JP2009119298A - Game machine - Google Patents

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Shinya Kawaguchi
真也 河口
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a game from becoming boring by providing variation to a game situation. <P>SOLUTION: A lottery is performed to decide whether or not an RB (regular bonus) shifting generator is won as a chance to shift to the RB state in a BB (big bonus) state. After the RB state is ended, the game state is shifted to a replay time state in which winning probability of replay is set higher than normal states as the game is played (the RT state during the normal state, or the RT state during the BB state). Even if the RT state during the BB state is ended as the RB shifting generator is won again in the RT state during the BB state, the game state is shifted again to the RT state (the RT state during the normal state, or the RT state during the BB state) after ending of the RB state following the win of the RB shift generator that has been won again. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (cylinder gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

また近年、短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス遊技を行わせるビックボーナスに抽選で当選してもその入賞を保留して、ある一定のボーナス放出条件に基づいて保留したビックボーナスの入賞を許可するいわゆるストック機能を備えた遊技機が人気を博している。   Also, in recent years, even if the big bonus that allows you to win a lot of medals etc. in a short time is won by lottery, the prize will be held, and the big bonus will be held based on a certain bonus release condition. Gaming machines with so-called stock functions to allow are gaining popularity.

このようなストック機能を備えた遊技機では、ボーナス放出の制御のためにリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役)の当選確率を変動させた遊技状態、いわゆるリプレイタイム状態が利用されてきた。   In a gaming machine having such a stock function, a game state in which the winning probability of replay (a role that does not require the insertion of medals etc. in the next game due to winning) is changed to control bonus release, so-called replay. Time state has been used.

特開2004−159828号公報JP 2004-159828 A

しかしながらストック機能を備えた遊技機は、射幸性が高く、遊技者にメダル等を大量に使わせることが遊技の健全性を担保する観点から好ましくないとされ、現在ではその採用が禁止されている。またストック機能の採用禁止に合わせて、現在ではリプレイの当選確率を特定の遊技条件以外で変動させることが禁じられたことにより、従来の遊技機のように自由にリプレイタイム状態を設定することができなくなっている。   However, gaming machines with a stock function are highly gambling, and it is not desirable to allow players to use a large amount of medals etc. from the viewpoint of ensuring the health of the game, and its adoption is now prohibited. . Also, in accordance with the prohibition of adopting the stock function, it is now prohibited to change the winning probability of replay except under specific gaming conditions, so that the replay time state can be set freely like conventional gaming machines. I can't.

また現在では、ビックボーナスにおいて、所定の上限枚数以上のメダル等を払い出すことも禁じられている。このため、遊技機メーカーでは、これらの規制を遵守しつつ遊技者にとって魅力的な遊技機の開発を進めているが、遊技者にとってはメダル等を大量に獲得することが最大の関心事であるため、このような規制の下で提供される遊技機では、遊技が画一的で単調なものとなって遊技者の関心を十分に惹きつけることができないとの懸念が指摘されている。   At present, in the big bonus, it is prohibited to pay out medals or the like exceeding a predetermined upper limit. For this reason, game machine manufacturers are developing game machines that are attractive to players while complying with these regulations, but for players, the biggest concern is to acquire a large number of medals. For this reason, it has been pointed out that in gaming machines provided under such regulations, the game becomes uniform and monotonous and cannot fully attract the player's interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状況に起伏を与えて遊技が単調になることを防止することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the game from becoming monotonous by giving ups and downs to the gaming situation.

(1)本発明は、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、通常状態及び通常状態よりも遊技者に有利なビックボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、前記抽選手段が、通常状態において、ビックボーナス状態への移行契機となるビックボーナスの当否を決定する抽選を行うとともに、ビックボーナス状態において、入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役の入賞率を通常状態より上昇させて遊技を実行するレギュラーボーナ
ス状態への移行契機となるレギュラーボーナスの当否を決定する抽選を行い、遊技状態制御手段が、所定枚数を超える遊技媒体が払い出されるまでビックボーナス状態を継続させるとともに、ビックボーナス状態においてレギュラーボーナスに当選した場合には、当選したレギュラーボーナスの入賞に伴い遊技状態をレギュラーボーナス状態に移行させ、レギュラーボーナス状態の終了後に、入賞に伴い次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要となるリプレイの当選確率を通常状態より上昇させて遊技を実行するリプレイタイム状態へ遊技状態を移行させる遊技機に関するものである。
(1) The present invention provides a game between a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning combination is made using a random number and a plurality of types of game states including a normal state and a big bonus state that is more advantageous to the player than the normal state. A gaming machine comprising a gaming state control means for performing a control for changing the state, wherein the lottery means performs a lottery to determine whether or not the big bonus is triggered in the normal state. In the big bonus state, a lottery to determine the success or failure of the regular bonus that triggers the transition to the regular bonus state where the winning rate of the small role where the game medium is paid out in accordance with the winning is raised from the normal state and the game is executed And the game state control means continues the big bonus state until a predetermined number of game media are paid out, When the regular bonus is won in, the gaming state is shifted to the regular bonus state with the winning of the elected regular bonus, and after the regular bonus state is finished, it is not necessary to insert the game medium for the next game with the winning. The present invention relates to a gaming machine that shifts a gaming state to a replay time state in which a winning probability of replay is increased from a normal state and a game is executed.

「小役の入賞率を通常状態より上昇させて」とは、例えば、小役の種類及び小役の当選確率の少なくとも一方を通常状態とは異ならせることなどによって実質的な小役の入賞率を上昇させることを意味する。   “Increase the winning rate of the small role from the normal state” means, for example, that the actual winning rate of the small role is different by changing at least one of the type of small role and the winning probability of the small role from the normal state. Means to raise.

「レギュラーボーナス状態の終了後」には、レギュラーボーナス状態の所定の終了条件が成立して終了する場合及びビックボーナス状態の終了などに伴いレギュラーボーナス状態が所定の終了条件の成立前に強制終了する場合の双方を含む。   “After the end of the regular bonus state”, the regular bonus state is forcibly terminated before the predetermined end condition is satisfied when the predetermined end condition of the regular bonus state is satisfied and ended or when the big bonus state ends. Including both cases.

本発明によれば、ビックボーナス状態においてレギュラーボーナス状態への移行契機となるレギュラーボーナスの当否を決定する抽選を行っており、レギュラーボーナス状態の終了後に、リプレイの当選確率を通常状態より上昇させて遊技を実行するリプレイタイム状態へ遊技状態を移行させるようにしたので、レギュラーボーナスがリプレイタイム状態への移行契機に関連づけられることにより、ビックボーナス状態を、リプレイタイム状態への移行契機を高確率で抽選する遊技区間として設定することができるようになる。その結果、リプレイタイム状態では、リプレイの当選確率が上昇することで遊技者の手持ちの遊技媒体が消費されにくくなり、遊技状況に起伏を与えて遊技者の関心を高めることができるようになる。   According to the present invention, a lottery is performed to determine whether or not a regular bonus that triggers the transition to the regular bonus state in the big bonus state. After the regular bonus state ends, the winning probability of replay is increased from the normal state. Since the game state is shifted to the replay time state in which the game is executed, the regular bonus is associated with the transition timing to the replay time state, so that the big bonus status can be changed with a high probability of the transition to the replay time state. It can be set as a game section to be drawn. As a result, in the replay time state, the winning probability of replay increases, so that the player's hand-held game medium is less likely to be consumed, and the game situation can be raised and lowered to increase the player's interest.

(2)本発明の遊技機では、前記抽選手段が、遊技状態がビックボーナス状態であって、かつリプレイタイム状態である場合においてもレギュラーボーナスの当否を決定する抽選を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、遊技状態がビックボーナス状態であって、かつリプレイタイム状態である場合には、レギュラーボーナスに当選したことに基づいてリプレイタイム状態を終了させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the lottery means performs a lottery to determine whether the regular bonus is true or not even when the gaming state is the big bonus state and the replay time state, and the gaming state If the gaming state is the big bonus state and the replay time state, the transition control means may end the replay time state based on winning of the regular bonus.

このようにすれば、遊技状態がビックボーナス状態かつリプレイタイム状態である場合においてレギュラーボーナスの再当選によりリプレイタイム状態が終了してしまっても、再当選したレギュラーボーナスの終了後に再度リプレイタイム状態に移行する機会があるため、ビックボーナス状態においてレギュラーボーナス状態とリプレイタイム状態とへ交互に移行するループ状態を発生させることができるようになる。このため、遊技者にビックボーナス状態におけるレギュラーボーナスの当否に関して高い関心を持たせることができるようになる。   In this way, even if the replay time state is ended by re-winning the regular bonus when the gaming state is the big bonus state and the replay time state, the replay time state is again set after the re-winning regular bonus is ended. Since there is an opportunity to make a transition, it becomes possible to generate a loop state in which a transition is made alternately between the regular bonus state and the replay time state in the big bonus state. For this reason, it becomes possible to give a high interest to the player regarding the success or failure of the regular bonus in the big bonus state.

(3)本発明の遊技機では、前記抽選手段が、ビックボーナス状態において、複数種類のレギュラーボーナスの当否を決定する抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記レギュラーボーナスの終了後に、レギュラーボーナスの種類に応じて終了条件及びリプレイの当選確率の少なくとも一方が異なるリプレイタイム状態に遊技状態を移行させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the lottery means performs a lottery to determine whether or not a plurality of types of regular bonuses are won in the big bonus state, and the game state transition control means performs regular after the regular bonus is over. Depending on the type of bonus, the game state may be shifted to a replay time state in which at least one of the end condition and the replay winning probability is different.

このようにすれば、遊技者はできるだけ自らにより有利なリプレイタイム状態への移行が可能となるレギュラーボーナスの当選を目指して遊技を行おうとするようになる。このため、遊技者にビックボーナス状態において当選したレギュラーボーナスの種類についても高い関心を持たせることができるようになる。   In this way, the player tries to play a game aiming for a regular bonus winning that allows the player to shift to a more advantageous replay time state as much as possible. Therefore, the player can be highly interested in the types of regular bonuses that are won in the big bonus state.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the function of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the example of control processing of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いる抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いる入賞判定テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the winning determination table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いる抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いる抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いる抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いる抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法で用いる入賞判定テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the winning determination table used with the control method of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a control board for controlling the operation of the gaming machine is housed in the casing of the gaming machine according to the present embodiment.

第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転可能であって、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and any of a plurality of types of symbols is arranged on each frame. Has been. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and can be rotated around the axis of the step motor, respectively, and the number of drive pulses of the step motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち3個分(3コマ分)の図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。各リールR1〜R3の停止状態において、表示窓DWから観察される図柄は、5本の有効ラインL1〜L5上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓DW内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (for three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. Can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. In the stopped state of each reel R1 to R3, the symbols observed from the display window DW are stopped and displayed at any position on the five effective lines L1 to L5. The player's game result is judged by the combination of symbols stopped and displayed in the display window DW. If the combination of symbols on the active line is a combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの貯留枚数(クレジット)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like, and various types such as the number of stored medals (credits), the number of medals paid out (or the number acquired) in one game, the remaining number of bonus games, etc. Game information is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of speakers for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、回転している複数のリールR1〜R3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 for performing an operation for putting a stored medal into an inserted state, and a start lever for performing an operation for triggering a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. SL, stop buttons B1 to B3 are provided for performing operations that trigger each of the rotating reels R1 to R3.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、その押下タイミングに応じて第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted. Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the first reel R1 to the third reel R3 stop according to the pressing timing.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出される。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Then, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール停止制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、遊技回数カウント手段172、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel stop control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a game number counting means 172, Production control means 180 and storage means 190 are included.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing a lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is operated when a player depresses the start lever SL. Random number determination processing, flag setting processing, etc. are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビックボーナス状態(BB状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態)、リプレイタイム状態(RT状態:通常中RT状態とBB中RT状態との2種類がある)等の複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている(図4、図6参照)。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技:入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役:本実施形態ではベル、スイカ、チェリーの3種類)、ビックボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB又はRBシフト役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which lottery table is used for lottery among a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 192 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a big bonus state (BB state), a regular bonus state (RB state), and a replay time state (RT state: there are two types of normal RT state and BB RT state) A plurality of types of gaming states such as the above can be set, and the storage unit 190 stores a lottery table for lottery in each gaming state (see FIGS. 4 and 6). In the lottery table for each gaming state, it is necessary to replay each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) (replay: no need to insert medals in the next game with winning) ), A small role (a role in which a predetermined number of medals are paid out in accordance with a prize: three types of bell, watermelon and cherry in this embodiment), a big bonus (BB), a regular bonus (RB or RB shift role), etc. Any of various roles or loses are associated.

乱数判定処理(いわゆる内部抽選)では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process (so-called internal lottery), a random value (random number for lottery) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and lottery of the storage unit 190 is performed for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table storage unit 192.

フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段194に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意
されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビックボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。なおレギュラーボーナス(RB、RBシフト役)のフラグについては、通常状態において内部抽選の対象となっているレギュラーボーナス(RB)のフラグは、持越可能フラグに設定され、BB状態又はBB状態中のRT状態(BB中RT状態)において内部抽選の対象となっているレギュラーボーナス(RBシフト役)のフラグは、持越可能フラグに設定しておいてもよいし、持越不可フラグに設定しておいてもよい。
In the flag setting process, based on the result of random number determination, the winning combination flag determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the flag storage unit 194 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. The combination associated with the former flag is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay, etc.) are associated with the latter flag. As for the regular bonus (RB, RB shift combination) flag, the regular bonus (RB) flag that is the target of the internal lottery in the normal state is set to the carryover flag, and the RT in the BB state or the BB state In the state (RT state during BB), the regular bonus (RB shift combination) flag that is the target of the internal lottery may be set as a carryover flag or a carryover impossible flag. Good.

リール停止制御手段130は、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段)を押下(停止操作)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、回転している第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態に応じて停止させる停止制御を行う。本実施形態の遊技機では、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段196に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止制御を行うテーブル方式を採用している。具体的には、停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリールの停止制御が行われる。   The reel stop control means 130 is rotating based on the reel stop signal from the stop switch 240 that is activated when the player presses (stops) the stop buttons B1 to B3 (operation means). Stop control is performed to stop the third reel R3 according to the set state of the flag. The gaming machine of the present embodiment employs a table system that performs stop control with reference to the stop control table stored in the stop control table storage unit 196 of the storage unit 190. Specifically, referring to the stop control table, the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation), and the determined stop The stop control of the reels is performed by stopping the supply of drive pulses to the step motor of the reel unit 310 so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the position.

またリール停止制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール停止制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる停止制御を行っている。   The reel stop control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the pull-in process and the kick-off process, the flag setting state, the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3, the stop position of the already stopped reel (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel stop control means 130 can stop the symbol of the combination in which the flag is set to the internal winning state in a winning form, while the symbol of the combination in which the flag is set to the non-internal winning state is a winning form. Stop control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール停止制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。   In the gaming machine of the present embodiment, the number of frames required for each reel to stop is set up to an upper limit of 5 in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel. In the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3, the control means 130 pulls a symbol of up to four frames ahead from the frame located in the display window DW when the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed. The reels are controlled so that they can be stopped. For this reason, the first reel R1 to the third reel R3 can be stopped by arranging a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel so that the interval is within 5 frames. It is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the timing of pressing the buttons B1 to B3, the pressing order, or the like.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段198に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら(図5、図7参照)、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否か
を判定する。
The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 198 of the storage means 190 (FIGS. 5 and 7). Reference), it is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line according to the stopped state of each reel is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役(ベル、スイカ、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、BBやRBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, it is determined whether to perform control for paying out medals, replay processing, or control for shifting the game state. For example, when a small role (bell, watermelon, cherry) wins, the payout control means 150 performs medal payout control. When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process, and BB. When RB or RB wins, the game state transition control means 170 controls to shift the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルの貯留(クレジット)が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段190の図示しない貯留メダル枚数記憶領域に記憶されている貯留メダル枚数に対して払出枚数を加算する処理(クレジット処理)を行う。   The payout control means 150 performs control related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a winning combination is won, control is performed to instruct the hopper unit 320 (paying device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. The hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. If medal storage (credit) is permitted, the payout number is added to the stored medal number stored in a storage medal number storage area (not shown) of the storage unit 190 instead of paying out medals. Processing (credit processing) is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (re-game) wins, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when a replay is won, the next game start operation (pressing the start lever SL by the player) is automatically waited with the same effective line as the previous game activated. To do.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビックボーナス状態(BB状態)、及びレギュラーボーナス状態(RB状態)、リプレイタイム状態(RT状態:通常中RT状態及びBB中RT状態の2種類)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 performs a normal state, a big bonus state (BB state), a regular bonus state (RB state), a replay time state (RT state: normal RT state and Control is performed to shift the gaming state between two types of RT state during BB). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

BB状態は、通常状態においてビックボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またBB状態では、ボーナス遊技において予め定められたRBシフト役(広義には、後述するレギュラーボーナスに含まれる:BB状態用のレギュラーボーナスと同義)を入賞(RBシフト役に対応づけられた図柄の組合せを表示させること)させることにより所定の終了条件が成立するまでRB状態へ繰返し移行することができる。またBB状態では、所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態又は通常中RT状態へ復帰させる制御が行われる。   The BB state is a gaming state in which a predetermined big bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when a big bonus (BB) is internally won in the normal state. Also, in the BB state, a predetermined RB shift combination (included in the regular bonus described later in the broad sense: synonymous with the regular bonus for the BB state) in the bonus game is won (the symbol associated with the RB shift combination) By displaying the combination, it is possible to repeatedly shift to the RB state until a predetermined end condition is satisfied. In the BB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (predetermined number of 465 or less) are paid out, and when the end condition is satisfied, the gaming state is in the normal state or in the normal state. Control to return to the RT state is performed.

RB状態は、BB状態と同じように、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄(RB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またRB状態は、所定回数(12回)のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数(8回)の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   In the RB state, as in the BB state, when the regular bonus (RB) is won internally in the normal state, the game condition is set to stop the predetermined regular bonus symbol (RB symbol) in the form of winning. It is. In the RB state, either a predetermined number of times (12 times) of bonus game has been played or a predetermined number of times (8 times) of winning in the bonus game is achieved, and the end condition is satisfied. In the case of being played, control for returning the gaming state to the normal state is performed.

なお本実施形態では、BB状態においてRBシフト役に入賞することによりRB状態へ移行した場合には、そのRB状態の終了に伴い遊技状態がRT状態(通常中RT状態又は
BB中RT状態)へ移行するように制御される。すなわちBB状態におけるRBシフト役の入賞がRT状態への移行条件に関連づけられている。
In the present embodiment, when the RB state is entered by winning the RB shift combination in the BB state, the gaming state is changed to the RT state (normal RT state or BB RT state) when the RB state ends. Controlled to transition. That is, the winning of the RB shift combination in the BB state is associated with the condition for shifting to the RT state.

またRB状態(BB状態におけるRBシフト役の入賞に伴い移行するRB状態も含む)のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態及びRB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。   Further, in the bonus game in the RB state (including the RB state that shifts with the winning of the RB shift combination in the BB state), the type of the small combination and the winning probability are controlled to increase. That is, in the BB state and the RB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and the gaming state (special state) is advantageous to the player.

RT状態は、BB状態におけるRBシフト役の入賞に伴うRB状態の終了を開始条件とする遊技状態である。またRT状態では、遊技中にビックボーナス(BB)、あるいはレギュラーボーナス(RB又はRBシフト役)が入賞した場合、及びRT状態での遊技回数が所定回数(9999回等)に達した場合のいずれか一方でも成立した場合には終了して他の遊技状態へ移行するように制御される。   The RT state is a gaming state in which the start condition is the end of the RB state accompanying the winning of the RB shift combination in the BB state. In the RT state, either when a big bonus (BB) or a regular bonus (RB or RB shift role) is won during the game, or when the number of games in the RT state reaches a predetermined number (9999 times, etc.). If either of them is established, it is controlled to end and shift to another gaming state.

そしてRT状態では、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ(再遊技)の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、RT状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっているため、結果として遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。   In the RT state, the winning probability of replay (replay) in which a medal is not required in the next game due to winning increases from the normal state. That is, the RT state has a higher replay winning frequency than the normal state, so that it is less likely to consume medals than the normal state, resulting in a gaming state (special state) that is advantageous to the player. Yes.

なお本実施形態では、2種類のRT状態が用意されており、具体的には、通常状態においてリプレイの当選確率が上昇した通常中RT状態(第1のRT状態)とBB状態においてリプレイの当選確率が上昇したBB中RT状態(第2のRT状態:BB状態かつRT状態と同義)とが設定可能となっている。   In this embodiment, two types of RT states are prepared. Specifically, in the normal state, the replay winning probability is increased in the normal RT state (first RT state) in which the replay winning probability is increased, and in the BB state. It is possible to set an RT state during BB (second RT state: BB state and synonymous with RT state) with an increased probability.

遊技回数カウント手段172は、RT状態での遊技回数(RTゲーム数)をカウントしている。RT状態では、移行時にRTゲーム数として例えば、9999(9999回:所定回数)がセットされ、遊技回数カウント手段172は、遊技が行われる毎にRTゲーム数を1回分だけ値をデクリメントする。このRTゲーム数が0になった場合には、遊技状態移行制御手段170がRT状態を終了させて、他の遊技状態へ移行させる制御を行う。なお予め所定回数分のRTゲーム数をセットするのではなく、移行時にRTゲーム数をリセット(0にする)する処理を行うようにして遊技が行われる毎に1回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。   The game number counting means 172 counts the number of games (RT game number) in the RT state. In the RT state, for example, 9999 (9999 times: a predetermined number) is set as the number of RT games at the time of transition, and the game number counting means 172 decrements the value of the RT game number by one each time a game is played. When the number of RT games becomes 0, the gaming state transition control means 170 performs control to end the RT state and shift to another gaming state. Instead of setting the number of RT games for a predetermined number of times in advance, the number of RT games is reset (set to 0) at the time of transition and the value is counted up only once for each game. You may make it go.

なお本実施形態では、通常中RT状態とBB中RT状態という2種類のRT状態が用意されているが、これらの2種類のRT状態は、抽選テーブルが異なるが、RTゲーム数は共通に管理される。例えば、BB中RT状態においてBB状態の終了条件が成立して遊技状態が通常中RT状態へ移行した場合にも、これらのRT状態は1つのRT状態としてRTゲーム数のカウント処理が実行される。   In this embodiment, there are two types of RT states, a normal RT state and a BB RT state. These two types of RT states have different lottery tables, but the number of RT games is managed in common. Is done. For example, even when the end condition of the BB state is satisfied in the RT state during BB and the gaming state shifts to the normal RT state, the RT game count processing is executed with these RT states as one RT state. .

演出制御手段180は、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 performs control related to a display effect performed using the display device 330 such as a lamp, an LED, or a liquid crystal display, and a sound effect using sound output from the speaker 340. Specifically, a lamp or LED is lit or blinks or a liquid crystal display is provided in response to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal or the operation of the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3. In some cases, the display content is changed or sound is output from the speaker 340, thereby enhancing the game or performing effect control for assisting the game.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あ
るいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.) This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に、図3〜図7を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

まず本実施形態では、ビックボーナス状態(BB状態)をリプレイタイム状態(RT状態)の高確率抽選区間として設定すべく、BB状態でのRBシフト役の入賞に伴い移行するレギュラーボーナス状態(RB状態)の終了をRT状態への移行契機とする手法を採用している。   First, in the present embodiment, in order to set the big bonus state (BB state) as a high-probability lottery section in the replay time state (RT state), a regular bonus state (RB state) that shifts with the winning of the RB shift combination in the BB state ) Is used as a trigger for transition to the RT state.

具体的には、図3のフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機における制御処理の例に合わせて説明する。   Specifically, it will be described according to an example of control processing in the gaming machine of the present embodiment with reference to the flowchart of FIG.

まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、図4に示す通常状態用の抽選テーブル(テーブルA)に従って内部抽選を行う通常遊技が実行される(ステップS10)。通常状態中にBB図柄による所定の図柄組合せ(例えば、7・7・7)が有効ライン上に揃って停止することにより、図5(A)に示す通常状態用の入賞判定テーブルに基づいてBBが入賞したと判断されると(ステップS11でY)、RTゲーム数が0にリセット(イニシャライズ)され(ステップS12)、遊技状態が通常状態からBB状態に移行する(ステップS13)。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the normal state is set by default, and a normal game in which an internal lottery is performed in accordance with the normal state lottery table (table A) shown in FIG. 4 is executed (step S10). When a predetermined symbol combination (for example, 7, 7, 7) according to the BB symbol is stopped on the active line during the normal state, the BB is determined based on the winning determination table for the normal state shown in FIG. Is determined to have won (Y in step S11), the number of RT games is reset to 0 (initialized) (step S12), and the gaming state shifts from the normal state to the BB state (step S13).

BB状態では、図4に示すように、通常状態と同じ当選確率でリプレイ及び小役(ベル、スイカ、チェリー)が抽選され、さらにRBシフト役が高確率で抽選されるBB状態用の抽選テーブル(テーブルC)を使用したBB遊技が実行される。またBB状態は、メダルの総払出枚数が上限(465枚以下の所定枚数)を超えるまで継続され(ステップS13でN)、BB状態においてRBシフト役に当選してRTシフト役に対応づけられた所定の図柄組合せ(例えば、7・リプレイ・リプレイまたはBAR・リプレイ・リプレイ)が有効ライン上に揃って停止することにより、図5(B)に示すBB状態用の入賞判定テーブルに基づいてRTシフト役が入賞したと判断されると(ステップS14でY)、RTゲーム数が0にリセットされてから(ステップS15)、遊技状態がRB状態に移行する(ステップS16)。   In the BB state, as shown in FIG. 4, a lottery table for the BB state in which replays and small roles (bell, watermelon, cherry) are drawn with the same winning probability as in the normal state, and RB shift roles are also drawn with high probability. A BB game using (Table C) is executed. The BB state continues until the total payout number of medals exceeds the upper limit (predetermined number of 465 or less) (N in step S13). In the BB state, the RB shift combination is won and associated with the RT shift combination. RT shift based on the winning determination table for the BB state shown in FIG. 5B when a predetermined symbol combination (for example, 7 · replay · replay or BAR · replay · replay) stops on the active line. If it is determined that the winning combination has been won (Y in step S14), after the RT game number is reset to 0 (step S15), the gaming state shifts to the RB state (step S16).

RB状態では、小役の種類や当選確率を上昇させることにより小役の入賞率が上昇したRB遊技が実行され、所定回数(例えば、8回)の入賞又は所定回数(例えば、12回)のRB遊技が実行されたことによりRB状態は終了する。そしてRB状態において総払出枚数が上限を超えた場合には(ステップS17でY)、BB状態の終了条件の成立に伴い、RB状態が強制終了し、RTゲーム数が9999(9999回分の遊技に相当する値)にセット(設定)された後(ステップS20)、遊技状態が通常中RT状態へ移行する(ステップS21)。   In the RB state, an RB game in which the winning rate of the small role is increased by increasing the type of small role or the winning probability is executed, and a predetermined number of times (for example, 8 times) or a predetermined number of times (for example, 12 times). The RB state ends when the RB game is executed. If the total number of payouts exceeds the upper limit in the RB state (Y in step S17), the RB state is forcibly terminated when the BB state termination condition is satisfied, and the number of RT games is 9999 (9999 games). After being set (set) (corresponding value) (step S20), the gaming state shifts to the normal RT state (step S21).

通常中RT状態では、抽選テーブルが図4に示す通常中RT状態用の抽選テーブル(テ
ーブルB)に切り替えられて、リプレイの当選確率が通常状態よりも上昇した状態で内部抽選が行われるRT遊技が実行される。またRT遊技では、1回の遊技毎にRTゲーム数のデクリメント(1回の遊技毎にRTゲーム数を1ずつ減算すること)が行われており、RTゲーム数が0になった場合には(ステップS22でY)、遊技状態が通常状態へ復帰し(ステップS10へ)、それに伴って抽選テーブルが通常状態用の抽選テーブル(テーブルA)に切り替えられてリプレイの当選確率が低確率状態に戻る。
In the normal RT state, the lottery table is switched to the normal RT state lottery table (Table B) shown in FIG. 4, and the RT game in which the internal lottery is performed in a state where the winning probability of replay is higher than the normal state. Is executed. In RT games, the number of RT games is decremented for each game (the RT game number is decremented by 1 for each game), and if the number of RT games becomes zero, (Y in step S22), the gaming state returns to the normal state (to step S10), and accordingly, the lottery table is switched to the lottery table for normal state (table A), and the winning probability of replay becomes a low probability state. Return.

また通常中RT状態においてBBが入賞した場合(例えば、7・7・7の図柄組合せが表示された場合:図5(A)参照)には(ステップS22でN、ステップS23でY)、通常中RT状態が強制終了することになり、RTゲーム数が0にリセットされた後(ステップS24)、遊技状態がBB状態へ移行する(ステップS13へ)。   Also, when the BB wins in the normal RT state (for example, when the symbol combination of 7, 7, 7 is displayed: see FIG. 5A) (N in step S22, Y in step S23), After the medium RT state is forcibly terminated and the number of RT games is reset to 0 (step S24), the gaming state shifts to the BB state (to step S13).

一方、RB状態中に総払出枚数が上限を超えなかった場合には(ステップS17でN)、RB状態の終了に伴い(ステップS18でY)、RTゲーム数が9999にセットされた後(ステップS19)、遊技状態がBB中RT状態へ移行する(ステップS25)。   On the other hand, if the total payout number does not exceed the upper limit during the RB state (N in step S17), the RT game number is set to 9999 as the RB state ends (Y in step S18) (step S18). S19), the gaming state shifts to the RT state during BB (step S25).

BB中RT状態では、抽選テーブルが図4に示すBB中RT状態用の抽選テーブル(テーブルD)に切り替えられ、リプレイの当選確率がBB状態よりも上昇した状態で遊技が実行される。また通常中RT状態と同様に遊技毎にRTゲーム数のデクリメントが行われており、RTゲーム数が0になった場合には(ステップS26でY)、遊技状態がBB状態へ復帰し(ステップS13へ)、それに伴って抽選テーブルがBB状態用の抽選テーブル(テーブルC)に切り替えられてリプレイの当選確率が低確率状態に戻る。   In the RT state during BB, the lottery table is switched to the lottery table (table D) for the RT state during BB shown in FIG. 4, and the game is executed in a state where the winning probability of replay is higher than that in the BB state. Similarly to the normal RT state, the RT game number is decremented for each game, and when the RT game number becomes 0 (Y in step S26), the game state returns to the BB state (step S26). Accordingly, the lottery table is switched to the lottery table for the BB state (table C), and the winning probability of replay returns to the low probability state.

またBB中RT状態においてメダルの総払出枚数が上限を超えた場合には(ステップS27でY)、BB状態の終了条件の成立に伴って遊技状態が通常中RT状態へ移行する(ステップS21へ)。このときRTゲーム数は、BB中RT状態のデータを引き継ぐことになる。   If the total payout number of medals exceeds the upper limit in the RT state during BB (Y in step S27), the gaming state shifts to the normal RT state as the end condition for the BB state is satisfied (go to step S21). ). At this time, the RT game number takes over the data in the RT state during BB.

またBB中RT状態においてRBシフト役に対応づけられた図柄組合せ(例えば、7・リプレイ・リプレイまたはBAR・リプレイ・リプレイ:図5(B)参照)が表示されてRBシフト役が入賞した場合には(ステップS28でY)、RBシフト役の入賞に伴ってBB中RT状態が強制終了することになり、RTゲーム数が0にリセットされた後(ステップS15)、遊技状態がRB状態へ移行する(ステップS16)。そしてRB状態が終了した場合には(ステップS17でYまたはステップS18でY)、再度RTゲーム数が9999にセットされて(ステップS19またはステップS20)、通常中RT状態又はBB中RT状態へ移行することになる(ステップS21またはステップS25)。   Also, when the symbol combination (for example, 7 · replay · replay or BAR · replay · replay: see FIG. 5 (B)) associated with the RB shift combination is displayed in the RT state during BB and the RB shift combination wins. (Y in Step S28), the RT state during BB is forcibly terminated with the winning of the RB shift combination, and after the number of RT games is reset to 0 (Step S15), the gaming state shifts to the RB state (Step S16). When the RB state is completed (Y in step S17 or Y in step S18), the RT game number is set to 9999 again (step S19 or step S20), and the state shifts to the normal RT state or the BB RT state. (Step S21 or Step S25).

以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、BB状態においてRB状態への移行契機となるRBシフト役を高確率で抽選しており、RB状態の終了後にRT状態(通常中RT状態またはBB中RT状態)へ遊技状態を移行させるようにしたので、RBシフト役がRT状態への移行契機に関連づけられることにより、BB状態を、RT状態への移行契機を高確率で抽選する遊技区間として設定することができるようになる。その結果、RT状態では、リプレイの当選確率が上昇することで遊技者の手持ちのメダルが消費されにくくなり、遊技状況に起伏を与えて遊技者の関心を高めることができるようになる。   According to the control method of the present embodiment described above, the RB shift combination that triggers the transition to the RB state in the BB state is drawn with a high probability, and after the end of the RB state, the RT state (normally RT state or (RT state during BB) Since the game state is shifted to (RT state), the RB shift combination is associated with the transition opportunity to the RT state, so that the game section in which the transition chance to the RT state is drawn with high probability Can be set as. As a result, in the RT state, the winning probability of replay is increased, so that the player's handed medal is not easily consumed, and the gaming situation can be raised and raised to increase the player's interest.

また本実施形態の制御手法によれば、遊技状態がBB中RT状態である場合においてRBシフト役の再当選によりBB中RT状態が終了してしまっても、その後のBB状態において再当選したRBシフト役の入賞に伴って移行するRB状態の終了後に再度BB中RT状態に移行する機会があるため、BB状態においてRB状態とBB中RT状態とへ交互に移行するループ状態を発生させることができるようになる。このため、遊技者にBB状態
及びBB中RT状態におけるRBシフト役の当否に関して高い関心を持たせることができるようになる。
Further, according to the control method of the present embodiment, even when the gaming state is the RT state during BB, even if the RT state during BB ends due to the re-winning of the RB shift combination, the RB re-winned in the subsequent BB state Since there is an opportunity to shift again to the RT state during BB after the end of the RB state that shifts with the winning of the shift combination, a loop state that alternately shifts between the RB state and the RT state during BB may be generated in the BB state. become able to. For this reason, it becomes possible to give a high interest to the player regarding the success or failure of the RB shift combination in the BB state and the RT state during the BB.

なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、RBシフト役の入賞に伴って移行するRB状態の終了後に移行するRT状態の開始に先立って有限のRTゲーム数を設定する場合を例に取り説明をしたが、所定の終了条件で終了するように設定されていれば、RTゲーム数は必ずしも設定されなくてもよい。例えば、次回のBBの当選又は入賞などをRT状態の終了条件としてもよい。   For example, in the above embodiment, a case has been described in which a finite number of RT games is set prior to the start of the RT state that shifts after the end of the RB state that shifts with the winning of the RB shift combination. The number of RT games does not necessarily have to be set as long as it is set so as to end under the above-mentioned end condition. For example, the next BB winning or winning may be used as the RT condition end condition.

また上記実施形態では、RT状態の終了条件が一定に定められていたが、RBシフト役を複数種類用意することによって、それぞれのRBシフト役の入賞に伴って移行するRT状態の終了条件を異なるように設定しておいてもよい。例えば、図6に示すように、RBシフト役としてRBシフトA、B、Cという3種類のRBシフト役をBB状態用の抽選テーブル(テーブルC)、BB中RT状態用の抽選テーブル(テーブルD)に設定しておき、RBシフトAの入賞に伴うRB状態の終了後に移行するRT状態では、RTゲーム数を100ゲームに設定し、RBシフトBの入賞に伴うRB状態の終了後に移行するRT状態では、RTゲーム数を500ゲームに設定し、RBシフトCの入賞に伴うRB状態の終了後に移行するRT状態では、RTゲーム数を9999に設定するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者はできるだけ自らにより有利なRT状態への移行が可能となるRBシフトCの当選を目指して遊技を行おうとするようになる。このため、遊技者にBB状態において当選したRBシフト役の種類についても高い関心を持たせることができるようになる。   In the above embodiment, the RT condition end condition is fixed. However, by preparing a plurality of types of RB shift combinations, the RT condition end conditions to be transferred with each RB shift combination winning are different. It may be set as follows. For example, as shown in FIG. 6, three types of RB shift combinations of RB shifts A, B, and C are used as the RB shift combination. In the RT state that shifts after the completion of the RB state accompanying the winning of the RB shift A, the RT game number is set to 100 games, and the RT that shifts after the end of the RB state accompanying the winning of the RB shift B In the state, the RT game number may be set to 500 games, and the RT game number may be set to 9999 in the RT state that shifts after the completion of the RB state accompanying the winning of the RB shift C. In this way, the player tries to play a game aiming at winning the RB shift C that enables the player to shift to the more advantageous RT state as much as possible. For this reason, it becomes possible to make the player highly interested in the type of the RB shift combination won in the BB state.

またRBシフト役を複数種類用意する場合には、RBシフト役の種類に応じてRB状態の終了後に移行するRT状態でのリプレイの当選確率が異なるようにしてもよい。例えば、図7に示すように、BB状態用の抽選テーブル(テーブルC)において3種類のRBシフト役A、B、Cを互いに異なる乱数値に対応づけておく。そして、図8のテーブルB1及び図9のテーブルD1に示すように、RBシフトAの入賞に伴うRB状態の終了後に移行するRT状態(通常中RT状態A及びBB中RT状態A)では、通常状態又はBB状態に対してリプレイの当選確率が1.2倍になるようにRT状態用の抽選テーブルを設定する。また、図8のテーブルB2及び図9のテーブルD2に示すように、RBシフトBの入賞に伴うRB状態の終了後に移行するRT状態(通常中RT状態B及びBB中RT状態B)では、通常状態又はBB状態に対してリプレイの当選確率が1.5倍になるようにRT状態用の抽選テーブルを設定する。また、図8のテーブルB3及び図9のテーブルD3に示すように、RBシフトCの入賞に伴うRB状態の終了後に移行するRT状態(通常中RT状態C及びBB中RT状態C)では、通常状態又はBB状態に対してリプレイの当選確率が2倍になるようにRT状態用の抽選テーブルを設定する。このようにしても、図6に示す例と同じように、遊技者にBB状態において当選したRBシフト役の種類について高い関心を持たせることができるようになる。   When a plurality of types of RB shift combinations are prepared, the winning probability of replay in the RT state that shifts after the end of the RB state may differ depending on the type of RB shift combination. For example, as shown in FIG. 7, in the lottery table for the BB state (table C), three types of RB shift combinations A, B, and C are associated with different random values. Then, as shown in the table B1 in FIG. 8 and the table D1 in FIG. 9, in the RT state (normal RT state A and BB RT state A) that transitions after the completion of the RB state accompanying the winning of the RB shift A, The RT state lottery table is set so that the replay winning probability is 1.2 times that of the state or the BB state. Further, as shown in the table B2 in FIG. 8 and the table D2 in FIG. 9, in the RT state (normal RT state B and BB RT state B) that is shifted to after the completion of the RB state accompanying the winning of the RB shift B, The RT state lottery table is set so that the winning probability of replay is 1.5 times that of the state or the BB state. Further, as shown in the table B3 in FIG. 8 and the table D3 in FIG. 9, in the RT state (the normal RT state C and the BB RT state C) which are shifted after the RB state accompanying the winning of the RB shift C is finished, The RT state lottery table is set so that the winning probability of replay is doubled with respect to the state or the BB state. Even in this case, as in the example shown in FIG. 6, the player can be highly interested in the type of the RB shift combination won in the BB state.

なお図6〜図9に示す例のようにRBシフト役を複数種類用意する場合には、それぞれのRBシフト役の当選確率が同じであってもよいし、互いに異なるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にRBシフト役の当否に関してより高い関心を持たせることができるようになる。   In addition, when preparing several types of RB shift combination like the example shown in FIGS. 6-9, the winning probability of each RB shift combination may be the same, and you may make it mutually differ. In this way, the player can be more interested in whether or not the RB shift combination is successful.

また図6〜図9に示す例のように3種類のRBシフト役(RBシフトA、B、C)を用意する場合には、図10に示すように、BB状態及びBB中RT状態において用いられる
入賞判定テーブルにおいて、各RBシフト役に異なる図柄組合せ(RBシフトA:7/BAR・リプレイ・リプレイ、RBシフトB:リプレイ・7/BAR・リプレイ、RBシフトC:リプレイ・リプレイ・7/BAR)を対応づけておけばよい。
When three types of RB shift roles (RB shifts A, B, and C) are prepared as in the examples shown in FIGS. 6 to 9, they are used in the BB state and the RT state during the BB as shown in FIG. In each winning combination determination table (RB shift A: 7 / BAR · replay · replay, RB shift B: replay · 7 / BAR · replay, RB shift C: replay · replay · 7 / BAR) ).

また上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、RT状態、BB状態、RB状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、抽選結果に関わらず小役のフラグを内部当選状態に設定するとともに、少なくとも1以上のリールを無制御状態に設定して遊技を行わせるチャレンジボーナス状態(CB状態)を設定してもよい。また例えば、内部抽選で当選した役の種類などを報知することにより役の入賞を補助するアシストタイム状態(AT状態)を設定しても良い。また例えば、特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態(ST状態)や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。また例えば、1回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態(SB状態)を設定してもよい。また例えば、CB状態、AT状態、ST状態、及びSB状態などの特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。   In the above embodiment, the normal state, the RT state, the BB state, and the RB state are set as the gaming state. However, other gaming states may be set. For example, a small bonus flag may be set to the internal winning state regardless of the lottery result, and a challenge bonus state (CB state) may be set in which at least one reel is set to an uncontrolled state and a game is played. . Further, for example, an assist time state (AT state) for assisting winning of a winning combination by notifying the type of winning winning combination in the internal lottery may be set. In addition, for example, when a specific winning combination is won, after it is stored, a stock time state (ST state) in which the stored combination is released based on a predetermined condition, or a release that increases the probability of releasing the stored combination A high probability state may be set. Further, for example, a single bonus state (SB state) in which a bonus game in which the winning rate of a specific combination is increased only for one game may be set. In addition, for example, a gaming state in which the probability of transition to a special gaming state such as the CB state, the AT state, the ST state, and the SB state is high in a game in a certain section may be set.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
LCD 液晶ディスプレイ、DS 遊技情報表示部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール停止制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
172 遊技回数カウント手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、192 抽選テーブル記憶手段、194 フラグ記憶手段、
196 停止制御テーブル記憶手段、198 入賞判定テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
LCD liquid crystal display, DS game information display section,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel stop control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
172 game count counting means, 180 effect control means,
190 storage means, 192 lottery table storage means, 194 flag storage means,
196 stop control table storage means, 198 winning determination table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (3)

乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
通常状態及び通常状態よりも遊技者に有利なビックボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選手段が、
通常状態において、ビックボーナス状態への移行契機となるビックボーナスの当否を決定する抽選を行うとともに、ビックボーナス状態において、入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役の入賞率を通常状態より上昇させて遊技を実行するレギュラーボーナス状態への移行契機となるレギュラーボーナスの当否を決定する抽選を行い、
遊技状態制御手段が、
所定枚数を超える遊技媒体が払い出されるまでビックボーナス状態を継続させるとともに、ビックボーナス状態においてレギュラーボーナスに当選した場合には、当選したレギュラーボーナスの入賞に伴い遊技状態をレギュラーボーナス状態に移行させ、レギュラーボーナス状態の終了後に、入賞に伴い次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要となるリプレイの当選確率を通常状態より上昇させて遊技を実行するリプレイタイム状態へ遊技状態を移行させることを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery to determine whether the winning combination is a random number;
A game machine comprising a normal state and a game state control means for performing a control for shifting the game state between a plurality of types of game states including a big bonus state that is more advantageous to the player than the normal state,
The lottery means
In the normal state, a lottery is performed to determine whether or not the big bonus will be a trigger for the transition to the big bonus state, and in the big bonus state, the winning rate of the small role where the game medium is paid out in accordance with the winning is increased from the normal state The lottery to determine whether the regular bonus that will trigger the transition to the regular bonus state to execute the game,
The gaming state control means
The big bonus state is continued until a predetermined number of game media are paid out, and when the regular bonus is won in the big bonus state, the game state is shifted to the regular bonus state in accordance with the winning of the selected regular bonus, and the regular bonus state is reached. After completion of the bonus state, the game state is shifted to a replay time state in which the winning probability of replay that does not require the insertion of a game medium in the next game is increased from the normal state in accordance with winning, and the game is executed. Gaming machine.
請求項1において、
前記抽選手段が、
遊技状態がビックボーナス状態であって、かつリプレイタイム状態である場合においてもレギュラーボーナスの当否を決定する抽選を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
遊技状態がビックボーナス状態であって、かつリプレイタイム状態である場合には、レギュラーボーナスに当選したことに基づいてリプレイタイム状態を終了させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The lottery means
Even if the gaming state is the big bonus state and the replay time state, a lottery is performed to determine whether the regular bonus is successful,
The gaming state transition control means is
A gaming machine, wherein when the gaming state is a big bonus state and a replay time state, the replay time state is terminated based on winning of the regular bonus.
請求項1又は2において、
前記抽選手段が、
ビックボーナス状態において、複数種類のレギュラーボーナスの当否を決定する抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記レギュラーボーナスの終了後に、レギュラーボーナスの種類に応じて終了条件及びリプレイの当選確率の少なくとも一方が異なるリプレイタイム状態に遊技状態を移行させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The lottery means
In the Big Bonus state, a lottery will be performed to determine if multiple types of regular bonuses will be accepted,
The gaming state transition control means is
A gaming machine, wherein after the regular bonus is over, the gaming state is shifted to a replay time state in which at least one of the termination condition and the replay winning probability differs according to the type of the regular bonus.
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