JP2018057734A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に大当りとなるかの大当り判定(大当り抽選)を行うとともに、大当り判定の判定結果が大当りとなる場合には、図柄変動ゲームで大当りの表示結果を導出した後に、大入賞口が開状態となる大当り遊技を付与される。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not a big hit will be triggered when a game ball enters the start opening, and the determination result of the big hit determination will be a big hit In this case, after deriving the display result of the jackpot in the symbol variation game, the jackpot game in which the jackpot is opened is awarded.
このようなパチンコ遊技機の中には、遊技者にとって有利な有利状態として、大当りとなる確率が高確率となる高確率状態が付与されるものが知られており、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されるかに対する注意を持たせることができる。また、例えば特許文献1に示すように、大入賞口に入球した遊技球が流入可能な特定通路が設けられ、特定通路に遊技球が流入したことにより高確率状態が付与される遊技機も開示されている。
Among such pachinko machines, it is known that an advantageous state advantageous to the player is given a high probability state in which the probability of a big hit is high, and a high probability after the big hit game ends. Attention can be given to whether a state is given. In addition, for example, as shown in
しかしながら、このような遊技機において、遊技者にとって有利となるかに注意を持たせることができるものの、新たな遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, attention can be given to whether it is advantageous to the player, but it is desired to improve the interest of the game by providing new gaming characteristics.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームが大当りの表示結果となった後に大当り遊技が付与される遊技機において、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、図柄変動ゲームに関する制御を行うゲーム制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとがあり、前記第2図柄変動ゲームのほうが前記第1図柄変動ゲームよりも有利な大当りとなり易く、前記ゲーム制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとを同時に実行させる制御を行うことができ、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の図柄変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合において、何れか他方の図柄変動ゲームが実行されているときには、当該他方の図柄変動ゲームをはずれの表示結果として制御し、前記第2図柄変動ゲームは、特定条件が成立しているときに、前記第1図柄変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高い図柄変動ゲームであることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a jackpot determining means that determines whether or not the big hit game is given in a gaming machine to which a big hit game is given after the symbol fluctuation game has been displayed as a big hit display, and control related to the symbol fluctuation game. The symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game, and the second symbol variation game is more advantageous than the first symbol variation game. The game control means can control to execute the first symbol variation game and the second symbol variation game at the same time. Of the first symbol variation game and the second symbol variation game, When a jackpot game based on one of the symbol variation games is awarded, when one of the other symbol variation games is executed, the other symbol variation game is executed. The second symbol variation game is a symbol variation game that has a high expectation level to be a big hit before the first symbol variation game when a specific condition is established. It is a summary.
上記遊技機について、大当り遊技の終了後に、大当りとなる確率が低確率状態よりも高確率となる高確率状態を付与可能な状態付与手段を備え、前記大当りには、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される確変大当りがあり、前記第2図柄変動ゲームのほうが前記第1図柄変動ゲームよりも有利な確変大当りとなり易い構成としてもよい。 The above gaming machine is provided with a state giving means capable of giving a high probability state in which the probability of a big hit is higher than a low probability state after the big hit game is finished, and the big hit has a high probability after the big hit game ends. There may be a probability variation jackpot to which a state is given, and the second symbol variation game may be more likely to be a probability variation jackpot that is more advantageous than the first symbol variation game.
上記遊技機について、小当りとなるかを判定する小当り判定手段を備え、前記ゲーム制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の図柄変動ゲームに基づく小当り遊技が付与される場合において、何れか他方の図柄変動ゲームが実行されているときには、当該他方の図柄変動ゲームをはずれの表示結果として制御し、前記第2図柄変動ゲームは、前記第1図柄変動ゲームよりも小当りとなると判定される確率が高い図柄変動ゲームであって、かつ、はずれとなると判定される確率よりも小当りとなると判定される確率が高い又ははずれと判定されることがない図柄変動ゲームである構成としてもよい。 The gaming machine includes a small hit determining means for determining whether or not a small hit is made, and the game control means is provided in any one of the first symbol variation game and the second symbol variation game. In the case where a small hit game based on the game is given, when one of the other symbol variation games is executed, the other symbol variation game is controlled as a display result of losing, and the second symbol variation game is It is a symbol variation game that has a higher probability of being determined to be a small hit than a symbol variation game, and has a higher probability of being determined to be a small hit than the probability that it is determined to be out of play, or is determined to be out of place. It is good also as a structure which is a design change game which does not have.
上記遊技機について、前記第2図柄変動ゲームは、大当りとなると判定された前記第1図柄変動ゲームよりも変動時間が短い図柄変動ゲームである構成としてもよい。 Regarding the gaming machine, the second symbol variation game may be a symbol variation game having a variation time shorter than that of the first symbol variation game determined to be a big hit.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the interest in games.
[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、装飾ランプLA及びスピーカSPが設けられている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a decorative lamp LA and a speaker SP.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。
The game board YB is provided with a first special
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。このように、特別図柄を変動及び確定停止表示させる変動ゲームには、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行可能である。 The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (design variation game, second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, second symbol) are displayed by variation is performed. In the following description, when the “second variation game” is simply indicated, it indicates a variation game performed on the second special symbol display device 12. As described above, there are a first variation game and a second variation game as the variation games for displaying the special symbols in a variation and fixed stop display. The first variation game and the second variation game can be executed simultaneously.
各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示(導出)される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当りの表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当りの表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれの表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。小当り図柄が確定停止表示された場合、小当り遊技が付与される。
In each of the special
遊技盤YBには、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の演出図柄(所謂「飾り図柄」)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。
The game board YB is provided with an
演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の演出図柄が変動表示(変動)される。演出表示装置16では、演出図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。
In the
演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、小当りの図柄組み合わせ及びはずれの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。
On the
なお、本実施形態において、「変動表示」とは、特別図柄や演出図柄の種類が変化している状態であり、「確定停止表示」とは、特別図柄や演出図柄が確定停止している状態である。また、「一旦停止表示」とは、演出図柄が揺れ変動状態で表示されている状態である。 In the present embodiment, “variable display” is a state in which the type of special symbol or effect symbol is changing, and “definite stop display” is a state in which the special symbol or effect symbol is definitely stopped. It is. “Temporary stop display” is a state in which the effect symbol is displayed in a swinging fluctuation state.
演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、演出図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。
The
遊技盤YBには、遊技球が流下可能な遊技領域YRが設けられている。遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21a(第1始動口)が設けられている。第1始動入賞口21aの奥方には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4参照)が設けられている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The game board YB is provided with a game area YR in which game balls can flow down. The game area YR of the game board YB is provided with a first start winning port 21a (first start port) through which a game ball can enter. A first start sensor SE1 (see FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first start winning opening 21a is provided in the back of the first starting winning opening 21a. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22a(第2始動口)が設けられている。第2始動入賞口22aの奥方には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する検知手段としての第2始動センサSE2(図4参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game area YR of the game board YB is provided with a second
第2始動入賞口22aには、普通電動役物ソレノイドSOL3(図4参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉手段としての開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The second
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第1大入賞口23a(特別入球口、第1特別入球口)が設けられている。第1大入賞口23aの奥方には、第1大入賞口23aへ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図4参照)が設けられている。第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1カウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game area YR of the game board YB is provided with a first big winning
第1大入賞口23aには、第1大入賞口ソレノイドSOL1(図4参照)の作動により第1大入賞口23aの開閉動作を行う第1大入賞口扉23bが設けられている。特別開閉手段(第1特別開閉手段)としての第1大入賞口扉23bは、第1大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第1大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The first
第1大入賞口23aの奥方には、第1大入賞口23aへ入球した遊技球が通過可能な確変契機領域23cと一般領域23dとが分岐するように設けられている。特定通路としての確変契機領域23cには、確変契機領域23cを通過した遊技球を検知する特定検知手段としての確変契機センサSE6(図4参照)が配設されている。確変契機領域23cを通過した遊技球が確変契機センサSE6により検知されたことを契機に、大当り遊技の終了後に、大当り抽選の確率変動状態となる。
In the back of the first
第1大入賞口23aの下流であり、確変契機領域23cと一般領域23dとの上流には、振分ソレノイドSOL4(図4参照)の作動により、第1大入賞口23aに入球した遊技球を確変契機領域23c又は一般領域23dに振り分ける振分シャッタ23eが設けられている。振分手段としての振分シャッタ23eは、一般領域23dに遊技球が導かれる閉状態と、確変契機領域23cに遊技球が導かれる開状態とに動作する。振分シャッタ23eは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放パターンで開状態に動作する。
A game ball that has entered the first
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第2大入賞口24a(特別入球口、第2特別入球口)が設けられている。第2大入賞口24aの奥方には、第2大入賞口24aへ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図4参照)が設けられている。第2大入賞口24aに入球した遊技球が第2カウントセンサSE4により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The game area YR of the game board YB is provided with a second large winning opening 24a (special entry opening, second special entry opening) through which a game ball can enter. A second count sensor SE4 (see FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second major prize opening 24a is provided in the back of the second major prize opening 24a. When a game ball that has entered the second grand prize opening 24a is detected by the second count sensor SE4, a predetermined number of game balls to be paid out are given.
第2大入賞口24aには、第2大入賞口ソレノイドSOL2(図4参照)の作動により第2大入賞口24aの開閉動作を行う第2大入賞口片24bが設けられている。特別開閉手段(第2特別開閉手段)としての第2大入賞口片24bは、第2大入賞口24aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第2大入賞口片24bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The second big prize opening 24a is provided with a second big
なお、本実施形態において、第2大入賞口片24bは、遊技盤YBの通路Zに配置されている。この第2大入賞口片24bは、閉状態では遊技盤YBから突出しないように配設されており、通路Zを通過する遊技球を第2大入賞口24aに入球困難とする。そして、第2大入賞口24aに入球されない遊技球は、通路Zを通じて第1大入賞口23aが配設された方向に流下される。その一方で、第2大入賞口片24bは、開状態に動作することによって前方(遊技者側)に変位して、遊技盤YBから突出するように配設され、通路Zを通過する遊技球が第2大入賞口24aに入球可能となる。
In the present embodiment, the second grand
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉23bや第2大入賞口片24bが開状態に動作され、各大入賞口23a,24aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。
When the big hit game is awarded, the first big
また、小当り遊技が付与されると、第2大入賞口片24bが開状態に動作され、第2大入賞口24aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。小当り遊技は、大当り遊技よりも各大入賞口23a,24aが開状態となる時間が短いものの、賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
Further, when a small hit game is awarded, the second big
遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21aに遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。
A first
遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。
A second
遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。
A normal
普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。
In the normal
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図4参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE5により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。
In the game area YR of the game board YB, an
普通当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
When the normal hit game is given, the opening / closing
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態(高確率状態)は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態(低確率状態)に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。 The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a jackpot lottery probability variation state as a gaming state advantageous to the player. The game state in which the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery is higher than the gaming state (low probability state) that is not in the probability change state of the jackpot lottery. It is. In this embodiment, the probability variation state of the big hit lottery is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. In the following explanation, when the term “probability variation state” or “probability variation state” is simply indicated, it means the probability variation state of the jackpot lottery, and “non-probability variation state” or “non-probability variation state” is abbreviated. "Indicates a gaming state that is not the probability variation state of the big hit lottery.
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球し易い遊技状態(入球率向上状態)である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。
The pachinko gaming machine of this embodiment has a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a game state in which a game ball can easily enter the second
例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。
For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is control for shortening the fluctuation time of the usual game, which makes the fluctuation time of the usual game shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal lottery in which the probability of winning the normal lottery (ordinary hit probability) is varied with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the opening / closing
また、本実施形態において、高ベース状態では、第4の制御が実行される。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。 In the present embodiment, the fourth control is executed in the high base state. The fourth control is control for shortening the variation time of the variation game that makes the variation time (for example, average variation time) of the variation game easier to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the fluctuation game is executed, the high base state is a so-called “fluctuation time reduction state”. In the present embodiment, the high base state is provided until a predetermined high base end condition is satisfied. Note that the high base state may be given even during the probability variation state.
なお、本実施形態では、遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技盤YBの左側の第1流下経路Xと、遊技盤YBの右側の第2流下経路Yとがある。演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、第1流下経路Xを流下させたほうが、第2流下経路Yを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流下経路Xを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
In the present embodiment, the game area YR of the game board YB includes a first flow path X on the left side of the game board YB and a second flow path Y on the right side of the game board YB. The first start winning opening 21a is arranged below the
その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、第2大入賞口24a、第1大入賞口23aが配設されており、第2流下経路Yを流下させたほうが、第1流下経路Xを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流下経路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。また、当り遊技においても各大入賞口23a,24aに遊技球を入球させるべく、第2流下経路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
On the other hand, on the right side of the
次に、図2及び図3を参照して、本実施形態における当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、第1大入賞口23aや第2大入賞口24aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が第1大入賞口23aや第2大入賞口24aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, the winning game (big hit game and small hit game) in the present embodiment will be described.
The jackpot game is started after the end of the variable game in which the jackpot symbol is displayed in a fixed stop state. When the big hit game starts, the opening time starts. When the opening time ends, a round game in which the first
小当り遊技は、小当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技が開始すると、第2大入賞口24aが開状態となり、入球上限個数の遊技球が第2大入賞口24aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われ、小当り遊技は終了する。 The small hit game is started after the end of the variable game in which the small hit symbol is displayed as a fixed stop. When the small hit game is started, the second grand prize opening 24a is opened, and until the upper limit number of game balls enter the second big prize opening 24a or until a predetermined time elapses. The game is continued and the small hit game ends.
本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。 In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from among a plurality of types of big hits according to the type of special symbol (big hit symbol) to be decided, and the big hit game corresponding to the decided big hit is It is to be granted.
ここで、当り確率や当り遊技の内容などの所謂パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図2(a)に示すように、本実施形態において、大当り確率としては、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方で同じように、非確変状態では、219/65536(約1/300)が、確変状態では、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。つまり、第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、大当りとなると判定される確率が同じとなる図柄変動ゲームである。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines such as hit probability and hit game content will be described.
As shown in FIG. 2A, in the present embodiment, the jackpot probability is 219/65536 (about 1/300) in the non-probable change state as in both the first change game and the second change game. However, in the probability variation state, 1640/65536 (about 1/40) is defined respectively. That is, the first variation game and the second variation game are symbol variation games that have the same probability of being determined to be a big hit.
また、小当り確率としては、第2変動ゲームにおいて非確変状態では、65317/65536(約299/300)が、確変状態では、63896/65536(約39/40)がそれぞれ規定されており、大当り抽選に当選しなかった場合に1/1で当選するように規定されている。つまり、第2変動ゲームにおいては、大当り抽選に当選しなかった場合には、何れの遊技状態であっても同じように、必ず小当り抽選に当選することとなる。なお、本実施形態において、第1変動ゲームにおいて小当り抽選に当選しないように規定されている。このように、第2変動ゲームは、第1変動ゲームよりも小当りとなると判定される確率が高い変動ゲームであって、かつ、はずれと判定されることがない変動ゲームである。 In addition, as the small hit probability, 65317/65536 (about 299/300) is specified in the non-probable change state in the second variation game, and 63896/65536 (about 39/40) is specified in the probabilistic state. It is stipulated that if the lottery is not won, it will be won by 1/1. That is, in the second variation game, if the big win lottery is not won, the small win lottery is always won in the same manner in any gaming state. In the present embodiment, it is stipulated that the small winning lottery is not won in the first variation game. Thus, the second variation game is a variation game that has a higher probability of being determined to be a small hit than the first variation game, and that is not determined to be out of place.
第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。 The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and when the first count sensor SE3 or the second count sensor SE4 detects a game ball, As the number of payout prize balls, “14” is defined.
図2(b)に示すように、本実施形態において、普図ゲームの変動時間としては、低ベース状態では6sが、高ベース状態では0.5sがそれぞれ規定されている。普通当り確率としては、低ベース状態では、505/65536(約1/130)が、高ベース状態では、65535/65536(約1/1)がそれぞれ規定されている。普図当り遊技における開閉部材22bの開放態様としては、低ベース状態で普図当りとなった場合には、開放時間が0.1sである開放制御が1回行われる開放態様が、高ベース状態で普図当りとなった場合には、開放時間が0.9sである開放制御が4回行われる開放態様が、それぞれ規定されている。なお、高ベース状態における開放インターバル時間としては、0.1sが規定されている。このため、高ベース状態における普図当り遊技は、4sを上限として付与されることとなる。1回の普図当り遊技において第2始動入賞口22aに入球させることができる遊技球の上限個数としては、低ベース状態である場合と高ベース状態である場合との両方で「5個」が規定されている。
As shown in FIG. 2B, in this embodiment, the fluctuation time of the usual game is defined as 6 s in the low base state and 0.5 s in the high base state. As the normal hit probability, 505/65536 (about 1/130) is defined in the low base state, and 65535/65536 (about 1/1) is defined in the high base state. As an opening mode of the opening / closing
ここで、当り遊技の種類について詳しく説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。
Here, the types of winning games will be described in detail.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become so. Which of the two types of jackpots is awarded is determined in accordance with a special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.
本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには50種類の大当り図柄が、図柄ZBには50種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには100種類の大当り図柄が振分けられている。
In the present embodiment, the 100 types of special bonus jackpot symbols displayed on the special
Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、小当り抽選に当選した場合、第2特別図柄表示装置12に小当り図柄(図柄Zc)が確定停止表示され、小当り遊技が付与されるようになっている。 In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the small hitting lottery is won, the small special symbol (symbol Zc) is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12, and the small hitting game is given. ing.
以下、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りA」、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りB」、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りa」とそれぞれ示す。
In the following, the big hit symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special
大当りA,B,aに当選したときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。また、1回のラウンド遊技において各大入賞口23a,24aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が規定されている。
The jackpot game that is awarded when the jackpot A, B, a is won is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. In addition, “9” is defined as the upper limit number of game balls that can be entered in each of the
大当りA,aに当選したときに付与される大当り遊技において、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が規定されている。一方、大当りBに当選したときに付与される大当り遊技において、4ラウンド目以外のラウンド遊技の最大時間として「25s」が、4ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.02s」がそれぞれ規定されている。 In the jackpot game given when the jackpot A, a is won, “25 s” is defined as the maximum time of each round game. On the other hand, in the jackpot game awarded when winning the jackpot B, “25 s” is specified as the maximum time of round games other than the fourth round, and “0.02 s” is specified as the maximum time of round games in the fourth round. Has been.
なお、本実施形態において、4ラウンド目のラウンド遊技では、第2大入賞口24aが開放されずに第1大入賞口23aが開放される一方で、4ラウンド目以外のラウンド遊技では、第1大入賞口23aが開放されずに第2大入賞口24aが開放される。
In the present embodiment, in the round game of the fourth round, the first
また、本実施形態において、4ラウンド目のラウンド遊技において、振分シャッタ23eが所定の開放パターンで開状態に動作する一方で、4ラウンド目以外のラウンド遊技において、振分シャッタ23eが開状態に動作しない。
In the present embodiment, in the fourth round game, the sorting
このように、大当りA,aに当選したときに付与される大当り遊技では、4ラウンド目のラウンド遊技の最大時間が「25s」と規定されており、第1大入賞口23aに遊技球が入球可能であり、第1大入賞口23aに入球した遊技球が確変契機領域23cを通過可能である。その一方で、大当りBに当選したときに付与される大当り遊技では、4ラウンド目のラウンド遊技の最大時間が「0.02s」と規定されており、第1大入賞口23aに遊技球が入球困難であり、遊技球が確変契機領域23cを通過困難である。
Thus, in the jackpot game given when winning the jackpot A, a, the maximum time of the round game of the fourth round is defined as “25 s”, and a game ball enters the first
つまり、大当りの種類には、大当り遊技における第1大入賞口扉23b及び振分シャッタ23eの態様(開放態様)に応じて、確変契機領域23cに遊技球が流入し易い大当りA,aと、確変契機領域23cに遊技球が流入し難い大当りBとがある。また、確変契機領域23cに遊技球が流入し易い大当りA,aは、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも高い確率で決定される大当りといえる。このように、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利な大当りとなり易いといえる。なお、本実施形態において、大当りA,aが第1大当りに相当し、大当りBが第2大当りに相当する。
In other words, the types of jackpots include jackpots A and a in which game balls easily flow into the probability
また、言い換えると、第2変動ゲームに基づく大当り遊技は、確変契機領域23cに遊技球が流入する遊技であり、第2変動ゲームに基づく大当り遊技のほうが、第1変動ゲームに基づく大当り遊技よりも確変契機領域23cに遊技球が流入し易いといえる。また、小当り遊技は、確変契機領域23cに遊技球が流入しない遊技であり、第1変動ゲームに基づく大当り遊技のほうが、小当り遊技よりも確変契機領域23cに遊技球が流入し易いといえる。
In other words, the jackpot game based on the second variation game is a game in which a game ball flows into the probability
また、各大当り遊技において、オープニング時間、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)、エンディング時間が、それぞれ一定の時間として規定されている。 In each jackpot game, the opening time, the interval time between rounds (interval between rounds), and the ending time are defined as fixed times.
また、各大当りに当選した場合、確変契機領域23cを遊技球が通過したことを条件として、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定められた回数(本実施形態では「40回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、確変状態が付与されるようになっている。
In addition, when each jackpot is won, on the condition that the game ball has passed through the probability
また、各大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、確変契機領域23cを遊技球が通過したか否か、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定められた回数(本実施形態では「40回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与されるようになっている。
In addition, when each jackpot is won, after the jackpot game is over, a predetermined number of times (this implementation is performed) regardless of whether or not the game ball has passed through the probability
また、小当り遊技は、最大時間として「0.02s」が規定されており、オープニング時間、ラウンド間インターバル時間及びエンディング時間が規定されていない。なお、本実施形態において、小当り遊技では、第1大入賞口23aが開放されずに第2大入賞口24aが開放される。また、小当り遊技において第2大入賞口24aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が規定されている。また、小当り遊技の開始前と終了後とでは、遊技状態が維持される。
In addition, in the small hit game, “0.02 s” is defined as the maximum time, and the opening time, the interval time between rounds, and the ending time are not defined. In the present embodiment, in the small hit game, the first big winning opening 24a is opened without opening the first big winning
次に、図4を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、それら各種処理の結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
パチンコ遊技機の機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(演出図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
A
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、及び確変契機センサSE6とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、及び確変契機センサSE6は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、第1大入賞口ソレノイドSOL1、第2大入賞口ソレノイドSOL2、普通電動役物ソレノイドSOL3、及び振分ソレノイドSOL4とは接続されている。主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL1、第2大入賞口ソレノイドSOL2、普通電動役物ソレノイドSOL3、及び振分ソレノイドSOL4を制御する。
The
主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。
The
変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、小当り変動演出を特定する小当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、小当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。小当り変動演出は、小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、本実施形態において、大当り変動演出及び小当り変動演出は、リーチ演出を経る場合とリーチ演出を経ない場合とがある。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、小当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
The variation patterns include a big hit variation pattern that identifies a big hit variation effect, a small hit variation pattern that identifies a small hit variation effect, a losing reach variation pattern that identifies a disparity reach variation effect, and an outlier variation that identifies an outlier variation effect. There is a pattern. A plurality of types of variation patterns are defined as the big hit variation pattern, the small hit variation pattern, the outlier reach variation pattern, and the outbreak variation pattern. The jackpot variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped. The small hit variation effect is an effect which is developed so that the symbol combination of the small hit is displayed in a fixed stop manner. In the present embodiment, the big hit variation effect and the small hit variation effect may be subjected to reach effect or may not be reached. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the outliers is confirmed and stopped through the reach effect. The deviation variation effect is an effect that is developed so as to display the fixed symbol combination without stopping through the reach effect. The reach effect is performed in the effect symbol variation game of the
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
Various determination values are stored in the
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
The
主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The
副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが設けられている。副制御用CPU31aと、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cとは接続されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。副制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。副制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を副制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
The
副制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。副制御用ROM31bには、各種の画像データ(演出図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。副制御基板31と、演出表示装置16とは接続されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。副制御基板31と、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。
The
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。
The
第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。
When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a), the
第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31(副制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。
When the determination result of the first hold memory number determination is affirmative (when the upper limit number has not been reached), the
一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。
On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a), or when the determination result of the first hold memory number determination is negative (first The
次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。
Next, the
第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。
When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball has entered the second
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第2変動ゲームの始動条件が成立する。
When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the
一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。
On the other hand, when the determination result of the second hold determination is negative (when the game ball has not entered the second
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
当り遊技中及び第1変動ゲームの実行中でない場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合(実行が保留されている第1変動ゲームが存在する場合)、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立し、主制御用RAM30cに割り当てられた第1特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームの実行を示す値を設定する。
Next, the special symbol start process will be described. The
When the winning game is not being executed and the first variation game is not being executed, the
当り遊技中及び第2変動ゲームの実行中でない場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「0」よりも大きい場合(実行が保留されている第2変動ゲームが存在する場合)、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームの実行条件が成立し、主制御用RAM30cに割り当てられた第2特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームの実行を示す値を設定する。
When the winning game is not being executed and the second variable game is not being executed, the
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したかを判定する処理と第2変動ゲームの実行条件が成立したかを判定する処理とをそれぞれ独立して実行する。また、主制御用CPU30aは、各変動ゲームの実行条件の成立により実行される各変動ゲームを制御する処理も独立して実行する。このため、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させる制御を行うことができる。
In the present embodiment, the
第1変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる処理を実行する。この場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第1変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、減算した第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。
When the execution condition of the first variation game is satisfied, the
主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、副制御基板31に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。
The
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Specifically, the
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームの非実行を示す値を設定する。主制御用CPU30aは、演出図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not a big hit), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (not the small hit), the
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、第2変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる処理を実行する。第2変動ゲームに係わる処理は、第1変動ゲームに係わる処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。
On the other hand, when the execution condition of the second variation game is satisfied, the
なお、本実施形態において、第1変動ゲームに係わる処理では、小当り抽選に当選することがなく、必ず小当りでない場合として処理が進行する。また、第2変動ゲームに係わる処理では、小当り抽選が必ず当選するため、小当りでない場合として処理が進行することはない。 In the present embodiment, in the process related to the first variation game, the process proceeds as if the small hitting lottery is not won and the small hitting is not always made. Further, in the process related to the second variation game, since the small hitting lottery is always won, the process does not proceed as if the small hitting is not.
主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで副制御基板31に出力する。
The
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを副制御基板31に出力する。
Specifically, the
次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第1大入賞口23aや第2大入賞口24aを開状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口23aや第2大入賞口24aを所定の開放態様で開状態に制御する。
Next, the
主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、第1大入賞口23aや第2大入賞口24aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、第1大入賞口23aや第2大入賞口24aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
When the round game is finished, the
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを副制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
When the round game of the specified number of rounds is completed, the
また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、4ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、振分シャッタ23eを所定の開放パターンで開状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、確変契機領域23cを遊技球が通過したときには、副制御基板31に対して、確変契機領域23cへの遊技球の通過を示す確変通過コマンドを出力する。
In the present embodiment, when the fourth round game is started, the
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の開始を契機としてラウンドコマンドを副制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口24aを開状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口24aを所定の開放態様で開状態に制御し、その後、第2大入賞口24aを閉状態に制御し、小当り遊技を終了させる。
Further, the
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、その大当り遊技(の4ラウンド目のラウンド遊技)において、確変契機領域23cを遊技球が通過した場合には、確変状態を付与し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する回数を示す値(本実施形態では「40」)を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)が実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主確変回数フラグに設定された値を指定する確変回数指定コマンドを副制御基板31に出力する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、確変契機領域23cを遊技球が通過しなかった場合には、確変状態を付与せずに、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を保持する。このように、主制御用CPU30aは、確変契機領域23cへの遊技球の流入を契機として、大当り遊技の終了後に、所定回数の変動ゲームを上限として確変状態を付与する。
When the big hit game is ended, the
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、高ベース状態を付与する回数を示す値(本実施形態では「40」)を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)が実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを副制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を保持する。このように、主制御用CPU30aは、確変契機領域23cへの遊技球の流入を契機として、大当り遊技の終了後に、所定回数の変動ゲームを上限として高ベース状態を付与する。
Further, when the big hit game is ended, the
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに基づく当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の開始を契機として、第2特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームの実行を示す値が設定されているか否かを判定する。第2特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームの実行を示す値が設定されていると判定した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームの中止処理を実行する。その一方で、第2特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームの実行を示す値が設定されていないと判定した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームの中止処理を実行することはない。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動処理フラグに当り遊技の付与を示す値を設定するとともに、第2特別図柄変動処理フラグに当り遊技の付与を示す値を設定する。
In the present embodiment, the
第2変動ゲームの中止処理において、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12にて確定停止表示される最終停止図柄をはずれ図柄に書き換えるとともに、書き換えた最終停止図柄を表示させるように第2特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、書き換えた最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドと全図柄停止コマンドとを出力する。これにより、第2変動ゲームの終了時における処理が実行されることとなる。
In the cancellation process of the second variable game, the
その一方で、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに基づく当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の開始を契機として、第1特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームの実行を示す値が設定されていると判定した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの中止処理を実行する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動処理フラグに当り遊技の付与を示す値を設定するとともに、第2特別図柄変動処理フラグに当り遊技の付与を示す値を設定する。
On the other hand, the
第1変動ゲームの中止処理において、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄をはずれ図柄に書き換えるとともに、書き換えた最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、書き換えた最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドと全図柄停止コマンドとを出力する。これにより、第1変動ゲームの終了時における処理が実行されることとなる。
In the process of canceling the first variation game, the
また、主制御用CPU30aは、当り遊技の終了を契機として、第1特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームの非実行を示す値を設定するとともに、第2特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームの非実行を示す値を設定する。これによって、当り遊技の終了後、各変動ゲームの実行が開始可能に制御される。
The
このように、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとのうち何れか一方の変動ゲームに基づく当り遊技が付与される場合において、何れか他方の変動ゲームが実行されているときには、その他方の変動ゲームをはずれの表示結果として制御し、その他方の変動ゲームを中止する制御を行う。なお、主制御用CPU30aは、当り遊技中に変動ゲームを実行させず、当り遊技の終了後、次回の他方の変動ゲームを実行可能に制御する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段、小当り判定手段、大当り種類決定手段、ゲーム制御手段及び状態付与手段として機能する。
Thus, when the winning game based on one of the first variation game and the second variation game is awarded, the
次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。なお、本実施形態において、変動ゲームの種類毎に各種処理を実行することとなる。
Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the
例えば、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, a fixed stop display is performed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the effect symbol to be performed is determined.
すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, the sub control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. The sub-control CPU 31a determines the symbol combination for the small hit when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the small hit symbol. Further, the sub control CPU 31a determines the combination of symbols of the detachment reach when the designated final stop symbol is the detachment symbol and the detachment reach variation pattern is designated. The sub-control CPU 31a determines a combination of symbols that are out of order when the designated final stop symbol is an out-of-order symbol and a variation pattern is designated.
そして、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。なお、本実施形態において、変動ゲームの種類毎に演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。
Then, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a controls the
また、確変通過コマンドが入力された場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副確変回数フラグの値に確変回数を設定する。また、副制御用CPU31aは、確変回数指定コマンドによって指定される主確変回数フラグに設定された値に基づいて、副確変回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副確変回数フラグの値が「0」となった場合、副確変フラグから確変状態が付与されていることを示す値を消去する。その一方で、副制御用CPU31aは、確変通過コマンドが入力されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。 In addition, when a probability change passing command is input, the sub control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub probability change flag after the big hit game, and sets the value of the sub probability change count flag. Set the number of probability changes. Further, the sub control CPU 31a updates the value of the sub-probability variation count flag based on the value set in the main probability variation count flag specified by the probability variation count designation command. When a big hit game is awarded or when the value of the sub-probability change count flag is “0”, the value indicating that the probable change state is given is deleted from the sub-probability change flag. On the other hand, the sub control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not given to the sub probability variation flag when the probability variation passage command is not input.
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、副制御用CPU31aは、副作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、副制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副作動フラグから高ベース状態が付与されていることを示す値を消去する。 When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the sub control CPU 31a sets a value indicating that the high base state is given to the sub operation flag, and sets the operation frequency to the value of the sub operation number flag. To do. Further, the sub control CPU 31a updates the value of the sub operation number flag based on the value set in the main operation number flag designated by the operation number designation command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the high base state is given is deleted from the secondary action flag.
ここで、図5を参照して、変動パターンについて説明する。
図5に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか、小当りとなるか、はずれとなる場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP15,HP22,HP24が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP14,HP23が小当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP13がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP21がはずれ変動パターンとして規定されている。
Here, the fluctuation pattern will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not to execute a shift reach effect when it is a big hit, a small hit, or a loss. Specifically, the fluctuation patterns HP15, HP22, and HP24 are defined as big hit fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP14 and HP23 are defined as small hit fluctuation patterns. The fluctuation pattern HP13 is defined as a loss reach fluctuation pattern. The fluctuation patterns HP11, HP12, and HP21 are defined as outlier fluctuation patterns.
低ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP11〜HP15が、高ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP21〜HP24がそれぞれ規定されている。 The variation patterns HP11 to HP15 are defined as the variation patterns that can be selected in the low base state, and the variation patterns HP21 to HP24 are defined as the variation patterns that can be selected in the high base state.
低ベース状態において選択可能な変動パターンHP12と、高ベース状態において選択可能な変動パターンHP21とは、変動パターンHP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。このように、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 The variation pattern HP12 that can be selected in the low base state and the variation pattern HP21 that can be selected in the high base state are variation patterns that shorten the variation time of the variation pattern HP11. In this way, in the high base state, it is easier to determine a variation pattern that shortens the variation time than in the low base state.
高ベース状態で第1変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンは、変動パターンHP21,HP22が、第2変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンは、変動パターンHP23,HP24がそれぞれ規定されている。低ベース状態で第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方において選択可能な変動パターンは、変動パターンHP11〜HP15が規定されている。なお、本実施形態において、変動ゲームのインターバル時間(変動インターバル時間)としては、0.5sが規定されている。 Variation patterns HP21 and HP22 are defined as variation patterns that can be selected in the first variation game in the high base state, and variation patterns HP23 and HP24 are defined as variation patterns that can be selected in the second variation game. Variation patterns HP11 to HP15 are defined as variation patterns that can be selected in both the first variation game and the second variation game in the low base state. In the present embodiment, 0.5s is defined as the interval time (variable interval time) of the variable game.
このように、高ベース状態で第2変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンHP23,HP24は、高ベース状態で第1変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンHP21,HP22(9s)よりも短い変動時間(1s)として規定されている。つまり、高ベース状態において、第2変動ゲームは、第1変動ゲームよりも変動時間が短い変動ゲームであり、大当りとなると判定された第1変動ゲームよりも変動時間が短い変動ゲームであるともいえる。また、小当り遊技は、0.02sを上限として付与される遊技であり(図3参照)、高ベース状態において大当りとなると判定された第1変動ゲームよりも短い時間を上限として付与される。 As described above, the variation patterns HP23 and HP24 that can be selected in the second variation game in the high base state are shorter than the variation patterns HP21 and HP22 (9s) that can be selected in the first variation game in the high base state (1s). ). That is, in the high base state, the second variation game is a variation game having a variation time shorter than that of the first variation game, and can be said to be a variation game having a variation time shorter than that of the first variation game determined to be a big hit. . The small hit game is a game that is given with an upper limit of 0.02 s (see FIG. 3), and is given with a shorter time than the first variable game that is determined to be a big hit in the high base state.
ここで、図6を参照して上記制御による遊技の進行について説明する。特に、本実施形態において、大当り遊技の終了後、高ベース状態となったときの遊技の進行について説明する。なお、図6は、発明の要旨を理解し易くするために、時系列の縮尺や変動ゲームに変動インターバル時間が含まれるように示すことなどの図示する内容を簡略化している。 Here, the progress of the game by the above control will be described with reference to FIG. In particular, in the present embodiment, the progress of the game when the high base state is reached after the end of the big hit game will be described. In FIG. 6, in order to make the gist of the invention easier to understand, the illustrated contents such as the time series scale and the fact that the variable interval time is included in the variable game are simplified.
図6に示すように、第1保留記憶数が「1」以上であり、第2保留記憶数が「0」である場合において、符号T11に示すタイミングで大当り遊技が終了したときには、高ベース状態に制御される。この場合、第1保留記憶数が「1」以上であるため、第1変動ゲームの実行条件が成立し、大当りである場合であっても大当りではない場合であっても9sの第1変動ゲームの実行が開始される(図中では「1」と示す)。このため、符号T11に示すタイミングから第1変動ゲームが開始された場合、9s経過後のタイミングで第1変動ゲームが終了することとなる。 As shown in FIG. 6, when the first reserved memory number is “1” or more and the second reserved memory number is “0”, when the big hit game ends at the timing indicated by reference numeral T11, the high base state Controlled. In this case, since the first reserved memory number is “1” or more, the execution condition of the first variation game is satisfied, and the first variation game of 9 s regardless of whether it is a big win or not. Is started (indicated as “1” in the figure). For this reason, when the first variation game is started from the timing indicated by the reference symbol T11, the first variation game is terminated at a timing after the elapse of 9s.
そして、大当り遊技の終了後、第2流下経路Yに遊技球が発射されると、遊技球が作動ゲート25を通過する場合がある。符号T12に示すタイミングで遊技球が作動ゲート25を通過すると、高ベース状態において0.5sの普図ゲームが実行される。このため、符号T12に示すタイミングから普図ゲームが開始された場合、0.5s経過後である符号T13に示すタイミングで普図ゲームが終了することとなる。
When the game ball is fired on the second flow down path Y after the big hit game is over, the game ball may pass through the
続いて、高ベース状態において、普通当り確率が65535/65536であり、極めて高い確率で普通当り確率に当選する。普通当り確率に当選した場合、普図ゲームの終了後に、普図当り遊技が付与される。高ベース状態において普図当り遊技は、5sを上限として付与される。このため、符号T13に示すタイミングから普図当り遊技が開始された場合、5s経過後のタイミングを上限として普図当り遊技が付与されることとなる。 Subsequently, in the high base state, the normal hit probability is 65535/65536, and the normal hit probability is won with an extremely high probability. When the normal hit probability is won, a bonus game is awarded after the normal game is over. In the high base state, games per game are given with an upper limit of 5 s. For this reason, when a game per game is started from the timing indicated by reference symbol T13, a game per game is given with the timing after 5 seconds as the upper limit.
また、普図当り遊技において、開閉部材22bが開状態となった場合、第2流下経路Yを流下する遊技球が第2始動入賞口22aに入球すると、第2変動ゲームの始動条件及び実行条件が成立し、大当りである場合であっても小当りではない場合であっても1sの第2変動ゲームの実行が開始される(図中では「1」と示す)。このため、符号T14に示すタイミングから第2変動ゲームが開始された場合、1s経過後のタイミングで第2変動ゲームが終了することとなる。
Also, in the game per game, when the opening / closing
この場合、第2変動ゲームが終了し、変動インターバル時間が経過すると、符号T15に示すタイミングで、第2変動ゲームに基づく当り遊技が開始される。この場合、小当り遊技が付与されたものとするが、大当り遊技が付与される場合もある。当り遊技が開始されると、実行中であった第1変動ゲームがはずれとして終了することとなる。このため、第1変動ゲームにおいて、遊技球が確変契機領域23cを通過し難い大当りBに当選していた場合であっても、第2変動ゲームに基づく当り遊技の開始により、大当りBに基づく制御が行われないこととなる。
In this case, when the second variation game is finished and the variation interval time has elapsed, a winning game based on the second variation game is started at a timing indicated by reference numeral T15. In this case, it is assumed that a small hit game is given, but a big hit game may be given. When the winning game is started, the first variation game that was being executed ends as an outage. For this reason, in the first variation game, even if the game ball has won the big hit B that is difficult to pass through the probability
また、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが「1」以上である場合において、符号T16に示すタイミングで小当り遊技が終了したときに、高ベース状態に制御されていると、第1変動ゲームの実行条件と第2変動ゲームの実行条件との両方が成立する。この場合も同じように、大当りである場合であっても大当りではない場合であっても9sの第1変動ゲームの実行が開始され(図中では「2」と示す)、大当りである場合であっても小当りである場合であっても1sの第2変動ゲームの実行が開始される(図中では「2」と示す)。そして、第2変動ゲームが終了し、変動インターバル時間が経過すると、符号T17に示すタイミングで、第2変動ゲームに基づく当り遊技が開始され、実行中であった第1変動ゲームがはずれとして終了することとなる。また、符号T18に示すタイミング、当り遊技が終了すると、各変動ゲームの実行条件が成立可能となる。 In addition, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, when the small hit game is terminated at the timing indicated by reference numeral T16, Both the execution condition for the first variation game and the execution condition for the second variation game are satisfied. Similarly, in this case, even if it is a big hit or not a big hit, the execution of the first variable game of 9s is started (indicated as “2” in the figure), and the case is a big hit. Even if there is a small hit, the execution of the second variable game of 1s is started (indicated as “2” in the figure). When the second variable game ends and the variable interval time elapses, the winning game based on the second variable game is started at the timing indicated by reference numeral T17, and the first variable game being executed ends as an outage. It will be. Further, when the timing indicated by reference numeral T18 and the winning game are completed, the execution conditions for each variable game can be established.
このように、本実施形態では、高ベース状態において第1変動ゲームの実行条件が成立してから第2流下経路Yへの遊技球の発射が開始されれば、9sの第1変動ゲームが終了するまでに当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が開始されるように構成されている。つまり、高ベース状態において第1変動ゲームの実行条件が成立してから第2流下経路Yへの遊技球の発射が開始されれば、第1変動ゲームが終了するまでに当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が開始されるように構成されている。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との両方が「1」以上である状態で当り遊技が終了した場合、高ベース状態であれば、第2変動ゲームのほうが、第1変動ゲームよりも早く終了する。そして、変動インターバル時間を考慮しても、第2変動ゲームに基づく当り遊技の開始のほうが、第1変動ゲームの終了よりも早くなり、第1変動ゲームがはずれとして終了することとなる。 As described above, in the present embodiment, when the game ball is started to be launched into the second flow path Y after the execution condition of the first fluctuation game is established in the high base state, the first fluctuation game of 9s is ended. A hit game (a big hit game or a small hit game) is started by the time it is done. In other words, if the launch of the game ball to the second downstream path Y is started after the execution condition of the first floating game is established in the high base state, the winning game (big hit game or (Small hit game) is started. In addition, when the winning game ends when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, and the high base state, the second variable game is more in the first variable game. It ends sooner. Even if the fluctuation interval time is taken into consideration, the start of the hit game based on the second fluctuation game is earlier than the end of the first fluctuation game, and the first fluctuation game is ended as a miss.
つまり、第2変動ゲームは、高ベース状態であるときに、第1変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されるまでに、第2変動ゲームに基づく当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が付与される期待度が高い変動ゲームである。言い換えると、第2変動ゲームは、高ベース状態であるときに、第1変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高い変動ゲームであるといえる。なお、本実施形態において、高ベース状態であることが特定条件に相当し、高ベース状態であるときに特定条件が成立することとなる。 That is, when the second floating game is in the high base state, the winning game based on the second floating game (big hit game or small hit game) is given until the big hit game based on the first floating game is given. It is a floating game with high expectations. In other words, the second variation game can be said to be a variation game with a high expectation level that is a big hit before the first variation game when in the high base state. In the present embodiment, the high base state corresponds to the specific condition, and the specific condition is satisfied when the high base state is established.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させる制御を行うことができる構成であっても、特定条件が成立しているときに、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高くなる。このため、確変状態が付与され易い第2変動ゲームが大当りとなる期待度を高くすることによって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Even if the first variable game and the second variable game can be controlled to be executed simultaneously, the second variable game is better than the first variable game when the specific condition is satisfied. The expectation that becomes a big hit first increases. For this reason, by increasing the expectation that the second variation game that is likely to be given a probable change state will be a big hit, it is possible to provide innovative game play and to improve the interest in the game.
(2)また、第2変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合、実行されている第1変動ゲームがはずれの表示結果として制御される。このため、第2変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合には、第1変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されることを抑制することにより、確変状態が付与されない可能性を低減することができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) When the big hit game based on the second variation game is awarded, the first variation game being executed is controlled as a display result of the loss. For this reason, when the big hit game based on the second variation game is awarded, the possibility that the probability variation state is not given can be reduced by suppressing the big hit game based on the first fluctuation game. It is possible to provide innovative gameplay and to improve the interest of the game.
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、確変契機領域23cを遊技球が通過したことを契機として確変状態が付与されたが、これに限らない。例えば、確変契機領域23cへの遊技球の通過ではなく、第2実施形態のように、大当りの種類に基づいて、確変状態が付与されるかが決定されてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment, the probability variation state is given when the game ball passes through the probability
第2実施形態において、第1大入賞口23a、第1大入賞口扉23b、確変契機領域23c、一般領域23d、振分シャッタ23e、第1カウントセンサSE3、確変契機センサSE6、第1大入賞口ソレノイドSOL1、振分ソレノイドSOL4が設けられていない。また、第2大入賞口24aが大入賞口に、第2大入賞口片24bが大入賞口片に、第2カウントセンサSE4がカウントセンサに、第2大入賞口ソレノイドSOL2が大入賞口ソレノイドにそれぞれ相当する。
In the second embodiment, the first
図7に示すように、第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには30種類の大当り図柄が、図柄ZBには30種類の大当り図柄が、図柄ZCには40種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには60種類の大当り図柄が、図柄Zcには40種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、小当り抽選に当選した場合、第2特別図柄表示装置12に小当り図柄(図柄Zd)が確定停止表示され、小当り遊技が付与されるようになっている。
As shown in FIG. 7, among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special
以下、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りC」、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りc」とそれぞれ示す。
In the following, the jackpot symbol classified as symbol ZC is “big hit C” when the big hit symbol displayed on the first special
大当りA,aに当選したときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。大当りB,C,cに当選したときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技である。大当りに当選したときに付与される大当り遊技において、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が規定されている。 The jackpot game that is awarded when the jackpot A, a is won is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. The jackpot game that is awarded when the jackpot B, C, c is won is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4 times”. In the jackpot game awarded when the jackpot is won, “25 s” is defined as the maximum time of each round game.
また、大当りA,B,aに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変状態が付与されるようになっている。一方、大当りC,cに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されない。 In addition, after the big hit game given when winning the big hit A, B, a, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given until the next big hit game is awarded. It has become so. On the other hand, after the big hit game given when the big hit C, c is won, the probability variation state is not given regardless of the game state at the time of the big win lottery win.
また、大当りA,aに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで、高ベース状態が付与されるようになっている。一方、大当りB,C,cに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定められた回数(本実施形態では「40回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与されるようになっている。また、小当りに当選したときに付与される小当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が継続される。 In addition, after the jackpot game given when winning the jackpot A, a, a high base state is given until the next jackpot game is awarded regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery. It is like that. On the other hand, after the big hit game given when winning the big hit B, C, c, a predetermined number of times (in this embodiment, “40 times”) regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery. The high base state is given with the upper limit number of times until the end of the fluctuating game. In addition, after the small hitting game given when winning the big hit, the gaming state at the time of winning the big hit lottery continues.
このように、大当り(大当りの種類)には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りがあり、第1変動ゲームに基づく大当りAよりも高い確率で、第2変動ゲームに基づく大当りaとなることから、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利な確変大当り(15ラウンド確変大当り)となり易い。そして、大当り遊技の規定ラウンド数や大当り遊技の終了後に付与される高ベース状態の回数など、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利な大当りとなり易い場合であっても、第1実施形態と同じように、高ベース状態であるときに、第2変動ゲームのほうが、第1変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高くなるように制御される。このように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)及び(2)の効果と同じような効果を有する。 In this way, the big hit (type of big hit) has a probability change big hit that is given a probability change state after the big hit game ends, and has a higher probability than the big hit A based on the first variable game, the big hit based on the second variable game Therefore, the second variation game is more likely to have a probability variation big hit (15 round probability variation big hit) that is more advantageous than the first variation game. Even if the second variable game is likely to be a big hit that is more advantageous than the first variable game, such as the prescribed number of rounds of the big hit game or the number of high base states given after the end of the big hit game, the first implementation As in the form, when the high base state is set, the second variation game is controlled to have a higher expectation level that is a big hit prior to the first variation game. Thus, 2nd Embodiment has an effect similar to the effect of (1) and (2) in 1st Embodiment.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態において、例えば、4ラウンド目のラウンド遊技が確変契機領域23cに遊技球が流入可能なラウンド遊技として規定されたが、これに限らず、例えば、4ラウンド目以外のラウンド遊技であってもよい。また、例えば、異なるラウンド遊技で確変契機領域23cに遊技球が流入可能となってもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the first embodiment, for example, the fourth round game is defined as a round game in which a game ball can flow into the probability
・第1実施形態において、一般領域23d及び振分シャッタ23eが設けられたが、これに限らない。例えば、第1大入賞口23aの開放態様に応じて確変契機領域23cへの遊技球の通過度合いを調整するなど、一般領域23dや振分シャッタ23eが設けられなくてもよい。つまり、第1大入賞口23aに入賞した遊技球が必ず確変契機領域23cを通過してもよい。
In the first embodiment, the
・第1実施形態において、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利な大当りとなるのであれば、例えば、第2変動ゲームの大当りの種類として、確変契機領域23cを遊技球が通過し易い大当りだけでなく、確変契機領域23cを遊技球が通過し難い大当りが規定されていてもよい。具体的な一例としては、第2変動ゲームにおいて、確変契機領域23cを遊技球が通過し易い大当り(例えば大当りa)が80%の確率で決定され、確変契機領域23cを遊技球が通過し難い大当り(例えば、大当りBに相当する大当りb)が20%の確率で決定されてもよい。
In the first embodiment, if the second variation game is a big hit that is more advantageous than the first variation game, for example, the game ball passes through the probability
・上記実施形態において、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利な大当りとなるのであれば、例えば、確変状態が付与されない構成あってもよい。具体的な一例としては、大当り遊技における出玉や、高ベース状態が付与されるか否か、高ベース状態が付与される変動ゲームの回数について、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利であればよい。 -In the above-mentioned embodiment, if the 2nd variation game is a big hit which is more advantageous than the 1st variation game, for example, there may be a configuration in which the probability variation state is not given. As a specific example, the second variation game is more than the first variation game in terms of the number of games in a big hit game, whether or not a high base state is given, and the number of variable games to which a high base state is given. It may be advantageous.
・上記実施形態において、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが逆の関係性であってもよく、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも有利な大当りとなるのであれば、特定条件が成立しているときに、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高くなってもよい。 In the above embodiment, for example, the first variation game and the second variation game may have an opposite relationship, and if the first variation game is a big hit that is more advantageous than the second variation game, When the specific condition is satisfied, the first variation game may have a higher expectation level that is a big hit before the second variation game.
・上記実施形態において、第1大入賞口23aと第2大入賞口24aとの両方が設けられたが、これに限らず、例えば、第1大入賞口23aと第2大入賞口24aとの何れか一方が設けられてもよい。つまり、特別入球口及び特別開閉手段が一体に形成されるか別体に形成されるかを問わない。
In the above embodiment, both the first grand
・上記実施形態において、第1変動ゲームにおいて小当り抽選に必ず当選しないようにしたが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームにおいて小当り抽選自体を行わず、小当りに当選しなかったものとして制御されてもよい。また、例えば、第1変動ゲームにおいて小当り抽選に当選してもよい。 In the above embodiment, the small win lottery is not necessarily won in the first variation game, but this is not limiting, for example, the small hit lottery itself was not performed in the first variable game, and no small win was won. It may be controlled as a thing. Further, for example, a small lottery may be won in the first variation game.
・上記実施形態において、小当り遊技が付与される場合、第2大入賞口24aが1回開放されたが、これに限らず、例えば、複数回開放されてもよい。
・上記実施形態において、小当り遊技が付与される場合、オープニング時間、ラウンドインターバル時間及びエンディング時間が規定されていなかったが、これに限らず、例えば、オープニング時間、ラウンドインターバル時間及びエンディング時間の少なくとも何れかが規定されていてもよい。
-In the said embodiment, when the small hit game is awarded, the 2nd big winning opening 24a was opened once, but it is not restricted to this, For example, you may open several times.
In the above embodiment, when the small hit game is awarded, the opening time, the round interval time, and the ending time are not defined, but not limited thereto, for example, at least the opening time, the round interval time, and the ending time Either of them may be defined.
・上記実施形態において、特別図柄が小当り図柄として確定停止表示される場合、演出図柄が小当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、特別図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されたが、これに限らない。例えば、特別図柄が小当り図柄として確定停止表示される場合とはずれ図柄として確定停止表示される場合との両方で、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されてもよい。 -In the above embodiment, when the special symbol is confirmed and stopped as a small hit symbol, the effect symbol is displayed as a fixed stop symbol as a small hit symbol combination, and when the special symbol is displayed as a stop symbol, the final symbol is displayed Although the fixed stop display is performed as an out-of-order symbol combination, this is not restrictive. For example, the effect symbol may be confirmed and stopped as an out symbol combination both when the special symbol is confirmed and stopped as a small hit symbol, and when the special symbol is displayed as a definite symbol.
・上記実施形態において、変動ゲームの種類毎に演出図柄変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、複数種類の変動ゲームのうち何れか一方に対応する演出図柄変動ゲームが実行され、何れか他方に対応する演出図柄変動ゲームが実行されなくてもよい。具体的な一例としては、低ベース状態においては、第1変動ゲームに対応する演出図柄変動ゲームが実行され、第2変動ゲームに対応する演出図柄変動ゲームが実行されなくてもよい。また、例えば、高ベース状態においては、第2変動ゲームに対応する演出図柄変動ゲームが実行され、第1変動ゲームに対応する演出図柄変動ゲームが実行されなくてもよい。また、複数種類の変動ゲームの何れもが実行される場合に、何れか一方が優先して実行されてもよい。 In the above embodiment, the effect symbol variation game is executed for each type of the variation game, but not limited to this, for example, an effect symbol variation game corresponding to any one of a plurality of types of variation games is executed, The effect design variation game corresponding to one of the other may not be executed. As a specific example, in the low base state, the effect symbol variation game corresponding to the first variation game is executed, and the effect symbol variation game corresponding to the second variation game may not be executed. For example, in the high base state, the effect symbol variation game corresponding to the second variation game is executed, and the effect symbol variation game corresponding to the first variation game may not be executed. Further, when any of a plurality of types of variable games is executed, either one may be executed with priority.
・上記実施形態において、一方の変動ゲームに基づく当り遊技が付与された場合において、他方の変動ゲームが中止されたときに、その他方の変動ゲームの実行を契機として、主確変回数フラグ及び主作動回数フラグが更新されても更新されなくてもよい。主確変回数フラグ及び主作動回数フラグが更新されない場合には、他方の変動ゲームが中止されても、遊技状態の継続に関する制御に影響を与えずに、遊技を進行させることができる。 In the above embodiment, when a winning game based on one variable game is awarded, when the other variable game is stopped, the main probability change count flag and the main operation are triggered by the execution of the other variable game. Even if the count flag is updated, it may not be updated. When the main probability variation count flag and the main operation count flag are not updated, the game can be advanced without affecting the control related to the continuation of the gaming state even if the other variable game is stopped.
・上記実施形態において、高ベース状態において、第1変動ゲームの変動時間を9sとし、第2変動ゲームの変動時間を1sとしたが、これに限らず、適宜変更可能である。具体的な一例としては、高ベース状態において、第1変動ゲームの変動時間を300sとし、第2変動ゲームの変動時間を3sとしてもよい。この場合、第2変動ゲームで大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選に当選しない場合があっても、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度を高くすることができる。 In the above embodiment, in the high base state, the variation time of the first variation game is set to 9 s and the variation time of the second variation game is set to 1 s. As a specific example, in the high base state, the variation time of the first variation game may be 300 s, and the variation time of the second variation game may be 3 s. In this case, if the big win lottery is not won in the second variable game, even if the small win lottery may not be won, the second variable game is expected to be a big hit ahead of the first variable game. Can be high.
・上記実施形態において、高ベース状態では、大当り抽選や小当り抽選の結果が何れであっても同じ変動時間となるように変動パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、第1変動ゲームにおいて、確変契機領域23cを遊技球が通過し難い大当りや確変状態が付与されない非確変大当りに当選した場合に、それ以外の場合(確変契機領域23cを遊技球が通過し易い大当りや確変状態が付与される確変大当りに当選した場合やはずれとなる場合)よりも変動時間を長くしてもよい。これにより、第1変動ゲームで確変契機領域23cを遊技球が通過し難い大当りや確変状態が付与されない非確変大当りに当選した場合であっても、その第1変動ゲームが終了するまでに、第2変動ゲームに基づく当り遊技が付与されれば、その第1変動ゲームがはずれとなる。したがって、確変状態が付与されない可能性を低減することができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
In the above embodiment, in the high base state, the variation pattern is determined so as to have the same variation time regardless of the result of the big hit lottery or the small hit lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, in the first variation game, when winning a big hit that is difficult for a game ball to pass through the probability
・上記実施形態において、第2変動ゲームにおいて大当り抽選に当選しなかった場合、小当り抽選に必ず当選するようにしたが、これに限らず、例えば、小当り抽選に当選しない場合があってもよく、小当り抽選に当選する確率のほうが小当り抽選に当選しない確率よりも高くなることが好ましい。つまり、第2変動ゲームは、はずれとなると判定される確率よりも小当りとなると判定される確率が高い変動ゲームであってもよい。 -In the above embodiment, if the big win lottery is not won in the second variation game, the small win lottery is always won. However, the present invention is not limited to this. Often, the probability of winning a small lottery is preferably higher than the probability of not winning a small lottery. That is, the second variation game may be a variation game having a higher probability of being determined to be a small hit than the probability of being determined to be out of play.
・上記実施形態において、一方の変動ゲームが当りとなった場合において、他方の変動ゲームが実行されているときには、当り遊技の開始を契機として、他方の変動ゲームの実行が中止されたが、これに限らない。例えば、当りとなった一方の変動ゲームの実行が終了したことを契機として、他方の変動ゲームの実行が中止されてもよい。 In the above embodiment, when one variable game is won and the other variable game is being executed, the execution of the other variable game is stopped when the other game is triggered. Not limited to. For example, the execution of the other variable game may be stopped when the execution of one of the winning variable games is ended.
・上記実施形態において、一方の変動ゲームに基づく当り遊技が開始される場合に、他方の変動ゲームが実行中であるときには、その他方の変動ゲームの実行が中止された直後に、変動インターバル時間が経過しなくても、他方の変動ゲームの実行が可能となったが、これに限らない。例えば、他方の変動ゲームの実行が中止された場合、変動インターバル時間が経過してから、他方の変動ゲームの実行が可能となってもよい。この場合、他方の変動ゲームの実行が変動インターバル時間である0.5sが経過した後に実行可能となるが、小当り遊技が0.02sを上限として付与されるため、小当り遊技の終了後、0.48sが経過してから他方の変動ゲームが実行可能となる。つまり、小当り遊技が付与される時間(最大時間)よりも変動インターバル時間が長くなるように規定されることによって、小当り遊技の終了直後から、他方の変動ゲームが開始されないように制御することができる。言い換えると、小当り遊技の終了直後において、一方の変動ゲームは実行可能となるものの、他方の変動ゲームは実行不可能であり、一方の変動ゲームが他方の変動ゲームよりも先に開始されることとなる。これによって、一方の変動ゲームを先に終了させ易くなる。 In the above embodiment, when the winning game based on one of the variable games is started and the other variable game is being executed, the variable interval time is immediately after the execution of the other variable game is stopped. Even if the time has not elapsed, the other variable game can be executed, but the present invention is not limited to this. For example, when the execution of the other variable game is stopped, it may be possible to execute the other variable game after the variable interval time has elapsed. In this case, the execution of the other variable game can be executed after 0.5s which is the variable interval time has elapsed, but since the small hit game is given with an upper limit of 0.02 s, after the small hit game ends, After 0.48 s has elapsed, the other variable game can be executed. In other words, by defining that the variable interval time is longer than the time (maximum time) for which the small hit game is granted, the other variable game is controlled not to be started immediately after the small hit game ends. Can do. In other words, immediately after the end of the small hit game, one variation game can be executed, but the other variation game is not executable, and one variation game is started before the other variation game. It becomes. This makes it easier to finish one of the variable games first.
・上記実施形態において、一方の変動ゲームにおいて当りとなった場合、当り遊技の付与(開始)を契機として、他方の変動ゲームの実行が中止されたが、これに限らない。例えば、一方の変動ゲームにおいて当りとなった場合、当り遊技の付与を契機として、他方の変動ゲームの実行が中断され、当り遊技の終了後に、中断された他方の変動ゲームの実行が再開されてもよい。 In the above embodiment, when a winning game is won in one of the variable games, the execution of the other variable game is interrupted by giving (starting) the winning game, but this is not restrictive. For example, when a winning game is won in one of the floating games, the execution of the other floating game is interrupted with the grant of the winning game, and after the winning game is finished, the execution of the other variable game is resumed. Also good.
・上記実施形態において、高ベース状態において特定条件が成立し、第2変動ゲームのほうが、第1変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高くなるようにしたが、これに限らず、例えば、高ベース状態であって、更に別の演出モードに制御されているというような別の条件が成立したときに、特定条件が成立してもよい。また、例えば、低ベース状態において特定条件が成立可能であってもよい。つまり、特定条件としては任意の条件であってもよい。 In the above embodiment, the specific condition is satisfied in the high base state, and the second variation game has a higher expectation level that is a big hit earlier than the first variation game. The specific condition may be satisfied when another condition is established such that the high base state is controlled in another production mode. For example, the specific condition may be established in the low base state. In other words, the specific condition may be an arbitrary condition.
・上記実施形態において、主制御基板30と副制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、副制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り判定と小当り判定とが同時に行われてもよく、小当り判定が大当り判定よりも先に行われてもよい。
In the embodiment described above, the symbol stop command may not be output if the variation time of the variation game is managed by the
In the above embodiment, for example, the big hit determination and the small hit determination may be performed simultaneously, and the small hit determination may be performed before the big hit determination.
・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において、普図当り抽選に当選しない場合があってもよく、高ベース状態において、低ベース状態よりも普図ゲームの変動時間が短くならなくてもよい。 In the above embodiment, for example, in the low base state, there may be cases where the lottery per common drawing may not be won, and in the high base state, the fluctuation time of the normal game may not be shorter than the low base state. .
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1図柄変動ゲームの始動条件が遊技球の入球により成立され得る第1始動口と、前記第2図柄変動ゲームの始動条件が遊技球の入球により成立され得る第2始動口と、を備え、遊技球が流下可能な遊技領域には、第1流下経路と第2流下経路とがあり、前記第1始動口は、前記第1流下経路に設けられており、前記第2始動口は、前記第2流下経路に設けられていることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A first start port where the start condition of the first symbol variation game can be satisfied by entering a game ball, and a second start where the start condition of the second symbol variation game can be satisfied by entering a game ball A game area in which a game ball can flow down includes a first flow-down path and a second flow-down path, and the first starting port is provided in the first flow-down path, The 2 start port is provided in the second flow down path.
(ロ)前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段を備え、前記状態付与手段は、非入球率向上状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与し、前記特定条件は、入球率向上状態が付与されている場合に成立することを特徴とする。 (B) It is provided with opening / closing means that operates so that the second starting port can be in an open state and a closed state, and the state giving unit has a game ball at the second starting port than in the non-entrance rate improved state. It is characterized in that an entry rate improvement state that facilitates entry is provided, and the specific condition is satisfied when an entry rate improvement state is provided.
(ハ)前記ゲーム制御手段は、前記大当り遊技中及び前記小当り遊技中に図柄変動ゲームを実行させないことを特徴とする。
(ニ)前記ゲーム制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の図柄変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合において、何れか他方の図柄変動ゲームが実行されているときには、当該他方の図柄変動ゲームを中止する制御を行い、当該大当り遊技の終了後、次の他方の図柄変動ゲームを実行可能に制御することを特徴とする。
(C) The game control means does not execute the symbol variation game during the big hit game and the small hit game.
(D) When the game control means is awarded a big hit game based on one of the first symbol variation game and the second symbol variation game, the other symbol variation game Is executed, the other symbol variation game is controlled to be stopped, and after the big hit game is finished, the next other symbol variation game is controlled to be executable.
(ホ)前記ゲーム制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の図柄変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合において、何れか他方の図柄変動ゲームが実行されているときには、当該他方の図柄変動ゲームを中断する制御を行い、当該大当り遊技の終了後、当該他方の図柄変動ゲームを再開する制御を行うことを特徴とする。 (E) When the game control means is awarded a big hit game based on one of the first symbol variation game and the second symbol variation game, the other symbol variation game Is executed, control for interrupting the other symbol variation game is performed, and control for restarting the other symbol variation game is performed after the big hit game is completed.
(ヘ)前記状態付与手段は、大当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動ゲームの実行を上限として前記高確率状態を付与することを特徴とする。
(ト)大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記大当りの種類には、大当り遊技において前記特定通路に遊技球が流入し易い第1大当りと、前記特定通路に遊技球が流入し難い第2大当りと、があり、前記第1大当りは、前記第2図柄変動ゲームのほうが、前記第1図柄変動ゲームよりも高い確率で決定される大当りであることを特徴とする。
(F) The state giving means gives the high probability state up to a predetermined number of symbol variation games after the end of the big hit game.
(G) The jackpot type determining means for determining the jackpot type is provided. The jackpot type includes a first jackpot in which a game ball easily flows into the specific path in the jackpot game, and a game ball flows into the specific path. There is a difficult second big hit, and the first big hit is a big hit determined with a higher probability in the second symbol variation game than in the first symbol variation game.
(チ)前記特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定通路に流入するかを振り分ける振分手段と、を備え、前記特別開閉手段及び前記振分手段の態様に応じて、前記第1大当りに基づく第1大当り遊技は、前記第2大当りに基づく第2大当り遊技及び前記小当り遊技よりも前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定通路に流入し易い大当り遊技であることを特徴とする。 (H) Special opening / closing means that operates so that the special ball entrance can be in an open state and a closed state, and distribution that distributes whether the game ball that entered the special ball entrance flows into the specific passage And the first big hit game based on the first big hit is more than the second big hit game based on the second big hit and the small hit game depending on the mode of the special opening / closing means and the distributing means. The game ball entering the special entrance is a big hit game that easily flows into the specific passage.
(リ)前記小当り遊技は、大当りとなると判定された前記第1図柄変動ゲームよりも短い時間を上限として付与されることを特徴とする。
(ヌ)前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとは、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定される確率が同じとなる図柄変動ゲームであることを特徴とする。
(I) The small hit game is provided with an upper limit of a shorter time than the first symbol variation game determined to be a big hit.
(Nu) The first symbol variation game and the second symbol variation game are symbol variation games having the same probability of being determined to be a big hit by the big hit determining means.
SOL1…第1大入賞口ソレノイド、SOL2…第2大入賞口ソレノイド、SOL3…普通電動役物ソレノイド、SOL4…振分ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…ゲートセンサ、SE6…確変作動センサ(特定検知手段)、X…第1流下経路、Y…第2流下経路、YB…遊技盤、YR…遊技領域、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21a…第1始動入賞口(第1始動口)、22a…第2始動入賞口(第2始動口)、22b…開閉部材(開閉手段)、23a…第1大入賞口(特別入球口)、23b…第1大入賞口扉(特別開閉手段)、23c…確変契機領域(特定通路)、23d…一般領域、23e…振分シャッタ(振分手段)、24a…第2大入賞口(特別入球口)、24b…第2大入賞口片(特別開閉手段)、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、小当り判定手段、大当り種類決定手段、ゲーム制御手段、状態付与手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。
SOL1 ... 1st grand prize opening solenoid, SOL2 ... 2nd big prize opening solenoid, SOL3 ... Ordinary electric accessory solenoid, SOL4 ... Distributing solenoid, SE1 ... 1st start sensor, SE2 ... 2nd start sensor, SE3 ... 1st Count sensor, SE4 ... second count sensor, SE5 ... gate sensor, SE6 ... probability change sensor (specific detection means), X ... first flow down path, Y ... second flow down path, YB ... game board, YR ... game area, DESCRIPTION OF
Claims (4)
大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
図柄変動ゲームに関する制御を行うゲーム制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとがあり、
前記第2図柄変動ゲームのほうが前記第1図柄変動ゲームよりも有利な大当りとなり易く、
前記ゲーム制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとを同時に実行させる制御を行うことができ、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の図柄変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合において、何れか他方の図柄変動ゲームが実行されているときには、当該他方の図柄変動ゲームをはずれの表示結果として制御し、
前記第2図柄変動ゲームは、特定条件が成立しているときに、前記第1図柄変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高い図柄変動ゲームである遊技機。 In a gaming machine to which a jackpot game is given after the symbol variation game results in a jackpot display,
A jackpot judging means for judging whether or not to win a jackpot;
Game control means for performing control related to the symbol variation game,
The symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game,
The second symbol variation game is more likely to be a big hit than the first symbol variation game,
The game control means can perform control to simultaneously execute the first symbol variation game and the second symbol variation game, and one of the first symbol variation game and the second symbol variation game. In the case where a jackpot game based on the symbol variation game is given, when one of the other symbol variation games is being executed, the other symbol variation game is controlled as an outlier display result,
A gaming machine in which the second symbol variation game is a symbol variation game having a high expectation level that is a big hit prior to the first symbol variation game when a specific condition is established.
前記大当りには、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される確変大当りがあり、
前記第2図柄変動ゲームのほうが前記第1図柄変動ゲームよりも有利な確変大当りとなり易い請求項1に記載の遊技機。 A state granting means capable of giving a high probability state in which the probability of winning a big hit is higher than the low probability state after the end of the big hit game;
The jackpot is a promising jackpot that is given a high probability state after the jackpot game ends,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second symbol variation game is more likely to be a probable big hit than the first symbol variation game.
前記ゲーム制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の図柄変動ゲームに基づく小当り遊技が付与される場合において、何れか他方の図柄変動ゲームが実行されているときには、当該他方の図柄変動ゲームをはずれの表示結果として制御し、
前記第2図柄変動ゲームは、前記第1図柄変動ゲームよりも小当りとなると判定される確率が高い図柄変動ゲームであって、かつ、はずれとなると判定される確率よりも小当りとなると判定される確率が高い又ははずれと判定されることがない図柄変動ゲームである請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Provided with a small hit determination means for determining whether the small hit,
The game control means executes the other symbol variation game when a small hit game based on one of the first symbol variation game and the second symbol variation game is awarded. The other symbol variation game is controlled as an outlier display result,
The second symbol variation game is a symbol variation game having a higher probability of being determined to be a small hit than the first symbol variation game, and is determined to have a small hit than the probability of being determined to be out of play. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is a symbol variation game that is not determined to be high or out of place.
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