JP2006247047A - Display device for game machine - Google Patents

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JP2006247047A JP2005065848A JP2005065848A JP2006247047A JP 2006247047 A JP2006247047 A JP 2006247047A JP 2005065848 A JP2005065848 A JP 2005065848A JP 2005065848 A JP2005065848 A JP 2005065848A JP 2006247047 A JP2006247047 A JP 2006247047A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device for a game machine which makes a variety of performance by arranging strip-like bodies in front of a display surface. <P>SOLUTION: The display device of the game machine comprises a display device which has a display screen for displaying images corresponding to image signals, a plurality of strip like bodies which is arranged side by side in front of the display device and a rotary positioning mechanism which makes the angle about the axis variable along the length of the strip like bodies while positioning the strip like bodies within a plane parallel with the display surface. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機用表示装置に関し、特に表示面の前方に短冊状体を配置して表示演出に変化を富ませた遊技機用表示装置に関する。   The present invention relates to a display device for a gaming machine, and more particularly to a display device for a gaming machine in which a strip-like body is arranged in front of a display surface to enrich the display effect.

従来、遊技機、例えば、弾球遊技機において、複数の識別図柄を可変表示させてその停止時の識別図柄の組合せが予め定めた大当り情報の組合せであるときに、特定遊技状態(大当り遊技状態とも言う)となって短時間に多量の入賞玉を発生させるチャンスを遊技者に付与するものが多数提供されている。当該識別図柄を表示する表示装置として、液晶ディスプレイ(LCD)、陰極線管ディスプレイ(CRT)等の画像表示器が使用されている。かかる画像表示器によれば、識別図柄を含む画像をソフトによって自由に表示することができる。   Conventionally, in a gaming machine, for example, a ball game machine, when a plurality of identification symbols are variably displayed and the combination of identification symbols at the time of stoppage is a combination of predetermined jackpot information, a specific gaming state (a jackpot gaming state Many things are provided that give players a chance to generate a large number of winning balls in a short time. An image display such as a liquid crystal display (LCD) or a cathode ray tube display (CRT) is used as a display device for displaying the identification symbol. According to such an image display, an image including an identification symbol can be freely displayed by software.

ところで、上記した画像表示器は、平面状の表示面に画像を表しているだけであるため、画像による演出が単調になるおそれがあった。そこで表示器の前方に該表示器の表示面をよぎるように移動するシャッター部を配置し、該シャッター部で表示面の図柄を隠す技術が提案されている(特許文献1乃至4参照)。   By the way, since the above-mentioned image display only represents the image on the flat display surface, there is a possibility that the effect by the image becomes monotonous. In view of this, a technique has been proposed in which a shutter unit that moves so as to cross the display surface of the display unit is disposed in front of the display unit, and the design of the display surface is hidden by the shutter unit (see Patent Documents 1 to 4).

特許文献1に記載の遊技機は、ラックアンドピニオン機構を使用して開閉可能となっている扉(シャッター部)を画像表示器の表示面に配置している。   In the gaming machine described in Patent Document 1, a door (shutter portion) that can be opened and closed using a rack and pinion mechanism is arranged on the display surface of the image display.

特許文献2に記載の遊技機は、筒状に巻き上げられた励磁コイルと該励磁コイル内に挿通された金属製の心棒と該心棒を該励磁コイルの一側方に付勢するスプリングと該励磁コイル及び該心棒などを内包するケースとからなるソレノイドと、該心棒に連結された略矩形の扉(シャッター部)と、を備えている。通常、該励磁コイル内に挿通された心棒は該ケース内に設けられたスプリングによって該ケース内に格納されている。また、該励磁コイルに励磁電流を入力した場合には、該励磁コイルが磁化されて該心棒をケース外へと突き出す構造となっている。すなわち、励磁電流の入力の有無により該心棒に連結された該シャッタ部の開閉が行われている。   The gaming machine described in Patent Document 2 includes an exciting coil wound up in a cylindrical shape, a metal mandrel inserted into the exciting coil, a spring for urging the mandrel to one side of the exciting coil, and the excitation A solenoid including a coil and a case containing the mandrel and the like, and a substantially rectangular door (shutter portion) connected to the mandrel are provided. Usually, the mandrel inserted into the exciting coil is stored in the case by a spring provided in the case. In addition, when an excitation current is input to the excitation coil, the excitation coil is magnetized to project the mandrel out of the case. That is, the shutter unit connected to the mandrel is opened and closed depending on whether or not an excitation current is input.

特許文献3および4に記載の遊技機は、開口部を挟む左右両側に3本のレールが前後方向(遊技者側を前方、遊技盤側を後方)に並設されていて該レールに沿って上下に移動する遮蔽板(シャッター部)が各レールに1枚ずつ備えられているシャッター装置を有している。各シャッター部は、その上部に前方に突出した開放用係合片と後方に突出した第1閉鎖用係合片が設けられており、その下部に前方に突出した第2閉鎖用係合片が設けられている。かかるシャッター部を下方に移動させると、隣り合うシャッター部のうち前方のシャッター部の第1閉鎖用係合片と後方のシャッター部の第2閉鎖用係合片とが係合しあい、これによってシャッター部が順次下方に送り出されて該開口部が閉鎖される。逆にシャッター部を上方に移動させると、隣り合うシャッター部のうち前方のシャッター部の第1閉鎖用係合片と後方のシャッター部の開放用係合片とが係合しあい、これによってシャッター部が順次上方に送り出されて該開口部が開放される。
特開2003‐236043号公報 特開2001‐346969号公報 特開2004‐129679号公報 特開2004‐135885号公報
In the gaming machines described in Patent Documents 3 and 4, three rails are juxtaposed in the front-rear direction (the player side is the front and the game board side is the rear) on both the left and right sides across the opening, and along the rails. There is a shutter device in which a shield plate (shutter portion) that moves up and down is provided on each rail. Each shutter part is provided with an opening engaging piece projecting forward and a first closing engaging piece projecting rearward at the upper part, and a second closing engaging piece projecting forward is provided at the lower part of each shutter part. Is provided. When the shutter portion is moved downward, the first closing engagement piece of the front shutter portion and the second closing engagement piece of the rear shutter portion of the adjacent shutter portions are engaged with each other, and thereby the shutter. The parts are sequentially sent downward to close the opening. Conversely, when the shutter part is moved upward, the first closing engagement piece of the front shutter part and the opening engagement piece of the rear shutter part are engaged with each other among the adjacent shutter parts. Are sequentially sent upward to open the opening.
JP 2003-236043 A JP 2001-346969 A JP 2004-129679 A Japanese Patent Laid-Open No. 2004-13585

ところが、上記の如き遊技機において、シャッター部は所定の方向(上下若しくは左右方向)に往復移動するのみであることから、該シャッター部の動きによる演出が単調となるおそれがある。   However, in the gaming machine as described above, since the shutter unit only reciprocates in a predetermined direction (vertical or horizontal direction), there is a possibility that the effect due to the movement of the shutter unit becomes monotonous.

また、該シャッター部は常に一方の面のみを遊技者側に表示することから、該シャッター部に施された図柄が該シャッター部の動きにあわせて変化してもその変化による演出は限られてしまう。結果的に、遊技者は遊技を続けるに従ってシャッター部による演出に新鮮味を感じなくなり、かかる演出に飽きが生じるおそれがある。   In addition, since the shutter unit always displays only one side on the player side, even if the pattern applied to the shutter unit changes in accordance with the movement of the shutter unit, the effect due to the change is limited. End up. As a result, as the player continues to play the game, he / she does not feel the freshness of the effect produced by the shutter unit, and there is a possibility that the production will become bored.

本発明は上述した問題点が一例として挙げられる課題を解決するためになされたものであり、遊技図柄を効果的に見え隠れさせることによって多彩な演出が提供できる遊技機用表示装置を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem as an example, and it is intended to provide a display device for a gaming machine that can provide various effects by effectively making a game symbol visible and hidden. It is aimed.

請求項1に記載の遊技機の表示装置は、画像信号に応じた画像を表示する表示面を備えた表示器と、前記表示器の前方に互いに並置された複数の短冊状体と、前記短冊状体の長手方向に沿った軸線の回りの角度を可変としかつ前記表示面に平行な面内における前記短冊状体の位置決めをなす回転位置決め機構と、を含むことを特徴とする。   A display device for a gaming machine according to claim 1, wherein a display device having a display surface for displaying an image according to an image signal, a plurality of strips juxtaposed in front of the display device, and the strip And a rotational positioning mechanism for positioning the strips in a plane parallel to the display surface while making an angle around an axis along the longitudinal direction of the strips variable.

以下、本発明による遊技機の表示装置を、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、下記実施例は、遊技機としてパチンコ機を用いて説明している。しかし、本発明はこれに限定されず、例えばスロットマシンに使用されても良い。
(第1実施例)
図1に示す如く、遊技機1は、縦長な方形状の枠組にて構成され遊技機の設置場所に強固に固定される外枠2と、外枠2に一側を保持され且つ外枠2に対して開閉自在に設けられた表枠3と、表枠3に開閉自在に設けられている透明ガラス枠(図示せず)および扉枠(図示せず)と、を備えている。
Hereinafter, a display device of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following embodiments, a pachinko machine is used as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be used in, for example, a slot machine.
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 that is configured by a vertically long rectangular frame and is firmly fixed to a place where the gaming machine is installed, and one side held by the outer frame 2 and the outer frame 2. The table frame 3 is provided so as to be openable and closable with respect to the transparent frame (not shown) and the door frame (not shown) provided on the table frame 3 so as to be openable and closable.

表枠3には、盤面が遊技領域とされる遊技盤4が設けられている。表枠3の下方には、遊技機に供給すべき弾球(以下、遊技球とも称する)を一時貯留する上皿5、遊技機1より賞球として排出された弾球の一部を貯留する下皿(図示せず)、灰皿6、弾球を遊技盤の上部に打ち出す弾球打出装置(図示せず)、弾球打出装置を操作するための操作ハンドル7が設けられている。   The front frame 3 is provided with a game board 4 whose board surface is a game area. Below the front frame 3, an upper plate 5 for temporarily storing bullets to be supplied to the gaming machine (hereinafter also referred to as gaming balls), and a part of the bullets discharged as prize balls from the gaming machine 1 are stored. A lower tray (not shown), an ashtray 6, a bullet launching device (not shown) for launching bullets to the top of the game board, and an operation handle 7 for operating the bullet launching device are provided.

遊技盤4には図示しない釘や風車等が設けられている他に、遊技盤4のほぼ中央に種々の図柄及び絵柄から構成される遊技画像を遊技の進行状況に合わせて表示する表示装置8が設けられている。表示装置8は、遊技画像を表示する表示面9と、表示面上に配置されてこれを覆うことができる複数の短冊状体10と、を含んでいる。   The game board 4 is provided with nails, windmills, etc. (not shown), and a display device 8 that displays a game image composed of various symbols and patterns in the middle of the game board 4 in accordance with the progress of the game. Is provided. The display device 8 includes a display surface 9 for displaying a game image, and a plurality of strips 10 arranged on the display surface and capable of covering the display surface 9.

表示装置8は遊技盤4を形成する合板の裏面側に設けられていて、合板のほぼ中央に設けられている開口部(図示せず)を裏面側から塞ぐように配置されている。表示装置8は該開口部を介して前面側から視認できるようになっている。なお、合板の前面側には該開口部に嵌め込まれていて該開口部の周囲を装飾する装飾部11が配置されていることとしても良い。なお、図中、表示面9は矩形表示面として示されているもののこれに限定されず、例えば楕円形表示面、多角形表示面であることとしても良い。また、以下説明を簡単にするべく、表示面9を正面に据えて見たときを基準にして、上下方向および左右方向が定められているものとする。   The display device 8 is provided on the back side of the plywood forming the game board 4 and is disposed so as to close an opening (not shown) provided in the approximate center of the plywood from the back side. The display device 8 is visible from the front side through the opening. In addition, it is good also as arrange | positioning the decoration part 11 which is engage | inserted by this opening part and decorates the circumference | surroundings of this opening part on the front side of a plywood. In addition, although the display surface 9 is shown as a rectangular display surface in the figure, it is not limited to this, For example, it is good also as an elliptical display surface and a polygonal display surface. In addition, in order to simplify the following description, it is assumed that the vertical direction and the horizontal direction are determined with reference to the display surface 9 when viewed from the front.

図2に示す如く、表示装置8は、液晶ディスプレイ(LCD)、陰極線管ディスプレイ(CRT)若しくはエレクトロルミネセンスディスプレイ(ELD)などの画像信号に応じた画像を表示する表示面9を備えた表示器12と、表示器12の表示面9に平行な方向に互いに平行に左右に伸長している第1および第2回転軸13,14と、を含む。第1および第2回転軸13,14は、それぞれ一端が軸受け部15,16によって回転自在に支持されており他端が歯車17,18を介して第1および第2回転モータ19,20に連結されている。第1および第2回転モータ19,20を回転駆動させることによって第1および第2回転軸13,14が回転駆動可能となっている。軸受け部15,16および第1および第2回転モータ19,20は、枠部21によって支持されている。なお、以下、回転モータが設けられている側を基端側と称し、軸受け部が設けられている側を先端側と称する。   As shown in FIG. 2, the display device 8 is a display device having a display surface 9 for displaying an image corresponding to an image signal, such as a liquid crystal display (LCD), a cathode ray tube display (CRT), or an electroluminescence display (ELD). 12 and first and second rotating shafts 13 and 14 extending in parallel to each other in the direction parallel to the display surface 9 of the display device 12. Each of the first and second rotating shafts 13 and 14 is rotatably supported at one end by bearings 15 and 16, and the other end is connected to the first and second rotating motors 19 and 20 via gears 17 and 18. Has been. By rotating the first and second rotary motors 19 and 20, the first and second rotary shafts 13 and 14 can be rotationally driven. The bearing portions 15 and 16 and the first and second rotary motors 19 and 20 are supported by a frame portion 21. Hereinafter, the side on which the rotary motor is provided is referred to as the proximal end side, and the side on which the bearing portion is provided is referred to as the distal end side.

第1回転軸13は例えばネジ状に溝が設けられているスクリューシャフトである。第2回転軸14はその外周面に長手方向において伸長する5本の溝が設けられている。第1および第2回転軸13,14には、これらの回転軸の長手方向に沿って移動自在な複数の可動体22が設けられている。   The first rotating shaft 13 is, for example, a screw shaft provided with a groove in a screw shape. The second rotating shaft 14 is provided with five grooves extending in the longitudinal direction on the outer peripheral surface thereof. The first and second rotating shafts 13 and 14 are provided with a plurality of movable bodies 22 that are movable along the longitudinal direction of these rotating shafts.

図2および図3に示す如く、可動体22は第1および第2回転軸13,14を貫通せしめる第1および第2貫通孔23,24が設けられている。また、各可動体22には第2回転軸14に交差する方向であり表示面9に平行な面内に上下に伸長する回転軸を備えた回転伝達機構が設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the movable body 22 is provided with first and second through holes 23 and 24 through which the first and second rotating shafts 13 and 14 pass. Each movable body 22 is provided with a rotation transmission mechanism having a rotation axis extending in the vertical direction in a plane that intersects the second rotation axis 14 and is parallel to the display surface 9.

該回転伝達機構は、第2回転軸14の溝に係合するリブ25が形成された第2貫通孔24を有するウォーム26とウォーム26に噛み合うウォームホイール27とを備え、ウォームホイール27の下部にはウォームホイール27と一体に形成された保持手段28が連結されている。ウォームホイール27は保持手段28の回転軸となっている。保持手段28は短冊状体10の一方の端部を保持しており、これによって短冊状体10の長手方向に沿った軸線の回りの角度が可変となっている。第2回転軸14が回転することによって、該回転伝達機構を介して短冊状体10が回転駆動する。すなわち、該回転伝達機構は、第2回転軸14の回転運動を短冊状体10の回転運動に変換している。   The rotation transmission mechanism includes a worm 26 having a second through hole 24 formed with a rib 25 that engages with a groove of the second rotating shaft 14, and a worm wheel 27 that meshes with the worm 26. The holding means 28 integrally formed with the worm wheel 27 is connected. The worm wheel 27 is a rotating shaft of the holding means 28. The holding means 28 holds one end of the strip-shaped body 10, whereby the angle around the axis along the longitudinal direction of the strip-shaped body 10 is variable. When the second rotating shaft 14 rotates, the strip-shaped body 10 is rotationally driven via the rotation transmission mechanism. That is, the rotation transmission mechanism converts the rotary motion of the second rotary shaft 14 into the rotary motion of the strip 10.

以上のように、各可動体22に短冊状体10が取り付けられて、複数の短冊状体10が表示器12の前方に互いに並置される。なお、短冊状体10は、金属板、プラスチック板、木材板等からなることとしても良い。また、短冊状体10は可視光をほぼ完全に通過せしめる透明部材、可視光の一部のみを通過せしめる半透明部材、可視光を完全に遮断する不透明部材からなることとしても良い。   As described above, the strips 10 are attached to the movable bodies 22, and the plurality of strips 10 are juxtaposed in front of the display 12. The strip 10 may be made of a metal plate, a plastic plate, a wood plate, or the like. The strip 10 may be made of a transparent member that allows visible light to pass through almost completely, a translucent member that allows only a portion of visible light to pass through, and an opaque member that completely blocks visible light.

なお、短冊状体10の表裏の両主面には異なる図柄が描かれていることとしても良い。例えば、一方の主面に第1図柄Aが描かれ、他方の主面に第2図柄Bが描かれることとしても良い。これによって、短冊状体10は、回転伝達機構による回転によって、異なる2つの図柄のうちのいずれか(第1図柄A若しくは第2図柄B)を遊技者に示すことができる。   In addition, it is good also as a different pattern being drawn by both the main surfaces of the front and back of the strip-shaped object 10. FIG. For example, the first symbol A may be drawn on one main surface, and the second symbol B may be drawn on the other main surface. Thereby, the strip-shaped body 10 can show a player one of two different symbols (the first symbol A or the second symbol B) by the rotation by the rotation transmission mechanism.

上記の如き構成の可動体22のうち、最も先端側にある可動体(以下、先頭の可動体と称する)の第1貫通孔23は、第1回転軸13に螺合する雌ネジ(図示せず)となっている。その他の可動体22の第1貫通孔23内は、第1回転軸13に対してスライドできるように平坦な面になっている。可動体22は、互いに隣り合う可動体22同士の間隔が一定となるようにスペーサ29およびストッパ30によって互いに連結されている。スペーサ29は、互いに隣り合う可動体22同士の間隔を規定している。また、ストッパ30は、先端側に配置されていて隣接している可動体のスペーサ29の先端に設けられた突起部29aと係合することによって可動範囲を規定している。先頭の可動体22が第1回転軸13の回転によって先端側に向けて移動すると、後続の可動体22が一定間隔で先端側に順次送り出される。また、先頭の可動体22が基端側に向けて移動すると後続の可動体は先頭の可動体22に順次押し戻される。上記の如き構成によって可動体22は、第1および第2回転軸13,14の長手方向において移動できる。すなわち、各短冊状体10は表示器12の表示面9の前面を左右によぎることができる。   Of the movable body 22 having the above-described configuration, the first through hole 23 of the most movable body (hereinafter referred to as the leading movable body) is a female screw (not shown) that is screwed into the first rotating shaft 13. )). The other inside of the first through hole 23 of the movable body 22 is a flat surface so that it can slide with respect to the first rotating shaft 13. The movable bodies 22 are connected to each other by a spacer 29 and a stopper 30 so that the distance between adjacent movable bodies 22 is constant. The spacer 29 defines the interval between the movable bodies 22 adjacent to each other. Further, the stopper 30 is arranged on the distal end side and defines a movable range by engaging with a protrusion 29a provided at the distal end of the adjacent spacer 29 of the movable body. When the leading movable body 22 moves toward the distal end side by the rotation of the first rotation shaft 13, the subsequent movable bodies 22 are sequentially sent out to the distal end side at regular intervals. When the leading movable body 22 moves toward the proximal end side, the succeeding movable bodies are sequentially pushed back to the leading movable body 22. With the configuration as described above, the movable body 22 can move in the longitudinal direction of the first and second rotating shafts 13 and 14. That is, each strip 10 can cross the front surface of the display surface 9 of the display 12 from side to side.

上記のように、第1および第2回転軸13,14と可動体22と回転伝達機構とによって回転位置決め機構が構成され、短冊状体10の長手方向に沿った軸の回りの角度を可変としかつ表示面9に平行な面内における短冊状体10の位置決めをなすことができる。   As described above, the first and second rotary shafts 13 and 14, the movable body 22, and the rotation transmission mechanism constitute a rotation positioning mechanism, and the angle about the axis along the longitudinal direction of the strip-shaped body 10 is variable. In addition, the strip 10 can be positioned in a plane parallel to the display surface 9.

次に、上記の如き表示装置の動作の実施例について説明する。遊技機1は、例えば遊技球が所定の入賞口(始動入賞口等)を通過したことを示す始動信号が制御回路装置(図示せず)に入力されたことを契機として、該制御回路装置から供給された制御信号に基づいて表示装置8を駆動せしめる。   Next, an embodiment of the operation of the display device as described above will be described. For example, the gaming machine 1 is triggered by an input of a start signal indicating that a game ball has passed a predetermined winning port (start winning port, etc.) to a control circuit device (not shown). The display device 8 is driven based on the supplied control signal.

図4に示す如く、表示装置8は、該制御信号を受信していない状態において、可動体22を基端側に集めて収容している。短冊状体10の主面は表示面9に対して垂直であり、短冊状体10のうち隣り合うもの同士の一方の主面が互いに向き合っている状態で収容されている。   As shown in FIG. 4, the display device 8 collects and accommodates the movable body 22 on the proximal end side in a state where the control signal is not received. The main surface of the strip-shaped body 10 is perpendicular to the display surface 9 and is accommodated in a state in which one main surface of adjacent ones of the strip-shaped body 10 faces each other.

該制御信号が表示装置8の制御手段(図示せず)に供給されたときに、該制御手段は表示器12に対して所定の遊技状態に対応した画像信号を供給して表示面9に示される図柄を変動せしめる。これと同時に、該制御手段は、第1回転モータ19を駆動せしめる。第1回転モータ19が駆動することによって、先頭の可動体22が基端側から先端側に移動し、これに伴って後続の可動体22が順次先端側に向けて送り出される。先頭の可動体22が表示面9の左端部などの所定の位置まで移動した後、第1回転モータ19が停止する(図5)。このとき、短冊状体10は回転することなく、上述の如く主面同士が向き合った状態で送り出される。   When the control signal is supplied to the control means (not shown) of the display device 8, the control means supplies an image signal corresponding to a predetermined game state to the display 12 and displays it on the display surface 9. Change the design. At the same time, the control means drives the first rotary motor 19. When the first rotation motor 19 is driven, the leading movable body 22 moves from the proximal end side to the distal end side, and the subsequent movable bodies 22 are sequentially sent out toward the distal end side. After the leading movable body 22 moves to a predetermined position such as the left end portion of the display surface 9, the first rotary motor 19 stops (FIG. 5). At this time, the strip-shaped body 10 is sent out with the main surfaces facing each other as described above without rotating.

短冊状体10が所定の間隔で離間しかつ短冊状体10の主面が表示面9に垂直になっていることから、隣り合う短冊状体10の間から表示面9に表示された図柄(以下、変動図柄と称する)を視認することができる。すなわち、表示器12の前方に短冊状体10を配置しても表示面9の変動図柄を完全に隠すことなく表示ができる。換言すれば短冊状体10の移動による動的な演出と変動図柄による表示演出という2つの異なる演出を同時に行うことができる。   Since the strips 10 are spaced apart at a predetermined interval and the main surface of the strips 10 is perpendicular to the display surface 9, the symbols displayed on the display surface 9 from between the adjacent strips 10 ( In the following, it can be visually recognized. In other words, even if the strip 10 is arranged in front of the display device 12, it is possible to display without completely hiding the fluctuation pattern of the display surface 9. In other words, two different effects, a dynamic effect due to the movement of the strip 10 and a display effect due to the changing pattern, can be performed simultaneously.

次に、画像信号に応じた画像の内容、すなわち変動図柄に対応して、第2回転モータ20を回転せしめて短冊状体10を回転せしめる。図6に示す如く、短冊状体10を90°回転させて表示器12上に短冊状体10の一方の主面が現れて、この一方の主面に描かれた第1図柄Aが遊技者に表示される。これによって、変動図柄とは異なる図柄を遊技者に提供することができて、演出を変化させることができる。なお、上記の如き短冊状体10の一方の主面を表示させる回転方向を順方向とする。   Next, the strip-shaped body 10 is rotated by rotating the second rotary motor 20 in accordance with the content of the image corresponding to the image signal, that is, the changing pattern. As shown in FIG. 6, the strip 10 is rotated by 90 °, and one main surface of the strip 10 appears on the display 12, and the first symbol A drawn on the one main surface is the player. Is displayed. As a result, a symbol different from the variation symbol can be provided to the player, and the production can be changed. In addition, let the rotation direction which displays one main surface of the strips 10 as mentioned above be a forward direction.

第2回転モータ20を更に順方向に回転させる若しくは順方向とは逆の逆方向に回転させて、再度短冊状体10の主面を表示面9に対して垂直に配置し、短冊状体10の間から表示面9の変動図柄を遊技者に示すことができる。更に第2回転モータ20を順方向もしくは逆方向に回転させることによって、図7に示す如く、短冊状体10の他の主面(第2図柄B)を遊技者に表示させることができる。これによって、表示器12に示された変動図柄および第1図柄とは異なる第2図柄を提供することができて、表示演出をさらに変化させることができる。   The second rotary motor 20 is further rotated in the forward direction or in the reverse direction opposite to the forward direction, and the main surface of the strip 10 is again arranged perpendicular to the display surface 9, and the strip 10 The change pattern of the display surface 9 can be shown to the player from between. Further, by rotating the second rotary motor 20 in the forward direction or the reverse direction, the other main surface (second symbol B) of the strip 10 can be displayed to the player as shown in FIG. As a result, the second symbol different from the variation symbol and the first symbol shown on the display 12 can be provided, and the display effect can be further changed.

上記の如く、短冊状体10の回転によって動的に図柄の変更を行うことができる。また短冊状体10の両主面を用いることによって、2つの図柄を表示器12上に表示させることができる。   As described above, the symbol can be dynamically changed by the rotation of the strip 10. Further, by using both main surfaces of the strip 10, two symbols can be displayed on the display 12.

なお、図4に示す如き短冊状体10の主面が表示面9に垂直になっている状態から、第2回転モータ20を逆方向に回転させて第2図柄Bを最初に表示させることとしても良い。   From the state in which the main surface of the strip 10 is perpendicular to the display surface 9 as shown in FIG. 4, the second symbol B is displayed first by rotating the second rotary motor 20 in the reverse direction. Also good.

所定の変動図柄(例えば特定遊技状態を示す図柄)、第1図柄A又は第2図柄Bが表示されたこと、若しくは表示装置8の制御手段(図示せず)が制御回路装置から停止信号を受信したことなどを契機として、短冊状体10が基端側に集められて、一連の動作が終了する。なお短冊状体10の収容は、第2回転モータ20を駆動せしめて短冊状体10の主面を表示面9に対して垂直になるように回転させた後、第1回転モータ19を駆動せしめて先頭の可動体22を基端側に移動させることによって行う。   A predetermined variation symbol (for example, a symbol indicating a specific gaming state), the first symbol A or the second symbol B is displayed, or the control means (not shown) of the display device 8 receives a stop signal from the control circuit device. As a result, the strips 10 are gathered on the proximal end side, and a series of operations is completed. In order to accommodate the strip 10, the second rotary motor 20 is driven to rotate the main surface of the strip 10 so as to be perpendicular to the display surface 9, and then the first rotary motor 19 is driven. The leading movable body 22 is moved to the proximal end side.

上記した表示装置8は、表示器12の変動図柄による固定された面上における静的な演出に加えて、短冊状体10の配置による動的な演出ができる。すなわち、表示装置8は、変動図柄による演出と短冊状体10による演出という2つの異なる演出手段を用いることができる。   The display device 8 described above can perform a dynamic effect by the arrangement of the strips 10 in addition to a static effect on the fixed surface by the variation pattern of the display 12. In other words, the display device 8 can use two different effect means, that is, an effect based on a fluctuating symbol and an effect based on the strip 10.

なお、第1図柄Aおよび第2図柄Bは、たとえばキャラクターを含む図柄であっても良い。また、第1図柄Aは特定遊技状態(大当り遊技状態)を示す若しくはこれを示唆する図柄であり、第2図柄Bは通常遊技状態(はずれ遊技状態)を示す若しくはこれを示唆する図柄としても良い。この場合、第1図柄Aが表示されたことを契機として、遊技機1が特定遊技状態となり、例えば所定数の賞球が払い出されることとしても良い。   The first symbol A and the second symbol B may be symbols including characters, for example. Further, the first symbol A may be a symbol indicating or suggesting a specific gaming state (big hit gaming state), and the second symbol B may be a symbol indicating or suggesting a normal gaming state (out of game state). . In this case, when the first symbol A is displayed, the gaming machine 1 may be in a specific gaming state and, for example, a predetermined number of prize balls may be paid out.

また、変動図柄と第1図柄とを交互に示す、若しくは変動図柄と第2図柄を交互に示すこととしても良い。また、例えば変動図柄、第1図柄、変動図柄、第2図柄の順を繰り返すなど、第1図柄と第2図柄とを変動図柄を間に挟みつつ交互に示すこととしても良い。   Alternatively, the variation symbol and the first symbol may be alternately shown, or the variation symbol and the second symbol may be alternately indicated. Also, for example, the first symbol and the second symbol may be shown alternately with the variable symbol in between, such as repeating the order of the variable symbol, the first symbol, the variable symbol, and the second symbol.

例えば、変動図柄が通常遊技状態を示す図柄であり、第1図柄が特定遊技状態を示す図柄であるとした場合に、変動図柄と第1図柄とを短時間に交互に繰り返して表示した後、漸次いずれか一方の図柄を表示する時間を長くし、最終的にいずれか一方の図柄を停止表示させることとしても良い。上記の如き短冊状体の動きによって、表示器12の最終表示結果が特定遊技状態若しくは通常遊技状態となることを示唆させるような表示を行うことができる。   For example, if the variation symbol is a symbol indicating a normal gaming state and the first symbol is a symbol indicating a specific gaming state, the variation symbol and the first symbol are alternately displayed in a short time, It is also possible to gradually increase the time for displaying one of the symbols and finally stop and display either one of the symbols. By the movement of the strip-shaped body as described above, it is possible to perform a display that suggests that the final display result of the display device 12 becomes the specific gaming state or the normal gaming state.

短冊状体10の主面を表示面に垂直に配置した状態から90°回転させるのではなく、90°未満(例えば60°)だけ順方向(若しくは逆方向)に回転させた後にこれとは逆の方向に回転させることとして、第1図柄(若しくは第2図柄)が表示されることを遊技者に期待させるような表示変化を行うこととしても良い。また、変動図柄を短冊状体10によって見え隠れさせるという演出もできる故、遊技者に図柄を注視させることができるなど表示装置8の演出効果を高めることができる。すなわち、表示装置8による図柄の変化を動的に行うことによって、結果的に遊技者を楽しませることができる。   This is not the case where the main surface of the strip 10 is rotated 90 ° from the state in which the main surface is arranged perpendicular to the display surface, but is rotated in the forward direction (or reverse direction) by less than 90 ° (for example, 60 °) The display direction may be changed so as to cause the player to expect the first symbol (or the second symbol) to be displayed. Moreover, since the effect that the fluctuating symbol is made visible and hidden by the strip 10 can also be achieved, the effect of the display device 8 can be enhanced, such as allowing the player to watch the symbol. In other words, the player can be entertained as a result by dynamically changing the symbols by the display device 8.

なお、上記した短冊状体10の動作は、変動図柄による演出に連動していることとしても良い。例えば、表示面9を3つの並列した変動領域に区切り、該変動領域はそれぞれ逐次変動する数字図柄を表示することができる場合について説明する。なお該変動領域群が同一の数字図柄を一列に静止表示した場合を特定遊技状態とする。   Note that the operation of the strip 10 described above may be linked to the effect by the changing symbol. For example, a case will be described in which the display surface 9 is divided into three parallel variable regions, and each of the variable regions can display a numerical symbol that sequentially changes. Note that a specific gaming state is defined when the same numerical symbols in the variable area group are statically displayed in a line.

制御回路装置から該制御信号が表示装置8の制御手段に供給されたときに、該制御手段は表示器12に対して画像信号を供給する。該画像信号は、変動領域群に逐次変化する数字図柄を示す内容が含まれている。従って、かかる映像信号を受信した表示器12は変動領域群に数字図柄を変動表示する。このとき、制御手段は第1回転モータ19を駆動せしめて、図5に示す如く、一定間隔で離間しておりかつ主面が表示面9に対して垂直になるよう短冊状体10を配置する。3つの変動領域うち2つの変動領域において数字図柄を停止表示させたときに、短冊状体10の主面を表示面9に対して垂直に配置した状態から30°だけ順方向(若しくは逆方向)に回転させた後にこれとは逆の方向に同じ角度だけ回転させるという動作を繰り返す。   When the control signal is supplied from the control circuit device to the control means of the display device 8, the control means supplies an image signal to the display 12. The image signal includes contents indicating a numerical design that sequentially changes in the variable region group. Accordingly, the display 12 that has received such a video signal displays the numerical symbols in a variable area group. At this time, the control means drives the first rotary motor 19 and arranges the strips 10 so that the main surfaces are perpendicular to the display surface 9 while being spaced apart at regular intervals as shown in FIG. . When numerical symbols are stopped and displayed in two of the three variable regions, the main surface of the strip 10 is forwardly (or reverse) by 30 ° from the state in which the main surface of the strip 10 is arranged perpendicular to the display surface 9. After the rotation, the operation of rotating the same angle in the opposite direction is repeated.

さらに、数字図柄が変動表示されている1つの変動領域における数字図柄の変動間隔が長くなるに従って、短冊状体10の回転角度を漸次大きくし、例えば60°まで順方向若しくは逆方向に短冊状体10を回転せしめる。かかる1つの変動領域に数字図柄を停止表示させたときに、該変動領域群が同一の数字図柄を一列に停止表示している場合、短冊状体10を順方向に90°回転させて特定遊技状態を示す第1図柄Aを表示して遊技機が特定遊技状態となったことを遊技者に報知する。また、該変動領域群が異なる数字図柄を一列に停止表示している場合、短冊状体10を逆方向に90°回転させて通常遊技状態を示す第2図柄Bを表示して遊技機が通常遊技状態となったことを遊技者に報知する。   Furthermore, the rotation angle of the strip 10 is gradually increased as the variation interval of the numeric symbol in one variable area where the numerical symbol is displayed in a variable manner, for example, the strip in the forward or reverse direction up to 60 °. 10 is rotated. When a numerical design is stopped and displayed in one variable area, and the same numerical design is stopped and displayed in a row in the variable area group, the strip 10 is rotated 90 degrees in the forward direction to play a specific game. A first symbol A indicating the state is displayed to notify the player that the gaming machine has entered a specific gaming state. In addition, when the numerical symbols with different variable area groups are stopped and displayed in a row, the strip 10 is rotated 90 ° in the reverse direction to display the second symbol B indicating the normal gaming state, and the gaming machine normally The player is notified that the game state has been entered.

上記の如く、変動図柄に応じて短冊状体10を動かすことによって、表示器12による静的な演出と短冊状体10による動的な演出とを組み合わせた複雑な演出を遊技者に提供できる。
(実施例2)
図8に示す如く、短冊状体10の幅が互いに異なっていることとしても良い。この場合、短冊状体10の幅に合わせてスペーサ(図示せず)の長さを設定し、隣り合う短冊状体10同士が接触しないようになっている。上記したもの以外の構成は、実施例1とほぼ同様であることとしても良い。かかる構成によれば、各短冊状体10の回転角度が同一であっても、短冊状体10の間から見得る表示面9の範囲を短冊状体10間毎に異ならしめることができる。
(実施例3)
図9に示す如く、短冊状体10の他方の端部にガイド部31が設けられ、枠部21にガイド部31を案内するガイドレール32が設けられていることとしても良い。ガイドレール32は第1回転軸19の長手方向に平行な方向に伸長していて、ガイド部31はガイドレール32内を摺動することとしても良い。上記したもの以外の構成は、実施例1とほぼ同様であることとしても良い。
As described above, by moving the strip 10 according to the changing pattern, it is possible to provide a player with a complex presentation that combines a static presentation by the display 12 and a dynamic presentation by the strip 10.
(Example 2)
As shown in FIG. 8, the strips 10 may have different widths. In this case, the length of the spacer (not shown) is set in accordance with the width of the strips 10 so that adjacent strips 10 do not contact each other. Configurations other than those described above may be substantially the same as those in the first embodiment. According to this configuration, even if the rotation angles of the strips 10 are the same, the range of the display surface 9 that can be seen from between the strips 10 can be made different for each strip 10.
(Example 3)
As shown in FIG. 9, a guide portion 31 may be provided at the other end of the strip 10, and a guide rail 32 for guiding the guide portion 31 may be provided at the frame portion 21. The guide rail 32 extends in a direction parallel to the longitudinal direction of the first rotation shaft 19, and the guide portion 31 may slide in the guide rail 32. Configurations other than those described above may be substantially the same as those in the first embodiment.

ガイド部31およびガイドレール32が設けられることによって、短冊状体10が第1および第2回転軸13,14に対して交差する方向に揺れ動くことを防止できる。
(実施例4)
図10に示す如く、表示装置8は、第1および第2回転軸13,14が表示器12を挟むように上下に離間して配置されていることとしても良い。第1および第2回転軸13,14は、それぞれ一端が軸受け部15,16によって回転自在に支持されて他端が歯車17,18を介して第1および第2回転モータ19,20に取り付けられている。軸受け部15,16および第1および第2回転モータ19,20は、枠部21によって支持されている。
By providing the guide part 31 and the guide rail 32, it is possible to prevent the strip 10 from swinging in a direction intersecting the first and second rotation shafts 13 and 14.
Example 4
As shown in FIG. 10, the display device 8 may be arranged such that the first and second rotating shafts 13 and 14 are spaced apart from each other so as to sandwich the display 12. Each of the first and second rotating shafts 13 and 14 is rotatably supported at one end by bearings 15 and 16 and the other end is attached to the first and second rotating motors 19 and 20 via gears 17 and 18. ing. The bearing portions 15 and 16 and the first and second rotary motors 19 and 20 are supported by a frame portion 21.

第1回転軸13には、当該回転軸の長手方向に沿って移動自在な複数の第1の可動体22aが設けられている。第1の可動体22aはそれぞれ第1回転軸13を貫通せしめる貫通孔(図示せず)を有する。各第1の可動体22aには第1回転軸13に交差する方向であり表示面9に平行な面内に伸長する回転軸を備えた回転機構(図示せず)が設けられていて、該回転機構は第1の可動体22aから突出していて該回転軸の回りに回転自在な第1の保持手段28aを備えている。第1の保持手段28aは、短冊状体10の一方の端部を保持している。   The first rotary shaft 13 is provided with a plurality of first movable bodies 22a that are movable along the longitudinal direction of the rotary shaft. The first movable bodies 22a each have a through hole (not shown) that allows the first rotating shaft 13 to pass therethrough. Each first movable body 22a is provided with a rotation mechanism (not shown) having a rotation axis extending in a plane that intersects the first rotation axis 13 and is parallel to the display surface 9. The rotation mechanism includes first holding means 28a that protrudes from the first movable body 22a and is rotatable around the rotation axis. The first holding means 28 a holds one end of the strip 10.

上記の如き構成の第1の可動体22aのうち、先端側の第1の可動体22aの貫通孔は、第1回転軸13に螺合する雌ネジ(図示せず)となっている。その他の第1の可動体22aの貫通孔内は、第1回転軸13に対してスライドできるように平坦な面になっている。   Of the first movable body 22 a configured as described above, the through hole of the first movable body 22 a on the distal end side is a female screw (not shown) that is screwed into the first rotating shaft 13. The other inside of the through hole of the first movable body 22a is a flat surface so that it can slide with respect to the first rotating shaft 13.

第2回転軸14には、当該回転軸の長手方向に沿って移動自在であり第1の可動体22aと同数の第2の可動体22bが設けられている。第2の可動体22bはそれぞれ第2回転軸14を貫通せしめる貫通孔(図示せず)が設けられている。第2の可動体22bにはそれぞれ回転伝達機構(図示せず)が設けられている。該回転伝達機構は、第1実施例の可動体の回転伝達機構と同様の構成であり、第2回転軸14の溝に係合するリブ(図示せず)が形成された貫通孔(図示せず)を有するウォーム(図示せず)と該ウォームに噛み合うウォームホイール(図示せず)と、該ウォームホイールと一体に形成された第2の保持手段28bと、を備えている。該ウォームホイールは第2の保持手段28bの回転軸となっている。第2の保持手段28bは短冊状体10の他方の端部を保持している。短冊状体10の一方の端部が、第1の可動体22aに対して回転自在になっていることから、第2回転軸14が回転することによって、該回転伝達機構を介して短冊状体10が回転駆動する。その他の構成は、上述した第1実施例とほぼ同様の構成である。   The second rotary shaft 14 is provided with the same number of second movable bodies 22b as the first movable bodies 22a, which are movable along the longitudinal direction of the rotary shaft. Each of the second movable bodies 22b is provided with a through hole (not shown) that allows the second rotating shaft 14 to pass therethrough. Each of the second movable bodies 22b is provided with a rotation transmission mechanism (not shown). The rotation transmission mechanism has the same configuration as the rotation transmission mechanism of the movable body of the first embodiment, and has a through hole (not shown) in which a rib (not shown) that engages with the groove of the second rotation shaft 14 is formed. A worm (not shown) having a worm wheel, a worm wheel (not shown) meshing with the worm, and a second holding means 28b formed integrally with the worm wheel. The worm wheel serves as a rotating shaft of the second holding means 28b. The second holding means 28b holds the other end of the strip 10. Since one end portion of the strip-shaped body 10 is rotatable with respect to the first movable body 22a, the strip-shaped body is rotated via the rotation transmission mechanism when the second rotating shaft 14 rotates. 10 is rotationally driven. Other configurations are substantially the same as those of the first embodiment described above.

以上のように、第1回転軸13と第2回転軸14とを離間して配置することによって、省スペース化を図ることができる。すなわち、実施例1に記載の如き構成によると遊技機の奥行き方向に回転軸を並置する必要があることから奥行き方向においてスペースを確保する必要があるものの、第1および第2回転軸13,14を離間して配置することによって、奥行き方向における表示装置の省スペース化を図ることができる。   As described above, space can be saved by arranging the first rotating shaft 13 and the second rotating shaft 14 apart from each other. That is, according to the configuration as described in the first embodiment, the rotary shafts need to be juxtaposed in the depth direction of the gaming machine. Therefore, it is necessary to secure a space in the depth direction, but the first and second rotary shafts 13 and 14 are required. By arranging them separately, it is possible to save the space of the display device in the depth direction.

また、第1および第2回転軸13,14上に設けられた第1および第2の可動体22a,22bが短冊状体の両端を保持することによって、短冊状体10が揺れ動くことを防ぐことができる。特に、基端側から先端側へと短冊状体を移動させている場合において、かかる移動を停止させると、一端のみが保持されている短冊状体は慣性によって他端が揺れ動くおそれがあるものの、上記の如き構成の短冊状体10は両端が第1および第2の可動体22a,22bによって保持されていて第1および第2回転軸13,14によって第1および第2の可動体22a,22bの可動方向が制限されているため、慣性によるぶれは生じ難い。   Further, the first and second movable bodies 22a and 22b provided on the first and second rotating shafts 13 and 14 hold both ends of the strip-shaped body, thereby preventing the strip-shaped body 10 from swinging. Can do. In particular, in the case where the strip is moved from the proximal end side to the distal end side, if the movement is stopped, the strip-like body that is held only at one end may swing the other end due to inertia, Both ends of the strip-shaped body 10 having the above-described configuration are held by the first and second movable bodies 22a and 22b, and the first and second movable bodies 22a and 22b are supported by the first and second rotating shafts 13 and 14, respectively. Since the moving direction of the motor is limited, it is difficult to cause shake due to inertia.

なお、上記した実施例1乃至4は、説明を簡単にするために、何れも表示画面の左右方向に短冊状体10を移動せしめる構成を用いて説明している。しかし、本発明はこれに限定されず、例えば表示面の上下に短冊状体10を移動せしめる構成としても良い。実施例4で短冊状体10を上下方向に移動する構成とする場合は、第1および第2回転軸は表示器12を左右から挟むように離間して配置する。また、上記した短冊状体10およびこれを移動せしめる駆動手段を複数設けて、各短冊状体の移動方向をそれぞれ異ならしめることとしても良い。   In the first to fourth embodiments described above, in order to simplify the description, all of the first to fourth embodiments are described using a configuration in which the strip 10 is moved in the left-right direction of the display screen. However, the present invention is not limited to this. For example, the strip 10 may be moved up and down the display surface. In the case where the strip 10 is configured to move in the vertical direction in the fourth embodiment, the first and second rotating shafts are spaced apart so as to sandwich the display 12 from the left and right. Moreover, it is good also as providing the above-mentioned strip-shaped body 10 and multiple drive means to move this, and making the moving direction of each strip-shaped body each differ.

本発明による遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機用表示装置の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the display device for gaming machines according to the present invention. 本発明による遊技機用表示装置の短冊状体および可動体の概略斜視図であ る。1 is a schematic perspective view of a strip-like body and a movable body of a display device for gaming machines according to the present invention. 本発明による遊技機用表示装置の概略正面図である。It is a schematic front view of the display device for gaming machines according to the present invention. 本発明による遊技機用表示装置の概略正面図である。It is a schematic front view of the display device for gaming machines according to the present invention. 本発明による遊技機用表示装置の概略正面図である。It is a schematic front view of the display device for gaming machines according to the present invention. 本発明による遊技機用表示装置の概略正面図である。It is a schematic front view of the display device for gaming machines according to the present invention. 本発明による遊技機用表示装置の変形例の概略正面図である。It is a schematic front view of the modification of the display device for game machines by this invention. 本発明による遊技機用表示装置の変形例の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the modification of the display device for game machines by this invention. 本発明による遊技機用表示装置の変形例の概略正面図である。It is a schematic front view of the modification of the display device for game machines by this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 外枠
3 表枠
4 遊技盤
5 上皿
6 灰皿
7 操作ハンドル
8 表示装置
9 表示面
10 短冊状体
11 装飾部
12 表示器
13 第1回転軸
14 第2回転軸
15、16 軸受け部
17、18 歯車
19 第1回転モータ
20 第2回転モータ
21 枠部
22 可動体
22a 第1の可動体
22b 第2の可動体
23 第1貫通孔
24 第2貫通孔
25 リブ
26 ウォーム
27 ウォームホイール
28 保持手段
28a 第1の保持手段
28b 第2の保持手段
29 スペーサ
29a 突起部
30 ストッパ
31 ガイド部
32 ガイドレール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Table frame 4 Game board 5 Upper plate 6 Ashtray 7 Operation handle 8 Display apparatus 9 Display surface 10 Strip body 11 Decoration part 12 Display 13 1st rotating shaft 14 2nd rotating shafts 15 and 16 Bearing Portions 17 and 18 Gear 19 First rotary motor 20 Second rotary motor 21 Frame portion 22 Movable body 22a First movable body 22b Second movable body 23 First through hole 24 Second through hole 25 Rib 26 Warm 27 Warm wheel 28 holding means 28a first holding means 28b second holding means 29 spacer 29a protrusion 30 stopper 31 guide part 32 guide rail

Claims (7)

遊技機の表示装置であって、
画像信号に応じた画像を表示する表示面を備えた表示器と、
前記表示器の前方に互いに並置された複数の短冊状体と、
前記短冊状体の長手方向に沿った軸線の回りの角度を可変としかつ前記表示面に平行な面内における前記短冊状体の位置決めをなす回転位置決め機構と、を含むことを特徴とする遊技機の表示装置。
A display device for a gaming machine,
A display device having a display surface for displaying an image according to an image signal;
A plurality of strips juxtaposed to each other in front of the display;
A gaming machine comprising: a rotary positioning mechanism that varies an angle around an axis along the longitudinal direction of the strip-like body and that positions the strip-like body in a plane parallel to the display surface. Display device.
前記短冊状体は、透明部材、半透明部材若しくは不透明部材からなることを特徴とする請求項1記載の遊技機の表示装置。   2. The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the strip-shaped body is made of a transparent member, a translucent member, or an opaque member. 前記画像信号に応じた画像の内容に応じて前記回転位置決め機構を制御する制御手段を有することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機の表示装置。   The display device for a gaming machine according to claim 1, further comprising a control unit that controls the rotation positioning mechanism in accordance with contents of an image corresponding to the image signal. 前記短冊状体の幅は互いに異なっていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機の表示装置。   The display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the strips have different widths. 前記回転位置決め機構は前記短冊状体の一方の端部を支持する可動体と、前記表示面に平行な方向に伸長していてこれに沿って前記可動体を移動せしめる第1回転軸と、前記第1回転軸の長手方向と平行な方向に伸長する第2回転軸と、前記第2回転軸の回転運動を前記短冊状体の回転運動に変換する回転伝達機構と、を有し、
前記可動体は前記回転伝達機構と前記第1および第2回転軸を貫通せしめる2つの貫通孔とを有する、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機の表示装置。
The rotational positioning mechanism includes a movable body that supports one end of the strip-shaped body, a first rotating shaft that extends in a direction parallel to the display surface and moves the movable body along the first rotational axis, A second rotation shaft extending in a direction parallel to the longitudinal direction of the first rotation shaft, and a rotation transmission mechanism for converting the rotation motion of the second rotation shaft into the rotation motion of the strip-shaped body,
2. The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the movable body has the rotation transmission mechanism and two through holes that allow the first and second rotation shafts to pass therethrough.
前記短冊状体の他方の端部にガイド部が設けられており、
前記第1回転軸の長手方向に平行な方向に伸長していて前記ガイド部を案内するガイドレールが設けられていることを特徴とする請求項5記載の遊技機の表示装置。
A guide portion is provided at the other end of the strip-shaped body,
6. A display device for a gaming machine according to claim 5, further comprising a guide rail extending in a direction parallel to a longitudinal direction of the first rotating shaft and guiding the guide portion.
前記第1および第2回転軸は前記表示器を挟むように上下若しくは左右に離間して配置されており、
前記短冊状体の他方の端部は前記回転伝達機構と前記第2回転軸を貫通せしめる貫通孔とを有する第2の可動体に支持されていることを特徴とする請求項5記載の遊技機の表示装置。
The first and second rotation shafts are arranged vertically or horizontally apart so as to sandwich the display,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the other end portion of the strip-like body is supported by a second movable body having the rotation transmission mechanism and a through-hole through which the second rotation shaft passes. Display device.
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