JP5978156B2 - Game machine - Google Patents

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勝公 末原
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Description

本発明は、遊技球を振分可能な振分機構を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a sorting mechanism capable of sorting gaming balls.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、受け入れた遊技球を、遊技盤表面の遊技領域(有利なルート)、又は遊技盤裏面のはずれ領域(不利なルート)に振り分ける振分機構を備えるものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, has a distribution mechanism that distributes the received game balls to the gaming area on the front side of the gaming board (advantageous route) or the off-side area of the gaming board (adverse route). Some are provided (for example, Patent Document 1).

特許文献1では、振分機構を構成する3つの振分装置が、受け入れた遊技球を、遊技領域又ははずれ領域に振り分け可能となるように、遊技盤上に配設されている。また、各振分装置には、円板状の回転体が設けられており、該回転体には、その外周面から中心部に向かって一部を切り欠いた球収容部が3つ形成されている。そして、3つの球収容部のうち1つの球収容部は、該球収容部に収容された遊技球を、はずれ領域に振分可能に形成される一方で、残り2つの球収容部は、該球収容部に収容された遊技球を、遊技領域に振分可能に形成されている。   In Patent Document 1, three sorting devices that constitute a sorting mechanism are arranged on the game board so that the received game balls can be sorted into the game area or the off-line area. Each sorting device is provided with a disk-shaped rotating body, and the rotating body is formed with three ball housing portions, part of which is cut away from the outer peripheral surface toward the center portion. ing. One of the three ball storage portions is formed so that the game ball stored in the ball storage portion can be distributed to the disengagement area, while the remaining two ball storage portions include the The game balls accommodated in the ball accommodating portion are formed so as to be distributed in the game area.

そして、全ての振分装置において、遊技領域に振分可能に構成された球収容部に遊技球が入球した結果、遊技領域に遊技球が誘導されたのであれば、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入球口に遊技球が入球可能となっている。   Then, in all of the allocating devices, if the game ball is guided to the game area as a result of the game ball entering the ball housing portion configured to be distributed to the game area, the start condition of the symbol variation game A game ball can enter the starting entrance that grants.

特開2008−161477号公報JP 2008-161477 A

ところが、特許文献1では、モータによる回転制御により、各振分装置が夫々のタイミングで回転している。したがって、遊技球は流下のタイミングで真上に開口している球収容部に収容されることになり、どの球収容部が真上に位置するかは定まっていない。これにより、特許文献1では、理論上、1/9又は1/27の確率で始動入球口に遊技球を入球させることが可能であるが、各振分装置が夫々のタイミングで回転しているため、9球又は27球の遊技球を発射させたからといって、遊技球が始動入球口に確実に入球するとは言い難かった。   However, in Patent Document 1, each sorting apparatus rotates at each timing by rotation control by a motor. Therefore, the game ball is accommodated in the ball accommodating portion that is opened right above at the timing of the flow down, and it is not determined which ball accommodating portion is located directly above. Thereby, in Patent Document 1, it is theoretically possible to make a game ball enter the starting entrance with a probability of 1/9 or 1/27, but each sorting device rotates at each timing. Therefore, it was difficult to say that the game ball surely entered the starting entrance even if 9 or 27 game balls were fired.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、始動入球口への入球を安定させ、図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can stabilize the entrance to the starting entrance and suppress the non-uniform execution interval of the symbol variation game.

上記問題点を解決する遊技機は、入球口から入球した遊技球を特定ルート又は非特定ルートに振分可能な振分機構を備えた遊技機において、遊技球を遊技盤に向かって発射させるために遊技者が操作可能な発射操作手段を備え、前記特定ルート上には入球を契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入球口が配設されており、前記振分機構は、前記入球口に入球した遊技球を前記特定ルートに振り分けた後、続けて入球する規定個数の遊技球を前記非特定ルートに振り分ける単位振分動作を、繰り返し行うようになっており、前記始動条件の成立を契機に実行される当りか否かの当り抽選に当選しなかった場合に行われる図柄変動ゲームのうち、少なくとも最も変動時間が短い図柄変動ゲームの変動時間は、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て前記入球口に入球した場合において、前記特定ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、前記特定ルートに振り分けられるまでに要する時間以内に設定されていることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine equipped with a distribution mechanism that can distribute a game ball that has entered from the entrance to a specific route or a non-specific route, and launches the game ball toward the game board. A launching operation means that can be operated by a player in order to allow a player to operate, and a starting entrance that gives a starting condition for a symbol variation game triggered by entering a ball is provided on the specific route, and the distribution mechanism After the game balls that have entered the entrance are distributed to the specific route, a unit distribution operation is performed in which a predetermined number of game balls that are subsequently entered are distributed to the non-specific route. Among the symbol variation games to be executed when the starting condition is met and the winning lottery is not won, at least the variation time of the symbol variation game with the shortest variation time is a game Spheres are fired continuously In addition, when all of the continuously launched game balls enter the entrance, it is set within the time required for the game balls to be distributed to the specific route again after the game balls are distributed to the specific route. It is a summary.

上記遊技機について、前記当り抽選は、特別入賞手段が開放される大当り遊技を付与する当りか否かの大当り抽選を含み、前記非特定ルートには、前記大当り遊技中に開放される特別入賞手段が配設された特別ルートを含み、前記振分機構は、前記入球口に入球した遊技球を前記特別ルートへ振り分け可能であることが好ましい。   With respect to the gaming machine, the winning lottery includes a jackpot lottery for determining whether or not to grant a jackpot game for which a special winning means is opened, and the non-specific route includes a special winning means that is opened during the jackpot game. It is preferable that the distribution mechanism can distribute the game ball that has entered the entrance to the special route.

上記遊技機について、前記発射操作手段の発射強度を最大強度まで調節して打ち出した全て又はほぼ全ての遊技球は、前記振分機構の前記入球口に入球可能であることが好ましい。 In the gaming machine, it is preferable that all or almost all game balls launched by adjusting the firing strength of the launch operation means to the maximum strength can enter the entrance of the sorting mechanism .

本発明によれば、始動入球口への入球を安定させ、図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制できる。   According to the present invention, it is possible to stabilize the entrance to the starting entrance and prevent the execution interval of the symbol variation game from becoming uneven.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 各種振分ルートを示す模式図。The schematic diagram which shows various distribution routes. (a),(b)は、第1振分装置による遊技球の振分態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the distribution aspect of the game ball by a 1st distribution apparatus. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. (a)〜(c)は、振分装置の回動態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the rotation aspect of a distribution apparatus. (a),(b)は、振分装置の回動態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the rotation aspect of a distribution apparatus. はずれ変動パターンに基づく図柄変動ゲームと次の図柄変動ゲームが開始するまでの流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow until the symbol variation game based on a deviation variation pattern and the next symbol variation game start. 小当り変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始してから、小当り遊技が終了するまでの流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow from the start of the symbol variation game based on the small hit variation pattern to the end of the small hit game. (a)〜(c)は、第2の実施形態における振分装置の回動態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the rotation aspect of the distribution apparatus in 2nd Embodiment. (a)〜(c)は、第3の実施形態における振分装置の回動態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the rotation aspect of the distribution apparatus in 3rd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1の実施形態を図面に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、中枠Y2に重なるように組み付けられている。前枠Y3は、遊技球を貯留可能な上皿Y4を一体成形した構成とされている。また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿Y5が装着されているとともに、下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドルHD(発射操作手段)が装着されている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, on the front side of the opening of the outer frame Y1 that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular middle frame Y2 for setting various game components is assembled openably and detachably. In addition, a front frame Y3 is assembled on the front side of the middle frame Y2 so as to be openable and detachable. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2. The front frame Y3 is configured by integrally molding an upper plate Y4 that can store a game ball. In addition, a lower plate Y5 for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and below the front frame Y3, and on the right side of the lower plate Y5, A launch handle HD (launch operation means) for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted.

遊技者が発射ハンドルHDを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドルHDの回動量に応じて発射の強弱が設定される。具体的に言えば、発射ハンドルHDの回動量が大きくなるにしたがって発射強度が増加し、遊技球は、遊技盤YBの右方領域に到達し易くなる。一方、発射ハンドルHDの回動量が小さくなるにしたがって発射強度が減少し、遊技球は、遊技盤YBの左方領域に到達し易くなる。   When the player holds the launch handle HD and rotates it, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one and launched toward the game board YB. The game ball that is launched toward the game board YB is set to be strong or weak depending on the amount of rotation of the launch handle HD. Specifically, as the amount of rotation of the launch handle HD increases, the launch strength increases, and the game ball easily reaches the right region of the game board YB. On the other hand, the firing strength decreases as the turning amount of the launch handle HD decreases, and the game ball easily reaches the left region of the game board YB.

次に、図2に従って、遊技盤YBの構成を詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤YBの前面には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域10aを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側に遊技領域10aが形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域10a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域10bとされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board YB, there is a guide rail YR that guides a game ball launched by operating the launch handle HD and forms a substantially circular game area 10a that is the main body of a pachinko game. It is laid in a circular spiral. By this guide rail YR, a guide path YRa as a launch ball of a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area 10a is formed inside the guide rail YR. Is formed. Further, the outside of the game area 10a that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail YR is a non-game area 10b that is not directly involved in the pachinko game.

パチンコ遊技機10の遊技盤YBのほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)HWが装着されている。表示枠体HWの略中央には、正面視矩形に開口するセット口HWaが形成されており、当該セット口HWaに整合して表示枠体HWには液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が装着されている。   Various display devices and a display frame body (center accessory) HW with various decorations are mounted almost at the center of the game board YB of the pachinko gaming machine 10. A set port HW opening in a rectangular shape in front view is formed substantially at the center of the display frame HW, and the display frame HW has a liquid crystal display type image display unit GH aligned with the set port HWa. A display device 11 is mounted.

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)又は小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。   In addition, a 7-segment special symbol display device 12 is disposed on the lower left side of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit or the internal lottery (small lot lottery) whether or not the big hit. Hereinafter, the symbol variation game of the special symbol display device 12 is referred to as a “special symbol variation game”.

特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected according to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from a plurality of types of special symbols is displayed in a fixed stop state when the special symbol variable game ends. The special figure is a big hit symbol (big hit display result) that can recognize a big hit, a small hit symbol (small hit display result) that can recognize a small hit, and a special symbol that can recognize a gap. It is classified as a symbol (outlier display result). When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game will be described in detail later.

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾り図柄(飾図)が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorative symbols (decorative drawings) for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game is started, symbol variation (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から、大当り、小当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特図変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit, a small hit, or a loss from the decorative drawing displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. When the big hit symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, when the shift symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, the loss symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、特別図柄表示装置12に小当りを認識し得る小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも小当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による小当り図柄は、はずれの図柄組み合わせの中でも、特定の図柄組み合わせ([121]や[232]など、はずれリーチの図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせ)が該当する。   In addition, when the small symbol that can recognize the small hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the small hit symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the small winning symbol by the decorative drawing corresponds to a specific symbol combination (such as [121] or [232], which is the same symbol combination as the symbol combination of the outlier reach) among the outlier symbol combinations.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、図2及び図3に示すように、演出表示装置11の右下方には、遊技球の入球口を有する第1始動入賞口13が形成されている。第1始動入賞口13は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根14を備えている。第1始動入賞口13は、開閉羽根14の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根14の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。そして、第1始動入賞口13の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図5に示す)が配設されている。第1始動入賞口13は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   As shown in FIGS. 2 and 3, a first start winning opening 13 having a game ball entrance is formed at the lower right of the effect display device 11. The first start winning opening 13 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 14 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The first start winning opening 13 is in an open state in which the entrance is expanded by opening the opening / closing blade 14 so that the game ball can easily enter, while the entrance ball is not expanded by the closing operation of the opening / closing blade 14. Is in a closed state where it is difficult to enter. In addition, a start port switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 13. The first start winning opening 13 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

また、第1始動入賞口13の下方には、遊技球の入球口を有する始動入球口としての第2始動入賞口15が形成されている。第2始動入賞口15は、常時開口している。また、第2始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Also, below the first start winning opening 13, a second starting winning opening 15 is formed as a starting entrance having a game ball entrance. The second start winning opening 15 is always open. In addition, a second start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 gives a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game ball with the second start opening switch SW2. obtain.

また、第1始動入賞口13の左方には、図示しないアクチュエータの作動により開放動作を行う上大入賞口扉16aを備えた上大入賞口16(特別入賞手段)が形成されている。上大入賞口16の奥方には、入球した遊技球を検知する上カウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、上カウントスイッチSW3で上大入賞口16に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。なお、上大入賞口16は、小当り抽選に当選した場合に開放される。   Further, on the left side of the first start winning opening 13, an upper winning opening 16 (special winning means) provided with an upper winning opening door 16a that opens by an operation of an actuator (not shown) is formed. An upper count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper large winning opening 16. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the top prize winning hole 16 with the upper count switch SW3. The upper prize winning opening 16 is opened when a lottery lottery is won.

また、上大入賞口16の下方には、図示しないアクチュエータの作動により開放動作を行う下大入賞口扉17aを備えた下大入賞口17が形成されている。下大入賞口17の奥方には、入球した遊技球を検知する下カウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、下カウントスイッチSW4で下大入賞口17に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出す。なお、下大入賞口17は、大当り抽選に当選した場合に開放される。   Also, below the upper large winning opening 16, there is formed a lower large winning opening 17 provided with a lower large winning opening door 17a that opens by an operation of an actuator (not shown). A lower count switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the lower major prize opening 17. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the lower big prize opening 17 with the lower count switch SW4. Note that the lower prize winning opening 17 is opened when the big hit lottery is won.

また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置Raが配設されている。特別図柄保留表示装置Raは、機内部で記憶した特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、始動口スイッチSW1,SW2で遊技球が検知されることで「1」加算される一方で、特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動口スイッチSW1,SW2で遊技球が検知されると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの回数を示す。   Further, on the right side of the special symbol display device 12, a special symbol reservation display device Ra having a plurality of special symbol reservation light emitting units is disposed. The special symbol hold display device Ra notifies the player of the stored number of start hold balls for the special figure variation game stored inside the machine. Hereinafter, the stored number of the starting reserved balls for the special figure variation game is indicated as “the number of reserved memories”. The number of reserved memories is incremented by “1” when a game ball is detected by the start port switches SW1 and SW2, while “1” is decremented by the start of the special figure variation game. Accordingly, when a game ball is detected by the start opening switches SW1 and SW2 during the special figure variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). . The number of reserved memories indicates the number of special figure variation games that are pending execution.

また、特別図柄保留表示装置Raの下方には、普通図柄表示装置Rbが配設されている。普通図柄表示装置Rbでは、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普通当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普図ゲームは、普図当り抽選の抽選結果を導出するために行われる。そして、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根14が開放されることで第1始動入賞口13へ遊技球を入球させ易くなる。   A normal symbol display device Rb is disposed below the special symbol hold display device Ra. In the normal symbol display device Rb, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal game”) is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are displayed in a variable manner. The usual figure is a design for notification indicating the lottery result of the internal lottery (lottery per ordinary figure) of whether or not the normal hit. Also, the usual game is performed in order to derive the lottery result of the lottery per ordinary figure. Then, when the lottery per win is won, the opening and closing blades 14 are opened, so that it becomes easy to enter the game ball into the first start winning opening 13.

また、第1始動入賞口13の右上方には、作動ゲートGが配設されている。作動ゲートGの奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図5に示す)が配設されている。作動ゲートGは、通過した遊技球をゲートスイッチSW5で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   In addition, an operation gate G is disposed on the upper right side of the first start winning opening 13. Behind the operation gate G, a gate switch SW5 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has passed is disposed. The operation gate G can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW5.

また、遊技盤YBにおいて下大入賞口17の左下方には、始動入賞口13,15、及び大入賞口16,17を含む各種入球口に入球しない遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口18が設けられている。   Further, on the game board YB, on the lower left side of the lower prize-winning hole 17, a game ball that does not enter the various winning holes including the start winning holes 13, 15 and the big winning holes 16, 17 is discharged to the outside. An outlet 18 is provided as an outlet.

また、図1及び図2に示すように、演出表示装置11の右方には、遊技球の流下方向における下流側に遊技球を振り分ける振分機構Fが形成されている。振分機構Fは、機械式の第1振分装置F1、機械式の第2振分装置F2、機械式の第3振分装置F3、及び機械式の第4振分装置F4を構成要素に含む。   As shown in FIGS. 1 and 2, a distribution mechanism F that distributes the game balls to the downstream side in the flow direction of the game balls is formed on the right side of the effect display device 11. The distribution mechanism F includes the mechanical first distribution device F1, the mechanical second distribution device F2, the mechanical third distribution device F3, and the mechanical fourth distribution device F4 as constituent elements. Including.

図3に示すように、振分機構Fを構成する振分装置F1〜F4は、遊技球の流下方向となる上下方向(略上下方向)に沿って一列に並設されている。また、振分機構Fは、第1振分装置F1の上方に形成され、常時開口して遊技球を入球可能に構成された入球口Faを構成要素に含む。また、振分機構Fは、遊技球を下流側に誘導する誘導部材24を構成要素に含む。   As shown in FIG. 3, the sorting apparatuses F1 to F4 that constitute the sorting mechanism F are arranged in a line along the up-down direction (substantially up-down direction) that is the flow-down direction of the game balls. Moreover, the distribution mechanism F is formed above the 1st distribution apparatus F1, and includes the entrance mouth Fa comprised so that it could always open and can enter a game ball in a component. The distribution mechanism F includes a guide member 24 that guides the game ball downstream, as a component.

次に、図3に従って、振分機構Fを構成する振分装置F1〜F4について説明する。なお、振分装置F1〜F4は略同一構成のため、ここでは第1振分装置F1を中心に説明する。   Next, according to FIG. 3, the distribution devices F1 to F4 constituting the distribution mechanism F will be described. In addition, since the distribution apparatuses F1-F4 are substantially the same structures, it demonstrates here centering on the 1st distribution apparatus F1.

第1振分装置F1は、遊技盤YBの表面に沿って配設された略半円板状のベース板21から筒状の軸受20(回動軸)が突設されるとともに、該軸受20の内部に遊技盤YBの表面から突出する軸芯20aが挿通されることで、回動自在に支持されている。また、軸受20の外周面には、複数(本実施形態では3つ)の振分片22a,22b,22cが周方向に対して略等間隔で配置され、ベース板21から遊技盤YBの前方に向かって延びるように形成されている。より詳しくは、振分片22bの左側に振分片22aが配置される一方で、振分片22bの右側に振分片22cが配置されており、振分片22aと振分片22bとの間隔、及び振分片22bと振分片22cとの間隔が、それぞれ略90度となっている。また、以下の説明では、振分片22a,22b,22cを纏めて「振分片22」と示すことがある。   The first distribution device F1 has a cylindrical bearing 20 (rotating shaft) protruding from a substantially semicircular base plate 21 disposed along the surface of the game board YB, and the bearing 20 The shaft core 20a that protrudes from the surface of the game board YB is inserted into the interior of the game board YB, so that it is rotatably supported. In addition, a plurality (three in this embodiment) of distributing pieces 22a, 22b, and 22c are arranged on the outer peripheral surface of the bearing 20 at substantially equal intervals in the circumferential direction, from the base plate 21 to the front of the game board YB. It is formed to extend toward. More specifically, while the sorting piece 22a is arranged on the left side of the sorting piece 22b, the sorting piece 22c is arranged on the right side of the sorting piece 22b, and between the sorting piece 22a and the sorting piece 22b, The interval and the interval between the sorting piece 22b and the sorting piece 22c are each approximately 90 degrees. In the following description, the sorting pieces 22a, 22b, and 22c may be collectively referred to as “the sorting piece 22”.

また、ベース板21と振分片22a,22bとによって、振分片22bの左側に遊技球を受け止め可能な球受け部23aが区画形成される。同様に、ベース板21と振分片22b,22cとによって、振分片22bの右側に遊技球を受け止め可能な球受け部23bが区画形成される。   The base plate 21 and the sorting pieces 22a and 22b define a ball receiving portion 23a that can receive a game ball on the left side of the sorting piece 22b. Similarly, a ball receiving portion 23b capable of receiving a game ball is formed on the right side of the sorting piece 22b by the base plate 21 and the sorting pieces 22b and 22c.

また、軸受20の下方には、誘導部材24が配設されている。誘導部材24は、第1振分装置F1の回動範囲を規制する回動規制部25を有している。回動規制部25は、所定範囲内で軸受20を回動可能となるように湾曲形成されている。回動規制部25の右端面(一端)は、振分片22cと接触して第1振分装置F1の右方向への許容範囲を超えた回動を規制する第1規制面25aとして機能する。また、回動規制部25の左端面(他端)は、振分片22aと接触して第1振分装置F1の左方向への許容範囲を超えた回動を規制する第2規制面25bとして機能する。   A guide member 24 is disposed below the bearing 20. The guide member 24 has a rotation restricting portion 25 that restricts the rotation range of the first sorting device F1. The rotation restricting portion 25 is curved so that the bearing 20 can be rotated within a predetermined range. The right end surface (one end) of the rotation restricting portion 25 functions as a first restricting surface 25a that contacts the distributing piece 22c and restricts the rotation beyond the allowable range in the right direction of the first distribution device F1. . The left end surface (the other end) of the rotation restricting portion 25 is in contact with the distributing piece 22a and the second restricting surface 25b that restricts the rotation beyond the allowable range in the left direction of the first distributing device F1. Function as.

さらに、誘導部材24は、遊技球を下流側に誘導する誘導片26を有している。誘導片26によって、第1振分装置F1の左側に左転動路Lが区画形成される一方で、第1振分装置F1の右側に右転動路Rが区画形成される。   Further, the guide member 24 has a guide piece 26 that guides the game ball downstream. The guide piece 26 defines a left rolling path L on the left side of the first sorting device F1, and a right rolling path R on the right side of the first sorting device F1.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1規制面25aと、該第1規制面25aに接触する振分片22cに磁石Jが埋設されている。同様に、第2規制面25bと、該第2規制面25bに接触する振分片22aに磁石Jが埋設されている。第1規制面25aと振分片22cに埋設された磁石Jが、互いの引力によって引き付け合うことで、第1規制面25aと振分片22cが接触する。同様に、第2規制面25bと振分片22aに埋設された磁石Jが、互いの引力によって引き付け合うことで、第2規制面25bと振分片22aが接触する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the magnet J is embedded in the first restriction surface 25a and the sorting piece 22c that contacts the first restriction surface 25a. Similarly, the magnet J is embedded in the 2nd control surface 25b and the distribution piece 22a which contacts this 2nd control surface 25b. The magnets J embedded in the first regulating surface 25a and the sorting piece 22c are attracted to each other by mutual attractive force, so that the first regulating surface 25a and the sorting piece 22c come into contact with each other. Similarly, the magnet J embedded in the second regulating surface 25b and the sorting piece 22a attracts each other by the attractive force, so that the second regulating surface 25b and the sorting piece 22a come into contact with each other.

本実施形態では、第1規制面25a及び第2規制面25bが、規制手段として機能する。また、第1規制面25aと振分片22cとに埋設された磁石Jが、互いの引力によって引き付け合う。同様に、第2規制面25bと振分片22aとに埋設された磁石Jが、互いの引力によって引き付け合う。よって、磁石Jも、振分装置F1〜F4の回動を規制する規制手段として機能する。   In the present embodiment, the first restriction surface 25a and the second restriction surface 25b function as restriction means. Further, the magnets J embedded in the first restricting surface 25a and the sorting piece 22c are attracted by the mutual attractive force. Similarly, the magnets J embedded in the second restricting surface 25b and the sorting piece 22a are attracted by each other's attractive force. Therefore, the magnet J also functions as a regulation unit that regulates the rotation of the sorting devices F1 to F4.

そして、図4(a)に示すように、振分片22cが第1規制面25aに接触した状態では、遊技球Yが球受け部23aで受け止められる。その後、遊技球Yの重さによって第1振分装置F1が左方向(第1方向)に回動し、遊技球Yが左転動路Lに誘導される。本実施形態では、図4(b)に示すように第1振分装置F1が左側に傾いた状態が、第1振分状態に相当する。一方、図4(b)に示すように、振分片22aが第2規制面25bに接触した状態では、遊技球Yが球受け部23bで受け止められる。その後、遊技球Yの重さによって第1振分装置F1が右方向(第2方向)に回動し、遊技球Yが右転動路Rに誘導される。本実施形態では、図4(a)に示すように第1振分装置F1が右側に傾いた状態が、第2振分状態に相当する。   And as shown to Fig.4 (a), in the state which the distribution piece 22c contacted the 1st control surface 25a, the game ball Y is received by the ball receiving part 23a. Thereafter, the first sorting device F1 rotates leftward (first direction) by the weight of the game ball Y, and the game ball Y is guided to the left rolling path L. In the present embodiment, as shown in FIG. 4B, the state in which the first distribution device F1 is tilted to the left corresponds to the first distribution state. On the other hand, as shown in FIG. 4B, in a state where the sorting piece 22a is in contact with the second restricting surface 25b, the game ball Y is received by the ball receiving portion 23b. Thereafter, the first sorting device F1 rotates in the right direction (second direction) according to the weight of the game ball Y, and the game ball Y is guided to the right rolling path R. In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, the state where the first distribution device F1 is tilted to the right corresponds to the second distribution state.

このように、第1振分装置F1は、360度回転するのではなく、1回転の中で回動範囲が制限されている。また、第1振分装置F1は、パチンコ遊技機10による電気的制御によってその振分状態が切り替えられるのではなく、あくまで「遊技球の通過」を受けて機械的に振分状態が切り替えられる。   Thus, the first sorting apparatus F1 does not rotate 360 degrees, but the rotation range is limited within one rotation. Further, the distribution state of the first distribution device F1 is not switched by electrical control by the pachinko gaming machine 10, but the distribution state is mechanically switched upon receiving “passing of game balls”.

そして、このような第1振分装置F1の左右方向への回動により、左転動路Lと右転動路Rとが、入球口Faと交互に連通状態とされるため、入球口Faに入球した遊技球は、第1振分装置F1によって、交互に左転動路Lと右転動路Rに振り分けられることになる。   Then, the left rolling path L and the right rolling path R are alternately communicated with the entrance entrance Fa by the rotation of the first sorting apparatus F1 in the left-right direction. The game balls that have entered the mouth Fa are alternately distributed to the left rolling path L and the right rolling path R by the first sorting device F1.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1振分装置F1の右下方に第2振分装置F2が、第2振分装置F2の右下方に第3振分装置F3が、第3振分装置F3の右下方に第4振分装置F4がそれぞれ配設されている。これにより、第2振分装置F2は、第1振分装置F1によって右転動路Rに振り分けられた遊技球を、第3振分装置F3は、第2振分装置F2によって右転動路Rに振り分けられた遊技球を、第4振分装置F4は、第3振分装置F3によって右転動路Rに振り分けられた遊技球をそれぞれ受け入れる。つまり、1つ下流側(遊技球の流下方向における下流側)に配設された振分装置は、1つ上流側(遊技球の流下方向における上流側)に配設された振分装置から受け入れた遊技球を左方向又は右方向に振り分けることになる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the second sorting device F2 is located at the lower right of the first sorting device F1, the third sorting device F3 is located at the lower right of the second sorting device F2, and the third A fourth sorting device F4 is disposed at the lower right of the sorting device F3. Thus, the second sorting device F2 uses the first sorting device F1 to distribute the game balls to the right rolling path R, and the third sorting device F3 uses the second sorting device F2 to play the right rolling path. The fourth distribution device F4 receives the game balls distributed to the right rolling path R by the third distribution device F3. In other words, the sorting device arranged one downstream side (downstream side in the game ball flow direction) is received from the sorting device arranged one upstream side (upstream side in the game ball flow direction). The game balls are distributed leftward or rightward.

そして、遊技球は、振分装置F1〜F4によって振り分けられた方向に基づき、最終的に、複数の振分ルートのうちいずれかのルートに振り分けられる。本実施形態では、振分機構Fによって振分可能な振分ルートとして、第1振分ルートW1、第2振分ルートW2、第3振分ルートW3、第4振分ルートW4、及び第5振分ルートW5が設定されている。   The game balls are finally distributed to any one of a plurality of distribution routes based on the directions distributed by the distribution devices F1 to F4. In the present embodiment, the distribution routes that can be distributed by the distribution mechanism F are the first distribution route W1, the second distribution route W2, the third distribution route W3, the fourth distribution route W4, and the fifth. A distribution route W5 is set.

以下、図3に従って、各振分ルートW1〜W5について説明する。
最初に、第1振分ルートW1について説明する。
第1振分ルートW1は、振分機構Fの右側に設定されている。第1振分ルートW1上には、作動ゲートGが形成されるとともに、該作動ゲートGよりも下流側に、第2始動入賞口15が形成されている。
Hereinafter, according to FIG. 3, each distribution route W1-W5 is demonstrated.
First, the first distribution route W1 will be described.
The first distribution route W1 is set on the right side of the distribution mechanism F. An operation gate G is formed on the first distribution route W1, and a second start winning opening 15 is formed on the downstream side of the operation gate G.

次に、第2振分ルートW2について説明する。
第2振分ルートW2は、振分機構Fの左側に設定されている。第2振分ルートW2上には、第1始動入賞口13が形成されるとともに、第1始動入賞口13よりも下流側に、下大入賞口17が形成されている。
Next, the second distribution route W2 will be described.
The second distribution route W2 is set on the left side of the distribution mechanism F. A first start winning opening 13 is formed on the second distribution route W2, and a lower large winning opening 17 is formed downstream of the first starting winning opening 13.

次に、第3振分ルートW3について説明する。
第3振分ルートW3は、振分機構Fの左側に設定されている。第3振分ルートW3上には、第1始動入賞口13が形成されるとともに、第1始動入賞口13よりも下流側に、下大入賞口17が形成されている。
Next, the third distribution route W3 will be described.
The third distribution route W3 is set on the left side of the distribution mechanism F. A first start winning opening 13 is formed on the third distribution route W3, and a lower large winning opening 17 is formed downstream of the first starting winning opening 13.

次に、第4振分ルートW4について説明する。
第4振分ルートW4は、振分機構Fの左側に設定されている。第4振分ルートW4上には、第1始動入賞口13が形成されるとともに、第1始動入賞口13よりも下流側に、下大入賞口17が形成されている。
Next, the fourth distribution route W4 will be described.
The fourth distribution route W4 is set on the left side of the distribution mechanism F. A first start winning opening 13 is formed on the fourth distribution route W4, and a lower large winning opening 17 is formed downstream of the first starting winning opening 13.

次に、第5振分ルートW5について説明する。
第5振分ルートW5は、振分機構Fの左側に設定されている。第5振分ルートW5上には、上大入賞口16が形成されている。
Next, the fifth distribution route W5 will be described.
The fifth distribution route W5 is set on the left side of the distribution mechanism F. An upper prize winning opening 16 is formed on the fifth distribution route W5.

また、図2に示すように、振分機構F、第1始動入賞口13、第2始動入賞口15、上大入賞口16、下大入賞口17、及び作動ゲートGは、遊技盤YBの右方領域に配設されている。さらに、遊技盤YBの左方領域や振分機構Fの下方には遊技釘Kが植設されているが、遊技盤YBの上方である通路T上には遊技釘Kが植設されていない。これにより、発射ハンドルHDの回動量を大きくして遊技盤YBの右方領域を狙った際、通路Tには遊技釘Kが植設されていないことから、誘導路YRaから発射された全ての遊技球は、原則、入球口Faに入球する。そして、入球口Faに入球した遊技球は、各振分装置F1〜F4によって左転動路L又は右転動路Rに必ず振り分けられる。このため、振分ルートW1〜W5のうちいずれかを遊技球が転動したのであれば、転動した振分ルートW1〜W5上に設けられたいずれかの入球箇所に遊技球が入球可能となる。   Further, as shown in FIG. 2, the distribution mechanism F, the first start winning port 13, the second starting winning port 15, the upper large winning port 16, the lower large winning port 17, and the operation gate G are provided on the game board YB. Arranged in the right region. Further, game nails K are planted on the left area of the game board YB and below the distribution mechanism F, but no game nails K are planted on the passage T above the game board YB. . As a result, when the amount of rotation of the launch handle HD is increased and the right side area of the game board YB is aimed, the game nail K is not planted in the passage T, so that all the launches from the guide way YRa are performed. In principle, game balls enter the entrance Fa. The game balls that have entered the entrance Fa are always distributed to the left rolling path L or the right rolling path R by the sorting devices F1 to F4. For this reason, if the game ball rolls on any of the distribution routes W1 to W5, the game ball enters any of the entry locations provided on the distributed distribution routes W1 to W5. It becomes possible.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、演出表示装置11にて大当り遊技用のオープニング演出が行われる。また、オープニング演出の終了後は、下大入賞口17が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に下大入賞口17は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放する。また、ラウンド遊技中は、演出表示装置11にて所定のラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、演出表示装置11にて大当り遊技用のエンディング演出が行われる。
Next, the jackpot game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12. When the big hit game is started, an opening effect for the big hit game is performed on the effect display device 11. In addition, after the opening effect is completed, a round game in which the lower prize opening 17 is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. During one round game, the lower prize winning opening 17 is opened until a specified number of game balls enter (upper limit number of balls entered) or until a specified time (round game time) elapses. . In addition, during the round game, a predetermined round effect is performed on the effect display device 11. Then, after the end of the predetermined number of round games, the effect display device 11 performs an ending effect for the big hit game.

次に、小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、特別図柄表示装置12に小当り図柄が確定停止表示された後、開始される。小当り遊技が開始すると、演出表示装置11にて小当り遊技用のオープニング演出が行われる。また、オープニング演出の終了後は、上大入賞口16が所定回数開放される。小当り遊技中に上大入賞口16は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は所定の開放時間が経過するまでの間、開放する。そして、小当り遊技は、上大入賞口16の開放後に演出表示装置11にて小当り遊技用のエンディング演出が行われて終了する。
Next, the small hit game will be described.
The small hit game is started after the small hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12. When the small hit game starts, the effect display device 11 performs an opening effect for the small hit game. In addition, after the opening effect, the upper prize winning opening 16 is opened a predetermined number of times. During the small hit game, the upper prize winning opening 16 is opened until a prescribed number (game upper limit number) of game balls enter or until a predetermined release time elapses. Then, the small hit game is ended after an ending effect for the small hit game is performed on the effect display device 11 after the upper prize winning opening 16 is opened.

次に、図5に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is disposed on the back side of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

ここで、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図5に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW5が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置12,Ra,Rbが接続されている。
Here, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described below.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 5, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and necessary data. A main control RAM 30c capable of writing and reading is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW5 can detect and output detection signals from the game balls. Various display devices 12, Ra, and Rb are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選せず、かつ小当り抽選で小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as a hit determination random number, a reach determination random number, and a universal hit determination random number every predetermined cycle. . The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The random number for reach determination is used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of a big hit lottery without winning a big win and a small hit lottery without winning a big win. It is a random number. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
The main control RAM 30c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a small hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined so as not to overlap with the big hit determination value from among the numerical values that the random number for hit determination can take. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number. The determination value per common figure is a determination value used in the lottery per common figure, and is determined from the numerical values that can be taken by the random number for determination per common figure.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動パターン、小当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンに分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into a big hit variation pattern, a small hit variation pattern, a loss reach variation pattern, and a loss variation pattern.

大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

小当り変動は、小当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、小当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に小当り図柄を確定停止表示させる。一方、小当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に小当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、小当り図柄を導出させる。   The small hit variation is a variation performed when the small hit lottery is won. In the small hit variation, the small hit symbol is finally displayed in a fixed stop state in the special figure variation game. On the other hand, in the small hit variation, the small hit symbol is finally displayed in a fixed stop state in the symbol variation game using the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the small hit symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery or the small hit lottery, and finally the lost symbols are displayed in a fixed stoppage in the special figure changing game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect.

はずれ変動は、大当り抽選、小当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The loss variation is performed when none of the big win lottery, the small hit lottery, or the reach lottery is won, and finally, in the special figure changing game, the lost symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

以下、図6に従って、本実施形態のパチンコ遊技機10に定められた変動パターンの種類について説明する。
はずれ変動パターンとして、変動パターンP1,P2が設定されている。はずれ変動パターンP1は変動内容として「通常変動」を特定するとともに、変動時間として「時間T1」を特定する変動パターンである。一方、はずれ変動パターンP2は変動内容として「短縮変動」を特定するとともに、変動時間として「時間T2」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。本実施形態では、保留記憶数が多いほど、はずれ変動パターンP1よりもはずれ変動パターンP2の方が選択され易くなっている。
Hereinafter, according to FIG. 6, the kind of variation pattern defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
Variation patterns P1 and P2 are set as the deviation variation patterns. The deviation fluctuation pattern P1 is a fluctuation pattern that specifies “normal fluctuation” as the fluctuation content and specifies “time T1” as the fluctuation time. On the other hand, the deviation variation pattern P2 is a variation pattern that specifies “shortening variation” as the variation content and “time T2” as the variation time. In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the variation of symbols (decorative diagrams) in each symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). A symbol is derived. In the “shortening variation”, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing, and the symbol is derived to each symbol sequence. In the present embodiment, the larger the number of reserved memories, the easier it is to select the deviation fluctuation pattern P2 than the deviation fluctuation pattern P1.

はずれリーチ変動パターンとして、変動パターンP3が設定されている。はずれリーチ変動パターンP3は変動内容として「リーチ」を特定するとともに、変動時間として「時間T3」を特定する変動パターンである。   A variation pattern P3 is set as the loss reach variation pattern. The loss reach fluctuation pattern P3 is a fluctuation pattern that specifies “reach” as the fluctuation content and specifies “time T3” as the fluctuation time.

大当り変動パターンとして、変動パターンP4が設定されている。大当り変動パターンP4は変動内容として「リーチ」を特定するとともに、変動時間として「時間T4」を特定する変動パターンである。   A variation pattern P4 is set as the big hit variation pattern. The big hit variation pattern P4 is a variation pattern that specifies “reach” as the variation content and identifies “time T4” as the variation time.

小当り変動パターンとして、変動パターンP5が設定されている。小当り変動パターンP5は変動内容として「リーチ」を特定するとともに、変動時間として「時間T5」を特定する変動パターンである。本実施形態では、時間T2、時間T1、時間T3、時間T5、時間T4の順に変動時間が長くなるように設定されている。   A variation pattern P5 is set as the small hit variation pattern. The small hit fluctuation pattern P5 is a fluctuation pattern that specifies “reach” as the fluctuation content and specifies “time T5” as the fluctuation time. In the present embodiment, the variation time is set to increase in the order of time T2, time T1, time T3, time T5, and time T4.

次に、演出制御基板31について説明する。
図5に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 5, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a rewrites the value before update by updating the values of various random numbers at predetermined intervals and storing (setting) the updated value in the setting area of the effect control RAM 31c. Random number update processing (random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1,SW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口13又は第2始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。第1始動入賞口13又は第2始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口13又は第2始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置Raの表示内容を制御する。   First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 15 based on whether or not detection signals are input from the start opening switches SW1 and SW2. Determine. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 15 is affirmative, the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the upper limit number is less than 4. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the first start winning port 13 or the second start winning port 15 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device Ra so as to display the number of reserved memories after update (after addition).

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中(大当り遊技又は小当り遊技)か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether or not a winning game (big hit game or small hit game) is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、保留中の図柄変動ゲームが存在しないため、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the winning game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the number of reserved memories is “0 (zero)”, since there is no pending symbol variation game, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置Raの表示内容を制御する。   On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device Ra so as to represent the hold memory number after 1 subtraction when the hold memory number is subtracted by 1.

そして、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特図の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、大当り変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a compares the hit determination random number value with the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not it matches the big hit determination value. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol as a special symbol that causes the special symbol display device 12 to display a fixed stop. Further, the main control CPU 30a which has determined the big hit selects the big hit fluctuation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、当該小当り判定値と一致するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特図の小当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU30aは、小当り変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination with the small hit determination value, and determines whether or not the small hit determination value matches the small hit determination value (small Win a lottery). When the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the special hit display symbol on the special symbol display device 12 as a special symbol for final stop display. The main control CPU 30a that has determined the small hits selects the small hit variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定及び小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値及び小当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、リーチ抽選でリーチに当選したことから、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination results of the big hit determination and the small hit determination are negative, the main control CPU 30a recognizes a deviation from the value of the hit determination random number that is not the big hit value or the small hit value. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. If the determination result of reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has determined that the special symbol display device 12 is to stop and display the special symbol because it has won the reach in the reach lottery. In addition, since the reach is won in the reach lottery, the main control CPU 30a selects a loss reach fluctuation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、主制御用CPU30aは、はずれ変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、保留記憶数を確認し、該保留記憶数に従ってはずれ変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display. Further, since the reach is not won in the reach lottery, the main control CPU 30a selects the deviation variation pattern. At this time, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories, and selects a deviation variation pattern according to the number of reserved memories. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

本実施形態では、大当り抽選、小当り抽選、又はリーチ抽選に当選する確率よりも、これらの抽選に当選しない確率の方がはるかに高い。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り変動パターンやリーチ変動パターンに比してはずれ変動パターンP1,P2が選択され易いことになる。   In the present embodiment, the probability of not winning the lottery is much higher than the probability of winning the big win lottery, the small hit lottery, or the reach lottery. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the deviation variation patterns P1 and P2 are easily selected as compared with the big hit variation pattern and the reach variation pattern.

そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、確定停止図柄を指定する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determined items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a fixed stop symbol. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do.

そして、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選している場合、前述したような開放パターンで下大入賞口17を開放させるように、下大入賞口扉17aを開閉動作させるソレノイドを制御し、大当り遊技を付与する。一方、主制御用CPU30aは、小当り抽選に当選している場合、前述したような開放パターンで上大入賞口16を開放させるように、上大入賞口扉16aを開閉動作させるソレノイドを制御し、小当り遊技を付与する。   The main control CPU 30a controls the solenoid that opens and closes the lower major prize opening door 17a so as to open the lower major prize opening 17 in the opening pattern as described above when the big hit lottery is won, Grant a jackpot game. On the other hand, the main control CPU 30a controls a solenoid that opens and closes the upper prize winning opening 16a so as to open the upper prize winning opening 16 in the opening pattern as described above when the small winning lottery is won. , Give a small hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。その一方で、特図として小当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、小当りを認識し得る小当りの図柄組み合わせ(例えば、[121])を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects image data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop according to the command. When the jackpot symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [777]) that can recognize the jackpot. On the other hand, when a small hit symbol is instructed as a special figure, the effect control CPU 31a determines a small hit symbol combination (for example, [121]) that can recognize the small hit.

また、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、はずれ変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Further, when a special symbol is designated as a misplaced symbol, the effect control CPU 31a determines a misplaced symbol combination as a decorative diagram. At this time, when the outlier reach variation pattern is instructed, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination including the reach symbol as a decorative drawing. On the other hand, when the deviation variation pattern is instructed, the effect-controlling CPU 31a determines a combination of symbols that does not include the reach symbol as a decoration. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image data. Thereafter, when an all symbols stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration on the effect display device 11 to be confirmed and stopped and ends the symbol variation game.

以下、図7及び図8に従って、各振分ルートW1〜W5を遊技球が転動する流れについて、その作用とともに説明する。なお、以下の説明では、入球口Faに入球して第1振分ルートW1に振り分けられた遊技球を「1球目」とし、以降、入球口Faに遊技球が入球する度に「2球目」、「3球目」…として計数する。そして、一度、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられてから、再度、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられた場合、その遊技球を、再度、「1球目」として計数するものとする。本実施形態では、各振分装置F1〜F4における左転動路L又は右転動路Rへの振り分けの組み合わせによって、遊技球が各振分ルートW1〜W5に振り分けられる。   Hereinafter, according to FIG.7 and FIG.8, the flow which a game ball rolls along each distribution route W1-W5 is demonstrated with the effect | action. In the following description, a game ball that has entered the entrance Fa and distributed to the first distribution route W1 is referred to as “first ball”, and thereafter each time a game ball enters the entrance Fa. Are counted as “second ball”, “third ball”. Then, once a game ball is distributed to the first distribution route W1 and then distributed again to the first distribution route W1, the game ball is counted again as “first ball”. It shall be. In the present embodiment, the game balls are distributed to the respective distribution routes W1 to W5 by the combination of the distribution to the left rolling path L or the right rolling path R in each of the sorting apparatuses F1 to F4.

まず、図7(a)に従って、第1振分ルートW1に遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
1球目の遊技球Yが入球口Faに入球すると、該遊技球Yは、第1振分装置F1によって受け入れられる。このとき、遊技球Yが第1振分装置F1の球受け部23bで受け止められたとすると、遊技球Yの重さによって第1振分装置F1が右方向に回動し(第2振分状態)、遊技球Yが右転動路Rに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第2振分装置F2によって受け止められる。
First, the flow of distributing the game balls Y to the first distribution route W1 will be described with reference to FIG.
When the first game ball Y enters the entrance Fa, the game ball Y is received by the first sorting device F1. At this time, if the game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the first distribution device F1, the first distribution device F1 is rotated rightward by the weight of the game ball Y (second distribution state). ), The game ball Y is distributed to the right rolling path R. Then, the game ball Y is received by the second sorting device F2.

なお、第1振分装置F1が右方向に回動した状態では、振分片22cと第1規制面25aに埋設された磁石Jが、互いの引力により引っ張り合うため、振分片22cと第1規制面25aが接触する。そして、磁石Jの引力により、遊技球Yの重み以外の作用により、第1振分装置F1の左方向への回動が規制される。本実施形態では、振分装置F1〜F4の回動が規制されている状態、すなわち、振分装置F1〜F4の振分状態が変更されていない状態が、「振分装置F1〜F4が維持されている状態」に相当する。   In the state in which the first sorting device F1 is rotated to the right, the sorting piece 22c and the magnet J embedded in the first regulating surface 25a are pulled by each other's attractive force. 1 The regulation surface 25a contacts. Then, due to the attractive force of the magnet J, the rotation of the first sorting device F1 in the left direction is restricted by an action other than the weight of the game ball Y. In the present embodiment, the state where the rotation of the sorting devices F1 to F4 is restricted, that is, the state where the sorting states of the sorting devices F1 to F4 are not changed is “the sorting devices F1 to F4 are maintained. Corresponds to “the state being performed”.

そして、遊技球Yが第2振分装置F2の球受け部23bで受け止められたとすると、遊技球Yの重さによって第2振分装置F2が右方向に回動し、遊技球Yが右転動路Rに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第3振分装置F3によって受け止められる。   Assuming that the game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the second distribution device F2, the second distribution device F2 rotates to the right by the weight of the game ball Y, and the game ball Y rotates to the right. Sorted to the path R. Then, the game ball Y is received by the third sorting device F3.

このとき、遊技球Yが第3振分装置F3の球受け部23bで受け止められたとすると、遊技球Yの重さによって第3振分装置F3が右方向に回動し、遊技球Yが右転動路Rに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第4振分装置F4によって受け止められる。   At this time, if the game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the third distribution device F3, the third distribution device F3 is rotated rightward by the weight of the game ball Y, and the game ball Y is moved to the right. It is distributed to the rolling path R. Then, the game ball Y is received by the fourth sorting device F4.

このとき、遊技球Yが第4振分装置F4の球受け部23bで受け止められたとすると、遊技球Yの重さによって第4振分装置F4が右方向に回動し、遊技球Yが右転動路Rに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第1振分ルートW1に振り分けられる。   At this time, if the game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the fourth sorting device F4, the fourth sorting device F4 is rotated rightward by the weight of the game ball Y, and the game ball Y is moved to the right. It is distributed to the rolling path R. Then, the game ball Y is distributed to the first distribution route W1.

このように、各振分装置F1〜F4がそれぞれ左側に傾いている第1誘導状態A1(図7(a))で遊技球Yが各振分装置F1〜F4を転動した際に、遊技球Yは、第1振分ルートW1に振り分けられる。   Thus, when the game ball Y rolls each of the sorting devices F1 to F4 in the first guiding state A1 (FIG. 7A) in which each of the sorting devices F1 to F4 is inclined to the left side, The sphere Y is distributed to the first distribution route W1.

次に、図7(b)に従って、第2振分ルートW2に遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
1球目の遊技球Yが第1振分ルートW1に振り分けられた後の状態では、第1振分装置F1は右方向に傾いている。したがって、2球目の遊技球Yは、第1振分装置F1の球受け部23aで受け止められ、遊技球Yの重さによって第1振分装置F1が左方向に回動し(第1振分状態)、遊技球Yが左転動路Lに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第2振分ルートW2に振り分けられる。また、第2振分ルートW2には、連続して発射された2球目の遊技球の他、連続して発射された4,6,8,10,12,14,16球目の遊技球が振り分けられるようになっている。
Next, the flow of distributing the game balls Y to the second distribution route W2 will be described according to FIG.
In a state after the first game ball Y is distributed to the first distribution route W1, the first distribution device F1 is tilted to the right. Accordingly, the second game ball Y is received by the ball receiving portion 23a of the first distribution device F1, and the first distribution device F1 is rotated leftward by the weight of the game ball Y (the first distribution device F1). Minute state), the game balls Y are distributed to the left rolling path L. Then, the game ball Y is distributed to the second distribution route W2. In addition to the second game ball that has been continuously fired, the second distribution route W2 includes the fourth, sixth, eighth, tenth, 12, 14, and 16th game balls that have been continuously fired. Can be distributed.

このように、第1振分装置F1が右側に傾いている第2誘導状態A2(図7(b))で遊技球Yが第1振分装置F1を転動した際に、遊技球Yは、第2振分ルートW2に振り分けられる。   Thus, when the game ball Y rolls the first sorter F1 in the second guidance state A2 (FIG. 7B) in which the first sorter F1 is tilted to the right side, To the second distribution route W2.

次に、図7(c)に従って、第3振分ルートW3に遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
2球目の遊技球Yが第2振分ルートW2に振り分けられた後の状態では、第1振分装置F1は左方向に傾いている。したがって、3球目の遊技球Yは、第1振分装置F1の球受け部23bで受け止められ、遊技球Yの重さによって第1振分装置F1が右方向に回動し、遊技球Yが右転動路Rに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第2振分装置F2によって受け止められる。
Next, a flow of distributing the game balls Y to the third distribution route W3 will be described with reference to FIG.
In a state after the second game ball Y is distributed to the second distribution route W2, the first distribution device F1 is inclined leftward. Accordingly, the third game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the first distribution device F1, and the first distribution device F1 rotates rightward by the weight of the game ball Y, so that the game ball Y Are distributed to the right rolling path R. Then, the game ball Y is received by the second sorting device F2.

2球目の遊技球Yが第2振分ルートW2に振り分けられた後の状態では、第2振分装置F2は右方向に傾いている。したがって、3球目の遊技球Yは、第2振分装置F2の球受け部23aで受け止められ、遊技球Yの重さによって第2振分装置F2が左方向に回動し、遊技球Yが左転動路Lに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第3振分ルートW3に振り分けられる。また、第3振分ルートW3には、連続して発射された3球目の遊技球の他、連続して発射された7,11,15球目の遊技球が振り分けられるようになっている。   In a state after the second game ball Y is distributed to the second distribution route W2, the second distribution device F2 is tilted to the right. Therefore, the third game ball Y is received by the ball receiving portion 23a of the second distribution device F2, and the second distribution device F2 is rotated leftward by the weight of the game ball Y, so that the game ball Y Is distributed to the left rolling path L. Then, the game ball Y is distributed to the third distribution route W3. In addition to the third game ball fired continuously, the seventh, eleventh, and fifteenth game balls fired continuously are distributed to the third distribution route W3. .

このように、第1振分装置F1が左側に、第2振分装置F2が右方向にそれぞれ傾いている第3誘導状態A3(図7(c))で遊技球Yが振分装置F1,F2を転動した際に、遊技球Yは、第3振分ルートW3に振り分けられる。   In this way, the game ball Y is placed in the distribution device F1, in the third guidance state A3 (FIG. 7C) in which the first distribution device F1 is inclined to the left and the second distribution device F2 is inclined to the right. When rolling on F2, the game balls Y are distributed to the third distribution route W3.

次に、図8(a)に従って、第4振分ルートW4に遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
4球目の遊技球Yが第2振分ルートW2に振り分けられた後の状態では、第1振分装置F1は左方向に傾いている。したがって、5球目の遊技球Yは、第1振分装置F1の球受け部23bで受け止められ、遊技球Yの重さによって第1振分装置F1が右方向に回動し、遊技球Yが右転動路Rに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第2振分装置F2によって受け止められる。
Next, the flow of distributing the game balls Y to the fourth distribution route W4 will be described with reference to FIG.
In a state after the fourth game ball Y is distributed to the second distribution route W2, the first distribution device F1 is inclined leftward. Therefore, the fifth game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the first distribution device F1, and the first distribution device F1 rotates rightward by the weight of the game ball Y, so that the game ball Y Are distributed to the right rolling path R. Then, the game ball Y is received by the second sorting device F2.

4球目の遊技球Yが第2振分ルートW2に振り分けられた後の状態では、第2振分装置F2は左方向に傾いている。したがって、5球目の遊技球Yは、第2振分装置F2の球受け部23bで受け止められ、遊技球Yの重さによって第2振分装置F2が右方向に回動し、遊技球Yが右転動路Rに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第3振分装置F3によって受け止められる。   In a state after the fourth game ball Y is distributed to the second distribution route W2, the second distribution device F2 is tilted to the left. Accordingly, the fifth game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the second distribution device F2, and the second distribution device F2 is rotated rightward by the weight of the game ball Y, so that the game ball Y Are distributed to the right rolling path R. Then, the game ball Y is received by the third sorting device F3.

4球目の遊技球Yが第2振分ルートW2に振り分けられた後の状態では、第3振分装置F3は右方向に傾いている。したがって、5球目の遊技球Yは、第3振分装置F3の球受け部23aで受け止められ、遊技球Yの重さによって第3振分装置F3が左方向に回動し、遊技球Yが左転動路Lに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第4振分ルートW4に振り分けられる。また、第4振分ルートW4には、連続して発射された5球目の遊技球の他、連続して発射された13球目の遊技球が振り分けられるようになっている。   In a state after the fourth game ball Y is distributed to the second distribution route W2, the third distribution device F3 is tilted to the right. Therefore, the fifth game ball Y is received by the ball receiving portion 23a of the third distribution device F3, and the third distribution device F3 rotates to the left by the weight of the game ball Y, so that the game ball Y Is distributed to the left rolling path L. Then, the game ball Y is distributed to the fourth distribution route W4. In addition to the fifth game ball fired continuously, the thirteenth game ball fired continuously is distributed to the fourth distribution route W4.

このように、振分装置F1,F2が左側に、第3振分装置F3が右方向にそれぞれ傾いている第4誘導状態A4(図8(a))で遊技球Yが振分装置F1〜F3を転動した際に、遊技球Yは、第4振分ルートW4に振り分けられる。   As described above, the game balls Y are distributed in the distribution devices F1 to F4 in the fourth guidance state A4 (FIG. 8A) in which the distribution devices F1 and F2 are inclined to the left and the third distribution device F3 is inclined to the right. When rolling on F3, the game balls Y are distributed to the fourth distribution route W4.

次に、図8(b)に従って、第5振分ルートW5に遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
8球目の遊技球Yが第2振分ルートW2に振り分けられた後の状態では、第1振分装置F1は左方向に傾いている。したがって、9球目の遊技球Yは、第1振分装置F1の球受け部23bで受け止められ、遊技球Yの重さによって第1振分装置F1が右方向に回動し、遊技球Yが右転動路Rに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第2振分装置F2によって受け止められる。
Next, the flow of distributing the game balls Y to the fifth distribution route W5 will be described with reference to FIG.
In a state after the eighth game ball Y is distributed to the second distribution route W2, the first distribution device F1 is tilted to the left. Accordingly, the ninth game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the first distribution device F1, and the first distribution device F1 rotates rightward by the weight of the game ball Y, so that the game ball Y Are distributed to the right rolling path R. Then, the game ball Y is received by the second sorting device F2.

8球目の遊技球Yが第2振分ルートW2に振り分けられた後の状態では、第2振分装置F2は左方向に傾いている。したがって、9球目の遊技球Yは、第2振分装置F2の球受け部23bで受け止められ、遊技球Yの重さによって第2振分装置F2が右方向に回動し、遊技球Yが右転動路Rに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第3振分装置F3によって受け止められる。   In a state after the eighth game ball Y is distributed to the second distribution route W2, the second distribution device F2 is tilted to the left. Accordingly, the ninth game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the second distribution device F2, and the second distribution device F2 is rotated rightward by the weight of the game ball Y, so that the game ball Y Are distributed to the right rolling path R. Then, the game ball Y is received by the third sorting device F3.

8球目の遊技球Yが第2振分ルートW2に振り分けられた後の状態では、第3振分装置F3は左方向に傾いている。したがって、9球目の遊技球Yは、第3振分装置F3の球受け部23bで受け止められ、遊技球Yの重さによって第3振分装置F3が右方向に回動し、遊技球Yが右転動路Rに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第4振分装置F4によって受け止められる。   In a state after the eighth game ball Y is distributed to the second distribution route W2, the third distribution device F3 is tilted to the left. Accordingly, the ninth game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the third distribution device F3, and the third distribution device F3 rotates rightward by the weight of the game ball Y, so that the game ball Y Are distributed to the right rolling path R. Then, the game ball Y is received by the fourth sorting device F4.

8球目の遊技球Yが第2振分ルートW2に振り分けられた後の状態では、第4振分装置F4は右方向に傾いている。したがって、9球目の遊技球Yは、第4振分装置F4の球受け部23aで受け止められ、遊技球Yの重さによって第4振分装置F4が左方向に回動し、遊技球Yが左転動路Lに振り分けられる。そして、その遊技球Yは、第5振分ルートW5に振り分けられる。   In a state after the eighth game ball Y is distributed to the second distribution route W2, the fourth distribution device F4 is inclined rightward. Accordingly, the ninth game ball Y is received by the ball receiving portion 23a of the fourth distribution device F4, and the fourth distribution device F4 rotates leftward by the weight of the game ball Y, so that the game ball Y Is distributed to the left rolling path L. Then, the game ball Y is distributed to the fifth distribution route W5.

このように、振分装置F1〜F3が左側に、第4振分装置F4が右方向にそれぞれ傾いている第5誘導状態A5(図8(b))で遊技球Yが振分装置F1〜F4を転動した際に、遊技球Yは、第5振分ルートW5に振り分けられる。   As described above, the game balls Y are distributed in the distribution devices F1 to F3 in the fifth guidance state A5 (FIG. 8B) in which the distribution devices F1 to F3 are inclined to the left and the fourth distribution device F4 is inclined to the right. When rolling on F4, the game balls Y are distributed to the fifth distribution route W5.

そして、振分機構Fは、連続して発射された10球目以降、入球口Faに遊技球が入球する度に、振分装置F1〜F4を左方向又は右方向に回動させて、振分ルートW1〜W5に遊技球を振り分ける。つまり、振分機構Fにおいて、振分装置F1〜F4は、第2振分状態(左方向に振り分ける状態)をとっている状態で遊技球を受け入れると、該遊技球を振分ルートW2〜W5の何れかに振り分ける。一方、振分機構Fにおいて、振分装置F1〜F4は、第1振分状態(右方向に振り分ける状態)をとっている状態で遊技球を受け入れると、該遊技球を1つ下流に配設された振分装置又は第1振分ルートW1に振り分けるようになっている。   The distribution mechanism F rotates the distribution devices F1 to F4 in the left direction or the right direction every time a game ball enters the entrance hole Fa after the tenth ball that has been continuously fired. The game balls are distributed to the distribution routes W1 to W5. In other words, in the distribution mechanism F, when the distribution devices F1 to F4 receive the game balls in the second distribution state (state in which the distribution is performed in the left direction), the distribution balls W2 to W5 are distributed. Sort to either. On the other hand, in the distribution mechanism F, when the distribution devices F1 to F4 receive a game ball in the first distribution state (state in which the distribution is performed in the right direction), the game ball is disposed one downstream. The assigned distribution device or the first distribution route W1 is distributed.

なお、連続して発射された17球目の遊技球が入球口Faに入球すると、該遊技球は第1振分装置F1によって受け入れられる。ところで、16球目の遊技球が第2振分ルートW2に振り分けられた場合、振分装置F1〜F4は、それぞれ左方向に傾いている。つまり、図7(a)を用いて説明したように、連続して発射された17球目の遊技球が入球口Faに入球した時点における振分装置F1〜F4の振分状態は、1球目の遊技球が第1振分ルートW1に振り分けられるときの振分装置F1〜F4の振分状態と同一となっている。したがって、連続して発射された17球目の遊技球は、再度、第1振分ルートW1に振り分けられることになる。   When the 17th game ball that has been continuously launched enters the entrance Fa, the game ball is received by the first sorting device F1. By the way, when the 16th game ball is distributed to the second distribution route W2, the distribution devices F1 to F4 are each inclined leftward. That is, as described with reference to FIG. 7A, the distribution state of the distribution devices F <b> 1 to F <b> 4 at the time when the 17th game ball that has been continuously launched enters the entrance Fa, This is the same as the distribution state of the distribution devices F1 to F4 when the first game ball is distributed to the first distribution route W1. Therefore, the 17th game ball fired continuously is distributed to the first distribution route W1 again.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において振分機構Fは、入球口Faに入球した遊技球を第1振分ルートW1に振り分けた後、続けて入球する規定個数(この例では15球)の遊技球を、その他の振分ルートW2〜W5のいずれかに振り分ける単位振分動作を繰り返し行う。つまり、連続して発射された遊技球が全て入球口Faに入球すると、16球に1球の割合で遊技球が第1振分ルートW1に振り分けられる。また、1回の単位振分動作には、入球口Faに入球した遊技球を第1振分ルートW1に振り分けてから、続けて入球する特定個数目(実施形態では8球目)の遊技球を上大入賞口16が配設された第5振分ルートW5に振り分ける特定動作が含まれている。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the distribution mechanism F distributes the game balls that have entered the entrance Fa to the first distribution route W1, and then continues to enter the specified number (this In the example, the unit distribution operation of distributing 15 game balls to any of the other distribution routes W2 to W5 is repeated. That is, when all of the continuously launched game balls enter the entrance Fa, the game balls are distributed to the first distribution route W1 at a rate of 1 out of 16 balls. Further, in one unit distribution operation, the game balls that have entered the entrance Fa are distributed to the first distribution route W1, and then the specific number of balls that are subsequently entered (8th in the embodiment). A specific operation for distributing the game balls to the fifth distribution route W5 in which the upper prize winning opening 16 is arranged is included.

本実施形態では、第2始動入賞口15が配設された第1振分ルートW1が、特定ルートに相当する。また、振分ルートW2〜W5が、非特定ルートに相当する。また、非特定ルートの中でも、大当り遊技中に開放される下大入賞口17が配設された振分ルートW2〜W4が特別ルートに相当し、小当り遊技中に開放される上大入賞口16が配設された第5振分ルートW5が特殊ルートに相当する。   In the present embodiment, the first distribution route W1 in which the second start winning opening 15 is disposed corresponds to the specific route. The distribution routes W2 to W5 correspond to non-specific routes. Further, among non-specific routes, the distribution routes W2 to W4 provided with the lower big prize opening 17 that is opened during the big hit game correspond to special routes, and the upper big prize opening that is opened during the small hit game. The fifth distribution route W5 in which 16 is arranged corresponds to a special route.

次に、図7〜図9に従って、はずれ変動パターンに基づく図柄変動ゲームと、各振分ルートW1〜W5に遊技球Yを振り分ける流れについて、その作用とともに説明する。
図7(a)に示すように、1球目の遊技球Yが入球口Faに入球し、該遊技球Yが第1振分ルートW1に振り分けられると、第2始動入賞口15に入球し得る。そして、第2始動入賞口15に遊技球が入球したのであれば、図柄変動ゲームが開始される。このとき、大当り抽選、小当り抽選、及びリーチ抽選の何れにも当選しなかったことにより、はずれ変動パターンP2が選択されたとする。
Next, according to FIGS. 7 to 9, the symbol variation game based on the deviation variation pattern and the flow of distributing the game balls Y to the respective distribution routes W <b> 1 to W <b> 5 will be described along with their actions.
As shown in FIG. 7A, when the first game ball Y enters the entrance Fa, and the game ball Y is distributed to the first distribution route W1, the second start winning entrance 15 Can enter. If a game ball enters the second start winning opening 15, the symbol variation game is started. At this time, it is assumed that the loss variation pattern P2 is selected because none of the big hit lottery, the small hit lottery, or the reach lottery is won.

図9に示すように、遊技球が第1振分ルートW1を転動して第2始動入賞口15に入球するまでに所定時間を有する。このため、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられるタイミングと図柄変動ゲームが開始されるタイミングはずれる。   As shown in FIG. 9, there is a predetermined time until the game ball rolls on the first distribution route W <b> 1 and enters the second start winning opening 15. For this reason, the timing at which the game balls are distributed to the first distribution route W1 deviates from the timing at which the symbol variation game is started.

なお、本実施形態において、はずれ変動パターンP1に定められた変動時間「時間T1」、及びはずれ変動パターンP2に定められた変動時間「時間T2」は、以下のような時間に設定されている。すなわち、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て入球口Faに入球した場合において、一度、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられてから、再度、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられるまでに要する時間以内に設定されている。「遊技球が連続して発射される」とは、遊技者が発射ハンドルHDを操作することで、遊技球が一定間隔で発射されることを指す。本実施形態では、発射ハンドルHDの回動状態を保持することにより、例えば1分間に100個の遊技球を連続的に発射可能とされており、この場合、0.6秒間隔で遊技球が発射される。   In the present embodiment, the fluctuation time “time T1” defined in the deviation fluctuation pattern P1 and the fluctuation time “time T2” defined in the deviation fluctuation pattern P2 are set to the following times. That is, when the game balls are continuously fired and all of the game balls fired continuously enter the entrance Fa, the game balls are once distributed to the first distribution route W1, Again, it is set within the time required for the game balls to be distributed to the first distribution route W1. “The game balls are continuously fired” means that the game balls are fired at regular intervals by the player operating the launch handle HD. In this embodiment, by holding the turning state of the launch handle HD, for example, 100 game balls can be continuously fired per minute. In this case, the game balls are played at intervals of 0.6 seconds. Fired.

また、各単位振分動作において、同一の振分ルートに遊技球が振り分けられる場合、振分機構F内を通過する時間にほぼ差はない。ただし、本実施形態では、遊技球の流下方向を変更させるための遊技釘Kが植設されているため、振分ルートW1〜W5に振り分けられてから入球箇所に入球するまでに要する時間は、毎回変動する可能性がある。   Further, in each unit distribution operation, when game balls are distributed to the same distribution route, there is almost no difference in the time for passing through the distribution mechanism F. However, in the present embodiment, since the game nail K for changing the flow direction of the game ball is planted, the time required to enter the entry location after being distributed to the distribution routes W1 to W5. May fluctuate every time.

その後、図7(b)に示すように、連続して発射された2球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。
図9に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームは、2球目の遊技球Yが第1振分装置F1によって受け入れられた時点では継続して行われている。つまり、図柄変動ゲームの進行と遊技球の発射は別々に進行する。そして、2球目の遊技球Yは、第2振分ルートW2に振り分けられる。
Thereafter, as shown in FIG. 7B, the second game ball Y that has been continuously launched enters the entrance Fa.
As shown in FIG. 9, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is continuously performed when the second game ball Y is received by the first distribution device F1. That is, the progress of the symbol variation game and the launch of the game ball proceed separately. Then, the second game ball Y is distributed to the second distribution route W2.

その後、図7(c)に示すように、連続して発射された3球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。
図9に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームは、3球目の遊技球Yが第1振分装置F1によって受け入れられた時点では継続して行われている。そして、3球目の遊技球Yは、第3振分ルートW3に振り分けられる。
Thereafter, as shown in FIG. 7C, the third game ball Y that has been continuously launched enters the entrance Fa.
As shown in FIG. 9, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is continuously performed when the third game ball Y is received by the first distribution device F1. Then, the third game ball Y is distributed to the third distribution route W3.

その後、図7(b)に示すように、連続して発射された4球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。
図9に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームは、「時間T2」が経過したことにより、4球目の遊技球が第1振分装置F1によって受け入れられた時点では終了しているものとする。そして、4球目の遊技球Yは、第2振分ルートW2に振り分けられる。
After that, as shown in FIG. 7B, the fourth game ball Y that has been continuously launched enters the entrance Fa.
As shown in FIG. 9, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 ends when the fourth game ball is received by the first distribution device F1 because of the “time T2”. It shall be. Then, the fourth game ball Y is distributed to the second distribution route W2.

その後、図8(a)に示すように、連続して発射された5球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。そして、5球目の遊技球Yは、第4振分ルートW4に振り分けられる。その後、連続して発射された6〜8球目の遊技球Yが入球口Faに夫々入球し、6,7,8球目の遊技球Yは、第2振分ルートW2、第3振分ルートW3、第2振分ルートW2にそれぞれ振り分けられる。前述したように、振分ルートW2〜W4は、遊技球を第1始動入賞口13又は下大入賞口17に誘導可能に構成されている。ただし、第1始動入賞口13は、普図当り抽選に当選しない限り開放されないとともに、下大入賞口17は、大当り遊技中にしか開放されない。したがって、振分ルートW2〜W4を遊技球が通過したとしても、普図当り抽選に当選していなかったり、大当り遊技中でなければ、第1始動入賞口13又は下大入賞口17に遊技球が入球せず、アウト口18に遊技球が誘導される。   Thereafter, as shown in FIG. 8A, the fifth game ball Y that has been continuously launched enters the entrance Fa. Then, the fifth game ball Y is distributed to the fourth distribution route W4. Thereafter, the 6th to 8th game balls Y fired continuously enter the entrance Fa, respectively, and the 6th, 7th and 8th game balls Y pass through the second distribution route W2, the third game ball Y, respectively. The distribution route is distributed to the distribution route W3 and the second distribution route W2. As described above, the distribution routes W <b> 2 to W <b> 4 are configured such that the game balls can be guided to the first start winning opening 13 or the lower large winning opening 17. However, the first start winning opening 13 is not opened unless the lottery per regular drawing is won, and the lower big winning opening 17 is opened only during the big winning game. Therefore, even if a game ball passes through the distribution routes W2 to W4, if it is not won in the lottery per game or is not in a big hit game, the game ball is placed in the first start winning opening 13 or the lower big winning opening 17. Does not enter, and the game ball is guided to the outlet 18.

その後、図8(b)に示すように、連続して発射された9球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。そして、9球目の遊技球Yは、第5振分ルートW5に振り分けられる。前述したように、第5振分ルートW5は、遊技球を上大入賞口16に誘導可能に構成されている。ただし、上大入賞口16は、小当り遊技中にしか開放されない。したがって、第5振分ルートW5を遊技球が通過したとしても、小当り遊技中でなければ、上大入賞口16に遊技球が入球せず、アウト口18に遊技球が誘導される。   After that, as shown in FIG. 8B, the ninth game ball Y that is continuously launched enters the entrance Fa. Then, the ninth game ball Y is distributed to the fifth distribution route W5. As described above, the fifth distribution route W5 is configured to be able to guide the game ball to the upper prize winning opening 16. However, the upper prize winning opening 16 is opened only during the small hit game. Therefore, even if the game ball passes through the fifth distribution route W5, if it is not in the small hit game, the game ball does not enter the upper prize winning port 16, and the game ball is guided to the out port 18.

以降、連続して発射された10球目〜16球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。そして、10球目〜16球目の遊技球Yは、振分ルートW2〜W4のうちいずれかに振り分けられる。   Thereafter, the tenth to sixteenth game balls Y continuously fired enter the entrance Fa. The tenth to sixteenth game balls Y are distributed to any one of the distribution routes W2 to W4.

その後、連続して発射された17球目の遊技球Yが入球口Faに入球すると、該遊技球Yは、再度、第1振分ルートW1に振り分けられる。前述したように、第1振分ルートW1は、第2始動入賞口15に遊技球を誘導可能に構成されている。このため、1回の単位振分動作終了後、再度、第1振分ルートW1に入球した遊技球が第2始動入賞口15に入球したのであれば、図柄変動ゲームが開始される。ただし、前述したように、はずれ変動パターンP2に定められた変動時間「時間T2」は、一度、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられてから、再度、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられるまでに要する時間以内に設定されている。   Thereafter, when the 17th game ball Y that has been continuously launched enters the entrance Fa, the game ball Y is again distributed to the first distribution route W1. As described above, the first distribution route W1 is configured to be able to guide the game ball to the second start winning opening 15. For this reason, if the game ball that has entered the first distribution route W1 enters the second start winning opening 15 again after the completion of one unit distribution operation, the symbol variation game is started. However, as described above, the fluctuation time “time T2” set in the deviation fluctuation pattern P2 is once assigned to the first distribution route W1 and then again to the first distribution route W1. It is set within the time required to distribute the balls.

したがって、単位振分動作終了後、再度、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられた時点では、1球目の遊技球が第2始動入賞口15に入球したことにより開始された図柄変動ゲームが終了している。このような時間設定により、図柄変動ゲーム実行中にゲームの始動条件が保留されるという事態が起こり難くなり、図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制することができる。また、はずれ変動パターンP1に定められた「時間T1」及びはずれ変動パターンP2に定められた「時間T2」は、1回の単位振分動作が開始してから終了するまでに要する時間よりもはるかに短い。これにより、始動保留球が1球も記憶されていない状態、又は図柄変動ゲームの非実行中に第2始動入賞口15に遊技球が入球し易くなり、図柄変動ゲーム実行中に始動保留球が記憶されるということが起こり難い。   Therefore, after the unit distribution operation is completed, when the game ball is distributed to the first distribution route W1 again, the symbol started by the first game ball entering the second start winning opening 15 The floating game is over. Such a time setting makes it difficult for the game start condition to be suspended during execution of the symbol variation game, and can prevent the variation interval of the symbol variation game from being uneven. Further, the “time T1” defined in the deviation variation pattern P1 and the “time T2” defined in the deviation variation pattern P2 are much longer than the time required from the start to the end of one unit distribution operation. Short. This makes it easier for a game ball to enter the second start winning opening 15 when no start hold ball is stored or when the symbol variation game is not being executed, and during the symbol variation game, the start hold ball Is unlikely to be remembered.

ちなみに、「一度、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられてから、再度、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられるまでに要する時間」としては、例えば、以下のような時間を設定できる。前述したように、本実施形態では、遊技球を1球発射させるために要する時間が「0.6秒」に設定されている。また、各振分ルートW1〜W5又は1つ下流に位置する振分装置に遊技球を振り分ける場合にも所定の時間を要する。したがって、はずれ変動パターンP1に定められた変動時間「時間T1」及びはずれ変動パターンP2に定められた変動時間「時間T2」は、0.6秒×16=9.6秒よりも長いことが好ましい。かつ、はずれ変動パターンP1に定められた変動時間「時間T1」及びはずれ変動パターンP2に定められた変動時間「時間T2」は、前述した所定の時間に「9.6秒」を加算した値よりも短いことが好ましい。なお、計算式中に登場した「16」という数字は、1回の単位振分動作の終了に必要な遊技球の個数を示している。   By the way, “the time required for a game ball to be distributed to the first distribution route W1 after the game ball is distributed to the first distribution route W1 once” is as follows. Can be set. As described above, in this embodiment, the time required to launch one game ball is set to “0.6 seconds”. In addition, it takes a predetermined time to distribute the game balls to the respective distribution routes W1 to W5 or to the distribution device located one downstream. Therefore, it is preferable that the fluctuation time “time T1” defined in the deviation fluctuation pattern P1 and the fluctuation time “time T2” defined in the deviation fluctuation pattern P2 are longer than 0.6 seconds × 16 = 9.6 seconds. . In addition, the fluctuation time “time T1” defined in the deviation fluctuation pattern P1 and the fluctuation time “time T2” defined in the deviation fluctuation pattern P2 are obtained by adding “9.6 seconds” to the predetermined time described above. Is also preferably short. Note that the number “16” appearing in the calculation formula indicates the number of game balls necessary to complete one unit sorting operation.

次に、図7、図8、及び図10に従って、小当り変動パターンに基づく図柄変動ゲームと、各振分ルートW1〜W5に遊技球Yを振り分ける流れについて、その作用とともに説明する。   Next, according to FIG. 7, FIG. 8, and FIG. 10, the symbol variation game based on the small hit variation pattern and the flow of distributing the game balls Y to the respective distribution routes W1 to W5 will be described together with their actions.

図7(a)に示すように、1球目の遊技球Yが入球口Faに入球し、該遊技球Yが第1振分ルートW1に振り分けられると、第2始動入賞口15に入球し得る。そして、第2始動入賞口15に遊技球が入球したのであれば、図柄変動ゲームが開始される。このとき、小当り抽選に当選したことにより、小当り変動パターンP5が選択されたとする。   As shown in FIG. 7A, when the first game ball Y enters the entrance Fa, and the game ball Y is distributed to the first distribution route W1, the second start winning entrance 15 Can enter. If a game ball enters the second start winning opening 15, the symbol variation game is started. At this time, it is assumed that the small hit variation pattern P5 is selected by winning the small hit lottery.

図10に示すように、遊技球が第1振分ルートW1を転動して第2始動入賞口15に入球するまでに所定時間(図中、「Taと示す」)を有する。このため、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられるタイミングと図柄変動ゲームが開始されるタイミングはずれる。   As shown in FIG. 10, the game ball has a predetermined time (indicated as “Ta” in the figure) until it rolls on the first distribution route W1 and enters the second start winning opening 15. For this reason, the timing at which the game balls are distributed to the first distribution route W1 deviates from the timing at which the symbol variation game is started.

なお、本実施形態において、小当り変動パターンP5に定められた変動時間「時間T5」は、以下のような時間に設定されている。すなわち、「時間T5」は、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て入球口Faに入球した場合において、第1振分ルートW1に振り分けられた遊技球が第2始動入賞口15に入球してから、同じ単位振分動作において第5振分ルートW5に振り分けられた別の遊技球が上大入賞口16に到達する時間よりも短い。かつ、「時間T5」は、小当り変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームの終了に伴って付与された小当り遊技における上大入賞口16の最後の開放が終了するまでに、遊技球が上大入賞口16に到達可能な時間に設定されている。   In the present embodiment, the fluctuation time “time T5” defined in the small hit fluctuation pattern P5 is set to the following time. That is, “time T5” is a game that is distributed to the first distribution route W1 when the game balls are continuously fired and all of the game balls that have been fired continuously enter the entrance Fa. After the ball enters the second start winning opening 15, it is shorter than the time for another game ball distributed to the fifth distribution route W 5 in the same unit distribution operation to reach the upper prize winning opening 16. In addition, the “time T5” indicates that the game ball is large until the final opening of the top prize winning hole 16 in the small hit game given with the end of the symbol variation game based on the small hit variation pattern P5 is completed. It is set to a time at which the winning opening 16 can be reached.

その後、図7(b)に示すように、連続して発射された2球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。
図10に示すように、小当り変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームは、2球目の遊技球Yが第1振分装置F1によって受け入れられた時点では継続して行われている。そして、2球目の遊技球Yは、第2振分ルートW2に振り分けられる。
Thereafter, as shown in FIG. 7B, the second game ball Y that has been continuously launched enters the entrance Fa.
As shown in FIG. 10, the symbol variation game based on the small hit variation pattern P5 is continuously performed when the second game ball Y is received by the first distribution device F1. Then, the second game ball Y is distributed to the second distribution route W2.

その後、図7(c)に示すように、連続して発射された3球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。
図10に示すように、小当り変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームは、3球目の遊技球Yが第1振分装置F1によって受け入れられた時点では継続して行われている。そして、3球目の遊技球Yは、第3振分ルートW3に振り分けられる。
Thereafter, as shown in FIG. 7C, the third game ball Y that has been continuously launched enters the entrance Fa.
As shown in FIG. 10, the symbol variation game based on the small hit variation pattern P5 is continuously performed when the third game ball Y is received by the first distribution device F1. Then, the third game ball Y is distributed to the third distribution route W3.

その後、図7(b)に示すように、連続して発射された4球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。
図10に示すように、小当り変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームは、4球目の遊技球が第1振分装置F1によって受け入れられた時点では継続して行われている。そして、4球目の遊技球Yは、第2振分ルートW2に振り分けられる。
After that, as shown in FIG. 7B, the fourth game ball Y that has been continuously launched enters the entrance Fa.
As shown in FIG. 10, the symbol variation game based on the small hit variation pattern P5 is continuously performed when the fourth game ball is received by the first distribution device F1. Then, the fourth game ball Y is distributed to the second distribution route W2.

その後、図8(a)に示すように、連続して発射された5球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。
図10に示すように、小当り変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームは、5球目の遊技球Yが第1振分装置F1によって受け入れられた時点では継続して行われている。そして、5球目の遊技球Yは、第4振分ルートW4に振り分けられる。その後、連続して発射された6〜8球目の遊技球Yが入球口Faに夫々入球し、6,7,8球目の遊技球Yは、第2振分ルートW2、第3振分ルートW3、第2振分ルートW2にそれぞれ振り分けられる。
Thereafter, as shown in FIG. 8A, the fifth game ball Y that has been continuously launched enters the entrance Fa.
As shown in FIG. 10, the symbol variation game based on the small hit variation pattern P5 is continuously performed when the fifth game ball Y is received by the first distribution device F1. Then, the fifth game ball Y is distributed to the fourth distribution route W4. Thereafter, the 6th to 8th game balls Y fired continuously enter the entrance Fa, respectively, and the 6th, 7th and 8th game balls Y pass through the second distribution route W2, the third game ball Y, respectively. The distribution route is distributed to the distribution route W3 and the second distribution route W2.

図10に示すように、小当り変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームは、「時間T5」が経過したことにより、8球目の遊技球が第1振分装置F1によって受け入れられた時点では終了しているものとする。   As shown in FIG. 10, the symbol variation game based on the small hit variation pattern P5 ends when the eighth game ball is received by the first sorting apparatus F1 because “time T5” has elapsed. It shall be.

その後、図8(b)に示すように、連続して発射された9球目の遊技球Yが入球口Faに入球する。そして、9球目の遊技球Yは、第5振分ルートW5に振り分けられる。
前述したように、「時間T5」は、第1振分ルートW1に振り分けられた遊技球が第2始動入賞口15に入球してから、同じ単位振分動作において第5振分ルートW5に振り分けられた別の遊技球が上大入賞口16に到達する時間よりも短く設定されている。さらに、「時間T5」は、小当り変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームの終了に伴って付与された小当り遊技における上大入賞口16の最後の開放が終了するまでに、遊技球が上大入賞口16に到達可能な時間に設定されている。そして、小当り変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームでは、該図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が開始され、該小当り遊技において上大入賞口16が開放するようになっている。つまり、小当り遊技の進行と遊技球の発射は別々に進行する。
After that, as shown in FIG. 8B, the ninth game ball Y that is continuously launched enters the entrance Fa. Then, the ninth game ball Y is distributed to the fifth distribution route W5.
As described above, “time T5” is the period when the game balls distributed to the first distribution route W1 enter the second start winning slot 15 and then enter the fifth distribution route W5 in the same unit distribution operation. It is set to be shorter than the time required for another distributed game ball to reach the upper prize winning opening 16. Further, the “time T5” indicates that the game ball is not played until the final opening of the top prize winning hole 16 in the small hit game given at the end of the symbol variation game based on the small hit variation pattern P5 is completed. It is set to a time at which the winning opening 16 can be reached. In the symbol variation game based on the small hit variation pattern P5, the small hit game is started after the symbol variation game is finished, and the top prize winning opening 16 is opened in the small hit game. That is, the progress of the small hit game and the launch of the game ball proceed separately.

したがって、図10に示すように、小当り変動パターンP5に基づく図柄変動ゲーム中も遊技球を連続して発射させ続けていれば、第5振分ルートW5に振り分けられた遊技球が、上大入賞口16が開放しているタイミングで到達し得る。これにより、小当り遊技中、賞球を獲得させる機会を与えることができる。   Therefore, as shown in FIG. 10, if the game balls are continuously fired during the symbol variation game based on the small hit variation pattern P5, the game balls distributed to the fifth distribution route W5 are This can be reached when the winning opening 16 is open. Thereby, an opportunity to win a prize ball can be given during the small hit game.

なお、「遊技球が第2始動入賞口15に入球してから別の遊技球が上大入賞口16に到達する時間よりも短く、かつ小当り遊技における上大入賞口16の最後の開放が終了するまでに、遊技球が上大入賞口16に到達可能な時間」としては、例えば、以下のような時間を設定できる。   “It is shorter than the time for another game ball to reach the upper major prize opening 16 after the game ball has entered the second start prize opening 15 and the last opening of the upper major prize opening 16 in the small hit game. For example, the following time can be set as “the time during which the game ball can reach the upper prize winning opening 16 before the game ends”.

前述したように、本実施形態では、遊技球を1球発射させるために要する時間が「0.6秒」に設定されている。また、各振分ルートW1〜W5又は1つ下流に位置する振分装置に遊技球が振り分ける場合にも所定の時間を要する。したがって、小当り変動パターンP5に定められた変動時間「時間T5」は、0.6秒×9=5.4秒よりも長いことが好ましい。かつ、小当り変動パターンP5に定められた変動時間「時間T5」は、前述した所定の時間に「5.4秒」を加算した値よりも短いことが好ましい。なお、計算式中に登場した「9」という数字は、単位振分動作が開始してから第5振分ルートW5に遊技球を振り分けるために必要な遊技球の個数を示している。   As described above, in this embodiment, the time required to launch one game ball is set to “0.6 seconds”. Also, a predetermined time is required when game balls are distributed to each of the distribution routes W1 to W5 or to a distribution device located one downstream. Therefore, the variation time “time T5” defined in the small hit variation pattern P5 is preferably longer than 0.6 seconds × 9 = 5.4 seconds. In addition, the fluctuation time “time T5” defined in the small hit fluctuation pattern P5 is preferably shorter than the value obtained by adding “5.4 seconds” to the predetermined time described above. The number “9” appearing in the calculation formula indicates the number of game balls necessary for distributing the game balls to the fifth distribution route W5 after the start of the unit distribution operation.

また、「時間T5」は、以下に示す第1時間、第2時間、第3時間の合算時間よりも短いとも言い換えることができる。第1時間は、遊技球が第1振分ルートW1に振り分けられてから第2始動入賞口15に到達するまでに要する時間である。第2時間は、第2始動入賞口15に入球した後、別の遊技球が第5振分ルートW5に振り分けられるまでに要する時間である。第3時間は、第5振分ルートW5に振り分けられてから、上大入賞口16の開放中に上大入賞口16に到達するまでに要する時間である。   In other words, “time T5” is shorter than the total time of the first time, the second time, and the third time described below. The first time is the time required for the game ball to reach the second start winning opening 15 after being distributed to the first distribution route W1. The second time is a time required for another game ball to be distributed to the fifth distribution route W5 after entering the second start winning opening 15. The third time is a time required for reaching the upper prize winning opening 16 while the upper prize winning opening 16 is opened after being distributed to the fifth distribution route W5.

また、時間T5は、第2始動入賞口15に遊技球が入球してから上大入賞口16に遊技球が到達するまでに要する時間TAよりも短い。時間TAは、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられてから第5振分ルートW5に別の遊技球が振り分けられるまでに要する時間Tbと、第5振分ルートW5に遊技球が振り分けられてから上大入賞口16に遊技球が到達するまでに要する時間Tcとを合算した値から、第1振分ルートW1に遊技球が振り分けられてから該遊技球が第2始動入賞口15に入球するまでに要する時間Taを引いた値である。また、時間Tbと時間Tcの合算値は、時間Taと、時間T5と、小当り遊技の時間Tdとの合算値よりも短い。   Further, the time T5 is shorter than the time TA required for the game ball to reach the upper prize winning port 16 after the game ball has entered the second start winning port 15. The time TA is the time Tb required from when a game ball is distributed to the first distribution route W1 until another game ball is distributed to the fifth distribution route W5, and the game ball is distributed to the fifth distribution route W5. The game ball is distributed to the first distribution route W1 from the value obtained by adding up the time Tc required for the game ball to reach the upper grand prize winning port 16 and then the second start winning port 15 after the game ball is distributed to the first distribution route W1. This is a value obtained by subtracting the time Ta required to enter the ball. Further, the total value of the time Tb and the time Tc is shorter than the total value of the time Ta, the time T5, and the time Td of the small hit game.

本実施形態では、第5振分ルートW5に振り分けられた遊技球が、丁度、上大入賞口16が開放しているタイミングで上大入賞口16に到達し得るように、小当り変動パターンに基づく変動時間が設定されていれば良い。つまり、第5振分ルートW5に遊技球が振り分けられたが、小当り変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中であることによって、上大入賞口16が開放しておらず、遊技球が上大入賞口16に入球し得ないという事態が起こらなければ良い。   In the present embodiment, the small hit variation pattern is used so that the game balls distributed to the fifth distribution route W5 can reach the top prize winning opening 16 at the timing when the top winning prize opening 16 is opened. It suffices if a variation time based on it is set. That is, the game balls are distributed to the fifth distribution route W5, but because the game variation game based on the small hit variation pattern is being performed, the upper prize winning opening 16 is not opened, and the game balls are awarded the upper prize. If the situation that it cannot enter the mouth 16 does not occur, it is good.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)振分機構Fは、入球口Faに入球した遊技球を第1振分ルートW1に振り分けた後、続けて入球する規定個数(実施形態では15球)の遊技球を振分ルートW2〜W5のいずれかに振り分ける単位振分動作を繰り返し行う。これによれば、単位個数毎に遊技球を第2始動入賞口15に誘導させることが可能となるため、第2始動入賞口15への入球が確保され、第2始動入賞口15への遊技球の入球を安定化させることができる。そして、第2始動入賞口15に遊技球が入球すると、該入球に基づいて図柄変動ゲームが開始されることになる。ただし、最も変動時間が短い図柄変動ゲーム(実施形態では変動パターンP2に基づく図柄変動ゲーム)の変動時間を、一度、遊技球が第1振分ルートW1に振り分けられてから、再度、遊技球が第1振分ルートW1に振り分けられるまでに要する時間以内に設定した。これにより、ゲーム中に図柄変動ゲームの始動条件が保留されるということが起こり難くなり、図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制することができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The distribution mechanism F distributes the game balls that have entered the entrance hole Fa to the first distribution route W1, and then distributes a predetermined number (15 in the embodiment) of game balls to enter continuously. The unit distribution operation for distributing to any one of the minute routes W2 to W5 is repeated. According to this, since it becomes possible to guide the game ball to the second start prize opening 15 for each unit number, the entry to the second start prize opening 15 is secured, and the second start prize opening 15 is entered. The game ball can be stabilized. When a game ball enters the second start winning opening 15, the symbol variation game is started based on the ball. However, once the game ball is assigned to the first distribution route W1, the game ball is once again assigned to the change time of the symbol change game (in the embodiment, the symbol change game based on the change pattern P2) having the shortest change time. It was set within the time required for distribution to the first distribution route W1. This makes it difficult for the starting condition of the symbol variation game to be held during the game, and the execution interval of the symbol variation game can be suppressed from becoming uneven.

(2)また、変動パターンP1,P2に基づく図柄変動ゲームの変動時間を、一度、遊技球が第1振分ルートW1に振り分けられてから、再度、遊技球が第1振分ルートW1に振り分けられるまでに要する時間以内に設定した。これにより、ゲーム中に図柄変動ゲームの始動条件が保留されるということがさらに起こり難くなる。したがって、パチンコ遊技機10で行われる大半の図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制することができる。   (2) In addition, once the game balls are distributed to the first distribution route W1, the game balls are distributed to the first distribution route W1 once again after the game balls are distributed to the first distribution route W1 based on the variation patterns P1 and P2. It was set within the time required to be received. As a result, the starting condition of the symbol variation game is suspended during the game. Therefore, it is possible to prevent the execution intervals of most of the symbol variation games performed in the pachinko gaming machine 10 from becoming uneven.

(3)振分機構Fは、入球口Faに入球した遊技球を、下大入賞口17が配設された振分ルートW2〜W4又は上大入賞口16が配設された第5振分ルートW5に振分可能である。これによれば、入球口Faに遊技球が入球しさえすれば、上大入賞口16又は下大入賞口17に遊技球を入球させることが可能となる。よって、第2始動入賞口15を狙う場合に比して発射ハンドルHDの回動量を大きく変更しなくても、上大入賞口16又は下大入賞口17に遊技球を入球させることが可能となる。   (3) The distribution mechanism F is the fifth in which the game balls that have entered the entrance hole Fa are assigned to the distribution routes W2 to W4 in which the lower major prize opening 17 is arranged or the upper major prize opening 16 is arranged. Distribution to the distribution route W5 is possible. According to this, as long as a game ball enters the entrance hole Fa, it becomes possible to enter the game ball into the upper university winning opening 16 or the lower university winning opening 17. Therefore, it is possible to make a game ball enter the upper large winning opening 16 or the lower large winning opening 17 without changing the rotation amount of the launch handle HD as compared with the case where the second starting winning opening 15 is aimed. It becomes.

(4)振分機構Fは、単位振分動作において、入球口Faに入球した遊技球を第1振分ルートW1に振り分けてから、続けて入球する特定個数目(実施形態では8個目)の遊技球を第5振分ルートW5に振り分ける特定動作を行うようになっている。そして、小当り抽選に当選した場合に行われる図柄変動ゲームの変動時間を次のような時間に設定した。すなわち、第1振分ルートW1に振り分けられた遊技球が第2始動入賞口15に入球してから、同じ単位振分動作において第5振分ルートW5に振り分けられた別の遊技球が上大入賞口16に到達する時間よりも短くなるような時間に設定した。また、小当り抽選に当選した場合に行われる図柄変動ゲームの変動時間は、図柄変動ゲームの終了に伴って付与された小当り遊技における上大入賞口16の最後の開放が終了するまでに、遊技球が上大入賞口16に到達可能な時間でもある。これによれば、第2始動入賞口15への遊技球の入球を契機に開始された図柄変動ゲーム中も連続して遊技球を発射させたのであれば、振分機構Fによって、上大入賞口16が開放している期間中に上大入賞口16に遊技球が到達可能となる。よって、小当り遊技中、賞球を獲得させる機会を与えることが可能となり、打ち出される遊技球と払い出される遊技球との差分(ベース)を安定化させることができる。   (4) In the unit distribution operation, the distribution mechanism F distributes the game balls that have entered the entrance hole Fa to the first distribution route W1, and then enters a specific number (8 in the embodiment). A specific operation of distributing the (single) game balls to the fifth distribution route W5 is performed. And the variation time of the symbol variation game performed when winning the small hit lottery is set to the following time. That is, after the game ball distributed to the first distribution route W1 enters the second start winning opening 15, another game ball distributed to the fifth distribution route W5 in the same unit distribution operation is The time was set so as to be shorter than the time required to reach the big prize opening 16. In addition, the variation time of the symbol variation game that is performed when the small hit lottery is won until the last release of the top prize winning hole 16 in the small hit game given at the end of the symbol variation game ends. It is also a time during which the game ball can reach the upper prize opening 16. According to this, if the game ball is continuously fired even during the symbol variation game started when the game ball enters the second start winning opening 15, the distribution mechanism F causes the During the period when the winning opening 16 is open, the game ball can reach the upper winning opening 16. Therefore, it is possible to give an opportunity to win a prize ball during the small hit game, and the difference (base) between the game ball to be launched and the game ball to be paid out can be stabilized.

(5)発射ハンドルHDの発射強度を最大強度まで調節して遊技球を打ち出すと、打ち出した全ての遊技球が、入球口Faに入球可能となる。よって、入球口Faに入球しさえすれば良いことになり、発射ハンドルHDの簡単な操作だけで、第2始動入賞口15への遊技球の入球を安定化させることができる。   (5) When the launching strength of the launching handle HD is adjusted to the maximum strength and a game ball is launched, all of the launched game balls can enter the entrance Fa. Therefore, it is only necessary to enter the entrance Fa, and it is possible to stabilize the entrance of the game ball to the second start winning opening 15 by a simple operation of the launch handle HD.

(6)2方向への振分を行う比較的簡便な構成の機械式の振分装置F1〜F4を組み合わせただけで様々な振分ルート(振分ルートW1〜W5)への振り分けが可能となり、ルートの多様化に貢献し得る。   (6) Distribution to various distribution routes (distribution routes W1 to W5) is possible only by combining mechanical distribution devices F1 to F4 having a relatively simple configuration for performing distribution in two directions. Can contribute to the diversification of routes.

(7)磁石Jによって振分装置F1〜F4の過剰な回動が規制されるため、遊技球の重み以外の作用による振分装置F1〜F4の回動が規制される。つまり、振分装置F1〜F4において、第1振分状態(振分装置F1〜F4の右方向へ遊技球を振り分ける状態)及び第2振分状態(振分装置F1〜F4の左方向へ遊技球を振り分ける状態)を維持させることができる。   (7) Since excessive rotation of the sorting devices F1 to F4 is restricted by the magnet J, the turning of the sorting devices F1 to F4 due to an action other than the weight of the game ball is restricted. That is, in the allocating devices F1 to F4, the first allocating state (the state in which game balls are distributed to the right of the allocating devices F1 to F4) and the second allocating state (to the left of the allocating devices F1 to F4) A state in which balls are distributed).

(第2の実施形態)
次に、図11に従って、第2の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.

図11に示すように、本実施形態の振分機構Fは、機械式の第1振分装置G1及び機械式の第2振分装置G2を構成要素に含む。さらに、本実施形態の振分機構Fは、遊技球を入球可能に構成された入球口Faを構成要素に含む。また、本実施形態の振分機構Fは、遊技球を下流側に誘導する誘導部材24を構成要素に含む。   As shown in FIG. 11, the distribution mechanism F of the present embodiment includes a mechanical first distribution device G1 and a mechanical second distribution device G2 as constituent elements. Furthermore, the distribution mechanism F of the present embodiment includes a ball entrance Fa configured to be able to enter a game ball as a component. Further, the distribution mechanism F of the present embodiment includes a guide member 24 that guides the game ball downstream, as a component.

以下、図11に従って、振分機構Fを構成する振分装置G1,G2について説明する。なお、振分装置G1,G2は略同一構成のため、ここでは第1振分装置G1を中心に説明する。   Hereinafter, according to FIG. 11, the distribution devices G1 and G2 constituting the distribution mechanism F will be described. In addition, since the distribution apparatuses G1 and G2 have substantially the same configuration, the first distribution apparatus G1 will be mainly described here.

振分機構Fにおいて、入球口Faの下方に第1振分装置G1が配設されている一方で、第2振分装置G2は、第1振分装置G1よりもやや左下方に位置するように配設されている。なお、本実施形態の入球口Faは、表示枠体HW上方に形成された通路Tと繋がっており、該通路Tを通過する遊技球を受け入れるようになっている。   In the distribution mechanism F, the first distribution device G1 is disposed below the entrance Fa, while the second distribution device G2 is located slightly lower left than the first distribution device G1. It is arranged like this. The entrance Fa of the present embodiment is connected to a passage T formed above the display frame HW, and receives a game ball passing through the passage T.

第1振分装置G1を構成する軸受20の外周面には、複数(本実施形態では3つ)の振分片22a,22b,22cが周方向に所定間隔を空けて配置され、ベース板21から遊技盤YBの前方に向かって延びるように形成されている。より詳しくは、振分片22bの左側に振分片22aが配置される一方で、振分片22bの右側に振分片22cが配置されている。そして、振分片22bと振分片22cは、鈍角をなすように配置される一方で、振分片22aと振分片22cは、鋭角をなすように配置されている。振分片22a,22bによって、振分片22bの左側に球受け部23aが区画形成される。同様に、振分片22b,22cによって、振分片22bの右側に球受け部23bが区画形成される。また、振分片22bは、その他の振分片22a,22cに比して長く形成されている。また、第1振分装置G1の後面及び該第1振分装置G1と対向する遊技盤YBの表面には、互いの引力によって引き付けあうことで、第1振分装置G1の振分状態を維持する磁石(図示せず)が配設されている。   A plurality of (three in this embodiment) sorting pieces 22a, 22b, and 22c are arranged at predetermined intervals in the circumferential direction on the outer circumferential surface of the bearing 20 that constitutes the first sorting device G1, and the base plate 21 Is formed to extend toward the front of the game board YB. More specifically, the sorting piece 22a is arranged on the left side of the sorting piece 22b, while the sorting piece 22c is arranged on the right side of the sorting piece 22b. The sorting piece 22b and the sorting piece 22c are arranged to form an obtuse angle, while the sorting piece 22a and the sorting piece 22c are arranged to form an acute angle. A ball receiving portion 23a is defined on the left side of the sorting piece 22b by the sorting pieces 22a and 22b. Similarly, a ball receiving portion 23b is formed on the right side of the sorting piece 22b by the sorting pieces 22b and 22c. Further, the sorting piece 22b is formed longer than the other sorting pieces 22a and 22c. In addition, the first distribution device G1 maintains the distribution state by attracting the rear surface of the first distribution device G1 and the surface of the game board YB facing the first distribution device G1 by mutual attraction. A magnet (not shown) is disposed.

また、振分装置G1,G2の下方であって、第1振分装置G1寄りには、誘導部材24が配設されている。誘導部材24によって、第1振分装置G1の左側に左転動路Lが区画形成される一方で、第1振分装置G1の右側に右転動路Rが区画形成される。一方、第2振分装置G2の左側に左転動路Lが形成される一方で、第2振分装置G2の右側に右転動路Rが形成される。   Further, a guiding member 24 is disposed below the sorting devices G1 and G2 and near the first sorting device G1. The guide member 24 partitions the left rolling path L on the left side of the first sorting device G1, while the right rolling path R is partitioned on the right side of the first sorting device G1. On the other hand, the left rolling path L is formed on the left side of the second sorting apparatus G2, while the right rolling path R is formed on the right side of the second sorting apparatus G2.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左方向又は右方向に夫々遊技球を振分可能な2つの振分装置G1,G2を用いているが、第1振分装置G1の振分片22aが第2振分装置G2の振分片22bの下方に重なるように配設している。つまり、第1振分装置G1の左転動路Lと第2振分装置G2の右転動路Rを共通化することにより、単に振分装置G1,G2を並設しただけでは想起し得ない数の振分ルートを設定することができる。なお、「単に振分装置G1,G2を並設する」とは、第1振分装置G1の左転動路Lと第2振分装置G2の右転動路Rが共通化されないように並設することを指す。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the two sorting devices G1 and G2 that can sort the game balls in the left direction or the right direction are used, but the sorting pieces of the first sorting device G1 are used. 22a is arrange | positioned so that it may overlap under the distribution piece 22b of the 2nd distribution apparatus G2. That is, it can be recalled that the left rolling path L of the first allocating device G1 and the right rolling path R of the second allocating device G2 are made common so that the allocating devices G1 and G2 are simply arranged in parallel. There can be no number of sorting routes. Note that “simply arranging the sorting devices G1 and G2 in parallel” means that the left rolling path L of the first sorting device G1 and the right rolling path R of the second sorting device G2 are not shared. It means to set up.

本実施形態では、振分機構Fによって振分可能な振分ルートとして、第1振分ルートX1a(第1ルート)、第1振分ルートX1b(第2ルート)、及び第2振分ルートX2(第3ルート)が設定されている。また、以下の説明では、第1振分ルートX1aと第1振分ルートX1bを合わせて「第1振分ルートX1」と示す場合がある。   In the present embodiment, as distribution routes that can be distributed by the distribution mechanism F, the first distribution route X1a (first route), the first distribution route X1b (second route), and the second distribution route X2 (Third route) is set. In the following description, the first distribution route X1a and the first distribution route X1b may be collectively referred to as “first distribution route X1”.

以下、図11に従って、各振分ルートX1,X2について説明する。
まず、第1振分ルートX1aについて説明する。
図11(a)に示すように、第1振分ルートX1aは、振分機構Fの左側に設定されている。第1振分ルートX1a上には、第1始動入賞口13及び下大入賞口17が形成されている。また、第1振分ルートX1aには、振分機構F内において第2振分装置G2の左側に設定された第1振分通路t1を介して遊技球が振り分けられる。
Hereinafter, each of the distribution routes X1 and X2 will be described with reference to FIG.
First, the first distribution route X1a will be described.
As shown in FIG. 11A, the first distribution route X1a is set on the left side of the distribution mechanism F. A first start winning opening 13 and a lower large winning opening 17 are formed on the first distribution route X1a. In addition, the game balls are distributed to the first distribution route X1a through the first distribution path t1 set on the left side of the second distribution device G2 in the distribution mechanism F.

次に、第1振分ルートX1bについて説明する。
図11(b)に示すように、第1振分ルートX1bは、振分機構Fの左側に設定されている。第1振分ルートX1b上には、第1始動入賞口13及び下大入賞口17が形成されている。また、第1振分ルートX1bには、振分機構F内において第1振分装置G1と第2振分装置G2の間に設定された第2振分通路t2を介して遊技球が振り分けられる。本実施形態では、第1振分ルートX1aと第1振分ルートX1bは同一のルートとされる一方、第1振分ルートX1a又は第1振分ルートX1bに遊技球を振り分けるまでの振分機構F内の振分通路(振分通路t1,t2)が異なっている。
Next, the first distribution route X1b will be described.
As shown in FIG. 11B, the first distribution route X1b is set on the left side of the distribution mechanism F. A first start winning opening 13 and a lower large winning opening 17 are formed on the first distribution route X1b. In the distribution mechanism F, the game balls are distributed to the first distribution route X1b via the second distribution path t2 set between the first distribution device G1 and the second distribution device G2. . In the present embodiment, the first distribution route X1a and the first distribution route X1b are the same route, while the distribution mechanism until the game balls are distributed to the first distribution route X1a or the first distribution route X1b. The distribution passages in F (distribution passages t1, t2) are different.

次に、第2振分ルートX2について説明する。
図11(c)に示すように、第2振分ルートX2は、振分機構Fの右側に設定されている。第2振分ルートX2上には、第2始動入賞口15が形成されている。また、第2振分ルートX2には、振分機構F内において第1振分装置G1の右側に設定された第3振分通路t3を介して遊技球が振り分けられる。
Next, the second distribution route X2 will be described.
As shown in FIG. 11C, the second distribution route X2 is set on the right side of the distribution mechanism F. A second start winning opening 15 is formed on the second distribution route X2. In the distribution mechanism F, the game balls are distributed to the second distribution route X2 via a third distribution passage t3 set on the right side of the first distribution device G1.

以下、図11に従って、各振分ルートX1,X2を遊技球が転動する流れについて、その作用とともに説明する。なお、以下の説明では、入球口Faに入球して第1振分ルートX1aに振り分けられた遊技球を「1球目」とし、以降、入球口Faに遊技球が入球する度に「2球目」、「3球目」…として計数する。そして、一度、第1振分ルートX1aに遊技球が振り分けられてから、再度、第1振分ルートX1aに遊技球が振り分けられた場合、その遊技球を、再度、「1球目」として計数するものとする。   Hereinafter, according to FIG. 11, the flow of the game balls rolling along the respective distribution routes X1 and X2 will be described together with the operation thereof. In the following description, a game ball that has entered the entrance Fa and distributed to the first distribution route X1a is referred to as “first ball”, and thereafter each time a game ball enters the entrance Fa. Are counted as “second ball”, “third ball”. Then, once a game ball is distributed to the first distribution route X1a and then distributed again to the first distribution route X1a, the game ball is counted again as “first ball”. It shall be.

まず、図11(a)に従って、第1振分ルートX1aに遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
1球目の遊技球Yが入球口Faに入球すると、該遊技球Yは、第1振分装置G1の球受け部23aで受け止められる。このとき、第1振分装置G1の振分片22aが第2振分装置G2の振分片22bの下方に重なっている。この重なりにより、第2振分装置G2によって第1振分装置G1の左方向への回動が規制される。また、振分装置G1,G2の後面及び振分装置G1,G2と対向する遊技盤YBの表面に磁石がそれぞれ配設されていることで、第1振分装置G1の左方向への回動が規制された状態が維持される。
First, according to FIG. 11A, a flow of distributing the game balls Y to the first distribution route X1a will be described.
When the first game ball Y enters the entrance Fa, the game ball Y is received by the ball receiving portion 23a of the first sorting device G1. At this time, the sorting piece 22a of the first sorting device G1 overlaps below the sorting piece 22b of the second sorting device G2. Due to this overlap, the second sorting device G2 restricts the first sorting device G1 from turning leftward. Further, the magnets are disposed on the rear surfaces of the sorting devices G1 and G2 and the surface of the game board YB facing the sorting devices G1 and G2, respectively, so that the first sorting device G1 is rotated in the left direction. Is maintained in a regulated state.

したがって、1球目の遊技球Yが第1振分装置G1の左側を転動したしても、該第1振分装置G1が回動しないことで、第1振分装置G1の振分状態(遊技球が振り分けられる方向)が切り替わらず、第1振分装置G1の振分状態が維持される。   Therefore, even if the first game ball Y rolls on the left side of the first sorting device G1, the first sorting device G1 does not rotate, so that the first sorting device G1 is in the sorting state. (The direction in which the game balls are distributed) is not switched, and the distribution state of the first distribution device G1 is maintained.

ただし、遊技球Yが第2振分装置G2の振分片22aを転動した場合、遊技球Yの重さによって第2振分装置G2が左方向に回動するため、第2振分装置G2の振分状態が第2振分状態から第1振分状態に切り替わる。そして、その遊技球Yは、第1振分通路t1を通過して第1振分ルートX1aに振り分けられるとともに、第1振分装置G1の維持と第2振分装置G2の回動により、第2誘導状態B2に移行する。   However, when the game ball Y rolls on the sorting piece 22a of the second sorting device G2, the second sorting device G2 rotates leftward due to the weight of the gaming ball Y, so the second sorting device. The distribution state of G2 is switched from the second distribution state to the first distribution state. Then, the game ball Y passes through the first distribution path t1 and is distributed to the first distribution route X1a, and the first distribution device G1 is maintained and the second distribution device G2 is rotated. Transition to a two-guide state B2.

このように、振分装置G1,G2がそれぞれ右側に傾いているとともに、第1振分装置G1の振分片22aが第2振分装置G2の振分片22bの下方に重なっている第1誘導状態B1(図11(a))で遊技球が振分装置G1,G2を転動した際に、第1振分ルートX1aに振り分けられる。   As described above, the distribution devices G1 and G2 are each inclined to the right side, and the distribution piece 22a of the first distribution device G1 is overlapped below the distribution piece 22b of the second distribution device G2. When the game balls roll on the sorting devices G1 and G2 in the guidance state B1 (FIG. 11A), they are sorted to the first sorting route X1a.

次に、図11(b)に従って、第1振分ルートX1bに遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
2球目の遊技球Yが入球口Faに入球すると、該遊技球Yは、第1振分装置G1の球受け部23aによって受け止められる。このとき、第1振分装置G1の振分片22aと第2振分装置G2の振分片22bが重なっていない。これにより、第1振分装置G1の振分片22aによって受け止められた遊技球Yの重さによって第1振分装置G1が左方向に回動するため、第1振分装置G1の振分状態が第2振分状態から第1振分状態に切り替わる。遊技球Yは、第2振分装置G2の球受け部23bで受け止められ、遊技球Yの重さによって第2振分装置G2が右方向(第2方向)に回動するため、第2振分装置G2の振分状態が第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。そして、その遊技球Yは、第2振分通路t2を通過して第1振分ルートX1bに振り分けられるとともに、振分装置G1,G2の回動により、第3誘導状態B3に移行する。
Next, a flow of distributing the game balls Y to the first distribution route X1b will be described according to FIG.
When the second game ball Y enters the entrance Fa, the game ball Y is received by the ball receiving portion 23a of the first sorting device G1. At this time, the sorting piece 22a of the first sorting device G1 and the sorting piece 22b of the second sorting device G2 do not overlap. Thereby, since the 1st distribution apparatus G1 rotates leftward with the weight of the game ball Y received by the distribution piece 22a of the 1st distribution apparatus G1, the distribution state of the 1st distribution apparatus G1 Switches from the second distribution state to the first distribution state. The game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the second sorting device G2, and the second sorting device G2 rotates rightward (second direction) depending on the weight of the game ball Y. The distribution state of the distribution device G2 is switched from the first distribution state to the second distribution state. Then, the game ball Y passes through the second distribution path t2 and is distributed to the first distribution route X1b, and also shifts to the third guidance state B3 by the rotation of the distribution devices G1 and G2.

このように、第1振分装置G1が右側に、第2振分装置G2が左側にそれぞれ傾いているとともに、第1振分装置G1の振分片22aが第2振分装置G2の振分片22bの下方に重なっていない第2誘導状態B2(図11(b))で遊技球が振分装置G1,G2を転動した際に、第1振分ルートX1bに振り分けられる。   As described above, the first sorting device G1 is tilted to the right side, the second sorting device G2 is tilted to the left side, and the sorting piece 22a of the first sorting device G1 is sorted to the second sorting device G2. When the game balls roll on the sorting devices G1 and G2 in the second guidance state B2 (FIG. 11B) that does not overlap below the piece 22b, the balls are sorted to the first sorting route X1b.

次に、図11(c)に従って、第2振分ルートX2に遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
3球目の遊技球Yが入球口Faに入球すると、該遊技球Yは、第1振分装置G1の球受け部23bによって受け入れられる。このとき、第1振分装置G1の振分片22aと第2振分装置G2の振分片22bが重なっていない。これにより、第1振分装置G1の振分片22cによって受け止められた遊技球Yの重さによって第1振分装置G1が右方向に回動するため、第1振分装置G1の振分状態が第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。遊技球Yは、第1振分装置G1の右側を通過するため、第2振分装置G2が回動しないことで、第2振分装置G2の振分状態が切り替わらず、第2振分装置G2の振分状態が維持される。そして、その遊技球Yは、第3振分通路t3を通過して第2振分ルートX2に振り分けられるとともに、第1振分装置G1の回動と第2振分装置G2の維持により、第1誘導状態B1に移行する。つまり、第1振分装置G1の回動により、第1振分装置G1の振分片22aが第2振分装置G2の振分片22bの下方に接触することで、再度、第1誘導状態B1に戻ることになる。
Next, a flow of distributing the game balls Y to the second distribution route X2 will be described with reference to FIG.
When the third game ball Y enters the entrance Fa, the game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the first sorting device G1. At this time, the sorting piece 22a of the first sorting device G1 and the sorting piece 22b of the second sorting device G2 do not overlap. Thereby, since the 1st distribution apparatus G1 rotates rightward with the weight of the game ball Y received by the distribution piece 22c of the 1st distribution apparatus G1, the distribution state of the 1st distribution apparatus G1 Is switched from the first distribution state to the second distribution state. Since the game ball Y passes the right side of the first distribution device G1, the second distribution device G2 does not rotate, so that the distribution state of the second distribution device G2 is not switched, and the second distribution device. The distribution state of G2 is maintained. Then, the game ball Y passes through the third distribution passage t3 and is distributed to the second distribution route X2, and the first distribution device G1 is rotated and the second distribution device G2 maintains the first distribution ball X2. Transition to 1-guide state B1. That is, by the rotation of the first sorting device G1, the sorting piece 22a of the first sorting device G1 comes into contact with the lower side of the sorting piece 22b of the second sorting device G2, so that the first guiding state again. Return to B1.

このように、第1振分装置G1が左側に、第2振分装置G2が右側にそれぞれ傾いているともに、第1振分装置G1の振分片22aが第2振分装置G2の振分片22bの下方に重なっていない第3誘導状態B3(図11(c))で遊技球が振分装置G1,G2を転動した際に、第2振分ルートX2に振り分けられる。   As described above, the first sorting device G1 is tilted to the left and the second sorting device G2 is tilted to the right, and the sorting piece 22a of the first sorting device G1 is sorted by the second sorting device G2. When the game balls roll on the sorting devices G1 and G2 in the third guidance state B3 (FIG. 11C) that does not overlap below the pieces 22b, the balls are sorted to the second sorting route X2.

そして、振分機構Fは、遊技球を二方向に振り分ける第1振分装置G1と第2振分装置G2の組み合わせによって、各誘導状態B1〜B3を生起させることができる。また、振分機構Fは、各誘導状態B1〜B3を3球に1球の割合で必ず生起させることが可能となるため、各振分ルートX1,X2へ遊技球を安定して振り分けることができる。具体的には、1球目の遊技球を第1振分ルートX1aに、2球目の遊技球を第1振分ルートX1bに、3球目の遊技球を第2振分ルートX2に夫々振り分けることができる。ただし、第1振分ルートX1aと第1振分ルートX1bは同一のルートであるため、第1振分ルートX1に遊技球が2回振り分けられた後、第2振分ルートX2に遊技球が振り分けられることになる。よって、3球に1球の割合で、遊技球を必ず第2振分ルートX2に振り分けることができる。これにより、各振分ルートX1,X2への遊技球の振り分けについて再現性を有しているとともに、特定の振分ルートへの遊技球の振分率を安定化させることができる。なお、「特定の振分ルートへの遊技球の振分率」とは、「入球口Faに入球した全遊技球に占める特定の振分ルートに振り分けられた遊技球の個数」を指す。   And the distribution mechanism F can raise each induction | guidance | derivation state B1-B3 with the combination of the 1st distribution apparatus G1 which distributes a game ball to two directions, and the 2nd distribution apparatus G2. In addition, since the distribution mechanism F can always cause each of the guiding states B1 to B3 at a ratio of 1 to 3 balls, it is possible to stably distribute the game balls to the distribution routes X1 and X2. it can. Specifically, the first game ball is assigned to the first distribution route X1a, the second game ball is assigned to the first distribution route X1b, and the third game ball is assigned to the second distribution route X2. Can be sorted. However, since the first distribution route X1a and the first distribution route X1b are the same route, after the game balls are distributed twice to the first distribution route X1, the game balls are allocated to the second distribution route X2. It will be distributed. Therefore, it is possible to always distribute the game balls to the second distribution route X2 at a ratio of one to three balls. Thereby, while having reproducibility about distribution of the game ball to each distribution route X1, X2, it is possible to stabilize the distribution rate of the game ball to the specific distribution route. Note that “the proportion of game balls allocated to a specific distribution route” refers to “the number of game balls distributed to a specific distribution route among all game balls that have entered the entrance Fa”. .

そして、本実施形態では、第2振分ルートX2上に第2始動入賞口15を配設しているため、振分機構Fによって、各誘導状態B1〜B3を3球に1球の割合で必ず生起させることで、図柄変動ゲームの始動条件を一定の割合で、かつ再現性を持って成立させることが可能となる。本実施形態では、第1の実施形態における第1振分ルートW1を第2振分ルートX2に読み替える一方で、振分ルートW2,W3を第1振分ルートX1a,X1bに読み替えることができる。この場合、図柄変動ゲーム実行中にゲームの始動条件が保留されるという事態が起こり難くなり、図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制するという、第1の実施形態と同様の作用を得ることができる。   And in this embodiment, since the 2nd start winning opening 15 is arrange | positioned on the 2nd distribution route X2, each guidance state B1-B3 is made into the ratio of 1 ball to 3 balls by the distribution mechanism F. By making it happen, it is possible to establish the starting condition of the symbol variation game at a certain rate and with reproducibility. In the present embodiment, the first distribution route W1 in the first embodiment can be read as the second distribution route X2, while the distribution routes W2 and W3 can be read as the first distribution routes X1a and X1b. In this case, it is difficult for the situation where the game start condition is held during execution of the symbol variation game, and it is possible to prevent the variation interval of the symbol variation game from being uneven. Can be obtained.

したがって、本実施形態では、第1の実施形態の効果(1)〜(3),(5)〜(7)と同様の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
(8)二つの振分状態(振分装置が左方向又は右方向に傾いている状態)に移行させて遊技球を二方向に振り分ける第1振分装置G1と第2振分装置G2の組み合わせによって、各誘導状態B1〜B3を生起させることができる。また、振分機構Fは、各誘導状態B1〜B3を均等な間隔、すなわち所定球毎(実施形態では、3球に1球)に必ず生起させることが可能となることで、各誘導状態を均等な間隔で必ず生起させることが可能となるため、所定ルートへ遊技球を安定して振り分けることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (3) and (5) to (7) of the first embodiment.
(8) A combination of the first sorting device G1 and the second sorting device G2 that shifts the game balls in two directions by shifting to two sorting states (a state in which the sorting device is tilted leftward or rightward) Thus, each of the induction states B1 to B3 can be caused. In addition, the distribution mechanism F can always cause each of the induction states B1 to B3 to occur at regular intervals, that is, every predetermined sphere (in the embodiment, one in three balls). Since it is possible to make them occur at regular intervals, it is possible to stably distribute game balls to a predetermined route.

(9)遊技球を二方向に振り分けるだけの比較的簡便な構成を持つ第1振分装置G1と第2振分装置G2を用いているが、第1振分装置G1の振分片22aが第2振分装置G2の振分片22bの下方に重なり得るように配設した。これにより、振分装置G1,G2を重ねることなく単に振分装置G1,G2を並設しただけでは設定できない3状態(誘導状態B1〜B3)への切り替えが可能となる。   (9) Although the first sorting device G1 and the second sorting device G2 having a relatively simple configuration that only distributes game balls in two directions are used, the sorting piece 22a of the first sorting device G1 is It arrange | positioned so that it might overlap under the sorting piece 22b of the 2nd sorting apparatus G2. Thereby, it is possible to switch to three states (guidance states B1 to B3) that cannot be set by simply arranging the sorting devices G1 and G2 in parallel without overlapping the sorting devices G1 and G2.

(10)第1振分装置G1の振分片22aが第2振分装置G2の振分片22bの下方に重なる第1誘導状態B1と、第1振分装置G1の振分片22aが第2振分装置G2の振分片22bの下方に重ならない第2誘導状態B2及び第3誘導状態B3に誘導状態を切り替え可能とした。これらの誘導状態の切り替わりにより、遊技球の振分ルートを全て異ならせることができる。   (10) The first guiding state B1 in which the sorting piece 22a of the first sorting device G1 overlaps below the sorting piece 22b of the second sorting device G2, and the sorting piece 22a of the first sorting device G1 is the first The guidance state can be switched between the second guidance state B2 and the third guidance state B3 that do not overlap below the sorting piece 22b of the second sorting device G2. By switching these guidance states, it is possible to make all the distribution routes of the game balls different.

(11)第3誘導状態B3での第2振分ルートX2への遊技球の振り分けにより、第1振分装置G1が回動して該第1振分装置G1の振分状態が切り替わり、該第1振分装置G1の振分片22aが、第2振分装置G2の振分片22bの下方に重なる。これによれば、第1誘導状態B1で遊技球が振分機構F内を通過した際、第1振分装置G1及び第2振分装置G2によって、振分装置G1,G2の間に位置する第2振分通路t2が塞がれるため、第1振分ルートX1aに繋がる第1振分通路t1以外の振分通路を遊技球が転動してしまうことを防止することができる。   (11) By distributing the game balls to the second distribution route X2 in the third guidance state B3, the first distribution device G1 rotates and the distribution state of the first distribution device G1 is switched, The sorting piece 22a of the first sorting device G1 overlaps below the sorting piece 22b of the second sorting device G2. According to this, when the game ball passes through the distribution mechanism F in the first guidance state B1, it is positioned between the distribution devices G1 and G2 by the first distribution device G1 and the second distribution device G2. Since the second distribution path t2 is blocked, it is possible to prevent the game balls from rolling in the distribution path other than the first distribution path t1 connected to the first distribution route X1a.

(12)また、第1振分装置G1と第2振分装置G2の回動及び回動時における第1振分装置G1の振分片22aと第2振分装置G2の振分片22bの接触により、第1誘導状態B1を生起させることができるため、第1誘導状態B1を生起させるために特別な制御(例えば、電気的な制御)を行わなくて済む。   (12) Further, the rotation pieces 22a of the first distribution device G1 and the distribution pieces 22b of the second distribution device G2 at the time of rotation and rotation of the first distribution device G1 and the second distribution device G2. Since the first induction state B1 can be caused by contact, it is not necessary to perform special control (for example, electrical control) in order to cause the first induction state B1.

(第3の実施形態)
次に、図12に従って、第3の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.

図12に示すように、本実施形態の振分機構Fは、機械式の第1振分装置H1と、機械式の第2振分装置H2を構成要素に含む。さらに、本実施形態の振分機構Fは、遊技球を入球可能に構成された入球口Faを構成要素に含む。また、本実施形態の振分機構Fは、遊技球を下流側に誘導する誘導部材24を構成要素に含む。   As shown in FIG. 12, the distribution mechanism F of the present embodiment includes a mechanical first distribution device H1 and a mechanical second distribution device H2 as constituent elements. Furthermore, the distribution mechanism F of the present embodiment includes a ball entrance Fa configured to be able to enter a game ball as a component. Further, the distribution mechanism F of the present embodiment includes a guide member 24 that guides the game ball downstream, as a component.

以下、振分機構Fを構成する振分装置H1,H2について詳細に説明する。なお、振分装置H1,H2は同一構成のため、ここでは第1振分装置H1を中心に説明する。
振分機構Fにおいて、入球口Faの下方に第1振分装置H1が配設されている一方で、第2振分装置H2は、第1振分装置H1よりもやや左下方に位置するように配設されている。なお、本実施形態の入球口Faは、表示枠体HW上方に形成された通路Tと繋がっており、該通路Tを通過する遊技球を受け入れるようになっている。
Hereinafter, the sorting apparatuses H1 and H2 constituting the sorting mechanism F will be described in detail. In addition, since the distribution apparatuses H1 and H2 have the same configuration, here, the description will focus on the first distribution apparatus H1.
In the distribution mechanism F, the first distribution device H1 is disposed below the entrance Fa, while the second distribution device H2 is located slightly lower left than the first distribution device H1. It is arranged like this. The entrance Fa of the present embodiment is connected to a passage T formed above the display frame HW, and receives a game ball passing through the passage T.

第1振分装置H1を構成する軸受20の外周面には、複数(本実施形態では3つ)の振分片22a,22b,22cが周方向に所定間隔を空けて配置されている。より詳しくは、振分片22bの左側に振分片22aが配置される一方で、振分片22bの右側に振分片22cが配置されている。振分片22a,22bによって、振分片22bの左側に球受け部23aが区画形成される。同様に、振分片22b,22cによって、振分片22bの右側に球受け部23bが区画形成される。また、振分片22bは、その他の振分片22a,22cに比して長く形成されている。また、振分装置H1の後面及び該第1振分装置H1と対向する遊技盤YBの表面には、互いの引力によって引き付けあうことで、第1振分装置H1の振分状態を維持する磁石(図示せず)が配設されている。   A plurality (three in this embodiment) of sorting pieces 22a, 22b, and 22c are arranged at predetermined intervals in the circumferential direction on the outer peripheral surface of the bearing 20 constituting the first sorting device H1. More specifically, the sorting piece 22a is arranged on the left side of the sorting piece 22b, while the sorting piece 22c is arranged on the right side of the sorting piece 22b. A ball receiving portion 23a is defined on the left side of the sorting piece 22b by the sorting pieces 22a and 22b. Similarly, a ball receiving portion 23b is formed on the right side of the sorting piece 22b by the sorting pieces 22b and 22c. Further, the sorting piece 22b is formed longer than the other sorting pieces 22a and 22c. Moreover, the magnet which maintains the distribution state of the 1st distribution apparatus H1 by attracting to the rear surface of the distribution apparatus H1 and the surface of the game board YB which opposes this 1st distribution apparatus H1 by mutual attraction. (Not shown) is provided.

また、第1振分装置H1において軸受20の下方には、誘導部材24が配設されている。誘導部材24は、第1振分装置H1の回動範囲を規制する回動規制部25を有している。回動規制部25の右側は、振分片22cと接触して第1振分装置H1の右方向への許容範囲を超えた回動を規制する第1規制面25aとして機能する。また、回動規制部25の左側は、振分片22aと接触して第1振分装置H1の左方向への許容範囲を超えた回動を規制する第2規制面25bとして機能する。   Moreover, the guide member 24 is arrange | positioned under the bearing 20 in the 1st distribution apparatus H1. The guide member 24 has a rotation restricting portion 25 that restricts the rotation range of the first sorting device H1. The right side of the rotation restricting portion 25 functions as a first restricting surface 25a that comes into contact with the sorting piece 22c and restricts the turning of the first sorting device H1 beyond the allowable range in the right direction. Further, the left side of the rotation restricting portion 25 functions as a second restricting surface 25b that comes into contact with the distributing piece 22a and restricts the rotation exceeding the allowable range in the left direction of the first distributing device H1.

さらに、誘導部材24は、遊技球を下流側に誘導する誘導片26を有している。誘導片26によって、第1振分装置H1の左側に左転動路Lが区画形成される一方で、第1振分装置H1の右側に右転動路Rが区画形成される。   Further, the guide member 24 has a guide piece 26 that guides the game ball downstream. The guide piece 26 defines a left rolling path L on the left side of the first sorting device H1, and a right rolling path R on the right side of the first sorting device H1.

また、第2振分装置H2の下方には、回動規制部28が形成されている。回動規制部28の右側は、振分片22cと接触して第2振分装置H2の右方向への許容範囲を超えた回動を規制する第1規制面28aとして機能する。また、回動規制部28の左側は、振分片22aと接触して第2振分装置H2の左方向への許容範囲を超えた回動を規制する第2規制面28bとして機能する。   Moreover, the rotation control part 28 is formed under the 2nd distribution apparatus H2. The right side of the rotation restricting portion 28 functions as a first restricting surface 28a that contacts the distributing piece 22c and restricts the rotation of the second distributing device H2 beyond the allowable range in the right direction. Further, the left side of the rotation restricting portion 28 functions as a second restricting surface 28b that restricts the rotation beyond the allowable range in the left direction of the second sorting device H2 in contact with the sorting piece 22a.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1振分装置H1が回動した際、第1振分装置H1の振分片22aが第2振分装置H2の振分片22bの上方に重なるように配設されている。つまり、第1振分装置H1の左転動路Lと第2振分装置H2の右転動路Rを共通化することにより、単に振分装置H1,H2を並設しただけでは想起し得ない数の振分ルートを設定することができる。本実施形態では、振分機構Fによって振分可能な振分ルートとして、第1振分ルートZ1(第1ルート)、第2振分ルートZ2(第2ルート)、及び第3振分ルートZ3(第3ルート)が設定されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first sorting device H1 rotates, the sorting piece 22a of the first sorting device H1 is located above the sorting piece 22b of the second sorting device H2. It arrange | positions so that it may overlap. That is, it can be recalled that the left rolling path L of the first allocating device H1 and the right rolling path R of the second allocating device H2 are made common so that the allocating devices H1 and H2 are simply arranged in parallel. There can be no number of sorting routes. In the present embodiment, as distribution routes that can be distributed by the distribution mechanism F, the first distribution route Z1 (first route), the second distribution route Z2 (second route), and the third distribution route Z3. (Third route) is set.

以下、図12に従って、各振分ルートZ1〜Z3について説明する。
まず、第1振分ルートZ1について説明する。
図12(a)に示すように、第1振分ルートZ1は、振分機構Fの左側に設定されている。第1振分ルートZ1上には、第1始動入賞口13及び下大入賞口17が形成されている。
Hereinafter, according to FIG. 12, each distribution route Z1-Z3 is demonstrated.
First, the first distribution route Z1 will be described.
As shown in FIG. 12A, the first distribution route Z1 is set on the left side of the distribution mechanism F. A first start winning opening 13 and a lower large winning opening 17 are formed on the first distribution route Z1.

次に、第2振分ルートZ2について説明する。
図12(b)に示すように、第2振分ルートZ2は、第1振分装置H1及び第2振分装置H2の間に設定されている。第2振分ルートZ2上には、第1始動入賞口13及び下大入賞口17が形成されている。
Next, the second distribution route Z2 will be described.
As shown in FIG. 12B, the second distribution route Z2 is set between the first distribution device H1 and the second distribution device H2. A first start winning opening 13 and a lower large winning opening 17 are formed on the second distribution route Z2.

次に、第3振分ルートZ3について説明する。
図12(c)に示すように、第3振分ルートZ3は、振分機構Fの右側に設定されている。第3振分ルートZ3上には、第2始動入賞口15が形成されている。
Next, the third distribution route Z3 will be described.
As shown in FIG. 12C, the third distribution route Z3 is set on the right side of the distribution mechanism F. A second start winning opening 15 is formed on the third distribution route Z3.

以下、図12に従って、各振分ルートZ1〜Z3を遊技球が転動する流れについて、その作用とともに説明する。なお、以下の説明では、入球口Faに入球して第1振分ルートZ1に振り分けられた遊技球を「1球目」とし、以降、入球口Faに遊技球が入球する度に「2球目」、「3球目」…として計数する。そして、一度、第1振分ルートZ1に遊技球が振り分けられてから、再度、第1振分ルートZ1に遊技球が振り分けられた場合、その遊技球を、再度、「1球目」として計数するものとする。   Hereinafter, according to FIG. 12, the flow of the game balls rolling along the respective distribution routes Z1 to Z3 will be described together with the operation thereof. In the following description, a game ball that has entered the entrance Fa and distributed to the first distribution route Z1 is referred to as “first ball”, and thereafter, every time a game ball enters the entrance Fa. Are counted as “second ball”, “third ball”. Then, once a game ball is distributed to the first distribution route Z1 and then distributed again to the first distribution route Z1, the game ball is counted again as “first ball”. It shall be.

まず、図12(a)に従って、第1振分ルートZ1に遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
1球目の遊技球Yが入球口Faに入球すると、該遊技球Yは、第1振分装置H1の球受け部23aで受け止められる。このとき、第1振分装置H1は僅かに右方向に傾いているとともに、第1振分装置H1の振分片22aが第2振分装置H2の振分片22bの上方に重なっている。この重なりにより、第1振分装置H1を転動した遊技球Yが第2振分ルートZ2に振り分けられることなく、第2振分装置H2の球受け部23aで受け止められる。即ち、第1振分装置H1は、球受け部23aで受け止めた遊技球Yの重さによって左方向へ回動しようとするものの、振分片22aの下方に接触する第2振分装置H2の振分片22bによって支持され、その左方向への回動が規制される。
First, the flow of distributing the game balls Y to the first distribution route Z1 will be described with reference to FIG.
When the first game ball Y enters the entrance Fa, the game ball Y is received by the ball receiving portion 23a of the first sorting device H1. At this time, the first sorting device H1 is slightly tilted to the right, and the sorting piece 22a of the first sorting device H1 overlaps above the sorting piece 22b of the second sorting device H2. Due to this overlap, the game balls Y rolling the first sorting device H1 are received by the ball receiving portion 23a of the second sorting device H2 without being sorted to the second sorting route Z2. In other words, the first sorting device H1 attempts to rotate leftward by the weight of the game ball Y received by the ball receiving portion 23a, but the second sorting device H2 that contacts the lower side of the sorting piece 22a. It is supported by the sorting piece 22b and its leftward rotation is restricted.

また、振分装置H1,H2の後面及び振分装置H1,H2と対向する遊技盤YBの表面に磁石がそれぞれ配設されていることで、第1振分装置H1の振分片22aが第2振分装置H2の振分片22bの上方に重なっている状態が維持される。   Further, since the magnets are respectively disposed on the rear surfaces of the sorting devices H1 and H2 and the surface of the game board YB facing the sorting devices H1 and H2, the sorting piece 22a of the first sorting device H1 is the first one. The state of being overlaid above the sorting piece 22b of the second sorting device H2 is maintained.

ただし、遊技球Yが第2振分装置H2の振分片22aを通過した場合、遊技球Yの重さによって第2振分装置H2が左方向(第1方向)に回動するため、第2振分装置H2の振分状態が第2振分状態から第1振分状態に切り替わる。また、第1振分装置H1の振分片22aが第2振分装置H2の振分片22bの上方に重なっているため、第2振分装置H2の回動により、第2振分装置H2の振分片22bが第1振分装置H1の振分片22aを跳ね上げることになる。これにより、第1振分装置H1が右方向(第2方向)に回動するため、第1振分装置H1の振分状態が第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。そして、その遊技球Yは、第1振分ルートZ1に振り分けられるとともに、振分装置H1,H2の回動により、第2誘導状態C2に移行する。   However, when the game ball Y passes through the sorting piece 22a of the second sorting device H2, the second sorting device H2 rotates leftward (first direction) due to the weight of the gaming ball Y. The distribution state of the second distribution device H2 is switched from the second distribution state to the first distribution state. Further, since the sorting piece 22a of the first sorting device H1 overlaps above the sorting piece 22b of the second sorting device H2, the second sorting device H2 is rotated by the rotation of the second sorting device H2. That is, the sorting piece 22b jumps up the sorting piece 22a of the first sorting device H1. Thereby, since the 1st distribution apparatus H1 rotates rightward (2nd direction), the distribution state of the 1st distribution apparatus H1 switches from a 1st distribution state to a 2nd distribution state. Then, the game ball Y is distributed to the first distribution route Z1, and is shifted to the second guidance state C2 by the rotation of the distribution devices H1 and H2.

このように、第1振分装置H1が左側に、第2振分装置H2が右側にそれぞれ傾いているとともに、第1振分装置H1の振分片22aが第2振分装置H2の振分片22bの上方に重なっている第1誘導状態C1(図12(a))で遊技球が振分装置H1,H2を転動した際に、第1振分ルートZ1に振り分けられる。   Thus, the first sorting device H1 is tilted to the left and the second sorting device H2 is tilted to the right, and the sorting piece 22a of the first sorting device H1 is sorted to the second sorting device H2. When the game balls roll on the sorting devices H1 and H2 in the first guiding state C1 (FIG. 12A) overlapping above the pieces 22b, the balls are sorted to the first sorting route Z1.

次に、図12(b)に従って、第2振分ルートZ2に遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
2球目の遊技球Yが入球口Faに入球すると、該遊技球Yは、第1振分装置H1の球受け部23aによって受け入れられる。このとき、第1振分装置H1の振分片22aと第2振分装置H2の振分片22bが重なっていない。これにより、第1振分装置H1の振分片22aによって受け止められた遊技球Yの重さによって第1振分装置H1が左側に回動するため、第1振分装置H1の振分状態が第2振分状態から第1振分状態に切り替わる。
Next, the flow of distributing the game balls Y to the second distribution route Z2 will be described according to FIG.
When the second game ball Y enters the entrance Fa, the game ball Y is received by the ball receiving portion 23a of the first sorting device H1. At this time, the sorting piece 22a of the first sorting device H1 and the sorting piece 22b of the second sorting device H2 do not overlap. Thereby, since the 1st distribution apparatus H1 rotates to the left side with the weight of the game ball Y received by the distribution piece 22a of the 1st distribution apparatus H1, the distribution state of the 1st distribution apparatus H1 is The second distribution state is switched to the first distribution state.

第2振分装置H2の振分片22aが第2規制面28bに接触していることにより、第1振分装置H1の振分片22aと第2振分装置H2の振分片22cが近接した状態となる。ただし、第1振分装置H1の振分片22aと第2振分装置H2の振分片22cは接触していないが、その間隔は遊技球Yの直径よりも短いため、第1振分装置H1の振分片22aを通過した遊技球Yは、第2振分装置H2の球受け部23bで受け止められる。そして、遊技球Yの重さによって第2振分装置H2が右方向に回動するため、第2振分装置H2の振分状態が第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。そして、その遊技球Yは、第2振分ルートZ2に振り分けられるとともに、振分装置H1,H2の回動により、第3誘導状態C3に移行する。   Since the sorting piece 22a of the second sorting device H2 is in contact with the second regulating surface 28b, the sorting piece 22a of the first sorting device H1 and the sorting piece 22c of the second sorting device H2 are close to each other. Will be in a state. However, although the sorting piece 22a of the first sorting device H1 and the sorting piece 22c of the second sorting device H2 are not in contact with each other, the interval is shorter than the diameter of the game ball Y, so the first sorting device. The game ball Y that has passed through the sorting piece 22a of H1 is received by the ball receiving portion 23b of the second sorting device H2. And since the 2nd distribution apparatus H2 rotates rightward with the weight of the game ball Y, the distribution state of the 2nd distribution apparatus H2 switches from a 1st distribution state to a 2nd distribution state. Then, the game ball Y is distributed to the second distribution route Z2, and is shifted to the third guidance state C3 by the rotation of the distribution devices H1 and H2.

このように、第1振分装置H1が右側に、第2振分装置H2が左側にそれぞれ傾いているとともに、第1振分装置H1の振分片22aが第2振分装置H2の振分片22bの上方に重なっていない第2誘導状態C2(図12(b))で遊技球が振分装置H1,H2を転動した際に、第2振分ルートZ2に振り分けられる。   As described above, the first sorting device H1 is tilted to the right side, the second sorting device H2 is tilted to the left side, and the sorting piece 22a of the first sorting device H1 is sorted to the second sorting device H2. When the game balls roll on the sorting devices H1 and H2 in the second guidance state C2 (FIG. 12B) that does not overlap above the piece 22b, the balls are sorted to the second sorting route Z2.

次に、図12(c)に従って、第3振分ルートZ3に遊技球Yを振り分ける流れについて説明する。
3球目の遊技球Yが入球口Faに入球すると、該遊技球Yは、第1振分装置H1の球受け部23bによって受け入れられる。これにより、第1振分装置H1の振分片22cによって受け止められた遊技球Yの重さによって第1振分装置H1が右方向に回動するため、第1振分装置H1の振分状態が第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。このとき、第2振分装置H2は、該第2振分装置H2の振分片22bが右方向に回動しようとする第1振分装置H1の振分片22aと接触(係合)するため、左方向に回動される。しかしながら、第1振分装置H1の振分片22aと第2振分装置H2の振分片22cとの接触は、第2振分装置H2が完全に左方向へ回動するより前に解除される。さらに、第2振分装置H2は、前述した磁石Jの引力によって右方向へ再び回動し、結果的に振分状態が切り替わらず、第2振分装置H2の振分状態が維持される。そして、その遊技球Yは、第3振分ルートZ3に振り分けられる。また、第1振分装置H1が右方向に回動した後、反動で左方向に回動し、第1振分装置H1の振分片22aが、第2振分装置H2の振分片22bの上方に再び接触し、再び第1誘導状態C1に移行する。
Next, a flow of distributing the game balls Y to the third distribution route Z3 will be described according to FIG.
When the third game ball Y enters the entrance Fa, the game ball Y is received by the ball receiving portion 23b of the first sorting device H1. Thereby, since the 1st distribution apparatus H1 rotates rightward with the weight of the game ball Y received by the distribution piece 22c of the 1st distribution apparatus H1, the distribution state of the 1st distribution apparatus H1 Is switched from the first distribution state to the second distribution state. At this time, the second sorting device H2 comes into contact (engagement) with the sorting piece 22a of the first sorting device H1 that the sorting piece 22b of the second sorting device H2 is about to rotate rightward. Therefore, it is rotated in the left direction. However, the contact between the sorting piece 22a of the first sorting device H1 and the sorting piece 22c of the second sorting device H2 is released before the second sorting device H2 completely rotates to the left. The Further, the second sorting device H2 is rotated again rightward by the aforementioned attractive force of the magnet J, and as a result, the sorting state is not switched, and the sorting state of the second sorting device H2 is maintained. Then, the game ball Y is distributed to the third distribution route Z3. Moreover, after the 1st distribution apparatus H1 rotates rightward, it rotates counterclockwise by reaction and the distribution piece 22a of the 1st distribution apparatus H1 is the distribution piece 22b of the 2nd distribution apparatus H2. Is again brought into contact with the upper part of the first guiding state C1.

このように、第1振分装置H1が左側に、第2振分装置H2が右側に傾いているとともに、第1振分装置H1の振分片22aが第2振分装置H2の振分片22bの上方に重なっていない第3誘導状態C3(図12(c))で遊技球が振分装置H1,H2を転動した際に、第3振分ルートZ3に振り分けられる。   In this way, the first sorting device H1 is tilted to the left and the second sorting device H2 is tilted to the right, and the sorting piece 22a of the first sorting device H1 is the sorting piece of the second sorting device H2. When the game balls roll in the sorting devices H1 and H2 in the third guiding state C3 (FIG. 12C) that does not overlap above 22b, the balls are sorted to the third sorting route Z3.

本実施形態の振分機構Fにおいても、遊技球を二方向に振り分ける第1振分装置H1と第2振分装置H2の組み合わせによって、各誘導状態C1〜C3を生起させることができる。また、振分機構Fは、各誘導状態C1〜C3を3球に1球の割合で必ず生起させることが可能となるため、各振分ルートZ1〜Z3へ遊技球を安定して振り分けることができる。具体的には、1球目の遊技球を第1振分ルートZ1に、2球目の遊技球を第2振分ルートZ2に、3球目の遊技球を第3振分ルートZ3に夫々振り分けることができる。よって、3球に1球の割合で、遊技球を必ず第3振分ルートZ3に振り分けることができる。これにより、各振分ルートZ1〜Z3への遊技球の振り分けについて再現性を有しているとともに、特定の振分ルートへの遊技球の振分率を安定化させることができる。   Also in the distribution mechanism F of the present embodiment, the respective induction states C1 to C3 can be caused by a combination of the first distribution device H1 and the second distribution device H2 that distribute game balls in two directions. In addition, since the distribution mechanism F can always cause each of the guiding states C1 to C3 to occur at a ratio of 1 to 3 balls, it is possible to stably distribute the game balls to the distribution routes Z1 to Z3. it can. Specifically, the first game ball is assigned to the first distribution route Z1, the second game ball is assigned to the second distribution route Z2, and the third game ball is assigned to the third distribution route Z3. Can be sorted. Therefore, it is possible to always distribute the game balls to the third distribution route Z3 at a ratio of one to three balls. Thereby, while having reproducibility about distribution of the game ball to each distribution route Z1-Z3, the distribution rate of the game ball to a specific distribution route can be stabilized.

そして、本実施形態では、第3振分ルートZ3上に第2始動入賞口15を配設しているため、振分機構Fによって、各誘導状態C1〜C3を3球に1球の割合で必ず生起させることで、図柄変動ゲームの始動条件を一定の割合で、かつ再現性を持って成立させることが可能となる。本実施形態では、第1の実施形態における第1振分ルートW1を第3振分ルートZ3に読み替える一方で、振分ルートW2,W3を振分ルートZ1,Z2に読み替えることができる。この場合、図柄変動ゲーム実行中にゲームの始動条件が保留されるという事態が起こり難くなり、図柄変動ゲームの実行間隔が不均一となることを抑制するという、第1の実施形態と同様の作用を得ることができる。   And in this embodiment, since the 2nd start winning opening 15 is arrange | positioned on the 3rd distribution route Z3, each guidance state C1-C3 is made into the ratio of one ball to three balls by the distribution mechanism F. By making it happen, it is possible to establish the starting condition of the symbol variation game at a certain rate and with reproducibility. In the present embodiment, the first distribution route W1 in the first embodiment can be replaced with the third distribution route Z3, while the distribution routes W2 and W3 can be replaced with the distribution routes Z1 and Z2. In this case, it is difficult for the situation where the game start condition is held during execution of the symbol variation game, and it is possible to prevent the variation interval of the symbol variation game from being uneven. Can be obtained.

したがって、本実施形態では、第1,第2の実施形態の効果(1)〜(3),(5)〜(12)と同様の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
(13)第2振分装置H2の振分片22bが第1振分装置H1の振分片22aを跳ね上げることで振分装置H1,H2が回動して第2誘導状態C2に移行する。つまり、第2振分装置H2の回動を利用して第1振分装置H1を回動させることが可能となるため、第2誘導状態C2を生起させるために特別な制御(例えば、電気的な制御)を行わなくて済む。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (3) and (5) to (12) of the first and second embodiments.
(13) As the sorting piece 22b of the second sorting device H2 jumps up the sorting piece 22a of the first sorting device H1, the sorting devices H1 and H2 rotate to shift to the second guiding state C2. . In other words, since the first sorting device H1 can be turned using the turning of the second sorting device H2, special control (for example, electrical control) is required to cause the second guiding state C2. Control).

なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・第1の実施形態において、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が、全て入球口Faに入球しなくても良い。このような構成とする場合、振分機構Fの配設箇所は遊技盤YBの右方領域に限られない。遊技盤YBの中央領域などに振分機構Fを配設する場合、遊技釘Kなどによって遊技球の流下経路が変更されることがあるため、発射された全ての遊技球が入球口Faに入球するとは限らないことになる。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In the first embodiment, all of the game balls launched by operating the launch handle HD do not have to enter the entrance hole Fa. In the case of such a configuration, the location of the distribution mechanism F is not limited to the right region of the game board YB. When the distribution mechanism F is arranged in the center area of the game board YB, the flow path of the game balls may be changed by the game nail K or the like, so that all the game balls that have been launched enter the entrance Fa. It will not always be the case.

・第1の実施形態において、小当り遊技中に上大入賞口16が開放する回数はどのような回数であっても良い。例えば、上大入賞口16が複数回開放する場合、小当り遊技における1回目の開放中に第5振分ルートW5を転動した遊技球が上大入賞口16に入球し得るよう、小当り変動パターンP5に基づく変動時間を設定しても良い。また、小当り遊技における最終回の開放中に第5振分ルートW5を転動した遊技球が上大入賞口16に入球し得るよう、小当り変動パターンP5に基づく変動時間を設定しても良い。つまり、小当り変動パターンP5に定める変動時間は、上大入賞口16が開放しているタイミングで遊技球が上大入賞口16に入球し得るのであれば、どのような長さであっても構わない。   In the first embodiment, the number of times that the upper prize winning opening 16 is opened during the small hit game may be any number. For example, if the upper prize winning opening 16 is opened a plurality of times, the game ball that rolls on the fifth distribution route W5 during the first opening in the small hit game may enter the upper prize winning opening 16 A variation time based on the hit variation pattern P5 may be set. Also, a variation time based on the small hit variation pattern P5 is set so that the game ball that has rolled the fifth distribution route W5 during the final opening in the small hit game can enter the upper large winning opening 16. Also good. In other words, the variation time determined in the small hit variation pattern P5 is any length as long as the game ball can enter the upper large winning opening 16 at the timing when the upper large winning opening 16 is open. It doesn't matter.

・第1の実施形態において、振分ルートW1〜W5に配設する各種入球箇所を異ならせても良い。例えば、第1振分ルートW1上に第2始動入賞口15を配設する一方で、第2振分ルートW2上に上大入賞口16を配設しても良い。そして、振分ルートW3〜W5上に第1始動入賞口13及び下大入賞口17を配設するなどしても良い。このような場合、第2始動入賞口15に遊技球が入球してから、別の遊技球が小当り抽選当選時に開放する上大入賞口16が配設された第2振分ルートW2に遊技球が振り分けられるまでの間隔が、実施形態における間隔に比して短くなるため、小当り変動パターンP5で特定される変動時間も変更する必要がある。ただし、実施形態における振分ルートW1,W5など、対応付けられた入球箇所が全振分ルートにおいてそれぞれ1種類しか設定されていない振分ルートを対象として、振分ルートに配設する入球箇所を異ならせることが好ましい。また、特定ルートと非特定ルートは、それぞれ1個ずつでも構わないし、それぞれ複数個ずつ設定されていても良い。   -In 1st Embodiment, you may vary the various entrance locations arrange | positioned in distribution route W1-W5. For example, the second start winning opening 15 may be provided on the first distribution route W1, while the upper prize winning opening 16 may be provided on the second distribution route W2. And you may arrange | position the 1st start winning opening 13 and the lower large winning opening 17 on distribution route W3-W5. In such a case, after the game ball enters the second start winning opening 15, the second distribution route W2 in which the upper large winning opening 16 that is opened when another game ball is selected in the small lottery win is arranged. Since the interval until the game balls are distributed becomes shorter than the interval in the embodiment, it is necessary to change the variation time specified by the small hit variation pattern P5. However, for a distribution route in which only one type of associated entry location is set in each distribution route, such as the distribution routes W1 and W5 in the embodiment, the distribution route arranged in the distribution route It is preferable to make the portions different. Further, one specific route and one non-specific route may be used, or a plurality of specific routes may be set.

・第1の実施形態において、振分機構Fを構成する振分装置の個数を変更しても良い。この場合、振分装置の個数を1個としても良いが、複数個とした方が振分ルートのバリエーションが増加するため、複数個とすることが好ましい。   In the first embodiment, the number of sorting devices that constitute the sorting mechanism F may be changed. In this case, the number of distribution devices may be one, but a plurality of distribution devices increases the number of distribution route variations, so a plurality of distribution devices is preferable.

・第1の実施形態の振分装置F1〜F4は、1つの振分装置によって3方向以上に遊技球を振分可能な振分装置としても良い。また、全ての振分装置F1〜F4が同一構成である必要はなく、2方向に遊技球を振分可能な振分装置と、3方向に遊技球を振分可能な振分装置を組み合わせて振分機構Fを構成しても良い。   -The distribution apparatus F1-F4 of 1st Embodiment is good also as a distribution apparatus which can distribute a game ball to three or more directions with one distribution apparatus. In addition, it is not necessary that all the distribution devices F1 to F4 have the same configuration, and a combination of a distribution device that can distribute game balls in two directions and a distribution device that can distribute game balls in three directions. The distribution mechanism F may be configured.

・各実施形態において、振分片の形状を変更しても良い。例えば、下流に位置する振分装置では、振分片のうちいずれか一片を、右側に倒れ難い形状かつ右側に倒れ難い角度を持つ振分片としても良い。   In each embodiment, the shape of the sorting piece may be changed. For example, in the sorting device located downstream, any one of the sorting pieces may be a sorting piece having a shape that does not easily fall to the right side and an angle that does not easily fall to the right side.

・第2の実施形態において、第3の実施形態のように、振分ルート毎に振分通路が異なっていても良い。
・第3の実施形態において、第2の実施形態のように、振分通路は夫々異なるが、2つの振分ルートが共通化されていても良い。
In the second embodiment, the distribution path may be different for each distribution route as in the third embodiment.
In the third embodiment, as in the second embodiment, the distribution paths are different from each other, but two distribution routes may be shared.

・第2,第3の実施形態において、第1誘導状態において第1振分装置を転動した遊技球が、第1振分装置と第2振分装置の間に位置する振分ルートに振り分けられることがないようにできるのであれば、第1振分装置の振分片22aと第2振分装置の振分片22bの接触状態を問わない。   In the second and third embodiments, the game balls that have rolled the first distribution device in the first guidance state are distributed to the distribution route located between the first distribution device and the second distribution device. The contact state of the sorting piece 22a of the first sorting device and the sorting piece 22b of the second sorting device is not limited as long as it can be prevented.

・第2,第3の実施形態において、振分機構Fを構成する振分装置の個数を変更しても良い。
・第2,第3の実施形態において、振分機構Fを構成する第1振分装置及び第2振分装置を1セットとし、該1セットとなる第1振分装置及び第2振分装置を、下流側に1セットずつ配置するようにしても良い。このようにすれば、下流側に配置された1セットの第1振分装置及び第2振分装置に関しても、各振分ルートへの遊技球の振り分けについて再現性を有しているとともに、特定の振分ルートへの遊技球の振分率を安定化させることができる。
In the second and third embodiments, the number of distribution devices that configure the distribution mechanism F may be changed.
In the second and third embodiments, the first distribution device and the second distribution device that constitute the distribution mechanism F are set as one set, and the first distribution device and the second distribution device that form the one set. May be arranged one by one on the downstream side. In this way, with respect to one set of the first distribution device and the second distribution device arranged on the downstream side, the distribution of the game balls to each distribution route has reproducibility and is specified. The distribution ratio of game balls to the distribution route of can be stabilized.

・第2,第3の実施形態において、何れかの振分ルート上に上大入賞口16を配設しても良い。このような場合、第1の実施形態における第5振分ルートW5に対応する振分ルートを設定することで、小当り変動パターンP5に基づく図柄変動ゲーム中も遊技球を連続して発射させ続けていれば、第5振分ルートW5に振り分けられた遊技球が、上大入賞口16が開放しているタイミングで到達し得ることになる。そして、小当り遊技中、賞球を獲得させる機会を与えることができるという、第1の実施形態と同様の作用を得ることができる。   In the second and third embodiments, the top prize winning opening 16 may be arranged on any distribution route. In such a case, by setting a distribution route corresponding to the fifth distribution route W5 in the first embodiment, the game ball is continuously fired even during the symbol variation game based on the small hit variation pattern P5. If so, the game balls distributed to the fifth distribution route W5 can reach the timing when the upper prize winning opening 16 is opened. In addition, during the small hit game, the same effect as that of the first embodiment can be obtained that an opportunity to acquire a prize ball can be given.

・第1の実施形態において、振分機構Fを構成する振分装置F1〜F4のうち、連続して配設されている任意の2つの振分装置を、第2の実施形態における振分装置G1,G2に変更しても良い。このようにすれば、振分ルートのバリエーションを増加させることができる。   In the first embodiment, among the sorting devices F1 to F4 that constitute the sorting mechanism F, any two sorting devices that are continuously arranged are used as the sorting device in the second embodiment. You may change into G1, G2. In this way, the variation of the distribution route can be increased.

・第1の実施形態において、振分機構Fを構成する振分装置F1〜F4のうち、連続して配設されている任意の2つの振分装置を、第3の実施形態における振分装置H1,H2に変更しても良い。このようにすれば、振分ルートのバリエーションを増加させることができる。   In the first embodiment, among the sorting devices F1 to F4 that constitute the sorting mechanism F, any two sorting devices that are continuously arranged are used as the sorting device in the third embodiment. You may change into H1 and H2. In this way, the variation of the distribution route can be increased.

・各実施形態において、はずれリーチ変動パターンP3に定められた変動時間を、「一度、第1振分ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、第1振分ルートに遊技球が振り分けられるまでに要する時間以内」に設定しても良い。つまり、はずれリーチ変動パターンとして定められた全ての変動パターン、又ははずれリーチ変動パターンとして定められた変動パターンのうち、少なくとも最も変動時間が短い変動パターンについて、上記時間以内となる変動時間を設定しても良い。   In each embodiment, the fluctuation time set in the outlier reach fluctuation pattern P3 is expressed as “From once a game ball is assigned to the first distribution route to again being distributed to the first distribution route. May be set to “within the time required for”. In other words, a fluctuation time that is within the above time is set for at least the fluctuation pattern that is defined as the outlier reach fluctuation pattern, or the fluctuation pattern that is defined as the outlier reach fluctuation pattern, which has the shortest fluctuation time. Also good.

・各実施形態において、はずれ変動パターンP1,P2及びはずれリーチ変動パターンP3に定められた変動時間を、「一度、特定ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、特定ルートに遊技球が振り分けられるまでに要する時間以内」に設定しても良い。つまり、当り抽選に当選しなかったときに選択可能な全ての変動パターン、又は当り抽選に当選しなかったときに選択可能な変動パターンのうち、少なくとも最も変動時間が短い変動パターンについて、上記時間以内となる変動時間を設定しても良い。   In each embodiment, the fluctuation times defined in the deviation fluctuation patterns P1 and P2 and the deviation reach fluctuation pattern P3 are expressed as follows: “Once the game balls are assigned to the specific route, the game balls are assigned to the specific route again. It may be set to “within the time required until”. In other words, among all the variation patterns that can be selected when the winning lottery is not won, or among the changing patterns that can be selected when the winning lottery is not won, at least the variation pattern with the shortest variation time is within the above time. It is also possible to set a variable time.

・各実施形態において、はずれ変動パターンP1,P2に定められた変動時間を、「一度、特定ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、特定ルートに遊技球が振り分けられるまでに要する時間以内」に設定しても良い。つまり、はずれ変動パターンとして定められた全ての変動パターン、又ははずれ変動パターンとして定められた変動パターンのうち、少なくとも最も変動時間が短い変動パターンについて、上記時間以内となる変動時間を設定しても良い。   In each embodiment, the fluctuation time set in the deviation fluctuation patterns P1 and P2 is “within the time required for the game ball to be assigned to the specific route again after the game ball is assigned to the specific route once”. It may be set to. In other words, the variation time that is within the above time may be set for at least the variation pattern that is defined as the outlier variation pattern or the variation pattern that is defined as the outlier variation pattern with the shortest variation time. .

・各実施形態において、はずれ変動パターンP1,P2に定められた変動時間を、「一度、特定ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、特定ルートに振り分けられるまでに要する時間」に、「特定ルートに振り分けられた遊技球が第2始動入賞口15に入球するまでの時間」を合算した時間よりも短い時間となるように設定しても良い。   In each embodiment, the fluctuation time set in the deviation fluctuation patterns P1 and P2 is set to “specific time” after “game balls are once assigned to a specific route and then assigned to the specific route again”. You may set so that it may become time shorter than the time which added the "time until the game ball distributed to the route enters the 2nd start winning opening 15".

・各実施形態において、大当り抽選当選時に開放する大入賞口と、小当り抽選当選時に開放する大入賞口を兼用しても良い。
・各実施形態では、大当り判定と小当り判定を同時に行っても良い。つまり、大当り判定で大当り判定と判定されなかった場合に小当り判定を実行するのではなく、当り判定において大当りと判定されるか、又は小当りと判定されるかを判定しても良い。
-In each embodiment, you may combine the big prize opening opened at the time of a lottery lottery winning, and the big prize opening opened at the time of a lottery lottery winning.
In each embodiment, the big hit determination and the small hit determination may be performed simultaneously. That is, instead of executing the small hit determination when the big hit determination is not determined to be the big hit determination, it may be determined whether the big hit is determined to be the big hit or the small hit.

・各実施形態では、小当り抽選を行わなくても良い。
・各実施形態において、常時開放している始動入賞口の個数を変更しても良い。つまり、始動入賞口に遊技球を入球可能な振分ルートの個数を変更しても良い。
-In each embodiment, it is not necessary to perform a lottery lottery.
-In each embodiment, you may change the number of the start prize opening always open | released. That is, you may change the number of distribution routes which can enter a game ball in a start winning opening.

・各実施形態における規制手段としては、磁石や回動規制部を用いなくても良く、例えば、振分片が嵌合するような凹部を設け、振分片が凹部に嵌合することを利用して、振分装置における振分状態を維持させるようにしても良い。   -As a restricting means in each embodiment, it is not necessary to use a magnet or a rotation restricting portion. For example, a recess that fits the sorting piece is provided and the sorting piece is fitted into the recess. And you may make it maintain the distribution state in a distribution apparatus.

・各実施形態において、磁石Jの斥力により振分装置における振分状態を維持させるようにしてもよい。
・各実施形態は、入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機に採用しても良い。入球率向上機能は、大当り遊技終了後に、単位時間あたりの第1始動入賞口13への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。入球率向上状態は、単位時間あたりの第1始動入賞口13への遊技球の入球確率が増加することで、大当り抽選の権利を獲得し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。このような場合、第1始動入賞口13に遊技球を振分可能な振分ルートも、特定ルートとして機能することになる。
In each embodiment, the sorting state in the sorting device may be maintained by the repulsive force of the magnet J.
-Each embodiment may be adopted for a pachinko gaming machine equipped with an entrance rate improving function. The entrance rate improvement function is a function of providing an entrance rate improvement state for improving the entrance probability of the game ball to the first start winning opening 13 per unit time after the big hit game is finished. The improved entrance rate state is advantageous to the player because the probability of entering the game ball into the first start winning opening 13 per unit time is increased, making it easier to acquire the right to win the big hit. obtain. In such a case, the distribution route capable of distributing the game balls to the first start winning opening 13 also functions as the specific route.

・各実施形態では、演出表示装置11の下方に、第2始動入賞口15とは異なる、常時開口した始動入賞口を形成しても良い。そして、入球率向上状態が付与されていないときには、演出表示装置11の下方に形成された始動入賞口を狙って遊技球を発射させる一方、入球率向上状態が付与されているときには、第1始動入賞口13又は第2始動入賞口15を狙って遊技球を発射させる遊技性としても良い。   -In each embodiment, you may form the starting winning opening always open different from the 2nd starting winning opening 15 below the production | presentation display apparatus 11. FIG. And, when the entrance rate improvement state is not given, the game ball is launched aiming at the start winning opening formed below the effect display device 11, while when the entrance rate improvement state is given, It is good also as the game nature which launches a game ball aiming at the 1 start winning opening 13 or the 2nd starting winning opening 15.

・各実施形態において、作動ゲートGを省略しても良い。また、作動ゲートGの省略に伴い、普図当り抽選も実行しなくても良い。
・各実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In each embodiment, the operation gate G may be omitted. In addition, with the omission of the operation gate G, the lottery per ordinary drawing may not be executed.
In each embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

・各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
Each embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special drawing and a decoration diagram, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special drawing.
Next, a technical idea that can be grasped from each embodiment and another example will be added below.

(イ)上記遊技機において、前記発射操作手段の発射強度を最大強度まで調節して打ち出した全て又は略全ての遊技球は、前記入球口に入球可能となっていることが好ましい。
(ロ)上記遊技機において、前記振分機構は、遊技球を振分可能な複数の機械式の振分装置によって構成され、複数の振分装置は、遊技球の流下方向に沿って並設されるとともに、1つの振分装置は、1つ上流に配設された振分装置から受け入れた遊技球を第1方向に振り分ける第1振分状態又は第2方向に振り分ける第2振分状態に移行するようになっており、各振分装置は、前記第1振分状態で遊技球を受け入れると、該遊技球を前記特定ルート又は前記非特定ルートに振り分ける一方で、前記第2振分状態で遊技球を受け入れると、該遊技球を1つ下流に配設された振分装置に振り分けることが好ましい。
(A) In the above gaming machine, it is preferable that all or substantially all of the game balls launched by adjusting the firing strength of the firing operation means to the maximum strength can enter the entrance.
(B) In the gaming machine, the distribution mechanism is configured by a plurality of mechanical distribution devices that can distribute the game balls, and the plurality of distribution devices are arranged in parallel along the flow-down direction of the game balls In addition, one distribution device is in a first distribution state in which game balls received from a distribution device disposed one upstream are distributed in the first direction or in a second distribution state in which the game balls are distributed in the second direction. Each distribution device accepts a game ball in the first distribution state, and distributes the game ball to the specific route or the non-specific route, while the second distribution state. When the game ball is received at, it is preferable to distribute the game ball to a sorting device arranged one downstream.

A1,B1,C1…第1誘導状態、A2,B2,C2…第2誘導状態、A3,B3,C3…第3誘導状態、F…振分機構、Fa…入球口、F1〜F4,G1〜G3,H1〜H3…振分装置、HD…発射ハンドル(発射操作手段)、J…磁石(規制手段)、W1〜W5,X1〜X3,Z1〜Z3…振分ルート、Y…遊技球、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…第2始動入賞口(始動入球口)、16…上大入賞口(特別入賞手段)、20…軸受(回動軸)、20a…軸芯、22a〜22c…振分片、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU。   A1, B1, C1 ... first induction state, A2, B2, C2 ... second induction state, A3, B3, C3 ... third induction state, F ... distribution mechanism, Fa ... entrance, F1-F4, G1 ~ G3, H1 ~ H3 ... sorting device, HD ... launching handle (launching operation means), J ... magnet (regulating means), W1-W5, X1-X3, Z1-Z3 ... sorting route, Y ... game ball, YB: Game board, 10: Pachinko machine, 11: Production display device, 15: Second starting prize opening (starting ball opening), 16: Upper prize opening (special prize means), 20 ... Bearing (rotating shaft) ), 20a ... Axis core, 22a-22c ... Distributing piece, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU.

Claims (2)

入球口から入球した遊技球を特定ルート又は非特定ルートに振分可能な振分機構を備えた遊技機において、
遊技球を遊技盤に向かって発射させるために遊技者が操作可能な発射操作手段を備え、
前記特定ルート上には入球を契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入球口が配設されており、
前記振分機構は、前記入球口に入球した遊技球を前記特定ルートに振り分けた後、続けて入球する規定個数の遊技球を前記非特定ルートに振り分ける単位振分動作を、繰り返し行うようになっており、
前記始動条件の成立を契機に実行される当りか否かの当り抽選に当選しなかった場合に行われる図柄変動ゲームのうち、少なくとも最も変動時間が短い図柄変動ゲームの変動時間は、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て前記入球口に入球した場合において、前記特定ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、前記特定ルートに振り分けられるまでに要する時間以内に設定されており、
前記当り抽選は、特別入賞手段が開放される大当り遊技を付与する当りか否かの大当り抽選を含み、
前記非特定ルートには、前記大当り遊技中に開放される特別入賞手段が配設された特別ルートを含み、
前記振分機構は、前記入球口に入球した遊技球を前記特別ルートへ振り分け可能である遊技機。
In a gaming machine equipped with a distribution mechanism that can distribute game balls that have entered from the entrance to a specific route or a non-specific route,
A launch operation means operable by a player to launch a game ball toward the game board;
On the specific route, a starting entrance is provided to give a starting condition of the symbol variation game triggered by entering,
The allocating mechanism repeatedly performs a unit allocating operation of allocating a specified number of game balls to be subsequently entered to the non-specific route after allocating the game balls having entered the entrance to the specific route. And
The variation time of the symbol variation game with the shortest variation time among the symbol variation games that are performed when the winning lottery is determined based on whether or not the start condition is satisfied is at least the variation time of the symbol variation game. In the case where all of the continuously launched game balls have entered the entrance, after the game balls are distributed to the specific route, the game balls are distributed again to the specific route. Set within the time required ,
The winning lottery includes a jackpot lottery for determining whether or not to grant a jackpot game in which a special winning means is opened,
The non-specific route includes a special route provided with special winning means that is opened during the jackpot game,
The distribution mechanism is a gaming machine that can distribute game balls that have entered the entrance to the special route .
入球口から入球した遊技球を特定ルート又は非特定ルートに振分可能な振分機構を備えた遊技機において、
遊技球を遊技盤に向かって発射させるために遊技者が操作可能な発射操作手段を備え、
前記特定ルート上には入球を契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入球口が配設されており、
前記振分機構は、前記入球口に入球した遊技球を前記特定ルートに振り分けた後、続けて入球する規定個数の遊技球を前記非特定ルートに振り分ける単位振分動作を、繰り返し行うようになっており、
前記始動条件の成立を契機に実行される当りか否かの当り抽選に当選しなかった場合に行われる図柄変動ゲームのうち、少なくとも最も変動時間が短い図柄変動ゲームの変動時間は、遊技球が連続して発射され、かつ連続して発射された遊技球が全て前記入球口に入球した場合において、前記特定ルートに遊技球が振り分けられてから、再度、前記特定ルートに振り分けられるまでに要する時間以内に設定されており、
前記発射操作手段の発射強度を最大強度まで調節して打ち出した全て又はほぼ全ての遊技球は、前記振分機構の前記入球口に入球可能である遊技機。
In a gaming machine equipped with a distribution mechanism that can distribute game balls that have entered from the entrance to specific routes or non-specific routes,
A launch operation means operable by a player to launch a game ball toward the game board;
On the specific route, a starting entrance is provided to give a starting condition of the symbol variation game triggered by entering,
The allocating mechanism repeatedly performs a unit allocating operation of allocating a specified number of game balls to be subsequently entered to the non-specific route after allocating the game balls having entered the entrance to the specific route. And
The variation time of the symbol variation game with the shortest variation time among the symbol variation games that are performed when the winning lottery is determined based on whether or not the start condition is satisfied is at least the variation time of the symbol variation game. In the case where all of the continuously launched game balls have entered the entrance, after the game balls are distributed to the specific route, the game balls are distributed again to the specific route. Set within the time required,
It said firing all firing intensity of the operating means laid out to adjust to the maximum intensity or substantially all of the game ball, ball entrance can der Ru Yu technique machine before entry ball outlet of the sorting mechanism.
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