JP6115837B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球により変動表示される図柄が小当り図柄で停止したことに基づいて、大入賞口を開放状態とする小当り遊技(特定遊技)を実行し、開放状態となった大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大入賞口を所定回数に亘り開放状態とする大当り遊技(特別遊技)を実行する1種2種混合タイプの遊技機が知られている。例えば、特許文献1の遊技機は、小当り遊技の実行態様として、遊技球が大入賞口に殆ど入球せず仮に入球しても遊技球が特定領域を通過することが殆どない短開放態様と、短開放態様よりも遊技球が大入賞口に入球し易い第1長開放態様と、第1長開放態様よりも遊技球が特定領域を通過し易い第2長開放態様との3つの態様を有しており、小当り図柄の種類に基づいて3つの態様から設定した実行態様で小当り遊技を実行する。そして、遊技球が特定領域を通過すると、所定の演出パターンを選択して演出を実行することで、特典が付与されること、即ち大当り遊技を実行すると共に大当り遊技後にいわゆる時短状態が設定されることを報知している。なお、小当り遊技が短開放態様で実行されても、遊技球が特定領域を通過すると、小当り遊技が第1長開放態様で実行されて遊技球が特定領域を通過した場合と同じ演出パターンを選択して演出を実行するものとしている。   Conventionally, this type of gaming machine has a small hit game (special game) in which the big prize opening is opened based on the fact that the symbol that is variably displayed when the game ball enters the start port stops at the small hit symbol. 1 type of executing a big hit game (special game) in which the game winning ball is opened for a predetermined number of times when the game ball that has entered the game winning game has entered the open area. Two types of gaming machines are known. For example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is a short-open game in which the game ball hardly enters the big prize opening and the game ball hardly passes through the specific area even if the game ball enters temporarily as an execution mode of the small hit game. A mode, a first long open mode in which a game ball can easily enter a big winning opening as compared to a short open mode, and a second long open mode in which a game ball can easily pass through a specific area compared to the first long open mode. The game has two modes, and the small hit game is executed in the execution mode set from the three modes based on the types of the small hit symbols. And when a game ball passes a specific area, a predetermined effect pattern is selected and an effect is executed to give a privilege, that is, a jackpot game is executed and a so-called time-short state is set after the jackpot game. We are informing you. Even if the small hit game is executed in the short open mode, when the game ball passes through the specific area, the same effect pattern as when the small hit game is executed in the first long open mode and the game ball passes through the specific area It is assumed that the production is performed by selecting.

特開2014−121403号公報JP 2014-121403 A

このような遊技機では、小当り遊技の短開放態様が、遊技球が特定領域を通過しないことを意図して設計される場合がある。しかしながら、上述した遊技機のように、短開放態様の小当り遊技で遊技球が特定領域を通過した場合に、一部の長開放態様の小当り遊技で遊技球が特定領域を通過した場合と同じ演出パターンを選択して、特典が付与されることを示す演出を実行すると、設計者の本来の意図に沿ったものとならない場合がある。   In such a gaming machine, the short opening mode of the small hit game may be designed with the intention that the game ball does not pass through the specific area. However, as in the case of the gaming machine described above, when a game ball passes a specific area in a small hit game in a short release mode, and when a game ball passes a specific area in a small hit game in a long open mode If the same effect pattern is selected and an effect indicating that a privilege is given is executed, it may not be in line with the designer's original intention.

本発明の遊技機は、1種2種混合タイプの遊技機において、特定遊技中に特定領域を通過した場合に興趣性の低い演出を実行可能とすることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to make it possible to perform an effect with low interest when passing through a specific area during a specific game in a one-type and two-type mixed-type gaming machine.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
内部に特定領域を有し、入球可能状態と入球不能状態とに変化する可変入球口と、
所定条件が成立すると前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技で前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定遊技が実行された場合、遊技上の特典に関する演出を実行する演出実行手段を備え、
前記特定遊技の実行態様として、少なくとも、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が所定の可能性とされる第1の特定遊技実行態様と、前記第1の特定遊技実行態様よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第2の特定遊技実行態様と、を有し、
前記特別遊技の実行態様として、少なくとも、前記可変入球口を入球可能状態とする時間が所定時間とされる第1の特別遊技実行態様と、前記可変入球口を入球可能状態とする時間が前記第1の特別遊技実行態様よりも短い第2の特別遊技実行態様と、を有し、
前記特定遊技が前記第1の特定遊技実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過すると、前記演出実行手段が遊技者に有利な特典となることを示す有利特典演出を実行して、前記特別遊技実行手段が前記第1の特別遊技実行態様で前記特別遊技を実行し、遊技球が前記特定領域を通過しないと、前記演出実行手段が遊技者に有利な特典とならないことを示す非有利特典演出を実行し、
前記特定遊技が前記第2の特定遊技実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過すると、前記演出実行手段が前記非有利特典演出を実行して、前記特別遊技実行手段が前記第2の特別遊技実行態様で前記特別遊技を実行し、遊技球が前記特定領域を通過しないと、前記演出実行手段が前記非有利特典演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A variable entrance opening that has a specific area inside and changes to a state in which entry is possible and a state in which entry is impossible,
A specific game execution means for executing a specific game for setting the variable entrance to a state in which a ball can enter when a predetermined condition is satisfied;
A special game executing means for executing a special game for allowing the variable entrance to enter when the game ball entering the variable entrance through the specific area passes through the specific area;
A gaming machine comprising
When the specific game is executed, there is provided an effect execution means for executing an effect related to a privilege on the game,
As the execution mode of the specific game, at least a first specific game execution mode in which the possibility that the game ball passes through the specific area is a predetermined possibility, and a game ball more than the first specific game execution mode. A second specific game execution mode that is unlikely to pass through the specific area,
As the execution mode of the special game, at least the first special game execution mode in which the time for allowing the variable entrance to enter the ball is ready for a predetermined time, and the variable entrance is in the enterable state. A second special game execution mode having a time shorter than the first special game execution mode,
When the specific game is executed in the first specific game execution mode, when the game ball passes through the specific area, the effect execution means executes an advantageous privilege effect indicating that it is advantageous for the player. If the special game execution means executes the special game in the first special game execution mode and the game ball does not pass through the specific area, the effect execution means does not provide a benefit advantageous to the player. Perform the non-advantageous bonus effects shown,
When the specific game is executed in the second specific game execution mode, when the game ball passes through the specific area, the effect execution means executes the non-advantageous bonus effect, and the special game execution means The gist is that if the special game is executed in the second special game execution mode and the game ball does not pass through the specific area, the effect executing means executes the non-advantageous bonus effect.

この本発明の遊技機では、特定遊技の実行態様として、少なくとも、遊技球が特定領域を通過する可能性が所定の可能性とされる第1の特定遊技実行態様と、第1の特定遊技実行態様よりも遊技球が特定領域を通過する可能性が低い第2の特定遊技実行態様と、を有し、特定遊技が第1の特定遊技実行態様で実行された場合、遊技球が特定領域を通過すると、遊技者に有利な特典となることを示す有利特典演出を実行して第1の特別遊技実行態様で特別遊技を実行し、遊技球が特定領域を通過しないと、遊技者に有利な特典とならないことを示す非有利特典演出を実行し、特定遊技が第2の特定遊技実行態様で実行された場合、遊技球が特定領域を通過しても、非有利特典演出を実行して可変入球口を入球可能状態とする時間が第1の特別遊技実行態様よりも短い第2の特別遊技実行態様で特別遊技を実行し、遊技球が特定領域を通過しないと、非有利特典演出を実行する(特定遊技が第2の特定遊技実行態様で実行された場合、遊技球が特定領域を通過したか否かに拘わらず、非有利特典演出を実行する)。
これにより、特定遊技の実行態様として、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過すると遊技者に有利な特典となることを示して遊技者に有利となる態様(第1の特別遊技実行態様)で特別遊技を実行することとなる実行態様と、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過しても遊技者に有利な特典とならないことを示して遊技者に有利とならない態様(第2の特別遊技実行態様)で特別遊技を実行することとなる実行態様とを設けることができるから、特定遊技の実行態様によって遊技者の期待感や緊張感を高めることができる。また、第2の特定遊技実行態様では、遊技球が特定領域を通過しても、有利特典演出よりも興趣の低い非有利特典演出を実行することができる。このため、例えば、第2の特定遊技実行態様を遊技球が特定領域を通過しない(殆ど通過しない)ことを意図して設けた場合、偶然あるいは何らかの不測の事態などにより、第2の特定遊技実行態様で特定遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過しても、遊技者に有利な特典とならないことを示して、有利とならない態様(第2の特別遊技実行態様)で特別遊技を実行するから、設計者の意図に沿ったものとすることができる。
ここで、遊技上の特典としては、特別遊技中に入球可能状態となった可変入球口に遊技球が入球したことに基づいて付与される利益(賞球)とすることができる。あるいは、特別遊技中に付与されるものに限られず、特別遊技の終了後に付与されるものであってもよい。また、遊技者に有利な特典とならないことは、有利な特典よりも特典が不利なものであってもよいし、特典が付与されないものであってもよい。
In the gaming machine of the present invention, as the execution mode of the specific game, at least a first specific game execution mode in which the possibility that the game ball passes through the specific area is a predetermined possibility, and the first specific game execution mode A second specific game execution mode in which a game ball is less likely to pass through the specific area than the mode, and when the specific game is executed in the first specific game execution mode, the game ball moves through the specific area. If it passes, an advantageous privilege effect indicating that it becomes a privilege advantageous to the player is executed, the special game is executed in the first special game execution mode, and if the game ball does not pass the specific area, it is advantageous to the player When a non-advantageous bonus effect indicating that it is not a privilege is executed and the specific game is executed in the second specific game execution mode, the non-advantageous bonus effect is executed and variable even if the game ball passes through the specific area. The time when the entrance is ready to enter is the first special game A special game is executed in the second special game execution mode shorter than the execution mode, and if the game ball does not pass through the specific area, a non-advantageous bonus effect is executed (the specific game is executed in the second specific game execution mode) If the game ball has passed, the non-advantageous bonus effect is executed regardless of whether or not the game ball has passed the specific area).
Thereby, as an execution mode of the specific game, an embodiment that is advantageous to the player by indicating that it becomes a privilege advantageous to the player when the game ball passes the specific area during the specific game (first special game execution mode) An execution mode in which a special game is executed and a mode in which a game ball passes through a specific area during a specific game is not advantageous to the player by indicating that the special ball is not advantageous to the player (second In the special game execution mode, it is possible to provide an execution mode in which a special game is to be executed. Therefore, the player's expectation and tension can be enhanced by the execution mode of the specific game. Further, in the second specific game execution mode, even if the game ball passes through the specific area, a non-advantageous bonus effect that is less interesting than the advantageous bonus effect can be executed. For this reason, for example, when the second specific game execution mode is provided with the intention that the game ball does not pass through the specific area (almost not pass through), the second specific game execution mode is caused by chance or some unexpected situation. Even if a game ball passes through a specific area during execution of a specific game in the mode, it indicates that it is not advantageous to the player, and the special game is executed in a mode (second special game execution mode) that is not advantageous Therefore, it can be in line with the intention of the designer.
Here, the game privilege can be a profit (prize ball) that is given based on the game ball entering the variable entrance that has become available during special games. Or it is not restricted to what is given during a special game, You may be given after completion | finish of a special game. Further, the fact that the benefit is not advantageous to the player may be that the benefit is more disadvantageous than the advantageous benefit, or the privilege may not be given.

こうした本発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特定遊技が前記第2の特定遊技実行態様で実行されて遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特別遊技が前記第2の特別遊技実行態様で実行されている間に前記非有利特典演出を実行する
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
The effect executing means executes the special game in the second special game execution mode when the specific game is executed in the second specific game execution mode and the game ball passes the specific area. It is also possible to execute the non-advantageous bonus effect during the period.

こうすれば、非有利特典演出に遊技者を注目させて、可変入球口が入球可能状態となったことに気付き難くし、第2の特別遊技実行態様で実行される特別遊技に遊技者の積極的な参加を促さないものとすることができる。ここで、演出実行手段は、特定遊技が第2の特定遊技実行態様で実行されて遊技球が特定領域を通過した場合には、特別遊技が第1の特別遊技実行態様で実行されている間に特別遊技用の演出を実行するものとすることができる。こうすれば、第1の特別遊技実行態様で実行される特別遊技には、遊技者に積極的な参加を促して、遊技興趣を向上させることができる。また、少なくとも、第2の特別遊技実行態様で行われる特別遊技中に非有利特典演出を実行すれば足りるのであり、当該特別遊技の前後の所定期間においても非有利特典演出を実行してもよい。   This makes the player pay attention to the non-advantageous bonus effect, makes it difficult for the player to notice that the variable entrance is ready to enter, and the player is in the special game executed in the second special game execution mode. May not encourage active participation. Here, when the specific game is executed in the second specific game execution mode and the game ball passes through the specific area, the effect execution means is configured so that the special game is executed in the first special game execution mode. It is possible to execute a special game effect. If it carries out like this, in the special game performed by the 1st special game execution aspect, a player can be encouraged to participate actively and a game interest can be improved. Further, it is sufficient to execute the non-advantageous bonus effect at least during the special game performed in the second special game execution mode, and the non-advantageous bonus effect may be executed even during a predetermined period before and after the special game. .

また、本発明の遊技機において、
始動口と、
第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変始動口と、
第1遊技状態または前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記所定条件は、少なくとも、前記始動口への遊技球の入球に基づいて成立し、
前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において、前記特定遊技が前記第1の特定遊技実行態様で実行された場合、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて前記第1の特別遊技実行態様で実行される前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態とし、前記特定遊技が前記第2の特定遊技実行態様で実行された場合、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて前記第2の特別遊技実行態様で実行される前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第1遊技状態とする
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The starting port,
A variable start port that is changeable between a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than the first aspect;
A game state setting means for setting a first game state or a second game state in which a game ball enters the variable start port at a higher frequency than the first game state;
With
The predetermined condition is satisfied based on at least a game ball entering the start opening,
When the specific game is executed in the first specific game execution mode in the first game state, the game state setting means is configured to execute the first special game based on the passage of the game ball to the specific area. The game state after the end of the special game executed in the execution mode is the second game state, and when the specific game is executed in the second specific game execution mode, the game ball passes to the specific area Based on the above, the game state after the end of the special game executed in the second special game execution mode may be the first game state.

こうすれば、始動口への入球に基づいて特定遊技が実行され、当該特定遊技が第1の特定遊技実行態様で実行されて遊技球が特定領域を通過すれば、特別遊技中には可変入球口に遊技球が入球する可能性を高くするという特典と、特別遊技の終了後には可変始動口への遊技球の入球頻度を高くするという特典とを、遊技者に付与することができる。また、始動口への入球に基づいて特定遊技が実行され、当該特定遊技が第2の特定遊技実行態様で実行されて遊技球が特定領域を通過すれば、特別遊技中には可変入球口に遊技球が入球する可能性を高くせず、特別遊技の終了後には可変始動口への遊技球の入球頻度を高くしないから、遊技者に特典を付与しないものとすることができる。このため、第2の特定遊技実行態様で特定遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過しても、特別遊技中に可変始動口に遊技球が入球する可能性を高めずに、特別遊技の終了後には可変始動口への遊技球の入球頻度を高めないものとして、意図に沿ったものとすることができる。なお、始動口として、第1始動口(非可変始動口)と、入球可能状態と入球不能状態とに変化可能な第2始動口(可変始動口)とを備えるものとしてもよい。   In this way, a specific game is executed based on the ball entering the starting port, and if the specific game is executed in the first specific game execution mode and the game ball passes through the specific area, it is variable during the special game. Giving the player the privilege of increasing the possibility of a game ball entering the entrance and the privilege of increasing the frequency of entering the game ball into the variable start port after the end of the special game. Can do. In addition, if the specific game is executed based on the entrance to the starting port and the specific game is executed in the second specific game execution mode and the game ball passes through the specific area, the variable entry during the special game The possibility of game balls entering the mouth is not increased, and the frequency of entering the game balls into the variable start port is not increased after the end of the special game, so that no benefits can be given to the player. . For this reason, even if the game ball passes through the specific area during execution of the specific game in the second specific game execution mode, the special ball is not increased without increasing the possibility of the game ball entering the variable start port during the special game. After the game is over, the frequency of entering the game ball into the variable start port is not increased, and it can be in line with the intention. The starting port may include a first starting port (non-variable starting port) and a second starting port (variable starting port) that can be changed between a ball entry enabled state and a ball entry disabled state.

また、特定遊技の実行態様として、第1の特定遊技実行態様よりも遊技球が特定領域を通過する可能性が低く、第2の特定遊技実行態様よりも遊技球が特定領域を通過する可能性が高い第3の特定遊技実行態様を有し、演出実行手段は、特定遊技が第3の特定遊技実行態様で実行された場合には、遊技球が特定領域を通過すると、有利特典演出を実行し、遊技球が特定領域を通過しないと、非有利特典演出を実行するものとすることもできる。また、第1の態様と第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変始動口と、第1遊技状態または第1遊技状態よりも可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備える遊技機では、第1遊技状態において、特定遊技を第1の特定遊技実行態様または第2の特定遊技実行態様のいずれかで実行し、第2遊技状態において、特定遊技を第3の特定遊技実行態様で実行するものなどとすることができる。こうすれば、遊技状態によって、特定遊技の実行の態様を変化させて遊技興趣を向上させることができる。また、第2遊技状態において、特定遊技が第3の特定遊技実行態様で実行された場合には、特定領域への遊技球の通過に基づき実行される特別遊技終了後の遊技状態を第1遊技状態または第2遊技状態とすることもできる。
また、他の態様として、始動口(第1始動口)への入球に基づいて特定遊技が実行され、当該特定遊技において特定領域を通過した場合には、当該特定遊技の実行態様によって、特定領域通過を示す有利演出(有利特典演出)又は特定領域通過を示さない非有利演出(非有利特典演出)を実行するものとした。これに対し、可変始動口(第2始動口)への入球に基づいて特定遊技が実行され、当該特定遊技において特定領域を通過した場合には、必ず特定領域通過を示す有利演出(有利特典演出)を実行するものとすることができる(非有利演出は実行しない)。
In addition, as the execution mode of the specific game, the possibility that the game ball passes through the specific area is lower than that in the first specific game execution mode, and the possibility that the game ball passes through the specific area than in the second specific game execution mode. The third specific game execution mode is high, and when the specific game is executed in the third specific game execution mode, the effect execution means executes the advantageous privilege effect when the game ball passes the specific area. If the game ball does not pass through the specific area, the non-advantageous bonus effect can be executed. Also, a variable start port that can be changed between the first mode and the second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode, and a variable start port that is more variable than the first game state or the first game state. And a game state setting means for setting a second game state with a high frequency of entering a game ball into the game machine, in the first game state, the specific game is designated as the first specific game execution mode or the second specific game state. The game can be executed in any one of the game execution modes, and the specific game can be executed in the third specific game execution mode in the second game state. If it carries out like this, the mode of execution of a specific game can be changed with the game state, and a game interest can be improved. Further, when the specific game is executed in the third specific game execution mode in the second game state, the game state after the end of the special game executed based on the passage of the game ball to the specific area is set to the first game. A state or a second gaming state can also be set.
Further, as another aspect, when a specific game is executed based on a ball entering the start port (first start port) and passes a specific area in the specific game, the specific game is specified by the execution mode of the specific game. It is assumed that an advantageous effect (advantageous benefit effect) indicating passage through an area or a non-advantageous effect (non-advantageous benefit effect) not indicating passage through a specific area is executed. On the other hand, when a specific game is executed on the basis of the ball entering the variable start port (second start port) and the specific game passes through the specific region, an advantageous effect (advantageous benefit) that always indicates that the specific region has passed. Production) can be executed (non-advantageous production is not executed).

本発明の遊技機によれば、1種2種混合タイプの遊技機において、特定遊技中に特定領域を通過した場合に興趣性の低い演出を実行可能とすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute an effect with low interest when passing through a specific area during a specific game in a type 1 / type 2 mixed type gaming machine.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第2大入賞口50の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 2nd big winning opening 50. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 第1特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the game mainly having the 1st special symbol. 第2特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the game mainly having the 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit determination table. 第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol determination table for 2nd special symbols. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される振分装置駆動処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a sorting device drive process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域通過監視処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a specific area passage monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 小当り遊技の実行態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of a small hit game. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a small hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される小当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a small hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 特定演出パターンで図柄変動演出処理が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the symbol fluctuation effect process is performed by a specific effect pattern. 成功結果判明演出を含む当り遊技演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the hit game effect including a successful result clarification effect is performed. 失敗結果判明演出を含む当り遊技演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the hit game effect including a failure result clarification effect is performed. 失敗結果判明演出を含む当り遊技演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the hit game effect including a failure result clarification effect is performed.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) of the embodiment, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit. In the embodiment, an example will be described in which the present invention is applied to a so-called type 1 and type 2 pachinko machine having both the first type of game and the second type of game. In addition, the first type of gameability is a so-called “big hit game” in which a special symbol change display is started when a game ball enters the start port, and a special symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol. This is a seven machine type game. In addition, the second type of playability is triggered by the opening and closing member (blade) provided in the variable pitching device when the game ball enters the start opening, and the small hit game is started. A so-called wing type that starts a big hit game when a game ball that has entered the variable pitching device in the open state has passed a specific region (so-called V region) provided in the variable pitching device. Is a game of play.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置された第1大入賞口44と、センター役物49の右部に形成された第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a for detecting an incoming game ball disposed below the first start port 36. (See FIG. 3), the second start opening 38, the first large winning opening 44 disposed in the lower right portion of the game area 31 so as to be openable and closable, and the second large winning prize formed at the right portion of the center accessory 49. Located at the mouth 50 and the lower left of the game area 31 It includes a general winning opening 45 having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the incoming ball port, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c and a second start port solenoid 38b that operates the blade pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を9個カウントするか9個カウントする前に所定時間(例えば、25秒や0.05秒)が経過すると、閉鎖される。   The first grand prize opening 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a first big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. . The first big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that does not accept a game ball and is closed by a big hit game (special game). The open / close plate 44c is actuated by the solenoid 44b (rotating about the lower side as an axis) and opened to the near side, so that an open state in which the game ball can be easily received (open state, enterable state). The first big prize opening 44 is attached with a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. The first big prize opening 44 is opened during the big hit game, and the first big prize opening switch 44a counts nine game balls, or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0. 0) before counting nine. It will be closed after 05 seconds).

第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部50cと、翼片部50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口50は、通常は翼片部50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)とされており、小当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)によって翼片部50cが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第2大入賞口50には、遊技球の入球を検知するための第2大入賞口スイッチ50a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、1回または複数回の回動動作によって、通じて所定時間(例えば、1.5秒)に亘り第2大入賞口50を開状態とする。   The second grand prize winning port 50 is a variable ball inlet provided as a special electric accessory, and includes a wing piece portion 50c and a second big prize winning port solenoid 50b (see FIG. 3) for operating the wing piece portion 50c. . The second large winning opening 50 is normally closed by the wing piece 50c and is in a closed state (closed state, incapable of entering a ball) that does not accept a game ball. In addition, the wing piece 50c is opened to the right side by the second big prize opening solenoid 50b (see FIG. 3), so that an open state (open state, in which a ball can be entered) is easily received. The second big prize opening 50 is provided with a second big prize opening switch 50a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball. In the present embodiment, as the small hit game processing, the second grand prize winning opening 50 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds) through one or a plurality of rotation operations.

この第2大入賞口50の内部構成を図4に示す。図示するように、第2大入賞口50内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路51と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52a(図3参照)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球通路51を通過した遊技球を特定領域52と非特定領域54の何れかに振り分ける振分板56aを有する振分装置56と、が設けられている。特定領域52は、振分板56aの下方に設けられ、非特定領域54は、振分板56aに対して遊技球通路51とは反対側に設けられている。また、振分板56aは、振分ソレノイド56bの駆動によって、一端の回転軸56cを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置56は、振分ソレノイド56bが非駆動状態(非許容状態)のときには、振分板56aが略水平状態となることで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を振分板56aで受けて反対側の非特定領域54へ誘導し(図4(a)参照)、振分ソレノイド56bが駆動状態(許容状態)のときには、振分板56aが上方へ回動することで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を下方の特定領域52へ落下させる(図4(b)参照)。振分装置56は、通常は非駆動状態(遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態)とされており、小当り遊技において、駆動状態(遊技球を特定領域52側に振り分ける状態)とされる。   FIG. 4 shows the internal configuration of the second grand prize winning port 50. As shown in the figure, a specific area having a game ball passage 51 through which a game ball that has entered passes and a specific area passage switch 52a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided in the second grand prize opening 50. 52 (so-called V region), a non-specific region 54 (so-called off-region) having a non-specific region passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a game ball that has passed through the game ball passage 51 are specified. A distribution device 56 having a distribution plate 56a that distributes to either the region 52 or the non-specific region 54 is provided. The specific area 52 is provided below the distribution board 56a, and the non-specific area 54 is provided on the side opposite to the game ball passage 51 with respect to the distribution board 56a. Further, the distribution plate 56a can be rotated upward about the rotation shaft 56c at one end by driving the distribution solenoid 56b. Therefore, when the distribution solenoid 56b is in the non-driven state (non-permitted state), the distribution device 56 enters the second big prize opening 50 and plays the game ball by the distribution plate 56a being in a substantially horizontal state. The game ball that has passed through the passage 51 is received by the distribution board 56a and guided to the non-specific area 54 on the opposite side (see FIG. 4A). When the distribution solenoid 56b is in the drive state (allowable state), the distribution ball is distributed. As the plate 56a rotates upward, the game ball that has entered the second grand prize opening 50 and passed through the game ball passage 51 is dropped into the specific area 52 below (see FIG. 4B). The distribution device 56 is normally in a non-driving state (a state in which game balls are distributed to the non-specific area 54 side), and in a small hit game, is in a driving state (a state in which game balls are distributed to the specific area 52 side). The

ここで、本実施例では、小当り遊技において、遊技球が特定領域52を通過する可能性が異なる複数の実行パターンを有しており、いずれかの実行パターンを選択して小当り遊技が実行される。各実行パターンは、小当り遊技において第2大入賞口50を1回だけ開状態とするものと、複数回開状態とするものとがあるが、いずれの実行パターンであっても、振分装置56は、小当り遊技中に第2大入賞口50が最初に開状態となってから(1回だけ開状態とするものであれば、その1回の開状態となってから)、所定の駆動時間だけ駆動状態(許容状態)とされ、所定の駆動時間が経過すると非駆動状態(非許容状態)とされる。所定の駆動時間は、第2大入賞口50を1回だけ開状態とするパターンにおける開放時間(例えば1.5秒)よりも若干長い時間となっている。このように、本実施例では、振分装置56の作動パターン(駆動パターン)は一定で、第2大入賞口の開放パターンを異ならせることで、特定領域52の通過可能性を異ならせるものとしている。なお、センター役物49の右部に形成された第2大入賞口50の前面側は、前面板49a(図2参照)で覆われている。この前面板49aは、透明ではあるが透明度の高くない素材で形成されている。また、遊技領域31を流下して第2大入賞口50に入球した遊技球は、入球してから短時間で振分装置56により振り分けられて特定領域52か非特定領域54を通過する。これらのことから、遊技者は、前面板49a越しに第2大入賞口50の内部構成を視認することはできるものの、第2大入賞口50に入球した遊技球の挙動(遊技球が特定領域52を通過するか否か)を確実に視認するのは困難となる。なお、本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球を振分装置56により特定領域52と非特定領域54のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよい。   Here, in the present embodiment, the small hit game has a plurality of execution patterns in which the possibility that the game ball passes through the specific area 52, and the small hit game is executed by selecting one of the execution patterns. Is done. Each execution pattern includes a case where the second big prize opening 50 is opened only once and a state where a plurality of execution patterns are opened a plurality of times in the small hit game. 56, after the second big prize opening 50 is first opened during the small hit game (if it is to be opened only once, it is opened once) The driving state (allowable state) is set for the driving time, and the non-driving state (non-permissible state) is set when a predetermined driving time has elapsed. The predetermined driving time is slightly longer than the opening time (for example, 1.5 seconds) in the pattern in which the second grand prize winning opening 50 is opened only once. Thus, in the present embodiment, the operation pattern (drive pattern) of the sorting device 56 is constant, and the possibility of passing through the specific area 52 is made different by changing the opening pattern of the second prize winning opening. Yes. In addition, the front side of the 2nd big prize opening 50 formed in the right part of the center accessory 49 is covered with the front board 49a (refer FIG. 2). The front plate 49a is made of a material that is transparent but not highly transparent. In addition, the game balls that have flowed down the game area 31 and entered the second grand prize opening 50 are distributed by the sorting device 56 in a short time after entering the ball and pass through the specific area 52 or the non-specific area 54. . For these reasons, the player can visually recognize the internal configuration of the second grand prize opening 50 through the front plate 49a, but the behavior of the game ball that has entered the second big prize opening 50 (the game ball is specified). It is difficult to reliably see whether or not the vehicle passes through the region 52. In the present embodiment, a configuration is adopted in which the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to either the specific area 52 or the non-specific area 54 by the distribution device 56. However, the present invention is not limited to this. The configuration of the distribution device may be any other configuration.

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol, and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 36, the normal symbol display device 41 displays the normal symbol in a variable manner by sequentially switching the four display modes, and the variable display execution time (fluctuation time). ), The normal symbol is stopped and displayed in any one of the above display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36および第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄である場合に大当りとなり、小当り特別図柄(特定態様)である場合に小当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄の当り図柄としては、「特図1大当りA」となる特図1大当り図柄Aと、「特図1大当りB」となる特図1大当り図柄Bと、「特図1小当りA」となる特図1小当り図柄Aと、「特図1小当りB」となる特図1小当り図柄Bとが用意されており、第2特別図柄の当り図柄としては、「特図2小当りA」となる特図2小当り図柄Aと、「特図2小当りB」となる特図2小当り図柄Bと、「特図2小当りC」となる特図2小当り図柄Cとが用意されている。本実施例では、第2特別図柄の当りとして大当りを用意していないが、これに限られず、大当りを用意するものとしてもよい。また、第1特別図柄の小当りを2種類としたが、これに限られず、3種類以上の小当りを用意するものとしてもよい。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口36に入球した場合には、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第1特別図柄の変動表示が順次消化される。また、本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第2始動口38に入球しても、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球が払い出されるのみである。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口38に入球した場合に、第2特別図柄の変動表示を所定数まで保留するようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を保留する場合、第1特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when the entry of either the first start port 36 or the second start port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display elapses, the special symbols are displayed in any of the display modes that can be expressed. Stop display. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a big hit special symbol, it becomes a big hit, and when it is a small hit special symbol (specific mode), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of winning is shown. As shown in the figure, as the winning symbol of the first special symbol, the special symbol 1 big hit symbol A which becomes “special figure 1 big hit A”, the special figure 1 big hit symbol B which becomes “special figure 1 big hit B”, “ Special Figure 1 Small Bonus A, which is "Special Figure 1 Small Bonus A", and Special Figure 1 Small Bonus B, which is "Special Figure 1 Small Bonus B", are available, Is a special figure 2 small hit symbol A which becomes "special figure 2 small hit A", a special figure 2 small hit symbol B which becomes "special figure 2 small hit B", and "special figure 2 small hit C". Special figure 2 small hits design C is prepared. In this embodiment, the big hit is not prepared as the hit of the second special symbol, but the present invention is not limited to this, and a big hit may be prepared. In addition, although the first special symbol has two types of small hits, the present invention is not limited to this, and three or more types of small hits may be prepared. It should be noted that the display mode of the special symbol at the time of winning may be displayed in any manner, and the type of display mode of the special symbol at the time of winning is not limited to one each, and a plurality of types may be prepared. If a game ball enters the first start opening 36 during the special symbol variation display, the variation display of the first special symbol is suspended up to four times, and after the current variation display is completed, it is suspended. The change display of the first special symbol is digested sequentially. Further, in this embodiment, even if a game ball enters the second starting port 38 during the special symbol variation display, the second special symbol variation display is not suspended, and a certain prize ball is displayed. It is only paid out. If a game ball enters the second start port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the second special symbol may be suspended up to a predetermined number. When the variable display of the second special symbol is suspended, the variable display of the first special symbol may not be suspended.

ここで、「特図1大当りA」,「特図1大当りB」は、第1大入賞口44の開放動作が規定ラウンド数繰り返される大当り遊技が行われる当り態様であり、規定ラウンド数は、いずれの大当り遊技でも4ラウンド(4R)となる。また、大当り遊技終了後に設定される遊技状態は、大当りの種類によって異なる。即ち、「特図1大当りA」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)が設定される。なお、電サポあり状態中に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、「特図1大当りB」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、電サポなし状態が設定される。   Here, “special figure 1 big hit A” and “special figure 1 big hit B” are hit modes in which a big hit game in which the opening operation of the first big winning opening 44 is repeated for a specified number of rounds, All jackpot games will be 4 rounds (4R). In addition, the game state set after the end of the jackpot game differs depending on the type of jackpot. That is, in the “special figure 1 big hit A”, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) as the gaming state after the big hit game is finished. In addition, the probability that the result of the determination of whether or not the normal symbol is successful is set to a high probability (probability per normal symbol), and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. A state with support (high frequency state) is set. In addition, if the special symbol is changed and displayed a predetermined number of times during the electric support state, the electric support state is terminated and the electric support state is entered. In “Special Figure 1 Big Hit B”, a state without electric support is set as the gaming state after the big hit game is over.

一方、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」,「特図2小当りA」,「特図2小当りB」および「特図2小当りC」は、何れも、第2大入賞口50を通じて所定時間(例えば計1.5秒)に亘って開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、前述したように、本実施例では、遊技球が特定領域52を通過する可能性が異なる複数の実行パターン(V通過パターン)を有しており、具体的には、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性が最も高いV通過容易パターン(第1実行態様)と、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性が最も低いV通過困難パターン(第2実行態様)と、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性があるV通過標準パターン(V通過容易パターンより通過する可能性が低く、V通過困難パターンより通過する可能性が高いパターン、第3実行態様)との3つのパターンを有している。V通過容易パターンでは、小当り遊技中に第2大入賞口50を所定時間(例えば、1.5秒など)に亘って1回だけ開状態とする。前述したように、振分装置56は、小当り遊技中に第2大入賞口50が開状態となってから、第2大入賞口が開状態とされる所定時間(1.5秒)よりも若干長い時間(例えば、0.1秒や0.2秒などを加えた時間)に亘って、駆動状態とされる。即ち、V通過容易パターンは、第2大入賞口50の開放と振分装置56の駆動状態との重複期間が最も長いパターンである。このため、小当り遊技がV通過容易パターンで実行されると、開状態となった第2大入賞口50に入球した遊技球の殆ど全てが、振分装置56によって特定領域52側に振り分けられることになる(1/1程度の特定領域通過確率)。また、V通過困難パターンとV通過標準パターンとは、いずれも、1回目に極短時間(例えば、0.05秒などの0.1秒以下)だけ第2大入賞口50を開状態とし、一旦閉状態としてから、再度(2回目)、第2大入賞口50を開状態とするものである。また、2回目に第2大入賞口50を開放するタイミングは、V通過困難パターンでは、振分装置56が駆動状態から非駆動状態に切り替わるときや非駆動状態に切り替わった以降であり、V通過標準パターンでは、振分装置56が駆動状態にある間(非駆動状態に切り替わる前)である。即ち、V通過困難パターンは、第2大入賞口50の開放と振分装置56の駆動状態との重複期間が最も短い(殆どない)パターンであり、V通過標準パターンは、第2大入賞口50の開放と振分装置56の駆動状態との重複期間がある(V通過容易パターンより短くV通過困難パターンより長い重複期間がある)パターンである。このため、小当り遊技がV通過困難パターンで実行されると、1回目の極短時間の開放中に第2大入賞口50に入球した遊技球のみが、振分装置56によって特定領域52側に振り分けられることになるため、遊技球が特定領域52を通過する可能性は殆どないものとなる。また、小当り遊技がV通過標準パターンで実行されると、2回目の開状態の間に第2大入賞口50に入球した遊技球が、振分装置56によって特定領域52側に振り分けられることになる。本実施例では、V通過標準パターンで1/10程度の特定領域通過確率となるように、V通過標準パターンにおける第2大入賞口50の2回目の開放タイミングを定めるものとした。   On the other hand, all of “Special Figure 1 Small B”, “Special Figure 1 Small B”, “Special Figure 2 Small B A”, “Special Figure 2 Small B”, and “Special Figure 2 Small B” are all This is a hit mode in which a small hit game that is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds in total) through the second big prize opening 50 is performed. Here, as described above, in this embodiment, the game ball has a plurality of execution patterns (V passing patterns) having different possibilities of passing through the specific area 52, and specifically, the second grand prize winning. An easy-to-pass V pattern (first execution mode) in which a game ball that has entered the mouth 50 is most likely to pass through the specific area 52, and a game ball that has entered the second grand prize opening 50 passes through the specific area 52. V passing difficulty pattern (second execution mode) that is least likely to be played, and V passing standard pattern (V passing easy pattern) in which a game ball that has entered the second grand prize opening 50 may pass through the specific area 52 There are three patterns: a pattern that has a lower possibility of passing, a pattern that has a higher possibility of passing than a V-passing difficulty pattern, and a third execution mode). In the easy-to-pass pattern, the second big prize opening 50 is opened only once for a predetermined time (for example, 1.5 seconds) during the small hit game. As described above, the distribution device 56 starts from the predetermined time (1.5 seconds) when the second big prize opening is opened after the second big prize opening 50 is opened during the small hit game. Is in a driving state for a slightly longer time (for example, a time including 0.1 seconds or 0.2 seconds). That is, the V passing easy pattern is a pattern in which the overlap period between the opening of the second big prize opening 50 and the driving state of the distribution device 56 is the longest. For this reason, when the small hit game is executed in the V passing easy pattern, almost all the game balls that have entered the opened second big winning opening 50 are distributed to the specific area 52 side by the distribution device 56. (Specific area passing probability of about 1/1). In addition, both the V passage difficulty pattern and the V passage standard pattern open the second big prize opening 50 for the very first time (for example, 0.1 seconds or less such as 0.05 seconds) for the first time, After the closed state once, the second big prize opening 50 is opened again (second time). In addition, the timing of opening the second grand prize winning opening 50 for the second time is the V passage difficulty pattern when the sorting device 56 is switched from the driving state to the non-driving state or after the switching to the non-driving state. In the standard pattern, the distribution device 56 is in the driving state (before switching to the non-driving state). That is, the V passage difficulty pattern is a pattern in which the overlap period between the opening of the second big prize opening 50 and the driving state of the distribution device 56 is the shortest (almost), and the V passage standard pattern is the second big prize opening. There is an overlapping period between the opening of 50 and the driving state of the distribution device 56 (there is an overlapping period shorter than the V passing easy pattern and longer than the V passing difficult pattern). For this reason, when the small hit game is executed in the V passing difficulty pattern, only the game balls that have entered the second major winning opening 50 during the first extremely short time opening are assigned to the specific area 52 by the distribution device 56. Therefore, there is almost no possibility that the game ball will pass through the specific area 52. Further, when the small hit game is executed in the V-pass standard pattern, the game balls that have entered the second big winning opening 50 during the second open state are distributed to the specific area 52 side by the distribution device 56. It will be. In the present embodiment, the second opening timing of the second big prize opening 50 in the V passing standard pattern is determined so that the specific region passing probability is about 1/10 in the V passing standard pattern.

本実施例では、「特図1小当りA」はV通過容易パターンで小当り遊技を実行し、「特図1小当りB」はV通過困難パターンで小当り遊技を実行し、「特図2小当りA」,「特図2小当りB」および「特図2小当りC」は、V通過標準パターンで小当り遊技を実行する。このため、「特図1小当りA」では、第2大入賞口50に遊技球が入球すれば、特定領域52を通過することが略確定し、「特図1小当りB」では、第2大入賞口50に遊技球が入球したとしても、遊技球が特定領域52を通過する可能性は殆どなく(特定領域52を通過しないことが略確定し)、「特図2小当りA」,「特図2小当りB」および「特図2小当りC」では、第2大入賞口50に遊技球が入球するタイミング(2回目の開放直後など)によっては、特定領域52を通過する可能性がある(通過の期待がもてる)ものとなる。小当り遊技において、遊技球が第2大入賞口50に入球し特定領域52を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によって規定ラウンド数および第1大入賞口44の開放時間(開放パターン)が異なる。本実施例では、「特図1小当りA」,「特図2小当りB」または「特図2小当りC」を契機に大当り遊技が実行される場合には、規定ラウンド数が4ラウンド(4R)で、第1入賞口44の開放時間を所定時間(25秒)とする長開放パターンとなり、「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行される場合には、規定ラウンド数が15ラウンド(15R)で、第1入賞口44の開放時間を所定時間(25秒)とする長開放パターンとなる。また、「特図1小当りB」を契機に大当り遊技が実行されることは殆どないが、仮に実行される場合には、規定ラウンド数が4ラウンド(4R)で、第1入賞口44の開放時間を所定時間よりも短い極短時間(短時間、例えば、0.05秒などの0.1秒以下)とする短開放パターンとなる。また、「特図1小当りA」,「特図2小当りA」または「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が設定され、「特図1小当りB」または「特図2小当りC」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポなし状態が設定される。   In this embodiment, “Special figure 1 small hit A” executes a small hit game with a V passing easy pattern, and “Special figure 1 small hit B” executes a small hit game with a V difficult passage pattern. "2 small hits A", "Special figure 2 small hits B" and "Special figure 2 small hits C" execute the small hit game in the V passing standard pattern. For this reason, in “Special figure 1 small hit A”, if a game ball enters the second big prize opening 50, it is almost determined that the game passes through the specific area 52. In “Special figure 1 small hit B”, Even if a game ball enters the second big prize opening 50, there is almost no possibility that the game ball passes through the specific area 52 (it is almost determined that the game ball does not pass through the specific area 52). In “A”, “Special figure 2 small hit B” and “Special figure 2 small hit C”, depending on the timing of the game ball entering the second large winning opening 50 (for example, immediately after the second opening), the specific area 52 It is possible to pass through (you can expect to pass through). In the small hit game, when the game ball enters the second big prize opening 50 and passes through the specific area 52, it develops into a big hit and the above-mentioned big hit game is performed. In the big hit game, the specified number of rounds and the opening time (opening pattern) of the first big winning opening 44 differ depending on the type of the small hit that triggered the execution of the big hit game. In this embodiment, when the big hit game is executed with “Special figure 1 small hit A”, “Special figure 2 small hit B” or “Special figure 2 small hit C” as an opportunity, the prescribed number of rounds is 4 rounds. In (4R), when the opening time of the first winning opening 44 is a long opening pattern with a predetermined time (25 seconds), and the big hit game is executed with “Special figure 2 small hit A” as a trigger, the prescribed round The number of rounds is 15 rounds (15R), and a long opening pattern is adopted in which the opening time of the first winning opening 44 is a predetermined time (25 seconds). In addition, a big hit game is rarely executed with “Special Figure 1 Small Bonus B” as an opportunity, but if it is executed, the prescribed number of rounds is 4 rounds (4R) and the first winning opening 44 The short opening pattern is such that the opening time is an extremely short time shorter than the predetermined time (short time, for example, 0.1 seconds or less such as 0.05 seconds). In addition, when a big hit game is executed triggered by “Special Figure 1 Small Bonus A”, “Special Figure 2 Small Bonus A”, or “Special Figure 2 Small Bonus A”, the state of electric support is set after the big hit game ends. Then, when the big hit game is executed in response to the “special figure 1 small hit B” or “special figure 2 small hit C”, a state without electric support is set after the big hit game ends.

ここで、普図当り確率が低確率(通常確率)にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態(普図高確率状態や時短状態、開放延長状態)は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態であるから、電サポあり状態が設定されることは、遊技者に特典を付与することいえる。   Here, a gaming state in which the probability per base figure is low (normal probability) is also referred to as a normal low probability state, and a gaming state in which the probability per base figure is high is also referred to as a general high probability state. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an opening extension state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced. In addition, since the state with electric support (usually high probability state, short time state, open extended state) is an advantageous state that can advance the game advantageously for the player, the state with the electric support is set, It can be said that a privilege is given to the player.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄、識別情報)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34R(識別情報)は、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」等のばらけ目)、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり(例えば、「393」)、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、所定の出目(例えば「357」等)で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special) arranged side by side and composed of numbers, characters, and the like. (Design, identification information) 34L, 34M, 34R and a background design (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R (identification information) are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”, etc.), and the left effect symbol and the right effect symbol 34R. Reach when the match. When the middle production symbol stops after the predetermined reach production, if the middle production symbol and the left and right production symbols do not match, the reach is unacceptable (for example, “393”), If all of the middle production symbols and the right and left production symbols match, it is a big hit (for example, “777”). Even if the left effect symbol and the right effect symbol do not match, if the player stops at a predetermined outcome (for example, “357”, etc.), a small hit is made. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図8に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「△」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第3態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   In addition, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) with a predetermined symbol in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (second identification information). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, and 34R (identification information) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, A stop mode is displayed in the second mode (for example, “△” symbol) based on the stop display with the small hit symbol, and a third mode (for example, a “×” symbol) is displayed based on the stop display in the off symbol. Press to stop display.

さらに、演出表示装置34は、図8に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中,小当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c has a case where the current gaming state is a gaming state that requires a left-handed stroke (launching to the first area of the gaming area 31) (in the normal gaming state in the present embodiment), The display state differs depending on whether the game state requires right-handed (launching the game region 31 to the second region) (in the present embodiment, during the big hit game, during the small hit game, or during the electric support). Display. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed, the firing area notification display unit 34c is not in an advantageous state (big hit game, small hit game, ordinary high probability state, short time state, open extended state). The display may not be performed during non-games such as when the player is not firing a game ball. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit), but is controlled by the main control board 70 (main control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1特別図柄用の保留図柄35(記憶表示)も表示されている。第1特別図柄用の保留図柄35は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに一つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が終了するごとに一つずつ消去される。なお、前述したように、第2特別図柄は保留されないため、第2特別図柄用の保留図柄は設けられていない。   In addition, a reserved symbol 35 (stored display) for the first special symbol is also displayed in the display screen of the effect display device 34. The reserved symbol 35 for the first special symbol is additionally displayed one by one every time a game ball enters the first starting port 36 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Each time the change display is finished, it is deleted one by one. As described above, since the second special symbol is not reserved, the reserved symbol for the second special symbol is not provided.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、第1始動口36に遊技球を入球させることができる。また、第1大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、開状態となった第1大入賞口44に遊技球を入球させることができる。また、第2大入賞口50はセンター役物49の右部に形成されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、開状態となった第2大入賞口50に遊技球を入球させることができる。前述したように、小当り遊技にて第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過すると、第1大入賞口44を開状態とする大当り遊技が実行され、遊技者は右打ちを行うことで、開状態となった第1大入賞口44に遊技球を入球させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play the game ball in the normal gaming state. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so as to flow down to the left side region (first region) of the game region 31, the game ball can enter the first start port 36. In addition, the first big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol and the big hit game is started, the player places the game ball on the right side of the game region 31. By performing a rotation operation (so-called right-handed) of the firing handle 18 so as to flow down to the area (second area), it is possible to enter the game ball into the first big winning opening 44 that has been opened. The second big prize opening 50 is formed in the right part of the center role 49, and when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol and the small hit game is started, the player must make a right strike. By this, it is possible to make a game ball enter the open second prize opening 50. As described above, when the game ball that has entered the second big prize opening 50 in the small hit game passes through the specific area 52, the big hit game with the first big prize opening 44 opened is executed, and the player By making a right strike, a game ball can be made to enter the first grand prize opening 44 that has been opened.

また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が第1始動口36の下側に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。前述したように、「特図1大当りA」が発生したり、「特図1小当りA」または「特図2小当りA」,「特図2小当りB」を経由して大当りに発展すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に遊技球を高頻度で入球させることができる(高頻度状態)。   In addition, the normal symbol operation gate 32 is disposed on the right side of the effect display device 34 and the second starting port 38 is disposed on the lower side of the first starting port 36. The ball can be passed through the normal symbol operating gate 32, and when the normal symbol hits and the second start port 38 is opened, the player continues to make a right strike, and the game ball is moved to the second start port 38. You can enter. As mentioned above, "Special Figure 1 Big Hit A" occurs, or it develops into big hits via "Special Figure 1 Small Hit A" or "Special Figure 2 Small Hit A", "Special Figure 2 Small Hit A" Then, an electric support state occurs after the big hit game ends. When the power support state occurs, the probability per base symbol is high, the variation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. The player can make a game ball enter the second starting port 38 at a higher frequency (high frequency state) by making a right strike as compared to a state without electric support.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external terminal board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed is configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの検知信号,非特定領域通過スイッチ54aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,振分ソレノイド56bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 9) of the sub control board 90 are directly input. And a passing signal from the gate switch 32a, a entering signal from the first grand prize opening switch 44a, a entering signal from the second big winning opening switch 50a, a detection signal from the specific area passing switch 52a, and a non-specific area A detection signal from the passing switch 54a, a ball entering signal from the general winning opening switch 45a, and the like are input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal to the big prize opening solenoid 50b, a drive signal to the distribution solenoid 56b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は9個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は135個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドで長開放パターンの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が540個となり、実行されるラウンド数が15ラウンドで長開放パターンの15R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2025個となる。なお、「特図1小当りB」を経由して実行される、ラウンド数が4ラウンドで短開放パターンの4R大当り遊技では、大当り遊技中の第1大入賞口44への入球が殆ど見込めないから、賞球が殆どないものとなる(大当り遊技中の特典が付与されないものとなる)。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In this embodiment, every time the first grand prize opening switch 44a detects one game ball, that is, every time one game ball enters the first big prize opening 44, 15 prize balls are paid out. It is supposed to be issued. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the first grand prize opening 44 during one round is nine, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 135. For this reason, in the 4R jackpot game with 4 rounds and a long open pattern, the maximum number of awardable balls (upper limit prize ball number) is 540, and the number of rounds to be executed is 15 rounds. In the 15R jackpot game with an open pattern, the maximum number of prize balls that can be paid out is 2025. In addition, in 4R big hit game with 4 rounds and short open pattern, which is executed via “Special Figure 1 Small Bonus B”, it is almost possible to enter the first big prize opening 44 during the big hit game. Because there is no prize ball, there is almost no prize ball (the bonus during the big hit game is not given).

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration motor for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. A decoration drive board 93 for driving 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from an operation detection switch 27 for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、第1特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図であり、図11は、第2特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図である。図10に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第1始動口36に遊技球が入球すると(S10)、第1特別図柄の変動表示を開始する(S12)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S14)、外れとなる(S16)。一方、変動表示した第1特別図柄が特図1大当り図柄Aで停止表示すると(S18)、第1大入賞口44を長開放パターンで開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(出玉ありの4R大当り遊技)を実行し(S20)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S22)。第1特別図柄が特図1大当り図柄Bで停止表示すると(S24)、同様の大当り遊技(出玉ありの4R大当り遊技)を実行するが(S26)、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第1特別図柄が特図1小当り図柄Aで停止表示すると(S28)、第2大入賞口50をV通過容易パターンで開状態とする小当り遊技を実行し(S30)、小当り遊技中に、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S32)、外れとなり(S34)、大当り遊技が実行されることはないが、V通過容易パターンは、遊技球を発射すれば、比較的容易に特定領域52を通過させることができる。小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると(S36)、第1大入賞口44を長開放パターンで開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(出玉ありの4R大当り遊技)に発展し(S38)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S40)。また、第1特別図柄が特図1小当り図柄Bで停止表示すると(S42)、第2大入賞口50をV通過困難パターンで開状態とする小当り遊技を実行する(S44)。V通過困難パターンでは、基本的には小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過することはないため(S32)、通常は外れとなり(S34)、仮に小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過しても(S46)、第1大入賞口44を短開放パターンで開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(実質的に出玉のない4R大当り遊技)が行われる(S48)。また、特図2小当り図柄Bを経由して大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。   Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a flow of games mainly composed of the first special symbol, and FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of games mainly composed of the second special symbol. As shown in FIG. 10, when a game ball enters the first start port 36 by the player making a left strike (S10), the variable display of the first special symbol is started (S12). When the first special symbol comes off and is stopped and displayed (S14), the symbol is removed (S16). On the other hand, when the variably displayed first special symbol is stopped and displayed as the special symbol 1 big hit symbol A (S18), the big hit game (outing game) that repeats the opening operation of opening the first big winning opening 44 in the long open pattern four times. The existing 4R big hit game is executed (S20), and after the big hit game is finished, the electric support state is generated (S22). When the first special symbol is stopped and displayed with the special symbol 1 jackpot symbol B (S24), a similar jackpot game (4R jackpot game with a ball) is executed (S26), but the gaming state after the jackpot game is over is electric. It becomes a state without support. When the first special symbol is stopped and displayed with the special symbol 1 small hit symbol A (S28), a small hit game is executed to open the second big winning opening 50 in the V passing easy pattern (S30), and the small hit game is in progress. In addition, when the game ball does not pass the specific area 52 (S32), the game ball is disengaged (S34) and the big hit game is not executed. The specific region 52 can be passed through relatively easily. When the game ball passes the specific area 52 during the small hit game (S36), the big hit game (4R big hit game with a ball) that repeats the opening operation of opening the first big winning opening 44 in the long open pattern four times. (S38), and after the jackpot game is over, an electric support state is generated (S40). When the first special symbol is stopped and displayed as the special symbol 1 small hit symbol B (S42), a small hit game is executed in which the second big winning opening 50 is opened in the V passing difficulty pattern (S44). In the V-passing difficulty pattern, basically, the game ball does not pass through the specific area 52 during the small hit game (S32), so it is usually out (S34), and the game ball is specified during the small hit game. Even after passing through the area 52 (S46), a big hit game (4R big hit game substantially free of balls) is performed, which repeats the opening operation of opening the first big winning opening 44 in a short opening pattern four times (substantially no play ball) S48). Further, when the big hit game is executed via the special figure 2 small hit symbol B, the gaming state after the big hit game is ended is a state without electric support.

電サポあり状態では、図11に示すように、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過すると(S50)、普通図柄の変動表示を行う(S52)。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると(S54)、外れとなり(S56)、普通図柄が当り図柄で停止表示すると(S58)、第2始動口38を開状態(入球可能状態)とし(S60)、第2始動口38に遊技球が入球すると(S62)、第2特別図柄の変動表示を開始する(S64)。第2特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S66)、外れとなる(S68)。第2特別図柄が特図2小当り図柄Aで停止表示すると(S70)、第2大入賞口50をV通過標準パターンで開状態とする小当り遊技を実行する(S72)。小当り遊技において遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S74)、外れとなり(S76)、遊技球が特定領域52を通過すると(S78)、第1大入賞口44を長開放パターンで開状態とする開放動作を15回繰り返す大当り遊技(出玉ありの15R大当り遊技)を実行し(S79)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S80)。一方、第2特別図柄が特図2小当り図柄Bで停止表示すると(S82)、第2大入賞口50をV通過標準パターンで開状態とする小当り遊技を実行する(S84)。小当り遊技において遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S74)、外れとなり(S76)、遊技球が特定領域52を通過すると(S86)、第1大入賞口44を長開放パターンで開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(出玉ありの4R大当り遊技)を実行し(S87)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S88)。第2特別図柄が特図2小当り図柄Cで停止表示すると(S90)、第2大入賞口50をV通過標準パターンで開状態とする小当り遊技を実行し(S92)、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S94)、外れとなり(S96)、遊技球が特定領域52を通過すると(S98)、第1大入賞口44を長開放パターンで開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(出玉ありの4R大当り遊技)を実行する(S99)。但し、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高い状態であり、本実施例では、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、ほぼ全てが小当り(特図2小当り図柄Aまたは特図2小当り図柄B,特図2小当り図柄C)となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、特図2小当り図柄A,Bを引く限り、第2特別図柄に係る大当り遊技(第2始動口38への遊技球の入球を契機とする大当り遊技)を連続して発生させることが可能である(大当りの連荘状態)。   In the state with the electric support, as shown in FIG. 11, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 (S50), the variation display of the normal symbol is performed (S52). When the fluctuation time elapses and the normal symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S54), the symbol is removed (S56). State) (S60), and when a game ball enters the second start port 38 (S62), the variable display of the second special symbol is started (S64). When the second special symbol comes off and is stopped and displayed (S66), the symbol is removed (S68). When the second special symbol is stopped and displayed as the special symbol 2 small hit symbol A (S70), a small hit game is executed in which the second big winning opening 50 is opened in the V passing standard pattern (S72). If the game ball does not pass through the specific area 52 in the small hit game (S74), the game ball is disengaged (S76), and if the game ball passes through the specific area 52 (S78), the first big prize opening 44 is opened long. A big hit game (15R big hit game with a ball) that repeats the opening operation of making the pattern open is executed 15 times (S79), and after the big hit game ends, an electric support state is generated (S80). On the other hand, when the second special symbol is stopped and displayed as the special symbol 2 small hit symbol B (S82), a small hit game is executed in which the second big winning opening 50 is opened in the V passing standard pattern (S84). When the game ball does not pass through the specific area 52 in the small hit game (S74), the game ball is disengaged (S76), and when the game ball passes through the specific area 52 (S86), the first big prize opening 44 is opened long. A big hit game (4R big hit game with a ball) that repeats the opening operation of making the pattern open state is executed four times (S87), and after the big hit game ends, a state with electric support is generated (S88). When the second special symbol is stopped and displayed with the special symbol 2 small hit symbol C (S90), a small hit game is executed in which the second big winning opening 50 is opened in the V passing standard pattern (S92), and the game ball is specified. When it does not pass through the area 52 (S94), it is disengaged (S96), and when the game ball passes through the specific area 52 (S98), the opening operation of opening the first big winning opening 44 in the long opening pattern Is executed four times (4R big hit game with a game) (S99). However, in this case, the gaming state after the end of the big hit game is a state without electric support. The state with the electric support is a state in which the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without the electric support. In this embodiment, the game ball enters the second start port 38. The hit determinations performed based on the sphere are almost all small hits (special figure 2 small hits symbol A or special figure 2 small hits symbol B, special figure 2 small hits symbol C). Therefore, when the power support state occurs, as long as the special figure 2 small hits A and B are drawn, the big hit game related to the second special symbol (the big hit game triggered by the game ball entering the second starting port 38) ) Can be generated in succession (a big hitting state).

[主制御処理]
図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、振分装置駆動処理(S160)と、特定領域通過監視処理(S170)と、大当り遊技処理(S180)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140), the small hit game process (S150), the sorting device drive process (S160), the specific area passage monitoring process (S170), and the big hit game process (S180) are repeatedly executed. Is called. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S180 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,小当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 50a, the specific area passing switch 52a, the non-specific area passing switch 54a, the general prize opening switch 45a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various determination information (a later-described hit) A random number for determination, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a small hit symbol, a random number for determining a variation pattern, a random number for determining whether or not to determine a normal symbol, and the like. Subsequently, by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the first large winning port switch 44a, the second large winning port switch 50a, the general winning port switch 45a, etc.). It is determined whether or not a game ball has been detected. If it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When it is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、一対の翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second start port 38 is opened by driving the second start port solenoid 38b to open the pair of blade pieces 38c to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第1特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、S208で送信する第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の保留図柄35で表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示装置34に保留図柄35を1つ追加表示する。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36 or the hit determination result is a big hit. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a at the time, and a small hit to stop display on the first special symbol display unit 42a when the hit determination result is a small hit Information on the progress of the symbol variation game of the first special symbol, such as a random number for determining a small symbol for determining the symbol and a random number for determining the variation pattern of the first special symbol, can be exemplified. The hit determination is equivalent to the determination of whether or not a special symbol is appropriate. In addition, the first special symbol hold occurrence command transmitted in S208 includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the hold symbol 35 in the display screen of the effect display device 34. The sub control board 90 that has received the first special symbol on-hold occurrence command additionally displays one reserved symbol 35 on the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S210)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S212)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S214)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S216)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S218)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S220)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S210), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S212), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S214). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is being executed, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed. If it is determined that it is not in time, it is determined whether or not the number of reserved first symbol symbols is 0 (S216). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (random number for winning determination) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S218), the first special symbol variation display related process is executed (S220), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第1特別図柄の保留数が値0と判定すると、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して、第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S222)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、第2特別図柄の判定用情報を取得し(S224)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S226)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。また、S222で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定すると、S224,S226の処理をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、本実施例では、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球したり、第1特別図柄の保留数が値1以上のときに第2始動口38に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる(一定の賞球が得られるのみである)。なお、S224で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第2特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、第2特別図柄の当りとして大当りを用意する場合には、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数も取得される。取得された判定用情報は、RAM70cの判定用情報記憶領域に記憶される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the first special symbol hold number is 0, a detection signal from the second start port switch 38a is input, and a game ball is placed in the second start port 38 for variably displaying the second special symbol. It is determined whether or not a ball has been entered (S222). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, information for determining the second special symbol is acquired (S224), the variable display related processing of the second special symbol is executed (S226), and the special symbol is acquired. The game process is temporarily terminated. If it is determined in S222 that no game ball has entered the second start port 38, the processing of S224 and S226 is skipped, and the special symbol game process is terminated. In this way, in this embodiment, the variation display of the second special symbol is not suspended, and the game ball enters the second start port 38 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Or, even if a game ball enters the second start port 38 when the number of retained first special symbols is 1 or more, the entry is invalid (only a certain prize ball is obtained) ). Note that the determination information acquired in S224 includes a hit determination random number used in the hit determination performed based on the game ball entering the second starting port 38, and the hit determination result is a small hit. The second special symbol determining random number for determining the small hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b at this time, the variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the second special symbol, etc. The information regarding the progress of the symbol variation game of the special symbol can be exemplified. When a big hit is prepared as a hit for the second special symbol, the big hit symbol determining random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the hit determination result is a big win is also used. To be acquired. The acquired determination information is stored in the determination information storage area of the RAM 70c. Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 16).

図16の変動表示関連処理では、まず、図13または図14の特別図柄遊技処理のS206またはS224で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S300)、その判定結果が大当りか否か(S302)、小当りか否か(S304)、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図17に示す。なお、図17(a)は第1特別図柄用の当り判定テーブルであり、図17(b)は第2特別図柄用の当り判定テーブルである。第1特別図柄用の当り判定テーブルでは、図17(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2,3のときに小当りとなる(当選確率1/299.5)。また、第2特別図柄用の当り判定テーブルでは、図17(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値2〜596のときに小当りとなる(当選確率1/1.01)。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高く、第2特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第2特別図柄は、その殆どが小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行される。なお、第2特別図柄用の当り判定テーブルにおいて、当り判定用乱数が値0〜598の全てで小当りとなる(当選確率1/1)ものとしてもよい。また、大当りを用意する場合には、例えば、当り判定用乱数が値0,1のときに大当りとなるものとしてもよい。   In the variable display related process of FIG. 16, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table acquired in S206 or S224 of the special symbol game process of FIG. 13 or 14 (S300). It is determined whether the result is a big hit (S302) and a small hit (S304). An example of the hit determination table is shown in FIG. FIG. 17A is a hit determination table for the first special symbol, and FIG. 17B is a hit determination table for the second special symbol. In the hit determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 17A, a big hit is obtained when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 598 (winning probability 1 / 299.5). When the winning determination random number is 2 or 3, the small hit is made (winning probability 1 / 299.5). Further, in the hit determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17B, when the random number for hit determination is a value 2 to 596 out of the values 0 to 598, a small hit is made (winning probability 1 / 1.01). In the state with the electric support, the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without the electric support, and the game is mainly based on the second special symbol. Most of the second special symbols are stopped and displayed in the small hit design, and the small hit game is executed. In the hit determination table for the second special symbol, the hit determination random numbers may be small hits (winning probability 1/1) for all values 0 to 598. Further, when a big hit is prepared, for example, it may be a big hit when the random number for hit determination is 0 or 1.

S302で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出して(S306)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し(S308)、S302,S304で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出して(S310)、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S312)。ここで、第1特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図18に例示する第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の当り図柄(小当り図柄)の決定には、図19に例示する第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。   If it is determined in S302 that the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S306), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number. Is selected and determined (S308), and if it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is not a big hit but a small hit, a random number for determining a small hit symbol is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S310). ), A small hit symbol to be stopped and displayed is selected and determined based on the read small hit symbol determining random number (S312). Here, in the determination of the winning symbol (big winning symbol, small winning symbol) of the first special symbol, the winning symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 18 is used, and the winning symbol of the second special symbol ( For the determination of the “small hit symbol”, the hit symbol determination table for the second special symbol illustrated in FIG. 19 is used.

第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図18(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1大当り図柄Aが選択されて「特図1大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1大当り図柄Bが選択されて「特図1大当りB」となる(50%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図18(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜83のときに特図1小当り図柄Aが選択されて「特図1小当りA」となり(33%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値84〜255のときに特図1小当り図柄Bが選択されて「特図1小当りB」となる(67%の出現確率)。また、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が小当りの場合、図19に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜140のときに特図2小当り図柄Aが選択されて「特図2小当りA」となり(55%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値141〜184のときに特図2小当り図柄Bが選択されて「特図2小当りB」となり(17%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値185〜255のときに特図2小当り図柄Cが選択されて「特図2小当りC」となる(28%の出現確率)。前述したように、「特図1大当りA」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図1大当りB」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、「特図1小当りA」と「特図2小当りA」と「特図2小当りB」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図1小当りB」と「特図2小当りC」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。このため、第1特別図柄で大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に50%の確率で電サポあり状態となり、第1特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に33%の確率で電サポあり状態となり、第2特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に72%の確率で電サポあり状態となる。また、電サポあり状態の設定契機となる「特図2小当りA」を経由して大当りが発生すると、15R大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉(2025発)を獲得可能である。さらに、電サポあり状態の設定契機とならない「特図1小当りB」と「特図2小当りC」のうち、「特図2小当りC」を経由して発生した大当りは出玉を獲得可能であるが、「特図1小当りB」を経由して仮に大当りが発生したとしても、その大当りでは出玉を獲得不能である。これらのことから、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the winning symbol determination table for the first special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. 18 (a), when the big hit symbol determining random number is a value 0 to 127 out of values 0 to 255, Special figure 1 big hit symbol A is selected and becomes "Special figure 1 big hit A" (50% probability of appearance). When the big hit symbol determining random number is 128 to 255, special figure 1 big hit symbol B is selected and " Special figure 1 big hit B "(appearance probability of 50%). On the other hand, when the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. 18 (b), when the random number for determining a small hit symbol is a value 0 to 83 out of a value 0 to 255, the special figure 1 small hit symbol A is When it is selected, it becomes “Special Figure 1 Small Hit A” (appearance probability of 33%), and when the small hit design determination random number is a value of 84 to 255, Special Figure 1 Small Hit Design B is selected and “Special Figure 1 Small Hit B ”(67% appearance probability). Further, in the hit symbol determination table for the second special symbol, when the hit determination result is a small hit, as shown in FIG. 19, when the random number for determining the small hit symbol is a value 0 to 140 out of values 0 to 255, The special figure 2 small hits symbol A is selected and becomes "Special figure 2 small hits A" (appearance probability of 55%), and the random number for determining the small hits symbol is a value 141 to 184, the special figure 2 small hits symbol B Is selected to be “Special Figure 2 Small B” (17% appearance probability), and when the small hit design determining random number is 185 to 255, Special Figure 2 Small Bonus C is selected and “Special Figure 2” is selected. Small hit C ”(appearance probability of 28%). As described above, “Special Figure 1 Big Hit A” is in the state of electric support after the end of the big hit game, and “Special Figure 1 Big Hit B” is in the state of no electric support after the end of the big hit game. In addition, “Special Figure 1 Small Bonus A”, “Special Figure 2 Small Bonus A” and “Special Figure 2 Small Bonus A” are executed when the big hit game is executed via the small hit, “Special figure 1 small hit B” and “Special figure 2 small hit C” are in a state where there is no electric support when the big hit game is executed via the small hit. Become. For this reason, when a big hit occurs in the first special symbol, there is a power support state with a probability of 50% after the end of the big hit game. After the end, if there is an electric support with a probability of 33% and a big hit is generated via a small hit in the second special symbol, there is an electric support with a probability of 72% after the end of the big hit game. In addition, when a big hit occurs via “Special Figure 2 Small Hit A”, which is a trigger for setting the power support status, a 15R big hit game is executed and a large number of balls (2025 shots) can be obtained at one time. . Furthermore, out of “special figure 1 small hit B” and “special figure 2 small hit C” that do not trigger the setting of the power support state, the big hit generated via “special figure 2 small hit C” Although it is possible to win, even if a big hit occurs via “Special Figure 1 Small Hit B”, it is not possible to get a ball in that big hit. For these reasons, the state with the electric support where the game mainly based on the second special symbol proceeds is more advantageous to the player than the state without the electric support where the game mainly based on the first special symbol proceeds. It can be said.

S302,S304で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S314)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is neither big hit nor small hit, it is a miss, and a miss symbol is determined (S314). Although the detailed explanation is omitted, for example, the big hit symbol determining random number or the small hit symbol determining random number and a missing symbol determining table (not shown) can be set. Of course, if the random symbol for determining the winning symbol is obtained separately from the random number for determining the big hit symbol or the random symbol for determining the small hit, the random symbol for determining the winning symbol and the table for determining the lost symbol may be set. it can.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S316)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S300の当り判定が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,小当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)を選択することにより行うことができる。図20は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図20(a)に大当り変動パターンテーブルを示し、図20(b)に小当り変動パターンテーブルを示し、図20(c)に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03には特定の目的を達成できるか否かを示す演出を伴って演出図柄を変動表示させる特定演出が対応付けられ、変動パターンP04にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP05,P06にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ演出A,Bが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP05,P06(スーパーリーチA,B)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、小当り変動パターンテーブルでは、特定演出を行う変動パターンP03のみが対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S316). Here, the variation pattern table is set depending on whether the hit determination at S300 is a big hit, a small hit or a missed variation pattern table (big hit variation pattern table, small hit variation pattern table, outlier variation pattern table). ) Can be performed. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern table. FIG. 20A shows a big hit fluctuation pattern table, FIG. 20B shows a small hit fluctuation pattern table, and FIG. 20C shows a losing fluctuation pattern table. As shown in the figure, each variation pattern table defines a plurality of variation patterns in association with the value of the variation pattern determination random number. The variation pattern is selected. Among the variation patterns, the variation patterns P01 and P02 are associated with normal variations A and B for variably displaying the effect design without the reach effect, and the variation pattern P03 indicates whether or not a specific purpose can be achieved. A specific effect for variably displaying the effect symbol is associated with the effect to be shown, a normal reach for variably displaying the effect symbol with the reach effect is associated with the variation pattern P04, and the variation pattern P05, P06 is more than the normal reach. Superreach effects A and B are displayed in association with effects that increase the expectation of jackpots. In the big hit fluctuation pattern table, the random fluctuations for determining the fluctuation pattern are not associated with the normal fluctuations A and B without the reach effect so that the player can have a higher expectation of winning than when they are off. In addition, among the fluctuations accompanied by the reach effect, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation patterns P05 and P06 (super reach A and B). Further, in the small hit variation pattern table, only the variation pattern P03 for performing the specific effect is associated. Further, in the deviation variation pattern table, the fluctuation patterns P01 and P02 of the normal fluctuation are set so that the average fluctuation time is shorter when the number of holdings is larger (value 3 or 4) than when the number of holdings is smaller (value 1 or 2). A variation time is set and a variation pattern determining random number is associated with each variation pattern. Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図16の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S320)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S322,S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する処理となる。なお、第2特別図柄の変動表示は保留されないから、保留数をデクリメントする処理は行われない。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。また、第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第1特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。保留消化時コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留図柄35の表示を1つ消去する。保留図柄図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 16, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S318), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. Set (S320). Then, the special symbol variation display is started (S322), and the symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display related processing is terminated. In the process of S322 and S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started, and the number of the first special symbol held is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started. Note that the variable display of the second special symbol is not held, so the process of decrementing the number of holds is not performed. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the hit determination result is a big hit. When the hit determination result is a small hit, the small hit variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. When a deviation occurs, a deviation fluctuation pattern, a fluctuation time in the pattern (fluctuation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. In addition, when transmitting a symbol change start command of the first special symbol, a command for holding the digest of the first special symbol is also transmitted. The sub-control board 90 that has received the on-hold digest command deletes one display of the on-hold symbol 35. The sub-control board 90 that has received the pending symbol variation start command analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and a control signal ( The effect command) is output to the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S212で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S228)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S230)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S232)。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S234)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S236)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S214で停止表示時間中と判定するため、再びS236で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S238)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, when the special symbol game process is executed after the variable symbol special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started to be displayed, the first special game process is executed in S212. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S228). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S230), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S232). When the variation display of the special symbol is stopped, the determination information (holding information) related to the variation display is cleared from the determination information storage area. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received the symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S234), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S236). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S214 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol (S238).

S238で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S240)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S244〜S248)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理とS160の振分装置駆動処理と、S170の特定領域通過監視処理とを経てS180の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S238 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S240) and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). Thereby, the big hit game is executed in the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time reduction function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S244 to S248). The game process is terminated, and the process returns to the main control process, and proceeds to the big hit game process of S180 through the next small hit game process of S150, the distribution device drive process of S160, and the specific area passage monitoring process of S170.

一方、S238で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し(S250)、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S252)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。S250で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、S252,S254の処理をスキップして次のS256に進む。   On the other hand, if it is determined in S238 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not it is a small hit symbol (S250). If it is determined that it is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S252). A game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S254). As a result, the small hit game is executed in the small hit game process described later. If it is determined in S250 that the symbol is not a small hit symbol but a missing symbol, the processing of S252 and S254 is skipped and the process proceeds to the next S256.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S256)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S258)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S260)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S262)、開放延長フラグをオフとし(S264)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S266)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。ここで、本実施例では、変動短縮カウンタは、電サポあり状態の設定契機となる当りを引いた場合に、その当りに係る大当り遊技の終了後、100回が設定される。また、電サポあり状態では、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高くなり、第2始動口38への遊技球の入球に基づき変動表示される第2特別図柄はその殆どが小当り図柄で停止表示される。さらに、第2特別図柄の各小当り図柄ではV通過標準パターンで小当り遊技が実行され、その小当り遊技中に第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する確率は1/10程度とされている。したがって、電サポあり状態が一旦発生すると、殆どの場合で、変動表示カウンタが0となる前(電サポあり状態が終了する前)に、小当りを契機とする大当り(大当り遊技)を発生させることが可能である。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。   Next, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S256). When the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S258), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S260). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open-extended state, ordinary high probability state), and the winning symbol at the end of the big hit game A value corresponding to is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S262), the release extension flag is turned off (S264), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S266), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Here, in this embodiment, the fluctuation shortening counter is set to 100 times after the end of the jackpot game related to the hit when the hit that becomes the setting trigger for the electric support state is subtracted. In addition, in the state where there is electric support, the frequency of game balls entering the second start opening 38 is high, and most of the second special symbols variably displayed based on the game balls entering the second start opening 38 are most of them. Is stopped and displayed with a small hit symbol. Further, in each small hit symbol of the second special symbol, the small hit game is executed in the V passing standard pattern, and the probability that the game ball that has entered the second big winning opening 50 during the small hit game passes the specific area 52 is a probability. Is about 1/10. Therefore, once the electric support state is generated, in most cases, the big hit (big hit game) triggered by the small hit is generated before the fluctuation display counter becomes 0 (before the electric support state ends). It is possible. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Processing such as changing to the state of none is performed.

[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S400)。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、小当り遊技の開始タイミングである場合には、今回の小当りが「特図1小当りA」であるか否か(S404)、「特図1小当りB」であるか否か(S406)、をそれぞれ判定して、小当り遊技の実行パターン(第2大入賞口50の開放パターン)を設定する。即ち、S404で今回の小当りが「特図1小当りA」であると判定すると、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性が最も高いV通過容易パターンを設定して(S408)、S414の処理に進む。また、S406で今回の小当りが「特図1小当りB」であると判定すると、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性が最も低い(殆どない)V通過困難パターンを設定して(S410)、の処理に進む。また、今回の小当りが「特図1小当りA」や「特図1小当りB」でなく、「特図2小当りA」,「特図2小当りB」および「特図2小当りC」のいずれかであると判定すると、V通過の可能性がV通過容易パターンより低くV通過困難パターンより高いV通過標準パターンを設定して(S412)、S414の処理に進む。このように、小当りの種類に基づいて、3つの実行パターンのうちいずれかを設定するのである。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、実行パターンは設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the small hit game flag is on (S400). If it is determined that the small hit game flag is OFF, the small hit game process is terminated without executing the small hit game. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not the timing for starting the small hit game is reached (S402). It is determined whether or not “FIG. 1 small hit A” (S404) and “special figure 1 small hit B” (S406), respectively, and the small hit game execution pattern (second big prize opening) 50 open patterns). In other words, if it is determined in S404 that the current small hit is “Special Figure 1 small hit A”, the game ball that has entered the second big prize opening 50 is most likely to pass through the specific area 52. A pattern is set (S408), and the process proceeds to S414. If it is determined in S406 that the current small hit is “Special Figure 1 Small B”, the game ball that has entered the second big winning opening 50 is least likely to pass through the specific area 52 (almost no). ) Set the V passage difficulty pattern (S410), and proceed to the process. In addition, this small hit is not "Special figure 1 small hit A" or "Special figure 1 small hit B", but "Special figure 2 small hit A", "Special figure 2 small hit B" and "Special figure 2 small hit" If it is determined that it is any one of “Catch”, a V passing standard pattern having a lower possibility of V passing than the V passing easy pattern and higher than the V passing difficult pattern is set (S412), and the process proceeds to S414. Thus, one of the three execution patterns is set based on the type of small hit. If it is not the start timing of the small hit game, the execution pattern has already been set, so the process of S404 to S412 is skipped and the process proceeds to the next S414.

次に、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S414)、第2大入賞口50が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S416)。第2大入賞口50の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御する(S418)。これにより、第2大入賞口50は、遊技球が入球可能な状態となる。続いて、S418の第2大入賞口50の開放が、今回の小当り遊技における初回(最初)の開放であるか否かを判定する(S420)。前述したように、V通過容易パターンは、小当り遊技中に第2大入賞口50を1回だけ開状態とするから、S408でV通過容易パターンが設定されていれば、S418で第2大入賞口50を開放したときにS420で初回の開放であると判定する。また、V通過困難パターンとV通過標準パターンとは、小当り遊技中に第2大入賞口50を2回開状態とするから、S410でV通過困難パターンが設定されていたりS412でV通過標準パターンが設定されていたりすると、S418で第2大入賞口50を1回目に開放したときにS420で初回の開放であると判定し、S418で第2大入賞口50を2回目に開放したときにS420で初回の開放でないと判定する。S420で初回の開放であると判定すると、振分ソレノイド56bをオンとして振分装置56の駆動を開始すると共に(S422)、特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする通過有効期間を発生させて(開始して)(S424)、小当り遊技処理を終了する。これにより、第2大入賞口50に入球した遊技球は、振分装置56により特定領域52側に振り分けられることになり、遊技球が特定領域52を通過して特定領域通過スイッチ52aに検知されると、その検知が有効とされることになる。小当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS160の振分装置駆動処理に進む。また、S420で初回の開放でないと判定すると、S422,S424の処理をスキップして、小当り遊技処理を終了する。なお、振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動はS160の振分装置駆動処理において終了され、発生させた通過有効期間はS170の特定領域通過監視処理において終了される。   Next, it is determined whether or not the second big prize opening 50 is open (S414). If it is determined that the second big prize opening 50 is not open, that is, it is closed, the second big prize opening 50 is opened. It is determined whether or not timing has arrived (S416). If it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has arrived, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is opened (S418). Thereby, the 2nd big winning opening 50 will be in the state in which a game ball can enter. Subsequently, it is determined whether or not the opening of the second big winning opening 50 in S418 is the first (first) opening in the current small hit game (S420). As described above, the easy-to-pass V pattern makes the second large winning opening 50 open only once during the small hit game. Therefore, if the easy-to-pass V pattern is set in S408, the second large winning pattern is set in S418. When the winning opening 50 is opened, it is determined in S420 that it is the first opening. In addition, since the V pass difficulty pattern and the V pass standard pattern open the second big prize winning opening 50 twice during the small hit game, the V pass difficulty pattern is set in S410 or the V pass standard in S412. If a pattern is set, when the second grand prize opening 50 is opened for the first time in S418, it is determined that the opening is the first time in S420, and the second big prize opening 50 is opened for the second time in S418. In S420, it is determined that the opening is not the first time. If it is determined in S420 that the release is the first time, the distribution solenoid 56b is turned on to start driving the distribution device 56 (S422), and the effective passage period during which the detection of the passing of the game ball to the specific area 52 is valid. Is generated (started) (S424), and the small hit game process is terminated. As a result, the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the specific area 52 side by the distribution device 56, and the game balls pass through the specific area 52 and are detected by the specific area passage switch 52a. If it is done, the detection will be valid. When the small hit game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next S160 sorter driving process. If it is determined in S420 that the release is not the first time, the processes of S422 and S424 are skipped and the small hit game process is terminated. The driving of the sorting device 56 (sorting solenoid 56b) is terminated in the sorting device driving process in S160, and the generated pass effective period is terminated in the specific area passing monitoring process in S170.

第2大入賞口50を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S414で第2大入賞口50が開放中であると判定し、次に、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S426)。S426の処理は、本実施例では、第2大入賞口50が1回目または2回目の開放を開始してからの経過時間が予め定められた規定時間(V通過容易パターン(1回目)であれば1.5秒、V通過困難パターンやV通過標準パターンの1回目であれば0.05秒であり、2回目であれば1.45秒)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S428)、この閉鎖が今回の小当り遊技における最後の閉鎖であるか否かを判定する(S430)。なお、S408でV通過容易パターンが設定されていれば、S428で第2大入賞口50を閉鎖したときにS430で最後の閉鎖であると判定し、S410でV通過困難パターンが設定されていたりS412でV通過標準パターンが設定されていたりすると、S428で第2大入賞口50を1回目に閉鎖したときにS430で最後の閉鎖でないと判定し、S428で第2大入賞口50を2回目に閉鎖したときにS430で最後の閉鎖であると判定する。S430で最後の閉鎖でないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、S430で最後の閉鎖であると判定すると、小当り遊技フラグをオフとして(S432)、S170の特定領域通過監視処理において通過有効期間を終了したか否かを判定する(S434)。通過有効期間を終了したと判定すると、後述する小当り遊技終了時処理を実行して(S436)、小当り遊技処理を終了し、通過有効期間を終了していないと判定すると、S436の処理をスキップして、小当り遊技処理を終了する。なお、S434で通過有効期間を終了していないと判定した場合には、S170の特定領域通過監視処理で通過有効期間を終了したときに、小当り遊技終了時処理を実行することになる。   When the small hit game process is executed after the second big prize opening 50 is opened, it is determined in S414 that the second big prize opening 50 is being opened, and then the closing timing of the second big prize opening 50 is determined. It is determined whether or not it has arrived (S426). In the present embodiment, the process of S426 is a predetermined time (V pass easy pattern (first time) after the second grand prize winning opening 50 starts to open for the first time or the second time). 1.5 seconds for the first time, 0.05 seconds for the first V pass difficult pattern and V pass standard pattern, and 1.45 seconds for the second pass. Is called. If it is determined that the closing timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily terminated while the second big prize opening 50 is kept open, and the closing timing of the second big prize opening 50 has arrived. If it is determined, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is closed (S428), and it is judged whether or not this closing is the last closing in the current small hit game. (S430). If the V pass easy pattern is set in S408, it is determined that the second big prize opening 50 is closed in S428, and the last close is determined in S430, and the V pass difficult pattern is set in S410. If the V passing standard pattern is set in S412, it is determined in S430 that it is not the last closing when the second big winning opening 50 is closed in S428, and the second big winning opening 50 is set in the second time in S428. When it is closed, it is determined that it is the last closing in S430. If it is determined in S430 that it is not the last closing, the small hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in S430 that it is the last closing, the small hit game flag is turned off (S432), and it is determined whether or not the passing effective period is ended in the specific area passing monitoring process of S170 (S434). If it is determined that the pass effective period has ended, a small hit game end process described later is executed (S436), and the small hit game process is ended. If it is determined that the pass effective period has not ended, the process of S436 is performed. Skip and end the small hit game process. If it is determined in S434 that the pass effective period has not ended, the small hit game end process is executed when the pass effective period ends in the specific area pass monitoring process in S170.

[振分装置駆動処理]
S160の振分装置駆動処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の振分装置駆動処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、図21の小当り遊技処理のS422で駆動開始される振分装置56が駆動中であるか否かを判定し(S440)、振分装置56が駆動中でないと判定すると、そのまま振分装置駆動処理を終了する。振分装置駆動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の特定領域通過監視処理に進む。一方、S440で振分装置56が駆動中であると判定すると、小当り遊技処理のS422で振分装置56を駆動開始してからの経過時間が所定の駆動時間を超えたか否かを判定する(S442)。この所定の駆動時間は、第2大入賞口50に遊技球が入球してから振分装置56に至るまでの時間を考慮して、V通過容易パターンで第2大入賞口50が開状態とされる所定時間(例えば1.5秒)よりも若干長い時間(例えば0.2秒程度長い1.7秒など)に定められている。S442で経過時間が所定の駆動時間を超えていないと判定すると、振分装置56を駆動状態としたまま振分装置駆動処理を終了する。一方、S442で経過時間が所定の駆動時間を超えたと判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし振分装置56の駆動を終了して(S444)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、第2大入賞口50に入球した遊技球は、振分装置56により非特定領域54側に振り分けられることになる。
[Distributor drive processing]
The distribution device drive process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the distribution device driving process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the distribution device 56 started to be driven in S422 of the small hit game process of FIG. 21 is being driven. If it is determined that the sorting device 56 is not being driven (S440), the sorting device driving process is terminated as it is. When the sorting device driving process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the specific area passage monitoring process of the next S170. On the other hand, if it is determined in S440 that the distribution device 56 is being driven, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the distribution device 56 has exceeded a predetermined drive time in S422 of the small hit game process. (S442). The predetermined driving time is determined by taking into account the time from the game ball entering the second grand prize opening 50 until reaching the sorting device 56, and the second big prize opening 50 is in the open state with the V passing easy pattern. The predetermined time (for example, 1.5 seconds) is set to a slightly longer time (for example, 1.7 seconds that is longer by about 0.2 seconds). If it is determined in S442 that the elapsed time does not exceed the predetermined driving time, the sorting device driving process is terminated while the sorting device 56 is in the driving state. On the other hand, if it is determined in S442 that the elapsed time has exceeded the predetermined driving time, the sorting solenoid 56b is turned off, the driving of the sorting device 56 is finished (S444), and the sorting device driving process is finished. As a result, the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the non-specific area 54 side by the distribution device 56.

[特定領域通過監視処理]
S170の特定領域通過監視処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の特定領域通過監視処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、図21の小当り遊技処理のS424で発生(開始)される通過有効期間中であるか否かを判定する(S450)。通過有効期間中でないと判定すると、そのまま特定領域通過監視処理を終了し、主制御処理に戻って次のS180の大当り遊技処理に進む。一方、S450で通過有効期間中であると判定すると、特定領域通過スイッチ52aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域52を通過したか否かを判定し(S452)、特定領域52を通過したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとする(S454)。なお、遊技球が特定領域52を通過していないと判定すると、S454の処理をスキップする。次に、小当り遊技処理のS424で通過有効期間を発生(開始)させてからの経過時間が所定の有効時間を超えたか否かを判定する(S456)。この所定の有効時間は、振分装置56の所定の駆動時間(例えば1.7秒など)よりも若干長い時間(例えば0.2秒程度長い1.9秒など)に定められている。
[Specified area passage monitoring processing]
The specific area passage monitoring process in S170 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the specific area passage monitoring process of FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not it is during the passage valid period generated (started) in S424 of the small hit game process of FIG. (S450). If it is determined that it is not in the valid passing period, the specific area passing monitoring process is terminated as it is, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S180. On the other hand, if it is determined in S450 that it is in the valid passing period, a detection signal from the specific area passing switch 52a is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area 52 (S452). If it is determined that it has passed, the specific area passing flag is turned on (S454). If it is determined that the game ball has not passed through the specific area 52, the process of S454 is skipped. Next, it is determined whether or not the elapsed time since the passage valid period is generated (started) in S424 of the small hit game process exceeds a predetermined valid time (S456). The predetermined effective time is set to a time (for example, 1.9 seconds longer by about 0.2 seconds) that is slightly longer than a predetermined drive time (for example, 1.7 seconds) of the sorting device 56.

S456で経過時間が所定の有効時間を超えないと判定すると、特定領域通過監視処理を終了する。また、S456で経過時間が所定の有効時間を超えたと判定すると、通過有効期間を終了させる(S458)。これにより、遊技球が特定領域52を通過して特定領域通過スイッチ52aに検知されても、その検知が有効とされないことになる。続いて、小当り遊技フラグがオフであるか否かを判定し(S460)、小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技終了時処理を実行して(S462)、特定領域通過監視処理を終了し、小当り遊技フラグがオフでなくオンであると判定すると、S462の処理をスキップして、特定領域通過監視処理を終了する。なお、S460で小当り遊技フラグがオフでなくオンであると判定した場合には、図21の小当り遊技処理で小当り遊技フラグをオフとしたときに、小当り遊技終了時処理を実行することになる。   If it is determined in S456 that the elapsed time does not exceed the predetermined valid time, the specific area passage monitoring process is terminated. If it is determined in S456 that the elapsed time has exceeded the predetermined effective time, the pass effective period is ended (S458). Thereby, even if a game ball passes through the specific area 52 and is detected by the specific area passage switch 52a, the detection is not validated. Subsequently, it is determined whether or not the small hit game flag is OFF (S460), and if it is determined that the small hit game flag is OFF, a small hit game end process is executed (S462), and a specific area passing is performed. When the monitoring process is terminated and it is determined that the small hit game flag is on rather than off, the process of S462 is skipped and the specific area passing monitoring process is terminated. If it is determined in S460 that the small hit game flag is on rather than off, the small hit game end processing is executed when the small hit game flag is turned off in the small hit game processing of FIG. It will be.

ここで、小当り遊技における実行パターンの一例を図24に示す。いずれのパターンも、時刻T0で第2大入賞口50を開放すると、振分装置56の駆動を開始して遊技球を特定領域52側に振り分ける状態とすると共に、通過有効期間を発生させて特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする。そして、図24(a)に示すV通過容易パターンでは、時刻T0から所定時間(例えば1.5秒)が経過した時刻T1で第2大入賞口50の開放を終了する。また、いずれのパターンも、時刻T0から所定の駆動時間(所定時間より若干長い時間、例えば1.7秒)が経過した時刻T2で振分装置56の駆動を終了し、時刻T0から所定の有効時間(所定の駆動時間より若干長い時間、例えば1.9秒)が経過した時刻T3で通過有効期間を終了する。第2大入賞口50に入球した遊技球は、遊技球通路51を通って振分装置56に到達するから、第2大入賞口50への入球から振分装置56に振り分けられるまでに若干の時間がかかることになる。また、駆動中の振分装置56によって特定領域52側に振り分けられてから、実際に特定領域52を通過する(特定領域通過スイッチ52aに検知される)までにも若干の時間がかかることになる。このため、図24(a)に示すV通過容易パターンでは、時刻T1で第2大入賞口50を閉鎖してから若干の時間が経過した時刻T2で振分装置56の駆動を終了することで、第2大入賞口50の閉鎖直前に第2大入賞口50に入球した遊技球も特定領域52側に振り分けることができる。また、振分装置56の駆動を終了してから若干の時間が経過した時刻T3で通過有効期間を終了することで、振分装置56の駆動終了直前に特定領域52側に振り分けられた遊技球を特定領域通過スイッチ52aで検知したときに、その検知を有効なものとすることができる。このように、V通過容易パターンは、第2大入賞口50を開状態としている時間と、振分装置56が遊技球を特定領域52側に振り分けるよう駆動している時間(通過有効期間が発生している時間)とが、殆ど重複するパターンとなっている。このため、V通過容易パターンは、小当り遊技中に第2大入賞口50に遊技球が入球すれば、略確実に、遊技球を特定領域52側に振り分けて特定領域52へ通過させ、その検知を略確実に有効なものとするパターンといえる。   Here, an example of the execution pattern in the small hit game is shown in FIG. In any pattern, when the second grand prize opening 50 is opened at time T0, the distribution device 56 starts to be driven and the game balls are distributed to the specific area 52 side, and the pass effective period is generated and specified. The detection of the passage of the game ball to the area 52 is made effective. Then, in the easy-to-pass V pattern shown in FIG. 24A, the opening of the second big prize opening 50 is ended at time T1 when a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed from time T0. In any of the patterns, the driving of the sorting device 56 is terminated at a time T2 when a predetermined driving time (a time slightly longer than the predetermined time, for example, 1.7 seconds) has elapsed from the time T0. The valid passage period ends at time T3 when time (a time slightly longer than the predetermined driving time, for example, 1.9 seconds) has elapsed. Since the game ball that has entered the second grand prize opening 50 reaches the sorting device 56 through the game ball passage 51, the game ball is distributed to the sorting device 56 after entering the second big winning port 50. It will take some time. In addition, it takes some time until the specific area 52 is actually passed (detected by the specific area passage switch 52a) after being distributed to the specific area 52 side by the allocating device 56 being driven. . For this reason, in the easy-to-pass V pattern shown in FIG. 24 (a), the drive of the sorting device 56 is terminated at time T2 when some time has elapsed since the second big prize opening 50 was closed at time T1. The game balls that have entered the second grand prize opening 50 immediately before the second big prize opening 50 is closed can also be distributed to the specific area 52 side. In addition, by ending the pass effective period at time T3 when a little time has elapsed after the driving of the sorting device 56 is finished, the game balls distributed to the specific area 52 side immediately before the driving of the sorting device 56 is finished. Is detected by the specific area passing switch 52a, the detection can be made effective. Thus, the easy-to-pass V pattern includes the time during which the second big prize opening 50 is in the open state and the time during which the sorting device 56 is driven to distribute the game balls to the specific area 52 side (passing valid period occurs. Time) is almost the same pattern. For this reason, the easy-to-pass V pattern allows the game ball to be distributed to the specific area 52 side and passed to the specific area 52 almost certainly if the game ball enters the second big prize opening 50 during the small hit game. It can be said that this detection is almost certainly effective.

また、図24(b)に示すV通過困難パターンと図24(c)に示すV通過標準パターンでは、時刻T0から極短時間(例えば、0.05秒など)が経過した時刻T11で第2大入賞口50を一旦閉鎖する。なお、第2大入賞口50を閉鎖しても、振分装置56は駆動したままであり、通過有効期間も発生したままである。また、V通過困難パターンでは、時刻T2で振分装置56を停止(駆動終了)し、時刻T3で通過有効期間を終了するが、その時刻T3で第2大入賞口50の2回目の開放を開始する。そして、時刻T3から所定時間(例えば1.45秒など)が経過した時刻T4で第2大入賞口50を閉鎖する。時刻T3から時刻T4の間は、振分装置56が停止しており、通過有効期間も終了しているから、通常は、この間に第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過することはなく、何らかの異常(振分装置56の作動不良など)によって遊技球が特定領域52を通過して特定領域通過スイッチ52aに検知されても、その検知が有効なものとされることはない。このように、V通過困難パターンは、第2大入賞口50を開状態としている時間と、振分装置56が遊技球を特定領域52側に振り分けるよう駆動している時間(通過有効期間が発生している時間)とが、殆ど重複することのないパターンとなっている。このため、V通過困難パターンでは、第2大入賞口50の極短時間の開放中(初回の開放中)に、第2大入賞口50に遊技球が偶然入球した場合に、遊技球が特定領域52側に振り分けられて特定領域通過スイッチ52aで有効に検知されることになる。あるいは、遊技者の不正行為がなされた場合やセンサ(特定領域通過スイッチ52a)の不良などが生じた場合にも、特定領域通過スイッチ52aの検知が有効なものとされることがある。なお、遊技者の不正行為としては、例えば、釣り糸などを巻き付けて遊技者が手元で操作可能とした遊技球を第2大入賞口50内に位置(待機)させて特定領域通過スイッチ52aに検知させたり、磁気や電波などによって特定領域通過スイッチ52aが遊技球を検知したと誤作動させたりすることなどが挙げられる。このように、V通過困難パターンでは、第2大入賞口50に遊技球が偶然入球した場合や遊技者の不正行為がなされた場合、センサや駆動装置56の作動不良などが生じた場合などにのみ、特定領域52に遊技球が通過したとすることになるから、本来は特定領域52への遊技球の通過の検知を有効なものとしない(有効期間中に遊技球が特定領域52を通過しない)パターンといえる。   Further, in the V-passing difficulty pattern shown in FIG. 24B and the V-passing standard pattern shown in FIG. The big prize opening 50 is once closed. In addition, even if the 2nd big winning opening 50 is closed, the distribution device 56 remains driven and the passage valid period is still generated. Moreover, in the V difficult passage pattern, the distribution device 56 is stopped (driving is completed) at time T2, and the valid passage period is terminated at time T3. At the time T3, the second big prize opening 50 is opened for the second time. Start. Then, at the time T4 when a predetermined time (for example, 1.45 seconds) elapses from the time T3, the second grand prize winning opening 50 is closed. During the period from time T3 to time T4, the distribution device 56 is stopped, and the valid passing period has also ended. Therefore, normally, the game ball that has entered the second big prize opening 50 during this period is the specific area 52. Even if a game ball passes through the specific area 52 and is detected by the specific area passage switch 52a due to some abnormality (such as malfunction of the sorting device 56), the detection is valid. There is nothing. Thus, the V passage difficulty pattern includes the time during which the second grand prize winning opening 50 is in the open state and the time during which the sorting device 56 is driven to distribute the game balls to the specific area 52 side (the passage valid period occurs). Time) is a pattern that hardly overlaps. Therefore, in the V passing difficulty pattern, when a game ball accidentally enters the second big prize opening 50 while the second big prize opening 50 is being opened for a very short time (during the first opening), It is distributed to the specific area 52 side and is effectively detected by the specific area passing switch 52a. Alternatively, the detection of the specific area passing switch 52a may be effective when a player's cheating is performed or when a sensor (specific area passing switch 52a) is defective. In addition, as an illegal act of the player, for example, a game ball that is wound on a fishing line or the like and can be operated by the player is positioned (standby) in the second big prize opening 50 and detected by the specific area passing switch 52a. Or the malfunction may be caused when the specific area passing switch 52a detects a game ball by magnetism or radio waves. As described above, in the V passage difficulty pattern, when a game ball accidentally enters the second grand prize opening 50, when a player performs an illegal act, or when a malfunction of the sensor or the drive device 56 occurs. Therefore, it is assumed that the game ball has passed through the specific area 52 only, and therefore, the detection of the passage of the game ball into the specific area 52 is originally not effective (the game ball does not enter the specific area 52 during the effective period). It can be said that the pattern does not pass.

また、V通過標準パターンでは、振分装置56の駆動を終了する時刻T2よりも前の時刻T12で第2大入賞口50の2回目の開放を開始し、時刻T12から所定時間(例えば1.45秒など)が経過した時刻T13で第2大入賞口50を閉鎖する。このため、2回目の開放中も、時刻T12から時刻T2の間であれば、第2大入賞口50に入球した遊技球が振分装置50により特定領域52側に振り分けられ、時刻T3までに特定領域52を通過して特定領域通過スイッチ52aに検知されれば、その検知を有効なものとすることができる。V通過標準パターンにおいて、第2大入賞口50を開状態としている時間と、振分装置56が遊技球を特定領域52側に振り分けるよう駆動している時間(通過有効期間が発生している時間)とが重複する時間は、V通過困難パターンよりは長いものの、V通過容易パターンよりは短いものとなる。このように、V通過標準パターンは、特定領域52への遊技球の通過の検知を有効なものとし得るパターンといえる。   Further, in the V passing standard pattern, the second opening of the second big prize opening 50 is started at time T12 prior to time T2 when the driving of the sorting device 56 is finished, and a predetermined time (for example, 1.. The second big prize opening 50 is closed at time T13 when 45 seconds or the like have elapsed. For this reason, even during the second opening, if it is between time T12 and time T2, the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the specific area 52 side by the distribution device 50, and until time T3. If it passes through the specific area 52 and is detected by the specific area passing switch 52a, the detection can be made effective. In the V passing standard pattern, the time during which the second grand prize winning opening 50 is in the open state and the time during which the sorting device 56 is driven to distribute the game balls to the specific area 52 side (the time during which the passing effective period is generated) ) Is longer than the V-passing difficult pattern but shorter than the V-passing easy pattern. Thus, the V passage standard pattern can be said to be a pattern that can effectively detect the passage of the game ball to the specific area 52.

図21の小当り遊技処理のS436および図23の特定領域通過監視処理のS462の小当り遊技終了時処理は、図25に示すフローチャートに基づいて行われる。図25の小当り遊技終了時処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定し(S470)、特定領域通過フラグがオンでなくオフであると判定すると、遊技球が特定領域52を通過しなかったことを示す非通過コマンドをサブ制御基板90に送信して(S472)、小当り遊技終了時処理を終了する。一方、特定領域通過フラグがオンであると判定すると、遊技球が特定領域52を通過したことを示す通過コマンドをサブ制御基板90に送信する(S474)。なお、この通過コマンドには、今回の小当り遊技の実行パターン(V通過容易パターン,V通過困難パターン,V通過標準パターンのいずれか)と、現在の変動短縮フラグの設定状態(電サポ有無の状態)とが含まれる。   The small hit game end process in S436 of the small hit game process of FIG. 21 and the S462 of the specific area passage monitoring process of FIG. 23 is performed based on the flowchart shown in FIG. When the small hit game end process of FIG. 25 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the specific area passage flag is on (S470), and the specific area passage flag is not on but off. If it is determined that the game ball has not passed through the specific area 52, a non-pass command indicating that the game ball has not passed through the specific area 52 is transmitted to the sub-control board 90 (S472), and the small hit game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the specific area passing flag is ON, a passing command indicating that the game ball has passed the specific area 52 is transmitted to the sub-control board 90 (S474). The passing command includes an execution pattern (any of V passing easy pattern, V passing difficult pattern, or V passing standard pattern) of the current small hit game, and the current fluctuation shortening flag setting state (whether the electric support is present or not). State).

次に、特定領域通過フラグをオンからオフとすると共に(S476)、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとして(S478)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S480)。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S482〜S486)、小当り遊技終了時処理を終了する。   Next, the specific area passing flag is turned off from on (S476), and in order to generate a big hit game via the small hit game, the big hit game flag is turned on (S478), and the big hit game start command is sub-controlled. The data is transmitted to the substrate 90 (S480). In addition, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time reduction function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S482 to S486). The process at the end of the game ends.

[大当り遊技処理]
S180の大当り遊技処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S500)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、今回の大当りが「特図1小当りB」を経由した大当りであるか否かを判定する(S504)。今回の大当りが「特図1小当りB」を経由した大当りであると判定すると、第1大入賞口44を極短時間だけ開放して実質的に遊技球が入球することのない(実質的に出玉のない)短開放パターンを設定して(S506)、S510の処理に進む。また、S504で今回の大当りが「特図1小当りB」を経由した大当りでない、即ち、今回の大当りが「特図1小当りA」,「特図2小当りA」,「特図2小当りB」または「特図2小当りC」のいずれかを経由した大当りであるか、「特図1大当りA」または「特図1大当りB」のいずれかの大当りであると判定すると、第1大入賞口44を所定時間開放して遊技球が規定数入球可能な(出玉のある)長開放パターンを設定して(S508)、S510の処理に進む。このように、大当りの種類(経由した小当りの種類)に基づいて、第1大入賞口44の2つの開放パターンのうちいずれかを設定するのである。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、開放パターンは設定済みであるから、S504〜S508の処理をスキップして次のS510の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S180 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 26 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S500). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is ON, it is determined whether or not it is time to start the jackpot game (S502). It is determined whether or not it is a big hit via “B” (S504). If it is determined that the current big hit is a big hit via “Special Figure 1 Small B”, the first big winning opening 44 is opened for a very short time so that the game ball does not enter (substantially). In this case, a short opening pattern without any ball is set (S506), and the process proceeds to S510. In S504, the current big hit is not the big hit via “Special Figure 1 Small B”, that is, the current big hit is “Special Figure 1 Small Hit A”, “Special Figure 2 Small Hit A”, “Special Figure 2”. When it is determined that it is a big hit via either "small hit B" or "special figure 2 small hit C", or a big hit of either "special figure 1 big hit A" or "special figure 1 big hit B" The first big winning opening 44 is opened for a predetermined time to set a long release pattern (with a ball) that allows a specified number of game balls to enter (S508), and the process proceeds to S510. In this way, one of the two open patterns of the first big winning opening 44 is set based on the type of jackpot (the type of jackpot passed via). If it is not the start timing of the big hit game, the release pattern has already been set, so the process of S504 to S508 is skipped and the process proceeds to the next S510.

次に、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S510)、第1大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S512)。この判定は、規定の閉鎖時間(例えば、長開放パターンであれば2秒や3秒、短開放パターンであれば0.5秒や1秒など)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44の開放タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S514)、ラウンド遊技コマンドをサブ制御基板90に送信して(S516)、大当り遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44が開放されると、S508で長開放パターンが設定されている場合には、遊技球が第1大入賞口44に規定数入球可能な状態となる。また、S506で短開放パターンが設定されていれば、第1大入賞口44は開放されるものの、その開放時間は極短時間であるから、実質的に遊技球が入球することは殆どない。ここで、S516で送信されるラウンド遊技コマンドには、ラウンドの実行回数などが含まれる。   Next, it is determined whether or not the first grand prize opening 44 is open (S510). If it is determined that the first big prize opening 44 is closed (not open), the first big prize opening 44 is displayed. It is determined whether or not the opening timing has arrived (S512). This determination is performed by determining whether or not a predetermined closing time has elapsed (for example, 2 seconds or 3 seconds for the long open pattern, 0.5 seconds or 1 second for the short open pattern, etc.). Is called. When it is determined that the opening timing of the first big winning opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily ended. If it is determined that the opening timing of the first big prize opening 44 has arrived, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened (S514), and the round game command is sent to the sub-control board 90. (S516), and the jackpot game process is temporarily terminated. When the first grand prize opening 44 is opened, if a long open pattern is set in S508, a predetermined number of game balls can enter the first big prize opening 44. Also, if the short opening pattern is set in S506, the first big winning opening 44 is opened, but the opening time is extremely short, so that the game ball hardly enters. . Here, the round game command transmitted in S516 includes the number of rounds executed.

第1大入賞口44を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S510で第1大入賞口44が開放中であると判定し、次に、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S518)。この処理は、第1大入賞口44が開放してから規定の開放時間(本実施例では、長開放パターンであれば25秒、短開放パターンであれば0.05秒)が経過したか、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、9個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S520)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S522)。この判定は、第1大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図1大当りA」または「特図1大当りB」で大当り遊技が実行された場合と、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」,「特図2小当りB」または「特図2小当りC」を経由して大当り遊技が実行された場合に、4ラウンドとなり、「特図2小当りA」を経由して大当り遊技が実行された場合に、15ラウンドとなる。S522で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、図27に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S524)、大当り遊技処理を終了する。   If the big hit game process is executed after the first big prize opening 44 is opened, it is determined in S510 that the first big prize opening 44 is open, and then the closing timing of the first big prize opening 44 comes. It is determined whether or not (S518). In this process, whether the specified opening time (in this embodiment, 25 seconds for the long opening pattern, 0.05 seconds for the short opening pattern) has elapsed since the opening of the first big prize opening 44, The determination is made by determining whether or not the number of game balls that have entered the first big winning opening 44 has reached a specified number (9 in this embodiment). If it is determined that the closing timing of the first big prize opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily terminated while the first big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that the closing timing of the first big prize opening 44 has arrived, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S520), and the end condition of the big hit game is It is determined whether or not established (S522). This determination is performed by determining whether or not the first big prize opening 44 is opened according to the specified number of rounds. In this embodiment, the specified number of rounds is “special figure 1 big hit A” or “special figure 1 big hit B” when the big hit game is executed, “special figure 1 big hit A”, “special figure 1 big hit A” When a big hit game is executed via “B”, “Special figure 2 small hits B” or “Special figure 2 small hits C”, it becomes 4 rounds and “Special figure 2 small hits A” is a big hit When a game is executed, it becomes 15 rounds. If it is determined in S522 that the big hit game ending condition is not satisfied, the big hit game process is temporarily ended while maintaining the big hit game state. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process shown in FIG. 27 is executed in order to end the big hit game state (S524), and the big hit game process is ended.

[大当り遊技終了時処理]
図27の大当り遊技終了時処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオフとし(S550)、今回の大当りが「特図1大当りA」であるか否か(S552)、今回の大当りが「特図1小当りA」,「特図2小当りA」または「特図2小当りB」のいずれか経由の大当りであるか否か(S554)、をそれぞれ判定する。今回の大当りが「特図1大当りA」であるか、「特図1小当りA」,「特図2小当りA」および「特図2小当りB」のいずれか経由の大当りであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを100回に設定すると共に(S556)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S558,S560)、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S562)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。また、今回の大当りが「特図1大当りA」でなく、「特図1小当りA」,「特図2小当りA」および「特図2小当りB」のいずれか経由の大当りでもないと判定、即ち、今回の大当りが「特図1大当りB」であるか、「特図1小当りB」および「特図2小当りC」のいずれか経由の大当りであると判定すると、S556〜S560の処理をスキップし、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S562)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポなし状態用に設定する処理等を行う。
[Processing at the end of jackpot game]
When the big hit game end process shown in FIG. 27 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag (S550), and determines whether or not the current big hit is “special figure 1 big hit A”. (S552) Whether or not the current big hit is a big hit via any one of "Special Figure 1 Small Hit A", "Special Figure 2 Small Hit A" or "Special Figure 2 Small Hit B" (S554), Judge each one. If the big hit this time is "Special Figure 1 Big Hit A" or "Special Figure 1 Small Hit A", "Special Figure 2 Small Hit A" or "Special Figure 2 Small Hit A" If it is determined, in order to generate the electric support state, the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S556), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S558, S560), and the big hit game end command is sub This is transmitted to the control board 90 (S562), and the big hit game end processing is ended. The sub control board 90 that has received the big hit game end command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and sets the display of the background screen of the effect display device 34 for the state with the electric support. Perform processing. Also, the big hit this time is not "Special Figure 1 Big Hit A", and is not a big hit via any of "Special Figure 1 Small Hit A", "Special Figure 2 Small Hit A", or "Special Figure 2 Small Hit A" In other words, if it is determined that the current big hit is “special figure 1 big hit B” or “special figure 1 small hit B” or “special figure 2 small hit C”, it is determined that the big hit is S556. The process of S560 is skipped, and the big hit game end command is transmitted to the sub-control board 90 without generating the electric support state (S562), and the big hit game end process is ended. The sub control board 90 that has received the big hit game end command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to set the display of the background screen of the effect display device 34 for the state without the electric support. Perform processing.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図28は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理(S600)や小当り遊技演出処理(S610)、大当り遊技演出処理(S620)等の各種演出処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、第1特別図柄の保留が発生したことに基づいて保留図柄35を表示する保留図柄表示処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその説明については省略する。以下、図柄変動演出処理と小当り遊技演出処理と大当り遊技演出処理の詳細について順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing various effect processes such as a symbol variation effect process (S600), a small hit game effect process (S610), and a big hit game effect process (S620). The sub-control board 90 also performs other effects such as a holding symbol display process for displaying the holding symbol 35 based on the holding of the first special symbol, but it does not form the gist of the present invention. The explanation is omitted. The details of the symbol variation effect process, the small hit game effect process, and the big hit game effect process will be described in order below.

[図柄変動演出処理]
S600の図柄変動演出処理は、図29に示すフローチャートに従って実行される。図29の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。S700で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき、今回の当り判定の結果が大当りであるか否か(S702)、小当りであるか否か(S704)、をそれぞれ判定する。S702で当り判定の結果が大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定すると共に(S706)、大当り演出パターンを設定する(S708)。また、S704で当り判定の結果が小当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に小当り図柄を設定すると共に(S710)、小当り演出パターン(特定演出パターン)を設定する(S712)。また、S702,S704で当り判定の結果が大当りでも小当りでもない、即ち外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定すると共に(S714)、外れ演出パターンを設定する(S716)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。また、演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている当り判定結果別の演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。本実施例では、小当り演出パターンとして、特定演出パターンが設定され、特定演出パターンでは、例えば、特定キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出が行われる。後述するように、特定演出は、図柄変動演出と小当り遊技演出とに跨がって行われ、特定キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出結果となることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過したこと(大当り遊技に発展すること)を示す。また、変動パターンP05のスーパーリーチAにおいても、特定キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出が実行されることもあり、その場合、特定キャラクタが敵キャラクタに勝利するとさらに演出が発展し発展演出結果が成功態様となることで大当りの発生を示すものなどとする。なお、特定演出に対応する変動パターンP03を小当り時だけでなく、外れ時に選択されるものなどとしてもよい。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S600 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 29 is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S700). If it is determined in S700 that the symbol variation start command has been received, whether or not the result of the current hit determination is a big hit (S702) or a small hit (S704) is determined based on the received command. Judge each one. If it is determined in S702 that the result of the hit determination is a big hit, a big hit symbol is set as the stop symbol of the effect symbols (S706) and a big hit effect pattern is set (S708). If it is determined in S704 that the result of the hit determination is a small hit, a small hit symbol is set as a stop symbol of the effect symbol (S710), and a small hit effect pattern (specific effect pattern) is set (S712). If it is determined in S702 or S704 that the result of the hit determination is neither big hit nor small hit, that is, it is a loss, a stop symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S714) and a loss effect pattern is set (S716). ). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol halt symbol (special symbol stop information designation command). The symbol can be selected by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b. Further, the effect pattern can be set by reading the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command among the effect patterns for each hit determination result stored in advance in the ROM 90b. In the present embodiment, a specific effect pattern is set as the small hit effect pattern, and in the specific effect pattern, for example, a battle effect in which the specific character fights against the enemy character is performed. As will be described later, the specific effect is performed over the symbol variation effect and the small hit game effect, and the specific ball becomes the result of winning the enemy character, so that the game ball is specified during the small hit game. It shows that it passed the area | region 52 (it develops to a big hit game). Also, in the super reach A of the variation pattern P05, a battle effect in which the specific character and the enemy character fight may be executed. In this case, when the specific character wins the enemy character, the effect is further developed and the developed effect result is obtained. It is assumed that the success is achieved by showing the occurrence of a big hit. Note that the variation pattern P03 corresponding to the specific effect may be selected not only at the small hit but also at the time of removal.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S718)。S718の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。演出表示制御基板91は、演出パターンとして、小当り用の特定演出パターンが設定されている場合、図柄変動演出が開始されると、演出表示装置34の表示画面隅(例えば左上隅など)で演出図柄の変動表示が行われ、表示画面中央で特定キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出が行われるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S718). The process of S718 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. The effect display control board 91 produces an effect at the corner of the display screen of the effect display device 34 (for example, the upper left corner) when the symbol variation effect is started when a specific effect pattern for small hits is set as the effect pattern. Display control is performed so that a variation display of symbols is performed, and a battle effect in which a specific character fights against an enemy character is performed in the center of the display screen. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS718で演出図柄の変動表示を開始した後には、図14の特別図柄遊技処理のS232の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S720)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S722)、図柄変動演出処理を終了する。S722の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S706,S710またはS714で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。演出表示制御基板91は、演出パターンとして、小当り用の特定演出パターンで図柄変動演出を実行している場合、演出表示装置34の表示画面隅で小当り図柄を停止表示すると共に、表示画面中央では特定キャラクタと敵キャラクタとの戦いを小休止して両者が対峙する場面を表示するよう表示制御する。即ち、この時点では、バトル演出の勝敗結果は表示されておらず、両者が対峙する場面を表示することでバトル演出が継続することを示唆する。なお、特定演出パターンを小当り時だけでなく、外れ時に選択されるものとする場合、外れ時の特定演出パターンでは、図柄変動演出の終了時に、小当り時の特定演出パターンと異なりバトル演出の勝敗結果を示すもの(特定キャラクタが敗北する結果を示すもの)などとすればよい。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。判定図柄(第1判定図柄34a,第2判定図柄34b)は、前述したように、大当りであれば第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示され、小当りであれば第2態様(例えば「△」の図柄)で停止表示され、外れであれば第3態様(例えば「×」の図柄)で停止表示される。   When it is determined in S700 that the command variation start command has not been received or after the variation symbol display is started in S718, it is transmitted by the main control board 70 in the process of S232 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether or not a symbol stop command has been received (S720). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S722), and the symbol variation effect process is terminated. The process of S722 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (the effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S706, S710 or S714 is stopped and displayed. Display control. The effect display control board 91 stops and displays the small hit symbol at the corner of the display screen of the effect display device 34 when the symbol variation effect is executed with the specific effect pattern for small hits as the effect pattern. Then, display control is performed so that a battle between a specific character and an enemy character is paused and a scene in which the two characters confront each other is displayed. That is, at this time, the result of the battle effect is not displayed, and it is suggested that the battle effect continues by displaying a scene where the two face each other. In addition, when the specific performance pattern is selected not only at the time of small hit but also at the time of losing, the specific performance pattern at the time of losing is different from the specific performance pattern at the time of the symbol variation effect at the end of the symbol variation effect of the battle effect. What shows a winning / losing result (showing the result of a specific character defeating) etc. may be used. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the stop of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. . As described above, the determination symbols (the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b) are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) if they are big hits, and the second mode if they are small hits. (For example, symbol “Δ”) is stopped and displayed, and if it is off, it is stopped and displayed in a third mode (for example, symbol “x”).

[小当り遊技演出処理]
S610の小当り遊技演出処理は、図30に示すフローチャートに従って実行される。図30の小当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図15の特別図柄遊技処理のS254の処理で主制御基板70により送信される小当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。小当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、遊技者に右打ちを促す(第2大入賞口50への遊技球の入球を狙わせる)ための右打ち報知演出を実行すると共に特定演出を実行(再開)することにより、小当り遊技演出を開始して(S802)、S804の処理に進む。右打ち報知演出は、例えば、右方向の矢印画像や「右打ちして下さい」などのメッセージを示すメッセージ画像が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより行われる。また、特定演出の実行は、前述したように、特定キャラクタと敵キャラクタとが対峙している場面から、両者が戦いを再開してバトル演出が継続するよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより行われる。なお、S800で小当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S802の処理をスキップして、S804の処理に進む。
[Small hit game effect processing]
The small hit game effect process of S610 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game effect process of FIG. 30 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first issues a small hit game start command transmitted by the main control board 70 in the process of S254 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether or not it has been received (S800). If it is determined that a small hit game start command has been received, a right-handed notification effect for urging the player to make a right-hand hit (to make a game ball enter the second big prize opening 50) is executed and a specific effect is given. By executing (resuming), a small hit game effect is started (S802), and the process proceeds to S804. In the right-handed notification effect, for example, a control signal is output to the effect display control board 91 so that a message image indicating a right arrow image or a message such as “Please make a right-hand shot” is displayed on the effect display device 34. Is done. In addition, as described above, the execution of the specific effect is performed by outputting a control signal to the effect display control board 91 so that the battle effect can be continued by restarting the battle from the scene where the specific character and the enemy character are facing each other. Is done. If it is determined in S800 that the small hit game start command has not been received, the process of S802 is skipped and the process proceeds to S804.

次に、図25の小当り遊技終了時処理のS474の処理で主制御基板70により送信される通過コマンドを受信したか否か(S804)、小当り遊技終了時処理のS472の処理で主制御基板70により送信される非通過コマンドを受信したか否か(S806)、をそれぞれ判定する。いずれのコマンドも受信していないと判定すると、そのまま小当り遊技演出処理を終了する。   Next, whether or not a passing command transmitted by the main control board 70 in the process of S474 of the small hit game end process in FIG. 25 has been received (S804), the main control is performed in the process of S472 of the small hit game end process. It is determined whether or not a non-passing command transmitted by the board 70 has been received (S806). If it is determined that no command has been received, the small hit game effect process is terminated.

S806で非通過コマンドを受信したと判定すると、特定演出の結果を失敗態様で示す失敗結果判明演出(特典が付与されない(有利な特典とならない)ことを示す非有利特典演出,特定の目的を達成できなかったことを示す目的非達成演出)を開始(実行)して(S808)、小当り遊技演出処理を終了する。失敗結果判明演出は、例えば、特定キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を示す演出などとすることができる。また、非通過コマンド受信時の失敗結果判明演出は、小当り遊技が終了するまでの時間(所定時間)に亘り行われる所定時間態様の演出とする。この所定時間としては、2〜3秒程度の時間などとすることができる。   If it determines with having received the non-passing command in S806, the non-advantageous privilege effect which shows that the result of a specific effect is shown in a failure mode in a failure mode (a privilege is not provided (it does not become an advantageous privilege), a specific purpose is achieved. The objective non-achieving effect indicating that it was not possible is started (executed) (S808), and the small hit game effect process is terminated. The failure result determination effect can be, for example, an effect indicating that the specific character is defeated by the enemy character. Moreover, the failure result clarification effect at the time of receiving the non-passing command is an effect of a predetermined time mode that is performed for a time (predetermined time) until the small hit game is completed. The predetermined time may be a time of about 2 to 3 seconds.

一方、S804で通過コマンドを受信したと判定すると、通過コマンドに含まれる実行パターンがV通過困難パターンであるか否かを判定し(S810)、V通過困難パターンでない、即ちV通過容易パターンかV通過標準パターンのいずれかであると判定すると、特定演出の結果を成功態様で示す成功結果判明演出を開始(実行)する(S812)。成功結果判明演出は、特典が付与される(有利な特典となる)ことを示す有利特典演出,大当り遊技(特別遊技)が実行されることを示す第1有利特典演出,特定の目的を達成できたことを示す目的達成演出などということもできる。また、成功結果判明演出は、例えば、特定キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を示す演出などとすることができる。そして、通過コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状態に基づいて、通過コマンドが電サポなし状態で送信されたか否かを判定し(S814)、電サポなし状態で送信された、即ち今回の小当りが「特図1小当りA」であると判定すると、小当り経由の大当り遊技終了後に電サポあり状態が確定することを示す電サポ確定演出(大当り遊技(特別遊技)の終了後に高頻度状態(第2遊技状態)となることを示す第2有利特典演出,高頻度状態(第2遊技状態)確定演出)を実行して(S816)、小当り遊技演出処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S804 that a passing command has been received, it is determined whether or not the execution pattern included in the passing command is a V passing difficulty pattern (S810). If it is determined that the pattern is one of the passing standard patterns, a successful result revealing effect indicating the result of the specific effect in a successful manner is started (executed) (S812). The successful result revealing effect can achieve an advantageous privilege effect indicating that a privilege is given (becomes an advantageous privilege), a first advantageous privilege effect indicating that a jackpot game (special game) is executed, and a specific purpose. It can also be said to achieve the purpose of showing that. Further, the success result revealing effect can be, for example, an effect indicating that the specific character wins the enemy character. Then, based on the setting state of the fluctuation shortening flag included in the passing command, it is determined whether or not the passing command is transmitted without the electric support (S814), and is transmitted without the electric support. When it is determined that the hit is “Special Figure 1 Small Hit A”, the electric support finalizing effect (high frequency after the big hit game (special game) is completed, which indicates that the state with the electric support is confirmed after the big hit game via the small hit is completed. The second advantageous benefit effect indicating the state (second game state) and the high frequency state (second game state) confirmed effect) are executed (S816), and the small hit game effect process is terminated.

また、S810でV通過困難パターンであると判定すると、特定演出の結果を失敗態様で示す失敗結果判明演出を小当り遊技の終了時間を超える(所定時間態様よりも長い)長時間態様で実行して(S818)、小当り遊技演出処理を終了する。ここで、V通過困難パターンの「特図1小当りB」を経由して実行される大当りでは、短開放パターンで4R大当り遊技が実行されるから、長時間態様の演出時間としては、所定時間態様の演出時間(所定時間)に短開放パターンの4R大当り遊技に必要な時間を加えた程度の時間(例えば、3秒程度加えた時間)などとすることができる。   If it is determined in S810 that the pattern is difficult to pass V, the failure result revealing effect indicating the result of the specific effect in the failure mode is executed in a long-time mode exceeding the end time of the small hit game (longer than the predetermined time mode). (S818), the small hit game effect processing is terminated. Here, since the 4R big hit game is executed with the short opening pattern in the big hit that is executed via the “special figure 1 small hit B” of the V difficult passage pattern, the effect time of the long mode is a predetermined time. For example, the time required for the 4R big hit game of the short opening pattern is added to the effect time (predetermined time) of the aspect (for example, the time added for about 3 seconds).

[大当り遊技演出処理]
S620の大当り遊技演出処理は、図31に示すフローチャートに従って実行される。図31の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図15の特別図柄遊技処理のS242の処理や図25の小当り遊技終了時処理のS484の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが小当りを経由した大当りであるか否か(S902)、小当りを経由した大当りであれば、さらに「特図1小当りB」を経由した大当りであるか否か(S904)、を判定する。S902で小当りを経由した大当りでないと判定すると、大当り遊技演出を実行して(S906)、次のS912の処理に進む。大当り遊技演出は、大当り遊技の開始を報知すると共に遊技者に右打ちを促す(第1大入賞口44への遊技球の入球を狙わせる)ための右打ち報知演出を実行することなどにより行われる。例えば、「大当り開始」などのメッセージや、右下方向の矢印画像や「右打ちして下さい」などのメッセージを示すメッセージ画像が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより行われる。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process of S620 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game effect process of FIG. 31 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first performs the main symbol process in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. 15 and the process of S484 of the small hit game end process of FIG. It is determined whether or not the jackpot game start command transmitted by the control board 70 has been received (S900). If it is determined that the big hit game start command has been received, whether or not this big hit is a big hit via a small hit (S902). It is determined whether or not it is a big hit via the route (S904). If it is determined in S902 that it is not a big hit via a small hit, a big hit game effect is executed (S906), and the process proceeds to the next S912. The big hit game effect is performed by notifying the start of the big hit game and executing a right hit notification effect for urging the player to make a right hit (to make a game ball enter the first big prize opening 44). Done. For example, the control signal is sent to the effect display control board 91 so that a message such as “start of big hit”, a message image indicating a right lower arrow image or a message such as “please hit right” is displayed on the effect display device 34. This is done by outputting

また、小当りを経由した大当りであるものの、S904で「特図1小当りB」を経由した大当りでない、即ち、「特図1小当りA」,「特図2小当りA」,「特図2小当りB」または「特図2小当りC」のいずれかを経由した大当りであると判定すると、図30の小当り遊技演出処理で実行(開始)した成功結果判明演出(電サポ確定演出を含む)を終了してから(S908)、大当り遊技演出を実行して(S906)、次のS912の処理に進む。一方、S904で「特図1小当りB」を経由した大当りであると判定すると、大当り遊技演出を開始することなく(S910)、次のS912の処理に進む。この場合、図30の小当り遊技演出処理のS818で実行(開始)した長時間態様の失敗結果判明演出を継続して実行することになる。   In addition, although it is a big hit via small hits, it is not a big hit via "Special Figure 1 Small B" in S904, that is, "Special Figure 1 Small Hit A", "Special Figure 2 Small Hit A", "Special If it is determined that it is a big hit via either “FIG. 2 small hit B” or “special figure 2 small hit C”, the successful result clarification effect (electric support decision) executed (started) in the small hit game effect process of FIG. (S908), the jackpot game effect is executed (S906), and the process proceeds to the next S912. On the other hand, if it is determined in S904 that the game is a big hit via “Special Figure 1 small hit B”, the big hit game effect is not started (S910), and the process proceeds to the next step S912. In this case, the failure result revealing effect in the long-time mode executed (started) in S818 of the small hit game effect process in FIG. 30 is continuously executed.

次に、図26の大当り遊技処理のS516の処理で主制御基板70により送信されるラウンド遊技コマンドを受信したか否かを判定し(S912)、ラウンド遊技コマンドを受信していないと判定すると、次のS928の処理に進む。S912でラウンド遊技コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが「特図2小当り」を経由した大当りであるか否か(S914)、今回のラウンドが特定ラウンド(例えば、4ラウンドなど)であるか否か(S916)、をそれぞれ判定する。今回の大当りが「特図2小当り」を経由した大当りであって、今回のラウンドが特定ラウンドであると判定すると、さらに、「特図2小当りA」または「特図2小当りB」のいずれかを経由した大当りであるか否かを判定する(S918)。ここで、今回の大当りが「特図2小当りA」または「特図2小当りB」のいずれかを経由したものであれば、大当り遊技終了後に電サポあり状態となり、「特図2小当りC」を経由したものであれば、大当り遊技終了後に電サポなし状態となる。第2特別図柄の小当りは、通常は電サポあり状態で発生するから、「特図2小当りA」または「特図2小当りB」を経由したものであれば、大当り遊技終了後に電サポあり状態が継続することになり、「特図2小当りC」を経由したものであれば、大当り遊技終了後に電サポなし状態に転落することになる。このため、S918で「特図2小当りA」または「特図2小当りB」のいずれかを経由したと判定すると、電サポあり状態が継続することを示す大当り遊技後電サポ継続演出(第2の特典付与演出,第2遊技状態(高頻度状態)付与演出)を実行し(S920)、S918で「特図2小当りA」または「特図2小当りB」のいずれかではなく「特図2小当りC」を経由したと判定すると、電サポなし状態に転落することを示す大当り遊技後電サポ終了演出を実行して(S922)、S928の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the round game command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S516 of the big hit game process of FIG. 26 (S912), and if it is determined that the round game command is not received, Proceed to the next step S928. If it is determined in S912 that a round game command has been received, whether or not the current big hit is a big hit via “Special Figure 2 Small Win” (S914), this round is a specific round (for example, four rounds). It is determined whether or not there is (S916). If it is determined that the current big hit is a big hit via "Special figure 2 small hits" and the current round is a specific round, then "Special figure 2 small hits A" or "Special figure 2 small hits B" It is determined whether it is a big hit via any of the above (S918). Here, if the big hit this time is via either “Special Figure 2 Small Bonus A” or “Special Figure 2 Small Bonus B”, after the big hit game is over, If it passes through “C win”, it will be in a state without electric support after the big hit game ends. The small special hit of the second special symbol usually occurs with power support, so if it is via “Special figure 2 small hit A” or “Special figure 2 small hit B”, it will be The state with support will continue, and if it passes through “Special Figure 2 small hit C”, it will fall to the state without electric support after the big hit game ends. For this reason, if it is determined in S918 that either “special figure 2 small hit A” or “special figure 2 small hit B” has been passed, the electric support continued effect after the big hit game indicating that the electric support state is continued ( 2nd privilege granting effect, 2nd game state (high frequency state) granting effect) is executed (S920), and it is not either “Special figure 2 small hit A” or “Special figure 2 small hit B” in S918. If it is determined that “Special figure 2 small hit C” has been passed, a post-hit game post power support end effect indicating a fall into the no power support state is executed (S922), and the process proceeds to S928.

また、S914で今回の大当りが「特図2小当り」を経由した大当りでないと判定すると、今回の大当りが「特図1小当りB」を経由した大当りであるか否かを判定する(S924)。S924で「特図1小当りB」を経由した大当りでないと判定したり、今回の大当りが「特図2小当り」を経由した大当りであってもS916で今回のラウンドが特定ラウンドでないと判定したりすると、ラウンド遊技コマンドに含まれる実行回数目のラウンドが開始されることを示すラウンド演出を実行して(S926)、S928の処理に進む。また、S924で「特図1小当りB」を経由した大当りであると判定すると、S926の処理をスキップしラウンド演出を実行することなく、S928の処理に進む。「特図1小当りB」を経由した大当りでは、前述したように短開放パターンで大当り遊技が実行され、大当り遊技演出を実行することなく失敗結果判明演出を継続している。さらに、ラウンド演出も実行しないから、大当り遊技中であることを遊技者に積極的に報知しないものとすることができる。もとより、短開放パターンで大当り遊技が実行される場合には、実質的に出玉のない大当り遊技となるが、大当り遊技中であることを積極的に報知せず、遊技者に遊技球の発射を促さないことで、出玉のない大当り遊技をより実現し易いものとすることができる。また、実質的に出玉のない大当り遊技を積極的に報知しないことで、無駄球の発生を抑制することもできる。   If it is determined in S914 that the current big hit is not a big hit via “Special Figure 2 Small Bonus”, it is determined whether or not the current big hit is a big hit via “Special Figure 1 Small Bonus” (S924). ). In S924, it is determined that it is not a big hit via “Special figure 1 small hit B”, or even if the current big hit is a big hit via “Special figure 2 small hit”, it is determined in S916 that the current round is not a specific round If so, a round effect indicating that the round of the number of executions included in the round game command is started is executed (S926), and the process proceeds to S928. If it is determined in S924 that the game is a big hit via “Special figure 1 small hit B”, the process proceeds to S928 without skipping the process of S926 and executing the round effect. In the big hit via the “special figure 1 small hit B”, the big hit game is executed with the short opening pattern as described above, and the failure result determining effect is continued without executing the big hit game effect. Furthermore, since the round effect is not executed, it is possible not to actively notify the player that the game is a big hit game. Of course, if a big hit game is executed with a short open pattern, it will be a big hit game with virtually no play, but it will not actively notify that the big hit game is in progress, and the player will launch a game ball. By not prompting, it is possible to make it easier to realize a big hit game without a game. In addition, it is possible to suppress the occurrence of useless balls by not actively notifying a big hit game that is substantially free of balls.

続いて、図27の大当り遊技終了時処理のS562の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定し(S928)、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが「特図1小当りB」を経由した大当りであるか否かを判定する(S930)。「特図1小当りB」を経由した大当りでないと判定すると、大当り遊技終了演出を実行して(S932)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、「特図1小当りB」を経由した大当りであると判定すると、失敗結果判明演出を終了して(S934)、大当り遊技演出処理を終了する。このように、「特図1小当りB」を経由した大当り遊技が行われる場合には、大当り遊技が終了するまで失敗結果判明演出を継続して実行することになり、このために、長時間態様の失敗結果判明演出としているのである。   Subsequently, it is determined whether or not the jackpot game end command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S562 of the jackpot game end process in FIG. 27 (S928), and it is determined that the jackpot game end command is received. Then, it is determined whether or not the current big hit is a big hit via “special figure 1 small hit B” (S930). If it is determined that it is not a big hit via “special figure 1 small hit B”, a big hit game end effect is executed (S932), and the big hit game effect process is ended. On the other hand, if it is determined that it is a big hit via “Special Figure 1 small hit B”, the failure result finding effect is ended (S934), and the big hit game effect process is ended. In this way, when the big hit game via the “special figure 1 small hit B” is performed, the failure result revealing effect is continuously executed until the big hit game is finished. This is the result of determining the failure result of the aspect.

ここで、サブ制御基板90の演出制御処理により演出表示装置34で行われる各種演出の様子について説明する。図32は、特定演出パターンで図柄変動演出処理が実行される様子を示す説明図であり、図33は、成功結果判明演出を含む当り遊技演出が実行される様子を示す説明図であり、図34,図35は、失敗結果判明演出を含む当り遊技演出が実行される様子を示す説明図である。なお、図33の成功結果判明演出は、V通過容易パターンまたはV通過標準パターンにおいてV通過した場合に行われる演出であり、図34の失敗結果判明演出は、各実行パターンのいずれにおいてもV通過しなかった場合に行われる所定時間態様の演出であり、図35は、V通過不能パターンにおいてV通過しなかった場合に行われる長時間態様の演出である。   Now, various effects performed by the effect display device 34 by the effect control process of the sub control board 90 will be described. FIG. 32 is an explanatory view showing a state in which the symbol variation effect process is executed with a specific effect pattern, and FIG. 33 is an explanatory view showing a state in which a winning game effect including a success result finding effect is executed. FIG. 34 and FIG. 35 are explanatory diagrams showing a state in which the hit game effect including the failure result revealing effect is executed. 33 is an effect performed when V passes in the V passing easy pattern or the V passing standard pattern, and the failure result determining effect in FIG. 34 is V passing in any of the execution patterns. FIG. 35 shows a long-time aspect effect performed when V does not pass in the V-passable pattern.

特定演出パターンで図柄変動演出処理が実行される場合、即ち、小当りに係る図柄変動演出が実行される場合、図柄変動演出が開始された後に(図32(a))、特定演出が開始される(図32(b))。特定演出は、特定キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出として実行され、特定演出中は、演出図柄が画面隅(左上隅など)で変動表示される(図32(b)〜(d))。そして、図柄変動演出が終了すると、小当り図柄(例えば「357」等の所定の出目)が停止表示されると共に、特定キャラクタと敵キャラクタとが対峙した状態でバトル演出を一旦終了する(バトル演出を小休止する)(図32(e))。   When the symbol variation effect process is executed with the specific effect pattern, that is, when the symbol variation effect related to the small hit is performed, the specific effect is started after the symbol variation effect is started (FIG. 32A). (FIG. 32B). The specific effect is executed as a battle effect in which the specific character fights against the enemy character. During the specific effect, the effect symbol is variably displayed at the screen corner (such as the upper left corner) (FIGS. 32B to 32D). When the symbol variation effect ends, the small hit symbol (for example, a predetermined outcome such as “357”) is stopped and displayed, and the battle effect is once ended in a state where the specific character and the enemy character face each other (battle) The production is paused) (FIG. 32 (e)).

図柄変動演出で小当り図柄が停止表示されることに続いて、小当り遊技演出が開始されると、「右打ちして下さい」などのメッセージと右向きの矢印とを表示する右打ち報知演出が実行されると共に、特定キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出(特定演出)を再開し(図33(a),図34(a),図35(a))、バトル演出(特定演出)が引き続き行われる(図33(b),図34(b),図35(b))。なお、小当り遊技がV通過容易パターンで実行されている場合、右打ち報知演出に従って遊技者が右打ちを行えば、第2大入賞口50に遊技球を入球させて特定領域52に遊技球を通過させることを、比較的容易に達成することができる。即ち、遊技者は遊技球の発射タイミングの微調整を必要とすることなく(遊技者の技量によらず)、遊技球を特定領域52に通過させることができる。小当り遊技がV通過容易パターンまたはV通過標準パターンで実行されて、遊技球が特定領域52を通過した場合には、成功結果判明演出が実行されるから(図33(c))、遊技者は、4Rの出玉あり大当り遊技に発展することを認識することができる。。さらに、今回の小当りが電サポなし状態で発生していれば(今回の小当りがV通過容易パターンの「特図1小当りA」であれば)、「電サポ突入!!」などのメッセージを表示して、小当り経由の大当り遊技終了後に電サポあり状態が確定することを示す電サポ確定演出を実行する(図33(d))。なお、今回の小当りがV通過標準パターンの「特図2小当りA〜C」のいずれかであれば、小当り遊技演出中の電サポ確定演出の実行は省略され、大当り遊技演出中に電サポあり状態が継続するか終了するかを示す演出が実行される(図示省略)。また、大当り遊技演出が開始されると、大当り開始を報知する「大当り開始!」などのメッセージを表示する演出と共に、「右打ちして下さい」などのメッセージと右下向きの矢印を表示する右打ち報知演出が実行される(図33(e))。また、大当り遊技中には、各ラウンドが開始するときに、「第○ラウンド開始!」などのメッセージを表示するラウンド演出が実行される(図33(f))。そして、大当り遊技が終了するときには、大当り終了を報知して、大当り遊技演出を終了する(図33(g))。なお、大当り遊技演出の終了時に、大当り遊技中に獲得した出玉数(賞球数)を報知するものなどとしてもよい。   When the small hitting game effect starts after the small hitting symbol is stopped and displayed in the symbol variation effect, a right-handed notification effect is displayed that displays a message such as “Please make a right strike” and a right-pointing arrow. At the same time, the battle effect (specific effect) between the specific character and the enemy character is resumed (FIG. 33 (a), FIG. 34 (a), FIG. 35 (a)), and the battle effect (specific effect) continues. (FIG. 33 (b), FIG. 34 (b), FIG. 35 (b)). When the small hit game is executed with the V passing easy pattern, if the player makes a right turn according to the right-handed notification effect, the game ball is made to enter the second big prize opening 50 and the game is played in the specific area 52. Passing the sphere can be achieved relatively easily. That is, the player can pass the game ball to the specific area 52 without requiring fine adjustment of the launch timing of the game ball (regardless of the skill of the player). When the small hit game is executed in the V passing easy pattern or the V passing standard pattern and the game ball passes the specific area 52, the success result finding effect is executed (FIG. 33 (c)). Can recognize that it will develop into a big hit game with 4R. . Furthermore, if the current small hit occurs in the state without electric support (if the current small hit is “Special figure 1 small hit A” in the V passing easy pattern), “Electric support inrush” !! A message is displayed, and an electric support confirmation effect indicating that the state of electric support is determined after the end of the big hit game via the small hit is executed (FIG. 33 (d)). If the current small hit is one of the “special figure 2 small hits A to C” of the V passing standard pattern, the execution of the electric support decision effect during the small hit game effect is omitted, and during the big hit game effect An effect indicating whether the power support state continues or ends is executed (not shown). In addition, when the big hit game effect is started, a message such as “Start a big hit!” Is displayed to notify the start of the big hit, and a message such as “Please make a right hit” and a right hit that displays an arrow pointing downward to the right. The notification effect is executed (FIG. 33 (e)). Further, during the big hit game, when each round starts, a round effect is displayed that displays a message such as “Starting the ○ th round!” (FIG. 33 (f)). Then, when the big hit game ends, the end of the big hit game is notified and the big hit game effect is ended (FIG. 33 (g)). In addition, it is good also as what alert | reports the number of appearances (number of prize balls) acquired during the jackpot game at the time of the jackpot game production end.

また、3つの実行パターンのうちいずれのパターンで小当り遊技が実行された場合でも、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には、失敗結果判明演出が実行される(図34(c))。遊技球が特定領域52を通過しなかった場合の失敗結果判明演出は、所定時間態様であり、所定時間に亘って実行された後に終了する(図34(d)〜(f))。本実施例では、失敗結果判明演出の一例として、特定キャラクタが敵キャラクタに「敗北」したことを示した後、その「敗北」の二文字が所定時間を掛けて徐々に崩れ落ちていく様子を示す演出を実行する。   In addition, even if the small hit game is executed in any of the three execution patterns, if the game ball does not pass through the specific area 52, the failure result determination effect is executed (FIG. 34 (c)). )). The failure result determination effect in the case where the game ball does not pass through the specific area 52 is in a predetermined time mode, and ends after being executed for a predetermined time (FIGS. 34D to 34F). In this embodiment, as an example of the failure result revealing effect, after a specific character indicates that it has been “defeated” by an enemy character, the two characters “defeat” gradually collapse over a predetermined time. Perform the production.

V通過困難パターンで小当り遊技が実行された場合、遊技球が特定領域52を通過することは殆どないため、通常は図34に示すように演出が進行する。また、遊技球が特定領域52を通過した場合であっても、失敗結果判明演出が実行される(図35(c))。この失敗結果判明演出は長時間態様であり、所定時間よりも長い長時間に亘って実行された後に終了する(図35(d)〜(h))。前述したように、失敗結果判明演出は、「敗北」の二文字が徐々に崩れ落ちていく演出が実行されるが、長時間態様では、所定時間態様よりも長い時間を掛けて同様の演出(文字が崩れ落ちていく演出)を実行するのである。この長時間態様の失敗結果判明演出は、V通過困難パターンの小当り遊技を経由した短開放パターンの大当り遊技が終了するまで継続して実行される。   When the small hit game is executed in the V-passing difficulty pattern, the game ball rarely passes through the specific area 52, so that the performance usually proceeds as shown in FIG. Even if the game ball passes through the specific area 52, the failure result determination effect is executed (FIG. 35C). This failure result clarification effect is a long-time mode and ends after being executed for a long time longer than a predetermined time (FIGS. 35 (d) to (h)). As described above, the failure result clarification effect is an effect in which the two characters “defeat” gradually collapse, but in the long-time aspect, a similar effect (character (The production that falls down) is executed. This failure result determination effect in the long-time mode is continuously executed until the big hit game of the short opening pattern via the small hit game of the V passage difficult pattern is completed.

ここで、第1特別図柄の小当りとして、V通過容易パターンの「特図1小当りA」の小当り遊技が実行された場合、小当り遊技演出の右打ち報知演出に従って遊技球を発射して第2大入賞口50に入球させれば、略確実に遊技球が特定領域52を通過するから、小当り経由の大当り遊技(出玉ありの4R大当り)が実行されると共に大当り遊技終了後に電サポあり状態が付与されることになる。一方、V通過困難パターンの「特図1小当りB」の小当り遊技が実行された場合、第2大入賞口50の開放タイミングを狙って遊技球を発射しても、第2大入賞口50に遊技球が入球することは殆どなく、仮に入球しても遊技球が特定領域52を通過することもが殆どないため、小当り経由の大当り遊技は実行されない(電サポあり状態にもならない)ことになる。このため、第1特別図柄の小当りが発生した場合、特定領域52の通過による特典(V通過特典)が付与される(小当り遊技から出玉ありの大当り遊技に発展したり、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生したりする)確率は、遊技者の技量に大きく左右されることがなく、設計通りの確率(特図1小当り図柄A,Bの出現確率)に近いものとなる。また、小当り遊技がV通過困難パターンで実行されていれば、上述した不正行為などの不測の事態により特定領域通過スイッチ52aが遊技球を検知しても、有利な特典を付与しない(短開放パターンの大当り遊技としで電サポあり状態を設定しない)から、不測の事態に適切に対処して設計通りの遊技を行うことが可能となる。このように、遊技者の技量や不測の事態によらず、設計通りの遊技(V通過可能性,特典の付与)を実現するために、V通過容易パターンは遊技球が略確実に特定領域52を通過するパターンとし、V通過困難パターンは遊技球が殆ど特定領域52を通過しないパターンとしているのである。これにより、例えば、遊技者の技量不足により、小当り遊技中に遊技球を特定領域52に通過させることができず特典が得られないという不公平感が生じるのを防止することができる。また、V通過容易パターンとV通過困難パターンのいずれで小当り遊技が実行されるかによって、付与される特典が大きく変わる(特典があるのかないのかが変わる)から、第1特別図柄の小当り遊技が実行される場合に、遊技者の期待感と緊張感とを高めることができる。   Here, as a small hit of the first special symbol, when a small hit game of “Special figure 1 small hit A” of the V passing easy pattern is executed, the game ball is fired according to the right-handed notification effect of the small hit game effect. If the player enters the second big winning opening 50, the game ball passes through the specific area 52 almost certainly, so a big hit game via a small hit (4R big hit with a ball) is executed and the big hit game ends. A state with electric support will be given later. On the other hand, when the small hit game of “special figure 1 small hit B” of the V passing difficulty pattern is executed, even if the game ball is launched aiming at the opening timing of the second big winning opening 50, the second big winning opening No game ball enters the ball 50, and even if a ball is entered, the game ball rarely passes through the specific area 52. Therefore, the big hit game via the small hit is not executed (the electric support state is entered). It will not be). For this reason, when a small hit of the first special symbol occurs, a privilege (V passing privilege) by passing through the specific area 52 is granted (from a small hit game to a big hit game with a ball or a big hit game) The probability that a state with electric support will occur after completion) is not greatly influenced by the skill of the player, and is close to the probability as designed (probability of appearance of special figure 1 small hit symbols A and B) Become. In addition, if the small hit game is executed in the V passing difficulty pattern, even if the specific area passing switch 52a detects the game ball due to an unexpected situation such as the above-described fraud, the advantageous privilege is not given (short opening) It is possible to play a game as designed by appropriately dealing with unforeseen situations. Thus, in order to realize the game as designed (possibility of passing V, granting of benefits) regardless of the skill of the player and unforeseen circumstances, the game ball is almost certainly specified region 52 in the V passing easy pattern. The V passing difficulty pattern is a pattern in which game balls hardly pass through the specific region 52. Thereby, for example, it is possible to prevent an unfair feeling that a game ball cannot be passed through the specific area 52 and a privilege cannot be obtained during a small hit game due to a lack of skill of the player. Also, depending on whether the small hit game is executed in the easy-to-pass pattern or the difficult-to-pass pattern, the bonus granted varies greatly (whether there is a bonus or not), so the small bonus hit of the first special symbol When a game is executed, the player's sense of expectation and tension can be enhanced.

一方で、主に電サポあり状態で遊技が行われる第2特別図柄の小当り遊技では、V通過容易パターンとV通過困難パターンとを用いずに、第2大入賞口50への入球タイミングによっては遊技球が特定領域52を有効に通過することが可能なV通過標準パターンを用いるものとした。このため、電サポあり状態では、小当り遊技中に第2大入賞口50に遊技球を入球させて特定領域52を通過させることができるか否かという、1種2種混合タイプが有する本来の2種の遊技性を実現することができる。このV通過標準パターンでは、第2大入賞口50が2回目の開状態となった後のできるだけ早い時期に遊技球を入球させた方が特定領域52を通過し易いことから、遊技者の技量によって遊技球が特定領域52を通過するか否かが左右されるものといえる。ただし、第2特別図柄の当り判定では、その殆どが小当りとなって、小当り遊技が頻繁に実行されることから、遊技者の技量に依存するものとしても、不公平感が生じて遊技興趣が損なわれるほどの影響はないものといえる。このように、電サポなし状態では、V通過容易パターンまたはV通過困難パターンを用いて小当り遊技を実行し、電サポあり状態では、V通過標準パターンを用いて小当り遊技を実行することにより、小当り遊技の遊技性に変化を与えて遊技興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the small special hit game of the second special symbol where the game is performed mainly with the electric support, the timing of entering the second big winning opening 50 without using the V passing easy pattern and the V passing difficult pattern In some cases, a V passing standard pattern that allows the game ball to pass through the specific area 52 effectively is used. For this reason, in the state with the electric support, there is a one-type and two-type mixed type in which it is possible to allow a game ball to enter the second large winning opening 50 and pass through the specific area 52 during the small hit game. The original two types of playability can be realized. In this V passing standard pattern, it is easier for the player to enter the game ball at the earliest possible time after the second grand prize opening 50 is in the second open state, so that the player's It can be said that whether or not the game ball passes through the specific area 52 depends on the skill. However, in the second special symbol hit determination, since most of them are small hits, and small hit games are frequently executed, even if it depends on the skill of the player, an unfair feeling arises and the game It can be said that there is no influence to the extent that interest is impaired. Thus, in the state without electric support, the small hit game is executed using the V pass easy pattern or the V pass difficult pattern, and in the state with electric support, the small hit game is executed using the V pass standard pattern. It is possible to improve the game interest by changing the game performance of the small hit game.

また、前述したように、遊技者は、前面板49a越しに、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過するのを確実に視認するのは困難となっている。このため、V通過困難パターンで小当り遊技が実行されて、遊技球が第2大入賞口50に入球して特定領域52を通過したとしても、遊技球が特定領域52を通過したことに遊技者が気付き難くすることができる。このため、V通過困難パターンで小当り遊技が実行された場合に、遊技球が特定領域52を通過したにも拘わらず失敗結果判明演出が実行される(有利な特典が付与されない)ことに対し、遊技者が違和感や不信感を感じ難いものとすることができる。   Further, as described above, it is difficult for the player to surely visually recognize that the game ball that has entered the second big prize opening 50 passes through the specific area 52 through the front plate 49a. For this reason, even if the small hit game is executed with the V passing difficulty pattern and the game ball enters the second big prize opening 50 and passes through the specific area 52, the game ball has passed through the specific area 52. It can be made difficult for the player to notice. For this reason, when the small hit game is executed with the V passing difficulty pattern, the failure result finding effect is executed even though the game ball has passed the specific area 52 (an advantageous privilege is not given). The player can hardly feel discomfort or distrust.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、小当り遊技(特定遊技)の実行のパターンとして、少なくとも、遊技球が特定領域52を通過する可能性が高いV通過容易パターン(第1実行態様,第1の特定遊技実行態様)と、V通過容易パターンよりも遊技球が特定領域52を通過する可能性が低いV通過困難パターン(第2実行態様,第2の特定遊技実行態様)と、を有し、小当り遊技がV通過容易パターンで実行されて遊技球が特定領域52を通過すると、成功結果判明演出(有利特典演出)を実行し、遊技球が特定領域52を通過しないと、失敗結果判明演出(非有利特典演出)を実行し、小当り遊技がV通過困難パターンで実行されると遊技球が特定領域52を通過したか否かに拘わらず、失敗結果判明演出を実行する。このため、小当り遊技が実行されて、遊技球が特定領域52を通過しても、失敗結果判明演出が実行されて、有利な特典が付与されないことを示すことができる。実施例では、V通過困難パターンを、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過しないことを意図して設けているから、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過した場合の処理(その後の遊技や演出)を意図に沿ったものとすることができる。また、実施例では、V通過容易パターンを、第2大入賞口50に遊技球が入球すれば略確実に特定領域52を通過するパターンとし、V通過困難パターンを、第2大入賞口50に遊技球が入球しても殆ど特定領域52を通過しないパターンとして、小当り遊技がいずれの実行パターンで実行されるかによって特定領域52への遊技球の通過可能性(V通過特典付与の可能性)が大きく異なるものとするから、小当り遊技が実行される際の遊技者の期待感や緊張感を高めて、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 according to the embodiment described above, as a pattern for executing a small hit game (specific game), at least a V passing easy pattern (first execution mode) in which a game ball is highly likely to pass through the specific area 52. , A first specific game execution mode), a V passing difficulty pattern (second execution mode, second specific game execution mode) in which the possibility that a game ball will pass through the specific region 52 is lower than the V pass easy pattern, When the small hit game is executed in the V passing easy pattern and the game ball passes the specific area 52, the success result revealing effect (advantageous benefit effect) is executed, and if the game ball does not pass the specific area 52, When the failure result revealing effect (non-advantageous benefit effect) is executed and the small hit game is executed in the V passing difficulty pattern, the failure result determining effect is executed regardless of whether or not the game ball has passed the specific area 52. . For this reason, even if a small hit game is executed and the game ball passes through the specific area 52, the failure result finding effect is executed and it can be shown that an advantageous privilege is not given. In the embodiment, since the V passing difficulty pattern is provided so that the game ball does not pass the specific area 52 during the small hit game, the game ball passes through the specific area 52 during the small hit game. Processing (subsequent games and effects) can be made as intended. In the embodiment, the easy-to-pass V pattern is a pattern that almost certainly passes through the specific area 52 when a game ball enters the second large winning opening 50, and the difficult V passing pattern is the second large winning opening 50. As a pattern that hardly passes through the specific area 52 even if a game ball enters, the possibility of passing the game ball to the specific area 52 depending on which execution pattern the small hit game is executed (V pass privilege granting) Since the possibility is greatly different, the player's expectation and tension when the small hit game is executed can be enhanced, and the game entertainment can be further improved.

また、V通過容易パターンの小当り遊技を経由して実行される大当り遊技(特別遊技)は、第1大入賞口44を所定時間開放する長開放パターン(第1の特別遊技実行態様)で実行され、V通過困難パターンの小当り遊技を経由して実行される大当り遊技は、第1大入賞口44を極短時間開放する短開放パターン(第2の特別遊技実行態様)で実行されるから、V通過困難パターンの小当り遊技が実行されて遊技球が特定領域52を通過しても、小当り経由の大当り遊技中に賞球が実質的に付与されないものとすることができる。さらに、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高い電サポあり状態を設定可能であり、電サポなし状態で、V通過容易パターンの小当り遊技を経由して実行される大当り遊技の終了後に電サポあり状態とし、V通過困難パターンの小当り遊技を経由して実行される大当り遊技の終了後に電サポなし状態とするから、V通過困難パターンの小当り遊技が実行されて遊技球が特定領域52を通過したために大当り遊技が実行されても、電サポあり状態としない(電サポなし状態とする)ものとすることができる。このように、小当り遊技がいずれのパターンで実行されるかによって、大当り遊技中に賞球が付与されるか否かや大当り遊技終了後に電サポあり状態が付与されるかか否かが異なるものとすることができる。これらのことから、特定領域52を遊技球が通過しない(殆ど通過しない)パターンとして設けられたV通過困難パターンで小当り遊技が実行された場合に、何らかの不測の事態などにより遊技球が特定領域52を通過しても、設計と大幅に異なる特典(電サポあり状態,出玉)を遊技者に与えることがないようにすることができる。   In addition, the big hit game (special game) executed via the small pass game of the V passing easy pattern is executed in a long open pattern (first special game execution mode) that opens the first big prize opening 44 for a predetermined time. The big hit game executed via the small hit game of the V passing difficulty pattern is executed in a short opening pattern (second special game execution mode) that opens the first big winning opening 44 for a very short time. Even if the small hit game with the V-passing difficult pattern is executed and the game ball passes through the specific area 52, the prize ball can be substantially not given during the big hit game via the small hit. Furthermore, it is possible to set a state with electric support with a high frequency of game balls entering the second starting port 38, and a big hit game executed through a small hit game with an easy-to-pass pattern in the state without electric support. After the end of the game, the player is in a state with electric support, and after the big hit game executed through the small hit game of the V passage difficult pattern is finished, the small hit game of the V passage difficult pattern is executed and the game is executed. Even if the big hit game is executed because the ball has passed through the specific area 52, it can be assumed that there is no electric support state (no electric support state). In this way, depending on the pattern in which the small hit game is executed, whether or not a prize ball is awarded during the big hit game and whether or not a state with electric support is given after the big hit game ends is different. Can be. Therefore, when a small hit game is executed with a V passing difficulty pattern provided as a pattern in which a game ball does not pass (almost) does not pass through the specific area 52, the game ball may be moved to the specific area due to some unforeseen circumstances. Even if it passes through 52, it is possible to prevent the player from being given a privilege (electric support state, appearance) that is significantly different from the design.

さらに、小当り遊技の実行のパターンとして、V通過容易パターンよりも遊技球が特定領域52を通過する可能性が低く、V通過困難パターンよりも遊技球が特定領域52を通過する可能性が高いV通過標準パターン(第3実行態様,第3の特定遊技実行態様)を有するから、小当り遊技の遊技性を多様なものとすることができる。また、V通過容易パターンとV通過困難パターンは、主に電サポなし状態で遊技が行われる第1特別図柄の小当り遊技に用いられ、V通過標準パターンは、主に電サポあり状態で遊技が行われる第2特別図柄の小当り遊技に用いられる。即ち、電サポなし状態で小当りとなった場合に実行される小当り遊技の実行パターンとして、電サポあり状態で小当りとなった場合に実行される小当り遊技において特定領域52を通過する可能性(V通過標準パターン)よりも高い可能性のパターン(V通過容易パターン)と低い可能性のパターン(V通過困難パターン)とを有するから、遊技状態によって小当り遊技の遊技性を変化させることができる。また、電サポなし状態では、V通過容易パターンで小当り遊技が実行されて遊技球が特定領域52を通過すると、小当り遊技演出中に電サポ確定演出を実行し、電サポあり状態では、V通過標準パターンで小当り遊技が実行されて遊技球が特定領域52を通過すると、小当り遊技演出中ではなく大当り遊技演出中に電サポ継続(確定)演出(あるいは、電サポ終了演出)を実行するから、電サポなし状態と電サポあり状態とで、電サポ確定演出(有利特典演出)の実行タイミングを異なるものとして、演出に変化を与えることができる。そして、第2大入賞口50の内部に振分装置56(振分板56a)を備え、振分装置56は、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52側に振り分ける駆動状態と、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52側に振り分けない非駆動状態とに変化し、V通過困難パターンは、第2大入賞口50が開状態(入球可能状態)にあり且つ振分装置56が駆動状態にある時間が、V通過容易パターンよりも短いものとする。このように、第2大入賞口50の開状態(入球可能状態)と、振分装置56の駆動状態とが重複する時間を調整することによって、遊技球の特定領域52への通過可能性を容易に変化させることができる。また、小当り遊技がV通過困難パターンで実行されて遊技球が特定領域52を通過した場合には、大当り遊技中に失敗結果判明演出を継続して実行することにより、大当り遊技中に第1大入賞口44への遊技球の積極的な入球を促さないものとすることができる。   Furthermore, as a pattern for executing a small hit game, the possibility that the game ball will pass through the specific area 52 is lower than the V-pass easy pattern, and the possibility that the game ball will pass through the specific area 52 is higher than the V-pass difficult pattern. Since it has the V passing standard pattern (the third execution mode, the third specific game execution mode), it is possible to make the game nature of the small hit game various. The easy-to-pass pattern and the difficult-to-pass pattern are mainly used for the first special symbol small hit game where the game is played without the electric support, and the V pass standard pattern is mainly used with the electric support. Used for small hit games of the second special symbol. That is, as an execution pattern of a small hit game executed when a small hit is made in a state without electric support, the specific area 52 is passed in the small hit game executed when a small hit is made in a state with electric support. Since there is a pattern (V passing easy pattern) and a possibility pattern (V passing difficulty pattern) higher than the possibility (V passing standard pattern), the gameability of the small hit game is changed depending on the gaming state. be able to. Also, in the state without electric support, when a small hit game is executed with the V passing easy pattern and the game ball passes the specific area 52, the electric support finalization effect is executed during the small hit game effect, and in the state with electric support, When the small hit game is executed with the V passing standard pattern and the game ball passes the specific area 52, the electric support continuation (determination) effect (or the electric support end effect) is performed during the big hit game effect instead of during the small hit game effect. Since it is executed, it is possible to change the effect by assuming that the execution timing of the electric support confirmation effect (advantageous benefit effect) is different between the no electric support state and the electric support state. The distribution device 56 (distribution board 56a) is provided inside the second grand prize winning port 50, and the distribution device 56 drives the game balls that have entered the second large winning port 50 to the specific area 52 side. The state changes to a non-driven state in which the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are not distributed to the specific area 52 side. The time during which the distribution device 56 is in the driving state is shorter than the V passing easy pattern. Thus, the possibility of passing the game ball to the specific area 52 is adjusted by adjusting the time during which the open state of the second grand prize winning opening 50 (the state where the ball can be entered) and the driving state of the sorting device 56 overlap. Can be easily changed. Further, when the small hit game is executed in the V passing difficulty pattern and the game ball passes the specific area 52, the failure result revealing effect is continuously executed during the big hit game, so that the first hit during the big hit game is performed. It is not possible to encourage active entry of game balls into the big prize opening 44.

実施例のパチンコ機10では、小当り遊技がV通過困難パターンで実行されて遊技球が特定領域52を通過した場合には、大当り遊技を短開放パターンで実行して大当り遊技中の出玉(賞球)が実質的に得られないものとすると共に大当り遊技終了後の電サポあり状態を設定しないもの、即ち、大当り遊技中の特典と大当り遊技終了後の特典のいずれも付与しないものとしたが、これに限られず、大当り遊技中の特典は付与するが大当り遊技終了後の特典は付与しないものとしてもよいし、大当り遊技中の特典は付与しないが大当り遊技終了後の特典は付与するものとしてもよい。前者の場合、V通過困難パターンで実行される小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると、電サポあり状態が付与されないことを示す失敗結果演出を実行して、長開放パターンの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後は電サポなし状態を設定するものなどとすればよい。また、後者の場合、V通過困難パターンで実行される小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると、賞球が付与されないことを示す失敗結果演出を実行して、短開放パターンの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後は電サポあり状態を設定するものなどとすればよい。また、V通過困難パターンで小当り遊技が実行される小当りとして、複数の小当り(小当り図柄)を用意して、複数の特典を設けておき、小当りの種類に応じて付与する特典(付与しない特典)を決定するものなどとしてもよい。このようにする場合、一の小当り図柄で実行される失敗結果演出と、他の小当り図柄で実行される失敗結果演出とを異なる演出としてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the small hit game is executed in the V passing difficulty pattern and the game ball passes the specific area 52, the big hit game is executed in the short release pattern and Winning ball) is not practically obtained, and there is no power support after the jackpot game ends, that is, neither a bonus during the jackpot game nor a privilege after the jackpot game ends. However, the present invention is not limited to this, and a privilege during a big hit game may be granted but a privilege after the big hit game may not be granted. A privilege during the big hit game may not be granted but a privilege after the big hit game may be granted. It is good. In the former case, if the game ball passes through the specific area 52 during the small hit game executed in the V passing difficulty pattern, a failure result effect indicating that the electric support state is not given is executed, and the long hit pattern big hit What is necessary is just to perform a game and to set a state without electric support after the big hit game ends. In the latter case, if the game ball passes through the specific area 52 during the small hit game executed in the V passage difficulty pattern, a failure result effect indicating that no prize ball is provided is executed, and the short hit pattern big hit What is necessary is just to set a state with electric support after the game is executed and the big hit game ends. In addition, as a small hit where the small hit game is executed with the V passing difficulty pattern, a plurality of small hits (small hit symbols) are prepared, a plurality of special offers are provided, and the bonus is given according to the type of the small hit It is good also as what determines (privilege which is not granted). In this case, the failure result effect executed with one small hit symbol may be different from the failure result effect executed with another small hit symbol.

実施例のパチンコ機10では、小当り遊技がV通過困難パターンで実行されて遊技球が特定領域52を通過した場合、大当り遊技が開始されても大当り遊技演出を開始せずに失敗結果判明演出を継続するものとしたが、これに限られず、他の小当り遊技演出を継続して行うものなどとしてもよいし、大当り遊技演出を開始するものとしてもよい。例えば、右打ち報知演出を大当り遊技が終了するまで行うものなどとしてもよい。このようにする場合、V通過困難パターンに対応する失敗結果判明演出は、長時間態様で実行する必要はないため、所定時間態様で実行すればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the small hit game is executed in the V passing difficulty pattern and the game ball passes the specific area 52, even if the big hit game is started, the big hit game effect is not started and the failure result clarification effect However, the present invention is not limited to this, and other small hit game effects may be continuously performed, or a big hit game effect may be started. For example, a right-handed notification effect may be performed until the big hit game ends. In this case, the failure result finding effect corresponding to the V passage difficulty pattern need not be executed in a long-time manner, and may be executed in a predetermined time manner.

実施例のパチンコ機10では、V通過容易パターンは略確実に遊技球が特定領域52を通過するパターンとし、V通過困難パターンは遊技球が特定領域52を通過する可能性が殆どないパターンとしたが、これに限られず、V通過容易パターンは遊技球が特定領域52を通過する可能性が所定の可能性(例えば、1/2や1/5など)とされるパターンであり、V通過困難パターンはV通過容易パターンよりも遊技球が特定領域52を通過する可能性が低いパターンであればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the V passing easy pattern is a pattern in which the game ball passes through the specific area 52 almost certainly, and the V passing difficulty pattern is a pattern in which the game ball is unlikely to pass through the specific area 52. However, the V passing easy pattern is a pattern in which the possibility that the game ball passes through the specific area 52 is a predetermined possibility (for example, 1/2 or 1/5), and V passing is difficult. The pattern may be any pattern that is less likely to allow the game ball to pass through the specific region 52 than the V-passable pattern.

実施例のパチンコ機10では、小当り遊技の実行パターンとして、V通過容易パターンとV通過困難パターンとV通過標準パターンとの3つのパターンを有するものとしたが、これに限られず、4つ以上のパターンを有するものとしてもよいし、あるいは、V通過標準パターンを有さずにV通過容易パターンとV通過困難パターンとの2つのパターンだけを有するものとしてもよい。このようにする場合、電サポあり状態では、V通過容易パターンを主に(あるいは全て)用いるものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the small hit game execution pattern has three patterns of an easy-to-pass pattern, a difficult-to-pass pattern, and a standard-passing pattern. Or may have only two patterns, that is, a V-passing easy pattern and a V-passing difficult pattern without having a V-passing standard pattern. In this case, in the state where there is electric support, the V pass easy pattern may be used mainly (or all).

実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の小当りは、V通過容易パターンとV通過困難パターンとを有し、V通過標準パターンを有さないものとしたが、これに限られず、V通過標準パターンを有するものとしてもよい。また、第2特別図柄の小当りは、V通過標準パターンのみを有し、V通過容易パターンやV通過困難パターンを有さないものとしたが、これに限られず、V通過容易パターンやV通過困難パターンを有するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the small hit of the first special symbol has the V passing easy pattern and the V passing difficult pattern, and does not have the V passing standard pattern. It may have a passing standard pattern. In addition, the small hit of the second special symbol has only the V passing standard pattern and does not have the V passing easy pattern or the V passing difficult pattern. It may have a difficult pattern.

実施例のパチンコ機10では、小当り遊技がV通過困難パターンで実行される場合も小当り遊技演出として右打ち報知演出を行うものとしたが、これに限られず、右打ち報知演出を行わないものとして、遊技者に右打ちを促さないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the right-handed notification effect is performed as the small-hit game effect even when the small-hit game is executed in the V-passing difficulty pattern. As a thing, it is good also as a thing which does not prompt a player to make a right turn.

実施例のパチンコ機10では、小当り遊技では第2大入賞口50(可変入球口,第1の可変入球口,特定可変入球口)を用い、大当り遊技では第1大入賞口44(可変入球口,第2の可変入球口,特別可変入球口)を用いるもの、即ち、小当り遊技と大当り遊技とで異なる可変入球口を用いるものとしたが、これに限られず、同じ可変入球口を用いるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the second big prize opening 50 (variable entry hole, first variable entry hole, specific variable entry hole) is used in the small hit game, and the first big prize opening 44 in the big hit game. (Variable entrance, 2nd variable entrance, special variable entrance), that is, the variable entrance which is different in the small hit game and the big hit game is used, but it is not limited to this The same variable entrance may be used.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、特定領域52を有する第2大入賞口50が「可変入球口」に相当し、小当り遊技が「特定遊技」に相当し、図21の小当り遊技処理と図22の振分装置駆動処理と図23の特定領域通過監視処理とを実行する主制御基板70が「特定遊技実行手段」に相当し、大当り遊技が「特別遊技」に相当し、図26の大当り遊技処理を実行する主制御基板70が「特定遊技実行手段」に相当し、図30の小当り遊技演出処理のS810,S816,S818の処理を実行するサブ制御基板90と演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「演出実行手段」に相当する。また、第2始動口38が「可変始動口」に相当し、図27の大当り遊技終了時処理のS554〜S560の処理を実行する主制御基板70が「遊技状態設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, the second big winning opening 50 having a specific area 52 corresponds to a “variable ball opening”, the small hit game corresponds to a “specific game”, The main control board 70 that executes the small hit game process of FIG. 21, the distribution device drive process of FIG. 22, and the specific area passage monitoring process of FIG. 23 corresponds to “specific game execution means”, and the big hit game is “special game”. 26, the main control board 70 that executes the big hit game process of FIG. 26 corresponds to “specific game execution means”, and the sub-control that executes the processes of S810, S816, and S818 of the small hit game effect process of FIG. The board 90, the production display control board 91, and the production display device 34 correspond to “production execution means”. Further, the second start port 38 corresponds to a “variable start port”, and the main control board 70 that executes the processing of S554 to S560 of the big hit game end processing of FIG. 27 corresponds to “game state setting means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35 保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、49a 前面板、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、51 遊技球通路、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、56 振分装置、56a 振分板、56b 振分ソレノイド、56c 回転軸、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35 Hold symbol, 36 First start port, 36a First start port switch, 38 Second start port, 38a Second start port switch, 38b Second start port solenoid, 38c One part, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second Special symbol display section, 43 round display section, 44 first grand prize opening, 44a first big prize opening switch, 44b first big prize opening solenoid, 44c opening / closing plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out Mouth, 48 windmill, 49 center role, 49a front plate, 50 second grand prize opening, 50a second big prize opening switch, 50b second big prize opening solenoid, 50c opening and closing plate, 51 game ball passage, 52 specific area, 52a Specific area passing switch, 54 Non-specific area, 54a Non-specific area passing switch, 56 Sorting device, 56a Sorting plate, 56b Minute solenoid, 56c Rotating shaft, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 Relay terminal board, 80 Discharge control board, 81 Frame release switch, 82 Ball rental display board, 83 Relay terminal Board, 84 switch before dispensing, 85 switch after dispensing, 86 dispensing motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decorative drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.

Claims (3)

内部に特定領域を有し、入球可能状態と入球不能状態とに変化する可変入球口と、
所定条件が成立すると前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技で前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定遊技が実行された場合、遊技上の特典に関する演出を実行する演出実行手段を備え、
前記特定遊技の実行態様として、少なくとも、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が所定の可能性とされる第1の特定遊技実行態様と、前記第1の特定遊技実行態様よりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第2の特定遊技実行態様と、を有し、
前記特別遊技の実行態様として、少なくとも、前記可変入球口を入球可能状態とする時間が所定時間とされる第1の特別遊技実行態様と、前記可変入球口を入球可能状態とする時間が前記第1の特別遊技実行態様よりも短い第2の特別遊技実行態様と、を有し、
前記特定遊技が前記第1の特定遊技実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過すると、前記演出実行手段が遊技者に有利な特典となることを示す有利特典演出を実行して、前記特別遊技実行手段が前記第1の特別遊技実行態様で前記特別遊技を実行し、遊技球が前記特定領域を通過しないと、前記演出実行手段が遊技者に有利な特典とならないことを示す非有利特典演出を実行し、
前記特定遊技が前記第2の特定遊技実行態様で実行された場合、遊技球が前記特定領域を通過すると、前記演出実行手段が前記非有利特典演出を実行して、前記特別遊技実行手段が前記第2の特別遊技実行態様で前記特別遊技を実行し、遊技球が前記特定領域を通過しないと、前記演出実行手段が前記非有利特典演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variable entrance opening that has a specific area inside and changes to a state in which entry is possible and a state in which entry is impossible,
A specific game execution means for executing a specific game for setting the variable entrance to a state in which a ball can enter when a predetermined condition is satisfied;
A special game executing means for executing a special game for allowing the variable entrance to enter when the game ball entering the variable entrance through the specific area passes through the specific area;
A gaming machine comprising
When the specific game is executed, there is provided an effect execution means for executing an effect related to a privilege on the game,
As the execution mode of the specific game, at least a first specific game execution mode in which the possibility that the game ball passes through the specific area is a predetermined possibility, and a game ball more than the first specific game execution mode. A second specific game execution mode that is unlikely to pass through the specific area,
As the execution mode of the special game, at least the first special game execution mode in which the time for allowing the variable entrance to enter the ball is ready for a predetermined time, and the variable entrance is in the enterable state. A second special game execution mode having a time shorter than the first special game execution mode,
When the specific game is executed in the first specific game execution mode, when the game ball passes through the specific area, the effect execution means executes an advantageous privilege effect indicating that it is advantageous for the player. If the special game execution means executes the special game in the first special game execution mode and the game ball does not pass through the specific area, the effect execution means does not provide a benefit advantageous to the player. Perform the non-advantageous bonus effects shown,
When the specific game is executed in the second specific game execution mode, when the game ball passes through the specific area, the effect execution means executes the non-advantageous bonus effect, and the special game execution means A gaming machine, wherein the special game is executed in a second special game execution mode, and if the game ball does not pass through the specific area, the effect executing means executes the non-advantageous bonus effect.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定遊技が前記第2の特定遊技実行態様で実行されて遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特別遊技が前記第2の特別遊技実行態様で実行されている間に前記非有利特典演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The effect executing means executes the special game in the second special game execution mode when the specific game is executed in the second specific game execution mode and the game ball passes the specific area. The non-advantageous bonus effect is executed during the game.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
始動口と、
第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変始動口と、
第1遊技状態または前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記所定条件は、少なくとも、前記始動口への遊技球の入球に基づいて成立し、
前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において、前記特定遊技が前記第1の特定遊技実行態様で実行された場合、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて前記第1の特別遊技実行態様で実行される前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態とし、前記特定遊技が前記第2の特定遊技実行態様で実行された場合、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて前記第2の特別遊技実行態様で実行される前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記第1遊技状態とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The starting port,
A variable start port that is changeable between a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than the first aspect;
A game state setting means for setting a first game state or a second game state in which a game ball enters the variable start port at a higher frequency than the first game state;
With
The predetermined condition is satisfied based on at least a game ball entering the start opening,
When the specific game is executed in the first specific game execution mode in the first game state, the game state setting means is configured to execute the first special game based on the passage of the game ball to the specific area. The game state after the end of the special game executed in the execution mode is the second game state, and when the specific game is executed in the second specific game execution mode, the game ball passes to the specific area Based on the above, the gaming state after the end of the special game executed in the second special game execution mode is the first gaming state.
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