JP5459341B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)として、いわゆるセブン機と称する遊技機が存在している。このタイプの遊技機では、通常、普通図柄作動ゲート(通過検知手段)と、可変式始動入賞装置(普通電動役物)を含む1個以上の始動入賞装置と、可変入賞装置(大入賞装置)と、特別図柄表示手段とを遊技領域内に配設している(特許文献1を参照)。また、遊技球が始動入賞装置に入球することに起因して当否判定が実行されるとともに、特別図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始される。更に、変動表示の実行時間が経過すると、当否判定の結果が図柄表示手段において停止表示される。   As a ball-type game machine (pachinko machine), there is a game machine called a so-called seven machine. In this type of gaming machine, usually, a normal symbol operating gate (passage detecting means), one or more start winning devices including a variable start winning device (ordinary electric accessory), and a variable winning device (large winning device). And a special symbol display means are arranged in the game area (see Patent Document 1). In addition, the determination of success or failure is executed due to the game ball entering the start winning device, and the special symbol display means starts the variable symbol display. Furthermore, when the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination of success or failure is stopped and displayed on the symbol display means.

特別図柄表示手段において、特定の当り図柄(大当り図柄)が停止表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、閉鎖状態にある大入賞装置が開放状態となる。そして、開放状態となった後、大入賞装置に規定入賞数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、大入賞装置を閉鎖状態に戻し、1回の「大当りラウンド」を終了する。この「大当りラウンド」が所定の回数(ラウンド数)繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。   When the special symbol display means stops and displays a specific winning symbol (big winning symbol), the gaming machine starts a big winning game, and the large winning device in the closed state is opened. Then, after the open state is reached, a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning device, or when the predetermined time has elapsed, the grand prize winning device is once returned to the closed state, and one “big hit round” is performed. Exit. When this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (number of rounds), this gaming machine ends the big hit game.

また、いわゆる羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(以下、「混合機」と称することがある。)も存在している。このタイプの遊技機では、普通図柄作動ゲート(通過検知手段)と、可変式始動入賞装置(普通電動役物)を含む1個以上の始動入賞装置と、大入賞装置と、センタ役物とを遊技領域に配設している(特許文献2を参照)。そして、始動入賞装置に遊技球が入球すると、特別図柄表示手段で特別図柄の変動表示が開始され、特定の当り図柄(所謂「大当り図柄」)が停止表示されると、大入賞装置を開口させることによって大当り遊技が行われる。また、別の当り図柄(所謂「小当り図柄」)が停止表示された場合には、例えば、センタ役物に設けられた「小当り用の入賞口」が短時間(例えば0.4秒)開口する小当り遊技を開始し、センタ役物内に約1〜3個程度の遊技球が入球し得る状態となる。そして、小当り用の入賞口を通じてセンタ役物に入球した遊技球が特別領域を通過すると、大当り遊技が開始される。   There are also seven machines (hereinafter sometimes referred to as “mixers”) that have the characteristics of so-called blades. In this type of gaming machine, an ordinary symbol operating gate (passage detecting means), one or more start winning devices including a variable start winning device (ordinary electric accessory), a large winning device, and a center accessory are provided. Arranged in the game area (see Patent Document 2). Then, when a game ball enters the start winning device, the special symbol display means starts to display the variation of the special symbol, and when a specific winning symbol (so-called “big hit symbol”) is stopped and displayed, the special winning symbol device is opened. A big hit game is performed by making it. Further, when another winning symbol (so-called “small winning symbol”) is stopped and displayed, for example, the “small winning prize opening” provided in the center accessory is short (eg, 0.4 seconds). The small hit game that opens is started, and about 1 to 3 game balls can enter the center combination. Then, when the game ball that has entered the center bonus through the small winning prize opening passes through the special area, the big hit game is started.

これらの遊技機においては、遊技球の通過を普通図柄作動ゲートが検知することを契機として、普通図柄表示手段を用いて普通図柄の変動表示が開始される。この後、普通図柄の変動表示を終了し、「当りの結果を示す普通図柄の停止図柄」が普通図柄表示手段に表示されると、可変式始動入賞装置が所定の開放時間に亘って開放状態に変化する。そして、これらの遊技機においては始動入賞装置に遊技球を効率的に入賞させれば、遊技を円滑に行うことができる。   In these gaming machines, the normal symbol variation display is started using the normal symbol display means when the normal symbol operation gate detects the passage of the game ball. After this, the normal symbol variation display is terminated, and when the “normal symbol stop symbol indicating the winning result” is displayed on the normal symbol display means, the variable start winning device is in an open state for a predetermined opening time. To change. In these gaming machines, the game can be smoothly performed if the game balls are efficiently won by the start winning device.

特開2011−72549号公報JP 2011-72549 A 特開2008−132263号公報JP 2008-132263 A

しかしながら、この種の遊技機では、始動入賞装置に入球することに基づく遊技を円滑に行うことができない場合がある。例えば、可変式始動入賞装置に入賞しようとしていた遊技球が、遊技盤の盤面に配設された障害釘や盤面を流下する他の遊技球に弾かれ、可変式始動入賞装置に入賞しないことがある。この場合、「始動入賞装置に入球することに基づいて進行するはずの遊技」が円滑に進行しないため、遊技者は遊技機に対して不快感を抱いてしまう虞がある。   However, this type of gaming machine may not be able to smoothly play a game based on entering a start winning device. For example, a game ball that was going to win a variable start winning device is bounced by an obstacle nail arranged on the board surface of the game board or another game ball flowing down the board surface, and does not win the variable start winning device. is there. In this case, since the “game that should progress based on entering the starting winning device” does not proceed smoothly, the player may feel uncomfortable with the gaming machine.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、始動入賞装置に入賞することに基づく遊技を円滑に行うことができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly performing a game based on winning a start winning device. is there.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域を盤面に形成した遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球の通過を検知する通過検知手段と、
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として、普通図柄の変動表示を実行した後に、当り又は外れの結果を示す普通図柄の停止図柄を表示する普通図柄変動遊技を、普通図柄表示手段を用いて実行する普通図柄変動遊技実行手段と、
前記普通図柄変動遊技の結果が当りとなると遊技球が入賞困難若しくは入賞不可能な状態から入賞容易な状態に所定の開放時間に亘って変化する可変式始動入賞装置を含む1以上の始動入賞装置と、
を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記始動入賞装置に入球することに基づいて、当り遊技を実行するか否かを当否判定する遊技機であって、
前記遊技領域において前記可変式始動入賞装置の受入口よりも上方に位置する部位に配設されるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球を前記受入口に向かって排出する排出口と、を具備する球流下装置を備え、
前記球流下装置は、
前記入球口から入球した遊技球を通過させて前記排出口に到達させるとともに、前記入球口から入球した遊技球を前記排出口に到達させるのに要する所要時間が互いに異なるように設定された複数の到達手段と、
前記入球口から所定間隔で順次入球する所定個数の遊技球を、前記入球口に入球する順番が先の遊技球ほど前記所要時間が長くなり、前記順番が後の遊技球ほど前記所要時間が短くなるよう、前記複数の到達手段の何れかに振り分ける振り分け手段と、
を具備することで、前記所定個数の遊技球を略同一タイミングで、若しくは、上下に連なる状態で、前記排出口から排出することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A game board in which a game area where game balls flow down is formed on the board surface;
Passage detection means for detecting the passage of a game ball flowing down the game area;
Using the normal symbol display means to display a normal symbol variation game that displays a normal symbol stop symbol indicating the result of winning or losing after executing the normal symbol variation display triggered by the detection of the game ball by the passage detection means Normal symbol variation game execution means to be executed,
One or more start winning devices including a variable start winning device that changes over a predetermined opening time from a state where the game ball is difficult or impossible to win to a state where it is easy to win when the result of the normal symbol variation game is successful When,
With
A gaming machine for determining whether or not to execute a winning game based on a game ball flowing down the game area entering the start winning device,
The game area is disposed at a position located above the entrance of the variable start winning device, and has a entrance for entering a game ball flowing down the game area, and an entrance through the entrance. A ball flow down device comprising a discharge port for discharging a game ball that has been balled toward the receiving port,
The ball falling device is:
The game balls entered from the entrance are allowed to pass through to reach the exit, and the time required for the game balls entered from the entrance to reach the exit is set to be different from each other. A plurality of access means,
The predetermined number of game balls that sequentially enter the entrance from the entrance are in the order of entrance to the entrance, the longer the required time, the later the game balls in the order A distribution unit that distributes to any of the plurality of arrival units so that the required time is shortened;
The predetermined number of game balls are discharged from the discharge port at substantially the same timing or in a state of being vertically connected.

請求項1の遊技機では、球流下装置の入球口に所定間隔で順次入球する所定個数の遊技球が球流下装置を通過することで、当該所定個数の遊技球間で入球口への入球時に生じていた時間差が解消される。これにより、所定個数の遊技球が球流下装置の排出口から略同一タイミング若しくは上下に連なる状態で排出されるため、可変式始動入賞装置に複数個の遊技球が一気に入賞する(以下、「複数入賞」という。)可能性を生じさせる。従って、請求項1の遊技機においては、可変式始動入賞装置に遊技球を効率的に入賞させることが可能となるため、始動入賞装置に入賞すること(以下、「始動入賞」という。)に基づく遊技を円滑に行うことができる。   In the gaming machine according to claim 1, a predetermined number of game balls sequentially entering the entrance of the ball flow-down device at predetermined intervals pass through the ball flow-down device, so that the predetermined number of game balls enter the entrance. The time difference that occurred at the time of entering is eliminated. As a result, a predetermined number of game balls are discharged from the discharge port of the ball flow-down device at substantially the same timing or in a state of being connected vertically, so that a plurality of game balls win the variable start winning device at once (hereinafter referred to as “multiple It is called "winning"). Accordingly, in the gaming machine according to the first aspect, since it becomes possible to efficiently win the game ball in the variable start winning device, winning the start winning device (hereinafter referred to as “start winning”). The game based on it can be performed smoothly.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技領域の左上部には遊技球を前記遊技領域に進入させる球進入口が設けられ、
前記遊技領域のうち左側の領域を左領域部、右側の領域を右領域部、上側の領域を上領域部とし、
前記上領域部には、前記球進入口を通じて前記遊技領域に進入した遊技球を前記右領域部に案内するための案内領域部が設けられ、
前記球流下装置の入球口は、前記案内領域部若しくは前記右領域部に配設されることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
A ball entrance for allowing a game ball to enter the game area is provided at the upper left of the game area,
Of the gaming areas, the left area is the left area, the right area is the right area, and the upper area is the upper area.
The upper area part is provided with a guide area part for guiding a game ball that has entered the game area through the ball entrance to the right area part,
The ball entrance of the ball dropping device is arranged in the guide area part or the right area part.

請求項2の発明は、請求項1の発明を所謂「右打ち」を行って可変式始動入賞装置に遊技球を入賞させる遊技機に適用したものである。つまり、遊技球を遊技領域に向かって発射する際に、発射装置から遊技球に与えられる打撃力(以下、「打撃強度」という。)は、右領域部を狙って遊技球を発射する場合(以下、「右打ち」という。)には、左領域部を狙って遊技球を発射する場合(以下、「左打ち」という。)に比べて大きくなるため、「右打ち」によって遊技領域に発射された遊技球の速度は、「左打ち」によって遊技領域に発射された遊技球の速度に比べて速くなる。しかも、通常、「球進入口と右領域部とを連絡する案内領域部」には障害物(障害釘、盤部品)が存在しないか、少なくなるため、「右打ち」によって遊技領域に発射された遊技球は、案内領域部や右領域部に勢い良く到達する。   The invention of claim 2 applies the invention of claim 1 to a gaming machine that performs so-called “right-handed” and causes a variable start winning device to win a game ball. That is, when the game ball is launched toward the game area, the striking force (hereinafter referred to as “blow strength”) applied from the launching device to the game ball is a case where the game ball is launched aiming at the right area ( (Hereinafter referred to as “right-handed”) is larger than the case where a game ball is launched aiming at the left area (hereinafter referred to as “left-handed”). The speed of the played game ball becomes higher than the speed of the game ball launched into the game area by “left-handed”. Moreover, since there are usually few or no obstacles (obstacle nails, board parts) in the “guide area section connecting the ball entrance and the right area section”, it is fired into the game area by “right-handed”. The game balls that have reached the guide area and the right area vigorously.

そして、請求項2の発明では、球流下装置の入球口を案内領域部若しくは右領域部に配設するため、球流下装置、ひいては、可変式始動入賞装置への遊技球の入賞(入球)をより円滑で、しかもテンポ良く(スピーディ)行うことができる。従って、請求項2の遊技機においては、「始動入賞に基づく遊技」を更に円滑に行うことができる。   According to the second aspect of the present invention, since the entrance port of the ball flow down device is disposed in the guide region portion or the right region portion, the game ball wins (ball entry) into the ball flow down device, and hence the variable start winning device. ) Can be performed more smoothly and at a good tempo. Therefore, in the gaming machine according to the second aspect, the “game based on the start winning prize” can be performed more smoothly.

請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記始動入賞装置として、遊技球の入賞可能性が一定とされる固定式始動入賞装置と、前記可変式始動入賞装置とを備えるとともに、
前記固定式始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1判定用乱数を記憶する第1判定用乱数記憶手段と、
前記可変式始動入賞装置の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2判定用乱数を記憶する第2判定用乱数記憶手段と、
前記第1判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第1判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、前記当否判定を第1当否判定として行う第1当否判定手段と、
前記第2判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第2判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、前記当否判定を第2当否判定として行う第2当否判定手段と、
前記第1判定用乱数記憶手段に前記第1判定用乱数が記憶され、前記第2判定用乱数記憶手段に前記第2判定用乱数が記憶されている場合に、前記第2当否判定が前記第1当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
As the start winning device, a fixed start winning device in which the possibility of winning a game ball is fixed, and the variable start winning device,
First determination random number storage means for storing a first determination random number generated based on winning of a game ball to the fixed start winning device;
Second determination random number storage means for storing a second determination random number generated based on a winning of a game ball to the start winning device of the variable start winning device;
A first success / failure determination unit that reads the first determination random numbers stored in the first determination random number storage unit one by one in the storage order and performs the determination as the first determination;
A second success / failure determination means for reading the second determination random numbers stored in the second determination random number storage means one by one in the storage order and performing the determination as a second success / failure determination;
When the first determination random number is stored in the first determination random number storage unit and the second determination random number is stored in the second determination random number storage unit, the second determination of whether or not the second determination is appropriate 1 priority processing means for processing to be performed in preference to the determination of success / failure;
It is characterized by providing.

請求項3の発明では、球流下装置の入球口を可変式始動入賞装置の上方に設け、可変式始動入賞装置への入賞頻度を高める。このため、可変式始動入賞装置への遊技球の入賞に基づく遊技を円滑に、かつ優先的に行うことが容易となる。つまり、可変式始動入賞装置への「複数入賞」を生じ易くすることで、可変式始動入賞装置への入賞に基づく保留情報(第2判定用乱数)を途切れ難くし、可変式始動入賞装置への遊技球の入賞に基づく遊技を円滑に、かつ優先的に行うことが容易となる。   According to the third aspect of the present invention, the entrance of the ball dropping device is provided above the variable start winning device to increase the winning frequency of the variable start winning device. For this reason, it becomes easy to smoothly and preferentially play a game based on winning of a game ball to the variable start winning device. In other words, by making it easy for multiple variable start award devices to be generated, the hold information (second determination random number) based on winning to the variable start award device is made difficult to break, and the variable start award device is It becomes easy to smoothly and preferentially play a game based on the winning of the game balls.

請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記通過検知手段が前記球流下装置に設けられることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The passage detection means is provided in the ball dropping device.

請求項4の発明では、球流下装置への遊技球の入球が、普通図柄変動遊技の実行の契機となるため、球流下装置に遊技球を入球させることで、可変式始動入賞装置が開放状態となる頻度が高められる。従って、請求項4の発明によると、可変式始動入賞装置に遊技球を更に効率的に入賞させることができるため、「始動入賞」に基づく遊技を更に一層円滑に行うことができる。   In the invention of claim 4, since the entry of the game ball into the ball flow down device triggers the execution of the normal symbol variation game, the variable start winning device is provided by causing the game flow ball to enter the ball flow down device. The frequency of opening is increased. Therefore, according to the fourth aspect of the present invention, the game ball can be won more efficiently by the variable start winning device, so that the game based on the “start winning” can be performed more smoothly.

請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記複数の到達手段は、前記所要時間が最短とされる一の到達手段と、該一の到達手段を除く他の到達手段と、で構成され、
前記他の到達手段には、前記排出口に向かう遊技球を停留させる停留手段が設けられ、
前記一の到達手段には、前記排出口に向かう遊技球が該一の到達手段を通過することを検出するための通過検出手段が設けられ、
前記通過検出手段が遊技球の通過を検出すると、前記停留手段による遊技球の停留が解除されることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The plurality of reaching means is composed of one reaching means in which the required time is the shortest and other reaching means excluding the one reaching means,
The other reaching means is provided with a stopping means for stopping the game ball toward the discharge port,
The one reaching means is provided with a passage detecting means for detecting that a game ball directed to the discharge port passes through the one reaching means,
When the passage detecting means detects the passage of the game ball, the stopping of the game ball by the stopping means is released.

請求項5の発明によると、請求項1の発明の効果をより確実に達成できる。つまり、請求項5の発明では、「複数の到達手段の何れかに振り分けられる所定個数の遊技球」のうち、球流下装置の入球口に最後に入球した遊技球以外の遊技球(先に入球した遊技球)は、停留手段の作用で「停留球」とされ、最後に入球した遊技球は「停留球」の停留を解除する契機を発生させる「解除球」とされる。そして、球流下装置の排出口から上記「貯留球」及び「解除球」を同時に排出することが容易であるため、請求項1の発明の効果をより確実に達成できる。   According to the invention of claim 5, the effect of the invention of claim 1 can be achieved more reliably. In other words, in the invention of claim 5, among the “a predetermined number of game balls distributed to any of the plurality of reaching means”, a game ball other than the game ball that last entered the entrance of the ball flow down device (the first ball) The game ball that has entered the ball is turned into a “stop ball” by the action of the stopping means, and the game ball that has finally entered is a “release ball” that generates an opportunity to release the stop of the “stop ball”. And since it is easy to discharge | emit the said "reservation sphere" and the "release ball | bowl" simultaneously from the discharge port of a ball | bowl downflow apparatus, the effect of invention of Claim 1 can be achieved more reliably.

請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記球流下装置は、前記到達手段を2個若しくは3個備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The ball dropping device includes two or three reaching means.

請求項6の発明では、球流下装置から略同一タイミング若しくは上下に連なる状態で排出される遊技球の個数を、2個若しくは3個に限定する。このため、球流下装置から略同一タイミング若しくは上下に連なる状態で排出される遊技球の全てを、可変式始動入賞装置に入賞させることが容易である。
ここで、到達手段を2個とする場合、「前記入球口から所定間隔で順次入球する2個の遊技球のうち、前記入球口に先に入球する遊技球を前記所要時間が長い到達手段に振り分け、後に入球する遊技球を前記所要時間が短い到達手段に振り分ける振り分け手段」を備える態様を挙げることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the number of game balls discharged from the ball flow-down device at substantially the same timing or in a state of being vertically connected is limited to two or three. For this reason, it is easy for the variable start winning device to win all of the game balls discharged from the ball flow-down device at substantially the same timing or in a state of being vertically connected.
Here, when the number of reaching means is two, “of the two game balls that sequentially enter at a predetermined interval from the entrance, the game ball that enters the entrance first is the time required. An embodiment may be provided that includes a “distribution means” that distributes the game balls that are distributed to the long arrival means and then distributes the game balls that enter later to the arrival means that has the short required time.

請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記所定個数の遊技球は、前記盤面の横幅方向に沿って並んだ状態にて略同一タイミングで前記排出口から排出されることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The predetermined number of game balls are discharged from the discharge port at substantially the same timing in a state of being arranged along the horizontal width direction of the board surface.

請求項7の発明では、略同一タイミングで排出口から排出される複数個の遊技球を、遊技者が視認可能となるため、「始動入賞装置に入賞することに基づく遊技」を円滑に行いつつ「視覚的効果」を高めることができる。つまり、遊技者にとって「複数入賞」の発生を確認し易くなるため、遊技興趣の向上を図ることが容易である。   In the seventh aspect of the invention, since the player can visually recognize a plurality of game balls discharged from the discharge port at substantially the same timing, the “game based on winning the start winning device” is being smoothly performed. The “visual effect” can be enhanced. That is, since it becomes easy for the player to confirm the occurrence of “multiple winnings”, it is easy to improve the gaming interest.

また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。   Further, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state. Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”.

以上記述したように各請求項の発明の遊技機では、始動入賞装置に入賞することに基づく遊技を円滑に行うことができる。   As described above, in the gaming machine of the invention of each claim, it is possible to smoothly perform a game based on winning a start winning device.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材(上皿部材、下皿部材)を示す斜視図である。In the gaming machine according to each embodiment of the present invention, it is a perspective view showing an outer frame, a main body frame, a front frame, and a dish member (an upper dish member, a lower dish member). 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例(実施例2を除く)に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example (except Example 2) of this invention. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 固定式始動入賞装置等を説明するための概略的に示す縦断面図である。It is a longitudinal section showing roughly a fixed start prize-winning device etc. 図4の一部拡大正面図である。FIG. 5 is a partially enlarged front view of FIG. 4. (a)及び(b)は可変式始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) And (b) is a front view which shows schematically the variable start winning device. 球流下装置の概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing of a ball flow-down apparatus. 球流下装置と可変式始動入賞装置を示す概略的な縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows a ball flow down apparatus and a variable start prize-winning apparatus. 球流下装置の概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing of a ball flow-down apparatus. 球流下装置の概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing of a ball flow-down apparatus. 球流下装置の概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing of a ball flow-down apparatus. 球流下装置の概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing of a ball flow-down apparatus. 球流下装置の概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing of a ball flow-down apparatus. 球流下装置の配設位置等を示す概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the arrangement | positioning position etc. of a ball dropping device. 球流下装置の概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing of a ball flow-down apparatus. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. (C) is explanatory drawing which shows the variable display mode of the auxiliary | assistant symbol performed on the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 本発明の各実施例(実施例2を除く)に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example (except Example 2) of this invention. (a)は第1当否判定用乱数メモリ、第2当否判定用乱数メモリ等を説明するための説明図であり、(b)は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the 1st determination random number memory, 2nd determination random number memory, etc., (b) is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on each Example of this invention. is there. 各実施例(実施例2を除く)に係る遊技機の特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example (except Example 2). 各実施例(実施例2を除く)に係る遊技機の特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery) of the gaming machine which concerns on each Example (except Example 2). (a)及び(b)は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of a pseudo | simulation symbol. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例(実施例2を除く)に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example (except Example 2). (a)は原点検出処理を示すフロー図であり、(b)は入賞装置駆動処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows an origin detection process, (b) is a flowchart which shows a winning device drive process. 各実施例に係る遊技機の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例(実施例2を除く)に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot game end of the game machine which concerns on each Example (except Example 2). 実施例2に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on Example 2. FIG. (a)は小当り用入賞口及び開閉部材等を示す説明図であり、(b)は振分装置を示す平面図である。(A) is explanatory drawing which shows the winning opening for small hits, an opening-and-closing member, etc., (b) is a top view which shows a distribution apparatus. (a)〜(c)は振分装置を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating a sorting apparatus. 実施例2に係る電子制御装置を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating an electronic control device according to a second embodiment. 実施例1の遊技機で行う遊技の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the game performed with the game machine of Example 1. FIG. 実施例1の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the characteristic of the game performed with the game machine of Example 1. FIG. 実施例2に係る遊技機の特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) of the gaming machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機の特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery) of the gaming machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機の特図1小当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 small hit lottery (1st big hit lottery) of the gaming machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機の特図2小当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 2 small hit lottery (2nd big hit lottery) of the gaming machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on Example 2. FIG. (a)及び(b)は実施例2に係る遊技機の特別図柄遊技処理の特徴を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the special symbol game process of the game machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to the second embodiment. 実施例2に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on Example 2. FIG. 小当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a small hit game process. 小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a process at the time of the small hit game completion | finish. 実施例2に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot game end of the gaming machine according to the second embodiment. 実施例3に係る球流下装置の概略的な説明図である。FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of a ball flow down device according to a third embodiment. (a)及び(b)は実施例3に係る球流下装置の概略的な説明図である。(A) And (b) is a schematic explanatory drawing of the ball dropping device concerning Example 3. FIG. (a)及び(b)は実施例3に係る球流下装置の概略的な説明図である。(A) And (b) is a schematic explanatory drawing of the ball dropping device concerning Example 3. FIG. (a)は停留開始処理を示すフロー図であり、(b)は停留解除処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a stop start process, (b) is a flowchart which shows a stop cancellation | release process. 実施例4の第2始動入賞装置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd starting prize-winning apparatus of Example 4. FIG. 実施例4の第2始動入賞装置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd starting prize-winning apparatus of Example 4. FIG. (a)は実施例4の第2始動入賞装置を説明するための説明図であり、(b)は実施例4の変形例に係る第2始動入賞装置を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the 2nd start winning device of Example 4, (b) is explanatory drawing for demonstrating the 2nd starting winning device which concerns on the modification of Example 4. FIG. 実施例4に係る球流下装置の概略的な説明図である。FIG. 10 is a schematic explanatory diagram of a ball dropping device according to a fourth embodiment. 実施例5に係る球流下装置の概略的な説明図である。FIG. 10 is a schematic explanatory diagram of a ball dropping device according to a fifth embodiment. (a)及び(b)は実施例5に係る球流下装置の概略的な説明図である。(A) And (b) is a schematic explanatory drawing of the ball dropping device concerning Example 5. FIG. (a)及び(b)は実施例5に係る球流下装置の概略的な説明図である。(A) And (b) is a schematic explanatory drawing of the ball dropping device concerning Example 5. FIG. (a)及び(b)は実施例5に係る球流下装置の概略的な説明図である。(A) And (b) is a schematic explanatory drawing of the ball dropping device concerning Example 5. FIG. (a)及び(b)は実施例5に係る球流下装置の概略的な説明図である。(A) And (b) is a schematic explanatory drawing of the ball dropping device concerning Example 5. FIG. (a)は補正開始処理を示すフロー図であり、(b)は補正終了処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a correction | amendment start process, (b) is a flowchart which shows a correction | amendment end process. 変形例1に係る球流下装置の概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the ball dropping device concerning the modification 1. 変形例2に係る球流下装置の概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the ball dropping apparatus which concerns on the modification 2. 変形例3に係る球流下装置の概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the ball dropping device concerning the modification 3.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3等を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H(機体)とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H (machine body) attached to the outer frame 2. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1及び図2を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5及び下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。   The gaming machine main body H is rotatably assembled to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIGS. 1 and 2) of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member integrated with the front frame 4. (Upper plate member 5 and lower plate member 6) 5A, game board 10 (see FIG. 4), back mechanism board 102 (see FIG. 3) and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. As shown in FIG. 1, a locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3. In FIG. 2, the outer frame 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member 5 </ b> A are illustrated, and the game board 10 and the back mechanism board 102 are not shown.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材5には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納したケース」等が搭載されている。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 formed on the front surface portion 10a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 3) is mounted on the back surface portion of the game board 10 to cover the back surface portion. The back pack 102 is pivotally supported by the middle frame 3 so that it can be opened and closed. The back pack 102 has a “game ball tank for storing game balls” and a “pay game ball to the upper plate member 5”. A “game ball payout device for taking out”, “a case containing various control boards (main control board 200 to be described later)” and the like are mounted.

前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略吊り鐘形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 2, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state penetrating the front and rear of the front frame 4, and a gaming area 11 (a substantially circular gaming area 11 in front view) formed on the board surface of the gaming board 10 is opened in a shape that can be seen from the front. When the front frame 4 is closed, the game area 11 located behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、「上皿部材5及び下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5及び下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 (see FIG. 3) attached to the frame main body 41, and a holder for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. (Not shown). Further, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4. 4 can be opened and closed integrally. However, the plate member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Further, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, arranged below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3, and the upper plate member 5 arranged above is separated from the front frame 4. The lower plate member 6 arranged below can be opened and closed and cannot be opened and closed.

図1及び図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2(図20(b)参照)が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図20(b)参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図19参照)及び演出ボタン基板228(図20(b)参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図2を参照)。   As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP <b> 1 and SP <b> 2 (see FIG. 20B) are mounted on the left and right above the front portion of the front frame 4, and the left and right ends of the front plate portion 22 are Speakers SP3 and SP4 (see FIG. 20B) are incorporated. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, as shown in FIG. 2, in the front surface portion of the front frame 4, a location that constitutes the position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Yes. Further, a ball rental display board 410 (see FIG. 19) and an effect button board 228 (see FIG. 20B) are provided on the back side of the upper plate member 5. SW ”is arranged (see FIG. 2).

図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図4を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。なお、本実施例の発射装置ユニット90は、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を「100発/分」の設定に従って略鉛直上方に発射して遊技領域11に到達させる。このため、後述する球流下装置70に向かって遊技球を連続発射した場合、「0.6秒」間隔で当該球流下装置70に遊技球が到達することになる。   As shown in FIG. 2, a portion of the dish member 5 </ b> A below the upper dish member 5 constitutes the lower dish member 6. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launching device unit 90 (see FIG. 4) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10. The launcher unit 9 is connected to the launcher unit 90. Here, the launcher unit 90 is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached. Note that the launching device unit 90 of the present embodiment launches a game ball sent out from a ball feeding device (not shown) substantially vertically upward according to the setting of “100 shots / minute” to reach the game area 11. For this reason, when a game ball is continuously fired toward the ball flow down device 70 described later, the game ball reaches the ball flow down device 70 at intervals of “0.6 seconds”.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部(遊技盤面)は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front part (game board surface) of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being substantially enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール12において、内側レール13の外側に配置される部分は、外側レール12の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール13の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール13と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口11Sの側方を越えて、遊技盤本体10Aの右上部まで到達している。   While the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, the game board main body 10A is disposed at the upper left portion at the left end portion, and the “game” between the “upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a sphere can pass” is provided to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. And the part arrange | positioned on the outer side of the inner rail 13 in the outer rail 12 draws the path | route which goes up diagonally to the left from the left end part of the outer rail 12, and when it reached the side of the right end part of the inner rail 13, The route rises while changing the route to an arc-like route substantially parallel to the inner rail 13, and reaches the upper right part of the game board main body 10A beyond the side of the ball entrance 11S.

内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路11Yを構成している。この誘導経路11Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して、球進入口11Sに到達している。   The upper end portion of the auxiliary rail 13 </ b> B is integrated with the outer surface portion of the inner rail 13. Then, the “passage formed between the auxiliary rail 13B and the portion of the outer rail 12 substantially parallel to the auxiliary rail 13B” and the “passage formed between the outer rail 12 and the inner rail 13 above it reach the ball entrance 11S. The “passage” continuously constitutes the guide route 11Y. The guide path 11Y communicates with the “ball outlet 96j of the launcher unit 90” at the lower end thereof, and rises leftward from the lower end portion and rises “outside of the inner rail 13 (on the left side)” It passes through the outside of the rail 13 in the clockwise direction and reaches the ball entrance 11S.

領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、2個の一般入賞装置40、41と、球流下装置70と、多数の障害釘15(図4では図示を省略、図7を参照)と、風車19等が配設されている。   In the area forming unit 10B (the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the first start prize device 17a, the second start prize device 17b, the big prize device 31, A lower display device 60, two general winning devices 40 and 41, a ball-falling device 70, a number of obstacle nails 15 (not shown in FIG. 4, refer to FIG. 7), a windmill 19 and the like are arranged. ing.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

ここで、図4に示すように、遊技領域11を、その中央を基準として、4つの領域部11L、11R、11U、11Dに区分することができる。つまり、遊技領域11の略中央に設けられたメイン役物装置20の左側に位置する左領域部11Lと、メイン役物装置20の右側に位置する右領域部11Rと、メイン役物装置20の上側に位置する上領域部11Uと、メイン役物装置20の下側に位置する下領域部11Dとに区分することができる。そして、上領域部11Uのうち、メイン役物装置20の右斜め上方に位置する部位が、メイン役物装置20の上方に到達した遊技球を右領域部11Rに案内するための案内領域部11Gとされている。   Here, as shown in FIG. 4, the game area 11 can be divided into four area portions 11L, 11R, 11U, and 11D with the center as a reference. That is, the left region portion 11L located on the left side of the main accessory device 20 provided in the approximate center of the game region 11, the right region portion 11R located on the right side of the main accessory device 20, and the main accessory device 20 It can be divided into an upper region portion 11U located on the upper side and a lower region portion 11D located on the lower side of the main accessory device 20. Then, in the upper region portion 11U, a portion located obliquely above and to the right of the main accessory device 20 guides the game ball that has reached the upper portion of the main accessory device 20 to the right region portion 11R. It is said that.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(以下、「ワープ通路」という。)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lにおいて、このワープ通路21wの進入口211wが、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (hereinafter referred to as “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left decoration portion 21L, the entrance 211w of the warp passage 21w opens obliquely upward to the left and accepts the game ball flowing down the game area 11 at this entrance, and on the stage portion 21p (main role) The object device 20 is entered. Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。なお、第1始動入賞装置17aの受入口(第1始動口)117aは上方に向かって開口している(図6を参照)。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface are first started with a certain probability. The winning device 17a is won (described later). Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that enter the first start winning device 17a without entering the main winning device 17a and the main winning feature There is one that enters the device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a. The receiving opening (first starting opening) 117a of the first starting winning device 17a is open upward (see FIG. 6).

つまり、図6に示すように、ステージ部21p(転動面)の中央部は後方に向かって下る傾斜面21Tを有するとともに、ステージ部21p(転動面)の中央部後方には、排出経路21Vの導入口21Yが開口している。そして、排出経路21Vは略半周回する経路を描いて、その排出口21Xを、「第1始動入賞装置17aの受入口171a」の略鉛直上方に位置させている。このため、ステージ部21p(転動面)の中央部で球速を緩めた遊技球は、導入口21Yを通じて排出経路21Vに進入した後、排出経路21Vを通過する。そして、排出口21Xから遊技盤10前方に排出された後、下方に落下し、受入口117aを通じて第1始動入賞装置17aに入賞する確率が高くされている。   That is, as shown in FIG. 6, the central portion of the stage portion 21p (rolling surface) has an inclined surface 21T that descends rearward, and a discharge path is provided behind the central portion of the stage portion 21p (rolling surface). A 21V inlet 21Y is open. And the discharge path 21V draws the path | route which carries out a substantially half circuit, and the discharge port 21X is located in the substantially perpendicular | vertical upper direction of the "receiving opening 171a of the 1st start winning device 17a". For this reason, the game ball whose ball speed has been loosened at the center of the stage portion 21p (rolling surface) enters the discharge path 21V through the introduction port 21Y and then passes through the discharge path 21V. And after discharging | emitting to the game board 10 front from the discharge port 21X, it falls below, and the probability which wins the 1st start winning device 17a through the receiving port 117a is made high.

演出表示装置27は、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技(特別図柄変動遊技)を行い、演出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の詳細に関して後述する。   The effect display device 27 is configured using a liquid crystal display device, and executes a symbol change effect linked to the special symbol change display and stop display in the lower display device 60. In this embodiment, the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b) performs a symbol variable game (special symbol variable game) using the special symbol (this symbol). The effect display device 27 performs a symbol variation effect using a pseudo symbol (a specific example of an effect element is shown). Here, in the following description, the special symbol (main symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a is referred to as “first special symbol” and the special symbol (book) displayed on the second special symbol display unit 62b. Symbol) is referred to as “second special symbol”. The details of the first special symbol and the second special symbol will be described later.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aでは、図5に示すように、3つ(3桁)の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域27bと、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)が表示される背景表示領域27cとが出現することがある。疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域27cには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG. 5, a pseudo symbol display area 27b in which three (three digits) pseudo symbols are displayed, and a background in which a background symbol (hereinafter referred to as a background symbol) is displayed. A display area 27c may appear. In the pseudo symbol display area 27b, three pseudo symbols are displayed side by side in the horizontal direction, and effect display and stop display using these “pseudo symbols” are performed. Further, in the background display area 27c, there may be a case where a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) is displayed as a background symbol, or a live-action image (not shown) is displayed. These “pseudo symbols” and the like indicate specific examples of “effect elements” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate “designs”. "Variation production" and "Big hit production" are realized.

また、図5に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。   Further, as shown in FIG. 5, a first auxiliary symbol display area A that is variably displayed in conjunction with a first special symbol display unit 62a described later at a position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a. Then, a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with a second special symbol display unit 62b described later appears. In these auxiliary symbol display areas A and B, after the auxiliary symbol using the mosaic pattern is displayed in a variable manner in conjunction with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display parts 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. However, since there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, the player can understand the meaning of the stop symbol (whether it is a big hit, miss, probability change big hit, etc.) Have difficulty. Further, the content specified by the stop symbol that is fixedly displayed in the auxiliary symbol display areas A and B is specified by the stop display of the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The content is the same as the content.

また、図5に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現することがある。そして、第1保留表示領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、第1保留数を表示するための表示部と、第2保留数を表示するための表示部を表示画面27a外に設けることもできる。また、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。   Further, as shown in FIG. 5, the first reserved display area (D1, D2, D3, D4) appears in the upper position near the left edge of the display screen 27a, and the upper area near the right edge. The second reserved display area (E1, E2, E3, E4) may appear at the position on the side. In the first hold display area (D1 to D4), the number of holds (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated due to winning in the first start winning device 17a. “4” is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area (E1 to E4), the number of holds (hereinafter referred to as “the second special symbol” caused by winning to the second start winning device 17b) "Second hold number") is displayed with "4" as the upper limit number. Note that a display unit for displaying the first hold number and a display unit for displaying the second hold number can be provided outside the display screen 27a. Further, in the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”.

第1保留表示領域(D1〜D4)は、下方から上方に向かって第1表示部D1と、第2表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備える。また、第2保留表示領域(E1〜E4)も、下方から上方に向かって、第1表示部E1と、第2表示部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、各表示部(D1〜D4、E1〜E4)には、球(真円)をあしらった図形を表示することができる。   The first hold display area (D1 to D4) has a configuration in which the first display unit D1, the second display unit D2, the third display unit D3, and the fourth display unit D4 are arranged from the bottom to the top. Prepare. The second hold display area (E1 to E4) also includes a first display unit E1, a second display unit E2, a third display unit E3, and a fourth display unit E4 arranged from below to above. It has a configuration. Each display unit (D1 to D4, E1 to E4) can display a graphic with a sphere (perfect circle).

何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減った場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。   Any of the hold display areas (D1 to D4, E1 to E4) won the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (that is, the number of hold) It is displayed by the number of “D1 to D4, E1 to E4”, and each time an undigested game ball is digested, the number of “undigested game balls” (the number of holds) is sequentially decremented and displayed. is there. Specifically, when the number of holdings is “1”, only the display part (D1, E1) with subscript 1 is used, and when the number of holdings is “2”, the display part with subscript 1 ( D1, E1) and the display part (D2, E2) with the subscript 2 are used. Furthermore, when the number of reservations is “3”, display units other than the display unit with subscript 4 (D1 to D3, E1 to E3) are used, and when the number of reservations is “4”, all display units ( D1-D4, E1-E4) are used. In addition, when the number of holdings decreases from “4” to “3”, the use of the display part (D4, E4) with the subscript 4 is stopped, and when the number of holdings decreases from “3” to “2”, The use of the display part (D3, E3) with the subscript 3 is stopped. In addition, when the number of holds decreases from “2” to “1”, the use of the display part (D2, E2) with the subscript 2 is stopped, and when the number of holds decreases from “1” to “zero”, The use of all the display units (D1 to D4, E1 to E4) is to be stopped. The “undigested game balls (holding balls)” related to each special symbol are won in the start winning devices 17a and 17b, but the symbol changing game accompanying the winning is performed in the corresponding special symbol display units 62a and 62b. Refers to a non-playing game ball.

図6に示すように、第1始動入賞装置17aは固定式(非可変式)始動入賞装置であり、前述のように、受入口(第1始動口)117aを上方に開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図19参照)が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。   As shown in FIG. 6, the first start winning device 17a is a fixed (non-variable) start winning device, and has a pocket shape with the receiving port (first starting port) 117a opened upward as described above. I have. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and becomes a 1st start winning prize. The probability of winning the device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 19) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17. In addition, the size of the opening of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. For this reason, the winning possibility of the game ball to the first start winning device 17a is fixed.

この第1始動入賞装置17aは、図7に示すように、下領域部11Dの略中央に配設されているとともに、後述するように右領域部11Rに発射された遊技球を第1始動入賞装置17aに入賞させることは実質的に不可能とされている。このため、この第1始動入賞装置17aに遊技球させる場合には、遊技球を左領域部11Lに発射することが必要となる。そして、左領域部11Lに発射された遊技球は、(a)進入口211wを通じてワープ通路21wに進入し、ステージ部21p(転動面)を転動した後、排出口21Xから遊技盤10前方に排出されるか、(b)メイン役物装置20の左下方に右下り傾斜状に形成された誘導路11hに誘導され、第1始動入賞装置17aの受入口(第1始動口)117aに到達すると、第1始動入賞装置17aに入賞する。なお、誘導路11hは、メイン役物装置20の左下方に略平行に配置された2列の障害釘(誘導釘)15間に形成される。   As shown in FIG. 7, the first start winning device 17a is disposed in the approximate center of the lower region portion 11D, and, as will be described later, a game ball that has been launched into the right region portion 11R is used as the first start winning device. It is substantially impossible to win the device 17a. For this reason, when the first start winning device 17a is caused to play a game ball, it is necessary to launch the game ball to the left region portion 11L. Then, the game ball launched to the left region portion 11L enters (a) the warp passage 21w through the entrance 211w, rolls on the stage portion 21p (rolling surface), and then forwards the game board 10 from the discharge port 21X. Or (b) is guided to a guide path 11h formed in a right-downward slanting shape on the lower left side of the main accessory device 20, and enters a receiving port (first starting port) 117a of the first starting winning device 17a. When it reaches, the first start winning device 17a is won. The guide path 11h is formed between two rows of obstacle nails (guide nails) 15 arranged substantially parallel to the lower left of the main accessory device 20.

但し、左領域部11Lには、多数の障害釘15、風車19、一般入賞装置40、41等の盤部品が多数配置されている。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞を意図して、左領域部11Lに向かって遊技球を発射したとしても、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率は低くなっている(例えば、5〜10%)。つまり、ワープ通路21wを狙って、遊技球を発射したとしても、当該遊技球が盤部品にはじかれるため、ワープ通路21wの入口付近に到達する確率は低く(例えば、30%)、しかも、ワープ通路21wの入口付近に到達した遊技球がワープ通路21wに進入する確率も低く(例えば、30%)とされる。加えて、ステージ部21pを転動する遊技球が排出口21Xから排出される確率も、低く(例えば、20%)される。更に、ワープ通路21wに進入しなかった遊技球が誘導路11hを誘導される確率も、低く(例えば、30%)される。そして、第1始動入賞装置17aは固定式始動入賞装置であるため、左領域部11Lに向かって発射した遊技球が、第1始動入賞装置17aに入賞する確率は低くなっている(例えば、5〜10%)。   However, a large number of board parts such as a number of obstacle nails 15, a windmill 19, and general winning devices 40 and 41 are arranged in the left region portion 11L. For this reason, even if a game ball is launched toward the left region 11L with the intention of winning a game ball to the first start winning device 17a, the probability that the game ball will win the first start winning device 17a is low. (For example, 5 to 10%). That is, even if a game ball is launched aiming at the warp passage 21w, the game ball is repelled by the board parts, so the probability of reaching the vicinity of the entrance of the warp passage 21w is low (for example, 30%), and the warp The probability that a game ball that has reached the vicinity of the entrance of the passage 21w enters the warp passage 21w is also low (for example, 30%). In addition, the probability that the game ball rolling on the stage portion 21p is discharged from the discharge port 21X is also reduced (for example, 20%). Furthermore, the probability that a game ball that has not entered the warp passage 21w is guided through the guide path 11h is also reduced (for example, 30%). Since the first start winning device 17a is a fixed start winning device, the probability that a game ball launched toward the left region 11L wins the first start winning device 17a is low (for example, 5 -10%).

第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、図4に示すように、右領域部11Rにおける下方側の部位に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図8(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and is disposed at a lower portion of the right region portion 11R as shown in FIG. As shown in FIG. 8 (a), the second start winning device 17b is attached to a mounting plate 17c fixed to the game board body 10A by screws and a front portion of the mounting plate 17c, and is attached to the second start winning device 17b. A normal electric accessory 17d that constitutes the inlet side portion and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eとを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図19参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。なお、可動翼片17e、17eの上端部間によって、第2始動入賞装置17bの受入口17Wの具体例を構成する(図8を参照)。   The ordinary electric accessory 17d has a so-called tulip type ordinary electric accessory solenoid 17c (see FIG. 19) for operating a pair of movable wing pieces 17e, 17e arranged on the left and right. Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in the closed state where the wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established. In addition, the specific example of the receiving port 17W of the 2nd starting prize-winning apparatus 17b is comprised by the upper end part of the movable blade pieces 17e and 17e (refer FIG. 8).

障害部材17kは、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の鉛直上方に配設されている。また、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図19参照)が配設されている。   The obstacle member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b). In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 19) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図8(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図8(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。また、一対の可動翼片17e、17eが左右に開いたときに、左側の可動翼片17eの上端部と、右側の可動翼片17eの上端部との間に、遊技球の直径(約;11mm)の約4球分の間隔(約;44mm)が設けられる。   As shown in FIG. 8 (a), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space K1 that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. However, the obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state. On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), when the second start winning device 17b is in an open state and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, the distance between the upper end portions of the movable blade pieces 17e, 17e. K1 is expanded more than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b. Further, when the pair of movable wing pieces 17e, 17e are opened to the left and right, the diameter of the game ball (about; approximately; between the upper end portion of the left movable wing piece 17e and the upper end portion of the right movable wing piece 17e). 11 mm) is provided at intervals of about 4 balls (about 44 mm).

つまり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開き、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、障害部材17Kと左側の可動翼片17eの上端部との間に、遊技球の直径(約;11mm)の約2球分の間隔(約;22mm)が設けられ、障害部材17Kと右側の可動翼片17eの上端部との間に、遊技球の直径(約;11mm)の約2球分の間隔(約;22mm)が設けられる。従って、本遊技機1では、遊技盤10の盤面に沿って並ぶ4個の遊技球が、第2始動入賞装置17bが開放状態となるタイミングで第2始動入賞装置17bの上方に到達すると、これらの遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することができる。   That is, when the pair of movable wing pieces 17e, 17e are opened to the left and right and the second start winning device 17b is opened, the diameter of the game ball (between the obstacle member 17K and the upper end of the left movable wing piece 17e ( An interval of about 2 balls (about; 11 mm) is provided (about; 22 mm), and the diameter of the game ball (about; 11 mm) is about 2 between the obstacle member 17K and the upper end of the right movable wing piece 17e. A space (about; 22 mm) is provided for the spheres. Therefore, in this gaming machine 1, when the four game balls arranged along the board surface of the game board 10 reach the upper side of the second start winning device 17b at the timing when the second start winning device 17b is opened, these Of the game balls can win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。   In this gaming machine 1, when the second start winning device 17b is in an open state, the game balls flowing down the game area 11 can win the second start winning device 17b. Then, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is the first. The probability of winning the 1-start winning device 17a is much higher. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extension mode is set to “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extension mode (normal opening mode) is set to “0”. .2 seconds ".

一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。このため、遊技者は、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでないときには、左領域部11Lに向かって遊技球を発射し、第1始動入賞装置17aに遊技球を入賞させようとし、遊技機1の遊技モードが開放延長モードであるときには、右領域部11Rに向かって遊技球を発射し、第2始動入賞装置17bに遊技球を入賞させようとする。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is not the open extension mode. In this case, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, the gaming ball is the first The case that wins the 2-start winning device 17b is a rare case. For this reason, when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the open extension mode, the player attempts to launch the gaming ball toward the left region portion 11L and cause the first starting prize winning device 17a to win the gaming ball. When the first game mode is the open extension mode, the game ball is launched toward the right region portion 11R and the second start winning device 17b tries to win the game ball.

球流下装置70は、図4に示すように、右領域部11Rにおいて、第2始動入賞装置17bよりも上方に配置され、案内領域部11Gを通過した全ての遊技球を受け入れ、第2始動入賞装置17bに向かって排出するものである。この球流下装置70は、図9に示すように、ベース部材71と、外壁部材72と、通過路形成壁73と、前板部材74(図10を参照)と、排出口形成部材75と、振分部材76とを備える。   As shown in FIG. 4, the ball descending device 70 is disposed above the second start winning device 17b in the right region portion 11R, receives all game balls that have passed through the guide region portion 11G, and receives the second start winning component. It discharges toward the device 17b. As shown in FIG. 9, the ball dropping device 70 includes a base member 71, an outer wall member 72, a passage way forming wall 73, a front plate member 74 (see FIG. 10), a discharge port forming member 75, And a sorting member 76.

ベース部材71は、正面視で略矩形の板状体を用いて構成され、図10に示すように、遊技盤10の盤面10bに設けられた凹部10cに嵌め込まれた状態で遊技盤10に装着されている。また、ベース部材71の前面部71Fと、遊技盤10の盤面10bとは略面一な状態とされている。更に、図9に示すように、ベース部材71は、その右側縁部を略円弧形状とし、他の縁部(上縁部、右側縁部及び下縁部)を略直線形状としている。また、外壁部材72は、図9に示すように、球流下装置70の外周壁を構成する壁体であり、ベース部材71の外縁部から突出する略枠形状に構成されている。つまり、この外壁部材72は、ベース部材71の右側縁部から突出する右側壁部72aと、ベース部材71の左側縁部から突出する左側壁部72bと、ベース部材71の下縁部から突出する下壁部72cと、ベース部材71の上縁部の近傍から突出する上壁部72dとを備える。なお、右側壁部72a、左側壁部72b、下壁部72c及び上壁部72dは、何れも長尺で帯状の壁体によって構成され、短手方向を前後方向に向けつつベース部材71の前方に突出している。   The base member 71 is configured by using a substantially rectangular plate-like body in a front view, and is attached to the game board 10 in a state of being fitted into a recess 10c provided on the board surface 10b of the game board 10 as shown in FIG. Has been. Further, the front surface portion 71F of the base member 71 and the board surface 10b of the game board 10 are substantially flush with each other. Furthermore, as shown in FIG. 9, the right side edge of the base member 71 has a substantially arc shape, and the other edges (upper edge, right edge and lower edge) have a substantially linear shape. As shown in FIG. 9, the outer wall member 72 is a wall body that constitutes the outer peripheral wall of the ball dropping device 70, and has a substantially frame shape that protrudes from the outer edge portion of the base member 71. That is, the outer wall member 72 protrudes from the right wall 72 a that protrudes from the right edge of the base member 71, the left wall 72 b that protrudes from the left edge of the base member 71, and the lower edge of the base member 71. The lower wall part 72c and the upper wall part 72d which protrudes from the vicinity of the upper edge part of the base member 71 are provided. The right side wall portion 72a, the left side wall portion 72b, the lower wall portion 72c, and the upper wall portion 72d are all formed by a long and belt-like wall body, and the front side of the base member 71 with the short side direction facing the front-rear direction. Protruding.

図9に示すように、右側壁部72aは、ベース部材71の右側縁部に沿って略円弧形状に構成され、左側壁部72bは、ベース部材71の左側縁部に沿って略直線形状に構成されている。また、上壁部72dは、右端部を右側壁部72aの上端部と一体化しつつ左下り傾斜状に配置される第1傾斜壁部72eと、左端部を左側壁部72bの上端部と一体化しつつ右下り傾斜状に配置される第2傾斜壁部72gとを備えている。また、第1傾斜壁部72eの左端部と、第2傾斜壁部72gの右端部との間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部72Kが設けられている。そして、この空間部72Kによって、遊技球を球流下装置70に入球させる入球口72Tを構成する。また、第1傾斜壁部72e及び第2傾斜壁部72gの上面部は、遊技領域11から進入する遊技球を入球口72Tに案内するガイド面を構成する。   As shown in FIG. 9, the right wall portion 72 a is configured in a substantially arc shape along the right edge portion of the base member 71, and the left wall portion 72 b is formed in a substantially straight shape along the left edge portion of the base member 71. It is configured. In addition, the upper wall portion 72d has a first inclined wall portion 72e that is arranged in a left-downward slanting manner with the right end portion integrated with the upper end portion of the right wall portion 72a, and the left end portion integrated with the upper end portion of the left wall portion 72b. And a second inclined wall portion 72g arranged in a right-downwardly inclined shape. In addition, a space portion 72K that allows passage of one game ball is provided between the left end portion of the first inclined wall portion 72e and the right end portion of the second inclined wall portion 72g. The space 72K constitutes a entrance 72T for allowing a game ball to enter the ball flow down device 70. The upper surfaces of the first inclined wall portion 72e and the second inclined wall portion 72g constitute a guide surface that guides a game ball entering from the game area 11 to the entrance 72T.

下壁部72cは、ベース部材71の下縁部において、その左右方向に沿った中央部から右端部に至る状態に配設されている。つまり、下壁部72cの右端部は、右側壁部72aの下端部と一体化されているが、下壁部72cの左端部はベース部材71の下縁部における略中央部に位置している。このため、左側壁部72bの下端部と、下壁部72cの左端部との間には、遊技球の直径の2倍を超える間隔が設けられている。   The lower wall portion 72c is disposed at the lower edge portion of the base member 71 so as to reach the right end portion from the central portion along the left-right direction. That is, the right end portion of the lower wall portion 72 c is integrated with the lower end portion of the right wall portion 72 a, but the left end portion of the lower wall portion 72 c is located at a substantially central portion of the lower edge portion of the base member 71. . For this reason, the space | interval exceeding twice the diameter of a game ball is provided between the lower end part of the left side wall part 72b, and the left end part of the lower wall part 72c.

排出口形成部材75は、ベース部材71の下縁部において、左側壁部72bの下端部と下壁部72cの左端部との間に位置する部位から垂下する状態に配置されている。そして、この排出口形成部材75は、球流下装置70内に遊技球を球流下装置70外に排出するための排出口75Tを構成する。   The discharge port forming member 75 is disposed at a lower edge portion of the base member 71 so as to hang from a portion located between the lower end portion of the left wall portion 72b and the left end portion of the lower wall portion 72c. The discharge port forming member 75 constitutes a discharge port 75T for discharging the game ball to the outside of the ball flow down device 70 in the ball flow down device 70.

通過路形成壁73は、外壁部材72に一体化された4個の壁体73a、73b、73c、73dによって構成されている。ここで、以下の説明において、右端に配置される壁体73aを「第1壁体73a」、第1壁体73aの左側に配置される壁体73bを「第2壁体73b」、第2壁体73bの左側に配置される壁体73cを「第3壁体73c」、左端に配置される壁体73dを「第4壁体73d」と称する。また、何れの壁体73a、73b、73c、73dも、長尺の帯状に構成され、短手方向を前後方向に向けた状態とされている。   The passage forming wall 73 is constituted by four wall bodies 73 a, 73 b, 73 c and 73 d integrated with the outer wall member 72. Here, in the following description, the wall body 73a disposed at the right end is referred to as “first wall body 73a”, the wall body 73b disposed on the left side of the first wall body 73a is referred to as “second wall body 73b”, and second The wall body 73c disposed on the left side of the wall body 73b is referred to as a “third wall body 73c”, and the wall body 73d disposed at the left end is referred to as a “fourth wall body 73d”. Moreover, all the wall bodies 73a, 73b, 73c, and 73d are configured in a long band shape, and are in a state in which the lateral direction is directed in the front-rear direction.

これらの壁体73a、73b、73c、73dは、ベース部材71と協働しつつ略樋状の通過路L、L1、L2を構成する。つまり、第1壁体73aの上端側部分と、第4壁体73cの上端側部分とで、入球口72Tから入球した遊技球が最初に通過する導入通過路Lが構成されている。この導入通過路Lは、軸心を上下に向けた状態に設けられるとともに、上下方向に沿った中間部に、普通図柄作動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、球流下装置70に入球した遊技球を検知するためのセンサ(スイッチ)を用いて構成されるが、このセンサ(スイッチ)は「通過検知手段」の具体例を構成する。そして、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することが、第2始動入賞装置17bの作動契機となる。なお、通過路L1及び通過路L2は「到達手段」の具体例を構成する。また、遊技球を通過させる際に通過路L1を用いた場合には、通過路L2を用いた場合に比べて、遊技球の通過経路が長くなるため、遊技球が球流下装置70の排出口75Tに到達するまでの所要時間が長くなる。   These wall bodies 73a, 73b, 73c, and 73d form substantially bowl-shaped passages L, L1, and L2 in cooperation with the base member 71. In other words, the upper end side portion of the first wall body 73a and the upper end side portion of the fourth wall body 73c constitute an introduction passage L through which a game ball that has entered from the entrance 72T passes first. The introduction passage L is provided with the axis centered vertically, and a normal symbol operation gate 16 is provided at an intermediate portion along the vertical direction. The normal symbol operation gate 16 is configured by using a sensor (switch) for detecting a game ball that has entered the ball dropping device 70. This sensor (switch) is a specific example of “passage detecting means”. Configure. The passing of the game ball through the normal symbol operating gate 16 is the trigger for operating the second start winning device 17b. The passage L1 and the passage L2 constitute a specific example of “arrival means”. In addition, when the passageway L1 is used when passing the game ball, the passageway of the gameball becomes longer than when the passageway L2 is used. The time required to reach 75T becomes longer.

また、「第1壁体73aにおいて上端側部分よりも下方の部分」と、第2壁体73bとによって、入球口72Tに先に入球した一の遊技球が通過する第1通過路L1を構成している。この第1通過路L1は、導入通過路Lの下端から右下り傾斜状に配置される部分(以下、「第1上端通過路部」という。)B1と、第1上端通過路部B1の下端から右方向に凸となる略円弧状の経路を描き、更に、左下り傾斜状の経路を描いた後、垂下する部分(以下、「迂回部」という。)B2と、を備える。また、迂回部B2の下端部には、下方に開放された出口部B5が設けられ、この出口部B5は排出口75Tの右端側の約半分の部分と連通している。   Further, the first passage L1 through which one game ball that has previously entered the entrance 72T passes by the “part below the upper end side portion in the first wall 73a” and the second wall 73b. Is configured. The first passage L1 includes a portion (hereinafter, referred to as “first upper end passage portion”) B1 disposed in a downwardly inclined manner from the lower end of the introduction passage L, and a lower end of the first upper end passage portion B1. A substantially arcuate path that protrudes in the right direction is drawn, and a part (hereinafter referred to as a “detour part”) B2 that hangs down after a left-sloped path is drawn. Further, an outlet B5 opened downward is provided at the lower end of the detour B2, and the outlet B5 communicates with a half portion on the right end side of the discharge port 75T.

更に、「第4壁体73dにおいて上端側部分よりも下方の部分」と、第3壁体73cとによって、前述の一の遊技球に続いて入球口72Tに入球する他の遊技球が通過する第2通過路L2を構成する。この第2通過路L2は、導入通過路Lの下端から左下り傾斜状に配置される部分(以下、「第2上端通過路部」という。)C1と、第2上端通過路部C1の下端から垂下し、その下端部に出口部C5を設けた部分(以下、「短絡部」という。)C2と、を備える。そして、短絡部C2の下端部の出口部C5は、排出口75Tの左端側の約半分の部分と連通している。つまり、本実施例においては、第1通過路L1の出口部B5と、第2通過路L2の出口部C5とが、遊技盤10の盤面に沿って横方向に並んだ状態に配置され、球流下装置70の排出口75Tが、両出口部B5、C5と上下に連通している。   Furthermore, the “part below the upper end side portion in the fourth wall body 73d” and the third wall body 73c allow other game balls to enter the entrance 72T following the one game ball described above. The 2nd passage L2 which passes is constituted. The second passage L2 includes a portion (hereinafter, referred to as “second upper end passage portion”) C1 disposed in a downwardly inclined manner from the lower end of the introduction passage L, and a lower end of the second upper end passage portion C1. And a portion (hereinafter, referred to as “short-circuit portion”) C2 provided with an outlet portion C5 at the lower end thereof. And the exit part C5 of the lower end part of the short circuit part C2 is connected with the about half part of the left end side of the discharge port 75T. That is, in the present embodiment, the outlet portion B5 of the first passage L1 and the outlet portion C5 of the second passage L2 are arranged in a state of being aligned in the horizontal direction along the board surface of the game board 10, and the ball A discharge port 75T of the flow-down device 70 communicates with the outlet portions B5 and C5 vertically.

以上の通過路形成壁73は、入球口72Tの直下において、図11に示すように、正面視で略逆Y字形状(「アルファベットのYの文字」の上下を逆さにしたような形状)の通過路を形成している。つまり、入球口72Tと連続する状態に設けられる導入通過路Lと、導入通過路Lの下端から右下り傾斜状に配置される第1上端通過路部B1と、導入通過路Lの下端から左下り傾斜状に配置される第2上端通過部C1とが、正面視で略逆Y字形状に枝分かれした通過路を形成している。   As shown in FIG. 11, the passage passage forming wall 73 just above the entrance 72 </ b> T has a substantially inverted Y shape (a shape in which the “Y letter of the alphabet” is turned upside down) as viewed from the front. The passage is formed. That is, from the introduction passage path L provided in a state continuous with the entrance 72T, the first upper end passage section B1 arranged in a right downward inclination from the lower end of the introduction passage path L, and the lower end of the introduction passage path L The second upper end passage portion C1 arranged in a left-downward inclined shape forms a passage that branches into a substantially inverted Y shape in a front view.

図11に示すように、通過路形成壁73のうち、第1上端通過路部B1と、第2上端通過部C1とが合流する部分(以下、「合流部G」という。)の直下が下方に向かって膨らみ出る膨出部73fとされている。そして、合流部Gと膨出部73fの内部空間を用いて、振分部材76が揺動可能な状態に配置されている。また、膨出部73fには、振分部材76の揺動範囲を規制するための規制孔73gが略円弧状に設けられている。更に、合流部Gの上端側の左右には、遊技球を検出するためのセンサ(例えば、光学センサ)S1、S2が配設されている。なお、以下の説明において「センサS1」を「第1センサS1」と称し、「センサS2」を「第2センサS2」と称する。なお、振分部材76は「振分手段」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 11, a portion directly below the portion where the first upper end passage portion B1 and the second upper end passage portion C1 merge (hereinafter referred to as “merging portion G”) of the passage passage forming wall 73 is downward. It is set as the bulging part 73f which bulges toward. And the distribution member 76 is arrange | positioned in the state which can rock | fluctuate using the internal space of the confluence | merging part G and the bulging part 73f. In addition, a restriction hole 73g for restricting the swing range of the sorting member 76 is provided in the bulging portion 73f in a substantially arc shape. Furthermore, sensors (for example, optical sensors) S1 and S2 for detecting a game ball are disposed on the left and right sides of the upper end side of the junction G. In the following description, “sensor S1” is referred to as “first sensor S1”, and “sensor S2” is referred to as “second sensor S2.” The distribution member 76 constitutes a specific example of “distribution means”.

振分部材76は、図11に示すように、略半円板形状に構成される基体部76aと、基体部76aの略円形に構成される上面部76bから略三角柱形状に突出する振分突起76cとを備える。また、振分部材76は振分突起76cの基端側に位置する部位に装着孔76eを貫通状態で備え、この装着孔76eには伝達軸76dが一体回動可能な状態に装着されている。そして、振分部材76は、装着孔76eの軸心を面内に含む仮想面(図中の破線b−bを含む仮想面)を基準とした左右部分が鏡面対称(線対称)な形状を備える。   As shown in FIG. 11, the distribution member 76 includes a base part 76a configured in a substantially semicircular shape, and a distribution protrusion protruding in a substantially triangular prism shape from a top surface part 76b configured in a substantially circular shape of the base part 76a. 76c. The distribution member 76 is provided with a mounting hole 76e in a penetrating state at a position located on the proximal end side of the distribution protrusion 76c, and the transmission shaft 76d is mounted in a state in which the transmission shaft 76d can rotate integrally. . The distribution member 76 has a mirror-symmetric (axisymmetric) shape on the left and right sides with respect to a virtual surface (the virtual surface including the broken line bb in the drawing) including the axis of the mounting hole 76e in the plane. Prepare.

図11に示すように、基体部76aの上面部76bにおいて、振分突起76cの突出部位の左右に位置する部位は、導入通過路Lから到達する遊技球が当接する被当接部76g、76hが設けられている。そして、振分突起76cの右側面76nと右側の被当接部76hとによって振分突起76cの右側に到達する遊技球を保持する右保持部76Rを構成し、振分突起76cの左側面76mと、左側の被当接部76gとによって振分突起76cの左側に到達する遊技球を保持する左保持部76Lを構成する。   As shown in FIG. 11, in the upper surface portion 76b of the base body portion 76a, the portions located on the left and right of the projecting portion of the sorting protrusion 76c are the contacted portions 76g and 76h with which the game ball reaching from the introduction passage L abuts. Is provided. The right holding portion 76R that holds a game ball reaching the right side of the sorting projection 76c is configured by the right side surface 76n of the sorting projection 76c and the right contacted portion 76h, and the left side surface 76m of the sorting projection 76c. A left holding portion 76L that holds a game ball reaching the left side of the sorting protrusion 76c is configured by the left contacted portion 76g.

また、基体部76aの裏面部であって、装着孔76eの軸心を面内に含む仮想面(図中の破線b−bを含む仮想面)が通過する部位には、規制突起76pが設けられている。この規制突起76pは円弧状に形成されているが、その円弧長は規制孔73gの円弧長よりも短くされている。そして、この規制突起76pは規制孔73g内に挿入され、振分部材76が揺動すると、規制突起76pは規制孔73g内を移動する。但し、振分部材76が揺動可能な範囲は規制突起76pの端部E1(若しくはE2)が、「膨出部73fにおいて規制孔73gの端部を形作る面D1(若しくはD2)」に当接するまでの範囲に規制される。また、装着孔76eに装着された伝達軸76dには、所定の伝達機構(例えば、ギア等)を介して、駆動モータ76Mの駆動力が伝達される(図19を参照)。この駆動モータ76Mはステッピングモータであり、その回転動作(回動動作)と停止動作は、主制御部200Aから送信される制御信号を用いて制御される。   Further, a restriction projection 76p is provided on a portion of the back surface of the base portion 76a through which a virtual surface including the axis of the mounting hole 76e in the plane (a virtual surface including the broken line bb in the drawing) passes. It has been. The restricting protrusion 76p is formed in an arc shape, but the arc length is shorter than the arc length of the restricting hole 73g. The restricting protrusion 76p is inserted into the restricting hole 73g, and when the distributing member 76 swings, the restricting protrusion 76p moves in the restricting hole 73g. However, the range in which the sorting member 76 can swing is such that the end E1 (or E2) of the restricting protrusion 76p contacts the “surface D1 (or D2) that forms the end of the restricting hole 73g at the bulging portion 73f”. It is restricted to the range. Further, the driving force of the drive motor 76M is transmitted to the transmission shaft 76d mounted in the mounting hole 76e via a predetermined transmission mechanism (for example, a gear or the like) (see FIG. 19). The drive motor 76M is a stepping motor, and its rotation operation (rotation operation) and stop operation are controlled using a control signal transmitted from the main control unit 200A.

ここで、振分部材76の駆動態様について説明するが、以下の説明において振分部材76の姿勢を次のように定義する。つまり、図12に示すように、振分突起76cを左上がり傾斜とし、規制突起76pの右側の端部E1を右側の面D1に当接させた場合の姿勢を「第1姿勢」と定義する。また、図15に示すように、振分突起76cを右上がり傾斜とし、規制突起76pの左側の端部E2を左側の面D2に当接させた場合の姿勢を「第2姿勢」と定義する。更に、通過路形成壁73において「合流部G」を構成する部分のうち、右側に位置する部分を「右合流壁部73R」と称し、左側に位置する部分を「左合流壁部73L」と称する。   Here, although the drive mode of the distribution member 76 is demonstrated, the attitude | position of the distribution member 76 is defined as follows in the following description. That is, as shown in FIG. 12, the posture when the sorting protrusion 76c is inclined leftward and the right end E1 of the restricting protrusion 76p is brought into contact with the right surface D1 is defined as a “first posture”. . Further, as shown in FIG. 15, the attitude when the distribution protrusion 76c is inclined upward to the right and the left end E2 of the restriction protrusion 76p is brought into contact with the left surface D2 is defined as a “second attitude”. . Further, among the portions constituting the “merging portion G” in the passage forming wall 73, the portion located on the right side is referred to as the “right merging wall portion 73R”, and the portion located on the left side is referred to as the “left merging wall portion 73L”. Called.

なお、各図において図示を省略するが、球流下装置70には、規制突起76pの右側の端部E1が面D1に当接していることを検出(振分部材76が「第1姿勢」にあることを検出)するためのセンサ(以下、「第3センサ」という。)S3と、規制突起76pの左側の端部E2が面D2に当接していることを検出(振分部材76が「第2姿勢」にあることを検出)するためのセンサ(以下、「第4センサ」という。)S4と、が配設されている(図19を参照)。なお、第3センサS3及び第4センサS4としては接触式センサ(例えば、マイクロスイッチ)や非接触式センサ(例えば、光センサ)を用いることができる。   Although not shown in each drawing, the ball dropping device 70 detects that the right end E1 of the restricting projection 76p is in contact with the surface D1 (the distribution member 76 is in the “first posture”). A sensor (hereinafter referred to as a “third sensor”) S3 for detecting the presence of the light and detecting that the left end E2 of the restricting projection 76p is in contact with the surface D2 (the distribution member 76 is “ A sensor (hereinafter referred to as “fourth sensor”) S4 for detecting “in the second posture” is provided (see FIG. 19). In addition, as the third sensor S3 and the fourth sensor S4, a contact sensor (for example, a micro switch) or a non-contact sensor (for example, an optical sensor) can be used.

図12に示すように、振分部材76が「第1姿勢」にあると、右合流壁部73Rと振分部材76との間に遊技球を受け入れることが可能となり、左合流壁部73Lと振分部材76との間に遊技球を受け入れることができない状態となる。この場合、振分突起76cの突端部と左合流壁部73Lとの間に形成される間隔が、遊技球の直径を下回るからである。これに対して、図15に示すように、振分部材76が「第2姿勢」にあると、左合流壁部73Lと振分部材76との間に遊技球を受け入れることができるが、右合流壁部73Rと振分部材76との間に遊技球を受け入れることができない状態となる。この場合、振分突起76cの突端部と右合流壁部73Rとの間に形成される間隔が遊技球の直径を下回るからである。   As shown in FIG. 12, when the sorting member 76 is in the “first posture”, it becomes possible to receive a game ball between the right joining wall portion 73R and the sorting member 76, and the left joining wall portion 73L A game ball cannot be received between the distribution member 76 and the distribution member 76. In this case, it is because the space | interval formed between the protrusion part of the distribution protrusion 76c and the left merge wall part 73L is less than the diameter of a game ball. On the other hand, as shown in FIG. 15, when the distribution member 76 is in the “second posture”, a game ball can be received between the left merging wall portion 73 </ b> L and the distribution member 76. A game ball cannot be received between the merging wall portion 73R and the sorting member 76. In this case, it is because the space | interval formed between the protrusion part of the distribution protrusion 76c and the right merge wall part 73R is less than the diameter of a game ball.

図12に示すように、振分部材76が「第1姿勢」にあるとき、右合流壁部73Rと振分部材76との間に遊技球Y1を受け入れると、この遊技球Y1を右保持部76Rが保持した状態となる。つまり、この段階では、基体部76aの右端と右合流壁部73Rとの間隔が遊技球の直径を下回るため、右保持部76Rが遊技球を保持した状態となる。但し、右合流壁部73Rと振分部材76との間に遊技球Y1を受け入れ、振分部材76が「第1姿勢」になったところで、第1センサS1が遊技球を検出するため、これに伴い、主制御部200Aは、駆動モータ76Mの駆動軸が「第1の回転方向(以下、正転方向」という。)」に「第1の回転量」だけ回転するように駆動し、振分部材76の姿勢を「第2姿勢」に変更する。   As shown in FIG. 12, when the distribution member 76 is in the “first posture” and the game ball Y1 is received between the right merging wall portion 73R and the distribution member 76, the game ball Y1 is held in the right holding portion. 76R is held. That is, at this stage, since the distance between the right end of the base body portion 76a and the right merge wall portion 73R is less than the diameter of the game ball, the right holding portion 76R is in a state of holding the game ball. However, since the game ball Y1 is received between the right joining wall 73R and the distribution member 76 and the distribution member 76 is in the “first posture”, the first sensor S1 detects the game ball. Accordingly, the main controller 200A drives the drive shaft of the drive motor 76M so that it rotates by the “first rotation amount” in the “first rotation direction (hereinafter referred to as the forward rotation direction)”. The posture of the minute member 76 is changed to “second posture”.

図13に示すように、振分部材76を「第2姿勢」に変更する途中で、基体部76aの右端と右合流壁部73Rとの間隔が遊技球Y1の直径を超えるとともに、右側の被当接部76hが右下り傾斜状となるため、右保持部76Rに保持された遊技球Y1は迂回部B2に流入する。そして、図14に示すように、振分部材76の姿勢が「第2姿勢」となると、球流下装置70は遊技球Y1に後続する遊技球が入球するまで待機することになる。   As shown in FIG. 13, in the middle of changing the distribution member 76 to the “second posture”, the distance between the right end of the base portion 76a and the right merge wall portion 73R exceeds the diameter of the game ball Y1, and Since the contact portion 76h is inclined downward to the right, the game ball Y1 held by the right holding portion 76R flows into the detour portion B2. Then, as shown in FIG. 14, when the distribution member 76 is in the “second position”, the ball dropping device 70 waits until a game ball following the game ball Y1 enters.

この後、図15に示すように、右合流壁部73Rと振分部材76との間に遊技球Y2を受け入れると、第2センサS2が遊技球Y2を検出するため、これに伴い、主制御部200Aは、駆動モータ76Mの駆動軸が「反転方向」に「第1の回転量」だけ回転するように駆動し、振分部材76の姿勢を「第1姿勢」に変更する。そして、振分部材76を「第1姿勢」に変更する途中で、基体部76aの左端と左合流壁部73Lとの間隔が遊技球Y2の直径を超えるとともに、右側の被当接部76gが左下り傾斜状となるため、右保持部76Rに保持された遊技球Y2は短絡部C2に流入する。そして、振分部材76の姿勢が「第1姿勢」となった後、球流下装置70は遊技球Y2に後続する遊技球が入球するまで待機することになる。   Thereafter, as shown in FIG. 15, when the game ball Y2 is received between the right merge wall portion 73R and the sorting member 76, the second sensor S2 detects the game ball Y2, and accordingly, the main control is performed. The unit 200A drives the drive motor 76M so that the drive shaft rotates in the “reverse direction” by the “first rotation amount”, and changes the orientation of the sorting member 76 to the “first orientation”. In the middle of changing the distribution member 76 to the “first posture”, the distance between the left end of the base portion 76a and the left merge wall portion 73L exceeds the diameter of the game ball Y2, and the right contacted portion 76g Since it is inclined downward to the left, the game ball Y2 held by the right holding part 76R flows into the short circuit part C2. Then, after the posture of the distribution member 76 becomes the “first posture”, the ball dropping device 70 waits until a game ball following the game ball Y2 enters.

本遊技機1においては、駆動モータ76Mの駆動軸を正回転方向と反回転方向とに交互に回転させ、振分部材76の姿勢を第1姿勢とすることと、第2姿勢とすることを交互に繰り返す。これにより、入球口72Tを通じて球流下装置70に順次入球する遊技球は、迂回部B2と短絡部C2の何れかに交互に振り分けられる。   In the present gaming machine 1, the drive shaft of the drive motor 76M is alternately rotated in the normal rotation direction and the counter-rotation direction, and the posture of the distribution member 76 is set to the first posture and the second posture. Repeat alternately. Thereby, the game balls that sequentially enter the ball dropping device 70 through the entrance 72T are alternately distributed to either the detour part B2 or the short-circuit part C2.

前板部材74は、図10に示すように、透明板(ガラス板若しくは樹脂板)を用いて構成され、前述のベース部材71と略同一の正面形状を備える。また、前板部材74の後面部74Bとベース部材71の前面部71Fとの間には、遊技球1球分の直径を僅かに超える間隔が設けられている。そして、入球口72Tから球流下装置70に入球した遊技球は、前板部材74の後面部74Bと、ベース部材71の前面部71Fとに接触しつつ、対象となる通過路(「L及びL1」若しくは「L及びL2」)を通過する。つまり、球流下装置70に入球した遊技球は、後面部74Bと前面部71Fとからの接触抵抗(摩擦抵抗)を受けつつ、対象となる通過路(「L及びL1」若しくは「L及びL2」)を通過する。   As shown in FIG. 10, the front plate member 74 is configured using a transparent plate (a glass plate or a resin plate), and has a front shape substantially the same as the above-described base member 71. Further, a space slightly exceeding the diameter of one game ball is provided between the rear surface portion 74B of the front plate member 74 and the front surface portion 71F of the base member 71. Then, the game ball that has entered the ball dropping device 70 from the entrance 72T is in contact with the rear surface portion 74B of the front plate member 74 and the front surface portion 71F of the base member 71, and the target passage (“L And L1 "or" L and L2 "). In other words, the game ball that has entered the ball dropping device 70 receives contact resistance (friction resistance) from the rear surface portion 74B and the front surface portion 71F, and the target passage (“L and L1” or “L and L2”). )).

ここで、図16に示すように、案内領域部11Gには障害釘15や盤部品が存在しないとともに、発射装置ユニット90から勢い良く打ち出された遊技球Y、つまり、右領域部11Rに到達するように打ち出された遊技球Yがたどる経路の延長線上に案内領域部11Gが位置している。つまり、球進入口11Sから遊技領域11に勢い良く進入し、外側レール12の下面を転動しつつ遊技領域11の右上部に到達しようとする遊技球Yが描く円弧状の経路上に、案内領域部11Gが位置している。しかも、右領域部11Rの上端側の略全幅の範囲を、球流下装置70の上端側が封鎖する状態とされ、案内領域部11Gを通過して右領域部11Rに到達した遊技球は、漏れなく入球口72Tに入球する構成とされている。つまり、直接入球口72Tに入球するか、第1傾斜壁部72e若しくは第2傾斜壁部72gの上面部(図9を参照)に案内されて入球口72Tに入球する構成とされている。   Here, as shown in FIG. 16, there are no obstacle nails 15 and board parts in the guide area portion 11G, and the game ball Y hit from the launching device unit 90 vigorously, that is, the right area portion 11R is reached. Thus, the guide area 11G is located on the extended line of the path followed by the game ball Y launched in this way. In other words, the guide enters the game area 11 through the ball entrance 11S and rolls on the lower surface of the outer rail 12 to the arcuate path drawn by the game ball Y trying to reach the upper right part of the game area 11. The region 11G is located. Moreover, the range of the substantially upper width of the upper end side of the right region portion 11R is in a state where the upper end side of the ball flow down device 70 is blocked, and the game balls that have passed through the guide region portion 11G and reached the right region portion 11R are not leaked. It is configured to enter the entrance 72T. That is, the ball enters the entrance 72T directly or is guided by the upper surface of the first inclined wall 72e or the second inclined wall 72g (see FIG. 9) and enters the entrance 72T. ing.

また、前述のように、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を「100発/分」の設定に従って略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させる。このため、発射装置ユニット90から右領域部11Rに向かって遊技球を連続発射すると、遊技球が約0.6秒間隔で入球口72Tに入球することになる。そして、本遊技機1では、遊技球が迂回部B2を通過するために要する時間が、遊技球が短絡部C2を通過するために要する時間よりも、約0.6秒長くなるように設定されている。具体的には、迂回部B2の経路長を短絡部C2の経路長よりも長く設定することで、遊技球が迂回部B2を通過するために要する時間が、遊技球が短絡部C2を通過するために要する時間よりも長くしている。   Further, as described above, the launching device unit 90 launches the game ball sent out from the ball feeding device (not shown) substantially vertically upward according to the setting of “100 shots / minute” to reach the game area 11. For this reason, when a game ball is continuously launched from the launcher unit 90 toward the right region portion 11R, the game ball enters the entrance 72T at intervals of about 0.6 seconds. In the gaming machine 1, the time required for the game ball to pass through the bypass portion B2 is set to be approximately 0.6 seconds longer than the time required for the game ball to pass through the short-circuit portion C2. ing. Specifically, by setting the path length of the bypass part B2 to be longer than the path length of the short circuit part C2, the time required for the game ball to pass the bypass part B2 passes through the short circuit part C2. This is longer than the time required.

本遊技機1では、図17に示すように、入球口72Tから球流下装置70に入球した一の遊技球Y1が、迂回部B2を通過するように通過路を振り分けられたとすると、この一の遊技球Y1に続いて、入球口72Tから球流下装置70に入球した他の遊技球Y2が、短絡部C2を通過するように通過路が振り分けられる。そして、この一の遊技球Y1と、他の遊技球Y2とが前述の「100発/分」の設定に従って連続的に発射されたものである場合には、一の遊技球Y1が入球口72Tから球流下装置70に入球した後、約0.6秒が経過した後に他の遊技球Y2が入球口72Tから球流下装置70に入球する。更に、この一の遊技球Y1と、他の遊技球Y2は、所定時間を経過した後、排出口75Tから略同じタイミングで排出される。   In this gaming machine 1, as shown in FIG. 17, if one game ball Y1 that has entered the ball flow down device 70 from the entrance 72T is distributed through the detour part B2, the passage is distributed. Subsequent to one game ball Y1, the passing path is distributed so that another game ball Y2 that has entered the ball flow-down device 70 from the entrance 72T passes through the short-circuit portion C2. When the one game ball Y1 and the other game ball Y2 are continuously fired according to the above-mentioned setting of “100 shots / minute”, the one game ball Y1 is the entrance gate. After entering the ball dropping device 70 from 72T, another game ball Y2 enters the ball dropping device 70 from the entrance 72T after about 0.6 seconds have passed. Further, the one game ball Y1 and the other game balls Y2 are discharged from the discharge port 75T at substantially the same timing after a predetermined time has elapsed.

そして、図8に示すように、球流下装置70の排出口75Tが、第2始動入賞装置17bの受入口17Wの鉛直上方に配置されるとともに、排出口75Tと受入口17Wの間には障害釘15等の盤部品が配設されていない。このため、図17に示すように、排出口75Tから2球の遊技球Y1、Y2が排出されるタイミングと、第2始動入賞装置17bが開放状態となるタイミングとが一致すると、両遊技球は第2始動入賞装置17bに対して同時に入賞する可能性が高くなる。   As shown in FIG. 8, the discharge port 75T of the ball dropping device 70 is disposed vertically above the receiving port 17W of the second starting prize-winning device 17b, and there is an obstacle between the discharge port 75T and the receiving port 17W. Board parts such as nails 15 are not provided. Therefore, as shown in FIG. 17, when the timing at which the two game balls Y1, Y2 are discharged from the discharge port 75T coincides with the timing at which the second start winning device 17b is in the open state, both game balls are The possibility of winning simultaneously with the second start winning device 17b increases.

図4に示すように、第1始動入賞装置17aの下方には大入賞装置31が配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外に排出される。   As shown in FIG. 4, a big winning device 31 is disposed below the first start winning device 17a. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is connected to a “large prize winning prize winning passage (not shown)”. In addition, the “Grand Prize Entrance Award Passage” is a passage for allowing a game ball to win from the Grand Prize Exit 31a to pass through, and the game ball that has won the Grand Prize Exit 31a passes through the Grand Prize Exit Award Passage and then plays this game. It is discharged outside the machine 1.

大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図19参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図19参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The grand prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the grand prize winning port 31a, a grand prize winning solenoid 31c (see FIG. 19) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning passage winning path. A special winning opening winning detection switch 31s (see FIG. 19) provided in the middle of the route or in the route terminal unit is provided. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guide | induces the game ball which reached | attained the big prize apparatus 31 to the big prize opening 31a is comprised.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図18(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bは「特別図柄表示手段」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 18A, the lower display device 60 includes an attachment plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 includes a first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, a normal symbol display unit 63, a first special symbol hold display unit 64a, and a second special symbol hold display. A part 64b, a normal symbol hold display part 65, and the like are provided. The first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b constitute a specific example of “special symbol display means”.

図18(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第1特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第2特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   As shown in FIG. 18A, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 is configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, “stop symbol of the first special symbol” indicating the result of the determination of success / failure executed due to the detection of the game ball by the first start opening winning detection switch 17s. However, the display is stopped after the change display. Further, in the second special symbol display section 62b, a “second special symbol stop symbol” indicating the result of the success / failure determination executed due to the detection of the game ball by the second start opening winning detection switch 17ts is displayed. Then, stop display after changing display. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, the result of the symbol variation game (result of the determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b, and the display result of the symbol variation effect displayed on the effect display device 27 (whether / not determined) The result of determination is assumed to match.

普通図柄表示部63は、図18(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、前述の普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。なお、普通図柄表示部63は「普通図柄表示手段」の具体例を構成し、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」と、普通図柄の停止図柄の確定表示とによって「普通図柄変動遊技」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 18A, the normal symbol display unit 63 is composed of a “7-segment display”, and the symbol variation start condition is established due to the game ball passing through the normal symbol operating gate 16 described above. Then, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later. The normal symbol display unit 63 constitutes a specific example of “normal symbol display means”, “circular display” that repeats displaying the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and the normal symbol. A specific example of “ordinary symbol variation game” is constituted by the final display of the stop symbol.

第1特別図柄保留表示部64a及び第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1の始動入賞装置17aに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部64bは、第2の始動入賞装置17bに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for special symbols” with an upper limit of 4 each. is there. That is, the first special symbol hold display unit 64a displays the number of game balls that have won the first start winning device 17a but cannot be digested yet (that is, the number of holds) as four upper limit numbers, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. The second special symbol hold display section 64b displays the number of game balls that have won the second start winning device 17b but cannot be digested yet (that is, the hold number) as an upper limit number of four, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is awarded to the start winning device (17a or 17b), but the special symbol display section ( 62a or 62b) indicates a game ball in which the result of the lottery determination (win / fail judgment) associated with the passage and the fluctuation display preceding this are not displayed.

普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal symbol operation gate 16, but the number of game balls still undigested (holding number) is displayed with the upper limit being four. Each time an undigested game ball is digested, the number of undigested game balls (reserved number) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 63 displays the result of the lottery (the lottery result symbol of the lottery result symbol). A game ball in which neither a fixed display nor a variable display preceding this (a display using a 7-segment display in this embodiment) is made.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64b及び普通図柄保留表示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜D4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留表示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応する。   The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on, and “hold number”. Is “1”, (c) two LEDs are lit and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinking while one LED is blinking It is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”. The display content of the first hold display area (D1 to D4) corresponds to the display content of the first special symbol hold display section 64a, and the display content of the second hold display area (E1 to E4) is the first. 2 corresponds to the display content of the special symbol hold display section 64b.

図4に戻り、2個の一般入賞装置40、41は、メイン役物装置20の右側に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s(図19参照)が配設されている。また、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 4, the two general winning devices 40 and 41 are arranged on the right side of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40 and 41, general winning detection switches 40s and 41s (see FIG. 19) for detecting the winning of the game ball are arranged. Further, an out port 18 is provided below the game board 10. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

(2)制御回路の構成
次に、図19及び図20(b)を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20B. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and that controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). And.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、図柄変動演出表示を行う演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。   The sub-control unit is configured by using (a) the sub-control board 220 and “sub-control that controls various effects of the game using symbol display, light emission of the lamp, sound effect, operation of the movable object, etc. A control unit 220A, (b) an effect display control board 222, and an effect display control part 222A for controlling the effect display device 27 that performs symbol variation effect display, and (c) a payout control board 240 are provided. A payout control unit 240A configured to use and control the operation of paying out a rental ball and a prize ball, and (d) a launch control unit configured to use the launch control board 260 and control the game ball launching The sub-control unit includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, and the main control unit 200A via the primary sub-control unit. Connected Secondary sub-control unit (222A, 260A) and are present.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算及び算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図19及び図20(b)中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図19においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control board (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) is executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG.19 and FIG.20 (b) represents the direction which inputs / outputs data or a signal. In FIG. 19, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、17t、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) receives the detection signal of the game ball from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start opening winning detection switches 17s, 17t, the general winning detection switches 40s, 41s, 43s, etc. After determining the basic progress of the game and whether or not it is related to a prize ball, the sub-control unit 200A (sub-control board 220), the pay-out control part 240A (pay-out control board 240), the firing control part 260A (launch control board 260) Etc., various signals (commands) to be described later are output. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、当り遊技実行手段、普通図柄変動遊技実行手段、第1当否判定手段、第2当否判定手段、第1判定用乱数記憶手段、第2判定用乱数記憶手段の具体例を構成する。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) directly controls these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, and the lower display device 60. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. The main control unit 200A is a specific example of the hit game executing means, the normal symbol variation game executing means, the first winning / failing determining means, the second winning / failing determining means, the first determining random number storing means, and the second determining random number storing means. Configure.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して演出表示装置27の表示を制御する演出表示制御手段として機能する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) functions as an effect display control unit that controls the display of the effect display device 27 in cooperation with the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図20(b)に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   As shown in FIG. 20B, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect. The button substrate 228 is electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信するとともに、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220c stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200), and analyzes the received display control command according to a program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220), a newly generated command based on the display control command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200), the main control unit 200A (main control board 200) The display control command transmitted from the control board 200) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222) as a symbol control command.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図19に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。   As shown in FIG. 19, the payout control unit 240A is connected to a relay terminal plate, a firing control unit 260A, a lower pan full switch 6s, and the like. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of prize ball payout means.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. Further, the game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs and lamps 4b to 4f are determined. Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4hの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   A sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the amplifier board 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying a signal to the decorative drive board 226 and outputting drive signals of the various LED lamps 4b to 4h from the decorative drive board 226, lighting / flashing operation of various lamps (LEDs 4b to 4h, etc.), etc. To control. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

次に、図20(a)を用いて「判定用乱数記憶手段」等について説明する。つまり、主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数メモリ202aと、第2判定用乱数メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dが設けられている。なお、以下の説明において「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。また、第1判定用乱数メモリ202aは第1判定用乱数記憶手段の具体例を構成し、第2判定用乱数メモリ202bは第2判定用乱数記憶手段の具体例を構成する。   Next, the “determination random number storage means” and the like will be described with reference to FIG. That is, the RAM 202 mounted on the main control board 200 is provided with a first determination random number memory 202a, a second determination random number memory 202b, a first hold number memory 202c, and a second hold number memory 202d. Yes. In the following description, “effective start prize” refers to a start prize that occurs when the corresponding number of holds (first hold number or second hold number) is not the upper limit number. The first determination random number memory 202a constitutes a specific example of the first determination random number storage means, and the second determination random number memory 202b constitutes a specific example of the second determination random number storage means.

第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞を生ずると、判定用乱数が取得され、主制御基板200において、この取得された判定用乱数が第1判定用乱数メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数メモリ202cの値が累積的に記憶される。また、第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞を生じた場合も、判定用乱数が取得され、主制御基板200において、この取得された判定用乱数が第2判定用乱数メモリ202dにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数メモリ202dの値が累積的に記憶される。   When a valid starting prize is generated for the first starting prize-winning device 17a, a random number for determination is acquired, and in the main control board 200, the acquired random number for determination is stored in the first determination random number memory 202a in a shift memory format. In addition, the value of the first hold number memory 202c is stored cumulatively. In addition, even when an effective start winning for the second start winning device 17b is generated, a determination random number is acquired, and in the main control board 200, the acquired determination random number is shifted to the second determination random number memory 202d. While being stored in the format, the value of the second reserved number memory 202d is stored cumulatively.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60及び演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game flow by gaming machine 1 As described above, in this gaming machine 1, stop display (definite display) of a stop symbol indicating the result of determination of success / failure performed based on the start winning, and before this stop display The variable display performed in stages is executed by two types of symbol display devices, the lower display device 60 and the effect display device 27. Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 62a of the lower display device 60 and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b of the lower display device 60 are “present symbols”. The “stop pattern” and “variation time (variation pattern)” are determined in the “main control unit 200A” that governs the basic progression of the game.

なお、本実施例では、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されること(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)と、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されること(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第1当否判定及び第2当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選」と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される「小当り抽選」とによって構成されてもよい。   In this embodiment, whether or not a game ball is detected by the first start opening winning detection switch 17s (hereinafter referred to as “first start winning”) is determined (hereinafter referred to as “first”). Determination and determination as to whether or not the game ball is detected by the second start opening winning detection switch 17t (hereinafter referred to as “second start winning”) (hereinafter referred to as “second determination”). 2 ”is determined only by“ Big Winning Lottery ”, but at least one of the first and second winning / notifying determinations is“ Big Winning Lottery ”. It may be configured by “small lottery” executed in this case.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。   On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop symbol are controlled by the “sub control unit 220A” that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the display contents of these “pseudo symbols” stop symbols (big hit, miss etc.) are the first special symbols. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of the “main symbol” on the display unit 62a or the second special symbol display unit 62b.

そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出を行う場合、その図柄変動演出は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。   In the present embodiment, when a symbol variation effect such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

a.本図柄
第1始動入賞に起因した第1特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄表示部62aにおいて行われる。また、第2始動入賞に起因した第2特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄表示部62bにおいて行われる。これらの変動表示は、図18(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
a. The first special symbol display unit 62a performs the variable display and stop display of the first special symbol resulting from the first start winning of the symbol, that is, "the symbol variable game relating to the first special symbol". The second special symbol change display and stop display resulting from the second start winning, that is, “the symbol variable game related to the second special symbol” is performed in the second special symbol display unit 62b. As shown in FIG. 18 (b), these variable displays are imperfect symbols (hereinafter referred to as “unsatisfied”) that cannot be used for arithmetical numbers by the 7-segment display constituting the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform "circular display" of a complete symbol). In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store.

図21及び図22に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)である場合には、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされる。また、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合には、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/40」とされる。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。   As shown in FIG. 21 and FIG. 22, when the probability mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode), the determination result indicating the big hit in both the first and second determinations. The probability that is derived is approximately “1/400”. In addition, when the probability mode of the gaming machine 1 is the high probability mode, the probability that a determination result indicating a big hit is derived is about “1/40” in both the first and second determinations. Is done. Then, when the determination result indicating the big hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated, and the big hit game execution means starts operating and the big hit game is executed. Is done.

大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態(図柄変動遊技状態)となる。   When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, so that the “opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a” is executed. Note that while the gaming state is the big hit gaming state, the special symbol (the main symbol) is not displayed in a variable state, that is, the symbol variable game is not executable. On the other hand, when the big hit game is not performed “before the big hit gaming state transition” or “after the big hit gaming state is finished”, the state where the variation display of the special symbol (this symbol) is performed, that is, the symbol fluctuation game is performed. It becomes an executable state (design variation game state).

ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   Here, “opening the grand prize winning device 31” is realized by driving the big prize opening solenoid 31c so that the open / close plate 31b in the standing position is tilted forward, and the big winning opening 31a is changed to the open state. “Closing the big winning device 31” is realized by stopping the driving of the big winning port solenoid 31c, returning the open / close plate 31b to the standing posture, and returning the big winning port 31a to the closed state. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed for the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state only once. In addition, when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied. To finish the current round game (big hit round). When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(4ラウンド、8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出(エンディング演出)を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。   In the gaming machine 1, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), a “round game” is performed for a predetermined number of times (4 rounds, 8 rounds, or 16 rounds). When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. Furthermore, after performing the effect related to the end of the big hit (ending effect), the gaming state is returned to the symbol variation gaming state.

なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始及び終了毎に、主制御基板200からサブ制御基板220に「ラウンド開始指定コマンド」及び「ラウンド終了指定コマンドが送信される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基板200からの「ラウンド開始指定コマンド」及び「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技(ラウンド遊技)の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り演出を演出表示装置27等により実行する。また、「ラウンド開始指定コマンド」はラウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、「ラウンド数指定コマンド」とも言う。また、「ラウンド終了指定コマンド」は大当りラウンドが終了したことを示すコマンドである。   In this embodiment, the “round start designation command” and the “round end designation command” are transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 at each start and end of each round game. The CPU 220a mounted on the CPU determines the progress status of the currently executed jackpot game (round game) based on the “round start designation command” and the “round end command” from the main control board 200, and according to the progress status. Various jackpot effects are executed by the effect display device 27 and the like. The “round start designation command” is a command indicating the start of a round game and the number of rounds of the started round game, and is also referred to as a “round number designation command”. The “round end designation command” is a command indicating that the big hit round has ended.

本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。以下、この点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、「16R確変大当り」及び「16R通常大当り」はラウンド遊技を「16ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技A」という。)の開始契機となる大当りであり、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」はラウンド遊技を「8ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技B」という。)の開始契機となる大当りである。そして、「4R確変大当り」及び「4R通常大当り」はラウンド遊技を「4ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技C」という。)の開始契機となる大当りである。更に、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球すると「150個」の遊技球が払い出される。このため、「大当り遊技A」の払出予定賞球数は「2,400個」、「大当り遊技B」の払出予定賞球数は「1,200個」、「大当り遊技C」の払出予定賞球数は「600個」とされている(図21,図22を参照)。   In the present embodiment, the contents of the jackpot game (round game) to be executed according to the mode of the jackpot symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, The gaming state of the gaming machine 1 after the big hit game ends will be different. Hereinafter, this point will be described in detail. Here, in the following description, “16R probability variable jackpot” and “16R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game A”) in which “16 rounds” of the round game are performed, “8R probability variable jackpot” and “8R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game B”) in which the round game is “8 rounds”. The “4R probability variable jackpot” and “4R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game C”) in which the round game is “four rounds”. Furthermore, in any jackpot game, “150” game balls are paid out when a prescribed number (10) of game balls enter the big winning opening 31a in each round game. For this reason, the number of planned payout balls for “Big Bonus Game A” is “2,400”, the number of planned ball games for “Big Bonus Game B” is “1,200”, and the planned payout prize for “Big Jack Game C”. The number of balls is “600” (see FIGS. 21 and 22).

第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(つまり、振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図20に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」、「8R通常大当り」、「4R確変大当り」及び「4R通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第1当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   When the determination result indicating “big hit” is derived by the first winning / nothing determination, main control unit 200A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random lottery (that is, distribution lottery). Then, as shown in FIG. 20, this random number lottery (distribution lottery) has a “big hit type” of “16R probability variable big hit”, “16R normal big hit”, “8R positive variable big hit”, “8R normal big hit”, “ It is determined as either “4R probability variable big hit” or “4R normal big hit”. A random number for performing “lottery lottery” (hereinafter referred to as “symbol for determining symbols”) is acquired at the timing at which the start winning is generated, similarly to random numbers for determination of success / failure (random numbers for jackpot lottery, etc.). The Note that, even if the result of the first determination is not a big win, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図21に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」、「8R確変大当り」、「8R通常大当り」、「4R確変大当り」及び「4R通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the second winning / nothing determination, the main control unit 200A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random number lottery (distribution lottery). Also, as shown in FIG. 21, the “big hit type” is “16R probability big hit”, “16R normal big hit”, “8R positive big hit”, “8R normal big hit”, “4R positive big hit” as shown in FIG. And “4R normal jackpot”. The “design determination random number” for performing the “distribution lottery” is also acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to the random number for determination of success / failure (such as a random number for big hit lottery). Note that, even when the result of the second win / fail determination is not a big hit, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。つまり、本実施例では、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図21、図22を参照)。このため、遊技者にとっては、第2当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「第2当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合の方が、第1当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「第1当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合よりも有利度が高いと言える。しかも、本遊技機1では、開放延長手段(後述する)が作動する状態で所謂「右打ち」が行われ、遊技領域11に発射された遊技球が球流下装置70を介して第2始動入賞装置17bに円滑に入賞するため、「第2当否判定を主体とする遊技」が円滑に行われ、有利度が高い遊技が円滑かつ高頻度に行われる可能性が高い。   The “lottery lottery” in the case where the result of the second win / fail decision is “big hit” is more advantageous for the player than the “lottery lottery” in the case of the result of the first hit / fail judgment is “big hit” Sorting is done. In other words, in the present embodiment, the “lottery lottery” in the case where the result of the second winning / failing determination is “big hit” is compared with the “sort lottery” in which the result of the first hit / failure determination is “big hit”. Thus, there is a high probability that a jackpot where a larger amount of prize balls can be expected is selected (see FIGS. 21 and 22). For this reason, for a player, the first success / failure determination is more continuous in the case of playing a game in which the second success / failure determination is continuously performed (hereinafter referred to as “a game mainly based on the second success / failure determination”). It can be said that the advantage is higher than the case where the game (hereinafter referred to as “the game mainly based on the first win / fail decision”) is performed. In addition, in the gaming machine 1, so-called “right-handed” is performed in a state where the opening extension means (described later) is operated, and the game ball launched into the game area 11 is passed through the ball flow down device 70 to the second start prize. In order to smoothly win the device 17b, the “game mainly based on the second determination of success / failure” is smoothly performed, and it is highly likely that a highly advantageous game is smoothly and frequently performed.

「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。つまり、第1当否判定の結果が大当りとなる確率及び第2当否判定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が「高確率モード(高確率状態)」である。また、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。   When “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is generated, the probability that the result of the determination of success / failure will be a big hit after executing the corresponding big hit game is high. That is, the probability that the result of the first success / failure determination is a big hit and the probability that the result of the second success / failure determination is a big hit are respectively high probabilities. As described above, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, when “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” occurs, the game mode in which the release extension means and the variable time reduction means operate after executing the corresponding big hit game, that is, “open extension”. Mode.

この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる大当りの当選確率(大当り確率)を考慮すると、変動表示の累積回数が「10,000回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する(図21、図22を参照)。   This open extension mode is continued until the cumulative number of change displays (symbol change game) executed without generating a big hit after the corresponding big hit game is ended becomes “10,000 times”. However, in consideration of the jackpot winning probability (big hit probability) that is normally determined for gaming machines (pachinko machines), it is substantially possible that the open extension mode will continue until the cumulative number of variable displays reaches “10,000 times”. Means that the open extension mode continues until the next big hit. Therefore, hereinafter, this case is simply expressed as “the open extension mode continues until the next big hit occurs” (see FIGS. 21 and 22).

一方、「16R通常大当り」、「8R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。つまり、第1当否判定の結果が大当りとなる確率及び第2当否判定の結果が大当りとなる確率が、それぞれ低確率(通常確率)とされる。また、対応する大当り遊技の終了後に遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になるまで継続される。   On the other hand, if a “16R normal big hit”, “8R normal big hit” or “4R normal big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit after executing the corresponding big hit game is a low probability (normal probability). The That is, the probability that the result of the first success / failure determination is a big hit and the probability that the result of the second success / failure determination is a big hit are each low probability (normal probability). In addition, after the corresponding jackpot game is over, the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long. And this open extension mode is continued until the cumulative number of variable displays (symbol variable game) executed without generating a big hit after the corresponding big hit game ends becomes “100”.

c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置60(第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62b)による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design effect display device 27, if the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second starting winning device 17b, the pseudo symbol variation display is performed. (Design variation effect using pseudo design) is started. Then, when the execution time (variation time) of the pseudo symbol variable display has elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This pseudo-symbol stop display is to display the determination result of the success / failure determination, similar to the stop display by the lower right display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b).

演出表示装置27の表示画面27aでは、3つ(3桁)の疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。また、疑似図柄表示領域27bに確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と「大当りを示す停止図柄」がある。   On the display screen 27a of the effect display device 27, three (three digits) pseudo-pattern variation display and stop display are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”. In addition, the confirmed symbols that are confirmed and displayed in the pseudo-symbol display area 27b include “a stop symbol that indicates a loss” and “a stop symbol that indicates a big hit”.

ここで、前述のように、本遊技機1においては、「大当り」として、図21及び図22に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄(大当り図柄)を設定している。一方、図23(a)に示すように、疑似図柄の停止図柄(大当り図柄)を以下のように定めている。つまり、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の奇数数字」を3個並べて構成される。また、「16R通常大当り」、「8R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の偶数数字」を3個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、図24(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに他と異なる数字図柄を表示して構成される。   Here, as described above, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 21 and FIG. 22, as the “big hit”, a stop symbol (big hit symbol) of this symbol corresponding to each of a plurality of types of big hits. It is set. On the other hand, as shown in FIG. 23 (a), the stop symbol (big hit symbol) of the pseudo symbol is defined as follows. That is, the stop symbol indicating the occurrence of “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, or “4R probability variation big hit” is configured by arranging three “same odd numbers” on the display screen 27a. The stop symbol indicating the occurrence of “16R normal big hit”, “8R normal big hit”, or “4R normal big hit” is configured by arranging three “same even numbers” on the display screen 27a. Furthermore, as shown in FIG. 24B, the “off symbol” is configured by displaying a numerical symbol different from the others on at least one of the three pseudo symbol display portions.

演出表示装置27において、図23(a)に示す大当り図柄を表示する場合、図24(c)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、図24(a)及び(b)に示すように、演出表示装置27において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。   When the effect display device 27 displays the jackpot symbol shown in FIG. 23 (a), as shown in FIG. 24 (c), reach display is performed in the middle of the presumed variation display. In addition, as shown in FIGS. 24A and 24B, when the “stop symbol indicating detachment” is displayed on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the fluctuating display which is the premise (hereinafter referred to as “removal display”). , “Simple detachment”) and reach display (hereinafter referred to as “reach detachment”). Further, the reach display of the present embodiment is an effect display in which two pseudo symbols out of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol, and the other one pseudo symbol is changing. It is.

なお、図24では図示を省略するが、図5を用いて前述したように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部(62a若しくは62b)と対応する補助図柄が連動して変動表示を行う。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。また、図23では図示を省略するが、表示画面27aの背景画面表示領域27cでは、疑似図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ繰り広げられる(図5を参照)。この演出は、原則として図柄変動演出の開始時に決定した演出パターンに従って行われる。更に、図柄変動演出の実行時間(変動時間)は、図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって決定される。   Although not shown in FIG. 24, as described above with reference to FIG. 5, the position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a varies in conjunction with the first special symbol display unit 62a. A first auxiliary symbol display area A to be displayed and a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with the second special symbol display unit 62b appear. Then, the special symbol display unit (62a or 62b) that is executing the symbol variable game and the auxiliary symbol corresponding to the special symbol display unit perform a variable display. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. Further, although illustration is omitted in FIG. 23, in the background screen display area 27c of the display screen 27a, effects such as “background design”, “character design”, “actual video”, etc. are displayed for exciting the fluctuation of the pseudo design. (See FIG. 5). This effect is generally performed according to the effect pattern determined at the start of the symbol variation effect. Furthermore, the execution time (variation time) of the symbol variation effect is determined by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図25(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of the present embodiment performs various controls in order to realize the above-described “symbol changing game” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図25(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)及び短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部200A(主制御基板200)」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation (described later) and a variation pattern for shortened variation (described later) according to the variation pattern table used at the time of starting winning. ) Is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol. The mode designation command is a command for designating a game mode set by “main control unit 200A (main control board 200) as game mode setting means”.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図26は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理(S20)と原点検出処理(S30)を行う。この原点検出処理(S30)は振分部材76の姿勢を「第1姿勢」若しくは「第2姿勢」とするための処理であり、図27(a)に従って実行される。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 26 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, first, an initialization process (S20) and an origin detection process (S30) are performed. This origin detection process (S30) is a process for setting the attitude of the distribution member 76 to the “first attitude” or the “second attitude”, and is executed according to FIG.

この原点検出処理(S30)を起動すると、CPU201は、「規制突起76pの一方の端部E1(E2)」が「規制孔73gの一方の面D1(D2)」に当接していることを「第3センサS3」若しくは「第4センサS4」が検出しているか否かを判断する(S32)。つまり、「第3センサS3」によって振分部材76が「第1姿勢」にあることが検出されていること、および「第4センサS4」によって振分部材76が「第2姿勢」にあることが検出されていること、の何れか一方が生じているか否かを判断する(S32)。そして、振分部材76の姿勢が「第1姿勢」若しくは「第2姿勢」であると判断されると(S32;YES)、そのまま原点検出処理(S30)を終了する。   When the origin detection process (S30) is activated, the CPU 201 confirms that “one end E1 (E2) of the restricting protrusion 76p” is in contact with “one surface D1 (D2) of the restricting hole 73g”. It is determined whether or not “third sensor S3” or “fourth sensor S4” is detected (S32). That is, it is detected by the “third sensor S3” that the sorting member 76 is in the “first posture”, and the sorting member 76 is in the “second posture” by the “fourth sensor S4”. It is determined whether or not any of the above has been detected (S32). When it is determined that the orientation of the distribution member 76 is the “first orientation” or the “second orientation” (S32; YES), the origin detection process (S30) is terminated.

一方、振分部材76の姿勢が「第1姿勢」でも「第2姿勢」でもないと判断される場合(S32;NO)には、駆動モータ76Mを所定の回転方向(正回転方向でも、反回転方向でもよい。)に向かって所定ステップ数(例えば、1step)駆動させた後(S36)、S32の処理に移行する。そして、S32の処理で肯定的な判断が得られるまで「S36の処理」を繰り返し、その結果、S32の処理で肯定的な判断を得ると(S32;YES)、原点検出処理(S30)を終了する。   On the other hand, if it is determined that the posture of the distribution member 76 is neither the “first posture” nor the “second posture” (S32; NO), the drive motor 76M is moved in a predetermined rotational direction (even in the normal rotational direction). (It may be the direction of rotation.) After a predetermined number of steps (for example, 1 step) are driven (S36), the process proceeds to S32. The process of S36 is repeated until a positive determination is obtained in the process of S32. As a result, when a positive determination is obtained in the process of S32 (S32; YES), the origin detection process (S30) is terminated. To do.

この原点検出処理(S30)を完了すると、電源がOFFになるまでの間、入賞装置駆動処理(S50)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S800)等の各処理が繰り返し実行される。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図26のS50〜S800の処理を実行するように構成されている。つまり、図26のS50〜S800の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図26のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。   When this origin detection process (S30) is completed, the winning device drive process (S50), the prize ball payout process (S80), the normal symbol game process (S100), and the normal electric game game process until the power is turned off. Each process such as (S200), special symbol game process (S300), jackpot game process (S800) is repeatedly executed. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S50 to S800 in FIG. 26 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S50 to S800 in FIG. 26 is repeatedly executed every 4 msec. In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. The game control process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

A.入賞装置駆動処理(S50)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入球に対応して入賞装置駆動処理(S50)を行う。この入賞装置駆動処理(S50)を起動すると、図27(b)に示すように、第1センサS1(図9参照)が遊技球を検出しているか否かを判断し(S51)、第1センサS1が遊技球を検出している場合(S51;YES)には、駆動モータ76Mの駆動軸が「正転方向」に「第1の回転量」だけ回転するように駆動モータ76Mを駆動し、振分部材76の姿勢を「第2姿勢」に変更して(S55)、入賞装置駆動処理(S50)を終了する。
A. Winning device drive processing (S50)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a winning device driving process (S50) corresponding to the entering of the game ball into the first start winning device 17a. When the winning device driving process (S50) is activated, as shown in FIG. 27B, it is determined whether or not the first sensor S1 (see FIG. 9) detects a game ball (S51). When the sensor S1 detects the game ball (S51; YES), the drive motor 76M is driven so that the drive shaft of the drive motor 76M rotates by the “first rotation amount” in the “forward rotation direction”. Then, the posture of the distribution member 76 is changed to the “second posture” (S55), and the winning device driving process (S50) is ended.

一方、第1センサS1が遊技球を検出していない場合(S51;NO)には第2センサS2(図18参照)が遊技球を検出しているか否かを判断し(S56)、第2センサS2が遊技球を検出していない場合(S56;NO)にはそのまま入賞装置駆動処理(S50)を終了する。一方、第2センサS2が遊技球を検出している場合(S56;YES)には、駆動モータ76Mの駆動軸が「反転方向」に「第1の回転量」だけ回転するように駆動モータ76Mを駆動し、振分部材76の姿勢を「第1姿勢」に変更して(S57)、入賞装置駆動処理(S50)を終了する。   On the other hand, if the first sensor S1 has not detected a game ball (S51; NO), it is determined whether or not the second sensor S2 (see FIG. 18) has detected a game ball (S56). If the sensor S2 has not detected a game ball (S56; NO), the winning device driving process (S50) is terminated as it is. On the other hand, when the second sensor S2 detects a game ball (S56; YES), the drive motor 76M rotates the drive shaft of the drive motor 76M by the “first rotation amount” in the “reverse direction”. To change the posture of the distribution member 76 to the “first posture” (S57), and the winning device driving process (S50) is terminated.

なお、主制御基板200に搭載されたCPU201は、振分部材76が「予定外の姿勢」となっているか否かを監視し、当該「予定外の姿勢」となっている場合に「エラー報知」を行うこととしてもよい。例えば、導入通過路Lの端末部(合流部Gの上方)に遊技球を検出するためのセンサ(以下、「入球検出センサ」という。)を設ける。そして、この入球検出センサが遊技球を検出した後、所定時間(例えば、10秒)が経過しても、第1センサS1および第2センサS2の何れにおいても遊技球の検出が行われない場合に、エラー報知(電飾装置、スピ−カSP1〜SP4等を用いた報知)を行うこととしてもよい。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 monitors whether or not the distribution member 76 is in an “unscheduled posture”. May be performed. For example, a sensor for detecting a game ball (hereinafter referred to as “entrance detection sensor”) is provided at the terminal portion of the introduction passage L (above the junction G). Then, even if a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the ball detection sensor detects the game ball, the game ball is not detected in either the first sensor S1 or the second sensor S2. In this case, error notification (notification using an illumination device, speakers SP1 to SP4, etc.) may be performed.

ここで、このエラー報知が必要となる場合とは、振分部材76が「第1姿勢〜第2姿勢」或いは「第2姿勢〜第1姿勢」に変化する途中の姿勢を示すとともに「振分突起76cの突端部と左管壁部75Lとの間に形成される間隔」および「振分突起76cの突端部と右管壁部75Rとの間に形成される間隔」が遊技球の直径を下回る場合である。この場合、前述の原点検出処理(S30)と同様な処理を行い、振分部材76の姿勢を「第1姿勢」若しくは「第2姿勢」に変更することで、「振分部材76の不適切な姿勢」を解消することになる。   Here, the case where the error notification is necessary indicates a posture in which the sorting member 76 is changing from “first posture to second posture” or “second posture to first posture” and “distribution”. The “interval formed between the protruding end portion of the protrusion 76c and the left tube wall portion 75L” and the “interval formed between the protruding end portion of the sorting protrusion 76c and the right tube wall portion 75R” determine the diameter of the game ball. This is the case. In this case, processing similar to the above-described origin detection process (S30) is performed, and the posture of the sorting member 76 is changed to “first posture” or “second posture”. Will be resolved.

B.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17tや大入賞口入賞検出スイッチ31sや一般入賞検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
B. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, it is determined whether or not a game ball has entered by detecting the states of the start opening winning detection switches 17s and 17t, the big winning opening winning detection switch 31s and the general winning detection switches 40s, 41s and 43s. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start opening winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is designated and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

C.普通図柄遊技処理(S100)
図28及び図29は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、CPU201は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sの状態を検出して普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したか否かを判断する(S105)。このS105の処理において肯定判断される場合は(S105;YES)、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満であるか否かが判断され(S110)、所定個数未満であると判断された場合には(S110;YES)、普通図柄に関する保留数を「+1」するとともに、普通図柄に関する当否抽選のための乱数を取得して記憶した後(S115)、S120の処理に移行する。これに対して、S105の処理において否定判断される場合(S105;NO)及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には(S110;NO)、S115の処理を行うことなく、S120の処理に移行する。
C. Normal symbol game processing (S100)
28 and 29 are flowcharts showing an outline of the normal symbol game process. When the normal symbol game process is activated, the CPU 201 detects the state of the normal symbol operation gate passage detection switch 16s and operates the normal symbol operation. It is determined whether or not a game ball has passed through the gate 16 (S105). If an affirmative determination is made in the process of S105 (S105; YES), it is determined whether or not the number of reserved symbols related to the normal symbol is less than a predetermined number (four in the present embodiment) (S110). If it is determined (S110; YES), the number of holdings for the normal symbol is incremented by "+1", and a random number for the lottery for the normal symbol is acquired and stored (S115), and then the processing of S120 Migrate to On the other hand, when a negative determination is made in the process of S105 (S105; NO) and when it is determined that the number of reserved symbols related to the normal symbol is greater than or equal to a predetermined number (S110; NO), the process of S115 is performed. Instead, the process proceeds to S120.

S120の処理においては、普通電動役物が作動中か否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断され(S120)、作動中の場合(S120;YES)、普通図柄遊技処理を終了して図26の遊技制御処理に復帰する。これに対して、作動中でない場合(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される(S125)。そして、S125の処理において変動表示されていないと判断される場合には(S125;NO)、普通図柄表示部63において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される(S130)。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると(S130;YES)、「普通図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したか否かが判断される(図29のS180)。そして、S180にて肯定判断されると(S180;YES)、S185の処理に移行し、S180にて否定判断されると(S180;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図26の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S120, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (whether or not the second start winning device 17b is in an open state) (S120). If it is in operation (S120; YES), it is normal. The symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not operating (S120; NO), it is determined whether or not the normal symbol display unit 63 is executing the normal symbol variation display (S125). When it is determined in the process of S125 that the display is not variably displayed (S125; NO), it is determined in the normal symbol display section 63 whether or not the normal symbol is stopped and displayed (S130). If it is determined that the normal symbol is stopped and displayed (S130; YES), it is determined whether or not the “normal symbol stop display time (for example, 0.5 seconds)” has elapsed (FIG. 29). S180). If an affirmative determination is made in S180 (S180; YES), the process proceeds to S185. If a negative determination is made in S180 (S180; NO), the normal symbol game process is terminated and the game control of FIG. Return to processing.

また、普通電動役物が作動中でなく(図28のS120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく(S125;NO)、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると(S130;NO)、普通図柄に関する保留数が「0」であるか否か判定される(S135)。そして、この保留数が「0」と判断されると(S135;YES)、普通図柄遊技処理を終了して図26の遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「0」でないと判断されると(S135;NO)、変動短縮手段が作動中であるか否かを判断する(S138)。なお、変動短縮手段の詳細については後述する。   Also, the normal electric accessory is not operating (S120 in FIG. 28; NO), the normal symbol change display is not being executed in the normal symbol display unit 63 (S125; NO), and the normal symbol is stopped. If it is determined that it is not being executed (S130; NO), it is determined whether or not the number of holds for the normal symbol is “0” (S135). If it is determined that the number of holds is “0” (S135; YES), the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined that the number of holds is not “0” (S135; NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening means is operating (S138). The details of the fluctuation shortening means will be described later.

変動短縮手段が作動中である場合には(S138;YES)、S115の処理にて記憶された乱数のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否抽選を高確率(高い当選確率)にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行う(S145)。そして、「普通図柄の変動時間」として「短縮した時間」を設定した後(S155)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。そして、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図26の遊技制御処理に復帰する。なお、S155で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。   When the fluctuation shortening means is in operation (S138; YES), using the oldest random number stored in the process of S115, the winning lottery regarding the normal symbol is performed with a high probability (high winning probability). At the same time, a process of "-1" is performed for the number of holds for the normal symbol (S145). Then, after “shortened time” is set as “normal symbol variation time” (S155), normal symbol variation display is started (S160). Then, after the process of S160, the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. The normal symbol change time set in S155 is the time set as the normal symbol change display time of “when the change time reduction function is activated” in a general gaming machine.

一方、変動短縮手段が作動中でない場合には(S138;NO)には、S115の処理にて記憶された乱数のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否抽選を低確率(低い当選確率)にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行う(S148)。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常の時間(短縮しない時間)を設定した後(S156)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。そして、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図26の遊技制御処理に復帰する。なお、S156で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。   On the other hand, when the fluctuation shortening means is not in operation (S138; NO), using the oldest random number stored in the processing of S115, the winning / failing lottery regarding the normal symbol is performed with a low probability (low winning probability). ) And a process of “-1” for the number of holds for the normal symbol (S148). Then, after setting a normal time (time not to be shortened) as the “normal symbol fluctuation display time” (S156), the normal symbol fluctuation display is started (S160). Then, after the process of S160, the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Note that the variation time of the normal symbol set in S156 is a time set as a variation display time of the normal symbol of “when the variation time reduction function is not activated” in a general gaming machine.

また、普通電動役物が作動中でなく(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中の場合(S125;YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(図29のS165)、経過していない場合(S165;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると(S165;YES)、普通図柄の変動表示を停止させた後(S170)、普通図柄の停止図柄の表示時間(停止表示時間)が設定される(S175)。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると(S180;YES)、S185の処理に移行する。   If the normal electric accessory is not in operation (S120; NO) and the normal symbol display unit 63 is executing the normal symbol variation display (S125; YES), whether or not the normal symbol variation time has elapsed. (S165 of FIG. 29), and when it has not elapsed (S165; NO), the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the fluctuation time of the normal symbol elapses (S165; YES), after the normal symbol fluctuation display is stopped (S170), the display time (stop display time) of the normal symbol is set (S175). . Thereafter, when the “ordinary symbol stop display time” elapses (S180; YES), the process proceeds to S185.

S185の処理においては、普通図柄表示部63に停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合(S185;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図26の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合(S185;YES)、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S188)。   In the process of S185, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 63 is a symbol that activates the ordinary electric accessory. If the symbol is not actuated (S185; NO), the normal symbol game process And the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the symbol is to be actuated (S185; YES), it is determined whether or not the normal electric accessory release extension function is in operation, that is, whether or not the release extension flag is set (set to ON). (S188).

開放延長フラグがセット(ONに設定)されている場合(S188;YES)、普通電動役物の開放時間(第2の始動入賞部17bを開放状態とする時間)を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、5秒)」に設定した後(S190)、普通電動役物を作動させ(S194)、第2の始動入賞部17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S188;NO)、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、0.2秒)」に設定した後(S192)、普通電動役物を作動させ(S194)、第2の始動入賞部17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して図26の遊技制御処理に復帰する。ここで、図28及び図29に示す普通図柄遊技処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が「普通図柄変動遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。   When the release extension flag is set (set to ON) (S188; YES), the release time of the ordinary electric accessory (the time during which the second start winning portion 17b is in the release state) is set to “when the release extension function is activated. After setting to “open time (for example, 5 seconds)” (S190), the ordinary electric accessory is operated (S194), and the second start winning portion 17b is opened. Then, the normal symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension flag is released (set to OFF) (S188; NO), the opening time of the ordinary electric accessory is set to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds)”. After the setting (S192), the ordinary electric accessory is operated (S194), and the second start winning portion 17b is opened. Then, the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the normal symbol game process shown in FIG. 28 and FIG. 29 constitutes a specific example of the process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the “normal symbol variable game execution means”.

D.普通電動役物遊技処理(S200)
図30は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図26の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 30 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process. When the ordinary electric game game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 17d (predetermined to maintain the second start winning device 17b in the open state). It is determined whether or not the time has elapsed (5 seconds in the open extension mode and 0.2 seconds in the normal release mode) (S202). If it is determined that the operating time (opening time) has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to place the second start winning device 17b in the open state closed ( S206), the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 releases the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) (S202; NO), a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b. If it is determined (S204; YES), even if the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. . In the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven during the operation of the ordinary electric accessory 17d, the pair of wing pieces of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric accessory 17d is outward. Rotating, the second start winning device 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図31〜図35を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図31に示すように、先ず、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図32に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special design game processing (S300)
Next, the outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 31, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a, S302b). ). If a negative determination is made in the processing of S302a and the processing of S302b (S302a; NO, S302b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.

一方、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得して、前述の第1判定用乱数メモリ202aに記憶するとともに、「第1保留数」を「+1」した値を第1保留数メモリ202cに記憶する(S306a)。   On the other hand, if it is determined that a game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the number of first special symbols corresponding to the first starting winning device 17a (first hold number) is a predetermined number. It is determined whether it is less than (less than 4 in this embodiment) (S304a). In the process of S304a, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S304a; YES), a determination random number (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired, and the first determination described above is performed. The value is stored in the first random number memory 202a and the value obtained by adding “+1” to the “first reserved number” is stored in the first reserved number memory 202c (S306a).

ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞装置17bに対応する第2特別図柄(以下「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。つまり、主制御基板200に搭載されたCPU201は、「優先処理手段」としての処理を行うことになる(図32のS314bで否定的判断がなされる場合の処理)。   Here, the gaming machine 1 includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a first special symbol corresponding to the first start winning device 17a (hereinafter referred to as "Special Figure 1"). And a second special symbol (hereinafter also referred to as “special figure 2”) corresponding to the second start winning device 17b. The latter is preferentially processed under the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored. (Described later). That is, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs processing as “priority processing means” (processing when a negative determination is made in S314b of FIG. 32).

また、図31〜図35においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Further, in FIGS. 31 to 35, among the processes performed by the CPU 201, each process (hereinafter referred to as a process related to FIG. 1) executed due to a game ball winning in the first start winning device 17a. ) And the same processing among the respective processing (hereinafter referred to as processing related to special figure 2) executed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, the same number of steps (calculation) Number). Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

S306aの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、(a)第1当否判定、つまり第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(特図1小当り抽選)を行う場合、S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図1小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   The random numbers for determination acquired and stored in the processing of S306a include (a) a big win lottery (hereinafter referred to as “the first winning determination, that is, the winning of a game ball to the first start winning device 17a” Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random numbers”), (b) for determining the symbols to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a. A random number for design determination (special design 1 random number for design determination), (c) a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo-design variation display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, and so on. Unlike this embodiment, when a small lottery (special figure 1 small lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, a random number for determination (in the process of S306a) The random number for lottery) includes a random number for lottery (hereinafter referred to as “lottery random number for special figure 1 small lot”) used in the “special figure 1 small lottery lottery”.

また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、第2始動入賞装置17dに対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、前述の第2判定用乱数メモリ202bに記憶するとともに、「第2保留数」を「+1」した値を第2保留数メモリ202dに記憶する(S306b)。   If it is determined that a game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning device 17d (second hold number) is a predetermined number. It is determined whether it is less than (less than 4 in this embodiment) (S304b). In the process of S304b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), a random number for determination (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired and the second determination random number memory 202b described above. And the value obtained by adding “+1” to the “second hold number” is stored in the second hold number memory 202d (S306b).

また、S306bの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、(a)第2当否判定、つまり第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数(特図2図柄決定用乱数)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   Further, the determination random numbers acquired and stored in the process of S306b include (a) a big win lottery (hereinafter referred to as “winning lottery determination”) that is executed due to the second winning / failing determination, that is, the winning of the game ball to the second start winning device 17b. , "Lottery random number for lottery" (hereinafter referred to as "Special figure 2 big lottery lottery"), (b) The symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b is determined. Design determination random number (special design 2 design determination random number), (c) Reach for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display screen 27a of the effect display device 27 Random numbers, etc. Unlike the present embodiment, when a small lottery (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b is obtained in the process of S306b. The determination random numbers (lottery random numbers) include lottery random numbers (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery random numbers”) used in the “special drawing 2 small lottery”.

S308の処理では、図32に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図33のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。   In the process of S308, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 33) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating. It is determined whether or not (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と、「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、第2判定用乱数メモリ202bから最も古い判定用乱数を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数は、S306bで取得したものであって、特図2大当り抽選乱数や特図2図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。   The “condition for starting the variable symbol display of the special symbol” is that either the “first hold number” or the “second hold number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). In other words, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest determination random number is read from the second determination random number memory 202b (S316b), and the determination process of the second special symbol (second determination process). Perform (S320b). The determination random numbers read in S316b are those acquired in S306b, and include special figure 2 big hit lottery random numbers, special figure 2 symbol determination random numbers, and reach random numbers.

この第2当否判定処理(S320b)では、図34に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる(後述する。)。但し、高確率モードにおいては変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合を別途設定することもできる。   In the second success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 34, first, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is a high probability mode (S322), and when it is a high probability mode (S322). YES), a determination is made using “high probability data table” and “special figure 2 big hit lottery random number read in the process of S316b” (S324), and the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode When it is (normal probability mode) (S322; NO), the determination of success / failure is performed using the “low probability data table” and “the special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) is activated. (It will be described later.) However, in the high probability mode, the case where the fluctuation shortening function and the opening extension function are not operated can be set separately.

S324又はS326の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(以下、「特図2図柄変動開始処理」という。)に移行する(図32のS500b)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S330;NO)、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット(ONに設定)した後(S339)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1特別図柄に関する当否判定処理(S320a;第1当否判定処理)は、第1判定用乱数メモリ202aから最も古い判定用乱数(S306aで取得した特図1大当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図34に従って同様に行われる。なお、S316aで読み出す判定用乱数は、S304aで取得したものであって、特図1大当り抽選乱数や特図1図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。   When the result of the success / failure determination performed in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the second success / failure determination process (S320b) is terminated. Then, the process proceeds to a variation start process related to the second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2 symbol variation start process”) (S500b in FIG. 32). Further, when the result of the determination is not good (S330; NO), after setting the “off flag”, that is, the “flag indicating that no big hit has occurred” (set to ON) (S339), 2 The winning / no-go determining process (S320b) is terminated, and the process proceeds to the special figure 2 symbol variation starting process (S500b). In addition, the determination process (S320a; first determination process) regarding the first special symbol reads the oldest determination random number (the special figure 1 big hit lottery random number acquired in S306a) from the first determination random number memory 202a ( S316a) is performed in accordance with FIG. The determination random numbers read in S316a are those acquired in S304a, and include special figure 1 big hit lottery random numbers, special figure 1 symbol determination random numbers, and reach random numbers.

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図35に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306bの処理(図31を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、決定された大当り図柄の態様と遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 35, first, the variation setting process (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306b (see FIG. 31) is read, and the symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b is set (determined). ) And setting (determining) a variation pattern by random lottery using a variation pattern table selected in consideration of the determined jackpot symbol aspect and the gaming state (game mode) of the gaming machine 1. Do.

一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306bの処理(図31を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the result of the success / failure determination process (S320b) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and the “outside fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is performed”. The process of setting (determining) is performed. Thereafter, a symbol determination random number is acquired, and a process of setting a stop symbol is performed. The presence / absence of execution of the reach effect is determined based on the reach random number acquired in the process of S306b (see FIG. 31) and the read reach random number.

なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すものである。そして、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード(高確率短縮変動モード)」及び「通常確率開放延長モード(通常確率短縮変動モード)」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   In the present embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” indicates a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation. And in the game mode in which the opening extension means operates, that is, the “high probability opening extension mode (high probability shortening variation mode)” and the “normal probability opening extension mode (normal probability shortening variation mode)”, the variable time shortening function (time shortening function) ) Is activated. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. In addition, a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored in the variation pattern table selected in S510 or S540. When the result of the determination is “out”, the “variation time specified when the shortened variation mode is set” can be made shorter than the “variation time identified when the shortened variation mode is not set”. High nature. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、第2特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。   After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variation of the second special symbol (special symbol 2) in the second special symbol display unit 62b (S590), and causes the sub-control unit 200A (sub-control board 220) to change. A predetermined command (symbol variation start command) indicating the start of symbol variation is transmitted (S592). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command” and the like related to the second special symbol to the sub control board 220. . Furthermore, the CPU 201 subtracts “1” from the “number of reserved special symbols” related to the second special symbol, and a process of transmitting a command for specifying the number of reserved after subtraction to the sub-control board 220. (S595), the symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図25に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図15に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図14に示す大当りの種類を知ることができる。   Here, as shown in FIG. 25, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. In addition, if the special symbol stop information designation command is analyzed, it can be known whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, it is known which of the big hit symbol is. it can. That is, in the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the type of jackpot shown in FIG. 15 can be known, and in the special figure 1 symbol variation start process (S500a) described later, the type of jackpot shown in FIG. 14 is known. be able to.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change display and stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図32に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数メモリ202aから最も古い判定用乱数を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に図34に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図35に従って行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、図34に示すフロー図に従って第1当否判定が実行され、S500aの特図1図柄変動開始処理では、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき、変動パターンを設定する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。   Returning to FIG. 32, when “the number of holdings related to the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings related to the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO), The oldest determination random number is read from the first determination random number memory 202a (S316a), and a first win / no-go determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to FIG. 34 as in S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. Similar to the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the process is performed in accordance with FIG. That is, in the first success / failure determination process of S320a, the first success / failure determination is executed according to the flowchart shown in FIG. 34. In the special figure 1 symbol variation start process of S500a, based on the result of the first success / failure determination process (S320a) After performing a process of setting a variation pattern, a process of setting a symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S510, S540), the processes of S590, S592, and S595 are executed.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図32参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図26の遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 32), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether the predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図33のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 33).

図33のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(本実施例の第2始動入賞装置17bのような「可変式始動入賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。   If an affirmative determination is made in the processing of S352 in FIG. 33, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of “big hit game” to be described later. (Memorize) (S354). Specifically, “type of big hit” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF”, that is, data indicating the current gaming state (gaming mode) is set. Further, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in a high probability mode (mode in which the probability changing means operates), and the “change shortening flag” is a game of the gaming machine 1. It is a flag indicating that the mode (game state) is in a variation shortening mode (a mode in which the execution time of symbol variation display is likely to be shortened). The “open extension flag” is a mode in which the game mode (gaming state) of the gaming machine 1 is set to the open extended mode (the “variable start winning device” such as the second start winning device 17b of the present embodiment is lengthened). ).

S354の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「4R通常大当り」若しくは「4R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「8R通常大当り」若しくは「8R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「16R通常大当り」若しくは「16R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。   Subsequent to the process of S354, a process of setting an opening / closing pattern of the big winning device 31 according to the generated big hit mode is performed (S370). In other words, when “4R normal big hit” or “4R probable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing the above-mentioned round game “4 rounds” is set, and “8R normal big hit” or “8R probable big hit” occurs. In this case, an opening / closing pattern for performing “8 rounds” of the round game described above is set. Further, when “16R normal big hit” or “16R probability variable big hit” occurs, an opening / closing pattern for performing “16 rounds” of the round game described above is set.

S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド(図中、開始Cと表記)を送信する。   Subsequent to the process of S370, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. The main control unit 200A transmits a “hit game start designation command (indicated as start C in the drawing) toward the sub-control unit 220A at the timing when the“ hit game flag ”is set.

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. When the “big hit game flag” is being set (when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time reduction function, and the open extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated.

つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図26の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図37)が開始され、大当り遊技が実行される。   That is, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is and is set. If yes (S380; YES), after canceling the probability variation flag (set to OFF) (S382), the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 26, a jackpot game process (FIG. 37) described later is started and the jackpot game is executed.

次に、図33のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 33 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。   On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”. After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not "zero" (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next variation of the special symbol. .

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図26の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening fluctuation mode to the low probability normal fluctuation. Switch to mode. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

E.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図26の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図36に示す大当り遊技処理(S800)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S802;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
E. Big hit game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 26, when it is determined that the “hit game flag” is set in the jackpot game process (S800) shown in FIG. 36 (S802; YES), processing related to the execution of the jackpot game is performed.

CPU201は、大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口31aが開口中か否かを判断する(S804)。但し、大当り遊技を開始した直後は、大入賞口31aが開口しているわけではないから、S804の処理では否定的な判断がなされ(S804;NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S810)。ここで、大当り遊技の終了条件としては、大入賞口31aが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していないと判断される(S810;NO)。   When starting the big hit game process, the CPU 201 first determines whether or not the big winning opening 31a is open (S804). However, immediately after the big hit game is started, the big prize winning opening 31a is not open, so a negative determination is made in the processing of S804 (S804; NO), and whether or not the big hit game end condition is satisfied. Is determined (S810). Here, as a condition for ending the big hit game, it is set that the big winning opening 31a is opened a predetermined number of times. However, immediately after the big hit game is started, it is determined that the end condition for the big hit game is not satisfied. (S810; NO).

よって、S810の否定的な判断を経て、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S812)。但し、大当り遊技を開始した直後では、それまでの間、大入賞口31aは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される(S812;YES)。このため、CPU201は、大入賞口31aを開口させた後(S816)、図36に示す大当り遊技処理を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。   Therefore, through the negative determination in S810, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S812). However, immediately after starting the big hit game, since the big winning opening 31a has been closed until then, it is determined that the closing time has passed (S812; YES). For this reason, after opening the big winning opening 31a (S816), the CPU 201 ends the big hit game process shown in FIG. 36 and returns to the game control process shown in FIG.

このように大入賞口31aを開口させた後(S816)、次回に大当り遊技処理(S800)を開始すると、最初の判断で大入賞口31aが開口中であると判断される(S804;YES)。このため、大入賞口31aの開口終了条件が成立したか否かを判断する(S806)。ここで、S806の開口終了条件とは、大入賞口31aの開放時間が30秒になるか、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定入賞数に達していると成立するが、大入賞口31aを開口した直後であれば、開口終了条件は成立していないと判断されるため(S806;NO)、そのまま図36の大当り遊技処理を終了して図26の遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理(S800)が開始されると、大入賞口31aの開口時間が経過したか否かを判断し(S806)、経過していなければ(S806;NO)、大当り遊技処理を終了して図26の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、大入賞口31aの開口終了条件が成立するが、そのとき、大入賞口31aを閉鎖する(S808)。   After the big winning opening 31a is thus opened (S816), the next big hit game process (S800) is started, and it is determined that the big winning opening 31a is open in the first determination (S804; YES). . Therefore, it is determined whether or not the opening completion condition for the special winning opening 31a is satisfied (S806). Here, the opening completion condition of S806 is established when the opening time of the big prize opening 31a is 30 seconds or the game balls won in the big prize opening 31a have reached the prescribed number of prizes. If it is immediately after opening 31a, it is determined that the opening end condition is not satisfied (S806; NO), so the big hit game process of FIG. 36 is ended as it is, and the process returns to the game control process of FIG. When the jackpot game process (S800) is started again, it is determined whether or not the opening time of the jackpot 31a has elapsed (S806). If it has not elapsed (S806; NO), the jackpot game process is determined. End and return to the game control process of FIG. While the above process is repeated, the opening completion condition for the special winning opening 31a is eventually established. At that time, the special winning opening 31a is closed (S808).

次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S810)。そして、大入賞口31aの開口回数が所定回数(4回、8回若しくは16回)に達していない場合は(S810;YES)、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S812;YES)、大入賞口31aを開口させて(S816)、図36の大当り遊技処理を終了し、図26の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大入賞口31aの開口回数が所定回数に達し、大当り遊技の終了条件が成立すると(S810;YES)、図37の大当り遊技終了時処理(S850)を実行した後、大当り遊技を終了する。   Next, it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S810). And when the number of times of opening of the special winning opening 31a has not reached the predetermined number (4, 8, or 16) (S810; YES), after confirming that the closing time of the special winning opening 31a has passed ( (S812; YES), the special winning opening 31a is opened (S816), the big hit game process of FIG. 36 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. While repeating the process in this manner, the number of times of opening of the big winning opening 31a eventually reaches a predetermined number of times, and when the big hit game ending condition is satisfied (S810; YES), after executing the big hit game end process (S850) of FIG. End the jackpot game.

この大当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、図37に示すように、大当り遊技フラグ(図33のS378を参照)を解除(OFFに設定)した後(S855)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図33のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S860)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。   When the big hit game end process (S800) is activated, as shown in FIG. 37, the CPU 201 cancels (sets to OFF) the big hit game flag (see S378 in FIG. 33) (S855), By referring to the “hit end reference buffer (see S354 of FIG. 33)”, information on the type of the big hit symbol (hereinafter referred to as “this big hit symbol”) that is the premise of this big hit game is acquired. Then, based on this information, processing for setting a game mode after the end of the big hit game is performed.

つまり、今回の大当り図柄(図32のS344の処理で停止した図柄)が「通常大当り図柄」であった場合には(S865;NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S875)と、変動短縮フラグをセットする処理(S880)と、開放延長フラグをセットする処理(S885)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であることを指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S888)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。   That is, if the current big hit symbol (the symbol stopped in the process of S344 in FIG. 32) is “ordinary big hit symbol” (S865; NO), a process of setting “100” to the fluctuation shortening counter (S875). Then, the process of setting the fluctuation shortening flag (S880) and the process of setting the release extension flag (S885) are performed. After the jackpot game is completed, a mode designation command designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is the “low probability shortening variation mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S888), and then the jackpot game end process (S850). ) Ends.

また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は(S865;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S868)と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S870)と、変動短縮フラグをセットする処理(S880)と、開放延長フラグをセットする処理(S885)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であることを指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S888)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。なお、主制御部200Aは、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)する(S855)タイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド(図中、R終了Cと表記)」を送信する。   If the current big hit symbol is the “probable change big hit symbol” (S865; YES), the probability change flag is set (set to ON) (S868), and the fluctuation shortening counter is set to “10,000”. Processing (S870), processing for setting a variation shortening flag (S880), and processing for setting an open extension flag (S885) are performed. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is “high probability shortening variation mode” after the big hit game is ended (S888), the big hit game end processing (S850) ) Ends. Note that the main control unit 200A releases a “hit game end designation command (denoted as R end C in the figure)” toward the sub-control unit 220A at the timing of releasing (setting OFF) the big hit game flag (S855). Send.

(7)実施例の効果
本遊技機1では、球流下装置70の入球口72Tに所定間隔(0.6秒間隔)で順次入球する2個の遊技球が球流下装置70を通過することで、当該「2個」の遊技球間で入球口72Tへの入球時に生じていた時間差が解消される。これにより、2個の遊技球が球流下装置70の排出口75Tから略同一タイミングで排出されるため、可変式始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)に2個の遊技球が一気に入賞する可能性(複数入賞の可能性)を生じさせる。従って、本遊技機1においては、可変式始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)に遊技球を効率的に入賞させることができるため、「始動入賞」に基づく遊技を円滑に行うことができる。
(7) Effects of the embodiment In this gaming machine 1, two game balls that sequentially enter the entrance 72T of the ball flow down device 70 at predetermined intervals (0.6 second intervals) pass through the ball flow down device 70. This eliminates the time difference that has occurred between the “two” game balls when entering the entrance 72T. As a result, the two game balls are discharged from the discharge port 75T of the ball flow down device 70 at substantially the same timing, so that two game balls win at a stretch in the variable start winning device (second start winning device 17b). The possibility (the possibility of multiple winnings) is generated. Therefore, in this gaming machine 1, the variable start winning device (second start winning device 17b) can be made to win a game ball efficiently, so that the game based on the “start winning” can be performed smoothly. .

また、本遊技機1では、球流下装置70の入球口を案内領域部11Gに配設するとともに、閉式始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)を右領域部11Rに配設するため、球流下装置70、ひいては、可変式始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)への遊技球の入球をより円滑で、しかもテンポ良く(スピーディに)行うことができる。従って、本遊技機1では、この点からも、「始動入賞に基づく遊技」を更に円滑に行うことができる。   Further, in the gaming machine 1, the ball entrance of the ball descent device 70 is disposed in the guide region 11G, and the closed start winning device (second start winning device 17b) is disposed in the right region 11R. It is possible to smoothly enter the game ball into the ball flow-down device 70 and, consequently, the variable start winning device (second start winning device 17b) with good tempo (speedy). Therefore, in this gaming machine 1, the “game based on the start winning prize” can be performed more smoothly also from this point.

更に、本遊技機1では、球流下装置70の入球口72Tを閉式始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)の上方に設け、可変式始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)への入球頻度を高める。このため、可変式始動入賞装置への遊技球の入球に基づく遊技を円滑に、かつ優先的に行うことが容易となる。つまり、可変式始動入賞装置への入球に基づく保留情報(第2判定用乱数)を途切れ難くすることができる。   Further, in this gaming machine 1, the entrance 72T of the ball flow down device 70 is provided above the closed start winning device (second start winning device 17b), and the variable start winning device (second start winning device 17b) is provided. Increase the frequency of entering. Therefore, it becomes easy to smoothly and preferentially play a game based on the game ball entering the variable start winning device. That is, the hold information (second determination random number) based on the ball entering the variable start winning device can be made difficult to be interrupted.

また、本遊技機1では、球流下装置70への遊技球の入球が、普通図柄変動遊技の実行の契機となる(普通図柄作動ゲート16を通過する)ため、球流下装置70に遊技球を入球させることで、閉式始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)が開放状態となる頻度が高められる。従って、可変式始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)に遊技球を更に効率的に入賞させることができるため、「始動入賞」に基づく遊技を更に一層円滑に行うことができる。   Further, in this gaming machine 1, since a game ball entering the ball flow down device 70 triggers execution of the normal symbol variation game (passes through the normal symbol operation gate 16), , The frequency at which the closed start winning device (second start winning device 17b) is opened is increased. Therefore, the variable start winning device (second start winning device 17b) can be made to win the game ball more efficiently, so that the game based on the “start winning” can be performed more smoothly.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、いわゆる羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(以下、「混合機」と称する。)への適用例を示すものである。なお、実施例2においては、図4の代わりに図38を用いる点と、図19の代わりに図41を用いる点と、図21〜図22の代わりに図43〜図47を用いる点と、図26の代わりに図48を用いる点と、図32に図49(a)に示す修正を加える点と、図33の代わりに図50及び図49(b)を用いる点と、図34の代わりに図51、図35の代わりに図52を用いる点と、図37の代わりに図55を用いる点が実施例1と異なる。また、図39、図40、図42、図43、図47、図52及び図53が付加されている点も実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment shows an application example to a seven machine (hereinafter referred to as “mixer”) having the characteristics of so-called feathers. In the second embodiment, FIG. 38 is used instead of FIG. 4, FIG. 41 is used instead of FIG. 19, and FIGS. 43 to 47 are used instead of FIGS. 48 is used instead of FIG. 26, FIG. 32 is modified as shown in FIG. 49 (a), FIG. 50 and FIG. 49 (b) are used instead of FIG. 33, and FIG. 52 differs from the first embodiment in that FIG. 52 is used instead of FIGS. 51 and 35 and that FIG. 55 is used instead of FIG. 39, 40, 42, 43, 47, 52 and 53 are different from the first embodiment.

先ず、図38〜40を用いて、実施例2の遊技盤10の特徴を説明する。この実施2の遊技盤10は、メイン役物装置20の構成が異なる点を除いて実施例1の遊技盤10と同様である。そして、実施2の遊技盤10に配設されたメイン役物装置20は、開閉装置25と振分装置26が付加されている点が、実施例1のメイン役物装置20と異なる。   First, the features of the game board 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The game board 10 of the second embodiment is the same as the game board 10 of the first embodiment except that the configuration of the main accessory device 20 is different. The main accessory device 20 arranged in the game board 10 of the second embodiment is different from the main accessory device 20 of the first embodiment in that an opening / closing device 25 and a sorting device 26 are added.

開閉装置25は、図39(a)に示すように、右装飾部21Rの上端側に設けられた小当り用入賞口25aと、右側装飾部21Rの内部に設けられる誘導通路21xと、遊技盤11の盤面に垂直な支軸25jによって下端側を支持された開閉部材25bと、開閉部材25bを作動させるための小当り用入賞口ソレノイド25c(図41を参照)とを備えている。このうち、開閉部材25bは、小当り用入賞口25aの開閉を行うための部材であり、下方側の支軸25jを中心に回動することで、小当り用入賞口25aへの遊技球の入賞が不可能となるように小当り用入賞口25aを閉鎖する閉鎖状態と、小当り用入賞口25aへの遊技球の入賞が可能となるように小当り用入賞口25aを開放する開放状態とに変化することができる。   As shown in FIG. 39 (a), the opening / closing device 25 includes a small winning winning opening 25a provided on the upper end side of the right decorative portion 21R, a guide passage 21x provided in the right decorative portion 21R, and a game board. 11 is provided with an opening / closing member 25b whose lower end is supported by a support shaft 25j perpendicular to the board surface, and a small winning prize opening solenoid 25c (see FIG. 41) for operating the opening / closing member 25b. Among them, the opening / closing member 25b is a member for opening and closing the small winning prize winning opening 25a, and by rotating around the lower support shaft 25j, the game balls to the small winning winning opening 25a A closed state in which the small hitting winning opening 25a is closed so that winning is impossible, and an open state in which the small hitting winning opening 25a is opened so that a game ball can be won in the small winning winning opening 25a. And can change.

つまり、小当り用入賞口ソレノイド25cの駆動を開始して、開閉部材25bを時計回り(正面視)に回転させ、開閉部材25bを「右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢」に変化させると、小当り用入賞口25aは開放状態に変化し、遊技球の入賞が可能となる。一方、小当り用入賞口ソレノイド25cの駆動を停止すると、開閉部材25bが正面視で反時計回り(正面視)に回転するため、小当り用入賞口25aは閉鎖状態に変化し、遊技球の入賞が不可能となる。   That is, when driving of the small winning prize opening solenoid 25c is started, the opening / closing member 25b is rotated clockwise (in front view), and the opening / closing member 25b is changed to “a tilting posture in which it rises obliquely upward to the right”. The small winning winning opening 25a is changed to an open state, and a game ball can be won. On the other hand, when the driving of the small winning prize opening solenoid 25c is stopped, the opening / closing member 25b rotates counterclockwise (front view) when viewed from the front, so that the small winning prize opening 25a changes to the closed state, Winning is impossible.

図39(a)及び(b)に示すように、誘導通路21xは入口部211xを、小当り用入賞口25aと一致させ、出口部212xを、メイン役物装置20の内部に配設された振分装置26に向かって開放させている。つまり、誘導通路21xは小当り用入賞口25aから受け入れた遊技球を、振分装置26に向かって誘導するための通路である。また、誘導通路21xにおいて、小当り用入賞口25aの近傍に位置する部位には、小当り用入賞口25aからの遊技球の入球を検出するための入球検出センサ21yが配設されている。   As shown in FIGS. 39 (a) and (b), the guide passage 21x has the inlet portion 211x aligned with the small winning winning opening 25a, and the outlet portion 212x is disposed inside the main accessory device 20. It is opened toward the sorting device 26. That is, the guide passage 21x is a passage for guiding the game ball received from the small winning prize opening 25a toward the sorting device 26. In addition, a ball detection sensor 21y for detecting the entrance of a game ball from the small winning prize winning opening 25a is disposed in a part of the guide passage 21x located in the vicinity of the small winning winning opening 25a. Yes.

振分装置26は、メイン役物装置20の内部において中央部よりも右側の部位に配置されている(図38を参照)。この振分装置26は、小当り用入賞口25aからメイン役物装置20に入球した後、誘導通路21xを通じて誘導された遊技球を受け入れ、通常領域TR及び特別領域SRのうちの一方に誘導するものである。   The distribution device 26 is disposed in a portion on the right side of the central portion inside the main accessory device 20 (see FIG. 38). The distribution device 26 receives the game ball guided through the guide path 21x after entering the main accessory device 20 from the small winning prize opening 25a, and guides it to one of the normal region TR and the special region SR. To do.

振分装置26は、図39(b)に示すように、基体部26aと、回転誘導体26bと、誘導モータ26c(図41を参照)とを備えている。このうち、基体部26aの上面部には、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部26dが設けられている。この凹部26dは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部26eと、装着部26eを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部26fとを備えている。そして、装着部26eの深さは、球導入部26fの深さよりも深くされている。また、球導入部26fの底面部は、装着部26eに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。   As shown in FIG. 39B, the sorting device 26 includes a base portion 26a, a rotary derivative 26b, and an induction motor 26c (see FIG. 41). Among these, the upper surface portion of the base portion 26a is provided with a concave portion 26d that opens upward and whose outer edge portion has a substantially circular shape. The concave portion 26d includes a mounting portion 26e that is located on the center side and has a substantially circular planar shape, and a sphere introduction portion 26f that surrounds the mounting portion 26e in a circular shape and has a substantially ring-shaped planar shape. The depth of the mounting portion 26e is deeper than the depth of the ball introducing portion 26f. Further, the bottom surface portion of the ball introducing portion 26f is an inclined surface that is inclined downward toward the mounting portion 26e.

装着部26eの底面部においては、図40(b)に示すように、遊技球を通常領域TRに誘導するための通常誘導孔26gと、遊技球を特別領域SRに誘導するための特別誘導孔26hとが開口している。但し、特別誘導孔26hの開口位置と装着部26eの中心部26jとの距離は、通常誘導孔26gの開口位置と装着部26eの中心部26jとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径(11ミリ)」を超える長さの分だけ、小さくされている。   On the bottom surface of the mounting portion 26e, as shown in FIG. 40B, a normal guide hole 26g for guiding the game ball to the normal region TR and a special guide hole for guiding the game ball to the special region SR. 26h. However, the distance between the opening position of the special guide hole 26h and the center portion 26j of the mounting portion 26e is smaller than the distance between the opening position of the normal guide hole 26g and the center portion 26j of the mounting portion 26e. In other words, the distance of the former is made smaller than the distance of the latter by a length exceeding the “game ball diameter (11 mm)”.

図39(b)に示すように、基体部26aの上面部において凹部26dの右側方に位置する部位には、特別誘導溝26pが設けられている。この特別誘導溝26pは、誘導通路21xを通過した遊技球を受け取り、球導入部26fに導入するためのものである。この特別誘導溝26pの入口部261pは、誘導通路21xの出口部212xと連結される共に、特別誘導溝26pの出口部262pは球導入部26fに接続されている。また、特別誘導溝26pの床面部は、入口部261pから出口部262pに向かって下り傾斜状とされている。このため、特別誘導溝26pを通過した遊技球は球導入部26fに進入可能となっている。   As shown in FIG. 39 (b), a special guide groove 26p is provided in a portion located on the right side of the concave portion 26d in the upper surface portion of the base portion 26a. The special guide groove 26p is for receiving the game ball that has passed through the guide passage 21x and introducing it into the ball introduction portion 26f. The inlet portion 261p of the special guide groove 26p is connected to the outlet portion 212x of the guide passage 21x, and the outlet portion 262p of the special guide groove 26p is connected to the ball introduction portion 26f. The floor surface portion of the special guide groove 26p is inclined downward from the inlet portion 261p toward the outlet portion 262p. For this reason, the game ball that has passed through the special guide groove 26p can enter the ball introducing portion 26f.

回転誘導体26bは、図39(b)に示すように、装着部26eに回転可能な状態に装着されている。また、この回転誘導体26bは、図40(a)に示すように、上面部が曲面部とされた円板に対して、4個の誘導用凹部261b、261b、261b、262bを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部261b、262bは、回転誘導体26bの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、1個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部261b、262bも、回転誘導体26bの外周部の側から回転誘導体26bの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体26bの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部26f上の遊技球を受け入れることが可能である。   As shown in FIG. 39 (b), the rotary derivative 26b is mounted on the mounting portion 26e in a rotatable state. Further, as shown in FIG. 40 (a), the rotary derivative 26b has a configuration in which four guide recesses 261b, 261b, 261b, and 262b are provided on a disk whose upper surface is a curved surface. Prepare. These guide recesses 261b and 262b are formed at equal intervals along the circumferential direction of the rotary derivative 26b and are sized to receive one game ball. In addition, any of the guiding recesses 261b and 262b is formed in a state of being recessed from the outer peripheral side of the rotary derivative 26b to the central side of the rotary derivative 26b, and is also open at the upper and lower portions of the rotary derivative 26b. doing. And it is possible to receive the game ball on the ball introduction part 26f.

但し、3個の誘導用凹部261bが遊技球を通常誘導孔26gに誘導するために用いられ、残りの1個の誘導用凹部262bが、遊技球を特別誘導孔26hに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部261b、262bに受け入れられた遊技球は、図40(c)に示すように、誘導用凹部261bの出口部265b、266bから、通常誘導孔26g及び特別誘導孔26hのうちの何れか一方に誘導される。そして、この出口部265b、266bは、回転誘導体26bの底面部で開口しているが、(a)3個の誘導用凹部(以下、「通常誘導用凹部」という。)261bが、回転誘導体26bを回転させることで、通常誘導孔26g(入口部)と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、(b)残りの1個の誘導用凹部(以下、「特別誘導用凹部」という。)262bが、回転誘導体26bを回転させることで、特別誘導孔26h(入口部)と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。   However, the three guide recesses 261b are used to guide the game ball to the normal guide hole 26g, and the remaining one guide recess 262b is used to guide the game ball to the special guide hole 26h. . In other words, as shown in FIG. 40 (c), the game balls received in the guide recesses 261b and 262b are connected to the normal guide holes 26g and the special guide holes 26h from the outlets 265b and 266b of the guide recesses 261b. It is guided to either one. The outlet portions 265b and 266b are open at the bottom surface of the rotary derivative 26b. (A) Three guide recesses (hereinafter referred to as “normal guide recesses”) 261b are provided as the rotary derivative 26b. Is provided at a position that can be vertically aligned with the guide hole 26g (inlet portion), and (b) the remaining one guide recess (hereinafter referred to as "special guide recess") 262b. This is because, by rotating the rotary derivative 26b, it is provided at a position that can be aligned vertically with the special guide hole 26h (inlet portion).

誘導モータ26cは、回転誘導体26bを回転させるためのモータである。この誘導モータ26cから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材(ギア等)を介して、回転誘導体26bに伝達される。尚、後述する主制御部200Aは、誘導モータ26cの動作を制御する制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部200Aが誘導モータ26cの動作を制御することで、その回転軸が、常時、一定速度で回転するため、回転誘導体26bは、常時、一定速度で回転(上方側から見て、左回転方向)している。   The induction motor 26c is a motor for rotating the rotary derivative 26b. The rotational driving force generated from the induction motor 26c is transmitted to the rotational derivative 26b via a predetermined transmission member (gear or the like). The main control unit 200A described later functions as a control unit that controls the operation of the induction motor 26c. In this embodiment, the main control unit 200A controls the operation of the induction motor 26c, so that the rotation shaft always rotates at a constant speed. Therefore, the rotary derivative 26b always rotates at a constant speed ( When viewed from the upper side, the rotation direction is counterclockwise.

誘導通路21xを通過した遊技球が球導入部26fで受け入れる。この遊技球は、球導入部26fを転動した後、通常誘導用凹部261b及び特別誘導用凹部262bのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部261bに進入した遊技球は、回転誘導体26bを回転させることで通常誘導孔26gに誘導され、特別誘導用凹部262bに進入した遊技球は、回転誘導体26bを回転させることで特別誘導孔26hに誘導される。   A game ball that has passed through the guide passage 21x is received by the ball introduction portion 26f. The game ball rolls on the ball introducing portion 26f and then enters one of the normal guiding recess 261b and the special guiding recess 262b. Then, the game ball that has entered the normal guide recess 261b is guided to the normal guide hole 26g by rotating the rotary derivative 26b, and the game ball that has entered the special guide recess 262b is rotated by rotating the rotary derivative 26b. It is guided to the special guide hole 26h.

そして、遊技球が通常誘導孔26gに誘導されると、通常領域TRに到達し、通過検出スイッチ8n(図41を参照)によって検出される。また、遊技球が特別誘導孔26hに誘導されると、特別領域SRに到達し、通過検出スイッチ8t(図41を参照)によって検出される。ここで、回転誘導体26bには、3個の通常誘導用凹部261bと、1個の特別誘導用凹部262bとが、回転誘導体26bの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部26fに到達した遊技球が、特別領域SRに誘導される確率は、「1/4」とされている。   When the game ball is guided to the normal guide hole 26g, it reaches the normal region TR and is detected by the passage detection switch 8n (see FIG. 41). When the game ball is guided to the special guide hole 26h, the game ball reaches the special region SR and is detected by the passage detection switch 8t (see FIG. 41). Here, since three normal guiding recesses 261b and one special guiding recess 262b are arranged at equal intervals along the circumferential direction of the rotating derivative 26b, the rotating derivative 26b is introduced with a sphere. The probability that the game ball that has reached the part 26f is guided to the special area SR is "1/4".

図38に示すように、実施例2の遊技盤10においても、その遊技領域11を、メイン役物装置20を基準として、4つの領域部11L、11R、11U、11Dに区分することができる。つまり、メイン役物装置20の左側に位置する左領域部11Lと、メイン役物装置20の右側に位置する右領域部11Rと、メイン役物装置20の上側に位置する上領域部11Uと、メイン役物装置20の下側に位置する下領域部11Dとに区分することができる。なお、実施例2の遊技盤10の盤面に配設される他の盤部品(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31、下部表示装置60、一般入賞装置40、41、43と、球流下装置70と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19)の配設位置や構成については、実施例1の遊技盤10と同様であるため、実施例2においては対応する盤部品に実施例1と同一の符号を付し、その説明を省略する。   As shown in FIG. 38, also in the game board 10 of the second embodiment, the game area 11 can be divided into four area portions 11L, 11R, 11U, and 11D with the main accessory device 20 as a reference. That is, a left region portion 11L located on the left side of the main accessory device 20, a right region portion 11R located on the right side of the main accessory device 20, an upper region portion 11U located on the upper side of the main accessory device 20, It can be divided into a lower region portion 11D located below the main accessory device 20. It should be noted that other board components (first start winning device 17a, second start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, general winning device 40, etc. disposed on the surface of the gaming board 10 of the second embodiment. 41 and 43, the ball dropping device 70, a number of obstacle nails (not shown), and the windmill 19) are arranged in the same manner as the gaming board 10 of the first embodiment, and therefore, the second embodiment. In FIG. 4, the same reference numerals as those in the first embodiment are assigned to the corresponding panel parts, and the description thereof is omitted.

また、図38に示すように、開閉装置25と、第2始動入賞装置17bと、球流下装置70を右領域部11Rに配置している。このため、小当り遊技や大当り遊技を実行している際や、第2始動入賞装置17bへの始動入賞を狙う場合(開放延長状態)において、遊技者は、右領域部11Rに向かって遊技球を発射すること(所謂「右打ち」)を行うことになる。そして、遊技球が、右領域部11Rに到達する前に通過する上領域部11Uにおいては、障害釘の配設密度が低い。特に、上領域部11Uにおいて右領域部11Rの近傍に位置する部位では、障害釘が配設されない「釘無し領域」とされている。しかも、「右打ち」を施された遊技球は、左領域部11Lを狙った遊技球に比べて勢いが強いため、小当り用入賞口25aや球流下装置70に遊技球を入賞させることが効率に行われる。しかも、後述するように、開放延長モードになると、小当りの発生確率が高くなるため、第2始動入賞装置17bに遊技球を効率的に入賞させることで、小当りを経由して大当りを発生させる確率も高くなる。   As shown in FIG. 38, the opening / closing device 25, the second start winning device 17b, and the ball flow lowering device 70 are arranged in the right region portion 11R. For this reason, when a small hit game or a big hit game is being executed, or when aiming for a start winning to the second start winning device 17b (open extended state), the player moves toward the right region portion 11R. Is fired (so-called “right-handed”). And in the upper area | region part 11U which a game ball passes before reaching | attaining the right area | region part 11R, the arrangement | positioning density of an obstruction nail is low. In particular, a region located in the vicinity of the right region portion 11R in the upper region portion 11U is a “no-nails region” in which no obstacle nail is disposed. In addition, since the game ball that has been “right-handed” has a higher momentum than the game ball that is aimed at the left region portion 11L, the game ball can be awarded to the small hitting winning opening 25a or the ball dropping device 70. Done efficiently. In addition, as will be described later, when the open extension mode is entered, since the probability of occurrence of a small hit increases, a big hit is generated via the small hit by causing the second start winning device 17b to win a game ball efficiently. The probability of making it also increases.

次に、実施例2の遊技機で行われる遊技の概要について、図42を用いて簡単に説明する。   Next, the outline of the game performed in the gaming machine of the second embodiment will be briefly described with reference to FIG.

実施例2においても、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞(第1始動入賞)に起因して実行される当否判定(第1当否判定)の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aにおいて、第1特別図柄を用いた変動表示と、確定表示(停止表示)とが実行される。また、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(第2始動入賞)に起因して実行される当否判定(第2当否判定)の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bにおいて第2特別図柄を用いた変動表示と、確定表示(停止表示)とが実行される。   Also in the second embodiment, when the execution timing of the result display of the success / failure determination (first success / failure determination) executed due to the winning of the game ball (first start winning award) to the first start winning device 17a is reached, In the first special symbol display unit 62a of the display device 60, a variable display using the first special symbol and a fixed display (stop display) are executed. In addition, when the execution time of the result display of the determination of whether or not to be executed (second determination of success / failure) due to the winning of the game ball to the second start / winning device 17b (second start winning) is reached, the lower display device 60 In the second special symbol display unit 62b, the variable display using the second special symbol and the fixed display (stop display) are executed.

第1特別図柄表示部62aにおける第1特別図柄の確定表示によって「第1当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合と、第2特別図柄表示部62bにおける第2特別図柄の確定表示によって「第2当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合には、遊技機の遊技状態は非特別遊技状態(大当り状態でも、小当り状態でもない状態)に維持され、大入賞口31a及び小当り用入賞口25aは閉鎖状態のままとされる。   When the first special symbol display section 62a displays the confirmation of the first special symbol that "the result of the first determination is wrong" and the second special symbol display section 62b confirms the second special symbol If the display indicates that the result of the second win / fail decision is out of play, the gaming state of the gaming machine is maintained in a non-special gaming state (a state that is neither a big hit state nor a small hit state), and a large The winning opening 31a and the small winning winning opening 25a are kept closed.

また、第1特別図柄の確定表示によって「第1当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、若しくは、第2特別図柄の確定表示の確定表示によって「第2当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、大当り遊技実行手段(主制御部200A)は大当り遊技を開始させる。これにより、大入賞口31aを所定回数(8回若しくは16回)に亘って開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板31bに「単位駆動」が所定回数に亘って施される。この「単位駆動」は開閉板31bの姿勢を、大入賞口31aを閉鎖する姿勢(以下、「閉鎖姿勢」という。)から、大入賞口31aを開放する姿勢(以下、「開放姿勢」という。)に移行させ、この開放姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜30秒から選択される時間であるが、本実施例では「30秒」を例示)維持した後、この開閉板31bの姿勢を閉鎖姿勢に戻すことを内容とする   In addition, the confirmation display of the first special symbol indicates that “the result of the first success / failure determination is a big hit”, or the confirmation display of the confirmation display of the second special symbol indicates that the result of the second special determination is “ When “Big hit” is displayed, the big hit game execution means (main control unit 200A) starts the big hit game. As a result, a “big hit game” is executed in which the special winning opening 31a is opened for a predetermined number of times (8 times or 16 times). That is, when this big hit game is started, “unit drive” is applied to the opening / closing plate 31b for a predetermined number of times. In this “unit drive”, the position of the open / close plate 31b is referred to as an attitude (hereinafter referred to as “open attitude”) in which the prize winning opening 31a is opened from an attitude in which the prize winning opening 31a is closed (hereinafter referred to as “closed attitude”). ), And the opening posture is maintained for a first time (for example, a time selected from 20 seconds to 30 seconds, but “30 seconds” is exemplified in the present embodiment), and then the opening and closing plate 31b The content is to return the posture to the closed posture.

そして、この「単位駆動」が所定のインターバル時間(例えば約2秒)を挟みつつ所定回数(8回若しくは16回)実行されると、大当り遊技実行手段は、遊技機の状態を特別遊技状態から非特別遊技状態に戻す。以下、「単位駆動」を8回(8ラウンド)行うことを内容とする大当り遊技を「8R大当り遊技」と称するとともに、8R大当り遊技の実行契機となる大当りを「8R大当り」と称する。また、「単位駆動」を16回(16ラウンド)行うことを内容とする大当り遊技を「16R大当り遊技」と称するとともに、16R大当り遊技の実行契機となる大当りを「8R大当り」と称する。   When this “unit drive” is executed a predetermined number of times (8 times or 16 times) with a predetermined interval time (for example, about 2 seconds) interposed therebetween, the big hit game execution means changes the state of the gaming machine from the special game state. Return to a non-special game state. In the following, a jackpot game whose content is to perform “unit drive” eight times (8 rounds) is referred to as “8R jackpot game”, and a jackpot that triggers the execution of the 8R jackpot game is referred to as “8R jackpot”. Further, a big hit game with the content of performing “unit drive” 16 times (16 rounds) is referred to as “16R big hit game”, and a big hit that triggers the execution of the 16R big hit game is referred to as “8R big hit”.

更に、第1特別図柄の確定表示によって「第1当否判定の結果が小当りである」旨が表示されるか、若しくは、第2特別図柄の確定表示の確定表示によって「第2当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに従って開閉部材25bが開放動作を実行する。この動作パターンは「開閉部材25bの姿勢を短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを1回若しくは3回行うこと」を内容とするものであり、これにより、小当り用入賞口25aは短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放状態とされる。このとき、小当り用入賞口25aを通じてメイン役物装置20に遊技球が入球し、通常領域TRに到達すると、「外れ」となり、大当り遊技実行手段は遊技機の状態を非特別遊技状態に維持する。   Further, the fact that the result of the first special determination is a small hit is displayed by the confirmation display of the first special symbol, or the result of the second special determination is displayed by the confirmation display of the confirmation display of the second special symbol. Is displayed, a small hit game is executed. In this small hit game, the opening / closing member 25b performs an opening operation according to a predetermined operation pattern. This operation pattern has a content of “performing the opening / closing member 25b to be in the open posture for a short time (for example, 0.4 seconds) once or three times”. The winning prize winning opening 25a is opened for a short time (for example, 0.4 seconds). At this time, when a game ball enters the main accessory device 20 through the small winning prize opening 25a and reaches the normal area TR, it becomes “disengaged”, and the big hit game execution means changes the state of the gaming machine to a non-special game state. maintain.

一方、小当り用入賞口25aを通じてメイン役物装置20に遊技球が入球し、所定の有効時間内に特別領域SRに到達すると、「大当り」となり、大当り遊技実行手段が大当り遊技を開始する。この「大当り」にも、「8R大当り」と「16R大当り」と存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、小当り遊技を経ることなく、非特別遊技状態から大当り遊技状態に移行して実行される大当り遊技に比べて、ラウンド数(大入賞口31aの開放回数)を1回分減じた状態で実行される。つまり、「8R大当り」を契機として実行する大当り遊技においては「単位駆動」が7回行われ、「16R大当り」を契機として実行する大当り遊技においては「単位駆動」が15回行われる。   On the other hand, when a game ball enters the main accessory device 20 through the small winning prize opening 25a and reaches the special area SR within a predetermined effective time, it becomes a “big hit”, and the big hit game execution means starts the big hit game. . There are also "8R big hit" and "16R big hit" in this "big hit", but in the big hit game that shifts from the small hit game, it shifts from the non-special game state to the big hit game state without passing through the small hit game. The number of rounds (the number of times the big winning opening 31a is opened) is reduced by one compared to the big hit game executed in this manner. That is, in the jackpot game executed with “8R jackpot” as a trigger, “unit drive” is performed seven times, and in the jackpot game executed with “16R jackpot” as a trigger, “unit drive” is performed 15 times.

次に、実施例2の遊技機における「図柄変動遊技及び図柄変動演出」の流れについて簡単に説明する。つまり、実施例2の本遊技機1においても、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60及び演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、小当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、小当り、外れ)と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例2においても、特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出を行う場合、その図柄変動演出は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。   Next, the flow of “symbol changing game and symbol changing effect” in the gaming machine of the second embodiment will be briefly described. That is, also in the gaming machine 1 of the second embodiment, stop display (definite display) of the stop symbol indicating the result of the determination of success / failure performed based on the start winning, and change display performed before the stop display are performed. This is executed by two types of symbol display devices, the lower display device 60 and the effect display device 27. On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop symbol are controlled by the “sub control unit 220A” that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Usually, the symbol variations of these “pseudo symbols” are executed for the same time as the “main symbol”, and the display contents (big hit, small hit, miss) of these “pseudo symbols” are the first. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, small hit, miss) of the “main symbol” in the special symbol display part 62a or the second special symbol display part 62b. Also in the second embodiment, when a symbol variation effect such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol).

実施例2の遊技機においても、第1始動入賞に起因した第1特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄表示部62aにおいて行われる。また、第2始動入賞に起因した第2特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄表示部62bにおいて行われる。これらの変動表示は、前述の図18(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。   Also in the gaming machine of the second embodiment, the change display and stop display of the first special symbol due to the first start winning, that is, the “symbol change game related to the first special symbol” is performed in the first special symbol display unit 62a. . The second special symbol change display and stop display resulting from the second start winning, that is, “the symbol variable game related to the second special symbol” is performed in the second special symbol display unit 62b. As shown in FIG. 18 (b) described above, these variable displays are incomplete symbols (hereinafter referred to as “computational symbols” which cannot be formed by 7-segment display bodies constituting the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform “circular display”. In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store.

ここで、図43に示すように、本遊技機1において設定可能な遊技状態は、(a)開放延長手段及び変動短縮手段が作動しない状態(以下、「状態A」という。)と、(b)開放延長手段及び変動短縮手段が作動する状態(以下、「状態B」という。)である。そして、遊技機1の遊技状態が「状態A」及び「状態B」のうちの何れであっても、「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「状態A」に設定される確率が「50%」、「状態B」に設定される確率が「50%」とされている。   Here, as shown in FIG. 43, the gaming state that can be set in the gaming machine 1 includes (a) a state in which the opening extension means and the fluctuation shortening means are not activated (hereinafter referred to as “state A”), and (b). ) A state in which the opening extension means and the fluctuation shortening means operate (hereinafter referred to as “state B”). And even if the gaming state of the gaming machine 1 is either “state A” or “state B”, after “big hit” is generated and the big hit game triggered by the occurrence of the big hit is executed, The probability that the gaming state of the gaming machine 1 is set to “state A” is “50%”, and the probability that the gaming state is set to “state B” is “50%”.

図43に示すように、遊技機1の遊技状態が「状態A」及び「状態B」のうちの何れであっても、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は約「1/400」とされる。また、小当りを示す判定結果が導出される確率(小当り確率)は、第1当否判定の場合は、「1/399」とされ、第2当否判定の場合は、「10/11」とされている。そして、遊技機1の遊技状態が「状態A」である場合には開放延長手段が作動しないため、第2当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「状態A」における小当り確率は、実質的に「1/399」となる。また、遊技機1の遊技状態が「状態B」である場合には開放延長手段が作動するため、遊技者は、第2始動入賞装置を狙って遊技を実行することとなる。このため、小当り確率は実質的に約「10/11」となる。すなわち、「状態A」では主として第1当否判定が実行され、「状態B」では主として第2当否判定が実行されることとなる。   As shown in FIG. 43, regardless of whether the gaming state of the gaming machine 1 is “State A” or “State B”, the determination indicating a big hit in any of the first and second determinations as to whether or not The probability that the result is derived (hit probability) is about “1/400”. In addition, the probability that the determination result indicating the small hit is derived (small hit probability) is “1/399” in the case of the first hit / fail decision, and “10/11” in the second hit / fail decision. Has been. Then, when the gaming state of the gaming machine 1 is “state A”, the opening extension means does not operate, and therefore, the possibility of executing the second determination is very low. For this reason, the small hit probability in “state A” is substantially “1/399”. In addition, when the gaming state of the gaming machine 1 is “state B”, the opening extension means operates, so that the player executes the game with the aim of the second start winning device. For this reason, the small hit probability is substantially about “10/11”. In other words, in the “state A”, the first winning / failing determination is mainly executed, and in the “state B”, the second winning / failing determination is mainly executed.

第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態(図柄変動遊技状態)となる。   When the determination result indicating the big hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated and the big hit game is executed. Note that while the gaming state is the big hit gaming state, the special symbol (the main symbol) is not displayed in a variable state, that is, the symbol variable game is not executable. On the other hand, when the big hit game is not performed “before the big hit gaming state transition” or “after the big hit gaming state is finished”, the state where the variation display of the special symbol (this symbol) is performed, that is, the symbol fluctuation game is performed. It becomes an executable state (design variation game state).

ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   Here, “opening the grand prize winning device 31” is realized by driving the big prize opening solenoid 31c so that the open / close plate 31b in the standing position is tilted forward, and the big winning opening 31a is changed to the open state. “Closing the big winning device 31” is realized by stopping the driving of the big winning port solenoid 31c, returning the open / close plate 31b to the standing posture, and returning the big winning port 31a to the closed state. In each round game during the big hit game, the big winning device 31 is subjected to an opening / closing operation for changing the big winning opening 31a to the open state once. In addition, when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied. To finish the current round game (big hit round). When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出(エンディング演出)を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。   In the gaming machine 1, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), a “round game” is executed for a predetermined number of times (8 rounds or 16 rounds). When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. Furthermore, after performing the effect related to the end of the big hit (ending effect), the gaming state is returned to the symbol variation gaming state.

第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに小当りを示す判定結果が導出されると、「小当り」を発生し、小当り遊技実行手段が作動を開始して小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技を開始すると、主制御部200Aが小当り用入賞口ソレノイド25cの駆動及び駆動停止を行うことで「小当り用入賞口25aを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が小当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。   When a determination result indicating a small hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “small hit” is generated, and the small hit game execution means starts operating to play the small hit game. Is executed. Then, when the small hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the small hit prize winning solenoid 25c, thereby executing the “opening / closing operation for opening / closing the small hit winning prize opening 25a”. While the gaming state is the small hit gaming state, the special symbol (main symbol) is not displayed in a variable state, that is, the symbol variable game is not executable.

本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)の態様や当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態や、実行される当り遊技(ラウンド遊技)の内容が異なったものとなる。以下、この点について、図44〜図47を用いて説明する。ここで、本遊技機1では、小当り遊技として、「開閉部材25bの姿勢を短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを3回行うこと」を内容とする小当り遊技(以下、「3T小当り遊技」という。)と、「開閉部材25bの姿勢を短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを1回行うこと」を内容とする小当り遊技(以下、「1T小当り遊技」という。)とを予定している。以下の説明において、「3T小当り遊技」の実行契機となる小当りを「3T小当り」と称し、「1T小当り遊技」の実行契機となる小当りを「1T小当り」と称する。なお、以下に示す「振分抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数、小当り抽選用の乱数、など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。   In the present embodiment, depending on the type of winning symbol (big winning symbol, small winning symbol) stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b and the game state at the time of occurrence of the hit Thus, the gaming state of the gaming machine 1 after the big hit game ends and the content of the hit game (round game) to be executed are different. Hereinafter, this point will be described with reference to FIGS. 44 to 47. Here, in this gaming machine 1, as a small hit game, a small content that includes “performing the opening / closing member 25b to be in an open position for a short period of time (for example, 0.4 seconds) three times”. The contents are a winning game (hereinafter referred to as “3T small hit game”) and “performing the opening / closing member 25b to be in an open posture for a short time (for example, 0.4 seconds)”. The small hit game (hereinafter referred to as “1T small hit game”) is scheduled. In the following description, the small hits that trigger the execution of “3T small hit games” are referred to as “3T small hits”, and the small hits that execute the “1T small hit games” are referred to as “1T small hits”. In addition, the random numbers (hereinafter referred to as “symbols for design determination”) for performing the “sort lottery” shown below are random numbers for determination of success / failure (random numbers for big hit lottery, random numbers for small lottery, etc.) In the same manner as above, it is acquired at the timing when the start prize is generated.

実施例2の遊技機において、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図44に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図45に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によっても、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を状態Aとする大当り(16R大当りA、8R大当りA)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を状態Bとする大当り(16R大当りB、8R大当りB)とのうちの何れかに決定される。   In the gaming machine of the second embodiment, when a determination result indicating “big hit” is derived by the first winning / nothing determination, as shown in FIG. 44, the main control unit 200A selects the type of big hit (type of big hit symbol). Determined by random lottery (distribution lottery). Also, when the determination result indicating “big hit” is derived by the second winning / nothing determination, as shown in FIG. 45, the main control unit 200A selects the type of jackpot (type of jackpot symbol) as a random lottery (distribution lottery). ). In any random lottery (distribution lottery), the “big hit type” is (A) big hits (16R big hit A, 8R big hit A) with the game state after the big hit game being ended as (A) A big hit (16R big hit B, 8R big hit B) in which the gaming state after the big hit game is ended is determined as one of the states B.

実施例2の遊技機において、第1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図46に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、第2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図47に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によっても、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を状態Aとする大当り(3T小当りA、1T大当りA)」と、(B)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1の状態Bとする小当り(3T小当りB、1T小当りB)」とのうちの何れかに決定される。   In the gaming machine of the second embodiment, when a determination result indicating “small hit” is derived by the first winning / failing determination, as shown in FIG. 46, the main control unit 200A determines the type of the small hit (the type of the big hit symbol). ) Is determined by random number lottery (distribution lottery). In addition, when the determination result indicating “small hit” is derived by the second winning / failing determination, as shown in FIG. 47, the main control unit 200A selects the type of small hit (type of big hit symbol) by random lottery (vibration). Determined by lottery). In any random lottery (distribution lottery), if the “big hit type” is “big hit,” a big hit (3T small hit A, 1T big hit) with the gaming state after the big hit game as state A A) ”and (B)“ If a big hit is generated, a small hit (3T small hit B, 1T small hit B) in which the gaming state after the big hit game is the first state B ”is selected. It is decided.

図44〜図47の何れに示す場合においても、大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「状態A」に設定される確率が「50%」、「状態B」に設定される確率が「50%」とされている。但し、第2当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図44〜図47を参照)。このため、遊技者にとっては、第2当否判定が連続的に行われる遊技(第2当否判定を主体とする遊技)を行う場合の方が、第1当否判定が連続的に行われる遊技(第1当否判定を主体とする遊技)を行う場合よりも有利度が高いと言える。   In any of the cases shown in FIGS. 44 to 47, after the big hit game is executed, the probability that the gaming state of the gaming machine 1 is set to “state A” is “50%” and “state B”. The probability of setting is “50%”. However, in the “lottery lottery” in the case where the result of the second win / fail decision is “big hit” or “small win”, the “win” in the case where the result of the first win / fail decision is “big win” or “small win” Compared with “minute lottery”, there is a higher probability that a jackpot where a larger amount of prize balls can be expected is selected (see FIGS. 44 to 47). For this reason, for a player, a game in which the first success / failure determination is continuously performed is more effective in a game in which the second success / failure determination is continuously performed (a game mainly based on the second success / failure determination). It can be said that the advantage is higher than that in the case of playing a game mainly based on one-win determination.

図44〜図47に示すように、遊技機1の遊技状態が「状態B」となると、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動態となる。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になると、遊技機1の遊技状態は状態Aに戻される。   As shown in FIGS. 44 to 47, when the gaming state of the gaming machine 1 becomes “state B”, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are activated. When the cumulative number of change displays (symbol change games) executed without causing a big hit becomes “100”, the gaming state of the gaming machine 1 is returned to the state A.

演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置60(第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62b)による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。   Also on the display screen 27a of the effect display device 27, when the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second start winning device 17b, a pseudo symbol variation display (pseudo) is displayed. The symbol variation effect using symbols is started. Then, when the execution time (variation time) of the pseudo symbol variable display has elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This pseudo-symbol stop display is to display the determination result of the success / failure determination, similar to the stop display by the lower right display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b).

演出表示装置27の表示画面27aでは、3つ(3桁)の疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。また、疑似図柄表示領域27bに確定表示される確定図柄には、「大当りを示す停止図柄」、「小当りを示す停止図柄」、「外れを示す停止図柄」とがある。   On the display screen 27a of the effect display device 27, three (three digits) pseudo-pattern variation display and stop display are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”. The confirmed symbols that are confirmed and displayed in the pseudo-symbol display area 27b include “stop symbol indicating big hit”, “stop symbol indicating small hit”, and “stop symbol indicating loss”.

本遊技機1においては、図44〜図47に示すように、「大当り図柄」の本図柄を大当りの種類に応じて設定し、「小当り図柄」の本図柄を小当りの種類に応じて設定している。一方、図示を省略するが、疑似図柄の停止図柄を以下のように定めている。つまり、大当りの発生を示す停止図柄(大当り図柄)は、表示画面27aに「同一の奇数数字」を3個並べて構成される。また、小当りの発生を示す停止図柄(小当り図柄)は、表示画面27aに「異なる奇数数字」を左から右に昇順に3個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、表示画面27aに「少なくとも1つが異なる3桁の数字図柄(小当り図柄を除いた3桁の数字図柄)」を並べて構成される。また、演出表示装置27において、大当り図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。   In this gaming machine 1, as shown in FIG. 44 to FIG. 47, the “big hit symbol” main symbol is set according to the type of the big hit, and the “small hit symbol” main symbol is set according to the type of the big hit. It is set. On the other hand, although not shown, the stop symbol of the pseudo symbol is defined as follows. That is, the stop symbol (hit symbol) indicating the occurrence of a big hit is configured by arranging three “identical odd numbers” on the display screen 27a. The stop symbol (small symbol) indicating the occurrence of a small hit is configured by arranging three “different odd numbers” in ascending order from left to right on the display screen 27a. Furthermore, the “off symbol” is configured by arranging “a three-digit numeric symbol (a three-digit numeric symbol excluding a small hit symbol)” at least one of which is arranged on the display screen 27a. Further, when the big hit symbol is displayed on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the fluctuation display which is the premise thereof.

また、演出表示装置27において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(単純外れ)と、リーチ表示を行う場合(リーチ外れ)とがある。更に、図5を用いて前述したように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部(62a若しくは62b)と対応する補助図柄が連動して変動表示を行う。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。   In addition, when displaying the “stop symbol indicating disconnection” on the effect display device 27, when reach display is not performed in the middle of the presumed variation display (simple disconnect), when reach display is performed (reach disconnect). There is. Further, as described above with reference to FIG. 5, the first auxiliary symbol display area that is variably displayed in conjunction with the first special symbol display unit 62 a at the position on the right end side near the lower edge on the display screen 27 a. A and a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with the second special symbol display unit 62b appear. Then, the special symbol display unit (62a or 62b) that is executing the symbol variable game and the auxiliary symbol corresponding to the special symbol display unit perform a variable display. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol.

次に、図48〜図54を用いて、実施例2の遊技制御の特徴について説明する。   Next, the features of the game control of the second embodiment will be described with reference to FIGS.

図48は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理においても、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理(S20)と原点検出処理(S30)を行う。そして、この原点検出処理(S30)を完了すると、電源がOFFになるまでの間、入賞装置駆動処理(S50)、タイマ更新処理(S70)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、小当り遊技処理(S600)、大当り遊技処理(S800)等の各処理が繰り返し実行される。   FIG. 48 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Also in this game control process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, first, an initialization process (S20) and an origin detection process (S30) are performed. When this origin detection process (S30) is completed, the winning device drive process (S50), the timer update process (S70), the prize ball payout process (S80), and the normal symbol game process (until the power is turned off) Each process such as S100), ordinary electric game game process (S200), special symbol game process (S300), small hit game process (S600), big hit game process (S800), etc. is repeatedly executed.

実施例2の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図48のS50〜S800の処理を実行するように構成されている。つまり、図48のS50〜S800の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図48のフローチャートに従って、実施例2の遊技制御処理における特徴部分について説明する。なお、実施例2の入賞装置駆動処理(S50)と、賞球払出処理(S80)と、普通図柄遊技処理(S100)と、普通電動役物遊技処理(S200)の内容は、実施例1と同様であるため、それらの説明を省略する。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 of the second embodiment is configured to execute the processing of S50 to S800 in FIG. 48 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S50 to S800 in FIG. 48 is repeatedly executed every 4 msec. In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, according to the flowchart of FIG. 48, the characteristic part in the game control process of Example 2 is demonstrated. The contents of the winning device driving process (S50), the winning ball payout process (S80), the normal symbol game process (S100), and the normal electric equipment game process (S200) of the second embodiment are the same as those of the first embodiment. Since these are the same, their description is omitted.

図48に示すように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、タイマー更新処理を行う(S70)。このタイマ更新処理において、CPU201は、「小当りが発生したときの小当り用入賞口25aの開放時間」、「大当りが発生したときの大入賞口31aの開放時間」、「V入賞の有効時間(有効時間タイマー)」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。   As shown in FIG. 48, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a timer update process (S70). In this timer update process, the CPU 201 determines that “the opening time of the small winning prize opening 25a when a small hit occurs”, “the opening time of the big winning opening 31a when a big hit occurs”, “the effective time of the V winning" (Effective time timer) "or the like is performed to update a timer for measuring various times related to the game.

実施例2の特別図柄遊技処理(S300)は、以下の点で実施例1の特別図柄遊技処理(S300)と異なる。先ず、図31のS306aの処理において取得して記憶される判定用乱数には、(a)特図1大当り抽選乱数、(b)第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)、(c)特図1図柄決定用乱数、(d)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などが含まれる。   The special symbol game process (S300) of the second embodiment is different from the special symbol game process (S300) of the first embodiment in the following points. First, the random numbers for determination acquired and stored in the process of S306a in FIG. 31 include (a) special figure 1 big hit lottery random number and (b) winning of a game ball to the first start winning device 17a. Random number for lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 small lottery random number”) used for the small lottery to be executed (hereinafter referred to as “Special Figure 1 small lottery lottery”), (c) For special figure 1 symbol determination Random numbers, (d) reach random numbers for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the like are included.

また、S306bの処理において取得して記憶される判定用乱数には、(a)特図2大当り抽選乱数、(b)第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)、(c)特図2図柄決定用乱数、(d)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などが含まれる。   Further, the determination random numbers acquired and stored in the process of S306b are executed due to (a) special figure 2 big hit lottery random numbers and (b) winning of game balls to the second start winning device 17b. Random numbers for lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 2 small lottery random numbers”), (c) Random numbers for determining symbols of Special Figure 2 ( d) Reach random numbers for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the like.

更に、実施例2の特別図柄遊技処理(S300)においては、S308の処理(図32を参照)の代わりに、図49(a)に示すように、S309の処理が行われる。このS309の処理では、当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)を実行しているか否かが判断される(S309)。具体的には、大当り遊技フラグ(図51のS332の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、小当り遊技フラグ(図49(b)のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S309の処理において肯定的な判断がなされる。なお、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。   Further, in the special symbol game process (S300) of the second embodiment, the process of S309 is performed as shown in FIG. 49A instead of the process of S308 (see FIG. 32). In the process of S309, it is determined whether or not a winning game (big hit game or small hit game) is being executed (S309). Specifically, the big hit game flag (see the process of S332 in FIG. 51) is set (set to ON) or the small hit game flag (see the process of S360 in FIG. 49B) is set (ON). A positive determination is made in the processing of S309. The small hit game flag is a flag indicating that the “small hit game execution means” is in operation.

CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S309;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図48の遊技制御処理に復帰する。一方、S309の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると(S309;NO)、S310の処理に移行する(図32を参照)。   When the CPU 201 determines that the winning game is being executed (S309; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S309 that no winning game is being executed (S309; NO), the process proceeds to S310 (see FIG. 32).

また、実施例2の特別図柄遊技処理(S300)において実行される第2当否判定処理(S320b)では、図51に示すように、「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」を用いて、大当り判定(大当り抽選)が行われる(S323)。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には(S328;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(特図2図柄変動開始処理)に移行する(図32のS500b)。   Further, in the second winning / failing determination process (S320b) executed in the special symbol game process (S300) of the second embodiment, as shown in FIG. 51, “the special figure 2 big hit lottery random number read in the process of S316b” is used. Then, a big hit determination (big hit lottery) is performed (S323). If the result of the jackpot determination is a jackpot (S328; YES), after setting the jackpot flag (set to ON) (S332), the second winning / failing determination process (S320b) is terminated and the second special symbol is set. The process shifts to the fluctuation start process (Special Figure 2 design fluctuation start process) (S500b in FIG. 32).

また、大当り判定(大当り抽選)の結果が外れである場合には(S328;NO)、「S316bの処理で読み出した特図2小当り抽選乱数」を用いて、小当り判定(小当り抽選)が行われる(S329)。そして、小当り判定の結果が小当りである場合には(S333;YES)、小当りフラグをセット(ONに設定)した後(S338)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(特図2図柄変動開始処理)に移行する(図32のS500b)。一方、小当り判定の結果が外れである場合には(S333;NO)、「外れフラグ」、つまり「大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット(ONに設定)した後(S339)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1特別図柄に関する当否判定処理(S320a;第1当否判定処理)は、S306aで取得した判定用乱数(特図1大当り抽選乱数、特図1小当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図51に従って同様に行われる。また、S316aで読み出す判定用乱数は、S306aで取得したものであって、特図1図柄決定乱数やリーチ乱数等も含まれる。   Further, when the result of the big hit determination (big hit lottery) is out of place (S328; NO), the special hit 2 lottery random number read in the process of S316b is used to determine the small hit (small hit lottery). Is performed (S329). If the result of the small hit determination is a small hit (S333; YES), after setting the small hit flag (set to ON) (S338), the second win / fail determination process (S320b) is terminated, The process shifts to a change start process (special figure 2 pattern change start process) relating to 2 special symbols (S500b in FIG. 32). On the other hand, if the result of the small hit determination is out (S333; NO), after setting the “out flag”, that is, the “flag indicating that no big hit or small hit has occurred” (set to ON) ( S339), the second success / failure determination process (S320b) is terminated, and the process proceeds to the special figure 2 symbol variation start process (S500b). In addition, the determination process (S320a; first determination process) regarding the first special symbol reads out the determination random numbers acquired in S306a (Special Figure 1 big lottery random number, Special Figure 1 small lottery random number) (S316a). In the same manner according to FIG. The determination random number read in S316a is acquired in S306a, and includes a special figure 1 design determination random number, a reach random number, and the like.

実施例2の特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図52に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動設定処理(S511、S540)等を行う。すなわち、S503の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「当り(大当り若しくは小当り)」であると判断されると(S503;YES)、S510に移行して「当り変動設定処理」を行う。この当り変動設定処理(S510)では、S306bの処理(図31を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(当り図柄)を設定(決定)した後、決定された当り図柄の態様と遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   In the special figure 2 symbol variation start process (S500b) of the second embodiment, as shown in FIG. 52, first, a variation setting process (S511, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination process (S320b). That is, in the processing of S503, if it is determined that the result of the success / failure determination processing (S320) is “hit (big hit or small win)” (S503; YES), the process proceeds to S510 and “hit variation setting processing”. I do. In the hit variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306b (see FIG. 31) is read, and the symbol (winning symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b is set (determined) ) And setting (determining) a variation pattern by random lottery using a variation pattern table selected in consideration of the determined winning symbol mode and the gaming state (game mode) of the gaming machine 1. Do.

一方、S503の処理にて、当否判定処理(S320b)の結果が「当り」でないと判断されると(S503;NO)、S540に移行して、実施例1と同様な「外れ変動設定処理」を行う。   On the other hand, if it is determined in the process of S503 that the result of the success / failure determination process (S320b) is not “winning” (S503; NO), the process proceeds to S540, and the “outlier variation setting process” is the same as in the first embodiment. I do.

このS511若しくはS540の処理の後の処理については、実施例1の場合と同様である。また、実施例2の第1当否判定処理(S320a)も、図51に従って実行される。そして、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図52に従って行われる。   The processing after S511 or S540 is the same as in the first embodiment. Further, the first success / failure determination process (S320a) of the second embodiment is also executed according to FIG. And the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed according to FIG.

更に、実施例2の特別図柄遊技処理(S300)においては、S350の肯定的な判断を経た場合(図32を参照)には、図32の代わりに図50に従って処理を行う点が実施例1の特別図柄遊技処理(S300)と異なる。つまり、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(図32のS350;YES)、図50に示すように、停止表示の態様が当りを示す態様(大当り図柄、小当り図柄)か否かを判断する(S351)。そして、S351の処理で否定的な判断がなされる場合には(S351;NO)、実施例1と同様に、S398以降の処理に移行する。   Furthermore, in the special symbol game process (S300) of the second embodiment, when the positive determination of S350 is made (see FIG. 32), the process is performed according to FIG. 50 instead of FIG. This is different from the special symbol game process (S300). That is, when the special symbol stop display time has elapsed (S350 in FIG. 32; YES), as shown in FIG. Judgment is made (S351). If a negative determination is made in the process of S351 (S351; NO), the process proceeds to the process after S398 as in the first embodiment.

一方、S351の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S355)。具体的には、「当り(大当り、小当り)の種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S355)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定領域が、S355の処理で用いるバッファとして機能する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of S351, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress status in a buffer to be referred to at the end of “winning game” described later ( (S355). Specifically, “type of hit (big hit, small hit)” and “game state flag state” are set (stored) (S355). In addition, a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S355.

S355の処理に続いて、発生した当りが小当りであるか否かを判断し(S356)、発生した当りが大当りである場合には(S356;NO)、実施例1と同様に、S370以降の処理に移行する。これに対して、発生した当りが小当りである場合には(S356;YES)、図49(b)に示すように、小当り用入賞口の開放パターンをセットする処理(S358)と、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理(S360)とを行った後、図50に示すS398以降の処理に移行し、S351の処理で否定的な判断がなされる場合と同様な処理を行う。ここで、S358の処理においては、発生したのが「1T小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口25aを短時間(0.4秒)の間開放させる開放動作を1回行うパターン」がセットされ、発生したのが「3T小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口25aを短時間(0.4秒)の間開放させる開放動作を3回行うパターン」がセットされる。また、この「小当り遊技フラグ」のセットにより、小当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「小当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「小当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、小当り遊技開始指定コマンドを送信する。   Following the processing of S355, it is determined whether or not the generated hit is a small hit (S356). If the generated hit is a big hit (S356; NO), as in the first embodiment, S370 and subsequent steps are performed. Move on to processing. On the other hand, when the generated hit is a small hit (S356; YES), as shown in FIG. 49 (b), a process for setting a small hitting prize opening pattern (S358), After performing the process (S360) of setting the winning game flag (set to ON), the process proceeds to the process after S398 shown in FIG. 50, and the same process as in the case where a negative determination is made in the process of S351. Do. Here, in the process of S358, when the occurrence is “1T small hit”, “the opening operation for opening the closed small winning winning opening 25a for a short time (0.4 seconds) is 1”. When the “pattern to be rotated” is set and the occurrence is “3T small hit”, the “opening operation for opening the closed small winning prize opening 25a for a short time (0.4 seconds)” is performed three times. "Pattern to perform" is set. In addition, by setting the “small hit game flag”, the small hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “small winning game state”. The main control unit 200A transmits a small hit game start designation command to the sub-control unit 220A at the timing when the “small hit game flag” is set.

更に、実施例2の遊技制御処理(図48を参照)においては、図53及び図54に示す「小当り遊技処理(S600)」を行う点と、「大当り遊技終了時処理(S850)」を図55に従って行う点が実施例1と異なる。つまり、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図48の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図48に示す小当り遊技処理(S600)において「小当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、小当り遊技処理が行われる。   Further, in the game control process of the second embodiment (see FIG. 48), the “small hit game process (S600)” shown in FIG. 53 and FIG. 54 and the “big hit game end process (S850)” are performed. This is different from the first embodiment in that it is performed according to FIG. That is, while the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 48, it is determined that the “small hit game flag” is set in the small hit game process (S600) shown in FIG. Then (S602; YES), a small hit game process is performed.

CPU201は、小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り用入賞口25aが開口中か否かを判断する(S604)。但し、小当り遊技を開始した直後は、小当り用入賞口25aが開口しているわけではないから、S604の処理では否定的な判断がなされ(S604;NO)、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S610)。ここで、小当り遊技の終了条件としては、小当り用入賞口25aが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断される(S610;NO)。   When starting the small hit game processing, the CPU 201 first determines whether or not the small hit prize winning opening 25a is open (S604). However, immediately after the start of the small hit game, since the small winning prize opening 25a is not opened, a negative determination is made in the processing of S604 (S604; NO), and the end condition of the small hit game is set. It is determined whether or not it is established (S610). Here, as a condition for ending the small hit game, it is set that the small hit prize winning opening 25a is opened a predetermined number of times, but immediately after the small hit game is started, the condition for ending the small hit game is satisfied. (S610; NO).

よって、S610の否定的な判断を経て、小当り用入賞口25aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S612)。但し、小当り遊技を開始した直後では、それまでの間、小当り用入賞口25aは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される(S612;YES)。このため、CPU201は、小当り用入賞口25aを開口させた後(S616)、図53に示す小当り遊技処理を終了して、図48の遊技制御処理に復帰する。   Therefore, after the negative determination in S610, it is determined whether or not the closing time of the small winning prize winning opening 25a has elapsed (S612). However, immediately after the start of the small hit game, since the small hit prize winning opening 25a has been closed until then, it is determined that the closing time has passed (S612; YES). Therefore, the CPU 201 opens the small winning prize opening 25a (S616), ends the small winning game process shown in FIG. 53, and returns to the game control process of FIG.

このように小当り用入賞口25aを開口させた後(S616)、次回に小当り遊技処理(S600)を開始すると、最初の判断で小当り用入賞口25aが開口中であると判断される(S604;YES)。このため、小当り用入賞口25aの開口時間が経過したか否かを判断する(S606)。但し、小当り用入賞口25aを開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるため(S606;NO)、そのまま図53の小当り遊技処理を終了して図33の遊技制御処理に復帰する。そして、再び小当り遊技処理(S600)が開始されると、小当り用入賞口25aの開口時間が経過したか否かを判断し(S606)、経過していなければ(S606;NO)、小当り遊技処理を終了して図48の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り用入賞口25aの開口時間が経過するが、そのとき、小当り用入賞口25aを閉鎖する(S608)。   After the small hitting winning opening 25a is thus opened (S616), the next small hitting game process (S600) is started, and it is determined that the small winning winning opening 25a is open at the first determination. (S604; YES). For this reason, it is determined whether or not the opening time of the small winning prize winning opening 25a has elapsed (S606). However, since it is determined that the opening time has not elapsed immediately after opening the small winning winning opening 25a (S606; NO), the small hit game processing of FIG. Return to control processing. Then, when the small hit game processing (S600) is started again, it is determined whether or not the opening time of the small hit prize winning opening 25a has passed (S606). If it has not passed (S606; NO), The winning game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. While the above process is repeated, the opening time of the small winning prize winning opening 25a eventually elapses. At that time, the small winning prize winning opening 25a is closed (S608).

次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S610)。そして、小当り用入賞口25aの開口回数が所定回数(1回若しくは3回)に達していない場合は(S610;YES)、小当り用入賞口25aの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S612;YES)、小当り用入賞口25aを開口させて(S616)、図53の小当り遊技処理を終了し、図48の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り用入賞口25aの開口回数が所定回数に達し、小当り遊技の終了条件が成立すると(S610;YES)、図54の小当り遊技終了時処理(S650)を実行した後、小当り遊技を終了する。   Next, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S610). If the number of openings of the small winning prize opening 25a has not reached the predetermined number (1 or 3 times) (S610; YES), after confirming that the closing time of the small winning prize opening 25a has elapsed. (S612; YES), the small winning prize opening 25a is opened (S616), the small hit game process of FIG. 53 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. While the processing is repeated in this manner, the number of times of opening of the small winning prize winning opening 25a eventually reaches a predetermined number, and when the small hitting game ending condition is satisfied (S610; YES), the small hitting game end processing (S650) of FIG. After executing, the small hit game is terminated.

この小当り遊技終了時処理(S650)が起動すると、CPU201は、図54に示すように、小当り遊技フラグ(図49のS360を参照)を解除(OFFに設定)した後(S655)、小当り遊技中に遊技球が特別領域SRを通過したか否かを判断する(S660)。ここで、前述のように、特別領域SRの下流側には通過検出スイッチ8t(図41を参照)が設けられており、特別領域SRを遊技球が通過すれば、通過検出スイッチ8tを用いて検出することができる。そして、S660の処理で遊技球が特別領域部SRを通過していたと判断される場合は(S660;YES)、その「特別領域SRの通過が有効時間内の通過であったか否か」が判断される(S665)。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマーを用いて判断され、本実施例では小当り用入賞口25aが開口してから(小当り用入賞口ソレノイド25cがON状態となってから)「8秒間」で終了する。   When the small hit game end process (S650) is activated, the CPU 201 cancels the small hit game flag (see S360 of FIG. 49) (sets it to OFF) as shown in FIG. It is determined whether or not the game ball has passed the special area SR during the winning game (S660). Here, as described above, the passage detection switch 8t (see FIG. 41) is provided on the downstream side of the special area SR. If the game ball passes through the special area SR, the passage detection switch 8t is used. Can be detected. If it is determined in the process of S660 that the game ball has passed the special area SR (S660; YES), it is determined whether or not the passage of the special area SR was within the effective time. (S665). This “whether or not it is an effective time” is determined using the above-mentioned effective time timer. In this embodiment, after the small winning prize opening 25a is opened (the small winning prize opening solenoid 25c is turned ON). It ends in “8 seconds”.

(a)S660の処理で遊技球が特別領域部SRを通過していなかったと判断される場合(S660;NO)と、(b)S660の処理で遊技球が特別領域部SRを通過したと判断されるが、その通過が有効時間外であった場合(S660;YES、S665;NO)には、大当り遊技が行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図54の小当り遊技終了時処理(S650)、図53の小当り遊技処理を終了して、図48の遊技制御処理に復帰する。   (A) When it is determined that the game ball has not passed through the special area SR in the process of S660 (S660; NO), and (b) it is determined that the game ball has passed the special area SR through the process of S660. However, when the passage is outside the valid time (S660; YES, S665; NO), the big hit game is not performed, so the big hit mode is not set and the big hit game is not started. The small hit game end process (S650), the small hit game process of FIG. 53 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

一方、S660の処理で遊技球が特別領域部SRを通過した判断されるとともに、その通過が有効時間内であった場合(S660;YES、S665;YES)、大当り遊技態様を設定する処理(S670)と、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理(S675)とを行った後、小当り遊技終了時処理(S650)を終了する。ここでS670の処理で設定する大当り態様は、「今回終了した小当り遊技の実行契機となった小当り(1T小当り、3T小当り)」の態様に対応するものである。このS670で設定された大当り遊技態様によって、「大入賞口の開放パターン」や大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。また、S675の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされることにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、大当り遊技開始指定コマンド(図中、大開始Cと表記)を送信する。そして、「大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されることに伴って、図36に示す大当り遊技処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S660 that the game ball has passed through the special area SR, and the pass is within the valid time (S660; YES, S665; YES), a process for setting the big hit game mode (S670) ) And a process of setting the big hit game flag (set to ON) (S675), then the small hit game end process (S650) is ended. Here, the big hit mode set in the processing of S670 corresponds to the mode of “small hit (1T small hit, 3T small hit) that triggered the execution of the small hit game ended this time”. According to the jackpot gaming mode set in S670, the “big winning opening opening pattern” and the gaming state after the jackpot game is ended are specified. In addition, when the “big hit game flag” is set in the process of S675, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. The main control unit 200A transmits a big hit game start designation command (denoted as big start C in the drawing) toward the sub-control unit 220A at the timing when the “big hit game flag” is set. Then, as the “big hit game flag” is set (set to ON), the big hit game process shown in FIG. 36 is executed.

また、実施例2においても、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図48の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図36に示す大当り遊技処理(S800)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。このように、実施例2においても、図36に従って大当り遊技処理(S800)が実行されるが、大当り遊技終了時処理(S850)を図55に従って行う点が、実施例1と異なる。   Also in the second embodiment, while the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 48, the “hit game flag” is set in the jackpot game process (S800) shown in FIG. If it is determined that there is a game (S602; YES), processing related to the execution of the jackpot game is performed. Thus, in the second embodiment, the big hit game process (S800) is executed according to FIG. 36, but the big hit game end time process (S850) is executed according to FIG. 55, which is different from the first embodiment.

この大当り遊技終了時処理(S850)が起動すると、CPU201は、図55に示すように、大当り遊技フラグ(図50のS370の処理若しくは図54のS675の処理を参照)を解除(OFFに設定)した後(S855)、前述の「当り終了時参照用バッファ(図50のS355を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り(今回の大当り)の種類に関する情報を取得し(S860)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態(遊技モード)を設定する処理等を行う。   When this jackpot game end process (S850) is started, the CPU 201 cancels the jackpot game flag (see the process of S370 in FIG. 50 or the process of S675 in FIG. 54) as shown in FIG. 55 (set to OFF). After that (S855), by referring to the above-mentioned “reference buffer at the end of hitting (see S355 of FIG. 50)”, information on the type of big hit (current big hit) that is the premise of this big hit game is obtained. Acquired (S860), and based on this information, processing for setting a gaming state (gaming mode) after the end of the big hit game is performed.

つまり、今回の大当りが、開放延長状態を設定する契機となる大当り(以下、「開放延長大当り」という。)でなかった場合には(S866;NO)、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態が前述の「状態A(非開放延長状態)」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S890)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。なお、S866の処理に示す「開放延長大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「開放延長大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「開放延長大当り」も含まれる。   That is, if the big hit this time is not a big hit that triggers the setting of the extended extended state (hereinafter referred to as “open extended big hit”) (S866; NO), the game of the gaming machine 1 after the end of the big hit game After the mode designation command designating that the state is the above-mentioned “state A (non-open extension state)” is transmitted to the sub-control board 220 (S890), the big hit game end process (S850) is terminated. Note that the “open extension jackpot” shown in the process of S866 includes not only “open extension jackpot” generated without passing through the small hit game but also “open extension jackpot” generated through the small hit game. It is.

つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態(状態B)とする小当り」であって、当該小当りの発生を契機とする小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)する処理が行われたもの(図54のS675を参照)も含まれる。ここで、「開放延長大当り」は、「16R大当りB」、「8R大当りB」、「1T小当りBの小当り遊技を経て発生した大当り」及び「3T小当りBの小当り遊技を経て発生した大当り」である(図44〜図47を参照)。また、「非開放延長大当り」は、「16R大当りA」、「8R大当りA」、「1T小当りAの小当り遊技を経て発生した大当り」及び「3T小当りAの小当り遊技を経て発生した大当り」である(図44〜図47を参照)。   That is, “if a big hit occurs, a small hit with the game state after the big hit game is set to the open extended state (state B)”, and at the end of the small hit game triggered by the occurrence of the big hit, Also included are those for which processing for setting (set to ON) a “hit game flag” is performed (see S675 in FIG. 54). Here, “open extension big hit” is generated through “16R big hit B”, “8R big hit B”, “big hit generated through small hit games of 1T small hit B”, and “small hit B of 3T small hit B” Big hit "(see FIGS. 44 to 47). In addition, “non-open extended big hit” is generated through “16R big hit A”, “8R big hit A”, “big hit generated through small hit game of 1T small hit A” and “small hit game of 3T small hit A”. Big hit "(see FIGS. 44 to 47).

一方、今回の大当りが「開放延長大当り」であった場合には(S866;YES)、開放延長フラグをセットする処理(S871)と、変動短縮フラグをセットする処理(S872)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S873)と、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S874)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「状態B」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S890)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。   On the other hand, if the current big hit is an “open extension big hit” (S866; YES), a process for setting an open extension flag (S871), a process for setting a fluctuation shortening flag (S872), and an open extension counter The process of setting “100” to (10087) and the process of setting “100” to the fluctuation shortening counter (S874) are performed. Then, after the mode designation command for designating that the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 after the end of the big hit game is “state B” is transmitted to the sub-control board 220 (S890), the big hit game end processing (S850) ) Ends.

実施例2によると、実施例1の効果と同様な効果を得ることができる。特に、実施例2の遊技機では、開放延長手段が作用する遊技状態(状態B)にあるとき、所謂「右打ち」を行うと、略「100%」の確率で球流下装置70に遊技球が入球する。このため、第2始動入賞装置17bに入球することに基づく遊技を、より円滑に行うことができる。これにより、第2当否判定を主体とする遊技が円滑に実行でき、小当り遊技の実行確率、ひいては、小当り遊技を経由する大当り遊技の実行確率が高められるため、遊技興趣を効果的に高めることができる。   According to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In particular, in the gaming machine according to the second embodiment, when a so-called “right-handed” is performed in the gaming state (state B) in which the opening extension means acts, the gaming ball is placed in the ball descending device 70 with a probability of approximately “100%”. Enters the ball. For this reason, the game based on entering into the 2nd start winning device 17b can be performed more smoothly. As a result, a game mainly based on the second win / fail decision can be smoothly executed, and the execution probability of the small hit game, and hence the execution probability of the big hit game via the small hit game is increased, so that the game interest is effectively enhanced. be able to.

つまり、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(混合機)においては、大当りに至るまでのプロセスとして、小当り遊技を経由せずに大当りを発生させるプロセス(以下、「プロセス1」という。)と、小当り遊技を経由して大当りを発生させるプロセス(以下、「プロセス2」という。)とがある。そして、実施例2に示す混合機のように、大当り確率の確率変動を行わないが、開放延長手段作動時における小当り発生確率が高くなる場合には、プロセス2を円滑に行うことが、遊技興趣を効果的に高める上で重要である。   In other words, in a seven machine (mixer) that has the characteristics of feathers, as a process up to a big hit, a process that generates a big hit without going through a small hit game (hereinafter referred to as “process 1”), There is a process (hereinafter referred to as “process 2”) that generates a big hit through a small hit game. Then, unlike the mixer shown in the second embodiment, the probability variation of the big hit probability is not performed, but when the probability of occurrence of the small hit at the time of opening extension means operation becomes high, the process 2 can be performed smoothly. It is important to effectively enhance interest.

ところが、プロセス2は、「開放延長手段を作動させること」、「普通図柄変動遊技の結果として当りを得ること」、「第2始動入賞装置17bに遊技球を入賞させること」、「小当り用入賞口25aに遊技球を入賞させること」、「小当り用入賞口25aに入賞した遊技球が、有効期間内に特別領域SRを通過すること」とを、この順で漏れなく、円滑かつ効率的に行うことである。そして、実施例2の遊技機では、「第2始動入賞装置17bに遊技球を入賞させること」を円滑かつ効率的に行うことができるため、遊技興趣を効果的に高めることができる。   However, the process 2 is “actuating the opening extension means”, “obtaining a winning as a result of the normal symbol variation game”, “making the second starting winning device 17b win a game ball”, “ “The game ball is awarded to the winning opening 25a” and “the game ball that has won the small winning prize opening 25a passes through the special area SR within the valid period” are smooth and efficient in this order. To do it. In the gaming machine according to the second embodiment, it is possible to smoothly and efficiently perform “making the second starting prize device 17b win a game ball”, so that it is possible to effectively increase the gaming interest.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、球流下装置70の構成が異なる点を除いて、実施例1の遊技機1と同様である。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of the third embodiment is the same as the gaming machine 1 of the first embodiment, except that the configuration of the ball flow down device 70 is different.

実施例3の球流下装置70も、図56に示すように、ベース部材71と、外壁部材72と、通過路形成壁73と、前板部材74(図10を参照)と、排出口形成部材75と、振分部材76とを備える。そして、この球流下装置70も、右領域部11Rにおいて、第2始動入賞装置17bよりも上方に配置され、案内領域部11Gを通過した全ての遊技球を受け入れ、第2始動入賞装置17bに向かって排出するものである。   As shown in FIG. 56, the ball dropping device 70 of the third embodiment also includes a base member 71, an outer wall member 72, a passage forming wall 73, a front plate member 74 (see FIG. 10), and a discharge port forming member. 75 and a sorting member 76. The ball flow-down device 70 is also arranged in the right region portion 11R above the second start winning device 17b, accepts all the game balls that have passed through the guide region portion 11G, and heads toward the second start winning device 17b. Are discharged.

実施例3のベース部材71も、遊技盤10の盤面10bに設けられた凹部10cに嵌め込まれた状態で遊技盤10に装着されている(図10を参照)。また、図55において詳細な図示を省略するが、実施例3の外壁部材72も、球流下装置70の外周壁を構成する壁体であり、ベース部材71の外縁部から突出する略枠形状に構成されている。この外壁部材72は、ベース部材71の右側縁部から突出する右側壁部(図56で図示を省略)と、ベース部材71の左側縁部から突出する左側壁部(図56で図示を省略)と、ベース部材71の下縁部から突出する下壁部72cと、ベース部材71の上縁部の近傍から突出する上壁部72dとを備える。   The base member 71 of the third embodiment is also mounted on the game board 10 in a state of being fitted into a recess 10c provided on the board surface 10b of the game board 10 (see FIG. 10). Further, although detailed illustration is omitted in FIG. 55, the outer wall member 72 of the third embodiment is also a wall body constituting the outer peripheral wall of the ball flow down device 70, and has a substantially frame shape protruding from the outer edge portion of the base member 71. It is configured. The outer wall member 72 includes a right wall portion (not shown in FIG. 56) protruding from the right edge portion of the base member 71 and a left wall portion (not shown in FIG. 56) protruding from the left edge portion of the base member 71. A lower wall portion 72c protruding from the lower edge portion of the base member 71, and an upper wall portion 72d protruding from the vicinity of the upper edge portion of the base member 71.

実施例3の上壁部72dも、左下り傾斜状に配置される第1傾斜壁部72eと、右下り傾斜状に配置される第2傾斜壁部72gとを備えている。また、第1傾斜壁部72eの左端部と、第2傾斜壁部72gの右端部との間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部72Kが設けられ、この空間部72Kによって、遊技球を球流下装置70に入球させる入球口72Tを構成している。また、第1傾斜壁部72e及び第2傾斜壁部72gの上面部は、遊技領域11から進入する遊技球を入球口72Tに案内するガイド面を構成する。   The upper wall portion 72d of the third embodiment also includes a first inclined wall portion 72e arranged in a left-downwardly inclined shape and a second inclined wall portion 72g arranged in a right-downwardly inclined shape. In addition, a space portion 72K that allows passage of one game ball is provided between the left end portion of the first inclined wall portion 72e and the right end portion of the second inclined wall portion 72g. A ball entrance 72T for allowing a game ball to enter the ball dropping device 70 is configured. The upper surfaces of the first inclined wall portion 72e and the second inclined wall portion 72g constitute a guide surface that guides a game ball entering from the game area 11 to the entrance 72T.

下壁部72cは、ベース部材71の下縁部において、後述する出口部B5、C5が開口する位置を除いて配置され、排出口形成部材75は、ベース部材71の下縁部において垂下する状態に配置されている。そして、この排出口形成部材75は、球流下装置70内に遊技球を球流下装置70外に排出するための排出口75Tを構成する。   The lower wall portion 72c is disposed at the lower edge portion of the base member 71 except for positions where outlet portions B5 and C5 described later open, and the discharge port forming member 75 hangs down at the lower edge portion of the base member 71. Is arranged. The discharge port forming member 75 constitutes a discharge port 75T for discharging the game ball to the outside of the ball flow down device 70 in the ball flow down device 70.

実施例3の通過路形成壁73も、外壁部材72に一体化された4個の壁体73a、73b、73c、73dによって構成されている。つまり、右端に配置される第1壁体73aと、第1壁体73aの左側に配置される第2壁体73bと、第2壁体73bの左側に配置される第3壁体73cと、左端に配置される第4壁体73dとを備え、何れの壁体73a、73b、73c、73dも、長尺の帯状に構成され、短手方向を前後方向に向けた状態とされている。   The passage forming wall 73 of the third embodiment is also configured by four wall bodies 73a, 73b, 73c, and 73d integrated with the outer wall member 72. That is, the first wall body 73a disposed at the right end, the second wall body 73b disposed on the left side of the first wall body 73a, the third wall body 73c disposed on the left side of the second wall body 73b, A fourth wall body 73d disposed at the left end is provided, and any of the wall bodies 73a, 73b, 73c, 73d is formed in a long band shape, and the short side direction is directed in the front-rear direction.

そして、これらの壁体73a、73b、73c、73dも、ベース部材71と協働しつつ略樋状の通過路L、L1、L2を構成する。具体的には、第1壁体73aの上端側部分と、第4壁体73cの上端側部分とで、入球口72Tから入球した遊技球を最初に通過する導入通過路Lが構成されている。この導入通過路Lは、軸心を上下に向けた状態に設けられるとともに、上下方向に沿った中間部に、実施例1と同様に、普通図柄作動ゲート16が設けられている。   These wall bodies 73 a, 73 b, 73 c, 73 d also form substantially bowl-shaped passages L, L 1, L 2 in cooperation with the base member 71. Specifically, an introduction passage L that first passes through a game ball entered from the entrance 72T is configured by the upper end side portion of the first wall body 73a and the upper end side portion of the fourth wall body 73c. ing. The introduction passage L is provided with the axis centered vertically, and a normal symbol operation gate 16 is provided at an intermediate portion along the vertical direction as in the first embodiment.

実施例3の通過路形成壁73においても、第1壁体73aにおける上端側部分よりも下方の部分と、第2壁体73bとによって、入球口72Tに先に入球した一の遊技球が通過する第1通過路L1を構成している。更に、この第1通過路L1は、導入通過路Lの下端から右下り傾斜状に配置される部分(第1上端通過路部)B1と、第1上端通過路部B1の下端から垂下する部分(以下、「第1通過路本体部」という。)B4とを備える。また、第1通過路本体部B4の下端部には、下方に開放された出口部B5が設けられている。   Also in the passage forming wall 73 of the third embodiment, one game ball that has entered the entrance 72T first by the portion below the upper end side portion of the first wall 73a and the second wall 73b. Constitutes a first passage L1 through which. Furthermore, this 1st passage L1 is a part (first upper end passage part) B1 arrange | positioned from the lower end of the introduction passage L to the right downward inclination, and the part suspended from the lower end of 1st upper end passage part B1. (Hereinafter referred to as “first passage main part”) B4. Moreover, the exit part B5 open | released below is provided in the lower end part of 1st passage way main-body part B4.

実施例3の通過路形成壁73においても、第4壁体73dにおける上端側部分よりも下方の部分と、第3壁体73cとによって、「前述の一の遊技球に続いて入球口72Tに入球する他の遊技球」が通過する第2通過路L2を構成する。この第2通過路L2は、導入通過路Lの下端から左下り傾斜状に配置される部分(第2上端通過路部)C1と、第2上端通過路部C1の下端から垂下する部分(以下、「第2通過路本体部」という。)C4とを備える。また、第2通過路本体部C4の下端部には、下方に開放された出口部C5が設けられている。そして、実施例3においても、第1通過路L1の出口部B5と、第2通過路L2の出口部C5とが、遊技盤10の盤面に沿って横方向に並んだ状態に配置され、球流下装置70の排出口75Tが、両出口部B5、C5と上下に連通している。   Also in the passage path forming wall 73 of the third embodiment, the portion below the upper end side portion of the fourth wall body 73d and the third wall body 73c are described as “the entrance 72T following the one game ball described above. The second passage L2 through which the “other game balls entering the ball” pass is formed. The second passage L2 includes a portion (second upper end passage portion) C1 arranged in a left-downward inclined manner from the lower end of the introduction passage L, and a portion depending on the lower end of the second upper end passage portion C1 (hereinafter referred to as “second passage passage portion C1”). , "Second passage main part") C4. Moreover, the exit part C5 opened below is provided in the lower end part of the 2nd passage way main-body part C4. Also in the third embodiment, the outlet part B5 of the first passage L1 and the outlet part C5 of the second passage L2 are arranged in a state of being arranged in the lateral direction along the board surface of the game board 10, and the ball A discharge port 75T of the flow-down device 70 communicates with the outlet portions B5 and C5 vertically.

ところで、実施例3の球流下装置70においては、第1通過路L1と第2通過路L2が鏡面対称とされ、第1通過路L1の経路長と、第2通過路L2の経路の経路長が等しくされている。そして、遊技球が第1通過路L1を通過するために要する時間と、遊技球が第2通過路L2を通過するために要する時間とが等しくされている。但し、実施例3の球流下装置70においては、第1通過路L1の経路途中に遊技球を停留させるための停留板78aを設けること等によって、「第1通過路L1に進入した遊技球Y1」と、「遊技球Y1よりも所定間隔(約0.6秒)遅れて第2通過路L2に進入した遊技球Y2」とが、排出口75Tから略同一タイミングで排出されるように設定している。   By the way, in the ball dropping device 70 of the third embodiment, the first passage L1 and the second passage L2 are mirror-symmetric, and the path length of the first passage L1 and the path length of the second passage L2 are the same. Are equal. The time required for the game ball to pass through the first passage L1 is equal to the time required for the game ball to pass through the second passage L2. However, in the ball flow down device 70 of the third embodiment, the “game ball Y1 that has entered the first passage L1” is provided by providing a stop plate 78a for stopping the game ball in the middle of the first passage L1. And “the game ball Y2 that has entered the second passage L2 with a predetermined interval (about 0.6 seconds) later than the game ball Y1” are discharged from the discharge port 75T at substantially the same timing. ing.

つまり、第2壁体73bにおいて、第1通過路L1の端末側を構成する部位には、スリット731bが設けられ、このスリット731bに対して停留板78aの端部が挿入されている。また、停留板78aは、ソレノイド等のアクチュエータを用いてスライド可能とされている。そして、停留板78aは、アクチュエータを用いて、第1通過路L1に対して出没可能とされている。なお、停留板78aは、停留手段の具体例を構成する。   That is, in the second wall body 73b, a slit 731b is provided at a portion constituting the terminal side of the first passage L1, and the end of the retaining plate 78a is inserted into the slit 731b. The stop plate 78a is slidable using an actuator such as a solenoid. The stop plate 78a can be moved in and out of the first passage L1 using an actuator. The stop plate 78a constitutes a specific example of stop means.

また、第1通過路L1の経路途中において、スリット731bの形成部位よりも上流側の部位には、遊技球が通過することを検出するためのセンサAが配置され、第2通過路L2の経路途中にも、遊技球が通過することを検出するためのセンサBが配置されている。ここで、センサAは、第1通過路L1の経路途中において、スリット731bの形成部位よりも、出口部B5から遠ざかる方向に向かって遊技球の直径1個分以上、離れた部位に配置される。また、センサBは、第2通過路L2の経路途中において、スリット731bの形成部位と対応する部位よりも、出口部C5から遠ざかる方向に向かって遊技球の半径分、離れた部位に配置される。   Further, in the middle of the path of the first passage L1, a sensor A for detecting the passing of the game ball is arranged at a portion upstream of the portion where the slit 731b is formed, and the route of the second passage L2. A sensor B for detecting the passing of the game ball is also arranged on the way. Here, the sensor A is arranged in a part of the first passage L1 in a part away from the part where the slit 731b is formed by one game ball diameter or more away from the outlet part B5. . In addition, the sensor B is disposed in a part of the second passing path L2 that is separated from the part corresponding to the part where the slit 731b is formed by a radius of the game ball in a direction away from the exit part C5. .

また、実施例3の振分部材76の構成、遊技球の振分方向等に関しては、実施例1の振分部材76と同様である。   Further, the configuration of the sorting member 76 according to the third embodiment, the game ball sorting direction, and the like are the same as those of the sorting member 76 according to the first embodiment.

実施例3において、入球口72T、導入通過路Lを通過した遊技球Y1を、振分部材76が第1通過路L1に進入させると、図57(a)に示すように、この遊技球Y1は第1通過路L1内を所定距離流下したところで、センサAによって検出させる。そして、センサAが遊技球Y1を検出すると、図57(b)に示すように、主制御基板200のCPU201は、アクチュエータを駆動して停留板78aを第1通過路L1の経路途中に突出させ(センサAの配設位置よりも下流側に突出させ)、第1通過路L1を、その経路途中において遮断する。これにより、センサAによって検出された遊技球Y1は、停留板78aに行く手を遮られ、第1通過路L1の経路途中で停留する。   In Example 3, when the game ball Y1 that has passed through the entrance 72T and the introduction passage L is caused to enter the first passage L1, the game ball Y1 as shown in FIG. 57 (a). Y1 is detected by the sensor A when it flows down a predetermined distance in the first passage L1. When the sensor A detects the game ball Y1, as shown in FIG. 57 (b), the CPU 201 of the main control board 200 drives the actuator to cause the stop plate 78a to project partway along the first passage L1. The first passage L1 is blocked in the middle of the path (projected downstream from the position where the sensor A is disposed). As a result, the game ball Y1 detected by the sensor A is blocked on the way to the stop plate 78a and stops halfway along the first passage L1.

遊技球Y1に続いて、入球口72T、導入通過路Lを通過した遊技球Y2を、振分部材76が第2通過路L2に進入させる。そして、図58(a)に示すように、この遊技球Y2は第2通過路L2内を特定距離流下したところで、センサBによって検出される。そして、センサBが遊技球Y2を検出すると、図58(b)に示すように、主制御基板200のCPU201は、アクチュエータの駆動を停止して停留板78aを第1通過路L1の経路途中から排除する。このとき、遊技球Y2の出口部C5までの距離と、停留板78aで停留している遊技球Y1の出口部B5までの距離とが等しくされる。   After the game ball Y1, the sorting member 76 causes the game ball Y2 that has passed through the entrance 72T and the introduction passage L to enter the second passage L2. As shown in FIG. 58 (a), the game ball Y2 is detected by the sensor B when it flows down a specific distance in the second passage L2. Then, when the sensor B detects the game ball Y2, as shown in FIG. 58 (b), the CPU 201 of the main control board 200 stops driving the actuator and moves the stop plate 78a from the middle of the first passage L1. Exclude. At this time, the distance to the exit portion C5 of the game ball Y2 and the distance to the exit portion B5 of the game ball Y1 stopped by the stop plate 78a are made equal.

この後、停留板78aによる停留を解除された遊技球Y1と、センサBによって検出された遊技球Y2とは、略同一タイミングで排出口75Tから排出される。なお、実施例3において、第1通過路L1、スリット731b、停留板78a、停留板78aを駆動するアクチュエータ、及びアクチュエータの駆動契機を構成するセンサAとを備える到達手段と、第2通過路L2を備える到達手段とを具備し、入球口72Tから入球した遊技球を前者の到達手段を用いて排出口75Tに到達させるために要する時間は、入球口72Tから入球した遊技球を後者の到達手段を用いて排出口75Tに到達させるために要する時間よりも長くされる。つまり、前者の到達手段では、停留板78aを用いて停留を行うため、排出口75Tに到達させるために要する時間が長くなる。   Thereafter, the game ball Y1 released from the stop by the stop plate 78a and the game ball Y2 detected by the sensor B are discharged from the discharge port 75T at substantially the same timing. In the third embodiment, the first passage L1, the slit 731b, the stop plate 78a, the actuator that drives the stop plate 78a, and the sensor A that constitutes the drive trigger of the actuator, and the second passage L2 The time required for the game ball that has entered from the entrance 72T to reach the discharge port 75T by using the former arrival means is the time required for the game ball that has entered from the entrance 72T. The time required to reach the discharge port 75T using the latter reaching means is made longer. That is, in the former reaching means, the stop is performed using the stop plate 78a, so that it takes a long time to reach the discharge port 75T.

実施例3において、主制御基板200のCPU201が実行する遊技制御処理(図26を参照)には、図59(a)に示す停留開始処理(S1000)と、図59(b)に示す停留解除処理(S1100)とが付加されている点が、実施例1と異なる。つまり、実施例3の遊技制御処理においても、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理(S20)と原点検出処理(S30)を行う。そして、原点検出処理(S30)を完了すると、電源がOFFになるまでの間、入賞装置駆動処理(S50)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S800)、停留開始処理(S1000)、停留解除処理(S1100)等の各処理が繰り返し実行される。   In the third embodiment, the game control process (see FIG. 26) executed by the CPU 201 of the main control board 200 includes a stop start process (S1000) shown in FIG. 59 (a) and a stop release shown in FIG. 59 (b). The difference from the first embodiment is that processing (S1100) is added. That is, also in the game control process of the third embodiment, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, first, an initialization process (S20) and an origin detection process (S30) are performed. When the origin detection process (S30) is completed, the winning device drive process (S50), the prize ball payout process (S80), the normal symbol game process (S100), and the normal electric game game until the power is turned off. Each process such as the process (S200), the special symbol game process (S300), the big hit game process (S800), the stop start process (S1000), and the stop release process (S1100) is repeatedly executed.

そして、停留開始処理(S1000)が起動すると、図59(a)に示すように、現在、停留板78aを第1通過路L1から排除した状態(以下、「停留解除中」という。)にあるか否かを判断し(S1005)、停留解除中でなければ(S1005;NO)、そのまま停留開始処理(S1000)を終了する。一方、停留解除中であれば(S1005;YES)、センサAが遊技球を検出するタイミングで、前述のアクチュエータの駆動を開始して、停留板78aを第1通過路L1に突出させた状態(以下、「停留中」という。)として、停留開始処理(S1000)を終了する。   Then, when the stop start process (S1000) is started, as shown in FIG. 59 (a), the stop plate 78a is currently excluded from the first passage L1 (hereinafter referred to as “stop canceling”). (S1005), and if the stop is not being released (S1005; NO), the stop start process (S1000) is terminated as it is. On the other hand, if the stop is being released (S1005; YES), at the timing when the sensor A detects the game ball, the driving of the actuator is started, and the stop plate 78a protrudes into the first passage L1 ( Hereinafter, the stop start process (S1000) is terminated as “during stop”.

また、停留終了処理(S1100)が起動すると、図59(b)に示すように、現在、「停留中」であるか否かを判断し(S1105)、停留中でなければ(S1105;NO)、そのまま停留終了理(S1100)を終了する。一方、停留中であれば(S1105;YES)、センサBが遊技球を検出するタイミングで、前述のアクチュエータの駆動を終了して、停留板78aを第1通過路L1から排除した状態(停留解除中)として、停留解除処理(S1100)を終了する。   Further, when the stop end process (S1100) is activated, as shown in FIG. 59 (b), it is determined whether or not it is currently “stopped” (S1105), and if it is not stopped (S1105; NO). Then, the termination completion rule (S1100) is terminated as it is. On the other hand, if the vehicle is stopped (S1105; YES), at the timing when the sensor B detects the game ball, the driving of the actuator is terminated and the stop plate 78a is excluded from the first passage L1 (stop release). Middle), the stop cancellation process (S1100) is terminated.

実施例3によると、実施例1の効果と同様な効果をより確実に達成できる。つまり、実施例3では、球流下装置70の入球口72Tに入球した一の遊技球Y1を停留板78aの作用で「停留球」とし、一の遊技球Y1に続いて入球した他の遊技球Y2は「停留球」の停留を解除する契機を発生させる「解除球」とされる。そして、球流下装置70の排出口75Tから上記「貯留球」及び「解除球」を同時に排出することが容易であるため、実施例1の発明の効果をより確実に達成できる。   According to the third embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be achieved more reliably. That is, in the third embodiment, one game ball Y1 that has entered the entrance 72T of the ball descending device 70 is set as a “stop ball” by the action of the stop plate 78a, and the other game ball Y1 that has entered after the one game ball Y1. The game ball Y2 is a “release ball” that generates an opportunity to cancel the stop of the “stop ball”. And since it is easy to discharge | emit the said "reservation ball | bowl" and the "release ball | bowl" simultaneously from the discharge port 75T of the ball | bowl downflow apparatus 70, the effect of invention of Example 1 can be achieved more reliably.

次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4の遊技機は、第2始動入賞装置17bの構成と、球流下装置70の構成が異なる点を除いて、実施例1の遊技機1と同様である。   Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. The gaming machine of the fourth embodiment is the same as the gaming machine 1 of the first embodiment, except that the configuration of the second start winning device 17b and the configuration of the ball flow lowering device 70 are different.

実施例4の第2始動入賞装置17bは、図60に示すように、遊技盤10の盤面10bの前方に向かって出没可能な球受部材17fと、球受部材17fの出没動(前後動)を行う普通電動役物ソレノイド17cとを備える。また、球受部材17fは、上方に開放された略ポケット形状を備え、その上方から到達する遊技球を受入可能である。また、球受部材17fの底部17gは後方に向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。なお、遊技盤10には、球受部材17fを収納するための収納空間10gが設けられている。   As shown in FIG. 60, the second start winning device 17b according to the fourth embodiment includes a ball receiving member 17f that can be moved in and out toward the front of the board surface 10b of the game board 10, and a protruding and retracting movement (back and forth movement) of the ball receiving member 17f. And an ordinary electric accessory solenoid 17c. The ball receiving member 17f has a substantially pocket shape opened upward, and can receive a game ball reaching from above. The bottom portion 17g of the ball receiving member 17f is an inclined surface that is inclined downward toward the rear. The game board 10 is provided with a storage space 10g for storing the ball receiving member 17f.

この第2始動入賞装置17bにおいては、主制御基板200のCPU201が普通電動役物ソレノイド17cを駆動すると、図60に示すように、球受部材17fの先端部17hが遊技盤10の盤面10bの前方に突出する。このとき、先端部17hの上方には、球流下装置70の排出口75Tが位置することとなり、排出口75Tから排出される遊技球を受け入れることができる。但し、図62(a)に示すように、この先端部17hの幅(盤面10bに沿った幅)と、奥行き(前後幅)は、1球の遊技球を受け入れ可能であるが、2球の遊技球を受け入れ不可能なものとされている。また、先端部17hは上下に重なる2球の遊技球を、同時に受け入れ可能とされている(図60を参照)。   In the second start winning device 17b, when the CPU 201 of the main control board 200 drives the ordinary electric accessory solenoid 17c, the tip end portion 17h of the ball receiving member 17f is on the surface 10b of the game board 10 as shown in FIG. Protrusively forward. At this time, the discharge port 75T of the ball dropping device 70 is positioned above the tip end portion 17h, and the game ball discharged from the discharge port 75T can be received. However, as shown in FIG. 62 (a), the front end portion 17h has a width (width along the board surface 10b) and a depth (front-rear width) that can accept one game ball, It is said that game balls cannot be accepted. Further, the tip portion 17h is capable of receiving two game balls that overlap one above the other at the same time (see FIG. 60).

また、CPU201が普通電動役物ソレノイド17cの駆動を停止すると、図61に示すように、球受部材17fが収納空間10g内に収納され、球受部材17fの前面部が、盤面10bと略面一となる。このとき、球受部材17fには、遊技球を受け入れることができない。なお、球受部材17fの先端部17hによって、上方に開口する受入口(略ポケット形状の受入口)を構成する。また、この第2始動入賞装置17bにおいては、開放延長手段が作動している場合、球受部材17fの先端部17hを盤面10b前方に突出される時間(開放時間)が「5秒」に設定されている。また、開放延長手段が非作動である場合、球受部材17fの先端部17hを盤面10b前方に突出される時間(開放時間)が「0.2秒)」に設定されている。   When the CPU 201 stops driving the ordinary electric accessory solenoid 17c, as shown in FIG. 61, the ball receiving member 17f is stored in the storage space 10g, and the front surface of the ball receiving member 17f is substantially flush with the board surface 10b. Become one. At this time, the ball receiving member 17f cannot receive a game ball. In addition, the front-end | tip part 17h of the ball | bowl receiving member 17f comprises the receiving opening (substantially pocket-shaped receiving opening) opened upwards. In the second start winning device 17b, when the opening extension means is operating, the time (opening time) for the tip 17h of the ball receiving member 17f to protrude forward of the board surface 10b is set to "5 seconds". Has been. In addition, when the opening extension means is inactive, the time (opening time) during which the tip 17h of the ball receiving member 17f is projected forward of the board surface 10b is set to “0.2 seconds”.

実施例4の球流下装置70も、図63に示すように、ベース部材71と、外壁部材72と、通過路形成壁73と、前板部材74(図10を参照)と、排出口形成部材75と、振分部材76とを備える。そして、この球流下装置70は、右領域部11Rにおいて、実施例4の第2始動入賞装置17bよりも上方に配置され、案内領域部11Gを通過した全ての遊技球を受け入れ、実施例4の第2始動入賞装置17bに向かって排出するものである。   As shown in FIG. 63, the ball dropping device 70 of the fourth embodiment also includes a base member 71, an outer wall member 72, a passage forming wall 73, a front plate member 74 (see FIG. 10), and a discharge port forming member. 75 and a sorting member 76. This ball flow down device 70 is arranged above the second start winning device 17b of the fourth embodiment in the right region portion 11R, and accepts all the game balls that have passed through the guide region portion 11G. It is discharged toward the second start winning device 17b.

実施例4のベース部材71も、遊技盤10の盤面10bに設けられた凹部10cに嵌め込まれた状態で遊技盤10に装着されている(図10を参照)。そして、ベース部材71と、外壁部材72と、前板部材74(図10を参照)と、排出口形成部材75と、振分部材76は、実施例1と同様な構成を備える。   The base member 71 of the fourth embodiment is also mounted on the game board 10 in a state of being fitted into a recess 10c provided on the board surface 10b of the game board 10 (see FIG. 10). The base member 71, the outer wall member 72, the front plate member 74 (see FIG. 10), the discharge port forming member 75, and the distribution member 76 have the same configuration as that of the first embodiment.

実施例4の通過路形成壁73も、ベース部材71と協働しつつ略樋状の通過路L、L1、L2を構成する。つまり、導入通過路Lと、第1通過路L1と、第2通過路L2とを備える。このうち、導入通過路Lは実施例1の導入通過路Lと同様な構成を備えるが、第1通過路L1及び第2通過路L2は、以下の点で実施例1の第1通過路L1及び第2通過路L2と異なる。   The passage forming wall 73 of the fourth embodiment also forms substantially bowl-shaped passages L, L1, and L2 in cooperation with the base member 71. That is, an introduction passage L, a first passage L1, and a second passage L2 are provided. Among these, the introduction passage L has the same configuration as the introduction passage L of the first embodiment, but the first passage L1 and the second passage L2 are the first passage L1 of the first embodiment in the following points. And the second passage L2.

つまり、第1通過路L1及び第2通過路L2は、その下端側の合流部Vにおいて合流し、合流部Vよりも下方側を、第1通過路L1に進入した遊技球Y1と、第2通過路L2に進入した遊技球Y2の双方が進入可能な共有通過路L12としている。そして、共有通過路L12の下端部には、下方に開放された出口部B9が設けられている。   That is, the first passing path L1 and the second passing path L2 merge at the lower end side joining portion V, and the game ball Y1 that has entered the first passing passage L1 below the joining portion V, and the second The game ball Y2 that has entered the passage L2 is a common passage L12 into which both can enter. And the exit part B9 open | released below is provided in the lower end part of the shared passage L12.

実施例4の球流下装置70においても、入球口72T、導入通過路Lを通過した一の遊技球Y1を、振分部材76が第1通過路L1に進入させる。そして、遊技球Y1が、第1通過路L1の経路途中に到達したとき、入球口72T、導入通過路Lを通過した他の遊技球Y2を第2通過路L2に進入させる。このとき、図63の破線に示すように、実施例4の球流下装置70においては、入球口72Tに先に入球した遊技球Y1と合流部Vとの距離が、入球口72Tに後に入球した遊技球Y2と合流部Vとの距離よりも、遊技球の直径分(約11mm)短くなるように設定している。   Also in the ball descending device 70 of the fourth embodiment, the sorting member 76 causes the one game ball Y1 that has passed through the entrance 72T and the introduction passage L to enter the first passage L1. When the game ball Y1 reaches the middle of the first passage L1, the other game ball Y2 that has passed through the entrance 72T and the introduction passage L is caused to enter the second passage L2. At this time, as shown by the broken line in FIG. 63, in the ball flow down device 70 of the fourth embodiment, the distance between the game ball Y1 that has entered the entrance 72T first and the junction V is the entrance 72T. The distance is set so as to be shorter than the distance between the game ball Y2 and the merge portion V that have entered later (about 11 mm).

このため、図60に示すように、入球口72Tに先に入球した遊技球Y1と、入球口72Tに後に入球した遊技球Y2とが、下上の順に重なった状態で排出口75Tから排出される。これにより、遊技球Y1と遊技球Y2とが重なった状態にて、球受部材17f(略ポケット形状の受入口)に入球する可能性を生ずることになる。   Therefore, as shown in FIG. 60, the game ball Y1 that entered the entrance 72T first and the game ball Y2 that entered the entrance 72T afterwards overlap in order from the bottom up. It is discharged from 75T. As a result, there is a possibility of entering the ball receiving member 17f (substantially pocket-shaped receiving port) in a state where the game ball Y1 and the game ball Y2 overlap.

実施例4によっても、実施例1の効果と同様な効果を得ることができる。なお、実施例1では、一対の可動翼片17e、17eを備える第2始動入賞装置17b(チューリップ式の普通電動役物)について例示し、実施例4では出没式の第2始動入賞装置17bについて例示したが、第2始動入賞装置17bの態様は、これらに限定されない。例えば、図62(b)に示すように、単一の開閉部材(可動翼片)17eのみを備える第2始動入賞装置17bを例示することもできる。   According to the fourth embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In the first embodiment, the second start winning device 17b (tulip-type ordinary electric accessory) including the pair of movable blade pieces 17e and 17e is illustrated, and in the fourth embodiment, the retractable second start winning device 17b is illustrated. Although illustrated, the aspect of the second start winning device 17b is not limited to these. For example, as shown in FIG. 62 (b), a second start winning device 17b including only a single opening / closing member (movable blade piece) 17e can be exemplified.

次に、実施例5の遊技機について説明する。この実施例5の遊技機は、球流下装置70に先に入球した遊技球Y1が排出口75Tから排出されるタイミングと、後に入球した遊技球Y2が排出口75Tから排出されるタイミングとの間にズレが生じた場合に、このタイミングのズレを補正する機能を備える点が実施例1と異なる。その他の点に関しては、実施例1と同様である。   Next, a gaming machine according to the fifth embodiment will be described. In the gaming machine according to the fifth embodiment, the timing at which the gaming ball Y1 that has entered the ball lowering device 70 is discharged from the outlet 75T, and the timing at which the gaming ball Y2 that has entered later is discharged from the outlet 75T. This embodiment is different from the first embodiment in that it has a function of correcting this timing shift when a shift occurs between the two. The other points are the same as in the first embodiment.

実施例5の球流下装置70においては、図64に示すように、第1通過路L1の経路途中に遊技球が通過することを検出するためのセンサDが配置され、第1通過路L1の端末部に遊技球の到達(通過)を検出するためのセンサFが配置されている。また、第2通過路L2の経路途中にも遊技球が通過することを検出するためのセンサEが配置され、第2通過路L2の端末部にも遊技球の到達(通過)を検出するためのセンサGが配置されている。そして、第1通過路L1の出口部B5とセンサDとの距離と、第2通過路L2の出口部C5とセンサEとの距離との距離が等しくされている。   In the ball flow down device 70 of the fifth embodiment, as shown in FIG. 64, a sensor D for detecting that a game ball passes in the middle of the path of the first passage L1 is disposed. A sensor F for detecting the arrival (passing) of the game ball is arranged at the terminal portion. In addition, a sensor E for detecting that the game ball passes in the middle of the second passage L2 is also arranged to detect the arrival (passage) of the game ball at the terminal portion of the second passage L2. The sensor G is arranged. The distance between the outlet portion B5 of the first passage L1 and the sensor D and the distance between the outlet portion C5 of the second passage L2 and the sensor E are made equal.

また、実施例5の球流下装置70には、第1通過路L1の出口部B5の開閉を行うための開閉部材X1と、第2通過路L2の出口部C5の開閉を行うための開閉部材X2とが配設されている。なお、開閉部材X1や開閉部材X2を駆動するためのアクチュエータとしては、例えば、ソレノイドを例示できる。   Further, in the ball dropping device 70 of the fifth embodiment, the opening / closing member X1 for opening / closing the outlet portion B5 of the first passage L1, and the opening / closing member for opening / closing the outlet portion C5 of the second passage L2 are provided. X2 is disposed. As an actuator for driving the opening / closing member X1 and the opening / closing member X2, for example, a solenoid can be exemplified.

実施例5においては、図65(a)及び(b)に示すように、入球口72Tに先に入球した一の遊技球Y1がセンサDによって検出されるタイミングと、入球口72Tに後に入球した他の遊技球Y2がセンサEによって検出されるタイミングとのズレが微少(例えば、0.1秒以内)である場合には、第1通過路L1の出口部B5と、第2通過路L2の出口部C5は開放状態を維持される。このため、遊技球Y1と遊技球Y2は、そのまま排出口75Tから排出される。   In the fifth embodiment, as shown in FIGS. 65 (a) and 65 (b), the timing at which one game ball Y1 that has previously entered the entrance 72T is detected by the sensor D, and the entrance 72T When the deviation from the timing at which another game ball Y2 that has entered later is detected by the sensor E is very small (for example, within 0.1 seconds), the exit B5 of the first passage L1 and the second The exit C5 of the passage L2 is kept open. For this reason, the game ball Y1 and the game ball Y2 are directly discharged from the discharge port 75T.

また、図66(a)若しくは図66(b)に示すように、先に入球した一の遊技球Y1がセンサDによって検出されるタイミングが、他の遊技球Y2がセンサEによって検出されるタイミングとのズレが微少と言えない場合(例えば、0.1秒を超える場合)には、開閉部材X1を駆動するためのアクチュエータと、開閉部材X2を駆動するためのアクチュエータを作動させる。つまり、図66(a)に示すように、遊技球Y1がセンサDによって検出されるタイミングが、遊技球Y2がセンサEによって検出されるタイミングよりも早くなった場合や、図66(b)に示すように、遊技球Y1がセンサDによって検出されるタイミングが、遊技球Y2がセンサEによって検出されるタイミングよりも遅くなった場合には、図67(a)に示すように、先行する遊技球(Y1)が対応する出口部(B5)に到達する前に、開閉部材X1で出口部B5を閉鎖するとともに、開閉部材X2で出口部C5を閉鎖する。   Also, as shown in FIG. 66 (a) or 66 (b), the timing at which one game ball Y1 that has entered first is detected by the sensor D, and the other game ball Y2 is detected by the sensor E. When the deviation from the timing is not very small (for example, when it exceeds 0.1 seconds), the actuator for driving the opening / closing member X1 and the actuator for driving the opening / closing member X2 are operated. That is, as shown in FIG. 66 (a), when the timing at which the game ball Y1 is detected by the sensor D is earlier than the timing at which the game ball Y2 is detected by the sensor E, or in FIG. 66 (b). As shown in FIG. 67 (a), when the timing at which the game ball Y1 is detected by the sensor D is later than the timing at which the game ball Y2 is detected by the sensor E, the preceding game Before the ball (Y1) reaches the corresponding outlet part (B5), the outlet part B5 is closed by the opening / closing member X1, and the outlet part C5 is closed by the opening / closing member X2.

これにより、図67(b)及び図68(a)に示すように、両遊技球Y1、遊技球Y2は、出口部B5、C5の手前で停留する。そして、図68(a)に示すように、センサFが遊技球Y1を検出する旨の条件と、センサGが遊技球Y2を検出する旨の条件と、を同時に充足したときに、図68(b)に示すように、開閉部材X1を駆動するためのアクチュエータと、開閉部材X2を駆動するためのアクチュエータの作動を停止させる。これにより、両出口部B5、C5が開放状態となるため、両遊技球Y1、Y2は排出口75Tから同一のタイミングで排出される。   Thereby, as shown in FIGS. 67 (b) and 68 (a), both the game balls Y1 and the game balls Y2 are stopped before the exits B5 and C5. Then, as shown in FIG. 68 (a), when the condition that the sensor F detects the game ball Y1 and the condition that the sensor G detects the game ball Y2 are satisfied at the same time, As shown in b), the actuators for driving the opening / closing member X1 and the actuators for driving the opening / closing member X2 are stopped. Thereby, since both exit parts B5 and C5 will be in an open state, both game balls Y1 and Y2 will be discharged | emitted from the discharge port 75T at the same timing.

実施例5において、主制御基板200のCPU201が実行する遊技制御処理(図26を参照)には、図69(a)に示す補正開始処理(S1200)と、図69(b)に示す補正終了処理(S1300)とが付加されている点が、実施例1と異なる。つまり、実施例5の遊技制御処理においても、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理(S20)と原点検出処理(S30)を行う。そして、原点検出処理(S30)を完了すると、電源がOFFになるまでの間、入賞装置駆動処理(S50)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S800)、補正開始処理(S1200)、補正終了処理(S1300)等の各処理が繰り返し実行される。   In the fifth embodiment, the game control process (see FIG. 26) executed by the CPU 201 of the main control board 200 includes the correction start process (S1200) shown in FIG. 69 (a) and the correction end shown in FIG. 69 (b). The difference from the first embodiment is that processing (S1300) is added. That is, also in the game control process of the fifth embodiment, when the gaming machine 1 is powered on or the reset switch is pressed, first, an initialization process (S20) and an origin detection process (S30) are performed. When the origin detection process (S30) is completed, the winning device drive process (S50), the prize ball payout process (S80), the normal symbol game process (S100), and the normal electric game game until the power is turned off. Each process such as a process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S800), a correction start process (S1200), a correction end process (S1300), etc. is repeatedly executed.

補正開始処理(S1200)が起動すると、図69(a)に示すように、現在、両出口部B5、C5を開放中であるか否か(開閉部材X1、X2が、両出口部B5、C5を開放しているか否か)を判断し(S1205)、開放中でなければ(S1205;NO)、そのまま補正開始処理(S1200)を終了する。一方、開放中であれば(S1205;YES)、センサD及びセンサEが、0.1秒以内の間隔で遊技球を検出したか否かを判断する(S1210)。そして、センサDが遊技球を検出したタイミングと、センサEが遊技球を検出したタイミングとのズレが0.1秒以内であれば(S1210;YES)、そのまま補正開始処理(S1200)を終了する。これに対して、センサDが遊技球を検出したタイミングと、センサEが遊技球を検出したタイミングとのズレが0.1秒を超える場合(S1210;NO)には、開閉部材X1を駆動するためのアクチュエータと、開閉部材X2を駆動するためのアクチュエータを作動させ、両出口部B5、C5を閉鎖状態とし(S1215)、補正開始処理(S1200)を終了する。   When the correction start process (S1200) is started, as shown in FIG. 69 (a), whether or not both outlet parts B5 and C5 are currently open (opening and closing members X1 and X2 are connected to both outlet parts B5 and C5). (S1205). If not open (S1205; NO), the correction start process (S1200) is terminated as it is. On the other hand, if it is open (S1205; YES), it is determined whether or not the sensor D and the sensor E have detected a game ball at intervals within 0.1 seconds (S1210). If the difference between the timing at which the sensor D detects the game ball and the timing at which the sensor E detects the game ball is within 0.1 seconds (S1210; YES), the correction start processing (S1200) is terminated. . On the other hand, when the difference between the timing at which the sensor D detects the game ball and the timing at which the sensor E detects the game ball exceeds 0.1 seconds (S1210; NO), the opening / closing member X1 is driven. For this purpose, the actuator for driving the opening / closing member X2 and the actuator for driving the opening / closing member X2 are operated to close both outlet portions B5 and C5 (S1215), and the correction start processing (S1200) is terminated.

また、補正終了処理(S1300)が起動すると、図69(b)に示すように、現在、両出口部B5、C5を閉鎖中であるか否か(開閉部材X1,X2が、両出口部B5,C5を閉鎖しているか否か)を判断し(S1305)、閉鎖中でなければ(S1305;NO)、そのまま補正終了処理(S1300)を終了する。一方、閉鎖中であれば(S1305;YES)、センサF及びセンサGが、遊技球を検出したか否かを判断する(S1310)。そして、センサF及びセンサGが、遊技球を検出すると(S1310;YES)、開閉部材X1を駆動するためのアクチュエータと、開閉部材X2を駆動するためのアクチュエータの作動を停止させ、両出口部B5、C5を開放状態とし(S1315)、補正終了処理(S1300)を終了する。   When the correction end process (S1300) is started, as shown in FIG. 69 (b), whether or not both outlet portions B5 and C5 are currently closed (opening / closing members X1 and X2 are connected to both outlet portions B5). , C5 is closed) (S1305). If not closed (S1305; NO), the correction end process (S1300) is terminated as it is. On the other hand, if closed (S1305; YES), it is determined whether the sensor F and sensor G have detected a game ball (S1310). When the sensor F and the sensor G detect a game ball (S1310; YES), the actuators for driving the opening / closing member X1 and the actuator for driving the opening / closing member X2 are stopped, and both outlet portions B5 , C5 is opened (S1315), and the correction end process (S1300) is terminated.

実施例5によると、実施例1の効果と同様な効果をより確実に達成できる。つまり、実施例5では、球流下装置70の入球口72Tに入球した一の遊技球Y1と、一の遊技球Y1に続いて入球した他の遊技球Y2とが何らかの原因(遊技盤10に生じた振動等)のため、本来、排出口75Tから同一タイミングで排出することが困難な場合であっても、補正処理(補正開始処理(S1200)、補正終了処理(S1300))によって、排出口75Tから同一タイミングで排出することが容易である。このため、実施例1の発明の効果をより確実に達成できる。   According to the fifth embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be achieved more reliably. That is, in the fifth embodiment, one game ball Y1 that has entered the entrance 72T of the ball descending device 70 and another game ball Y2 that has entered following the one game ball Y1 have some cause (game board). 10), even if it is originally difficult to discharge from the discharge port 75T at the same timing, correction processing (correction start processing (S1200), correction end processing (S1300)) It is easy to discharge from the discharge port 75T at the same timing. For this reason, the effect of invention of Example 1 can be achieved more reliably.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

即ち、各実施例では、到達手段を2個とする実施例を例示したが、図70の変形例1のように、到達手段の数を3個以上としてもよい。なお、変形例1では、第1通過路L1をその経路途中で、第3通過路L3と、第4通過路L4とに分岐し、第3通過路L3の出口部B7と、第4通過路L4の出口部B8と、第2通過路L2の出口部C5とから、遊技球を排出可能な態様を例示している。   That is, in each embodiment, an example in which the number of reaching means is two has been illustrated, but the number of reaching means may be three or more as in Modification 1 of FIG. In the first modification, the first passage L1 is branched into the third passage L3 and the fourth passage L4 in the middle of the route, the outlet B7 of the third passage L3, and the fourth passage The aspect which can discharge | release a game ball from the exit part B8 of L4 and the exit part C5 of the 2nd passage L2 is illustrated.

また、各実施例では、第1通過路L1と第2通過路L2とのうちの一方を直線状に設ける態様を例示したが、図71の変形例2のように、第1通過路L1及び第2通過路L2の双方を、非直線状に設けてもよい。この場合、第1通過路L1を流下する遊技球と、第2通過路L2を流下する遊技球の双方に的確な摩擦抵抗を与えることが容易なため、遊技球が第1通過路L1を通過するために要する時間と、遊技球が第2通過路L2を通過するために要する時間とをコントロールすることが容易である。   Moreover, in each Example, although the aspect which provides one of the 1st passage L1 and the 2nd passage L2 linearly was illustrated, like the modification 2 of FIG. 71, 1st passage L1 and You may provide both the 2nd passage L2 non-linearly. In this case, since it is easy to give appropriate frictional resistance to both the game ball flowing down the first passage L1 and the game ball flowing down the second passage L2, the game ball passes through the first passage L1. It is easy to control the time required for playing and the time required for the game ball to pass through the second passage L2.

また、各実施例では、作動ゲート16を球流下装置70の入口部72Tの近傍に設ける態様を例示したが、作動ゲート16を球流下装置70外に設けてもよいし、球流下装置70における他の部位に設けてもよい。例えば、球流下装置70における遊技球が通過する通過路(第1通過路L1、第2通過路L2)の経路途中に設ける態様、球流下装置70の排出口75Hに設ける態様、案内領域部11Gに設ける態様、障害釘が配置された右領域部11Rに設ける態様を例示することもできる。   Moreover, in each Example, although the aspect which provided the action | operation gate 16 in the vicinity of the inlet part 72T of the ball flow down apparatus 70 was illustrated, you may provide the operation gate 16 in the outside of the ball flow down apparatus 70, or in the ball flow down apparatus 70 You may provide in another site | part. For example, an aspect provided in the course of a passage (the first passage L1, the second passage L2) through which the game ball passes in the ball flow down device 70, a mode provided in the discharge port 75H of the ball flow down device 70, and a guide region portion 11G A mode provided in the right region portion 11R where the obstacle nail is disposed can also be exemplified.

各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)と、一個の非可変式の始動入賞装置(第1始動入賞装置17a)とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。   In each embodiment, the gaming machine 1 including one variable start prize device (second start prize device 17b) and one non-variable start prize device (first start prize device 17a) is illustrated. A gaming machine having only one variable start prize device, a gaming machine having only a plurality of variable start prize devices, a plurality of variable start prize devices and one or more non-variable starters The invention of each claim can be applied to a gaming machine including a winning device, a gaming machine including one variable start winning device and a plurality of non-variable starting winning devices.

更に、実施例2では、周期的な動作を行う周期動作部材(例えば、一定速度で回転する回転体)を用いて遊技球の振り分けを行う態様を例示したが、周期動作部材の態様はこれに限定されず、例えば、シーソー型の周期動作部材を例示することもできる。   Furthermore, in the second embodiment, the mode in which the game balls are distributed using a periodic motion member that performs periodic motion (for example, a rotating body that rotates at a constant speed) is illustrated. For example, a seesaw-type periodic motion member can be exemplified.

実施例2では、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(混合機)に対する適用例を述べ、実施例1では、純粋なセブン機に対する適用例を述べた。
つまり、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(混合機)は、実施例2に例示したように、
遊技球が入球困難若しくは入球不可能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化する可変式始動口を含む1個以上の始動口と、
当否判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段(例えば、LEDランプや、液晶表示装置等によって構成)と、
前記当否判定の結果が小当りの場合に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合と、当り遊技中であって有効期間内に遊技球が特別領域を通過した場合とに、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備える。
In the second embodiment, an application example for a seven machine (mixer) having the characteristics of a blade is described, and in the first embodiment, an application example for a pure seven machine is described.
That is, as exemplified in Example 2, the seven machine (mixer) having the characteristics of the feathers is as follows:
One or more start ports including a variable start port that changes over a predetermined opening time from a closed state in which a game ball is difficult or impossible to enter into an open state in which it is easy to enter;
A symbol display means (for example, constituted by an LED lamp, a liquid crystal display device, etc.) for performing a deterministic display of the determination result symbol indicating the result of the determination of validity
Small hit game execution means for executing a small hit game when the result of the determination is a small hit;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the success / failure determination is a jackpot, and when the game ball passes a special area within a valid period during a hit game;
Is provided.

また、実施例2に示す混合機(図柄が揃って大当りになるときと、図柄が揃って小当りとなり当該小当りを経由して大当りとなるときとの2態様で大当りが発生するタイプの遊技機)では、小当り遊技中に開放状態となる小当り用入賞口25aと、大当り遊技中に開放状態となる大入賞口31aとを別個に設けたが、大入賞口31aが小当り用入賞口25aを兼用してもよい。また、実施例2に示す混合機では、1個の小当り用入賞口25aと、この小当り用入賞口25aを開閉する1個の開閉部材25bとを備える態様を例示したが、小当り用入賞口25aの数を複数個とし、各小当り用入賞口25aに対して開閉部材25bを備える態様を例示することもできる。   In addition, the mixer shown in the second embodiment (a game in which a big hit is generated in two modes: a case where the symbols are all together and a big hit, and a case where all the symbols are together and the big hit is made via the small hits) In the machine), the small winning prize opening 25a that is opened during the small hit game and the large winning opening 31a that is opened during the big hit game are separately provided. The mouth 25a may also be used. Further, in the mixer shown in the second embodiment, a mode in which one small winning prize opening 25a and one opening / closing member 25b for opening and closing the small winning prize opening 25a are illustrated. It is also possible to exemplify an aspect in which a plurality of winning holes 25a are provided and an opening / closing member 25b is provided for each small winning hole 25a.

各実施例では、閉鎖状態であるときに、遊技球が入賞不可能となる第2始動入賞装置17bを例示したが、各請求項の発明を、閉鎖状態であるときに、遊技球が入賞困難となる第2始動入賞装置17bにも適用できる。かかる第2始動入賞装置17bとしては、例えば、図8に示す第2始動入賞装置17bから障害部材17kを排除したものを例示できる。   In each of the embodiments, the second starting prize-winning device 17b in which the game ball cannot win when it is in the closed state is illustrated. However, the invention of each claim indicates that it is difficult for the game ball to win when in the closed state. This can also be applied to the second start winning device 17b. As this 2nd start winning device 17b, what excluded the obstruction member 17k from the 2nd starting winning device 17b shown in FIG. 8 can be illustrated, for example.

各実施例では、球流下装置70及び第2始動入賞装置17bを右領域部11Rに配設する態様を例示したが、これらの配設箇所は、各実施例に示すものに限定されない。例えば、図72に示す変形例3に示すように、球流下装置70の入球口72Tを、案内領域部11Gの入口側に配置してもよい。つまり、球流下装置70によって案内領域部11Gを閉鎖する状態としてもよく、この場合、右領域部11Rに向かって発射される遊技球は、球流下装置70に向かって発射することに他ならないこととなる。   In each embodiment, the embodiment in which the ball dropping device 70 and the second starting prize-winning device 17b are arranged in the right region portion 11R is illustrated, but these arrangement locations are not limited to those shown in each embodiment. For example, as shown in Modification 3 shown in FIG. 72, the entrance 72T of the ball dropping device 70 may be arranged on the entrance side of the guide area 11G. In other words, the guide area 11G may be closed by the ball flow down device 70. In this case, the game ball that is launched toward the right area 11R is nothing but a shot towards the ball flow down apparatus 70. It becomes.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17a;第1始動入賞装置、
17b;第2始動入賞装置(可変式始動入賞装置)、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部、
62b;第2特別図柄表示部、
63;普通図柄表示部(普通図柄表示手段)、
200A;主制御部(普通図柄変動遊技実行手段、第1当否判定手段、第2当否判定手段、第1判定用乱数記憶手段、第2判定用乱数記憶手段、当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段)、
220A;サブ制御部、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device (variable start winning device),
27; production display device;
27a; display screen,
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section,
62b; second special symbol display section,
63: Normal symbol display part (normal symbol display means),
200A; main control unit (ordinary symbol variation game execution means, first win / fail determination means, second win / fail determination means, first determination random number storage means, second determination random number storage means, hit game execution means, jackpot game execution means , Small hit game execution means),
220A; sub-control unit,
222A; effect display control unit.

Claims (7)

遊技球が流下する遊技領域を盤面に形成した遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球の通過を検知する通過検知手段と、
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として、普通図柄の変動表示を実行した後に、当り又は外れの結果を示す普通図柄の停止図柄を表示する普通図柄変動遊技を、普通図柄表示手段を用いて実行する普通図柄変動遊技実行手段と、
前記普通図柄変動遊技の結果が当りとなると遊技球が入賞困難若しくは入賞不可能な状態から入賞容易な状態に所定の開放時間に亘って変化する可変式始動入賞装置を含む1以上の始動入賞装置と、
を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記始動入賞装置に入球することに基づいて、当り遊技を実行するか否かを当否判定する遊技機であって、
前記遊技領域において前記可変式始動入賞装置の受入口よりも上方に位置する部位に配設されるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球を前記受入口に向かって排出する排出口と、を具備する球流下装置を備え、
前記球流下装置は、
前記入球口から入球した遊技球を通過させて前記排出口に到達させるとともに、前記入球口から入球した遊技球を前記排出口に到達させるのに要する所要時間が互いに異なるように設定された複数の到達手段と、
前記入球口から所定間隔で順次入球する所定個数の遊技球を、前記入球口に入球する順番が先の遊技球ほど前記所要時間が長くなり、前記順番が後の遊技球ほど前記所要時間が短くなるよう、前記複数の到達手段の何れかに振り分ける振り分け手段と、
を具備することで、前記所定個数の遊技球を略同一タイミングで、若しくは、上下に連なる状態で、前記排出口から排出することを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed on the board surface;
Passage detection means for detecting the passage of a game ball flowing down the game area;
Using the normal symbol display means to display a normal symbol variation game that displays a normal symbol stop symbol indicating the result of winning or losing after executing the normal symbol variation display triggered by the detection of the game ball by the passage detection means Normal symbol variation game execution means to be executed,
One or more start winning devices including a variable start winning device that changes over a predetermined opening time from a state where the game ball is difficult or impossible to win to a state where it is easy to win when the result of the normal symbol variation game is successful When,
With
A gaming machine for determining whether or not to execute a winning game based on a game ball flowing down the game area entering the start winning device,
The game area is disposed at a position located above the entrance of the variable start winning device, and has a entrance for entering a game ball flowing down the game area, and an entrance through the entrance. A ball flow down device comprising a discharge port for discharging a game ball that has been balled toward the receiving port,
The ball falling device is:
The game balls entered from the entrance are allowed to pass through to reach the exit, and the time required for the game balls entered from the entrance to reach the exit is set to be different from each other. A plurality of access means,
The predetermined number of game balls that sequentially enter the entrance from the entrance are in the order of entrance to the entrance, the longer the required time, the later the game balls in the order A distribution unit that distributes to any of the plurality of arrival units so that the required time is shortened;
The game machine is characterized in that the predetermined number of game balls are discharged from the discharge port at substantially the same timing or in a state of being vertically connected.
前記遊技領域の左上部には遊技球を前記遊技領域に進入させる球進入口が設けられ、
前記遊技領域のうち左側の領域を左領域部、右側の領域を右領域部、上側の領域を上領域部とし、
前記上領域部には、前記球進入口を通じて前記遊技領域に進入した遊技球を前記右領域部に案内するための案内領域部が設けられ、
前記球流下装置の入球口は、前記案内領域部若しくは前記右領域部に配設されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A ball entrance for allowing a game ball to enter the game area is provided at the upper left of the game area,
Of the gaming areas, the left area is the left area, the right area is the right area, and the upper area is the upper area.
The upper area part is provided with a guide area part for guiding a game ball that has entered the game area through the ball entrance to the right area part,
The gaming machine according to claim 1, wherein a ball entrance of the ball dropping device is disposed in the guide area part or the right area part.
前記始動入賞装置として、遊技球の入賞可能性が一定とされる固定式始動入賞装置と、前記可変式始動入賞装置とを備えるとともに、
前記固定式始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1判定用乱数を記憶する第1判定用乱数記憶手段と、
前記可変式始動入賞装置の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2判定用乱数を記憶する第2判定用乱数記憶手段と、
前記第1判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第1判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、前記当否判定を第1当否判定として行う第1当否判定手段と、
前記第2判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第2判定用乱数を記憶順に1個ずつ読み出して、前記当否判定を第2当否判定として行う第2当否判定手段と、
前記第1判定用乱数記憶手段に前記第1判定用乱数が記憶され、前記第2判定用乱数記憶手段に前記第2判定用乱数が記憶されている場合に、前記第2当否判定が前記第1当否判定に優先して行われるように処理する優先処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
As the start winning device, a fixed start winning device in which the possibility of winning a game ball is fixed, and the variable start winning device,
First determination random number storage means for storing a first determination random number generated based on winning of a game ball to the fixed start winning device;
Second determination random number storage means for storing a second determination random number generated based on a winning of a game ball to the start winning device of the variable start winning device;
A first success / failure determination unit that reads the first determination random numbers stored in the first determination random number storage unit one by one in the storage order and performs the determination as the first determination;
A second success / failure determination means for reading the second determination random numbers stored in the second determination random number storage means one by one in the storage order and performing the determination as a second success / failure determination;
When the first determination random number is stored in the first determination random number storage unit and the second determination random number is stored in the second determination random number storage unit, the second determination of whether or not the second determination is appropriate 1 priority processing means for processing to be performed in preference to the determination of success / failure;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記通過検知手段が前記球流下装置に設けられることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the passage detection means is provided in the ball dropping device. 前記複数の到達手段は、前記所要時間が最短とされる一の到達手段と、該一の到達手段を除く他の到達手段と、で構成され、
前記他の到達手段には、前記排出口に向かう遊技球を停留させる停留手段が設けられ、
前記一の到達手段には、前記排出口に向かう遊技球が該一の到達手段を通過することを検出するための通過検出手段が設けられ、
前記通過検出手段が遊技球の通過を検出すると、前記停留手段による遊技球の停留が解除されることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The plurality of reaching means is composed of one reaching means in which the required time is the shortest and other reaching means excluding the one reaching means,
The other reaching means is provided with a stopping means for stopping the game ball toward the discharge port,
The one reaching means is provided with a passage detecting means for detecting that a game ball directed to the discharge port passes through the one reaching means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the passage detecting unit detects passage of a game ball, the stopping of the game ball by the stopping unit is released.
前記球流下装置は、前記到達手段を2個若しくは3個備えることを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the ball dropping device includes two or three reaching means. 前記所定個数の遊技球は、前記盤面の横幅方向に沿って並んだ状態にて略同一タイミングで前記排出口から排出されることを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。   The said predetermined number of game balls are discharged | emitted from the said discharge port at the substantially the same timing in the state located in a line along the width direction of the said board surface, The one of Claims 1-6 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
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