JP2016158725A - Game machine - Google Patents

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俊之 兵道
Toshiyuki Hyodo
俊之 兵道
玄陽 大西
Genyo Onishi
玄陽 大西
真民 長谷川
Masatami Hasegawa
真民 長谷川
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for realizing a new display mode to cause a player to grasp the display state of identification information.SOLUTION: When a performance pattern starts a variable display, each performance state display drawing pattern is changed from a red color to a blue color. When a temporary stop timing of a left performance pattern comes, the left performance pattern is subjected to a temporary stop display thereby to change the left performance state display pattern is changed from a blue color to a yellow color. When a temporary stop timing of a right performance drawing pattern is temporarily stopped and displayed to change the right performance state drawing pattern from a blue color to a yellow color. When the temporary stop timing of the middle performance drawing pattern comes, the middle performance drawing pattern is subjected to a middle performance drawing pattern to change the middle performance drawing state display drawing pattern from a blue color to a yellow color. When the pattern stop timing comes, moreover, each performance drawing pattern is fixedly displayed to change each performance drawing state display pattern from yellow to red. As a result, the display state of each performance pattern can be clearly displayed by the display mode of each performance drawing state display pattern.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、複数種類の図柄(識別情報)を変動表示させるものにおいて、図柄の仮停止と、仮停止後の再変動表示を経て、図柄を停止表示(確定表示)させるものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、図柄の仮停止と、確定表示とを判別可能とするために、仮停止と確定表示とで図柄の色や模様を変えることが記載されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, in which a plurality of types of symbols (identification information) are variably displayed, the symbols are stopped and displayed (determined display) through a temporary stop of the symbol and a re-variable display after the temporary stop. Things are known. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, it is described that the color or pattern of a symbol is changed between the temporary stop and the confirmation display in order to make it possible to distinguish between the temporary stop of the symbol and the confirmation display.

特開2000−70462号公報JP 2000-70462 A

しかしながら、上述した遊技機は、識別情報の停止状態を判別可能とするものに過ぎず、識別情報の変動表示中など停止中以外の表示状態を判別可能とすることは考慮されていない。近年の遊技機においては、識別情報の変動表示に様々な趣向が凝らされており、識別情報の表示状態が一見して分かり難い場合があるから、識別情報の停止状態を判別可能とするだけでは、十分とはいえないことがある。   However, the above-described gaming machine is only capable of determining the stop state of the identification information, and does not take into consideration that it is possible to determine a display state other than the stop state such as when the identification information is being changed. In recent gaming machines, various ways of displaying identification information are displayed in various ways, and the display state of identification information may be difficult to understand at a glance. Sometimes it is not enough.

本発明の遊技機は、識別情報の表示状態を遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現することを主目的とする。   The gaming machine of the present invention is mainly intended to realize a new display mode for allowing the player to grasp the display state of the identification information.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると前記識別情報の変動表示を終了して確定表示する遊技機において、
前記識別情報の表示状態として、少なくとも、前記識別情報が変動表示している第1状態と、前記識別情報が確定表示する前に仮停止表示している第2状態と、前記識別情報が確定表示している第3状態とがあり、
複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、
前記表示状態報知手段の表示態様によって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
In the gaming machine that displays the identification information variably based on the establishment of the predetermined condition, and terminates the variation display of the identification information after the predetermined fluctuation time has passed,
As a display state of the identification information, at least a first state in which the identification information is variably displayed, a second state in which the identification information is temporarily stopped before the identification information is fixedly displayed, and the identification information is fixedly displayed. There is a third state,
Provided with a display state notification means having a plurality of display modes,
The gist is to notify the display state of the identification information by the display mode of the display state notification means.

この本発明の遊技機では、識別情報の表示状態として、少なくとも、識別情報が変動表示している第1状態と、識別情報が確定表示(停止表示)する前に仮停止表示している第2状態と、識別情報が確定表示している第3状態とがある。そして、複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、表示状態報知手段の表示態様によって、識別情報の表示状態を報知する。これにより、識別情報の表示状態がいずれの状態であるかを、遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現することができる。
ここで、第2状態は、識別情報の変動表示中であって、識別情報の変動量(移動量)が、第1状態よりも少ない状態ということもできる。識別情報の変動表示を、所定方向(縦方向または横方向)への移動(スクロール)または回転などによって行う遊技機においては、第1状態では識別情報が所定の速度(例えば、高速)で移動または回転(単位時間当り所定量以上移動または回転)し、第2状態では識別情報が殆ど移動または回転しない(単位時間当り所定量未満の移動または回転、例えば、識別情報が極僅かに移動または回転したり、識別情報が揺れ動いてたりする(「揺れ変動」ともいう))ものとしたり、移動及び回転をしないものなどとすることができる。また、識別情報として、複数種の識別情報(例えば、識別情報が数字であれば値1〜値7などの7種類)が用いられる場合、第1状態では、表示される識別情報が順次切り替わり、第2状態では、表示される識別情報が切り替わらないもの(複数種の識別情報のうちいずれか一の識別情報が表示されたままのもの)ということもできる。また、例えば、表示状態報知手段の表示態様として、第1状態を示す第1表示態様、第2状態を示す第2表示態様、第3状態を示す第3表示態様を有するものとすることができる。
In the gaming machine of the present invention, at least the first state in which the identification information is variably displayed and the second state in which the identification information is temporarily stopped before the identification information is confirmed (stopped) are displayed. There are a state and a third state in which the identification information is fixedly displayed. And the display state alerting | reporting means which has a some display aspect is provided, and the display state of identification information is alert | reported by the display aspect of a display state alerting | reporting means. Thereby, the new display mode for making a player grasp | ascertain which state the display state of identification information is is realizable.
Here, it can be said that the second state is a state in which the variation of the identification information is being displayed, and the variation amount (movement amount) of the identification information is smaller than that of the first state. In a gaming machine that displays the variation of identification information by moving (scrolling) or rotating in a predetermined direction (vertical direction or horizontal direction), the identification information is moved at a predetermined speed (for example, high speed) in the first state. Rotate (move or rotate more than a predetermined amount per unit time), and the identification information hardly moves or rotate in the second state (move or rotate less than a predetermined amount per unit time, for example, the identification information moves or rotates slightly. Or the identification information may be shaken (also referred to as “shake fluctuation”), or may not be moved or rotated. Further, when a plurality of types of identification information (for example, seven types such as a value 1 to a value 7 if the identification information is a number) is used as the identification information, the displayed identification information is sequentially switched in the first state, In the second state, it can also be said that the displayed identification information is not switched (one of the plurality of types of identification information is still displayed). In addition, for example, the display state of the display state notification means may include a first display mode indicating the first state, a second display mode indicating the second state, and a third display mode indicating the third state. .

こうした本発明の遊技機において、
前記表示状態報知手段は、前記複数の表示態様として、表示する色が異なる表示態様を有し、
前記表示状態報知手段の色の違いによって、前記識別情報の表示状態を報知する
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
The display state notifying unit has a display mode in which the display color is different as the plurality of display modes,
The display state of the identification information may be notified by the difference in color of the display state notification means.

こうすれば、識別情報の表示状態を遊技者により容易に把握させることができる。また、例えば、進行許可を示す第1の色(青色,緑色)と、停止を促す第2の色(黄色)と、進行不可を示す第3の色(赤色)とで点灯可能な信号機のように、第1の色(青色)で識別情報の第1状態を報知し、第2の色(黄色)で識別情報の第2状態を報知し、第3の色(赤色)で識別情報の第3状態を報知するものとすれば、色の違いによって識別情報の表示状態を直観的に把握させ易くすることができる。   In this way, the display state of the identification information can be easily grasped by the player. In addition, for example, a traffic light that can be lit with a first color (blue, green) indicating permission of progress, a second color (yellow) that prompts stoppage, and a third color (red) that indicates that progress is not possible In addition, the first state of the identification information is notified with the first color (blue), the second state of the identification information is notified with the second color (yellow), and the first state of the identification information is displayed with the third color (red). If the three states are notified, the display state of the identification information can be easily grasped intuitively by the difference in color.

また、本発明の遊技機において、
前記識別情報は、前記第1状態から前記第2状態に変化した後、再度前記第1状態となる場合がある
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The identification information may be changed to the first state again after changing from the first state to the second state.

このような遊技機では、識別情報の表示状態が第1状態から第2状態に変化した後、識別情報が再度第1状態となるのか、あるいは、第3状態となるのか(即ち、再度変動表示するのか(変動表示を継続するのか)、あるいは、確定表示するのか)に遊技者を注目させることになるが、識別情報の表示状態を報知することにより、遊技者をより注目させると共に識別情報がいずれの状態となるかを遊技者に分かり易く示して、遊技興趣を向上させることができる。また、他の態様として、識別情報の表示状態が第2状態から再度第1状態になる場合において、識別情報が第2状態にある状態で、表示状態報知手段の表示態様が、第2表示態様から第1表示態様に変化し、その後識別情報が第1状態になるものとすることで、遊技者は、識別情報が第1状態に変化する前に第1状態に変化することを認識することができる。これにより、表示状態報知手段によって、識別情報の表示状態を事前に把握することができるので、表示状態報知手段を注目させ、遊技興趣を高めることができる。   In such a gaming machine, after the display state of the identification information is changed from the first state to the second state, whether the identification information is again in the first state or the third state (that is, the variable display is again displayed. The player will be paid attention to whether it will be displayed (whether to continue the variable display) or whether it will be confirmed. However, by notifying the display state of the identification information, the player is more focused and the identification information It is possible to improve the game interest by showing in an easy-to-understand manner to the player which state will result. Further, as another aspect, when the display state of the identification information is changed from the second state to the first state again, the display state of the display state notification means is the second display aspect when the identification information is in the second state. By changing from the first display mode to the first display mode and then the identification information is changed to the first state, the player recognizes that the identification information changes to the first state before changing to the first state. Can do. Thereby, since the display state of an identification information can be grasped | ascertained in advance by a display state alerting | reporting means, a display state alerting | reporting means can be made to pay attention and game entertainment can be heightened.

本発明の遊技機によれば、識別情報の表示状態を遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a new display mode for allowing the player to grasp the display state of the identification information.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第2大入賞口50の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 2nd big winning opening 50. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of a hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 第1特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the game mainly having the 1st special symbol. 第2特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the game mainly having the 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit determination table. 第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol determination table for 2nd special symbols. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 大当り時用の演出図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect symbol determination table for big hits. 演出表示制御基板91のCPU91aにより実行される図柄変動演出表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect display control process performed by CPU91a of the effect display control board 91. FIG. 演出表示制御基板91のCPU91aにより実行される通常変動演出表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal fluctuation effect display process performed by CPU91a of the effect display control board 91. FIG. 演出表示制御基板91のCPU91aにより実行されるリーチ演出表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reach effect display process performed by CPU91a of the effect display control board 91. FIG. 演出表示制御基板91のCPU91aにより実行されるリーチ演出表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reach effect display process performed by CPU91a of the effect display control board 91. FIG. 通常変動演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a symbol fluctuation effect display is performed accompanying a normal fluctuation effect display process. リーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a symbol fluctuation effect display is performed with reach effect display processing. リーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a symbol fluctuation effect display is performed with reach effect display processing. リーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a symbol fluctuation effect display is performed with reach effect display processing. 第2実施例の演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the screen structure of the production display apparatus 34 of 2nd Example. 第2実施例の通常変動演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a symbol fluctuation effect display is performed with the normal fluctuation effect display process of 2nd Example. 第2実施例のリーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a symbol fluctuation effect display is performed with the reach effect display process of 2nd Example. 第3実施例の変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern table of 3rd Example. 第3実施例の図柄変動演出表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect display control process of 3rd Example. 演出表示制御基板91のCPU91aにより実行される疑似連演出表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pseudo | simulation continuous effect display process performed by CPU91a of the effect display control board 91. FIG. 演図状態表示態様決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drawing state display mode determination table. 第3実施例の疑似連演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a symbol fluctuation effect display is performed with the pseudo | simulation continuous effect display process of 3rd Example. 第3実施例の疑似連演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a symbol fluctuation effect display is performed with the pseudo | simulation continuous effect display process of 3rd Example. 演出表示制御基板91のCPU91aにより実行される疑似連継続予告演出処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing an example of pseudo continuous continuation notice effect processing executed by a CPU 91a of the effect display control board 91. 変形例の疑似連継続予告演出を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a symbol fluctuation effect display is performed with the pseudo-continuous continuous notice effect of a modification. 変形例の疑似連継続予告演出を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a symbol fluctuation effect display is performed with the pseudo-continuous continuous notice effect of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

[第1実施例]
図1は実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) of the embodiment, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit. In the embodiment, an example will be described in which the present invention is applied to a so-called type 1 and type 2 pachinko machine having both the first type of game and the second type of game. In addition, the first type of gameability is a so-called “big hit game” in which a special symbol change display is started when a game ball enters the start port, and a special symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol. This is a seven machine type game. In addition, the second type of playability is triggered by the opening and closing member (blade) provided in the variable pitching device when the game ball enters the start opening, and the small hit game is started. A so-called wing type that starts a big hit game when a game ball that has entered the variable pitching device in the open state has passed a specific region (so-called V region) provided in the variable pitching device. Is a game of play.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ37a(図3参照)を有する第1始動口37と、第1始動口37の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置された第1大入賞口44と、センター役物49の右部に形成された第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 37 having a first start port switch 37a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a for detecting an incoming game ball disposed below the first start port 37 (See FIG. 3), the second start opening 38, the first large winning opening 44 disposed in the lower right portion of the game area 31 so as to be openable and closable, and the second large winning prize formed at the right portion of the center accessory 49. Located at the mouth 50 and the lower left of the game area 31 It includes a general winning opening 45 having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the incoming ball port, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c and a second start port solenoid 38b that operates the blade pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を9個カウントするか9個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過すると、閉鎖される。   The first grand prize winning port 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a first grand winning port solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. . The first big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. The open / close plate 44c is actuated by the solenoid 44b (rotating about the lower side as an axis) and opened to the near side, so that an open state in which the game ball can be easily received (open state, enterable state). The first big prize opening 44 is provided with a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. The first grand prize opening 44 is opened during the big hit game, and a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the first big prize opening switch 44a counts nine or nine game balls. Then it is closed.

第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部50cと、翼片部50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口50は、通常は翼片部50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)とされており、小当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)によって翼片部50cが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第2大入賞口50には、遊技球の入球を検知するための第2大入賞口スイッチ50a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間(例えば、1.5秒)だけ第2大入賞口50を開状態とする。   The second grand prize winning port 50 is a variable ball inlet provided as a special electric accessory, and includes a wing piece portion 50c and a second big prize winning port solenoid 50b (see FIG. 3) for operating the wing piece portion 50c. . The second large winning opening 50 is normally closed by the wing piece 50c and is in a closed state (closed state, incapable of entering a ball) that does not accept a game ball. In addition, the wing piece 50c is opened to the right side by the second big prize opening solenoid 50b (see FIG. 3), so that an open state (open state, in which a ball can be entered) is easily received. A second big prize opening switch 50a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball is attached to the second big prize opening 50. In the present embodiment, as the small hit game processing, the second big prize opening 50 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds).

この第2大入賞口50の内部構成を図4に示す。図示するように、第2大入賞口50内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路51と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52a(図3参照)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球通路51を通過した遊技球を特定領域52と非特定領域54の何れかに振り分ける振分板56aを有する振分装置56と、が設けられている。特定領域52は、振分板56aの下方に設けられ、非特定領域54は、振分板56aに対して遊技球通路51とは反対側に設けられている。また、振分板56aは、振分ソレノイド56bの駆動によって、一端の回転軸56cを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置56は、振分ソレノイド56bが非駆動状態のときには、振分板56aが略水平状態となることで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を振分板56aで受けて反対側の非特定領域54へ誘導し(図4(a)参照)、振分ソレノイド56bが駆動状態のときには、振分板56aが上方へ回動することで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を下方の特定領域52へ落下させる(図4(b)参照)。本実施例では、振分装置56は、通常は非駆動状態(遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態)とされており、第2大入賞口50が開状態(入球可能状態)となってから所定期間(例えば、1秒)が経過すると、所定時間(例えば、0.2秒)だけ駆動状態(遊技球を特定領域52側に振り分ける状態)とされる。本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する確率は、1/10程度である。なお、振分装置56は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球を振分装置56により特定領域52と非特定領域54のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置54を備えない構成、即ち第2大入賞口50に入球した遊技球の全てが特定領域52を通過する構成を採用するものとしてもよい。   FIG. 4 shows the internal configuration of the second grand prize winning port 50. As shown in the figure, a specific area having a game ball passage 51 through which a game ball that has entered passes and a specific area passage switch 52a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided in the second grand prize opening 50. 52 (so-called V region), a non-specific region 54 (so-called off-region) having a non-specific region passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a game ball that has passed through the game ball passage 51 are specified. A distribution device 56 having a distribution plate 56a that distributes to either the region 52 or the non-specific region 54 is provided. The specific area 52 is provided below the distribution board 56a, and the non-specific area 54 is provided on the side opposite to the game ball passage 51 with respect to the distribution board 56a. Further, the distribution plate 56a can be rotated upward about the rotation shaft 56c at one end by driving the distribution solenoid 56b. Therefore, when the sorting solenoid 56b is in the non-driven state, the sorting device 56 enters the second big prize opening 50 and passes through the game ball passage 51 by the sorting plate 56a being in a substantially horizontal state. The game ball is received by the distribution board 56a and guided to the non-specific area 54 on the opposite side (see FIG. 4A), and when the distribution solenoid 56b is in the driving state, the distribution board 56a is rotated upward. Then, the game ball that has entered the second grand prize opening 50 and passed through the game ball passage 51 is dropped to the specific area 52 below (see FIG. 4B). In the present embodiment, the distribution device 56 is normally in a non-driven state (a state in which game balls are distributed to the non-specific area 54 side), and the second big winning opening 50 is in an open state (a state in which a ball can be entered). When a predetermined period (for example, 1 second) elapses after that, the driving state (a state in which game balls are distributed to the specific area 52 side) is performed for a predetermined time (for example, 0.2 seconds). In this embodiment, the probability that a game ball that has entered the second grand prize opening 50 will pass through the specific area 52 is about 1/10. Note that the sorting device 56 may alternately switch between the non-driving state and the driving state at a predetermined cycle. Further, in this embodiment, a configuration is adopted in which the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to either the specific area 52 or the non-specific area 54 by the distribution device 56, but the present invention is not limited to this. The configuration of the distribution device may be any other configuration, and a configuration in which the distribution device 54 is not provided, that is, a configuration in which all the game balls that have entered the second grand prize winning opening 50 pass through the specific area 52 is adopted. It is good also as what to do.

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol, and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 37, the normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol by sequentially switching the four display modes, and the execution time of the variable display (variation time) ), The normal symbol is stopped and displayed in any one of the above display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口37および第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄(第1の特定態様)である場合に大当りとなり、小当り特別図柄(第2の特定態様)である場合に小当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口37への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄の当り図柄としては、「特図1大当りA」となる特図1大当り図柄Aと、「特図1大当りB」となる特図1大当り図柄Bと、「特図1小当りA」となる特図1小当り図柄Aと、「特図1小当りB」となる特図1小当り図柄Bとが用意されており、第2特別図柄の当り図柄としては、「特図2大当りA」となる特図2大当り図柄Aと、「特図2大当りB」となる特図2大当り図柄Bと、「特図2小当りA」となる特図2小当り図柄Aと、「特図2小当りB」となる特図2小当り図柄Bとが用意されている。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口37に入球した場合には、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第1特別図柄の変動表示が順次消化される。また、本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第2始動口38に入球しても、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球が払い出されるのみである。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口38に入球した場合に、第2特別図柄の変動表示を所定数まで保留するようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を保留する場合、第1特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to one of the first special symbol display unit 42a and the second special symbol display unit 42b when any of the first starting port 37 and the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display elapses, the special symbols are displayed in any of the display modes that can be expressed. Stop display. At this time, if the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a big hit special symbol (first specific mode), it becomes a big hit, and if it is a small hit special symbol (second specific mode), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that displays the special symbol variably based on the game ball entering the first start port 37, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of winning is shown. As shown in the figure, as the winning symbol of the first special symbol, the special symbol 1 big hit symbol A which becomes “special figure 1 big hit A”, the special figure 1 big hit symbol B which becomes “special figure 1 big hit B”, “ Special Figure 1 Small Bonus A, which is "Special Figure 1 Small Bonus A", and Special Figure 1 Small Bonus B, which is "Special Figure 1 Small Bonus B", are available, Is a special figure 2 big hit symbol A which becomes "special figure 2 big hit A", a special figure 2 big hit symbol B which becomes "special figure 2 big hit B", and a special figure 2 small which becomes "special figure 2 big hit A" A winning symbol A and a special symbol 2 small hit symbol B, which is “special symbol 2 small hit B”, are prepared. It should be noted that the display mode of the special symbol at the time of winning may be displayed in any manner, and the type of display mode of the special symbol at the time of winning is not limited to one each, and a plurality of types may be prepared. If a game ball enters the first start port 37 during the special symbol variation display, the first special symbol variation display is suspended up to four times, and after the current variation display is completed, the game ball is suspended. The change display of the first special symbol is digested sequentially. Further, in this embodiment, even if a game ball enters the second starting port 38 during the special symbol variation display, the second special symbol variation display is not suspended, and a certain prize ball is displayed. It is only paid out. If a game ball enters the second start port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the second special symbol may be suspended up to a predetermined number. When the variable display of the second special symbol is suspended, the variable display of the first special symbol may not be suspended.

ここで、「特図1大当りA」,「特図1大当りB」,「特図2大当りA」および「特図2大当りB」は、第1大入賞口44の開放動作が規定ラウンド数繰り返される大当り遊技が行われる当り態様である。規定ラウンド数は、「特図1大当りA」,「特図1大当りB」または「特図2大当りB」に係る大当り遊技では4ラウンド(4R)となり、「特図2大当りA」に係る大当り遊技では15ラウンド(15R)となる。また、大当り遊技終了後に設定される遊技状態は、大当りの種類によって異なる。即ち、「特図1大当りA」と「特図2大当りA」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)が設定される。なお、電サポあり状態中に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、「特図1大当りB」と「特図2大当りB」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、電サポなし状態が設定される。   Here, "Special Figure 1 Big Hit A", "Special Figure 1 Big Hit B", "Special Figure 2 Big Hit A" and "Special Figure 2 Big Hit A" repeat the opening operation of the first big winning opening 44 for the specified number of rounds. This is a hit mode in which a big hit game is performed. The specified number of rounds is 4 rounds (4R) in the jackpot game related to “Special Figure 1 Big Bonus A”, “Special Figure 1 Big Bonus B”, or “Special Figure 2 Big Bonus B”. In the game, there are 15 rounds (15R). In addition, the game state set after the end of the jackpot game differs depending on the type of jackpot. That is, in the “special figure 1 big hit A” and “special figure 2 big hit A”, as a gaming state after the big hit game is finished, the special symbol and the normal symbol are displayed until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). When the variation time of the symbol is shortened and the probability that the result of the determination of whether or not the normal symbol is a hit (probability per ordinary symbol) is set to a high probability, and the normal symbol is stopped and displayed, the second start port 38 An electric support state (high frequency state) in which the opening time is extended is set. In addition, if the special symbol is changed and displayed a predetermined number of times during the electric support state, the electric support state is terminated and the electric support state is entered. Further, in “Special Figure 1 Big Hit B” and “Special Figure 2 Big Hit B”, a state without electric support is set as the gaming state after the big hit game is over.

一方、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」,「特図2小当りA」および「特図2小当りB」は、何れも、第2大入賞口50を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。小当り遊技において、遊技球が第2大入賞口50に入球し特定領域52を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によって規定ラウンド数が異なる。本実施例では、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」または「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行される場合には、4ラウンド(4R)となり、「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行される場合には、15ラウンド(15R)となる。また、「特図1小当りA」または「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が設定され、「特図1小当りB」または「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポなし状態が設定される。   On the other hand, the “special figure 1 small hit A”, “special figure 1 small hit B”, “special figure 2 small hit A”, and “special figure 2 small hit B” all specify the second big prize opening 50. This is a hit mode in which a small hit game that is opened only once over a time (for example, 1.5 seconds) is performed. In the small hit game, when the game ball enters the second big prize opening 50 and passes through the specific area 52, it develops into a big hit and the above-mentioned big hit game is performed. In the big hit game, the number of specified rounds varies depending on the type of the small hit that triggered the execution of the big hit game. In this embodiment, when the big hit game is executed with “Special figure 1 small hit A”, “Special figure 1 small hit B” or “Special figure 2 small hit B”, it becomes 4 rounds (4R). When the big hit game is executed with “Special figure 2 small hit A” as a trigger, it becomes 15 rounds (15R). In addition, when a big hit game is executed with “Special Figure 1 Small Hit A” or “Special Figure 2 Small Hit B” as an opportunity, after the big hit game is completed, a state with electric support is set, "Or" Special figure 2 small hit B ", when the big hit game is executed, after the big hit game is over, the no electric support state is set.

ここで、普図当り確率が低確率(通常確率)にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態(普図高確率状態や時短状態、開放延長状態)は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態ともいえる。   Here, a gaming state in which the probability per base figure is low (normal probability) is also referred to as a normal low probability state, and a gaming state in which the probability per base figure is high is also referred to as a general high probability state. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an opening extension state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced. In addition, it can be said that the state with the electric support (the normal high probability state, the short time state, and the open extended state) is an advantageous state in which the game can be advantageously advanced.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字(例えば、値1から値7の7つの数字)により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄,識別情報,演図)34L,34M,34Rと、各演出図柄34L,34M,34Rの変動表示の状態や変動表示を継続する可能性など、演出図柄(演図)の表示状態を報知(表示)するための演図状態表示図柄35L,35M,35Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34Rは、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示されている。演出表示装置34は、遊技球が第1始動口37に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、所定のタイミングになると左演出図柄34L,右演出図柄34R,中演出図柄34Mの順に高速でのスクロールを終了して、仮停止表示(例えば、揺れ変動(微動))してから、停止表示(完全に停止する確定表示)する。左演出図柄34Lと右演出図柄34Rとが仮停止表示したとき、左演出図柄34Lと右演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れ(リーチなし外れ停止図柄)となり(例えば、「358」等のばらけ目)、左演出図柄34Lと右演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。なお、リーチとなるときの左右の演出図柄34L,34Rをリーチ図柄ともいう。そして、所定のリーチ演出を伴って中演出図柄34Mが停止したときに、中演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れ(リーチあり外れ停止図柄)となり(例えば、「393」)、中演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当り(大当り停止図柄)となる(例えば、「777」)。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、所定の出目(例えば「357」等)で停止されると、小当りとなる。このように、本実施形態の演出図柄(演図)34L,34M,34Rは、表示状態として、少なくとも、高速で移動(スクロール)している変動表示状態(変動状態,第1状態)と、完全に停止する前に揺れ変動(微動)している仮停止表示状態(仮停止状態,第2状態)と、完全に停止している確定表示状態(停止状態,確定状態,第3状態)との3つの状態を有している。即ち、仮停止表示状態は、演出図柄34L,34M,34Rが再変動表示する可能性がある状態で、確定表示状態は、演出図柄34L,34M,34Rが再変動表示する可能性がない状態である。なお、演出図柄34L,34M,34Rのスクロール方向は、上から下などの上下方向に限られず、右から左などの左右方向であってもよい。また、演出図柄34L,34M,34Rの変動表示をスクロール(移動)によって行うものに限られず、回転(図柄の中心軸回りの回転など)によって行うものなどとしてもよい。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 according to the present embodiment is arranged in the horizontal direction and is composed of characters and numbers (for example, seven numbers from value 1 to value 7). , Middle and right three effect symbols (pseudo special symbol, identification information, rendering) 34L, 34M, 34R, the state of the variable display of each effect symbol 34L, 34M, 34R, the possibility of continuing the variable display, etc. It has drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R for notifying (displaying) the display state of the production symbol (draft), and a background symbol (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 37 and when the game ball enters the second start port 38. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started. When the predetermined timing is reached, the left production symbol 34L, the right production symbol 34R, and the middle After scrolling at a high speed in the order of the effect symbol 34M, a temporary stop display (for example, shaking fluctuation (fine movement)) is performed, and then a stop display (determined display for complete stop) is performed. When the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R are temporarily stopped and displayed, if the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple release without reach (a reach stop symbol without reach) (for example, When the left effect symbol 34L matches the right effect symbol 34R, the reach is reached. The left and right effect symbols 34L and 34R when reaching reach are also referred to as reach symbols. When the medium effect symbol 34M stops with a predetermined reach effect, and the medium effect symbol 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R do not match, it becomes a release with reach (reach with reach stop symbol). (For example, “393”), a big hit (big hit stop symbol) is made (for example, “777”) when the medium effect symbol 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R match. Even if the left effect symbol and the right effect symbol do not match, if the player stops at a predetermined outcome (for example, “357”, etc.), a small hit is made. As described above, the production symbols (drafts) 34L, 34M, and 34R of the present embodiment are at least as a display state, a change display state (change state, first state) moving (scrolling) at a high speed, and completely. Between the temporary stop display state (temporary stop state, second state) that fluctuates (finely moves) before stopping and the fixed display state (stop state, finalized state, third state) that is completely stopped There are three states. That is, the temporary stop display state is a state in which the effect symbols 34L, 34M, and 34R may be re-variably displayed, and the final display state is a state in which the effect symbols 34L, 34M, and 34R are not likely to be re-variably displayed. is there. The scroll direction of the production symbols 34L, 34M, and 34R is not limited to the vertical direction such as from top to bottom, and may be the right and left direction such as right to left. Further, the variation display of the effect symbols 34L, 34M, and 34R is not limited to that performed by scrolling (moving), but may be performed by rotation (such as rotation around the central axis of the symbol). The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

第1実施例の演図状態表示図柄35L,35M,35Rは、それぞれ、演出図柄34L,34M,34Rに対応して設けられている。各演図状態表示図柄35L,35M,35Rは、対応する演出図柄34L,34M,34R上(ここでは、値1から値7の7つの数字図柄上)にそれぞれ重ねて表示され、対応する演出図柄34L,34M,34Rと一体的に変動する。図8中の拡大図に示すように、演図状態表示図柄35Lは、青色表示部35aと黄色表示部35bと赤色表示部35cとの3つの表示部で構成されて信号機を模した図柄となっており、青色表示部35aを青色で点灯表示すると共に他の表示部を非点灯表示する第1表示態様(青色点灯表示)と、黄色表示部35bを黄色で点灯表示すると共に他の表示部を非点灯表示する第2表示態様(黄色点灯表示)と、赤色表示部35cを赤色で点灯表示すると共に他の表示部を非点灯表示する第3表示態様(赤色点灯表示)との3つの表示態様を有している。また、他の演図状態表示図柄35M,35Rも、演図状態表示図柄35Lと同様に構成され、同じ3つの表示態様を有する。そして、演図状態表示図柄35Lは、3つの表示態様のうちのいずれかの表示態様となることで演出図柄34Lの表示状態を報知し、演図状態表示図柄35Mは、3つの表示態様のうちのいずれかの表示態様となることで演出図柄34Mの表示状態を報知し、演図状態表示図柄35Rは、3つの表示態様のうちのいずれかの表示態様となることで演出図柄34Rの表示状態を報知する。なお、演出図柄34L,34M,34Rの表示状態と、演図状態表示図柄35L,35M,35Rの表示態様との具体的な関係は、後述する。   The drawing state display symbols 35L, 35M, 35R of the first embodiment are provided corresponding to the production symbols 34L, 34M, 34R, respectively. Each of the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R is displayed on the corresponding effect symbols 34L, 34M, and 34R (here, on the seven numeric symbols of value 1 to value 7), respectively, and the corresponding effect symbols are displayed. It fluctuates integrally with 34L, 34M, and 34R. As shown in the enlarged view in FIG. 8, the drawing state display symbol 35L is composed of three display units of a blue display unit 35a, a yellow display unit 35b, and a red display unit 35c, and is a pattern simulating a traffic light. The first display mode (blue lighting display) in which the blue display portion 35a is lit in blue and the other display portions are not lit, and the yellow display portion 35b is lit in yellow and the other display portions are displayed. Three display modes: a second display mode for non-lighting display (yellow lighted display), and a third display mode (red lighted display) for displaying the red display part 35c in red and the other display parts in non-lighted display. have. Further, the other drawing state display symbols 35M and 35R are configured in the same manner as the drawing state display symbol 35L and have the same three display modes. And the drawing state display design 35L notifies the display state of the production design 34L by becoming one of the three display modes, and the drawing state display design 35M is the three display modes. The display state of the production symbol 34M is notified by becoming any one of the display modes, and the presentation state display symbol 35R becomes the display state of the production symbol 34R by becoming any one of the three display modes. Is notified. The specific relationship between the display state of the production symbols 34L, 34M, and 34R and the display mode of the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R will be described later.

また、演出表示装置34は、図8に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「△」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第3態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   In addition, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) with a predetermined symbol in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (second identification information). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, and 34R (identification information) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, A stop mode is displayed in the second mode (for example, “△” symbol) based on the stop display with the small hit symbol, and a third mode (for example, a “×” symbol) is displayed based on the stop display in the off symbol. Press to stop display.

さらに、演出表示装置34は、図8に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中,小当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c has a case where the current gaming state is a gaming state that requires a left-handed stroke (launching to the first area of the gaming area 31) (in the normal gaming state in the present embodiment), The display state differs depending on whether the game state requires right-handed (launching the game region 31 to the second region) (in the present embodiment, during the big hit game, during the small hit game, or during the electric support). Display. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed, the firing area notification display unit 34c is not in an advantageous state (big hit game, small hit game, ordinary high probability state, short time state, open extended state). The display may not be performed during non-games such as when the player is not firing a game ball. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1特別図柄用の保留図柄36(記憶表示)も表示されている。第1特別図柄用の保留図柄36は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口37に遊技球が入球するごとに一つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が終了するごとに一つずつ消去される。なお、前述したように、第2特別図柄は保留されないため、第2特別図柄用の保留図柄は設けられていない。   In addition, a reserved symbol 36 (memory display) for the first special symbol is also displayed in the display screen of the effect display device 34. The reserved symbol 36 for the first special symbol is additionally displayed one by one each time a game ball enters the first start opening 37 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Each time the change display is finished, it is deleted one by one. As described above, since the second special symbol is not reserved, the reserved symbol for the second special symbol is not provided.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口37が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、第1始動口37に遊技球を入球させることができる。また、第1大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、開状態となった第1大入賞口44に遊技球を入球させることができる。また、第2大入賞口50はセンター役物49の右部に形成されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、開状態となった第2大入賞口50に遊技球を入球させることができる。前述したように、小当り遊技にて第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過すると、第1大入賞口44を開状態とする大当り遊技が実行され、遊技者は右打ちを行うことで、開状態となった第1大入賞口44に遊技球を入球させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start opening 37 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play the game ball in the normal gaming state. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so as to flow down to the left side region (first region) of the game region 31, the game ball can enter the first start port 37. In addition, the first big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol and the big hit game is started, the player places the game ball on the right side of the game region 31. By performing a rotation operation (so-called right-handed) of the firing handle 18 so as to flow down to the area (second area), it is possible to enter the game ball into the first big winning opening 44 that has been opened. The second big prize opening 50 is formed in the right part of the center role 49, and when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol and the small hit game is started, the player must make a right strike. By this, it is possible to make a game ball enter the open second prize opening 50. As described above, when the game ball that has entered the second big prize opening 50 in the small hit game passes through the specific area 52, the big hit game with the first big prize opening 44 opened is executed, and the player By making a right strike, a game ball can be made to enter the first grand prize opening 44 that has been opened.

また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が第1始動口37の下側に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。前述したように、「特図1大当りA」または「特図2大当りA」が発生したり、「特図1小当りA」または「特図2小当りA」を経由して大当りに発展すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に遊技球を高頻度で入球させることができる(高頻度状態)。   In addition, the normal symbol operation gate 32 is arranged on the right side of the effect display device 34 and the second starting port 38 is arranged below the first starting port 37. The ball can be passed through the normal symbol operating gate 32, and when the normal symbol hits and the second start port 38 is opened, the player continues to make a right strike, and the game ball is moved to the second start port 38. You can enter. As described above, when “Special Figure 1 Big Hit A” or “Special Figure 2 Big Hit A” occurs, or when it develops to big hit via “Special Figure 1 Small Hit A” or “Special Figure 2 Big Hit A” When the big hit game is over, a power support state occurs. When the power support state occurs, the probability per base symbol is high, the variation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. The player can make a game ball enter the second starting port 38 at a higher frequency (high frequency state) by making a right strike as compared to a state without electric support.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external terminal board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed is configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ37aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの検知信号,非特定領域通過スイッチ54aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,振分ソレノイド56bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 37a and signals from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 9) of the sub control board 90 are directly input. And a passing signal from the gate switch 32a, a entering signal from the first grand prize opening switch 44a, a entering signal from the second big winning opening switch 50a, a detection signal from the specific area passing switch 52a, and a non-specific area A detection signal from the passing switch 54a, a ball entering signal from the general winning opening switch 45a, and the like are input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal to the big prize opening solenoid 50b, a drive signal to the distribution solenoid 56b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は9個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は135個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が540個となり、実行されるラウンド数が15ラウンドの15R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2025個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In this embodiment, every time the first grand prize opening switch 44a detects one game ball, that is, every time one game ball enters the first big prize opening 44, 15 prize balls are paid out. It is supposed to be issued. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the first grand prize opening 44 during one round is nine, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 135. For this reason, in a 4R jackpot game with 4 rounds to be executed, the maximum number of prize balls that can be paid out (upper limit prize ball number) is 540, and in a 15R jackpot game with 15 rounds to be executed, The maximum number of prize balls that can be paid out is 2025.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub control board 90 is a decoration motor for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. A decoration drive board 93 for driving 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from an operation detection switch 27 for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected.

演出表示制御基板91は、図9に示すように、CPU91aやROM91b,RAM91cなどを備えており、サブ制御基板90から各種指令信号を受信してその指令に応じた演出表示装置34の制御を行う。例えば、演出表示制御基板91は、各種指令に応じた演出画像をROM91bから読み出してその演出画像の表示を制御したり、演出図柄34L,34M,34Rの表示状態(変動状態)を制御したり、演図状態表示図柄35L,35M,35Rの表示態様を制御したりする。   As shown in FIG. 9, the effect display control board 91 includes a CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and the like, receives various command signals from the sub control board 90, and controls the effect display device 34 according to the commands. . For example, the effect display control board 91 reads effect images corresponding to various commands from the ROM 91b and controls the display of the effect images, controls the display states (variation states) of the effect symbols 34L, 34M, and 34R, The display mode of the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R is controlled.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、第1特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図であり、図11は、第2特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図である。図10に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第1始動口37に遊技球が入球すると(S10)、第1特別図柄の変動表示を開始する(S12)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S14)、外れとなる(S16)。一方、変動表示した第1特別図柄が特図1大当り図柄Aで停止表示すると(S18)、第1大入賞口44を開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)を実行し(S20)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S22)。第1特別図柄が特図1大当り図柄Bで停止表示すると(S24)、同様の大当り遊技(4R大当り遊技)を実行するが(S26)、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第1特別図柄が特図1小当り図柄Aで停止表示すると(S28)、第2大入賞口50を開状態とする小当り遊技を実行し(S30)、小当り遊技中に、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S32)、外れとなり(S34)、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると(S36)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S38)。そして、特図1小当り図柄Aの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S40)。また、第1特別図柄が特図1小当り図柄Bで停止表示すると(S42)、同様の小当り遊技を実行し(S44)、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S32)、外れとなり(S34)、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると(S46)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S48)。但し、特図2小当り図柄Bの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。   Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a flow of games mainly composed of the first special symbol, and FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of games mainly composed of the second special symbol. As shown in FIG. 10, when a game ball enters the first start port 37 by the player making a left strike (S10), the first special symbol variation display is started (S12). When the first special symbol comes off and is stopped and displayed (S14), the symbol is removed (S16). On the other hand, when the variably displayed first special symbol is stopped and displayed as the special symbol 1 big hit symbol A (S18), a big hit game (4R big hit game) is executed that repeats the opening operation for opening the first big winning opening 44 four times. Then (S20), after the big hit game is over, an electric support state is generated (S22). When the first special symbol is stopped and displayed with the special symbol 1 jackpot symbol B (S24), a similar jackpot game (4R jackpot game) is executed (S26), but the gaming state after the end of the jackpot game is a state without electric support. Become. When the first special symbol is stopped and displayed at the special symbol 1 small hit symbol A (S28), a small hit game with the second big prize opening 50 opened is executed (S30), and the game ball is played during the small hit game. If it does not pass the specific area 52 (S32), it will be out (S34), and the big hit game will not be executed. On the other hand, when the game ball passes through the specific area 52 during the small hit game (S36), it develops into a big hit game (4R big hit game) (S38). Then, when the big hit game is executed in response to the stop display of the special figure 1 small hit symbol A, an electric support state is generated after the big hit game ends (S40). Further, when the first special symbol is stopped and displayed with the special figure 1 small hit symbol B (S42), the same small hit game is executed (S44), and the game ball does not pass through the specific area 52 during the small hit game. In this case (S32), the game ball is disengaged (S34), and when the game ball passes the specific area 52 during the small hit game (S46), the game is developed into a big hit game (4R big hit game) (S48). However, when the big hit game is executed with the stop display of the special figure 2 small hit symbol B, the game state after the end of the big hit game is a state without electric support.

電サポあり状態では、図11に示すように、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過すると(S50)、普通図柄の変動表示を行う(S52)。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると(S54)、外れとなり(S56)、普通図柄が当り図柄で停止表示すると(S58)、第2始動口38を開状態(入球可能状態)とし(S60)、第2始動口38に遊技球が入球すると(S62)、第2特別図柄の変動表示を開始する(S64)。第2特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S66)、外れとなる(S68)。第2特別図柄が特図2大当り図柄Aで停止表示すると(S70)、第1大入賞口44を開状態とする開放動作を15回繰り返す大当り遊技(15R大当り遊技)を実行し(S72)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S74)。一方、第2特別図柄が特図2大当り図柄Bで停止表示すると(S76)、大当り遊技(4R大当り遊技)を実行し(S78)、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。また、第2特別図柄が特図2小当り図柄Aで停止表示すると(S80)、小当り遊技を実行する(S82)。小当り遊技において遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S84)、外れとなり(S86)、遊技球が特定領域52を通過すると(S88)、大当り遊技(4R大当り遊技)を実行する(S90)。そして、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S92)。第2特別図柄が特図2小当り図柄Bで停止表示すると(S94)、小当り遊技を実行し(S96)、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S84)、外れとなり(S86)、遊技球が特定領域52を通過すると(S98)、大当り遊技を実行する(S99)。但し、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高い状態であり、本実施例では、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、ほとんどが小当り(特図2小当り図柄Aまたは特図2小当り図柄B)となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、特図2小当り図柄Aを引く限り、第2特別図柄に係る大当り遊技(第2始動口38への遊技球の入球を契機とする大当り遊技)を連続して発生させることが可能である(大当りの連荘状態)。   In the state with the electric support, as shown in FIG. 11, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 (S50), the variation display of the normal symbol is performed (S52). When the fluctuation time elapses and the normal symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S54), the symbol is removed (S56). State) (S60), and when a game ball enters the second start port 38 (S62), the variable display of the second special symbol is started (S64). When the second special symbol comes off and is stopped and displayed (S66), the symbol is removed (S68). When the second special symbol is stopped and displayed as the special symbol 2 big hit symbol A (S70), a big hit game (15R big hit game) is repeated 15 times for the opening operation to open the first big winning opening 44 (S72), After the big hit game is over, an electric support state is generated (S74). On the other hand, when the second special symbol is stopped and displayed as the special symbol 2 jackpot symbol B (S76), the jackpot game (4R jackpot game) is executed (S78), and the gaming state after the jackpot game is over is a state without electric support. . When the second special symbol is stopped and displayed at the special symbol 2 small hit symbol A (S80), a small hit game is executed (S82). If the game ball does not pass through the specific area 52 in the small hit game (S84), the game ball comes off (S86), and if the game ball passes through the specific area 52 (S88), the big hit game (4R big hit game) is executed. (S90). Then, after the big hit game is over, the electric support state is generated (S92). If the second special symbol is stopped and displayed as the special symbol 2 small hit symbol B (S94), a small hit game is executed (S96), and if the game ball does not pass the specific area 52 (S84), it is disengaged. (S86) When the game ball passes the specific area 52 (S98), a big hit game is executed (S99). However, in this case, the gaming state after the end of the big hit game is a state without electric support. The state with the electric support is a state in which the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without the electric support. In this embodiment, the game ball enters the second start port 38. Most hit determinations performed based on the sphere are small hits (Special Figure 2 Small Hits A or Special Figure 2 Small Hits B). Therefore, when the power support state occurs, as long as the special figure 2 small hit symbol A is drawn, the big hit game related to the second special symbol (the big hit game triggered by the game ball entering the second starting port 38) It is possible to generate them continuously (a big hit state).

[主制御処理]
図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140), the small hit game process (S150), and the big hit game process (S160) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ37a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,小当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ37aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first detects various sensors (gate switch 32a, first start port switch 37a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 50a, the specific area passing switch 52a, the non-specific area passing switch 54a, the general prize opening switch 45a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various determination information (a later-described A random number for determination, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a small hit symbol, a random number for determining a variation pattern, a random number for determining whether or not to determine a normal symbol, and the like. Subsequently, a switch relating to the entry of a game ball (first start port switch 37a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize port switch 50a, general prize port switch 45a, etc.). It is determined whether or not a game ball has been detected. If it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When it is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、一対の翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol success / failure random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%). A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second start port 38 is opened by driving the second start port solenoid 38b to open the pair of blade pieces 38c to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ37aからの検知信号を入力して第1始動口37に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口37に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口37への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第1特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、S208で送信する第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の保留図柄36で表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示装置34に保留図柄36を1つ追加表示する。なお、S200で第1始動口37に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 37a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 37. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 37, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start opening 37 or the hit determination result is a big hit. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a at the time, and a small hit to stop display on the first special symbol display unit 42a when the hit determination result is a small hit Information on the progress of the symbol variation game of the first special symbol, such as a random number for determining a small symbol for determining the symbol and a random number for determining the variation pattern of the first special symbol, can be exemplified. The hit determination is equivalent to the determination of whether or not a special symbol is appropriate. The first special symbol hold occurrence command transmitted in S208 includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the hold symbol 36 in the display screen of the effect display device 34. The sub-control board 90 that has received the first special symbol on-hold occurrence command additionally displays one reserved symbol 36 on the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 37, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit value, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S210)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S212)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S214)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S216)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S218)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S220)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S210), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S212), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S214). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is being executed, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed. If it is determined that it is not in time, it is determined whether or not the number of reserved symbols of the first special symbol is 0 (S216). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (random number for winning determination) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S218), the first special symbol variation display related process is executed (S220), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第1特別図柄の保留数が値0と判定すると、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して、第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S222)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、第2特別図柄の判定用情報を取得し(S224)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S226)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。また、S222で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定すると、S224,S226の処理をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、本実施例では、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球したり、第1特別図柄の保留数が値1以上のときに第2始動口38に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる(一定の賞球が得られるのみである)。なお、S224で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第2特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。取得された判定用情報は、RAM70cの判定用情報記憶領域に記憶される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the first special symbol hold number is 0, a detection signal from the second start port switch 38a is input, and a game ball is placed in the second start port 38 for variably displaying the second special symbol. It is determined whether or not a ball has been entered (S222). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, information for determining the second special symbol is acquired (S224), the variable display related processing of the second special symbol is executed (S226), and the special symbol is acquired. The game process is temporarily terminated. If it is determined in S222 that no game ball has entered the second start port 38, the processing of S224 and S226 is skipped, and the special symbol game process is terminated. In this way, in this embodiment, the variation display of the second special symbol is not suspended, and the game ball enters the second start port 38 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Or, even if a game ball enters the second start port 38 when the number of retained first special symbols is 1 or more, the entry is invalid (only a certain prize ball is obtained) ). As the determination information acquired in S224, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the hit determination result is a big hit. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, and a small hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the hit determination result is a small hit Information regarding the progress of the symbol variation game of the second special symbol, such as a random number for determining a small hit symbol for determining the symbol, a random number for determining the variation pattern of the second special symbol, and the like. The acquired determination information is stored in the determination information storage area of the RAM 70c. Details of the variable display related process will be described below. Since both the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are executed in common, they will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 16).

図16の変動表示関連処理では、まず、図13または図14の特別図柄遊技処理のS206またはS224で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S300)、その判定結果が大当りか否か(S302)、小当りか否か(S304)、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図17に示す。なお、図17(a)は第1特別図柄用の当り判定テーブルであり、図17(b)は第2特別図柄用の当り判定テーブルである。第1特別図柄用の当り判定テーブルでは、図17(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2,3のときに小当りとなる(当選確率1/299.5)。また、第2特別図柄用の当り判定テーブルでは、図17(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜596のときに小当りとなる(当選確率1/1.01)。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高く、第2特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第2特別図柄は、その殆どが小当り図柄(第2特定態様)で停止表示されて小当り遊技(第2特定遊技)が実行される。   In the variable display related process of FIG. 16, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table acquired in S206 or S224 of the special symbol game process of FIG. 13 or 14 (S300). It is determined whether the result is a big hit (S302) and a small hit (S304). An example of the hit determination table is shown in FIG. FIG. 17A is a hit determination table for the first special symbol, and FIG. 17B is a hit determination table for the second special symbol. In the hit determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 17A, a big hit is obtained when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 598 (winning probability 1 / 299.5). When the winning determination random number is 2 or 3, the small hit is made (winning probability 1 / 299.5). Further, in the hit determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17 (b), a big hit is obtained when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 598 (winning probability 1/299. 5) When the random number for hit determination is 2 to 596, it is a small hit (winning probability 1 / 1.01). In the state with the electric support, the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without the electric support, and the game is mainly based on the second special symbol. And most of the second special symbols are stopped and displayed in the small hit symbol (second specific mode), and the small hit game (second specific game) is executed.

S302で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出して(S306)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し(S308)、S302,S304で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出して(S310)、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S312)。ここで、第1特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図18に例示する第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図19に例示する第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。   If it is determined in S302 that the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S306), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number. Is selected and determined (S308), and if it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is not a big hit but a small hit, a random number for determining a small hit symbol is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S310). ), A small hit symbol to be stopped and displayed is selected and determined based on the read small hit symbol determining random number (S312). Here, in the determination of the winning symbol (big winning symbol, small winning symbol) of the first special symbol, the winning symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 18 is used, and the winning symbol of the second special symbol ( For the determination of the big hit symbol and the small hit symbol), a hit symbol determination table for the second special symbol illustrated in FIG. 19 is used.

第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図18(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1大当り図柄Aが選択されて「特図1大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1大当り図柄Bが選択されて「特図1大当りB」となる(50%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図18(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1小当り図柄Aが選択されて「特図1小当りA」となり(50%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1小当り図柄Bが選択されて「特図1小当りB」となる(50%の出現確率)。また、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図19(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜199のときに特図2大当り図柄Aが選択されて「特図2大当りA」となり(78%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値200〜255のときに特図2大当り図柄Bが選択されて「特図2大当りB」となる(22%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図19(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜199のときに特図2小当り図柄Aが選択されて「特図2小当りA」となり(78%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値200〜255のときに特図2小当り図柄Bが選択されて「特図2小当りB」となる(22%の出現確率)。ここで、前述したように、「特図1大当りA」と「特図2大当りA」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図1大当りB」と「特図2大当りB」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、「特図1小当りA」と「特図2小当りA」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図1小当りB」と「特図2小当りB」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、第1特別図柄で大当り(小当り経由の大当りを含む)が発生した場合、大当り遊技の終了後に50%の確率で電サポあり状態となり、第2特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に78%の確率で電サポあり状態となる。また、電サポあり状態の設定契機となる「特図2小当りA」を経由して大当りが発生すると、15R大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉(2025発)を獲得可能である。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the winning symbol determination table for the first special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. Special figure 1 big hit symbol A is selected and becomes "Special figure 1 big hit A" (50% probability of appearance). Special figure 1 big hit B "(appearance probability of 50%). On the other hand, when the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. When it is selected, it becomes “Special figure 1 small hit A” (appearance probability of 50%). Hit B "(appearance probability of 50%). Further, in the winning symbol determination table for the second special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. Sometimes special figure 2 big hit symbol A is selected and becomes "special figure 2 big hit symbol A" (appearance probability of 78%). "Special figure 2 big hit B" (appearance probability of 22%). On the other hand, if the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. When selected, it becomes “Special Figure 2 Small Hit A” (78% appearance probability). Hit B ”(appearance probability of 22%). Here, as described above, “Special Figure 1 Big Hit A” and “Special Figure 2 Big Hit A” are in the state of electric support after the big hit game ends, and “Special Figure 1 Big Hit B” and “Special Figure 2 Big Hit” “B” becomes a state without electric support after the end of the big hit game. In addition, “Special figure 1 small hit A” and “Special figure 2 small hit A”, when a big hit game is executed via the small hit, after the big hit game is over, When the big hit game is executed via the small hit, the “one big hit B” and the “special figure 2 small hit B” enter the state without the electric support after the big hit game ends. In addition, if a big hit (including a big hit via small hits) occurs in the first special symbol, there will be a 50% probability that there will be electric support after the big hit game ends, and a big hit via small hits in the second special symbol If this happens, there will be a 78% chance of being on the power support after the end of the big hit game. In addition, when a big hit occurs via “Special Figure 2 Small Hit A”, which is a trigger for setting the power support status, a 15R big hit game is executed and a large number of balls (2025 shots) can be obtained at one time. . Therefore, it can be said that the state with the electric support where the game mainly based on the second special symbol proceeds is more advantageous for the player than the state without the electric support where the game mainly based on the first special symbol proceeds.

S302,S304で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S314)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is neither big hit nor small hit, it is a miss, and a miss symbol is determined (S314). Although the detailed explanation is omitted, for example, the big hit symbol determining random number or the small hit symbol determining random number and a missing symbol determining table (not shown) can be set. Of course, if the random symbol for determining the winning symbol is obtained separately from the random number for determining the big hit symbol or the random symbol for determining the small hit, the random symbol for determining the winning symbol and the table for determining the lost symbol may be set. it can.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S316)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S300の当り判定が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,小当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)を選択することにより行うことができる。図20は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図20(a)に大当り変動パターンテーブルを示し、図20(b)に小当り変動パターンテーブルを示し、図20(c)に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04,P05にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ演出A,Bが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP04,P05(スーパーリーチA,B)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S316). Here, the variation pattern table is set depending on whether the hit determination at S300 is a big hit, a small hit or a missed variation pattern table (big hit variation pattern table, small hit variation pattern table, outlier variation pattern table ) Can be performed. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern table. FIG. 20A shows a big hit fluctuation pattern table, FIG. 20B shows a small hit fluctuation pattern table, and FIG. 20C shows a losing fluctuation pattern table. As shown in the figure, each variation pattern table defines a plurality of variation patterns in association with the value of the variation pattern determination random number. The variation pattern is selected. Among the variation patterns, the variation patterns P01 and P02 are associated with normal variations A and B for variably displaying the effect symbol without the reach effect, and the variation pattern P03 variably displays the effect symbol with the reach effect. Normal reach to be performed is associated, and the variation patterns P04 and P05 are associated with the super reach effects A and B that display the effect symbols in a variable manner with the effect that the expectation of the big hit is higher than the normal reach. In the big hit fluctuation pattern table, the random fluctuations for determining the fluctuation pattern are not associated with the normal fluctuations A and B without the reach effect so that the player can have a higher expectation of winning than when they are off. In addition, among the fluctuations accompanied by the reach effect, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation patterns P04 and P05 (super reach A and B). Further, in the deviation variation pattern table, the fluctuation patterns P01 and P02 of the normal fluctuation are set so that the average fluctuation time is shorter when the number of holds is larger (value 3 or 4) than when the number of holds is smaller (value 1 or 2). A variation time is set and a variation pattern determining random number is associated with each variation pattern. Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図16の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S320)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S322,S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する処理となる。なお、第2特別図柄の変動表示は保留されないから、保留数をデクリメントする処理は行われない。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。また、第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第1特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。保留消化時コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留図柄36の表示を1つ消去する。保留図柄図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 16, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S318), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. Set (S320). Then, the special symbol variation display is started (S322), and the symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display related processing is terminated. In the process of S322 and S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started, and the number of the first special symbol held is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started. Note that the variable display of the second special symbol is not held, so the process of decrementing the number of holds is not performed. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the hit determination result is a big hit. When the hit determination result is a small hit, the small hit variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. When a deviation occurs, a deviation fluctuation pattern, a fluctuation time in the pattern (fluctuation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. In addition, when transmitting a symbol change start command of the first special symbol, a command for holding the digest of the first special symbol is also transmitted. The sub-control board 90 that has received the pending digest command deletes one display of the suspended symbol 36. The sub-control board 90 that has received the pending symbol variation start command analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and a control signal ( The effect command) is output to the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S212で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S228)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S230)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S232)。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S234)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S236)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S214で停止表示時間中と判定するため、再びS236で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S238)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, when the special symbol game process is executed after the variable symbol special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started to be displayed, the first special game process is executed in S212. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S228). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S230), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S232). When the variation display of the special symbol is stopped, the determination information (holding information) related to the variation display is cleared from the determination information storage area. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received the symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S234), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S236). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S214 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol (S238).

S238で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S240)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S244〜S248)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理を経てS160の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S238 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S240) and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). Thereby, the big hit game is executed in the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time reduction function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S244 to S248). The game process is ended, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the big hit game process in S160 through the next small hit game process in S150.

一方、S238で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し(S250)、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S252)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。S250で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、S252,S254の処理をスキップして次のS256に進む。   On the other hand, if it is determined in S238 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not it is a small hit symbol (S250). If it is determined that it is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S252). A game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S254). As a result, the small hit game is executed in the small hit game process described later. If it is determined in S250 that the symbol is not a small hit symbol but a missing symbol, the processing of S252 and S254 is skipped and the process proceeds to the next S256.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S256)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S258)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S260)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S262)、開放延長フラグをオフとし(S264)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S266)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。ここで、本実施例では、変動短縮カウンタは、電サポあり状態の設定契機となる当りを引いた場合に、その当りに係る大当り遊技の終了後、100回が設定される。また、電サポあり状態では、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高くなり、第2始動口38への遊技球の入球に基づき変動表示される第2特別図柄はその殆どが小当り図柄で停止表示され、小当り遊技で第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する確率は1/10程度とされている。したがって、電サポあり状態が一旦発生すると、殆どの場合で、変動表示カウンタが0となる前(電サポあり状態が終了する前)に、小当りを契機とする大当り(大当り遊技)を発生させることが可能である。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。   Next, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S256). When the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S258), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S260). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open-extended state, ordinary high probability state). A value corresponding to is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S262), the release extension flag is turned off (S264), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S266), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Here, in this embodiment, the fluctuation shortening counter is set to 100 times after the end of the jackpot game related to the hit when the hit that becomes the setting trigger for the electric support state is subtracted. In addition, in the state where there is electric support, the frequency of game balls entering the second start opening 38 is high, and most of the second special symbols variably displayed based on the game balls entering the second start opening 38 are most of them. Is displayed with a small hit symbol, and the probability that a game ball that has entered the second big winning opening 50 in the small hit game will pass through the specific area 52 is about 1/10. Therefore, once the electric support state is generated, in most cases, the big hit (big hit game) triggered by the small hit is generated before the fluctuation display counter becomes 0 (before the electric support state ends). It is possible. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none.

[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S350)。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S352)、第2大入賞口50が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S354)。第2大入賞口50の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S356)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第2大入賞口50は、遊技球が入球可能な状態となる。第2大入賞口50を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S352で第2大入賞口50が開放中であると判定し、次に、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S358)。S358の処理は、本実施例では、第2大入賞口50が開放を開始してからの経過時間が所定時間(本実施例では1.5秒)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S360)、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S362)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S364)。そして、特定領域通過スイッチ52aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域52を通過したか否かを判定する(S366)。遊技球が特定領域52を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S368)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S370)。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S372〜S376)、小当り遊技処理を終了する。一方、S366で遊技球が特定領域52を通過していないと判定すると、S368〜S376の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the small hit game flag is on (S350). If it is determined that the small hit game flag is OFF, the small hit game process is terminated without executing the small hit game. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not the second big prize opening 50 is open (S352), and the second big prize opening 50 is not open, that is, closed. If it determines, it will be determined whether the opening timing of the 2nd big winning opening 50 has come (S354). If it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has arrived, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is opened (S356), and the small hit game processing is performed. Exit once. Thereby, the 2nd big winning opening 50 will be in the state in which a game ball can enter. If the small winning game process is executed after the second big prize opening 50 is opened, it is determined in S352 that the second big prize opening 50 is being opened, and then the closing timing of the second big prize opening 50 is determined. It is determined whether or not it has arrived (S358). In the present embodiment, the process of S358 is performed by determining whether or not the elapsed time from the opening of the second big prize opening 50 has reached a predetermined time (1.5 seconds in the present embodiment). Done. If it is determined that the closing timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily terminated while the second big prize opening 50 is kept open, and the closing timing of the second big prize opening 50 has arrived. If it is determined that the second big prize winning port 50 is closed, the second big prize winning solenoid 50b is driven and controlled (S360), the small hit game flag is turned off (S362), and a small hit game end command is issued. The data is transmitted to the sub control board 90 (S364). Then, a detection signal from the specific area passing switch 52a is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area 52 (S366). If it is determined that the game ball has passed the specific area 52, the big hit game flag is turned on in order to generate the big hit game via the small hit game (S368), and a big hit game start command is sent to the sub-control board 90. Transmit (S370). Also, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time reduction function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S372 to S376). The game process ends. On the other hand, if it is determined in S366 that the game ball has not passed through the specific area 52, the process of S368 to S376 is skipped, and the small hit game process is terminated without generating a big hit game.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、第1大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44の開放タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S406)、ラウンド遊技コマンドをサブ制御基板90に送信して(S408)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第1大入賞口44は、遊技球が入球可能な状態となる。ここで、ラウンド遊技コマンドには、ラウンドの実行回数などが含まれる。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the first big prize opening 44 is open (S402), and the first big prize opening 44 is closed (not open). If it is determined, it is determined whether or not the opening timing of the first big prize opening 44 has arrived (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that the opening timing of the first big winning opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily ended. If it is determined that the opening timing of the first big prize opening 44 has arrived, the first big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened (S406), and the round game command is sent to the sub control board 90. (S408), and the jackpot game process is temporarily terminated. Thereby, the 1st big winning opening 44 will be in the state in which a game ball can enter. Here, the round game command includes the number of rounds executed.

第1大入賞口44を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S402で第1大入賞口44が開放中であると判定し、次に、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S410)。この処理は、第1大入賞口44が開放してから規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、9個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S412)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S414)。この判定は、第1大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図1大当りA」,「特図1大当りB」または「特図2大当りB」で大当り遊技が実行された場合と、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」または「特図2小当りB」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、4ラウンドとなり、「特図2大当りA」で大当りが実行された場合と、「特図2小当りA」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、15ラウンドとなる。S414で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする(S416)。そして、今回の大当りの契機となった当りの種類が「特図1大当りA」,「特図2大当りA」,「特図1小当りA」または「特図2小当りA」の何れかであるかを判定する(S418)。当りの種類が「特図1大当りA」,「特図2大当りA」,「特図1小当りA」および「特図2小当りA」の何れかであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを100回に設定すると共に(S420)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S422,S424)、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S426)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。また、当りの種類が「特図1大当りA」、「特図2大当りA」,「特図1小当りA」および「特図2小当りA」の何れでもないと判定、即ち「特図1大当りB」、「特図2大当りB」,「特図1小当りB」および「特図2小当りB」の何れかであると判定すると、S420〜S424の処理をスキップし、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S426)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポなし状態用に設定する処理等を行う。   When the big hit game process is executed after the first big prize opening 44 is opened, it is determined in S402 that the first big prize opening 44 is open, and then the closing timing of the first big prize opening 44 comes. It is determined whether or not (S410). In this process, the specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed after the first grand prize opening 44 is opened, or the number of game balls that have entered the first big prize opening 44 is the prescribed number. (In this embodiment, it is 9) by determining whether any of them has been reached. If it is determined that the closing timing of the first big prize opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily terminated while the first big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that the closing timing of the first big prize opening 44 has come, the first big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S412), and the end condition of the big hit game is It is determined whether or not it is established (S414). This determination is performed by determining whether or not the first big prize opening 44 is opened according to the specified number of rounds. In this embodiment, the specified number of rounds is the number of rounds when a special hit game is executed with “Special Figure 1 Big Hit A”, “Special Figure 1 Big Hit B” or “Special Figure 2 Big Hit B”, and “Special Figure 1 Big Hit A”. ”,“ Special Figure 1 Big Bonus B ”or“ Special Figure 2 Small Bonus B ”When the big hit game is executed via the small hit game by“ Special Figure 2 Small Bonus B ”, it will be 4 rounds, and“ Special Figure 2 Big Bonus A ”will be a big hit There are 15 rounds when it is executed and when the big hit game is executed via the small hit game by “Special Figure 2 Small Hit A”. If it is determined in S414 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game process is temporarily ended while maintaining the big hit game state. On the other hand, if it is determined that the big hit game ending condition is satisfied, the big hit game flag is turned off to end the big hit game state (S416). And, the type of hit that triggered this big hit is any one of “Special Figure 1 Big Hit A”, “Special Figure 2 Big Hit A”, “Special Figure 1 Small Hit A”, or “Special Figure 2 Small Hit A” Is determined (S418). When it is determined that the hit type is any one of “Special Figure 1 Big Hit A”, “Special Figure 2 Big Hit A”, “Special Figure 1 Small Hit A”, and “Special Figure 2 Small Hit A” Is set to 100 times (S420), the fluctuation reduction flag and the release extension flag are turned on (S422, S424), and a big hit game end command is transmitted to the sub-control board 90. (S426), the big hit game end processing is ended. The sub control board 90 that has received the big hit game end command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and sets the display of the background screen of the effect display device 34 for the state with the electric support. Perform processing. Further, it is determined that the hit type is not any of “Special Figure 1 Big Hit A”, “Special Figure 2 Big Hit A”, “Special Figure 1 Small Hit A”, and “Special Figure 2 Small Hit A”, that is, “Special Figure If it is determined that any one of “one big hit B”, “special figure 2 big hit B”, “special figure 1 small hit B” and “special figure 2 small hit B”, the processing of S420 to S424 is skipped and Without generating a certain state, a jackpot game end command is transmitted to the sub-control board 90 (S426), and the jackpot game process is ended. The sub control board 90 that has received the big hit game end command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to set the display of the background screen of the effect display device 34 for the state without the electric support. Perform processing.

[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90により実行される図柄変動演出処理について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図23の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S500)。S500で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき、演出パターンを設定する(S502)。演出パターンの設定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、ROM90bに記憶されている図示しない演出パターンテーブルを用いて行われる。特別図柄の変動パターンがP01,P02の場合には、それぞれ通常変動演出パターンA,Bが設定され、変動パターンがP03の場合には、ノーマルリーチ演出パターンが設定され、変動パターンがP04,P05の場合には、それぞれスーパーリーチ演出パターンA,Bが設定される。
[Design variation effect processing]
Next, the symbol variation effect process executed by the sub control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the symbol variation effect process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. When the symbol variation effect process of FIG. 23 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S500). If it is determined in S500 that the symbol variation start command has been received, an effect pattern is set based on the received command (S502). The effect pattern is set using an effect pattern table (not shown) stored in the ROM 90b based on a special symbol variation pattern (variation pattern designation command) included in the symbol variation start command. When the variation pattern of the special symbol is P01 and P02, the normal variation effect patterns A and B are set, respectively. When the variation pattern is P03, the normal reach effect pattern is set, and when the variation pattern is P04 and P05 Are set with super reach production patterns A and B, respectively.

続いて、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき、今回の大当り判定の結果が大当りであるか否か(S504)、小当りであるか否か(S506)、をそれぞれ判定する。大当りのときには、左右の演出図柄34L,34Rがリーチになるときのリーチ図柄と左中右の演出図柄34L,34M,34Rが大当りで停止表示するときの大当り用の図柄(大当り停止図柄)とを設定し(S508)、小当りのときには左中右の演出図柄34L,34M,34Rが小当りで停止表示するときの小当り用の図柄(小当り停止図柄)を設定する(S510)。一方、大当りでも小当りでもない、即ち外れのときには、S502で設定した演出パターン(特別図柄の変動パターン)がリーチ演出パターン(ノーマルリーチ演出パターンかスーパーリーチ演出パターンのいずれか)であるか否かを判定し(S512)、リーチ演出パターンであれば、左右の演出図柄34L,34Rがリーチになるときのリーチ図柄と左中右の演出図柄34L,34M,34Rが外れで停止表示するときのリーチあり時の外れ用の図柄(リーチあり外れ停止図柄)とを設定する(S514)。また、リーチパターンでなければ、左中右の演出図柄34L,34M,34Rが外れで停止表示するときのリーチなし時の外れ用の図柄(リーチなし外れ停止図柄)を設定する(S516)。   Subsequently, based on the received symbol variation start command, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit (S504) or a small hit (S506). In the case of a big hit, a reach symbol when the left and right effect symbols 34L and 34R become reach and a symbol for a big hit (a big hit stop symbol) when the left middle right effect symbols 34L, 34M and 34R are stopped and displayed as a big hit. In the case of small hitting, a symbol for small hits (small hitting stop symbol) when the left, middle and right effect symbols 34L, 34M, 34R are stopped and displayed in small hits is set (S510). On the other hand, when neither the big hit nor the small hit is made, that is, when it is off, it is determined whether or not the effect pattern (special symbol variation pattern) set in S502 is a reach effect pattern (either a normal reach effect pattern or a super reach effect pattern). If the reach effect pattern is determined (S512), the reach when the left and right effect symbols 34L and 34R become reach and the left and right effect symbols 34L, 34M and 34R are out of reach and the reach is displayed. A symbol for detaching from time (a detaching stop symbol with reach) is set (S514). If the reach pattern is not a reach pattern, a symbol for detachment without reach when the left, middle and right effect symbols 34L, 34M, and 34R are stopped and displayed (S516) is set.

ここで、S508の大当り時のリーチ図柄と大当り停止図柄との設定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド、即ち大当りの種類)と図柄決定用乱数に基づいて、図24に示す大当り時用の演出図柄決定テーブルを用いて行われる。S510の小当り停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド、即ち小当りの種類)と図柄決定用乱数とに基づいて、図示しない小当り時用の演出図柄決定テーブルを用いて行われ、演出図柄34L,34M,34Rに所定の出目を設定する。また、S514の外れ時のリーチ図柄とリーチあり外れ停止図柄との設定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と図柄決定用乱数とに基づいて、図示しないリーチあり外れ時用の演出図柄決定テーブルを用いて行われ、左右の演出図柄34L,34Rに同じ数字の図柄をリーチ図柄として設定し、そのリーチ図柄およびリーチ図柄とは異なる数字の中演出図柄34Mを外れ停止図柄として設定する。また、S516のリーチなし外れ停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と図柄決定用乱数とに基づいて、図示しないリーチなし外れ時用の演出図柄決定テーブルを用いて行われ、左右の演出図柄34L,34Rに異なる数字の図柄と中演出図柄34Mに任意の数字の図柄とを設定する。   Here, the setting of the jackpot reach symbol and the jackpot stop symbol in S508 is based on the jackpot stop symbol (special symbol stop information designation command, that is, the jackpot type) included in the symbol variation start command and the symbol determination random number. This is performed using the effect symbol determination table for the big hit shown in FIG. The small hit stop symbol setting in S510 is based on the small hit stop (not shown) based on the small hit stop symbol (special symbol stop information designation command, that is, the type of small hit) included in the symbol variation start command and the symbol determining random number. This is carried out using the time effect design determination table, and predetermined outcomes are set in the effect designs 34L, 34M, and 34R. In addition, the setting of the reach symbol at the time of detachment and the detachment stop symbol with reach in S514 is illustrated on the basis of the detachment stop symbol (special symbol stop information designation command) included in the symbol variation start command and the symbol determining random number. It is performed using the effect design determination table for when there is no reach, and the same number of symbols is set as the reach symbol for the left and right effect symbols 34L and 34R, and the reach symbol and the medium effect symbol different from the reach symbol 34M is set as a stop symbol. In addition, the setting of the reachless stop symbol without reach in S516 is based on a stoppage stop symbol (special symbol stop information designation command) and a symbol determining random number included in the symbol change start command and a reach-less disconnection symbol (not shown). The effect design determination table is used to set different numbers of symbols for the left and right effect symbols 34L and 34R and an arbitrary number of symbols for the medium effect symbol 34M.

図24の大当り時用の演出図柄決定テーブルは、ROM90bに記憶されている。この大当り時用の演出図柄決定テーブルでは、今回の大当りが「大当りA」(「特図1大当りA」または「特図2大当りA」)の場合、図柄決定用乱数が値0〜99のうち値0〜10のときに「1」をリーチ図柄、「121」を仮停止表示図柄、「111」を確定表示図柄(停止図柄)にそれぞれ設定し、値11〜17のときに「1」をリーチ図柄、「111」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定し、値18〜28のときに「2」をリーチ図柄、「222」を仮停止表示図柄、「333」を確定表示図柄に設定し、値29〜39のときに「3」をリーチ図柄、「323」を仮停止表示図柄、「333」を確定表示図柄に設定し、値40〜46のときに「3」をリーチ図柄、「333」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定し、値47〜57のときに「4」をリーチ図柄、「444」を仮停止表示図柄、「555」を確定表示図柄に設定し、値58〜68のときに「5」をリーチ図柄、「545」を仮停止表示図柄、「555」を確定表示図柄に設定し、値69〜75のときに「5」をリーチ図柄、「555」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定し、値76〜86のときに「6」をリーチ図柄、「666」を仮停止表示図柄、「777」を確定表示図柄に設定し、値87〜97のときに「7」をリーチ図柄、「767」を仮停止表示図柄、「777」を確定表示図柄に設定し、値98,99のときに「7」をリーチ図柄、「777」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定する。また、今回の大当りが「大当りB」(「特図1大当りB」または「特図2大当りB」)の場合、図柄決定用乱数が値0〜99のうち値0〜24のときに「2」をリーチ図柄、「212」を仮停止表示図柄、「222」を確定表示図柄(停止図柄)にそれぞれ設定し、値25〜32のときに「2」をリーチ図柄、「222」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定し、値33〜57のときに「4」をリーチ図柄、「434」を仮停止表示図柄、「444」を確定表示図柄に設定し、値58〜65のときに「4」をリーチ図柄、「444」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定し、値66〜91のときに「6」をリーチ図柄、「656」を仮停止表示図柄、「666」を確定表示図柄に設定し、値92〜99のときに「6」をリーチ図柄、「666」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定する。なお、1の図柄決定用乱数によりリーチ図柄と仮停止表示図柄と確定表示図柄とを決定するものを例示したが、リーチ図柄を決定するためのリーチ図柄決定用乱数や仮停止表示図柄を決定するための仮停止表示図柄決定用乱数、確定表示図柄を決定するための確定表示図柄決定用乱数にそれぞれ別個の乱数を用いてもよい。また、「特図1大当りA」または「特図2大当りA」で異なる図柄が設定されるものとしてもよいし、「特図1大当りB」または「特図2大当りB」で異なる図柄が設定されるものとしてもよい。   The effect symbol determination table for the big hit shown in FIG. 24 is stored in the ROM 90b. In the effect symbol determination table for the big hit, when the big hit this time is “big hit A” (“special figure 1 big hit A” or “special figure 2 big hit A”), the random number for determining symbols is from 0 to 99 When the value is 0 to 10, “1” is set as the reach symbol, “121” is set as the temporary stop display symbol, “111” is set as the final display symbol (stop symbol), and when the value is between 11 and 17, “1” is set. The reach symbol, “111” is set as the temporary stop display symbol and the fixed display symbol. When the value is 18 to 28, “2” is the reach symbol, “222” is the temporary stop symbol, and “333” is the final symbol. When the value is 29 to 39, "3" is set as the reach symbol, "323" is set as the temporary stop display symbol, "333" is set as the fixed display symbol, and when the value is between 40 and 46, "3" is set as the reach symbol. , “333” is set as the temporary stop display symbol and the fixed display symbol, When the value is 47 to 57, “4” is set as a reach symbol, “444” is set as a temporary stop display symbol, “555” is set as a fixed display symbol, and when the value is 58 to 68, “5” is set as a reach symbol, “545”. Is set as a temporary stop display symbol, “555” is set as a fixed display symbol, and when the value is 69 to 75, “5” is set as a reach symbol, “555” is set as a temporary stop display symbol and a fixed display symbol, and values 76 to When the value is 86, “6” is set as a reach symbol, “666” is set as a temporary stop display symbol, and “777” is set as a final display symbol. When the value is 87 to 97, “7” is set as a reach symbol and “767” is set as a temporary symbol. The stop display symbol “777” is set as the final display symbol, and when the values are 98 and 99, “7” is set as the reach symbol, and “777” is set as the temporary stop display symbol and the final display symbol. In addition, when the big hit this time is “big hit B” (“special figure 1 big hit B” or “special figure 2 big hit B”), if the random number for design determination is 0-24 of value 0-24, “2 ”Is set as the reach symbol,“ 212 ”as the temporary stop display symbol,“ 222 ”as the final display symbol (stop symbol), and when the value is 25 to 32,“ 2 ”is the reach symbol and“ 222 ”is temporarily stopped. When the value is 33 to 57, “4” is set as a reach symbol, “434” is set as a temporary stop display symbol, “444” is set as a fixed display symbol, and when the value is 58 to 65 “4” is set as a reach symbol, “444” is set as a temporary stop display symbol and a fixed display symbol, and when the value is 66 to 91, “6” is a reach symbol, “656” is a temporary stop symbol, and “666”. Is set as the fixed display symbol, and when the value is between 92 and 99, “6” is reached , To set the "666" in the temporary stop display symbol and confirm display symbol. In addition, although the example which determines a reach symbol, a temporary stop display symbol, and a definite display symbol with one symbol determination random number was illustrated, the reach symbol determination random number and the temporary stop display symbol for determining the reach symbol are determined A separate random number may be used for the temporary stop display design random number for determining and the final display design determining random number for determining the final display design. Also, different symbols may be set for “Special Figure 1 Big Hit A” or “Special Figure 2 Big Hit A”, or different symbols may be set for “Special Figure 1 Big Hit B” or “Special Figure 2 Big Hit B”. It is good also as what is done.

このように、本実施例では、大当り遊技終了後に100回の電サポあり状態が付与される(有利状態となる)大当りAでは、大当り停止図柄(大当り時の確定表示図柄)に奇数図柄が用いられ、大当り遊技終了後に100回の電サポあり状態が付与されない(有利状態とならない)大当りBでは、大当り停止図柄に偶数図柄が用いられる。また、本実施例では、中演出図柄34Mがリーチ図柄と異なる仮停止表示図柄(リーチ外れ図柄)で仮停止表示しておき、その後に大当り停止図柄に変更することを「復活演出」といい、偶数図柄の大当り停止図柄を用いた仮停止表示図柄で仮停止表示しておき、その後に奇数図柄の大当り停止図柄に変更することを「昇格演出」という。図24では、大当りAでは復活演出と昇格演出のいずれか一方を行うものがあり、大当りBでは復活演出のみがあるものを例示したが、これに限られず、大当りBで復活演出を行わないものとしてもよいし、大当りBで昇格演出を行うものとしてもよい。また、復活演出と昇格演出の両方を行うもの、即ち、復活演出で偶数図柄の大当り図柄を表示し、さらに昇格演出で奇数図柄の大当り図柄に変更するものなどがあってもよい。また、昇格演出は、図柄変動演出中に行われるものに限られず、大当り遊技中や大当り遊技終了時に行われるものなどとしてもよい。   As described above, in this embodiment, after the big hit game is completed, a state where there is an electric support of 100 times is given (becomes an advantageous state), and in the big hit A, an odd number symbol is used for the big hit stop symbol (definite display symbol at the big hit) In the big hit B where no power support state is given 100 times after the end of the big hit game (not in an advantageous state), an even number symbol is used as the big hit stop symbol. Further, in this embodiment, the medium effect design 34M is temporarily stopped and displayed with a temporary stop display design (reach missed design) different from the reach design, and then changed to the jackpot stop design is referred to as a “revival effect”. Temporary stop display with a temporary stop display design using even-numbered jackpot stop symbols and then changing to an odd-numbered jackpot stop symbol is called “promotion effect”. In FIG. 24, there is one that performs either one of the revival effect or promotion effect in the big hit A, and the one that only has the revival effect is illustrated in the big hit B, but is not limited to this, and the revival effect is not performed in the big hit B It is also possible to perform a promotion effect with a big hit B. Further, there may be one that performs both the revival effect and the promotion effect, that is, the one that displays even-numbered jackpot symbols in the revival effect and further changes to the odd-numbered jackpot symbol in the promotion effect. Further, the promotion effect is not limited to that performed during the symbol variation effect, but may be performed during the big hit game or at the end of the big hit game.

こうして演出パターンと、演出図柄の停止図柄やリーチ図柄とを設定すると、設定した演出パターンと、演出図柄の停止図柄やリーチ図柄とを指示する各種コマンドを含む図柄変動演出開始コマンドを演出表示制御基板91に送信する(S518)。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄34L,34M,34Rの変動表示)が開始されるよう表示制御すると共に図柄変動演出に合わせて判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)が開始されるよう表示制御する。なお、今回の図柄変動遊技の変動対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。   When the effect pattern and the stop symbol or reach symbol of the effect symbol are set in this way, a symbol change effect start command including various commands for instructing the set effect pattern and the stop symbol or reach symbol of the effect symbol is displayed on the effect display control board. 91 (S518). The effect display control board 91 that has received the symbol variation effect start command performs display control so that the symbol variation effect (the variation display of the effect symbols 34L, 34M, and 34R) is started on the display screen of the effect display device 34 and the symbol variation. Display control is performed so that variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is started in accordance with the performance. In addition, when the variation target of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation target is the second special symbol, the second variation is started. The variation display (blinking display) of the determination symbol 34b is started.

S500で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS518で図柄変動演出開始コマンドを演出表示制御基板91に送信した後には、図14の特別図柄遊技処理のS232の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S520)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出の終了を指示する各種コマンドを含む図柄変動演出終了コマンドを演出表示制御基板91に送信して(S524)、図柄変動演出を終了し、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了する。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄34L,34M,34Rの変動表示)が終了して、S508,S510,S514,S516で設定された演出図柄の停止図柄(確定表示図柄)が停止表示されると共に判定図柄34a,34bが停止表示されるよう表示制御する。なお、今回の図柄変動遊技の変動対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。判定図柄(第1判定図柄34a,第2判定図柄34b)は、前述したように、大当りであれば第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示され、小当りであれば第2態様(例えば「△」の図柄)で停止表示され、外れであれば第3態様(例えば「×」の図柄)で停止表示される。   When it is determined in S500 that the symbol variation start command has not been received, or after the symbol variation effect start command is transmitted to the effect display control board 91 in S518, the main control is performed in S232 of the special symbol game process in FIG. It is determined whether or not a symbol stop command transmitted by the board 70 has been received (S520). When it is determined that the symbol stop command has been received, a symbol variation effect end command including various commands for instructing the end of the symbol variation effect is transmitted to the effect display control board 91 (S524), the symbol variation effect is terminated, and the symbol stop is stopped. If it is determined that a command has not been received, the symbol variation effect process is terminated. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol change effect (change display of the effect symbols 34L, 34M, and 34R), and the effect symbols set in S508, S510, S514, and S516. Display control is performed so that the stop symbols (determined display symbols) are stopped and displayed, and the determination symbols 34a and 34b are stopped and displayed. When the variation target of the current symbol variable game is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. When the current variation target is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. To do. As described above, the determination symbols (the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b) are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) if they are big hits, and the second mode if they are small hits. (For example, symbol “Δ”) is stopped and displayed, and if it is off, it is stopped and displayed in a third mode (for example, symbol “x”).

[図柄変動演出表示制御処理]
続いて、演出表示制御基板91により実行される処理について説明する。図25は、演出表示制御基板91のCPU91aにより実行される図柄変動演出表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図25の図柄変動演出表示制御処理が実行されると、演出表示制御基板91のCPU91aは、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定し(S600)、図柄変動演出中でないと判定すると、図23の図柄変動演出処理のS518の処理でサブ制御基板90により送信される図柄変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S602)、図柄変動演出開始コマンドを受信していないと判定すると、そのまま図柄変動演出表示制御処理を終了する。
[Design variation effect display control processing]
Next, processing executed by the effect display control board 91 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect display control process executed by the CPU 91a of the effect display control board 91. When the symbol variation effect display control process of FIG. 25 is executed, the CPU 91a of the effect display control board 91 first determines whether or not the symbol variation effect is being performed (S600), and determines that the symbol variation effect is not being performed. 23, it is determined whether or not the symbol variation effect start command transmitted by the sub-control board 90 is received in the process of S518 of the symbol variation effect process (S602), and the symbol variation effect start command is not received. If determined, the symbol variation effect display control process is terminated as it is.

一方、S602で図柄変動演出開始コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出開始コマンドに含まれる演出パターンに基づき、演出表示装置34の表示画面の中央で演出図柄34L,34M,34Rの変動演出を開始すると共に(S604)、演図状態表示図柄35L,35M,35Rをそれぞれ第1表示態様(青色点灯表示)とする(S606)。なお、後述するように、図柄変動演出開始コマンドを受信する前は、演出図柄34L,34M,34Rが停止表示(確定表示)しており、演図状態表示図柄35L,35M,35Rは第3表示態様(赤色点灯表示)となっているから、S606では、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第3表示態様(赤色点灯表示)から第1表示態様(青色点灯表示)に変化させることになる。   On the other hand, if it is determined in S602 that the symbol variation effect start command has been received, the variation effects of the effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed at the center of the display screen of the effect display device 34 based on the effect pattern included in the symbol variation effect start command. While starting (S604), the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are set to the first display mode (blue lighting display), respectively (S606). As will be described later, before the symbol change effect start command is received, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are stopped (determined display), and the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are the third display. In S606, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are changed from the third display mode (red lighting display) to the first display mode (blue lighting display). Become.

S600で図柄変動演出中であると判定した場合、あるいは、S604,S606で演出図柄34L,34M,34Rの変動演出を開始して演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)とした場合には、今回の演出パターンが通常変動演出パターンであるか否かを判定する(S608)。通常変動演出パターンであると判定すると、図26に示す通常変動演出表示処理を実行し(S610)、通常変動演出パターンでなくリーチ演出パターンであると判定すると、図27,図28に示すリーチ演出表示処理を実行する(S612)。   When it is determined in S600 that the symbol variation effect is being performed, or in S604 and S606, the variation effect of the effect symbols 34L, 34M, and 34R is started and the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are displayed in the first display mode (blue). In the case of “lit display”, it is determined whether or not the current production pattern is a normal variation production pattern (S608). If the normal variation effect pattern is determined, the normal variation effect display process shown in FIG. 26 is executed (S610). If it is determined that the reach effect pattern is not the normal variation effect pattern, the reach effect shown in FIGS. Display processing is executed (S612).

図26の通常変動演出表示処理では、演出表示制御基板91のCPU91aは、まず、左演出図柄34Lの仮停止表示タイミングであるか否かを判定する(S640)。前述したように、本実施例では、図柄変動演出(変動表示)を開始してから左演出図柄34L,右演出図柄34R,中演出図柄34Mの順に仮停止表示していき、変動時間が経過したときに各演出図柄を確定表示する。各演出図柄の仮停止表示タイミングは、図柄変動演出(変動表示)を開始してからの時間として演出パターン毎に予め定められている。このため、S640の処理は、図柄変動演出を開始してからの経過時間と、今回の演出パターンに基づく左演出図柄34Lを仮停止表示させるまでの時間とを比較することにより行うことができる。なお、右演出図柄34Rや中演出図柄34Mの仮停止表示タイミングについても同様に判定することができる。S640で左演出図柄34Lの仮停止表示タイミングであると判定すると、左演出図柄34Lを停止図柄で仮停止表示(揺れ変動を開始)すると共に(S642)、左演図状態表示図柄35Lを第2表示態様(黄色点灯表示)とする(S644)。なお、中演出図柄34Mと右演出図柄34Rはスクロール中であり、中演図状態表示図柄35Mと右演図状態表示図柄35Rは、第1表示態様(青色点灯表示)のままである。また、S640で左演出図柄34Lの仮停止表示タイミングでないと判定すると、S642,S644の処理をスキップする。   In the normal variation effect display process of FIG. 26, the CPU 91a of the effect display control board 91 first determines whether or not it is the temporary stop display timing of the left effect symbol 34L (S640). As described above, in this embodiment, after the symbol variation effect (variation display) is started, the left effect symbol 34L, the right effect symbol 34R, and the middle effect symbol 34M are temporarily stopped and displayed in this order, and the variation time has elapsed. Sometimes each effect symbol is confirmed and displayed. The temporary stop display timing of each effect symbol is determined in advance for each effect pattern as the time from the start of the symbol variation effect (variation display). For this reason, the process of S640 can be performed by comparing the elapsed time from the start of the symbol variation effect with the time until the left effect symbol 34L based on the current effect pattern is temporarily stopped and displayed. Note that the temporary stop display timing of the right effect symbol 34R and the medium effect symbol 34M can be similarly determined. If it is determined in S640 that it is the temporary stop display timing of the left effect design 34L, the left effect design 34L is displayed as a temporary stop display (starts shaking fluctuation) (S642), and the left rendering state display design 35L is set to the second display. The display mode (yellow lighting display) is set (S644). Note that the middle performance symbol 34M and the right performance symbol 34R are being scrolled, and the middle performance state display symbol 35M and the right performance state display symbol 35R remain in the first display mode (blue lighting display). If it is determined in S640 that it is not the temporary stop display timing of the left effect design 34L, the processing of S642 and S644 is skipped.

次に、右演出図柄34Rの仮停止表示タイミングであるか否かを判定し(S646)、仮停止表示タイミングであると判定すると、右演出図柄34Lを停止図柄で仮停止表示(揺れ変動を開始)すると共に(S648)、右演図状態表示図柄35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)とする(S650)。なお、中演出図柄34Mはスクロール中であり、中演図状態表示図柄35Mは、第1表示態様(青色点灯表示)のままである。また、S646で右演出図柄34Rの仮停止表示タイミングでないと判定すると、S648,S650の処理をスキップする。続いて、中演出図柄34Mの仮停止表示タイミングであるか否かを判定する(S652)。中演出図柄34Mの仮停止表示タイミングであると判定すると、中演出図柄34Mを停止図柄で仮停止表示(揺れ変動を開始)すると共に(S654)、中演図状態表示図柄35Mを第2表示態様(黄色点灯表示)として(S656)、通常変動演出表示処理を終了する。また、S652で中演出図柄34Mの仮停止表示タイミングでないと判定すると、S654,S656の処理をスキップして、通常変動演出表示処理を終了する。   Next, it is determined whether or not it is the temporary stop display timing of the right effect design 34R (S646), and if it is determined that it is the temporary stop display timing, the right effect design 34L is displayed as a temporary stop display (starting fluctuation fluctuation). ) (S648) and the right drawing state display symbol 35R is set to the second display mode (yellow lighting display) (S650). Note that the middle performance symbol 34M is being scrolled, and the middle performance state display symbol 35M remains in the first display mode (blue lighting display). Further, if it is determined in S646 that it is not the temporary stop display timing of the right effect design 34R, the processing of S648 and S650 is skipped. Subsequently, it is determined whether or not it is the temporary stop display timing of the medium effect symbol 34M (S652). If it is determined that it is the temporary stop display timing of the medium effect symbol 34M, the intermediate effect symbol 34M is temporarily stopped with the stop symbol (starts shaking fluctuation) (S654), and the intermediate effect state display symbol 35M is displayed in the second display mode. As (yellow lighting display) (S656), the normal variation effect display process is terminated. If it is determined in S652 that it is not the temporary stop display timing of the medium effect symbol 34M, the processes of S654 and S656 are skipped, and the normal variation effect display process is terminated.

次に、図27,図28のリーチ演出表示処理を説明する。図27では、図26の通常変動演出表示処理と同じ処理には同じステップ番号を付して、詳細な説明は省略する。このリーチ演出表示処理では、演出表示制御基板91のCPU91aは、S640で左演出図柄34Lの仮停止表示タイミングであると判定すると、S642で左演出図柄34Lをリーチ図柄で仮停止表示(揺れ変動を開始)し、所定の抽選処理を行って(S643a)、抽選に当選したか否かを判定する(S643b)。なお、所定の抽選処理では、例えば、6〜7割程度の確率で当選するものとする。抽選に外れたと判定すると、左演図状態表示図柄35Lを第2表示態様(黄色点灯表示)とし(S644)、抽選に当選したと判定すると、S644の処理をスキップして、左演図状態表示図柄35Lを第1表示態様(青色点灯表示)のままとする。また、S646で右演出図柄34Rの仮停止表示タイミングであると判定すると、S648で右演出図柄34Lをリーチ図柄で仮停止表示(揺れ変動を開始)して、右演図状態表示図柄35Rを第1表示態様(青色点灯表示)のままとする。なお、右演出図柄34Lを仮停止表示させたときにも、左演出図柄35Lを仮停止表示させた場合と同様に、抽選処理により、右演図状態表示図柄35Rを第1表示態様(青色点灯表示)とするか、第2表示態様(黄色点灯表示)とするかを決定するものなどとしてもよい。あるいは、抽選処理を行うことなく、左演出図柄35Lを仮停止表示させた場合には、左演図状態表示図柄35Lを第1表示態様(青色点灯表示)のままとし、右演出図柄34Lを仮停止表示させた場合には、右演図状態表示図柄35Rを第1表示態様(青色点灯表示)のままとしてもよい。   Next, the reach effect display process of FIGS. 27 and 28 will be described. In FIG. 27, the same step number is attached to the same process as the normal variation effect display process of FIG. 26, and the detailed description is omitted. In this reach effect display process, if the CPU 91a of the effect display control board 91 determines that it is the temporary stop display timing of the left effect symbol 34L in S640, the left effect symbol 34L is temporarily stopped and displayed in the reach symbol (the fluctuation fluctuation is displayed) in S642. Start), a predetermined lottery process is performed (S643a), and it is determined whether or not the lottery is won (S643b). In the predetermined lottery process, for example, the winning is performed with a probability of about 60 to 70%. If it is determined that the lottery is not selected, the left drawing state display symbol 35L is set to the second display mode (yellow display) (S644). If it is determined that the lottery is selected, the processing of S644 is skipped and the left drawing state display is displayed. The pattern 35L remains in the first display mode (blue lighting display). If it is determined in S646 that it is the temporary stop display timing of the right effect design 34R, the right effect design 34L is displayed as a temporary stop display (starts shaking fluctuation) in S648, and the right drawing state display design 35R is displayed. One display mode (blue lighting display) remains unchanged. Note that when the right effect design 34L is temporarily stopped and displayed, the right drawing state display symbol 35R is displayed in the first display mode (blue lighted) by the lottery process in the same manner as when the left effect design 35L is temporarily stopped and displayed. Display) or the second display mode (yellow lighting display) may be determined. Alternatively, when the left effect design 35L is temporarily stopped and displayed without performing the lottery process, the left performance state display design 35L remains in the first display mode (blue lighting display) and the right effect design 34L is temporarily displayed. When the stop display is performed, the right drawing state display symbol 35R may remain in the first display mode (blue lighting display).

次に、リーチ演出開始タイミングであるか否かを判定する(S660)。なお、リーチ演出開始タイミングは、図柄変動演出(変動表示)を開始してからの時間として演出パターン毎に予め定められており、図柄変動演出を開始してからの経過時間と、今回のリーチ演出パターンに基づくリーチ演出の開始時間とを比較することにより、判定することができる。S660でリーチ演出開始タイミングであると判定すると、演出図柄34L,34M,34Rの変動演出を演出表示装置34の表示画面の隅で行うと共にリーチ演出を開始する(S662)。このとき、演図状態表示図柄35L,35M,35Rは、いずれも第1表示態様(青色点灯表示)のままとする。なお、S644で左演図状態表示図柄35Lを第2表示態様(黄色点灯表示)とした場合には、S662の処理を実行する際に、第1表示態様(青色点灯表示)に変更するものなどとする。一方、S660でリーチ演出開始タイミングでないと判定すると、S662の処理をスキップする。なお、図示は省略するが、S662でリーチ演出(ノーマルリーチ)を開始した以降に、さらにスーパーリーチ演出などの発展演出の開始タイミングになると、その演出を開始する。   Next, it is determined whether it is a reach production start timing (S660). The reach production start timing is predetermined for each production pattern as the time since the start of the symbol variation production (variation display). The elapsed time from the start of the symbol variation production and the current reach production. This can be determined by comparing the start time of reach production based on the pattern. If it is determined in S660 that it is the reach effect start timing, the effect effect of the effect symbols 34L, 34M, and 34R is performed at the corner of the display screen of the effect display device 34 and the reach effect is started (S662). At this time, all of the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R remain in the first display mode (blue lighting display). In addition, when the left drawing state display symbol 35L is set to the second display mode (yellow lighted display) in S644, the processing is changed to the first display mode (blue lighted display) when the processing of S662 is executed. And On the other hand, if it is determined in S660 that it is not the reach effect start timing, the process of S662 is skipped. Although illustration is omitted, after the reach production (normal reach) is started in S662, the production starts at the start timing of the development production such as the super reach production.

続いて、リーチ演出(スーパーリーチ演出などに発展する場合には発展後のリーチ演出)の終了タイミングであるか否かを判定する(S664)。リーチ演出の終了タイミングであると判定すると、今回の図柄変動演出が大当りに係る大当り変動演出であるか否かを判定し(S666)、大当り変動演出であると判定すると、リーチ外れ図柄で演出図柄34L,34M,34Rを仮停止表示した後に大当り図柄に変更する復活演出を行うか否かを判定する(S668)。大当り変動演出であって復活演出を行わないと判定すると、成功態様(例えば、リーチ演出として味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出を行うものであれば、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する態様)でリーチ演出を終了すると共に(S670)、演出表示装置34の表示画面の中央で演出図柄34L,34M,34Rをリーチ当り図柄(リーチ図柄の揃目)で仮停止表示(揺れ変動)させる(S672)。そして、偶数図柄のリーチ当り図柄から奇数図柄の大当り図柄に変更する昇格演出を行うか否かを判定する(S674)。昇格演出を行うと判定すると、所定の抽選処理を行って(S676)、抽選に当選したか否かを判定する(S678)。なお、所定の抽選処理では、例えば、6〜7割程度の確率で当選するものとする。抽選に外れたと判定すると、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)として(S680)、S689に進み、抽選に当選したと判定すると、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)としたまま、S689へ進む。   Subsequently, it is determined whether or not it is the end timing of reach production (reach production after development in the case of development to super reach production or the like) (S664). If it is determined that it is the end timing of the reach effect, it is determined whether or not the current symbol variation effect is a jackpot variation effect related to the jackpot (S666). It is determined whether or not to perform a revival effect of changing to a big hit symbol after temporarily displaying 34L, 34M, and 34R (S668). If it is a big hit variation effect and it is determined not to perform the resurrection effect, in a successful mode (for example, if the team member performs a battle effect in which the ally character fights against the enemy character as a reach effect, the ally character wins the enemy character). The reach effect is ended (S670), and the effect symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped at the center of the display screen of the effect display device 34 (each line of reach symbols) is temporarily stopped (fluctuated) (S672). . Then, it is determined whether or not the promotion effect of changing from the per-reach symbol of the even symbol to the big-hit symbol of the odd symbol is performed (S674). If it is determined that the promotion effect is to be performed, a predetermined lottery process is performed (S676), and it is determined whether or not the lottery is won (S678). In the predetermined lottery process, for example, the winning is performed with a probability of about 60 to 70%. If it is determined that the drawing is not selected, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are set as the second display mode (yellow lighted display) (S680), and the process proceeds to S689, and if it is determined that the lottery is selected, the drawing state display symbol 35L. , 35M, and 35R remain in the first display mode (blue lighting display), the process proceeds to S689.

S666で大当り変動演出でなく外れ変動演出であると判定したり、S666,S668で大当り変動演出であって復活演出を行うと判定したりすると、失敗態様(例えば、バトル演出であれば味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する態様)でリーチ演出を終了すると共に(S682)、演出表示装置34の表示画面の中央で演出図柄34L,34M,34Rをリーチ外れ図柄で仮停止表示(揺れ変動)させる(S684)。そして、復活演出を行う(大当り変動演出であって復活演出を行う)か否かを判定し(S686)、復活演出を行わない、即ち外れ変動演出であると判定すると、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)として(S688)、S689へ進む。このように、外れ変動演出の場合には、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)とすることで、図柄変動演出の終了(演出図柄34L,34M,34Rの停止表示(確定表示))が近いことを示すことができる。一方、復活演出を行うと判定すると、大当り変動演出であって復活演出を行う場合であり、その場合には、抽選処理で外れた場合に演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)として(S676〜S680)、S689へ進み、抽選処理に当選した場合に演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)としたまま、S689へ進む。   If it is determined in S666 that it is not a big hit variation effect but a deviating variation effect, or if it is determined in S666 and S668 that it is a big hit variation effect and a revival effect is performed, a failure mode (for example, if a battle effect, the ally character is The reach effect is terminated in a manner of defeating the enemy character (S682), and the effect symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped (fluctuated) at the center of the display screen of the effect display device 34 with the unreachable symbol (S684). ). Then, it is determined whether or not a revival effect is to be performed (a big hit variation effect and a revival effect is performed) (S686). , 35M, 35R are set as the second display mode (yellow lighting display) (S688), and the process proceeds to S689. In this way, in the case of the off-change effect, the design state display symbols 35L, 35M, and 35R are changed from the first display mode (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display). It is possible to show that the end of (the stop display (definite display) of the effect symbols 34L, 34M, 34R) is near. On the other hand, if it is determined that the revival effect is to be performed, it is a case where the revival effect is performed as a big hit variation effect. As a mode (yellow lighting display) (S676 to S680), the process proceeds to S689, and when the lottery process is won, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R remain in the first display mode (blue lighting display), and to S689. move on.

ここで、昇格演出や復活演出では、仮停止表示中の演出図柄34L,34M,34Rが停止表示(確定表示)するまでに、大当り停止図柄(確定表示図柄)に変更する必要があり、演出図柄34L,34M,34Rが再度変動表示することになる。この場合、所定の抽選処理に当選すると、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)とし、抽選に当選しない(外れる)と、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)とする。このため、リーチ終了後に演出図柄34L,34M,34Rが仮停止表示したときに、第1表示態様(青色点灯表示)とすることで演出図柄34L,34M,34Rが再度変動表示することを示すことができ、第2表示態様(黄色点灯表示)とすることで図柄変動演出の終了が近く演出図柄34L,34M,34Rが再度変動表示する可能性が低いことを示すことができる。このため、演出図柄34L,34M,34Rの仮停止表示図柄だけでなく、演図状態表示図柄35L,35M,35Rが第1表示態様(青色点灯表示)か第2表示態様(黄色点灯表示)のいずれであるかにも遊技者を注目させることができる。演図状態表示図柄35L,35M,35Rが第1表示態様(青色点灯表示)であって、当り図柄(偶数図柄)が仮停止表示している場合には、大当りBから大当りAへ昇格することへの期待感や安心感を遊技者に与えることができる。また、演図状態表示図柄35L,35M,35Rが第1表示態様(青色点灯表示)であって、リーチ外れ図柄が仮停止表示していれば、大当りBへ復活することへの期待感や緊張感を遊技者に与えることができる。なお、大当りBは、大当り遊技終了後に電サポなし状態が設定されることから、特に電サポあり状態であれば、大当りBの発生により電サポあり状態が終了することに対する緊張感を与えることができる。また、演図状態表示図柄35L,35M,35Rが第2表示態様(黄色点灯表示)である場合でも、大当りAへ昇格することへの期待感や大当りBに復活することへの緊張感などを遊技者に与えることができる。なお、昇格演出や復活演出が行われる場合の抽選処理における当選確率を6〜7割程度として、第1表示態様(青色点灯表示)のままとする方が多いものとしたから、演図状態表示図柄35L,35M,35Rが第1表示態様(青色点灯表示)の場合の方が、第2表示態様(黄色点灯表示)の場合よりも、演出図柄34L,34M,34Rが再変動する可能性が高いものとなる。   Here, in the promotion effect and the resurrection effect, it is necessary to change to the jackpot stop symbol (determined display symbol) before the effect symbols 34L, 34M, and 34R being temporarily displayed are stopped (determined display). 34L, 34M, and 34R are displayed in a variable manner again. In this case, if a predetermined lottery process is won, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are set to the first display mode (blue lighting display), and if the lottery is not won (departed), the drawing state display symbols 35L and 35M are displayed. , 35R is set as the second display mode (yellow lighting display). For this reason, when the production symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped after reaching the reach, the production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed again by adopting the first display mode (blue lighting display). In the second display mode (yellow lighting display), it is possible to indicate that the end of the symbol variation effect is near and the possibility that the effect symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed again is low. For this reason, not only the temporary stop display symbols of the production symbols 34L, 34M, and 34R but also the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are in the first display mode (blue lighting display) or the second display mode (yellow lighting display). The player can pay attention to either of them. When the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are in the first display mode (blue lighting display) and the winning symbol (even symbol) is temporarily stopped, the big hit B is promoted to the big hit A. Can give players a sense of expectation and peace of mind. In addition, if the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are in the first display mode (blue lighted display) and the out-of-reach symbol is temporarily stopped, the expectation and tension for the return to the big hit B A feeling can be given to the player. In addition, since the big hit B is set to the state without the electric support after the big hit game ends, particularly in the state with the electric support, it may give a sense of tension to the end of the state with the electric support due to the occurrence of the big hit B. it can. In addition, even when the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are in the second display mode (yellow lighted display), there is a sense of expectation for promotion to jackpot A, tension to revive to jackpot B, etc. Can be given to players. In addition, since the winning probability in the lottery process when the promotion effect or the revival effect is performed is set to about 60 to 70% and the first display mode (blue lighting display) is often left, the drawing state display is performed. In the case where the symbols 35L, 35M, and 35R are in the first display mode (blue lighting display), there is a possibility that the production symbols 34L, 34M, and 34R may re-variate than in the second display mode (yellow lighting display). It will be expensive.

続いて、リーチ演出終了後の再変動タイミング(昇格タイミングあるいは復活タイミング)であるか否か(S689)、仮停止表示中の図柄が停止図柄(確定表示図柄)と一致するか否か(S690)、をそれぞれ判定する。リーチ演出終了後の再変動タイミングでないと判定したり、再変動タイミングであっても仮停止表示中の図柄が停止図柄と一致すると判定したりすると、そのままリーチ演出表示処理を終了する。一方、再変動タイミングであって、且つ、仮停止表示中の図柄が停止図柄と一致しないと判定すると、演図状態表示図柄35L,35M,35Rは第1表示態様(青色点灯表示)であるか否かを判定する(S692)。第1表示態様(青色点灯表示)でなければ、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)としてから(S694)、各演出図柄34L,34M,34Rを停止図柄(大当り図柄)に再変動(昇格あるいは復活)させる(S696)。また、S692で第1表示態様(青色点灯表示)であれば、そのまま各演出図柄34L,34M,34Rを停止図柄(大当り図柄)に再変動(昇格あるいは復活)させる(S696)。そして、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)として(S698)、リーチ演出表示処理を終了する。なお、S692で第1表示態様(青色点灯表示)でない場合、仮停止表示中の図柄(仮停止表示図柄)は停止図柄(確定表示図柄)と一致していないものの抽選に外れたために(いわゆるガセで)、演図状態表示図柄35L,35M,35Rが第2表示態様(黄色点灯表示)となっていたから、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)に変更することで、演出図柄34L,34M,34Rが再変動することを示すことができる。   Subsequently, it is determined whether or not it is a re-variation timing (promotion timing or restoration timing) after the end of the reach effect (S689), and whether or not the temporarily stopped display symbol matches the stop symbol (determined display symbol) (S690). , Respectively. When it is determined that it is not the re-variation timing after the end of the reach effect, or when it is determined that the symbol that is temporarily displayed is in agreement with the stop symbol even at the re-variation timing, the reach effect display process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is a re-variation timing and that the symbol currently displayed for temporary stop does not match the symbol for stoppage, is the drawing state display symbol 35L, 35M, 35R in the first display mode (blue lighting display)? It is determined whether or not (S692). If it is not the first display mode (blue lighting display), the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are set to the first display mode (blue lighting display) (S694), and then the effect symbols 34L, 34M, and 34R are stopped. It is changed again (promotion or revival) to (hit symbol) (S696). If it is the first display mode (blue light-up display) in S692, each effect symbol 34L, 34M, 34R is re-varied (promoted or revived) to a stop symbol (big hit symbol) as it is (S696). Then, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are set to the second display mode (yellow lighting display) (S698), and the reach effect display process is ended. In S692, if the display mode is not the first display mode (blue lighting display), the temporary stop display symbol (temporary stop display symbol) does not match the stop symbol (deterministic display symbol), but is not selected (so-called gusset). ), Since the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are in the second display mode (yellow lighting display), the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are changed to the first display mode (blue lighting display). Thus, it can be shown that the production symbols 34L, 34M, and 34R change again.

こうしてS610(図26)の通常変動演出表示処理やS612(図27,図28)のリーチ演出表示処理を実行すると、図25の図柄変動演出表示制御処理に戻って、図23の図柄変動演出処理のS522の処理でサブ制御基板90により送信される図柄変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し(S614)、図柄変動演出終了コマンドを受信していないと判定すると、そのまま図柄変動演出表示制御処理を終了する。一方、図柄変動演出終了コマンドを受信したと判定すると、演出図柄34L,34M,34Rを停止図柄で確定表示(揺れ変動を終了)すると共に(S616)、演図状態表示図柄35L,35M,35Rをそれぞれ第3表示態様(赤色点灯表示)として(S618)、図柄変動演出表示制御処理を終了する。演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第3表示態様(赤色点灯表示)とすることで、演出図柄34L,34M,34Rが揺れ変動を終了して(変動表示を終了して)、停止表示(確定表示)することを明確に示すことができる。   When the normal variation effect display process of S610 (FIG. 26) and the reach effect display process of S612 (FIGS. 27 and 28) are thus executed, the process returns to the symbol variation effect display control process of FIG. 25, and the symbol change effect process of FIG. It is determined whether or not the symbol variation effect end command transmitted by the sub control board 90 is received in the process of S522 (S614), and if it is determined that the symbol variation effect end command is not received, the symbol variation effect display is performed as it is. The control process ends. On the other hand, if it is determined that the symbol change effect end command has been received, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are fixedly displayed with the stop symbol (swaying fluctuation ends) (S616), and the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are displayed. As a third display mode (red lighting display) (S618), the symbol variation effect display control process is terminated. By making the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R into the third display mode (displayed in red), the production symbols 34L, 34M, and 34R end the fluctuation fluctuation (end the fluctuation display) and stop display. (Confirmed display) can be clearly shown.

ここで、通常変動演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図29に示す。演出図柄34L,34M,34Rが停止表示している変動開始前の状態では、演図状態表示図柄35L,35M,35Rは、第3表示態様(赤色点灯表示)とされており(図29(a))、演出図柄34L,34M,34Rが変動表示を開始するときに、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第3表示態様(赤色点灯表示)から第1表示態様(青色点灯表示)に変化させる(図29(b))。そして、左演出図柄34Lの仮停止表示タイミングになると、左演出図柄34Lを仮停止表示すると共に左演図状態表示図柄35Lを第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)に変化させる(図29(c),(d))。また、右演出図柄34Rの仮停止表示タイミングになると、右演出図柄34Rを仮停止表示すると共に右演図状態表示図柄35Rを第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)に変化させ(図29(e),(f))、中演出図柄34Mの仮停止表示タイミングになると、中演出図柄34Mを仮停止表示すると共に中演図状態表示図柄35Mを第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)に変化させる(図29(g),(h))。そして、図柄停止タイミングになると演出図柄34L,34M,34Rを停止表示(確定表示)すると共に演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)から第3表示態様(赤色点灯表示)に変化させる(図29(i))。これにより、演出図柄毎に、演出図柄が変動表示しているときには演図状態表示図柄を第1表示態様(青色点灯表示)とし、演出図柄が停止表示(確定表示)する前に仮停止表示しているときには演図状態表示図柄を第2表示態様(黄色点灯表示)とし、演出図柄が停止表示(確定表示)しているときには演図状態表示図柄を第3表示態様(赤色点灯表示)とするから、演図状態表示図柄の表示態様によって、演出図柄の表示状態を明確に示す(報知する)ことができる。また、演図状態表示図柄を、演出図柄毎に設けるから、各演出図柄のそれぞれの表示状態をより明確に示すことができる。   Here, FIG. 29 shows how the symbol variation effect display is performed with the normal variation effect display processing. In the state before the start of change in which the effect symbols 34L, 34M, and 34R are stopped and displayed, the drawing status display symbols 35L, 35M, and 35R are in the third display mode (displayed in red) (FIG. 29 (a)). )) When the production symbols 34L, 34M, and 34R start the variable display, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are changed from the third display mode (red lighting display) to the first display mode (blue lighting display). It is changed (FIG. 29 (b)). Then, at the temporary stop display timing of the left effect symbol 34L, the left effect symbol 34L is temporarily stopped and the left drawing state display symbol 35L is changed from the first display mode (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display). (Fig. 29 (c), (d)). At the temporary stop display timing of the right effect design 34R, the right effect design 34R is temporarily stopped and the right drawing state display design 35R is changed from the first display mode (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display). ) (FIGS. 29 (e) and (f)), when the temporary stop display timing of the medium effect symbol 34M is reached, the intermediate effect symbol 34M is temporarily stopped and the intermediate performance state display symbol 35M is displayed in the first display mode. The state is changed from (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display) (FIGS. 29 (g) and (h)). When the symbol stop timing is reached, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are stopped and displayed (determined display) and the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are changed from the second display mode (yellow lighting display) to the third display mode (red). (Lighting display) (FIG. 29 (i)). Thus, for each effect symbol, when the effect symbol is variably displayed, the rendering state display symbol is set to the first display mode (blue lighting display), and the temporary stop display is performed before the effect symbol is stopped (determined display). The drawing state display symbol is set to the second display mode (yellow lighting display), and when the production symbol is stopped (determined display), the drawing state display symbol is set to the third display mode (red lighting display). Thus, the display state of the production symbol can be clearly shown (notified) by the display mode of the drawing state display symbol. Moreover, since a drawing state display symbol is provided for each effect symbol, the display state of each effect symbol can be shown more clearly.

また、リーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図30〜図32に示す。まず、図柄変動演出中に(各図(a))、左演出図柄34Lの仮停止表示タイミングになると左演出図柄34Lを仮停止表示し、左演図状態表示図柄35Lは、抽選に当選すれば第1表示態様(青色点灯表示)のままとし(図30(b))、抽選に外れれば第2表示態様(黄色点灯表示)とする(図31(b),図32(b))。図29の通常変動演出時と異なり、左演出図柄34Lが仮停止表示したときに左演図状態表示図柄35Lを第1表示態様(青色点灯表示)のままとすることで、図柄変動演出が継続すること(リーチ演出が確定すること)を示すことができる。また、左演出図柄34Lが仮停止表示したときに左演図状態表示図柄35Lを第2表示態様(黄色点灯表示)としても、図柄変動演出が継続すること(リーチ演出が行われること)への期待感を与えることができる。次に、右演出図柄34Rの仮停止表示タイミングになると右演出図柄34Rを仮停止表示するが、右演図状態表示図柄35Rは、第1表示態様(青色点灯表示)のままとする(各図(c))。このため、右演図状態表示図柄35Rが第1表示態様(青色点灯表示)のままであれば、図柄変動演出が継続すること(リーチ演出が確定すること)を示すことができる。なお、前述したように、右演図状態表示図柄35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)としてもよい。リーチ演出開始タイミングになると(各図(d))、左右の演図状態表示図柄35L,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)としたまま画面の左上隅で演出図柄34L,34Rをリーチ図柄で表示すると共に中演出図柄34Mをスクロール表示(変動表示)しながら、リーチ演出を開始する(各図(e))。このとき、前述したように、演図状態表示図柄35L,35M,35Rは、第1表示態様(青色点灯表示)とする。   In addition, FIGS. 30 to 32 show how the symbol variation effect display is performed with the reach effect display processing. First, during the symbol variation effect (each diagram (a)), when the temporary stop display timing of the left effect symbol 34L is reached, the left effect symbol 34L is temporarily stopped and the left drawing state display symbol 35L is selected by lottery. The first display mode (blue lighting display) remains unchanged (FIG. 30 (b)), and if the lottery is not selected, the second display mode (yellow lighting display) is set (FIGS. 31 (b) and 32 (b)). Unlike the normal variation effect shown in FIG. 29, when the left effect symbol 34L is temporarily stopped, the left drawing state display symbol 35L is left in the first display mode (blue lighting display), thereby continuing the symbol variation effect. (Reach production is confirmed). Moreover, even if the left drawing state display symbol 35L is set to the second display mode (yellow display) when the left effect symbol 34L is temporarily stopped, the symbol variation effect continues (the reach effect is performed). Can give a sense of expectation. Next, at the temporary stop display timing of the right effect design 34R, the right effect design symbol 34R is temporarily stopped and displayed, but the right drawing state display design 35R remains in the first display mode (blue lighting display) (each diagram). (C)). For this reason, if the right drawing state display symbol 35R remains in the first display mode (blue lighting display), it can be shown that the symbol variation effect continues (the reach effect is confirmed). As described above, the right drawing state display symbol 35R may be set to the second display mode (yellow lighting display). When the reach production start timing is reached (each figure (d)), the production symbols 34L and 34R are reached in the upper left corner of the screen while the left and right drawing state display symbols 35L and 35R remain in the first display mode (blue lighting display). At the same time, the reach effect is started while the medium effect symbol 34M is scroll-displayed (variable display) (each figure (e)). At this time, as described above, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are set to the first display mode (blue lighting display).

そして、リーチ演出が成功態様で終了すると(図30(f),図31(f))、画面中央で演出図柄34L,34M,34Rをリーチ当り図柄で仮停止表示する(図30(g),図31(g))。このとき、演図状態表示図柄35L,35M,35Rは、仮停止表示図柄(リーチ当り図柄)と停止図柄(確定表示図柄)とが一致しているために第2表示態様(黄色点灯表示)となる場合と(図30(g))、仮停止表示図柄と停止図柄とが一致しておらず(昇格演出が行われる)、抽選に当選したために第1表示態様(青色点灯表示)となる場合と(図示省略)、仮停止表示図柄と停止図柄とが一致していなくても、抽選に外れたために第2表示態様(黄色点灯表示)となる場合とがある(図31(g))。図30では、演出図柄34L,34M,34Rを再変動(昇格)させることなく、図柄停止タイミングになると、演出図柄34L,34M,34Rを確定表示すると共に演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)から第3表示態様(赤色点灯表示)に変化させる(図30(h))。また、図31では、再変動タイミングになると、演図状態表示図柄を第1表示態様(青色点灯表示)として(図31(h))、演出図柄34L,34M,34Rを本来の停止図柄に再変動(昇格)させると共に演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)に変化させる(図31(i))。そして、図柄停止タイミングになると、演出図柄34L,34M,34Rを確定表示すると共に演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)から第3表示態様(赤色点灯表示)に変化させる(図31(j))。   When the reach production ends in a successful manner (FIGS. 30 (f) and 31 (f)), the production symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped and displayed at the center of the screen with the symbols per reach (FIG. 30 (g), FIG. 31 (g)). At this time, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are in the second display mode (yellow-lit display) because the temporary stop display symbol (reach per reach) and the stop symbol (determined display symbol) match. And (Fig. 30 (g)), the temporary stop display symbol and the stop symbol do not match (promotion effect is performed), and the first display mode (blue lighting display) because it won the lottery (Not shown), even if the temporary stop display symbol and the stop symbol do not match, there is a case where the second display mode (yellow lighting display) occurs because of the fact that the lottery is lost (FIG. 31 (g)). In FIG. 30, when the symbol stop timing comes without re-changing (promoting) the effect symbols 34L, 34M, and 34R, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are confirmed and displayed, and the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are displayed. The second display mode (yellow lighting display) is changed to the third display mode (red lighting display) (FIG. 30 (h)). In FIG. 31, when the re-variation timing is reached, the drawing state display symbol is set to the first display mode (blue lighting display) (FIG. 31 (h)), and the production symbols 34L, 34M, and 34R are restored to the original stop symbols. While changing (promoting), the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are changed from the first display mode (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display) (FIG. 31 (i)). At the symbol stop timing, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are confirmed and displayed, and the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are changed from the second display mode (yellow lighting display) to the third display mode (red lighting display). (FIG. 31 (j)).

また、リーチ演出が失敗態様で終了すると(図32(f))、画面中央で演出図柄34L,34M,34Rをリーチ外れ図柄で仮停止表示する(図32(g))。このとき、演図状態表示図柄35L,35M,35Rは、仮停止表示図柄(リーチ外れ図柄)と停止図柄とが一致しておらず復活演出が行われる場合に、抽選に当選したために第1表示態様(青色点灯表示)となる場合と(図32(g))、抽選に外れたために第2表示態様(黄色点灯表示)となる場合と(図示省略)、仮停止表示図柄と停止図柄とが一致しており復活演出が行われない(外れである)ために第2表示態様(黄色点灯表示)となる場合とがある(図示省略)。図32では、再変動タイミングになると、演図状態表示図柄を第1表示態様(青色点灯表示)としたまま(図32(h))、演出図柄34L,34M,34Rを本来の停止図柄に再変動(復活)させると共に演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)に変化させる(図32(i))。そして、図柄停止タイミングになると、演出図柄34L,34M,34Rを確定表示すると共に演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)から第3表示態様(赤色点灯表示)に変化させる(図32(j))。   Further, when the reach effect ends in a failure mode (FIG. 32 (f)), the effect symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped and displayed in the center of the screen as the out-of-reach symbols (FIG. 32 (g)). At this time, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are displayed for the first time because the temporary stop display symbol (reach missed symbol) and the stop symbol do not coincide with each other and the revival effect is performed. In the case of a mode (blue lighting display) (FIG. 32 (g)), the case of a second display mode (yellow lighting display) because it was out of the lottery (not shown), a temporary stop display symbol and a stop symbol In some cases, the second display mode (displayed in yellow) is displayed (not shown in the figure) because they are the same and the revival effect is not performed. In FIG. 32, at the re-variation timing, the presentation state display symbols remain in the first display mode (blue lighting display) (FIG. 32 (h)), and the production symbols 34L, 34M, and 34R are restored to the original stop symbols. At the same time, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are changed from the first display mode (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display) (FIG. 32 (i)). At the symbol stop timing, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are confirmed and displayed, and the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are changed from the second display mode (yellow lighting display) to the third display mode (red lighting display). (FIG. 32 (j)).

このように、左演出図柄34Lや右演出図柄34Rを仮停止表示しても、第1表示態様(青色点灯表示)のままとすることで、図柄変動演出が継続する(リーチ演出になる)ことを示すことができる。また、リーチ演出終了後には、演図状態表示図柄を第2表示態様(黄色点灯表示)とすることで、図柄変動演出の終了が近いことを示すことができる。さらに、リーチ演出終了後に、演図状態表示図柄を第1表示態様(青色点灯表示)とすることで、演出図柄が再変動(復活や昇格)することを示すことができ、演図状態表示図柄を第2表示態様(黄色点灯表示)としても演出図柄が再変動(復活や昇格)する可能性があるものとして、演出図柄の再変動に対する期待感を与えることができる。   Thus, even if the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R are temporarily displayed, the symbol change effect is continued (becomes a reach effect) by maintaining the first display mode (blue lighting display). Can be shown. In addition, after the reach effect is finished, it is possible to indicate that the end of the symbol variation effect is near by setting the drawing state display symbol to the second display mode (yellow lighting display). Furthermore, after the reach production, the drawing state display symbol is set to the first display mode (blue lighting display), so that it is possible to indicate that the production symbol is re-variable (revival or promotion). As the second display mode (yellow lighting display), it is possible that the effect symbol may be re-variable (revival or promotion), and a sense of expectation for the re-change of the effect symbol can be given.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、始動口への遊技球の入球(所定条件が成立すること)に基づいて演出図柄(識別情報)を変動表示し、所定の変動時間が経過すると演出図柄(識別情報)の変動表示を終了して確定表示するものにおいて、演出図柄34L,34M,34R(識別情報)と、演出図柄34L,34M,34Rのそれぞれに対応する演図状態表示図柄35L,35M,35R(表示状態報知手段)とを備え、演出図柄34L,34M,34Rの表示状態として、少なくとも、高速でスクロールしている変動表示状態(変動状態,第1状態)と、完全に停止する前に揺れ変動(微動)している仮停止表示状態(仮停止状態,第2状態)と、完全に停止している確定表示状態(確定状態,第3状態)との3つの状態を有し、演図状態表示図柄35L,35M,35Rの表示態様として、青色点灯表示となる第1表示態様と、黄色点灯表示となる第2表示態様と、赤色点灯表示となる第3表示態様との3つの表示態様を有する。そして、演出図柄が変動表示状態にあるときに、対応する演図状態表示図柄を第1表示態様とし、演出図柄が仮停止表示状態にあるときに、対応する演図状態表示図柄を第2表示態様とし、演出図柄が確定表示状態にあるときに、対応する演図状態表示図柄を第3表示態様とするから、演図状態表示図柄35L,35M,35Rの表示態様によって、演出図柄34L,34M,34Rがいずれの表示状態にあるかを明確に示すことができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the effect symbol (identification information) is displayed in a variable manner based on the game ball entering the start port (a predetermined condition is satisfied), and a predetermined fluctuation time is displayed. When the period of time elapses, the variation display of the effect symbols (identification information) is terminated and the final display is performed. Display patterns 35L, 35M, and 35R (display state notifying means), and as display states of the production symbols 34L, 34M, and 34R, at least a variable display state (fluctuation state, first state) scrolling at high speed; The temporary stop display state (temporary stop state, second state) that fluctuates (finely moves) before completely stopping, and the final display state (determined state, third state) that is completely stopped Condition As a display mode of the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R, a first display mode that is a blue lighting display, a second display mode that is a yellow lighting display, and a third display mode that is a red lighting display And three display modes. When the production symbol is in the variable display state, the corresponding presentation state display symbol is set as the first display mode, and when the production symbol is in the temporary stop display state, the corresponding presentation state display symbol is displayed in the second display mode. When the effect design is in the final display state, the corresponding presentation state display design is the third display mode. Therefore, the effect design 34L, 34M depends on the display mode of the performance state display symbols 35L, 35M, 35R. , 34R can be clearly shown in which display state.

また、演図状態表示図柄35L,35M,35Rの表示態様は、表示する色が互いに異なる態様であるから、色の違いによって演出図柄34L,34M,34Rの表示状態を遊技者に容易に把握させることができる。また、演図状態表示図柄35L,35M,35Rは、青色、黄色、赤色で点灯する信号機を模した図柄とし、信号機の点灯態様と同様に、移動(変動)を許可することをイメージし易い青色で演出図柄34L,34M,34Rの変動表示状態を示し、停止を促すことをイメージし易い黄色で演出図柄34L,34M,34Rの仮停止表示状態を示し、完全に停止することをイメージし易い赤色で演出図柄34L,34M,34Rの確定表示状態を示すから、演出図柄34L,34M,34Rの表示状態を遊技者に直観的に把握させ易くすることができる。また、演出図柄34L,34M,34Rが仮停止表示状態となっていることを、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様とすることで示した後に、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを再度第1表示態様として、演出図柄34L,34M,34Rを再変動させることがあるから、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様としているときに、演出図柄34L,34M,34Rが再度変動表示するのか、あるいは、確定表示表示するのかに遊技者を注目させることができる。このように、演出図柄34L,34M,34Rの変動表示と、その変動表示状態を示すための演図状態表示図柄35L,35M,35Rの表示態様とを組み合わせた新たな演出を行うことができるから、変動演出中の演出図柄34L,34M,34Rの表示状態に対する遊技者の注意をより惹きつけて、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, the display mode of the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R is a mode in which the colors to be displayed are different from each other, so that the player can easily grasp the display state of the production symbols 34L, 34M, and 34R depending on the color difference. be able to. In addition, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are patterns simulating traffic lights that are lit in blue, yellow, and red, and the blue that makes it easy to imagine that movement (fluctuation) is permitted, similar to the lighting mode of the traffic lights. Shows the fluctuating display state of the effect symbols 34L, 34M, and 34R, and shows the temporary stop display status of the effect symbols 34L, 34M, and 34R in yellow that is easy to imagine urging to stop, and is easy to imagine that it is completely stopped Since the final display state of the production symbols 34L, 34M, and 34R is shown, the display state of the production symbols 34L, 34M, and 34R can be easily made intuitively understood by the player. Further, after the fact that the production symbols 34L, 34M, 34R are in the temporary stop display state is indicated by setting the drawing state display symbols 35L, 35M, 35R as the second display mode, the drawing state display symbol 35L. , 35M, 35R may be set as the first display mode again, and the production symbols 34L, 34M, 34R may be changed again. Therefore, when the drawing state display symbols 35L, 35M, 35R are set as the second display mode, the production symbol It is possible to make the player pay attention to whether 34L, 34M, and 34R are displayed in a variable manner again or in a fixed display. In this way, it is possible to perform a new effect that combines the variation display of the production symbols 34L, 34M, and 34R and the display state of the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R for indicating the variation display state. Further, the player's attention to the display state of the production symbols 34L, 34M, and 34R during the variation production can be more attracted, and the game entertainment can be improved.

また、第1実施例のパチンコ機10によれば、演図状態表示図柄35L,35M,35Rは表示態様の違いによって、演出図柄34L,34M,34Rが変動表示を継続する可能性を示すから、演出図柄34L,34M,34Rが変動表示を継続するか否かを遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現することができる。即ち、演図状態表示図柄は、第1表示態様(青色点灯表示)によって演出図柄が変動表示を継続することを示し、第2表示態様(黄色点灯表示)によって演出図柄が変動表示を終了する(確定表示する)ときが近いことを示すから、演図状態表示図柄が第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)に変化すると、演出図柄34L,34M,34Rがどのような停止図柄で停止表示するかに遊技者を注目させることができる。また、演図状態表示図柄35L,35M,35Rは、第1表示態様(青色点灯表示)によって演出図柄が仮停止表示していることを示す場合と、第2表示態様(黄色点灯表示)によって演出図柄が仮停止表示していることを示す場合とがあり、第1表示態様(青色点灯表示)の方が第2表示態様(黄色点灯表示)よりも変動表示が継続し易い(再変動表示する可能性が高い)ものとしたから、演図状態表示図柄35L,35M,35Rの表示態様に遊技者をより注目させることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R indicate the possibility that the production symbols 34L, 34M, and 34R continue the variable display depending on the display mode. It is possible to realize a new display mode for allowing the player to grasp whether or not the effect symbols 34L, 34M, and 34R continue the variable display. That is, the drawing state display symbol indicates that the effect symbol continues to be varied by the first display mode (blue lighting display), and the effect symbol ends the variation display by the second display mode (yellow lighting display) ( When the drawing state display symbol changes from the first display mode (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display), which of the effect symbols 34L, 34M, and 34R It is possible to make the player pay attention to whether or not to stop display with such a stop symbol. In addition, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are rendered when the first display mode (blue lighting display) indicates that the rendering symbol is temporarily stopped and when displayed in the second display mode (yellow lighting display). In some cases, the symbol indicates that the display is temporarily stopped. In the first display mode (blue lighting display), the variable display is easier to continue than in the second display mode (yellow lighting display). Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the display mode of the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R.

第1実施例のパチンコ機10では、図27,図28のリーチ演出表示処理において、左演出図柄34Lや右演出図柄34Rをリーチ図柄で仮停止表示したときには、基本的には(抽選処理に外れなければ)、左演図状態表示図柄35Lや右演図状態表示図柄35Rを第1表示態様(青色点灯表示)とするもの、即ち、演出図柄をリーチ図柄で仮停止表示したときに対応する演図状態表示図柄を基本的には第1表示態様(青色点灯表示)のままとしたが、これに限られず、リーチ演出表示処理において、演出図柄をリーチ図柄で仮停止表示しているときには対応する演図状態表示図柄を第2表示態様(黄色点灯表示)とするものとしてもよい。このようにする場合、リーチ演出表示処理において、S642で左演出図柄34Lを仮停止表示すると、左演図状態表示図柄35Lを第2表示態様(黄色点灯表示)とするS644の処理を行い、S646で右演出図柄34Rを仮停止表示すると、右演図状態表示図柄35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)とするS650の処理を行うものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R are temporarily stopped and displayed with the reach symbol in the reach effect display processing of FIG. 27 and FIG. If not, the left drawing state display symbol 35L and the right drawing state display symbol 35R are set to the first display mode (blue lighted display), that is, the performance corresponding to the temporary display of the effect symbol in the reach symbol. Although the figure state display symbol is basically left in the first display mode (blue lighting display), the present invention is not limited to this. In the reach effect display processing, it corresponds when the effect symbol is temporarily stopped and displayed with the reach symbol. The drawing state display symbol may be set to the second display mode (yellow lighting display). In this case, in the reach effect display process, when the left effect symbol 34L is temporarily stopped and displayed in S642, the process of S644 in which the left drawing state display symbol 35L is set to the second display mode (yellow lighting display) is performed, and S646 is performed. When the right effect design 34R is temporarily stopped and displayed, the process of S650 in which the right drawing state display design 35R is set to the second display mode (yellow lighting display) may be performed.

第1実施例のパチンコ機10では、演出図柄34L,34M,34Rを仮停止表示(第2状態)とした後に再度変動表示させる場合には、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)または第2表示態様(黄色点灯表示)としたが、これに限られず、再度変動表示させる場合には演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)とし、第2表示態様(黄色点灯表示)としないものとしてもよい。即ち、演出図柄34L,34M,34Rが仮停止表示(第2状態)で、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)としているときには、確実に再変動表示するものとしてもよい。また、再変動(復活や昇格)する際に、S692,S694で第2表示態様(黄色点灯表示)であれば第1表示態様(青色点灯表示)としたが、これに限られず、第2表示態様(黄色点灯表示)のまま再変動するものとしてもよい。こうすれば、再変動するものの変動表示が終了するときが近いことを示すことができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the effect symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily displayed (second state) and then changed and displayed again, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are the first ones. Although the display mode (blue lighting display) or the second display mode (yellow lighting display) is used, the display state display symbols 35L, 35M, and 35R are displayed in the first display mode (blue). Lighting display) and not the second display mode (yellow lighting display). That is, when the production symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped (second state) and the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are in the first display mode (blue lighting display), the display is surely re-variable. It may be a thing. Further, when re-variation (revival or promotion) is made, if it is the second display mode (yellow lighting display) in S692 and S694, the first display mode (blue lighting display) is used. It is good also as what changes again with a mode (yellow lighting display). By doing so, it is possible to indicate that the time when the change display is finished is close, although it changes again.

第1実施例のパチンコ機10では、リーチ演出表示処理において演出図柄34L,34M,34Rを仮停止表示(第2状態)とした後に再度変動表示させない場合には、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)としたが、これに限られず、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)または第2表示態様(黄色点灯表示)としてもよい。このようにする場合、所定の抽選処理の結果に基づいて第1表示態様(青色点灯表示)または第2表示態様(黄色点灯表示)とするものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the effect symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped (second state) in the reach effect display process and are not variably displayed again, the drawing status display symbols 35L and 35M are displayed. , 35R are in the second display mode (yellow lighting display), but the present invention is not limited to this, and the drawing state display symbols 35L, 35M, 35R are displayed in the first display mode (blue lighting display) or the second display mode (yellow lighting display). ). In this case, the first display mode (blue lighting display) or the second display mode (yellow lighting display) may be used based on the result of a predetermined lottery process.

第1実施例のパチンコ機10では、仮停止表示図柄から復活演出(再変動)により大当り停止図柄に変更する場合において、演出図柄34L,34M,34Rをいずれも再変動するものとして、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)または第2表示態様(黄色点灯表示)としたが、これに限られるものではない。例えば、仮停止表示中の演出図柄34L,34M,34Rのうち左右の演出図柄34L,34Rが復活によっても変更されない場合(例えば、「434」から「444」になる場合)、左右の演図状態表示図柄35L,35Rを第3表示態様(赤色点灯表示)とし、中演図状態表示図柄35Mを第1表示態様(青色点灯表示)または第2表示態様(黄色点灯表示)としてもよい。あるいは、復活によって変更されない図柄は左右の演出図柄34L,34Rとするものに限られず、中演出図柄34Mを変更されないものとしてもよく(例えば、復活演出で「434」から「333」とする場合)、その場合には、中演図状態表示図柄35Mを第3表示態様(赤色点灯表示)とし、左右の演図状態表示図柄35L,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)または第2表示態様(黄色点灯表示)としてもよい。このように、複数(例えば3つ)の演出図柄(識別情報)のうち、少なくとも一の演出図柄(識別情報)は、当該演出図柄(識別情報)に設けられた演図状態表示図柄(表示状態報知手段)によって当該演出図柄(識別情報)が変動表示を継続しないことが報知され、残りの演出図柄(識別情報)は、当該演出図柄(識別情報)に設けられた演図状態表示図柄(表示状態報知手段)によって当該演出図柄(識別情報)が変動表示を継続することが報知される場合があるものとすることができる。これにより、復活演出によりいずれの図柄が再変動するかを示すことができると共に再変動しない図柄から大当りの種類を示唆することができるから、大当り発生への期待感や緊張感を与えることができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the temporary stop display symbol is changed to the big hit stop symbol by the resurrection effect (revariation), the rendering symbols 34L, 34M, and 34R are all assumed to revariate, and the drawing state Although the display symbols 35L, 35M, and 35R are set to the first display mode (blue lighting display) or the second display mode (yellow lighting display), the display symbols are not limited to this. For example, when the left and right effect symbols 34L, 34R among the effect symbols 34L, 34M, 34R that are temporarily displayed are not changed by the resurrection (for example, when “434” is changed to “444”), the left and right effect states The display symbols 35L and 35R may be the third display mode (red lighting display), and the middle performance state display symbol 35M may be the first display mode (blue lighting display) or the second display mode (yellow lighting display). Alternatively, the symbols that are not changed by the resurrection are not limited to the left and right effect symbols 34L and 34R, and the medium effect symbol 34M may not be changed (for example, from “434” to “333” in the resurrection effect). In this case, the middle drawing state display symbol 35M is set to the third display mode (red lighting display), and the left and right drawing state display symbols 35L and 35R are set to the first display mode (blue lighting display) or the second display mode. (Yellow lighting display) may be used. In this way, at least one effect symbol (identification information) among a plurality (for example, three) effect symbols (identification information) is a drawing state display symbol (display state) provided in the effect symbol (identification information). The notification means) notifies that the effect symbol (identification information) does not continue to be fluctuated, and the remaining effect symbol (identification information) is a drawing state display symbol (display) provided in the effect symbol (identification information). The state notification means) may notify that the effect symbol (identification information) continues to be displayed in a variable manner. As a result, it is possible to indicate which symbol will re-variate due to the revival effect, and it is possible to suggest the type of jackpot from the symbol that does not re-change, so it is possible to give a sense of expectation and tension to the occurrence of the jackpot .

第1実施例のパチンコ機10では、図柄変動演出中に演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)に変化させるのは、演出図柄34L,34M,34Rが仮停止表示したときであるものを例示したが、これに限られるものではない。例えば、演出図柄34L,34M,34Rが仮停止表示したか否かに拘わらず、図柄変動演出(変動表示)の終了が近付いてきたとき(図柄変動演出の残り時間が所定時間以下となったときや仮停止表示までの残り時間が所定時間以下となったときなど)に、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)に変化させるものなどとしてもよい。こうすれば、演出図柄が変動表示状態(第1状態)にあっても(高速でスクロール中や低速でスクロール中など)、あるいは、演出図柄が仮停止表示状態(第2状態)にあっても、演図状態表示図柄35L,35M,35Rが第1表示態様(青色点灯表示)であって図柄変動演出が継続する(可能性が高い)ことを示す場合と、演図状態表示図柄35L,35M,35Rが第2表示態様(黄色点灯表示)であって図柄変動演出の終了が近い(図柄変動演出を継続する可能性が低い)ことを示す場合とを有することになる。このため、遊技者は、演図状態表示図柄35L,35M,35Rの表示態様に注目することで演出図柄34L,34M,34Rの変動表示が継続するか否かを把握することができる。また、図柄変動演出が終了すれば、演図状態表示図柄35L,35M,35Rを第2表示態様(黄色点灯表示)から第3表示態様(赤色点灯表示)に変化させるものなどとしてもよい。このように、第1表示態様(青色点灯表示)は図柄変動演出が継続する(可能性が高い)ことを示し、第2表示態様(黄色点灯表示)は図柄変動演出の終了が近い(図柄変動演出を継続する可能性が低い)ことを示し、第3表示態様(赤色点灯表示)は図柄変動演出が終了した(図柄変動演出を継続する可能性がない)ことを示して、演図状態表示図柄の表示態様によって演出図柄の変動表示が継続するか否かを遊技者に把握させることができる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, during the symbol variation effect, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are changed from the first display mode (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display). The production symbols 34L, 34M, and 34R are illustrated as being temporarily stopped, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of whether or not the effect symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped, when the end of the symbol variation effect (variation display) is approaching (when the remaining time of the symbol variation effect is less than a predetermined time) When the remaining time until the temporary stop display becomes less than the predetermined time), the drawing state display symbols 35L, 35M, 35R are changed from the first display mode (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display). It is good also as something to change. In this way, even if the effect symbol is in the variable display state (first state) (such as when scrolling at high speed or while scrolling at low speed), or the effect symbol is in the temporary stop display state (second state). In addition, when the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are in the first display mode (blue lighting display) and the symbol variation effect continues (highly likely), the drawing state display symbols 35L and 35M , 35R are in the second display mode (yellow lighting display) and indicate that the end of the symbol variation effect is near (the possibility of continuing the symbol variation effect is low). For this reason, the player can grasp whether or not the variation display of the production symbols 34L, 34M, and 34R is continued by paying attention to the display mode of the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R. Further, when the symbol variation effect ends, the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R may be changed from the second display mode (yellow lighting display) to the third display mode (red lighting display). Thus, the first display mode (blue lighting display) indicates that the symbol variation effect continues (highly likely), and the second display mode (yellow lighting display) is near the end of the symbol variation effect (symbol variation). The third display mode (displayed in red) indicates that the symbol variation effect has ended (there is no possibility of continuing the symbol variation effect), and the drawing status display The player can be made aware of whether or not the variation display of the effect symbol is continued according to the symbol display mode.

[第2実施例]
次に、第2実施例について説明する。前述した第1実施例のパチンコ機10では、3つの演出図柄34L,34M,34Rにそれぞれ対応する3つの演図状態表示図柄35L,35M,35Rを設けるものとしたが、第2実施例では、3つの演出図柄34L,34M,34Rの表示状態を示す1の演図状態表示図柄35を設けるものである。第2実施例の演出表示装置34の画面構成を図33に示す。図示するように、第2実施例では、演出表示装置34の画面右上隅に、1の演図状態表示図柄35が表示される。この演図状態表示図柄35は、第1実施例の演図状態表示図柄35L,35M,35Rと同様に、青色表示部35aと黄色表示部35bと赤色表示部35cとの3つの表示部で構成され、第1表示態様(青色点灯表示)と第2表示態様(黄色点灯表示)と第3表示態様(赤色点灯表示)の3つの表示態様を有する。以下、第2実施例のパチンコ機10の処理について、主に第1実施例と異なる点について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the three drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R respectively corresponding to the three performance symbols 34L, 34M, and 34R are provided. In the second embodiment, One drawing state display symbol 35 indicating the display state of the three effect symbols 34L, 34M, and 34R is provided. FIG. 33 shows a screen configuration of the effect display device 34 of the second embodiment. As shown in the drawing, in the second embodiment, one drawing state display symbol 35 is displayed in the upper right corner of the screen of the effect display device 34. The drawing state display symbol 35 is composed of three display portions, a blue display portion 35a, a yellow display portion 35b, and a red display portion 35c, in the same manner as the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R of the first embodiment. In addition, there are three display modes: a first display mode (blue lighting display), a second display mode (yellow lighting display), and a third display mode (red lighting display). Hereinafter, the difference between the processing of the pachinko machine 10 of the second embodiment and the first embodiment will be mainly described.

第2実施例では、図25の図柄変動演出表示制御処理のS606,S618の処理における「演図状態表示図柄35L,35M,35R」を、「演図状態表示図柄35」と読み替える。また、図26の通常変動演出表示処理のS644,S650の処理を省略し、S656の処理における「中演図状態表示図柄35M」を、「演図状態表示図柄35」と読み替える。この第2実施例の通常変動演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図34に示す。演出図柄34L,34M,34Rが変動表示を開始するときに、演図状態表示図柄35を第3表示態様(赤色点灯表示)から第1表示態様(青色点灯表示)に変化させ(図34(a),(b))、以降は、左演出図柄34Lを仮停止表示したり右演出図柄34Rを仮停止表示したりしても演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)としておき(図34(c)〜(f))、中演出図柄34Mを仮停止表示するときに、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)に変化させる(図34(g),(h))。そして、演出図柄34L,34M,34Rを停止表示(確定表示)するときに、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)から第3表示態様(赤色点灯表示)に変化させる(図34(i))。   In the second embodiment, “plotting state display symbols 35L, 35M, and 35R” in the processes of S606 and S618 of the symbol variation effect display control process of FIG. 25 are read as “plotting state display symbols 35”. Also, the processes of S644 and S650 of the normal variation effect display process of FIG. 26 are omitted, and the “middle performance state display pattern 35M” in the process of S656 is replaced with “the performance state display pattern 35”. FIG. 34 shows how the symbol variation effect display is performed with the normal variation effect display processing of the second embodiment. When the production symbols 34L, 34M, and 34R start changing display, the drawing state display symbol 35 is changed from the third display mode (red lighting display) to the first display mode (blue lighting display) (FIG. 34 (a)). ), (B)) and thereafter, even if the left effect symbol 34L is temporarily stopped and the right effect symbol 34R is temporarily stopped, the drawing state display symbol 35 is set as the first display mode (blue lighting display). Every time (FIGS. 34 (c) to (f)), when the medium effect symbol 34M is displayed temporarily, the drawing state display symbol 35 is changed from the first display mode (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display). (Fig. 34 (g), (h)). When the production symbols 34L, 34M, and 34R are stopped and displayed (determined display), the drawing state display symbol 35 is changed from the second display mode (yellow lighting display) to the third display mode (red lighting display) ( FIG. 34 (i)).

また、図27,図28のリーチ演出表示処理のS643a,S643b,S644の処理を省略し、S680,S688,S694,S698の処理における「演図状態表示図柄35L,35M,35R」を、「演図状態表示図柄35」と読み替える。この第2実施例のリーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図35に示す。なお、図35は、第1実施例の図31と同様の場合を示しており、演出図柄34L,34M,34Rが変動表示を開始してからリーチ演出中においても演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)としておき(図35(a)〜(f))、リーチ演出を終了して演出図柄34L,34M,34Rをリーチ当り図柄で仮停止表示するときに、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)とする(図35(g))。そして、昇格タイミングでは、演図状態表示図柄35を一旦第1表示態様(青色点灯表示)として演出図柄34L,34M,34Rを昇格させると共に、昇格後に演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)とし(図35(h),(i))、演出図柄34L,34M,34Rを停止表示(確定表示)するときに、演図状態表示図柄35を第3表示態様(赤色点灯表示)とする(図35(j))。   27 and 28, the steps S643a, S643b, and S644 of the reach effect display processing are omitted, and the “drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R” in the processing of S680, S688, S694, and S698 are “ It is read as "Figure state display symbol 35". FIG. 35 shows how the symbol variation effect display is performed with the reach effect display process of the second embodiment. FIG. 35 shows the same case as FIG. 31 of the first embodiment, and the drawing state display pattern 35 is displayed even during the reach production after the production symbols 34L, 34M, and 34R start the variable display. When one display mode (blue lighting display) is set (FIGS. 35A to 35F), when the reach effect is terminated and the effect symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped and displayed with symbols per reach, the drawing state The display pattern 35 is set to the second display mode (yellow lighting display) (FIG. 35 (g)). At the promotion timing, the presentation state display symbol 35 is temporarily set to the first display mode (blue lighting display), the production symbols 34L, 34M, and 34R are promoted, and after the promotion, the drawing state display symbol 35 is displayed in the second display mode ( When the production symbols 34L, 34M, and 34R are stopped and displayed (determined display), the presentation state display symbol 35 is displayed in the third display mode (red illumination display). (FIG. 35 (j)).

以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、演出図柄34L,34M,34R(識別情報)と、演出図柄34L,34M,34Rの表示状態を示す1の演図状態表示図柄35(表示状態報知手段)とを備え、演出図柄34L,34M,34Rが1つでも変動表示状態にあるときに、演図状態表示図柄35を第1表示態様とし、演出図柄34L,34M,34Rがいずれも仮停止表示状態にあるときに、演図状態表示図柄35を第2表示態様とし、演出図柄34L,34M,34Rがいずれも停止表示(確定表示)状態にあるときに、演図状態表示図柄35を第3表示態様とするから、1の演図状態表示図柄35の表示態様によって、演出図柄34L,34M,34Rがいずれの表示状態にあるかを明確に示すことができる。また、演出図柄34L,34M,34Rのそれぞれに対応する演図状態表示図柄35L,35M,35Rを表示する第1実施例と異なり、1の演図状態表示図柄35によって演出図柄34L,34M,34Rの表示状態を一まとめに表示するから、演出図柄34L,34M,34Rの全体の表示状態、即ち図柄変動演出の進行状況を遊技者に容易に把握させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, the rendering symbols 34L, 34M, 34R (identification information) and the 1 rendering status display symbol 35 (display) indicating the display status of the rendering symbols 34L, 34M, 34R. State notification means), and when at least one production symbol 34L, 34M, 34R is in a variable display state, the presentation state display symbol 35 is set to the first display mode, and any of the production symbols 34L, 34M, 34R is provided. When in the temporary stop display state, the drawing state display symbol 35 is set as the second display mode, and when all the production symbols 34L, 34M, and 34R are in the stop display (determined display) state, the drawing state display symbol 35 is displayed. Is the third display mode, it is possible to clearly indicate in which display state the effect symbols 34L, 34M, and 34R are based on the display mode of one drawing state display symbol 35. Further, unlike the first embodiment in which the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R corresponding to the production symbols 34L, 34M, and 34R are displayed, the one drawing state display symbol 35 is used to produce the production symbols 34L, 34M, and 34R. Since the display states are collectively displayed, the player can easily grasp the overall display state of the effect symbols 34L, 34M, and 34R, that is, the progress status of the symbol variation effect.

第2実施例のパチンコ機10では、演出図柄34L,34M,34Rが1つでも変動表示状態にあるときに、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)とし、演出図柄34L,34M,34Rがいずれも仮停止表示状態にあるときに、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)としたが、これに限られるものではない。例えば、3つの演出図柄34L,34M,34Rのうち2つ以上が変動表示状態にあるときに、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)とし、3つの演出図柄34L,34M,34Rのうち2つ以上が仮停止表示状態にあるときに、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)とするものとしてもよい。あるいは、演出図柄34L,34M,34Rが仮停止表示したか否かに拘わらず、図柄変動演出(変動表示)の終了が近付いてきたとき(図柄変動演出の残り時間が所定時間以下となったときや仮停止表示までの残り時間が所定時間以下となったときなど)に、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)から第2表示態様(黄色点灯表示)に変化させるものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when any one of the effect symbols 34L, 34M, and 34R is in the variable display state, the drawing state display symbol 35 is set to the first display mode (blue lighting display), and the effect symbol 34L. , 34M, and 34R are in the temporary stop display state, the drawing state display symbol 35 is set to the second display mode (yellow lighting display), but is not limited thereto. For example, when two or more of the three effect symbols 34L, 34M, and 34R are in the variable display state, the effect state display symbol 35 is set to the first display mode (blue lighting display), and the three effect symbols 34L and 34M are displayed. , 34R may be in the second display mode (yellow-lit display) when two or more of 34R are in the temporary stop display state. Alternatively, regardless of whether or not the effect symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily displayed, when the end of the symbol variation effect (variation display) is approaching (when the remaining time of the symbol variation effect is less than the predetermined time) Or when the remaining time until the temporary stop display becomes a predetermined time or less), the drawing state display symbol 35 is changed from the first display mode (blue lighting display) to the second display mode (yellow lighting display). And so on.

[第3実施例]
次に、第3実施例について説明する。第3実施例は、特別図柄の1回の変動表示中に、演出図柄34L,34M,34Rを仮停止表示させた後に再度変動表示させることで、演出図柄34L,34M,34Rが複数回変動表示する、いわゆる疑似連演出(疑似連変動,複数回変動演出)に本発明を適用するものである。この第3実施例では、図20に代えて図36の変動パターンテーブルが用いられ、図25に代えて図37の図柄変動演出表示制御処理が実行される。この第3実施例においても、第2実施例の演図状態表示図柄35を用いて説明するが、第3実施例は、疑似連演出において仮停止表示した演出図柄34L,34M,34Rが再度変動表示するか否か(疑似連演出が継続するか否か)を示す(報知する)ために演図状態表示図柄35を用いるものである。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, during the one-time variation display of the special symbol, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed in a variably displayed state after being temporarily stopped, and then the effect symbols 34L, 34M, and 34R are varied and displayed a plurality of times. The present invention is applied to so-called pseudo-continuous effects (pseudo-continuous fluctuations, multiple-time fluctuation effects). In the third embodiment, the variation pattern table of FIG. 36 is used instead of FIG. 20, and the symbol variation effect display control process of FIG. 37 is executed instead of FIG. This third embodiment will be described using the drawing state display symbol 35 of the second embodiment. However, in the third embodiment, the production symbols 34L, 34M, and 34R temporarily displayed in the pseudo-continuous production are changed again. The drawing state display symbol 35 is used to indicate (notify) whether or not to display (whether or not the pseudo-continuous production continues).

図36の第3実施例の変動パターンテーブルでは、図20の変動パターンテーブルで規定されていた変動パターンP03(ノーマルリーチ)、変動パターンP04,P05(スーパーリーチA,B)を省略し、疑似連演出を行う変動パターンP13〜P16が規定されている。勿論、変動パターンP03〜P05を省略せずに、変動パターンP13〜P16が規定されるものであってもよい。変動パターンP13は、演出図柄34L,34M,34Rの変動開始と変動停止(仮停止表示)とを2回行う疑似2回変動の疑似連演出(疑似連回数が2回)が実行され、その後にリーチ演出に発展しない(疑似2回変動で図柄変動演出が終了する)演出パターンに対応し、変動パターンP14は、演出図柄34L,34M,34Rの変動開始と変動停止(仮停止表示)とを2回行う疑似2回変動の疑似連演出(疑似連回数が2回)が実行され、その後にリーチ演出に発展する演出パターンに対応し、変動パターンP15は、演出図柄34L,34M,34Rの変動開始と変動停止(仮停止表示)とを3回行う疑似3回変動の疑似連演出(疑似連回数が3回)が行われ、その後にリーチ演出に発展する演出パターンに対応し、変動パターンP16は、演出図柄34L,34M,34Rの変動開始と変動停止(仮停止表示)とを4回行う疑似4回変動の疑似連演出(疑似連回数が4回)が行われ、その後にリーチ演出に発展する演出パターンに対応する。なお、疑似連演出後に発展するリーチ演出は、前述したスーパーリーチA,Bと同様の演出(例えば、バトル演出)などとすることができ、リーチ演出に関する処理は、第3実施例の要旨をなさないから説明を省略する。図36(a)に示すように、大当り変動パターンテーブルでは、疑似連演出後にリーチ発展のない変動パターンP13に変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、疑似連演出後にリーチ発展のある変動パターンP14〜P16に変動パターン決定用乱数が対応付けられている。対応付けられる変動パターン決定用乱数の数は、少ない方から順に、変動パターンP14(疑似2回変動)、変動パターンP15(疑似3回変動)、変動パターンP16(疑似4回変動)となる。また、図36(c)に示すように、外れ変動パターンテーブルでは、対応付けられる変動パターン決定用乱数の数は、大当り変動パターンテーブルと逆に、少ない方から順に、変動パターンP16(疑似4回変動)、変動パターンP15(疑似3回変動)、変動パターンP13,P14(疑似2回変動)となっている。これらのことから、演出図柄が再変動する回数(疑似連回数)が多いほど、大当りの可能性が高いものといえる。なお、これらの変動パターン(演出パターン)は一例であり、疑似2回変動の疑似連演出後にリーチ演出に発展しないパターンP13を有さないものとしてもよいし、疑似3回変動や疑似4回変動の疑似連演出後にリーチ演出に発展しないパターンを有するものとしてもよいし、変動開始と変動停止(仮停止表示)とを5回以上行うパターンを有するものとしてもよい。なお、図示は省略するが、疑似連演出における各回の仮停止表示図柄は、サブ制御基板90のCPU90aにより外れ図柄として設定され、図柄変動演出開始コマンドに含めて演出表示制御基板91に送信される。   In the variation pattern table of the third embodiment of FIG. 36, the variation pattern P03 (normal reach) and the variation patterns P04 and P05 (super reach A and B) defined in the variation pattern table of FIG. Variation patterns P13 to P16 for performing the above are defined. Of course, the variation patterns P13 to P16 may be defined without omitting the variation patterns P03 to P05. In the variation pattern P13, a pseudo continuous effect (pseudo continuous number of times is two times) is executed after the pseudo two-time variation in which the variation start and variation stop (temporary stop display) of the effect symbols 34L, 34M, and 34R are performed twice. Corresponding to an effect pattern that does not develop into a reach effect (the symbol variation effect ends with pseudo-twice variation), the variation pattern P14 indicates the variation start and variation stop (temporary stop display) of the effect symbols 34L, 34M, and 34R. Corresponding to an effect pattern that is executed twice as a pseudo-continuous effect (the number of pseudo-continuous times is 2 times), and then changes to a reach effect, the change pattern P15 starts to change the effect symbols 34L, 34M, and 34R And a pseudo stop effect of three times (a pseudo stop number is 3 times), and a change pattern P corresponding to an effect pattern that develops into a reach effect. 6 is a pseudo-four-time variation pseudo-continuous effect (pseudo-continuous number of times is four) in which the start and stop of the variation of the design symbols 34L, 34M, and 34R (temporary stop display) is performed four times, and then reach effect It corresponds to the production pattern that develops. The reach effect that develops after the pseudo-ream effect can be the same effect as the super reach A and B described above (for example, battle effect), and the processing related to the reach effect is the gist of the third embodiment. The explanation is omitted because there is not. As shown in FIG. 36 (a), in the big hit variation pattern table, the variation pattern determining random number is not associated with the variation pattern P13 without reach development after the pseudo-continuous performance, and the variation with reach development after the pseudo-continuous performance. Fluctuation pattern determination random numbers are associated with the patterns P14 to P16. The number of variation pattern determination random numbers to be associated becomes the variation pattern P14 (pseudo two times variation), variation pattern P15 (pseudo three times variation), and variation pattern P16 (pseudo four times variation) in order from the smallest. As shown in FIG. 36 (c), in the outlier variation pattern table, the number of variation pattern determination random numbers associated with the variation pattern P16 (pseudo four times) is increased in order from the smallest, contrary to the big hit variation pattern table. Fluctuation), fluctuation pattern P15 (pseudo three times fluctuation), and fluctuation patterns P13 and P14 (pseudo two times fluctuation). From these facts, it can be said that the greater the number of times the production symbol is re-variable (the number of pseudo-reams), the higher the possibility of a big hit. These variation patterns (production patterns) are merely examples, and may not have the pattern P13 that does not develop into reach production after the pseudo-two-time pseudo-continuous production. It may have a pattern that does not develop into a reach effect after the pseudo-continuous effect, or may have a pattern in which a change start and a change stop (temporary stop display) are performed five times or more. Although illustration is omitted, each temporary stop display symbol in the pseudo-continuous effect is set as an off symbol by the CPU 90a of the sub-control board 90, and is transmitted to the effect display control board 91 as a part of the symbol change effect start command. .

図37の第3実施例の図柄変動演出表示制御処理では、S602,S604で図柄変動演出開始コマンドを受信して演出図柄34L,34M,34Rの変動演出を開始すると、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)とする(S606a)。また、S614,S616で図柄変動演出終了コマンドを受信して演出図柄34L,34M,34Rを停止図柄で停止表示(確定表示)すると、演図状態表示図柄35を第3表示態様(赤色点灯表示)とする(S618a)。これらの処理は、前述した第2実施例と同様である。なお、前述したように、第3実施例は、疑似連演出の継続の有無を示すことを目的とするから、演出図柄34L,34M,34Rを停止図柄で停止表示した後は、演図状態表示図柄35を表示しない(消去する)ものなどとしてもよい。また、S608で通常変動パターンでないと判定すると、図38に示す疑似連演出表示処理を実行する(S613)。   In the symbol variation effect display control process of the third embodiment of FIG. 37, when the symbol variation effect start command is received in S602 and S604 and the variation effect of the effect symbols 34L, 34M and 34R is started, the drawing state display symbol 35 is displayed. The first display mode (blue lighting display) is set (S606a). In addition, when the symbol change effect end command is received in S614 and S616 and the effect symbols 34L, 34M, and 34R are stopped and displayed as a stop symbol (determined display), the drawing state display symbol 35 is displayed in the third display mode (displayed in red). (S618a). These processes are the same as in the second embodiment described above. As described above, the third embodiment is intended to indicate whether or not the pseudo-continuous production is continued. Therefore, after the production symbols 34L, 34M, and 34R are stopped and displayed with the stop symbols, the drawing state display is performed. The symbol 35 may not be displayed (erased). If it is determined in S608 that the pattern is not a normal variation pattern, the pseudo-continuous effect display process shown in FIG. 38 is executed (S613).

図38の疑似連演出表示処理が実行されると、演出表示制御基板91のCPU91aは、まず、疑似連演出の各回の仮停止表示における演図状態表示図柄35の表示態様を設定済みであるか否かを判定し(S700)、設定済みでないと判定すると、演図状態表示図柄35の表示態様を設定すると共に(S702)、疑似回数カウンタKを値1に設定する(S704)。ここで、疑似回数カウンタKは、疑似連演出中の変動表示回数や仮停止表示回数をカウントするためのものである。また、演図状態表示図柄35の表示態様としては、疑似連演出中に演出図柄34L,34M,34Rが仮停止表示する毎に、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)か第2表示態様(黄色点灯表示)のいずれとするかを、図39の演図状態表示態様決定テーブルに基づいて設定される。   When the pseudo continuous effect display process of FIG. 38 is executed, has the CPU 91a of the effect display control board 91 first set the display mode of the drawing state display symbol 35 in each temporary stop display of the pseudo continuous effect? It is determined whether or not (S700) and it is determined that it has not been set, the display mode of the drawing state display symbol 35 is set (S702), and the pseudo number counter K is set to a value 1 (S704). Here, the pseudo-count counter K is for counting the number of times of variable display and the number of temporary stop displays during the pseudo-continuous production. Moreover, as the display mode of the drawing state display symbol 35, the drawing state display symbol 35 is displayed in the first display mode (blue lighting display) every time the production symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped during the pseudo-continuous effect. The second display mode (yellow light display) is set based on the drawing state display mode determination table of FIG.

演図状態表示態様決定テーブルは、疑似連回数毎に設けられてROM91bに記憶されている。図39(a)に示す疑似2回用演図状態表示態様決定テーブルでは、1回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49のときに第1表示態様(青色点灯表示)に設定され、値50〜99のときに第2表示態様(黄色点灯表示)に設定される。2回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値0〜99の全てで第2表示態様(黄色点灯表示)に設定され、第1表示態様(青色点灯表示)は設定されない。   The drawing state display mode determination table is provided for each pseudo-continuous number and stored in the ROM 91b. In the pseudo-two-time presentation state display mode determination table shown in FIG. 39 (a), the first display is performed when the display mode determination random number is 0 to 49 of values 0 to 99 during the first temporary stop display. The mode (blue lighting display) is set, and when the value is 50 to 99, the second display mode (yellow lighting display) is set. At the time of the second temporary stop display, the display mode determination random numbers are all set to the second display mode (yellow lighting display) with the values 0 to 99, and the first display mode (blue lighting display) is not set.

図39(b)に示す疑似3回用演図状態表示態様決定テーブルでは、1回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79のときに第1表示態様(青色点灯表示)に設定され、値80〜99のときに第2表示態様(黄色点灯表示)に設定される。2回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49のときに第1表示態様(青色点灯表示)に設定され、値50〜99のときに第2表示態様(黄色点灯表示)に設定される。3回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値0〜99の全てで第2表示態様(黄色点灯表示)に設定され、第1表示態様(青色点灯表示)は設定されない。   In the pseudo three-time presentation state display mode determination table shown in FIG. 39 (b), during the first temporary stop display, the first display is performed when the display mode determination random number is 0 to 79 among the values 0 to 99. The mode (blue lighting display) is set, and when the value is 80 to 99, the second display mode (yellow lighting display) is set. At the time of the second temporary stop display, the display mode determination random number is set to the first display mode (blue lighting display) when the value is 0 to 49 among the values 0 to 99, and the second display is displayed when the value is 50 to 99. It is set to a mode (yellow lighting display). At the time of the third temporary stop display, the display mode determination random numbers are all set to the second display mode (yellow lighting display) with the values 0 to 99, and the first display mode (blue lighting display) is not set.

図39(c)に示す疑似4回用演図状態表示態様決定テーブルでは、1回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜89のときに第1表示態様(青色点灯表示)に設定され、値90〜99のときに第2表示態様(黄色点灯表示)に設定される。2回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79のときに第1表示態様(青色点灯表示)に設定され、値80〜99のときに第2表示態様(黄色点灯表示)に設定される。3回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49のときに第1表示態様(青色点灯表示)に設定され、値50〜99のときに第2表示態様(黄色点灯表示)に設定される。4回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値0〜99の全てで第2表示態様(黄色点灯表示)に設定され、第1表示態様(青色点灯表示)は設定されない。   In the pseudo-four-time presentation state display mode determination table shown in FIG. 39 (c), the first display is performed when the display mode determination random number is 0 to 89 among the values 0 to 99 during the first temporary stop display. The mode (blue lighting display) is set, and when the value is 90 to 99, the second display mode (yellow lighting display) is set. During the second temporary stop display, the first display mode (blue lighting display) is set when the display mode determination random number is the value 0-79 among the values 0-99, and the second display is performed when the value is 80-99. It is set to a mode (yellow lighting display). At the time of the third temporary stop display, the display mode determination random number is set to the first display mode (blue lighting display) when the value is 0 to 49 among the values 0 to 99, and the second display is displayed when the value is 50 to 99. It is set to a mode (yellow lighting display). At the time of the fourth temporary stop display, the display mode determination random numbers are all set to the second display mode (yellow lighting display) with the values 0 to 99, and the first display mode (blue lighting display) is not set.

このように、第1表示態様(青色点灯表示)は、疑似連演出における最終回目の仮停止表示時(例えば、疑似2回変動であれば2回目の仮停止表示時)には設定されることがないため、演出図柄34L,34M,34Rが仮停止表示したときに演図状態表示図柄35が第1表示態様(青色点灯表示)であれば、疑似連演出中に再変動表示を行う(疑似連演出が継続する)ことを示すことになる。また、第2表示態様(黄色点灯表示)は、最終回目を含む各回の仮停止表示で設定されるから、演出図柄34L,34M,34Rが仮停止表示したときに演図状態表示図柄35が第2表示態様(黄色点灯表示)であれば、疑似連演出中に再変動表示を行わない(疑似連演出が終了する)可能性があることを示すことになる。なお、図39に示した演図状態表示態様決定テーブルでは、仮停止の回数が増えていくほど(1回目の仮停止から最終回目の仮停止へと進むにつれて)、第2表示態様(黄色点灯表示)の出現頻度が高まるように、表示態様決定用乱数が対応付けられている。また、疑似連回数が少ない(例えば、疑似2回)ものにおいては、疑似連回数が多い(例えば、疑似4回)ものよりも、疑似連演出の1回目の仮停止表示で第2表示態様(黄色点灯表示)が出現する頻度が高いものとなっている。このため、1回目の仮停止表示時に演図状態表示図柄35が第2表示態様(黄色点灯表示)となると、当該疑似連演出における疑似連回数が多くない可能性が高いことを示唆することができる。逆に、1回目の仮停止表示時に演図状態表示図柄35が第1表示態様(青色点灯表示)となると、当該疑似連演出における疑似連回数が多くなる可能性が高いことを示唆することができ、大当りが発生することへの期待感を高めることができる。   As described above, the first display mode (blue lighting display) is set at the time of the last temporary stop display in the pseudo-continuous effect (for example, at the time of the second temporary stop display in the case of pseudo two-time fluctuation). Therefore, if the drawing state display pattern 35 is in the first display mode (blue lighting display) when the production symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped, the re-variable display is performed during the pseudo-continuous production (pseudo). The continuous production will continue). In addition, since the second display mode (yellow lighting display) is set by the temporary stop display of each time including the last time, when the production symbols 34L, 34M, and 34R display the temporary stop display, the drawing state display symbol 35 is the first one. If it is a 2 display mode (yellow lighting display), it will show that there is a possibility that a re-variable display is not performed during the pseudo-continuous production (the pseudo-continuous production is finished). In the drawing state display mode determination table shown in FIG. 39, as the number of temporary stops increases (as it progresses from the first temporary stop to the final temporary stop), the second display mode (lights yellow). Display mode determination random numbers are associated with each other so that the appearance frequency of (display) increases. In addition, in the case where the number of pseudo-continuous times is small (for example, pseudo-two times), the second display mode (the first temporary stop display of the pseudo-continuous effect is performed in comparison with the case where the number of pseudo-continuous times is large (for example, pseudo-four times). The frequency of occurrence of yellow lighting display is high. For this reason, when the drawing state display symbol 35 is in the second display mode (yellow lighting display) during the first temporary stop display, it may indicate that there is a high possibility that the number of pseudo-continuations in the pseudo-continuous production is not large. it can. Conversely, when the drawing state display symbol 35 is in the first display mode (blue lighting display) during the first temporary stop display, it may indicate that there is a high possibility that the number of pseudo-continuations in the pseudo-continuous production will increase. It is possible to raise the expectation that a big hit will occur.

こうしてS702,S704で演図状態表示パターンと疑似回数カウンタKとを設定するか、S700で演図状態表示態様を設定済みであると判定すると、K回目仮停止表示タイミングであるか否かを判定する(S706)。なお、各回(K回目)の仮停止表示タイミングは、図柄変動演出(疑似連演出)を開始してからの時間として疑似連演出パターン毎に予め定められている。このため、S706の処理は、図柄変動演出を開始してからの経過時間と、今回の疑似連演出パターンに基づいて定まるK回目の仮停止表示までの時間とを比較することにより行うことができる。K回目仮停止表示タイミングであると判定すると、K回目仮停止図柄で演出図柄34L,34M,34Rを仮停止表示する(S708)。そして、S702で設定された演図状態表示態様に基づいて、今回(K回目)の仮停止表示時における表示態様が第1表示態様(青色点灯表示)であるか否かを判定する(S710)。第1表示態様(青色点灯表示)であると判定すると、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)で表示し(S712)、S710で第1表示態様(青色点灯表示)でないと判定すると、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)で表示する(S714)。前述したように、疑似連演出中に、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)で表示すれば疑似連演出が継続する(必ず再変動表示する)ことを示し、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)で表示すれば疑似連演出が終了する(再変動表示しない)可能性があることを示す。続いて、疑似回数カウンタKを値1だけインクリメントして(S716)、S718へ進む。また、S706でK回目仮停止表示タイミングでないと判定すると、S708〜S716をスキップして、S718へ進む。   In this way, when the drawing state display pattern and the pseudo number counter K are set in S702 and S704, or when it is determined in S700 that the drawing state display mode has already been set, it is determined whether or not it is the Kth temporary stop display timing. (S706). In addition, the temporary stop display timing of each time (Kth) is predetermined for every pseudo | simulation continuous production | presentation pattern as time after starting a symbol change production (pseudo continuous production). For this reason, the process of S706 can be performed by comparing the elapsed time from the start of the symbol variation effect with the time until the K-th temporary stop display determined based on the current pseudo-continuous effect pattern. . If it is determined that it is the K-th temporary stop display timing, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are temporarily stopped and displayed with the K-th temporary stop symbol (S708). Then, based on the drawing state display mode set in S702, it is determined whether or not the display mode at the time of the temporary stop display this time (Kth) is the first display mode (blue lighting display) (S710). . If it determines with it being the 1st display mode (blue lighting display), the drawing state display pattern 35 is displayed in the 1st display mode (blue lighting display) (S712), and it is not the 1st display mode (blue lighting display) in S710. If it is determined, the drawing state display symbol 35 is displayed in the second display mode (yellow lighting display) (S714). As described above, during the pseudo-continuous production, if the drawing state display pattern 35 is displayed in the first display mode (blue lighting display), it indicates that the pseudo-continuous production is continued (be sure to re-display). If the state display pattern 35 is displayed in the second display mode (yellow lighting display), it indicates that there is a possibility that the pseudo-continuous production is ended (not displayed again). Subsequently, the pseudo number counter K is incremented by 1 (S716), and the process proceeds to S718. If it is determined in S706 that it is not the K-th temporary stop display timing, S708 to S716 are skipped, and the process proceeds to S718.

次に、K回目再変動開始タイミングであるか否かを判定する(S718)。このK回目再変動開始タイミングは、直前の仮停止表示からの時間(仮停止表示時間)として予め定められている。K回目再変動開始タイミングであると判定すると、現在の演図状態表示図柄35が第1表示態様(青色点灯表示)であるか否かを判定する(S720)。第1表示態様(青色点灯表示)でないと判定すると、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)としてから(S722)、演出図柄34L,34M,34Rの再変動表示を開始し(S724)、第1表示態様(青色点灯表示)であると判定すると、そのまま演出図柄34L,34M,34Rの再変動表示を開始して(S724)、疑似連演出表示処理を終了する。S718でK回目の再変動表示開始タイミングとなった場合、演図状態表示図柄35は第1表示態様(青色点灯表示)か第2表示態様(黄色点灯表示)となっているから(図39参照)、S722は、第2表示態様(黄色点灯表示)から第1表示態様(青色点灯表示)に変更する処理となる。なお、疑似連演出処理を繰り返すうちに、規定された疑似連回数の変動演出が終了すると、変動パターンP14〜P16ではリーチ演出に発展してリーチ演出を実行してから図柄変動演出を終了し、変動パターンP13ではリーチ演出に発展することなく図柄変動演出を終了する。   Next, it is determined whether or not it is the Kth re-variation start timing (S718). This K-th revariation start timing is set in advance as a time from the immediately preceding temporary stop display (temporary stop display time). If it is determined that it is the Kth re-variation start timing, it is determined whether or not the current drawing state display symbol 35 is in the first display mode (blue lighting display) (S720). If it is determined that it is not the first display mode (blue lighting display), the drawing state display symbol 35 is changed to the first display mode (blue lighting display) (S722), and then the re-variable display of the production symbols 34L, 34M, and 34R is started. (S724) If it determines with it being the 1st display mode (blue lighting display), the re-variable display of the production | presentation symbols 34L, 34M, and 34R will be started as it is (S724), and the pseudo | simulation continuous effect display process will be complete | finished. When it is the Kth re-variable display start timing in S718, the drawing state display symbol 35 is in the first display mode (blue lighting display) or the second display mode (yellow lighting display) (see FIG. 39). ), S722 is a process of changing from the second display mode (yellow lighting display) to the first display mode (blue lighting display). In addition, when the variation effect of the specified number of pseudo-continuations ends while repeating the pseudo-continuous effect process, the variation pattern P14 to P16 develops the reach effect and executes the reach effect, and then ends the symbol variation effect. In the variation pattern P13, the symbol variation effect is terminated without developing into a reach effect.

ここで、疑似連演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図40,図41に示す。一例として、図40に疑似2回変動でリーチ発展なし(変動パターンP13)で図柄変動演出が行われる様子を示し、図41に疑似3回変動でリーチ発展あり(変動パターンP15)で図柄変動演出が行われる様子を示す。演出図柄34L,34M,34Rが変動表示しているときには、第2実施例と同様に、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)とする(図40(a),図41(a))。また、図40では、疑似1回目の仮停止表示時に、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)として(図40(b))、再変動表示しない(疑似連演出が終了する)可能性があることを示す場合を例示し、図41では、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)として(図41(b))、再変動表示する(疑似連演出が継続する)ことを示す場合を例示する。次に、再変動表示を開始して(図40(c),図41(c))、疑似2回目の仮停止表示時に、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)として(図40(d),図41(d))、いずれも疑似連演出が終了する可能性があることを示す。疑似2回変動の図40では、そのまま疑似連演出が終了し、仮停止表示した図柄で停止表示(確定表示)すると共に演図状態表示図柄35を第3表示態様(赤色点灯表示)とする(図40(e))。一方、疑似3回変動の図41では、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)として再変動表示を開始し(図41(e))、疑似3回目の仮停止表示時に、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)として(図41(f))、疑似連演出が終了する可能性を示す。そして、疑似連演出が終了して、リーチ演出が行われた後(図41(g))、演出図柄34L,34M,34R(識別情報)が停止表示(確定表示)する(図41(h))。   Here, FIG. 40 and FIG. 41 show how the symbol variation effect display is performed with the pseudo-continuous effect display processing. As an example, FIG. 40 shows a state in which a symbol variation effect is performed without pseudo-twice variation and without reach development (variation pattern P13), and FIG. 41 shows a symbol variation effect with pseudo three-time variation and reach development (variation pattern P15). Shows how this is done. When the production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed, the drawing state display symbol 35 is set to the first display mode (blue lighting display) as in the second embodiment (FIGS. 40A and 41). (A)). In addition, in FIG. 40, at the time of the pseudo first temporary stop display, the drawing state display symbol 35 is set to the second display mode (yellow lighting display) (FIG. 40B), and the display is not changed again (the pseudo continuous effect is ended). In the example shown in FIG. 41, the drawing state display symbol 35 is displayed in the first display mode (blue lighting display) (FIG. 41 (b)) and re-variably displayed (pseudo-continuous). The case where it shows that a production continues) is illustrated. Next, re-variable display is started (FIG. 40 (c), FIG. 41 (c)), and at the time of pseudo second temporary stop display, the drawing state display symbol 35 is set as the second display mode (yellow lighting display). (FIG. 40 (d), FIG. 41 (d)) both indicate that the pseudo-continuous production may end. In FIG. 40 of the pseudo-twice variation, the pseudo-continuous effect is finished as it is, and the temporary stop-displayed symbol is stopped and displayed (determined display) and the drawing state display symbol 35 is set to the third display mode (red lighting display) ( FIG. 40 (e)). On the other hand, in FIG. 41 of the pseudo three-time variation, the re-variable display is started with the drawing state display symbol 35 as the first display mode (blue lighting display) (FIG. 41 (e)), and during the pseudo third temporary stop display. The drawing state display symbol 35 is set as the second display mode (yellow lighting display) (FIG. 41 (f)), and the possibility that the pseudo-continuous production ends is shown. Then, after the pseudo-continuous production is finished and the reach production is performed (FIG. 41 (g)), the production symbols 34L, 34M, and 34R (identification information) are stopped and displayed (determined display) (FIG. 41 (h)). ).

以上説明した第3実施例のパチンコ機10によれば、始動口への遊技球の入球(所定条件が成立すること)に基づいて演出図柄(識別情報)を変動表示し、所定の変動時間が経過すると演出図柄(識別情報)の変動表示を終了して確定表示するものにおいて、演出図柄(識別情報)を変動表示した後に仮停止表示し、その後に再度変動表示することで、一の所定条件の成立に基づき演出図柄(識別情報)が複数回変動する疑似連演出(複数回変動演出)を実行可能であり、疑似連演出(複数回変動演出)として、演出図柄(識別情報)が再変動する回数が異なる複数種の演出を有する。また、疑似連演出中に、演出図柄34L,34M,34R(識別情報)が仮停止表示した後に再変動表示する(疑似連演出を継続する)可能性を演図状態表示図柄35(表示状態報知手段)の表示態様によって報知するから、疑似連演出中に仮停止表示した演出図柄が再変動表示するか(疑似連演出を継続するか)否かを示す新たな演出を実現することができる。疑似連演出では、仮停止表示した演出図柄34L,34M,34Rが再変動表示する回数が多いほど大当りの可能性が高いことから、再変動表示するか否かを示すことにより、遊技興趣を向上させることができる。また、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)で表示すれば、再変動表示する(疑似連演出が継続する)ことを示し、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)で表示すれば、再変動表示しない(疑似連演出が終了する)可能性を示すから、演図状態表示図柄35がいずれの表示態様となるかに遊技者を一層注目させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, the effect symbol (identification information) is variably displayed on the basis of the game ball entering the start port (a predetermined condition is satisfied), and a predetermined fluctuation time is displayed. When the display of the effect symbol (identification information) is finished and the fixed display is performed, the effect symbol (identification information) is variably displayed, then temporarily stopped, and then variably displayed again. Based on the establishment of the condition, it is possible to execute a pseudo-continuous effect (multi-variable effect) in which the effect symbol (identification information) fluctuates a plurality of times. There are multiple types of effects with different numbers of fluctuations. In addition, during the pseudo-continuous performance, the rendering state display symbol 35 (display state notification) indicates that the rendering symbols 34L, 34M, and 34R (identification information) may be displayed again after being temporarily stopped (the pseudo-continuous rendering is continued). Therefore, it is possible to realize a new effect indicating whether the effect symbol temporarily displayed during the pseudo-continuous effect is re-variably displayed (the pseudo-continuous effect is continued) or not. In the pseudo-continuous production, since the possibility of a big hit increases as the number of times the production symbols 34L, 34M, and 34R that are temporarily stopped are re-variably displayed, the possibility of a big hit is high. Can be made. In addition, if the drawing state display symbol 35 is displayed in the first display mode (blue lighting display), it indicates that re-variation display is performed (the pseudo continuous effect continues), and the drawing state display symbol 35 is displayed in the second display mode. If it is displayed in (yellow lighting display), there is a possibility that it will not be displayed again (pseudo-continuous effect will end), so that the player will pay more attention to which display mode the drawing state display pattern 35 will be Can do.

第3実施例のパチンコ機10では、演図状態表示図柄35の第1表示態様(青色点灯表示)は疑似連演出中の再変動表示(疑似連継続)が確定する態様としたが、第1表示態様(青色点灯表示)の方が、第2表示態様(黄色点灯表示)よりも、再変動表示(疑似連継続)する可能性が高いものであればよく、演図状態表示図柄35が第1表示態様(青色点灯表示)であっても、再変動表示しない(疑似連演出が終了する)場合があってもよい。このようにする場合、図39の演図状態表示態様決定テーブルにおいて、第1表示態様(青色点灯表示)が疑似連演出の最終回目の仮停止表示時(例えば、疑似2回変動であれば2回目の仮停止表示時)に設定されることがあるものとすればよく、例えば、表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9のときに第1表示態様(青色点灯表示)に設定され、値10〜99のときに第2表示態様(黄色点灯表示)に設定されるものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the first display mode (blue lighted display) of the drawing state display symbol 35 is a mode in which the re-variable display (pseudo continuous continuation) during the pseudo continuous effect is determined. It is sufficient that the display mode (blue lighting display) is more likely to be re-variable display (pseudo continuous continuation) than the second display mode (yellow lighting display). Even in the case of one display mode (blue lighting display), there may be a case where the re-variable display is not performed (the pseudo continuous effect is ended). In this case, in the drawing state display mode determination table of FIG. 39, when the first display mode (blue lighting display) is the last temporary stop display of the pseudo-continuous production (for example, 2 if it is a pseudo-twice variation). For example, when the display mode determination random number is a value 0 to 9 among the values 0 to 99, the first display mode (blue lighting display) may be set. And when the value is 10 to 99, the second display mode (yellow lighting display) may be set.

第3実施例のパチンコ機10では、疑似連演出中に再変動表示するか否か(疑似連演出を継続するか否か)を示す演図状態表示図柄35の表示態様を、第1表示態様と第2表示態様との2つの表示態様としたが、これに限られず、3つの表示態様としてもよい。例えば、再変動表示(疑似連継続)が確定する態様である第1表示態様(青色点灯表示)と、再変動表示しない(疑似連終了)可能性がある態様(再変動表示する可能性がある態様)である第2表示態様(黄色点灯表示)と、再変動表示しないこと(疑似連終了)が確定する態様である第3表示態様(赤色点灯表示)との、3つの表示態様としてもよい。このようにする場合、図39の演図状態表示態様決定テーブルにおいて、疑似連演出の最終回目の仮停止表示時では、表示態様決定用乱数が値0〜99のうち全てで第3表示態様(赤色点灯表示)に設定されるものとしてもよい。即ち、疑似連回数が上限回数に達すると、第3表示態様(赤色点灯表示)とすることで、再変動表示しないこと(疑似連終了)を明確に示すことができる。あるいは、疑似連演出の最終回目の仮停止表示時では、表示態様決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49で第2表示態様(黄色点灯表示)に設定され、値50〜99で第3表示態様(赤色点灯表示)に設定されるものなどとしてもよい。なお、演図状態表示図柄35が、再変動表示する(疑似連演出が継続)する可能性(あるいは、再変動表示しない(疑似連演出が終了)する可能性)の異なる4つ以上の態様を有するものとしても構わない。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the display mode of the drawing state display symbol 35 indicating whether or not the display is changed again during the pseudo continuous effect (whether or not the pseudo continuous effect is continued) is set as the first display mode. However, the present invention is not limited to this, and three display modes may be used. For example, the first display mode (blue lighting display) that is a mode in which re-variable display (pseudo continuous continuation) is confirmed, and the mode that there is a possibility that re-variable display is not performed (pseudo continuous end) (re-variable display may be performed) The display mode may be three display modes, ie, the second display mode (yellow lighting display) and the third display mode (red lighting display) which is a mode in which it is determined that no re-variable display is performed (pseudo-continuous end). . In this case, in the drawing state display mode determination table of FIG. 39, the display mode determination random numbers are all the values 0 to 99 in the third display mode ( It may be set to (red lighting display). That is, when the number of pseudo-continuous times reaches the upper limit number, it is possible to clearly indicate that the re-variable display is not performed (pseudo-continuous end) by adopting the third display mode (red lighting display). Alternatively, at the time of temporary stop display for the last time of the pseudo-continuous effect, the display mode determination random number is set to the second display mode (displayed in yellow) with the value 0 to 49 among the values 0 to 99, and with the values 50 to 99. It is good also as what is set to a 3rd display mode (red lighting display). It is to be noted that the drawing state display symbol 35 has four or more modes having different possibilities of re-variation display (pseudo-continuous effects continue) (or possibility of non-re-variable display (pseudo-continuous effects end)). You may have it.

第3実施例のパチンコ機10では、1の演図状態表示図柄35を用いるものとしたが、これに限られず、第1実施例のように、演出図柄34L,34M,34Rにそれぞれ対応する3つの演図状態表示図柄35L,35M,35Rを用いるものとしてもよい。このようにする場合、演図状態表示図柄35L,35M,35Rの表示態様は、いずれも図39の決定テーブルに基づく態様としてもよい。あるいは、3つの演図状態表示図柄35L,35M,35Rのうち、いくつが第1表示態様(青色点灯表示)となるかによって、再変動表示する(疑似連演出の継続)可能性を示すものなどとしてもよい。例えば、演出図柄34L,34M,34Rが仮停止表示した後に必ず再変動表示する場合には、3つの演図状態表示図柄35L,35M,35Rのうち2つを第1表示態様(青色点灯表示)として残り1つを第2表示態様(黄色点灯表示)とし(第1表示態様(青色点灯表示)を第2表示態様(黄色点灯表示)よりも多く表示し)、再変動表示する可能性がある(可能性が高い)場合には、3つの演図状態表示図柄35L,35M,35Rのうち1つを第1表示態様(青色点灯表示)として残り2つを第2表示態様(黄色点灯表示)とし(第2表示態様(黄色点灯表示)を第1表示態様(青色点灯表示)よりも多く表示し)、再変動表示する可能性がない(あるいは可能性が低い)場合には、3つの演図状態表示図柄35L,35M,35Rをいずれも第1表示態様(青色点灯表示)としない(いずれも第2表示態様(黄色点灯表示)とする)ものなどとすることができる。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, one drawing state display symbol 35 is used. However, the present invention is not limited to this. As in the first embodiment, 3 corresponding to the production symbols 34L, 34M, and 34R, respectively. Two drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R may be used. In this case, the display state of the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R may be all based on the determination table of FIG. Or, the one showing the possibility of re-variable display (continuation of pseudo-continuous effect) depending on how many of the three drawing state display symbols 35L, 35M, 35R are in the first display mode (blue lighting display), etc. It is good. For example, when the production symbols 34L, 34M, and 34R are always displayed again after being temporarily stopped, two of the three drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R are displayed in the first display mode (blue lighting display). The remaining one is set to the second display mode (yellow lighted display) (the first display mode (blue lighted display) is displayed more than the second display mode (yellow lighted display)), and there is a possibility of re-variable display. In the case of (high possibility), one of the three drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R is set as the first display mode (blue lighting display) and the other two are set as the second display mode (yellow lighting display). (The second display mode (yellow lighted display) is displayed more than the first display mode (blue lighted display)), and when there is no possibility of re-variable display (or low possibility) Figure state display design 35L, 35M, 35R Both (a both the second display mode (yellow light indicator)) first display mode does not (blue lighting display), or the like as.

第3実施例のパチンコ機10では、演図状態表示図柄35によって再変動表示する(疑似連演出の継続)可能性を示すものとしたが、再変動表示する可能性を示す他の演出を組み合わせるものとしてもよい。この場合、例えば、図38の疑似連演出表示処理のS706の処理の前などにおいて、再変動表示するか否か(疑似連演出を継続するか否か)を示すための図42の疑似連継続予告演出処理を行うものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the possibility of re-variable display (continuation of the pseudo-continuous effect) is shown by the drawing state display symbol 35, but other effects indicating the possibility of re-variable display are combined. It may be a thing. In this case, for example, before the process of S706 of the pseudo continuous effect display process of FIG. 38, etc., the pseudo continuous continuation of FIG. 42 for indicating whether or not to display the change again (whether or not to continue the pseudo continuous effect). It is good also as what performs a notice effect process.

この疑似連継続予告演出処理では、演出表示制御基板91のCPU91aは、まず、K回目仮停止表示前の所定タイミングであるか否かを判定し(S750)、所定タイミングでないと判定すると、そのまま疑似連継続予告演出処理を終了する。この所定タイミングは、疑似連継続予告演出に必要な演出時間を確保できるよう、K回目仮停止表示タイミングの所定時間前などに定めることができる。K回目仮停止表示前の所定タイミングであると判定すると、今回の仮停止表示前に疑似連継続予告演出を実行するか否かを判定する(S752)。ここで、疑似連継続予告演出を実行するか否かは、所定の抽選処理に当選することによって決定してもよいし、疑似連演出パターンと何回目の仮停止表示であるかによって予め決定されていてもよい。また、抽選処理では、疑似連演出パターン毎に異なる当選確率が定められていてもよいし、大当り時には外れ時よりも高い当選確率が定められていてもよい。あるいは、これらの抽選などによらず、各回の仮停止表示前に疑似連継続予告演出を毎回行ってもよい。   In the pseudo continuous continuation notice effect process, the CPU 91a of the effect display control board 91 first determines whether or not it is a predetermined timing before the K-th temporary stop display (S750). The continuous continuation notice effect processing ends. This predetermined timing can be determined, for example, a predetermined time before the K-th temporary stop display timing so as to secure a performance time required for the pseudo-continuation notice effect. If it is determined that it is the predetermined timing before the K-th temporary stop display, it is determined whether or not the pseudo continuous continuation announcement effect is executed before the current temporary stop display (S752). Here, whether or not to execute the pseudo-continuous continuous notice effect may be determined by winning a predetermined lottery process, or is determined in advance depending on the pseudo-continuous effect pattern and the number of temporary stop displays. It may be. Further, in the lottery process, a different winning probability may be determined for each pseudo-continuous effect pattern, or a higher winning probability may be determined in the case of a big hit than in the case of losing. Alternatively, the pseudo continuous continuation notice effect may be performed every time before each temporary stop display regardless of the lottery or the like.

S752で疑似連継続予告演出を実行しないと判定すると、そのまま疑似連継続予告演出演出処理を終了し、疑似連継続予告演出を実行すると判定すると、演出表示装置34の表示画面において疑似連継続予告演出が実行されるよう処理を行う。ここでは、演出表示装置34の表示画面にカウントダウンタイマを表示してカウントダウンを開始する演出を行う(S754)。そして、疑似回数カウンタKが今回の疑似連演出パターンの疑似連回数Ks未満であるか否か、即ち疑似連回数が上限回数(疑似連回数Ks)に到達していないか否かを判定し(S756)、疑似回数カウンタKが疑似連回数Ks未満であれば、仮停止表示後に再変動表示する(疑似連演出を継続する)ため、カウントダウンが目標値である値0に到達する成功態様でカウントダウン演出を実行して(S758)、疑似連継続予告演出処理を終了する。一方、疑似回数カウンタKが疑似連回数Ks未満でない、即ち疑似連回数が上限回数に到達していれば、仮停止表示後に再変動表示しない(疑似連演出を継続しない(終了する))ため、カウントダウンが目標値である値0に到達しない失敗態様でカウントダウン演出を実行して(S760)、再変動予告演出処理を終了する。なお、カウントダウンタイマは、成功態様(値0)または失敗態様(値0より大)で停止表示された後、所定の表示時間を経過したときに消去される。   If it is determined in S752 that the pseudo continuous continuation notice effect is not executed, the pseudo continuous continuation notice effect process is terminated as it is, and if it is determined that the pseudo continuous continuation notice effect is executed, the pseudo continuous continuation notice effect is displayed on the display screen of the effect display device 34. Processing is performed so that is executed. Here, an effect of displaying the countdown timer on the display screen of the effect display device 34 and starting the countdown is performed (S754). Then, it is determined whether or not the pseudo number counter K is less than the pseudo continuous number Ks of the current pseudo continuous effect pattern, that is, whether or not the pseudo continuous number has reached the upper limit number (pseudo continuous number Ks) ( S756) If the pseudo-count counter K is less than the pseudo-continuous count Ks, the display is changed again after the temporary stop display (the pseudo-continuous production is continued), so the countdown is performed in a successful manner in which the countdown reaches the target value 0. An effect is executed (S758), and the pseudo continuous continuation notice effect process is terminated. On the other hand, if the pseudo-count counter K is not less than the pseudo-continuous count Ks, that is, if the pseudo-continuous count has reached the upper limit count, it is not displayed again after the temporary stop display (the pseudo-continuous rendering is not continued (terminated)). The countdown effect is executed in a failure mode in which the countdown does not reach the target value 0 (S760), and the re-change notice effect process is terminated. The countdown timer is erased when a predetermined display time has elapsed after being stopped and displayed in a success mode (value 0) or a failure mode (greater than value 0).

この変形例において、疑似連継続予告演出を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図43,図44に示す。図43では、疑似連回数が3回以上の場合における2回目の仮停止表示時の様子を示し、図44では、疑似連回数が2回の場合における2回目の仮停止表示時の様子を示す。疑似2回目の仮停止表示前の所定タイミングになると、演出表示装置34の表示画面(例えば、左下隅)にカウントダウンタイマを表示する(図43(a),図44(a))。カウントダウンタイマは、所定の初期値(例えば、「3.00」秒)からカウントダウンを開始し、演出の進行に伴ってカウントダウンを行っていくものである(図43(b)〜(d),図44(b)〜(d))。そして、疑似2回目の仮停止表示時において、仮停止表示後に疑似連演出を継続する図43では、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)とすると共にカウントダウンタイマを「0.00」秒に到達させてカウントダウンを停止し(図43(e))、仮停止表示後に疑似連演出を継続しない図44では、演図状態表示図柄35を第2表示態様(黄色点灯表示)とすると共にカウントダウンタイマを「0.00」秒に到達する手前の「0.01」秒などでカウントダウンを停止する(図44(e))。そして、図43では、演図状態表示図柄35を第1表示態様(青色点灯表示)とすると共にカウントダウンタイマを消去して、再変動表示が行われる(図43(f))。また、図44では、演図状態表示図柄35を第3表示態様(赤色点灯表示)とすると共にカウントダウンタイマを消去して、停止表示(確定表示)が行われる(図44(f))。なお、疑似連演出の終了を示すものであるから、この後にリーチ演出が行われるものであってもよい。このように、疑似連演出中に再変動表示する(疑似連演出の継続)可能性を、演図状態表示図柄35の表示態様だけでなく、カウントダウンタイマによっても示すことができるから、疑似連演出中に、仮停止表示した演出図柄が再変動表示するか否かを示す演出のバリエーションを増やして遊技興趣を向上させることができる。   FIG. 43 and FIG. 44 show how the symbol variation effect display is performed with the pseudo continuous continuation notice effect in this modification. FIG. 43 shows the state of the second temporary stop display when the number of pseudo-continuous times is 3 or more, and FIG. 44 shows the state of the second temporary stop display when the number of pseudo-continuous times is two. . When the predetermined timing before the pseudo second temporary stop display is reached, a countdown timer is displayed on the display screen (for example, the lower left corner) of the effect display device 34 (FIGS. 43A and 44A). The countdown timer starts counting down from a predetermined initial value (for example, “3.00” seconds), and counts down as the production progresses (FIGS. 43B to 43D). 44 (b)-(d)). In FIG. 43 in which the pseudo continuous effect is continued after the temporary stop display at the second pseudo stop display, the drawing state display pattern 35 is set to the second display mode (yellow lighting display) and the countdown timer is set to “0”. .00 ”seconds are reached to stop the countdown (FIG. 43 (e)), and the pseudo-continuous effect is not continued after the temporary stop display, in FIG. 44, the drawing state display symbol 35 is displayed in the second display mode (yellow lighting display). In addition, the countdown timer stops the countdown at “0.01” seconds before reaching “0.00” seconds (FIG. 44E). In FIG. 43, the drawing state display symbol 35 is set to the first display mode (blue lighting display) and the countdown timer is erased to perform re-variation display (FIG. 43 (f)). In FIG. 44, the drawing state display symbol 35 is set to the third display mode (red lighting display), the countdown timer is deleted, and the stop display (determined display) is performed (FIG. 44 (f)). In addition, since the end of the pseudo-continuous production is indicated, the reach production may be performed after this. In this way, the possibility of re-variable display during the pseudo-continuous performance (continuation of the pseudo-continuous performance) can be indicated not only by the display mode of the drawing state display symbol 35 but also by the countdown timer. In the middle, it is possible to increase the variation of the effect indicating whether or not the effect symbol that is temporarily stopped and displayed is displayed again and again, thereby improving the game entertainment.

この変形例では、再変動表示する(疑似連演出が継続する)場合には成功態様で疑似連継続予告演出を実行し(カウントダウンタイマを目標値0(「0.00」秒)に到達させ)、再変動表示しない(疑似連演出が終了する)場合には失敗態様で疑似連継続予告演出を実行する(カウントダウンタイマを目標値0(「0.00」秒)に到達させない)ものとしたが、これに限られるものではない。例えば、再変動表示しない場合でも成功態様で疑似連継続予告演出を実行してもよいし、再変動表示する場合でも失敗態様で疑似連継続予告演出を実行してもよい。前者の場合、図42の疑似連継続予告演出処理においてS756で疑似連回数が上限回数に到達していると判定したときでも、所定の抽選処理に当選すれば、成功態様でカウントダウン演出を実行するものなどとすればよい。また、後者の場合、S756で疑似連回数が上限回数に到達していないと判定したときでも、所定の抽選処理に外れれば、失敗態様でカウントダウン演出を実行するものなどとすればよい。また、失敗態様として1の態様(カウントダウンタイマを目標値0(「0.00」秒)に到達させずに「0.01秒」などとする)を例示したが、到達時間が異なる複数の失敗態様(例えば、「0.01秒」、「0.03秒」、「0.05秒」など)を有し、到達時間が目標値0(「0.00」秒)に近いほど(小さな時間になるほど)、再変動表示する(疑似連演出が継続する)可能性が高いものなどとしてもよい。また、演図状態表示図柄35とカウントダウンタイマとの組合せにより再変動表示する(疑似連演出が継続する)可能性を示すものとすることができ、例えば、演図状態表示図柄35が第1表示態様(青色点灯表示)となって疑似連継続予告演出が成功態様であれば、再変動表示すること(疑似連演出の継続)の確定を示し、演図状態表示図柄35が第2表示態様(黄色点灯表示)となって疑似連継続予告演出が失敗態様であれば、再変動表示しないこと(疑似連演出の終了)の確定を示すものなどとすることができる。また、演図状態表示図柄35が第2表示態様(黄色点灯表示)となっても疑似連継続予告演出が成功態様である場合や、演図状態表示図柄35が第1表示態様(青色点灯表示)となっても疑似連継続予告演出が失敗態様である場合には、再変動表示する(疑似連演出の継続)可能性があることを示し、前者の場合の方が後者の場合よりも再変動表示の可能性が高いもの(逆に、再変動表示の可能性が低いもの)などとすることができる。   In this modified example, when re-variable display is performed (the quasi-continuous production continues), the quasi-continuous continuation announcement effect is executed in a successful manner (the countdown timer reaches the target value 0 (“0.00” seconds)). When the re-variable display is not performed (the pseudo-continuous production ends), the pseudo-continuous continuous announcement production is executed in a failure mode (the countdown timer is not allowed to reach the target value 0 (“0.00” seconds)). However, it is not limited to this. For example, the pseudo continuous continuation notice effect may be executed in a successful manner even when the revariable display is not performed, or the pseudo continuous continuation notice effect may be executed in a failed manner even when the revariable display is performed. In the former case, even if it is determined in S756 that the number of pseudo-continuations has reached the upper limit number in the pseudo-continuous continuous notice effect process of FIG. 42, if the predetermined lottery process is won, the countdown effect is executed in a successful manner. What should I do? Further, in the latter case, even if it is determined in S756 that the number of pseudo consecutive times has not reached the upper limit number, if the predetermined lottery process is not performed, a countdown effect may be executed in a failure mode. In addition, as an example of the failure mode, 1 mode (the countdown timer is set to “0.01 seconds” without reaching the target value 0 (“0.00” seconds)), but a plurality of failures with different arrival times is illustrated. The mode (for example, “0.01 seconds”, “0.03 seconds”, “0.05 seconds”, etc.) and the arrival time is closer to the target value 0 (“0.00” seconds) (smaller time) It is good also as a thing with high possibility of carrying out a re-variable display (a pseudo-continuous production continues). Moreover, it is possible to indicate the possibility of re-variable display (pseudo-continuous effects continue) by the combination of the drawing state display symbol 35 and the countdown timer. For example, the drawing state display symbol 35 is the first display. If the mode (blue lighting display) and the pseudo continuous continuation announcement effect is a successful mode, it indicates confirmation of re-variable display (continuation of the pseudo continuous effect), and the drawing state display pattern 35 is the second display mode ( If the pseudo continuous continuation notice effect is in a failure mode, it can be determined that no re-variable display (end of the pseudo continuous effect) is confirmed. Moreover, even if the drawing state display pattern 35 becomes the second display mode (yellow lighting display), the pseudo continuous continuation notice effect is a successful mode, or the drawing state display pattern 35 is the first display mode (blue lighting display). ), If the pseudo-continuous notice effect is in a failure mode, it indicates that there is a possibility of re-variable display (continuation of the pseudo-continuous effect), and the former case is more reproducible than the latter case. It is possible to use a display that has a high possibility of variable display (in contrast, a display that has a low possibility of re-variable display).

この変形例では、疑似連継続予告演出としてカウントダウンタイマを用いるものを例示したが、初期値から目標値まで徐々に変化していき、目標値に到達する成功態様(第1演出態様)または目標値に到達しない失敗態様(第2演出態様)のいずれかで演出を行うことにより、疑似連演出の継続可能性を報知する演出であれば如何なるものとしてもよい。例えば、レベルゲージを表示して、レベルゲージ内の量が初期値から徐々に減っていき、値0に到達するか(成功演出態様)、値0に到達しないか(失敗演出態様)のいずれかで演出を行うものとしたり、逆に、レベルゲージを表示して、レベルゲージ内の量が初期値から徐々に増えていき、満タンに到達するか(成功演出態様)、満タンに到達しないか(失敗演出態様)のいずれかで演出を行うものなどとしてもよい。   In this modified example, the use of a countdown timer is exemplified as the pseudo continuous continuation notice effect. However, the success mode (first effect mode) or the target value that gradually changes from the initial value to the target value and reaches the target value. Any effect may be used as long as it is an effect that informs the continuity of the pseudo-continuous effect by performing the effect in one of the failure modes (second effect mode) that does not reach. For example, when the level gauge is displayed, the amount in the level gauge gradually decreases from the initial value, and either reaches the value 0 (success effect mode) or does not reach the value 0 (failure effect mode) The level gauge is displayed and the amount in the level gauge gradually increases from the initial value to reach the full tank (successful production mode), or does not reach the full tank. It is good also as what performs direction in either (failure direction aspect).

第1乃至第3実施例では、演図状態表示図柄35(35L,35M,35R)の3つの表示態様として青、赤、黄のいずれかを点灯表示させる態様を例示したが、この3色に限られず、他の色を用いるものとしてもよい。また、点灯表示させるものに限られず、点滅表示を組み合わせるものとしてもよく、例えば、第1表示態様を青色点灯表示とし、第2表示態様を青色点滅表示とし、第3表示態様を赤色点灯表示とするものなどとしてもよい。また、演図状態表示図柄35(35L,35M,35R)の3つの表示態様を色の違いによって示すものに限られず、遊技者が判別可能な異なる表示態様であれば如何なる表示態様としてもよく、例えば、キャラクタの表情や動きの違いによって示すものなどとしてもよい。このようにする場合、第1表示態様をキャラクタの第1表情(キャラクタが目と口を開いている表情)とし、第2表示態様をキャラクタの第2表情(キャラクタが目を開いて口を閉じている表情)とし、第3表示態様をキャラクタの第3表情(キャラクタが目と口を閉じている表情)とするものなどとしてもよい。   In the first to third embodiments, as the three display modes of the drawing state display symbols 35 (35L, 35M, and 35R), the mode of lighting one of blue, red, and yellow is exemplified. The present invention is not limited, and other colors may be used. Further, the display is not limited to lighting display, and may be combined with flashing display. For example, the first display mode is blue lighting display, the second display mode is blue flashing display, and the third display mode is red lighting display. It is good also as what to do. In addition, the three display modes of the drawing state display symbol 35 (35L, 35M, 35R) are not limited to those shown by the difference in color, and any display mode may be used as long as it is a different display mode that can be discriminated by the player. For example, it may be indicated by a difference in character's facial expression or movement. In this case, the first display mode is the first facial expression of the character (a facial expression in which the character opens his eyes and mouth), and the second display mode is the second facial expression of the character (the character opens his eyes and closes his mouth). The third display mode may be the third facial expression of the character (a facial expression in which the character closes his eyes and mouth).

第1乃至第3実施例では、演図状態表示図柄35(35L,35M,35R)の表示態様の選択や設定を演出表示制御基板91が行うものとしたが、これに限られず、サブ制御基板90が演図状態表示図柄35(35L,35M,35R)の表示態様の選択や設定を行って演出コマンドとして演出表示制御基板91に送信し、演出表示制御基板91が受信した演出コマンドに基づいて演図状態表示図柄35(35L,35M,35R)の表示制御を行うものとしてもよい。   In the first to third embodiments, the presentation display control board 91 performs selection and setting of the display mode of the drawing state display symbol 35 (35L, 35M, 35R). However, the present invention is not limited to this. 90 selects and sets the display mode of the drawing state display symbol 35 (35L, 35M, 35R), transmits it as an effect command to the effect display control board 91, and based on the effect command received by the effect display control board 91. It is good also as what performs display control of the drawing state display symbol 35 (35L, 35M, 35R).

第1乃至第3実施例では、本発明を1種2種混合タイプのパチンコ機に適用したが、これに限られるものではなく、例えば、第1種のパチンコ機等の如何なるタイプのパチンコ機やアレンジボール等に適用してもよい。   In the first to third embodiments, the present invention is applied to a one-kind and two-kind pachinko machine, but is not limited thereto. For example, any type of pachinko machine such as a first pachinko machine, You may apply to an arrangement ball etc.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、演出図柄34L,34M,34Rが「識別情報」に相当し、第2実施例の演図状態表示図柄35(第1実施例の演図状態表示図柄35L,35M,35R)が「表示状態報知手段」に相当する。なお、演図状態表示図柄35(演図状態表示図柄35L,35M,35R)を表示する演出表示装置34と図25の図柄変動演出表示制御処理のS606,S618と図26の通常変動演出表示処理(図27,図28のリーチ演出表示処理)とを実行する演出表示制御基板91とが「前記表示状態報知手段の表示態様の違いによって前記識別情報の表示状態を報知する」構成に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “game machine”, the production symbols 34L, 34M, and 34R correspond to “identification information”, and the drawing state display symbol 35 of the second embodiment (the performance of the first embodiment). The figure state display symbols 35L, 35M, and 35R) correspond to “display state notification means”. It should be noted that the effect display device 34 for displaying the drawing state display symbol 35 (the drawing state display symbols 35L, 35M, and 35R), S606 and S618 of the symbol variation effect display control processing of FIG. 25, and the normal variation effect display processing of FIG. The effect display control board 91 that executes (the reach effect display process of FIGS. 27 and 28) corresponds to the configuration of “notifying the display state of the identification information by the difference in the display mode of the display state notifying means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L 左演出図柄、34M 中演出図柄、34R 右演出図柄、35 演図状態表示図柄、35a 青色表示部、35b 黄色表示部、35c 赤色表示部、35L 左演図状態表示図柄、35M 中演図状態表示図柄、35R 右演図状態表示図柄、36 保留図柄、37 第1始動口、37a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、51 遊技球通路、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、56 振分装置、56a 振分板、56b 振分ソレノイド、56c 回転軸、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display unit, 34L Left production symbol, 34M Middle production symbol, 34R Right production symbol, 35 Rendering state display symbol, 35a Blue display unit, 35b Yellow display unit, 35c Red display part, 35L Left drawing state display design, 35M Plotting state display symbol, 35R Right plotting state display symbol, 36 Hold symbol, 37 First start port, 37a First start port switch, 38 Second start port, 38a Second start port switch, 38b Second start port solenoid 38c Wing piece, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b 2nd special symbol display part, 43 round display part, 44 1st grand prize opening, 44a 1st big prize opening switch, 44b 1st big prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch , 46 Out mouth, 48 Windmill, 49 Center, 50 Second grand prize opening, 50a Second big prize opening switch, 50b Second grand prize opening Noid, 50c Open / close plate, 51 Game ball passage, 52 Specific area, 52a Specific area passing switch, 54 Non-specific area, 54a Non-specific area passing switch, 56 Distributing device, 56a Distributing plate, 56b Distributing solenoid, 56c Rotation Axis, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 before payout Switch, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a LED lamp, 93b Decorative motor, 94 production button board, 100 firing system Control board, 102 Bottom pan full switch, 105 Power supply board, 107 On-off switch, 110 External control board, 115 Hall computer.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると前記識別情報の変動表示を終了して確定表示する遊技機において、
前記識別情報の表示状態として、少なくとも、前記識別情報が変動表示している第1状態と、前記識別情報が確定表示する前に仮停止表示している第2状態と、前記識別情報が確定表示している第3状態とがあり、
前記識別情報が変動表示を開始してから前記所定の変動時間が経過するまでに、前記第1状態中に少なくとも1回前記第2状態としてから再度前記第1状態とすることで複数回前記第1状態とした後に、前記第3状態とする複数回変動表示を実行可能であり、
前記複数回変動表示は、前記第2状態とする回数が最多の第1複数回変動態様と、前記第2状態とする回数が2回以上で最多の回数よりも少ない第2複数回変動態様と、前記第2状態とする回数が1回以上で最多の回数よりも少ない第3複数回変動態様とのうちいずれかを選択して実行され、
前記所定条件が成立し且つ特定条件が成立している場合に前記複数回変動表示が実行される場合には、前記第1複数回変動態様、前記第2複数回変動態様、前記第3複数回変動態様の順に選択されやすく、前記所定条件が成立し且つ前記特定条件が成立していない場合に前記複数回変動表示が実行される場合には、前記第3複数回変動態様、前記第2複数回変動態様、前記第1複数回変動態様の順に選択されやすくなっており、
複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、
前記表示状態報知手段の表示態様によって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
In the gaming machine that displays the identification information variably based on the establishment of the predetermined condition, and terminates the variation display of the identification information after the predetermined fluctuation time has passed,
As a display state of the identification information, at least a first state in which the identification information is variably displayed, a second state in which the identification information is temporarily stopped before the identification information is fixedly displayed, and the identification information is fixedly displayed. There is a third state,
In the first state, the second state is set at least once and the first state is changed to the first state a plurality of times until the predetermined fluctuation time elapses after the identification information starts changing display. It is possible to execute a variable display multiple times to the third state after setting to the first state,
The multi-time variation display includes a first multi-time variation mode in which the number of times of the second state is the largest, and a second multi-time variation mode in which the number of times of the second state is two times or more and less than the maximum number of times. , The number of times of the second state is one or more times and is executed by selecting one of the third multiple variation modes less than the maximum number of times,
When the predetermined display condition is satisfied and the specific condition is satisfied, when the multiple-time change display is executed, the first multiple-time change mode, the second multiple-time change mode, and the third multiple-time display When the multiple-variation display is executed when the predetermined condition is satisfied and the specific condition is not satisfied, the third multiple-variation aspect and the second multiple It is easy to be selected in the order of the time variation mode and the first multiple times variation mode,
Provided with a display state notification means having a plurality of display modes,
The display state of the identification information is notified by the display mode of the display state notification means.
This is the gist.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると前記識別情報の変動表示を終了して確定表示する遊技機において、
前記識別情報の表示状態として、少なくとも、前記識別情報が変動表示している第1状態と、前記識別情報が確定表示する前に仮停止表示している第2状態と、前記識別情報が確定表示している第3状態とがあり、
複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、
前記表示状態報知手段の表示態様によって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを要旨とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
In the gaming machine that displays the identification information variably based on the establishment of the predetermined condition, and terminates the variation display of the identification information after the predetermined fluctuation time has passed,
As a display state of the identification information, at least a first state in which the identification information is variably displayed, a second state in which the identification information is temporarily stopped before the identification information is fixedly displayed, and the identification information is fixedly displayed. There is a third state,
Provided with a display state notification means having a plurality of display modes,
The gist is to notify the display state of the identification information by the display mode of the display state notification means.

この参考発明の遊技機では、識別情報の表示状態として、少なくとも、識別情報が変動表示している第1状態と、識別情報が確定表示(停止表示)する前に仮停止表示している第2状態と、識別情報が確定表示している第3状態とがある。そして、複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、表示状態報知手段の表示態様によって、識別情報の表示状態を報知する。これにより、識別情報の表示状態がいずれの状態であるかを、遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現することができる。
ここで、第2状態は、識別情報の変動表示中であって、識別情報の変動量(移動量)が、第1状態よりも少ない状態ということもできる。識別情報の変動表示を、所定方向(縦方向または横方向)への移動(スクロール)または回転などによって行う遊技機において
は、第1状態では識別情報が所定の速度(例えば、高速)で移動または回転(単位時間当り所定量以上移動または回転)し、第2状態では識別情報が殆ど移動または回転しない(単位時間当り所定量未満の移動または回転、例えば、識別情報が極僅かに移動または回転したり、識別情報が揺れ動いてたりする(「揺れ変動」ともいう))ものとしたり、移動及び回転をしないものなどとすることができる。また、識別情報として、複数種の識別情報(例えば、識別情報が数字であれば値1〜値7などの7種類)が用いられる場合、第1状態では、表示される識別情報が順次切り替わり、第2状態では、表示される識別情報が切り替わらないもの(複数種の識別情報のうちいずれか一の識別情報が表示されたままのもの)ということもできる。また、例えば、表示状態報知手段の表示態様として、第1状態を示す第1表示態様、第2状態を示す第2表示態様、第3状態を示す第3表示態様を有するものとすることができる。
In the gaming machine of this reference invention, as the display state of the identification information, at least a first state in which the identification information is variably displayed, and a second state in which the identification information is temporarily stopped before the fixed display (stop display). There are a state and a third state in which the identification information is fixedly displayed. And the display state alerting | reporting means which has a some display aspect is provided, and the display state of identification information is alert | reported by the display aspect of a display state alerting | reporting means. Thereby, the new display mode for making a player grasp | ascertain which state the display state of identification information is is realizable.
Here, it can be said that the second state is a state in which the variation of the identification information is being displayed, and the variation amount (movement amount) of the identification information is smaller than that of the first state. In a gaming machine that displays the variation of identification information by moving (scrolling) or rotating in a predetermined direction (vertical direction or horizontal direction), the identification information is moved at a predetermined speed (for example, high speed) in the first state. Rotate (move or rotate more than a predetermined amount per unit time), and the identification information hardly moves or rotate in the second state (move or rotate less than a predetermined amount per unit time, for example, the identification information moves or rotates slightly. Or the identification information may be shaken (also referred to as “shake fluctuation”), or may not be moved or rotated. Further, when a plurality of types of identification information (for example, seven types such as a value 1 to a value 7 if the identification information is a number) is used as the identification information, the displayed identification information is sequentially switched in the first state, In the second state, it can also be said that the displayed identification information is not switched (one of the plurality of types of identification information is still displayed). In addition, for example, the display state of the display state notification means may include a first display mode indicating the first state, a second display mode indicating the second state, and a third display mode indicating the third state. .

こうした参考発明の遊技機において、
前記表示状態報知手段は、前記複数の表示態様として、表示する色が異なる表示態様を有し、
前記表示状態報知手段の色の違いによって、前記識別情報の表示状態を報知する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
The display state notifying unit has a display mode in which the display color is different as the plurality of display modes,
The display state of the identification information may be notified by the difference in color of the display state notification means.

また、参考発明の遊技機において、
前記識別情報は、前記第1状態から前記第2状態に変化した後、再度前記第1状態となる場合がある
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The identification information may be changed to the first state again after changing from the first state to the second state.

Claims (3)

所定条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると前記識別情報の変動表示を終了して確定表示する遊技機において、
前記識別情報の表示状態として、少なくとも、前記識別情報が変動表示している第1状態と、前記識別情報が確定表示する前に仮停止表示している第2状態と、前記識別情報が確定表示している第3状態とがあり、
複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、
前記表示状態報知手段の表示態様によって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine that displays the identification information variably based on the establishment of the predetermined condition, and terminates the variation display of the identification information after the predetermined fluctuation time has passed,
As a display state of the identification information, at least a first state in which the identification information is variably displayed, a second state in which the identification information is temporarily stopped before the identification information is fixedly displayed, and the identification information is fixedly displayed. There is a third state,
Provided with a display state notification means having a plurality of display modes,
A gaming machine, wherein the display state of the identification information is notified by a display mode of the display state notification means.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示状態報知手段は、前記複数の表示態様として、表示する色が異なる表示態様を有し、
前記表示状態報知手段の色の違いによって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The display state notifying unit has a display mode in which the display color is different as the plurality of display modes,
A gaming machine, wherein the display state of the identification information is notified by a difference in color of the display state notification means.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記識別情報は、前記第1状態から前記第2状態に変化した後、再度前記第1状態となる場合がある
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The identification information may change to the first state again after changing from the first state to the second state.
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