JP6953037B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する遊技演出に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming effect to be executed based on a determination result of whether or not to perform a special game.

パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口が設けられた機種では、遊技球が始動口に入賞して判定情報が取得されると、その判定情報に基づいて大当り判定が行われ、すると、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、遊技者は多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。 In pachinko gaming machines, in a model in which a start port and a large winning opening are provided in a game area where a game ball can flow down, when a game ball wins a prize in the starting port and judgment information is acquired, based on the judgment information. When the jackpot determination is performed, after the special symbol changes, it is displayed so as to stop at the determination symbol indicating the result of the jackpot determination. When it is judged as "big hit", the big hit symbol is stopped and displayed as a judgment symbol, and a special game is performed to open the normally closed big winning opening, where the player wins a large number of game balls. You can win a considerable number of game balls by winning a prize in your mouth.

一方、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が画像表示器やスピーカ等の演出装置により実行され、この遊技演出によって遊技性並びに遊技興趣が高められる。所定の遊技演出において、複数の予告演出が個別に、且つ各予告演出は特別遊技が行われる期待度;大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで実行され、遊技者は、これら予告演出の演出態様から、一喜一憂し特別遊技が行われることを期待して遊技を行うことができる(例えば、特許文献1)。 On the other hand, based on the result of the jackpot determination, when the special symbol is variablely displayed, the game effect is executed by an effect device such as an image display or a speaker, and this game effect enhances the game playability and the game interest. In a predetermined game effect, a plurality of advance notice effects are individually performed, and each advance notice effect is executed in any of a plurality of effect modes in which a special game is expected to be performed; the jackpot expectation is different from each other. From the production mode of the advance notice effect, the game can be performed with the expectation that the special game will be performed (for example, Patent Document 1).

特許文献1の遊技機では、実行される複数の予告演出について、予告演出毎に割り振り抽選が行われて複数の演出態様の何れかが選択され、各予告演出が選択された演出態様で実行される。例えば、遊技演出において6回の予告演出が実行される場合、6回の割り振り抽選が行われることになる。 In the gaming machine of Patent Document 1, with respect to a plurality of advance notice effects to be executed, a lottery is performed for each advance notice effect, one of the plurality of effect modes is selected, and each advance notice effect is executed in the selected effect mode. NS. For example, when the advance notice effect is executed six times in the game effect, the allocation lottery is performed six times.

特開2015−51145号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-51145

特許文献1の遊技機では、先に実行される予告演出と後に実行される予告演出について、それらの演出態様(期待度)の関係によって演出効果を低下させる(例えば、遊技者の期待を失墜させる)虞がある。
本発明の目的は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
In the gaming machine of Patent Document 1, the effect of the advance notice effect to be executed first and the advance notice effect to be executed later is lowered depending on the relationship between the effect modes (expectations) (for example, the expectation of the player is lost). ) There is a risk.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of gaming.

本発明は、始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(43)と、表示手段(17)に図柄を変動表示させてから前記判定手段(43)の判定結果を示す図柄を停止表示させる表示制御手段(44)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を実行すると判定されたことを示す図柄が前記表示手段(17)に停止表示された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前段演出(図16(7)、図17(21)〜(24))と、前記前段演出の後に前記特別遊技の実行に関して期待させる情報を報知する後段演出(図18(31)〜(40))とが実行される所定演出と、前記図柄の変動表示における複数のタイミングにて、前記特別遊技が実行されることを示唆する演出であって前記後段演出と異なる示唆演出(図16(8),(9)、図17(25),(26)、図18(41),(42))と、前記所定演出の実行中において前記特別遊技の実行を期待させる演出態様の特定演出(図23〜図27)と、を実行可能であり、前記特定演出は、第1の演出態様と、前記第1の演出態様とは異なる第2の演出態様を含み、前記第1の演出態様が実行される場合より、前記第2の演出態様が実行される場合の方が、前記示唆演出が実行され易く、前記前段演出は、第1前段演出(図16(7)、図17(21),(22))と、前記第1前段演出とは異なる態様の第2前段演出(図16(7)、図17(21),(23)又は(24))を含み、前記後段演出は、第1後段演出と、前記第1後段演出の後に実行可能な第2後段演出を含み、前記所定演出には、前記第1前段演出と、前記第1前段演出の後に前記後段演出とが実行される第1所定演出と、前記第2前段演出と、前記第2前段演出の後に前記後段演出とが実行される第2所定演出と、があり、前記第1所定演出と前記第2所定演出で実行される前記後段演出は同じ態様であり、前記示唆演出は、前記前段演出で実行される割合と前記後段演出で実行される割合とが異なり、前記後段演出を実行して前記表示手段(17)に前記判定手段(43)の判定結果を示す図柄が停止表示されることに応じて表示される際に前記示唆演出(図18(41),(42))を実行可能であることを特徴とする。 In the present invention, when the starting condition is satisfied, the determination means (43) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the determination means (17) for varyingly displaying the symbol on the display means (17) and then the determination means ( The display control means (44) for stopping and displaying the symbol indicating the determination result of 43) and the symbol indicating that the special game is determined to be executed by the determination means (43) are stopped and displayed on the display means (17). If so, the special game executing means for executing the special game and the effect executing means for executing a predetermined effect are provided, and the effect executing means is the first stage effect (FIGS. 16 (7), 17 (21)). ~ (24)), a predetermined effect (FIGS. 18 (31) to (40)) for notifying information expected regarding the execution of the special game after the first stage effect, and a variation of the symbol. A suggestion effect that suggests that the special game is executed at a plurality of timings on the display and is different from the latter stage effect (FIGS. 16 (8), (9), 17 (25), (26)). , 18 (41), (42)) and, the specific effect of the effect mode in which the expected execution of the special game in the during a predetermined presentation and execution (23 to 27), it is possible to perform, the specific The effect includes a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode, and the second effect mode is executed more than when the first effect mode is executed. In the case, the suggestion effect is more likely to be executed , and the first stage effect is different from the first front stage effect (FIGS. 16 (7), 17 (21), (22)) and the first stage effect. The second front stage effect (FIG. 16 (7), FIG. 17 (21), (23) or (24)) is included, and the second stage effect can be executed after the first second stage effect and the first second stage effect. The predetermined effect includes the second second stage effect , the first predetermined effect in which the first first stage effect, the second stage effect is executed after the first first stage effect, the second front stage effect, and the first stage effect. 2 There is a second predetermined effect in which the second stage effect is executed after the first stage effect, and the first predetermined effect and the second stage effect executed in the second predetermined effect have the same aspect, and the suggestion effect is the same. , The ratio executed in the first stage effect and the ratio executed in the second stage effect are different, and the symbol indicating the determination result of the determination means (43) is stopped on the display means (17) by executing the second stage effect. It is characterized in that the suggestion effect (FIGS. 18 (41) and (42)) can be executed when it is displayed according to the display.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko game machine. パチンコ遊技機の可動役物装置が作動時の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board when the movable accessory device of a pachinko game machine is activated. 第2大入賞口装置の断面図である。It is sectional drawing of the 2nd prize opening device. パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a pachinko game machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart about a big hit judgment table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart about a symbol determination table. 特別遊技での大入賞口の開閉パターンを示す図表である。It is a chart which shows the opening and closing pattern of the big prize opening in a special game. 第2大入賞口と特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening and closing pattern of the 2nd prize opening and a specific area. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a figure about the 2nd start port operation mode. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart which shows the game state and the setting contents. V入賞の有無と特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。It is a chart which shows the presence or absence of a V prize, the game state after the end of a special game, and the like. 変動パターン、演出パターンの種類を示す図表である。It is a chart which shows the type of a variation pattern and an effect pattern. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the symbol variation effect. ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of the symbol variation effect including a normal reach effect. SPリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of the symbol variation effect including SP reach effect. SP・SPリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of the symbol variation effect including SP / SP reach effect. 各種図柄変動演出を示すタイムチャートである。It is a time chart showing various symbol variation effects. 予告1を示す図である。It is a figure which shows notice 1. 予告2を示す図である。It is a figure which shows notice 2. 予告3を示す図である。It is a figure which shows notice 3. 予告4を示す図である。It is a figure which shows notice 4. 予告5を示す図である。It is a figure which shows notice 5. 予告6を示す図である。It is a figure which shows notice 6. 予告7を示す図である。It is a figure which shows notice 7. 予告8を示す図である。It is a figure which shows notice 8. リーチ無、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチの各々のシナリオ情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows each scenario information table of no reach, normal reach, normal reach → SP reach. ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの各々のシナリオ情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows each scenario information table of normal reach-> SP / SP reach, normal reach-> SP reach-> SP / SP reach. リーチ無、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチの、ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの各々のシナリオ選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows each scenario selection table of no reach, normal reach, normal reach-> SP reach, normal reach-> SP / SP reach, normal reach-> SP reach-> SP / SP reach. 共通のシナリオ情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the common scenario information table. 共通のシナリオ選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the common scenario selection table. シナリオ前半情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the information table of the first half of a scenario. シナリオ前半選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario first half selection table. ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ、ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの各々のシナリオ後半情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows each scenario latter half information table of normal reach, normal reach-> SP reach, normal reach-> SP / SP reach, normal reach-> SP reach-> SP / SP reach. ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ、ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの各々のシナリオ後半選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows each scenario second half selection table of normal reach, normal reach-> SP reach, normal reach-> SP / SP reach, normal reach-> SP reach-> SP / SP reach.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, in the pachinko gaming machine 1, an opening / closing frame 2 (inner frame 2) is openably / closably attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall, and the opening / closing frame 2 The opening / closing door 3 is attached to the opening / closing door 3 so as to be openable / closable. A window 3a is formed on the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a.

開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 The left end of the opening / closing door 3 is rotatably supported around the vertical axis at the left end of the opening / closing frame 2, and a key cylinder 3c that locks the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end of the opening / closing door 3. Has been done. A game board 4 is attached to the opening / closing frame 2, a game area 4a through which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3b on the front side thereof, and the game area 4a is opened / closed by the opening / closing door 3. ..

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が押下操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6b(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着されている。また、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着され、発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。 The opening / closing door 3 is provided with a storage plate 5 for storing game balls under the window 3a, and the storage plate 5 has an effect button SW6a and a cross key SW6b (“SW” is a switch) that can be pressed and operated by the player. The effect operating device 6 having (meaning) is attached. Further, when the launch handle 7 is attached to the lower right side of the storage plate 5 and the launch handle 7 is rotated, the game balls introduced at the launch position are launched from the storage plate 5, and a plurality of game balls are launched into the storage plate 5. When the game balls are stored, a plurality of game balls are continuously fired at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2〜図5に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘( 図示略) の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11、ゲート12、開閉式の第1大入賞口13aを有する第1大入賞口装置13、開閉式の第2大入賞口14a及び開閉式の特定領域14eを有する第2大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。 As shown in FIGS. 2 to 5, in the game area 4a, in addition to a large number of obstacle nails (not shown), a first starting port 10 and a second starting port device 11 having an openable second starting port 11a, Gate 12, first large winning opening device 13 having an opening / closing first large winning opening 13a, opening / closing second large winning opening 14a, and second large winning opening device 14 having an opening / closing specific area 14e, a plurality of The general winning openings 15 are provided in the arrangement shown in the drawing so that the game balls can be won (winning / passing).

第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。 The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning openings 15 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning openings SW15a for detecting a game ball that has won a prize.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、開閉部材11b(第2始動口11a)は、通常は遊技球が第2始動口11aに入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が第2始動口11aに入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。 The second starting port device 11 opens and closes the second starting port 11a, the opening / closing member 11b for opening / closing the second starting port 11a, the second starting port SW11c for detecting the game ball winning in the second starting port 11a, and the opening / closing member 11b. The opening / closing member 11b (second starting port 11a) has a driving second starting port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator), and it is usually difficult for a game ball to win a prize in the second starting port 11a (winning). It becomes a closed state (impossible), and can operate in this closed state and an open state in which the game ball is easy to win (winning) in the second starting port 11a.

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13a、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dを有し、開閉部材13b(第1大入賞口13a)は、通常は遊技球が第1大入賞口13aに入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が第1大入賞口13aに入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。 The first large winning opening device 13 includes a first large winning opening 13a, an opening / closing member 13b that opens and closes the first large winning opening 13a, and a first large winning opening SW13c that detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 13a. The opening / closing member 13b has a first large winning opening SOL13d that opens and closes and drives the opening / closing member 13b, and the opening / closing member 13b (first large winning opening 13a) usually makes it difficult for a game ball to win a prize in the first large winning opening 13a (it is impossible to win a prize). ) It becomes a closed state, and this closed state and the open state in which the game ball can easily win a prize (a prize can be won) in the first large winning opening 13a can be operated.

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14a、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dを有し、開閉部材14b(第2大入賞口14a)は、通常は遊技球が第2大入賞口14aに入賞し難い(入賞不可能な)閉状態(図4の仮想線)となり、この閉状態と遊技球が第2大入賞口14aに入賞し易い(入賞可能な)開状態(図4の実線)とに作動し得る。 The second large winning opening device 14 includes a second large winning opening 14a, an opening / closing member 14b that opens and closes the second large winning opening 14a, and a second large winning opening SW14c that detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 14a. It has a second large winning opening SOL14d that opens and closes the opening / closing member 14b, and the opening / closing member 14b (second large winning opening 14a) usually makes it difficult for a game ball to win a prize in the second large winning opening 14a (cannot win). ) It becomes a closed state (virtual line of FIG. 4), and this closed state and the open state (solid line of FIG. 4) in which the game ball can easily win (win a prize) in the second large winning opening 14a can be operated.

更に、第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14aに設けられた通常領域14d及び特定領域14e、特定領域14eを開閉する開閉部材14f、特定領域14eを通過した遊技球を検出する特定領域SW14g、開閉部材14fを開閉駆動する特定領域SOL14hを有し、開閉部材14fは、通常は第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14dを通過し易い(通過可能な)且つ特定領域14eを通過し難い(通過不可能な)閉状態(図4の仮想線)となり、この閉状態と第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14dを通過し難い(通過不可能な)且つ特定領域14eを通過し易い(通過可能な)開状態(図4の実線)とに作動し得る。 Further, the second special winning opening device 14 detects a game ball that has passed through the normal area 14d and the specific area 14e provided in the second special winning opening 14a, the opening / closing member 14f that opens and closes the specific area 14e, and the specific area 14e. It has a specific region SW14g and a specific region SOL14h that drives the opening / closing member 14f to open / close, and the opening / closing member 14f normally allows a game ball that has won a second large winning opening 14a to easily pass through (pass through) the normal region 14d. It becomes a closed state (virtual line in FIG. 4) that is difficult (impossible to pass) to pass through the specific area 14e, and it is difficult for the game ball that has won in this closed state and the second large winning opening 14a to pass through the normal area 14d (passage failure). It can operate in an open state (solid line in FIG. 4) that is possible and easily passes through the specific region 14e (passable).

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14a(14d又は14f),15の何れかに入賞した場合、その入賞口10,11a,13a,14a,15の何れかから遊技領域4aの外部へ排出されるが、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払い出され、一方、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。 When the game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a (14d or 14f), 15, any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15 Is discharged to the outside of the game area 4a, but the number of game balls (several to ten or more) set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, and 15 for each winning ball is a prize ball. On the other hand, if none of the winning ports 10, 11a, 13a, 14a, and 15 is won, the balls are finally discharged from the discharging port 9 to the outside of the game area 4a.

遊技球が始動口10,11aに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口13a,14aが開放する特別遊技(大当り遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 When the game ball wins the starting openings 10 and 11a, a special game lottery is performed, and when the special game lottery is won, a special game (big hit game) in which the big winning openings 13a and 14a are opened occurs. When the game ball passes through the gate 12, an auxiliary game lottery is performed, and when the auxiliary game lottery is won, an auxiliary game in which the second starting port 11a is opened occurs.

遊技盤4にはセンタ役物16が取り付けられ、このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示装置17及び可動役物装置18が装備されている。センタ役物16は、その枠体16aが遊技盤4に形成された開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。画像表示装置17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物16の枠体16aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置16に主に遊技演出が表示される。 A center accessory 16 is attached to the game board 4, and the center accessory 16 is equipped with an image display device 17 for game production and a movable accessory device 18. The frame body 16a of the center accessory 16 is fitted and mounted in an opening (not shown) formed in the game board 4, and a stage 16b on which the game ball rolls is formed in the lower part of the frame body 16a. There is. The image display device 17 is arranged so that its screen can be visually recognized from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame body 16a of the center accessory 16, and the game effect is mainly displayed on the image display device 16.

可動役物装置18は、画像表示装置17の画面前側において移動可能に設けられた左右1対の可動物18a,18bと、これら1対の可動物18a,18bを左右対称に移動させる電動モータを有する駆動系(図示略)とを有し、通常は1対の可動物18a,18bを画像表示装置17の画面左右両端側の退避位置(図示略)に位置させ、画像表示装置17に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、1対の可動物18a,18bを退避位置から画像表示装置17の画面中央側の出現位置に移動させて合体させ(図3)、その後、出現位置から退避位置に移動させる。 The movable accessory device 18 includes a pair of left and right movable objects 18a and 18b movably provided on the front side of the screen of the image display device 17 and an electric motor for symmetrically moving the pair of movable objects 18a and 18b. It has a drive system (not shown), and normally a pair of movable objects 18a and 18b are positioned at retracted positions (not shown) on the left and right ends of the screen of the image display device 17 and displayed on the image display device 17. The pair of movable objects 18a and 18b are moved from the retracted position to the appearance position on the screen center side of the image display device 17 to be united (FIG. 3), and then the appearance position. Move from to the retracted position.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 is provided at the lower right of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol holding lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f are provided.

第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 19a, the first special symbol hold number is displayed on the first special symbol hold lamp 19d, and the first special symbol hold number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins a prize in the first starting port 10. The second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 19b, the second special symbol hold number is displayed on the second special symbol hold lamp 19e, and the second special symbol hold number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins a prize in the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。 When the 1st and 2nd special symbols are in a state of suspension of fluctuation and the number of 1st special symbol reservations is 1 or more, and the number of 2nd special symbol reservations is 0, the number of 1st special symbol reservations is subtracted by 1. 1 The special symbol starts to change, and the result of the special game lottery is displayed on the subsequent stop symbol. When the 1st and 2nd special symbols are in the variable stop state and the 2nd special symbol hold number is 1 or more, the 2nd special symbol starts to change regardless of the 1st special symbol hold number, and the stop symbol after that is special. The result of the game lottery is displayed.

普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。 The normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display 19c, the number of normal symbol hold is displayed on the normal symbol hold lamp 19f, and the game ball wins the gate 12 when the number of normal symbol hold is less than 4. 1 is added for each. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold number is 1 or more, the normal symbol hold number is subtracted by 1 to start the fluctuation of the normal symbol, and the result of the auxiliary game lottery is displayed in the subsequent stop symbol.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25, and these control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The effect control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real-time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、特定領域SOL14h、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the game control board 21 has first and second starting ports SW10a and 11c, gate SW12a, first and second major winning openings SW13c and 14c, specific area SW14g, signals from a plurality of general winning openings SW15a, and payout control. In response to the control information from the board 22, the second starting port SOL11d, the first and second large winning openings SOL13d, 14d, the specific area SOL14h, the symbol indicators 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled and paid out. Control information is output to the control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21, the payout ball detection SW26b, the ball presence detection SW26c, and the full tank detection SW26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information.

演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。 The computer of the effect control board 23 receives control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25, and signals from the effect operation device 6 (effect button SW6a, cross key SW6b), and receives the image control board. 24. Control information is output to the lamp control board 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、画像表示装置17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置18(原点SW)からの信号を受けて、可動役物装置18(電動モータ)、枠ランプ28a、盤ランプ28bを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the image display device 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23 and the signal from the movable accessory device 18 (origin SW), and receives the movable accessory device 18 (electric motor), the frame lamp 28a, and the panel lamp 28b. Is controlled, and control information is output to the effect control board 23.

図6に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜46,52〜55,60が構成されている。 As shown in FIG. 6, each of the illustrated means 40 to 46, 52 to 55, 60 is configured mainly by a computer of the game control board 21.

乱数更新手段40は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、大当り図柄を決定する為の大当り図柄乱数、リーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する為の変動パターン乱数を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。 The random number updating means 40 includes a jackpot random number for determining whether or not to perform a special game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, a reach random number for determining whether or not to reach a reach state, and a special symbol. The fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of are sequentially updated every minute time within the set range.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得し、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。 The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number updating means 40 when the acquisition condition is satisfied when the first special symbol holding number is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10. The jackpot symbol random number, reach random number, and fluctuation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information, and are acquired when the number of reserved second special symbols is less than 4 when the game ball wins the second starting port 11a. When the condition is satisfied, the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number updated by the random number updating means 40 are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段41により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。 The special symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 is stored (held) in the special symbol information storage means 42, and the number of the first special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is the first special symbol hold. The number becomes the number, and the number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 becomes the second special symbol hold number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。 The start condition is satisfied when the first and second special symbols are in the variable stop state and any one of the first and second special symbol hold numbers is 1 or more, and the start condition is held each time the start condition is satisfied. The special symbol information is sequentially subjected to the determination by the special symbol information determination means 43 one by one, and is erased (pending digestion) from the special symbol information storage means 42. Here, when a plurality of special symbol information is reserved, the plurality of special symbol information are reserved and digested for the determination in the order acquired by the symbol information acquisition means 41, except that the first and second special symbol information are reserved. When both of the special symbol information is reserved, the second special symbol information is prioritized over the first special symbol information and is put on hold for the determination.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより特別遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を決定(判定)し、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、大当り図柄を決定(判定)する。 In the special symbol information determining means 43, whether or not the jackpot determining means 43a performs a special game (big hit game) advantageous to the player based on the jackpot random number of the special symbol information held and digested by the establishment of the starting condition. When the big hit determination means 43a determines that the special game is not performed, the symbol determination means 43b determines (determines) the lost symbol, and when the big hit determination means 43a determines that the special game is to be performed. The jackpot symbol is determined (determined) based on the jackpot symbol random number of the special symbol information.

具体的に、先ず、大当り判定手段43aが、大当り乱数に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図7に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り乱数が約1/400の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、「高確・時短状態」が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り乱数が約1/68の割合で大当り特定値(3,7, ・・・) の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。 Specifically, first, the jackpot determining means 43a determines whether or not to perform a special game based on the jackpot random number by using either a low probability table or a high probability table as the jackpot determination table shown in FIG. .. When "Low accuracy / non-time saving state" or "Low accuracy / time saving state" is set, the jackpot random number is about 1/400 of the jackpot specific value (3,247 ...) using the low probability table. If it matches any of them, it is judged that a special game is to be performed, and when the "high accuracy / time saving state" is set, the jackpot random number is about 1/68 of the jackpot specific value (3, 3,) using the high accuracy table. If any of 7, ...) is matched, it is determined that a special game is to be performed.

特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段43bが、大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当り図柄(図8に示す大当り図柄A〜E)の何れか1つを決定する。この場合、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図8に示す第1図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定し、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図8に示す第2図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定する。そして、決定された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口13a,14aの開閉パターンが決定される。 When it is determined that the special game is to be performed, the symbol determination means 43b then selects one of a plurality of types of jackpot symbols (big hit symbols A to E shown in FIG. 8) based on the jackpot symbol random numbers. decide. In this case, when the special symbol information is the first special symbol information, the type of the jackpot symbol is determined by the selection rate defined by the first symbol determination table shown in FIG. 8, and the special symbol information is the second special. In the case of symbol information, the type of jackpot symbol is determined by the selectivity defined by the second symbol determination table shown in FIG. Then, depending on the type of the determined jackpot symbol, the opening / closing pattern of the jackpots 13a and 14a during the special game is determined.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aにより当該特別図柄判定情報の大当り乱数に基づいて特別遊技を行わないと判定された場合、リーチ判定手段43cは、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。 When the special symbol information determination means 43 determines that the special game is not performed based on the jackpot random number of the special symbol determination information by the jackpot determination means 43a, the reach determination means 43c is based on the reach random number of the special symbol information. To determine whether or not to reach the reach state.

特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、当該特別図柄判定情報に基づいた大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果(決定されたハズレ図柄、大当り図柄A〜Eの何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(リーチ状態にするか否か)、当該特別図柄判定情報の変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定(判定)する。 In the special symbol information determination means 43, the variation pattern determination means 43d is any one of the jackpot determination means 43a based on the special symbol determination information and the determination result (determined lost symbol, jackpot symbol A to E) by the symbol determination means 43b. ), The determination result (whether or not to reach the reach state) by the reach determination means 43c, the variation pattern random number of the special symbol determination information, and the like, the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined).

特別図柄表示制御手段44は、始動条件の成立により、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、そして、変動パターン判定手段43dにより決定された当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す判定図柄(ハズレ図柄、大当り図柄A〜Eの何れか)を停止表示させる。 The special symbol display control means 44 started the variable display of the first special symbol when the first special symbol information was suspended and digested due to the establishment of the start condition, and the second special symbol information was suspended and digested. The fluctuation display of the second special symbol is started, and after the fluctuation time and the special symbol determined by the fluctuation pattern determination means 43d are variablely displayed, the jackpot determination means 43a and the symbol are displayed. The determination symbol (either the lost symbol or the jackpot symbols A to E) indicating the determination result by the determination means 43b is stopped and displayed.

特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより決定された大当り図柄A〜Eの何れかが停止表示された後、その大当り図柄の種類に応じた開放パターンで大入賞口13a,14aを開閉させて特別遊技を行う。図9に示すように、大入賞口13a,14aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。 When the special game execution means 45 is determined to perform a special game by the jackpot determination means 43a, the special symbol display control means 44 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the jackpot symbol A determined by the symbol determination means 43b. After any of ~ E is stopped and displayed, the big winning openings 13a and 14a are opened and closed in an open pattern according to the type of the big hit symbol to perform a special game. As shown in FIG. 9, the opening / closing patterns of the big winning openings 13a and 14a are set as shown in the figure according to the type of the big hit symbol.

大当り図柄A〜Eに夫々対応する特別遊技A〜Eでは、その何れも、第1,第2大入賞口13a,14aの何れか一方を開状態に作動させるR遊技(「R」はラウンドを意味する)を16R(16回)行い、具体的に、R間の第1,第2大入賞口13a,14aの両方が閉状態になるインターバル時間(2秒)を設定し、1R〜4Rと6R〜15Rの各Rで、第1大入賞口13aを開状態に作動させる通常Rを行い、5Rと16Rの各Rで、第2大入賞口14aを開状態に作動させる特定Rを行う。 In the special games A to E corresponding to the jackpot symbols A to E, in each of them, the R game (“R” is a round) in which either one of the first and second big winning openings 13a and 14a is operated in the open state. (Meaning) is performed 16R (16 times), and specifically, the interval time (2 seconds) in which both the first and second major winning openings 13a and 14a between Rs are closed is set to 1R to 4R. At each R of 6R to 15R, a normal R for operating the first special winning opening 13a in the open state is performed, and at each R of 5R and 16R, a specific R for operating the second large winning opening 14a in the open state is performed.

図9(1)に示す7R長期開放+9R短期開放となる特別遊技Aでは、1R〜4Rと6R〜8Rの各Rが長期開放となり他の各Rが短期開放となり、図9(2)に示す8R長期開放+8R短期開放となる特別遊技B,Cでは、1R〜8Rの各Rが長期開放となり他の各Rが短期開放となり、図9(3)(4)に示す16長期開放となる特別遊技D,Eでは、1R〜16Rの各Rが長期開放となる。 In the special game A showing 7R long-term opening + 9R short-term opening shown in FIG. 9 (1), each R of 1R to 4R and 6R to 8R is long-term opening and each other R is short-term opening, as shown in FIG. 9 (2). In the special games B and C where 8R long-term opening + 8R short-term opening, each R of 1R to 8R becomes long-term opening and each other R becomes short-term opening, and the special 16 long-term opening shown in FIGS. 9 (3) and 9 (4). In games D and E, each R of 1R to 16R is open for a long period of time.

長期開放となるRは、大入賞口13a,14aの何れかが開放して開始され、そこに第1規定数(例えば、10個)の遊技球が入賞する、或いは第1規定時間(例えば、30秒)経過すると、開放している大入賞口13a,14aの何れかが閉塞して終了され、一方、短期開放となるRは、大入賞口13a,14aの何れかが開放して開始され、そこに第2規定数(例えば、10個)の遊技球が入賞する、或いは第2規定時間(例えば、0.1秒)経過すると、開放している大入賞口13a,14aの何れかが閉塞して終了される。 R, which is open for a long period of time, is started by opening either of the large winning openings 13a and 14a, and the first specified number (for example, 10) of game balls wins the prize, or the first specified time (for example, for example). After 30 seconds), either of the open large winning openings 13a and 14a is closed and ended, while the short-term opening R is started by opening either of the large winning openings 13a and 14a. , A second specified number (for example, 10) of game balls wins there, or when the second specified time (for example, 0.1 second) elapses, either of the open large winning openings 13a and 14a It is closed and terminated.

尚、特別遊技Dでは、9R目の長期開放において、第1大入賞口13aの短期開放(0.1秒間の開放)を2秒間隔で8回行ってから、第1大入賞口13aを長期開放し、従って、特別遊技B,Cの16R目が終了するまでの開閉パターンと、特別遊技Dの9R目の8回の短期開放が終了するまでの開閉パターンとは見た目は同じになる。 In the special game D, in the long-term opening of the 9th round, the short-term opening (opening for 0.1 seconds) of the first large winning opening 13a is performed eight times at 2-second intervals, and then the first large winning opening 13a is opened for a long period of time. Therefore, the opening and closing pattern until the 16th round of the special games B and C is completed and the opening and closing pattern until the 8th short-term opening of the 9th round of the special game D is completed are the same in appearance.

大入賞口13a,14aを狙うことができる(遊技球が遊技領域4aのうちセンタ役物16の右側を流下する)所謂右打ちで遊技球を発射させることで、特別遊技A(7R長期開放+9R短期開放)では約875 個の遊技球を獲得でき、特別遊技B,C(8R長期開放+8R短期開放)では約1000個の遊技球を獲得でき、特別遊技D,E(16長期開放)では約2000個の遊技球を獲得できる。 Special game A (7R long-term opening + 9R) by launching the game ball with a so-called right-handed hit that can aim at the big winning openings 13a and 14a (the game ball flows down the right side of the center accessory 16 in the game area 4a) Approximately 875 game balls can be obtained in the short-term opening), about 1000 game balls can be obtained in the special games B and C (8R long-term opening + 8R short-term opening), and about 1000 game balls can be obtained in the special games D and E (16 long-term opening). You can get 2000 game balls.

ここで、図10(1)に示すように、短期開放となる特定R(5R目/16R目)では、第2大入賞口14aの0.1秒間の短期開放の開始時から1秒後に、特定領域14eが開放し、その開放時から1秒後に閉塞し、依って、遊技球が第2大入賞口14aに入賞し、更に特定領域14eを通過する可能性が極めて低い。 Here, as shown in FIG. 10 (1), in the specific R (5th R / 16R) which is a short-term opening, one second after the start of the short-term opening of the second large winning opening 14a for 0.1 seconds, The specific area 14e is opened and closed one second after the opening, so that it is extremely unlikely that the game ball will win the second large winning opening 14a and further pass through the specific area 14e.

一方、図10(2)に示すように、長期開放となる特定R(5R目/16R目)では、第2大入賞口14aの0.1秒間の短期開放を1回行ってから長期開放を行うとともに、第2大入賞口14aの0.1秒間の短期開放の開始時から1秒後に、特定領域14eが開放し、第2大入賞口14aの長期開放の終了と共に閉塞し、依って、遊技球が第2大入賞口14aに入賞し、更に特定領域14eを通過する可能性が極めて高い。 On the other hand, as shown in FIG. 10 (2), in the specific R (5th R / 16R) which is a long-term opening, the second large winning opening 14a is opened once for 0.1 seconds and then the long-term opening is performed. At the same time, one second after the start of the short-term opening of the second large winning opening 14a for 0.1 seconds, the specific area 14e is opened and closed with the end of the long-term opening of the second large winning opening 14a. There is an extremely high possibility that the game ball wins the second large winning opening 14a and further passes through the specific area 14e.

本パチンコ遊技機1では、特別遊技の実行中に遊技球が特定領域14eを通過することを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定され、故に、通常、2回の特定Rが全て短期開放となる特別遊技Aの終了後は「高確・時短状態」が設定されず、少なくとも1回の特定Rが長期開放となる特別遊技B〜Eの終了後は「高確・時短状態」が設定される。 In the pachinko gaming machine 1, a "high accuracy / time saving state" is set after the end of the special game on condition that the game ball passes through the specific area 14e during the execution of the special game. After the end of the special game A in which all the specific Rs are open for a short period of time, the "high accuracy / time saving state" is not set, and after the end of the special games B to E in which at least one specific R is open for a long period of time, the "high accuracy / time saving state" is not set. "Probability / time saving state" is set.

事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段43により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43(大当り判定手段43a、図柄判定手段43b、リーチ判定手段43c、変動パターン判定手段43d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、ハズレ図柄、大当り図柄A〜Eの何れかの決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。 The pre-determination means 46 specifically acquires the special symbol information by the symbol information acquisition means 41 before the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is determined by the special symbol information determination means 43. When this is done, the special symbol information is determined to be equivalent to the determination by the special symbol information determination means 43 (big hit determination means 43a, symbol determination means 43b, reach determination means 43c, variation pattern determination means 43d) (that is, Judgment as to whether or not to perform a special game, determination of a lost symbol, any of jackpot symbols A to E, determination of whether or not to reach a reach state, determination of a variation pattern of a special symbol) is performed in advance.

一方、乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された当り乱数を普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段41により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段52に記憶(保留)され、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。 On the other hand, the random number updating means 40 sequentially updates the hit random number for determining whether or not to perform the auxiliary game every minute time within the set range. When the game ball passes through the gate 12, the symbol information acquisition means 41 satisfies the acquisition condition when the normal symbol hold number is less than 4, and acquires the hit random number updated by the random number updating means 40 as the normal symbol information. do. The normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 is stored (held) in the normal symbol information storage means 52, and the number of normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 52 is the normal symbol hold number.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段53による判定に供して、普通図柄情報記憶手段52から消去(保留消去)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化される。 A start condition is satisfied when the normal symbol is in a variable stop state and the number of normal symbol reservations is 1 or more. It is erased (held erased) from the normal symbol information storage means 52 in accordance with the determination by 53. Here, when a plurality of ordinary symbol information is reserved, the plurality of ordinary symbol information are reserved and digested for the determination in the order acquired by the symbol information acquisition means 41.

普通図柄情報判定手段53は、始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定する。普通図柄表示制御手段54は、始動条件の成立により、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、その後、普通図柄情報判定手段53による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。補助遊技実行手段55は、普通図柄情報判定手段53により補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段54により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり当り図柄が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させて補助遊技を行う。 The ordinary symbol information determining means 53 determines whether or not to perform an auxiliary game that is advantageous to the player, based on the ordinary symbol information that has been reserved and digested due to the establishment of the starting condition. The normal symbol display control means 54 starts the variable display of the normal symbol when the normal symbol information is suspended and digested due to the establishment of the start condition, and then the determination symbol showing the determination result by the normal symbol information determination means 53. Is stopped and displayed. When the auxiliary game executing means 55 is determined by the ordinary symbol information determining means 53 to perform the auxiliary game, the ordinary symbol display control means 54 stops and displays the determination symbol indicating the determination result, that is, the hit symbol. The second starting port 11a is opened and closed to perform an auxiliary game.

普通図柄情報判定手段53、普通図柄表示制御手段54、補助遊技実行手段55の具体的な処理に関して、図11に示すように、「低確・非時短状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、約1/10の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が12秒変動表示され、補助遊技で第2始動口11aの0.1秒の開放が1回行われ、一方、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、約10/10の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が0.5秒変動表示され、補助遊技で第2始動口11aの2.0秒の開放が3回行われる。 As shown in FIG. 11, "low accuracy / non-time saving state" ("low operation mode") is set for specific processing of the normal symbol information determination means 53, the normal symbol display control means 54, and the auxiliary game execution means 55. If this is the case, it is determined that the auxiliary game will be performed at a rate of about 1/10, the normal symbol will be displayed in a variable manner for 12 seconds, and the second starting port 11a will be opened once for 0.1 seconds in the auxiliary game. On the other hand, when "low accuracy / time saving state" or "high accuracy / time saving state" ("high operation mode") is set, it is determined that the auxiliary game is performed at a rate of about 10/10. The normal symbol is fluctuated for 0.5 seconds, and the second starting port 11a is opened for 2.0 seconds three times in the auxiliary game.

遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(図12に示す「低確・非時短状態」「低確・時短状態」「高確・時短状態」)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「低確・非時短状態」を設定する。 The game state control means 60 selectively sets any one of a plurality of game states (“low accuracy / non-time saving state”, “low accuracy / time saving state”, “high accuracy / time saving state” shown in FIG. 12). Then, the game is controlled in the game state. When the power is turned on, the gaming state that was set when the power was turned off last time is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the "low accuracy / non-time saving state" is set.

図12に示すように、「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されている場合、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定される確率が低確率に設定され、「高確・時短状態」が設定されている場合、高確率に設定される。また、第2始動口11aを作動させる第2始動口作動モードとして、「低確・非時短状態」が設定されている場合、第2始動口11aを開状態に作動させ難い「低作動モード」が設定され、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定された場合、第2始動口11aを開状態に作動させ易い「高作動モード」が設定される。 As shown in FIG. 12, when the "low probability / non-time saving state" or the "low probability / time saving state" is set, the probability that the jackpot determination means 43a will perform the special game is set to a low probability. , When "High accuracy / time saving state" is set, it is set to high probability. Further, when the "low accuracy / non-time saving state" is set as the second starting port operating mode for operating the second starting port 11a, it is difficult to operate the second starting port 11a in the open state "low operating mode". Is set, and when "low accuracy / time saving state" or "high accuracy / time saving state" is set, a "high operation mode" that makes it easy to operate the second starting port 11a in the open state is set.

遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、「低確・非時短状態」を設定するが、そこで、図13に示すように、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14eを通過した(即ち、V入賞有となる)ことを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄表示器19a,19bでの特別図柄の変動回数が150回を超えると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。また、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域14eを通過しない(即ち、V入賞無となる)と、当該特別遊技の終了後に「低確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄の変動回数が100回を超えると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。 The game state control means 60 sets a "low probability / non-time saving state" when a special game is being performed by the special game execution means 45, and as shown in FIG. 13, the second big winning opening On condition that the game ball that has won 14a has passed through the specific area 14e (that is, V has won), a "high accuracy / time saving state" is set after the end of the special game, and then a special symbol display is displayed. When the number of fluctuations of the special symbol in 19a and 19b exceeds 150 times, the setting is changed from "high accuracy / time saving state" to "low accuracy / non-time saving state". Further, when the special game is being performed by the special game executing means 45, if the game ball does not pass through the specific area 14e (that is, no V prize is awarded), a "low accuracy / time saving state" is obtained after the end of the special game. After that, when the number of fluctuations of the special symbol exceeds 100 times, the setting is changed from "low accuracy / time saving state" to "low accuracy / non-time saving state".

ここで、特別図柄の変動パターンに関して詳しく説明する。
図14(1)に示すように、特別図柄の変動パターンの種類は、大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンに大別され、例えば、図14(1)(2)に示すように、大当り変動パターンは変動パターン1〜4を、ハズレ変動パターンは変動パターン11〜13を、リーチハズレ変動パターンは変動パターン14〜17を夫々含んでいる。尚、大当り変動パターン1〜4、ハズレ変動パターン11〜13、リーチハズレ変動パターン14〜17は、夫々規定される変動時間が相互に異なる。
Here, the fluctuation pattern of the special symbol will be described in detail.
As shown in FIG. 14 (1), the types of fluctuation patterns of the special symbol are roughly classified into a jackpot fluctuation pattern, a loss fluctuation pattern, and a reach loss fluctuation pattern. For example, as shown in FIGS. 14 (1) and 14 (2). The jackpot fluctuation pattern includes fluctuation patterns 1 to 4, the loss fluctuation pattern includes fluctuation patterns 11 to 13, and the reach loss fluctuation pattern includes fluctuation patterns 14 to 17, respectively. It should be noted that the jackpot fluctuation patterns 1 to 4, the loss fluctuation patterns 11 to 13, and the reach loss fluctuation patterns 14 to 17 have different fluctuation times specified respectively.

変動パターン判定手段43dは、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、即ち「大当り」となる場合、図柄判定手段43bにより決定された大当り図柄の種類、及び変動パターン乱数に基づいて、変動パターン1〜4の何れかの大当り変動パターンを決定する。大当り判定手段43aにより特別遊技を行わないと判定された場合、即ち「ハズレ」となる場合、リーチ判定手段43cによりリーチ状態にしないと判定された場合には、特別図柄保留数、及び現在の遊技状態(場合によっては、更に変動パターン乱数)に基づいて、変動パターン11〜13の何れかのハズレ変動パターンを決定し、リーチ判定手段43cによりリーチ状態にすると判定された場合には、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン14〜17の何れかのリーチハズレ変動パターンを決定する。 When the variable pattern determining means 43d is determined to perform a special game by the jackpot determining means 43a, that is, when it becomes a "big hit", the variation pattern determining means 43d is based on the type of the jackpot symbol determined by the symbol determining means 43b and the variation pattern random number. , Any one of the fluctuation patterns 1 to 4 is determined. If the jackpot determination means 43a determines that the special game is not performed, that is, if the game is "lost", or if the reach determination means 43c determines that the special game is not performed, the number of special symbol reservations and the current game If any of the fluctuation patterns 11 to 13 is determined based on the state (in some cases, the fluctuation pattern random number) and the reach determination means 43c determines that the reach state is to be reached, the fluctuation pattern random number is determined. The reach loss variation pattern of any of the variation patterns 14 to 17 is determined based on the above.

尚、「大当り」となる場合、変動パターン1よりも変動パターン2の方が、更に変動パターン2よりも変動パターン3の方が、更に変動パターン3よりも変動パターン4の方が決定され易くなるようにしてもよい。また、「ハズレ」となる場合、変動パターン17よりも変動パターン16の方が、更に変動パターン16よりも変動パターン15の方が、更に変動パターン15よりも変動パターン14の方が、更に変動パターン14よりも変動パターン11〜13の何れかの方が、決定され易くなるようにしてもよい。 In the case of a "big hit", the fluctuation pattern 2 is more easily determined than the fluctuation pattern 1, the fluctuation pattern 3 is more easily determined than the fluctuation pattern 2, and the fluctuation pattern 4 is more easily determined than the fluctuation pattern 3. You may do so. Further, in the case of "loss", the fluctuation pattern 16 is more than the fluctuation pattern 17, the fluctuation pattern 15 is more than the fluctuation pattern 16, and the fluctuation pattern 14 is more than the fluctuation pattern 15. Any of the fluctuation patterns 11 to 13 may be easier to determine than 14.

尚、ハズレ変動パターンにおいて、変動パターン11(通常)は、「低確・非時短状態」で第1特別図柄が変動する際に第1特別図柄保留数が2以下のときに決定され得る。変動パターン12(時短)は、変動パターン11(通常)よりも規定される変動時間が短く、「低確・非時短状態」で第1特別図柄が変動する際に第1特別図柄保留数が3以上のときに、或いは「低確・非時短状態」で第2特別図柄が変動する際に、或いは「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で第2特別図柄が変動する際に第2特別図柄保留数が2以上のときに決定され得る。変動パターン13(長期)は、変動パターン11(通常)よりも規定される変動時間が長く、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で第2特別図柄が変動する際に第2特別図柄保留数が1以下のときに、或いは「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で第1特別図柄が変動する際に決定され得る。 In the loss fluctuation pattern, the fluctuation pattern 11 (normal) can be determined when the number of reserved first special symbols is 2 or less when the first special symbol fluctuates in the “low accuracy / non-time saving state”. The fluctuation pattern 12 (time reduction) has a shorter fluctuation time specified than the fluctuation pattern 11 (normal), and when the first special symbol fluctuates in the "low accuracy / non-time reduction state", the number of 1st special symbol reservations is 3. In the above cases, or when the second special symbol fluctuates in the "low accuracy / non-time saving state", or when the second special symbol fluctuates in the "low accuracy / time saving state" or "high accuracy / time saving state". It can be determined when the number of 2nd special symbol reservations is 2 or more. The fluctuation pattern 13 (long-term) has a longer defined fluctuation time than the fluctuation pattern 11 (normal), and is the second when the second special symbol fluctuates in the "low accuracy / time saving state" or the "high accuracy / time saving state". 2 It can be determined when the number of special symbols reserved is 1 or less, or when the first special symbol fluctuates in the "low accuracy / time saving state" or the "high accuracy / time saving state".

次に、図6に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータにより、演出制御手段70(図柄変動演出制御手段71、予告演出制御手段72、特別遊技演出制御手段73)が構成され、この演出制御手段70が、演出手段80(画像表示装置17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28b)を制御し、この演出手段80を用いて遊技演出を行わせる。 Next, as shown in FIG. 6, the effect control means 70 (design variation effect control means 71, advance notice effect control means 72, special game effect control) is performed by the computer of the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25. Means 73) are configured, and the effect control means 70 controls the effect means 80 (image display device 17, movable accessory device 18, speaker 27, lamps 28a, 28b), and the effect means 80 is used to produce a game. To do.

尚、演出制御手段70と演出手段80が、特別図柄情報判定手段43による判定の結果に基づいて遊技演出を実行可能な演出実行手段90を構成し、予告演出制御手段72と演出手段80が、遊技演出において、複数の予告演出を個別に、且つ各予告演出を特別遊技が行われる(つまり、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された)期待度;大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで実行可能な予告演出実行手段91を構成している。 It should be noted that the effect control means 70 and the effect means 80 constitute the effect execution means 90 capable of executing the game effect based on the result of the determination by the special symbol information determination unit 43, and the advance notice effect control means 72 and the effect means 80 are used. In the game production, a plurality of advance notice effects are individually performed, and a special game is performed for each advance notice effect (that is, it is determined that the special game is performed by the special symbol information determination means 43). The advance notice effect executing means 91 that can be executed in any of a plurality of different effect modes is configured.

図柄変動演出制御手段71は、特別図柄の変動表示の開始時(開始直前)に決定された変動パターンに基づいて演出パターン(図14(2)に示すように、大当り演出パターンとして、変動パターン1に対応の演出パターン1、変動パターン2に対応の演出パターン2-1〜2-3、変動パターン3に対応の演出パターン3-1〜3-4、変動パターン4に対応の演出パターン4に対応の演出パターン4-1〜4-4、ハズレ演出パターンとして、変動パターン11〜13に夫々対応の演出パターン11〜13、リーチハズレ演出パターンとして、変動パターン14に対応の演出パターン14、変動パターン15に対応の演出パターン15-1〜15-3、変動パターン16に対応の演出パターン16-1〜16-3、変動パターン17に対応の演出パターン17-1〜17-3の何れか)を選択し、当該特別図柄が変動表示されているときに、その選択した演出パターンで図柄変動演出を行わせる。 The symbol variation effect control means 71 is a variation pattern 1 as a jackpot effect pattern, as shown in FIG. 14 (2), based on the variation pattern determined at the start (immediately before the start) of the variation display of the special symbol. Corresponds to the effect pattern 1 corresponding to, the effect patterns 2-1 to 2-3 corresponding to the variation pattern 2, the effect patterns 3-1 to 3-4 corresponding to the variation pattern 3, and the effect pattern 4 corresponding to the variation pattern 4. As the production patterns 4-1 to 4-4, the production patterns 11 to 13 corresponding to the fluctuation patterns 11 to 13 as the loss production patterns, and the production patterns 14 and the fluctuation patterns 15 corresponding to the fluctuation patterns 14 as the reach loss production patterns. Select one of the corresponding effect patterns 15-1 to 15-3, the corresponding effect patterns 16-1 to 16-3 for the variation pattern 16, and the corresponding effect patterns 17-1 to 17-3 for the variation pattern 17. , When the special symbol is displayed in a variable manner, the symbol variable effect is performed with the selected effect pattern.

大当り演出パターン1とリーチハズレ演出パターン14、大当り演出パターン2-1〜2-3とリーチハズレ演出パターン15-1〜15-3、大当り演出パターン3-1〜3-3とリーチハズレ演出パターン16-1〜16-3、大当り演出パターン4-1〜4-3とリーチハズレ演出パターン17-1〜17-3は、夫々対応しており、各対応する2つの大当り演出パターンとリーチハズレ演出パターン(例えば、演出パターン1と14、演出パターン2-1と15-1、演出パターン3-2と16-2、演出パターン4-3と17-3等)の内容は、基本的に、その終盤までは同じになる。尚、大当り演出パターン3-4と4-4の内容は、その終盤までに演出パターン1,2-1〜2-3,3-1〜3-3,4-1〜4-3,14,15-1〜15-3,16-1〜16-3,17-1〜17-3の何れにも含まれない内容を含み、つまり終盤になる前から大当りとなることを知り得るプレミアム的な内容になる。 Big hit production pattern 1 and reach loss production pattern 14, jackpot production patterns 2-1 to 2-3 and reach loss production patterns 15-1 to 15-3, jackpot production patterns 3-1 to 3-3 and reach loss production patterns 16-1 to 16-3, jackpot production patterns 4-1 to 4-3 and reach loss production patterns 17-1 to 17-3 correspond to each other, and each corresponding two jackpot production patterns and reach loss production patterns (for example, production patterns) The contents of 1 and 14, production patterns 2-1 and 15-1, production patterns 3-2 and 16-2, production patterns 4-3 and 17-3, etc.) are basically the same until the end of the process. .. The contents of the jackpot production patterns 3-4 and 4-4 are the production patterns 1,2-1 to 2-3, 3-1 to 3-3, 4-1 to 4-3, 14, by the end of the game. It contains contents that are not included in any of 15-1 to 15-3, 16-1 to 16-3, 17-1 to 17-3, that is, it is a premium that you can know that it will be a big hit even before the end of the game. It becomes the content.

図15に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置17に、特別図柄の変動開始に伴って、(A)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(B)左(左側)の演出図柄「X」が変動停止し、(C)右(右側)の演出図柄「Y」が変動停止し、(D)中(中央)の演出図柄「Z」が変動停止するように表示され、最終的に、特別図柄の変動停止に伴って、この停止図柄列「XZY」が確定停止表示されて、この停止図柄列「XZY」が、特別図柄情報判定手段43による判定結果を示唆するものになる。 As shown in FIG. 15, in the symbol variation effect, basically, (A) three sets of effect symbol rows 17a start to fluctuate with the start of variation of the special symbol on the image display device 17, and then (B). The left (left) effect symbol "X" stops fluctuating, (C) the right (right) effect symbol "Y" stops fluctuating, and (D) the middle (center) effect symbol "Z" fluctuates and stops. Finally, along with the stoppage of the fluctuation of the special symbol, the stop symbol sequence "XZY" is displayed as a fixed stop, and the stop symbol sequence "XZY" is the determination result by the special symbol information determination means 43. Will suggest.

例えば、各演出図柄列17aにおいて表示可能な演出図柄は「1」〜「9」の9つの数字を主体とする図柄であり、つまり、変動停止する演出図柄「X」「Y」「Z」の各々が「1」〜「9」の何れかの図柄になり、その演出図柄の停止図柄列「XZY」は、「大当り」となる場合には、その全ての数字が揃う大当り図柄列(例えば、「777」等)となり、「ハズレ」となる場合には、その1つの数字が他の少なくとも1つの数字と揃わないハズレ図柄列(例えば、「763」や「767」等)となる。 For example, the effect symbols that can be displayed in each effect symbol string 17a are symbols mainly composed of nine numbers "1" to "9", that is, the effect symbols "X", "Y", and "Z" that stop fluctuating. When each of them becomes a symbol of "1" to "9" and the stop symbol sequence "XZY" of the effect symbol becomes a "big hit", the jackpot symbol sequence in which all the numbers are aligned (for example, When it becomes "missing" (for example, "777"), it becomes a losing symbol sequence (for example, "763", "767", etc.) in which one number does not align with at least one other number.

次に、図柄変動演出制御手段71が、画像表示装置17に表示させる図柄変動演出の具体例について説明する。尚、次に説明する図柄変動演出は、「低確・非時短状態」が設定されているときに実行され、「低確・時短状態」や「高確・時短状態」が設定されているときには実行されない。但し、場合により、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときに実行されるようにしてもよい。 Next, a specific example of the symbol variation effect to be displayed on the image display device 17 by the symbol variation effect control means 71 will be described. The symbol variation effect described below is executed when the "low accuracy / non-time saving state" is set, and when the "low accuracy / time saving state" or "high accuracy / time saving state" is set. Not executed. However, depending on the case, it may be executed when "low accuracy / time saving state" or "high accuracy / time saving state" is set.

図16に示すように、(1) 3つの演出図柄が図柄列「123」で停止表示された状態から、(2) 3組の演出図柄列17aの変動表示が開始され、(3) 左の演出図柄「7」が仮停止表示され、演出パターン11〜13の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(4) 右の演出図柄「3」が仮停止表示され、左右の演出図柄「7」「3」が揃わない非リーチ状態になり、(5) 中の演出図柄「6」が仮停止表示され、(6) 3つの演出図柄がハズレ図柄列「763」で確定停止表示される。 As shown in FIG. 16, (1) from the state where the three effect symbols are stopped and displayed in the symbol string "123", (2) the variable display of the three sets of effect symbol strings 17a is started, and (3) the left When the effect symbol "7" is temporarily stopped and any of the effect patterns 11 to 13 is executed (it becomes "missing"), (4) the right effect symbol "3" is temporarily stopped and displayed on the left and right. In the non-reach state where the production symbols "7" and "3" are not aligned, the production design "6" in (5) is temporarily stopped and displayed, and (6) the three production symbols are confirmed in the lost symbol row "763". Stop is displayed.

演出パターン11〜13以外の演出パターンが実行されている場合、(3) 左の演出図柄「7」が仮停止表示された後、(7) 右の演出図柄「7」が仮停止表示され、左右の演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になる。演出パターン1が実行されている(「大当り」となる)場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出が行われ、(8) 中の演出図柄「7」が仮停止表示され、(9) 3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で確定停止表示される。演出パターン14が実行されている(「ハズレ」となる)場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出が行われ、(10)中の演出図柄「6」が仮停止表示され、(11)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で確定停止表示される。 When an effect pattern other than the effect patterns 11 to 13 is executed, (3) the left effect symbol "7" is temporarily stopped and then (7) the right effect symbol "7" is temporarily stopped. The left and right production symbols "7" and "7" are aligned and reach a reach state. When the effect pattern 1 is executed (it becomes a "big hit"), (7) a normal reach effect is performed after the reach state is reached, and the effect symbol "7" in (8) is temporarily stopped and displayed, and ( 9) Three effect symbols are displayed as a fixed stop in the jackpot symbol string "777". When the effect pattern 14 is executed (it becomes "missing"), (7) the normal reach effect is performed after the reach state is reached, the effect symbol "6" in (10) is temporarily stopped and displayed, and ( 11) Three effect symbols are displayed as a fixed stop display in the lost symbol string "767".

演出パターン2-1〜2-3,4-1〜4-4の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン15-1〜15-3,17-1〜17-3の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるSPリーチ演出が行われ、演出パターン3-1〜3-4の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン16-1〜16-4の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるSP・SPリーチ演出が行われる。 When any of the effect patterns 2-1 to 2-3, 4-1 to 4-4 is executed (it becomes a "big hit"), or the effect patterns 15-1 to 15-3, 17-1 to If any of 17-3 is executed (it becomes "missing"), (7) After reaching the reach state, the SP reach effect, which is a development effect from the normal reach effect, is performed, and the effect pattern 3-1 If any of ~ 3-4 is executed (it becomes a "big hit"), or if any of the effect patterns 16-1 to 16-4 is executed (it becomes a "miss"), ( 7) After reaching the reach state, the SP / SP reach production, which is a development production from the normal reach production, is performed.

尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出はノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出であり、SP・SPリーチ演出はSPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。 In addition, "SP" means special, the SP reach production is a production with a higher expectation of a big hit than the normal reach production, and the SP / SP reach production is a production with a higher expectation of a big hit than the SP reach production.

図17に示すように、SPリーチでは、(21)仮停止表示されている左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、SPリーチ演出として、演出パターン2-1が実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン15-1が実行されている(「ハズレ」となる)場合、(22)SPリーチ演出1が表示され、演出パターン2-2が実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン15-2が実行されている(「ハズレ」となる)場合、(23)SPリーチ演出2が表示され、演出パターン2-3が実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン15-3が実行されている(「ハズレ」となる)場合、(24)SPリーチ演出3が表示される。 As shown in FIG. 17, in the SP reach, (21) the left and right effect symbols "7" and "7" that are temporarily stopped are moved to the corner side of the screen and displayed in a reduced size, and the effect pattern 2 is used as the SP reach effect. When -1 is executed (becomes a "big hit"), or when the effect pattern 15-1 is executed (becomes a "loss"), (22) SP reach effect 1 is displayed and the effect pattern is displayed. When 2-2 is executed (it becomes a "big hit"), or when the effect pattern 15-2 is executed (it becomes a "loss"), (23) SP reach effect 2 is displayed and the effect is produced. When pattern 2-3 is executed (becomes a "big hit"), or when effect pattern 15-3 is executed (becomes a "miss"), (24) SP reach effect 3 is displayed. ..

演出パターン4-1〜4-4の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン17-1〜17-3の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、SPリーチ演出として、SPリーチ演出1〜3の何れが表示される。尚、「大当り」となる場合には、SPリーチ演出3よりもSPリーチ演出2の方が、更にSPリーチ演出2よりもSPリーチ演出1の方が表示され易く、また、「ハズレ」となる場合には、SPリーチ演出1よりもSPリーチ演出2の方が、更にSPリーチ演出2よりもSPリーチ演出3の方が表示され易くなるようにしてもよい。 When any of the effect patterns 4-1 to 4-4 is executed (it becomes a "big hit"), or any of the effect patterns 17-1 to 17-3 is executed ("missing"). In that case, any of SP reach effects 1 to 3 is displayed as the SP reach effect. In the case of a "big hit", the SP reach effect 2 is easier to display than the SP reach effect 3, and the SP reach effect 1 is more likely to be displayed than the SP reach effect 2, and the result is "missing". In this case, the SP reach effect 2 may be displayed more easily than the SP reach effect 1, and the SP reach effect 3 may be displayed more easily than the SP reach effect 2.

SPリーチ演出では、例えば、所定のミッション演出が表示され、SPリーチ演出1〜3では、そのミッション演出が相互に異なる表示態様で表示される。例えば、ミッション演出の背景画像として、SPリーチ演出1では夜背景が表示され、SPリーチ演出2では夕方背景が表示され、SPリーチ演出3では昼背景が表示される。そして、このSPリーチ演出の終盤又は終了時に、演出パターン2-1〜2-3の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、そのミッション演出が成功演出となって、(25)3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で仮停止表示されてから、(26)その大当り図柄列「777」で確定停止表示される。 In the SP reach effect, for example, a predetermined mission effect is displayed, and in the SP reach effects 1 to 3, the mission effect is displayed in different display modes. For example, as a background image of the mission effect, the night background is displayed in the SP reach effect 1, the evening background is displayed in the SP reach effect 2, and the daytime background is displayed in the SP reach effect 3. Then, at the end or end of this SP reach production, if any of the production patterns 2-1 to 2-3 is executed (it becomes a "big hit"), the mission production becomes a successful production (25). ) After the three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the jackpot symbol string "777", (26) the fixed stop is displayed in the jackpot symbol string "777".

演出パターン4-1〜4-4,15-1〜15-3,17-1〜17-3の何れかが実行されている場合、ミッション演出が失敗演出となって、(27)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示され、演出パターン15-1〜15-3の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(28)そのハズレ図柄列「767」で確定停止表示され、演出パターン4-1〜4-4,17-1〜17-3の何れかが実行されている場合、(27)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示された後、仮停止表示されている中央の演出図柄が再変動し、SPリーチ演出からの発展演出となるSP・SPリーチ演出が行われる。 When any of the production patterns 4-1 to 4-4, 15-1 to 15-3, 17-1 to 17-3 is executed, the mission production becomes a failure production, and (27) three productions. If the symbol is temporarily stopped and displayed in the lost symbol sequence "767" and any of the effect patterns 15-1 to 15-3 is executed (it becomes "missed"), (28) the lost symbol sequence "767" If any of the effect patterns 4-1 to 4-4 and 17-1 to 17-3 is executed, (27) the three effect symbols are temporarily stopped in the lost symbol sequence "767". After being displayed, the effect symbol in the center, which is temporarily stopped and displayed, changes again, and the SP / SP reach effect, which is a development effect from the SP reach effect, is performed.

図18に示すように、SP・SPリーチでは、仮停止表示されている左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、SP・SPリーチ演出が表示される。このSP・SPリーチ演出では、例えば、所定の味方キャラクタAと敵キャラクタBとが戦うバトル演出が表示され、そこで、先ず、(31)両キャラクタA,Bの攻防が表示されてから、(32)味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する技を演出ボタンSW6aを用いて選択させる技選択演出が表示される。 As shown in FIG. 18, in the SP / SP reach, the left and right effect symbols "7" and "7" that are temporarily stopped are moved to the corner side of the screen and displayed in a reduced size, and the SP / SP reach effect is displayed. .. In this SP / SP reach effect, for example, a battle effect in which a predetermined ally character A and an enemy character B fight is displayed, and then (31) the offense and defense of both characters A and B are displayed first, and then (32). ) A technique selection effect is displayed in which the ally character A selects the technique of attacking the enemy character B using the effect button SW6a.

(32)に示すように、この技選択演出では、複数の技として「A:必殺技(キック)」、「B:中攻撃(パンチ)」、「C:弱攻撃(チョップ)」がルーレット状に表示されるとともに、複数の技を択一的に指示し且つその指示が回転し切換わる表示が行われ、更に、遊技者に演出ボタンSW6aの操作を促す表示として、演出ボタンSW、その操作を意味する矢印と文字「PUSH」、及び演出ボタンSW6aの当該演出における操作有効期間の残り期間(ゲージ)が表示される。 As shown in (32), in this technique selection effect, "A: Special technique (kick)", "B: Medium attack (punch)", and "C: Weak attack (chop)" are roulette-shaped as multiple techniques. In addition to being displayed on the screen, a display is performed in which a plurality of techniques are selectively instructed and the instructions are rotated and switched. Further, as a display prompting the player to operate the effect button SW6a, the effect button SW and its operation are displayed. The arrow and the character "PUSH" meaning, and the remaining period (gauge) of the operation valid period in the effect of the effect button SW6a are displayed.

(32)の技選択演出において、演出ボタンSW6aが操作有効期間内に操作されると、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時に、「A:必殺技」、「B:中攻撃」、「C:弱攻撃」の何れかが指示され選択される。 尚、「大当り」となる場合、「C:弱攻撃」よりも「B:中攻撃」の方が、更に「B:中攻撃」よりも「A:必殺技」方が選択され易く、また、「ハズレ」となる場合には、「A:必殺技」よりも「B:中攻撃」の方が、更に「B:中攻撃」よりも「C:弱攻撃」の方が選択され易くなるようにしてもよい。 In the technique selection effect of (32), if the effect button SW6a is operated within the operation valid period, or if it is not operated within the operation valid period, at the end of the operation valid period, "A: Special Move", "B: Either "medium attack" or "C: weak attack" is instructed and selected. In the case of a "big hit", "B: medium attack" is easier to select than "C: weak attack", and "A: special move" is more likely to be selected than "B: medium attack". In the case of "loss", "B: medium attack" is easier to select than "A: special move", and "C: weak attack" is easier to select than "B: medium attack". It may be.

演出パターン3-1,4-1の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は演出パターン16-1,17-1の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(33)「A:必殺技」が選択表示され、(34)その必殺技で味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する演出が表示される。演出パターン3-2,4-2の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は演出パターン16-2,17-2の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(35)「B:中攻撃」が選択表示され、(36)その中攻撃で味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する演出が表示される。演出パターン3-3,4-3の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は演出パターン16-3,17-3の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(37)「C:弱攻撃」が選択表示され、(38)その弱攻撃で味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する演出が表示される。 When any of the effect patterns 3-1 and 4-1 is executed (it becomes a "big hit"), or when any of the effect patterns 16-1 and 17-1 is executed (it becomes a "loss"). ), (33) "A: Special Move" is selected and displayed, and (34) the effect that the ally character A attacks the enemy character B with the special move is displayed. When any of the effect patterns 3-2 and 4-2 is executed (it becomes a "big hit"), or when any of the effect patterns 16-2 and 17-2 is executed (it becomes a "loss"). ), (35) "B: Medium attack" is selected and displayed, and (36) The effect that the ally character A attacks the enemy character B in the medium attack is displayed. When any of the effect patterns 3-3 and 4-3 is executed (it becomes a "big hit"), or when any of the effect patterns 16-3 and 17-3 is executed (it becomes a "loss"). ), (37) "C: Weak attack" is selected and displayed, and (38) The effect that the ally character A attacks the enemy character B with the weak attack is displayed.

(34)/(36)/(38)味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する演出が表示されると、その終盤で、(39)遊技者に演出ボタンSW6aの操作を促す表示として、演出ボタンSW、その操作を意味する文字「押せ!!」、及び演出ボタンSW6aの当該演出における操作有効期間の残り期間(ゲージ)が表示される。そして、演出ボタンSW6aが操作有効期間内に操作されるとその操作時から、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時から、演出パターン3-1〜3-3,4-1〜4-3の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、(40)味方キャラクタAが敵キャラクタBを倒して勝利する勝利演出が表示され、(41)3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で仮停止表示されてから、(42)その大当り図柄列「777」で確定停止表示される。 (34) / (36) / (38) When the effect that the ally character A attacks the enemy character B is displayed, at the end of the effect, (39) the effect button is displayed to prompt the player to operate the effect button SW6a. The SW, the character "press !!" meaning the operation, and the remaining period (gauge) of the operation valid period in the effect of the effect button SW6a are displayed. Then, if the effect button SW6a is operated within the operation valid period, the effect pattern 3-1 to 3-3, 4- If any of 1 to 4-3 is executed (it becomes a "big hit"), (40) a victory effect in which the ally character A defeats the enemy character B and wins is displayed, and (41) three effect symbols. Is temporarily stopped and displayed in the jackpot symbol string "777", and then (42) is displayed as a fixed stop in the jackpot symbol string "777".

一方、演出パターン16-1〜16-3,17-1〜17-3の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(43)味方キャラクタAが敵キャラクタBに倒されて敗北する敗北演出が表示され、(44)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示されてから、(45)そのハズレ図柄列「767」で確定停止表示される。尚、演出パターン3-1〜3-3,4-1〜4-3の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、(43)の敗北演出が表示され、(44)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示されてから、(41)大当り図柄列「777」で仮停止表示されるように切り換わり、つまり復活演出が行われ、(42)その大当り図柄列「777」で確定停止表示される場合があってもよい。 On the other hand, when any of the effect patterns 16-1 to 16-3 and 17-1 to 17-3 is executed (it becomes "missing"), (43) friendly character A is defeated by enemy character B. The defeat effect to be defeated is displayed, and (44) the three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the lost symbol string "767", and then (45) the defeated symbol string "767" is displayed as a fixed stop. If any of the effect patterns 3-1 to 3-3 and 4-1 to 4-3 is executed (it becomes a "big hit"), the defeat effect of (43) is displayed, and (44) 3 After one effect symbol is temporarily stopped and displayed in the lost symbol string "767", it is switched so that it is temporarily stopped and displayed in (41) jackpot symbol string "777", that is, a resurrection effect is performed, and (42) the jackpot is displayed. In some cases, the symbol string "777" may be displayed as a fixed stop.

また、(32)の技選択演出において、演出ボタンSW6aが操作有効期間内に操作されると、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時に、演出パターン3-4,4-4の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、(43)画面を一時的に黒くするブラックアウト演出が表示され、プレミアム演出として、(44)複数の演出図柄が複数の大当り図柄列(「111」「222」「333」・・・等)に揃って変動する全回転演出が表示され、その後、(41)3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で仮停止表示されてから、(42)その大当り図柄列「777」で確定停止表示される。 Further, in the technique selection effect of (32), if the effect button SW6a is operated within the operation valid period, or if it is not operated within the operation valid period, at the end of the operation valid period, the effect patterns 3-4, 4- If any of 4 is executed (it becomes a "big hit"), (43) a blackout effect that temporarily blackens the screen is displayed, and as a premium effect, (44) multiple effect symbols are multiple jackpots. A full rotation effect that fluctuates along with the symbol sequence ("111", "222", "333", etc.) is displayed, and then (41) three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the jackpot symbol string "777". Then, (42) the jackpot symbol string "777" is displayed as a fixed stop.

「予告演出」
予告演出制御手段72は、所定の図柄変動演出が行われているとき、その1回の図柄変動演出において、複数の予告演出を個別に夫々決められた一定期間(比較的短い期間)、且つ各予告演出を大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで、そして図16〜図18で示す演出に付加する(画像表示装置17に表示させる場合には、図16〜図18で示す演出の表示に重ね合わせて、優先的に表示させる)ように行わせる。
"Notice production"
When a predetermined symbol variation effect is being performed, the advance notice effect control means 72 sets a plurality of advance notice effects individually for a fixed period (relatively short period) in one symbol variation effect, and each of them. The notice effect is added to the effect shown in FIGS. 16 to 18 in any of a plurality of effect modes in which the jackpot expectations are different from each other (when the image display device 17 is displayed, it is shown in FIGS. 16 to 18). It is made to be displayed preferentially by superimposing it on the display of the effect.

ここで、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ、ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの何れかの図柄変動演出を特定の遊技演出とし、リーチ状態になる演出を特別遊技が行われる期待を高める特定演出として、演出実行手段90は、特定の遊技演出を実行中の所定のタイミングで特定演出を実行可能であり、予告演出実行手段91は、特定の遊技演出において、複数の予告演出を特定演出の実行前と実行後とに分けて実行する。 Here, a special game is performed in which any of the symbol variation effects of normal reach, normal reach → SP reach, normal reach → SP / SP reach, normal reach → SP reach → SP / SP reach is set as a specific game effect, and the effect of reaching the reach state is performed. As a specific effect that raises expectations, the effect executing means 90 can execute the specific effect at a predetermined timing during the execution of the specific game effect, and the advance notice effect executing means 91 can perform a plurality of advance notices in the specific game effect. The effect is divided into before and after the execution of the specific effect.

予告演出(以下、予告という)に関して具体的に説明する。
図19(1)に示すように、リーチ無の図柄変動演出(演出パターン11〜13の何れか(但し、演出パターン11又は12は除外してもよい))が実行されているときには、複数の演出図柄(特別図柄)の変動開始後、左右の演出図柄が仮停止表示される前に、予告1,2を順次行わせる。図19(2)に示すように、ノーマルリーチの図柄変動演出(演出パターン1,14の何れか)が実行されているときには、予告1,2を前記同タイミングで(リーチ状態になる前に)行わせるとともに、リーチ状態になった後に、ノーマルリーチ演出が行われているときに、予告3を行わせる。
The notice production (hereinafter referred to as notice) will be specifically described.
As shown in FIG. 19 (1), when a non-reach symbol variation effect (any of the effect patterns 11 to 13 (however, the effect pattern 11 or 12 may be excluded)) is executed, a plurality of patterns are executed. After the start of fluctuation of the effect symbol (special symbol), before the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed, the notices 1 and 2 are sequentially performed. As shown in FIG. 19 (2), when the normal reach symbol variation effect (any of the effect patterns 1 and 14) is being executed, the notices 1 and 2 are performed at the same timing (before the reach state is reached). At the same time, the notice 3 is given when the normal reach effect is being performed after the reach state is reached.

図19(3)に示すように、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出(演出パターン2-1〜2-3,15-1〜15-3の何れか)が実行されているときには、予告1〜3を前記同タイミングで行わせるとともに、その後、SPリーチ演出が行われているときに、予告4,5を順次行わせる。図19(4)に示すように、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出(演出パターン3-1〜3-4,16-1〜16-3の何れか)が実行されているときには、予告1〜3を前記同タイミングで行わせるとともに、その後、SP・SPリーチ演出が行われているときに、予告6〜8を順次行わせる。 As shown in FIG. 19 (3), when the symbol variation effect of normal reach → SP reach (any of effect patterns 2-1 to 2-3 and 15-1 to 15-3) is being executed, the notices 1 to 1 3 is performed at the same timing, and then, when the SP reach effect is being performed, the notices 4 and 5 are sequentially performed. As shown in FIG. 19 (4), when the symbol variation effect of normal reach → SP / SP reach (any of effect patterns 3-1 to 3-4 and 16-1 to 16-3) is being executed, a notice is given. 1 to 3 are performed at the same timing, and then, when the SP / SP reach effect is being performed, the notices 6 to 8 are sequentially performed.

図19(5)に示すように、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出(演出パターン4-1〜4-4,17-1〜17-3の何れか)が実行されているときには、予告1〜3を前記同タイミングで行わせるとともに、その後、SPリーチ演出が行われているときに、予告4,5を順次行わせ、その後、SP・SPリーチ演出が行われているときに、予告6〜8を順次行わせる。尚、演出パターン3-4,4-4の何れかが実行されているときには、予告1〜3や予告4,5を行わせても、SP・SPリーチ演出において、プレミアム演出(全回転演出)が行われるため、予告6〜8を行わせない。 As shown in FIG. 19 (5), the symbol variation effect of normal reach → SP reach → SP / SP reach (any of effect patterns 4-1 to 4-4 and 17-1 to 17-3) is executed. Occasionally, when the notices 1 to 3 are performed at the same timing, and then the notices 4 and 5 are sequentially performed when the SP reach effect is being performed, and then the SP / SP reach effect is being performed. To perform notices 6 to 8 in sequence. When any of the effect patterns 3-4 and 4-4 is executed, even if the notices 1 to 3 and the notices 4 and 5 are performed, the premium effect (full rotation effect) in the SP / SP reach effect. 6 to 8 will not be given.

尚、ノーマルリーチとなるよりもノーマルリーチ→SPリーチとなる方が、更にノーマルリーチ→SPリーチとなるよりもノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチとなる方が大当り期待度は高くなるとすると、行わせる予告の演出態様は別として、行わせる予告の数が多いほど大当り期待度は高くなる。 In addition, if the normal reach → SP reach is higher than the normal reach, and the normal reach → SP reach → SP / SP reach is higher than the normal reach → SP reach, the big hit expectation will be higher. Aside from the production mode, the greater the number of notices to be given, the higher the expectation of a big hit.

図20に示すように、予告1では、例えば、複数の演出図柄(特別図柄)の変動開始時やその直後に、画像表示装置17に表示させる複数の演出図柄やその周囲の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告1の複数の演出態様として、白、緑、赤(大当り期待度は白<緑<赤の順に高くなる)の3種類の表示色があり、予告1は、複数の演出図柄やその周囲が白、緑、赤の何れかの表示色で表示される。 As shown in FIG. 20, in notice 1, for example, a big hit is expected depending on the plurality of effect symbols to be displayed on the image display device 17 and the display colors around them at the start of fluctuation of the plurality of effect symbols (special symbols) or immediately after that. Have them perform a production that suggests the degree. There are three display colors of white, green, and red (the jackpot expectation increases in the order of white <green <red) as a plurality of production modes of the notice 1, and the notice 1 has a plurality of production symbols and their surroundings. It is displayed in any of the display colors of white, green, and red.

図21に示すように、予告2では、例えば、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、画像表示装置17に表示させる吹出文字列により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告2の複数の演出態様として、A=「・・・」、B=「期待」、C=「チャンス」、D=「大チャンス」(大当り期待度はA<B<C<Dの順に高くなる)の4種類の文字列があり、予告2は、吹出文字列がA,B,C,Dの何れかの文字列で表示される。 As shown in FIG. 21, in the notice 2, for example, before the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed (before the reach state is reached), the big hit expectation is suggested by the blowout character string displayed on the image display device 17. Let them perform the production. As a plurality of production modes of notice 2, A = "...", B = "expectation", C = "chance", D = "big chance" (big hit expectation is higher in the order of A <B <C <D. There are four types of character strings (become), and in notice 2, the blowout character string is displayed as any of A, B, C, and D.

図22に示すように、予告3では、例えば、リーチ状態になった直後に、画像表示装置17に表示させるリーチ文字列により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告3の複数の演出態様として、A=「リーチ」、B=「チャンス」、C=「激熱」(大当り期待度はA<B<Cの順に高くなる)の複数の文字列があり、予告3は、リーチ文字列がA,B,Cの何れかの文字列で表示される。 As shown in FIG. 22, in the notice 3, for example, immediately after the reach state is reached, the effect of suggesting the jackpot expectation is performed by the reach character string displayed on the image display device 17. As a plurality of production modes of the notice 3, there are a plurality of character strings of A = "reach", B = "chance", C = "super heat" (the jackpot expectation increases in the order of A <B <C). In notice 3, the reach character string is displayed as any of A, B, and C character strings.

図23に示すように、予告4では、例えば、SPリーチ演出の開始時やその直後に、画像表示装置17に表示させるSPタイトル;「SPリーチ!!」の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告4の複数の演出態様として、黒、緑、赤、ゼブラ(大当り期待度は黒<緑<赤<ゼブラの順に高くなる)の4種類の表示色があり、予告4は、SPタイトルが黒、緑、赤、ゼブラの何れかの表示色で表示される。 As shown in FIG. 23, in the notice 4, for example, the SP title to be displayed on the image display device 17 at the start or immediately after the start of the SP reach effect; the display color of "SP reach !!" suggests the degree of expectation of a big hit. Let them perform the production. There are four display colors of black, green, red, and zebra (the jackpot expectation increases in the order of black <green <red <zebra) as a plurality of production modes of the notice 4, and the SP title of the notice 4 is black. , Green, red, or zebra display color.

図24に示すように、予告5では、例えば、SPリーチ演出の中盤や終盤で、画像表示装置17に表示させるSPカットイン演出(例えば、味方キャラクタ)の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告5の複数の演出態様として、緑、赤、ゼブラ(大当り期待度は緑<赤<ゼブラの順に高くなる)の3種類の表示色があり、予告4は、SPカットイン演出が緑、赤、ゼブラの何れかを主体とする表示色で表示される。 As shown in FIG. 24, in the notice 5, for example, in the middle or final stage of the SP reach effect, the display color of the SP cut-in effect (for example, a ally character) displayed on the image display device 17 suggests the degree of expectation of a big hit. To do. There are three display colors of green, red, and zebra (the jackpot expectation increases in the order of green <red <zebra) as a plurality of production modes of the notice 5, and in the notice 4, the SP cut-in effect is green and red. , Zebra is mainly displayed in the display color.

図25に示すように、予告6では、例えば、SP・SPリーチ演出の開始時やその直後に、画像表示装置17に表示させるSP・SPタイトル;「SP・SPリーチ!!」の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告6の複数の演出態様として、黒、赤、ゼブラ、レインボー(大当り期待度は黒<赤<ゼブラ<レインボーの順に高くなる)の4種類の表示色があり、予告6は、SP・SPタイトルが黒、赤、ゼブラ、レインボーの何れかの表示色で表示される。 As shown in FIG. 25, in the notice 6, for example, the SP / SP title to be displayed on the image display device 17 at the start or immediately after the start of the SP / SP reach effect; Have them perform a production that suggests the degree of expectation of a big hit. There are four display colors of black, red, zebra, and rainbow (the jackpot expectation increases in the order of black <red <zebra <rainbow) as multiple production modes of notice 6, and notice 6 is the SP / SP title. Is displayed in black, red, zebra, or rainbow display color.

図26に示すように、予告7では、例えば、SP・SPリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置18の動作により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告7の複数の演出態様として、往復(可動物18a,18bが退避位置付近で往復する動作)、往復+合体(可動物18a,18bが合体位置へ移動し合体する動作)(大当り期待度は往復<往復+合体)の2種類の動作があり、予告7は、可動物18a,18bが往復、往復+合体の何れかで動作する。 As shown in FIG. 26, in the notice 7, for example, in the early stage or the middle stage of the SP / SP reach effect, the action of the movable accessory device 18 is made to perform an effect suggesting a big hit expectation. As a plurality of production modes of the notice 7, reciprocating (moving objects 18a and 18b reciprocate near the evacuation position), reciprocating + coalescing (moving objects 18a and 18b move to the coalescing position and coalescing) (big hit expectation is There are two types of operations, reciprocating <reciprocating + coalescing), and in notice 7, the movable objects 18a and 18b operate as either reciprocating or reciprocating + coalescing.

図27に示すように、予告8では、例えば、SP・SPリーチ演出の中盤や終盤で、画像表示装置17に表示させるSP・SPカットイン演出(例えば、味方キャラクタ)の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告8の複数の演出態様として、緑、赤、ゼブラ、レインボー(大当り期待度は緑<赤<ゼブラ<レインボーの順に高くなる)の3種類の表示色があり、予告8は、SP・SPカットイン演出が緑、赤、ゼブラ、レインボーの何れかを主体とする表示色で表示される。 As shown in FIG. 27, in the notice 8, for example, in the middle or final stage of the SP / SP reach effect, the jackpot expectation degree is determined by the display color of the SP / SP cut-in effect (for example, a ally character) displayed on the image display device 17. Let them perform a production that suggests. There are three display colors of green, red, zebra, and rainbow (the jackpot expectation increases in the order of green <red <zebra <rainbow) as multiple production modes of notice 8, and notice 8 is SP / SP cut. The in-effect is displayed in a display color mainly composed of green, red, zebra, or rainbow.

以上のように、予告演出実行手段91(予告演出制御手段72と演出手段80)は、図柄変動演出において、複数の予告を個別に、且つ各予告を大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで実行可能であるが、ここで、複数の予告の演出態様が夫々予め決められた複数のシナリオ情報であって、少なくとも1つの予告の演出態様が相互に異なる複数のシナリオ情報を有し、図柄変動演出の実行開始時に、その実行される図柄変動演出の所定情報として演出パターンに基づいて複数のシナリオ情報の何れかを選択し、その図柄変動演出の実行中に、その選択したシナリオ情報で決められた複数の演出態様で複数の予告を夫々実行する。 As described above, the advance notice effect execution means 91 (notice effect control means 72 and effect means 80) has a plurality of effect modes in which a plurality of advance notices are individually given and each advance notice has a different degree of expectation of a big hit in the symbol variation effect. However, here, there are a plurality of scenario information in which a plurality of advance notice modes are predetermined, and at least one notice effect mode is different from each other. Then, at the start of execution of the symbol variation effect, one of a plurality of scenario information is selected based on the effect pattern as predetermined information of the symbol variation effect to be executed, and the selected scenario is being executed during the execution of the symbol variation effect. A plurality of notices are executed in each of a plurality of production modes determined by information.

具体的には、図19の(1)リーチ無、(2)ノーマルリーチ、(3)ノーマルリーチ→SPリーチ、(4)ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、(5)ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの夫々の図柄変動演出に対して、複数のシナリオ情報を備え、実行される図柄変動演出に対応する複数のシナリオ情報の何れかを選択し、その選択したシナリオ情報で決められた複数の演出態様で複数の予告を夫々実行する。 Specifically, in FIG. 19, (1) no reach, (2) normal reach, (3) normal reach → SP reach, (4) normal reach → SP / SP reach, (5) normal reach → SP reach → SP / SP reach For each symbol variation effect, a plurality of scenario information is provided, one of a plurality of scenario information corresponding to the symbol variation effect to be executed is selected, and a plurality of effect modes determined by the selected scenario information are used. Execute multiple notices respectively.

図28は、(1)リーチ無、(2)ノーマルリーチ、(3)ノーマルリーチ→SPリーチの夫々の図柄変動演出に対する複数のシナリオ情報(シナリオ1-A〜1-B、シナリオ2-A〜2-C、シナリオ3-A〜3-D)を有するシナリオ情報テーブルを示し、図29は、(4)ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、(5)ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの夫々の図柄変動演出に対する複数のシナリオ情報(シナリオ4-A〜4-D、シナリオ5-A〜5-E)を有するシナリオ情報テーブルを示している。 FIG. 28 shows a plurality of scenario information (scenarios 1-A to 1-B, scenarios 2-A to 2--) for each of the symbol variation effects of (1) no reach, (2) normal reach, and (3) normal reach → SP reach. C, a scenario information table having scenarios 3-A to 3-D) is shown, and FIG. 29 shows a symbol variation of (4) normal reach → SP / SP reach, and (5) normal reach → SP reach → SP / SP reach. A scenario information table having a plurality of scenario information (scenarios 4-A to 4-D, scenarios 5-A to 5-E) for the production is shown.

シナリオ情報の選択については、リーチ無の図柄変動演出では、図30(1)のシナリオ選択テーブルを用いて、ハズレとなる演出パターン11〜13の何れが実行される場合、図示の割合でシナリオ1-A〜1-Bの何れかが選択され、ノーマルリーチの図柄変動演出では、図30(2)のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン1が実行される場合とハズレとなる演出パターン14が実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ2-A〜2-Cの何れかが選択される。 Regarding the selection of scenario information, in the symbol variation effect without reach, when any of the effect patterns 11 to 13 that are lost is executed using the scenario selection table of FIG. 30 (1), the scenario 1 is shown at the ratio shown in the figure. One of -A to 1-B is selected, and in the normal reach symbol variation effect, the effect pattern 1 that is a big hit is executed and the effect pattern that is lost by using the scenario selection table of FIG. 30 (2). One of the scenarios 2-A to 2-C is selected at the proportions shown in the figures that are different from each other depending on the case where 14 is executed.

また、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出では、図30(3)のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン2-1〜2-3の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン15-1〜15-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ3-A〜3-Dの何れかが選択され、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、図30(4)のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン3-1〜3-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン16-1〜16-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ4-A〜4-Dの何れかが選択され、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、図30(5)のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン4-1〜4-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン17-1〜17-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ5-A〜5-Eの何れかが選択される。 Further, in the symbol variation effect of normal reach → SP reach, using the scenario selection table shown in FIG. 30 (3), an effect that is lost when any of the effect patterns 2-1 to 2-3 that is a big hit is executed. Depending on the case where any of patterns 15-1 to 15-3 is executed, any of scenarios 3-A to 3-D is selected at different ratios shown in the figure, and the symbol variation of normal reach → SP / SP reach In the production, using the scenario selection table shown in FIG. 30 (4), there are cases where any of the production patterns 3-1 to 3-4, which is a big hit, is executed, and production patterns 16-1 to 16-3, which are lost. One of scenarios 4-A to 4-D is selected at different ratios depending on whether any of them is executed, and in the symbol variation effect of normal reach → SP reach → SP / SP reach, FIG. 30 ( Using the scenario selection table in 5), either one of the big hit effect patterns 4-1 to 4-4 is executed or one of the lost effect patterns 17-1 to 17-3 is executed. Depending on the case, any of scenarios 5-A to 5-E is selected at different proportions in the illustration.

こうして選択されたシナリオで決められた複数の演出態様で複数の予告が夫々実行される。例えば、リーチ無の図柄変動演出において、図28(1)のシナリオ1-Aが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が白の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前に、吹出文字列;「・・・」が表示される。 A plurality of notices are executed in each of the plurality of production modes determined in the scenario selected in this way. For example, in the symbol variation effect without reach, when scenario 1-A of FIG. 28 (1) is selected, as notice 1, a plurality of effect symbols and their surroundings are present at or immediately after the start of variation of the plurality of effect symbols. Is displayed in a white display color, and as a notice 2, a blowout character string; "..." is displayed before the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed.

例えば、ノーマルリーチの図柄変動演出において、図28(2)のシナリオ2-Bが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が緑の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「期待」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「リーチ」が表示される。 For example, when scenario 2-B of FIG. 28 (2) is selected in the normal reach symbol variation effect, as notice 1, a plurality of effect symbols and their surroundings are displayed at the start of or immediately after the variation of the plurality of effect symbols. It is displayed in green display color, and as notice 2, before the left and right production symbols are temporarily stopped and displayed (before reaching the reach state), the blowout character string; "expectation" is displayed, and as notice 3, it is in the reach state. Immediately after, the reach character string; "reach" is displayed.

例えば、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出において、図28(3)のシナリオ3-Cが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が緑の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「チャンス」が表示され、予告4として、SPリーチ演出の開始時やその直後に、SPタイトル;「SPリーチ!!」が緑の表示色で表示され、予告5として、SPリーチ演出の中盤や終盤で、SPカットイン演出が赤を主体とする表示色で表示される。 For example, when scenario 3-C of FIG. 28 (3) is selected in the symbol variation effect of normal reach → SP reach, as notice 1, a plurality of effect symbols or immediately after the start of the variation of the plurality of effect symbols The surrounding area is displayed in a green display color, and as notice 2, before the left and right production symbols are temporarily stopped and displayed (before reaching the reach state), a blowout character string; "chance" is displayed, and as notice 3, Immediately after entering the reach state, the reach character string; "chance" is displayed, and as notice 4, the SP title; "SP reach !!" is displayed in green display color at the start of the SP reach production or immediately after that. Then, as notice 5, the SP cut-in effect is displayed in a display color mainly in red in the middle and the end of the SP reach effect.

例えば、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出において、図29(4)のシナリオ4-Dが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「大チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「激熱」が表示され、予告6として、SP・SPリーチ演出の開始時やその直後に、SP・SPタイトル;「SP・SPリーチ!!」が赤の表示色で表示され、予告7として、SP・SPリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置18の可動物18a,18bが往復且つ合体動作し、予告8として、SP・SPリーチ演出の中盤や終盤で、SP・SPカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示される。 For example, when scenario 4-D of FIG. 29 (4) is selected in the symbol variation effect of normal reach → SP / SP reach, as notice 1, a plurality of effects are produced at the start of or immediately after the variation of the plurality of effect symbols. The symbol and its surroundings are displayed in a red display color, and as notice 2, before the left and right production symbols are temporarily stopped and displayed (before reaching the reach state), a blowout character string; "Great chance" is displayed and a notice is given. As 3, the reach character string; "super heat" is displayed immediately after the reach state is reached, and as notice 6, the SP / SP title; "SP / SP reach" is displayed at the start of the SP / SP reach production or immediately after that. !! ”is displayed in red, and as notice 7, the movable objects 18a and 18b of the movable accessory device 18 reciprocate and combine in the early and middle stages of the SP / SP reach production, and as notice 8, SP -In the middle and final stages of the SP reach production, the SP / SP cut-in production is displayed in a display color mainly composed of zebra.

例えば、図29(5)のシナリオ5-Eが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「大チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「激熱」が表示され、予告4として、SPリーチ演出の開始時やその直後に、SPタイトル;「SPリーチ!!」がゼブラの表示色で表示され、予告5として、SPリーチ演出の中盤や終盤で、SPカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示され、予告6として、SP・SPリーチ演出の開始時やその直後に、SP・SPタイトル;「SP・SPリーチ!!」がレインボーの表示色で表示され、予告7として、SP・SPリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置18の可動物18a,18bが往復且つ合体動作し、予告8として、SP・SPリーチ演出の中盤や終盤で、SP・SPカットイン演出がレインボーを主体とする表示色で表示される。 For example, when scenario 5-E of FIG. 29 (5) is selected, as notice 1, the plurality of effect symbols and their surroundings are displayed in a red display color at the start of or immediately after the fluctuation of the plurality of effect symbols. , As notice 2, before the left and right production symbols are temporarily stopped and displayed (before reaching the reach state), the blowout character string; "Great chance" is displayed, and as notice 3, immediately after reaching the reach state, reach The character string; "super heat" is displayed, and as notice 4, the SP title; "SP reach !!" is displayed in the zebra display color at the start of the SP reach production or immediately after that, and as notice 5, SP reach is displayed. In the middle and the end of the production, the SP cut-in production is displayed in the display color mainly of zebra, and as notice 6, the SP / SP title; "SP / SP reach" at the start and immediately after the SP / SP reach production. !! ”is displayed in the rainbow display color, and as notice 7, the movable objects 18a and 18b of the movable accessory device 18 reciprocate and combine in the early and middle stages of the SP / SP reach production, and as notice 8, SP -In the middle and final stages of the SP reach production, the SP / SP cut-in production is displayed in a display color mainly composed of rainbow.

ここで、従来のパチンコ遊技機のように、図柄変動演出において実行される複数の予告の演出態様について、当予告毎に割り振り抽選が行われて複数の演出態様の何れかが選択され、各予告が選択された演出態様で実行されると、例えば、図柄変動演出において6回の予告が実行される場合、6回の割り振り抽選が行われることになるので、複数の予告を実行(複数の演出態様を選択)する為の処理・制御の負荷が大きくなる。 Here, as with the conventional pachinko gaming machine, with respect to the production mode of a plurality of notices executed in the symbol variation effect, an allocation lottery is performed for each notice, and one of the plurality of effect modes is selected, and each notice is selected. When is executed in the selected effect mode, for example, when six notices are executed in the symbol variation effect, six allocation lottery is performed, so that a plurality of notices are executed (multiple effects). The load of processing and control for selecting the mode) increases.

しかも、先に実行される予告と後に実行される予告について、それらの演出態様(大当り期待度)の関係によって、具体的には、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度が比較的高いにも関わらず、後に実行された予告の演出態様の大当り期待度が、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度に対して著しく低くなって、演出効果を低下させる(例えば、遊技者の期待感を失墜させる)虞がある。 Moreover, with respect to the notice executed earlier and the notice executed later, the jackpot expectation of the effect mode of the previously executed notice is relatively high, depending on the relationship between the production modes (big hit expectation). Despite the high value, the jackpot expectation of the notice effect mode executed later is significantly lower than the jackpot expectation of the notice effect mode executed earlier, and the effect is reduced (for example, a game). There is a risk of losing the expectation of the person.

そこで、本発明のパチンコ遊技機1によれば、予告演出実行手段91が、複数の予告の演出態様が夫々予め決められた複数のシナリオであって、少なくとも1つの予告の演出態様が相互に異なる複数のシナリオを有し、実行される図柄変動演出の演出パターンに基づいて複数のシナリオの何れかを選択し、その選択したシナリオで決められた複数の演出態様で複数の予告を夫々実行するので、上記課題を改善し、つまり、複数の予告を実行する為の処理・負荷を軽減し、複数の予告による演出効果を高めることが可能になる。 Therefore, according to the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the advance notice effect executing means 91 is a plurality of scenarios in which a plurality of advance notice effect modes are each predetermined, and at least one advance notice effect mode is different from each other. Since it has a plurality of scenarios, one of a plurality of scenarios is selected based on the effect pattern of the symbol variation effect to be executed, and a plurality of notices are executed in each of the plurality of effect modes determined by the selected scenario. , The above problem can be improved, that is, the processing / load for executing a plurality of notices can be reduced, and the effect of the multiple notices can be enhanced.

複数の予告による演出効果を高めることに関して、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度に対して、後に実行された予告の演出態様の大当り期待度が著しく低くならないように、つまり後に実行された予告の演出態様の大当り期待度が、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度と略同じになるか、幾分低くなる程度に抑え、或いは先に実行された予告の演出態様の大当り期待度よりも高くなるようにして、図柄変動演出の最後まで遊技者の期待を失墜させないようにして演出効果を高めることができる。 Regarding the enhancement of the effect of the multiple notices, the jackpot expectation of the notice effect mode executed earlier is not significantly lower than the jackpot expectation of the notice mode executed later, that is, it is executed later. The jackpot expectation of the previously executed notice production mode is approximately the same as or slightly lower than the jackpot expectation of the previously executed notice production mode, or the previously executed notice production mode. By making it higher than the jackpot expectation of, it is possible to enhance the effect of the effect by keeping the player's expectation from being lost until the end of the symbol variation effect.

尚、シナリオが選択されても、場合によっては、そのシナリオで決められている複数の予告のうち、1又は複数の予告は実行されないようにしてもよい。例えば、予告1〜予告8の何れかについては、所定の予告実行判定処理により実行しないと判定された場合、その判定通りに実行しないようにしてもよい。 Even if a scenario is selected, in some cases, one or more of the plurality of notices determined in the scenario may not be executed. For example, if it is determined by the predetermined advance notice execution determination process that any one of the advance notice 1 to the advance notice 8 is not executed, the notice may not be executed according to the determination.

実施例1の変更形態として次のようにしてもよい。
図30に示すように、(1)リーチ無、(2)ノーマルリーチ、(3)ノーマルリーチ→SPリーチ、(4)ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、(5)ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの夫々に対して、複数のシナリオとシナリオ選択テーブルとを備えないで、これらのシナリオとシナリオ選択テーブルを、1の共通の複数のシナリオ及びシナリオ選択テーブルに変更して、複数の予告の演出態様を決定してもよい。
The modification of the first embodiment may be as follows.
As shown in FIG. 30, (1) no reach, (2) normal reach, (3) normal reach → SP reach, (4) normal reach → SP / SP reach, (5) normal reach → SP reach → SP / SP reach, respectively. On the other hand, without providing a plurality of scenarios and a scenario selection table, these scenarios and the scenario selection table are changed to one common plurality of scenarios and a scenario selection table, and a plurality of advance notice production modes are determined. You may.

図31は、共通の複数のシナリオ情報(シナリオA〜E)を有するシナリオ情報テーブルを示し、図32の共通のシナリオ選択テーブルを用いて、演出パターン11〜13の何れが実行される場合と、演出パターン1が実行される場合と、演出パターン14が実行される場合と、演出パターン2-1〜2-3の何れかが実行される場合と、演出パターン15-1〜15-3の何れかが実行される場合と、演出パターン3-1〜3-4の何れかが実行される場合と、演出パターン16-1〜16-3の何れかが実行される場合と、演出パターン4-1〜4-4の何れかが実行される場合と、演出パターン17-1〜17-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオA〜Eの何れかが選択される。 FIG. 31 shows a scenario information table having a plurality of common scenario information (scenarios A to E), and when any of the effect patterns 11 to 13 is executed using the common scenario selection table of FIG. 32, The case where the effect pattern 1 is executed, the case where the effect pattern 14 is executed, the case where any of the effect patterns 2-1 to 2-3 is executed, and the case where the effect patterns 15-1 to 15-3 are executed. Is executed, any of the effect patterns 3-1 to 3-4 is executed, any of the effect patterns 16-1 to 16-3 is executed, and the effect pattern 4- Depending on whether any of 1 to 4-4 is executed and any of the effect patterns 17-1 to 17-3 is executed, any of scenarios A to E will be executed at different proportions in the illustration. Be selected.

そして、シナリオA〜Eの何れかが選択されると、リーチ無の図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告1,2の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告1〜3の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告1〜5の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告1〜3,6〜8の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告1〜8の演出態様が採用される。 Then, when any of scenarios A to E is selected, only the effect modes 1 and 2 of the notices 1 and 2 of the selected scenario are adopted in the symbol variation effect without reach, and selected in the symbol variation effect of normal reach. Only the effect modes of the scenario notices 1 to 3 are adopted, and in the normal reach → SP reach symbol variation effect, only the effect forms of the selected scenario notices 1 to 5 are adopted, and the normal reach → SP / SP reach symbol variation. In the production, only the production modes 1-3, 6 to 8 of the selected scenario notices are adopted, and in the pattern variation production of normal reach → SP reach → SP / SP reach, the productions of the selected scenario notices 1 to 8 are adopted. Aspects are adopted.

例えば、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出において、図31のシナリオCが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が緑の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「大チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「チャンス」が表示され、予告4として、SPリーチ演出の開始時やその直後に、SPタイトル;「SPリーチ!!」が赤の表示色で表示され、予告5として、SPリーチ演出の中盤や終盤で、SPカットイン演出が赤を主体とする表示色で表示される。 For example, when scenario C in FIG. 31 is selected in the symbol variation effect of normal reach → SP reach, as notice 1, the plurality of effect symbols and their surroundings are green at the start of or immediately after the variation of the plurality of effect symbols. It is displayed in the display color, and as notice 2, before the left and right production symbols are temporarily stopped and displayed (before reaching the reach state), the blowout character string; "Great chance" is displayed, and as notice 3, it is in the reach state. Immediately after, the reach character string; "chance" is displayed, and as the notice 4, the SP title; "SP reach !!" is displayed in the red display color at the start of the SP reach production or immediately after that, and the notice 5 As a result, the SP cut-in effect is displayed in a display color mainly in red in the middle or the end of the SP reach effect.

例えば、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出において、図31のシナリオDが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「大チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「激熱」が表示され、予告6として、SP・SPリーチ演出の開始時やその直後に、SP・SPタイトル;「SP・SPリーチ!!」がゼブラの表示色で表示され、予告7として、SP・SPリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置18の可動物18a,18bが往復且つ合体動作し、予告8として、SP・SPリーチ演出の中盤や終盤で、SP・SPカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示される。 For example, when the scenario D of FIG. 31 is selected in the symbol variation effect of normal reach → SP / SP reach, as notice 1, a plurality of effect symbols and their surroundings are displayed at the start of or immediately after the variation of the plurality of effect symbols. It is displayed in red display color, and as notice 2, before the left and right production symbols are temporarily stopped and displayed (before reaching the reach state), the blowout character string; "great chance" is displayed, and as notice 3, the reach state is displayed. Immediately after becoming, the reach character string; "super heat" is displayed, and as notice 6, the SP / SP title; "SP / SP reach !!" is zebra at the start of the SP / SP reach production or immediately after that. As notice 7, the movable objects 18a and 18b of the movable accessory device 18 reciprocate and unite in the early and middle stages of the SP / SP reach effect, and as notice 8, the SP / SP reach effect is displayed. In the middle and final stages, the SP / SP cut-in effect is displayed in a display color mainly composed of zebra.

実施例2は、実施例1において、その一部を変更したものであり、その変更部分のみを説明し、その他の説明は省略する。実施例2では、予告演出実行手段91は、特定の遊技演出において実行する複数の予告の演出態様を決定する処理を、特定演出の実行前の予告と特定演出の実行後の予告とに分けて行う(実施例1では分けずに纏めて行っている) 。 In the second embodiment, a part thereof is modified in the first embodiment, only the changed portion will be described, and the other description will be omitted. In the second embodiment, the advance notice effect executing means 91 divides the process of determining the effect mode of a plurality of advance notices to be executed in the specific game effect into a notice before the execution of the specific effect and a notice after the execution of the specific effect. (In Example 1, it is done collectively without dividing).

具体的に説明すると、図33は、リーチ無、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ、ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの全ての図柄変動演出に共通の複数のシナリオ前半情報(シナリオ前半A〜F)を有するシナリオ前半情報テーブルを示している。このシナリオ前半情報の選択については、図柄変動演出の実行開始時に行われ、図34のシナリオ前半選択テーブルを用いて、大当りとなる場合とハズレとなる場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ前半A〜Fの何れかが選択される。 Specifically, FIG. 33 shows information on the first half of a plurality of scenarios common to all symbol variation effects of no reach, normal reach, normal reach → SP reach, normal reach → SP / SP reach, normal reach → SP reach → SP / SP reach. The scenario first half information table having (scenario first half A to F) is shown. The selection of the first half information of this scenario is performed at the start of execution of the symbol variation effect, and using the scenario first half selection table of FIG. One of the first half A to F is selected.

図35は、(1)ノーマルリーチ、(2)ノーマルリーチ→SPリーチ、(3)ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、(4)ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの夫々の図柄変動演出に対する複数のシナリオ後半情報(シナリオ後半2-A〜2-C、シナリオ後半3-A〜3-D、シナリオ後半4-A〜4-D、シナリオ後半5-A〜5-E)を有するシナリオ後半情報テーブルを示している。 FIG. 35 shows the latter half of a plurality of scenarios for each of (1) normal reach, (2) normal reach → SP reach, (3) normal reach → SP / SP reach, and (4) normal reach → SP reach → SP / SP reach. Shows the scenario second half information table with information (scenario second half 2-A to 2-C, scenario second half 3-A to 3-D, scenario second half 4-A to 4-D, scenario second half 5-A to 5-E). ing.

このシナリオ後半情報の選択については、図柄変動演出の実行開始時、又は予告演出1,2の実行後(リーチ状態になった後)に行われ、ノーマルリーチの図柄変動演出では、図36(1)のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン1が実行される場合とハズレとなる演出パターン14が実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半2-A〜2-Cの何れかが選択され、ノーマルリーチ→SPリーチの図柄変動演出では、図36(2)のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン2-1〜2-3の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン15-1〜15-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半3-A〜3-Cの何れかが選択される。 The selection of the latter half information of this scenario is performed at the start of execution of the symbol variation effect or after the execution of the advance notice effects 1 and 2 (after the reach state is reached), and in the normal reach symbol variation effect, FIG. 36 (1). Using the second half of the scenario selection table, the second half of the scenario 2-A to 2- One of C is selected, and in the symbol variation effect of normal reach → SP reach, one of the effect patterns 2-1 to 2-3 that becomes a big hit is executed using the scenario second half selection table of FIG. 36 (2). One of the latter half of the scenario 3-A to 3-C is selected at different ratios depending on whether the effect pattern 15-1 to 15-3 is executed or the effect pattern 15-1 to 15-3 is executed.

また、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、図36(3)のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン3-1〜3-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン16-1〜16-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半4-A〜4-Dの何れかが選択され、ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出では、図36(4)のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン4-1〜4-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン17-1〜17-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半5-A〜5-Eの何れかが選択される。 In addition, in the symbol variation effect from normal reach to SP / SP reach, there is a difference between the case where any of the effect patterns 3-1 to 3-4, which is a big hit, is executed using the scenario second half selection table in FIG. 36 (3). Depending on the case where any of the effect patterns 16-1 to 16-3 is executed, any of the latter half of the scenario 4-A to 4-D is selected at different proportions, and the normal reach → SP reach → In the SP / SP reach symbol variation effect, using the scenario second half selection table in FIG. 36 (4), the effect pattern that becomes a big hit and the effect pattern that becomes a loss when any one of the effect patterns 4-1 to 4-4 is executed is lost. Depending on the case where any of 17-1 to 17-3 is executed, any of the latter half of the scenario 5-A to 5-E is selected at the proportions shown in the figures that are different from each other.

こうして選択されたシナリオ前半及びシナリオ後半で決められた複数の演出態様で複数の予告が夫々実行される。例えば、ノーマル→SPリーチの図柄変動演出において、図33のシナリオ前半Eと図35の(2)のシナリオ後半3-Bが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「チャンス」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「リーチ」が表示され、予告4として、SPリーチ演出の開始時やその直後に、SPタイトル;「SPリーチ!!」が緑の表示色で表示され、予告5として、SPリーチ演出の中盤や終盤で、SPカットイン演出が緑を主体とする表示色で表示される。 A plurality of notices are executed in each of the plurality of production modes determined in the first half of the scenario and the second half of the scenario selected in this way. For example, when the first half E of the scenario of FIG. 33 and the second half 3-B of the scenario of (2) of FIG. Immediately after that, multiple production symbols and their surroundings are displayed in red display color, and as notice 2, before the left and right production symbols are temporarily stopped and displayed (before reaching the reach state), the blowout character string; "Chance" Is displayed, and as notice 3, the reach character string; "reach" is displayed immediately after the reach state is reached, and as notice 4, the SP title; "SP reach! "!" Is displayed in a green display color, and as a notice 5, the SP cut-in effect is displayed in a display color mainly composed of green in the middle and final stages of the SP reach effect.

例えば、ノーマルリーチ→SP・SPリーチの図柄変動演出において、図33のシナリオ前半Bと図35の(3)のシナリオ後半4-Dが選択されると、予告1として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が白の表示色で表示され、予告2として、左右の演出図柄が仮停止表示される前(リーチ状態になる前)に、吹出文字列;「期待」が表示され、予告3として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列;「激熱」が表示され、予告6として、SP・SPリーチ演出の開始時やその直後に、SP・SPタイトル;「SP・SPリーチ!!」が赤の表示色で表示され、予告7として、SP・SPリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置18の可動物18a,18bが往復且つ合体動作し、予告8として、SP・SPリーチ演出の中盤や終盤で、SP・SPカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示される。 For example, in the symbol variation effect of normal reach → SP / SP reach, when the scenario first half B of FIG. 33 and the scenario second half 4-D of (3) of FIG. 35 are selected, the variation of a plurality of effect symbols starts as notice 1. At or immediately after that, a plurality of production symbols and their surroundings are displayed in a white display color, and as notice 2, before the left and right production symbols are temporarily stopped and displayed (before reaching the reach state), the blowout character string; "Expectation" is displayed, and as notice 3, immediately after the reach state is reached, the reach character string; "super heat" is displayed, and as notice 6, SP / SP reach production starts or immediately after, SP / SP. SP title; "SP / SP reach !!" is displayed in red, and as notice 7, the movable objects 18a and 18b of the movable accessory device 18 reciprocate and combine in the early and middle stages of the SP / SP reach production. It operates, and as notice 8, the SP / SP cut-in effect is displayed in a display color mainly composed of zebra in the middle and final stages of the SP / SP reach effect.

こうして、実施例1の効果を奏すると共に、リーチ状態になる前の複数の予告の演出態様を、大当りかハズレかに基づいてある程度大雑把に(ラフに)決定し、リーチ状態になった後の複数の予告の演出態様を、実行される演出パターンに基づいてきめ細かく(シビアに)決定することが可能になり、前半の予告の大当り期待度の信頼性よりも、後半の予告の大当り期待度の信頼性を高めることができる。 In this way, while achieving the effect of the first embodiment, the production modes of the plurality of notices before the reach state is roughly (roughly) determined based on whether it is a big hit or a loss, and the plurality after the reach state is reached. It is possible to determine the production mode of the notice of the above in detail (severely) based on the effect pattern to be executed, and the reliability of the big hit expectation of the second half of the notice is more than the reliability of the big hit expectation of the first half of the notice. You can improve your sexuality.

尚、(1)ノーマルリーチ、(2)ノーマルリーチ→SPリーチ、(3)ノーマルリーチ→SP・SPリーチ、(4)ノーマルリーチ→SPリーチ→SP・SPリーチの夫々に対して、複数のシナリオ後半とシナリオ選択テーブルとを備えているが、これらのシナリオ後半とシナリオ後半選択テーブルを、図示省略するが、実施例1の変更形態と同等に、1の共通の複数のシナリオ後半及びシナリオ後半選択テーブルに変更して、リーチ状態になった後の複数の予告の演出態様を決定してもよい。 For each of (1) normal reach, (2) normal reach → SP reach, (3) normal reach → SP / SP reach, and (4) normal reach → SP reach → SP / SP reach, the latter half of multiple scenarios and scenario selection Although a table is provided, these scenario second half and scenario second half selection tables are changed to one common plurality of scenario second half and scenario second half selection tables in the same manner as the modification form of the first embodiment, although not shown. Then, a plurality of notice production modes after the reach state may be determined.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、また、種々のパチンコ遊技機、或いはパチンコ遊技機以外のスロットマシン(回胴式遊技機)等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。 In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the gist of the present invention, and various pachinko gaming machines or slot machines other than pachinko gaming machines (rotary type gaming machines) and the like can be implemented. The present invention can be applied to the above-mentioned gaming machines.

1 パチンコ遊技機
43 特別図柄情報判定手段
90 演出実行手段
91 予告演出実行手段
1 Pachinko game machine 43 Special symbol information determination means 90 Production execution means 91 Notice production execution means

Claims (1)

始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
表示手段に図柄を変動表示させてから前記判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されたことを示す図柄が前記表示手段に停止表示された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前段演出と、前記前段演出の後に前記特別遊技の実行に関して期待させる情報を報知する後段演出とが実行される所定演出と、
前記図柄の変動表示における複数のタイミングにて、前記特別遊技が実行されることを示唆する演出であって前記後段演出と異なる示唆演出と、
前記所定演出の実行中において前記特別遊技の実行を期待させる演出態様の特定演出と、を実行可能であり、
前記特定演出は、
第1の演出態様と、前記第1の演出態様とは異なる第2の演出態様を含み、
前記第1の演出態様が実行される場合より、前記第2の演出態様が実行される場合の方が、前記示唆演出が実行され易く、
前記前段演出は、
第1前段演出と、前記第1前段演出とは異なる態様の第2前段演出を含み、
前記後段演出は、
第1後段演出と、前記第1後段演出の後に実行可能な第2後段演出を含み、
前記所定演出には、
前記第1前段演出と、前記第1前段演出の後に前記後段演出とが実行される第1所定演出と、
前記第2前段演出と、前記第2前段演出の後に前記後段演出とが実行される第2所定演出と、があり、
前記第1所定演出と前記第2所定演出で実行される前記後段演出は同じ態様であり、
前記示唆演出は、
前記前段演出で実行される割合と前記後段演出で実行される割合とが異なり、
前記後段演出を実行して前記表示手段に前記判定手段の判定結果を示す図柄が停止表示されることに応じて表示される際に前記示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
When the starting condition is satisfied, a determination means for determining whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and
A display control means for causing the display means to display the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the determination means.
When a symbol indicating that the special game is determined to be executed by the determination means is stopped and displayed on the display means, the special game execution means for executing the special game and the special game execution means for executing the special game
Equipped with an effect execution means for executing a predetermined effect,
The effect executing means is
A predetermined effect in which the first stage effect, a second stage effect for notifying information expected regarding the execution of the special game after the first stage effect, and a predetermined effect are executed.
An effect that suggests that the special game is executed at a plurality of timings in the variable display of the symbol, and a suggestion effect that is different from the latter-stage effect.
While the predetermined effect is being executed, it is possible to execute a specific effect of an effect mode that is expected to execute the special game.
The specific production is
A first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode are included.
The suggestion effect is more likely to be executed when the second effect mode is executed than when the first effect mode is executed.
The first stage production is
Includes a first pre-stage effect and a second pre-stage effect that is different from the first pre-stage effect.
The latter stage production is
Including the first second stage effect and the second second stage effect that can be executed after the first second stage effect.
For the predetermined production,
A first predetermined effect in which the first pre-stage effect and the second-stage effect are executed after the first pre-stage effect.
There are a second pre-stage effect and a second predetermined effect in which the second-stage effect is executed after the second pre-stage effect.
The first predetermined effect and the latter stage effect executed in the second predetermined effect have the same embodiment.
The suggestion effect is
The ratio executed in the first stage effect and the ratio executed in the second stage effect are different.
A gaming machine characterized in that the suggestion effect can be executed when the latter stage effect is executed and a symbol indicating a determination result of the determination means is stopped and displayed on the display means.
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