JP2006122265A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player be conscious of performances other than the variable display of special patterns and suppressing the decline of a savor of a game. <P>SOLUTION: By displaying a blackout image 83 for making it difficult to view the entire area where the variable display of left, middle and right decorative patterns 80a-80c and a character image 70, etc., are displayed at a liquid crystal display device 41 for prescribed time, the player can not pay attention to the variable display of the left, middle and right decorative patterns 80a-80c and the character image 70, etc., and is made to be conscious of an advance announcement performance (blackout performance). Thus, by making the player be conscious of the advance announcement performance, even when the player plays for a long period of time, the game does not become monotonous and the decline of the savor of the game is suppressed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of symbols are displayed in a variable manner on a symbol display device when a symbol start condition is satisfied, and allows a player to recognize whether or not a privilege can be granted based on a display mode of the plurality of symbols to be stopped thereafter. .

従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、図柄表示装置で特別図柄(図柄)を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっている。また、このようなパチンコ機には、特定図柄の表示結果として大当り図柄が導出される場合に、図柄表示装置にキャラクタを表示することで大当り図柄が導出されることを予告的に報知するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開平9−56896号公報(図26)
Conventionally, a pachinko machine as an example of a gaming machine equipped with a symbol display device generally displays a special symbol (symbol) variably on the symbol display device, and a big hit gaming state when the display result of the special symbol becomes a big hit symbol Is supposed to occur. In addition, in such a pachinko machine, when a big hit symbol is derived as a display result of a specific symbol, there is a device that notifies in advance that the big hit symbol is derived by displaying a character on the symbol display device. It has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 9-56896 (FIG. 26)

しかしながら、上記したパチンコ機においては、キャラクタが大当り図柄の導出に関連して表示されるものであり、特別図柄の表示結果として大当り図柄が導出される場合には、キャラクタが表示されることが多いが、一般に大当り図柄が導出される確率(大当り確率)が1/315程度であることから、通常遊技中にキャラクタが頻繁に表示される訳ではなく、遊技者はキャラクタではなく特別図柄の変動表示に注目していた。また、はずれ図柄が導出される場合には、キャラクタが表示されることがほとんどなく、大当り図柄が導出される場合と同様に、遊技者はキャラクタではなく特別図柄の変動表示に注目していた。   However, in the pachinko machine described above, the character is displayed in relation to the derivation of the jackpot symbol, and when the jackpot symbol is derived as a display result of the special symbol, the character is often displayed. However, since the probability that the big hit symbol is derived (hit probability) is about 1/315, the character is not frequently displayed during the normal game, and the player does not display the character but the special symbol. I was paying attention to. In addition, when the off symbol is derived, the character is rarely displayed, and as in the case where the big hit symbol is derived, the player pays attention to the change display of the special symbol instead of the character.

また、大当り図柄が導出される場合のみならず、はずれ図柄が導出される場合にも、キャラクタを頻繁に表示させるものがあった。しかしながら、はずれ図柄が導出される場合にもキャラクタが頻繁に表示されると、キャラクタが表示されても大当り図柄が導出されることがほとんどなく、遊技者がキャラクタに注目する意味合いが薄れ、キャラクタに注目する必要がなくなり、特別図柄の変動表示に注目せざるを得なかった。   In addition, not only when a big hit symbol is derived, but also when an outlier symbol is derived, there is a character that is frequently displayed. However, if the character is displayed frequently even when the off-line symbol is derived, even if the character is displayed, the jackpot symbol is rarely derived, and the meaning that the player pays attention to the character is diminished. It was no longer necessary to pay attention to it, and we had to pay attention to the display of special symbols.

上記したように、遊技者が特別図柄の変動表示に注目していると、例えばキャラクタが表示されるように、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示以外の他の演出が行われても、これらの演出を意識することがなかった。また、遊技者が長時間、遊技する場合には、特別図柄の変動表示以外の演出の変化に気付かないことで、遊技が単調となり、遊技者にとって遊技の興趣が低下することがあった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者が特別図柄の変動表示以外の演出を意識させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   As described above, when the player is paying attention to the variation display of the special symbol, other effects other than the variation display of the special symbol displayed on the symbol display device are performed so that, for example, the character is displayed. But I was never conscious of these effects. Further, when a player plays a game for a long time, the game becomes monotonous by not noticing the change in the production other than the special symbol variation display, and the interest of the game may be reduced for the player. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is to allow the player to be aware of effects other than the special symbol variation display, and to suppress a decrease in the interest of the game. It is to provide a gaming machine.

上記目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、図柄始動条件(例えば、始動入賞口45又は電動始動入賞口46への入賞)が成立すると図柄表示装置(例えば、液晶表示器42)に複数の図柄(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80c)が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与(例えば、大当り遊技)の可否を認識させる遊技機(例えば、パチンコ機1)であって、前記図柄表示装置に特典付与の可否に関わる情報(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等)を表示する情報表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいて左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を液晶表示器42に表示する制御)と、該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように前記図柄表示装置に表示される情報を所定時間(例えば、1〜2秒)、隠滅する表示隠滅手段(例えば、演出番号1〜6の稲妻予告パターンに基づくブラックアウト演出として暗転画像83を液晶表示器42に表示する制御)と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1, when a symbol start condition (for example, winning to the start winning port 45 or the electric start winning port 46) is established, a symbol display device (for example, a liquid crystal display 42) is established. ) A plurality of symbols (for example, left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c) are variably displayed, and whether or not a privilege can be given to the player (for example, a big hit game) depending on the display mode of the plurality of symbols that are stopped thereafter Information relating to whether or not a privilege can be granted to the symbol display device (for example, variation display of left / middle / right decorative symbols 80a to 80c, character 70, etc.) By means of information display means (for example, control for displaying the variation display of the left, middle and right decorative symbols 80a to 80c on the liquid crystal display 42 based on the variation display pattern) and the information display means Display-disappearing means that disappears information displayed on the symbol display device for a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds) so that the entire area where the information is displayed is difficult to view or cannot be visually recognized. And a control for displaying the dark image 83 on the liquid crystal display 42 as a blackout effect based on the 6 lightning warning pattern.

請求項1に係る発明においては、特典付与(例えば、大当り遊技や確率変動等)の可否に関わる情報が表示される全域が、表示隠滅手段により視認困難又は視認不可能となるように所定時間、隠滅されることにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に注目することができなくなり、図柄表示装置に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出を意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を意識させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In the invention according to claim 1, for a predetermined time, the entire area where information relating to whether or not a privilege is granted (for example, jackpot game or probability variation) is displayed is difficult or impossible to visually recognize by the display concealment means, By being destroyed, it becomes impossible for the player to pay attention to the information related to whether or not the privilege is granted, and it is possible to make other effects other than the information related to whether or not the privilege is displayed displayed on the symbol display device. Therefore, by making the player feel conscious of effects other than information related to whether or not the privilege is granted, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed. .

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.

図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤4を示す正面図である。   Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board 4.

遊技領域12の中央部分には、演出装置40が配設されている。演出装置40は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器41と、装飾図柄を変動表示すると共に、種々の演出表示を行う液晶表示器42と、複数個の発光体(例えば、4個のLED)の点灯によって未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数(始動記憶数)を表示する保留球ランプ54と、特別図柄表示器41、液晶表示器42、及び保留球ランプ54を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための前面装飾板43とを備えている。また、演出装置40の右上部分には、複数の演出ランプ44が取り付けられている。複数の演出ランプ44は、液晶表示器42による演出表示に合わせた点灯表示を行うようになっている。   An effect device 40 is disposed in the central portion of the game area 12. The effect device 40 includes a special symbol display 41 that displays a special symbol in a variable manner by lighting a plurality of light emitters (for example, four LEDs), and a liquid crystal display that displays the decorative symbol in a variable manner and various effects. , A holding ball lamp 54 for displaying a memory number (starting memory number) for which the variation of the special symbol has not yet started by lighting of a plurality of light emitters (for example, four LEDs), and a special symbol indicator 41, a liquid crystal display 42, and a front decoration plate 43 for attaching the holding ball lamp 54 to the surface of the game board 4 (game area 12). A plurality of effect lamps 44 are attached to the upper right part of the effect device 40. The plurality of effect lamps 44 perform lighting display in accordance with the effect display by the liquid crystal display 42.

演出装置40の下方には、始動入賞口45と始動入賞口45の下方に一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46とが配設されている。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間(例えば、通常時0.5秒又は確率変動時3秒)開放されるように制御される。また、始動入賞口45及び電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55(図4参照)によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示(液晶表示器42で装飾図柄の変動表示)が許可される。なお、特別図柄の変動中に始動入賞口45及び電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる保留球ランプ54の点灯によって表示される。保留球ランプ54は、遊技領域12の右側方に配置されている。   Below the stage device 40, there are provided a start winning opening 45 and an electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 below the starting winning opening 45. In the electric start winning opening 46, when the display result of the normal symbol display 50 is "winning", the opening and closing blades 47 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds at normal time or 3 seconds at probability fluctuation). To be controlled. Further, the game balls won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 are detected by the start opening sensor 55 (see FIG. 4), and based on this detection, the special symbol display 41 changes the special symbol (liquid crystal display). The display 42 is allowed to display decorative symbols). Note that up to a predetermined number (for example, four) of game balls won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 during the change of the special symbol can be stored, and the storage number (starting storage number) is plural. Displayed by lighting of a holding ball lamp 54 composed of a plurality of light emitters (for example, four LEDs). The holding ball lamp 54 is arranged on the right side of the game area 12.

遊技領域12の左側方には、発光体(例えば、LED)の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50が配設されている。また、普通図柄表示器50の下方には、遊技状態が確率変動状態か否かに応じて点灯する確率変動状態ランプ51が取り付けられている。また、 始動入賞口45の左右側方には、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示を許可する2個のゲートセンサ53a,53bが設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ53a,53bを通過した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる普通記憶ランプ56の点灯によって表示される。普通記憶ランプ56は、遊技領域12の左側方に配置されている。   On the left side of the game area 12, a normal symbol display 50 is provided for variably displaying normal symbols by lighting and blinking of light emitters (for example, LEDs). Further, a probability variation state lamp 51 that is turned on according to whether or not the gaming state is a probability variation state is attached below the normal symbol display 50. Further, two gate sensors 53a and 53b are provided on the left and right sides of the start winning opening 45 to permit the normal symbol display 50 to display normal symbols in a variable manner. It should be noted that up to a predetermined number (for example, four) of game balls that have passed through the gate sensors 53a and 53b during the normal symbol variation can be stored, and the number of stored memory is a plurality of light emitters (for example, four LED) is displayed when the normal storage lamp 56 is turned on. The normal memory lamp 56 is arranged on the left side of the game area 12.

電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となるソレノイド63、及びカウントセンサ64(共に図4参照)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。始動入賞口45、電動始動入賞口46及び大入賞口装置60の左右側方には、入賞口66a〜66dが設けられている。また、遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図4に符号のみ記載)が取り付けられている。   Below the electric start winning opening 46, a large winning opening device 60 having an open / close plate 62 for opening and closing a horizontally long rectangular winning opening 61 is disposed. The special prize opening device 60 includes a solenoid 63 that serves as a driving source for opening and closing the special prize opening 61 (opening / closing plate 62), and a count sensor 64 (both see FIG. 4). At the bottom of the game area 12 below the big prize opening device 60, there is provided an out port 48 through which the game balls that have flown down the game area 12 and have not won any prize winning devices or winning devices are taken in. Yes. Winning ports 66 a to 66 d are provided on the left and right sides of the starting winning port 45, the electric starting winning port 46 and the big winning port device 60. In addition, an electric decoration lamp 49 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) is attached to the gaming area 12 so that lighting and blinking are controlled according to the gaming state.

遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球がゲートセンサ53によって検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄が変動表示(発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示)され、その表示結果が「当り」(発光体が緑色で点灯停止)であるときに電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。また、普通図柄表示器50の表示結果が「ハズレ」(発光体が赤色で点灯停止)の場合、開閉翼47が開放されることはないが、開閉翼47が開放しなくても遊技球は、始動入賞口45に入賞し得るようになっている。   The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The game is launched by a launch device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1 and passes through the launch rail 15 and the guide rail 11. The game ball released to the area 12 flows down toward the out port 48 while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12. When a game ball flowing down the game area 12 is detected by the gate sensor 53, the normal symbol display 50 changes the normal symbol (the illuminant is alternately lit in green and red), and the display result is “ When it is “winning” (the light emitter is green and the lighting is stopped), the opening / closing blade 47 of the electric start winning opening 46 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In addition, when the display result of the normal symbol display 50 is “losing” (the illuminant is red and the lighting is stopped), the opening / closing wing 47 is not opened, but the game ball is not opened even if the opening / closing wing 47 is not opened. The start winning opening 45 can be won.

そして、始動入賞口45又は電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器41で特別図柄が変動を開始すると共に、液晶表示器42で装飾図柄が変動を開始し、所定時間経過した後に特別図柄及び装飾図柄が停止する。その停止した時の特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)になると、装飾図柄も特定の表示態様(大当り図柄の組み合わせ)となり、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が閉じられた後、所定時間(例えば、2秒)を経過することで、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクル(以下、これをラウンド「R」ともいう)を15回繰り返すようになっている。   Then, when a game ball wins at the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, the special symbol starts changing on the special symbol display 41, and the decorative symbol starts changing on the liquid crystal display 42, and a predetermined time has elapsed. After that, special symbols and decorative symbols stop. When the special symbol at the time of the stop becomes a specific display mode (combination of lighting of a plurality of light emitters that will be a big hit), the decorative symbol also becomes a specific display mode (combination of the big hit symbol) and becomes a “hit game state” Then, the open / close plate 62 of the grand prize opening device 60 falls to the near side to open the big prize opening 61 and wins a big prize until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of prizes. The mouth 61 is kept open. Then, after the special winning opening 61 is closed by the standing of the opening / closing plate 62, the elapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) causes the opening / closing plate 62 to fall again toward the near side, so that the large winning opening 61 is The open / close cycle (hereinafter also referred to as round “R”) is repeated 15 times.

次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100及び周辺基板110について図4を参照して説明する。図4は、主基板100及び周辺基板110を示すブロック図である。   Next, the main substrate 100 and the peripheral substrate 110 provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the main board 100 and the peripheral board 110.

図4に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板110や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板101には、ゲートセンサ53、始動口センサ55、カウントセンサ64、V入賞センサ65等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板101は、ソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU102a、読み出し専用メモリとしてのROM102b、読み書き可能メモリとしてのRAM102cを備えている。そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   As shown in FIG. 4, the main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102. The main control board 101 includes a CPU 101a as a central processing unit, a ROM 101b as a read-only memory, and a RAM 101c as a readable / writable memory. The CPU 101a controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 101b, and creates a command signal to be output to the peripheral board 110 and the payout control board 102. The RAM 101c temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 101 and information such as input signals. Detection signals from the gate sensor 53, the start port sensor 55, the count sensor 64, the V winning sensor 65, and the like are input to the main control board 101. On the other hand, the main control board 101 outputs a drive signal to the solenoid 63, the special symbol display 41, the normal symbol display 50, and the like. The payout control board 102 includes a CPU 102a as a central processing unit, a ROM 102b as a read-only memory, and a RAM 102c as a readable / writable memory. The payout control board 102 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 103 (payout motor). Thereby, the payout device 103 pays out the game ball according to the drive signal.

周辺基板110は、サブ統合基板111と第1電飾制御基板112(図4中には電飾制御基板1と記載)と第2電飾制御基板113(図4中には電飾制御基板2と記載)と波形制御基板114とから構成されている。サブ統合基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。RAM111cには、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板111は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114にコマンド信号を出力する。   The peripheral board 110 includes a sub-integrated board 111, a first lighting control board 112 (described as lighting control board 1 in FIG. 4), and a second lighting control board 113 (showing lighting control board 2 in FIG. 4). And a waveform control board 114. The sub integrated substrate 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The CPU 111a processes the command signal according to the control program stored in the ROM 111b. The RAM 111c temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111. Then, the sub-integrated board 111 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs the command signal to the first electrical control board 112, the second electrical control board 113, and the waveform control board 114.

第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114は、それぞれ中央演算装置としてのCPU112a,113a,114a、読み出し専用メモリとしてのROM112b,113b,114b、読み書き可能メモリとしてのRAMROM112c,113c,114cを備えている。そして、第1電飾制御基板112は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ54と演出ランプ44とを制御する。電飾用電飾基板113は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて液晶表示器42と装飾ランプ49とを制御する。波形制御基板114は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて音波装置115(低音用スピーカ14及びスピーカ36)を制御する。   The first electrical control board 112, the second electrical control board 113, and the waveform control board 114 are CPUs 112a, 113a, and 114a as central processing units, ROMs 112b, 113b, and 114b as read-only memories, and read / write memories, respectively. RAMROMs 112c, 113c, and 114c. Then, the first electrical decoration control board 112 controls the holding ball lamp 54 and the effect lamp 44 based on the command signal from the sub-integrated board 111. The electrical decoration board 113 controls the liquid crystal display 42 and the decorative lamp 49 based on the command signal from the sub-integrated board 111. The waveform control board 114 controls the sound wave device 115 (the low-frequency speaker 14 and the speaker 36) based on the command signal from the sub-integrated board 111.

次に、液晶表示器42で装飾図柄が変動を開始し、所定時間経過した後に装飾図柄が停止するまでに行われる予告演出及びリーチ演出の流れについて図5を参照して説明する。図5は、予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。なお、予告演出及びリーチ演出では、キャラクタA(以下、これをオオカミ男という)、キャラクタB(以下、これをドラキュラという)、キャラクタC(以下、これをフランケンという)、キャラクタD(以下、これを怪物くんという)、キャラクタE(以下、これを怪子ちゃんという)が登場する演出が行われる場合がある。   Next, the flow of the notice effect and the reach effect that are performed until the decorative symbol stops after a predetermined time has elapsed after the decorative symbol starts changing on the liquid crystal display 42 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of the notice effect and the reach effect. In the notice effect and the reach effect, character A (hereinafter referred to as a wolf man), character B (hereinafter referred to as Dracula), character C (hereinafter referred to as Franken), character D (hereinafter referred to as this). There is a case where an effect in which a character E (hereinafter referred to as “monster”) and a character E (hereinafter referred to as “monster”) appear.

図5に示すように、特別図柄及び装飾図柄の変動表示が開始可能となることによって、液晶表示器42で装飾図柄の通常変動が行われる。そして、予告演出が行われることが決定されている場合には、予告演出として、液晶表示器42で表示された通常変動画像を暗転させる暗転画像を所定時間表示させるブラックアウト演出が2回行われる。その後、詳細については後述するが、決定された予告演出に応じて、暗転画像に稲妻(雷)を走らせることで装飾図柄の停止表示を浮かび上がらせる稲妻フラッシュ予告、通常変動時に表示されている背景画像が変化(例えば、通常変動の開始時に、背景画像が昼背景である場合には、夜背景に変化)する背景変化予告、及び後述するスーパーリーチ発展演出に対応した4種類のキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くん)のいずれかや大当り確定のキャラクタ(怪子ちゃん)がスポットライトを浴びながら登場するスポットライト予告のいずれかが行われる場合がある。   As shown in FIG. 5, when the variation display of the special symbol and the decorative symbol can be started, the normal variation of the decorative symbol is performed on the liquid crystal display 42. When it is determined that the notice effect is to be performed, the blackout effect that displays the dark image that darkens the normal variation image displayed on the liquid crystal display 42 for a predetermined time is performed twice as the notice effect. . After that, the details will be described later, but in response to the decided notice effect, a lightning flash notice that highlights the stop display of decorative symbols by running lightning (lightning) on the dark image, the background displayed during normal fluctuations Four types of characters (wolf man) corresponding to the background change notice that changes the image (for example, the background image changes to the night background when the background image is a daytime background at the start of normal fluctuation) and the super reach development effect described later , Dracula, Franken, Monster, etc.) or a spotlight notice in which a character with a big hit (Kai-chan) appears in the spotlight may be performed.

次いで、通常変動とは異なるリーチ演出が行われることが決定されている場合には、リーチ態様が形成された後、リーチ態様を表示した状態でノーマルリーチ演出が行われる。そして、リーチ態様が形成された後、装飾図柄が停止するまでに行われるリーチ演出として、スーパーリーチ演出が行われることが決定されている場合には、複数のスーパーリーチ演出のうちいずれのスーパーリーチ演出が行われるかを導出するスーパーリーチ分岐演出が行われた後、オオカミ男が活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするオオカミ男リーチ演出、ドラキュラが活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするドラキュラリーチ演出、及びフランケンが活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするフランケンリーチ演出のスーパーリーチ演出のうちいずれかが行われる。   Next, when it is determined that a reach effect different from the normal variation is performed, after the reach mode is formed, the normal reach effect is performed in a state where the reach mode is displayed. And, when it is determined that the super reach effect is performed as the reach effect to be performed after the reach aspect is formed and before the decorative symbols are stopped, any of the super reach effects is selected. A wolf man reach that tries to stop a decorative symbol (middle symbol) that has not stopped yet by a combination of jackpot symbols after a wolf man plays an active role after a super reach branching direction is derived to derive whether the performance will be performed Production, Dracula Reach Production that tries to stop the decorative design (middle design) that has not yet stopped by Dracula's active action with a combination of jackpot design, and Decorative Design that has not yet stopped by Franken's active (Medium) Super reach production of Franken Reach production to try to stop the design) with a combination of jackpot design One is performed.

次いで、リーチ演出として、スーパーリーチ発展演出が行われることが決定されている場合には、上記したスーパーリーチ演出から継続(例えば、オオカミ男リーチ演出が行われた場合には、オオカミ男リーチ発展演出)して、オオカミ男がオオカミ男リーチ演出とは異なる態様で活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするオオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラがドラキュラリーチ演出とは異なる態様で活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするドラキュラリーチ発展演出、及びフランケンがフランケンリーチ演出とは異なる態様で活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするフランケンリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出のいずれかを行う。また、スーパーリーチ発展演出では、スーパーリーチ演出と同じキャラクタが登場する演出が行われる他にも、怪物くんが活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとする怪物くんリーチ発展演出が行われる場合がある。   Next, if it is determined that the super reach development effect is to be performed as the reach production, the super reach production is continued (for example, if the wolf man reach production is performed, the wolf man reach development production is performed). ) The wolf man reach development that tries to stop the decorative design (middle design) that has not yet stopped by the combination of the jackpot design by the wolf man playing an active part in a mode different from the wolf man reach production, Dracula Dracula reach development that tries to stop the decorative design (middle design) that has not yet stopped by playing an active part in a manner different from the Dracula reach production, and Franken in a different manner from the Franken reach production A combination of jackpot symbols with decorative symbols (middle symbols) that have not stopped yet Do one of the super reach development director of Franken reach development director to try to stop. In addition, in Super Reach Development, the same characters as Super Reach will be produced. In addition, the decorative design (middle design) that has not been stopped due to the active use of Monsters will be stopped with a combination of jackpot designs. A monster-kun reach development effect may be performed.

また、上記したスポットライト予告が行われた場合には、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ分岐演出、スーパーリーチ演出が行われることなく、スポットライト予告で登場したキャラクタに対応したスーパーリーチ発展演出(例えば、スポットライト予告で怪物くんが登場した場合には、怪物くんリーチ発展演出)が行われる。   In addition, when the above-mentioned spotlight notice is performed, the normal reach production, the super reach branch production, and the super reach production are not performed, and the super reach development production (for example, spotlight) corresponding to the character that appeared in the spotlight announcement is performed. When a monster appears in the light trailer, a monster-kun reach development) will be performed.

また、予告演出が開始される合図となる暗転表示された後、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告及びスポットライト予告のいずれも行われない場合には、所定時間が経過した後に、スーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、演出装置40に取り付けられた駆動可能な電動役物の動きに合わせて未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとする役物リーチ演出が行われることがある。   Also, after the lightning flash notice, background change notice, and spotlight notice are not performed after the dark display that is a signal to start the notice effect, the super reach branch effect is performed after a predetermined time has elapsed. A combination of jackpot symbols that is an effect that will not be performed if it is routed, and that has not yet stopped according to the movement of the driveable electric accessory attached to the effect device 40 There is a case where a reach reaching effect is attempted to be stopped.

また、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、リーチ態様の形成を経由することなく大当り図柄の組み合わせで全図柄が変動表示することにより、特定大当り図柄の組み合わせ又は非特定大当り図柄の組み合わせのいずれかで停止させる全回転リーチ演出が行われることがある。   In addition, as a reach production, it is an effect that is not performed when going through a normal reach production and a super reach branch production, and all symbols are variably displayed in combination with a jackpot design without going through the formation of reach Thus, there may be a full rotation reach effect that stops with either a combination of a specific jackpot symbol or a combination of non-specific jackpot symbols.

なお、装飾図柄が大当り図柄の組み合わせとなる確率(大当りの信頼度)は、ノーマルリーチ演出、オオカミ男リーチ演出、ドラキュラリーチ演出、フランケンリーチ演出、オオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、フランケンリーチ発展演出、怪物くんリーチ発展演出、役物リーチ演出、全回転リーチ演出の順序で高くなるように設定されている。   The probability that the decorative symbol is a combination of the jackpot symbol (the reliability of the jackpot) is normal reach production, wolf man reach production, Dracula reach production, Franken reach production, Wolf man reach development production, Dracula reach development production, Franken reach development It is set to be higher in the order of production, monster-kun reach development production, actor reach production, full rotation reach production.

次に、液晶表示器42で変動表示される装飾図柄について図6を参照して説明する。図6は、装飾図柄の形態を示す説明図である。   Next, the decorative design variably displayed on the liquid crystal display 42 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the form of a decorative design.

装飾図柄は、図6(A)に示すように、確変判定の判定結果が確変大当りであるときに選択される特定図柄として、「1」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「9」の7種類が第2電飾制御基板113のROM113bに記憶されている。また、図6(B)に示すように、確変判定の判定結果が非確変大当り(通常大当り)であるときに選択される非特定図柄として、「0」,「2」,「8」の3種類が第2電飾制御基板113のROM113bに記憶されている。   As shown in FIG. 6A, the decorative symbols are “1”, “3”, “4”, “5”, “ Seven types “6”, “7”, and “9” are stored in the ROM 113 b of the second electrical control board 113. Further, as shown in FIG. 6B, as the non-specific symbols selected when the determination result of the probability variation determination is a non-probability variation big hit (normal big hit), three of “0”, “2”, “8” are selected. The type is stored in the ROM 113b of the second electrical decoration control board 113.

装飾図柄の総数に対する特定図柄の割合(この例では、7/10)は、確変判定の判定結果が確変大当りとなる割合である確変突入率(この例では、2/3)とは異なる。即ち、特定図柄の割合と確変突入率とは1対1に対応付けられていない。このように、液晶表示器42に表示される特定図柄の割合を確変突入率よりも高くすることにより、あたかも確変突入率が実際の確変突入率よりも高いように見せることができ、大当り図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせとなる期待感を向上させることができる。なお、確変突入率は2/3でなくともよく、また、特定図柄の割合と確変突入率とは一致してもよい。   The ratio of the specific symbol to the total number of decorative symbols (in this example, 7/10) is different from the probability variation entry rate (in this example, 2/3), which is the ratio at which the probability variation determination result is the probability variation big hit. That is, the ratio of the specific symbol and the probability variation entry rate are not associated one-to-one. Thus, by making the ratio of the specific symbol displayed on the liquid crystal display 42 higher than the probability variation entry rate, it is possible to make the probability variation entry rate appear to be higher than the actual probability variation entry rate. The expectation that a combination becomes a combination of a specific symbol can be improved. The probability variation rush rate may not be 2/3, and the ratio of the specific symbol and the probability variation rush rate may coincide with each other.

また、装飾図柄は、左・右の装飾図柄の各々が「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の順序で、通常変動時には液晶表示器42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動され、中の装飾図柄が「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の順序とは異なるランダムなパターンで、通常変動時には液晶表示器42の中央付近を飛び跳ねているような表示態様で変動される。また、装飾図柄の配色は、特定図柄が赤色に、非特定図柄が青色に配色され、遊技者にとって特定図柄と非特定図柄とを簡単に識別できるように設定されている。   The decorative symbols on the left and right are in the order of “0”, “1”, “2”,..., “9”. In a random pattern different from the order of “0”, “1”, “2”,..., “9”. During normal fluctuation, the display is changed in such a manner as to jump around the center of the liquid crystal display 42. Further, the color scheme of the decorative symbol is set so that the specific symbol is colored red and the non-specific symbol is colored blue, so that the player can easily identify the specific symbol and the non-specific symbol.

また、装飾図柄の形態は、各種数字が立体的に視認されるように肉厚(数字の内部や側面部)をもった態様で構成されている。そして、装飾図柄における数字の内部には、予告演出やリーチ演出時に登場する各種キャラクタが描写されていると共に、数字の側面部には、背景画が描写されている。通常変動時には、各種キャラクタや背景画の配色を装飾図柄の配色と同系統色(例えば、特定図柄の場合には、各種キャラクタや背景画の配色を特定図柄の赤色をベースとした赤っぽい色にする)とし、装飾図柄における数字の認識を妨げないようにしている。   Moreover, the form of the decorative design is comprised in the aspect with thickness (the inside of a number, a side part) so that various numbers can be visually recognized three-dimensionally. Various characters appearing in the notice effect and reach effect are depicted inside the numbers in the decorative design, and a background image is depicted on the side surface of the numbers. During normal fluctuation, the color scheme of various characters and background images is the same color as the color scheme of the decorative design (for example, in the case of a specific design, the red color based on the red color of the specific character or background image) To prevent recognition of numbers in decorative designs.

次に、RAM101cに設けられている変動表示パターン乱数に基づいて変動表示パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて図7を参照して説明する。図7は、主制御基板で選択される変動表示パターンを示す一覧表図である。ここで、表示用コマンドとは、主制御基板101からサブ統合基板111に送信される2バイト構成のデータであり、特別図柄及び装飾図柄の変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。   Next, a variation display pattern table for determining a variation display pattern based on the variation display pattern random number provided in the RAM 101c will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a list showing the variable display patterns selected on the main control board. Here, the display command is 2-byte data transmitted from the main control board 101 to the sub-integrated board 111, and includes data for specifying the variation time and reach effect of special symbols and decorative symbols. .

但し、表示用コマンドには、基本的には予告演出がサブ統合基板111で決定される演出であり、この予告演出に関わるデータが含まれないが、スポットライト予告を行う場合のみ予告演出を特定するデータが含まれる。即ち、予告演出のうちスポットライト予告のみ主制御基板101で決定される。なお、スポットライト予告を主制御基板101で決定せず、例えば、後述する稲妻予告パターンの1つとして稲妻予告パターンテーブルに設定することで、サブ統合基板111で決定してもよい。   However, the display command is basically an effect in which the notice effect is determined by the sub-integrated board 111 and does not include data related to the notice effect, but the notice effect is specified only when the spotlight notice is performed. Data to be included. That is, only the spotlight notice in the notice effect is determined by the main control board 101. Note that the spotlight notice may not be determined by the main control board 101 but may be determined by the sub-integrated board 111 by setting it in the lightning notice pattern table as one of the lightning notice patterns described later, for example.

なお、変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、時短状態等の条件が成立したときに選択できるものであって、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが、このリーチ態様が形成された後にスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行わない変動表示パターンである。   Note that the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The variation number 2 “shortening variation” can be selected when conditions such as an upper limit value, a probability variation state, a short-time state, etc. are satisfied, and the variation time of the special symbol and the decorative symbol Is a fluctuation display pattern shorter than “normal fluctuation”. The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern that does not perform reach effects such as a super reach effect and a super reach development effect after the reach aspect is formed.

また、変動番号5,6の「オオカミ男リーチ」、変動番号11,12の「ドラキュラリーチ」、変動番号17,18の「フランケンリーチ」とは、リーチ態様が形成した後に各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出(例えば、「オオカミ男リーチ」では、オオカミ男の得意の料理で装飾図柄を調理するような演出)を行う変動表示パターンである。また、変動番号7,8の「オオカミ男リーチ発展」、変動番号13,14の「ドラキュラリーチ発展」、変動番号17,18の「フランケンリーチ発展」とは、各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出(例えば、「オオカミ男リーチ発展」では、変身後のオオカミ男が得意の料理で装飾図柄をダイナミックに調理するような演出)を継続させて行う変動表示パターンである。   The characters “Wolf man reach” with variation numbers 5 and 6, “Dracula reach” with variation numbers 11 and 12, and “Franken reach” with variation numbers 17 and 18 appear after each character is formed. This is a variable display pattern for performing a super reach effect (for example, in “Wolf Man Reach”, an effect of cooking a decorative symbol with a wolf man's specialty). Further, “Wolf Man Reach Development” with variation numbers 7 and 8, “Dracula Reach Development” with variation numbers 13 and 14, and “Franken Reach Development” with variation numbers 17 and 18 are super reach effects in which each character appears. After that, the super-reaching development direction corresponding to these characters (for example, in the “Wolf Man Reach Development”, the wolf man after the transformation is dynamic cooking the decorative pattern with the dish that is good) This is a variation display pattern to be performed.

また、変動番号9,10の「オオカミ男リーチ〜怪物くん」、変動番号15,16の「ドラキュラリーチ〜怪物くん」、変動番号21,22の「フランケンリーチ〜怪物くん」とは、各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出とは異なり、怪物くんが登場するスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。   “Wolf man reach-monster” with variation numbers 9 and 10, “Dracula reach-monster” with variation numbers 15 and 16, and “Franken reach-monster” with variation numbers 21 and 22 Unlike the super reach development effect corresponding to these characters after performing the super reach production in which the character appears, this is a variable display pattern in which the super reach development production in which Monster appears appears continuously.

また、変動番号23〜31の「スポットライト予告」とは、リーチ態様が形成されるまでにキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後に、スーパーリーチ演出が行われることなく、予告演出で登場したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。また、変動番号32,33の「役物リーチ」とは、リーチ態様が形成された後に演出装置40に取り付けられた駆動可能な電動役物(図示しない)によるリーチ演出を行う変動表示パターンである。   In addition, the “spotlight notice” of the variable numbers 23 to 31 means that the super reach effect is performed after the notice effect for notifying that the super reach development effect corresponding to the character is performed before the reach mode is formed. This is a variable display pattern in which the super reach development effect corresponding to the character that appeared in the notice effect is continued. Further, the “community reach” of the variation numbers 32 and 33 is a variation display pattern for performing a reach effect by a drivable electric accessory (not shown) attached to the effect device 40 after the reach mode is formed. .

また、変動番号34の「全回転リーチ」とは、リーチ態様が形成されることなく大当り図柄の組み合わせが表示され、この大当り図柄の組み合わせで液晶表示器42上にて擬似回転させることによって大当りを特定大当りの組み合わせとするか否かのみを決定する演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号35の「スーパーリーチ分岐プレミア」とは、リーチ態様が形成された後に複数のスーパーリーチ演出のうちいずれの演出が行われるかを導出するスーパーリーチ分岐演出が行われるが、通常のスーパーリーチ分岐演出とは異なる演出を行うことで大当り確定とする変動表示パターンである。   The variation number 34 “full rotation reach” means that a combination of big hit symbols is displayed without forming a reach mode, and the big hit is made by performing a pseudo-rotation on the liquid crystal display 42 with this big hit symbol combination. It is a variable display pattern that produces an effect that determines only whether or not a combination of a specific jackpot is used. In addition, the “super-reach branch premier” of the variable number 35 is a super-reach branch effect that derives which one of a plurality of super-reach effects is performed after the reach mode is formed. This is a variable display pattern in which a jackpot is determined by performing an effect different from the super reach branching effect.

変動表示パターンは、大当り判定及びリーチ判定の判定結果による大当り、リーチはずれ、はずれのいずれかに基づいて、図7に示すように、変動表示パターンテーブルに設定された選択可能な変動表示パターンに割り振られた乱数の割合に応じて1つの変動表示パターンに決定される。なお、変動番号31,34,35の変動表示パターンは、大当り判定の判定結果が大当りであるときのみ選択可能な変動表示パターンであり、これらの変動表示パターンに従って演出が行われたときには、遊技者は装飾図柄の変動表示が大当り図柄の組み合わせとなる(大当り確定である)ことを認識できる。   The variable display patterns are allocated to selectable variable display patterns set in the variable display pattern table, as shown in FIG. One variable display pattern is determined in accordance with the ratio of the random numbers. Note that the variation display patterns of the variation numbers 31, 34, and 35 are variation display patterns that can be selected only when the determination result of the jackpot determination is a jackpot. Can recognize that the variation display of the decorative symbol is a combination of the jackpot symbol (the jackpot is confirmed).

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図8乃至図12を参照して説明する。図8は、主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図9は、主制御基板で更新される乱数を示す一覧表図である。図10は、主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図11は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。図12は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。なお、始動入賞処理は、主制御基板101においてROM102に格納されている遊技制御プログラムをCPU101aが適当なタイミングで実行することによって実現される。表示制御処理は、第2電飾制御基板113においてROM113bに格納されている液晶表示制御プログラムをCPU113aが適当なタイミングで実行することによって実現される。   Next, various control processes executed in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing a start winning process executed on the main control board. FIG. 9 is a list showing random numbers updated on the main control board. FIG. 10 is a flowchart showing special symbol processing executed on the main control board. FIG. 11 is a flowchart showing a big hit determination process as a subroutine of the special symbol variation process. FIG. 12 is a flowchart showing a variation display pattern setting process which is a subroutine of the special symbol variation process. The start winning process is realized by the CPU 101a executing a game control program stored in the ROM 102 on the main control board 101 at an appropriate timing. The display control process is realized by the CPU 113a executing the liquid crystal display control program stored in the ROM 113b in the second electrical decoration control board 113 at an appropriate timing.

先ず、図8に示す始動入賞処理では、電動始動入賞口46に対する遊技球の入賞処理を行う。即ち、電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS1)。具体的には、始動口センサ55から検出信号が出力された場合には入賞した(YES)と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、電動始動入賞口46に遊技球が入賞したときには、RAM101cに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS2)。保留球数カウンタが上限値よりも小さければ(YES)、保留記憶格納処理を実行する(ステップS3)。保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板111に表示データを出力して保留球ランプ54で点灯するランプの個数を変える処理と、各種乱数の取得処理とを行う。なお、ステップS1において電動始動入賞口46に遊技球が入賞していない場合や、ステップS2において保留球数が上限値以上の場合には、何もせずにそのまま始動入賞処理を終了する。   First, in the start winning process shown in FIG. 8, a game ball winning process for the electric start winning opening 46 is performed. That is, it is determined whether or not a game ball has won the electric start winning opening 46 (step S1). Specifically, if a detection signal is output from the start port sensor 55, it is determined that a prize has been won (YES), and if no detection signal is output, it is determined that no prize has been won (NO). Then, when a game ball wins the electric start winning opening 46, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 101c is smaller than 4, which is the upper limit value (step S2). If the reserved ball number counter is smaller than the upper limit value (YES), the reserved memory storage process is executed (step S3). In the reserved storage storing process, the number of lamps that are turned on by the holding ball lamp 54 by outputting the display data to the sub-integrated board 111 in accordance with the addition of the holding ball number counter and the process of adding “1” to the holding ball number counter. And processing for acquiring various random numbers. Note that if the game ball has not won in the electric start winning opening 46 in step S1 or if the number of held balls is greater than or equal to the upper limit value in step S2, the start winning process is terminated without doing anything.

ここで、主制御基板101で更新される各種乱数には、図9に示すように、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等がある。大当り判定乱数は、大当りか否かを判定(大当り判定)するための乱数である。確変判定乱数は、大当り判定において大当りとする場合に、この大当りが確変大当りか否かを判定(確変判定)するための乱数である。リーチ判定乱数は、大当り判定において大当りとしない(はずれとする)場合に、リーチとするか否かを判定(リーチ判定)するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄及び装飾図柄の変動表示パターンを決定するための乱数である。なお、主制御基板101で更新される乱数は、これらに限られず、普通図柄の当りか否かを判定するための乱数や、大当り判定乱数の初期値を決定するための乱数等もある。   Here, as shown in FIG. 9, the various random numbers updated on the main control board 101 include a jackpot determination random number, a probability variation determination random number, a reach determination random number, a variation display pattern random number, and the like. The big hit determination random number is a random number for determining whether or not it is a big hit (hit determination). The probability variation determination random number is a random number for determining whether or not the jackpot is a probability variation big hit (probability variation determination) when the jackpot is determined to be a big hit. The reach determination random number is a random number for determining whether or not to reach (reach determination) when the big hit determination does not result in a big hit (deemed out). The variation display pattern random number is a random number for determining the variation display pattern of the special symbol and the decorative symbol displayed on the special symbol display 41. Note that the random numbers updated on the main control board 101 are not limited to these, and there are random numbers for determining whether or not a normal symbol is hit, random numbers for determining an initial value of a big hit determination random number, and the like.

次に、特別図柄処理では、図10に示すように、先ず、保留球数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS11)。保留球数カウンタの値が0のときは、そのまま後述のステップS15へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が0でないときは、特別図柄(装飾図柄)の変動表示が可能か否か、即ち特別図柄(装飾図柄)の変動表示中でないか否かを判別する(ステップS12)。特別図柄(装飾図柄)の変動表示中のときは、そのままステップS15へ移行する。特別図柄(装飾図柄)の変動表示中でないときは、保留記憶移行処理を実行する(ステップS13)。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタから1を減算する処理と、RAM101cに設けられた始動入賞記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。   Next, in the special symbol process, as shown in FIG. 10, it is first determined whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S11). When the value of the reserved ball number counter is 0, the process proceeds to step S15 described later. On the other hand, when the value of the reserved ball number counter is not 0, it is determined whether or not the special symbol (decorative symbol) can be displayed in a variable manner, that is, whether or not the special symbol (decorative symbol) is being displayed in a variable manner (step S12). ). If the special symbol (decorative symbol) is being displayed, the process proceeds to step S15. When the special symbol (decorative symbol) is not being displayed in a variable manner, a hold storage transition process is executed (step S13). In the reserved memory transfer process, a process of subtracting 1 from the held ball number counter and a process of shifting the content of the storage area of the start winning memory provided in the RAM 101c are performed.

その後は、特別図柄変動処理(ステップS14)と特別図柄変動中処理(ステップS15)と情報出力処理(ステップS16)と大当り処理(ステップS17)とを順次実行する。特別図柄変動処理では、後述する大当り判定処理及び変動表示パターン設定処理を行うと共に、変動表示パターン設定処理で決定された変動表示パターンに基づいて特別図柄及び装飾図柄の変動制御を開始し、変動時間を変動タイマに設定する処理を行う。特別図柄変動中処理では、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマがタイムアップすることで特定図柄及び装飾図柄の変動表示を停止(確定表示)する処理を行う。情報出力処理では、特別図柄変動処理及び特別図柄変動中処理で決定される特別図柄及び装飾図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板111に出力する処理を行う。大当り遊技処理では、後述する大当りフラグがON状態であるか否かを判別して、ON状態であれば、当りの種類に応じた態様で大入賞口61を開放する制御を行う。   After that, special symbol variation processing (step S14), special symbol variation processing (step S15), information output processing (step S16), and jackpot processing (step S17) are sequentially executed. In the special symbol variation process, a jackpot determination process and a variation display pattern setting process, which will be described later, are performed, and variation control of the special symbol and the decorative symbol is started based on the variation display pattern determined in the variation display pattern setting process, and the variation time Is set to the variable timer. In the special symbol variation processing, the variation time set in the variation timer is monitored, and when the variation timer expires, the variation display of the specific symbol and the decorative symbol is stopped (determined display). In the information output process, a process of outputting various types of information related to the special symbol variation display and the special symbol variation display determined in the special symbol variation process and the special symbol variation process to the sub-integrated board 111 is performed. In the big hit game processing, it is determined whether or not a big hit flag, which will be described later, is in an ON state, and if it is in an ON state, control is performed to open the big prize opening 61 in a manner corresponding to the type of win.

大当り判定処理では、図11に示すように、先ず、後述するステップS37でセットされる確変状態フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS31)。確変状態フラグがON状態であれば、確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS32)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、非確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS33)。なお、確変時大当り判定テーブルでは、大当りとなる確率である大当り確率が1/63.1となるように判定値が設定され、通常時大当り判定テーブルでは、大当り確率が1/315.5となるように判定値が設定されている。   In the big hit determination process, as shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not a probability variation state flag set in step S37 described later is in an ON state (step S31). If the probability variation status flag is ON, a probability variation big hit determination table (not shown) is selected (step S32). If the probability variation status flag is not ON (if OFF), the non-probability variation big hit determination table is selected. (Not shown) is selected (step S33). In the probability change big hit determination table, the determination value is set so that the big hit probability that is the probability of a big hit is 1 / 63.1, and in the normal big hit determination table, the big hit probability is 1 / 315.5. The judgment value is set as follows.

そして、ステップS32,33で選択された確変時大当り判定テーブル又は通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値とステップS3の保留記憶格納処理で取得された大当り判定乱数の値とが一致するか否かによって、大当りとするか否かを判定する(ステップS34)。大当りとすることが判定されていれば、大当りフラグをON状態とした後に(ステップS35)、確変判定テーブル(図示しない)に設定されている判定値とステップS3の保留記憶格納処理で取得された確変判定乱数の値とが一致するか否かによって、大当りを確変大当りとするか否かを判定する(ステップS36)。なお、確変判定テーブルでは、遊技状態が確率変動状態に突入する確率である確変突入率が2/3となるように判定値が設定されている。   Whether the decision value set in the probability change big hit determination table or the normal big hit determination table selected in steps S32 and 33 matches the big hit determination random number obtained in the hold storage storing process in step S3. Whether or not to make a big hit is determined depending on whether or not (step S34). If it is determined to be a big hit, after the big hit flag is turned on (step S35), it is obtained by the determination value set in the probability variation determination table (not shown) and the hold storage processing in step S3. It is determined whether or not the big hit is a probable big hit depending on whether or not the value of the probable change determination random number matches (step S36). In the probability variation determination table, the determination value is set so that the probability variation entry rate, which is the probability that the gaming state enters the probability variation state, is 2/3.

そして、大当りを確変大当りとすることが判定されていれば、確変状態フラグをON状態(但し、確変状態フラグが既にON状態であれば、ON状態を継続する)とし(ステップS37)、大当りを確変大当りとしない(非確変大当りとする)ことが判定されていれば、確変状態フラグをOFF状態(但し、確変状態フラグが既にOFF状態であれば、OFF状態を継続する)とする(ステップS38)。一方、ステップS34で大当りとしない(はずれとする)ことが判定されていれば、そのままメインフローに復帰する。なお、大当りフラグ及び確変状態フラグのON/OFF状態は、RAM101cに記憶される。また、大当りフラグ及び確変状態フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、大当りフラグ及び確変状態フラグのON状態では「1」の値がセットされる。   If it is determined that the big hit is a probable big hit, the probable change state flag is set to the ON state (however, if the probable change state flag is already ON, the ON state is continued) (step S37), and the big win is determined. If it is determined that the probability variation big hit is not (non-probable variation big hit), the probability variation state flag is set to the OFF state (however, if the probability variation state flag is already OFF, the OFF state is continued) (step S38). ). On the other hand, if it is determined in step S34 that the big hit is not made (defeated), the process returns to the main flow as it is. Note that the ON / OFF states of the big hit flag and the probability variation state flag are stored in the RAM 101c. In addition, a value of “0” is set when the big hit flag and the probability change state flag are OFF, and a value of “1” is set when the big hit flag and the probability change state flag are ON.

変動表示パターン設定処理では、図12に示すように、先ず、大当り判定処理のステップS36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS41)。大当りフラグがON状態であれば、大当り時変動表示パターンテーブル(図7に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択する(ステップS42)。大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定テーブルに設定されている判定値とステップS3の保留記憶格納処理で取得されたリーチ判定乱数の値とが一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS44)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチとなる確率であるリーチ確率が1/12.5となるように判定値が設定されている。   In the variable display pattern setting process, as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the jackpot flag set in step S36 of the jackpot determination process is ON (step S41). If the big hit flag is in the ON state, a big hit hour fluctuation display pattern table (a table in which a fluctuation display pattern marked with a circle in the fluctuation display pattern table shown in FIG. 7 is set) is selected (step S42). ). If the big hit flag is not in the ON state (if it is in the OFF state), whether or not the determination value set in the reach determination table matches the value of the reach determination random number acquired in the hold storage storage process in step S3 To determine whether or not to reach (step S44). In the reach determination table, the determination value is set so that the reach probability that is the probability of reaching is 1 / 12.5.

そして、リーチとすることが判定されていれば、リーチ時変動表示パターンテーブル(図7に示す変動表示パターンコマンドテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターンのうち変動番号1,2を除いた変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択し(ステップS45)、リーチとしないことが判定されていれば、はずれ時変動表示パターンテーブル(図7に示す変動表示パターンコマンドテーブルの当落にて×が付されている変動番号1,2の変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択する(ステップS46)。そして、ステップS42,45,46で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、又ははずれ時変動表示パターンテーブルから、これらの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値とステップS3の保留記憶格納処理で取得された変動表示パターン乱数の値とが一致する変動表示パターンに決定する(ステップS45)。   If it is determined to be reach, the change display pattern table at the time of reach (change numbers 1 and 2 among the change display patterns marked with “X” in the win of the change display pattern command table shown in FIG. The table in which the changed display pattern is excluded is selected (step S45), and if it is determined that the reach is not reached, the change display pattern table at the time of disconnection (the change display pattern command table shown in FIG. The table in which the change display patterns of change numbers 1 and 2 to which X is attached is selected (step S46). Then, from the big hit fluctuation display pattern table, the reach fluctuation display pattern table, or the deviation fluctuation display pattern table selected in steps S42, 45, and 46, the determination values and steps set in these fluctuation display pattern tables A variable display pattern that matches the value of the random number of the variable display pattern acquired in the storage storage process in S3 is determined (step S45).

なお、ステップS45で変動表示パターンテーブルに設定されている変動表示パターンのいずれかを決定することで、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かを決定しているが、例えば、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数によりスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うことを決定した後に、これらのリーチ演出を行う変動表示パターンのいずれかに決定してもよい。   In step S45, by determining one of the variable display patterns set in the variable display pattern table, it is determined whether or not to perform a reach effect such as a super reach effect or a super reach development effect. For example, a random number that determines whether or not to perform reach production such as super reach production and super reach development production is provided, and these random numbers are used to determine reach production such as super reach production and super reach development production. It may be determined as any one of the variable display patterns for performing the reach effect.

次に、RAM113cに設けられている稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて図13乃至図15を参照して説明する。図13は、稲妻予告パターンを示す一覧表示図である。図14は、サブ統合基板で選択される昼背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。図15は、サブ統合基板で選択される夜背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。   Next, a variation display pattern table for determining a lightning warning pattern based on a lightning warning pattern random number provided in the RAM 113c will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a list display diagram showing a lightning bolt notice pattern. FIG. 14 is a table showing the lightning warning pattern for daytime backgrounds selected on the sub-integrated board. FIG. 15 is a list showing the night background lightning warning pattern selected on the sub-integrated board.

先ず、稲妻予告パターンは、図13に示すように、演出番号0〜6の7種類が用意されている。演出番号0は、稲妻予告演出を行わない(変化しない)稲妻予告パターンである。また、演出番号1は、装飾図柄の変動表示及び背景画像を含む通常変動画像を暗転させる暗転画像(暗転画像83)を所定時間表示させるブラックアウト演出が1回行われるが、ブラックアウト演出が行われた後に、ブラックアウト演出が行われるよりも前に表示されていた通常変動画像から変化することのない演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号2は、ブラックアウト演出が2回行われるが、1回目のブラックアウト演出が行われた後にも2回目のブラックアウト演出が行われた後にも、ブラックアウト演出が行われるよりも前に表示されていた通常変動から変化することのない演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。   First, seven types of effect numbers 0 to 6 are prepared as shown in FIG. The production number 0 is a lightning notice pattern that does not perform (does not change) the lightning notice effect. In addition, for the effect number 1, a blackout effect is displayed once for a predetermined period of time to display a dark image (dark image 83) that darkens the normal image including the decorative image and the background image, and the blackout effect is performed. It is a lightning notice pattern that performs an effect (blackout gasse effect) that does not change from the normal variation image that was displayed before the blackout effect was performed. Also, in the production number 2, the blackout effect is performed twice, but after the first blackout effect is performed and after the second blackout effect is performed, the blackout effect is performed. It is a lightning notice pattern that performs an effect (blackout gasse effect) that does not change from the normal fluctuation displayed previously.

また、演出番号3は、2回目のブラックアウト演出が行われた後に、背景画像が変化する演出(例えば、背景画像が昼であれば、夜に変化させる)を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号4は、2回目のブラックアウト演出が行われた後に、暗転画像に稲妻(雷)を走らせる稲妻フラッシュを表示すると共に、稲妻に照らされることで暗転画像に左装飾図柄を浮かび上がらせながら停止表示させる演出を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号5は、演出番号4の演出が行われた後に、再度、ブラックアウト演出が行われ、2回目の稲妻フラッシュを表示すると共に、稲妻に照らされることで暗転画像に右装飾図柄を浮かび上がらせながら停止表示させることによってリーチ態様を形成する演出を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号5は、「全回転リーチ」のリーチ演出が行われるかのようにブラックアウトガセ演出(全回転ガセ)を行う稲妻予告パターンである。   Further, the effect number 3 is a lightning notice pattern for performing an effect in which the background image changes after the second blackout effect is performed (for example, if the background image is noon, it is changed to night). In addition, the production number 4 displays a lightning flash for running lightning (lightning) in the dark image after the second blackout effect, and the left decorative pattern appears in the dark image when illuminated by lightning. It is a lightning notice pattern that produces an effect of stopping and displaying. Also, for the effect number 5, after the effect of the effect number 4 is performed, the blackout effect is performed again, the second lightning flash is displayed, and the right decorative design is displayed on the dark image by being illuminated by the lightning. It is a lightning notice pattern that produces an effect that forms a reach form by stopping and displaying while floating. The production number 5 is a lightning notice pattern that performs a blackout gaze production (full rotation gaze) as if a reach production of “full rotation reach” is performed.

昼背景用稲妻予告テーブルは、図14に示すように、背景画像が昼背景画像(昼背景の背景画像81)であるときに、RAM113cに設けられている稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。昼背景用稲妻予告テーブルでは、主制御基板111で決定された変動表示パターンの各々に対して稲妻予告パターン乱数の値が演出番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに振り分けられている。   As shown in FIG. 14, the daylight background lightning notice table has a lightning notice pattern based on a lightning notice pattern random number provided in the RAM 113c when the background image is a day background image (day background image 81). It is a table for determining. In the daylight background lightning notice table, the lightning notice pattern random numbers are assigned to seven types of lightning notice patterns of production numbers 0 to 6 for each of the variable display patterns determined by the main control board 111.

装飾図柄の変動表示がリーチとなることが決定されているときのみ、上記した演出番号4,5が選択可能であり、稲妻フラッシュが表示された後にリーチ態様が表示される。   Only when it is determined that the decorative symbol change display is reach, the above-described effect numbers 4 and 5 can be selected, and the reach mode is displayed after the lightning flash is displayed.

「スポットライト予告」及び「役物リーチ」では、上記した演出番号2のみが選択可能であり、2回目のブラックアウト演出が行われた後に各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ発展演出が行われたり、役物駆動の役物リーチ演出が行われたりする。   In “Spotlight Notice” and “Role Reach”, only the above-mentioned production number 2 can be selected, and after the second blackout production is performed, a super reach development production in which each character appears is performed. In addition, an accessory reach production of an accessory driving is performed.

「全回転リーチ」では、上記した演出番号0のみが選択可能であり、稲妻予告演出が行われることなく、特定大当り図柄の組み合わせ又は非特定大当り図柄の組み合わせのいずれかで停止させる全回転リーチが行われる。但し、「全回転リーチ」では、通常変動における背景画像とは異なる特別な画像が表示された後、暗転画像が所定時間表示されることにより、ブラックアウト演出に似せた演出が行われる。   In the “full rotation reach”, only the above-mentioned production number 0 can be selected, and the full rotation reach to be stopped by either the combination of the specific jackpot symbol or the combination of the non-specific jackpot symbol without performing the lightning warning effect. Done. However, in the “full rotation reach”, a special image different from the background image in the normal variation is displayed, and then the dark image is displayed for a predetermined time, so that an effect resembling the blackout effect is performed.

夜背景用稲妻予告テーブルは、図15に示すように、背景画像が夜背景画像(夜背景の背景画像82)であるときに、RAM113cに設けられている稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。夜背景用稲妻予告テーブルでも、主制御基板111で決定された変動表示パターンの各々に対して稲妻予告パターン乱数の値が演出番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに振り分けられている。   As shown in FIG. 15, the night background lightning warning table is a lightning warning pattern based on a lightning warning pattern random number provided in the RAM 113c when the background image is a night background image (night background image 82). It is a table for determining. Also in the night background lightning warning table, the lightning warning pattern random numbers are assigned to seven types of lightning warning patterns of production numbers 0 to 6 for each of the variable display patterns determined by the main control board 111.

夜背景用稲妻予告テーブルでは、昼背景用稲妻予告テーブルよりも演出番号4,5の稲妻予告パターンが選択される割合(選択率)が高く設定されている。具体的には、例えば、変動番号6の「オオカミ男、当り」の変動表示パターンに決定されている場合には、昼背景用稲妻予告テーブルであれば、演出番号4,5の稲妻予告パターンの選択率が{(演出番号4の稲妻予告パターン乱数の数値幅)+(演出番号4の稲妻予告パターン乱数の数値幅)/稲妻予告パターン乱数のカウンタ数}=116/200であるが、夜背景用稲妻予告テーブルであれば、演出番号4,5の稲妻予告パターンの選択率が144/200である。このことは、昼背景よりも夜背景の方が、実際の稲妻が視認し易いことに対応している。   In the lightning bolt warning table for night background, the ratio (selection rate) at which the lightning warning pattern of production numbers 4 and 5 is selected is set higher than in the lightning bolt warning table for daytime background. Specifically, for example, when the variation display pattern of “wolf man, hit” of the variation number 6 is determined, if it is the lightning warning table for the daytime background, the lightning notification pattern of the production numbers 4 and 5 The selection rate is {(numerical width of lightning warning pattern random number of production number 4) + (numeric width of lightning warning pattern random number of production number 4) / number of counters of lightning warning pattern random number} = 116/200. In the case of the lightning bolt notice table, the selection rate of the lightning bolt notice pattern of production numbers 4 and 5 is 144/200. This corresponds to the fact that the lightning is easier to see in the night background than in the daytime background.

次に、サブ統合基板111で実行される種々の制御処理について図16乃至図19を参照して説明する。図16は、サブ統合基板で更新される乱数を示す一覧表図である。図17は、サブ統合基板で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。図18は、表示制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理を示すフローチャートである。図19は、表示制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理を示すフローチャートである。   Next, various control processes executed by the sub-integrated board 111 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a list showing random numbers updated in the sub-integrated board. FIG. 17 is a flowchart showing display control processing executed on the sub-integrated board. FIG. 18 is a flowchart showing a symbol setting process that is a subroutine of the display control process. FIG. 19 is a flowchart showing a notice selection process that is a subroutine of the display control process.

ここで、サブ統合基板111で更新される各種乱数には、図16に示すように、特定図柄乱数、非特定図柄乱数、はずれ図柄乱数、稲妻予告パターン乱数等がある。特定図柄乱数は、確変大当りと判定された場合において、液晶表示器42に最終的に停止して表示する特定図柄(図6(A))を選択するための乱数である。非特定図柄乱数は、非確変大当り(通常大当り)と判定された場合において、液晶表示器42に最終的に停止して表示する非特定図柄(図6(B))を選択するための乱数である。はずれ図柄乱数は、はずれ又はリーチはずれと判定された場合において、液晶表示器42に最終的に停止して表示する左・右・中のはずれ図柄の各々を選択するための乱数である。稲妻予告パターン乱数は、稲妻予告演出を行うか否かを判別すると共に、液晶表示器42に表示される稲妻予告演出の稲妻予告パターンを選択するための乱数である。   Here, the various random numbers updated in the sub-integrated board 111 include a specific symbol random number, a non-specific symbol random number, a loss symbol random number, a lightning warning pattern random number, etc., as shown in FIG. The specific symbol random number is a random number for selecting the specific symbol (FIG. 6A) that is finally stopped and displayed on the liquid crystal display 42 when it is determined that the probability variation big hit. The non-specific symbol random number is a random number for selecting the non-specific symbol (FIG. 6B) to be finally stopped and displayed on the liquid crystal display 42 when it is determined that the non-probable big hit (usually big hit). is there. The missing symbol random number is a random number for selecting each of the left, right, and middle symbols that are finally stopped and displayed on the liquid crystal display 42 when it is determined that the symbol is out of reach or reach. The lightning warning pattern random number is a random number for determining whether or not to perform a lightning warning effect and selecting a lightning warning pattern for the lightning warning effect displayed on the liquid crystal display 42.

先ず、表示制御処理では、図17に示すように、主制御基板101から表示用信号(表示用コマンドを含む)を受信したか否かを判別する(ステップS101)。コマンドを受信したときは、後述する図柄設定処理(ステップS102)及び予告選択処理(ステップS103)を行うと共に、図柄変動表示処理(ステップS104)と大当り表示処理(ステップS105)とサブ情報出力処理(ステップS106)とを順次実行する。図柄変動表示処理では、主制御基板101から送信された変動表示パターンコマンドに基づいて特別図柄及び装飾図柄の変動制御を開始し、変動時間を変動タイマに設定すると共に、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマがタイムアップすることで、特別図柄の停止図柄を確定表示すると共に、図柄設定処理で決定された装飾図柄の停止図柄を順次確定表示する処理を行う。また、予告選択処理で決定された予告演出パターンに基づく予告演出の演出制御も図柄変動表示処理で行われる。大当り表示処理では、特別図柄及び装飾図柄の確変表示が大当り図柄の組み合わせであるときに、大当りである旨を液晶表示器42に表示すると共に、大当り遊技のラウンドを表示する処理を行う。サブ情報出力処理では、図柄変動表示処理で決定される特別図柄及び装飾図柄の変動表示や予告選択処理で決定される予告演出の表示に係る各種情報を周辺基板110に出力する処理を行う。   First, in the display control process, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not a display signal (including a display command) has been received from the main control board 101 (step S101). When a command is received, a symbol setting process (step S102) and a notice selection process (step S103), which will be described later, are performed, a symbol variation display process (step S104), a jackpot display process (step S105), and a sub information output process ( Step S106) is sequentially executed. In the symbol variation display process, the variation control of the special symbol and the decorative symbol is started based on the variation display pattern command transmitted from the main control board 101, the variation time is set in the variation timer, and the variation set in the variation timer is set. When the time is monitored and the variation timer expires, a special symbol stop symbol is confirmed and displayed, and a decorative symbol stop symbol determined in the symbol setting process is sequentially confirmed and displayed. Also, the effect control of the notice effect based on the notice effect pattern determined in the notice selection process is also performed in the symbol variation display process. In the jackpot display process, when the probability change display of the special symbol and the decorative symbol is a combination of the jackpot symbol, the fact that the jackpot is displayed is displayed on the liquid crystal display 42, and a process of displaying the round of the jackpot game is performed. In the sub-information output process, a process of outputting various information related to the display of the special symbol and decorative pattern determined in the symbol change display process and the notice effect display determined in the notice selection process to the peripheral board 110 is performed.

図柄設定処理では、図18に示すように、受信した表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判別する(ステップS111)。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、そのままメインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、その変動表示パターンコマンドに係る当落が大当りであるか否かを判別する(ステップS112)。大当りでなければ(はずれ又ははずれリーチであれば)、左・中・右の装飾図柄に停止表示として各々のはずれ図柄を選択し(ステップS118)、そのままメインルーチンに復帰する。但し、はずれであるときには左・中・右の装飾図柄が各々異なる図柄が選択されればよいが、はずれリーチであるときには左・右の装飾図柄が同一の図柄(中の装飾図柄は異なる図柄)が選択される。   In the symbol setting process, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the received display signal is a variable display pattern command (step S111). If no change display pattern command has been received, the process returns to the main routine. If the variable display pattern command has been received, it is determined whether or not the winning associated with the variable display pattern command is a big hit (step S112). If it is not a big hit (if it is out of reach or out of reach), each off symbol is selected as a stop display for the left, middle and right decorative symbols (step S118), and the process returns to the main routine. However, it is only necessary to select different symbols for the left, middle, and right decorative symbols when they are out of place, but when they are out of reach, the left and right decorative symbols are the same (the inner decorative symbols are different) Is selected.

そして、大当りであれば、この大当りが確変大当りであるか否かを判別する(ステップS113)。確変大当りでなければ(非確変大当りであれば)、左・中・右の装飾図柄に停止表示として非特定図柄を選択する(ステップS117)。確変大当りであれば、再抽選演出を行うか否かを判別する(ステップS115)。再抽選演出を行わなければ、ステップS116に移行する。再抽選演出を行うときには、仮停止図柄として非特定図柄を選択し(ステップS115)、最終的に停止表示される特定図柄を選択する(ステップS116)。   If it is a big hit, it is determined whether or not the big hit is a probable big hit (step S113). If it is not a probable big hit (if it is a non-probable big hit), a non-specific symbol is selected as a stop display for the left, middle and right decorative symbols (step S117). If it is a probable big hit, it is determined whether or not a re-lottery effect is performed (step S115). If the re-lottery effect is not performed, the process proceeds to step S116. When performing the redrawing effect, a non-specific symbol is selected as a temporary stop symbol (step S115), and a specific symbol that is finally stopped and displayed is selected (step S116).

予告選択処理では、図19に示すように、受信した表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判別する(ステップS121)。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、そのままメインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、昼背景フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS122)。昼背景フラグがON状態であれば、昼背景用稲妻予告テーブル(図14)を選択し、昼背景フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、夜背景用稲妻予告テーブル(図15)を選択する。そして、取得された稲妻予告パターン乱数の値に基づいて、各々の稲妻予告テーブルに設定されている稲妻予告パターンから1つの稲妻予告パターンを決定する(ステップS125)。   In the notice selection process, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the received display signal is a variable display pattern command (step S121). If no change display pattern command has been received, the process returns to the main routine. If the variable display pattern command has been received, it is determined whether or not the daytime background flag is ON (step S122). If the daytime background flag is ON, the daylight background lightning notice table (FIG. 14) is selected. If the daytime background flag is not ON (if it is OFF), the night background lightning notice table (FIG. 15) is selected. ) Is selected. Then, based on the value of the acquired lightning warning pattern random number, one lightning warning pattern is determined from the lightning warning patterns set in each lightning warning table (step S125).

なお、ステップS125で昼背景用稲妻予告パターンテーブル又は夜背景用稲妻予告パターンテーブルに設定されている稲妻予告パターンのいずれかを決定することで、稲妻予告演出を行うか否かを決定しているが、例えば、稲妻予告演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数により稲妻予告演出を行うことを決定した後に、稲妻予告演出を行う稲妻予告パターンのいずれかに決定してもよい。   In step S125, it is determined whether to perform the lightning warning effect by determining one of the lightning warning pattern set in the lightning warning pattern table for daytime background or the lightning warning pattern table for night background. However, for example, a random number for determining whether or not to perform a lightning warning effect may be provided, and after determining to perform a lightning warning effect using this random number, it may be determined as one of the lightning warning patterns for performing a lightning warning effect. .

そして、決定された稲妻予告パターンが演出番号3の背景変化であるか否かを判別する(ステップS126)。背景変化であれば、昼背景フラグのON/OFF状態を切り替える、即ちON状態であればOFF状態に、OFF状態であればON状態にする(ステップS127)。背景変化でなければ、そのままメインフローに復帰する。なお、昼背景フラグのON/OFF状態は、RAM113cに記憶される。また、昼背景フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、昼背景フラグのON状態では「1」の値がセットされる。   And it is discriminate | determined whether the determined lightning warning pattern is the background change of the production number 3 (step S126). If the background is changed, the ON / OFF state of the daytime background flag is switched, that is, the ON state is switched to the OFF state, and the OFF state is switched to the ON state (step S127). If the background does not change, the process returns to the main flow as it is. The ON / OFF state of the daytime background flag is stored in the RAM 113c. In addition, a value of “0” is set when the daytime background flag is OFF, and a value of “1” is set when the daytime background flag is ON.

次に、装飾図柄の変動表示に伴う液晶表示器42の演出動作について図20乃至図26を参照して説明する。図20乃至図26は、液晶表示器による演出例を示す説明図である。   Next, the rendering operation of the liquid crystal display 42 accompanying the decorative symbol variation display will be described with reference to FIGS. FIG. 20 to FIG. 26 are explanatory diagrams showing examples of effects produced by the liquid crystal display.

先ず、図20乃至図21を参照して、演出例1について説明する。演出例1では、大当り判定の判定結果が大当りであり、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されると共に、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号2(ブラックアウト2回)に決定された場合を示す。   First, Production Example 1 will be described with reference to FIGS. In the production example 1, the determination result of the big hit determination is a big hit, and the main control board 101 is determined as “variable reach 33 hit” of the fluctuation number 33 as the fluctuation display pattern, and the sub-integrated board 111 uses the lightning for the daytime background. The case where the production number 2 (twice blackout) is determined as the lightning bolt notice pattern from the notice pattern table is shown.

通常変動として、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されると共に、液晶表示器42で左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示が開始される(図20(A))。具体的には、液晶表示器42の中央付近には、中の装飾図柄80bが飛び跳ねているような表示態様で変動表示され、中の装飾図柄80bの両側方には、背景画像が視認可能な程度に半透明となった左・右の装飾図柄80a,80cが液晶表示器42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動表示されている。また、液晶表示器42には、昼背景の背景画像81が表示されると共に、中の装飾図柄80bの下方(液晶表示器42の中央下部)には、キャラクタ画像(怪物くん)70が表示されている。   As a normal variation, the special symbol display 41 starts the variation display of the special symbol, and the liquid crystal display 42 starts the variation display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c (FIG. 20A). ). Specifically, near the center of the liquid crystal display 42, the display pattern is variably displayed in such a manner that the inside decorative pattern 80b is jumping, and a background image is visible on both sides of the inside decorative pattern 80b. The left and right decorative symbols 80a and 80c, which are semi-transparent, are variably displayed in such a manner that the reel rotates from the upper side to the lower side of the liquid crystal display 42. Further, a background image 81 of the daytime background is displayed on the liquid crystal display 42, and a character image (monster) 70 is displayed below the decorative pattern 80b in the middle (lower center of the liquid crystal display 42). ing.

次いで、1回目のブラックアウト演出として、遊技者に視認困難となるように、装飾図柄80a〜80cの変動表示及び背景画像81を含む通常変動画像を暗転させる暗転画像83が所定時間(例えば、1秒)表示される(図20(B))。このとき、遊技者は、複数の稲妻予告演出のうちいずれかの演出が開始されたことを認識することができ、大当りとなる信頼度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感をもつことができる。その後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る(図20(C))。   Next, as the first blackout effect, a dark image 83 that darkens the normal display image including the variable display of the decorative symbols 80a to 80c and the background image 81 is displayed for a predetermined time (for example, 1) Second) is displayed (FIG. 20B). At this time, the player can recognize that one of a plurality of lightning notice effects has been started, and a highly reliable special effect that is a big hit (super reach starting from spotlight notices). It is possible to have a sense of expectation that development effects, accessory reach directions, etc.) will be performed. Thereafter, when a predetermined time has elapsed, the normal fluctuation image before the first blackout effect is restored (FIG. 20C).

次いで、2回目のブラックアウト演出として、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図20(D))。このとき、遊技者は、少なくとも演出番号1のブラックアウトガセ演出ではないことを認識することができ、また、演出番号2の2回目のブラックアウトガセ演出が行われている可能性も残るが、1回目のブラックアウト演出時よりも大当りとなる信頼度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を、1回目のブラックアウト演出時よりも向上させることができる。即ち、ブラックアウト演出が2回行われることにより、大当りとなる信頼度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を徐々に向上させることができる。その後、1回目のブラックアウト演出後と同様に、ブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る(図21(E))。   Next, as the second blackout effect, the darkness image 83 having a higher darkening degree than the darkness during the first blackout effect is displayed for the first time so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. Is displayed for a longer time (eg, 2 seconds) than the production time during the blackout production (FIG. 20D). At this time, the player can recognize that it is not at least the blackout gasse effect of the production number 1, and there is a possibility that the second blackout gasse production of the production number 2 is performed. The first black-out is the expectation that a special production with a high degree of reliability that will be a big hit compared to the first black-out production (super-reaching development production starting from spotlight notices, and the executive reach production etc.) This can be improved compared to the production. In other words, when the blackout effect is performed twice, a highly reliable special effect (such as a super-reach development effect or an accessory reach effect that starts from a spotlight notice) is gradually raised. Can be improved. Thereafter, as in the case of the first blackout effect, the normal variation image before the blackout effect is returned (FIG. 21E).

次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、役物リーチ演出が開始されることを報知する「役物リーチ」の文字84が表示される(図21(F))。このとき、2回目のブラックアウト演出後に通常変動画像が表示されたことから、スーパーリーチ演出となるよりも大当りとなる信頼度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることなく、2回目のブラックアウトガセ演出だったのではないかと減退した期待感を、役物リーチ演出が行われることによって、再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。役物リーチ演出では、演出装置40に取り付けられた駆動可能な電動役物である各々のキャラクタの動作に合わせて、未だ停止していない中の装飾図柄80bが変動表示される演出が行われる。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach form (in the figure, a reach form of “77” is illustrated) is formed, and the accessory reach production is started. A character 84 “notice reach” to be notified is displayed (FIG. 21F). At this time, since the normally fluctuating image is displayed after the second blackout effect, a highly reliable special effect (such as a spotlight notice or an object reach effect) that is a big hit rather than a super reach effect is performed. Without expectation, the expectation that it was the second blackout gasse production could be improved again by performing the actor reach production, and it would give the game amusement it can. In the accessory reach effect, an effect in which the decorative symbol 80b that has not been stopped is displayed in a variable manner in accordance with the action of each character that is a drivable electric accessory attached to the effect device 40 is performed.

次いで、演出例1では、変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されているため、中の装飾図柄80bが左・右の装飾図柄80a,80cと同一の図柄で停止表示されることで、大当り図柄の組み合わせ(同図中には、「777」の大当り図柄の組み合わせを例示)が確定表示される(図21(G))。その後、確定表示された装飾図柄の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであり、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するオープニング画像85が、演出で登場する可能性のある全てのキャラクタ画像70〜75と共に表示される(図21(H))。   Next, in the production example 1, since the variation number 33 is determined as “actual reach, hit”, the decorative pattern 80b in the middle is stopped and displayed in the same pattern as the left and right decorative patterns 80a and 80c. Thus, a combination of jackpot symbols (in the figure, a combination of jackpot symbols of “777” is illustrated) is determined and displayed (FIG. 21G). Thereafter, all the character images 70 to which the opening image 85 for notifying the player that the combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is a combination of the jackpot symbols and that the jackpot game is started will appear in the production. 75 (FIG. 21 (H)).

次に、図22を参照して、演出例2について説明する。演出例2では、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号1,3〜22のいずれかに決定されると共に、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号3の背景変化演出に決定された場合を示す。なお、演出例2についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   Next, production example 2 will be described with reference to FIG. In production example 2, the main control board 101 determines one of the fluctuation numbers 1, 3 to 22 as the fluctuation display pattern, and the sub-integrated board 111 produces the lightning notice pattern from the daylight background lightning notice pattern table. The case where the background change effect is determined is shown. In the case of the production example 2, as in the production example 1, the first blackout production is performed.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る(図22(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図22(B))。その後、ブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻るが、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる夜背景の背景画像82が表示される(図22(C))。このとき、スーパーリーチ演出となるよりも大当りとなる信頼度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることはないが、次回以降の装飾図柄の変動表示において、予告演出の決定の際に夜背景用稲妻予告パターンテーブル(図16)が用いられることで演出番号4,5の稲妻フラッシュ予告が行われ易くなったり、演出装置40に取り付けられた駆動可能な電動役物の作動率が向上したりする。   After the first blackout effect, when a predetermined time elapses, the normal fluctuation image before the first blackout effect is restored (FIG. 22A). After that, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 22B). Thereafter, the normal fluctuation image before the blackout effect is restored, but the background image 82 of the night background different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image (FIG. 22C). ). At this time, there will be no special effects with high reliability (spotlight notices, accessory reach effects, etc.) that will be a big hit rather than a super reach production. By using the night background lightning warning pattern table (FIG. 16) at the time of determination of the production, it becomes easier to perform the lightning flash notification of the production numbers 4 and 5, or the drivable electric role attached to the production device 40 The operating rate of things will improve.

次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図22(D))。その後、主制御基板101で決定された変動番号1,3〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、通常変動時に夜背景の背景画像82であり、サブ統合基板111で夜背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号3の背景変化演出に決定された場合には、2回目のブラックアウト演出の後、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる昼背景の背景画像81が表示される。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, a reach mode of "77" is illustrated) is formed, and notification that the reach effect is started is notified. A character 86 “reach” is displayed (FIG. 22D). Thereafter, a super reach effect, a super reach development effect, or the like corresponding to any of the change display patterns of the change numbers 1, 3 to 22 determined by the main control board 101 is performed. If the background image 82 of the night background at the time of normal fluctuation is determined as the background change effect of the production number 3 as the lightning warning pattern from the night background lightning warning pattern table in the sub-integrated board 111, the second black is displayed. After the out effect, a background image 81 of a daytime background different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image.

次に、図23乃至図24を参照して、演出例3について説明する。主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかに決定され、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号5の稲妻フラッシュ演出に決定された場合を示す。なお、演出例3についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   Next, Production Example 3 will be described with reference to FIGS. On the main control board 101, the change display pattern is determined as any one of the change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 22, and the sub-integrated board 111 determines the effect number as the lightning notice pattern from the daylight background lightning notice pattern table. The case where 5 lightning flash production is decided is shown. Note that, in the production example 3, as in the production example 1, the first blackout production is performed.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る(図23(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図23(B))。その後、液晶表示器42の上方に配置された演出ランプ44が点滅すると共に、液晶表示器41の上方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで左の装飾図柄80aが暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図23(C))。その後、遊技者に視認不可能(視認できない)となるように、1回目及び2回目のブラックアウト演出時の暗転よりも更に暗転度合いの高い暗転画像83が、2回目のブラックアウト演出時の演出時間と同程度の時間(例えば、2秒)表示される(図23(D))。なお、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、液晶表示器42の右下部に通常変動時よりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。   After the first blackout effect, when a predetermined time elapses, the normal fluctuation image before the first blackout effect is restored (FIG. 23A). After that, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 23B). After that, the effect lamp 44 arranged above the liquid crystal display 42 blinks, and a lightning flash advance notice that a lightning (lightning) 87 runs on the dark image 83 from above the liquid crystal display 41 is performed. As a result, the left decorative pattern 80a is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 (FIG. 23C). After that, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first and second blackout effects is displayed in the second blackout effect so that the player cannot visually recognize (not visible). A time comparable to the time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 23D). Note that the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are darkly displayed on the lower right portion of the liquid crystal display 42 so that they are smaller than those at the time of normal fluctuation and are difficult for the player to visually recognize.

次いで、3回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、液晶表示器42の右方に配置された演出ランプ44が点滅すると共に、液晶表示器41の右方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで既に停止表示されている左の装飾図柄80aと共に右の装飾図柄80cが暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図24(E))。このとき、遊技者は、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われたことから、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出ではずれとなることがなく、また、これ以外では、大当りとなる信頼度の高いスーパーリーチ発展演出やスーパーリーチ分岐プレミア演出が行われることによって、大当りとなる期待感をもつことができる。   Next, after a third blackout effect, when a predetermined time elapses, the effect lamp 44 arranged on the right side of the liquid crystal display 42 blinks and the dark image 83 is displayed from the right side of the liquid crystal display 41. By performing a lightning flash advance notice for running the lightning (thunder) 87, the right decorative design 80c is displayed in the dark image 83 together with the left decorative design 80a that is already stopped by being illuminated by the lightning 87. The display is stopped (FIG. 24E). At this time, since the second lightning flash notice was given to the player, there was no deviation in the normal reach production and super reach production. By performing the production and the super reach branch premiere production, you can have a sense of expectation that will be a big hit.

次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図24(F))。その後、主制御基板101で決定された変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、サブ統合基板111で稲妻予告パターンとして演出番号4に決定された場合には、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われず、1回目の稲妻フラッシュ予告のみが行われる。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, a reach mode of "77" is illustrated) is formed, and notification that the reach effect is started is notified. A character 86 “reach” is displayed (FIG. 24F). Thereafter, a super reach effect or a super reach development effect corresponding to any of the change display patterns of change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 22 determined by the main control board 101 is performed. When the production number 4 is determined as the lightning warning pattern on the sub-integrated board 111, the second lightning flash warning is not performed, but only the first lightning flash warning is performed.

次に、図25乃至図26を参照して、演出例4について説明する。演出例4では、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号29,30のいずれかに決定されると共に、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号2のブラックアウト演出が2回に決定された場合を示す。なお、演出例4についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   Next, production example 4 will be described with reference to FIGS. 25 to 26. In the production example 4, the main control board 101 determines the fluctuation display pattern as one of the fluctuation numbers 29 and 30, and the sub-integrated board 111 uses the daylight background lightning notice pattern table as the lightning notice pattern to produce the black of the production number 2. The case where an out effect is determined twice is shown. Note that the first blackout effect is also performed in effect example 4 as in effect example 1.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る(図25(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図25(B))。その後、液晶表示器42の中央下方に、スポットライト88を浴びながらキャラクタ(同図中には、キャラクタ画像(怪物くん)70を例示)が登場するスポットライト予告が行われる。このとき、遊技者は、スポットライト予告が行われたことから、大当りとなる信頼度の高いスーパーリーチ発展演出が行われることが確定し、大当りとなる期待感を向上させることができる。更に、キャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出が行われることから、大当りとなる信頼度の高さを認識することができ、登場したキャラクタに応じて様々な期待感をもつことができる。なお、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、液晶表示器42の右下部(スポットライト88で照らされていない部分)に通常変動時よりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。   After the first blackout effect, when a predetermined time elapses, the normal fluctuation image before the first blackout effect is restored (FIG. 25A). Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 25B). Thereafter, a spotlight notice is given below the center of the liquid crystal display 42 while a character (a character image (monster) 70 is illustrated in the figure) appears in the spotlight 88. At this time, since the spotlight notice has been made, the player can confirm that a super-reach development effect with high reliability that is a big hit will be performed, and can improve the expectation that will be a big hit. Furthermore, since the super reach development effect corresponding to the character is performed, it is possible to recognize the high reliability that is a big hit, and it is possible to have various expectations depending on the character that has appeared. The left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are smaller than the normal variation in the lower right part of the liquid crystal display 42 (the portion that is not illuminated by the spotlight 88), and are darkened to the extent that it is difficult for the player to see. It is displayed.

次いで、スポットライト予告で登場したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を開始する開始画像89を、キャラクタ画像(怪物くん)70が液晶表示器42の上方から下方に下ろす演出が行われる(図25(D))。その後、主制御基板101で決定された変動番号29,30のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ発展演出として、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成された状態でスーパーリーチ発展演出が開始される(図25(E))。   Next, the start image 89 for starting the super reach development effect corresponding to the character appearing in the spotlight notice is provided such that the character image (monster) 70 moves down from above the liquid crystal display 42 (FIG. 25 ( D)). Thereafter, the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed as a super reach development effect corresponding to one of the variable display patterns of the variable numbers 29 and 30 determined on the main control board 101, thereby reaching the reach mode ( In the figure, the super reach development effect is started in a state where the reach form of “77” is formed (FIG. 25E).

稲妻フラッシュ予告及びスポットライト予告では、液晶表示器42をブラックアウト演出による暗転画像83とすることで、稲妻(雷)87を走らせたり、スポットライト88をキャラクタに浴びせたりすることが可能となる予告演出である。従って、稲妻フラッシュ予告及びスポットライト予告は、ブラックアウト演出を行うことによる暗転表示ならではの演出ということができる。   In the lightning flash advance notice and spotlight advance notice, the liquid crystal display 42 is changed to the dark image 83 by the blackout effect so that the lightning (lightning) 87 can be run or the spotlight 88 can be bathed on the character. Production. Therefore, it can be said that the lightning flash notice and the spotlight notice are effects unique to the dark display by performing the blackout effect.

以上のように、本実施形態の構成によれば、液晶表示器41に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示することにより、遊技者が左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等に注目することができなくなり、予告演出(ブラックアウト演出)を意識させることができる。従って、予告演出を意識させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, the dark display that makes it difficult to visually recognize the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c and the entire area where the character 70 and the like are displayed on the liquid crystal display 41. By displaying the image 83 for a predetermined time, the player cannot pay attention to the change display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c, the character 70, etc., and is conscious of the notice effect (blackout effect). be able to. Therefore, by making the notice effect conscious, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

なお、本実施形態の構成によれば、液晶表示器41に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等の情報が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示しているが、遊技者が情報表示に注目することができなければよく、例えば、液晶表示器41に暗転画像83とは異なる画像として明転画像や、背景画像のみを表示したり、液晶表示器41の電源を切断することで情報表示が含まれる画像を消去したり、演出装置40等に動作可能な隠蔽部材を設けることで情報表示を隠蔽してもよい。   Note that, according to the configuration of the present embodiment, a dark-shifted image that makes it difficult to visually recognize the entire display area where information such as the variation display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c and the character 70 is displayed on the liquid crystal display 41. 83 is displayed for a predetermined time, but it is sufficient that the player cannot pay attention to the information display. For example, only a bright image or a background image is displayed on the liquid crystal display 41 as an image different from the dark image 83. The information display may be concealed by displaying, erasing an image including the information display by turning off the power of the liquid crystal display 41, or providing an operable concealment member in the effect device 40 or the like.

また、従来、複数のキャラクタを表示させることで、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示以外の他の演出を賑やかに行うものもあるが、複数のキャラクタが表示されても大当り図柄が導出されることがほとんどなく、キャラクタを意識させるには至らなかった。しかしながら、本実施形態の構成によって、このような演出も意識させることができる。   In addition, conventionally, there are some cases where a plurality of characters are displayed, and other effects other than the special symbol variation display displayed on the symbol display device are performed lively. It was rarely derived and did not make the character aware. However, such a presentation can be made conscious by the configuration of the present embodiment.

ここで、上述した実施形態から把握できる発明として以下のような発明がある。   Here, there are the following inventions that can be grasped from the above-described embodiments.

(実施発明1)図柄始動条件(例えば、始動入賞口45又は電動始動入賞口46への入賞)が成立すると図柄表示装置(例えば、液晶表示器42)に複数の図柄(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80c)が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与(例えば、大当り遊技)の可否を認識させる遊技機(例えば、パチンコ機1)であって、前記図柄表示装置に特典付与の可否に関わる情報(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等)を表示する情報表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいて左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を液晶表示器42に表示する制御)と、該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるような暗転画像(例えば、暗転画像83)を前記図柄表示装置に所定時間(例えば、1〜2秒)、表示する暗転表示手段(例えば、演出番号1〜6の稲妻予告パターンに基づくブラックアウト演出として暗転画像83を液晶表示器42に表示する制御)と、を備えることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 1) When a symbol starting condition (for example, winning in the starting winning port 45 or the electric starting winning port 46) is established, a plurality of symbols (for example, left, middle, and so on) are displayed on the symbol display device (for example, the liquid crystal display 42). The right decorative symbols 80a to 80c) are variably displayed, and a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) that allows a player to recognize whether or not a privilege can be granted (for example, a big hit game) by a display mode of a plurality of symbols to be stopped thereafter. An information display means (for example, a variable display pattern) for displaying information relating to whether or not a privilege can be granted (for example, variable display of left, middle and right decorative patterns 80a to 80c, character 70, etc.) on the symbol display device. And the entire display area of the information displayed by the information display means is difficult or invisible. Black display based on the lightning notice pattern of the production numbers 1 to 6 (for example, the production number 1 to 6) is displayed on the symbol display device for a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds). And a control for displaying the dark image 83 on the liquid crystal display 42 as an out effect.

上記のように実施形態から把握できる実施発明1においては、暗転表示手段により特典付与(例えば、大当り遊技や確率変動等)の可否に関わる情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるような暗転画像を図柄表示装置に所定時間、表示されることにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に注目することができなくなり、図柄表示装置に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出を意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the first aspect of the invention that can be grasped from the embodiment, the entire area where information relating to whether or not a privilege is granted (for example, a big hit game or a probability variation) is displayed by the dark-turning display means is difficult to view or cannot be viewed. Such a dark image is displayed on the symbol display device for a predetermined time, so that the player cannot pay attention to information relating to whether or not a privilege can be granted, and information relating to whether or not a privilege can be granted displayed on the symbol display device. Other productions can be made conscious. Therefore, by making the player feel conscious of effects other than information related to whether or not the privilege is granted, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(実施発明2)前記(実施発明1)記載の発明において、前記複数の図柄のうち未だ停止していない図柄が変動表示されているリーチ態様(例えば、左・右の装飾図柄80a,80cの変動表示が停止された態様)が成立した後、前記複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる信頼度(例えば、大当り信頼度)を告知するリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスーパーリーチ発展演出)を表示するリーチ演出表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいてリーチ演出を液晶表示器42に表示する制御)と、該リーチ演出表示手段により前記リーチ演出が表示されるよりも前に、前記リーチ演出が表示される旨を予告する予告演出(例えば、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告及びスポットライト予告)を表示する予告演出表示手段(例えば、稲妻予告パターンに基づいて予告演出を液晶表示器42に表示する制御。但し、予告演出としてのスポットライト予告では、ブラックアウト演出以降の演出が変動表示パターンに基づく。)と、を備え、該予告演出表示手段は、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記予告演出を表示することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 2) In the invention described in (Embodiment 1), a reach mode in which symbols that have not yet been stopped among the plurality of symbols are displayed in a variable manner (for example, variation in left and right decorative symbols 80a and 80c) After the display is stopped), a reach effect (e.g., a normal reach effect, a super reach effect, and the like) that notifies the reliability (e.g., the jackpot reliability) that the display mode of the plurality of symbols is the result of granting a privilege. Reach effect display means for displaying (super reach development effect) (for example, control for displaying the reach effect on the liquid crystal display 42 based on the variable display pattern) and the reach effect display means rather than displaying the reach effect. Before the notice effect (for example, lightning flash notice, background change notice and spotlight notice) to notify that the reach effect is displayed. For displaying a notice effect on the liquid crystal display 42 based on a lightning notice pattern. However, in the spotlight notice as the notice effect, the effect after the blackout effect is based on the variable display pattern. .), And the notice effect display means displays the notice effect after the dark display image is displayed by the dark display means.

上記のように実施形態から把握できる実施発明2においては、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出を表示することにより、図柄表示装置に表示される予告演出を意識させることができる。従って、予告演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 2 that can be grasped from the embodiment as described above, after displaying the dark image by the dark display means, the notice effect is displayed by the notice effect display means, thereby being aware of the notice effect displayed on the symbol display device. Can be made. Therefore, by making the notice effect conscious, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(実施発明3)前記(実施発明2)記載の発明において、前記暗転表示手段は、前記予告演出表示手段による前記予告演出が表示されない場合にも、前記暗転画像が表示される(例えば、変動番号1,3,4の変動表示パターンであって、演出番号1,2の稲妻予告パターンに基づくブラックアウトガセ演出として暗転画像83を液晶表示器42に表示する)ことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 3) In the invention described in (Embodiment 2), the dark display means displays the dark image even when the notice effect by the notice effect display means is not displayed (for example, a variation number). 1, 3, 4, and a change display pattern, and a dark-shifted image 83 is displayed on the liquid crystal display 42 as a blackout gasse effect based on the lightning bolt notice pattern of effect numbers 1 and 2).

上記のように実施形態から把握できる実施発明2においては、予告演出表示手段による予告演出が表示されない場合にも、暗転表示手段により暗転画像が表示されることにより、例え暗転画像が表示されたとしても、暗転画像が表示された後に予告演出が表示されるとは限らず、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される演出に注目させることができる。従って、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the second aspect of the invention that can be grasped from the embodiment, it is assumed that, even when the notice effect by the notice effect display means is not displayed, the dark image is displayed by the dark display means, so that the dark image is displayed. However, the notice effect is not always displayed after the dark image is displayed, and the effect displayed on the symbol display device can be focused after the dark image is displayed. Therefore, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(実施発明4)前記(実施発明1)〜(実施発明3)記載の発明において、前記暗転表示手段は、第1の暗転態様で暗転画像を表示する第1の暗転表示手段(例えば、演出番号2〜6の稲妻予告パターンに基づく1回目のブラックアウト演出として暗転画像83を液晶表示器42に表示する制御)と、前記第1の暗転態様よりも暗転度合いの高い第2の暗転態様で暗転画像を表示する第2の暗転表示手段(例えば、演出番号2〜6の稲妻予告パターンに基づく1回目のブラックアウト演出として暗転画像83を液晶表示器42に表示する制御)と、を含み、前記第1の暗転表示手段により前記第1の暗転態様で暗転画像が表示された後、前記情報表示手段により情報が表示された後に前記第2の暗転表示手段により前記第2の暗転態様で暗転画像が表示されることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 4) In the inventions described in (Invention 1) to (Embodiment 3), the dark display unit is a first dark display unit (for example, an effect number) for displaying a dark image in a first dark mode. As a first blackout effect based on 2 to 6 lightning warning patterns), and the second dark mode with a darker degree higher than the first dark mode. Second dark-turning display means for displaying an image (for example, control for displaying the dark-turned image 83 on the liquid crystal display 42 as the first blackout effect based on the lightning warning pattern of effect numbers 2 to 6), After the dark image is displayed in the first dark state by the first dark display means, and after the information is displayed by the information display means, the dark image is darkened in the second dark state by the second dark display means. Gaming machine wherein the image is displayed.

上記のように実施形態から把握できる実施発明4においては、第1の暗転表示手段により第1の暗転態様で暗転画像が表示された後、情報表示手段により情報が表示された後に第2の暗転表示手段により第2の暗転態様で暗転画像が表示されることにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に段階的に注目することができなくなり、図柄表示装置に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出を意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the fourth aspect of the invention that can be grasped from the embodiment, after the dark image is displayed in the first dark state by the first dark display device, the second dark image is displayed after the information is displayed by the information display device. By displaying the dark image in the second dark state by the display means, it becomes impossible for the player to pay attention to the information related to whether or not the privilege is granted step by step, and whether or not the privilege is displayed on the symbol display device. You can make other productions other than information related to Therefore, by making the player feel conscious of effects other than information related to whether or not the privilege is granted, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(実施発明5)前記(実施発明2)〜(実施発明4)記載の発明において、前記図柄表示装置に前記リーチ演出を表示するためのリーチ演出パターン(例えば、変動表示パターン)を複数種類記憶するリーチ演出パターン記憶手段(例えば、変動表示パターンが設定されている変動表示パターンテーブルを記憶する主制御基板101のROM101b)と、前記リーチ演出を表示するか否かを決定するリーチ演出表示決定手段(例えば、変動表示パターン設定処理のS43で変動番号3〜35の変動表示パターンのいずれかに決定する制御)と、前記リーチ演出表示決定手段により前記リーチ演出を表示することが決定されたときに、前記リーチ演出パターン記憶手段から前記リーチ演出パターンの1つを選択するリーチ演出パターン選択手段(例えば、変動表示パターン設定処理のS43で変動番号3〜35の変動表示パターンから1つの変動表示パターンに決定する制御)と、前記図柄表示装置に前記予告演出を表示するための予告演出パターン(例えば、稲妻予告パターン)を複数種類記憶する予告演出パターン記憶手段(例えば、稲妻予告パターンが設定されている稲妻予告パターンテーブルを記憶するサブ統合基板111のROM111b)と、前記予告演出を表示するか否かを決定する予告演出表示決定手段(例えば、予告選択処理のS125で演出番号1〜6の稲妻予告パターンのいずれかに決定する制御)と、前記予告演出表示決定手段により前記予告演出を表示することが決定されたときに、前記予告演出パターン記憶手段から前記予告演出パターンの1つを選択する予告演出パターン選択手段(例えば、予告選択処理のS125で演出番号1〜6の稲妻予告パターンから1つの稲妻予告パターンに決定する制御)と、を備え、前記予告演出パターン記憶手段は、前記図柄表示装置に前記暗転画像を表示する機能を含む前記予告演出パターンを複数種類記憶し、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により選択された前記予告演出パターンの1つに従って、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後に前記予告演出を表示し、前記リーチ演出表示手段は、前記予告演出表示手段により前記予告演出を表示した後、前記リーチ演出パターン選択手段により選択された前記リーチ演出パターンの1つに従って、前記リーチ演出を表示することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 5) In the inventions according to (Embodiment 2) to (Embodiment 4), a plurality of types of reach effect patterns (for example, variable display patterns) for displaying the reach effect on the symbol display device are stored. Reach effect pattern storage means (for example, the ROM 101b of the main control board 101 storing the change display pattern table in which the change display pattern is set) and reach effect display determination means for determining whether or not to display the reach effect ( For example, when the display of the reach effect is determined by the reach effect display determining means in S43 of the change display pattern setting process, and the reach effect display determining means determines that the reach effect is determined. Reach production pattern selection hand for selecting one of the reach production patterns from the reach production pattern storage means (For example, control for determining one variation display pattern from the variation display patterns of variation numbers 3 to 35 in S43 of the variation display pattern setting process) and a notice effect pattern for displaying the notice effect on the symbol display device ( For example, a notice effect pattern storage means for storing a plurality of types of lightning notice patterns (for example, the ROM 111b of the sub-integrated board 111 that stores a lightning notice pattern table in which a lightning notice pattern is set), and whether the notice effects are displayed. The notice effect display determining means for determining whether or not (for example, the control for determining one of the lightning warning patterns of effect numbers 1 to 6 in S125 of the notice selection process) and the notice effect display by the notice effect display determining means. When it is decided to select one of the notice effect patterns from the notice effect pattern storage means. For example, a control for determining one lightning warning pattern from the lightning warning patterns of the production numbers 1 to 6 in S125 of the notice selection process), and the warning effect pattern storage means includes the symbol A plurality of types of the notice effect patterns including the function of displaying the dark image on the display device are stored, and the notice effect display means is configured to perform the dark change according to one of the notice effect patterns selected by the notice effect pattern selection means. The notice effect is displayed after the dark image is displayed by a display means, and the reach effect display means displays the notice effect by the notice effect display means, and then the reach selected by the reach effect pattern selection means. A gaming machine characterized by displaying the reach effect according to one of the effect patterns.

上記のように実施形態から把握できる実施発明5においては、予告演出パターン選択手段により選択された予告演出パターンの1つに従って、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出を表示した後にリーチ演出パターン選択手段により選択されたリーチ演出パターンの1つに従って、リーチ演出表示手段によりリーチ演出を表示することにより、暗転画像が表示された後にいずれの予告演出が表示されるかが分からず、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される予告演出に注目させることができる。従って、複数種類の予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 5 that can be grasped from the embodiment as described above, after the dark image is displayed by the dark display means according to one of the notice effect patterns selected by the notice effect pattern selection means, the notice effect is displayed by the notice effect display means. Which notice effect is displayed after the dark image is displayed by displaying the reach effect by the reach effect display means according to one of the reach effect patterns selected by the reach effect pattern selection means after displaying However, it is possible to focus on the notice effect displayed on the symbol display device even after the dark image is displayed. Therefore, the game does not become monotonous due to a plurality of types of notice effects, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(実施発明6)前記(実施発明5)記載の発明において、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記暗転画像に閃光(例えば、稲妻87)を表示する閃光表示手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて稲妻87を液晶表示器42に表示する制御)と、該閃光表示手段による閃光の明るさに照らされることで前記暗転画像に図柄を視認可能な態様に表示する暗転時図柄表示手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて稲妻87と共に、左の装飾図柄80a又は右の装飾図柄80cを液晶表示器42に表示する制御)と、を実行する閃光予告演出パターン(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターン)を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記閃光予告演出パターンが選択されたときに、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記リーチ態様が成立するまで、前記複数の図柄の変動表示の各々が停止するタイミングで、前記暗転時図柄表示パターンにより図柄を視認可能な態様に表示することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 6) In the invention described in (Embodiment 5), the notice effect pattern storage means displays a flash light (eg, lightning 87) on the dark image as the notice effect pattern. Control that displays lightning 87 on the liquid crystal display 42 on the basis of the lightning warning pattern of production numbers 4 and 5, and a mode in which the design can be visually recognized in the dark image by being illuminated by the brightness of the flash by the flash display means Dark display during symbol display (for example, control for displaying the left decorative symbol 80a or the right decorative symbol 80c on the liquid crystal display 42 together with the lightning 87 based on the lightning warning pattern of the production numbers 4 and 5); A flash notice effect pattern (for example, a lightning notice pattern with effect numbers 4 and 5), and the notice effect display means is displayed by the notice effect pattern selection means. When the flash notice effect pattern is selected, after the darkening image is displayed by the darkening display means, the change display of the plurality of symbols is stopped at the timing of the darkening until the reach mode is established. A gaming machine, wherein a symbol is displayed in a visually recognizable manner by a symbol display pattern.

上記のように実施形態から把握できる実施発明6においては、予告演出パターン選択手段により閃光予告演出パターンが選択されたときに、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、リーチ態様が成立するまで、複数の図柄の変動表示の各々が停止するタイミングで、暗転時図柄表示パターンにより図柄を視認可能な態様に表示することにより、閃光予告表示パターンが暗転画像の表示ならではの演出であり、通常のリーチ態様の形成時には図柄表示装置に表示されることのない予告演出に注目させることができる。従って、閃光予告表示パターンに従った予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 6 that can be grasped from the embodiment as described above, when the flash notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selection means, after the dark image is displayed by the dark display means, until the reach mode is established, By displaying the symbols in a visually recognizable manner with the dark symbol display pattern at the timing when each of the multiple symbol variation displays stops, the flash notice display pattern is an effect unique to the display of the dark image, and normal reach At the time of form formation, attention can be paid to the notice effect that is not displayed on the symbol display device. Therefore, the game does not become monotonous due to the notice effect according to the flash notice display pattern, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(実施発明7)前記(実施発明6)記載の発明において、前記情報表示手段は、前記図柄表示装置に背景画像として、態様の異なる第1の背景画像(例えば、昼背景の背景画像81)と第2の背景画像(例えば、夜背景の背景画像82)とを表示する機能(例えば、昼背景の背景画像81又は夜背景の背景画像82を液晶表示器42に表示する制御)を含み、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記第1の背景画像を前記第2の背景画像に切替表示する背景予告演出パターン(例えば、演出番号3の稲妻予告パターン)を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記背景予告演出パターンが選択されたときに、前記情報表示手段により前記第1の背景画像を表示した後、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後に前記第2の背景画像に切替表示し、前記予告演出パターン選択手段は、前記第2の背景画像が表示されているときには、前記閃光予告演出パターンが選択される割合が高い(例えば、夜背景の背景画像82の表示(昼背景フラグがOFF状態)であるときに選択される夜背景用稲妻予告テーブルにおいて、演出番号4,5が選択される割合が高く設定されている)ことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 7) In the invention described in (Embodiment 6), the information display means includes a first background image (for example, a background image 81 of a daytime background) having a different aspect as a background image on the symbol display device. A function of displaying a second background image (for example, a night background image 82) (for example, a control for displaying the day background image 81 or the night background image 82 on the liquid crystal display 42), The notice effect pattern storage means includes a background notice effect pattern (for example, a lightning notice pattern of effect number 3) for switching and displaying the first background image to the second background image as the notice effect pattern. The effect display means displays the first background image by the information display means when the background notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selection means, and then the darkening After the dark image is displayed by the display means, the display is switched to the second background image, and the notice effect pattern selecting means selects the flash notice effect pattern when the second background image is displayed. (For example, in the night background lightning warning table selected when the night background image 82 is displayed (the day background flag is OFF), the ratio of the production numbers 4 and 5 being selected is high. A gaming machine characterized by being set).

上記のように実施形態から把握できる実施発明7においては、予告演出パターン選択手段により背景予告演出パターンが選択されたときに、情報表示手段により第1の背景画像を表示した後、暗転表示手段により暗転画像を表示した後に第2の背景画像に切替表示し、第2の背景画像が表示されているときには、予告演出パターン選択手段により閃光予告演出パターンが選択される割合が高いことにより、今回の予告演出では第1の背景画像から第2の背景画像に切替表示されるだけであるが、次回以降に行われる予告演出において、閃光予告演出パターンに従った予告演出が行われるのではないかという期待感をもつことができる。   In Embodiment 7 that can be grasped from the embodiment as described above, when the background notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selecting means, the information display means displays the first background image, and then the dark display means. After the dark image is displayed, the display is switched to the second background image, and when the second background image is displayed, the ratio of the flash notice effect pattern selected by the notice effect pattern selecting means is high. In the notice effect, only the first background image is switched to the second background image. However, in the notice effect to be performed after the next time, the notice effect according to the flash notice effect pattern is performed. You can have a sense of expectation.

(実施発明8)前記(実施発明5)〜(実施発明7)記載の発明において、前記リーチ演出パターン記憶手段は、前記リーチ演出パターンとして、複数種類のキャラクタ(例えば、キャラクタ画像70〜74)のいずれかが登場するように設定された複数種類の第1のリーチ演出パターン(例えば、スーパーリーチ演出を表示する変動表示パターン)と、前記第1のリーチ演出パターンよりも信頼度の高い旨を告知すると共に、前記複数種類のキャラクタのいずれかが登場するように設定された複数種類の第2のリーチ演出パターン(例えば、スーパーリーチ発展演出を表示する変動表示パターン)と、を含み、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記暗転画像にスポットライト(例えば、スポットライト88)を表示するスポットライト表示手段(例えば、変動番号23〜31の変動表示パターンに基づいてスポットライト88を液晶表示器42に表示する制御)と、該スポットライト表示手段によるスポットライトに照らされることで前記暗転画像に前記複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示するキャラクタ表示手段(例えば、変動番号23〜31の変動表示パターンに基づいてキャラクタ画像70〜74のいずれかを液晶表示器42に表示する制御)と、を実行するスポットライト予告演出パターン(変動番号23〜31の変動表示パターンと演出番号2の稲妻予告パターンとの組み合わせ)を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記スポットライト予告演出パターンが選択されたときに、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記スポットライト表示手段により前記スポットライトを表示すると共に、前記キャラクタ表示手段により前記複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示し、前記リーチ演出表示手段は、前記キャラクタ表示手段により表示された前記複数種類のキャラクタのいずれかに対応した前記第2のリーチ演出パターンに従って、前記リーチ演出が表示されることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 8) In the inventions according to (Embodiment 5) to (Embodiment 7), the reach effect pattern storage means stores a plurality of types of characters (for example, character images 70 to 74) as the reach effect pattern. A plurality of types of first reach production patterns (for example, a variable display pattern for displaying a super reach production) set so that one of them appears, and an announcement that the reliability is higher than that of the first reach production pattern. And a plurality of types of second reach effect patterns (for example, a variable display pattern for displaying a super reach development effect) set so that any one of the plurality of types of characters appears. The pattern storage means uses a spotlight (for example, a spotlight 88) on the dark image as the notice effect pattern. Spotlight display means (for example, control for displaying the spotlight 88 on the liquid crystal display 42 based on the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 23 to 31) and the spotlight by the spotlight display means. Character display means for displaying any one of the plurality of types of characters on the dark image in a visually recognizable manner (for example, one of the character images 70 to 74 is displayed on the liquid crystal display based on the variation display pattern of the variation numbers 23 to 31). And a spotlight notice effect pattern (a combination of a change display pattern of change numbers 23 to 31 and a lightning notice pattern of effect number 2) for executing the notice effect display means. When the spotlight notice effect pattern is selected by the effect pattern selection means After the dark image is displayed by the dark display device, the spotlight is displayed by the spotlight display device, and any one of the plurality of types of characters is displayed by the character display device in a visually recognizable manner. The reach effect display means displays the reach effect according to the second reach effect pattern corresponding to any of the plurality of types of characters displayed by the character display means.

上記のように実施形態から把握できる実施発明8においては、予告演出パターン選択手段によりスポットライト予告演出パターンが選択されたときに、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、キャラクタ表示手段により複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示し、キャラクタ表示手段により表示された複数種類のキャラクタのいずれかに対応した第2のリーチ演出パターンに従って、リーチ演出表示手段によりリーチ演出が表示されることにより、スポットライト予告表示パターンが暗転画像の表示ならではの演出であり、また、暗転画像が表示された後に図柄表示装置に表示されるキャラクタの種類により複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる信頼度が異なる第2のリーチ演出パターンに従ったリーチ演出が表示されることから、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される予告演出に注目させることができる。従って、スポットライト予告表示パターンに従った予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 8 that can be grasped from the embodiment as described above, when a spotlight notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selecting means, after the dark change image is displayed by the dark change display means, a plurality of types are displayed by the character display means. The reach effect is displayed by the reach effect display means in accordance with the second reach effect pattern corresponding to any of the plurality of types of characters displayed by the character display means. As a result, the spotlight notice display pattern is an effect unique to the display of the dark image, and the display mode of a plurality of symbols is a result of the privilege grant depending on the type of character displayed on the symbol display device after the dark image is displayed. Reach production according to the second reach production pattern with different reliability From being shown, can be focused on prediction effect also appear in the symbol display device after the blackout image is displayed. Therefore, the game does not become monotonous due to the notice effect according to the spotlight notice display pattern, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

また、キャラクタ表示手段により複数種類のキャラクタのいずれかが表示されたときに、第1のリーチ演出パターンよりも信頼度の高い第2のリーチ演出パターンに従ったリーチ演出の表示が確定することにより、予告演出の段階から複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる期待感をもつことができる。   Further, when any one of a plurality of types of characters is displayed by the character display means, the display of the reach effect according to the second reach effect pattern having higher reliability than the first reach effect pattern is confirmed. From the stage of the notice effect, the display mode of a plurality of symbols can have a sense of expectation that results in the provision of benefits.

(実施発明9)前記(実施発明2)〜(実施発明8)記載の発明において、前記リーチ演出表示手段は、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記予告演出表示手段により前記予告演出が表示されない場合には、前記リーチ演出とは異なる特別なリーチ演出(例えば、役物リーチ演出)が表示される(例えば、変動番号32,33の変動表示パターンに基づいて役物リーチ演出を液晶表示器42に表示する)ことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 9) In the inventions described in (Embodiment 2) to (Embodiment 8), the reach effect display means displays the dark image by the dark turn display means, and then makes the advance notice by the notice effect display means. When the effect is not displayed, a special reach effect (for example, an accessory reach effect) different from the reach effect is displayed (for example, an accessory reach effect is performed based on the variable display patterns of the variable numbers 32 and 33). (Displayed on the liquid crystal display 42).

上記のように実施形態から把握できる実施発明9においては、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出が表示されない場合には、リーチ演出表示手段によりリーチ演出とは異なる特別なリーチ演出が表示されることにより、暗転画像が表示された後に予告演出が表示されないことで複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる期待感が一旦は低下するが、特別リーチ演出が表示されることで再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。また、特別なリーチ演出が表示される可能性があることを認識している遊技者にとっては、例え予告演出が表示されなくとも、特別なリーチ演出が行われるのではないかという期待感をもって、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される演出に注目させることができる。従って、特別のリーチ演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In Embodiment 9 that can be grasped from the embodiment as described above, when the darkening image is displayed by the darkening display means and then the notice effect is not displayed by the notice effect display means, the reach effect display means is different from the reach effect. When a special reach effect is displayed, the expectation that the display mode of multiple symbols will result in the provision of benefits is temporarily reduced because the notice effect is not displayed after the dark image is displayed. Is displayed again, it can be improved again, and the fun of the game can be enhanced. Also, for players who recognize that there is a possibility that a special reach effect will be displayed, with the expectation that a special reach effect will be performed even if the notice effect is not displayed, Even after the dark image is displayed, attention can be paid to the effect displayed on the symbol display device. Therefore, the game does not become monotonous due to the special reach effect, and the decrease in the interest of the game can be suppressed.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 主基板及び周辺基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a main board | substrate and a peripheral board | substrate. 予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a notice effect and a reach effect. 装飾図柄の形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the form of a decoration design. 主制御基板で選択される変動表示パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation | variation display pattern selected by the main control board. 主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by the main control board. 主制御基板で更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by the main control board. 主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process performed with a main control board. 特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process used as the subroutine of a special symbol fluctuation process. 特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process used as the subroutine of a special symbol change process. 稲妻予告パターンを示す一覧表示図である。It is a list display figure which shows a lightning bolt notice pattern. サブ統合基板で選択される昼背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the lightning warning pattern for daytime backgrounds selected with a sub integration board | substrate. サブ統合基板で選択される夜背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the lightning warning pattern for night backgrounds selected with a sub integration board | substrate. サブ統合基板で更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated with a sub integration board | substrate. サブ統合基板で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process performed with a subintegrated board. 表示制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol setting process used as the subroutine of a display control process. 表示制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice selection process used as the subroutine of a display control process. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
40 演出装置
42 液晶表示器(図柄表示装置)
70〜75 キャラクタ画像
80a〜80c 左・中・右の装飾図柄
83 暗転画像
100 主基板
101 主制御基板
110 周辺基板
111 サブ統合基板
1 Pachinko machine (game machine)
40 stage device 42 liquid crystal display (symbol display device)
70 to 75 Character images 80a to 80c Decorative pattern 83 on the left, middle and right Dark image 100 Main board 101 Main control board 110 Peripheral board 111 Sub integrated board

Claims (1)

図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機であって、
前記図柄表示装置に特典付与の可否に関わる情報を表示する情報表示手段と、
該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように前記図柄表示装置に表示される情報を所定時間、隠滅する表示隠滅手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
When a symbol start condition is satisfied, a plurality of symbols are variably displayed on a symbol display device, and a gaming machine that allows a player to recognize whether or not a privilege can be granted by a display mode of a plurality of symbols that are stopped thereafter,
Information display means for displaying information related to whether or not a privilege can be granted on the symbol display device;
A display-disappearing means that disappears the information displayed on the symbol display device for a predetermined time so that the entire area where the information displayed by the information display means is displayed is difficult or invisible. Machine.
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