JP6503154B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6503154B2 JP2013002181A JP2013002181A JP6503154B2 JP 6503154 B2 JP6503154 B2 JP 6503154B2 JP 2013002181 A JP2013002181 A JP 2013002181A JP 2013002181 A JP2013002181 A JP 2013002181A JP 6503154 B2 JP6503154 B2 JP 6503154B2
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Description

本発明は、始条件の成立に基づいて動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機に関する。 The present invention performs a fluctuation display based on establishment of start conditions, to migratable gaming machine to an advantageous beneficial conditions for Yu technique's.

従来より、特許文献1に示すように、上記の遊技機において、前記決定された遊技内容に応じて、保留表示の表示態様を変化させ、該表示態様を変化させる場合に、表示態様が変化することを遊技者に事前に知らせる前知演出(パラシュートの落下)を実行するものが知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, in the above-mentioned gaming machine, the display mode changes when the display mode of the hold display is changed according to the determined game content and the display mode is changed. It is known to perform pre-notification effect (fall of parachute) to inform the player in advance.

特開2006−015006号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-015006

しかしながら、特許文献1に示す遊技機では、前知演出が行われても、保留表示の表示態様は一種類にしか変化しないため、遊技者の興味を集めるには乏しかった。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, even if the foreknowledge effect is performed, since the display mode of the hold display changes to only one type, it is poor to attract the player's interest.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、保留表示の表示態様を変化させる予告に対して遊技者の興味を集めることができるような遊技機を提供することにある。   The present invention has been made under such background, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of attracting a player's interest to a notice changing a display mode of a hold display.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention described later and the drawings are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended ones.

まず手段1に係る発明は、
開始条件の成立(第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)に基づいて変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に移行可能な遊技機であって、
前記開始条件が成立していない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(図20(B)に示す第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ)と、
前記開始条件が成立する以前に、変動表示が所定結果(大当り)となるか否か、及び、変動表示が所定パターン(スーパーリーチ)となるか否かを判定する判定手段(S1217又はS1228の入賞時演出処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記保留記憶に対応した保留表示を所定の表示態様で表示する保留表示制御手段(演出表示装置9の合算保留記憶表示部18c)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定結果となる可能性があることを予告する第1予告演出(保留表示の色変化)と前記所定パターンとなる可能性があることを予告する第2予告演出(保留表示の形状変化)とについて、前記判定手段による判定の対象となった変動表示の前記開始条件が成立する以前に実行する予告演出実行手段(S8108の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を含み、
前記予告演出実行手段は、
前記判定手段による判定の対象となった変動表示の前記開始条件が成立する以前に実行される変動表示に関して、その変動表示が開始されてから終了するまでの期間が所定条件を満たすか否かを判定し、所定条件を満たす場合に、前記判定手段による判定の対象となった変動表示に対応した通常態様の保留表示に対して第1保留演出(図60:刷毛1110とバケツ1120を持った小人1100又は巨人1200が登場)を実行して当該保留表示の表示態様を通常態様から第1表示態様に変化させる演出を前記第1予告演出として実行し(図62(a):変化なし,青,赤)、
所定条件を満たさない場合に、前記第1予告演出が実行されることを示唆する第1示唆演出を実行し、その後に実行される所定条件を満たす変動表示において前記第1予告演出を実行することが可能であり、
前記判定手段による判定の対象となった変動表示の前記開始条件が成立する以前に実行される変動表示に関して、その変動表示が開始されてから終了するまでの期間が所定条件を満たすか否かを判定し、所定条件を満たす場合に、前記判定手段による判定の対象となった変動表示に対応した通常態様の保留表示に対して第2保留演出(図61:ハンマー1210を持った小人1100又は巨人1200が登場)を実行して当該保留表示の表示態様を通常態様から第2表示態様に変化させる演出を前記第2予告演出として実行し(図62(b):割れない,割れる)、
所定条件を満たさない場合に、前記第2予告演出が実行されることを示唆する第2示唆演出を実行し、その後に実行される所定条件を満たす変動表示において前記第2予告演出を実行することが可能であり、
前記第1保留演出が実行されても前記保留表示の表示態様が前記第1表示態様に変化しない場合があり、
前記第2保留演出が実行されても前記保留表示の表示態様が前記第2表示態様に変化しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機である。
手段1の遊技機は、
前記開始条件が成立する以前に、前記所定結果となるか否か及び前記所定パターンとなるか否かの少なくとも一方を特定可能な判定情報と、前記保留記憶が増加したことを示す保留記憶情報を送信する情報送信手段と、
前記判定情報を正常に受信した場合であっても、少なくとも前記保留記憶情報を取りこぼしたことを含む前記保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合に、前記第1予告演出及び前記第2予告演出の実行を制限する演出制限手段と、を備えるようにしても良い。
First, the invention according to means 1 is
The variable display is performed based on the establishment of the start condition (that neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, nor the big hit gaming state), and the advantageous state advantageous to the player ( Gaming machine that can shift to the jackpot gaming state),
Holding storage means (a first holding storage buffer and a second holding storage buffer shown in FIG. 20 (B)) for storing information on a variable display for which the start condition is not satisfied as a holding storage;
Whether the variable display has a predetermined result (big hit) or not and the variable display has a predetermined pattern (super reach) before the start condition is satisfied, and the winning combination in S1217 or S1228 A game control microcomputer 560) that performs time effect processing;
Hold display control means (total hold storage display unit 18c of effect display device 9) for displaying the hold display corresponding to the hold storage in a predetermined display mode;
Based on the determination result of the determination means, a first advance notice effect (color change of the suspension display) for giving a notice that there is a possibility of the predetermined result and a second for giving a notice that there is a possibility of the predetermined pattern With regard to the notice effect (the shape change of the hold display), the notice effect executing means to be executed before the start condition of the fluctuation display which is the target of the judgment by the judgment means is satisfied 100) and,
The preview effect execution means is:
Regarding the fluctuation display performed before the start condition of the fluctuation display which is the target of the judgment by the judgment means is satisfied, whether or not a period from the start to the end of the fluctuation display satisfies a predetermined condition or not When the predetermined condition is satisfied, the first holding effect (FIG. 60: small with brush 1110 and bucket 1120) for the normal-state holding display corresponding to the variable display targeted for the judgment by the judging means when the predetermined condition is satisfied. An effect of changing the display mode of the hold display from the normal mode to the first display mode by executing the person 1100 or the giant 1200) is performed as the first preview effect (FIG. 62 (a): no change, blue) ,Red),
Performing a first suggestion effect that suggests that the first preview effect is to be executed when the predetermined condition is not satisfied, and performing the first preview effect in a variable display that satisfies a predetermined condition to be executed thereafter Is possible,
Regarding the fluctuation display performed before the start condition of the fluctuation display which is the target of the judgment by the judgment means is satisfied, whether or not a period from the start to the end of the fluctuation display satisfies a predetermined condition or not When a predetermined condition is satisfied, the second holding effect (FIG. 61: a small person 1100 with a hammer 1210 or the like with respect to the holding display in the normal mode corresponding to the variable display targeted for the judgment by the judgment means) An effect of changing the display mode of the pending display from the normal mode to the second display mode by executing the giant 1200) is executed as the second advance presentation effect (FIG. 62 (b): not split, split)
Performing a second suggestion effect that suggests that the second preliminary effect is to be performed when the predetermined condition is not satisfied, and performing the second preliminary effect in a variable display that satisfies a predetermined condition to be performed thereafter Is possible,
Even if the first hold effect is executed, the display mode of the hold display may not change to the first display mode.
Even if the second hold effect is executed, the display mode of the hold display may not change to the second display mode.
It is a game machine characterized by.
The gaming machine of means 1 is
Determination information capable of specifying at least one of whether or not the predetermined result and the predetermined pattern are obtained before the start condition is satisfied, and pending storage information indicating that the pending storage has increased Information transmitting means for transmitting;
Even when the determination information is properly received, the first preview effect and the first notification effect can be obtained when the pending storage information including at least the pending storage information can not be normally received. 2) An effect limiting means for restricting the execution of the advance effect may be provided.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記第1保留演出を実行しても前記保留表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させない場合があり(図62(a):変化なし,青変化,赤変化の場合がある)、
前記第1保留演出は、前記保留表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させる割合が異なる複数種類の演出を有し(図59(c):保留球変化期待度が低い小人の登場と、保留球変化期待度が高い巨人の登場がある)、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記複数種類の第1保留演出のうちのいずれかを実行する(図63の演出出現率で小人又は巨人を登場させる)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2 is
The gaming machine described in Means 1,
There is a case where the display mode of the hold display is not changed to the first display mode even when the first hold effect is executed (FIG. 62 (a): no change, blue change, red change). May be),
The first hold effect has a plurality of types of effects different in the ratio of changing the display mode of the hold display to the first display mode (FIG. 59 (c): appearance of a dwarf having a low holding ball change expectation) And, with the emergence of giants with high expectations for change of holding ball),
The advance notice effect executing means executes any one of the plurality of types of first hold effects based on the fact that it has been determined that the first notice effect is to be performed (a dwarf person or It is a game machine characterized by having a giant appear.

また手段3に係る発明は、
前記第1表示態様は、前記第1状態となる期待度が異なる複数種類の表示態様を有し(図59(a):大当り期待度が低い変化なしと、大当り期待度が中程度の青変化と、大当り期待度が高い赤変化がある)、
前記第1保留演出は、前記保留表示の表示態様を前記複数種類の第1表示態様の各々に変化させる割合が異なる複数種類の演出を有し(図59(c):保留球変化期待度が低い小人の登場と、保留球変化期待度が高い巨人の登場がある)、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出を実行すると決定されたことに基づいて、前記複数種類の第1保留演出のうちのいずれかを実行する(図63の演出出現率で小人又は巨人を登場させる)ことを特徴とする遊技機である。
ここで「期待度」とは、第1状態でないときに選択される割合と、第1状態のときに選択される割合とが異なることを意味する。
Also, the invention according to means 3 is
The first display mode has a plurality of display modes different in the degree of expectation to be in the first state (FIG. 59 (a): no change with a low probability of big hit, and a blue change with a medium level of big hit) And there is a red change that has a high expectation for a big hit),
The first hold effect has a plurality of types of effects having different proportions of changing the display mode of the hold display to each of the plurality of first display modes (FIG. 59 (c): Hold ball change expectation degree is With the appearance of a low dwarf and the appearance of a giant with a high expectation for holding ball change),
The advance notice effect executing means executes any one of the plurality of types of first hold effects based on the fact that it has been determined that the first notice effect is to be performed (a dwarf person or It is a game machine characterized by having a giant appear.
Here, the “expected degree” means that the proportion selected when not in the first state is different from the proportion selected when in the first state.

また手段4に係る発明は、
手段2又は3に記載した遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させる際に、前記複数種類の第1保留演出のうちの一の保留演出を実行した後に他の保留演出を実行可能である(図63:A12,A21で小人塗るから巨人塗るに変化)ことを特徴とする遊技機である。
Also, the invention according to means 4 is
The gaming machine described in the means 2 or 3,
When changing the display mode of the hold display to the first display mode, the advance notice effect execution means executes one hold effect of the plurality of first hold effects, and then executes another hold effect. It is a gaming machine characterized by being possible (FIG. 63: change from painting on dwarf with A12, A21 to painting on a giant).

また手段5に係る発明は、
前記第2保留演出は、複数種類の演出(図61:ハンマー1210を持った小人1100又は巨人1200が登場)を有し、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させる際に、前記複数種類の第2保留演出のうちの一の保留演出を実行した後に前記複数種類の第1保留演出のうちの一の保留演出を実行可能である(図63:A22で小人割るから巨人塗るに変化)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
The second hold effect has a plurality of types of effects (FIG. 61: a small person 1100 with a hammer 1210 or a giant 1200 appears),
When changing the display mode of the on-hold display to the first display mode, the preliminary rendering effect execution means performs one on-hold rendering of the plurality of types of second on-hold effects, and then executes the plurality of first on-off effects. It is a gaming machine characterized by being capable of executing one of the holding effects of the holding effects (FIG. 63: change from dividing a dwarf by A22 to painting with a giant).

また手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、
一の保留表示の表示態様を第1表示態様に変化させている状態において、他の保留表示の表示態様を第1表示態様に変化させることが可能であり、
前記一の保留表示が変化した第1表示態様が示す前記第1状態となる期待度よりも、前記他の保留表示が変化した第1表示態様が示す前記第1状態となる期待度が低い場合には、当該他の保留表示の表示態様を第1表示態様に変化させない(S6018CでYESならば、先読み予告演出を決定せず、先読み予告演出を実行しない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
It is a game machine described in any one of the means 1-5,
The preview effect execution means is:
It is possible to change the display mode of the other hold display to the first display mode while changing the display mode of the one hold display to the first display mode,
In the case where the degree of expectation to become the first state indicated by the first display manner in which the other hold indication has changed is lower than the degree of expectation to be the first state indicated by the first display manner in which the one hold indication changes. The game machine is characterized in that the display mode of the other suspension display is not changed to the first display mode (if YES at S6018C, the advance notice effect is not determined and the advance notice effect is not executed). .

なお上記では、第1状態が大当りであり、第2状態がスーパーリーチである例について説明したが、これとは逆に、第1状態がスーパーリーチであり、第2状態が大当りであっても良い。さらに第1状態や第2状態は、大当りやスーパーリーチ以外の状態であっても良い。   In the above description, the first state is a big hit, and the second state is a super reach. On the contrary, even if the first state is a super reach and the second state is a big hit. good. Furthermore, the first state or the second state may be a state other than the jackpot or the super reach.

また上記では、第1予告演出が保留表示の色変化で、第2予告演出が保留表示の形状変化である例について説明したが、これとは逆に、第1予告演出が保留表示の形状変化で、第2予告演出が保留表示の色変化であっても良い。さらに第1予告演出や第2予告演出は、色変化や形状変化以外の変化であっても良い。   In the above, an example was described in which the first preview effect was the color change of the hold display and the second preview effect was the shape change of the hold display, but conversely, the shape change of the first preview effect was the hold display In this case, the second notice effect may be a color change of the hold display. Furthermore, the first preview effect and the second preview effect may be changes other than color change and shape change.

まず手段1に係る遊技機によれば、保留表示の表示態様を変化させる予告演出を行うときに、2種類の保留演出(第1保留演出,第2保留演出)のいずれかが実行されるので、保留表示の表示態様を変化させる予告演出に対して遊技者の興味を集めることができる。   First, according to the gaming machine according to the means 1, either of the two types of hold effects (the first hold effect and the second hold effect) is executed when the advance notice effect for changing the display mode of the hold display is performed. The player's interest can be attracted to the notice effect of changing the display mode of the hold display.

また手段2に係る遊技機によれば、第1保留演出を実行する際に、保留表示の表示態様を第1表示態様に変化させる割合が異なる、複数種類の第1保留演出のいずれかを実行するので、該第1保留演出の種類に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Further, according to the gaming machine according to the means 2, when executing the first holding effect, one of a plurality of types of first holding effect is executed, in which the ratio of changing the display mode of the holding display to the first display mode is different. As a result, the player can be interested in the type of the first hold effect.

また手段3に係る遊技機によれば、第1保留演出を実行する際に、保留表示の表示態様を第1状態となる期待度が異なる複数種類の第1表示態様の各々に変化させる割合が異なる、複数種類の第1保留演出のいずれかを実行するので、該第1保留演出の種類に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Further, according to the gaming machine according to the means 3, when executing the first hold effect, the ratio of changing the display mode of the hold display to each of the plurality of types of first display modes different in the degree of expectation to be the first state is Since one of a plurality of different types of first holding effects is executed, the player can be made interested in the types of the first holding effects.

また手段4に係る遊技機によれば、複数種類の保留演出を段階的に変化させて実行するので、該保留演出の実行途中に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Further, according to the gaming machine according to the means 4, since the plurality of types of holding effects are changed stepwise and executed, the player can be interested in the middle of the execution of the holding effects.

また手段5に係る遊技機によれば、保留演出が段階的に変化すると共に、該保留演出が第2保留演出から第1保留演出に変化するので、遊技者に興味を持たせることができる。   Further, according to the gaming machine according to the means 5, since the holding effect changes in stages and the holding effect changes from the second holding effect to the first holding effect, the player can be made interested.

また手段6に係る遊技機によれば、既に示されている第1表示態様よりも期待度が低い場合には他の保留表示の表示態様の変化が行われないので、表示態様の変化が煩雑になるのを避けることができると共に、遊技者を興醒めさせないようにすることができる。   Further, according to the gaming machine according to the means 6, when the degree of expectation is lower than the first display mode already shown, the change of the display mode of the other suspension display is not performed, so the change of the display mode is complicated. As a result, it is possible to prevent the player from being upset.

なお本発明は、以下に示す手段11〜16の遊技機を提供することも目的とし、該手段11〜16は、前記手段1〜6に任意に適用可能である。   The present invention also aims to provide gaming machines of means 11 to 16 shown below, and the means 11 to 16 are arbitrarily applicable to the means 1 to 6.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を変動表示(「可変表示」ともいう。)可能な変動表示部が設けられ、変動表示部において識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a game machine, when a game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to In addition, a variable display unit capable of variable display (also referred to as "variable display") of identification information is provided, and when the display result of the variable display of identification information in the variable display unit is a specific display result, a predetermined game Some are configured to give value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for a player who is easy to hit a ball, or a right for a player to be in an advantageous state. Or the condition for winning the prize ball to be satisfied easily.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて変動表示部において開始される特別図柄(識別情報)の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display unit based on the game ball having won the start winning opening. When it is done, a "big hit (specific game state)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of opening of the special winning opening is fixed at a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.

また、変動表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、変動表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Also, in the variable display section, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and stop in a state of matching with the specific display result. There is a possibility of a big hit before the final result is displayed due to the state of being scaled or deformed, or a plurality of symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed. An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, the fluctuation indication including reach production is called reach fluctuation indication. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the fluctuation display device is not a specific display result, it becomes "off", and the fluctuation display state ends. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

この種の遊技機は、通常、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が始動入賞すると、その始動入賞にもとづいて大当りとするか否かやリーチとするか否かを直ちに判定するのではなく、その始動入賞にもとづく変動表示を開始可能となったタイミングで各乱数値を読み出し、大当りとするか否かやリーチとするか否かを判定するように構成されている。   In this type of gaming machine, when the game ball is normally started on the starting winning opening provided in the game area, it is immediately determined whether or not to make a big hit or reach based on the starting winning. Instead, each random number value is read out at a timing at which it becomes possible to start variable display based on the start winning combination, and it is determined whether or not to make a big hit or reach.

一方、そのような遊技機において、その始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に、あらかじめ各乱数値を先読みして大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを判定するように構成したものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、遊技制御手段が、始動入賞があったことを示す保留記憶情報(2つの識別情報のうちいずれの識別情報に対する始動入賞があったかを示す情報と保留記憶数を示す情報)を指定するコマンドと先読み判定の判定結果を指定するコマンドを演出制御手段に送信し、演出制御手段が、受信したコマンドにもとづいて、始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に大当りの発生の可能性等を予告する予告演出を実行するか否かを決定するように構成している(例えば、特開2010−35879号公報参照)。   On the other hand, in such a gaming machine, before performing the variable display based on the starting winning combination, it is configured to look ahead each random value in advance and determine whether it will be a big hit or reach or not. There is one (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, the storage control information indicates that there is a start winning combination (information indicating which identification information of the two identification information has been the start winning combination and the number of pending storages) The command to designate the information indicating the) and the command to designate the judgment result of the pre-reading judgment are sent to the effect control means, and the effect control means performs the big hit before executing the fluctuation display based on the start winning based on the received command. It is comprised so that it may be determined whether advance announcement production | presentation which announces the possibility of generation | occurrence | production of etc. is performed (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2010-35879).

この特開2010−35879号公報に記載された遊技機では、始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に、大当りとなるか否かやリーチとなるか否かに応じた信頼性の高い予告演出を実行することが可能である。しかし、始動入賞時に送信されるコマンドの一部を正常に受信することができなかった場合であっても予告演出が実行可能であるので、正常に受信することができなかったコマンドで指定される信憑性の低い情報にもとづいて予告演出を実行してしまうことになり、予告演出の信頼性を低下させてしまうおそれがある。   In the gaming machine described in this JP-A-2010-35879, a highly reliable advance notice effect according to whether or not it becomes a big hit and whether or not it becomes a reach before executing the variable display based on the starting winning combination. It is possible to However, even if it is not possible to normally receive a part of the command sent at the time of starting winning, it is possible to execute the notice effect, so it is designated by the command which could not be received normally. The notice effect is to be executed based on the information with low credibility, which may lower the reliability of the notice effect.

そこで、本発明は、始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に予告演出が実行可能な遊技機において、予告演出の信頼性が低下することを防止することができるような、手段11〜16の遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the reliability of the notice effect from being lowered in the gaming machine capable of executing the notice effect before executing the variable display based on the starting winning combination. It aims at providing a game machine.

(手段11)本発明による遊技機は、第1の始動領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に、変動表示(「可変表示」ともいう。)の開始を許容する変動表示の開始条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(例えば、第1特別図柄)の変動表示を行い表示結果を導出表示する第1の変動表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2の始動領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(例えば、第2特別図柄)の変動表示を行い表示結果を導出表示する第2の変動表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1の変動表示部または第2の変動表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて第1の変動表示部および第2の変動表示部における変動表示に対応した演出(例えば、演出図柄の変動表示)を実行する演出装置(例えば、演出表示装置9)を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御手段は、第1の始動領域または第2の始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ(例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1216,S1227を実行する部分)と、第1の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段(例えば、図20(B)に示す第1保留記憶バッファ)と、第2の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段(例えば、図20(B)に示す第2保留記憶バッファ)と、数値データ抽出手段によって抽出された数値データにもとづく開始条件が成立する以前に、当該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを用いて、変動表示が所定の状態(例えば、スーパーリーチ)となるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217,S1228を実行する部分)と、第1の保留記憶手段または第2の保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したことを認識可能に保留記憶情報(例えば、始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンド)を送信する保留記憶情報送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1220,S1221,S1231,S1232を実行する部分)と、判定手段の判定結果を示す判定結果情報(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する判定結果情報送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1218、S1219,S1229,S1230を実行する部分)と、数値データ抽出手段によって抽出された数値データにもとづく開始条件が成立したときに、当該数値データ抽出手段によって抽出された数値データを用いて、変動表示を所定の状態とするか否かを決定する開始時状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S74,S91〜S105を実行する部分)と、を含み、演出制御手段は、判定結果情報にもとづいて、所定の状態となる可能性があることを予告する予告演出(例えば、先読み予告演出)を、判定手段による判定の対象となった数値データにもとづく開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6011,S6027,S8010を実行する部分)と、予告演出決定手段によって予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6016,S6017,S8108を実行する部分)と、保留記憶情報に含まれる第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とのうちいずれの保留記憶が増加したかを特定可能な保留記憶手段特定情報を正常に受信することができなかった場合に、予告演出の実行を制限する予告演出制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6004,S6006でNのときにステップS6033を実行して先読み予告設定制限期間を開始し、ステップS8002,S8003でYのときにステップS8005を実行して先読み予告設定制限期間を終了する部分)と、を含むことを特徴とする。そのような構成により、保留記憶情報に含まれる保留記憶手段特定情報を正常に受信することができなかった場合には予告演出の実行を制限するので、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。 (Means 11) The gaming machine according to the present invention is also referred to as variable display ("variable display") after the game medium (for example, game ball) passes through the first start area (for example, the first start winning opening 13). Based on the establishment of the start condition of the variable display allowing the start of)) (for example, neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is being executed, nor is the jackpot gaming state) A first variable display unit (for example, the first special symbol display 8a) for performing variable display of a plurality of types of first identification information (for example, the first special symbol) capable of identifying After the game medium passes through the second start area (for example, the second start winning opening 14), a plurality of types of second identification information (for example, the second special) which can identify each based on the establishment of the start condition To display the results of The second variation display unit (for example, the second special symbol display 8b) to be displayed is provided, and the specific display result (for example, big hit symbol) is derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit. Game control means (for example, a microcomputer 560 for controlling game control) for controlling the progress of the game, which is a game machine for shifting to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player when playing An effect device (for example, effect display device 9) for executing an effect (for example, fluctuation display of effect pattern) corresponding to the fluctuation display in the first fluctuation display portion and the second fluctuation display portion based on the information from the means When the game control means includes the effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) to control, the game control means has passed the first start area or the second start area Numerical data (for example, hardware R random number random R (big hit judgment random number), software random number jackpot type judgment random number (random 1), fluctuation pattern type judgment random number (random 2) and fluctuation pattern judgment Digital data extraction means (for example, the portion executing the steps S1216 and S1227 in the game control microcomputer 560) for extracting the random number (random 3) and the game medium having passed through the first start area The first hold storage unit (for example, FIG. 20) stores the numerical data extracted by the numerical data extraction unit as the pending storage up to a predetermined upper limit number (for example, 4) for the variable display in which the start condition is not satisfied. Start despite the fact that the game media has passed the first hold storage buffer shown in (B) and the second start area The second hold storage means (for example, FIG. 20 (for example, FIG. 20 (for example, FIG. 20 (see FIG. 20)) stores the numerical data extracted by the numerical data extraction means as the pending storage up to a predetermined upper limit number (for example, 4). The second reserve storage buffer shown in B) and the start condition based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means are satisfied, the variable display is performed using the numerical data extracted by the numerical data extraction means. Determining means for determining whether or not to be in a predetermined state (for example, super reach) (for example, a portion for executing steps S1217 and S1228 in the gaming control microcomputer 560), the first storage means or the second It is possible to recognize that the pending storage stored by the pending storage means has increased. Hold storage information transmission means (for example, a portion for executing steps S1220, S1221, S1231 and S1232 in the gaming control microcomputer 560) for transmitting the storage number designation command, and determination result information (for example, the determination result of the determination means) , Judgment result information transmission means (for example, a portion executing step S1218, S1219, S1229, S1230 in microcomputer 560 for game control) for transmitting symbol designation command and variation category command), and extracted by numerical data extraction means Starting condition determining means (for example, a game) which determines whether or not the variable display is to be in a predetermined state by using the numerical data extracted by the numerical data extracting means when the start condition based on the numerical data is satisfied Control microcomputer 60 and 60, and the effect control means notifies that there is a possibility of being in a predetermined state based on the determination result information For example, advance notice effect determination means (for example, the effect control microcomputer 100) for determining whether or not to execute the advance notice advance effect) before the start condition is established based on the numerical data targeted by the determination means. A notice effect executing means (for example, the microcomputer 100 for effect control) which executes the notice effect based on the step S6011, S6027 and S8010) and the fact that the notice effect determining means determines to execute the notice effect. To execute steps S6016, S6017, and S8108 in In the case where it is not possible to normally receive the pending storage means identification information that can specify which pending storage means among the first pending storage means and the second pending storage means included in the pending storage information has increased In step S6003, for example, when N in steps S6004 and S6006 in the microcomputer 100 for effect control, step S6033 is executed to start a preview advance notice setting restriction period, step S8002, And Y) in step S8003 to execute the step S8005 to end the pre-notice notice setting restriction period). With such a configuration, when the reserve storage means identification information included in the reserve storage information can not be received normally, the execution of the advance notice effect is limited, so the advance notice effect that can be executed before the variable display is performed. It is possible to prevent the reliability of the

(手段12)手段11において、保留記憶情報送信手段は、保留記憶情報として、保留記憶手段特定情報(例えば、始動入賞指定コマンド)と、第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数を特定可能な保留記憶数特定情報(例えば、合算保留記憶数指定コマンド)とを送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1220,S1221,S1231,S1232を実行する)、予告演出制限手段は、受信した保留記憶手段特定情報にもとづく第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とのうちいずれの保留記憶が増加したかの特定結果と、受信した保留記憶数特定情報にもとづく第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数の特定結果とが矛盾する場合も、予告演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6006でNのときにステップS6033を実行して先読み予告設定制限期間を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶手段特定情報にもとづく特定結果と保留記憶数特定情報にもとづく特定結果とが矛盾する場合も予告演出の実行を制限するので、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。 (Means 12) In means 11, the suspension storage information transmission unit includes, as suspension storage information, suspension storage unit identification information (for example, start winning combination designation command), a first suspension storage unit, and a second suspension storage unit. Transmits the number of pending storages to be stored (for example, total pending storage number specification command) that can identify the number of pending storages (for example, the game control microcomputer 560 executes steps S1220, S1221, S1231 and S1232 ), The preliminary announcement effect limiting means determines which pending storage means out of the first pending storage means and the second pending storage means based on the received pending storage means identifying information, and the received pending Also when there is a contradiction between the specified result of the number of pending storages stored by the first pending storage means and the second pending storage means based on the storage number specific information Limit the execution of the output (e.g., effect control microcomputer 100, a step S6033 to start the read-ahead notice set restriction period running at N in step S6006) may be configured so. According to such a configuration, the execution of the advance notice effect is limited even when there is a conflict between the identification result based on the suspension storage means identification information and the identification result based on the suspension storage number identification information, so it is possible to carry out before the variable display It is possible to prevent the reduction in the reliability of the final announcement effect.

(手段13)手段11または手段12において、予告演出決定手段は、判定結果情報にもとづいて、判定手段によって所定の状態となると判定されたことを特定した場合には、第1態様(例えば、「カウントダウン」)または第2態様(例えば、、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」)の予告演出を実行するか否かを決定し、判定手段によって所定の状態とならないと判定されたことを特定した場合には、第2態様の予告演出を実行するか否かを決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6010,S6027,S8010を実行するときに、図41に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の先読み予告演出については、非リーチはずれやスーパーリーチはずれの場合にも決定する場合があり、「カウントダウン」の先読み予告演出については、スーパーリーチ大当りの場合にのみ決定する場合がある)、予告演出実行手段は、予告演出制限手段によって予告演出の実行を制限されている場合であっても、第2態様の予告演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6026で選択した先読み予告振分テーブルCを用いてステップS6027を実行するときに、図41(C)に示すように、非リーチはずれのときに「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の先読み予告演出のみを決定して、ステップS8108を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定の状態となる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の予告演出については、予告演出の実行を制限されている場合であっても実行可能としているので、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性を確保した上で、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 13) In the means 11 or the means 12, when it is determined that the judgment means judges that the predetermined state is to be attained, the first effect (for example, It is determined whether or not to execute the notice effect of the countdown ") or the second mode (for example," change in variation pattern at symbol change "," mode transition "), and it is determined that the predetermined state is not made by the determination means If it is specified, it is determined whether or not to perform the advance notice effect of the second mode (for example, when the effect control microcomputer 100 executes steps S6010, S6027, and S8010, FIG. As shown in the figure, for "previous notice effect of" change in variation pattern at symbol change "and" mode transition ", in the case of non-reach out or super reach out Also, the pre-read notice effect of “countdown” may be determined only in the case of a super reach jackpot), and the notice effect executing means is limited to the execution of the notice effect by the notice effect restricting means. Even in the case where there is, it is possible to execute the notice effect of the second mode (for example, when the microcomputer for effect control 100 executes step S6027 using the pre-read notice distribution table C selected in step S6026) As shown in FIG. 41 (C), when non-reach is out, it is possible to execute only step S8108 by determining only the advance notice of “change in change pattern at symbol change” and “mode transition”. It may be configured as follows. According to such a configuration, with regard to the advance notice effect of the second aspect that is executable both in the case where the predetermined state is achieved and in the case where it is not achieved, it is possible to execute even when the execution of the advance effect is limited. Since the reliability of the advance notice effect that can be executed before the variable display is secured, the appearance frequency of the advance notice effect that can be executed before the variable display can be secured to a certain extent, and the interest for the game is improved. It can be done.

(手段14)手段11から手段13のうちのいずれかにおいて、遊技制御手段は、開始時状態決定手段の決定結果にもとづいて、第1の始動領域または第2の始動領域を遊技媒体が通過した順に、第1の変動表示部における第1の識別情報の変動表示または第2の変動表示部における第2の識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52〜S54を実行して、ステップS108,S121,S1125,S1126,S1128,S3201〜S3204を実行する部分)を含み、保留記憶情報送信手段は、保留記憶情報として、保留記憶手段特定情報(例えば、始動入賞指定コマンド)と、第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数を特定可能な保留記憶数特定情報(例えば、合算保留記憶数指定コマンド)とを送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1220,S1221,S1231,S1232を実行する)、予告演出決定手段は、判定結果情報にもとづいて、判定手段によって所定の状態となると判定されたことを特定した場合には、第1態様(例えば、「カウントダウン」)または第2態様(例えば、、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」)の予告演出を実行するか否かを決定し、判定手段によって所定の状態とならないと判定されたことを特定した場合には、第2態様の予告演出を実行するか否かを決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6010,S6027,S8010を実行するときに、図41に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の先読み予告演出については、非リーチはずれやスーパーリーチはずれの場合にも決定する場合があり、「カウントダウン」の先読み予告演出については、スーパーリーチ大当りの場合にのみ決定する場合がある)、予告演出実行手段は、保留記憶手段特定情報を正常に受信することができなかった場合であっても、保留記憶数特定情報および判定結果情報を正常に受信した場合には、第2態様の予告演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6026で選択した先読み予告振分テーブルCを用いてステップS6027を実行するときに、図41(C)に示すように、非リーチはずれのときに「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の先読み予告演出のみを決定して、ステップS8108を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶手段特定情報を正常に受信することができなかった場合であっても、保留記憶数特定情報および判定結果情報を正常に受信した場合には、所定の状態となる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の予告演出については実行可能としているので、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性が低下することを防止しつつ、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 14) In any of the means 11 to 13, the game control means has made the game medium pass the first start area or the second start area based on the determination result of the start state determination means Fluctuation display execution means (for example, in the game control microcomputer 560) for executing the fluctuation display of the first identification information in the first fluctuation display section or the fluctuation display of the second identification information in the second fluctuation display section The portion for executing steps S52 to S54 to execute steps S108, S121, S1125, S1126, S1128, and S3201 to S3204), and the pending storage information transmission means, as pending storage information, pending storage means identification information (for example, , Start winning designation command), the number of pending storages stored by the first pending storage means and the second pending storage means (For example, the microcomputer 560 for game control executes steps S1220, S1221, S1231 and S1232), which can be determined. Is the first mode (for example, "countdown") or the second mode (for example, "when symbol variation", when it is determined that the determination means determines that the predetermined state is to be made based on the determination result information When it is determined whether or not to perform the notice effect of “the change of the fluctuation mode”, “mode transition”), and it is determined that the determination means does not become the predetermined state, the notice of the second mode It is determined whether or not to execute the effect (for example, the effect control microcomputer 100 performs steps S6010, S6027, and S8010). When doing, as shown in FIG. 41, "previous notice effect of" change in change pattern at symbol change "and" mode transition "may be determined in the case of non-reach or super reach, The pre-read advance notice effect of “countdown” may be determined only in the case of a super reach jackpot), and the notice effect execution means may be unable to normally receive hold storage means identification information When the reserved storage number specifying information and the determination result information are normally received, the second-stage preview effect can be executed (for example, the effect control microcomputer 100 selects the pre-read preview distribution selected in step S6026). When performing step S6027 using table C, as shown in FIG. It may be configured such that only the advance notice announcement effect of “change mode of change” or “mode transition” is determined, and step S 8108 can be executed). According to such a configuration, even when the pending storage means identifying information can not be received normally, the predetermined state can be obtained when the pending storage number identifying information and the determination result information are normally received. The second aspect of the notice effect that can be performed in both cases and when it is not possible to be performed, so that it is possible to prevent the reliability of the notice effect that can be performed before the change display is reduced, The appearance frequency of the advance notice effect that can be executed before the variable display can be secured to a certain extent, and the interest for the game can be improved.

(手段15)手段11から手段14のうちのいずれかにおいて、予告演出制限手段は、正規の順序で保留記憶情報および判定結果情報を受信することができなかった場合も、予告演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6004でNのときにステップS6033を実行して先読み予告設定制限期間を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、正規の順序で保留記憶情報および判定結果情報を受信することができなかった場合も予告演出の実行を制限するので、変動表示を行う前に実行可能な予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。 (Means 15) In any of the means 11 to the means 14, even when the reserve storage information and the determination result information can not be received in the regular order, the preliminary announcement effect limiting means limits the execution of the preliminary announcement effect (For example, the effect control microcomputer 100 may be configured to execute step S6033 and start the prefetch notice setting restriction period when N in step S6004). According to such a configuration, the execution of the advance notice effect is limited even when the pending storage information and the determination result information can not be received in the proper order, so that the advance notice effect that can be performed before the variable display is performed. It is possible to prevent the decrease in reliability.

(手段16)手段11から手段15のうちのいずれかにおいて、演出制御手段は、保留記憶情報にもとづいて第1の保留記憶手段と第2の保留記憶手段とが記憶する保留記憶の数を特定し、該特定した保留記憶の数の保留表示を所定の表示態様(例えば、第1通常表示(赤色の丸形表示)、第2通常表示(青色の丸形表示))で表示する保留表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6021,S6022を実行する部分)を含み、保留表示制御手段は、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、第1の保留記憶手段または第2の保留記憶手段に保留記憶が増加したことを認識した場合には、該増加した保留記憶に対応する保留表示を所定の表示態様とは異なる特別な表示態様(例えば、取りこぼし態様(緑色の丸形表示))で表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6032を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、保留記憶の数を遊技者に認識させることができ、遊技者に不信感を抱かせることを防止することができる。 (Means 16) In any of the means 11 to 15, the effect control means specifies the number of pending storages stored by the first pending storage means and the second pending storage means based on the pending storage information. And hold display control for displaying the hold display of the number of the specified holding memories in a predetermined display mode (for example, the first normal display (red circular display), the second normal display (blue circular display)) Means (for example, a portion for executing steps S6021 and S6022 in the effect control microcomputer 100), wherein the pending display control means can not normally receive the pending storage information or the determination result information, When it is recognized that the pending storage has increased in the first pending storage means or the second pending storage means, the pending display corresponding to the increased pending storage is displayed in a predetermined display mode. Different special display modes (e.g., missed aspect (green round Display)) for displaying (e.g., partial executes step S6032 in effect control microcomputer 100) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to make the player recognize the number of pending storage even if the pending storage information or the determination result information can not be received normally, and the player is distrusted Can be prevented.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a production control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 4 ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern classification determination table for big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern classification determination table for loss. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a hit change pattern judging table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss change pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of a symbol specification command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation specific field and a reservation buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing at the time of winning a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of starting winning a prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pre-reading advance notice production determination processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pre-reading advance notice production determination processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pre-reading advance notice production determination processing. 先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a pre-reading advance notice distribution table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop design of a production design. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of composition of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end production processing. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the presentation aspect of pre-reading advance presentation production. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the presentation aspect of pre-reading advance presentation production. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the presentation aspect of pre-reading advance presentation production. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the presentation aspect of pre-reading advance presentation production. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is an explanatory view showing execution timing of pre-reading advance notice production. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is an explanatory view showing execution timing of pre-reading advance notice production. 先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining pre-reading notice setting restriction period. 先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining pre-reading notice setting restriction period. 保留球変化に関する複数の演出系統を示す説明図である。It is an explanatory view showing a plurality of effects system about change of holding ball. 保留球変化の演出態様(色変化:大当り期待度)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect (color change: big hit expectation degree) of holding ball change. 保留球変化の演出態様(形状変化:スーパーリーチ期待度)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the presentation aspect (shape change: super reach expectation degree) of holding ball change. 保留球の変化態様の振り分けを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows distribution of the change aspect of a holding ball. 保留球の色決定時における演出振り分けを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows presentation distribution at the time of color determination of a holding ball. 保留球の形状決定時における演出振り分けを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows presentation distribution at the time of shape determination of a holding ball. 保留球表示処理用テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the table for holding ball display processes. 保留球表示処理用テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the table for holding ball display processes. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is an explanatory view showing execution timing of pre-reading advance notice production.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。なお「変動表示」は「可変表示」ともいう。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. Note that "variable display" is also referred to as "variable display". In the effect symbol display area, there are symbol display areas in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect), "left", "middle", and "right", are variably displayed. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When variation display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variation display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, the fluctuation indication including reach production is called reach fluctuation indication. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the variation display of the effect design is performed as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story property may be executed, and an effect such as displaying the result of the story based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern may be performed. For example, a battle wrestling, a soccer game, and a battle game in which an enemy ally character fights are performed, and if it is a big hit, a effect to win the game or battle is performed, and if it is a loss, a effect to lose the game or battle is performed. It is also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be performed such that a predetermined story such as a story is sequentially developed.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol to be described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (but, correctly, the variation display of the presentation symbol changes on the microcomputer 100 side for presentation control) It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the rendering using the rendering display 9, for example, the content of the rendering including the fluctuation display of the rendering pattern disappears from the screen for a moment Effects are being diversified, such as effects being performed, and effects such as moving objects blocking all or part of the screen being performed. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, there are cases where it is difficult to recognize whether or not the state is currently in the state of fluctuating display. So, in this embodiment, by performing the variation display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, is the state of the present variation display now by confirming the state of the fourth symbol? It is possible to reliably recognize whether or not. In addition, since the 4th design is always changed and displayed in a fixed operation, and it does not disappear from the screen or is shielded by a shield, it can always be viewed.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(変動表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variation display) of the fourth symbol is realized by continuing turning on and off of the fourth symbol display areas 9c and 9d with a predetermined display color (for example, blue) at predetermined time intervals. . The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variation display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. The synchronization means that the start point and the end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, the display color that reminds of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the off. For example, the off) Sometimes it is displayed in blue while it is displayed in red when it is a big hit Note that the type of big hit (if it is different depending on whether it is 15R positive variation big hit, 10R positive variation big hit, 2R positive variation big hit) When the big hit symbol is stopped and displayed on the 2nd special symbol display 8b, the display color which evokes a big hit in the 4th symbol display area 9d for the 2nd special symbol (A display color different from an outlier. For example, it is displayed in blue when outliers, but in red when it is a big hit. Note that the type of big hit ( The display color may differ depending on whether it is a 5R probability variation big hit, a 10R probability variation big hit, or a 2R probability variation big hit.) The fourth symbol display areas 9c and 9d are turned off. It is desirable that the display color of time be a display color (for example, black) different from that of the background image in order to prevent the display image from becoming disintegrated with the background image when the light is turned off.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(変動表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the fourth symbol display area is provided in part of the display screen of the effect display device 9, but separately from the effect display device 9, a light emitter such as a lamp or an LED is used. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variation display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any one of the two LEDs is stopped. It may be displayed whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed depending on whether it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the first special symbol and the second special symbol are provided respectively corresponding to the separate fourth symbol display areas 9c and 9d is shown, the first special symbol and the second special are illustrated. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided on part of the display screen of the effect display device 9. Further, the fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized using a light emitter such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as repeating display and display of different display colors at predetermined time intervals. Also, for example, when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol and when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol, for example The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as turning on and off repeatedly at different time intervals. Also, for example, the same big hit symbol is used for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, stop symbols of different modes may be stopped and displayed.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). On the right side of the lower part of the game board 6, a second special symbol display (second variation display unit) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The first special condition or the second special condition of the variable display indicates that the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display is established (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After passing 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the fact that a jackpot game is not executed) is established, and when the fluctuation display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening It is difficult to arrange nails closely around 13 and to make it difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13, so that the winning ratio of the second start winning opening 14 You may make it be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 is provided to perform the opening and closing operation only for the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second start winning opening 13 The configuration may be such that a variable winning ball device that performs opening and closing operations is provided for any of the start winning openings 14.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of activated winning balls entering the first starting winning opening 13, ie, the first number of pending storages (pending storage is also referred to as starting storage or starting winning storage) is displayed. A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, the second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators to display the number of activated winning balls entered the second start winning opening 14, ie the second reserve memory number Is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は白の保留球で表示され、第2保留記憶はグレーの保留球で表示される)。   In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a combined hold storage display unit 18c that displays the total number (total hold storage number) which is the sum of the first reserve storage number and the second reserve storage number. ing. In this embodiment, by providing the combined hold storage display unit 18c that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. . In this embodiment, the first hold storage and the second hold storage are arranged and displayed in the order of winning on the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 in the total hold storage display unit 18c. Displayed in a manner capable of recognizing whether it is the first holding memory or the second holding memory (for example, the first holding memory is displayed with a white holding ball, and the second holding memory is displayed with a gray holding ball Will be

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as described later, microcomputer 560 for game control which controls the fluctuation display of the special symbol transmits the fluctuation pattern command which can specify fluctuation time, and is received by microcomputer 100 for effect control. According to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command, the fluctuation display of the rendering symbol is controlled. Therefore, since the fluctuation time is specified based on the fluctuation pattern command, the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation display of the rendering symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the event that a change in data of the fluctuation pattern command or the like occurs, the fluctuation time recognized by the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized by the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. Therefore, when an unexpected situation such as data corruption of a command occurs, a situation may occur in which the variation display of the special symbol and the variation display of the rendering symbol are not completely synchronized.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動時間を特定できることから、保留球変化演出に要する時間(「保留球変化演出時間」と称す)が変動時間未満であるか否かを判定し、保留球変化演出時間<変動時間である場合にのみ、保留球変化演出を実行するという制御を行うことも可能である。本実施形態においては、変動パターンコマンドから特定される保留球変化演出時間が変動時間以上である場合には、当該保留球変化演出を次変動に持ち越す。   Also, since the effect control microcomputer 100 can specify the change time based on the received change pattern command, does the time required for the holding ball change effect (referred to as “hold ball change effect time”) be less than the change time? It is also possible to determine whether or not the holding ball change presentation time is less than the fluctuation time, and perform control to execute the holding ball change presentation. In the present embodiment, when the holding ball change presentation time specified from the fluctuation pattern command is equal to or longer than the fluctuation time, the holding ball change presentation is carried over to the next fluctuation.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、擬似連の演出や予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。   In the decorative portion around the effect display device 9, on the left side, a movable member 78 attached to the rotation shaft of the motor 86 and moving when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates when an effect of pseudo ream or a notice effect (movable object advance effect) is performed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as a effect blade role) which is attached to the rotary shaft of the motor 87 below the left and right and moves when the motor 87 rotates. 79a, 79b are provided. In this embodiment, the effect blade members 79a and 79b operate when a notice effect (a effect blade effect notice effect) is performed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning openings (ordinary winning openings) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of prize gaming balls determined in advance based on the winning of the gaming balls. The game balls that have won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “o” and “x”) called a normal symbol.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbol is visible when lit). For example, if the lower lamp is lit at the end of the variable display, it becomes a hit. . Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, the high probability state where the probability determined to be a big hit as compared to the normal state is a high state (a state where the probability of being determined as a big hit as a variation display result of the special symbol is increased as compared to the normal state) However, in the high probability / low base state which will be described later), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will hit is increased and the opening time and the number of times of the variable winning ball device 15 are increased. .

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there is provided an decoration LED 25 which blinks during the game, and at the lower part there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. Further, on the upper left and right of the game area 7, two speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means operable by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that allows the player to perform a pressing operation. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that allows the player to perform a pressing operation, but also with a dial that allows the player to perform a rotation operation. The player can make a predetermined selection (for example, selection of an effect) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the fluctuation display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the fluctuation display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2) is satisfied, and the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when a big hit is reached, the game is shifted to a so-called positive change state after the big hit game is over, and the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is more likely to be start-up winning (ie, special symbol display It shifts to a high base state which is a gaming state controlled to be easy to hold the execution condition of the fluctuation display in the devices 8a and 8b and the effect display device 9). In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time when the variable winning ball device 15 is open is extended, as compared with the case where the high base is not used. It will be easier to get started. It should be noted that in this embodiment, if a big hit is made, it is always shifted to a definite change state, but if a big hit is made, a game may be made so that it may be transferred to a so-called time saving state other than the definite change state. You may configure the machine. In this case, the high base state may be shifted even in the short time state.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by transfering to the normal symbol time short state in which the fluctuation time (variation display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variation display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source, a part or all of which is created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the game state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560) The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   In addition, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 There is. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of the big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 is performed to variably display the effect pattern.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35. Control the sound output from the speaker 27 via the audio output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 3, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command to the VDP 109. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. It is a ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to an instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   Further, the effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 through the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives the motor 87 for operating the effect blade role members 79 a and 79 b through the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   In addition, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 in response to the pressing operation of the operation button 120 by the player via the input port 107.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving an LED or a lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving an LED or a lamp is input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED or the lamp. In addition, current is supplied to the decoration LED 25 and the like provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect pattern).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期値(例えば、1)と上限値(例えば、100)とが設定された数値範囲内で、カウンタの数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時(具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御用マイクロコンピュータ560から始動入賞時のコマンドを受信した時)が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。本実施形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数のカウンタからなる複数の乱数発生機能を有しており、本実施形態では、演出制御用CPU101が、所定の時期(遊技制御用マイクロコンピュータ560から始動入賞時のコマンドを受信した時)に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムXの値とし、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムYの値とする。本実施形態において、ランダムXは、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合の、保留球の色(変化なし、青、赤のいずれとするか)又は形状(割れない、割れるのいずれとするか)を決定するときに用いられ、ランダムYは、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合の、演出番号(いずれの演出番号の演出を行うか)を決定するときに用いられるものとする。   Note that the effect control microcomputer 100 updates the numerical data of the counter according to the set update rule, within the numerical range in which the initial value (for example, 1) and the upper limit value (for example, 100) are set, At start-up winning that occurs at random timing (specifically, when the effect control microcomputer 100 receives a command at start-up winning from the game control microcomputer 560) is reading (extraction) of numerical data. On the basis of the above, it has a random number generation function in which numerical data to be read out is a random number value. In the present embodiment, the effect control microcomputer 100 has a plurality of random number generation functions composed of a plurality of counters, and in the present embodiment, the effect control CPU 101 is in a predetermined period (game control microcomputer 560 (When the command at the time of starting winning is received), the value is extracted from the predetermined counter, the extraction value is made random X value, the value is extracted from the predetermined counter, the extraction value is made random Y value Do. In the present embodiment, the random X is the color (no change, blue or red) of the holding ball or the shape (not broken, not broken, in the case of performing the pre-reading advance notice effect of the effect mode of the "holding ball change" Random Y is used to determine which effect number (if any effect number is to be performed) in the case of performing pre-read advance notice effects of the effect mode of “hold ball change”. Shall be used when

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様(「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、又は「保留球変化」のいずれとするか)を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数、及び「保留球変化」の先読み予告演出を行う場合の演出系統(「色変化」又は「形状変化」のいずれとするか)を決定するための演出系統決定用乱数を発生させる機能も有している。演出制御用CPU101が、所定の時期(遊技制御用マイクロコンピュータ560から始動入賞時のコマンドを受信した時)に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値によって先読み予告演出態様を決定する。また、演出制御用CPU101が、所定の時期(遊技制御用マイクロコンピュータ560から始動入賞時のコマンドを受信した時)に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出した演出系統決定用乱数の値によって演出系統を決定する。   In addition, the microcomputer 100 for effect control has an effect mode (predictive notice effect effect (whether the change of the change pattern at symbol change, the mode transition, the countdown, or the holding ball change)). A random number for pre-reading advance notice effect mode determination for deciding, and a production for determining an effect system (whether "color change" or "shape change") in the case of performing pre-read advance notice effect of "hold ball change" It also has a function to generate system determination random numbers. The effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter at a predetermined time (when a command for start winning is received from the game control microcomputer 560), and extracts the value of the extracted preview advance notice effect mode determination random number The preview advance presentation effect mode is determined by. Further, the effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter at a predetermined time (when the command for starting winning is received from the gaming control microcomputer 560), and the value of the extracted effect system determination random number Determine the production system by

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is inputted becomes high level, and the microcomputer for gaming control 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, is performed, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) etc.) (step S4), the RAM can be accessed (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (steps S41 to S43). Process). Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output Port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). In addition, the CPU 56 displays a display result specifying command specifying a display result (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit or departure) stored in the backup RAM to the production control board 80 And transmit (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, if the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, for example, the CPU 56 also transmits the first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command (see FIG. 13). You may do it. In this case, the effect control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation specification command or the second symbol variation specification command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed, When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process processing is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   It should be noted that the CPU 56 may first check whether the value of the fluctuation time timer stored in the backup RAM area is 0 or not, instead of transmitting the display result specification command at the time of power failure recovery. . Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, it is fluctuating at power failure. It may be determined not to be in the state, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   The CPU 56 may first check whether the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is three. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates at power failure. It may be determined that the display result designation command is not transmitted, judging that it is not inside.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the gaming control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub board (the board on which the microcomputer other than the main board 31 is mounted). ) Is sent to the sub-substrate (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In the present embodiment, the reach effect is performed using the effect pattern variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is made a big hit symbol, reach production is always executed (However, in the case of sudden positive change big hit, sudden change positive hit large hit symbol (for example "135") without becoming reach) May appear stopped). When the display result of the special symbol is not made a big hit symbol, the microcomputer 560 for game control decides whether or not to execute the reach effect by performing a lottery for determining a variation pattern type and a variation pattern using random numbers. Do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the control of the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Subsequently, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states of them are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing in accordance with the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro-circuit mounted on the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to on / off of solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 changes the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data (for example, 1 indicating "o" and 0 indicating "x") is switched every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a "non-reach" (usually referred to as a "normally off") variation display mode when the result of the variable display is a lost pattern.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of "reach" (also referred to as "reach failure") when the fluctuation display result is "off".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol is in the reach state. Finally, in the "left", "middle" and "right" symbol display areas 9L, 9C and 9R in the effect display device 9, the effect symbols are aligned and stopped (in the case of sudden definite variation big hit) There is also a case where a sudden change big hit symbol (for example, "135") may be stopped and displayed without reaching.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。   When the small special hit "5" is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variation display mode of the effect symbol in the effect display device 9 is "suddenly, there is a certain variation big hit" In the same manner as in the above case, after the variable display of the rendering symbol is performed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden positive variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is called the "small hit" variation display mode .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is an allowed hit up to the number of times the number of opening of the large winning opening is smaller than the number of the large winning opening (in this embodiment, two times of opening for 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. In addition, the sudden change big hit is allowed the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening time of 0.1 seconds twice), but the opening time of the big winning opening is extremely It is a short jackpot, and it is a jackpot to shift the gaming state after the jackpot game to a definite change state (that is, by doing so, it appears to the player as if it were suddenly changed to a definite change state Is). That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, when the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit suddenly. (Perspective change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示の際に高確率/低ベース状態とするときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、このように高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、71回転目の変動表示を終了するまで全ての変動表示において高確率/低ベース状態に制御された状態となるので、確変状態を終了するまでの全ての変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなってしまう。従って、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、高確率/低ベース状態であるときにスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにしてもよい。また、例えば、遊技状態(例えば、高確率フラグや高ベースフラグがセットされているか否か)を見るのではなく、大当り遊技後の変動表示の回数をカウントし、71回目の変動表示となったときにのみ、スーパーリーチとなる割合を高めるようにしてもよい。そのように構成すれば、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けた場合に、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、確変状態を終了するまでの毎回の変動表示においてスーパーリーチの出現率が連続して高くなってしまう状態を防止することができる。   As shown in this embodiment, when the big hit type is configured to be all positive variation big hit (in this embodiment, 15R positive variation big hit, 10R positive variation big hit, 2R positive variation big hit, sudden positive variation big hit), the small hit It is not necessary to provide it. Also, in the case where a small hit is provided when all the big hit types are definite variation big hits, it is preferable to provide a sudden change variation big hit that is only transferred to the high probability state and not accompanied by the high base state. . However, in this embodiment, as described later, the ratio of becoming a super reach when the high probability / low base state is made at the time of the 71st variable display after the end of the big hit game is increased, but If the game is configured to have a sudden probability variation big hit that becomes a high probability / low base state, high probability in all variation displays until the variation display of the 71st rotation is finished after the big hit game by sudden probability variation big hit is finished Since the state is controlled to the low base state, the ratio of becoming the super reach in all the variable display until the definite change state is ended is increased. Therefore, when configured to provide a sudden probability variation big hit that becomes a high probability / low base state, it becomes a super reach instead of always increasing the rate of becoming a super reach in the high probability / low base state. It is possible to set the time to increase the ratio and the time not to increase (as usual). Also, for example, instead of seeing the gaming state (for example, whether the high probability flag or the high base flag is set or not), the number of fluctuation display after the big hit game is counted, and the 71st fluctuation display Only when there is a need to increase the rate of super reach. If configured in such a manner, when providing a sudden probability variation big hit that becomes a high probability / low base state, after reaching a sudden hit of the big hit game by the probability variation big hit, the super reach in It is possible to prevent the appearance rate from continuously increasing.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a change pattern corresponding to the case where the change display result is “off” and the change display mode of the rendering symbol is “non-reach” The fluctuation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the effect symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, the re-variation is performed once for the variation pattern of non-reach PA1-4 which is used when non-reaching and is accompanied by the effect of the pseudo ream. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and which are accompanied by the effect of the pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-fluctuation is to execute the fluctuation display of the production design again after temporarily stopping the production design that is temporarily distracted from the start of the fluctuation display of the production design until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol -3-Normal PB2-4, super PA3-3-super PA3-4, super PB3-3-super PB3-4, special PG1-1-special PG1-3, special PG2-1-special PG 2-2 variation pattern Is prepared. In FIG. 6, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo link, the fluctuation time is 32). Fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo run, the variation time is fixed at 22.75 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example The fluctuation time may be varied according to the total number of pending storages. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern type determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3, 4 It is also possible to prepare a variation pattern type determination table for use), select the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number, and make the variation time different.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (15R probability variation big hit mentioned later, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for big hit classification judgment)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of change patterns are grouped by reach type, and a change pattern type including a change pattern with normal reach, a change pattern type including a change pattern with super reach A, and a change pattern with super reach B It may be divided into the variation pattern type. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern not accompanied by a pseudo sequence, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, and It may be divided into a variation pattern type including two variation patterns and a variation pattern type including three variation patterns. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of specific effects such as pseudo-runs and slip effects.

なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as described later, when it is 15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, normal CA 3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, And it is classified into normal CA3-2 which is a fluctuation pattern classification including a fluctuation pattern with a pseudo ream, and super CA3-3 which is a fluctuation pattern classification with a super reach. Also, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA 4-1 which is a variation pattern type including non-reach variation pattern and special CA 4-2 which is a variation pattern type including variation pattern with reach. ing. Moreover, when it is a small hit, it is classified into special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including the fluctuation pattern of non-reach. Moreover, when it is a loss, it is a change pattern type including a change pattern type including a change pattern including neither a reach nor a specific effect, and a change pattern including a specific effect but not including a reach. Non-reach CA2-2 and non-reach CA2-3, which is a variation pattern type including a variation pattern of shortening variation with neither reach nor specific rendering, and normal CA2-4, which is a variation pattern type including a variation pattern involving only normal reach And normal CA2-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and re-variation twice, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and one re-rotation. -6 and super CA 2-7, which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the jackpot type determination random number of (1) and the random number per normal symbol determination of (4) Perform count up (1 addition). That is, those are determination random numbers, and the other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number. Note that software random numbers may be used instead of hardware random numbers as the jackpot determination random numbers.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A in the positive change time jackpot determination table Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を71回終了するまで確変状態が継続する。ただし、高ベース状態は、大当り終了後、変動表示を70回終了したときに終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を71回終了するまで継続される。従って、この実施の形態では、大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。   In this embodiment, the probability change state is shifted to the high probability state in which the probability of being determined to be the big hit in the big hit lottery is increased, and also the high base state is transferred to the high probability state. There are two cases: transition to the probability state only and not transition to the high base state (low base state), but in any case, positive change state For the probability variation big hit decision table is used, otherwise the normal time big hit decision table is used. As described later, in this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to the high probability state and the high base state after the big hit game is over. Then, after the end of the big hit, the positive change state continues until the variable display is finished 71 times. However, after the big hit, the high base state is ended when the variable display is finished 70 times and is shifted to the low base state, and only the high probability state is continued until 71 times of variable display. Therefore, in this embodiment, after the big hit is finished, only the high probability state is transitioned to the high base state from the end of the 70th variable display until the end of the 71st variable display. There may be a probability change state (no base state).

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 8C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hitting determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the gaming state is shifted to the positive changing state. Even if the small hit occurs even when the gaming state is shifted to the positive changing state, and if it is configured to perform an effect asking whether or not to be the positive change, although the current playing state is the positive changing state Rather, it makes the player feel bothersome. Therefore, if small hits are not generated during the variable display of the second special symbol, small hits are less likely to be generated when the gaming state is a definite change state, and a turning effect for a definite change is not performed more than necessary. It is possible to prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the big hit judgment value, it decides to make it a big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit) concerning special symbols. If the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 8E shows the case where the jackpot type is determined by using the retention memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type judgment table 131a, 131b is the jackpot type “15R probability variation jackpot” based on the random number for the jackpot type judgment (random 1) when it is judged that the variable display result is made a jackpot symbol. It is a table referred to in order to determine any of “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), eight judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit classification determination table 131b, 2 judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" (a ratio of 2/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol).

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」、10ラウンドの確変大当り「10R確変大当り」および2ラウンドの確変大当り「2R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability big hit as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value and an amount larger than the gaming value If you decide on 15 rounds of probability variation big hit "15R probability variation big hit", 10 rounds probability variation big hit "10R probability variation big hit" and 2 rounds probability variation big hit "2R probability variation big hit" as the second specific gaming state to give gaming value Although there is a case where it is determined that the first specific gaming state is to be made at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed, the game value to be provided is shown in this embodiment. It is not limited to the number of rounds. For example, as compared with the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state to increase the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. In addition, for example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per jackpot as a gaming value is increased as the gaming value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a first specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a second specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the second specific gaming state may be enhanced by preparing and opening the number of times of opening of the special winning opening substantially. In this case, for example, in either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds) In the case of the second specific gaming state, an undigested round is left), and an effect may be executed in such a manner as to ask whether or not the big hit continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the big hit game is ended since all 15 rounds are internally ended, and in the case of the second specific gaming state, internally undivided rounds remain Therefore, the big hit game may be continued (the effect that opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be performed.

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、10ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」の4種類である場合を示しているが、4種類にかぎらず、例えば、5種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が4種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), there are "15R positive variation big hit", "10R positive variation big hit", "2R positive variation big hit" and "sudden definite positive hit" as the big hit types. In this embodiment, although the case where the number of rounds executed in the big hit game is three types of 15 rounds, 10 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is It is not limited to the one shown in the form. For example, a 7R probability variation big hit that controls 7 rounds of big hit games or a 5R probability variation big hit that controls 5 rounds of big hit games may be provided. Also, in this embodiment, the case where the big hit type is four types “15R positive variation big hit”, “10R positive variation big hit”, “2R positive variation big hit” and “suddenly positive variation big hit” is shown. Alternatively, for example, five or more types of jackpot types may be provided. Also, conversely, the jackpot type may be less than four types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   "15R probability variation big hit" is a big hit that controls 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a definite change state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is transferred to high probability state and high base The state is also transferred, see steps S166 to S169 described later). Then, after shifting to the definite change state, the high base state is ended when the variable display is ended 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state is ended when the variable display is ended 71 times (see the steps S167 and S140) .

「10R確変大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   "10R probability variation big hit" is a big hit that controls to 10 rounds of big hit gaming state, and shifts to the positive changing state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is transferred to high probability state and high base The state is also transferred, see steps S166 to S169 described later). Then, after shifting to the definite change state, the high base state is ended when the variable display is ended 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state is ended when the variable display is ended 71 times (see the steps S167 and S140) .

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   "2R probability variation big hit" is a big hit that controls to 2 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is transferred to high probability state and high base The state is also transferred, see steps S166 to S169 described later). Then, after shifting to the definite change state, the high base state is ended when the variable display is ended 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state is ended when the variable display is ended 71 times (see the steps S167 and S140) .

なお、「2R確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が2回(2ラウンド)のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い(この実施の形態では29秒)。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「2R確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。   In addition, "2R probability variation big hit" is a big hit that the opening number of big winning opening is allowed only 2 times (2 rounds) like "sudden probability variation big hit" mentioned later, but unlike "suddenly probability variation big hit" The opening time of the winning opening per round is long (29 seconds in this embodiment). Therefore, in the case of "suddenly odd variation big hit" to be described later, it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game, but if it becomes "2R true variation big hit", the big prize Although the number of times of opening the mouth is small, it can be expected that the gaming ball will win the big winning opening during the big hit game.

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「10R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   In addition, "Suddenly positive variation big hit" is the number of times the number of opening of the big winning opening is small compared with "15R true variation big hit" or "10R positive variation big hit" (in this embodiment, opening for 0.1 seconds twice) It is a jackpot that is acceptable. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. In addition, in "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit", while the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, 1 round in "sudden probability variation big hit" The opening time of the big winning opening per turn is as short as 0.1 second, and it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. And in this embodiment, it is transitioned to a definite change state after the termination of that sudden change big hit game state suddenly (In this embodiment, it is transferred to a high probability state and also to a high base state. Steps to be described later See S166 to S169). Then, after shifting to the definite change state, the high base state is ended when the variable display is ended 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state is ended when the variable display is ended 71 times (see the steps S167 and S140) .

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示を実行するときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、小当りおよび高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるように構成する場合には、71回目の変動表示においてスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにし、突然確変大当り後の高確率状態において低確率/低ベース状態のときと同じ選択割合/選択方法で変動パターンを選択するように構成すればよい。そのように構成すれば、大当り終了後71回目の変動表示でスーパーリーチの出現率が永久的に高くなってしまう状態を防止することができる。   As described above, in this embodiment, even in the case of a "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by "a sudden definite big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game. As shown in this embodiment, when the big hit type is configured to be all positive variation big hit (in this embodiment, 15R positive variation big hit, 10R positive variation big hit, 2R positive variation big hit, sudden positive variation big hit), the small hit It is not necessary to provide it. Also, as in this embodiment, in the case where a small hit is provided in the case where all the big hit types are all probability change big hits, the sudden probability change big hit that is only transferred to the high probability state and does not accompany the high base state It is preferable to set it (the opening pattern of the big winning opening is also made the same in the case of sudden big hit and small hit suddenly). However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of becoming a super reach is increased when executing the 71st variable display after the big hit game is over, but it is not accompanied by a small hit and a high base state suddenly When configured to have a probability variation big hit, the ratio of becoming a super reach in the 71st variable display is not always increased each time, and when the ratio of becoming a super reach is increased or not (as usual ratio) And may be configured to select the variation pattern in the same selection ratio / selection method as in the low probability / low base state in the high probability state after the sudden probability big hit. With such a configuration, it is possible to prevent a state in which the appearance rate of the super reach is permanently increased in the 71st variable display after the big hit end.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit classification judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1 and correspond to "15R positive variation big hit", "10R positive variation big hit", "2R positive variation big hit", and "suddenly positive variation big hit" The determined judgment value (big hit classification judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variation display result is made a jackpot symbol, the variation pattern type according to the jackpot type determination result, random number for fluctuation pattern type determination It is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination, which is normal CA 3-1 to normal CA 3-2, Determination values corresponding to any of the variation pattern types of the super CA 3-3, the special CA 4-1, and the special CA 4-2 are set.

例えば、大当り種別が「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the jackpot type is "10R probability variation jackpot" or "2R probability variation jackpot" and the jackpot type is "15R probability variation jackpot" In the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 9B used for the above, assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the jackpot type. In addition, determination values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the determination result of which of a plurality of types the jackpot type is to be made, and the ratio determined to be the same fluctuation pattern type can be made different.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of “15R positive variation big hit”, “10R positive variation big hit” or “2R positive variation big hit”, for variation pattern type determination If the value of the random number (random 2) is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is performed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、10R/2R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for super reach big hit, fluctuation pattern type with pseudo ream (fluctuation pattern type including fluctuation patterns of super PA3-3, super PA3-4) and fluctuation pattern type without pseudo ream (super PB3-3, super And the variation pattern type including the variation pattern of PB3-4. In this case, in both of the 10R / 2R probability variation big hit variation pattern type determination table 132A and the 15R probability variation big hit large hit variation pattern type determination table 132B, variation pattern type with super reach and pseudo ream, and super reach And, a variation pattern type not accompanied by a pseudo run will be assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、変動表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや10R確変大当り、2R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Also, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation big hit", for example, when the jackpot type such as special CA4-1, special CA4-2 is other than "sudden probability variation big hit" The judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the fluctuation display result is "big hit" and the big hit type is suddenly controlled to the big hit state according to the big hit type becoming "suddenly big hit big hit", 15R positive change big hit or 10R positive change big hit, 2R positive change into big hit state by big hit A variation pattern type different from that in control can be determined.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory view showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variation display result is made a small hit symbol, a plurality of variation pattern types, based on the random number (random 2) for variation pattern type determination. Is a table referenced to determine one of In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), in the case where it is determined to be a small hit, it is shown that special CA 4-1 is determined as the variation pattern type. .

図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing the release variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 10A shows a variation pattern type determination table for loss 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. Further, FIG. 10B shows a variation pattern type determination table for deviation 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more. Further, FIG. 10C shows a variation pattern for disconnection which is used when the gaming state is a high probability / high base state (a state after the big hit end until the 70th variable display is finished) of the probability change states. The type determination table 135C is shown. Further, FIG. 10D shows the high probability / low base state of the gaming state among the probability change states (the state from the end of the 70th variable display after the end of the big hit to the end of the 71st variable display) Shows a variation pattern type determination table for deviation 135D used in the case of When it is determined that the fluctuation display result is to be a disappointing pattern, the fluctuation pattern classification determination tables 135A to 135D for a plurality of types are based on random number (random 2) for fluctuation pattern type determination. Is a table referenced to determine one of

図10(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、大当り終了後、最後の71回目の変動表示が行われる場合には、それ以前の70回目の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変状態が終了する最後の変動表示では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている。なお、最後の71回目の変動表示だけにかぎらず、例えば、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるなど、複数回の変動表示にわたって高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにしてもよい。   As shown in FIGS. 10 (C) and 10 (D), in this embodiment, even in the case of the positive variation, if the last 71st variation display is performed after the big hit, it is before that Compared to the case where the 70th variable display of is performed, the ratio in which the change pattern with super reach is selected is high. By doing so, in this embodiment, the expectation for the jackpot of the player at the end of the probability change state is displayed by performing the variation display of the super reach with high probability at the last change display at the end of the probability change state. I am enhancing my feeling. In addition to the last 71st variable display, for example, the ratio of becoming a super reach over the final variable display from the variable display before the predetermined number of times (for example, 5 times before) when the probability change state ends, etc. The super reach variation display may be performed with high probability over a plurality of variable displays.

なお、この実施の形態では、大当り終了後、高確率状態については71回目の変動表示が終了するまで継続するようにし、高ベース状態については70回目の変動表示が終了するまで継続するようにすることによって、確変状態最後の71回目の変動表示においては高確率/低ベース状態に制御されている場合を示しているが、高ベース状態についても71回目の変動表示が終了するまで継続するようににし、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御されているようにしてもよい。ただし、このように制御すると、この実施の形態では、後述するように、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択しているのであるが(ステップS95,S96,S100,S101参照)、確変状態最後の71回目の変動表示でも高確率/高ベース状態のままであることから、このようにフラグの状態を確認してはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択することができなくなる。そこで、このように、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御する場合には、後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値を確認し、カウンタの値が残り1回となっていれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ2以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, after the big hit, the high probability state continues until the 71st variable display ends, and the high base state continues until the 70th variable display ends. Thus, although the final 71st variable display in the probability change state indicates that the high probability / low base state is controlled, the high base state is continued until the 71st variable display ends. It is also possible to control to the high probability / high base state also in the final 71st fluctuation display of the probability change state. However, when controlled in this manner, in this embodiment, as described later, the variable pattern type determination tables for disconnection 135C and 135D are selected according to the state of the high probability flag or the high base flag in the fluctuation pattern setting process. (See steps S95, S96, S100, and S101), but since the high probability / high base state remains even in the last 71st variable display of a definite change state, check the state of the flag in this way and use The variation pattern type determination tables 135C and 135D can not be selected. Therefore, when controlling to the high probability / high base state even in the final 71st fluctuation display of the probability change state, check the values of the high probability number counter and the high base number counter to be described later, and check the value of the counter. If the number of remaining times is one, the variation pattern type determination table 135D for disconnection is selected, and if the value of the counter is still 2 or more, the variation pattern type determination table 135C for removal is selected. Good.

また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図10(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(なお、確変状態が終了する最終回の変動表示1回のみスーパーリーチの選択割合を高めるように構成する場合にも同様に構成してもよく、例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタの値が例えば71となった場合にはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するように構成してもよい)。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。   Also, in the case where the ratio of becoming the super reach is increased from the variable display before the predetermined number of times (for example, 5 times before) the final change state ends, for example, the high probability number described later at the end of the big hit Set 75 times to the counter or high base frequency counter (for example, set 75 to both high probability frequency counter and high base frequency counter, high probability / high base state until 75 fluctuation display ends) The high probability frequency counter is set to 75, the high base frequency counter is set to 70, and the probability change state ends. It is also possible to control to the base state, and to control the state to the high probability / low base state from before 5 changes when the positive change state ends to the final change display. In the second embodiment, it is possible to select the outlier fluctuation pattern type determination tables 135C and 135D by confirming the high probability flag and the high base flag according to the same control as that described in this embodiment (step S95, S96, S100, and S101)), at the start of the fluctuation display, whether the value of the high probability frequency counter or the high base frequency counter remains within a predetermined number (for example, 5) (the number of remaining positive changes) Check whether or not it is within the predetermined number of times, and if it is within the predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table 135D for outlier shown in FIG. Is selected, and if the value of the counter is still greater than a predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table for loss shown in FIG. It may be selected to 135C. In addition, the control method in the case of increasing the ratio of becoming a super reach from the variable display before the predetermined number of times (for example, 5 times before) when the definite change state ends is not limited to the one shown in this embodiment. For example, 71 is set to the high probability number counter as in this embodiment, and 66 is set to the high base number counter, to the contrary, and from 5 variations before the final variation state ends to the last variation display Is controlled to the high probability / low base state, and it is determined whether or not the value of the high probability frequency counter is 5 or less to select the out-of-transition variation pattern type determination tables 135C and 135D. May be Further, instead of judging the number of fluctuations after a big hit based on the count value of the high probability frequency counter or the high base frequency counter, it may be determined using another counter. For example, a counter is provided to count the number of changes after the end of the big hit game, and it is confirmed by checking whether the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71). It may be determined whether or not it is between 5 variations before the end of the condition and the last variable display, and the variation pattern type determination tables for losing 135 C and 135 D may be selected (note that the definite variation condition ends) The same may be applied to the case where the selection ratio of the super reach is increased only once in the last variable display, for example, the value of the counter for counting the number of fluctuations after the end of the big hit game is, for example, 71. If it does not, the deviation variation pattern type determination table 135D may be selected. In addition, this control is performed in a case where control from the variable display before a predetermined number of times (for example, five times before) when the definite change state ends is controlled to the high probability / low base state until the end of the variable display of the final time. In the variation pattern setting process, the variation pattern type determination table for disconnection 135C or 135D may be selected according to the state of the high probability flag or the high base flag as in the above embodiment (see steps S95, S96, S100, and S101). ).

なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   Note that, in the example shown in FIG. 10, the case is used where different variation pattern type determination tables 135B to 135D for deviation are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is three or more. However, it may be configured to use the common variation pattern type determination table for loss in the case of the high base state and the case where the total number of pending storages is three or more. Further, although the example shown in FIG. 10C shows the case where the common high base loss change pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of pending storages, the high base loss change pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for loss (depending on the ratio of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the outset variation pattern type determination table 135A used when the total number of pending storages is less than 3 and the total number of pending storages is 3 or more Although the case where two types of tables, such as the outlier fluctuation pattern type determination table 135B used for, are used is shown, the way of dividing the outlier fluctuation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, separate outlier fluctuation pattern type determination tables may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, for 0 total pending storage numbers, 1 total pending storage number, 2 total pending storage numbers) The outset fluctuation pattern type determination table may be used separately for the total number of pending storages of three, the total number of pending storages for four, and so on). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the total pending storage number 0 to 2, the total pending storage number 3, and the total pending storage number 4.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の変動表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   In this embodiment, a plurality of outlier fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of pending storages, but according to the first pending storage number and the second pending storage number, the outlier variation pattern type determination A plurality of tables may be provided. For example, when performing variable display of the first special symbol, the outlier fluctuation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number) Out of change variation pattern type judgment table for 0, 1 first pending storage number, 2 for 1st pending storage number, 3 for 1st pending storage number, 4 for 1st pending storage number, ... Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the first pending storage number 0 to 2, for the first pending storage number 3, for the first pending storage number 4. Even in this case, when the first number of pending storages and the second number of pending storages are large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern having a short variation time may be easily selected. . In addition, even in such a case, a common determination value may be allocated to a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by super reach as a specific fluctuation display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による変動表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that the “specific effect mode” refers to a variation pattern type or variation pattern in which at least the expectation for a big hit is set high, such as a variation pattern with super reach, and the player can have a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, “expected degree for big hit (reliability)” indicates the appearance rate (probability) that the big hit appears when the variable display (for example, the variable display with the super reach) according to the specific effect mode is executed ing. For example, the jackpot expectation when the variable indication with the super reach is performed is determined as (the ratio at which the super reach is performed when it is determined to be a big hit) / (when it is determined to be a big hit and as a loss) The rate at which the super reach is performed in both cases is calculated by calculating

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the outlier fluctuation pattern type determination tables 135A to 135B, numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for fluctuation pattern type judgment, which are non reach CA2-1 to non reach CA2-1. A judgment value corresponding to one of the fluctuation pattern types of 3, normal CA2-4 to normal CA2-6, and super CA 2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination Is 230-251, it can be seen that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is performed regardless of the total number of pending storages.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用変動表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の変動表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用変動表示パターン以外の変動表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、変動表示結果が大当りとならない場合に用いられる変動表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for determination of the variation pattern type If 1 is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least not with the reach (without the specific effect such as the pseudo ream or the slip effect) regardless of the total number of pending storages. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (the variation pattern type determination table for loss 135A, 135B) is at least one of variation display patterns other than the reach variation display pattern (variation pattern with reach). For some, regardless of the number of rights stored by the pending storage means (the first pending storage buffer or the second pending storage buffer) (the first pending storage number, the second pending storage number, the total pending storage number) Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are configured to be assigned. As described in this embodiment, “a variation display pattern other than the variation display pattern for reach” does not involve reach, for example, and does not involve any specific effects such as pseudo reams or slip effects, and results of variation display Is a variation display pattern (variation pattern) used when a big hit is not made.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, although the case of using the common jackpot variation pattern type determination table regardless of the current gaming state is shown, whether the current gaming state is a definite change state The jackpot variation pattern type determination table separately prepared may be used depending on whether it is in the normal state. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is three or more, the shortening fluctuation pattern is determined by selecting the shortening out-of-order fluctuation pattern type determination table shown in FIG. 10 (B). Although a case is shown where there is a case, the total number of pending storages (the number of first pending storages or the number of second pending storages may be used when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state The threshold of) may be made different. For example, when the gaming state is the normal state, the total number of pending storages is three (or, for example, when the number of first pending storages and the number of second pending storages is two), for shortening If there is a case where the variation pattern of shortening variation may be determined by selecting the variation pattern type determination table for losing, and the gaming state is the high base state, the total number of pending storages is 1 or 2 smaller But (or, for example, even in the case of 0 or 1 where the number of first reserved memories and second reserved memory is smaller), the shortening fluctuation pattern type judgment table is selected and the fluctuation pattern of shortening fluctuation is determined It may be possible to

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. When it is determined that the fluctuation display result is "big hit" or "small hit", the hit variation pattern determination tables 137A to 137B determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type, etc. It is a table referred to in order to determine a fluctuation pattern to any one of a plurality of types based on a random number (random 3) for use. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is to be any of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that one of CA4-1 and the special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variation display result of the rendering symbol is It includes data (judgment value) corresponding to any one of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the "big hit".

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern type includes normal CA 3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a pseudo link. The case where it is classified into a certain normal CA3-2 and a super CA3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern with a super reach (sometimes with a pseudo reach with a super reach) is shown. Further, in the example illustrated in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA 4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a special CA 4- that is a variation pattern type that includes a variation pattern with a reach. The case of being classified into 2 is shown. In addition, in FIG. 11 (B), you may divide a fluctuation pattern classification by the presence or absence of specific effects, such as a pseudo | simulation series and a slip production, instead of dividing a fluctuation pattern classification by the presence or absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG 1-1 and the special PG 2-1, which are variation patterns without a specific effect, and the special CA 4-2 is a special PG 1-2 with a specific effect, a special It may be configured to include PG1-3 and special PG2-2.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory view showing the out-of-out variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The out-of-out variation pattern determination table 138A determines the variation display result to be “off” based on the variation pattern determination random number (random 3) according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to decide fluctuation pattern in either of multiple types. The out-of-out variation pattern determination table 138A is selected as the use table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, command 80 XX (H) is a production control command (fluctuation pattern command for specifying the fluctuation pattern of the production symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the fluctuation display of the special symbol. ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect pattern.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H), the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). In addition, you may make it include the information which shows whether the fluctuation | variation display of a 1st special symbol is started or the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol is started in a fluctuation | variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variation display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A 001 and A 002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fan fare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, the start of the big hit game. In this embodiment, depending on the type of big hit, a big hit start designation command or a small hit / sudden definite positive big hit start designation command is used. Specifically, in the case of "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", and "2R probability variation big hit", the big hit start designation command (A001 (H)) is used, "suddenly positive variation big hit" or "small small hit" In the case of "hit", the small hit / sudden definite big hit start designation command (A002 (H)) is used. Although the game control microcomputer 560 suddenly transmits a fanfare designation command for a definite big hit start designation when it is a big hit suddenly, it does not send a fan fare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set to the EXT data and transmitted for the special winning opening open designation command, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted after the special winning opening open command, a different special winning opening after opening specification command is transmitted every round. For example, when the first round in the big hit game is ended, the designated special command (A 201 (H)) is sent after the opening of the big winning opening which designates the round 1, and the tenth round in the big hit game is ended. Is sent after the special winning opening opening specifying the round 10, a specification command (A30A (H)).

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end designated command (A301 (H)) is used when ending the big hit game by “15R positive variation big hit”, “10R positive variation big hit”, “2R true variation big hit”. The command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 2 specified command) for specifying the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. The game control microcomputer 560 is configured to transmit the ending designation command for the sudden change big hit termination specification suddenly in the case of the sudden change big hit, but not to send the ending specification command in the case of the small hit. It is also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for specifying background display when the gaming state is the high probability / high base state. The command B 002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for specifying background display when the gaming state is the high probability / low base state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start prize designation command) for designating that there has been a first start prize. The command C100 (H) is an effect control command (second start prize designation command) for designating that there has been a second start prize. In this embodiment, hereinafter, the first starting winning a prize designation command and the second starting winning a prize designation command may be generically referred to as a starting winning a prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for specifying a total number (total pending storage number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C300 (H) is an effect control command (sum total storage number subtraction designation command) for designating 1 subtraction of the total number of suspension storage numbers. In this embodiment, the microcomputer 560 for gaming control transmits a sum holding memory number subtraction designation command when subtracting the sum holding memory number, but does not use the sum holding memory number subtraction designation command, When subtracting the total pending storage number, a combined total pending storage number specification command may be sent which specifies the total total pending storage number after subtraction.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the total pending storage number specifying command for designating the total pending storage number is transmitted. However, the first pending storage and the second pending storage May be configured to send a command specifying the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first pending storage increases, a first pending storage number specifying command for designating the first pending storage number is transmitted, and when the second pending storage increases, the second pending storage number is specified. The second pending storage number specification command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a start winning designation command specifying which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has been started is transmitted as holding storage information, and the total number of pending holdings is stored. Although the case where the total reservation memory number designation | designated command which designates 、 is transmitted is shown, the presentation control command transmitted as reservation memory information is not restricted to what was shown by this embodiment. For example, when the number of pending storages increases, the pending storage number addition designation command (the first pending storage number addition designation command or the second pending storage number addition indicates that the first pending storage number or the second pending storage number has increased) The command for subtracting the number of pending storages, which indicates that the number of pending storages or the number of second pending storages has decreased when the number of pending storages decreases while sending the specified command The second pending storage number subtraction designation command may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XX (H) is the effect control command (design designation command) indicating whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit, or the type of the big hit among the judgment results when winning. is there. In addition, command C6XX (H) is the effect control command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the random value for the variation pattern type determination is among the winning determination results. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図21参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the prize-time effect processing (see FIG. 21) to be described later (see FIG. 21), the microcomputer 560 for game control is a big hit or not, or a small hit or not It is determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of which determination value. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating a type of a big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value designating the range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, and Based on the fluctuation category command, when the value of the fluctuation pattern type determination random number becomes a predetermined judgment value, the fluctuation pattern type can be recognized.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory view showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「10R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「2R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined in the winning-time effect processing described later that the “off” is to occur, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that "15R probability variation big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set to the EXT data. Further, for example, when it is determined that "10R probability variation big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "02 (H)" is set to the EXT data. Further, for example, when it is determined that "2R probability variation big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that "the sudden probability big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set to the EXT data. Also, for example, when it is determined that "small hit" will be, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 6 designation command) in which "05 (H)" is set to the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read out when setting the symbol specifying command and when setting the display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variation category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is, and which display result of the special symbol and the effect symbol is displayed, the random pattern determination random number at the start winning combination A value is set to the EXT data according to whether it is determined that the value of R falls within the range of any determination value, and the variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is normal and off at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79 in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether or not. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which “00 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of non-reach CA2-1 is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the change pattern type becomes the non-reach CA2-1 based on the change category 1 command being received. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 80 to 89, the CPU 56 transmits a fluctuation category 2 command in which “01 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 56 transmits a fluctuation category 3 command in which “02 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a fluctuation category 8 command in which “07 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination value 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA 2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   The threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above change categories belongs to are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. The values are derived by picking up values that can be the boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the out-of-plane variation pattern type determination table. The same applies to the subsequent variation categories 9-12 and 21-29, and each variation in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 9A to 9D and FIGS. 10C and 10D. A threshold that is used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of determination values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and falling off at the start winning, the CPU 56 first determines the value of the variation pattern type determination random number in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether it becomes 1 to 219 or not. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 2 19 (ie, if it becomes the variation pattern type of non-reach CA 2-3), the CPU 56 sets the EXT data to “08 (H)” Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 2-7). Send variation category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / low base state and falling off at the start winning, the CPU 56 first determines the value of the variation pattern type determination random number in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether 1 to 79 or not. If the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 79 (that is, if it is the fluctuation pattern type of non-reach CA 2-1), the CPU 56 sets fluctuation as “0 A (H)” in the EXT data Send a category 11 command. Next, the CPU 56 sets “0 B (H)” in the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it becomes the fluctuation pattern type of the super CA 2-7). Send variation category 12 command.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probability change state (high probability / high base state or high probability / low base state), even if the variation pattern type of the super CA 2-7 is assigned to the range of the judgment value 230 to 251. Good. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. Therefore, when performing the processing of step S232 of the processing of the effect at the time of winning, which will be described later, if it is a disconnection, the common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the determination processing of the gaming state in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that "10R probability variation big hit" or "2R probability variation big hit" at the start winning combination, the CPU 56 first determines the value of the variation pattern type determination random number in step S232 of the prize time rendering process described later. It is determined whether it becomes 1 to 74 or not. If the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, if it is the fluctuation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets fluctuation data in which “10 (H)” is set to the EXT data. 21 Send a command. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when it becomes the variation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 22 command. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” to the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, the case of the fluctuation pattern type of the super CA 3-3). Send variation category 23 command.

また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that “15R probability variation big hit” will be obtained at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether or not. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, if it becomes the variation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets the EXT data to “13 (H)” as the variation category Send 24 commands. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when it becomes the fluctuation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 3-3) Send variation category 26 command.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the start winning combination suddenly becomes a definite positive big hit, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number becomes 1 to 100 in step S232 of the winning presentation processing described later. Determine If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-1), the CPU 56 sets the EXT data to “16 (H)” as the variation category 27 Send a command. Next, if the value of the variation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-2), the CPU 56 sets the EXT data to “17 (H)” as the variation category Send 28 commands.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the start winning combination, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set to the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出が実行されるようにしても良い。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   It should be noted that since the total number of pending storages is not necessarily the same between when the winning determination is made at the start winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result specification command It may also occur that the pattern type does not match the fluctuation pattern type actually used in the fluctuation display. However, in this embodiment, for at least non-reach CA2-1, super CA2-7 and super CA3-3 variation pattern types, common judgment values are allocated regardless of the total number of pending storages. There is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed (see FIGS. 9 and 10). Therefore, in this embodiment, a pre-reading advance notice effect described later is executed on the fluctuation display determined at the time of winning when it becomes the fluctuation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-7 or super CA3-3. It is good. The variation category command shown in FIG. 16 and FIG. 17 (specifically, variation category 1 command, only when it is determined that the variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-7 and super CA3-3 is determined The variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of the winning determination result of the other variation pattern types. In addition, when it is determined at the time of winning that it becomes other than non-reach CA2-1, super CA2-7 and super CA3-3, even if it transmits fluctuation category command which shows that fluctuation pattern classification can not be specified. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行されるもの(後述する「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の態様の先読み予告演出)がある。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の変動表示において予告演出を実行してもよい。ただし、後述する「カウントダウン」の態様の先読み予告演出に関しては、カウントダウンが1回のみであったり間欠的あったりすると演出が不自然となってしまうので、複数の変動表示にわたって連続して行うことが望ましい。   Note that “pre-reading advance notice effect” is an advance notice effect that is executed prior to the start of the variable display targeted for the notice effect. In this embodiment, the effect is started from the variable display started after the occurrence of the start winning for the variable display to be notified, and a plurality of times before the variable display to be the target of the advance effect is started. There are those which are continuously executed over the variable display (pre-reading advance notice effect of the aspect of “change of change form at symbol change”, “mode transition”, “countdown” described later). However, it is not necessary to execute the notice effect over a plurality of times of the variable display, for example, by performing the advance notice effect in only one time of the variable display before the start of the variable display targeted for the preliminary effect. It may be. Also, for example, the advance notice effect is started from the variable display before the start of the variable display to be the target of the advance effect production, and the notice effect is produced by the variable display immediately before the variable display to be the target of the preview effect. It may be finished, or it may be the one that performs the notice effect over the variable display to be the object of the notice effect. In addition, it is not necessary to continuously execute over a plurality of variable displays, and for example, the advance notice effect may be performed in a plurality of variable displays intermittently every other time or every second time. However, with regard to the pre-read advance notice effect in the form of “countdown” described later, since the effect becomes unnatural if the countdown is only once or intermittent, it may be continuously performed over a plurality of variable displays. desirable.

また、本実施形態では、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、当該変動表示が停止するまでの期間内に予告対象となる保留球の態様(色又は形状)を変化させる「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行う場合がある。この場合に、「保留球変化」の態様を変化させる演出自体(後述する小人や巨人が出現して、保留球に対して所定の動作を行う演出)は、1回の変動表示期間内で実行されることになる。但し、当該演出によって保留表示の態様が変化して後述する第1特殊表示又は第2特殊表示となったときは、その保留表示に基づく変動表示が開始されるまでは第1特殊表示又は第2特殊表示は継続されることになる。即ち、「保留球変化」の態様を変化させる演出は1回の変動期間内で実行されるが、「保留球変化」の態様の先読み予告は複数回の変動表示にわたって継続されることになる。   Further, in the present embodiment, the effect is started from the variable display started after the start winning for the variable display to be notified is generated, and the mode of the holding ball to be notified in advance within the period until the variable display is stopped. There may be a case in which a pre-reading preview effect of an aspect of "hold ball change" of changing (color or shape) is performed. In this case, the effect itself that changes the mode of "hold ball change" (a effect that a dwarf or a giant described later appears and performs a predetermined action on the hold ball) is within one variation display period. It will be executed. However, when the mode of the suspension display changes due to the effect and becomes the first special display or the second special display described later, the first special display or the second until the variable display based on the suspension display is started Special display will be continued. That is, the effect of changing the aspect of "hold ball change" is executed within one fluctuation period, but the advance notice of the aspect of "hold ball change" is continued over a plurality of change displays.

なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず(例えば、高確率状態や高ベース状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。   In this embodiment, regardless of the gaming state (for example, regardless of whether or not the high probability state or high base state, and whether or not in the big hit game), each time a start winning occurs When the winning determination process is executed, the symbol designating command shown in FIG. 15 is always transmitted and the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is transmitted. Then, based on the received symbol designating command and variation category command, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to reach a big hit or reach in advance before the variable display of the advance notice object is started. Execute advance notice to give notice.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. Do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, microcomputer 560 for game control designates the fluctuation pattern of the production design every time when there is a starting winning and the variation display of the special symbol is started in 1st special symbol indicator 8a or 2nd special symbol indicator 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command consisting of 1 byte or 3 bytes or more may be used

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the effect control substrate 80 from the main substrate 31 via the relay substrate 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) take-in signal (effect control INT signal) for instructing take-in of effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by interrupt processing.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8 a in response to the variation of the first special symbol and the variation display (variation) of the presentation symbol and the second special It can be used in common with the variation display (variation) of the production symbol corresponding to the variation of the second special symbol in the symbol display 8b, and the image display which performs the rendering with the variation display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the rendering components such as the device 9, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the rendering control microcomputer 100 can be prevented from increasing.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 18 is a flow chart showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, if the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won in the first start winning opening 13 is on in the special symbol process processing, that is, the start to the first start winning opening 13 If there is a winning, or if the second starting opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second starting winning opening 14 is on, that is, the starting winning to the second starting winning opening 14 If it occurs, the starting opening switch passing process is executed (steps S311 and S312). Then, one of the processes in steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second start opening switch 14a is not turned on, one of the processes in steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of steps S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the hold memory buffer. The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. In addition, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (fluctuation display time: time from the start of fluctuation display to the derivation display (stop display) of the display result) and the fluctuation time of fluctuation display of special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100 for effect control is determined Control to transmit a designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 100 controls so that the fourth symbol is stopped in the effect display device 9 when the symbol determination designating command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図29参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 29), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control processing of step S22 according to the setting contents of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control which transmits the special winning a prize opening opening designated command to the micro-computer 100 for production control, the execution time of the special winning a prize opening opening processing is set with the timer, internal state (special symbol process flag) step S306 Update to the value corresponding to (6 in this example). The big winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game. Further, since the special winning opening open designation command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data, the different special winning opening opening designation command is transmitted every round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the microcomputer 100 for production control, when all rounds are finished, internal state (special symbol process flag) the value which corresponds to step S307 (this value In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Also, processing is performed to set a flag (for example, a high probability flag or a high base flag) indicating the gaming state. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. In addition, small hit opening pre-processing is executed for each opening of the big winning opening in the small hit game, but when starting the first open in the small hit game, the small hit opening pre-processing is the small hit It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of step S312. In the starting opening switch passing process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (step S1211). If the 1st starting opening switch 13a is not an ON state, it will transfer to step S1222. If the first starting port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the combined hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the order of winning for the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second starting opening switch 14a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the second starting winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting port switch 13 a is turned on in the storage-preferring specific information storage area (pending specific area). When the 2 start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating the "second". In this case, when there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specific information storage area (pending specific area).

図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図20(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 20A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). As shown in FIG. 20A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured. Note that FIG. 20A shows an example in which the value of the combined pending storage number counter is five. As shown in FIG. 20A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first start winning opening 13 or the first start winning opening 13 2) Based on the winning on the start winning opening 14, data indicating that it is "first" or "second" is set in the winning order. Therefore, the order of winning on the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 is stored in the hold storage specific information storage area (hold specific area). The hold specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the storage area of the first hold storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. Step S1216). In the process of step S1216, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

図20(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20B is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which the fluctuation display result and fluctuation pattern type when fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of starting winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the prize effect process (step S 1218), and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S 1220), and sets the value of the total hold memory number counter to the EXT data to specify the total hold memory number specification command Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1221).

なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218 and S1219, the CPU 56 is used regardless of the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not). Each time the first start winning opening 13 is started, the symbol selection command and the variation category command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Moreover, in this embodiment, when the start winning prize for the first start winning opening 13 is generated by executing the processing of steps S1218 to S1221, the symbol designating command, the variation category command, and the first starting prize designation A set of four commands, that is, the command and the total number of pending storage specification commands, is transmitted in batch in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 confirms whether the second start port switch 14a is in the on state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1223). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1224) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total suspension storage number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 20B) Step S1227). In the process of step S1227, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。   Next, the CPU 56 executes a prize effect process (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the prize effect process (step S1229), and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1231) and sets the value of the total hold memory number counter to the EXT data to specify the total hold memory number specification command Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1232).

なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, the CPU 56 performs the process of steps S1229 and S1230 regardless of the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not). Each time the second start winning opening 14 receives a start winning, it always transmits both the symbol designation command and the variation category command to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of steps S1229 to S1232, the symbol designating command, the variation category command, and the second start winning specified. A set of four commands, that is, the command and the total number of pending storage specification commands, is transmitted in batch in one timer interrupt.

図21は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。   FIG. 21 is a flow chart showing the effect processing at the time of winning in steps S1217 and S1228. In the prize effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing, which will be described later, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, the big hit type or the variation pattern setting processing However, before the variation display based on the start winning is started at the timing when the game ball is started to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit, the type of the big hit, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of any judgment value by executing the winning presentation process. By doing so, the fluctuation display result and the fluctuation pattern type are predicted in advance before the fluctuation display of the effect pattern is executed, and the microcomputer for effect control is based on the judgment result at the time of winning as described later. By performing the preview notice production to predict that it will be a big hit or super reach during the variation display of the production design by 100.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 is in a high probability state (probability state. High probability / high base state and high probability / high probability / It is checked whether the high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability variation shown in the right column of FIG. It is checked whether they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when it is confirmed in step S221 whether or not it is a positive change condition at the start winning combination and the variable display based on the starting winning combination is actually started. There is. Therefore, the game state changes (for example, the change start) until the variable display based on the start change is actually started after it is confirmed in step S221 whether the start change is a definite change state or not. There is a case where it has changed from the normal state to the positive change state if there is a 15R positive change big hit, the 10R positive change big hit, the 2R positive change big hit, and the sudden positive change big hit. Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 The small hit determination values shown in (C) and (C) are compared, and it is confirmed whether they match (step S223). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the effect processing at the time of winning in step S 1217 is executed), the CPU 56 determines the small hitting determination table (first one shown in FIG. 8B). It is determined whether it matches with the small hit judgment value set in (for special symbol). In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning processing at step S1228), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (C) It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it becomes "off" as the symbol designation command Processing is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs processing to determine the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is in the high probability state and in the high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set in step S225). To determine if it is In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are established in step S225 at the start winning combination, the variable display based on the starting winning combination is actually started, Multiple variable displays may be performed. Therefore, after checking whether or not the high probability state and the high base state are confirmed in step S225 at the start winning combination, the game state is performed from when the variable display based on the starting winning combination is actually started. Is changed (for example, it changes from a normal state to a positive change state when a positive change is hit, a 2R positive change big hit, a 2R positive change big hit, or a 2R positive change big hit before the start of fluctuation). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for removal in accordance with the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination in advance is incorporated, and the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of any determination value by determining whether it is larger than the threshold value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, when it is determined that the gaming state is the high probability / high base state, the CPU 56 sets the threshold value 219. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 219 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 219 (ie, when it is 1 to 219) Determines that “08 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When it is not the threshold 219 or less (ie, when it is 220-251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Also, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the high probability / low base state, it sets the threshold value 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 79 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 79 (ie, 1 to 79). Determines that “0A (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 79 or less (ie, if it is 80 to 251), it is determined that “0 B (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU sets thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 79 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 79 (ie, 1 to 79). Determines that “00 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 89 or less (ie, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 99 or less (ie, 90 to 99), it is determined that "02 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 169 or less (ie, when it is 100 to 169), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is equal to or less than the threshold 214 (ie, if it is 200 to 214), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is 229 or less (ie, if it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 229 or less (ie, if it is 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the example of threshold determination shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in ascending order of threshold value, so the one determined in the later order threshold is used. It does not fall within the range below the previous order threshold. That is, after it is determined whether or not the threshold value is 79 or less, when it is determined whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 or less of the threshold value of the previous order. It is determined whether or not it is in the range of Further, in this embodiment, a case is shown where determination is made as 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order of threshold value, but conversely, 229, 214, in ascending order of threshold value. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. The same applies to the case of performing determination using other threshold values described below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may be always set without determining the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of the determination value is common to at least the variation pattern type for “non-reach out” and the variation pattern type for “super reach”, so “non-reach It can be determined whether or not it becomes "off" or "super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 designates the EXT data "05 (H)" indicating that the "small hit" will be the symbol designation command A process of setting to is performed (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a small hit threshold (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251, and determines in step S232 described later that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (which is 1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined to set the EXT data “18 (H)” as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of the big hit based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the effect processing at the time of winning in step S 1217 is executed), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first one shown in FIG. 8D). Using special symbol) 131a, it is determined whether the jackpot type is "15R positive variation big hit", "10R positive variation big hit", "2R positive variation big hit" or "suddenly positive variation big hit". In addition, when there is a starting winning combination to the second starting winning opening 14 (when performing the winning processing process at step S1228), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (E) Using 131b, it is determined whether the jackpot type is "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "suddenly probability variation big hit".

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「10R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「10R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「2R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「2R確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting EXT data according to the determination result of the big hit type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that "15R certainty big hit", the CPU 56 performs processing of setting EXT data "01 (H)" indicating that "15R certainty big hit" as a symbol specifying command. If it is determined that "10R probability variation big hit", the CPU 56 performs a process of setting EXT data "02 (H)" indicating that "10R probability variation big hit" is to be made to the symbol designation command. If it is determined that "2R probability variation big hit" is found, the CPU 56 sets, as a symbol designation command, EXT data "03 (H)" indicating that "2R probability variation big hit" is to be made. In addition, when it is determined that "the sudden definite big hit" will be, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "04 (H)" indicating that it becomes "the sudden definite big hit" in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for big hit according to the big hit classification determined at Step S229 (Step S231).

例えば、CPU56は、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when it determines that "10R probability variation big hit" or "2R probability variation big hit". In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 74 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Determines that “10 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 149 or less (ie, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In addition, when it is not the threshold value 149 or less (ie, when it is 150 to 251), it is determined to set "12 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Also, for example, when the CPU 56 determines that “15R probability variation big hit”, it sets the thresholds 38 and 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 38 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 38 (ie, 1 to 38). Determines that “13 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is not 79 or less (ie, 80 to 251), it is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Also, for example, when the CPU 56 determines that "a sudden probability big hit", the threshold value 100 is set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 100 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 100 (i.e., 1 to 100). Determines that “16 (H)” is to be set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 100 or less (ie, if it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold set in steps S226, S228, and S231 and the random number for fluctuation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1216 and S1227 to determine which of the random number values for fluctuation pattern type judgment is. It is determined whether the range is the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set instead of setting a predetermined threshold value, and the fluctuation pattern type set in step S232 The range of the value of the variation pattern type determination random number or any variation pattern type may be determined using the determination table.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result as a variation category command (step S233). Specifically, the CPU 56 selects one of “00 (H)” to “0 B (H)”, “10 B (H)”, and “10 (H)” as shown in FIG. 16 and FIG. (H) “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. If it is determined that a big hit or a small hit will be made, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that it is determined that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command indicating comprehensively a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the microcomputer 100 for effect control, it is indicated that the variation pattern type comprehensively becomes any of the big hit variation pattern types On the basis of the reception of the category command, a pre-reading notice effect to be described later may be executed.

図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal processing (step S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo specification command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demonstration specification command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the process is performed. finish. For example, when transmitting the customer waiting demo specification command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration specification command transmitted flag indicating that the customer waiting demo specification command has been transmitted. Then, when executing the special symbol normal processing after the next timer interruption after transmitting the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration instruction command completed flag is set and the customer waiting is repeated. Control may be performed so as not to send a demo specification command. Also, in this case, the customer waiting demo specification command transmitted flag may be reset when the next time the variable display of the special symbol is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, CPU 56 confirms whether or not data is set in the first area of the hold specific area instead of checking the value of the total number of hold memories, and if it is set, the hold storage is performed. It may be determined that there is any and processing proceeds to step S52, and if not set, it may be determined that there is no pending storage, and processing may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図20(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the first data of the data set in the pending specific area (see FIG. 20A) is data indicating “first”. (Step S52). If the first data set in the hold specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 selects the special symbol pointer (second Data indicating "second" is set to a flag indicating whether the special symbol process process is being performed for the special symbol or the second special symbol is performed (step S53). If the first data set in the hold specific area is data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the process of steps S52 to S54 is executed, and in this embodiment, the variation of the first special symbol according to the starting winning order in which the gaming balls have won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning combination in which the game balls have won in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Although the case where it is shown is shown, you may constitute so that priority may be given to change display of either one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. In this case, for example, when shifting to the high base state, it is easy to start winning at the second start winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15, and the second hold storage tends to be accumulated. The variation display of the special symbol may be executed with priority.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図21に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In addition, when it is constituted so that priority is given to change display of the 2nd special symbol, in the winning a prize production processing which is shown in Figure 21, the value of random number for big hit decision (random R), big hit decision in low probability state Only the process of comparing with the value may be performed, and the comparison with the jackpot determination value in the high probability state may not be performed (specifically, only the process of step S220 is performed and the processes of steps S221 and S222 are You may not do this). With such a configuration, when the second special symbol is configured to be executed with priority, it is between the determination result of the big hit in the winning determination and the determination result of the big hit at the start of the actual change. Deviation can be prevented from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = 1 in the second pending storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and in the pending specific area and the first pending storage buffer. Shift the contents of each storage area. Also, when the special symbol pointer indicates "the second", the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective saving areas in the pending specific area and the second pending storage buffer are shifted. Do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. In addition, the CPU 56 sums up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the suspension specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total number of pending storages is decremented by 1 (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 in accordance with the current gaming state (step S60). In this case, when the high probability flag indicating that the state is the high probability state is set and the high base flag indicating that the state is the high base state is set, the CPU 56 indicates the high probability high base state background Control sending a specified command. Also, the CPU 56 performs control to transmit a high probability low base state background designation command when only the high probability flag is set and the high base flag is not set. Also, the CPU 56 performs control of transmitting a normal state background designation command if neither the high probability flag nor the high base flag is set.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (predetermined for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when starting to change the special symbol, micro control for effect control in the order of background specification command, fluctuation pattern command, display result specification command, total suspension storage number subtraction specification command for each timer interrupt It will be sent to the computer 100. Specifically, when starting the variation of the special symbol, first, the background designation command is sent, the variation pattern command is sent after 4 ms, the display result designation command is sent after 4 ms, and after 4 ms, A total pending storage number subtraction specification command is sent. In addition, when starting the variation of the special symbol, the symbol variation specification command (1st symbol variation specification command, 2nd symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command Are transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be made common to the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S 1216 or step S 1227 of the starting opening switch passing process and stored in advance in the first suspension storage buffer or the second suspension storage buffer to perform the jackpot determination. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or the small hit judgment value (see FIG. 8) with the jackpot judgment random number, and executes processing for deciding to be a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, the probability of being a big hit if the gaming state is a definite change state (high probability / high base state, high probability / low base state) than if the gaming state is non-probable change state (normal state) Is configured to be high. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When it is in the state, processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at the normal time. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では71回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   In addition, confirmation of whether or not the current gaming state is a definite change state is performed based on whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when shifting the gaming state to the positive changing state, and is reset when the positive changing state is ended. Specifically, it is determined that "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "suddenly probability variation big hit", and is set in the processing to end the big hit game. Then, after the end of the big hit game, it is reset when the variable display of a predetermined number of times (71 times in this embodiment) is ended.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 8B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 8C. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“15R probability variation big hit”, “15 R probability variation big hit,” corresponding to the value of the random number (random 1) stored in the random number buffer area. A 10R probability variation big hit, a 2R probability variation big hit, or a sudden probability variation big hit is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in step S 1216 or step S 1227 of the starting opening switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and determines the big hit type. Do. Also, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「10R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「2R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, if the big hit type is "15R certainty big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and if the big hit type is "10R certainty big hit", "02" is set as data indicating the big hit type If the big hit type is "2R probability variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type, and if big hit type is "suddenly positive variation big hit", "04" is set as data indicating the big hit type Be done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「2R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「10R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the decision result of the big hit type, it decides the stop symbol of the special symbol which one of “1”, “3”, “7”, “9” becomes the big hit symbol Do. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when "2R true variation big hit" is determined, the "3" is the stop symbol of the special symbol If you decide and decide to "10R probability variation big hit", decide "7" as the stop symbol of special symbol, and if you decide "15R probability variation big hit", decide "9" as the stop symbol of special symbol . When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 24 is a flow chart showing fluctuation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9 (A) as a table used to determine the fluctuation pattern type to any one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D (FIG. 9 (D ) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   If the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). The high base flag is set when the gaming state is shifted to the positive changing state, and is reset when the high base state is ended. Specifically, it is determined that "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "suddenly probability variation big hit", and is set in the processing to end the big hit game. In addition, after the big hit game ends, it is reset when the fluctuation indication of specified number of times (70 times with this execution form) ends.

高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high probability flag is not set (N in step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 confirms whether the total number of pending storages is 3 or more (step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), CPU 56 determines out-of-transition variation pattern type determination table 135A (the table used for determining the variation pattern type to any one of a plurality of types). FIG. 10A is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss as a table used to determine the type of variation pattern to any one of a plurality of types. Step 135B (see FIG. 10B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図10(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。   If the high probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is the high probability / low base state, the CPU 56 determines the variation pattern type to any one of a plurality of types. As a table to be used for this purpose, a release variation pattern type determination table 135D (see FIG. 10D) is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S102.

高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is in the high probability / high base state (in this embodiment, it is controlled to the low probability / high base state) Because there is not, if the high base flag is set, it is high probability / high base state), CPU56, as the table which is used in order to decide fluctuation pattern classification to one of plural types, the fluctuation for deviation The pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is normal and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S101, the variation for disconnection shown in FIG. 10 (B). Pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the high probability / high base state, the variation pattern type determination table for loss 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the change pattern type in the process of step S102 described later, and when the change pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the change is performed in step S105. As a pattern, non-reach PA-1 and shortening fluctuation are determined (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the high probability / high base state or the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (refer to FIG. 10C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories ( Although the table shown in FIG. 10B is different from the table shown in FIG. 10B, a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is the high base state, if the total number of pending storages is approximately 0 (for example, 0 or 0 or 1), The fluctuation display of the shortening fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is approximately 0 or not, and if the total number of pending storages is approximately 0, the variation pattern type for loss The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer), and performs the processing of steps S92, S94, S98, S99, S100 or S101. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the selected table (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as a table used to determine one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S102. And one of the out-of-out variation pattern determination tables 138A (see FIG. 12) (step S103). In addition, by reading random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (first reserve storage buffer or second reserve storage buffer) and referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S103, the variation pattern Is determined to be one of a plurality of types (step S105). In addition, when it is comprised so that random 3 (random number for a fluctuation pattern determination) may not be extracted at the timing of starting winning a prize, CPU56 is a random number counter for a fluctuation pattern determination for generating a random number for fluctuation pattern determination (random 3). It is also possible to extract values directly from and to determine a fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, it may be determined first whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, instead of suddenly determining the type of change pattern. Then, based on the determination result of whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the non-reach fluctuation pattern type determination table (including the non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 fluctuation pattern types shown in FIG. 10) and the reach fluctuation pattern type determination table (FIG. 10) Prepare the normal CA2-4 to normal CA2-6 and the super CA 2-7 (including variation pattern types) and select one of the variation pattern type determination tables based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。   Further, when it is determined whether or not reach is determined by lottery processing using random numbers for reach determination, the number of reach may be determined according to the total number of pending storages (which may be the first pending storage number or the second pending storage number). A reach determination table with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach probability is lowered as the number of pending storage increases. In this case, the CPU 56 determines whether or not the determination value assigned to the common range of the reach determination table matches, for example, in the determination of whether or not “super reach out” or “non-reach out” in the prize production process. Whether or not to reach may be determined in advance by determining whether or not it is reached. In addition, in view of the fact that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, “super reach deviates” according to the fluctuation pattern type without performing the lottery process using the reach determination random number. It is preferable to configure in advance to determine whether or not to be "non-reach out" and to perform preview advance notice effects.

図25は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「10R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「10R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「2R確変大当り」であるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115,S116)。なお、「2R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」および「2R確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。   FIG. 25 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control command (see FIG. 13) of the display result 1 specification to the display result 6 specification according to the determined big hit type, small hit, and release. Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S118. When the big hit flag is set, when the type of big hit is “15R certainty big hit”, control to transmit the display result 2 designated command is performed (steps S111 and S112). In addition, it is specifically judged by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S 74 of the special symbol normal processing is “01” or not whether it is “15 R certainty big hit” or not. it can. In addition, when the type of the big hit is “10R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit the display result 3 designation command (steps S113 and S114). In addition, it is specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02" or not whether it is "10 R probability variation big hit" or not. it can. Further, when the type of the big hit is “2R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (steps S115 and S116). In addition, it is specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "03" or not whether it is "2R probability variation big hit" or not. it can. And, when it is not any of "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit" and "2R probability variation big hit" (that is, when it is "sudden probability variation big hit"), the CPU 56 sends control to transmit the designated result 5 command. The operation is performed (step S117).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S118). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (step S119). When the small hit flag is not set (N in step S118), that is, when the small hit flag is out, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S120).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S121).

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. In the special symbol variation processing, the CPU 56 first confirms whether or not the combined holding memory number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Note that whether or not the total storage reserve number subtraction specification command has already been transmitted, for example, that the total storage retention number subtraction specification command has been sent when transmitting the total storage storage number subtraction specification command in step S1122 described later. The sum holding storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the sum holding storage number subtraction designation command transmitted flag is set may be checked in step S1121. Also, in this case, the set combined holding memory number subtraction designated command transmitted flag is reset in the special symbol stop processing and the big hit end processing described later when the variation display of the special symbol is finished or the big hit is finished. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total suspension storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total suspension storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S1125), and when the fluctuation time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol determination specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the fluctuation time timer has not timed out, the process ends.

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 27 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56 resets the high probability flag indicating that it is in the high probability state and the high base flag indicating that it is in the high base state, if it is set (step S132). ), Control to transmit the jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, if the type of jackpot is “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot”, a jackpot start designation command (command A 001 (H)) is transmitted. Also, when the type of the big hit is a sudden definite big hit, a small hit / sudden positive big hit start specification command (command A 002 (H)) is transmitted. In addition, data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (whether big hit type stored in the RAM 55 whether the type of the big hit is "15R positive variation big hit", "10R positive variation big hit", "2R positive variation big hit" or "suddenly positive variation big hit" It is determined based on the data stored in the buffer.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「10R確変大当り」の場合には10回。「2R確変大当り」または「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。この場合、突然確変大当りの場合と2R確変大当りの場合とでは、ラウンド回数として同じ2回がセットされるものの、異なるラウンド時間が設定される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、2R確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。なお、15R確変大当りや10R確変大当りの場合にも、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of opening in the special winning opening opening number counter (for example, 15 times in the case of "15R probability variation big hit". 10 times in "10R probability variation big hit" In the case, it is set twice (step S135). In addition, round time per round in the big hit game is also set. In this case, although the same two rounds are set in the case of the sudden definite big hit and the case of the 2R positive variation big hit, different round times are set. Specifically, in the case of the sudden odds big hit, 0.1 second is set as the round time, and in the case of the 2R definite odds, 29 seconds is set as the round time. In addition, also in the case of 15R definite variation big hit and 10R definite variation big hit, 29 seconds is set as round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。   Further, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). Indicates the number of times the special symbol can be varied in the high probability state if the high probability flag is set (that is, if it is a probability change state (high probability / high base state or high probability / low base state)) The value of the high probability frequency counter is decremented by 1 (step S138). Then, when the value of the high probability frequency counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high probability flag (step S140). If the high probability flag is not set, the process proceeds to step S141.

次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether the high base flag indicating the high base state is set (step S141). If the high base flag is set (ie, high probability / high base state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the high base state is decremented by Step S142). Then, when the value of the high base frequency counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, the process proceeds to step S145. When the high base flag is not set, the process directly proceeds to step S145.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Next, the CPU 56 confirms whether the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suspiciously positive change big hit start designation command (command A 002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S 146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S147). Further, the number of times of opening (for example, twice) is set in the special winning opening opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S150).

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control to transmit a big hit end designation command is performed (step S162). Here, when it is "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit" or "2R probability variation big hit", the big hit end specified command (command A 301 (H)) is sent, and it is "suddenly definite hit" A small hit / sudden definite big hit end designation command (command A 302 (H)) is transmitted to. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、高確率フラグをセットして遊技状態を高確率状態に移行させる(ステップS166)。また、CPU56は、高確率状態における変動表示回数をカウントするための高確率回数カウンタに所定回数(例えば71回)をセットする(ステップS167)。また、CPU56は、高ベースフラグをセットして遊技状態を高ベース状態に移行させる(ステップS168)。また、CPU56は、高ベース状態における変動表示回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定回数(例えば70回)をセットする(ステップS169)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets the high probability flag to shift the gaming state to the high probability state (step S166). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 71 times) in the high probability number counter for counting the number of times of variation display in the high probability state (step S167). Further, the CPU 56 sets the high base flag to shift the gaming state to the high base state (step S168). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) in the high base number counter for counting the number of times of variation display in the high base state (step S169).

なお、ステップS166〜S169の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後に高確率/高ベース状態に移行され、変動表示を70回終了するまで高確率/高ベース状態が維持される。そして、大当り終了後に70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間は高確率/低ベース状態に移行され、71回目の変動表示を終了すると遊技状態が通常状態に戻る。   Note that by executing the processing of steps S166 to S169, the state is shifted to the high probability / high base state after the end of the big hit game, and the high probability / high base state is maintained until the variable display is finished 70 times. Then, after the big hit is finished, the transition to the high probability / low base state is performed from the end of the 70th variable display until the end of the 71st variable display, and when the 71st variable display is ended, the gaming state is normal Return to

なお、この実施の形態では、ステップS168でセットした高ベースフラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS168でセットした高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、高ベースフラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。   In this embodiment, the high base flag set in step S168 is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or to increase the number of times of opening. In this case, specifically, the CPU 56 confirms whether or not the high base flag is set when the variation display result of the normal symbol is hit in the normal symbol process process (see step S27). If it is set, control is performed to open the variable winning ball device 15 by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. Further, the high base flag set in step S168 is used to determine whether or not to reduce the variation time of the special symbol. In addition, in the case of being able to control even a general drawing probability change state in which the probability of making the fluctuation display result of the normal symbol hit is controllable, the high base flag determines whether the fluctuation display result of the normal symbol is the hit or not It is also used to make a decision.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS170)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S170).

図29は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 29 is a flow chart showing an example of a program for the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display for the special symbol display control data setting. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the changing speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 each time 0.2 seconds elapses. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variation display of the special symbol on the special symbol display 8a, 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 or not (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when transition to special symbol stop processing), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display 8a, 8b. In addition, since the setting data is not changed after the processing of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stopping symbol display is set, the latest special symbol display control data in the display control processing of step S22 Based on, the latest stop symbol will continue to be displayed stopped until the next variable display is started. In addition, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (ie, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol variation processing), for the special symbol variation display The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a gap between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, the display result designation command transmission process also varies. The time timer may be configured to be decremented by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the fact that the start flag is set, based on the fact that the end flag is set. The special symbol display control data may be set to stop and display the stop symbol.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 4 ms) of effect control (step S 701). . Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703), and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, first, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the processes corresponding to the control state, the processing corresponding to the current control state (the fourth symbol process flag) is selected and in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 Execute the display control of the fourth symbol.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S 707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図31は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 31 is an explanatory view showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is formed of a 12-byte area of the reception command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer type may not necessarily be used.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 13 and 14) is the effect control command stored in the buffer area. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process which is executed every 4 ms.

図32〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   32 to 35 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is the display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 6 specification command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol determination designating command (step S619), the effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a big hit start designating command (command A 001 (H)) (step S 621), the effect control CPU 101 sets a big hit start designating command reception flag (step S 622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is the small hit / suddenly definite oddity big hit start designation command (command A 002 (H)) (step S623), the CPU 101 for production control sets the small hit / suddenly positive oddity big hit start designation command reception flag (Step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S 627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S 628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power on specification command (initialization specification command) (step S 631), the effect control CPU 101 displays an initial screen indicating that the initialization process has been performed on the effect display device 9. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of a predetermined effect pattern.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen for displaying information for notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Control to display is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a big hit end designation command (command A 301 (H)) (step S641), the CPU for effect control 101 sets a big hit end designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a small hit / suddenly a definite oddity big hit end designation command (step S645), the CPU 101 for effect control sets a small hit / suddenly positive odd change big hit end designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S651), the effect control CPU 101 determines that the received symbol designation command is the first of the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area (step S652).

図36は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図36に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図19の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図36に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 36 is an explanatory diagram of a specific example of the start winning combination command storage area. As shown in FIG. 36, areas (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total number of pending storages are secured in the start winning combination command storage area. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the starting opening switch passing process of FIG. 19, when there is a starting winning combination to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 In one timer interrupt, four commands of symbol designation command, variation category command, start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command), and total pending storage number designation command are set. Sent by Therefore, as shown in FIG. 36, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, the symbol designating command, the variation category command, the start winning designating command and the total pending storage number designating command can be stored in association. Storage area is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図36に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図36では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores the commands in the order in which they were received, in the first free storage area of the start winning command storage area. In this embodiment, since command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning combination designation command and the total hold storage number designation command in one timer interrupt, if the command reception is properly performed, As shown in FIG. 36, in each of the storage areas 1 to 8, the symbol designation command, the variation category command, the start winning combination designation command, and the total hold storage number designation command are stored in this order (in FIG. An example is shown in which commands are stored in storage areas 1 to 5).

なお、図36に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。   In the example shown in FIG. 36, a total pending storage number specification command for specifying a total pending storage number of 7 in a storage area where up to seven pending storages have occurred and the latest command has been stored in the previous variable display C207 (H)) is stored, and then the storage status of the start winning command storage area in a situation where one pending storage is digested and the second variable storage based on the pending storage is started is shown. .

また、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップS8022で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図36に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 36 is of the effect symbol variation start process to be described later at the timing when the change symbol of the effect symbol is started each time the variation symbol of the effect symbol is started In step S8022, the contents stored in the first storage area 1 are deleted, and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, when the variable display of a new rendering symbol is started in the storage state shown in FIG. 36, each command stored in storage area 1 is deleted, and each command stored in storage area 2 is stored. Each command stored in storage area 3 is shifted to area 1 and shifted to storage area 2. Each command stored in storage area 4 is shifted to storage area 3 and stored in storage area 5. Each command is shifted to storage area 4.

また、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域のうち、格納領域2については、コマンド受信を正常に行えず、合算保留記憶数指定コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図36に示す例では、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域2において、本来、合算保留記憶数指定コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域の内容が「0000(H)」のままとなっている状態が示されている。   In addition, an example is shown in the case where the command reception can not be normally performed for storage area 2 in the start winning combination command storage area shown in FIG. Therefore, in the example shown in FIG. 36, in the storage area 2 of the start winning command storage area, the content of the fourth storage area in which the total reserve storage number specification command should be stored is "0000 (H)" The state of being left is shown.

また、この実施の形態では、後述するように、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)にもとづいて、先読み予告演出決定処理(ステップS800A参照)において先読み予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)の取りこぼしや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、先読み予告演出の設定が制限される。そして、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンドのうち、先読み予告演出の設定が制限される期間(以下、先読み予告設定制限期間ともいう)に受信して、その始動入賞時のコマンド受信のタイミングで先読み予告演出の設定処理がされなかったものに対しては、図36に示すように、先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す未判定情報が設定される。図36に示す例では、合算保留記憶数指定コマンドの取りこぼしが発生した格納領域2以降の格納領域2〜5について、未判定情報の値が先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す「1」に設定されている。   Further, in this embodiment, as will be described later, the command at the time of the start winning stored in the command storage area at the time of starting winning shown in FIG. 36 (design designation command, variation category command, start winning designation command and total number of pending storages) Based on the designated command), the pre-read advance notice effect is set in the pre-read advance notice effect determination process (see step S800A). However, the command at the start winning game (design designation command, variation category command, start prize specifying command and totaling) In the case where a reserve storage number designation command) is missed or inconsistent, the setting of the prefetch advance notice effect is limited until the variation display of reserve storage corresponding to the command at the time of the start winning combination is absorbed. Then, in this embodiment, among the commands at the start winning combination stored in the start winning combination command storage area, the command is received during a period in which the setting of the prefetch advance notice effect is limited (hereinafter, also referred to as a prefetching advance notice setting limited period). For those for which the pre-read advance notice effect setting process was not performed at the timing of the command reception at the start winning combination, as shown in FIG. 36, it is not determined that the pre-read advance notice effect setting process is not performed. Information is set. In the example shown in FIG. 36, regarding the storage areas 2 to 5 of the storage area 2 and subsequent storage areas 2 where the drop of the combined reserve storage number specification command occurred, the value of the undecided information indicates that the pre-reading advance notice effect setting process has not been performed. It is set to 1 ".

なお、この実施の形態において、「先読み予告演出の実行を制限する」とは、先読み予告設定制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、全く先読み予告演出の設定を行わず先読み予告演出を実行しない概念と、一部の態様の先読み予告演出の設定および実行を行わないようにする概念との両方を含む。この実施の形態では、後述するように、先読み予告設定制限期間内に発生した始動入賞に対応する保留記憶に対して、「スーパーリーチ大当り」および「スーパーリーチはずれ」の場合にのみ実行可能な「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出を設定および実行しないようにし、「非リーチはずれ」の場合にも実行可能な「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の演出態様の先読み予告演出については先読み予告設定制限期間内でも設定および実行可能としている。   In the present embodiment, "to limit the execution of the advance notice advance effect" does not set the advance advance notice effect for the pending storage corresponding to the start winning combination generated within the advance notice advance setting restriction period. It includes both the concept of not performing the pre-reading preview effect and the concept of preventing the setting and execution of the pre-reading preview effect of some aspects. In this embodiment, as will be described later, with respect to the pending storage corresponding to the start winning combination occurring within the pre-read advance notice setting limited period, only “super reach big hit” and “super reach out” can be executed “ It is made not to set and execute the advance notice announcement of the presentation mode of the countdown, and it can be executed even in the case of “non reach out” “the change of the fluctuation mode at the time of symbol change” and the advance notice of the presentation mode of “mode transition” With regard to the effect, it is possible to set and execute even within the pre-read notice setting limited period.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図21参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   Further, in this embodiment, when comprehensively expressing the symbol designation command, the variation category command, the start prize designation command and the total number of pending storage number designation commands received at the occurrence of the start winning combination, the command at the starting winning combination is also Say. In addition, among the commands at the time of the start winning combination, the starting winning combination designating command and the total pending storage number specifying command which are commands for designating information capable of recognizing that the first pending storage number or the second pending storage number has increased. When expressed comprehensively, it is also called pending storage information. In addition, whether or not to be a big hit or small hit determined in the winning winning process at the start winning (see FIG. 21), the determination result of the big hit type, a symbol specifying command which is a command showing the determination result of the variation pattern type When expressing the fluctuation category command comprehensively, it is also referred to as a winning judgment result specification command or judgment result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654)。ただし、最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に既に変動カテゴリコマンドや始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で変動カテゴリコマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドを取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. , And 8 are stored in the storage area in which the latest symbol designation command is stored (step S654). However, if the variation category command, start winning combination designation command, or total pending storage number specification command has already been stored in the storage area where the latest symbol specification command is stored, the variation category command within the current timer interrupt It means that the symbol specification command to be received is dropped before it is received. In that case, the effect control CPU 101 stores the received variation category command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に始動入賞指定コマンドや合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第1始動入賞指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is the first start winning command designation command (step S655), the effect control CPU 101 receives the received first start winning command command in each of the start winning command storage areas formed in the RAM Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command and variation category command are stored in the storage area (step S656). However, if the start winning combination designation command or the total pending storage number specification command has already been stored in the storage area where the latest symbol specification command and variation category command are stored, the first start within the current timer interrupt This means that both the symbol designation command and the variation category command to be received prior to the prize designation command have been dropped. In that case, the effect control CPU 101 stores the received first start winning designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に既に始動入賞指定コマンドや合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で第2始動入賞指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを両方とも取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is the second start prize designating command (step S657), the effect control CPU 101 receives the received second start prize designating command in each of the start winning command storage areas formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command and variation category command are stored in the storage area (step S658). However, if the start winning combination designation command and the total pending storage number specification command have already been stored in the storage area where the latest symbol specification command and variation category command are stored, the second start is made within the current timer interrupt. This means that both the symbol designation command and the variation category command to be received prior to the prize designation command have been dropped. In that case, the effect control CPU 101 stores the received second start winning designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。ただし、最新の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に既に合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で合算保留記憶数指定コマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドを全て取りこぼしてしまったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is the total hold storage number specification command (step S659), the CPU for effect control 101 receives the total hold storage number specification command received, each of the start winning command storage area formed in the RAM Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning combination designation command are stored in the storage area (step S660). However, if the total hold storage number specification command has already been stored in the storage area where the latest symbol specification command, variation category command, and start winning specification command are stored, the total hold storage within the current timer interrupt It means that all of the symbol designation command, the variation category command, and the start winning prize designation command to be received prior to the number designation command have been dropped. In that case, the effect control CPU 101 stores the received total storage reserve number specification command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662A)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is the total holding memory number subtraction designation command (step S661), the CPU 101 for effect control erases the first holding display in the total holding memory display unit 18c, and the remaining holding display 1 It shifts one by one, and updates the display of the total number of pending storages in the total pending storage display unit 18c (step S662A). For example, when the first to fifth hold display of the total hold storage display unit 18c is lit and displayed, the first hold display is erased when the total hold storage number subtraction designation command is received. And shifts the hold display that was displayed second to the first display area, shifts the hold display that was displayed third to the second display area, and displays the fourth The hold display being done is shifted to the third display area, and the hold display being displayed fifth is shifted to the fourth display area.

また、演出制御用CPU101は、消去した保留表示が後述する第1特殊表示または第2特殊表示であった場合(すなわち、後述する「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出の予告対象の保留表示を消去した場合)、及び、消去した保留表示が後述する第1通常表示または第2通常表示であるが、当該保留表示に対して「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が行われていた場合(すなわち、色や形状を変化させようとする演出が行われたが、結果として色や形状が変化せずに第1通常表示または第2通常表示となっていた場合)には、原則として、セットされている「保留球変化」の先読み予告実行中フラグをリセットする(ステップS662B)。   In addition, when it is the 1st special display or 2nd special display which it deletes the retention indication which it deletes CPU for effect control CPU101 mentions later (that is, the reservation object of the advance notice of the advance notice of the presentation feature of the retention sphere change which it mentions later) When the display is deleted) and the deleted display that is deleted is the first normal display or the second normal display described later, the pre-reading advance notice effect of the effect mode of "change of holding ball" is performed on the held display. (Ie, when the effect of changing the color or the shape has been performed, but the color or the shape has not changed as a result and the first normal display or the second normal display has been made), In principle, the pre-reading notice execution flag of “set ball change” is reset (step S 662 B).

ここで本実施形態では、表示されている保留球のうち、複数の保留球に対して各々「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が行われる場合がある。この場合に、先に演出が行われた保留球が消去されても、後に演出が行われた保留球が表示されていれば、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグはセットしたままとする。即ち、本実施形態では、S662Bにおいて、消去後に表示される保留球のうち、少なくとも一つについて「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が行われた場合(又は行われる場合)には、「保留球変化」に応じた先読み予告実行中フラグをセットしておくものとし、消去後に表示される全ての保留表示に対して「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が行われていない(及び行われない)ことを条件として、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグをリセットするものとする。   Here, in the present embodiment, there may be a case in which previewed advance notice effects of the effect mode of “change in holding ball” are respectively performed on a plurality of holding balls among the displayed holding balls. In this case, even if the holding ball for which the effect has been performed is erased, if the holding ball for which the effect has been performed is displayed later, the flag for “preserving notice change in holding ball” is still set. Do. That is, in the present embodiment, in the case (or when performed) the prefetching notice effect of the effect mode of "change in holding ball" is performed for at least one of the holding balls displayed after the deletion in S662B, It is assumed that the pre-reading notice running flag according to “hold ball change” is set, and pre-read notice effect of “hold ball change” presentation mode is not performed for all hold displays displayed after deletion On the condition that (and will not be performed), it is assumed that the "preserving notice change in progress flag" flag is reset.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。   If the received effect control command is a wait for customer demonstration specification command (step S663), the effect control CPU 101 performs control to display a wait for customer demonstration screen predetermined on the effect display device 9 (step S664). It should be noted that the customer waiting demo specification screen is not immediately displayed based on the reception of the customer waiting demo specification command, but after a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses after the customer waiting demo specification command is received, the customer is The display of the waiting demo screen may be started.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする(ステップS668)。   If the received effect control command is a normal state background designating command (step S666), the effect control CPU 101 causes the background screen displayed on the effect display device 9 to be displayed on the background screen according to the normal state (for example, blue display color) It changes to background screen) (step S667). Further, if set, the effect control CPU 101 resets the high probability state flag indicating that the gaming state is in the high probability state, and the high base state flag indicating that the gaming state is in the high base state ( Step S668).

また、受信した演出制御コマンドが高確率/高ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットするとともに高ベース状態フラグをセットする(ステップS671)。   If the received effect control command is a high probability / high base state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 responds to the high probability / high base state of the background screen displayed on the effect display device 9 The screen is changed to a background screen (for example, a background screen of red display color) (step S670). Further, the effect control CPU 101 sets the high probability state flag and sets the high base state flag (step S 671).

また、受信した演出制御コマンドが高確率/低ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、橙色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS673)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットする(ステップS674)とともに、高ベース状態フラグをリセットする(ステップS675)。   If the received effect control command is a high probability / low base state background designation command (step S 672), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 according to the probability variation state (for example, , And the background screen of the orange display color) (step S673). Further, the effect control CPU 101 sets the high probability state flag (step S 674) and resets the high base state flag (step S 675).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。   If the received effect control command is the special winning opening open designation command (step S 678), the effect control CPU 101 sets the special winning opening open flag (step S 679). Further, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening open designation command in the special opening open opening designated command storage area formed in the RAM (step S 680). In addition, the microcomputer 100 for effect control recognizes the number of rounds in the big hit game by confirming the large winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area. Can.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。   If the received effect control command is a designated command after opening the special winning opening (step S681), the CPU 101 for effect control sets a flag after opening the special winning opening (step S682). Further, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening after open designation command in the RAM after the special winning opening after open designated command storage area (step S683).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, the process proceeds to step S611.

図37は、図30に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行する(ステップS800A)。   FIG. 37 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 first executes an advance notice effect determination process for determining the presence or absence of the advance notice effect and the effect mode (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs one of the processes in steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the change display of the effect symbol, but the control relating to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of the special design is also executed in one production control process processing. In addition, even if it is configured to execute the variation display of the production symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol and the variation display of the production symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be determined which of the special symbols is displayed depending on which of the effect control process processing is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S 807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図38〜図40は、先読み予告演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、始動入賞時のコマンドのうちの少なくともいずれかを新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に少なくとも図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドまたは合算保留記憶数指定コマンドのうちのいずれかが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 38 to FIG. 40 are flowcharts showing pre-reading advance notice effect determination processing (step S800A). In the preview advance notice effect determination process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not at least one of the commands at the time of start winning has been newly received (step S6001). Specifically, whether or not at least one of a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command or a total pending storage number designation command is newly stored in the start prize winning command storage area shown in FIG. It can confirm by judging. If any command has not been received anew, the process ends.

始動入賞時のコマンドのうちの少なくともいずれかを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグ以外の先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、先読み予告実行中フラグは、後述するステップS6014,S6019E,S6029,及びS8012においてセットされる。「保留球変化」の先読み予告実行中フラグ以外のいずれかの先読み予告実行中フラグがセットされていれば(Y)、ステップS6020に移行する。   If at least one of the commands at the time of starting winning is newly received, the effect control CPU 101 determines whether or not the prefetch notice execution flag other than the prefetch notice execution flag of "hold ball change" is set. (Step S6002). Note that the pre-reading advance notice executing flag is set in steps S6014, S6019E, S6029, and S8012 described later. If one of the pre-reading notice execution flags other than the pre-reading notice execution flag of “retention ball change” is set (Y), the process proceeds to step S6020.

なお、ステップS6002の処理が実行されることによって、この実施の形態では、「保留球変化」以外の先読み予告演出が実行されていないことを条件に先読み予告演出の決定処理が実行される。そして、「保留球変化」以外の先読み予告演出を開始した後には、既に「保留球変化」以外の先読み予告実行中フラグがセットされていることから、先読み予告演出の決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。換言すると、本実施形態では、「保留球変化」の先読み予告演出が実行されているが、その他の先読み予告演出が実行されていない場合は、新たに先読み予告演出(「保留球変化」を含む)の決定処理を行うことが可能である。従って表示されている複数の保留球について、各々の態様(色又は形状)を変化させて先読み予告演出を行うことも可能である。なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき先読み予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の先読み予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出(例えば、リーチ予告や大当り予告)を実行するようにしてもよい。なお、ステップS6002の「保留球変化」以外の先読み予告実行中フラグの有無の判定処理を設けないようにし、「保留球変化」以外の先読み予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、ステップS6003以降の処理を実行するようにしてもよい。   It should be noted that, by executing the process of step S6002, in this embodiment, the process of determining the advance announcement notice effect is executed on the condition that the advance announcement notice effect other than "hold ball change" is not executed. Then, after the prefetching preview effect other than the "hold ball change" is started, since the prefetch notice executing flag other than the "hold ball change" has already been set, the process of determining the preview advance effect is executed again. Instead, the preview advance notice effect is executed in the effect mode already determined. In other words, in the present embodiment, although the pre-read advance notice effect of “hold ball change” is executed, when other pre-read advance notice effects are not executed, the pre-read advance notice effect (“hold ball change” is newly included) Can be performed. Therefore, it is also possible to change the aspect (color or shape) of the plurality of holding balls being displayed to perform the advance notice. In addition, when the start prize becoming a super reach or a big hit occurs while executing the advance notice announcement production based on the judgment result at the time of winning of “non reach out”, switching from the execution of the advance notice announcement effect to the super reach Alternatively, a jackpot effect (for example, reach notice or jackpot notice) may be executed. It should be noted that the process of determining the presence / absence of the flag for the advance notice before execution other than “hold ball change” in step S6002 is not provided, regardless of whether the advance notice effect other than “hold ball change” is being executed. The processing after step S6003 may be executed.

「保留球変化」以外の先読み予告実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限期間であることを示す先読み予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6003)。先読み予告設定制限フラグがセットされていれば、ステップS6020に移行する。すなわち、先読み予告設定制限期間中であれば、ステップS6004〜S6019Fの先読み予告演出の設定のための処理に移行しないようにして、先読み予告演出の実行を制限する。   If the pre-reading notice executing flag other than “hold ball change” is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the pre-reading notice setting restriction flag indicating that it is the pre-reading notice setting restriction period is set. (Step S6003). If the pre-reading advance notice setting restriction flag is set, the process proceeds to step S6020. That is, during the pre-read notice setting restriction period, execution of the pre-read notice effect is limited by not transitioning to the process for setting the pre-read notice effect in steps S6004 to S6019F.

先読み予告設定制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する(ステップS6004)。   If the prefetch advance notice setting restriction flag is not set, the CPU for effect control 101 confirms the contents of the latest start winning command stored in the start winning time command storage area, and the commands at the starting winning prize are ordered At step S6004, it is confirmed whether all the information has been received.

具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドを1タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータがそれぞれ「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」であるコマンドが格納されている筈である(図14参照)。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生し、コマンドを正しく受信できなかったと判断できる。   Specifically, in this embodiment, four commands of a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command and a total pending storage number designation command are batched into one timer interrupt as a command at the start prize. The MODE data is “C4 (H)”, “C6 (H)”, “C0 (H)” (or “C1 (H)”) in the start winning command storage area, respectively. , And a command that is “C2 (H)” should be stored (see FIG. 14). Therefore, if any of these MODE data is not stored, the effect control CPU 101 can determine that the command was missed due to noise or data corruption of the MODE data, and the command could not be received correctly. .

また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域には、MODEデータが「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば(例えば、「C4(H)」よりも前に「C6(H)」が格納されていれば)、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかったと判断できる。   Further, in this embodiment, since the symbol designation command, the variation category command, the start winning combination designation command and the total hold storage number designation command are to be received in order, the MODE data is stored in the start winning command storage area. C4 (H), C6 (H), C0 (H) (or "C1 (H)"), and C2 (H) should be stored in this order. Therefore, the effect control CPU 101 stores "C6 (H)" before "C4 (H)" if the order is different even if all the MODE data is stored (for example, "C6 (H)" is stored). (For example), it can be determined that the command could not be received correctly due to noise or data corruption of MODE data.

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6005)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図15および図16参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図17参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。   If it is determined that the received start winning combination commands are not in order or some are missing, the effect control CPU 101 proceeds to step S6023. If it is determined that all the commands at the start winning are received in order, the effect control CPU 101 matches the contents of the latest symbol designation command and the variation category command stored in the start winning command storage area. It is confirmed whether or not (step S6005). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a gap is stored as a symbol designation command, a variation category 1 command to a variation category 12 command corresponding to a variation as a variation category command One of them should be stored (see FIGS. 15 and 16). Nevertheless, if a variation category 21 command to a variation category 29 command (see FIG. 17) corresponding to a big hit or sudden definite variation big hit and a small hit are stored, the effect control CPU 101 performs a symbol designation command and variation It can be determined that the contents of the category command are not consistent and there is a contradiction.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS6006)。具体的には、第1始動入賞口13への始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口14への始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにもかかわらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しておらず矛盾があると判断できる。   If it is determined that the contents of the symbol designation command and the variation category command do not match, the effect control CPU 101 proceeds to step S6023. If it is determined that the contents of the symbol designating command and the variation category command are consistent, the effect control CPU 101 determines the latest start winning designating command and the total number of pending storages stored in the start winning winning command storage area It is checked whether the contents with the designated command are consistent (step S6006). Specifically, a first start winning designation command designating that there has been a start winning for the first start winning opening 13 and a second starting winning for designating that there has been a start winning for the second start winning opening 14 If the combined hold storage number indicated by the EXT data of the combined hold storage number specification command stored in the start winning winning command storage area is 0 although the specified command is stored, effect control The CPU 101 can determine that the contents of the start winning combination designation command and the total suspension storage number designation command are not consistent and there is a contradiction.

なお、この実施の形態では、ステップS6004〜S6006の判定処理のうちのいずれか1つでもNと判定した場合に、ステップS6023に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行する場合を示しているが、このような場合にかぎられない。例えば、ステップS6004〜S6006の判定処理のうちいずれか2つでNと判定されたことを条件に、ステップS6023に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行するようにしてもよく、ステップS6004〜S6006の全ての判定処理においてNと判定されたことを条件に、ステップS6023に移行して先読み予告演出設定制限期間に移行するようにしてもよい。   In this embodiment, when any one of the determination processes in steps S6004 to S6006 determines N, the process proceeds to step S6023 and proceeds to the prefetch advance notice effect setting restriction period. But this is not the only case. For example, the process may proceed to step S6023 to shift to the preview advance notice effect setting restriction period on condition that any of the determination processes in steps S6004 to S6006 is determined to be N, It is also possible to shift to step S6023 and shift to the previewing advance notice effect setting restriction period on condition that the determination is N in all the determination processing of S6006.

また、プログラム上必ずしもステップS6004〜S6006の3つの判定処理を全て設けるように構成する必要はなく、ステップS6004〜S6006のうちのいずれか1つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよいし、ステップS6004〜S6006のうちのいずれか2つの判定処理のみを設けるようにプログラムを構成してもよい。   Further, the program does not necessarily have to be configured to provide all three determination processes of steps S6004 to S6006, and the program may be configured to provide only one determination process of steps S6004 to S6006. Alternatively, the program may be configured to provide only two determination processes of steps S6004 to S6006.

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6023に移行する。始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6007)。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルAを選択する(ステップS6008)。高確率状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、先読み予告振分テーブルBを選択する(ステップS6009)。   If it is determined that the contents of the start winning combination designation command and the total suspension storage number designation command do not match, the effect control CPU 101 proceeds to step S6023. If it is determined that the contents of the start winning combination designation command and the total number of pending storage number designation commands are consistent, the CPU for effect control 101 checks whether the high probability state flag is set (step S6007). . If the high probability state flag is not set, the CPU 101 for production control selects the prefetch notice distribution table A as a table for determining the presence / absence of the advance notice effect and the effect mode of the advance notice effect (step S6008). If the high probability state flag is set, the effect control CPU 101 selects the prefetch notice distribution table B (step S6009).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS6008,S6009で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6010)。   Next, the CPU for effect control 101 extracts a random number for preview advance notice effect mode determination for determining a play mode for preview advance notice effect, and based on the received variation category command, the value of the extracted random number for preview action notice mode determination By determining which judgment value is included in the pre-reading notice distribution table selected in steps S6008 and S6009, it is determined whether or not pre-reading notice effect is performed and an effect mode (step S6010).

図41は、先読み予告演出の振り分けを示す先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用CPU101は、ステップS6008で選択した図41(A)に示す通常状態時の先読み予告振分テーブルAを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)には、図41(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   FIG. 41 is an explanatory view showing a specific example of a pre-reading notice distribution table indicating the distribution of pre-reading notice effects. If the current gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 is indicated by the received variation category command using the pre-read advance notice distribution table A in the normal state shown in FIG. 41A selected in step S6008. Based on the winning determination result of the fluctuation pattern type, the effect mode of the advance notice effect is determined. In this embodiment, when using the prefetch notice distribution table A, for example, the effect control CPU 101 becomes a change pattern type of non-reach CA 2-1 by a change category command (that is, a specific effect such as reach is also a pseudo sequence). In the case where the determination result at the time of winning showing that “non-reach will be lost” not accompanied is also shown (specifically, when the command C 600 (H) is received), FIG. As shown in the figure, it is decided to execute the pre-reading advance notice effect of the effect mode of "change in change pattern at symbol change", "mode transition" or "hold ball change".

また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで「ノーマルリーチはずれ」となることを示す入賞時判定結果が示されている場合には、図41(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでノーマルCA3−1またはノーマルCA3−2の変動パターン種別となる(すなわち、「ノーマルリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC610(H)、コマンドC611(H)、コマンドC613(H)、またはコマンドC614(H)を受信している場合)には、図41(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   Further, for example, when the winning determination result indicating that “normal reach is lost” is indicated by the variation category command, the effect control CPU 101 indicates “during symbol variation” as shown in FIG. 41A. It is decided to execute the pre-reading advance notice effect of the effect mode of any of “change in mode of change”, “mode transition” or “hold ball change”. In addition, for example, the effect control CPU 101 is shown a determination result at the time of winning showing that the variation category command becomes the variation pattern type of normal CA 3-1 or normal CA 3-2 (that is, “normal reach big hit”). As shown in FIG. 41A (specifically, when the command C610 (H), the command C611 (H), the command C613 (H), or the command C614 (H) is received), In addition, it is decided to execute the advance notice of the presentation mode of the effect mode of “change in change pattern at the time of symbol change”, “mode transition” or “hold ball change”.

また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)には、図41(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図41(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   Further, for example, the effect control CPU 101 indicates that the winning category determination result indicates that the variation category command is to be the variation pattern type of the super CA 2-7 (that is, “super reach is lost”) (specifically, Specifically, when command C 607 (H) is received, as shown in FIG. 41A, “change in change pattern at symbol change”, “mode transition” or “hold ball change” It is decided to carry out the advance notice announcement of any of the presentation modes. In addition, for example, when it is indicated that the winning combination determination result indicates that the variation control command of the effect control CPU 101 is to be the change pattern type of the super CA3-3 (that is, it becomes the “super reach big hit”) by the change category command (specifically Specifically, when command C 612 (H) or command C 615 (H) is received, as shown in FIG. 41 (A), “change in change pattern at symbol change”, “mode transition” , “Countdown” or “hold ball change”, it is decided to carry out the advance notice of the presentation mode.

なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」および「保留球変化」の各先読み予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。   In addition, the specific content of the presentation aspect of each pre-reading advance notice production of "the change of the change form at the time of symbol change", "mode transition", "countdown", and "hold ball change" is mentioned later.

また、現在の遊技状態が確変状態であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6009で選択した図41(B)に示す確変状態時の先読み予告振分テーブルBを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC60A(H)を受信している場合)には、図41(B)に示すように、いずれの演出態様の先読み予告演出に対しても割り振りがなく、先読み予告を実行しないことに決定する。   Also, if the current gaming state is a definite change state, the effect control CPU 101 receives the change category command received using the advance notice distribution table B in the positive change state shown in FIG. 41 (B) selected in step S6009. Based on the winning-time determination result of the variation pattern type indicated by, the effect mode of the advance notice effect is determined. In this embodiment, in the case of using the pre-read notice distribution table B, for example, the effect control CPU 101 becomes a change pattern type of non-reach CA 2-1 by a change category command (that is, a specific effect such as reach is also pseudo-connected). 41B (specifically, when the command C60A (H) is received), it is shown in FIG. As shown in, it is determined that there is no allocation for the pre-read advance notice effect of any of the effect modes, and that pre-read advance notice is not performed.

また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで「ノーマルリーチはずれ」となることを示す入賞時判定結果が示されている場合には、図41(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでノーマルCA3−1またはノーマルCA3−2の変動パターン種別となる(すなわち、「ノーマルリーチ大当りあたり」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC610(H)、コマンドC611(H)、コマンドC613(H)、またはコマンドC614(H)を受信している場合)には、図41(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   Further, for example, when the winning determination result indicating that “normal reach is lost” is indicated by the variation category command, the effect control CPU 101 indicates “during symbol variation” as shown in FIG. 41 (B). It is decided to execute the advance notice of the presentation mode of any of the presentation mode of the "change form of change" or "hold ball change". In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command becomes the variation pattern type of the normal CA 3-1 or the normal CA 3-2 (that is, it becomes “normal reach big hit”). (Specifically, when the command C610 (H), the command C611 (H), the command C613 (H), or the command C614 (H) is received), as shown in FIG. As described above, it is decided to execute the advance notice of the presentation mode of the presentation mode of either "change in change pattern at symbol change" or "change in holding ball".

また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC609(H)またはコマンドC60B(H)を受信している場合)には、図41(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図41(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   Further, for example, the effect control CPU 101 indicates that the winning category determination result indicates that the variation category command is to be the variation pattern type of the super CA 2-7 (that is, “super reach is lost”) (specifically, Specifically, in the case where command C 609 (H) or command C 60 B (H) is received, as shown in FIG. 41 (B), “change in change form at symbol change” or “hold ball change” It is decided to execute the pre-read advance notice effect of any of the effect modes. In addition, for example, when it is indicated that the winning combination determination result indicates that the variation control command of the effect control CPU 101 is to be the change pattern type of the super CA3-3 (that is, it becomes the “super reach big hit”) Specifically, when command C 612 (H) or command C 615 (H) is received, as shown in FIG. 41 (B), “change in change pattern at symbol change”, “countdown” or It is decided to execute the advance notice of the presentation mode of any of the presentation modes of "change in holding ball".

なお、図41に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドによって変動パターン種別の入賞時判定結果として「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかの判定結果が示されている場合に、先読み予告演出が実行される場合がある。   Incidentally, as shown in FIG. 41, in this embodiment, it is determined that “non reach out”, “super reach out” or “super reach big hit” as a determination result of winning of the change pattern type according to the change category command. When a result is indicated, a pre-reading notice effect may be performed.

また、図41(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出は、入賞時判定結果が「スーパーリーチ大当り」である場合にのみ選択される。従って、「カウントダウン」の演出態様で先読み予告演出が実行される場合には、少なくとも入賞時判定の対象となった変動表示において大当りとなることが確定し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 41A and 41B, in this embodiment, the advance notice of the “countdown” presentation mode is selected only when the winning determination result is “super reach big hit”. Be done. Therefore, in the case where preview advance notice effect is executed in the "countdown" effect mode, it is determined that a big hit will be made at least in the variable display targeted for the determination at the time of winning, and the interest for the game can be improved.

なお、ステップS6010では、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に先読み予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(具体的には、4〜7)となっているか否かを確認することによって判定できる。このことは、後述するステップS6027,S8010についても同様である。   In step S6010, it is desirable that the effect control CPU 101 confirm whether or not the big hit game is in progress, and if it is in the big hit game, it is desirable to determine not to execute the advance notice effect in advance. In addition, whether or not the big hit game is in progress, for example, it is confirmed whether the value of the effect control process flag is a value (specifically, 4 to 7) indicating the big hit display processing to the big hit end production processing. It can judge by doing. The same applies to steps S6027 and S8010 described later.

なお、大当り遊技中であっても先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。例えば、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングではなく、大当り遊技中の特定のラウンド(例えば、10ラウンド)において、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定して、その特定のラウンドにおいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出として、連続した態様の演出ではなく、例えば、今回の大当り遊技終了後の変動表示において大当りが確定することを報知するいわゆる一発告知態様の演出を実行してもよく、「保留球変化」と同様の先読み予告演出のみを実行するようにしてもよい。   In addition, even during the big hit game, it may be configured to be able to execute the advance notice effect. For example, instead of the timing at which the start winning is generated and the command at the starting winning is received, the symbol specifying command or variation stored in the start winning command storage area in a specific round (for example, 10 rounds) in the big hit game The category command may be read out to determine whether or not to execute preview advance notice effects, and the prefetch advance notice effects may be executed in the specific round. In this case, a so-called one-shot notification mode may be executed as a preview advance notice effect informing that the big hit will be determined in the variable display after the end of the current big hit game, for example, instead of the effect of the continuous mode. Only the pre-reading advance notice effect similar to “hold ball change” may be executed.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6011)。例えば、先読み予告振分テーブルA,Bに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS6020に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute pre-reading advance notice effect (step S6011). For example, when it is decided not to execute the pre-reading advance notice effect because the pre-reading pre-notice distribution tables A and B are not distributed, the process proceeds to step S6020.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出を実行することを決定したか否かを確認する(ステップS6012)。「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出を実行することを決定した場合には、ステップS6013に移行する。   When it is determined to execute the advance notice advance effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to execute the advance notice effect of the effect mode other than the “hold ball change” (step S6012) . If it is determined to execute the advance notice of the presentation mode other than the “retention ball change”, the process proceeds to step S6013.

演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(ステップS6013)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、ステップS6014に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6014及びS6015の処理を実行することなく、ステップS6020に移行する。   The effect control CPU 101 extracts all of the variation category commands stored in the start winning command storage area, and stores it as the winning determination result for the first start winning based on the extracted variation category commands. It is checked whether or not all the change category commands are change category 1 commands (command C600 (H). Non-reach CA2-1 designation) (step S6013). If all are variation category 1 commands, the process moves to step S6014. If at least one change category command other than the change category 1 command is included, the process proceeds to step S6020 without executing the processes of steps S6014 and S6015.

ステップS6013の処理が実行されることによって、この実施の形態では、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示についても全て「非リーチはずれ」となることを条件に先読み予告演出(「保留球変化」を除く)を実行可能に構成している。そのように構成することによって、先読み予告演出(「保留球変化」を除く)の途中でリーチ演出が割り込むことにより先読み予告演出の連続性が損なわれる事態を防止している。なお、このことは、後述するステップS6024,S8007の処理についても同様である。ただし、先読み予告演出のうち、後述する「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に関しては演出の連続性の問題はあまり生じないので、「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出を実行する場合にのみステップS6013の処理を実行して、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」であることを条件に先読み予告演出を実行可能に構成している。なお、ステップS6013の予告対象までの変動表示が全て変動カテゴリ1であるか否かの判定処理を設けないようにし、予告対象までの変動表示が全て「非リーチはずれ」であるか否かにかかわらず、ステップS6014以降の処理を実行するようにしてもよい。   By performing the process of step S6013, in this embodiment, the prefetching notice effect (on the condition that all of the respective variable displays until the variable display to be notified) is also "non-reach out" It is configured to be executable (except for “hold ball change”). By configuring in this way, it is possible to prevent the situation in which the continuity of the pre-read advance notice effect is impaired by the reach effect interrupting in the middle of the pre-read advance notice effect (except for “retention ball change”). The same applies to the processing of steps S6024 and S8007 described later. However, since there is not much problem of continuity of the presentation about the advance notice announcement of the presentation mode of the "hold ball change" to be described later among the advance announcement notice effects, the advance notice advance effect of the presentation mode other than "hold ball change" The processing of step S6013 is executed only when it is executed, and the preview advance notice effect can be executed on the condition that "non-reach out" is set for all the variable displays until the variable display to be notified is started. doing. It should be noted that the process of determining whether or not all the variable displays up to the advance notice target in step S6013 are the change category 1 is not provided, and whether all the change displays up to the advance notice target are "non-reach out". Alternatively, the processing after step S6014 may be performed.

ステップS6013で全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、ステップS6010で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS6014)。この場合、例えば、決定された演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示す「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告実行中フラグや、決定された演出態様が「モード移行」であることを示す「モード移行」の先読み予告実行中フラグ、決定された演出態様が「カウントダウン」であることを示す「カウントダウン」の先読み予告実行中フラグをセットする。   If all the change category 1 commands have been received in step S6013, the effect control CPU 101 sets an advance warning in-progress executing flag indicating that the execution of the advance notice effect is determined according to the effect mode determined in step S6010 S6014). In this case, for example, a prefetch warning flag under execution of "change in change form at symbol change" indicating that the determined effect form is "change in change form at symbol change", or the determined effect form is The "prediction previewing execution flag of" mode transition "indicating that it is" mode transition "and the prefetch notification execution flag of" countdown "indicating that the determined effect mode is" countdown "are set.

なお、この実施の形態では、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告実行中フラグ、「モード移行」の先読み予告実行中フラグ、「カウントダウン」の先読み予告実行中フラグ、及び、決定された演出態様が「保留球変化」であることを示す「保留球変化」の先読み予告実行中フラグを総称して先読み予告実行中フラグという。   In this embodiment, the "pre-reading notice executing flag of" change in variation pattern at symbol change ", the pre-reading notice executing flag of" mode transition ", the pre-reading notice executing flag of" countdown ", and The prefetching in-progress execution flag of “retention sphere change” indicating that the effect mode is “retention sphere change” is generically referred to as a prefetching in-progress executing flag.

さらに本実施形態では、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す確認用フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、「ノーマルリーチはずれ」となることを示す変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「ノーマルリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す確認用フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す変動カテゴリ21コマンドや、変動カテゴリ24コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「ノーマルリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す確認用フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す変動カテゴリ8コマンドや、変動カテゴリ10コマンド、変動カテゴリ12コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す確認用フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す変動カテゴリ23コマンドや、変動カテゴリ26コマンドを受信したことにもとづいて先読み予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて先読み予告演出の実行を決定したことを示す確認用フラグをセットする。   Furthermore, in the present embodiment, for example, when the effect control CPU 101 determines to execute the advance notice notification effect based on the reception of the variation category 1 command shown in FIG. A confirmation flag is set to indicate that the execution of the advance notice effect is determined based on the winning determination. Further, for example, when the effect control CPU 101 determines to execute the advance notice announcement effect on the basis of the reception of the variation category command indicating that “normal reach is lost”, the winning is achieved when “normal reach is lost”. A confirmation flag is set to indicate that the execution of the advance notice effect has been determined based on the time determination. Further, for example, when the effect control CPU 101 determines to execute the advance notice announcement effect based on the fluctuation category 21 command shown in FIG. 17 or the fluctuation category 24 command being received, “normal reach big hit” is set. Then, a confirmation flag indicating that the execution of the advance notice effect has been determined is set based on the determination at the time of winning. In addition, for example, when the effect control CPU 101 determines to execute the advance notice of the advance notice effect based on the reception of the fluctuation category 8 command, the fluctuation category 10 command, and the fluctuation category 12 command illustrated in FIG. When "super reach is lost", a confirmation flag is set indicating that the execution of the advance notice effect is determined based on the determination at the time of winning. Further, for example, when the effect control CPU 101 determines to execute the advance notice announcement effect based on the fluctuation category 23 command shown in FIG. 17 or the fluctuation category 26 command being received, “super reach big hit” When it becomes, the flag for confirmation which shows having decided execution of preliminary announcement advance production based on having judged at the time of winning is set.

また、例えば、上記確認用フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、上記確認用フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。なお、これら確認用フラグは、ステップS8316又はS662Bにおいてセットされている先読み予告実行中フラグがリセットされたことを条件として、リセットされるものとする。   Also, for example, in the case where the confirmation flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), by setting a predetermined bit of the confirmation flag to a value specifying which effect mode it is, It may be possible to specify which rendering mode is determined. Note that these confirmation flags are reset on the condition that the prefetch warning in progress flag being set in step S8316 or S662B is reset.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットして(ステップS6015)、S6020に移行する。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、先読み予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出の実行の決定が行われてステップS6015や後述するステップS6030で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が1減算されて(ステップS8312参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0となり先読み予告演出が終了する。なお、ステップS6015や後述するステップS6030において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数から1減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで先読み予告演出が終了するようにすることができ、入賞時判定の対象となった変動表示において先読み予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止することができる。   Next, the CPU for effect control 101 sets the current total number of pending storages in the change number counter (step S6015), and the process shifts to step S6020. In this case, the effect control CPU 101 sets the total number of pending storage numbers designated by the latest total pending storage number designation command stored in the start winning winning command storage area in the variation frequency counter. The fluctuation number counter is a counter for counting the number of fluctuation displays to be executed before the start of the fluctuation display, which is the target of the judgment of the preview advance notice effect. In this embodiment, when the execution of the advance notice announcement effect is determined during the fluctuation display of the effect symbol and the fluctuation number counter is set in step S6015 or step S6030 described later, the execution is first performed during the execution. At the end of the variable display, the value of the variable number counter is decremented by 1 (see step S8312), and as a result, the value of the variable number counter is 1 to the previous variable display of the variable display targeted for winning determination. It becomes 0 and pre-reading advance notice production ends. In step S6015 or step S6030 described later, when the variation display of the effect pattern is not being performed, the effect control CPU 101 may set a value obtained by subtracting 1 from the current number of pending storages in the variation frequency counter. desirable. With such a configuration, it is possible to make sure that the preview advance notice effect is completed by the time before the variable display which is the target of the variable display which has been the target of the winning determination, and the variable display which is the target of the winning determination. In both of the pre-read advance notice effect and the super reach effect are executed, it is possible to prevent the effect from becoming irritably unnatural.

なお、この実施の形態では、決定した先読み予告演出の演出態様が「保留球変化」である場合には、S6012でNOと判定され、S6016に移行する。そのため、決定した先読み予告演出の演出態様が「保留球変化」である場合には、ステップS6015を実行しないようにし変動回数カウンタの設定を行わないようにしている。なお、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が決定された場合には、後述するステップS6016〜S6019Fの処理が実行されて、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングの後で開始される変動表示の開始に伴い、保留球変化の先読み予告演出が開始されることになる。そして、保留表示が特殊表示に変化した場合には、当該特殊表示の保留表示に係る変動表示が開始されるまでは、当該特殊表示が継続することになる。即ち、予告対象の変動表示を開始するタイミングで、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて予告対象の保留表示が合算保留記憶表示部18cから消去されることにより(ステップS661〜S662B参照)、先読み予告を終了することになる。   In this embodiment, if the effect mode of the determined advance notice effect is “change in holding ball”, it is determined as NO in S6012, and the process proceeds to S6016. Therefore, when the effect mode of the determined advance notice effect is “change in holding ball”, step S6015 is not performed and the change number counter is not set. In addition, when the advance notice notice effect of the effect mode of the "retention ball change" is determined, the processing of steps S6016 to S6019F to be described later is executed, and the start winning occurs and the command at the starting winning is received With the start of the variable display to be started later, the advance notice of staging ball change will be started. Then, when the hold display changes to the special display, the special display continues until the variable display related to the hold display of the special display is started. That is, at the timing of starting the variable display of the advance notice target, the hold indication of the advance notice target is erased from the addition hold storage display unit 18c based on the reception of the addition hold storage number subtraction designation command (steps S661 to S662B Reference), will end pre-reading notice.

なお、図41に示す先読み予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割り振りが行われている。例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「保留球変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなる(例えば、順に20%、40%、60%)ように、各演出態様の割り振りが行われている(「カウントダウン」の場合には大当りが確定する)。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割り振り方法は、このような順序にかぎらず、例えば、逆順に「保留球変化」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割り振りを行ってもよい。さらに、これらの並び順にかぎらず、例えば、「モード移行」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなるような並び順に割り振りを行ってもよく、様々な各演出態様の割り振りの仕方が可能である。   In the pre-read advance notice distribution table shown in FIG. 41, the allocation is performed so that the selection ratio of each of the presentation modes is different according to the reliability of the big hit. For example, the reliability of becoming a big hit in the order of "change in change pattern at symbol change", "mode transition", and "hold ball change" becomes higher (for example, in order of 20%, 40%, 60%) Allocation of the presentation mode is performed (in the case of "countdown", the big hit is determined). In addition, the allocation method of each effect mode that becomes the big hit reliability is not limited to such order, for example, "reverse ball change", "mode transition", and "change pattern at symbol change" in reverse order. The allocation may be performed in the order of “changes of Furthermore, even if it arranges in such arrangement order that the reliability in which the production mode of "mode transition" becomes the most big hit becomes high, and conversely the reliability becoming the most big hit becomes low, for example Well, it is possible how to allocate various various presentation aspects.

ステップS6012に戻り、演出制御用CPU101が、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定したことを確認したときは(ステップS6012でNO)、ステップS6016〜S6019Fに示すように、保留球変化の先読み予告演出における演出決定処理を行う。   As shown in steps S6016 to S6019F, when the CPU 101 for effect control returns to step S6012 and confirms that it is decided to execute the advance notice of the effect mode of "change in holding ball" (NO in step S6012) In addition, the effect determination process in the advance notice of the holding ball change is performed.

(保留球変化の先読み予告演出)
ここで本実施形態における「保留球変化」の先読み予告演出について、図59〜図61を用いて説明する。本実施形態では、保留球変化の先読み予告演出について、予告の対象が異なる複数(2つ)の演出系統が存在する。1つは大当りの可能性(大当り期待度)を示唆する演出系統であり、もう1つはスーパーリーチの可能性(スーパーリーチ期待度)を示唆する演出系統である。図59(a)に示すように、大当り期待度は保留球の色によって異なる。大当り期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球の色は変化せず(即ち第1保留記憶であれば白色、第2保留記憶であればグレーのまま)、大当り期待度が中程度であれば先読み予告演出によって保留球の色は青になり、大当り期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球の色は赤になる。また、図59(b)に示すように、スーパーリーチ期待度は保留球の形状によって異なる。スーパーリーチ期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球は変化せず(割れず)、スーパーリーチ期待度が高ければ先読み予告演出によって保留球が割れる(さらに割れた保留球からSという文字が出現する)。
(Preliminary notice effect of holding ball change)
Here, the advance notice announcement effect of "the holding ball change" in the present embodiment will be described with reference to FIG. 59 to FIG. In the present embodiment, there are a plurality (two) of rendering systems in which targets of the preview differ with respect to the previewed preview effect of the holding ball change. One is a directing system that suggests the possibility of a big hit (big hit expectation), and the other is a directing system that indicates the possibility of super reach (super reach expectation). As shown in FIG. 59 (a), the jackpot expectation varies depending on the color of the holding ball. If the big hit expectation is low, the color of the holding ball does not change due to the advance notice effect (that is, white for the first hold memory, gray for the second hold memory), and if the big hit expectation is moderate. The color of the holding ball becomes blue due to the pre-reading notice effect, and the color of the holding ball becomes red due to the pre-reading notice effect if the big hit expectation is high. Also, as shown in FIG. 59 (b), the super reach expectation varies depending on the shape of the holding ball. If the degree of super reach expectation is low, the holding ball does not change (does not break) by the prefetching notice effect, and if the degree of the super reach expectation is high, the holding ball is cracked by the lookahead notice effect ).

本実施形態では、保留球の色又は形状を変化させる際の演出として、所定のキャラ(小人又は巨人)が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る又は表示されている保留球をハンマーで割る演出を行うことによって、保留球の色又は形状を変化させようとする。ここで、図59(c)に示すように、小人が出現した場合には、保留球の色又は形状が変化し難く、巨人が出現した場合には、保留球の色又は形状が変化し易いように演出の割り振りが行われている。また、小人が出現した場合には、保留球の色が変化し難く(即ち白若しくはグレーから青又は赤に変化し難く)、保留球の形状が変化し難い(即ち割れ難い)ように演出の割り振りが行われており、巨人が出現した場合には、保留球の色が変化し易く(即ち白若しくはグレーから青又は赤に変化し易く)、保留球の形状が変化し易い(即ち割れ易い)ように演出の割り振りが行われている。   In this embodiment, a predetermined character (a dwarf or a giant) appears as an effect at the time of changing the color or shape of the holding ball, and the holding ball displayed is colored or displayed with a brush. The effect of breaking the ball with a hammer is to change the color or shape of the holding ball. Here, as shown in FIG. 59 (c), when a dwarf appears, the color or shape of the holding ball hardly changes, and when the giant appears, the color or shape of the holding ball changes. The production has been assigned to make it easy. In addition, when a small person appears, the color of the holding ball is unlikely to change (that is, it is difficult to change from white or gray to blue or red), and the shape of the holding ball is unlikely to change (that is, it is difficult to be broken) When the giants appear, the color of the ball is likely to change (ie, change from white or gray to blue or red), and the shape of the ball is likely to change (ie, break). It is easy to allocate the effects.

本実施形態における第1保留演出(保留球色変化演出)は、保留球の表示態様(色)を第1表示態様(変化なし,青,赤)に変化させる割合が異なる複数種類の演出(刷毛を持った小人が出現する演出は色を変化させる割合が低く、刷毛を持った巨人が出現する演出は色を変化させる割合が高い)を有し、第2保留演出(保留球形状変化演出)は、保留球の表示態様(形状)を第2表示態様(割れない,割れる)に変化させる割合が異なる複数種類の演出を有し(ハンマーを持った小人が出現する演出は形状を変化させる割合が低く、ハンマーを持った巨人が出現する演出は形状を変化させる割合が高い)ている。   The first hold effect (hold ball color change effect) in the present embodiment is a plurality of types of effects (brushes) in which the display mode (color) of the hold ball is changed to the first display mode (no change, blue, red) There is a low rate of color change in the effect that a dwarf with a character appears, and a high rate of color change in the effect of a giant with a brush. Has a plurality of effects with different proportions of changing the display mode (shape) of the holding ball to the second display mode (not broken, broken) (the appearance of a dwarf with a hammer changes the shape The rate of change is low, and the effect that a giant with a hammer appears has a high rate of changing the shape).

図60に、本実施形態における保留球変化の予告演出の一例を示す。図60の例では、合算保留記憶表示部18cに保留球が3個表示されており、演出図柄が変動表示されている状態で、保留球変化の先読み予告演出が行われる。図60(1)に示すように、演出表示装置9に刷毛1110とペンキ入りのバケツ1120を持った小人のキャラ1100が表示され、このキャラ1100が左から3つめの保留球1000に近づく。次いで図60(2)に示すように、保留球1000に対して、小人が刷毛1110によってバケツ1120のペンキを使用して色を塗る動作を行う。本例では白の保留球1000が赤に塗り替えられたものとする。そして図60(3)に示すようにペンキを塗り終えた小人のキャラ1100は去り、演出表示装置9に表示されなくなる。この例では、白の保留球1000が赤に変化したため、遊技者は大当り期待度が高いことを認識し、大当りの期待感及び興味を持って遊技を行うことができる。   FIG. 60 shows an example of the notice effect of the holding ball change in the present embodiment. In the example of FIG. 60, three holding balls are displayed on the total holding storage display unit 18c, and in the state in which the effect pattern is variably displayed, the advance notice of the holding ball change is performed. As shown in FIG. 60 (1), a dwarf character 1100 having a brush 1110 and a paint-filled bucket 1120 is displayed on the effect display device 9, and the character 1100 approaches the third holding ball 1000 from the left. Next, as shown in FIG. 60 (2), the ditch performs a coloring operation using the paint of the bucket 1120 with the brush 1110 on the holding ball 1000. In this example, it is assumed that the white holding ball 1000 is red. Then, as shown in FIG. 60 (3), the character 1100 of the dwarf who has finished painting is left and is not displayed on the effect display device 9. In this example, since the white holding ball 1000 turns to red, the player recognizes that the jackpot expectation is high, and can play the game with the jackpot expectation and interest.

図61に、本実施形態における保留球変化の予告演出の一例を示す。図61の例では、合算保留記憶表示部18cに保留球が3個表示されており、演出図柄が変動表示されている状態で、保留球変化の先読み予告演出が行われる。図61(1)に示すように、演出表示装置9にハンマー1210を持った巨人のキャラ1200が表示され、このキャラ1200が左から3つめの保留球1000に近づく。次いで図61(2)に示すように、保留球1000に対して、巨人がハンマー1210で割る動作を行う。本例では保留球1000が割れ、中からスーパーリーチを示唆するSという文字が出現する。即ち、保留表示の形状が変化する。そして図61(3)に示すように保留球を割り終えた巨人のキャラは去り、演出表示装置9に表示されなくなる。この例では、保留球1000が割れて保留表示がSの形状に変化したため、遊技者はスーパーリーチ期待度が高いことを認識し、スーパーリーチの期待感及び興味を持って遊技を行うことができる。このように「保留球変化」の態様の先読み予告演出として、複数の系統の演出を設けておくことで、遊技者に興味を持たせることができる。   FIG. 61 shows an example of the notice effect of the holding ball change in the present embodiment. In the example of FIG. 61, three holding balls are displayed on the total holding storage display unit 18c, and in the state in which the effect pattern is variably displayed, the advance notice of the holding ball change is performed. As shown in FIG. 61 (1), a giant character 1200 holding a hammer 1210 is displayed on the effect display device 9, and this character 1200 approaches the third holding ball 1000 from the left. Next, as shown in FIG. 61 (2), the giant divides the holding ball 1000 by the hammer 1210. In this example, the holding ball 1000 is broken, and the letter S that suggests super reach appears from the inside. That is, the shape of the pending display changes. Then, as shown in FIG. 61 (3), the character of the giant that has finished dividing the holding ball is left and is not displayed on the effect display device 9. In this example, since the holding ball 1000 is broken and the holding display changes to the shape of S, the player recognizes that the super reach expectation is high, and the player can play the game with the feeling and interest of the super reach. . As described above, by providing effects of a plurality of systems as pre-reading advance notice effects of the aspect of “hold ball change”, the player can be made to have an interest.

なお、本実施形態において、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留球が隠れないよう小人や巨人のキャラの表示処理がなされている。小人は演出表示装置9に表示されている画像中の面積が小さく、巨人は大きい。また、小人に付されている色は透明度が高く、巨人は透明度が低い。さらに、小人は動きが速く、巨人は動きが遅いというように、小人と巨人のキャラには対照的な特徴が設定されている。   In the present embodiment, display processing of characters of a dwarf or a giant is performed so that the holding ball displayed on the total holding storage display unit 18c is not hidden. The dwarf has a small area in the image displayed on the effect display 9, and the giant is large. Also, the color assigned to the dwarf is highly transparent, and the giant is less transparent. Furthermore, the dwarf character and the giant character have contrasting characteristics, such as a dwarf moves faster and a giant moves slower.

次にステップS6016〜S6019Fに示す演出決定処理について説明する。ステップS6016では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。第1始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第1通常表示を1つ増加させる(ステップS6017A)。   Next, the effect determination process shown in steps S6016 to S6019F will be described. In step S6016, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the latest start winning combination designation command stored in the start winning combination command storage area is a first start winning combination designation command. If the first start prize designation command is stored, the effect control CPU 101 increases the first normal display by one as a hold display on the total hold storage display unit 18c (step S6017A).

最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドでなければ(すなわち、第2始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第2通常表示を1つ増加させる(ステップS6017B)。このように本実施形態においては、「保留球変化」の演出態様の先読み予告を行うと決定した場合であっても、一端、第1通常表示又は第2通常表示を増加させる(例えば後述する図54(2))。   If the latest start prize designation command is not the first start prize designation command (that is, if the second start prize designation command is stored), the effect control CPU 101 holds the hold on the combined hold storage display unit 18c. As a display, the second normal display is incremented by one (step S6017B). As described above, in the present embodiment, even when it is determined that the advance notice of the effect mode of "the holding ball change" is to be made, the first normal display or the second normal display is increased at one end (for example, 54 (2).

ステップS6017A又はステップS6017Bの後、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の演出態様の先読み予告について、保留球の色を変化させる演出又は保留球の形状を変化させる演出のいずれを行うかを決定する(ステップS6018A)。例えばステップS6018Aにおいて、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の先読み予告演出を行う場合の演出系統(「色変化」又は「形状変化」のいずれとするか)を決定するための演出系統決定用乱数を所定のタイミング(例えばいずれかの始動入賞時のコマンドの受信時)で抽出し、抽出した演出系統決定用乱数の値が偶数であれば「色変化」、奇数であれば「形状変化」と決定するようにすると良い。   After step S6017A or step S6017B, the effect control CPU 101 determines which of the effect of changing the color of the holding ball or the effect of changing the shape of the holding ball, for the advance notice of the effect mode of "change in holding ball" It determines (step S6018A). For example, in step S6018A, the effect control CPU 101 determines an effect system for determining an effect system (whether "color change" or "shape change" is to be performed) in the case of performing preview advance notice effect of "hold ball change". A random number is extracted at a predetermined timing (for example, at the time of reception of a command at one of the start winnings), and if the value of the extracted rendering system determination random number is even, "color change"; if odd, "shape change It is good to decide "".

本実施形態では、「色変化」が決定されたときには、図62(a)に示すように保留球の表示態様(本例では色)を変化させ、「形状変化」が決定されたときには、図62(b)に示すように保留球の表示態様(本例では形状)を変化させるようにする。そして、後述するように、保留球の色を変化させるときに保留球に対して実行する第1保留演出として、図63に示すように、小人又は巨人が刷毛によって保留球に色を塗る動作を行う演出が設けられており、保留球の形状を変化させるときに保留球に対して実行する第2保留演出として、図64に示すように、小人又は巨人がハンマーによって保留球を割る動作を行う演出が設けられている。即ち、第1予告演出(色変化)を実行すると決定されたことに基づいて、保留表示(保留球)の表示態様(色)を第1表示態様(変化なし,青,赤)に変化させるときに保留表示(保留球)に対して第1保留演出(図63の演出)を実行し、第2予告演出(形状変化)を実行すると決定されたことに基づいて、保留表示(保留球)の表示態様(形状)を第2表示態様(割れない,割れる)に変化させるときに保留表示(保留球)に対して第2保留演出(図64の演出)を実行するものである。   In the present embodiment, when “color change” is determined, the display mode (in this example, color) of the holding ball is changed as shown in FIG. 62A, and when “shape change” is determined, As shown in 62 (b), the display mode (shape in this example) of the holding ball is changed. Then, as described later, as a first holding effect to be performed on the holding ball when changing the color of the holding ball, as shown in FIG. 63, an operation in which a dwarf or a giant paints the holding ball with a brush As a second hold effect to be performed on the hold ball when changing the shape of the hold ball, as shown in FIG. 64, an operation in which a dwarf or a giant breaks the hold ball by a hammer. The effect to do is provided. That is, when changing the display mode (color) of the hold display (hold ball) to the first display mode (no change, blue, red) based on the fact that it is decided to execute the first preview effect (color change) The first holding effect (the effect shown in FIG. 63) is executed on the holding display (the holding ball) and the second warning effect (the shape change) is determined to be performed, the holding display (the holding ball) When the display mode (shape) is changed to the second display mode (not broken, split), the second hold effect (the effect shown in FIG. 64) is executed on the hold display (hold ball).

ここで、本実施形態では、図60及び図61を用いて説明したように、第1保留演出及び第2保留演出において、いずれも小人又は巨人のキャラが出現して、保留球に対して所定の動作(塗る又は割る)を行った直後に保留球の表示態様が変化(色変化又は形状変化)している。即ち、第1保留演出又は第2保留演出と、保留球の表示態様が変化するタイミングが連続している例が示されている。しかしながら、第1保留演出又は第2保留演出と、保留球の変化のタイミングは連続していなくとも良く、例えば小人又は巨人が保留球に対して所定の動作を行って、小人又は巨人が画面から消えた後、即ち第1保留演出又は第2保留演出から所定の時間を経過した後に保留球が変化するようにしても良い。   Here, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 60 and 61, in the first holding effect and the second holding effect, a character of a dwarf or a giant appears in both cases, and the holding ball is displayed. Immediately after performing a predetermined operation (painting or splitting), the display mode of the holding ball changes (color change or shape change). That is, an example is shown in which the first holding effect or the second holding effect and the timing at which the display mode of the holding ball changes are continuous. However, the timings of the first holding effect or the second holding effect and the change of the holding ball may not be continuous. For example, a dwarf or a giant performs a predetermined action on the holding ball, and the dwarf or the giant After leaving the screen, that is, after the predetermined time has passed from the first holding effect or the second holding effect, the holding ball may be changed.

また、本実施形態では、図60及び図61を用いて説明したように、第1保留演出及び第2保留演出において、いずれも小人又は巨人のキャラが出現し、予告対象となる保留球に対して接近した後、当該保留球に所定の動作(塗る又は割る)を行うことで、保留球の表示態様が変化する例を示している。これら第1保留演出及び第2保留演出として、例えば、予告対象となる保留球の周囲をキャラが移動する非接触型の演出を行うようにしても良く、予告対象となる保留球が表示されている位置を指し示す態様の演出(例えば所定位置に表示されたキャラが保留球に接近せずに保留球を指さす又は保留球に向かって変形する)を行うようにしても良い。また、キャラが予告対象となる保留球を一時的に隠し、再度保留球が出現したときには表示態様が変化しているようにしても良い。さらに、第1保留演出及び第2保留演出は、予告対象となる保留球への接近や、当該保留球へ所定の動作を行うものに限られず、例えばキャラが出現し、予告対象となる保留球に対して接近せず何ら動作を行わないが、キャラ出現に伴い保留球の表示態様が変化するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 60 and 61, in the first holding effect and the second holding effect, a character of a dwarf or a giant appears in any of the holding balls to be notified. The example which changes the display mode of a holding ball is shown by performing predetermined | prescribed operation | movement (painting or dividing | dividing) to the said holding ball after approaching with respect to it. As these first holding effect and second holding effect, for example, a non-contact effect in which the character moves around the holding ball to be notified may be performed, and the holding ball to be notified may be displayed. An effect of pointing to a certain position (for example, a character displayed at a predetermined position may point to the holding ball or deform toward the holding ball without approaching the holding ball) may be performed. In addition, the holding ball for which the character is to be notified may be hidden temporarily, and the display mode may be changed when the holding ball appears again. Furthermore, the first holding effect and the second holding effect are not limited to the approach to the holding ball to be notified, or to perform a predetermined action on the holding ball, for example, a character appears and the holding ball is to be notified However, the display mode of the holding ball may be changed as the character appears.

(保留球の色の決定)
ステップS6018Aで演出系統として「色変化」が決定されたときは(Y)、演出制御用CPU101は、ランダムXに基づいて保留球変化の先読み予告演出を経た後の保留球の色を決定する(ステップS6018B)。なお、前述したように、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からいずれかの始動入賞時のコマンドを受信した時に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムXの値としている。本実施形態において、ランダムXは1〜100までのいずれかの値である。
(Determination of color of holding ball)
When “color change” is determined as the effect system in step S6018A (Y), the effect control CPU 101 determines the color of the holding ball after the advance notice of the holding ball change based on the random X ( Step S6018 B). As described above, the effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter when any start winning game command is received from the game control microcomputer 560, and the value of the extracted value is randomly X And In the present embodiment, the random X is any value from 1 to 100.

本実施形態では、演出制御用CPU101は、図62(a)に示す色変化決定時の振り分けテーブルに基づいて、保留球変化の先読み予告演出を経た後(即ちキャラ出現後)の保留球の色を決定する。ここで、演出制御用CPU101は、2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンド(例えばC401(H)、C402(H)、又はC403(H))を受信したときには、保留球の色が高確率で青又は赤となる判定値のテーブル(図62(a)上段)を選択し、上記以外の図柄指定コマンド(例えばC400(H)等)を受信したときには、保留球の色が高確率で変化しない判定値のテーブル(図62(a)下段)を選択する。なお図62、並びに後述する図63及び図64に示す各テーブルは、演出制御用CPU101がアクセス可能なROMに記憶されているものとする。   In this embodiment, the effect control CPU 101 uses the color of the holding ball after passing through the advance notice of the holding ball change (that is, after the appearance of the character) based on the distribution table at the time of color change determination shown in FIG. Decide. Here, the effect control CPU 101 is a symbol designation command (for example, C401 (H), C402 (H), or C403 (H) that is transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of a 2R, 10R, or 15R probability variation big hit. ) Is selected, the table of the judgment value (upper part in FIG. 62 (a)) in which the color of the holding ball becomes blue or red with high probability is selected, and the symbol designation command other than the above (eg C400 (H) etc.) is selected. When it is received, the table (the lower part of FIG. 62 (a)) of the determination value in which the color of the holding ball does not change with high probability is selected. Note that each table shown in FIG. 62 and FIGS. 63 and 64 described later is stored in the ROM accessible by the effect control CPU 101.

本例では、演出制御用CPU101が、いわゆる実質出玉有り大当りである2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムXの値が1〜5の範囲であれば保留球の色を変化させず、6〜30の範囲であれば保留球の色を青とし、31〜100の範囲であれば保留球の色を赤とする。従って、キャラ出現後の保留球の色は5%の確率で変化せず、25%の確率で青に変化し、70%の確率で赤に変化する。一方、演出制御用CPU101が、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムXの値が1〜96の範囲であれば保留球の色を変化させず、97〜99の範囲であれば保留球の色を青とし、100であれば保留球の色を赤とする。従って、キャラ出現後の保留球の色は96%の確率で変化せず、3%の確率で青に変化し、1%の確率で赤に変化する。   In this example, when the effect control CPU 101 receives a symbol designating command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of a so-called real ball having a big hit 2R, 10R, or 15R certainty big hit, random X The value of 1 to 5 does not change the color of the holding ball, the color of the holding ball is blue if it is 6 to 30 and the color of the holding ball is red if it is 31 to 100. I assume. Therefore, the color of the holding ball after the appearance of the character does not change with a probability of 5%, changes to blue with a probability of 25%, and changes to red with a probability of 70%. On the other hand, when the effect control CPU 101 receives a symbol designation command other than the above, if the value of the random X is in the range of 1 to 96, the color of the holding ball is not changed, and if it is the range of 97 to 99 The color of the holding ball is blue, and if it is 100, the color of the holding ball is red. Therefore, the color of the holding ball after the appearance of the character does not change with a probability of 96%, changes to blue with a probability of 3%, and changes to red with a probability of 1%.

このように、実質出球有り大当りである2R,10R,又は15R確変大当りを示す図柄指定コマンドを受信したときには、高い確率で保留球の色が赤又は青に変化し、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときには、高い確率で保留球の色が変化しないようになっている。従って、遊技者は、キャラ出現後に保留球の色が変化するか否か、また、何色に変化するのかによって、実質出玉有り大当りの期待度を把握し、興味を持って遊技を行うことができる。   As described above, when a symbol specifying command indicating a 2R, 10R, or 15R probability big hit that is a real rising ball is received, the color of the holding ball changes to red or blue with high probability, and a symbol specifying command other than the above is specified. When you receive, the color of the ball will not change with high probability. Therefore, the player must have an interest in knowing the expectation of the jackpot and the jackpot depending on whether or not the color of the holding ball changes after the appearance of the character, and on what color the player changes the color. Can.

演出制御用CPU101は、ステップS6018Bにおいて保留球の色を決定すると、当該決定色より期待度の高い色の保留球を表示しているか否か(又は表示するか否か)を確認する(ステップS6018C)。ここで演出制御用CPU101は、RAMに後述する保留球表示処理用テーブル(例えば後述する図65及び図66参照)を記憶している。当該テーブルには、合算保留記憶表示部18cにおける各保留球の表示領域(画面左から表示領域1、表示領域2、・・・、表示領域8)に対応させて、当該表示領域に表示されている保留球の表示態様(第1通常表示、第2通常表示、第1特殊表示(青)、第2特殊表示(青)、第1特殊表示(赤)、第2特殊表示(赤)、第1特殊表示(S)、第2特殊表示(S)、取りこぼし態様、又は非表示のいずれか)、当該表示領域に表示されている保留球について保留球変化演出が実行されたか否かを示す保留球変化演出フラグ、及び当該表示領域に表示される保留球について実行された又は実行される保留球変化演出の演出番号が記憶されている。   After determining the color of the holding ball in step S6018B, the effect control CPU 101 confirms whether or not the holding ball of a color having a higher degree of expectation than that of the determined color is displayed (step S6018C). ). Here, the effect control CPU 101 stores a table for holding ball display processing (for example, see FIGS. 65 and 66 described later) in the RAM. The table is displayed in the display area corresponding to the display areas (display area 1, display area 2,..., Display area 8 from the left of the screen) of the respective holding balls in the total holding storage display unit 18 c. Display modes (1st normal display, 2nd normal display, 1st special display (blue), 2nd special display (blue), 1st special display (red), 2nd special display (red), 2nd display mode) (1) Special display (S), second special display (S), dropout mode, or non-display), holding for indicating whether or not holding ball change presentation has been performed for the holding ball displayed in the display area A ball change effect flag and an effect number of a hold ball change effect executed or executed for the holding ball displayed in the display area are stored.

この演出番号は、図63に示すように保留球の色変化に対応して付されており、本例では演出番号A0Xは保留球の色変化なし、演出番号A1Xは保留球の色を青に変化、演出番号A2Xは保留球の色を赤に変化させる演出である。従って、ステップS6018Cにおいて、演出制御用CPU101は、RAMの保留球表示処理用テーブルを参照することで、ステップS6018Bにおける決定色より期待度の高い色の保留球を表示しているか否か(又は表示するか否か)を確認することができる。例えば決定色が「変化なし」の場合に、演出番号A1X(青に対応)又はA2X(赤に対応)が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、S6018CでYESと判定する。また、例えば決定色が「青」の場合に、演出番号A2X(赤に対応)が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、S6018CでYESと判定する。S6018CでYESと判定すると、そのまま処理を終了する。このように、期待度の高い先読み予告演出が行われる場合には、これより期待度の低い先読み予告演出を行わない。従って、先読み予告が頻繁に生じることで遊技者が煩わしさをおぼえることを防止し、期待度の低い先読み予告によって遊技の興味が削がれることを防止することができる。   This effect number is attached corresponding to the color change of the holding ball as shown in FIG. 63. In this example, the effect number A0X shows no change in the color of the holding ball, and the effect number A1X turns the color of the holding ball blue. The change, effect number A2X is an effect that changes the color of the holding ball to red. Therefore, in step S6018C, the effect control CPU 101 refers to the table for holding ball display processing in the RAM to determine whether or not the holding ball of a color having a higher degree of expectation than the determined color in step S6018B is displayed. Can be confirmed. For example, when the determined color is "no change" and the effect number A1X (corresponding to blue) or A2X (corresponding to red) is stored in the table for holding ball display processing, YES is determined in S6018C. In addition, for example, when the determined color is “blue”, when the effect number A2X (corresponding to red) is stored in the holding ball display processing table, it is determined as YES in S6018C. If it is determined YES in S6018C, the process ends. As described above, when the high-predictive-prediction advance notice effect is performed, the lower-predictive pre-read advance notice effect is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from being bothered by the frequent occurrence of the pre-reading notice, and to prevent the interest of the game from being reduced by the pre-reading notice having a low degree of expectation.

(色変化演出の決定)
演出制御用CPU101は、ステップS6018Cにおいて、決定色より期待度の高い色の保留球を表示していない(及び表示しない)ことを確認すると(N)、ランダムYに基づいて演出を決定する(ステップS6018D)。なお、前述したように、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からいずれかの始動入賞時のコマンドを受信した時に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムYの値としている。本実施形態において、ランダムYは1〜100までのいずれかの値である。
(Determination of color change presentation)
The effect control CPU 101 determines the effect based on the random Y when confirming that the holding ball of the color having a higher degree of expectation than the determined color is not displayed (and not displayed) in step S6018 C (step S) S6018 D). As described above, the effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter when any start winning game command is received from the game control microcomputer 560, and the value of the extracted value is randomly set to Y. And In the present embodiment, the random Y is any value from 1 to 100.

本実施形態では、演出制御用CPU101は、図63に示す色決定時の演出振り分けテーブルに基づいて、演出番号を決定する。ここで、演出制御用CPU101は、2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンドを受信したときには、図63に示す左側のテーブルを選択し、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときには、図63に示す右側のテーブル(「左記以外の場合」)を選択する。   In the present embodiment, the CPU for effect control 101 determines an effect number based on the effect distribution table at the color determination time shown in FIG. Here, when receiving the symbol designating command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of the 2R, 10R, or 15R probability variation big hit, the effect control CPU 101 selects the table on the left side shown in FIG. When a symbol designation command other than the symbol designation command is received, the table on the right side shown in FIG. 63 ("other than the left case") is selected.

本例では、決定色が「変化なし」であって、演出制御用CPU101が、2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜50の範囲であれば演出番号A01を選択し、51〜90の範囲であれば演出番号A02を選択し、91〜100の範囲であれば演出番号A03を選択する。一方、決定色が「変化なし」であって、演出制御用CPU101が、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜60の範囲であれば演出番号A01を選択し、61〜95の範囲であれば演出番号A02を選択し、96〜100の範囲であれば演出番号A03を選択する。ここで演出番号A01及びA02は小人のみが出現する演出であり、これらは決定色が「変化なし」の場合に90%(左テーブル)又は95%(右テーブル)の高い確率で出現する。一方、演出番号A03は巨人のみが出現する演出であり、これは「変化なし」の場合に10%(左テーブル)又は5%(右テーブル)の低い確率でしか出現しない。従って「変化なし」の演出が行われるときは、小人のみが出現する確率が極めて高く設定されている。   In this example, when the determined color is "no change" and the effect control CPU 101 receives the symbol designation command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of the 2R, 10R, or 15R probability variation big hit, If the value of random Y is in the range of 1 to 50, the effect number A01 is selected, if it is the range of 51 to 90, the effect number A02 is selected, if it is the range of 91 to 100, the effect number A03 is selected . On the other hand, when the determined color is "no change" and the effect control CPU 101 receives a symbol designation command other than the above, if the value of the random Y is in the range of 1 to 60, the effect number A01 is selected If the range is 61 to 95, the effect number A02 is selected, and if the range is 96 to 100, the effect number A03 is selected. Here, effect numbers A01 and A02 are effects that only a dwarf appears, and these appear with a high probability of 90% (left table) or 95% (right table) when the determined color is "no change". On the other hand, the effect number A03 is an effect in which only a giant appears, which appears only with a low probability of 10% (left table) or 5% (right table) in the case of "no change". Therefore, when the effect of "no change" is performed, the probability that only a small person appears is set extremely high.

また、本例では、決定色が「青」であって、演出制御用CPU101が、2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜40の範囲であれば演出番号A11を選択し、41〜80の範囲であれば演出番号A12を選択し、81〜100の範囲であれば演出番号A13を選択する。一方、決定色が「青」であって、演出制御用CPU101が、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜35の範囲であれば演出番号A11を選択し、36〜70の範囲であれば演出番号A12を選択し、71〜100の範囲であれば演出番号A13を選択する。ここで演出番号A11は巨人のみが出現する演出であり、これは決定色が青の場合に40%(左テーブル)又は35%(右テーブル)の確率で出現する。一方、演出番号A12は、小人が出現後、小人が保留球に色を塗るが保留球の色は変化せず、その後小人が帰り、巨人が出現して、当該保留球に巨人が色を塗り保留球が青に変化し、巨人が帰るという演出である。これは決定色が青の場合に40%(左テーブル)又は35%(右テーブル)の確率で出現する。また、演出番号A13は、小人出現後、小人が帰り、その後巨人が出現して、当該保留球に色を塗り保留球が青に変化し、巨人が帰るという演出である。これは決定色が青の場合に20%(左テーブル)又は30%(右テーブル)の確率で出現する。ここで演出番号A12及びA13は、当初保留球変化の期待度が低い小人が出現し、小人によって保留球の色が変化しないが、その後巨人が出現して保留球の色を変化させるステップアップ演出を行っている。このようなステップアップ演出を用意しておくことにより、遊技者は小人出現後、保留球の色が変化しない場合でも、その後に変化の期待度が高い巨人が出現するか否かを興味を持って見ることができる。また、段階的に大当り期待度を高くする演出によって、遊技者に興味を持たせることができる。   Further, in this example, when the determined color is "blue" and the effect control CPU 101 receives the symbol designation command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of the 2R, 10R, or 15R probability variation big hit. The effect number A11 is selected if the value of random Y is in the range of 1 to 40, the effect number A12 is selected if the value is in the range of 41 to 80, and the effect number A13 is selected if in the range of 81 to 100 Do. On the other hand, when the determined color is "blue" and the effect control CPU 101 receives a symbol designation command other than the above, if the value of random Y is in the range of 1 to 35, the effect number A11 is selected, If it is in the range of 36 to 70, the effect number A12 is selected, and if it is in the range of 71 to 100, the effect number A13 is selected. Here, the effect number A11 is an effect in which only a giant appears, which appears with a probability of 40% (left table) or 35% (right table) when the determined color is blue. On the other hand, with regard to effect number A12, after the appearance of a dwarf, the dwarf paints the color of the holding ball but the color of the holding ball does not change, after that the dwarf returns and a giant appears and the giant is It is an effect that the color is put on and the holding ball turns blue and the giant returns. This occurs with a probability of 40% (left table) or 35% (right table) when the determined color is blue. In addition, the effect number A13 is an effect that, after a dwarf appears, a dwarf returns, and then a giant appears, and the holding ball is colored and the holding ball changes to blue, and the giant returns. This occurs with a probability of 20% (left table) or 30% (right table) when the determined color is blue. Here, for staging numbers A12 and A13, a dwarf with a low expectation of holding ball change initially appears, and the color of the holding ball does not change due to the dwarf, but then a giant appears and changes the color of the holding ball We are doing up production. By preparing such a step-up effect, the player is interested in whether or not a giant with a high degree of expectation of change appears after the dwarf appears even if the color of the holding ball does not change after the appearance of the dwarf You can see it. In addition, the player can be made to be interested by the effect of increasing the jackpot expectation level in stages.

また、本例では、決定色が「赤」であって、演出制御用CPU101が、2R,10R,又は15R確変大当りの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜30の範囲であれば演出番号A21を選択し、31〜50の範囲であれば演出番号A22を選択し、51〜90の範囲であれば演出番号A23を選択し、91〜100の範囲であれば演出番号A24を選択する。一方、決定色が「赤」であって、演出制御用CPU101が、上記以外の図柄指定コマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜30の範囲であれば演出番号A21を選択し、31〜60の範囲であれば演出番号A22を選択し、61〜99の範囲であれば演出番号A23を選択し、100であればA24を選択する。なお、演出番号A21は、小人が出現後、小人が保留球に色を塗り保留球が青に変化し、その後小人が帰り、巨人が出現して、当該保留球に巨人が色を塗り保留球が赤に変化し、巨人が帰るという演出である。これは決定色が赤の場合に30%(左テーブル及び右テーブル)の確率で出現するステップアップ演出となっている。   Further, in this example, when the determined color is "red" and the effect control CPU 101 receives the symbol designation command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of the 2R, 10R, or 15R probability variation big hit. The effect number A21 is selected if the value of random Y is in the range of 1 to 30, the effect number A22 is selected if in the range of 31 to 50, and the effect number A23 is selected if it is the range of 51 to 90 If the range is 91 to 100, the effect number A24 is selected. On the other hand, when the determined color is “red” and the effect control CPU 101 receives a symbol designation command other than the above, if the value of random Y is in the range of 1 to 30, the effect number A21 is selected, If it is in the range of 31 to 60, the effect number A22 is selected, if it is in the range of 61 to 99, the effect number A23 is selected, and if it is 100, the A24 is selected. As for the effect number A21, after the dwarf appears, the dwarf colors the holding ball and the holding ball changes to blue, then the dwarf returns, the giant appears, and the giant colors the holding ball. It is an effect that the fill and hold ball changes to red and the giant returns. This is a step-up effect that appears with a probability of 30% (left table and right table) when the determined color is red.

ここで、演出番号A22の演出は、小人が出現し、対象となる保留球をハンマーで割る動作を行うが、保留球は割れず、小人は帰り、その後巨人が出現して、当該保留球に色を塗り保留球が赤に変化し、巨人が帰るという演出である。即ち、色変化が決定されたにもかかわらず、あたかも形状変化を行うような演出を行い、その後に色変化を生ずる演出を行うようにしている。このように複数の系統(スーパーリーチ期待度及び大当り期待度)を跨ぐ演出を行うことによって、遊技者は最終的にいずれの系統の演出が行われるのかを演出が終了するまで把握できないので、演出に興味を持たせることができる。なお、本実施形態では、A22の演出を除き、図63に示す全ての演出(AXX)で最初に刷毛を持った小人又は巨人が出現するものとする。   Here, for the effect of the effect number A22, a dwarf appears and performs an operation of dividing the target holding ball with a hammer, but the holding ball is not broken, the dwarf returns, and then a giant appears, The ball is colored and the holding ball turns red, and the giant returns. That is, although the color change is determined, an effect is produced as if the shape change was performed, and then an effect that causes the color change is performed. Thus, by performing rendering across a plurality of systems (super reach expectation and big hit expectation), the player can not finally grasp which system is to be rendered until the end of the rendering, Interest in In the present embodiment, except for the effect of A22, it is assumed that a dwarf or a giant with a brush first appears in all the effects (AXX) shown in FIG.

また、本例では、小人のみが出現して、保留球の色が変化する演出はA24のみであり、その出現率は、決定色が「赤」である場合に10%(左テーブル)又は1%(右テーブル)となっている。即ち、小人のみが出現する場合には、保留球の色が変化する期待度が低く、巨人が出現した場合には、保留球の色が変化する期待度が高いように演出の振り分けが行われている。但し、小人のみが出現して保留球の色を変化させる演出(A24)では、保留球の色は赤に変化する。且つ、2R,10R,又は15R確変大当り以外の図柄指定コマンドを受信したときは、決定色が「赤」である場合に1%という極めて低い確率でしか、A24の演出が出現しないように振り分けが行われている。即ち、小人のみによって保留球の色を変化させることは殆どないが、仮に色を変化させたときには大当り期待度が極めて高いことになる。即ち、遊技者は小人が出現した場合でも、保留球の色が変化するか否かに関して興味を持って演出を見ることができる。   Moreover, in this example, only a dwarf appears and the effect that the color of the holding ball changes is only A24, and the appearance rate is 10% (left table) when the determined color is "red" or It is 1% (right table). That is, when only a small person appears, the degree of expectation for the color of the holding ball to change is low, and when a giant appears, the degree of expectation for the color of the holding ball to change is high. It is However, in the effect (A24) in which only a small person appears and changes the color of the holding ball, the color of the holding ball changes to red. And, when a symbol designation command other than 2R, 10R, or 15R certainty big hit is received, distribution is performed so that the effect of A24 appears only with a very low probability of 1% when the determined color is "red". It has been done. That is, although the color of the holding ball is hardly changed by only a small person, if the color is changed, the jackpot expectation is extremely high. That is, even when a dwarf appears, the player can see the effect with interest as to whether or not the color of the holding ball changes.

演出制御用CPU101は、ステップS6018Dにおいて演出番号を決定すると、ステップS6019Eで、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグをセットし、ステップS6019Fで、保留球表示処理用テーブルの保留球変化演出実行フラグをセットした後、処理を終了する。ここで保留球変化演出実行フラグは、後述する図65及び図66に示すように、表示領域1〜表示領域8の各々について設定されており、本実施形態では、S6017A又はS6017Bで増加した保留球に対応する表示領域の保留球変化演出実行フラグをセットする(1とする)。なお、図63に示すテーブルには、各演出番号に対応づけて、当該演出に要する時間(保留球変化演出時間)も記憶されているものとする。   When the effect control CPU 101 determines the effect number in step S6018D, it sets a flag for "preserving notice change in progress" in step S6019E, and executes holding ball change effect execution of the table for holding ball display processing in step S6019F After setting the flag, the process ends. Here, the holding ball change effect execution flag is set for each of the display area 1 to the display area 8 as shown in FIG. 65 and FIG. 66 described later, and in the present embodiment, the holding ball increased in S6017A or S6017B. The holding ball change presentation execution flag of the display area corresponding to is set (set to 1). In the table shown in FIG. 63, it is assumed that the time required for the effect (holding ball change effect time) is also stored in association with each effect number.

(保留球の形状の決定)
ステップS6018Aで演出系統として「形状変化」が決定されたときは(N)、演出制御用CPU101は、ランダムXに基づいて保留球変化の先読み予告演出を経た後の保留球の形状を決定する(ステップS6019B)。なお、前述したように、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からいずれかの始動入賞時のコマンドを受信した時に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムXの値としている。本実施形態において、ランダムXは1〜100までのいずれかの値である。
(Determination of shape of holding ball)
When “shape change” is determined as a rendering system in step S6018A (N), the CPU for effect control 101 determines the shape of the holding ball after the advance notice of the holding ball change based on the random X ( Step S6019 B). As described above, the effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter when any start winning game command is received from the game control microcomputer 560, and the value of the extracted value is randomly X And In the present embodiment, the random X is any value from 1 to 100.

本実施形態では、演出制御用CPU101は、図62(b)に示す形状変化決定時の振り分けテーブルに基づいて、保留球変化の先読み予告演出を経た後(即ちキャラ出現後)の保留球の形状を決定する。ここで、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンド(例えばC607(H)、C609(H)、C60B(H)、C612(H)、及びC615(H))を受信したときには、保留球の形状が高確率で変化する(割れる)判定値のテーブル(図62(b)上段)を選択し、ノーマルリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンド(例えばC610(H)、C611(H)、C613(H)、及びC614(H))を受信したときには、保留球の形状が中程度の確率で変化する(割れる)判定値のテーブル(図62(b)中段)を選択し、上記以外の変動カテゴリコマンド(例えばC600(H)等)を受信したときには、保留球の形状が高確率で変化しない(割れない)判定値のテーブル(図62(b)下段)を選択する。   In this embodiment, based on the distribution table at the time of shape change determination shown in FIG. 62 (b), the effect control CPU 101 determines the shape of the holding ball after passing through the advance notice announcement effect of the holding ball change (that is, after character appearance). Decide. Here, the effect control CPU 101 is a variation category command (for example, C 607 (H), C 609 (H), C 60 B (H), C 612 (H), and the like) transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of super reach. When C 615 (H) is received, the table of the determination value (upper part in FIG. 62 (b)) in which the shape of the holding ball changes (breaks) with high probability is selected, and in the case of normal reach When the variation category command (for example, C610 (H), C 611 (H), C 613 (H), and C 614 (H)) to be transmitted is received, it is determined that the shape of the holding ball changes (breaks) with moderate probability Select a table of values (the middle row in (b) of Fig. 62), and receive fluctuation category commands other than the above (for example, C600 (H) etc.) The time was, the shape of the hold ball (not crack) does not change with high probability to select the judgment value table (FIG. 62 (b) bottom).

本例では、演出制御用CPU101が、スーパーリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときには、ランダムXの値が1〜5の範囲であれば保留球の形状を変化させず、6〜100の範囲であれば保留球の形状を変化させる(出現キャラが保留球を割ってSという文字を出現させる演出を行う)。従って、キャラ出現後の保留球の形状は5%の確率で変化せず、95%の確率で変化する(割れる)。また、演出制御用CPU101が、ノーマルリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときには、ランダムXの値が1〜75の範囲であれば保留球の形状を変化させず、76〜100の範囲であれば保留球の形状を変化させる。従って、キャラ出現後の保留球の形状は75%の確率で変化せず、25%の確率で変化する(割れる)。さらに、上記以外の変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムXの値が1〜99の範囲であれば保留球の形状を変化させず、100であれば保留球の形状を変化させる。従って、キャラ出現後の保留球の形状は99%の確率で変化せず、1%の確率で変化する(割れる)。   In this example, when the effect control CPU 101 receives the variation category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of super reach, the shape of the holding ball if the value of the random X is in the range of 1 to 5 Is changed, and if it is in the range of 6 to 100, the shape of the holding ball is changed (the appearance character splits the holding ball and performs the effect of causing the letter S to appear). Therefore, the shape of the holding ball after the appearance of the character does not change with a probability of 5%, but changes (breaks) with a probability of 95%. When the effect control CPU 101 receives the variation category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of normal reach, the shape of the holding ball is changed if the value of random X is in the range of 1 to 75. And if it is in the range of 76 to 100, the shape of the retaining ball is changed. Therefore, the shape of the holding ball after the appearance of the character does not change with a probability of 75%, but changes (breaks) with a probability of 25%. Furthermore, when a variation category command other than the above is received, if the value of random X is in the range of 1 to 99, the shape of the holding ball is not changed, and if 100, the shape of the holding ball is changed. Therefore, the shape of the holding ball after the appearance of the character does not change with a probability of 99% but changes (breaks) with a probability of 1%.

このように、スーパーリーチを示す変動カテゴリコマンドを受信したときには、高い確率で保留球の形状が変化し、上記以外の変動カテゴリコマンドを受信したときには、高い確率で保留球の形状が変化しないようになっている。特に、スーパーリーチ及びノーマルリーチのいずれにも合致しない変動カテゴリコマンドを受信したときは(図62(b)下段)、保留球の形状は極めて低い確率(1%)でしか変化しないように演出の振り分けが行われている。従って、遊技者は、キャラ出現後に保留球の形状が変化するか否かによって、スーパーリーチの期待度を把握し、興味を持って遊技を行うことができる。   As described above, the shape of the holding ball changes with high probability when the variable category command indicating the super reach is received, and the shape of the holding ball does not change with high probability when the fluctuation category command other than the above is received. It has become. In particular, when a variation category command that does not match either super reach or normal reach is received (FIG. 62 (b) lower), the shape of the holding ball is distributed so that it changes only with a very low probability (1%) Has been done. Therefore, the player can grasp the expectation of super reach depending on whether or not the shape of the holding ball changes after the appearance of the character, and can play the game with interest.

演出制御用CPU101は、ステップS6019Bにおいて保留球の形状(割れる又は割れない)を決定すると、当該決定形状より期待度の高い形状の保留球を表示しているか否か(又は表示するか否か)を確認する(ステップS6019C)。前述したように、演出制御用CPU101は、RAMに後述する保留球表示処理用テーブル(例えば後述する図65及び図66参照)を記憶している。当該テーブルには、合算保留記憶表示部18cにおける各保留球の表示領域(画面左から表示領域1、表示領域2、・・・、表示領域8)に対応させて、当該表示領域に表示する保留球の表示態様(第1通常表示、第2通常表示、第1特殊表示(青)、第2特殊表示(青)、第1特殊表示(赤)、第2特殊表示(赤)、第1特殊表示(S)、第2特殊表示(S)、取りこぼし態様、又は非表示のいずれか)、当該表示領域に表示される保留球について保留球変化演出が実行されたか否かを示す保留球変化演出フラグ、当該表示領域に表示される保留球について実行された又は実行される保留球変化演出の演出番号が記憶されている。   If the effect control CPU 101 determines the shape (not to crack or break) of the holding ball in step S6019B, whether or not the holding ball having a higher degree of expectation than the determined shape is displayed (or displayed) (Step S6019C). As described above, the effect control CPU 101 stores a table for holding ball display processing (see, for example, FIGS. 65 and 66 described later) in the RAM. The table is displayed in the display area corresponding to the display area (display area 1, display area 2,..., Display area 8 from the left of the screen) of the respective holding balls in the total hold storage display unit 18c. Sphere display mode (1st normal display, 2nd normal display, 1st special display (blue), 2nd special display (blue), 1st special display (red), 2nd special display (red), 1st special Display (S), second special display (S), dropout mode or non-display), holding ball change production showing whether or not holding ball change production has been performed for the holding ball displayed in the display area A flag and an effect number of a pending ball change effect executed or executed for the pending ball displayed in the display area are stored.

この演出番号は、図64に示すように保留球の形状変化に対応して付されており、本例では演出番号B0Xは保留球の形状変化なし(割れない)、演出番号B1Xは保留球の形状変化有り(割れる)の演出である。従って、ステップS6019Cにおいて、演出制御用CPU101は、RAMの保留球表示処理用テーブルを参照することで、ステップS6019Bにおける決定形状より期待度の高い形状の保留球を表示しているか否かを確認することができる。例えば決定形状が「割れない」の場合に、演出番号B1X(割れるに対応)が保留球表示処理用テーブルに記憶されている場合には、S6019CでYESと判定する。S6019CでYESと判定すると、そのまま処理を終了する。このように、期待度の高い先読み予告演出が行われる場合には、これより期待度の低い先読み予告演出を行わない。従って、先読み予告が頻繁に生じることで遊技者が煩わしさをおぼえることを防止し、期待度の低い先読み予告によって遊技の興味が削がれることを防止することができる。   This effect number is attached corresponding to the change in shape of the holding ball as shown in FIG. 64. In this example, the effect number B0X shows no change in shape of the hold ball (does not break) and the effect number B1X shows the change in shape It is an effect of shape change (break). Therefore, in step S6019C, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the holding sphere having a shape having a higher degree of expectation than the determined shape in step S6019B is displayed by referring to the holding ball display processing table of the RAM. be able to. For example, in the case where the determined shape is "not broken" and the effect number B1X (corresponding to the crack) is stored in the table for holding ball display processing, YES is determined in S6019C. If it is determined YES in S6019C, the process ends. As described above, when the high-predictive-prediction advance notice effect is performed, the lower-predictive pre-read advance notice effect is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from being bothered by the frequent occurrence of the pre-reading notice, and to prevent the interest of the game from being reduced by the pre-reading notice having a low degree of expectation.

(形状変化演出の決定)
演出制御用CPU101は、ステップS6019Cにおいて、決定形状より期待度の高い形状の保留球を表示していない(及び表示しない)ことを確認すると(N)、ランダムYに基づいて演出を決定する(ステップS6019D)。なお、前述したように、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からいずれかの始動入賞時のコマンドを受信した時に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムYの値としている。本実施形態において、ランダムYは1〜100までのいずれかの値である。
(Determination of shape change production)
If the CPU 101 for effect control, in step S6019C, confirms that the holding ball having a shape having a higher degree of expectation than the determined shape is not displayed (and not displayed) (N), the effect is determined based on random Y (step S6019) S6019 D). As described above, the effect control CPU 101 extracts a value from a predetermined counter when any start winning game command is received from the game control microcomputer 560, and the value of the extracted value is randomly set to Y. And In the present embodiment, the random Y is any value from 1 to 100.

本実施形態では、演出制御用CPU101は、図64に示す形状決定時の演出振り分けテーブルに基づいて、演出番号を決定する。スーパーリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときには、図64に示す左側のテーブル(「スーパーリーチの場合」)を選択し、ノーマルリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときには、図64に示す中央のテーブル(「ノーマルリーチの場合」)を選択し、上記以外の変動カテゴリコマンドを受信したときには、図64に示す右側のテーブル(「左記以外の場合」)を選択する。   In the present embodiment, the CPU for effect control 101 determines the effect number based on the effect distribution table at the time of shape determination shown in FIG. When the variation category command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in the case of the super reach, the table on the left side ("in the case of the super reach") shown in FIG. 64 is selected, and in the case of the normal reach When the variation category command transmitted from computer 560 is received, the central table (“in the case of normal reach”) shown in FIG. 64 is selected, and when the variation category command other than the above is received, the right table shown in FIG. Select (“Other than the left case”).

本例では、決定形状が「割れない」であって、演出制御用CPU101が、スーパーリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜40の範囲であれば演出番号B01を選択し、41〜80の範囲であれば演出番号B02を選択し、81〜90の範囲であれば演出番号B03を選択し、91〜100の範囲であれば演出番号B04を選択する。また、決定形状が「割れない」であって、演出制御用CPU101が、ノーマルリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜45の範囲であれば演出番号B01を選択し、46〜85の範囲であれば演出番号B02を選択し、86〜95の範囲であれば演出番号B03を選択し、96〜100の範囲であれば演出番号B04を選択する。さらに上記以外の変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜50の範囲であれば演出番号B01を選択し、51〜90の範囲であれば演出番号B02を選択し、91〜95の範囲であれば演出番号B03を選択し、96〜100の範囲であれば演出番号B04を選択する。ここで演出番号B01及びB02は小人のみが出現する演出であり、これらは決定形状が「割れない」の場合に80%(左テーブル)、85%(中テーブル)、又は90%(右テーブル)の高い確率で出現する。一方、演出番号B03及びB04は巨人のみが出現する演出であり、これらは決定形状が「割れない」の場合に20%(左テーブル)、15%(中テーブル)、又は10%(右テーブル)の低い確率でしか出現しない。従って「割れない」の演出が行われるときは、小人のみが出現する確率が極めて高く設定されている。   In this example, when the determined shape is “not broken” and the effect control CPU 101 receives the variation category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of super reach, the value of the random Y is If it is in the range of 1 to 40, the effect number B01 is selected, if it is in the range of 41 to 80, the effect number B02 is selected, if it is in the range of 81 to 90, the effect number B03 is selected, the range of 91 to 100 If it is, the effect number B04 is selected. When the determined shape is "not broken" and the effect control CPU 101 receives the variation category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of normal reach, the value of random Y is 1 to 45. The effect number B01 is selected if it is in the range, the effect number B02 is selected if it is in the range 46 to 85, the effect number B03 is selected if it is in the range 86 to 95, and it is in the range 96 to 100 The effect number B04 is selected. Further, when a variation category command other than the above is received, if the value of random Y is in the range of 1 to 50, the effect number B01 is selected, and if it is in the range of 51 to 90, the effect number B02 is selected. If the range is 95, the effect number B03 is selected, and if the range is 96 to 100, the effect number B04 is selected. Here, the effect numbers B01 and B02 are effects that only a dwarf appears, and these are 80% (left table), 85% (middle table), or 90% (right table) when the determined shape is "not broken". Appears with a high probability of). On the other hand, effect numbers B03 and B04 are effects in which only giants appear, and these are 20% (left table), 15% (middle table), or 10% (right table) when the determined shape is "not broken". It only appears with a low probability of Therefore, when the effect of "not broken" is performed, the probability that only a small person appears is set extremely high.

また、本例では、決定形状が「割れる」であって、演出制御用CPU101が、スーパーリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜30の範囲であれば演出番号B11を選択し、31〜50の範囲であれば演出番号B12を選択し、51〜90の範囲であれば演出番号B13を選択し、91〜100の範囲であれば演出番号B14を選択する。また、決定形状が「割れる」であって、演出制御用CPU101が、ノーマルリーチの場合に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜40の範囲であれば演出番号B11を選択し、41〜70の範囲であれば演出番号B12を選択し、71〜99の範囲であれば演出番号B13を選択し、100であれば演出番号B14を選択する。さらに上記以外の変動カテゴリコマンドを受信したときは、ランダムYの値が1〜35の範囲であれば演出番号B11を選択し、36〜70の範囲であれば演出番号B12を選択し、71〜99の範囲であれば演出番号B13を選択し、100であれば演出番号B14を選択する。ここで演出番号B13は巨人のみが出現する演出であり、これは決定形状が「割れる」の場合に40%(左テーブル)又は29%(中テーブル及び右テーブル)の確率で出現する。一方、演出番号B11は、小人が出現後、小人が保留球をハンマーで割る動作を行うが保留球は割れず、その後小人が帰り、巨人が出現して、当該保留球を巨人がハンマーで割る動作を行い、保留球が割れてSという文字が出現し、巨人が帰るという演出である。これは決定形状が「割れる」の場合に30%(左テーブル)、40%(中テーブル)、又は35%(右テーブル)の確率で出現する。ここで演出番号B11は、当初保留球変化の期待度が低い小人が出現し、小人によって保留球の形状が変化しないが、その後巨人が出現して保留球の形状を変化させるステップアップ演出を行っている。このようなステップアップ演出を用意しておくことにより、遊技者は小人出現後、保留球の形状が変化しない場合でも、その後に変化の期待度が高い巨人が出現するか否かを興味を持って見ることができる。また、段階的にスーパーリーチ期待度を高くする演出によって、遊技者に興味を持たせることができる。   Further, in this example, when the determined shape is “split” and the effect control CPU 101 receives the variation category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of super reach, the value of random Y is If 1 is in the range of 1 to 30, the effect number B11 is selected, if it is in the range of 31 to 50, the effect number B12 is selected, if it is in the range of 51 to 90, the effect number B13 is selected. If it is a range, the effect number B14 is selected. Further, when the determined shape is "split" and the effect control CPU 101 receives the variation category command transmitted from the game control microcomputer 560 in the case of normal reach, the value of the random Y is 1 to 40. If it is in the range, the effect number B11 is selected, if it is in the range of 41 to 70, the effect number B12 is selected, if it is in the range of 71 to 99, the effect number B13 is selected. If it is 100, the effect number B14 is selected. Do. When a variation category command other than the above is received, the effect number B11 is selected if the value of the random Y is in the range of 1 to 35, and the effect number B12 is selected if the value is in the range of 36 to 70. If it is in the range of 99, the effect number B13 is selected, and if it is 100, the effect number B14 is selected. Here, the effect number B13 is an effect in which only a giant appears, which appears with a probability of 40% (left table) or 29% (middle table and right table) when the determined shape is "split". On the other hand, for the effect number B11, after the dwarf appears, the dwarf performs a movement to divide the holding ball with a hammer but the holding ball does not break, then the dwarf returns, a giant appears, and the giant holds the holding ball. The action of dividing by a hammer is performed, the holding ball is broken, the letter S appears, and the giant returns. This occurs with a probability of 30% (left table), 40% (middle table), or 35% (right table) when the determined shape is "split". Here, for the effect number B11, a dwarf with a low degree of expectation for holding ball change initially appears, and the shape of the holding ball does not change due to the dwarf, but then a giant appears and changes the shape of the holding ball. It is carried out. By preparing such a step-up effect, the player is interested in whether or not a giant with a high degree of expectation of change will appear after the appearance of the dwarf even if the shape of the holding ball does not change after the appearance of the dwarf You can see it. In addition, the player can be made to be interested by the effect of increasing the super reach expectation level in stages.

ここで、演出番号B12の演出は、小人が出現し、対象となる保留球に刷毛で色を塗る動作を行うが、保留球の色は変化せず、小人は帰り、その後巨人が出現して、当該保留球をハンマーで割り、巨人が帰るという演出である。即ち、形状変化が決定されたにもかかわらず、あたかも色変化を行うような演出を行い、その後に形状変化を生ずる演出を行うようにしている。このように複数の系統(大当り期待度及びスーパーリーチ期待度)を跨ぐ演出を行うことによって、遊技者は最終的にいずれの系統の演出が行われるのかを演出が終了するまで把握できないので、演出に興味を持たせることができる。なお、本実施形態では、B12の演出を除き、図64に示す全ての演出(BXX)で最初にハンマーを持った小人又は巨人が出現するものとする。   Here, for the effect of the effect number B12, a dwarf appears and performs an operation of painting a color on the target holding ball with a brush, but the color of the holding ball does not change, the dwarf returns, and then a giant appears Then, it is an effect that the holding ball is divided by a hammer and the giant returns. That is, although the change in shape is determined, an effect is performed as if the change in color is performed, and then an effect that causes the change in shape is performed. By thus performing rendering across a plurality of systems (big hit expectancy and super reach expectation), the player can not finally grasp which system of rendering is performed until the end of the rendering, so Interest in In the present embodiment, except for the effect of B12, it is assumed that a dwarf or a giant with a hammer first appears in all the effects (BXX) shown in FIG.

また、本例では、小人のみが出現して、保留球の形状が変化する演出はB14のみであり、その出現率は、決定形状が「割れる」である場合に10%(左テーブル)又は1%(中テーブル及び右テーブル)となっている。即ち、小人のみが出現する場合には、保留球の形状が変化する期待度が低く、巨人が出現した場合には、保留球の形状が変化する期待度が高いように演出の振り分けが行われている。但し、小人のみが出現して保留球の形状を変化させる演出(B14)では保留球は割れ、且つ、スーパーリーチ以外の変動カテゴリコマンドを受信したときは、決定形状が「割れる」である場合に1%という極めて低い確率でしか、B14の演出が出現しないように振り分けが行われている。即ち、小人のみによって保留球の形状を変化させることは殆どないが、仮に形状を変化させたときには大当り期待度が極めて高いことになる。即ち、遊技者は小人が出現した場合でも、保留球の形状が変化するか否かに関して興味を持って演出を見ることができる。   In this example, only a dwarf appears and the effect of changing the shape of the holding ball is only B14, and the appearance rate is 10% (left table) when the determined shape is "split" or It is 1% (middle table and right table). That is, when only a small person appears, the degree of expectation that the shape of the holding ball changes is low, and when the giant appears, the effect is distributed such that the degree of expectation that the shape of the holding ball changes is high. It is However, in the effect (B14) in which only a small person appears and changes the shape of the holding ball, the holding ball is broken, and when the variation category command other than the super reach is received, the determined shape is "split". The distribution is performed so that the effect of B14 appears only with an extremely low probability of 1%. That is, although the shape of the holding ball is hardly changed by only a small person, if the shape is changed, the jackpot expectation is extremely high. That is, even when a dwarf appears, the player can see the effect with an interest as to whether or not the shape of the holding ball changes.

演出制御用CPU101は、ステップS6019Dにおいて演出番号を決定すると、ステップS6019Eで、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグをセットし、ステップS6019Fで、保留球表示処理用テーブルにおいて、対応する表示領域の保留球変化演出実行フラグをセットした後、処理を終了する。ここで保留球変化演出実行フラグは、後述する図65及び図66に示すように、表示領域1〜表示領域8の各々について設定されており、本実施形態では、S6017A又はS6017Bで増加した保留球に対応する表示領域の保留球変化演出実行フラグをセットする(1とする)。なお、図64に示すテーブルには、各演出番号に対応づけて、当該演出に要する時間も記憶されているものとする。   When the effect control CPU 101 determines the effect number in step S6019D, it sets a flag for "preserving notice change in progress" in step S6019E, and in step S6019F, displays the corresponding display area in the table for holding ball display processing. After setting the holding ball change effect execution flag of the process, the process ends. Here, the holding ball change effect execution flag is set for each of the display area 1 to the display area 8 as shown in FIG. 65 and FIG. 66 described later, and in the present embodiment, the holding ball increased in S6017A or S6017B. The holding ball change presentation execution flag of the display area corresponding to is set (set to 1). In the table shown in FIG. 64, the time required for the effect is also stored in association with each effect number.

以上に説明したように、本実施形態においては、第1始動入賞口13への始動入賞又は第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、S6010で「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定された場合であっても、S6017A又はS6017Bにおいて、一旦は第1通常表示又は第2通常表示を増加させる処理を行う。そして、図44に示すように次回の変動開始と共に、増加した第1通常表示又は第2通常表示を対象として「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することになる。   As described above, in the present embodiment, the start winning to the first start winning opening 13 or the starting winning to the second start winning opening 14 occurs, and in S6010, the prefetching of the effect mode of "retention ball change" Even in the case where it is determined to execute the advance presentation effect, in S6017A or S6017B, a process of temporarily increasing the first normal display or the second normal display is performed. Then, as shown in FIG. 44, with the start of the next change, the advance notice of the effect mode of “hold ball change” is executed targeting the increased first normal display or second normal display.

次に、図38に示す処理でBに移行した場合を説明する。ステップS6020では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。第1始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第1通常表示を1つ増加させる(ステップS6021)。   Next, the case where the process is shifted to B in the process shown in FIG. 38 will be described. In step S6020, the effect control CPU 101 confirms whether or not the latest start winning combination designation command stored in the start winning combination command storage area is a first start winning combination designation command. If the first start prize designation command is stored, the effect control CPU 101 increases the first normal display by one as a hold display on the total hold storage display unit 18c (step S6021).

最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドでなければ(すなわち、第2始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第2通常表示を1つ増加させる(ステップS6022)。   If the latest start prize designation command is not the first start prize designation command (that is, if the second start prize designation command is stored), the effect control CPU 101 holds the hold on the combined hold storage display unit 18c. The second normal display is incremented by one as a display (step S6022).

次に、図38に示す処理でCに移行した場合を説明する。ステップS6023に処理が移行した場合には、いずれかの始動入賞時のコマンドの取りこぼしまたは不整合が発生し、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合である。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新のコマンドを確認し、少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を受信しているか否かを確認する(ステップS6023)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の最新のコマンドが格納されている格納領域において欠落しているコマンドが始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)のみであり、それ以外の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが順番通りに格納され、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容も整合していれば、少なくとも始動入賞指定コマンド以外の3つのコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、合算保留記憶数指定コマンド)については受信できていることから、ある程度の信憑性を担保できている可能性がある。始動入賞指定コマンド以外のコマンドの中に受信できなかったものがある場合には、ステップS6031に移行する。   Next, the case of shifting to C in the process shown in FIG. 38 will be described. If the process proceeds to step S6023, any command failure at the start winning combination or inconsistency occurs and the command at the starting winning combination can not be received normally. In this case, the effect control CPU 101 confirms the latest command stored in the start winning command storage area, and at least commands other than the start winning designation command (ie, the symbol designation command, the variation category command, and the total number of pending storages) It is confirmed whether or not the designated command has been received (step S6023). Specifically, the command missing in the storage area where the latest command of the start winning command storage area is stored is only the start winning designation command (the first start winning designation command or the second start winning designation command). Yes, if other symbol specification commands, variation category commands and total pending storage number specification commands are stored in order and the contents of the symbol specification commands and variation category commands are also consistent, then at least other than the start prize specification commands Since three commands (design designation command, variation category command, combined holding memory number designation command) can be received, there is a possibility that a certain degree of credibility can be secured. If there is any command other than the start winning combination designation command that can not be received, the process proceeds to step S6031.

少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(ステップS6024)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、ステップS6025に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6025〜S6030の処理を実行することなく、ステップS6031に移行する。   If it is determined that at least a command other than the start winning designation command has been received, the effect control CPU 101 extracts all variation category commands stored in the start winning command storage area, and extracts each variation category Based on the command, whether or not all of the variation category commands stored as the determination result at the time of winning for the start winning combination up to one before are all variation category 1 commands (command C600 (H). Designated non-reach CA2-1.) It confirms (step S6024). If all are variation category 1 commands, the process moves to step S6025. If at least one variation category command other than the variation category 1 command is included, the process proceeds to step S6031 without executing the process of steps S6025 to S6030.

ステップS6024で全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6025)。高確率状態フラグがセットされていれば、ステップS6031に移行する。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルCを選択する(ステップS6026)。   If all are the variation category 1 commands in step S6024, the effect control CPU 101 checks whether the high probability state flag is set (step S6025). If the high probability state flag is set, the process proceeds to step S6031. If the high probability state flag is not set, the CPU 101 for production control selects the prefetch notice distribution table C as a table for determining the presence / absence of the advance notice effect and the effect mode of the advance notice effect (step S6026).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS6026で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6027)。   Next, the CPU for effect control 101 extracts a random number for preview advance notice effect mode determination for determining a play mode for preview advance notice effect, and based on the received variation category command, the value of the extracted random number for preview action notice mode determination By determining which judgment value is included in the pre-read advance notice distribution table selected in step S6026, it is determined whether or not the pre-read advance notice effect is to be performed and an effect mode (step S6027).

ステップS6027では、演出制御用CPU101は、ステップS6026で選択した図41(C)に示すコマンド非正常受信時の先読み予告振分テーブルCを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルCを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)にのみ、図41(C)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、「ノーマルリーチはずれ」や「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチはずれ」や「スーパーリーチ大当り」となる場合には、先読み予告演出を実行しない。すなわち、この実施の形態では、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、「非リーチはずれ」の場合にも実行可能な「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」の演出態様の先読み予告演出(いわゆるガセの先読み予告演出)のみを実行可能として、先読み予告演出の実行頻度が必要以上に低下することを防止している。なお、「非リーチはずれ」の場合にのみ実行するのではなく、例えば、「ノーマルリーチはずれ」や「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチはずれ」や「スーパーリーチ大当り」の場合にも低い割合で先読み予告演出を実行可能に予告振分テーブルCの割り振りを行うようにしてもよい。そのようにすれば、「図柄変動時の変動形態の変化」や「モード移行」の演出態様の先読み予告演出が実行される場合に、必ずしも「非リーチはずれ」であることの確定とならないようにすることができる。   In step S6027, the effect control CPU 101 uses the pre-read advance distribution table C at the time of command non-normal reception shown in FIG. 41C selected in step S6026 to select the variation pattern type indicated by the received variation category command. Based on the determination result at the time of winning, an effect form of the advance notice effect is determined. In this embodiment, when using the prefetch notice distribution table C, for example, the effect control CPU 101 becomes a change pattern type of non-reach CA 2-1 by a change category command (that is, a specific effect such as reach is also a pseudo sequence). 41C only when the result at the time of winning determination indicating that “non-reach will be lost” not accompanied is also shown (specifically, when command C 600 (H) is received). As shown in the figure, it is decided to carry out the advance notice of the change of the change pattern at the time of the symbol change or the mode transition, and the “normal reach out”, the “normal reach big hit”, the “super reach” In the case of "reach out of reach" or "super reach big hit", no advance notice effect is executed. That is, in this embodiment, if any of the start winning command can not be received normally, "change in variation pattern at symbol variation" which can be executed even in "non reach out" or Only the pre-read advance notice effect (a so-called pre-read advance notice effect) of the effect mode of “mode transition” can be executed, and the execution frequency of the pre-read advance notice effect is prevented from being lowered more than necessary. In addition, it does not execute only in the case of "non-reach out", for example, "previous notice effect at a low rate in the case of" normal reach out "," normal reach big hit "," super reach out "and" super reach big hit " It may be possible to allocate the advance notice distribution table C so as to be executable. If so, it is not necessarily determined that "non-reach is lost" when "previous notice effect of the change of the change pattern at the time of symbol change" or "mode transition" is executed. can do.

なお、この実施の形態では、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合であっても、始動入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していれば、いわゆるガセの先読み予告演出のみ実行可能に構成する場合を示しているが、ステップS6023〜S6030の処理を実行しないようにし、いずれかの始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、先読み予告演出の設定および実行を全く行わないように構成してもよい。特に、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンド)のうちいずれか1つでも正常に受信できなかったということは、コマンドで指定される情報の信憑性が低いと考えられることから、先読み予告設定制限期間においては全ての演出態様の先読み予告演出を実行しないように構成することが最も望ましい(後述するステップS8006〜S8014の処理も行わないことが望ましい)。   In this embodiment, even if any start winning combination command can not be received normally, if a command other than the start winning combination designation command is received, only the so-called advance notice effect of Gasseed Although the case where it is configured to be executable is shown, the processes of steps S6023 to S6030 are not executed, and when any command at the start winning combination can not be received normally, the setting and execution of the prefetch advance notice effect is performed It may be configured not to perform at all. In particular, the fact that any one of the start winning combination commands (design designation command, variation category command, start winning designation command, total pending storage number designation command) could not be received normally is designated by the command. Since it is considered that the credibility of the information is low, it is most desirable not to execute the pre-read advance notice effect of all the production modes in the pre-read notice setting limited period (the process of steps S8006 to S8014 described later is not performed either) Is desirable).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6028)。例えば、先読み予告振分テーブルCに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS6031に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute pre-reading advance notice effect (step S6028). For example, when it is determined that the pre-reading advance notice effect is not performed because there is no distribution in the pre-reading advance distribution table C, the process proceeds to step S6031.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6027で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS6029)。   If it is determined to execute the prefetch advance notice effect, the effect control CPU 101 sets a prefetch notice in progress flag indicating that the execution of the advance notice effect has been decided according to the effect mode decided in step S6027. (Step S6029).

次いで、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6030)。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。そして、ステップS6032に移行する。   Next, the effect control CPU 101 sets the current total number of pending storages in the change number counter (step S6030). In this case, the effect control CPU 101 sets the total number of pending storage numbers designated by the latest total pending storage number designation command stored in the start winning winning command storage area in the variation frequency counter. Then, the process proceeds to step S6032.

ステップS6031では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の最新のコマンドを格納領域において未判定情報をセットする(ステップS6031)。具体的には、図36において、最新のコマンドを格納している格納領域の未判定情報の値を「1」にセットする。   In step S6031, the effect control CPU 101 sets undecided information in the storage area of the latest command in the start winning command storage area (step S6031). Specifically, in FIG. 36, the value of the undecided information in the storage area storing the latest command is set to "1".

ステップS6032では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を、第1通常表示、第2通常表示、第1特殊表示および第2特殊表示のいずれとも異なる取りこぼし態様に変更するとともに、取りこぼし態様の保留表示を1つ増加させる。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を緑の保留球に変更するとともに、緑の保留球を1つ増加させる。なお、取りこぼし態様の保留表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、緑以外の色(例えば、黄色)に保留表示を変更するようにしてもよく、保留表示の形状を変更(例えば、三角形表示などに保留表示を変更)するようにしてもよい。   In step S6032, the effect control CPU 101 makes all the pending displays displayed in the total pending storage display unit 18c different from any of the first normal display, the second normal display, the first special display, and the second special display. While changing to the dropping mode, the pending display of the dropping mode is increased by one. In this embodiment, the effect control CPU 101 changes all the suspension displays displayed on the total suspension storage display unit 18c to a green suspension ball and increases the green suspension ball by one. In addition, the suspension display of the dropout mode is not limited to the one shown in this embodiment, and for example, the suspension display may be changed to a color other than green (for example, yellow), and the shape of the suspension display is changed. (For example, the hold display may be changed to a triangle display or the like).

なお、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドの取りこぼしや不整合が生じた場合に、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を変更する場合を示しているが、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶に対する保留表示のみを取りこぼし態様で表示するようにし、それ以前の保留表示に関しては第1通常表示や第2通常表示、第1特殊表示、第2特殊表示を継続するようにしてもよい。また、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた後、先読み予告設定制限期間中に、さらに発生した保留記憶に対しては、取りこぼし態様で保留表示を表示してもよいし、通常の第1通常表示や第2通常表示で表示してもよい。   In this embodiment, the case is shown where all pending display items displayed on the combined pending storage display unit 18c are changed when a command failure or inconsistency at the start winning combination occurs. To display only the hold display for the pending storage in which a drop or inconsistency occurred, in the drop mode, the first normal display, the second normal display, the first special display, the second special display for the previous hold display You may make it continue. In addition, after the dropout or inconsistency of the command occurs, the pending display may be displayed in a dropout mode for the pending storage that has occurred further during the prefetching notice setting limitation period, or the normal first normal display And may be displayed in the second normal display.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグをセットし(ステップS6033)、先読み予告設定制限期間を開始する。   Next, the effect control CPU 101 sets the prefetch notice setting restriction flag (step S6033), and starts the prefetch notice setting restriction period.

なお、この実施の形態では、既に「保留球変化」以外の先読み予告演出の実行中である場合には(ステップS6002のY参照)、ステップS6020に移行し、ステップS6004〜以降のコマンドの取りこぼしや不整合の判定を行わない場合を示しているが、「保留球変化」以外の先読み予告演出の実行中であっても、ステップS6004〜S6006と同様の処理を実行してコマンドの取りこぼしや不整合が生じているか否かを判定し、コマンドの取りこぼしや不整合が生じていると判定した場合には、ステップS6033と同様の処理を実行して先読み予告設定制限フラグをセットし、先読み予告設定制限期間を開始するようにしてもよい。また、ステップS6032と同様の処理を実行して、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を取りこぼし態様に変更するようにしてもよい。   In this embodiment, when the previewing notice effect other than "hold ball change" is already being executed (Y in step S6002), the process proceeds to step S6020, and the commands in step S6004 and subsequent steps are missed Although the case where the determination of inconsistency is not performed is shown, even during the execution of the pre-reading advance notice effect other than “hold ball change”, the same processing as steps S6004 to S6006 is executed and the command is missed or inconsistent. If it is determined that a command has been missed or inconsistent, the same processing as step S6033 is executed to set the prefetching advance notice setting restriction flag, and the prefetching advance notice setting restriction A period may be started. Further, the same processing as step S6032 may be executed to change all the pending displays displayed on the total pending storage display unit 18c to the missed state.

図42は、図30に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図42に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 42 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted also at the time of power failure recovery (see step S44), but as shown in FIG. 42, in this embodiment, it is normal time Since, based on the fact that the fluctuation pattern command is received, it moves to the production design fluctuation start processing and starts the fluctuation indication of the production design, the fluctuation of the production design only by receiving the display result specification command without receiving the fluctuation pattern command The display does not start.

図43および図44は、図37に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8000)。先読み予告設定制限フラグがセットされていなければ(すなわち、先読み予告設定制限期間中でなければ)、ステップS8015に移行する。   FIGS. 43 and 44 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the pre-reading advance notice setting restriction flag is set (step S8000). If the prefetching advance notice setting restriction flag is not set (that is, if it is not in the prefetching notice setting restriction period), the process shifts to step S8015.

先読み予告設定制限フラグがセットされていれば(すなわち、先読み予告設定制限期間中であれば)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認する(ステップS8001)。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを確認する(ステップS8002)。   If the prefetch advance notice setting restriction flag is set (that is, if it is in the advance notice notice setting restriction period), the effect control CPU 101 stores the contents of the start winning prize command stored in the start winning prize command storage area. It confirms (step S8001). Then, the effect control CPU 101 checks whether all the storage areas 1 to 8 in which the command for starting winning is stored is in the storing state in which all the commands for starting winning are received in order. (Step S8002).

具体的には、この実施の形態では、始動入賞時のコマンドとして、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドを1タイマ割込内に一括して受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、コマンドが格納されていれば、MODEデータがそれぞれ「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」であるコマンドが格納されている筈である(図14参照)。従って、演出制御用CPU101は、これらのうちいずれかのMODEデータが格納されていなければ、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドの取りこぼしが発生した格納状態の格納領域がまだ残っており、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   Specifically, in this embodiment, four commands of a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command and a total pending storage number designation command are batched into one timer interrupt as a command at the start prize. If the command is stored in all the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, the MODE data is “C4 (H)” and “C6 (H)” respectively. It is supposed that the commands “C0 (H)” (or “C1 (H)”) and “C2 (H)” should be stored (see FIG. 14). Therefore, if any one of these MODE data is not stored, the effect control CPU 101 still has a storage area in which the storage state in which a command is dropped due to noise or data corruption of the MODE data remains. It can be determined that the storage area of the storage state where the command could not be received correctly still remains.

また、この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順番に受信する筈であるので、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、コマンドが格納されていれば、MODEデータが「C4(H)」、「C6(H)」、「C0(H)」(または「C1(H)」)、および「C2(H)」の順番に格納されている筈である。従って、演出制御用CPU101は、これらのMODEデータが全て格納されていても、順番が異なっていれば(例えば、「C4(H)」よりも前に「C6(H)」が格納されていれば)、ノイズやMODEデータのデータ化けなどの原因によりコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   Further, in this embodiment, since the symbol designation command, the variation category command, the start winning combination designation command, and the total number of pending storage number designation commands are to be received in this order, In 8, if the command is stored, the MODE data is "C4 (H)", "C6 (H)", "C0 (H)" (or "C1 (H)"), and "C2 (H)" It should be stored in the order of Therefore, the effect control CPU 101 stores "C6 (H)" before "C4 (H)" if the order is different even if all the MODE data is stored (for example, "C6 (H)" is stored). (For example), it can be determined that the storage area of the storage state where the command could not be received correctly due to noise or data corruption of MODE data still remains.

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS8003)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されている筈である(図15および図16参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図17参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   If the received start winning combination commands are not in order or the storage area of the storage state determined to be partially missing is still present, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in the storage state in which all the commands at the start winning are received in order, the effect control CPU 101 is stored in the start winning command storage area. In all the storage areas 1 to 8, it is checked whether the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent (step S8003). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a gap is stored as a symbol designation command, a variation category 1 command to a variation category 12 command corresponding to a variation as a variation category command One of them should be stored (see FIGS. 15 and 16). Nevertheless, if a variation category 21 command to a variation category 29 command (see FIG. 17) corresponding to a big hit or sudden definite variation big hit and a small hit are stored, the effect control CPU 101 performs a symbol designation command and variation It can be determined that the content of the category command is not consistent and there is still a storage area storage area with a conflict.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(ステップS8004)。具体的には、第1始動入賞口13への始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口14への始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにもかかわらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しておらず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   If it is determined that the storage area of the storage state in which the contents of the symbol designation command and the variation category command are not consistent still remains, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. If it is determined that the storage state is such that the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent in all of the storage areas 1 to 8, the effect control CPU 101 stores the start prize winning command storage area. In all of the storage areas 1 to 8, it is checked whether the contents of the start winning combination designation command and the total hold storage number designation command are consistent (step S8004). Specifically, a first start winning designation command designating that there has been a start winning for the first start winning opening 13 and a second starting winning for designating that there has been a start winning for the second start winning opening 14 If the combined hold storage number indicated by the EXT data of the combined hold storage number specification command stored in the start winning winning command storage area is 0 although the specified command is stored, effect control The CPU 101 can determine that the contents of the start winning combination designation command and the total hold storage number designation command are not consistent and storage areas of storage states having contradiction still remain.

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8015に移行する。全ての格納領域1〜8において始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告設定制限フラグをリセットする(ステップS8005)。すなわち、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを正常に受信した格納状態となっているので、先読み予告設定制限期間の開始の契機となったコマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されたと判断し、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了する。   If it is determined that the storage area of the storage state in which the contents of the start winning combination designation command and the combined hold storage number designation command are not consistent still remains, the effect control CPU 101 proceeds to step S8015. When it is determined that the storage state is such that the contents of the start winning combination designation command and the total number of pending storage number designation commands are consistent in all the storage areas 1 to 8, the effect control CPU 101 limits pre-reading notice setting The flag is reset (step S8005). That is, since all the storage areas 1 to 8 of the command storage area for start winning are in the storage state in which the command for start winning is normally received, It is determined that the pending storage in which a dropout or inconsistency has occurred has been digested, the prefetching advance notice setting restriction flag is reset, and the prefetching notice setting restriction period is ended.

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されるときの変動表示が開始されるタイミングで、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了する場合を示しているが、このようなタイミングにかぎらず、例えば、コマンドの取りこぼしや不整合の生じた保留記憶が消化されるときの変動表示を終了するタイミングで先読み予告設定制限期間を終了するようにしてもよい。この場合、例えば、後述する演出図柄変動停止処理においてステップS8000〜S8005と同様の処理を行い、先読み予告設定制限フラグをリセットして、先読み予告設定制限期間を終了するようにすればよい。   In this embodiment, the prefetching advance notice setting restriction flag is reset at the timing when variation display is started when the pending storage where the command is missed or inconsistent is digested, and the prefetching advance notice setting restriction period is set. Although the case where it ends is shown, it does not come to such timing, for example, it ends pre-reading notice setting restriction period at the timing which ends the fluctuation indication when the retention memory where the failure of the command and the inconsistency arose is digested You may do it. In this case, for example, processing similar to steps S 8000 to S 8005 may be performed in effect symbol fluctuation stop processing to be described later, the prefetch advance notice setting restriction flag may be reset, and the prefetch advance notice setting restriction period may be ended.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち、未判定情報の値が「1」に設定されているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。未判定情報の値が「1」に設定されているものがあれば(すなわち、先読み予告設定制限期間中に発生した保留記憶の中で先読み予告演出の設定処理が未実行のものがあれば)、ステップS8007に移行する。未判定情報の値が「1」に設定されているものがなければ、ステップS8015に移行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether there is any of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area which has the value of the undetermined information set to “1” (step S8006) ). If the value of the unjudged information is set to "1" (that is, if there is a pending storage effect that occurred during the pre-read advance notice setting restriction period if the pre-read advance notice effect setting process has not been executed) , And proceeds to step S8007. If the value of the undetermined information is not set to “1”, the process proceeds to step S8015.

なお、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域の中に未判定情報の値が「1」に設定されている格納領域が複数ある場合には、そのうち最近に発生した保留記憶(一番最後に始動入賞したものに対応する保留記憶)に対する始動入賞時のコマンドに対してステップS8007〜S8013の処理を行い、先読み予告設定制限期間中に発生した保留記憶に対して先読み予告演出の設定処理を遡って行うものとする。なお、未判定情報の値が「1」に設定されている複数の格納領域に格納されているコマンド全てについて、それぞれステップS8007〜S8013の処理を行って、遡って先読み予告演出を設定できるものがあるか否かを判定するようにしてもよい。   In this embodiment, when there are a plurality of storage areas in which the value of the undetermined information is set to “1” in the start winning command storage area, the most recently stored pending storage (the first The processing of steps S8007 to S8013 is performed on the command at the time of the start winning for the last storage for the start winning combination), and the setting processing of the advance notice for the pending storage occurring during the read advance notice setting limited period Shall be retroactive. Note that the processing of steps S8007 to S8013 is performed on all the commands stored in the plurality of storage areas in which the value of the undetermined information is set to “1”, and those which can set the advance announcement notice effect retroactively It may be determined whether there is any.

未判定情報の値が「1」に設定されているものがあれば、演出制御用CPU101は、その未判定の格納領域よりも以前からコマンドが格納されている格納領域から変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、その未判定の格納領域の1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(ステップS8007)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、ステップS8008に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS8008〜S8013の処理を実行することなく、ステップS8014に移行する。   If the value of the undecided information is set to “1”, the effect control CPU 101 extracts all variation category commands from the storage area where the command is stored before the undecided storage area. Then, based on each of the extracted variation category commands, all variation category commands stored as a result of the winning determination with respect to the start winning combination up to one before the undecided storage area are variation category 1 commands (command C600 (H). It is confirmed whether it is non-reach CA2-1 designation.) (Step S8007). If all are variation category 1 commands, the process moves to step S8008. If at least one variation category command other than the variation category 1 command is included, the process proceeds to step S8014 without executing the process of steps S8008 to S8013.

ステップS8007で全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8008)。高確率状態フラグがセットされていれば、ステップS8014に移行する。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルDを選択する(ステップS8009)。   If all are the variation category 1 commands in step S8007, the effect control CPU 101 confirms whether or not the high probability state flag is set (step S8008). If the high probability state flag is set, the process proceeds to step S8014. If the high probability state flag is not set, the CPU 101 for production control selects the prefetch notice distribution table D as a table for determining the presence / absence of prefetch notice effect and the effect mode of prefetch notice effect (step S8009).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS8009で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS8010)。   Next, the CPU for effect control 101 extracts a random number for preview advance notice effect mode determination for determining a play mode for preview advance notice effect, and based on the received variation category command, the value of the extracted random number for preview action notice mode determination By determining which judgment value is included in the pre-read advance notice distribution table selected in step S8009, it is determined whether or not the pre-read advance notice effect is to be performed and the effect mode (step S8010).

ステップS8010では、演出制御用CPU101は、ステップS8009で選択した図41(D)に示す先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルDを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)や、変動カテゴリコマンドで「ノーマルリーチはずれ」となることを示す入賞時判定結果が示されている場合、変動カテゴリコマンドでノーマルCA3−1またはノーマルCA3−2の変動パターン種別となる(すなわち、「ノーマルリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC610(H)、コマンドC611(H)、コマンドC613(H)、またはコマンドC614(H)を受信している場合)、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)、図41(D)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。   In step S8010, the effect control CPU 101 uses the prefetch notice distribution table D at the time of canceling the prefetch notice setting restriction shown in FIG. 41D selected in step S8009, and indicates the fluctuation pattern type indicated by the received fluctuation category command. Based on the determination result at the time of winning, the effect mode of the previewed advance effect is determined. In this embodiment, in the case of using the prefetch notice distribution table D, for example, the effect control CPU 101 becomes a change pattern type of non-reach CA 2-1 by a change category command (that is, a specific effect such as reach is also pseudo continuous). If the result at the time of winning determination indicates that "non-reach will be lost" not shown) (specifically, when the command C600 (H) is received), or the variation category command "normal reach" If the result at the time of winning showing that it is "off" is shown, it indicates that it becomes the fluctuation pattern type of normal CA3-1 or normal CA3-2 by fluctuation category command (that is, it becomes "normal reach big hit") When the winning determination result is indicated (specifically, command C610 (H), command C 611 (H), Command C 613 (H), or when receiving command C 614 (H), at the time of winning that indicates that it becomes the variation pattern type of the super CA 2-7 in the variation category command (that is, "super reach is lost") When the determination result is indicated (specifically, when the command C 607 (H) is received), the variation category command becomes the variation pattern type of the super CA 3-3 (that is, "super reach big hit" (D) when the determination result at the time of winning showing that it is shown (specifically, when the command C 612 (H) or the command C 615 (H) is received), as shown in FIG. It is decided to execute the advance notice of the effect of "a change in change pattern at the time of symbol change" or "mode transition".

なお、例えば、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に関しては、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って実行してしまうと、合算保留記憶表示部18cに既に第1通常表示や第2通常表示として表示されている保留表示が途中から第1特殊表示や第2特殊表示に変更されてしまうことになり、不自然な保留表示を実行してしまうことになる。そのため、図41(D)に示すように、この実施の形態では、先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDには、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に対して割り振りを行わないようにし、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を遡って実行することがないようにしている。   In addition, for example, with regard to pre-read notice effect of the effect mode of “change in holding ball”, if it is executed retroactively with respect to undecided hold storage at the time of cancellation of the pre-read notice setting limit period, The hold display already displayed as the first normal display or the second normal display will be changed to the first special display or the second special display in the middle, and an unnatural hold display will be executed. Become. Therefore, as shown in FIG. 41 (D), in this embodiment, the prefetch notice distribution table D at the time of canceling the prefetch notice setting restriction is allocated to the prefetch notice effect of the effect mode of "change in holding ball". Is not performed, and it is made not to retroactively execute the pre-reading advance notice effect of the effect mode of "the holding ball change".

なお、例えば、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出に関しては、複数の変動表示にわたって連続した態様でカウントダウンをしていく先読み演出であり、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って実行してしまうと、途中の変動表示からカウントダウンが始まるような不自然な演出を実行してしまうことになる。そのため、図41(D)に示すように、この実施の形態では、先読み予告設定制限解除時の先読み予告振分テーブルDには、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出に対して割り振りを行わないようにし、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出を遡って実行することがないようにしている。すなわち、連続した演出態様の先読み予告演出に関しては、演出が不自然となることを防止するため、先読み予告設定制限期間の解除時に遡って実行しないようにしている。なお、この実施の形態では、複数の変動表示にわたって連続した態様で実行される「連続演出」は、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告演出に相当する。   In addition, for example, with regard to the advance notice notice effect of the “countdown” effect mode, it is a advance play effect in which the countdown is continued in a continuous manner over a plurality of variable displays, In contrast to this, if it is executed retroactively, an unnatural effect such as the countdown starting from the variable display on the way will be executed. Therefore, as shown in FIG. 41 (D), in this embodiment, the pre-reading notice distribution table D at the time of releasing the pre-reading notice setting restriction is allocated for the pre-reading notice effect of the “countdown” effect mode. It is made not to carry out pre-reading advance notice production of a production mode of "countdown" retroactively. That is, regarding the previewed advance notice effect of the continuous effect mode, in order to prevent the effect from becoming unnatural, it is not performed retroactively at the time of cancellation of the prefetched notice setting limited period. In this embodiment, the “continuous effect” executed in a continuous manner across a plurality of variable displays corresponds to the advance notice of the “countdown” effect.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS8011)。例えば、先読み予告振分テーブルDに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS8014に移行する。   Next, the CPU for effect control 101 confirms whether or not it has been decided to execute preview advance notice effect (step S8011). For example, when it is decided not to execute the pre-reading advance notice effect because the pre-reading pre-notice distribution table D is not distributed, the process proceeds to step S8014.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8010で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS8012)。   If it is determined to execute the preview advance notice effect, the effect control CPU 101 sets a prefetch notice in progress flag indicating that the execution of the advance notice effect is determined according to the effect mode determined in step S8010. (Step S8012).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の判定対象としたコマンドよりも前に受信して始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの組(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの組)の数を特定し、特定した数(すなわち、予告対象の変動表示の1つ前までの変動表示の数)を変動回数カウンタにセットする(ステップS8013)。   Next, the effect control CPU 101 receives a set of commands for starting winning at the time of the start winning winning command storage area received prior to the command targeted for the judgment of pre-reading advance notice effect and stored in the starting winning command storage area (design designation command, variation category command , Specify the number of start winning combination designation command and total pending storage number specification command), and set the specified number (that is, the number of fluctuation displays up to one before the fluctuation display of the notice target) in the fluctuation number counter (Step S8013).

そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域内の全ての格納領域1〜8の未判定情報の値を「0」とする(ステップS8014)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the undecided information of all the storage areas 1 to 8 in the start winning game time command storage area to “0” (step S8014).

なお、この実施の形態では、先読み予告設定制限期間の解除時に未判定の保留記憶に対して遡って先読み予告演出を設定および実行可能に構成する場合を示したが、先読み予告設定制限期間が解除されても、未判定の保留記憶に対して遡って先読み予告演出を設定および実行しないように構成してもよい。この場合、具体的には、ステップS8005の処理を実行した後に、そのままステップS8015に移行するようにし、ステップS8006〜S8014の処理を実行しないようにすればよい。また、この場合、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8において未判定情報を設定する記憶領域を設ける必要はなくなる。   In this embodiment, a case has been described in which the prefetch notice effect is set and executed retroactively with respect to the undecided pending storage at the time of canceling the prefetch notice setting limited period, but the prefetch notice setting limited period is canceled Even if that is done, it may be configured not to set up and execute the advance notice announcement effect retroactively to the undecided pending storage. In this case, specifically, after the process of step S8005 is performed, the process may directly proceed to step S8015, and the processes of steps S8006 to S8014 may not be performed. Further, in this case, it is not necessary to provide storage areas for setting undetermined information in the storage areas 1 to 8 of the start winning combination command storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8015)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8015で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8016)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8016の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の変動表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8016において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS8016において、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8016において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 reads out the fluctuation pattern command from the fluctuation pattern command storage area (step S8015). Next, the effect control CPU 101 displays the effect pattern (stopped) according to the variation pattern command read in step S8015 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (step S8016). That is, when the process of step S8016 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the fluctuation display of the identification information (stop of the display pattern according to the fluctuation display pattern (the fluctuation pattern) determined by the fluctuation display pattern determination means Display result determining means for determining the symbol) is realized. In addition, when pseudo run is designated by the change pattern command, CPU101 for production control is the chance eye design (for example, "223" and "445" etc.) as temporary stop symbol of pseudo run in step S8016. Also, although it is not a reach, a combination of a big hit symbol and a symbol whose one symbol is off is also determined. In addition, when it is decided in step S8016 that the CPU 101 for production control performs continuous rendering of the rendering mode of "change in variation pattern at symbol variation", the so-called chance eye symbol as a stop symbol of the rendering symbol (For example, a combination of a jackpot symbol and a symbol whose one symbol deviates, such as "223" or "445", which is not a reach) is determined. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8016, the CPU for effect control 101 may determine whether or not the jackpot is a big hit based on the received fluctuation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect design based only on the fluctuation pattern command. .

図45は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図45に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。   FIG. 45 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 45, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” (the received display result designation command is the display result 2 designation Command, display result 3 designation command or display result 4 designation command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are the same as the stop symbol. In addition, the determination ratio of the stop symbol may be made different depending on whether it is “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. For example, in the case of "15R positive variation big hit", the ratio to determine the combination of the production symbols that the three designs are aligned with the same odd symbol is high, and in the case of "10R positive variation big hit" The ratio of determining the combination of the effect symbols in which the three symbols are the same even symbols may be increased.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Also, if the received display result specification command indicates "Suddenly positive probability big hit" or "small hit" (if the received display result specification command is the display result 5 specification command or the display result 6 specification command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as a stop symbol. Then, in the case of “off” (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data representing a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design.

次いで、演出制御用CPU101は、保留球表示処理用テーブルを参照し、いずれかの表示領域に対応する保留球変化演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8017A)。いずれの表示領域に対応する保留球変化演出実行フラグもセットされていなければ(N)、後述するステップS8017Dにおいて、予告演出の演出態様として「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定しない。なお、複数の保留球変化演出実行フラグがセットされている場合には、先にセットされたものから保留球変化演出が優先的に実行されるものとする(即ち優先度は表示領域1,2,3,4,5,6,7,8の順)。   Next, the effect control CPU 101 refers to the table for holding ball display processing to check whether the holding ball change effect execution flag corresponding to any display area is set (step S8017A). If the holding ball change effect execution flag corresponding to any display area is not set (N), the advance reading notice effect of the effect mode of “hold ball change” is not set as the effect mode of the notice effect at step S8017D described later . In addition, when a plurality of holding ball change effect execution flags are set, it is assumed that the holding ball change effect is executed first from the one that has been set first (that is, the priority is displayed in the display areas 1 and 2) , 3, 4, 5, 6, 7, 8 in order).

一方、ステップS8017Aでいずれかの表示領域に対応する保留球変化演出実行フラグがセットされているときには(Y)、ステップS8017Bにおいて、演出制御用CPU101は、保留球表示処理用テーブルを参照し、当該表示領域(当該保留球変化演出実行フラグがセットされている表示領域)に対応する演出番号を特定し、当該演出に要する時間が、変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間未満であるか否かを確認する。ステップS8017Bで、演出に要する時間(保留球変化演出時間)が変動時間未満である(Y)と判定したときには、後述するステップS8017Dにおいて、予告演出の演出態様として「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定する。   On the other hand, when the holding ball change effect execution flag corresponding to any display area is set in step S8017A (Y), in step S8017B, the effect control CPU 101 refers to the holding ball display processing table and Whether the time required for the effect is less than the fluctuation time recognized based on the fluctuation pattern command or not, specifying the effect number corresponding to the display area (the display area in which the holding ball change effect execution flag is set) Confirm. If it is determined in step S8017B that the time required for effect (hold ball change effect time) is less than the fluctuation time (Y), then in step S8017D described later, the effect mode of "hold ball change" as the effect mode of advance effect effect Set preview advance notice effect.

ここで、ステップS8017Bで、演出に要する時間(保留球変化演出時間)が変動時間以上である(N)と判定されたときには、ステップS8017Cで保留球変化演出を次変動に持ち越すための処理を行う。本実施形態においては、後述するステップS8017Dにおいて、予告演出の演出態様として「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定しないようにする。さらに、後述するS8317において、当該保留球変化演出実行フラグをリセットせずにセットしたままの状態としておくようにする。   Here, when it is determined in step S8017B that the time required for effect (hold ball change effect time) is equal to or longer than the change time (N), processing for carrying over the hold ball change effect to the next change is performed in step S8017C. . In the present embodiment, in step S8017D to be described later, it is configured not to set the advance notice notice effect of the effect mode of “hold ball change” as the effect mode of the notice effect. Furthermore, in S8317 to be described later, the flag for holding ball change effect execution is not reset and remains set.

ステップS8017Dでは、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(先読み予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する。また、前述したようにステップS8017Bで、演出に要する時間(保留球変化演出時間)が変動時間未満である(Y)と判定したときには、予告演出の演出態様として「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定する。   In step S8017D, the CPU for effect control 101 causes the notice display on the effect display device 9 while the fluctuation of the indication pattern is displayed (notice effect other than advance notice effect. For example, step-up notice effect, mini character notice effect, movable object notice effect, effect ) Is executed, and an advance notice effect setting process is performed to determine whether or not to execute the execution of the effect of the blade role thing. Further, as described above, when it is determined in step S8017B that the time required for effect (hold ball change effect time) is less than the fluctuation time (Y), the effect mode of "hold ball change" as the effect mode of advance effect effect Set preview advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび先読み予告演出やその他の予告演出を実行する場合にはその先読み予告演出やその他の予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8018)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8019)。   Next, when executing the variation pattern and the advance notice effect and other advance notice effects, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the advance notice effect and other advance effects (step S8018). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8019).

図46は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 46 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. indicating the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation display time (variation time) of the variation display of the production symbol is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図46に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 46 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、先読み予告演出や、その他の予告演出を実行することに決定され、先読み予告実行中フラグや、その他の予告実行フラグ(例えば保留球変化演出実行フラグ)がセットされている場合には、ステップS8018において先読み予告演出や、その他の予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。ここで、ステップS8017Dで「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定した場合には、S8018で「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に対応したプロセステーブルが選択され、ステップS8017Dで「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を設定しない場合には、S8018で「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に対応したプロセステーブルが選択されないことになる。   The effect control CPU 101 is determined to execute pre-reading notice effects and other pre-notice effects, and the pre-reading notice running flag and other notice execution flags (for example, holding ball change effect execution flag) are set. If it is present, in step S8018, a process table corresponding to the preview advance notice effect or other notice effect is selected. Here, when pre-reading advance notice production of the production mode of "the holding ball change" is set in step S8017D, the process table corresponding to the pre-reading notice production of the production mode of "the holding ball change" is selected in S8018, and step S8017D In the case where the advance notice notification of the effect mode of the "hold ball change" is not set, the process table corresponding to the advance notice effect of the effect mode of the "hold ball change" is not selected in S8018.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8020)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。   In addition, the CPU for effect control 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 9 as effect parts, effect elements as effect parts Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8020). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. In addition, in order to output sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70. In addition, for example, when performing pseudo rendition effects or advance notice effects, effects that move the movable member 78 by driving the motor 86, or move the effect vanes members 79a and 79b by driving the motor 87. Is done.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU for effect control 101 controls to perform the fluctuation display of the effect pattern by the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 101 for effect control controls the fluctuation pattern command The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8021)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8022)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8021). Next, the effect control CPU 101 stores the start winning winning command (design designation command, variation category command, starting winning winning designation command, and the like) stored in the first storage area (storage area 1) of the start winning command storage area. The accumulated holding storage number designation command is deleted, and the content of the start winning command storage area is shifted (step S8022).

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示を消化した後の次の変動表示から先読み予告演出を再開可能に構成する場合を示しているが、例えば、ステップS8022のシフト処理を変動パターンコマンド受信待ち処理のステップS811でYと判定した後に実行するようにし、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示から先読み予告演出を再開可能に構成するようにしてもよい。この場合、例えば、コマンドの取りこぼしや不整合が生じて先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示が「非リーチはずれ」であることを条件に、その先読み予告設定制限期間の原因となった変動表示において先読み予告演出を実行可能にしてもよい。   In this embodiment, it is assumed that the advance notice advance rendition can be resumed from the next change display after the change display which has caused the dropout or inconsistency of the command and caused the read back notice setting restriction period to be digested. Although shown, for example, the shift process in step S8022 is executed after it is determined as Y in step S811 of the fluctuation pattern command reception waiting process, and a drop in or an inconsistency of the command occurs to cause the prefetch notice setting restriction period and It may be configured to be able to resume the pre-reading advance notice effect from the changed display. In this case, for example, on the condition that the variable display causing the prefetching notice setting limitation period is “non-reach out” due to dropout or inconsistency of the command, it causes the prefetching notice setting limitation period. The preview advance notice effect may be executable in the variable display.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8023)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol process (step S802) (step S8023).

図47は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。   FIG. 47 is a flow chart showing a process during production design fluctuation (step S802) in the production control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the process timer (step S8101) and subtracts one from the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (step S8105). In addition, for example, when performing pseudo rendition effects or advance notice effects, effects that move the movable member 78 by driving the motor 86, or move the effect vanes members 79a and 79b by driving the motor 87. Is done.

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8106)。いずれかの先読み予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS6010,S6027,S8010の先読み予告演出態様決定処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、または「保留球変化」のいずれかの演出態様で先読み予告演出を実行する制御を行う(ステップS8108)。但し、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグがセットされている場合であっても、ステップS8017Aで保留球変化演出実行フラグが設定されていないと確認されたとき(N)、又はステップS8017Cで保留球変化演出を次変動に持ち越す処理が行われたときは、ステップS8017Dで「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が設定されず、S8018で「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出に対応したプロセステーブルが選択されないため、保留球変化」の演出態様で先読み予告演出は実行されないことになる。なお、先読み予告演出(ただし、「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出)を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で先読み予告演出が実行される。一方、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始直後のタイミングで、対応する演出態様で先読み予告演出が実行されるものとする。また、先読み予告演出を実行する場合、その先読み予告演出を実行するタイミングでステップS8106においてYと判定され、ステップS8108の処理が実行される。そして、先読み予告演出を終了するまでステップS8106で繰り返しYと判定され、ステップS8108の処理が実行される。   Next, the CPU for effect control 101 confirms whether or not any pre-reading advance notification executing flag is set (step S8106). If any pre-reading advance notice executing flag is set, the effect control CPU 101 changes the change mode at the time of symbol change according to the effect mode determined in the pre-read advance notice effect mode determination process of steps S6010, S6027, and S8010. Control to execute preview advance notice effects in any of the effect modes of “mode transition”, “countdown”, or “hold ball change” (step S8108). However, even if the flag for "preserving preview change" for "hold ball change" is set, it is confirmed that the hold ball change effect execution flag is not set in step S8017A (N), or step S8017C When the processing to carry over the holding ball change presentation to the next change is performed in step S8017D, the advance announcement notice effect of the effect mode of the “holding ball change” is not set, and the read ahead of the effect mode of the “holding ball change” in S8018 Since the process table corresponding to the preview effect is not selected, the advance preview effect is not executed in the effect mode of “change in holding ball”. In addition, when it is decided to perform pre-reading advance notice production (however, pre-reading notice production of the production mode other than "hold ball change"), specifically, after the fluctuation start of the production design, the time set in advance At the timing when has passed, preview advance notice effect is executed in the corresponding effect mode. On the other hand, when it is decided to carry out the advance notice of the presentation mode of the effect mode of the "hold ball change", specifically, the advance notice of the advance effect is executed in the corresponding effect mode at the timing immediately after the start of fluctuation of the effect pattern. Shall be Further, in the case of executing pre-reading advance notice effect, it is determined as Y in step S8106 at the timing of executing the pre-reading advance effect, and the process of step S8108 is executed. Then, it is repeatedly determined as Y in step S8106 until the pre-reading advance notice effect ends, and the process of step S8108 is executed.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8112).

図48は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 48 is a flow chart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop processing, first, the effect control CPU 101 checks whether a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol has been displayed in a stopped state but fanfare production has not yet been performed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (discard symbol, big hit symbol) (step S8302). When neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the CPU 101 for effect control shifts to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. Check whether the big hit start designated command reception flag indicating that it is received or the small hit / sudden definite positive big hit start designated command received flag which indicates that the small hit / suddenly sudden change big hit start specified command is received (step S8305) . When the big hit start designated command reception flag or the small hit / suddenly definite big hit big start designated command reception flag is set, CPU101 for production control resets the stop design indicatory flag (step S8306), according to fanfare production A process table is selected (step S8307). If the big hit start designated command reception flag or the small hit / suddenly definite big hit big start designation command received flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number According to data 1 and movable member control data 1), the effect device (effect display device 9 as effect component, various lamps as effect component, speakers 27 as effect component, and movable member 78 as effect component and effect Control of the blade combination members 79a, 79b) is executed (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、いずれかの先読み予告実行中フラグ(ただし、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグを除く)がセットされているか否かを判定する(ステップS8311)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8312)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8313)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている先読み予告実行中フラグ(ただし、「保留球変化」の先読み予告実行中フラグを除く)をリセットする(ステップS8316)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで先読み予告演出(「保留球変化」以外の演出態様の先読み予告演出)が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に先読み予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には先読み予告演出は行われない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   If it is determined that neither the big hit nor the small hit is made (N in step S8303), the CPU for effect control 101 executes the pre-read advance notice of “preserving change of ball” flag (if any). It is determined whether or not the middle flag is set (step S8311). If it is set, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the fluctuation number counter (step S8312). Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the fluctuation number counter after subtraction is 0 (step S8313). Then, if the value of the fluctuation number counter is 0, the effect control CPU 101 resets the pre-reading notice execution flag being set (except for the pre-reading notice execution flag of “hold ball change”). (Step S8316). By performing such a process, in this embodiment, the previewing notice effect (rendering mode other than “hold ball change”) is displayed up to the immediately preceding fluctuation display when the fluctuation targeted for the winning determination is started. Pre-read advance notice effect) is executed, and the flag under pre-reading advance notice being executed is reset at the start of the variable display targeted for the prize determination (while the variable display is the target of the prize determination) There is no production). The preview advance notice effect may be executed even during the variable display subjected to the winning determination.

次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8317)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図42のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。また、演出制御用CPU101は、ステップS8108で「保留球変化」の演出態様で先読み予告演出を実行する制御を行ったときは、保留球表示処理用テーブルにおいて、対応する保留球変化演出実行フラグをリセットする(0とする)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8318)。   Next, the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8317). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation specification command reception flag and the second symbol variation specification command reception flag. Note that the effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process processing or the fourth symbol process processing (for example, as shown in step S811 in FIG. 42, the fluctuation pattern) If the command reception flag is confirmed, the variation pattern command reception flag may be reset immediately). However, for example, since the symbol variation designation command is referred to in both of the effect control process processing and the fourth symbol process processing, as shown in this embodiment, at the time of the end of variation, etc. It is desirable to reset at the time of, or at the time of the big hit end, in the big hit end effect processing. When the effect control CPU 101 performs control to execute the advance notice effect in the effect mode of "hold ball change" in step S8108, the corresponding hold ball change effect execution flag is set in the hold ball display processing table. Reset (set to 0). Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8318).

(保留球表示処理用テーブル)
前述したように、演出制御用CPU101は、RAMに保留球表示処理用テーブルを記憶している。図65及び図66に示すように、保留球表示処理用テーブルには、合算保留記憶表示部18cにおける各保留球の表示領域(画面左から表示領域1、表示領域2、・・・、表示領域8)に対応させて、当該表示領域に表示されている保留球の表示態様(第1通常表示、第2通常表示、第1特殊表示(青)、第2特殊表示(青)、第1特殊表示(赤)、第2特殊表示(赤)、第1特殊表示(S)、第2特殊表示(S)、取りこぼし態様、又は非表示のいずれか)、当該表示領域に表示される保留球について保留球変化演出が実行されたか否かを示す保留球変化演出フラグ、及び当該表示領域に表示される保留球について実行される又は実行された保留球変化演出の演出番号が格納される領域が確保されている。ここで、演出制御用CPU101は、表示領域に白の保留球が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「第1通常表示」とし、表示領域にグレーの保留球が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「第2通常表示」とし、表示領域に青の保留球が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「第1特殊表示(青)」又は「第2特殊表示(青)」とし、表示領域に赤の保留球が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「第1特殊表示(赤)」又は「第2特殊表示(赤)」とし、表示領域にSの絵文字が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「第1特殊表示(S)」又は「第2特殊表示(S)」とし、表示領域に緑の保留球が表示されているときは当該表示領域に対応する表示態様を「取りこぼし態様」とし、表示領域に保留表示がされていないときは当該表示領域に対応する表示態様を「非表示」とする。
(Table for holding ball display process)
As described above, the effect control CPU 101 stores the holding ball display processing table in the RAM. As shown in FIGS. 65 and 66, in the table for holding ball display processing, the display areas of the respective holding balls in the total holding storage display unit 18c (display area 1, display area 2,..., Display area from the left of the screen) The display mode of the holding ball displayed in the display area corresponding to 8) (first normal display, second normal display, first special display (blue), second special display (blue), first special Display (red), second special display (red), first special display (S), second special display (S), dropout mode or non-display), holding sphere displayed in the display area A holding ball change effect flag indicating whether or not the holding ball change effect is executed, and an area in which the effect number of the holding ball change effect performed or executed for the holding ball displayed in the display area is stored It is done. Here, when the white holding ball is displayed in the display area, the effect control CPU 101 sets the display mode corresponding to the display area as the “first normal display”, and the gray holding ball is displayed in the display area. When the display mode corresponding to the display area is "second normal display", and when the blue holding sphere is displayed in the display area, the display mode corresponding to the display area is "first special display ( Blue) ”or“ second special display (blue) ”, and when a red holding ball is displayed in the display area, the display mode corresponding to the display area is“ first special display (red) ”or“ first 2 Special display (red) ”, and when a pictogram of S is displayed in the display area, the display mode corresponding to the display area is“ first special display (S) ”or“ second special display (S) ” And when the green holding ball is displayed in the display area, the display area A display mode corresponding to the "omission embodiment", when not in the hold display in the display area to a display mode corresponding to the display region and the "hidden".

図65(a)は、演出図柄の変動中であって、合算保留記憶数が3の場合の保留球表示処理用テーブルの一例を示している。この状態では表示領域1〜3の表示態様としていずれも「第1通常表示」が格納されている。従って、表示領域1〜3には全て白の保留球が表示されている状態である。また、これら表示領域1〜3に対応する演出番号は全て「000(演出無し)」であり、「保留球変化」の先読み予告演出は行われていない。従って「保留球変化」の先読み予告実行中フラグはリセットされた状態にある(0となっている)。   FIG. 65 (a) shows an example of a holding ball display processing table in the case where the total number of holding memories is 3 during the fluctuation of the effect pattern. In this state, "first normal display" is stored as a display mode of the display areas 1 to 3. Therefore, the white holding balls are displayed in all the display areas 1 to 3. Further, the effect numbers corresponding to these display areas 1 to 3 are all "000 (no effect)", and the advance notice effect of "hold ball change" is not performed. Therefore, the flag of "preserving notice change in holding ball change" is being reset (set to 0).

この状態で第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。また、この始動入賞に伴い、演出制御用CPU101は、S6010で「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行うことを決定したものとする。このとき演出制御用CPU101は、ステップS6017Aで第1通常表示を増加させる。即ち、第4表示領域に白の保留球を表示する。これに伴い演出制御用CPU101は、図65(b)に示すように、保留球表示処理用テーブルにおいて、当該第4表示領域に対応する表示態様を「第1通常表示」とする。次に、演出制御用CPU101は、ステップS6018Aで形状変化を決定し、ステップ6019Bで形状(割れる)を決定し、ステップS6019Dで演出番号B14を実行することを決定したものとする。これに伴い演出制御用CPU101は、図65(b)に示すように、保留球表示処理用テーブルにおいて、当該第4表示領域に対応する演出番号を「B14」とし、ステップS6019Fで当該第4表示領域に対応する保留球変化演出実行フラグをセットする(1とする)。   It is assumed that a start winning for the first start winning opening 13 has occurred in this state. Further, it is assumed that the effect control CPU 101 has decided to perform the advance notice announcement effect of the mode of “change in holding ball” in S6010 in accordance with the start winning. At this time, the effect control CPU 101 increases the first normal display in step S6017A. That is, the white holding ball is displayed in the fourth display area. Along with this, as shown in FIG. 65 (b), the effect control CPU 101 sets the display mode corresponding to the fourth display area as the "first normal display" in the holding ball display processing table. Next, the effect control CPU 101 determines the shape change in step S6018A, determines the shape (breaks) in step 6019B, and determines to execute the effect number B14 in step S6019D. Accordingly, as shown in FIG. 65 (b), the effect control CPU 101 sets the effect number corresponding to the fourth display area to "B14" in the table for holding ball display processing, and the fourth display in step S6019F. A holding ball change effect execution flag corresponding to the area is set (set to 1).

上記始動入賞時に実行されていた変動が停止したときには、ステップS8108で「保留球変化」の演出態様で先読み予告演出を実行する制御が行われていないので、ステップS8317で保留球変化演出実行フラグはセットされたままである。次に、演出制御用CPU101は、新たな変動の開始に伴う合算保留記憶数減算指定コマンドを受信すると、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトする(ステップS662A)。これに伴って、演出制御用CPU101は、保留球表示処理用テーブルの表示領域1に対応する格納領域の内容(「表示態様」、「保留球変化演出実行フラグ」、及び「演出番号」)を削除し、表示領域2以降に対応する格納領域の内容をシフトする。即ち、表示領域2のデータを表示領域1のデータにシフトし、表示領域3のデータを表示領域2のデータにシフトし、・・・、表示領域8のデータを表示領域7のデータにシフトし、表示領域8では、表示態様は「非表示」とし、保留球変化演出実行フラグは「0(リセット状態)」とし、演出番号は「000(演出なし)」とする。   When the change being executed at the time of the start winning combination is stopped, since the control to execute the advance notice effect is not performed in the effect mode of “hold ball change” in step S8108, the hold ball change effect execution flag is It remains set. Next, when the effect control CPU 101 receives the total holding storage number subtraction designation command associated with the start of a new change, the production control CPU 101 erases the first holding display in the total holding storage display unit 18c, and the remaining holding display 1 Shift one by one (step S 662 A). Accordingly, the effect control CPU 101 sets the contents of the storage area corresponding to the display area 1 of the table for holding ball display processing ("display mode", "hold ball change effect execution flag", and "effect number"). Delete and shift the contents of the storage area corresponding to display area 2 and thereafter. That is, the data of the display area 2 is shifted to the data of the display area 1, the data of the display area 3 is shifted to the data of the display area 2, ..., the data of the display area 8 is shifted to the data of the display area 7 In the display area 8, the display mode is "not displayed", the holding ball change effect execution flag is "0 (reset state)", and the effect number is "000 (no effect)".

この処理によって、図65(b)及び(c)に示すように、表示領域4に対応する格納領域の内容が表示領域3の格納領域にシフトされる。また、ステップS8017Aで保留球変化演出実行フラグがセットされている(本例では図65(c)に示すように表示領域3にセットされている)ことが確認され(Y)、保留球変化演出時間<変動時間であることを条件に、ステップS8108で演出番号B14の演出を実行する制御が行われることになる。演出番号B14の演出は保留球を割る演出であり、後述する図54に示すように、小人が出現して、保留球をハンマーで割って帰る(図54(5)〜(7))というものである。保留球が割れるとSの絵文字が保留球の中から出現し、以降はこれが保留表示となる。演出制御用CPU101は、変動停止時の処理において、ステップS8108で演出番号B14の演出が実行されたことに伴い、ステップS8317で当該表示領域3に対応する保留球変化演出実行フラグをリセットし、当該表示領域3に対応する表示態様を「第1特殊表示(S)」とする(図65(c))。   By this process, as shown in FIGS. 65B and 65C, the contents of the storage area corresponding to the display area 4 are shifted to the storage area of the display area 3. In addition, it is confirmed that the holding ball change effect execution flag is set in step S8017A (in this example, it is set in the display area 3 as shown in FIG. 65C) (Y), and the holding ball change effect is On the condition that time <variation time, control to execute the effect of effect number B14 is performed in step S8108. The effect of effect number B14 is the effect of breaking the holding ball, and as shown in FIG. 54 described later, a dwarf appears and divides the holding ball by a hammer and returns (see FIGS. 54 (5) to (7)). It is a thing. When the holding ball is broken, the pictograph of S appears from the holding ball, and thereafter this is displayed as a hold. The effect control CPU 101 resets the holding ball change effect execution flag corresponding to the display area 3 in step S8317 in response to the effect of effect number B14 being executed in step S8108 in the process at the time of the variable stop. The display mode corresponding to the display area 3 is referred to as "first special display (S)" (FIG. 65 (c)).

次に、演出制御用CPU101は、新たな変動の開始に伴う合算保留記憶数減算指定コマンドを受信すると、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトする(ステップS662A)。これに伴って、演出制御用CPU101は、保留球表示処理用テーブルの表示領域1に対応する格納領域の内容を削除し、表示領域2以降に対応する格納領域の内容をシフトする(図65(d))。なお、表示領域1〜8のいずれかの表示領域に対応する演出番号として有効な値(本例では000以外の値)が格納されているときは、保留球変化の先読み予告実行中フラグはセットされた状態である。   Next, when the effect control CPU 101 receives the total holding storage number subtraction designation command associated with the start of a new change, the production control CPU 101 erases the first holding display in the total holding storage display unit 18c, and the remaining holding display 1 Shift one by one (step S 662 A). Along with this, the effect control CPU 101 deletes the contents of the storage area corresponding to the display area 1 of the table for holding ball display processing, and shifts the contents of the storage area corresponding to the display area 2 and thereafter (FIG. d)). In addition, when a valid value (a value other than 000 in this example) is stored as an effect number corresponding to one of the display areas 1 to 8, the flag of the advance notice of holding ball change is set. It is in a state of being

図66(a)は、演出図柄の変動中であって、合算保留記憶数が2の場合の保留球表示処理用テーブルの一例を示している。この状態では表示領域1の表示態様として「第1通常表示」が格納されており、表示領域1には白の保留球が表示されている状態である。表示領域1に対応する演出番号は「000(演出無し)」である。また、表示領域2の表示態様として「第1特殊表示(S)」が格納されており、表示領域2にはSの絵文字が表示されている状態である。当該表示領域2の保留球変化演出実行フラグはリセットされており(0)、演出番号として有効な値であるB14が格納されている。従って、保留球変化の先読み予告実行中フラグはセットされた状態(1)である。   FIG. 66 (a) shows an example of a holding ball display processing table in a case where the total number of holding memories is 2 while the effect pattern is changing. In this state, “first normal display” is stored as a display mode of the display area 1, and a white holding ball is displayed in the display area 1. The effect number corresponding to the display area 1 is "000 (no effect)". In addition, “first special display (S)” is stored as a display mode of the display area 2, and a pictogram of S is displayed in the display area 2. The holding ball change effect execution flag of the display area 2 is reset (0), and B14 which is a valid value as the effect number is stored. Therefore, the flag under the pre-read advance notice of the holding ball change is in the set state (1).

この状態で第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。また、この始動入賞に伴い、演出制御用CPU101は、S6010で「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行うことを決定したものとする。ここで、演出制御用CPU101は、S6002で保留球変化の先読み予告実行中フラグがセットされている場合であっても(N)、S6010で「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行うことを決定しうる。従って、既に第1特殊表示又は第2特殊表示の保留表示が存在する場合であっても、新たな始動入賞に伴う「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行うことが可能である。演出制御用CPU101は、S6010で「保留球変化」の態様の先読み予告演出を行うことを決定したときは、ステップS6017Aで第1通常表示を増加させる。即ち、第3表示領域に白の保留球を表示する。これに伴い演出制御用CPU101は、図66(b)に示すように、保留球表示処理用テーブルにおいて、当該第3表示領域に対応する表示態様を「第1通常表示」とする。次に、演出制御用CPU101は、ステップS6018Aで色変化を決定し、ステップ6018Bで色(赤)を決定し、ステップS6018Dで演出番号A24を実行することを決定したものとする。これに伴い演出制御用CPU101は、図66(b)に示すように、保留球表示処理用テーブルにおいて、当該第3表示領域に対応する演出番号を「A24」とし、ステップS6019Fで当該第3表示領域に対応する保留球変化演出実行フラグをセットする(1とする)。   It is assumed that a start winning for the first start winning opening 13 has occurred in this state. Further, it is assumed that the effect control CPU 101 has decided to perform the advance notice announcement effect of the mode of “change in holding ball” in S6010 in accordance with the start winning. Here, the CPU for effect control 101 performs pre-reading advance notice effect of the mode of "change in holding ball" in S6010 even when the pre-reading informing execution flag of the holding ball change is set in S6002 (N) Can be determined. Therefore, even if the first special display or the second special display has a hold display, it is possible to perform the advance notice of the "hold ball change" mode accompanying the new start winning combination. When the effect control CPU 101 determines in S6010 to perform preview advance notice effect of the “holding ball change” mode, it increases the first normal display in step S6017A. That is, the white holding ball is displayed in the third display area. Along with this, as shown in FIG. 66 (b), the effect control CPU 101 sets the display mode corresponding to the third display area to the “first normal display” in the table for holding ball display processing. Next, the effect control CPU 101 determines the color change in step S6018A, determines the color (red) in step 6018B, and determines to execute the effect number A24 in step S6018D. Accordingly, as shown in FIG. 66 (b), the effect control CPU 101 sets the effect number corresponding to the third display area to "A24" in the table for holding ball display processing, and the third display in step S6019F. A holding ball change effect execution flag corresponding to the area is set (set to 1).

上記始動入賞時に実行されていた変動が停止したときには、ステップS8108で「保留球変化」の演出態様で先読み予告演出を実行する制御が行われていないので、ステップS8317で保留球変化演出実行フラグはセットされたままである。次に、演出制御用CPU101は、新たな変動の開始に伴う合算保留記憶数減算指定コマンドを受信すると、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトする(ステップS662A)。これに伴って、演出制御用CPU101は、保留球表示処理用テーブルの表示領域1に対応する格納領域の内容(「表示態様」、「保留球変化演出実行フラグ」、及び「演出番号」)を削除し、表示領域2以降に対応する格納領域の内容をシフトする。即ち、表示領域2のデータを表示領域1のデータにシフトし、表示領域3のデータを表示領域2のデータにシフトし、・・・、表示領域8のデータを表示領域7のデータにシフトし、表示領域8では、表示態様は「非表示」とし、保留球変化演出実行フラグは「0(リセット状態)」とし、演出番号は「000(演出なし)」とする。   When the change being executed at the time of the start winning combination is stopped, since the control to execute the advance notice effect is not performed in the effect mode of “hold ball change” in step S8108, the hold ball change effect execution flag is It remains set. Next, when the effect control CPU 101 receives the total holding storage number subtraction designation command associated with the start of a new change, the production control CPU 101 erases the first holding display in the total holding storage display unit 18c, and the remaining holding display 1 Shift one by one (step S 662 A). Accordingly, the effect control CPU 101 sets the contents of the storage area corresponding to the display area 1 of the table for holding ball display processing ("display mode", "hold ball change effect execution flag", and "effect number"). Delete and shift the contents of the storage area corresponding to display area 2 and thereafter. That is, the data of the display area 2 is shifted to the data of the display area 1, the data of the display area 3 is shifted to the data of the display area 2, ..., the data of the display area 8 is shifted to the data of the display area 7 In the display area 8, the display mode is "not displayed", the holding ball change effect execution flag is "0 (reset state)", and the effect number is "000 (no effect)".

この処理によって、図66(b)及び(c)に示すように、表示領域3に対応する格納領域の内容が表示領域2の格納領域にシフトされる。また、ステップS8017Aで保留球変化演出実行フラグがセットされている(本例では図66(c)に示すように表示領域2にセットされている)ことが確認され(Y)、保留球変化演出時間<変動時間であることを条件に、ステップS8108で演出番号A24の演出を実行する制御が行われることになる。演出番号B14の演出は保留球の色を塗る演出であり、図60に示すように、小人が出現し、刷毛によって保留球に色(赤)を塗って帰るというものである。以降は赤の保留球が保留表示となる。演出制御用CPU101は変動停止時の処理において、ステップS8108で演出番号A24の演出が実行されたことに伴い、ステップS8317で当該表示領域2に対応する保留球変化演出実行フラグをリセットし、当該表示領域2に対応する表示態様を「第1特殊表示(赤)」とする(図66(c))。このとき表示領域1の表示態様は第1特殊表示(S)であり、表示領域2の表示態様は第1特殊表示(赤)となる。このように複数の保留球の態様を、各々異なる演出系統によって変化させることも可能である。   By this process, as shown in FIGS. 66B and 66C, the contents of the storage area corresponding to the display area 3 are shifted to the storage area of the display area 2. In addition, it is confirmed that the holding ball change effect execution flag is set in step S8017A (in this example, it is set in the display area 2 as shown in FIG. 66C) (Y), and the holding ball change effect is On the condition that time <variation time, control to execute the effect of effect number A24 is performed in step S8108. The effect of the effect number B14 is an effect of painting the color of the holding ball, and as shown in FIG. 60, a dwarf appears, and the brush is used to paint the color (red) on the holding ball and return. From then on, the red holding ball will be on hold. The effect control CPU 101 resets the holding ball change effect execution flag corresponding to the display area 2 in step S8317 in response to the effect of effect number A24 being executed in step S8108 in the process at the time of variation stop, and the display The display mode corresponding to the area 2 is set to "first special display (red)" (FIG. 66 (c)). At this time, the display mode of the display area 1 is the first special display (S), and the display mode of the display area 2 is the first special display (red). As described above, it is also possible to change the modes of the plurality of holding balls by different effect systems.

なお、仮に前述した始動入賞においてステップS6018Aで形状変化を決定し(N)、且つステップS6018Bで形状として「割れない」を決定した場合には、既にB14の演出番号(「割れる」演出)が保留球表示処理用テーブルに記憶されているため、ステップS6019CでYESと判定され、保留球が「割れない」演出(B0X)は行われないことになる。   If the shape change is determined in step S6018A (N) and the shape is not determined as the shape in step S6018B in the start winning combination described above, the effect number of B14 ("dividable" effect) is already suspended Since it is stored in the ball display processing table, YES is determined in step S6019C, and the effect (B0X) that the holding ball is not broken is not performed.

図49は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the big winning opening open flag indicating that the big winning opening opening designation command has been received is set (step S1901). When the special winning opening open flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the effect device (effect display according to the contents of the process data n The control of the device 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc. is executed (step S1903). For example, the big hit display symbol is displayed on the effect display device 9, and the effect of displaying a character or a character indicating that the big hit has occurred is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, the process data is switched (step S1905). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data and sound number data) set next in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1907)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1910)。   When the special winning opening open flag is set (Y in step S1901), the effect control CPU 101 resets the special winning opening open flag (step S1907), and selects process data according to the effect during the round (Step S1908). Then, the process timer is started (step S1909), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the process during round (step S805) (step S1910).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   In addition, the process process for the small hit display is provided separately from the process process for the big hit display, and in the case of the small hit, for example, for a predetermined period (the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be used to produce the same effect as in the sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, when it is a small hit or sudden definite strange big hit, instead of executing the production based on reception of a small hit / sudden definite positive big hit start designated command, the CPU 101 for production control, for example, for small hit / sudden definite strange big hit On the basis of the reception of the fluctuation pattern command of, the effect may be executed for a predetermined period to suggest that it is a small hit or a sudden positive change big hit. In this case, the effect control CPU 101 switches, for each process time, process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability variation big hit, and performs an effect according to the switched process data.

図50は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算する(ステップS880)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS881)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理(ステップS805参照)において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。   FIG. 50 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 first subtracts one from the effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect (step S 880). Then, it is checked whether or not the effect period measurement timer after subtraction has timed out (step S881). Note that the effect period measurement timer is set based on, for example, confirmation of reception of the ending command in the process during the round (see step S805).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS881のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS882)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS883)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   If the effect period measurement timer has not timed out (N in step S881), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S882). Further, the effect control CPU 101 follows the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1) the effect device (effect display device 9 as a effect component) Control of various lamps as presentation parts, speakers 27 as presentation parts, movable members 78 as presentation parts, and presentation blade members 79a and 79b) is executed (step S883). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character or the like is performed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS884のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS884のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS885)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS886)。   Next, if the process timer has not timed out (N in step S884), the effect control CPU 101 ends the process. When the process timer times out (Y in step S884), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S885). Further, the effect control CPU 101 starts the process timer (step S886).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS881のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS889)。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S881), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S888). For example, the effect control CPU 101 resets command reception flags such as a first symbol variation specification command reception flag and a second symbol variation specification command reception flag. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S889).

次に、先読み予告演出の演出態様の具体例について説明する。図51〜図54は、先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図51は、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図52は、「モード移行」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図53は、「カウントダウン」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図54は、「保留球変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図51〜図54において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図51〜図54に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合も同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。   Next, a specific example of the effect mode of the previewed advance effect is described. FIG. 51 to FIG. 54 are explanatory views showing a specific example of the effect mode of preview advance notice effect. Among these, FIG. 51 shows a specific example of the effect mode of the advance notice of the "notice of change in change pattern at symbol change". Moreover, FIG. 52 shows a specific example of the effect mode of the advance notice of “mode shift”. Further, FIG. 53 shows a specific example of the effect mode of the advance notice of “countdown”. Further, FIG. 54 shows a specific example of the effect mode of the advance notice of the “display ball change”. In FIGS. 51 to 54, the modes of the effect screen transition in the order of (1) (2) (3). Furthermore, in the example shown in FIGS. 51 to 54, the winning determination for the starting winning to the first starting winning opening 13 is performed, and the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol. Pre-reading advance notice effect when doing is shown when it does, but when it is prized vis-a-vis the start winning a prize to 2nd starting winning a prize mouth 14 decision is done, fluctuation of the production design synchronously with fluctuation indication of 2nd special symbol Also in the case of performing preview advance notice effect while executing display, the advance notice effect is executed in the same effect mode.

まず、図51を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図51に示す例では、まず、図51(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図51(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS1220,S1221参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図51(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示(本例では、第1通常表示)を1増やす(ステップS6021参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする(ステップS800A参照)。そして、図51(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図51(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図51(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   First, with reference to FIG. 51, a specific example of the effect mode of the advance notice of the “notice of change in pattern change” will be described. In the example shown in FIG. 51, first, as shown in FIG. 51 (2), when the fluctuation display of the effect symbol is being executed in synchronization with the variable display of the first special symbol as shown in FIG. 51 (1). It is assumed that the first start winning opening 13 has a start winning. In this case, the game control microcomputer 560 executes a prize effect process based on the fact that there is a new start winning (see step S 1217). Then, a prize determination result specification command (symbol designation command, variation category command) according to the prize determination result is transmitted to the effect control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Further, within the same interrupt, the microcomputer 560 for gaming control transmits a first start winning combination designation command and a total holding number-of-retentions storage number designation command as suspension storage information (see steps S1220 and S1221), and the microcomputer 100 for effect control As shown in FIG. 51 (2), the pending display in the combined pending storage display unit 18c is performed (in this example, the first normal display) on the basis of the received first start winning specifying command and the combined pending storage number specifying command. Is increased by 1 (see step S6021). In this case, based on the fact that the effect control microcomputer 100 receives the prize determination result specification command, the microcomputer 100 determines the execution of the advance notice advance effect and, as the effect mode of the advance advance notice effect, Is determined (see step S800A). Then, as shown in FIG. 51 (3), it is assumed that the fluctuation time is over and the disappointing symbol is stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 51 (1) and (2), during the variable display of the effect symbols, the variable display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 51 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図51(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図51(5)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図51(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図51(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve number subtraction designation command, and as shown in FIG. 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. In this case, the effect control microcomputer 100 determines the chance symbol as the stop symbol of the effect pattern based on the fact that "change in change pattern at symbol change" is determined as the effect mode of the advance notice effect. . Then, as shown in FIG. 51 (5), the fluctuation time is over and the chance symbol is stopped and displayed (see step S8302). In addition, also in the case shown in FIG. 51 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the rendering symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 51 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図51(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図51(6)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、演出図柄の変動開始時に行う所定演出は、図51に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図51(5)において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specification command, and the total storage reserve memory number subtraction specification command, and as shown in FIG. 51 (6), the suspension display on the total storage storage display unit 18c. 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. In this case, the effect control microcomputer 100 determines the chance symbol as the stop symbol of the effect pattern based on the fact that "change in change pattern at symbol change" is determined as the effect mode of the advance notice effect. . Further, as shown in FIG. 51 (6), predetermined effects are performed such as displaying an aspect such that a flash is emitted above the display screen of the effect display device 9 at the start of variation of the effect pattern (see step S8108). In addition, the predetermined effect performed at the time of the fluctuation start of the effect design is not limited to the one shown in FIG. 51, for example, movable members provided above, below or to the side of the effect display device 9 (e.g. The movable object having the above-described shape may be moved at the start of fluctuation, or a predetermined lamp may be lit or blinked at the start of fluctuation. In addition, for example, the method of starting the fluctuation of the symbol may be different from the normal one when the fluctuation of the rendering symbol starts. For example, to make the left middle right production pattern usually start changing at the same time, start the left middle left fluctuation design pattern at different timing, or start up (or down) movement once And may start to shift downward (or upward). Also, conversely, the manner of stopping the fluctuation of the symbol in FIG. 51 (5) may be different from the normal. For example, the order of stopping the symbols may be different from the normal order, such as stopping the symbols in the order of left, right and middle in the order of left, right and middle.

そして、図51(7)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図51(8)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図51(6)(7)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図51(8)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Then, as shown in FIG. 51 (7), the fluctuation display of the production symbol is executed (see step S8105), and as shown in FIG. 51 (8), the fluctuation time is over and the chance symbol is stopped and displayed ( See step S8302). Also in the cases shown in FIGS. 51 (6) and (7), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbols. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 51 (8), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図51(9)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図51(9)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、図51(9)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve memory number subtraction designation command, and as shown in FIG. 51 (9), the suspension display on the total storage storage display unit 18c. 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. In this case, the effect control microcomputer 100 determines the chance symbol as the stop symbol of the effect pattern based on the fact that "change in change pattern at symbol change" is determined as the effect mode of the advance notice effect. . Further, as shown in FIG. 51 (9), predetermined effects are performed such as displaying an aspect such that a flash is emitted above the display screen of the effect display device 9 at the start of variation of the effect pattern (see step S8108). In addition, also in the case shown in FIG. 51 (9), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol.

以降、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the previewing advance notice effect is executed in the same effect mode until the variable display based on the starting winning combination that is the target of the winning determination is started. In addition, when performing the variable display based on the start winning combination which is the target of the determination at the time of winning, a similar notice effect of the effect mode may be executed.

また、図51に示すように、演出図柄の変動表示の実行中には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の変動表示が実行され、演出図柄の停止図柄が停止表示されると、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が継続して表示されたままの状態となる。従って、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cには、常に第4図柄の変動表示がされているか、もしくは第4図柄の停止図柄が停止表示されている。なお、このことは、以下に示す図52〜図54の演出態様で先読み予告演出を実行する場合も同様である。また、大当り遊技状態に移行している場合には、第4図柄表示領域における表示を行わないようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 51, during the execution of the variation display of the production symbol, the variation display of the fourth symbol is executed also in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, and the stop symbol of the production symbol When stopped and displayed, the stopped symbol of the fourth symbol is stopped and displayed also in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, the stop symbol of the fourth symbol continues to be displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol until the next variable display is started. Therefore, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, the variation display of the fourth symbol is always displayed or the stop symbol of the fourth symbol is displayed in a stopped state. In addition, this is the same also when performing pre-reading advance notice production by the production | presentation aspect of FIGS. 52-54 shown below. In the case of transition to the jackpot gaming state, the display in the fourth symbol display area may not be performed.

次に、図52を参照して「モード移行」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図52に示す例では、まず、図52(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図52(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS1220,S1221参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図52(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示(本例では、第1通常表示)を1増やす(ステップS6021参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする(ステップS800A参照)。そして、図52(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図52(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図52(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 52, a specific example of the effect mode of the advance notice of “mode shift” will be described. In the example shown in FIG. 52, first, as shown in FIG. 52 (2), when the variable display of the effect symbol is being executed in synchronization with the variable display of the first special symbol as shown in FIG. 52 (1) It is assumed that the first start winning opening 13 has a start winning. In this case, the game control microcomputer 560 executes a prize effect process based on the fact that there is a new start winning (see step S 1217). Then, a prize determination result specification command (symbol designation command, variation category command) according to the prize determination result is transmitted to the effect control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Further, within the same interrupt, the microcomputer 560 for gaming control transmits a first start winning combination designation command and a total holding number-of-retentions storage number designation command as suspension storage information (see steps S 1220 and S 1221), As shown in FIG. 52 (2), the suspension display on the total suspension storage display unit 18c (in this example, the first normal display) based on the received first start winning specification command and the total suspension storage number specification command. Is increased by 1 (see step S6021). In this case, the effect control microcomputer 100 determines the execution of the advance notice effect based on the reception of the prize determination result specification command and determines the “mode shift” as the effect mode of the advance notice effect. (See step S800A). Then, as shown in FIG. 52 (3), it is assumed that the fluctuation time is over and the disappointing symbol is stopped and displayed (see step S8302). Incidentally, as shown in FIGS. 52 (1) and (2), during the variation display of the effect symbols, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 52 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図52(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図52(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図52(5)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図52(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図52(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図52(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve memory number subtraction designation command, and as shown in FIG. 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. In this case, as shown in FIG. 52 (4), the effect control microcomputer 100 determines that the effect pattern is being changed, based on the fact that “mode transition” is determined as the effect mode of the advance notice effect. Effects such as the background screen of the sea and the background of the mountain in which another background screen can be interrupted from the side of the background screen currently displayed on the display screen of the effect display device 9 and two background screens are superimposed An effect of an aspect such as conflicting with the screen is executed (see step S8108). Then, after the fluctuation time ends, as shown in FIG. 52 (5), an effect is performed such that the original background screen is finally pushed back (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. In 5), the off symbol is stopped and displayed (see step S8302). In addition, also in the case shown in FIG. 52 (4), during the variable display of the production symbol, the variable display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 52 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図52(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図52(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図52(7)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図52(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図52(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図52(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve memory number subtraction designation command, and as shown in FIG. 52 (6), the suspension display on the total storage storage display unit 18c. 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. Further, as shown in FIG. 52 (6), the effect control microcomputer 100 produces an effect during fluctuation display of the effect pattern based on the fact that "mode transition" is determined as the effect mode of the advance notice effect effect. Rendering in a mode in which another background screen can be interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the display device 9 and the two background screens merge (for example, the sea background screen and the mountain background screen An execution of an aspect such as conflicting) is executed (see step S8108). Then, after the fluctuation time ends, as shown in FIG. 52 (7), an effect is performed such that the original background screen is finally pushed back (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. In 7), the off symbol is stopped and displayed (see step S8302). In addition, also in the case shown in FIG. 52 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 52 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図52(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図52(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図52(9)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図52(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図52(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図52(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve memory number subtraction designation command, and as shown in FIG. 52 (8), the suspension display on the total storage storage display unit 18c. 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. Further, as shown in FIG. 52 (8), the effect control microcomputer 100 produces an effect during variation display of the effect pattern based on the fact that "mode transition" is determined as the effect mode of the advance notice effect effect. Rendering in a mode in which another background screen can be interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the display device 9 and the two background screens merge (for example, the sea background screen and the mountain background screen An execution of an aspect such as conflicting) is executed (see step S8108). Then, after the fluctuation time ends, as shown in FIG. 52 (9), an effect is performed such that the original background screen is finally pushed back (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 52 (FIG. In 9), the off symbol is stopped and displayed (see step S8302). In addition, also in the case shown in FIG. 52 (8), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 52 (9), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば、2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行った後に、最終的に側方から割り込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切り替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の先読み予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described manner, the previewed advance notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the starting winning combination which is the target of the determination at the time of winning is started. In addition, when performing the variable display based on the start winning combination which is the target of the determination at the time of winning, a similar notice effect of the effect mode may be executed. In this case, when the display result of the variable display based on the starting winning combination that is the target of the winning determination is "big hit", for example, after performing an effect in which two background screens are in conflict, the final While the background screen of the person who has been interrupted from the side wins and the background screen is switched, the big hit symbol may be stopped and displayed as the final stop symbol. In addition, the mode of the previewing notice effect of “mode transition” is not limited to the one shown in this embodiment, and for example, it is not to be pushed back to the original background screen at the end of fluctuation for every fluctuation display. An effect may be performed such that the background screen changes for each display.

次に、図53を参照して「カウントダウン」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図53に示す例では、まず、図53(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図53(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS1220,S1221参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図53(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示(本例では、第1通常表示)を1増やす(ステップS6021参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の実行を決定するとともに先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したものとする(ステップS800A参照)。なお、「カウントダウン」の先読み予告演出におけるカウント数は、例えば、先読み予告演出の実行を決定したときの合算保留記憶数とすればよい。また、カウントダウンを実行可能な所定数(例えば、2以上)の保留記憶があることを条件に、「カウントダウン」の先読み予告演出を決定可能に構成してもよい。そして、図53(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図53(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図53(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 53, a specific example of the effect mode of the advance notice of “countdown” will be described. In the example shown in FIG. 53, first, as shown in FIG. 53 (2), when the fluctuation display of the effect symbol is being executed in synchronization with the variable display of the first special symbol as shown in FIG. 53 (1). It is assumed that the first start winning opening 13 has a start winning. In this case, the game control microcomputer 560 executes a prize effect process based on the fact that there is a new start winning (see step S 1217). Then, a prize determination result specification command (symbol designation command, variation category command) according to the prize determination result is transmitted to the effect control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Further, within the same interrupt, the microcomputer 560 for gaming control transmits a first start winning combination designation command and a total holding number-of-retentions storage number designation command as suspension storage information (see steps S1220 and S1221), and the microcomputer 100 for effect control As shown in FIG. 53 (2), the suspension display in the accumulation suspension storage display unit 18c is performed (in this example, the first normal display) based on the received first start winning combination designation command and the total suspension storage number specification command. Is increased by 1 (see step S6021). In this case, it is assumed that the effect control microcomputer 100 determines the execution of the advance notice advance effect and determines the "countdown" as the effect mode of the advance notice effect based on the reception of the prize determination result specification command. (See step S800A). In addition, what is necessary is just to let count number in pre-reading advance notice production of "countdown", for example, be the total pending storage number when it is decided to execute pre-reading advance production. In addition, on the condition that there is a predetermined number (for example, two or more) of pending storages in which the countdown can be performed, it may be configured to be able to determine the advance notice effect of “countdown”. Then, as shown in FIG. 53 (3), it is assumed that the fluctuation time is over and the disappointing symbol is stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 53 (1) and 53 (2), during the variable display of the production symbols, the variable display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 53 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図53(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図53(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント3!」などの文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図53(5)に示すように、最終停止図柄(図53(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図53(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図53(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve number subtraction designation command, and as shown in FIG. 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. In this case, based on the fact that the "countdown" is determined as the effect mode of the previewed advance effect, the effect control microcomputer 100 produces an effect during the fluctuation display of the effect pattern, as shown in FIG. A character string such as “count 3!” Is displayed on the display screen of the display device 9, and an effect is performed as if the countdown was started (see step S8108). Then, after the fluctuation time ends, as shown in FIG. 53 (5), the final stop symbol (in FIG. 53 (5), the dislocated symbol) is stopped and displayed (see step S8302). In addition, also in the case shown in FIG. 53 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 53 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図53(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図53(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント2!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図53(7)に示すように、最終停止図柄(図53(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図53(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図53(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve memory number subtraction designation command, and as shown in FIG. 53 (6), the suspension display in the total storage suspension display unit 18c. 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. Also, based on the fact that the "countdown" is determined as the effect mode of the previewed advance effect, the effect control microcomputer 100 displays an effect during fluctuation display of the effect pattern as shown in FIG. 53 (6). A character string such as “count 2!” Is displayed on the display screen of the device 9, and an effect in a manner of continuously counting down is executed (see step S8108). Then, after the fluctuation time ends, as shown in FIG. 53 (7), the final stop symbol (in FIG. 53 (7), the dislocated symbol) is stopped and displayed (see step S8302). In addition, also in the case shown in FIG. 53 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the rendering symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 53 (7), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図53(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図53(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント1!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図53(9)に示すように、最終停止図柄(図53(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図53(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図53(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve memory number subtraction designation command, and as shown in FIG. 53 (8), the suspension display on the total storage storage display unit 18c. 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. In addition, based on the fact that the "countdown" is determined as the effect mode of the previewed advance effect, the effect control microcomputer 100 displays an effect during fluctuation display of the effect pattern, as shown in FIG. A character string such as “count 1!” Is displayed on the display screen of the device 9 and an effect in a manner of continuously counting down is performed (see step S8108). Then, the fluctuation time ends, and as shown in FIG. 53 (9), the final stop symbol (in FIG. 53 (9), the dislocated symbol) is stopped and displayed (see step S8302). In addition, also in the case shown in FIG. 53 (8), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the rendering symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 53 (9), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。   In the above-described manner, the previewed advance notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the starting winning combination which is the target of the determination at the time of winning is started.

次に、図54を参照して「保留球変化」の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図54に示す例では、まず、図54(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図54(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定し、先読み予告演出の実行を決定したものとする(ステップS6010,S6011参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図54(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて第1通常表示(白の保留球)を1増す(ステップS6017A参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留球変化の態様として形状変化を決定し(ステップS6018A参照)、形状として「割れる」を決定し(ステップS6019B参照)、演出として「B14」を決定したものとする(ステップS6019D)。そして、図54(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図54(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図54(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 54, a specific example of the effect mode of the advance notice effect of “change in holding ball” will be described. In the example shown in FIG. 54, first, as shown in FIG. 54 (2), when the variation display of the effect symbol is being executed in synchronization with the variable display of the first special symbol as shown in FIG. 54 (1). It is assumed that the first start winning opening 13 has a start winning. In this case, the game control microcomputer 560 executes a prize effect process based on the fact that there is a new start winning (see step S 1217). Then, a prize determination result specification command (symbol designation command, variation category command) according to the prize determination result is transmitted to the effect control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Further, within the same interrupt, the gaming control microcomputer 560 transmits a first start winning combination designation command and a total hold storage number designation command as hold storage information (see steps S1220 and S1221). In this case, the effect control microcomputer 100 determines "retention ball change" as the effect mode of the advance notice effect based on the reception of the winning judgment result specifying command, and determines the execution of the advance notice effect. (Refer to steps S6010 and S6011). Then, as shown in FIG. 54 (2), the effect control microcomputer 100 displays the first normal display on the combined holding storage display unit 18c based on the received first start winning specifying command and the combined holding storage number specifying command. (White holding ball) is increased by 1 (see step S6017A). Then, the effect control microcomputer 100 determines the shape change as the aspect of the holding ball change (see step S6018A), determines "split" as the shape (see step S6019B), and determines "B14" as the effect. And (step S6019D). Then, as shown in FIG. 54 (3), it is assumed that the fluctuation time is over and the disappointing symbol is stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 54 (1) and (2), during the variable display of the effect symbols, the variable display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 54 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図54(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図54(4)に示すように、各保留表示が1つずつシフトされる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図54(4)(5)に示すように、演出図柄の変動表示の開始に伴い(本例では変動表示が開始された直後のタイミングで)、演出番号B14の演出も開始するものとする(ステップS8108参照)。この演出番号B14の演出では、小人が出現し(図54(5))、第3表示領域の保留球に対してハンマーで割る動作を行って保留球を割り(図54(6))、小人が帰る(図54(7))。ここで割れた保留球の中からはSの絵文字(第1特殊表示(S))が出現し、以降はこれが保留表示となる。そして、変動時間が終了して、図54(8)に示すように、最終停止図柄(図54(8)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図54(4)〜(7)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図54(8)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specification command, and the total storage reserve memory number subtraction specification command, and as shown in FIG. 54 (4), the suspension display on the total storage storage display unit 18 c 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. Then, as shown in FIG. 54 (4), each hold display is shifted one by one. Then, as shown in FIGS. 54 (4) and (5), the effect control microcomputer 100, with the start of the change display of the effect pattern (at the timing immediately after the start of the change display in this example), the effect number The rendering of B14 is also started (see step S8108). In the effect of this effect number B14, a dwarf appears (FIG. 54 (5)), performs an operation of dividing the storage ball in the third display area with a hammer, and divides the storage ball (FIG. 54 (6)), The dwarf comes home (Fig. 54 (7)). A pictogram of S (first special display (S)) appears from among the broken holding balls, and this will be a holding display thereafter. Then, the fluctuation time ends, and as shown in FIG. 54 (8), the final stop symbol (in FIG. 54 (8), the dislocated symbol) is stopped and displayed (see step S8302). In addition, also when showing to FIG. 54 (4)-(7), the fluctuation display of the 4th symbol is performed in the 4th symbol display area 9c for 1st special symbols during the fluctuation | variation display of production | presentation symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 54 (8), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図54(9)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図54(9)に示すように、残りの第1特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、「保留球変化」の演出態様の先読み予告が継続する。そして、変動時間が終了して、図54(10)に示すように、最終停止図柄(図54(10)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図54(9)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図54(10)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve memory number subtraction designation command, and as shown in FIG. 1 by 1 (see step S662A), and start variable display of the next rendering pattern. Then, as shown in FIG. 54 (9), each hold display including the remaining first special display is shifted one by one, and the advance notice of the effect mode of “change in holding ball” continues. Then, the fluctuation time ends, and as shown in FIG. 54 (10), the final stop symbol (in FIG. 54 (10) the dislocated symbol) is stopped and displayed (see step S8302). In addition, also in the case shown in FIG. 54 (9), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol determination designation command, as shown in FIG. 54 (10), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、残りの第1特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、「保留球変化」の演出態様の先読み予告が継続する。そして、変動時間が終了して、最終停止図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。   Next, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve memory number subtraction designation command, and reduces the suspension display in the total suspension storage display unit 18c by 1 (see step S662A). Start the fluctuation display of the production pattern of. Then, the respective hold displays including the remaining first special display are shifted one by one, and the advance notice of the presentation mode of the “hold ball change” is continued. Then, the fluctuation time ends, and the final stop symbol is stopped and displayed (see step S8302).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。そして、変動表示ごとに保留記憶を消化していって、予告対象の保留表示(図54に示す例では、第1特殊表示)が合算保留記憶表示部18cから消去されるまで、「保留球変化」の演出態様の先読み予告が継続される。   In the above-described manner, the previewed advance notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the starting winning combination which is the target of the determination at the time of winning is started. Then, until the reserve storage is digested for each variable display and the reserve display (the first special display in the example shown in FIG. 54) of the advance notice object is erased from the total reserve storage display unit 18c, The preview notice of the presentation mode of "is continued.

次に、先読み予告演出の実行タイミングについて説明する。図55および図56は、先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。このうち、図55は、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の実行タイミングを示す。また、図56は、「保留球変化」の先読み予告演出の実行タイミングを示す。なお、「モード移行」や「カウントダウン」の先読み予告演出の実行タイミングについては、図55に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の実行タイミングの場合と同様である。また、図55および図56に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。   Next, the execution timing of the pre-reading advance notice effect will be described. FIG. 55 and FIG. 56 are explanatory diagrams showing the execution timing of the pre-reading advance notice effect. Among these, FIG. 55 shows the execution timing of the advance notice of the "present change of the change pattern at the time of symbol change". Moreover, FIG. 56 shows the execution timing of the advance notice announcement effect of "the holding ball change". The execution timings of the advance notice effects of "mode transition" and "countdown" are the same as those of the execution timing of the advance notice effect of "change in change pattern at symbol change" shown in FIG. Further, in the examples shown in FIG. 55 and FIG. 56, there is shown a case where a new start winning combination occurs while the special symbols and the variation symbols of the effect symbols are displayed.

まず、図55を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出の実行タイミングを説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図55に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   First, with reference to FIG. 55, the execution timing of the advance notice of the “present change in change pattern at symbol change” will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning for the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes a winning processing process (see steps S1217 and S1228). Make a winning judgment. In the example shown in FIG. 55, it is assumed that there is a new start winning combination in the fluctuation display A of the effect design, and the winning determination is made. Then, based on the determination result of the winning determination, the winning determination result specifying command (design designation command, variation category command) is transmitted (refer to steps S1218, S1219, S1229, S1230) and, within the same interrupt, pending storage information The start winning combination designation command (the first start winning combination designation command or the second start winning combination designation command) and the combined hold storage number designation command are transmitted as (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図55に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し(ステップS800A参照)、先読み予告演出態様決定処理(ステップS6010参照)で先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の合算保留記憶数(図55に示す例では「4」)を変動回数カウンタにセットする(ステップS6014参照)。その後、変動表示Aの変動時間が終了すると、変動回数カウンタの値を1減算して3とする(ステップS8312参照)。   Here, in the example shown in FIG. 55, it is assumed that the total number of pending storages before reception of the winning determination determination result designation command and the pending storage information is 3 and the effect control microcomputer 100 displays the variation of the effect pattern A It is assumed that the total number of pending storages has become 4 due to the start winning prize in the middle. Further, the effect control microcomputer 100 executes the prefetch advance notice effect determination processing based on the received winning time determination result specification command (see step S800A), and reads ahead notice effect in the prefetch notice effect mode determination process (see step S6010). It is assumed that "a change of the change form at the time of symbol change" is determined as the effect mode of. Further, the effect control microcomputer 100 sets the current total number of pending storages (“4” in the example shown in FIG. 55) in the fluctuation number counter (see step S6014). Thereafter, when the fluctuation time of the fluctuation display A ends, the value of the fluctuation number counter is decremented by 1 to 3 (see step S8312).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。そして、変動表示Bの変動時間が終了して、図55に示すように、チャンス目図柄aを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して2とする(ステップS8312参照)。すなわち、この実施の形態では、図55に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」の先読み予告演出を実行する場合には、変動表示A中に新たに始動入賞が発生して先読み予告演出を実行することに決定した場合に、次の変動表示Bから先読み予告演出を開始する。   Subsequently, the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. In this case, the effect control microcomputer 100 determines the chance symbol as the stop symbol of the effect pattern based on the fact that "change in change pattern at symbol change" is determined as the effect mode of the advance notice effect. It shall be. Then, when the fluctuation time of the fluctuation display B ends, as shown in FIG. 55, the chance symbol pattern a is stopped and displayed (see step S8302). Further, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the fluctuation number counter to be 2 (see step S8312). That is, in this embodiment, as shown in FIG. 55, when executing the advance notice of “change in change pattern at symbol change”, start winning is newly generated during change display A and read ahead If it is determined to execute the advance notice effect, the advance notice notice effect is started from the next variable display B.

さらに次の変動表示Cを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて、図55に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出bを行う(ステップS8108参照)ことによって、先読み予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Cの変動時間が終了して、図55に示すように、チャンス目図柄bを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して1とする(ステップS8312参照)。   Furthermore, when the next variable display C is started, the effect control microcomputer 100 displays the effect display device at the start of the change of the effect pattern as shown in FIG. 55 based on the value of the change number counter being 2. By performing a predetermined effect b such as displaying an aspect in which the flash is illuminated above the display screen 9 (see step S8108), the preview advance notice effect is continuously executed. Then, when the fluctuation time of the fluctuation display C ends, as shown in FIG. 55, the chance symbol b is stopped and displayed (see step S8302). Further, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the fluctuation number counter to be 1 (see step S8312).

さらに次の変動表示Dを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて、図55に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出cを行う(ステップS8108参照)ことによって、先読み予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Dの変動時間が終了して、図55に示すように、チャンス目図柄cを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して0とする(ステップS8312参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が0になったことにもとづいて、セットされている先読み予告実行中フラグをリセットして(ステップS8313,S8316参照)、先読み予告演出を終了する。   Furthermore, when the next variable display D is started, the effect control microcomputer 100 displays the effect display device at the start of the change of the effect pattern as shown in FIG. 55 based on the value of the change number counter being 1. By performing a predetermined effect c such as displaying an aspect in which the flash is illuminated above the display screen 9 (see step S8108), the preview advance notice effect is continuously executed. Then, when the fluctuation time of the fluctuation display D ends, as shown in FIG. 55, the chance symbol pattern c is stopped and displayed (see step S8302). Further, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the fluctuation number counter to make it 0 (see step S8312). Then, based on the fact that the value of the fluctuation number counter has become 0, the effect control microcomputer 100 resets the pre-reading notice executing flag that has been set (see steps S8313 and S8316), and performs pre-reading notice effect finish.

なお、この実施の形態では、図55に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示Eの1つ前の変動表示Dまでにおいて、その変動表示中に先読み予告演出を行う場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示E中においても先読み予告演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示Eにおいては先読み予告演出を実行しないようにしているので、1つの変動表示E中に先読み予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している)。なお、入賞時判定の対象となった変動表示E中においても先読み予告演出を実行する場合には、その変動表示E中のスーパーリーチの演出が実行される前に先読み予告演出を実行し、先読み予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 55, there is shown a case where the advance notice is given during the fluctuation display up to the fluctuation display D immediately before the fluctuation display E targeted for the winning determination. However, the preview advance notice effect may be executed even during the variable display E targeted for the winning determination. In this embodiment, since the advance notice effect is not executed in the variable display E which is the target of the winning determination, the advance notice effect and the super reach effect are performed during one change display E. Both are executed to prevent the production from becoming irritably unnatural (in particular, it reliably prevents the rendering from being squeezed just before the end of the variable display). In addition, when performing preview advance notice production even during the fluctuation display E which is the target of the judgment at the time of winning, the preview notice production is executed before the production of the super reach in the fluctuation display E is executed, and the prefetching is performed Super reach presentation may be performed after the advance presentation is over.

次に、図56を参照して「保留球変化」の先読み予告演出の実行タイミングを説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図56に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, with reference to FIG. 56, the execution timing of the advance notice announcement effect of “hold ball change” will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning for the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes a winning processing process (see steps S1217 and S1228). Make a winning judgment. In the example shown in FIG. 56, it is assumed that there is a new start winning combination in the fluctuation display A of the effect design, and the winning determination is made. Then, based on the determination result of the winning determination, the winning determination result specifying command (design designation command, variation category command) is transmitted (refer to steps S1218, S1219, S1229, S1230) and, within the same interrupt, pending storage information The start winning combination designation command (the first start winning combination designation command or the second start winning combination designation command) and the combined hold storage number designation command are transmitted as (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図56に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し(ステップS800A参照)、先読み予告演出態様決定処理(ステップS6010参照)で先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定し、さらに演出系統(ステップS6018A参照)、変化の態様(ステップS6018B,S6019B参照)、及び演出番号(ステップS6018D,S6019D参照)を決定したものとする。そして、先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて第1通常表示又は第2通常表示を1増す(ステップS6017A,S6017B参照)。さらに演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告実行中フラグをセットし、保留球変化演出実行中フラグをセットする。   Here, in the example shown in FIG. 56, it is assumed that the total number of pending storages before reception of the prize determination result specifying command and the pending storage information is three, and the effect control microcomputer 100 displays the variation display A of the effect symbol. It is assumed that the total number of pending storages has become 4 due to the start winning prize in the middle. Further, the effect control microcomputer 100 executes the prefetch advance notice effect determination processing based on the received winning time determination result specification command (see step S800A), and reads ahead notice effect in the prefetch notice effect mode determination process (see step S6010). It is assumed that “retention ball change” is determined as the effect mode of, and the effect system (see step S6018A), the change mode (see steps S6018B and S6019B), and the effect number (see steps S6018D and S6019D). Then, by determining "hold ball change" as the effect mode of the advance notice advance effect effect, the effect control microcomputer 100 determines the sum on hold storage based on the received first start prize specification command and the total on hold storage number specification command. The first normal display or the second normal display is increased by 1 on the display unit 18c (see steps S6017A and S6017B). Further, the effect control microcomputer 100 sets a flag under pre-reading advance notice execution and sets a flag under holding ball change effect execution.

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。そして、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1通常表示または第2通常表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示Bを開始した直後のタイミングで、決定した演出番号の先読み予告演出を開始する。この演出は変動表示B中に実行され(ステップS8108参照)、変動表示B中に第1通常表示又は第2通常表示が第1特殊表示又は第2特殊表示に変化する。なお、変動表示Bの停止に伴い、保留球変化演出実行フラグがリセットされる(ステップS8317参照)。   Subsequently, the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. Then, the suspension display in the total suspension storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each suspension display including the remaining first normal display or second normal display is shifted one by one, and the effect control microcomputer 100 At the timing immediately after the start of the variable display B, the advance notice of the determined effect number is started. This effect is executed during the variable display B (see step S8108), and during the variable display B, the first normal display or the second normal display changes to the first special display or the second special display. Note that, with the stop of the variable display B, the holding ball change effect execution flag is reset (see step S8317).

以降、変動表示Cおよび変動表示Dが開始されるごとに、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1特殊表示または第2特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、図56に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告が継続する。そして、予告対象の変動表示Eが開始されるときに、予告対象の変動表示に対応する保留記憶が消化されたことにより、予告対象の保留表示(第1特殊表示または第2特殊表示)が合算保留記憶表示部18cから消去され、図56に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告を終了する。なお、予告対象の変動表示Eの開始に伴い、先読み予告実行中フラグがリセットされる(ステップS662B参照)。   Thereafter, each time the variable display C and the variable display D are started, the hold display in the total hold memory display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each hold including the remaining first special display or second special display. The display is shifted one by one, and as shown in FIG. 56, the advance notice of the presentation mode of the “retention ball change” continues. Then, when the variable display E of the notice target is started, the hold display corresponding to the change display of the notice target is digested, and the hold display (the first special display or the second special display) of the notice target is added up. It is erased from the holding storage display unit 18c, and as shown in FIG. 56, the advance notice of the effect mode of "change in holding ball" is ended. It should be noted that, with the start of the variable display E of the advance notice target, the pre-reading advance notice executing flag is reset (see step S662B).

次に、図67を参照して短縮変動(例えば図6に示す変動パターン「非リーチPA1−2」)が生じた場合の「保留球変化」の先読み予告演出の実行タイミングを説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図56に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, with reference to FIG. 67, the execution timing of the advance notice of “presence ball change” when the shortening fluctuation (for example, fluctuation pattern “non-reach PA1-2” shown in FIG. 6) occurs will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning for the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes a winning processing process (see steps S1217 and S1228). Make a winning judgment. In the example shown in FIG. 56, it is assumed that there is a new start winning combination in the fluctuation display A of the effect design, and the winning determination is made. Then, based on the determination result of the winning determination, the winning determination result specifying command (design designation command, variation category command) is transmitted (refer to steps S1218, S1219, S1229, S1230) and, within the same interrupt, pending storage information The start winning combination designation command (the first start winning combination designation command or the second start winning combination designation command) and the combined hold storage number designation command are transmitted as (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図67に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し(ステップS800A参照)、先読み予告演出態様決定処理(ステップS6010参照)で先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定し、さらに演出系統(ステップS6018A参照)、変化の態様(ステップS6018B,S6019B参照)、及び演出番号(ステップS6018D,S6019D参照)を決定したものとする。そして、先読み予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて第1通常表示又は第2通常表示を1増す(ステップS6017A,S6017B参照)。さらに演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告実行中フラグをセットし、保留球変化演出実行中フラグをセットする。   Here, in the example shown in FIG. 67, it is assumed that the total number of pending storages before reception of the winning determination determination result designation command and the pending storage information is 3, and the effect control microcomputer 100 displays the variation of the effect pattern It is assumed that the total number of pending storages has become 4 due to the start winning prize in the middle. Further, the effect control microcomputer 100 executes the prefetch advance notice effect determination processing based on the received winning time determination result specification command (see step S800A), and reads ahead notice effect in the prefetch notice effect mode determination process (see step S6010). It is assumed that “retention ball change” is determined as the effect mode of, and the effect system (see step S6018A), the change mode (see steps S6018B and S6019B), and the effect number (see steps S6018D and S6019D). Then, by determining "hold ball change" as the effect mode of the advance notice advance effect effect, the effect control microcomputer 100 determines the sum on hold storage based on the received first start prize specification command and the total on hold storage number specification command. The first normal display or the second normal display is increased by 1 on the display unit 18c (see steps S6017A and S6017B). Further, the effect control microcomputer 100 sets a flag under pre-reading advance notice execution and sets a flag under holding ball change effect execution.

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。そして、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1通常表示または第2通常表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされる。ここで変動表示Bは短縮変動であり、決定した演出番号の保留球変化演出時間≧変動時間であるものとする。このとき、ステップS8017BでNOと判定され、ステップS8017Cでは決定された演出が次変動に持ち越される処理が行われる。従って、ステップS8108では決定された演出が実行されず、変動表示Bが停止しても、保留球変化演出実行フラグはセットされた状態のままである(ステップS8317参照)。   Subsequently, the variation pattern command, the display result designation command, and the total storage reserve number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. Then, the pending display in the total pending storage display unit 18c is decreased by 1 (see step S662A), and the remaining pending displays including the first normal display or the second normal display are shifted one by one. Here, the fluctuation display B is a shortening fluctuation, and it is assumed that the holding ball change presentation time of the determined effect number 変 動 the fluctuation time. At this time, a determination is made as NO in step S8017B, and a process is performed in which the determined effect is carried over to the next variation in step S8017C. Therefore, the determined effect is not executed in step S8108, and even if the fluctuation display B is stopped, the holding ball change effect execution flag remains set (see step S8317).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Cを開始する。そして、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1通常表示または第2通常表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされる。ここで変動表示Cは短縮変動ではなく、決定した演出番号の保留球変化演出時間<変動時間であるものとする。このとき、ステップS8017AでYESと判定され、ステップS8017BでもYESと判定されるため、ステップS8017Cの持ち越し処理が行われない。従って演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示Cを開始した直後のタイミングで、決定した演出番号の先読み予告演出を開始する。この演出は変動表示C中に実行され(ステップS8108参照)、変動表示C中に第1通常表示又は第2通常表示が第1特殊表示又は第2特殊表示に変化する。なお、変動表示Cの停止に伴い、保留球変化演出実行フラグがリセットされる(ステップS8317参照)。   Next, a fluctuation pattern command, a display result designation command, and a total holding memory number subtraction designation command are received, and the next fluctuation display C is started. Then, the pending display in the total pending storage display unit 18c is decreased by 1 (see step S662A), and the remaining pending displays including the first normal display or the second normal display are shifted one by one. Here, it is assumed that the fluctuation display C is not the shortening fluctuation, but the holding ball change presentation time of the determined effect number <the fluctuation time. At this time, YES is determined in step S8017A and YES in step S8017B, and therefore the carry-over process of step S8017C is not performed. Accordingly, the effect control microcomputer 100 starts the advance notice of the determined effect number at the timing immediately after the start of the variable display C. This effect is executed during the variable display C (see step S8108), and during the variable display C, the first normal display or the second normal display changes to the first special display or the second special display. Note that, with the stop of the variable display C, the holding ball change effect execution flag is reset (see step S8317).

以降、変動表示Dが開始されると、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662A参照)、残りの第1特殊表示または第2特殊表示を含めた各保留表示が1つずつシフトされ、図67に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告が継続する。そして、予告対象の変動表示Eが開始されるときに、予告対象の変動表示に対応する保留記憶が消化されたことにより、予告対象の保留表示(第1特殊表示または第2特殊表示)が合算保留記憶表示部18cから消去され、図67に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告を終了する。なお、予告対象の変動表示Eの開始に伴い、先読み予告実行中フラグがリセットされる(ステップS662B参照)。   Thereafter, when the variable display D is started, the hold display in the total hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662A), and each of the hold displays including the remaining first special display or second special display is As it is shifted, as shown in FIG. 67, the advance notice of the effect mode of “change in holding ball” continues. Then, when the variable display E of the notice target is started, the hold display corresponding to the change display of the notice target is digested, and the hold display (the first special display or the second special display) of the notice target is added up. It is erased from the holding storage display unit 18c, and as shown in FIG. 67, the advance notice of the effect mode of "change in holding ball" is ended. It should be noted that, with the start of the variable display E of the advance notice target, the pre-reading advance notice executing flag is reset (see step S662B).

次に、先読み予告設定制限期間について説明する。図57および図58は、先読み予告設定制限期間を説明するための説明図である。このうち、図57は、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンドを取りこぼしてしまった場合の先読み予告設定制限期間を示す。また、図58は、判定結果情報としての変動カテゴリコマンドを取りこぼしてしまった場合の先読み予告設定制限期間を示す。なお、合算保留記憶数指定コマンドや図柄指定コマンドを取りこぼしてしまった場合や、受信したコマンドに不整合が生じている場合の先読み予告設定制限期間も図57および図58と同様である。   Next, the prefetching advance notice setting restriction period will be described. FIG. 57 and FIG. 58 are explanatory diagrams for explaining the prefetching advance notice setting limit period. Among these, FIG. 57 shows a pre-read notice setting restriction period in the case where the start-up winning a prize designation command as hold storage information is missed. Further, FIG. 58 shows a pre-read notice setting restriction period in the case where the variation category command as the determination result information is missed. The prefetching advance notice setting limitation period in the case where the combined holding memory number designation command or the symbol designation command is dropped or inconsistencies occur in the received command is also the same as in FIGS. 57 and 58.

まず、図57を参照して、始動入賞指定コマンドを取りこぼしてしまった場合を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図57に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御を行う(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   First, with reference to FIG. 57, the case where the start winning combination designation command is missed will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning for the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes a winning processing process (see steps S1217 and S1228). Make a winning judgment. In the example shown in FIG. 57, it is assumed that there is a new start winning combination in the fluctuation display A of the effect symbol, and the winning determination is made. Then, based on the determination result of the winning determination, control is performed to transmit the winning determination result specifying command (design designation command, variation category command) (see steps S 1218, S 1219, S 1229, S 1230) and within the same interrupt. Control is performed to transmit a start winning combination designation command (first start winning combination designation command or second start winning combination designation command) and a total hold storage number specification command as suspension storage information (see steps S1220, S1221, S1231 and S1232).

ここで、何らかの原因により(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の送信処理で異常が生じたり、データ化けが発生したことにより)、図57に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞指定コマンドを正常に受信できなかったものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判断し(ステップS6004〜S6006参照)、先読み予告設定制限フラグをセットして(ステップS6033参照)、先読み予告設定制限期間に制御する。   Here, as shown in FIG. 57, the effect control microcomputer 100 starts up as shown in FIG. 57 due to some cause (for example, an abnormality or data corruption occurred in the transmission process on the game control microcomputer 560 side). It is assumed that the prize designation command can not be received normally. In this case, the effect control microcomputer 100 determines that the command at the start winning combination can not be received normally (see steps S6004 to S6006), sets the prefetch advance notice setting restriction flag (see step S6033), and performs prefetch advance notice. Control within the set limit period.

以降、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示B〜Dが開始されるごとに、始動入賞時コマンド格納領域内にコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っているか否かを確認し(ステップS8002〜S8004参照)、図57に示すように、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶に対する変動表示Eを開始するタイミングで、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がなくなったと判断すると、先読み予告設定制限フラグをリセットして(ステップS8005参照)、先読み予告設定制限期間を終了する。   Thereafter, the effect control microcomputer 100 determines whether the storage state storage area where the command could not be received correctly remains in the start winning winning command storage area each time the variable display B to D is started. Confirm (see steps S8002 to S8004), and as shown in FIG. 57, the storage area of the storage state in which the command could not be received correctly at the timing of starting the variable display E for the pending storage causing the prefetch notice setting limitation. If it is determined that there is no longer, the pre-reading notice setting restriction flag is reset (see step S8005), and the pre-reading notice setting restriction period is ended.

次に、図58を参照して、変動カテゴリコマンドを取りこぼしてしまった場合を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図58に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御を行う(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, with reference to FIG. 58, the case where the variation category command is dropped will be described. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning for the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes a winning processing process (see steps S1217 and S1228). Make a winning judgment. In the example shown in FIG. 58, it is assumed that there is a new start winning combination in the fluctuation display A of the effect symbol, and the winning determination is made. Then, based on the determination result of the winning determination, control is performed to transmit the winning determination result specifying command (design designation command, variation category command) (see steps S 1218, S 1219, S 1229, S 1230) and within the same interrupt. Control is performed to transmit a start winning combination designation command (first start winning combination designation command or second start winning combination designation command) and a total hold storage number specification command as suspension storage information (see steps S1220, S1221, S1231 and S1232).

ここで、何らかの原因により(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の送信処理で異常が生じたり、データ化けが発生したことにより)、図58に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリコマンドを正常に受信できなかったものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判断し(ステップS6004〜S6006参照)、先読み予告設定制限フラグをセットして(ステップS6033参照)、先読み予告設定制限期間に制御する。   Here, as shown in FIG. 58, the effect control microcomputer 100 changes, as shown in FIG. 58, due to some cause (for example, an abnormality or data corruption occurring in transmission processing on the game control microcomputer 560 side). It is assumed that the category command could not be received normally. In this case, the effect control microcomputer 100 determines that the command at the start winning combination can not be received normally (see steps S6004 to S6006), sets the prefetch advance notice setting restriction flag (see step S6033), and performs prefetch advance notice. Control within the set limit period.

以降、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示B〜Dが開始されるごとに、始動入賞時コマンド格納領域内にコマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がまだ残っているか否かを確認し(ステップS8002〜S8004参照)、図58に示すように、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶に対する変動表示Eを開始するタイミングで、コマンドを正しく受信できなかった格納状態の格納領域がなくなったと判断すると、先読み予告設定制限フラグをリセットして(ステップS8005参照)、先読み予告設定制限期間を終了する。   Thereafter, the effect control microcomputer 100 determines whether the storage state storage area where the command could not be received correctly remains in the start winning winning command storage area each time the variable display B to D is started. Confirm (see steps S8002 to S8004), and as shown in FIG. 58, the storage area of the storage state in which the command could not be received correctly at the timing of starting the variable display E for the pending storage causing the prefetch notice setting limitation. If it is determined that there is no longer, the pre-reading notice setting restriction flag is reset (see step S8005), and the pre-reading notice setting restriction period is ended.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別を判定し、第1保留記憶または第2保留記憶が増加したことを認識可能に保留記憶情報(本例では、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を送信し、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別の判定結果を示す判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)を送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、判定結果情報にもとづいて、所定の状態(本例では、スーパーリーチ)となる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行し、保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合に、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit or a small hit, a big hit type, a variation pattern type when the start winning occurs. Send pending storage information (in this example, start winning combination designation command and total pending storage number specification command) so that it can be recognized that the first pending storage or the second pending storage has increased, and whether it will be a big hit or a small hit Or, determination result information (in this example, a symbol specifying command and a variation category command) indicating the determination result of the jackpot type and the variation pattern type is transmitted. Further, based on the determination result information, the effect control microcomputer 100 executes pre-reading advance notice effect to give notice that there is a possibility of becoming a predetermined state (in this example, super reach), and is included in the suspension storage information. In the case where it is not possible to normally receive the start-up winning design command, the execution of the preview advance notice effect is limited. Therefore, it is possible to prevent the reduction in the reliability of the pre-reading advance notice effect.

すなわち、始動入賞時に1タイマ割込内に一括して受信される判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)および保留記憶情報(本例では、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)のうち、一部のコマンドでも取りこぼしが発生した場合には、一括して受信されるその他のコマンドを受信していても、その受信したコマンドの内容の信頼性が欠けるおそれがあり、そのまま受信したコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行してしまうと、先読み予告演出の内容と実際に実行された予告対象の変動表示の内容との間に不整合が生じて、先読み予告演出の信頼性が低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合には先読み予告演出の実行を制限することによって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止している。   That is, the determination result information (in this example, the symbol designating command and the variation category command) and the pending storage information (in this example, the starting winning assignment designating command and the combined pending storage) are collectively received within one timer interrupt at the start winning combination. If a dropout occurs even with some commands among the number specification commands), there is a risk that the contents of the received commands may not be reliable even if other commands received in a batch are received. If pre-reading notice effect is executed based on the received command as it is, inconsistency occurs between the contents of pre-reading notice effect and the contents of the fluctuation display of the notice object that is actually executed. There is a risk that the reliability may be reduced. Therefore, in this embodiment, the reliability of the pre-reading advance notice effect is lowered by restricting the execution of the pre-reading advance notice effect when the start winning combination designation command included in the pending storage information can not be received normally. To prevent.

また、この実施の形態によれば、一の保留記憶にもとづいて送信された保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合に、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまで先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the variation based on the one pending storage can not be received normally when the start winning combination designation command included in the pending storage information transmitted based on the one pending storage can not be received normally. Limit the execution of the advance notice effect until the display starts. Therefore, it is possible to prevent the reduction in the reliability of the preview advance presentation effect due to the inconsistencies in the preview advance presentation effect.

また、この実施の形態によれば、一の保留記憶にもとづいて送信された判定結果情報(本例では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を正常に受信することができなかった場合に、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまで先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when it is not possible to normally receive the determination result information (in this example, the symbol designation command and the variation category command) transmitted based on the one pending storage, one Until the variable display based on the pending storage of is started, the execution of the previewing preview effect is limited. Therefore, it is possible to prevent the reduction in the reliability of the preview advance presentation effect due to the inconsistencies in the preview advance presentation effect.

なお、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が発生してから、そのコマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶が消化されるまでの間、先読み予告演出の実行を制限する場合を示したが、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶に対してのみ先読み予告演出の実行を制限するようにし、それ以降に発生した保留記憶に対しては、始動入賞時のコマンドを正常に受信できていれば、そのコマンドの取りこぼしや不整合が生じた保留記憶が消化される前であっても、先読み予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。そのように構成する場合、例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6003の先読み予告設定制限フラグを確認する処理や、ステップS6031の未判定情報をセットする処理、演出図柄変動開始処理のステップS8000〜S8014の処理は不要となる。   In this embodiment, there is a case where the execution of the prefetching notice effect is restricted from the time when the command is missed or inconsistent until the pending memory where the command is missed or inconsistent is digested. Although it is shown, the execution of the pre-reading notice effect is limited only to the pending storage where the command is missed or inconsistent, and the command at the time of starting winning is normally executed for the pending storage generated thereafter. If reception is possible, the execution of the prefetch advance notice effect may not be restricted even before the pending storage in which the command is missed or mismatched is digested. When configured as such, for example, the process of checking the preview advance notice setting restriction flag of step S6003 of the preview notice effect determination process, the process of setting the undecided information of step S6031, the step S8000 to S8014 of effect pattern variation start process Processing is unnecessary.

また、この実施の形態では、コマンドの取りこぼしや不整合が生じた場合に、先読み予告演出の決定自体を行わないように構成する場合を示しているが、先読み予告演出の決定自体は行うようにし、その実行を制限するようにしてもよい。例えば、先読み予告演出決定処理においてステップS6004〜S6006の判定処理でコマンドの取りこぼしや不整合を検出した場合にはステップS6033の処理を実行して先読み予告設定制限フラグをセットする一方、ステップS6004〜S6006の判定結果や先読み予告設定制限フラグの有無にかかわらず、ステップS6007〜S6019Eの先読み予告演出の決定の処理は必ず実行するようにしてもよい。そして、先読み予告設定制限フラグがセットされていれば、演出図柄変動中処理のステップS8108の処理を行わないようにして先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。また、上記のようにステップS6007〜S6019Eの先読み予告演出の決定の処理は必ず実行するように構成した上で、例えば、演出図柄変動中処理のステップS8108の処理の実行タイミング(先読み予告演出の実行タイミング)で、始動入賞時コマンド格納領域内に格納されているコマンドの中に取りこぼしや不整合が生じているものが残っているか否かを毎回確認するようにし、取りこぼしや不整合が生じているものが残っていれば、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。   Further, in this embodiment, there is shown a case where it is configured not to make the decision of the pre-reading preview effect itself when the command is missed or inconsistent, but it is made to decide the pre-reading preview effect itself. , Its execution may be restricted. For example, when a dropout or inconsistency of a command is detected in the judgment processing of steps S6004 to S6006 in the prefetch notice generation determination process, the processing of step S6033 is executed to set a prefetch notice setting restriction flag, while steps S6004 to S6006 Regardless of the determination result of and the presence or absence of the pre-read advance notice setting restriction flag, the process of determining the pre-read advance notice effect in steps S6007 to S6019E may be executed without fail. Then, if the pre-reading advance notice setting restriction flag is set, the pre-reading advance notice effect may be restricted so as not to perform the process of step S8108 of the effect symbol variation processing. Further, as described above, the processing of determining the advance announcement notice effect in steps S6007 to S6019E is always executed, and then, for example, the execution timing of the process of step S8108 of the processing during effect design variation (execution of advance notice effect At the timing), it is checked every time whether there is a dropout or inconsistency among the commands stored in the start winning command storage area, and there is a dropout or inconsistency. If something remains, it may be limited so as not to carry out the preview advance notice effect.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、判定結果情報として、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別の判定結果を特定可能な図柄指定コマンドと、所定の状態(本例では、スーパーリーチ)となるか否かを特定可能な変動カテゴリコマンドとを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドで特定される判定結果と、受信した変動カテゴリコマンドで特定される判定結果とが矛盾する場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の整合がとれなくなって、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines, as the determination result information, whether or not to be a big hit or a small hit, and a symbol designation command capable of specifying the determination result of the big hit type, and a predetermined It transmits a change category command that can specify whether or not to be a state (in this example, super reach). Then, the effect control microcomputer 100 restricts the execution of the pre-reading advance notice effect even when the determination result specified by the received symbol specification command contradicts the determination result specified by the received variation category command. Therefore, it is possible to further prevent the reduction in the reliability of the previewed preview effect due to the incompatibility of the previewed preview effect.

また、この実施の形態によれば、先読み予告演出として、始動入賞が発生したタイミング以外のタイミング(本例では、始動入賞が発生した後に次の変動表示が開始されるタイミング)で開始する予告演出(本例では、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、及び「保留球変化」の先読み予告演出)を実行可能である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづいて予告演出を実行可能である。そのため、先読み予告演出の演出内容に違和感を感じさせることなく、先読み予告演出の制限状態を早期に解除することができるので、先読み予告演出の出現頻度の低下を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, as the advance notice effect, the notice effect starting at a timing other than the timing at which the start winning is generated (in this example, the timing when the next variable display is started after the start winning is generated) (In this example, “prediction notice effect of“ change in change pattern at symbol change ”,“ mode transition ”,“ countdown ”, and“ hold ball change ”) can be executed. Then, the microcomputer for effect control 100 is stored when the variable display based on the one pending storage is started, and the execution of the preview advance notice effect is restricted after the restriction on the execution of the advance notice effect is released. The advance notice effect can be executed based on the pending storage. Therefore, since it is possible to early release the restriction state of the advance notice effect without making the sense contents of the advance notice effect feel uncomfortable, it is possible to prevent the decrease of the appearance frequency of the advance notice effect, and the fun for the game. Can be improved.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出として、複数の変動表示にわたって連続した態様で実行される連続演出(本例では、「カウントダウン」の先読み予告演出)を実行可能であり、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづいて実行する先読み予告演出として連続演出の実行を制限する。そのため、連続演出の実行を制限することによって、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に実行される先読み予告演出が予告対象とする変動表示が分かりにくくなることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 is a continuous effect which is executed in a continuous manner over a plurality of variable displays as the advance notice effect (in the present embodiment, the advance notice effect of “countdown”). Based on the pending storage stored when the execution of the preview advance notice effect is restricted after the variable display based on the one pending memory is started and the restriction on the execution of the prefetch advance notice effect is released. As the pre-read advance notice effect to be executed, the execution of the continuous effect is limited. Therefore, by restricting the execution of the continuous effect, it is possible to prevent that the predictive display effect performed after the restriction on the execution of the predictive advance effect is canceled becomes difficult to understand the variable display to be the object of the advance notice.

また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一の保留記憶にもとづく変動表示が開始され、先読み予告演出の実行の制限が解除された後に、先読み予告演出の実行が制限されているときに記憶された保留記憶にもとづく先読み予告演出を実行しないように構成してもよい(例えば、図43に示す演出図柄変動開始処理において、ステップS8005の処理を実行した後に、そのままステップS8015に移行するようにし、ステップS8006〜S8014の処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出の実行有無の決定にかかる処理負担やプログラム容量の増大を防止することができる。   Further, in this embodiment, the microcomputer for effect control 100 starts the variable display based on one pending storage, and after the restriction on the execution of the advance notice effect is released, the execution of the advance notice effect is restricted. It may be configured not to execute the pre-reading advance notice effect based on the pending storage stored when the user is present (for example, after executing the processing of step S8005 in the effect symbol variation start processing shown in FIG. (It is not necessary to execute the processing of steps S8006 to S8014). With such a configuration, it is possible to prevent an increase in processing load and program capacity required to determine whether or not to perform preview advance notice effect.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報として、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した始動入賞指定コマンドの特定結果と、受信した合算保留記憶数指定コマンドの特定結果とが矛盾する場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the start winning combination designation command and the combined hold storage number designation command as the hold storage information. Then, the effect control microcomputer 100 also restricts the execution of the pre-reading advance notice effect even when the specified result of the received start winning specified command contradicts the specified result of the received total holding number of memories specified command. Therefore, it is possible to further prevent the reduction in the reliability of the pre-reading advance notice effect.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチとなると判定されたことを特定した場合には、第1態様(本例では、「カウントダウン」)または第2態様(本例では、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」)の先読み予告演出を実行可能であり、スーパーリーチとならないと判定されたことを特定した場合には、第2態様の先読み予告演出を実行可能である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出の実行を制限されている場合であっても、第2態様の先読み予告演出を実行可能である。そのため、スーパーリーチとなる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の先読み予告演出については、先読み予告演出の実行を制限されている場合であっても実行可能としているので、先読み予告演出の信頼性を確保した上で、先読み予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when it is determined that it is determined to be a super reach, the first mode ("countdown" in this example) or the second mode (in this example, "symbol change time" Of "the change of the change mode", "mode transition") can be executed, and when it is determined that it is determined not to be the super reach, it is possible to execute the prefetching announcement effect of the second mode. . Then, the effect control microcomputer 100 can execute the prefetch notice effect of the second mode even when the execution of the prefetch notice effect is restricted. For this reason, the second embodiment of the prefetching preview effect that can be performed both in the case of becoming a super reach and in the case of not being a super reach can be performed even when execution of the prefetching preview effect is restricted. After securing the reliability of the effect, the appearance frequency of the advance notice effect can be secured to a certain extent, and the interest for the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口に始動入賞した順に、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合であっても、合算保留記憶数指定コマンドおよび判定結果情報(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を受信した場合には、第2態様の予告演出を実行可能である。そのため、始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合であっても、合算保留記憶数指定コマンドおよび判定結果情報(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を受信した場合には、スーパーリーチとなる場合とならない場合との両方に実行可能な第2態様の予告演出については実行可能としているので、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止しつつ、先読み予告演出の出現頻度もある程度確保することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the microcomputer 560 for game control changes the first special symbol or the second special symbol in the order of starting winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening. Execute the display. Then, even if the start control winning designation command can not be received normally, the effect control microcomputer 100 receives the total hold pending storage count specifying command and the judgment result information (design designation command, variation category command). In the case of receiving, it is possible to execute the notice effect of the second aspect. Therefore, even if the start winning combination designation command can not be received normally, the super reach can be obtained when the combined hold storage number designation command and the determination result information (pattern designation command, variation category command) are received. The second aspect of the preview effect that can be performed in both cases and not can be performed, so that the appearance frequency of the prefetching preview effect is also to some extent while preventing the reliability of the prefetching preview effect from decreasing. It is possible to secure and to improve the interest for the game.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、正規の順序で保留記憶情報および判定結果情報を受信することができなかった場合も、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することをさらに防止することができる。   Further, according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 restricts the execution of the pre-reading advance notice effect even when the hold storage information and the determination result information can not be received in the proper order. Therefore, it is possible to further prevent the reduction in the reliability of the pre-reading advance notice effect.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶情報にもとづいて合算保留記憶表示部18cに保留表示を行う。そして、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、第1保留記憶または第2保留記憶が増加したことを認識した場合には、増加した保留記憶に対応する保留表示の表示態様を通常の表示態様(本例では、第1通常表示、第2通常表示)とは異なる特別な表示態様(本例では、取りこぼし態様の保留表示)で表示する。そのため、保留記憶情報または判定結果情報を正常に受信することができなかった場合であっても、保留記憶の数を遊技者に認識させることができ、遊技者に不信感を抱かせることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 performs the hold display on the total hold storage display unit 18c based on the hold storage information. Then, even if it is not possible to normally receive pending storage information or determination result information, if it is recognized that the first pending storage or the second pending storage has increased, the increased pending storage The display mode of the corresponding hold display is displayed in a special display mode (in this example, the hold display of the dropout mode) different from the normal display mode (in this example, the first normal display and the second normal display). Therefore, even if the pending storage information or the determination result information can not be received normally, the number of pending storage can be recognized by the player, preventing the player from having a sense of distrust can do.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との始動入賞順に第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行する場合を示したが、例えば、入賞順にかかわらず、第1特別図柄の変動表示と比較して、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。そして、このように第2特別図柄の変動表示を優先実行するように構成する場合、保留記憶情報として、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドに代えて、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信するように構成してもよい。すなわち、始動入賞の発生時に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが一括して1タイマ割込内に送信されるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶情報としての保留記憶数加算指定コマンドを取りこぼしたことにもとづいて、先読み予告演出の実行を制限するようにすればよい。なお、この場合、保留記憶情報として、上記のように単に第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを認識可能な第1保留記憶数加算指定コマンドや第2保留記憶数加算指定コマンドを送信するようにしてもよく、第1保留記憶数をEXTデータとして設定した第1保留記憶数指定コマンドや、第2保留記憶数をEXTデータとして設定した第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the case is shown where the first special symbol and the second special symbol are displayed in the variable order of the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, for example. The variable display of the second special symbol may be configured to be executed with priority, as compared to the variable display of the first special symbol, regardless of the winning order. When the variable display of the second special symbol is configured to be preferentially executed as described above, instead of the start winning combination designation command and the total number of pending storage number designation commands as the pending storage information, the first pending storage number or second A pending storage number addition designation command (a first pending storage number addition designation command or a second pending storage number addition designation command) indicating that the pending storage number has increased may be transmitted. That is, when a start winning combination occurs, a set of three commands of a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage count addition designation command may be collectively transmitted within one timer interrupt. Even in such a configuration, the effect control microcomputer 100 limits the execution of the pre-read advance notice effect based on the dropping of the hold storage number addition designation command as the hold storage information. Good. In this case, as the pending storage information, the first pending storage number addition designation command capable of recognizing which of the first pending storage and the second pending storage has simply increased as described above, and the second pending storage number addition The designated command may be transmitted, and a first pending storage number designation command in which the first pending storage number is set as EXT data, or a second pending storage number specification command in which the second pending storage number is set as EXT data You may make it transmit.

また、この実施の形態では、先読み予告設定制限期間の管理方法として、先読み予告設定制限フラグを用いて管理する場合を示したが、先読み予告設定制限期間の管理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。   Further, in this embodiment, as a method of managing the prefetching notice setting restriction period, a case of managing using the prefetching notice setting restriction flag is shown, but a management method of the prefetching notice setting restriction period is shown in this embodiment. It is not limited to

(1)例えば、先読み予告設定制限フラグのようなフラグを用いた管理を行わずに、先読み予告設定制限期間中であるか否かの判定を行うタイミング(例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6002や、演出図柄変動開始処理のステップS8000のタイミング)ごとに、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8に格納されているコマンドを確認し、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが残っているか否かを毎回判定するようにしてもよい。そして、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが1つでも残っていれば、先読み予告設定制限期間中であると判定するようにし、コマンドの取りこぼしや不整合が生じている状態のものが1つもなければ、先読み予告設定制限期間中ではないと判定するようにしてもよい。 (1) For example, without performing management using a flag such as a prefetch advance notice setting restriction flag, it is a timing to determine whether or not it is during a preview notice advance setting restriction period (for example, step S6002 of a prefetch notice effect determination process) Or, every time when step S 8000 of the effect design fluctuation start process), the commands stored in all the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area are confirmed, and the command is missed or inconsistent. It may be determined each time whether or not there is a state in which it remains. Then, if there is even one state in which a command is missed or inconsistencies, it is determined that it is in the pre-read notice setting restriction period, and the command is missed or inconsistent. If there is nothing, it may be determined that it is not in the pre-reading advance notice setting restriction period.

(2)また、例えば、先読み予告設定制限フラグのようなフラグを用いた管理を行う場合であっても、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されるまでの変動表示の回数をカウンタを用いて管理するようにし、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されたことを判断して先読み予告設定制限フラグをリセットして先読み予告設定制限期間を終了するように制御してもよい。この場合、例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6033で先読み予告設定制限フラグをセットして先読み予告設定制限期間を開始するときに、現在の合算保留記憶数をカウンタにセットし、変動表示ごとにそのカウンタの値を1ずつ減算する。そして、カウンタの値が0となると、先読み予告設定制限の原因となった保留記憶が消化されたと判断して、先読み予告設定制限フラグをリセットして先読み予告設定制限期間を終了するようにすればよい。なお、この場合、先読み予告設定制限フラグをセットして先読み予告設定制限期間を開始した後、先読み予告設定制限期間をする前に、さらにコマンドの取りこぼしや不整合が発生した場合には、そのときの合算保留記憶数をカウンタにセットしなおして、後から発生したコマンドの取りこぼしや不整合に対応する保留記憶が消化されるまで、先読み予告設定制限期間を延長するようにすればよい。 (2) Also, for example, even when management is performed using a flag such as the prefetching advance notice setting restriction flag, the number of times of the variable display until the pending storage causing the prefetch advance notice setting restriction is digested is Control is performed using a counter, and it is determined that the pending notice setting limitation flag is reset based on the judgment that the pending storage causing the read ahead notice setting limitation is digested, and control is made to end the prefetch notice setting limitation period. May be In this case, for example, when the prefetch advance notice setting restriction flag is set in step S6033 of the prefetch advance notice effect determination processing and the prefetch advance notice setting restriction period is started, the present total pending storage number is set in the counter. Subtract the value of that counter by one. Then, when the value of the counter becomes 0, it is determined that the pending storage causing the prefetch notice setting restriction is digested, and the prefetch notice setting restriction flag is reset to end the prefetch notice setting restriction period. Good. In this case, after the prefetch notice setting restriction flag is set and the prefetch notice setting restriction period is started, if any further dropping or inconsistency of the command occurs before the prefetch notice setting restriction period is started, The total number of pending storages may be reset in the counter to extend the prefetching notice setting limit period until the pending storage corresponding to the dropout or inconsistency of the command generated later is digested.

また、この実施の形態では、大当りが発生したときに、その大当り遊技が終了した後に必ず確変状態(高確率状態)に制御され、大当り遊技終了後に所定回数(本例では、71回)の変動表示を終了したことにもとづいて、確変状態(高確率状態)を終了する遊技機に適用する場合を示したが、この実施の形態で示した構成を適用可能な遊技機は、このような遊技機にかぎられない。例えば、大当り種別として、大当り遊技終了後に確変状態に制御される確変大当り以外に、高ベース状態(時短状態)のみに制御される通常大当りが設けられた遊技機に、この実施の形態で示した先読み予告演出の設定および実行を行うための構成や、先読み予告演出の設定および実行を制限するための構成を適用してもよい。この場合、例えば、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に確変状態に制御するとともに、次の大当りが発生するまで確変状態を継続するようにしてもよい。また、通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に高ベース状態(時短状態)に制御するとともに、大当り遊技終了後に所定回数(例えば、100回)の変動表示を終了したタイミングで高ベース状態(時短状態)を終了するようにしてもよい。また、このような遊技機において突然確変大当りや小当りも設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に制御されたか否かを認識しにくくするために、高ベース状態であるときに突然確変大当りとなった場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率状態に制御するとともに高ベース状態も維持するようにし、低ベース状態であるときに突然確変大当りとなった場合には、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率状態に制御するのみで、高ベース状態には制御しない(低ベース状態を維持する)ようにすることが望ましい。   Moreover, in this embodiment, when a big hit occurs, the big hit game is always controlled to a definite change state (high probability state) after the end of the big hit game, and a predetermined number of changes (71 times in this example) after the big hit game ends. Although the case where it applies to the game machine which ends a definite change state (high probability state) based on having finished a display was shown, the game machine which can apply the composition shown in this embodiment is such a game It is not limited to the machine. For example, as a big hit type, this embodiment shows a gaming machine provided with a normal big hit controlled only in a high base state (time saving state) other than a probability change big hit controlled to a definite change state after a big hit game end. A configuration for performing setting and execution of the prefetch advance notice effect, and a configuration for limiting the setting and execution of the prefetch notice effect may be applied. In this case, for example, when it becomes a probability variation big hit, while controlling to the probability variation state after the big hit game end, it is possible to continue the probability variation state until the next big hit occurs. In addition, when it becomes the big hit normally, while controlling to high base state (time short state) after the big hit game end, high base state at the timing which ends the fluctuation indication of specified frequency (for example, 100 times) after the big hit game end The (time saving state) may be ended. In addition, when such a game machine is configured to provide a sudden big hit or a small hit, it is a high base state in order to make it difficult to recognize whether or not it is controlled to a positive change state (high probability state). Sometimes when suddenly a big hit in the odds, suddenly control the high probability state after the end of the big hit game based on the big hit suddenly and keep the high base state, suddenly became a big hit in the low base state In this case, it is desirable to control the high base state only after the end of the big hit game based on the sudden odd variation big hit and not to control the high base state (maintain the low base state).

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the substrate on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device is It may be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) Two substrates with two effect control substrates may be provided.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. 3). (Sound / lamp board) having a function by the circuit mounted on the sound output board 70 or the sound output board 70 or the lamp driver board 35 or the like and a function by the circuit mounted on the lamp driver board 35 The control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.

上記の実施形態では、保留表示の表示態様を変化させるときに保留表示に対して実行する演出として、大当りの可能性(大当り期待度)を示唆する演出系統と、スーパーリーチの可能性(スーパーリーチ期待度)を示唆する演出系統の2つが存在する例について説明したが、演出系統は2つに限らず、3以上存在しても良い。例えば確率変動の可能性(確率変動期待度)を示唆する演出系統を加えるようにしても良い。確率変動が発生するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ100が受信した変動カテゴリコマンドや図柄指定コマンドによって確認することが可能である。さらに、演出系統はここに示したものに限られず、例えばノーマルリーチの可能性(ノーマルリーチ期待度)を示唆する演出系統等、任意に定めることができる。   In the above embodiment, as the effect to be executed on the pending display when changing the display mode of the pending display, a presentation system that suggests the possibility of a big hit (big hit expectation), and the possibility of super reach (super reach) Although the example which has two of the production | presentation system which suggests an expectation degree was demonstrated, not only two but three or more production | generation systems may exist. For example, a rendering system may be added that indicates the possibility of probability fluctuation (probability fluctuation expectation). Whether or not a probability change occurs can be confirmed by a change category command or a symbol designation command received by the effect control microcomputer 100. Furthermore, the rendering system is not limited to the one shown here, and can be determined arbitrarily, such as a rendering system that indicates the possibility of normal reach (normal reach expectation).

上記の実施形態では、保留表示の表示態様を変化させるときに保留表示に対して実行する演出として、大当りの可能性(大当り期待度)を示唆する演出系統と、スーパーリーチの可能性(スーパーリーチ期待度)を示唆する演出系統を例示したが、これに限らず、例えば確変大当りの期待度(確変大当りか通常大当りか)を示唆する演出系統であっても良く、大当りとなる場合のラウンド数(15Rか2Rか)を示唆する演出系統であっても良い。また、大当りとなった場合の時短を伴う変動回数の多さ(例えば時短50回か100回か)を示唆する演出系統であっても良く、ランクアップボーナスの期待度(ランクアップボーナスか普通のボーナスか)を示唆する演出系統であっても良い。   In the above embodiment, as the effect to be executed on the pending display when changing the display mode of the pending display, a presentation system that suggests the possibility of a big hit (big hit expectation), and the possibility of super reach (super reach) However, the number of rounds in the case of becoming a big hit may be not limited to this, but may be, for example, a production line that indicates the expected level of probability big hit (certainly big hit or positive big hit) It may be a rendering system that suggests (15 R or 2 R?). In addition, it may be a rendering system that indicates the number of fluctuations with time reduction (for example, 50 times or 100 times in the case of a big hit), and the degree of expectation of rank up bonus (rank up bonus or ordinary It may be a rendering system that suggests a bonus).

上記の実施形態では、大当り期待度を示唆する演出系統によって保留表示の色が「変化なし」、「青」、「赤」の3段階に変化する例について説明したが、これに限らず、「青」と「赤」の中間の期待度の色(例えば黄)を設定する等して、期待度をさらに細分化するようにしても良い。また、上記の実施形態では、スーパーリーチ期待度を示唆する演出系統によって保留表示の形状が「割れない」、「割れる」の2段階に変化する例について説明したが、これに限らず、「割れない」と「割れる」の中間の期待度の形状(例えば「一部割れる」)を設定する等して、期待度をさらに細分化するようにしても良い。   Although the above-mentioned embodiment explained the example to which the color of a reservation display changes to three steps of "no change", "blue", and "red" by the production system which suggests a big hit expectation, it is not limited to this, The degree of expectation may be further subdivided by, for example, setting a color (for example, yellow) between the degree of expectation between blue and red. Moreover, although said embodiment demonstrated the example to which the shape of a reservation display changes into two steps of "it does not break" and "split" by the production | presentation system which suggests super reach expectation, it does not restrict to this, The degree of expectation may be further subdivided by, for example, setting the shape of the degree of expectation between "not" and "split" (for example, "partially split").

上記の実施形態では、保留表示の変化態様が色又は形状である例について説明したが、これに限らず、保留表示の変化態様として、例えば保留球が回転、揺動、膨張縮小するようにしても良く、保留球にモチーフ(柄)が追加されるようにしても良い。   In the above embodiment, although an example in which the change mode of the hold display is a color or a shape has been described, the present invention is not limited to this. For example, as a change mode of the hold display Also, a motif may be added to the holding ball.

上記の実施形態では、大当り期待度を示唆する演出系統及びスーパーリーチ期待度を示唆する演出系統のいずれにおいても、巨人が出現すると保留表示が変化しやすく、小人が出現すると保留表示が変化し難い例について説明したが、複数の演出系統について、保留表示が変化し易い又は変化し難い条件を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り期待度を示唆する演出系統では、巨人が出現すると保留表示が変化しやすく、小人が出現すると保留表示が変化し難いようにし、スーパーリーチ期待度を示唆する演出系統では、出現キャラではなく、出現キャラが持っているハンマーの色(例えば金は変化しやすく、茶は変化し難い)等によって保留表示が変化し易い又は変化し難い割合を異ならせるようにしても良い。また、スーパーリーチ期待度を示唆する演出系統では、巨人が出現すると保留表示が変化しやすく、小人が出現すると保留表示が変化し難いようにし、大当り期待度を示唆する演出系統では、出現キャラではなく、出現キャラが持っている刷毛の大きさ(例えば大きければ変化しやすく、小さければ変化し難い)等によって保留表示が変化し易い又は変化し難い割合を異ならせるようにしても良い。   In the above-described embodiment, in any of the performance system indicating the big hit expectation and the production system indicating the super reach expectation, when the giant appears, the hold display is likely to change, and when the dwarf appears, the hold display changes. Although a difficult example has been described, conditions for the pending display to be easily changed or hard to change may be made different for a plurality of effect systems. For example, in a production system that suggests a big hit expectation, when a giant appears, the hold display is likely to change, and when a dwarf appears, the hold display is less likely to change, and in a production system that suggests a super reach expectation, an appearance character Instead, the ratio of the easy-to-change or hard-to-change pending display may be made different depending on the color of the hammer possessed by the appearing character (for example, gold is easy to change and tea is hard to change). In addition, in the production system that suggests the super reach expectation, when the giant appears, the hold display is likely to change, and when the dwarf appears, the hold display does not easily change, and in the production system that suggests the big hit expectation, the appearing character Instead, the ratio of the pending display to change easily or hard to change may be varied depending on the size of the brush possessed by the appearing character (for example, it is easy to change if it is large and hard to change if it is small).

上記の実施形態においては、「保留球変化」の態様の先読み予告演出において、ステップアップ予告として、最初に変化の期待度が低い小人が出現し、後に変化の期待度が高い巨人が出現する例について説明したが、これに限らず、ステップアップ予告の過程で変化の期待度が設定されていない演出に一旦分岐するようにしても良い。例えば、ステップアップ予告の過程で変化の期待度が全く不明なキャラ(例えば火星人)を出現させ、最終的に変化の期待度が高いキャラ(例えば巨人)を出現させるようにしても良い。   In the above embodiment, in the pre-read advance notice effect of the aspect of “hold ball change”, as a step-up notice, a dwarf with low expectation of change appears first, and a giant with high expectation of change appears later. Although the example has been described, the present invention is not limited to this, and it is possible to once branch to an effect whose expectation of change is not set in the process of the step-up notice. For example, in the process of the step-up notice, a character (for example, a Martian) whose expectation of change is completely unknown may appear, and finally, a character (for example, a giant) having a high expectation of change may appear.

上記の実施形態では、始動入賞後、当該始動入賞に基づく保留表示が通常表示として一旦表示され(ステップS6017A、S6017Bを参照)、その後の新たな演出図柄の変動開始直後に、通常表示されている保留表示に対して、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行し、当該変動期間中に演出が終了する例について説明した。ここで複数の変動表示にわたって「保留球変化」の態様の先読み予告演出が実行されるようにした場合、演出途中で保留球が消化され、予告対象となる保留球の位置がシフトしてしまうため、当該保留球に対して演出を行う制御が複雑化してしまうという問題がある。上記の実施形態では、複数の変動を跨がずに始動入賞後に開始された変動期間内に演出を終了させることが可能であるから、上記の問題は生じない。   In the above embodiment, after the starting winning combination, the suspension display based on the starting winning combination is temporarily displayed as a normal display (see steps S6017A and S6017B), and is normally displayed immediately after the start of the subsequent fluctuation of the new design symbol An example has been described in which a pre-reading advance notice effect in the form of “hold ball change” is performed on the hold display, and the effect is ended during the fluctuation period. In this case, if the advance notice effect of the aspect of “hold ball change” is executed over a plurality of variable displays, the hold ball is digested during the production, and the position of the hold ball to be notified is shifted. There is a problem that the control for effecting the holding ball is complicated. In the above embodiment, since it is possible to end the effect within the fluctuation period started after the start winning combination without straddling a plurality of fluctuations, the above problem does not occur.

なお、上記の実施形態では、変動パターンコマンドから特定される変動時間と保留球変化演出時間を比較して、当該変動期間内に演出を終了可能な場合にのみ、演出を実行するようにしている。ここで上記の実施形態では、変動時間が保留球変化演出時間以下である場合には、演出を次の変動に持ち越すようにしているため(ステップS8017Cを参照)、本来実行されるべき「保留球変化」の態様の先読み予告演出が、短縮変動により実行されないという不都合を回避することができる。   In the above embodiment, the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command is compared with the holding ball change presentation time, and the presentation is performed only when the presentation can be ended within the fluctuation period. . Here, in the above embodiment, when the fluctuation time is equal to or less than the holding ball change presentation time, since the effect is carried over to the next fluctuation (see step S8017C), the “holding ball should be executed originally” It is possible to avoid the inconvenience that the previewed preview effect of the aspect of “change” is not executed due to the shortening change.

上記の実施形態では、始動入賞後、当該始動入賞に基づく保留表示が通常表示として一旦表示され(ステップS6017A、S6017Bを参照)、その後の新たな演出図柄の変動開始直後に、通常表示されている保留表示に対して、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行し、当該変動期間中に演出が終了する例について説明したが、これに限らず、始動入賞後にステップS6017A、S6017Bの通常表示後、直ちに(次変動開始前に)当該通常表示を対象としてステップS6018B又はステップS6019Bで決定した先読み予告演出を行うようにしても良い。この場合には、変動表示の停止までの時間をカウントしておくようにしておき、S6017A、S6017Bで通常表示がされた際の変動表示の停止までの時間が演出時間より長い場合にのみ、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行するようにすると良い。   In the above embodiment, after the starting winning combination, the suspension display based on the starting winning combination is temporarily displayed as a normal display (see steps S6017A and S6017B), and is normally displayed immediately after the start of the subsequent fluctuation of the new design symbol Although an example has been described in which a pre-reading advance notice effect in the form of “hold ball change” is executed for the hold display, and the effect is ended during the fluctuation period, the present invention is not limited thereto, but after step S6017A, S6017B After the display, the previewing notice effect determined in step S6018B or step S6019B may be performed on the normal display immediately (before the start of the next change). In this case, the time until the stop of the variable display is counted, and only when the time until the stop of the variable display when the normal display is performed in S6017A and S6017B is longer than the presentation time, It is preferable to execute the previewing notice effect of the aspect of “hold ball change”.

上記の実施形態では、始動入賞後、当該始動入賞に基づく保留表示が通常表示として一旦表示され(ステップS6017A、S6017Bを参照)、その後の新たな演出図柄の変動開始直後に、通常表示されている保留表示に対して、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行する例について説明したが、これに限らず、上記新たな演出図柄の変動開始から所定時間後に、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行するようにしても良い。   In the above embodiment, after the starting winning combination, the suspension display based on the starting winning combination is temporarily displayed as a normal display (see steps S6017A and S6017B), and is normally displayed immediately after the start of the subsequent fluctuation of the new design symbol Although the example which performs pre-reading advance notice production of a mode of "a reserve ball change" to a reserve display was explained, it is not restricted to this but after a predetermined time from the start of change of the above new production design, of "a reserve ball change" The preview advance notice effect of the aspect may be executed.

上記の実施形態では、「保留球変化」以外の態様の先読み予告演出が実行されている場合(ステップS6002でY)に、新たな先読み予告演出が実行されない例について説明したが、「保留球変化」以外の態様の先読み予告演出が実行されている場合であっても、先読予告演出決定処理において「保留球変化」の態様の先読み予告を実行すると決定されたときには「保留球変化」の態様の先読み予告を実行するようにしても良い。例えばステップS6002でYESと判断された場合であっても、ステップS6003以降の処理を行い、ステップS6012で「保留球変化」の態様の先読み予告を実行しないことが確認されたときにのみ、ステップS6020の処理に移行するようにしても良い。   Although the above embodiment has described an example in which a new prefetch advance notice effect is not executed when the prefetch notice effect of an aspect other than "hold ball change" is being executed (Y in step S6002), Even if the pre-reading advance notice effect of the aspect other than "" is determined to execute the pre-reading advance notice of the aspect of "hold ball change" in the pre-reading advance notice effect determination processing It is also possible to carry out the pre-reading notice of. For example, even if YES is determined in step S6002, the processing in step S6003 and subsequent steps is performed, and step S6020 is performed only when it is confirmed in step S6012 that the pre-reading advance notice of the form "hold ball change" is not performed. It is also possible to shift to the processing of

上記の実施形態では、ステップS6018Aにおいて、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の先読み予告演出を行う場合の演出系統(「色変化」又は「形状変化」のいずれとするか)を決定するための演出系統決定用乱数を所定のタイミング(例えばいずれかの始動入賞時のコマンドの受信時)で抽出し、抽出した演出系統決定用乱数の値が偶数であれば「色変化」、奇数であれば「形状変化」と決定するようにしたが、「色変化」又は「形状変化」の演出が連続して実行されないよう、交互に実行するようにしても良く、いずれかの演出系統が実行された後に、次回、当該実行された演出系統が発生する確率を低くして抽選を行うようにしても良い。   In the above embodiment, in step S6018A, the CPU for effect control 101 determines the effect system (“color change” or “shape change”) in the case of performing the advance notice announcement of “hold ball change”. The effect system determination random number is extracted at a predetermined timing (for example, upon reception of a command at one of the start winnings), and if the value of the extracted effect system determination random number is even, "color change", odd If it is determined that "shape change" is determined, it may be alternately performed so that the effects of "color change" or "shape change" are not continuously performed, and any of the effect systems is performed. After the game is performed, the lottery may be performed with a low probability that the executed rendering system will occur next time.

上記の実施形態では、ステップS6018Cにおいて、決定色(例えば青)より期待度の高い色(例えば赤)の保留球が表示されているか否かを判定し、表示されている場合には当該期待度の低い予告演出(青に変化させる演出)を行わない例について説明したが、ステップ6018Cにおいて、期待度の高い形状(例えば「割れる」)の保留球が表示されている場合には、当該期待度の低い予告演出(青に変化させる演出)を行わないようにしても良い。また、上記の実施形態では、ステップS6019Cにおいて、決定形状(例えば「割れない」)より期待度の高い形状(例えば「割れる」)の保留球が表示されているか否かを判定し、表示されている場合には当該期待度の低い予告演出(「割れない」演出)を行わない例について説明したが、ステップ6019Cにおいて、期待度の高い色(例えば赤)の保留球が表示されている場合には、当該期待度の低い予告演出(「割れない」演出)を行わないようにしても良い。このように、異なる演出系統で高い期待度の演出が行われている場合には、他の演出系統であっても期待度の低い演出は行わないようにしても良い。例えば、一方の演出系統で最も高い期待度の演出が行われているときは、他方の演出系統で最も高い期待度以外の演出は行わない等の基準を定めておくと良い。   In the above embodiment, it is determined in step S6018C whether or not the holding sphere of a color (for example, red) having a higher degree of expectation than the determined color (for example, blue) is displayed. In the example described in the example of not performing the low advance notice effect (effect to change to blue) in step 6018C, in the case where a holding ball having a shape with high expectation (for example, “split”) is displayed in step 6018C, the expectation is It is possible not to perform a low notice effect (effect to change to blue). In the above-described embodiment, it is determined whether or not the holding ball having a shape (for example, “break”) having a higher degree of expectation than the determined shape (for example, “does not break”) is displayed in step S6019C. In the case where there is a case where there is no advance notice effect with low expectation (“not broken” effect), but in step 6019 C, a holding sphere of a color with high expectation (for example, red) is displayed. It is also possible not to perform the notice effect with low expectation (“not crackable” effect). As described above, when the effects with high expectation are performed with different effect systems, effects with low expectations may not be performed even with other effect systems. For example, when the production with the highest degree of expectation is performed in one of the production lines, it is preferable to set a standard such that the effects other than the highest degree of expectation in the other production line are not performed.

上記の実施形態では、小人が出現した場合には保留球は変化し難く、巨人が出現した場合には保留球は変化し易い例について説明したが、小人が出現した場合には保留球は変化し難いが、変化した場合には期待度を高くし(例えば上記実施形態のように小人が保留球に色を塗ったときには大当り期待度が極めて高く、小人が保留球を割ったときにはスーパーリーチ期待度が極めて高いようにし)、巨人が出現した場合には保留球は変化し易いが、変化した場合には期待度を低くするようにしても良い。即ち、保留表示が変化する割合の高さと予告の信頼度を異ならせるようにしても良い。   In the above embodiment, although the example in which the holding ball is hard to change when the dwarf appears and the holding ball tends to change when the giant appears, the holding ball is displayed when the dwarf appears Is unlikely to change, but if it changes, the expectation is raised (for example, when a dwarf paints the holding ball as in the above embodiment, the jackpot expectation is extremely high and the dwarf broke the holding ball) In some cases, the super reach expectation is made extremely high), and when the giant appears, the holding ball is likely to change, but when it changes, the expectation may be lowered. That is, the degree of change in the pending display may be different from the reliability of the notice.

上記の実施形態では、保留球変化の先読み予告演出を実行するときに、特定の演出が実行されて、保留表示の表示態様を変化させる(例えば小人や巨人が出現して保留球をハンマーで割る動作を行ったり、保留球に刷毛で色を塗る動作を行う)例について説明した。これに対して、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示が開始された後に、当該変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する予告演出(保留球変化の先読み予告演出とは異なり、例えばステップS8017Dで設定されるミニキャラ予告演出)を、保留球変化の先読み予告演出と共通の演出態様により実行するようにしても良い。例えば大当り図柄が導出表示される場合には、演出図柄の変動開始後に小人や巨人が出現して刷毛で表示画面中に「激熱」という文字を書く演出を実行するようにしても良い。このように、演出図柄の変動表示中に、表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する予告演出と、保留球変化の先読み予告演出とを共通の演出態様とすることで、例えば刷毛を持った小人や巨人が画面に登場したのを見ただけでは、遊技者は保留球変化の先読み予告が実行されるのか、あるいは変動中図柄の表示結果に対する予告が実行されるのかを判別不能であり、その後の小人や巨人の動作に注目するようになるため演出効果を高めることができる。即ち、第1保留演出(色変化)と、変動表示が行われている演出図柄の表示結果が大当りとなるか否か(現在実行されている変動によって大当りが発生するか否か)を示唆する演出の開始(例えば小人や巨人の出現)から所定期間(例えば小人や巨人が刷毛で保留球の色を塗る又は表示画面中に「激熱」の文字を書く前)までの演出を共通にすると良い。   In the above embodiment, when the advance notice effect of holding ball change is executed, a specific effect is performed to change the display mode of the holding display (for example, a dwarf or a giant appears and the holding ball is hammered An example of performing the dividing operation or performing the operation of applying a color to the holding ball with a brush has been described. On the other hand, after the variable display of the effect pattern is started, the effect control microcomputer 100 starts to notice that the display result of the variable display indicates the big hit symbol (prefetching advance notice of holding ball change) Unlike the effect, for example, the mini character preview effect set in step S8017D may be executed in the same effect mode as the preview alert effect of the holding ball change. For example, when a big hit symbol is derived and displayed, a dwarf or a giant may appear after the start of the variation of the effect symbol, and the effect of writing the character "super heat" on the display screen with a brush may be performed. In this way, for example, the brush can be, for example, a common presentation mode by which the notice effect that indicates whether the display result will be a big hit symbol and the advance notice effect of the holding ball change are common effects during the change display of the effect pattern. It is impossible for the player to judge whether the advance notice of holding ball change is executed or the advance notice for the display result of the symbol during the change is executed only by seeing the dwarf and the giant having appeared on the screen. And, since it becomes to pay attention to the operation of the subsequent dwarf or the giant, the stage effect can be enhanced. That is, it indicates whether the first hold effect (color change) and the display result of the effect pattern on which the variable display is performed will be a big hit (whether a big hit will occur due to the currently executed change) Common effects from the start of the effect (for example, the appearance of a dwarf or a giant) to a predetermined period (for example, before a dwarf or a giant paints the color of the holding ball with a brush or writes the word "superheat" in the display screen) It is good to make it.

上記の実施形態では、保留球変化の先読み予告演出を実行するときに、特定の演出が実行されて、保留表示の表示態様を変化させる(例えば小人や巨人が出現して保留球をハンマーで割る動作を行ったり、保留球に刷毛で色を塗る動作を行う)例について説明した。これに対して、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示が開始された後に、当該変動表示がスーパーリーチを伴うものであるか否かを示唆する予告演出(保留球変化の先読み予告演出とは異なり、例えばステップS8017Dで設定されるミニキャラ予告演出)を、保留球変化の先読み予告演出と共通の演出態様により実行するようにしても良い。例えばスーパーリーチに発展する場合には、演出図柄の変動開始後に小人や巨人が出現してハンマーで表示画面中の敵キャラを叩く演出を実行するようにしても良い。このように、演出図柄の変動表示中に、スーパーリーチに発展するか否かを示唆する予告演出と、保留球変化の先読み予告演出とを共通の演出態様とすることで、例えばハンマーを持った小人や巨人が画面に登場したのを見ただけでは、遊技者は保留球変化の先読み予告が実行されるのか、あるいはスーパーリーチ発展の可能性を示唆する予告が実行されるのかを判別不能であり、その後の小人や巨人の動作に注目するようになるため演出効果を高めることができる。即ち、第2保留演出(形状変化)と、演出図柄の変動表示がスーパーリーチに発展するか否かを示唆する演出の開始(例えば小人や巨人の出現)から所定期間(例えば小人や巨人がハンマーで保留球を割る又は表示画面中の敵キャラを叩く前)までの演出を共通にすると良い。   In the above embodiment, when the advance notice effect of holding ball change is executed, a specific effect is performed to change the display mode of the holding display (for example, a dwarf or a giant appears and the holding ball is hammered An example of performing the dividing operation or performing the operation of applying a color to the holding ball with a brush has been described. On the other hand, after the variable display of the effect design of the effect control microcomputer 100 is started, the effect control microcomputer 100 generates an advance notice effect (predictive notice of holding ball change that indicates whether the variable display involves super reach or not. Unlike the effect, for example, the mini character preview effect set in step S8017D may be executed in the same effect mode as the preview alert effect of the holding ball change. For example, in the case of developing into a super reach, an effect may be performed in which a dwarf or a giant appears after the start of variation of the effect pattern and the enemy character in the display screen is hit with a hammer. As described above, for example, a hammer is held by making the advance notice indicating whether or not to develop into a super reach, and the advance notice notice of holding ball change common during the change display of the effect pattern. It is impossible for the player to judge whether the advance notice of holding ball change is executed or the advance notice indicating the possibility of the development of super reach is executed only by seeing the dwarf and the giant appear on the screen And, since it becomes to pay attention to the operation of the subsequent dwarf or the giant, the stage effect can be enhanced. That is, the second hold effect (shape change) and the start of the effect (for example, the appearance of a dwarf or a giant) indicating whether or not the variable display of the effect pattern develops into a super reach (for example, a dwarf or a giant) It is good to make common the effect until it breaks a holding ball with a hammer or strikes an enemy character in a display screen).

上記の実施形態において、保留球変化の先読み予告演出の対象となる保留記憶が生じてから(始動入賞が生じてから)、当該保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間は、演出表示装置9に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにしても良い。即ち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留球変化の先読み予告実行中フラグがセットされている期間は特殊画面を表示するようにすると良い。ここで特殊画面は、保留球変化の演出系統(色変化演出であるか形状変化演出であるか)に応じて異ならせるようにすると良い。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時に保留球表示処理用テーブル(例えば図65及び図66参照)を参照して、当該始動入賞に係る演出番号がAXX(色変化)であれば、第1特殊画面(例えば晴天画面)を表示し、当該始動入賞に係る演出番号がBXX(形状変化)であれば、第2特殊画面(例えば豪雨画面)を表示するようにすると良い。これによれば保留球変化の先読み予告演出が実行されるときに背景画像も特殊背景となるため演出効果を高めることができる。また第1保留演出(色変化)であるか第2保留演出(形状変化)であるかによって背景画像を異ならせることで、保留球変化のみの場合と比較して当該先読み予告が大当り期待度に関するものであるのか又はスーパーリーチ期待度に関するものであるのかを遊技者が把握しやすくなり、演出効果がさらに高まる。   In the above embodiment, after the pending storage subject to the advance notice effect of the pending ball change is generated (after the start winning is generated), the period until the fluctuation related to the pending memory is started is the effect display device The background screen displayed on the screen 9 may be a predetermined special screen. That is, the effect control microcomputer 100 may display the special screen during a period in which the pre-reading advance notice of the holding ball change is set. Here, the special screen may be made different according to the presentation system of the holding ball change (color change effect or shape change effect). For example, the effect control microcomputer 100 refers to the holding ball display processing table (see, for example, FIGS. 65 and 66) at the start winning event, and if the effect number relating to the start winning is AXX (color change), It is preferable to display a first special screen (for example, fine weather screen) and display a second special screen (for example, heavy rain screen) if the effect number relating to the start winning combination is BXX (shape change). According to this, when the advance notice effect of holding ball change is executed, the background image is also a special background, and the effect can be enhanced. Also, by making the background image different depending on whether it is the first hold effect (color change) or the second hold effect (shape change), the prefetch notice relates to the big hit expectation compared to the case of the hold ball change alone. It becomes easy for the player to grasp whether it is the one or related to the super reach expectation, and the rendering effect is further enhanced.

また、上記のように始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間は、演出表示装置9に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにした場合、図67に示すように始動入賞直後の変動表示Bが短縮変動であるときに、保留球変化の演出は次変動(変動表示C)に持ち越されるが、短縮変動の場合であっても特殊画面を表示させることは可能であるため、変動表示Bのときに背景画面を特殊画面とすることは可能である。このように保留球変化に先立って特殊画面による先読み予告演出を実行することも可能となる。この場合、遊技者は変動表示Bのときに背景画像が特殊画面となったことで保留球変化の先読み予告が実行されることを期待し、次変動の変動表示Cのときに実際に保留球変化の演出が実行されることになる。このように異なる態様の先読み予告演出を段階的に実行することで演出を多様化し、演出効果を高めることができる。   In addition, the background screen displayed on the effect display device 9 is set as a predetermined special screen during a period from when the starting winning is generated to when the fluctuation related to the pending storage based on the starting winning is started as described above. If the change display B immediately after the start winning combination is a shortening change, as shown in FIG. 67, the effect of the holding ball change is carried over to the next change (the change display C), but in the case of the shortening change Because it is possible to display a special screen as well, it is possible to make the background screen a special screen at the time of the variable display B. As described above, it is also possible to execute preview advance notice effects on the special screen prior to the holding ball change. In this case, the player expects that the background image becomes a special screen at the time of the variable display B and the advance notice of holding ball change is executed, and the ball is actually held at the time of the next variable display C. An effect of change will be executed. As such, by sequentially executing the different types of pre-read advance notice effects, the effects can be enhanced and the effects can be enhanced.

また、上記のように始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間、演出表示装置9に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時コマンド格納領域を参照し、当該保留記憶に対応する図柄指定コマンドが大当りを示すか否かを判定し、大当りを示す場合には保留球変化の演出(例えば色変化)及び特殊画面の演出(例えば晴天画面の表示)の双方が高い確率で実行されるようにしても良い。一方で、当該保留記憶に対応する図柄指定コマンドがはずれを示す場合には、保留球変化の演出又は特殊画面の演出のうち一方のみが所定の確率で実行されるようにすると良い。   In addition, as described above, the background screen displayed on the effect display device 9 is set as a predetermined special screen during a period from when the starting winning is generated to when the fluctuation related to the pending storage based on the starting winning is started. In this case, the effect control microcomputer 100 refers to the start prize winning command storage area and determines whether or not the symbol designating command corresponding to the pending storage indicates a big hit, and in the case of showing a big hit, it is pending Both the effect of sphere change (for example, color change) and the effect of special screen (for example, display of fine weather screen) may be performed with high probability. On the other hand, when the symbol designating command corresponding to the hold storage indicates the release, it is preferable that only one of the effect of holding ball change or the effect of the special screen is executed with a predetermined probability.

また、上記のように始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間、演出表示装置9に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時コマンド格納領域を参照し、当該保留記憶に対応する変動カテゴリコマンドがスーパーリーチを示すコマンドか否かを判定し、スーパーリーチを示す場合には保留球変化の演出(例えば形状変化)及び特殊画面の演出(例えば豪雨画面の表示)の双方が高い確率で実行されるようにしても良い。一方で、当該保留記憶に対応する変動カテゴリコマンドがスーパーリーチを示さない場合には、保留球変化の演出又は特殊画面の演出のうち一方のみが所定の確率で実行されるようにすると良い。   In addition, as described above, the background screen displayed on the effect display device 9 is set as a predetermined special screen during a period from when the starting winning is generated to when the fluctuation related to the pending storage based on the starting winning is started. In this case, the effect control microcomputer 100 refers to the start prize winning command storage area and determines whether or not the variation category command corresponding to the pending storage is a command indicating super reach, and indicates super reach. Alternatively, both the effect of holding ball change (for example, shape change) and the effect of special screen (for example, display of heavy rain screen) may be performed with high probability. On the other hand, when the change category command corresponding to the said pending | holding memory does not show a super reach, it is good to make it perform only one among the production | presentation of holding ball change or the production | presentation of a special screen with a predetermined probability.

上記の実施形態において、保留球変化の先読み予告演出の対象となる保留記憶が生じてから(始動入賞が生じてから)、当該保留記憶に係る変動が開始されるまでの期間は、演出表示装置9に表示される背景画面を、所定の特殊画面とするようにしても良い。即ち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留球変化の先読み予告実行中フラグがセットされている期間は特殊画面を表示するようにすると良い。ここで特殊画面は、表示結果が大当りとなる場合に高い確率で表示されるようにすると良く、大当り種別に応じて異ならせるようにすると良い。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時に、始動入賞時コマンド格納領域を参照し、当該保留記憶に対応する図柄指定コマンドが15R確変大当りを示すか又は2R確変大当りを示すかを判定し、15R確変大当りを示す場合には第1特殊画面(例えば晴天画面)を高い確率で表示し、2R確変大当りを示す場合には第2特殊画面(例えば豪雨画面)を高い確率で表示するようにすると良い。また、15R確変大当りとランクアップボーナスが存在する場合には、図柄指定コマンドが15R確変大当りを示すか又はランクアップボーナスを示すかを判定し、15R確変大当りを示す場合には第1特殊画面(例えば晴天画面)を高い確率で表示し、ランクアップボーナスを示す場合には第2特殊画面(例えば豪雨画面)を高い確率で表示するようにすると良い。また、特別可変入賞球装置が複数(例えば特別可変入賞球装置A及びBの2つ)存在し、大当りの種別に応じて異なる特別可変入賞球装置が開放される場合には、図柄指定コマンドが特別可変入賞球装置Aの開放を伴う大当りAを示すか又は特別可変入賞球装置Bの開放を伴う大当りBを示すかを判定し、大当りAを示す場合には第1特殊画面(例えば晴天画面)を高い確率で表示し、大当りBを示す場合には第2特殊画面(例えば豪雨画面)を高い確率で表示するようにすると良い。   In the above embodiment, after the pending storage subject to the advance notice effect of the pending ball change is generated (after the start winning is generated), the period until the fluctuation related to the pending memory is started is the effect display device The background screen displayed on the screen 9 may be a predetermined special screen. That is, the effect control microcomputer 100 may display the special screen during a period in which the pre-reading advance notice of the holding ball change is set. Here, the special screen may be displayed with a high probability when the display result is a big hit, and may be different according to the big hit type. For example, the effect control microcomputer 100 refers to the command storage area at start winning at the time of start winning, and determines whether the symbol designation command corresponding to the pending storage indicates 15R probability variation big hit or 2R probability variation big hit. The first special screen (for example, fine weather screen) is displayed with a high probability when 15R certainty big hit is shown, and the second special screen (for example, heavy rain screen) is shown with high probability when 2R certainty big hit is shown Good. Also, if there is a 15R probability variation big hit and a rank up bonus, it is judged whether the symbol designation command indicates a 15R probability variation big hit or a rank up bonus, and if it shows a 15R probability variation big hit, the first special screen ( For example, a fine weather screen may be displayed with a high probability, and a second special screen (for example, a heavy rain screen) may be displayed with a high probability when showing a rank-up bonus. In addition, when there are a plurality of special variable winning ball devices (for example, two of the special variable winning ball devices A and B) and different special variable winning ball devices are opened according to the type of the big hit, the symbol specifying command is It is determined whether to show a big hit A with the opening of the special variable winning ball device A or a big hit B with the opening of the special variable winning ball device B, and when showing a big hit A, the first special screen (for example, a fine weather screen ) May be displayed with a high probability, and a second special screen (for example, a heavy rainfall screen) may be displayed with a high probability when showing a big hit B.

上記の実施形態では、変動表示部(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b)に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に、所定の図柄確定停止時間(例えば0.5秒間、大当り図柄を第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b停止表示させる時間)を経て、さらにファンファーレ演出等の特定遊技状態(大当り遊技状態)への移行に伴う演出が実行された後に特別可変入賞球装置20が開放されて特定遊技状態に制御される。すなわち、変動表示部に特定表示結果が導出表示されて所定時間経過後に特定遊技状態に制御される遊技機を例示した。これに限らず、変動表示部に特定表示結果が導出表示された後、さらに遊技領域に設けられた特定領域(例えば特定の入賞口やゲート)を遊技球が通過したことに基づいて特定遊技状態に制御される遊技機であっても良い。このような遊技機であれば、特定遊技状態の開始時期を遊技者がコントロールすることも可能になる。例えば、特定表示結果の導出表示後に球切れが生じてしまった場合でも、直ちに大入賞口の開放は開始されないので、遊技者が球を補充して遊技領域に発射する(特定領域を通過させる)時間を確保することが可能となる。   In the above embodiment, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the variation display unit (the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b), a predetermined symbol determination stop time (for example, Time for 0.5 seconds to make the big hit symbol stop displaying the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b), and the effect accompanying the transition to the specified gaming state (big hit gaming state) such as fanfare effect etc. The special variable winning ball device 20 is opened after being executed and is controlled to the specific gaming state. That is, the specific display result is derived and displayed on the variation display unit, and the gaming machine controlled to the specific gaming state after a predetermined time has been illustrated. The present invention is not limited to this, and after the specific display result is derived and displayed on the variation display part, the specific gaming state is further based on the game ball having passed through a specific area (for example, a specific winning opening or gate) provided in the gaming area. It may be a gaming machine controlled by With such a gaming machine, it also becomes possible for the player to control the start time of the specific gaming state. For example, even if the ball breakage occurs after the derivation display of the specific display result, the opening of the big winning opening is not started immediately, so the player refills the ball and fires it in the game area (passes the specific area) It becomes possible to secure time.

また、このような特定領域を有する遊技機において、複数の特定領域を有しており、いずれの特定領域を遊技球が通過したかに応じて異なる種別(例えばラウンド数が異なる)の特定遊技状態に制御するようにしても良い。例えば、3つの特定領域A〜Cが存在する場合に、特定領域Aを遊技球が通過した場合に15Rの大当り遊技状態に制御し、特定領域Bを遊技球が通過した場合に10Rの大当り遊技状態に制御し、特定領域Cを遊技球が通過した場合に2Rの大当り遊技状態に制御するものであっても良い。また、このような特定領域を有する遊技機において、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて大当り種別を決定する抽選を行うようにしても良い。例えば、特定領域を遊技球が通過したタイミングで大当り種別判定用乱数を抽出して、抽出した乱数値に応じたラウンド数の大当り遊技状態に制御するようにしても良い。さらに、このような特定領域を有する遊技機において、複数の特定領域を有しており、且つ、いずれかの特定領域を遊技球が通過したことに基づいて大当り種別を決定する抽選を行うようにしても良い。例えば、3つの特定領域A〜Cが存在する場合に、いずれかの特定領域を遊技球が通過したタイミングで大当り種別判定用乱数を抽出し、特定領域Aを遊技球が通過した場合には80%の割合で15R,20%の割合で10Rの大当りに決定されるテーブルを参照して大当り種別を判定し、特定領域Bを遊技球が通過した場合には20%の割合で15R,80%の割合で10Rの大当りに決定されるテーブルを参照して大当り種別を判定し、特定領域Cを遊技球が通過した場合には50%の割合で2R,50%の割合で15Rの大当りに決定されるテーブルを参照して大当り種別を判定するようにしても良い。すなわち、いずれの特定領域を遊技球が通過するかに応じて、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしても良い。   In addition, a gaming machine having such a specific area has a plurality of specific areas, and a specific gaming state of a different type (for example, different number of rounds) depending on which specific area the game ball has passed through It may be controlled to For example, when there are three specific areas A to C, when the game ball passes the specific area A, it is controlled to a big hit gaming state of 15R, and when the game ball passes the specific area B, a big hit game of 10R It may be controlled to the state, and when the game ball passes the specific area C, it may be controlled to the big hit game state of 2R. Further, in the gaming machine having such a specific area, a lottery may be performed to determine the jackpot type based on the passage of the gaming ball through the specific area. For example, the jackpot type determination random number may be extracted at the timing when the game ball passes through the specific area, and the game may be controlled to the number of rounds of big hit according to the extracted random number value. Furthermore, a gaming machine having such a specific area has a plurality of specific areas, and a lottery is performed to determine the jackpot type based on the game ball having passed through any of the specific areas. It is good. For example, when there are three specific areas A to C, a random number for big hit type determination is extracted at the timing when the game ball passes through any of the specific areas, and 80 when the game ball passes through the specific area A Determine the jackpot type with reference to the table determined to be the jackpot of 10R at a rate of 15R at a rate of 20%, and determine the jackpot type with a game ball passing a specific area B at a rate of 20% 15R for a rate of 80% Determine the jackpot type with reference to the table determined to be the jackpot of 10R at a rate of 2R when the gaming ball passes the specific area C, and decide the jackpot of 15R at a ratio of 50% and a ratio of 50% The type of the big hit may be determined with reference to the table to be played. That is, the drawing ratio of the number of rounds may be varied according to which specific area the game ball passes.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 13 1st start winning opening 14 2nd start winning opening 20 special variable winning ball device 31 game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Effect control board 100 Microcomputer for effect control 101 CPU for effect control
109 VDP

Claims (2)

開始条件の成立に基づいて変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機であって、
前記開始条件が成立していない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立する以前に、変動表示が所定結果となるか否か、及び、変動表示が所定パターンとなるか否かを判定する判定手段と、
前記保留記憶に対応した保留表示を所定の表示態様で表示する保留表示制御手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定結果となる可能性があることを予告する第1予告演出と前記所定パターンとなる可能性があることを予告する第2予告演出とについて、前記判定手段による判定の対象となった変動表示の前記開始条件が成立する以前に実行する予告演出実行手段と、を含み、
前記予告演出実行手段は、
前記判定手段による判定の対象となった変動表示の前記開始条件が成立する以前に実行される変動表示に関して、その変動表示が開始されてから終了するまでの期間が所定条件を満たすか否かを判定し、所定条件を満たす場合に、前記判定手段による判定の対象となった変動表示に対応した通常態様の保留表示に対して第1保留演出を実行して当該保留表示の表示態様を通常態様から第1表示態様に変化させる演出を前記第1予告演出として実行し、
所定条件を満たさない場合に、前記第1予告演出が実行されることを示唆する第1示唆演出を実行し、その後に実行される所定条件を満たす変動表示において前記第1予告演出を実行することが可能であり、
前記判定手段による判定の対象となった変動表示の前記開始条件が成立する以前に実行される変動表示に関して、その変動表示が開始されてから終了するまでの期間が所定条件を満たすか否かを判定し、所定条件を満たす場合に、前記判定手段による判定の対象となった変動表示に対応した通常態様の保留表示に対して第2保留演出を実行して当該保留表示の表示態様を通常態様から第2表示態様に変化させる演出を前記第2予告演出として実行し、
所定条件を満たさない場合に、前記第2予告演出が実行されることを示唆する第2示唆演出を実行し、その後に実行される所定条件を満たす変動表示において前記第2予告演出を実行することが可能であり、
前記第1保留演出が実行されても前記保留表示の表示態様が前記第1表示態様に変化しない場合があり、
前記第2保留演出が実行されても前記保留表示の表示態様が前記第2表示態様に変化しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of performing variable display based on establishment of the start condition, and capable of shifting to an advantageous state advantageous to the player,
Holding storage means for storing, as a holding storage, information on a variable display for which the start condition is not established;
A determination unit that determines whether or not the variable display has a predetermined result before the start condition is established, and whether the variable display has a predetermined pattern;
Holding display control means for displaying the holding display corresponding to the holding storage in a predetermined display mode;
Based on the determination result of the determination means, the determination regarding the first advance presentation effect for informing that there is a possibility of the predetermined result and the second announcement effect for informing that there is a possibility for the predetermined pattern Preview generation executing means to be executed before the start condition of the variable display subjected to the determination by the means is established;
The preview effect execution means is:
Regarding the fluctuation display performed before the start condition of the fluctuation display which is the target of the judgment by the judgment means is satisfied, whether or not a period from the start to the end of the fluctuation display satisfies a predetermined condition or not When the predetermined condition is satisfied, the first holding effect is executed on the holding display of the normal mode corresponding to the variable display targeted for the judgment by the judging means, and the display mode of the holding display is the normal mode Perform the effect to change from the first display mode to the first display mode as the first advance effect,
Performing a first suggestion effect that suggests that the first preview effect is to be executed when the predetermined condition is not satisfied, and performing the first preview effect in a variable display that satisfies a predetermined condition to be executed thereafter Is possible,
Regarding the fluctuation display performed before the start condition of the fluctuation display which is the target of the judgment by the judgment means is satisfied, whether or not a period from the start to the end of the fluctuation display satisfies a predetermined condition or not When the predetermined condition is satisfied, the second holding effect is executed on the holding display of the normal mode corresponding to the variable display targeted for the judgment by the judging means, and the display mode of the holding display is the normal mode Perform the effect to change from the second display mode to the second display mode as the second advance effect,
Performing a second suggestion effect that suggests that the second preliminary effect is to be performed when the predetermined condition is not satisfied, and performing the second preliminary effect in a variable display that satisfies a predetermined condition to be performed thereafter Is possible,
Even if the first hold effect is executed, the display mode of the hold display may not change to the first display mode.
Even if the second hold effect is executed, the display mode of the hold display may not change to the second display mode.
A game machine characterized by
請求項1の遊技機であって、
前記開始条件が成立する以前に、前記所定結果となるか否か及び前記所定パターンとなるか否かの少なくとも一方を特定可能な判定情報と、前記保留記憶が増加したことを示す保留記憶情報を送信する情報送信手段と、
前記判定情報を正常に受信した場合であっても、少なくとも前記保留記憶情報を取りこぼしたことを含む前記保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合に、前記第1予告演出及び前記第2予告演出の実行を制限する演出制限手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein
Determination information capable of specifying at least one of whether or not the predetermined result and the predetermined pattern are obtained before the start condition is satisfied, and pending storage information indicating that the pending storage has increased Information transmitting means for transmitting;
Even when the determination information is properly received, the first preview effect and the first notification effect can be obtained when the pending storage information including at least the pending storage information can not be normally received. 2) An effect limiting means for restricting the execution of the advance effect,
A game machine characterized by
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