JP5796606B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
所謂「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)では、通常、普通図柄始動手段(第1始動手段)と、開閉式始動口を含む1個以上の特別図柄始動手段(第2始動手段)と、可変入球口(大入賞口)を備える。かかる遊技機では、普通図柄始動手段に遊技球が入球することに基づき、普通図柄に関する当否判定(第1当否判定)が行われ、第1当否判定の結果が特定結果であることが普通図柄表示手段に表示されると、特別図柄始動手段への入球可能性が所定期間に亘って高くなる。そして、特別図柄始動手段に遊技球が入球することに基づき、特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)が行われ、第2当否判定の結果が特定結果であることが特別図柄表示手段に表示されると、可変入球口(大入賞口)を入球可能状態(開放状態)に変化させる大当り遊技を実行する。 In a game machine (pachinko machine) referred to as a so-called “seven machine”, usually, a normal symbol starting means (first starting means) and one or more special symbol starting means (second starting means) including an open / close-type starting port, , With a variable entrance (big prize entrance). In such a gaming machine, based on the fact that a game ball enters the normal symbol starting means, the normal symbol determination (first determination) is performed, and it is normal that the result of the first determination is a specific result. When displayed on the display means, the possibility of entering the special symbol starting means increases for a predetermined period. Then, based on the game ball entering the special symbol starting means, a determination on whether or not the special symbol is determined (second determination on whether or not) is made, and the special symbol display means that the result of the second determination is a specific result. When displayed, a big hit game is executed in which the variable entrance (large winning entrance) is changed to a state in which the entrance can be made (open state).
また、所謂「羽根物」の特徴を兼ね備えるセブン機(以下、「混合機」と称することがある。)では、普通図柄始動手段(第1始動手段)と、特別図柄始動手段(第2始動手段)と、可変入球口(大入賞口)と、センター役物とを備える。そして、普通図柄始動手段に遊技球が入球することに基づき、普通図柄に関する当否判定が行われ、第1当否判定の結果が特定結果であることが普通図柄表示手段に表示されると、特別図柄始動手段への入球可能性が所定期間に亘って高くなる。そして、特別図柄始動手段に遊技球が入球することに基づき、特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)が行われ、第2当否判定の結果が特定結果であることが特別図柄表示手段に表示されると、大当り遊技を実行する。また、特別図柄表示手段に別の特定結果(所謂「小当りを示す結果」)が表示されると、センター役物に設けられた「小当り用の入賞口」が短時間(例えば0.4秒)開口する小当り遊技を開始し、センター役物内に約1〜3個程度の遊技球が入球し得る状態となる。そして、小当り用の入賞口を通じてセンター役物に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技が開始される。 Further, in a seven machine (hereinafter sometimes referred to as “mixer”) having the characteristics of so-called “feathers”, a normal symbol starting means (first starting means) and a special symbol starting means (second starting means). ), A variable entrance (large winning entrance), and a center role. Then, based on the fact that the game ball enters the normal symbol starting means, whether or not the normal symbol is determined is determined, and when the normal symbol display means displays that the result of the first determination is a specific result, The possibility of entering the symbol starting means increases over a predetermined period. Then, based on the game ball entering the special symbol starting means, a determination on whether or not the special symbol is determined (second determination on whether or not) is made, and the special symbol display means that the result of the second determination is a specific result. When displayed, the jackpot game is executed. Further, when another specific result (so-called “result indicating a small hit”) is displayed on the special symbol display means, the “winner for small hits” provided in the center accessory is displayed for a short time (for example, 0.4 Second) The small hit game that opens is started, and about 1 to 3 game balls can enter the center bonus. When the game ball that has entered the center bonus through the small winning prize opening passes through the specific area, the big hit game is started.
ところで、この種の弾球式の遊技機の中には、当該遊技機の遊技状態が通常状態であるときに大当りを発生すると、所定回数の当り遊技が実行されるまでの間、遊技状態を遊技者にとって有利な特別技状態とするタイプのものが知られている。より具体的には、通常状態で大当りを発生すると、所定回数(例えば、3回、5回、7回、10回)の大当り遊技が実行されるまで高確率状態として、当該所定回数の大当り遊技の実行を保障するタイプの遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。 By the way, in this type of ball-type gaming machine, if a big hit occurs when the gaming state of the gaming machine is a normal state, the gaming state is maintained until a predetermined number of winning games are executed. A type of special skill state that is advantageous for the player is known. More specifically, when a big hit is generated in a normal state, the predetermined number of big hit games is set as a high probability state until a predetermined number of times (for example, three times, five times, seven times, ten times) is executed. There has been proposed a gaming machine of a type that guarantees the execution of (see Patent Document 1).
しかしながら、この従来例に係る遊技機では、遊技状態として通常状態と高確率状態との2種を設定し、高確率状態への移行に基づき複数回の大当り遊技の実行が保障されるに過ぎない。つまり、この従来例に係る遊技機によると、複数回の大当り遊技の実行を保障することで、大量出球による射幸性の向上は図れるものの、通常状態と高確率状態との間で遊技状態を移行させるに過ぎないため、遊技の多様性に欠け、遊技興趣を高めるには至っていないのが実情である。 However, in the gaming machine according to this conventional example, two types of a normal state and a high probability state are set as the gaming state, and the execution of a large number of big hit games is only guaranteed based on the transition to the high probability state. . In other words, according to the gaming machine according to this conventional example, it is possible to improve the euphoria by a large number of balls by guaranteeing the execution of a large number of big hit games, but the gaming state is changed between the normal state and the high probability state. Since it is only a transition, the reality is that it does not have a variety of games and does not enhance the game fun.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、多様な遊技を実行でき、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in order to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute various games and can enhance the game fun.
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動手段と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記第1始動手段への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動手段への入球に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定が行われることに基づいて識別情報の変動表示を所定の変動時間に亘って実行した後、前記第1当否判定の結果を所定の停止表示時間に亘って停止表示する表示手段と、
前記表示手段に前記第1当否判定の結果が所定結果であることが前記停止表示時間に亘って停止表示されると、前記第2始動手段を所定時間に亘って第2の態様にする第2始動手段態様制御手段と、
前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づいて特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記識別情報の変動表示は、前記第2始動手段の前記第2の態様への変化と、前記識別情報の変動表示と、の何れも実行しておらず、且つ前記第1当否判定の結果を停止表示する前記所定の停止表示期間の実行中でないことを条件に実行されるものであり、
前記遊技状態として、少なくとも、前記第2始動手段に遊技球が入球する可能性が所定の第1の入球状態と、前記第2始動手段に遊技球が入球する可能性が前記第1の入球状態よりも高い第2の入球状態と、前記第2始動手段に遊技球が入球する可能性が前記第2の入球状態よりも高い第3の入球状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づき実行される特定遊技終了後の遊技状態を、当該第2当否判定の結果が特定結果となったときの遊技状態と異なる何れかの遊技状態に設定する移行設定処理を実行可能であり、
前記第1の入球状態で前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づき特定遊技を実行すると、当該特定遊技終了後の遊技状態の前記移行設定処理として、前記第2の入球状態および前記第3の入球状態のうちの一方の遊技状態に設定する移行設定処理を有し、他方の遊技状態に設定する移行設定処理を有しないものとされ、
前記第2の入球状態および前記第3の入球状態のうちの一方の遊技状態で前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づき特定遊技を実行すると、当該特定遊技終了後の遊技状態の前記移行設定処理として、前記第2の入球状態および前記第3の入球状態のうちの他方の遊技状態に設定する移行設定処理を有し、前記第1の入球状態に設定する移行設定処理を有しないものとされ、
前記第2の入球状態と前記第3の入球状態では、前記識別情報の変動時間と、前記第2始動手段が第2の態様に変化する時間とが等しく、前記第3の入球状態の方が前記第2の入球状態よりも前記識別情報の停止表示時間が短いことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
First starting means capable of entering a game ball;
A second starting means capable of changing between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
First hit / fail judgment means for executing a first hit / no-go judgment based on entering the first starting means;
A second success / failure determination means for executing a second success / failure determination on the basis of the ball entering the second starting means;
Display means for displaying the variation of the identification information for a predetermined variation time based on the first determination of whether the first determination is successful, and then stopping and displaying the result of the first determination of the success / failure for a predetermined stop display time. When,
When the display means that the result of the first success / failure determination is a predetermined result is stopped and displayed for the stop display time, the second starting means is set to the second mode for the predetermined time . Starting means mode control means;
A specific game execution means for executing a specific game based on the result of the second winning / failing determination being a specific result;
A gaming state setting means capable of setting a gaming state,
In the variation display of the identification information, neither the change to the second mode of the second starting means nor the variation display of the identification information is executed, and the result of the first determination of success / failure is obtained. It is executed on condition that the predetermined stop display period for stop display is not being executed,
As the gaming state, at least a first ball entering state in which a game ball is likely to enter the second starting means and a possibility that a game ball enters the second starting means is the first state. A second entry state that is higher than the second entry state, and a third entry state in which the possibility that a game ball enters the second starting means is higher than that in the second entry state. And
The gaming state setting means indicates a gaming state after completion of a specific game executed based on the result of the second winning / failing determination being a specified result, and a game when the result of the second winning / failing determination is a specified result. It is possible to execute a transition setting process for setting a game state different from the state,
When a specific game is executed based on the result of the second winning / failing determination being a specific result in the first ball entry state, the second ball entry is performed as the transition setting process of the game state after the completion of the specific game. A transition setting process for setting one gaming state of the state and the third entering state, and no transition setting process for setting the other gaming state;
When a specific game is executed based on the result of the second winning / failing determination being a specific result in one game state of the second ball entering state and the third ball entering state, As the transition setting process of the gaming state, there is a transition setting process for setting to the other gaming state of the second and third entering states, and set to the first entering state It is assumed that there is no migration setting process to
In the second entry state and the third entry state, the variation time of the identification information is equal to the time when the second starter changes to the second mode, and the third entry state. Is characterized in that the stop display time of the identification information is shorter than that in the second entry state .
本発明では、基準とする遊技状態(第1の入球状態)よりも、第2始動手段への遊技球の入球可能性が高い遊技状態(第2の入球状態、第3の入球状態)を複数設ける。そして、このように、第2始動手段への遊技球の入球可能性(入球容易性)が異なる複数(3以上)の遊技状態(入球状態)を備えることで、遊技の幅(バリエーション)を広げることができる。更に、基準とする遊技状態(第1の入球状態)においては、特定遊技実行後の移行設定処理として、第2の入球状態又は第3の入球状態のうち何れか一方の遊技状態に設定する移行設定処理を有し、第2の入球状態又は第3の入球状態のうち何れか他方の遊技状態に設定する移行設定処理を有しない。これに加え、第1の入球状態から移行する一方の遊技状態においては、第1の入球状態に設定する移行設定処理を有しない構成とされている。すなわち、第1の入球状態において特定遊技が実行され、移行設定処理が実行される場合には、一方の遊技状態への移行(有利な遊技状態への移行)が保証され、この一方の遊技状態で特定遊技が実行され、移行設定処理が実行される場合には、第1の入球状態へ移行しないことが保証されている。このように遊技の幅を広げつつも、移行設定処理の実行パターンを限定することで、遊技者に安心感を与え、遊技興趣を高めることができる。
ここで、「第2当否判定の結果が特定結果になることに基づいて特定遊技を実行する場合」としては、例えば、第2当否判定の結果が特定結果になると特定遊技を実行する場合の他に、第2当否判定の結果が特定結果になり、更に所定条件が成立(例えば、『所定の領域を遊技球が通過』)することによって特定遊技を実行する場合を例示できる。
In the present invention, a gaming state (second entering state, third entering state) in which the possibility of entering the gaming ball into the second starting means is higher than the reference gaming state (first entering state). Multiple states). In this way, by providing a plurality of (three or more) gaming states (entering states) with different possibility of entering a game ball (entrance ease) into the second starting means, the width of the game (variation ) Can be expanded. Further, in the reference game state (first entry state), as the transition setting process after execution of the specific game, either the second entry state or the third entry state is set. It has a transition setting process for setting, and does not have a transition setting process for setting to the other gaming state of the second entering state or the third entering state. In addition to this, in one game state that makes a transition from the first entry state, the transition setting process for setting the first entry state is not provided. That is, when the specific game is executed in the first entry state and the transition setting process is executed, the transition to one game state (transition to an advantageous game state) is guaranteed, and this one game When the specific game is executed in the state and the transition setting process is executed, it is guaranteed that the state does not shift to the first entering state. In this way, while expanding the range of games, by limiting the execution pattern of the migration setting process, it is possible to give the player a sense of security and enhance the gaming interest.
Here, “when the specific game is executed based on the result of the second winning / failing determination being the specific result” is, for example, other than the case of executing the specific game when the result of the second winning / failing determination is the specific result. In addition, the case where the specific game is executed when the second determination result becomes the specific result and the predetermined condition is satisfied (for example, “the game ball passes through the predetermined area”) can be exemplified.
前記第2の入球状態および前記第3の入球状態のうちの他方の遊技状態で前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づき特定遊技を実行すると、当該特定遊技終了後の遊技状態の前記移行設定処理として、前記第1の入球状態に設定する移行設定処理を有する
こととしてもよい。
When a specific game is executed based on the result of the second winning / failing determination being a specific result in the other game state of the second and third ball entering states, The game state transition setting process may include a transition setting process for setting the first entry state.
つまり、本発明では、入球状態(遊技状態)が第1の入球状態であるときに第2当否判定の結果が特定結果になると、第2の入球状態および第3の入球状態のうちの一方(以下、「一方の入球状態」という。)に設定する移行設定処理が実行可能とされ、他方(以下、「他方の入球状態」という。)に設定する移行設定処理が実行不可能とされる。そして、入球状態(遊技状態)が一旦、「一方の入球状態」になると、「他方の入球状態」を経由しなければ、基準となる遊技状態(第1の入球状態)となることはない。よって、一旦、「一方の入球状態」になると、少なくとも2回の特定遊技を実行することが期待できることとなる。すなわち、「一方の入球状態」は「遊技上、特に有利な遊技ゾーン」として位置づけられるため、遊技者は「一方の入球状態(特に有利な遊技ゾーン)」に到達するまでの間において、「一方の入球状態(特に有利な遊技ゾーン)」への突入に対する期待感が高められた状態で遊技を行うことになる。しかも、「一方の入球状態(特に有利な遊技ゾーン)」となった後において、遊技興趣が高められた状態で、遊技を体感することができるため、本発明によると、これらの点からも、遊技興趣を高めることができる。
また、本発明は、第2の入球状態および前記第3の入球状態のうちの他方の遊技状態で第2当否判定の結果が特定結果になることに基づき特定遊技を実行した場合の、当該特定遊技終了後の遊技状態の移行設定処理として、少なくとも、第1の入球状態に設定する移行設定処理を含むことを特徴とするものである。すなわち、第1の入球状態に設定する移行設定処理に加えて、第2の入球状態および第3の入球状態のうちの一方の遊技状態に設定する移行設定処理を含む態様も本発明に含まれる。
In other words, in the present invention, if the result of the second winning / failing determination is a specific result when the entering state (game state) is the first entering state, the second entering state and the third entering state are determined. The transition setting process set to one of them (hereinafter referred to as “one entry state”) can be executed, and the transition setting process set to the other (hereinafter referred to as “the other entry state”) is executed. Impossible. Then, once the entering state (game state) becomes “one entering state”, it becomes the reference gaming state (first entering state) unless it passes through the “other entering state”. There is nothing. Therefore, once “one of the balls enters”, it can be expected that at least two specific games will be executed. In other words, since “one entry state” is positioned as “a game zone that is particularly advantageous in gaming”, until the player reaches “one entry state (a particularly advantageous game zone)” The game is played in a state in which the sense of expectation for entering the “one entering state (particularly advantageous gaming zone)” is enhanced. Moreover, since the game can be experienced in a state in which the game interest is enhanced after becoming “one of the entering states (especially advantageous game zone)”, according to the present invention, from these points as well , Can enhance the game entertainment.
Further, the present invention provides a case where a specific game is executed based on the result of the second winning / failing determination being a specific result in the other game state of the second ball entry state and the third ball entry state. The game state transition setting process after the end of the specific game includes at least a transition setting process for setting the first entry state. In other words, in addition to the transition setting process for setting to the first entry state, an aspect including a transition setting process for setting to one of the second entry state and the third entry state is also included in the present invention. include.
また、本発明では、
前記特定遊技は前記可変入球口を入球可能状態にする遊技である
こととしてもよい。
この場合、可変入球口を入球可能状態にする特定遊技を行う遊技機において、遊技興趣を高めることができる。
In the present invention,
The specific game may be a game that allows the variable entrance to enter.
In this case, in a gaming machine that performs a specific game in which the variable entrance can be entered, the gaming interest can be enhanced.
また、本発明では、
前記第1当否判定が行われることに基づき、識別情報の変動表示を実行し、前記第1当否判定の結果を所定時間に亘って停止表示する表示手段を備え、
前記第3の入球状態にあるときに実行される前記識別情報の変動表示の実行時間を、前記第2の入球状態にあるときに実行される前記識別情報の変動表示の実行時間よりも短くすることで、前記第2始動手段に遊技球が入球する可能性が前記第2の入球状態よりも第3の入球状態の方が高くされる
こととしてもよい。
In the present invention,
Based on the fact that the first success / failure determination is performed, a display unit is provided that performs a variable display of the identification information and stops and displays the result of the first success / failure determination over a predetermined time,
The execution time of the variation display of the identification information that is executed when the third entry state is present is set to be longer than the execution time of the variation display of the identification information that is executed when the second entry state is established. By shortening, the possibility that a game ball may enter the second starting means may be higher in the third entering state than in the second entering state.
この場合、識別情報の変動表示の実行時間の長短によって、第2始動手段への遊技状態が第2の入球状態にあるときの第2始動手段への入球可能性と、第3の入球状態にあるときの第2始動手段への入球可能性との間に差異を設ける。このため、第2始動手段への遊技球の入球可能の点で異なる3以上の遊技状態を簡易に得ることができるため、遊技興趣を高めることが容易である。また、本構成に加えて、前記第2の入球状態にあるときに実行される識別情報の変動表示の実行時間を、第1の入球状態にあるときに実行される識別情報の変動表示の実行時間よりも短くしてもよい。また、第2の入球状態にあるときと第1の入球状態にあるときとで、実行される識別情報の変動時間は同じとし、第2の入球状態にあるときは第1の入球状態にあるときと比べて、第2始動手段が第2の態様になる時間を長くしてもよい。尚、「変動表示の実行時間を短くする」とは、全ての変動表示の実行時間を短くしてもよいし、選択されうる変動表示の実行時間の平均時間を短くしてもよい。 In this case, the possibility of entering the second starting means when the gaming state to the second starting means is in the second entering state, and the third entrance, depending on the length of the execution time of the variation display of the identification information. There is a difference between the possibility of entering the second starting means when in the ball state. For this reason, since it is possible to easily obtain three or more gaming states that are different in that a game ball can enter the second starting means, it is easy to enhance the gaming interest. Further, in addition to this configuration, the execution time of the variable display of identification information that is executed when the player is in the second entry state is changed to the variable information display that is executed when the player is in the first entry state. The execution time may be shorter. The variation time of the identification information to be executed is the same between the second entrance state and the first entrance state, and when the second entrance state, the first entrance state is the same. The time for the second starter to be in the second mode may be lengthened as compared to when the ball is in the spherical state. Note that “shortening the execution time of the variable display” may shorten the execution time of all the variable displays, or may shorten the average time of execution times of the variable display that can be selected.
また、本発明では、
前記第2の入球状態および前記第3の入球状態のうちの他方で前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づき特定遊技を実行すると、当該特定遊技終了後の遊技状態の前記移行設定処理として、前記第2の入球状態および前記第3の入球状態のうちの一方に設定する移行設定処理を有する
こととしてもよい。
In the present invention,
When a specific game is executed based on the result of the second winning / failing determination being a specific result in the other of the second and third ball entering states, the game state after the end of the specific game is The transition setting process may include a transition setting process for setting one of the second entrance state and the third entrance state.
この場合、「一方の入球状態」で遊技を行い、遊技状態(入球状態)を「他方の入球状態」に移行する移行処理を行った後においても、この移行後の「他方の入球状態」で第2当否判定の結果が特定結果になると、遊技状態(入球状態)を「一方の入球状態」に戻す移行処理を実行する可能性を生じさせる。よって、一旦、「一方の入球状態」になると、少なくとも2回以上の特定遊技を実行することが期待きることとなる。従って、遊技興趣を更に高めることができる。 In this case, the game is played in “one entry state”, and after the transition process for shifting the game state (entrance state) to “the other entry state” is performed, When the result of the second win / fail determination is the specific result in the “ball state”, there is a possibility of executing a transition process for returning the gaming state (entered state) to “one entering state”. Therefore, once it becomes “one entering state”, it can be expected to execute at least two specific games. Accordingly, it is possible to further enhance the gaming interest.
また、本発明では、
前記第2の入球状態および前記第3の入球状態の一方が前記第3の入球状態であり、他方が前記第2の入球状態である
こととしてもよい。
In the present invention,
One of the second entering state and the third entering state may be the third entering state, and the other may be the second entering state.
この場合、「一方の入球状態」が第2始動手段への遊技球の入球可能性の点でも、「他方の入球状態」よりも有利な遊技状態であるため、「一方の入球状態(特に有利な遊技ゾーン)」に対する遊技者の期待感が更に高められるため、遊技興趣を更に高めることができる。 In this case, since “one entry state” is a gaming state that is more advantageous than “the other entry state” in terms of the possibility of entering the game ball into the second starting means, Since the player's sense of expectation for the “state (particularly advantageous game zone)” is further enhanced, the gaming interest can be further enhanced.
また、本発明では、
前記遊技状態設定手段は、前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づき実行される特定遊技終了後の遊技状態を、当該第2当否判定の結果が特定結果となったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理を実行可能である
こととしてもよい。
In the present invention,
The gaming state setting means indicates a gaming state after completion of a specific game executed based on the result of the second winning / failing determination being a specified result, and a game when the result of the second winning / failing determination is a specified result. The maintenance setting process for setting the same gaming state as the state may be executable.
この場合、遊技の幅(バリエーション)を更に広げることができるため、遊技興趣を高めることができる。例えば、遊技状態が一旦、第2の入球状態や第3の入球状態に移行した後においても、その移行後の入球状態を繰り返すことで、遊技者は多量の遊技球の獲得を期待することになる。また、「一方の入球状態」となった後も、特定遊技実行後に再度「一方の入球状態」が維持される状態が発生し、遊技者は多量の遊技球の獲得を期待すると共に、(他方の入球状態を経由しなければ)第1の入球状態にならない状態で遊技することで、第2始動手段への入球可能性が高い遊技状態(第2の入球状態若しくは第3の入球状態)での遊技続行に対する安心感をもつことができる。また、「一方の入球状態」から移行する「他方の入球状態」においても、第2始動手段への入球可能性が高い遊技状態での遊技が実行されるため、「一方の入球状態」が維持される維持設定処理が実行されると、維持設定処理後の第2始動手段への入球可能性が高い遊技状態での遊技が更に2回以上実行される可能性が高まることになる。このため、更に一層遊技興趣を高めることができる。また、維持設定処理は、全ての遊技状態(第1の入球状態、第2の入球状態、第3の入球状態)で可能としてもよいし、一部の遊技状態(第2の入球状態、第3の入球状態)で可能としてもよい。一部の遊技状態(例えば、第2の入球状態、第3の入球状態)で維持設定処理を可能とすることで、第1の入球状態で特定結果となった場合には、第2の入球状態又は第3の入球状態への移行を保証することができる。 In this case, since the width (variation) of the game can be further expanded, the game interest can be enhanced. For example, even after the game state has once shifted to the second ball entry state or the third ball entry state, the player expects to acquire a large amount of game balls by repeating the ball entry state after the transition. Will do. In addition, even after becoming “one of the balls entered”, a state where “one ball entered” is maintained again after the execution of the specific game, and the player expects to acquire a large amount of game balls, By playing the game in a state where the first entry state is not achieved (unless the other entry state is passed), a game state (the second entry state or the second entry state where the possibility of entering the second starting means is high) It is possible to have a sense of security with regard to continuing the game in the state of entering (3). In addition, even in the “other entry state” that is shifted from “one entry state”, the game is executed in a game state with a high possibility of entering the second starting means. When the maintenance setting process in which the “state” is maintained is executed, the possibility that the game in the gaming state where the possibility of entering the second starting means after the maintenance setting process is high is further executed twice or more is increased. become. For this reason, the game entertainment interest can be further enhanced. Further, the maintenance setting process may be possible in all game states (first entry state, second entry state, and third entry state), or a part of game state (second entry state). It may be possible in a ball state or a third ball entry state). By enabling the maintenance setting process in some game states (for example, the second entry state, the third entry state), when a specific result is obtained in the first entry state, It is possible to guarantee the transition to the second entry state or the third entry state.
更に、本発明では、
遊技球の入球可能な第3始動手段を備え、前記第2当否判定手段は、前記第3始動手段への入球に基づいて前記第2当否判定を実行する
こととしてもよい。
Furthermore, in the present invention,
It is good also as providing the 3rd starting means in which a game ball can enter, and a said 2nd success / failure determination means performing the said 2nd success / failure determination based on the entrance to the said 3rd starting means.
この場合、第2始動手段への入球に基づいて第2当否判定を実行するばかりか、第3始動手段への入球に基づいて第2当否判定を実行する遊技機においても、遊技者が期待感と緊張感とを適度に経験しつつ遊技を行うことになるため、遊技興趣を高めることができる。 In this case, in the gaming machine that performs not only the second winning / failing determination based on the ball entering the second starting means but also executing the second winning / failing determination based on the ball entering the third starting means, the player Since the game is played while experiencing a sense of expectation and a moderate sense of tension, it is possible to enhance the gaming interest.
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 Further, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。なお、本発明の「入球」には通過の概念も含まれる。従って、第1始動手段、第2始動手段、第3始動手段としては、入球した遊技球が遊技領域外に排出される(入球後に再度遊技領域を流下しない)ものや、入球した遊技球が遊技領域を流下し、他の入球口に入球するか又はアウト口から遊技領域外に排出されるもの(例えば、ゲートと称するもの)等を例示できる。 Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”. The “entrance ball” of the present invention includes the concept of passing. Therefore, as the first starting means, the second starting means, and the third starting means, the game balls that have entered the ball are discharged out of the game area (the game area does not flow down again after entering), or the game that has entered the ball Examples include balls that flow down the game area and enter the other entrance or are discharged from the out area to the outside of the game area (for example, a gate).
以上記述したように本発明の遊技機によると、多様な遊技を実行でき、遊技興趣を高めることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute various games and enhance the gaming interest.
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「混合機(パチンコ機)1」に適用した各具体例について説明する。 DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following examples, specific examples in which the present invention is applied to a “mixer (pachinko machine) 1” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2Aと、外枠本体2Aの前面下部を覆う前板部2Bとを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the
本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠3は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。
The
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備えている。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)が前面枠4を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域11は視認窓41a(ガラス板43)を介して前面枠4の前方から視認可能とされる。
The
また、本遊技機1では、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。
In the
前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部2Bの左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8を参照)および演出ボタン基板228(図6を参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。
Speakers SP1 and SP2 are mounted on the left and right sides of the front side of the
上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部(遊技盤面)は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。
The game board main body 10A includes a
内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール12において、内側レール13の外側に配置される部分は、外側レール12の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール13の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール13と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口11Sの側方を越えて、遊技盤本体10Aの右上部まで到達している。
While the
内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して、球進入口11Sに到達している。
The upper end portion of the
領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、2個の一般入賞装置45、46と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
In the
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、開閉装置25と、振分装置26と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の略中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。
The
図2に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
As shown in FIG. 2, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入球する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入球する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入球するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入球するものがある。
In the
演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技(変動表示)を行い、演出表示装置27が、演出図柄(疑似図柄)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行(特別図柄の変動表示,停止表示)に合わせて行う表示演出等である。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。
The
演出表示装置27の表示画面27aは、図3に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面27aの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。この演出図柄表示領域27bでは、演出図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、演出図柄表示領域27bにおいて「演出図柄」を変動表示しているときには、演出図柄表示領域27bを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
As shown in FIG. 3, the display screen 27 a of the
図3に示すように、表示画面27aのうち、下縁部側の左端寄りの部位には第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)27Mが設けられ、下縁部側の右端寄りの部位には第2保留表示領域(N1、N2、N3、N4)27Nが設けられる。このうち、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)27Mは、第1始動入賞装置17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。また、第2保留表示領域(N1、N2、N3、N4)27Nには、第2始動入賞装置17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、「第1始動入賞」および「第2始動入賞」の総称として「始動入賞」を用いることがある。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入球したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において当該入球に伴う第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定、)と、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示とがなされていない遊技球を指す。 As shown in FIG. 3, a first reserved display area (M1, M2, M3, M4) 27M is provided in a portion of the display screen 27a that is closer to the left edge on the lower edge side, and closer to the right edge on the lower edge side. The second reserved display area (N1, N2, N3, N4) 27N is provided in the part. Of these, the first hold display area (M1, M2, M3, M4) 27M is the number of holds related to the “first special symbol” (hereinafter referred to as “the first hold”) generated based on the ball entering the first start winning device 17a. "Number") is displayed with "4" as the upper limit. Further, in the second holding display area (N1, N2, N3, N4) 27N, the number of holdings relating to the “second special symbol” generated based on the ball entering the second start winning device 17b (hereinafter referred to as “second holding”). "Number") is displayed with "4" as the upper limit. In the following description, a game ball entering the first start prize device 17a is referred to as a "first start prize", and a game ball entering the second start prize device 17b is referred to as a "second start prize". Sometimes referred to as “winning”. Further, “start prize” may be used as a general term for “first start prize” and “second start prize”. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is entered into the start winning device (17a or 17b), but the special symbol display unit In (62a or 62b), the second winning / failing determination (special figure 1 / non-negotiation determination, special figure two / no-progression determination) and the special symbol (first special symbol, second special symbol) associated with the entry are displayed. Refers to a non-playing game ball.
第1保留表示領域(M1〜M4)は、右側から左側に向かって、第1領域M1と、第2領域M2と、第3領域M3と、第4領域M4とを並べた構成を備え、最大4個の保留図柄を表示可能となっている。また、第2保留表示領域(N1〜N4)は、左側から右側に向かって、第1領域N1と、第2領域N2と、第3領域N3と、第4領域N4とを並べた構成を備え、最大4個の保留図柄を表示可能となっている。そして、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)や第2保留表示領域(N1〜N4)を構成する各領域(M1〜M4、N1〜N4)には、球(真円)をあしらった保留図形を表示することができる。なお、保留図柄としては本実施例に示す単純形状(円形)の図柄以外にも「キャラクタを、あしらった図柄」等を例示することもできる。 The first reserved display area (M1 to M4) has a configuration in which the first area M1, the second area M2, the third area M3, and the fourth area M4 are arranged from the right side to the left side. Four reserved symbols can be displayed. The second reserved display area (N1 to N4) has a configuration in which the first area N1, the second area N2, the third area N3, and the fourth area N4 are arranged from the left side to the right side. Up to four reserved symbols can be displayed. In each area (M1 to M4, N1 to N4) constituting the first hold display area (M1, M2, M3, M4) and the second hold display area (N1 to N4), a sphere (perfect circle) is provided. It is possible to display a reserved figure. In addition to the simple (circular) symbols shown in the present embodiment, “symbols with characters” can be exemplified as the reserved symbols.
何れの保留表示領域(M1〜M4、N1〜N4)も、始動入賞装置17a、17bに入球したが、未だ、未消化(処理条件が未成立)の遊技球の数(即ち、保留数)を、「保留図柄の表示数」によって示すとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「保留図柄の表示数」を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示する。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した領域(M1、N1)のみに保留図柄を表示し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した領域(M1、N1)と、添え字2を付した領域(M2、N2)に保留図柄を表示する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した領域以外の領域(M1〜M3、N1〜N3)に保留図柄を表示し、保留数が「4」の場合、全ての領域(M1〜M4、N1〜N4)に保留図柄を表示する。
Any of the hold display areas (M1 to M4, N1 to N4) entered the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (the processing condition has not been established) (ie, the number of holds). The number of “undigested game balls” (reserved number) by decrementing the “display number of retained symbols” each time an undigested game ball is digested Are sequentially decremented and displayed. Specifically, when the number of holdings is “1”, the holding symbol is displayed only in the area (M1, N1) with
開閉装置25は、図6(a)に示すように、右装飾部21Rの上端側に設けられた小当り用入賞口25aと、右側装飾部21Rの内部に設けられる誘導通路21xと、遊技盤11の盤面に垂直な支軸25jによって下端側を支持された開閉部材25bと、開閉部材25bを作動させるための小当り用入賞口ソレノイド25c(図8を参照)とを備えている。このうち、開閉部材25bは、小当り用入賞口25aの開閉を行うための部材であり、下方側の支軸25jを中心に回動することで、小当り用入賞口25aへの遊技球の入賞が不可能となるように小当り用入賞口25aを閉鎖する閉鎖状態と、小当り用入賞口25aへの遊技球の入賞が可能となるように小当り用入賞口25aを開放する開放状態とに変化することができる。
As shown in FIG. 6A, the opening /
つまり、小当り用入賞口ソレノイド25cの駆動を開始して、開閉部材25bを時計回り(正面視)に回転させ、開閉部材25bを「右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢」に変化させると、小当り用入賞口25aは開放状態に変化し、遊技球の入賞が可能となる。一方、小当り用入賞口ソレノイド25cの駆動を停止すると、開閉部材25bが正面視で反時計回り(正面視)に回転するため、小当り用入賞口25aは閉鎖状態に変化し、遊技球の入球が不可能となる。 That is, when driving of the small winning prize opening solenoid 25c is started, the opening / closing member 25b is rotated clockwise (in front view), and the opening / closing member 25b is changed to “a tilting posture in which it rises obliquely upward to the right”. The small winning winning opening 25a is changed to an open state, and a game ball can be won. On the other hand, when the driving of the small winning prize opening solenoid 25c is stopped, the opening / closing member 25b rotates counterclockwise (front view) when viewed from the front, so that the small winning prize opening 25a changes to the closed state, It becomes impossible to enter the ball.
図6(a)及び(b)に示すように、誘導通路21xは入口部211xを、小当り用入賞口25aと一致させ、出口部212xを、メイン役物装置20の内部に配設された振分装置26に向かって開放させている。つまり、誘導通路21xは小当り用入賞口25aから受け入れた遊技球を、振分装置26に向かって誘導するための通路である。また、誘導通路21xにおいて、小当り用入賞口25aの近傍に位置する部位には、小当り用入賞口25aからの遊技球の入球を検知するための入球検知センサ21yが配設されている。
As shown in FIGS. 6A and 6B, the guide passage 21x has the inlet portion 211x aligned with the small winning winning opening 25a, and the outlet portion 212x is disposed inside the
振分装置26は、メイン役物装置20の内部において中央部よりも右側の部位に配置されている(図2を参照)。この振分装置26は、小当り用入賞口25aからメイン役物装置20に入球した後、誘導通路21xを通じて誘導された遊技球を受け入れ、通常領域TR及び特定領域SRのうちの一方に誘導するものである。
The
振分装置26は、図6(b)に示すように、基体部26aと、回転誘導体26bと、誘導モータ26c(図8を参照)とを備えている。このうち、基体部26aの上面部には、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部26dが設けられている。この凹部26dは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部26eと、装着部26eを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部26fとを備えている。そして、装着部26eの深さは、球導入部26fの深さよりも深くされている。また、球導入部26fの底面部は、装着部26eに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。
As shown in FIG. 6B, the sorting
装着部26eの底面部においては、図7(b)に示すように、遊技球を通常領域TRに誘導するための通常誘導孔26gと、遊技球を特定領域SRに誘導するための特定誘導孔26hとが開口している。但し、特定誘導孔26hの開口位置と装着部26eの中心部26jとの距離は、通常誘導孔26gの開口位置と装着部26eの中心部26jとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径(11ミリ)」を超える長さの分だけ、小さくされている。 As shown in FIG. 7B, a normal guide hole 26g for guiding the game ball to the normal region TR and a specific guide hole for guiding the game ball to the specific region SR are provided on the bottom surface of the mounting portion 26e. 26h. However, the distance between the opening position of the specific guide hole 26h and the center part 26j of the mounting part 26e is smaller than the distance between the opening position of the normal guide hole 26g and the center part 26j of the mounting part 26e. In other words, the distance of the former is made smaller than the distance of the latter by a length exceeding the “game ball diameter (11 mm)”.
図6(b)に示すように、基体部26aの上面部において凹部26dの右側方に位置する部位には、特定誘導溝26pが設けられている。この特定誘導溝26pは、誘導通路21xを通過した遊技球を受け取り、球導入部26fに導入するためのものである。この特定誘導溝26pの入口部261pは、誘導通路21xの出口部212xと連結される共に、特定誘導溝26pの出口部262pは球導入部26fに接続されている。また、特定誘導溝26pの床面部は、入口部261pから出口部262pに向かって下り傾斜状とされている。このため、特定誘導溝26pを通過した遊技球は球導入部26fに進入可能となっている。 As shown in FIG. 6B, a specific guide groove 26p is provided in a portion located on the right side of the recess 26d in the upper surface portion of the base portion 26a. The specific guide groove 26p is for receiving the game ball that has passed through the guide passage 21x and introducing the game ball into the ball introducing portion 26f. The inlet portion 261p of the specific guide groove 26p is connected to the outlet portion 212x of the guide passage 21x, and the outlet portion 262p of the specific guide groove 26p is connected to the ball introduction portion 26f. The floor surface portion of the specific guide groove 26p is inclined downward from the inlet portion 261p toward the outlet portion 262p. For this reason, the game ball that has passed through the specific guide groove 26p can enter the ball introducing portion 26f.
回転誘導体26bは、図6(b)に示すように、装着部26eに回転可能な状態に装着されている。また、この回転誘導体26bは、図7(a)に示すように、上面部が曲面部とされた円板に対して、4個の誘導用凹部261b、261b、261b、262bを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部261b、262bは、回転誘導体26bの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、1個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部261b、262bも、回転誘導体26bの外周部の側から回転誘導体26bの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体26bの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部26f上の遊技球を受け入れることが可能である。
As shown in FIG. 6B, the rotational derivative 26b is attached to the attachment portion 26e in a rotatable state. Further, as shown in FIG. 7A, the rotary derivative 26b has a configuration in which four
但し、3個の誘導用凹部261bが遊技球を通常誘導孔26gに誘導するために用いられ、残りの1個の誘導用凹部262bが、遊技球を特定誘導孔26hに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部261b、262bに受け入れられた遊技球は、図7(c)に示すように、誘導用凹部261bの出口部265b、266bから、通常誘導孔26g及び特定誘導孔26hのうちの何れか一方に誘導される。そして、この出口部265b、266bは、回転誘導体26bの底面部で開口しているが、(a)3個の誘導用凹部(以下、「通常誘導用凹部」という。)261bが、回転誘導体26bを回転させることで、通常誘導孔26g(入口部)と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、(b)残りの1個の誘導用凹部(以下、「特定誘導用凹部」という。)262bが、回転誘導体26bを回転させることで、特定誘導孔26h(入口部)と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。
However, the three
誘導モータ26cは、回転誘導体26bを回転させるためのモータである。この誘導モータ26cから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材(ギア等)を介して、回転誘導体26bに伝達される。尚、後述する主制御部200Aは、誘導モータ26cの動作を制御する制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部200Aが誘導モータ26cの動作を制御することで、その回転軸が、常時、一定速度で回転するため、回転誘導体26bは、常時、一定速度で回転(上方側から見て、左回転方向)している。
The induction motor 26c is a motor for rotating the rotary derivative 26b. The rotational driving force generated from the induction motor 26c is transmitted to the rotational derivative 26b via a predetermined transmission member (gear or the like). The
誘導通路21xを通過した遊技球が球導入部26fで受け入れる。この遊技球は、球導入部26fを転動した後、通常誘導用凹部261b及び特定誘導用凹部262bのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部261bに進入した遊技球は、回転誘導体26bを回転させることで通常誘導孔26gに誘導され、特定誘導用凹部262bに進入した遊技球は、回転誘導体26bを回転させることで特定誘導孔26hに誘導される。そして、遊技球が通常誘導孔26gに誘導されると、通常領域TRに到達し、通過検知スイッチ8n(図8を参照)によって検知される。また、遊技球が特定誘導孔26hに誘導されると、特定領域SRに到達し、通過検知スイッチ8t(図8を参照)によって検知される。ここで、回転誘導体26bには、3個の通常誘導用凹部261bと、1個の特定誘導用凹部262bとが、回転誘導体26bの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部26fに到達した遊技球が、特定領域SRに誘導される確率は、「1/4」とされている。
A game ball that has passed through the guide passage 21x is received by the ball introduction portion 26f. The game ball rolls on the ball introducing portion 26f and then enters one of the
第1始動入賞装置17aは第3始動手段の具体例を構成する。この第1始動入賞装置17aは、図2に示すように、非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させたポケット形状を備えている。そして、この開口部(遊技球受入口)は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、ワープ通路21wに進入した後、ステージ部21p(転動面)を転動し、ステージ部21pの中央部の略鉛直下方に落下すると、その遊技球は第1始動入賞装置17aに入球する確率(可能性)が高くなる。また、第1始動入賞装置17aの開口部(遊技球受入口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第1始動入賞装置17aの内部には遊技球の通過を検知する第1始動口入球検知スイッチ17s(図8参照)が配設されている。
The first start winning device 17a constitutes a specific example of the third starting means. As shown in FIG. 2, the first start winning device 17 a is a non-variable start winning device, and has a pocket shape in which an opening portion (game ball receiving port) whose size does not change is opened upward. Yes. And since this opening part (game ball entrance) is located in the substantially vertical lower part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), after entering the warp passage 21w, the stage part 21p (rolling surface) is moved. When rolling and dropping substantially vertically below the center of the stage portion 21p, the probability (possibility) that the game ball enters the first start winning device 17a increases. In addition, the size of the opening (game ball receiving port) of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. . Note that a first start-entry
第2始動入賞装置17bは第2始動手段の具体例を構成する。この第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、遊技領域11内であって、メイン役物装置20の右側に位置する部位に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図4(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17vと、取付板17vの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17vの前面部に装着された障害部材17Kと、を備えている。なお、前述の第1始動入賞装置17aが、この障害部材17Kとして機能してもよい。
The second start winning device 17b constitutes a specific example of the second starting means. The second start winning device 17b is a variable (opening and closing) start winning device, and is disposed in the
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図6参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態(第1の態様)にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態(第2の態様)とされる。また、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。更に、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検知する第2始動口入球検知スイッチ17t(図6参照)が配設されている。
The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-type pair of movable wing pieces 17e, 17e and a normal
図4(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1の態様)になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態(第1の態様)にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することは不可能されている。一方、図4(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1(つまり、第2始動口の左右全幅)が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入球することが可能となる。また、一対の可動翼片17e、17eの上端部間に、上方に開口する開口部(第2始動口)17T(図4を参照)を設けられ、一対の可動翼片17e、17eに開放動作を施すと、第2始動口17Tが閉鎖状態から開放状態に所定の開放時間に亘って変化することとされている。尚、本実施例では、第2始動入賞装置17bを開放状態又は閉鎖状態とする開閉部材を、一対の可動翼片としたが、一枚の可動翼片であっても、出没又は回動可能な開閉板であってもよい。第2始動入賞装置17bへの入球を容易にする状態と、入球を困難にする状態とに変化させる部材であればよい。 As shown in FIG. 4A, when the second start winning device 17b is in a closed state (first mode), one game ball passes between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e and 17e. A space K1 is formed, and an obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for a game ball to enter the second start winning device 17b in the closed state (first mode). On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the second starting prize-winning device 17b is in an open state (second state) and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, the movable blade pieces 17e, 17e The interval K1 between the upper end portions (that is, the full left and right width of the second starting port) is larger than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to enter the second start winning device 17b. Also, an opening (second starting port) 17T (see FIG. 4) that opens upward is provided between the upper ends of the pair of movable blade pieces 17e, 17e, and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened. The second start port 17T changes from the closed state to the open state over a predetermined open time. In the present embodiment, the opening / closing member that opens or closes the second starting prize-winning device 17b is a pair of movable wing pieces. A simple opening / closing plate may be used. Any member may be used as long as it changes between a state that facilitates entry into the second start winning device 17b and a state that makes entry difficult.
本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2の態様)となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技状態が「第2始動入賞装置17bが開放状態とされる時間(開放時間)が通常よりも長い時間に設定される状態(開放延長状態)」になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入球する確率は第1始動入賞装置17aに入球する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長状態における第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長状態(通常開放状態)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入球することが不可能であるため、遊技機1の遊技状態が開放延長状態でない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入球する確率は第1始動入賞装置17aに入球する確率に比べて遙かに低くなる。
In the
図2に示すように、遊技領域11内であって、メイン役物装置20の右側に位置するとともに第2始動入賞装置17bの下方に位置する部位には、大入賞装置31が配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aで開口する大入賞口31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図8を参照)と、大入賞装置31に入賞した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図8を参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。なお、大入賞口31aは可変入球口の具体例を構成する。
As shown in FIG. 2, a
普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は第1始動手段の具体例を構成するものである。この普通図柄作動ゲート16は、図2に示すように、遊技領域11内であってメイン役物装置20の右斜め上方側に位置する部位(第2始動入賞装置17bの上方に位置する部位)に配設されている。この普通図柄作動ゲート16は、略門型とされつつ遊技盤10の前面部10aから前方に突出しており、入口を上方に向け、出口を下方に向けている。そして、遊技領域11を流下する遊技球を入口で受け入れ、出口を通じて下方に通過させる。また、普通図柄作動ゲート16は、遊技球の通過を検知するための普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ16s(図8を参照)を備える。
The normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 constitutes a specific example of the first starting means. As shown in FIG. 2, the normal
なお、普通図柄作動ゲート16を上方から下方に通過した遊技球は、遊技領域11に流下し、他の入賞口(大入賞装置31を構成する大入賞口31a、一般入賞装置45、46を構成する入賞口、第1始動入賞装置17aを構成する始動口、第2始動入賞装置17bを構成する始動口)に入球して遊技領域11外に排出されたり、アウト口18を通じて遊技領域11外に排出される。但し、第1始動手段を、ポケット形状の入球装置として構成し、第1始動手段に入球した遊技球は再度遊技領域11を流下せずに遊技領域11外に排出されることとしてもよい。
The game balls that have passed through the normal
ここで、図2に示すように、遊技領域11を、メイン役物装置20を基準として、4つの領域部11L、11R、11U、11Dに区分することができる。つまり、メイン役物装置20の左側に位置する左領域部11Lと、メイン役物装置20の右側に位置する右領域部11Rと、メイン役物装置20の上側に位置する上領域部11Uと、メイン役物装置20の下側に位置する下領域部11Dとに区分することができる。
Here, as shown in FIG. 2, the
本遊技機1では、図2に示すように、小当り用入賞口25aと、大入賞口31aと、第2始動入賞装置17bと、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を右領域部11Rに配置する。このため、小当り遊技や大当り遊技を実行している際や、第2始動入賞装置17bへの始動入賞を狙う場合(第1入球容易状態及び第2入球容易状態)において、遊技者は、右領域部11Rに向かって遊技球を発射すること(所謂「右打ち」)を行うことになる。そして、遊技球が、右領域部11Rに到達する前に通過する上領域部11Uにおいては、障害釘の配設密度が低い。特に、上領域部11Uにおいて右領域部11Rの近傍に位置する部位では、障害釘が配設されない「釘無し領域」とされている。しかも、「右打ち」を施された遊技球は、左領域部11Lを狙った遊技球に比べて勢いが強いため、小当り用入賞口25a、大入賞口31a、第2始動入賞装置17bに遊技球を入球させたり、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16に遊技球を入球(通過)させることが効率に行われる。従って、本遊技機1によると、第1入球容易状態や第2入球容易状態(つまり、開放延長状態)を円滑に進行させることができる。しかも、後述するように、開放延長状態(第1入球容易状態及び第2入球容易状態)になると、小当りの発生確率が高くなるため、第2始動入賞装置17bに遊技球を効率的に入賞させることで、小当りを経由して大当りを発生させる確率も高くなる。
In the
図2に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図5(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは特別図柄表示手段の具体例を構成する。
As shown in FIG. 2, the
第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入球検知スイッチ17sによって遊技球が検知されることに基づいて実行される第2当否判定(以下、「特図1当否判定」と称することがある。)の結果を示す「第1特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入球検知スイッチ17tによって遊技球が検知されることに基づいて実行される第2当否判定(以下、「特図2当否判定」と称することがある。)の結果を示す「第2特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。
The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal
普通図柄表示部63は、図5(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄表示部63は普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて、図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間(0.5秒)実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態(第1の態様)にある普通電動役物17dを開放状態(第2の態様)とするか否かの判定(抽選)を行う判定手段は後述する主制御部200Aによって構成され、第1当否判定手段の具体例を構成する。なお、普通図柄は識別情報の具体例を構成する。
As shown in FIG. 5A, the normal
普通図柄保留表示部65は4個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。つまり、点灯するLEDの数によって普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」を表示する(例えば、4個のLEDが消灯していれば、保留球の数は「ゼロ」であり、4個のLEDが点灯していれば、保留球の数は「ゼロ」である。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが普通図柄表示部63において当該通過に基づく処理(第1当否判定、普通図柄の変動表示)がなされていない遊技球を指す。なお、本実施例では、開放延長機能が作動しているときには、普通図柄に関する時短機能が作用するとともに普通図柄に関する抽選(第1当否判定)が高確率(例えば、当り確率90%)で行われる。また、開放延長機能が作動していないときには、普通図柄に関する時短機能が作用しない(後述する通常変動時間で行われる)とともに普通図柄に関する抽選(第1当否判定)が低確率(例えば、当り確率30%)で行われる。
The normal symbol hold display unit 65 is configured by using four LEDs, and displays the number of game balls that have passed through the normal
図2に戻り、2個の一般入賞装置45、46は、メイン役物装置20の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置45、46の内部には、遊技球の入賞を検知するための一般入賞口入球検知スイッチ45s、46s(図8を参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
Returning to FIG. 2, the two
(2)制御回路の構成
次に、図8および図9(a)を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
In addition, the sub-control unit is configured using (a) the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200においては、搭載されたCPU201、RAM202、ROM203を図示し、サブ制御基板220においても、搭載されたCPU220a、RAM220b、ROM220cを図示し、その他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 8 represents the direction which inputs / outputs data or a signal. In addition, the
主制御部200Aは、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ16s、始動口入球検知スイッチ17s、17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、46s、入球検知センサ21y、通過検知スイッチ8n、8t等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって各種の信号(コマンド)を出力する。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、小当り用入賞口ソレノイド25c、誘導モータ26c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部200A(主制御基板200)は、第1当否判定手段と、第2当否判定手段と、特定遊技実行手段(大当り遊技実行手段)、第2始動手段態様制御手段、開放延長手段と、遊技状態設定手段等として機能することになる。
Further, the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。
When the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
The CPU 220a of the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
To the
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検知されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検知されて、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, a drive signal (various symbol control commands) of the
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting audio signals to the
(3)遊技機1による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について、図10および図11を用いて簡単に説明する。
(3) Outline of the game by the
a.普通図柄変動遊技
普通図柄変動遊技は、普通図柄の変動表示および停止表示等によって構成される。この普通図柄の変動表示は、図10(a)に示すように、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することを基づいて普通図柄表示部63において開始される(S1、S2)。この普通図柄の変動表示の実行時間(普通図柄の変動時間)は、普通図柄の変動表示を開始する際に決定されるが、この実行時間は普通図柄の変動表示を開始する際に遊技状態に基づき決定される。ここで、図10(b)に示すように、本遊技機1で実行される遊技状態は、通常入球状態と、第1入球容易状態と、第2入球容易状態である。そして、通常入球状態は第1の入球状態の具体例を構成するものであり、この通常入球状態では開放延長機能が作動しない(第2始動入賞装置17bの開放時間が0.2秒とされる)とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば、30秒)に決定される。また、通常入球状態は、開放延長機能が作動しない遊技状態であり、普通図柄に関する抽選(第1当否判定)が低確率(例えば、当り確率30%、3/10)で行われる。
a. Normal symbol variable game The normal symbol variable game is composed of a normal symbol variable display, a stop display, and the like. As shown in FIG. 10A, the normal symbol variation display is started in the normal
また、第1入球容易状態は第2の入球状態の具体例を構成するものであり、この第1入球容易状態では開放延長機能が作動する(第2始動入賞装置17bの開放時間が5秒とされる)とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた第1短縮変動時間(例えば、5秒)に決定される。更に、第2入球容易状態は第3の入球状態の具体例を構成するものであり、この第1入球容易状態では開放延長機能が作動する(第2始動入賞装置17bの開放時間が5秒とされる)とともに、普通図柄の変動時間が第1短縮変動時間よりも短くされた第2短縮変動時間(例えば、2秒)に決定される。また、第1入球容易状態および第2入球容易状態は、開放延長機能が作動する遊技状態であり、普通図柄に関する抽選(第1当否判定)が高確率(例えば、当り確率90%、9/10)で行われる。 In addition, the first easy entry state constitutes a specific example of the second entry state, and in this first easy entry state, the opening extension function operates (the opening time of the second start winning device 17b). 5 seconds) and the first symbol variation time (for example, 5 seconds) in which the variation time of the normal symbol is made shorter than the normal variation time. Further, the second easy entry state constitutes a specific example of the third easy entry state, and in this first easy entry state, the opening extension function operates (the opening time of the second start winning device 17b). 5 seconds), and the normal symbol variation time is determined to be a second shortened variation time (for example, 2 seconds) that is shorter than the first shortened variation time. The first easy entry state and the second easy entry state are gaming states in which the opening extension function is activated, and a lottery (first determination of success / failure) regarding a normal symbol has a high probability (for example, 90% hit probability, 9 / 10).
このように、第1入球容易状態および第2入球容易状態は開放延長機能が作動する遊技状態であるため、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球する可能性は、通常入球状態に比べて高くなる。また、第1入球容易状態および第2入球容易状態は、普通図柄に関する抽選(第1当否判定)で当りとなる確率が等しくされるが、第2入球容易状態における普通図柄の変動時間が第1入球容易状態における普通図柄の変動時間よりも短く(2/5)されるため、第2始動入賞装置17bが開放状態となる頻度は第2入球容易状態の方が第1入球容易状態よりも高くなる。従って、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球する可能性は、第1入球容易状態よりも第2入球容易状態の方が高くなる。このように、本実施例では、通常入球状態で開放延長機能が作動せず、第1入球容易状態および第2入球容易状態において開放延長機能が作動するため、後述する変形例5に示すように、通常入球状態および第1入球容易状態において、普通図柄の変動時間が同じであっても、第2入球容易状態における普通図柄の変動時間を、第1入球容易状態における普通図柄の変動時間よりも短くすること等によって、通常入球状態、第1入球容易状態、第2入球容易状態の順に第2始動入賞装置17bに遊技球が入球する可能性を高くすることができる。 Thus, since the first easy-to-enter state and the second easy-to-enter state are game states in which the opening extension function operates, the possibility that a game ball enters the second start winning device 17b is normal It becomes higher than the state. In the first easy entry state and the second easy entry state, the probability of winning in the lottery for the normal symbol (first determination of success / failure) is equal, but the variation time of the normal symbol in the second easy entry state. Is shorter (2/5) than the fluctuation time of the normal symbol in the first easy entry state, the frequency at which the second start winning device 17b is in the open state is the first entry in the second easy entry state. It becomes higher than the ball easy state. Therefore, the possibility that a game ball enters the second start winning device 17b is higher in the second easy-to-enter state than in the first easy-to-enter state. As described above, in this embodiment, the release extension function does not operate in the normal entry state, and the release extension function operates in the first entry easy state and the second entry easy state. As shown, even in the normal entry state and the first easy entry state, the normal symbol change time in the second easy entry state is equal to the normal entry change time in the first easy entry state. By making it shorter than the normal symbol variation time, etc., there is a high possibility that a game ball will enter the second start winning device 17b in the order of the normal entry state, the first entry easy state, and the second entry easy state. can do.
図10(a)に示すように、この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63に当り図柄若しくは外れ図柄を停止表示することで終了する。そして、普通図柄表示部63に当り図柄が所定時間に亘って停止表示されると(S3)、第2始動入賞装置17bが一定時間開放状態(第2状態)となり(S4)、普通図柄表示部63に外れ図柄が停止表示されると(S5)、第2始動入賞装置17bは閉鎖状態(第1の態様)を維持する(S6)。
As shown in FIG. 10A, the normal symbol variation display ends when the normal
ここで、普通図柄表示部63に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動しない通常入球状態であるときには、第2始動入賞装置17bの開放時間が短く(例えば、0.2秒)されるため、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球する可能性が低くなる。
Here, when the symbol is stopped and displayed on the normal
また、前述のように、遊技球がステージ部21p上を転動することで、当該遊技球が第1始動入賞装置17aに入球する可能性が高くなるが、通常状態であるときには第2始動入賞装置17bに遊技球が入球する可能性が低くなるため、遊技者は第2始動入賞装置17bが設けられた右領域部11Rではなく、ステージ部21pに導く通路(ワープ通路)21wが開口する左領域部11Lに向かって遊技球を発射する傾向(左打ちを行う傾向)が強くなる。
Further, as described above, the game ball rolls on the stage portion 21p, so that there is a high possibility that the game ball will enter the first start winning device 17a, but the second start is performed in the normal state. Since it is less likely that a game ball will enter the winning device 17b, the player opens not the
また、普通図柄表示部63に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動する遊技状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)であるときには、第2始動入賞装置17bの開放時間が長く(例えば、5秒)される。この場合、左領域部11Lに向かって遊技球を発射して、通路(ワープ通路)21wの開口に遊技球を入球させるよりも、右領域部11Rに向かって遊技球を発射して、第2始動入賞装置17bに遊技球を入球させることの方が容易である。このため、遊技者は、開放延長機能が作動する遊技状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)において、右領域部11Rに向かって遊技球を発射する傾向(右打ちを行う傾向)が強くなる。
In addition, when the symbol is stopped and displayed on the normal
b.特別図柄変動遊技
次に、特別図柄変動遊技の概要を、図11を用いて説明する。この特別図柄変動遊技は特別図柄の変動表示および停止表示等によって構成される。具体的には第1始動入賞装置17aへの遊技球の入球(第1始動入賞)に基づき実行される第2当否判定(以下、「特図1当否判定」という。)の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aにおいて、第1特別図柄を用いた変動表示と停止表示とが実行される。また、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入球(第2始動入賞)に基づき実行される第2当否判定(以下、「特図2当否判定」という。)の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bにおいて第2特別図柄を用いた変動表示と停止表示とが実行される。ここで、第1特別図柄及び第2特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
b. Special Symbol Floating Game Next, an outline of the special symbol changing game will be described with reference to FIG. This special symbol variation game is composed of a special symbol variation display and a stop display. Specifically, execution of a result display of a second win / fail determination (hereinafter referred to as “special figure 1 win / fail determination”) executed based on a game ball entering the first start winning device 17a (first start winning) is described. When the time comes, the first special symbol display unit 62a of the
第1特別図柄表示部62aにおける第1特別図柄の停止表示によって「特図1当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合と、第2特別図柄表示部62bにおける第2特別図柄の停止表示によって「特図2当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合には、遊技機の遊技状態は通常遊技状態(大当り状態でも、小当り状態でもない状態)に維持され、大入賞口31a及び小当り用入賞口25aは閉鎖状態のままとされる。 When the first special symbol display unit 62a displays the stoppage of the first special symbol "Special Figure 1 is not successful" and the second special symbol is displayed in the second special symbol display unit 62b. If the stop display indicates that the result of the special figure 2 win / fail judgment is out, the gaming state of the gaming machine is maintained in a normal gaming state (a state where neither the big hit state nor the small hit state), The big winning opening 31a and the small winning winning opening 25a are kept closed.
また、第1特別図柄の停止表示によって「特図1当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、若しくは、第2特別図柄の停止表示によって「特図2当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、大当り遊技実行手段(主制御部200A)は大当り遊技を開始させる。これにより、大入賞口31aを所定回数(8回若しくは16回)に亘って開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板31bに「単位駆動」が所定回数に亘って施される。この「単位駆動」は開閉板31bの姿勢を、大入賞口31aを閉鎖する姿勢(以下、「閉鎖姿勢」という。)から、大入賞口31aを開放する姿勢(以下、「開放姿勢」という。)に移行させ、この開放姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜30秒から選択される時間)維持した後、この開閉板31bの姿勢を閉鎖姿勢に戻すことを内容とする
In addition, the fact that the result of special figure 1 success / failure determination is a big hit is displayed by the stop display of the first special symbol, or “the result of special figure 2 success / failure determination is big hit by the stop display of the second special symbol. Is displayed, the jackpot game execution means (
そして、この「単位駆動」が所定のインターバル時間(例えば約2秒)を挟みつつ所定回数(8回若しくは16回)実行されると、大当り遊技実行手段は、遊技機の状態を大当り遊技状態から通常遊技状態(大当り遊技を実行してない通常の遊技状態)に戻す。以下、「単位駆動」を8回(8ラウンド)行うことを内容とする大当り遊技を「8R大当り遊技」と称するとともに、8R大当り遊技の実行契機となる大当りを「8R大当り」と称する。また、「単位駆動」を16回(16ラウンド)行うことを内容とする大当り遊技を「16R大当り遊技」と称するとともに、16R大当り遊技の実行契機となる大当りを「16R大当り」と称する。ここで、大当りは特定結果の一具体例を構成し、大当り遊技は特定遊技の具体例を構成する。 When this “unit drive” is executed a predetermined number of times (8 times or 16 times) with a predetermined interval time (for example, about 2 seconds) interposed therebetween, the big hit game execution means changes the state of the gaming machine from the big hit game state. Return to the normal gaming state (normal gaming state in which the big hit game is not executed). In the following, a jackpot game whose content is to perform “unit drive” eight times (8 rounds) is referred to as “8R jackpot game”, and a jackpot that triggers the execution of the 8R jackpot game is referred to as “8R jackpot”. A jackpot game whose content is to perform “unit drive” 16 times (16 rounds) is referred to as “16R jackpot game”, and a jackpot that triggers the execution of the 16R jackpot game is referred to as “16R jackpot”. Here, the jackpot constitutes a specific example of the specific result, and the jackpot game constitutes a specific example of the specific game.
更に、第1特別図柄の停止表示によって「特図1当否判定の結果が小当りである」旨が表示されるか、若しくは、第2特別図柄の確定表示の停止表示によって「特図2当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに従って開閉部材25bが開放動作を実行する。この動作パターンは、開閉部材25bの姿勢を短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを1回若しくは3回行うことを内容とするものであり、これにより、小当り用入賞口25aは短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放状態とされる。このとき、小当り用入賞口25aを通じてメイン役物装置20に遊技球が入球し、通常領域TRに到達すると、「外れ」となり、大当り遊技実行手段は作動しない。
Furthermore, the fact that the result of the special figure 1 success / failure determination is a small hit is displayed by the stop display of the first special symbol, or the special special figure 2 success / failure determination is indicated by the stop display of the confirmation display of the second special symbol. When the message “The result is a small hit” is displayed, the small hit game is executed. In this small hit game, the opening / closing member 25b performs an opening operation according to a predetermined operation pattern. This operation pattern is such that the position of the opening / closing member 25b is changed to the open position for a short time (for example, 0.4 seconds) once or three times. The prize winning opening 25a is opened for a short time (for example, 0.4 seconds). At this time, when a game ball enters the
一方、小当り用入賞口25aを通じてメイン役物装置20に遊技球が入球し、所定の有効時間内に特定領域SRに到達すると、「大当り」となり、大当り遊技実行手段が大当り遊技を開始する。この「大当り」にも、「8R大当り」と「16R大当り」と存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、小当り遊技を経ることなく、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行して実行される大当り遊技に比べて、ラウンド数(大入賞口31aの開放回数)を1回分減じた状態で実行される。つまり、「8R大当り」に基づき実行する大当り遊技においては「単位駆動」が7回行われ、「16R大当り」に基づき実行する大当り遊技においては「単位駆動」が15回行われる。ここで、小当りは特定結果の他の具体例を構成する。そして、小当りを生ずると、所定の有効時間内に特定領域SRに到達させるという条件が成立すると大当り遊技実行手段は作動するが、この条件が成立しなければ大当り遊技実行手段は作動しない。
On the other hand, when a game ball enters the
(4)特別図柄変動遊技及び図柄変動演出の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果を示す図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60及び演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bとにおいては、「本図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)」を用いた変動表示と、停止表示とが実行される。
(4) Flow of Special Symbol Floating Game and Symbol Fluctuation Production As described above, in this
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、小当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。
On the other hand, “effect design” is displayed on the display screen 27a of the
ここで、本遊技機1では、有効な第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、有効な第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出(判定演出)が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限数でない状態で生じた始動入賞を指す。
Here, in the
a.本図柄
有効な第1始動入賞に基づく第1特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄表示部62aにおいて行われる。また、有効な第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄表示部62bにおいて行われる。これらの変動表示は、図5(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。そして、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって、「第1始動入賞」に基づいて実行される当否判定(特図1当否判定)の結果が表示され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって「第2始動入賞」に基づいて実行される当否判定(特図2当否判定)の結果が表示される。なお、特別図柄を用いた大当り図柄や小当り図柄は、以上のように7セグメント表示体を用いた「不完全図柄」によって構成されるが、後述する各図柄決定テーブル(図14等の大当り図柄決定テーブル、図15等の小当り図柄決定テーブル)においては、図示の便宜のため、これらの当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)をアルファベット文字(「大当り図柄A」、「大当り図柄E」、「小当り図柄TA」、「小当り図柄TE」等)で表記する。
a. The change display and stop display of the first special symbol based on the valid first start winning of the present symbol, that is, the “symbol change game related to the first special symbol” is performed in the first special symbol display unit 62a. Further, the second special symbol change display and stop display based on the valid second start winning, that is, the “design variable game related to the second special symbol” is performed in the second special symbol display unit 62b. As shown in FIG. 5 (b), these variable displays are incomplete symbols (hereinafter referred to as “unsatisfied”) in which arithmetic numbers cannot be formed by the 7-segment display body constituting the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform "circular display" of a complete symbol). In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. Then, the result of the determination of whether or not the game is executed based on the “first winning prize” (special figure 1 success / failure determination) is displayed by the stop display in “the symbol variable game relating to the first special symbol”. The result of the success / failure determination (special figure 2 success / failure determination) executed based on the “second start winning” is displayed by the stop display in “symbol changing game”. Note that the big hit symbol and the small hit symbol using the special symbol are constituted by the “incomplete symbol” using the 7-segment display as described above, but each symbol determination table described later (the big hit symbol such as FIG. 14). In the determination table, the small hit symbol determination table of FIG. 15 and the like, for the convenience of illustration, these hit symbols (big hit symbol, small hit symbol) are designated alphabet letters (“big hit symbol A”, “big hit symbol E”, “Small hit symbol TA”, “Small hit symbol TE”, etc.).
図12に示すように、本遊技機1において設定可能な遊技状態は、(a)開放延長機能及び特別図柄に関する時短機能が作動しないとともに、普通図柄の変動表示を「通常時間(例えば、30秒)」に亘って行う「通常入球状態」と、(b)開放延長機能及び特別図柄に関する時短機能が作動するとともに、普通図柄の変動表示を「第1短縮時間(例えば、5秒)」に亘って行う「第1入球容易状態」と、(c)開放延長機能及び特別図柄に関する時短機能が作動するとともに、普通図柄の変動表示を「第2短縮時間(例えば、2秒)」に亘って行う「第2入球容易状態」である。
As shown in FIG. 12, the gaming state that can be set in the
図12〜図15に示すように、「通常入球状態」において特図1当否判定の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」に設定される確率が「50%」、「第1入球容易状態」に設定される確率が「40%」、「第2入球容易状態」に設定される確率が「10%」とされている。なお、「通常入球状態」において特図2当否判定の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「通常入球状態」に設定される確率が「100%」とされている。また、以下の説明において、単に「時短機能」若しくは「時短状態」というときには、特にことわらない限り、特別図柄の変動時間を短縮する機能を指す。なお、図12〜図19において、「通常入球状態」を符号「A」で、「第1入球容易状態」を符号「C」で、「第2入球容易状態」を符号「D」で示す。
As shown in FIG. 12 to FIG. 15, after the big hit game executed on the basis of the result of the special figure 1 hit / fail judgment result in the “normally entering state” becomes a specific result (big hit or small hit), The probability that the gaming state of the
図12、図13、図16及び図17に示すように、「第1入球容易状態」において、第2当否判定(特図1当否判定若しくは特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」に設定される確率が「30%」、「第1入球容易状態」に設定される確率が「60%」、「第2入球容易状態」に設定される確率が「10%」とされている。このため、大当り遊技後においては、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)となる確率は「70%」とされている。
As shown in FIG. 12, FIG. 13, FIG. 16 and FIG. 17, in the “first entry easy state”, the result of the second win / fail judgment (special figure 1 hit / no judgment or special figure 2 hit / no judgment) After the big hit game that is executed based on the fact that it becomes a small hit), the probability that the gaming state of the
図12、図13、図18および図19に示すように、「第2入球容易状態」において、第2当否判定(特図1当否判定若しくは特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」に設定される確率が「10%」、「第1入球容易状態」に設定される確率が「60%」とされ、「第2入球容易状態」に設定される確率が「30%」とされている。このため、大当り遊技後においては、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)となる確率は「90%」とされている。従って、本遊技機1では、「第1入球容易状態」において、第2当否判定の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後に入球容易状態となる確率よりも、「第2入球容易状態」において、第2当否判定の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後に入球容易状態となる確率の方が高くなっている。
As shown in FIG. 12, FIG. 13, FIG. 18 and FIG. 19, in the “second easy entry state”, the result of the second win / fail determination (special figure 1 hit / no-go determination or special figure 2 hit / no-go determination) After the big hit game that is executed based on the fact that it becomes a small hit), the probability that the gaming state of the
図14、図16および図18に示すように、遊技機1の遊技状態にかかわらず、特図1当否判定及び特図2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は約「1/400」とされる。また、図15、図17および図19に示すように、小当りを示す判定結果が導出される確率(小当り確率)は、特図1当否判定の場合は、「1/399」とされ、特図2当否判定の場合は、「10/11」とされている。
As shown in FIGS. 14, 16, and 18, regardless of the gaming state of the
これにより、遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」である場合には、第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているので、特図2当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「通常入球状態」における小当り確率は、実質的に「1/399」となる。また、遊技機1の遊技状態が「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」である場合には、第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているので、遊技者は、第2始動入賞装置17bを狙って遊技を実行することとなる。このため、「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」における小当り確率は実質的に約「10/11」となる(「363/399」)。すなわち、「通常入球状態」では主として特図1当否判定が実行され、「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」では主として特図2当否判定が実行されることとなる。
As a result, when the gaming state of the
第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態(図柄変動遊技状態)となる。 When the determination result indicating the big hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated and the big hit game is executed. Note that while the gaming state is the big hit gaming state, the special symbol (the main symbol) is not displayed in a variable state, that is, the symbol variable game is not executable. On the other hand, when the big hit game “before the big hit gaming state transition” or “after the big hit gaming state ends” is not performed, the state where the special symbol (this symbol) is displayed, that is, the symbol variable game is displayed. It becomes an executable state (design variation game state).
ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
Here, “opening the grand
本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行すると、所定回数(8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出(エンディング演出)を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。
In the
第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに小当りを示す判定結果が導出されると、「小当り」を発生し、小当り遊技実行手段が作動を開始して小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技を開始すると、主制御部200Aが小当り用入賞口ソレノイド25cの駆動及び駆動停止を行うことで「小当り用入賞口25aを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が小当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。
When a determination result indicating a small hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “small hit” is generated, and the small hit game execution means starts operating to play the small hit game. Is executed. Then, when the small hit game is started, the
本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)の態様や当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態や、実行される当り遊技(ラウンド遊技)の内容が異なったものとなる。以下、この点について、図11〜図19を用いて説明する。ここで、本遊技機1では、小当り遊技として、「開閉部材25bの姿勢を短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを3回行うこと」を内容とする小当り遊技(以下、「3T小当り遊技」という。)と、「開閉部材25bの姿勢を短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを1回行うこと」を内容とする小当り遊技(以下、「1T小当り遊技」という。)とを予定している。以下の説明において、「3T小当り遊技」の実行契機となる小当りを「3T小当り」と称し、「1T小当り遊技」の実行契機となる小当りを「1T小当り」と称する。なお、以下に示す「振分抽選」を行うための乱数値(以下、「図柄決定用乱数値」という。)は、当否判定用の乱数値(大当り抽選用の乱数値、小当り抽選用の乱数値など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
In the present embodiment, depending on the type of winning symbol (big winning symbol, small winning symbol) stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b and the game state at the time of occurrence of the hit Thus, the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が通常入球状態であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図14の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りA、8R大当りD)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りB)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りC)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が通常状態であるとき、特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図14の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。但し、何れの大当り(16R大当りE〜16R大当りH)を生じても、大当り遊技終了後の遊技状態が通常入球状態とされる。また、通常入球状態では第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているため、特図2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
In addition, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が通常入球状態であるとき、特図1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図15の上覧に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当り(3T小当りA、1T小当りD)」と、(b)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(3T小当りB)と、(c)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする小当り(3T小当りC)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が通常入球状態であるとき、特図2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図15の下欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、何れの小当りも、大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当りとされる。但し、上記と同様に、通常入球状態では第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているため、特図2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
In addition, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図16の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りA)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りB、8R大当りD)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りC)とのうちの何れかに決定される。但し、「第1入球容易状態」では第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる(右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第1始動入賞装置17bに入賞した場合に実行される)。
When the gaming state of the
「第1入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図16の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りE、16R大当りF)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りH)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りG)とのうちの何れかに決定される。 Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “first easy entry state”, as shown in the lower column of FIG. The type (type of jackpot symbol) is determined by random number lottery (distribution lottery). Then, by this random lottery (distribution lottery), “a type of jackpot” is (a) a jackpot (16R jackpot E, 16R jackpot F) in which the game state after the jackpot game ends is a normal entering state, and (b) A big hit (16R big hit H) that makes the game state after the big hit game the first easy entry state (c) and a big hit (16R big hit G) that makes the game state after the big hit game the second easy entry state Is determined.
遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図17の上欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当り(3T小当りA)」と、(b)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(3T小当りB、1T小当りD)と、(c)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする小当り(3T小当りC)とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、「第1入球容易状態」では第2始動入賞装置が開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
When the gaming state of the
そして、「第1入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図17の下欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が、(a)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当り(3T小当りE、3T小当りF)と、(b)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球状態とする小当り(3T小当りH)と、(c)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする小当り(3T小当りG)とのうちの何れかに決定される。 Even when the determination result indicating “small hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “first entry easy state”, as shown in the lower column of FIG. Is determined by random lottery (sort lottery). Then, by any random lottery (distribution lottery), if “a type of small hit” (a) a big hit occurs, a small hit (3T small) that makes the game state after the big hit game the normal entry state Hit E, 3T small hit F), and (b) if a big hit occurs, the small hit (3T small hit H) that makes the gaming state after the big hit game the first entry state, and (c) the big hit If it occurs, the game state after the end of the big hit game is determined to be one of the small hits (3T small hits G) that makes the second easy entry state.
遊技機1の遊技状態が第2入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図18の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りC)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りB、8R大当りD)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りA)とのうちの何れかに決定される。但し、「第2入球容易状態」においても、第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる(右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第1始動入賞装置に入賞した場合に実行される)。
When the gaming state of the
そして、「第2入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図18の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によっても、図18下欄に示すように、「大当りの種類」が(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りE)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りF)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りG、16R大当りH)とのうちの何れかに決定される。 Further, even when the determination result indicating “big hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “second easy entry state”, as shown in the lower column of FIG. The type of jackpot (type of jackpot symbol) is determined by random number lottery (distribution lottery). Also, as shown in the lower column of FIG. 18, this random number lottery (distribution lottery) is also a big hit (16R big hit E) in which the “big hit type” is (a) the game state after the big hit game is normally entered. ), (B) a big hit (16R big hit F) that makes the gaming state after the big hit game the first easy entry state, and (c) a big hit that makes the gaming state after the big hit game the second easy entry state (16R big hit G, 16R big hit H).
遊技機1の遊技状態が第2入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図19の上覧に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が(a)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当り(3T小当りC)と、(b)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(3T小当りB、1T小当りD)と、(c)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする小当り(3T小当りA)とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、「第2入球容易状態」では第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
When the gaming state of the
そして、「第2入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図19の下欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が(a)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(3T小当りE)と、(b)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(3T小当りF)と、(c)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(3T小当りG、3T小当りH)とのうちの何れかに決定される。
Even when the determination result indicating “small hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “second easy entry state”, as shown in the lower column of FIG. 19, the
図14、16および図18に示すように、特図2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、特図1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。このため、遊技者にとっては、特図2当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「特図2当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合(「第1入球状態」若しくは「第2入球容易状態」)の方が、特図1当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「特図1当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合(「通常入球状態」)よりも有利度が高いと言える。 As shown in FIGS. 14, 16 and 18, in the “lottery lottery” in the case where the result of the special figure 2 success / failure determination is “big hit”, the case where the result of the special figure 1 success / failure determination is “big hit” Compared with the “sort lottery”, there is a higher probability that a jackpot where a larger amount of prize balls can be expected is selected. For this reason, for the player, when performing a game in which special figure 2 success / failure determination is continuously performed (hereinafter referred to as “game mainly consisting of special figure 2 success / failure determination”) (“first entry state” or The “second easy entry state”) performs a game in which special figure 1 success / failure determination is continuously performed (hereinafter referred to as “game mainly based on special figure 1 success / failure determination”) (“normal entry”). It can be said that the advantage is higher than the ball state ").
図14〜図19に示すように、遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態となると、開放延長手段と、特別図柄に変動時間を短縮化する変動時間短縮手段が作動状態となる。この第1入球容易状態と、第2入球容易状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示(特別図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示(特別図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になると、遊技機1の遊技状態は通常入球状態に戻される。
As shown in FIGS. 14 to 19, when the gaming state of the
c−2.図柄変動演出
演出表示装置27の表示画面27aにおいて、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b))による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
c-2. The symbol variation effect is started on the display screen 27a of the
図20(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。また、演出図柄表示領域27bに停止表示される図柄には、大当りを示す停止図柄(大当り図柄)と、小当りを示す停止図柄(小当り図柄)と、外れを示す停止図柄(外れ図柄)とがある。
As shown in FIGS. 20 (a) to 20 (c), on the display screen 27a of the
本遊技機1においては、図14〜図19に示すように、「大当り図柄」の本図柄を大当りの種類に応じて設定し、「小当り図柄」の本図柄を小当りの種類に応じて設定している。一方、図5(c)に示すように、演出図柄の停止図柄を以下のように定めている。つまり、大当り図柄は表示画面27aに「同一の数字」を3個並べて構成され、小当り図柄は表示画面27aに「異なる奇数数字」を左から右に昇順に3個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、表示画面27aに少なくとも1つが異なる3桁の数字図柄(小当り図柄を除いた3桁の数字図柄)を並べて構成される。
In this
図20(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」や「小当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図20(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図20(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。また、本遊技機1では、リーチ表示後に行われる表示演出(以下、「リーチ演出」という。)として、演出内容が単純なリーチ演出(以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」)と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」とのうちの何れかを実行する。なお、リーチ表示(リーチ演出)とは演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。
As shown in FIG. 20 (c), when the “big hit symbol” or “small hit symbol” is displayed on the
また、図21〜図23に示すように、図柄変動演出においては、表示画面27aに「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ、遊技機1の現在の遊技状態を反映した演出が繰り広げられる。なお、図21および図22に図示する表示画面27aには、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)27Mと、第2保留表示領域(N1、N2、N3、N4)27Nとが図示されているが、各表示領域27M、27Nにおいて表示されている「白抜きの丸印」の数が対応する保留数を示している。例えば、図21の「a1」に示すように、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)27Mに1個の「白抜きの丸印」が表示されていること(第1保留表示領域27Mに3個の「ハッチング付き丸印」が表示されていること)は、その時点の第1保留数が「1」であることを示している。
Also, as shown in FIGS. 21 to 23, in the symbol variation effect, the current gaming state of the
先ず、遊技機1の遊技状態が通常入球状態である場合には、図21の具体例1に示すように、表示画面27aに「おおよそ、賞球獲得を連想できない演出(例えば、雲から遊技者に向かって雨が降り注ぐ演出)」を実行しつつ演出図柄表示領域27bにおいて、演出図柄の変動表示が実行される(a2〜a9)。この場合、特別図柄の変動短縮機能が作動していないため、変動表示が長時間をかけて実行される。また、開放延長機能を作動せず、「特図1当否判定を主体とする遊技」が実行されるため、第1保留数及び第2保留数が増加し難い状態となる。つまり、遊技者にとって、「玉持ちが悪い遊技」が進行するため、表示画面27aにおいて、おおよそ、賞球の獲得を連想しない演出が実行される。なお、具体例1は「第1保留数」が「1」で、「第2保留数」が「ゼロ」の状態で図柄変動演出を開始したが、図柄変動演出の実行中に始動入賞を生じなかったため、図柄変動演出の終了時において「第1保留数」および「第2保留数」が「ゼロ」である場合を示している。
First, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態である場合には、図22(a)の具体例2に示すように、表示画面27aにおいて、「賞球の獲得を連想する演出(例えば、雲から遊技者に向かって硬貨が降り注ぐ演出)」を実行しつつ演出図柄表示領域27bにおいて演出図柄の変動表示が実行される。つまり、「開放延長機能および特別図柄の変動短縮機能が作動し、玉持ちが良い状態」が実行されるため、それに対応した演出(賞球の獲得を連想する演出)が実行される。この具体例2では、開放延長機能を作動し、「特図2当否判定を主体とする遊技」が実行され、第2保留数が増加し易い状態となるとともに、特別図柄の変動短縮機能が作動するため、始動入賞に伴って取得される判定用乱数値を効率的に消化しつつも、第2保留数を上限数としたり、上限数に近い値とすることが容易である。このため、表示画面27aにおいて、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨が「袋」に貯まる表示が実行される(b1〜b4)。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が第2入球容易状態である場合には、図22(b)の具体例3に示すように、「多量の賞球の獲得を連想する演出(例えば、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨が多数の袋に貯める演出)」を実行しつつ演出図柄表示領域27bにおいて演出図柄の変動表示が実行される。つまり、「開放延長機能および特別図柄の変動短縮機能が作動し、しかも、普通図柄の変動時間が第2縮時間(第1縮時間よりも更に短い第2縮時間)となり、特に玉持ちが良い状態」が実行されるため、それに対応した演出(多量の賞球の獲得を連想する演出)が実行される。この具体例3においても、開放延長機能を作動し、「特図2当否判定を主体とする遊技」が実行され、第2保留数が増加し易い状態となるとともに、特別図柄の変動短縮機能が作動するため、始動入賞に伴って取得される判定用乱数値を効率的に消化する。しかも、普通図柄の変動時間が第2縮時間(第1縮時間よりも更に短い第2縮時間)となり、第2始動入賞装置17bの開閉頻度が、遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態である場合よりも高くなる。よって、第2保留数を上限数とすることが更に容易である。このため、表示画面27aにおいて、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨が複数の「袋」に次々と貯まる表示が実行される(c1〜c4)。
When the gaming state of the
本遊技機1では、その遊技状態として、通常入球状態と、第1入球容易状態と、第2入球容易状態とを設定し、大当りとなった際の遊技状態や発生した大当りの態様によって大当り遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせる。このため、遊技の多様化(バリエーションの増加)を図ることができる。例えば、図23に示すように、第1入球容易状態では入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)の継続率を「70%」とする遊技が実行され、第2入球容易状態では入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)の継続率を「90%」とする遊技が実行される。しかも、第1入球容易状態及び第2入球容易状態の何れにおいても遊技者は持ち玉を減らすことなく遊技を行うことができるが、第1入球容易状態での遊技と第2入球容易状態での遊技とは、第2保留数を上限数で遊技を行うことに対する期待値が異なり、各遊技を実行する際には、この期待度の差異を反映した演出が実行される。なお、本遊技機1では、その遊技状態が入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)である場合に、主として実行される特図2当否判定において、小当りを示す判定結果が導出される確率が高確率(約「10/11」)とされる。そして、本遊技機1では、「小当り」の発生頻度、ひいては、「小当りを経由する大当り」の発生頻度が格段に向上する入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)を複数設けるため、遊技興趣を高めることが容易である。
In this
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図9(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
The
ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図9(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)および短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部200A(主制御基板200)」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
Here, examples of commands output from the
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図24は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、タイマ更新処理(S70)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、小当り遊技処理(S600)、大当り遊技処理(S800)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図24のS80〜S800の処理を実行するように構成されている。つまり、図24のS80〜S800の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図24のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
(6) Outline of Game Control by
A.タイマ更新処理(S70)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、タイマー更新処理を行う(S70)。このタイマ更新処理において、CPU201は、「小当りが発生したときの小当り用入賞口25aの開放時間」、「大当りが発生したときの大入賞口31aの開放時間」、「V入賞の有効時間(有効時間タイマー)」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。
A. Timer update processing (S70)
The
B.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入球検知スイッチ17s、17tや大入賞口入球検知スイッチ31sや一般入賞口入球検知スイッチ40s、41s、43sの状態に基づいて遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入球検知スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
B. Prize ball payout processing (S80)
The
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検知する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検知しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
When outputting a payout signal from the
C.普通図柄遊技処理
図25及び図26は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、CPU201は普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ16sの状態に基づいて、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したか否かを判断する(S105)。このS105の処理において肯定判断される場合は(S105;YES)、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満であるか否かが判断され(S110)、所定個数未満であると判断された場合には(S110;YES)、普通図柄に関する保留数を「+1」するとともに、普通図柄に関する当否判定(第1当否判定)を行うための乱数値を取得して記憶した後(S115)、S120の処理に移行する。これに対して、S105の処理において否定判断される場合(S105;NO)及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には(S110;NO)、S115の処理を行うことなく、S120の処理に移行する。なお、以下の説明において、普通図柄に関する当否判定(第1当否判定)を普図当否判定という。
C. Normal Symbol Game Processing FIGS. 25 and 26 are flowcharts showing an outline of the normal symbol game processing. When the normal symbol game processing is activated, the
S120の処理においては、普通電動役物が作動中か否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断され(S120)、作動中の場合(S120;YES)、普通図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。 In the process of S120, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (whether or not the second start winning device 17b is in an open state) (S120). The normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.
一方、作動中でない場合(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される(S125)。そして、S125の処理において変動表示されていないと判断される場合には(S125;NO)、普通図柄表示部63において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される(S130)。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると(S130;YES)、「普通図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したか否かが判断される(図26のS180)。そして、S180にて肯定判断されると(S180;YES)、S185の処理に移行し、S180にて否定判断されると(S180;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when it is not in operation (S120; NO), it is determined whether or not the normal
また、普通電動役物が作動中でなく(図25のS120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく(S125;NO)、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると(S130;NO)、普通図柄に関する保留数が「0」であるか否か判定される(S135)。そして、この保留数が「0」と判断されると(S135;YES)、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「0」でないと判断されると(S135;NO)、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S138)。ここで、開放延長フラグは開放延長機能が作動していることを示すフラグであり、遊技機1の遊技状態が「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」である場合にはセット(ONに設定)される。
Further, the normal electric accessory is not in operation (S120 in FIG. 25; NO), the normal symbol change display is not being executed in the normal symbol display unit 63 (S125; NO), and the normal symbol is stopped. If it is determined that it is not being executed (S130; NO), it is determined whether or not the number of holds for the normal symbol is “0” (S135). If it is determined that the number of holds is “0” (S135; YES), the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process. On the other hand, if it is determined that the number of holds is not “0” (S135; NO), it is determined whether or not the open extension flag is set (set to ON) (S138). Here, the release extension flag is a flag indicating that the release extension function is operating, and when the gaming state of the
開放延長フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S138;YES)、S115の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普図当否判定(第1当否判定)を高確率(高い当選確率)にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行った後(S145)、第1入球容易状態フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S150)。ここで、第1入球容易状態フラグは遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態であることを示すフラグであり、後述する第2入球容易状態フラグは遊技機1の遊技状態が第2入球容易状態であることを示すフラグである。これらの入球容易状態フラグ(第1入球容易状態フラグ、第2入球容易状態フラグ)は、特別図柄に関する変動短縮フラグが解除される場合(図30のS417を参照)と、第1入球容易状態で実行された第2当否判定の結果が大当りとなる場合(図30のS388を参照)と、入球容易状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)で実行された第2当否判定の結果が小当りとなることに基づき小当り遊技を実行し、この小当り遊技において大当り遊技の開始が決定される場合(図36のS673を参照)に解除される。
If the release extension flag is set (set to ON) (S138; YES), the oldest random number value stored in the processing of S115 is used to determine whether or not the normal symbol is related to the normal symbol (No. 1). (1 win / fail determination) is performed with a high probability (high winning probability), and after the process of “-1” is set for the number of holds for the normal symbol (S145), the first easy entry state flag is set (set to ON) ) Is determined (S150). Here, the first easy-to-enter flag is a flag indicating that the gaming state of the
S150の処理で第1入球容易状態フラグがセット(ONに設定)されていると判断する場合には(S150;YES)、遊技機1の遊技状態が「第1入球容易状態」であるため、「普通図柄の変動時間」として「第1短縮時間(5秒)に短縮化した変動時間」を設定した後(S155)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。そして、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、S155で設定される普通図柄の変動時間としては、図27(a)に示すように、「5秒」を例示できる。なお、本実施例では、「第1短縮時間に短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「第1短縮変動時間決定テーブル」に1個の変動時間のみが記憶されているため、「第1短縮時間に短縮化した変動時間」は一義的に「5秒」とされるが、「第1短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個(例えば、「10」、「11秒」、 「9秒」、「12秒」の4個)記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「第1短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
When it is determined in the process of S150 that the first easy entry flag is set (set to ON) (S150; YES), the gaming state of the
また、S150の処理で第1入球容易状態フラグがセット(ONに設定)されていないと判断する場合には(S150;NO)、遊技機1の遊技状態が「第2入球容易状態」であるため、「普通図柄の変動時間」として「第2短縮時間(2秒)に短縮化した変動時間」を設定した後(S152)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。そして、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、S152で設定される普通図柄の変動時間としては、図27(a)に示すように、「2秒」を例示できる。なお、本実施例では、この「第2短縮時間に短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「第2短縮変動時間決定テーブル」に1個の変動時間のみが記憶されているため、「第2短縮時間に短縮化した変動時間」は一義的に「2秒」とされるが、「第2短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個(例えば、「2.2」、「2.0秒」、 「1.8秒」、「2.3秒」の4個)記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「第2短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
Further, when it is determined in the process of S150 that the first easy entry flag is not set (set to ON) (S150; NO), the gaming state of the
一方、開放延長フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S138;NO)には、遊技機1の遊技状態は通常入球状態にある。この場合、S115の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普通図柄に関する普図当否判定(第1当否判定)を低確率(低い当選確率)にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行う(S148)。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間(図27(a)に示すように、30秒)を設定した後(S156)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。そして、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。なお、S156で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。なお、本実施例では、図27(a)に示すように、この「通常変動時間」を決定する際に用いる「通常変動時間決定テーブル」に1個の変動時間のみが記憶されているため、「通常変動時間」は一義的に「30秒」とされるが、「通常動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個(例えば、「30」、「25秒」、 「32秒」、「28秒」の4個)記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「通常変動時間(短縮化しない変動時間)」を設定することとしてもよい。
On the other hand, when the release extension flag is released (set to OFF) (S138; NO), the gaming state of the
また、普通電動役物が作動中でなく(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中の場合(S125;YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(図26のS165)、経過していない場合(S165;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると(S165;YES)、普通図柄の変動表示を停止させた後(S170)、普通図柄の停止図柄の表示時間(停止表示時間)が設定される(S175)。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると(S180;YES)、S185の処理に移行する。
If the normal electric accessory is not in operation (S120; NO) and the normal
S185の処理においては、普通図柄表示部63に停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合(S185;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合(S185;YES)、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S188)。
In the process of S185, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the normal
開放延長フラグがセット(ONに設定)されている場合(S188;YES)、普通電動役物の開放時間(第2の始動入賞部17bを開放状態とする時間)を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、5秒)」に設定した後(S190)、普通電動役物を作動させ(S194)、第2の始動入賞部17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S188;NO)、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、0.2秒)」に設定した後(S192)、普通電動役物を作動させ(S194)、第2の始動入賞部17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。 When the release extension flag is set (set to ON) (S188; YES), the release time of the ordinary electric accessory (the time during which the second start winning portion 17b is in the release state) is set to “when the release extension function is activated. After setting to “open time (for example, 5 seconds)” (S190), the ordinary electric accessory is operated (S194), and the second start winning portion 17b is opened. Then, the normal symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension flag is released (set to OFF) (S188; NO), the opening time of the ordinary electric accessory is set to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds)”. After the setting (S192), the ordinary electric accessory is operated (S194), and the second start winning portion 17b is opened. Then, the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.
D.普通電動役物遊技処理(S200)
図27(b)は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図27(b)の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 27B is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process. When the normal electric game game process is started while the
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態となる。
However, when the
E.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図28〜図34を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動すると、図28に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S304a、S304b)。そして、S304aの処理及びS304bの処理において否定的な判断がなされる場合(S304a;NO、S304b;NO)、そのまま図29に示すS308以降の処理に移行する。
E. Special design game processing (S300)
Next, the outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 28, it is first determined whether or not a first start prize or a second start prize has occurred (S304a, S304b). If a negative determination is made in the process of S304a and the process of S304b (S304a; NO, S304b; NO), the process proceeds to S308 and subsequent processes shown in FIG.
CPU201よって第1始動入賞が発生したと判断されると(S304a;YES)、第1始動入賞に対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S306a)。このS306aの処理において所定個数未満と判断されると(S306a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(以下、「第1判定用乱数値メモリ」という。)にシフトメモリ方式で記憶されるとともに「第1保留数」が「+1」される(S306a)。そして、図29のS308の処理に移行する。
When the
ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1始動入賞に対応する第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞に対応する第2特別図柄(以下「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞に基づく判定用乱数値と、第2始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図28〜図44においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づき実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づき実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
Here, the
S306aの処理において取得して記憶される判定用乱数値としては、(a)特図1当否判定に際して用いる判定用乱数値(第1始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第1始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値)、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数値(特図1図柄決定用乱数値)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値、などがある。
The determination random number value acquired and stored in the process of S306a includes: (a) a determination random number value used for determining whether or not the special figure 1 is correct (for determining the big hit used when determining the big hit executed based on the first start winning prize) A random number value for determination, a random number value for determination for small hits used for determining small hits executed based on the first start winning), and (b) a symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a. Random number value for symbol determination (random number value for symbol determination of special symbol 1) for (c) whether or not reach display is performed in the variation display (symbol variation effect) of the effect symbol executed on the display screen 27a of the
また、第2始動入賞が生じたと判断されると(S304b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S306b)。このS306bの処理において、所定個数未満と判断されると(S306b;YES)、第2始動入賞装置17bに関連する判定用乱数値を取得する。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(以下、「第2判定用乱数値メモリ」という。)にシフトメモリ方式で記憶されるとともに「第2保留数」が「+1」される(S306b)。そして、図29のS308の処理に移行する。
If it is determined that the second start winning is generated (S304b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning (second holding number) is less than a predetermined number (four in this embodiment). Or less) (S306b). In the process of S306b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S306b; YES), a determination random number value related to the second start winning device 17b is acquired. The random number value for determination acquired based on the second start winning prize is stored in a predetermined address of the
S306bの処理において取得して記憶される判定用乱数値としては、(a)特図2当否判定に際して用いる判定用乱数値(第2始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第2始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値)、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数値(特図2図柄決定用乱数値)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値、などがある。
The determination random number value acquired and stored in the process of S306b includes: (a) Random value for determination used for determination of whether or not special figure 2 (for jackpot determination used for jackpot determination executed based on the second start winning prize) A random number value for determination, a random number value for determination of small hits used in determining small hits executed based on the second start winning), and (b) a symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b. Whether or not reach display is performed in the variation display (design variation effect) of the effect symbol executed on the display screen 27a of the
S308の処理では、図29に示すように、当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図30のS366の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、小当り遊技フラグ(図30のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。 In the process of S308, as shown in FIG. 29, it is determined whether or not a winning game (big hit game or small hit game) is being executed (S308). Specifically, the big hit game flag (see the process of S366 in FIG. 30) is set (set to ON) or the small hit game flag (see the process of S360 in FIG. 30) is set (set to ON). If so, a positive determination is made in the processing of S308. The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation, and the small hit game flag is a flag indicating that the “small hit game execution means” is in operation.
CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。
When the
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、CPU201は「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の「第2判定用乱数値メモリ」から最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する第2当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値は、S306bで取得したものであって、第2始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第2始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値、特図2図柄決定用乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. Then, the
この特図2当否判定処理(S320b)では、図31(a)に示すように、「S316bの処理で読み出した大当り判定用の判定用乱数値」を用いて、大当り判定が行われる(S322)。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、特図2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(以下、「特図2図柄変動開始処理」という。)に移行する(図29のS500b)。
In the special figure 2 success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 31A, the jackpot determination is performed using the “determination random value for determination of jackpot determination read in the process of S316b” (S322). . Then, if the result of the big hit determination is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the special figure 2 hit determination processing (S320b) is ended, and the second special The process shifts to a symbol variation start process (hereinafter referred to as “
また、大当り判定の結果が外れである場合には(S330;NO)、「S316bの処理で読み出した小当り判定用の判定用乱数値」を用いて、小当り判定が行われる(S334)。そして、小当り判定の結果が小当りである場合には(S336;YES)、小当りフラグをセット(ONに設定)した後(S338)、特図2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(特図2図柄変動開始処理)に移行する(図29のS500b)。一方、小当り判定の結果が外れである場合には(S336;NO)、「外れフラグ」、つまり「大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット(ONに設定)した後(S339)、特図2当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1特別図柄に関する第2当否判定処理(S320a;特図1当否判定処理)は、前述の「第1判定用乱数値メモリ」から最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、図31(a)に従って同様に行われる。ここで、S316aの処理で読み出す判定用乱数値は、S306aで取得したものであって、第1始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第1始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値、特図1図柄決定用乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。 Further, when the result of the big hit determination is out (S330; NO), the small hit determination is performed using the “decision random number for the small hit determination read out in the process of S316b” (S334). If the result of the small hit determination is a small hit (S336; YES), after setting the small hit flag (set to ON) (S338), the special figure 2 hit determination process (S320b) is terminated, The process proceeds to the change start process (special figure 2 pattern change start process) related to the second special symbol (S500b in FIG. 29). On the other hand, when the result of the small hit determination is out (S336; NO), after setting the “out flag”, that is, the “flag indicating that no big hit or small hit has occurred” (set to ON) ( S339), the special figure 2 success / failure determination process (S320b) is terminated, and the process proceeds to the special figure 2 symbol variation start process (S500b). Note that the second win / fail determination process (S320a; special figure 1 pass / fail determination process) related to the first special symbol reads the oldest determination random number value from the “first determination random value memory” (S316a), and FIG. The same is done according to (a). Here, the determination random number value read in the process of S316a is the one acquired in S306a, and the determination random number value for the big hit determination used in the big hit determination executed based on the first start winning, the first start winning Include a determination random number value for determining a small hit, a random number value for determining a special figure, a reach random number value, and the like.
特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図32に示すように、先ず、特図2当否判定処理(S320b)の結果に基づいて変動設定処理(S510、S520、S540)等を行う。すなわち、特図2当否判定処理(S320)の結果が「大当り」である場合には(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306bの処理(図28を参照)において取得した図柄決定乱数値を第2判定用乱数値メモリから読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後、遊技機1の遊技状態等を考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを決定する処理(つまり、変動パターンを判定する処理)を行う。ここで、S510の処理において、遊技機1の遊技状態が通常入球状態である場合には、図33(a)の「通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定され、遊技機1の遊技状態が入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)である場合には、図33(a)の「短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定される。
In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 32, first, a variation setting process (S510, S520, S540) and the like are performed based on the result of the special figure 2 success / failure determination process (S320b). That is, when the result of the special figure 2 win / fail determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the big hit variation setting process (S510), the symbol determination random value acquired in the process of S306b (see FIG. 28) is read from the second determination random value memory and stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b. After setting (determining) the jackpot symbol, processing for determining a variation pattern by random lottery using a variation pattern table selected in consideration of the gaming state of the gaming machine 1 (that is, processing for determining variation pattern) I do. Here, in the processing of S510, when the gaming state of the
また、特図2当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合には(S502;NO、S505;YES)、S520に移行して「小当り変動設定処理」を行う。この小当り変動設定処理(S520)では、S306bの処理(図28を参照)において取得した図柄決定乱数値を第2判定用乱数値メモリから読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される小当り図柄を設定(決定)した後、遊技機1の遊技状態等を考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理(つまり、変動パターンを判定する処理)を行う。ここで、S520の処理において、遊技機1の遊技状態が通常入球状態である場合には、図33(b)の「通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定され、遊技機1の遊技状態が入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)である場合には、図33(b)の「短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定される。
Further, when the result of the special figure 2 determination process (S320b) is “small hit” (S502; NO, S505; YES), the process proceeds to S520 to perform the “small hit fluctuation setting process”. In this small hit variation setting process (S520), the symbol determination random value acquired in the process of S306b (see FIG. 28) is read from the second determination random value memory and stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b. A process for setting (determining) a variation pattern by random lottery using a variation pattern table selected in consideration of the gaming state of the
また、特図2当否判定処理(S320b)の結果が外れである場合には(S502;NO、S505;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技状態)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。ここで、S550の処理において、遊技機1の遊技状態が通常入球状態であってリーチ演出を行わない場合には、図34の「通常」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(第2特別図柄の変動開始時には第2保留数、第1特別図柄の変動開始時には第1保留数、)に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
Further, when the result of the special figure 2 determination process (S320b) is out of place (S502; NO, S505; NO), the process proceeds to S540 to perform the “outside fluctuation setting process”. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming state) of the
また、遊技機1の遊技状態が通常入球状態であってリーチ演出を行う場合には、図34の「通常」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。更に、遊技機1の遊技状態が入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)であってリーチ演出を行わない場合には、図34の「短縮」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(第2特別図柄の変動開始時には第2保留数、第1特別図柄の変動開始時には第1保留数、)に対応する変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機1の遊技状態が入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)であってリーチ演出を行う場合には、図34の「短縮」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306bの処理(図28を参照)において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
In addition, when the gaming state of the
以上のように、特別図柄の変動時間を決定するための変動パターンが記憶された変動パターンテーブルとして、本遊技機1の遊技状態が通常入球状態である場合には、通常変動用の変動時間を決定するための変動パターンテーブル、つまり、特別図柄に関する変動時間短縮機能(時短機能)が作動していないときの変動パターンテーブルが用いられる。また、本遊技機1の遊技状態が入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)である場合には、短縮変動用の変動時間を決定するための変動パターンテーブル、つまり、特別図柄に関する変動時間短縮機能(時短機能)が作動しているときの変動パターンテーブルが用いられる。なお、本実施例において、「変動短縮状態(時短状態)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すものである。そして、開放延長機能が作動する遊技状態において変動時間短縮機能(時短機能)が作動するため、本実施例の説明では、「短縮変動状態(時短状態)」を「開放延長状態」と読み替えることができる。
As described above, when the gaming state of the
また、S510、S520若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、第2当否判定(特図2当否判定、特図1当否判定)の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動状態のときに特定される変動時間」は、「短縮変動状態でないときに特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、第2当否判定(特図2当否判定、特図1当否判定)の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
In the variation pattern table selected in S510, S520, or S540, a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored. Then, when the result of the second success / failure determination (special figure 2 success / failure determination, special figure 1 success / failure determination) is “out”, the “variation time specified in the shortened variation state” is “not the shortened variation state” It is likely to be shortened compared to the “variable time sometimes specified”. Further, in this embodiment, when the result of the second win / fail decision (special figure 2 pass / fail judgment, special figure 1 pass / fail judgment) is “out”, the special symbol hold count is considered and the hold count is small (for example, When the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern for specifying a longer variation time is selected, and when the number of holdings is large (for example, the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3”). (In the case of “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. Also, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the
このS510、S520若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、第2特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
After the processing of S510, S520, or S540, the
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図9(b)に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その当り図柄が何れであるかを知ることができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
The CPU 220a mounted on the
図29に戻り、「第2保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリ202aから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図32に従って行われる。つまり、図31(a)に示すフロー図に従って、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを選択(決定)する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を選択(決定)する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。 Returning to FIG. 29, when the “second hold number” is “zero” (S314b; YES) and the “first hold number” is not “zero” (S314a; NO), the first determination random number value The oldest determination random number value is read from the memory 202a (S316a), and the first success / failure determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed in the same manner as S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. Similar to the symbol variation start process (S500b), the process is performed according to FIG. That is, according to the flowchart shown in FIG. 31A, the process of selecting (determining) the variation pattern of the first special symbol based on the result of the first success / failure determination process (S320a) or the first special symbol display unit 62a is stopped. After performing the process of selecting (determining) the symbol to be displayed (S510, S540), the processes of S590, S592, and S595 are executed.
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図29参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図24に示す遊技制御処理に復帰する。 Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 29), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図28のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 28).
図30のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「当りの種類(大当り、小当り、大当りの種類、小当りの種類)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第2始動入賞装置17b(普通電動役物17d)が開放状態となる時間(開放時間)が長時間に設定される状態(開放延長状態)にあることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。ここで、本明細書では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ON」に設定されている状態を「開放延長状態」または「短縮変動状態」といい、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「OFF」に設定されている状態を「通常開放状態」または「通常変動状態」という。
When an affirmative determination is made in the process of S352 of FIG. 30, the
主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生するのが大当りであるか否かを判断する(S356)。そして、S356の処理で肯定的な判断がなされると、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「16R大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「8R大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
Following the processing of S354, the
S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって「大当り遊技開始指定コマンド」を送信する。
Subsequent to the process of S370, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the
S378の処理に続いてS384以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S384以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。つまり、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)する(S386、S387)。また、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)には、入球容易状態フラグ(第1入球容易状態フラグ若しくは第2入球容易状態フラグ)もセット(ONに設定)されているため、このセットされている入球容易状態フラグ(第1入球容易状態フラグ若しくは第2入球容易状態フラグ)を解除(OFFに設定)する処理(S388)も行う。このS388の処理の後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図24の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図37のS600)が開始され、大当り遊技が実行される。
Subsequent to S378, the process proceeds to S384 and subsequent steps. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the
S356の処理で小当りを発生させると判断されると(S356;NO)、小当り用入賞口の開放パターンをセットする処理(S358)と、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理(S360)と、有効時間タイマをセットする処理(S360)とを行った後、S398以降の処理を行うが、S398以降の処理については後述する。ここで、S358の処理においては、発生したのが「1T小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口25aを短時間(0.4秒)の間開放させる開放動作を1回行うパターン」がセットされ、発生したのが「3T小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口25aを短時間(0.4秒)の間開放させる開放動作を3回行うパターン」がセットされる。また、この「小当り遊技フラグ」のセットにより、小当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「小当り遊技状態」に移行する。更に、有効時間タイマは小当り遊技を開始した後(小当り遊技フラグをセットした後)の経過時間を計測するタイマである。
If it is determined that the small hit is generated in the process of S356 (S356; NO), the process of setting the opening pattern of the small winning prize opening (S358) and the process of setting the small hit game flag (set to ON) After performing (S360) and the process of setting an effective time timer (S360), the processes after S398 are performed. The processes after S398 will be described later. Here, in the process of S358, when the occurrence is “1T small hit”, “the opening operation for opening the closed small winning winning opening 25a for a short time (0.4 seconds) is 1”. When the “pattern to be rotated” is set and the occurrence is “3T small hit”, the “opening operation for opening the closed small winning prize opening 25a for a short time (0.4 seconds)” is performed three times. "Pattern to perform" is set. In addition, by setting the “small hit game flag”, the small hit game execution means starts operating, and the gaming state of the
次に、図30のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、S398の処理に移行する。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 30 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “disconnected symbol” (S352; NO), the process proceeds to S398.
S398の処理では変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技状態が「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。 In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is left as it is and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, the gaming state at the time of the occurrence of the detachment is “first entry easy state” or “second entry easy state”. In this case, after the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」から「通常入球状態」に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、セットされている入球容易状態フラグ(第1入球容易状態フラグ若しくは第2入球容易状態フラグ)を解除(OFFに設定)する処理(S417)と、を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態(通常入球状態)に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。また、遊技球入球状態(遊技状態)が「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」から「通常入球状態」に切り換えることになる。
On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming state of the
なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにOFFに切り換わった場合(S410,416)には開放延長状態(短縮変動状態)が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部220Aでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態(例えば、通常変動状態など)に応じた遊技演出を行うことができる。
When both the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are switched OFF (S410, 416), the opening extension state (shortening variation state) ends and the state is switched. In this embodiment, when such state switching occurs, a control command (state designation command) indicating the state after the switching is transmitted from the
F.小当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図35に示す小当り遊技処理(S600)において「小当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、小当り遊技処理が行われる。
F. Small hit game processing (S600)
When the
CPU201は、小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り用入賞口25aが開口中か否かを判断する(S604)。但し、小当り遊技を開始した直後は、小当り用入賞口25aが開口しているわけではないから、S604の処理では否定的な判断がなされ(S604;NO)、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S610)。ここで、小当り遊技の終了条件としては、小当り用入賞口25aが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断される(S610;NO)。
When starting the small hit game processing, the
よって、S610の否定的な判断を経て、小当り用入賞口25aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S612)。但し、小当り遊技を開始した直後では、それまでの間、小当り用入賞口25aは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される(S612;YES)。このため、CPU201は、小当り用入賞口25aを開口させた後(S616)、図35に示す小当り遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
Therefore, after the negative determination in S610, it is determined whether or not the closing time of the small winning prize winning opening 25a has elapsed (S612). However, immediately after the start of the small hit game, since the small hit prize winning opening 25a has been closed until then, it is determined that the closing time has passed (S612; YES). For this reason, the
このように小当り用入賞口25aを開口させた後(S616)、次回に小当り遊技処理(S600)を開始すると、最初の判断で小当り用入賞口25aが開口中であると判断される(S604;YES)。このため、小当り用入賞口25aの開口時間が経過したか否かを判断する(S606)。但し、小当り用入賞口25aを開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるため(S606;NO)、そのまま図35の小当り遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。そして、再び小当り遊技処理(S600)が開始されると、小当り用入賞口25aの開口時間が経過したか否かを判断し(S606)、経過していなければ(S606;NO)、小当り遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り用入賞口25aの開口時間が経過するが、そのとき、小当り用入賞口25aを閉鎖する(S608)。 After the small hitting winning opening 25a is thus opened (S616), the next small hitting game process (S600) is started, and it is determined that the small winning winning opening 25a is open at the first determination. (S604; YES). For this reason, it is determined whether or not the opening time of the small winning prize winning opening 25a has elapsed (S606). However, since it is determined that the opening time has not elapsed immediately after opening the small winning prize winning opening 25a (S606; NO), the small winning game processing of FIG. Return to control processing. Then, when the small hit game processing (S600) is started again, it is determined whether or not the opening time of the small hit prize winning opening 25a has passed (S606). If it has not passed (S606; NO), The winning game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. While the above process is repeated, the opening time of the small winning prize winning opening 25a eventually elapses. At that time, the small winning prize winning opening 25a is closed (S608).
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S610)。そして、小当り用入賞口25aの開口回数が所定回数に達していない場合は(S610;YES)、小当り用入賞口25aの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S612;YES)、小当り用入賞口25aを開口させて(S616)、図35の小当り遊技処理を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り用入賞口25aの開口回数が所定回数に達し、小当り遊技の終了条件が成立すると(S610;YES)、図36の小当り遊技終了時処理(S650)を実行した後、小当り遊技を終了する。 Next, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S610). If the number of openings of the small winning prize opening 25a has not reached the predetermined number (S610; YES), after confirming that the closing time of the small winning prize opening 25a has elapsed (S612; YES), the small number The winning winning opening 25a is opened (S616), the small hit game process of FIG. 35 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. While the process is repeated in this manner, the number of times of opening of the small hit prize winning opening 25a eventually reaches a predetermined number of times, and when the small hit game end condition is satisfied (S610; YES), the small hit game end process (S650) of FIG. After executing, the small hit game is terminated.
この小当り遊技終了時処理(S650)が起動すると、CPU201は、図36に示すように、小当り遊技フラグ(図30のS360を参照)を解除(OFFに設定)した後(S655)、小当り遊技中に遊技球が特定領域SRを通過したか否かを判断する(S660)。ここで、前述のように、特定領域SRの下流側には通過検知スイッチ8t(図8を参照)が設けられており、特定領域SRを遊技球が通過すれば、通過検知スイッチ8tを用いて検知することができる。そして、S660の処理で遊技球が特定領域部SRを通過していたと判断される場合は(S660;YES)、その「特定領域SRの通過が有効時間内の通過であったか否か」が判断される(S665)。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマを用いて判断され、本実施例では小当り用入賞口25aが開口(小当り用入賞口ソレノイド25cがON状態となってから)、有効時間タイマをセットする処理を行った後(図29のS360の処理を参照)「8秒間」で終了する。
When the small hit game end process (S650) is activated, as shown in FIG. 36, the
S660の処理で遊技球が特定領域部SRを通過していなかったと判断される場合は(S660;NO)と、S660の処理で遊技球が特定領域部SRを通過した判断されるが、その通過が有効時間外であった場合(S660;YES、S615;NO)、大当り遊技が行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図35の小当り遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。 When it is determined that the game ball has not passed through the specific area SR in the process of S660 (S660; NO), it is determined that the game ball has passed through the specific area SR in the process of S660. Is outside the valid time (S660; YES, S615; NO), since the big hit game is not performed, the big hit game processing in FIG. 35 is terminated without setting the big hit mode and starting the big hit game. Returning to the game control process of FIG.
一方、S660の処理で遊技球が特定領域部SRを通過した判断されるとともに、その通過が有効時間内であった場合(S660;YES、S615;YES)、大当り遊技態様を設定する処理(S670)を行う。ここで設定する大当り態様は、「今回終了した小当り遊技の実行契機となった小当り(1T小当り、3T小当り)」の態様に対応するものである。この大当り遊技態様によって、「大入賞口の開放パターン」や大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。 On the other hand, when it is determined in the process of S660 that the game ball has passed the specific area SR, and the passage is within the valid time (S660; YES, S615; YES), a process for setting the big hit game mode (S670) )I do. The big hit mode set here corresponds to the mode of “small hits (1T small hits, 3T small hits) that triggered the execution of the small hit game ended this time”. According to the big hit game mode, the “open pattern of the big prize opening” and the game state after the big hit game ends.
CPU201は、S670の処理に続いて、入球容易状態フラグ(第1入球容易状態フラグ若しくは第2入球容易状態フラグ)がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S672)。そして、解除されている場合には(S672;NO)、そのままS675に移行し、セットされている場合には(S672;YES)、セットされている入球容易状態フラグ(第1入球容易状態フラグ若しくは第2入球容易状態フラグ)を解除(OFFに設定)する処理(S673)を行った後、S675に移行する。そして、S675の処理では大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行うが、この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、大当り遊技開始指定コマンドを送信する。そして、「大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されることに伴って、図37に示す大当り遊技処理が実行される。
Following the processing of S670, the
G.大当り遊技処理(S800)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図37に示す大当り遊技処理(S800)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
G. Big hit game processing (S800)
When the
CPU201は、大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口31aが開口中か否かを判断する(S804)。但し、大当り遊技を開始した直後は、大入賞口31aが開口しているわけではないから、S804の処理では否定的な判断がなされ(S804;NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S810)。ここで、大当り遊技の終了条件としては、大入賞口31aが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していないと判断される(S810;NO)。
When starting the big hit game process, the
よって、S810の否定的な判断を経て、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S812)。但し、大当り遊技を開始した直後では、それまでの間、大入賞口31aは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される(S812;YES)。このため、CPU201は、大入賞口31aを開口させた後(S816)、図37に示す大当り遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
Therefore, through the negative determination in S810, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S812). However, immediately after starting the big hit game, since the big winning opening 31a has been closed until then, it is determined that the closing time has passed (S812; YES). For this reason, after opening the big winning opening 31a (S816), the
このように大入賞口31aを開口させた後(S816)、次回に大当り遊技処理(S800)を開始すると、最初の判断で大入賞口31aが開口中であると判断される(S804;YES)。このため、大入賞口31aの開口終了条件が成立したか否かを判断する(S806)。ここで、S806の開口終了条件とは、大入賞口31aの開放時間が30秒になるか、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達していると成立するが、大入賞口31aを開口した直後であれば、開口終了条件は成立していないと判断されるため(S806;NO)、そのまま図37の大当り遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理(S800)が開始されると、大入賞口31aの開口時間が経過したか否かを判断し(S806)、経過していなければ(S806;NO)、大当り遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、大入賞口31aの開口終了条件が成立するが、そのとき、大入賞口31aを閉鎖する(S808)。 After the big winning opening 31a is thus opened (S816), the next big hit game process (S800) is started, and it is determined that the big winning opening 31a is open in the first determination (S804; YES). . Therefore, it is determined whether or not the opening completion condition for the special winning opening 31a is satisfied (S806). Here, the opening completion condition of S806 is established when the opening time of the big prize opening 31a is 30 seconds or the number of game balls won in the big prize opening 31a has reached a specified number, but the big prize opening 31a If it is immediately after opening, it is determined that the opening termination condition is not satisfied (S806; NO), so the big hit game process of FIG. 37 is terminated and the game control process of FIG. 24 is resumed. When the jackpot game process (S800) is started again, it is determined whether or not the opening time of the jackpot 31a has elapsed (S806). If it has not elapsed (S806; NO), the jackpot game process is determined. End and return to the game control process of FIG. While the above process is repeated, the opening completion condition for the special winning opening 31a is eventually established. At that time, the special winning opening 31a is closed (S808).
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S810)。そして、大入賞口31aの開口回数が所定回数(16R大当りに基づく大当り遊技では16回、8R大当りに基づく大当り遊技では8回、1T小当り基づく大当り遊技では7回、3T小当り基づく大当り遊技では15回)に達していない場合は(S810;YES)、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S812;YES)、大入賞口31aを開口させて(S816)、図37の大当り遊技処理を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大入賞口31aの開口回数が所定回数に達し、大当り遊技の終了条件が成立すると(S810;YES)、図38の大当り遊技終了時処理(S850)を実行した後、大当り遊技を終了する。 Next, it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S810). And the number of times of opening of the big winning opening 31a is a predetermined number of times (16 times for the big hit game based on the 16R big hit, 8 times for the big hit game based on the 8R big hit, 7 times for the big hit game based on the 1T small hit, and 7% for the big hit game based on the 3T small hit If it has not reached (15 times) (S810; YES), after confirming that the closing time of the special prize opening 31a has elapsed (S812; YES), the special prize opening 31a is opened (S816), and FIG. The big hit game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As the process is repeated, when the number of times of opening of the big prize opening 31a reaches a predetermined number and the end condition of the big hit game is satisfied (S810; YES), after the big hit game end process (S850) of FIG. 38 is executed. End the jackpot game.
この大当り遊技終了時処理(S850)が起動すると、CPU201は、図38に示すように、大当り遊技フラグ(図30のS366の処理若しくは図36のS677の処理を参照)を解除(OFFに設定)した後(S855)、前述の「当り終了時参照用バッファ(図30のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り(以下、「今回の大当り」という。)の種類に関する情報を取得し(S857)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。
When this jackpot game end process (S850) is activated, the
つまり、今回の大当りが、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)を設定する契機となる大当り(以下、「入球容易状態大当り」という。)でなかった場合には(S862;NO)、そのまま大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。なお、S862の処理に示す「入球容易状態大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「入球容易状態大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「入球容易状態大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態とする小当り」であって、当該小当りの発生に基づく小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)する処理が行われたもの(図36のS675を参照)も含まれる。 That is, the current big hit is not a big hit that triggers the setting of the easy entry state (the first easy entry state or the second easy entry state) (hereinafter referred to as an easy entry big hit). (S862; NO), the big hit game end processing (S850) is ended as it is. Note that the “entry easy state big hit” shown in the process of S862 includes not only the “entry easy state big hit” that occurs without going through the small hit game, but also the “entry ball that occurs through the small hit game” "Easy state jackpot" is also included. In other words, if a big hit is generated, it is a small hit in which the gaming state after the big hit game is ended in the first easy entry state or the second easy entry state, and the small hit game based on the occurrence of the big hit Also included are those for which processing for setting (set to ON) the “hit game flag” at the end of the process (see S675 in FIG. 36).
一方、今回の大当りが「入球容易状態大当り」であった場合には(S862;YES)、開放延長フラグをセットする処理(S864)と、変動短縮フラグをセットする処理(S866)と、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S870)とを行う。そして、今回の大当りが「第1入球容易状を発生させる入球容易状態大当り」であった場合には(S872;NO)、第1入球容易状態フラグをセット(ONに設定)した後(S876)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。これに対して、今回の大当りが「第2入球容易状を発生させる入球容易状態大当り」であった場合には(S872;YES)、第2入球容易状態フラグをセット(ONに設定)した後(S874)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。 On the other hand, if the current big hit is the “Easy to enter” big hit (S862; YES), the process of setting the release extension flag (S864), the process of setting the fluctuation shortening flag (S866), and the fluctuation A process of setting “100” to the abbreviated counter (S870) is performed. Then, if the current big hit is “Easy to enter easy state to generate first easy entry” (S872; NO), after setting the first easy entry flag (set to ON) (S876), the big hit game end processing (S850) is ended. On the other hand, if the current big hit is “Easy to enter easy state to generate second easy entry” (S872; YES), the second easy entry state flag is set (set to ON). ) (S874), the big hit game end processing (S850) is ended.
なお、主制御部200Aは、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)する(S805)タイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド」を送信する。また、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部220Aでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態に応じた遊技演出を行うことができる。
The
(7)演出制御処理(S900)
次に、図39を用いて、サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220aが、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図39には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
(7) Production control process (S900)
Next, referring to FIG. 39, the “effect control process” performed by the CPU 220a of the
この演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図39の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図39のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理(S1800)についての説明を省略する。
In this effect control process (S900), when the
図柄変動演出処理(S1100)においては、図40に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
In the symbol variation effect processing (S1100), as shown in FIG. 40, when the CPU 220a of the
ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン」及び「大当り停止図柄」を決定する処理を行った後(S1115)、S1160の処理に移行する。なお、S1115の処理では、「大当り演出の演出パターン」として、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等が決定され、「大当り停止図柄」として、「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様が決定される。
Here, the
また、当否判定の結果が小当りである場合(S1110;NO、S1112;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「小当り演出の変動パターン」及び「小当り停止図柄」を決定する処理を行った後(S1116)、S1160の処理に移行する。なお、S1116の処理では、「小当り演出の演出パターン」として、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、「小当り停止図柄」として、「小当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様が決定される。
Further, when the result of the determination is a small hit (S1110; NO, S1112; YES), a process for determining the “small hit effect variation pattern” and the “small hit stop symbol” based on the received variation pattern designation command. (S1116), the process proceeds to S1160. In the process of S1116, the effect display execution mode executed on the display screen 27a of the
更に、当否判定の結果が外れである場合(S1110;NO、S1112;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン」及び「外れ停止図柄」を決定する処理を行った後(S1118)、S1160の処理に移行する。なお、S1118の処理では「外れ演出の演出パターン」として、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等が決定される。また、「外れ停止図柄」として、「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様が決定される。
Further, when the result of the determination is wrong (S1110; NO, S1112; NO), a process of determining “fluctuation pattern of outlier effect” and “outage stop symbol” is performed based on the received variation pattern designation command. Later (S1118), the process proceeds to S1160. Note that in the processing of S1118, the “display pattern of the effect display”, the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the
なお、S1115の処理、S1116の処理、S1118の処理では、演出図柄に関する演出表示の実行態様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素(背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像)に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素に関する演出態様が選択・セットされる。 In addition, in the processing of S1115, the processing of S1116, and the processing of S1118, in addition to the execution mode of the effect display related to the effect symbol and the aspect of the stop symbol, the effect mode related to other effect elements is selected and set. That is, an effect mode related to display effect elements (background symbols, character symbols, live-action images) other than pseudo symbols, an effect mode related to sound effect elements, and an effect mode related to light emission effect elements are selected and set.
S1160の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、S1115若しくはS1118で決定した「変動パターン(演出パターン)」及び「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を開始させる(S1160)。そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止指定コマンドを受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。
In the process of S1160, the
(8)実施例の効果
本遊技機1では、遊技状態として、第2始動入賞装置17bへの入球確率が異なる3種類の入球状態を設ける。つまり、遊技状態として、(a)開放延長機能が作動せず、普通時間の変動時間が通常時間とされる通常入球状態の他に、(b)開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第1短縮時間(5秒)とされる第1入球容易状態と、(c)開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第2短縮時間(2秒)とされる第2入球容易状態とを設ける。そして、第2当否判定の結果が特定結果(当り)となった際の遊技状態が、第1入球容易状態および第2入球容易状態のうちで有利度が低い遊技状態である場合(第1入球容易状態の場合)と、有利度が高い遊技状態である場合(第2入球容易状態の場合)とにおいて、特定遊技後に有利な遊技状態(基準とする通常入球状態よりも有利な遊技状態)が継続される確率を異なったものとする。
(8) Effects of Example In the
つまり、通常入球状態(第1の入球状態)の他に、遊技者にとって有利な遊技状態(持ち球を減らすことなく、高頻度の入球が狙える、球持ちが良い状態)を複数設ける。そして、このように、入球可能性(入球容易性)が異なる複数(3以上)の遊技状態(入球状態)を備えることで、遊技の幅(バリエーション)を広げることができるばかりか、有利な遊技状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)のうちの何れの遊技状態に滞在するかによって、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。例えば、有利な遊技状態の継続率が高い遊技状態(第2入球容易状態)で遊技を行う遊技者には、有利な遊技状態の継続に関する期待感を抱いて遊技を行い、有利な遊技状態の継続率が低い遊技状態(第1入球容易状態)で遊技を行う遊技者には、有利な遊技状態からの陥落に対する緊張感を抱いて遊技を行うことになる。従って、本遊技機1によると、遊技者が期待感と緊張感とを適度に経験しつつ遊技を行うことになるため、遊技興趣を高めることができる。
In other words, in addition to the normal entry state (first entry state), a plurality of game states advantageous to the player (a state where the player can aim for frequent entry without reducing the number of possession balls and a good ball holding state) are provided. . And, in this way, by providing a plurality of (three or more) gaming states (entering states) with different entrance possibilities (entrance eases), not only can the width of the game (variations) be increased, Depending on which of the advantageous game states (first entry easy state, second entry easy state) the player stays in, an appropriate stimulus is given to the player who is playing the game, and the gaming interest is enhanced. it can. For example, a player who plays a game in a gaming state (second easy entry state) having a high advantageous gaming state continuation rate is expected to play a game with a sense of expectation regarding the continuation of the advantageous gaming state. A player who plays a game in a gaming state with a low continuation rate (first entering easy state) will play a game with a sense of tension with respect to falling from an advantageous gaming state. Therefore, according to this
また、本遊技機1では、普通図柄の変動時間の長短によって、第1入球容易状態にあるときの第2始動入賞装置17bへの入球可能性と、第2入球容易状態にあるときの第2始動入賞装置17bへの入球可能性との間に差異を設ける。このため、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入球可能性の点で異なる3以上の遊技状態を簡易に得ることができるため、遊技興趣を高めることが容易である。
Further, in this
また、第2入球容易状態で第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り、小当り)になることに基づいて大当り遊技を実行した場合に、大当り遊技実行後の遊技状態が第1入球容易状態に設定される確率が通常入球状態に設定される確率よりも高くされる。この場合、遊技状態が通常入球状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)のうち、有利度が高い第3の入球状態に一旦移行すると、有利な遊技状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)が継続される確率が、通常入球状態(第1の入球状態)に陥落する確率よりも高くされる。このため、有利度が高い第2入球容易状態(第3の入球状態)に移行した後において、遊技興趣を高めることが更に容易である。 Also, when the big hit game is executed based on the fact that the result of the second win / fail judgment (special figure 1 hit / no judgment, special figure 2 hit / no judgment) becomes the specific result (big hit, small hit) in the second easy entry state. The probability that the gaming state after execution of the big hit game is set to the first entering easy state is made higher than the probability that the normal entering state is set. In this case, the gaming state is temporarily shifted to the third entering state having a higher advantage among the gaming states (the first entering easy state and the second entering easy state) that are more advantageous to the player than the normal entering state. Then, the probability that an advantageous gaming state (first entry easy state or second entry easy state) is continued is made higher than the probability of falling into the normal entry state (first entry state). For this reason, after shifting to the 2nd easy-to-enter state (the 3rd enter state) where the advantage is high, it is further easy to enhance the gaming interest.
更に、本遊技機1では、第2入球容易状態で第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り、小当り)になることに基づいて大当り遊技を実行した場合に、大当り遊技実行後の遊技状態が第2入球容易状態に設定される確率よりも、第1入球容易状態に設定される確率が高くされる。つまり、遊技状態が通常入球状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)のうち、有利度が高い第2入球容易状態に一旦移行すると、第2入球容易状態が継続される確率よりも、第1入球容易状態に移行する確率の方が高くされる。このため、第2入球容易状態における遊技では、有利状態の継続率の高さに対する安心感により遊技興趣を高めつつも、第2入球容易状態が不必要に連続し、射幸性を必要以上に高くなることを防止できる。
Furthermore, in this
また、第1入球容易状態では入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)の継続率を「70%」とする遊技が実行され、第2入球容易状態では入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)の継続率を「90%」とする遊技が実行される。しかも、第1入球容易状態及び第2入球容易状態の何れにおいても遊技者は持ち玉を減らすことなく遊技を行うことができるが、第1入球容易状態での遊技と第2入球容易状態での遊技とは、第2保留数を上限数で遊技を行うことに対する期待値が異なり、各遊技を実行する際には、この期待度の差異を反映した演出が実行される。なお、本遊技機1では、その遊技状態が入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)である場合に、主として実行される特図2当否判定において、小当りを示す判定結果が導出される確率が高確率(約「10/11」)とされる。そして、本遊技機1では、「小当り」の発生頻度、ひいては、「小当りを経由する大当り」の発生頻度が格段に向上する入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)を複数設けるため、遊技興趣を高めることが容易である。
In the first easy entry state, a game is executed with a continuation rate of “70%” in the easy entry state (first easy entry state or second easy entry state). In the second easy entry state, A game is executed in which the continuation rate of the easy entry state (the first easy entry state or the second easy entry state) is “90%”. In addition, in both the first easy entry state and the second easy entry state, the player can play the game without reducing the number of balls, but in the first easy entry state and the second entry The game value in the easy state is different from the expected value for playing the game with the second reserved number as the upper limit number, and when each game is executed, an effect reflecting the difference in the expected level is executed. In the
しかも、開放延長機能が作動する入球状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)を複数設け、通常入球状態から第1入球容易状態に移行する確率と、通常入球状態から第2入球容易状態に移行する確率とを異なってものとしている。このように、開放延長機能が作動する状態への突入率を複数設けるばかりか、開放延長機能が作動する入球状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)間での移行も可能であるため、開放延長機能が作動する入球状態の継続率設定に関する自由度が高められている。よって、この点からも、多様な遊技を行うことが可能である。 In addition, a plurality of entrance states (first entrance easy state, second entrance easy state) in which the opening extension function operates are provided, and the probability of transition from the normal entrance state to the first entrance easy state, and the normal entrance The probability of transition from the state to the second easy entry state is different. In this way, not only is a plurality of entry rates to the state in which the opening extension function is activated, but also the transition between the entry states in which the opening extension function is activated (first entry easy state, second entry easy state) is also possible. Since it is possible, the freedom degree regarding the continuation rate setting of the entering state in which an open extension function operates is raised. Therefore, it is possible to perform various games from this point.
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、図12〜図19の代わりに図41〜図48を用いる点、図23の代わり図49を用いる点を除いて実施例1と同様である。 Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment is the same as the first embodiment except that FIGS. 41 to 48 are used instead of FIGS. 12 to 19 and FIG. 49 is used instead of FIG.
図41に示すように、実施例2の遊技機においても、設定可能な遊技状態は、「通常入球状態」と「第1入球容易状態」と「第2入球容易状態」である。そして、図41〜図44に示すように、「通常入球状態」において特図1当否判定の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」に設定される確率が「50%」、「第1入球容易状態」に設定される確率が「50%」とされ、「第2入球容易状態」に設定されることはない。なお、「通常入球状態」において特図2当否判定の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「通常入球状態」に設定される確率が「100%」とされている。
As shown in FIG. 41, also in the gaming machine of the second embodiment, the game states that can be set are the “normal entry state”, the “first entry easy state”, and the “second entry easy state”. Then, as shown in FIGS. 41 to 44, after the big hit game executed on the basis of the result of the special figure 1 hit / fail judgment result in the “normally entering state” becomes a specific result (big hit or small hit), The probability that the gaming state of the
図41、図42、図45および図46に示すように、「第1入球容易状態」において、第2当否判定(特図1当否判定若しくは特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」に設定される確率が「30%」、「第1入球容易状態」に設定される確率が「50%」、「第2入球容易状態」に設定される確率が「20%」とされている。このため、大当り遊技を実行した後においては、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)となる確率は「70%」とされている。
As shown in FIG. 41, FIG. 42, FIG. 45 and FIG. 46, in the “first entry easy state”, the result of the second win / fail judgment (special figure 1 hit / no judgment or special figure 2 hit / no judgment) After the big hit game that is executed based on the fact that it becomes a small hit), the probability that the gaming state of the
図41、図42、図47および図48に示すように、「第2入球容易状態」において、第2当否判定(特図1当否判定若しくは特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「第1入球容易状態」に設定される確率が「50%」とされ、「第2入球容易状態」に設定される確率が「50%」とされているが、「通常入球状態」に設定されることがない。このため、「第2入球容易状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)となる確率は「100%」とされている。従って、本遊技機1では、「第2入球容易状態」において第2当否判定の結果が特定結果となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後に入球容易状態となる確率よりも、「第1入球容易状態」において第2当否判定の結果が特定結果となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後に入球容易状態となる確率の方が高くなっている。
As shown in FIG. 41, FIG. 42, FIG. 47 and FIG. 48, in the “second easy entry state”, the result of the second win / fail determination (special figure 1 hit / no-go determination or special figure 2 hit / no-go determination) After the big hit game executed based on the fact that it becomes a small hit), the probability that the “first easy entry state” is set to “50%”, and the “second easy entry state” is entered. Although the probability of being set is “50%”, it is not set to “normal entry state”. For this reason, a “big hit” is generated in the “second easy entry state”, and after executing the big hit game based on the big hit, the easy entry state (the first easy entry state or the second easy entry state) The probability of becoming “100%”. Therefore, in this
図43、図45および図47に示すように、遊技機1の遊技状態にかかわらず、特図1当否判定及び特図2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は約「1/400」とされる。また、図44、図46および図48に示すように、小当りを示す判定結果が導出される確率(小当り確率)は、特図1当否判定の場合は、「1/399」とされ、特図2当否判定の場合は、「10/11」とされている。 As shown in FIG. 43, FIG. 45, and FIG. The big hit probability) is about “1/400”. Further, as shown in FIGS. 44, 46, and 48, the probability that the determination result indicating the small hit is derived (small hit probability) is “1/399” in the case of the special figure 1 hit determination, In the case of special figure 2 determination whether or not, “10/11” is set.
実施例2においても、遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」である場合には、第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているので、特図2当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「通常入球状態」における小当り確率は、実質的に「1/399」となる。また、遊技機1の遊技状態が「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」である場合には、第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているので、遊技者は、第2始動入賞装置17bを狙って遊技を実行することとなる。このため、「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」における小当り確率は実質的に約「10/11」となる(「363/399」)。すなわち、「通常入球状態」では主として特図1当否判定が実行され、「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」では主として特図2当否判定が実行されることとなる。
Also in the second embodiment, when the gaming state of the
実施例2においても、当り(大当り若しくは小当り)が発生すると、主制御部200Aは発生させる当り態様を乱数抽選を用いて振り分ける。以下、図43〜図48を用いて、実施例2における「当り態様の振り分け」について説明する。
Also in the second embodiment, when a hit (big hit or small win) occurs, the
先ず、遊技機1の遊技状態が通常入球状態であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図43の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りA、16R大当りC)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りB、8R大当りD)とのうちの何れかに決定される。
First, when the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が通常状態であるとき、特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図43の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。但し、何れの大当り(16R大当りE〜16R大当りH)を生じても、大当り遊技終了後の遊技状態が通常入球状態とされる。また、通常入球状態では第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているため、特図2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
In addition, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が通常入球状態であるとき、特図1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図44の上覧に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当り(3T小当りA、3T小当りC)」と、(b)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする小当り(3T小当りB、1T小当りD)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が通常入球状態であるとき、特図2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図44の下欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、何れの小当りも、大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当りとされる。但し、上記と同様に、通常入球状態では第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているため、特図2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
As shown in the lower column of FIG. 44, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図45の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りA)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りB、8R大当りD)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りC)とのうちの何れかに決定される。但し、「第1入球容易状態」では第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる(右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第1始動入賞装置に入賞した場合に実行される)。
When the gaming state of the
「第1入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図45の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りE)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りG、16R大当りH)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りF)とのうちの何れかに決定される。 Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “first easy entry state”, as shown in the lower column of FIG. The type (type of jackpot symbol) is determined by random number lottery (sort lottery). Then, by this random lottery (distribution lottery), the “big hit type” is (a) a big hit (16R big hit E) in which the game state after the big hit game is normally entered, and (b) after the big hit game ends. A big hit (16R big hit G, 16R big hit H) that makes the game state of the first easy entry game state, and (c) a big hit (16R big hit F) that makes the game state after the big hit game end the second easy entry state. Is determined.
遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図46の上欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が(a)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当り(3T小当りA)」と、(b)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(3T小当りB、1T小当りD)と、(c)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする小当り(3T小当りC)とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、「第1入球容易状態」では第2始動入賞装置が開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
When the gaming state of the
そして、「第1入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図46の下欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が、(a)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当り(3T小当りE)と、(b)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球状態とする小当り(3T小当りG、3T小当りH)と、(c)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする小当り(3T小当りF)とのうちの何れかに決定される。
Even when the determination result indicating “small hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “first entry easy state”, as shown in the lower column of FIG. 46, the
遊技機1の遊技状態が第2入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図47の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(a)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りB、8R大当りD)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りA、16R大当りC)とのうちの何れかに決定される。但し、「第2入球容易状態」では第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる(右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第1始動入賞装置に入賞した場合に実行される)。
When the gaming state of the
そして、「第2入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図47の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によっても、図47下欄に示すように、「大当りの種類」が(a)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りG、16R大当りH)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りE、16R大当りF)とのうちの何れかに決定される。
Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “second easy entry state”, as shown in the lower column of FIG. 47, the
遊技機1の遊技状態が第2入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図48の上覧に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が(a)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(3T小当りB、1T小当りD)と、(b)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする小当り(3T小当りA、3T小当りC)とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、「第2入球容易状態」では第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
When the gaming state of the
そして、「第2入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図48の下欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が(a)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(3T小当りG、3T小当りH)と、(c)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(3T小当りE、3T小当りF)とのうちの何れかに決定される。
Even when the determination result indicating “small hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “second easy entry state”, as shown in the lower column of FIG. 48, the
実施例2においても、図43、図45および図47に示すように、特図2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、特図1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。このため、遊技者にとっては、「特図2当否判定を主体とする遊技」を行う場合(「第1入球状態」若しくは「第2入球容易状態」)の方が、「特図1当否判定を主体とする遊技」を行う場合(「通常入球状態」)よりも有利度が高いと言える。 Also in the second embodiment, as shown in FIG. 43, FIG. 45 and FIG. 47, in the “assignment lottery” in the case where the result of the special figure 2 success / failure determination is “big hit”, the result of the special figure 1 success / failure determination is Compared with the “distribution lottery” in the case of “big hit”, there is a higher probability that a big win that can expect a larger amount of prize balls is selected. For this reason, for the player, when “playing a game mainly based on whether or not to accept special figure 2” is performed (“first entry state” or “second entry easy state”), It can be said that the advantage is higher than that in the case of performing the “game based on the determination” (“normally entered state”).
図43〜図48に示すように、遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態となると、開放延長手段と、特別図柄に変動時間を短縮化する変動時間短縮手段が作動状態となる。この第1入球容易状態と、第2入球容易状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示(特別図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示(特別図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になると、遊技機1の遊技状態は通常入球状態に戻される。
As shown in FIGS. 43 to 48, when the gaming state of the
実施例2においても、遊技状態として、第2始動入賞装置17bへの入球確率が異なる3種類の入球状態を設ける。つまり、遊技状態として、(a)開放延長機能が作動せず、普通時間の変動時間が通常時間とされる通常入球状態の他に、(b)開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第1短縮時間とされる第1入球容易状態と、(c)開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第2短縮時間(第1短縮時間よりも更に短い第2短縮時間)とされる第2入球容易状態とを設ける。つまり、基準とする遊技状態(通常入球状態)の他に、遊技者にとって有利な遊技状態(持ち球を減らすことなく、高頻度の入球が狙える、球持ちが良い状態)を2種類設ける。そして、このように、入球可能性(入球容易性)が異なる3個の遊技状態(入球状態)を備えることで、遊技の幅(バリエーション)を広げ、遊技興趣を高めることができる。 Also in the second embodiment, as the gaming state, three types of entering states with different entering probabilities to the second start winning device 17b are provided. That is, as a gaming state, (a) in addition to the normal entry state in which the opening extension function does not operate and the fluctuation time of the normal time is the normal time, (b) the opening extension function operates and the fluctuation of the normal time A first easy-to-enter state in which the time is the first shortening time; and (c) the opening extension function is activated, and the variation time of the normal time is the second shortening time (the second shortening time that is shorter than the first shortening time). The second easy entry state is provided. In other words, in addition to the standard gaming state (normally entering the ball), two types of gaming states that are advantageous to the player (a state where the ball can be held frequently and can be held frequently without reducing the number of balls) are provided. . Thus, by providing three game states (entrance states) with different entrance possibilities (entrance ease), it is possible to widen the game width (variation) and enhance the game entertainment.
また、実施例2においても、前述の実施例1と同様に、第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り・小当り)になることに基づき実行される大当り遊技終了後の遊技状態を、第2当否判定の結果が特定結果となったときの遊技状態と異なる何れかの遊技状態に設定する移行設定処理を実行する。そして、実施例2では、基準とする通常遊技状態よりも第2始動入賞装置17bへの遊技球の入球可能性が高い遊技状態を2種類設け、そのうちの第2入球容易状態は、大当り遊技実行後の移行設定処理として、通常遊技状態に移行する移行設定処理を有しない構成とされている。すなわち、当該遊技状態(第1入球容易状態又は第2入球容易状態)に突入し、当該遊技状態で特定遊技が実行される場合には、その後の遊技状態も通常遊技状態よりも第2始動入賞装置17bへの遊技球の入球可能性が高い遊技状態が設定されることが保証される。このように遊技の幅を広げつつも、移行設定処理の実行パターンを限定することで、遊技者に安心感を与え、遊技興趣を高めることができる。 Also in the second embodiment, as in the first embodiment, the result of the second win / fail decision (special figure 1 hit / no-go judgment, special figure 2 pass / fail judgment) becomes a specific result (big hit / small hit). A transition setting process is executed to set the game state after the big hit game to be executed to any one of the game states different from the game state when the result of the second winning / failing determination is the specific result. In the second embodiment, two types of gaming states that are more likely to enter the second starting prize-winning device 17b than the base normal gaming state are provided, and the second easy entry state is a big hit. As a transition setting process after game execution, a transition setting process for shifting to a normal gaming state is not provided. That is, when the player enters the gaming state (the first easy entry state or the second easy entry state) and the specific game is executed in the gaming state, the subsequent gaming state is also higher than the normal gaming state. It is ensured that a gaming state is set in which a game ball is highly likely to enter the start winning device 17b. In this way, while expanding the range of games, by limiting the execution pattern of the migration setting process, it is possible to give the player a sense of security and enhance the gaming interest.
更に、実施例2では、入球状態(遊技状態)が一旦、第2入球容易状態になると、第1入球容易状態を経由しなければ、基準とする遊技状態(通常入球状態)となることはない。よって、一旦、第2入球容易状態になると、少なくとも2回の特定遊技を実行することが期待できることとなる。すなわち、第2入球容易状態は第1入球容易状態と比較して、「遊技上、特に有利な遊技ゾーン」として位置づけられるため、遊技者は「第2入球容易状態(特に有利な遊技ゾーン)」に到達するまでの間において、「第2入球容易状態(特に有利な遊技ゾーン)」に対する期待感が高められた状態で遊技を行うことになる。しかも、「第2入球容易状態(特に有利な遊技ゾーン)」となった後において、遊技興趣が高められた状態で、遊技を体感することができるため、実施例2によると、この点からも、遊技興趣を高めることができる。
加えて、実施例2では、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)であると、小当りの発生確率が高い(10/11)の特図2当否判定得が主として実行される状態となる。よって、一旦、第2入球容易状態になると、最低2回の大当り遊技の実行が保障されたような状態となるため、この点からも、遊技興趣を高めることができる。
Further, in the second embodiment, once the entering state (gaming state) becomes the second entering easy state, the reference gaming state (normal entering state) is not necessary unless the first entering easy state is passed. Never become. Therefore, once the second entering easy state is entered, it can be expected that the specific game is executed at least twice. That is, the second easy entry state is positioned as “a game zone that is particularly advantageous in terms of game” as compared to the first easy entry state, so that the player can enter the “second easy entry state (particularly advantageous game). The game is played in a state where the feeling of expectation for the “second easy entry state (especially advantageous game zone)” is increased until the “zone)” is reached. Moreover, after the “second easy entry state (especially advantageous gaming zone)”, the game can be experienced in a state in which the gaming interests are enhanced. However, it is possible to enhance the game entertainment interest.
In addition, in the second embodiment, in the easy entry state (the first easy entry state or the second easy entry state), the probability of hitting the special figure 2 is high (10/11). Is mainly executed. Therefore, once the second easy-to-enter state is entered, it is in a state in which the execution of at least two big hit games is ensured, and from this point, the gaming interest can be enhanced.
また、実施例2では、普通図柄の変動時間の長短によって、第1入球容易状態にあるときの第2始動入賞装置17bへの入球可能性と、第2入球容易状態にあるときの第2始動入賞装置17bへの入球可能性と、の間に差異を設ける。このため、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入球可能性の点で異なる3以上の遊技状態を簡易に得ることができるため、遊技興趣を高めることが容易である。 Moreover, in Example 2, the possibility of entering the second start winning device 17b when in the first easy entry state and the second easy entry state due to the length of the variation time of the normal symbol, There is a difference between the possibility of entering the second start winning device 17b. For this reason, since it is possible to easily obtain three or more gaming states that are different in terms of the possibility of entering a game ball into the second start winning device 17b, it is easy to enhance the gaming interest.
更に、実施例2では、通常入球状態で第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が特定結果になることに基づき大当り遊技を実行すると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、第2入球容易状態に設定する移行設定処理が実行不可能とされ、第1入球容易状態に設定する移行設定処理が実行可能とされる。つまり、特に有利な遊技ゾーンに移行するためには、第1入球容易状態を一旦、経由することが必要であるというハードルを遊技者に与えるため、第2入球容易状態に移行した際の達成感と安心感とを感じさせ、遊技興趣を更に高めることができる。 Furthermore, in the second embodiment, when the big hit game is executed based on the result of the second win / fail judgment (special figure 1 hit / no judgment, special figure 2 hit / no judgment) being the specific result in the normal entering state, after the big hit game ends The transition setting process for setting the gaming state to the second easy entry state is not executable, and the transition setting process for setting the first easy entry state is executable. In other words, in order to shift to a particularly advantageous gaming zone, the player is given a hurdle that it is necessary to go through the first easy-to-enter state easily. A sense of accomplishment and a sense of security can be felt to further enhance the gaming interest.
また、実施例2では、第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が特定結果になることに基づき大当り遊技終了後の遊技状態を、当該第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が特定結果となったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理を実行可能である。このため、遊技の幅(バリエーション)を更に広げることができるため、遊技興趣を高めることができる。例えば、遊技状態が一旦、第1入球容易状態や第2入球容易状態に移行した後においても、その移行後の入球状態を繰り返すことで、遊技者は多量の遊技球の獲得を期待することになる。また、「第2入球容易状態」となった後も、大当り遊技実行後に再度「第2入球容易状態」が維持される状態が発生し、遊技者は多量の遊技球の獲得を期待すると共に、(第1入球容易状態を経由しなければ)通常入球状態にならない状態で遊技することで、第2始動入賞装置17bへの入球可能性が高い遊技状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)での遊技続行に対する安心感をもつことができる。また、「第2入球容易状態」から移行する「第1入球容易状態」においても、第2始動入賞装置17bへの入球可能性が高い遊技状態での遊技が実行されるため、「第2入球容易状態」が維持される維持設定処理が実行されると、維持設定処理後の第2始動入賞装置17bへの入球可能性が高い遊技状態での遊技が更に2回以上保障されることになる。このため、更に遊技興趣を高めることができる。 Further, in the second embodiment, based on the result of the second win / fail decision (special figure 1 hit / no judgment, special figure 2 pass / fail judgment) being the specific result, the gaming state after the big hit game is finished is determined as the second win / fail judgment (special It is possible to execute a maintenance setting process for setting the same gaming state as the gaming state when the result of FIG. For this reason, since the breadth (variation) of a game can be expanded further, a game interest can be heightened. For example, even after the game state has once shifted to the first easy-to-enter state or the second easy-to-enter state, the player expects to acquire a large amount of game balls by repeating the entered state after the transition. Will do. In addition, even after the “second easy entry state” is reached, a state where the “second easy entry state” is maintained again after the big hit game is executed, and the player expects to acquire a large amount of game balls. At the same time, by playing the game in a state in which the normal entry state is not entered (unless the first entry easy state is passed), a game state in which the possibility of entering the second start winning device 17b is high (the first entry easy) In the state or in the second easy entry state). In addition, even in the “first easy entry state” that shifts from the “second easy entry state”, the game is executed in a game state that is highly likely to enter the second start winning device 17b. When the maintenance setting process in which the “second easy entry state” is maintained is executed, the game in the gaming state in which the possibility of entering the second start winning device 17b after the maintenance setting process is high is further guaranteed twice or more. Will be. For this reason, it is possible to further enhance the gaming interest.
また、実施例2においては、第1入球容易状態では入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)の継続率を「70%」とする遊技が実行され、第2入球容易状態では入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)の継続率を「100%」とする遊技が実行される。しかも、第1入球容易状態及び第2入球容易状態の何れにおいても遊技者は持ち玉を減らすことなく遊技を行うことができるが、第1入球容易状態での遊技と第2入球容易状態での遊技とは、第2保留数を上限数で遊技を行うことに対する期待値が異なり、各遊技を実行する際には、この期待度の差異を反映した演出(図49を参照)が実行される。なお、本遊技機1では、その遊技状態が入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)である場合に、主として実行される特図2当否判定において、小当りを示す判定結果が導出される確率が高確率(約「10/11」)とされる。そして、本遊技機1では、「小当り」の発生頻度、ひいては、「小当りを経由する大当り」の発生頻度が格段に向上する入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)を複数設けるため、遊技興趣を高めることが容易である。
In the second embodiment, a game is executed in which the continuation rate of the easy entry state (the first easy entry state or the second easy entry state) is “70%” in the first easy entry state. In the two easy-to-enter state, a game is executed with the continuation rate of the easy-to-enter state (the first easy-to-enter state or the second easy-to-enter state) as “100%”. In addition, in both the first easy entry state and the second easy entry state, the player can play the game without reducing the number of balls, but in the first easy entry state and the second entry The game value in the easy state is different from the expected value for playing the game with the upper limit number of the second pending number, and when each game is executed, the effect reflecting the difference in this expectation level (see FIG. 49) Is executed. In the
しかも、開放延長機能が作動する入球状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)を複数設け、通常入球状態から第1入球容易状態に移行するが、第2入球容易状態へは移行しないものとしているが、開放延長機能が作動する入球状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)間での移行も可能であるため、開放延長機能が作動する入球状態の継続率設定に関する自由度が高められている。よって、この点からも、多様な遊技を行うことが可能である。 In addition, a plurality of entering states (first entering easy state, second entering easy state) in which the opening extension function operates are provided, and the normal entering state shifts to the first entering easy state. Although it is assumed that it does not shift to the easy state, it is possible to move between the entering states where the opening extension function is activated (first entering easy state, second entering easy state), so the opening extension function is activated. The degree of freedom for setting the continuation rate of the entering state is increased. Therefore, it is possible to perform various games from this point.
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は、図12〜図19の代わりに図50〜図57を用いる点、図23の代わり図58を用いる点を除いて実施例1と同様である。 Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment is the same as the first embodiment except that FIGS. 50 to 57 are used instead of FIGS. 12 to 19 and FIG. 58 is used instead of FIG.
図50に示すように、実施例3の遊技機においても、設定可能な遊技状態は、「通常入球状態」と「第1入球容易状態」と「第2入球容易状態」である。そして、図50〜図53に示すように、「通常入球状態」において特図1当否判定の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」に設定される確率が「50%」、「第2入球容易状態」に設定される確率が「50%」とされ、「第1入球容易状態」に設定されることはない。なお、「通常入球状態」において特図2当否判定の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「通常入球状態」に設定される確率が「100%」とされている。
As shown in FIG. 50, also in the gaming machine of the third embodiment, the game states that can be set are the “normal entry state”, the “first entry easy state”, and the “second entry easy state”. Then, as shown in FIGS. 50 to 53, after the big hit game that is executed based on the result of the special figure 1 hit / fail judgment result in the “normally entering state” becomes a specific result (big hit or small hit), The probability that the gaming state of the
図50、図51、図54および図55に示すように、「第1入球容易状態」において、第2当否判定(特図1当否判定若しくは特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」に設定される確率が「50%」、「第1入球容易状態」に設定される確率が「25%」、「第1入球容易状態」に設定される確率が「25%」、「第2入球容易状態」に設定される確率が「25%」とされている。このため、「第1入球容易状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)となる確率は「50%」とされている。
As shown in FIG. 50, FIG. 51, FIG. 54 and FIG. 55, in the “first entry easy state”, the result of the second win / fail judgment (special figure 1 hit / no judgment or special figure 2 hit / no judgment) After the big hit game that is executed based on the fact that it becomes a small hit), the probability that the gaming state of the
図50、図51、図56および図57に示すように、「第2入球容易状態」において、第2当否判定(特図1当否判定若しくは特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「第1入球容易状態」に設定される確率が「50%」とされ、「第2入球容易状態」に設定される確率が「50%」とされているが、「通常入球状態」に設定されることがない。このため、「第2入球容易状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)となる確率は「100%」とされている。従って、本遊技機1では、「第1入球容易状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後に入球容易状態となる確率よりも、「第2入球容易状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後に入球容易状態となる確率の方が高くなっている。
As shown in FIG. 50, FIG. 51, FIG. 56 and FIG. 57, in the “second easy entry state”, the result of the second win / fail determination (special figure 1 hit / no-go determination or special figure 2 hit / no-go determination) After the big hit game executed based on the fact that it becomes a small hit), the probability that the “first easy entry state” is set to “50%”, and the “second easy entry state” is entered. Although the probability of being set is “50%”, it is not set to “normal entry state”. For this reason, a “big hit” is generated in the “second easy entry state”, and after executing the big hit game based on the big hit, the easy entry state (the first easy entry state or the second easy entry state) The probability of becoming “100%”. Therefore, in this
図52、図54および図56に示すように、遊技機1の遊技状態にかかわらず、特図1当否判定及び特図2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は約「1/400」とされる。また、図53、図55および図57に示すように、小当りを示す判定結果が導出される確率(小当り確率)は、特図1当否判定の場合は、「1/399」とされ、特図2当否判定の場合は、「10/11」とされている。
As shown in FIG. 52, FIG. 54 and FIG. 56, regardless of the gaming state of the
実施例3においても、遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」である場合には、第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているので、特図2当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「通常入球状態」における小当り確率は、実質的に「1/399」となる。また、遊技機1の遊技状態が「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」である場合には、第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているので、遊技者は、第2始動入賞装置17bを狙って遊技を実行することとなる。このため、「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」における小当り確率は実質的に約「10/11」となる(「363/399」)。すなわち、「通常入球状態」では主として特図1当否判定が実行され、「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」では主として特図2当否判定が実行されることとなる。
Also in the third embodiment, when the gaming state of the
実施例3においても、当り(大当り若しくは小当り)が発生すると、主制御部200Aは発生させる当り態様を乱数抽選を用いて振り分ける。以下、図52〜図47を用いて、実施例3における「当り態様の振り分け」について説明する。
Also in the third embodiment, when a win (big hit or small win) occurs, the
先ず、遊技機1の遊技状態が通常入球状態であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図52の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りA、16R大当りC)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りB、8R大当りD)とのうちの何れかに決定される。
First, when the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が通常状態であるとき、特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図52の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。但し、何れの大当り(16R大当りE〜16R大当りH)を生じても、大当り遊技終了後の遊技状態が通常入球状態とされる。また、通常入球状態では第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているため、特図2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
In addition, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が通常入球状態であるとき、特図1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図53の上覧に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当り(3T小当りA、3T小当りC)」と、(b)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(3T小当りB、1T小当りD)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が通常入球状態であるとき、特図2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図53の下欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、何れの小当りも、大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当りとされる。但し、上記と同様に、通常入球状態では第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているため、特図2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
As shown in the lower column of FIG. 53, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図54の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りC、8R大当りD)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りA)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りB)とのうちの何れかに決定される。但し、「第1入球容易状態」では第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる(右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第1始動入賞装置に入賞した場合に実行される)。
When the gaming state of the
「第1入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図54の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(a)大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする大当り(16R大当りG、16R大当りH)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りF)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りE)とのうちの何れかに決定される。 Even when a determination result indicating “big hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “first easy entry state”, as shown in the lower column of FIG. The type (type of jackpot symbol) is determined by random number lottery (distribution lottery). Then, by this random lottery (distribution lottery), the “big hit type” is (a) a big hit (16R big hit G, 16R big hit H) in which the game state after the big hit game is normally entered, and (b) A big hit (16R big hit F) that makes the gaming state after the big hit game is the first easy entry (16R big hit E) that makes the gaming state after the big hit game the second easy entry state (16R big hit E) Is determined.
遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図55の上欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が(a)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当り(3T小当りC、1T小当りD)と、(b)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(3T小当りA)と、(c)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする小当り(3T小当りB)とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、「第1入球容易状態」では第2始動入賞装置が開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
As shown in the upper column of FIG. 55, when the gaming state of the
そして、「第1入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図55の下欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が、(a)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常入球状態とする小当り(3T小当りG、3T小当りH)と、(b)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球状態とする小当り(3T小当りF)と、(c)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする小当り(3T小当りE)とのうちの何れかに決定される。
Even when the determination result indicating “small hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “first entry easy state”, as shown in the lower column of FIG. 55, the
遊技機1の遊技状態が第2入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図56の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(a)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りA、16R大当りC)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りB、8R大当りD)とのうちの何れかに決定される。但し、「第2入球容易状態」では第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる(右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第1始動入賞装置に入賞した場合に実行される)。
When the gaming state of the
そして、「第2入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図56の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によっても、図56下欄に示すように、「大当りの種類」が(a)大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(16R大当りE、16R大当りF)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(16R大当りG、16R大当りH)とのうちの何れかに決定される。
Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “second easy entry state”, as shown in the lower column of FIG. 56, the
遊技機1の遊技状態が第2入球容易状態であるとき、特図1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図57の上覧に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が(a)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(3T小当りA、3T小当りC)と、(b)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする小当り(3T小当りB、1T小当りD)とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、「第2入球容易状態」では第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(特図2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として特図2当否判定が実行される。これにより、特図1当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
When the gaming state of the
そして、「第2入球容易状態」において主として実行される特図2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図57の下欄に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が(a)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1入球容易状態とする大当り(3T小当りE、3T小当りF)と、(c)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2入球容易状態とする大当り(3T小当りG、3T小当りH)とのうちの何れかに決定される。
Even when the determination result indicating “small hit” is derived by the special figure 2 win / fail determination executed mainly in the “second easy entry state”, as shown in the lower column of FIG. 57, the
実施例3においても、図52、図54および図56に示すように、特図2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、特図1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。このため、遊技者にとっては、「特図2当否判定を主体とする遊技」を行う場合(「第1入球状態」若しくは「第2入球容易状態」)の方が、「特図1当否判定を主体とする遊技」を行う場合(「通常入球状態」)よりも有利度が高いと言える。 Also in the third embodiment, as shown in FIG. 52, FIG. 54 and FIG. 56, in the “assignment lottery” in the case where the result of the special figure 2 success / failure determination is “big hit”, the result of the special figure 1 success / failure determination is Compared with the “distribution lottery” in the case of “big hit”, there is a higher probability that a big win that can expect a larger amount of prize balls is selected. For this reason, for the player, when “playing a game mainly based on whether or not to accept special figure 2” is performed (“first entry state” or “second entry easy state”), It can be said that the advantage is higher than that in the case of performing the “game based on the determination” (“normally entered state”).
図52〜図57に示すように、遊技機1の遊技状態が第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態となると、開放延長手段と、特別図柄に変動時間を短縮化する変動時間短縮手段が作動状態となる。この第1入球容易状態と、第2入球容易状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示(特別図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示(特別図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になると、遊技機1の遊技状態は通常入球状態に戻される。
As shown in FIGS. 52 to 57, when the gaming state of the
実施例3においても、遊技状態として、第2始動入賞装置17bへの入球確率が異なる3種類の入球状態を設ける。つまり、遊技状態として、(a)開放延長機能が作動せず、普通時間の変動時間が通常時間とされる通常入球状態の他に、(b)開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第1短縮時間とされる第1入球容易状態と、(c)開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第2短縮時間(第1短縮時間よりも更に短い第2短縮時間)とされる第2入球容易状態とを設ける。つまり、基準とする遊技状態(通常入球状態)の他に、遊技者にとって有利な遊技状態(持ち球を減らすことなく、高頻度の入球が狙える、球持ちが良い状態)を2種類設ける。そして、このように、入球可能性(入球容易性)が異なる3個の遊技状態(入球状態)を備えることで、遊技の幅(バリエーション)を広げ、遊技興趣を高めることができる。 Also in the third embodiment, three game entry states with different probability of entering the second start winning device 17b are provided as game states. That is, as a gaming state, (a) in addition to the normal entry state in which the opening extension function does not operate and the fluctuation time of the normal time is the normal time, (b) the opening extension function operates and the fluctuation of the normal time A first easy-to-enter state in which the time is the first shortening time; and (c) the opening extension function is activated, and the variation time of the normal time is the second shortening time (the second shortening time that is shorter than the first shortening time). The second easy entry state is provided. In other words, in addition to the standard gaming state (normally entering the ball), two types of gaming states that are advantageous to the player (a state where the ball can be held frequently and can be held frequently without reducing the number of balls) are provided. . Thus, by providing three game states (entrance states) with different entrance possibilities (entrance ease), it is possible to widen the game width (variation) and enhance the game entertainment.
また、実施例3においても、第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り・小当り)になることに基づき実行される大当り遊技終了後の遊技状態を、第2当否判定の結果が特定結果となったときの遊技状態と異なる何れかの遊技状態に設定する移行設定処理を実行する。そして、基準とする通常遊技状態においては、大当り遊技実行後の移行設定処理として、第2入球容易状態に設定する移行設定処理を有し、第1入球容易状態に設定する移行設定処理を有しない。これに加え、通常遊技状態から移行する第2入球容易状態においては、通常遊技状態に設定する移行設定処理を有しない構成とされている。すなわち、通常遊技状態において大当り遊技が実行され、移行設定処理が実行される場合には、第2入球容易状態への移行(有利な遊技状態への移行)が保証され、この第2入球容易状態で大当り遊技が実行され、移行設定処理が実行される場合には、通常遊技状態へ移行しないことが保証されている。このように遊技の幅を広げつつも、移行設定処理の実行パターンを限定することで、遊技者に安心感を与え、遊技興趣を高めることができる。 Also, in the third embodiment, the game after the end of the big hit game that is executed based on the result of the second win / fail judgment (special figure 1 hit / no judgment, special figure 2 hit / no judgment) becomes the specific result (big hit / small hit) A transition setting process is executed to set the state to one of the gaming states different from the gaming state when the result of the second win / fail determination is the specific result. In the normal game state as a reference, the transition setting process after setting the big hit game has the transition setting process for setting the second easy entry state, and the transition setting process for setting the first easy entry state. I don't have it. In addition to this, in the second easy-to-enter state that shifts from the normal gaming state, the transition setting process for setting the normal gaming state is not provided. That is, when the big hit game is executed in the normal game state and the transition setting process is executed, the transition to the second easy entry state (transition to the advantageous game state) is guaranteed, and this second entry When the big hit game is executed in the easy state and the transition setting process is executed, it is guaranteed that the game state is not shifted to the normal game state. In this way, while expanding the range of games, by limiting the execution pattern of the migration setting process, it is possible to give the player a sense of security and enhance the gaming interest.
更に、実施例3では、遊技状態が一旦、第2入球容易状態になると、第1入球容易状態を経由しなければ、基準とする通常遊技状態となることはない。よって、一旦、第2入球容易状態になると、少なくとも2回の大当り遊技を実行することが期待できることとなる。すなわち、第2入球容易状態は「遊技上、特に有利な遊技ゾーン」として位置づけられるため、遊技者は「第2入球容易状態(特に有利な遊技ゾーン)」に到達するまでの間において、「第2入球容易状態(特に有利な遊技ゾーン)」への突入に対する期待感が高められた状態で遊技を行うことになる。しかも、「第2入球容易状態(特に有利な遊技ゾーン)」となった後において、遊技興趣が高められた状態で、遊技を体感することができるため、本発明によると、これらの点からも、遊技興趣を高めることができる。
加えて、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)であると、小当りの発生確率が高い(10/11)の特図2当否判定得が主として実行される状態となるため、一旦、第2入球容易状態になると、最低2回の大当り遊技の実行が保障されたような状態となる。よって、一旦、第2入球容易状態になると、最低2回の大当り遊技の実行が保障されたような状態となるため、この点からも、遊技興趣を高めることができる。
Further, in the third embodiment, once the gaming state becomes the second easy entry state, the normal gaming state as a reference is not entered unless the first easy entry state is passed. Therefore, once the second entering easy state is entered, it can be expected that at least two big hit games are executed. That is, since the second easy entry state is positioned as “a game zone that is particularly advantageous in gaming”, until the player reaches the “second easy entry state (particularly advantageous game zone)”, The game is performed in a state where the expectation for entering the “second easy entry state (particularly advantageous game zone)” is enhanced. Moreover, after the “second easy entry state (especially advantageous gaming zone)”, the game can be experienced in a state in which the gaming interest is enhanced. However, it is possible to enhance the game entertainment interest.
In addition, in the easy entry state (the first easy entry state or the second easy entry state), the special figure 2 hit / no-go determination with a high probability of small hit (10/11) is mainly executed. Therefore, once in the second easy-to-enter state, it is in a state in which at least two big hit games are guaranteed to be executed. Therefore, once the second easy-to-enter state is entered, it is in a state in which the execution of at least two big hit games is ensured, and from this point, the gaming interest can be enhanced.
また、実施例3では、第1入球容易状態で第2当否判定(特図1当否判定、特図当否判定)の結果が特定結果になることに基づき大当り遊技を実行すると、遊技状態を第2入球容易状態に設定する移行設定処理が実行可能とされる。この場合、第2入球容易状態で遊技を行い、遊技状態(入球状態)を第1入球容易状態に移行する移行処理を行った後においても、この移行後の第1入球容易状態で第2当否判定(特図1当否判定、特図当否判定)の結果が特定結果になると、遊技状態(入球状態)を第2入球容易状態に戻す移行処理を実行する可能性を生じさせる。よって、実施例3によると、遊技状態を通常入球状態から第2入球容易状態に移行設定されるときの大当り遊技を含めると、最低3回以上の大当り遊技の実行が保障されることとなる(最低3連チャン以上が確定の状態となる。)。従って、遊技興趣を更に高めることができる。 Further, in the third embodiment, when the big hit game is executed based on the result of the second win / fail determination (the special figure 1 hit / no-go determination, the special figure win / fail determination) in the first easy entry state, The transition setting process for setting the two-entry easy state can be executed. In this case, even after the game is performed in the second easy-to-enter state and the transition process for shifting the game state (entered state) to the first easy-to-enter state is performed, the first easy-to-enter state after the transition If the result of the second win / fail determination (special figure 1 hit / no-go determination, special figure hit / no-go determination) becomes a specific result, there is a possibility of executing a transition process for returning the gaming state (entering state) to the second entering easy state. Let Therefore, according to the third embodiment, including the big hit game when the game state is set to transition from the normal entry state to the second easy entry state, the execution of the big hit game at least three times is guaranteed. (Minimum three consecutive channels or more will be in a definite state). Accordingly, it is possible to further enhance the gaming interest.
また、実施例3では、第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が特定結果になることに基づき大当り遊技終了後の遊技状態を、当該第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が特定結果となったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理を実行可能である。このため、遊技の幅(バリエーション)を更に広げることができるため、遊技興趣を高めることができる。例えば、遊技状態が一旦、第1入球容易状態や第2入球容易状態に移行した後においても、その移行後の入球状態を繰り返すことで、遊技者は多量の遊技球の獲得を期待することになる。また、「第2入球容易状態」となった後も、大当り遊技実行後に再度「第2入球容易状態」が維持される状態が発生し、遊技者は多量の遊技球の獲得を期待すると共に、(第1入球容易状態を経由しなければ)通常入球状態にならない状態で遊技することで、第2始動入賞装置17bへの入球可能性が高い遊技状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)での遊技続行に対する安心感をもつことができる。また、「第2入球容易状態」から移行する「第1入球容易状態」においても、第2始動入賞装置17bへの入球可能性が高い遊技状態での遊技が実行されるため、「第2入球容易状態」が維持される維持設定処理が実行されると、維持設定処理後の第2始動入賞装置17bへの入球可能性が高い遊技状態での遊技が更に2回以上保障されることになる。このため、更に遊技興趣を高めることができる。 Also, in the third embodiment, the game state after the big hit game is ended based on the fact that the result of the second success / failure determination (special figure 1 success / failure determination, special figure 2 success / failure determination) becomes the specific result, the second success / failure determination (specific It is possible to execute a maintenance setting process for setting the same gaming state as the gaming state when the result of FIG. For this reason, since the breadth (variation) of a game can be expanded further, a game interest can be heightened. For example, even after the game state has once shifted to the first easy-to-enter state or the second easy-to-enter state, the player expects to acquire a large amount of game balls by repeating the entered state after the transition. Will do. In addition, even after the “second easy entry state” is reached, a state where the “second easy entry state” is maintained again after the big hit game is executed, and the player expects to acquire a large amount of game balls. At the same time, by playing the game in a state in which the normal entry state is not entered (unless the first entry easy state is passed), a game state in which the possibility of entering the second start winning device 17b is high (the first entry easy) In the state or in the second easy entry state). In addition, even in the “first easy entry state” that shifts from the “second easy entry state”, the game is executed in a game state that is highly likely to enter the second start winning device 17b. When the maintenance setting process in which the “second easy entry state” is maintained is executed, the game in the gaming state in which the possibility of entering the second start winning device 17b after the maintenance setting process is high is further guaranteed twice or more. Will be. For this reason, it is possible to further enhance the gaming interest.
また、実施例3では、普通図柄の変動時間の長短によって、第1入球容易状態にあるときの第2始動入賞装置17bへの入球可能性と、第2入球容易状態にあるときの第2始動入賞装置17bへの入球可能性と、の間に差異を設ける。このため、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入球可能性の点で異なる3以上の遊技状態を簡易に得ることができるため、遊技興趣を高めることが容易である。 Further, in the third embodiment, the possibility of entering the second start winning device 17b when in the first easy entry state and the second easy entry state due to the length of variation time of the normal symbol There is a difference between the possibility of entering the second start winning device 17b. For this reason, since it is possible to easily obtain three or more gaming states that are different in terms of the possibility of entering a game ball into the second start winning device 17b, it is easy to enhance the gaming interest.
また、実施例3においては、第1入球容易状態では入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)の継続率を「50%」とする遊技が実行され、第2入球容易状態では入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)の継続率を「100%」とする遊技が実行される。しかも、第1入球容易状態及び第2入球容易状態の何れにおいても遊技者は持ち玉を減らすことなく遊技を行うことができるが、第1入球容易状態での遊技と第2入球容易状態での遊技とは、第2保留数を上限数で遊技を行うことに対する期待値が異なり、各遊技を実行する際には、この期待度の差異を反映した演出(図58を参照)が実行される。なお、本遊技機1では、その遊技状態が入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)である場合に、主として実行される特図2当否判定において、小当りを示す判定結果が導出される確率が高確率(約「10/11」)とされる。そして、本遊技機1では、「小当り」の発生頻度、ひいては、「小当りを経由する大当り」の発生頻度が格段に向上する入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)を複数設けるため、遊技興趣を高めることが容易である。
In the third embodiment, a game is executed in which the continuation rate of the easy entry state (first easy entry state or second easy entry state) is “50%” in the first easy entry state. In the two easy-to-enter state, a game is executed with the continuation rate of the easy-to-enter state (the first easy-to-enter state or the second easy-to-enter state) as “100%”. In addition, in both the first easy entry state and the second easy entry state, the player can play the game without reducing the number of balls, but in the first easy entry state and the second entry The game in the easy state is different from the expected value for playing the game with the upper limit number of the second pending number, and when each game is executed, the effect reflecting the difference in the expectation (see FIG. 58) Is executed. In the
しかも、開放延長機能が作動する入球状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)を複数設け、通常入球状態から第2入球容易状態に移行するが、第1入球容易状態へは移行しないものとしているが、開放延長機能が作動する入球状態(第1入球容易状態、第2入球容易状態)間での移行も可能であるため、開放延長機能が作動する入球状態の継続率設定に関する自由度が高められている。よって、この点からも、多様な遊技を行うことが可能である。 In addition, a plurality of entering states (first entering easy state, second entering easy state) in which the opening extension function operates are provided, and the normal entering state shifts to the second entering easy state. Although it is assumed that it does not shift to the easy state, it is possible to move between the entering states where the opening extension function is activated (first entering easy state, second entering easy state), so the opening extension function is activated. The degree of freedom for setting the continuation rate of the entering state is increased. Therefore, it is possible to perform various games from this point.
次に、図59および図60を用いて実施例3の変形例(以下、変形例1という。)について説明する。この変形例1においても、設定可能な遊技状態は、「通常入球状態」と「第1入球容易状態」と「第2入球容易状態」である。そして、図59および図60に示すように、「通常入球状態」において特図1当否判定の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」に設定される確率が「50%」、「第2入球容易状態」に設定される確率が「50%」とされ、「第1入球容易状態」に設定されることはない。なお、図示を省略するが「通常入球状態」において特図2当否判定の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「通常入球状態」に設定される確率が「100%」とされている。
Next, a modified example of the third embodiment (hereinafter referred to as modified example 1) will be described with reference to FIGS. 59 and 60. Also in the first modification, the game states that can be set are the “normal entry state”, the “first entry easy state”, and the “second entry easy state”. Then, as shown in FIGS. 59 and 60, after the big hit game that is executed based on the result of the special figure 1 hit / fail judgment result being a specific result (big hit or small hit) in the “normally entering state”, The probability that the gaming state of the
図59および図60に示すように、「第1入球容易状態」において、第2当否判定(特図1当否判定若しくは特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」に設定される確率が「50%」、「第1入球容易状態」に設定される確率が「50%」とされ、「第2入球容易状態」に設定されることはない。このため、「第1入球容易状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)となる確率は「50%」とされている。
As shown in FIG. 59 and FIG. 60, in the “first easy entry state”, the result of the second win / fail judgment (special figure 1 hit / no-go judgment or special figure 2 hit / no-go judgment) becomes the specific result (big hit or small hit). After the jackpot game is executed based on the above, the probability that the gaming state of the
図59および図60に示すように、「第2入球容易状態」において、第2当否判定(特図1当否判定若しくは特図2当否判定)の結果が特定結果(大当り若しくは小当り)となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「第1入球容易状態」に設定される確率が「50%」とされ、「第2入球容易状態」に設定される確率が「50%」とされているが、「通常入球状態」に設定されることがない。このため、「第2入球容易状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)となる確率は「100%」とされている。従って、この変形例1にかかる遊技機においても、「第1入球容易状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後に入球容易状態となる確率よりも、「第2入球容易状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後に入球容易状態となる確率の方が高くなっている。 As shown in FIG. 59 and FIG. 60, in the “second easy entry state”, the result of the second win / fail determination (special figure 1 hit / no-go determination or special figure 2 hit / no-go determination) becomes the specific result (big hit or small hit). After the jackpot game executed based on the above, the probability that the “first entry easy state” is set to “50%”, and the probability that the “second entry easy state” is set is “50%”. “50%”, but it is not set to the “normal entry state”. For this reason, a “big hit” is generated in the “second easy entry state”, and after executing the big hit game based on the big hit, the easy entry state (the first easy entry state or the second easy entry state) The probability of becoming “100%”. Therefore, even in the gaming machine according to the first modification, the “first hit easy state” causes a “big hit”, and the probability of entering the easy hit state after executing the big hit game based on the big hit is “first”. In the “2 easy-to-enter” state, a “big hit” occurs, and the probability of entering the easy-to-enter state after executing the big hit game based on the big hit is higher.
図59に示すように、遊技機1の遊技状態にかかわらず、特図1当否判定及び特図2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は約「1/400」とされる。また、小当りを示す判定結果が導出される確率(小当り確率)は、特図1当否判定の場合は、「1/399」とされ、特図2当否判定の場合は、「10/11」とされている。
As shown in FIG. 59, regardless of the gaming state of the
この変形例1においても、遊技機1の遊技状態が「通常入球状態」である場合には、第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているので、特図2当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「通常入球状態」における小当り確率は、実質的に「1/399」となる。また、遊技機1の遊技状態が「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」である場合には、第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているので、遊技者は、第2始動入賞装置17bを狙って遊技を実行することとなる。このため、「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」における小当り確率は実質的に約「10/11」となる(「363/399」)。すなわち、「通常入球状態」では主として特図1当否判定が実行され、「第1入球容易状態」若しくは「第2入球容易状態」では主として特図2当否判定が実行されることとなる。
Also in this modified example 1, when the gaming state of the
この変形例1によると、第1入球容易状態で第2当否判定(特図1当否判定、特図当否判定)の結果が特定結果になることに基づき大当り遊技を実行すると、遊技状態を第2入球容易状態に設定する移行設定処理が実行不可能とされる点が異なる。よって、変形例1によると、遊技状態を通常入球状態から第2入球容易状態に移行設定されるときの大当り遊技を含めても、最低3回の大当り遊技の実行が保障されることとなるが、その他の点に関しては、実施例3と同様であり、実施例3と同様な効果を得ることができる。 According to the first modification, when the big hit game is executed based on the result of the second winning / failing determination (special figure 1 determining / notifying, special figure determining / not determining) in the first easy entry state, the gaming state is changed to the first state. The difference is that the transition setting process for setting the two-entry easy state cannot be executed. Therefore, according to the first modification, even if the big hit game when the game state is set to transition from the normal entry state to the second easy entry state is included, it is guaranteed that at least three big hit games are executed. However, the other points are the same as in the third embodiment, and the same effects as in the third embodiment can be obtained.
次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4の遊技機は、セブン機への適用例を示すものであり、実施例1の変形例を構成する。この実施例4においては、図2の代わりに図61を用いる点と、図11の代わりに図62を用いる点と、図12の代わりに図63を用いる点と、図64および図65が付加されている点と、図13〜図19の代わりに図66〜図68を用いる点と、図30の代わりに図69を用いる点と、図31(a)の代わりに図31(b)を用いる点と、図38の代わりに図70を用いる点と、図23を用いない点と、図24から「小当り遊技処理(S600)」が除外される点が実施例1と異なる。 Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. The gaming machine of the fourth embodiment shows an application example to a seven machine, and constitutes a modification of the first embodiment. In the fourth embodiment, FIG. 61 is used instead of FIG. 2, FIG. 62 is used instead of FIG. 11, FIG. 63 is used instead of FIG. 12, and FIGS. 64 and 65 are added. 66, 68 instead of FIGS. 13-19, FIG. 69 instead of FIG. 30, and FIG. 31 (b) instead of FIG. 31 (a). The point of using, the point of using FIG. 70 instead of FIG. 38, the point of not using FIG. 23, and the point that “small hit game processing (S600)” is excluded from FIG.
実施例4の遊技盤10においては、図61に示すように、第2始動入賞装置17bが第1始動入賞装置17aの直下に配設されている点と、第2始動入賞装置17bの下方に大入賞装置31が配設されている点と、小当り用入賞口25a及び開閉装置25を備えない点と、振分装置26を備えない点が、実施例1の遊技盤10(図2を参照)と異なる。つまり、第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b及び大入賞装置31は、遊技領域11の下領域部11Dに配設され、小当り用入賞口25a、開閉装置25、振分装置26を備えない構成とされている。但し、小当り用入賞口25a及び開閉装置25によって、第2の大入賞装置(大入賞装置31とは別の大入賞装置)を構成し、当りの発生態様に応じて、大入賞装置31と、別の大入賞装置とを択一的に使用してもよい。
In the
次に、実施例4の遊技機の特別図柄変動遊技の特徴を、図62を用いて説明する。この遊技機1においても、遊技球が第1始動入賞装置17aに入球すること(第1始動入賞)に基づいて、第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る変動表示」が実行され、遊技球が第2始動入賞装置17bに入球すること(第2始動入賞)に基づいて、第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る変動表示」が実行される(S11、S12)。ここで、停止図柄および特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動時間は、対応する「特別図柄の変動表示」を開始する際に決定される。また、「第1特別図柄に係る変動表示」若しくは「第2特別図柄に係る変動表示」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。
Next, the features of the special symbol variation game of the gaming machine according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. Also in this
「第1特別図柄に係る変動表示」および「第2特別図柄の変動表示」は、実施例1と同様に、図5(b)に示す態様で実行される。そして、「第1特別図柄に係る変動表示」が停止して停止図柄が表示されることによって、「第1始動入賞」に基づく第2当否判定(特図1当否判定)の結果が表示され、「第2特別図柄に係る変動表示」が停止して停止図柄が表示されることによって、「第2始動入賞」に基づく第2当否判定(特図2当否判定)の結果が表示される(図62のS14若しくはS17)。
The “variable display related to the first special symbol” and the “variable display related to the second special symbol” are executed in the manner shown in FIG. Then, the “variable display related to the first special symbol” is stopped and the stopped symbol is displayed, so that the result of the second winning / failing determination (special diagram 1 determining whether or not) based on the “first winning prize” is displayed, When the “variable display related to the second special symbol” is stopped and the stopped symbol is displayed, the result of the second winning / failing determination (
具体的には、図64〜図67に示すように、第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が大当り(特定結果)の場合、「乱数抽選(振分抽選)」によって、大当り図柄が「通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、「通常大当り図柄」という。)」か、「確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、「確変大当り図柄」という。)」に決定される。また、図63に示すように、遊技機1の確率状態が低確率状態(通常確率状態)である場合には、第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)において、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/200」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)において、大当りを示す判定結果(特定表示結果)が導出される確率は約「1/20」とされる。そして、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されると、大当りが発生し、大当り遊技実行手段が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、大当り遊技は「特定遊技」の具体例を構成する。
Specifically, as shown in FIGS. 64 to 67, when the result of the second win / fail determination (special figure 1 hit / no-go determination, special figure 2 hit / no-go determination) is a big hit (specific result), “random number lottery (distribution lottery ) ”, The jackpot symbol indicating“ occurrence of a normal jackpot ”(hereinafter referred to as“ ordinary jackpot symbol ”) or“ hit symbol indicating the occurrence of a probable variation jackpot (hereinafter referred to as “probability jackpot symbol”). Determined. Also, as shown in FIG. 63, when the probability state of the
実施例4においても、大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入球数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
Also in the fourth embodiment, when the big hit game is started, the
つまり、「16R大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技が実行され、「8R大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「8回」の大当り遊技が実行される。そして、大当り遊技Aおよび大当り遊技Bにおいては、各ラウンド遊技での大入賞口31aの開放限度時間が「30秒」とされているため、ラウンド遊技において大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球を入球させることが容易である。 That is, when “16R big hit” occurs, a big hit game with “16 rounds” of “round game” is executed, and when “8R big hit” occurs, a big hit game with “8 rounds” executed. Is executed. In the big hit game A and the big hit game B, the open limit time of the big winning opening 31a in each round game is set to “30 seconds”. ) Is easy to enter.
「確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、確率変動手段が作動し、第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。この大当りとなる確率が高確率とされる状態(高確率状態)は、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続されるが、次回の大当りを生ずるまで継続すること(例えば、後述する確変カウンタに10,000をセットすること)としてもよい。また、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合においては、入球状態が通常入球状態となる場合と、第1入球容易状態となる場合と、第2入球容易状態となる場合がある(詳細は後述する。)。そして、入球状態が通常入球状態となると、大当り遊技の終了後には開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始しない。これに対して、第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態であると、大当り遊技の終了後には開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始し、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になると作動を終了する(詳細は後述する。)。
When a “probable big hit” occurs, after the corresponding big hit game is executed, the probability variation means is activated, and the probability of the second win / fail decision (special figure 1 hit / no-go judgment, special figure 2 hit / no-go judgment) becomes a big hit is high. Probability. The state where the probability of winning a big hit (high probability state) is continued until the cumulative number of special symbol variation games executed without generating a big hit becomes “100”, but the next big hit May be continued (for example, 10,000 is set in a probability variation counter described later). In addition, when the probability state of the
「通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、確率変動手段が作動せず、第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の結果が大当りとなる確率が低確率とされる。この大当りとなる確率が低確率とされる状態(低確率状態)では、入球状態が通常入球状態となる(後述する。)。なお、実施例4では、当りの態様に小当りを含めないが、特図1当否判定及び特図2当否判定のうちの少なくとも一方によって、小当りを生ずることとしてもよい。 If a “normal jackpot” occurs, the probability variation means does not operate after executing the corresponding jackpot game, and there is a probability that the result of the second win / fail judgment (special figure 1 hit / no judgment, special figure 2 hit / no judgment) will be a big hit. Low probability. In a state where the probability of a big hit is a low probability (low probability state), the entering state is a normal entering state (described later). In the fourth embodiment, although the small hit is not included in the winning mode, the small hit may be caused by at least one of the special figure 1 hit determination and the special figure 2 hit determination.
実施例4の図柄変動演出も、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図20〜図22に示す態様にて実施例1と同様に実行される。 The symbol variation effect of the fourth embodiment is also started based on the first start prize or the second start prize. And it is performed like Example 1 by the mode shown in Drawing 20-Drawing 22.
次に、図63を用いて、実施例4の遊技機において設定可能な遊技状態について説明する。この実施例4の遊技機においては、確率変動手段が作動しない状態(低確率状態)と、確率変動手段が作動する状態(高確率状態)とのうちの何れかに設定することができる。 Next, a gaming state that can be set in the gaming machine of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the gaming machine according to the fourth embodiment, the state can be set to either a state where the probability changing unit is not operated (low probability state) or a state where the probability changing unit is operated (high probability state).
ここで、確率変動手段の作動することとなる大当り(確変大当り)を生ずると、大当り遊技を実行した後、確率変動手段が作動し、特図1当否判定及び特図2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率が高確率となる。また、確率変動手段の作動契機とならない大当り(通常大当り)を生ずると、大当り遊技を実行した後、特図1当否判定及び特図2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率が低確率となる。また、「8R大当り」であって「確変大当り」であるものを「8R確変大当り」と称し、「16R大当り」であって「確変大当り」であるものを「16R確変大当り」と称する。更に、「8R大当り」であって「通常大当り」であるものを「8R通常大当り」と称し、「16R大当り」であって「通常大当り」であるものを「16R通常大当り」と称する。 Here, when a big hit (probability change big hit) that causes the probability variation means to operate occurs, after the big hit game is executed, the probability variation means is activated, and in both of FIG. The probability that the determination result indicating the big hit is derived is high. In addition, if a big hit (usually big hit) that does not trigger the operation of the probability variation means occurs, after executing the big hit game, a determination result indicating a big hit is derived in both the special figure 1 hit determination and the special figure 2 hit determination. Probability is low. Also, “8R jackpot” that is “8R jackpot” is referred to as “8R jackpot” and “16R jackpot” is “16R jackpot”. Further, “8R big hit” and “ordinary big hit” are called “8R normal big hit”, and “16R big hit” and “normal big hit” are called “16R normal big hit”.
また、実施例4の遊技機の遊技状態が低確率状態である場合も、高確率状態である場合も、確変大当りを生ずる確率が「60%」、通常大当りを生ずる確率が「40%」とされている。そして、低確率状態で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が、「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「30%」、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「24%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「6%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。
In addition, the probability that a probability big hit will be “60%” and the probability that a normal big hit will be “40%” in both the low probability state and the high probability state of the gaming machine of the fourth embodiment. Has been. Then, after a “big hit” is generated in a low probability state and a big hit game based on the occurrence of the big hit is executed, the gaming state of the
「高確率状態の通常入球状態」において特図1当否判定によって「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「30%」、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「24%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「6%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。なお、「高確率状態の通常入球状態」においてで特図2当否判定によって「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「60%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。
In the “normally entered state in the high probability state”, a “big hit” is generated by determining whether or not the special figure 1 is successful, and after executing the big hit game based on the occurrence of the big hit, the gaming state of the
「高確率状態の第1入球容易状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「18%」、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「36%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「6%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。
After the “big hit” is generated in the “first probability easy entry state in the high probability state” and the big hit game based on the occurrence of the big hit is executed, the gaming state of the
「高確率状態の第2入球容易状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「6%」、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「36%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「18%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。
After a “big hit” is generated in the “second easy entry state in a high probability state” and a big hit game based on the occurrence of the big hit is executed, the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が低確率状態であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図64の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が低確率状態であるとき、特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の通常入球状態」とする大当り(16R確変大当りA、8R確変大当りD)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第1入球容易状態」とする大当り(16R確変大当りB)と、(C)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第2入球容易状態」とする大当り(16R確変大当りC)と、(D)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(8R通常大当りV)と、のうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図64の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が低確率状態であるとき、特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の通常入球状態」とする大当り(16R確変大当りE、16R確変大当りF)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第1入球容易状態」とする大当り(16R確変大当りG)と、(C)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第2入球容易状態」とする大当り(16R確変大当りH)と、(D)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(16R通常大当りW)と、のうちの何れかに決定される。なお、図64においても、特図2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、特図1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、低確率状態では、第2始動入賞装置が非開放延長状態となっているため、特図2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。従って、低確率状態では、特図1当否判定を主体とした遊技となる。
When the determination result indicating “big hit” is derived by the special figure 2 determination, the
遊技機1の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図65の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の通常入球状態」とする大当り(16R大当りA、8R大当りD)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第1入球容易状態」とする大当り(16R大当りB)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第2入球容易状態」とする大当り(16R大当りC)と、(d)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(8R通常大当りV)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」であるとき、特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図65の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の通常入球状態」とする大当り(16R大当りE〜16R大当りH)と、(d)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(16R通常大当りW)とのうちの何れかに決定される。なお、「高確率状態の通常入球状態」では第2始動入賞装置17bが非開放延長状態となっているため、特図2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
In addition, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「高確率状態の第1入球容易状態」であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図66の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の通常入球状態」とする大当り(16R大当りA)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第1入球容易状態」とする大当り(16R大当りB、8R大当りD)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第2入球容易状態」とする大当り(16R大当りC)と、(d)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(8R通常大当りV)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が「高確率状態の第1入球容易状態」であるとき、特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図66の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の通常入球状態」とする大当り(16R大当りE、16R大当りF)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第1入球容易状態」とする大当り(16R大当りG)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第1入球容易状態」とする大当り(16R大当りH)と、(d)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(16R通常大当りW)とのうちの何れかに決定される。なお、「高確率状態の第1入球容易状態」では第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、特図2当否判定が実行される可能性は高くなっている。
In addition, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「高確率状態の第2入球容易状態」であるとき、特図1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図67の上覧に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の通常入球状態」とする大当り(16R大当りA)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第1入球容易状態」とする大当り(16R大当りB、8R大当りD)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第2入球容易状態」とする大当り(16R大当りC)と、(d)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(8R通常大当りV)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が「高確率状態の第2入球容易状態」であるとき、特図2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図67の下欄に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。この場合、(a)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の通常入球状態」とする大当り(16R大当りE)と、(b)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第1入球容易状態」とする大当り(16R大当りF)と、(c)大当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態の第1入球容易状態」とする大当り(16R大当りG、16R大当りH)と、(d)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(16R通常大当りW)とのうちの何れかに決定される。なお、「高確率状態の第2入球容易状態」では第2始動入賞装置17bが開放延長状態となっているため、特図2当否判定が実行される可能性は高くなっている。
In addition, when the gaming state of the
図示を省略するが、実施例4の遊技制御処理では、タイマ更新処理(S70)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S800)等の各処理が繰り返し実行される。つまり、実施例4の遊技制御処理では、小当り遊技処理(S600)を行わない点が、実施例1の遊技制御処理(図24)と異なる。 Although not shown, in the game control process of the fourth embodiment, the timer update process (S70), the prize ball payout process (S80), the normal symbol game process (S100), the normal electric equipment game process (S200), and the special symbol. Each process such as the game process (S300) and the big hit game process (S800) is repeatedly executed. That is, the game control process of the fourth embodiment is different from the game control process (FIG. 24) of the first embodiment in that the small hit game process (S600) is not performed.
実施例4の特別図柄遊技処理(S300)では、小当りに関する処理が除外さている点と、確率変動にかかる処理が追加されている点が実施例1の特別図柄遊技処理(S300)と異なる。 The special symbol game process (S300) of the fourth embodiment is different from the special symbol game process (S300) of the first embodiment in that a process related to small hits is excluded and a process related to probability variation is added.
実施例の特図2当否判定処理(S320b)及び特図1当否判定処理(S320a)は図31(b)に従って以下のように行われる。つまり、この当否判定処理(S320b、S320a)においては、先ず、遊技機1の確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断され(S321)、セット(ONに設定)されているときには(S321;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ(S324)、解除(OFFに設定)されているときには(S321;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる(S326)。ここで、「確変フラグ」は遊技機1の確率状態(遊技状態)が高確率状態(確率変動手段が作動する状態)にあることを示すフラグである。そして、第2当否判定(特図2当否判定処理、特図1当否判定処理)の結果が大当りである場合には(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b、S320a)を終了し、当否判定の結果が外れである場合には(S330;NO)、外れフラグ(大当りでなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b、S320a)を終了する。
The special figure 2 determination process (S320b) and the special figure 1 determination process (S320a) of the embodiment are performed as follows according to FIG. 31 (b). That is, in this success / failure determination process (S320b, S320a), first, it is determined whether or not the probability variation flag of the
実施例4の図柄変動開始処理(S500a、500b)では、図69に示すように、第2当否判定(特図2当否判定処理、特図1当否判定処理)の結果に基づいて変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、第2当否判定(特図2当否判定処理、特図1当否判定処理)の結果が「大当り」である場合には(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行い、大当りでない場合には(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。なお、実施例4では「大当り変動設定処理」や「外れ変動設定処理」で使用する変動パターンテーブルの図示を省略するが、第2当否判定(特図2当否判定処理、特図1当否判定処理)の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動状態のときに特定される変動時間」は、「短縮変動状態でないときに特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。 In the symbol fluctuation start process (S500a, 500b) of the fourth embodiment, as shown in FIG. 69, the fluctuation setting process (based on the result of the second win / fail decision (the special figure 2 pass / fail judgment process, the special figure 1 pass / fail judgment process)) ( S510, S540) and the like are performed. In other words, if the result of the second win / fail decision (special figure 2 true / false judgment process, special figure 1 true / false judgment process) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is executed. If it is not a big hit (S502; NO), the process proceeds to S540 to perform "outgoing fluctuation setting processing". In the fourth embodiment, the variation pattern table used in the “big hit variation setting process” and the “offset variation setting process” is omitted, but the second winning / non-judgment determination (see FIG. ) Is “out of”, the “variation time specified when in the shortened variation state” is more likely to be shorter than the “variation time identified when not in the shortened variation state”. Further, in this embodiment, when the result of the determination is “out”, the number of reserved special symbols is considered, and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”). For example, when a variation pattern that specifies a longer variation time is selected and the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining a variation pattern is “3” to “4”), a shorter variation time is set. There is a tendency that a specific variation pattern is selected. Also, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened.
実施例4の特別図柄遊技処理(S300)では、図29のS350の処理の肯定的な判断を経ると、図68のS353の処理に移行する。このS353の処理では、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する。そして、S353の処理で肯定的な判断がなされると、S370、S378の処理を行った後、S379の処理に移行する。このS379の処理では、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S379)。そして、セットされていない場合は(S379;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S379;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S380)と、確変カウンタを初期化(ゼロにする)処理(S381)とを行った後、S384の処理に移行する。 In the special symbol game process (S300) of the fourth embodiment, when a positive determination is made in the process in S350 in FIG. 29, the process proceeds to the process in S353 in FIG. In the processing of S353, it is determined whether or not the stop display mode is a mode that represents a big hit (big hit symbol). If a positive determination is made in the process of S353, the process proceeds to S379 after performing the processes of S370 and S378. In the process of S379, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S379). If it is not set (S379; NO), the process proceeds to S384 as it is, and if it is set (S379; YES), the process of canceling the probability variation flag (set to OFF) (S380); After the probability variation counter is initialized (set to zero) (S381), the process proceeds to S384.
S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)する(S386、S387)。また、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)には、入球容易状態フラグ(第1入球容易状態フラグ若しくは第2入球容易状態フラグ)もセット(ONに設定)されているため、このセットされている入球容易状態フラグ(第1入球容易状態フラグ若しくは第2入球容易状態フラグ)を解除(OFFに設定)する処理(S388)も行う。このS388の処理の後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図24の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図37のS600)が開始され、大当り遊技が実行される。 In the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is, Return to 24 game control processing. On the other hand, if it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) (S386). , S387). If it is determined that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), the easy entry state flag (the first easy entry state flag or the second easy entry state flag) ) Is also set (set to ON), so that the set easy entry flag (first easy entry flag or second easy entry flag) is released (set to OFF) ( S388) is also performed. After the process of S388, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In either case, when returning to the game control process of FIG. 24, a jackpot game process (S600 of FIG. 37) described later is started, and the jackpot game is executed.
次に、図68のS353の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S353;NO)、S393の処理では確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される。そして、確変フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S393;NO)、そのままS398の処理に移行する。一方、確変フラグがセット(ONに設定)されている場合(S393;YES)、確変カウンタの値を「−1」する処理(S394)を行った後、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S395)。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S353 in FIG. 68 will be described. In other words, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “disconnected symbol” (S353; NO), the probability variation flag is set (ON) in the process of S393. It is determined whether it is set). When the probability variation flag is released (set to OFF) (S393; NO), the process proceeds to S398 as it is. On the other hand, if the probability variation flag is set (set to ON) (S393; YES), after performing the process of decrementing the value of the probability variation counter by “−1” (S394), the value of the probability variation counter becomes “zero”. It is determined whether or not (S395).
「ゼロ」になっていない場合(S395;NO)、そのままS398の処理に移行し、確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S395;YES)、確変フラグが解除(OFFに設定)する処理(S396)を行った後、S398の処理に移行する。そして、S398の処理では変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。 If it is not “zero” (S395; NO), the process proceeds to S398 as it is, and if it is determined that the value of the probability variation counter has become “zero” (S395; YES), the probability variation flag is cleared (turns OFF). After performing the setting (S396), the process proceeds to S398. Then, in the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). If the variation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技状態が「高確率状態の第1入球容易状態」若しくは「高確率状態の第2入球容易状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, the gaming state at the time of the occurrence of the outage is “the first easy entry state in the high probability state” or “high probability. When the state is the “second easy entry state”, the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), and then it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter becomes “zero” (S404). ). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG.
ここで、S395の処理の肯定的な判断と、S396の処理と、S398の処理の否定的な判断を経て、特別図柄遊技処理(S300)を抜ける場合は、遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」から「低確率状態」に切り換わることになる。 Here, if the special symbol game process (S300) is passed through the positive determination of the process of S395, the negative determination of the process of S396, and the process of S398, the game state is “normal state of high probability state”. It will be switched from “entered state” to “low probability state”.
また、S398の処理の肯定的な判断と、S400の処理と、S404の処理の肯定的な判断と、S410の処理と、S416の処理とを経る場合には、遊技状態が「高確率状態の第1入球容易状態」若しくは「高確率状態の第2入球容易状態」から「低確率状態」に切り換わることになる。この場合、S416の処理に続いて、セットされている入球容易状態フラグ(第1入球容易状態フラグ若しくは第2入球容易状態フラグ)を解除(OFFに設定)する処理(S417)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。 In addition, when the positive determination of the process of S398, the positive determination of the process of S400, the positive determination of the process of S404, the process of S410, and the process of S416 are passed, The first easy entry state or the second easy entry state with a high probability state is switched to a low probability state. In this case, following the process of S416, a process (S417) of releasing (setting OFF) the set easy-to-enter flag (first easy-to-enter flag or second easy-to-enter flag) is performed. After that, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG.
なお、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、がともにOFFに切り換わった場合(S396,S410,416)には開放延長状態(短縮変動状態)が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部220Aでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態(例えば、通常変動状態など)に応じた遊技演出を行うことができる。
When the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are all turned off (S396, S410, 416), the open extension state (shortening variation state) ends and the state changes. Become. In this embodiment, when such state switching occurs, a control command (state designation command) indicating the state after the switching is transmitted from the
実施例4の大当り遊技終了時処理(S850)は、図70に従って実行される。つまり、この大当り遊技終了時処理(S850)が起動すると、CPU201は、大当り遊技フラグ(図68のS378の処理を参照)を解除(OFFに設定)した後(S855)、前述の「当り終了時参照用バッファ(図68のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り(以下、「今回の大当り」という。)の種類に関する情報を取得し(S857)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。
The big hit game end process (S850) of the fourth embodiment is executed according to FIG. That is, when this big hit game end process (S850) is activated, the
つまり、今回の大当りが、確変大当りでなかった場合には(S858;NO)、そのまま大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。この場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態をとなる。これに対して、確変大当りである場合には(S858;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)した後(S859)、確変カウンタに「100」をセットする処理(S860)を行った後、今回の大当りが入球容易状態(高確率状態の第1入球容易状態若しくは高確率状態の第2入球容易状態)を設定する契機となる大当り(入球容易状態大当り)であったか否かを判断する(S863)。 That is, if the current big hit is not a probabilistic big hit (S858; NO), the big hit game end process (S850) is ended as it is. In this case, the gaming state after the big hit game is in a low probability state. On the other hand, if the probability variation is a big hit (S858; YES), after the probability variation flag is set (set to ON) (S859), the processing for setting the probability variation counter to “100” (S860) is performed. Whether or not the current big hit is a big hit (easy to enter easy hit state) that triggers the setting of the easy entry state (first easy enter state with high probability state or second easy enter state with high probability state) Is determined (S863).
S863の処理で否定的な判断がなされる場合には(S863;NO)、そのまま大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。この場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態の通常入球状態」となる。一方、S863の処理で肯定的な判断がなされる場合には(S863;YES)には、開放延長フラグをセットする処理(S864)と、変動短縮フラグをセットする処理(S866)と、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S870)とを行う。そして、今回の大当りが「高確率状態の第1入球容易状を発生させる入球容易状態大当り」であった場合には(S873;NO)、第1入球容易状態フラグをセット(ONに設定)した後(S876)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。この場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態の第1入球容易状態」となる。これに対して、今回の大当りが「高確率状態の第2入球容易状を発生させる入球容易状態大当り」であった場合には(S873;YES)、第2入球容易状態フラグをセット(ONに設定)した後(S874)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。この場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態の第2入球容易状態」となる。 If a negative determination is made in the process of S863 (S863; NO), the big hit game end process (S850) is terminated. In this case, the gaming state after the end of the big hit game is a “high probability state normal entry state”. On the other hand, when a positive determination is made in the process of S863 (S863; YES), a process of setting an open extension flag (S864), a process of setting a fluctuation shortening flag (S866), and a fluctuation shortening A process of setting “100” to the counter (S870) is performed. If the current big hit is “Easy-to-enter big hit that generates the first easy-to-enter state with high probability” (S873; NO), the first easy-to-enter flag is set (ON). After setting (S876), the big hit game end process (S850) is ended. In this case, the game state after the end of the big hit game is the “first probability easy entry state with a high probability state”. On the other hand, if the current big hit is “Easy-to-enter big hit that generates the second easy-to-enter state with high probability” (S873; YES), the second easy-to-enter flag is set. After (set to ON) (S874), the big hit game end process (S850) is ended. In this case, the game state after the end of the big hit game is a “second probability easy entry state with a high probability state”.
なお、主制御部200Aは、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)する(S805)タイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド」を送信する。また、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部220Aでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態に応じた遊技演出を行うことができる。
The
実施例4によると、実施例1の効果と同様な効果を得ることができる。特に、実施例4では、「玉持ちが悪い(低確率状態と同様)高確率状態の通常入球状態」と、「玉持ちが良い高確率状態の第1入球容易状態」と、「玉持ちが良く、しかも単位時間当りの第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の実行頻度が高くなる高確率状態の第2入球容易状態」とが併存するため、複数の高確率状態のうちから、一つの遊技状態を択一的に遊技することができる。つまり、高確率状態において、開放延長機能の作動態様、普通図柄の変動時間の長短の選択の組合せにより、単位時間当りの第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の回数が実質的に異なることとなる複数の遊技状態を設け、遊技の多様性を更に一層増加させ、遊技興趣を更に一層高めることができる。また、これら複数の遊技状態において、開放延長機能が作動する割合を異ならせることにより、次回の当り発生の期待値を遊技状態によって異ならせることができる。 According to the fourth embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In particular, in the fourth embodiment, “the normal entry state with a high probability state in which the ball holding is bad (similar to the low probability state)”, “the first easy entry state in the high probability state with a good ball holding”, “ Since it has a high probability of the second easy-to-enter state where the execution frequency of the second winning / failing determination per unit time (the special figure 1 successful / bad determination, the special figure 2 successful / unnecessary determination) is high, It is possible to play one game state alternatively from among the high probability states. In other words, in a high probability state, the number of times of the second winning / failing determination (special figure 1 hit / no-go determination, special figure two / no go / no-go determination) per unit time by the combination of the operation mode of the open extension function and the selection of the length of the normal symbol variation time It is possible to provide a plurality of gaming states that are substantially different from each other, to further increase the diversity of the game, and to further enhance the gaming interest. Further, by changing the rate at which the opening extension function operates in the plurality of gaming states, the expected value of the next hit occurrence can be varied depending on the gaming state.
実施例4は、実施例1の特徴をセブン機に適用した具体例であるが、図71に示す変形例2のように、実施例4の特徴をセブン機に適用してもよい。また、図72に示す変形例3のように、実施例3の特徴をセブン機に適用してもよいし、図示を省略するが、変形例1の特徴をセブン機に適用してもよい。 The fourth embodiment is a specific example in which the features of the first embodiment are applied to a seven machine, but the features of the fourth embodiment may be applied to a seven machine as in the second modification shown in FIG. In addition, as in the third modification shown in FIG. 72, the feature of the third embodiment may be applied to the seven machine, or the feature of the first modification may be applied to the seven machine, although illustration is omitted.
変形例2の遊技機においても、遊技状態が低確率状態である場合も、高確率状態である場合も、確変大当りを生ずる確率が「60%」、通常大当りを生ずる確率が「40%」とされている。そして、実施例4と同様に、低確率状態で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が、「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「30%」、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「24%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「6%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされる。
Also in the gaming machine of the second modification, the probability of generating a probable big hit is “60%” and the probability of generating a normal big hit is “40%” regardless of whether the gaming state is a low probability state or a high probability state. Has been. As in the fourth embodiment, after the “big hit” is generated in the low probability state and the big hit game based on the occurrence of the big hit is executed, the gaming state of the
「高確率状態の通常入球状態」において特図1当否判定で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「30%」、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「30%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされているが、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定されることがない。なお、「高確率状態の通常入球状態」で特図2当否判定で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「60%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている(図示を省略)。
In the “high probability state normal entry state”, a “big hit” is generated in the special figure 1 determination result, and after the big hit game based on the occurrence of the big hit is executed, the gaming state of the
「高確率状態の第1入球容易状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、遊技機の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「18%」、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「30%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「12%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。 After a “big hit” is generated in the “first probability easy entry state in a high probability state” and a big hit game is executed based on the occurrence of the big hit, the gaming state of the gaming machine is “a normal entry state in a high probability state”. The probability of being set to “18%”, the probability of being set to “the first easy entry state in the high probability state” is set to “30%”, and the “second easy entry state in the high probability state”. The probability set to “12%” and “low probability state” is set to “40%”.
「高確率状態の第2入球容易状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、遊技機の遊技状態が「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「30%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「30%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされ、「高確率状態の通常入球状態」に設定されることがない。 After a “big hit” is generated in the “high probability state second easy entry state” and a big hit game based on the occurrence of the big hit is executed, the gaming state of the gaming machine is “high probability state first easy entry” The probability set to “state” is “30%”, the probability set to “second easy entry state in high probability state” is “30%”, and the probability set to “low probability state” is “40%” And is not set to a “high probability state normal entry state”.
変形例2によると、実施例1の効果と同様な効果を得ることができる。特に、変形例2では、「玉持ちが悪い(低確率状態と同様)高確率状態の通常入球状態」と、「玉持ちが良い高確率状態の第1入球容易状態」と、「玉持ちが良く、しかも単位時間当りの第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の実行頻度が高くなる高確率状態の第2入球容易状態」とが併存するため、複数の高確率状態のうちから、一つの遊技状態を択一的に遊技することができる。つまり、高確率状態において、開放延長機能の作動態様、普通図柄の変動時間の長短の選択の組合せにより、単位時間当りの第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の回数が実質的に異なることとなる複数の遊技状態を設け、遊技の多様性を更に一層増加させ、遊技興趣を更に一層高めることができる。また、これら複数の遊技状態において、開放延長機能が作動する割合を異ならせることにより、次回の当り発生の期待値を遊技状態によって異ならせることができる。 According to the second modification, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In particular, in the second modification example, “the normal entry state with a high probability state in which the ball holding is bad (similar to the low probability state)”, “the first easy entry state in the high probability state with a good ball holding”, “ Since it has a high probability of the second easy-to-enter state where the execution frequency of the second winning / failing determination per unit time (the special figure 1 successful / bad determination, the special figure 2 successful / unnecessary determination) is high, It is possible to play one game state alternatively from among the high probability states. In other words, in a high probability state, the number of times of the second winning / failing determination (special figure 1 hit / no-go determination, special figure two / no go / no-go determination) per unit time by the combination of the operation mode of the open extension function and the selection of the length of the normal symbol variation time It is possible to provide a plurality of gaming states that are substantially different from each other, to further increase the diversity of the game, and to further enhance the gaming interest. Further, by changing the rate at which the opening extension function operates in the plurality of gaming states, the expected value of the next hit occurrence can be varied depending on the gaming state.
図72に示す変形例3の遊技機においても、遊技状態が低確率状態である場合も、高確率状態である場合も、確変大当りを生ずる確率が「60%」、通常大当りを生ずる確率が「40%」とされている。そして、実施例4と同様に、低確率状態で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が、「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「30%」、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「24%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「6%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされる。
In the gaming machine of
「高確率状態の通常入球状態」において特図1当否判定によって「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「30%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「30%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされているが、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定されることがない。なお、「高確率状態の通常入球状態」において特図2当否判定によって「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「60%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている(図示を省略)。
In the “normally entered state in the high probability state”, a “big hit” is generated by determining whether or not the special figure 1 is successful, and after executing the big hit game based on the occurrence of the big hit, the gaming state of the
「高確率状態の第1入球容易状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、遊技機の遊技状態が「高確率状態の通常入球状態」に設定される確率が「30%」、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「15%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「15%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。 After a “big hit” is generated in the “first probability easy entry state in the high probability state” and the big hit game based on the occurrence of the big hit is executed, the gaming state of the gaming machine is “the normal entry state in the high probability state”. The probability of being set to “30%” and the probability of being set to “the first easy entry state in the high probability state” is set to “15%” and the “second easy entry state in the high probability state”. The probability is set to “15%”, and the probability set to “low probability state” is set to “40%”.
「高確率状態の第2入球容易状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、遊技機の遊技状態が、「高確率状態の第1入球容易状態」に設定される確率が「30%」、「高確率状態の第2入球容易状態」に設定される確率が「30%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされ、「高確率状態の通常入球状態」に設定されることがない。 After a “big hit” is generated in the “high probability state second entry easy state” and the big hit game based on the occurrence of the big hit is executed, the gaming state of the gaming machine becomes “the high probability state first entry The probability set to “easy state” is “30%”, the probability set to “second easy entry state in high probability state” is “30%”, and the probability set to “low probability state” is “40”. % ”And is not set to“ high probability state normal entry state ”.
変形例3によると、実施例1の効果と同様な効果を得ることができる。特に、変形例3では、「玉持ちが悪い(低確率状態と同様)高確率状態の通常入球状態」と、「玉持ちが良い高確率状態の第1入球容易状態」と、「玉持ちが良く、しかも単位時間当りの第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の実行頻度が高くなる高確率状態の第2入球容易状態」とが併存するため、複数の高確率状態のうちから、一つの遊技状態を択一的に遊技することができる。つまり、高確率状態において、開放延長機能の作動態様、普通図柄の変動時間の長短の選択の組合せにより、単位時間当りの第2当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定)の回数が実質的に異なることとなる複数の遊技状態を設け、遊技の多様性を更に一層増加させ、遊技興趣を更に一層高めることができる。また、これら複数の遊技状態において、開放延長機能が作動する割合を異ならせることにより、次回の当り発生の期待値を遊技状態によって異ならせることができる。 According to the third modification, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In particular, in the third modification example, “a normal entry state in a high probability state where the ball is not good (similar to the low probability state)”, “a first easy entry state in a high probability state where the ball is good”, “ Since it has a high probability of the second easy-to-enter state where the execution frequency of the second winning / failing determination per unit time (the special figure 1 successful / bad determination, the special figure 2 successful / unnecessary determination) is high, It is possible to play one game state alternatively from among the high probability states. In other words, in a high probability state, the number of times of the second winning / failing determination (special figure 1 hit / no-go determination, special figure two / no go / no-go determination) per unit time by the combination of the operation mode of the open extension function and the selection of the length of the normal symbol variation time It is possible to provide a plurality of gaming states that are substantially different from each other, to further increase the diversity of the game, and to further enhance the gaming interest. Further, by changing the rate at which the opening extension function operates in the plurality of gaming states, the expected value of the next hit occurrence can be varied depending on the gaming state.
次に、実施例5の遊技機について、その特徴を簡単に説明する。前述の各実施例及び各変形施例では、普通図柄の変動に関連する入球手段(普通図柄作動ゲート16)を第1始動手段とし、特別図柄の変動に関連する入球手段(特別図柄に関する始動口)を第2始動手段とする態様を例示したが、第1始動手段や第2始動手段の態様にこれに限定されないし、特定遊技の態様も大当り遊技に限定されない。つまり、図73に示す実施例5のように、特別図柄に関する始動口ではない単なる入球口への入球状態(入球容易性)によって遊技状態を設定する態様を例示することもできる。 Next, features of the gaming machine according to the fifth embodiment will be briefly described. In each of the above-described embodiments and modifications, the ball entry means (ordinary symbol operation gate 16) related to the variation of the normal symbol is the first starter, and the ball entry means (related to the special symbol) related to the variation of the special symbol. Although the embodiment in which the starting port) is the second starting means has been illustrated, the invention is not limited to the first starting means and the second starting means, and the specific game is not limited to the big hit game. That is, as in the fifth embodiment shown in FIG. 73, a mode in which the gaming state is set by simply entering the ball into the ball entrance (the ease of entering the ball) that is not the starting port related to the special symbol can be exemplified.
この実施例5の遊技機においても、図73(a)に示すように、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60(図示を省略)と、2個の一般入賞装置46、47と、多数の障害釘と、風車19等が遊技領域11に配設されている。但し、実施例5においては、左領域部11Lの上方側に判定ゲート16bが配設され、両一般入賞装置46、47が可変式の入賞装置とされている。また、一方の一般入賞装置(以下、「第1一般入賞装置」という。)46は、左領域部11Lにおいて判定ゲート16bよりも下方の位置に配置され、他方の一般入賞装置(以下、「第2一般入賞装置」という。)47は、下領域部11Dにおいて第1始動入賞装置17aの下方に配置されている。
Also in the gaming machine of the fifth embodiment, as shown in FIG. 73 (a), the
両一般入賞装置46、47は第2始動入賞装置17bと同様な構成を備えている。つまり、両一般入賞装置46、47は、チューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片V1、V1と、一対の可動翼片V1、V1を作動させるためのソレノイド(図示を省略)を備える。そして、これらの一般入賞装置46、47において、可動翼片V1、V1はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片V1、V1が立設状態となる閉鎖状態(第1状態)にあるときに、可動翼片V1、V1の上端部間の間隔が縮小される。また、ソレノイド(図示を省略)を駆動して、両可動翼片V1、V1を、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片V1、V1の上端部間の間隔が拡大され、開放状態(第2状態)とされる。但し、これらの一般入賞装置46、47において障害部材17Kを備えない点が第2始動入賞装置17bと異なる。
Both the general winning
実施例5において、一般入賞装置46、47が閉鎖状態(第1の態様)になると、一対の可動翼片V1、V1の上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部が形成されるが、この空間部の鉛直上方に障害部材が配設されていない。このため、閉鎖状態(第1の態様)でも一般入賞装置46、47に遊技球が入球することが可能である。また、一般入賞装置46、47が開放状態(第2の態様)になり、一対の可動翼片V1、V2が左右に開くと、可動翼片V1、V1の上端部間の間隔(左右全幅)が拡大されるため、遊技球が入球する可能性が高くなる。なお、実施例5においては、判定ゲート16bが第1始動手段の具体例を構成し、第1一般入賞装置46が第2始動手段の具体例を構成する。
In the fifth embodiment, when the general winning
実施例5の遊技機では、遊技領域11に進入した遊技球が判定ゲート16bを通過すると、第1一般入賞装置46を開放状態(第2の態様)にするか否かの判定(第1当否判定)を行う。この判定結果が当りであると、第1一般入賞装置46が開放状態(第2の態様)となるが、開放状態(第2の態様)となる時間は、当該遊技機の遊技状態によって異なる。つまり、図73(b)に示すように、この時間は、遊技状態が通常入球状態に設定されている場合には「0.5秒」とされ、第1入球容易状態に設定されている場合には「2秒」とされ、第2入球容易状態に設定されている場合には「5秒」とされる。
In the gaming machine of the fifth embodiment, when a game ball that has entered the
また、実施例5の遊技機では、第1一般入賞装置46に遊技球が入球すると、第2一般入賞装置47を開放状態(第2の態様)にするか否かの判定(第2当否判定)を行う。この判定結果が当りであると、第2一般入賞装置47が所定時間(例えば、「5秒」)に亘って開放状態(第2の態様)となることを複数回(例えば、10回)行うことを内容とする特定遊技が実行される。そして、特定遊技の終了後に遊技球の遊技状態が設定されるが、その際、遊技状態設定手段が特定遊技終了後の遊技状態を入球容易状態(第1入球容易状態若しくは第2入球容易状態)に設定する確率が、第1入球容易状態で第2当否判定の結果が特定結果となって特定遊技を実行した場合と、第2入球容易状態で第2当否判定の結果が特定結果となって特定遊技を実行した場合とで異なっている(実施例1の特徴を転用した場合であるが、他の実施例や何れかの変形施例の特徴を転用してもよい。)。
Further, in the gaming machine of the fifth embodiment, when a game ball enters the first general winning
実施例5によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、第1始動入賞装置17aを狙って、遊技者が左打ちを行っているとき、第1始動入賞装置17aに入球しなかった遊技球が第2一般入賞装置47に入球するチャンスを生ずるため、球持ちの良い状態で左打ちを行うことができる。特に、特定遊技中には第2一般入賞装置47に遊技球入球する可能性が高くなるため、球持ちを更に良くすることができる。 According to the fifth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, when the player is making a left turn aiming at the first start winning device 17a, a game ball that has not entered the first start winning device 17a has a chance to enter the second general winning device 47. As a result, it is possible to perform left-handed in a good ball holding state. In particular, during a specific game, the possibility of entering a game ball into the second general prize-winning device 47 is increased, so that the ball holding can be further improved.
なお、実施例5においては、特定遊技として他の遊技を行ってもよい。例えば、当該遊技機が備える演出手段で、希少性が高い演出を実行することとしてもよい。例えば、液晶表示装置27を用いて、普段表示されない特定キャラクタを表示すること、普段表出現しない特定のリーチ演出を出現させること等を特定遊技としてもよい。また、実施例5が他の実施例(実施例1〜実施例4)や各変形例の特徴を兼ね備えてもよい。例えば、第1始動手段および第2始動手段の組み合わせを複数組備え、それぞれの組み合わせにおいて、入球状態を設定することとしてもよい。具体的には、判定ゲート16bを第1始動手段とし、第1一般入賞装置46を第2始動手段とする組み合わせの他に、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を第1始動手段とし、第2始動入賞装置17bを第2始動手段とする組み合わせを備えてもよい。そして、後者の組み合わせに対しては、他の実施例(実施例1〜実施例4)や各変形例に従って入球状態を設定することとしてもよい。
In the fifth embodiment, another game may be performed as the specific game. For example, it is good also as performing a rarity production with the production | presentation means with which the said game machine is equipped. For example, the liquid
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
すなわち、第2始動手段に遊技球が入球する可能性を高くするための手法としては、図74(a)の変形例4に示すように、(a)普通図柄(識別情報)の変動表示の実行時間を短縮化する手法(以下、「手法1」という。)と、(b)普図当否判定(第1当否判定)の結果を停止表示する時間を短縮化する手法(以下、「手法2」という。)と、(c)第2始動手段(第2始動入賞装置17b)の開放時間(第2の態様となる時間)を延長する手法(以下、「手法3」という。)と、(d)普図当否判定(第1当否判定)の結果が当り(所定結果)となる確率を高くする手法(以下、「手法4」という。)、(e)第2始動手段(第2始動入賞装置17b)が開放状態(第2の態様)となる回数を多くする手法(以下、「手法5」という。)の他に、手法1〜手法5を2個以上組み合わせた手法を例示できる。
That is, as a technique for increasing the possibility of a game ball entering the second starting means, as shown in
つまり、各実施例および各変形例では、(A)第2始動手段に遊技球が入球する可能性を第1の入球状態よりも「第2の入球状態および第3の入球状態」において高くするために、第2始動手段(第2始動入賞装置17b)の開放時間(第2の態様となる時間)を、「第2の入球状態および第3の入球状態」において延長する手法(手法3)を採用し、第1の入球状態〜第3の入球状態の順に高くするために、普通図柄(識別情報)の変動表示の実行時間を第1の入球状態〜第3の入球状態の順に短くする手法(手法1)を用い、更に、(B)第1の入球状態よりも、第2の入球状態および第3の入球状態において第2始動手段に遊技球が入球する可能性を高くするために、普図当否判定(第1当否判定)の結果が当り(所定結果)となる確率を第2の入球状態および第3の入球状態において高くする手法(手法4)を用いた。また、(C)第2の入球状態よりも第3の入球状態において第2始動手段に遊技球が入球する可能性を高くするために、第3の入球状態における普通図柄(識別情報)の変動表示の実行時間を、第2の入球状態における普通図柄(識別情報)の変動表示の実行時間よりも短縮化する手法(手法1)を採用した。 That is, in each of the embodiments and the modified examples, (A) the possibility that a game ball enters the second starting means is set to “the second and third entry states” rather than the first entry state. , The opening time (second time for the second mode) of the second starting means (second starting winning device 17b) is extended in the “second and third entering states”. In order to increase the order of the first entrance state to the third entrance state, the execution time of the normal symbol (identification information) variable display is set to the first entrance state to Using the method (method 1) of shortening in the order of the third entering state, and (B) the second starting means in the second entering state and the third entering state, rather than in the first entering state. In order to increase the possibility that a game ball will enter the game, it is likely that the result of the normal determination determination (first determination determination) will be a hit (predetermined result). It was used a technique (technique 4) to increase in the second input spheres state and the third input spheres state. In addition, (C) in order to increase the possibility of a game ball entering the second starting means in the third entrance state than in the second entrance state, the normal symbol (identification) in the third entrance state A method (method 1) is adopted in which the execution time of the variable display of (information) is shorter than the execution time of the variable display of the normal symbol (identification information) in the second entry state.
また、図74(b)に示すように、第2始動手段に遊技球が入球する可能性を、第1の入球状態よりも「第2の入球状態および第3の入球状態」において高くするために、第2始動手段(第2始動入賞装置17b)の開放時間(第2の態様となる時間)を、「第2の入球状態および第3の入球状態」において延長する手法(手法3)を採用するとともに、第1の入球状態〜第3の入球状態の順に普図当否判定(第1当否判定)の結果を停止表示する時間を短縮化する手法(手法2)を採用したものを例示できる。この場合、第1の入球状態〜第3の入球状態において態普通図柄の変動時間を統一しつつも、普通図柄の停止時間を第1の入球状態〜第3の入球状態の順に短くする場合を例示できる。例えば、普通図柄の変動時間は何れも「5秒」であるが、第1当否判定の結果を停止表示する時間を、第1の入球状態では「20秒」、第2の入球状態では「2秒」、第3の入球状態では「0.5秒」とする場合を例示できる。かかる場合には、第2当否判定の実行頻度が、第1の入球状態、第2の入球状態、第3の入球状態の順に高くなる。 Further, as shown in FIG. 74 (b), the possibility that a game ball enters the second starting means is greater than that in the first entrance state as "the second entrance state and the third entrance state". In order to increase the time, the opening time of the second starting means (second starting winning device 17b) (the time in which the second mode is set) is extended in the "second and third entering states". A method (method 2) that adopts the method (method 3) and shortens the time for stopping and displaying the results of the normal-game win / fail determination (first win / fail determination) in the order of the first entrance state to the third entrance state. ) Can be exemplified. In this case, the normal symbol stop time is set in the order from the first entrance state to the third entrance state while unifying the variation time of the state normal symbol in the first entrance state to the third entrance state. A case of shortening can be exemplified. For example, the fluctuation time of the normal symbol is “5 seconds”, but the time for stopping and displaying the result of the first success / failure determination is “20 seconds” in the first entry state, and in the second entry state. A case where “2 seconds ” is set and “0.5 seconds” is set in the third entry state can be exemplified. In such a case, the execution frequency of the second winning / failing determination increases in the order of the first entering state, the second entering state, and the third entering state.
更に、第2始動手段に遊技球が入球する可能性を高くするために、第2始動手段(第2始動入賞装置17b)の開放時間(第2の態様となる時間)を延長する手法(手法3)を用いるとともに、第1の入球状態〜第3の入球状態の順に普図当否判定(第1当否判定)の結果を当り(所定結果)となる確率を高くする手法を採用したものも等を例示することもできる。 Furthermore, in order to increase the possibility of a game ball entering the second starting means, a method of extending the opening time (the time in which the second mode is set) of the second starting means (second starting winning device 17b) ( Method 3) was used, and a method was adopted that increases the probability of hitting the results (first result determination) in the order of the first entry state to the third entry state (predetermined result). A thing etc. can also be illustrated.
以下、図74で例示する変形例を更に具体化したもの(以下、「変形例5」という。)を図75(a)および(b)を用いて説明する。この変形例5においては、遊技機の遊技状態が通常入球状態(第1の入球状態)であるとき、開放延長機能が作動しない(第2始動入賞装置17bの開放時間が0.2秒とされる)とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば、30秒)に決定される。また、通常入球状態では、普通図柄に関する抽選(第1当否判定)が低確率(例えば、当り確率30%、3/10)で行われる。
Hereinafter, a more specific example of the modification illustrated in FIG. 74 (hereinafter referred to as “
また、変形例5においても、第1入球容易状態(第2の入球状態)及び第2入球容易状態(第3の入球状態)では開放延長機能が作動し(第2始動入賞装置17bの開放時間が5秒とされる)、普通図柄に関する抽選(第1当否判定)が高確率(例えば、当り確率90%、9/10)で行われる。但し、第1入球容易状態では普通図柄の変動時間が、通常入球状態の場合と同様に、通常変動時間(例えば、30秒)に決定される。これに対して、第2の入球状態では、普通図柄の変動時間が通常時間よりも短くされた短縮変動時間(例えば、2秒を例示するが、30秒よりも短ければ、5秒等の他の時間でもよい。)に決定される。 Also in the modified example 5, the opening extension function operates in the first easy entry state (second entry state) and the second easy entry state (third entry state) (second start winning device). 17b is set to 5 seconds), and a lottery (first determination of success / failure) regarding a normal symbol is performed with a high probability (for example, a hit probability of 90%, 9/10). However, in the first easy entry state, the normal symbol change time is determined as the normal change time (for example, 30 seconds) as in the normal entry state. On the other hand, in the second entry state, a shortened variation time in which the variation time of the normal symbol is made shorter than the normal time (for example, 2 seconds is exemplified, but if it is shorter than 30 seconds, 5 seconds or the like). It may be other time).
変形例5の普通図柄遊技処理(S130)は、図25及び図26に図75(b)の修正を加えた状態で実行される。つまり、変形例5の普通図柄遊技処理(S130)においても、S138の肯定的な判断と、S145の処理を行うと、第1入球容易状態フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S150)。そして、第1入球容易状態フラグがセット(ONに設定)されていると判断する場合には(S150;YES)、遊技機1の遊技状態が「第1入球容易状態」であるため、「普通図柄の変動時間」として通常時間を設定した後(S154)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。一方、第2入球容易状態フラグがセット(ONに設定)されていると判断する場合には(S150;NO)、遊技機1の遊技状態が「第2入球容易状態」であるため、「普通図柄の変動時間」として「短縮時間(2秒)に短縮化した変動時間」を設定した後(S153)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。
The normal symbol game process (S130) of the modified example 5 is executed in a state where the modification of FIG. 75 (b) is added to FIG. 25 and FIG. That is, in the normal symbol game process (S130) of the modified example 5, if the positive determination of S138 and the process of S145 are performed, whether or not the first easy entry state flag is set (set to ON) or not. Is determined (S150). When it is determined that the first easy entry state flag is set (set to ON) (S150; YES), the gaming state of the
また、実施例1と同様に、通常入球状態(第1の入球状態)、第1入球容易状態(第2の入球状態)及び第2の入球状態(第3の入球状態)の何れにおいても、普通図柄の停止時間は、同一時間(例えば、0.5秒)とされる。なお、変形例5の普通図柄遊技処理(S130)において、その他の点に関しては、実施例1の普通図柄遊技処理(S130)と同様である。また、図示を省略するが、変形例5において「通常変動時間」を決定する際に用いる「通常変動時間決定テーブル」に1個の変動時間のみが記憶されているため、「通常変動時間」は一義的に「30秒」とされるが、「通常動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個(例えば、「30」、「25秒」、 「32秒」、「28秒」の4個)記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「通常変動時間(短縮化しない変動時間)」を設定することとしてもよい。また、図示を省略するが、変形例5においても、「短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「短縮変動時間決定テーブル」に1個の変動時間のみが記憶されているため、「短縮化した変動時間」は一義的に「2秒」とされるが、「短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個(例えば、「2.2」、「2.0秒」、 「1.8秒」、「2.3秒」の4個)記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「第2短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
Similarly to the first embodiment, the normal entry state (first entry state), the first entry easy state (second entry state), and the second entry state (third entry state). In any case, the normal symbol stop time is the same time (for example, 0.5 seconds). In the normal symbol game process (S130) of the modified example 5, the other points are the same as those of the normal symbol game process (S130) of the first embodiment. Although illustration is omitted, since only one variation time is stored in the “normal variation time determination table” used when the “normal variation time” is determined in the modified example 5, the “normal variation time” is Although it is uniquely “30 seconds”, a plurality of “normal motion time determination tables” corresponding to random numbers (for example, “30”, “25 seconds”, “32 seconds”, “28 seconds”). "4") may be used. In this case, "normal fluctuation time (variation time not shortened)" may be set by random lottery. Although illustration is omitted, also in
このように、変形例5においては、通常入球状態で開放延長機能が作動せず、第1入球容易状態および第2入球容易状態において開放延長機能が作動する。このため、通常入球状態および第1入球容易状態において、普通図柄の変動時間が同一あっても、第2入球容易状態における普通図柄の変動時間を「第1入球容易状態における普通図柄の変動時間」よりも短くすること等によって、「第2始動入賞装置17bに遊技球が入球する可能性」を通常入球状態、第1入球容易状態、第2入球容易状態の順にを高くすることができる。 Thus, in the modified example 5, the opening extension function does not operate in the normal entering state, and the opening extension function operates in the first entering easy state and the second entering easy state. For this reason, in the normal entry state and the first easy entry state, even if the normal symbol change time is the same, the normal symbol change time in the second entry easy state is expressed as “the normal entry in the first easy entry state. The “possibility of a game ball entering the second start winning device 17b” is set in the order of the normal entry state, the first entry easy state, and the second entry easy state. Can be high.
各実施例では、遊技状態(入球状態)として、通常入球状態(第1の入球状態)と、第1入球容易状態(第2の入球状態)と、第2入球容易状態(第3の入球状態)とを有する場合を例示したが、遊技機が設定可能な遊技状態(入球状態)は4以上であってもよい。 In each embodiment, as a gaming state (entrance state), a normal entry state (first entry state), a first entry easy state (second entry state), and a second entry easy state Although the case of having the (third entry state) is illustrated, the gaming state (entrance state) that can be set by the gaming machine may be four or more.
各実施例では、可変式の第2始動手段(第2始動入賞装置17b)として、チューリップタイプの入球装置を例示したが、(a)アタッカータイプの入球装置(例えば、各実施例で例示した大入賞装置31)、(b)遊技盤10の盤面から突出する状態に配置される支軸を中心に回動して入球口を開閉するタイプ(例えば、実施例1〜3で例示した開閉装置25)、(c)遊技盤10の盤面に対して、出没可能に配置された開閉部材を備え、この開閉部材が後退しているときに、遊技盤10の盤面の前方に開放される入球口を閉鎖し、開閉部材が前方に突出しているときに、遊技盤10の盤面の前方に開放される入球口を開放するとともに、開閉部材の上面部が遊技領域を流下する遊技球を受け取り、入球口に向かって誘導するタイプ等を例示することもできる。
In each embodiment, the tulip type ball entry device is exemplified as the variable second starting means (second start prize device 17b). However, (a) an attacker type ball entry device (for example, in each embodiment) (31), (b) a type that opens and closes the entrance by rotating around a support shaft that is arranged so as to protrude from the surface of the game board 10 (for example, examples 1-3) Opening / closing device 25), (c) an opening / closing member disposed so as to be able to appear and retract with respect to the surface of the
また、前述のように、本発明の『入球』には通過の概念も含まれる。従って、各実施例および各変形例の入球口(各入賞装置や各ゲート)には、入球した遊技球が遊技領域外に排出される(入球後に再度遊技領域を流下しない)ものや、入球した遊技球が遊技領域を流下し、他の入球口に入球するか又はアウト口から遊技領域外に排出される。具体的に、第1始動手段としては前述の普図ゲート16の他に、ポケット形状の入球装置を例示できる。このポケット形状の入球装置では、入球した遊技球は再度遊技領域11を流下させずに遊技領域11外に排出されることになる。また、各実施例および各変形例の入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31、一般入賞装置45、46)では、入球した遊技球は再度遊技領域11を流下させずに遊技領域11外に排出していたが、何れかの入賞装置をゲートタイプとし、入球(通過)した遊技従球を遊技領域11に再度、戻すこととしてもよい。
Further, as described above, the “entrance ball” of the present invention includes the concept of passing. Accordingly, in each embodiment and each modified example, the entered game balls are discharged out of the game area (does not flow down the game area again after entering the game), The game balls that have entered the ball flow down the game area and enter the other entrance or are discharged from the out area to the outside of the game area. Specifically, as the first starting means, in addition to the above-described
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)と、一個の非可変式の始動入賞装置(第1始動入賞装置17a)とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、本発明を適用できる。
In each embodiment, the
実施例1〜3では、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(混合機)に対する適用例を述べ、実施例4では、純粋なセブン機に対する適用例を述べた。
つまり、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(混合機)は、実施例1〜3に例示したように、
可変式始動口を含む1個以上の始動口と、
当否判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段(例えば、LEDランプや、液晶表示装置等によって構成)と、
前記当否判定の結果が小当りの場合に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合と、小当り遊技中であって有効期間内に遊技球が特定領域を通過した場合とに、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備える。
In the first to third embodiments, an application example for a seven machine (mixer) having the characteristics of a blade is described, and in the fourth embodiment, an application example for a pure seven machine is described.
In other words, as exemplified in Examples 1 to 3, the seven machine (mixer) having the characteristics of the feathers is as follows:
One or more start ports including variable start ports;
A symbol display means (for example, constituted by an LED lamp, a liquid crystal display device, etc.) for performing a deterministic display of the determination result symbol indicating the result of the determination of success or failure;
Small hit game execution means for executing a small hit game when the result of the determination is a small hit;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the determination is a jackpot, and when the game ball passes a specific area within a valid period during a bonus game;
Is provided.
また、実施例1〜3に示す混合機(図柄が揃って大当りになるときと、図柄が揃って小当りとなり当該小当りを経由して大当りとなるときとの2態様で大当りが発生するタイプの遊技機)では、小当り遊技中に開放状態となる小当り用入賞口25aと、大当り遊技中に開放状態となる大入賞口31aとを別個に設けたが、大入賞口31aが小当り用入賞口25aを兼用してもよい。また、実施例1に示す混合機では、1個の小当り用入賞口25aと、この小当り用入賞口25aを開閉する1個の開閉部材25bとを備える態様を例示したが、小当り用入賞口25aの数を複数個とし、各小当り用入賞口25aに対して開閉部材25bを備える態様を例示することもできる。 In addition, the mixers shown in Examples 1 to 3 (a type in which a big hit occurs in two modes, when the symbols are all together and a big hit, and when the symbols are all together and become a big hit via the small hits) In this game machine, the small winning prize opening 25a that is opened during the small hit game and the large winning opening 31a that is opened during the big hit game are provided separately. The prize winning opening 25a may also be used. Further, in the mixer shown in the first embodiment, an example in which one small winning prize winning opening 25a and one opening / closing member 25b that opens and closes the small winning winning opening 25a is illustrated. It is also possible to exemplify an aspect in which a plurality of winning holes 25a are provided and an opening / closing member 25b is provided for each small winning hole 25a.
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the
なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。 As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17a;第1始動入賞装置、
17b;第2始動入賞装置、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部、
62b;第2特別図柄表示部、
200A;主制御部(第1当否判定手段と、第2当否判定手段と、特定遊技実行手段(大当り遊技実行手段)、第2始動手段態様制御手段、開放延長手段、遊技状態設定手段)、
220A;サブ制御部、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device;
27a; display screen,
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section,
62b; second special symbol display section,
200A; main control unit (first winning / failing determining means, second winning / failing determining means, specific game executing means (big hit game executing means), second starting means mode control means, opening extension means, game state setting means),
220A; sub-control unit,
222A; effect display control unit.
Claims (4)
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記第1始動手段への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動手段への入球に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定が行われることに基づいて識別情報の変動表示を所定の変動時間に亘って実行した後、前記第1当否判定の結果を所定の停止表示時間に亘って停止表示する表示手段と、
前記表示手段に前記第1当否判定の結果が所定結果であることが前記停止表示時間に亘って停止表示されると、前記第2始動手段を所定時間に亘って第2の態様にする第2始動手段態様制御手段と、
前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づいて特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記識別情報の変動表示は、前記第2始動手段の前記第2の態様への変化と、前記識別情報の変動表示と、の何れも実行しておらず、且つ前記第1当否判定の結果を停止表示する前記所定の停止表示期間の実行中でないことを条件に実行されるものであり、
前記遊技状態として、少なくとも、前記第2始動手段に遊技球が入球する可能性が所定の第1の入球状態と、前記第2始動手段に遊技球が入球する可能性が前記第1の入球状態よりも高い第2の入球状態と、前記第2始動手段に遊技球が入球する可能性が前記第2の入球状態よりも高い第3の入球状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づき実行される特定遊技終了後の遊技状態を、当該第2当否判定の結果が特定結果となったときの遊技状態と異なる何れかの遊技状態に設定する移行設定処理を実行可能であり、
前記第1の入球状態で前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づき特定遊技を実行すると、当該特定遊技終了後の遊技状態の前記移行設定処理として、前記第2の入球状態および前記第3の入球状態のうちの一方の遊技状態に設定する移行設定処理を有し、他方の遊技状態に設定する移行設定処理を有しないものとされ、
前記第2の入球状態および前記第3の入球状態のうちの一方の遊技状態で前記第2当否判定の結果が特定結果になることに基づき特定遊技を実行すると、当該特定遊技終了後の遊技状態の前記移行設定処理として、前記第2の入球状態および前記第3の入球状態のうちの他方の遊技状態に設定する移行設定処理を有し、前記第1の入球状態に設定する移行設定処理を有しないものとされ、
前記第2の入球状態と前記第3の入球状態では、前記識別情報の変動時間と、前記第2始動手段が第2の態様に変化する時間とが等しく、前記第3の入球状態の方が前記第2の入球状態よりも前記識別情報の停止表示時間が短いことを特徴とする遊技機。 First starting means capable of entering a game ball;
A second starting means capable of changing between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
First hit / fail judgment means for executing a first hit / no-go judgment based on entering the first starting means;
A second success / failure determination means for executing a second success / failure determination on the basis of the ball entering the second starting means;
Display means for displaying the variation of the identification information for a predetermined variation time based on the first determination of whether the first determination is successful, and then stopping and displaying the result of the first determination of the success / failure for a predetermined stop display time. When,
When the display means that the result of the first success / failure determination is a predetermined result is stopped and displayed for the stop display time, the second starting means is set to the second mode for the predetermined time . Starting means mode control means;
A specific game execution means for executing a specific game based on the result of the second winning / failing determination being a specific result;
A gaming state setting means capable of setting a gaming state,
In the variation display of the identification information, neither the change to the second mode of the second starting means nor the variation display of the identification information is executed, and the result of the first determination of success / failure is obtained. It is executed on condition that the predetermined stop display period for stop display is not being executed,
As the gaming state, at least a first ball entering state in which a game ball is likely to enter the second starting means and a possibility that a game ball enters the second starting means is the first state. A second entry state that is higher than the second entry state, and a third entry state in which the possibility that a game ball enters the second starting means is higher than that in the second entry state. And
The gaming state setting means indicates a gaming state after completion of a specific game executed based on the result of the second winning / failing determination being a specified result, and a game when the result of the second winning / failing determination is a specified result. It is possible to execute a transition setting process for setting a game state different from the state,
When a specific game is executed based on the result of the second winning / failing determination being a specific result in the first ball entry state, the second ball entry is performed as the transition setting process of the game state after the completion of the specific game. A transition setting process for setting one gaming state of the state and the third entering state, and no transition setting process for setting the other gaming state;
When a specific game is executed based on the result of the second winning / failing determination being a specific result in one game state of the second ball entering state and the third ball entering state, As the transition setting process of the gaming state, there is a transition setting process for setting to the other gaming state of the second and third entering states, and set to the first entering state It is assumed that there is no migration setting process to
In the second entry state and the third entry state, the variation time of the identification information is equal to the time when the second starter changes to the second mode, and the third entry state. The gaming machine is characterized in that the stop display time of the identification information is shorter than in the second entering state .
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