JP6580541B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機では、図柄変動ゲームにおいて有利条件が成立した後に、遊技者にとって有利な有利状態が付与される。このような有利状態には、出玉を得ることができる大当り遊技や、大当りとなる確率が低確率状態よりも高い高確率状態などがある。 Conventionally, in a gaming machine, after an advantageous condition is established in a symbol variation game, an advantageous state advantageous to a player is given. Such advantageous states include a big hit game where a player can get a ball and a high probability state where the probability of a big hit is higher than a low probability state.
このような遊技機には、例えば、特許文献1に示すように、図柄変動ゲームでの表示結果として、高確率状態が付与されることが特定可能な表示結果(演出図柄)と、高確率状態が付与されるかが特定不能な表示結果とが導出可能なものが開示されている。このように導出される表示結果により、有利状態の付与に関する有利度合いを示唆することができ、導出される表示結果に対する期待感を高揚させることができる。
In such a gaming machine, for example, as shown in
しかしながら、このような遊技機において、例えば図柄変動ゲームでの表示結果が導出されることなどを契機として、有利状態の付与に関する有利度合いを示唆することができるものの、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, for example, it is possible to suggest the degree of advantage related to the provision of an advantageous state, triggered by the display result in a symbol variation game, for example, but it is possible to further improve the interest of the game. It is desired to plan.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.
上記問題点を解決する遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態が付与可能な遊技機において、特別入球口が開状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が流入可能な特定通路と、前記特定通路に流入した遊技球を検知する特定検知手段と、前記有利状態の付与に関する決定を行う有利状態決定手段と、前記有利状態を付与可能な有利状態付与手段と、特定演出を実行させることができる演出制御手段と、を備え、前記有利状態は、前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを契機として付与される状態であり、前記特定演出には、第1特定演出と、前記第1特定演出よりも後に実行される第2特定演出とがあり、前記特別開閉手段は、前記第2特定演出の開始タイミングよりも後に前記特別入球口が開状態を取り得るように動作し、前記第1特定演出の開始タイミングは、前記第1特定演出の開始タイミングよりも後に発射された遊技球が前記特定通路に流入可能となるタイミングであり、前記第2特定演出の開始タイミングは、前記第2特定演出の開始タイミングよりも後に発射された遊技球が前記特定通路に流入不能となるタイミングであり、前記第2特定演出は、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いを演出態様によって示唆する演出であり、前記第1特定演出が所定の演出態様で実行される場合には、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されない場合よりも、前記第2特定演出の演出態様により示唆される示唆精度が高くなり、前記第1特定演出が所定の演出態様で実行される場合には、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いが示唆され、前記第1特定演出が所定の演出態様で実行される場合のほうが、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されない場合よりも、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いが高く、前記第2特定演出の演出態様には、前記第1特定演出が所定の演出態様で実行される場合のほうが、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されない場合よりも、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いが高くなる第1の演出態様と、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いが低くなる第2の演出態様と、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いを確定的に特定可能な第3の演出態様と、があり、前記第2特定演出は、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行される場合、及び前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されない場合において、前記第3の演出態様で実行可能な演出であり、前記第1の演出態様は、前記第2の演出態様よりも前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いが高い演出態様であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of providing an advantageous state advantageous to a player, a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be opened, and the special entrance A specific path into which a game ball that has entered can flow, a specific detection means for detecting the game ball that has flowed into the specific path, an advantageous state determination means for making a determination relating to the provision of the advantageous state, and the advantageous state can be provided An advantageous state providing means, and an effect control means capable of executing a specific effect, wherein the advantageous state is a state given when a game ball is detected by the specific detecting means, The specific effects include a first specific effect and a second specific effect that is executed after the first specific effect, and the special opening and closing means is configured to perform the special opening after the start timing of the second specific effect. Enter The mouth operates in an open state, and the start timing of the first specific effect is a timing at which a game ball launched after the start timing of the first specific effect can flow into the specific passage. The start timing of the second specific effect is a timing at which a game ball launched after the start timing of the second specific effect cannot flow into the specific passage, and the second specific effect is in the advantageous state. When the first specific effect is executed in the predetermined effect mode, the first specific effect is not executed in the predetermined effect mode. If the suggestion accuracy suggested by the production mode of the second specific performance is higher than the case, and the first specific production is executed in a predetermined production mode, the advantageous state Advantageously degree determination result by the determining means indicates said first specific effect is better when are executed in a predetermined representation embodiment, than the case where the first specific effect is not executed at the predetermined representation embodiment, the advantageous The degree of advantage of the determination result by the state determining means is high, and the first specific effect is more likely to be the predetermined specific effect when the first specific effect is executed in the predetermined effect aspect . The first effect mode in which the degree of advantage of the determination result by the advantageous state determination unit is higher than the case of not being executed in the effect mode, and the second effect mode in which the degree of advantage of the determination result by the advantage state determination unit is lower There is a third effect mode capable of definitely specifying the degree of advantage of the determination result by the advantageous state determination means, and the second specific effect is the first specific effect is the predetermined effect state. And when the first specific effect is not executed in the predetermined effect mode, the first effect mode is the second effect mode that can be executed in the third effect mode . The gist of the present invention is that it is a production mode in which the degree of advantage of the determination result by the advantageous state determination means is higher than that of the production mode.
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第2特定演出よりも後に特別演出を実行させることができ、前記特別演出は、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いを示唆する演出であり、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行された場合と、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されていない場合とにおいて実行可能な演出であり、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されていない場合のほうが、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行された場合よりも高い確率で実行される演出である構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect control means can cause the special effect to be executed after the second specific effect, and the special effect is an effect suggesting the degree of advantage of the determination result by the advantageous state determining means. The first specific effect is an effect that can be executed when the first specific effect is executed in the predetermined effect mode and when the first specific effect is not executed in the predetermined effect mode. There better if it is not running at the predetermined representation embodiment may be configured as a demonstration that runs at a higher probability than the case where the first specific effect is executed at the predetermined representation embodiment.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.
[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、装飾ランプLA及びスピーカSPが設けられている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a decorative lamp LA and a speaker SP.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。
The game board YB is provided with a first special
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。このように、特別図柄を変動及び確定停止表示させる変動ゲームには、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されない。
The game board YB is provided with a second special
各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示(導出)される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当りの表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当りの表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれの表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。小当り図柄が確定停止表示された場合、小当り遊技が付与される。以下、当り抽選の抽選結果に基づいて付与される大当り遊技を、変動ゲームに基づく大当り遊技と示す場合がある。
In each of the special
遊技盤YBには、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の演出図柄(所謂「飾り図柄」)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。
The game board YB is provided with an
演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の演出図柄が変動表示(変動)される。演出表示装置16では、演出図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。
In the
演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。また、本実施形態において、小当りの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となるが、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせが規定されている。
On the
なお、本実施形態において、「変動表示」とは、特別図柄や演出図柄の種類が変化している状態であり、「確定停止表示」とは、特別図柄や演出図柄が確定停止している状態である。また、「一旦停止表示」とは、演出図柄が揺れ変動状態で表示されている状態である。 In the present embodiment, “variable display” is a state in which the type of special symbol or effect symbol is changing, and “definite stop display” is a state in which the special symbol or effect symbol is definitely stopped. It is. “Temporary stop display” is a state in which the effect symbol is displayed in a swinging fluctuation state.
演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、演出図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。
The
遊技盤YBには、遊技球が流下可能な遊技領域YRが設けられている。遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21(第1始動口)が設けられている。第1始動入賞口21の奥方には、第1始動入賞口21へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6参照)が設けられている。第1始動入賞口21に入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game board YB is provided with a game area YR in which game balls can flow down. In the game area YR of the game board YB, a first start winning opening 21 (first start opening) through which a game ball can enter is provided. A first start sensor SE1 (see FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22a(第2始動口)が設けられている。第2始動入賞口22aの奥方には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game area YR of the game board YB is provided with a second
第2始動入賞口22aには、普通電動役物アクチュエータFDA(図6参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The second
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第1大入賞口23a(特別入球口)が設けられている。第1大入賞口23aの奥方には、第1大入賞口23aへ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6参照)が設けられている。第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1カウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game area YR of the game board YB is provided with a first
第1大入賞口23aには、第1大入賞口アクチュエータDA1(図6参照)の作動により第1大入賞口23aの開閉動作を行う第1大入賞口片23b(特別電動役物)が設けられている。特別開閉手段としての第1大入賞口片23bは、第1大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第1大入賞口片23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The first
図2に示すように、第1大入賞口23aの奥方には、第1大入賞口23aに入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口23aの下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。
As shown in FIG. 2, a
特定通路としての第1通路26aには、第1通路26aを通過(流入)した遊技球を検知する特定検知手段としての第1通過センサSE6が設けられている。第1通路26aを通過した遊技球が第1通過センサSE6により検知されたことを契機に、大当りとなり、遊技者にとって有利な大当り遊技が特典として付与されることとなる。
The
第2通路26bには、第2通路26bを通過した遊技球を検知する第2通過センサSE7が設けられている。第2通路26bを通過した遊技球が第2通過センサSE7により検知されたことを契機に、大当りとならず、大当り遊技が付与されない。
The
分岐部27には、振分アクチュエータFA(図6参照)の作動により、第1大入賞口23aに入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28が設けられている。振分手段としての振分シャッタ28は、第1大入賞口23aに入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とを取り得るように動作する。振分シャッタ28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作(制御)する。
The branching
このように、第1通路26aに遊技球を通過させる役物ゲーム(所謂、「2種ゲーム」)が行われる。役物ゲームにおいて第1通路26aを遊技球が通過して大当りとなった場合、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、変動ゲームに基づく大当り遊技と役物ゲームに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。また、小当り遊技を第1特別遊技と示し、役物ゲームに基づく大当り遊技を第2特別遊技と示すこともできる。
In this manner, an accessory game (so-called “two-type game”) is performed in which the game ball is passed through the
図1に示すように、遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第2大入賞口24aが設けられている。第2大入賞口24aの奥方には、第2大入賞口24aへ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6参照)が設けられている。第2大入賞口24aに入球した遊技球が第2カウントセンサSE4により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
As shown in FIG. 1, the game area YR of the game board YB is provided with a second big prize opening 24a through which a game ball can enter. A second count sensor SE4 (see FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second
第2大入賞口24aには、第2大入賞口アクチュエータDA2(図6参照)の作動により第2大入賞口24aの開閉動作を行う第2大入賞口扉24bが設けられている。第2大入賞口扉24bは、第2大入賞口24aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第2大入賞口扉24bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The second
変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉24bが開状態に動作され、第2大入賞口24aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。このため、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。
When the jackpot game based on the floating game is awarded, the second
変動ゲームに基づく小当り遊技が付与されると、第1大入賞口片23bが開状態に動作され、第1大入賞口23aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。また、小当り遊技において、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aを通過することにより、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される。
When a small hit game based on the variable game is awarded, the first big
役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されると、変動ゲームに基づく大当り遊技と同じように、付与された小当り遊技(小当り遊技に対応する大当り遊技)の種類に応じて第2大入賞口扉24bが開状態に動作され、第2大入賞口24aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。このため、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。また、小当り遊技は、大当り遊技において第2大入賞口24aが開状態となる時間よりも、第1大入賞口23aが開状態となる時間が短いものの、賞球を獲得できる機会と、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される機会とを遊技者に与えることができる。
When a jackpot game based on an accessory game is awarded, the second big prize opening is selected according to the type of the jackpot game (a jackpot game corresponding to the jackpot game) given in the same manner as a jackpot game based on a variable game. The
遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21に遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。
A first
遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。
A second
遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。
A normal
普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。
In the normal
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図6参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE5により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。
In the game area YR of the game board YB, an
なお、本実施形態において、作動ゲート25に入球した遊技球は誘導通路R3を通過して第1大入賞口23aの上方に流下するように構成されている。このため、遊技領域YRを流下してきた遊技球が作動ゲート25に入球した場合であっても、第1大入賞口23aに入球可能に流下することとなる。言い換えると、作動ゲート25に入球した遊技球は、誘導通路R3により第1大入賞口23aが配設された方向に導かれることとなる。
In the present embodiment, the game ball that has entered the operating
普通当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
When the normal hit game is given, the opening / closing
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球し易い遊技状態(入球率向上状態)である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。
The pachinko gaming machine of this embodiment has a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a game state in which a game ball can easily enter the second
例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。本実施形態においては、第1の制御と第3の制御とが行われ、第2の制御が行われないように構成されているが、これに限らない。
For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is control for shortening the fluctuation time of the usual game, which makes the fluctuation time of the usual game shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal lottery in which the probability of winning the normal lottery (ordinary hit probability) is varied with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the opening / closing
また、本実施形態において、高ベース状態では、第4の制御が実行される。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。 In the present embodiment, the fourth control is executed in the high base state. The fourth control is control for shortening the variation time of the variation game that makes the variation time (for example, average variation time) of the variation game easier to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the fluctuation game is executed, the high base state is a so-called “fluctuation time reduction state”. In the present embodiment, the high base state is provided until a predetermined high base end condition is satisfied.
なお、本実施形態では、遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技盤YBの左側の第1流下経路R1と、遊技盤YBの右側の第2流下経路R2とがある。演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21が配設されており、第1流下経路R1を流下させたほうが、第2流下経路R2を流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21に遊技球を入球させるべく、第1流下経路R1を流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
In the present embodiment, the game area YR of the game board YB includes a first flow down path R1 on the left side of the game board YB and a second flow down path R2 on the right side of the game board YB. The first
その一方で、演出表示装置16の下方に第2始動入賞口22aが配設されているが、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第1大入賞口23a、第2大入賞口24aが配設されており、第2流下経路R2を流下させたほうが、第1流下経路R1を流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては、作動ゲート25に遊技球を入球させた後に、開閉部材22bを開状態に動作させて第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流下経路R2を流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。また、当り遊技においても各大入賞口23a,24aに遊技球を入球させるべく、第2流下経路R2を流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
On the other hand, the second
次に、本実施形態における当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)について説明する。
変動ゲームに基づく大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。変動ゲームに基づく大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、第2大入賞口24aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が第2大入賞口24aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、変動ゲームに基づく大当り遊技は終了する。
Next, winning games (big hit games and small hit games) in this embodiment will be described.
The big hit game based on the variable game is started after the end of the variable game on which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game based on the variable game is started, the opening time is started. When the opening time is over, a round game in which the second
小当り遊技は、小当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技が開始すると、第1大入賞口23aが開状態となり、入球上限個数の遊技球が第1大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われ、小当り遊技は終了する。
The small hit game is started after the end of the variable game in which the small hit symbol is displayed as a fixed stop. When the small hit game is started, the first
役物ゲームに基づく大当り遊技は、第1通路26aを遊技球が通過した場合において小当り遊技の終了後に開始される。役物ゲームに基づく大当り遊技は、変動ゲームに基づく大当り遊技と同様であるため、詳細な説明は省略する。
The big hit game based on the accessory game is started after the small hit game ends when the game ball passes through the
本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応するように、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されるようになっている。また、小当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(小当り図柄)の種類に応じて複数種類の小当りのうち1つの小当りが決定され、その決定された小当りに対応する小当り遊技が付与されるようになっている。また、小当り遊技で第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aを通過して、役物ゲームにおいて大当りとなった場合、決定された小当りに対応するように、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されるようになっている。
In this embodiment, when winning a big hit lottery, one big hit is determined from among a plurality of types of big hits according to the type of special symbol (big hit symbol) to be determined, so as to correspond to the determined big hit, A big hit game based on a variable game is given. In addition, when winning a lottery lottery, one small hit is determined from a plurality of types of small hits according to the type of special symbol (small hit symbol) to be determined, and the small hit corresponding to the determined small hit A winning game is given. In addition, when a game ball that has entered the first
ここで、図3〜図5を参照して、当り確率や当り遊技の内容などの所謂パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3(a)に示すように、本実施形態において、大当り確率としては、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方で同じように、410/65536(約1/160)が規定されている。小当り確率としては、第1変動ゲームでは、819/65536(約1/80)が、第2変動ゲームでは、65125/65536(約159/160)がそれぞれ規定されている。つまり、第2変動ゲームにおいては、大当り抽選に当選しなかった場合には、極めて高い確率(約1/1)で小当り抽選に当選するように規定されている。第1保留記憶数及び第2保留記憶数の上限数としては「4個」が規定されている。払出し賞球数としては、第1始動センサSE1が遊技球を検知したときには「4個」が、第2始動センサSE2が遊技球を検知したときには「1個」が、第1カウントセンサSE3が遊技球を検知したときには「3個」が、第1カウントセンサSE3が遊技球を検知したときには「12個」がそれぞれ規定されている。
Here, with reference to FIG. 3 to FIG. 5, so-called pachinko gaming machine specifications such as hit probability and hit game content will be described.
As shown in FIG. 3A, in this embodiment, as the jackpot probability, 410/65536 (about 1/160) is defined in the same manner in both the first variation game and the second variation game. Yes. As the small hit probability, 819/65536 (about 1/80) is defined for the first variation game, and 65125/65536 (about 159/160) is defined for the second variation game. In other words, in the second variation game, if the big win lottery is not won, it is prescribed that the small win lottery is won with an extremely high probability (about 1/1). “4” is defined as the upper limit number of the first reserved memory number and the second reserved memory number. The number of payout balls is “4” when the first start sensor SE1 detects a game ball, “1” when the second start sensor SE2 detects a game ball, and the first count sensor SE3 plays a game. “3” is defined when the ball is detected, and “12” is defined when the first count sensor SE3 detects the game ball.
図3(b)に示すように、本実施形態において、普図ゲームの変動時間としては、低ベース状態では5sが、高ベース状態では1sがそれぞれ規定されている。普通当り確率としては、低ベース状態と高ベース状態との両方で同じように、43690/65536(約1/1.5)が規定されている。普図当り遊技における開閉部材22bの開放態様としては、低ベース状態で普図当りとなった場合には、開放時間が0.024sである開放制御が1回行われる開放態様が、高ベース状態で普図当りとなった場合には、開放時間が1.5sである開放制御が3回行われる開放態様が、それぞれ規定されている。なお、低ベース状態と高ベース状態との両方で同じように、開放インターバル時間としては、0.8sが規定されている。
As shown in FIG. 3B, in this embodiment, the fluctuation time of the usual game is defined as 5 s in the low base state and 1 s in the high base state. As the normal hit probability, 43690/65536 (about 1 / 1.5) is defined similarly in both the low base state and the high base state. As an opening mode of the opening / closing
ここで、当り遊技の種類について詳しく説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。
Here, the types of winning games will be described in detail.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from five types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become so. Which of the five types of big hits is awarded is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won.
本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには50種類の大当り図柄が、図柄ZBには15種類の大当り図柄が、図柄ZCには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには65種類の大当り図柄が、図柄Zcには35種類の大当り図柄が振分けられている。
In the present embodiment, the 100 types of special bonus jackpot symbols displayed on the special
Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special
以下、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りA」、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りB」、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りC」とそれぞれ示す。図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りa」、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りc」とそれぞれ示す。
In the following, the big hit symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special
大当り抽選に当選したときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技である。また、1回のラウンド遊技において第2大入賞口24aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「8個」が規定されている。
The jackpot game that is awarded when the jackpot lottery is won is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. In addition, “8” is defined as the maximum number of game balls that can be entered in the second
大当りA〜Cに当選したときに付与される大当り遊技において、1〜8ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」(図中では「長」と示す)が、9〜16ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.04s」(図中では「短」と示す)がそれぞれ規定されている。ラウンド遊技の最大時間として「25s」が規定されている場合には、十分に出玉を獲得できるが、ラウンド遊技の最大時間として「0.04s」が規定されている場合には、ほとんど出玉を獲得できない。つまり、大当りA〜Cに当選したときに付与される大当り遊技では、実質的に8ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。 In the jackpot game awarded when winning the jackpots A to C, the maximum time for the round games of the first to eighth rounds is “25s” (indicated as “long” in the figure). “0.04 s” (shown as “Short” in the figure) is defined as the maximum game time. If "25s" is specified as the maximum time for a round game, it will be possible to get enough balls, but if "0.04s" is specified as the maximum time for a round game, it will be almost all Cannot win. In other words, in the big hit game awarded when the big hits A to C are won, it is possible to substantially obtain a game in eight round games.
大当りaに当選したときに付与される大当り遊技において、1〜15ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」が、16ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.04s」がそれぞれ規定されている。つまり、大当りaに当選したときに付与される大当り遊技では、実質的に15ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。 In the jackpot game awarded when winning the jackpot a, “25s” is defined as the maximum time of the round game of the 1st to 15th rounds, and “0.04s” is defined as the maximum time of the round game of the 16th round. ing. In other words, in the big hit game awarded when the big hit a is won, it is possible to substantially get a ball in a round game of 15 rounds.
大当りcに当選したときに付与される大当り遊技において、1〜10ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」が、11〜16ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.04s」がそれぞれ規定されている。つまり、大当りcに当選したときに付与される大当り遊技では、実質的に10ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。 In the jackpot game awarded when winning the jackpot c, “25s” is the maximum time of the round game of the 1st to 10th rounds, and “0.04s” is the maximum time of the round game of the 11th to 16th rounds. It is prescribed. In other words, in the big hit game awarded when the big hit c is won, it is possible to substantially get a ball in 10 round games.
また、変動ゲームに基づく各大当り遊技において、オープニング時間(本実施形態では8s)、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル、本実施形態では2s)、エンディング時間(本実施形態では13s)が、それぞれ一定の時間として規定されている。 Also, in each jackpot game based on a variable game, the opening time (8s in this embodiment), the interval time between rounds (interval between rounds, 2s in this embodiment), and the ending time (13s in this embodiment) Each is defined as a fixed time.
また、大当り抽選に当選した場合、変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後には、大当りの種類や大当り抽選の当選時における遊技状態に基づいて、予め定められた回数(本実施形態では「100回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与される場合がある。具体的に、低ベース状態と高ベース状態との両方で大当りAに当選した場合と、高ベース状態で大当りB,aに当選した場合とにおいて、変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与され、それ以外の場合、高ベース状態が付与されない。 In addition, when the big hit lottery is won, after the big hit game based on the variable game is over, a predetermined number of times (in this embodiment, “100 times”) based on the type of the big hit and the gaming state at the time of the big hit lottery win. The high base state may be given with the upper limit number of times until the variation game is completed. Specifically, in a case where the big hit A is won in both the low base state and the high base state and in the case where the big hit B, a is won in the high base state, it is determined in advance after the big hit game based on the variable game is completed. The high base state is assigned with the upper limit number of times until the end of the given number of fluctuating games, and otherwise the high base state is not granted.
次に、図5(a)に示すように、小当り抽選に当選した場合、5種類の小当りの中から1つの小当りが決定され、その決定された小当りに対応する小当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当りのうち、何れの小当りが付与されるかは、小当り抽選に当選した場合に決定する特図(小当り図柄)に応じて決定されるようになっている。 Next, as shown in FIG. 5 (a), when winning the small hitting lottery, one small hit is determined from among the five types of small hits, and the small hit game corresponding to the determined small hit is It is to be granted. Which of the five types of big hits is awarded is determined according to a special figure (small hit symbol) that is determined when the lottery lottery is won.
本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される200種類の特図の小当り図柄は、小当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される小当り図柄のうち、図柄ZDには1種類の小当り図柄が、図柄ZEには1種類の小当り図柄が、図柄ZFには198種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される小当り図柄のうち、図柄Zdには130種類の小当り図柄が、図柄Zeには70種類の小当り図柄がそれぞれ振分けられている。
In the present embodiment, the 200 types of special symbol small hit symbols displayed on the special
Among the small hit symbols displayed on the first special
以下、図柄ZDに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される小当りを「小当りD」、図柄ZEに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される小当りを「小当りE」、図柄ZFに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される小当りを「小当りF」とそれぞれ示す。図柄Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される小当りを「小当りd」、図柄Zeに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される小当りを「小当りe」とそれぞれ示す。
Hereinafter, the small hit symbol classified as symbol ZD is “small hit D” when the small hit symbol displayed on the first special
小当り抽選に当選したときに付与される小当り遊技は、小当りの種類に対応する動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する遊技である。第1大入賞口片23bの動作パターンには、第1動作パターン、第2動作パターン及び第3動作パターンというように複数種類の動作パターンがある。
The small winning game awarded when winning the small winning lottery is a game in which the first big
小当りD,Eの何れかに当選した場合、第1動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する。小当りFに当選した場合、第2動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する。小当りd,eの何れかに当選した場合、第3動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する。つまり、第1動作パターン及び第2動作パターンは、第1変動ゲームにおいて小当りに当選したときの動作パターンであり、第3動作パターンは、第2変動ゲームにおいて小当りに当選したときの動作パターンである。
When one of the small hits D and E is won, the first big
各動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する小当り遊技において、オープニング時間(図中には「OP」と示す)、開放時間、閉鎖時間、及びエンディング時間(図中には「ED」と示す)がそれぞれ規定されている。開放時間においては、第1大入賞口片23bが開状態に制御される一方で、オープニング時間、閉鎖時間及びエンディング時間においては、第1大入賞口片23bが閉状態に制御されることとなる。
In the small hit game in which the first big
具体的に、第1動作パターンでは、オープニング時間として2.46sが、開放時間として1.5sが、閉鎖時間として1.596sが、エンディング時間として0.008sがそれぞれ規定されている。つまり、この第1動作パターンでは、小当り遊技が開始されてから2.46sが経過すると、第1大入賞口片23bは、閉状態から開状態に動作し、1.5sの間、開状態となった後に閉状態となる。
Specifically, in the first operation pattern, the opening time is defined as 2.46 s, the opening time as 1.5 s, the closing time as 1.596 s, and the ending time as 0.008 s. That is, in this first operation pattern, when 2.46 s has elapsed since the small hit game was started, the first big
第2動作パターンでは、オープニング時間として3.06sが、開放時間として1.5sが、閉鎖時間として0.996sが、エンディング時間として0.008sがそれぞれ規定されている。つまり、この第2動作パターンでは、小当り遊技が開始されてから3.06sが経過すると、第1大入賞口片23bは、閉状態から開状態に動作し、1.5sの間、開状態となった後に閉状態となる。
In the second operation pattern, the opening time is defined as 3.06 s, the opening time as 1.5 s, the closing time as 0.996 s, and the ending time as 0.008 s. In other words, in this second operation pattern, when 3.06 s has elapsed since the small hit game was started, the first big
第3動作パターンでは、オープニング時間として0.004sが、開放時間として1.5sが、閉鎖時間として1.696sが、エンディング時間として0.008sがそれぞれ規定されている。つまり、この第3動作パターンでは、小当り遊技が開始されてから0.004sが経過すると、第1大入賞口片23bは、閉状態から開状態に動作し、1.5sの間、開状態となった後に閉状態となる。
In the third operation pattern, the opening time is defined as 0.004 s, the opening time as 1.5 s, the closing time as 1.696 s, and the ending time as 0.008 s. In other words, in this third operation pattern, when 0.004 s has elapsed since the small hit game was started, the first big
このように、第1大入賞口片23bの各動作パターンは、小当り遊技の開始を基準として、オープニング時間が異なるため、第1大入賞口23aが開状態となるタイミングが異なるが、同じ時間だけ開状態となり得るように動作する動作パターンである。
As described above, each operation pattern of the first big
図5(b)に示すように、役物ゲームに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。また、1回のラウンド遊技において第2大入賞口24aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「8個」が規定されている。
As shown in FIG. 5 (b), the jackpot game based on the accessory game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. In addition, “8” is defined as the maximum number of game balls that can be entered in the second
小当りD〜Fの何れかに当選した場合、役物ゲームに基づく大当り遊技において、1〜8ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」が、9〜15ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.04s」がそれぞれ規定されている。つまり、小当りD〜Fの何れかに当選したときに付与される役物ゲームに基づく大当り遊技では、実質的に8ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。 When winning one of the small hits D to F, in the big hit game based on the bonus game, “25 s” is the maximum time of the round game of the 1st to 8th rounds, and the maximum time of the round game of the 9th to 15th rounds “0.04 s” is defined respectively. In other words, in the big hit game based on the accessory game that is given when any of the small hits D to F is won, it is possible to substantially obtain a ball in an eight round game.
小当りdに当選した場合、役物ゲームに基づく大当り遊技において、1〜15ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」が規定されている。つまり、小当りdに当選したときに付与される役物ゲームに基づく大当り遊技では、実質的に15ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。 In the case of winning the small hit d, “25 s” is defined as the maximum time of the round game of the 1st to 15th rounds in the big hit game based on the accessory game. In other words, in the big hit game based on the accessory game given when the small hit d is won, it is possible to substantially get a ball in a round game of 15 rounds.
小当りeに当選した場合、役物ゲームに基づく大当り遊技において、1〜10ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」が、11〜15ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.04s」がそれぞれ規定されている。つまり、小当りeに当選したときに付与される役物ゲームに基づく大当り遊技では、実質的に10ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。 In the case of winning the small hit e, in the big hit game based on the accessory game, “25s” is the maximum time of the round game of the 1st to 10th rounds, and “0.04s is the maximum time of the round game of the 11th to 15th rounds. "Is defined respectively. In other words, in the big hit game based on the accessory game that is awarded when the small hit e is won, it is possible to substantially obtain a ball in a round game of 10 rounds.
また、役物ゲームに基づく各大当り遊技において、オープニング時間(本実施形態では8s)、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル、本実施形態では2s)、エンディング時間(本実施形態では13s)が、それぞれ一定の時間として規定されている。 In addition, in each jackpot game based on the game, the opening time (8s in this embodiment), the interval time between rounds (interval between rounds, 2s in this embodiment), and the ending time (13s in this embodiment) , Each is defined as a certain time.
また、小当り抽選に当選して、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与された場合、役物ゲームに基づく大当り遊技の終了後には、小当りの種類や小当り抽選の当選時における遊技状態に基づいて、予め定められた回数(本実施形態では「100回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与される場合がある。具体的に、低ベース状態と高ベース状態との両方で小当りDに当選した場合と、高ベース状態で小当りdに当選した場合とにおいて、役物ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与され、それ以外の場合、高ベース状態が付与されない。なお、小当り抽選に当選したが、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されなかった場合、小当り遊技の開始前と終了後とでは、遊技状態が維持される。 In addition, if a big hit game based on an accessory game is awarded after winning the small hit lottery, after the big hit game based on the accessory game ends, the gaming state at the time of winning the small hit lottery or the small hit lottery Based on this, the high base state may be given with the upper limit number of times until a predetermined number of times (in this embodiment, “100 times”) of the variable game is over. Specifically, in the case of winning the small hit D in both the low base state and the high base state and in the case of winning the small hit d in the high base state, The high base state is assigned with the upper limit number of times until the predetermined number of times of the variation game is finished, and the high base state is not given otherwise. Note that when the small hit lottery is won, but the big hit game based on the accessory game is not given, the game state is maintained before and after the start of the small hit game.
また、図5(c)に示すように、小当り抽選に当選したときに付与される小当り遊技では、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。この一定の動作パターンにおいて、振分シャッタ28は、小当り遊技が開始されると、第1通路26aに遊技球を振り分ける第1状態に動作し、0.02sの間、第1状態を維持した後に、第2通路26bに遊技球を振り分ける第2状態に動作し、0.32sの間、第2状態を維持する。次に、振分シャッタ28は、第1状態に動作し、0.3sの間、第1状態を維持した後、第2状態に動作し、2.36sの間、第2状態を維持する。続いて、振分シャッタ28は、第1状態に動作し、0.08sの間、第1状態を維持した後、第2状態に動作し、それ以降、第2状態を維持する。
Further, as shown in FIG. 5C, in the small hit game awarded when the small hit lottery is won, the sorting
本実施形態において、第2動作パターンで第1大入賞口片23bが動作した場合、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達するときに振分シャッタ28が第2状態となっている。このため、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられずに、第2通路26bに振り分けられることとなる。
In the present embodiment, when the first grand
一方、第1動作パターン又は第3動作パターンで第1大入賞口片23bが動作した場合、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達するときに、振分シャッタ28が第1状態となっている場合と第2状態となっている場合とがある。このため、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられる場合と、第2通路26bに振り分けられる場合とがある。特に、第3動作パターンで第1大入賞口片23bが動作した場合のほうが、第1動作パターンで第1大入賞口片23bが動作した場合よりも、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられ易くなる。
On the other hand, when the first big
次に、図6を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、それら各種処理の結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
パチンコ遊技機の機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(演出図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
A
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1通過センサSE6、及び第2通過センサSE7とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1通過センサSE6、及び第2通過センサSE7は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、第1大入賞口アクチュエータDA1、第2大入賞口アクチュエータDA2、普通電動役物アクチュエータFDA、及び振分アクチュエータFAとは接続されている。主制御用CPU30aは、第1大入賞口アクチュエータDA1、第2大入賞口アクチュエータDA2、普通電動役物アクチュエータFDA、及び振分アクチュエータFAを制御する。
The
主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。
The
変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、小当り変動演出を特定する小当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、小当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。小当り変動演出は、小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
The variation patterns include a big hit variation pattern that identifies a big hit variation effect, a small hit variation pattern that identifies a small hit variation effect, a losing reach variation pattern that identifies a disparity reach variation effect, and an outlier variation that identifies an outlier variation effect. There is a pattern. A plurality of types of variation patterns are defined as the big hit variation pattern, the small hit variation pattern, the outlier reach variation pattern, and the outbreak variation pattern. The jackpot variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped through the reach effect. The small hit variation effect is an effect which is developed so that the symbol combination of the small hit is displayed in a fixed stop manner. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the outliers is confirmed and stopped through the reach effect. The deviation variation effect is an effect that is developed so as to display the fixed symbol combination without stopping through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the effect symbol variation game of the
なお、本実施形態において、小当りとなる変動ゲームにおいて小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。そして、小当りとなる変動ゲームの終了後、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過したことにより、確定停止表示されていた小当りの図柄組み合わせから大当りの図柄組み合わせに変更されるように演出図柄が表示されることとなる。一方、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過しなかったことにより、確定停止表示されていた小当りの図柄組み合わせが継続して表示されることとなる。
In the present embodiment, the symbol combination for the small hit is displayed in a fixed stop state in the variable game that is the small hit. Then, after the end of the variable game that is a small hit, the game ball passes through the
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
Various determination values are stored in the
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
The
主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類及び小当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン、小当り変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The
副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが設けられている。副制御用CPU31aと、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cとは接続されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。副制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を副制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
The
副制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。副制御用ROM31bには、各種の画像データ(演出図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。副制御基板31と、演出表示装置16とは接続されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。副制御基板31と、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。
The
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。
The main control CPU 30a executes a first hold determination that determines whether or not a game ball has entered the first
第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。 When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21), the main control CPU 30a has an upper limit number (“4” in the present embodiment). The first reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than ().
第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31(副制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21への遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21に遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。
When the determination result of the first hold memory number determination is affirmative (when the upper limit number has not been reached), the main control CPU 30a executes a first hold control process. In the first hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the first reserved storage number stored in the
一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。 On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball has not entered the first start winning opening 21), or when the determination result of the first hold memory number determination is negative (first The main control CPU 30a does not execute the first hold control process when the upper limit number of the hold storage number has been reached.
次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。
Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second
第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。
When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball has entered the second
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第2変動ゲームの始動条件が成立する。
When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the main control CPU 30a executes a second hold control process. In the second hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the second reserved storage number stored in the
一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。
On the other hand, when the determination result of the second hold determination is negative (when the game ball has not entered the second
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the winning game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether or not the second reserved memory number is greater than “0”. When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
なお、本実施形態では、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。一方、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2変動ゲームの実行条件が成立しておらず、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。このように、第1変動ゲームの始動条件と第2変動ゲームの始動条件とが何れも成立しているときには、第2変動ゲームの実行条件が成立することとなり、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。 In the present embodiment, there is a second variable game in which the game is not being played and the variable game is not being executed and the second reserved memory number is larger than “0” (that is, the execution is reserved). The execution condition of the second variable game is satisfied. On the other hand, when the winning game and the variable game are not being executed, the execution condition of the second variable game is not satisfied, and the first reserved memory number is larger than “0” (that is, the execution is suspended) When the first variation game being played exists), the execution condition for the first variation game is satisfied. As described above, when the start condition for the first variation game and the start condition for the second variation game are both established, the execution condition for the second variation game is established, and the main control CPU 30 a Precisely execute a variable game.
第1変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第1変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、減算した第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。
When the execution condition of the first variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines a random number value (a random number value for hit determination, a variation pattern distribution random value, a special symbol distribution random number) related to the first variation game. And the random number for reach determination) are read from the
主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the read value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、副制御基板31に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。
The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of the variation game. The variation pattern designation command is a command that can specify which of the first variation game and the second variation game is executed. The main control CPU 30a controls the display contents of the first special
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、演出図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern, in the first special symbol display device. 11 display contents are controlled. The main control CPU 30a instructs the end of the variation game based on the variation time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for confirming and stopping the effect symbol.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する小当りの種類(役物ゲームに基づく大当りの種類)を決定する。このように、小当り抽選を行うとともに、小当りの種類を決定することにより役物ゲームに基づく大当りの種類を決定することが有利状態の付与に関する決定に相当し、このような決定を行う主制御用CPU30aが有利状態決定手段に相当する。また、本実施形態において、小当りの種類の有利度合いとしては、役物ゲームに基づく大当り遊技の規定ラウンド数や、役物ゲームに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるか否かがあり、有利状態の有利度合いに相当する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 30a determines whether or not the read value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かによりリーチ判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (not the small hit), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs reach determination based on whether or not the read reach determination random number value matches the reach determination value.
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and displayed on the first special
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the
一方、第2変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出す。
On the other hand, when the execution condition of the second variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines the random number value (the random number for hit determination, the random value for variation pattern distribution, the special symbol distribution for the second variation game). Read random number value and reach determination random number value) from the
以下、読み出した乱数の値に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the read random number value, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description is omitted. In the processing related to the second variation game, the control for the “first variation game” is read as the control for the “second variation game”, and the above “first special
主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで副制御基板31に出力する。
The main control CPU 30a starts control of the type of hit game specified based on the final stop symbol after the end of the winning variable game, and outputs a predetermined control command to the
具体的に、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合、主制御用CPU30aは、変動ゲームに基づく大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを副制御基板31に出力する。
Specifically, when a jackpot game based on a variable game is awarded, the main control CPU 30a starts the opening time triggered by the start of the jackpot game based on the variable game, and an opening command that indicates that the opening time has started Is output to the
次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口24aを開状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口24aを所定の開放態様で開状態に制御する。
Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time is over, and outputs a round command to the
主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、第2大入賞口24aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、第2大入賞口24aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
When the round game is finished, the main control CPU 30a controls the second
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを副制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、変動ゲームに基づく大当り遊技を終了させる。
When the round game of the specified number of rounds is completed, the main control CPU 30a starts the ending time, and outputs an ending command indicating that the ending time has started to the
小当り遊技が付与される場合、主制御用CPU30aは、小当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを副制御基板31に出力する。また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、一定の動作パターンで振分シャッタ28を動作させる制御を行う。
When the small hit game is awarded, the main control CPU 30a starts the opening time triggered by the start of the small hit game, and outputs an opening command to the
次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、小当り遊技におけるラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、小当りの種類に対応する動作パターンで第1大入賞口23aを開状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、小当り遊技の開始を基準として、複数種類の動作パターンのうち何れかで第1大入賞口片23bを動作させる制御を行う。また、主制御用CPU30aは、第1通路26aを遊技球が通過したときには、副制御基板31に対して、第1通路26aへの遊技球の通過を示す第1通過コマンドを出力する。
Next, the main control CPU 30a outputs, to the
主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを副制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、小当り遊技を終了させる。
When the round game is finished, the main control CPU 30a starts the ending time, and outputs an ending command instructing that the ending time has started to the
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過したときには、小当り遊技の終了を契機として、役物ゲームに基づく大当り遊技を開始させる制御を行う。
In addition, when the game ball passes through the
役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合、主制御用CPU30aは、役物ゲームに基づく大当り遊技に関する制御を行うが、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合と同様であるため、詳細な説明は省略する。役物ゲームに基づく大当り遊技に関する制御では、上記「変動ゲームに基づく大当り遊技」を対象とした制御を「役物ゲームに基づく大当り遊技」を対象とした制御として読み替える。 When the jackpot game based on the bonus game is awarded, the main control CPU 30a performs control related to the jackpot game based on the bonus game, but the details are the same as when the bonus game based on the variable game is awarded. The detailed explanation is omitted. In the control related to the big hit game based on the accessory game, the control for the “big hit game based on the variable game” is read as the control for the “big hit game based on the bonus game”.
また、変動ゲーム及び役物ゲームに基づく大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、高ベース状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後においては、大当りの種類と、大当り抽選に当選したときの遊技状態とに基づいて高ベース状態を付与するか否かが特定される。一方、役物ゲームに基づく大当り遊技の終了後においては、小当りの種類と、小当り抽選に当選したときの遊技状態とに基づいて高ベース状態を付与するか否かが特定される。 Further, when the big hit game based on the variable game and the bonus game is finished, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the high base state after the big hit game is finished. In the present embodiment, after the jackpot game based on the variable game is ended, whether or not to give the high base state is specified based on the type of jackpot and the game state when the jackpot lottery is won. . On the other hand, after the big hit game based on the bonus game is over, whether or not to give the high base state is specified based on the type of the small hit and the gaming state when the lottery lottery is won.
大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用CPU30aは、高ベース状態を付与する回数を示す値(本実施形態では「100」)を主作動回数フラグに設定する。変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)が実行される毎に、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に主作動フラグの値をリセットする。主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを副制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、変動ゲーム又は役物ゲームに基づく大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を保持する。
When the high base state is given after the big hit game ends, the main control CPU 30a sets a value indicating that the high base state is given to the main operation flag. The main control CPU 30a sets a value (“100” in the present embodiment) indicating the number of times of applying the high base state in the main operation number flag. The main control CPU 30a decrements the main operation number flag by “1” every time the change game (the first change game and the second change game) is executed. To reset. The main control CPU 30 a outputs an operation frequency designation command for designating the value set in the main operation frequency flag to the
このように、主制御用CPU30aは、変動ゲームにおいて当り抽選に当選して当りとなった後に当り遊技を付与する。また、主制御用CPU30aは、役物ゲームにおいて第1通路26aを遊技球が通過して当りとなった後に大当り遊技を付与する。つまり、小当り遊技において第1通路26aを通過する遊技球が検知されたことを契機として、小当り遊技の終了後に役物ゲームに基づく大当り遊技を付与する主制御用CPU30aが有利状態付与手段に相当する。
As described above, the main control CPU 30a gives a winning game after winning a winning lottery in a variable game. Further, the main control CPU 30a gives a big hit game after the game ball passes through the
また、本実施形態において、小当りが所定の当りに相当し、小当りの表示結果が特定表示結果に相当し、役物ゲームに基づく大当り遊技が遊技者にとって有利な有利状態に相当する。このため、小当りの表示結果が確定停止表示された後に、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与可能であるといえる。また、具体的には、変動ゲームで小当りに当選したことにより、小当り遊技において第1大入賞口23aが開状態を取るように第1大入賞口片23bが動作し、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aを通過したことを契機として、小当り遊技の終了後に役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されるといえる。
In the present embodiment, the small hit corresponds to a predetermined hit, the small hit display result corresponds to the specific display result, and the big hit game based on the accessory game corresponds to an advantageous state advantageous to the player. For this reason, it can be said that the big hit game based on the accessory game can be given after the display result of the small hit is displayed in a fixed stop state. Specifically, as a result of winning the small win in the variable game, the first big
次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。なお、本実施形態において、変動ゲームの種類毎に各種処理を実行することとなる。
Next, various processes executed by the
例えば、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。
For example, when the
すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
That is, the
そして、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。なお、本実施形態において、変動ゲームの種類毎に演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。
Then, when the change pattern designation command is input, the
小当り遊技のエンディングコマンドが入力される前に第1通過コマンドが入力された場合、副制御用CPU31aは、特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄と同一種類の演出図柄を、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄として決定し、決定した図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせと同じ)を表示させる。一方、第1通過コマンドが入力されずに小当り遊技のエンディングコマンドが入力された場合、副制御用CPU31aは、小当りの図柄組み合わせを継続して表示させる。
When the first passing command is input before the small hit game ending command is input, the
これにより、小当りとなる変動ゲームの終了を契機として、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。そして、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過したことを契機として、特定列の演出図柄と同一種類の演出図柄が、特例列以外の列の演出図柄として表示される。その一方で、第1通路26aを遊技球が通過することなく小当り遊技が終了したことを契機として、小当りの図柄組み合わせが継続して表示される。
As a result, the symbol combination for the small hit is displayed in a fixed stop state when the change game that is the small hit is ended. Then, when the game ball passes through the
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合において、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるときに、副制御用CPU31aは、副作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合において、役物ゲームに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるときにも同じように、副制御用CPU31aは、副作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、副制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、変動ゲーム又は役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副制御用CPU31aは、副作動フラグから高ベース状態が付与されていることを示す値を消去する。一方、小当り遊技が付与される場合、副制御用CPU31aは、副作動フラグから高ベース状態が付与されていることを示す値を維持する。
Further, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, when the high base state is given after the big hit game is finished, the
ここで、図7を参照して、第1大入賞口片23b及び振分シャッタ28の動作パターンについて詳しく説明する。なお、図7では、第1大入賞口片23bの第1〜第3動作パターンについては、上側の線が開状態を示し、下側の線が閉状態を示し、振分シャッタ28の動作パターン(図中では、「振分パターン」と示す)については、上側の線が第1状態を示し、下側の線が第2状態を示す。また、図7(b)及び図7(c)は、図7(a)の一部を拡大した図である。
Here, with reference to FIG. 7, the operation patterns of the first big
図7(a)に示すように、符号T10に示すタイミングで小当り抽選に当選した変動ゲーム(図中では「G」と示す)が終了し、変動インターバル時間(図中では「I」と示す)が経過すると、符号T11に示すタイミングで小当り遊技が開始される。そして、小当り抽選に当選した変動ゲームが第1変動ゲームである場合には(図中では「特図1」と示す)、符号T11に示すタイミングから5.564sが経過する符号T24に示すタイミングを最大時間として、小当り遊技が付与される。一方、小当り抽選に当選した変動ゲームが第2変動ゲームである場合には(図中では「特図2」と示す)、符号T11に示すタイミングから3.208sが経過する符号T21に示すタイミングを最大時間として、小当り遊技が付与される。
As shown in FIG. 7A, the variation game (indicated as “G” in the figure) won in the small lottery at the timing indicated by reference numeral T10 ends, and the variation interval time (indicated as “I” in the figure). ) Elapses, a small hit game is started at the timing indicated by reference numeral T11. When the variation game won in the small lottery is the first variation game (shown as “Special Figure 1” in the figure), the timing indicated by the symbol T24 in which 5.564 s has elapsed from the timing indicated by the symbol T11. A small hit game is awarded for the maximum time. On the other hand, when the variation game won in the small lottery is the second variation game (indicated as “
第1変動ゲームにおいて小当りD,Eの何れかに当選した場合、小当り遊技が開始する符号T11に示すタイミングを基準として、第1動作パターンで第1大入賞口片23bが動作するとともに、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。
When one of the small hits D and E is won in the first floating game, the first big
第1大入賞口片23bの第1動作パターンについて説明すると、第1大入賞口片23bは、小当り遊技が開始される符号T11に示すタイミングから2.46sが経過する符号T17に示すタイミングまでオープニング時間であり、閉状態を維持(継続)し、符号T17に示すタイミングで閉状態から開状態に動作する。第1大入賞口片23bは、符号T17に示すタイミングから時間t0(1.5s)が経過する符号T22に示すタイミングまで開状態を維持し、符号T22に示すタイミングで開状態から閉状態に動作し、それ以降、閉状態を維持する。
Explaining the first operation pattern of the first big
振分シャッタ28は、変動ゲームの種類や小当りの種類が何れであっても一定の動作パターンで動作する。振分シャッタ28の動作パターンについて説明すると、振分シャッタ28は、小当り遊技が開始される符号T11に示すタイミングで第2状態から第1状態に動作する。そして、振分シャッタ28は、符号T11に示すタイミングから0.02sが経過する符号T13に示すタイミングまで第1状態を維持し、符号T13に示すタイミングで第1状態から第2状態に動作する。
The sorting
振分シャッタ28は、符号T13に示すタイミングから0.32sが経過する符号T14に示すタイミングまで第2状態を維持し、符号T14に示すタイミングで第2状態から第1状態に動作する。振分シャッタ28は、符号T14に示すタイミングから時間t2(0.3s)が経過する符号T15に示すタイミングまで第1状態を維持し、符号T15に示すタイミングで第1状態から第2状態に動作する。
The sorting
振分シャッタ28は、符号T15に示すタイミングから2.36sが経過する符号T18に示すタイミングまで第2状態を維持し、符号T18に示すタイミングで第2状態から第1状態に動作する。振分シャッタ28は、符号T18に示すタイミングから時間t3(0.08s)が経過する符号T20に示すタイミングまで第1状態を維持し、符号T20に示すタイミングで第1状態から第2状態に動作し、それ以降、第2状態を維持する。
The sorting
第1大入賞口片23bの第1動作パターンと振分シャッタ28の動作パターンとを対比する。なお、第1大入賞口片23bの各動作パターンと振分シャッタ28の動作パターンとを比較する場合、第1大入賞口23aに遊技球が入球してからその遊技球が振分シャッタ28に到達するまでの到達時間を考慮する。以下、第1大入賞口23aに遊技球が入球してからその遊技球が振分シャッタ28に到達するまでの到達時間を単に到達時間と示す場合がある。なお、本実施形態において、到達時間(基準到達時間)としては、平均到達時間(約0.06s)や最速到達時間(約0.04s)などが採用されてもよい。
The first operation pattern of the first big
第1大入賞口片23bは、振分シャッタ28が第1状態となる符号T11に示すタイミングから到達時間だけ前において閉状態であり、振分シャッタ28が第2状態となる符号T13に示すタイミングから到達時間だけ前まで閉状態で維持される。このため、符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでの期間においては、振分シャッタ28に遊技球が到達することはない。
The first big
第1大入賞口片23bは、振分シャッタ28が第1状態となる符号T14に示すタイミングから到達時間だけ前において閉状態であり、振分シャッタ28が第2状態となる符号T15に示すタイミングから到達時間だけ前まで閉状態で維持される。このため、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間においては、振分シャッタ28に遊技球が到達することはない。
The first big
一方、第1大入賞口片23bは、振分シャッタ28が第1状態となる符号T18に示すタイミングから到達時間だけ前において開状態であり、振分シャッタ28が第2状態となる符号T20に示すタイミングから到達時間だけ前まで開状態で維持される。このため、符号T18に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの時間t3(0.08s)において、第1大入賞口23aに入球した遊技球は、振分シャッタ28に到達することとなり、振分シャッタ28により第1通路26aに振り分けられることとなる。
On the other hand, the first big
また、第1大入賞口片23bが開状態となる時間t0(1.5s)と、符号T18に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの時間t3(0.08s)との比率からすると、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられる確率が約1/18.75となる。
Further, from the ratio of the time t0 (1.5 s) when the first big
このように、第1大入賞口片23bの第1動作パターンは、符号T17に示すタイミングにおいて、振分シャッタ28が第2状態であるときに第1大入賞口23aが閉状態から開状態となるように動作する動作パターンである。また、第1大入賞口片23bの第1動作パターンは、符号T17に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの期間においては少なくとも開状態となるように維持される動作パターンである。符号T17に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの期間は、第1大入賞口片23bが開状態に動作してから、符号T18に示すタイミングで振分シャッタ28が第1状態となり、第1状態となってから時間t3(0.08s)が経過して振分シャッタ28が再び第2状態となるまでの期間である。また、時間t3は、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けるために十分な時間であり、到達時間よりも長い時間である。
As described above, the first operation pattern of the first big
第1変動ゲームにおいて小当りFに当選した場合、小当り遊技が開始する符号T11に示すタイミングを基準として、第2動作パターンで第1大入賞口片23bが動作するとともに、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。
When the small win F is won in the first variation game, the first big
図7(a)及び図7(b)に示すように、第1大入賞口片23bの第2動作パターンについて説明すると、第1大入賞口片23bは、小当り遊技が開始される符号T11に示すタイミングから3.06sが経過する符号T19に示すタイミングまでオープニング時間であり、閉状態を維持し、符号T19に示すタイミングで閉状態から開状態に動作する。第1大入賞口片23bは、符号T19に示すタイミングから時間t0(1.5s)が経過する符号T23に示すタイミングまで開状態を維持し、符号T23に示すタイミングで開状態から閉状態に動作し、それ以降、閉状態を維持する。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the second operation pattern of the first big
第1大入賞口片23bの第2動作パターンと振分シャッタ28の動作パターンとを対比する。第2動作パターンにおいては、第1動作パターンと同じように、符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでの期間と、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間とにおいては、振分シャッタ28に遊技球が到達することはない。
The second operation pattern of the first big
一方、第1大入賞口片23bが閉状態から開状態となる符号T19に示すタイミングにおいて振分シャッタ28が第1状態である。しかし、符号T19に示すタイミングから到達時間が経過するよりも前に、時間t4(0.02s)が先に経過して符号T20に示すタイミングで振分シャッタ28が第1状態から第2状態に動作する。つまり、符号T19に示すタイミングで第1大入賞口片23bが閉状態から開状態となり、第1大入賞口23aに遊技球が入球しても、振分シャッタ28が第1状態から第2状態に動作する符号T20に示すタイミングには、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達しない。このため、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達するときには、振分シャッタ28が第2状態になっており、第1大入賞口23aに入球した遊技球は、振分シャッタ28により第2通路26bに振り分けられることとなる。すなわち、第2動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する場合、第1大入賞口23aに入球した遊技球は、遊技球が振分シャッタ28により第1通路26aに振り分けられず、第2通路26bに振り分けられることとなる。
On the other hand, the
このように、第1大入賞口片23bの第2動作パターンは、符号T19に示すタイミングにおいて、振分シャッタ28が第1状態であるときに第1大入賞口23aが閉状態から開状態となるように動作する動作パターンである。また、第1大入賞口片23bの第2動作パターンは、符号T19に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの期間においては少なくとも開状態となるように維持される動作パターンである。符号T19に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの期間は、第1大入賞口片23bが開状態に動作してから時間t4(0.02s)が経過して振分シャッタ28が第2状態となるまでの期間である。時間t4は、到達時間よりも短い時間である。
As described above, the second operation pattern of the first big
第2変動ゲームにおいて小当りd,eの何れかに当選した場合、小当り遊技が開始する符号T11に示すタイミングを基準として、第3動作パターンで第1大入賞口片23bが動作するとともに、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。
When either of the small hits d and e is won in the second variable game, the first big
図7(a)及び図7(c)に示すように、第1大入賞口片23bの第3動作パターンについて説明すると、第1大入賞口片23bは、小当り遊技が開始される符号T11に示すタイミングから0.004sが経過する符号T12に示すタイミングまでオープニング時間であり、閉状態を維持し、符号T12に示すタイミングで閉状態から開状態に動作する。第1大入賞口片23bは、符号T12に示すタイミングから時間t0(1.5s)が経過する符号T16に示すタイミングまで開状態を維持し、符号T15に示すタイミングで開状態から閉状態に動作し、それ以降、閉状態を維持する。
As shown in FIGS. 7A and 7C, the third operation pattern of the first big
第1大入賞口片23bの第3動作パターンと振分シャッタ28の動作パターンとを対比する。第1大入賞口片23bが閉状態から開状態となる符号T12に示すタイミングにおいて振分シャッタ28が第1状態である。しかし、符号T12に示すタイミングから到達時間が経過するよりも前に、時間t1(0.016s)が先に経過して符号T13に示すタイミングで振分シャッタ28が第1状態から第2状態に動作する。つまり、符号T12に示すタイミングで第1大入賞口片23bが閉状態から開状態となり、第1大入賞口23aに遊技球が入球しても、振分シャッタ28が第1状態から第2状態に動作する符号T13に示すタイミングには、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達しない。このため、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達するときには、振分シャッタ28が第2状態になっており、第1大入賞口23aに入球した遊技球は、振分シャッタ28により第2通路26bに振り分けられることとなる。
The third operation pattern of the first big
一方、第1大入賞口片23bは、振分シャッタ28が第1状態となる符号T14に示すタイミングから到達時間だけ前において開状態であり、振分シャッタ28が第2状態となる符号T15に示すタイミングから到達時間だけ前まで開状態で維持される。このため、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの時間t2(0.3s)において、第1大入賞口23aに入球した遊技球は、振分シャッタ28に到達することとなり、振分シャッタ28により第1通路26aに振り分けられることとなる。
On the other hand, the first big
また、第1大入賞口片23bが開状態となる時間t0(1.5s)と、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの時間t2(0.3s)との比率からすると、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられる確率が1/5となる。
Further, when the ratio between the time t0 (1.5 s) when the first big
特に、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられる確率は、第1大入賞口片23bの第1動作パターンでは約1/18.75となり、第1大入賞口片23bの第3動作パターンでは1/5となる。このように、第1大入賞口片23bの第3動作パターンは、第1大入賞口片23bの第1動作パターンよりも、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられ易い動作パターンであるといえる。
In particular, the probability that the game ball that has entered the first
このように、第1大入賞口片23bの第3動作パターンは、符号T12に示すタイミングにおいて、振分シャッタ28が第1状態であるときに第1大入賞口23aが閉状態から開状態となるように動作する動作パターンである。また、第1大入賞口片23bの第3動作パターンは、符号T12に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間においては少なくとも開状態となるように維持される動作パターンである。符号T12に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間は、時間t1(0.016s)が経過して符号T13に示すタイミングで振分シャッタ28が第2状態となり、符号T14に示すタイミングで第2状態から第1状態に動作し、時間t2(0.3s)だけ第1状態となるように維持されるまでの期間である。時間t1は、到達時間よりも短い時間である。一方、時間t2は、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けるために十分な時間であり、到達時間よりも長い時間である。
As described above, the third operation pattern of the first big
また、振分シャッタ28の動作パターンを中心として、第1大入賞口片23bの第2動作パターン及び第3動作パターンと対比する。振分シャッタ28の動作パターンは、振分シャッタ28が時間t2(0.3s)だけ第1状態となるように維持される第1期間(符号T14〜符号T15)と、その後、振分シャッタ28が時間t3(0.08s)だけ第1状態となるように維持される第2期間(符号T18〜符号T20)とがある一定の動作パターンである。
Further, the operation pattern of the sorting
第1大入賞口片23bの第3動作パターンは、振分シャッタ28が第1状態となる第1期間においては少なくとも開状態となるように維持される動作パターンである。一方、第1大入賞口片23bの第1動作パターンは、振分シャッタ28が第1状態となる第2期間においては少なくとも開状態となるように維持される動作パターンである。
The third operation pattern of the first winning
このように、振分シャッタ28の動作パターンでは、第1大入賞口片23bの第3動作パターンで開状態となる第1期間と、第1大入賞口片23bの第2動作パターンで開状態となる第2期間とが異なる時間の期間となっており、各期間の時間により第1通路26aを遊技球が通過する度合いを異ならせることができる。
As described above, in the operation pattern of the
本実施形態において、高ベース状態において小当り抽選に当選した変動ゲームが実行される場合、小当りの種類(役物ゲームに基づく大当り遊技の種類)に関する各種演出が実行される。小当りの種類に関する各種演出には、特定演出と、特別演出と、報知演出とがあり、特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出とがある。 In this embodiment, when the variable game won in the small hit lottery is executed in the high base state, various effects relating to the small hit type (the type of big hit game based on the accessory game) are executed. The various effects related to the type of small hits include a specific effect, a special effect, and a notification effect, and the specific effect includes a first specific effect and a second specific effect.
第1特定演出は、小当り抽選に当選した変動ゲームの開始を契機として実行可能な演出であり、実行の可否によって、小当りの種類の有利度合いを示唆する演出であるが、第2特定演出により示唆される有利度合いの示唆精度を示す演出でもある。なお、本実施形態において、第1特定演出が実行される演出態様が所定の演出態様に相当する。 The first specific effect is an effect that can be executed in response to the start of the variable game won in the small hitting lottery, and is an effect that suggests the degree of advantage of the type of the small hits depending on whether or not it can be executed. It is also an effect indicating the suggestion accuracy of the degree of advantage suggested by. In the present embodiment, an effect mode in which the first specific effect is executed corresponds to a predetermined effect mode.
第2特定演出は、小当り抽選に当選した変動ゲームの終了を契機として実行される演出であり、実行される演出の演出態様によって小当りの種類の有利度合いを示唆する演出である。また、第2特定演出は、第1特定演出が実行された場合、第1特定演出よりも後に実行される演出である。 The second specific effect is an effect that is executed in response to the end of the variable game won in the small hit lottery, and is an effect that suggests the degree of advantage of the type of the small hit depending on the effect mode of the effect that is executed. The second specific effect is an effect that is executed after the first specific effect when the first specific effect is executed.
特に、第2特定演出の演出態様としては、小当りの図柄組み合わせの種類が用いられており、小当りの図柄組み合わせの種類によって小当りの種類の有利度合いが異なる。具体的に、第2特定演出の種類には、小当りの種類の有利度合いが低い低期待度の低期待度演出と、低期待度の演出よりも小当りの種類の有利度合いが高い中期待度の中期待度演出と、中期待度の演出よりも小当りの種類の有利度合いが高い高期待度の高期待度演出とがある。低期待度演出は、特定列の演出図柄が[2]などで確定停止表示される演出であり、中期待度演出は、特定列の演出図柄が[1]などで確定停止表示される演出であり、高期待度演出は、特定列の演出図柄が[7]などで確定停止表示される演出である。このため、小当りの図柄組み合わせによって小当りの種類の有利度合いが示唆されることとなる。なお、本実施形態において、高期待度演出は、小当りDに当選したことが確定的に報知される演出であり、小当りの種類の有利度合いが最も高いことを示唆する演出でもあるともいえるが、これに限らず、例えば、小当りDに当選したことが確定的に報知されない演出であってもよい。なお、本実施形態において、第2特定演出の演出態様(種類)として、中期待度演出の演出態様が第1の演出態様に相当し、低期待度演出の演出態様が第2の演出態様に相当する。 In particular, as the effect form of the second specific effect, the type of the small hit symbol combination is used, and the advantage degree of the small hit type varies depending on the type of the small hit symbol combination. Specifically, the type of the second specific effect includes a low expectation effect with a low expectation degree with a low degree of advantage of the small hit type, and a medium expectation with a high advantage degree with the small hit type with respect to the low expectation effect. There is a medium-expected degree effect and a high-expected degree effect that has a higher degree of advantage of the type of small hits than the medium-expected degree effect. The low expectation level effect is an effect in which the design symbol in the specific column is confirmed and stopped when [2] is displayed, and the medium expectation level effect is an effect in which the design symbol in the specific column is determined and stopped when [1] is displayed. Yes, the high expectation effect is an effect in which the effect symbol in the specific column is confirmed and stopped when [7] or the like is displayed. For this reason, the advantage degree of the type of small hits is suggested by the symbol combination of small hits. In the present embodiment, the high expectation degree effect is an effect in which it is definitely notified that the small hit D is won, and it can also be said to be an effect that suggests that the advantage degree of the small hit type is the highest. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be an effect in which the fact that the small hit D is won is not definitely notified. In the present embodiment, as the production mode (type) of the second specific production, the production mode of the medium expectation degree production corresponds to the first production mode, and the production mode of the low expectation production is the second production mode. Equivalent to.
特別演出は、役物ゲームに基づく大当り遊技の開始を契機として実行可能な演出であり、第2特定演出の有利度合いを更に有利にする演出(所謂、「昇格演出」)である。具体的に、特別演出は、第2特定演出として低期待度演出又は中期待度演出が実行された場合に、全列の演出図柄を[7]などに変更するように表示させる演出である。つまり、特別演出は、第2特定演出よりも後で実行可能な演出であり、小当りの種類の有利度合いを示唆する演出である。 The special effect is an effect that can be executed in response to the start of the big hit game based on the accessory game, and is an effect that further increases the advantage of the second specific effect (so-called “promotion effect”). Specifically, the special effect is an effect that is displayed so as to change the effect symbol of all rows to [7] or the like when the low expectation effect or the medium expectation effect is executed as the second specific effect. In other words, the special effect is an effect that can be executed after the second specific effect, and is an effect that suggests the degree of advantage of the type of small hit.
報知演出は、役物ゲームに基づく大当り遊技において予め定めた条件が成立したことを契機として実行可能な演出であり、小当りの種類の有利度合いを確定的に報知する演出である。なお、本実施形態において、予め定めた条件としては、11ラウンド目のラウンド遊技の開始などがある。 The notification effect is an effect that can be executed when a predetermined condition is established in the jackpot game based on the accessory game, and is an effect that definitely notifies the degree of advantage of the type of small hit. In the present embodiment, the predetermined condition includes the start of the 11th round game.
ここで、図8及び図9を参照して、小当りの種類を示唆する各種演出が実行される場合に演出表示装置16に表示される画像の一例について説明する。
図8(a)に示すように、演出表示装置16の画像表示部GHにおいて、演出図柄が確定停止表示されており、図8(b)に示すように、高ベース状態において変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)が開始されると、演出図柄の変動表示が開始される。そして、図8(c)に示すように、変動ゲームの開始を契機として、「チャンス演出」という画像が表示されることにより第1特定演出の実行が開始される。第1特定演出では、図8(d)に示すように、ルーレットを模した画像が回転するように表示され、図8(e)に示すように、ルーレットに矢が刺さるように表示されるとともに、「高精度」という画像が表示される。このように、第1特定演出は、変動ゲームの開始を契機として実行可能な演出であり、小当りの種類(役物ゲームに基づく大当り遊技)の有利度合いを示唆するとともに、後から実行される第2特定演出の示唆精度が高いことを報知する演出である。
Here, with reference to FIG.8 and FIG.9, an example of the image displayed on the
As shown in FIG. 8 (a), the effect symbol is displayed on the image display unit GH of the
次に、図8(f)に示すように、演出図柄の変動表示が継続されており、図8(g)に示すように、演出図柄が小当りの図柄組み合わせ[767]で確定停止表示され、変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)が終了することとなる。この場合、確定停止表示されている小当りの図柄組み合わせの種類から、小当りの種類の有利度合いが示唆されている。このように、小当りに当選した変動ゲームにおいて演出図柄が確定停止表示される演出が第2特定演出となる。また、変動インターバル時間が経過して小当り遊技が開始されると、小当り遊技においても確定停止表示されている小当りの図柄組み合わせが継続して表示されており、第2特定演出が継続して実行されている。 Next, as shown in FIG. 8 (f), the variation display of the effect symbol is continued, and as shown in FIG. 8 (g), the effect symbol is confirmed and stopped with the symbol combination [767] of the small hit. The variation game (production symbol variation game) ends. In this case, the degree of advantage of the type of small hits is suggested from the type of symbol combination of small hits that is confirmed and displayed. As described above, the effect in which the effect symbol is confirmed and stopped in the variation game won in the small hit is the second specific effect. In addition, when the small hit game is started after the variable interval time has elapsed, the small hit symbol combination that has been confirmed and stopped in the small hit game is continuously displayed, and the second specific effect continues. Is running.
そして、図8(h)に示すように、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過したときには、演出図柄が大当りの図柄組み合わせ[777]で表示される。また、「超大当り」という画像と、「15R・高ベース継続確定」という画像が表示される。この場合、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されること、その大当り遊技が実質15ラウンドの出玉が得られる大当り遊技であること、その大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されることが確定的に報知される。
Then, as shown in FIG. 8 (h), when the game ball passes through the
一方、図9(a)に示すように、演出図柄が小当りの図柄組み合わせ[212]で確定停止表示された場合、[767]で確定停止表示された場合よりも、小当りの種類(役物ゲームに基づく大当り遊技)の有利度合いが低いと示唆されている。 On the other hand, as shown in FIG. 9 (a), when the effect symbol is confirmed and stopped in the small hit symbol combination [212], the type of small bonus (role) is more effective than the case in which the fixed symbol is displayed in [767]. It is suggested that the degree of advantage of the big hit game based on physical games is low.
そして、図9(b)に示すように、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過したときには、演出図柄が大当りの図柄組み合わせ[222]で表示される。続いて、小当り遊技が終了し、役物ゲームに基づく大当り遊技が開始されると、図9(c)に示すように、演出図柄の変動表示が再度行われ、図9(d)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせ[777]で表示される。また、「超大当り」という画像と、「15R・高ベース継続確定」という画像が表示される。この場合、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されること、その大当り遊技が実質15ラウンドの出玉が得られる大当り遊技であること、その大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されることが確定的に報知される。このように、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が開始されてから、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示し、演出図柄が表示される演出が特別演出となる。
Then, as shown in FIG. 9B, when the game ball passes through the
また、図9(e)に示すように、このような特別演出が実行されない場合であっても、11ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、「超大当り」という画像と、「15R・高ベース継続確定」という画像が表示される場合がある。このような画像が表示される演出は、役物ゲームに基づく大当り遊技が実質15ラウンドの出玉が得られる大当り遊技であること、その大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されることが確定的に報知される報知演出である。 Further, as shown in FIG. 9E, even when such a special effect is not executed, when the round game of the eleventh round is started, an image of “super big hit” and “15R · high An image “base continuation confirmation” may be displayed. It is determined that the effect in which such an image is displayed is that the jackpot game based on the role-playing game is a jackpot game in which 15 rounds of game play can be obtained, and that the high base state is given after the jackpot game ends. This is a notification effect that is notified automatically.
その一方で、図9(f)に示すように、このような特別演出が実行されない場合、11ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、「大当り終了」という画像が表示される場合がある。このような画像が表示される演出は、役物ゲームに基づく大当り遊技が実質10ラウンドの出玉が得られる大当り遊技であること、その大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されないことが確定的に報知される報知演出である。 On the other hand, as shown in FIG. 9 (f), when such a special effect is not executed, when the round game of the eleventh round is started, an image of “big hit end” may be displayed. The effect in which such an image is displayed is definite that the jackpot game based on the role-playing game is a jackpot game in which ten rounds of play are obtained, and that the high base state is not given after the jackpot game ends. This is a notification effect notified to the user.
このように、第1特定演出、第2特定演出及び特別演出が順次実行可能となることによって、小当りの種類の有利度合いが示唆される。特に、第1特定演出は、後から実行される第2特定演出の示唆精度を示す演出でもあり、第1特定演出が実行されてから第2特定演出が実行されるまでに第2特定演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 In this way, the first specific effect, the second specific effect, and the special effect can be sequentially executed, which suggests the degree of advantage of the type of small hit. In particular, the first specific effect is also an effect indicating the suggestion accuracy of the second specific effect to be executed later, and the second specific effect is performed after the first specific effect is executed until the second specific effect is executed. The expectation for execution can be raised, and the interest for games can be improved.
ここで、副制御用CPU31aによって実行される演出決定処理について説明する。この演出決定処理は、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドの入力を契機として実行される。特に、高ベース状態において第2変動ゲームで小当りd,eの何れかに当選した場合について以下に説明する。
Here, the effect determination process executed by the
副制御用CPU31aは、高ベース状態において、入力された変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドとの組み合わせが所定の組み合わせであるか判定する。ここでいう所定の組み合わせは、第2変動ゲームで小当りdの何れかに当選したことを示す変動パターン指定コマンドと、小当り図柄Zdを示す特別図柄指定コマンドとの組み合わせが相当する。また、所定の組み合わせは、第2変動ゲームで小当りeの何れかに当選したことを示す変動パターン指定コマンドと、小当り図柄Zeを示す特別図柄指定コマンドとの組み合わせも相当する。
The
高ベース状態において入力された変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドとの組み合わせが所定の組み合わせであると判定された場合、副制御用CPU31aは、副制御用ROM31bに記憶されている演出決定テーブル(図10参照)を参照する。そして、副制御用CPU31aは、所定の抽選により、第1特定演出の実行可否、第2特定演出の種類、特別演出の実行可否を決定し、決定結果を副制御用RAM31cの所定領域に記憶し、演出決定処理を終了する。
When it is determined that the combination of the variation pattern designation command and the special symbol designation command input in the high base state is a predetermined combination, the
演出決定処理とは別の処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの所定領域に記憶された決定結果に基づいて、第1特定演出、第2特定演出、特別演出などの各種演出を実行させる制御を行う。なお、本実施形態において、第1特定演出、第2特定演出、特別演出、報知演出など、各種演出を実行させる副制御用CPU31aが演出制御手段に相当する。
In a process different from the effect determination process, the
次に、図10を参照して演出決定テーブルについて詳しく説明する。
図10に示すように、演出決定テーブルは、第1特定演出の実行可否、第2特定演出の種類、特別演出の実行可否を決定するためのテーブルである。演出決定テーブルにおいて、小当り図柄の種類と、第1特定演出の実行可否、第2特定演出の種類及び特別演出の実行可否の組み合わせを決定するための確率とが対応付けられている。
Next, the effect determination table will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, the effect determination table is a table for determining whether or not the first specific effect can be executed, the type of the second specific effect, and whether or not the special effect can be executed. In the effect determination table, the type of the small hit symbol is associated with the probability for determining the combination of whether or not the first specific effect can be executed, the type of the second specific effect and whether or not the special effect can be executed.
具体的な一例をあげると、小当り図柄が図柄Zdである場合、508/512の確率で第1特定演出の非実行が決定され、4/512の確率で第1特定演出の実行が決定される。小当り図柄が図柄Zdであり、第1特定演出の実行が決定された場合、5/100の確率で第2特定演出の種類として低期待度演出が、75/100の確率で第2特定演出の種類として中期待度演出が、20/100の確率で第2特定演出の種類として高期待度演出がそれぞれ決定される。小当り図柄が図柄Zdであり、第1特定演出の実行が決定され、第2特定演出の種類として中期待度演出が決定された場合、90/100の確率で特別演出の非実行が決定され、10/100の確率で特別演出の実行が決定される。 As a specific example, when the small hit symbol is the symbol Zd, the non-execution of the first specific effect is determined with a probability of 508/512, and the execution of the first specific effect is determined with a probability of 4/512. The When the small hit symbol is the symbol Zd and the execution of the first specific effect is determined, the low expectation effect is the type of the second specific effect with a probability of 5/100, and the second specific effect with the probability of 75/100. The medium expectation degree effect is determined as the type of the second specific effect and the high expectation degree effect is determined as the type of the second specific effect with a probability of 20/100. When the small winning symbol is the symbol Zd, execution of the first specific effect is determined, and medium expectation level effect is determined as the type of the second specific effect, non-execution of the special effect is determined with a probability of 90/100. Execution of the special effect is determined with a probability of 10/100.
このように、小当り図柄の種類に基づいて、第1特定演出の実行可否、第2特定演出の種類及び特別演出の実行可否の組み合わせが決定されることとなる。特に、小当りdに当選した場合のほうが、小当りeに当選した場合よりも高い確率で第1特定演出が実行される。このため、第1特定演出は、小当りの種類の有利度合いを示唆する演出であるといえる。 Thus, based on the type of the small hit symbol, the combination of whether or not the first specific effect can be executed, the type of the second specific effect and whether or not the special effect can be executed is determined. In particular, when the small hit d is won, the first specific effect is executed with a higher probability than when the small hit e is won. For this reason, it can be said that the 1st specific production is production which suggests the advantageous degree of the kind of small hit.
また、小当りdに当選した場合において、第1特定演出が実行される場合のほうが、第1特定演出が実行されない場合よりも高い確率で、第2特定演出として高期待度演出及び中期待度演出が実行される。また、小当りdに当選した場合において、第1特定演出が実行される場合のほうが、第1特定演出が実行されない場合よりも低い確率で、第2特定演出として低期待度演出が実行される。 In addition, when the small hit d is won, the case where the first specific effect is executed is higher in probability than the case where the first specific effect is not executed, and the high expectation effect and the medium expectation degree are the second specific effect. Production is performed. Further, when the small hit d is won, the low expectation effect is executed as the second specific effect with a lower probability when the first specific effect is executed than when the first specific effect is not executed. .
一方、小当りeに当選した場合において、第1特定演出が実行される場合のほうが、第1特定演出が実行されない場合よりも高い確率で、第2特定演出として低期待度演出が実行される。また、小当りeに当選した場合において、第1特定演出が実行される場合のほうが、第1特定演出が実行されない場合よりも低い確率で、第2特定演出として中期待度演出が実行される。なお、小当りeに当選した場合、第1特定演出が実行されるときと実行されないときとの両方で第2特定演出として高期待度演出が実行されない。 On the other hand, when the small hit e is won, the low expectation effect is executed as the second specific effect with higher probability when the first specific effect is executed than when the first specific effect is not executed. . In the case where the small hit e is won, the medium expectation effect is executed as the second specific effect with a lower probability when the first specific effect is executed than when the first specific effect is not executed. . In addition, when winning the small hit e, the high expectation degree effect is not executed as the second specific effect both when the first specific effect is executed and when it is not executed.
このように、中期待度演出は、第1特定演出が実行される場合のほうが、第1特定演出が実行されない場合よりも、有利度合いが高い小当りdに当選している期待度が高くなるとともに有利度合いが低い小当りeに当選している期待度が低くなり、小当りの種類の有利度合いが高くなる演出であるといえる。その一方で、低期待度演出は、第1特定演出が実行される場合のほうが、第1特定演出が実行されない場合よりも、有利度合いが低い小当りeに当選している期待度が高くなるとともに有利度合いが低い小当りdに当選している期待度が低くなり、小当りの種類の有利度合いが低くなる演出であるといえる。つまり、第2特定演出は、第1特定演出が実行される場合には、第1特定演出が実行されない場合よりも、小当りの種類の有利度合いについて示唆される示唆精度が高くなる演出であり、第1特定演出は、第2特定演出による示唆精度を示す演出であるともいえる。 As described above, the medium expectation degree effect is higher when the first specific effect is executed than when the first specific effect is not executed. At the same time, it can be said that the degree of expectation of winning the small hit e with a low degree of advantage is low, and the advantage degree of the type of small hit is high. On the other hand, the low expectation degree effect is higher when the first specific effect is executed, than when the first specific effect is not executed, the expectation degree of winning the small hit e having a lower advantage is higher. At the same time, it can be said that the degree of expectation of winning the small hit d with a low degree of advantage is low, and the advantage degree of the type of small hit is low. In other words, the second specific effect is an effect in which, when the first specific effect is executed, the suggestion accuracy suggested for the advantage level of the type of small hit is higher than when the first specific effect is not executed. The first specific effect can be said to be an effect indicating the suggestion accuracy by the second specific effect.
また、高ベース状態において第2変動ゲームで小当りとなるときに、第1特定演出が実行される頻度(出現率)は、小当り図柄の決定確率と第1特定演出の実行確率とからすると、約1/173となる。このように、第1特定演出が実行される頻度と、付与される高ベース状態の上限回数(本実施形態では100回)とからすると、高ベース状態が付与された場合、第1特定演出が実行されずに高ベース状態の付与が終了する可能性がある。このため、第1特定演出が実行されることにより、遊技球の発射を停止させる(所謂、「止め打ち」)ことを抑制することができる。 In addition, when a small hit is made in the second variation game in the high base state, the frequency (appearance rate) at which the first specific effect is executed is based on the determination probability of the small hit symbol and the execution probability of the first specific effect. , Approximately 1/173. Thus, based on the frequency at which the first specific effect is executed and the upper limit number of times of the high base state to be applied (100 times in the present embodiment), when the high base state is applied, the first specific effect is There is a possibility that the granting of the high base state ends without being executed. For this reason, it is possible to suppress stopping the launch of the game ball (so-called “stopping”) by executing the first specific effect.
また、小当りdに当選した場合において、第2特定演出として中期待度演出及び低期待度演出が実行されることを前提として、第1特定演出が実行されないときのほうが、第1特定演出が実行されるときよりも高い確率で特別演出が実行される。また、この前提ではない場合、第1特定演出が実行されるときと実行されないときとの両方で特別演出が実行されない。つまり、特別演出は、第1特定演出が実行されていない場合のほうが、第1特定演出が実行された場合よりも高い確率で実行される演出であるといえる。このため、第1特定演出が実行されなかった場合であっても、特別演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 In addition, when the small hit d is won, the first specific effect is executed when the first specific effect is not executed on the assumption that the medium expectation effect and the low expectation effect are executed as the second specific effect. The special performance is executed with a higher probability than when it is executed. Further, if this is not the case, the special effect is not executed both when the first specific effect is executed and when it is not executed. That is, it can be said that the special effect is an effect that is executed with a higher probability when the first specific effect is not executed than when the first specific effect is executed. For this reason, even when the first specific effect is not executed, it is possible to enhance the expectation that the special effect will be executed, and to improve the interest in the game.
なお、本実施形態において、高ベース状態において第1変動ゲームで小当りとなる場合や、低ベース状態において変動ゲームで小当りとなる場合、第1特定演出や特別演出が実行されず、第2特定演出が実行される。この場合、第2特定演出の演出態様は、小当りの種類に基づいて所定の確率で決定されることとなる。 In the present embodiment, when a small hit is made in the first variation game in the high base state or a small hit is made in the variation game in the low base state, the first specific effect or the special effect is not executed, and the second A specific performance is executed. In this case, the effect mode of the second specific effect is determined with a predetermined probability based on the type of small hit.
また、図11(a)を参照して、第1特定演出、第2特定演出、特別演出、報知演出など、各種演出が実行される実行タイミングについて詳しく説明する。図11(a)では、変動ゲームを「G」、変動インターバル時間を「I」、左列の演出図柄の変動表示を「L」、右列の演出図柄の変動表示を「R」、中列の演出図柄の変動表示を「C」、大当り遊技のオープニング時間を「OP」とそれぞれ示す。また、図11(a)では、第1特定演出の実行を「第1特定」、第2特定演出の実行を「第2特定」、特別演出の実行を「特別」、報知演出の実行を「報知」とそれぞれ示す。 Moreover, with reference to FIG. 11A, the execution timing at which various effects such as the first specific effect, the second specific effect, the special effect, and the notification effect are executed will be described in detail. In FIG. 11A, the variation game is “G”, the variation interval time is “I”, the variation display of the effect symbol in the left column is “L”, the variation display of the effect symbol in the right column is “R”, the middle column The change display of the effect design of “C” is indicated as “C”, and the opening time of the jackpot game is indicated as “OP”. In FIG. 11A, the execution of the first specific effect is “first specification”, the execution of the second specific effect is “second specification”, the execution of the special effect is “special”, and the execution of the notification effect is “ “Notification”.
図11(a)に示すように、符号T30に示すタイミングで変動ゲームが開始されると、各列の演出図柄の変動表示が開始される。そして、変動ゲームの開始を契機として、第1特定演出の実行が開始される場合があり、変動ゲームの実行中、符号T31に示すタイミングで第1特定演出の実行が終了する。 As shown in FIG. 11A, when the variation game is started at the timing indicated by the symbol T30, the variation display of the effect symbols in each column is started. And execution of a 1st specific effect may be started with the start of a variable game, and execution of a 1st specific effect is complete | finished at the timing shown to code | symbol T31 during execution of a variable game.
続いて、符号T32に示すタイミングで変動ゲームが終了すると、各列の演出図柄が確定停止表示される。この場合、演出図柄が小当りの図柄組み合わせとして確定停止表示された場合、その小当りの図柄組み合わせの表示により第2特定演出の実行が開始される。そして、符号T32に示すタイミングから変動インターバル時間が経過すると、符号T33に示すタイミングで小当り遊技が開始される。また、符号T34に示すタイミングで、小当り遊技中に第1通路26aを遊技球が通過すると、中列の演出図柄の変動表示が開始され、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして表示される。このように、演出図柄が小当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されたり、大当りの図柄組み合わせとして表示されたりすることにより、小当りの種類の有利度合いを示唆する第2特定演出が実行されることとなる。
Subsequently, when the variable game is ended at the timing indicated by the symbol T32, the effect symbols in each column are displayed in a fixed stop state. In this case, when the effect symbol is confirmed and stopped as a small hit symbol combination, execution of the second specific effect is started by displaying the small hit symbol combination. Then, when the variation interval time has elapsed from the timing indicated by the symbol T32, the small hit game is started at the timing indicated by the symbol T33. In addition, when the game ball passes through the
続いて、符号T35に示すタイミングで、小当り遊技が終了し、役物ゲームに基づく大当り遊技が開始されると、オープニング時間が開始される。そして、オープニング時間の開始を契機として、特別演出の実行が開始される場合があり、符号T36に示すタイミングで、オープニング時間の経過を契機として、特別演出の実行が終了する。 Subsequently, when the small hit game ends at the timing indicated by reference numeral T35 and the big hit game based on the accessory game is started, the opening time is started. Then, the execution of the special effect may be started with the start of the opening time, and the execution of the special effect ends with the passage of the opening time at the timing indicated by reference numeral T36.
また、符号T37に示すタイミングで、予め定められたラウンド数(本実施形態では11ラウンド)のラウンド遊技が開始されると、確定演出の実行が開始され、符号T38に示すタイミングで、確定演出の実行が終了する。 Also, when a round game with a predetermined number of rounds (11 rounds in the present embodiment) is started at the timing indicated by reference symbol T37, execution of the final effect is started, and at the timing indicated by reference symbol T38, Execution ends.
なお、本実施形態において、小当りに当選した1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの期間と、その1回の変動ゲームの終了後におけるインターバル期間と、小当り遊技が付与されている期間は、特定演出(第1特定演出及び第2特定演出)が実行可能な期間であるといえる。 In the present embodiment, a period from the start to the end of one variable game won for a small hit, an interval period after the end of the one variable game, and a small hit game are given. It can be said that the period during which the specific effect (the first specific effect and the second specific effect) can be executed.
また、本実施形態において、変動ゲームが終了してから次の変動ゲームや当り遊技の開始までの変動インターバル時間としては、0.8sが、高ベース状態において小当りに当選した変動ゲームの変動時間としては、2.1sがそれぞれ規定されている。また、発射ハンドルHDが操作されてから発射された遊技球が第1大入賞口23aに到達するまでの時間としては、平均時間が約2.2s、最速時間が約1.8sなどとなっている。また、上述したように、第1大入賞口23aから振分シャッタ28までの到達時間としては、平均到達時間が約0.06s、最速到達時間が約0.04sとなっている。
Further, in this embodiment, as the variable interval time from the end of the variable game to the start of the next variable game or winning game, 0.8s is the variable time of the variable game won in the small base in the high base state Are defined as 2.1s respectively. In addition, as the time from when the launch handle HD is operated until the game ball launched reaches the first
このようなことからすると、高ベース状態において小当りに当選した第2変動ゲームの開始を契機として第1特定演出の実行が開始されてから、発射ハンドルHDが操作されて遊技球が発射されると、最速で約1.84s(約1.8s+約0.04s)で振分シャッタ28に到達する。また、小当りに当選した第2変動ゲームが開始されてから第1通路26aを遊技球が通過可能なタイミング(図7の符号T15に示すタイミングまで、第3動作パターンに基づく動作)までの時間としては、3.54s(2.1s+0.8s+0.64s)となる。このように、高ベース状態において小当りに当選した第2変動ゲームの開始を契機として第1特定演出の実行が開始されてから、発射ハンドルHDが操作されれば、その操作に応じて発射された遊技球が第1大入賞口23aに入球可能であって、第1通路26aを通過可能となる。つまり、第1特定演出の開始タイミングは、第1特定演出の開始タイミングよりも後に発射された遊技球が、第1大入賞口23aに入球して第1通路26aに流入可能となるタイミングであるといえる。
For this reason, the execution of the first specific effect is triggered by the start of the second variable game won in the small base in the high base state, and then the launching handle HD is operated to launch the game ball. And reaches the sorting
一方、高ベース状態において小当りに当選した第2変動ゲームの終了を契機として第2特定演出の実行が開始されるが、小当りに当選した第2変動ゲームが終了してから第1通路26aを遊技球が通過可能なタイミング(図7の符号T15に示すタイミングまで)までの時間としては、1.44s(0.8s+0.64s)となる。このように、高ベース状態において小当りに当選した第2変動ゲームの終了を契機として第2特定演出の実行が開始されてから、発射ハンドルHDが操作されても、その操作に応じて発射された遊技球が第1通路26aを通過不能となる。つまり、第2特定演出の開始タイミングは、第2特定演出の開始タイミングよりも後に発射された遊技球が、第1通路26aに流入不能となるタイミングであるといえる。
On the other hand, in the high base state, the execution of the second specific effect is started when the second variable game won for the small hit is triggered, but after the second variable game won for the small hit ends, the
したがって、第1特定演出の実行を契機として発射ハンドルHDが操作されれば、第1通路26aを遊技球が通過可能なようになっており、第1特定演出の実行可否について遊技者に認識させてからでも、第1通路26aへの遊技球の通過を狙わせる機会を提供することができる。その一方で、第2特定演出の実行を契機として発射ハンドルHDが操作されても、第1通路26aを遊技球が通過不能なようになっており、第2特定演出の演出態様について遊技者に認識させてからでは、第1通路26aへの遊技球の通過を狙わせる機会を提供していない。このため、第2特定演出の演出態様を認識せずに、第1特定演出の実行可否を認識させた状況で、第1通路26aへの遊技球の通過を狙わせる機会を提供することができる。
Therefore, if the launch handle HD is operated with the execution of the first specific effect, the game ball can pass through the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される前において、第1特定演出が所定の演出態様で実行されることによって、第1特定演出よりも後から実行される第2特定演出の演出態様により示唆される示唆精度が高くなる。このため、第1特定演出が所定の演出態様で実行されることに対する期待感を持たせることができるとともに、その後に実行される第2特定演出の演出態様にも注意を持たせることができる。このように、第1特定演出が所定の演出態様で実行されることと第2特定演出の演出態様との組み合わせによって、役物ゲームに基づく大当り遊技(小当りの種類)の有利度合いが異なることとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) An effect of a second specific effect executed after the first specific effect by executing the first specific effect in a predetermined effect mode before the jackpot game based on the accessory game is given. The suggestion accuracy suggested by the aspect increases. For this reason, while being able to give the expectation with respect to performing a 1st specific production | presentation in a predetermined production | presentation aspect, attention can also be given to the production aspect of the 2nd specific production performed after that. As described above, the degree of advantage of the big hit game based on the accessory game (the type of the small hit) differs depending on the combination of the execution of the first specific effect in the predetermined effect mode and the effect mode of the second specific effect. Thus, it is possible to improve the interest of the game.
(2)特に、第1特定演出が所定の演出態様で実行されたこと自体から、第2特定演出の演出態様により示唆される示唆精度が認識でき、更に第2特定演出の演出態様との組み合わせにより、役物ゲームに基づく大当り遊技の有利度合いが高くなるか低くなるかが認識できる。このため、役物ゲームに基づく大当り遊技の有利度合いを示唆する第2特定演出の演出態様に対する期待感を、第2特定演出が実行されるまで継続して高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In particular, from the fact that the first specific effect is executed in a predetermined effect mode itself, the suggestion accuracy suggested by the effect mode of the second specific effect can be recognized, and further, the combination with the effect mode of the second specific effect Thus, it can be recognized whether the advantage degree of the big hit game based on the accessory game becomes higher or lower. For this reason, the expectation with respect to the production aspect of the 2nd specific production which suggests the advantageous degree of the jackpot game based on the accessory game can be continuously raised until the 2nd specific production is executed, Improvements can be made.
(3)第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに流入したことを契機として役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される。また、第1特定演出の開始タイミングは、第1特定演出の開始タイミングよりも後に発射された遊技球が第1通路26aを通過可能となるタイミングである。このため、役物ゲームに基づく大当り遊技の有利度合いを示唆する第2特定演出が実行される前であっても、第2特定演出による示唆精度が認識できる第1特定演出の開始タイミングから、遊技球を発射させるか否かの判断を行う機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3) A big hit game based on an accessory game is awarded when a game ball that has entered the first
(4)第2特定演出の開始タイミングは、第2特定演出の開始タイミングよりも後に発射された遊技球が第1通路26aを通過不能となるタイミングである。このため、第2特定演出が開始される前までに、遊技球を発射させるか否かの判断を行う機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4) The start timing of the second specific effect is a timing at which a game ball launched after the start timing of the second specific effect cannot pass through the
(5)第2特定演出よりも後に特別演出が実行可能であり、第1特定演出が所定の演出態様で実行されていない場合のほうが、第1特定演出が所定の演出態様で実行された場合よりも高い確率で特別演出が実行される。このため、第1特定演出が所定の演出態様で実行されなかった後であっても、特別演出が実行されることにより、演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) When the first specific effect is executed in the predetermined effect mode, the special effect can be executed after the second specific effect, and the first specific effect is not executed in the predetermined effect mode. Special effects are executed with a higher probability. For this reason, even after the first specific effect is not executed in the predetermined effect mode, the effect can be improved by executing the special effect, and the interest for the game can be improved. it can.
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、小当りに当選した1回の変動ゲームにおいて第1特定演出の実行を開始させ、その変動ゲームの終了を契機として(その1回の変動ゲームの終了後における変動インターバル時間に)第2特定演出の実行を開始させたが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、複数回の変動ゲームのうち前回の変動ゲームにおいて第1特定演出が実行され、その次回以降の変動ゲームの終了を契機として第2特定演出が実行されてもよい。つまり、第2特定演出が実行される契機となる変動ゲーム(の開始)よりも前に、第1特定演出が実行可能であってもよい。言い換えると、1回の変動ゲームではなく、複数回の変動ゲームが開始してから終了するまでの期間と、その複数回の変動ゲームの終了後における変動インターバル時間(期間)とにおいて、第1特定演出及び第2特定演出が実行されてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment, the execution of the first specific effect is started in one variation game that is won by a small hit, and triggered by the end of the variation game (at the variation interval time after the end of the one variation game) ) Although the execution of the second specific effect is started, the present invention is not limited to this. In the second embodiment, for example, the first specific effect may be executed in the previous variable game among a plurality of variable games, and the second specific effect may be executed in response to the end of the subsequent variable game. That is, the first specific effect may be executable prior to (starting) the change game that triggers the execution of the second specific effect. In other words, in the period from the start of a plurality of variable games to the end thereof, and the variable interval time (period) after the end of the plurality of variable games, instead of a single variable game, the first specified An effect and a second specific effect may be executed. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted or simplified.
演出決定処理において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、小当りとならないときに、所定の確率(本実施形態では、2/512)で第1特定演出の実行可否を決定し、決定結果を示す情報を副制御用RAM31cの所定領域に記憶する。特に、第1特定演出の実行が決定された場合、副制御用CPU31aは、決定結果を示す情報とは別に、第1特定演出の実行を示す値を履歴情報として副制御用RAM31cの所定領域に記憶し、第2特定演出が実行されるまでその値を保持する。これにより、前に実行された変動ゲームにおいて第1特定演出が実行されたか否かが認識可能となる。また、この場合、副制御用CPU31aは、第2特定演出及び特別演出を実行させないと決定し、決定結果を副制御用RAM31cの所定領域に記憶する。なお、本実施形態において、第2変動ゲームにおいて小当りとなる確率が約159/160よりも低い確率(例えば、約80/160など)であってもよい。
In the effect determination process, the
一方、高ベース状態において小当りとなる場合、副制御用CPU31aは、演出決定テーブルを参照して第1特定演出の実行可否を決定し、決定結果を副制御用RAM31cの所定領域に記憶する。そして、第1特定演出の非実行が決定された場合であっても、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶された第1特定演出の実行可否を示す値を読み出し、第1特定演出の実行を示す値が記憶されている場合には、以前の変動ゲームで第1特定演出が実行されたものとして特定する。そして、副制御用CPU31aは、演出決定テーブルを参照して、以前又は今回の変動ゲームにおける第1特定演出の実行可否に基づいて、第2特定演出の演出態様と、特別演出の実行可否とを決定し、決定結果を副制御用RAM31cの所定領域に記憶する。
On the other hand, when a small hit is made in the high base state, the
このように、1回目の変動ゲームにおいて小当りに当選しなかった場合、第1特定演出の実行が決定可能であり、第2特定演出及び特別演出の実行が決定されない。このため、1回目の変動ゲームにおいて第1特定演出の実行が決定された場合、第1特定演出が実行され、第2特定演出及び特別演出が実行されない。 As described above, when the small win is not won in the first variation game, the execution of the first specific effect can be determined, and the execution of the second specific effect and the special effect is not determined. For this reason, when execution of the first specific effect is determined in the first variation game, the first specific effect is executed, and the second specific effect and the special effect are not executed.
そして、2回目以降の変動ゲームにおいて小当りに当選した場合、以前に実行された変動ゲームにおいて第1特定演出が実行されたか否かを判定し、判定結果に対応する確率で、第2特定演出の演出態様と、特別演出の実行可否とが決定され、第2特定演出や特別演出が実行される。 Then, when winning a small win in the second and subsequent floating games, it is determined whether or not the first specific effect has been executed in the previously executed variable game, and the second specific effect has a probability corresponding to the determination result. The effect mode and whether or not the special effect can be executed are determined, and the second specific effect and the special effect are executed.
図11(b)に示すように、符号T40に示すタイミングで、1回目の変動ゲームが開始されると、各列の演出図柄の変動表示が開始される。そして、1回目の変動ゲームの開始を契機として、第1特定演出の実行が開始される場合があり、変動ゲームの実行中、符号T41に示すタイミングで第1特定演出の実行が終了する。続いて、符号T42に示すタイミングで変動ゲームが終了すると、各列の演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。そして、変動インターバル時間が経過すると、符号T30に示すタイミングで、2回目の変動ゲームが開始される。また、符号T32に示すタイミングで2回目の変動ゲームが終了すると、各列の演出図柄が小当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、第2特定演出の実行が開始される。 As shown in FIG. 11 (b), when the first variation game is started at the timing indicated by T40, variation display of the effect symbols in each column is started. Then, the execution of the first specific effect may be started with the start of the first variable game, and the execution of the first specific effect ends at the timing indicated by the reference T41 during the execution of the variable game. Subsequently, when the variable game is ended at the timing indicated by reference symbol T42, the effect symbols in each column are displayed in a fixed stop state as out-of-order symbol combinations. When the variable interval time has elapsed, the second variable game is started at the timing indicated by reference numeral T30. When the second variation game is completed at the timing indicated by reference symbol T32, the effect symbols in each column are confirmed and stopped as symbol combinations for small hits, and the execution of the second specific effect is started.
このように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(5)の効果とは別に(6)の効果を奏する。
(6)第1特定演出は、第2特定演出が実行される契機となる変動ゲームよりも前に実行可能であり、複数の変動ゲームにおいて、第1特定演出と第2特定演出との実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above, the second embodiment has the effect (6) separately from the effects (1) to (5) in the first embodiment.
(6) The first specific effect can be executed before the variable game that triggers the execution of the second specific effect, and the execution of the first specific effect and the second specific effect in a plurality of variable games. The expectation can be raised and the interest for games can be improved.
[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第2実施形態では、以前の変動ゲームにおける第1特定演出の実行に基づいて、今回の変動ゲームにおける第2特定演出の演出態様、及び特別演出の実行可否が決定されたが、これに限らない。第3実施形態では、例えば、実行が保留されている変動ゲームにおける小当りの種類を事前に特定し、その特定結果に基づいて、第1特定演出の実行可否、第2特定演出の演出態様、及び特別演出の実行可否が決定されてもよい。この場合、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入球を契機として、各種乱数の値が抽出され、その各種乱数の値に基づいて先読みコマンドが生成され、生成した先読みコマンドに基づいて、各種演出についての決定が行われてもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described.
In the second embodiment, based on the execution of the first specific effect in the previous variable game, the effect mode of the second specific effect in the current variable game and whether or not to execute the special effect are determined, but the present invention is not limited to this. . In the third embodiment, for example, the type of small hits in the variable game for which execution is put on hold is specified in advance, and based on the specification result, whether or not the first specific effect can be executed, the effect mode of the second specific effect, Whether or not the special effect can be executed may be determined. In this case, triggered by the game balls entering the
図12に示すように、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に先読みコマンド設定処理を実行する。先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。
As shown in FIG. 12, the main control CPU 30a uses the pre-read command immediately after the special symbol input process is finished, triggered by the winning of a game ball in each start winning
最初に、図12に示すように、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値である場合、当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 12, the main control CPU 30a determines whether or not the restriction condition is satisfied, such as when the number of reserved memories is an upper limit value or when a winning game is being played (step S101). . If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.
ステップS102において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。
In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers acquired with winning of the
より詳しくは、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、実行される変動ゲームの種類(第1変動ゲームであるか第2変動ゲームであるか)と、保留記憶数とを特定する。
More specifically, the main control CPU 30a is the type of the variable game to be executed (whether it is the first variable game or the second variable game) triggered by the winning of the game ball in each start winning
また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された当り判定用乱数の値を読み出し、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された当り判定用乱数の値を読み出し、当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かを特定する。
In addition, the main control CPU 30a reads the value of the random number for winning judgment acquired with the winning of each start winning
また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当りの種類や小当りとなった場合における小当りの種類を特定する。
Further, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number acquired along with the winnings of the respective
また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得されたリーチ判定用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなった場合において、リーチ状態が形成されるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、保留記憶数に拘わらず同じリーチ判定値が規定されているので、変動ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定しない構成ではない。
In addition, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value acquired with the winning of each start winning
そして、主制御用CPU30aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、実行される変動ゲームの種類、保留記憶数、当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)に当選するか否か、当り(大当り又は小当り)となる場合における当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成されるか否かが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 30a determines a prefetch command corresponding to the result specified in this way. Specifically, the look-ahead command includes the type of the variable game to be executed, the number of stored memories, whether or not to win the winning lottery (big winning lottery or small winning lottery), This is a command that can specify whether or not a reach state is to be formed in the case of a loss of type.
つまり、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、その入賞に基づく変動ゲームの開始前に、その入賞を契機に取得された各種乱数が参照され、参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定(生成)される。そして、このような先読みコマンドによって、実行される変動ゲームの種類、現在の保留記憶数、当りとなるか否か、当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能となる。なお、本実施形態において、所定の始動口への遊技球の入球を契機として、小当りの種類の有利度合いなどを特定可能な情報を生成する主制御用CPU30aが情報生成手段に相当する。また、先読みコマンドにより指定された変動ゲームが特定図柄変動ゲームに相当する。
In other words, with the winning of a game ball at each start winning
その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで副制御基板31(副制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。
Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the
次に、図13を参照して、副制御用CPU31aによって実行される演出決定処理について説明する。この演出決定処理は、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として各種演出に関する制御を行うための処理である。副制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。
Next, with reference to FIG. 13, an effect determination process executed by the
最初に、図13に示すように、副制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、副制御用CPU31aは、演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、副制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。特に、副制御用CPU31aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、変動ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。
First, as shown in FIG. 13, the
ステップS202において、副制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、副制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、副制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。
In step S202, the
なお、本実施形態における規制条件の一例としては、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに割り当てられた実行中フラグから値を読み出し、第2特定演出の実行が既に決定されていると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この実行中フラグは、第2特定演出の実行が既に決定されているか否かを示す情報である。また、副制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力された場合、既に実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドが当り(大当り又は小当り)となると特定された場合、規制条件が成立していると判定する。また、副制御用CPU31aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の変動ゲームである場合、規制条件が成立していると判定する。また、副制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「1」である場合、規制条件が成立していると判定する。
As an example of the regulation condition in the present embodiment, the
ステップS203において、副制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、小当りとなるか否かと小当りとなる場合の小当りの種類とを特定する。副制御用CPU31aは、副作動フラグに基づいて、高ベース状態であるか否かを特定する。そして、副制御用CPU31aは、高ベース状態において第2変動ゲームで小当りとなる場合に、演出決定テーブルを参照して、第1特定演出の実行可否、第2特定演出の演出態様、及び特別演出の実行可否を決定する演出抽選処理を実行する。このように、副制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)、特定演出を実行させるか否かを決定することとなる。一方、副制御用CPU31aは、高ベース状態において第2変動ゲームで小当りとならない場合に、第2特定演出の非実行を決定する。このような処理を実行する副制御用CPU31aが、先読みコマンドに基づいて特定演出の実行に関する決定を行う演出決定手段に相当する。
In step S203, the
そして、副制御用CPU31aは、第2特定演出を実行させるか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(第2特定演出を実行させない)、副制御用CPU31aは、ステップS205を実行することなく、演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(第2特定演出を実行させる)、副制御用CPU31aは、第1特定演出の実行可否、第2特定演出の演出態様、及び特別演出の実行可否を示す情報などの決定結果を示す情報を副制御用RAM31cに設定する(ステップS205)。また、副制御用CPU31aは、特定演出を実行させる場合、特定演出の実行中となるため、実行中フラグを有効に設定し、演出決定処理を終了する。なお、副制御用CPU31aは、特定演出の実行が終了すると実行中フラグを無効に設定する。
Then, the
その後、この演出決定処理とは別の処理において、副制御用CPU31aは、各種演出に関する決定結果を示す情報に基づいて、特定演出や特別演出を実行させるための演出画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。特に、副制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として特定演出及び特別演出を実行させると決定した場合、次の変動パターン指定コマンドが入力され、次の変動ゲームから複数回の変動ゲームのうち異なる変動ゲームを契機として第1特定演出と第2特定演出とを実行させることとなる。また、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「1」である場合には、特定演出が実行されない。このため、第1特定演出が実行される契機となる変動ゲームと、第2特定演出が実行される契機となる変動ゲームとが異なることとなり、第1特定演出は、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に(事前に)開始されることとなる。つまり、第2特定演出は、先読みコマンドに対応する変動ゲームの開始よりも後に実行可能な演出であり、第1特定演出は、先読みコマンドに対応する変動ゲームの開始よりも前に実行可能な演出であるといえる。
Thereafter, in a process different from the effect determination process, the
具体的な一例をあげると、第2保留記憶数が「4」であり、小当りdとなることが特定可能な先読みコマンドが入力された場合、副制御用CPU31aは、第2保留記憶数が「4」である第2変動ゲームを、第2特定演出が実行される契機となる特定図柄変動ゲームとして特定する。そして、第1特定演出を実行させるための複数種類の演出パターンから何れかを決定することによって、第2保留記憶数が「1」〜「4」である第2変動ゲームにおいて第1特定演出を実行させるか否かを決定することとなる。例えば、第2保留記憶数が「3」、「4」である第2変動ゲームで第1特定演出が実行され、第2保留記憶数が「4」である第2変動ゲームを契機として第2特定演出が実行されると決定した場合、第2保留記憶数が「1」、「2」である1、2回目の変動ゲームにおいて特定演出が実行されない。そして、第2保留記憶数が「3」である3回目変動ゲームにおいて第1特定演出が実行され、第2保留記憶数が「4」である4回目変動ゲームにおいて第1特定演出が実行され、4回目変動ゲームの終了を契機として第2特定演出が実行されることとなる。このように、第3実施形態は、第2実施形態における(1)〜(6)の効果と同じような効果を奏する。
As a specific example, when the second reserved memory number is “4” and a prefetch command that can be specified to be a small hit d is input, the
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、役物ゲームに基づく大当り遊技が有利状態として採用され、大当り遊技の規定ラウンド数や大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるか否かが有利状態の付与に関する決定結果の有利度合いとして採用されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される上限回数が有利状態の付与に関する決定結果の有利度合いとして採用されてもよい。また、例えば、第1通路26aを遊技球が通過可能な小当り(例えば、小当りD,E,d,e)であるか、第1通路26aを遊技球が通過不能な小当り(例えば、小当りF)であるかが有利状態の付与に関する決定結果の有利度合いとして採用されてもよい。また、例えば、変動ゲームに基づく大当り遊技が有利状態として採用されてもよい。また、例えば、高ベース状態自体が有利状態として採用されてもよい。また、例えば、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が、低確率状態と比して、高確率に変動する高確率状態(確率変動状態)が有利状態として採用されてもよい。また、例えば、大当りの種類に基づいて大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されるような構成であっても、第1通路26aへの遊技球の通過を契機として、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されるような構成であってもよい。具体的な一例としては、変動ゲームに基づく大当り遊技において、複数回のラウンド遊技のうち規定回数目(例えば、8ラウンド目)のラウンド遊技に第1大入賞口23aが開状態に制御され、第1通路26aを遊技球が通過したことを契機として、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されるように構成してもよい。このような構成を前提として、上記実施形態での構成を採用してもよい。また、大当りの種類には、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aを通過し易い大当りと通過し難い大当りとが規定されており、その大当りの種類に対応する動作パターンで第1大入賞口片23bが動作するように制御されてもよい。つまり、有利状態の付与に関する決定が行われ、その決定結果の有利度合いが異なることがある構成であればよい。また、例えば、大当りの表示結果が特定表示結果に相当してもよく、大当りの表示結果及び小当りの表示結果が特定表示結果に相当してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, the jackpot game based on the bonus game is adopted as the advantageous state, and whether or not the specified number of rounds of the big hit game or whether the high base state is given after the big hit game is finished is the determination result regarding the provision of the advantageous state However, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit number of times that the high base state is granted after the end of the big hit game may be adopted as the degree of advantage of the determination result regarding the grant of the advantageous state. Further, for example, a small hit (for example, small hits D, E, d, e) through which the game ball can pass through the
・上記実施形態において、例えば、第2特定演出が実行される契機となる小当りとなる変動ゲームよりも前に第1特定演出が実行される場合、小当りとなる変動ゲームでも第1特定演出が実行されてもよい。また、例えば、第2特定演出が実行される契機となる小当りとなる変動ゲームよりも前に、複数回の第1特定演出が実行されてもよい。また、例えば、連続する複数回の変動ゲームにおいて第1特定演出が実行されてもよい。また、例えば、第1特定演出が実行される変動ゲームと、第2特定演出が実行される契機となる変動ゲームとが連続しているか否かも問わない。具体的な一例としては、1回目の変動ゲームにおいて第2特定演出が実行されずに第1特定演出が実行され、2回目の変動ゲームにおいて第1特定演出及び第2特定演出が実行されず、3回目の変動ゲームにおいて第1特定演出が実行されずに第2特定演出が実行されてもよい。また、例えば、変動ゲームの実行中に第1特定演出が実行されない場合、第1特定演出が実行される契機となる変動ゲームと、第2特定演出が実行される契機となる変動ゲームとが異なる場合があってもよい。また、例えば、変動ゲームの実行中に第2特定演出が実行される場合、第1特定演出が実行される変動ゲームと、第2特定演出が実行される変動ゲームとが異なる場合があってもよい。 In the above embodiment, for example, when the first specific effect is executed before the variable game that is a small hit that triggers the execution of the second specific effect, the first specific effect is also provided in the variable game that is a small hit. May be executed. In addition, for example, the first specific effect may be executed a plurality of times before the change game that is a small hit that triggers the execution of the second specific effect. Further, for example, the first specific effect may be executed in a plurality of continuous variation games. Further, for example, it does not matter whether or not the variable game in which the first specific effect is executed and the variable game in which the second specific effect is executed are continuous. As a specific example, the first specific effect is executed without executing the second specific effect in the first variation game, the first specific effect and the second specific effect are not executed in the second variation game, In the third variation game, the second specific effect may be executed without executing the first specific effect. For example, when the first specific effect is not executed during the execution of the variable game, the variable game that triggers the execution of the first specific effect is different from the variable game that triggers the execution of the second specific effect. There may be cases. In addition, for example, when the second specific effect is executed while the variable game is being executed, the variable game in which the first specific effect is executed may be different from the variable game in which the second specific effect is executed. Good.
・第2実施形態において、第1特定演出の実行が決定された場合、第2特定演出が実行されるまで、第1特定演出の実行を示す値が保持されたが、これに限らず、例えば、所定回数の変動ゲームが実行されるまでなどの期間において、第1特定演出の実行を示す値が保持されてもよい。 In the second embodiment, when execution of the first specific effect is determined, a value indicating the execution of the first specific effect is retained until the second specific effect is executed. A value indicating the execution of the first specific effect may be held in a period such as until a predetermined number of fluctuating games are executed.
・上記実施形態において、変動ゲームの開始を契機として第1特定演出の実行が開始されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの開始から所定時間が経過したことを契機として第1特定演出の実行が開始されてもよい。また、例えば、変動ゲーム中ではなく、変動ゲーム又は役物ゲームに基づく大当り遊技中や小当り遊技中、それ以外の待機状態中に第1特定演出の実行が開始されてもよい。 In the embodiment described above, the execution of the first specific effect is triggered by the start of the variable game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first specific effect is triggered by the elapse of a predetermined time from the start of the variable game. May be started. Further, for example, the execution of the first specific effect may be started during a big hit game or a small hit game based on a variable game or an accessory game, or during a standby state other than the variable game.
・上記実施形態において、変動ゲームの終了を契機として、第2特定演出の実行が開始されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの終了よりも所定時間前(変動ゲームの開始から所定時間が経過したこと)を契機として、第2特定演出の実行が開始されてもよい。また、例えば、変動ゲーム中ではなく、変動ゲーム又は役物ゲームに基づく大当り遊技中や小当り遊技中、それ以外の待機状態中に第1特定演出の実行が開始されてもよい。つまり、第1特定演出が実行される場合、第1特定演出の実行が開始されるよりも後に第2特定演出の実行が開始されればよく、第1特定演出と第2特定演出とが重複して(同時に)実行されていても実行されなくてもよい。 In the embodiment described above, the execution of the second specific effect is started with the end of the variable game as an opportunity. However, the present invention is not limited thereto. For example, a predetermined time before the end of the variable game (a predetermined time from the start of the variable game) The execution of the second specific effect may be started with the elapse of time). Further, for example, the execution of the first specific effect may be started during a big hit game or a small hit game based on a variable game or an accessory game, or during a standby state other than the variable game. That is, when the first specific effect is executed, it is sufficient that the execution of the second specific effect is started after the execution of the first specific effect is started, and the first specific effect and the second specific effect overlap. Thus, it may or may not be executed (simultaneously).
・上記実施形態において、役物ゲームに基づく大当り遊技の開始を契機として、特別演出の実行が開始されたが、これに限らず、例えば、役物ゲームに基づく大当り遊技の所定のラウンド遊技やエンディング時間の開始を契機として、特別演出の実行が開始されてもよい。また、例えば、変動ゲームに基づく大当り遊技中や小当り遊技中に特別演出の実行が開始されてもよい。また、例えば、変動ゲーム中に特別演出の実行が開始されてもよく、それ以外の待機状態中に特別演出の実行が開始されてもよい。つまり、第2特定演出の実行が開始されるよりも後に特別演出の実行が開始されればよく、第1特定演出及び第2特定演出と特別演出とが重複して(同時に)実行されていても実行されなくてもよい。また、例えば、第2特定演出の実行が開始されるよりも前に特別演出の実行が開始されてもよく、例えば、第1特定演出の実行が開始されるよりも前に特別演出の実行が開始されてもよい。 In the above embodiment, the execution of the special effect is started with the start of the jackpot game based on the accessory game, but not limited to this, for example, a predetermined round game or ending of the jackpot game based on the player game The execution of the special effect may be started with the start of time. Further, for example, the execution of the special effect may be started during the big hit game or the small hit game based on the variable game. Further, for example, the execution of the special effect may be started during the variable game, and the execution of the special effect may be started during the other standby state. That is, the execution of the special effect only needs to be started after the execution of the second specific effect is started, and the first specific effect, the second specific effect, and the special effect are executed in duplicate (simultaneously). May not be executed. Further, for example, the execution of the special effect may be started before the execution of the second specific effect is started. For example, the execution of the special effect is performed before the execution of the first specific effect is started. May be started.
・上記実施形態において、第1特定演出の実行可否、第2特定演出の演出態様、特別演出の実行可否が順に決定されたが、これに限らず、例えば、別の順序で決定されてもよく、これらの組み合わせが一度に決定されてもよい。 In the above embodiment, whether or not the first specific effect can be performed, whether or not the second specific effect can be performed, and whether or not the special effect can be performed is determined in order, but is not limited thereto, and may be determined in another order, for example. These combinations may be determined at a time.
・上記実施形態において、第1特定演出の演出態様が1種類であったが、これに限らず、例えば、複数種類であってもよい。この場合、第1特定演出が所定の演出態様で実行される場合と、第1特定演出が所定の演出態様で実行されない場合とで第2特定演出の示唆精度が示されてもよい。また、第1特定演出が所定の演出態様で実行されない場合としては、第1特定演出が所定の演出態様以外の演出態様で実行される場合と、第1特定演出自体が実行されない場合とが含まれていてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, although the production mode of the 1st specific production was one type, it is not restricted to this, For example, multiple types may be sufficient. In this case, the suggestion accuracy of the second specific effect may be indicated when the first specific effect is executed in a predetermined effect mode and when the first specific effect is not executed in a predetermined effect mode. The case where the first specific effect is not executed in the predetermined effect mode includes the case where the first specific effect is executed in an effect mode other than the predetermined effect mode and the case where the first specific effect itself is not executed. It may be.
・上記実施形態において、第1特定演出が所定の演出態様で実行されることにより、小当りの種類の有利度合いと第2特定演出の示唆精度との両方を示したが、これに限らず、例えば、第2特定演出の示唆精度を示し、小当りの種類の有利度合いを示さなくてもよい。この場合、例えば、小当りdに当選した場合と小当りeに当選した場合とで同じ確率(例えば3/512など)で第1特定演出が実行されれば、小当りの種類の有利度合いを示さない第1特定演出が実行されることとなる。また、小当りdに当選した場合と小当りeに当選した場合とで同じ確率でなくても、例えば、遊技者により同じ確率であると認識される程度であってもよい。 -In the said embodiment, although the 1st specific production | presentation was performed in the predetermined production | presentation aspect, both the advantageous degree of the kind of small hit and the suggestion precision of the 2nd specific production were shown, but it is not restricted to this, For example, the suggestion accuracy of the second specific effect is shown, and the advantage level of the type of small hit need not be shown. In this case, for example, if the first specific effect is executed with the same probability (for example, 3/512) in the case of winning the small hit d and the case of winning the small hit e, the degree of advantage of the type of the small hit can be increased. A first specific effect not shown will be executed. In addition, even when the small hit d is won and the small hit e is not the same probability, for example, the player may recognize the same probability as the player.
・上記実施形態において、特別演出や報知演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、特別演出や報知演出が実行されなくてもよい。
・上記実施形態において、図7の符号T15に示すように、振分シャッタ28が第1状態から第2状態となるタイミングまでに振分シャッタ28に遊技球が到達するか否かに応じたタイミングで、第1特定演出の実行や第2特定演出の実行が開始されたが、これに限らない。例えば、第2動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する場合、図7の符号T20に示すように、振分シャッタ28が第1状態から第2状態となるタイミングまでに振分シャッタ28に遊技球が到達するか否かに応じたタイミングで、第1特定演出の実行や第2特定演出の実行が開始されてもよい。例えば、振分シャッタ28がなく、第1大入賞口23aに入球がした遊技球が第1通路26aと第2通路26bとの何れかを通過する構成である場合、第1大入賞口23aが最後に開状態となるタイミングまでに第1大入賞口23aに遊技球が到達するか否かに応じたタイミングで、第1特定演出の実行や第2特定演出の実行が開始されてもよい。
In the above embodiment, the special effect and the notification effect can be executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the special effect and the notification effect may not be executed.
In the above embodiment, as indicated by reference numeral T15 in FIG. 7, the timing according to whether or not the game ball reaches the sorting
・上記実施形態において、例えば、第1特定演出の実行開始タイミングが、第1特定演出の実行開始タイミングよりも後に発射された遊技球が、第1大入賞口23aに入球して第1通路26aに流入不能となるタイミングであってもよい。また、例えば、第2特定演出の実行開始タイミングが、第2特定演出の実行開始タイミングよりも後に発射された遊技球が、第1通路26aに流入可能となるタイミングであってもよい。
In the above embodiment, for example, a game ball that is launched after the execution start timing of the first specific effect is after the execution start timing of the first specific effect enters the first
・上記実施形態において、第2特定演出の演出態様としては、低期待度演出、中期待度演出、高期待度演出の3種類であったが、これに限らず、例えば、2種類又は4種類以上であってもよい。 -In the above-mentioned embodiment, there were three types of production modes of the second specific production, low expectation production, medium expectation production, and high expectation production, but not limited to this, for example, two types or four types It may be the above.
・上記実施形態において、変動ゲームの実行中においては全列の演出図柄を変動表示させて、変動ゲームの終了を契機として全列の演出図柄を確定停止表示させることにより第2特定演出を実行させたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの実行中において特定列の演出図柄を一旦停止表示させることにより第2特定演出を実行させてもよい。 In the above embodiment, during the execution of the variable game, all rows of effect symbols are displayed in a variable manner, and when the change game ends, the second row of effect symbols is executed in a fixed stop display. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second specific effect may be executed by temporarily stopping and displaying the effect symbol in the specific row during the execution of the variable game.
・上記実施形態において、例えば、第2特定演出として、演出図柄ではなく、背景画像やキャラクタ画像などの表示態様により、小当りの種類の有利度合いが示唆されてもよい。 In the embodiment described above, for example, as the second specific effect, the degree of advantage of the type of small hits may be suggested by a display mode such as a background image or a character image instead of the effect design.
・上記実施形態において、高ベース状態において第2変動ゲームで小当りに当選した場合に、第1特定演出などの各種演出が実行可能となったが、これに限らず、例えば、高ベース状態において第2変動ゲームで小当りに当選した場合に、各種演出が実行可能となってもよい。また、例えば、低ベース状態において変動ゲームで小当りに当選した場合に、各種演出が実行可能となってもよい。また、例えば、小当りに当選した場合であっても、各種演出が実行可能となってもよい。また、例えば、所定の抽選に応じて第2特定演出の実行可否が決定されてもよい。 -In the above embodiment, when a small win is won in the second variation game in the high base state, various effects such as the first specific effect can be executed, but not limited to this, for example, in the high base state When a small win is won in the second variation game, various effects may be executable. In addition, for example, when a small win is won in a variable game in a low base state, various effects may be executable. In addition, for example, even if a small win is won, various effects may be executable. In addition, for example, whether to execute the second specific effect may be determined according to a predetermined lottery.
・上記実施形態において、例えば、演出表示装置16において画像が表示されることにより各種演出が実行されたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音声(音)や、装飾ランプLAの発光、可動体の変位、所定の振動、所定の送風などにより各種演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, for example, various effects are executed by displaying an image on the
・上記実施形態において、例えば、演出図柄以外に、第1変動ゲームの実行中であるかを特定可能な第4図柄や、第2変動ゲームの実行中であるかを特定可能な第5図柄などが演出表示装置16や別の表示装置に表示されてもよい。
In the above embodiment, for example, in addition to the effect symbol, the fourth symbol that can specify whether the first variable game is being executed, the fifth symbol that can specify whether the second variable game is being executed, etc. May be displayed on the
・上記実施形態において、例えば、変動ゲーム又は役物ゲームに基づく大当り遊技や小当り遊技において、第2流下経路R2への遊技球の発射を促す報知が行われてもよい。また、例えば、第2流下経路R2への遊技球の発射を促す報知態様が複数種類あってもよい。また、例えば、役物ゲームに基づく大当り遊技のオープニング時間において、小当りの種類に基づいて、所定の確率で複数種類の報知態様から何れかが決定され、決定された報知態様で第2流下経路R2への遊技球の発射を促す報知が行われてもよい。具体的な一例としては、通常時においては、「右打ちしてね」という報知態様で報知されるが、小当りdである場合に、小当りeなどの他の小当りである場合よりも高い確率で「チャンス」とか「ラッシュ継続かも」などの報知態様で報知されてもよい。また、例えば、このような演出が特別演出として採用されてもよい。 In the above embodiment, for example, in a big hit game or a small hit game based on a variable game or an accessory game, a notification that prompts the player to launch a game ball to the second downstream route R2 may be performed. In addition, for example, there may be a plurality of notification modes that prompt the game ball to be launched to the second flow down path R2. In addition, for example, in the opening time of the big hit game based on the game of actors, any one of a plurality of types of notification modes is determined with a predetermined probability based on the type of the small hit game, and the second flow down path in the determined notification mode Notification that prompts the player to launch a game ball to R2 may be performed. As a specific example, in a normal time, the notification is made in a notification mode of “please make a right turn”, but in the case of a small hit d, compared to the case of other small hits such as a small hit e You may alert | report by the alerting | reporting aspects, such as "chance" or "rush continuation" with high probability. Further, for example, such an effect may be adopted as a special effect.
・上記実施形態において、例えば、各ラウンド遊技において入球上限個数より大きい個数の遊技球が第2大入賞口24aに入球することを契機として、入球に応じた報知が行われてもよく、入球上限個数より大きい入球個数毎に異なる報知態様で報知が行われてもよい。具体的な一例としては、入球上限個数が「8個」である場合、第2大入賞口24aに9個目の遊技球が入球したときに、「あ」という音が出力され、第2大入賞口24aに10個目の遊技球が入球したときに、「い」という音が出力されてもよい。また、例えば、各ラウンド遊技において入球上限個数より大きい個数の遊技球が第2大入賞口24aに入球することを契機として、小当りの種類に基づいて、所定の確率で「激アツ」などの音が出力されてもよい。また、このような演出が特別演出として採用されてもよい。
In the embodiment described above, for example, in response to a ball entry, a notification corresponding to the ball may be issued when a larger number of game balls enter the second
・上記実施形態において、各保留記憶数の上限数を「4」としたが、これに限らず、例えば、各保留記憶数の上限数を「1」〜「3」や「5」以上としてもよい。また、例えば、各保留記憶数の上限数を「0」としてもよい。つまり、当り遊技中又は変動ゲーム中であるときに各始動入賞口21,22aに遊技球が入球しても、各変動ゲームの実行が保留されないように構成してもよい。具体的な一例としては、第2変動ゲームの実行が保留されないように構成してもよい。この場合、当り遊技中及び変動ゲーム中ではないときに、第2始動入賞口22aに遊技球が入球してはじめて第2変動ゲームが実行されることとなる。
In the above embodiment, the upper limit number of each reserved storage number is “4”. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit number of each reserved storage number may be “1” to “3” or “5” or more. Good. Further, for example, the upper limit number of each reserved storage number may be set to “0”. In other words, even when a game ball enters the
・上記実施形態において、例えば、振分シャッタ28が遊技者により視認可能であっても視認不能であってもよい。振分シャッタ28が遊技者により視認可能なように構成されることにより、第1大入賞口片23bの状態のみならず、振分シャッタ28の状態も遊技者により認識可能となり、第1大入賞口片23bと振分シャッタ28との両方を注意させることができる。
In the above embodiment, for example, the sorting
・上記実施形態において、例えば、第1大入賞口片23bの動作パターンについて何れかがなくてもよく、例えば、別の動作パターンがあってもよい。
・上記実施形態において、振分シャッタ28の動作パターンが一定の動作パターンであったが、これに限らず、例えば、振分シャッタ28の動作パターンが複数種類あってもよい。
In the above embodiment, for example, there may not be any operation pattern of the first big
In the above embodiment, the operation pattern of the sorting
・上記実施形態において、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aと第2通路26bとに振り分けられたが、これに限らず、例えば、3つ以上の通路に振り分けられてもよい。また、例えば、特典が付与される通路が2つ以上であってもよく、例えば、特典が付与されない通路が2つ以上であってもよい。
In the above embodiment, the game balls that have entered the first
・上記実施形態において、小当りの種類に応じてオープニング時間を異ならせたが、これに限らず、例えば、小当りの種類が何れであってもオープニング時間を同じとしてもよい。 In the above embodiment, the opening time is varied according to the type of small hits. However, the present invention is not limited to this. For example, the opening time may be the same regardless of the type of small hits.
・上記実施形態において、小当りの種類が何れであっても第1大入賞口片23bの開放時間を同じとしたが、これに限らず、例えば、小当りの種類に応じて第1大入賞口片23bの開放時間を異ならせてもよい。
In the above embodiment, the opening time of the first big
・上記実施形態において、小当りの種類に応じて第1大入賞口片23bの閉鎖時間を異ならせたが、これに限らず、例えば、小当りの種類が何れであっても第1大入賞口片23bの閉鎖時間を同じとしてもよい。
-In the said embodiment, although the closing time of the 1st big
・上記実施形態において、小当りの種類が何れであってもエンディング時間を同じとしたが、これに限らず、例えば、小当りの種類に応じてエンディング時間を異ならせてもよい。 In the above embodiment, the ending time is the same regardless of the type of small hits, but the present invention is not limited to this. For example, the ending time may be varied depending on the type of small hits.
・上記実施形態において、1回の小当り遊技において第1大入賞口片23bを1回だけ開状態に動作させたが、これに限らず、例えば、1回の小当り遊技において第1大入賞口片23bを複数回、開状態に動作させてもよい。
In the above embodiment, the first big
・上記実施形態において、1回の小当り遊技において振分シャッタ28を3回だけ、第1状態に動作させたが、これに限らず、例えば、1回の小当り遊技において振分シャッタ28を1回だけ第1状態に動作させてもよく、2回や4回以上など複数回、第1状態に動作させてもよい。
In the above embodiment, the sorting
・上記実施形態において、例えば、第1大入賞口片23bの各動作パターンを実現する場合、オープニング時間からエンディング時間までの動作を示す情報が各動作パターンに対応するように主制御用ROM30bに記憶されていてもよい。また、例えば、小当りの種類に対応するようにオープニング時間、閉鎖時間、エンディング時間が規定されており、オープニング時間が終了してからの開放時間については、小当りの種類や各動作パターンが何れであっても共通した開放時間が規定されていてもよい。
In the above embodiment, for example, when realizing each operation pattern of the first big
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技のオープニング時間、上限となる規定ラウンド数、ラウンド遊技の最大時間、ラウンドインターバル時間、エンディング時間が任意に設定されてもよく、大当りの種類や小当りの種類に応じて異ならせてもよい。また、例えば、ラウンド遊技の最大時間やラウンドインターバル時間については、ラウンド数に応じて異ならせてもよい。 -In the above embodiment, for example, the opening time of the big hit game, the upper limit number of rounds, the maximum round game time, the round interval time, and the ending time may be arbitrarily set. It may be different depending on the situation. In addition, for example, the maximum round game time and the round interval time may be varied depending on the number of rounds.
・上記実施形態において、例えば、各動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する場合、第1大入賞口片23bが開状態となる期間の少なくとも一部が閉状態であってもよく、第1大入賞口片23bが閉状態となる期間の少なくとも一部が開状態であってもよい。つまり、第1大入賞口片23bの各動作パターンについても適宜に変更可能である。
In the above embodiment, for example, when the first big
・上記実施形態において、主制御基板30と副制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類や小当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類や小当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of jackpot game or the type of jackpot game is specified by the special symbol designation command, but the type of jackpot game or the jackpot game is specified by the variable pattern designation command or other dedicated control commands. You may make it designate the kind of.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、副制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り判定と小当り判定とが同時に行われてもよく、小当り判定が大当り判定よりも先に行われてもよい。
In the embodiment described above, the symbol stop command may not be output if the variation time of the variation game is managed by the
In the above embodiment, for example, the big hit determination and the small hit determination may be performed simultaneously, and the small hit determination may be performed before the big hit determination.
・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において、普図当り抽選に当選しない場合があってもよく、高ベース状態において、低ベース状態よりも普図ゲームの変動時間が短くならなくてもよい。 In the above embodiment, for example, in the low base state, there may be cases where the lottery per common drawing may not be won, and in the high base state, the fluctuation time of the normal game may not be shorter than the low base state. .
・上記実施形態において、例えば、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されない構成であってもよい。つまり、所定の抽選により第1大入賞口片23bが開状態に動作し、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aを通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されず、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「1種の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、遊技盤の遊技領域に配設された入球口などへの遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、開始操作に基づいて変動ゲームが開始されるスロットマシンが採用されてもよい。また、この場合、停止操作に基づいて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンか、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンかも問わない。また、スロットマシンにおいて、開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。
In the above embodiment, for example, a configuration in which a big hit game based on a variable game is not given may be used. That is, a gaming machine to which a big hit game is given when the first big
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定演出は、1回の図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの期間で少なくとも実行可能な演出であり、前記特別開閉手段は、図柄変動ゲームで所定の当りに当選したことにより前記特別入球口が開状態を取るように動作することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The specific effect is an effect that can be executed at least in a period from the start to the end of one symbol variation game, and the special opening / closing means has been won in a predetermined variation in the symbol variation game The special entrance is operated to take an open state.
(ロ)前記特定演出は、連続する複数回の図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの期間で少なくとも実行可能な演出であり、前記特別開閉手段は、図柄変動ゲームで所定の当りに当選したことにより前記特別入球口が開状態を取るように動作することを特徴とする。 (B) The specific effect is an effect that can be executed at least in a period from the start to the end of a plurality of consecutive symbol variation games, and the special opening / closing means is won in a predetermined variation in the symbol variation game. Thus, the special entrance is operated so as to take an open state.
(ハ)前記特別演出は、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いを示唆する演出であることを特徴とする。 (C) The special effect is an effect suggesting an advantageous degree of the determination result by the advantageous state determining means.
DA1…第1大入賞口アクチュエータ、DA2…第1大入賞口アクチュエータ、FA…振分アクチュエータ、FDA…普通電動役物アクチュエータ、R1…第1流下経路、R2…第2流下経路、R3…誘導通路、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…ゲートセンサ、SE6…第1通過センサ(特定検知手段)、SE7…第2通過センサ、YB…遊技盤、YR…遊技領域、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21…第1始動入賞口、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23a…第1大入賞口(特別入球口)、23b…第1大入賞口片(特別開閉手段)、24a…第2大入賞口、24b…第2大入賞口扉、25…作動ゲート、26…通路、26a…第1通路(特定通路)、26b…第2通路、28…振分シャッタ、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(有利状態決定手段、有利状態付与手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段)、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。 DA1 ... First big prize opening actuator, DA2 ... First big prize opening actuator, FA ... Distributing actuator, FDA ... Normal electric accessory actuator, R1 ... First downflow path, R2 ... Second downflow path, R3 ... Induction path , SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... first count sensor, SE4 ... second count sensor, SE5 ... gate sensor, SE6 ... first passage sensor (specific detection means), SE7 ... second Passing sensor, YB ... gaming board, YR ... gaming area, 11 ... first special symbol display device, 12 ... second special symbol display device, 16 ... production display device, 21 ... first start winning opening, 22a ... second start Winning mouth, 22b ... Opening / closing member, 23a ... First big winning mouth (special winning mouth), 23b ... First big winning mouth piece (special opening / closing means), 24a ... Second big winning mouth, 24b ... Second big winning Door, 25 ... Actuation gate, 26 ... Passage, 26a ... First passage (specific passage), 26b ... Second passage, 28 ... Distributing shutter, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (Advantageous state determining means , Advantageous state imparting means), 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (effect control means), 31b ... sub control ROM, 31c ... sub control. RAM.
Claims (2)
特別入球口が開状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が流入可能な特定通路と、
前記特定通路に流入した遊技球を検知する特定検知手段と、
前記有利状態の付与に関する決定を行う有利状態決定手段と、
前記有利状態を付与可能な有利状態付与手段と、
特定演出を実行させることができる演出制御手段と、を備え、
前記有利状態は、前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを契機として付与される状態であり、
前記特定演出には、第1特定演出と、前記第1特定演出よりも後に実行される第2特定演出とがあり、
前記特別開閉手段は、前記第2特定演出の開始タイミングよりも後に前記特別入球口が開状態を取り得るように動作し、
前記第1特定演出の開始タイミングは、前記第1特定演出の開始タイミングよりも後に発射された遊技球が前記特定通路に流入可能となるタイミングであり、
前記第2特定演出の開始タイミングは、前記第2特定演出の開始タイミングよりも後に発射された遊技球が前記特定通路に流入不能となるタイミングであり、
前記第2特定演出は、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いを演出態様によって示唆する演出であり、
前記第1特定演出が所定の演出態様で実行される場合には、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されない場合よりも、前記第2特定演出の演出態様により示唆される示唆精度が高くなり、
前記第1特定演出が所定の演出態様で実行される場合には、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いが示唆され、
前記第1特定演出が所定の演出態様で実行される場合のほうが、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されない場合よりも、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いが高く、
前記第2特定演出の演出態様には、前記第1特定演出が所定の演出態様で実行される場合のほうが、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されない場合よりも、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いが高くなる第1の演出態様と、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いが低くなる第2の演出態様と、前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いを確定的に特定可能な第3の演出態様と、があり、
前記第2特定演出は、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行される場合、及び前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されない場合において、前記第3の演出態様で実行可能な演出であり、
前記第1の演出態様は、前記第2の演出態様よりも前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いが高い演出態様である遊技機。 In a gaming machine that can be given an advantageous state advantageous to the player,
Special opening and closing means that operates so that the special entrance can be opened;
A specific passage through which game balls that have entered the special entrance can flow,
Specific detection means for detecting a game ball flowing into the specific passage;
Advantageous state determining means for making a determination regarding the provision of the advantageous state;
Advantageous state imparting means capable of imparting the advantageous state;
Production control means capable of executing a specific production,
The advantageous state is a state given when the game ball is detected by the specific detection means,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect that is executed after the first specific effect.
The special opening / closing means operates so that the special entrance can be opened after the start timing of the second specific performance,
The start timing of the first specific effect is a timing at which a game ball launched after the start timing of the first specific effect can flow into the specific passage.
The start timing of the second specific effect is a timing at which a game ball launched after the start timing of the second specific effect cannot flow into the specific passage.
The second specific effect is an effect that suggests an advantageous degree of the determination result by the advantageous state determining means by an effect mode,
When the first specific effect is executed in a predetermined effect mode, the suggestion accuracy suggested by the effect mode of the second specific effect is greater than when the first specific effect is not executed in the predetermined effect mode. Becomes higher,
When the first specific effect is executed in a predetermined effect mode, the degree of advantage of the determination result by the advantageous state determination unit is suggested,
In the case where the first specific effect is executed in a predetermined effect mode, the degree of advantage of the determination result by the advantageous state determining means is higher than in the case where the first specific effect is not executed in the predetermined effect mode.
In the production mode of the second specific production, the advantageous state is when the first specific production is executed in the predetermined production mode than when the first specific production is not executed in the predetermined production mode. A first effect mode in which the degree of advantage of the determination result by the determination unit is high, a second effect mode in which the advantage level of the determination result by the advantageous state determination unit is low, and an advantage level of the determination result by the advantageous state determination unit There is a third production mode that can be definitely determined ,
The second specific effect is executed in the third effect mode when the first specific effect is executed in the predetermined effect mode and when the first specific effect is not executed in the predetermined effect mode. It is possible production,
The gaming machine according to the first aspect is an aspect in which the degree of advantage of the determination result by the advantageous state determination unit is higher than that in the second aspect.
前記特別演出は、
前記有利状態決定手段による決定結果の有利度合いを示唆する演出であり、
前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行された場合と、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されていない場合とにおいて実行可能な演出であり、
前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行されていない場合のほうが、前記第1特定演出が前記所定の演出態様で実行された場合よりも高い確率で実行される演出である請求項1に記載の遊技機。 The production control means can execute a special production after the second specific production,
The special production is
An effect suggesting the degree of advantage of the determination result by the advantageous state determination means,
It is an effect that can be executed when the first specific effect is executed in the predetermined effect mode and when the first specific effect is not executed in the predetermined effect mode,
Better when the first specific effect is not running on the predetermined effect aspects, claim 1 wherein the first specific effect is directed to be executed with high probability than when it is performed at the predetermined representation embodiment The gaming machine described in 1 .
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