JP6031143B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a game effect.

従来、パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞したとき、保留記憶部に記憶されている判定情報の数(保留数)が4未満の場合に、判定情報が取得されて保留記憶部に記憶(保留)され、また、特別図柄が停止表示されているとき、保留数が1以上の場合に、保留されている1の判定情報が保留記憶部から消去(消化)され、その消化された判定情報に基づいて、「大当り」か「ハズレ」かの大当り判定が行われる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that has a start opening and an openable large winning opening in a game area where a game ball can flow down, when the game ball wins the start opening, the determination stored in the holding storage unit When the number of information (holding number) is less than 4, the determination information is acquired and stored in the holding storage unit (holding), and when the special symbol is stopped and displayed, the holding number is 1 or more. Then, the held one determination information is erased (digested) from the hold storage unit, and based on the digested determination information, the big hit determination of “big hit” or “lost” is performed.

更に、大当り判定が行われると、その判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン(変動時間)が決定されて、特別図柄が変動を開始し、その決定された変動パターンで変動した後、大当り判定の結果を示す判定図柄が停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得することができる。   Furthermore, when the big hit determination is performed, a variation pattern (variation time) for displaying the special symbol in a variable manner is determined based on the determination result, and the special symbol starts to fluctuate and fluctuates according to the determined variation pattern. After that, a determination symbol indicating the result of the jackpot determination is displayed so as to stop. When it is judged as “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed as a judgment symbol, and a special game is performed to open the normally closed big prize opening, where a large number of game balls are awarded to the big prize opening. Thus, a considerable number of game balls can be acquired.

ところで、特別図柄が変動表示されているときに、演出用の画像表示器に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声等により、当該特別図柄の変動パターンに応じた遊技演出が行われる。この遊技演出では、基本的に、複数の演出図柄が特別図柄と共に変動を開始し、大当り判定の結果を示す停止図柄列で停止するように表示されるが、複数の演出図柄が変動開始後停止するまでにリーチ状態になって(例えば、3つの演出図柄のうち2つの演出図柄が同一図柄で停止して)、特別遊技が行われる可能性が高いことを示すリーチ演出が行われる場合がある。   By the way, when the special symbol is variably displayed, an image (moving image) displayed on the image display for presentation and a voice output from the speaker in accordance with the image are displayed in the variation pattern of the special symbol. A corresponding game production is performed. In this game effect, basically, a plurality of effect symbols start to fluctuate together with a special symbol, and are displayed to stop at a stop symbol sequence indicating the result of the jackpot determination, but a plurality of effect symbols stop after the change starts There is a case where the reach state is reached (for example, two of the three effect symbols stop at the same symbol), and a reach effect indicating that there is a high possibility that a special game will be performed. .

通常、「大当り」と判定されると、複数の演出図柄がリーチ状態になって、リーチ演出が行われ、そのリーチ演出の終了により、複数の演出図柄が大当り図柄列で停止表示され、一方、「ハズレ」と判定されると、複数の演出図柄がリーチ状態にならないで(リーチ演出が行われないで)、ハズレ図柄列で停止表示されることが多いが、比較的低い割合で、複数の演出図柄がリーチ状態になって、リーチ演出が行われ、そのリーチ演出の終了により、複数の演出図柄がハズレ図柄列で停止表示される(特許文献1参照)。   Usually, when it is determined as “big hit”, a plurality of performance symbols are in a reach state, a reach performance is performed, and at the end of the reach performance, a plurality of performance symbols are stopped and displayed in the jackpot symbol row, If it is determined to be “losing”, a plurality of effect symbols are not in a reach state (no reach effect is performed), and are often stopped and displayed in a loss symbol pattern. The production symbol is in the reach state, the reach production is performed, and when the reach production is completed, the plurality of production symbols are stopped and displayed in the lost symbol row (see Patent Document 1).

リーチ演出は、大当り判定の結果に基づいて、演出態様が異なる複数のリーチ演出の中から選択され行われるが、各リーチ演出が行われる割合を「大当り」と判定された場合と「ハズレ」と判定された場合とで異ならせて、「大当り」と判定された大当り期待度をリーチ演出毎に異ならせることができる。こうして、遊技者は、複数の演出図柄が変動開始後、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、より大当り期待度が高いリーチ演出が行われること、そして、そのリーチ演出で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができるので、遊技性を高めることができる。   The reach production is selected and performed from a plurality of reach productions with different production modes based on the result of the jackpot determination, and the case where the ratio of each reach production is determined to be “hit” and “losing” Differently from the case where it is determined, the expected degree of jackpot determined as “big hit” can be made different for each reach production. In this way, the player expects to reach a reach state after a plurality of effect symbols start to fluctuate, and then, when reaching a reach state, a reach effect with a higher jackpot expectation is performed, and Since it is possible to play a game with the expectation that it will be a “big hit” by the reach production, it is possible to improve the gameability.

更に、この種のパチンコ遊技機において、特別遊技が行われた後、「大当り」と判定される大当り確率が低確率になる第1の遊技状態と、大当り確率が高確率になる第2の遊技状態の何れかの遊技状態で遊技が制御され、その何れの遊技状態にするかが、「大当り」と判定されたときに判定され、当該特別遊技が行われた後の遊技状態が、当該特別遊技が行われる前に、停止表示される複数の演出図柄の大当り図柄列の種類によって示唆する機種は公知である(特許文献2参照)。   Furthermore, in this type of pachinko machine, after a special game is performed, a first gaming state in which the jackpot probability determined as “big hit” is low, and a second game in which the jackpot probability is high. The game is controlled in any of the game states, and it is determined when it is determined that the game state is the “big hit”, and the game state after the special game is performed is the special game state. A model that is suggested by the type of jackpot symbol sequence of a plurality of effect symbols that are stopped and displayed before a game is performed is known (see Patent Document 2).

特開2015−37483号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-37483 特開2014−226446号公報JP 2014-226446 A

特別図柄が変動表示されているときに行われる遊技演出において、例えば、特許文献1のように、特別遊技が行われることを期待させる演出(リーチ演出)や、特許文献2のように、当該特別遊技が行われた後の遊技状態を示唆する演出を行わせる演出体系(演出制御)が単純である、或いは斬新でないと、演出効果、及び遊技性を高めることが難しい。
本発明の目的は、演出効果、及び遊技性を高め得る遊技機を提供することである。
In the game effect performed when the special symbol is displayed in a variable manner, for example, as shown in Patent Document 1, an effect (reach effect) that expects a special game to be performed, or as shown in Patent Document 2, If the production system (production control) for performing the production suggesting the game state after the game is performed is simple or not novel, it is difficult to enhance the production effect and the game performance.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect and the game performance.

第1の発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(45)と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の演出を行わせる演出制御手段(71)とを備え、前記演出制御手段(71)は、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特別演出を行わせるときと、前記特別演出を行わせないで前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性があることを示す第1特殊演出を行わせるときとがあり、前記特別演出において前記特別遊技が行われない可能性があることを示唆するハズレ演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性があることを示す第2特殊演出を行わせることを可能にし、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において、所定の特定演出を行わせるときと行わせないときとがあり、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行わないと判定された場合、前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において、前記特定演出を行わせず、前記遊技状態制御手段(60)は、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合であって、前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において前記特定演出が行われたとき、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において前記特定演出が行われなかったときよりも高確率で、前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第1特殊演出と前記第2特殊演出とで、前記特定演出が行われる確率が互いに異なることを特徴とする。 In the first invention (the gaming machine (1)), a determination means (43) for determining whether or not a special game advantageous to a player is to be performed when the start condition is established, and the special game is determined by the determination means (43). If it is determined to perform, the special game execution means (45) for performing the special game, and the game state control means capable of controlling the game in a specific game state advantageous to the player after the special game is performed ( 60) and an effect control means (71) for performing a predetermined effect based on the determination result by the determination means (43), and the effect control means (71) may perform the special game. There is a time to perform a time to perform a special effect indicating that high, the first special effect indicating that there is a possibility that the game is controlled by the specific gaming state is not performed the special effect, Loss suggesting that the special game may not be performed in the special performance After to perform the effect, the the game at a particular game state it possible to perform the second special effect indicating that there is likely to be controlled, determines to perform the special game by the determination means (43) In the first special effect or the second special effect, there are cases where a predetermined specific effect is performed or not, and the determination means (43) determines that the special game is not performed. In this case, in the first special effect or the second special effect, the specific effect is not performed, and the game state control means (60) is determined to perform the special game by the determination means (43). And when the specific effect is performed in the first special effect or the second special effect, the determination means (43) determines that the special game is to be performed, and the first special effect is performed. Production or the second feature In the effect, the game is controlled in the specific game state with a higher probability than when the specific effect is not performed, and the probability that the specific effect is performed in the first special effect and the second special effect is mutually It is characterized by being different.

第2の発明は、第1の発明において、前記演出制御手段(71)は、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別演出において前記ハズレ演出とは異なる当り演出を行わせることが可能であり、前記特別遊技実行手段(45)は、前記特別演出において前記ハズレ演出が行われなかったとき、第1の特別遊技を行うことが可能であり、前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において前記特定演出が行われたとき、前記第1の特別遊技よりも遊技者に不利な第2の特別遊技を行うことが可能であることを特徴とする。 According to a second invention, in the first invention, when the effect control means (71) determines that the special game is to be performed by the determination means (43), the special effect is different from the lose effect. The special game execution means (45) can perform the first special game when the lose effect is not performed in the special effect, and the first special game can be performed. When the specific effect is performed in the special effect or the second special effect, it is possible to perform a second special game that is more disadvantageous to the player than the first special game.

第3の発明は、第2の発明にいて、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合であって、前記特別遊技実行手段(45)は、前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において前記特定演出が行われなかったとき、前記第2の特別遊技よりも遊技者に有利な第3の特別遊技を行うことが可能であることを特徴とする。 A third invention is have you to the second aspect, even if it is determined to perform the special game by the determination means (43), the special game execution means (45), the first special effect Alternatively, when the specific effect is not performed in the second special effect, it is possible to perform a third special game that is more advantageous to the player than the second special game.

第4の発明は、第3の発明において、前記遊技状態制御手段(60)は、前記第3の特別遊技が行われた後、前記特定遊技状態で遊技を制御しないことを特徴とする。   According to a fourth aspect, in the third aspect, the gaming state control means (60) does not control the game in the specific gaming state after the third special game is performed.

本発明によれば、演出効果、及び遊技性を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the production effect and game playability.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a big hit determination table. 図柄判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a symbol determination table. 特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。It is a chart which shows the opening pattern of the special prize opening in special games, the game state after the end of special games, and the like. 第2始動口作動テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a 2nd start opening operation table. 当り図柄の選択率と補助遊技中の第2始動口開放パターンを示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of a winning symbol, and the 2nd start opening pattern during an auxiliary game. 複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of game states and those set contents. 通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern determination table for normal / latent game state. 時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern determination table for time reduction / probability change game state. コマンドの出力を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output of a command. (a)が複数の図柄変動演出、(b)が複数の特別遊技演出、(c)が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。(A) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (b) a plurality of special game effects, and (c) a plurality of ending effects. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a design change effect. 複数の演出モードを示す図表である。It is a chart which shows a plurality of production modes. 図柄変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a symbol fluctuation effect. 図16相当図である。FIG. 17 is a view corresponding to FIG. 16. 保留図柄の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of a pending | holding symbol. 保留図柄の表示変化を示す図である。It is a figure which shows the display change of a pending | holding symbol. リーチ演出のフローチャートである。It is a flowchart of reach production. 特殊演出前兆演出のローチャートである。It is a low chart of a special performance sign production. 特殊演出のフローチャートである。It is a flowchart of special effects. 当り時に行われる演出の割合を示す図表である。It is a chart which shows the ratio of the production performed at the time of a hit. ハズレ時に行われる演出の割合を示す図表である。It is a graph which shows the ratio of the production performed at the time of a loss.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技場の島構造に取り付けられる外枠2に開閉枠3(内枠3)が開閉自在に装着され、開閉枠3に開閉扉4が開閉自在に装着されている。開閉扉4に窓4aが形成され、その窓4aに透明板4bが装着されている。開閉枠3の左端部に開閉扉4の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉4の右端部に、開閉扉4を開閉枠3に施錠するキーシリンダ4cが装着されている。開閉枠3に遊技盤5が装着され、この遊技盤5と透明板4bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成され、この遊技領域5aが開閉扉4により開閉される。   As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 3 (inner frame 3) is detachably attached to an outer frame 2 attached to the island structure of the game hall, and an open / close door 4 is opened / closed to the open / close frame 3. It is installed freely. A window 4a is formed in the opening / closing door 4, and a transparent plate 4b is attached to the window 4a. The left end portion of the opening / closing door 4 is supported on the left end portion of the opening / closing frame 3 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 4 c for locking the opening / closing door 4 to the opening / closing frame 3 is mounted on the right end portion of the opening / closing door 4. ing. A game board 5 is mounted on the open / close frame 3, and a game area 5 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 5 and the transparent plate 4 b, and the game area 5 a is opened and closed by the open / close door 4.

開閉扉4には、窓4aの下側に遊技球を貯留する上皿6aと下皿6bを有する皿ユニット6が装着され、この皿ユニット6に遊技者が操作可能な演出ボタンSW7(「SW」はスイッチを意味する)が設けられ、皿ユニット6の右下側に発射ハンドル8が装着されている。発射ハンドル8が回動操作されると、上皿6aから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿6aに複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール9aで案内され、遊技領域5aの上部に導入される。   The open / close door 4 is provided with a tray unit 6 having an upper tray 6a and a lower tray 6b for storing game balls below the window 4a. The player can operate the effect button SW7 (“SW "Means a switch), and a firing handle 8 is mounted on the lower right side of the pan unit 6. When the firing handle 8 is turned, the game balls introduced to the launch position are launched from the upper plate 6a, and when a plurality of game balls are stored in the upper plate 6a, the plurality of game balls are reduced to about Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 9a and introduced into the upper part of the game area 5a.

図1、図2に示すように、遊技領域5aには、多数の障害釘10、第1始動口11、開閉式の第2始動口12aを有する始動口装置12、1対のゲート13、開閉式の第1大入賞口14aを有する第1大入賞口装置14、開閉式の第2大入賞口15aを有する第2大入賞口装置15、複数の一般入賞口16が、夫々遊技球が通過(入球・入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口11、1対のゲート13、複数の一般入賞口16には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW11a、1対のゲートSW13a、複数の一般入賞口SW16aが付設されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game area 5 a includes a plurality of obstacle nails 10, a first start port 11, a start-up device 12 having an openable second start-up port 12 a, a pair of gates 13, an open / close Game balls pass through a first grand prize opening device 14 having a first grand prize winning opening 14a, a second big prize opening device 15 having an openable second major winning opening 15a, and a plurality of general prize winning openings 16, respectively. (Pitching / Winning) is provided in the illustrated arrangement. The first starting port 11, the pair of gates 13, and the plurality of general winning ports 16, respectively, include a first starting port SW11a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW13a, and a plurality of general winning ports SW16a. Is attached.

始動口装置12は、第2始動口12a、第2始動口12aを開閉する開閉部材12b、第2始動口12aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW12c、開閉部材12bを開閉駆動する第2始動口SOL12d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口12aは、開閉部材12b及び第2始動口SOL12dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The start opening device 12 opens and closes the second start opening 12a, the opening / closing member 12b that opens and closes the second start opening 12a, the second start opening SW 12c that detects a game ball won in the second start opening 12a, and the opening / closing member 12b. It has a second start port SOL12d ("SOL" means a solenoid actuator), and the second start port 12a is normally difficult for a game ball to win a prize by the opening / closing member 12b and the second start port SOL12d (no winning is possible). It is possible to operate in the closed state and the open state in which the game ball is easy to win.

第1大入賞口装置14は、第1大入賞口14a、第1大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、第1大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第1大入賞口SOL14dを有し、第1大入賞口14aは、開閉部材14b及び第1大入賞口SOL14dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The first grand prize port device 14 includes a first grand prize port 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the first grand prize port 14a, a first grand prize port SW14c for detecting a game ball won in the first grand prize port 14a, There is a first big prize opening SOL14d for opening and closing the opening and closing member 14b. The first big prize opening 14a is normally difficult for a game ball to win a prize by the opening and closing member 14b and the first big prize opening SOL14d (it is impossible to win a prize). ) It becomes a closed state, and it can operate to the closed state and the open state where the game ball is easy to win.

第2大入賞口装置15は、第2大入賞口15a、第2大入賞口15aを開閉する開閉部材15b、第2大入賞口15aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW15c、開閉部材15bを開閉駆動する第2大入賞口SOL15dを有し、第2大入賞口15aは、開閉部材15b及び第2大入賞口SOL15dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The second grand prize opening device 15 includes a second big prize opening 15a, an opening / closing member 15b for opening and closing the second big prize opening 15a, a second big prize opening SW15c for detecting a game ball won in the second grand prize opening 15a, There is a second grand prize opening SOL15d that opens and closes the opening / closing member 15b, and the second big prize opening 15a is normally difficult for a game ball to win a prize by the opening / closing member 15b and the second major prize opening SOL15d (it is impossible to win a prize). ) It becomes a closed state, and it can operate to the closed state and the open state where the game ball is easy to win.

遊技球が入賞口11,12a,14a,15a,16の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口11,12a,14a,15a,16毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として上皿6aに払い出され、上皿6aが遊技球で満杯になっている場合には下皿6bに払い出される。遊技球が始動口11,12aの何れかに入賞した場合に特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選に当選すると、大入賞口14a,15aの何れかを開放する特別遊技が発生し、遊技球がゲート13を通過した場合に補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選に当選すると、第2始動口12aを開放する補助遊技が発生する。   When a game ball wins one of the winning openings 11, 12a, 14a, 15a, 16, the number set for each winning opening 11, 12a, 14a, 15a, 16 per winning game ball (several to Ten or more game balls are paid out to the upper plate 6a as prize balls, and when the upper plate 6a is full of game balls, it is paid out to the lower plate 6b. A special game lottery is performed when a game ball wins at one of the start ports 11 and 12a. When the special game lottery is won, a special game is generated to open one of the big winning ports 14a and 15a. When the ball passes through the gate 13, an auxiliary game lottery is performed, and when the auxiliary game lottery is won, an auxiliary game that opens the second start port 12a is generated.

遊技領域5aに発射された遊技球は、入賞口11,12a,14a,15a,16の何れかに入賞すると、そこから遊技領域5a外へ排出されて回収され、また、入賞口11,12a,14a,15a,16の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域5aの下端部に設けた排出口9bから遊技領域5a外へ排出されて回収される。   When the game ball launched into the game area 5a wins any of the winning holes 11, 12a, 14a, 15a, 16, it is discharged from the gaming area 5a and collected, and the winning holes 11, 12a, If neither of 14a, 15a and 16 wins, the game area 5a is finally discharged from the discharge port 9b provided at the lower end of the game area 5a and collected.

遊技盤5にはセンタ役物20が取付けられ、このセンタ役物20に画像表示器21及び第1,第2可動役物22,23が装備されている。画像表示器21は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物20の内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器21には主に遊技演出が表示され、第1,第2可動役物22,23は、夫々、画像表示器21に表示される所定の遊技演出の一環として作動する。   A center combination 20 is attached to the game board 5, and the center combination 20 is equipped with an image display 21 and first and second movable combinations 22 and 23. The image display 21 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center accessory 20, and game effects are mainly displayed on the image display 21, and the first and second movable parts are displayed. Each of the items 22 and 23 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display 21.

遊技盤5の左下部に遊技表示盤25が設けられ、この遊技表示盤25は、第1特別図柄表示器25a、第2特別図柄表示器25b、普通図柄表示器25c、第1特別図柄保留ランプ25d、第2特別図柄保留ランプ25e、普通図柄保留ランプ25fを備えている。   A game display board 25 is provided in the lower left part of the game board 5, and this game display board 25 has a first special symbol display 25a, a second special symbol display 25b, a normal symbol display 25c, and a first special symbol hold lamp. 25d, a second special symbol holding lamp 25e, and a normal symbol holding lamp 25f.

第1特別図柄表示器25aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ25dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器25bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ25eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口12aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special symbol display 25a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 25d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 25b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 25e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 12a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the special game lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special symbol hold count is 1 or more, the second special symbol hold count is decremented by 1 regardless of the first special symbol hold count and the second special symbol hold count. Starts to fluctuate, and the result of the special game lottery is displayed on the subsequent stop symbol.

普通図柄表示器25cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ25fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート13に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。   The normal symbol display unit 25c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol holding lamp 25f displays the normal symbol holding number, and when the normal symbol holding number is less than 4, the game ball wins the gate 13 1 is added every time. If the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the auxiliary game lottery is displayed in the subsequent stop symbol.

パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技に係る制御を実行する制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 2, the control device 30 that executes control related to the game of the pachinko gaming machine 1 includes a game control board 31, a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. Each of the control boards 31 to 35 includes a computer including a CPU, a ROM, and a RAM. The effect control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板31のコンピュータは、第1,第2始動口SW11a,12c、1対のゲートSW13a、第1,第2大入賞口SW14c,15c、複数の一般入賞口SW16aからの信号、払出制御基板32からの制御情報(信号)を受けて、第2始動口SOL12d、第1,第2大入賞口SOL14d,15d、図柄表示器25a〜25c、図柄保留ランプ25d〜25fを制御し、払出制御基板32、演出制御基板33に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 31 includes first and second start openings SW11a and 12c, a pair of gates SW13a, first and second big prize openings SW14c and 15c, signals from a plurality of general prize openings SW16a, and a payout control board. In response to the control information (signal) 32, the second start opening SOL12d, the first and second big winning openings SOL14d and 15d, the symbol displays 25a to 25c, the symbol holding lamps 25d to 25f are controlled, and the payout control board 32, control information is output to the production control board 33.

払出制御基板32のコンピュータは、払出球検出SW36b、球有り検出SW36c、満タン検出SW36dからの信号、遊技制御基板31からの制御情報を受けて、払出モータ36aを制御し、遊技制御基板31に制御情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、演出ボタンSW7からの信号、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報を受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 32 receives the signals from the payout ball detection SW 36b, the ball presence detection SW 36c, the full tank detection SW 36d, and the control information from the game control board 31, and controls the payout motor 36a. Output control information. The computer of the effect control board 33 receives the control information from the effect button SW7, the game control board 31, the image control board 34, and the lamp control board 35, and sends the control information to the image control board 34 and the lamp control board 35. Output.

画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、画像表示器21、スピーカ37を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、第1,第2可動役物22,23(SW)からの信号、演出制御基板33からの制御情報を受けて、第1,第2可動役物22,23(電動モータ)、枠ランプ38a、盤ランプ38bを制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33, controls the image display 21 and the speaker 37, and outputs the control information to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives the signals from the first and second movable hands 22 and 23 (SW) and the control information from the effect control board 33, and receives the first and second movable hands 22 and 23 ( Electric motor), frame lamp 38a, panel lamp 38b, and control information is output to the effect control board 33.

次に、図3に示すように、遊技制御基板31の主にコンピュータにより構成される図示の各手段40〜46,52〜55,60,61について説明する。   Next, as shown in FIG. 3, each means 40-46, 52-55, 60, 61 of the game control board 31 mainly constituted by a computer will be described.

乱数更新手段40は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数と、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定する為の大当り図柄乱数と、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The random number update means 40 is in a reach state when a big hit random number for determining whether or not to play a special game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol when performing a special game, or when a special game is not performed. The reach random number for determining whether or not to perform, and the variation pattern random number for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol are sequentially updated every minute time within the set range.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口11に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得し、遊技球が第2始動口12aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number updating means 40 when the starting condition is satisfied when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 11, Big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information, and when the second special symbol hold number is less than 4 when the game ball wins the second starting port 12a When the condition is satisfied, the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number updated by the random number updating unit 40 are acquired as a set of second special symbol information.

始動条件の成立により図柄情報取得手段41により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段42に記憶(保留)される。特別図柄情報記憶手段42は、第1,第2特別図柄情報を夫々最大4つまで記憶可能であり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。   The special symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 when the start condition is satisfied is stored (suspended) in the special symbol information storage unit 42. The special symbol information storage means 42 can store a maximum of four pieces of first and second special symbol information, and the number of first special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is the first special symbol information. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 becomes the second special symbol reservation number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の少なくとも一方が1以上の場合、特別図柄の変動開始条件が成立して、この変動開始条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して消化される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and at least one of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, the special symbol variation start condition is satisfied, and each time the variation start condition is satisfied The special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is erased (digested) from the special symbol information storage means 42 one by one for determination by the special symbol information determination means 43 one by one. Here, when a plurality of special symbol information is put on hold, the plurality of special symbol information is digested in the order acquired by the symbol information acquisition means 41, provided that the first and second special information are provided. When both of the symbol information are reserved, the second special symbol information is used for the determination and digested in preference to the first special symbol information.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、前記始動条件の成立により取得(保留)されて前記変動開始条件の成立により消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の第1,第2大入賞口14a,15aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。   In the special symbol information determining means 43, the big hit determining means 43a is based on the big hit random number of the special symbol information acquired (suspended) by the establishment of the start condition and digested by the establishment of the variation start condition. It is determined whether or not an advantageous special game (a big hit game, a small hit game) is to be performed, and when the symbol determination means 43b determines that a big hit game is to be performed by the big hit determination means 43a, the big hit symbol random number of the special symbol information Based on this, the jackpot symbol to be stopped is determined (selected), and any of the first and second jackpot winning openings 14a, 15a during the jackpot game, that is, a plurality of jackpot games with different degrees of advantage is performed. And the gaming state after the big hit game is determined.

大当り判定手段43aは、具体的に、図4に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/400 の割合(低確率)で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/400の割合(高確率)で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/400 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。   Specifically, the jackpot determination means 43a uses a jackpot determination table shown in FIG. 4 and when “normal game state” or “short-time game state” is set, a ratio of about 1/400 (low probability) ) In addition, when “latent probability gaming state” or “probability variation gaming state” is set, the jackpot random number of the special symbol information and the jackpot specific value at a rate of about 10/400 (high probability). If they match, it is determined that a big hit game, which is a special game, is performed. Regardless of the set gaming state, if the big hit random number of the special symbol information matches the small hit specific value at a rate of about 3/400, it is determined that the small hit game, which is a kind of special game, will be performed. .

図柄判定手段43bは、具体的に、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄(図5に示す大当り図柄A〜I,a,b)の何れかを判定図柄として選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を判定図柄として選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を判定図柄として選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図5に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図5に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, the symbol determination means 43b determines which one of a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols A to I, a, b shown in FIG. 5) when the jackpot determination means 43a determines that a big hit game is to be performed. If it is determined that a small hit game is to be selected, the small hit symbol is selected as a determination symbol, and if it is determined that a special game (big hit game, small hit game) is not to be performed, the lose symbol is used as the determination symbol select. When the special symbol information is the first special symbol information, the symbol selection is performed at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 5, and the special symbol information is the second special symbol information. In the case of symbol information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG.

特別図柄情報判定手段43において、リーチ判定手段43cは、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に特別遊技が行われることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段43aにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。   In the special symbol information determining means 43, the reach determining means 43c is basically in a reach state in which a special game is expected to be performed when it is determined by the jackpot determining means 43a that a special game is to be performed. If it is determined by 43a that no special game is to be performed, it is determined whether or not to reach a reach state based on the reach random number of the special symbol information.

特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、当該特別図柄情報(具体的には、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果(選択された判定図柄;大当り図柄A〜I,a,b、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(リーチ乱数)、変動パターン乱数)に基づいて、更に、遊技状態、及び特別図柄保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。この変動パターン判定手段43dが変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。   In the special symbol information determining means 43, the fluctuation pattern determining means 43d includes the special symbol information (specifically, the determination results by the big hit determining means 43a and the symbol determining means 43b (selected determination symbols; jackpot symbols A to I, a, b, small winning symbol, lost symbol), based on the determination result (reach random number), variation pattern random number) by the reach determination means 43c, and further based on the gaming state, the number of special symbol hold, etc. A variation pattern (variation time) for variably displaying the special symbol is determined (determined). Specific processing for determining the variation pattern by the variation pattern determination unit 43d will be described later.

特別図柄表示制御手段44は、第1特別図柄情報が消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段43dにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special symbol display control means 44 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is digested, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is digested. The variation display is started, and the special symbol is variably displayed with the variation pattern determined by the variation pattern determination means 43d. That is, after the variation time and the special symbol defined by the variation pattern are variably displayed, the big hit determination means 43a, The determination symbol indicating the determination result by the symbol determination means 43b is stopped and displayed.

大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄A〜I,a,bの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 43a, any of the big hit symbols A to I, a, b selected by the symbol determination means 43b is stopped and displayed as the determination symbols, and the small hit game is executed. If it is determined, the small hit symbol is stopped and displayed as a determination symbol, and if it is determined not to perform a special game (big hit game or small hit game), the lost symbol is stopped and displayed as a determination symbol.

特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより選択された判定図柄(大当り図柄A〜I,a,b、小当り図柄の何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第1,第2大入賞口14a,15aの何れかを開放する遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game execution means 45 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 43a, the special symbol display control means 44 determines the determination symbol indicating the determination result, ie, the symbol determination means 43b. After the determination symbol (any one of the big hit symbols A to I, a, b, or the small hit symbol) is stopped and displayed, the first and second big prize winning openings 14a, with the open pattern corresponding to the determination symbol are displayed. A special game (big hit game, small hit game) advantageous to the player who opens any of 15a is performed.

図6に示すように、大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されると「確変大当り」となり、大当り図柄Hが停止表示されると「突確大当り」となり、大当り図柄Iが停止表示されると「突潜大当り」となり、大当り図柄aが停止表示されると「時短大当り」となり、大当り図柄bが停止表示されると「突時大当り」となり、小当り図柄が停止表示されると「小当り」となり、この大当り、小当りでは何れも、第1大入賞口14aを開放する大当り遊技、小当り遊技が行われる。   As shown in FIG. 6, when any of the big hit symbols A to C is stopped, the “probable big hit” is displayed, and when the big hit symbol H is stopped, the “surprise big hit” is set, and the big hit symbol I is stopped and displayed. When the big hit symbol a is stopped and displayed, it becomes “short-time big hit”, when the big hit symbol b is stopped, it becomes “hit big hit” and when the small hit symbol is stopped, In both the big hit and the small hit, the big hit game and the small hit game that open the first big winning opening 14a are performed.

大当り遊技中の第1大入賞口14aの開放パターンは、大当り図柄(大当り図柄A〜C,H,I,a,b)の種類に応じて、16R長期開放、4 R長期開放、2 R長期開放、2 R短期開放(「R」はラウンドを意味する)の何れに設定され、小当り遊技中の第1大入賞口14aの開放パターンは、大当り図柄H,Iに対応する開放パターンと同様に、2 R短期開放に設定される。   The opening pattern of the first big winning opening 14a during the jackpot game is 16R long-term opening, 4R long-term opening, 2R long-term opening depending on the type of the big hit symbol (big hit symbols AC, H, I, a, b) Open and 2R short-term open ("R" means round) is set, and the opening pattern of the first big winning opening 14a during the small hit game is the same as the open pattern corresponding to the big hit symbols H and I 2R short-term opening.

第1大入賞口14aの16R長期開放では、第1大入賞口14aが1 〜16Rに亙って開閉され、4 R長期開放では、第1大入賞口14aが1 〜4 Rに亙って開閉され、2 R長期開放では、第1大入賞口14aが1 〜2 Rに亙って開閉され、各ラウンドは、第1大入賞口14aを開放して開始後、第1大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、第1大入賞口14aを閉塞して終了し、2 R短期開放では、第1大入賞口14aが1 〜2 Rに亙って開閉され、各ラウンドは、第1大入賞口14aを開放して開始後、第1大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると、第1大入賞口14aを閉塞して終了する。   When the 1st grand prize opening 14a is opened for 16R for a long time, the first big prize opening 14a is opened and closed over 1 to 16R, and when the 4R long term is opened, the first big prize opening 14a is opened for 1 to 4R. In the 2R long-term opening, the first grand prize opening 14a is opened and closed over 1 to 2R. Each round starts after opening the first big prize opening 14a, and then the first big prize opening 14a. If, for example, 10 game balls are won or the R end condition is satisfied, e.g., 30 seconds elapses, the first big prize opening 14a is closed and the game ends. In 2R short-term opening, the first big prize opening 14a is 1 -2 Opened and closed over R, and each round starts after opening the first grand prize opening 14a, and, for example, 10 game balls are won in the first big prize opening 14a, or for example, 0.1 seconds elapses. When the end condition is satisfied, the first grand prize winning opening 14a is closed and the process ends.

一方、図6に示すように、大当り図柄D〜Gの何れかが停止表示されると「RUSH確変大当り」となり、この大当りでは、第2大入賞口15aを開放する大当り遊技が行われる。大当り遊技中の第2大入賞口15aの開放パターンは、大当り図柄(大当り図柄D〜G)の種類に応じて、16R長期開放、10R長期6 R短期開放、7 R長期9 R短期開放、4 R長期12R短期開放の何れに設定される。   On the other hand, as shown in FIG. 6, when any one of the big hit symbols D to G is stopped and displayed, it becomes “RUSH probability change big hit”, and in this big hit, a big hit game that opens the second big winning opening 15a is performed. Depending on the type of jackpot symbol (big hit symbol DG), the opening pattern of the second big prize opening 15a during the jackpot game is 16R long-term opening, 10R long-term 6R short-term opening, 7R long-term 9R short-term opening, 4 R long-term 12R short-term open.

第2大入賞口15aの16R長期開放、10R長期6 R短期開放、7 R長期9 R短期開放、4 R長期12R短期開放では何れも、第2大入賞口15aが1 〜16Rに亙って開閉され、16R長期開放では1 〜16Rの各Rが、10R長期6 R短期開放では1 〜10Rの各Rが、7 R長期9 R短期開放では1 〜7 Rの各Rが、4 R長期12R短期開放では1 〜4 Rの各Rが、夫々、第2大入賞口15aを開放して開始後、第2大入賞口15aに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、第2大入賞口15aを閉塞して終了し、10R長期6 R短期開放では11〜16Rの各Rが、7 R長期9 R短期開放では8 〜16Rの各Rが、4 R長期12R短期開放では5 〜16Rの各Rが、第2大入賞口15aを開放して開始後、第2大入賞口15aに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると、第2大入賞口15aを閉塞して終了する。   In the 2nd grand prize opening 15a, 16R long-term opening, 10R long-term 6R short-term opening, 7R long-term 9R short-term opening, 4R long-term 12R short-term opening, the 2nd big winning opening 15a ranges from 1 to 16R. Opened and closed, 1R to 16R for 16R long term opening, 1R to 10R for 10R long term 6R short term opening, 1R to 7R for 7R long term 9R short term opening, 4R long term In the 12R short-term opening, each R of 1 to 4R starts by opening the second grand prize opening 15a, and then, for example, 10 game balls are won in the second big prize opening 15a, or for example, 30 seconds elapses. When the R end condition is satisfied, the second big prize opening 15a is closed and the process ends, and each R of 11-16R is 10R long-term 6R short-term opening, and each R of 8-16R is 7R long-term 9R short-term opening. In the 4R long-term 12R short-term opening, each R of 5 to 16R starts by opening the second big prize opening 15a, and then, for example, 10 game balls are won in the second big prize opening 15a. That, or elapsed example 0.1 seconds, R termination condition is satisfied, and ends by closing the second special winning opening 15a.

事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報(即ち、後に特別図柄情報判定手段43による判定に供される特別図柄情報)に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43(大当り判定手段43a、図柄判定手段43b、リーチ判定手段43c、変動パターン判定手段43d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜I,a,b、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの判定)を事前に行う。   Based on the special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 (that is, the special symbol information to be used later by the special symbol information determination unit 43), the prior determination unit 46, specifically, the symbol When the special symbol information is acquired by the information acquisition unit 41, the special symbol information determination unit 43 (big hit determination unit 43a, symbol determination unit 43b, reach determination unit 43c, fluctuation pattern determination unit 43d) is applied to the special symbol information. (E.g., whether or not to play a special game, jackpot symbols A to I, a, b, small hit symbol, determination of lose symbol, whether or not to reach reach, special symbol) (Determining the variation pattern)

一方、乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数と、補助遊技を行う場合に当り図柄を判定する為の当り図柄乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート13を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段40により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を1組の普通図柄情報として取得する。始動条件の成立により図柄情報取得手段41により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段52に記憶(保留)される。普通図柄情報記憶手段52は、普通図柄情報を最大4つまで記憶可能であり、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。   On the other hand, the random number updating means 40, for each minute, within a set range, a hit random number for determining whether or not to perform an auxiliary game and a hit symbol random number for determining a hit symbol when performing an auxiliary game. Update every time. The symbol information obtaining means 41 receives the winning random number and the winning symbol random number updated by the random number updating means 40 when the starting condition is established when the number of the reserved symbols is less than 4 when the game ball passes the gate 13. Acquired as a set of normal symbol information. The normal symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 when the start condition is satisfied is stored (suspended) in the normal symbol information storage unit 52. The normal symbol information storage means 52 can store up to four pieces of normal symbol information, and the number of normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 52 is the number of normal symbol holds.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄の変動開始条件が成立して、この変動開始条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段53による判定に供して、普通図柄情報記憶手段52から消去(消化)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して消化される。   When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, the normal symbol variation start condition is satisfied, and the normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 52 each time this variation start condition is satisfied. The symbol information is erased (digested) from the normal symbol information storage unit 52 for the determination by the normal symbol information determination unit 53 sequentially one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are held, the plurality of pieces of normal symbol information are digested for the determination in the order acquired by the symbol information acquisition means 41.

普通図柄情報判定手段53において、当り判定手段53aが、前記始動条件の成立により取得(保留)されて前記変動開始条件の成立により消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段53bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口12aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。   In the normal symbol information determination means 53, the hit determination means 53a gives the player a win based on the hit random number of the normal symbol information acquired (suspended) when the start condition is satisfied and digested when the change start condition is satisfied. When it is determined whether or not an advantageous auxiliary game is to be performed, and it is determined that an auxiliary game is to be performed, the symbol determination means 53b determines (selects) a winning symbol to be stopped and displayed based on the winning symbol random number of the normal symbol information. Then, the opening pattern of the second start port 12a during the auxiliary game, that is, which of a plurality of auxiliary games having different degrees of advantage is determined.

具体的に、当り判定手段53aは、図7に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段53bは、図8に示すように、複数の当り図柄(当り図柄a,b)の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。   Specifically, as shown in FIG. 7, when the “normal gaming state” or the “latent gaming state” (“low operation mode”) is set, the hit determination means 53a has a ratio of 1/10. In addition, when “short-time gaming state” or “probability gaming state” (“high operation mode”) is set, it is determined that the auxiliary game is performed at a rate of 10/10, and the auxiliary game is performed. When the determination is made, the symbol determination means 53b selects one of a plurality of winning symbols (winning symbols a, b) as shown in FIG. 8 and determines that the auxiliary game is not performed. Select a design.

普通図柄表示制御手段54は、普通図柄情報が消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段53による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The normal symbol display control means 54 starts normal symbol variation display when the normal symbol information is digested, and “normal game state” or “latent probability game state” (“low operation mode”) is set. If the “Time-short game state” or “Probability game state” (“High operation mode”) is set for 12 seconds, the normal symbol is displayed in a variable manner for 0.5 seconds, and then the normal symbol is displayed. The determination symbol indicating the determination result by the information determination means 53 is stopped and displayed.

補助遊技実行手段55は、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段54により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段53bにより選択された判定図柄(当り図柄a,bの何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第2始動口12aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図7、図8に示すように、補助遊技中の第2始動口12aの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態(作動モード)に応じて図示のように設定される。   When it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game execution means 55 determines to perform the auxiliary game, the normal symbol display control means 54 indicates the determination symbol indicating the determination result, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 53b (winning game) After one of the symbols a and b) is stopped and displayed, an auxiliary game advantageous to the player who opens the second starting port 12a is performed with an opening pattern corresponding to the determination symbol. Specifically, as shown in FIGS. 7 and 8, the opening pattern of the second starting port 12a during the auxiliary game is set as shown according to the type of the winning symbol and the gaming state (operation mode).

遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(図9に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」)の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。   The gaming state control means 60 alternatively sets one of a plurality of gaming states ("normal gaming state", "short-time gaming state", "latent certain gaming state", "probability varying gaming state" shown in FIG. 9) Control the game in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “normal gaming state” is set.

図9に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率(図4に示す約1/400 )に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率(図4に示す約10/400)に設定され、また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第2始動口作動モードとして、第2始動口12aを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第2始動口12aを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 9, when the “normal gaming state” or the “short-time gaming state” is set, the jackpot probability that the jackpot determining means 43a determines to perform the jackpot game is low (about 1 / 400) and “latent probability gaming state” or “probability changing gaming state” is set, the big hit probability is set to a high probability (about 10/400 shown in FIG. 4), and “normal gaming state” Alternatively, when “latent probability game state” is set, the second start port operation mode is set to a low operation mode in which the second start port 12a is difficult to operate in the open state, and the “time-short game state” or “probability change game state” is set. Is set, a high operation mode is set in which the second start port 12a is easily operated in an open state.

遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図6に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄D〜Gの何れかが停止表示されて「RUSH確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Hが停止表示されて「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄が変動表示された回数(特別図柄変動回数)が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。   When the big hit game is played by the special game execution means 45, the game state control means 60 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. When any of the big hit symbols A to C is stopped and displayed as “probable big hit”, when any of the big hit symbols D to G is stopped and displayed as “RUSH probable big hit”, When the symbol H is stopped and the game is “Crushing big hit”, after setting the big hit game, the “probable game state” is set, and then the number of times that the special symbol is variably displayed (special symbol fluctuation number) is 10000 times. If exceeded, the setting is changed from “probability game state” to “normal game state”.

大当り図柄Iが停止表示されて「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態(「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」)からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。   If the jackpot symbol I is stopped and displayed as a “crash / big hit”, the “latent game state” is set after the jackpot game ends, and if the number of special symbol fluctuations exceeds 10,000, Change the setting from “Status” to “Normal Game Status”. However, the game state other than the “normal game state” (“latent probability game state” or “short-time game state” or “probability variable game state”) becomes “abrupt big hit”, and after the big hit game ends, the “probable variable game state” is changed. After that, when the number of special symbol fluctuations exceeds 10,000, the setting is changed from “probability changed gaming state” to “normal gaming state”.

大当り図柄aが停止表示されて「時短大当り」になった場合、また、大当り図柄bが停止表示されて「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。小当り図柄が停止表示されて「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する(即ち、遊技状態を設定変更しない)。   When the big hit symbol a is stopped and displayed as a “short time big hit”, or when the big hit symbol b is stopped and displayed as a “hit big hit”, the “short time gaming state” is set after the big hit game ends. Thereafter, when the number of special symbol changes exceeds 20, 40, or 60, the setting is changed from the “short-time gaming state” to the “normal gaming state”. When the small hit symbol is stopped and displayed as “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the setting of the game state is not changed).

ここで、前記の変動パターン判定手段43dが変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段43dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定する。   Here, a specific process in which the variation pattern determination unit 43d determines a variation pattern will be described. In order to determine the variation pattern, there are a plurality of variation pattern determination tables, and the variation pattern determination means 43d determines the variation pattern for varying the special symbol using the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state. .

先ず、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合、図10に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された(「大当り」又は「小当り」となる)場合、決定された判定図柄(大当り図柄又は小当り図柄)と、当該第1特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第1特別図柄情報のリーチ乱数と変動パターン乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては第1特別図柄保留数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。   First, when “normal gaming state” or “latent probability gaming state” is set, the variation pattern determination table for the normal / latent certain gaming state shown in FIG. When it is determined by the special symbol information determining means 43 that a special game is to be performed (“big hit” or “small hit”), the determined determination symbol (big hit symbol or small hit symbol) and the first special symbol information If it is determined that the special game is not to be performed ("losing"), the reach random number and the variation pattern random number of the first special symbol information are further determined depending on the reach random number. Based on the first special symbol holding number, one variation pattern is determined from the plurality of variation patterns shown.

第2特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された(「大当り」又は「小当り」となる)場合、決定された判定図柄(大当り図柄又は小当り図柄)と、当該第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第2特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては当該第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。   For the second special symbol, if the special symbol information determining means 43 determines that the special game is to be performed ("big hit" or "small hit"), the determined determination symbol (big hit symbol or small hit symbol) ) And the variation pattern random number of the second special symbol information, and when it is determined that the special game is not performed (becomes “losing”), based on the reach random number of the second special symbol information, Further, depending on the reach random number, one variation pattern is determined from the plurality of variation patterns shown on the basis of the variation pattern random number of the second special symbol information.

次に、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合、図11に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された(「大当り」又は「小当り」となる)場合、決定された判定図柄(大当り図柄又は小当り図柄)と、当該第1特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第1特別図柄情報の変動パターン乱数に関わらず、図示の複数の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。   Next, when “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” is set, a special pattern is used for the first special symbol using the variation pattern determination table for the short-time / probability changing gaming state shown in FIG. When it is determined by the symbol information determination means 43 that a special game is to be performed (“big hit” or “small hit”), the determined determination symbol (big hit symbol or small hit symbol) and the first special symbol information Based on the variation pattern random number, and when it is determined that the special game is not performed (becomes “losing”), the variation pattern random number of the first special symbol information is selected from the plurality of variation patterns illustrated. 1 variation pattern is determined.

第2特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段43により特別遊技を行うと判定された(「大当り」又は「小当り」となる)場合、決定された判定図柄(大当り図柄又は小当り図柄)と、当該第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、場合、当該第2特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては第2特別図柄保留数又は当該第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。   For the second special symbol, if the special symbol information determining means 43 determines that the special game is to be performed ("big hit" or "small hit"), the determined determination symbol (big hit symbol or small hit symbol) ) And the variation random number of the second special symbol information, and if it is determined that the special game is not performed (becomes “losing”), based on the reach random number of the second special symbol information. Further, depending on the reach random number, one variation pattern is determined from the plurality of variation patterns shown on the basis of the second special symbol hold count or the variation pattern random number of the second special symbol information.

遊技情報出力手段61は、遊技演出を行うために必要な複数の遊技情報を、夫々所定のタイミングでコマンドにより演出制御基板33へ出力する。例えば、図12(1)に示すように、第1又は第2特別図柄情報の取得毎に、特別図柄情報の取得時に事前判定手段46により行われた事前判定の結果(判定図柄、変動パターン)の情報を含む第1又は第2特別図柄保留数増加コマンドを出力する。   The game information output means 61 outputs a plurality of pieces of game information necessary for performing a game effect to the effect control board 33 by a command at a predetermined timing. For example, as shown in FIG. 12 (1), every time the first or second special symbol information is acquired, the result of the prior determination performed by the prior determination means 46 when the special symbol information is acquired (determination symbol, variation pattern). 1st or 2nd special symbol reservation number increase command which includes the information is output.

また、図12(2)に示すように、第1又は第2特別図柄の変動毎に、特別図柄の変動開始時に特別図柄情報判定手段43により行われた当該判定の結果(判定図柄、変動パターン)の情報を含む第1又は第2特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に特別図柄変動停止コマンドを出力する。また、図12(3)に示すように、特別遊技毎に、特別遊技の開始時に、その特別遊技の種類(大当り図柄又は小当り図柄)の情報を含むオープニングコマンドを出力し、特別遊技の終盤(最終Rの終了時)に、その特別遊技の終了後に設定される遊技状態の情報を含むエンディングコマンドを出力する。   Also, as shown in FIG. 12 (2), for each change of the first or second special symbol, the result of the determination made by the special symbol information determination means 43 at the start of the change of the special symbol (determination symbol, fluctuation pattern) The first or second special symbol variation start command including the information of) is output, and the special symbol variation stop command is output when the special symbol variation is stopped. Also, as shown in FIG. 12 (3), for each special game, at the start of the special game, an opening command including information on the type of the special game (big hit symbol or small hit symbol) is output, and the end of the special game At the end of the final R, an ending command including game state information set after the end of the special game is output.

次に、図3に示すように、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35のコンピュータにより構成される図示の各手段70〜74について説明する。   Next, as shown in FIG. 3, the respective means 70 to 74 shown in the figure that are constituted by the computer of the effect control board 33, the image control board 34, and the lamp control board 35 will be described.

演出制御手段70は、図柄変動演出制御手段71、特別遊技演出制御手段72、保留演出制御手段73、先読み演出制御手段74を備え、遊技情報出力手段61により出力された遊技情報に基づいて、特別図柄が変動表示されているとき、及び特別遊技が行われているときに、演出手段80(画像表示器21、第1,第2可動役物22,23、スピーカ37、枠ランプ38a、盤ランプ38b)に演出を行わせる。   The effect control means 70 comprises a symbol variation effect control means 71, a special game effect control means 72, a hold effect control means 73, and a prefetch effect control means 74. Based on the game information output by the game information output means 61, the effect control means 70 When the symbol is variably displayed and when a special game is being performed, the rendering means 80 (image display 21, first and second movable actors 22, 23, speaker 37, frame lamp 38a, board lamp 38b).

図柄変動演出制御手段71は、画像表示器21に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ37から出力される音声等により、特別図柄表示制御手段44により特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた第1又は第2特別図柄変動開始コマンド、即ち特別図柄情報判定手段43による判定結果に基づいて、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン判定手段43dにより決定された変動パターン)に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出(図13(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The special symbol display control means 71 displays the special symbol in a variable manner by the special symbol display control means 44 based on the image (moving image) displayed on the image display 21 and the sound output from the speaker 37 in accordance with the image. The special symbol variation start command received at the start of the variation of the special symbol, that is, based on the determination result by the special symbol information determination unit 43, the variation pattern (variation pattern determination unit) of the special symbol The symbol variation effect corresponding to the variation pattern determined by 43d) is selected from a plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 13A). .

図14に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器21に、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、先ず、(2)左側の演出図柄17a-1として「X」が変動停止し、次に、(3)右側の演出図柄17a-2として「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄17a-3として「Z」が変動停止するように表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が確定表示されて、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 14, in the symbol variation effect, basically (1) after the three effect symbol sequences 17a start to vary on the image display 21, first, (2) the left effect symbol 17a-1 "X" stops variably, then (3) "Y" stops variably as the right effect symbol 17a-2, and finally (4) "Z" changes as the center effect symbol 17a-3 The three stop symbol strings “XZY” are confirmed and displayed, and a combination display mode is shown in which the determination results by the big hit determination means 43a and the symbol determination means 43b are displayed.

ここで、図柄変動演出制御手段71において、演出モード設定手段71aは、遊技状態制御手段60により設定されている遊技状態等に応じて、複数の演出モード(図15に示す「通常モード」「時短モード」「潜確モード」「確変モード」「潜確示唆モード」「確変示唆モード」「先読みモード」)の何れかを設定し、図柄変動演出制御手段71は、演出モード設定手段71aにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示器21に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動態様等)を異ならせたものになる。   Here, in the symbol variation effect control means 71, the effect mode setting means 71 a has a plurality of effect modes (“normal mode” and “time reduction shown in FIG. 15) according to the game state set by the game state control means 60. Any one of “mode”, “latent probability mode”, “probability change mode”, “latency probability suggestion mode”, “probability change suggestion mode”, and “look-ahead mode”), and the symbol variation effect control means 71 is set by the effect mode setting means 71a. The design variation effect is performed in the effect mode. The symbol variation effect in each effect mode is a background image that is the background of the effect symbol displayed on the image display 21 and the display mode of the effect symbol (the effect symbol of the effect symbol) with respect to the symbol variation effect in the other effect modes. The pattern, size, variation mode, etc.) are different.

演出モード設定手段71aは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「潜確遊技状態」のときには「潜確モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「突潜大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数(例えば、1 〜60回の何れかの回数)を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定し、「突確大当り」「突時大当り」となる特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数(例えば、20,40,60回の何れかの回数)を超えるまでの間、「確変示唆モード」を設定する。   The effect mode setting means 71a basically “normal mode” in the “normal gaming state”, “short time mode” in the “short time gaming state”, and “latent probability mode” in the “latent gaming state”. When “probability game state”, “probability change mode” is set. However, depending on the situation, after the special game that becomes “Crash / Big Dash” or “Small Win”, the “Dive” is changed until the number of special symbol fluctuations exceeds the set number (for example, any number of 1 to 60). After setting the “Suggestion Suggestion Mode” and completing the special game with “Crush Prone Hit” or “Crash Hit”, until the number of special symbol changes exceeds the set number of times (for example, 20, 40, or 60) During this period, the “probability change suggestion mode” is set.

また、事前判定手段46による判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」又は「潜確モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときには、第1特別図柄が数回(1〜4回の何れかの回数)に亙って変動表示される間、「先読み演出モード」を設定し、つまり、「先読み演出モード」で図柄変動演出を行わせて、大当りになることを期待させることができる。   Also, based on the determination result by the pre-determination means 46, for the special symbol information that is the target of the pre-reading effect that has been put on hold, until the special symbol variable display based on the special symbol information that is the target ends. In addition, while the special symbol is variably displayed several times, for example, when the “normal mode”, “latent probability mode” or “latent probability suggestion mode” is set, the first special symbol is several times. While the display is fluctuated over any number of times (1 to 4 times), the “pre-reading effect mode” is set, that is, the symbol changing effect is performed in the “pre-reading effect mode”, and a big hit is made. Can be expected.

さて、図柄変動演出では、具体的に、図16に示すように、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、その後、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「761」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「Nハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。尚、「N」はノーマルを意味する。   Now, in the symbol variation effect, specifically, as shown in FIG. 16, (1) after the three effect symbol sequences 17a start to vary, (2) the effect symbol “7” on the left side changes and stops ( 3) The effect design “1” on the right side stops variably, and the effect designs “7” and “1” are in a non-reach state, and then (4) the effect design “6” in the center stops variably. The loss stop symbol string “761” is confirmed and displayed, and a series of “N lose effects” are performed, and the determination result of “lost” is notified. “N” means normal.

或いは、図16に示すように、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われてから、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「NRハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。尚、「NR」はノーマルリーチを意味する。   Alternatively, as shown in FIG. 16, (5) the effect design “7” on the right side stops variably, the reach design where these effect designs “7” and “7” are aligned, and the “reach effect” is started. After the “normal reach production” that does not shift to the development production is performed in the “reach production”, (6) the central production design “6” stops variably, and the losing stop symbol sequence that becomes “767” is confirmed and displayed. Since the “NR loss effect” has been performed, the determination result of “lost” is notified. “NR” means normal reach.

一方、図16に示すように、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる当り停止図柄列が確定表示され、一連の「NR当り演出」が行われたことになって、第1大入賞口14aが16R長期開放する「確変大当り」(以下、「16R確変大当り」と記す)、又は4 R長期開放する「確変大当り」(以下、「4 R確変大当り」と記す)となる当該判定結果が報知される。   On the other hand, as shown in FIG. 16, (7) the center effect symbol “7” is variably stopped, the hit stop symbol string “777” is fixedly displayed, and a series of “effects per NR” has been performed. Then, the first big winning opening 14a opens for 16R for a long time "probability big hit" (hereinafter referred to as "16R positive change big hit"), or "probability big hit" for 4R long-term opening (hereinafter "4R positive change big hit"). This determination result is notified.

或いは、図16に示すように、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図17に示すように、その「リーチ演出」において、(1)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(2)発展演出である「SPリーチ演出」が行われる。尚、「SP」はスペシャルを意味し、「SPリーチ演出」は、基本的に、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出である。   Or, as shown in FIG. 16, (5) after the right design symbol “7” stops variably, and the production design “7” and “7” are in a reach state, the “reach production” is started. As shown in FIG. 17, in the “reach effect”, (1) the effect symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are displayed in a reduced size, and (2) the “SP reach effect” that is the development effect is performed. Is called. Note that “SP” means a special, and “SP reach production” is basically a production with a higher degree of expectation of jackpot than “normal reach production”.

図17に示すように、「SPリーチ演出」では、大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器21に表示され、その後、「SPリーチ演出」の終了により、(3)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「SPハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。一方、(4)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる停止図当り柄列が確定表示され、一連の「SP当り演出」が行われたことになって、「16R確変大当り」又は「4 R確変大当り」となる当該判定結果が報知される。   As shown in FIG. 17, in “SP reach production”, any one of a plurality of production videos having different jackpot expectations is displayed on the image display 21, and then (3) center is reached by the end of “SP reach production”. The effect symbol “6” of FIG. 6 stops variably, the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed, and a series of “SP loss effect” is performed. Informed. On the other hand, (4) The effect pattern “7” in the center stops variably, the pattern pattern per stop figure that becomes “777” is fixedly displayed, and a series of “effects per SP” is performed. The determination result of “probable big hit” or “4R probable big hit” is notified.

ここで、図17に示すように、「SPリーチ演出」の終了により、(3)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が仮停止表示された(上下に多少揺れている)状態から、後述の「緊急扉閉鎖煽り演出」又は「RUSH煽り演出」へ移行する場合がある。   Here, as shown in FIG. 17, by the end of the “SP reach effect”, (3) the center effect symbol “6” is variably stopped, and the loss stop symbol string “767” is temporarily stopped ( There is a case in which the state shifts from “a little up and down” to an “emergency door closing effect” or “RUSH effect” described later.

「緊急扉閉鎖煽り演出」が行われると、その後、(3)「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「SP⇒特殊前兆ハズレ演出」又は「SP⇒特殊ハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、(5)「7★7」となる当り停止図柄列が確定表示され、一連の「SP⇒特殊当り演出」が行われたことになって、第1大入賞口14aが2 R長期開放する「確変大当り」(以下、「2 R確変大当り」と記す)、又は2 R短期開放する「突潜大当り」(以下、「2 R突潜大当り」と記す)、又は4 R長期開放する「時短大当り」(以下、「4 R時短大当り」と記す) 、又は2 R短期開放する「小当り」(以下、「2 R小当り」と記す) となる当該判定結果が報知される。   When the “emergency door closing effect” is performed, (3) the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed, and a series of “SP⇒special sign loss effect” or “SP⇒special loss effect” As a result, the judgment result “losing” is notified, (5) “7 ★ 7” hit stop symbol string is confirmed and displayed, and a series of “SP⇒special hit effect” is performed. As a result, the 1st grand prize winning opening 14a will open for 2R for a long time "probability big hit" (hereinafter referred to as "2R probable big hit"), or for 2R short-term "crash and big hit" (hereinafter, "2 R sudden hit big hit"), or 4 R long-term open "hour short hit big hit" (hereinafter referred to as "4 R short hit big hit"), or 2 R short open "small hit" (hereinafter "2 R The determination result is reported as “small hit”.

「RUSH煽り演出」が行われると、その後、(3)「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「SP(煽り)ハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、(5)「7★7」となる当り停止図柄列が確定表示され、一連の「SP(煽り)当り演出」が行われたことになって、第1大入賞口14aが2 R短期開放する「突確大当り」(以下、「2 R突確大当り」と記す)、又は、第2大入賞口15aが16R長期開放、又は10R長期6 R短期開放、又は7 R長期9 R短期開放、又は4 R長期12R短期開放する「RUSH確変大当り」となる当該判定結果が報知される。   When the “RUSH squeezing effect” is performed, the loss stop symbol string “3” “767” is confirmed and displayed, and a series of “SP (shearing) losing effect” is performed. The determination result of “5” is notified, and the hit stop symbol sequence of “7 * 7” is confirmed and displayed, and a series of “SP (buzz) hit effects” has been performed. The grand prize winning opening 14a opens for 2R short-term "surprise big hit" (hereinafter referred to as "2R sudden hit big hit"), or the second big prize opening 15a opens for 16R long-term, or 10R long-term 6R short-term opening, or 7 The determination result that is “RUSH probable big hit” that is R long-term 9R short-term open or 4R long-term 12R short-term open is notified.

或いは、図16に示すように、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(8)左側の演出図柄「E」が変動停止し、(9)右側の演出図柄「R」が変動停止し、その後、(10)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「E6R」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「Nハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、(10)中央の演出図柄「E」が変動停止し、「EMR」となる特殊停止図柄列が仮停止表示された状態から、後述の「緊急ボタン演出」へ移行する。   Alternatively, as shown in FIG. 16, (1) after the three sets of effect symbol sequence 17a start to change, (8) the effect symbol “E” on the left side stops and (9) the effect symbol “R” on the right side. Then, (10) the center effect symbol “6” stops variably, the loss stop symbol string “E6R” is confirmed and displayed, and a series of “N lose effect effects” has been performed. From the state in which the determination result of “losing” is notified, (10) the center effect symbol “E” is variably stopped, and the special stop symbol string “EMR” is temporarily stopped and displayed, Move to "Emergency button production".

「緊急ボタン演出」が行われると、その後、(10)「E6R」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「特殊ハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、図17に示すように、(5)「7★7」となる当り停止図柄列が確定表示され、一連の「特殊当り演出」が行われたことになって、「2 R確変大当り」又は「2 R突潜大当り」又は「4 R時短大当り」又は「2 R小当り」となる当該判定結果が報知される。   When the “emergency button effect” is performed, the loss stop symbol string that becomes (10) “E6R” is finalized, and a series of “special loss effect” is performed, resulting in “lost”. The determination result is notified, and as shown in FIG. 17, (5) the hit stop symbol string “7 ★ 7” is confirmed and displayed, and a series of “special hit effects” are performed. The judgment result of “2R probable big hit”, “2R sudden hit big hit”, “4R short time big hit” or “2R small hit” is notified.

或いは、図17に示すように、(2)「SPリーチ演出」が行われた後、続いて、(6)発展演出である「SP・SPリーチ演出」が行われる。尚、「SP・SPリーチ演出」は、基本的に、「SPリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出である。   Alternatively, as shown in FIG. 17, (2) “SP reach effect” is performed, and then (6) “SP / SP reach effect” which is the development effect is performed. The “SP / SP reach production” is basically a production with a higher degree of expectation of jackpot than the “SP reach production”.

図17に示すように、「SP・SPリーチ演出」では、大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器21に表示され、その後、「SP・SPリーチ演出」の終了により、(7)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示され、一連の「SP⇒SP・SPハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、(8)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる当り停止図柄列が確定表示され、一連の「SP⇒SP・SP当り演出」が行われたことになって、「16R確変大当り」又は「4 R確変大当り」となる当該判定結果が報知される。   As shown in FIG. 17, in “SP / SP reach production”, any of a plurality of production videos with different big hit expectation levels is displayed on the image display 21, and then by the end of “SP / SP reach production”, (7) The center effect symbol “6” stops variably, the loss stop symbol string “767” is fixedly displayed, and a series of “SP⇒SP / SP lose effect” is performed. The determination result of “losing” is notified, and (8) the center effect symbol “7” is variably stopped, the hit stop symbol string “777” is confirmed and displayed, and a series of “SP⇒SP / SP effect” ”Is performed, and the determination result of“ 16R probability variation big hit ”or“ 4R probability variation big hit ”is notified.

特別遊技演出制御手段72は、画像表示器21に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ37から出力される音声等により、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図13(b)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図13(c)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択したエンディング演出を行わせる。   In the special game effect control means 72, a special game is performed by the special game execution means 45 based on an image (moving image) displayed on the image display 21 and a sound output from the speaker 37 in accordance with the image. Sometimes, a special game selected from a plurality of special game effects (special game effects 1, 2, 3... N) shown in FIG. 13B based on the opening command received at the start of the special game. Ending effect selected from a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3... N) shown in FIG. 13 (c) based on the ending command received at the end of the special game effect. To do.

保留演出制御手段63は、特別図柄情報の取得時に受けた第1又は第2特別図柄保留数増加コマンド、及び特別図柄の変動開始時に受けた第1又は第2特別図柄変動開始コマンドに基づいて、画像表示器21に、特別図柄情報記憶手段42に第1特別図柄情報が記憶(保留)されている場合、その第1特別図柄保留数と相当数の第1保留図柄を表示させ、特別図柄情報記憶手段42に第2特別図柄情報が記憶(保留)されている場合、その第2特別図柄保留数と相当数の第2保留図柄を表示させ、更に、特別図柄が変動表示されている(図柄変動演出が行われている)ときには、当該保留図柄を表示させる。   The holding effect control means 63 is based on the first or second special symbol holding number increase command received at the time of obtaining the special symbol information, and the first or second special symbol variation start command received at the start of variation of the special symbol, When the first special symbol information is stored (held) in the special symbol information storage means 42 on the image display 21, the number of the first special symbol hold and a considerable number of the first reserved symbols are displayed, and the special symbol information is displayed. When the second special symbol information is stored (held) in the storage means 42, the number of the second special symbol hold and the corresponding number of second reserved symbols are displayed, and the special symbol is displayed in a variable manner (the symbol). When the variation effect is performed), the reserved symbol is displayed.

具体的に、図18に示すように、第1保留図柄21bは、保留されている第1特別図柄情報に対応するように、画像表示器21の第1保留図柄表示領域21baに、その第1特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、第2保留図柄21cは、保留されている第2特別図柄情報に対応するように、画像表示器21の第2保留図柄表示領域21caに、その第2特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、当該保留図柄21dは、当該特別図柄の変動表示の開始時に消化された特別図柄情報に対応するように、画像表示器21の当該保留図柄表示領域21daに表示される。尚、図18は、特別図柄が変動表示中で、第1特別図柄保留数が3、第2特別図柄保留数が1の状態を示している。   Specifically, as shown in FIG. 18, the first reserved symbol 21b is displayed in the first reserved symbol display area 21ba of the image display 21 so as to correspond to the reserved first special symbol information. The special symbol information is displayed so as to be arranged in the order of digestion, and the second reserved symbol 21c is displayed in the second reserved symbol display area 21ca of the image display 21 so as to correspond to the reserved second special symbol information. The second special symbol information is displayed so as to be arranged in the order of digestion, and the reserved symbol 21d corresponds to the special symbol information digested at the start of the variation display of the special symbol. Are displayed in the reserved symbol display area 21da. FIG. 18 shows a state in which the special symbol is variably displayed, the first special symbol hold number is 3, and the second special symbol hold number is 1.

例えば、図19(1)に示すように、第1保留図柄21bと当該保留図柄21dが表示されている状態で、第1特別図柄情報が新たに取得され保留されると、図19(2)に示すように、第1保留図柄21bが追加表示される。また、図19(2)に示すように、第1保留図柄21bと当該保留図柄21dが表示されている状態で、特別図柄の変動表示が終了すると、図19(3)に示すように、当該保留図柄21dが表示消去され、次に、第1特別図柄の変動表示の開始時、図19(4)に示すように、消化された第1特別図柄情報に対応する第1保留図柄21bが表示消去されるとともに、その第1保留図柄21bに対応する当該保留図柄21dが表示される。   For example, as shown in FIG. 19 (1), when the first special symbol information is newly acquired and held in a state where the first reserved symbol 21b and the reserved symbol 21d are displayed, FIG. 19 (2). As shown, the first reserved symbol 21b is additionally displayed. Further, as shown in FIG. 19 (2), when the change display of the special symbol is finished in the state where the first reserved symbol 21b and the reserved symbol 21d are displayed, as shown in FIG. The reserved symbol 21d is displayed and erased. Next, at the start of the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 19 (4), the first reserved symbol 21b corresponding to the digested first special symbol information is displayed. While being erased, the reserved symbol 21d corresponding to the first reserved symbol 21b is displayed.

先読み演出制御手段74は、特別図柄情報の取得時に受けた第1又は第2特別図柄保留数増加コマンド、即ち事前判定手段46による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。例えば、特別図柄の数回の変動にわたって、前記のように、図柄変動演出制御手段71によって、「先読み演出モード」を設定して、その「先読み演出モード」で図柄変動演出を行わせたり、保留演出制御手段73によって、先読み演出を行わない際に表示する保留図柄とは異なるデザイン(例えば色、形)の先読み保留図柄を表示させたりして、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読み演出を行わせる。   The pre-reading effect control means 74 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the first or second special symbol holding number increase command received when acquiring the special symbol information, that is, the determination result by the prior determination means 46, When it is determined that the pre-reading effect is to be performed, the pre-reading effect that can increase the big hit expectation degree is performed on the special symbol information that is the target of the pre-reading effect before the special symbol information is digested. For example, as described above, the “prefetching effect mode” is set by the symbol variation effect control means 71 over several fluctuations of the special symbol, and the symbol variation effect is performed in the “prefetching effect mode”, or the holding is suspended. The effect control means 73 displays a look-ahead reserved symbol with a design (for example, color, shape) different from the reserved symbol that is displayed when the pre-read effect is not performed, and wins a big hit based on the reserved special symbol information. Make the pre-reading effect to expect the player to become.

「通常遊技状態」(又は、「潜確遊技状態」)、つまり「通常モード」(又は「潜確モード」又は「潜確示唆モード」)であるときに行われる図柄変動演出における「リーチ演出」、「緊急扉閉鎖煽り演出」、及び「緊急ボタン演出」を含む演出について、図20〜図22に基づいて詳細に説明する。   “Reach effect” in the symbol variation effect performed in the “normal game state” (or “latency probability game state”), that is, “normal mode” (or “latency probability mode” or “latency probability suggestion mode”). The effects including “emergency door closing effect” and “emergency button effect” will be described in detail with reference to FIGS.

先ず、図20に示すように、「リーチ演出」について、(1)「SPリーチ演出」が開始されると、次に、(2)「ルート分岐演出」が行われる。(2)「ルート分岐演出」では、例えば、味方(例えば、本機種の主人公となるキャラクタ)と敵(例えば、本機種の悪役となるキャラクタ)が戦う演出であって、その後、味方が敵の攻撃を回避するか否かの回避ルートとなる「第1ルート演出」へ移行するか、或いは、味方が変身するか否かの変身ルートとなる「第2ルート演出」へ移行するかを示唆する演出が行われる。   First, as shown in FIG. 20, regarding “reach effect”, (1) “SP reach effect” is started, then (2) “route branch effect” is performed. (2) In the “route branching effect”, for example, an ally (for example, a character who becomes the main character of this model) and an enemy (for example, a character who becomes a villain of this model) fight, and then the ally is the enemy It suggests whether to shift to “first route production” that is an avoidance route for whether to avoid an attack, or to “second route production” that is a transformation route to determine whether an ally is transformed. Production is performed.

「SPリーチ演出」において、(2)「ルート分岐演出」が行われた後、「第1ルート演出」が行われると、その「第1ルート演出」において、先ず、(10)回避ルートに移行したことを示す「回避ルート移行演出」が行われ、次に、(11)回避ルートが進行するか否かを煽る「回避ルート進行煽り演出」が行われ、その後、(12)「回避ルート終了演出」又は(13)「回避煽り演出」が行われる。(12)「回避ルート終了演出」が行われると、図17(3)のように、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「SPハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になる。   In “SP reach production”, after (2) “route branch production” is performed, if “first route production” is performed, first, in the “first route production”, (10) shift to avoidance route An “avoidance route transition effect” indicating that the avoidance route has progressed is performed, and then (11) an “avoidance route advancement effect” is performed to inquire whether or not the avoidance route proceeds. "Direction" or (13) "Avoidance effect" is performed. (12) When the “avoidance route end effect” is performed, as shown in FIG. 17 (3), the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed, and a series of “SP loss effect” is performed. It becomes "losing".

(13)「回避煽り演出」では、味方が敵の攻撃を回避するか否かを煽る演出が行われ、その後、(14)攻撃を回避できた「回避成功演出」、又は、(15)攻撃を回避できなかった「回避失敗演出」が行われる。(14)「回避成功演出」が行われると、その後、例えば、図17(4)のように、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「SP当り演出」が行われたことになって、「4 R確変大当り」又は「16R確変大当り」になり、その大当り後、「確変モード」(「確変遊技状態」)になる。(15)「回避失敗演出」が行われると、その後、(16)「変身演出」が行われる、又は、(17)「通常画面に戻る」(複数の演出図柄が仮停止表示された状態で元の状態(サイズ)に戻る)、又は、(18)「RUSH煽り演出」が行われる。尚、(12)「回避ルート終了演出」が行われた後、(16)「変身演出」が行われる、又は、(17)「通常画面に戻る」、又は、(18)「RUSH煽り演出」が行われるようにしてもよい。   (13) In the “avoidance production effect”, an effect is given to whether or not the ally avoids an enemy attack, and then (14) an “evasion success production” that can avoid the attack, or (15) an attack. “Evasion failure production” that could not be avoided is performed. (14) When the “avoidance success effect” is performed, after that, for example, as shown in FIG. 17 (4), the hit stop symbol string “777” is confirmed and displayed, and a series of “SP effect” is performed. As a result, it becomes “4R probability change big hit” or “16R probability change big hit”, and after that big hit, it becomes “probability change mode” (“probability change gaming state”). (15) When the “avoidance failure effect” is performed, then (16) “transformation effect” is performed, or (17) “returns to the normal screen” (in a state where a plurality of effect symbols are temporarily stopped and displayed. (Return to the original state (size)) or (18) “RUSH effect” is performed. (12) After the “evasion route end effect” is performed, (16) “transformation effect” is performed, or (17) “returns to the normal screen”, or (18) “RUSH resurrection effect” May be performed.

(16)「変身演出」では、第1可動役物22が作動して味方が変身する演出が行われ、その後、(19)変身した味方と敵が戦う「第1SP・SPリーチ演出」(バトル演出)が行われ、そこで、味方が敗北すると、図17(7)のように、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「SP⇒SP・SPハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、味方が勝利すると、図17(8)のように、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「SP⇒SP・SP当り演出」が行われたことになって、「4 R確変大当り」又は「16R確変大当り」になり、その大当り後、「確変モード」(「確変遊技状態」)になる。   (16) In the “transformation effect”, the first movable accessory 22 is actuated to transform the ally, and then (19) “first SP / SP reach effect” (battle) where the transformed ally and the enemy fight. When the team loses, the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed as shown in FIG. 17 (7), and a series of “SP⇒SP / SP loss production” is performed. If it becomes a “losing” and the ally wins, the winning symbol sequence “777” will be confirmed and displayed as shown in FIG. 17 (8), and a series of “SP⇒SP / SP” will be displayed. The “winning effect” is performed, so that “4R probability change big hit” or “16R probability change big hit” is set, and after that big hit, “probability change mode” (“probability change game state”) is set.

(17)「通常画面に戻る」と、次に、図17(3)のように、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「SPハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、又は、「767」となるハズレ停止図柄列が仮停止表示された状態から、「緊急扉閉鎖煽り演出」(図21に示す「特殊前兆演出」)が行われる。   (17) When “return to the normal screen” is displayed, next, as shown in FIG. 17 (3), the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed, and a series of “SP loss effect” is performed. The “emergency door closing effect” (“special warning effect” shown in FIG. 21) is performed from the state where the loss stop symbol string “767” is temporarily stopped and displayed. Is called.

(18)「RUSH煽り演出」では、「RUSH確変大当り」又は「2 R突確大当り」になるか否かを煽る演出が行われ、その後、(20)「RUSH失敗演出」が行われると、図17(7)のように、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「SPハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、又は、(21)第1可動役物22が作動して「RUSH成功演出」が行われると、図17(5)のように、「7★7」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「SP当り演出」が行われたことになって、「RUSH確変大当り」又は「2 R突確大当り」になり、その大当り後、「確変モード」(「確変遊技状態」)になる。   (18) In the “RUSH strike effect”, an effect is given that asks whether “RUSH probable big hit” or “2R sudden hit big hit” is made, and then (20) “RUSH failure effect” is performed. As shown in FIG. 17 (7), the loss stop symbol sequence that becomes “767” is confirmed and displayed, and a series of “SP loss production” is performed, resulting in “lost”, or (21) When the first movable accessory 22 is actuated and “RUSH success production” is performed, as shown in FIG. 17 (5), the winning stop symbol string “7 ★ 7” is fixedly displayed, and a series of “SP” When the “winning effect” is performed, “RUSH probable big hit” or “2R sudden hit big hit” is set, and after that big hit, “probable change mode” (“probable change game state”) is set.

一方、「SPリーチ演出」において、(2)「ルート分岐演出」が行われた後、「第2ルート演出」が行われると、その「第2ルート演出」において、先ず、(30)変身ルートに移行したことを示す「変身ルート移行演出」が行われ、次に、(31)味方が変身するか否かを煽る「変身煽り演出」が行われ、その後、(32)第1可動役物22が作動して変身できた「変身成功演出」、又は、(33)変身できなかった「変身失敗演出」が行われる。   On the other hand, in “SP reach production”, (2) “route branch production” is performed, and then “second route production” is performed. In the “second route production”, first, (30) transformation route “Transformation route transition effect” indicating that the process has been performed is performed, and then (31) “Transformation effect effect” is performed to inquire whether or not the ally is transformed, and then (32) the first movable accessory “Transformation success production” that can be transformed by the operation of 22 or (33) “Transformation failure production” that cannot be transformed is performed.

(32)「変身成功演出」が行われると、その後、(34)変身した味方と敵が戦う「第2SP・SPリーチ演出」(バトル演出)が行われ、そこで、味方が敗北すると、図17(7)のように、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「SP⇒SP・SPハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、味方が勝利すると、図17(8)のように、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「SP⇒SP・SP当り演出」が行われたことになって、「4 R確変大当り」又は「16R確変大当り」になり、その大当り後、「確変モード」(「確変遊技状態」)になる。   (32) When the “transformation success production” is performed, after that, (34) “second SP / SP reach production” (battle production) in which the transformed ally and the enemy fight is performed. As shown in (7), the loss stop symbol sequence that becomes “767” is confirmed and displayed, and a series of “SP⇒SP / SP loss production” is performed. When winning, as shown in FIG. 17 (8), the winning stop symbol string “777” is fixedly displayed, and a series of “SP⇒SP / SP effect” is performed. “Probability variation big hit” or “16R probability variation big hit”, and after that big hit, it becomes “probability variation mode” (“probability variation gaming state”).

(33)「変身失敗演出」が行われると、その後、(35)「通常画面に戻る」(複数の演出図柄が仮停止表示された状態で元の状態(サイズ)に戻る)、又は、(36)「RUSH煽り演出」が行われる。(35)「通常画面に戻る」と、次に、図17(3)のように、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「SPハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、又は、「767」となるハズレ停止図柄列が仮停止表示された状態から、「緊急扉閉鎖煽り演出」(図21に示す「特殊前兆演出」)が行われる。   (33) When “transformation failure production” is performed, (35) “return to normal screen” (returns to the original state (size) in a state where a plurality of production symbols are temporarily stopped and displayed), or ( 36) “RUSH Talking Direction” is performed. (35) When “return to normal screen” is displayed, next, as shown in FIG. 17 (3), the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed, and a series of “SP loss effect” is performed. The “emergency door closing effect” (“special warning effect” shown in FIG. 21) is performed from the state where the loss stop symbol string “767” is temporarily stopped and displayed. Is called.

(36)「RUSH煽り演出」では、「RUSH確変大当り」又は「2 R突確大当り」になるか否かを煽る演出が行われ、その後、(37)「RUSH失敗演出」が行われると、図17(7)のように、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「SPハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、又は、(38)第1可動役物22が作動して「RUSH成功演出」が行われると、図17(5)のように、「7★7」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「SP当り演出」が行われたことになって、「RUSH確変大当り」又は「2 R突確大当り」になり、その大当り後、「確変モード」(「確変遊技状態」)になる。   (36) In the “RUSH strike effect”, an effect is given to determine whether or not “RUSH probable big hit” or “2R sudden hit big hit” will be made, and then (37) “RUSH failure effect” is performed. As shown in FIG. 17 (7), the loss stop symbol string that becomes “767” is confirmed and displayed, and a series of “SP loss production” is performed, resulting in “lost”, or (38) When the first movable accessory 22 is actuated and “RUSH success production” is performed, as shown in FIG. 17 (5), the winning stop symbol string “7 ★ 7” is fixedly displayed, and a series of “SP” When the “winning effect” is performed, “RUSH probable big hit” or “2R sudden hit big hit” is set, and after that big hit, “probable change mode” (“probable change game state”) is set.

次に、図21に示すように、図20に示す「SPリーチ演出」(「第1ルート演出」の(15)「回避失敗演出」又は「第2ルート演出」の(33)「変身失敗演出」)後に「特殊前兆演出」に移行すると、その「特殊前兆演出」において、先ず、(1)「緊急扉閉鎖煽り演出」が行われる。(1)「緊急扉閉鎖煽り演出」では、画像表示器21の表示上で緊急扉が閉鎖するか否かを煽る演出が行われ、その後、(2)緊急扉が閉鎖しなかった「緊急扉閉鎖失敗演出」、又は、(3)緊急扉が閉鎖した「緊急扉閉鎖成功演出」が行われる。   Next, as shown in FIG. 21, “SP reach effect” (“15 route avoidance effect” or “second route effect” (33) “transformation failure effect” shown in FIG. 20. )) When the process proceeds to “special warning effect” later, (1) “emergency door closing effect” is first performed in the “special warning effect”. (1) In the “emergency door closing effect”, an effect is given on whether or not the emergency door is closed on the display of the image display 21, and then (2) the “emergency door is not closed” “Closed failure effect” or (3) “Emergency door closing success effect” in which the emergency door is closed is performed.

(1)「緊急扉閉鎖煽り演出」が行われて、(2)「緊急扉閉鎖失敗演出」が行われると、その後、図17(3)のように、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「SP⇒特殊前兆ハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」になり、(3)「緊急扉閉鎖成功演出」が行われると、次に、「緊急ボタン演出」(図22に示す「特殊演出」)が行われる。   (1) “Emergency door closing effect” is performed, and (2) “Emergency door closing failure effect” is performed. Then, as shown in FIG. Is displayed, and a series of “SP⇒Special Sign Loss Production” is performed, resulting in “Lose”. (3) When “Emergency Door Closing Success Production” is performed, "Emergency button effect" ("special effect" shown in FIG. 22) is performed.

次に、図22に示すように、図16(10)のように、「EMR」となる特殊停止図柄列が仮停止表示された状態から、又は、図20に示す「SPリーチ演出」→図21(3)の「緊急扉閉鎖成功演出」後に「特殊演出」に移行すると、その「特殊演出」において、先ず、(1)「緊急扉ボタン演出」が行われる。(1)「緊急扉ボタン演出」では、操作有効期間が設定されるとともに、その操作有効期間において、画像表示器21に、閉鎖した緊急扉と共に、遊技者に操作を促す演出ボタンと操作有効期間の経過を示すゲージが表示される。   Next, as shown in FIG. 22, from the state where the special stop symbol sequence that becomes “EMR” is temporarily displayed as shown in FIG. 16 (10), or “SP reach effect” shown in FIG. After the “emergency door closing success effect” of 21 (3), the process proceeds to “special effect”. In the “special effect”, first, (1) “emergency door button effect” is performed. (1) In the “emergency door button effect”, an operation effective period is set, and in the operation effective period, an effect button that prompts the player to operate with the closed emergency door on the image display 21 and the operation effective period. A gauge showing the progress of is displayed.

(1)「緊急ボタン演出」が行われて、(2)操作有効期間内に演出ボタンSW7が押されると、又は、(3)演出ボタンSW7が押されることなく有効期間が経過すると、(4)緊急扉が開放しなかった「緊急扉未開放演出」、又は、(5)緊急扉が開放した「緊急扉開放演出」が行われる。   (1) “Emergency button effect” is performed, (2) When the effect button SW7 is pressed within the operation effective period, or (3) When the effective period elapses without the effect button SW7 being pressed, (4 ) "Emergency door not opened effect" where the emergency door was not opened, or (5) "Emergency door opening effect" where the emergency door was opened.

(4)「緊急扉未開放演出」が行われると、その後、図16(10)のように、「E6R」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、又は、図17(3)のように、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されて、一連の「特殊ハズレ演出」又は「SP⇒特殊ハズレ演出)が行われたことになって、「ハズレ」になる。   (4) When the “emergency door non-opening effect” is performed, then, as shown in FIG. 16 (10), the loss stop symbol string that becomes “E6R” is fixedly displayed, or as shown in FIG. 17 (3). In addition, the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed, and a series of “special loss effect” or “SP⇒special loss effect” is performed, resulting in “loss”.

(5)「緊急扉開放演出」が行われると、次に、(6)「緊急演出分岐演出」が行われ、その後、(7)「高確示唆演出モード導入演出」、又は、(13)第2可動役物23が作動して「時短大当り導入演出」が行われる。(13)「時短大当り導入演出」が行われると、その後、図17(5)のように、「7★7」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「特殊当り演出」又は「SP⇒特殊当り演出」が行われたことになって、「4 R時短大当り」になり、その大当り後、「時短モード」(「時短遊技状態」)になる。   (5) When the “emergency door opening effect” is performed, next, (6) “emergency effect branching effect” is performed, and then (7) “highly suggestive effect mode introduction effect” or (13) The second movable accessory 23 is actuated to perform the “time and short hit introduction effect”. (13) When the “short and large bonus introduction effect” is performed, then, as shown in FIG. 17 (5), a hit stop symbol string “7 * 7” is confirmed and displayed, and a series of “special hit effects” or “SP⇒Special hit effect” is performed, so it becomes “4 R short-time big hit”, and after that big hit, it becomes “short-time mode” (“short-time gaming state”).

(7)「高確示唆演出モード導入演出」が行われると、次に、(8)「導入演出分岐ボタン演出」が行われ、ここで、操作有効期間が設定されるとともに、その操作有効期間において、画像表示器21に、遊技者に操作を促す演出ボタンと操作有効期間の経過を示すゲージが表示される。   (7) When “highly suggestive effect mode introduction effect” is performed, next, (8) “introduction effect branch button effect” is performed, where an operation effective period is set and the operation effective period , An effect button that prompts the player to perform an operation and a gauge that indicates the passage of the operation valid period are displayed on the image display 21.

(8)「導入演出分岐ボタン演出」が行われて、(9)操作有効期間内に演出ボタンSW7が押されると、又は、(10)演出ボタンSW7が押されることなく有効期間が経過すると、(11)「潜確示唆モード導入演出」、又は、(12)第1可動役物22が作動して「確変モード導入演出」が行われる。   (8) “Introducing effect branch button effect” is performed, (9) When the effect button SW7 is pressed within the operation effective period, or (10) When the effective period elapses without the effect button SW7 being pressed, (11) “Latent probability suggestion mode introduction effect” or (12) “First probability change mode introduction effect” is performed by operating the first movable accessory 22.

(11)「潜確示唆モード導入演出」が行われると、その後、図17(5)のように、「7★7」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「特殊当り演出」又は「SP⇒特殊当り演出」が行われたことになって、「2 R小当り」又は「2 R突潜大当り」になり、その小当り又は大当り後、「潜確示唆モード」(「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」)になり、(12)「確変モード導入演出」が行われると、その後、図17(5)のように、「7★7」となる当り停止図柄列が確定表示されて、一連の「特殊当り演出」又は「SP⇒特殊当り演出」が行われたことになって、「2 R確変大当り」になり、その大当り後、「確変モード」(「確変遊技状態」)になる。   (11) When the “latency suggestion mode introduction effect” is performed, then, as shown in FIG. 17 (5), a hit stop symbol string “7 * 7” is fixedly displayed, and a series of “special hit effects” ”Or“ SP⇒Special hit effect ”, it becomes“ 2 R small hit ”or“ 2 R sudden hit big hit ”, and after that small hit or big hit,“ latency probability suggestion mode ”(“ (12) When the “probability change mode introduction effect” is performed, after that, as shown in FIG. 17 (5), the hit stop pattern becomes “7 * 7”. The column is fixedly displayed, and a series of “special hit effect” or “SP⇒special hit effect” has been performed, resulting in “2R probability change big hit”. After that big hit, “probability change mode” (“ Probable gaming state ").

さて、図柄変動演出制御手段71が、特別図柄情報判定手段43による判定結果に基づいて行わせる演出(図柄変動演出)とその割合を、図23、図24に示す。   FIG. 23 and FIG. 24 show the effects (symbol fluctuation effects) that the symbol fluctuation effect control means 71 performs based on the determination result by the special symbol information determination means 43 and the ratio thereof.

図22、図23に示すように、〈第1ルート演出経由〉とは図20に示す「第1ルート演出」が行われる演出を意味し、〈第2ルート演出経由〉とは図20に示す「第2ルート演出」が行われる演出を意味し、〈第1,第2ルート演出非経由〉とは図20に示す「第1ルート演出」と「第2ルート演出」の何れも行われない演出を意味し、図示の各演出は、図16、図17、図20〜図22を用いて前記説明した通りである。   As shown in FIGS. 22 and 23, <via first route effect> means an effect in which the “first route effect” shown in FIG. 20 is performed, and <via second route effect> is shown in FIG. "The second route effect" means an effect in which "second route effect" is performed, and "no first and second route effects" means that neither "first route effect" nor "second route effect" shown in FIG. 20 is performed. Meaning effects, and the effects shown in the figure are as described above with reference to FIGS. 16, 17, and 20 to 22.

図23に示す「SP⇒特殊当り演出」「特殊当り演出」について、補足説明すると、図22に示す「特殊演出」において、「2 R確変大当り」となる場合には最終的に(12)「確変モード導入演出」が行われ、「2 R突潜大当り」又は「2 R小当り」となるとなる場合には最終的に(11)「潜確示唆モード導入演出」が行われ、「4 R時短大当り」となる場合には最終的に(13)「時短大当り導入演出」が行われる。   Supplementary explanation will be given on “SP⇒special hit effect” and “special hit effect” shown in FIG. 23. In the “special effect” shown in FIG. When the “Probability mode introduction effect” is performed, and “2R sudden hit big hit” or “2R small hit” comes, (11) “Latent probability suggestion mode introduction effect” is finally given, and “4R In the case of “short and big hit”, finally (13) “short and big hit introduction effect” is performed.

図24に示す「SP⇒特殊前兆ハズレ演出」について、補足説明すると、図21に示す「特殊前兆演出」において、最終的に(2)「緊急扉閉鎖失敗演出」が行われ、図24に示す「SP⇒特殊ハズレ演出」「特殊ハズレ演出」について、補足説明すると、図22に示す「特殊演出」において、最終的に(4)「緊急扉未開放演出」が行われる。   To supplement the “SP⇒special sign loss effect” shown in FIG. 24, (2) “emergency door closing failure effect” is finally performed in the “special sign effect” shown in FIG. To supplementarily explain “SP⇒special lose effect” and “special lose effect”, (4) “emergency door non-open effect” is finally performed in the “special effect” shown in FIG.

ここで、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」が特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段60は、特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態(「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」)で遊技を制御可能である。   Here, the “latent probability gaming state” and the “probability changing gaming state” correspond to the specific gaming state, and the gaming state control means 60 has a specific gaming state (“probability varying gaming state” advantageous to the player after the special game is performed. Or “latent gaming state”).

また、図16、図17に示すリーチ状態(図16(5))になってからの演出;図20に示す「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」等の「リーチ演出」が特別演出に相当し、図22に示す「特殊演出」が第1,第2特殊演出に相当し、図22(7)〜(12)に示す演出が夫々特定演出に相当する。   Further, the effects after reaching the reach state shown in FIGS. 16 and 17 (FIG. 16 (5)); “reach effects” such as “SP reach effect” and “SP / SP reach effect” shown in FIG. 20 are special effects. The “special effects” shown in FIG. 22 correspond to the first and second special effects, and the effects shown in FIGS. 22 (7) to (12) respectively correspond to the specific effects.

そして、図柄変動演出制御手段71は、特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特別演出(「リーチ演出」)を行わせるときと、特別演出(「リーチ演出」)を行わせないで(図16(11)の「EMR」の特殊停止図柄列が仮停止表示された状態から)特定遊技状態(「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」)で遊技が制御される可能性が高いことを示す第1特殊演出(〈第1,第2ルート演出非経由〉からの図22の「特殊演出」)を行わせるときとがあり、特別演出(「リーチ演出」)において特別遊技が行われないことを示唆するハズレ演出を行わせた(図20(17)又は(35)後にハズレ停止図柄列を仮停止表示させた)後に、特定遊技状態(「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」)で遊技が制御される可能性が高いことを示す第2特殊演出(〈第1ルート演出経由〉又は〈第2ルート演出経由〉からの図22の「特殊演出」)を行わせることを可能にしている。   Then, the symbol variation production control means 71 performs a special production (“reach production”) indicating that there is a high possibility that a special game will be performed, and does not perform a special production (“reach production”) ( There is a high possibility that the game will be controlled in a specific game state ("probability change game state" or "latent probability game state") from the state where the special stop symbol string of "EMR" in FIG. The special effect ("reach effect" in FIG. 22) from the first special effect (<passing through the first and second route effects>) may be performed. After a loss effect that suggests that the game is not performed (the loss stop symbol string is displayed temporarily after FIG. 20 (17) or (35)), the specific game state (“probability change game state” or “latent probability game”) State ”) is likely to control the game It is made possible to perform the second special effect shown ( "special effect" of <first root effect via> or 22 from <second root effect via>).

また、図柄変動演出制御手段71は、第1特殊演出(〈第1,第2ルート演出非経由〉からの図22の「特殊演出」)及び第2特殊演出(〈第1ルート演出経由〉又は〈第2ルート演出経由〉からの図22の「特殊演出」)において、特定遊技状態(「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」)で遊技が制御されることを示唆する特定演出(図22(7)〜(13))を行わせることが可能である。尚、本実施例では、第1,第2特殊演出は、同じ演出(図22(1)〜(13))であるが、互いに異なる演出であってもよい。   In addition, the symbol variation effect control means 71 performs the first special effect ("special effect" in FIG. 22 from <no first and second route effects>) and the second special effect (<via first route effect>) or In the “special effect” in FIG. 22 from <via the second route effect>), a specific effect (FIG. 22) suggesting that the game is controlled in a specific game state (“probability game state” or “latent game state”). 22 (7) to (13)) can be performed. In the present embodiment, the first and second special effects are the same effects (FIGS. 22 (1) to (13)), but may be effects different from each other.

そして、遊技状態制御手段60は、第1特殊演出(〈第1,第2ルート演出非経由〉からの図22の「特殊演出」)又は第2特殊演出(〈第1ルート演出経由〉又は〈第2ルート演出経由〉からの図22の「特殊演出」)において特定演出(図22(7)〜(12))が行われたとき、第1特殊演出(〈第1,第2ルート演出非経由〉からの図22の「特殊演出」)又は第2特殊演出(〈第1ルート演出経由〉又は〈第2ルート演出経由〉からの図22の「特殊演出」)において特定演出(図22(7)〜(12))が行われなかった(図22(13)の「時短大当り導入演出」が行われた)ときよりも高確率で、特定遊技状態(「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」)で遊技を制御する。   Then, the gaming state control means 60 uses the first special effect (<special effect> of FIG. 22 from the first and second route effects non-via>) or the second special effect (<via the first route effect>) or < When the specific effect (FIGS. 22 (7) to (12)) is performed in the “special effect” in FIG. 22 from the second route effect>, the first special effect (<the first and second route effects non-existent). 22 “special effect” from FIG. 22) or the second special effect (<via the first route effect> or “special effect” in FIG. 22 from the second route effect>) in FIG. 7) to (12)) is not performed (the “time and big hit introduction effect” in FIG. 22 (13) is performed) with a higher probability than the specific gaming state (“probability changing gaming state” or “latency probability”). The game is controlled by “game state”).

また、図23に示す「2 R確変大当り」「2 R突潜大当り」「4 R時短大当り」「2 R小当り」になるときの「SP⇒特殊当り演出(第2特殊演出)」「特殊当り演出(第1特殊演出)」が行われる割合から、第1特殊演出(〈第1,第2ルート演出非経由〉からの図22の「特殊演出」)と第2特殊演出(〈第1ルート演出経由〉又は〈第2ルート演出経由〉からの図22の「特殊演出」)とで、特定演出(図22(7)〜(12))が行われる確率が互いに異なる。   In addition, “SP⇒Special hit effect (second special effect)” and “Special” when “2R probable big hit”, “2R sudden hit big hit”, “4R short-range big hit”, and “2R small hit” shown in FIG. From the ratio at which the “winning effect (first special effect)” is performed, the first special effect (“special effect” in FIG. 22 from “without passing the first and second route effects”) and the second special effect (<first The probability that a specific effect (FIGS. 22 (7) to (12)) is performed differs from “via route effect” or “via route effect” via “special effect” in FIG.

具体的には、第2特殊演出(〈第1ルート演出経由〉又は〈第2ルート演出経由〉からの図22の「特殊演出」)において特定演出(図22(7)〜(12))が行われる確率が、第1特殊演出(〈第1,第2ルート演出非経由〉からの図22の「特殊演出」)において特定演出(図22(7)〜(12))が行われる確率よりも高くなる。但し、前記前者の確率が前記後者の確率よりも低くなるようにしてもよい。   Specifically, the specific effects (FIGS. 22 (7) to (12)) in the second special effect ("special effect" in FIG. 22 from <via first route effect> or <via second route effect>). The probability of being performed is based on the probability that a specific effect (FIGS. 22 (7) to (12)) is performed in the first special effect (<Special Effect> in FIG. 22 from <1st and 2nd route effect non-via>). Also gets higher. However, the former probability may be lower than the latter probability.

また、4 R分(約500 個)以上の遊技球を獲得できる「16R確変大当り」「4 R確変大当り」が第1の特別遊技に相当し、4 R分の遊技球を獲得できない「2 R確変大当り」「2 R突潜大当り」「2 R小当り」が第2の特別遊技に相当し、4 R分の遊技球を獲得できる「4 R時短大当り」が第3の特別遊技に相当する。   In addition, “16R probable big hit” and “4R probable big hit” that can acquire more than 4R game balls (about 500) are equivalent to the first special game, and “2R game balls worth 4R” cannot be acquired. "Probable big hit", "2R sudden hit big hit", "2R small hit big hit" corresponds to the second special game, "4R short time big hit" that can acquire 4R game balls is equivalent to the third special game .

そして、特別遊技実行手段45は、特別演出(「リーチ演出」)においてハズレ演出が行われなかった(図20(14)又は(19)又は(34)後に当り停止図柄列が確定表示された)とき、第1の特別遊技(「16R確変大当り」又は「4 R確変大当り」)を行うことが可能であり、第1特殊演出(〈第1,第2ルート演出非経由〉からの図22の「特殊演出」)又は第2特殊演出(〈第1ルート演出経由〉又は〈第2ルート演出経由〉からの図22の「特殊演出」)において特定演出(図22(7)〜(12))が行われたとき、第1の特別遊技(「16R確変大当り」「4 R確変大当り」)よりも遊技者に不利な第2の特別遊技(「2 R確変大当り」又は「2 R突潜大当り」又は「2 R小当り」)を行うことが可能である。   Then, the special game executing means 45 did not perform the lost effect in the special effect (“reach effect”) (the winning stop symbol string was confirmed and displayed after FIG. 20 (14), (19) or (34)). When the first special game ("16R probability variation big hit" or "4R probability variation big hit") can be performed, the first special effect (not via the first and second route effects) of FIG. “Special effects”) or second special effects (<via special route effect> in FIG. 22 from <via first route effect> or <via second route effect>)) specific effects (FIGS. 22 (7) to (12)) The second special game ("2R probability change big hit" or "2R sudden change big hit" that is more disadvantageous to the player than the first special game ("16R probability change big hit" "4R probability change big hit") Or “2 R small hits”).

また、特別遊技実行手段45は、第1特殊演出(〈第1,第2ルート演出非経由〉からの図22の「特殊演出」)又は第2特殊演出(〈第1ルート演出経由〉又は〈第2ルート演出経由〉からの図22の「特殊演出」)において特定演出(図22(7)〜(12))が行われなかった(図22(13)の「時短大当り導入演出」が行われた)とき、第2の特別遊技(「2 R確変大当り」「2 R突潜大当り」「2 R小当り」)よりも遊技者に有利な第3の特別遊技(「4 R時短大当り」)を行うことが可能であり、遊技状態制御手段60は、第3の特別遊技(「4 R時短大当り」)が行われた後、特定遊技状態(「確変遊技状態」「潜確遊技状態」)で遊技を制御しない。尚、第3の特別遊技を、第2の特別遊技と同じ有利さの特別遊技、又は第2の特別遊技よりも不利な特別遊技としてもよい。   Further, the special game executing means 45 performs the first special effect (<special effect> in FIG. 22 from <the first and second route effects non-via>) or the second special effect (<via the first route effect>) or < In the “special effect” of FIG. 22 from the second route effect>, the specific effect (FIGS. 22 (7) to (12)) has not been performed (the “time and jackpot introduction effect” of FIG. 22 (13) is performed. 3rd special game ("4R short-time big hit") that is more advantageous to the player than the second special game ("2R probable big hit", "2R sudden hit big hit", "2R small hit big hit") ), And the gaming state control means 60 performs the specific gaming state (“probability changing gaming state” “latent probability gaming state” after the third special game (“4 R time short hits”) is performed. ) Do not control the game. Note that the third special game may be a special game having the same advantage as the second special game, or a special game that is more disadvantageous than the second special game.

次に、「潜確遊技状態」が第1遊技状態に相当し、「確変遊技状態」が第2遊技状態に相当し、「通常遊技状態」が第3遊技状態に相当し、遊技状態制御手段60は、特別遊技が行われた後、遊技者に有利な第1遊技状態(「潜確遊技状態」)又は第1遊技状態(「潜確遊技状態」)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(「確変遊技状態」)で遊技を制御可能である。   Next, the “latent probability gaming state” corresponds to the first gaming state, the “probability changing gaming state” corresponds to the second gaming state, the “normal gaming state” corresponds to the third gaming state, and the gaming state control means 60 is a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (“latency game state”) or the first game state (“latency game state”) that is advantageous to the player after the special game is performed. The game can be controlled in the game state (“probability game state”).

また、図柄変動演出制御手段71において、リーチ演出制御手段71bが、特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特別演出(「リーチ演出」)を行わせる第1演出制御手段に相当し、特殊演出制御手段71cが、特別演出(「リーチ演出」)とは異なる演出であって、第1遊技状態(「潜確遊技状態」)又は第2遊技状態(「確変遊技状態」)で遊技が制御される可能性が高いことを示す「特殊演出」(図22)を行わせる第2演出制御手段に相当する。   In the symbol variation effect control means 71, the reach effect control means 71b corresponds to a first effect control means for performing a special effect ("reach effect") indicating that the possibility that a special game is likely to be performed. The effect control means 71c is an effect different from the special effect (“reach effect”), and the game is controlled in the first game state (“latency game state”) or the second game state (“probability game state”). This corresponds to second effect control means for performing a “special effect” (FIG. 22) indicating that the possibility of being performed is high.

そして、特殊演出制御手段71c(第2演出制御手段)は、「特殊演出」(図22)において、第2遊技状態(「確変遊技状態」)で遊技が制御されることを示唆する第1演出(図22(12)の「確変モード導入演出」)を行わせることが可能であり、遊技状態制御手段60は、「特殊演出」(図22)において第1演出(図22(12)の「確変モード導入演出」)が行われたとき、第2遊技状態(「確変遊技状態」)で遊技を制御可能であり、「特殊演出」(図22)において第1演出(図22(12)の「確変モード導入演出」)が行われなかった(図22(11)の「潜確示唆モード導入演出」が行われた)とき、第1遊技状態(「潜確遊技状態」)で遊技を制御可能である。   Then, the special effect control means 71c (second effect control means) indicates that the game is controlled in the second game state (“probability game state”) in the “special effect” (FIG. 22). (“Probability change mode introduction effect” in FIG. 22 (12)) can be performed, and the gaming state control means 60 performs the first effect (“12” in FIG. 22 (12)) in the “special effect” (FIG. 22). When the “probability change mode introduction effect”) is performed, the game can be controlled in the second game state (“probability change game state”), and in the “special effect” (FIG. 22), the first effect (FIG. 22 (12)). When the “probability change mode introduction effect”) is not performed (the “latency probability suggestion mode introduction effect” in FIG. 22 (11) is performed), the game is controlled in the first game state (“latency probability game state”). Is possible.

遊技状態制御手段60は、特別演出(「リーチ演出」)において特別遊技が行われることが示唆された(図20(14)又は(19)又は(21)又は(34)又は(38)後に当り停止図柄列が確定表示された)とき、第2遊技状態(「確変遊技状態」)で遊技を制御可能である。   It is suggested that the gaming state control means 60 is after a special game ("reach effect") (FIG. 20 (14) or (19) or (21) or (34) or (38)). The game can be controlled in the second gaming state (“probability changing gaming state”) when the stop symbol sequence is confirmed and displayed.

遊技状態制御手段60は、第1遊技状態(「潜確遊技状態」)よりも遊技者に不利な第3遊技状態(「通常遊技状態」)で遊技を制御可能であり、特殊演出制御手段71c(第2演出制御手段)は、第1演出(図22(12)の「確変モード導入演出」)を行わせないで第1遊技状態(「潜確遊技状態」)及び第3遊技状態((「通常遊技状態」)の何れかで遊技が制御されることを示唆する第2演出(図22(11)の「潜確示唆モード導入演出」)を行わせることが可能である。   The gaming state control means 60 can control the game in a third gaming state (“normal gaming state”) that is more disadvantageous to the player than the first gaming state (“latent gaming state”), and special effect control means 71c. The (second effect control means) does not perform the first effect (“probability change mode introduction effect” in FIG. 22 (12)) and the first game state (“latent probability game state”) and the third game state (( It is possible to perform a second effect (“latency suggestion mode introduction effect” in FIG. 22 (11)) suggesting that the game is controlled in any of the “normal game state”).

特殊演出制御手段71c(第2演出制御手段)は、「特殊演出」(図22)を、第1のタイミング(図16(11)の「EMR」の特殊停止図柄列が仮停止表示された後)で行わせるときと、第1のタイミング(図16(11)の「EMR」の特殊停止図柄列が仮停止表示された後)とは異なる第2のタイミング(「リーチ演出」において図17(3)のハズレ停止図柄列が仮停止表示された後)で行わせるときとがある。   The special effect control means 71c (second effect control means) displays the “special effect” (FIG. 22) after the special stop symbol sequence of “EMR” in FIG. 16 (11) is temporarily stopped. ) And the first timing (after the special stop symbol string “EMR” in FIG. 16 (11) is temporarily stopped) and the second timing (“reach effect”) shown in FIG. There are times when it is performed after the temporary stop display of the loss stop symbol sequence of 3).

そして、図23に示す「2 R突潜大当り」「2 R小当り」になるときの「SP⇒特殊当り演出」「特殊当り演出」が行われる割合から、第1のタイミング(図16(11)の「EMR」の特殊停止図柄列が仮停止表示された後)で行われた「特殊演出」(図22)と第2のタイミング(「リーチ演出」において図17(3)のハズレ停止図柄列が仮停止表示された後)で行われた「特殊演出」(図22)とで、第2演出(図22(11)の「潜確示唆モード導入演出」)が行われる確率が互いに異なる。   Then, from the ratio of “SP⇒special hit effect” and “special hit effect” when “2R sudden hit big hit” and “2 R small hit” shown in FIG. ) After the “EMR” special stop symbol sequence is temporarily displayed, the “Special effect” (FIG. 22) and the second timing (“Reach effect”) are shown in FIG. The probability of the second effect (“latency suggestion mode introduction effect” in FIG. 22 (11)) is different from the “special effect” (FIG. 22) performed after the column is temporarily displayed. .

具体的には、第2のタイミング(「リーチ演出」において図17(3)のハズレ停止図柄列が仮停止表示された後)で「特殊演出」(図22)が行われた場合に第2演出(図22(11)の「潜確示唆モード導入演出」)が行われる確率が、第1のタイミング(図16(11)の「EMR」の特殊停止図柄列が仮停止表示された後)で「特殊演出」(図22)が行われた場合に第2演出(図22(11)の「潜確示唆モード導入演出」)が行われる確率よりも高くなる。但し、前記前者の確率が前記後者の確率よりも低くなるようにしてもよい。   Specifically, when the “special effect” (FIG. 22) is performed at the second timing (after the loss stop symbol sequence of FIG. 17 (3) is temporarily stopped in the “reach effect”), the second is performed. The probability that an effect (“latency suggestion mode introduction effect” in FIG. 22 (11)) is performed is the first timing (after the special stop symbol string “EMR” in FIG. 16 (11) is temporarily stopped). When the “special effect” (FIG. 22) is performed, the probability is higher than the probability that the second effect (“latency suggestion mode introduction effect” in FIG. 22 (11)) is performed. However, the former probability may be lower than the latter probability.

次に、図20(13)の「回避煽り演出」が第1特別演出に相当し、図20(34)の「第2SP・SPリーチ演出」が第2特別演出に相当し、図20(19)の「第1SP・SPリーチ演出」が第3特別演出に相当し、図20(2)の「ルート分岐演出」が前段演出に相当する。   20 (13) corresponds to the first special effect, and the “second SP / SP reach effect” in FIG. 20 (34) corresponds to the second special effect. ) “First SP / SP reach effect” corresponds to the third special effect, and “route branch effect” in FIG. 20B corresponds to the preceding effect.

そして、図23、図24に示す演出割合から、図柄変動演出制御手段71は、特別遊技が行われるか否かを示唆する演出であって特別遊技が行われる可能性が通常(「リーチ演出」が行われないとき)よりも高いことを示す第1特別演出(図20(13)「回避煽り演出」)を行わせることが可能な「第1ルート演出」と、特別遊技が行われるか否かを示唆する演出であって特別遊技が行われる可能性が第1特別演出(図20(13)「回避煽り演出」)よりも高いことを示す第2特別演出(図20(34)「第2SP・SPリーチ演出」)を行わせることが可能な「第2ルート演出」とを行わせることが可能である。   Then, from the effect ratios shown in FIGS. 23 and 24, the symbol variation effect control means 71 is an effect that suggests whether or not a special game is to be performed, and there is a possibility that the special game is normally performed (“reach effect”). "First route effect" that can cause the first special effect (Fig. 20 (13) "Avoidance effect") to be performed, and whether or not the special game is performed The second special effect (FIG. 20 (34) “No. 1”), which indicates that the possibility that the special game is performed is higher than the first special effect (FIG. 20 (13) “evasion effect”). "2SP / SP reach production") can be performed, and "second route production" can be performed.

更に、図23、図24に示す演出割合から、図柄変動演出制御手段71は、「第1ルート演出」において、特別遊技が行われるか否かを示唆する演出であって特別遊技が行われる可能性が第2特別演出(図20(34)「第2SP・SPリーチ演出」)よりも高いことを示す第3特別演出(図20(19)「第1SP・SPリーチ演出」)を行わせることを可能にしている。   Furthermore, from the effect ratios shown in FIGS. 23 and 24, the symbol variation effect control means 71 is an effect suggesting whether or not a special game is to be performed in the “first route effect”, and the special game can be performed. A third special effect (FIG. 20 (19) “first SP / SP reach effect”) indicating that the performance is higher than the second special effect (FIG. 20 (34) “second SP / SP reach effect”). Is possible.

具体的に、「第1ルート演出」において、第1特別演出(図20(13)「回避煽り演出」)を行わせた後、特別遊技が行われることを示唆する当り演出(図20(14)「回避成功演出」)を行わせなかったとき(図20(15)「回避失敗演出」を行わせてから)、第3特別演出(図20(19)「第1SP・SPリーチ演出」)を行わせることを可能にしている。但し、「第1ルート演出」において、第1特別演出(図20(13)「回避煽り演出」)を行わせなかったときに、第3特別演出(図20(19)「第1SP・SPリーチ演出」)を行わせることを可能にしてもよい。   Specifically, in the “first route effect”, after a first special effect (FIG. 20 (13) “avoidance effect”) is performed, a hit effect (FIG. 20 (14)) suggesting that a special game is performed. ) “Evasion success production”) (FIG. 20 (15) “Evasion failure production” is performed), the third special production (FIG. 20 (19) “first SP / SP reach production”)) Makes it possible to However, in the “first route effect”, when the first special effect (FIG. 20 (13) “avoidance effect”) is not performed, the third special effect (FIG. 20 (19) “first SP / SP reach”). It may be possible to cause “production”).

また、図23、図24に示す演出割合から、「第1ルート演出」において第1特別演出(図20(13)「回避煽り演出」)が行われる確率よりも「第2ルート演出」において第2特別演出(図20(34)「第2SP・SPリーチ演出」)が行われる確率の方が高く、且つ、「第1ルート演出」において第3特別演出(図20(19)「第1SP・SPリーチ演出」)が行われる確率よりも「第1ルート演出」において第1特別演出(図20(13)「回避煽り演出」)が行われる確率の方が高くなる。   23 and FIG. 24, the second route effect is more probable than the probability that the first special effect (FIG. 20 (13) “avoidance effect”) is performed in the “first route effect”. There is a higher probability that two special effects (FIG. 20 (34) “second SP / SP reach effect”) will be performed, and the third special effects (FIG. 20 (19) “first SP • The probability that the first special effect (FIG. 20 (13) “avoidance effect”) is performed in the “first route effect” is higher than the probability that the “SP reach effect” is performed.

尚、「第2ルート演出」において第2特別演出(図20(34)「第2SP・SPリーチ演出」)が行われる確率よりも「第1ルート演出」において第3特別演出(図20(19)「第1SP・SPリーチ演出」)が行われる確率の方が低くなる。   Note that the third special effect (FIG. 20 (19)) is more effective than the probability that the second special effect (FIG. 20 (34) “second SP / SP reach effect”) is performed in the “second route effect”. ) The probability that “first SP / SP reach production”) is performed is lower.

尚、「第1ルート演出」において第1特別演出(図20(13)「回避煽り演出」)が行われて特別遊技が行われる(図20(14)「回避成功演出」が行われる)確率よりも「第2ルート演出」において第2特別演出(図20(34)「第2SP・SPリーチ演出」)が行われる確率の方が高く、且つ、「第1ルート演出」において第3特別演出(図20(19)「第1SP・SPリーチ演出」)が行われる確率よりも「第1ルート演出」において第1特別演出(図20(13)「回避煽り演出」)が行われて特別遊技が行われる(図20(14)「回避成功演出」が行われる)確率の方が高くなるようにしてもよい。   In the “first route effect”, the probability that the first special effect (FIG. 20 (13) “avoidance effect”) is performed and a special game is performed (FIG. 20 (14) “avoidance success effect” is performed) is a probability. The second special effect (FIG. 20 (34) “second SP / SP reach effect”) is more likely to be performed in the “second route effect”, and the third special effect in the “first route effect”. (FIG. 20 (19) “First SP / SP Reach Production”) The first special production (FIG. 20 (13) “Avoidance Production”) is performed in the “first route production” rather than the probability of performing the special game. May be made higher (FIG. 20 (14) “Avoidance Successful Production” is performed).

また、図柄変動演出制御手段71は、「第2ルート演出」において第3特別演出(図20(19)「第1SP・SPリーチ演出」)を行わせない。   Further, the symbol variation effect control means 71 does not cause the third special effect (FIG. 20 (19) “first SP / SP reach effect”) in the “second route effect”.

また、図柄演出制御手段71は、「第1ルート演出」又は「第2ルート演出」を行わせる前に、「第1ルート演出」および「第2ルート演出」の何れかが行われることを示唆する前段演出(図20(2)「ルート分岐演出」)を行わせることが可能であり、図23、図24に示す演出割合から、前段演出(図20(2)「ルート分岐演出」)が行われた後、「第2ルート演出」が行われる確率よりも「第1ルート演出」が行われる確率の方が高くなる。   Further, the symbol effect control means 71 suggests that either the “first route effect” or the “second route effect” is performed before the “first route effect” or the “second route effect” is performed. The first stage effect (FIG. 20 (2) “Route branch effect”) can be performed. From the effect ratios shown in FIGS. After being performed, the probability that the “first route effect” is performed is higher than the probability that the “second route effect” is performed.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル8を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物20の左側を落下するように遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、遊技球がセンタ役物20の右側を落下するように遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
The player operates the launch handle 8 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center object 20 when the “normal game state” or the “latent game state” is set. The game is played by so-called “left strike”, and when the “short-time game state” or “probability game state” is set, or when a special game is being performed, the game ball falls on the right side of the center accessory 20. Thus, a game is played by so-called “right-handed” in which a game ball is fired.

「左打ち」により第1,第2始動口11,12aと左側のゲート13を狙うことができ、「右打ち」により第2始動口12aと右側のゲート13と第1,第2大入賞口14a,15aを狙うことができる。   “Left-handed” can aim at the first and second starting ports 11 and 12a and the left gate 13; “Right-handed” can target the second starting port 12a, the right gate 13 and the first and second grand prize winning ports. 14a and 15a can be aimed at.

第1特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段42に記憶されて、第1特別図柄保留数が1増加し、第2特別図柄図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口12aに入賞すると、第2特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段42に記憶されて、第2特別図柄保留数が1増加し、普通図柄保留数が4未満のときに、遊技球がゲート13を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段52に記憶されて、普通図柄保留数が1増加する。   When the first special symbol hold number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 11, the first special symbol information is acquired and stored in the special symbol information storage means 42, and the first special symbol hold number is obtained. Is increased by 1 and when the number of the second special symbol figure hold is less than 4, when the game ball wins the second starting port 12a, the second special symbol information is acquired and stored in the special symbol information storage means 42, When the second special symbol hold count increases by 1 and the normal symbol hold count is less than 4, when the game ball passes the gate 13, the normal symbol information is acquired and stored in the normal symbol information storage means 52, and the normal symbol is stored. The number of holds increases by one.

先ず、普通図柄情報記憶手段52に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(普通図柄情報記憶手段52から消去)されて、普通図柄保留数が1減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普通図柄表示器25cに普通図柄が変動表示された後、その補助遊技抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第2始動口12aが開放する補助遊技が発生する。   First, the normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 52 is sequentially digested (deleted from the normal symbol information storage means 52) every time the normal symbol starts to change, and the number of normal symbol reservations is reduced by one. A lottery will be held. Then, after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 25c, the determination symbol indicating the result of the auxiliary game lottery is stopped and displayed. When winning in the auxiliary game lottery, the winning symbol is stopped and displayed in the second start. An auxiliary game in which the mouth 12a is opened occurs.

「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第1始動口11への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口12aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口12aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   In the “normal game state” or the “latent game state”, even if “right-handed” is performed, almost no winning of a game ball to the first start port 11 can be expected, and the low operation mode is set as the second start port operation mode. Because it is set and almost no winning of a game ball to the second starting port 12a can be expected, the game is performed by reducing the number of owned game balls by “left-handed”, and in the “short-time game state” or “probability game state” Since the high operation mode is set as the second start port operation mode and “right-handed” is performed, a relatively large number of game balls can be expected to win the second start-up port 12a. A game can be played with the number of balls substantially maintained.

次に、特別図柄情報記憶手段42に記憶された特別図柄情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化(特別図柄情報記憶手段42から消去)され、その際、特別図柄情報記憶手段42に複数の特別図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は取得(記憶)された順番で消去されて、更に、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して消化されて、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1減少し、特別遊技抽選が行われる。   Next, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is sequentially digested (erased from the special symbol information storage means 42) every time the change of the special symbol starts, and at that time, a plurality of special symbol information is stored in the special symbol information storage means 42. If the special symbol information is stored, the plurality of special symbol information is erased in the order of acquisition (stored), and if both the first and second special symbol information are held The second special symbol information is digested in preference to the first special symbol information, one of the first and second special symbol holding numbers is reduced by 1, and a special game lottery is performed.

すると、第1,第2特別図柄表示器19a,19bcの何れかに特別図柄が変動表示された後、その特別遊技抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、特別遊技抽選で当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、第1,第2大入賞口14a,15aの何れが開放する大当り遊技が発生し、或いは、判定図柄として小当り図柄が停止表示されて、第1大入賞口14aが開放する小当り遊技が発生する。   Then, after the special symbol is variably displayed on one of the first and second special symbol indicators 19a and 19bc, the determination symbol indicating the result of the special game lottery is stopped and displayed. The big hit symbol is stopped and displayed as a symbol, and a big hit game is generated in which one of the first and second big prize winning openings 14a and 15a is opened, or the small hit symbol is stopped and displayed as a judgment symbol and the first big prize is won A small hit game in which the mouth 14a is opened occurs.

大当り遊技では、その大当り遊技の開始にあたって変動停止した大当り図柄の種類によって、第1大入賞口14aが16R長期開放、4 R長期開放、2 R長期開放、2 R短期開放の何れかがで開放され、或いは、第2大入賞口15aが、16R長期開放、10R長期6 R短期開放、7 R長期9 R短期開放、4 R長期12R短期開放の何れで開放され、小当り遊技では、第1大入賞口14aが2 R短期開放で開放される。   In the jackpot game, depending on the type of jackpot symbol that fluctuated at the start of the jackpot game, the first big prize opening 14a is opened in any of 16R long-term opening, 4R long-term opening, 2R long-term opening, 2R short-term opening Alternatively, the second big prize opening 15a is opened in any of 16R long-term opening, 10R long-term 6R short-term opening, 7R long-term 9R short-term opening, 4R long-term 12R short-term opening, The big prize opening 14a is opened with 2R short-term opening.

「右打ち」により、第1大入賞口14aが開放する特別遊技において、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、4 R長期開放では、例えば約500 個の遊技球を獲得でき、2 R長期開放では、例えば約250 個の遊技球を獲得でき、2 R短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、第2大入賞口15aが開放する特別遊技において、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、10R長期6 R短期開放では、例えば約1250個の遊技球を獲得でき、7 R長期9 R短期開放では、例えば約875 個の遊技球を獲得でき、4 R長期12R短期開放では、例えば約500 個の遊技球を獲得できる。   In the special game where the first big winning opening 14a is opened by “right-handed”, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 500 game balls can be acquired in the 4R long-term release. In 2R long-term release, for example, about 250 game balls can be acquired, and in 2R short-term release, game balls cannot be substantially acquired. In addition, in the special game opened by the second grand prize opening 15a, for example, about 2000 game balls can be obtained in the 16R long-term release, and for example, about 1250 game balls can be obtained in the 10R long-term 6R short-term release. In the 7R long-term 9R short-term release, for example, about 875 game balls can be acquired, and in the 4R long-term 12R short-term release, for example, about 500 game balls can be acquired.

また、大当り遊技終了後の遊技状態として、その大当り遊技の開始にあたって変動停止した大当り図柄の種類によって、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定され、また、小当り遊技終了後の遊技状態として、その小当り遊技開始前に設定されていた遊技状態が設定される。   In addition, as the gaming state after the end of the big hit game, one of “normal gaming state”, “short-time gaming state”, “latent probability gaming state”, “probability changing gaming state”, depending on the type of the big hit symbol that has been variably stopped at the start of the big hit game Is set, and the game state set before the start of the small hit game is set as the game state after the end of the small hit game.

遊技演出においては、画像表示器21に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ37から出力される音声、更には第1,第2可動役物22,23、ランプ38,38bによって、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果を示唆する図柄変動演出が行われ、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が行われるので、遊技性並びに遊技興趣が高められる。   In the game effect, the image (moving image) displayed on the image display 21, the sound output from the speaker 37 in accordance with the image, and the first and second movable accessories 22, 23, and the lamps 38, 38b. When a special symbol is displayed in a variable manner, a symbol variation effect that suggests the result of the special game lottery is performed, and when a special game is performed, a special game effect that excites the special game is performed. Sexuality and game entertainment are enhanced.

特に、「通常遊技状態」(又は「潜確遊技状態」)のとき、第1特別図柄情報に基づく特別遊技抽選の結果、図柄変動演出を行わせる演出体系(演出制御)が前記のように斬新なものになり、その結果、次に説明する特有の作用効果を奏するので、演出効果、及び遊技性が一層高められる。   In particular, in the “normal game state” (or “latent probability game state”), as a result of the special game lottery based on the first special symbol information, the effect system (effect control) for performing the symbol variation effect is innovative as described above. As a result, since the following specific operational effects are exhibited, the production effects and the game playability are further enhanced.

遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な(遊技球獲得数が大きな)大当り遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態(「確変遊技状態」)になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される(特別図柄が変動を開始後停止する)までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。   The player, of course, wins a special game lottery, a special game is played, a jackpot game that is more advantageous (a large number of game balls are acquired) in that special game, and after the special game ends, The game is played in the hope that it will be in a more advantageous game state (“probability game state”), but the symbol changes in the process until the result of the special game lottery is derived (the special symbol starts to change and then stops) It is possible to play a game with the expectation while enjoying the production.

即ち、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始(特別図柄が変動を開始)すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「SPリーチ演出」、更には「SPリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「SP・SPリーチ演出」が行われること、そして、その「SPリーチ演出」や「SP・SPリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。   That is, the player expects to reach a reach state when a plurality of effect symbols start to change in the symbol change effect (special symbols start to change). “SP Reach Production”, “SP / SP Reach Production”, which has a higher expectation of hitting than “SP Reach Production”, and “SP Reach Production” or “SP / SP Reach Production” You can play games in the hope that you will win a big hit.

図20に示すように、(1)「SPリーチ演出」が開始されると、その「SPリーチ演出」において、(2)「ルート分岐演出」が行われてから、「第1ルート演出」と「第2ルート演出」の何れかが行われるが、「第1ルート演出」が行われる確率が、「第2ルート演出」が行われる確率よりも高く、「第2ルート演出」が行われた場合、「第1ルート演出」が行われた場合よりも大当り期待度が高くなる。   As shown in FIG. 20, when (1) “SP reach effect” is started, (2) “route branch effect” is performed in “SP reach effect”, and then “first route effect” One of the “second route effects” is performed, but the probability that the “first route effect” is performed is higher than the probability that the “second route effects” are performed, and the “second route effect” is performed. In this case, the big hit expectation is higher than when the “first route effect” is performed.

依って、遊技者は、(2)「ルート分岐演出」が行われると、その後、(10)「回避ルート移行演出」が行われて「第1ルート演出」になることよりも、(20)「変身ルート移行演出」が行われて「第2ルート演出」になることを期待するが、「第1ルート演出」が行われても、大当り期待度が著しく低くなる訳ではない。   Therefore, when the player performs (2) “Route branch effect”, (10) Rather than (10) “Escape route transition effect” being performed and becoming “First route effect” (20) It is expected that the “transformation route transition effect” will be performed and become the “second route effect”, but even if the “first route effect” is performed, the big hit expectation is not significantly reduced.

その「第1ルート演出」において、(10)「回避ルート移行演出」が行われた後、(11)「回避ルート進行煽り演出」が行われて、(12)「回避ルート終了演出」と(13)「回避煽り演出」の何れかが行われ、(13)「回避煽り演出」が行われると、(14)「回避成功演出」と(15)「回避失敗演出」の何れかが行われ、(14)「回避成功演出」が行われると、「4 R確変大当り」又は「16R確変大当り」になるため、遊技者は、(13)「回避煽り演出」→(14)「回避成功演出」が行われることを期待するが、図23、図24に示す演出割合から、それほど期待はできない。   In the “first route effect”, after (10) “avoidance route transition effect” is performed, (11) “avoidance route progress effect” is performed, and (12) “avoidance route end effect” ( 13) Any one of “Avoidance Production” is performed, and (13) “Avoidance Production” is performed, either (14) “Avoidance Success Production” or (15) “Avoidance Failure Production” is performed. , (14) When the “avoidance success effect” is performed, the player becomes “4R probability change big hit” or “16R probability change big hit”, so the player (13) “avoidance strike effect” → (14) “avoidance success effect” ”Is expected to be performed, but not so much can be expected from the performance ratios shown in FIGS. 23 and 24.

一方、「第2ルート演出」において、(30)「変身ルート移行演出」が行われた後、(31)「変身煽り演出」が行われてから、(32)「変身成功演出」と(33)「変身失敗演出」の何れかが行われ、(32)「変身成功演出」が行われると、(13)「回避煽り演出」が行われた場合よりも、「4 R確変大当り」又は「16R確変大当り」になる期待度が高い(34)「第2SP・SPリーチ演出」が行われるため、遊技者は、(32)「変身成功演出」→(34)「第2SP・SPリーチ演出」が行われることを期待し、そして、(34)「第2SP・SPリーチ演出」が行われると、そこでバトル勝利になって「4 R確変大当り」又は「16R確変大当り」になることを期待する。   On the other hand, in the “second route production”, after (30) “transformation route transition production” is performed, (31) “transformation production production” is performed, and then (32) “transformation success production” and (33 ) When either “transformation failure production” is performed, and (32) “transformation success production” is performed, (13) “4R probability change big hit” or “ Expected to be “16R-probable big hit” (34) Because “2nd SP / SP reach production” is performed, the player (32) “Transform success production” → (34) “2nd SP / SP reach production” And (34) When “2nd SP / SP Reach Production” is performed, it is expected that the battle will be won and become “4R Probability Big Hit” or “16R Probability Big Hit”. .

ところで、「第1ルート演出」において、(13)「回避煽り演出」が行われた後、(15)「回避失敗演出」が行われても(又は(11)「回避ルート進行煽り演出」が行われた後、(12)「回避ルート終了演出」が行われても)、また、「第2ルート演出」において、(31)「変身煽り演出」が行われた後、(33)「変身失敗演出」が行われても、全て「ハズレ」となる訳ではなく、未だ「大当り」となる可能性がある。   By the way, in the “first route effect”, after (13) “avoidance failure effect” is performed, (15) “avoidance failure effect” is performed (or (11) “avoidance route progress effect”). (12) “Evasion route end effect” is performed), and (31) “Transformation effect” is performed in “Second route effect” (33) “Transform” Even if “failed production” is performed, it is not always “lost”, but it may still be “hit”.

特に、「第1ルート演出」においては、(15)「回避失敗演出」(又は(12)「回避ルート終了演出」)が行われた後、(16)「変身演出」→(19)「第1SP・SPリーチ演出」へと移行する可能性が、比較的低いが残されている。そして、(16)「変身演出」が行われると、(34)「第2SP・SPリーチ演出」が行われた場合よりも、「4 R確変大当り」又は「16R確変大当り」になる期待度が高い(19)「第1SP・SPリーチ演出」が行われるため、遊技者は、(16)「変身演出」→(19)「第1SP・SPリーチ演出」が行われることを期待し、そして、(19)「第1SP・SPリーチ演出」が行われると、そこでバトル勝利になって「4 R確変大当り」又は「16R確変大当り」になることを期待する。   In particular, in the “first route effect”, after (15) “avoidance failure effect” (or (12) “avoidance route end effect”) is performed, (16) “transformation effect” → (19) “first” The possibility of shifting to “1SP / SP reach production” remains relatively low. When (16) “Transformation production” is performed, (34) “4R probability variation big hit” or “16R probability variation big hit” is expected more than when “2nd SP / SP reach production” is performed. Since the high (19) “first SP / SP reach production” is performed, the player expects (16) “transformation production” → (19) “first SP / SP reach production”, and (19) When the “1st SP / SP Reach Production” is performed, it is expected that the battle will be won and become “4R Probability Big Hit” or “16R Probability Big Win”.

また、「第1ルート演出」において、(15)「回避失敗演出」(又は(12)「回避ルート終了演出」)が行われた場合、また、「第2ルート演出」において、(33)「変身失敗演出」が行われた場合、(17)(35)「通常画面に戻る」と、その後、図21に示す「特殊前兆演出」が行われる場合があり、遊技者は、その「特殊前兆演出」が行われ、更に図22に示す「特殊演出」が行われて、「2 R確変大当り」「2 R突潜大当り」「4 R時短大当り」(「2 R小当り」)の何れかになることを期待することができる。   In the “first route effect”, when (15) “avoidance failure effect” (or (12) “avoidance route end effect”) is performed, and in the “second route effect”, (33) “ When the “transformation failure effect” is performed, (17) (35) “return to the normal screen” and then the “special sign effect” shown in FIG. 21 may be performed. 22 is performed, and the “special effect” shown in FIG. 22 is performed, and either “2R probability variable big hit”, “2R sudden hit big hit” or “4R short time big hit” (“2R small hit”). Can be expected to become.

更に、「第1ルート演出」において、(15)「回避失敗演出」(又は(12)「回避ルート終了演出」)が行われた場合、また、「第2ルート演出」において、(33)「変身失敗演出」が行われた場合、(18)(36)「RUSH煽り演出」が行われる場合があり、(18)(36)「RUSH煽り演出」が行われると、その後、(20)(37)「RUSH失敗演出」と(21)(38)「RUSH成功演出」の何れかが行われ、(21)(38)「RUSH成功演出」が行われると、「RUSH確変大当り」又は「2 R突確大当り」になるため、遊技者は、(21)(38)「RUSH成功演出」が行われることを期待する。   Furthermore, in the “first route effect”, when (15) “avoidance failure effect” (or (12) “avoidance route end effect”) is performed, and in the “second route effect”, (33) “ When the “transformation failure production” is performed, (18) (36) “RUSH production” may be performed. (18) (36) When “RUSH production” is performed, (20) ( 37) When either “RUSH failure production” or (21) (38) “RUSH success production” is performed, and (21) (38) “RUSH success production” is performed, “RUSH probable big hit” or “2” The player expects that (21) (38) “RUSH success production” will be performed in order to become “R big hit”.

図21に示すように、図20の「第1ルート演出」又は「第2ルート演出((17)(35)「通常画面に戻る」)後の「特殊前兆演出」では、(1)「緊急扉閉鎖煽り演出」が行われた後、(2)「緊急扉閉鎖失敗演出」と(3)「緊急扉閉鎖成功演出」の何れかが行われ、(3)「緊急扉閉鎖成功演出」が行われると、図22に示す「特殊演出」((1)「緊急扉ボタン演出」)へ移行して、「2 R確変大当り」「2 R突潜大当り」「4 R時短大当り」(「2 R小当り」)の何れかになる期待が継続するので、遊技者は、(3)「緊急扉閉鎖成功演出」が行われることを期待する。   As shown in FIG. 21, in the “special sign effect” after the “first route effect” or the “second route effect” ((17) (35) “return to the normal screen”) in FIG. After the “door closing turn production” is performed, either (2) “emergency door closing failure production” or (3) “emergency door closing success production” is performed, and (3) “emergency door closing success production” is performed. When done, the process shifts to the “special effect” ((1) “emergency door button effect”) shown in FIG. 22, and “2R probable big hit”, “2R sudden hit big hit”, “4R short time big hit” (“2 The player expects that (3) “Emergency door closing success production” will be performed.

ここで、複数の演出図柄がリーチ状態にならなくても(つまり「リーチ演出」が行われなくても)、「EMR」の特殊停止図柄列で仮停止表示されると、図22に示す「特殊演出」へ移行するため、遊技者は、「2 R確変大当り」「2 R突潜大当り」「4 R時短大当り」(「2 R小当り」)の何れかになることを期待することができる。   Here, even if a plurality of effect symbols are not in the reach state (that is, even if the “reach effect” is not performed), if the temporary stop display is performed in the special stop symbol row of “EMR”, “ In order to shift to “special performance”, the player may expect to be one of “2R probable big hit”, “2R sudden hit big hit”, “4R short time big hit” (“2R small hit”). it can.

図22に示すように、「特殊演出」では、先ず、(1)「緊急ボタン演出」が行われ、ここで、(2)(3)演出ボタンSW7を用いた演出が行われるので、演出性が高められるが、演出ボタンSW7が操作有効期間内に押されることで(或いは、演出ボタンSW7が押されないと操作有効期間経過後)、(4)「緊急扉未開放演出」と(5)「緊急扉開放演出」の何れかが行われ、(4)「緊急扉未開放演出」が行われると、「ハズレ」となる一方、(5)「緊急扉開放演出」が行われると、「2 R確変大当り」「2 R突潜大当り」「4 R時短大当り」「2 R小当り」の何れかになることが確定するので、遊技者は、(5)「緊急扉閉鎖成功演出」が行われることを期待する。   As shown in FIG. 22, in the “special effect”, first, (1) “emergency button effect” is performed. Here, (2) (3) an effect using the effect button SW7 is performed. However, when the effect button SW7 is pressed within the operation effective period (or after the operation effective period elapses when the effect button SW7 is not pressed), (4) “emergency door non-opening effect” and (5) “ If any of the “emergency door opening effect” is performed, and (4) “emergency door non-opening effect” is performed, it is “lost”, while (5) “emergency door opening effect” is performed, “2 Since it is determined that it will be one of R-probable big hit, “2 R sudden hit big hit”, “4 R short-time big hit”, or “2 R small hit big”, the player will perform (5) “Emergency door closing success production” I hope that

更に、(5)「緊急扉開放演出」が行われると、(6)「緊急扉分岐演出」が行われてから、(7)「高確示唆演出モード導入演出」と(13)「時短大当り導入演出」の何れかが行われ、(7)「高確示唆演出モード導入演出」が行われると、「2 R確変大当り」「2 R突潜大当り」「2 R小当り」の何れかになることが確定し、(13)「時短大当り導入演出」が行われると、「4 R時短大当り」になることが確定する(濃厚になる)ので、一般に、遊技者は、「小当り」となることもあるが、「大当り」となって、その後、「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」になる可能性がある(7)「高確示唆演出モード導入演出」が行われることを期待する。   Furthermore, when (5) “emergency door opening effect” is performed, (6) “emergency door branching effect” is performed, and then (7) “highly suggestive effect mode introduction effect” and (13) “time and emergency hit. When either “Introduction effect” is performed and (7) “Highly suggestive effect mode introduction effect” is performed, either “2R probable big hit”, “2R sudden hit big hit”, or “2R small hit” When (13) “Time and bonus hit introduction effect” is performed, it will be decided that “4 R hour and jackpot hit” will become (thick), so in general, However, there is a possibility that it will become “big hit” and then become “probable game state” or “latent game state”. (7) “Highly suggestive effect mode introduction effect” expect.

更に、(7)「高確示唆演出モード導入演出」が行われると、(8)「導入演出分岐ボタン演出」が行われ、ここで、(9)(10)演出ボタンSW7を用いた演出が行われるので、演出性が高められるが、演出ボタンSW7が操作有効期間内に押されることで(或いは、演出ボタンSW7が押されないと操作有効期間経過後)、(11)「潜確示唆モード導入演出」と(12)「確変モード導入演出」の何れかが行われ、(11)「潜確示唆モード導入演出」が行われると、「2 R突潜大当り」「2 R小当り」の何れかになることが確定し、(12)「確変モード導入演出」が行われると、「2 R確変大当り」になることが確定するので、遊技者は、(5)「2 R確変大当り」が行われ、その後、「確変遊技状態」になる(12)「確変モード導入演出」が行われることを期待する。   Further, when (7) “Highly suggestive effect mode introduction effect” is performed, (8) “Introduction effect branch button effect” is performed. Here, (9) (10) Effect using effect button SW7 is performed. Since the performance is improved, the performance button SW7 is pressed within the operation effective period (or after the operation effective period elapses when the operation button SW7 is not pressed), (11) “Introduction of latent probability suggestion mode” When either “Direction” or (12) “Probability mode introduction effect” is performed, and (11) “Latent probability suggestion mode introduction effect” is performed, any of “2R sudden hit big hit” and “2R small hit” If (12) “Probability change mode introduction effect” is performed, it will be determined that “2R probability change big hit” will be made, so the player will have (5) “2R probability change big hit”. After that, it becomes “Probability Game State” (12) “Probability Mode” To expect that the introduction of performance "is performed.

但し、(11)「潜確示唆モード導入演出」が行われても、「2 R突潜大当り」が行われ、その後、「潜確遊技状態」になる可能性がある。そして、(11)「潜確示唆モード導入演出」が行われ、「2 R突潜大当り」「2 R小当り」の何れかが行われると、その後、「潜確遊技状態」「通常遊技状態」の何れかになるが、演出上は、「潜確示唆モード」が設定され、遊技者に、「2 R突潜大当り」「2 R小当り」の何れが行われたのか、つまり「潜確遊技状態」「通常遊技状態」の何れになっているのかを暫く判らせないようにして、「潜確遊技状態」である可能性を期待させることができる。   However, even if (11) “latent probability suggestion mode introduction effect” is performed, there is a possibility that “2R sudden hit big hit” is performed and then “latent probability gaming state” is entered. Then, (11) “latency probability suggestion mode introduction effect” is performed, and when “2R sudden hit big hit” or “2R small hit” is done, then “latent probability gaming state” “normal gaming state” However, for the production, the “latency suggestion mode” is set, and the player has made either “2R sudden hit big hit” or “2R small hit big”, that is, “latent It is possible to expect the possibility of being in the “latent game state” by not knowing for a while whether the game state is “probable game state” or “normal game state”.

図22に示す「特殊演出」は、「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」になる可能性が高いことを示す演出であるが、「リーチ演出」を経由して「特殊演出」が行われた場合に「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」になる確率が、「リーチ演出」を経由しないで「特殊演出」が行われた場合に「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」になる確率よりも高いので、遊技者は、「特殊演出」が行われているとき、その前に「リーチ演出」が行われた場合、「リーチ演出」が行われなかった場合よりも、「確変遊技状態」「潜確遊技状態」になることを期待することができる。   The “special effect” shown in FIG. 22 is an effect indicating that there is a high possibility of becoming a “probability game state” or a “latent game state”, but the “special effect” is performed via the “reach effect”. If the probability of becoming a “probable gaming state” or “latent certain gaming state” is not passed through the “reach production”, the “probable gaming state” or “latent certain gaming state” ”Is higher than the probability that the“ reach effect ”is not performed when the“ reach effect ”is performed before the“ special effect ”is performed. It can be expected to enter a “probability gaming state” and a “latent gaming state”.

このように、「通常遊技状態」(「潜確遊技状態」)のとき、図柄変動演出を行わせる演出体系(演出制御)が、特有の作用効果を奏する斬新なものになるので、演出効果、及び遊技性を一層高めることが可能になる。   In this way, when in the “normal gaming state” (“latent probability gaming state”), the production system (production control) for performing the symbol variation production becomes a novel one that exhibits a specific effect. In addition, it becomes possible to further enhance the playability.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。   In addition, various configurations other than the above disclosure can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention.

1 パチンコ遊技機
43 特別図柄情報判定手段
45 特別遊技実行手段
60 遊技状態制御手段
71 図柄変動演出制御手段
71b リーチ演出制御手段
71c 特殊演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 43 Special symbol information determination means 45 Special game execution means 60 Game state control means 71 Symbol fluctuation effect control means 71b Reach effect control means 71c Special effect control means

Claims (4)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特別演出を行わせるときと、前記特別演出を行わせないで前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性があることを示す第1特殊演出を行わせるときとがあり、
前記特別演出において前記特別遊技が行われない可能性があることを示唆するハズレ演出を行わせた後に、前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性があることを示す第2特殊演出を行わせることを可能にし、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において、所定の特定演出を行わせるときと行わせないときとがあり、
前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合、前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において、前記特定演出を行わせず、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において前記特定演出が行われたとき、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において前記特定演出が行われなかったときよりも高確率で、前記特定遊技状態で遊技を制御し、
前記第1特殊演出と前記第2特殊演出とで、前記特定演出が行われる確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
If the determination means determines that the special game is to be performed, the special game execution means for performing the special game;
After the special game is performed, a game state control means capable of controlling the game in a specific game state advantageous to the player;
Based on the determination result by the determination means, provided with an effect control means for performing a predetermined effect,
The production control means includes
A first special effect indicating that there is a possibility that the game may be controlled in the specific game state without performing the special effect and when performing a special effect indicating that the possibility of the special game being performed is high There are times when
After the said special game in the special effect which was made suggesting loss effect that it may not be performed, performing the second special effect indicating that said the game at a particular game state could be controlled To make it possible to
When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, in the first special effect or the second special effect, there are a case where a predetermined specific effect is performed and a case where a specific specific effect is not performed .
If the determination means determines that the special game is not performed, the specific effect is not performed in the first special effect or the second special effect,
The gaming state control means, when said specific effect in the special game even if it is determined to perform the by the first special effect or the second special effect is performed by the determination means, said by the determination unit Controlling the game in the specific game state with a higher probability than when the specific effect was not performed in the first special effect or the second special effect when it is determined to perform a special game ;
The gaming machine, wherein the first special effect and the second special effect have different probabilities of performing the specific effect.
前記演出制御手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別演出において前記ハズレ演出とは異なる当り演出を行わせることが可能であり、
前記特別遊技実行手段は、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記特別演出において前記当り演出が行われたとき、第1の特別遊技を行うことが可能であり、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において前記特定演出が行われたとき、前記第1の特別遊技よりも遊技者に不利な第2の特別遊技を行うことが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the determination control means determines that the special game is to be performed, the effect control means can cause a hit effect different from the loss effect in the special effect,
The special game execution means includes
When the per presentation in the special effect in the case it is determined to perform the special game is performed by the determination means, it is possible to perform the first special game,
When it is determined that the special game is to be performed by the determination means, and the specific effect is performed in the first special effect or the second special effect, the player is disadvantaged over the first special game. The gaming machine according to claim 1, wherein the second special game can be performed.
前記特別遊技実行手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合であって前記第1特殊演出または前記第2特殊演出において前記特定演出が行われなかったとき、前記第2の特別遊技よりも遊技者に有利な第3の特別遊技を行うことが可能であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The special game execution means is the case where the determination means determines that the special game is to be performed, and when the specific effect is not performed in the first special effect or the second special effect, the second game The gaming machine according to claim 2, wherein a third special game that is more advantageous to the player than the special game can be performed. 前記遊技状態制御手段は、前記第3の特別遊技が行われた後、前記特定遊技状態で遊技を制御しないことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming state control means does not control the game in the specific gaming state after the third special game is performed.
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