JP6539632B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に大当りとなるかの大当り判定(大当り抽選)を行うとともに、大当り判定の判定結果が大当りとなる場合には、図柄変動ゲームで大当りの表示結果を導出した後に、大入賞口が開状態となる大当り遊技を付与される。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is a type of game machine, a big hit determination (big hit lottery) as to whether it will be a big hit triggered by the entry of the game ball into the starting opening is performed and the determination result of the big hit determination becomes a big hit In this case, after the display result of the big hit in the symbol variation game is derived, the big hit game in which the big winning opening is opened is given.
このようなパチンコ遊技機の中には、遊技者にとって有利な有利状態として、大当りとなる確率が高確率となる高確率状態が付与されるものが知られており、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されるかに対する注意を持たせることができる。また、例えば特許文献1に示すように、大入賞口に入球した遊技球が流入可能な特定通路が設けられ、特定通路に遊技球が流入したことにより高確率状態が付与される遊技機も開示されている。
Among such pachinko gaming machines, it is known that a high probability state in which the probability of becoming a big hit is a high probability is given as an advantageous state advantageous to the player, and the probability is high after the big hit game is over. Attention can be given to whether the state is given. Further, as shown in
しかしながら、このような遊技機において、遊技者にとって有利となるかに注意を持たせることができるものの、新たな遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, although such a gaming machine can give attention to whether it is advantageous to the player, it is desired to improve the interest in the game by providing new gaming characteristics.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in the game.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームが大当りの表示結果となった後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口が開状態及び閉状態を取り得るように動作する開閉手段と、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、小当りとなるかを判定する小当り判定手段と、図柄変動ゲームに関する制御を行うゲーム制御手段と、大当り遊技の終了後に、大当りとなると判定される確率が低確率状態よりも高確率となる高確率状態を付与可能な状態付与手段と、を備え、前記状態付与手段は、非入球率向上状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与し、前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとがあり、前記第1始動口に遊技球が入球した場合において第1保留条件が成立すると、前記第1図柄変動ゲームの実行が保留され、前記第1図柄変動ゲームの実行が保留された後に第1実行条件が成立することで、実行が保留されている第1図柄変動ゲームが実行され、前記第2始動口に遊技球が入球した場合において第2保留条件が成立すると、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留され、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留された後に第2実行条件が成立することで、実行が保留されている第2図柄変動ゲームが実行され、前記第1図柄変動ゲームは、小当りとなると判定されることがない図柄変動ゲームであり、前記第2図柄変動ゲームは、小当りとなると判定されることがある図柄変動ゲームであり、前記第2図柄変動ゲームのほうが前記第1図柄変動ゲームよりも有利な大当りとなり易く、前記ゲーム制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとを同時に実行させる制御を行うことができ、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の図柄変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合において、何れか他方の図柄変動ゲームが実行されているときには、当該他方の図柄変動ゲームをはずれの表示結果として制御し、前記第2図柄変動ゲームに基づく小当り遊技が付与される場合において、前記第1図柄変動ゲームが実行されているときには、当該第1図柄変動ゲームをはずれの表示結果として制御し、前記第2図柄変動ゲームは、特定条件が成立しているときに、前記第1図柄変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高い図柄変動ゲームであり、前記低確率状態且つ前記入球率向上状態において、小当りとなると判定される確率のほうがはずれとなると判定される確率よりも高い図柄変動ゲームであり、前記高確率状態且つ前記入球率向上状態において、小当りとなると判定される確率のほうがはずれとなると判定される確率よりも高い図柄変動ゲームであり、
前記低確率状態且つ前記入球率向上状態において小当りとなると判定される確率のほうが、前記高確率状態且つ前記入球率向上状態において小当りとなると判定される確率よりも高い図柄変動ゲームであり、前記特定条件は、前記入球率向上状態において特定演出モードに制御されることで成立する条件であることを要旨とする。
The gaming machine for solving the above problems is a gaming machine in which a big hit game is awarded after the symbol variation game becomes a display result of the big hit, the first starting opening where the game ball can enter and the game ball enters Determine the possible second start opening, the opening / closing means that operates so that the second start opening can be in the open state and the closed state, the big hit determination means for determining whether the big hit will be, and whether it will be the small hit A small hit judging means, a game control means for controlling a symbol variation game, and a state capable of giving a high probability state that the probability of being judged to be a big hit is higher than the low probability state after the big hit game is over And the state giving means gives an improvement in the ball entering rate to the second starting opening more easily than the non ball entering state, and the symbol variation game gives the symbol changing game a second game. 1 symbol variation game and 2nd symbol variation game There is, when the first hold condition is satisfied when a game ball to the first start hole is ball entrance, the first run of the symbol variation game is held, after the first execution of the symbol variation game is suspended When the first execution condition is established, the first symbol variation game whose execution is suspended is executed , and the second suspension condition is established when the gaming ball enters the second starting opening, the second The execution of the symbol variation game is suspended, and after the execution of the second symbol variation game is suspended, the second execution condition is satisfied , whereby the second symbol variation game whose execution is suspended is executed, the first The symbol variation game is a symbol variation game that is not determined to be a small hit, and the second symbol variation game is a symbol variation game that may be determined to be a small hit, and the second symbol variation is Of the game However, the game control means can perform control to simultaneously execute the first symbol variation game and the second symbol variation game, and the first game variation control game can be a big hit more advantageous than the first symbol variation game. When a big hit game based on one of the symbol variation game and the second symbol variation game is awarded, if the other symbol variation game is being executed, the other symbol variation game is executed When a small hit game based on the second symbol variation game is given by controlling the game as a display result of the second symbol variation game and the first symbol variation game is being executed, the first symbol variation game is released Control as a display result, and the second symbol variation game is a big hit before the first symbol variation game when a specific condition is established. It is a symbol variation game with a high degree of expectation, and is a symbol variation game in which the probability of being judged to be a small hit is higher than the probability of being judged to be an offset in the low probability state and the crowded state improvement state, It is a symbol variation game in which the probability of being judged as a small hit is higher than the probability of being judged to be an out-of-focus condition in the high probability state and the above-mentioned ball entry rate improvement state,
In the symbol variation game, the probability of being judged to be a small hit in the low probability state and the ball entering state improved state is higher than the probability to be judged to be a small hit in the high probability state and the ball entering state. Ah is, the specific condition is summarized in that in the entering-sphere ratio improved condition is a condition satisfied by being controlled to a specific effect mode.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the interest of a game.
[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、装飾ランプLA及びスピーカSPが設けられている。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and the game ball can be launched to the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a decoration lamp LA and a speaker SP.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。
The game board YB is provided with a first special
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。このように、特別図柄を変動及び確定停止表示させる変動ゲームには、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行可能である。 The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting parts. In the second special symbol display device 12, a variation game (a symbol variation game, a second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (a second special symbol and a second symbol) are varied and displayed is performed. In the following description, the case of simply indicating “the second variation game” refers to a variation game played on the second special symbol display device 12. As described above, there are a first variation game and a second variation game in the variation game in which the special symbol is displayed for variation and determination stop. The first variation game and the second variation game can be executed simultaneously.
各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示(導出)される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当りの表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当りの表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれの表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。小当り図柄が確定停止表示された場合、小当り遊技が付与される。
In each of the special
遊技盤YBには、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の演出図柄(所謂「飾り図柄」)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。
The game board YB is provided with an
演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の演出図柄が変動表示(変動)される。演出表示装置16では、演出図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。
In the
演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、小当りの図柄組み合わせ及びはずれの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。
On the
なお、本実施形態において、「変動表示」とは、特別図柄や演出図柄の種類が変化している状態であり、「確定停止表示」とは、特別図柄や演出図柄が確定停止している状態である。また、「一旦停止表示」とは、演出図柄が揺れ変動状態で表示されている状態である。 In the present embodiment, the "variation display" is a state in which the type of special symbol or effect pattern is changing, and the "determination stop display" is a state in which the special symbol or effect pattern is in a definite stop. It is. In addition, “temporary display” is a state in which the effect pattern is displayed in a fluctuating state.
演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、演出図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。
The
遊技盤YBには、遊技球が流下可能な遊技領域YRが設けられている。遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21a(第1始動口)が設けられている。第1始動入賞口21aの奥方には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4参照)が設けられている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The game board YB is provided with a game area YR in which game balls can flow. The game area YR of the game board YB is provided with a first start winning opening 21a (first start port) through which game balls can enter. Behind the first start winning opening 21a, a first start sensor SE1 (see FIG. 4) is provided which detects the gaming ball having entered the first start winning opening 21a. The start condition of the first variation game can be given upon detection of the game ball having entered the first start winning opening 21a by the first start sensor SE1, and the game as a predetermined number of prize balls is given. The payout conditions for balls are given.
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22a(第2始動口)が設けられている。第2始動入賞口22aの奥方には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する検知手段としての第2始動センサSE2(図4参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game area YR of the game board YB is provided with a second start winning opening 22a (second start port) through which game balls can enter. Behind the second start winning opening 22a, a second start sensor SE2 (see FIG. 4) is provided as detection means for detecting the game ball entering the second
第2始動入賞口22aには、普通電動役物ソレノイドSOL3(図4参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉手段としての開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The second start winning opening 22a is provided with an opening / closing member 22b (normal electric winning combination) that opens and closes the second
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第1大入賞口23a(特別入球口、第1特別入球口)が設けられている。第1大入賞口23aの奥方には、第1大入賞口23aへ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図4参照)が設けられている。第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1カウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The gaming area YR of the gaming board YB is provided with a first large winning
第1大入賞口23aには、第1大入賞口ソレノイドSOL1(図4参照)の作動により第1大入賞口23aの開閉動作を行う第1大入賞口扉23bが設けられている。特別開閉手段(第1特別開閉手段)としての第1大入賞口扉23bは、第1大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第1大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The first large winning
第1大入賞口23aの奥方には、第1大入賞口23aへ入球した遊技球が通過可能な確変契機領域23cと一般領域23dとが分岐するように設けられている。特定通路としての確変契機領域23cには、確変契機領域23cを通過した遊技球を検知する特定検知手段としての確変契機センサSE6(図4参照)が配設されている。確変契機領域23cを通過した遊技球が確変契機センサSE6により検知されたことを契機に、大当り遊技の終了後に、大当り抽選の確率変動状態となる。
Behind the first large winning
第1大入賞口23aの下流であり、確変契機領域23cと一般領域23dとの上流には、振分ソレノイドSOL4(図4参照)の作動により、第1大入賞口23aに入球した遊技球を確変契機領域23c又は一般領域23dに振り分ける振分シャッタ23eが設けられている。振分手段としての振分シャッタ23eは、一般領域23dに遊技球が導かれる閉状態と、確変契機領域23cに遊技球が導かれる開状態とに動作する。振分シャッタ23eは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放パターンで開状態に動作する。
A gaming ball that has entered the first large winning
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第2大入賞口24a(特別入球口、第2特別入球口)が設けられている。第2大入賞口24aの奥方には、第2大入賞口24aへ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図4参照)が設けられている。第2大入賞口24aに入球した遊技球が第2カウントセンサSE4により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
In the game area YR of the game board YB, a second large winning
第2大入賞口24aには、第2大入賞口ソレノイドSOL2(図4参照)の作動により第2大入賞口24aの開閉動作を行う第2大入賞口片24bが設けられている。特別開閉手段(第2特別開閉手段)としての第2大入賞口片24bは、第2大入賞口24aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第2大入賞口片24bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The second large winning
なお、本実施形態において、第2大入賞口片24bは、遊技盤YBの通路Zに配置されている。この第2大入賞口片24bは、閉状態では遊技盤YBから突出しないように配設されており、通路Zを通過する遊技球を第2大入賞口24aに入球困難とする。そして、第2大入賞口24aに入球されない遊技球は、通路Zを通じて第1大入賞口23aが配設された方向に流下される。その一方で、第2大入賞口片24bは、開状態に動作することによって前方(遊技者側)に変位して、遊技盤YBから突出するように配設され、通路Zを通過する遊技球が第2大入賞口24aに入球可能となる。
In the present embodiment, the second big winning
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉23bや第2大入賞口片24bが開状態に動作され、各大入賞口23a,24aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。
When the big hit game is awarded, the first big winning
また、小当り遊技が付与されると、第2大入賞口片24bが開状態に動作され、第2大入賞口24aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。小当り遊技は、大当り遊技よりも各大入賞口23a,24aが開状態となる時間が短いものの、賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
In addition, when the small hit game is awarded, the second large winning
遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21aに遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。
The first
遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。
A second
遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。
In the game board YB, a normal
普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。
In the ordinary
遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図4参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE5により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。
In the game area YR of the game board YB, an
普通当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
When a normal hit game is awarded, the open / close member 22b is operated to open, the second
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態(高確率状態)は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態(低確率状態)に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。 The pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a probability fluctuation state of a big hit lottery as a gaming state advantageous to the player. A big hit lottery probability fluctuation state (high probability state) is a gaming state in which the big hit probability of winning the big hit in the big hit lottery is changed to a high probability compared to the gaming state (low probability state) which is not the big hit lottery probability changing state. It is. In the present embodiment, the probability fluctuation state of the jackpot lottery is given until a predetermined probability fluctuation termination condition is satisfied. In the following description, the term “probability fluctuation state” or simply abbreviated “probability state” refers to the probability fluctuation state of the jackpot lottery, and the “non-probability state” or the abbreviation “non-probability state”. In the case of showing "," it refers to the gaming state which is not the probability fluctuation state of the big hit lottery.
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球し易い遊技状態(入球率向上状態)である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。
The pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a game state in which the game ball is more likely to enter the second
例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。 For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is the fluctuation time shortening control of the common drawing game in which the fluctuation time of the common drawing game is shorter than that in the low base state. The second control is probability fluctuation control of a regular hit lottery that changes the probability of winning a normal hit lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the opening and closing member 22b longer based on the winning of the normal winning lottery than in the low base state. Note that, as the open time extension control, control for increasing the number of times of opening and closing of the opening and closing member 22b based on winning the normal winning lottery than in the low base state, and of the opening and closing member 22b based on winning the normal winning lottery At least one control may be executed out of the control for making one open time longer than in the low base state.
また、本実施形態において、高ベース状態では、第4の制御が実行される。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。 In the present embodiment, the fourth control is executed in the high base state. The fourth control is fluctuation time reduction control of the fluctuation game which makes the fluctuation time of the fluctuation game (for example, the average fluctuation time) shorter than in the low base state. When executing the fluctuation time reduction control of the fluctuation game, the high base state is a so-called “variation time reduction state”. In the present embodiment, the high base state is applied until a predetermined high base end condition is satisfied. Note that the high base state may be given even during the positive change state.
なお、本実施形態では、遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技盤YBの左側の第1流下経路Xと、遊技盤YBの右側の第2流下経路Yとがある。演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、第1流下経路Xを流下させたほうが、第2流下経路Yを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流下経路Xを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
In the present embodiment, the gaming area YR of the gaming board YB includes a first flowing path X on the left side of the gaming board YB and a second flowing path Y on the right side of the gaming board YB. The first starting winning opening 21a is disposed below the
その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、第2大入賞口24a、第1大入賞口23aが配設されており、第2流下経路Yを流下させたほうが、第1流下経路Xを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流下経路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。また、当り遊技においても各大入賞口23a,24aに遊技球を入球させるべく、第2流下経路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
On the other hand, the
次に、図2及び図3を参照して、本実施形態における当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、第1大入賞口23aや第2大入賞口24aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が第1大入賞口23aや第2大入賞口24aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, the hit game (big hit game and small hit game) in the present embodiment will be described.
The big hit game is started after the end of the variation game in which the big hit symbol has been set and stopped. When the big hit game starts, the opening time starts. When the opening time is over, a round game in which the first large winning
小当り遊技は、小当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技が開始すると、第2大入賞口24aが開状態となり、入球上限個数の遊技球が第2大入賞口24aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われ、小当り遊技は終了する。
The small hit game is started after the end of the variation game in which the small hit symbol has been determined and stopped. When the small hit game starts, the second large winning
本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。 In the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit among multiple types of big hits is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) to be determined, and a big hit game corresponding to the determined big hit It is supposed to be granted.
ここで、当り確率や当り遊技の内容などの所謂パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図2(a)に示すように、本実施形態において、大当り確率としては、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方で同じように、非確変状態では、219/65536(約1/300)が、確変状態では、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。つまり、第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、大当りとなると判定される確率が同じとなる図柄変動ゲームである。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine such as the hit probability and the contents of the hit game will be described.
As shown in FIG. 2 (a), in the present embodiment, the jackpot probability is 219/65536 (about 1/300 in the uncertainty state as well in both the first and second variation games. However, 1640/65536 (approximately 1/40) are respectively defined in the positive variation state. That is, the first variation game and the second variation game are symbol variation games in which the probability of being determined to be a big hit is the same.
また、小当り確率としては、第2変動ゲームにおいて非確変状態では、65317/65536(約299/300)が、確変状態では、63896/65536(約39/40)がそれぞれ規定されており、大当り抽選に当選しなかった場合に1/1で当選するように規定されている。つまり、第2変動ゲームにおいては、大当り抽選に当選しなかった場合には、何れの遊技状態であっても同じように、必ず小当り抽選に当選することとなる。なお、本実施形態において、第1変動ゲームにおいて小当り抽選に当選しないように規定されている。このように、第2変動ゲームは、第1変動ゲームよりも小当りとなると判定される確率が高い変動ゲームであって、かつ、はずれと判定されることがない変動ゲームである。 Also, as the small hit probability, 65317/65536 (about 299/300) is specified in the second variation game in the non-deterministic state, and 63896/65536 (about 39/40) in the positive state, respectively, and the big hit It is defined that if it does not win the lottery, it will win 1/1. That is, in the second variation game, when the jackpot lottery is not won, the small jackpot lottery is always won in the same manner regardless of the game state. In the present embodiment, the small change lottery is not selected in the first variation game. As described above, the second variation game is a variation game that has a high probability of being determined to be a small hit compared to the first variation game, and is a variation game that is not determined to be out.
第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。 When the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball, "3" is the number of payout balls when the first count sensor SE3 or the second count sensor SE4 detects a game ball. As the payout prize ball number, "14" are defined respectively.
図2(b)に示すように、本実施形態において、普図ゲームの変動時間としては、低ベース状態では6sが、高ベース状態では0.5sがそれぞれ規定されている。普通当り確率としては、低ベース状態では、505/65536(約1/130)が、高ベース状態では、65535/65536(約1/1)がそれぞれ規定されている。普図当り遊技における開閉部材22bの開放態様としては、低ベース状態で普図当りとなった場合には、開放時間が0.1sである開放制御が1回行われる開放態様が、高ベース状態で普図当りとなった場合には、開放時間が0.9sである開放制御が4回行われる開放態様が、それぞれ規定されている。なお、高ベース状態における開放インターバル時間としては、0.1sが規定されている。このため、高ベース状態における普図当り遊技は、4sを上限として付与されることとなる。1回の普図当り遊技において第2始動入賞口22aに入球させることができる遊技球の上限個数としては、低ベース状態である場合と高ベース状態である場合との両方で「5個」が規定されている。
As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, 6s in the low base state and 0.5s in the high base state are respectively defined as the variation time of the common game. As the ordinary hit probability, 505/65536 (about 1/130) is defined in the low base state, and 65535/65536 (about 1/1) is defined in the high base state. As the opening mode of the opening / closing member 22b in the game, the opening mode in which the opening time is 0.1 s when the opening time is 0.1 s is the high base state. In the case where it becomes per common drawing, an open mode in which an open control with an open time of 0.9 s is performed four times is defined respectively. As the release interval time in the high base state, 0.1 s is defined. Therefore, the game per common drawing in the high base state is given an upper limit of 4s. The upper limit number of gaming balls that can be entered into the second
ここで、当り遊技の種類について詳しく説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。
Here, the type of hit game will be described in detail.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when winning a big hit lottery, one big hit is determined from two types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become so. Then, which of the two types of jackpots is to be awarded is decided according to the special figure (big hit symbol) to be decided when the jackpot lottery is won.
本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには50種類の大当り図柄が、図柄ZBには50種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには100種類の大当り図柄が振分けられている。
In the present embodiment, the big hit symbols of the 100 types of special figures that are displayed on the special
Among the big hit symbols displayed on the first special
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、小当り抽選に当選した場合、第2特別図柄表示装置12に小当り図柄(図柄Zc)が確定停止表示され、小当り遊技が付与されるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the small hit lottery is won, the small hit symbol (symbol Zc) is displayed on the second special symbol display device 12 as a fixed stop, and the small hit game is provided. ing.
以下、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りA」、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りB」、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りa」とそれぞれ示す。
Hereinafter, the big hit symbol classified as symbol ZA is determined and stopped on the first special
大当りA,B,aに当選したときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。また、1回のラウンド遊技において各大入賞口23a,24aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が規定されている。
The big hit game awarded when the big hit A, B, a is won is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15 times”. In addition, "9" is defined as the upper limit number of game balls that can be entered into each big winning
大当りA,aに当選したときに付与される大当り遊技において、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が規定されている。一方、大当りBに当選したときに付与される大当り遊技において、4ラウンド目以外のラウンド遊技の最大時間として「25s」が、4ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.02s」がそれぞれ規定されている。 In the big hit game awarded when winning a big hit A, a, "25s" is specified as the maximum time of each round game. On the other hand, in the big hit game awarded when winning a big hit B, "25s" is prescribed as the maximum time for round games other than the fourth round, and "0.02s" as the maximum time for the fourth round game. It is done.
なお、本実施形態において、4ラウンド目のラウンド遊技では、第2大入賞口24aが開放されずに第1大入賞口23aが開放される一方で、4ラウンド目以外のラウンド遊技では、第1大入賞口23aが開放されずに第2大入賞口24aが開放される。
In the present embodiment, in the fourth round game, the first large winning
また、本実施形態において、4ラウンド目のラウンド遊技において、振分シャッタ23eが所定の開放パターンで開状態に動作する一方で、4ラウンド目以外のラウンド遊技において、振分シャッタ23eが開状態に動作しない。
Further, in the present embodiment, in the fourth round game, the
このように、大当りA,aに当選したときに付与される大当り遊技では、4ラウンド目のラウンド遊技の最大時間が「25s」と規定されており、第1大入賞口23aに遊技球が入球可能であり、第1大入賞口23aに入球した遊技球が確変契機領域23cを通過可能である。その一方で、大当りBに当選したときに付与される大当り遊技では、4ラウンド目のラウンド遊技の最大時間が「0.02s」と規定されており、第1大入賞口23aに遊技球が入球困難であり、遊技球が確変契機領域23cを通過困難である。
Thus, in the big hit game awarded when winning a big hit A, a, the maximum time for the fourth round game round is defined as "25s", and the game ball enters the first big winning
つまり、大当りの種類には、大当り遊技における第1大入賞口扉23b及び振分シャッタ23eの態様(開放態様)に応じて、確変契機領域23cに遊技球が流入し易い大当りA,aと、確変契機領域23cに遊技球が流入し難い大当りBとがある。また、確変契機領域23cに遊技球が流入し易い大当りA,aは、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも高い確率で決定される大当りといえる。このように、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利な大当りとなり易いといえる。なお、本実施形態において、大当りA,aが第1大当りに相当し、大当りBが第2大当りに相当する。
That is, according to the type (opening mode) of the first big winning
また、言い換えると、第2変動ゲームに基づく大当り遊技は、確変契機領域23cに遊技球が流入する遊技であり、第2変動ゲームに基づく大当り遊技のほうが、第1変動ゲームに基づく大当り遊技よりも確変契機領域23cに遊技球が流入し易いといえる。また、小当り遊技は、確変契機領域23cに遊技球が流入しない遊技であり、第1変動ゲームに基づく大当り遊技のほうが、小当り遊技よりも確変契機領域23cに遊技球が流入し易いといえる。
Also, in other words, the big hit game based on the second change game is a game in which gaming balls flow into the probability
また、各大当り遊技において、オープニング時間、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)、エンディング時間が、それぞれ一定の時間として規定されている。 Further, in each jackpot game, an opening time, an interval time between rounds (interval between rounds), and an ending time are respectively defined as fixed times.
また、各大当りに当選した場合、確変契機領域23cを遊技球が通過したことを条件として、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定められた回数(本実施形態では「40回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、確変状態が付与されるようになっている。
In addition, when winning each big hit, on condition that the game ball passes the definite
また、各大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、確変契機領域23cを遊技球が通過したか否か、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定められた回数(本実施形態では「40回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与されるようになっている。
In addition, when winning each big hit, after the end of the big hit game, whether or not the game ball has passed the probability
また、小当り遊技は、最大時間として「0.02s」が規定されており、オープニング時間、ラウンド間インターバル時間及びエンディング時間が規定されていない。なお、本実施形態において、小当り遊技では、第1大入賞口23aが開放されずに第2大入賞口24aが開放される。また、小当り遊技において第2大入賞口24aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が規定されている。また、小当り遊技の開始前と終了後とでは、遊技状態が維持される。
In the small hit game, "0.02 s" is defined as the maximum time, and the opening time, the interval time between rounds, and the ending time are not defined. In the present embodiment, in the small hit game, the second large winning
次に、図4を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、それら各種処理の結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
パチンコ遊技機の機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(演出図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
The
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、及び確変契機センサSE6とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、及び確変契機センサSE6は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、第1大入賞口ソレノイドSOL1、第2大入賞口ソレノイドSOL2、普通電動役物ソレノイドSOL3、及び振分ソレノイドSOL4とは接続されている。主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL1、第2大入賞口ソレノイドSOL2、普通電動役物ソレノイドSOL3、及び振分ソレノイドSOL4を制御する。
The
主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。
The
変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、小当り変動演出を特定する小当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、小当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。小当り変動演出は、小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、本実施形態において、大当り変動演出及び小当り変動演出は、リーチ演出を経る場合とリーチ演出を経ない場合とがある。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、小当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
The fluctuation pattern includes a big hit fluctuation pattern that specifies a big hit fluctuation effect, a small hit fluctuation pattern that specifies a small hit fluctuation effect, an out-of-reach reach fluctuation pattern that specifies an out-of-reach reach fluctuation effect, and There is a pattern. Plural kinds of fluctuation patterns are defined as a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, an outreach reach fluctuation pattern, and an outlier fluctuation pattern. The big hit fluctuation production is a production that is developed so that the symbol combination of the big hit is displayed as a fixed stop. The small hit fluctuation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the small hit is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the jackpot fluctuation presentation and the small hitting fluctuation presentation may be either through reach presentation or not through reach presentation. The out-of-reach reach fluctuation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of out-of-profile is displayed as a fixed stop via reach effect. The out-of-variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of out-of-position is displayed in a fixed stop state without passing through the reach effect. The reach effect is performed between the symbol combination of the big hit, the symbol combination of the small hit, the symbol combination of the small hit, or the symbol combination of the loose after the symbol combination of the reach is formed in the effect symbol variation game of the
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
Various determination values are stored in the
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
The
主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The
副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが設けられている。副制御用CPU31aと、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cとは接続されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。副制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。副制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を副制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
The
副制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。副制御用ROM31bには、各種の画像データ(演出図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。副制御基板31と、演出表示装置16とは接続されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。副制御基板31と、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。
In the
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
Next, various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing executed by the
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。
The
第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。
When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the game ball enters the first start winning opening 21a), the
第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31(副制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。
When the determination result of the first pending storage number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the
一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。
On the other hand, if the determination result of the first hold determination is negative (if the gaming ball has not entered the first start winning opening 21a), or if the determination result of the first hold storage number determination is negative (first) When the upper limit of the number of pending storages has been reached), the
次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。
Next, the
第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。
When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the game ball enters the second
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第2変動ゲームの始動条件が成立する。
When the determination result of the second pending storage number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the
一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。
On the other hand, if the determination result of the second hold determination is negative (if the gaming ball has not entered the second
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
当り遊技中及び第1変動ゲームの実行中でない場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合(実行が保留されている第1変動ゲームが存在する場合)、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立し、主制御用RAM30cに割り当てられた第1特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームの実行を示す値を設定する。
Next, special symbol start processing will be described. The
When the hit game and the first variation game are not being executed, the
当り遊技中及び第2変動ゲームの実行中でない場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「0」よりも大きい場合(実行が保留されている第2変動ゲームが存在する場合)、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームの実行条件が成立し、主制御用RAM30cに割り当てられた第2特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームの実行を示す値を設定する。
When the hit game and the second variation game are not being executed, the
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したかを判定する処理と第2変動ゲームの実行条件が成立したかを判定する処理とをそれぞれ独立して実行する。また、主制御用CPU30aは、各変動ゲームの実行条件の成立により実行される各変動ゲームを制御する処理も独立して実行する。このため、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させる制御を行うことができる。
In the present embodiment, the
第1変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる処理を実行する。この場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第1変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、減算した第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。
When the execution condition of the first variation game is satisfied, the
主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、副制御基板31に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。
The
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Specifically, the
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームの非実行を示す値を設定する。主制御用CPU30aは、演出図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative (if it is not a big hit), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
On the other hand, when the determination result of the small hitting determination is negative (when not the small hitting), the
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
If the determination result of the reach determination is affirmative (if reach effect is performed), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、第2変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる処理を実行する。第2変動ゲームに係わる処理は、第1変動ゲームに係わる処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。
On the other hand, when the execution condition of the second variation game is satisfied, the
なお、本実施形態において、第1変動ゲームに係わる処理では、小当り抽選に当選することがなく、必ず小当りでない場合として処理が進行する。また、第2変動ゲームに係わる処理では、小当り抽選が必ず当選するため、小当りでない場合として処理が進行することはない。 In the present embodiment, in the processing relating to the first variation game, the small hit lottery is not won, and the processing proceeds as the case where it is not a small hit. Further, in the processing relating to the second variation game, since the small hit lottery is always won, the processing does not proceed as a non-small hit case.
主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで副制御基板31に出力する。
After the end of the fluctuation game serving as a hit, the
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを副制御基板31に出力する。
Specifically, the
次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第1大入賞口23aや第2大入賞口24aを開状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口23aや第2大入賞口24aを所定の開放態様で開状態に制御する。
Next, after the end of the opening time, the
主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、第1大入賞口23aや第2大入賞口24aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、第1大入賞口23aや第2大入賞口24aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
When the round game is over, the
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを副制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
When the round game of the prescribed number of rounds is completed, the
また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、4ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、振分シャッタ23eを所定の開放パターンで開状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、確変契機領域23cを遊技球が通過したときには、副制御基板31に対して、確変契機領域23cへの遊技球の通過を示す確変通過コマンドを出力する。
Further, in the present embodiment, when the fourth round game round is started, the
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の開始を契機としてラウンドコマンドを副制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口24aを開状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口24aを所定の開放態様で開状態に制御し、その後、第2大入賞口24aを閉状態に制御し、小当り遊技を終了させる。
Further, the
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、その大当り遊技(の4ラウンド目のラウンド遊技)において、確変契機領域23cを遊技球が通過した場合には、確変状態を付与し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する回数を示す値(本実施形態では「40」)を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)が実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主確変回数フラグに設定された値を指定する確変回数指定コマンドを副制御基板31に出力する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、確変契機領域23cを遊技球が通過しなかった場合には、確変状態を付与せずに、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を保持する。このように、主制御用CPU30aは、確変契機領域23cへの遊技球の流入を契機として、大当り遊技の終了後に、所定回数の変動ゲームを上限として確変状態を付与する。
When the big hit game is ended, the
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、高ベース状態を付与する回数を示す値(本実施形態では「40」)を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)が実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを副制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を保持する。このように、主制御用CPU30aは、確変契機領域23cへの遊技球の流入を契機として、大当り遊技の終了後に、所定回数の変動ゲームを上限として高ベース状態を付与する。
Further, when the big hit game is ended, the
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに基づく当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の開始を契機として、第2特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームの実行を示す値が設定されているか否かを判定する。第2特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームの実行を示す値が設定されていると判定した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームの中止処理を実行する。その一方で、第2特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームの実行を示す値が設定されていないと判定した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームの中止処理を実行することはない。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動処理フラグに当り遊技の付与を示す値を設定するとともに、第2特別図柄変動処理フラグに当り遊技の付与を示す値を設定する。
In the present embodiment, the
第2変動ゲームの中止処理において、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12にて確定停止表示される最終停止図柄をはずれ図柄に書き換えるとともに、書き換えた最終停止図柄を表示させるように第2特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、書き換えた最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドと全図柄停止コマンドとを出力する。これにより、第2変動ゲームの終了時における処理が実行されることとなる。
In the process of stopping the second variation game, the
その一方で、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに基づく当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の開始を契機として、第1特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームの実行を示す値が設定されていると判定した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの中止処理を実行する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動処理フラグに当り遊技の付与を示す値を設定するとともに、第2特別図柄変動処理フラグに当り遊技の付与を示す値を設定する。
On the other hand, the
第1変動ゲームの中止処理において、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄をはずれ図柄に書き換えるとともに、書き換えた最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、書き換えた最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドと全図柄停止コマンドとを出力する。これにより、第1変動ゲームの終了時における処理が実行されることとなる。
In the process of stopping the first variation game, the
また、主制御用CPU30aは、当り遊技の終了を契機として、第1特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームの非実行を示す値を設定するとともに、第2特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームの非実行を示す値を設定する。これによって、当り遊技の終了後、各変動ゲームの実行が開始可能に制御される。
Further, the
このように、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとのうち何れか一方の変動ゲームに基づく当り遊技が付与される場合において、何れか他方の変動ゲームが実行されているときには、その他方の変動ゲームをはずれの表示結果として制御し、その他方の変動ゲームを中止する制御を行う。なお、主制御用CPU30aは、当り遊技中に変動ゲームを実行させず、当り遊技の終了後、次回の他方の変動ゲームを実行可能に制御する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段、小当り判定手段、大当り種類決定手段、ゲーム制御手段及び状態付与手段として機能する。
As described above, when the winning game based on any one of the first variation game and the second variation game is awarded, the
次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。なお、本実施形態において、変動ゲームの種類毎に各種処理を実行することとなる。
Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the
例えば、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the final stop display is displayed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Determine the symbol combination by the effect pattern to be let.
すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the big hit symbol, the sub control CPU 31a determines the symbol combination of the big hit. Further, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the small hit symbol, the sub control CPU 31a determines the symbol combination of the small hit. Further, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the off reach when the designated final stop symbol is the off symbol and the off reach variation pattern is specified. Further, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the off when the designated final stop symbol is the off symbol and the off fluctuation pattern is designated.
そして、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。なお、本実施形態において、変動ゲームの種類毎に演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。
Then, when the fluctuation pattern designation command is input, the sub control CPU 31a controls the
また、確変通過コマンドが入力された場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副確変回数フラグの値に確変回数を設定する。また、副制御用CPU31aは、確変回数指定コマンドによって指定される主確変回数フラグに設定された値に基づいて、副確変回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副確変回数フラグの値が「0」となった場合、副確変フラグから確変状態が付与されていることを示す値を消去する。その一方で、副制御用CPU31aは、確変通過コマンドが入力されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。 Further, when a probability variation pass command is input, the sub control CPU 31a sets a value indicating that a probability variation state is given to the sub probability variation flag after the end of the big hit game, and sets the value of the number of sub probability variation flags Set the number of definite variations. Further, the sub control CPU 31a updates the value of the sub probable variation number flag based on the value set in the main probability variation number flag designated by the probability variation number designation command. In addition, when a big hit game is awarded, or when the value of the sub probability variation number flag becomes “0”, the value indicating that the probability variation state is imparted is deleted from the sub probability variation flag. On the other hand, when the positive variation passage command is not input, the secondary control CPU 31a sets a value indicating that the positive variation state is not assigned to the secondary probability variation flag.
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、副制御用CPU31aは、副作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、副制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副作動フラグから高ベース状態が付与されていることを示す値を消去する。 When a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the sub control CPU 31a sets a value indicating that the high base state is given to the sub actuation flag, and sets the number of actuations to the value of the sub actuation frequency flag Do. In addition, the sub control CPU 31a updates the value of the sub actuation frequency flag based on the value set in the main actuation frequency flag specified by the actuation frequency specification command. When the jackpot game is awarded or the value of the sub actuation frequency flag becomes "0", the value indicating that the high base state is imparted is deleted from the sub actuation flag.
ここで、図5を参照して、変動パターンについて説明する。
図5に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか、小当りとなるか、はずれとなる場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP15,HP22,HP24が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP14,HP23が小当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP13がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP21がはずれ変動パターンとして規定されている。
Here, the variation pattern will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not to execute out-of-place reach effects when it is a big hit, a small hit, or an off. Specifically, the fluctuation patterns HP15, HP22, and HP24 are defined as the big hit fluctuation patterns. The variation patterns HP14 and HP23 are defined as small hitting variation patterns. The variation pattern HP13 is defined as an out-of-reach reach variation pattern. The fluctuation patterns HP11, HP12, and HP21 are defined as outlier fluctuation patterns.
低ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP11〜HP15が、高ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP21〜HP24がそれぞれ規定されている。 The variation patterns HP11 to HP15 are defined as selectable variation patterns in the low base state, and the variation patterns HP21 to HP24 are defined as variation patterns selectable in the high base state.
低ベース状態において選択可能な変動パターンHP12と、高ベース状態において選択可能な変動パターンHP21とは、変動パターンHP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。このように、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 The fluctuation pattern HP12 selectable in the low base state and the fluctuation pattern HP21 selectable in the high base state are fluctuation patterns for shortening the fluctuation time of the fluctuation pattern HP11. Thus, in the case of the high base state, it is easier to determine the fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened than in the case of the low base state.
高ベース状態で第1変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンは、変動パターンHP21,HP22が、第2変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンは、変動パターンHP23,HP24がそれぞれ規定されている。低ベース状態で第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方において選択可能な変動パターンは、変動パターンHP11〜HP15が規定されている。なお、本実施形態において、変動ゲームのインターバル時間(変動インターバル時間)としては、0.5sが規定されている。 In the high base state, variation patterns selectable in the first variation game are variation patterns HP21 and HP22, and variation patterns selectable in the second variation game are variation patterns HP23 and HP24. As the selectable variation patterns in both the first variation game and the second variation game in the low base state, variation patterns HP11 to HP15 are defined. In the present embodiment, 0.5 s is defined as the interval time of the variation game (variation interval time).
このように、高ベース状態で第2変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンHP23,HP24は、高ベース状態で第1変動ゲームにおいて選択可能な変動パターンHP21,HP22(9s)よりも短い変動時間(1s)として規定されている。つまり、高ベース状態において、第2変動ゲームは、第1変動ゲームよりも変動時間が短い変動ゲームであり、大当りとなると判定された第1変動ゲームよりも変動時間が短い変動ゲームであるともいえる。また、小当り遊技は、0.02sを上限として付与される遊技であり(図3参照)、高ベース状態において大当りとなると判定された第1変動ゲームよりも短い時間を上限として付与される。 Thus, the variation patterns HP23 and HP24 selectable in the second variation game in the high base state have a variation time (1 s) shorter than the variation patterns HP21 and HP22 (9s) selectable in the first variation game in the high base state. Is defined as That is, in the high base state, the second variation game is a variation game in which the variation time is shorter than the first variation game, and it can be said that the second variation game is a variation game in which the variation time is shorter than the first variation game determined to be a big hit. . The small hit game is a game provided with an upper limit of 0.02 s (see FIG. 3), and is given a time shorter than the first variation game determined to be a big hit in the high base state.
ここで、図6を参照して上記制御による遊技の進行について説明する。特に、本実施形態において、大当り遊技の終了後、高ベース状態となったときの遊技の進行について説明する。なお、図6は、発明の要旨を理解し易くするために、時系列の縮尺や変動ゲームに変動インターバル時間が含まれるように示すことなどの図示する内容を簡略化している。 Here, with reference to FIG. 6, the progress of the game by the above control will be described. In particular, in the present embodiment, the progress of the game when it is in the high base state after the end of the big hit game will be described. In order to make it easy to understand the gist of the invention, FIG. 6 simplifies the contents shown in the figure such as showing that a time-series scale or a fluctuation game includes a fluctuation interval time.
図6に示すように、第1保留記憶数が「1」以上であり、第2保留記憶数が「0」である場合において、符号T11に示すタイミングで大当り遊技が終了したときには、高ベース状態に制御される。この場合、第1保留記憶数が「1」以上であるため、第1変動ゲームの実行条件が成立し、大当りである場合であっても大当りではない場合であっても9sの第1変動ゲームの実行が開始される(図中では「1」と示す)。このため、符号T11に示すタイミングから第1変動ゲームが開始された場合、9s経過後のタイミングで第1変動ゲームが終了することとなる。 As shown in FIG. 6, when the first pending storage number is "1" or more and the second pending storage number is "0", when the big hit game is ended at the timing shown by the code T11, the high base state Controlled by In this case, since the first number of pending storages is “1” or more, the execution condition of the first change game is satisfied, and even if it is a big hit or not a big hit, the first change game of 9s is Is started (indicated as "1" in the figure). Therefore, when the first variation game is started from the timing shown by the code T11, the first variation game is ended at the timing after 9s has elapsed.
そして、大当り遊技の終了後、第2流下経路Yに遊技球が発射されると、遊技球が作動ゲート25を通過する場合がある。符号T12に示すタイミングで遊技球が作動ゲート25を通過すると、高ベース状態において0.5sの普図ゲームが実行される。このため、符号T12に示すタイミングから普図ゲームが開始された場合、0.5s経過後である符号T13に示すタイミングで普図ゲームが終了することとなる。
When the gaming ball is fired on the second flow-down path Y after the end of the big hit game, the gaming ball may pass through the
続いて、高ベース状態において、普通当り確率が65535/65536であり、極めて高い確率で普通当り確率に当選する。普通当り確率に当選した場合、普図ゲームの終了後に、普図当り遊技が付与される。高ベース状態において普図当り遊技は、5sを上限として付与される。このため、符号T13に示すタイミングから普図当り遊技が開始された場合、5s経過後のタイミングを上限として普図当り遊技が付与されることとなる。 Subsequently, in the high base state, the normal hit probability is 65535/65536, and the normal hit probability is won with an extremely high probability. If the normal hit probability is won, the game is awarded per game after the end of the game. In the high base state, the game per common game is given an upper limit of 5s. For this reason, when the game is started per common drawing from the timing shown by the code T13, the common game per game will be granted with the timing after 5s as the upper limit.
また、普図当り遊技において、開閉部材22bが開状態となった場合、第2流下経路Yを流下する遊技球が第2始動入賞口22aに入球すると、第2変動ゲームの始動条件及び実行条件が成立し、大当りである場合であっても小当りではない場合であっても1sの第2変動ゲームの実行が開始される(図中では「1」と示す)。このため、符号T14に示すタイミングから第2変動ゲームが開始された場合、1s経過後のタイミングで第2変動ゲームが終了することとなる。
In addition, when the opening and closing member 22b is opened in the game per common drawing, when the game ball flowing down the second flow-down path Y enters the second
この場合、第2変動ゲームが終了し、変動インターバル時間が経過すると、符号T15に示すタイミングで、第2変動ゲームに基づく当り遊技が開始される。この場合、小当り遊技が付与されたものとするが、大当り遊技が付与される場合もある。当り遊技が開始されると、実行中であった第1変動ゲームがはずれとして終了することとなる。このため、第1変動ゲームにおいて、遊技球が確変契機領域23cを通過し難い大当りBに当選していた場合であっても、第2変動ゲームに基づく当り遊技の開始により、大当りBに基づく制御が行われないこととなる。
In this case, when the second variation game ends and the variation interval time elapses, a hit game based on the second variation game is started at the timing indicated by the reference T15. In this case, a small hit game is assumed to be awarded, but a big hit game may be awarded. When the hit game is started, the first variation game in progress is ended as a break. For this reason, even in the first variation game, even if the gaming ball has won the big hit B that is unlikely to pass through the
また、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが「1」以上である場合において、符号T16に示すタイミングで小当り遊技が終了したときに、高ベース状態に制御されていると、第1変動ゲームの実行条件と第2変動ゲームの実行条件との両方が成立する。この場合も同じように、大当りである場合であっても大当りではない場合であっても9sの第1変動ゲームの実行が開始され(図中では「2」と示す)、大当りである場合であっても小当りである場合であっても1sの第2変動ゲームの実行が開始される(図中では「2」と示す)。そして、第2変動ゲームが終了し、変動インターバル時間が経過すると、符号T17に示すタイミングで、第2変動ゲームに基づく当り遊技が開始され、実行中であった第1変動ゲームがはずれとして終了することとなる。また、符号T18に示すタイミング、当り遊技が終了すると、各変動ゲームの実行条件が成立可能となる。 In addition, when the small hitting game is over at the timing indicated by the code T16 when the first number of pending storages and the second number of pending storages are “1” or more, the first base is controlled to the high base state. Both the execution condition of the first variation game and the execution condition of the second variation game are satisfied. Also in this case, the execution of the first variation game of 9s is started (shown as "2" in the figure) even if it is a big hit or not. The execution of the second variation game of 1 s is started (indicated as "2" in the figure) even if it is a small hit or a small hit. Then, when the second variation game is over and the variation interval time elapses, the hit game based on the second variation game is started at the timing indicated by the code T17, and the first variation game being executed is ended as a disconnection. It will be. In addition, when the hit game is over at timing T18, execution conditions of each variation game can be established.
このように、本実施形態では、高ベース状態において第1変動ゲームの実行条件が成立してから第2流下経路Yへの遊技球の発射が開始されれば、9sの第1変動ゲームが終了するまでに当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が開始されるように構成されている。つまり、高ベース状態において第1変動ゲームの実行条件が成立してから第2流下経路Yへの遊技球の発射が開始されれば、第1変動ゲームが終了するまでに当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が開始されるように構成されている。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との両方が「1」以上である状態で当り遊技が終了した場合、高ベース状態であれば、第2変動ゲームのほうが、第1変動ゲームよりも早く終了する。そして、変動インターバル時間を考慮しても、第2変動ゲームに基づく当り遊技の開始のほうが、第1変動ゲームの終了よりも早くなり、第1変動ゲームがはずれとして終了することとなる。 As described above, in the present embodiment, if firing of the game ball to the second flow-down path Y is started after execution conditions of the first variation game are satisfied in the high base state, the first variation game of 9s is ended. It is configured that a hit game (big hit game or small hit game) is started by the time it is done. In other words, if firing of the game ball to the second flow-down path Y is started after the execution condition of the first variation game is established in the high base state, the hit game (big hit game or Small hit game is configured to be started. In addition, when the hit game is over with both the first number of pending storages and the second number of pending storages being “1” or more, in the high base state, the second variation game is the first variation game. End earlier than. Then, even if the fluctuation interval time is taken into consideration, the start of the hit game based on the second fluctuation game is earlier than the end of the first fluctuation game, and the first fluctuation game is ended as a loss.
つまり、第2変動ゲームは、高ベース状態であるときに、第1変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されるまでに、第2変動ゲームに基づく当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が付与される期待度が高い変動ゲームである。言い換えると、第2変動ゲームは、高ベース状態であるときに、第1変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高い変動ゲームであるといえる。なお、本実施形態において、高ベース状態であることが特定条件に相当し、高ベース状態であるときに特定条件が成立することとなる。 That is, when the second variation game is in the high base state, a hit game (big hit game or small hit game) based on the second variation game is given until the big hit game based on the first variation game is awarded. Is a fluctuation game with a high degree of In other words, it can be said that the second variation game is a variation game having a high expectation of becoming a big hit earlier than the first variation game when in the high base state. In the present embodiment, the high base state corresponds to the specific condition, and the specific condition is satisfied when the high base state.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させる制御を行うことができる構成であっても、特定条件が成立しているときに、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高くなる。このため、確変状態が付与され易い第2変動ゲームが大当りとなる期待度を高くすることによって、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) Even in the configuration in which the first variation game and the second variation game can be executed simultaneously, the second variation game is better than the first variation game when the specific condition is satisfied. Also the expectation of becoming a big hit earlier becomes high. For this reason, by raising the expectation that the second variation game to which the probability change state is easily given is a big hit, it is possible to provide novel game characteristics, and to improve the interest in the game.
(2)また、第2変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合、実行されている第1変動ゲームがはずれの表示結果として制御される。このため、第2変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合には、第1変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されることを抑制することにより、確変状態が付与されない可能性を低減することができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In addition, when the big hit game based on the 2nd fluctuation game is granted, the 1st fluctuation game which is executed is controlled as a display result of out. For this reason, when the big hit game based on the second variation game is awarded, it is possible to reduce the possibility that the probability change state is not given by suppressing the big hit game based on the first variation game being awarded. It is possible to provide novel playability, and to improve the interest for the game.
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、確変契機領域23cを遊技球が通過したことを契機として確変状態が付与されたが、これに限らない。例えば、確変契機領域23cへの遊技球の通過ではなく、第2実施形態のように、大当りの種類に基づいて、確変状態が付与されるかが決定されてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, although the probability change state is given upon the game ball having passed the probability
第2実施形態において、第1大入賞口23a、第1大入賞口扉23b、確変契機領域23c、一般領域23d、振分シャッタ23e、第1カウントセンサSE3、確変契機センサSE6、第1大入賞口ソレノイドSOL1、振分ソレノイドSOL4が設けられていない。また、第2大入賞口24aが大入賞口に、第2大入賞口片24bが大入賞口片に、第2カウントセンサSE4がカウントセンサに、第2大入賞口ソレノイドSOL2が大入賞口ソレノイドにそれぞれ相当する。
In the second embodiment, the first big winning
図7に示すように、第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには30種類の大当り図柄が、図柄ZBには30種類の大当り図柄が、図柄ZCには40種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには60種類の大当り図柄が、図柄Zcには40種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、小当り抽選に当選した場合、第2特別図柄表示装置12に小当り図柄(図柄Zd)が確定停止表示され、小当り遊技が付与されるようになっている。
Among the big hit symbols displayed on the first special
以下、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りC」、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りc」とそれぞれ示す。
Hereinafter, the big hit symbol classified as symbol ZC is displayed on the first special
大当りA,aに当選したときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。大当りB,C,cに当選したときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技である。大当りに当選したときに付与される大当り遊技において、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が規定されている。 The jackpot game awarded when the jackpot A or a is won is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15 times”. The big hit game awarded when the big hit B, C, c is won is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to "4 times". In the jackpot game awarded when the jackpot is won, "25s" is specified as the maximum time for each round game.
また、大当りA,B,aに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変状態が付与されるようになっている。一方、大当りC,cに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されない。 In addition, after the end of the big hit game awarded when winning a big hit A, B, a, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, until the next big hit game is awarded, a definite change state is granted It has become so. On the other hand, after the end of the jackpot game awarded when the jackpot C, c is won, no definite change state is awarded regardless of the gaming state at the time of jackpot lottery winning.
また、大当りA,aに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで、高ベース状態が付与されるようになっている。一方、大当りB,C,cに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定められた回数(本実施形態では「40回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与されるようになっている。また、小当りに当選したときに付与される小当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が継続される。 In addition, after the end of the big hit game awarded when winning a big hit A, a, regardless of the gaming state at the time of winning a big hit lottery, high base status will be granted until the next big hit game is granted It is supposed to be. On the other hand, after the end of the big hit game awarded when winning a big hit B, C, c, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, a predetermined number of times ("40 times" in this embodiment) The high base state is given by setting the upper limit number of times until the fluctuation game ends. In addition, after the end of the small hit game awarded when the small hit is won, the gaming state at the time of winning the big hit lottery is continued.
このように、大当り(大当りの種類)には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りがあり、第1変動ゲームに基づく大当りAよりも高い確率で、第2変動ゲームに基づく大当りaとなることから、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利な確変大当り(15ラウンド確変大当り)となり易い。そして、大当り遊技の規定ラウンド数や大当り遊技の終了後に付与される高ベース状態の回数など、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利な大当りとなり易い場合であっても、第1実施形態と同じように、高ベース状態であるときに、第2変動ゲームのほうが、第1変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高くなるように制御される。このように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)及び(2)の効果と同じような効果を有する。 As described above, the big hit (type of big hit) has a probability change big hit that is given a definite change state after the end of the big hit game, and with a probability higher than the big hit A based on the first change game, the big hit based on the second change game Since it becomes a, it is easy for the second variation game to be more likely to be a probability variation big hit (15 round probability variation hit) than the first variation game. And, even if the second variation game is likely to be a big hit more advantageous than the first variation game, such as the specified number of rounds of the big hit game or the number of high base states given after the end of the big hit game, the first implementation As in the mode, in the high base state, the second variation game is controlled to have a higher expectation of becoming a big hit earlier than the first variation game. Thus, the second embodiment has the same effects as the effects (1) and (2) in the first embodiment.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態において、例えば、4ラウンド目のラウンド遊技が確変契機領域23cに遊技球が流入可能なラウンド遊技として規定されたが、これに限らず、例えば、4ラウンド目以外のラウンド遊技であってもよい。また、例えば、異なるラウンド遊技で確変契機領域23cに遊技球が流入可能となってもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
In the first embodiment, for example, the fourth round game is defined as a round game in which gaming balls can flow into the probability
・第1実施形態において、一般領域23d及び振分シャッタ23eが設けられたが、これに限らない。例えば、第1大入賞口23aの開放態様に応じて確変契機領域23cへの遊技球の通過度合いを調整するなど、一般領域23dや振分シャッタ23eが設けられなくてもよい。つまり、第1大入賞口23aに入賞した遊技球が必ず確変契機領域23cを通過してもよい。
In the first embodiment, the
・第1実施形態において、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利な大当りとなるのであれば、例えば、第2変動ゲームの大当りの種類として、確変契機領域23cを遊技球が通過し易い大当りだけでなく、確変契機領域23cを遊技球が通過し難い大当りが規定されていてもよい。具体的な一例としては、第2変動ゲームにおいて、確変契機領域23cを遊技球が通過し易い大当り(例えば大当りa)が80%の確率で決定され、確変契機領域23cを遊技球が通過し難い大当り(例えば、大当りBに相当する大当りb)が20%の確率で決定されてもよい。
In the first embodiment, if the second variation game is a big hit more advantageous than the first variation game, for example, the game ball passes through the probability
・上記実施形態において、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利な大当りとなるのであれば、例えば、確変状態が付与されない構成あってもよい。具体的な一例としては、大当り遊技における出玉や、高ベース状態が付与されるか否か、高ベース状態が付与される変動ゲームの回数について、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利であればよい。 In the above embodiment, if the second variation game is a big hit more advantageous than the first variation game, for example, there may be a configuration in which no probability variation state is given. As a specific example, the second variation game is more effective than the first variation game with regard to the number of variation games in which the high base condition is awarded or not, and the high base condition is awarded. It is good if it is advantageous.
・上記実施形態において、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが逆の関係性であってもよく、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも有利な大当りとなるのであれば、特定条件が成立しているときに、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高くなってもよい。 In the above embodiment, for example, the first variation game and the second variation game may have an inverse relationship, and if the first variation game is more advantageous than the second variation game, then When the specific condition is satisfied, the first variation game may have a higher expectation of becoming a big hit earlier than the second variation game.
・上記実施形態において、第1大入賞口23aと第2大入賞口24aとの両方が設けられたが、これに限らず、例えば、第1大入賞口23aと第2大入賞口24aとの何れか一方が設けられてもよい。つまり、特別入球口及び特別開閉手段が一体に形成されるか別体に形成されるかを問わない。
In the above embodiment, both the first large winning
・上記実施形態において、第1変動ゲームにおいて小当り抽選に必ず当選しないようにしたが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームにおいて小当り抽選自体を行わず、小当りに当選しなかったものとして制御されてもよい。また、例えば、第1変動ゲームにおいて小当り抽選に当選してもよい。 In the above embodiment, the small hit lottery is not necessarily won in the first variation game, but the present invention is not limited thereto. For example, the small variation lottery itself is not performed in the first variation game and the small hit is not won. It may be controlled as a thing. Also, for example, a small hit lottery may be won in the first variation game.
・上記実施形態において、小当り遊技が付与される場合、第2大入賞口24aが1回開放されたが、これに限らず、例えば、複数回開放されてもよい。
・上記実施形態において、小当り遊技が付与される場合、オープニング時間、ラウンドインターバル時間及びエンディング時間が規定されていなかったが、これに限らず、例えば、オープニング時間、ラウンドインターバル時間及びエンディング時間の少なくとも何れかが規定されていてもよい。
-In the above-mentioned embodiment, when a small hit game is given, although the 2nd big winning a
-In the above embodiment, when a small hit game is given, opening time, round interval time and ending time are not specified, but it is not limited thereto, for example, at least opening time, round interval time and ending time Either may be defined.
・上記実施形態において、特別図柄が小当り図柄として確定停止表示される場合、演出図柄が小当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、特別図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されたが、これに限らない。例えば、特別図柄が小当り図柄として確定停止表示される場合とはずれ図柄として確定停止表示される場合との両方で、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されてもよい。 In the above embodiment, when the special symbol is displayed as a small hit symbol, the production symbol is displayed as a small hit symbol combination, and when the special symbol is displayed as a lost symbol, the production symbol is displayed. It is displayed as a fixed stop as a combination of off the mark, but it is not limited to this. For example, in both of the case where the special symbol is displayed as the small stop symbol and the case where the special symbol is displayed as the falling symbol, the production symbol may be displayed as the combination of the detached symbols.
・上記実施形態において、変動ゲームの種類毎に演出図柄変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、複数種類の変動ゲームのうち何れか一方に対応する演出図柄変動ゲームが実行され、何れか他方に対応する演出図柄変動ゲームが実行されなくてもよい。具体的な一例としては、低ベース状態においては、第1変動ゲームに対応する演出図柄変動ゲームが実行され、第2変動ゲームに対応する演出図柄変動ゲームが実行されなくてもよい。また、例えば、高ベース状態においては、第2変動ゲームに対応する演出図柄変動ゲームが実行され、第1変動ゲームに対応する演出図柄変動ゲームが実行されなくてもよい。また、複数種類の変動ゲームの何れもが実行される場合に、何れか一方が優先して実行されてもよい。 In the above embodiment, the effect symbol variation game is executed for each type of variation game, but the present invention is not limited thereto. For example, an effect symbol variation game corresponding to any one of a plurality of types of variation games is executed, The effect symbol variation game corresponding to either one may not be executed. As a specific example, in the low base state, the effect symbol variation game corresponding to the first variation game may be executed, and the effect symbol variation game corresponding to the second variation game may not be executed. In addition, for example, in the high base state, the effect symbol variation game corresponding to the second variation game may be executed, and the effect symbol variation game corresponding to the first variation game may not be executed. Moreover, when any of a plurality of types of variation games are executed, one of them may be executed with priority.
・上記実施形態において、一方の変動ゲームに基づく当り遊技が付与された場合において、他方の変動ゲームが中止されたときに、その他方の変動ゲームの実行を契機として、主確変回数フラグ及び主作動回数フラグが更新されても更新されなくてもよい。主確変回数フラグ及び主作動回数フラグが更新されない場合には、他方の変動ゲームが中止されても、遊技状態の継続に関する制御に影響を与えずに、遊技を進行させることができる。 In the above embodiment, when the winning game based on one of the variation games is awarded, when the other variation game is canceled, the main probability variation number flag and the main actuation are triggered by the execution of the other variation game. The count flag may or may not be updated. When the main probability variation number flag and the main actuation number flag are not updated, the game can be advanced without affecting the control regarding the continuation of the gaming state even if the other variation game is stopped.
・上記実施形態において、高ベース状態において、第1変動ゲームの変動時間を9sとし、第2変動ゲームの変動時間を1sとしたが、これに限らず、適宜変更可能である。具体的な一例としては、高ベース状態において、第1変動ゲームの変動時間を300sとし、第2変動ゲームの変動時間を3sとしてもよい。この場合、第2変動ゲームで大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選に当選しない場合があっても、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度を高くすることができる。 In the above embodiment, in the high base state, the variation time of the first variation game is 9 s, and the variation time of the second variation game is 1 s. As a specific example, in the high base state, the variation time of the first variation game may be set to 300 s, and the variation time of the second variation game may be set to 3 s. In this case, even if the small hit lottery may not be won if the big hit lottery is not won in the second variation game, the second variation game is expected to be a big hit earlier than the first variation game. It can be raised.
・上記実施形態において、高ベース状態では、大当り抽選や小当り抽選の結果が何れであっても同じ変動時間となるように変動パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、第1変動ゲームにおいて、確変契機領域23cを遊技球が通過し難い大当りや確変状態が付与されない非確変大当りに当選した場合に、それ以外の場合(確変契機領域23cを遊技球が通過し易い大当りや確変状態が付与される確変大当りに当選した場合やはずれとなる場合)よりも変動時間を長くしてもよい。これにより、第1変動ゲームで確変契機領域23cを遊技球が通過し難い大当りや確変状態が付与されない非確変大当りに当選した場合であっても、その第1変動ゲームが終了するまでに、第2変動ゲームに基づく当り遊技が付与されれば、その第1変動ゲームがはずれとなる。したがって、確変状態が付与されない可能性を低減することができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
In the above embodiment, in the high base state, the fluctuation pattern is determined such that the same fluctuation time is obtained regardless of the result of the big hit lottery or the small hit lottery, but the invention is not limited thereto. For example, in the first variation game, when winning a big hit hard to pass the game ball in the
・上記実施形態において、第2変動ゲームにおいて大当り抽選に当選しなかった場合、小当り抽選に必ず当選するようにしたが、これに限らず、例えば、小当り抽選に当選しない場合があってもよく、小当り抽選に当選する確率のほうが小当り抽選に当選しない確率よりも高くなることが好ましい。つまり、第2変動ゲームは、はずれとなると判定される確率よりも小当りとなると判定される確率が高い変動ゲームであってもよい。 -In the above embodiment, when not winning the big hit lottery in the second variation game, it was always selected to win the small hit lottery, but not limited to this, for example, even if there is a case that does not win the small hit lottery Well, it is preferable that the probability of winning the small hit lottery is higher than the probability of not winning the small hit lottery. That is, the second variation game may be a variation game having a high probability of being determined to be a small hit than the probability of being determined to be out.
・上記実施形態において、一方の変動ゲームが当りとなった場合において、他方の変動ゲームが実行されているときには、当り遊技の開始を契機として、他方の変動ゲームの実行が中止されたが、これに限らない。例えば、当りとなった一方の変動ゲームの実行が終了したことを契機として、他方の変動ゲームの実行が中止されてもよい。 In the above embodiment, when one of the variation games is a hit, when the other variation game is being executed, the execution of the other variation game is canceled when the hit game is started, Not limited to. For example, the execution of the other variation game may be canceled when the execution of the one variation game that has been hit is finished.
・上記実施形態において、一方の変動ゲームに基づく当り遊技が開始される場合に、他方の変動ゲームが実行中であるときには、その他方の変動ゲームの実行が中止された直後に、変動インターバル時間が経過しなくても、他方の変動ゲームの実行が可能となったが、これに限らない。例えば、他方の変動ゲームの実行が中止された場合、変動インターバル時間が経過してから、他方の変動ゲームの実行が可能となってもよい。この場合、他方の変動ゲームの実行が変動インターバル時間である0.5sが経過した後に実行可能となるが、小当り遊技が0.02sを上限として付与されるため、小当り遊技の終了後、0.48sが経過してから他方の変動ゲームが実行可能となる。つまり、小当り遊技が付与される時間(最大時間)よりも変動インターバル時間が長くなるように規定されることによって、小当り遊技の終了直後から、他方の変動ゲームが開始されないように制御することができる。言い換えると、小当り遊技の終了直後において、一方の変動ゲームは実行可能となるものの、他方の変動ゲームは実行不可能であり、一方の変動ゲームが他方の変動ゲームよりも先に開始されることとなる。これによって、一方の変動ゲームを先に終了させ易くなる。 In the above embodiment, when the hit game based on one of the variation games is started, and the other variation game is being executed, the variation interval time is immediately after the execution of the other variation game is discontinued. Even if it has not elapsed, the other variation game can be executed, but it is not limited thereto. For example, when the execution of the other variation game is discontinued, the other variation game may be allowed to be executed after the variation interval time has elapsed. In this case, although it becomes possible to execute the other variation game after 0.5 seconds which is the variation interval time, the small hit game is given with the upper limit of 0.02 s, so after the small hit game is over, After 0.48 s has elapsed, the other variation game can be executed. That is, by defining the fluctuation interval time to be longer than the time (maximum time) for which the small hit game is awarded, control is performed so that the other change game is not started immediately after the end of the small hit game. Can. In other words, immediately after the end of the small hit game, one variation game can be executed, but the other variation game can not be executed, and one variation game is started before the other variation game. It becomes. This makes it easy to end one of the variation games first.
・上記実施形態において、一方の変動ゲームにおいて当りとなった場合、当り遊技の付与(開始)を契機として、他方の変動ゲームの実行が中止されたが、これに限らない。例えば、一方の変動ゲームにおいて当りとなった場合、当り遊技の付与を契機として、他方の変動ゲームの実行が中断され、当り遊技の終了後に、中断された他方の変動ゲームの実行が再開されてもよい。 In the above embodiment, when the game is hit in one of the variation games, the execution of the other variation game is canceled when the hit game is given (started) as a trigger, but the invention is not limited thereto. For example, when one of the variation games is hit, the execution of the other variation game is interrupted upon giving of the hit game, and the execution of the other variation game interrupted is resumed after the completion of the hit game. It is also good.
・上記実施形態において、高ベース状態において特定条件が成立し、第2変動ゲームのほうが、第1変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高くなるようにしたが、これに限らず、例えば、高ベース状態であって、更に別の演出モードに制御されているというような別の条件が成立したときに、特定条件が成立してもよい。また、例えば、低ベース状態において特定条件が成立可能であってもよい。つまり、特定条件としては任意の条件であってもよい。 In the above embodiment, the specific condition is satisfied in the high base state, and the second variation game has a higher expectation of becoming a big hit earlier than the first variation game, but the present invention is not limited thereto. The specific condition may be satisfied when another condition such as being in a high base state and being controlled to another effect mode is satisfied. Also, for example, the specific condition may be established in the low base state. That is, any condition may be used as the specific condition.
・上記実施形態において、主制御基板30と副制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of the big hit game is designated by the special symbol designation command. However, the type of the big hit game may be designated by the variation pattern designation command or another dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random number values related to the variation game may be stored in a storage area provided according to the number of pending storages. In this case, each time the variation game is executed, the random number value is subjected to shift processing, and the number of pending storages is stored in the storage area decremented by one.
・上記実施形態において、副制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り判定と小当り判定とが同時に行われてもよく、小当り判定が大当り判定よりも先に行われてもよい。
In the embodiment described above, if the fluctuation time of the fluctuation game is managed by the
In the above embodiment, for example, the big hit determination and the small hit determination may be performed simultaneously, or the small hit determination may be performed before the big hit determination.
・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において、普図当り抽選に当選しない場合があってもよく、高ベース状態において、低ベース状態よりも普図ゲームの変動時間が短くならなくてもよい。 In the above embodiment, for example, in the low base state, a lottery may not be won per draw, and in the high base state, the fluctuation time of the common drawing game may not be shorter than the low base state. .
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1図柄変動ゲームの始動条件が遊技球の入球により成立され得る第1始動口と、前記第2図柄変動ゲームの始動条件が遊技球の入球により成立され得る第2始動口と、を備え、遊技球が流下可能な遊技領域には、第1流下経路と第2流下経路とがあり、前記第1始動口は、前記第1流下経路に設けられており、前記第2始動口は、前記第2流下経路に設けられていることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) The first starting opening where the starting condition of the first symbol variation game can be satisfied by entering the gaming ball, and the starting condition of the second symbol variation game can be established by entering the gaming ball The game area has a first flow path and a second flow path, and the first starting port is provided in the first flow path, and the first flow path is provided. (2) The starting port is provided in the second flow-down path.
(ロ)前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段を備え、前記状態付与手段は、非入球率向上状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与し、前記特定条件は、入球率向上状態が付与されている場合に成立することを特徴とする。 (B) The second starting opening is provided with an opening / closing means that operates to obtain an open state and a closed state, and the state giving means has a game ball at the second starting opening than the non-ball entering rate improving state. It is characterized in that a ball entry rate improvement state which is easy to enter the ball is given, and the specific condition is satisfied when the ball entry rate improvement state is given.
(ハ)前記ゲーム制御手段は、前記大当り遊技中及び前記小当り遊技中に図柄変動ゲームを実行させないことを特徴とする。
(ニ)前記ゲーム制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の図柄変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合において、何れか他方の図柄変動ゲームが実行されているときには、当該他方の図柄変動ゲームを中止する制御を行い、当該大当り遊技の終了後、次の他方の図柄変動ゲームを実行可能に制御することを特徴とする。
(C) The game control means is characterized in that the symbol variation game is not executed during the big hit game and the small hit game.
(D) When the big hit game based on any one of the first symbol variation game and the second symbol variation game is awarded by the game control means, the other symbol variation game is When is executed, control is performed to stop the other symbol variation game, and after the end of the big hit game, the next other symbol variation game can be controlled to be executable.
(ホ)前記ゲーム制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の図柄変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合において、何れか他方の図柄変動ゲームが実行されているときには、当該他方の図柄変動ゲームを中断する制御を行い、当該大当り遊技の終了後、当該他方の図柄変動ゲームを再開する制御を行うことを特徴とする。 (E) When the big hit game based on any one of the first symbol variation game and the second symbol variation game is awarded by the game control means, the other symbol variation game is When is executed, control to interrupt the other symbol variation game is performed, and control to resume the other symbol variation game is performed after the end of the big hit game.
(ヘ)前記状態付与手段は、大当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動ゲームの実行を上限として前記高確率状態を付与することを特徴とする。
(ト)大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記大当りの種類には、大当り遊技において前記特定通路に遊技球が流入し易い第1大当りと、前記特定通路に遊技球が流入し難い第2大当りと、があり、前記第1大当りは、前記第2図柄変動ゲームのほうが、前記第1図柄変動ゲームよりも高い確率で決定される大当りであることを特徴とする。
(F) The state giving unit is characterized in that the high probability state is given with an upper limit of execution of a predetermined number of symbol variation games after the end of the big hit game.
(G) A jackpot type determining means for determining the kind of jackpot, the jackpot type includes the first jackpot where game balls are likely to flow into the specified passage in the jackpot game, and the game balls flowed into the specified passage The second big hit is characterized by the fact that the first big hit is a big hit determined with a higher probability in the second symbol variation game than in the first symbol variation game.
(チ)前記特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定通路に流入するかを振り分ける振分手段と、を備え、前記特別開閉手段及び前記振分手段の態様に応じて、前記第1大当りに基づく第1大当り遊技は、前記第2大当りに基づく第2大当り遊技及び前記小当り遊技よりも前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定通路に流入し易い大当り遊技であることを特徴とする。 (H) Special opening / closing means that operates so that the special ball entry can be opened and closed, and sorting to assign whether the game ball entered into the special ball entry flows into the specified passage A first jackpot game based on the first jackpot, a second jackpot game based on the second jackpot and the small hit game according to an aspect of the special opening / closing unit and the sorting unit; It is characterized in that it is a big hit game in which the game ball entered into the special ball entry port is easy to flow into the specified passage.
(リ)前記小当り遊技は、大当りとなると判定された前記第1図柄変動ゲームよりも短い時間を上限として付与されることを特徴とする。
(ヌ)前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとは、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定される確率が同じとなる図柄変動ゲームであることを特徴とする。
(I) The small hit game is characterized in that a time shorter than the first symbol variation game determined to be a big hit is given as an upper limit.
(F) The first symbol variation game and the second symbol variation game are symbol variation games in which the probability of being determined to be a big hit by the big hit determination means is the same.
SOL1…第1大入賞口ソレノイド、SOL2…第2大入賞口ソレノイド、SOL3…普通電動役物ソレノイド、SOL4…振分ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…ゲートセンサ、SE6…確変作動センサ(特定検知手段)、X…第1流下経路、Y…第2流下経路、YB…遊技盤、YR…遊技領域、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21a…第1始動入賞口(第1始動口)、22a…第2始動入賞口(第2始動口)、22b…開閉部材(開閉手段)、23a…第1大入賞口(特別入球口)、23b…第1大入賞口扉(特別開閉手段)、23c…確変契機領域(特定通路)、23d…一般領域、23e…振分シャッタ(振分手段)、24a…第2大入賞口(特別入球口)、24b…第2大入賞口片(特別開閉手段)、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、小当り判定手段、大当り種類決定手段、ゲーム制御手段、状態付与手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。 SOL1 ... first large winning opening solenoid, SOL2 ... second large winning opening solenoid, SOL3 ... ordinary electric role solenoid, SOL4 ... distribution solenoid, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... first Count sensor, SE4 ... second count sensor, SE5 ... gate sensor, SE6 ... probability change operation sensor (specific detection means), X ... first flow down path, Y ... second flow down path, YB ... game board, YR ... game area, 11 ... 1st special symbol display device, 12 ... 2nd special symbol display device, 16 ... effect display device, 21a ... 1st start winning opening (1st starting opening), 22a ... 2nd starting winning opening (2nd starting opening 22b: opening and closing member (opening and closing means), 23a: first large winning opening (special entrance), 23b: first large winning opening door (special opening and closing means), 23c, positive change trigger area (specific passage), 23d ... general territory , 23e: sorting shutter (sorting means), 24a: second big winning opening (special entry slot), 24b: second big winning opening piece (special opening and closing means), 25: operation gate, 30: main control board , 30a ... main control CPU (big hit determination means, small hit determination means, big hit type determination means, game control means, state giving means) 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... secondary control board 31a: CPU for secondary control, 31b: ROM for secondary control, 31c: RAM for secondary control.
Claims (1)
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口が開状態及び閉状態を取り得るように動作する開閉手段と、
大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
小当りとなるかを判定する小当り判定手段と、
図柄変動ゲームに関する制御を行うゲーム制御手段と、
大当り遊技の終了後に、大当りとなると判定される確率が低確率状態よりも高確率となる高確率状態を付与可能な状態付与手段と、を備え、
前記状態付与手段は、非入球率向上状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与し、
前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとがあり、
前記第1始動口に遊技球が入球した場合において第1保留条件が成立すると、前記第1図柄変動ゲームの実行が保留され、前記第1図柄変動ゲームの実行が保留された後に第1実行条件が成立することで、実行が保留されている第1図柄変動ゲームが実行され、
前記第2始動口に遊技球が入球した場合において第2保留条件が成立すると、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留され、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留された後に第2実行条件が成立することで、実行が保留されている第2図柄変動ゲームが実行され、
前記第1図柄変動ゲームは、小当りとなると判定されることがない図柄変動ゲームであり、
前記第2図柄変動ゲームは、小当りとなると判定されることがある図柄変動ゲームであり、
前記第2図柄変動ゲームのほうが前記第1図柄変動ゲームよりも有利な大当りとなり易く、
前記ゲーム制御手段は、
前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとを同時に実行させる制御を行うことができ、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとのうち何れか一方の図柄変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合において、何れか他方の図柄変動ゲームが実行されているときには、当該他方の図柄変動ゲームをはずれの表示結果として制御し、
前記第2図柄変動ゲームに基づく小当り遊技が付与される場合において、前記第1図柄変動ゲームが実行されているときには、当該第1図柄変動ゲームをはずれの表示結果として制御し、
前記第2図柄変動ゲームは、
特定条件が成立しているときに、前記第1図柄変動ゲームよりも先に大当りとなる期待度が高い図柄変動ゲームであり、
前記低確率状態且つ前記入球率向上状態において、小当りとなると判定される確率のほうがはずれとなると判定される確率よりも高い図柄変動ゲームであり、
前記高確率状態且つ前記入球率向上状態において、小当りとなると判定される確率のほうがはずれとなると判定される確率よりも高い図柄変動ゲームであり、
前記低確率状態且つ前記入球率向上状態において小当りとなると判定される確率のほうが、前記高確率状態且つ前記入球率向上状態において小当りとなると判定される確率よりも高い図柄変動ゲームであり、
前記特定条件は、前記入球率向上状態において特定演出モードに制御されることで成立する条件である遊技機。 In a gaming machine in which a big hit game is awarded after a symbol variation game results in a display of a big hit,
The first starting port where the game ball can enter
The second starting port where the game ball can enter
Opening / closing means operable to bring the second start port into an open state and a closed state;
Jackpot judging means for judging whether or not to be a jackpot;
Small hit determination means for determining whether to be a small hit;
Game control means for performing control relating to the symbol variation game;
After the end of the jackpot game, the state providing means capable of providing a high probability state in which the probability of being judged to be a big hit is higher than the low probability state;
The state imparting means imparts an increase in the ball entry rate to the second starting opening more easily than the non ball entry state.
The symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game,
When a game ball enters the first starting opening and the first holding condition is satisfied, execution of the first symbol variation game is suspended, and after execution of the first symbol variation game is suspended, the first execution is performed. When the condition is established, the first symbol variation game whose execution is suspended is executed,
When a game ball enters the second starting opening and the second hold condition is satisfied, the second symbol change game is suspended from being executed, and the second symbol change game is suspended from being executed, and then the second execution is executed. When the condition is established, the second symbol variation game whose execution is suspended is executed,
The first symbol variation game is a symbol variation game that is not determined to be a small hit,
The second symbol variation game is a symbol variation game that may be determined to be a small hit,
The second symbol variation game is likely to be a big hit more advantageous than the first symbol variation game,
The game control means
Control can be performed to simultaneously execute the first symbol variation game and the second symbol variation game, and based on any one of the first symbol variation game and the second symbol variation game. When a big hit game is awarded, when any other symbol variation game is being executed, the other symbol variation game is controlled as a display result of the disconnection,
When a small hit game based on the second symbol variation game is given, when the first symbol variation game is being executed, the first symbol variation game is controlled as a display result of detachment,
The second symbol variation game is
It is a symbol variation game having a high expectation of becoming a big hit earlier than the first symbol variation game when a specific condition is established,
It is a symbol variation game in which the probability of being judged to be a small hit is higher than the probability of being judged to be an out-of-focus condition in the low probability state and the ball entry rate improvement state,
It is a symbol variation game in which the probability of being judged to be a small hit is higher than the probability of being judged to be an out-of-focus condition in the high probability state and the ball entry rate improvement state,
In the symbol variation game, the probability of being judged to be a small hit in the low probability state and the ball entering state improved state is higher than the probability to be judged to be a small hit in the high probability state and the ball entering state. Oh it is,
The gaming machine , wherein the specific condition is a condition that is satisfied by being controlled to a specific effect mode in the ball entry rate improvement state .
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