JP2021023461A - Game board - Google Patents

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Abstract

To provide a game board capable of reducing capacity of a control program by reducing a control load of a control part.SOLUTION: A game board includes: reel stop control means for performing stop control regarding the stop of rotation of a reel; and determination means for determining whether a pattern combination stopped and displayed on an effective line is a predetermined pattern combination. The reel stop control means a reel up to pattern positions of a predetermined number of frames to be drawn and stops the reel, and then updates first hold line information and second hold line information, the first hold line information is plural kinds of pieces of information that are provided in accordance with a pattern combination and show an effective line capable of stopping and displaying the pattern combination, the second hold line information is plural kinds of pieces of information that are provided in accordance with a pattern combination differing from the pattern combination and show an effective line capable of stopping and displaying the pattern combination, and the determination means refers to the first hole line information after all the reels to be stopped stop and performs winning determination.SELECTED DRAWING: Figure 40

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game console represented by a slot machine, a pachinko machine, or the like.

従来、複数の役に同時に当選する同時当選役を備えるスロットマシンも登場し、その同時当選役は2種類以上の役を同時に当選させて構成する場合が多く、役の種類も膨大になってきている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, slot machines equipped with simultaneous winning combinations that win multiple roles at the same time have appeared, and the simultaneous winning combination is often configured by winning two or more types of roles at the same time, and the types of roles have become enormous. (See, for example, Patent Document 1).

特開2018−134239号公報JP-A-2018-134239

しかしながら、このような膨大な種類の役に対して、リールの停止位置を定めて、回転するリールを停止制御する場合に、その停止位置の修正や検証なども膨大な工数を必要とする場合があった。例えば、機種開発の終盤に差し当たり、役の構成を削除したり、追加したりする場合も多く、いずれの役を優先して停止させるかの停止可能位置である引込みコマ数を決定する際、改変作業に多くの時間を要し、開発工程の長期化を招く大きな要因となっていた。 However, when the stop position of the reel is determined and the rotating reel is stopped and controlled for such a huge variety of combinations, a huge amount of man-hours may be required for correction and verification of the stop position. there were. For example, at the end of model development, the composition of roles is often deleted or added, and when determining the number of pull-in frames that can be stopped, which role is prioritized to stop. It took a lot of time for the modification work, which was a major factor in prolonging the development process.

さらに、役の種類が多くなると入賞判定も複雑となり、それに伴い制御部の制御負担も大きくなる問題もある。 Further, as the number of types of roles increases, the winning determination becomes complicated, and the control load of the control unit also increases accordingly.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、制御部の制御負担を軽減し、制御プログラムの容量を削減できる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game console capable of reducing the control load of the control unit and reducing the capacity of the control program.

本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、予め定められた有効ラインに前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、停止対象リールの停止前における停止準備処理において、複数種類の停止データを参照し、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、前記停止準備処理において、前記停止データを参照し、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定し、前記停止準備処理後に、前記所定の引込みコマ数を参照し、前記停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて該図柄位置で停止させた後、該図柄位置の前記図柄に基づいて第一の保持ライン情報および第二の保持ライン情報を更新する手段であり、前記第一の保持ライン情報は、前記各々の役に対応する図柄組合せに対応して設けられ、該各々の役に対応する図柄組合せを停止表示可能な前記有効ラインを示す情報であり、前記第二の保持ライン情報は、前記各々の役に対応しない図柄組合せに対応して設けられ、該図柄組合せを停止表示可能な前記有効ラインを示す情報であり、前記判定手段は、前記停止対象リールが全て停止した後に、前記第一の保持ライン情報を参照し、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止表示されたか否かの入賞判定を行う手段である、ことを特徴とする遊技台である。 The game console according to the present invention corresponds to a plurality of reels to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven, a lottery means for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of combinations is won or not by lottery, and each of the reels. Based on the stop operation means for individually stopping the rotation of the reel, the lottery result of the lottery means, and the stop operation of the stop operation means, stop control regarding the stop of the rotation of the reel is performed. Whether the reel stop control means and the symbol combination stopped and displayed by the reel based on the lottery result of the lottery means on the predetermined effective line are the symbol combinations predetermined corresponding to the respective combinations. It is a game table provided with a determination means for determining whether or not, and the reel stop control means refers to a plurality of types of stop data in a stop preparation process before the reel to be stopped is stopped, and a plurality of pull-in. The predetermined number of drawn frames that can be stopped is determined from the number of frames candidates, the stop data is referred to in the stop preparation process, and the predetermined number of drawn frames is selected from the plurality of drawn frame number candidates. Is determined, and after the stop preparation process, the predetermined number of drawn frames is referred to, and the stop target reel is rotated from the symbol position at the time of operation of the stop operation means to the symbol position corresponding to the predetermined number of drawn frames. After stopping at the symbol position, it is a means for updating the first holding line information and the second holding line information based on the symbol at the symbol position, and the first holding line information is each of the above. Information indicating the effective line that is provided corresponding to the symbol combination corresponding to the combination and can stop and display the symbol combination corresponding to each combination, and the second holding line information is the information for each combination. Information indicating the effective line that is provided corresponding to the uncorresponding symbol combination and can stop and display the symbol combination, and the determination means is the first holding line information after all the reels to be stopped are stopped. The game table is characterized in that it is a means for determining whether or not the symbol combination corresponding to each of the winning combinations is stopped and displayed on the effective line.

また、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記停止制御により予め定められた有効ラインに停止表示された図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの入賞判定を行う判定手段と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、複数の引込みコマ数候補の中から停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて停止させるものであり、前記リール停止制御手段は、前記停止対象リールを停止させる毎に、前記所定の引込みコマ数分の図柄位置で停止表示された図柄に基づいて、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止表示可能か否かを示す第一の保持ライン情報、および各々の役に対応しない図柄組合せが前記有効ラインに停止表示可能か否かを示す第二の保持ライン情報、を更新するものであり、前記判定手段は、前記停止対象リールが全て停止した後に、更新された前記第一の保持ライン情報に基づいて前記入賞判定を行うものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, in the game console according to the present invention, a plurality of reels to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven, a lottery means for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of combinations is won or not by lottery, and each of the reels. Correspondingly provided, stop control for stopping the rotation of the reel based on the stop operation means for individually stopping the rotation of the reel, the lottery result of the lottery means, and the stop operation of the stop operation means. It is determined whether or not the reel stop control means for performing the above operation and the symbol combination whose stop is displayed on the effective line predetermined by the stop control are the symbol combinations predetermined for each of the above-mentioned combinations. A game table including a determination means for performing, the reel stop control means determines a predetermined number of pull-in frames that can be stopped from a plurality of pull-in frame number candidates, and stops the reel to be stopped. The reel stop control means rotates and stops the reel from the symbol position at the time of operation of the operating means to the symbol position corresponding to the predetermined number of drawing frames, and the reel stop control means stops the predetermined reel each time the reel to be stopped is stopped. Based on the symbols stopped and displayed at the symbol positions corresponding to the number of frames, the first holding line information indicating whether or not the symbol combination corresponding to each combination can be stopped and displayed on the effective line, and for each combination The second holding line information, which indicates whether or not the uncorresponding symbol combination can be stopped and displayed on the effective line, is updated, and the determination means is updated after all the reels to be stopped are stopped. It is a game table characterized in that the winning determination is performed based on the first holding line information.

本発明に係る遊技台によれば、制御部の制御負担を軽減することができ、また制御プログラムの容量を削減することができるという優れた効果を奏し得る。
According to the game console according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the control load of the control unit can be reduced and the capacity of the control program can be reduced.

スロットマシンの外観斜視図を示したものである。The external perspective view of the slot machine is shown. 主制御部300の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the main control unit 300 is shown. 副制御部400の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the sub-control unit 400 is shown. 副制御部500の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the sub-control unit 500 is shown. 各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is a figure which developed and showed the arrangement of the symbols applied to each reel in a plane. 通常遊技(再遊技通常確率)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。In the normal game (re-game normal probability), the figure showing the internal winning type, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and an example of paying out each winning combination. is there. 通常遊技(再遊技高確率:RT1モード)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。Shows an example of the internal winning type, internal winning probability, name of winning combination (including operating combination), symbol combination corresponding to each winning combination, and payout of each winning combination in a normal game (high probability of replay: RT1 mode). It is a figure. (a)内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。(b)BB遊技における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。(c)RB遊技における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。(A) Internal winning type, internal winning probability, name of winning combination (including operating combination), symbol combination corresponding to each winning combination, and each winning combination in the game during internal winning (high probability of replay: RT2 mode). It is a figure which showed an example of payout. (B) It is a figure which showed an example of the internal winning type, the internal winning probability, the name of a winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination in the BB game. (C) In the RB game, it is a figure which showed the internal winning type, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and an example of paying out each winning combination. 副制御部400の演出処理におけるデータ処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the data processing in the effect processing of a sub-control unit 400. (a)副制御部500が受信した制御コマンドと、演出装置における具体的な制御データを対応付けた演出動作テーブルの一例を示す図である。(b)演出動作テーブルにおける表示制御データと、LCD157の具体的な表示内容を対応付けた表示内容テーブルの一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the effect operation table which associated the control command received by the sub-control unit 500 with concrete control data in an effect device. (B) It is a figure which shows an example of the display content table which associated the display control data in an effect operation table with the specific display content of LCD 157. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of a main control part. リール制御処理の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of a reel control process. 第1停止準備処理の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of the 1st stop preparation process. リール停止テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of a reel stop table. 第2停止準備処理の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of the 2nd stop preparation process. 第3停止準備処理の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of the 3rd stop preparation process. 引込みコマ数生成処理の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of the pull-in frame number generation processing. 停止マップの取得優先順位の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the acquisition priority of the stop map. 内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第1停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the erroneous display avoidance map and the holding line information generated in the 1st stop preparation process when the result of an internal lottery in an internal lottery process is a loss. (a)図柄表示窓の入賞ラインを示した図である。(b)保持ライン情報のビットと、入賞ラインの対応関係を示した図である。(A) It is a figure which showed the winning line of the symbol display window. (B) It is a figure which showed the correspondence relationship between the bit of the holding line information and a winning line. 内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第2停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the erroneous display avoidance map and the holding line information generated in the 2nd stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is a loss. 内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第3停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the erroneous display avoidance map and the holding line information generated in the 3rd stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is a loss. スイカの引込み停止マップ、ベルの引込み停止マップ、およびベルとスイカの引込み停止マップの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the pull-in stop map of a watermelon, the pull-in stop map of a bell, and the pull-in stop map of a bell and a watermelon. 内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第1停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先停止マップの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the pull-in stop map and the pull-in priority stop map which are referred to in the 1st stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is BB1. 内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第2停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先停止マップの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the pull-in stop map and the pull-in priority stop map which are referred to in the 2nd stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is BB1. 内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第3停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先停止マップの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the pull-in stop map and the pull-in priority stop map which are referred to in the 3rd stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is BB1. スイカとベルの同時当選役に対応する停止マップの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the stop map corresponding to the simultaneous winning combination of watermelon and bell. ストップボタン操作時の図柄番号と引込みコマ数の関係を示した図である。It is a figure which showed the relationship between the symbol number and the number of drawn frames at the time of the stop button operation. ストップボタン操作時の図柄番号が15であった場合における引込みコマ数の生成処理の過程を示した図である。It is a figure which showed the process of the generation process of the number of pull-in frames when the symbol number at the time of the stop button operation was 15. リール停止処理の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of the reel stop processing. 保持ライン情報更新処理の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of the holding line information update processing. 入賞判定処理の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of the prize-winning determination process. 内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1であり、且つ、全てのリールが回転中である場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the holding line information generated in the holding line information update processing when the result of the internal lottery in the internal lottery processing is BB1 and all reels are rotating. 図33の状態で遊技者がストップボタン137を押下操作することによって左リール110が停止され、停止された左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。The left reel 110 is stopped by the player pressing the stop button 137 in the state of FIG. 33, and the stopped left reel 110 causes the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle row, and the bell in the lower row. It is a figure which showed an example of the holding line information generated in the holding line information update processing when a symbol is stopped and displayed. 図34の状態で遊技者がストップボタン138を押下操作することによって中リール111が停止され、停止された中リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にベル図柄、下段にリプレイ図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。The middle reel 111 is stopped by the player pressing the stop button 138 in the state of FIG. 34, and the stopped middle reel 111 causes the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the bell symbol in the middle row, and the replay in the lower row. It is a figure which showed an example of the holding line information generated in the holding line information update processing when a symbol is stopped and displayed. 図35の状態で遊技者がストップボタン139を押下操作することによって右リール112が停止され、停止された右リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。The right reel 112 is stopped by the player pressing the stop button 139 in the state of FIG. 35, and the stopped right reel 111 causes the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle row, and the chance in the lower row. It is a figure which showed an example of the holding line information generated in the holding line information update processing when 3 symbols are stopped display. 図35の状態で遊技者がストップボタン139を押下操作することによって右リール112が停止され、停止された右リール112によって図柄表示窓113の上段にチャンス3図柄、中段にベル図柄、下段にスイカ図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。The right reel 112 is stopped by the player pressing the stop button 139 in the state of FIG. 35, and the stopped right reel 112 causes the chance 3 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the bell symbol in the middle row, and the watermelon in the lower row. It is a figure which showed an example of the holding line information generated in the holding line information update processing when a symbol is stopped display. 図柄表示窓の上段ラインに、BB1に対応する図柄組合せが停止表示された場合における入賞判定処理の様子を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the state of the prize-winning determination process in the case where the symbol combination corresponding to BB1 is stopped and displayed on the upper line of the symbol display window. 入賞役に対応する図柄組合せが、いずれの入賞ラインにも停止表示されていない場合における入賞判定処理の様子を模式的に示した図である。It is a figure which schematically shows the state of the prize-winning determination process in the case where the symbol combination corresponding to a prize-winning combination is not stopped and displayed on any of the prize-winning lines. 停止された左リール110によって図柄表示窓113の上段にリプレイ図柄、中段にベル図柄、下段にスイカ図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報(第一の保持ライン情報および第三の保持ライン情報)および判定情報の一例を示した図である。Retention line information generated in the retention line information update process when the replay symbol, the bell symbol in the middle row, and the watermelon symbol are stopped and displayed in the upper row of the symbol display window 113 by the stopped left reel 110 (first) It is a figure which showed an example of the holding line information and the third holding line information) and judgment information. 全リールが回転中の保持ライン情報(第一の保持ライン情報および第三の保持ライン情報)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the holding line information (the first holding line information and the third holding line information) in which all reels are rotating. 停止された左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。An example of retention line information generated in the retention line information update process when the blue 7 symbol is stopped and displayed in the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle row, and the bell symbol in the lower row by the stopped left reel 110. It is a figure shown. BB1に内部当選している状態で停止表示可能な図柄組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination which can stop and display in the state which is internally elected to BB1. 全リールが回転中の保持ライン情報(第一の保持ライン情報、第二の保持ライン情報および第三の保持ライン情報)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the holding line information (the first holding line information, the second holding line information and the third holding line information) in which all reels are rotating.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. It should be noted that the figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored so that they can rotate inside the slot machine 100. Has been done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 On the back surface of each reel 110-112, a backlight (not shown in FIG. 1) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ライン(後述する中段ライン)が有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ライン(後述する上段ライン)と下段水平入賞ライン(後述する下段ライン)が追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ライン(後述する右下がりライン)と右上がり入賞ライン(後述する右上がりライン)が追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are five winning lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line (the middle line described later) is valid, and when two medals are bet, the upper horizontal winning line (described later) is valid. Three additional lines (upper line) and lower horizontal winning line (lower line described later) are valid, and if three medals are bet, a right-down winning line (lower-right line described later) and a right-up winning line (described later) Five lines with the addition of the upward-sloping line, which will be described later, are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, the down winning line and the upper right winning line, may be valid as winning lines.

なお、入賞ラインとは、リールが停止した際に役の成立を判定するラインを指し、有効ラインとも呼ぶ。一般的には、当該遊技を開始する前は規定ライン、当該遊技でメダルの枚数の設定により設定されたラインを有効ライン、リールが停止し、役の判定を行うラインを入賞ラインと呼ぶことがあるが、入賞ラインと有効ラインとは同義である。 The winning line refers to a line that determines the establishment of a winning combination when the reels stop, and is also called an effective line. Generally, before starting the game, the specified line, the line set by setting the number of medals in the game is called the valid line, and the line where the reels stop and the winning combination is judged is called the winning line. However, the winning line and the valid line are synonymous.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, a maximum of three bets are inserted each time the bet button 130 is pressed, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game starts to notify that the game can be started. The lamp 121 lights up.

メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal insertion slot 134 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 134, and the insertion means that both are included. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン(以下、停止ボタンと称する場合がある)137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に個別に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons (hereinafter, may be referred to as stop buttons) 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are individually associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operations for the stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 134 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is a payout exit for paying out medals.

音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置190が配設されている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉(シャッタ)部材163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略)を備えており、2枚の右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 190 is arranged above the front door 102. The effect device 190 includes a door (shutter) member 163 composed of two right doors 163a and a left door 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (illustrated) arranged on the back side of the door member 163. When the two right doors 163a and the left door 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears in front of the slot machine 100 (player side). It has a structure to do.

<主制御部300>
次に、図2〜図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Main control unit 300>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 4.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部500と、によって構成されている。 The control units of the slot machine 100 are roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in response to a command transmitted from the main control unit 300, and a sub control unit. It is composed of a sub-control unit 500 that controls various devices according to a command transmitted from the unit 400.

<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 which is an arithmetic processing device for controlling the entire main control unit 300, and a data bus and an address bus for the CPU 310 to send and receive signals to and from each IC and each circuit. It has the configuration described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。 The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 16 MHz, the clock after frequency division is 8 MHz. The CPU 310 operates by accepting a clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。 Further, a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches and a transmission cycle of a motor drive pulse, which will be described later, is connected to the CPU 310 via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The timer circuit 315 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 310 for each interrupt time. The CPU 310 uses this interrupt request as an opportunity to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for division of the ROM 312 is set to 47, the reference time for this interrupt is 256 × 47/8 MHz = 1. It becomes 504 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。 Further, the CPU 310 has a ROM 312 that stores control program data for controlling each IC, lottery data used for the internal lottery of the winning combination, a reel stop position, and a RAM 313 for storing temporary data. Is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

CPU310には、さらに、入力インタフェース360、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。 Further, in the CPU 310, an input interface 360, an output interface 370, and 371 are connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 transmits / receives signals to / from an external device via these interfaces.

CPU310は、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、インデックスセンサ325の状態を検出し、各センサを監視している。 The CPU 310 is in the state of the medal reception sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, the medal insertion button sensor 323, the settlement switch sensor 324, the medal payout sensor 326, and the index sensor 325 via the input interface 360 for each interruption time. Is detected and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever sensors 321 are installed on the start lever 135, and detect a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。 The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detects an insertion operation when the medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 reaches the L level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal, and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is at the L level. When becomes, two stored medals are electronically inserted, and when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 132 reaches the L level, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 132 is pressed, two medals are inserted if the number of stored medals is two, and one is inserted if the number of medals is one.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The checkout switch sensor 324 is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the stored medals are settled. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting the medal to be paid out. The above sensors may be non-contact type sensors or contact type sensors.

インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにLレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each reel 110-112, and the light-shielding piece provided on the reel reaches the L level each time it passes through the index sensor 325. When the CPU 310 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、リールパネルランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。 The output interface 370 is driven by a reel motor drive unit 330 for driving a reel and a hopper motor drive for driving a motor of a hopper (a device for paying out medals accumulated in a bucket from a medal payout outlet 155). Section 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a game start lamp 121, a re-game lamp 122, a reel panel lamp 123, a game medal insertable lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 (specifically, The stored number display 125, the display 126, the payout number display 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施例における乱数発生回路317は、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントする1つの乱数カウンタを備えている。 Further, a random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on the clock oscillated from the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, and is inside a winning combination described later. It is used for various lottery processes including lottery. The random number generation circuit 317 in this embodiment includes one random number counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 316.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。 Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部400>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, or the CPU 410 transmits / receives signals to / from each IC and each circuit. It is equipped with a data bus and an address bus for the purpose, and has the configuration described below.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。 The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 410 for each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。 Further, the CPU 410 temporarily stores the ROM 412 in which the instructions and data for controlling the entire sub-control unit 400, the lighting pattern of the backlight and the data for controlling various indicators are stored, and the data. RAM 413 for this is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。 Further, an input / output interface 460 for transmitting / receiving an external signal is connected to the CPU 410, and the input / output interface 460 has a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back and a front surface. A door sensor 421 for detecting the opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing the data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。 An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and the CPU 410 excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Execute production processing and the like.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。 Further, the sound source IC 480 is connected to the data bus and the address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls the voice in response to a command from the CPU 410. Further, a ROM 481 in which audio data is stored is connected to the sound source IC 480, and the sound source IC 480 amplifies the audio data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs it from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、入出力インタフェース470、時計IC422、が接続されている。CPU410は、時計IC422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。 Like the main control unit 300, the CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, and the address decoding circuit 450 has an input interface for receiving a command from the main control unit 300. 461, an input / output interface 470, and a clock IC 422 are connected. The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 422.

更に、入出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、入出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、リールパネルランプ123、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプである。 Further, a demultiplexer 419 is connected to the input / output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the input / output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 controls the effect lamp 430 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, reel panel lamp 123, title panel lamp, saucer lamp, etc.) according to the data received from the CPU 410. The title panel lamp is a lamp that illuminates the title panel 162.

また、CPU410は、副制御部500への信号の送受信は、入出力インタフェース470を介して実施する。 Further, the CPU 410 transmits / receives a signal to / from the sub-control unit 500 via the input / output interface 470.

<副制御部500>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部500について説明する。副示制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit 500>
Next, the sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-indication control unit 500 includes a CPU 510 which is an arithmetic processing device, each IC, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each circuit, and has the configuration described below.

クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。 The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

このCPU510は、副制御部400のCPU410からの信号(制御コマンド)を入出力インタフェース571を介して受信し、副制御部500全体を制御する。 The CPU 510 receives a signal (control command) from the CPU 410 of the sub-control unit 400 via the input / output interface 571, and controls the entire sub-control unit 500.

また、CPU410にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 Further, a timer circuit 515 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)600が接続されている。ROM512には、副制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP600には、水晶発振器512が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているROM612、RAM613が接続されている。VDP600は、CPU510からの信号をもとにROM612に記憶された画像データを読み出し、RAM613のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ614を介して液晶表示装置615の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置157には、CPU510によって液晶表示装置157の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。 Further, a ROM 512, a RAM 513, and a VDP (video display processor) 600 are connected to the CPU 510 via a bus. The ROM 512 stores control program data for controlling the entire sub-control unit 500 and data for effect. The RAM 513 has a work area for a program processed by the CPU 510 and the like. A crystal oscillator 512 is connected to the VDP 600, and further, a ROM 612 and a RAM 613 that store image data and color palette data for the image data are connected via a bus. The VDP 600 reads the image data stored in the ROM 612 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 613, and displays the display screen of the liquid crystal display device 615 via the D / A converter 614. Display the image on. A brightness adjustment signal is input to the liquid crystal display device 157 in order to enable the CPU 510 to adjust the brightness of the display screen of the liquid crystal display device 157.

また、CPU510には、外部の信号を受信するための入力インタフェース560が接続されており、入力インタフェース450には、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551、シャッタセンサ(左扉1)552、シャッタセンサ(左扉2)553が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)552およびシャッタセンサ(左扉2)553は、左扉163bの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551は、右扉163aの開閉状態を検出するためのセンサである。 Further, an input interface 560 for receiving an external signal is connected to the CPU 510, and a shutter sensor (right door 1) 550, a shutter sensor (right door 2) 551, and a shutter sensor (shutter sensor (right door 2) 551) are connected to the input interface 450. The left door 1) 552 and the shutter sensor (left door 2) 553 are connected. The shutter sensor (left door 1) 552 and the shutter sensor (left door 2) 553 are sensors for detecting the open / closed state of the left door 163b, and the shutter sensor (right door 1) 550 and the shutter sensor (right door 2). Reference numeral 551 denotes a sensor for detecting the open / closed state of the right door 163a.

CPU510には、データバスを介して副制御部400から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース561が接続されており、CPU510は、入出力インタフェース561を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。 An input / output interface 561 for receiving a control command from the sub-control unit 400 is connected to the CPU 510 via the data bus, and the CPU 510 is based on the command received via the input / output interface 561 for the entire game. Performs production processing, etc. to liven up the interface.

また、CPU510には、主制御部300および副制御部400と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路550が接続されており、アドレスデコード回路550には、副制御部400からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース561、出力インタフェース570が接続されている。 Further, an address decoding circuit 550 for selecting an external IC is connected to the CPU 510 as in the main control unit 300 and the sub control unit 400, and a command from the sub control unit 400 is connected to the address decoding circuit 550. The input / output interface 561 and the output interface 570 for transmitting and receiving the above are connected.

更に、出力インタフェース570には、左扉モータ駆動部522、右扉モータ駆動部532が接続されている。左扉モータ駆動部522は、左扉163bを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部532は、右扉163aを水平方向に駆動させる。本実施例では、左扉モータ駆動部522および右扉モータ駆動部532は、パルスモータを用いてCPU510からの信号をもとに左扉163bおよび右扉163aを駆動させている。 Further, a left door motor drive unit 522 and a right door motor drive unit 532 are connected to the output interface 570. The left door motor drive unit 522 drives the left door 163b in the horizontal direction. The right door motor drive unit 532 drives the right door 163a in the horizontal direction. In this embodiment, the left door motor drive unit 522 and the right door motor drive unit 532 use a pulse motor to drive the left door 163b and the right door 163a based on the signal from the CPU 510.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the above reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. It should be noted that the figure is a view showing the arrangement of the symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plane developed.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施例では、8種類)の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール110の番号1のコマには「青7図柄」、中リール111の番号0のコマには「チャンス図柄(チャンス2図柄)」、右リール112の番号2のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each reel 110-112, a plurality of types (8 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). There is. Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 1 frame on the left reel 110 is the "blue 7 symbol", the number 0 frame on the middle reel 111 is the "chance symbol (chance 2 symbol)", and the right reel 112 number 2 "Replay symbols" are arranged in each frame.

<入賞役の種類>
次に、図6〜図8を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB(BB1、BB2))と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(スイカ、ベル、チャンス、チェリー)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. The winning roles of the slot machine 100 include a big bonus (BB (BB1, BB2)), a regular bonus (RB), a small role (watermelon, bell, chance, cherry), and a replay (replay). It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

ここで、本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB(BB1、BB2))および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Here, among the winning combinations in the present specification, the big bonus (BB (BB1, BB2)) and the regular bonus (RB) are the roles to shift to the bonus game, and the replay is a new medal. As a role that can be replayed without throwing it in, it may be called a "winning role" to distinguish it from a winning combination, but the "winning combination" in this specification is a big bonus, which is an operating role. Includes regular bonuses and replays. In addition, the "winning" in the present specification includes a case where a symbol combination of an operator without a medal payout (without a medal payout) is displayed on the valid line, for example, a big bonus or a regular. Includes bonuses and winning replays.

「ビッグボーナス(BB(BB1、BB2))」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「青7−青7−青7」、BB2が「赤7−赤7−赤7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組合せ、または、BB2に対応する図柄組合せが揃って入賞する状態にある。 The "big bonus (BB (BB1, BB2))" is a special role (actuating role) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "blue 7-blue 7-blue 7" for BB1 and "red 7-red 7-red 7" for BB2. In addition, the flags of BB1 and BB2 are carried over. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of RAM 313 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, the prize is won. The flag indicating the internal winning is maintained until the game is completed, and even after the next game, BB1 and BB2 are internally winning, and the symbol combination corresponding to BB1 or the symbol combination corresponding to BB2 is all in the winning state. is there.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組合せが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに自動的に開始させる設定としてもよい。 The "regular bonus (RB)" is a special role (acting role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "BAR-BAR-BAR". As for RB, the flag is carried over in the same manner as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the start condition is not that the regular bonus game (RB game) is internally won and that the symbol combination is displayed on the winning line. It may be set to start automatically.

「小役(スイカ、ベル、チャンス、チェリー)」(以下、単に、「スイカ」、「ベル」、「チャンス」、「チェリー」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」、チャンスが「チャンス1−チャンス2−チャンス3」、チェリーが「チェリー−any−any」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−any−any」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small roles (watermelon, bell, chance, cherry)" (hereinafter, may be simply referred to as "watermelon", "bell", "chance", "cherry") will be paid out a predetermined number of medals by winning a prize. As for the winning combination, the corresponding symbol combinations are "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, "bell-bell-bell" for bell, "chance 1-chance 2-chance 3" for chance, and "cherry-any-" for cherry. any ". The corresponding payout number is as shown in the figure. In the case of "cherry-any-any", the symbol of the left reel 110 may be "cherry", and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 "Replay" is a winning combination (acting role) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay" for the replay.

また、入賞役は、単一の入賞役に内部当選する単独役と、複数種類の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役に分類することができる。例えば、BB1&リプレイは、BB1およびリプレイに同時に内部当選する同時当選役であり、BB1に対応する図柄組合せ、または、リプレイに対応する図柄組合せを揃えることが可能な役である。 In addition, the winning combination can be classified into a single winning combination that internally wins a single winning combination and a simultaneous winning combination that can simultaneously internally win a plurality of types of winning combination. For example, BB1 & Replay is a simultaneous winning combination that internally wins BB1 and replay at the same time, and is a combination that can arrange a symbol combination corresponding to BB1 or a symbol combination corresponding to replay.

なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。主制御部300は、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each combination is a range of random numbers acquired at the time of internal lottery by extracting numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from the lottery data prepared for the normal game. It is obtained by dividing by the numerical data of (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each winning combination or loss. The main control unit 300 determines which combination the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data, and determines the internal lottery combination. The lottery data is prepared with settings 1 to 6 having different winning probabilities for at least one combination, and a game store clerk or the like can arbitrarily select and set any of the set values.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技(再遊技通常確率)と、通常遊技(再遊技高確率:RT1モード)と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)と、に大別することができる。なお、遊技状態はこの例に限定されず、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
<Type of game state>
Next, the types of gaming states of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming states of the slot machine 100 are normal game (replay normal probability), normal game (replay high probability: RT1 mode), BB game, RB game, big bonus (BB), and It can be roughly divided into regular bonus (RB) internal winning games (re-game high probability: RT2 mode). The game state is not limited to this example, and may be roughly divided into a normal game, a BB game, and an RB game.

<通常遊技>
図6は通常遊技(再遊技通常確率)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。
<Normal game>
FIG. 6 shows an example of the internal winning type, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination in the normal game (re-game normal probability). It is a figure.

通常遊技(再遊技通常確率)において内部当選する入賞役には、同図に示す単独役と同時当選役がある。通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組合せが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる通常遊技(再遊技高確率:RT1モード)に移行する。 The winning combinations that are internally won in the normal game (re-game normal probability) include the single winning combination and the simultaneous winning combination shown in the figure. In normal games, the result of the internal lottery is generally set to be lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role not won), and the medals to be won The total number is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous to the player. However, if the predetermined conditions are met (for example, when a specific symbol combination is displayed), the game shifts to a normal game (re-game high probability: RT1 mode) that increases the probability of internal winning of the re-game. ..

図7は通常遊技(再遊技高確率:RT1モード)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。 FIG. 7 shows the internal winning type, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination in the normal game (high probability of replay: RT1 mode). It is a figure which showed an example.

通常遊技(再遊技高確率遊技:RT1モード)において内部当選する入賞役には、同図に示す単独役と同時当選役があり、通常遊技(再遊技通常確率)と同じであるが、リプレイの内部当選確率が14363/65536に設定されており、通常遊技(再遊技通常確率)におけるリプレイの内部当選確率8960/65536よりも高い確率となっている。そのため、この通常遊技(再遊技高確率:RT1モード)では、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超え、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。 The winning combination that is internally won in the normal game (re-game high probability game: RT1 mode) includes the single role and the simultaneous winning combination shown in the figure, which are the same as the normal game (re-game normal probability), but the replay. The internal winning probability is set to 14363/65536, which is higher than the internal winning probability of replay in the normal game (replay normal probability) 8960/65536. Therefore, in this normal game (high probability of replay: RT1 mode), the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted by paying out a predetermined number of medals by winning a small role, and for the player. It may be a profitable gaming state.

<内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)>
図8(a)は内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。
<Internal winning game (high probability of replay: RT2 mode)>
FIG. 8A shows the internal winning type, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and each of the internal winning games (high probability of replay: RT2 mode). It is a figure which showed an example of payout of a winning combination.

内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)において内部当選する入賞役には、同図に示す同時当選役がある。この内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)は、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組合せを入賞させることが可能となっている遊技状態である。 The winning combinations that are internally won in the internally winning game (high probability of replay: RT2 mode) include the simultaneous winning combination shown in the figure. In this internal winning game (high probability of replay: RT2 mode), the big bonus (BB) and regular bonus (RB) are not internally won, and the symbol corresponding to the big bonus (BB) or regular bonus (RB). It is a gaming state in which it is possible to win a combination.

<BB遊技(BBゲーム)>
図8(b)はBB遊技における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。
<BB game (BB game)>
FIG. 8B is a diagram showing an example of the internal winning type, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination in the BB game. is there.

BB遊技において内部当選する入賞役には、同図に示す単独役がある。BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技中のRB遊技の開始条件は、RB遊技を開始する役(図柄組合せは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。 The winning combination that is internally won in the BB game includes the single role shown in the figure. The BB game is set to be in a gaming state that is profitable for the player. That is, in the BB game, the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and the RB game (described later) can be continuously and repeatedly executed, and a predetermined number (for example, for example) predetermined during the game is executed. It ends when more than 465 medals are won. However, the start condition of the RB game during the BB game is that a combination for starting the RB game (for example, the symbol combination is replay-replay-replay) is set, and when this combination is internally won or won a prize, It may be set to start the RB game. Further, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of times the RB game executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be finished when it reaches (for example, 3 times).

<RB遊技(RBゲーム)>
図8(c)はRB遊技における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。
<RB game (RB game)>
FIG. 8C is a diagram showing an example of the internal winning type, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination in the RB game. is there.

RB遊技において内部当選する入賞役には、同図に示す単独役がある。RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた所定の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。 The winning combination that is internally won in the RB game includes the single role shown in the figure. The RB game is set to be in a gaming state that is profitable for the player. That is, in the RB game, the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined combination is set to a fluctuation (for example, "setting 1" or "normal game") that increases the probability of internal winning. (Increase the internal winning probability 1/15 of "small win 1" to the predetermined one value, the internal winning probability 1 / 1.2), and win a predetermined number of ones (for example, eight times). It ends when there is.

<演出処理>
次に、図9を用いて、副制御部400の演出処理について説明する。なお、同図は、副制御部400の演出処理におけるデータ処理の概要を示す図である。
<Direction processing>
Next, the effect processing of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing an outline of data processing in the effect processing of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300から受信した制御コマンドに含まれる演出グループ選択情報を基に、ROM412に予め記憶した演出データ参照テーブルを参照して、その中に含まれる演出データテーブル(A、B、C、・・・)のいずれかを選択して設定する。そして、設定した演出データテーブルと、主制御部300から受信した個別の制御コマンドの内容(例えば、第1停止操作、第1リール停止、入賞判定、スタートレバー操作等)に基づいて、各種演出データ(例えば、BGM、効果音、システム音、バックライト、上部ランプ、サイドランプ等、リール照明ランプ、リールパネルランプ、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出ストロボ、制御コマンド等の制御データ)を設定し、各デバイスの演出動作を制御実行する。また、設定した演出データテーブルおよび主制御部300から受信した個別の制御コマンドの内容に基づいて、演出装置190を制御するための制御コマンドを設定し、副制御部500に向けて送信する。 The sub control unit 400 refers to the effect data reference table stored in advance in the ROM 412 based on the effect group selection information included in the control command received from the main control unit 300, and the effect data table (A) included in the effect data reference table. , B, C, ...) To select and set. Then, based on the set effect data table and the contents of individual control commands received from the main control unit 300 (for example, first stop operation, first reel stop, winning determination, start lever operation, etc.), various effect data (For example, control data such as BGM, sound effect, system sound, backlight, upper lamp, side lamp, reel lighting lamp, reel panel lamp, title panel lamp, saucer lamp, payout strobe, control command, etc.) Control and execute the effect operation of each device. Further, a control command for controlling the effect device 190 is set based on the set effect data table and the contents of individual control commands received from the main control unit 300, and is transmitted to the sub control unit 500.

<演出制御データ>
図10(a)は、副制御部500が受信した制御コマンドと、演出装置190における具体的な制御データを対応付けた演出動作テーブルの一例を示す図である。同図に示されるように、演出動作テーブルでは、各制御コマンド(No.1、2、・・・)と、左右扉163a、163bの移動の目標座標(0:開、202:閉)および移動時間(msec)、ならびにLCD(液晶表示装置)157の目標位置(0:下(第1の位置)、1:上(第2の位置))および表示制御データが対応付けられている。
<Production control data>
FIG. 10A is a diagram showing an example of an effect operation table in which a control command received by the sub-control unit 500 and specific control data in the effect device 190 are associated with each other. As shown in the figure, in the effect operation table, each control command (No. 1, 2, ...), Target coordinates of movement of the left and right doors 163a and 163b (0: open, 202: closed) and movement. The time (msec) and the target position (0: bottom (first position), 1: top (second position)) of the LCD (liquid crystal display) 157 and the display control data are associated with each other.

同図(b)は、演出動作テーブルにおける表示制御データと、LCD157の具体的な表示内容を対応付けた表示内容テーブルの一例を示す図である。同図に示されるように、表示内容テーブルでは、各表示制御データ(No.1、2、・・・)と、LCD157の表示画面の各座標における表示内容に関する情報が対応付けられている。 FIG. (B) is a diagram showing an example of a display content table in which the display control data in the effect operation table and the specific display content of the LCD 157 are associated with each other. As shown in the figure, in the display content table, each display control data (No. 1, 2, ...) Is associated with information regarding the display content at each coordinate of the display screen of the LCD 157.

副制御部500は、これらの演出動作テーブルおよび表示内容テーブルをROM512に予め記憶しており、副制御部400から受信した制御コマンドに基づいてこれらのテーブルを参照し、左右扉163a、163bおよびLCD157の制御データを設定する。そして、設定された制御データに基づいて、演出装置190による演出を制御する。例えば、副制御部500は、制御コマンド1を受信した場合、1秒で両扉163a、163bを開(非遮蔽)位置に移動させ、LCD157に表示制御データ1の内容の表示をさせる制御データを設定し、制御コマンド5を受信した場合、1秒で両扉163a、163bを閉(遮蔽)位置に移動させ、LCD157を下(第1の位置)へ移動させる制御データを設定する。 The sub-control unit 500 stores these effect operation tables and display content tables in ROM 512 in advance, refers to these tables based on the control commands received from the sub-control unit 400, and refers to the left and right doors 163a, 163b, and LCD157. Set the control data of. Then, the effect by the effect device 190 is controlled based on the set control data. For example, when the sub-control unit 500 receives the control command 1, the sub-control unit 500 moves both doors 163a and 163b to the open (non-shielding) position in 1 second, and causes the LCD 157 to display the contents of the display control data 1. When the control command 5 is set and the control command 5 is received, the control data for moving both doors 163a and 163b to the closed (shielding) position and moving the LCD 157 downward (first position) is set in 1 second.

<主制御部のメイン処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of the main control unit>
Next, the main processing of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

遊技の基本的制御は主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部400に送信される。 The basic control of the game is mainly performed by the CPU 310 of the main control unit 300, and the process shown in the figure is executed unless a power failure or the like is detected. Further, the information obtained by executing each process is transmitted to the sub-control unit 400.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で投入処理を実行する。この投入処理では、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 When the power is turned on, first, the power-on process is executed in step S101. In this insertion process, the presence or absence of insertion of medals is checked, and the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the insertion of medals. If the player wins the re-game in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals.

次のステップS102では、スタート操作受付処理を実行する。このスタート操作受付処理では、スタートレバー130が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In the next step S102, the start operation acceptance process is executed. In this start operation acceptance process, it is checked whether or not the start lever 130 has been operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、このテーブルとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。 In step S103, the number of inserted medals is determined, and a valid winning line is determined. In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired. In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 312 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this table and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップS106では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、ステップS105の内部抽選の結果に基づき、リール停止制御データを選択する。また、全リール110〜112の回転を開始させた後、遊技者によって押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の何れかを、選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。 In step S106, the reel control process is performed. Although details will be described later, in this reel control process, reel stop control data is selected based on the result of the internal lottery in step S105. Further, after starting the rotation of all the reels 110 to 112, any of the reels 110 to 112 corresponding to the stop buttons 137 to 139 pressed by the player is stopped based on the selected reel stop control data.

ステップS107では、入賞判定処理を行う。詳細は後述するが、この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。 In step S107, the winning determination process is performed. Although the details will be described later, in this winning combination processing, it is determined that the winning combination has been won when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114.

ステップS108では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS109では遊技状態更新処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S108, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S109, the game state update process is performed. With the above, one game is completed. After that, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

<リール制御処理>
次に、図12を用いて、上記メイン処理におけるリール制御処理について説明する。なお、同図はリール制御処理の流れを示したフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process in the main process will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the reel control process.

ステップS201では、リール110〜112の引き込み制御準備処理を行い、ステップS202では、第1停止準備処理を行う。詳細は後述するが、この第1停止準備処理では、3つのリール110〜112のうち、1番目(最初)に停止されるリールの停止準備を行う。 In step S201, the pull-in control preparation process for the reels 110 to 112 is performed, and in step S202, the first stop preparation process is performed. Although the details will be described later, in this first stop preparation process, the first (first) of the three reels 110 to 112 is prepared to be stopped.

ステップS203では、RAM313に設けたリール停止状況記憶領域に、停止ボタン受付待機中を示す情報を設定する。ステップS204では、停止ボタン137〜139の停止操作を受け付けたか否かを判定し、停止操作を受け付けた場合にはステップS205に進み、停止操作を受け付けていない場合には、ステップS204の処理を繰り返し実行する。 In step S203, information indicating that the stop button is waiting for reception is set in the reel stop status storage area provided in the RAM 313. In step S204, it is determined whether or not the stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted. If the stop operation is accepted, the process proceeds to step S205, and if the stop operation is not accepted, the process of step S204 is repeated. Execute.

ステップS205では、上述のリール停止状況記憶領域に、停止ボタン受付禁止中を示す情報を設定する。ステップS206では、副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。 In step S205, information indicating that the stop button acceptance is prohibited is set in the reel stop status storage area described above. In step S206, a stop button reception command is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS207では、リール停止処理を行う。詳細は後述するが、このリール停止処理では、停止対象のリールの停止制御を行う。ステップS208では、保持ライン情報更新処理を行う。詳細は後述するが、この保持ライン情報更新処理では、ステップS207で停止させたリールの停止位置を特定し、特定した停止位置の情報を保持ライン情報として記憶する。 In step S207, the reel stop process is performed. Details will be described later, but in this reel stop processing, stop control of the reel to be stopped is performed. In step S208, the retention line information update process is performed. Although the details will be described later, in this holding line information update process, the stop position of the reel stopped in step S207 is specified, and the information of the specified stop position is stored as the holding line information.

ステップS209では、3つのリール110〜112が全て停止されたか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS210に進む。ステップS210では、既に停止されているリールの数が1であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップS212に進み、該当する場合にはステップS211において第2停止準備処理を行う。詳細は後述するが、この第2停止準備処理では、3つのリール110〜112のうち、2番目に停止されるリールの停止準備を行う。 In step S209, it is determined whether or not all three reels 110 to 112 have been stopped, and if applicable, the process ends, and if not applicable, the process proceeds to step S210. In step S210, it is determined whether or not the number of reels that have already been stopped is 1, and if not applicable, the process proceeds to step S212, and if applicable, a second stop preparation process is performed in step S211. Although the details will be described later, in this second stop preparation process, the reel to be stopped second among the three reels 110 to 112 is prepared to stop.

ステップS212では、既に停止されているリールの数が2であるか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップS213において第3停止準備処理を行う。詳細は後述するが、この第3停止準備処理では、3つのリール110〜112のうち、3番目(最後)に停止されるリールの停止準備を行う。 In step S212, it is determined whether or not the number of reels that have already been stopped is 2, and if not applicable, the process is terminated, and if applicable, the third stop preparation process is performed in step S213. Although the details will be described later, in this third stop preparation process, the reel to be stopped at the third (last) of the three reels 110 to 112 is prepared to stop.

<第1停止準備処理>
次に、図13を用いて、上記リール制御処理における第1停止準備処理について説明する。なお、同図は第1停止準備処理の流れを示したフローチャートである。
<First stop preparation process>
Next, the first stop preparation process in the reel control process will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the first stop preparation process.

ステップS301では、引込みテーブル番号設定処理を行う。この引込みテーブル番号設定処理では、上記メイン処理の内部抽選処理(ステップ105)で内部当選した役の種類に基づいて引込みテーブル番号を取得し、取得した引込みテーブル番号を、RAM313に設けた引込みテーブル番号記憶領域に記憶する。 In step S301, the pull-in table number setting process is performed. In this pull-in table number setting process, a pull-in table number is acquired based on the type of the winning combination internally in the internal lottery process (step 105) of the main process, and the obtained pull-in table number is used as the pull-in table number provided in the RAM 313. Store in the storage area.

図14はリール停止テーブルの一例を示した図である。このリール停止テーブルは、ROM312の所定記憶領域に予め記憶されているテーブルであり、このリール停止テーブルには、遊技状態ごとに、内部当選役の名称、引込みテーブル番号、およびリール停止制御データテーブル(データテーブル)が関連付けされて記憶されている。なお、図中の図柄組合せと内部当選役の種別(単独/同時)は参考のために記載したものであり、実際にROM312に記憶されている情報ではない。 FIG. 14 is a diagram showing an example of a reel stop table. This reel stop table is a table stored in advance in a predetermined storage area of ROM 312, and in this reel stop table, the name of the internal winning combination, the pull-in table number, and the reel stop control data table (for each game state) Data table) is associated and stored. It should be noted that the symbol combination and the type of the internal winning combination (single / simultaneous) in the figure are described for reference, and are not the information actually stored in the ROM 312.

例えば、通常遊技中に、入賞役であるBB1に内部当選した場合を例に挙げると、上記引込みテーブル番号設定処理では、リール停止テーブル(遊技状態=通常遊技中)を参照し、BB1に関連付けされた引込みテーブル番号0とデータテーブルBB1Taを取得し、取得した引込みテーブル番号0を、上述の引込みテーブル番号記憶領域に記憶する。 For example, in the case where the winning combination BB1 is internally won during the normal game, the pull-in table number setting process refers to the reel stop table (game state = during normal game) and is associated with BB1. The pull-in table number 0 and the data table BB1Ta are acquired, and the acquired pull-in table number 0 is stored in the above-mentioned pull-in table number storage area.

図13に戻って、ステップS302では、引込みコマ数生成処理(詳細は後述)を行う。ステップS303では、回転中のリールの数の分だけ引込みコマ数の設定が終了したか否かを判定し、該当する場合は処理を終了し、該当しない場合にはステップS302に戻る。 Returning to FIG. 13, in step S302, a pull-in frame number generation process (details will be described later) is performed. In step S303, it is determined whether or not the setting of the number of lead-in frames has been completed for the number of reels being rotated, and if applicable, the process ends, and if not, the process returns to step S302.

<第2停止準備処理>
次に、図15を用いて、上記リール制御処理における第2停止準備処理について説明する。なお、同図は第2停止準備処理の流れを示したフローチャートである。
<Second stop preparation process>
Next, the second stop preparation process in the reel control process will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the second stop preparation process.

ステップS401では、第1停止リール(1番目に停止されたリール)に関する情報を取得する。ステップS402では、ステップS401で取得した第1停止リールに関する情報を加味して、引込みコマ数生成処理(詳細は後述)を行う。ステップS403では、回転中のリールの数の分だけ引込みコマ数の設定が終了したか否かを判定し、該当する場合は処理を終了し、該当しない場合にはステップS402に戻る。 In step S401, information about the first stop reel (the first stopped reel) is acquired. In step S402, the pull-in frame number generation process (details will be described later) is performed in consideration of the information regarding the first stop reel acquired in step S401. In step S403, it is determined whether or not the setting of the number of lead-in frames is completed for the number of rotating reels, and if applicable, the process is terminated, and if not, the process returns to step S402.

<第3停止準備処理>
次に、図16を用いて、上記リール制御処理における第3停止準備処理について説明する。なお、同図は第3停止準備処理の流れを示したフローチャートである。
<Third stop preparation process>
Next, the third stop preparation process in the reel control process will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the third stop preparation process.

ステップS501では、第2停止リール(2番目に停止されたリール)に関する情報を取得する。ステップS502では、ステップS501で取得した第2停止リールに関する情報を加味して、引込みコマ数生成処理(詳細は後述)を行う。ステップS503では、回転中のリールの数の分だけ引込みコマ数の設定が終了したか否かを判定し、該当する場合は処理を終了し、該当しない場合にはステップS502に戻る。 In step S501, information about the second stop reel (the second stopped reel) is acquired. In step S502, the pull-in frame number generation process (details will be described later) is performed in consideration of the information regarding the second stop reel acquired in step S501. In step S503, it is determined whether or not the setting of the number of lead-in frames has been completed for the number of rotating reels, and if applicable, the process ends, and if not, the process returns to step S502.

<引込みコマ数生成処理>
次に、図17を用いて、上記第1〜第3停止準備処理における引込みコマ数生成処理について説明する。なお、同図は引込みコマ数生成処理の流れを示したフローチャートである。
<Processing for generating the number of frames drawn in>
Next, with reference to FIG. 17, the pull-in frame number generation process in the first to third stop preparation processes will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the drawing frame number generation processing.

ステップS601では、予め設定された取得優先順位に従って、後述する誤表示回避マップ、引込み停止マップ、引込み優先停止マップ、特定表示回避マップの4種類の停止マップの中から特定の停止マップを取得する。 In step S601, a specific stop map is acquired from four types of stop maps, an erroneous display avoidance map, a pull-in stop map, a pull-in priority stop map, and a specific display avoidance map, which will be described later, according to a preset acquisition priority.

図18は停止マップの取得優先順位の一例を示した図である。この例では、誤表示回避マップ、引込み停止マップ、引込み優先停止マップ、特定表示回避マップの順番で優先順位(優先度)が低く設定されており、主制御部300のCPU310は、誤回避表示マップ→引込み停止マップ→引込み優先停止マップ→特定表示回避マップの順番で停止マップを取得するように構成している。 FIG. 18 is a diagram showing an example of the acquisition priority of the stop map. In this example, the priority (priority) is set lower in the order of the false display avoidance map, the pull-in stop map, the pull-in priority stop map, and the specific display avoidance map, and the CPU 310 of the main control unit 300 sets the false display avoidance map. It is configured to acquire the stop map in the order of → pull-in stop map → pull-in priority stop map → specific display avoidance map.

図17に戻って、ステップS602では、上述の取得優先順位に従って、誤表示回避マップを取得するが、本実施例では上記図18で示した取得優先順位に従って、誤表示回避マップを1番目(最初)に取得する。 Returning to FIG. 17, in step S602, the erroneous display avoidance map is acquired according to the above-mentioned acquisition priority, but in this embodiment, the erroneous display avoidance map is first (first) according to the acquisition priority shown in FIG. ) To get.

ステップS603では、上述の取得優先順位に従って、引込み停止マップを取得するが、本実施例では上記図18で示した取得優先順位に従って、引込み停止マップを2番目に取得する。 In step S603, the attraction stop map is acquired according to the above-mentioned acquisition priority, but in this embodiment, the attraction stop map is acquired second according to the acquisition priority shown in FIG.

ステップS604では、上述の取得優先順位に従って、引込み優先停止マップを取得するが、本実施例では上記図18で示した取得優先順位に従って、引込み優先停止マップを3番目に取得する。 In step S604, the attraction priority stop map is acquired according to the above-mentioned acquisition priority, but in this embodiment, the attraction priority stop map is acquired thirdly according to the acquisition priority shown in FIG.

ステップS605では、上述の取得優先順位に従って、特定表示回避マップを取得するが、本実施例では上記図18で示した取得優先順位に従って、特定表示回避マップを4番目(最後)に取得する。 In step S605, the specific display avoidance map is acquired according to the above-mentioned acquisition priority, but in this embodiment, the specific display avoidance map is acquired fourth (last) according to the acquisition priority shown in FIG.

ステップS606では、リール110〜112に施された21個の図柄分の停止データ変換処理を行い、ステップS607では、21個の図柄分の引込みコマ数を設定した後、処理を終了する。 In step S606, the stop data conversion process for 21 symbols applied to the reels 110 to 112 is performed, and in step S607, after setting the number of drawing frames for 21 symbols, the process ends.

<誤表示回避マップと保持ライン情報の生成方法>
次に、図19〜図22を用いて、誤表示回避マップと保持ライン情報の生成方法について説明する。
<How to generate erroneous display avoidance map and retained line information>
Next, a method of generating the erroneous display avoidance map and the holding line information will be described with reference to FIGS. 19 to 22.

<第1停止準備処理における誤表示回避マップと保持ライン情報の生成>
図19は、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第1停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。なお、同図の左上には、第1停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の誤表示回避マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。
<Generation of erroneous display avoidance map and retention line information in the first stop preparation process>
FIG. 19 is a diagram showing an example of an erroneous display avoidance map and holding line information generated in the first stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is lost. The upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the first stop preparation process, and the lower part of the figure shows the erroneous display avoidance map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, the symbol combination corresponding to the winning combination and the holding line information corresponding to this symbol combination are shown.

誤表示回避マップは、各リール110〜112に対応して設けられた24ビット(3バイト)長の3つの誤表示回避データで構成されており、合計で72ビット(9バイト)長のデータである。また、各リール110〜112に対応する誤表示回避データのうちのビット0〜ビット20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号(図柄番号)0〜20に対応付けされている。例えば、左リール110に対応する誤表示回避データのビット4、ビット16は、左リール110の図柄番号4、図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄に対応付けされている。 The erroneous display avoidance map is composed of three 24-bit (3 byte) long erroneous display avoidance data provided corresponding to each reel 110 to 112, and is a total of 72 bit (9 byte) long data. is there. Further, bits 0 to bits 20 of the erroneous display avoidance data corresponding to the reels 110 to 112 are associated with numbers (symbol numbers) 0 to 20 indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. There is. For example, the bits 4 and 16 of the erroneous display avoidance data corresponding to the left reel 110 are associated with the cherry symbols arranged in the frames of the symbol numbers 4 and 16 of the left reel 110.

主制御部300のCPU310は、図柄表示窓113の中段の位置を基準として、中段に停止表示させることができる図柄に対応する誤表示回避データのビットには1を設定(ビットをON)し、中段に停止表示させることができない図柄に対応する誤表示回避データのビットには0を設定(ビットをOFF)することによって、誤表示回避マップを生成する。 The CPU 310 of the main control unit 300 sets 1 (turns ON) to the bit of the erroneous display avoidance data corresponding to the symbol that can be stopped and displayed in the middle stage with reference to the position of the middle stage of the symbol display window 113. An erroneous display avoidance map is generated by setting 0 (turning off the bit) to the bit of the erroneous display avoidance data corresponding to the symbol that cannot be stopped and displayed in the middle row.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレであるため、第1停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、左リール110の図柄番号4、図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段、中段、および下段に誤って停止表示されないように(チェリーが入賞しないように)左リール110を停止させる誤表示回避マップを生成しなければならない。そのため、主制御部300のCPU310は、左リール110の図柄番号4のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように、図柄番号4のチェリー図柄に対応する誤表示回避データのビット4を0に設定する(ビットをOFFする)ことに加えて、左リール110の図柄番号4のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の下段に停止表示されないように(図柄番号3のコマに配置されたベル図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように)、図柄番号3のベル図柄に対応する誤表示回避データのビット3を0に設定し(ビットをOFFし)、左リール110の図柄番号4のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示されないように(図柄番号5のコマに配置されたチャンス1図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように)、図柄番号5のチャンス1図柄に対応する誤表示回避データのビット5を0に設定する(ビットをOFFする)。 In this example, since the result of the internal lottery in the internal lottery process is lost, when preparing to stop the left reel 110 in the first stop preparation process, the frame of the symbol number 4 and the symbol number 16 of the left reel 110 is prepared. It is necessary to generate an erroneous display avoidance map that stops the left reel 110 so that the cherry symbol placed in is not erroneously stopped and displayed in the upper, middle, and lower tiers of the symbol display window 113 (so that the cherry does not win). .. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 erroneously displays the cherry symbol corresponding to the symbol number 4 so that the cherry symbol arranged in the frame of the symbol number 4 on the left reel 110 is not stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113. In addition to setting bit 4 of the avoidance data to 0 (turning off the bit), the cherry symbol arranged in the frame of symbol number 4 of the left reel 110 is not stopped and displayed at the lower stage of the symbol display window 113 ( Set the bit 3 of the erroneous display avoidance data corresponding to the bell symbol of symbol number 3 to 0 (so that the bell symbol arranged in the frame of symbol number 3 is not stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113). (OFF) so that the cherry symbol placed in the frame of symbol number 4 on the left reel 110 is not stopped and displayed in the upper part of the symbol display window 113 (chance 1 symbol placed in the frame of symbol number 5 is the symbol display window 113). Set bit 5 of the erroneous display avoidance data corresponding to the chance 1 symbol of symbol number 5 to 0 (turn off the bit) so that the stop display is not displayed in the middle row.

また、主制御部300のCPU310は、同様にして、左リール110の図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように、図柄番号16のチェリー図柄に対応する誤表示回避データのビット16を0に設定する(ビットをOFFする)ことに加えて、左リール110の図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の下段に停止表示されないように(図柄番号15のコマに配置されたベル図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように)、図柄番号15のベル図柄に対応する誤表示回避データのビット15を0に設定し(ビットをOFFし)、左リール110の図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示されないように(図柄番号17のコマに配置されたチャンス1図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように)、図柄番号17のチャンス1図柄に対応する誤表示回避データのビット17を0に設定する(ビットをOFFする)。 Similarly, the CPU 310 of the main control unit 300 uses the cherry symbol of symbol number 16 so that the cherry symbol arranged in the frame of symbol number 16 of the left reel 110 is not stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113. In addition to setting the bit 16 of the corresponding erroneous display avoidance data to 0 (turning off the bit), the cherry symbol arranged in the frame of the symbol number 16 of the left reel 110 is stopped and displayed at the lower stage of the symbol display window 113. Bit 15 of the erroneous display avoidance data corresponding to the bell symbol of symbol number 15 is set to 0 so as not to be displayed (so that the bell symbol arranged in the frame of symbol number 15 is not stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113). (Turn off the bit) so that the cherry symbol placed in the frame of symbol number 16 on the left reel 110 is not stopped and displayed in the upper part of the symbol display window 113 (chance 1 symbol placed in the frame of symbol number 17 is Bit 17 of the erroneous display avoidance data corresponding to the chance 1 symbol of the symbol number 17 is set to 0 (the bit is turned off) so that the stop display is not displayed in the middle of the symbol display window 113).

一方、主制御部300のCPU310が、第1停止準備処理において中リール111または右リール112を停止させる準備を行う場合には、中リール111または右リール112に配置された図柄のいずれかが図柄表示窓113の上段、中段、または下段に停止表示されたとしても、入賞役に対応する図柄組合せが図柄表示窓113の入賞ラインに停止表示されることを回避することが可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、中リール111および右リール112に対応する誤表示回避データのビット0〜ビット20を全て1に設定する。 On the other hand, when the CPU 310 of the main control unit 300 prepares to stop the middle reel 111 or the right reel 112 in the first stop preparation process, any of the symbols arranged on the middle reel 111 or the right reel 112 is a symbol. Even if the stop display is displayed on the upper, middle, or lower tiers of the display window 113, it is possible to prevent the symbol combination corresponding to the winning combination from being stopped and displayed on the winning line of the symbol display window 113. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits 0 to 20 of the erroneous display avoidance data corresponding to the middle reel 111 and the right reel 112 to 1.

また、同図の右上に示す保持ライン情報は、各入賞役に対応して設けられた8ビット(1バイト)長のデータによって構成されている。各々の保持ライン情報のうちのビット7〜ビット3の5ビットは、図20(a)、(b)に示すように、図柄表示窓113の5つの入賞ラインのいずれかに対応付けされている。より具体的には、保持ライン情報のビット7は、図柄表示窓113における図柄表示領域4、5、6で構成される中段ラインに対応付けされ、保持ライン情報のビット6は、図柄表示窓113における図柄表示領域1、2、3で構成される上段ラインに対応付けされ、保持ライン情報のビット5は、図柄表示窓113における図柄表示領域7、8、9で構成される下段ラインに対応付けされ、保持ライン情報のビット4は、図柄表示窓113における図柄表示領域1、5、9で構成される右下がりラインに対応付けされ、保持ライン情報のビット3は、図柄表示窓113における図柄表示領域7、5、3で構成される右上がりラインに対応付けされている。 The holding line information shown in the upper right of the figure is composed of 8-bit (1 byte) long data provided corresponding to each winning combination. As shown in FIGS. 20A and 20B, 5 bits of bits 7 to 3 of each holding line information are associated with any of the five winning lines of the symbol display window 113. .. More specifically, the bit 7 of the holding line information is associated with the middle line composed of the symbol display areas 4, 5 and 6 in the symbol display window 113, and the bit 6 of the holding line information is the symbol display window 113. Is associated with the upper line composed of the symbol display areas 1, 2 and 3, and the bit 5 of the holding line information is associated with the lower line composed of the symbol display areas 7, 8 and 9 in the symbol display window 113. The bit 4 of the holding line information is associated with the downward-sloping line composed of the symbol display areas 1, 5 and 9 in the symbol display window 113, and the bit 3 of the holding line information is the symbol display in the symbol display window 113. It is associated with an upward-sloping line composed of areas 7, 5, and 3.

主制御部300のCPU310は、第1停止準備処理において、各入賞役に対応する図柄組合せを停止することが可能な入賞ラインに対応するビットを1に設定(ビットをON)し、それ以外の入賞ラインに対応するビットを0に設定(ビットをOFF)することによって、保持ライン情報を生成する。この例では、3つのリール110〜112が全て回転中であり、全ての入賞役に対応する図柄組合せを5つの入賞ラインのいずれかに停止することが可能であるため、全ての入賞役に対応する保持ライン情報を全て1に設定(ビットをON)する。 In the first stop preparation process, the CPU 310 of the main control unit 300 sets the bit corresponding to the winning line capable of stopping the symbol combination corresponding to each winning combination to 1 (turns the bit ON), and other than that. The holding line information is generated by setting the bit corresponding to the winning line to 0 (turning off the bit). In this example, all three reels 110 to 112 are rotating, and the symbol combination corresponding to all winning combinations can be stopped at any of the five winning combinations, so that all winning combinations are supported. Set all the holding line information to be set to 1 (turn on the bit).

<第2停止準備処理時における誤表示回避マップと保持ライン情報の生成>
図21は、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第2停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。なお、同図の左上には、第2停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の誤表示回避マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。
<Generation of erroneous display avoidance map and retention line information during the second stop preparation process>
FIG. 21 is a diagram showing an example of an erroneous display avoidance map and holding line information generated in the second stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is lost. The upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the second stop preparation process, and the lower part of the figure shows the erroneous display avoidance map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, the symbol combination corresponding to the winning combination and the holding line information corresponding to this symbol combination are shown.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレであり、且つ、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示されているため、第2停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、左リール110の図柄番号4、図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段、中段、および下段に誤って停止表示されないように(チェリーが入賞しないように)左リール110を停止させる誤表示回避マップを生成しなければならない。なお、左リール110に対応する誤表示回避データの生成方法は、第1停止準備処理時と同様であるため、その説明は省略する。 In this example, the result of the internal lottery in the internal lottery process is lost, and the right reel 112 displays the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle row, and the chance 3 symbol in the lower row. Therefore, when preparing to stop the left reel 110 in the second stop preparation process, the cherry symbols arranged in the frames of the symbol number 4 and the symbol number 16 of the left reel 110 are displayed in the upper and middle stages of the symbol display window 113. And a misdisplay avoidance map that stops the left reel 110 must be generated so that the stop display is not accidentally displayed at the bottom (so that the cherry does not win). Since the method of generating the erroneous display avoidance data corresponding to the left reel 110 is the same as that at the time of the first stop preparation process, the description thereof will be omitted.

一方、主制御部300のCPU310が、第2停止準備処理において中リール111を停止させる準備を行う場合には、中リール111に配置された図柄のいずれかが図柄表示窓113の上段、中段、または下段に停止表示されたとしても、入賞役に対応する図柄組合せが図柄表示窓113の入賞ラインに停止表示されることを回避することが可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、中リール111に対応する誤表示回避データのビット0〜ビット20を全て1に設定する。 On the other hand, when the CPU 310 of the main control unit 300 prepares to stop the middle reel 111 in the second stop preparation process, any of the symbols arranged on the middle reel 111 is the upper or middle stage of the symbol display window 113. Alternatively, even if the stop display is displayed in the lower row, it is possible to prevent the symbol combination corresponding to the winning combination from being stopped and displayed on the winning line of the symbol display window 113. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits 0 to 20 of the erroneous display avoidance data corresponding to the middle reel 111 to 1.

また、この例では、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示されているため、BB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」は上段ラインまたは右上がりラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役BB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)に対応する保持ライン情報のビット6(上段ライン)とビット3(右上がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、リプレイに対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は中段ラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役リプレイ(対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)に対応する保持ライン情報のビット7(中段ライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、チャンスに対応する図柄組合せ「チャンス1−チャンス2−チャンス3」は下段ラインまたは右下がりラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役チャンス(対応する図柄組合せは「チャンス1−チャンス2−チャンス3」)に対応する保持ライン情報のビット5(下段ライン)とビット4(右下がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、チェリーに対応する図柄組合せ「チェリー−ANY−ANY」は全ての入賞ラインに停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役チェリー(対応する図柄組合せは「チェリー−ANY−ANY」)に対応する保持ライン情報のビット7〜ビット3を全て1に設定する。 Further, in this example, since the right reel 112 displays the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle row, and the chance 3 symbol in the lower row, the symbol combination “blue 7-blue” corresponding to BB1 is displayed. 7-Blue 7 "can be stopped and displayed only on the upper line or the upward-sloping line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 has bit 6 (upper line) and bit 3 (upward right line) of the holding line information corresponding to the winning combination BB1 (corresponding symbol combination is "blue 7-blue 7-blue 7"). ) Is set to 1, and the other bits are set to 0. In addition, the symbol combination "replay-replay-replay" corresponding to the replay can be stopped and displayed only on the middle line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets bit 7 (middle line) of the holding line information corresponding to the winning combination replay (corresponding symbol combination is "replay-replay-replay") to 1, and sets the other bits to 1. Set to 0. In addition, the symbol combination "Chance 1-Chance 2-Chance 3" corresponding to the chance can be stopped and displayed only on the lower line or the downward-sloping line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 has bit 5 (lower line) and bit 4 (downward right line) of the holding line information corresponding to the winning combination chance (corresponding symbol combination is "chance 1-chance 2-chance 3"). ) Is set to 1, and the other bits are set to 0. In addition, the symbol combination "cherry-ANY-ANY" corresponding to the cherry can be stopped and displayed on all the winning lines. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits 7 to 3 of the holding line information corresponding to the winning combination cherry (the corresponding symbol combination is "cherry-ANY-ANY") to 1.

一方、BB2に対応する図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」、RBに対応する「BAR−BAR−BAR」、スイカに対応する図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」は、いずれも入賞ラインに停止表示される可能性が無いため、対応する保持ライン情報のビットを全て0に設定する。 On the other hand, the symbol combination "Red 7-Red 7-Red 7" corresponding to BB2, "BAR-BAR-BAR" corresponding to RB, the symbol combination "Watermelon-Watermelon-Watermelon" corresponding to watermelon, and the symbol corresponding to bell. Since there is no possibility that the combination "bell-bell-bell" is stopped and displayed on the winning line, all the bits of the corresponding holding line information are set to 0.

<第3停止準備処理時における誤表示回避マップと保持ライン情報の生成>
図22は、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第3停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。なお、同図の左上には、第3停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の誤表示回避マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。
<Generation of erroneous display avoidance map and retention line information during the third stop preparation process>
FIG. 22 is a diagram showing an example of an erroneous display avoidance map and holding line information generated in the third stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is lost. The upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the third stop preparation process, and the lower part of the figure shows the erroneous display avoidance map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, the symbol combination corresponding to the winning combination and the holding line information corresponding to this symbol combination are shown.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレであり、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示され、且つ、中リール111によって図柄表示窓113の上段にリプレイ図柄、中段にチャンス2図柄、下段に青7図柄が停止表示されている。そのため、第3停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、左リール110の図柄番号4、図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段、中段、および下段に誤って停止表示されないように(チェリーが入賞しないように)、且つ、左リール110の図柄番号0、図柄番号5、図柄番号12、図柄番号17のコマに配置されたチャンス1図柄が図柄表示窓113の上段に誤って停止表示されないように(チャンスが入賞しないように)左リール110を停止させる誤表示回避マップを生成しなければならない。
なお、左リール110に対応する誤表示回避データの生成方法は、第1、第2停止準備処理時と同様であるため、その説明は省略する。
In this example, the result of the internal lottery in the internal lottery process is lost, and the right reel 112 displays the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle row, and the chance 3 symbol in the lower row, and is in the middle. The reel 111 displays a replay symbol on the upper part of the symbol display window 113, a chance 2 symbol on the middle row, and a blue 7 symbol on the lower row. Therefore, when preparing to stop the left reel 110 in the third stop preparation process, the cherry symbols arranged in the frames of the symbol number 4 and the symbol number 16 of the left reel 110 are displayed in the upper and middle stages of the symbol display window 113. And to prevent accidental stop display in the lower row (so that the cherry does not win), and the chance 1 symbol placed on the frame of symbol number 0, symbol number 5, symbol number 12, and symbol number 17 on the left reel 110 An erroneous display avoidance map for stopping the left reel 110 must be generated so that the stop display is not erroneously displayed in the upper part of the symbol display window 113 (so that the chance is not won).
Since the method of generating the erroneous display avoidance data corresponding to the left reel 110 is the same as that in the first and second stop preparation processes, the description thereof will be omitted.

また、この例では、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示され、且つ、中リール111によって図柄表示窓113の上段にリプレイ図柄、中段にチャンス2図柄、下段に青7図柄が停止表示されているため、チャンスに対応する図柄組合せ「チャンス1−チャンス2−チャンス3」は右下がりラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役チャンス(対応する図柄組合せは「チャンス1−チャンス2−チャンス3」)に対応する保持ライン情報のビット4(右下がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、チェリーに対応する図柄組合せ「チェリー−ANY−ANY」は全ての入賞ラインに停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役チェリー(対応する図柄組合せは「チェリー−ANY−ANY」)に対応する保持ライン情報のビット7〜ビット3を全て1に設定する。 Further, in this example, the right reel 112 displays the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle row, and the chance 3 symbol in the lower row, and the middle reel 111 replays the symbol in the upper row of the symbol display window 113. Since the symbols, the chance 2 symbol in the middle row, and the blue 7 symbol in the lower row are stopped and displayed, the symbol combination "Chance 1-Chance 2-Chance 3" corresponding to the chance can be stopped and displayed only on the downward-sloping line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets bit 4 (downward-sloping line) of the holding line information corresponding to the winning combination chance (corresponding symbol combination is "chance 1-chance 2-chance 3") to 1. Set the other bits to 0. In addition, the symbol combination "cherry-ANY-ANY" corresponding to the cherry can be stopped and displayed on all the winning lines. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits 7 to 3 of the holding line information corresponding to the winning combination cherry (the corresponding symbol combination is "cherry-ANY-ANY") to 1.

一方、BB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」、BB2に対応する図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」、RBに対応する「BAR−BAR−BAR」、リプレイに対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、スイカに対応する図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」は、いずれも入賞ラインに停止表示される可能性が無いため、対応する保持ライン情報のビットを全て0に設定する。 On the other hand, the symbol combination "blue 7-blue 7-blue 7" corresponding to BB1, the symbol combination "red 7-red 7-red 7" corresponding to BB2, "BAR-BAR-BAR" corresponding to RB, for replay The corresponding symbol combination "Replay-Replay-Replay", the symbol combination "Watermelon-Watermelon-Watermelon" corresponding to watermelon, and the symbol combination "Bell-Bell-Bell" corresponding to the bell are all stopped and displayed on the winning line. Since there is no possibility, all the bits of the corresponding holding line information are set to 0.

なお、図示はしないが、この例では、主制御部300のCPU310は、リール110〜112によって、図柄表示窓の入賞ラインにいずれの入賞役にも対応しない(ハズレに対応する)図柄の組合せを停止表示した後、全ての入賞役に対応する保持ライン情報を全て0に設定(ビットをOFF)する。 Although not shown, in this example, the CPU 310 of the main control unit 300 uses reels 110 to 112 to form a combination of symbols that does not correspond to any winning combination (corresponding to loss) on the winning line of the symbol display window. After the stop display is displayed, all the holding line information corresponding to all the winning combinations is set to 0 (bits are turned off).

<引込み停止マップ>
次に、図23〜図26を用いて、引込み停止マップについて説明する。図23は、スイカの引込み停止マップ、ベルの引込み停止マップ、およびベルとスイカの引込み停止マップの一例を示した図である。
<Retract stop map>
Next, the pull-in stop map will be described with reference to FIGS. 23 to 26. FIG. 23 is a diagram showing an example of a watermelon pull-in stop map, a bell pull-in stop map, and a bell and watermelon pull-in stop map.

引込み停止マップは、各リール110〜112に対応して設けられた24ビット(3バイト)長の3つの引込みデータで構成されている(同図には、左ルール110に対応する引込みデータの一部(20ビット)のみを図示)。各リール110〜112に対応する引込みデータのうちのビット0〜ビット20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号(図柄番号)0〜20に対応付けされている。例えば、左リール110に対応する引込みデータのビット0は、左リール110の図柄番号0のコマに配置されたチャンス1図柄に対応付けされている。 The pull-in stop map is composed of three 24-bit (3 byte) long pull-in data provided corresponding to each reel 110-112 (in the figure, one of the pull-in data corresponding to the left rule 110). Only the part (20 bits) is shown). Bits 0 to 20 of the lead-in data corresponding to the reels 110 to 112 are associated with numbers (symbol numbers) 0 to 20 indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, the bit 0 of the pull-in data corresponding to the left reel 110 is associated with the chance 1 symbol arranged in the frame of the symbol number 0 of the left reel 110.

引込みデータのビット0〜ビット20のうち、図柄表示窓113の中段に停止表示させることができる図柄に対応するビットには1が設定され、中段に停止表示させることができない図柄に対応するビットには0が設定されている。例えば、図23の(1)に示されるスイカの引込み停止マップは、左リール112によって図柄表示窓113の上段、中段または下段のいずれかにスイカ図柄を停止表示させる場合に使用するスイカの引込み停止マップである。また、同図の(1)に示されるベルの引込み停止マップは、左リール112によって図柄表示窓113の上段、中段または下段のいずれかにベル図柄を停止表示させる場合に使用するベルの引込み停止マップである。また、同図の(2)に示される引込みデータは、左リール112によって図柄表示窓113の上段、中段または下段のいずれかにベル図柄またはスイカ図柄を停止表示させる場合に使用するベルとスイカの引込み停止マップである。 Of the bits 0 to 20 of the drawn data, 1 is set for the bit corresponding to the symbol that can be stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113, and the bit corresponding to the symbol that cannot be stopped and displayed in the middle is set. Is set to 0. For example, the watermelon pull-in stop map shown in FIG. 23 (1) is used to stop and display the watermelon symbol on either the upper, middle or lower row of the symbol display window 113 by the left reel 112. It is a map. Further, the bell retracting stop map shown in (1) of the figure is a bell retracting stop used when the left reel 112 is used to stop and display the bell symbol on either the upper, middle or lower row of the symbol display window 113. It is a map. Further, the pull-in data shown in (2) of the figure is the bell and watermelon used when the left reel 112 is used to stop and display the bell symbol or the watermelon symbol on any of the upper, middle or lower rows of the symbol display window 113. It is a pull-in stop map.

<第1停止準備処理に参照する引込み停止マップと引込み優先停止マップ>
図24は、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第1停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先停止マップの一例を示した図である。なお、同図の左上には、第1停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の引込み停止マップと引込み優先マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。
<Retract-in stop map and attraction-priority stop map referred to in the first stop preparation process>
FIG. 24 is a diagram showing an example of a pull-in stop map and a pull-in priority stop map referred to in the first stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is BB1. The upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the first stop preparation process, and the lower part of the figure shows the pull-in stop map and the pull-in priority map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, the symbol combination corresponding to the winning combination and the holding line information corresponding to this symbol combination are shown.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)であるため、第1停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段、中段、または下段のいずれかに停止表示されるように(BB1が入賞するように)左リール110を停止させる引込み停止マップが必要である。そのため、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように、図柄番号1の青7図柄に対応する引込みデータのビット1を1に設定する(ビットをONする)ことに加えて、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の下段に停止表示可能なように(図柄番号0のコマに配置されたチャンス1図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号0のチャンス図柄に対応する引込みデータのビット0を1に設定し(ビットをONし)、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示可能なように(図柄番号2のコマに配置されたリプレイ図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号2のリプレイ図柄に対応する引込みデータのビット2を1に設定した引込み停止マップを使用する。なお、第1停止準備処理で中リール111または右リール112を停止させる準備を行う場合も同様にして引込み停止マップを使用する。 In this example, since the result of the internal lottery in the internal lottery process is BB1 (corresponding symbol combination is "blue 7-blue 7-blue 7"), the left reel 110 is prepared to be stopped in the first stop preparation process. In this case, the blue 7 symbol arranged in the frame of the symbol number 1 on the left reel 110 is stopped and displayed in any of the upper, middle, or lower rows of the symbol display window 113 (so that BB1 wins). A pull-in stop map for stopping the left reel 110 is required. Therefore, bit 1 of the pull-in data corresponding to the blue 7 symbol of the symbol number 1 is set to 1 so that the blue 7 symbol arranged in the frame of the symbol number 1 of the left reel 110 can be stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113. In addition to setting (turning on the bit), the blue 7 symbol arranged in the frame of symbol number 1 on the left reel 110 can be stopped and displayed in the lower part of the symbol display window 113 (frame of symbol number 0). (So that the chance 1 symbol placed in can be stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113), set bit 0 of the pull-in data corresponding to the chance symbol of symbol number 0 to 1 (turn on the bit), and left. The blue 7 symbol arranged in the frame of the symbol number 1 of the reel 110 can be stopped and displayed in the upper part of the symbol display window 113 (the replay symbol arranged in the frame of the symbol number 2 is stopped in the middle part of the symbol display window 113). (To be displayable), a pull-in stop map in which bit 2 of the pull-in data corresponding to the replay symbol of symbol number 2 is set to 1 is used. The pull-in stop map is also used in the same manner when preparing to stop the middle reel 111 or the right reel 112 in the first stop preparation process.

また、これらの引込み停止マップで示される図柄のうち、優先して停止表示させる図柄がある場合には、当該図柄に対応する引込みデータのビットを1に設定した引込み優先停止マップを生成する。ここで、引込み優先停止マップは、引込み停止マップで示される図柄のうち、優先して停止表示させる図柄の図柄番号を示す情報を有するデータである。この例では、第1停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、優先して停止させる入賞ラインがないため、左リール110に対応する引込みデータのビットを全て0に設定した引込み優先停止マップを使用する。また、第1停止準備処理で中リール111を停止させる準備を行う場合には、下段ラインを優先して停止させるため、中リール111に対応する引込みデータのビットのうち、青7図柄を下段ラインに停止表示することが可能なビット0に1を設定した引込み優先停止マップを使用する。また、第1停止準備処理で右リール112を停止させる準備を行う場合には、上段ラインを優先して停止させるため、右リール112に対応する引込みデータのビットのうち、青7図柄を上段ラインに停止表示することが可能なビット2に1を設定した引込み優先停止マップを使用する。 Further, when there is a symbol to be preferentially stopped and displayed among the symbols shown in these attraction stop maps, a attraction priority stop map in which the bit of the attraction data corresponding to the symbol is set to 1 is generated. Here, the pull-in priority stop map is data having information indicating the symbol number of the symbol to be preferentially stopped and displayed among the symbols shown in the pull-in stop map. In this example, when preparing to stop the left reel 110 in the first stop preparation process, since there is no winning line to stop with priority, all the bits of the lead-in data corresponding to the left reel 110 are set to 0. Use a pull-in priority stop map. Further, when preparing to stop the middle reel 111 in the first stop preparation process, in order to give priority to stopping the lower line, the blue 7 symbol among the bits of the lead-in data corresponding to the middle reel 111 is the lower line. Use a pull-in priority stop map in which bit 0 is set to 1 which can be stopped and displayed. Further, when preparing to stop the right reel 112 in the first stop preparation process, in order to give priority to stopping the upper line, the blue 7 symbol among the bits of the lead-in data corresponding to the right reel 112 is the upper line. A pull-in priority stop map in which 1 is set for bit 2 that can be stopped and displayed is used.

<第2停止準備処理に参照する引込み停止マップと引込み優先マップ>
図25は、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第2停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先停止マップの一例を示した図である。なお、同図の左上には、第2停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の引込み停止マップと引込み優先マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。
<Retract stop map and attraction priority map to be referred to in the second stop preparation process>
FIG. 25 is a diagram showing an example of a pull-in stop map and a pull-in priority stop map referred to in the second stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is BB1. The upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the second stop preparation process, and the lower part of the figure shows the pull-in stop map and the pull-in priority map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, the symbol combination corresponding to the winning combination and the holding line information corresponding to this symbol combination are shown.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)であり、且つ、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示されているため、第2停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段、または下段に停止表示されるように(BB1が入賞するように)左リール110を停止させる引込み停止マップが必要である。そのため、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の下段に停止表示可能なように(図柄番号0のコマに配置されたチャンス1図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号0のチャンス図柄に対応する引込みデータのビット0を1に設定し(ビットをONし)、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示可能なように(図柄番号2のコマに配置されたリプレイ図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号2のリプレイ図柄に対応する引込みデータのビット2を1に設定した引込み停止マップを使用する。 In this example, the result of the internal lottery in the internal lottery process is BB1 (corresponding symbol combination is "blue 7-blue 7-blue 7"), and the blue 7 symbol is placed on the upper stage of the symbol display window 113 by the right reel 112. , The replay symbol is displayed in the middle row, and the chance 3 symbol is stopped and displayed in the lower row. Therefore, when preparing to stop the left reel 110 in the second stop preparation process, it is placed in the frame of the symbol number 1 of the left reel 110. A pull-in stop map for stopping the left reel 110 is required so that the blue 7 symbol is stopped and displayed in the upper or lower row of the symbol display window 113 (so that the BB1 wins). Therefore, the blue 7 symbol arranged in the frame of the symbol number 1 of the left reel 110 can be stopped and displayed at the lower stage of the symbol display window 113 (the chance 1 symbol arranged in the frame of the symbol number 0 is the symbol display window 113). Bit 0 of the pull-in data corresponding to the chance symbol of symbol number 0 is set to 1 (bit is turned on), and it is placed in the frame of symbol number 1 of the left reel 110 (so that it can be stopped and displayed in the middle row). Blue 7 Replay of symbol number 2 so that the symbol can be stopped and displayed in the upper part of the symbol display window 113 (so that the replay symbol placed in the frame of symbol number 2 can be stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113). A pull-in stop map in which bit 2 of the pull-in data corresponding to the symbol is set to 1 is used.

また、第2停止準備処理で中リール111を停止させる準備を行う場合には、中リール111の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段、または中段に停止表示されるように(BB1が入賞するように)中リール11を停止させる引込み停止マップが必要である。そのため、中リール111の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示可能なように(図柄番号2のコマに配置されたベル図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号2のベル図柄に対応する引込みデータのビット2を1に設定し(ビットをONし)、中リール111の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように、図柄番号1の青7図柄に対応する引込みデータのビット1を1に設定した引込み停止マップを使用する。 Further, when preparing to stop the middle reel 111 in the second stop preparation process, the blue 7 symbol arranged in the frame of the symbol number 1 of the middle reel 111 is stopped and displayed on the upper or middle stage of the symbol display window 113. A pull-in stop map is needed to stop the middle reel 11 so that it is (so that BB1 wins). Therefore, the blue 7 symbol arranged in the frame of the symbol number 1 of the middle reel 111 can be stopped and displayed in the upper part of the symbol display window 113 (the bell symbol arranged in the frame of the symbol number 2 is the symbol display window 113. (To be able to stop and display in the middle row), set bit 2 of the pull-in data corresponding to the bell symbol of symbol number 2 to 1 (turn on the bit), and blue arranged in the frame of symbol number 1 of the middle reel 111. A pull-in stop map in which bit 1 of the pull-in data corresponding to the blue 7 symbol of the symbol number 1 is set to 1 is used so that the 7 symbols can be stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113.

また、これらの引込み停止マップで示される図柄のうち、優先して停止表示させる図柄がある場合には、当該図柄に対応する引込みデータのビットを1に設定した引込み優先停止マップを生成する。この例では、第2停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、下段ラインよりも上段ラインを優先して停止させるため、左リール110に対応する引込みデータのビットのうち、青7図柄を上段ラインに停止表示することが可能なビット2に1を設定した引込み優先停止マップを使用する。また、第2停止準備処理で中リール110を停止させる準備を行う場合には、中段ラインよりも上段ラインを優先して停止させるため、中リール111に対応する引込みデータのビットのうち、青7図柄を上段ラインに停止表示することが可能なビット2に1を設定した引込み優先停止マップを使用する。 Further, when there is a symbol to be preferentially stopped and displayed among the symbols shown in these attraction stop maps, a attraction priority stop map in which the bit of the attraction data corresponding to the symbol is set to 1 is generated. In this example, when preparing to stop the left reel 110 in the second stop preparation process, the upper line is given priority over the lower line to stop, so that among the bits of the lead-in data corresponding to the left reel 110, the left reel 110 is stopped. A pull-in priority stop map in which 1 is set for bit 2 that can stop and display the blue 7 symbol on the upper line is used. Further, when preparing to stop the middle reel 110 in the second stop preparation process, the upper line is given priority over the middle line to stop, so that blue 7 of the bits of the lead-in data corresponding to the middle reel 111 is used. A pull-in priority stop map in which 1 is set for bit 2 that can stop and display the symbol on the upper line is used.

<第3停止準備処理に参照する引込み停止マップと引込み優先マップ>
図26は、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第3停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先マップの一例を示した図である。なお、同図の左上には、第3停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の引込み停止マップと引込み優先マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。
<Retract stop map and attraction priority map to be referred to in the third stop preparation process>
FIG. 26 is a diagram showing an example of a pull-in stop map and a pull-in priority map referred to in the third stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is BB1. The upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the third stop preparation process, and the lower part of the figure shows the pull-in stop map and the pull-in priority map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, the symbol combination corresponding to the winning combination and the holding line information corresponding to this symbol combination are shown.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)であり、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示され、且つ、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示されているため、第3停止準備処理で中リール111を停止させる準備を行う場合には、中リール111の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示されるように(BB1が入賞するように)中リール111を停止させる引込み停止マップが必要である。そのため、中リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示可能なように(図柄番号2のコマに配置されたベル図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号2のベル図柄に対応する引込みデータのビット2を1に設定した引込みマップを使用する。 In this example, the result of the internal lottery in the internal lottery process is BB1 (corresponding symbol combination is "blue 7-blue 7-blue 7"), and the blue 7 symbol and the middle row are placed on the upper row of the symbol display window 113 by the right reel 112. The replay symbol is displayed in the lower row, the chance 3 symbol is stopped and displayed in the lower row, and the blue 7 symbol is displayed in the upper row of the symbol display window 113 by the left reel 110, the replay symbol is displayed in the middle row, and the bell symbol is stopped and displayed in the lower row. When preparing to stop the middle reel 111 in the stop preparation process, the blue 7 symbol arranged in the frame of the symbol number 1 of the middle reel 111 is stopped and displayed in the upper part of the symbol display window 113 (BB1 is displayed. A pull-in stop map is needed to stop the middle reel 111 (to win a prize). Therefore, the blue 7 symbol arranged in the frame of the symbol number 1 of the middle reel 110 can be stopped and displayed in the upper part of the symbol display window 113 (the bell symbol arranged in the frame of the symbol number 2 is the symbol display window 113. A pull-in map in which bit 2 of the pull-in data corresponding to the bell symbol of the symbol number 2 is set to 1 is used (so that it can be stopped and displayed in the middle row).

また、この引込み停止マップで示される図柄のうち、優先して停止表示させる図柄がある場合には、当該図柄に対応する引込みデータのビットを1に設定した引込み優先停止マップを生成する。この例では、第3停止準備処理で中リール111を停止させる準備を行う場合には、上段ラインを優先して停止させるため、中リール111に対応する引込みデータのビットのうち、青7図柄を上段ラインに停止表示することが可能なビット2に1を設定した引込み優先停止マップを使用する。 Further, when there is a symbol to be preferentially stopped and displayed among the symbols shown in the attraction stop map, a attraction priority stop map in which the bit of the attraction data corresponding to the symbol is set to 1 is generated. In this example, when preparing to stop the middle reel 111 in the third stop preparation process, in order to give priority to stopping the upper line, the blue 7 symbol among the bits of the lead-in data corresponding to the middle reel 111 is used. A pull-in priority stop map in which 1 is set for bit 2 that can be stopped and displayed on the upper line is used.

<引込みコマ数の生成方法>
次に、図27〜図29を用いて、引込みコマ数の生成方法について説明する。図27は、スイカとベルの同時当選役に対応する停止マップの一例を示した図である。
<How to generate the number of drawn frames>
Next, a method of generating the number of drawn frames will be described with reference to FIGS. 27 to 29. FIG. 27 is a diagram showing an example of a stop map corresponding to the simultaneous winning combination of watermelon and bell.

本実施例1に係るスロットマシン100が備える入賞役は上述の通りであるが、スロットマシン100の仕様変更などに伴って、スイカとベルに同時に内部当選することが可能な同時当選役(スイカ&ベル)を増設する場合を考える。以下、左リール110の図柄番号7〜図柄番号20を例に挙げて説明する。 The winning combinations included in the slot machine 100 according to the first embodiment are as described above, but due to changes in the specifications of the slot machine 100, etc., the watermelon and the bell can be internally elected at the same time (watermelon & bell). Consider the case of adding a bell). Hereinafter, the symbol numbers 7 to 20 of the left reel 110 will be described as an example.

内部抽選処理における内部抽選の結果が同時当選役(スイカ&ベル)であった場合には、左リール110の図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段、中段、および下段に誤って停止表示されないように(チェリーが入賞しないように)左リール110を停止させる必要がある。そのため、図柄番号15のベル図柄、図柄番号16のチェリー図柄、および図柄番号17のチャンス1図柄に対応するビットを0に設定した、同図に示すような誤表示回避マップが必要である。 When the result of the internal lottery in the internal lottery process is the simultaneous winning combination (watermelon & bell), the cherry symbols arranged in the frame of the symbol number 16 on the left reel 110 are the upper, middle, and the upper and middle rows of the symbol display window 113. It is necessary to stop the left reel 110 so that the stop is not erroneously displayed in the lower row (so that the cherry does not win). Therefore, an erroneous display avoidance map as shown in the figure is required, in which the bit corresponding to the bell symbol of symbol number 15, the cherry symbol of symbol number 16, and the chance 1 symbol of symbol number 17 is set to 0.

また、左リール110の図柄番号11、図柄番号20のコマに配置されたスイカ図柄を図柄表示窓113の上段、中段、または下段のいずれかに停止表示できるように(スイカに入賞できるように)左リール110を停止させる必要がある。そのため、図柄番号10のリプレイ図柄、図柄番号11のスイカ図柄、図柄番号12のチャンス1図柄、図柄番号19のベル図柄、および図柄番号20のスイカ図柄に対応するビットを1に設定した、同図に示すようなスイカの引込み停止マップが必要となる。 In addition, the watermelon symbols arranged in the frames of symbol number 11 and symbol number 20 on the left reel 110 can be stopped and displayed in any of the upper, middle, or lower rows of the symbol display window 113 (so that the watermelon can be won). It is necessary to stop the left reel 110. Therefore, the bit corresponding to the replay symbol of symbol number 10, the watermelon symbol of symbol number 11, the chance 1 symbol of symbol number 12, the bell symbol of symbol number 19, and the watermelon symbol of symbol number 20 is set to 1. A watermelon pull-in stop map as shown in is required.

また、左リール110の図柄番号8、図柄番号15、図柄番号19のコマに配置されたベル図柄を図柄表示窓113の上段、中段、または下段のいずれかに停止表示できるように(ベルに入賞できるように)左リール110を停止させる必要がある。そのため、図柄番号7の赤7図柄、図柄番号8のベル図柄、図柄番号9の赤7図柄、図柄番号14のリプレイ図柄、図柄番号15のベル図柄、図柄番号16のチェリー図柄、図柄番号18のリプレイ図柄、図柄番号19のベル図柄、および図柄番号20のスイカ図柄に対応するビットを1に設定した、同図に示すようなベルの引込み停止マップが必要となる。 In addition, the bell symbols arranged in the frames of symbol number 8, symbol number 15, and symbol number 19 on the left reel 110 can be stopped and displayed in any of the upper, middle, or lower rows of the symbol display window 113 (winning the bell). It is necessary to stop the left reel 110 (so that it can be done). Therefore, the red 7 symbol of the symbol number 7, the bell symbol of the symbol number 8, the red 7 symbol of the symbol number 9, the replay symbol of the symbol number 14, the bell symbol of the symbol number 15, the cherry symbol of the symbol number 16, and the symbol number 18 A bell pull-in stop map as shown in the figure is required, in which the bit corresponding to the replay symbol, the bell symbol of symbol number 19 and the watermelon symbol of symbol number 20 is set to 1.

また、上述のスイカの引込み停止マップでビットを1に設定した図柄のうち、優先して停止表示させたい図柄がある場合には、対応するビットを1に設定したスイカの引込み優先停止マップが必要となる。なお、この例では、優先して停止表示させたい図柄がないため、スイカ図柄の引込み優先停止マップのビットは全て0に設定している。 In addition, if there is a symbol whose bit is set to 1 in the above-mentioned watermelon pull-in stop map and the symbol is to be preferentially stopped and displayed, a watermelon pull-in priority stop map in which the corresponding bit is set to 1 is required. It becomes. In this example, since there is no symbol to be preferentially stopped and displayed, all the bits of the watermelon symbol pull-in priority stop map are set to 0.

また、上述のベルの引込み停止マップでビットを1に設定した図柄のうち、優先して停止表示させたい図柄がある場合には、対応するビットを1に設定したベルの引込み優先停止マップが必要となる。なお、この例では、ベル図柄を下段に優先して停止表示させたいため、図柄番号7の赤7図柄、図柄番号14のリプレイ図柄、および図柄番号18のリプレイ図柄に対応するビットを1に設定している。 In addition, if there is a symbol whose bit is set to 1 in the above-mentioned bell pull-in stop map and the symbol is to be preferentially stopped and displayed, a bell pull-in priority stop map in which the corresponding bit is set to 1 is required. It becomes. In this example, since it is desired to give priority to the bell symbol in the lower row and stop the display, the bits corresponding to the red 7 symbol of symbol number 7, the replay symbol of symbol number 14, and the replay symbol of symbol number 18 are set to 1. doing.

また、左リール110に配置された図柄のうち、停止表示させたくない図柄がある場合には、対応するビットを0に設定した特定表示回避マップを用意する。特定表示回避マップは、特定の停止表示態様が有効ライン上に停止表示されることを避けるため情報が定められる。この例では、チャンス1図柄を中段に停止させたくないため、図柄番号12および図柄番号17のチャンス1図柄に対応するビットを0に設定している。 Further, when there is a symbol that is not desired to be stopped and displayed among the symbols arranged on the left reel 110, a specific display avoidance map in which the corresponding bit is set to 0 is prepared. Information is defined in the specific display avoidance map in order to prevent a specific stop display mode from being stopped and displayed on the valid line. In this example, since it is not desired to stop the chance 1 symbol in the middle stage, the bits corresponding to the chance 1 symbols of the symbol number 12 and the symbol number 17 are set to 0.

図28はストップボタン操作時の図柄番号と引込みコマ数の関係を示した図であり、図29はストップボタン操作時の図柄番号が15であった場合における引込みコマ数の生成処理の過程を示した図である。 FIG. 28 is a diagram showing the relationship between the symbol number at the time of operating the stop button and the number of drawn frames, and FIG. 29 shows the process of generating the number of drawn frames when the symbol number at the time of operating the stop button is 15. It is a figure.

内部抽選処理における内部抽選の結果が同時当選役(スイカ&ベル)であり、且つ、遊技者がストップボタン137を押下操作して左リール110の停止操作を行った時に、図柄表示窓113の中段位置を通過している左リール110の図柄番号が15であった場合を考える。 When the result of the internal lottery in the internal lottery process is the simultaneous winning combination (watermelon & bell) and the player presses the stop button 137 to stop the left reel 110, the middle stage of the symbol display window 113. Consider the case where the symbol number of the left reel 110 passing through the position is 15.

この場合、主制御部300のCPU310は、上記図27に示した誤表示回避マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、誤表示回避マップのビットのうち、0に設定されている図柄番号を停止不能位置と判定し、1に設定されている図柄番号を停止可能位置と判定する。また、基準位置である図柄番号15と停止可能位置である図柄番号との差を、引込みコマ数として算出する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、図柄番号15に対応する誤表示回避マップのビットは0であるため、図柄番号15(引込みコマ数0)は停止不能位置であると判定する。一方、図柄番号14〜図柄番号11に対応する誤表示回避マップのビットは1であるため、図柄番号14〜図柄番号11(引込みコマ数1〜4)は停止可能位置であると判定する。このようにして、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップを用いて、複数の引込みコマ数候補(引込みコマ数1〜5)の中から、停止可能位置である引込みコマ数候補(引込みコマ数1〜4)を限定する(絞り込む)。 In this case, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the erroneous display avoidance map shown in FIG. 27 and acquires the stoptable position based on the symbol number 15. Specifically, among the bits of the erroneous display avoidance map, the symbol number set to 0 is determined to be the unstoppable position, and the symbol number set to 1 is determined to be the stoptable position. Further, the difference between the symbol number 15 which is the reference position and the symbol number which is the stoptable position is calculated as the number of drawn frames. For example, in the examples shown in FIGS. 27 to 29, since the bit of the erroneous display avoidance map corresponding to the symbol number 15 is 0 in the CPU 310 of the main control unit 300, the symbol number 15 (number of drawn frames 0) cannot be stopped. Judged as a position. On the other hand, since the bit of the erroneous display avoidance map corresponding to the symbol numbers 14 to 11 is 1, it is determined that the symbol numbers 14 to 11 (number of drawn frames 1 to 4) are stoptable positions. In this way, the CPU 310 of the main control unit 300 uses the erroneous display avoidance map to select the number of pull-in frames (pull-in frames) which is a stoptable position from among the plurality of pull-in frame number candidates (draw-in frames 1 to 5). Limit (narrow down) the number of frames 1 to 4).

続いて、主制御部300のCPU310は、上記図27に示したスイカの引込み停止マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、誤表示回避マップによる判定で停止不能位置と判定された図柄番号、または、スイカの引込み停止マップのビットのうちで0に設定されている図柄番号を停止不能位置と判定し、その他の引込み可能な図柄番号を停止可能位置と判定する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップによる判定で停止不能位置と判定された図柄番号15(引込みコマ数0)と、スイカの引込み停止マップのビットのうちで0に設定されている図柄番号14(引込みコマ数1)、図柄番号13(引込みコマ数2)は停止不能位置であると判定する。一方、その他の引込み可能な図柄番号12(引込みコマ数3)、図柄番号11(引込みコマ数4)は停止可能位置であると判定する。このようにして、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップおよびスイカの引込み停止マップを用いて、複数の引込みコマ数候補(引込みコマ数1〜4)の中から、停止可能位置である引込みコマ数候補(引込みコマ数3、4)をさらに限定する(絞り込む)。 Subsequently, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the watermelon pull-in stop map shown in FIG. 27 and acquires a stoptable position based on the symbol number 15. Specifically, the symbol number determined to be the unstoppable position by the judgment by the erroneous display avoidance map or the symbol number set to 0 among the bits of the watermelon pull-in stop map is determined to be the unstoppable position. Other retractable symbol numbers are determined to be stoptable positions. For example, in the examples shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 has the symbol number 15 (number of retracted frames 0) determined to be an unstoppable position by the determination by the erroneous display avoidance map, and the watermelon attraction stop map. Of the bits of, the symbol number 14 (number of drawn frames 1) and the symbol number 13 (number of drawn frames 2) set to 0 are determined to be non-stop positions. On the other hand, the other retractable symbol number 12 (number of retractable frames 3) and symbol number 11 (number of retractable frames 4) are determined to be stoptable positions. In this way, the CPU 310 of the main control unit 300 is a stoptable position from among a plurality of pull-in frame number candidates (pull-in frame number 1 to 4) by using the erroneous display avoidance map and the watermelon pull-in stop map. Further limit (narrow down) the number of frames to be drawn in (number of frames to be drawn in 3, 4).

続いて、主制御部300のCPU310は、上記図27に示したベルの引込み停止マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、誤表示回避マップおよびスイカの引込み停止マップによる判定で停止不能位置と判定された図柄番号、または、ベルの引込み停止マップのビットのうちで0に設定されている図柄番号、を停止不能位置と判定し、その他の引込み可能な図柄番号を停止可能位置と判定する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップおよびスイカの引込み停止マップによる判定で停止不能位置と判定された図柄番号15〜図柄番号13(引込みコマ数0〜2)は停止不能位置であると判定する。一方、その他の引込み可能な図柄番号12(引込みコマ数3)、図柄番号11(引込みコマ数4)は停止可能位置であると判定する。このようにして、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップ、スイカの引込み停止マップ、およびベルの引込み停止マップを用いて、複数の引込みコマ数候補(引込みコマ数1〜4)の中から、停止可能位置である引込みコマ数候補(引込みコマ数3,4)をさらに限定する(絞り込む)。 Subsequently, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the pull-in stop map of the bell shown in FIG. 27 and acquires the stoptable position based on the symbol number 15. Specifically, the symbol number determined to be an unstoppable position by the determination by the erroneous display avoidance map and the watermelon attraction stop map, or the symbol number set to 0 among the bits of the bell attraction stop map. It is determined that the position cannot be stopped, and the other retractable symbol numbers are determined as the positions that can be stopped. For example, in the examples shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 has symbol numbers 15 to 13 (retracted frames) determined to be unstoppable positions by the determination based on the erroneous display avoidance map and the watermelon pull-in stop map. Numbers 0 to 2) are determined to be unstoppable positions. On the other hand, the other retractable symbol number 12 (number of retractable frames 3) and symbol number 11 (number of retractable frames 4) are determined to be stoptable positions. In this way, the CPU 310 of the main control unit 300 uses the erroneous display avoidance map, the watermelon pull-in stop map, and the bell pull-in stop map, and among a plurality of pull-in frame number candidates (draw-in frames 1 to 4). Therefore, the number of pull-in frames candidates (number of pull-in frames 3 and 4) that can be stopped is further limited (narrowed down).

続いて、主制御部300のCPU310は、上記図27に示したスイカの引込み優先停止マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、スイカの引込み停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号であって、スイカの引込み優先停止マップのビットが1に設定されている図柄番号を、優先して停止させる停止可能位置と判定する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、スイカの引込み優先停止マップのビットが1に設定されている図柄番号がないため、スイカの引込み停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号12(引込みコマ数3)、図柄番号11(引込みコマ数4)のいずれかを停止可能位置と判定する。 Subsequently, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the watermelon pull-in priority stop map shown in FIG. 27 and acquires a stoptable position based on the symbol number 15. Specifically, the symbol number that is determined to be a stoptable position by the judgment based on the watermelon attraction stop map and whose bit of the watermelon attraction priority stop map is set to 1 is preferentially stopped. Judged as a stoptable position. For example, in the examples shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 does not have a symbol number in which the bit of the watermelon pull-in priority stop map is set to 1, so that the CPU 310 is stopped by the determination based on the watermelon pull-in stop map. Either the symbol number 12 (number of retractable frames 3) or the symbol number 11 (number of retractable frames 4) determined to be the possible positions is determined to be the stoptable position.

続いて、主制御部300のCPU310は、上記図27に示したベルの引込み優先停止マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、ベルの引込み停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号であって、ベルの引込み優先停止マップのビットが1に設定されている図柄番号を、優先して停止させる停止可能位置と判定する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、ベルの引込み停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号であって、ベルの引込み優先停止マップのビットが1に設定されている図柄番号がないため、ベルの引込み停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号12(引込みコマ数3)、図柄番号11(引込みコマ数4)のいずれかを停止可能位置と判定する。 Subsequently, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the pull-in priority stop map of the bell shown in FIG. 27 and acquires the stoptable position based on the symbol number 15. Specifically, the symbol number determined to be a stoptable position by the determination by the bell pull-in stop map and the bit of the bell pull-in priority stop map is set to 1 is preferentially stopped. Judged as a stoptable position. For example, in the examples shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 has a symbol number determined to be a stoptable position by the determination by the pull-in stop map of the bell, and the bit of the pull-in priority stop map of the bell is Since there is no symbol number set to 1, either symbol number 12 (number of retractable frames 3) or symbol number 11 (number of retractable frames 4) determined to be a stoptable position by the judgment by the pull-in stop map of the bell is selected. Judged as a stoptable position.

最後に、主制御部300のCPU310は、上記図27に示した特定表示回避マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、今まで参照した4つの停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号であって、特定表示回避マップのビットが1に設定されている図柄番号を停止可能位置と判定する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、今まで参照した4つの停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号図柄番号12(引込みコマ数3)、図柄番号11(引込みコマ数4)のうち、特定表示回避マップのビットが1に設定されている図柄番号11(引込みコマ数4)を停止可能位置と判定する。このようにして、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップ、スイカの引込み停止マップ、ベルの引込み停止マップ、スイカの引込み優先停止マップ、ベルの引込み優先停止マップ、および特定表示回避マップを用いて、複数の引込みコマ数候補(引込みコマ数3,4)の中から、停止可能位置である引込みコマ数候補(引込みコマ数4)をさらに限定する(絞り込む)。 Finally, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the specific display avoidance map shown in FIG. 27 and acquires a stoptable position based on the symbol number 15. Specifically, the symbol number determined to be the stoptable position by the judgment based on the four stop maps referred to so far, and the symbol number in which the bit of the specific display avoidance map is set to 1, is determined to be the stoptable position. To do. For example, in the examples shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 has a symbol number symbol number 12 (number of drawn frames 3) determined to be a stoptable position by determination based on the four stop maps referred to so far. Of the symbol numbers 11 (number of drawn frames 4), the symbol number 11 (number of drawn frames 4) in which the bit of the specific display avoidance map is set to 1 is determined to be a stoptable position. In this way, the CPU 310 of the main control unit 300 displays the erroneous display avoidance map, the watermelon pull-in stop map, the bell pull-in stop map, the watermelon pull-in priority stop map, the bell pull-in priority stop map, and the specific display avoidance map. It is used to further limit (narrow down) the number of pull-in frames candidates (number of pull-in frames 4) that can be stopped from among the plurality of pull-in frame number candidates (draw-in frames 3 and 4).

<リール停止処理>
次に、図30を用いて、上記リール制御処理におけるリール停止処理について説明する。なお、同図はリール停止処理の流れを示したフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process in the reel control process will be described with reference to FIG. 30. The figure is a flowchart showing the flow of the reel stop processing.

ステップS701では、停止対象リールの情報を取得し、ステップS702では、上述の通り、ストップボタン137〜139操作時の位置の引込みコマ数を取得する。ステップS703では、ストップボタン137〜139操作時の図柄位置を基準として、ステップS702で取得した引込みコマ数分の図柄位置だけ、停止対象リールを回転させた後、当該図柄位置でリールを停止させる。 In step S701, the information of the reel to be stopped is acquired, and in step S702, as described above, the number of retracted frames at the position when the stop buttons 137 to 139 are operated is acquired. In step S703, the reel to be stopped is rotated by the number of symbol positions acquired in step S702 with reference to the symbol position when the stop buttons 137 to 139 are operated, and then the reel is stopped at the symbol position.

<保持ライン情報更新処理>
次に、図31を用いて、上記リール制御処理における保持ライン情報更新処理について説明する。なお、同図は保持ライン情報更新処理の流れを示したフローチャートである。ここで、これまでに説明した保持ライン情報は、入賞役の図柄組合せに対応する保持ライン情報である。本実施形態では、入賞役の図柄組合せに対応する保持ライン情報(第一の保持ライン情報)の他に、入賞役以外の、すなわちハズレの図柄組合せに対応する別の保持ライン情報(第二の保持ライン情報と第三の保持ライン情報)を有する。第二の保持ライン情報および第三の保持ライン情報については、後述する。
<Retention line information update process>
Next, the holding line information update process in the reel control process will be described with reference to FIG. 31. The figure is a flowchart showing the flow of the holding line information update process. Here, the holding line information described so far is holding line information corresponding to the symbol combination of the winning combination. In the present embodiment, in addition to the holding line information (first holding line information) corresponding to the symbol combination of the winning combination, another holding line information (second) corresponding to the symbol combination other than the winning combination, that is, the lost symbol combination. It has retention line information and a third retention line information). The second retention line information and the third retention line information will be described later.

ステップS801では、停止対象リールの図柄配列を取得する。ステップS802では、停止対象リールの停止位置を取得する。ステップS803では、停止リール数を判定し、停止リール数が0(第1停止準備処理の後の保持ライン情報更新処理)の場合にはステップS804に進み、そうでない場合、すなわち停止リール数が1(第2停止準備処理の後の保持ライン情報更新処理)あるいは、停止リール数が2(第3停止準備処理の後の保持ライン情報更新処理)の場合にはステップS805に進む。 In step S801, the symbol arrangement of the reels to be stopped is acquired. In step S802, the stop position of the reel to be stopped is acquired. In step S803, the number of stopped reels is determined, and if the number of stopped reels is 0 (retention line information update process after the first stop preparation process), the process proceeds to step S804. If not, that is, the number of stopped reels is 1. (Retention line information update process after the second stop preparation process) Or, when the number of stop reels is 2 (hold line information update process after the third stop preparation process), the process proceeds to step S805.

ステップS804では、ステップS801で取得した図柄配列とステップS802で取得した停止位置に基づいて、上述の保持ライン情報(第一の保持ライン情報、と第二の保持ライン情報および第三の保持ライン情報)を生成する。 In step S804, the above-mentioned holding line information (first holding line information, second holding line information, and third holding line information) is based on the symbol arrangement acquired in step S801 and the stop position acquired in step S802. ) Is generated.

ステップS805では、ステップS801で取得した図柄配列とステップS802で取得した停止位置に基づいて、上述の保持ライン情報(第一の保持ライン情報および第二の保持ライン情報)を更新する。 In step S805, the above-mentioned holding line information (first holding line information and second holding line information) is updated based on the symbol arrangement acquired in step S801 and the stop position acquired in step S802.

<入賞判定処理>
次に、図32を用いて、上記メイン処理における入賞判定処理について説明する。なお、同図は入賞判定処理の流れを示したフローチャートである。
<Winning judgment processing>
Next, the winning determination process in the main process will be described with reference to FIG. 32. The figure is a flowchart showing the flow of the winning determination process.

ステップS901では、上記保持ライン情報更新処理のステップS803で更新した保持ライン情報を取得する。ステップS902では、ステップS901で取得した保持ライン情報に基づいて、入賞役の成立または不成立を判定する。ステップS903では、ステップS902の判定結果に基づいて成立役と保持ライン情報の内容が一致するか否かを判定し、該当する場合にはステップS904に進み、該当しない場合にはステップS906に進む。 In step S901, the holding line information updated in step S803 of the holding line information updating process is acquired. In step S902, it is determined whether or not the winning combination is established based on the holding line information acquired in step S901. In step S903, it is determined whether or not the contents of the winning combination and the holding line information match based on the determination result of step S902, and if applicable, the process proceeds to step S904, and if not, the process proceeds to step S906.

ステップS904では、RAM313に設けた入賞役記憶領域に、保持ライン情報と一致した入賞役を記憶し、ステップS905では、RAM313に設けた払出枚数情報記憶領域に、ステップS904で記憶した入賞役に対応する払出枚数情報を記憶して処理を終了する。ステップS906では、エラー情報を設定した後に処理を終了する。 In step S904, the winning combination matching the holding line information is stored in the winning combination storage area provided in the RAM 313, and in step S905, the winning combination stored in the payout number information storage area provided in the RAM 313 corresponds to the winning combination stored in step S904. The information on the number of payouts to be paid out is stored and the process is terminated. In step S906, the process ends after the error information is set.

<保持ライン情報の更新方法>
次に、図33〜図37を用いて、保持ライン情報の更新方法について説明する。図33は、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1であり、且つ、全てのリールが回転中である場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。なお、同図の左には、リール110〜112の状態を示しており、同図の中央および右には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している(図34〜図37も同様)。
<How to update retention line information>
Next, a method of updating the holding line information will be described with reference to FIGS. 33 to 37. FIG. 33 is a diagram showing an example of the holding line information generated in the holding line information update processing when the result of the internal lottery in the internal lottery processing is BB1 and all the reels are rotating. .. The left side of the figure shows the state of the reels 110 to 112, and the center and the right side of the figure show the symbol combination corresponding to the winning combination and the holding line information corresponding to this symbol combination. (The same applies to FIGS. 34 to 37).

この場合、3つのリール110〜112が全て回転中であり、全ての入賞役に対応する図柄組合せを5つの入賞ラインのいずれかに停止することが可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、全ての入賞役に対応する保持ライン情報のビット7〜ビット3を全て1に設定する。 In this case, all three reels 110 to 112 are rotating, and it is possible to stop the symbol combination corresponding to all the winning combinations at any of the five winning lines. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits 7 to 3 of the holding line information corresponding to all the winning combinations to 1 in the holding line information updating process.

図34は、図33の状態で遊技者がストップボタン137を押下操作することによって左リール110が停止され、停止された左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。 In FIG. 34, the left reel 110 is stopped by the player pressing the stop button 137 in the state of FIG. 33, and the stopped left reel 110 causes the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113 and the replay symbol in the middle row. , Is a diagram showing an example of the holding line information generated in the holding line information update processing when the bell symbol is stopped and displayed in the lower row.

この場合、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示されているため、上段ラインまたは右下がりラインにBB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役BB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)に対応する保持ライン情報のビット6(上段ライン)とビット4(右下がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。 In this case, since the left reel 110 displays the blue 7 symbol on the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol on the middle row, and the bell symbol on the lower row, the symbol combination "blue" corresponding to BB1 is displayed on the upper line or the downward-sloping line. 7-blue 7-blue 7 "can be stopped and displayed. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 has bit 6 (upper line) of the holding line information corresponding to the winning combination BB1 (corresponding symbol combination is "blue 7-blue 7-blue 7") in the holding line information update processing. And bit 4 (downward right line) are set to 1, and the other bits are set to 0.

また、この場合、水平ラインにリプレイに対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役リプレイ(対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)に対応する保持ライン情報のビット7(水平ライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。 Further, in this case, the symbol combination "replay-replay-replay" corresponding to the replay can be stopped and displayed on the horizontal line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets bit 7 (horizontal line) of the holding line information corresponding to the winning combination replay (corresponding symbol combination is "replay-replay-replay") to 1 in the holding line information update processing. Set and set the other bits to 0.

さらに、この場合、下段ラインまたは右上がりラインにベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役ベル(対応する図柄組合せは「ベル−ベル−ベル」)に対応する保持ライン情報のビット5(下段ライン)とビット3(右上がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。一方、その他の入賞役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止表示されることはないため、その他の入賞役に対応する保持ライン情報のビットは全て0に設定する。 Further, in this case, the symbol combination "bell-bell-bell" corresponding to the bell can be stopped and displayed on the lower line or the upward-sloping line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 has bits 5 (lower line) and bits 3 of the holding line information corresponding to the winning combination bell (corresponding symbol combination is "bell-bell-bell") in the holding line information update processing. (Right-up line) is set to 1, and the other bits are set to 0. On the other hand, since the symbol combinations corresponding to the other winning combinations are not stopped and displayed on the winning line, all the bits of the holding line information corresponding to the other winning combinations are set to 0.

図35は、図34の状態で遊技者がストップボタン138を押下操作することによって中リール111が停止され、停止された中リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にベル図柄、下段にリプレイ図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。 In FIG. 35, the middle reel 111 is stopped by the player pressing the stop button 138 in the state of FIG. 34, and the stopped middle reel 111 causes the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113 and the bell symbol in the middle row. , Is a diagram showing an example of the holding line information generated in the holding line information update processing when the replay symbol is stopped and displayed in the lower row.

この場合、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示され、且つ、中リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にベル図柄、下段にリプレイ図柄が停止表示されているため、上段ラインにBB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役BB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)に対応する保持ライン情報のビット6(上段ライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。 In this case, the left reel 110 displays the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle row, and the bell symbol in the lower row, and the middle reel 111 displays the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113 and the middle row. Since the bell symbol is displayed in the lower row and the replay symbol is stopped and displayed in the lower row, the symbol combination "blue 7-blue 7-blue 7" corresponding to BB1 can be stopped and displayed in the upper row. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 has bit 6 (upper line) of the holding line information corresponding to the winning combination BB1 (corresponding symbol combination is "blue 7-blue 7-blue 7") in the holding line information update processing. Is set to 1 and the other bits are set to 0.

また、この場合、右上がりラインにベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役ベル(対応する図柄組合せは「ベル−ベル−ベル」)に対応する保持ライン情報のビット4(右上がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。一方、その他の入賞役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止表示されることはないため、その他の入賞役に対応する保持ライン情報のビットは全て0に設定する。 Further, in this case, the symbol combination "bell-bell-bell" corresponding to the bell can be stopped and displayed on the upward-sloping line. Therefore, in the holding line information update process, the CPU 310 of the main control unit 300 sets 1 bit 4 (upward right line) of the holding line information corresponding to the winning combination bell (corresponding symbol combination is "bell-bell-bell"). Set to and the other bits set to 0. On the other hand, since the symbol combinations corresponding to the other winning combinations are not stopped and displayed on the winning line, all the bits of the holding line information corresponding to the other winning combinations are set to 0.

図36は、図35の状態で遊技者がストップボタン139を押下操作することによって右リール112が停止され、停止された右リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。 In FIG. 36, the right reel 112 is stopped by the player pressing the stop button 139 in the state of FIG. 35, and the stopped right reel 111 causes the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113 and the replay symbol in the middle row. , Is a diagram showing an example of the holding line information generated in the holding line information update processing when the chance 3 symbol is stopped and displayed in the lower row.

この場合、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示され、中リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にベル図柄、下段にリプレイ図柄が停止表示され、且つ、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示されることによって、上段ラインにBB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が停止表示されている。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役BB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)に対応する保持ライン情報のビット6(上段ライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。一方、その他の入賞役に対応する図柄組合せは、いずれの入賞ラインにも停止表示されていないため、その他の入賞役に対応する保持ライン情報のビットは全て0に設定する。 In this case, the left reel 110 displays the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle row, and the bell symbol in the lower row, and the middle reel 111 displays the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113 and the bell in the middle row. The replay symbol is stopped and displayed on the lower row of the symbol, and the blue 7 symbol is stopped and displayed on the upper row of the symbol display window 113 by the right reel 112, the replay symbol is displayed on the middle row, and the chance 3 symbol is stopped and displayed on the lower row. The symbol combination "blue 7-blue 7-blue 7" corresponding to is stopped and displayed. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 has bit 6 (upper line) of the holding line information corresponding to the winning combination BB1 (corresponding symbol combination is "blue 7-blue 7-blue 7") in the holding line information update processing. Is set to 1 and the other bits are set to 0. On the other hand, since the symbol combinations corresponding to the other winning combinations are not stopped and displayed on any of the winning lines, all the bits of the holding line information corresponding to the other winning combinations are set to 0.

図37は、図35の状態で遊技者がストップボタン139を押下操作することによって右リール112が停止され、停止された右リール112によって図柄表示窓113の上段にチャンス3図柄、中段にベル図柄、下段にスイカ図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。 In FIG. 37, the right reel 112 is stopped by the player pressing the stop button 139 in the state of FIG. 35, and the stopped right reel 112 causes the chance 3 symbol in the upper row of the symbol display window 113 and the bell symbol in the middle row. , Is a diagram showing an example of the holding line information generated in the holding line information update processing when the watermelon symbol is stopped and displayed in the lower row.

この場合、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示され、中リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にベル図柄、下段にリプレイ図柄が停止表示され、且つ、右リール112によって図柄表示窓113の上段にチャンス3図柄、中段にベル図柄、下段にスイカ図柄が停止表示されることによって、入賞役に対応する図柄組合せは、いずれの入賞ラインにも停止表示されていない。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、全ての入賞役に対応する保持ライン情報のビットを全て0に設定する。 In this case, the left reel 110 displays the blue 7 symbol on the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol on the middle row, and the bell symbol on the lower row, and the middle reel 111 displays the blue 7 symbol on the upper row of the symbol display window 113 and the bell on the middle row. The replay symbol is stopped and displayed on the lower row of the symbol, and the chance 3 symbol is displayed on the upper row of the symbol display window 113 by the right reel 112, the bell symbol is displayed on the middle row, and the watermelon symbol is stopped and displayed on the lower row, thereby corresponding to the winning combination. The symbol combination is not displayed as a stop on any of the winning lines. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits of the holding line information corresponding to all the winning combinations to 0 in the holding line information updating process.

<入賞判定処理における入賞判定方法>
次に、図38、図39を用いて、入賞判定処理における入賞判定方法について説明する。図38は、図柄表示窓の上段ラインに、BB1に対応する図柄組合せが停止表示された場合における入賞判定処理の様子を模式的に示した図である。図39は、入賞役に対応する図柄組合せが、いずれの入賞ラインにも停止表示されていない場合における入賞判定処理の様子を模式的に示した図である。
<Winning judgment method in winning judgment processing>
Next, a winning determination method in the winning determination process will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. 38 is a diagram schematically showing a state of the winning determination process when the symbol combination corresponding to BB1 is stopped and displayed on the upper line of the symbol display window. FIG. 39 is a diagram schematically showing a state of the winning determination process when the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped and displayed on any of the winning lines.

主制御部300のCPU310は、上記入賞判定処理において、上記保持ライン情報更新処理で更新された保持ライン情報を取得する。そして、取得した保持情報ライン情報のいずれかのビットに1が設定されているか否かを判定し、いずれかのビットに1が設定されている場合には、当該保持ライン情報に対応する入賞役を、上述の入賞役記憶領域に記憶する。例えば、図38に示す例では、BB1に対応する保持ライン情報のビット6には1が設定されているため、主制御部300のCPU310は、上記入賞判定処理において、BB1に入賞したと判定し、入賞役BB1を示す情報を上述の入賞役記憶領域に記憶する。一方、図39に示す例では、いずれの保持ライン情報のビットにも1が設定されていないため、主制御部300のCPU310は、上記入賞判定処理において、いずれの入賞役にも当選しなかった(ハズレ)と判定し、ハズレを示す情報を上述の入賞役記憶領域に記憶する。 The CPU 310 of the main control unit 300 acquires the holding line information updated in the holding line information updating process in the winning determination process. Then, it is determined whether or not 1 is set in any bit of the acquired retained information line information, and if 1 is set in any bit, a winning combination corresponding to the retained information line information is set. Is stored in the above-mentioned winning combination storage area. For example, in the example shown in FIG. 38, since 1 is set in the bit 6 of the holding line information corresponding to BB1, the CPU 310 of the main control unit 300 determines that BB1 has been won in the above winning determination process. , Information indicating the winning combination BB1 is stored in the above-mentioned winning combination storage area. On the other hand, in the example shown in FIG. 39, since 1 is not set in any of the holding line information bits, the CPU 310 of the main control unit 300 did not win any of the winning combinations in the winning determination process. (Loss) is determined, and the information indicating the loss is stored in the above-mentioned winning combination storage area.

<追加の保持ライン情報と判定情報>
次に、図40から図44を参照して、本実施形態の追加の保持ライン情報と判定情報について説明する。本実施形態では、これまでに述べた、入賞役に対応する保持ライン情報保持ライン情報(第一の保持ライン情報)に加え、追加の保持ライン情報(第二の保持ライン情報、第三の保持ライン情報)と、判定情報とを有する。
<Additional retention line information and judgment information>
Next, with reference to FIGS. 40 to 44, additional holding line information and determination information of the present embodiment will be described. In the present embodiment, in addition to the holding line information holding line information (first holding line information) corresponding to the winning combination described so far, additional holding line information (second holding line information, third holding line information) It has line information) and determination information.

すなわち、リール停止制御手段(リール制御処理)は、第1〜第3停止準備処理において、停止データ(例えば、誤表示回避マップ、引込み停止マップ、引込み優先停止マップ、特定表示回避マップ)を参照し、複数の引込みコマ数候補の中から所定の引込みコマ数を決定する。また、リール停止制御手段は、第1〜第3停止準備処理後に、所定の引込みコマ数を参照し、停止対象リールをストップボタン137〜139の操作時の図柄位置から所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて該図柄位置で停止させた後、当該図柄位置の図柄に基づいて第一の保持ライン情報を生成(図31に示す保持ライン情報更新処理のステップS804)し、または更新(図31に示す保持ライン情報更新処理のステップS805)する。詳細には、停止リール数が0(第1停止準備処理の後の保持ライン情報更新処理)の場合には、第一の保持ライン情報を生成し、停止リール数が1または2(第2停止準備処理または第3停止準備処理の後の保持ライン情報更新処理)の場合には、第一の保持ライン情報を更新する。 That is, the reel stop control means (reel control process) refers to stop data (for example, erroneous display avoidance map, pull-in stop map, pull-in priority stop map, specific display avoidance map) in the first to third stop preparation processes. , Determines a predetermined number of drawn frames from a plurality of candidates for the number of drawn frames. Further, the reel stop control means refers to a predetermined number of drawn frames after the first to third stop preparation processes, and sets the reel to be stopped by the predetermined number of drawn frames from the symbol position when the stop buttons 137 to 139 are operated. After rotating to the symbol position and stopping at the symbol position, the first holding line information is generated (step S804 of the holding line information update process shown in FIG. 31) or updated (step S804) based on the symbol at the symbol position. Step S805) of the holding line information update process shown in FIG. 31. Specifically, when the number of stop reels is 0 (retention line information update process after the first stop preparation process), the first hold line information is generated, and the number of stop reels is 1 or 2 (second stop). In the case of the preparatory process or the retained line information update process after the third stop preparatory process), the first retained line information is updated.

また、第一の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せとは異なる図柄組合せに対応して設けられ、図柄組合せを停止表示可能な有効ラインを示す複数種類の情報からなる第三の保持ライン情報を有する(第二の保持ライン情報については後述する)。 In addition, the third holding line information is provided corresponding to a symbol combination different from the symbol combination to which the first holding line information is associated, and is composed of a plurality of types of information indicating an effective line capable of stopping and displaying the symbol combination. (The second retention line information will be described later).

そしてリール停止制御手段は、第一の保持ライン情報を更新する場合に、第三の保持ライン情報は更新しない。詳細には、停止リール数が0(第1停止準備処理の後の保持ライン情報更新処理)の場合には、第三の保持ライン情報を生成するが、停止リール数が1または2(第2停止準備処理または第3停止準備処理の後の保持ライン情報更新処理)の場合には、第三の保持ライン情報は更新しない。 Then, when the reel stop control means updates the first holding line information, the third holding line information is not updated. Specifically, when the number of stop reels is 0 (retention line information update process after the first stop preparation process), the third hold line information is generated, but the number of stop reels is 1 or 2 (second). In the case of the stop preparation process or the hold line information update process after the third stop preparation process), the third hold line information is not updated.

具体的に、第一の保持ライン情報は、図19〜図39等で説明した保持ライン情報であり、入賞役の各々に対応する図柄組合せを停止表示可能な有効ラインを示す複数種類の情報である。また、第一の保持ライン情報は、図12に示すリール制御処理の保持ライン情報更新処理(ステップS208)において、各リールの停止後に更新される情報である。 Specifically, the first holding line information is the holding line information described with reference to FIGS. 19 to 39, etc., and is a plurality of types of information indicating effective lines capable of stopping and displaying the symbol combination corresponding to each of the winning combinations. is there. Further, the first holding line information is information that is updated after each reel is stopped in the holding line information updating process (step S208) of the reel control process shown in FIG.

これに対し、第三の保持ライン情報は、上記各々の入賞役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せ、例えば、ハズレ目の図柄組合せに対応して設けられ、当該図柄組合せを停止表示可能な有効ラインを示す複数種類の情報である。また、第三の保持ライン情報は、図12に示すリール制御処理の第1停止準備処理(ステップS202)の後の保持ライン情報更新処理(ステップS208)において生成されるが、第2停止準備処理(ステップS211)および第3停止準備処理(ステップS213)の後の保持ライン情報更新処理(ステップS208)では更新されず、当初の値が維持される情報である。 On the other hand, the third holding line information is provided corresponding to a symbol combination different from the symbol combination corresponding to each of the above-mentioned winning combinations, for example, a symbol combination having a lost eye, and the symbol combination can be stopped and displayed. It is a plurality of types of information indicating a valid line. Further, the third holding line information is generated in the holding line information update process (step S208) after the first stop preparation process (step S202) of the reel control process shown in FIG. 12, but the second stop preparation process This information is not updated in the holding line information update process (step S208) after the (step S211) and the third stop preparation process (step S213), and the initial value is maintained.

このように、第一の保持ライン情報と第三の保持ライン情報(および第二の保持ライン情報)は互いに異なる情報であるが、以下の説明において両者(三者)を区別する必要がない場合は、両者(三者)を「保持ライン情報」と総称する。 In this way, the first retention line information and the third retention line information (and the second retention line information) are different information from each other, but it is not necessary to distinguish between the two (three) in the following description. Collectively refers to both (three parties) as "retention line information".

判定情報とは、保持ライン情報(第一の保持ライン情報および第三の保持ライン情報)の内容を判定する情報であり、リール停止処理において停止させる図柄から除外する図柄(停止させない図柄)を特定するための情報である。判定情報は、保持ライン情報の生成と共に生成され、また保持ライン情報の更新とともに更新される。 The determination information is information for determining the contents of the holding line information (first holding line information and third holding line information), and specifies a symbol (a symbol that is not stopped) to be excluded from the symbols to be stopped in the reel stop processing. Information to do. The determination information is generated when the retention line information is generated, and is updated when the retention line information is updated.

より詳細には、リール停止制御手段は、3つのリール110〜112のうちの少なくとも1つのリール(例えば、左リール110)を停止させた後の停止準備処理において、停止図柄に基づいて、停止表示不可能となった有効ラインを選出する第一の保持ライン情報の更新により、有効ラインに停止する見込みが無くなった図柄組合せに対応する第一の保持ライン情報を判定情報によって特定する。そして、3つのリール110〜112のうちの停止前のリール(例えば、中リール111および右リール112)における停止図柄の候補から、停止表示不可能となった有効ラインを示す情報のみとなった第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せを構成する図柄を、(原則的に)除外する。 More specifically, the reel stop control means displays a stop based on the stop symbol in the stop preparation process after stopping at least one reel (for example, the left reel 110) of the three reels 110 to 112. By updating the first holding line information that selects the impossible valid line, the first holding line information corresponding to the symbol combination that is no longer likely to stop at the valid line is specified by the determination information. Then, from the candidates for the stop symbols on the reels before stopping (for example, the middle reel 111 and the right reel 112) among the three reels 110 to 112, only the information indicating the effective line at which the stop display is impossible is obtained. Exclude (in principle) the symbols that make up the symbol combination that corresponds to one holding line information.

具体的には、主制御部300のCPU310は、第1停止準備処理において、ある1つの保持ライン情報について全ビットが「0」の場合には判定情報として「0」を設定し、そうでない場合(少なくとも1つのビットが「1」の場合)には、判定情報として「1」を設定する。 Specifically, the CPU 310 of the main control unit 300 sets "0" as determination information when all the bits of a certain holding line information are "0" in the first stop preparation process, and when not, the CPU 310 sets "0" as the determination information. (When at least one bit is "1"), "1" is set as the determination information.

そして、判定情報が「1」の保持ライン情報に対応する図柄組合せにおいて、未だ停止していないリールに対応する図柄は、続く(残りの)リール停止処理において停止させる図柄(停止図柄)の対象として残す。一方、判定情報が「0」の保持ライン情報に対応する図柄組合せにおいて、未だ停止していないリールに対応する図柄は、続く(残りの)リール停止処理における停止図柄から(原則的に)除外する。 Then, in the symbol combination corresponding to the holding line information whose determination information is "1", the symbol corresponding to the reel that has not yet stopped is set as the target of the symbol (stop symbol) to be stopped in the subsequent (remaining) reel stop processing. leave. On the other hand, in the symbol combination corresponding to the holding line information whose determination information is "0", the symbol corresponding to the reel that has not yet stopped is (in principle) excluded from the stopped symbols in the subsequent (remaining) reel stop processing. ..

また、当該判定情報を用いて、主制御部300のCPU310は、第1停止準備処理において、各特定表示回避データ(例えば、図17や図27などに示す特定表示回避マップ)の情報を生成する。特定表示回避マップは既に述べているように、特定の停止表示態様が有効ライン上に停止表示されることを避けるための特定表示回避の情報が定められたデータである。すなわち、残りのリール停止処理で停止対象となる各リールの図柄について、停止図柄の対象として残す場合には、特定表示回避マップに「1」を設定し、停止図柄の対象から除外する場合には、特定表示回避マップに「0」を設定する。 Further, using the determination information, the CPU 310 of the main control unit 300 generates information of each specific display avoidance data (for example, the specific display avoidance map shown in FIGS. 17 and 27) in the first stop preparation process. .. As already described, the specific display avoidance map is data in which information on specific display avoidance is defined in order to prevent a specific stop display mode from being stopped and displayed on the effective line. That is, when the symbol of each reel to be stopped in the remaining reel stop processing is left as the target of the stop symbol, "1" is set in the specific display avoidance map, and when it is excluded from the target of the stop symbol. , Set "0" to the specific display avoidance map.

このように本実施形態では、保持ライン情報(判定情報)を用いて、残りのリール停止処理における停止図柄(停止図柄から除外する図柄)を決定することができる。 As described above, in the present embodiment, the holding line information (determination information) can be used to determine the stop symbol (the symbol to be excluded from the stop symbol) in the remaining reel stop processing.

また、判定手段(入賞判定処理)では、停止対象リールが全て停止した後に、第一の保持ライン情報を参照し、各々の入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたか否かの入賞判定を行う。 In addition, in the determination means (winning determination processing), after all the reels to be stopped are stopped, the first holding line information is referred to, and whether or not the symbol combination corresponding to each winning combination is stopped and displayed on the valid line. The prize is judged.

図40を参照して具体的に説明する。図40(a)は、一例として第1停止準備処理を経て、第1停止リールとして左リール110が停止した状態を示し、同図(b)の左欄は、予め設定された入賞役とハズレ目のそれぞれに対応する図柄組合せの一例を示す図であり、同図(b)の右欄は、同図(b)の左欄の図柄組合せに対応する第一の保持ライン情報と第三の保持ライン情報および判定情報の一例を示す表である。 A specific description will be given with reference to FIG. 40. FIG. 40A shows, for example, a state in which the left reel 110 is stopped as the first stop reel after the first stop preparation process, and the left column of FIG. 40B shows a preset winning combination and loss. It is a figure which shows an example of the symbol combination corresponding to each eye, and the right column of the figure (b) is the first holding line information corresponding to the symbol combination of the left column of the figure (b), and the third It is a table which shows an example of the holding line information and judgment information.

ここでは一例として、同図(a)に示すように、左リール110によって図柄表示窓113の上段にリプレイ図柄(図柄番号18)、中段にベル図柄(図柄番号19)、下段にスイカ図柄(図柄番号20)が停止表示されている。また、入賞役は同図(b)の左欄に示すように、BB(対応する図柄組合せは1:「青7−青7−青7」、2:「赤7−赤7−赤7」)、RB(対応する図柄組合せは3:「BAR−BAR−BAR」)、再遊技(対応する図柄組合せは4:「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)、スイカ(対応する図柄組合せは5:「スイカ−スイカ−スイカ」)、ベル(対応する図柄組合せは6:「ベル−ベル−ベル」)、チャンス(対応する図柄組合せは7:「チャンス1−チャンス2−チャンス3」)、チェリー(対応する図柄組合せは8:「チェリー−ANY−ANY」)の8つの役であり、この場合の第一の保持ラインは、8つの入賞役の各々に対応する図柄組合せを停止表示可能な有効ラインを示す、同図(b)右欄の1段目から8段目までの情報である。 Here, as an example, as shown in the figure (a), the replay symbol (symbol number 18) is in the upper row of the symbol display window 113, the bell symbol (symbol number 19) is in the middle row, and the watermelon symbol (design is in the lower row) by the left reel 110. Number 20) is displayed as stopped. In addition, as shown in the left column of the figure (b), the winning combination is BB (corresponding symbol combination is 1: "blue 7-blue 7-blue 7" 2: "red 7-red 7-red 7". ), RB (corresponding symbol combination is 3: "BAR-BAR-BAR"), replay (corresponding symbol combination is 4: "replay-replay-replay"), watermelon (corresponding symbol combination is 5: "watermelon" -Watermelon-Watermelon "), Bell (corresponding symbol combination 6:" Bell-Bell-Bell "), Chance (corresponding symbol combination 7:" Chance 1-Chance 2-Chance 3 "), Cherry (Corresponding The symbol combination is 8: "cherry-ANY-ANY"), and the first holding line in this case indicates an effective line capable of stopping and displaying the symbol combination corresponding to each of the eight winning combinations. , The information from the first to the eighth row in the right column of the figure (b).

また、入賞役以外の(すなわちハズレ)に対応する図柄組合せ(ハズレ目の図柄組合せ)として例えば、(b)の左欄に示す9:「赤7−青7−BAR」が予め設定されており、この場合の第三の保持ライン情報は、当該ハズレ目の図柄組合せを停止表示可能な有効ラインを示す同図(b)右欄の9段目の情報である。第三の保持ライン情報は更新されず、3つのリール110〜112が全て回転中の状態および3つのリール110〜112が全て回転停止した後も同じ情報が維持される。これにより、第三の保持ライン情報に対応する図柄組合せを構成する図柄を、有効ラインに停止可能な図柄とすることができる。 Further, for example, 9: "Red 7-Blue 7-BAR" shown in the left column of (b) is preset as a symbol combination (design combination of lost eyes) corresponding to a combination other than the winning combination (that is, loss). In this case, the third holding line information is the information in the ninth row in the right column of the figure (b) indicating the effective line capable of stopping and displaying the symbol combination of the lost eye. The third holding line information is not updated, and the same information is maintained even after all three reels 110 to 112 are rotating and all three reels 110 to 112 have stopped rotating. As a result, the symbol constituting the symbol combination corresponding to the third holding line information can be set as a symbol that can be stopped at the effective line.

図41および図42を参照して保持ライン情報の更新について説明する。図41は、3つのリール110〜112が全て回転中の第1停止準備処理における保持ライン情報の一例を示す図であり、同図の左方には、入賞役およびハズレに対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。また、図42は、第2停止準備処理における保持ライン情報の一例を示す図であり、同図の左方には、第2停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の中央には、入賞役およびハズレに対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。 The update of the holding line information will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. 41 is a diagram showing an example of holding line information in the first stop preparation process in which all three reels 110 to 112 are rotating, and on the left side of the figure, a symbol combination corresponding to a winning combination and a loss is shown. , The holding line information corresponding to this symbol combination is shown. Further, FIG. 42 is a diagram showing an example of holding line information in the second stop preparation process, and the left side of the figure shows the states of the reels 110 to 112 in the second stop preparation process. In the center of, the symbol combination corresponding to the winning combination and the loss and the holding line information corresponding to this symbol combination are shown.

図41に示すように、3つのリール110〜112が全て回転中の場合には、全ての入賞役に対応する図柄組合せを5つの入賞ラインのいずれかに停止することが可能であるため、主制御部300のCPU310は、第1停止準備処理において、全ての入賞役に対応する第一の保持ライン情報を全て1に設定(ビットをON)する。また同様に、3つのリール110〜112が全て回転中の場合には、ハズレに対応する図柄組合せ(「赤7−青7−BAR」)を5つの入賞ラインのいずれかに停止することが可能であるため、主制御部300のCPU310は、第1停止準備処理において、ハズレに対応する第三の保持ライン情報を全て1に設定(ビットをON)する。 As shown in FIG. 41, when all three reels 110 to 112 are rotating, it is possible to stop the symbol combination corresponding to all the winning combinations at any of the five winning lines. In the first stop preparation process, the CPU 310 of the control unit 300 sets all the first holding line information corresponding to all the winning combinations to 1 (turns on the bits). Similarly, when all three reels 110 to 112 are rotating, it is possible to stop the symbol combination (“red 7-blue 7-BAR”) corresponding to the loss at any of the five winning lines. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the third holding line information corresponding to the loss to 1 (turns on the bit) in the first stop preparation process.

その後図42に示すように、第1リールの停止操作が行なわれる。この例では、ストップボタン137が操作され、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示されている。この結果、入賞役BB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」は上段ラインまたは右下がりラインにのみ停止表示可能であるため、主制御部300のCPU310は、入賞役BB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)に対応する第一の保持ライン情報のビット6(上段ライン)とビット4(右下がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、再遊技に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は中段ラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、再遊技(対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)に対応する第一の保持ライン情報のビット7(中段ライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、入賞役ベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」は下段ラインまたは右上がりラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役ベル(対応する図柄組合せは「ベル−ベル−ベル」)に対応する第一の保持ライン情報のビット5(下段ライン)とビット3(右上がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。 一方、入賞役BB2に対応する図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」、入賞役RBに対応する「BAR−BAR−BAR」、入賞役スイカに対応する図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」、入賞役チャンスに対応する図柄組み合わせ「チャンス1−チャンス2−チャンス3」、入賞役チェリーに対応する図柄組合せ「チェリー−ANY−ANY」はいずれも入賞ラインに停止表示される可能性が無いため、対応する保持ライン情報のビットを全て0に設定する。 After that, as shown in FIG. 42, the stop operation of the first reel is performed. In this example, the stop button 137 is operated, and the left reel 110 displays the blue 7 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle row, and the bell symbol in the lower row. As a result, since the symbol combination "blue 7-blue 7-blue 7" corresponding to the winning combination BB1 can be stopped and displayed only on the upper line or the downward-sloping line, the CPU 310 of the main control unit 300 can display the winning combination BB1 (corresponding). Bit 6 (upper line) and bit 4 (downward right line) of the first holding line information corresponding to "blue 7-blue 7-blue 7") are set to 1, and the other bits are set to 0. Set to. In addition, the symbol combination "replay-replay-replay" corresponding to the replay can be stopped and displayed only on the middle line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets bit 7 (middle line) of the first holding line information corresponding to the replay (corresponding symbol combination is "replay-replay-replay") to 1, and other Set the bit to 0. In addition, the symbol combination "Bell-bell-bell" corresponding to the winning combination bell can be stopped and displayed only on the lower line or the upward-sloping line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 has bit 5 (lower line) and bit 3 (upward right line) of the first holding line information corresponding to the winning combination bell (corresponding symbol combination is "bell-bell-bell"). ) Is set to 1, and the other bits are set to 0. On the other hand, the symbol combination "Red 7-Red 7-Red 7" corresponding to the winning combination BB2, "BAR-BAR-BAR" corresponding to the winning combination RB, and the symbol combination "Watermelon-Watermelon-Watermelon" corresponding to the winning combination watermelon. , The symbol combination "Chance 1-Chance 2-Chance 3" corresponding to the winning combination chance, and the symbol combination "Cherry-ANY-ANY" corresponding to the winning combination cherry are not likely to be stopped and displayed on the winning line. , Set all the corresponding holding line information bits to 0.

さらに上述のとおり、ハズレに対応する図柄組合せ(この例では、「赤7−青7−BAR」)については、対応する第三の保持ライン情報は更新されない。このため、左リール110によって図柄表示窓113には赤7図柄が停止表示されていないが、第三の保持ライン情報のビット7〜ビット3は全て1が維持される。このように、本実施形態では、各リールの停止操作後において、第三の保持ライン情報は更新されない。これは、第1リールが中リール111または右リール112の場合であっても同様である。 Further, as described above, for the symbol combination corresponding to the loss (in this example, "red 7-blue 7-BAR"), the corresponding third holding line information is not updated. Therefore, although the red 7 symbol is not stopped and displayed on the symbol display window 113 by the left reel 110, 1 is maintained for all the bits 7 to 3 of the third holding line information. As described above, in the present embodiment, the third holding line information is not updated after the stop operation of each reel. This is the same even when the first reel is the middle reel 111 or the right reel 112.

再び図40に戻り、保持ライン情報と判定情報について説明する。第1停止リールとして左リール110が停止し、図40(a)に示すように図柄表示窓113の上段にリプレイ図柄、中段にベル図柄、下段にスイカ図柄が停止表示された場合には、図31のステップS803によって第一の保持ライン情報が更新され、図40(b)の右欄に示す状態となる。一方、第三の保持ライン情報は上述のように更新されないため、左リール110が停止した場合であっても、当初の情報が維持される(全てのビットは1が維持される)。 Returning to FIG. 40 again, the holding line information and the determination information will be described. When the left reel 110 is stopped as the first stop reel and the replay symbol is displayed in the upper row of the symbol display window 113, the bell symbol is displayed in the middle row, and the watermelon symbol is stopped in the lower row as shown in FIG. 40 (a). The first holding line information is updated by step S803 in step 31, and the state shown in the right column of FIG. 40B is obtained. On the other hand, since the third holding line information is not updated as described above, the original information is maintained even when the left reel 110 is stopped (1 is maintained for all bits).

具体的には、同図(a)に示すように、左リール110によって図柄表示窓113の上段にリプレイ図柄、中段にベル図柄、下段にスイカ図柄が停止表示されているため、再遊技に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は上段ラインまたは右下がりラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、再遊技(対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)に対応する第一の保持ライン情報のビット6(上段ライン)とビット4(右下がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、入賞役ベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」は中段ラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役ベル(対応する図柄組合せは「ベル−ベル−ベル」)に対応する第一の保持ライン情報のビット7(中段ライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、入賞役スイカに対応する図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」は下段ラインまたは右上がりラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役スイカ(対応する図柄組合せは「スイカ−スイカ−スイカ」)に対応する第一の保持ライン情報のビット5(下段ライン)とビット3(右上がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。 Specifically, as shown in FIG. 3A, the left reel 110 displays the replay symbol in the upper row of the symbol display window 113, the bell symbol in the middle row, and the watermelon symbol in the lower row, so that the game can be replayed. The symbol combination "replay-replay-replay" to be performed can be stopped and displayed only on the upper line or the downward-sloping line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 has bits 6 (upper line) and 4 (downward right line) of the first holding line information corresponding to the replay (corresponding symbol combination is "replay-replay-replay"). Is set to 1 and the other bits are set to 0. In addition, the symbol combination "Bell-bell-bell" corresponding to the winning combination bell can be stopped and displayed only on the middle line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets bit 7 (middle line) of the first holding line information corresponding to the winning combination bell (corresponding symbol combination is "bell-bell-bell") to 1, and other Set the bit of to 0. In addition, the symbol combination "watermelon-watermelon-watermelon" corresponding to the winning combination watermelon can be stopped and displayed only on the lower line or the upward-sloping line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 has bit 5 (lower line) and bit 3 (upward right line) of the first holding line information corresponding to the winning combination watermelon (corresponding symbol combination is "watermelon-watermelon-watermelon"). ) Is set to 1, and the other bits are set to 0.

一方、入賞役BB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」、入賞役BB2に対応する図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」、入賞役RBに対応する「BAR−BAR−BAR」、入賞役チャンスに対応する図柄組合せ「チャンス1−チャンス2−チャンス3」、入賞役チェリーに対応する図柄組合せ「チェリー−ANY−ANY」はいずれも入賞ラインに停止表示される可能性が無いため、対応する保持ライン情報のビットを全て0に設定する。 On the other hand, the symbol combination "blue 7-blue 7-blue 7" corresponding to the winning combination BB1, the symbol combination "red 7-red 7-red 7" corresponding to the winning combination BB2, and the "BAR-BAR" corresponding to the winning combination RB -BAR ", the symbol combination" Chance 1-Chance 2-Chance 3 "corresponding to the winning combination chance, and the symbol combination" Cherry-ANY-ANY "corresponding to the winning combination cherry may all be stopped and displayed on the winning line. Since there is no such thing, all the bits of the corresponding holding line information are set to 0.

加えて、上述のとおり、ハズレに対応する図柄組合せ(この例では、「赤7−青7−BAR」)については、対応する第三の保持ライン情報は更新されない。つまり、左リール110によって図柄表示窓113には赤7図柄が停止表示されていないが、第三の保持ライン情報のビット7〜ビット3は全て1が維持される。 In addition, as described above, for the symbol combination corresponding to the loss (in this example, "red 7-blue 7-BAR"), the corresponding third holding line information is not updated. That is, although the red 7 symbol is not stopped and displayed on the symbol display window 113 by the left reel 110, 1 is maintained for all the bits 7 to 3 of the third holding line information.

そして、各入賞役およびハズレに対応する各保持ライン情報(第一の保持ライン情報および第三の保持ライン情報)に基づいて、判定情報が生成される。詳細には、各保持ライン情報において、全てのビットが「0」の場合には判定情報として「0」を設定し、少なくとも1つのビットが「1」の場合は判定情報として「1」を設定する。この例では、入賞役が再遊技に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と、スイカに対応する図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」と、ベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」はいずれも、対応する第一の保持ライン情報に「1」を含み、また、ハズレに対応する図柄組合せ「赤7−青7−BAR」も対応する第三の保持ライン情報に「1」を含むため、それぞれの判定情報は「1」となり、それ以外の保持ライン情報についての判定情報は「0」となる(同図(b)右欄)。 Then, the determination information is generated based on each holding line information (first holding line information and third holding line information) corresponding to each winning combination and loss. Specifically, in each holding line information, "0" is set as the judgment information when all the bits are "0", and "1" is set as the judgment information when at least one bit is "1". To do. In this example, the winning combination is the symbol combination "Replay-Replay-Replay" corresponding to the replay, the symbol combination "Watermelon-Watermelon-Watermelon" corresponding to the watermelon, and the symbol combination "Bell-Bell-Bell" corresponding to the bell. In each case, "1" is included in the corresponding first holding line information, and "1" is also included in the corresponding third holding line information in the symbol combination "Red 7-Blue 7-BAR" corresponding to the loss. Each determination information is "1", and the other determination information for the retained line information is "0" (right column of FIG. 3B).

そして、保持ライン情報(判定情報)を用いて、残りのリール停止処理(この例では、中リール111と右リール112のリール停止処理)において停止させない図柄を決定する。つまり、保持ライン情報(判定情報)を用いて特定表示回避マップの情報を生成する。具体的に説明すると、この例では、第1停止リール(左リール110)の停止操作後、判定情報が「1」となった図柄組合せのそれぞれについて、残りの停止リールすなわち、第2停止リール(中リール111)の図柄(判定情報が「1」となった各図柄組合せの中図柄)および、第3停止リール(右リール112)の図柄(判定情報が「1」となった各図柄組合せの右図柄)は停止図柄の対象とし、中リール112および、右リール112にそれぞれ対応する特定表示回避マップ(図27参照)に「1」を設定する。 Then, the holding line information (determination information) is used to determine a symbol that is not stopped in the remaining reel stop processing (in this example, the reel stop processing of the middle reel 111 and the right reel 112). That is, the information of the specific display avoidance map is generated by using the holding line information (determination information). Specifically, in this example, after the stop operation of the first stop reel (left reel 110), the remaining stop reels, that is, the second stop reels (, for each of the symbol combinations whose determination information is "1") The symbol of the middle reel 111) (the middle symbol of each symbol combination whose judgment information is "1") and the symbol of the third stop reel (right reel 112) (the symbol combination whose determination information is "1") The right symbol) is the target of the stop symbol, and “1” is set in the specific display avoidance map (see FIG. 27) corresponding to the middle reel 112 and the right reel 112, respectively.

一方、判定情報が「0」となった図柄組合せのうち、残りの停止リールすなわち、第2停止リール(中リール111)の図柄(判定情報が「0」となった各図柄組合せの中図柄)および、第3停止リール(右リール112)の図柄(判定情報が「0」となった各図柄組合せ右図柄)は、原則的には停止図柄から除外し、中リール112および、右リール112にそれぞれ対応する特定表示回避マップ(図27参照)に「0」を設定する。 On the other hand, among the symbol combinations whose determination information is "0", the symbols of the remaining stop reels, that is, the second stop reel (middle reel 111) (the middle symbols of each symbol combination whose determination information is "0"). In principle, the symbols of the third stop reel (right reel 112) (the right symbol of each symbol combination whose judgment information is "0") are excluded from the stop symbols, and the middle reel 112 and the right reel 112 are used. “0” is set in the corresponding specific display avoidance map (see FIG. 27).

ただし、判定情報が「0」の図柄組合せであっても、停止図柄から除外しない場合もある。すなわち、判定情報が「0」の図柄組合せにおける残りの停止リールの図柄が、判定情報が「1」の図柄組合せの残りの停止リールの図柄と同じ図柄の場合には、停止図柄から除外しないこととする。 However, even if the determination information is a symbol combination of "0", it may not be excluded from the stopped symbols. That is, if the symbols of the remaining stop reels in the symbol combination whose determination information is "0" are the same symbols as the symbols of the remaining stop reels in the symbol combination whose determination information is "1", they should not be excluded from the stop symbols. And.

具体的には、例えば、判定情報が「0」の図柄組合せにおいて、例えば第2停止リール(中リール111)の図柄(中図柄)が、判定情報が「1」の図柄組合せの中図柄と同じ図柄である場合、判定情報が「0」の図柄組合せであってもその中図柄は停止対象として残すため、特定表示回避マップには「1」を設定し、それ以外の中リールの図柄には「0」を設定する。判定情報が「1」の図柄組合せの第2停止リールの図柄(中図柄)は上記のとおり、特定表示回避マップに「1」が設定される。なお、第3停止リール(右リール112)の図柄(右図柄)においても同様である。 Specifically, for example, in the symbol combination whose determination information is "0", for example, the symbol (middle symbol) of the second stop reel (middle reel 111) is the same as the middle symbol of the symbol combination whose determination information is "1". In the case of a symbol, even if the judgment information is a symbol combination of "0", the middle symbol is left as a stop target. Therefore, "1" is set for the specific display avoidance map, and the other middle reel symbols are set. Set "0". As described above, "1" is set in the specific display avoidance map for the symbol (middle symbol) of the second stop reel of the symbol combination whose determination information is "1". The same applies to the symbol (right symbol) of the third stop reel (right reel 112).

図40(b)の例では、判定情報が「1」の第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の中図柄であるリプレイ図柄が停止図柄の対象となり、中リール111の特定表示回避マップのリプレイ図柄に「1」が設定され、右図柄であるリプレイ図柄が停止図柄の対象となり、右リール112の特定表示回避マップのリプレイ図柄に「1」が設定される。 In the example of FIG. 40 (b), the replay symbol, which is the middle symbol of the symbol combination “replay-replay-replay” whose determination information corresponds to the first holding line information of “1”, is the target of the stop symbol, and the middle reel. "1" is set for the replay symbol of the specific display avoidance map of 111, the replay symbol which is the right symbol is the target of the stop symbol, and "1" is set for the replay symbol of the specific display avoidance map of the right reel 112.

同様に、判定情報が「1」の第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」の中図柄であるスイカ図柄が停止図柄の対象となり、中リール111の特定表示回避マップのスイカ図柄に「1」が設定され、右図柄であるスイカ図柄が停止図柄の対象となり、右リール112の特定表示回避マップのスイカ図柄に「1」が設定される。 Similarly, the watermelon symbol, which is the middle symbol of the symbol combination "watermelon-watermelon-watermelon" whose determination information corresponds to the first holding line information of "1", is the target of the stop symbol, and the specific display avoidance map of the middle reel 111. "1" is set for the watermelon symbol of, the watermelon symbol which is the right symbol is the target of the stop symbol, and "1" is set for the watermelon symbol of the specific display avoidance map of the right reel 112.

また、判定情報が「1」の第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」の中図柄であるベル図柄が停止図柄の対象となり、中リール111の特定表示回避マップのベル図柄に「1」が設定され、右図柄であるベル図柄が停止図柄の対象となり、右リール112の特定表示回避マップのベル図柄に「1」が設定される。 In addition, the bell symbol, which is the middle symbol of the symbol combination "Bell-bell-bell" whose determination information corresponds to the first holding line information of "1", is the target of the stop symbol, and the specific display avoidance map of the middle reel 111. "1" is set for the bell symbol, the bell symbol which is the right symbol is the target of the stop symbol, and "1" is set for the bell symbol of the specific display avoidance map of the right reel 112.

さらに、判定情報が「1」の第三の保持ライン情報に対応する図柄組合せ「赤7−青7−BAR」の中図柄である青7図柄が停止図柄の対象となり、中リール111の特定表示回避マップの青7図柄に「1」が設定され、右図柄であるBAR図柄が停止図柄の対象となり、右リール112の特定表示回避マップのBAR図柄に「1」が設定される。 Further, the blue 7 symbol, which is the middle symbol of the symbol combination “red 7-blue 7-BAR” whose determination information corresponds to the third holding line information of “1”, is the target of the stop symbol, and the specific display of the middle reel 111 is performed. "1" is set for the blue 7 symbol of the avoidance map, the BAR symbol which is the right symbol is the target of the stop symbol, and "1" is set for the BAR symbol of the specific display avoidance map of the right reel 112.

一方、判定情報が「0」の第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」、「赤7−赤7−赤7」)、「BAR−BAR−BAR」および、「チャンス1−チャンス2−チャンス3」のそれぞれの中図柄(青7図柄、赤7図柄、BAR図柄およびチャンス2図柄)とそれぞれの右図柄(青7図柄、赤7図柄、BAR図柄およびチャンス3図柄)は原則として特定表示回避マップに「0」が設定される。しかしながら、判定情報が「0」の第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」は、中図柄(青7図柄)において判定情報が「1」の第三の保持ライン情報に対応する図柄組合せ「赤7−青7−BAR」と同じ図柄である。また、判定情報が「0」の第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」は、右図柄(BAR図柄)において判定情報が「1」の第三の保持ライン情報に対応する図柄組合せ「赤7−青7−BAR」と同じ図柄である。 On the other hand, the symbol combinations "blue 7-blue 7-blue 7", "red 7-red 7-red 7") and "BAR-BAR-BAR" corresponding to the first holding line information whose judgment information is "0". And each middle symbol (blue 7 symbol, red 7 symbol, BAR symbol and chance 2 symbol) of "Chance 1-Chance 2-Chance 3" and each right symbol (blue 7 symbol, red 7 symbol, BAR symbol and As a general rule, "0" is set in the specific display avoidance map (chance 3 symbol). However, the symbol combination "blue 7-blue 7-blue 7" corresponding to the first holding line information whose determination information is "0" is the third symbol whose determination information is "1" in the middle symbol (blue 7 symbol). It is the same symbol as the symbol combination "red 7-blue 7-BAR" corresponding to the holding line information. Further, the symbol combination "BAR-BAR-BAR" corresponding to the first holding line information whose determination information is "0" becomes the third holding line information whose determination information is "1" in the right symbol (BAR symbol). It is the same symbol as the corresponding symbol combination "Red 7-Blue 7-BAR".

従って、中リール111の青7図柄については特定表示回避マップに「1」を設定し、右リール112のBAR図柄については、特定表示回避マップに「1」を設定し、それ以外の図柄は特定表示回避マップに「0」を設定する。具体的には、すなわち判定情報が「0」の第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せを構成する中図柄(赤7図柄、BAR図柄およびチャンス2図柄)については、中リール111の特定表示回避マップに「0」を設定し、判定情報が「0」の第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せを構成する右図柄(青7図柄、赤7図柄およびチャンス3図柄)については、右リール112の特定表示回避マップに「0」を設定する。 Therefore, "1" is set in the specific display avoidance map for the blue 7 symbol of the middle reel 111, "1" is set in the specific display avoidance map for the BAR symbol of the right reel 112, and other symbols are specified. Set "0" in the display avoidance map. Specifically, that is, for the middle symbols (red 7 symbols, BAR symbols, and chance 2 symbols) that constitute the symbol combination corresponding to the first holding line information whose determination information is "0", the specific display of the middle reel 111 is made. Right for the right symbols (blue 7 symbols, red 7 symbols and chance 3 symbols) that set "0" in the avoidance map and constitute the symbol combination corresponding to the first holding line information whose judgment information is "0". “0” is set in the specific display avoidance map of the reel 112.

このように、本実施形態では、第一の保持ライン情報の更新後、停止見込みの無くなった図柄組合せが停止しないよう停止データを修正する。このように、保持ライン情報も活用しながら、停止図柄の絞り込みを行なうことができる。 As described above, in the present embodiment, after the first retention line information is updated, the stop data is modified so that the symbol combination that is no longer expected to stop does not stop. In this way, it is possible to narrow down the stop symbols while also utilizing the holding line information.

また、これによりハズレ目の図柄組合せ(この例では、「赤7−青7−BAR」)を予め設定した場合であっても、第3リールが停止するまで、当該ハズレ目の図柄組合せを停止図柄の対象として残存させることができる。これにより、第1リールおよび第2リールの停止結果に左右されないハズレ目を有効ライン上に停止させることができる。 Further, even if the lost symbol combination (in this example, "red 7-blue 7-BAR") is set in advance, the lost symbol combination is stopped until the third reel is stopped. It can be left as a symbol target. As a result, it is possible to stop the loss stitch on the effective line, which is not affected by the stop result of the first reel and the second reel.

また、予め設定するハズレ目(例えば、コボシ目など)を複数設定する場合に、それぞれの図柄組合せを設定することなく、あるハズレ目に対応する図柄組合せを構成するそれぞれの図柄を組合せて(組み替えて)停止表示させることができ、左リール110の赤7図柄と組み合わせた図柄組合せ、中リール111の青7図柄と組み合わせた図柄組合せ、右リール112のBAR図柄と組み合わせた図柄組合せ、を停止させることができる。 In addition, when setting a plurality of preset loss stitches (for example, bumpy stitches), each symbol combination constituting the symbol combination corresponding to a certain loss stitch is combined (recombined) without setting each symbol combination. The stop display can be displayed, and the symbol combination combined with the red 7 symbol of the left reel 110, the symbol combination combined with the blue 7 symbol of the middle reel 111, and the symbol combination combined with the BAR symbol of the right reel 112 are stopped. be able to.

図43を参照してその一例について説明する。同図は、入賞役BB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)が内部当選したゲームの停止表示の一例である。本実施形態では、ハズレ目の図柄組合せ(この例では、「赤7−青7−BAR」)をあらかじめ設定するとともに、それに対応する第三の保持ライン情報を更新せず、停止図柄の対象として残すことで、入賞役BB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」とハズレ目の図柄組合せ(「赤7−青7−BAR」)のそれぞれの図柄を組み替えたハズレ目の図柄組合せを停止表示可能となる。 An example thereof will be described with reference to FIG. 43. The figure is an example of the stop display of the game in which the winning combination BB1 (corresponding symbol combination is "blue 7-blue 7-blue 7") is internally won. In the present embodiment, the symbol combination of the lost eyes (in this example, "red 7-blue 7-BAR") is set in advance, and the corresponding third holding line information is not updated, and is used as the target of the stop symbol. By leaving, the symbol combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" corresponding to the winning combination BB1 and the symbol combination of the lost eyes ("Red 7-Blue 7-BAR") are rearranged. The combination can be stopped and displayed.

同図(a)は、図柄表示窓113の上段に、入賞役BB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が停止表示されている。一方、同図(b)〜同図(d)は、入賞役BB1に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが停止表示されている一例である。この場合、図40に示すハズレの図柄組合せ「赤7−青7−BAR」が設定されている場合、その1つの図柄組合せ「赤7−青7−BAR」も有効ライン(例えば、上段)に停止可能であるが、それに加えて、図柄組合せ「赤7−青7−BAR」と図柄組合せ「青7−青7−青7」を構成するそれぞれの図柄の組み合わせ(組み替え)からなる図柄組み合わせも停止表示可能である。例えば、同図(b)に示す図柄組合せ「青7-青7-BAR」や、同図(c)に示す図柄組合せ「赤7-青7-BAR」や、同図(d)に示す図柄組合せ「赤7-青7-青7」などを停止表示させることができる。換言すると、同図(b)〜同図(d)に示す図柄組合せを停止表示させたい場合には、ハズレに対応する1組の図柄組合せ「赤7−青7−BAR」を設定すればよい。 In the figure (a), the symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” corresponding to the winning combination BB1 is stopped and displayed in the upper part of the symbol display window 113. On the other hand, FIGS. (B) to (d) are examples in which a symbol combination different from the symbol combination corresponding to the winning combination BB1 is stopped and displayed. In this case, when the lost symbol combination "Red 7-Blue 7-BAR" shown in FIG. 40 is set, one of the symbol combinations "Red 7-Blue 7-BAR" is also on the effective line (for example, the upper row). It can be stopped, but in addition to that, there is also a symbol combination consisting of the symbol combination "Red 7-Blue 7-BAR" and the symbol combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7". Stop display is possible. For example, the symbol combination "blue 7-blue 7-BAR" shown in the figure (b), the symbol combination "red 7-blue 7-BAR" shown in the figure (c), and the symbol shown in the figure (d). The combination "Red 7-Blue 7-Blue 7" and the like can be stopped and displayed. In other words, when it is desired to stop and display the symbol combinations shown in the figures (b) to (d), one set of symbol combinations "red 7-blue 7-BAR" corresponding to the loss may be set. ..

すなわち、ハズレの図柄組合せとして、同図(b)〜同図(d)に示す図柄組合せを個別に設定する場合と比較して、1組のハズレの図柄組合せで多数のハズレ目の図柄組合せを表示でき、制御部の処理負荷を軽減することができる。 That is, as compared with the case where the symbol combinations shown in FIGS. (B) to (d) are individually set as the lost symbol combinations, a large number of lost symbol combinations can be obtained with one set of lost symbol combinations. It can be displayed and the processing load of the control unit can be reduced.

なお、入賞判定処理(図32参照)では、停止対象リール(3つのリール110〜112)が全て停止した後に、第一の保持ライン情報を参照し、各々の入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたか否かの入賞判定を行う。より詳細には、リール制御処理では停止対象リール(3つのリール110〜112)を全て停止させた後の停止図柄に基づいて、停止表示不可能となった有効ラインを選出する第一の保持ライン情報の更新を行い、入賞判定処理では、停止表示可能な有効ラインを示す情報を有する第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せを、有効ラインに停止した図柄組合せであると判定する。 In the winning determination process (see FIG. 32), after all the reels to be stopped (three reels 110 to 112) are stopped, the first holding line information is referred to, and the symbol combination corresponding to each winning combination is effective. The prize is judged whether or not the stop is displayed on the line. More specifically, in the reel control process, the first holding line that selects an effective line for which stop display is impossible is selected based on the stop symbol after all the reels to be stopped (three reels 110 to 112) are stopped. The information is updated, and in the winning determination process, it is determined that the symbol combination corresponding to the first holding line information having the information indicating the effective line that can be stopped and displayed is the symbol combination stopped at the effective line.

つまりこの例では、8つの入賞役(BB、RB、再遊技、スイカ、ベル、チャンス、チェリー)のみを判定し、ハズレに対応する図柄組合せ(赤7−青7−BAR)が有効ライン上に停止表示されたか否かについては判定を行なわない。これにより、確実に入賞役に対応する図柄組合せを特定することができる。 In other words, in this example, only eight winning combinations (BB, RB, replay, watermelon, bell, chance, cherry) are judged, and the symbol combination (red 7-blue 7-BAR) corresponding to the loss is on the effective line. No judgment is made as to whether or not the stop display is displayed. As a result, it is possible to reliably identify the symbol combination corresponding to the winning combination.

また、上記の例では、更新されない第三の保持ライン情報に対応するハズレの図柄組合せを1組のみ設定する場合を示したが、更新されない第三の保持ライン情報に対応するハズレの図柄組合せを複数設定してもよく、その場合、それぞれの図柄組合せについて上記と同様の処理を行ってもよい。 Further, in the above example, the case where only one set of lost symbol combinations corresponding to the third retained line information that is not updated is set, but the lost symbol combination corresponding to the third retained line information that is not updated is set. A plurality of them may be set, and in that case, the same processing as described above may be performed for each symbol combination.

図44を参照して、第二の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せについて説明する。同図は、3つのリール110〜112が全て回転中の第1停止準備処理における保持ライン情報の一例を示す図であり、同図の左方には、入賞役およびハズレに対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。 A symbol combination to which the second holding line information is associated will be described with reference to FIG. 44. The figure shows an example of the holding line information in the first stop preparation process in which all three reels 110 to 112 are rotating, and the left side of the figure shows a symbol combination corresponding to a winning combination and a loss. , The holding line information corresponding to this symbol combination is shown.

本実施形態では、上述の第一の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せ、および第三の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せ、とは異なる図柄組合せであって第二の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せを有してもよい。 In the present embodiment, the symbol combination different from the symbol combination to which the first retention line information is associated and the symbol combination to which the third retention line information is associated is the second retention line information. May have a symbol combination associated with.

この第二の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せは、例えばハズレの図柄組合せであるが、第二の保持ライン情報は第一の保持ライン情報と同じタイミングで更新される。すなわち、リール停止制御手段は、第1〜第3停止準備処理後に、所定の引込みコマ数を参照し、停止対象リールをストップボタン137〜139の操作時の図柄位置から所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて該図柄位置で停止させた後、当該図柄位置の図柄に基づいて図31に示す保持ライン情報更新処理において第一の保持ライン情報および第二の保持ライン情報を更新する。詳細には、停止リール数が0(第1停止準備処理の後の保持ライン情報更新処理)の場合には、第一の保持ライン情報と共に第二の保持ライン情報を生成し、停止リール数が1または2(第2停止準備処理または第3停止準備処理の後の保持ライン情報更新処理)の場合には、第一の保持ライン情報とともに第二の保持ライン情報を更新する。なお、この場合も第三の保持ライン情報は、上記同様更新されない。 The symbol combination to which the second holding line information is associated is, for example, a lost symbol combination, but the second holding line information is updated at the same timing as the first holding line information. That is, the reel stop control means refers to a predetermined number of drawn frames after the first to third stop preparation processes, and sets the reel to be stopped by the predetermined number of drawn frames from the symbol position when the stop buttons 137 to 139 are operated. After rotating to the symbol position and stopping at the symbol position, the first holding line information and the second holding line information are updated in the holding line information updating process shown in FIG. 31 based on the symbol at the symbol position. Specifically, when the number of stop reels is 0 (retention line information update process after the first stop preparation process), the second hold line information is generated together with the first hold line information, and the number of stop reels is In the case of 1 or 2 (holding line information update processing after the second stop preparation process or the third stop preparation process), the second holding line information is updated together with the first holding line information. In this case as well, the third holding line information is not updated as described above.

図44に示す例では、入賞役以外の図柄組合せの他にハズレの図柄組合せとして9:「赤7−青7−BAR」の図柄組合せと、10:「BAR−BAR−赤7」の図柄組合せと、11:「BAR−BAR−赤7」の図柄組合せが設定されている。そして、9:「赤7−青7−BAR」の図柄組合せは第三の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せであり、10:「BAR−BAR−赤7」の図柄組合せと、11:「BAR−BAR−青7」の図柄組合せはそれぞれ第二の保持ライン情報が対応づけられた図柄組合せである。 In the example shown in FIG. 44, in addition to the symbol combination other than the winning combination, as a lost symbol combination, 9: "red 7-blue 7-BAR" symbol combination and 10: "BAR-BAR-red 7" symbol combination. And 11: "BAR-BAR-red 7" symbol combination is set. Then, 9: the symbol combination of "red 7-blue 7-BAR" is a symbol combination to which the third holding line information is associated, and 10: the symbol combination of "BAR-BAR-red 7" and 11: The symbol combination of "BAR-BAR-blue 7" is a symbol combination to which the second holding line information is associated with each other.

同図に示すように、3つのリール110〜112が全て回転中の場合には、全ての入賞役に対応する図柄組合せを5つの入賞ラインのいずれかに停止することが可能であるため、主制御部300のCPU310は、第1停止準備処理において、全ての入賞役に対応する第一の保持ライン情報を全て1に設定(ビットをON)する。また同様に、3つのリール110〜112が全て回転中の場合には、ハズレに対応する図柄組合せ(「赤7−青7−BAR」、「BAR−BAR−赤7」、「BAR−BAR−青7」)をいずれも、5つの入賞ラインのいずれかに停止することが可能であるため、主制御部300のCPU310は、第1停止準備処理において、「赤7−青7−BAR」の図柄組合せに対応する第三の保持ライン情報と、「BAR−BAR−赤7」に対応する第二の保持ライン情報および「BAR−BAR−青7」に対応する第二の保持ライン情報を全て1に設定(ビットをON)する。 As shown in the figure, when all three reels 110 to 112 are rotating, it is possible to stop the symbol combination corresponding to all the winning combinations at any of the five winning lines. In the first stop preparation process, the CPU 310 of the control unit 300 sets all the first holding line information corresponding to all the winning combinations to 1 (turns on the bits). Similarly, when all three reels 110 to 112 are rotating, the symbol combinations corresponding to the loss ("Red 7-Blue 7-BAR", "BAR-BAR-Red 7", "BAR-BAR-" Since it is possible to stop any of the "blue 7") at any of the five winning lines, the CPU 310 of the main control unit 300 determines the "red 7-blue 7-BAR" in the first stop preparation process. All the third holding line information corresponding to the symbol combination, the second holding line information corresponding to "BAR-BAR-red 7", and the second holding line information corresponding to "BAR-BAR-blue 7" Set to 1 (turn on the bit).

そして第二の保持ライン情報は、第一の保持ライン情報と同じタイミング(図12に示すリール制御処理の保持ライン情報更新処理(ステップS208)で都度更新される。つまり、例えば、第1リール(例えば、左リール110)の停止操作が行われ、図柄表示窓113の上段、中段、下段のいずれにもBAR図柄が停止表示されなかった場合には、「BAR−BAR−赤7」の図柄組合せが表示される可能性がないため、保持ライン情報更新処理(ステップS208)において「BAR−BAR−赤7」に対応する第二の保持ライン情報は、全て0に設定される。 Then, the second holding line information is updated each time at the same timing as the first holding line information (at the holding line information updating process (step S208) of the reel control process shown in FIG. 12, that is, for example, the first reel (1st reel). For example, when the stop operation of the left reel 110) is performed and the BAR symbol is not stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower rows of the symbol display window 113, the symbol combination of "BAR-BAR-red 7" is performed. Is not displayed, so that the second holding line information corresponding to "BAR-BAR-red 7" in the holding line information update process (step S208) is all set to 0.

このような構成によれば、例えば、「BAR−BAR−赤7」の図柄組合せを停止図柄として許容したい場合(「BAR−BAR−赤7」の図柄組合せを構成する各図柄(BAR図柄および赤7図柄を含む図柄組合せを停止表示させない場合)に、入賞役の図柄組合せと同じ処理にすることができる。なお、「BAR−BAR−青7」の図柄組合せにおいても同様である。 According to such a configuration, for example, when it is desired to allow the symbol combination of "BAR-BAR-red 7" as a stop symbol (each symbol (BAR symbol and red) constituting the symbol combination of "BAR-BAR-red 7"). When the symbol combination including the 7 symbols is not stopped and displayed), the same processing as the symbol combination of the winning combination can be performed. The same applies to the symbol combination of "BAR-BAR-blue 7".

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(スロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、内部抽選処理)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール制御処理)と、予め定められた有効ラインに前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(例えば、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、停止対象リールの停止前における停止準備処理(例えば、第1〜第3停止準備処理)において、複数種類の停止データ(例えば、誤表示回避マップ、引込み停止マップ、引込み優先停止マップ、特定表示回避マップ)を参照し、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、前記停止準備処理において、前記停止データを参照し、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定し、前記停止準備処理後に、前記所定の引込みコマ数を参照し、前記停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて該図柄位置で停止させた後、該図柄位置の前記図柄に基づいて第一の保持ライン情報(例えば、図19、図21、図40、図44等に示す「青7−青7−青7」および/または「赤7−赤7−赤7」など入賞役の図柄組合せに対応する保持ライン情報)および第二の保持ライン情報(例えば、図45に示す「BAR−BAR−赤7」および/または「BAR−BAR−青7」など、ハズレの図柄組合せに対応する保持ライン情報)を更新する手段であり、前記第一の保持ライン情報は、前記各々の役に対応する図柄組合せに対応して設けられ、該各々の役に対応する図柄組合せを停止表示可能な前記有効ラインを示す情報であり、前記第二の保持ライン情報は、前記各々の役に対応しない図柄組合せに対応して設けられ、該図柄組合せを停止表示可能な前記有効ラインを示す情報であり、前記判定手段は、前記停止対象リールが全て停止した後に、前記第一の保持ライン情報を参照し、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止表示されたか否かの入賞判定を行う手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (slot machine 100) according to the present embodiment has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are subjected to a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and a plurality of types of roles. A lottery means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not an internal win is won by lottery, and a stop operation means (for example, a stop button) provided corresponding to each of the reels and for individually stopping the rotation of the reels. 137 to 139), reel stop control means (for example, reel control processing) that performs stop control related to stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means. Judgment to determine whether or not the symbol combination stopped and displayed by the reel based on the lottery result of the lottery means on the predetermined effective line is a predetermined symbol combination corresponding to each of the above combinations. A game console including means (for example, winning determination processing), wherein the reel stop control means is used in stop preparation processing (for example, first to third stop preparation processing) before stopping the reel to be stopped. With reference to multiple types of stop data (for example, erroneous display avoidance map, pull-in stop map, pull-in priority stop map, specific display avoidance map), a predetermined pull-in frame that is a stoptable position is selected from a plurality of pull-in frame number candidates. The number is determined, and in the stop preparation process, the stop data is referred to, the predetermined number of drawing frames is determined from the plurality of candidates for the number of drawing frames, and after the stop preparation process, the predetermined number of drawing frames is determined. With reference to, the reel to be stopped is rotated from the symbol position at the time of operation of the stop operation means to the symbol position corresponding to the predetermined number of retracted frames, stopped at the symbol position, and then moved to the symbol at the symbol position. Based on the first holding line information (for example, "Blue 7-Blue 7-Blue 7" and / or "Red 7-Red 7-Red 7" shown in FIGS. 19, 21, 40, 44, etc., etc. Lost symbol combinations such as the holding line information corresponding to the combination of symbols and the second holding line information (for example, "BAR-BAR-red 7" and / or "BAR-BAR-blue 7" shown in FIG. 45). It is a means for updating the holding line information corresponding to the above, and the first holding line information is provided corresponding to the symbol combination corresponding to each of the combinations, and stops the symbol combination corresponding to each combination. Information indicating the effective line that can be displayed, and the second holding line information is provided corresponding to a symbol combination that does not correspond to each of the above combinations, and the symbol is provided. It is information indicating the effective line that can stop and display the combination, and the determination means refers to the first holding line information after all the reels to be stopped are stopped, and the symbol combination corresponding to each combination. Is a means for determining whether or not is stopped and displayed on the effective line.

このような構成によれば、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更が必要な場合でも、複数種類の停止データのうち、仕様変更に関係する停止データのみを変更すればよく、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更に伴う制御データや制御プログラムの変更が容易で、開発期間の長期化を防ぐことができる。また、仕様変更に無関係な停止データは変更する必要がないため、仕様変更に伴う不具合の発生などを未然に防止することができる場合がある。 According to such a configuration, even if it is necessary to change the specifications such as the type of the combination and the stop priority of the combination, it is sufficient to change only the stop data related to the specification change among the plurality of types of stop data. It is easy to change the control data and control program due to the specification change such as the type of the combination and the stop priority of the role, and it is possible to prevent the development period from being prolonged. Further, since it is not necessary to change the stop data unrelated to the specification change, it may be possible to prevent the occurrence of a problem due to the specification change.

また、役の入賞判定を従来よりも簡素化することができるため、制御部の制御負担を軽減することができる上に、制御プログラムの容量を削減できる場合がある。 Further, since the winning determination of the winning combination can be simplified as compared with the conventional case, the control load of the control unit can be reduced, and the capacity of the control program may be reduced.

また、予め定められたハズレ目を有効ライン上に停止させる設定が容易になる場合がある。 In addition, it may be easy to set to stop a predetermined loss on the effective line.

また、以前の停止結果に左右されないハズレ目を予め設定することができる場合がある。 In addition, it may be possible to preset a lost eye that is not affected by the previous stop result.

また、前記リール停止制御手段は、前記複数のリールのうちの少なくとも1つのリールを停止させた後の停止図柄に基づいて、停止表示不可能となった前記有効ラインを選出する前記第一の保持ライン情報の更新を行い、停止表示不可能となった前記有効ラインを示す情報のみとなった前記第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せを構成する図柄を、停止前のリールにおける停止図柄の候補から除外可能な手段であってもよい。 Further, the reel stop control means selects the effective line for which stop display is impossible based on the stop symbol after stopping at least one of the plurality of reels. The symbol that constitutes the symbol combination corresponding to the first holding line information, which is only the information indicating the effective line that cannot be stopped and displayed after updating the line information, is the symbol of the stop symbol on the reel before the stop. It may be a means that can be excluded from the candidates.

このような構成によれば、第一の保持ライン情報の更新後に停止見込みの無くなった図柄組合せが停止しないよう停止データを修正することができ、第一の保持ライン情報も活用しながら、停止図柄の絞り込みが可能となる場合がある。 According to such a configuration, the stop data can be corrected so that the symbol combination that is no longer expected to stop after the update of the first holding line information does not stop, and the stop symbol can be used while utilizing the first holding line information. It may be possible to narrow down.

また、前記リール停止制御手段は、前記複数のリールを全て停止させた後の停止図柄に基づいて、停止表示不可能となった前記有効ラインを選出する前記第一の保持ライン情報の更新を行う手段であり、前記判定手段は、停止表示可能な前記有効ラインを示す情報を有する前記第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せを、前記有効ラインに停止した図柄組合せであると判定する手段であってもよい。 Further, the reel stop control means updates the first holding line information for selecting the effective line for which stop display is impossible, based on the stop symbol after all the plurality of reels are stopped. The determination means is a means for determining that the symbol combination corresponding to the first holding line information having the information indicating the effective line that can be stopped and displayed is the symbol combination stopped at the effective line. There may be.

このような構成によれば、確実に入賞に対応する図柄組合せを特定することが可能となる場合がある。 According to such a configuration, it may be possible to reliably specify the symbol combination corresponding to the winning.

また、さらに、前記第一の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せ、および前記第二の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せ、とは異なる図柄組合せに対応して設けられた第三の保持ライン情報(例えば、図40(b)や図45に示す「赤7−青7−BAR」などのハズレの図柄組合せに対応する保持ライン情報)を有し、前記第三の保持ライン情報は、前記各々の役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せに対応して設けられた情報であって前記第二の保持ライン情報に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せを停止表示可能な前記有効ラインを示す情報であり、前記リール停止制御手段は、前記第一の保持ライン情報および前記第二の保持ライン情報を更新する場合に、前記第三の保持ライン情報は更新しないことにより、前記第三の保持ライン情報に対応する図柄組合せを構成する図柄を、前記有効ラインに停止可能な図柄とする手段であってもよい。 Further, a third symbol combination provided corresponding to a symbol combination different from the symbol combination to which the first holding line information is associated and the symbol combination to which the second holding line information is associated. It has holding line information (for example, holding line information corresponding to a combination of lost symbols such as "red 7-blue 7-BAR" shown in FIG. 40 (b) and FIG. 45), and the third holding line information is , The effective that the information provided corresponding to the symbol combination different from the symbol combination corresponding to each of the above-mentioned combinations and different from the symbol combination corresponding to the second holding line information can be stopped and displayed. Information indicating a line, and when the reel stop control means updates the first holding line information and the second holding line information, the third holding line information is not updated, so that the third holding line information is not updated. The symbol constituting the symbol combination corresponding to the three holding line information may be a means for making the symbol capable of stopping at the effective line.

このような構成によれば、更新されない第三の保持ライン情報に対応する図柄組合せ(例えば、予め設定されたハズレ目の図柄組合せ)を正確に停止させることができる場合がある。 According to such a configuration, it may be possible to accurately stop the symbol combination corresponding to the third holding line information that is not updated (for example, a preset symbol combination of lost stitches).

また、本実施形態に係る遊技台(スロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、内部抽選処理)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール制御処理)と、前記停止制御により予め定められた有効ラインに停止表示された図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの入賞判定を行う判定手段(例えば、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、複数の引込みコマ数候補の中から停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて停止させるものであり、前記リール停止制御手段は、前記停止対象リールを停止させる毎に、前記所定の引込みコマ数分の図柄位置で停止表示された図柄に基づいて、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止表示可能か否かを示す第一の保持ライン情報(例えば、図19、図21、図40、図44等に示す「青7−青7−青7」および/または「赤7−赤7−赤7」など入賞役の図柄組合せに対応する保持ライン情報)、および各々の役に対応しない図柄組合せが前記有効ラインに停止表示可能か否かを示す第二の保持ライン情報(例えば、図45に示す「BAR−BAR−赤7」および/または「BAR−BAR−青7」など、ハズレの図柄組合せに対応する保持ライン情報)、を更新するものであり、前記判定手段は、前記停止対象リールが全て停止した後に、更新された前記第一の保持ライン情報に基づいて前記入賞判定を行うものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (slot machine 100) according to the present embodiment has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are subjected to a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and whether or not the internal winning of a plurality of types of combinations is won or not. (For example, an internal lottery process) and a stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels and for individually stopping the rotation of the reels. And, based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means, the reel stop control means (for example, reel control processing) that performs stop control regarding the stop of the rotation of the reel, and the stop control in advance A determination means (for example, a winning determination process) for determining whether or not a symbol combination stopped and displayed on a predetermined effective line is a predetermined symbol combination corresponding to each of the above-mentioned combinations. The reel stop control means is provided, and the reel stop control means determines a predetermined number of pull-in frames that can be stopped from a plurality of pull-in frame number candidates, and sets the reel to be stopped when the stop operation means is operated. The reel stop control means rotates and stops the reel from the symbol position to the symbol position corresponding to the predetermined number of drawn frames, and the reel stop control means stops the symbol position corresponding to the predetermined number of drawn frames each time the reel to be stopped is stopped. First holding line information (for example, FIG. 19, FIG. 21, FIG. 40, which indicates whether or not the symbol combination corresponding to each of the combinations can be stopped and displayed on the effective line based on the symbols stopped and displayed in. Reel information corresponding to the combination of winning combination symbols such as "Blue 7-Blue 7-Blue 7" and / or "Red 7-Red 7-Red 7" shown in FIG. 44), and symbols not corresponding to each combination. Second holding line information indicating whether or not the combination can be stopped and displayed on the effective line (for example, "BAR-BAR-red 7" and / or "BAR-BAR-blue 7" shown in FIG. 45, etc. The holding line information corresponding to the symbol combination) is updated, and the determination means performs the winning determination based on the updated first holding line information after all the reels to be stopped are stopped. It is a game table characterized by being a thing.

このような構成によれば、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更が必要な場合でも、複数種類の停止データのうち、仕様変更に関係する停止データのみを変更すればよく、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更に伴う制御データや制御プログラムの変更が容易で、開発期間の長期化を防ぐことができる。また、仕様変更に無関係な停止データは変更する必要がないため、仕様変更に伴う不具合の発生などを未然に防止することができる場合がある。 According to such a configuration, even if it is necessary to change the specifications such as the type of the combination and the stop priority of the combination, it is sufficient to change only the stop data related to the specification change among the plurality of types of stop data. It is easy to change the control data and control program due to the specification change such as the type of the combination and the stop priority of the role, and it is possible to prevent the development period from being prolonged. Further, since it is not necessary to change the stop data unrelated to the specification change, it may be possible to prevent the occurrence of a problem due to the specification change.

また、役の入賞判定を従来よりも簡素化することができるため、制御部の制御負担を軽減することができる上に、制御プログラムの容量を削減できる場合がある。 Further, since the winning determination of the winning combination can be simplified as compared with the conventional case, the control load of the control unit can be reduced, and the capacity of the control program may be reduced.

また、予め定められたハズレ目を有効ライン上に停止させる設定が容易になる場合がある。 In addition, it may be easy to set to stop a predetermined loss on the effective line.

また、以前の停止結果に左右されないハズレ目を予め設定することができる場合がある。 In addition, it may be possible to preset a lost eye that is not affected by the previous stop result.

また、本実施形態に係る遊技台(スロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、内部抽選処理)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール制御処理)と、予め定められた有効ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(例えば、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、停止対象リールの停止前における停止準備処理(例えば、第1〜第3停止準備処理)において、複数種類の停止データを参照し、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定するものであり、前記リール停止制御手段は、前記停止準備処理において、前記停止データを参照し、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定し、前記リール停止制御手段は、前記停止準備処理後に、前記所定の引込みコマ数を参照し、前記停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて当該図柄位置で停止させた後、当該図柄位置に基づいて、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示可能か否かを示す保持ライン情報を更新し、前記判定手段は、前記停止対象リールが全て停止した後に、前記保持ライン情報を参照し、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されたか否かの入賞判定を行う、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, in the game console (slot machine 100) according to the present embodiment, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven, and whether or not the internal winning of a plurality of types of combinations is won or not (For example, an internal lottery process) and a stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels and for individually stopping the rotation of the reels. A reel stop control means (for example, a reel control process) that performs stop control regarding the stop of the rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means, and a predetermined effective effect. A determination means (for example,) for determining whether or not the symbol combination stopped and displayed by the reel based on the lottery result of the lottery means on the line is a predetermined symbol combination corresponding to each of the above combinations. , Winning determination processing), and the reel stop control means has a plurality of types in the stop preparation process (for example, the first to third stop preparation processes) before the reel to be stopped is stopped. With reference to the stop data, a predetermined number of pull-in frames that can be stopped is determined from a plurality of pull-in frame number candidates, and the reel stop control means uses the stop data in the stop preparation process. With reference to the plurality of pull-in frame number candidates, the predetermined pull-in frame number is determined, and the reel stop control means refers to the predetermined pull-in frame number after the stop preparation process, and refers to the stop target reel. Is rotated from the symbol position at the time of operation of the stop operation means to the symbol position corresponding to the predetermined number of retracted frames and stopped at the symbol position, and then the symbol corresponding to each of the above combinations is based on the symbol position. The holding line information indicating whether or not the combination can be stopped and displayed on the effective line is updated, and the determination means refers to the holding line information after all the reels to be stopped are stopped, and serves each of the above. The game table may be characterized in that a winning determination is made as to whether or not the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

このような構成によれば、役の入賞判定を従来よりも簡素化することができるため、制御部の制御負担を軽減することができる上に、制御プログラムの容量を削減できる場合がある。 According to such a configuration, the winning determination of the winning combination can be simplified as compared with the conventional case, so that the control load of the control unit can be reduced and the capacity of the control program may be reduced.

また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、内部抽選処理)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール制御処理)と、予め定められた有効ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(例えば、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、停止対象リールの停止前における停止準備処理(例えば、第1〜第3停止準備処理)において、それぞれ異なる停止可能位置の情報が定められ、かつそれぞれ異なる優先順位が付加された複数種類の停止データ(例えば、誤表示回避マップ、引込み停止マップ、引込み優先停止マップ、特定表示回避マップ)を、当該優先順位の高い順に参照し、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定するものであり、前記複数種類の停止データには、前記抽選手段による抽選結果がいずれかの役に内部当選した場合に、当該内部当選した役とは異なる役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示される誤入賞を避けるための停止可能位置の情報が定められた誤入賞回避データと、前記抽選手段による抽選結果が複数の役に同時に内部当選した場合に、当該内部当選した複数の役のうち、いずれの役に対応する図柄も前記有効ライン上に停止表示させることが可能な停止可能位置の情報が定められた図柄停止データと、前記内部当選した複数の役のうち、所定の役に対応する図柄を他の図柄に優先して前記有効ライン上に停止表示させることが可能な優先停止可能位置の情報が定められた優先図柄停止データと、特定の停止表示態様が前記有効ライン上に停止表示されることを避けるための特定表示回避の情報が定められた特定表示回避データと、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記停止準備処理において、前記優先順位に従って、前記誤入賞回避データ、前記図柄停止データ、前記優先図柄停止データ、前記特定表示回避データの順番で前記停止データを参照し、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定し、前記リール停止制御手段は、前記停止準備処理後に、前記所定の引込みコマ数を参照し、前記停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて当該図柄位置で停止させた後、当該図柄位置に基づいて、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示可能か否かを示す保持ライン情報を更新し、前記判定手段は、前記停止対象リールが全て停止した後に、前記保持ライン情報を参照し、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されたか否かの入賞判定を行う、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven, and a lottery means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of combinations is won or not by lottery. A stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels to individually stop the rotation of the reels, a lottery result of the lottery means, and the stop operation means. A reel stop control means (for example, a reel control process) that controls a stop related to a stop rotation of the reel based on the stop operation of the reel, and the reel based on the lottery result of the lottery means on a predetermined effective line. It is a game table provided with a determination means (for example, winning determination processing) for determining whether or not the symbol combination stopped and displayed by is a predetermined symbol combination corresponding to each of the above-mentioned combinations. In the stop preparation process (for example, the first to third stop preparation processes) before the reel to be stopped is stopped, the reel stop control means defines different stoptable position information and has different priorities. The added multiple types of stop data (for example, erroneous display avoidance map, attraction stop map, attraction priority stop map, specific display avoidance map) are referred to in descending order of priority, and from among a plurality of attraction frame number candidates. , The predetermined number of drawn frames that can be stopped is determined, and when the lottery result by the lottery means is internally won for any of the above-mentioned plurality of types of stop data, the internally won combination Accidental winning avoidance data in which information on stoptable positions for avoiding erroneous winnings in which symbol combinations corresponding to different winning combinations are stopped and displayed on the valid line and lottery results by the lottery means are a plurality of winning combinations. When the internal winning is done at the same time, the symbol corresponding to any of the multiple winning combinations can be stopped and displayed on the effective line. And, among the plurality of winning combinations, the priority that the symbol corresponding to the predetermined winning combination can be stopped and displayed on the effective line in preference to the other symbols is defined. The reel stop control means includes symbol stop data and specific display avoidance data in which specific display avoidance information for avoiding that a specific stop display mode is stopped and displayed on the effective line is defined. In the stop preparation process, the erroneous winning avoidance data and the symbol stop are performed according to the priority. The stop data is referred to in the order of the data, the priority symbol stop data, and the specific display avoidance data, and the predetermined number of pull-in frames is determined from the plurality of pull-in frame number candidates. After the stop preparation process, the number of drawn frames is referred to, and the reel to be stopped is rotated from the symbol position at the time of operation of the stop operating means to the symbol position corresponding to the predetermined number of drawn frames at the symbol position. After stopping, the holding line information indicating whether or not the symbol combination corresponding to each of the combinations can be stopped and displayed on the effective line is updated based on the symbol position, and the determination means is the stop target. After all the reels are stopped, the game table is characterized in that the holding line information is referred to and a winning determination is made as to whether or not the symbol combination corresponding to each combination is stopped and displayed on the effective line. is there.

このような構成によれば、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更が必要な場合でも、誤入賞回避データ、図柄停止データ、優先図柄停止データ、および特定表示回避データの4種類の停止データの中から、仕様変更に関連する停止データのみを変更すればよく、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更に伴う停止データや制御プログラムの変更が容易で、開発期間の長期化を防ぐことができる場合がある。 According to such a configuration, even if it is necessary to change the specifications such as the type of combination and the priority of stopping the combination, there are four types of data: erroneous winning avoidance data, symbol stop data, priority symbol stop data, and specific display avoidance data. From the stop data, only the stop data related to the specification change needs to be changed, and it is easy to change the stop data and control program due to the specification change such as the type of role and the stop priority of the role, and the development period is long. It may be possible to prevent the conversion.

また、仕様変更に無関係な停止データは変更する必要がないため、仕様変更に伴う不具合の発生などを未然に防止することができる場合がある。 Further, since it is not necessary to change the stop data unrelated to the specification change, it may be possible to prevent the occurrence of a problem due to the specification change.

また、役の入賞判定を従来よりも簡素化することができるため、制御部の制御負担を軽減することができる上に、制御プログラムの容量を削減できる場合がある。 Further, since the winning determination of the winning combination can be simplified as compared with the conventional case, the control load of the control unit can be reduced, and the capacity of the control program may be reduced.

また、複数の前記有効ラインを有し、前記保持ライン情報は、前記複数の有効ラインの各々を特定可能に構成され、前記判定手段は、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記複数の有効ラインのうちのいずれの有効ライン上に停止表示されたかを特定可能であるものとしてもよい。 Further, it has a plurality of the effective lines, the holding line information is configured so that each of the plurality of effective lines can be specified, and the determination means has the plurality of effective symbol combinations corresponding to the respective combinations. It may be possible to identify on which of the effective lines the stop display is displayed.

このような構成によれば、役の入賞判定を従来よりも簡素化することができることに加えて、有効ラインに関連する各種処理(例えば、役が入賞した有効ラインを報知するために当該有効ライン近傍のランプを点滅させる処理や、有効ラインに応じた遊技媒体の払出処理など)に要する制御負担を軽減することができる場合がある。 According to such a configuration, in addition to being able to simplify the winning determination of the winning combination, various processes related to the valid line (for example, the valid line for notifying the valid line won by the winning combination). It may be possible to reduce the control burden required for the process of blinking a nearby lamp, the process of paying out the game medium according to the effective line, and the like).

また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、内部抽選処理)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール制御処理)と、予め定められた有効ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(例えば、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、停止対象リールの停止前における停止準備処理(例えば、第1〜第3停止準備処理)において、異なる停止可能位置の情報が定められた複数種類の停止データ(例えば、誤表示回避マップ、引込み停止マップ、引込み優先停止マップ、特定表示回避マップ)を用いて、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、前記停止準備処理後に、前記停止対象リールを、前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて当該図柄位置で停止させることを特徴とする、遊技台であってもよい。 In addition, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven, and a lottery means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of combinations is won or not by lottery. A stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels to individually stop the rotation of the reels, a lottery result of the lottery means, and the stop operation means. The reel stop control means (for example, reel control processing) that controls the stop of the rotation of the reel based on the stop operation of the reel, and the reel based on the lottery result of the lottery means on a predetermined effective line. It is a game table provided with a determination means (for example, a winning determination process) for determining whether or not the symbol combination stopped and displayed by the reels is a predetermined symbol combination corresponding to each of the above-mentioned combinations. In the stop preparation process (for example, the first to third stop preparation processes) before the reel to be stopped is stopped, the reel stop control means has a plurality of types of stop data (for example, stop data in which information on different stoptable positions is defined). , False display avoidance map, pull-in stop map, pull-in priority stop map, specific display avoidance map), determine the predetermined number of pull-in frames that can be stopped from a plurality of pull-in frame number candidates, and stop. After the preparatory process, the reel to be stopped is rotated from the symbol position at the time of operation of the stop operation means to the symbol position corresponding to the predetermined number of retracted frames and stopped at the symbol position. There may be.

このような構成によれば、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更が必要な場合でも、複数種類の停止データのうち、仕様変更に関係する停止データのみを変更すればよく、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更に伴う制御データや制御プログラムの変更が容易で、開発期間の長期化を防ぐことができる。また、仕様変更に無関係な停止データは変更する必要がないため、仕様変更に伴う不具合の発生などを未然に防止することができる場合がある。 According to such a configuration, even if it is necessary to change the specifications such as the type of the combination and the stop priority of the combination, it is sufficient to change only the stop data related to the specification change among the plurality of types of stop data. It is easy to change the control data and control program due to the specification change such as the type of the combination and the stop priority of the role, and it is possible to prevent the development period from being prolonged. Further, since it is not necessary to change the stop data unrelated to the specification change, it may be possible to prevent the occurrence of a problem due to the specification change.

また、前記複数種類の停止データには、それぞれ異なる優先順位が付加され、前記リール停止制御手段は、前記停止準備処理において、前記複数種類の停止データを前記優先順位の高い順に参照し、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定するように構成してもよい。このような構成とすれば、停止データを参照する優先順位を容易に変更することが可能で、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更などに柔軟に対応できる場合がある。 Further, different priorities are added to the plurality of types of stop data, and the reel stop control means refers to the plurality of types of stop data in descending order of priority in the stop preparation process, and the plurality of types of stop data are referred to in descending order of priority. The predetermined number of drawn frames may be determined from the candidates for the number of drawn frames. With such a configuration, it is possible to easily change the priority of referring to the stop data, and it may be possible to flexibly respond to changes in specifications such as the type of combination and the stop priority of the combination.

また、前記複数種類の停止データには、前記抽選手段による抽選結果がいずれかの役に内部当選した場合に、当該内部当選した役とは異なる役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示される誤入賞を避けるための停止可能位置の情報が定められた誤入賞回避データ(例えば、誤表示回避マップ)が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記誤入賞回避データを用いて、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定するように構成してもよい。このような構成とすれば、仕様変更などに伴って役の種類が増減した場合でも、誤入賞回避データを変更することによって、誤入賞を確実に回避することができる場合がある。 Further, in the plurality of types of stop data, when the lottery result by the lottery means is internally won for any of the winning combinations, the symbol combination corresponding to the winning combination different from the internally winning winning combination is stopped on the effective line. The reel stop control means uses the erroneous winning avoidance data to include erroneous winning avoidance data (for example, erroneous display avoidance map) in which information on the stoptable position for avoiding the displayed erroneous winning is defined. It may be configured to determine the predetermined number of drawn frames from the plurality of candidates for the number of drawn frames. With such a configuration, even if the types of roles increase or decrease due to changes in specifications or the like, it may be possible to reliably avoid erroneous winning by changing the erroneous winning avoidance data.

また、前記複数種類の停止データには、前記抽選手段による抽選結果が複数の役に同時に内部当選した場合に、当該内部当選した複数の役のうち、いずれの役に対応する図柄も前記有効ライン上に停止表示させることが可能な停止可能位置の情報が定められた停止データ(例えば、停止マップ)と、前記内部当選した複数の役のうち、所定の役に対応する図柄を他の図柄に優先して前記有効ライン上に停止表示させることが可能な優先停止可能位置の情報が定められた優先停止データ(例えば、優先停止マップ)と、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記停止データまたは優先停止データを用いて、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定するように構成してもよい。このように構成すれば、複数の役が内部当選している場合に、いずれの役を優先させるのかを明確にすることができる上に、役の優先順位を容易に変更することが可能となり、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更などに柔軟に対応できる場合がある。 Further, in the plurality of types of stop data, when the lottery result by the lottery means is internally won for a plurality of winning combinations, the symbol corresponding to any of the plurality of winning combinations is also the valid line. The stop data (for example, stop map) in which the information on the stoptable position that can be stopped and displayed on the top is defined, and the symbol corresponding to the predetermined combination among the plurality of internally won combinations is changed to another symbol. Priority stop data (for example, a priority stop map) in which information on a priority stop possible position that can be preferentially displayed as a stop on the effective line is included, and the reel stop control means is said to stop. The data or priority stop data may be used to determine the predetermined number of drawn frames from the plurality of drawn frame number candidates. With this configuration, when multiple roles are internally elected, it is possible to clarify which role is prioritized, and it is possible to easily change the priority of the roles. In some cases, it is possible to flexibly respond to changes in specifications such as the type of role and the priority of stopping the role.

また、前記複数種類の停止データには、特定の停止表示態様が前記有効ライン上に停止表示されることを避けるための特定表示回避の情報が定められた特定表示回避データ(例えば、特定表示回避マップ)が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記特定表示回避データを用いて、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定するように構成してもよい。このような構成とすれば、特定の停止表示態様を停止表示可能とするか停止表示不能とするかの切り替えが容易で、仕様変更に柔軟に対応できる場合がある。 Further, in the plurality of types of stop data, specific display avoidance data (for example, specific display avoidance) in which information for avoiding specific display for avoiding that a specific stop display mode is stopped and displayed on the effective line is defined. The map) is included, and the reel stop control means may be configured to determine the predetermined number of drawn frames from the plurality of drawn frame number candidates by using the specific display avoidance data. With such a configuration, it is easy to switch whether a specific stop display mode can be stopped or not displayed, and it may be possible to flexibly respond to a change in specifications.

また、前記リール停止制御手段は、停止対象リールの停止前における停止準備処理において、前記抽選手段による抽選結果がいずれかの役に内部当選した場合に、当該内部当選した役とは異なる役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示される誤入賞を避けるための停止可能位置の情報が定められた誤入賞回避データを用いて、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である引込みコマ数候補を限定した後、前記抽選手段による抽選結果が複数の役に同時に内部当選した場合に、当該内部当選した複数の役のうち、いずれの役に対応する図柄も前記有効ライン上に停止表示させることが可能な停止可能位置の情報が定められた停止データと、前記内部当選した複数の役のうち、所定の役に対応する図柄を他の図柄に優先して前記有効ライン上に停止表示させることが可能な優先停止可能位置の情報が定められた優先停止データと、を用いて、前記誤入賞回避データによって限定された引込みコマ数候補の中からさらに引込みコマ数候補を限定した後、特定の停止表示態様が前記有効ライン上に停止表示されることを避けるための特定表示回避の情報が定められた特定表示回避データを用いて、前記誤入賞回避データ、前記停止データ、および前記優先停止データによって限定された引込みコマ数候補の中から所定の引込みコマ数を決定した後、前記停止準備処理後に、前記停止対象リールを、前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて当該図柄位置で停止させるように構成してもよい。このような構成とすれば、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更に伴う制御データや制御プログラムの変更が容易で、開発期間の長期化を防ぐことができる。また、停止可能な引込みコマ数を効率的に絞り込むことができる場合がある。 In addition, the reel stop control means corresponds to a combination different from the internally won combination when the lottery result by the lottery means is internally won in the stop preparation process before the stop target reel is stopped. The symbol combination to be played is stopped and displayed on the valid line. Using the erroneous winning avoidance data in which the information on the stoptable position for avoiding the erroneous winning is defined, the number of drawn frames can be stopped at the stoptable position. After limiting a certain number of draw-in frame candidates, when the lottery result by the lottery means internally wins a plurality of winning combinations at the same time, the symbol corresponding to any of the plurality of winning combinations is also on the valid line. The stop data in which the information on the stoptable position that can be stopped and displayed is defined, and the symbol corresponding to the predetermined combination among the plurality of internally won combinations is given priority over the other symbols on the effective line. By using the priority stop data in which the information on the priority stop possible position that can be stopped and displayed is defined, the number of drawn frame candidates is further limited from the drawn frame number candidates limited by the erroneous winning avoidance data. After that, using the specific display avoidance data in which the specific display avoidance information for avoiding that the specific stop display mode is stopped and displayed on the effective line is defined, the erroneous winning avoidance data, the stop data, After determining a predetermined number of pull-in frames from the pull-in frame number candidates limited by the priority stop data, and after the stop preparation process, the stop target reel is moved from the symbol position at the time of operation of the stop operation means. It may be configured to rotate to a symbol position corresponding to a predetermined number of drawn frames and stop at the symbol position. With such a configuration, it is easy to change the control data and the control program due to the specification change such as the type of the combination and the stop priority of the combination, and it is possible to prevent the development period from being prolonged. In addition, it may be possible to efficiently narrow down the number of retractable frames that can be stopped.

また、前記停止データには、前記リールに施される各々の図柄に対応させて、前記図柄を図柄表示窓の所定位置に停止表示させることが可能な停止可能位置の情報(例えば、ビットON)、または、前記図柄を前記図柄表示窓の所定位置に停止表示させることができない停止不能位置の情報(例えば、ビットOFF)のいずれかが記憶されるように構成してもよい。このような構成とすれば、リールに施される図柄の配置が変更された場合でも、図柄に対応する停止可能位置または停止不能位置の情報を変更すればよく、仕様変更に柔軟に対応することができる場合がある。また、各々の図柄毎に停止可能位置または停止不能位置の情報だけ(2ビットで表現可能な情報だけ)を記憶すればよく、限られた記憶領域を有効利用できる場合がある。 Further, in the stop data, information on a stoptable position (for example, bit ON) capable of causing the symbol to be stopped and displayed at a predetermined position in the symbol display window corresponding to each symbol applied to the reel. Alternatively, it may be configured to store any information of a non-stop position (for example, bit OFF) in which the symbol cannot be stopped and displayed at a predetermined position of the symbol display window. With such a configuration, even if the arrangement of the symbols applied to the reels is changed, it is sufficient to change the information on the stoptable position or the non-stoptable position corresponding to the symbols, and it is possible to flexibly respond to the specification change. May be possible. Further, it is sufficient to store only the information on the stoptable position or the non-stoptable position (only the information that can be expressed by 2 bits) for each symbol, and the limited storage area may be effectively used.

また、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データ(遊技媒体は、メダルに相当する電子データ)のやり取りのみで遊技が行えるスロットマシンであってもよく、この場合、所定の外部装置(電子貯留装置)からメダルに相当する電子データを投入(遊技媒体の投入)し、遊技で得たメダル数があれば、所定の外部装置(電子貯留装置)へ電子データを出力する(遊技媒体の払出)。また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。 Further, in the above embodiment, an example of a slot machine using a medal (coin) as a game medium is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is played. It can also be applied to slot machines and pachinko machines used as media. Further, the slot machine may be a slot machine capable of playing a game only by exchanging electronic data (the game medium is electronic data corresponding to medals) without using medals. In this case, a predetermined external device (electronic) may be used. Electronic data corresponding to medals is input from the storage device (storage device) (game medium is inserted), and if there are medals obtained in the game, the electronic data is output to a predetermined external device (electronic storage device) (payout of the game medium). ). Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
The actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the examples.

また、本発明に係る遊技台は、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, in the game console according to the present invention, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub-control unit are bidirectional. It may be configured to enable communication. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the examples.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。 The game console according to the present invention can be applied to a game console represented by a slot machine, a pachinko machine, or the like.

100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
130、131 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
300 主制御部
400、500 副制御部
100 Slot machine 101 Main body 102 Front door 110, 111, 112 Reel 113 Design display window 114 Winning line 120 Winning line indicator lamp 130, 131 Medal insertion button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 157 Liquid crystal display device 300 Main control unit 400, 500 Sub-control unit

Claims (5)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め定められた有効ラインに前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
停止対象リールの停止前における停止準備処理において、複数種類の停止データを参照し、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、
前記停止準備処理において、前記停止データを参照し、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定し、
前記停止準備処理後に、前記所定の引込みコマ数を参照し、前記停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて該図柄位置で停止させた後、該図柄位置の前記図柄に基づいて第一の保持ライン情報および第二の保持ライン情報を更新する手段であり、
前記第一の保持ライン情報は、前記各々の役に対応する図柄組合せに対応して設けられ、該各々の役に対応する図柄組合せを停止表示可能な前記有効ラインを示す情報であり、
前記第二の保持ライン情報は、前記各々の役に対応しない図柄組合せに対応して設けられ、該図柄組合せを停止表示可能な前記有効ラインを示す情報であり、
前記判定手段は、
前記停止対象リールが全て停止した後に、前記第一の保持ライン情報を参照し、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止表示されたか否かの入賞判定を行う手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A lottery means to judge the winning or not of the internal winning of multiple types of roles by lottery,
A stop operating means for individually stopping the rotation of the reels, which is provided corresponding to each of the reels.
Based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means, the reel stop control means for performing stop control regarding the stop of the rotation of the reel, and the reel stop control means.
Based on the lottery result of the lottery means on a predetermined effective line, it is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed by the reel is a predetermined symbol combination corresponding to each of the above combinations. It is a game table equipped with a judgment means,
The reel stop control means
In the stop preparation process before stopping the reel to be stopped, a predetermined number of pull-in frames, which is a stoptable position, is determined from a plurality of pull-in frame number candidates by referring to a plurality of types of stop data.
In the stop preparation process, the stop data is referred to, and the predetermined number of pull-in frames is determined from the plurality of pull-in frame number candidates.
After the stop preparation process, the number of drawn frames is referred to, and the reel to be stopped is rotated from the symbol position at the time of operation of the stop operating means to the symbol position corresponding to the predetermined number of drawn frames at the symbol position. It is a means for updating the first holding line information and the second holding line information based on the symbol at the symbol position after stopping.
The first holding line information is information indicating the effective line that is provided corresponding to the symbol combination corresponding to each of the combinations and can stop and display the symbol combination corresponding to each combination.
The second holding line information is information indicating the effective line that is provided corresponding to the symbol combination that does not correspond to each of the combinations and that can stop and display the symbol combination.
The determination means
After all the reels to be stopped are stopped, the first holding line information is referred to, and it is a means for determining whether or not the symbol combination corresponding to each combination is stopped and displayed on the effective line.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
前記複数のリールのうちの少なくとも1つのリールを停止させた後の停止図柄に基づいて、停止表示不可能となった前記有効ラインを選出する前記第一の保持ライン情報の更新を行い、
停止表示不可能となった前記有効ラインを示す情報のみとなった前記第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せを構成する図柄を、停止前のリールにおける停止図柄の候補から除外可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The reel stop control means
Based on the stop symbol after stopping at least one of the plurality of reels, the first holding line information for selecting the effective line whose stop display is impossible is updated.
By means that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the first holding line information, which is only the information indicating the effective line that cannot be stopped and displayed, can be excluded from the candidates for the stopped symbols on the reel before the stop. is there,
A game table characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
前記複数のリールを全て停止させた後の停止図柄に基づいて、停止表示不可能となった前記有効ラインを選出する前記第一の保持ライン情報の更新を行う手段であり、
前記判定手段は、
停止表示可能な前記有効ラインを示す情報を有する前記第一の保持ライン情報に対応する図柄組合せを、前記有効ラインに停止した図柄組合せであると判定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 2.
The reel stop control means
It is a means for updating the first holding line information for selecting the effective line whose stop display is impossible based on the stop symbol after all the plurality of reels are stopped.
The determination means
It is a means for determining that the symbol combination corresponding to the first holding line information having the information indicating the effective line that can be stopped and displayed is the symbol combination stopped at the effective line.
A game table characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
さらに、前記第一の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せ、および前記第二の保持ライン情報が対応付けられた図柄組合せ、とは異なる図柄組合せに対応して設けられた第三の保持ライン情報を有し、
前記第三の保持ライン情報は、前記各々の役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せに対応して設けられた情報であって前記第二の保持ライン情報に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せを停止表示可能な前記有効ラインを示す情報であり、
前記リール停止制御手段は、
前記第一の保持ライン情報および前記第二の保持ライン情報を更新する場合に、前記第三の保持ライン情報は更新しないことにより、前記第三の保持ライン情報に対応する図柄組合せを構成する図柄を、前記有効ラインに停止可能な図柄とする手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1 or 2.
Further, a third holding line provided corresponding to a symbol combination different from the symbol combination to which the first holding line information is associated and the symbol combination to which the second holding line information is associated. Have information
The third holding line information is information provided corresponding to a symbol combination different from the symbol combination corresponding to each of the combinations, and is different from the symbol combination corresponding to the second holding line information. Information indicating the effective line in which the combination can be stopped and displayed.
The reel stop control means
When the first holding line information and the second holding line information are updated, the third holding line information is not updated, so that the symbols corresponding to the third holding line information constitute a symbol combination. Is a means for making a symbol that can be stopped at the effective line.
A game table characterized by that.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記停止制御により予め定められた有効ラインに停止表示された図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの入賞判定を行う判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
複数の引込みコマ数候補の中から停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて停止させるものであり、
前記リール停止制御手段は、
前記停止対象リールを停止させる毎に、前記所定の引込みコマ数分の図柄位置で停止表示された図柄に基づいて、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止表示可能か否かを示す第一の保持ライン情報、および各々の役に対応しない図柄組合せが前記有効ラインに停止表示可能か否かを示す第二の保持ライン情報、を更新するものであり、
前記判定手段は、
前記停止対象リールが全て停止した後に、更新された前記第一の保持ライン情報に基づいて前記入賞判定を行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of symbols and rotational drive,
A lottery means to judge the winning or not of the internal winning of multiple types of roles by lottery,
A stop operating means for individually stopping the rotation of the reels, which is provided corresponding to each of the reels.
Based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means, the reel stop control means for performing stop control regarding the stop of the rotation of the reel, and the reel stop control means.
A determining means for determining whether or not a symbol combination stopped and displayed on a predetermined effective line by the stop control is a predetermined symbol combination corresponding to each of the above combinations,
It is a game table equipped with
The reel stop control means
A predetermined number of pull-in frames, which is a stoptable position, is determined from a plurality of pull-in frame number candidates, and the reel to be stopped is rotated from the symbol position when the stop operation means is operated to the symbol position corresponding to the predetermined number of pull-in frames. It is to let and stop
The reel stop control means
Whether or not the symbol combinations corresponding to the respective combinations can be stopped and displayed on the effective line based on the symbols stopped and displayed at the symbol positions corresponding to the predetermined number of drawn frames each time the reel to be stopped is stopped. The first holding line information indicating whether or not the symbol combination corresponding to each combination can be stopped and displayed on the valid line is updated.
The determination means
After all the reels to be stopped are stopped, the winning determination is performed based on the updated first holding line information.
A game table characterized by that.
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