JP2020099801A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest of a game.SOLUTION: Performance execution means can execute a predetermined performance for executing a pre-stage performance and a post-stage performance that notifies a player of information on execution of a special game after the pre-stage performance. The pre-stage performance includes a first pre-stage performance and a second pre-stage performance different from the first pre-stage performance. The predetermined performance includes a first predetermined performance in which the first pre-stage performance and the pre-stage performance after the first pre-stage performance are executed, and a second predetermined performance in which the second pre-stage performance and the post-stage performance after the second pre-stage performance are executed. The post-stage performance can be executed when displayed according to stop-display of a symbol indicating a determination result of determination means on display means.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する遊技演出に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a game effect executed based on a determination result as to whether or not to play a special game.

パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口が設けられた機種では、遊技球が始動口に入賞して判定情報が取得されると、その判定情報に基づいて大当り判定が行われ、すると、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、遊技者は多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。 In a pachinko game machine, in a model in which a starting opening and a big winning opening are provided in the game area where the game ball can flow down, when the gaming ball wins the starting opening and the judgment information is obtained, based on the judgment information The big hit determination is performed, and then, after the special symbol is changed, it is displayed so as to stop at the determination symbol indicating the result of the big hit determination. When it is determined to be a "big hit", the big hit symbol is stopped and displayed as a determination symbol, and a special game in which the normally closed big winning hole is opened is performed, where the player wins a large number of game balls. You can win a considerable number of game balls by putting them in your mouth.

一方、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が画像表示器やスピーカ等の演出装置により実行され、この遊技演出によって遊技性並びに遊技興趣が高められる。所定の遊技演出において、複数の予告演出が個別に、且つ各予告演出は特別遊技が行われる期待度;大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで実行され、遊技者は、これら予告演出の演出態様から、一喜一憂し特別遊技が行われることを期待して遊技を行うことができる(例えば、特許文献1)。 On the other hand, based on the result of the jackpot determination, when the special symbol is variably displayed, the game effect is executed by an effect device such as an image display or a speaker, and this game effect enhances the amusement and the amusement of the game. In a predetermined game effect, a plurality of notice effects are executed individually, and each notice effect is executed in any of a plurality of effect modes in which the expectation that a special game is performed; the jackpot expectation is different from each other. From the presentation mode of the notice production, it is possible to play the game with the expectation that a special game will be played with joy and regret (for example, Patent Document 1).

特許文献1の遊技機では、実行される複数の予告演出について、予告演出毎に割り振り抽選が行われて複数の演出態様の何れかが選択され、各予告演出が選択された演出態様で実行される。例えば、遊技演出において6回の予告演出が実行される場合、6回の割り振り抽選が行われることになる。 In the gaming machine of Patent Document 1, with respect to a plurality of notice effects to be executed, an allocation lottery is performed for each notice effect to select one of a plurality of effect modes, and each notice effect is executed in the selected effect mode. It For example, when the notice production is performed 6 times in the game production, the assigned lottery will be performed 6 times.

特開2015−51145号公報JP, 2005-511145, A

特許文献1の遊技機では、先に実行される予告演出と後に実行される予告演出について、それらの演出態様(期待度)の関係によって演出効果を低下させる(例えば、遊技者の期待を失墜させる)虞がある。
本発明の目的は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
In the gaming machine of Patent Document 1, with respect to the notice effect executed first and the notice effect executed later, the effect is lowered depending on the relationship between the effect modes (expectation levels) (for example, the expectations of the player are lost. There is a possibility.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game.

本発明は、始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(43)と、表示手段(17)に図柄を変動表示させてから前記判定手段(43)の判定結果を示す図柄を停止表示させる表示制御手段(44)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を実行すると判定されたことを示す図柄が前記表示手段(17)に停止表示された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前段演出と、前記前段演出の後に前記特別遊技の実行に関する情報を報知する後段演出とが実行される所定演出を実行可能であり、前記前段演出は、第1前段演出(図16(7),図18(31)〜(40))と、前記第1前段演出とは異なる第2前段演出(図16(7),図18(33),(32),(43),(44))を含み、前記所定演出には、前記第1前段演出と、前記第1前段演出の後に前記後段演出とが実行される第1所定演出と、前記第2前段演出と、前記第2前段演出の後に前記後段演出とが実行される第2所定演出と、があり、前記後段演出は、前記表示手段(17)に前記判定手段(43)の判定結果を示す図柄が停止表示されることに応じて表示される際に実行可能な演出(図18(41),(42))であることを特徴とする。 The present invention, when the start condition is satisfied, a judging means (43) for judging whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the judging means (variably displaying the symbols on the display means (17) and then the judging means ( Display control means (44) for stopping and displaying the symbol indicating the determination result of 43), and a symbol indicating that the determination means (43) has determined to execute the special game are stopped and displayed on the display means (17). In the case where the special game is executed, the special game executing means for executing the special game and the effect executing means for executing a predetermined effect are provided, and the effect executing means performs the pre-stage effect and the execution of the special game after the pre-stage effect. It is possible to execute a predetermined effect in which a second-stage effect for informing information regarding the above is executed, and the first-stage effect is the first front-stage effect (FIG. 16(7), FIG. 18(31) to (40)) and the first-stage effect. The second pre-stage production (FIGS. 16(7), 18(33), (32), (43), (44)) different from the first pre-stage production is included, and the predetermined pre-production includes the first pre-stage production. A first predetermined effect in which the second-stage effect is executed after the first front-stage effect, a second front-stage effect, and a second predetermined effect in which the second-stage effect is executed after the second front-stage effect, There is a second stage effect that can be executed when the symbol indicating the determination result of the determination unit (43) is stopped and displayed on the display unit (17) (FIG. 18 (41 ),(42)).

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可動役物装置が作動時の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board when the movable accessory device of the pachinko game machine is in operation. 第2大入賞口装置の断面図である。It is a sectional view of the second special winning opening device. パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart about a big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 特別遊技での大入賞口の開閉パターンを示す図表である。It is a chart showing an opening/closing pattern of a special winning opening in a special game. 第2大入賞口と特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart showing an opening/closing pattern of a second special winning opening and a specific area. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting port operation mode. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart showing a game state and its setting contents. V入賞の有無と特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。It is a diagram showing the presence or absence of V winning and the game state and the like after the end of the special game. 変動パターン、演出パターンの種類を示す図表である。It is a chart showing types of variation patterns and effect patterns. 図柄変動演出を示す図である。It is the figure which shows the design fluctuation production. ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。It is a figure showing a part of design variation production including a normal reach production. SPリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。It is a figure showing a part of design variation production including SP reach production. SP・SPリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。It is a figure showing a part of design variation production including SP and SP reach production. 各種図柄変動演出を示すタイムチャートである。It is a time chart showing various symbol variation effects. 予告1を示す図である。It is a figure which shows the notice 1. 予告2を示す図である。It is a figure which shows the notice 2. 予告3を示す図である。It is a figure which shows the notice 3. 予告4を示す図である。It is a figure which shows the notice 4. 予告5を示す図である。It is a figure which shows the notice 5. 予告6を示す図である。It is a figure which shows the notice 6. 予告7を示す図である。It is a figure which shows the notice 7. 予告8を示す図である。It is a figure which shows the notice 8. リーチ無、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチの各々のシナリオ情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows each scenario information table of a reach|without reach, a normal reach, and a normal reach ->SP reach. ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの各々のシナリオ情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows each scenario information table of normal reach ->SP*SP reach and normal reach ->SP reach ->SP*SP reach. リーチ無、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチの、ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの各々のシナリオ選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows each scenario selection table of no reach, normal reach, normal reach -> SP reach, normal reach -> SP/SP reach, normal reach -> SP reach -> SP and SP reach. 共通のシナリオ情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows a common scenario information table. 共通のシナリオ選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a common scenario selection table. シナリオ前半情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows a scenario first half information table. シナリオ前半選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a scenario first half selection table. ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ、ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの各々のシナリオ後半情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows each scenario latter half information table of normal reach, normal reach ->SP reach, normal reach ->SP/SP reach, normal reach ->SP reach ->SP and SP reach. ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ、ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの各々のシナリオ後半選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows each scenario latter half selection table of normal reach, normal reach ->SP reach, normal reach ->SP/SP reach, normal reach ->SP reach ->SP and SP reach.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, in the pachinko gaming machine 1, an opening/closing frame 2 (inner frame 2) is openably/closably attached to an outer frame (not shown) attached to an island structure of a game hall, and the opening/closing frame 2 The open/close door 3 is attached to the open/close door. A window 3a is formed on the opening/closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a.

開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 The left end of the opening/closing frame 2 is rotatably supported on the left end of the opening/closing door 3, and the key cylinder 3c for locking the opening/closing door 3 to the opening/closing frame 2 is attached to the right end of the opening/closing door 3. Has been done. A game board 4 is attached to the open/close frame 2, a game area 4a in which a game ball can flow is formed between the game board 4 and a transparent plate 3b on the front side thereof, and the open/close door 3 opens and closes the game area 4a. ..

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が押下操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6b(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着されている。また、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着され、発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。 The opening/closing door 3 is provided with a storage tray 5 for storing the game balls under the window 3a, and the production button SW6a and the cross key SW6b (“SW” is a switch that the player can press on the storage tray 5). (Meaning) is installed. Further, when the firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5 and the firing handle 7 is rotated, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and a plurality of storage trays 5 are launched. When the game balls are stored, a plurality of game balls are continuously shot at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced to the upper part of the game area 4a.

図2〜図5に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘( 図示略) の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11、ゲート12、開閉式の第1大入賞口13aを有する第1大入賞口装置13、開閉式の第2大入賞口14a及び開閉式の特定領域14eを有する第2大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。 As shown in FIGS. 2 to 5, in the game area 4a, in addition to a number of obstacle nails (not shown), a first starting port 10 and a second starting port device 11 having an opening/closing second starting port 11a, The gate 12, the first big winning opening device 13 having the opening and closing first big winning opening 13a, the second opening big second winning opening 14a and the second big winning opening device 14 having the opening and closing specific area 14e, a plurality of The general winning openings 15 are provided in the illustrated arrangement so that the respective game balls can win (win/pass).

第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。 The first starting opening 10, the gate 12, and the plurality of general winning openings 15 are provided with a first starting opening SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning openings SW15a, respectively, for detecting a game ball that has won a prize therein.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、開閉部材11b(第2始動口11a)は、通常は遊技球が第2始動口11aに入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が第2始動口11aに入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。 The second starting port device 11 opens and closes the second starting port 11a, the opening and closing member 11b that opens and closes the second starting port 11a, the second starting port SW11c that detects a game ball that has won the second starting port 11a, and the opening and closing member 11b. It has a second starting opening SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator) to be driven, and the opening/closing member 11b (second starting opening 11a) is normally difficult for a game ball to win in the second starting opening 11a (winning It becomes a closed state (impossible), and this closed state and the game ball can be operated in an open state in which it is easy to win a prize in the second starting port 11a (a prize can be won).

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13a、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dを有し、開閉部材13b(第1大入賞口13a)は、通常は遊技球が第1大入賞口13aに入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が第1大入賞口13aに入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。 The first big winning opening device 13 includes a first big winning opening 13a, an opening/closing member 13b for opening and closing the first big winning opening 13a, a first big winning opening SW13c for detecting a game ball winning the first big winning opening 13a, It has a first big winning opening SOL13d that drives the opening/closing member 13b to open and close, and the opening/closing member 13b (first big winning opening 13a) is normally difficult for a game ball to enter the first big winning opening 13a (the winning is not possible. ) It becomes a closed state, and this closed state and the game ball can be operated in the open state where it is easy to win a prize in the first big winning opening 13a (a prize can be won).

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14a、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dを有し、開閉部材14b(第2大入賞口14a)は、通常は遊技球が第2大入賞口14aに入賞し難い(入賞不可能な)閉状態(図4の仮想線)となり、この閉状態と遊技球が第2大入賞口14aに入賞し易い(入賞可能な)開状態(図4の実線)とに作動し得る。 The second big winning opening device 14 includes a second big winning opening 14a, an opening/closing member 14b for opening and closing the second big winning opening 14a, a second big winning opening SW14c for detecting a game ball winning the second big winning opening 14a, It has a second special winning opening SOL14d for opening and closing the opening/closing member 14b, and the opening/closing member 14b (second special winning opening 14a) is normally difficult for a game ball to enter the second special winning opening 14a (the winning is not possible. ) It becomes a closed state (phantom line in FIG. 4), and the closed state and the open state (solid line in FIG. 4) in which the game ball easily wins (wins a prize) in the second big winning opening 14a can be operated.

更に、第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14aに設けられた通常領域14d及び特定領域14e、特定領域14eを開閉する開閉部材14f、特定領域14eを通過した遊技球を検出する特定領域SW14g、開閉部材14fを開閉駆動する特定領域SOL14hを有し、開閉部材14fは、通常は第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14dを通過し易い(通過可能な)且つ特定領域14eを通過し難い(通過不可能な)閉状態(図4の仮想線)となり、この閉状態と第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14dを通過し難い(通過不可能な)且つ特定領域14eを通過し易い(通過可能な)開状態(図4の実線)とに作動し得る。 Further, the second special winning opening device 14 detects the normal area 14d and the specific area 14e provided in the second special winning opening 14a, the opening/closing member 14f for opening and closing the specific area 14e, and the game ball passing through the specific area 14e. It has a specific area SW14g and a specific area SOL14h that drives the opening/closing member 14f to open/close. In the opening/closing member 14f, normally, a game ball that has won the second big winning opening 14a easily (passes) the normal area 14d and It becomes a closed state (phantom line in FIG. 4) in which it is difficult to pass through the specific area 14e (impossible to pass), and this closed state and the game ball winning the second special winning opening 14a are difficult to pass through the normal area 14d (passing failure). It is possible to operate in an open state (a solid line in FIG. 4) in which the specific area 14e can be easily passed (passable).

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14a(14d又は14f),15の何れかに入賞した場合、その入賞口10,11a,13a,14a,15の何れかから遊技領域4aの外部へ排出されるが、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払い出され、一方、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。 When the game ball shot in the game area 4a wins in any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a (14d or 14f), 15, any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15 Are discharged from the game area 4a to the outside of the game area 4a, but the number of game balls set for each winning opening 10, 11a, 13a, 14a, 15 (several to several dozen) per winning ball As a result, the coin is paid out to the storage tray 5, and if none of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a and 15 is won, the coins are finally discharged from the discharge opening 9 to the outside of the game area 4a.

遊技球が始動口10,11aに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口13a,14aが開放する特別遊技(大当り遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 A special game lottery is performed when the game ball wins the starting openings 10 and 11a, and when the special game lottery is won, a special game (big hit game) in which the special winning openings 13a and 14a are opened occurs. When the game ball passes through the gate 12, an auxiliary game lottery is performed, and if the auxiliary game lottery is won, an auxiliary game in which the second starting opening 11a is opened occurs.

遊技盤4にはセンタ役物16が取り付けられ、このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示装置17及び可動役物装置18が装備されている。センタ役物16は、その枠体16aが遊技盤4に形成された開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。画像表示装置17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物16の枠体16aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置16に主に遊技演出が表示される。 A center accessory 16 is attached to the game board 4, and the center accessory 16 is equipped with an image display device 17 and a movable accessory device 18 for game production. The center accessory 16 has a frame 16a fitted and attached to an opening (not shown) formed in the game board 4, and a stage 16b on which a game ball rolls is formed at a lower portion of the frame 16a. There is. The image display device 17 is arranged so that its screen can be visually recognized from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame body 16a of the center accessory 16, and the game effect is mainly displayed on the image display device 16.

可動役物装置18は、画像表示装置17の画面前側において移動可能に設けられた左右1対の可動物18a,18bと、これら1対の可動物18a,18bを左右対称に移動させる電動モータを有する駆動系(図示略)とを有し、通常は1対の可動物18a,18bを画像表示装置17の画面左右両端側の退避位置(図示略)に位置させ、画像表示装置17に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、1対の可動物18a,18bを退避位置から画像表示装置17の画面中央側の出現位置に移動させて合体させ(図3)、その後、出現位置から退避位置に移動させる。 The movable accessory device 18 includes a pair of left and right movable objects 18a and 18b movably provided on the front side of the screen of the image display device 17, and an electric motor that symmetrically moves the pair of movable objects 18a and 18b. And a drive system (not shown) having the same, and normally, a pair of movable objects 18a and 18b are positioned at retreat positions (not shown) on both left and right sides of the screen of the image display device 17, and are displayed on the image display device 17. By operating as a part of a predetermined game effect, the pair of movable objects 18a and 18b are moved from the retracted position to the appearance position on the center side of the screen of the image display device 17 to be united (FIG. 3), and then the appearance position. To the retracted position.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 is provided at the lower right of the game board 4, and this game display board 19 includes a first special symbol display device 19a, a second special symbol display device 19b, an ordinary symbol display device 19c, and a first special symbol holding lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, a normal symbol holding lamp 19f is provided.

第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special symbol display is variably displayed on the first special symbol display 19a, the first special symbol holding number is displayed on the first special symbol holding lamp 19d, and the first special symbol holding number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting opening 10. The second special symbol display is variably displayed on the second special symbol display 19b, the second special symbol holding number is displayed on the second special symbol holding lamp 19e, and the second special symbol holding number is less than 4. In this case, 1 is added every time a game ball wins the second starting opening 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。 The first and second special symbols are in a variable stop state, if the first special symbol reservation number is 1 or more, if the second special symbol reservation number is 0, the first special symbol reservation number is decremented by 1 1 special symbol is started to fluctuate, then the result of the special game lottery is displayed with the stopped symbol. The first and second special symbols are in a variable stop state, and if the second special symbol reservation number is 1 or more, regardless of the first special symbol reservation number, the second special symbol is started to fluctuate and is special in the subsequent stop symbol. The result of the game lottery is displayed.

普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。 Ordinary symbols are variably displayed on the ordinary symbol display device 19c, the ordinary symbol holding number is displayed on the ordinary symbol holding lamp 19f, and if the ordinary symbol holding number is less than 4, a gaming ball is won in the gate 12. One is added for each. In the normal symbol fluctuation stop state, when the number of ordinary symbols is 1 or more, the number of ordinary symbols is decremented by 1 and the ordinary symbols start to change, and the result of the auxiliary game lottery is displayed with the subsequent symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25, and these control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The production control board 23 is further provided with an RTC (“RTC” means a real-time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、特定領域SOL14h、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the game control board 21, the first and second starting opening SW10a, 11c, the gate SW12a, the first and second big winning opening SW13c, 14c, the specific area SW14g, signals from the plurality of general winning opening SW15a, payout control Receiving control information from the substrate 22, the second start opening SOL11d, the first and second special winning opening SOL13d, 14d, the specific area SOL14h, the symbol display devices 19a to 19c, the symbol holding lamps 19d to 19f, and payout. Control information is output to the control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21, signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to cause the game control board 21 to operate. Output control information.

演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。 The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, the lamp control board 25, the signal from the effect operation device 6 (effect button SW6a, cross key SW6b), and the image control board. 24, the control information is output to the lamp control board 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、画像表示装置17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置18(原点SW)からの信号を受けて、可動役物装置18(電動モータ)、枠ランプ28a、盤ランプ28bを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the image display device 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23 and the signal from the movable accessory device 18 (origin SW), and receives the movable accessory device 18 (electric motor), the frame lamp 28a, and the panel lamp 28b. To output control information to the effect control board 23.

図6に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜46,52〜55,60が構成されている。 As shown in FIG. 6, the respective means 40 to 46, 52 to 55, 60 shown in the figure are configured mainly by the computer of the game control board 21.

乱数更新手段40は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、大当り図柄を決定する為の大当り図柄乱数、リーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する為の変動パターン乱数を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。 The random number updating means 40 is a jackpot random number for determining whether to perform a special game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, a reach random number for determining whether or not to reach, and a special symbol. The fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) are sequentially updated every minute time within the set range.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得し、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。 The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number updating means 40 when the acquisition condition is satisfied when the first special symbol holding number is less than 4 when the game ball wins the first starting opening 10, Big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number are acquired as one set of first special symbol information, and when the game ball wins the second starting opening 11a, the second special symbol holding number is less than 4 The condition is satisfied, and the big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number updated by the random number updating means 40 are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段41により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。 The special symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 is stored (held) in the special symbol information storage unit 42, and the number of the first special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 is the first special symbol suspension. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 becomes the second special symbol reservation number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。 The first and second special symbols are in a variable stop state, the starting condition is satisfied when any of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, and is held each time the starting condition is satisfied. The special symbol information is provided for the determination by the special symbol information determining unit 43 one by one, and is erased (holding digestion) from the special symbol information storing unit 42. Here, when a plurality of special symbol information is reserved, the plurality of special symbol information is subjected to the determination in the order acquired by the symbol information acquisition means 41 and is reserved, but the first and second When both of the special symbol information is held, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information for the determination and is held and digested.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより特別遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を決定(判定)し、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、大当り図柄を決定(判定)する。 In the special symbol information determining means 43, the big hit determining means 43a, based on the big hit random number of the special symbol information held by the satisfaction of the start condition, whether or not to perform a special game advantageous to the player (big hit game). When it is determined by the big hit determination means 43a that the special game is not performed, the symbol determination means 43b determines (determines) a lost symbol, and when the big hit determination means 43a determines that the special game is performed, The jackpot symbol is determined (determined) based on the jackpot symbol random number of the special symbol information.

具体的に、先ず、大当り判定手段43aが、大当り乱数に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図7に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り乱数が約1/400の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、「高確・時短状態」が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り乱数が約1/68の割合で大当り特定値(3,7, ・・・) の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。 Specifically, first, the jackpot determining means 43a determines whether or not to perform a special game, based on the jackpot random number, by using either a low-accuracy table or a high-accuracy table as the jackpot determination table shown in FIG. .. When "Low-probability/non-time saving state" or "Low-probability/time saving state" is set, the high-accuracy table is used to generate a jackpot random number of about 1/400 at the jackpot specific value (3,247 ・・・). If any match, it is determined to play a special game, and when the "high-accuracy/time saving state" is set, the high-accuracy table is used to generate a big-hit random number at a rate of about 1/68 (3, If any of (7,...) Matches, it is determined to play a special game.

特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段43bが、大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当り図柄(図8に示す大当り図柄A〜E)の何れか1つを決定する。この場合、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図8に示す第1図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定し、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図8に示す第2図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定する。そして、決定された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口13a,14aの開閉パターンが決定される。 When it is determined to perform the special game, next, the symbol determination means 43b, based on the big hit symbol random number, any one of a plurality of types of big hit symbols (big hit symbols A to E shown in FIG. 8). decide. In this case, if the special symbol information is the first special symbol information, the type of big hit symbol is determined by the selection rate defined by the first symbol determination table shown in FIG. 8, and the special symbol information is the second special symbol. When it is the symbol information, the type of the big hit symbol is determined by the selection rate defined by the second symbol determination table shown in FIG. Then, the open/close pattern of the special winning opening 13a, 14a during the special game is determined according to the determined type of the big hit symbol.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aにより当該特別図柄判定情報の大当り乱数に基づいて特別遊技を行わないと判定された場合、リーチ判定手段43cは、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。 In the special symbol information determining means 43, when it is determined by the big hit determining means 43a that the special game is not performed based on the big hit random number of the special symbol determining information, the reach determining means 43c is based on the reach random number of the special symbol information. Then, it is determined whether or not the reach state is set.

特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、当該特別図柄判定情報に基づいた大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果(決定されたハズレ図柄、大当り図柄A〜Eの何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(リーチ状態にするか否か)、当該特別図柄判定情報の変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定(判定)する。 In the special symbol information determining means 43, the fluctuation pattern determining means 43d, the jackpot determining means 43a based on the special symbol determining information, the determination result by the symbol determining means 43b (decided lost symbol, any of the jackpot symbols AE) ), the determination result by the reach determining means 43c (whether or not to reach), the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on the variation pattern random number of the special symbol determination information.

特別図柄表示制御手段44は、始動条件の成立により、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、そして、変動パターン判定手段43dにより決定された当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す判定図柄(ハズレ図柄、大当り図柄A〜Eの何れか)を停止表示させる。 The special symbol display control means 44 starts the variable display of the first special symbol by the fact that the first special symbol information is held and digested by the establishment of the start condition, and the second special symbol information is held and digested. With the opportunity to start the variable display of the second special symbol, and after the variation time defined by the variation pattern determined by the variation pattern determination means 43d, the special symbol is variably displayed, the big hit determination means 43a, the symbol The determination symbol (either the lost symbol or the big hit symbol A to E) showing the determination result by the determination means 43b is stopped and displayed.

特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより決定された大当り図柄A〜Eの何れかが停止表示された後、その大当り図柄の種類に応じた開放パターンで大入賞口13a,14aを開閉させて特別遊技を行う。図9に示すように、大入賞口13a,14aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。 Special game execution means 45, when it is determined by the big hit determination means 43a to perform a special game, the special symbol display control means 44, the determination symbol indicating the determination result, that is, the big hit symbol A determined by the symbol determination means 43b After one of the symbols ~E is stopped and displayed, the special winning opening 13a, 14a is opened and closed in an opening pattern according to the type of the big hit symbol to perform a special game. As shown in FIG. 9, the opening/closing pattern of the special winning opening 13a, 14a is set as shown in accordance with the type of the big hit symbol.

大当り図柄A〜Eに夫々対応する特別遊技A〜Eでは、その何れも、第1,第2大入賞口13a,14aの何れか一方を開状態に作動させるR遊技(「R」はラウンドを意味する)を16R(16回)行い、具体的に、R間の第1,第2大入賞口13a,14aの両方が閉状態になるインターバル時間(2秒)を設定し、1R〜4Rと6R〜15Rの各Rで、第1大入賞口13aを開状態に作動させる通常Rを行い、5Rと16Rの各Rで、第2大入賞口14aを開状態に作動させる特定Rを行う。 In the special games A to E corresponding to the big hit symbols A to E, respectively, in each of them, an R game in which one of the first and second special winning openings 13a and 14a is operated in an open state ("R" is a round 16R (16 times) is performed, and specifically, an interval time (2 seconds) in which both the first and second special winning openings 13a and 14a between R are closed is set, and 1R to 4R are set. Each R of 6R to 15R performs a normal R that activates the first special winning opening 13a, and each R of 5R and 16R performs a specific R that activates the second special winning opening 14a.

図9(1)に示す7R長期開放+9R短期開放となる特別遊技Aでは、1R〜4Rと6R〜8Rの各Rが長期開放となり他の各Rが短期開放となり、図9(2)に示す8R長期開放+8R短期開放となる特別遊技B,Cでは、1R〜8Rの各Rが長期開放となり他の各Rが短期開放となり、図9(3)(4)に示す16長期開放となる特別遊技D,Eでは、1R〜16Rの各Rが長期開放となる。 In the special game A in which 7R long-term opening+9R short-term opening shown in FIG. 9(1), each R of 1R-4R and 6R-8R becomes long-term opening, and each other R becomes short-term opening, as shown in FIG. 9(2). In the special games B and C that are 8R long-term opening +8R short-term opening, each R of 1R to 8R is long-term opening and each other R is short-term opening, and 16-term long-term opening shown in FIG. 9(3)(4). In the games D and E, each R of 1R to 16R is open for a long time.

長期開放となるRは、大入賞口13a,14aの何れかが開放して開始され、そこに第1規定数(例えば、10個)の遊技球が入賞する、或いは第1規定時間(例えば、30秒)経過すると、開放している大入賞口13a,14aの何れかが閉塞して終了され、一方、短期開放となるRは、大入賞口13a,14aの何れかが開放して開始され、そこに第2規定数(例えば、10個)の遊技球が入賞する、或いは第2規定時間(例えば、0.1秒)経過すると、開放している大入賞口13a,14aの何れかが閉塞して終了される。 The long-term opening R is started by opening one of the special winning openings 13a and 14a, and a first specified number (for example, 10) of game balls are won therein, or a first specified time (for example, After 30 seconds), one of the open special winning openings 13a and 14a is closed and ended, while the short-term opening R is started when one of the special winning openings 13a and 14a is opened. , When a second specified number (for example, 10) of game balls are won there, or when a second specified time (for example, 0.1 seconds) has elapsed, one of the large winning openings 13a, 14a that is open It is closed and terminated.

尚、特別遊技Dでは、9R目の長期開放において、第1大入賞口13aの短期開放(0.1秒間の開放)を2秒間隔で8回行ってから、第1大入賞口13aを長期開放し、従って、特別遊技B,Cの16R目が終了するまでの開閉パターンと、特別遊技Dの9R目の8回の短期開放が終了するまでの開閉パターンとは見た目は同じになる。 In the special game D, in the long-term opening of the 9th round, the first special winning opening 13a is opened for a short time (opening for 0.1 seconds) 8 times at intervals of 2 seconds, and then the first big winning opening 13a is opened for a long time. Therefore, the open/close pattern until the 16th round of the special games B and C ends and the open/close pattern until the 8th short-term opening of the 9th round of the special game D ends are the same in appearance.

大入賞口13a,14aを狙うことができる(遊技球が遊技領域4aのうちセンタ役物16の右側を流下する)所謂右打ちで遊技球を発射させることで、特別遊技A(7R長期開放+9R短期開放)では約875 個の遊技球を獲得でき、特別遊技B,C(8R長期開放+8R短期開放)では約1000個の遊技球を獲得でき、特別遊技D,E(16長期開放)では約2000個の遊技球を獲得できる。 Special game A (7R long-term opening +9R) is possible by aiming at the special winning openings 13a, 14a (the game ball flows down the right side of the center accessory 16 in the game area 4a), so-called right hitting. You can get about 875 game balls in the short-term opening), you can get about 1000 game balls in the special games B and C (8R long-term opening + 8R short-term opening), and about special games D and E (16 long-term opening) You can get 2000 game balls.

ここで、図10(1)に示すように、短期開放となる特定R(5R目/16R目)では、第2大入賞口14aの0.1秒間の短期開放の開始時から1秒後に、特定領域14eが開放し、その開放時から1秒後に閉塞し、依って、遊技球が第2大入賞口14aに入賞し、更に特定領域14eを通過する可能性が極めて低い。 Here, as shown in FIG. 10(1), in the specific R (5th R/16th R) which is opened for a short period of time, 1 second after the start of the short-term opening of 0.1 second of the second special winning opening 14a, It is extremely unlikely that the specific area 14e is opened and closed 1 second after the opening, so that the game ball wins the second big winning opening 14a and further passes through the specific area 14e.

一方、図10(2)に示すように、長期開放となる特定R(5R目/16R目)では、第2大入賞口14aの0.1秒間の短期開放を1回行ってから長期開放を行うとともに、第2大入賞口14aの0.1秒間の短期開放の開始時から1秒後に、特定領域14eが開放し、第2大入賞口14aの長期開放の終了と共に閉塞し、依って、遊技球が第2大入賞口14aに入賞し、更に特定領域14eを通過する可能性が極めて高い。 On the other hand, as shown in FIG. 10(2), in a specific R (5R/16R) that is to be opened for a long time, the second special winning opening 14a is opened once for a short time of 0.1 seconds and then opened for a long time. While performing, the specific area 14e is opened 1 second after the start of the short-term opening of the second special winning opening 14a for 0.1 seconds, and the specific area 14e is closed at the end of the long-term opening of the second special winning opening 14a. There is a very high possibility that the game ball wins the second big winning opening 14a and further passes through the specific area 14e.

本パチンコ遊技機1では、特別遊技の実行中に遊技球が特定領域14eを通過することを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定され、故に、通常、2回の特定Rが全て短期開放となる特別遊技Aの終了後は「高確・時短状態」が設定されず、少なくとも1回の特定Rが長期開放となる特別遊技B〜Eの終了後は「高確・時短状態」が設定される。 In this pachinko gaming machine 1, "high-precision/time saving state" is set after the end of the special game on condition that the game ball passes through the specific area 14e during the execution of the special game, and therefore, usually twice. After the end of special game A in which all of the specified Rs are open for a short period of time, the "high-precision/time-shortened state" is not set, and after the end of special games B to E in which at least one specific R is opened for a long time, "high "Stable/time saving state" is set.

事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段43により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43(大当り判定手段43a、図柄判定手段43b、リーチ判定手段43c、変動パターン判定手段43d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、ハズレ図柄、大当り図柄A〜Eの何れかの決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。 Prior determination means 46, before the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is determined by the special symbol information determination means 43, specifically, the special symbol information is acquired by the symbol information acquisition means 41. When it is done, for the special symbol information, a determination equivalent to the determination by the special symbol information determination means 43 (big hit determination means 43a, symbol determination means 43b, reach determination means 43c, variation pattern determination means 43d) (that is, Determination of whether or not to perform a special game, loss symbol, determination of any of the jackpot symbols A to E, determination of whether to reach the reach state, determination of variation pattern of the special symbol) are performed in advance.

一方、乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された当り乱数を普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段41により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段52に記憶(保留)され、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。 On the other hand, the random number updating means 40 sequentially updates the hit random number for determining whether or not to perform the auxiliary game within a set range at every minute time. The symbol information acquisition unit 41 satisfies the acquisition condition when the number of ordinary symbols is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, and acquires the hit random number updated by the random number updating unit 40 as ordinary symbol information. To do. The normal symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 is stored (held) in the normal symbol information storage unit 52, and the number of normal symbol information stored in the normal symbol information storage unit 52 is the normal symbol reservation number.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段53による判定に供して、普通図柄情報記憶手段52から消去(保留消去)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化される。 Normally the symbol is in a variable stop state, the starting condition is satisfied when the number of ordinary symbols is 1 or more, and each time this starting condition is satisfied, the ordinary symbol information that is being held is sequentially one by one, and the ordinary symbol information determining means. It is erased (held erased) from the normal symbol information storage means 52 for the judgment by 53. Here, when a plurality of normal symbol information is suspended, the plurality of normal symbol information is subjected to the determination in the order acquired by the symbol information acquisition means 41 and is reserved and consumed.

普通図柄情報判定手段53は、始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定する。普通図柄表示制御手段54は、始動条件の成立により、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、その後、普通図柄情報判定手段53による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。補助遊技実行手段55は、普通図柄情報判定手段53により補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段54により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり当り図柄が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させて補助遊技を行う。 The normal symbol information determination means 53 determines whether or not to perform an auxiliary game advantageous to the player, based on the normal symbol information held and digested by the establishment of the start condition. Normal symbol display control means 54, by the satisfaction of the start condition, the normal symbol information has been held and digested to start the variable display of the normal symbol, then the determination symbol showing the determination result by the normal symbol information determination means 53 Stop display. When the auxiliary game execution means 55 determines that the ordinary symbol information determination means 53 performs the auxiliary game, the ordinary symbol display control means 54 causes the determination symbol indicating the determination result, that is, after the winning symbol is stopped and displayed, An auxiliary game is played by opening and closing the second starting opening 11a.

普通図柄情報判定手段53、普通図柄表示制御手段54、補助遊技実行手段55の具体的な処理に関して、図11に示すように、「低確・非時短状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、約1/10の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が12秒変動表示され、補助遊技で第2始動口11aの0.1秒の開放が1回行われ、一方、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、約10/10の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が0.5秒変動表示され、補助遊技で第2始動口11aの2.0秒の開放が3回行われる。 Regarding the specific processing of the normal symbol information determination means 53, the normal symbol display control means 54, and the auxiliary game execution means 55, as shown in FIG. 11, "low accuracy/non-time saving state" ("low operation mode") is set. If it is, it is determined that the auxiliary game is performed at a rate of about 1/10, the normal symbol is displayed in a fluctuating manner for 12 seconds, and the second starting opening 11a is opened for 0.1 seconds once in the auxiliary game. On the other hand, when "low accuracy/time saving state" or "high accuracy/time saving state" ("high operation mode") is set, it is determined that the auxiliary game is performed at a ratio of about 10/10, Normally the symbol is displayed in a variable display for 0.5 seconds, and the second starting opening 11a is opened for 2.0 seconds three times in the auxiliary game.

遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(図12に示す「低確・非時短状態」「低確・時短状態」「高確・時短状態」)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「低確・非時短状態」を設定する。 The gaming state control means 60 selectively sets any one of a plurality of gaming states ("low accuracy/non-time saving state", "low accuracy/time saving state", "high accuracy/time saving state"). Then, the game is controlled in the game state. When the power is turned on, the game state that was set when the power was last turned off is continuously set, and when a so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the "low accuracy/non-time saving state" is set.

図12に示すように、「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されている場合、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定される確率が低確率に設定され、「高確・時短状態」が設定されている場合、高確率に設定される。また、第2始動口11aを作動させる第2始動口作動モードとして、「低確・非時短状態」が設定されている場合、第2始動口11aを開状態に作動させ難い「低作動モード」が設定され、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定された場合、第2始動口11aを開状態に作動させ易い「高作動モード」が設定される。 As shown in FIG. 12, when the “low accuracy/non-time saving state” or the “low accuracy/time saving state” is set, the probability that the jackpot determination means 43a determines to perform a special game is set to a low probability. If "high accuracy/time saving state" is set, it is set to high probability. Further, when the "low accuracy/non-time saving state" is set as the second starting port operating mode for operating the second starting port 11a, it is difficult to operate the second starting port 11a in the open state "low operating mode". Is set, and the “low accuracy/time saving state” or the “high accuracy/time saving state” is set, the “high operation mode” in which the second starting port 11a is easily opened is set.

遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、「低確・非時短状態」を設定するが、そこで、図13に示すように、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14eを通過した(即ち、V入賞有となる)ことを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄表示器19a,19bでの特別図柄の変動回数が150回を超えると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。また、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域14eを通過しない(即ち、V入賞無となる)と、当該特別遊技の終了後に「低確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄の変動回数が100回を超えると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。 The game state control means 60 sets the "low probability/non-time saving state" when the special game is being performed by the special game executing means 45, and there, as shown in FIG. 13, the second big winning opening. On the condition that the game ball that has won the prize 14a has passed through the specific area 14e (that is, with V prize), the "high accuracy/time saving state" is set after the end of the special game, and then the special symbol display device. When the number of fluctuations of the special symbol in 19a, 19b exceeds 150 times, the setting is changed from "high accuracy/time saving state" to "low accuracy/non-time saving state". Further, when the special game execution means 45 is performing a special game, if the game ball does not pass through the specific area 14e (that is, no V winnings), after the special game is finished, the "low probability/time saving state". ", and then, when the number of fluctuations of the special symbol exceeds 100 times, "low accuracy/time saving state" is changed to "low accuracy/non-time saving state".

ここで、特別図柄の変動パターンに関して詳しく説明する。
図14(1)に示すように、特別図柄の変動パターンの種類は、大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンに大別され、例えば、図14(1)(2)に示すように、大当り変動パターンは変動パターン1〜4を、ハズレ変動パターンは変動パターン11〜13を、リーチハズレ変動パターンは変動パターン14〜17を夫々含んでいる。尚、大当り変動パターン1〜4、ハズレ変動パターン11〜13、リーチハズレ変動パターン14〜17は、夫々規定される変動時間が相互に異なる。
Here, the variation pattern of the special symbol will be described in detail.
As shown in FIG. 14(1), the types of variation patterns of special symbols are roughly classified into a big hit variation pattern, a loss variation pattern, and a reach loss variation pattern, for example, as shown in FIGS. 14(1)(2). The jackpot variation pattern includes variation patterns 1 to 4, the loss variation pattern includes variation patterns 11 to 13, and the reach loss variation pattern includes variation patterns 14 to 17, respectively. The jackpot variation patterns 1 to 4, the loss variation patterns 11 to 13, and the reach loss variation patterns 14 to 17 have mutually different variation times.

変動パターン判定手段43dは、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、即ち「大当り」となる場合、図柄判定手段43bにより決定された大当り図柄の種類、及び変動パターン乱数に基づいて、変動パターン1〜4の何れかの大当り変動パターンを決定する。大当り判定手段43aにより特別遊技を行わないと判定された場合、即ち「ハズレ」となる場合、リーチ判定手段43cによりリーチ状態にしないと判定された場合には、特別図柄保留数、及び現在の遊技状態(場合によっては、更に変動パターン乱数)に基づいて、変動パターン11〜13の何れかのハズレ変動パターンを決定し、リーチ判定手段43cによりリーチ状態にすると判定された場合には、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン14〜17の何れかのリーチハズレ変動パターンを決定する。 The variation pattern determination means 43d is based on the type of the big hit symbol determined by the symbol determination means 43b and the variation pattern random number when it is determined by the big hit determination means 43a that a special game is to be performed, that is, when it is a "big hit". , One of the fluctuation patterns 1 to 4 is determined. When it is determined that the special game is not performed by the big hit determination means 43a, that is, when the player loses the game, when the reach determination means 43c determines that the reach state is not reached, the special symbol holding number and the current game Based on the state (in some cases, the variation pattern random number), the loss variation pattern of any of the variation patterns 11 to 13 is determined, and when the reach determining unit 43c determines to reach the reach state, the variation pattern random number. Based on the above, the reach-miss variation pattern of any of the variation patterns 14 to 17 is determined.

尚、「大当り」となる場合、変動パターン1よりも変動パターン2の方が、更に変動パターン2よりも変動パターン3の方が、更に変動パターン3よりも変動パターン4の方が決定され易くなるようにしてもよい。また、「ハズレ」となる場合、変動パターン17よりも変動パターン16の方が、更に変動パターン16よりも変動パターン15の方が、更に変動パターン15よりも変動パターン14の方が、更に変動パターン14よりも変動パターン11〜13の何れかの方が、決定され易くなるようにしてもよい。 In the case of a “big hit”, it is easier to determine the variation pattern 2 than the variation pattern 1, the variation pattern 3 more than the variation pattern 2, and the variation pattern 4 more than the variation pattern 3. You may do it. Further, in the case of “missing”, the variation pattern 16 is more prone to the variation pattern 17, the variation pattern 15 is more to the variation pattern 16, and the variation pattern 14 is more to be the variation pattern 15 than the variation pattern 15. Any one of the fluctuation patterns 11 to 13 may be set to be easier to be determined than the variation patterns 14.

尚、ハズレ変動パターンにおいて、変動パターン11(通常)は、「低確・非時短状態」で第1特別図柄が変動する際に第1特別図柄保留数が2以下のときに決定され得る。変動パターン12(時短)は、変動パターン11(通常)よりも規定される変動時間が短く、「低確・非時短状態」で第1特別図柄が変動する際に第1特別図柄保留数が3以上のときに、或いは「低確・非時短状態」で第2特別図柄が変動する際に、或いは「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で第2特別図柄が変動する際に第2特別図柄保留数が2以上のときに決定され得る。変動パターン13(長期)は、変動パターン11(通常)よりも規定される変動時間が長く、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で第2特別図柄が変動する際に第2特別図柄保留数が1以下のときに、或いは「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で第1特別図柄が変動する際に決定され得る。 In the loss variation pattern, the variation pattern 11 (normal) can be determined when the first special symbol reservation number is 2 or less when the first special symbol varies in the “low accuracy/non-time saving state”. The variation pattern 12 (time saving) is shorter than the variation time specified by the variation pattern 11 (normal), and the first special symbol hold number is 3 when the first special symbol varies in the "low probability/non-time saving state". When the above, or when the second special symbol changes in the "low accuracy/non-time saving state", or when the second special symbol changes in the "low accuracy/time saving state" or "high accuracy/time saving state" Can be determined when the second special symbol reservation number is 2 or more. The fluctuation pattern 13 (long-term) is longer than the fluctuation pattern 11 (normal), and is longer when the second special symbol fluctuates in the “low accuracy/time saving state” or “high accuracy/time saving state”. It can be determined when the number of 2 special symbols is 1 or less, or when the first special symbol changes in "low probability/time saving state" or "high accuracy/time saving state".

次に、図6に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータにより、演出制御手段70(図柄変動演出制御手段71、予告演出制御手段72、特別遊技演出制御手段73)が構成され、この演出制御手段70が、演出手段80(画像表示装置17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28b)を制御し、この演出手段80を用いて遊技演出を行わせる。 Next, as shown in FIG. 6, by the computer of the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25, effect control means 70 (design variation effect control means 71, notice effect control means 72, special game effect control) Means 73) is configured, the effect control means 70 controls the effect means 80 (the image display device 17, the movable accessory device 18, the speaker 27, the lamps 28a, 28b), and the effect effect means 80 is used to produce a game effect. To do.

尚、演出制御手段70と演出手段80が、特別図柄情報判定手段43による判定の結果に基づいて遊技演出を実行可能な演出実行手段90を構成し、予告演出制御手段72と演出手段80が、遊技演出において、複数の予告演出を個別に、且つ各予告演出を特別遊技が行われる(つまり、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された)期待度;大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで実行可能な予告演出実行手段91を構成している。 The effect control means 70 and the effect means 80 constitute effect execution means 90 capable of executing the game effect based on the result of the determination by the special symbol information determination means 43, and the notice effect control means 72 and the effect means 80, In the game effect, a plurality of notice effects are individually performed, and a special game is performed for each notice effect (that is, it is determined by the special symbol information determination means 43 that the special game is performed) Expectation rate; The notice effect executing means 91 that can be executed in any of a plurality of different effect modes is configured.

図柄変動演出制御手段71は、特別図柄の変動表示の開始時(開始直前)に決定された変動パターンに基づいて演出パターン(図14(2)に示すように、大当り演出パターンとして、変動パターン1に対応の演出パターン1、変動パターン2に対応の演出パターン2-1〜2-3、変動パターン3に対応の演出パターン3-1〜3-4、変動パターン4に対応の演出パターン4に対応の演出パターン4-1〜4-4、ハズレ演出パターンとして、変動パターン11〜13に夫々対応の演出パターン11〜13、リーチハズレ演出パターンとして、変動パターン14に対応の演出パターン14、変動パターン15に対応の演出パターン15-1〜15-3、変動パターン16に対応の演出パターン16-1〜16-3、変動パターン17に対応の演出パターン17-1〜17-3の何れか)を選択し、当該特別図柄が変動表示されているときに、その選択した演出パターンで図柄変動演出を行わせる。 The symbol variation effect control means 71 is an effect pattern (as shown in FIG. 14(2)) based on the variation pattern determined at the start (immediately before the start) of the variable display of the special symbol, as the jackpot effect pattern, the variation pattern 1 Corresponding to the effect pattern 1 corresponding to, the effect pattern 2-1 to 2-3 corresponding to the variation pattern 2, the effect pattern 3-1 to 3-4 corresponding to the variation pattern 3, and the effect pattern 4 corresponding to the variation pattern 4. Production patterns 4-1 to 4-4, production patterns 11 to 13 corresponding to the variation patterns 11 to 13 as loss production patterns, and production patterns 14 and 15 corresponding to the variation pattern 14 as reach loss production patterns. Any of the corresponding effect patterns 15-1 to 15-3, the effect patterns 16-1 to 16-3 corresponding to the variation pattern 16, and the effect patterns 17-1 to 17-3 corresponding to the variation pattern 17) are selected. , When the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect is performed with the selected effect pattern.

大当り演出パターン1とリーチハズレ演出パターン14、大当り演出パターン2-1〜2-3とリーチハズレ演出パターン15-1〜15-3、大当り演出パターン3-1〜3-3とリーチハズレ演出パターン16-1〜16-3、大当り演出パターン4-1〜4-3とリーチハズレ演出パターン17-1〜17-3は、夫々対応しており、各対応する2つの大当り演出パターンとリーチハズレ演出パターン(例えば、演出パターン1と14、演出パターン2-1と15-1、演出パターン3-2と16-2、演出パターン4-3と17-3等)の内容は、基本的に、その終盤までは同じになる。尚、大当り演出パターン3-4と4-4の内容は、その終盤までに演出パターン1,2-1〜2-3,3-1〜3-3,4-1〜4-3,14,15-1〜15-3,16-1〜16-3,17-1〜17-3の何れにも含まれない内容を含み、つまり終盤になる前から大当りとなることを知り得るプレミアム的な内容になる。 Big hit production pattern 1 and reach losing production pattern 14, big hit production patterns 2-1 to 2-3 and reach losing production pattern 15-1 to 15-3, big hit production patterns 3-1 to 3-3 and reach losing production pattern 16-1 to 16-3, the big hit production patterns 4-1 to 4-3 and the reach loss effect patterns 17-1 to 17-3 correspond to each other, and two corresponding big hit effect patterns and reach loss effect patterns (for example, effect patterns 1 and 14, effect patterns 2-1 and 15-1, effect patterns 3-2 and 16-2, effect patterns 4-3 and 17-3, etc.) are basically the same until the end. .. By the way, the contents of the big hit production patterns 3-4 and 4-4 are production patterns 1, 2-1 to 2-3, 3-1 to 3-3, 4-1 to 4-3, 14, by the end of the game. It is a premium type that includes contents that are not included in any of 15-1 to 15-3, 16-1 to 16-3, 17-1 to 17-3, that is, you can know that it will be a big hit before the end It becomes the content.

図15に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置17に、特別図柄の変動開始に伴って、(A)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(B)左(左側)の演出図柄「X」が変動停止し、(C)右(右側)の演出図柄「Y」が変動停止し、(D)中(中央)の演出図柄「Z」が変動停止するように表示され、最終的に、特別図柄の変動停止に伴って、この停止図柄列「XZY」が確定停止表示されて、この停止図柄列「XZY」が、特別図柄情報判定手段43による判定結果を示唆するものになる。 As shown in FIG. 15, in the symbol variation effect, basically, in the image display device 17, after the variation of the special symbol starts, (A) three sets of the effect symbol rows 17a start to vary, and (B). The production symbol "X" on the left (left side) fluctuates, the production symbol "Y" on the right (right) stops fluctuating, and the production symbol "Z" in (D) middle (center) fluctuates. Is displayed, and finally, with the stop of variation of the special symbol, this stop symbol string “XZY” is fixedly stopped and displayed, and this stop symbol string “XZY” is the determination result by the special symbol information determination means 43. Will be suggested.

例えば、各演出図柄列17aにおいて表示可能な演出図柄は「1」〜「9」の9つの数字を主体とする図柄であり、つまり、変動停止する演出図柄「X」「Y」「Z」の各々が「1」〜「9」の何れかの図柄になり、その演出図柄の停止図柄列「XZY」は、「大当り」となる場合には、その全ての数字が揃う大当り図柄列(例えば、「777」等)となり、「ハズレ」となる場合には、その1つの数字が他の少なくとも1つの数字と揃わないハズレ図柄列(例えば、「763」や「767」等)となる。 For example, the effect symbols that can be displayed in each effect symbol row 17a are symbols that mainly consist of nine numbers "1" to "9", that is, the effect symbols "X", "Y", and "Z" that stop variably. Each becomes one of the symbols "1" to "9", and the stop symbol string "XZY" of the effect symbol is "big hit", when it is a "big hit", a jackpot symbol string (for example, all the numbers are aligned). In the case of "777") and "miss", the one number is a lost symbol string (for example, "763" or "767") that is not aligned with at least one other number.

次に、図柄変動演出制御手段71が、画像表示装置17に表示させる図柄変動演出の具体例について説明する。尚、次に説明する図柄変動演出は、「低確・非時短状態」が設定されているときに実行され、「低確・時短状態」や「高確・時短状態」が設定されているときには実行されない。但し、場合により、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときに実行されるようにしてもよい。 Next, a specific example of the symbol variation effect displayed on the image display device 17 by the symbol variation effect control means 71 will be described. The symbol variation effect described below is executed when the "low accuracy/non-time saving state" is set, and when the "low accuracy/time saving state" or "high accuracy/time saving state" is set. Not executed However, in some cases, it may be executed when the “low accuracy/time saving state” or “high accuracy/time saving state” is set.

図16に示すように、(1) 3つの演出図柄が図柄列「123」で停止表示された状態から、(2) 3組の演出図柄列17aの変動表示が開始され、(3) 左の演出図柄「7」が仮停止表示され、演出パターン11〜13の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(4) 右の演出図柄「3」が仮停止表示され、左右の演出図柄「7」「3」が揃わない非リーチ状態になり、(5) 中の演出図柄「6」が仮停止表示され、(6) 3つの演出図柄がハズレ図柄列「763」で確定停止表示される。 As shown in FIG. 16, (1) from the state where the three effect symbols are stopped and displayed in the symbol column “123”, (2) the variable display of the three effect symbol columns 17a is started, and (3) the left If the effect design "7" is temporarily stopped and any of the effect patterns 11 to 13 is executed ("miss"), (4) the right effect design "3" is temporarily stopped and displayed on the left and right. In the non-reach state where the production symbols "7" and "3" are not aligned, the production symbol "6" in (5) is temporarily stopped, and (6) the three production symbols are confirmed in the lost symbol string "763". It will be stopped.

演出パターン11〜13以外の演出パターンが実行されている場合、(3) 左の演出図柄「7」が仮停止表示された後、(7) 右の演出図柄「7」が仮停止表示され、左右の演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になる。演出パターン1が実行されている(「大当り」となる)場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出が行われ、(8) 中の演出図柄「7」が仮停止表示され、(9) 3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で確定停止表示される。演出パターン14が実行されている(「ハズレ」となる)場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出が行われ、(10)中の演出図柄「6」が仮停止表示され、(11)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で確定停止表示される。 When a production pattern other than the production patterns 11 to 13 is executed, (3) after the left production design "7" is temporarily stopped and displayed, (7) the right production design "7" is temporarily stopped and displayed, The left and right effect symbols "7" and "7" are gathered to reach the reach state. When production pattern 1 is executed (becomes a "big hit"), (7) after reaching the reach state, normal reach production is performed, and the production design "7" in (8) is temporarily stopped and displayed. 9) Three effect symbols are fixedly stopped and displayed in the jackpot symbol row "777". When the effect pattern 14 is being executed (becomes a "miss"), (7) after reaching the reach state, the normal reach effect is performed, and the effect symbol "6" in (10) is temporarily stopped and displayed. 11) The three effect symbols are fixedly stopped and displayed in the lost symbol column "767".

演出パターン2-1〜2-3,4-1〜4-4の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン15-1〜15-3,17-1〜17-3の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるSPリーチ演出が行われ、演出パターン3-1〜3-4の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン16-1〜16-4の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるSP・SPリーチ演出が行われる。 When any one of the effect patterns 2-1 to 2-3 and 4-1 to 4-4 is executed (becomes a "big hit"), or the effect patterns 15-1 to 15-3 and 17-1 to If any of 17-3 is executed (“miss”), (7) After reaching the reach state, the SP reach production which is the development production from the normal reach production is performed, and the production pattern 3-1. If any of 3 to 3-4 is executed (becomes a "big hit"), or if any of the effect patterns 16-1 to 16-4 is executed (becomes a "miss"), ( 7) After reaching the reach state, SP/SP reach production which is a development production from the normal reach production is performed.

尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出はノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出であり、SP・SPリーチ演出はSPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。 In addition, "SP" means special, SP reach production is a production having a higher jackpot expectation than normal reach production, and SP/SP reach production is a production having a higher jackpot expectation than SP reach production.

図17に示すように、SPリーチでは、(21)仮停止表示されている左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、SPリーチ演出として、演出パターン2-1が実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン15-1が実行されている(「ハズレ」となる)場合、(22)SPリーチ演出1が表示され、演出パターン2-2が実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン15-2が実行されている(「ハズレ」となる)場合、(23)SPリーチ演出2が表示され、演出パターン2-3が実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン15-3が実行されている(「ハズレ」となる)場合、(24)SPリーチ演出3が表示される。 As shown in FIG. 17, in SP reach, (21) left and right effect symbols “7” and “7” that are temporarily displayed are moved to the corners of the screen and reduced in size, and as SP reach effect, effect pattern 2 is used. -1 is being executed (being a "big hit") or the effect pattern 15-1 being being executed (being a "miss"), (22) SP reach effect 1 is displayed and the effect pattern is When 2-2 is executed (becomes a "big hit"), or when the effect pattern 15-2 is executed (is a "miss"), (23) SP reach effect 2 is displayed and an effect is produced. When the pattern 2-3 is executed (“big hit”) or the effect pattern 15-3 is executed (“miss”), (24) SP reach effect 3 is displayed. ..

演出パターン4-1〜4-4の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン17-1〜17-3の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、SPリーチ演出として、SPリーチ演出1〜3の何れが表示される。尚、「大当り」となる場合には、SPリーチ演出3よりもSPリーチ演出2の方が、更にSPリーチ演出2よりもSPリーチ演出1の方が表示され易く、また、「ハズレ」となる場合には、SPリーチ演出1よりもSPリーチ演出2の方が、更にSPリーチ演出2よりもSPリーチ演出3の方が表示され易くなるようにしてもよい。 When any of the effect patterns 4-1 to 4-4 is executed (becomes a “big hit”), or any of the effect patterns 17-1 to 17-3 is executed (“miss”) In this case, any of SP reach effects 1 to 3 is displayed as the SP reach effect. In the case of a “big hit”, the SP reach effect 2 is more likely to be displayed than the SP reach effect 3, and the SP reach effect 1 is more likely to be displayed than the SP reach effect 2, and is also a “miss”. In this case, the SP reach effect 2 may be displayed more easily than the SP reach effect 1, and the SP reach effect 3 may be displayed more easily than the SP reach effect 2.

SPリーチ演出では、例えば、所定のミッション演出が表示され、SPリーチ演出1〜3では、そのミッション演出が相互に異なる表示態様で表示される。例えば、ミッション演出の背景画像として、SPリーチ演出1では夜背景が表示され、SPリーチ演出2では夕方背景が表示され、SPリーチ演出3では昼背景が表示される。そして、このSPリーチ演出の終盤又は終了時に、演出パターン2-1〜2-3の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、そのミッション演出が成功演出となって、(25)3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で仮停止表示されてから、(26)その大当り図柄列「777」で確定停止表示される。 In the SP reach effect, for example, a predetermined mission effect is displayed, and in the SP reach effects 1 to 3, the mission effects are displayed in mutually different display modes. For example, as the background image of the mission effect, the SP reach effect 1 displays the night background, the SP reach effect 2 displays the evening background, and the SP reach effect 3 displays the day background. Then, when any of the effect patterns 2-1 to 2-3 is executed (becomes a "big hit") at the final stage or the end of this SP reach effect, the mission effect becomes a successful effect and (25 ) The three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the big hit symbol string "777", and then (26) the fixed stop is displayed in the big hit symbol string "777".

演出パターン4-1〜4-4,15-1〜15-3,17-1〜17-3の何れかが実行されている場合、ミッション演出が失敗演出となって、(27)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示され、演出パターン15-1〜15-3の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(28)そのハズレ図柄列「767」で確定停止表示され、演出パターン4-1〜4-4,17-1〜17-3の何れかが実行されている場合、(27)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示された後、仮停止表示されている中央の演出図柄が再変動し、SPリーチ演出からの発展演出となるSP・SPリーチ演出が行われる。 If any of the effect patterns 4-1 to 4-4, 15-1 to 15-3, 17-1 to 17-3 is executed, the mission effect becomes a failure effect, and (27) three effects If the symbol is temporarily stopped and displayed in the lost symbol string “767” and any of the effect patterns 15-1 to 15-3 is executed (“miss”), (28) the lost symbol string “767”. In the fixed stop display, and any one of the effect patterns 4-1 to 4-4 and 17-1 to 17-3 is executed, (27) three effect symbols are temporarily stopped in the lost symbol row "767". After the display, the central effect design that is temporarily stopped and displayed is changed again, and the SP/SP reach effect that is a development effect from the SP reach effect is performed.

図18に示すように、SP・SPリーチでは、仮停止表示されている左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、SP・SPリーチ演出が表示される。このSP・SPリーチ演出では、例えば、所定の味方キャラクタAと敵キャラクタBとが戦うバトル演出が表示され、そこで、先ず、(31)両キャラクタA,Bの攻防が表示されてから、(32)味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する技を演出ボタンSW6aを用いて選択させる技選択演出が表示される。 As shown in FIG. 18, in SP/SP reach, the left and right effect symbols "7" and "7" that are temporarily stopped are moved to the corners of the screen and reduced in size, and the SP/SP reach effect is displayed. .. In this SP/SP reach effect, for example, a battle effect in which a predetermined ally character A and an enemy character B fight each other is displayed. First, (31) the offense and defense of both characters A and B are displayed, and then (32) ) A technique selection effect in which the teammate character A uses the effect button SW6a to select a technique for attacking the enemy character B is displayed.

(32)に示すように、この技選択演出では、複数の技として「A:必殺技(キック)」、「B:中攻撃(パンチ)」、「C:弱攻撃(チョップ)」がルーレット状に表示されるとともに、複数の技を択一的に指示し且つその指示が回転し切換わる表示が行われ、更に、遊技者に演出ボタンSW6aの操作を促す表示として、演出ボタンSW、その操作を意味する矢印と文字「PUSH」、及び演出ボタンSW6aの当該演出における操作有効期間の残り期間(ゲージ)が表示される。 As shown in (32), in this technique selection effect, "A: Special Move (Kick)", "B: Medium Attack (Punch)", "C: Weak Attack (Chop)" are roulette-shaped as multiple techniques. Is displayed, and a display is provided in which a plurality of techniques are selectively instructed and the instructions are rotated and switched. Further, as a display prompting the player to operate the effect button SW6a, the effect button SW and its operation are displayed. The arrow and the character “PUSH”, and the remaining period (gauge) of the operation valid period of the effect button SW6a in the effect are displayed.

(32)の技選択演出において、演出ボタンSW6aが操作有効期間内に操作されると、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時に、「A:必殺技」、「B:中攻撃」、「C:弱攻撃」の何れかが指示され選択される。 尚、「大当り」となる場合、「C:弱攻撃」よりも「B:中攻撃」の方が、更に「B:中攻撃」よりも「A:必殺技」方が選択され易く、また、「ハズレ」となる場合には、「A:必殺技」よりも「B:中攻撃」の方が、更に「B:中攻撃」よりも「C:弱攻撃」の方が選択され易くなるようにしてもよい。 In the technique selection effect of (32), if the effect button SW6a is operated within the operation effective period, or if it is not operated within the operation effective period, at the end of the operation effective period, "A: Special Move", "B: Either "medium attack" or "C: weak attack" is designated and selected. In the case of a “big hit”, “B: Medium attack” is more easily selected than “C: Light attack”, and “A: Special move” is more easily selected than “B: Medium attack”. In the case of "Loss", it becomes easier to select "B: Medium Attack" than "A: Special Move" and "C: Light Attack" rather than "B: Medium Attack". You may

演出パターン3-1,4-1の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は演出パターン16-1,17-1の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(33)「A:必殺技」が選択表示され、(34)その必殺技で味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する演出が表示される。演出パターン3-2,4-2の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は演出パターン16-2,17-2の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(35)「B:中攻撃」が選択表示され、(36)その中攻撃で味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する演出が表示される。演出パターン3-3,4-3の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は演出パターン16-3,17-3の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(37)「C:弱攻撃」が選択表示され、(38)その弱攻撃で味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する演出が表示される。 When one of the effect patterns 3-1 and 4-1 is executed (becomes a "big hit"), or one of the effect patterns 16-1 and 17-1 is executed (becomes a "miss"). In this case, (33) "A: Special Move" is selected and displayed, and (34) the effect that the teammate character A attacks the enemy character B by the special move is displayed. When any one of the effect patterns 3-2 and 4-2 is executed (becomes a "big hit"), or one of the effect patterns 16-2 and 17-2 is executed (becomes a "miss") In this case, (35) "B: medium attack" is selected and displayed, and (36) the effect that the ally character A attacks the enemy character B by the medium attack is displayed. When one of the effect patterns 3-3 and 4-3 is executed (becomes a "big hit"), or one of the effect patterns 16-3 and 17-3 is executed (becomes a "miss") In this case, (37) "C: weak attack" is selected and displayed, and (38) the effect that the friendly character A attacks the enemy character B by the weak attack is displayed.

(34)/(36)/(38)味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する演出が表示されると、その終盤で、(39)遊技者に演出ボタンSW6aの操作を促す表示として、演出ボタンSW、その操作を意味する文字「押せ!!」、及び演出ボタンSW6aの当該演出における操作有効期間の残り期間(ゲージ)が表示される。そして、演出ボタンSW6aが操作有効期間内に操作されるとその操作時から、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時から、演出パターン3-1〜3-3,4-1〜4-3の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、(40)味方キャラクタAが敵キャラクタBを倒して勝利する勝利演出が表示され、(41)3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で仮停止表示されてから、(42)その大当り図柄列「777」で確定停止表示される。 (34)/(36)/(38) When the production in which the ally character A attacks the enemy character B is displayed, at the end of the display, (39) the production button as a display urging the player to operate the production button SW6a. SW, the character “press!” that means the operation, and the remaining period (gauge) of the effective operation period of the effect button SW6a in the effect are displayed. Then, when the effect button SW6a is operated within the operation effective period, from the time of the operation, or from the end of the operation effective period if not operated within the operation effective period, the effect patterns 3-1 to 3-3, 4-. If any of 1 to 4-3 is executed (becomes a "big hit"), (40) the victory effect in which the ally character A defeats the enemy character B and wins is displayed, and (41) three effect symbols Is temporarily stopped and displayed in the big hit symbol string “777”, and then (42) is fixedly stopped and displayed in the big hit symbol string “777”.

一方、演出パターン16-1〜16-3,17-1〜17-3の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(43)味方キャラクタAが敵キャラクタBに倒されて敗北する敗北演出が表示され、(44)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示されてから、(45)そのハズレ図柄列「767」で確定停止表示される。尚、演出パターン3-1〜3-3,4-1〜4-3の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、(43)の敗北演出が表示され、(44)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示されてから、(41)大当り図柄列「777」で仮停止表示されるように切り換わり、つまり復活演出が行われ、(42)その大当り図柄列「777」で確定停止表示される場合があってもよい。 On the other hand, when any of the effect patterns 16-1 to 16-3 and 17-1 to 17-3 is executed (“miss”), (43) the ally character A is defeated by the enemy character B. The defeat effect to be defeated is displayed, and (44) the three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the lost symbol string “767”, and then (45) the fixed and stopped symbols are displayed in the lost symbol string “767”. If any one of the effect patterns 3-1 to 3-3 and 4-1 to 4-3 is executed (becomes a "big hit"), the defeat effect of (43) is displayed, and (44)3 After one effect symbol is temporarily stopped and displayed in the lost symbol string "767", it is switched so that (41) it is temporarily stopped and displayed in the jackpot symbol string "777", that is, the revival effect is performed, and (42) the jackpot. There may be a case where the fixed stop display is performed in the symbol row “777”.

また、(32)の技選択演出において、演出ボタンSW6aが操作有効期間内に操作されると、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時に、演出パターン3-4,4-4の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、(43)画面を一時的に黒くするブラックアウト演出が表示され、プレミアム演出として、(44)複数の演出図柄が複数の大当り図柄列(「111」「222」「333」・・・等)に揃って変動する全回転演出が表示され、その後、(41)3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で仮停止表示されてから、(42)その大当り図柄列「777」で確定停止表示される。 In the technique selection effect of (32), if the effect button SW6a is operated within the operation effective period, or if it is not operated within the operation effective period, at the end of the operation effective period, effect patterns 3-4, 4- When any of 4 is executed (becomes a "big hit"), (43) a blackout effect that temporarily blackens the screen is displayed, and as a premium effect, (44) a plurality of effect patterns is a big hit. All the rotating effects that are changed in line with the symbol string (“111”, “222”, “333”, etc.) are displayed, and then (41) three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the jackpot symbol string “777”. After that, (42) the big hit symbol string “777” is fixedly stopped and displayed.

「予告演出」
予告演出制御手段72は、所定の図柄変動演出が行われているとき、その1回の図柄変動演出において、複数の予告演出を個別に夫々決められた一定期間(比較的短い期間)、且つ各予告演出を大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで、そして図16〜図18で示す演出に付加する(画像表示装置17に表示させる場合には、図16〜図18で示す演出の表示に重ね合わせて、優先的に表示させる)ように行わせる。
"Preliminary performance"
The notice production control means 72, when a predetermined symbol variation production is being performed, in a single symbol variation production, a plurality of notice productions are individually fixed for a fixed period (relatively short period) and each. The notice effect is added to the effect shown in FIGS. 16 to 18 in any one of a plurality of effect modes having different jackpot expectation degrees (when displayed on the image display device 17, shown in FIGS. 16 to 18). It is superimposed on the effect display and is displayed preferentially).

ここで、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ、ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの何れかの図柄変動演出を特定の遊技演出とし、リーチ状態になる演出を特別遊技が行われる期待を高める特定演出として、演出実行手段90は、特定の遊技演出を実行中の所定のタイミングで特定演出を実行可能であり、予告演出実行手段91は、特定の遊技演出において、複数の予告演出を特定演出の実行前と実行後とに分けて実行する。 Here, any of the normal reach, normal reach→SP reach, normal reach→SP/SP reach, normal reach→SP reach→SP/SP reach is designated as a specific game production, and a special game is performed to reach the state. As a specific effect that enhances the expectation, the effect executing unit 90 can execute the specific effect at a predetermined timing during execution of the specific game effect, and the notice effect executing unit 91 includes a plurality of notices in the specific game effect. The effect is divided into before and after execution of the specific effect and executed.

予告演出(以下、予告という)に関して具体的に説明する。
図19(1)に示すように、リーチ無の図柄変動演出(演出パターン11〜13の何れか(但し、演出パターン11又は12は除外してもよい))が実行されているときには、複数の演出図柄(特別図柄)の変動開始後、左右の演出図柄が仮停止表示される前に、予告1,2を順次行わせる。図19(2)に示すように、ノーマルリーチの図柄変動演出(演出パターン1,14の何れか)が実行されているときには、予告1,2を前記同タイミングで(リーチ状態になる前に)行わせるとともに、リーチ状態になった後に、ノーマルリーチ演出が行われているときに、予告3を行わせる。
The notice production (hereinafter referred to as a notice) will be specifically described.
As shown in FIG. 19(1), when the reach-free symbol variation effect (any of the effect patterns 11 to 13 (however, the effect pattern 11 or 12 may be excluded)) is executed, a plurality of After the effect symbols (special symbols) start changing, before the left and right effect symbols are temporarily stopped, the advance notices 1 and 2 are sequentially made. As shown in FIG. 19(2), when the normal reach symbol variation effect (any of the effect patterns 1 and 14) is being executed, the notices 1 and 2 are given at the same timing (before the reach state is reached). At the same time, when the reach state is reached and the normal reach effect is being performed, the advance notice 3 is given.

図19(3)に示すように、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出(演出パターン2-1〜2-3,15-1〜15-3の何れか)が実行されているときには、予告1〜3を前記同タイミングで行わせるとともに、その後、SPリーチ演出が行われているときに、予告4,5を順次行わせる。図19(4)に示すように、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出(演出パターン3-1〜3-4,16-1〜16-3の何れか)が実行されているときには、予告1〜3を前記同タイミングで行わせるとともに、その後、SP・SPリーチ演出が行われているときに、予告6〜8を順次行わせる。 As shown in FIG. 19(3), when the normal reach→SP reach symbol variation effect (any of the effect patterns 2-1 to 2-3 and 15-1 to 15-3) is being executed, the notice 1 to 3 is performed at the same timing, and thereafter, advance notices 4 and 5 are sequentially performed while the SP reach effect is being performed. As shown in FIG. 19(4), when the symbol variation effect of normal reach→SP/SP reach (any of the effect patterns 3-1 to 3-4 and 16-1 to 16-3) is being executed, a notice is given. 1 to 3 are performed at the same timing, and thereafter, advance notices 6 to 8 are sequentially performed when the SP/SP reach effect is being performed.

図19(5)に示すように、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出(演出パターン4-1〜4-4,17-1〜17-3の何れか)が実行されているときには、予告1〜3を前記同タイミングで行わせるとともに、その後、SPリーチ演出が行われているときに、予告4,5を順次行わせ、その後、SP・SPリーチ演出が行われているときに、予告6〜8を順次行わせる。尚、演出パターン3-4,4-4の何れかが実行されているときには、予告1〜3や予告4,5を行わせても、SP・SPリーチ演出において、プレミアム演出(全回転演出)が行われるため、予告6〜8を行わせない。 As shown in FIG. 19(5), a symbol variation effect (any one of effect patterns 4-1 to 4-4 and 17-1 to 17-3) of normal reach→SP reach→SP/SP reach is executed. Occasionally, the notices 1 to 3 are given at the same timing, and then, when the SP reach effect is being given, the notices 4 and 5 are given sequentially, and then the SP/SP reach effect is given. Then, make advance notices 6 to 8 sequentially. When any one of the effect patterns 3-4 and 4-4 is executed, even if the notices 1 to 3 and the notices 4 and 5 are performed, the premium effect (full rotation effect) in the SP/SP reach effect. Therefore, notices 6 to 8 are not given.

尚、ノーマルリーチとなるよりもノーマルリーチ→SPリーチとなる方が、更にノーマルリーチ→SPリーチとなるよりもノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチとなる方が大当り期待度は高くなるとすると、行わせる予告の演出態様は別として、行わせる予告の数が多いほど大当り期待度は高くなる。 It should be noted that if the normal reach → SP reach is more likely than the normal reach → SP reach, the normal reach → SP reach → SP/SP reach is higher than the normal reach → SP reach. Aside from the presentation mode, the larger the number of notices to be made, the higher the jackpot expectation.

図20に示すように、予告1では、例えば、複数の演出図柄(特別図柄)の変動開始時やその直後に、画像表示装置17に表示させる複数の演出図柄やその周囲の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告1の複数の演出態様として、白、緑、赤(大当り期待度は白<緑<赤の順に高くなる)の3種類の表示色があり、予告1は、複数の演出図柄やその周囲が白、緑、赤の何れかの表示色で表示される。 As shown in FIG. 20, in the notice 1, for example, when a plurality of effect symbols (special symbols) start to change or immediately thereafter, a big hit expectation due to a plurality of effect symbols to be displayed on the image display device 17 and display colors around the effect symbols. Make the performance suggest a degree. There are three types of display colors of white, green, and red (the jackpot expectation level increases in the order of white <green <red) as a plurality of presentation modes of notice 1, and notice 1 shows that multiple presentation patterns and their surroundings It is displayed in any one of white, green, and red display colors.

図21に示すように、予告2では、例えば、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、画像表示装置17に表示させる吹出文字列により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告2の複数の演出態様として、A=「・・・」、B=「期待」、C=「チャンス」、D=「大チャンス」(大当り期待度はA<B<C<Dの順に高くなる)の4種類の文字列があり、予告2は、吹出文字列がA,B,C,Dの何れかの文字列で表示される。 As shown in FIG. 21, in the advance notice 2, for example, before the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed (before the reach state is reached), the blowout character string displayed on the image display device 17 suggests the jackpot expectation. Let the performance take place. As a plurality of presentation modes of the notice 2, A=“...”, B=“expectation”, C=“chance”, D=“large chance” (the big hit expectation is higher in the order of A<B<C<D. There are four types of character strings, and in the notice 2, the balloon character string is displayed as one of A, B, C, and D.

図22に示すように、予告3では、例えば、リーチ状態になった直後に、画像表示装置17に表示させるリーチ文字列により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告3の複数の演出態様として、A=「リーチ」、B=「チャンス」、C=「激熱」(大当り期待度はA<B<Cの順に高くなる)の複数の文字列があり、予告3は、リーチ文字列がA,B,Cの何れかの文字列で表示される。 As shown in FIG. 22, in the notice 3, for example, immediately after the reach state is reached, an effect that suggests a big hit expectation degree is performed by the reach character string displayed on the image display device 17. There are a plurality of character strings of A=“reach”, B=“chance”, C=“super heat” (the jackpot expectation level increases in the order of A<B<C) as a plurality of presentation modes of the notice 3. In the notice 3, the reach character string is displayed as any one of A, B, and C character strings.

図23に示すように、予告4では、例えば、SPリーチ演出の開始時やその直後に、画像表示装置17に表示させるSPタイトル;「SPリーチ!!」の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告4の複数の演出態様として、黒、緑、赤、ゼブラ(大当り期待度は黒<緑<赤<ゼブラの順に高くなる)の4種類の表示色があり、予告4は、SPタイトルが黒、緑、赤、ゼブラの何れかの表示色で表示される。 As shown in FIG. 23, in the notice 4, for example, at the start of the SP reach effect or immediately thereafter, the SP title displayed on the image display device 17; the display color of “SP reach!!” indicates the jackpot expectation. Let the performance take place. There are four display colors of black, green, red, and zebra (the expectation level for jackpots increases in the order of black <green <red <zebra) as the multiple presentation modes of notice 4, and notice 4 has a black SP title. , Green, red, or zebra.

図24に示すように、予告5では、例えば、SPリーチ演出の中盤や終盤で、画像表示装置17に表示させるSPカットイン演出(例えば、味方キャラクタ)の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告5の複数の演出態様として、緑、赤、ゼブラ(大当り期待度は緑<赤<ゼブラの順に高くなる)の3種類の表示色があり、予告4は、SPカットイン演出が緑、赤、ゼブラの何れかを主体とする表示色で表示される。 As shown in FIG. 24, in the notice 5, for example, in the middle or end stage of the SP reach effect, an effect that suggests a big hit expectation degree by the display color of the SP cut-in effect (for example, ally character) displayed on the image display device 17. To do. There are three display colors of green, red, and zebra (the big hit expectation level increases in the order of green <red <zebra) as the multiple presentation modes of notice 5, and notice 4 has SP cut-in effects of green and red. , Or zebra.

図25に示すように、予告6では、例えば、SP・SPリーチ演出の開始時やその直後に、画像表示装置17に表示させるSP・SPタイトル;「SP・SPリーチ!!」の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告6の複数の演出態様として、黒、赤、ゼブラ、レインボー(大当り期待度は黒<赤<ゼブラ<レインボーの順に高くなる)の4種類の表示色があり、予告6は、SP・SPタイトルが黒、赤、ゼブラ、レインボーの何れかの表示色で表示される。 As shown in FIG. 25, in the notice 6, for example, at the start of the SP/SP reach effect or immediately after that, the SP/SP title displayed on the image display device 17: by the display color of “SP/SP reach!!” Make the performance suggest a big hit expectation. There are four display colors of black, red, zebra, and rainbow (the jackpot expectation level increases in the order of black <red <zebra <rainbow) as the multiple presentation modes of notice 6, and notice 6 is the SP/SP title. Is displayed in any one of black, red, zebra, and rainbow display colors.

図26に示すように、予告7では、例えば、SP・SPリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置18の動作により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告7の複数の演出態様として、往復(可動物18a,18bが退避位置付近で往復する動作)、往復+合体(可動物18a,18bが合体位置へ移動し合体する動作)(大当り期待度は往復<往復+合体)の2種類の動作があり、予告7は、可動物18a,18bが往復、往復+合体の何れかで動作する。 As shown in FIG. 26, in the notice 7, for example, in the early stage or the middle stage of the SP/SP reach production, the production of suggesting the big hit expectation degree is performed by the operation of the movable accessory device 18. As a plurality of presentation modes of the notice 7, reciprocation (movable objects 18a and 18b reciprocate near the retracted position), reciprocation + coalescence (movable objects 18a and 18b move to the coalesced position and coalesce) (big hit expectation is There are two types of operations: reciprocation <reciprocation + coalescence). In advance notice 7, the movable objects 18a and 18b operate in either reciprocation or reciprocation + coalescence.

図27に示すように、予告8では、例えば、SP・SPリーチ演出の中盤や終盤で、画像表示装置17に表示させるSP・SPカットイン演出(例えば、味方キャラクタ)の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告8の複数の演出態様として、緑、赤、ゼブラ、レインボー(大当り期待度は緑<赤<ゼブラ<レインボーの順に高くなる)の3種類の表示色があり、予告8は、SP・SPカットイン演出が緑、赤、ゼブラ、レインボーの何れかを主体とする表示色で表示される。 As shown in FIG. 27, in the notice 8, for example, in the middle or end stage of the SP/SP reach production, the jackpot expectation is determined by the display color of the SP/SP cut-in production (for example, ally character) displayed on the image display device 17. Make a performance that suggests. There are three display modes of green, red, zebra, and rainbow (the expectation level for jackpots increases in the order of green <red <zebra <rainbow) as the multiple presentation modes of notice 8, and notice 8 is SP/SP cut. The in effect is displayed in a display color that is mainly green, red, zebra, or rainbow.

以上のように、予告演出実行手段91(予告演出制御手段72と演出手段80)は、図柄変動演出において、複数の予告を個別に、且つ各予告を大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで実行可能であるが、ここで、複数の予告の演出態様が夫々予め決められた複数のシナリオ情報であって、少なくとも1つの予告の演出態様が相互に異なる複数のシナリオ情報を有し、図柄変動演出の実行開始時に、その実行される図柄変動演出の所定情報として演出パターンに基づいて複数のシナリオ情報の何れかを選択し、その図柄変動演出の実行中に、その選択したシナリオ情報で決められた複数の演出態様で複数の予告を夫々実行する。 As described above, the notice production execution means 91 (the notice production control means 72 and the production means 80), in the symbol variation production, the plurality of notices individually, and the plurality of notice modes in which each notice has a different jackpot expectation. However, here, there are a plurality of pieces of scenario information in which the plurality of preview presentation modes are respectively predetermined, and there is a plurality of scenario information in which at least one announcement production mode is different from each other. Then, at the start of execution of the symbol variation effect, any one of a plurality of scenario information is selected based on the effect pattern as the predetermined information of the symbol variation effect to be executed, and the selected scenario is executed during the execution of the symbol variation effect. A plurality of notices are executed in a plurality of presentation modes determined by the information.

具体的には、図19の(1)リーチ無、(2)ノーマルリーチ、(3)ノーマルリーチ→SPリーチ、(4)ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、(5)ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの夫々の図柄変動演出に対して、複数のシナリオ情報を備え、実行される図柄変動演出に対応する複数のシナリオ情報の何れかを選択し、その選択したシナリオ情報で決められた複数の演出態様で複数の予告を夫々実行する。 Specifically, in FIG. 19, (1) no reach, (2) normal reach, (3) normal reach→SP reach, (4) normal reach→SP/SP reach, (5) normal reach→SP reach→SP/SP reach A plurality of scenario information is provided for each symbol variation effect, and any one of the plurality of scenario information corresponding to the symbol variation effect to be executed is selected, and in a plurality of effect modes determined by the selected scenario information. Run multiple notices each.

図28は、(1)リーチ無、(2)ノーマルリーチ、(3)ノーマルリーチ→SPリーチの夫々の図柄変動演出に対する複数のシナリオ情報(シナリオ1-A〜1-B、シナリオ2-A〜2-C、シナリオ3-A〜3-D)を有するシナリオ情報テーブルを示し、図29は、(4)ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、(5)ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの夫々の図柄変動演出に対する複数のシナリオ情報(シナリオ4-A〜4-D、シナリオ5-A〜5-E)を有するシナリオ情報テーブルを示している。 FIG. 28 is a plurality of pieces of scenario information (scenarios 1-A to 1-B, scenarios 2-A to 2--) for (1) no reach, (2) normal reach, and (3) normal reach→SP reach, respectively, for varying design effects. FIG. 29 shows a scenario information table having C, scenarios 3-A to 3-D), and FIG. 29 shows (4) normal reach→SP/SP reach, (5) normal reach→SP reach→SP/SP reach, respectively. The scenario information table which has several scenario information (scenario 4-A to 4-D, scenario 5-A to 5-E) for production is shown.

シナリオ情報の選択については、リーチ無の図柄変動演出では、図30(1)のシナリオ選択テーブルを用いて、ハズレとなる演出パターン11〜13の何れが実行される場合、図示の割合でシナリオ1-A〜1-Bの何れかが選択され、ノーマルリーチの図柄変動演出では、図30(2)のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン1が実行される場合とハズレとなる演出パターン14が実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ2-A〜2-Cの何れかが選択される。 Regarding the selection of the scenario information, in the design variation effect without reach, using the scenario selection table of FIG. 30(1), when any of the effect patterns 11 to 13 that are lost is executed, the scenario 1 is shown at the ratio shown. -A to 1-B is selected, and in the normal reach design variation effect, the scenario selection table shown in FIG. When scenario 14 is executed, any one of scenarios 2-A to 2-C is selected at different ratios shown in the figure.

また、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出では、図30(3)のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン2-1〜2-3の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン15-1〜15-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ3-A〜3-Dの何れかが選択され、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、図30(4)のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン3-1〜3-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン16-1〜16-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ4-A〜4-Dの何れかが選択され、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、図30(5)のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン4-1〜4-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン17-1〜17-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ5-A〜5-Eの何れかが選択される。 In addition, in the pattern variation effect of normal reach to SP reach, using the scenario selection table of FIG. 30C, there is a difference between when one of the effect patterns 2-1 to 2-3 that is a big hit is executed When any of the patterns 15-1 to 15-3 is executed, one of the scenarios 3-A to 3-D is selected at a different illustrated ratio from each other, and the symbol variation of normal reach→SP/SP reach is selected. In the production, by using the scenario selection table of FIG. 30(4), when one of the production patterns 3-1 to 3-4 which is a big hit is executed and the production patterns 16-1 to 16-3 which are lost When either one is executed, one of the scenarios 4-A to 4-D is selected at a different ratio shown in the figure, and in the pattern variation effect of normal reach→SP reach→SP/SP reach, FIG. Using the scenario selection table of 5), any one of the effect patterns 4-1 to 4-4 that is a big hit is executed, and any one of the effect patterns 17-1 to 17-3 that is a loser is executed. Depending on the case, one of the scenarios 5-A to 5-E is selected at a different illustrated ratio.

こうして選択されたシナリオで決められた複数の演出態様で複数の予告が夫々実行される。例えば、リーチ無の図柄変動演出において、図28(1)のシナリオ1-Aが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が白の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前に、吹出文字列;「・・・」が表示される。 A plurality of notices are respectively executed in a plurality of effect modes determined by the scenario thus selected. For example, when the scenario 1-A of FIG. 28(1) is selected in the design variation effect without reach, as the notice 1, when the variation of a plurality of effect symbols is started or immediately thereafter, a plurality of effect symbols and their surroundings are selected. Is displayed in a white display color, and as the notice 2, a blowing character string; "..." is displayed before the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed.

例えば、ノーマルリーチの図柄変動演出において、図28(2)のシナリオ2-Bが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が緑の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「期待」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「リーチ」が表示される。 For example, when the scenario 2-B of FIG. 28(2) is selected in the design variation effect of normal reach, a plurality of effect symbols and their surroundings are displayed as the notice 1 at the start of the change of the effect symbols or immediately thereafter. It is displayed in a green display color, and as the notice 2, before and after the left and right effect symbols are temporarily stopped (before reaching the reach state), the balloon character string "Expectation" is displayed, and as the notice 3, the reach state is displayed. Shortly after, the reach character string; "reach" is displayed.

例えば、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出において、図28(3)のシナリオ3-Cが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が緑の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「チャンス」が表示され、予告4として、SPリーチ演出の開始時やその直後に、SPタイトル;「SPリーチ!!」が緑の表示色で表示され、予告5として、SPリーチ演出の中盤や終盤で、SPカットイン演出が赤を主体とする表示色で表示される。 For example, in the pattern variation effect of normal reach→SP reach, when scenario 3-C of FIG. 28(3) is selected, a plurality of effect symbols or The surrounding area is displayed in a green display color, and as a notice 2, before the left and right effect symbols are temporarily stopped (before reaching the reach state), a balloon character string; "Chance" is displayed, and as a notice 3, Immediately after reaching the reach state, the reach character string; "Chance" is displayed, and as notice 4, SP title; "SP reach!!" is displayed in green display color at the start of the SP reach production and immediately thereafter. As a notice 5, the SP cut-in effect is displayed in a display color mainly composed of red in the middle stage or the final stage of the SP reach production.

例えば、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出において、図29(4)のシナリオ4-Dが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「大チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「激熱」が表示され、予告6として、SP・SPリーチ演出の開始時やその直後に、SP・SPタイトル;「SP・SPリーチ!!」が赤の表示色で表示され、予告7として、SP・SPリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置18の可動物18a,18bが往復且つ合体動作し、予告8として、SP・SPリーチ演出の中盤や終盤で、SP・SPカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示される。 For example, in the pattern variation effect of normal reach→SP/SP reach, when scenario 4-D of FIG. 29(4) is selected, as the notice 1, a plurality of effects are produced at the start of variation of a plurality of effect symbols or immediately thereafter. The design and its surroundings are displayed in red display color, and as a notice 2, before and after the left and right effect designs are temporarily stopped (before reaching the reach state), a balloon character string; "Great chance" is displayed and a notice is given. As "3," the reach character string; "intense heat" is displayed immediately after reaching the reach state, and as the notice 6, SP/SP title: "SP/SP reach" at the start of the SP/SP reach production or immediately thereafter. "!" is displayed in a red display color, and as notice 7 SP and SP reach production, the movable objects 18a and 18b of the movable accessory device 18 reciprocate and combine, and notice 8 is SP. -The SP/SP cut-in effect will be displayed in a display color mainly composed of zebra in the middle or end of the SP reach effect.

例えば、図29(5)のシナリオ5-Eが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「大チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「激熱」が表示され、予告4として、SPリーチ演出の開始時やその直後に、SPタイトル;「SPリーチ!!」がゼブラの表示色で表示され、予告5として、SPリーチ演出の中盤や終盤で、SPカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示され、予告6として、SP・SPリーチ演出の開始時やその直後に、SP・SPタイトル;「SP・SPリーチ!!」がレインボーの表示色で表示され、予告7として、SP・SPリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置18の可動物18a,18bが往復且つ合体動作し、予告8として、SP・SPリーチ演出の中盤や終盤で、SP・SPカットイン演出がレインボーを主体とする表示色で表示される。 For example, when the scenario 5-E of FIG. 29(5) is selected, as the notice 1, the plurality of effect symbols and their surroundings are displayed in a red display color at the start of the fluctuation of the effect symbols or immediately thereafter. , As notice 2, before the temporary stop display of the left and right effect symbols (before reaching the reach state), the balloon character string; "Large chance" is displayed, and as notice 3 immediately after the reach state is reached, The character string; "Intense heat" is displayed, and as the notice 4, SP title; "SP reach!!" is displayed in the zebra display color at the start of the SP reach production and immediately thereafter, and as the notice 5, SP reach. In the middle or end stage of the production, the SP cut-in production is displayed in a display color mainly composed of zebra, and as a notice 6, SP/SP title: "SP/SP reach" at the start of the SP/SP reach production or immediately thereafter. !!" is displayed in the rainbow display color, and as the notice 7 the SP/SP reach production moves and the movable objects 18a and 18b of the movable accessory device 18 reciprocate and coalesce at the beginning or the middle of the SP/SP reach production. -The SP/SP cut-in effect is displayed in the rainbow-based display color in the middle or end of the SP reach effect.

ここで、従来のパチンコ遊技機のように、図柄変動演出において実行される複数の予告の演出態様について、当予告毎に割り振り抽選が行われて複数の演出態様の何れかが選択され、各予告が選択された演出態様で実行されると、例えば、図柄変動演出において6回の予告が実行される場合、6回の割り振り抽選が行われることになるので、複数の予告を実行(複数の演出態様を選択)する為の処理・制御の負荷が大きくなる。 Here, like a conventional pachinko gaming machine, with respect to a plurality of notice effect modes executed in the symbol variation effect, an assigned lottery is performed for each of the notices to select one of the plurality of effect modes, and each notice is performed. When is executed in the selected production mode, for example, when six notices are executed in the symbol variation production, the assigned lottery will be performed six times, so a plurality of notices are executed (a plurality of productions. The processing/control load for selecting the mode becomes large.

しかも、先に実行される予告と後に実行される予告について、それらの演出態様(大当り期待度)の関係によって、具体的には、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度が比較的高いにも関わらず、後に実行された予告の演出態様の大当り期待度が、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度に対して著しく低くなって、演出効果を低下させる(例えば、遊技者の期待感を失墜させる)虞がある。 Moreover, regarding the notice that is executed first and the notice that will be executed later, the relationship between the performance modes (big hit expectation level), specifically, the big hit expectation level of the performance mode of the preview that was executed first is relatively high. Despite being high, the big hit expectation degree of the notice mode which was executed later becomes significantly lower than the big hit expectation degree of the notice mode which was executed first, and the effect is reduced (for example, in the game People's expectations may be lost).

そこで、本発明のパチンコ遊技機1によれば、予告演出実行手段91が、複数の予告の演出態様が夫々予め決められた複数のシナリオであって、少なくとも1つの予告の演出態様が相互に異なる複数のシナリオを有し、実行される図柄変動演出の演出パターンに基づいて複数のシナリオの何れかを選択し、その選択したシナリオで決められた複数の演出態様で複数の予告を夫々実行するので、上記課題を改善し、つまり、複数の予告を実行する為の処理・負荷を軽減し、複数の予告による演出効果を高めることが可能になる。 Therefore, according to the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the notice production execution means 91 is a plurality of scenarios in which a plurality of notice production modes are predetermined, and at least one notice production mode is different from each other. Since it has a plurality of scenarios and selects one of the plurality of scenarios based on the effect pattern of the pattern variation effect to be executed, and executes a plurality of notices in a plurality of effect modes determined by the selected scenario, respectively. It is possible to improve the above problems, that is, to reduce the processing and load for executing a plurality of notices, and to enhance the effect of the notices.

複数の予告による演出効果を高めることに関して、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度に対して、後に実行された予告の演出態様の大当り期待度が著しく低くならないように、つまり後に実行された予告の演出態様の大当り期待度が、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度と略同じになるか、幾分低くなる程度に抑え、或いは先に実行された予告の演出態様の大当り期待度よりも高くなるようにして、図柄変動演出の最後まで遊技者の期待を失墜させないようにして演出効果を高めることができる。 Regarding enhancing the effect of multiple notices, the big hit expectation of the notice effect performed later does not become significantly lower than the big hit expectation of the notice effect performed earlier, that is, it is performed later. The expected big hit degree of the previously announced notice form is substantially the same as or slightly lower than the big hit expectation degree of the previously executed notice form, or is suppressed to such an extent that it is slightly lower. It is possible to enhance the effect of the player by preventing the player's expectation from being lost until the end of the symbol variation effect, by making it higher than the jackpot expectation.

尚、シナリオが選択されても、場合によっては、そのシナリオで決められている複数の予告のうち、1又は複数の予告は実行されないようにしてもよい。例えば、予告1〜予告8の何れかについては、所定の予告実行判定処理により実行しないと判定された場合、その判定通りに実行しないようにしてもよい。 Even if a scenario is selected, in some cases, one or more of the plurality of notices determined by the scenario may not be executed. For example, if it is determined that the advance notice execution determination process does not execute any of the advance notice 1 to the advance notice 8, the advance notice may not be executed according to the determination.

実施例1の変更形態として次のようにしてもよい。
図30に示すように、(1)リーチ無、(2)ノーマルリーチ、(3)ノーマルリーチ→SPリーチ、(4)ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、(5)ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの夫々に対して、複数のシナリオとシナリオ選択テーブルとを備えないで、これらのシナリオとシナリオ選択テーブルを、1の共通の複数のシナリオ及びシナリオ選択テーブルに変更して、複数の予告の演出態様を決定してもよい。
The following modification may be made to the first embodiment.
As shown in FIG. 30, (1) no reach, (2) normal reach, (3) normal reach→SP reach, (4) normal reach→SP/SP reach, (5) normal reach→SP reach→SP/SP reach, respectively. On the other hand, without providing a plurality of scenarios and a scenario selection table, these scenarios and a scenario selection table are changed into one common plurality of scenarios and a scenario selection table, and a plurality of notice presentation modes are determined. You may.

図31は、共通の複数のシナリオ情報(シナリオA〜E)を有するシナリオ情報テーブルを示し、図32の共通のシナリオ選択テーブルを用いて、演出パターン11〜13の何れが実行される場合と、演出パターン1が実行される場合と、演出パターン14が実行される場合と、演出パターン2-1〜2-3の何れかが実行される場合と、演出パターン15-1〜15-3の何れかが実行される場合と、演出パターン3-1〜3-4の何れかが実行される場合と、演出パターン16-1〜16-3の何れかが実行される場合と、演出パターン4-1〜4-4の何れかが実行される場合と、演出パターン17-1〜17-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオA〜Eの何れかが選択される。 FIG. 31 shows a scenario information table having a plurality of common scenario information (scenarios A to E). When any of the effect patterns 11 to 13 is executed using the common scenario selection table of FIG. 32, When the effect pattern 1 is executed, when the effect pattern 14 is executed, when any of the effect patterns 2-1 to 2-3 is executed, or when any of the effect patterns 15-1 to 15-3. Is executed, one of the effect patterns 3-1 to 3-4 is executed, one of the effect patterns 16-1 to 16-3 is executed, and the effect pattern 4- When any of 1 to 4-4 is executed and when any of the effect patterns 17-1 to 17-3 is executed, one of the scenarios A to E is executed at different ratios shown in the drawings. Selected.

そして、シナリオA〜Eの何れかが選択されると、リーチ無の図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告1,2の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告1〜3の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告1〜5の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告1〜3,6〜8の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告1〜8の演出態様が採用される。 When any of the scenarios A to E is selected, only the notice modes 1 and 2 of the notices of the selected scenario are adopted in the symbol variation effect without reach, and the selected variation is selected in the symbol variation effect in the normal reach. Only the presentation modes of the notices 1 to 3 of the scenario are adopted, and in the design variation production of the normal reach→SP reach, only the production modes of the notices 1 to 5 of the selected scenario are adopted, and the design variation of the normal reach→SP/SP reach is adopted. In the production, only the presentation modes 1 to 3 and 6 to 8 of the selected scenario are adopted, and in the design variation production of normal reach → SP reach → SP/SP reach, the production of announcements 1 to 8 of the selected scenario is adopted. Aspect is adopted.

例えば、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出において、図31のシナリオCが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が緑の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「大チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「チャンス」が表示され、予告4として、SPリーチ演出の開始時やその直後に、SPタイトル;「SPリーチ!!」が赤の表示色で表示され、予告5として、SPリーチ演出の中盤や終盤で、SPカットイン演出が赤を主体とする表示色で表示される。 For example, in the pattern variation effect of normal reach→SP reach, when the scenario C in FIG. 31 is selected, as the notice 1, at the start of variation of a plurality of production symbols or immediately thereafter, a plurality of production symbols and their surroundings are green. It is displayed in the display color, and as the notice 2, before the temporary stop display of the left and right effect symbols (before reaching the reach state), the blowing character string; "Large chance" is displayed, and as the notice 3, the reach state is reached. Immediately after that, the reach character string; "Chance" is displayed, and as the notice 4, SP title; "SP reach!" is displayed in red display color at the start or immediately after the SP reach production, and notice 5 As a result, the SP cut-in effect is displayed in a display color mainly composed of red in the middle or end of the SP reach effect.

例えば、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出において、図31のシナリオDが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「大チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「激熱」が表示され、予告6として、SP・SPリーチ演出の開始時やその直後に、SP・SPタイトル;「SP・SPリーチ!!」がゼブラの表示色で表示され、予告7として、SP・SPリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置18の可動物18a,18bが往復且つ合体動作し、予告8として、SP・SPリーチ演出の中盤や終盤で、SP・SPカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示される。 For example, in the pattern variation effect of normal reach→SP/SP reach, when the scenario D of FIG. 31 is selected, a plurality of effect symbols and their surroundings are displayed as the notice 1 at the start of the change of the effect symbols or immediately thereafter. Displayed in red display color, as notice 2, before and after the left and right effect symbols are temporarily stopped (before reaching the reach state), the balloon character string "Large chance" is displayed, and as notice 3 the reach state Immediately after, the reach character string; "Intense heat" is displayed, and as a notice 6, the SP/SP title; "SP/SP reach!!" is Zebra at the start of the SP/SP reach production or immediately thereafter. Is displayed in the display color of, the movable objects 18a and 18b of the movable accessory device 18 reciprocate and coalesce in the early or middle stage of the SP/SP reach effect as the notice 7, and as the notice 8 of the SP/SP reach effect. In the middle and end stages, the SP/SP cut-in effect is displayed in a display color mainly composed of zebra.

実施例2は、実施例1において、その一部を変更したものであり、その変更部分のみを説明し、その他の説明は省略する。実施例2では、予告演出実行手段91は、特定の遊技演出において実行する複数の予告の演出態様を決定する処理を、特定演出の実行前の予告と特定演出の実行後の予告とに分けて行う(実施例1では分けずに纏めて行っている) 。 The second embodiment is a partial modification of the first embodiment, and only the modified part will be described and the other description will be omitted. In the second embodiment, the notice production executing means 91 divides the process of determining the notice mode of a plurality of notices to be executed in the specific game production into a notice before the execution of the specific production and a notice after the execution of the specific production. It is performed (in Example 1, it is collectively performed without dividing).

具体的に説明すると、図33は、リーチ無、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ、ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの全ての図柄変動演出に共通の複数のシナリオ前半情報(シナリオ前半A〜F)を有するシナリオ前半情報テーブルを示している。このシナリオ前半情報の選択については、図柄変動演出の実行開始時に行われ、図34のシナリオ前半選択テーブルを用いて、大当りとなる場合とハズレとなる場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ前半A〜Fの何れかが選択される。 More specifically, FIG. 33 shows a plurality of scenario first half information common to all symbol variation productions of no reach, normal reach, normal reach→SP reach, normal reach→SP/SP reach, normal reach→SP reach→SP/SP reach. The scenario first half information table which has (scenario first half AF) is shown. The selection of the scenario first half information is performed at the start of the execution of the symbol variation effect, and using the scenario first half selection table of FIG. 34, the scenarios are different at the illustrated ratios in the case of a big hit and the case of a loss. Any of the first half A to F is selected.

図35は、(1)ノーマルリーチ、(2)ノーマルリーチ→SPリーチ、(3)ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、(4)ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの夫々の図柄変動演出に対する複数のシナリオ後半情報(シナリオ後半2-A〜2-C、シナリオ後半3-A〜3-D、シナリオ後半4-A〜4-D、シナリオ後半5-A〜5-E)を有するシナリオ後半情報テーブルを示している。 FIG. 35 is a second half of a plurality of scenarios for (1) normal reach, (2) normal reach→SP reach, (3) normal reach→SP/SP reach, (4) normal reach→SP reach→SP/SP reach. The second half scenario information table having information (second half scenario 2-A to 2-C, second half scenario 3-A to 3-D, second half scenario 4-A to 4-D, second half scenario 5-A to 5-E) is shown. ing.

このシナリオ後半情報の選択については、図柄変動演出の実行開始時、又は予告演出1,2の実行後(リーチ状態になった後)に行われ、ノーマルリーチの図柄変動演出では、図36(1)のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン1が実行される場合とハズレとなる演出パターン14が実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半2-A〜2-Cの何れかが選択され、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出では、図36(2)のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン2-1〜2-3の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン15-1〜15-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半3-A〜3-Cの何れかが選択される。 The selection of the latter half information of this scenario is performed at the start of execution of the symbol variation effect or after the advance notice effects 1 and 2 are executed (after reaching the reach state), and in the normal reach symbol variation effect, FIG. By using the scenario latter half selection table, the latter half of the scenario 2-A to 2-- at different ratios between the case where the big hitting effect pattern 1 is executed and the case where the lost effect pattern 14 is executed. Any one of C is selected, and in the pattern variation effect of normal reach→SP reach, using the scenario latter half selection table of FIG. 36(2), one of the effect patterns 2-1 to 2-3 that is a big hit is executed. Depending on whether the game pattern is lost or one of the effect patterns 15-1 to 15-3 that causes a loss is executed, one of the latter half of the scenarios 3-A to 3-C is selected at different ratios shown in the figure.

また、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、図36(3)のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン3-1〜3-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン16-1〜16-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半4-A〜4-Dの何れかが選択され、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、図36(4)のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン4-1〜4-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン17-1〜17-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半5-A〜5-Eの何れかが選択される。 Further, in the pattern variation effect from normal reach to SP/SP reach, using the scenario latter half selection table of FIG. 36(3), a case where any of the effect patterns 3-1 to 3-4 that is a big hit is executed When any one of the effect patterns 16-1 to 16-3 is executed, any one of the latter half of the scenarios 4-A to 4-D is selected at a different ratio shown in the figure, and the normal reach→SP reach→ In the design variation effect of SP/SP reach, using the scenario latter half selection table of FIG. 36 (4), when any of the effect patterns 4-1 to 4-4 which is a big hit is executed and the effect pattern which is a gap When any one of 17-1 to 17-3 is executed, one of the latter half of scenarios 5-A to 5-E is selected at a different ratio shown in the figure.

こうして選択されたシナリオ前半及びシナリオ後半で決められた複数の演出態様で複数の予告が夫々実行される。例えば、ノーマル→SPリーチの図柄変動演出において、図33のシナリオ前半Eと図35の(2)のシナリオ後半3-Bが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「リーチ」が表示され、予告4として、SPリーチ演出の開始時やその直後に、SPタイトル;「SPリーチ!!」が緑の表示色で表示され、予告5として、SPリーチ演出の中盤や終盤で、SPカットイン演出が緑を主体とする表示色で表示される。 A plurality of notices are respectively executed in a plurality of effect modes determined in the first half and the second half of the scenario thus selected. For example, in the pattern variation effect of normal→SP reach, when the scenario first half E of FIG. 33 and the scenario latter half 3-B of (2) of FIG. 35 are selected, as a notice 1, at the start of variation of a plurality of effect symbols or Immediately after that, a plurality of effect symbols and their surroundings are displayed in a red display color, and as a notice 2, before and after the effect symbols on the left and right are temporarily stopped (before reaching the reach state), the blowing character string; Is displayed, and as the notice 3, immediately after the reach state is reached, the reach character string; "reach" is displayed, and as the notice 4, the SP title; "SP reach! Is displayed in a green display color, and as a notice 5, the SP cut-in production is displayed in a green-based display color in the middle or end of the SP reach production.

例えば、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出において、図33のシナリオ前半Bと図35の(3)のシナリオ後半4-Dが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が白の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「期待」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「激熱」が表示され、予告6として、SP・SPリーチ演出の開始時やその直後に、SP・SPタイトル;「SP・SPリーチ!!」が赤の表示色で表示され、予告7として、SP・SPリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置18の可動物18a,18bが往復且つ合体動作し、予告8として、SP・SPリーチ演出の中盤や終盤で、SP・SPカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示される。 For example, in the pattern variation effect of normal reach to SP/SP reach, when the scenario first half B of FIG. 33 and the scenario latter half 4-D of (3) of FIG. 35 are selected, the variation start of a plurality of effect symbols is started as the notice 1. At or immediately after that, a plurality of effect symbols and their surroundings are displayed in a white display color, and as a notice 2, before and after the effect symbols on the left and right are temporarily stopped (before reaching the reach state), a blowing character string; "Expectation" is displayed, as notice 3 immediately after reaching the reach state, the reach character string; "Extreme heat" is displayed, and as notice 6 SP/SP At the start of the reach production, or immediately thereafter, SP. SP title; "SP/SP reach!!" is displayed in red color, and as notice 7 the movable objects 18a and 18b of the movable accessory device 18 reciprocate and coalesce at the beginning and the middle of the SP/SP reach production. As an advance notice 8, the SP/SP cut-in effect is displayed in a display color mainly composed of zebra in the middle or end of the SP/SP reach effect.

こうして、実施例1の効果を奏すると共に、リーチ状態になる前の複数の予告の演出態様を、大当りかハズレかに基づいてある程度大雑把に(ラフに)決定し、リーチ状態になった後の複数の予告の演出態様を、実行される演出パターンに基づいてきめ細かく(シビアに)決定することが可能になり、前半の予告の大当り期待度の信頼性よりも、後半の予告の大当り期待度の信頼性を高めることができる。 In this way, the effect of the first embodiment is achieved, and a plurality of notice presentation modes before reaching the reach state are roughly (roughly) determined on the basis of whether the jackpot or the loss occurs. It becomes possible to finely (severely) determine the performance mode of the notice of the notice, and the reliability of the expectation of the jackpot in the latter half of the notice is more reliable than the reliability of the jackpot expectation in the first half of the notice. You can improve your sex.

尚、(1)ノーマルリーチ、(2)ノーマルリーチ→SPリーチ、(3)ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、(4)ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの夫々に対して、複数のシナリオ後半とシナリオ選択テーブルとを備えているが、これらのシナリオ後半とシナリオ後半選択テーブルを、図示省略するが、実施例1の変更形態と同等に、1の共通の複数のシナリオ後半及びシナリオ後半選択テーブルに変更して、リーチ状態になった後の複数の予告の演出態様を決定してもよい。 In addition, a plurality of second half scenarios and scenario selections are made for each of (1) normal reach, (2) normal reach→SP reach, (3) normal reach→SP/SP reach, (4) normal reach→SP reach→SP/SP reach. Although the tables are provided, the latter half of the scenario and the latter half of the scenario selection table are changed to a plurality of common second half of the scenario and the latter half of the scenario selection table, which is equivalent to the modification of the first embodiment, though not shown. Thus, the presentation mode of a plurality of notices after reaching the reach state may be determined.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、また、種々のパチンコ遊技機、或いはパチンコ遊技機以外のスロットマシン(回胴式遊技機)等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。 In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and various pachinko gaming machines, or slot machines other than pachinko gaming machines (rotating drum type gaming machines), etc. The present invention can be applied to the above-mentioned gaming machines.

1 パチンコ遊技機
43 特別図柄情報判定手段
90 演出実行手段
91 予告演出実行手段
1 Pachinko gaming machine 43 Special symbol information determination means 90 Production execution means 91 Notice production execution means

Claims (1)

始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
表示手段に図柄を変動表示させてから前記判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されたことを示す図柄が前記表示手段に停止表示された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前段演出と、前記前段演出の後に前記特別遊技の実行に関する情報を報知する後段演出とが実行される所定演出を実行可能であり、
前記前段演出は、
第1前段演出と、前記第1前段演出とは異なる第2前段演出を含み、
前記所定演出には、
前記第1前段演出と、前記第1前段演出の後に前記後段演出とが実行される第1所定演出と、
前記第2前段演出と、前記第2前段演出の後に前記後段演出とが実行される第2所定演出と、があり、
前記後段演出は、
前記表示手段に前記判定手段の判定結果を示す図柄が停止表示されることに応じて表示される際に実行可能な演出であることを特徴とする遊技機。
When the start condition is satisfied, a determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
Display control means for variably displaying the symbols on the display means and then stopping and displaying the symbols indicating the determination result of the determination means,
When a symbol indicating that the special game is determined to be executed by the determination unit is stopped and displayed on the display unit, a special game execution unit that executes the special game,
And a performance executing means for executing a predetermined performance,
The effect execution means,
It is possible to execute a predetermined effect in which a first-stage effect and a second-stage effect that informs information about execution of the special game after the first-stage effect are executed,
The first stage production is
Including a first pre-stage production and a second pre-stage production different from the first pre-stage production,
In the predetermined effect,
A first predetermined effect in which the first front effect and the second effect are executed after the first front effect;
There is a second pre-stage effect, and a second predetermined effect in which the post-stage effect is executed after the second pre-stage effect,
The latter stage production is
A gaming machine characterized in that it is an effect that can be executed when a symbol indicating the determination result of the determination unit is stopped and displayed on the display unit.
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