opening 50 is opened, it is determined in S352 that the second big prize opening 50 is being opened, and then the closing timing of the second big prize opening 50 is determined. It is determined whether or not it has arrived (S358). In the present embodiment, the process of S358 is performed by determining whether or not the elapsed time from the opening of the second big prize opening 50 has reached a predetermined time (1.5 seconds in the present embodiment). Done. If it is determined that the closing timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily terminated while the second big prize opening 50 is kept open, and the closing timing of the second big prize opening 50 has arrived. If it is determined that the second big prize winning port 50 is closed, the second big prize winning solenoid 50b is driven and controlled (S360), the small hit game flag is turned off (S362), and a small hit game end command is issued. The data is transmitted to the sub control board 90 (S364). Then, a detection signal from the specific area passing switch 52a is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area 52 (S366). If it is determined that the game ball has passed the specific area 52, the big hit game flag is turned on in order to generate the big hit game via the small hit game (S368), and a big hit game start command is sent to the sub-control board 90. When it is transmitted (S370), the small hit game process is terminated and it is determined that the game ball has not passed through the specific area 52, the processes of S368 and S370 are skipped, and the big hit game is not generated. End the process.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、第1大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44の開放タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第1大入賞口44は、遊技球が入球可能な状態となる。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the first big prize opening 44 is open (S402), and the first big prize opening 44 is closed (not open). If it is determined, it is determined whether or not the opening timing of the first big prize opening 44 has arrived (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that the opening timing of the first big winning opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily ended. When it is determined that the opening timing of the first big prize opening 44 has arrived, the first big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. . Thereby, the 1st big winning opening 44 will be in the state in which a game ball can enter.

第1大入賞口44を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S402で第1大入賞口44が開放中であると判定し、次に、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S408)。この処理は、第1大入賞口44が開放してから規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、9個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、第1大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「第1大当り」または「第2大当り」で大当り遊技が実行された場合と、「第1小当り」または「第2小当り」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、4ラウンドとなり、「第3小当り」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、15ラウンドとなる。   When the big hit game process is executed after the first big prize opening 44 is opened, it is determined in S402 that the first big prize opening 44 is open, and then the closing timing of the first big prize opening 44 comes. It is determined whether or not (S408). In this process, the specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed after the first grand prize opening 44 is opened, or the number of game balls that have entered the first big prize opening 44 is the prescribed number. (In this embodiment, it is 9) by determining whether any of them has been reached. If it is determined that the closing timing of the first big prize opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily terminated while the first big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that the closing timing of the first big prize opening 44 has arrived, the first big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S410), and the end condition of the big hit game is It is determined whether or not established (S412). This determination is performed by determining whether or not the first big prize opening 44 is opened according to the specified number of rounds. In this embodiment, the specified number of rounds is based on the case where the big hit game is executed with “first big hit” or “second big hit” and the small hit game with “first big hit” or “second small hit”. Then, when the big hit game is executed, it becomes 4 rounds, and when the big hit game is executed via the small hit game by the “third small hit”, it becomes 15 rounds.

S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする(S414)。そして、今回の大当りの契機となった当りの図柄が「第1大当り図柄」であるか否か(S416)、「第1小当り図柄」および「第3小当り図柄」のいずれかであるか否か(S418)、をそれぞれ判定する。当り図柄が「第1大当り図柄」であると判定したり、「第1小当り図柄」および「第3小当り図柄」のいずれかであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを100回に設定すると共に(S420)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S422,S424)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S426)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。また、当り図柄が「第1大当り図柄」、「第1小当り図柄」および「第3小当り図柄」のいずれでもないと判定すると、S420〜S424の処理をスキップし、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S426)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポなし状態用に設定する処理等を行う。   If it is determined in S412 that the jackpot game end condition is not satisfied, the jackpot game process is temporarily ended while maintaining the jackpot game state. On the other hand, if it is determined that the big hit game ending condition is satisfied, the big hit game flag is turned off to end the big hit game state (S414). Then, whether or not the winning symbol that triggered the current big hit is “first big hit symbol” (S 416), whether it is “first small hit symbol” or “third small hit symbol” It is determined whether or not (S418). If it is determined that the winning symbol is “first big hit symbol”, or if it is determined to be either “first small hit symbol” or “third small hit symbol”, in order to generate an electric support state, The fluctuation shortening counter is set to 100 times (S420), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S422, S424), and a big hit game end designation command is transmitted to the sub control board 90 (S426). The process at the end of the game ends. The sub control board 90 that has received the big hit game end designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and sets the display of the background screen of the effect display device 34 for the state with the electric support. The processing to do is performed. Also, if it is determined that the winning symbol is not one of the “first big hit symbol”, “first small hit symbol”, and “third small hit symbol”, the processing of S420 to S424 is skipped and a state with electric support is generated. Without doing so, a jackpot game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S426), and the jackpot game process is terminated. The sub control board 90 that has received the big hit game end designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to set the display of the background screen of the effect display device 34 for the state without electric support. The processing to do is performed.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、保留消化時演出処理(S520)と、小当り遊技演出処理(S530)と、大当り遊技演出処理(S540)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、小当り遊技演出処理は、小当り遊技開始指定コマンドを受信すると、小当り遊技の開始を示す演出を実行し、小当り遊技終了指定コマンドを受信すると、小当り遊技の終了を示す演出を実行するものである。また、大当り遊技演出処理は、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当り遊技の開始を示す演出を実行し、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技の終了を示す演出を実行するものである。これらは本発明の要旨をなさないから、詳細な説明は省略する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process includes an effect process at the time of holding occurrence (S500), an effect process of symbol variation (S510), an effect process at the time of holding digest (S520), a small hit game effect process (S530), and a big hit game effect process (S540). ) And the like are performed repeatedly. In the small hit game effect process, when a small hit game start designation command is received, an effect indicating the start of the small hit game is executed, and when a small hit game end specification command is received, an effect indicating the end of the small hit game is displayed. It is something to execute. The jackpot game effect process is to execute an effect indicating the start of the jackpot game when receiving the jackpot game start designation command, and to execute an effect indicating the end of the jackpot game when receiving the jackpot game end designation command. . Since these do not form the gist of the present invention, a detailed description is omitted.

[保留発生時演出処理]
S500の保留発生時演出処理は、図24のフローチャートに従って実行される。図24の保留発生時演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の特別図柄遊技処理のS212で主制御基板70により送信される第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。第1特別図柄保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、保留発生時演出処理を終了する。一方、第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントして(S602)、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S604)。なお、S604の判定は、図22の大当り遊技処理のS426で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状況や、図15の特別図柄遊技処理のS270で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状況に基づいて行うことができる。
[Direction processing when a hold occurs]
The production process at the time of occurrence of holding in S500 is executed according to the flowchart of FIG. In the production process at the time of holding occurrence in FIG. 24, has the CPU 90a of the sub control board 90 first received the first special symbol holding occurrence command transmitted by the main control board 70 in S212 of the special symbol game process in FIG. It is determined whether or not (S600). When it is determined that the first special symbol on-hold occurrence command has not been received, the on-hold occurrence effect processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the first special symbol hold occurrence command has been received, the number of hold of the first special symbol is incremented by 1 (S602), and it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S604). ). Note that the determination in S604 is made in the setting state of the variable shortening flag included in the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 in S426 of the jackpot game process in FIG. 22, or in S270 of the special symbol game process in FIG. This can be done based on the setting state of the variation shortening flag included in the gaming state designation command transmitted by the main control board 70.

S604で変動短縮フラグがオフであると判定すると、S600で受信した第1特別図柄の保留発生時コマンドに含まれる事前判定結果を用いて、保留予告演出関連処理(S606)と、ステップアップ予告演出関連処理(S608)と、特定予告演出関連処理(S610)とを行い、通常表示態様で保留図柄35を表示して(S612)、保留発生時演出処理を終了する。一方、S604で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が電サポあり状態であり事前判定が行われていないため、S606〜S610の処理をスキップし、通常表示態様で保留図柄を表示して(S612)、保留発生時演出処理を終了する。このように、本実施例では、保留発生時には、通常表示態様で保留図柄35を表示するのである。以下、S606の保留予告演出関連処理と、S608のステップアップ予告演出関連処理と、S610の特定予告演出関連処理を順に説明する。   If it is determined in S604 that the fluctuation shortening flag is off, the advance notice result included in the hold occurrence command of the first special symbol received in S600 is used to perform the hold notice effect related process (S606) and the step up notice effect. The related process (S608) and the specific notice effect related process (S610) are performed, the reserved symbol 35 is displayed in the normal display mode (S612), and the effect process at the time of the occurrence of the hold is ended. On the other hand, if it is determined in S604 that the fluctuation shortening flag is on, the current gaming state is a state with electric support and no prior determination is performed, so the processing of S606 to S610 is skipped, and the reserved symbol is displayed in the normal display mode. Is displayed (S612), and the on-holding production process is terminated. In this way, in this embodiment, when the hold occurs, the hold symbol 35 is displayed in the normal display mode. Hereinafter, the hold notice effect related process in S606, the step-up notice effect related process in S608, and the specific notice effect related process in S610 will be described in order.

まず、S606の保留予告演出関連処理を説明する。本実施例では、保留予告演出として、保留変化予告演出を行うものとしており、保留変化予告演出は、保留発生時には、第1特別図柄の保留の保留図柄35を所定の通常表示態様で表示しておき、その後の所定タイミングで、通常表示態様で表示中の保留図柄35を予告演出用の特別表示態様に変化させる演出である。なお、所定タイミングとしては、例えば、S520の保留消化時演出処理中のタイミングが挙げられる。あるいは、今回保留の前に記憶された(今回保留よりも先に図柄変動演出が行われる)他の保留の図柄変動演出が終了したタイミングなどとすることもできる。保留予告演出関連処理は、今回発生した第1特別図柄の保留(今回保留ともいう)を保留予告演出(保留変化予告演出)の対象とするか否かの設定に関連する処理であり、図25のフローチャートに従って実行される。   First, the hold notice effect related process of S606 will be described. In the present embodiment, the hold change notice effect is performed as the hold notice effect, and when the hold occurs, the hold change notice effect is displayed by displaying the hold symbol 35 of the first special symbol hold in a predetermined normal display mode. In other words, at a predetermined timing thereafter, the reserved symbol 35 being displayed in the normal display mode is changed to a special display mode for a preview effect. In addition, as a predetermined timing, the timing in the presentation process at the time of holding | maintenance digest of S520 is mentioned, for example. Alternatively, it may be the timing at which the other symbol variation effect stored other than the current suspension (the symbol variation effect is performed prior to the current suspension) ends. The hold notice effect related process is a process related to the setting of whether or not the hold of the first special symbol generated this time (also referred to as hold now) is the target of the hold notice effect (hold change notice effect). It is executed according to the flowchart of FIG.

図25の保留予告演出関連処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、今回保留の当り判定結果が大当りであるか否か(S630)、今回保留の変動パターンがリーチありの変動パターンであるか否か(S632)、をそれぞれ判定する。S632では、今回保留の変動パターンが、ノーマルリーチを行う変動パターンP03あるいはスーパーリーチを行う変動パターンP04のいずれかである場合に、リーチありの変動パターンであると判定する。S630,S632で今回保留の当り判定結果が大当りでなく、今回保留の変動パターンがリーチありの変動パターンでもないと判定すると、今回保留の当り判定結果が小当りの場合か、今回保留の当り判定結果が外れであって変動パターンが通常変動パターン(通常変動A,Bのいずれか)の場合であり、これらの場合には、今回保留を保留予告対象(保留変化予告対象)に設定することなく、保留予告演出関連処理を終了する。   25, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the current hold hit determination result is a big hit (S630), and the current hold variation pattern is a variation pattern with reach. Whether or not (S632). In S632, it is determined that the variation pattern with the current reach is the variation pattern with reach when the variation pattern P03 with normal reach is either the variation pattern P03 with normal reach or the variation pattern P04 with super reach. If it is determined in S630 and S632 that the current hold hit determination result is not a big hit and the current hold fluctuation pattern is not a reachable fluctuation pattern, whether the current hold hit determination result is a small hit or a current hold hit determination. This is a case where the result is out of place and the fluctuation pattern is a normal fluctuation pattern (normal fluctuation A or B). In these cases, the current hold is not set as a hold notice target (hold change notice object). Then, the hold notice effect related processing is terminated.

一方、今回保留の当り判定結果が大当りであると判定すると、大当り保留用の抽選処理を行い(S634)、今回保留の当り判定結果が大当りでなく今回保留の変動パターンがリーチありの変動パターンであると判定すると、今回保留は大当りでも小当りでもなく外れであるから、外れ保留用の抽選処理を行う(S636)。ここで、大当り保留用の抽選処理では、当り判定結果が大当りの保留のうち、1/2(半数)が当選となる抽選確率に設定され、外れ保留用の抽選処理では、外れ保留でリーチありの変動パターンの保留のうち、1/10〜1/15程度が当選となる抽選確率に設定されるものとした。そして、抽選処理に当選したか否かを判定し(S638)、抽選処理に当選したと判定すると、今回保留を保留変化予告演出の対象(保留変化予告対象)とするために、保留変化予告フラグをオンとし(S640)、保留変化予告演出態様を設定して(S642)、保留予告演出関連処理を終了する。また、抽選処理に外れたと判定すると、S640,S642の処理をスキップして、保留予告演出関連処理を終了する。なお、今回保留の当り判定結果が大当りの場合、大当り保留用の抽選処理に代えて、今回保留よりも先に消化される保留の有無を判定し、保留がないと判定した場合に保留変化予告演出の対象とするものなどとしてもよい。   On the other hand, if it is determined that the hit determination result for the current hold is a big hit, a lottery process for holding the big hit is performed (S634), and the hit determination result for the current hold is not a big hit, and the fluctuation pattern for the current hold is a fluctuation pattern with reach. If it is determined that there is a hold, the current hold is not a big hit or a small hit, and it is out, so a lottery process for the off hold is performed (S636). Here, in the lottery process for the big hit hold, the winning judgment result is set to the lottery probability that the winning is 1/2 (half) out of the big hit hold, and in the lottery process for the off hold, there is a reach in the hold off. Of these fluctuation patterns, about 1/10 to 1/15 is set as the lottery probability for winning. Then, it is determined whether or not the lottery process has been won (S638). If it is determined that the lottery process has been won, the hold change notice flag is set in order to set the current hold as the subject of the hold change notice effect (hold change notice object). Is turned on (S640), the hold change notice effect mode is set (S642), and the hold notice effect related process is terminated. If it is determined that the lottery process is not completed, the processes of S640 and S642 are skipped, and the hold notice effect related process is terminated. In addition, when the hit determination result for the current hold is a big hit, instead of the lottery processing for the big hit hold, it is determined whether there is a hold to be digested prior to the current hold, and when there is no hold, a change notice is made. It is good also as what is made into the object of production.

S642の保留変化予告演出態様の設定は、予告演出態様決定用乱数を取得して、図26に示す保留変化予告演出態様決定テーブルを用いて行われる。ここで、保留変化予告演出では、通常表示態様から、通常表示態様と色や形状,サイズなどが異なっていたり特定のキャラクタを用いたりする特別表示態様(予告表示態様)に保留図柄35の表示を変化させる。本実施例では、通常表示態様を「○(白丸)」の画像とし、特別表示態様を「●(黒丸)」,「□(四角)」,「◎(二重丸)」,「☆(星)」の4種類の画像とした。なお、「●(黒丸)」,「□(四角)」,「◎(二重丸)」の各画像を第1特別表示態様ともいい、「☆(星)」の画像を第2特別表示態様ともいう。保留変化予告演出態様決定テーブルでは、今回保留の事前判定結果が大当りの場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜14のときに「●(黒丸)」の画像に変化させる演出態様が選択され、値15〜39のときに「□(四角)」の画像に変化させる演出態様が選択され、値40〜99のときに「◎(二重丸)」の画像に変化させる演出態様が選択され、「☆(星)」の画像に変化させる演出態様は選択されない。このため、「◎(二重丸)」の画像に変化させる可能性が最も高く、次いで「□(四角)」の画像に変化させる可能性が高いものといえる。   The setting of the hold change notice effect mode in S642 is performed using the reservation change notice effect mode determination table shown in FIG. Here, in the hold change notice effect, the display of the hold symbol 35 is changed from the normal display mode to a special display mode (notice display mode) that is different from the normal display mode in color, shape, size, or using a specific character. Change. In this embodiment, the normal display mode is “○ (white circle)” and the special display mode is “● (black circle)”, “□ (square)”, “◎ (double circle)”, “☆ (star). ) ". Each of the images “● (black circle)”, “□ (square)”, and “◎ (double circle)” is also referred to as the first special display mode, and the image of “☆ (star)” is the second special display mode. Also called. In the on-hold change notice effect mode determination table, when the prior determination result of the current hold is a big hit, an image of “● (black circle)” when the random number for determining the notice effect mode is a value 0 to 14 out of a value 0 to 99 The production mode to be changed to is selected, and when the value is 15 to 39, the production mode to be changed to the image of “□ (square)” is selected, and when the value is 40 to 99, the image of “◎ (double circle)” is selected. The effect mode to be changed to is selected, and the effect mode to be changed to the image of “☆ (star)” is not selected. For this reason, it is most likely that the image is changed to an image of “◎ (double circle)”, and then the image is changed to an image of “□ (square)”.

また、事前判定結果が外れであってリーチありの変動パターンの場合には、保留表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜75のときに「●(黒丸)」の画像に変化させる演出態様が選択され、値76〜88のときに「□(四角)」の画像に変化させる演出態様が選択され、値89〜99のときに「◎(二重丸)」の画像に変化させる演出態様が選択され、「☆(星)」の画像に変化させる演出態様は選択されない。このため、「●(黒丸)」の画像に変化させる可能性が最も高く、次いで「□(四角)」の画像に変化させる可能性が高いものといえる。これらのことから、本実施例の保留変化予告演出では、変化させる画像(特定表示態様)の種類によって大当りの可能性が異なるものとなり、大当り発生の可能性は、高い方から順に、「◎(二重丸)」の画像、「□(四角)」の画像、「●(黒丸)」の画像となる。また、保留変化予告演出では、「☆(星)」の画像に変化させることがない(第1特別表示態様に変化させるが、第2特別表示態様には変化させない)。なお、「☆(星)」の画像に変化させる場合については後述する。   In the case of a variation pattern with reach and a prior determination result that is out of reach, the image changes to an image of “● (black circle)” when the hold display mode determination random number is 0 to 75 among the values 0 to 99. The production mode to be changed is selected, and when the value is 76 to 88, the production mode to be changed to an image of “□ (square)” is selected, and when the value is 89 to 99, the image is changed to an image of “◎ (double circle)”. The production mode to be changed is selected, and the production mode to be changed to the image of “☆ (star)” is not selected. For this reason, it is most likely to be changed to an image of “● (black circle)”, and next to an image of “□ (square)”. For these reasons, in the pending change notice effect of the present embodiment, the possibility of a big hit differs depending on the type of image to be changed (specific display mode). “Double circle)”, “□ (square)”, and “● (black circle)”. Further, in the pending change notice effect, the image is not changed to “☆ (star)” (changed to the first special display mode but not changed to the second special display mode). The case of changing to an image of “☆ (star)” will be described later.

次に、S608のステップアップ予告演出関連処理について説明する。ここで、ステップアップ予告演出は、図柄変動演出中に予め定められた順番に従って1段階目から所定段階目までの複数の演出を段階的に行う演出である。また、本実施例では、図柄変動演出中に各種リーチ(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)に発展する発展演出が行われる前に、ステップアップ予告演出を行うものとした。ステップアップ予告演出関連処理は、今回発生した第1特別図柄の保留(今回保留)をステップアップ予告演出の対象とするか否かの設定に関する処理であり、図27のフローチャートに従って実行される。   Next, the step up notice effect related processing in S608 will be described. Here, the step-up notice effect is an effect in which a plurality of effects from the first stage to the predetermined stage are performed in stages according to a predetermined order during the symbol variation effect. Further, in this embodiment, the step-up notice effect is performed before the development effect that develops into various reach (normal reach, super reach) during the symbol variation effect. The step-up notice effect related process is a process related to setting whether or not to hold the first special symbol generated this time (current hold) as a target of the step-up notice effect, and is executed according to the flowchart of FIG.

図27のステップアップ予告演出関連処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図25の保留予告演出関連処理の処理結果に基づいて今回保留の保留変化予告フラグがオンであるか(今回保留が保留変化予告対象であるか)否か(S650)、をそれぞれ判定する。今回保留の保留変化予告フラグがオフである(保留変化予告対象でない)と判定すると、ステップアップ予告演出の対象とすることなく、ステップアップ予告演出関連処理を終了する。また、今回保留の保留変化予告フラグがオンである(保留変化予告対象である)と判定すると、抽選処理を行う(S652)。ここで、抽選処理では、保留変化予告対象の保留のうち、半数程度が当選となる抽選確率に設定されているものとした。そして、抽選処理に当選したか否かを判定し(S654)、外れたと判定すると、今回保留をステップアップ予告対象に設定することなく、ステップアップ予告演出関連処理を終了する。一方、当選したと判定すると、今回保留の図柄変動演出中にステップアップ予告演出を実行するために(ステップアップ予告対象とするために)、ステップアップ予告フラグをオンとし(S656)、ステップアップ予告演出態様を設定して(S658)、ステップアップ予告演出関連処理を終了する。なお、S650では、今回保留の保留変化予告フラグがオン(今回保留が保留変化予告対象)であることを条件としたが、これに限られず、今回保留がリーチありの変動パターンであることを条件とするものなどとしてもよい。   27, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the hold change notice flag for the current hold is on based on the result of the hold notice effect related process in FIG. (S650) or not. If it is determined that the pending change notice flag held this time is off (not subject to a pending change notice), the step up notice effect related processing is terminated without being a target of the step up notice effect. If it is determined that the pending change notice flag that is currently on hold is on (subject to a pending change notice), a lottery process is performed (S652). Here, in the lottery process, it is assumed that about half of the pending change notices are set to the lottery probability for winning. Then, it is determined whether or not the lottery process has been won (S654). If it is determined that the lottery process has been lost, the step-up notice effect related process is terminated without setting the current hold as the step-up notice target. On the other hand, if it is determined that it has been won, the step-up notice flag is turned on (S656) in order to execute the step-up notice effect during the currently suspended symbol variation effect (in order to be a target for step-up notice) (S656). An effect mode is set (S658), and the step-up notice effect-related process ends. In S650, it is a condition that the hold change notice flag for the current hold is ON (this hold is the subject for the hold change notice). However, the present invention is not limited to this, and the condition that the current hold is a change pattern with reach. It is good also as a thing to do.

ここで、本実施例で実行されるステップアップ予告演出の一例を図28に示す。図示するように、本実施例のステップアップ予告演出では、スーパーリーチのバトル演出に登場する複数のキャラクタA〜Cを用いて、各キャラクタの装備が段々と充実して徐々に強さが増していく様子を示す演出を行う。例えば、1段階目の演出S1では武器を持たないキャラクタAを表示し、2段階目の演出S2では棍棒(CLUB)を持ったキャラクタBを表示し、3段階目の演出S3では刀剣(SWORD)を持ったキャラクタCを表示し、4段階目の演出S4では刀剣に加えて盾(SHIELD)を持ったキャラクタCを表示し、5段階目の演出S5では刀剣と盾に加えて兜(HELM)をかぶったキャラクタCを表示する。   Here, an example of the step-up notice effect executed in the present embodiment is shown in FIG. As shown in the figure, in the step-up notice effect of the present embodiment, using a plurality of characters A to C appearing in the Super Reach battle effect, the equipment of each character is gradually enhanced and the strength gradually increases. Produce how to go. For example, the character A without a weapon is displayed in the first stage production S1, the character B having a club (CLUB) is displayed in the second stage production S2, and the sword (SWORD) is produced in the third stage production S3. Character C with sword is displayed, character C with shield (SHIELD) is displayed in addition to the sword in the fourth stage production S4, and in addition to the sword and shield in the fifth stage production S5 (HELM) The character C wearing the is displayed.

S658のステップアップ予告演出態様の設定では、これらの複数段階(5段階)の演出のうち何段階目まで実行するか、即ちステップアップ予告演出で実行する演出の規定回数(規定段階という)を設定する。ステップアップ予告演出態様の設定は、予告演出態様決定用乱数を取得して、図29に示すステップアップ予告演出態様決定テーブルを用いて行われる。ステップアップ予告演出態様決定テーブルでは、今回保留の事前判定結果(当否判定結果,変動パターン)が大当りであってノーマルリーチを行う変動パターンP03の場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜14のときに1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行う(2段階目に到達する)演出態様となり、値15〜99のときに1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行う(3段階目に到達する)演出態様となる。このため、2段階目よりも3段階目に到達する可能性が高い。事前判定結果が大当りであってスーパーリーチを行う変動パターンP04の場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜14のときに1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行う(2段階目に到達する)演出態様となり、値15〜30のときに1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行う(3段階目に到達する)演出態様となり、値31〜60のときに1段階目の演出S1から4段階目の演出S4まで行う(4段階目に到達する)演出態様となり、値61〜99のときに1段階目の演出S1から5段階目の演出S5まで行う(5段階目(最終段階目)に到達する)演出態様となる。このため、2段階目や3段階目よりも4段階目や5段階目に到達する可能性が高い。   In the setting of the step-up notice effect mode in S658, the number of stages to be executed out of these multiple stages (five stages), that is, the specified number of effects to be executed in the step-up notice effect (referred to as a specified stage) is set. To do. The setting of the step-up notice effect mode is performed using the step-up notice effect mode determination table shown in FIG. In the step-up notice effect mode determination table, the random number for determining the notice effect mode is a value of 0 to 99 when the prior determination result (presence / absence determination result, change pattern) currently held is a big hit and the change pattern P03 performs normal reach. The first stage S1 and the second stage S2 are performed when the value is 0 to 14, and the second stage S2 is achieved (reaching the second stage). This is an effect mode that is performed up to the third stage effect S3 (reached to the third stage). For this reason, there is a higher possibility of reaching the third stage than the second stage. In the case of the variation pattern P04 in which the prior determination result is a big hit and super reach is performed, when the random number for determining the notice effect mode is a value 0 to 14 among the values 0 to 99, the first stage S1 and the second stage Effect S2 is performed (reaching the second stage), and when the value is 15 to 30, the first stage S1 to the third stage S3 is performed (reaching the third stage). When the value is 31 to 60, the first stage S1 to the fourth stage S4 is effected (reaching the fourth stage), and when the value is 61 to 99, the first stage S1 to 5 is performed. The stage of production is performed up to stage S5 (reaching the fifth stage (final stage)). For this reason, there is a higher possibility of reaching the fourth stage or the fifth stage than the second stage or the third stage.

また、事前判定結果が外れであってノーマルリーチを行う変動パターンP03の場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜87のときに1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行う(2段階目に到達する)演出態様となり、値88〜99のときに1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行う(3段階目に到達する)演出態様となる。このため、3段階目よりも2段階目までしか到達しない可能性が高い。事前判定結果が外れであってスーパーリーチを行う変動パターンP04の場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜75のときに1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行う(2段階目に到達する)演出態様となり、値76〜89のときに1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行う(3段階目に到達する)演出態様となり、値90〜97のときに1段階目の演出S1から4段階目の演出S4まで行う(4段階目に到達する)演出態様となり、値98,99のときに1段階目の演出S1から5段階目の演出S5まで行う(5段階目(最終段階目)に到達する)演出態様となる。このため、4段階目や5段階目よりも2段階目や3段階目までしか到達しない可能性が高い。   Also, in the case of the variation pattern P03 in which the prior determination result is out of order and normal reach is performed, when the random number for determining the notice effect mode is a value 0 to 87 out of the values 0 to 99, the first effect S1 and the two steps An effect mode in which the effect S2 of the eye is performed (reached at the second stage), and when the value is 88 to 99, an effect mode from the effect S1 of the first stage to the effect S3 of the third stage is reached (reached at the third stage). It becomes. For this reason, it is more likely that only the second stage will be reached than the third stage. In the case of the variation pattern P04 in which the preliminary determination result is out of order and super reach is performed, the first stage effect S1 and the second stage when the random number for determining the notice effect mode is 0 to 75 among the values 0 to 99. Effect S2 is performed (reaching the second stage), and when the value is 76 to 89, the stage S1 is effected from the first stage S1 to the third stage S3 (reaching the third stage). When the value is 90 to 97, the first stage S1 to the fourth stage S4 are effected (reaching the fourth stage), and when the values are 98 and 99, the first stage S1 to S5 are performed. The stage of production is performed up to stage S5 (reaching the fifth stage (final stage)). For this reason, it is more likely that only the second and third stages will be reached than the fourth and fifth stages.

このため、ステップアップ予告演出は、ノーマルリーチが行われる場合よりもスーパーリーチが行われる場合の方が、より多くの段階数まで演出が行われることになり(演出の到達段階がより高い)、外れの場合よりも大当りの場合の方が、より多くの段階数まで演出が行われることになる(演出の到達段階がより高い)。即ち、ステップアップ予告演出の段階が進むほど(最終段階目まで演出が行われるほど)、スーパーリーチに発展し易く、大当りが発生し易いことになる。ステップアップ予告演出は、図柄変動演出の実行中に行われるものであり、当該図柄変動演出(当該変動)に係る保留(変動対象保留)の事前判定結果に基づいて演出の到達段階が異なることから、ステップアップ予告演出の到達段階(何段階まで演出が行われるか)によって、実行中の図柄変動演出でスーパーリーチに発展する可能性を示唆したり、実行中の図柄変動演出で大当り図柄が停止表示する可能性を示唆したりするものとなる。即ち、ステップアップ予告演出は、図柄変動演出の実行中に、当該図柄変動演出(変動対象保留)の信頼度(リーチ発展可能性,大当り可能性)を示す演出といえる。   For this reason, the step-up notice effect will be performed up to a higher number of stages when the super reach is performed than when the normal reach is performed (the arrival stage of the effect is higher) In the case of big hit, the production is performed up to a larger number of stages (the stage of reaching the production is higher). That is, the more the step-up notice effect stage is advanced (the more the effect is performed up to the final stage), the easier it is to develop super reach and the greater the chance of a big hit. The step-up notice effect is performed during the execution of the symbol variation effect, and the arrival stage of the effect is different based on the preliminary determination result of the hold (variation target hold) related to the symbol variation effect (the variation). , Depending on the stage of the step-up notice effect (how many effects will be performed), it suggests the possibility of developing into a super-reach with the current symbol variation effect, or the jackpot symbol stops at the current symbol variation effect It suggests the possibility of display. That is, the step-up notice effect is an effect indicating the reliability (reach development possibility, jackpot possibility) of the symbol change effect (change target hold) during execution of the symbol change effect.

続いて、S610の特定予告演出関連処理について説明する。ここで、特定予告演出は、まず、特定予告演出の対象保留の前に記憶された(今回保留よりも先に図柄変動演出が行われる)他の保留の図柄変動演出の実行中にステップアップ予告演出を行い、ステップアップ予告演出が所定段階(規定段階)まで行われると、特定予告演出の対象保留の保留表示を変化させる保留変化予告演出を行う演出である。このため、特定予告演出として他の保留の図柄変動演出の実行中に行われるステップアップ予告演出は、他の保留の図柄変動演出中に当該図柄変動演出の信頼度(リーチ発展可能性,大当り可能性)を示すものではなく、保留変化予告演出前に疑似的に行われる演出といえる。即ち、特定予告演出は、他の保留の図柄変動演出の実行中に、疑似的にステップアップ予告演出(疑似ステップアップ予告演出ともいう)を所定段階(規定段階)まで行い、それに続いて特定予告演出の対象保留の保留表示を変化させる保留変化予告演出を行うものである。特定予告演出関連処理は、今回発生した第1特別図柄の保留(今回保留)を特定予告演出の対象保留とするか否かの設定に関する処理であり、図30のフローチャートに従って実行される。   Next, the specific notice effect related process in S610 will be described. Here, the specific notice effect is first stepped up during execution of the other symbol variation effects stored prior to the target reservation of the specific notice effect (the symbol variation effect is performed prior to the current hold). When the effect is performed and the step-up notice effect is performed up to a predetermined stage (prescribed stage), the hold change notice effect is performed to change the hold display of the target hold of the specific notice effect. For this reason, the step-up notice effect that is performed during the execution of another reserved symbol variation effect as the specific notice effect is the reliability of the symbol variation effect during the other reserved symbol variation effect (reach development possibility, jackpot possible) It can be said that it is an effect that is performed in a pseudo manner before the reserve change notice effect. In other words, the specific notice effect performs a pseudo step-up notice effect (also referred to as a pseudo step-up notice effect) up to a predetermined stage (specified stage) during execution of other reserved symbol variation effects, and then follows the specific notice. The hold change notice effect that changes the hold display of the target hold of the effect is performed. The specific notice effect related process is a process related to setting whether or not to hold the first special symbol generated this time (current hold) as the target hold of the specific notice effect, and is executed according to the flowchart of FIG.

図30の特定予告演出関連処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図24の保留発生時演出処理のS602でインクリメントした第1特別図柄の保留数が所定数(例えば、値3や値4など)以上であるか否か(S670)、各保留(今回保留と、今回保留よりも先に消化される他の保留)がいずれも通常表示態様であるか否か(S672)、各保留(今回保留と他の保留)がいずれも保留変化予告フラグがオフであるか否か(S674)、他の保留はいずれもリーチなし変動パターンであるか否か(S676)、をそれぞれ判定する。各保留(今回保留と他の保留)のいずれか一つでも通常表示態様でなく特別表示態様であると判定したり、各保留(今回保留と他の保留)のいずれか一つでも保留変化予告フラグがオンであると判定したり、他の保留のいずれか一つでもリーチありの変動パターンであると判定したりすると、今回保留を特定予告対象に設定することなく、そのまま特定予告演出関連処理を終了する。   30, the CPU 90a of the sub control board 90 first sets the number of reserved special symbols incremented in S602 of the on-holding effect processing in FIG. 24 to a predetermined number (for example, value 3 or value). 4 or the like) (S670), whether each hold (current hold and other hold digested before this hold) is in the normal display mode (S672), each hold It is determined whether or not the hold change notice flag is off (S674) and whether the other hold is a reachless variation pattern (S676). It is determined that any one of each hold (current hold and other hold) is not the normal display mode but the special display mode, or any one of each hold (current hold and other hold) is held change notice If it is determined that the flag is on, or if any one of the other holds is a variation pattern with reach, the current notice hold related processing will be performed without setting the current hold as a specific notice target. Exit.

一方、第1特別図柄の保留数が所定数であり、各保留(今回保留と他の保留)がいずれも通常表示態様であって保留表示予告フラグがオフであり、他の保留がいずれもリーチなしの変動パターンであると判定すると、今回保留の事前判定結果に基づいて、今回保留の当り判定結果が大当りであるか否か(S678)、今回保留の変動パターンはリーチあり(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)の変動パターンであるか否か(S680)、をそれぞれ判定する。今回保留の当り判定結果が大当りでなく、今回保留の変動パターンがリーチありの変動パターンでもないと判定すると、今回保留を特定予告対象に設定することなく、特定予告演出関連処理を終了する。   On the other hand, the number of holds of the first special symbol is a predetermined number, each hold (current hold and other hold) is in the normal display mode, the hold display notice flag is off, and all other holds are reach If it is determined that the fluctuation pattern is none, whether or not the hit determination result for the current hold is a big hit based on the previous determination result for the current hold (S678), the fluctuation pattern for the current hold is reach (normal reach or super reach). ) Is determined (S680). If it is determined that the hit determination result of the current hold is not a big hit and the fluctuation pattern of the current hold is not a fluctuation pattern with reach, the specific notice effect related processing is terminated without setting the current hold as the specific notice target.

また、今回保留の当り判定結果が大当りでなく、今回保留の変動パターンがリーチありの変動パターンである、即ち、今回保留の当り判定結果が外れであって、且つ、リーチありの変動パターンであると判定すると、抽選処理を行う(S682)。ここで、抽選処理では、外れ保留でリーチありの変動パターンの保留のうち、1/10〜1/15程度が当選となる抽選確率に設定されているものとした。そして、抽選処理に当選したか否かを判定し(S684)、外れたと判定すると、今回保留を特定予告対象に設定することなく、特定予告演出関連処理を終了し、当選したと判定すると、今回保留を特定予告演出の対象(特定予告対象)に設定し(S686)、特定予告演出態様を設定して(S688)、特定予告演出関連処理を終了する。また、今回保留の当り判定結果が大当りであると判定すると、抽選処理を行うことなく、今回保留を特定予告対象に設定し(S686)、特定予告演出態様を設定して(S688)、特定予告演出関連処理を終了する。   In addition, the hit determination result for the current hold is not a big hit, and the fluctuation pattern for the current hold is a change pattern with reach, that is, the hit determination result for the current hold is out and the change pattern with reach. If it is determined, lottery processing is performed (S682). Here, in the lottery process, it is assumed that about 1/10 to 1/15 of the hold of the variation pattern with reach and hold is set to the lottery probability that is won. Then, it is determined whether or not the lottery process has been won (S684). If it is determined that the lottery process is lost, the specific notice effect related process is terminated without setting the current hold as the specific notice object. The hold is set as the target of the specific notice effect (specific notice object) (S686), the specific notice effect mode is set (S688), and the specific notice effect related process is terminated. If it is determined that the hit determination result for the current hold is a big hit, the current hold is set as a specific notice target without performing a lottery process (S686), a specific notice effect mode is set (S688), and a specific notice is given. The effect related processing is terminated.

ここで、本実施例では、S672,S674で、各保留(今回保留と他の保留)がいずれも通常表示態様であるか否かと保留変化予告フラグがオフであるか否かを判定するから、特定予告演出を実行する際には、表示されているすべての保留図柄35が通常表示態様で表示されていることになる。言い換えると、各保留のすべての保留図柄35が通常表示態様で表示されている場合に、特定予告演出が実行可能となるものといる。また、S678で今回保留の当り判定結果が大当りであるために特定予告フラグをオンとする場合でも、S674で今回保留は保留変化予告フラグがオフであるために保留変化予告演出の対象外であると判定されていることになる。これは、図25の保留予告演出関連処理で、当り判定結果が大当りの保留のうち、S636の大当り用の抽選処理に外れた保留に該当する。即ち、本実施例では、当り判定結果(事前判定結果)が大当りの保留のうち、一部は保留変化予告対象とされて、特定予告演出が実行されずに特別表示態様に変化し、残りの一部は保留変化予告対象とされずに、特定予告演出が実行されることにより(特定予告演出の疑似ステップアップ予告演出に続く保留変化予告演出が実行されることにより)特別表示態様に変化することになる。   Here, in this embodiment, in S672 and S674, it is determined whether or not each hold (current hold and other hold) is a normal display mode and whether or not the hold change notice flag is off. When executing the specific notice effect, all the displayed reserved symbols 35 are displayed in the normal display mode. In other words, the specific notice effect can be executed when all the holding symbols 35 of each holding are displayed in the normal display mode. Further, even if the specific notice flag is turned on because the hit judgment result of the current hold is a big hit in S678, this hold is not subject to the hold change notice effect because the hold change notice flag is off in S674. It will be judged. This corresponds to the hold notice effect related processing of FIG. 25, and the winning determination result is a hold that is out of the big win lottery process in S636 among the big hit holds. That is, in this embodiment, the hit determination result (preliminary determination result) is part of the hold change notice of the big hit hold, changes to the special display mode without executing the specific notice effect, and the remaining Some are not subject to hold change notice, but change to special display mode by executing specific notice effect (by executing hold change notice effect following pseudo step-up notice effect of specified notice effect) It will be.

S688の特定予告演出態様の設定は、予告演出態様決定用乱数を取得して、図31に示す特定予告演出態様決定テーブルを用いて行われる。特定予告演出態様決定テーブルでは、今回保留の事前判定結果が大当りの場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜14のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行い(2段階目に到達し)、保留変化予告演出として「○(白丸)」から「●(黒丸)」の画像に変化させる演出態様となり、値15〜30のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行い(2段階目に到達し)、保留変化予告演出として「○(白丸)」から「□(四角)」の画像に変化させる演出態様となり、値31〜60のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行い(3段階目に到達し)、保留変化予告演出として「○(白丸)」から「◎(二重丸)」の画像に変化させる演出態様となり、値61〜99のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行い(3段階目に到達し)、保留変化予告演出として「○(白丸)」から「☆(星)」の画像(第2特別表示態様)に変化させる演出態様となる。このため、大当りの場合には、特定予告演出の疑似ステップアップ演出では、2段階目か3段階目のいずれかに到達し、3段階目に到達する可能性が高いものとなる。また、保留変化予告演出では、「☆(星)」や「◎(二重丸)」の画像に変化する可能性が高いものとなる。即ち、特定予告演出として、疑似ステップアップ予告演出に続いて保留変化予告演出が行われる場合には、ステップアップ予告演出を伴わない保留変化予告演出(単独で行われる保留変化予告演出)では出現しない「☆(星)」の画像(第2特別表示態様)が表示される場合があることになる。   The setting of the specific advance notice effect mode in S688 is performed using the specific advance notice effect mode determination table shown in FIG. In the specific notice effect mode determination table, when the preliminary determination result of the current hold is a big hit, the first step as the pseudo step-up notice effect when the random number for determining the notice effect mode is a value 0 to 14 among the values 0 to 99 The effect S1 and the effect S2 of the second stage are performed (the second stage is reached), and the effect of changing the image from “○ (white circle)” to “● (black circle)” as the hold change notice effect is 15 When -30, the first stage effect S1 and the second stage effect S2 are performed as the pseudo step-up notice effect (reached to the second stage), and the hold change notice effect is changed from “○ (white circle)” to “□ ( (Square) "is changed to the image mode, and when the value is 31 to 60, the first step S1 to the third step S3 are performed as a pseudo step-up notice effect (reached to the third step), and the hold Change notice effect The stage changes from “○ (white circle)” to “◎ (double circle)”, and when the value is 61 to 99, the first stage stage S1 to stage 3 stage stage as a pseudo step-up notice stage. The process is performed up to S3 (reached at the third stage), and an effect mode of changing from “◯ (white circle)” to “☆ (star)” image (second special display mode) as a hold change notice effect. For this reason, in the case of a big hit, in the pseudo step-up effect of the specific notice effect, either the second stage or the third stage is reached, and the possibility of reaching the third stage is high. Further, in the hold change notice effect, there is a high possibility that the image changes to an image of “☆ (star)” or “◎ (double circle)”. That is, as a specific notice effect, when a hold change notice effect is performed following a pseudo step up notice effect, a hold change notice effect without a step up notice effect (a hold change notice effect performed independently) does not appear. An image of “☆ (star)” (second special display mode) may be displayed.

また、事前判定結果が外れであってリーチありの変動パターン(変動パターンP03,P04)の場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜75のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行い(2段階目に到達し)、保留変化予告演出として「○(白丸)」から「●(黒丸)」の画像に変化させる演出態様となり、値76〜89のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行い(2段階目に到達し)、保留変化予告演出として「○(白丸)」から「□(四角)」の画像に変化させる演出態様となり、値90〜99のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行い(3段階目に到達し)、保留変化予告演出として「○(白丸)」から「◎(二重丸)」の画像に変化させる演出態様となる。このため、外れであってリーチありの変動パターンの場合には、特定予告演出の疑似ステップアップ演出では、2段階目か3段階目のいずれかに到達し、2段階目までしか到達しない可能性が高いものとなる。また、保留変化予告演出では、「●(黒丸)」の画像に変化する可能性が高いものとなる。さらに、特定予告演出として、疑似ステップアップ予告演出に続いて保留変化予告演出が行われても、「☆(星)」の画像(第2特別表示態様)に変化することはない。   Further, in the case of a variation pattern with reach (variation patterns P03, P04) where the pre-determination result is out of reach, a pseudo step-up is performed when the random number for determining the notice effect mode is a value 0-75 among the values 0-99. The first stage effect S1 and the second stage effect S2 are performed as the notice effect (the second step is reached), and the hold change notice effect is changed from “○ (white circle)” to “● (black circle)”. When the value is between 76 and 89, the first stage effect S1 and the second stage effect S2 are performed as the pseudo step-up notice effect (reached to the second stage). ) ”To“ □ (square) ”image, and when the value is 90 to 99, the pseudo-step-up notice effect is performed from the first stage S1 to the third stage S3 (third stage). To reach , The "○ (open circles)" from the "◎ (double circle)" representation embodiment of changing the image of as a pending change announcement attraction. For this reason, in the case of a variation pattern that is out of reach and has reach, the pseudo step-up effect of the specific notice effect may reach either the second or third step and reach only the second step. Is expensive. In addition, in the hold change notice effect, there is a high possibility of changing to an image of “● (black circle)”. Furthermore, even if the hold change notice effect is performed following the pseudo step-up notice effect as the specific notice effect, the image does not change to “☆ (star)” (second special display mode).

これらのことから、特定予告演出では、外れの場合よりも大当りの場合の方が、疑似ステップアップ予告演出でより多くの段階数の演出が行われることになり(演出の到達段階がより高い)、保留変化予告演出で外れの場合よりも大当りの場合の方が、「□(四角)」の画像や「◎(二重丸)」の画像に変化する可能性が高いことになる。また、大当りの場合のみ、「☆(星)」の画像(第2特別表示態様)に変化するから、特定予告演出で保留変化予告演出が行われて「☆(星)」の画像(第2特別表示態様)が表示されると、大当りの発生が確定することを示すものとなる。また、特定予告演出で行われる疑似ステップアップ予告の到達段階は、最高でも3段階であるから、ステップアップ予告演出として4段階目以降の演出S4,S5が行われると、当該保留に対する本来のステップアップ予告演出が行われていることを示すことができると共に、比較的高い段階に到達していることから、当該保留の信頼度が高い(リーチ発展可能性、大当り発生可能性が高い)ことを示して、遊技者の期待感を高めることができる。   For these reasons, in the case of a specific notice effect, a larger number of stages will be performed in the pseudo step-up notice effect in the case of a big hit than in the case of a failure (the stage of achievement is higher) In the case of a big hit, it is more likely to change to an image of “□ (square)” or an image of “◎ (double circle)” than a case of being out of the hold change notice effect. In addition, since the image changes to a “☆ (star)” image (second special display mode) only in the case of a big hit, an image of “☆ (star)” (second image) is generated with a specific notice effect. When the special display mode) is displayed, it indicates that the occurrence of the jackpot is confirmed. In addition, since the reaching stage of the pseudo step-up notice performed in the specific notice effect is at most three stages, when the fourth and subsequent effects S4 and S5 are performed as the step-up notice effect, the original step for the suspension is performed. It is possible to show that the up-notification effect is being performed, and since it has reached a relatively high stage, the reliability of the hold is high (reach development possibility, high probability of hitting) This can increase the player's expectation.

[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図32,図33のフローチャートに従って実行される。図32,図33の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出パターンを設定すると共に(S702)。演出図柄の停止図柄を設定する(S704)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているため、演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができ、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄決定テーブルから、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S706)。S706の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S510 is executed according to the flowcharts of FIGS. When the symbol variation effect process of FIGS. 32 and 33 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first starts the symbol variation transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether a command has been received (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, an effect pattern is set based on the received command (S702). A stop symbol for the effect symbol is set (S704). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol stop symbol (special symbol halt information designation command), so that the production pattern can be selected. Can be performed by reading out the effect pattern corresponding to the variation pattern designation command received from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b, and the selection of the stop symbol of the effect symbol is stored in the ROM 90b in advance. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbol determination table of the effect symbol. When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set, the symbol variation effect is started (S706). The process of S706 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) that instructs the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

こうして図柄変動演出を開始すると、記憶されている保留のうち特定予告演出を実行していない(演出未実行の)特定予告対象の保留があるか否かを判定し(S708)、演出未実行の特定予告対象の保留があると判定すると、今回の図柄変動演出処理で特定予告演出(疑似ステップアップ予告演出と、それに続く保留変化予告演出)を行うために、特定予告フラグをオンとして(S710)、次のS712の処理に進む。一方、演出未実行の特定予告対象の保留がないと判定すると、S710の処理をスキップし、S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定すると、S702〜S710の処理をスキップして、次のS712の処理に進む。   When the symbol variation effect is started in this way, it is determined whether or not there is a hold for a specific advance notice target that has not been executed (the effect is not executed) among the stored holds (S708), and the effect is not executed. If it is determined that there is a hold for the specific notice, the specific notice flag is turned on in order to perform the specific notice effect (pseudo step-up notice effect and subsequent hold change notice effect) in this symbol variation effect process (S710). The process proceeds to the next step S712. On the other hand, if it is determined that there is no special notice subject pending without effect, the process of S710 is skipped, and if it is determined that the symbol variation start command is not received in S700, the process of S702 to S710 is skipped, Proceed to the next step S712.

次に、図柄変動演出中(演出図柄が変動表示中)であるか否かを判定し(S712)、図柄変動演出中でないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄変動演出中であると判定すると、S710で設定される特定予告フラグがオンであるか否か(S714)、現在実行中の図柄変動演出に係る変動対象保留(図柄変動演出を実行中の保留)のステップアップ予告フラグがオンであるか否か(S716)、をそれぞれ判定する。特定予告フラグがオンでなく、変動対象保留のステップアップ予告フラグがオンであると判定すると、図34に示すステップアップ予告演出処理を実行して(S714)、図柄変動演出処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the symbol variation effect is being performed (the effect symbol is being varied and displayed) (S712). If it is determined that the symbol variation effect is not being performed, the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol variation effect is being performed, whether or not the specific notice flag set in S710 is on (S714), and the variation target pending for the symbol variation effect that is currently being executed (the symbol variation effect is being performed). Whether or not the step-up notice flag is on is determined (S716). If it is determined that the specific advance flag is not on and the change target pending step up advance flag is on, the step up advance effect process shown in FIG. 34 is executed (S714), and the symbol change effect process ends.

図34のステップアップ予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、ステップアップ予告演出の実行タイミングであるか否かを判定し(S740)、実行タイミングであると判定すると、次の段階の演出を実行し(S742)、実行タイミングでないと判定すると、S742の処理をスキップする。なお、ステップアップ予告演出では、各段階の演出(S1〜S5)の開始時間が予め定められており、ステップアップ予告演出の実行タイミングであるか否かは、図柄変動演出を開始してからの時間が各段階の演出開始時間に到達したか否かに基づいて判定することができる。次に、ステップアップ予告演出で実行された演出が規定段階に到達したか否かを判定する(S744)。前述したように、規定段階は、図27のステップアップ予告演出関連処理のS658で設定されるものである。規定段階に到達したと判定すると、変動対象保留のステップアップ予告フラグをオフとして(S746)、ステップアップ予告演出処理を終了し、規定段階に到達していないと判定すると、S746の処理をスキップして、変動対象保留のステップアップ予告フラグをオンとしたまま、ステップアップ予告演出処理を終了する。   In the step-up notice effect process of FIG. 34, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not it is the execution timing of the step-up notice effect (S740). If it is determined that it is not the execution timing, the process of S742 is skipped. In the step-up notice effect, the start time of each stage effect (S1 to S5) is predetermined, and whether or not it is the execution timing of the step-up notice effect depends on the start of the symbol variation effect. It can be determined based on whether or not the time has reached the stage start time of each stage. Next, it is determined whether or not the effect executed in the step-up notice effect has reached the specified stage (S744). As described above, the specified stage is set in step S658 of the step-up notice effect related process of FIG. If it is determined that the prescribed stage has been reached, the step-up notice flag for the fluctuation target is turned off (S746), the step-up notice effect process is terminated, and if it is determined that the prescribed stage has not been reached, the process of S746 is skipped. Then, the step-up notice effect processing is terminated while the step-up notice flag for the change target hold is on.

図32の処理に戻って、S712で変動対象保留のステップアップ予告フラグがオフであると判定すると、リーチ演出パターン(変動パターンP03,P04に対応する演出パターン)で図柄変動演出中であるか否かを判定する(S720)。なお、ステップアップ予告フラグは、変動対象保留がステップアップ予告対象でない場合にオフと判定される他、変動対象保留がステップアップ予告対象であってステップアップ予告演出を規定段階まで実行済みの場合にオフと判定される。リーチ演出パターンで図柄変動演出中であると判定すると、各種リーチに発展する発展タイミングであるか否かを判定する(S722)。ここで、発展タイミングは、例えば、演出図柄の通常の変動表示からノーマルリーチに発展(変化)したり、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展(変化)したりするタイミングであり、演出パターン毎に予め定められた時間である。このため、S722の判定は、図柄変動演出を開始してからの時間が、演出パターン毎に予め定められた時間となったか否かに基づいて行うことができる。   Returning to the processing of FIG. 32, if it is determined in S712 that the step-up notice flag for change target hold is OFF, whether or not the design change effect is being performed in the reach effect pattern (the effect pattern corresponding to the change patterns P03 and P04). Is determined (S720). The step-up notice flag is determined to be off when the variable target hold is not subject to the step-up notice, or when the variable target hold is the step-up notice target and the step-up notice effect has been executed to the specified stage. Determined to be off. If it is determined that the design variation effect is being performed in the reach effect pattern, it is determined whether or not it is the development timing to develop into various reach (S722). Here, the development timing is, for example, the timing of development (change) from normal variation display of the production pattern to normal reach, or development (change) from normal reach to super reach, and is predetermined for each production pattern. It's time. For this reason, the determination of S722 can be made based on whether or not the time since the start of the symbol variation effect has become a predetermined time for each effect pattern.

S722で発展タイミングであると判定すると、ノーマルリーチやスーパーリーチに発展させる発展演出(特定演出)を実行して(S724)、次のS728の処理に進む。S722では、各種リーチ演出のオープニング画面を表示したり、「リーチ」などの音声をスピーカ28a,28bから出力したりする処理などが行われる。S720でリーチ演出パターンで図柄変動演出中でないと判定したり、S722で発展タイミングでないと判定したりすると、S724の処理をスキップして、次のS728の処理に進む。このように、変動対象保留のステップアップ予告フラグがオンであればステップアップ予告演出を実行し、変動対象保留のステップアップ予告フラグがオフであればリーチ演出パターンで図柄変動演出中に発展タイミングとなったときに発展演出を実行することになる。また、S720〜S724の処理は、S714で特定予告フラグがオンでないと判定する場合に行われるから、特定予告対象の保留が記憶されている場合に、各種リーチの発展演出が行われることはない。   If it is determined in S722 that it is the development timing, a development effect (specific effect) that develops to normal reach or super reach is executed (S724), and the process proceeds to the next step S728. In S722, an opening screen for various reach effects is displayed, and a process of outputting audio such as “reach” from the speakers 28a and 28b is performed. If it is determined in S720 that the design effect is not in the reach effect pattern, or if it is determined that the development timing is not reached in S722, the process of S724 is skipped and the process proceeds to the next S728. In this way, if the step-up notice flag for the change target hold is on, the step-up notice effect is executed, and if the step-up notice flag for the change target hold is off, the advance timing and When it becomes, the development production will be executed. In addition, since the processes of S720 to S724 are performed when it is determined in S714 that the specific notice flag is not on, various reach development effects are not performed when the hold of the specific notice target is stored. .

また、S714で特定予告フラグがオンであると判定すると、図35に示す特定予告演出処理を実行して(S726)、S728の処理に進む。図35の特定予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、特定予告演出におけるステップアップ予告演出の実行タイミングであるか否かを判定し(S760)、実行タイミングであると判定すると、次の段階の演出を実行し(S762)、実行タイミングでないと判定すると、S762の処理をスキップする。前述したように、特定予告演出におけるステップアップ予告演出は、変動対象保留の信頼度を示すものではなく疑似的に行われるものであるが、各演出(各段階の演出)の実行タイミングは、本来のステップアップ予告演出の各演出の実行タイミングと同じタイミングとした。このため、S760の判定は、S740の判定と同様に行うことができる。また、特定予告演出の疑似ステップアップ予告演出でも、本来のステップアップ予告演出の各演出と同じ演出が行われ、同じタイミングであることから、遊技者が疑似ステップアップ予告演出であるか否かを見分け難いものとなる。   If it is determined in S714 that the specific notice flag is on, the specific notice effect process shown in FIG. 35 is executed (S726), and the process proceeds to S728. In the specific notice effect processing of FIG. 35, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not it is the execution timing of the step-up notice effect in the specific notice effect (S760). The next stage effect is executed (S762), and if it is determined that it is not the execution timing, the process of S762 is skipped. As described above, the step-up notice effect in the specific notice effect does not indicate the reliability of the change target hold, but is performed in a pseudo manner, but the execution timing of each effect (the effect of each stage) is originally The same timing as the execution timing of each effect of the step-up notice effect. For this reason, determination of S760 can be performed similarly to determination of S740. Also, even in the pseudo step-up notice effect of a specific notice effect, the same effect as each effect of the original step-up notice effect is performed and at the same timing, so whether or not the player is a pseudo step-up notice effect. It becomes difficult to distinguish.

次に、特定予告演出におけるステップアップ予告演出で実行された演出が規定段階に到達したか否かを判定する(S764)。前述したように、特定予告演出におけるステップアップ予告演出の規定段階は、図30の特定予告演出関連処理のS688で図31の特定予告演出態様決定テーブルを用いて設定される特定予告演出態様に基づいて2段階目か3段階目のいずれかとなっている。規定段階に到達していないと判定すると、特定予告演出処理を終了し、規定段階に到達したと判定すると、特定予告演出における保留変化予告演出の実行タイミングとなったか否かを判定する(S766)。この実行タイミングは、特定予告演出におけるステップアップ予告演出の規定段階目の演出を実行してから所定時間(数秒程度)経過時や規定段階目の演出の実行直後などに予め定められているものとした。特定予告演出における保留変化予告演出の実行タイミングでないと判定すると、特定予告演出処理を終了し、実行タイミングであると判定すると、特定予告対象保留の保留図柄35の表示を通常表示態様から特別表示態様に変化させる保留変化予告演出を実行して(S768)、特定予告演出処理を終了する。この特定予告演出における保留変化予告演出では、その実行前にステップアップ予告演出が行われて、ステップアップ予告演出のキャラクタが演出表示装置34の表示画面に登場しているから、そのキャラクタを用いた演出を伴って保留図柄35の表示態様が変化する演出を行う。例えば、キャラクタが持っている武器を特定予告対象の通常表示態様の保留図柄35に当てる(棍棒で叩きつけたり、刀剣で切りつけたりする)ことで特別表示態様に変化させる演出などを行う。   Next, it is determined whether or not the effect executed in the step-up notice effect in the specific notice effect has reached the specified stage (S764). As described above, the specified stage of the step-up notice effect in the specific notice effect is based on the specific notice effect mode set using the specific notice effect mode determination table of FIG. 31 in S688 of the specific notice effect related process of FIG. It is either the second stage or the third stage. If it is determined that the specified stage has not been reached, the specific notice effect process is terminated, and if it is determined that the specified stage has been reached, it is determined whether or not the execution timing of the hold change notice effect in the specific notice effect has come (S766). . This execution timing is determined in advance when a predetermined time (about several seconds) has elapsed since the execution of the specified stage effect of the step-up notification effect in the specific notification effect, or immediately after the execution of the specified stage effect. did. If it is determined that it is not the execution timing of the hold change notice effect in the specific notice effect, the specific notice effect process is terminated, and if it is determined that it is the execution time, the display of the hold symbol 35 of the specific notice object hold is changed from the normal display form to the special display form. The hold change notice effect to be changed to is executed (S768), and the specific notice effect process is terminated. In the hold change notice effect in the specific notice effect, the step up notice effect is performed before the execution, and the character of the step up notice effect appears on the display screen of the effect display device 34. The effect that the display mode of the reserved symbol 35 is changed with the effect is performed. For example, an effect of changing to a special display mode by hitting a weapon possessed by a character against the reserved symbol 35 of the normal display mode targeted for a specific advance notice (striking with a stick or cutting with a sword) is performed.

図33の処理に戻って、次に、図14の特別図柄遊技処理のS236の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S728)。図柄停止時コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出を実行したまま図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了する(S730)。S730の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出が終了して、S704で設定した演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。   Returning to the process of FIG. 33, it is next determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control board 70 in the process of S236 of the special symbol game process of FIG. 14 has been received (S728). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated while the symbol variation effect is being executed. If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S730). The process of S730 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol change effect is ended in the effect display device 34 and the stop symbol of the effect symbol set in S704 is stopped and displayed. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the determination of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. .

図柄変動演出を終了させた後、特定予告フラグがオンであるか否かを判定し(S732)、特定予告フラグがオンであれば、特定予告フラグをオフとしてから(S734)、図柄変動演出処理を終了し、特定予告フラグがオンでなければ、S734の処理をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。このように、特定予告フラグは、図柄変動演出が終了したときにオフとするから、特定予告対象の保留が記憶されているために図柄変動演出開始時にS710で特定予告フラグがオンとされた場合、その図柄変動演出中はS714で特定予告フラグがオンであると判定し続けることになり、各種リーチの発展演出が実行されることはない。即ち、本実施例では、特定予告フラグがオンの場合、リーチ演出を伴わない図柄変動演出の実行中に、当該図柄変動演出が終了した後に消化される保留(特定予告対象)に係る特定予告演出(擬似的なステップアップ予告演出と保留変化演出)が実行されることになる。したがって、本実施例では、図柄変動演出の実行態様として、少なくとも、特定予告演出として疑似的なステップアップ予告演出を規定段階目(所定段階目)まで行ってから保留変化予告演出を行って(各種リーチの発展演出を行わずに)、演出図柄を停止表示させる態様(第1演出態様)と、ステップアップ予告演出を規定段階目(所定段階目)まで行ってから各種リーチの発展演出を行って(保留変化予告演出を行わずに)、演出図柄を停止表示させる態様(第2演出態様)とを有するものといえる。   After ending the symbol variation effect, it is determined whether or not the specific notice flag is on (S732). If the specific notice flag is on, the specific notice flag is turned off (S734), and the symbol variation effect process is performed. If the specific notice flag is not on, the process of S734 is skipped and the symbol variation effect process is terminated. As described above, since the specific notice flag is turned off when the symbol variation effect is completed, the specific notice flag is turned on in S710 at the start of the symbol variation effect because the reservation of the specific notice object is stored. During the symbol variation effect, it is determined that the specific notice flag is on in S714, and the development effects of various reach are not executed. That is, in this embodiment, when the specific notice flag is on, the specific notice effect related to the hold (specific notice object) that is digested after the symbol change effect is ended during execution of the symbol change effect without the reach effect. (Pseudo step-up notice effect and hold change effect) are executed. Therefore, in this embodiment, as an execution mode of the symbol variation effect, at least a pseudo step-up notice effect is performed as a specific notice effect until a specified stage (predetermined stage) and then a pending change notice effect is performed (various types). Without performing the reach development effect), stop the display of the effect design (first effect mode), perform the step-up notice effect until the specified stage (predetermined stage), then perform various reach development effects It can be said that it has a mode (second effect mode) in which the effect symbol is stopped and displayed (without performing the hold change notice effect).

[保留消化時演出処理]
S520の保留消化時演出処理は、図36のフローチャートに従って実行される。図36の保留消化時演出処理では、まず、第1特別図柄の変動表示を開始する際に主制御基板70から送信される第1特別図柄の保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。保留消化時コマンドを受信したと判定すると、消化対象保留(保留図柄35)を所定の消化位置へ移動させると共に(S802)、特図1保留数を値1だけデクリメントする(S804)。そして、第1特別図柄の保留数が値1以上であるか否かを判定し(S806)、保留数が値1以上であれば、残りの保留図柄35を1つずつシフトし(S808)、保留数が値0であれば、S808の処理をスキップする。
[Direction processing during on-hold digestion]
The on-hold digest effect process of S520 is executed according to the flowchart of FIG. 36, first, it is determined whether or not the first special symbol pending digest command transmitted from the main control board 70 is received when the first special symbol variation display is started. (S800). If it is determined that the pending digest command has been received, the digest target suspension (hold symbol 35) is moved to a predetermined digest position (S802), and the special figure 1 retention count is decremented by 1 (S804). Then, it is determined whether or not the number of holdings of the first special symbol is 1 or more (S806). If the number of holdings is 1 or more, the remaining holding symbols 35 are shifted one by one (S808), If the number of holds is 0, the process of S808 is skipped.

続いて、保留変化予告フラグをオンとする契機となった保留、すなわち保留変化予告対象の保留があるか否かを判定し(S810)、保留変化予告対象の保留があれば、その保留の保留図柄35を通常表示態様から特別表示態様に変化させる保留変化予告演出を実行し(S812)、保留変化予告フラグをオフとする(S814)。保留変化予告演出では、図25の保留予告演出関連処理のS642で設定された特別表示態様(保留変化予告演出態様)に、保留図柄35の表示を変化させる。また、図示は省略するが、保留図柄35の表示を変化させる際には、変化させる保留図柄35に向けて稲妻光を発する演出などを実行したりする。このように、本実施例では、保留変化予告対象の保留(保留変化予告フラグがオンの保留)の保留図柄35を、保留発生時には通常表示態様で表示しておき、その後に保留消化時演出処理が実行されて第1特別図柄の保留消化時コマンドを受信した場合に、通常表示態様から特別表示態様に変化させて保留変化演出を行うのである。特定予告演出では、疑似ステップアップ予告演出に続いて保留変化予告演出を行うから、特定予告演出における保留変化予告演出とは異なるタイミングで、保留変化予告演出を実行して保留の表示態様を変化させることができ、保留の表示態様を変化させる機会を増やして遊技興趣を向上させることができる。なお、S810で保留変化予告フラグがオンの保留がないと判定すると、S812,S814の処理をスキップする。また、S800で保留消化時コマンドを受信していないと判定した場合には、S802〜S814の処理をスキップする。   Subsequently, it is determined whether there is a hold for which the hold change notice flag is turned on, that is, there is a hold for the hold change notice object (S810). A hold change notice effect for changing the symbol 35 from the normal display form to the special display form is executed (S812), and the hold change notice flag is turned off (S814). In the hold change notice effect, the display of the hold symbol 35 is changed to the special display mode (hold change notice effect form) set in S642 of the hold notice effect related process in FIG. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, when changing the display of the holding | maintenance symbol 35, the effect etc. which emit lightning light toward the holding symbol 35 to change are performed. In this way, in this embodiment, the hold symbol 35 of the hold change notice target hold (hold change notice flag is on hold) is displayed in the normal display mode when the hold occurs, and then the hold digest effect process Is executed and the hold special effect is performed by changing from the normal display mode to the special display mode when the command for holding the first special symbol is received. In the specific notice effect, since the hold change notice effect is performed following the pseudo step-up notice effect, the hold change notice effect is executed at a timing different from the hold change notice effect in the specific notice effect to change the display mode of the hold. It is possible to increase the opportunity to change the display mode of the hold and improve the game entertainment. If it is determined in S810 that the hold change notice flag is not on hold, the processing of S812 and S814 is skipped. If it is determined in S800 that the pending digest command has not been received, the processes in S802 to S814 are skipped.

次に、図柄変動演出が終了したタイミングであるか否かを判定し(S816)、図柄変動演出が終了したタイミングであると判定すると、消化位置にある消化対象保留(保留図柄35)を消去して(S818)、保留消化時演出処理を終了し、図柄変動演出が終了したタイミングでないと判定すると、S818の処理をスキップして、保留消化時演出処理を終了する。   Next, it is determined whether or not it is the timing when the symbol variation effect is finished (S816), and if it is determined that it is the timing when the symbol variation effect is terminated, the digest target hold (hold symbol 35) at the digestion position is deleted. (S818), if it is determined that it is not the timing when the on-hold digestion effect process ends and the symbol variation effect ends, the process of S818 is skipped, and the on-hold digestion effect process ends.

図37は、図柄変動演出中にステップアップ予告演出とスーパーリーチ(発展演出)とが行われる様子を示す説明図である。なお、図37では、ステップアップ予告演出の規定段階は、4段階とする。図示するように、変動対象保留の保留図柄35(図中左端の消化位置にある保留図柄35)が特別表示態様で表示されている(図37(a))。変動対象保留の図柄変動演出中に、ステップアップ予告演出の実行タイミングが到来する度に、1段階目の演出S1(図37(b))、2段階目の演出S2(図37(c))、3段階目の演出S3(図37(d))、4段階目の演出S4(図37(e))が順次行われる。なお、ステップアップ予告演出が行われる際には、演出図柄の変動表示は画面隅(図37(b)〜(e)に示すように、画面左上など)で小さく行うものとしてもよいし、画面中央での表示をそのまま継続して行うものとしてもよい。そして、規定段階(4段階)に到達した後にリーチに発展し(図37(f))、さらに、スーパーリーチに発展するとバトル演出が開始される(図37(g))。そして、バトル演出の結果(勝利結果)が示された後(図37(h))、演出図柄が大当り図柄(例えば、「555」など)で停止表示されて(図37(i))、図柄変動演出を終了する。   FIG. 37 is an explanatory diagram showing a state in which a step-up notice effect and a super reach (development effect) are performed during the symbol variation effect. In FIG. 37, there are four stages for defining the step-up notice effect. As shown in the drawing, the holding symbol 35 that is subject to change (the holding symbol 35 at the digest position at the left end in the drawing) is displayed in a special display mode (FIG. 37 (a)). When the execution timing of the step-up notice effect arrives during the design variation effect that is subject to change, the first effect S1 (FIG. 37 (b)) and the second effect S2 (FIG. 37 (c)). The third stage effect S3 (FIG. 37 (d)) and the fourth stage effect S4 (FIG. 37 (e)) are sequentially performed. When the step-up notice effect is performed, the change display of the effect symbol may be made small at the corner of the screen (such as the upper left of the screen as shown in FIGS. 37 (b) to (e)). The display at the center may be continued as it is. Then, after reaching the prescribed stage (four stages), it develops to reach (FIG. 37 (f)), and when it further develops to super reach, a battle effect is started (FIG. 37 (g)). Then, after the result of the battle effect (winning result) is shown (FIG. 37 (h)), the effect symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (for example, “555” etc.) (FIG. 37 (i)). The variation production ends.

図38は、図柄変動演出中に特定予告演出としての疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とが行われる様子を示す説明図である。なお、図38では、疑似的なステップアップ予告演出の規定段階は、3段階とする。図示するように、変動対象保留を含む各保留の保留図柄35が通常表示態様で表示されている(図38(a))。変動対象保留の図柄変動演出中に、ステップアップ予告演出の実行タイミングが到来する度に、1段階目の演出S1(図38(b))、2段階目の演出S2(図38(c))、3段階目の演出S3(図38(d))が順次行われる。なお、これらのステップアップ予告演出は、変動対象保留(実行中の図柄変動演出)の信頼度を示すものではなく疑似的に行われるものであるが、見た目は、本来のステップアップ予告演出(変動対象保留の信頼度を示すステップアップ予告演出)と何ら変わるところはない。そして、規定段階(3段階)に到達した後に、保留変化予告演出タイミングが到来すると、保留変化予告演出が行われて、特定予告対象の保留図柄35が特別表示態様に変化する(図38(e),(f))。この例では、ステップアップ予告演出の3段階目の演出S3で登場したキャラクタが、持っている刀剣で保留図柄35を切りつけることにより、特定予告対象の保留図柄35が通常表示態様から特別表示態様に変化する演出を行う。特定予告演出が行われる場合、変動対象保留はリーチなし変動パターン(外れ)であるから、ステップアップ予告演出に続いて保留変化予告演出を行うと、各種リーチ演出に発展することなく、演出図柄が外れ図柄で停止表示されて(図38(g),(h))、図柄変動演出を終了する。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing a state in which the pseudo step-up notice effect and the hold change notice effect as the specific notice effect are performed during the symbol variation effect. In FIG. 38, there are three stages for defining the pseudo step-up notice effect. As shown in the drawing, the hold symbols 35 of each hold including the change target hold are displayed in the normal display mode (FIG. 38 (a)). When the execution timing of the step-up notice effect arrives during the design variation effect that is subject to change, the first effect S1 (FIG. 38 (b)) and the second effect S2 (FIG. 38 (c)). The third stage effect S3 (FIG. 38D) is sequentially performed. Note that these step-up notice effects do not indicate the reliability of the change target hold (the symbol change effect being executed) but are simulated, but the appearance is the original step-up notice effect (fluctuation) There is no difference from the step-up notice effect indicating the reliability of the target hold). Then, when the hold change notice effect timing arrives after reaching the specified stage (three stages), the hold change notice effect is performed, and the hold symbol 35 of the specific notice object changes to a special display mode (FIG. 38 (e)). ), (F)). In this example, the character that appeared in the third stage effect S3 of the step-up notice effect cuts the reserved symbol 35 with the sword that he has, so that the reserved symbol 35 subject to the specific notice changes from the normal display mode to the special display mode. Perform changing productions. When a specific notice effect is performed, the change target hold is a reach-less change pattern (displacement), so if the hold change notice effect is performed following the step-up notice effect, the effect design is not developed into various reach effects. The stop symbol is displayed with the off symbol (FIGS. 38 (g) and (h)), and the symbol variation effect is terminated.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、保留発生時に通常表示態様で保留図柄35を表示すると共に保留変化予告フラグをオンとしておき、その後の所定タイミングで保留図柄35を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出(第1予告演出態様)と、図柄変動演出中に予め定められた順番に従って1段階目から所定段階(規定段階)目までの複数の演出を段階的に行い、図柄変動対象保留の信頼度を示すステップアップ予告演出(第2予告演出態様)と、ステップアップ予告演出で所定段階(規定段階)目の演出を行った後、所定段階目の演出に続いて保留変化予告演出を行う特定予告演出(第3予告演出態様)とを有する。これにより、演出図柄が当り態様で表示される可能性を示唆する予告演出として、保留変化予告演出やステップアップ予告演出をそれぞれ行うだけでなく、ステップアップ予告演出と見せかけておいて(ステップアップ予告演出を疑似的に行って)保留変化予告演出を行うという新たな態様の予告演出を行うことができる。即ち、ステップアップ予告演出を、変動対象保留に対する信頼度を示すと見せかけておいて、実際には他の保留(特定予告対象の保留)に対する信頼度を示すと言った新たな予告演出を行うことができる。このため、予告演出の実行態様に遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。また、特定予告演出では、保留変化予告演出における変化後の保留の表示態様を、保留変化予告演出前のステップアップ予告演出における演出の所定段階(規定段階)の段階数に応じて異なるものとするから、ステップアップ予告演出と、保留変化予告演出とを関連付けた演出とすることができる。また、特定予告演出での保留変化予告演出における変化後の保留の表示態様は、疑似ステップアップ予告演出における演出の所定段階(規定段階)の段階数が多いほど、大当りの可能性が高いことを示すものとなるから、疑似ステップアップ予告演出と本来のステップアップ予告演出のいずれが行われる場合であっても、何段階目の演出まで行われるかに遊技者を注目させることができる。また、表示されている保留図柄35がすべて通常表示態様である場合に、特定予告演出を実行するから、表示されている保留図柄35がすべて通常表示態様であっても、特定予告演出が行われることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, the hold symbol 35 is displayed in the normal display mode when the hold occurs, the hold change notice flag is turned on, and the hold symbol 35 is changed to the special display mode at a predetermined timing thereafter. The change change notice effect (first notice effect mode) to be performed and a plurality of effects from the first stage to the predetermined stage (prescribed stage) are performed in stages according to a predetermined order during the symbol variation effect, and the symbol variation target A step-up notice effect indicating the reliability of the hold (second notice effect form) and a step-up notice effect with a stage (prescribed stage) stage effect, followed by a stage change notice effect Specific notice effect (third notice effect mode). In this way, as a notice effect that suggests the possibility that the effect symbol will be displayed in a hit state, not only the hold change notice effect and the step up notice effect are performed, but also pretend to be a step up notice effect (step up notice) It is possible to perform a notice effect in a new mode of performing a pending change notice effect (simulating the effect). In other words, it is assumed that the step-up notice effect indicates the reliability for the fluctuation target hold, and the new notice effect is actually shown to show the reliability for the other hold (the specific notice target hold). Can do. For this reason, a player can pay attention to the execution aspect of a notice effect, and can improve game entertainment. In addition, in the specific notice effect, the display mode of the hold after the change in the hold change notice effect is different depending on the number of stages of the effect in the step-up notice effect before the hold change notice effect. Thus, the step-up notice effect and the hold change notice effect can be associated with each other. In addition, the display mode of the hold after the change in the hold change notice effect in the specific notice effect indicates that the greater the number of stages of the effect in the pseudo step-up notice effect (the specified stage), the higher the possibility of a big hit. Thus, regardless of whether the pseudo step-up notice effect or the original step-up notice effect is performed, it is possible to make the player pay attention to what stage the effect is performed. In addition, since the specific notice effect is executed when all the displayed reserved symbols 35 are in the normal display form, the specific notice effect is performed even if all the displayed reserved symbols 35 are in the normal display form. The player can have a sense of expectation.

また、実施例のパチンコ機10によれば、演出実行態様として、少なくとも、疑似的なステップアップ予告演出を所定段階(規定段階)まで行った後、保留変化予告演出を行って、図柄変動演出を終了する第1演出態様(特定予告演出を行う第1演出態様)と、ステップアップ予告演出を所定段階(規定段階)まで行った後、保留変化予告演出を行わずに、図柄変動演出を終了する第2演出態様とを有する。このため、上述したような効果、即ち、予告演出の実行態様に遊技者を注目させて遊技興趣を向上させるという効果を奏するものとなる。また、第1演出態様は、通常変動演出(リーチとなる前の演出図柄の変動演出)の実行中に、ステップアップ予告演出の所定段階(規定段階)の演出を行った後、特定変動演出(バトル演出などの各種リーチ中の演出,発展演出)に変化させることなく保留変化予告演出を行う態様であり、第2演出態様は、通常変動演出の実行中に、ステップアップ予告演出の所定段階(規定段階)の演出を行った後、保留変化予告演出を行わずに、特定変動演出に変化させる態様であるということもできる。このため、ステップアップ予告演出の複数の演出のうち所定段階(規定段階)の演出を行った後の演出態様に遊技者を一層注目させることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, as a performance execution mode, at least a pseudo step-up notice effect is performed up to a predetermined stage (a prescribed stage), and then a hold change notice effect is performed, thereby performing a symbol variation effect. After the first production mode to end (the first production mode for performing the specific notice production) and the step-up notice production up to a predetermined stage (prescribed stage), the symbol change production is finished without performing the hold change notice production. A second rendering mode. For this reason, there exists an effect which makes a player pay attention to the effect as mentioned above, ie, the execution mode of a notice effect, and improves a game entertainment interest. In addition, the first effect mode is the execution of the normal variation effect (the effect effect of the effect symbol before reaching reach) during a predetermined stage (prescribed stage) of the step-up notice effect, and then the specific change effect ( This is a mode in which a pending change notice effect is performed without changing to a reach effect such as a battle effect, and a development effect. The second effect mode is a predetermined stage of a step-up notice effect during execution of a normal variation effect ( It can also be said that after performing the effect at the prescribed stage), it is possible to change to the specific variation effect without performing the hold change notice effect. For this reason, a player can be made to pay more attention to the effect aspect after performing the effect of a predetermined step (regulation step) among the plurality of effects of the step-up notice effect.

実施例のパチンコ機10では、保留発生時には通常表示態様で保留図柄35を表示しておき、保留消化時演出処理中の保留変化予告演出や図柄変動演出処理中の特定予告演出における保留変化予告演出において、通常表示態様から特別表示態様に変化させるものとしたが、これに限られず、保留発生時に保留図柄35を特別表示態様で表示する保留表示予告演出を行い、図柄変動演出処理中の特定予告演出において特別表示態様の保留図柄35をさらに別の特別表示態様に変化させる保留変化予告演出を行うものとしてもよい。以下、この変形例について説明する。図39は、変形例の保留発生時演出処理を示すフローチャートである。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the hold symbol 35 is displayed in the normal display mode when the hold occurs, and the hold change notice effect during the hold digest effect process or the specific notice effect during the symbol change effect process is displayed. However, the display is changed from the normal display mode to the special display mode. However, the present invention is not limited to this. It is good also as what performs the reservation change notice effect which changes the hold pattern 35 of a special display mode into another special display mode in an effect. Hereinafter, this modification will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a production process at the time of occurrence of a hold according to a modification.

図39の変形例の保留発生時演出処理では、S606の保留予告演出関連処理を図40のフローチャートに従って行い、S610の特定予告演出関連処理を図41のフローチャートに従って行う。図40の変形例の保留予告演出関連処理では、S630〜S638の処理で、今回保留の事前判定結果が大当りで大当り用の抽選処理で当選した場合と、今回保留の事前判定結果が外れでリーチありの変動パターンであって外れ用の抽選処理で当選した場合に、今回保留を保留表示予告対象に設定し(S640a)、保留表示予告演出態様(特別表示態様)を設定する(S642a)。S642aの特別表示態様の設定は、例えば、図26に示す保留変化予告演出態様決定テーブルの変化後の保留表示態様を設定することにより行うことができる(例えば、今回保留の事前判定結果が大当りで、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜14のときには「●(黒丸)」の画像が選択される)。このため、保留発生時の保留表示予告演出では、大当り発生の可能性は、高い方から順に、「◎(二重丸)」,「□(四角)」,「●(黒丸)」の画像となり、「☆(星)」の画像が表示(選択)されることはない(第1特別表示態様が選択され、第2特別表示態様は選択されない)。そして、図39の変形例の保留発生時演出処理では、S610の特定予告演出関連処理を行うと、今回保留が保留表示予告対象であるか否かを判定し(S611)、保留表示予告対象でなければ、通常表示態様で保留図柄を表示し(S612)、保留表示予告対象であれば、特別表示態様で保留図柄を表示(保留表示予告演出を実行)する(S614)。なお、今回保留の事前判定結果が外れでリーチなしの変動パターンである場合にも、今回保留を保留表示予告対象とするか否かを決定するための抽選処理(外れ用抽選処理)を行い、当該抽選処理に当選した場合に、今回保留を保留表示予告対象に設定することとしてもよい。   In the hold occurrence effect process of the modified example of FIG. 39, the hold notice effect related process of S606 is performed according to the flowchart of FIG. 40, and the specific notice effect related process of S610 is executed according to the flowchart of FIG. In the hold notice effect related process of the modified example of FIG. 40, in the process of S630 to S638, when the pre-determined result of the current hold is a big win and the lottery process for the big hit is won, and the pre-determined result of the current hold is out and reach If there is a variation pattern, and the winning lottery process is selected, the current hold is set as a hold display notice target (S640a), and the hold display notice effect mode (special display mode) is set (S642a). The setting of the special display mode in S642a can be performed, for example, by setting the hold display mode after the change in the hold change notice effect mode determining table shown in FIG. When the random number for determining the notice effect mode is the value 0 to 14 out of the values 0 to 99, the “● (black circle)” image is selected). For this reason, in the on-hold display notice effect at the time of the on-hold occurrence, the probability of a big hit is the images of “◎ (double circle)”, “□ (square)”, “● (black circle)” in descending order. , The image of “☆ (star)” is not displayed (selected) (the first special display mode is selected and the second special display mode is not selected). 39, when the specific notice effect related process in S610 is performed, it is determined whether or not the current hold is a hold display advance notice target (S611), and the hold display advance notice target. If there is not, the reserved symbol is displayed in the normal display mode (S612), and if it is the target of the reserved display notice, the reserved symbol is displayed in the special display mode (execution of the reserved display notice effect is executed) (S614). In addition, even if the pre-judgment result of the current hold is a change pattern with no reach and no reach, a lottery process (a lottery process for release) is performed to determine whether or not the current hold is to be held for advance display notice. When the lottery process is won, the current hold may be set as a hold display notice target.

また、図41の変形例の特定予告演出関連処理では、実施例の特定予告演出関連処理のS672の処理(各保留が通常表示態様であるか否かを判定する処理)とS674の処理(各保留の保留変化予告フラグがオフであるか否かを判定する処理)とを省略し、S684,S686の処理(抽選処理および抽選処理に当選したか否かを判定する処理)に代えて、今回保留が特別表示態様であるか否かを判定する処理(S683)を行う。このように、変形例では、少なくとも、今回保留の保留図柄35が特別表示態様で表示されることを特定予告演出の条件とすることになる。   Further, in the specific notice effect related process of the modified example of FIG. 41, the process of S672 of the specific notice effect related process of the embodiment (process for determining whether each hold is in the normal display mode) and the process of S674 (each This processing is replaced with the processing of S684 and S686 (processing for determining whether or not the lottery processing and the lottery processing are won). A process of determining whether or not the hold is in the special display mode is performed (S683). As described above, in the modified example, at least the reserved symbol 35 that is currently reserved is displayed in the special display mode as a condition for the specific notice effect.

図41の変形例の特定予告演出関連処理では、図42の変形例の特定予告演出態様決定テーブルを用いて、特定予告演出の演出態様を設定する(S688)。図42の変形例の特定予告演出態様決定テーブルでは、今回保留の事前判定結果が大当りの場合、保留発生時に「●(黒丸)」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜14のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行い(2段階目に到達し)、保留変化予告演出として「●(黒丸)」から「□(四角)」の画像に変化させる演出態様となり、値15〜39のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行い(2段階目に到達し)、保留変化予告演出として「●(黒丸)」から「◎(二重丸)」の画像に変化させる演出態様となり、値40〜99のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行い(3段階目に到達し)、保留変化予告演出として「●(黒丸)」から「☆(星)」の画像に変化させる演出態様となる。また、保留発生時に「□(四角)」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜31のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行い(2段階目に到達し)、保留変化予告演出として「□(四角)」から「◎(二重丸)」の画像に変化させる演出態様となり、値32〜99のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行い(3段階目に到達し)、保留変化予告演出として「□(四角)」から「☆(星)」の画像に変化させる演出態様となる。また、保留発生時に「◎(二重丸)」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99の全てで疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行い(3段階目に到達し)、保留変化予告演出として「◎(二重丸)」から「☆(星)」の画像に変化させる演出態様となる。このため、大当りの場合には、保留発生時の保留表示予告演出で、大当り発生の可能性が高い特別表示態様の保留図柄35を表示している場合ほど、疑似ステップアップ予告演出で、より多くの段階数まで演出が行われることになり、保留変化予告演出で、大当り発生の可能性がより高い特別表示態様に変化する可能性が高いことになる。   In the specific notice effect related process of the modification of FIG. 41, the effect form of the specific notice effect is set using the specific notice effect mode determination table of the modification of FIG. 42 (S688). In the specific advance notice effect mode determination table of the modified example of FIG. 42, if the prior determination result of the current hold is a big hit, and the image of “● (black circle)” is displayed at the time of the hold occurrence, When the random number is between 0 and 99, the first stage effect S1 and the second stage effect S2 are performed as pseudo step-up notice effects (reached to the second stage), and the pending change notice effect is obtained. The production mode is changed from “● (black circle)” to “□ (square)”. When the value is 15 to 39, the first stage production S1 and the second stage production S2 are performed as pseudo step-up notice productions. (The second stage is reached.) As a pending change notice effect, the effect changes from “● (black circle)” to “◎ (double circle)”. As the first stage production S1 Et al 3 performed until the stage of the performance S3 (to reach the third stage), the effect is produced to change from the "● (black circle)" to the image of "☆ (star)" as a pending change announcement attraction. Further, when a “□ (square)” image is displayed at the time of the occurrence of the hold, when the random number for determining the notice effect mode is a value 0 to 31 among the values 0 to 99, the pseudo step up notice effect is one step. The effect S1 and the effect S2 of the second stage are performed (the second stage is reached), and the change mode is changed from “□ (square)” to “◎ (double circle)” as the hold change notice effect. When the value is between 32 and 99, the first step S1 to the third step S3 are performed as a pseudo step-up notice effect (reached to the third stage), and the hold change notice effect is from “□ (square)”. The effect is changed to an image of “☆ (star)”. In addition, when an image of “◎ (double circle)” is displayed when the hold occurs, the first stage effect S1 is used as a pseudo step-up notice effect when the random number for determining the notice effect mode is 0 to 99 in all cases. To the third stage effect S3 (reached to the third stage), and an effect mode in which the image is changed from “◎ (double circle)” to “☆ (star)” as the hold change notice effect. For this reason, in the case of a big hit, the hold display notice effect at the time of the hold occurrence, and the case where the hold pattern 35 of the special display mode with a high possibility of the big hit occurrence is displayed, the pseudo step up notice effect is more. The stage will be performed up to the number of stages, and there is a high possibility of changing to a special display mode in which the possibility of jackpot occurrence is higher in the pending change notice effect.

一方、事前判定結果が外れであってリーチありの変動パターン(変動パターンP03,P04)の場合、保留発生時に「●(黒丸)」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜75のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行い(2段階目に到達し)、保留変化予告演出として「●(黒丸)」から「□(四角)」の画像に変化させる演出態様となり、値76〜88のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行い(2段階目に到達し)、保留変化予告演出として「●(黒丸)」から「◎(二重丸)」の画像に変化させる演出態様となり、値89〜99のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行い(3段階目に到達し)、保留変化予告演出として「●(黒丸)」から「◎(二重丸)」の画像に変化させる演出態様となる。また、保留発生時に「□(四角)」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜87のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1と2段階目の演出S2を行い(2段階目に到達し)、保留変化予告演出として「□(四角)」から「◎(二重丸)」の画像に変化させる演出態様となり、値88〜99のときに疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行い(3段階目に到達し)、保留変化予告演出として「□(四角)」から「◎(二重丸)」の画像に変化させる演出態様となる。また、保留発生時に「◎(二重丸)」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値0〜99の全てで疑似ステップアップ予告演出として1段階目の演出S1から3段階目の演出S3まで行い(3段階目に到達し)、保留変化予告演出として「◎(二重丸)」のままとする(変化させない)演出態様となる。このため、外れでリーチありの変動パターンの場合には、保留発生時の保留予告表示演出で大当り発生の可能性が高い特別表示態様を表示していても、大当りの場合に比べて、疑似ステップアップ予告演出で行われる演出の段階数は少なくなり(到達段階が低くなり)、保留変化予告演出で、大当り発生の可能性がより高い特別表示態様に変化する可能性も低いことになる。また、実施例と同様に、外れの場合には、「☆(星)」の画像(第2特別表示態様)に変化することはないから、保留変化予告演出で「☆(星)」の画像(第2特別表示態様)に変化した場合には、大当りの発生が確定することを示すことになる。また、外れの場合には、保留発生時に「◎(二重丸)」の画像を表示していた場合のように、保留変化予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出態様を含むから、ステップアップ予告演出に続いて保留変化予告演出が行われても、保留の表示態様が変化しない場合には、外れが確定することを示すことになる。   On the other hand, in the case where the prior determination result is out of range and the variation pattern with reach (variation patterns P03, P04) is displayed, the “● (black circle)” image is displayed at the time of the on-hold occurrence. When the random number is between 0 and 99, the first stage effect S1 and the second stage effect S2 are performed as the pseudo step-up notice effect (reached to the second stage), and the pending change notice effect is obtained. The production mode is changed from “● (black circle)” to “□ (square)”. When the value is 76 to 88, the first stage production S1 and the second stage production S2 are performed as pseudo step-up notice productions. (Achieved at the second stage) As an on-hold change notice effect, the effect is changed from “● (black circle)” to “◎ (double circle)”. As the first stage performance S1 done from until the demonstration S3 of the third stage (reached 3 stage), the effect is produced to vary as a pending change announcement attraction from the "● (black circle)" in the image of "◎ (double circle)". Further, when a “□ (square)” image is displayed at the time of the occurrence of the hold, when the random number for determining the notice effect mode is a value 0 to 87 among the values 0 to 99, one step as a pseudo step-up notice effect The effect S1 and the effect S2 of the second stage are performed (the second stage is reached), and the change mode is changed from “□ (square)” to “◎ (double circle)” as the hold change notice effect. When the value is 88 to 99, the first step S1 to the third step S3 are performed as a pseudo step-up notice effect (reached to the third stage), and from “□ (square)” as the hold change notice effect The effect is changed to an image of “◎ (double circle)”. In addition, when an image of “◎ (double circle)” is displayed when the hold occurs, the first stage effect S1 is used as a pseudo step-up notice effect when the random number for determining the notice effect mode is 0 to 99 in all cases. To the third stage effect S3 (reached to the third stage), and it becomes an effect mode in which “◎ (double circle)” remains (not changed) as the hold change notice effect. For this reason, in the case of a fluctuation pattern with outreach and reach, even if a special display mode with a high possibility of generating a big hit is displayed in the hold notice display effect at the time of the hold occurrence, compared to the case of a big win, a pseudo step The number of stages of the effect performed in the up-notice effect is reduced (the arrival stage is lowered), and the possibility of changing to a special display mode in which the possibility of occurrence of a big hit is higher is low in the hold change notice effect. Similarly to the embodiment, in the case of a deviation, the image of “☆ (star)” is not changed to the image of “☆ (star)” (second special display mode). When changed to (second special display mode), it means that the occurrence of the big hit is confirmed. Further, in the case of detachment, an effect mode in which the display mode of the hold does not change even if the hold change notice effect is executed, as in the case where the image of “◎ (double circle)” is displayed when the hold occurs. Therefore, even if the hold change notice effect is performed subsequent to the step-up notice effect, if the hold display mode does not change, it indicates that the release is confirmed.

図柄変動演出中に変形例の特定予告演出としての疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とが行われる様子を図43に示す。まず、図柄変動演出中に発生した保留が保留表示予告対象であるために保留表示予告演出が行われると、発生した保留の保留図柄35が、例えば「●(黒丸)」の画像などの特別表示態様で表示される(図43(a))。なお、この保留は特定予告対象でもあるものとする。図柄変動演出が終了して(図43(b))、次の保留の図柄変動演出が行われると(図43(c))、特定演出未実行の特定予告対象の保留があるために、疑似ステップアップ予告演出を順次実行し(図43(d)〜(f))、規定段階に到達すると、特定予告対象保留の保留表示を特別表示態様から、さらに別の特別表示態様に変化させる保留変化予告演出を実行する(図43(g),(h))。これにより、特別表示態様(図43では、「●」の画像)で表示された保留図柄35が、さらに別の特別表示態様(図43では、「☆」の画像)に変化することになる。   FIG. 43 shows a state in which the pseudo step-up notice effect and the hold change notice effect as the specific notice effect of the modification are performed during the symbol variation effect. First, when the hold display notice effect is performed because the hold that occurred during the symbol variation effect is a hold display advance notice target, the hold design 35 that has been generated is displayed as a special display such as an image of “● (black circle)”, for example. It is displayed in a manner (FIG. 43 (a)). This suspension is also subject to specific notice. When the symbol variation effect is finished (FIG. 43 (b)) and the next reserved symbol variation effect is performed (FIG. 43 (c)), there is a hold for a specific advance notice subject that has not been executed for a specific effect. Step-up notice effects are sequentially executed (FIGS. 43 (d) to (f)), and when reaching the specified stage, the hold change for changing the hold display of the specific notice target hold from the special display mode to another special display mode. The notice effect is executed (FIGS. 43 (g) and (h)). As a result, the reserved symbol 35 displayed in the special display mode (“●” image in FIG. 43) is changed to another special display mode (“☆” image in FIG. 43).

以上説明した変形例のパチンコ機10によれば、保留発生時に通常表示態様とは異なる特別表示態様で保留図柄35を表示する保留表示予告演出(第1予告演出態様)と、図柄変動演出中に予め定められた順番に従って1段階目から所定段階(規定段階)目までの複数の演出を段階的に行い、図柄変動対象保留の信頼度を示すステップアップ予告演出(第2予告演出態様)と、ステップアップ予告演出を行って所定段階(規定段階)目の演出を行った後、所定段階目の演出に続いて特別表示態様で表示されている保留図柄35の表示態様を変化させる(別の特別表示態様とする)保留変化予告演出を行う特定予告演出(第3予告演出態様)とを有する。これにより、演出図柄が当り態様で表示される可能性を示唆する予告演出として、保留表示予告演出やステップアップ予告演出をそれぞれ行うだけでなく、ステップアップ予告演出と見せかけておいて(ステップアップ予告演出を疑似的に行って)保留変化予告演出を行うという新たな態様の予告演出を行うことができるから、実施例と同様に、予告演出の実行態様に遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。また、特定予告演出では、特別表示態様で表示されている保留図柄35が、さらに別の特別表示態様に変化するから、大当り発生への遊技者の期待感をより高めて遊技興趣を向上させることができる。また、特定予告演出では、保留変化予告演出における変化後の保留の表示態様を、ステップアップ予告演出における演出の所定段階(規定段階)の段階数に応じて異なるものとするから、ステップアップ予告演出と、保留変化予告演出とを関連付けた演出とすることができる。   According to the pachinko machine 10 according to the modified example described above, during the on-hold display notice effect (first notice effect mode) for displaying the reserved symbol 35 in a special display mode different from the normal display mode when the hold occurs, and during the symbol variation effect A step-up notice effect (second notice effect form) indicating the reliability of the symbol variation target hold, performing a plurality of effects from the first stage to the predetermined stage (prescribed stage) in accordance with a predetermined order; After performing the step-up notice effect and performing the effect at the predetermined stage (the specified stage), the display mode of the reserved symbol 35 displayed in the special display mode is changed following the effect at the predetermined stage (another special A specific notice effect (third notice effect form) for performing a hold change notice effect. As a result of this, not only the hold display notice effect and the step-up notice effect are performed as the notice effect that suggests the possibility that the effect symbol is displayed in a hit state, but also pretend to be a step-up notice effect (step-up notice) Since it is possible to perform a new aspect of the notice effect by performing the pending change notice effect (by performing the effect in a pseudo manner), as in the embodiment, the player is focused on the execution aspect of the notice effect and the gaming interest is improved. Can be made. Further, in the specific notice effect, the reserved symbol 35 displayed in the special display mode is changed to another special display mode, so that the player's expectation for the occurrence of the big hit is further improved and the game entertainment is improved. Can do. Further, in the specific notice effect, the display mode of the hold after the change in the hold change notice effect differs depending on the number of stages of the effect in the step up notice effect. And an effect that associates the pending change notice effect.

変形例のパチンコ機10では、特定予告演出における保留変化予告演出を表示中の特別表示態様から別の特別表示態様に変化させる演出としたが、これに限られず、表示中の特別表示態様を変化させるものであればよい。例えば、事前判定結果が外れでノーマルリーチの変動パターンP03の場合に保留表示予告演出を実行して、保留図柄35を特別表示態様で表示している場合において、特定予告演出における保留変化予告演出を行うと表示中の特別表示態様から通常表示態様に変化するものなどとしてもよい。また、前述したように、保留の表示態様を必ず変化させるものに限られず、保留の表示態様を変化させない演出態様を含んでいてもよい。   In the pachinko machine 10 of the modified example, the hold change notice effect in the specific notice effect is changed to an effect that changes from the currently displayed special display form to another special display form. However, the present invention is not limited to this, and the special display form being displayed is changed. Anything can be used. For example, when the preliminary determination result is out of place and the normal reach fluctuation pattern P03 is executed, the hold display notice effect is executed, and when the hold symbol 35 is displayed in the special display mode, the hold change notice effect in the specific notice effect is performed. The display may change from the special display mode being displayed to the normal display mode. In addition, as described above, the display mode is not limited to changing the hold display mode, but may include an effect mode that does not change the hold display mode.

実施例のパチンコ機10では、図30の特定予告演出関連処理のS672,S674で各保留(今回保留と他の保留)が通常表示態様であることと各保留の保留変化予告フラグがオフであることとを判定することで、すべての保留図柄35が通常表示態様で表示されている場合に特定予告演出を実行可能なものとしたが、これに限られるものではない。例えば、他の保留のいずれかが特別表示態様で表示されている場合に、特定予告演出を実行可能なものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, each hold (current hold and other hold) is a normal display mode and the hold change notice flag of each hold is off in S672 and S674 of the specific notice effect related process of FIG. This makes it possible to execute the specific notice effect when all the reserved symbols 35 are displayed in the normal display mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the specific notice effect may be executable when any of the other holds is displayed in a special display mode.

実施例のパチンコ機10では、保留発生時には保留図柄35をすべて通常表示態様で表示するものとしたが、これに限られず、保留発生時に特別表示態様で保留図柄35を表示する保留表示予告演出を実行可能なものとしてもよい。このようにする場合、例えば、事前判定結果が大当りとなる保留のうち、一部を保留変化予告対象(特定保留演出に含まれない保留変化予告演出の対象)とし、残りの一部を保留発生時の保留表示予告演出の対象(保留表示予告対象)とし、さらにその残りを特定保留予告演出の対象(特定予告対象)とするものとすればよい。なお、変形例のパチンコ機10においても、保留発生時に保留変化予告フラグをオンとしておき、その後の所定タイミング(保留消化時演出処理中など)で特別表示態様に変化させる保留変化予告対象を含めるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the hold symbols 35 are all displayed in the normal display mode when the hold occurs. However, the present invention is not limited to this, and the hold display notice effect that displays the hold symbols 35 in the special display mode when the hold occurs. It may be executable. In this case, for example, a part of the hold whose advance determination result is a big hit is set as a hold change notice target (a target of the hold change notice effect not included in the specific hold effect), and the remaining part is put on hold. The target of the hold display notice effect at the time (hold display notice target) may be set, and the rest may be set as the target of the specific hold notice effect (specific notice target). In addition, the pachinko machine 10 according to the modified example also includes a hold change notice target that turns on the hold change notice flag when a hold occurs and changes to a special display mode at a predetermined timing thereafter (such as during a hold digest effect process). It is good.

実施例や変形例のパチンコ機10では、図30,図41の特定予告演出関連処理のS670で第1特別図柄の保留数が所定数以上であるか否かを判定するものとし、その所定数として値3や値4を例示したが、これに限られず、特定予告対象となる保留(今回保留)よりも先に図柄変動演出が行われる保留があればよいから、値2などとしてもよい。また、特定予告演出関連処理のS676で他の保留がいずれもリーチなし変動パターンであることを条件に特定予告演出を実行可能なものとしたが、この条件に代えて、他の保留の少なくともいずれか1つがステップアップ予告フラグがオフであることを条件にするものとしてもよい。その条件にした場合、ステップアップ予告フラグがオフと判定された保留の図柄変動演出の実行中に、特定予告演出を実行するものとすれば、本来のステップアップ予告演出と疑似ステップアップ予告演出が重複することがないものとすることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment or the modified example, it is determined in S670 of the specific notice effect related processing of FIGS. 30 and 41 whether or not the number of reserved special symbols is greater than or equal to a predetermined number. Although the value 3 and the value 4 are illustrated as examples, the present invention is not limited to this. The value 2 or the like may be used because it is sufficient that there is a hold in which the symbol variation effect is performed before the hold (current hold) to be a specific notice target. In addition, in step S676 of the specific notice effect related process, it is assumed that the specific notice effect can be executed on the condition that all other holds are non-reach fluctuation patterns. One of them may be conditional on the step-up notice flag being off. If that condition is used, the specific step-up notice effect and the pseudo step-up notice effect will be displayed if the specific notice effect is to be executed during execution of the suspended symbol variation effect in which the step-up notice flag is determined to be off. There can be no overlap.

実施例や変形例のパチンコ機10では、特定予告演出で実行される疑似ステップアップ予告演出の到達段階を、本来のステップアップ予告演出の到達段階よりも低く(2段階目または3段階目)設定するものとしたが、これに限られず、本来のステップアップ予告演出の到達段階と同じ段階まで到達可能なものとしてもよい。あるいは、本来のステップアップ予告演出の到達段階のうち、最終段階の手前の段階(最終段階を除いた段階)まで到達可能なものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment or the modified example, the reaching stage of the pseudo step-up notice effect executed in the specific notice effect is set lower (second stage or third stage) than the original stage of the step-up notice effect. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to reach the same stage as that of the original step-up notice effect. Or it is good also as what can reach to the stage (stage except the last stage) before the last stage among the arrival stages of the original step-up notice effect.

実施例や変形例のパチンコ機10では、特定予告対象保留に対する特定予告演出を一回だけ行うものとしたが、これに限られず、複数回行うものとしてもよい。特定予告演出を複数回行う場合、特定予告演出を実行する度に、特定予告対象保留に係る保留図柄35の表示態様を別の特別表示態様に変化させるものとしてもよい。例えば、特定予告演出を実行する度に、「●」から「□」の画像、「□」から「◎」の画像、「◎」から「☆」の画像のように、特別表示態様を所定順序に従って変化させていく(大当り発生の可能性が順に高くなるように保留変化をステップアップさせていく)態様を設けるものなどとすればよい。また、特定予告演出の実行回数を演出カウンタCを用いて次のように管理するものとする。即ち、特定予告演出関連処理で演出カウンタCの初期値に実行回数を設定し、図35の特定予告演出処理のS768で保留変化予告演出を実行する度に、演出カウンタCを値1ずつデクリメントする。そして、図32,33の図柄変動演出処理のS732で特定予告フラグがオンと判定した場合に、演出カウンタCが値0であるか否かを判定し、値0であればS734で特定予告フラグをオフとし、値0でなければ特定予告フラグをオフとしないものなどとすればよい。このようにすれば、特定予告演出を複数回行うことができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment or the modified example, the specific notice effect for the specific notice target hold is performed only once, but the present invention is not limited to this, and may be performed a plurality of times. When the specific notice effect is performed a plurality of times, the display mode of the reserved symbol 35 related to the specific notice target hold may be changed to another special display mode each time the specific notice effect is executed. For example, every time a specific notice effect is executed, the special display mode is set in a predetermined order, such as an image from “●” to “□”, an image from “□” to “◎”, and an image from “◎” to “☆”. It is sufficient to provide a mode of changing according to the above (stepping up the pending change so that the probability of occurrence of big hits increases in order). In addition, the number of executions of the specific notice effect is managed using the effect counter C as follows. That is, the number of executions is set to the initial value of the effect counter C in the specific notice effect related process, and the effect counter C is decremented by one each time the hold change notice effect is executed in S768 of the specific notice effect process in FIG. . When the specific notice flag is determined to be on in S732 of the symbol variation effect process of FIGS. 32 and 33, it is determined whether or not the effect counter C is 0. If the value is 0, the specific notice flag is determined in S734. And if the value is not 0, the specific notice flag may not be turned off. In this way, the specific notice effect can be performed a plurality of times, so that the game entertainment can be further improved.

実施例や変形例のパチンコ機10では、特定予告演出において疑似ステップアップ予告演出での到達段階が高いほど保留変化予告演出で保留図柄35が大当りの可能性が高い特別表示態様に変化するもの、即ち特定予告演出における疑似ステップアップ予告演出とそれに続く保留変化予告演出とを関連付けたものとしたが、これに限られず、特定予告演出における疑似ステップアップ予告演出とそれに続く保留変化予告演出とを関連付けないものとしてもよい。例えば、特定予告演出における疑似ステップアップ予告演出の到達段階を一定の段階に固定してもよいし、特定予告演出における疑似ステップアップ予告演出の到達段階と、その後の保留変化予告演出における変化後の保留図柄35の表示態様とを、関連付けることなく別々に設定してもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment or the modified example, the higher the arrival stage in the pseudo step-up notice effect in the specific notice effect, the change in the special display form in which the hold symbol 35 is more likely to be a big hit in the hold change notice effect, In other words, the pseudo step-up notice effect in the specific notice effect and the subsequent hold change notice effect are associated with each other. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo step-up notice effect in the specific notice effect and the subsequent hold change notice effect are associated with each other. It may not be. For example, the arrival stage of the pseudo step-up notice effect in the specific notice effect may be fixed at a fixed stage, or the arrival stage of the pseudo step-up notice effect in the specific notice effect and the subsequent change in the hold change notice effect after that The display mode of the reserved symbol 35 may be set separately without associating.

実施例や変形例のパチンコ機10では、特定予告演出として疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とを行った場合には、各種リーチへの発展演出が行われないものとしたが、これに限られず、特定予告演出として疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とを行った場合でも各種リーチへの発展演出が行われるものとしてもよい。この場合、例えば、リーチありの変動パターンであって、本来のステップアップ予告演出が行われない図柄変動演出の実行中に、特定予告演出を行うものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment and the modified example, when the pseudo step-up notice effect and the hold change notice effect are performed as the specific notice effect, the development effect to various reach is not performed. The present invention is not limited to this, and even when the pseudo step-up notice effect and the hold change notice effect are performed as the specific notice effect, development effects to various reach may be performed. In this case, for example, a specific advance notice effect may be performed during the execution of the symbol change effect that is a reach variation pattern and the original step-up notice effect is not performed.

実施例や変形例のパチンコ機10では、図27のステップアップ予告演出関連処理で、保留変化予告対象(保留変化予告フラグがオン)の保留の中からステップアップ予告対象を設定する(ステップアップ予告フラグをオンとする)から、保留変化予告対象であってステップアップ予告対象でもある予告対象保留が発生する場合がある。この場合、その予告対象保留の発生時に図柄変動演出が未実行の変動演出前保留があれば、図36の保留消化時演出処理で変動演出前保留の保留消化時コマンドを受信したときに、予告対象保留に係る保留変化予告演出が行われることになるから、予告対象保留に係る図柄変動演出中に保留変化予告演出とステップアップ予告演出とが行われることはない。一方、予告対象保留の発生時に変動演出前保留がなければ、図36の保留消化時演出処理で予告対象保留の保留消化時コマンドを受信したときに、予告対象保留に係る保留変化予告演出が行われることになる。このとき、予告対象保留の保留消化時コマンドにあわせて、図柄変動開始時コマンドも送信されているから、予告対象保留に係る図柄変動演出中に保留変化予告演出とステップアップ予告演出とが行われることになる。ただし、後者の場合でも、保留変化予告演出は、図柄変動演出の開始時(ステップアップ予告演出の実行前)に行われるから、ステップアップ予告演出で所定段階目の演出を行った後に保留変化予告演出を行う特定予告演出と区別することは可能である。なお、一回の図柄変動演出中に、特定予告演出に含まれない保留変化予告演出とステップアップ予告演出とが揃って行われないようにするため、図25の保留予告演出関連処理で保留変化予告対象に設定する条件に、今回保留よりも先に記憶されて図柄変動演出が未実行の保留(変動演出前保留)があることと、その変動演出前保留のうち先頭保留(消化順が最先の保留)のステップアップ予告フラグがオフであることとを条件とするものなどとしてもよい。なお、変動演出前保留のうち先頭保留のステップアップ予告フラグがオフであるものに限られず、変動演出前保留のうちいずれかの保留のステップアップ予告フラグがオフであるものとしてもよい。その場合、図36の保留消化時演出処理では、図柄変動演出に係る保留のステップアップ予告フラグがオフである場合に、保留変化予告演出を実行するものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment or the modified example, the step-up notice target is set from the hold of the pending change notice target (the hold change notice flag is on) in the step-up notice effect related processing of FIG. 27 (step-up notice) From the time the flag is turned on), there is a case where a notice target hold that is a subject of a pending change notice and a step up notice is generated. In this case, if there is a pre-change stage effect that has not been subjected to the design variation effect when the pre-notification target hold occurs, the pre-change command will be notified when the pre-change stage pending command in FIG. 36 is received. Since the hold change notice effect related to the target hold is performed, the hold change notice effect and the step-up notice effect are not performed during the symbol variation effect related to the notice target hold. On the other hand, if there is no hold before the change effect when the notice target hold occurs, the hold change notice effect related to the notice target hold is performed when the hold target command for the notice target hold is received in the hold digest effect process of FIG. It will be. At this time, since the command change start command is also transmitted together with the command for holding the notice target hold, the hold change notice effect and the step-up notice effect are performed during the symbol change effect related to the notice subject hold. It will be. However, even in the latter case, the hold change notice effect is performed at the start of the symbol variation effect (before the execution of the step up notice effect). It is possible to distinguish from a specific notice effect that produces an effect. In order to prevent the hold change notice effect and the step-up notice effect that are not included in the specific notice effect from being performed at the same time during one symbol variation effect, the hold change is performed in the hold notice effect related process of FIG. The conditions set for the advance notice include that there is a hold that is stored prior to the current hold and the symbol variation effect has not been executed (the hold before the change effect), and the first hold (the digestion order is the highest) among the hold before the change effect. It may be a condition that the step-up notice flag of the previous hold) is off. In addition, it is not restricted to the one where the top hold step-up notice flag is off in the pre-change effect hold, and any of the hold step-up notice flags in the pre-change effect hold may be off. In that case, in the on-hold digest effect processing in FIG. 36, the on-hold change notice effect may be executed when the on-hold step-up notice flag related to the symbol variation effect is off.

また、図27のステップアップ予告演出関連処理では、保留変化予告対象の保留の中からステップアップ予告対象を設定するものとしたが、これに限られず、保留変化予告対象か否かに関係なくステップアップ予告対象を設定するもの、即ち、保留変化予告対象とステップアップ予告対象とをそれぞれ独立に設定するものなどとしてもよい。この場合、ステップアップ予告対象は、例えば、変動パターンに基づいて設定するもの(変動パターン毎に当選確率の異なる抽選処理などを行って当選すると設定するもの)などとしてもよい。また、この場合、図30,図41の特定予告演出関連処理において、特定予告対象に設定する条件に、他の保留のうち先頭保留(消化順が最先の保留)のステップアップ予告フラグがオフであることを条件とするものなどとすればよい。これにより、先頭保留の図柄変動演出中に、本来のステップアップ予告演出と、特定予告演出における疑似ステップアップ予告演出とが重複しないようにすることができる。   Further, in the step-up notice effect related processing of FIG. 27, the step-up notice target is set from the hold of the hold change notice target. However, the present invention is not limited to this. It is good also as what sets up up notice object, ie, a thing which sets a hold change notice object and a step up notice object independently, respectively. In this case, for example, the step-up notice target may be set based on a variation pattern (set when a lottery process having a different winning probability is performed for each variation pattern to win). Also, in this case, in the specific notice effect related processing of FIGS. 30 and 41, the step-up notice flag of the first hold (holding first in the order of digestion) is turned off as a condition to be set as the specific notice target. What is necessary is that it is a condition. Thereby, it is possible to prevent the original step-up notice effect and the pseudo step-up notice effect in the specific notice effect from overlapping during the head change symbol change effect.

実施例では、本発明を1種2種混合タイプのパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、例えば、第1種のパチンコ機等、如何なるタイプのパチンコ機やアレンジボールなどに適用してもよいし、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。   In the embodiments, the present invention is applied to one type and two types mixed pachinko machine, but is not limited to this, for example, any type of pachinko machine, arrange ball, etc. The present invention may be applied, or may be applied to a swing-type game machine such as a slot machine.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、判定用情報を記憶するRAM70cが「取得情報記憶手段」に相当し、図24の保留発生時演出処理のS612の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「記憶表示手段」に相当し、保留発生時演出処理のS606,S608,S610の処理(図25の保留予告演出関連処理,図27のステップアップ予告演出関連処理,図30の特定予告演出関連処理)と図32の図柄変動演出処理のS718,S726の処理(図34のステップアップ予告演出処理,図35の特定予告演出処理)と図36の保留消化時演出処理のS812の処理とを実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「予告演出実行手段」に相当する。なお、保留消化時演出処理のS812で通常表示態様の保留図柄を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出が「第1予告演出態様」に相当し、図柄変動演出処理のS718(図34のステップアップ予告演出処理)で行われるステップアップ予告演出が「第2予告演出態様」に相当し、図柄変動演出処理のS726で行われる特定予告演出(図35の特定予告演出処理)が「第3予告演出態様」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the RAM 70c for storing the determination information corresponds to “acquisition information storage means”, and the CPU 90a and the effect display control substrate 91 of the sub control board 90 that executes the process of S612 of the effect process at the time of holding in FIG. The effect display device 34 corresponds to the “memory display means”, and the processing in S606, S608, and S610 of the on-hold occurrence effect processing (the hold notice effect related process in FIG. 25, the step-up notice effect related process in FIG. 27, FIG. 30). Specific notice effect related process), the process of S718 and S726 of the symbol variation effect process of FIG. 32 (step-up notice effect process of FIG. 34, the specific notice effect process of FIG. 35), and the process of holding the digest effect effect of FIG. The CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub-control board 90 that execute the above process correspond to “notice effect executing means”. It should be noted that the hold change notice effect that changes the reserved display of the normal display mode to the special display mode in S812 of the hold digest effect process corresponds to the “first notice effect mode”, and S718 of the symbol change effect process (step of FIG. 34). Step-up notice effect performed in the up-notice effect process) corresponds to the “second notice effect mode”, and the specific notice effect (specific notice effect process in FIG. 35) performed in S726 of the symbol variation effect process is “third notice effect”. Corresponds to “production mode”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35 保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、51 遊技球通路、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、56 振分装置、56a 振分板、56b 振分ソレノイド、56c 回転軸、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35 Hold symbol, 36 First start port, 36a First start port switch, 38 Second start port, 38a Second start port switch, 38b Second start port solenoid, 38c One part, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second Special symbol display section, 43 round display section, 44 first grand prize opening, 44a first big prize opening switch, 44b first big prize opening solenoid, 44c opening / closing plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out Mouth, 48 Windmill, 49 Center character, 50 2nd prize winning port, 50a 2nd prize winning switch, 50b 2nd prize winning solenoid, 50c Open / close plate, 51 game ball passage, 52 specific area, 52a specific area passing Switch, 54 non-specific area, 54a non-specific area passing switch, 56 sorting device, 56a sorting plate, 56b sorting solenoid, 56c Rotating shaft, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 Relay terminal board, 80 Discharge control board, 81 Frame release switch, 82 Ball rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Switch before delivery, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a LED lamp , 93b Decorative motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.

Claims (1)

所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて所定の抽選処理が行われ、当該抽選処理の後に識別情報の変動表示が行われ、前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記所定の抽選処理では、遊技価値を最も多く獲得できる可能性がある特別当りと、遊技価値を獲得できる可能性の少ない特定当りと、遊技価値を全く獲得できない外れとのうちいずれかが選択され、当該抽選処理において前記特別当りが選択される前記取得情報の範囲と、前記特定当りが選択される前記取得情報の範囲と、前記外れが選択される前記取得情報の範囲とが連続する範囲となっており、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出の演出態様として、少なくとも、
前記記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を所定の通常表示態様から特別表示態様に変化させる記憶表示予告演出を行う第1予告演出態様と、
予め定められた順番に従って段階的に所定の演出を変化させる第2予告演出態様と、
前記所定の演出の演出態様が特定変化態様となったことを契機として、前記特別表示態様で表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示変化演出を行う第3予告演出態様と、を有し、
変動開始時に記憶されている取得情報の数が所定数以上である場合に、前記記憶表示変化演出を行うことが可能であり、
第2予告演出態様が行われた場合であっても、前記記憶表示変化演出を行う場合と、前記記憶表示変化演出を行わない場合と、を有しており、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶された場合、当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記通常表示態様だけでなく前記特別表示態様にて表示開始することが可能であり、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が存在しなくても、当該変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶された場合、当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記通常表示態様だけでなく前記特別表示態様にて表示開始することが可能であり、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶された場合に前記記憶表示予告演出に関する抽選処理が行われ、当該抽選処理で当選した場合、
当該取得情報の前に取得された取得情報に基づく前記識別情報の変動終了までに必ず前記記憶表示予告演出が実行され、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶され且つ当該取得情報に係る前記記憶表示予告演出に関する抽選処理に当選した場合、
当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記特別表示態様にて表示することが可能である一方、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶され且つ当該取得情報に係る前記記憶表示予告演出に関する抽選処理に当選した場合であっても、
当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記特別表示態様にて表示せずに前記通常表示態様にて表示することが可能であり、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶され且つ当該取得情報に係る前記記憶表示予告演出に関する抽選処理に当選した場合に、
当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記特別表示態様にて表示せずに前記通常表示態様にて表示する場合、
当該変動表示以降の変動表示が行われることを契機として前記通常表示態様から前記特別表示態様へと変化させることが可能であり、
前記記憶表示変化演出を行う変動表示中においては、リーチ演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
Given lottery process is performed on the basis of the acquired information given acquisition condition is obtained by established, variable display of the identification information after the lottery process is executed, the identification information is stopped and displayed in a specific manner A gaming machine capable of executing a hit game advantageous to the player based on
In the predetermined lottery process, one of a special hit that is most likely to acquire the game value, a specific hit that is unlikely to acquire the game value, and an outage that cannot acquire the game value at all is selected. The range of the acquisition information in which the special hit is selected in the lottery process, the range of the acquisition information in which the specific hit is selected, and the range of the acquisition information in which the outage is selected And
Acquisition information storage means for storing the acquisition information;
Storage display means for displaying a storage display indicating that acquisition information is stored in the acquisition information storage means;
A notice effect execution means for performing a notice effect that suggests the possibility that the identification information is displayed in the specific mode;
With
As an effect mode of the notice effect, at least,
A first notice effect form for performing a memory display notice effect for changing the display form of the memory display displayed by the memory display means from a predetermined normal display form to a special display form;
A second notice effect mode in which a predetermined effect is changed step by step according to a predetermined order;
A third notice effect mode for performing a memory display change effect that changes the display mode of the memory display displayed in the special display mode, triggered by the fact that the mode of the predetermined effect has become a specific change mode, Have
When the number of pieces of acquired information stored at the start of variation is a predetermined number or more, it is possible to perform the storage display change effect,
Even when the second notice effect mode is performed, it has a case where the memory display change effect is performed and a case where the memory display change effect is not performed,
When the acquired information is stored in the acquired information storage means during the variation display of the identification information, the storage display corresponding to the acquired information is displayed not only in the normal display mode but also in the special display mode during the variable display. Is possible to start
Even if there is no acquisition information stored in the acquisition information storage unit during the variation display of the identification information, the acquisition information is stored in the acquisition information storage unit during the variation display. In the storage display corresponding to the acquired information in, it is possible to start display in the special display mode as well as the normal display mode,
When acquisition information is stored in the acquisition information storage means, a lottery process related to the storage display notice effect is performed, and when winning in the lottery process,
The storage display notice effect is always executed by the end of the change of the identification information based on the acquired information acquired before the acquired information,
When the acquisition information is stored in the acquisition information storage means during the variation display of the identification information and the lottery process related to the storage display notice effect related to the acquisition information is won,
While it is possible to display the memory display corresponding to the acquired information in the special display mode during the variable display,
Even when the acquisition information is stored in the acquisition information storage means during the variation display of the identification information and the lottery process related to the storage display notice effect related to the acquisition information is won,
During the variable display, it is possible to display the normal display mode without displaying the memory display corresponding to the acquired information in the special display mode,
When the acquisition information is stored in the acquisition information storage means during the variation display of the identification information and the lottery process related to the storage display notice effect related to the acquisition information is won,
When displaying in the normal display mode without displaying the memory display corresponding to the acquired information in the variable display during the special display mode,
It is possible to change from the normal display mode to the special display mode triggered by the change display after the change display,
A reach effect is not executed during a variable display in which the memory display change effect is performed.
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