JP6377675B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、当り条件が成立すると、遊技者に有利な当り遊技が生起される。当り状態においては、遊技盤の遊技領域に設けられた特別入球口が開状態となり、特別入球口への遊技球の入球を契機として賞球が行われる。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, when a hit condition is established, a hit game advantageous to the player is generated. In the winning state, the special entrance provided in the game area of the game board is in an open state, and a winning ball is performed when the game ball enters the special entrance.
このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、遊技領域に発射された遊技球を振り分ける振分装置を備えるものがあり、振分装置によって遊技領域と遊技領域外との何れかに遊技球が振り分けられる。また、遊技領域のうち複数の流路の何れかに遊技球が振り分けられる振分装置も知られている。
In such a gaming machine, for example, as shown in
しかしながら、このような遊技機において、振分装置によって遊技球が何れの流路に振り分けられるかに注意させることができるが、振分装置を用いて遊技に対する更なる興趣の向上が望まれている。 However, in such a gaming machine, it is possible to pay attention to which flow path the game ball is distributed by the distribution device, but further improvement of the game is desired using the distribution device. .
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.
上記問題点を解決する遊技機は、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球したことを検知する特別入球検知部と、前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、前記振分装置は、1個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる一方で、前記特別入球口に前記所定個数の遊技球が入球して閉条件が成立すると閉状態を取ることができ、前記特別入球口には、遊技球が入球可能な第1入球領域と第2入球領域とがあり、前記第2入球領域は、前記第1入球領域よりも前記特別入球検知部が設けられた設置位置に近い領域であり、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最後の遊技球が前記第2入球領域に到達することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a specific entrance that allows a game ball that has flowed down the game area, a special entrance that can receive a game ball that has flowed down the game area, and the special entrance. A special ball detection unit that detects that a game ball has entered the ball entrance, and an open state in which the game ball can easily enter the special ball entrance and a closed state in which the game ball is difficult to enter can be taken. A special opening / closing member and a sorting device that sorts the game balls that have flowed down the game area, and the sorting device distributes one game ball to the specific entrance and then a predetermined number of game balls. The special opening / closing member can take an open state when a game ball enters the specific entrance and an open condition is satisfied, while the special opening / closing member can take an open state. When the predetermined number of game balls enter the ball opening and the closing condition is satisfied, the closed state may be taken. The first entrance area has a first entrance area and a second entrance area where game balls can enter, and the second entrance area is more special than the first entrance area. An area close to the installation position where the entrance detection unit is provided, and the second game ball distributed to the special entrance after the game ball is distributed to the specific entrance by the distribution device is the second game ball. The gist is to reach the entrance area.
上記遊技機について、前記特定入球口への遊技球の入球に応じて実行条件が成立すると図柄変動ゲームを実行するゲーム実行部を備え、前記実行条件は、前記特別開閉部材が閉状態を取っている場合に成立可能である構成としてもよい。 The game machine includes a game execution unit that executes a symbol variation game when an execution condition is established according to the game ball entering the specific entrance, wherein the special opening / closing member is in a closed state. It is good also as a structure which can be materialized when taking.
上記遊技機について、前記特定入球口に遊技球が入球したが実行条件が成立しないときには、図柄変動ゲームの実行が保留されない構成としてもよい。
上記遊技機について、前記振分装置により前記特別入球口に振り分けられた遊技球が流下する流路には、前記第1入球領域に到達する第1流路と、前記第2入球領域に到達する第2流路とがあり、前記振分装置は、前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最後の遊技球を前記第2流路に振り分ける構成としてもよい。
The gaming machine may have a configuration in which the execution of the symbol variation game is not suspended when the game ball enters the specific entrance, but the execution condition is not satisfied.
In the gaming machine, a flow path through which the game balls distributed to the special entrance by the sorting device flow down includes a first flow path that reaches the first entrance area, and the second entrance area. And the distribution device distributes the last game ball distributed to the special entrance after the game ball is distributed to the specific entrance to the second channel. It is good also as a structure.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、装飾ランプLA及びスピーカSPが設けられている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a decorative lamp LA and a speaker SP.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。
The game board YB is provided with a first special
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されない。 The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (design variation game, second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, second symbol) are displayed by variation is performed. In the following description, when the “second variation game” is simply indicated, it indicates a variation game performed on the second special symbol display device 12. The first variation game and the second variation game are not executed simultaneously.
各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。小当り図柄が確定停止表示された場合、小当り遊技が付与される。
In each of the special
遊技盤YBには、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 The game board YB is provided with an effect display device 16 having an image display unit GH for displaying effect images. In the effect display device 16, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns.
演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。演出表示装置16では、飾り図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。 In the effect display device 16, when the variation game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). In the effect display device 16, there is a case where the reach symbol combination is formed before the decorative symbol is confirmed and displayed, and a reach state is formed. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) of the plurality of columns in the effect display device 16 are temporarily stopped as the same type, and the columns other than the specific columns (the book) In the embodiment, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.
演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが規定されている。小当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせのうち特定の図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせのうち非特定の図柄組み合わせが、それぞれ規定されている。
On the effect display device 16, a symbol combination corresponding to the display results of the special
演出表示装置16は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。
The effect display device 16 is configured with a display area larger than the first special
遊技盤YBには、遊技球が流下可能な遊技領域YRが設けられている。遊技領域YRには、流下してきた遊技球が入球可能なように各種役物が設けられている。
遊技盤YBの遊技領域YRにおいて、演出表示装置16の下方には、遊技領域YRを流下してきた遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が設けられている。第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6参照)が設けられている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game board YB is provided with a game area YR in which game balls can flow down. In the game area YR, various types of accessories are provided so that the game balls that have flowed down can enter.
In the game area YR of the game board YB, a first
遊技盤YBの遊技領域YRにおいて、演出表示装置16の右側方には、遊技領域YRを流下してきた遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が設けられている。第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
In the game area YR of the game board YB, on the right side of the effect display device 16, there is provided a second
遊技盤YBの遊技領域YRにおいて、演出表示装置16の右側方には、遊技領域YRを流下してきた遊技球が入球可能な第1大入賞口23aを有する第1大入賞装置23が設けられている。第1大入賞装置23には、第1大入賞口23aへ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6参照)が設けられている。第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1カウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
In the game area YR of the game board YB, on the right side of the effect display device 16, there is provided a first
第1大入賞装置23には、第1大入賞口ソレノイドSOL1(図6参照)の作動により第1大入賞口23aの開閉動作を行う第1大入賞口扉23bが設けられている。第1大入賞口扉23bは、第1大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第1大入賞口扉23bは、予め定めた第1開条件(開条件)が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The first grand
遊技盤YBの遊技領域YRにおいて、第1大入賞装置23の下方には、遊技領域YRを流下してきた遊技球が入球可能な第2大入賞口24aを有する第2大入賞装置24が設けられている。第2大入賞装置24には、第2大入賞口24aへ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6参照)が設けられている。第2大入賞口24aに入球した遊技球が第2カウントセンサSE4により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
In the game area YR of the game board YB, a second big prize device 24 having a second
第2大入賞装置24には、第2大入賞口ソレノイドSOL2(図6参照)の作動により第2大入賞口24aの開閉動作を行う第2大入賞口扉24bが設けられている。第2大入賞口扉24bは、第2大入賞口24aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第2大入賞口扉24bは、予め定めた第2開条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The second grand prize-winning device 24 is provided with a second grand prize-winning
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉24bが開状態に動作され、第2大入賞口24aが開状態となり、第2大入賞口24aへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な有利状態となる。
When the big hit game is awarded, the second big
小当り遊技が付与されると、第1大入賞口扉23bが開状態に動作され、第1大入賞口23aが開状態となり、第1大入賞口23aへの遊技球の入球が許容される。このため、小当り遊技が付与されると、賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な有利状態となる。なお、本実施形態において、当り遊技のうち、小当り遊技よりも、大当り遊技のほうが多くの賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
When the small hit game is awarded, the first grand
遊技盤YBには、保留表示装置13が設けられている。保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21aに遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立する一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を表示する。
A
なお、本実施形態において、第2変動ゲームの実行が保留されないようになっている。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの実行条件が成立可能であるが、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の実行中や当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の実行中においては、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの実行条件が成立しない。
In the present embodiment, the execution of the second variation game is not suspended. For this reason, the execution condition of the second variable game can be established by entering the game ball into the second
なお、本実施形態において、各特別図柄表示装置11,12がゲーム実行部に、第1始動入賞口21aが通常入球口に、第2始動入賞口22aが特定入球口に、第1大入賞口23aが特別入球口に、第1大入賞口扉23bが特別開閉部材に、第1カウントセンサSE3が特別入球検知部にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、小当り図柄が確定停止表示される表示態様が所定の表示態様に相当する。
In the present embodiment, each of the special
なお、本実施形態では、遊技盤YBの遊技領域YRにおいて、演出表示装置16の右側方であって第2始動入賞装置22及び第1大入賞装置23の上方には、遊技領域YRを流下してきた遊技球を振り分ける振分装置40が設けられている。特に、本実施形態における振分装置40は、1個の遊技球を第2始動入賞装置22に振り分けた後に、所定個(本実施形態では2個)の遊技球を第1大入賞装置23に振り分ける動作を繰り返し行う装置である。なお、本実施形態において、遊技領域YRにおいて右側流路Yを流下する全ての遊技球が振分装置40の入球口41に入球するように構成されている。
In the present embodiment, in the game area YR of the game board YB, the game area YR flows down on the right side of the effect display device 16 and above the second
ここで、図2〜図4を参照して振分装置40について詳しく説明する。
図2に示すように、振分装置40は、遊技領域YRを流下してきた遊技球が入球可能な入球口41を有する。入球口41は、対向する一対の振分片40aの先端に設けられている。振分装置40は、入球口41に入球した遊技球を下方に流下させる流下通路42を有している。流下通路42は、対向する一対の振分片40aの間に位置する空間であって入球口41よりも下流に設けられている。流下通路42は、複数の流路(本実施形態では、第1流下通路42a、第2流下通路42b、第3流下通路42cの3つ)に分岐している。
Here, the sorting
As shown in FIG. 2, the sorting
振分装置40において、振分片40aよりも下流であって、流下通路42の分岐部位には、複数(本実施形態では2つ)の振分部材50,60が設けられている。より詳しくは、入球口41の直下に第1振分部材50が設けられ、その第1振分部材50よりもやや左下方に第2振分部材60が設けられている。流下通路42の分岐部位であって、振分部材50,60よりも下方には、振分片43,44が設けられている。
In the
振分片43は、平面視逆V字状をなしており、第2振分部材60の下方に設けられている。振分片44は、平面視逆V字状をなしており、第1振分部材50の下方に位置している。
The
流下通路42は、振分部材50,60と振分片43,44により、第1流下通路42a、第2流下通路42b、及び第3流下通路42cに分岐されている。詳しくは、流下通路42は、振分片40a、第2振分部材60、及び振分片43によって第1流下通路42aに分岐される。流下通路42は、振分片40a、第1振分部材50、第2振分部材60、及び振分片43,44によって第2流下通路42bに分岐される。流下通路42は、振分片40a、第1振分部材50、及び振分片44によって第3流下通路42cに分岐される。
The flow-
第1振分部材50は、振分装置40の前後方向に延在するように支持された回動軸55に回動自在に枢支されている。第1振分部材50は、半円板状の基板56と、該基板56の中心から前方へ突出するとともに径方向に延在する3つの球受片57,58,59を有する。そして、第1振分部材50には、球受片57,58によって遊技球を受け止め可能な球受部56aが画成されている。また、第1振分部材50には、基板56及び球受片58,59によって遊技球を受け止め可能な球受部56bと、基板56及び球受片57,59によって遊技球を受け止め可能な球受部56cとが画成されている。
The
同じように、第2振分部材60は、振分装置40の前後方向に延在するように支持された回動軸65に回動自在に枢支されている。第2振分部材60は、半円板状の基板66と、該基板66の中心から前方へ突出するとともに径方向に延在する3つの球受片67,68,69を有する。そして、第2振分部材60には、基板66及び球受片67,68によって遊技球を受け止め可能な球受部66aが画成されている。また、第2振分部材60には、球受片68,69によって遊技球を受け止め可能な球受部66bと、基板66及び球受片67,69によって遊技球を受け止め可能な球受部66cとが画成されている。
Similarly, the
第2振分部材60の球受片68は、第1振分部材50の球受片57よりも長い。そして第1振分部材50の球受片57の回動範囲と、第2振分部材60の球受片68の回動範囲は重なっている。
The
第1振分部材50は、図3(a)に示す第1姿勢のときに入球口41に入球した遊技球Bを球受部56bで受け止めるとともに、当該遊技球Bの自重によって時計回り(図中、符号「Z1」の方向)に回動し、遊技球を下流に誘導する。また、第1振分部材50は、図3(a)に示す第1姿勢から遊技球Bを下流に誘導した後、図3(b)に示す第2姿勢を取り得るように姿勢が保持される。そして、第1振分部材50は、図3(b)に示す第2姿勢のときに入球口41に入球した遊技球Bを球受部56aで受け止めるとともに、当該遊技球Bの自重によって反時計回り(図中、符号「Z2」の方向)に回動し、遊技球Bを下流に誘導する。そして、第1振分部材50は、図3(b)に示す第2姿勢から遊技球Bを下流に誘導した後、図3(a)に示す第1姿勢を取り得るように姿勢が保持される。なお、第1振分部材50は、回動軸55を中心に所定角度の範囲で回動するように回動量が規制されている。
The
同じように、第2振分部材60は、図3(c)に示す第1姿勢のときに入球口41に入球した遊技球Bを球受部66bで受け止めるとともに、当該遊技球Bの自重によって時計回り(図中、符号「Z1」の方向)に回動し、遊技球Bを下流に誘導する。また、第2振分部材60は、図3(c)に示す第1姿勢から遊技球Bを下流に誘導した後、図3(d)に示す第2姿勢を取り得るように姿勢が保持される。そして、第2振分部材60は、図3(d)に示す第2姿勢のときに入球口41に入球した遊技球Bを球受部66aで受け止めるとともに、当該遊技球Bの自重によって反時計回り(図中、符号「Z2」の方向)に回動し、遊技球Bを下流に誘導する。そして、第2振分部材60は、図3(d)に示す第2姿勢から遊技球Bを下流に誘導した後、図3(c)に示す第1姿勢を取り得るように姿勢が保持される。なお、第2振分部材60は、回動軸65を中心に所定角度の範囲で回動するように回動量が規制されている。
Similarly, the
そして、遊技球は、振分部材50,60により、第1流下通路42a、第2流下通路42b、及び第3流下通路42cのうちいずれかに振り分けられる。
図2に示すように、第1流下通路42aの下流には、第1大入賞装置23が設けられており、第1流下通路42aが第1大入賞装置23に向けて画成されている。第2流下通路42bの下流には、第1大入賞装置23が設けられており、第2流下通路42bが第1大入賞装置23に向けて画成されている。第3流下通路42cの下流には、第2始動入賞装置22が設けられており、第3流下通路42cが第2始動入賞装置22に向けて画成されている。
The game balls are distributed to any one of the first flow down
As shown in FIG. 2, the first big winning
このように、第1流下通路42a及び第2流下通路42bは、小当り遊技において、流下してきた遊技球を第1大入賞口23aに導く流路となる。特に、第1流下通路42aは、小当り遊技において、流下してきた遊技球を第1大入賞口23aの第1入賞領域R1に導く流路となる。また、第2流下通路42bは、小当り遊技において、流下してきた遊技球を第1大入賞口23aの第2入賞領域R2に導く流路となる。一方、第3流下通路42cは、流下してきた遊技球を第2始動入賞口22aに導く流路となる。
In this way, the first flow down
なお、本実施形態において、第1大入賞装置23の下方には、第2大入賞装置24が設けられている。このため、第1流下通路42a及び第2流下通路42bは、大当り遊技において、第2大入賞口24aに遊技球を導く流路にもなる。
In the present embodiment, a second big prize device 24 is provided below the first
第1流下通路42aは、第2流下通路42bよりも第1大入賞口23aへの流下距離が長くなるように設けられている。このため、第1流下通路42aにより遊技球が第1大入賞口23aに到達する時間のほうが、第2流下通路42bにより第1大入賞口23aに到達する時間よりも長くなる。
The
また、第1流下通路42aは、第3流下通路42cから第2始動入賞口22aへの流下距離よりも、第1大入賞口23aへの流下距離が長くなるように設けられている。このため、第1流下通路42aにより遊技球が第1大入賞口23aに到達する時間のほうが、第3流下通路42cにより第2始動入賞口22aに到達する時間よりも長くなる。
In addition, the first flow down
また、第2流下通路42bは、第3流下通路42cから第2始動入賞口22aへの流下距離よりも、第1大入賞口23aへの流下距離が短くなるように設けられている。このため、第2流下通路42bにより遊技球が第1大入賞口23aに到達する時間のほうが、第3流下通路42cにより第2始動入賞口22aに到達する時間よりも短くなる。
Further, the
また、第1大入賞装置23において、第1大入賞口23a内には、第1大入賞口23aから入球した遊技球が通過する通過領域23cが設けられている。この通過領域23cには、第1カウントセンサSE3が設けられている。通過領域23cを遊技球が通過すると、第1カウントセンサSE3により、第1大入賞口23aへの遊技球の入球が検知されることとなる。この通過領域23cは、大入賞口23aの幅方向の右側に設けられている。
In the first grand
また、第2入賞領域R2は、第1入賞領域R1よりも通過領域23cの配置位置に近くなるように設けられている。このため、第2流下通路42bのほうが、第1流下通路42aよりも、第1カウントセンサSE3が設けられた通過領域23cに近い領域に導くことができ、第1大入賞口23aに入球した遊技球を早く検知させることができる。
The second winning area R2 is provided so as to be closer to the arrangement position of the passing
ここで、図4を参照して、各流下通路42a〜42cを遊技球が流下する流れについて説明する。なお、以下の説明では、第3流下通路42cに振り分けられた遊技球を「1個目」とする。また、第1流下通路42aに振り分けられた遊技球を「2個目」とし、第2流下通路42bに振り分けられた遊技球を「3個目」とする。そして、一度、第3流下通路42cに遊技球が振り分けられてから、再度、第3流下通路42cに遊技球が振り分けられた場合、その遊技球は、「1個目」となる。また、ここでいう1個目の遊技球は、第2始動入賞口22aへ振り分けられる遊技球に相当し、2個目の遊技球は、第1大入賞口23aへ振り分ける最初の遊技球に相当し、3個目の遊技球は、第1大入賞口23aへ振り分ける最後の遊技球に相当する。
Here, with reference to FIG. 4, the flow of the game ball flowing down through the flow-down
まず、第3流下通路42cに1個目の遊技球Bを振り分ける流れについて説明する。
図4(a)に示すように、第1振分部材50が第1姿勢(図3(a))であるときであって、かつ第2振分部材60が第2姿勢(図3(d))であるときに、1個目の遊技球Bが入球口41に入球すると、該遊技球Bは、第1振分部材50の球受部56bによって受け止められる。遊技球Bの自重によって第1振分部材50が時計回りに回動する。そして、第1振分部材50の回動により、第1振分部材50の球受片57が第2振分部材60の球受片68の下方に位置し、第1振分部材50が第1姿勢から第2姿勢に切り替わる。このとき、第2振分部材60は回動せず、第2姿勢を保持する。そして、遊技球Bは、第3流下通路42cに振り分けられる。
First, the flow of distributing the first game ball B to the
As shown in FIG. 4A, the
このように、第3流下通路42cは、入球口41に入球した遊技球を第2始動入賞口22aに導く流路である。このため、遊技球が振分装置40の入球口41に入球して第3流下通路42cに振り分けられ、該遊技球が第2始動入賞口22aに入球すると、賞球が払い出されるとともに、第2変動ゲームの実行条件を成立させ得ることとなる。
As described above, the third flow-down
次に、第1流下通路42aに2個目の遊技球Bを振り分ける流れについて説明する。
図4(b)に示すように、遊技球Bが第3流下通路42cに振り分けられたことで第1振分部材50及び第2振分部材60が第2姿勢(図3(b),図3(d))であるときに、2個目の遊技球Bが入球口41に入球すると、該遊技球Bは、第1振分部材50の球受部56aで受け止められる。なお、第1振分部材50の球受片57は第2振分部材60の球受片68の下方に重なっている。この重なりにより、第1振分部材50の時計回りでの回動が規制される。そして、遊技球Bが第2振分部材60の球受片68を転動し、球受片67に到達すると、遊技球Bの自重によって第2振分部材60が反時計回りに回動し、第2振分部材60が第2姿勢から第1姿勢に切り替わる。その後、遊技球Bは、第1流下通路42aに振り分けられる。
Next, a flow of distributing the second game ball B to the first flow down
As shown in FIG. 4B, when the game balls B are distributed to the third flow-down
このように、第1流下通路42aは、小当り遊技中、第1大入賞口23aに遊技球を導く通路である。このため、小当り遊技中、遊技球が振分装置40の入球口41に入球して第1流下通路42aに振り分けられ、該遊技球が第1大入賞口23aに入球すると、賞球が払い出されることとなる。
Thus, the
次に、第2流下通路42bに3個目の遊技球Bを振り分ける流れについて説明する。
図4(c)に示すように、遊技球Bが第1流下通路42aに振り分けられたことで第1振分部材50が第2姿勢(図3(b))であって、かつ第2振分部材60が第1姿勢(図3(c))であるときに、3個目の遊技球Bが入球口41に入球すると、該遊技球Bは、第1振分部材50の球受部56aによって受け止められる。遊技球Bの自重によって第1振分部材50が反時計回りに回動するため、第1振分部材50が第2姿勢から第1姿勢に切り替わる。その後、遊技球Bは、第2振分部材60の球受部66bによって受け止められ、遊技球Bの自重によって第2振分部材60が時計回りに回動し、第2振分部材60が第1姿勢から第2姿勢に切り替わる。そして、第1振分部材50及び第2振分部材60の回動により、第1振分部材50と第2振分部材60は、1個目の遊技球Bを受け入れたときと同じ姿勢をとる。その後、遊技球Bは、第2流下通路42bに振り分けられる。
Next, the flow of distributing the third game ball B to the
As shown in FIG. 4C, when the game balls B are distributed to the first flow-
このように、第2流下通路42bは、小当り遊技中、第1大入賞口23aに遊技球を導く通路である。このため、小当り遊技中、遊技球が振分装置40の入球口41に入球して第2流下通路42bに振り分けられ、該遊技球が第1大入賞口23aに入球すると、賞球が払い出されることとなる。
Thus, the
本実施形態における振分装置40は、入球口41に入球した遊技球を第3流下通路42cに振り分けた後、次に入球口41に入球した遊技球を第1流下通路42aに振り分ける。続けて、振分装置40は、次に入球口41に入球した遊技球を第2流下通路42bに振り分けた後、次に入球口41に入球した遊技球を第3流下通路42cに振り分ける。以降、振分装置40はこの振り分け作業を繰り返す。つまり、入球口41に入球した遊技球は、各流下通路42a〜42cに1個ずつ振り分けられるので、各流下通路42a〜42cへの遊技球の振り分けについて再現性を有するとともに、各流下通路42a〜42cへの遊技球の振分率(実施形態では1/3)を安定化させることができる。
The
なお、本実施形態において、第1流下通路42aにより形成された流路が第1流路に相当し、第2流下通路42bにより形成された流路が第2流路に相当し、第3流下通路42cにより形成された流路が第3流路に相当する。また、第1大入賞装置23における第1入賞領域R1が第1入球領域に相当し、第2入賞領域R2が第2入球領域に相当する。また、通過領域23cは、第1カウントセンサSE3が設けられた設置位置に相当する。
In the present embodiment, the flow path formed by the first flow down
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態(高確率状態)は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態(低確率状態)に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。 The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a jackpot lottery probability variation state as a gaming state advantageous to the player. The game state in which the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery is higher than the gaming state (low probability state) that is not in the probability change state of the jackpot lottery. It is. In this embodiment, the probability variation state of the big hit lottery is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. In the following explanation, when the term “probability variation state” or “probability variation state” is simply indicated, it means the probability variation state of the jackpot lottery, and “non-probability variation state” or “non-probability variation state” is abbreviated. "Indicates a gaming state that is not the probability variation state of the big hit lottery.
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球の入球に応じて第2変動ゲームが実行され易い遊技状態である。例えば、高ベース状態は、第2変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動時間短縮状態である。このように、第2変動ゲームの変動時間が短くなり易いことで、第2変動ゲームの実行が終了するまでの時間が短くなり、第2変動ゲームの実行条件が成立する可能性が高まることとなる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。なお、本実施形態において、第2変動ゲームが実行され易くなる高ベース状態が特定状態に相当する。
The pachinko gaming machine of this embodiment has a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a gaming state in which the second variation game is more likely to be executed in response to the game ball entering the second
図1に示すように、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが設けられており、遊技盤YBの左側である左側流路Xを流下させたほうが、遊技盤YBの右側である右側流路Yを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、左側流路Xを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
As shown in FIG. 1, in the present embodiment, the first
一方、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、振分装置40、第2始動入賞口22a、第1大入賞口23a、第2大入賞口24aが設けられており、右側流路Yを流下させたほうが、左側流路Xを流下させるよりも、第2始動入賞口22a、第1大入賞口23a、第2大入賞口24aへ遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて第2変動ゲームが実行され易い高ベース状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、右側流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。大当り遊技においても第2大入賞口24aに遊技球を入球させるべく、右側流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向があり、小当り遊技においても第1大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、右側流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
On the other hand, on the right side of the effect display device 16, a
次に、本実施形態における大当り遊技及び小当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、第2大入賞口24aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が第2大入賞口24aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, the big hit game and the small hit game in the present embodiment will be described.
The jackpot game is started after the end of the variable game in which the jackpot symbol is displayed in a fixed stop state. When the big hit game starts, the opening time starts. When the opening time is over, a round game in which the second
本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。 In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from among a plurality of types of big hits according to the type of special symbol (big hit symbol) to be decided, and the big hit game corresponding to the decided big hit is It is to be granted.
小当り遊技は、小当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、第1大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が行われる。このラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が第1大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間で継続して行われる。ラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、小当り遊技は終了する。
The small hit game is started after the end of the variable game in which the small hit symbol is displayed as a fixed stop. When the small hit game starts, the opening time starts. When the opening time ends, a round game in which the first
ここで、図5を参照して、大当り確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、図5(a)に示すように、大当り確率としては、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方において、非確変状態(図中では「低確」と示す)では約1/299が、確変状態(図中では「高確」と示す)では約1/49がそれぞれ規定されている。小当り確率としては、非確変状態と確変状態との両方において、第1変動ゲームでは約1/199が、第2変動ゲームでは約1/30がそれぞれ規定されている。
Here, with reference to FIG. 5, so-called pachinko gaming machine specifications such as the jackpot probability and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the jackpot probability is approximately in the non-probable change state (shown as “low probability” in the figure) in both the first change game and the second change game. 1/299 is defined as about 1/49 in the probability variation state (shown as “high accuracy” in the drawing). As the small hit probability, about 1/199 is defined for the first variation game and about 1/30 is defined for the second variation game in both the non-probability variation state and the probability variation state.
図5(b)に示すように、第1始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける賞球個数としては「3個」が、第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける賞球個数としては「2個」がそれぞれ規定されている。また、第1変動ゲームの保留記憶数の上限数(図中では「保留上限数」と示す)としては、「4」が規定されている。一方、第2変動ゲームの実行が保留されない。 As shown in FIG. 5B, the number of prize balls when the first start sensor SE1 detects a game ball is “3”, and the number of prize balls when the second start sensor SE2 detects a game ball. "2" is defined for each. In addition, “4” is defined as the upper limit number (denoted as “pending upper limit number” in the figure) of the number of reserved memories of the first variable game. On the other hand, the execution of the second variation game is not suspended.
図5(c)に示すように、第1カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける賞球個数、及び第2カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける賞球個数としては「15個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技において第1大入賞口23aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「2個」が、1回のラウンド遊技において第2大入賞口24aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」がそれぞれ規定されている。
As shown in FIG. 5C, the number of prize balls when the first count sensor SE3 detects a game ball and the number of prize balls when the second count sensor SE4 detects a game ball are “15”. Are defined respectively. “2” is the maximum number of game balls that can be entered in the first
このように、振分装置40によって第1大入賞口23aに振り分けられる遊技球の個数(所定個数)は、第1大入賞口23aへの遊技球の入球を契機とする賞球個数未満であり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球を契機とする賞球個数と同じとなるように規定されており、その賞球個数以上となることが好ましい。
Thus, the number (predetermined number) of game balls distributed to the first
図5(d)に示すように、当りの種類としては、大当りと小当りとがあり、大当りの種類としては、確変大当りと非確変大当りとがある。各変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合、第1変動ゲームにおいて図柄ZAが確定停止表示されるとき、及び第2変動ゲームにおいて図柄Zaが確定停止表示されるときに確変大当りとなる。各変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合、第1変動ゲームにおいて図柄ZBが確定停止表示されるとき、及び第2変動ゲームにおいて図柄Zbが確定停止表示されるときに非確変大当りとなる。各変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合、70%の確率で確変大当りが、30%の確率で非確変大当りがそれぞれ決定される。各変動ゲームにおいて小当り抽選に当選した場合、第1変動ゲームにおいて図柄ZCが確定停止表示されるとき、及び第2変動ゲームにおいて図柄Zcが確定停止表示されるときに小当りとなる。なお、本実施形態において、1種類の小当りが規定されている。 As shown in FIG. 5D, the hit types include big hits and small hits, and the big hit types include probability variable big hits and non-probable big hits. When the big win lottery is won in each variation game, the probability variation big hit is obtained when the symbol ZA is displayed in a fixed stop state in the first variation game and when the symbol Za is displayed in a fixed stop state in the second variation game. When the big win lottery is won in each variable game, the probability Z is determined when the symbol ZB is confirmed and stopped in the first variable game and when the symbol Zb is fixed and displayed in the second variable game. When the big win lottery is won in each variable game, the probability variable big hit is determined with a probability of 70%, and the non-probable variable big hit is determined with a probability of 30%. When the small win lottery is won in each variable game, a small hit is made when the symbol ZC is confirmed and stopped in the first variable game and when the symbol Zc is fixed and displayed in the second variable game. In the present embodiment, one type of small hit is defined.
1回の大当り遊技における規定ラウンド数としては、確変大当りが決定された場合、「15」が、非確変大当りが決定された場合、「8」がそれぞれ規定されている。なお、1回の大当り遊技における規定ラウンド数としては、小当り抽選に当選した場合、「1」が規定されている(図中では「−」と示す)。オープニング時間(図中では「OP時間」と示す)としては、大当り抽選に当選した場合、「10秒」が、小当り抽選に当選した場合、「0.004秒」がそれぞれ規定されている。大当り抽選に当選した場合、開放する大入賞装置としては、第2大入賞装置24が対応付けられており、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における第2大入賞口扉24bの最大開放時間としては「25秒」が規定されている。小当り抽選に当選した場合、開放する大入賞装置としては、第1大入賞装置23が対応付けられており、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における第1大入賞口扉23bの最大開放時間としては「1.092秒」が規定されている。また、ラウンド遊技の終了後のラウンドインターバル時間としては、大当り抽選に当選した場合、「2秒」が規定されている。小当り抽選に当選した場合、ラウンド遊技の終了後のラウンドインターバル時間が規定されていない。エンディング時間(図中では「ED時間」と示す)としては、大当り抽選に当選した場合、「13秒」が、小当り抽選に当選した場合、「0.004秒」がそれぞれ規定されている。
As the specified number of rounds in a single jackpot game, “15” is defined when the probability variation jackpot is determined, and “8” is defined when the non-probability variation jackpot is determined. In addition, as the specified number of rounds in one big hit game, “1” is specified in the case of winning a small hit lottery (indicated by “−” in the figure). The opening time (indicated as “OP time” in the figure) is defined as “10 seconds” when the big hit lottery is won, and “0.004 seconds” when the small hit lottery is won. When the big win lottery is won, the second big winning device 24 is associated as the big winning device to be released, and the second in the case where there is no maximum number of game balls entered in one round game. “25 seconds” is defined as the maximum opening time of the big
図5(e)に示すように、確変大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。この場合、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態の付与が継続される。非確変大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。 As shown in FIG. 5E, in the case of a probable big hit, a probable state is given after the big hit game ends. In this case, the provision of the probability variation state is continued until the next jackpot game is awarded (hereinafter, referred to as “until next time”). In the case of a non-probable big hit, the probable state is not given after the big hit game ends.
確変大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される。この場合、次回まで高ベース状態の付与が継続される。非確変大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される。この場合、規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームを上限として、高ベース状態の付与が継続可能である。 In the case of a promising big hit, a high base state is given after the big hit game ends. In this case, the high base state is continuously applied until the next time. In the case of a non-probable big hit, a high base state is given after the big hit game ends. In this case, the provision of the high base state can be continued up to the predetermined number (100 in the present embodiment) of the symbol variation game as an upper limit.
図5(f)に示すように、振分装置40により第1流下通路42aに振り分けられた遊技球は、第1大入賞口23aの第1入賞領域R1に誘導される。振分装置40により第2流下通路42bに振り分けられた遊技球は、第1大入賞口23aの第2入賞領域R2に誘導される。振分装置40により第3流下通路42cに振り分けられた遊技球は、第2始動入賞口22aに誘導される。
As shown in FIG. 5 (f), the game balls distributed to the first flow-
振分装置40により第1流下通路42aに振り分けられてから第1大入賞口23aに到達するまでの時間は、振分装置40により第3流下通路42cに振り分けられてから第2始動入賞口22aに到達するまでの時間を基準として、0.2秒遅くなるようになっている。振分装置40により第2流下通路42bに振り分けられてから第1大入賞口23aに到達するまでの時間は、振分装置40により第3流下通路42cに振り分けられてから第2始動入賞口22aに到達するまでの時間を基準として、0.1秒早くなるようになっている。
The time from when the
なお、本実施形態において、振分装置40によって、1個の遊技球が第2始動入賞口22aに振り分けられた後に、2個の遊技球が第1大入賞口23aに振り分けられる。このことからすると、振分装置40により振り分けられる3個の遊技球のうち1個の遊技球が第2始動入賞口22aに入球することとなる。このため、当りとなる変動ゲームが実行されずに、第1大入賞口23aが開状態とならない場合には、3個の遊技球を発射しても、2個の遊技球が払い出されることとなり、遊技者の所持する遊技球が1個ずつ減少することとなる。つまり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球を契機とする賞球個数が、振分装置40によって第1大入賞口23aに振り分けられる遊技球の個数(所定個数)未満であれば、遊技者の所持する遊技球が減少する遊技性を提供することとなる。
In the present embodiment, after one game ball is distributed to the second
一方、小当りとなる変動ゲームが実行されて、第1大入賞口23aが開状態となる場合には、3個の遊技球を発射すると、1個の遊技球が第2始動入賞口22aに入球するとともに、2個の遊技球が第1大入賞口23aに入球し、32個の遊技球が払い出されることとなり、遊技者の所持する遊技球が29個増加することとなる。つまり、第1大入賞口23aへの遊技球の入球を契機とする賞球個数が、振分装置40によって第1大入賞口23aに振り分けられる遊技球の個数(所定個数)以上であれば、遊技者の所持する遊技球が増加する遊技性を提供することとなる。
On the other hand, when a variable game that is a small hit is executed and the first big winning
また、第2変動ゲームにおける小当り確率が約1/30と規定されている。このため、第2変動ゲームが実行される場合、約29/30の確率で、小当りに当選せずに、遊技球が1個減少し、約1/30の確率で、小当りに当選して、遊技球が29個増加することとなる。このように、第2変動ゲームが実行されることによって、第2始動入賞口22aへの遊技球の入賞によって遊技球の減少が軽減される一方で、小当りとなることにより、第1大入賞口23aへの遊技球の入賞によって遊技球が増加され、遊技者の所持する遊技球が維持されることとなる。そして、大当りとなることにより、第2大入賞口24aへの遊技球の入賞により多くの遊技球を獲得できる遊技性を提供することができる。
Further, the small hit probability in the second variable game is defined as about 1/30. For this reason, when the second variation game is executed, the game ball is reduced by one with a probability of about 29/30, without winning the small hit, and the small win is won with a probability of about 1/30. Thus, 29 game balls will be added. As described above, when the second variation game is executed, the decrease of the game balls is reduced by winning the game balls to the second
次に、図6に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A
パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(飾り図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
An
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、及び第2カウントセンサSE4とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、及び第2カウントセンサSE4は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、及び保留表示装置13とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、及び保留表示装置13の表示内容を制御する。主制御基板30と、第1大入賞口ソレノイドSOL1及び第2大入賞口ソレノイドSOL2とは接続されている。主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL1及び第2大入賞口ソレノイドSOL2を制御する。
The
主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。
The
変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、小当り変動演出を特定する小当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、小当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、原則として、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。小当り変動演出は、リーチ演出を経ることなく小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。なお、本実施形態において、第2変動ゲームである場合、大当り変動演出は、リーチ演出を経ることなく大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される。 The variation patterns include a big hit variation pattern that identifies a big hit variation effect, a small hit variation pattern that identifies a small hit variation effect, a losing reach variation pattern that identifies a disparity reach variation effect, and an outlier variation that identifies an outlier variation effect. There is a pattern. A plurality of types of variation patterns are defined as the big hit variation pattern, the small hit variation pattern, the outlier reach variation pattern, and the outbreak variation pattern. The jackpot variation effect is an effect that is developed so that, as a general rule, the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped through a reach effect. The small hit variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the small hit is confirmed and stopped and displayed without going through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the outliers is confirmed and stopped through the reach effect. The deviation variation effect is an effect that is developed so as to display the fixed symbol combination without stopping through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the decorative symbol variation game of the effect display device 16 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. In the present embodiment, in the case of the second variation game, the big hit variation effect is developed so that the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect.
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
Various determination values are stored in the
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
The
主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン、小当り変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The
演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aと、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cとは接続されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。演出制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
The
演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(飾り図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御基板31と、演出表示装置16とは接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。演出制御基板31と、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。
The
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。
The
第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。
When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first
第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。
When the determination result of the first hold memory number determination is affirmative (when the upper limit number has not been reached), the
一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。
On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball does not enter the first
なお、本実施形態において、第1変動ゲームの実行が保留できる一方で、第2変動ゲームの実行が保留できないように制御される。このため、この特別図柄入力処理において、第1変動ゲームの実行の保留についての制御が行われるが、第2変動ゲームの実行の保留についての制御が行われない。 In the present embodiment, control is performed so that the execution of the first variation game can be suspended while the execution of the second variation game cannot be suspended. For this reason, in this special symbol input process, the control for the suspension of the execution of the first variation game is performed, but the control for the suspension of the execution of the second variation game is not performed.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件(第1実行条件)が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。
Next, the special symbol start process will be described. The
When the winning game or the variable game is not being executed, the
一方、保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームの実行条件(第2実行条件)が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第1変動ゲームの実行条件が成立しておらず(第1変動ゲームの実行が保留されていることを示す保留記憶数が「0」である)、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第2変動ゲームの実行条件が成立することとなる。
On the other hand, when the number of reserved memories is “0”, the
次に、特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値が設定されている場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる処理を実行する。この処理において、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表示するように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
Next, when a value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag, the
主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、変動パターンを決定する主制御用CPU30aが変動時間決定部に相当する。
The
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。
The
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Specifically, the
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、飾り図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not a big hit), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (not the small hit), the
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
次に、特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値が設定されている場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる処理を実行する。この処理において、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値を主制御用RAM30cから読み出す。
Next, when a value indicating that the second variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag, the
以下、読み出した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、異なる処理について説明し、同じような処理について詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the read random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, different processing will be described, and detailed description of similar processing will be omitted. In the processing related to the second variation game, the control for the “first variation game” is read as the control for the “second variation game”, and the above “first special
本実施形態において、第2変動ゲームに係わる処理において、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームとは異なり、保留記憶数の減算処理、保留記憶数の表示処理、保留指定コマンドの出力処理など、第2変動ゲームの実行の保留に関する処理を実行しない。
In the present embodiment, in the process related to the second variable game, the
また、第2変動ゲームに係わる処理において、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームとは異なり、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)であっても、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。これによって、第2変動ゲームにおいて、はずれリーチ変動パターンが決定されない。
In the process related to the second variation game, the
主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
The
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口24aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口24aを所定の開放態様で開状態に制御する。
Specifically, the
主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、第2大入賞口24aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、第2大入賞口24aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
When the round game is finished, the
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
When the round game of the prescribed number of rounds is completed, the
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。
When the big hit game is finished, the
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいて、高ベース状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。なお、本実施形態において、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する主制御用CPU30aが高ベース状態を付与する特定状態付与部に相当する。
When ending the big hit game, the
主制御用CPU30aは、小当りとなる変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
具体的に、主制御用CPU30aは、小当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、ラウンド遊技を制御し、ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、第1大入賞口23aを開状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。
The
Specifically, the
主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、第1大入賞口23aを閉状態に制御し、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、小当り遊技を終了させる。
When the round game is finished, the
このように、本実施形態において、小当りとなる変動ゲームが実行された後に、小当り遊技のラウンド制御が開始されることで第1大入賞口23aの開条件が成立することとなる。また、第1大入賞口23aに所定個数(本実施形態では2個)の遊技球が入球することにより第1大入賞口23aの閉条件が成立することとなる。
As described above, in this embodiment, after the variable game that is a small hit is executed, the round control of the small hit game is started, so that the opening condition of the first big winning
小当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、遊技状態を維持する。このため、主制御用CPU30aは、小当り遊技を終了する場合、大当り遊技を終了する場合とは異なり、主確変フラグ及び主作動フラグを更新しないように制御する。
When ending the small hit game, the
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
That is, the
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA及びスピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを確定停止表示させる。
When the change pattern designation command is input, the
特に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより大当り変動パターンが指定された場合、第1変動ゲームが実行されるときには、リーチ演出を実行させるように演出表示装置16を制御する一方で、第2変動ゲームが実行されるときには、リーチ演出を実行させないように演出表示装置16を制御する。また、第2変動ゲームでは、はずれリーチ変動パターンが決定されない。このことからすると、第2変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されないこととなる。
In particular, when the big hit variation pattern is designated by the variation pattern designation command, the
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。
When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、副作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、副作動回数フラグの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグから高ベース状態が付与されていることを示す値を消去する。
When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the
次に、図7を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図7に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか、小当りとなるか、当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP14,HP22,HP25が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP15,HP23,HP26が小当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP13がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP21,HP24がはずれ変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not to execute a shift reach effect when it is a big hit, a small hit or not. Specifically, the fluctuation patterns HP14, HP22, and HP25 are defined as big hit fluctuation patterns. Variation patterns HP15, HP23, and HP26 are defined as small hit variation patterns. The fluctuation pattern HP13 is defined as a loss reach fluctuation pattern. The fluctuation patterns HP11, HP12, HP21, and HP24 are defined as the deviation fluctuation patterns.
第1変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP11〜HP15が、第2変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP21〜HP26がそれぞれ規定されている。 Variation patterns HP11 to HP15 are defined as variation patterns that can be selected in the first variation game, and variation patterns HP21 to HP26 are defined as variation patterns that can be selected in the second variation game.
低ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP21〜HP23が、高ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP24〜HP26がそれぞれ規定されている。なお、低ベース状態と高ベース状態との両方において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP11〜HP15が規定されている。 Variation patterns HP21 to HP23 are defined as variation patterns that can be selected in the low base state, and variation patterns HP24 to HP26 are defined as variation patterns that can be selected in the high base state. Note that variation patterns HP11 to HP15 are defined as variation patterns that can be selected in both the low base state and the high base state.
第1変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンHP12は、変動パターンHP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。高ベース状態では、低ベース状態よりも変動パターンHP12が決定され易くなっている。 The variation pattern HP12 that can be selected in the first variation game is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern HP11. In the high base state, the variation pattern HP12 is more easily determined than in the low base state.
また、高ベース状態及び第2変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンHP24〜HP26は、低ベース状態及び第2変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンHP21〜HP23の変動時間を短縮させる変動パターンである。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。また、変動ゲームが終了した後に、次の変動ゲームが実行可能となるまでの変動インターバル時間としては、0.1秒が規定されている。 The change patterns HP24 to HP26 that can be selected in the high base state and the second change game are change patterns that shorten the change times of the change patterns HP21 to HP23 that can be selected in the low base state and the second change game. For this reason, in the high base state, it is easier to determine a variation pattern in which the variation time is shortened than in the low base state. Further, 0.1 seconds is defined as the variable interval time until the next variable game can be executed after the variable game ends.
なお、本実施形態において、低ベース状態及び第2変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンHP21〜HP23には、他の変動パターンと比べて極めて長い変動時間が規定されている。これは、低ベース状態において第2変動ゲームを実行させることを抑制させるために、極めて長い変動時間で第2変動ゲームが実行されることにより、意図して遊技を円滑に実行させないようにしている。 In the present embodiment, the variation patterns HP21 to HP23 that can be selected in the low base state and the second variation game have a very long variation time as compared to other variation patterns. In order to prevent the second variation game from being executed in the low base state, the second variation game is executed in an extremely long variation time so that the game is not smoothly executed intentionally. .
ここで、図8を参照して遊技の進行について説明する。なお、小当り遊技のオープニング時間とエンディング時間とが極めて短い時間として規定されているため、図8における図示を省略している。 Here, the progress of the game will be described with reference to FIG. Note that since the opening time and the ending time of the small hit game are defined as extremely short times, the illustration in FIG. 8 is omitted.
本実施形態において、発射ハンドルHDが操作されている場合、所定周期(一般的には0.6秒)で遊技球が発射される。このため、振分装置40の入球口41にも所定周期で遊技球が到達し、振分装置40により所定周期で遊技球が各流下通路42a〜42cの何れかに振り分けられると仮定する。
In the present embodiment, when the launch handle HD is operated, a game ball is launched at a predetermined cycle (generally 0.6 seconds). For this reason, it is assumed that the game ball reaches the
この場合、図8に示すように、同じ周期で遊技球が各種役物に到達すると仮定すると、符号T11に示すタイミングで、1個目の遊技球(符号B1に示す)が第2始動入賞口22aに到達する。次に、符号T11に示すタイミングから0.6秒後である符号T12に示すタイミングで、2個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達することとなる。続いて、符号T12に示すタイミングから0.6秒後である符号T16に示すタイミングで、3個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達することとなる。そして、符号T16に示すタイミングから0.6秒後である符号T17に示すタイミングで、次の1個目の遊技球が第2始動入賞口22aに到達することとなる。
In this case, as shown in FIG. 8, if it is assumed that the game balls reach various types of objects in the same cycle, the first game ball (shown by reference symbol B1) is the second start winning opening at the timing indicated by reference symbol T11. 22a is reached. Next, the second game ball reaches the first
図5(f)に示すように、本実施形態において、第3流下通路42cに振り分けられた1個目の遊技球が振分装置40により振り分けられてから第2始動入賞口22aに到達するまでの時間を基準として、第1流下通路42aに振り分けられた2個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達するまでの時間のほうが0.2秒長くなる。また、第3流下通路42cに振り分けられた1個目の遊技球が振分装置40により振り分けられてから第2始動入賞口22aに到達するまでの時間を基準として、第2流下通路42bに振り分けられた3個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達するまでの時間のほうが0.1秒短くなる。
As shown in FIG. 5 (f), in the present embodiment, until the first game ball distributed to the third
このようなことから、0.6秒周期で遊技球が振り分けられても、第1流下通路42aに振り分けられた2個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達する時間が0.2秒遅れ、第2流下通路42bに振り分けられた3個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達する時間が0.1秒早くなる。
For this reason, even if the game balls are distributed in a cycle of 0.6 seconds, the time for the second game ball distributed to the first flow-
具体的な一例としては、図8に示すように、符号T11に示すタイミングから0.8秒後である符号T14に示すタイミングで、2個目の遊技球(符号B2に示す)が第1大入賞口23aに到達する。そして、符号T12に示すタイミングから0.5秒後である符号T15に示すタイミングで、3個目の遊技球(符号B3に示す)が第1大入賞口23aに到達することとなる。
As a specific example, as shown in FIG. 8, the second game ball (shown by B2) is the first largest at the timing shown by T14, which is 0.8 seconds after the timing shown by T11. The winning
また、高ベース状態で第2変動ゲームが実行され、その第2変動ゲームにおいて小当りに当選した場合を一例として説明する。この場合、符号T11に示すタイミングで、第2変動ゲーム(図中では「ゲーム」と示す)の実行が開始される。高ベース状態において、小当りとなる第2変動ゲームの変動時間が0.6秒として規定されている。このため、符号T11に示すタイミングから0.6秒後である符号T12に示すタイミングで、第2変動ゲームの実行が終了する。そして、変動ゲームの変動インターバル時間が0.1秒として規定されており、符号T12に示すタイミングから0.1秒後である符号T13に示すタイミングから小当り遊技が開始されることとなる。なお、本実施形態において、2個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達するタイミングを遅らせている。これにより、第1大入賞口23aが開状態であるときに、2個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達することとなる。
An example will be described in which the second variation game is executed in the high base state, and a small win is won in the second variation game. In this case, the execution of the second variation game (shown as “game” in the drawing) is started at the timing indicated by reference numeral T11. In the high base state, the variation time of the second variation game that is a small hit is defined as 0.6 seconds. For this reason, the execution of the second variation game ends at the timing indicated by the symbol T12 that is 0.6 seconds after the timing indicated by the symbol T11. Then, the variable interval time of the variable game is defined as 0.1 second, and the small hit game is started from the timing indicated by the symbol T13 which is 0.1 seconds after the timing indicated by the symbol T12. In the present embodiment, the timing at which the second game ball reaches the first
小当り遊技に制御される時間としては、オープニング時間と、ラウンド遊技の規定時間と、エンディング時間との合計時間である1.1秒が上限となる。このため、符号T13に示すタイミングから、その1.1秒後である符号T17に示すタイミングまでで小当り遊技を行うことができることとなる。このため、符号T13に示すタイミングからオープニング時間が経過すると、第1大入賞口扉23bが開状態に動作し、符号T17に示すタイミングの直前(エンディング時間だけ前のタイミング)まで、開状態を継続することが可能である。
The upper limit of the time controlled by the small hit game is 1.1 seconds, which is the total time of the opening time, the prescribed time of the round game, and the ending time. For this reason, a small hit game can be performed from the timing indicated by the symbol T13 to the timing indicated by the symbol T17 1.1 seconds later. For this reason, when the opening time elapses from the timing indicated by the symbol T13, the first grand
このように、高ベース状態において小当りとなる第2変動ゲームが実行され、小当り遊技が付与されることとなるが、符号T14に示すタイミングで2個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達することとなり、第1大入賞口23aが開状態であるときに到達するように2個目の遊技球が振り分けられることとなる。つまり、振分装置40により第3流下通路42cに1個目の遊技球が振り分けられてから第1大入賞口23aが開状態となるまでの時間は、振分装置40により第3流下通路42cに1個目の遊技球が振り分けられてから、第1流下通路42aに振り分けられた2個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達するまでの時間よりも短くなる。また、言い換えると、第1大入賞口23aが開状態を取った後に、第1大入賞口23a(第1流下通路42a)に振り分けられた2個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達するように、高ベース状態において小当りとなる第2変動ゲームの変動時間や変動インターバル時間、小当り遊技におけるオープニング時間がそれぞれ規定されている。
In this way, the second variable game that is a small hit in the high base state is executed and a small hit game is awarded, but at the timing indicated by T14, the second game ball is the first big prize opening. 23a is reached, and the second game ball is distributed so as to be reached when the first big winning
また、符号T15に示すタイミングで、3個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達することとなり、第1大入賞口23aが開状態であるときに、3個目の遊技球が到達することとなる。そして、第1大入賞口23aに入球した入球個数が小当り遊技における入球上限個数(2個)となり、第1大入賞口扉23bが閉状態に動作する。このように、3個目の遊技球が第1大入賞口23aに到達する符号T15に示すタイミングで第1大入賞口23aが開状態となるように、高ベース状態における第2変動ゲームの変動時間や変動インターバル時間、小当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技の規定時間が規定されている。もちろん、3個目の遊技球は、2個目の遊技球よりも遅く第1大入賞口23aに到達するように振り分けられることとなる。
Also, at the timing indicated by reference numeral T15, the third game ball reaches the first
特に、3個目の遊技球は、第2流下通路42bを流下して、第1カウントセンサSE3が設けられた通過領域23cに近い第2入賞領域R2に遊技球が誘導される(振り分けられる)ことによって、第1大入賞口23aに入球した入球個数が小当り遊技における入球上限個数となったことが迅速に検知可能となる。
In particular, the third game ball flows down the
そして、符号T15に示すタイミングで、小当り遊技が終了すると、次の第2変動ゲームの実行が可能となる(図中では「ゲーム実行可能」と示す)。続いて、符号T17に示すタイミングで、次の1個目の遊技球が第2始動入賞口22aに到達すると、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球により、第2変動ゲームが実行可能となる。このように、次の1個目の遊技球が第2始動入賞口22aに到達する符号T17に示すタイミングで、小当り遊技が終了しているように、高ベース状態における第2変動ゲームの変動時間と、小当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技の規定時間及びエンディング時間が規定されている。
Then, when the small hit game is completed at the timing indicated by reference numeral T15, the next second variable game can be executed (indicated as “game executable” in the figure). Subsequently, when the next first game ball reaches the second
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)振分装置40は、1個の遊技球を第2始動入賞口22aに振り分けた後に、2個の遊技球を第1大入賞口23aに振り分ける動作を繰り返し行う。第1大入賞口扉23bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる。開条件が成立する場合、振分装置40により第2始動入賞口22aに遊技球が振り分けられてから第1大入賞口扉23bが開状態を取るまでの時間は、振分装置40により第2始動入賞口22aに遊技球が振り分けられてから第1大入賞口23aに振り分けられる最初の遊技球が第1大入賞口23aに到達するまでの時間よりも短い。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球して開条件が成立する場合、第1大入賞口扉23bが開状態を取った後に最初の遊技球が第1大入賞口23aに到達することとなり、振分装置40を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The
(2)特に、第2始動入賞口22aに遊技球が振り分けられた後に第1大入賞口23aに振り分けられる最初の遊技球が、第1大入賞口扉23bが開状態を取った後に第1大入賞口23aに到達するように、小当りとなる変動ゲームの変動時間が決定される。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球して小当りとなる変動ゲームが実行され、開条件が成立する場合、第1大入賞口扉23bが開状態を取ってから最初の遊技球が第1大入賞口23aに到達することとなり、振分装置40を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2) In particular, the first game ball that is distributed to the first
(3)また、振分装置40は、1個の遊技球を第2始動入賞口22aに振り分けた後に、2個の遊技球を第1大入賞口23aに振り分ける動作を繰り返し行う。第1大入賞口扉23bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる。振分装置40は、開条件が成立する場合、第2始動入賞口22aに遊技球が振り分けられた後に第1大入賞口23aに振り分けられる最初の遊技球が、第1大入賞口扉23bが開状態を取った後に第1大入賞口23aに到達するように遊技球を振り分ける。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球して開条件が成立する場合、第1大入賞口扉23bが開状態を取った後に最初の遊技球が第1大入賞口23aに到達することとなり、振分装置40を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3) In addition, the
(4)振分装置40により第1大入賞口23aに振り分けられた遊技球が流下する流下通路42には、第1流下通路42aと、第1流下通路42aよりも第1大入賞口23aに到達する時間が短い第2流下通路42bとがある。振分装置40は、第2始動入賞口22aに遊技球が振り分けられた後に第1大入賞口23aに振り分けられる最初の遊技球を第1流下通路42aに振り分ける。その一方で、次の遊技球を第2流下通路42bに振り分ける。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球して開条件が成立する場合、第1大入賞口扉23bが開状態を取った後に最初の遊技球が第1大入賞口23aに到達することとなり、振分装置40を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4) In the flow down
(5)振分装置40は、1個の遊技球を第2始動入賞口22aに振り分けた後に、2個の遊技球を第1大入賞口23aに振り分ける動作を繰り返し行う。第1大入賞口扉23bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる一方で、第1大入賞口23aに2個の遊技球が入球して閉条件が成立すると閉状態を取ることができる。第1大入賞口23aには、遊技球が入球可能な第1入賞領域R1と第2入賞領域R2とがあり、第2入賞領域R2は、第1入賞領域R1よりも、第1カウントセンサSE3が設けられた通過領域23c(設置位置)に近い領域である。振分装置40は、第2始動入賞口22aに遊技球が振り分けられた後に第1大入賞口23aに振り分けられる最後の遊技球が第2入賞領域R2に到達するように遊技球を振り分ける。このため、閉条件が成立し得る最後の遊技球が、第1カウントセンサSE3が設けられた通過領域23cに近い第2入賞領域R2に到達することとなる。したがって、最後の遊技球の入球を早期に検知することができ、振分装置40を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(5) The allocating
(6)第2始動入賞口22aに遊技球が入球して第2変動ゲームの実行条件が成立すると第2変動ゲームが実行される。第2変動ゲームの実行条件は、小当り遊技が行われていないときに第1大入賞口扉23bが閉状態を取っている場合に成立可能である。このため、閉条件が成立し得る最後の遊技球が、第1カウントセンサSE3が設けられた通過領域23cに近い第2入賞領域R2に到達することとなる。したがって、最後の遊技球の入球を早期に検知することができ、第2変動ゲームの実行条件が早期に成立可能となり、振分装置40を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(6) When the game ball enters the second
(7)振分装置40により第1大入賞口23aに振り分けられた遊技球が流下する流下通路42には、第1入賞領域R1に到達する第1流下通路42aと、第2入賞領域R2に到達する第2流下通路42bとがある。振分装置40は、第2始動入賞口22aに遊技球が振り分けられた後に第1大入賞口23aに振り分けられる最後の遊技球を第2流下通路42bに振り分ける。このため、閉条件が成立し得る最後の遊技球が、第2流下通路42bに振り分けられ、第1カウントセンサSE3が設けられた通過領域23cに近い第2入賞領域R2に到達することとなる。したがって、最後の遊技球の入球を早期に検知することができ、実行条件が早期に成立可能となり、振分装置40を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(7) In the flow down
(8)第2始動入賞口22aに遊技球が入球したが第2変動ゲームの実行条件が成立しないときには第2変動ゲームの実行が保留されない。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球して第2変動ゲームの実行条件が成立するときに第2変動ゲームが実行されることで、振分装置40による遊技球を振り分けるタイミングを想定し易くなり、振分装置40を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(8) When a game ball enters the second
(9)第1大入賞口23aに振り分けられる遊技球の個数は、第1大入賞口23aへの遊技球の入球を契機とする賞球個数未満であり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球を契機とする賞球個数以上である。このため、開条件が成立していない場合には、振分装置40の動作により第2始動入賞口22aに遊技球が入球したことを契機として賞球が得られるものの遊技球が増加しない。その一方で、開条件が成立した場合には、振分装置40の動作により第2始動入賞口22aに遊技球が入球したことと第1大入賞口23aに遊技球が入球したこととを契機として、賞球が得られて遊技球が増加することとなる。したがって、開条件が成立しなくても遊技球を著しくは減少させずに、開条件が成立することに対する期待感を高揚させることができる遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(9) The number of game balls distributed to the first
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。 Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.
第1実施形態では、高ベース状態において第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易くならなかったが、これに限らない。例えば、第2実施形態のように、高ベース状態において第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易くなってもよい。
In the first embodiment, it is not easy for a game ball to enter the second
具体的な一例をあげると、第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドの作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材(普通電動役物)が設けられている。開閉部材は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材は、予め定めた開条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
As a specific example, the second
遊技盤YBには、普通図柄表示装置が設けられている。普通図柄表示装置では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。 The game board YB is provided with a normal symbol display device. In the normal symbol display device, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are varied and displayed. In the following description, the simple symbol “normal” indicates a normal symbol, and the simple “general game” indicates a normal symbol variation game. The normal game and the floating game can be executed simultaneously.
普通図柄表示装置では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。 In the normal symbol display device, one general symbol corresponding to the lottery result of the normal lottery among a plurality of types of general symbols is displayed in a fixed stop state when the regular game is finished. There are two types of common charts: a normal hit pattern that can recognize a normal hit, and an ordinary off-line pattern that can recognize a normal hit. When the normal winning symbol is displayed as a fixed stop, a normal winning game is awarded.
遊技盤YBにおいて、遊技領域YRには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲートが設けられている。作動ゲートは、振分装置40の上流に設けられているが、これに限らず、例えば、第2流下通路42bなどの各流下通路42a〜42cの何れかに設けられてもよく、左側流路Xや演出表示装置16の下方に設けられてもよい。作動ゲートには、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサが設けられている。作動ゲートを通過した遊技球がゲートセンサにより検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。
In the game board YB, an operation gate through which a game ball can enter (pass) is provided in the game area YR. The operation gate is provided upstream of the
普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞装置22の開閉部材が開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
When the normal winning game is awarded, the opening / closing member of the second
また、高ベース状態では、次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。 Further, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is control for shortening the fluctuation time of the usual game, which makes the fluctuation time of the usual game shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal lottery in which the probability of winning the normal lottery (ordinary hit probability) is varied with a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control in which the total open time of the open / close members based on the fact that the normal winning lottery is won is longer than that in the low base state. The opening time extension control includes a control for increasing the number of times of opening / closing members based on winning in the normal winning lottery than in the low base state, and one opening / closing member based on winning in the normal winning lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the battery longer than that in the low base state.
ゲートセンサと主制御用CPU30aとは接続されている。主制御用CPU30aは、ゲートセンサからの検知信号を入力したか否かに基づいて、通過ゲートを遊技球が通過したか否かを判定する。普通電動役物ソレノイドと主制御用CPU30aとは接続されている。主制御用CPU30aは、普通電動役物ソレノイドを制御する。このように、主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する制御を行うこととなる。
The gate sensor and the
特に、第2実施形態において、普図ゲームの実行が保留されず、高ベース状態では、低ベース状態よりも、普図ゲームの変動時間が極端に短くなるとともに、普通当り遊技において開閉部材の開放時間が長くなるように規定されている。これによって、振分装置40による遊技球を振り分けるタイミングを想定し易くなり、振分装置40を用いた遊技を円滑に進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、低ベース状態では、高ベース状態よりも、第2変動ゲームの変動時間が極めて長くする必要性もない。
In particular, in the second embodiment, the execution of the usual game is not suspended, and in the high base state, the fluctuation time of the usual game is extremely shorter than in the low base state, and the opening / closing member is released in the normal hit game. It is prescribed that the time will be longer. As a result, it becomes easy to assume the timing of distributing the game balls by the
以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(9)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(10)高ベース状態では、低ベース状態よりも、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易く、第2変動ゲームが実行され易くなる。このため、第1変動ゲームが実行される遊技性と、第2変動ゲームが実行される遊技性とを円滑に進行することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (9) in the first embodiment.
(10) In the high base state, it is easier for a game ball to enter the second
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。 Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.
第2実施形態では、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが実行可能であったが、これに限らない。例えば、第3実施形態のように、変動ゲームと役物ゲームとが実行可能であってもよい。 In the second embodiment, the first variation game and the second variation game can be executed, but the present invention is not limited to this. For example, as in the third embodiment, a variable game and an accessory game may be executable.
具体的な一例をあげると、第2実施形態における第2始動入賞口22aへの遊技球の入球により、所定時間が経過した後に、第1大入賞口23aが開状態となる。高ベース状態では、低ベース状態よりも、第2始動入賞口22aの開閉部材が開状態となり易くなっている。このため、高ベース状態では、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、右側流路Yに遊技球が発射される。
As a specific example, the first
第1大入賞口23aの通過領域23cの奥方には、1個の特殊通過領域と所定個数の非特殊通過領域とが分岐するように設けられており、特殊通過領域を遊技球が通過したときに、第2大入賞口24aが開状態となる。
A special passing area and a predetermined number of non-special passing areas are provided in the back of the passing
このような構成において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球してから所定時間が経過した後に、主制御用CPU30aは、第1大入賞口23aを開状態に制御する。この場合、第2実施形態における第2変動ゲームの変動時間及び変動インターバル時間と小当り遊技におけるオープニング時間とが、所定時間に相当する。つまり、振分装置40により第2始動入賞口22aに遊技球が振り分けられてから第1大入賞口扉23bが開状態を取るまでの時間は、振分装置40により第2始動入賞口22aに遊技球が振り分けられてから第1大入賞口23aに振り分けられる最初の遊技球が第1大入賞口23aに到達するまでの時間よりも短くなればよい。また、振分装置40は、開条件が成立する場合、第2始動入賞口22aに遊技球が振り分けられた後に第1大入賞口23aに振り分けられる最初の遊技球が、第1大入賞口扉23bが開状態を取った後に第1大入賞口23aに到達するように遊技球を振り分ければよい。
In such a configuration, the
以上詳述したように、第3実施形態は、第2実施形態における(1)〜(10)の効果を有する。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
As described above in detail, the third embodiment has the effects (1) to (10) in the second embodiment.
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
・第3実施形態において、第1大入賞口23aが開状態となった場合、特殊通過領域を遊技球が通過したことにより第2大入賞口24aが開状態とされたが、これに限らない。例えば、特殊通過領域を遊技球が通過したことにより、第1大入賞口23aの開状態となる遊技が終了した後に、確変状態が付与される一方で、特殊通過領域を遊技球が通過しないことにより、第1大入賞口23aの開状態となる遊技が終了した後に、確変状態が付与されないように制御してもよい。この場合、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したことを契機として、第2変動ゲームが実行される。また、大当りとなる第2変動ゲームが終了した後に、第1大入賞口23aが開状態となる大当り遊技が付与される。そして、大当り遊技中に特殊通過領域を通過することにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。
-In 3rd Embodiment, when the 1st big winning
・上記実施形態において、第1変動ゲームの実行が保留可能な保留上限数として「4」が規定されたが、これに限らず、例えば、「5」以上であっても、「3」以下であってもよい。また、第1変動ゲームの実行が保留可能に制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームの実行が保留できないように制御してもよい。また、第2変動ゲームの実行が保留できないように制御したが、これに限らず、例えば、第2変動ゲームの実行が保留可能に制御してもよく、その保留上限数は問わない。 In the above embodiment, “4” is defined as the upper limit of the number of holdings that can hold the execution of the first variation game. However, the number is not limited to this, and for example, “5” or more There may be. Further, the execution of the first variation game is controlled so as to be suspended. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game may be controlled so as not to be suspended. Moreover, although it controlled so that execution of a 2nd fluctuation game cannot be suspended, it is not restricted to this, For example, you may control execution of a 2nd variation game so that the upper limit number of suspension is not ask | required.
・上記実施形態において、各大入賞口23a,24aに異なる入球上限個数が規定されたが、これに限らず、例えば、各大入賞口23a,24aに同じ入球上限個数が規定されてもよい。
In the above embodiment, a different upper limit number of balls is defined for each of the big winning
・上記実施形態において、大当り遊技と小当り遊技とで異なる大入賞装置を制御したが、これに限らず、例えば、同じ大入賞装置を制御してもよく、1つの大入賞装置が設けられても複数の大入賞装置が設けられてもよい。また、例えば、各大入賞装置23,24において、扉形状の開閉部材(所謂「アタッカー」)でなくても、奥行き方向に可動する開閉部材など、開閉部材の形状や開放態様は問わない。
-In the above embodiment, different winning devices are controlled for the big win game and the small winning game. However, the present invention is not limited to this. For example, the same big winning device may be controlled, and one big winning device is provided. A plurality of large winning devices may be provided. Further, for example, in each of the
・第1実施形態及び第2実施形態において、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。 In the first embodiment and the second embodiment, for example, it does not matter whether one of a plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed. Also, one type of variable game may be executed.
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機や1種2種混合機を採用したが、2種や3種等のパチンコ遊技機の種類には限られない。
・上記実施形態において、2個の振分部材を用いた振分装置が採用されたが、これに限らず、例えば、1個又は3個以上の振分部材を用いた振分装置が採用されてもよい。
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine or one type of two-type mixing machine is adopted, but the type of pachinko gaming machine is not limited to two or three types.
-In the said embodiment, although the distribution apparatus using two distribution members was employ | adopted, it is not restricted to this, For example, the distribution apparatus using 1 or 3 or more distribution members is employ | adopted. May be.
・上記実施形態において、1個の遊技球を第2始動入賞口22aに振り分けた後に、2個の遊技球を第1大入賞口23aに振り分けたが、これに限らず、例えば、1個又は3個以上の遊技球を第1大入賞口23aに振り分けてもよい。
In the above embodiment, after one game ball is distributed to the second
・上記実施形態において、第1大入賞口23aに振り分けられる2個の遊技球のうち、最初の遊技球が第1流下通路42aに、最後の遊技球が第2流下通路42bにそれぞれ振り分けられたが、これに限らない。例えば、第1大入賞口23aに振り分けられる3個以上の遊技球のうち、最初及び最後ではない遊技球が第1流下通路42aに振り分けられても、第2流下通路42bに振り分けられてもよい。
In the above embodiment, of the two game balls distributed to the first
・上記実施形態において、第1大入賞口23aに振り分けられる2つの流下通路が形成されたが、これに限らず、例えば、第1大入賞口23aに振り分けられる1つ又は3つ以上の流下通路が形成されてもよい。
In the above embodiment, the two downflow passages distributed to the first big winning
・上記実施形態において、右側流路Yを流下する全ての遊技球が振分装置40の入球口41に入球するように構成したが、これに限らず、例えば、右側流路Yを流下する一部の遊技球が振分装置40の入球口41に入球するが、残りの遊技球が振分装置40の入球口41に入球しないように構成してもよい。その場合、振分装置40の上流に開閉部材が設けられ、高ベース状態において開状態となり易くなるように制御してもよい。
In the above embodiment, all the game balls flowing down the right channel Y enter the
・上記実施形態において、第2始動入賞口22a及び第1大入賞口23aまで振分装置40の各流下通路42a〜42cが形成されていたが、これに限らず、例えば、振分装置40の各流下通路42a〜42cと、第2始動入賞口22a及び第1大入賞口23aとの間に、障害釘などにより各流下通路が形成されていてもよい。また、例えば、振分装置40とは別で、障害釘などにより各流下通路が形成されていてもよい。
In the above embodiment, the flow-down
・上記実施形態において、各流下通路42a〜42cで流下距離を異ならせたが、これに限らず、例えば、遊技球の流下を遅らせる構成(所謂、「球殺し」)が形成されていれば、各流下通路42a〜42cで流下距離を同じとしてもよい。
In the above-described embodiment, the flow-down distances are varied in the flow-down
・上記実施形態において、遊技球の自重により振分部材が遊技球を振り分ける振分装置40が採用されたが、これに限らず、例えば、モータやソレノイドなどの駆動部材を備え、駆動部材の駆動により振分部材が遊技球を振り分ける振分装置が採用されてもよく、駆動部材が主制御用CPU30aによって制御されてもよい。また、駆動部材の制御が行われることによって、第2始動入賞口22aや第1大入賞口23aへの遊技球の到達時間を制御してもよい。この場合、例えば、第1大入賞口23aへの流下通路が1つであってもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において小当りとなる第2変動ゲームが開始されてから小当り遊技におけるオープニング時間が経過するまでの時間は、第1流下通路42aに振り分けられた遊技球が第1大入賞口23aに到達するまでに第1大入賞口23aが開状態となる時間であれば適宜変更可能である。具体的な一例としては、上記実施形態よりも時間に余裕を持たせて、高ベース状態において小当りとなる第2変動ゲームの変動時間が0.4秒であり、小当り遊技の最大開放時間が1.292秒であってもよい。
In the above embodiment, for example, the time from the start of the second variable game that is a small hit in the high base state until the opening time in the small hit game elapses is the game ball distributed to the
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において小当りとなる第2変動ゲームが開始されてから、小当り遊技のラウンド遊技の規定時間が経過するまでの時間は、第2流下通路42bに振り分けられた遊技球(最後の遊技球)が第1大入賞口23aに到達するまでに第1大入賞口23aが閉状態とならない時間であれば適宜変更可能である。
In the above embodiment, for example, the time from the start of the second variable game that is a small hit in the high base state to the lapse of the specified time for the round game of the small hit game is distributed to the second
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において小当りとなる第2変動ゲームが開始されてから、小当り遊技のエンディング時間が経過するまでの時間は、第3流下通路42cに振り分けられた遊技球(次の遊技球)が第2始動入賞口22aに到達するまでの時間であれば適宜変更可能である。
In the above embodiment, for example, the time from the start of the second variable game that is a small hit in the high base state until the ending time of the small hit game elapses is a game distributed to the third
・上記実施形態において、例えば、小当り遊技のオープニング時間やエンディング時間が規定されていなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、振分装置40により第2流下通路42bに遊技球が振り分けられてから第1大入賞口23aに到達するまでの時間は、振分装置40により第3流下通路42cに遊技球が振り分けられてから第2始動入賞口22aに到達するまでの時間とが同じ程度であってもよく、長くなっても問題ない。
In the above embodiment, for example, the opening time and ending time of the small hit game may not be defined.
In the above embodiment, for example, the time from when the game ball is distributed to the
・上記実施形態において、例えば、振分装置40により第1流下通路42aに遊技球が振り分けられてから第1大入賞口23aに到達するまでの時間は、振分装置40により第3流下通路42cに遊技球が振り分けられてから第2始動入賞口22aに到達するまでの時間とが同じ程度であってもよく、短くなっても問題ない。
In the above embodiment, for example, the time from when the game ball is distributed to the first flow down
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、各種機能の少なくとも一部を異なる基板に搭載されてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当りの種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of jackpot is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production |
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(イ)遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、前記振分装置は、1個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができ、前記開条件が成立する場合、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられてから前記特別開閉部材が開状態を取るまでの時間は、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられてから前記特別入球口に振り分けられる最初の遊技球が前記特別入球口に到達するまでの時間よりも短いことを特徴とする。 (A) A specific entrance where a game ball flowing down the game area can enter, a special entrance where a game ball flowing down the game area can enter, and a game ball at the special entrance A special opening / closing member capable of taking an open state where it is easy to enter a ball and a closed state where a game ball is difficult to enter, and a distribution device that distributes the game balls flowing down the game area. After distributing the game balls to the specific entrance, the operation of distributing a predetermined number of game balls to the special entrance is repeated, and the special opening and closing member has the game balls enter the specific entrance. When the opening condition is satisfied, the open state can be taken. When the opening condition is satisfied, the special opening / closing member takes the open state after the game balls are distributed to the specific entrance by the sorting device. The time until the game ball is distributed to the specific entrance by the distribution device. Is the first game ball to be distributed to the special ball entrance port from is equal to or shorter than the time to reach the special ball entrance opening.
(ロ)遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、前記振分装置は、1個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができ、前記振分装置は、前記開条件が成立する場合、前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最初の遊技球が、前記特別開閉部材が開状態を取った後に前記特別入球口に到達するように遊技球を振り分けることを特徴とする。 (B) A specific entrance where a game ball flowing down the game area can enter, a special entrance where a game ball flowing down the game area can enter, and a game ball at the special entrance A special opening / closing member capable of taking an open state where it is easy to enter a ball and a closed state where a game ball is difficult to enter, and a distribution device that distributes the game balls flowing down the game area. After distributing the game balls to the specific entrance, the operation of distributing a predetermined number of game balls to the special entrance is repeated, and the special opening and closing member has the game balls enter the specific entrance. When the open condition is satisfied, the open state can be taken, and when the open condition is satisfied, the sorting device is distributed to the special entrance after the game balls are assigned to the specific entrance. The first game ball enters the special ball after the special opening / closing member is opened. Characterized in that for distributing a game ball to reach the.
(ハ)遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球したことを検知する特別入球検知部と、前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、前記振分装置は、1個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる一方で、前記特別入球口に前記所定個数の遊技球が入球して閉条件が成立すると閉状態を取ることができ、前記特別入球口には、遊技球が入球可能な第1入球領域と第2入球領域とがあり、前記第2入球領域は、前記第1入球領域よりも前記特別入球検知部が設けられた設置位置に近い領域であり、前記振分装置は、前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最後の遊技球が前記第2入球領域に到達するように遊技球を振り分けることを特徴とする。 (C) A specific entrance where a game ball flowing down the game area can enter, a special entrance where a game ball flowing down the game area can enter, and a game ball at the special entrance A special entrance detection unit for detecting that a game has entered, a special opening / closing member capable of taking an open state in which a game ball easily enters the special entrance and a closed state in which a game ball is difficult to enter, and a game area A distribution device that distributes game balls that have flowed down, and after the distribution of one game ball to the specific entrance, a predetermined number of game balls are distributed to the special entrance The special opening and closing member is repeatedly operated, and the special opening and closing member can take an open state when a game ball enters the specific entrance and an open condition is satisfied, while the predetermined number of the special opening and closing members When a game ball enters and the closing condition is satisfied, the closed state can be taken. There are a first entrance area and a second entrance area where game balls can enter, and the second entrance area is located at a position where the special entrance detector is provided more than the first entrance area. The sorting apparatus is configured to play the game so that the last game ball distributed to the special entrance after the game ball is distributed to the specific entrance reaches the second entrance area. It is characterized by distributing balls.
(ニ)遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特定入球口と、遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、前記振分装置は、1個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができ、前記特定入球口に遊技球が入球して前記開条件が成立する場合、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられてから、前記特別開閉部材が所定態様で開状態を取る動作が終了するまでの時間は、前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられてから、前記特定入球口に振り分けられる次の遊技球が前記特定入球口に到達するまでの時間よりも短いことを特徴とする。 (D) a specific entrance where a game ball flowing down the game area can enter, a special entrance where a game ball flowing down the game area can enter, and a game ball at the special entrance A special opening / closing member capable of taking an open state where it is easy to enter a ball and a closed state where a game ball is difficult to enter, and a distribution device that distributes the game balls flowing down the game area. After distributing the game balls to the specific entrance, the operation of distributing a predetermined number of game balls to the special entrance is repeated, and the special opening and closing member has the game balls enter the specific entrance. When the opening condition is satisfied, an open state can be taken, and when the game ball enters the specific entrance and the open condition is satisfied, the game device receives the game ball at the specific entrance by the sorting device. From the time when the special opening / closing member is moved to the predetermined state until the operation for taking the open state is completed The time is shorter than the time from when the game ball is distributed to the specific entrance by the sorting device until the next game ball distributed to the specific entrance reaches the specific entrance. It is characterized by.
(ホ)前記振分装置は、前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最初の遊技球のほうが、次以降の遊技球よりも早く前記特別入球口に到達するように遊技球を振り分けることを特徴とする。 (E) In the sorting device, the first game ball distributed to the special ball entrance after the game ball is distributed to the specific ball entrance is earlier than the next game ball. The game balls are distributed so as to reach the point.
R1…第1入賞領域(第1入球領域)、R2…第2入賞領域(第2入球領域)、SOL1…第1大入賞口ソレノイド、SOL2…第2大入賞口ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ(特別入球検知部)、SE4…第2カウントセンサ、YB…遊技盤、YR…遊技領域、11…第1特別図柄表示装置(ゲーム実行部)、12…第2特別図柄表示装置(ゲーム実行部)、16…演出表示装置、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口(通常入球口)、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口(特定入球口)、23…第1大入賞装置、23a…第1大入賞口(特別入球口)、23b…第1大入賞口扉(特別開閉部材)、23c…通過領域、24…第2大入賞装置、24a…第2大入賞口、24b…第2大入賞口扉、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(変動時間決定部、特定状態付与部)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、40…振分装置、42a…第1流下通路(第1流路)、42b…第2流下通路(第2流路)、42c…第3流下通路(第3流路)、50…第1振分部材、60…第2振分部材。 R1 ... 1st winning area (first entering area), R2 ... 2nd winning area (2nd entering area), SOL1 ... 1st grand prize opening solenoid, SOL2 ... 2nd big prize opening solenoid, SE1 ... 1st Start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... first count sensor (special entrance detection unit), SE4 ... second count sensor, YB ... game board, YR ... game area, 11 ... first special symbol display device ( (Game execution unit), 12 ... second special symbol display device (game execution unit), 16 ... production display device, 21 ... first start winning device, 21a ... first start winning port (normal entry port), 22 ... first 2 start winning device, 22a ... 2nd start winning port (specific ball opening), 23 ... 1st big winning device, 23a ... 1st big winning port (special ball opening), 23b ... 1st big winning port door ( Special opening and closing member), 23c... Passing area, 24. 2nd grand prize opening, 24b ... 2nd grand prize opening door, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (variable time determining unit, specific state giving unit), 30b ... main control ROM, 30c ... main Control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, 40 ... Distributor, 42a ... First down passage (first flow passage), 42b ... 2nd flow path (2nd flow path), 42c ... 3rd flow path (3rd flow path), 50 ... 1st distribution member, 60 ... 2nd distribution member.
Claims (4)
遊技領域を流下してきた遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特別入球口に遊技球が入球したことを検知する特別入球検知部と、
前記特別入球口に遊技球が入球し易い開状態と遊技球が入球し難い閉状態とを取り得る特別開閉部材と、
遊技領域を流下してきた遊技球を振り分ける振分装置と、を備え、
前記振分装置は、1個の遊技球を前記特定入球口に振り分けた後に、所定個数の遊技球を前記特別入球口に振り分ける動作を繰り返し行い、
前記特別開閉部材は、前記特定入球口に遊技球が入球して開条件が成立すると開状態を取ることができる一方で、前記特別入球口に前記所定個数の遊技球が入球して閉条件が成立すると閉状態を取ることができ、
前記特別入球口には、遊技球が入球可能な第1入球領域と第2入球領域とがあり、
前記第2入球領域は、前記第1入球領域よりも前記特別入球検知部が設けられた設置位置に近い領域であり、
前記振分装置により前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最後の遊技球が前記第2入球領域に到達する遊技機。 A specific entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
A special entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
A special entrance detector that detects that a game ball has entered the special entrance,
A special opening / closing member capable of taking an open state in which a game ball easily enters the special entrance and a closed state in which the game ball is difficult to enter,
A distribution device that distributes game balls flowing down the game area,
The allocating device repeatedly performs an operation of distributing a predetermined number of game balls to the special entrance after distributing one game ball to the specific entrance.
The special opening and closing member can take an open state when a game ball enters the specific entrance and an open condition is satisfied, while the predetermined number of game balls enter the special entrance. When the closing condition is satisfied, the closed state can be taken,
The special entrance has a first entrance area and a second entrance area where game balls can enter,
The second entry area is an area closer to the installation position where the special entry detection unit is provided than the first entry area,
A gaming machine in which the last game ball distributed to the special entrance after reaching the second entrance area after the game ball is distributed to the specific entrance by the distribution device.
前記実行条件は、前記特別開閉部材が閉状態を取っている場合に成立可能である請求項1に記載の遊技機。 A game execution unit that executes a symbol variation game when an execution condition is satisfied according to the game ball entering the specific entrance;
The gaming machine according to claim 1, wherein the execution condition can be established when the special opening / closing member is in a closed state.
前記振分装置は、前記特定入球口に遊技球が振り分けられた後に前記特別入球口に振り分けられる最後の遊技球を前記第2流路に振り分ける請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The flow path through which the game balls distributed to the special entrance by the sorting device flow down includes a first flow path that reaches the first entrance area and a second path that reaches the second entrance area. There is a flow path,
The distribution device according to any one of claims 1 to 3, wherein the distribution device distributes the last game ball distributed to the special entrance after the game ball is distributed to the specific entrance to the second flow path. The gaming machine according to one item.
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