JP2002346046A - Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording program for game machine - Google Patents

Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording program for game machine

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JP2002346046A
JP2002346046A JP2001159846A JP2001159846A JP2002346046A JP 2002346046 A JP2002346046 A JP 2002346046A JP 2001159846 A JP2001159846 A JP 2001159846A JP 2001159846 A JP2001159846 A JP 2001159846A JP 2002346046 A JP2002346046 A JP 2002346046A
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game
winning
specific
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gaming machine
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine or the like enabling a player to have feelings of attainment and satisfaction of being able to set a game advantageously to the player by the own ability during a specific game and providing a specific game with a new game property to make the specific game full of interest. SOLUTION: This game machine 10 is provided with a frequency counting means 123 for counting the prize winning frequency of a prescribed prize winning pattern 61 during the specific game; a frequency storage means 124 for storing the frequency counted by the frequency counting means 123; an advantageous setting means 125 for setting advantageously to the player on a specific lead-in game after the completion of the specific game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、いわゆるレギュ
ラーボーナスゲーム(以下「RBゲーム」という)にお
いて、所定の当選図柄をn回入賞することができた場
合、遊技者に有利な設定を行う遊技機に関するものであ
る。また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技
機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体に関し、さらに詳しくは、遊技機を、有利設定
手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技
機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a so-called regular bonus game (hereinafter referred to as "RB game") in which a predetermined winning symbol can be awarded n times, and a gaming machine for making a setting advantageous to a player is provided. It is about. The present invention also relates to a game machine program, and a computer-readable recording medium on which the game machine program is recorded. More specifically, the present invention relates to a game machine program that causes a game machine to function as advantageous setting means and the like, and a game machine The present invention relates to a computer-readable recording medium on which an application program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機、具体的には、例
えば、スロットマシンとしては、周囲に複数の図柄を表
示した回転リールと、乱数を用いて当選図柄の抽選を行
うための当選抽選手段とを備え、前記当選抽選手段の抽
選結果が当選である場合に前記回転リールの当選図柄が
所定の停止位置で停止することを条件として入賞して遊
技者に利益を付与するように設定されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine of this type, specifically, for example, as a slot machine, a spinning reel displaying a plurality of symbols around it, and a winning for performing a lottery of a winning symbol using random numbers. A lottery means, wherein when the lottery result of the winning lottery means is a win, the winning symbol on the rotating reel is stopped at a predetermined stop position, and a setting is made so as to win a prize and give a profit to the player. Have been.

【0003】そして、遊技として、通常遊技と、特定の
入賞或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少
なくとも備えている。そして、特別遊技は、当選確率の
高い特定遊技、いわゆるRBゲームと、この特定遊技の
導入確率が高い特定導入遊技、いわゆるビッグボーナス
ゲーム(以下、「BBゲーム」という)とを備えてい
る。
[0003] The game includes at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result. The special game includes a specific game having a high winning probability, a so-called RB game, and a specific introducing game having a high probability of introducing the specific game, a so-called big bonus game (hereinafter, referred to as a “BB game”).

【0004】そして、通常遊技中に、BBゲームの当選
図柄を揃えることができた場合、BBゲームに移行する
ことができ、このBBゲーム中に複数回のRBゲームを
行うことが可能に設定されている。そして、かかるRB
ゲームに移行することにより、遊技者は、大量の遊技メ
ダルからなる利益を獲得することができて、大きな利益
を得ることができるように設定されている。
[0004] If the winning symbols of the BB game can be aligned during the normal game, the game can be shifted to the BB game, and a plurality of RB games can be performed during the BB game. ing. And such RB
By shifting to the game, the player is set so as to be able to obtain a profit consisting of a large amount of game medals and to obtain a large profit.

【0005】そして、従来の遊技機は、RBゲーム中、
1回の遊技の範囲内で、所定の当選図柄が所定の停止位
置で停止して入賞することにより、遊技者に利益を付与
するか否かが決定されていた。そして、従来の遊技機で
は、いわゆるRBゲーム中は、通常、遊技メダルの1枚
掛けで遊技が行われていた。そして、RBゲーム中に行
われるJACゲーム用の当選図柄(例えば、リプレイ、
リプレイ、リプレイ)は、回転リールの周囲にほぼ10
0%、引き込み可能に配列されている。このため、RB
ゲームは、遊技者の技量に左右されることが少なく、遊
技内容が単調になりやすく、惰性で行われる消化ゲーム
の様相を呈する場合が多かった。
[0005] Then, the conventional game machine, during the RB game,
It has been determined whether a profit is given to a player by stopping a predetermined winning symbol at a predetermined stop position and winning a prize within a range of one game. In a conventional gaming machine, during a so-called RB game, a game is usually played with one game medal. Then, the winning symbols for the JAC game performed during the RB game (for example, replay,
Replay, replay) is almost 10
0%, arranged to be retractable. Therefore, RB
The game is less influenced by the skill of the player, the content of the game is likely to be monotonous, and the appearance of the digestion game played by inertia is often exhibited.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、上
述したように、特定遊技、いわゆるRBゲーム中、遊技
者の技量に左右されることが少なく、遊技性に乏しいた
め、遊技内容が単調になりやすく、面白くないと感じる
遊技者がいるといった問題点があった。また、従来の遊
技機では、RBゲーム中、所定の当選図柄がn回入賞す
ることにより、遊技者に対する有利な設定を行うように
した遊技機はなかった。
In a conventional gaming machine, as described above, during a specific game, a so-called RB game, the game is less affected by the skill of the player, and the game content is poor. There is a problem that some players feel that it is not easy to be interesting. In addition, in the conventional gaming machines, there has been no gaming machine in which a predetermined winning symbol wins n times during the RB game, thereby performing an advantageous setting for the player.

【0007】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1及び2)すなわち、請求項1及び2記載の発
明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、特定遊技中
の自己の技量により、遊技を自己に有利な設定にするこ
とができるという達成感や満足感を得ることができ、ま
た、特定遊技を、新たな遊技性を持ったものにすること
ができて、特定遊技が単調となることを回避し、特定遊
技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供し
ようとするものである。
Accordingly, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the objects thereof are as follows. (Claims 1 and 2) That is, the inventions according to Claims 1 and 2 have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the purpose of the invention is to make the self Depending on the skill, it is possible to obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the game can be set to be advantageous to the player, and it is possible to make the specific game have a new playability, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of avoiding monotony and making a specific game interesting.

【0008】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、
当選抽選手段の当選抽選結果に関する情報を有利設定と
して得ることができる遊技機を提供しようとするもので
ある。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2. That is, the invention described in claim 3 is:
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of obtaining information on a winning lottery result of a winning lottery means as advantageous settings.

【0009】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的
とする。すなわち、請求項4記載の発明は、当選抽選結
果に関する情報の報知回数を所定の回数に定めることに
より、遊技者に付与される有利性の程度を調整すること
ができる遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 4) The invention of claim 4 has the following object in addition to the object of the invention of claim 3 described above. That is, the invention described in claim 4 aims to provide a gaming machine that can adjust the degree of advantage given to a player by setting the number of times of notification of information on the winning lottery result to a predetermined number. Things.

【0010】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項3または請求項4に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発
明は、自己の技量の程度に応じて、当選抽選結果に関す
る情報を得ることができて、入賞を導くことができると
いう達成感や満足感を得ることができる遊技機を提供し
ようとするものである。
(Claim 5) The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 3 or claim 4. That is, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to obtain information on a winning lottery result in accordance with the level of one's own skill, and to obtain a sense of accomplishment and satisfaction that can lead to a prize. It is intended to provide.

【0011】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載
の発明は、連続したm回の遊技に渡って、有利性を享受
できる期待感と、連続して入賞させる緊張感とが入り交
じった興奮性の高い遊技を続けることができ、遊技を興
味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようと
するものである。
(Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5 described above. That is, according to the invention described in claim 6, it is possible to continue a highly excitable game in which a feeling of expectation that can enjoy an advantage and a feeling of tension to continuously win a prize are mixed over m consecutive games. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can make the game interesting.

【0012】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載
の発明は、特定遊技中、新たな遊技性を持たせることが
でき、また、特定遊技中の当選図柄の差別化を図ること
ができて、特定遊技が単調となることを回避し、特定遊
技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供し
ようとするものである。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6 described above. That is, the invention according to claim 7 can provide a new game property during the specific game, and can differentiate the winning symbols during the specific game, so that the specific game becomes monotonous. And to provide a gaming machine capable of making a specific game interesting.

【0013】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項8記載
の発明は、回数記憶手段による所定の当選図柄の入賞回
数を遊技者に向かって報知することができる遊技機を提
供しようとするものである。
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 7 described above. That is, the invention described in claim 8 is to provide a gaming machine capable of notifying a player of the number of winnings of a predetermined winning symbol by the number storing means.

【0014】(請求項9)請求項9記載の発明は、次の
点を目的とする。すなわち、請求項9記載の発明は、遊
技機を、有利設定手段等として機能させることにより、
特定遊技中の自己の技量により、遊技を自己に有利な設
定にすることができるという達成感や満足感を得ること
ができ、また、特定遊技を、新たな遊技性を持ったもの
にすることができて、特定遊技が単調となることを回避
し、特定遊技を興味溢れるものにすることができるよう
にした遊技機用プログラムを提供しようとするものであ
る。
(Claim 9) The invention according to claim 9 has the following object. That is, according to the ninth aspect of the present invention, by causing the gaming machine to function as an advantageous setting means or the like,
Depending on the skill of the player during the specific game, it is possible to obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the game can be set to be advantageous to the user, and to make the specific game have new playability It is an object of the present invention to provide a gaming machine program that can prevent a specific game from being monotonous and make the specific game interesting.

【0015】(請求項10)請求項10記載の発明は、
次の点を目的とする。すなわち、請求項10記載の発明
は、遊技機を、有利設定手段等として機能させることに
より、特定遊技中の自己の技量により、遊技を自己に有
利な設定にすることができるという達成感や満足感を得
ることができ、また、特定遊技を、新たな遊技性を持っ
たものにすることができて、特定遊技が単調となること
を回避し、特定遊技を興味溢れるものにすることができ
るようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものであ
る。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
The objectives are: That is, according to the tenth aspect of the present invention, by causing the gaming machine to function as advantageous setting means or the like, it is possible to set the game to a setting that is advantageous to the player by his / her skill during the specific game. A feeling can be obtained, and the specific game can be made to have a new playability, so that the specific game can be prevented from being monotonous, and the specific game can be made interesting. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium on which such a game machine program is recorded.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments of the present invention.

【0017】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
Note that the reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features.

【0018】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、乱数
を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段
(110)とを備えている。そして、本発明に係る遊技機(1
0)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が当選である
場合に前記回転リール(40)の当選図柄(61)が所定の停止
位置で停止することを条件として入賞して遊技者に利益
を付与するように設定されている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention has a winning reel for performing a lottery of a winning symbol (61) using random numbers and a rotating reel (40) around which a plurality of symbols (61) are displayed. Lottery method
(110). Then, the gaming machine (1
0) is a prize on condition that the winning symbol (61) of the rotating reel (40) stops at a predetermined stop position when the lottery result of the winning lottery means (110) is a winning. It is set to give a profit.

【0019】そして、遊技として、通常遊技と、特定の
入賞或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少
なくとも備えている。そして、前記特別遊技は、当選確
率の高い特定遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特
定導入遊技とを少なくとも備えている。そして、前記遊
技機(10)は、前記特定遊技中、所定の当選図柄(61)が入
賞した回数をカウントする回数カウント手段(123)と、
前記回数カウント手段(123)がカウントした回数を記憶
する回数記憶手段(124)と、前記回数記憶手段(124)から
の所定の当選図柄(61)の入賞回数がn回に到達すること
により、当該特定遊技終了後の前記特定導入遊技に関し
て遊技者に対する有利な設定を行う有利設定手段(125)
とを備えていることを特徴とする。
The game includes at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result. The special game includes at least a specific game having a high winning probability and a specific introducing game having a high introduction probability of the specific game. And, the gaming machine (10), during the specific game, a predetermined winning symbol (61), a number counting means (123) to count the number of winning,
The number storage means (124) for storing the number of times counted by the number counting means (123), and the number of winnings of a predetermined winning symbol (61) from the number storage means (124) reaches n times, Advantageous setting means (125) for performing an advantageous setting for the player regarding the specific introduction game after the end of the specific game
And characterized in that:

【0020】また、ここで、「回転リール(40)」とある
のは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転
するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に
表示されるようなものも含まれるものである。具体的に
は、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液
晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示
した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置に
よって遊技者に向かって表示するものも含まれる。ま
た、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例え
ば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)
を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものであ
る。
Here, the term "rotating reel (40)" is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed on the periphery but is actually limited to a rotating one. This includes those that are performed. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board such as a pachinko machine, an image in which a rotating reel displaying a plurality of symbols around the image is displayed to the player by the liquid crystal device. This includes items that are displayed toward the user. Further, here, the `` gaming machine (10) '' is, specifically, for example, a slot machine, but the rotating reel (40) described above.
And other game machines.

【0021】また、ここで、「特別遊技」とは、通常遊
技中に、所定の当選抽選手段(110)の当選抽選結果によ
り、或いは、所定の当選図柄の入賞により、移行可能な
特別な遊技である。具体的には、特別遊技には、BBゲ
ームや、RBゲーム等を含むものである。また、ここ
で、「特定導入遊技」とは、具体的には、BBゲームを
含むものである。また、「特定遊技」とは、具体的に
は、RBゲームを含むものである。
Here, the "special game" is a special game which can be transferred during a normal game according to a winning lottery result of a predetermined winning lottery means (110) or a winning of a predetermined winning symbol. It is. Specifically, the special game includes a BB game, an RB game, and the like. Here, the "specific introduction game" specifically includes a BB game. The “specific game” specifically includes an RB game.

【0022】また、ここで、「遊技者に対する有利な設
定」とは、遊技内容や、遊技状態を、遊技者にとって利
益を増加可能な状態にすることを意味している。具体的
には、例えば、所定回数だけ、当選抽選手段(110)の当
選抽選結果に関する情報を報知するものや、当選抽選手
段(110)の抽選確率を高確率に設定するものや、所定の
当選図柄が当選している状態、いわゆる当選フラグ成立
の状態にするものや、所定の特別遊技へ移行可能な状態
或いは移行した状態を含むものである。また、ここで、
当選抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報とは、
当選抽選手段(110)の抽選の結果、主として、当選して
いることの情報を含むものであるが、その他にも、当選
している可能性があることの情報や、当選している可能
性の大小の情報や、当選していないことの情報や、当選
している当選図柄を特定した情報や、複数の当選図柄の
うち、いずれか一つの当選図柄に関して当選しているこ
との情報等も含むものである。また、ここで、「当選抽
選結果に関する情報」には、当選していないにも拘わら
ず、当選可能性が大であることの虚偽報知、いわゆるガ
セ報知も含まれるものである。なお、ここで、「当選す
る」とは、停止制御が判断や条件に基づいて行われる、
いわゆる判断停止制御の場合、当選抽選手段(110)の抽
選の結果、当選フラグが成立することを含むものであ
り、また、停止制御が停止操作時の停止位置を予め決定
している停止テーブルを用いた、いわゆるテーブル停止
制御の場合、所定の当選図柄を停止可能な停止テーブル
に決定することを含むものである。
Here, "advantageous setting for the player" means that the contents of the game and the state of the game are set to a state where the profit can be increased for the player. Specifically, for example, for a predetermined number of times, information about the winning lottery result of the winning lottery means (110) is notified, a lottery probability of the winning lottery means (110) is set to a high probability, or a predetermined lottery This includes a state in which the symbol is won, that is, a state in which a so-called winning flag is established, a state in which the game can be shifted to a predetermined special game, or a state in which the game has been shifted. Also, where
Information on the winning lottery result of the winning lottery means (110)
As a result of the lottery by the lottery means (110), it mainly contains information that the game has been won.In addition, there is information that there is a possibility that the game has been won, and the magnitude of the possibility that the game has been won. , Information of not being won, information identifying the winning symbol that has been won, information of winning of any one of the plurality of winning symbols, and the like. . In addition, the "information on the winning lottery result" includes false notification that the possibility of winning is high despite not winning, that is, so-called fake notification. Here, "win" means that the stop control is performed based on a judgment or condition,
In the case of the so-called judgment stop control, the result of the lottery of the winning lottery means (110) includes that the winning flag is established, and the stop control determines the stop position at the time of the stop operation in advance by using the stop table. In the case of the so-called table stop control used, this includes determining a predetermined winning symbol as a stop table that can be stopped.

【0023】また、ここで、「当該特定遊技終了後の前
記特定導入遊技に関して」の「特定遊技」は、具体的に
は、例えば、RBゲームを含むものであるが、このRB
ゲームは、いわゆるBBゲーム中に複数回、移行可能な
RBゲームと、通常遊技中に移行可能な単独RBゲーム
とのいずれも含むものである。 (作用)本発明によれば、有利設定手段(125)が、回数
記憶手段(124)からの所定の当選図柄の入賞回数がn回
に到達することにより、当該特定遊技終了後の特定導入
遊技に関して遊技者に対する有利な設定を行っている。
このため、特定遊技中、遊技者は、遊技者に対して有利
な設定とするために所定の当選図柄をn回入賞させるこ
とに努めることになる。これにより、いわゆる目押しの
技量に優れた遊技者は、自己の技量により所定の当選図
柄をn回入賞させることができて、有利設定手段(125)
により特定遊技終了後の特定導入遊技に関して遊技者に
有利な設定を行うことができる。したがって、遊技者
は、特定遊技中の自己の技量により、遊技を自己に有利
な設定にすることができるという達成感や満足感を得る
ことができる。
Here, the "specific game" of "with respect to the specific introduction game after the end of the specific game" specifically includes, for example, an RB game.
The game includes both an RB game that can be transferred a plurality of times during a so-called BB game and a single RB game that can be transferred during a normal game. (Operation) According to the present invention, when the number of wins of the predetermined winning symbol from the number-of-times storage means (124) reaches n, the advantageous setting means (125) allows the specific introduction game after the end of the specific game to be performed. Is set to be advantageous for the player.
For this reason, during the specific game, the player strives to win a predetermined winning symbol n times in order to make the setting advantageous to the player. Thereby, a player having excellent so-called pushing skill can win a predetermined winning symbol n times by his own skill, and the advantageous setting means (125)
Thereby, it is possible to make a setting advantageous to the player regarding the specific introduction game after the specific game is over. Therefore, the player can obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the game can be set to be advantageous to the player based on his / her skill during the specific game.

【0024】また、遊技者は、特定遊技中、複数回の遊
技に跨って、所定の当選図柄をn回、入賞させるように
努力する。このため、遊技者は、自己に有利な設定とな
る期待感を、特定遊技中、複数回の遊技に跨って、継続
して、持つことができ、かかる期待感を特定遊技中のn
回の遊技に跨って徐々に高揚させることができる。これ
により、特定遊技を、新たな遊技性を持ったものにする
ことができて、特定遊技が単調となることを回避し、特
定遊技を興味溢れるものにすることができる。
The player strives to win a predetermined winning symbol n times over a plurality of games during the specific game. For this reason, the player can have an expectation that is a setting that is advantageous to the player continuously over a plurality of games during the specific game.
It is possible to gradually elevate over the games. As a result, the specific game can be made to have a new game property, the specific game can be prevented from being monotonous, and the specific game can be filled with interest.

【0025】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記特定導入遊技は、複数の前記特
定遊技と、前記特定遊技に移行可能であるとともに小役
の当選が可能な複数の小役遊技とを備えている。
(Claim 2) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above. That is, the specific introduction game includes a plurality of the specific games and a plurality of small role games that can be shifted to the specific game and can win the small role.

【0026】そして、前記有利設定手段(125)は、前記
特定遊技中に回数カウント手段(123)がカウントして回
数記憶手段(124)が記憶した入賞回数がn回に到達する
ことを条件として、当該特定遊技終了後の前記小役遊技
に関して遊技者に対する有利な設定を行うことを特徴と
する。なお、ここで、「前記特定導入遊技は、複数の前
記特定遊技と、前記特定遊技に移行可能であるとともに
小役の当選が可能な小役遊技とを備え」とは、具体的に
は、例えば、BBゲームが、複数(例えば最大3回又は
2回)のRBゲームと、このRBゲームに移行可能であ
るとともに小役の当選が可能な最大30回の小役遊技と
を備えているようなものを含むものである。すなわち、
特定導入遊技が、BBゲームを意味し、特定遊技が、そ
のBBゲーム中に移行可能なRBゲームを意味し、小役
遊技が、そのBBゲーム中にRBゲームへ移行可能な状
態で行われる小役の遊技を意味するようなものである。
The advantage setting means (125) is provided on condition that the number of winnings stored by the number storage means (124) counted by the number counting means (123) during the specific game reaches n times. Advantageously, the small combination game after the end of the specific game is advantageously set for the player. Note that, here, "the specific introduction game includes a plurality of the specific games and a small role game that can be shifted to the specific game and can win a small role" is, specifically, For example, the BB game may include a plurality of (for example, up to three or two) RB games and up to 30 small role games that can be shifted to the RB game and can win a small role. Is included. That is,
The specific introduction game means a BB game, the specific game means an RB game that can be shifted during the BB game, and the small role game is a small game that can be shifted to the RB game during the BB game. It is like playing a role.

【0027】(作用)本発明によれば、有利設定手段(1
25)が、特定遊技中に回数カウント手段(123)がカウント
して回数記憶手段(124)が記憶した入賞回数がn回に到
達することを条件として、特定遊技終了後の前記小役遊
技に関して遊技者に対する有利な設定を行っている。こ
のため、特定遊技中、遊技者は、遊技者に対して有利な
設定とするために所定の当選図柄をn回入賞させること
に努めることになる。これにより、いわゆる目押しの技
量に優れた遊技者は、自己の技量により所定の当選図柄
をn回入賞させることができて、有利設定手段(125)に
より特定遊技終了後の小役遊技に関して遊技者に有利な
設定を行うことができる。したがって、遊技者は、特定
遊技中の自己の技量により、小役遊技を自己に有利な設
定にすることができるという達成感や満足感を得ること
ができる。
(Operation) According to the present invention, the advantageous setting means (1
25), on the condition that the number of winnings stored by the number storage means (124) counted by the number counting means (123) during the specific game reaches n times, the small role game after the end of the specific game. This is an advantageous setting for the player. For this reason, during the specific game, the player strives to win a predetermined winning symbol n times in order to make the setting advantageous to the player. Thereby, a player having excellent so-called pushing skill can win a predetermined winning symbol n times by his own skill, and the advantage setting means (125) can play a small game after the end of the specific game. Settings that are advantageous to the user. Therefore, the player can obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the small combination game can be set to be advantageous to the player based on his or her skill during the specific game.

【0028】また、遊技者は、特定遊技中、複数回の遊
技に跨って、所定の当選図柄をn回、入賞させるように
努力する。このため、遊技者は、自己に有利な設定とな
る期待感を、特定遊技中、複数回の遊技に跨って、継続
して、持つことができ、かかる期待感を特定遊技中のn
回の遊技に跨って徐々に高揚させることができる。これ
により、特定遊技を、新たな遊技性を持ったものにする
ことができ、特定遊技が単調となることを回避し、特定
遊技を興味溢れるものにすることができる。
Further, the player strives to win a predetermined winning symbol n times over a plurality of games during the specific game. For this reason, the player can have an expectation that is a setting that is advantageous to the player continuously over a plurality of games during the specific game.
It is possible to gradually elevate over the games. As a result, the specific game can be provided with a new game property, the specific game can be prevented from being monotonous, and the specific game can be filled with interest.

【0029】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1または請求項2記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)
は、前記当選抽選手段(110)の抽選に関する情報を報知
するための報知装置(66)を備えている。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2. That is, the gaming machine (10)
Is provided with a notifying device (66) for notifying information on the lottery of the winning lottery means (110).

【0030】そして、前記有利設定手段(125)の有利設
定とは、前記報知装置(66)により、前記当選抽選手段(1
10)の当選抽選結果に関する情報の報知であることを特
徴とする。なお、ここで、「報知装置(66)」は、具体的
には、例えば、液晶表示装置や、大型ドット状のLED
表示装置や、7セグメントLEDや、報知ランプ(69)等
からなり視覚に訴えることにより、遊技者に向かって当
選抽選に関する情報を報知するものを含むものである。
さらに、報知装置(66)は、スピーカ(67)等からの合成音
声や、電子音等により、遊技者に向かって当選抽選に関
する情報を報知するものを含むものである。さらに、ま
た、報知装置(66)は、振動発生装置や、低周波発生装置
等を用いて、振動や、低周波振動等を発生させることに
より、五感に訴えて、当選抽選に関する情報を報知可能
なものを含むものである。
The advantageous setting of the advantageous setting means (125) is defined by the notification device (66) and the winning lottery means (1).
It is characterized by the fact that it is information about the winning lottery result of 10). Here, the “notification device (66)” is specifically, for example, a liquid crystal display device or a large dot LED.
It includes a display device, a 7-segment LED, a notification lamp (69), etc., and informs a player of information on a winning lottery by visually appealing.
Further, the notification device (66) includes a device that notifies the player of information on the winning lottery to the player by a synthetic voice from the speaker (67), an electronic sound, or the like. In addition, the notification device (66) can notify the information on the winning lottery by appealing to the five senses by generating vibration, low frequency vibration, etc. using a vibration generator, a low frequency generator, or the like. Is included.

【0031】(作用)本発明は、報知装置(66)が当選抽
選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を報知するこ
とにより、有利設定手段(125)の有利設定としている。
このため、遊技者は、当選抽選手段(110)の当選抽選結
果に関する情報を有利設定として得ることができる。こ
れにより、例えば、当選している可能性が大きい当選図
柄を、いわゆる目押しにより、停止することが可能とな
り、当選図柄を所定の停止位置で停止することができ
て、入賞できる可能性を高めることができ、遊技を自己
に有利なものとすることができる。
(Operation) In the present invention, the notification device (66) notifies the information on the winning lottery result of the winning lottery means (110), so that the advantageous setting means (125) is set as the advantageous setting.
For this reason, the player can obtain information on the winning lottery result of the winning lottery means (110) as an advantageous setting. Thereby, for example, it becomes possible to stop the winning symbol having a high possibility of being won by so-called eye pressing, and it is possible to stop the winning symbol at a predetermined stop position, thereby increasing the possibility of winning. And the game can be advantageous to the player.

【0032】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記有利設定手段(125)は、前記報
知装置(66)による前記当選抽選手段(110)の当選抽選結
果に関する情報の報知回数を定めていることを特徴とす
る。
(Claim 4) The invention of claim 4 has the following features in addition to the features of the invention of claim 3 described above. That is, the advantage setting means (125) is characterized in that the number of times of notification of information on the winning lottery result of the winning lottery means (110) by the notifying device (66) is determined.

【0033】本発明は、具体的には、例えば、有利設定
手段(125)が、報知装置(66)による当選抽選手段(110)の
当選抽選結果に関する情報の報知回数を、例えば、1回
や、2回等に定めているようなものを含むものである。 (作用)本発明は、当選抽選結果に関する情報の報知回
数を所定の回数に定めることにより、遊技者に付与され
る有利性の程度を調整することができる。すなわち、報
知回数を少ない回数に定めることにより、有利性を小さ
なものにすることができ、報知回数を多い回数に定める
ことにより、有利性を大きなものにすることができる。
Specifically, according to the present invention, for example, the advantage setting means (125) sets the number of times of notification of the information on the winning lottery result of the winning lottery means (110) by the notifying device (66) to, for example, one time. , Twice, etc. (Operation) The present invention can adjust the degree of advantage given to the player by setting the number of times of notification of the information on the winning lottery result to a predetermined number. That is, by setting the number of notifications to a small number, the advantage can be reduced, and by setting the number of notifications to a large number, the advantage can be increased.

【0034】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項3または請求項4に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、前記有利設定手段
(125)は、前記報知装置(66)による前記報知回数を、前
記当選図柄(61)の入賞回数のn回に対応するように設定
したことを特徴とする。
(Claim 5) The invention of claim 5 has the following features in addition to the features of the invention of claim 3 or claim 4. That is, the advantageous setting means
(125) is characterized in that the number of notifications by the notification device (66) is set so as to correspond to n times of the number of winnings of the winning symbol (61).

【0035】なお、ここで、「前記報知装置(66)による
前記報知回数を、前記当選図柄の入賞回数のn回に対応
するように設定した」とは、具体的には、例えば、特定
遊技(RBゲーム)中、青7、リプレイ、リプレイが4
回又は5回揃った場合(n=4又は5の場合)には、報
知装置(66)による報知回数を1回に設定し、青7、リプ
レイ、リプレイが6回又は7回揃った場合(n=6又は
7の場合)には、報知装置(66)による報知回数を2回に
設定し、青7、リプレイ、リプレイが8回揃った場合
(n=8の場合)には、報知装置(66)による報知回数を
3回に設定するようなものを含むものである。
Here, "the number of times of notification by the notification device (66) is set so as to correspond to n times of winning of the winning symbol" specifically means, for example, a specific game. (RB game) Blue 7, Replay, Replay 4
If the number of times of notification is equal to or five (n = 4 or 5), the number of times of notification by the notification device (66) is set to one, and if blue 7, replay, and replay are equal to six or seven times ( When n = 6 or 7, the number of times of notification by the notification device 66 is set to two. When blue 7, replay, and replay are completed eight times (when n = 8), the notification device is set. This includes setting the number of notifications by (66) to three.

【0036】(作用)本発明によれば、報知装置(66)に
よる報知回数を、当選図柄の入賞回数n回に対応して設
定している。このため、当選図柄の入賞回数n回の数値
に対応して、段階的に、報知装置(66)による報知回数を
細かに設定することができる。これにより、いわゆる目
押しの技量に優れた遊技者は、自己の技量により所定の
当選図柄の入賞回数を増加させることができて、その入
賞回数に対応して、報知装置(66)による報知回数を得る
ことができる。したがって、遊技者は、自己の技量の程
度に応じて、当選抽選結果に関する情報を得ることがで
きて、入賞を導くことができるという達成感や満足感を
得ることができる。
(Operation) According to the present invention, the number of notifications by the notification device (66) is set corresponding to the number of winnings of the winning symbol n. For this reason, the number of times of notification by the notification device (66) can be finely set in accordance with the numerical value of the number of winnings of the winning symbol n. Thereby, a player who is excellent in so-called pushing skill can increase the number of winnings of a predetermined winning symbol by his own skill, and in accordance with the number of winnings, the number of notifications by the notification device (66). Can be obtained. Therefore, the player can obtain information on the winning lottery result according to his / her skill level, and can obtain a sense of accomplishment or satisfaction that can lead to a prize.

【0037】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記有利設
定手段(125)は、前記特定遊技中に所定の当選図柄(61)
を連続してm回入賞させることを条件として、当該特定
遊技終了後の前記特定導入遊技中に遊技者に有利な遊技
の設定を行うようにしたことを特徴とする。
(Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 5 described above. That is, the advantageous setting means (125) is a predetermined winning symbol (61) during the specific game.
Is set to be advantageous m for the player during the specific introduction game after the end of the specific game, on condition that the player wins m times in succession.

【0038】なお、ここで、「前記特定遊技中に所定の
当選図柄を連続してm回入賞させる」とは、具体的に
は、例えば、RBゲーム中に、連続してm回(例えば4
回)、青7、リプレイ、リプレイの当選図柄が続けて入
賞するようなことを含むものである。 (作用)本発明は、特定遊技中に、所定の当選図柄の入
賞が、連続してm回、続くことを、有利設定手段(125)
による有利な設定の条件としている。このため、一旦、
所定の当選図柄が、入賞すると、遊技者は、次の遊技
も、当該所定の当選図柄の入賞を連続させようと努める
ことになる。そして、当該当選図柄が続けて入賞するこ
とにより、さらに、m回の遊技回数まで、有利性を享受
できる期待感と、連続して入賞させる緊張感とが入り交
じった興奮性の高い遊技を続けることができ、遊技を興
味溢れるものにすることができる。
Here, the phrase "a predetermined winning symbol is continuously won m times during the specific game" means, for example, m times continuously (for example, 4 times during the RB game).
Round), Blue 7, Replay, and Replay winning symbols are successively won. (Operation) The present invention provides an advantage setting means (125) that, during a specific game, winning of a predetermined winning symbol continues continuously m times.
, Which is an advantageous setting condition. For this reason, once
When a predetermined winning symbol is won, the player tries to continue winning the predetermined winning symbol in the next game. Then, the winning symbols continue to win, and further, up to m times of the number of games, a highly exciting game in which a feeling of expectation that can enjoy the advantage and a feeling of tension to continuously win are continued. Can make the game interesting.

【0039】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特定遊
技は、所定の停止位置で停止することにより入賞可能な
当選図柄(61)を複数個、設けている。
(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 6. That is, the specific game is provided with a plurality of winning symbols (61) that can be won by stopping at a predetermined stop position.

【0040】そして、前記有利設定手段(125)は、それ
らの当選図柄(61)のうちのいずれか一つの当選図柄(61)
が、当該特定遊技中にn回入賞することにより前記有利
設定を行うように設定したことを特徴とする。本発明
は、具体的には、例えば、RBゲームは、所定の停止位
置に停止することにより入賞可能な当選図柄を、リプレ
イ、リプレイ、リプレイと、青7、リプレイ、リプレイ
との二種類設け、それらのうちの青7、リプレイ、リプ
レイの当選図柄が、RBゲーム中に4回入賞することに
より、有利設定手段(125)が有利設定を行うようなもの
を含むものである。
Then, the advantageous setting means (125) is adapted to select one of the winning symbols (61) from the winning symbols (61).
However, it is characterized in that the advantageous setting is performed by winning the game n times during the specific game. Specifically, the present invention provides, for example, two types of winning symbols that can be won by stopping at a predetermined stop position in the RB game: replay, replay, replay, and blue 7, replay, replay, Among them, the winning symbol of Blue 7, Replay, and Replay includes one in which the advantage setting means (125) performs the advantage setting by winning four times during the RB game.

【0041】(作用)本発明によれば、遊技者は、特定
遊技中、有利設定を得るために、入賞可能な複数の当選
図柄の中から、n回の入賞により有利設定が可能な一つ
の当選図柄を、選択して、揃えることになる。これによ
り、特定遊技中、かかる新たな遊技性を持たせることが
でき、また、特定遊技中の当選図柄の差別化を図ること
ができて、特定遊技が単調となることを回避し、特定遊
技を興味溢れるものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, in order to obtain an advantageous setting during a specific game, the player can select one of a plurality of prize-winning symbols which can be advantageously set by n-time winning. The winning symbols will be selected and aligned. As a result, during the specific game, it is possible to provide such a new game property, and it is possible to differentiate the winning symbols during the specific game, thereby preventing the specific game from becoming monotonous, and Can be interesting.

【0042】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機
(10)は、前記回数記憶手段(124)による所定の当選図柄
(61)の入賞回数を遊技者に向かって報知するための回数
報知装置(64)を備えていることを特徴とする。
(Claim 8) The invention according to claim 8 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 7 described above. That is, the gaming machine
(10) is a predetermined winning symbol by the number storage means (124)
It is characterized by including a number notifying device (64) for notifying the player of the number of winnings of (61).

【0043】なお、ここで、「回数報知装置(64)」は、
具体的には、例えば、液晶表示装置や、大型ドット状の
LED表示装置や、7セグメントLEDや、報知ランプ
(69)等からなり視覚に訴えることにより、遊技者に向か
って入賞回数を報知するものを含むものである。さら
に、回数報知装置(64)は、スピーカ(67)等からの合成音
声や、電子音等により、遊技者に向かって入賞回数を報
知するものを含むものである。さらに、また、回数報知
装置(64)は、振動発生装置や、低周波発生装置等を用い
て、振動の発生回数や、低周波振動の発生回数等によ
り、五感に訴えて、入賞回数を報知可能なものを含むも
のである。
Here, the "number notification device (64)"
Specifically, for example, a liquid crystal display device, a large dot LED display device, a 7-segment LED, a notification lamp
(69) and the like, and include those that inform the player of the number of winnings by appealing visually. Furthermore, the number notification device (64) includes a device that notifies the player of the number of winnings by a synthesized voice from the speaker (67), an electronic sound, or the like. In addition, the frequency notification device (64) uses a vibration generator, a low frequency generator, or the like to notify the five senses of the number of vibrations and the number of low frequency vibrations to notify the number of winnings. Includes what is possible.

【0044】(作用)本発明によれば、回数報知装置(6
4)により、回数記憶手段(124)による所定の当選図柄の
入賞回数を遊技者に向かって報知することができる。こ
れにより、遊技者は、所定の当選図柄の入賞回数を容易
に得ることができ、所定の当選図柄の入賞回数を自分で
計算して記憶する手間を省くことができる。
(Operation) According to the present invention, the frequency notification device (6
According to 4), the number of winnings of a predetermined winning symbol by the number-of-times storing means (124) can be notified to the player. As a result, the player can easily obtain the winning number of the predetermined winning symbol, and can save the trouble of calculating and storing the winning number of the predetermined winning symbol by himself.

【0045】(請求項9)請求項9記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常遊技と、
特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技
とを少なくとも備え、前記特別遊技は、当選確率の高い
特定遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特定導入遊
技とを少なくとも備え、遊技機(10)を、複数の図柄(61)
を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、乱
数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手
段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が当選であ
る場合に前記図柄(61)表示手段の当選図柄(61)を停止表
示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与
する制御手段、前記特定遊技中、所定の当選図柄(61)が
入賞した回数をカウントする回数カウント手段(123)、
前記回数カウント手段(123)がカウントした回数を記憶
する回数記憶手段(124)、前記回数記憶手段(124)からの
所定の当選図柄(61)の入賞回数がn回に到達することに
より、当該特定遊技終了後の前記特定導入遊技に関して
遊技者に対する有利な設定を行う有利設定手段(125)と
して機能させるための遊技機(10)用プログラムである。
(Claim 9) The invention according to claim 9 is characterized by the following points. That is, as a game, a normal game,
At least a special game started based on a specific winning or lottery result, the special game includes at least a specific game with a high probability of winning and a specific introduction game with a high probability of introduction of the specific game, and a gaming machine ( 10), multiple designs (61)
Symbol display means for changing display or stop display, winning lottery means (110) for performing a lottery of the winning symbol (61) using random numbers, when the lottery result of the winning lottery means (110) is a winning Control means for winning and giving a profit to the player on condition that the winning symbol (61) of the symbol (61) display means is stopped and displayed, and during the specific game, a predetermined winning symbol (61) wins Number counting means (123) for counting the number of times
The number-of-times storage means (124) for storing the number of times counted by the number-of-times counting means (123), the number of winnings of the predetermined winning symbol (61) from the number of times storage means (124) reaches n times, A program for a gaming machine (10) for functioning as an advantageous setting means (125) for performing an advantageous setting for a player with respect to the specific introduction game after the end of the specific game.

【0046】ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転
リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ
(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)で
もよく、また、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示
装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でも良い。ここ
で、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は
停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示
手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回
転リール(40)を用い、この回転リール(40)の回転を制御
するようにして形成することができる。また、この図柄
表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画
像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順
次表示させるようにして形成することもできる。
Here, the "gaming machine (10)" includes, for example, a rotating reel (40), a start switch (30), and a stop switch.
It may be a real game machine (10) provided with (50) and a control device (20), or a pseudo game machine (10) displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Here, "symbol display means" refers to means for causing a plurality of symbols to be variably displayed or stopped and displayed. The symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel (40) around which a plurality of symbols are displayed, and controlling the rotation of the rotating reel (40). The symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and displaying a plurality of symbols sequentially on the image display device.

【0047】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、「制御
手段」は、当選抽選手段(110)の抽選結果が当選である
場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたこ
とを条件として入賞して遊技者に利益を付与する制御装
置(20)となるものである。また、かかる場合には、制御
手段は、例えば、ホッパーユニット(65)を駆動させて遊
技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように
形成することができる。この制御手段は、具体的には、
図1に示す通常遊技制御手段(70)や、特定導入遊技制御
手段(91)及び特定遊技制御手段(101)からなる特別遊技
制御手段(80)を含むものである。
Here, when the actual gaming machine (10) is to be controlled using this gaming machine program, the "control means" is used when the lottery result of the winning lottery means (110) is a winning. And a control device (20) for winning and giving a profit to the player on condition that the winning symbol of the symbol display means is stopped and displayed. In such a case, for example, the control means can be formed so as to drive the hopper unit (65) to pay out actual game medals to the player. This control means is, specifically,
It includes a normal game control means (70) shown in FIG. 1 and a special game control means (80) composed of a specific introduction game control means (91) and a specific game control means (101).

【0048】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。すなわ
ち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機
(10)を制御するためのプログラムと、業務用或いは家庭
用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用
或いは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機(10)として機
能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
In the case of controlling an arcade or home video game machine or the like using this gaming machine program, actual control medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed to display an image that increases the number of game medals. That is, the gaming machine program according to the present invention is a game machine for real gaming machines.
A program for controlling (10) and a program for causing a business or home video game machine or the like to function as a game machine (10) by being read into a business or home video game machine or the like. It includes both.

【0049】(作用)本発明によれば、有利設定手段(1
25)が、回数記憶手段(124)からの所定の当選図柄の入賞
回数がn回に到達することにより、当該特定遊技終了後
の特定導入遊技に関して遊技者に対する有利な設定を行
っている。このため、特定遊技中、遊技者は、遊技者に
対して有利な設定とするために所定の当選図柄をn回入
賞させることに努めることになる。これにより、いわゆ
る目押しの技量に優れた遊技者は、自己の技量により所
定の当選図柄をn回入賞させることができて、有利設定
手段(125)により特定遊技終了後の特定導入遊技に関し
て遊技者に有利な設定を行うことができる。したがっ
て、遊技者は、特定遊技中の自己の技量により、遊技を
自己に有利な設定にすることができるという達成感や満
足感を得ることができる。
(Operation) According to the present invention, the advantageous setting means (1
25) makes an advantageous setting for the player regarding the specific introduced game after the end of the specific game, when the number of winnings of the predetermined winning symbol from the number storing means (124) reaches n. For this reason, during the specific game, the player strives to win a predetermined winning symbol n times in order to make the setting advantageous to the player. Thereby, a player having excellent so-called pushing skill can win a predetermined winning symbol n times by his own skill, and the advantageous setting means (125) can play a game with respect to a specific introduction game after the specific game is over. Settings that are advantageous to the user. Therefore, the player can obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the game can be set to be advantageous to the player based on his / her skill during the specific game.

【0050】また、遊技者は、特定遊技中、複数回の遊
技に跨って、所定の当選図柄をn回、入賞させるように
努力する。このため、遊技者は、自己に有利な設定とな
る期待感を、特定遊技中、複数回の遊技に跨って、継続
して、持つことができ、かかる期待感を特定遊技中のn
回の遊技に跨って徐々に高揚させることができる。これ
により、特定遊技を、新たな遊技性を持ったものにする
ことができ、特定遊技が単調となることを回避し、特定
遊技を興味溢れるものにすることができる。
The player strives to win a predetermined winning symbol n times over a plurality of games during the specific game. For this reason, the player can have an expectation that is a setting that is advantageous to the player continuously over a plurality of games during the specific game.
It is possible to gradually elevate over the games. As a result, the specific game can be provided with a new game property, the specific game can be prevented from being monotonous, and the specific game can be filled with interest.

【0051】更に、前記特定導入遊技は、複数の前記特
定遊技と、前記特定遊技に移行可能であるとともに小役
の当選が可能な小役遊技とを備え、前記有利設定手段(1
25)は、前記特定遊技中に回数カウント手段(123)がカウ
ントして回数記憶手段(124)が記憶した入賞回数がn回
に到達することを条件として、当該特定遊技終了後の前
記小役遊技に関して遊技者に対する有利な設定を行うよ
うに形成することができる。
Further, the specific introduction game includes a plurality of the specific games and a small role game that can be shifted to the specific game and can win a small role.
25), the small combination after the end of the specific game, on condition that the number of winnings stored by the number storage means (124) counted by the number counting means (123) during the specific game reaches n times The game can be configured to make advantageous settings for the player.

【0052】このように形成すると、特定遊技中、遊技
者は、遊技者に対して有利な設定とするために所定の当
選図柄をn回入賞させることに努めることになる。これ
により、いわゆる目押しの技量に優れた遊技者は、自己
の技量により所定の当選図柄をn回入賞させることがで
きて、有利設定手段(125)により特定遊技終了後の小役
遊技に関して遊技者に有利な設定を行うことができる。
したがって、遊技者は、自己の技量により、小役遊技を
自己に有利な設定にすることができるという達成感や満
足感を得ることができる。また、遊技者は、特定遊技
中、複数回の遊技に跨って、所定の当選図柄をn回、入
賞させるように努力する。このため、遊技者は、自己に
有利な設定となる期待感を、特定遊技中、複数回の遊技
に跨って、継続して、持つことができ、かかる期待感を
特定遊技中のn回の遊技に跨って徐々に高揚させること
ができる。これにより、特定遊技を、新たな遊技性を持
ったものにすることができ、遊技が単調となることを回
避し、遊技を興味溢れるものにすることができる。
With this configuration, during the specific game, the player strives to win a predetermined winning symbol n times in order to make the setting advantageous to the player. Thereby, a player having excellent so-called pushing skill can win a predetermined winning symbol n times by his own skill, and the advantage setting means (125) can play a small game after the end of the specific game. Settings that are advantageous to the user.
Therefore, the player can obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the small combination game can be set to be advantageous to him by his skill. In addition, the player strives to win a predetermined winning symbol n times over a plurality of games during the specific game. For this reason, the player can have an expectation that is a setting that is advantageous to the player continuously over a plurality of games during the specific game, and the expectation can be obtained n times during the specific game. You can gradually elevate over the game. As a result, the specific game can be provided with a new game property, the game can be prevented from being monotonous, and the game can be filled with interest.

【0053】更に、前記遊技機(10)は、前記当選抽選手
段(110)の当選抽選に関する情報を報知するための報知
装置(66)を備え、前記有利設定手段(125)の有利設定と
は、前記報知装置(66)により、前記当選抽選手段(110)
の当選抽選結果に関する情報の報知であるように形成す
ることができる。このように形成すると、遊技者は、当
選抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を得るこ
とができる。これにより、例えば、当選している可能性
が大きい当選図柄を、いわゆる目押しにより、停止する
ことが可能となり、当選図柄を所定の停止位置で停止す
ることができて、入賞できる可能性を高めることがで
き、遊技を自己に有利なものとすることができる。
Further, the gaming machine (10) is provided with a notifying device (66) for notifying information on the winning lottery of the winning lottery means (110). By the notification device (66), the winning lottery means (110)
It can be formed so as to notify the information about the winning lottery result. With such a configuration, the player can obtain information on the winning lottery result of the winning lottery means (110). Thereby, for example, it becomes possible to stop the winning symbol having a high possibility of being won by so-called eye pressing, and it is possible to stop the winning symbol at a predetermined stop position, thereby increasing the possibility of winning. And the game can be advantageous to the player.

【0054】更に、前記有利設定手段(125)は、前記報
知装置(66)による前記当選抽選手段(110)の当選抽選結
果に関する情報の報知回数を定めるように形成すること
ができる。このように形成すると、当選抽選結果に関す
る情報の報知回数を所定の回数に定めることにより、遊
技者に付与される有利性の程度を調整することができ
る。すなわち、報知回数を少ない回数に定めることによ
り、有利性を小さなものにすることができ、報知回数を
多い回数に定めることにより、有利性を大きなものにす
ることができる。
Further, the advantageous setting means (125) can be formed so as to determine the number of times of notification of information on the winning lottery result of the winning lottery means (110) by the notifying device (66). With such a configuration, the number of times of informing the information on the winning lottery result is set to a predetermined number, whereby the degree of advantage given to the player can be adjusted. That is, by setting the number of notifications to a small number, the advantage can be reduced, and by setting the number of notifications to a large number, the advantage can be increased.

【0055】更に、前記有利設定手段(125)は、前記報
知装置(66)による前記報知回数を、前記当選図柄(61)の
入賞回数のn回に対応するように設定するように形成す
ることができる。このように形成すると、当選図柄の入
賞回数n回の数値に対応して、段階的に、報知装置(66)
による報知回数を細かに設定することができる。これに
より、いわゆる目押しの技量に優れた遊技者は、自己の
技量により所定の当選図柄の入賞回数を増加させること
ができて、その入賞回数に対応して、報知装置(66)によ
る報知回数を得ることができる。したがって、遊技者
は、自己の技量の程度に応じて、当選抽選結果に関する
情報を得ることができて、入賞を導くことができるとい
う達成感や満足感を得ることができる。
Further, the advantage setting means (125) is formed so as to set the number of times of notification by the notification device (66) to correspond to n times of the number of winnings of the winning symbol (61). Can be. When formed in this manner, the notification device (66) is provided in a stepwise manner in accordance with the numerical value of the number of winning symbols of the winning symbol n.
Can be set in detail. Thereby, a player who is excellent in so-called pushing skill can increase the number of winnings of a predetermined winning symbol by his own skill, and in accordance with the number of winnings, the number of notifications by the notification device (66). Can be obtained. Therefore, the player can obtain information on the winning lottery result according to his / her skill level, and can obtain a sense of accomplishment or satisfaction that can lead to a prize.

【0056】更に、前記有利設定手段(125)は、前記特
定遊技中に所定の当選図柄(61)を連続してm回入賞させ
ることを条件として、当該特定遊技終了後の前記特定導
入遊技中に遊技者に有利な遊技の設定を行うように形成
することができる。このように形成すると、一旦、所定
の当選図柄が、入賞した場合、遊技者は、次の遊技も、
当該所定の当選図柄の入賞を連続させようと努めること
になる。そして、当該当選図柄が続けて入賞することに
より、さらに、m回の遊技回数まで、有利性を享受でき
る期待感と、連続して入賞させる緊張感とが入り交じっ
た興奮性の高い遊技を続けることができ、遊技を興味溢
れるものにすることができる。
Further, the advantageous setting means (125) is configured to perform a predetermined winning symbol (61) continuously m times during the specific game, on the condition that the specific introduction game is completed after the completion of the specific game. The game can be set so as to be advantageous to the player. Once formed in this way, once a predetermined winning symbol has won, the player will also be able to play the next game,
An attempt is made to make the winning of the predetermined winning symbol continuous. Then, the winning symbols continue to win, and further, up to m times of the number of games, a highly exciting game in which a feeling of expectation that can enjoy the advantage and a feeling of tension to continuously win are continued. Can make the game interesting.

【0057】更に、前記特定遊技は、所定の停止位置で
停止することにより入賞可能な当選図柄(61)を複数個、
設け、前記有利設定手段(125)は、それらの当選図柄(6
1)のうちのいずれか一つの当選図柄(61)が、当該特定遊
技中にn回入賞することにより前記有利設定を行うよう
に形成することができる。このように形成すると、遊技
者は、特定遊技中、有利設定を得るために、入賞可能な
複数の当選図柄の中から、n回の入賞により有利設定が
可能な一つの当選図柄を、選択して、揃えることにな
る。これにより、特定遊技中、かかる新たな遊技性を持
たせることができ、また、特定遊技中の入賞の当選図柄
の差別化を図ることができて、特定遊技が単調となるこ
とを回避し、特定遊技を興味溢れるものにすることがで
きる。
Further, the specific game includes a plurality of winning symbols (61) which can be won by stopping at a predetermined stop position.
Provided, the advantageous setting means (125) is provided with those winning symbols (6
Any one of the winning symbols (61) in 1) can be formed so as to perform the advantageous setting by winning n times during the specific game. When formed in this way, during a specific game, in order to obtain an advantageous setting, the player selects, from among a plurality of winning symbols that can be won, one winning symbol that can be advantageously set by n times of winning. Will be aligned. By this, during the specific game, it is possible to have such a new gaming property, and it is possible to differentiate the winning symbols of the winning during the specific game, and to avoid the specific game from being monotonous, Specific games can be made interesting.

【0058】更に、前記遊技機(10)は、前記回数記憶手
段(124)による所定の当選図柄(61)の入賞回数を遊技者
に向かって報知するための回数報知装置(64)を備えてい
るように形成することができる。このように形成する
と、回数報知装置(64)により、回数記憶手段(124)によ
る所定の当選図柄の入賞回数を遊技者に向かって報知す
ることができる。これにより、遊技者は、所定の当選図
柄の入賞回数を容易に得ることができ、所定の当選図柄
の入賞回数を自分で計算して記憶する手間を省くことが
できる。
Further, the gaming machine (10) includes a number notifying device (64) for notifying the player of the number of winnings of the predetermined winning symbol (61) by the number storing means (124). It can be formed as follows. With this configuration, the number notification device (64) can notify the player of the number of winnings of the predetermined winning symbol by the number storage means (124). As a result, the player can easily obtain the winning number of the predetermined winning symbol, and can save the trouble of calculating and storing the winning number of the predetermined winning symbol by himself.

【0059】(請求項10)請求項10記載の発明は、
次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常遊技
と、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始する特別
遊技とを少なくとも備え、前記特別遊技は、当選確率の
高い特定遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特定導
入遊技とを少なくとも備え、遊技機(10)を、複数の図柄
(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手
段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選
抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が当
選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄(61)を停止
表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付
与する制御手段、前記特定遊技中、所定の当選図柄(61)
が入賞した回数をカウントする回数カウント手段(12
3)、前記回数カウント手段(123)がカウントした回数を
記憶する回数記憶手段(124)、前記回数記憶手段(124)か
らの所定の当選図柄(61)の入賞回数がn回に到達するこ
とにより、当該特定遊技終了後の前記特定導入遊技に関
して遊技者に対する有利な設定を行う有利設定手段(12
5)として機能させるための遊技機(10)用プログラムを記
録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
The features are as follows. That is, the game includes at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result. The special game includes a specific game having a high winning probability and a specific introduction having a high probability of introducing the specific game. Game machine and at least a gaming machine (10), a plurality of symbols
(61) symbol display means for changing display or stop display, winning lottery means (110) for performing lottery of the winning symbol (61) using random numbers, the lottery result of the winning lottery means (110) is won In the case of, the winning symbol (61) of the symbol display means is a control means for providing a player with a prize on condition that the symbol is stopped and displayed, during the specific game, a predetermined winning symbol (61)
Number counting means (12
3), the number storage means (124) for storing the number of times counted by the number counting means (123), and the winning number of the predetermined winning symbol (61) from the number storage means (124) reaches n times. Advantageous setting means (12) that makes advantageous settings for the player regarding the specific introduction game after the end of the specific game.
This is a computer-readable recording medium on which a program for a gaming machine (10) to function as (5) is recorded.

【0060】すなわち、本発明に係るコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、請求項9に記載した遊技機用プ
ログラムを記録したものである。 (作用)本発明によれば、有利設定手段(125)が、回数
記憶手段(124)からの所定の当選図柄の入賞回数がn回
に到達することにより、当該特定遊技終了後の特定導入
遊技に関して遊技者に対する有利な設定を行っている。
このため、特定遊技中、遊技者は、遊技者に対して有利
な設定とするために所定の当選図柄をn回入賞させるこ
とに努めることになる。これにより、いわゆる目押しの
技量に優れた遊技者は、自己の技量により所定の当選図
柄をn回入賞させることができて、有利設定手段(125)
により特定遊技終了後の特定導入遊技に関して遊技者に
有利な設定を行うことができる。したがって、遊技者
は、特定遊技中の自己の技量により、遊技を自己に有利
な設定にすることができるという達成感や満足感を得る
ことができる。
That is, a computer-readable recording medium according to the present invention records the game machine program according to claim 9. (Operation) According to the present invention, when the number of wins of the predetermined winning symbol from the number-of-times storage means (124) reaches n, the advantageous setting means (125) allows the specific introduction game after the end of the specific game Is set to be advantageous for the player.
For this reason, during the specific game, the player strives to win a predetermined winning symbol n times in order to make the setting advantageous to the player. Thereby, a player having excellent so-called pushing skill can win a predetermined winning symbol n times by his own skill, and the advantageous setting means (125)
Thereby, it is possible to make a setting advantageous to the player regarding the specific introduction game after the specific game is over. Therefore, the player can obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the game can be set to be advantageous to the player based on his / her skill during the specific game.

【0061】また、遊技者は、特定遊技中、複数回の遊
技に跨って、所定の当選図柄をn回、入賞させるように
努力する。このため、遊技者は、自己に有利な設定とな
る期待感を、特定遊技中、複数回の遊技に跨って、継続
して、持つことができ、かかる期待感を特定遊技中のn
回の遊技に跨って徐々に高揚させることができる。これ
により、特定遊技を、新たな遊技性を持ったものにする
ことができ、特定遊技が単調となることを回避し、特定
遊技を興味溢れるものにすることができる。
Further, the player strives to win a predetermined winning symbol n times over a plurality of games during the specific game. For this reason, the player can have an expectation that is a setting that is advantageous to the player continuously over a plurality of games during the specific game.
It is possible to gradually elevate over the games. As a result, the specific game can be provided with a new game property, the specific game can be prevented from being monotonous, and the specific game can be filled with interest.

【0062】更に、前記特定導入遊技は、複数の前記特
定遊技と、前記特定遊技に移行可能であるとともに小役
の当選が可能な小役遊技とを備え、前記有利設定手段(1
25)は、前記特定遊技中に回数カウント手段(123)がカウ
ントして回数記憶手段(124)が記憶した入賞回数がn回
に到達することを条件として、当該特定遊技終了後の前
記小役遊技に関して遊技者に対する有利な設定を行うよ
うに形成することができる。
Further, the specific introduction game includes a plurality of the specific games and a small role game that can be shifted to the specific game and can win a small role.
25), the small combination after the end of the specific game, on condition that the number of winnings stored by the number storage means (124) counted by the number counting means (123) during the specific game reaches n times The game can be configured to make advantageous settings for the player.

【0063】このように形成すると、特定遊技中、遊技
者は、遊技者に対して有利な設定とするために所定の当
選図柄をn回入賞させることに努めることになる。これ
により、いわゆる目押しの技量に優れた遊技者は、自己
の技量により所定の当選図柄をn回入賞させることがで
きて、有利設定手段(125)により特定遊技終了後の小役
遊技に関して遊技者に有利な設定を行うことができる。
したがって、遊技者は、自己の技量により、小役遊技を
自己に有利な設定にすることができるという達成感や満
足感を得ることができる。また、遊技者は、特定遊技
中、複数回の遊技に跨って、所定の当選図柄をn回、入
賞させるように努力する。このため、遊技者は、自己に
有利な設定となる期待感を、特定遊技中、複数回の遊技
に跨って、継続して、持つことができ、かかる期待感を
特定遊技中のn回の遊技に跨って徐々に高揚させること
ができる。これにより、特定遊技を、新たな遊技性を持
ったものにすることができ、遊技が単調となることを回
避し、遊技を興味溢れるものにすることができる。
When formed in this way, during the specific game, the player strives to win a predetermined winning symbol n times in order to make the setting advantageous to the player. Thereby, a player having excellent so-called pushing skill can win a predetermined winning symbol n times by his own skill, and the advantage setting means (125) can play a small game after the end of the specific game. Settings that are advantageous to the user.
Therefore, the player can obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the small combination game can be set to be advantageous to him by his skill. In addition, the player strives to win a predetermined winning symbol n times over a plurality of games during the specific game. For this reason, the player can have an expectation that is a setting that is advantageous to the player continuously over a plurality of games during the specific game, and the expectation can be obtained n times during the specific game. You can gradually elevate over the game. As a result, the specific game can be provided with a new game property, the game can be prevented from being monotonous, and the game can be filled with interest.

【0064】更に、前記遊技機(10)は、前記当選抽選手
段(110)の当選抽選に関する情報を報知するための報知
装置(66)を備え、前記有利設定手段(125)の有利設定と
は、前記報知装置(66)により、前記当選抽選手段(110)
の当選抽選結果に関する情報の報知であるように形成す
ることができる。このように形成すると、遊技者は、当
選抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を得るこ
とができる。これにより、例えば、当選している可能性
が大きい当選図柄を、いわゆる目押しにより、停止する
ことが可能となり、当選図柄を所定の停止位置で停止す
ることができて、入賞できる可能性を高めることがで
き、遊技を自己に有利なものとすることができる。
Further, the gaming machine (10) is provided with a notifying device (66) for notifying information on the winning lottery of the winning lottery means (110). By the notification device (66), the winning lottery means (110)
It can be formed so as to notify the information about the winning lottery result. With such a configuration, the player can obtain information on the winning lottery result of the winning lottery means (110). Thereby, for example, it becomes possible to stop the winning symbol having a high possibility of being won by so-called eye pressing, and it is possible to stop the winning symbol at a predetermined stop position, thereby increasing the possibility of winning. And the game can be advantageous to the player.

【0065】更に、前記有利設定手段(125)は、前記報
知装置(66)による前記当選抽選手段(110)の当選抽選結
果に関する情報の報知回数を定めるように形成すること
ができる。このように形成すると、当選抽選結果に関す
る情報の報知回数を所定の回数に定めることにより、遊
技者に付与される有利性の程度を調整することができ
る。すなわち、報知回数を少ない回数に定めることによ
り、有利性を小さなものにすることができ、報知回数を
多い回数に定めることにより、有利性を大きなものにす
ることができる。
Further, the advantageous setting means (125) can be formed so as to determine the number of times of notification of information on the winning lottery result of the winning lottery means (110) by the notifying device (66). With such a configuration, the number of times of informing the information on the winning lottery result is set to a predetermined number, whereby the degree of advantage given to the player can be adjusted. That is, by setting the number of notifications to a small number, the advantage can be reduced, and by setting the number of notifications to a large number, the advantage can be increased.

【0066】更に、前記有利設定手段(125)は、前記報
知装置(66)による前記報知回数を、前記当選図柄(61)の
入賞回数のn回に対応するように設定するように形成す
ることができる。このように形成すると、当選図柄の入
賞回数n回の数値に対応して、段階的に、報知装置(66)
による報知回数を細かに設定することができる。これに
より、いわゆる目押しの技量に優れた遊技者は、自己の
技量により所定の当選図柄の入賞回数を増加させること
ができて、その入賞回数に対応して、報知装置(66)によ
る報知回数を得ることができる。したがって、遊技者
は、自己の技量の程度に応じて、当選抽選結果に関する
情報を得ることができて、入賞を導くことができるとい
う達成感や満足感を得ることができる。
Further, the advantage setting means (125) is formed so as to set the number of times of notification by the notification device (66) to correspond to the number of winnings of the winning symbol (61) n times. Can be. When formed in this manner, the notification device (66) is provided in a stepwise manner in accordance with the numerical value of the number of winning symbols of the winning symbol n.
Can be set in detail. Thereby, a player who is excellent in so-called pushing skill can increase the number of winnings of a predetermined winning symbol by his own skill, and in accordance with the number of winnings, the number of notifications by the notification device (66). Can be obtained. Therefore, the player can obtain information on the winning lottery result according to his / her skill level, and can obtain a sense of accomplishment or satisfaction that can lead to a prize.

【0067】更に、前記有利設定手段(125)は、前記特
定遊技中に所定の当選図柄(61)を連続してm回入賞させ
ることを条件として、当該特定遊技終了後の前記特定導
入遊技中に遊技者に有利な遊技の設定を行うように形成
することができる。このように形成すると、一旦、所定
の当選図柄が、入賞した場合、遊技者は、次の遊技も、
当該所定の当選図柄の入賞を連続させようと努めること
になる。そして、当該当選図柄が続けて入賞することに
より、さらに、m回の遊技回数まで、有利性を享受でき
る期待感と、連続して入賞させる緊張感とが入り交じっ
た興奮性の高い遊技を続けることができ、遊技を興味溢
れるものにすることができる。
Further, the advantageous setting means (125) is configured to make a predetermined winning symbol (61) win continuously m times during the specific game, and to execute the specific introduction game after the end of the specific game. The game can be set so as to be advantageous to the player. Once formed in this way, once a predetermined winning symbol has won, the player will also be able to play the next game,
An attempt is made to make the winning of the predetermined winning symbol continuous. Then, the winning symbols continue to win, and further, up to m times of the number of games, a highly exciting game in which a feeling of expectation that can enjoy the advantage and a feeling of tension to continuously win are continued. Can make the game interesting.

【0068】更に、前記特定遊技は、所定の停止位置で
停止することにより入賞可能な当選図柄(61)を複数個、
設け、前記有利設定手段(125)は、それらの当選図柄(6
1)のうちのいずれか一つの当選図柄(61)が、当該特定遊
技中にn回入賞することにより前記有利設定を行うよう
に形成することができる。このように形成すると、遊技
者は、特定遊技中、有利設定を得るために、入賞可能な
複数の当選図柄の中から、n回の入賞により有利設定が
可能な一つの当選図柄を、選択して、揃えることにな
る。これにより、特定遊技中、かかる新たな遊技性を持
たせることができ、また、特定遊技中の入賞の当選図柄
の差別化を図ることができて、特定遊技が単調となるこ
とを回避し、特定遊技を興味溢れるものにすることがで
きる。
Further, the specific game includes a plurality of winning symbols (61) which can be won by stopping at a predetermined stop position.
Provided, the advantageous setting means (125) is provided with those winning symbols (6
Any one of the winning symbols (61) in 1) can be formed so as to perform the advantageous setting by winning n times during the specific game. When formed in this way, during a specific game, in order to obtain an advantageous setting, the player selects, from among a plurality of winning symbols that can be won, one winning symbol that can be advantageously set by n times of winning. Will be aligned. By this, during the specific game, it is possible to have such a new gaming property, and it is possible to differentiate the winning symbols of the winning during the specific game, and to avoid the specific game from being monotonous, Specific games can be made interesting.

【0069】更に、前記遊技機(10)は、前記回数記憶手
段(124)による所定の当選図柄(61)の入賞回数を遊技者
に向かって報知するための回数報知装置(64)を備えてい
るように形成することができる。このように形成する
と、回数報知装置(64)により、回数記憶手段(124)によ
る所定の当選図柄の入賞回数を遊技者に向かって報知す
ることができる。これにより、遊技者は、所定の当選図
柄の入賞回数を容易に得ることができ、所定の当選図柄
の入賞回数を自分で計算して記憶する手間を省くことが
できる。
Further, the gaming machine (10) is provided with a number notifying device (64) for notifying the player of the number of winnings of the predetermined winning symbol (61) by the number storing means (124). It can be formed as follows. With this configuration, the number notification device (64) can notify the player of the number of winnings of the predetermined winning symbol by the number storage means (124). As a result, the player can easily obtain the winning number of the predetermined winning symbol, and can save the trouble of calculating and storing the winning number of the predetermined winning symbol by himself.

【0070】[0070]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1乃至図7は、
本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の
入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技機の外観
正面図及び図3乃至図7は遊技機の通常遊技の動作の概
略のフローをそれぞれ示すものである。
DESCRIPTION OF THE DRAWINGS (Description of the drawings) FIGS.
1 shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a front view of the external appearance of the gaming machine, and FIGS. 3 to 7 are schematic flow charts showing the operation of a normal gaming operation of the gaming machine.

【0071】(遊技機10)図2中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図2に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部に
は、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形
成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。
(Gaming Machine 10) In FIG. 2, reference numeral 10 denotes the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. An approximately square window-shaped display window 12 facing the player side is formed from the center of the housing 11 to the upper part. At the approximate center of the display window 12, a symbol display window 13 through which symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed.

【0072】上記回転リール40は、図2の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図2の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されて
いる。そして、この入賞ラインは、遊技メダルの投入枚
数により、入賞有効ラインとなるものである。具体的に
は、遊技メダルの投入枚数が、1枚、2枚、3枚となる
ことにより、入賞有効ラインは、それぞれ横中央の一
本、横方向の三本、対角線も含めた五本となるように設
定されているものである。
The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 located on the left end side in FIG. 2, a right rotating reel 45 located on the right end side in FIG.
Central rotating reel located between 43 and right rotating reel 45
It consists of 44. On the front side of the gaming machine 10, three pay lines are formed in a horizontal direction, and two in two diagonal directions on the left and right diagonals, although not particularly shown. The winning line is a winning line based on the number of game medals inserted. Specifically, when the number of inserted game medals is one, two, and three, the payout effective lines are one each in the horizontal center, three in the horizontal direction, and five including the diagonal line. It is set to be.

【0073】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).

【0074】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 1, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. In addition, one CPU is disposed in each of the game control device 21 and the effect control device 22. However, the present invention is not limited to this. The CPU may be controlled by one CPU, or two or more CPUs. May be controlled by the CPU.

【0075】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(6)の
手段として機能する。
The CPU, ROM, RAM and I / O
And the like may be integrated to constitute one chip. (Game Control Device 21) The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (6).

【0076】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 (4)回数カウント手段123 (5)回数記憶手段124 (6)有利設定手段125 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Number counting means 123 (5) Number storage means 124 (6) Advantage setting means 125 The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game, and the special game control means 80 controls the special game in order to perform the special game.

【0077】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(6)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、報知ランプ69やスピー
カ67等の報知装置66を制御するためのものである。そし
て、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するた
め、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号の
やりとりは、一方通行となるように設定されている。す
なわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かっ
て出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊
技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないよ
うに設定されている。これにより、抽選確率等の当選抽
選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護
を容易なものにすることができる。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (6), but may include other means. (Effect control device 22) The effect control device 22 mainly relates to effect data, and is for controlling the notification device 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. And, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the signal exchange between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only the output signal is transmitted from the game control device 21 to the effect control device 22, and no signal is transmitted from the effect control device 22 to the game control device 21. Thereby, it is possible to easily protect the data of the game control device 21 having the data on the winning lottery such as the lottery probability.

【0078】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)及び(2)の手段として機能する。 (1)演出データ記憶手段121 (2)演出制御手段122 また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び
(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2). (1) Effect data storage means 121 (2) Effect control means 122 The effect control device 22 is not limited to the above-described means (1) and (2), but includes other means. Is also good.

【0079】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容
のもの等に容易に変更することができる。
Here, the gaming machine 10 is a game control device.
In addition to the main board 23 on which the 21 is arranged, a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged is provided. For this reason,
By exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine that differs only in a part of the effect contents. Also,
Since only the sub-board 24 can be easily replaced with another having a different capacity or performance, only the content of the production
From relatively simple effects such as character display consisting of still images to complex effects such as characters appearing in various backgrounds in various backgrounds. Can be easily changed.

【0080】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
In developing a control program for use in a gaming machine, the main board 23 and the sub-board 24 are separated so that a bug under development exists on the main board 23 side, It is possible to easily determine whether or not it exists on the 24 side, and it is less likely that the entire control program will need to be reviewed.This makes it easier to debug and shortens the control program development period. Can be.

【0081】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等
の重要データは外部から操作できないような構造のもの
に設計することが容易となる。
Further, since the main board 23 for controlling the game and the sub-board 24 having the effect data and the like are provided, the main board 23 is a closed type in which it is difficult to operate, exchange, or infiltrate foreign substances from the outside. The sub-board 24 is firmly fixed in the container, and the sub-substrate 24 can be detachably attached to the container easily exchangeable from the outside by simple means. Thus, the production data, etc.
It can be easily exchanged for another one, but it becomes easy to design important data such as the lottery probability into a structure that cannot be operated from the outside.

【0082】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Although the present embodiment includes the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, the present invention is not particularly limited thereto. Alternatively, a structure provided with a plurality of sub-substrates 24 may be used. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0083】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Make-up switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is as described in (1) to (5) above. It is not limited to parts.

【0084】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示
装置68) (4)回数報知装置64 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Notification device 66 (notification lamp 69, speaker 67, and display device 68) (4) Number of times notification device 64 It is not limited to the part of (4).

【0085】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18か
ら投入された遊技メダルを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図2に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Making switch 15) The making switch 15
As shown in FIG. 2, a switch diagonally below the rotating reel 40 is for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 for the game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 2, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the inserted medals.

【0086】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Re
play)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リー
ルユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Adjusting switch 17) The above adjusting switch 17
Is a switch located diagonally below the rotating reel 40, as shown in FIG. 2, for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 2, is a lever located diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or Games (Replay, Re
At the time of "play)", the drive of the reel unit 60 is started on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

【0087】なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Repl
ay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技
(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技
(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃
うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに
投入することなく、再度、遊技を行うことができるもの
である。
Note that here, "Replay (Repl, Repl
ay) "means that the lottery of the winning lottery means 110 establishes a flag of" replay (Replay) "and that the symbols of" replay (Replay) "are aligned on the pay line. In the next game, the player can play the game again without newly inserting a game medal.

【0088】(ストップスイッチ50)上記ストップスイ
ッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるための
ものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2
に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッ
チから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置
されているものである。回転リール40に対応したストッ
プスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40
が回転を停止するように設定されているものである。
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. More specifically, the stop switch 50
As shown in FIG. 3, the switch is composed of three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and one switch is disposed below each of the rotating reels 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40
Are set to stop rotation.

【0089】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そし
て、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデッ
クスが形成してある。そして、モータによる回転を開始
した後、前記スタートインデックスを検知してからの回
転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、
所定角度で停止させることによって、停止制御が行われ
るものである。
(Reel Unit 60) The Reel Unit
Reference numeral 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to the output shaft of each motor. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotating reel 40. Then, after starting rotation by the motor, the current position is identified by recognizing a rotation angle after detecting the start index, and thereafter,
The stop control is performed by stopping at a predetermined angle.

【0090】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (報知装置66)上記報知装置66は、遊技者に当選等を音
や光や映像で報知させるためのものである。具体的に
は、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2
個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたド
ット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示
窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備え
ているものである。そして、この報知装置66は、演出制
御装置22の制御により、当選時にスピーカ67から当選音
を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることに
より、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示
させることにより、遊技者に当選等を報知させるための
ものである。
(Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game, not shown. (Notification device 66) The notification device 66 is for informing the player of the winning or the like by sound, light, or video. More specifically, the notification device 66 includes the left and right 2 embedded in the lower portion of the housing 11.
The display device 12 includes a speaker 67, a display device 68 including a large dot-shaped panel LED disposed in the upper center of the display window 12, and five notification lamps 69 disposed on a peripheral edge of the display window 12. Things. Then, the notification device 66 generates a winning sound from the speaker 67 at the time of winning under control of the effect control device 22, and turns on or blinks the notification lamp 69, and also displays a design pattern or a character string on the display device 68. This is for notifying the player of the winning or the like by lighting and displaying.

【0091】さらに、上記報知装置66の表示装置68は、
当選抽選手段110の当選抽選に関する情報を報知可能に
形成されている。具体的には、RBゲーム中に、青7、
リプレイ、リプレイの当選図柄を4回連続して揃えるこ
とができたような場合、当該RBゲーム終了後、BBゲ
ームの小役遊技において、1回に限って、小役の当選フ
ラグ成立を例えば、「ベル、ベル、ベルの当選フラグ成
立」のように文字表示により報知するものである。
Further, the display device 68 of the notification device 66
The information about the winning lottery of the winning lottery means 110 is formed to be able to be notified. Specifically, during the RB game, blue 7,
In the case where the winning symbols of the replay and the replay can be aligned four times in a row, after the end of the RB game, in the small winning game of the BB game, the winning flag of the small winning is established only once, for example, This is notified by character display such as "bell, bell, bell winning flag established".

【0092】(回数報知装置64)上記回数報知装置64
は、回数記憶手段124による所定の当選図柄の入賞回数
を遊技者に向かって報知するためのものである。上記回
数報知装置64は、具体的には、図2に示すように、表示
装置68の向かって右側に位置する7セグメントLEDか
らなるものであり、回数記憶手段124に記憶された回数
の数値を表示するものである。
(Number notification device 64) The number notification device 64
Is for notifying the player of the winning number of the predetermined winning symbol by the number storing means 124. As shown in FIG. 2, the number-of-times notifying device 64 is, specifically, composed of a seven-segment LED located on the right side of the display device 68, and stores the numerical value of the number of times stored in the number-of-times storing means 124. To display.

【0093】なお、上記回数報知装置64は、上述した7
セグメントLEDに限定されるものではなく、ドット状
の大型パネルのLED表示装置からなる表示装置68や、
液晶表示装置によるものでも良いものである。さらに、
回数報知装置64は、内部に埋設したランプを点灯するこ
とにより、得点の数値を、或いはそれらの数値に対応す
る面積領域を、それぞれ点灯させることにより、各数値
を表示可能なものでも良いものである。また、回数報知
装置64は、必ずしも、視覚に訴えるものに限定されるも
のではなく、合成音声等により、回数記憶手段124に記
憶した数値を発生させるスピーカ67からなるようなもの
でも良いものである。
[0093] The above-mentioned number-of-times notifying device 64 is the same as that of the above-mentioned seven.
The display device 68 is not limited to the segment LED, and includes a dot-shaped large panel LED display device,
A liquid crystal display device may be used. further,
The number-of-times notifying device 64 may be a device capable of displaying each numerical value by lighting a numerical value of the score or an area corresponding to the numerical value by lighting a lamp embedded therein. is there. Further, the frequency notification device 64 is not necessarily limited to a device that appeals to the visual sense, but may be a device including a speaker 67 that generates a numerical value stored in the frequency storage unit 124 by a synthetic voice or the like. .

【0094】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時に
は前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ
30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の
回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイ
ッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40
の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個
全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て
停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、
予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット
65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メ
ダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal game control means 70) The normal game control means 70 is for causing a normal game to be played. That is, the start switch is set on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time elapses from the previous game at the time of “replay”.
When the user operates the reel 30, the reel unit 60 is driven, and the three rotating reels 40 start rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the corresponding reel 40
Rotation stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, on the winning line in the display window 12,
When the preset symbol 61 stops, the hopper unit
A predetermined number of medals are paid out via 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0095】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(リプレイ、Replay)」とを備えている。そして、その
抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞また
は内部当たりとも言う。)、その当選に対応した当選フ
ラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場
合に、特別入賞の当選フラグが成立し、この特別入賞の
当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40
の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特
別入賞の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に
「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞
し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成され
ている。そして、抽選により特別入賞の当選フラグが成
立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特
別入賞の当選図柄61と一致していない場合、それ以後の
遊技に特別入賞の当選フラグ成立の権利が持ち越される
ように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当
選フラグが成立した遊技で入賞できない場合、当選フラ
グ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Winning a prize involves paying out game medals.
There is no small medal prize that gives the player a profit, a special prize that gives the player even greater profits than this small prize prize, and there is no payout of game medals, but again without inserting new game medals "Replay" that can play a game is provided. Then, when the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning or an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, a winning flag of the special winning is established, and while the winning flag of the special winning is established, the rotating reel 40 of the reel unit 60 is rotated.
A winning symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on a winning line) on the condition that the combination of the stop symbols 61 of the predetermined pattern matches the winning symbol 61 of the predetermined special prize. It is formed so as to perform an advantageous special game. If the winning flag of the special prize is established by the lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61 of the special prize, the right of the winning flag of the special prize is established for the subsequent games. Is set to carry over. If the winning flag of the small role cannot be won in a game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0096】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
Also, while any of the winning flags is established,
Whether the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the pay line or not depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the pay line. Then, the winning symbol 61 is drawn in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be drawn on the pay line and cannot be stopped.

【0097】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊
技としては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特
定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, when the game is performed during the BB game and when the game is not performed during the BB game, the game is independently performed. The above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0098】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。
More specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are arranged on the pay line, 15 medals are paid out via the hopper unit 65, for example. . At this time, the BB game is started. Then, as shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly provided with the following means.

【0099】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Above specific introduction game control means
91 is a BB game control means for controlling the BB game
90.

【0100】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止
させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っている
か否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。
More specifically, when the game shifts to the BB game, a small role game similar to the normal game is started by inserting up to three medals, and when the rotation of each of the three rotating reels 40 is stopped, The payout of medals is performed depending on whether or not the winning symbols are aligned on the pay line. Therefore, in the small win game during the BB game, the lottery including the small win is performed every time as in the normal game. However, if the winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the pay line, then the process shifts to the RB game.

【0101】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊
技の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the normal game as described above is performed again. In the same manner as described above, the lottery and control of the small role game are performed. In the BB game, the RB game ends when the RB game in the BB game ends at a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game during the BB game ends at the predetermined maximum number of times, for example, up to 30 times. Things. Of course, the maximum number of RB games and small role games during the BB game is not limited to those described above, but may be different depending on the type of the gaming machine 10 (for example,
The maximum number of RB games may be set to 2).

【0102】そして、BBゲームの小役遊技中は、通
常、小役の当選フラグが成立していることを遊技者に向
かって報知することを行わないように設定されている。
そして、RBゲームにおいて、青7、リプレイ、リプレ
イを連続して4回揃えることができた場合には、当該R
Bゲームが終了したBBゲームの小役遊技では、1回に
限って小役の当選フラグが成立していることを報知する
ように設定されている。 (特定遊技制御手段101)上記特定遊技制御手段101は、
RBゲームを制御するためのものである。
During the small win game of the BB game, it is usually set not to notify the player that the win flag of the small win has been established.
Then, in the RB game, if blue 7, replay, and replay can be consecutively aligned four times,
In the small win game of the BB game in which the B game has been completed, the setting is made so as to notify that the win flag of the small win is established only once. (Specific game control means 101) The specific game control means 101
This is for controlling the RB game.

【0103】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる
特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲー
ムでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行
えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12
回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する
ものである。
More specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific winning game which becomes a prize is executed. It is something to be done. Then, in the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, a maximum of 8 prizes or a maximum of 12
The RB game ends when the specific winning game ends.

【0104】RBゲームは、回転リール40が所定の停止
位置で停止することにより入賞可能な当選図柄を二つ、
設けている。具体的には、RBゲーム中に入賞可能な当
選図柄は、左側回転リール43、中央回転リール44及び右
側回転リール45の停止図柄の順にリプレイ、リプレイ、
リプレイと、青7、リプレイ、リプレイとの二つであ
る。そして、上記当選図柄のうち、RBゲーム中に青
7、リプレイ、リプレイが入賞した場合、回数カウント
手段123が、かかる入賞した回数をカウントし、回数記
憶手段124が、そのカウントした回数を記憶する。な
お、リプレイ、リプレイ、リプレイの当選図柄がRBゲ
ーム中に入賞しても、回数カウント手段123による回数
のカウントは行われないものである。
In the RB game, two winning symbols that can be won by stopping the spinning reel 40 at a predetermined stop position are:
Provided. Specifically, the winning symbols that can be won during the RB game are replay, replay, and stop symbols of the left rotating reel 43, the center rotating reel 44, and the right rotating reel 45 in this order.
Replay, Blue 7, Replay, and Replay. When the blue 7, replay, and replay are won during the RB game among the winning symbols, the number counting means 123 counts the number of winnings, and the number storing means 124 stores the counted number. . In addition, even if the winning symbol of replay, replay, or replay wins during the RB game, the number counting by the number counting means 123 is not performed.

【0105】(当選抽選手段110)上記当選抽選手段110
は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判
定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110
による抽選結果が当選である場合(内部入賞または内部
当たりとも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フ
ラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが
予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞
し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が
付与されるように設定されている。
(Winning Lottery Means 110) The above-mentioned winning lottery means 110
Is to perform a lottery for winning determination based on a predetermined lottery probability. And winning lottery means 110
If the result of the lottery is a win (also referred to as an internal winning or an internal win), a winning flag is established, and during the establishment of the winning flag, the combination of symbols for stopping the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol. It is set so that a prize is won on the condition that a medal is paid out and a profit such as a special game is given to the player.

【0106】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 has the following main means. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not.

【0107】(乱数発生手段111)上記乱数発生手段111
は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で
0乃至65535)で発生させるものである。なお、こ
こで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均
採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出
すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生
させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1
ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例
えば、0乃至16383の範囲の数字を、1秒間に数百
万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられ
る。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイ
ッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるこ
ととなる。このように形成すると、「乱数発生手段」で
は乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出
手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよう
な分布となるものである。このように結果として乱数の
ような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、
「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考え
るものである。
(Random number generating means 111) The above random number generating means 111
Is to generate a random number for a winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the random number generation means includes a random number generation method as a soft random number, such as a random number generation method by repeatedly squaring an n-digit number and taking out a central n-digit number. Or a range of numbers at high speed
There is a configuration using a counter that adds each time. For example, a counter is conceivable in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated several million times per second. Then, the "random number extracting means" reads the number of the counter when the start switch is pressed. When formed in this manner, the random numbers are not generated by the "random number generating means", but the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like a random number. In this way, a means for obtaining a number indicating a distribution like a random number as a result,
It is considered to be included in “random number generating means” or “random number extracting means”.

【0108】(乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112
は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件
(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。 (当選判定テーブル113)上記当選判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の
当選領域を有するものである。
(Random Number Extracting Means 112) The above random number extracting means 112
Extracts a random number generated by the random number generating means 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data. (Win determination table 113) The win determination table 113
It has a winning area for each winning item in the entire area of random numbers taken by the random number generating means 111.

【0109】(判定手段114)上記判定手段114は、乱数
抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テ
ーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がと
る乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選
判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属す
る当選領域に対応する当選を決定するものである。
(Determining Means 114) The determining means 114 determines each of the random numbers taken by the random number generating means 111 based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113. This is to match the winning determination area data including the winning area of the winning item, and determine the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs.

【0110】(回数カウント手段123)上記回数カウン
ト手段123は、特定遊技、すなわちRBゲームの特定当
選遊技、いわゆるJACゲームにおいて、所定の当選図
柄が入賞した回数をカウントするものである。具体的に
は、回数カウント手段123は、RBゲーム中、青7、リ
プレイ、リプレイの当選図柄が連続して入賞した回数を
カウントするものである。
(Counting Means 123) The counting means 123 counts the number of times a predetermined winning symbol has won in a specific game, ie, a specific winning game of the RB game, that is, a so-called JAC game. Specifically, the number-of-times counting means 123 counts the number of consecutive winnings of the blue 7, replay, and replay symbols during the RB game.

【0111】上記特定当選遊技、いわゆるJACゲーム
は、最大で12回行うことができ、そのうち最大8回ま
で入賞することができるものである。そして、上記回数
カウント手段123は、今回のJACゲームで青7、リプ
レイ、リプレイが揃った場合であって、且つ、前回のJ
ACゲームで、青7、リプレイ、リプレイが揃っていな
いときには、回数を1に設定し、かかる数値1を回数記
憶手段124に送出するものである。また、上記回数カウ
ント手段123は、今回のJACゲームで青7、リプレ
イ、リプレイが揃った場合であって、且つ、前回のJA
Cゲームでも、青7、リプレイ、リプレイが揃っている
ときには、回数記憶手段124に記憶された回数の数値に
1を加算するものである。これにより、連続して青7、
リプレイ、リプレイの入賞が続くことにより、回数を加
算していき、途中で、青7、リプレイ、リプレイ以外、
すなわち、リプレイ、リプレイ、リプレイや、ハズレの
場合には、再度、回数記憶手段124に記憶される回数の
数値は、1からカウントするものである。
The above-mentioned specific winning game, the so-called JAC game, can be played at a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. The number-of-times counting means 123 determines whether Blue 7, replay, and replay have been completed in the current JAC game, and
In the AC game, when blue 7, replay, and replay are not prepared, the number of times is set to 1 and the numerical value 1 is sent to the number of times storage means 124. The above-mentioned number counting means 123 is for the case where Blue 7, Replay and Replay are completed in the current JAC game, and
Also in the C game, when blue 7, replay, and replay are prepared, 1 is added to the number of times stored in the number storage means 124. As a result, blue 7,
As the replay and replay winnings continue, the number of times is increased, and in the middle, blue 7, replay, other than replay,
That is, in the case of a replay, a replay, a replay, or a loss, the numerical value of the number of times stored in the number-of-times storage unit 124 is counted from 1 again.

【0112】なお、ここで、カウントの対象となる当選
図柄を、上述したように青7、リプレイ、リプレイと設
定しているが、特にこれに限定されるものではなく、赤
7、リプレイ、リプレイ等の他の当選図柄に設定しても
良いものである。また、ここで、RBゲーム中の当選図
柄を、リプレイ、リプレイ、リプレイと、青7、リプレ
イ、リプレイとの二つ設け、そのうちの青7、リプレ
イ、リプレイだけを、回数カウント手段123のカウント
の対象となる当選図柄に設定しているが、特にこれに限
定されるものではない。具体的には、RBゲームの当選
図柄をリプレイ、リプレイと、青7、リプレイ、リプレ
イと、赤7、リプレイ、リプレイとの三つ設け、それら
のうち青7、リプレイ、リプレイと、赤7、リプレイ、
リプレイとの二つを、回数カウント手段123のカウント
の対象となる当選図柄に設定しても良いものである。或
いは、二以上の複数の当選図柄を、回数カウント手段12
3のカウントの対象となる当選図柄に設定しても良いも
のである。
Here, the winning symbols to be counted are set to blue 7, replay, and replay as described above. However, the present invention is not particularly limited thereto. Red 7, replay, and replay It may be set to other winning symbols. Here, two winning symbols in the RB game are provided: replay, replay, replay, and blue 7, replay, and replay. Of these, only blue 7, replay, and replay are counted by the number counting means 123. Although it is set as a target winning symbol, it is not particularly limited to this. Specifically, the winning symbols of the RB game are provided in three of replay, replay, blue 7, replay, replay, red 7, replay, replay, and among them, blue 7, replay, replay, red 7, Replay,
The replay and the replay may be set as the winning symbols to be counted by the number counting means 123. Alternatively, two or more winning symbols are counted
It may be set as a winning symbol to be counted by 3.

【0113】また、ここで、上記回数カウント手段123
は、青7、リプレイ、リプレイの当選図柄がRBゲーム
中に連続して入賞した場合を対象としているが、特にこ
れに限定されずに、連続でなくてもRBゲーム中に青
7、リプレイ、リプレイが入賞した回数をカウントする
ようにしても良いものである。 (回数記憶手段124)上記回数記憶手段124は、回数カウ
ント手段123がカウントした回数を記憶するものであ
る。具体的には、回数記憶手段124は、0、1、2、
3、4のいずれかの数値を記憶しているものである。
Here, the number counting means 123
Is intended for the case where the winning symbol of blue 7, replay, replay wins continuously during the RB game. However, the present invention is not particularly limited to this, and the blue 7, replay, The number of times the replay has been won may be counted. (Number storage means 124) The number storage means 124 stores the number of times counted by the number counting means 123. Specifically, the number storage means 124 stores 0, 1, 2,
One of the numerical values 3 and 4 is stored.

【0114】(有利設定手段125)上記有利設定手段125
は、回数記憶手段124からの所定の当選図柄の入賞回数
が連続して4回に到達することにより、特定遊技(RB
ゲーム)終了後の特定導入遊技(BBゲーム)に関して
遊技者に対する有利な設定を行うものである。具体的に
は、有利設定手段125は、回数記憶手段124に記憶した所
定の当選図柄(青7、リプレイ、リプレイ)の入賞回数
が連続して4回に到達することを、遊技者に対する有利
な設定を行うための条件としている。
(Advantage setting means 125)
Means that the number of winnings of a predetermined winning symbol from the number-of-times storage means 124 reaches four times in succession, whereby the specific game (RB
This is to make advantageous settings for the player with respect to the specific introduction game (BB game) after the end of the game). Specifically, the advantageous setting means 125 sets an advantage for the player that the number of winnings of the predetermined winning symbol (blue 7, replay, replay) stored in the number-of-times storage means 124 reaches four consecutive times. It is a condition for setting.

【0115】なお、ここで、有利設定手段125は、遊技
者に対する有利な設定を行うための条件として、上記当
選図柄の入賞回数が連続して4回に到達することに設定
しているが、この連続4回に限定されるものではなく、
入賞回数の合計回数が4回に到達することを、有利設定
を行うための条件としても良いものである。すなわち、
最大12回の特定当選遊技、いわゆるJACゲームが可
能なRBゲーム中に、合計で4回、青7、リプレイ、リ
プレイが入賞することにより、有利設定手段125が有利
設定をするようなものである。
Here, the advantage setting means 125 sets the condition that the winning number of the above-mentioned winning symbol reaches four times in succession as a condition for performing the advantageous setting for the player. It is not limited to four consecutive times,
The fact that the total number of winning times reaches four may be a condition for performing the advantageous setting. That is,
This is such that the advantage setting means 125 makes an advantageous setting by winning a total of four times during the RB game in which the so-called JAC game is possible, up to twelve specific winning games, ie, blue 7, replay, and replay. .

【0116】そして、有利設定手段125は、かかる条件
を満足した場合、当該RBゲーム終了後のBBゲームの
小役遊技において、1回だけ、報知装置66により、当選
抽選手段110の当選抽選結果に関する情報の報知、具体
的には、小役の当選フラグ成立の報知を行うものであ
る。すなわち、有利設定手段125の有利設定とは、報知
装置66により、BBゲームの小役遊技中、1回に限っ
て、小役の当選フラグ成立を報知するものである。
When the above conditions are satisfied, the advantage setting means 125 uses the notification device 66 to determine the winning lottery result of the winning lottery means 110 only once in the small role game of the BB game after the end of the RB game. The notification of information, specifically, the notification of the winning flag establishment of the small role is performed. That is, the advantage setting of the advantage setting means 125 is to notify the establishment of the winning flag of the small win only once by the notification device 66 during the small win game of the BB game.

【0117】なお、ここで、有利設定手段125の有利設
定は、上述したBBゲームの小役遊技中の1回に限定し
た小役の当選フラグ成立の報知に限定されるものではな
い。具体的には、例えば、小役の当選フラグ成立の報知
回数を、1回以上の数値に設定しても良いものである。
さらに、有利設定手段125の有利設定として、BBゲー
ムの小役遊技中、上述したように小役の当選フラグ成立
の報知回数を、予め定めた所定の報知回数に制限するこ
となく、BBゲームの小役遊技中、小役の当選フラグ成
立を全て報知するように設定しても良いものである。
Here, the advantageous setting of the advantageous setting means 125 is not limited to the notification of the establishment of the winning flag of the small win limited to one time during the small win game of the BB game. Specifically, for example, the number of times of notification that the winning combination of the small combination has been established may be set to one or more numerical values.
Further, as an advantageous setting of the advantage setting means 125, during the small win game of the BB game, the number of times of notification of the winning flag of the small win is not limited to a predetermined predetermined number of times as described above. During the small win game, it may be set so as to notify all the win flags of the small win.

【0118】また、かかる小役の当選フラグ成立の報知
回数を、青7、リプレイ、リプレイの当選図柄の入賞回
数(n回)に対応するように設定しても良いものであ
る。具体的には、例えば、特定遊技(RBゲーム)中、
青7、リプレイ、リプレイが4回又は5回揃った場合
(n=4又は5の場合)には、報知装置66による報知回
数を1回に設定し、青7、リプレイ、リプレイが6回又
は7回揃った場合(n=6又は7の場合)には、報知装
置66による報知回数を2回に設定し、青7、リプレイ、
リプレイが8回揃った場合(n=8の場合)には、報知
装置66による報知回数を3回に設定するようなものであ
る。
Further, the number of times of notification of the winning flag formation of the small combination may be set to correspond to the number of winnings (n times) of the winning symbol of blue 7, replay, and replay. Specifically, for example, during a specific game (RB game),
When blue 7, replay, and replay are completed four or five times (n = 4 or 5), the number of times of notification by the notification device 66 is set to one, and blue 7, replay, and replay are performed six times or When the information is collected seven times (when n = 6 or 7), the number of times of notification by the notification device 66 is set to two, and blue 7, replay,
When the number of replays is eight (n = 8), the number of notifications by the notification device 66 is set to three.

【0119】(演出データ記憶手段151)上記演出デー
タ記憶手段151は、報知装置66の演出データを記憶する
ためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの
入賞時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウン
ドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデー
タや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデ
ータが記憶されているものである。もちろん、記憶する
演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記
憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の
報知手段によるものでも良いものである。
(Effect data storage means 151) The effect data storage means 151 is for storing the effect data of the notification device 66. Specifically, for example, a sound generated from the speaker 67 of the display device 66 at the time of winning the BB game, data such as the time and sequence of lighting and blinking of the notification lamp 69, and a pattern displayed on the display device 68 And data of character strings. Of course, the effect contents to be stored are not limited to those described above, and may be those based on various kinds of notification means such as pre-stored voice, vibration, lighting of another lamp, and the like.

【0120】(演出制御手段152)上記演出制御手段152
は、演出データ記憶手段151からの各演出データを、制
御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出
力し、かかる装置を制御するものである。具体的には、
BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラ
グ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立
中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うこと
により入賞したときに、演出データ記憶手段151からの
演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプ
を点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を
発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列
を点灯表示させるためのものである。
(Effect control means 152) The effect control means 152
Outputs the effect data from the effect data storage means 151 to the notifying device 66 based on a control signal from the control device 20 and the like, and controls the device. In particular,
When there is a high possibility that the winning flag of the BB game, RB game, or the like, or another minor role is established, or when the winning symbols are aligned on the predetermined pay line while the predetermined winning flag is established, and the winning is completed. On the basis of the effect information from the effect data storage means 151, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinks, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or a predetermined symbol pattern is displayed on the display device 68. And a character string.

【0121】また、演出制御手段122は、RBゲーム
中、回数記憶手段124からの青7、リプレイ、リプレイ
の入賞回数を回数報知装置64からの制御信号に基づい
て、回数報知装置64に出力し、かかる回数報知装置64を
制御するものである。 (遊技機10の動作)次に、上記構成を備えた遊技機の通
常遊技の動作の概略について、図3乃至図7に示したフ
ローを用いて説明する。
The effect control means 122 outputs the number of winnings of blue 7, replay, and replay from the number storage means 124 to the number notification apparatus 64 based on the control signal from the number notification apparatus 64 during the RB game. This is for controlling the number notification device 64. (Operation of Gaming Machine 10) Next, the outline of the operation of the gaming machine having the above configuration in a normal game will be described with reference to the flow charts shown in FIGS.

【0122】先ず、図3に示すステップ100におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ1
01に進む。ステップ101において、既に、前回まで
の遊技でBBゲームに入賞して、BBゲーム中フラグが
成立しているか(BBゲーム中フラグがONとなってい
るか)否かが判定される。なお、ここで、BBゲーム中
フラグは、当選抽選手段110の抽選に成立するBBゲー
ムの当選フラグとは種類が異なるもので、BBゲームの
入賞から、BBゲームの終了条件が成立してBBゲーム
が終了するまで成立するもので、現在の遊技状態がBB
ゲーム中であるか否かを判断するための判断フラグとな
るものである。そして、BBゲーム中フラグが成立して
いないと判定された場合、すなわち、現在の遊技状態が
BBゲーム中でないと判定された場合、次のステップ1
02に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And the next step 1
Go to 01. In step 101, it is determined whether or not the BB game has already been won in the previous game and the BB game flag has been established (the BB game flag has been turned ON). Here, the BB game in-flight flag is of a different type from the winning flag of the BB game established in the lottery of the winning lottery means 110, and the BB game ending condition is satisfied from the winning of the BB game. Is established until the game ends, and the current game state is BB
This is a determination flag for determining whether or not the game is in progress. If it is determined that the BB game in-flight flag is not established, that is, if it is determined that the current gaming state is not in the BB game, the next step 1
Go to 02.

【0123】ステップ102において、当選抽選手段11
0により当選抽選処理が行われる。そして、次のステッ
プ103に進む。ステップ103において、回転リール
40の回転が開始する。そして、次のステップ104に進
む。ステップ104において、ストップスイッチ50が操
作されることにより、ストップスイッチ50がONとな
る。そして、次のステップ105に進む。
In step 102, the winning lottery means 11
The winning lottery process is performed by 0. Then, the process proceeds to the next step 103. In step 103, the rotating reel
Forty rotations begin. Then, the process proceeds to the next step 104. In step 104, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0124】ステップ105において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106
に進む。ステップ106において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ107に進む。
In step 105, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the next step 106
Proceed to. In step 106, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 107.

【0125】ステップ107において、BBゲームに入
賞したか否かが判定される。具体的には、BBゲームの
当選フラグ成立中に、BBゲームの当選図柄7、7、7
を入賞有効ライン上に揃えることができて、入賞するこ
とができたか否かが判定される。そして、BBゲームに
入賞していないと判定された場合、次のステップ108
に進む。
At step 107, it is determined whether or not a BB game has been won. Specifically, while the winning flag of the BB game is established, the winning symbols 7, 7, 7 of the BB game are set.
Are aligned on the pay line, and it is determined whether or not a win has been achieved. When it is determined that the BB game has not been won, the next step 108
Proceed to.

【0126】ステップ108において、BBゲーム以外
の他の当選図柄に入賞しているか否かが判定される。そ
して、BBゲーム以外の他の当選図柄に入賞していると
判定された場合、次のステップ109に進む。ステップ
109において、入賞した当選図柄に相当する枚数の遊
技メダルの払い出し処理が行われる。そして、当該遊技
は終了する。
In step 108, it is determined whether or not a winning symbol other than the BB game has been won. When it is determined that a winning symbol other than the BB game has been won, the process proceeds to the next step 109. In step 109, a payout process of the number of game medals corresponding to the winning symbols won is performed. Then, the game ends.

【0127】前記ステップ106において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ104に進む。前
記ステップ107において、BBゲームに入賞している
と判定された場合、次のステップ110に進む。ステッ
プ110において、BBゲームの当選図柄7、7、7に
相当する枚数(15枚)の遊技メダルの払い出し処理が
行われる。そして、次のステップ111に進む。
If it is determined in step 106 that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has not been operated, the process proceeds to step 104. If it is determined in step 107 that the player has won the BB game, the process proceeds to the next step 110. In step 110, a payout process of a number (15) of game medals corresponding to the winning symbols 7, 7, 7 of the BB game is performed. Then, the process proceeds to the next step 111.

【0128】ステップ111において、BBゲーム中フ
ラグをON状態にする。これにより、現在の遊技状態が
BBゲーム中となる。そして、当該遊技が終了する。前
記ステップ108において、BBゲーム以外の他の当選
図柄に入賞していないと判定された場合、当該遊技は終
了する。前記ステップ101において、BBゲーム中フ
ラグが成立していると判定された場合、すなわち、現在
の遊技状態がBBゲーム中であると判定された場合、次
のステップ131に進む。
In step 111, the BB game flag is turned on. As a result, the current gaming state becomes the BB game. Then, the game ends. If it is determined in step 108 that no winning symbol other than the BB game has been won, the game ends. If it is determined in step 101 that the BB game in progress flag is established, that is, if it is determined that the current gaming state is in the BB game, the process proceeds to the next step 131.

【0129】ステップ131において、現在の遊技状態
がRBゲーム中であるか否かが判定される。そして、現
在の遊技状態がRBゲーム中でないと判定された場合、
次のステップ132に進む。ステップ132において、
当選抽選手段110により、当選抽選処理が行われる。そ
して、次のステップ133に進む。
At step 131, it is determined whether or not the current gaming state is during the RB game. If it is determined that the current gaming state is not in the RB game,
Proceed to the next step 132. In step 132,
The winning lottery means 110 performs a winning lottery process. Then, the process proceeds to the next step 133.

【0130】ステップ133において、有利設定手段12
5により、有利設定フラグがON状態であるか否かが判
定される。そして、有利設定手段125により、有利設定
フラグがON状態であると判定された場合、次のステッ
プ134に進む。ステップ134において、小役遊技に
おけるいずれかの小役の当選フラグが成立中であるか否
かが判定される。そして、いずれかの小役の当選フラグ
が成立中であると判定された場合、次のステップ135
に進む。
In step 133, the advantageous setting means 12
According to 5, it is determined whether or not the advantageous setting flag is ON. When the advantage setting means 125 determines that the advantage setting flag is ON, the process proceeds to the next step 134. In step 134, it is determined whether or not the winning flag of any of the small wins in the small win game is being established. When it is determined that the winning flag of any of the small winning combinations is being established, the next step 135
Proceed to.

【0131】ステップ135において、表示装置68によ
り、当選フラグ成立中の小役の当選図柄を、遊技者に向
かって報知し、当該当選図柄の当選フラグが成立中であ
ることを遊技者に知らせる。そして、次のステップ13
6に進む。ステップ136において、有利設定手段125
により、有利設定フラグをOFF状態とする。そして、
次のステップ137に進む。
In step 135, the display device 68 notifies the player of the winning symbol of the winning combination for which the winning flag is established, and notifies the player that the winning flag of the winning symbol is being established. And the next step 13
Proceed to 6. In step 136, the advantage setting means 125
As a result, the advantageous setting flag is turned off. And
Proceed to the next step 137.

【0132】ステップ137において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ138に進む。
ステップ138において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ139に進む。ステップ139にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ140に進む。
In step 137, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 138.
In step 138, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 139. In step 139, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 140.

【0133】ステップ140において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ141に進む。ステップ141にお
いて、いずれかの当選図柄が入賞しているか否かが判定
される。そして、いずれかの当選図柄が入賞していると
判定された場合、次のステップ142に進む。
At step 140, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 141. In step 141, it is determined whether any of the winning symbols has won. If it is determined that any of the winning symbols has won, the process proceeds to the next step 142.

【0134】ステップ142において、入賞した当選図
柄に相当する枚数の遊技メダルの払い出し処理が行われ
る。そして、次のステップ143に進む。ステップ14
3において、BBゲームの終了条件が成立しているか否
かが判定される。そして、BBゲームの終了条件が成立
していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
At step 142, a payout process of the number of game medals corresponding to the winning symbol that has won is performed. Then, the process proceeds to the next step 143. Step 14
In 3, it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game end condition is not satisfied, the game ends.

【0135】前記ステップ133において、有利設定手
段125により、有利設定フラグがON状態でないと判定
された場合、次のステップ137に進む。前記ステップ
134において、いずれの小役の当選フラグも成立中で
ないと判定された場合、ステップ137に進む。前Kス
テップ140において、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われていないと判定され
た場合、次のステップ138に進む。
In step 133, when the advantage setting means 125 determines that the advantage setting flag is not in the ON state, the flow proceeds to the next step 137. If it is determined in step 134 that the winning flag of any of the small winning combinations is not established, the process proceeds to step 137. When it is determined in the previous K step 140 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process proceeds to the next step 138.

【0136】前記ステップ141において、いずれの当
選図柄も入賞していないと判定された場合、次のステッ
プ143に進む。前記ステップ143において、BBゲ
ームの終了条件が成立していると判定された場合、次の
ステップ144に進む。ステップ144において、現在
の遊技状態がBBゲーム中であるか否かを判定するため
のBBゲーム中フラグがOFFとなる。そして、当該遊
技は終了する。
If it is determined in step 141 that no winning symbol has been won, the process proceeds to the next step 143. If it is determined in step 143 that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to the next step 144. In step 144, the BB game in progress flag for determining whether or not the current gaming state is in the BB game is turned off. Then, the game ends.

【0137】前記ステップ131において、現在の遊技
状態がRBゲーム中であると判定された場合、次のステ
ップ151に進む。ステップ151において、当選抽選
手段110により、当選抽選処理が行われる。そして、次
のステップ152に進む。ステップ152において、回
転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ1
53に進む。
If it is determined in step 131 that the current gaming state is during the RB game, the process proceeds to the next step 151. In step 151, a winning lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 152. In step 152, the rotation of the rotating reel 40 starts. And the next step 1
Go to 53.

【0138】ステップ153において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ154に進む。ステッ
プ154において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ155に進む。ステップ1
55において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ15
6に進む。
In step 153, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50.
N. Then, the process proceeds to the next step 154. In step 154, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 155. Step 1
At 55, it is determined whether the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. And a stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40
If it is determined that the above operation has been performed, the next step 15
Proceed to 6.

【0139】ステップ156において、いずれかの当選
図柄が入賞しているか否かが判定される。そして、いず
れかの当選図柄が入賞していると判定された場合、次の
ステップ157に進む。ステップ157において、入賞
した当選図柄に相当する枚数の遊技メダルの払い出し処
理が行われる。そして、次のステップ158に進む。
At step 156, it is determined whether any of the winning symbols has won. If it is determined that any of the winning symbols has won, the process proceeds to the next step 157. In step 157, a payout process of the number of game medals corresponding to the winning symbols won is performed. Then, the process proceeds to the next step 158.

【0140】ステップ158において、青7、リプレ
イ、リプレイの当選図柄が入賞有効ライン(中段ライ
ン)上に揃ったか否かが判定される。そして、青7、リ
プレイ、リプレイの当選図柄が入賞有効ライン(中段ラ
イン)上に揃っていると判定された場合、次のステップ
159に進む。ステップ159において、RBゲームの
前回遊技も、青7、リプレイ、リプレイの当選図柄が入
賞有効ライン上に揃ったか否が判定される。そして、前
回遊技も、青7、リプレイ、リプレイの当選図柄が入賞
有効ライン上に揃っていると判定された場合、次のステ
ップ160に進む。
In step 158, it is determined whether or not the winning symbols of blue 7, replay, and replay are aligned on a pay line (middle line). Then, when it is determined that the winning symbols of blue 7, replay, and replay are aligned on the pay line (middle line), the process proceeds to the next step 159. In step 159, it is determined whether the winning symbol of Blue 7, Replay, and Replay has also been aligned on the pay line in the previous game of the RB game. Then, when it is determined that the winning pattern of Blue 7, Replay, and Replay is also on the pay line in the previous game, the process proceeds to the next step 160.

【0141】ステップ160において、回数カウント手
段123が、回数記憶手段124からの青7、リプレイ、リプ
レイの当選図柄の入賞回数を採取し、その回数に1を加
算して、その後、回数記憶手段124に記憶させる。そし
て、次のステップ161に進む。ステップ161におい
て、有利設定手段125により、青7、リプレイ、リプレ
イの当選図柄の入賞回数が4回に到達したか否かが判定
される。そして、有利設定手段125により、かかる当選
図柄の入賞回数が4回に到達していると判定された場
合、次のステップ162に進む。
At step 160, the number counting means 123 collects the winning number of the winning symbol of blue 7, replay, and replay from the number storing means 124, adds 1 to the number, and thereafter, the number storing means 124 To memorize. Then, the process proceeds to the next step 161. In step 161, the advantage setting means 125 determines whether or not the number of winnings of the winning symbol of blue 7, replay, and replay has reached four. Then, when the advantage setting means 125 determines that the number of winnings of the winning symbol has reached four, the process proceeds to the next step 162.

【0142】ステップ162において、有利設定手段12
5により、有利設定フラグをON状態にする。そして、
回数カウント手段123が、回数記憶手段124に記憶した入
賞回数の数値を0に戻す。そして、次のステップ163
に進む。ステップ163において、BBゲームの終了条
件が成立しているか否かが判定される。そして、BBゲ
ームの終了条件が成立していないと判定された場合、当
該遊技は終了する。
In step 162, the advantageous setting means 12
5, the advantageous setting flag is turned on. And
The number counting means 123 returns the numerical value of the winning number stored in the number storing means 124 to zero. Then, the next step 163
Proceed to. In step 163, it is determined whether the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game end condition is not satisfied, the game ends.

【0143】前記ステップ155において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ153に進む。前
記ステップ156において、いずれの当選図柄も入賞し
ていないと判定された場合、次のステップ163に進
む。前記ステップ158において、青7、リプレイ、リ
プレイの当選図柄が入賞有効ライン(中段ライン)上に
揃っていないと判定された場合、次のステップ163に
進む。
If it is determined in step 155 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process proceeds to step 153. If it is determined in step 156 that no winning symbol has been won, the process proceeds to the next step 163. If it is determined in step 158 that the winning symbols of blue 7, replay, and replay are not aligned on the pay line (middle line), the process proceeds to the next step 163.

【0144】前記ステップ159において、前回遊技
で、青7、リプレイ、リプレイの当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃っていないと判定された場合、次のステップ
165に進む。ステップ165において、回数カウント
手段123が、回数記憶手段124の青7、リプレイ、リプレ
イの当選図柄の入賞回数を1に設定する。そして、次の
ステップ161に進む。
If it is determined in step 159 that the winning symbols of blue 7, replay, and replay are not aligned on the pay line in the previous game, the process proceeds to the next step 165. In step 165, the number counting means 123 sets the winning number of the winning symbol of blue 7, replay, and replay in the number storage means 124 to one. Then, the process proceeds to the next step 161.

【0145】前記ステップ161において、有利設定手
段125により、かかる当選図柄の入賞回数が4回に到達
していないと判定された場合、次のステップ163に進
む。前記ステップ163において、BBゲームの終了条
件が成立していると判定された場合、次のステップ16
4に進む。ステップ164において、現在の遊技状態が
BBゲーム中であるか否かを判定するためのBBゲーム
中フラグがOFFとなる。そして、当該遊技は終了す
る。
In step 161, if the advantageous setting means 125 determines that the number of winnings of the winning symbol has not reached four, the process proceeds to the next step 163. If it is determined in step 163 that the BB game end condition is satisfied, the next step 16
Proceed to 4. In step 164, the BB game in progress flag for determining whether the current gaming state is in the BB game is turned off. Then, the game ends.

【0146】上述したステップ102の抽選処理につい
て、図6のフローを用いて説明する。ステップ200に
おいて、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生
された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出
される。そして、次のステップ201に進む。
The lottery process in step 102 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 200, a random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0147】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル1
13の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with the thirteen winning determination area data is performed. And
Proceed to the next step 203.

【0148】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの
当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の
引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the determining means 114 determines which of the winning regions in the winning determination table 113 contains the extracted random numbers, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and retraction of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0149】なお、ステップ132及びステップ151
の抽選処理も、上述したステップ200乃至ステップ2
04で説明したものと同様であるため、説明を省略す
る。上述したステップ105の回転リール40の回転停止
処理について、図7を用いて説明する。ステップ300
において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成
されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次の
ステップ301に進む。
Steps 132 and 151
The lottery process of step 200 to step 2
Since it is the same as that described in FIG. The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 105 described above will be described with reference to FIG. Step 300
In, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0150】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to the next step 303.

【0151】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。前
記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設
定が達成されていると判定された場合、次のステップ3
04に進む。ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. If it is determined in step 300 that the setting for kicking a predetermined symbol has been achieved, the next step 3
Go to 04. In step 304, it is determined whether or not a pull-in is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.

【0152】ステップ305において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ303に
進む。前記ステップ304において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ303に進む。
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303. In step 304, when it is determined that the drawing is not set for any of the symbols,
Proceed to step 303.

【0153】前記ステップ305において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ30
1に進む。前記ステップ302において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ300に戻る。
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, step 30
Proceed to 1. In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300.

【0154】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301乃至ステッ
プ305で説明しているが、この例は、引き込み範囲図
柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、
いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き
込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を
調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良
い。
In the above-described embodiment, the stop processing of the rotating reel 40 has been described in steps 301 to 305. In this example, the condition is checked from among the pull-in range symbols which are closer to the reference position. Do
This is an example of so-called minimum pull-in stop control. Conversely, so-called maximum pull-in stop control may be used in which conditions are checked from a symbol far from the reference position in the pull-in range symbols.

【0155】更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
Further, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, a rotating reel is set in accordance with a predetermined table.
A so-called table stop control method for determining the forty stop positions may be used. The table stop control has a plurality of tables based on the presence or absence of a winning flag and a winning symbol with the winning flag being established, and a table according to a game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0156】なお、テーブル停止制御においても、当選
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
In the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the pay line. This is a type of so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the pay line, and has a kind of so-called kick skip setting. is there.

【0157】なお、ここで、ステップ139及びステッ
プ154の回転リール40の回転停止処理も、上述したス
テップ300乃至ステップ305と同様であるため説明
を省略する。また、ここで、本実施の形態のフローで
は、RBゲームの最終遊技で青7、リプレイ、リプレイ
が揃って、次のRBゲームの最初の遊技で、また連続し
て青7、リプレイ、リプレイが揃ったときは、二つのR
Bゲーム間で回数記憶手段124の入賞回数の数値が引き
継がれることになる。もちろん、これに限定されること
なく、二つのRBゲーム間で回数記憶手段124の入賞回
数の数値が引き継がれないように設定しても良いもので
ある。具体的には、ステップ131とステップ132と
の間に、回数記憶手段124に記憶された入賞回数の回数
クリアの設定を挿入することにより、次のRBゲームの
スタート時には、回数記憶手段124の入賞回数を0に設
定することができるものである。
Here, the rotation stop processing of the rotary reel 40 in steps 139 and 154 is the same as that in steps 300 to 305 described above, and therefore the description is omitted. Here, in the flow of the present embodiment, blue 7, replay, and replay are completed in the final game of the RB game, and blue 7, replay, and replay are continuously performed in the first game of the next RB game. When aligned, two R
The numerical value of the winning number in the number-of-times storage means 124 is inherited between the B games. Of course, without being limited to this, it may be set so that the numerical value of the number of winnings in the number-of-times storing means 124 is not inherited between the two RB games. More specifically, by inserting a setting of clearing the number of winnings stored in the number-of-times storage means 124 between steps 131 and 132, at the start of the next RB game, the number of winnings stored in the number-of-times storage means 124 The number of times can be set to zero.

【0158】また、この遊技機10は、複数の図柄61を変
動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、乱数を
用いて当選図柄61の抽選を行うための当選抽選手段11
0、前記当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に
前記図柄表示手段の当選図柄61を停止表示させたことを
条件として入賞して遊技者に利益を付与する制御手段、
前記特定遊技中、所定の当選図柄61が入賞した回数をカ
ウントする回数カウント手段123、前記回数カウント手
段123がカウントした回数を記憶する回数記憶手段124、
前記回数記憶手段124からの所定の当選図柄61の入賞回
数がn回に到達することにより、当該特定遊技終了後の
前記特定導入遊技に関して遊技者に対する有利な設定を
行う有利設定手段125として機能させるための遊技機用
プログラムによって制御することができる。この制御手
段は、具体的には、図1に示す通常遊技制御手段70や、
特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101から
なる特別遊技制御手段80を含むものである。
The gaming machine 10 has a symbol display means for displaying a plurality of symbols 61 in a variable display or a stop display, and a winning lottery means 11 for performing a random selection of the winning symbols 61 using random numbers.
0, control means for giving a profit to the player to win a prize on condition that the winning symbol 61 of the symbol display means is stopped and displayed when the lottery result of the winning lottery means 110 is a winning,
During the specific game, the number counting means 123 for counting the number of times the predetermined winning symbol 61 has won, the number storage means 124 for storing the number of times the number counting means 123 has counted,
When the number of winnings of the predetermined winning symbol 61 from the number-of-times storage means 124 reaches n times, it functions as an advantageous setting means 125 for performing an advantageous setting for the player regarding the specific introduction game after the end of the specific game. Can be controlled by a game machine program. This control means is, specifically, the normal game control means 70 shown in FIG.
It includes a special game control means 80 comprising a specific introduction game control means 91 and a specific game control means 101.

【0159】また、この遊技機10は、上述した遊技機用
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体を用いて制御することもできる。なお、図柄表示手
段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための
手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲
に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、こ
の回転リール40の回転を制御するようにして形成するこ
とができる。
The gaming machine 10 can also be controlled by using a computer-readable recording medium on which the gaming machine program described above is recorded. Note that the symbol display means refers to a means for causing a plurality of symbols to be displayed in a variable or stopped manner. Further, the symbol display means can be formed, for example, by using a real rotating reel 40 around which a plurality of symbols are displayed, and controlling the rotation of the rotating reel 40.

【0160】また、この図柄表示手段は、例えば、液晶
ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画
像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形
成することもできる。また、ここで、上述した実施の形
態では、有利設定手段125は、有利設定をBBゲームの
小役遊技の小役の当選フラグ成立の報知として設定して
いるが、特にこれに限定されるものではない。具体的に
は、例えば、BBゲーム中の小役の当選図柄として、左
側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール
45の停止図柄として、リプレイ、リプレイ、赤7と、リ
プレイ、リプレイ、青7とが設けられている。そして、
右側回転リール45の赤7と、青7とは、同時に入賞有効
ライン上に引き込み可能な停止操作位置は、右側回転リ
ール45上に無いように設定されている。そして、通常の
BBゲームの小役遊技では、リプレイ、リプレイ、赤7
と、リプレイ、リプレイ、青7とのいずれかの当選フラ
グが成立した場合、特定の一方を明示することなく、い
ずれか一方が当選していることだけを遊技者に向かって
報知する。そして、RBゲーム中の特定当選図柄を連続
して4回入賞することができた場合、有利設定手段125
の有利設定として、次の小役遊技では、1回に限って、
リプレイ、リプレイ、赤7と、リプレイ、リプレイ、青
7との特定の一方が当選していることを、特定の一方を
具体的に明示して遊技者に向かって報知するように設定
しても良いものである。
The symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and displaying a plurality of symbols on the image display device sequentially. Further, in the above-described embodiment, the advantage setting unit 125 sets the advantage setting as a notification of the establishment of the win flag of the small win of the small win game of the BB game, but is not particularly limited to this. is not. Specifically, for example, as a winning symbol of a small role in the BB game, a left rotating reel 43, a center rotating reel 44, and a right rotating reel
As the 45 stop symbols, replay, replay, red 7 and replay, replay, blue 7 are provided. And
The red 7 and the blue 7 of the right rotating reel 45 are set so that the stop operation position at which the red 7 and blue 7 can be simultaneously drawn on the pay line is not on the right rotating reel 45. In the small role game of the normal BB game, replay, replay, red 7
, The replay, the replay, and the blue 7 winning flag are established, and the player is notified that only one of them has been won without specifying the specific one. Then, when the specific winning symbol in the RB game can be consecutively won four times, the advantageous setting means 125
As an advantageous setting, in the next small role game, only once,
Even if it is set that the specific one of Replay, Replay, Red 7 and Replay, Replay, Blue 7 is elected, the specific one is specifically specified and notified to the player. Good thing.

【0161】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「制御手
段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合
に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを
条件として入賞して遊技者に利益を付与する制御装置20
となるものである。また、かかる場合には、制御手段
は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に
対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成す
ることができる。
Here, when the actual gaming machine 10 is to be controlled using the gaming machine program, the "control means" is used to display the symbol when the lottery result of the winning lottery means 110 is a winning. A control device 20 for winning and giving a profit to a player on condition that the winning symbol of the means is stopped and displayed.
It is what becomes. In such a case, for example, the control means can be formed so as to drive the hopper unit 65 and pay out actual game medals to the player.

【0162】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。
In the case of controlling an arcade or home video game machine or the like using this game machine program, actual control medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed to display an image that increases the number of game medals.

【0163】[0163]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1及び2)請求項1及び2記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claims 1 and 2) According to the inventions of claims 1 and 2, the following effects are obtained.

【0164】すなわち、請求項1及び2記載の発明によ
れば、特定遊技中の自己の技量により、遊技を自己に有
利な設定にすることができるという達成感や満足感を得
ることができ、また、特定遊技を、新たな遊技性を持っ
たものにすることができて、特定遊技が単調となること
を回避し、特定遊技を興味溢れるものにすることができ
る遊技機を提供することができる。
That is, according to the first and second aspects of the present invention, it is possible to obtain a sense of accomplishment and satisfaction that the game can be set to be advantageous to the player by his / her skill during the specific game. In addition, it is possible to provide a gaming machine that can make a specific game have a new game property, avoid a specific game from being monotonous, and make the specific game interesting. it can.

【0165】(請求項3)請求項3記載の発明によれ
ば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記
載の発明によれば、当選抽選手段の当選抽選結果に関す
る情報を有利設定として得ることができる遊技機を提供
することができる。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effects of the invention of claim 1 or claim 2, the following effects are exerted. That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of obtaining information relating to the winning lottery result of the winning lottery means as advantageous settings.

【0166】(請求項4)請求項4記載の発明によれ
ば、上記した請求項3に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明に
よれば、当選抽選結果に関する情報の報知回数を所定の
回数に定めることにより、遊技者に付与される有利性の
程度を調整することができる遊技機を提供することがで
きる。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of claim 3, the following effect is obtained. That is, according to the fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of adjusting the degree of advantage given to a player by setting the number of times of notification of information on a winning lottery result to a predetermined number. be able to.

【0167】(請求項5)請求項5記載の発明によれ
ば、上記した請求項3または請求項4に記載の発明の効
果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項
5記載の発明によれば、自己の技量の程度に応じて、当
選抽選結果に関する情報を得ることができて、入賞を導
くことができるという達成感や満足感を得ることができ
る遊技機を提供することができる。
(Claim 5) According to the invention set forth in claim 5, in addition to the effects of the invention described in claim 3 or claim 4, the following effects are provided. That is, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to obtain information on the winning lottery result according to the level of the skill of the player, and to obtain a sense of accomplishment or satisfaction that can lead to a prize. A gaming machine can be provided.

【0168】(請求項6)請求項6記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項6記載の発明によれば、連続したm回の遊技に渡
って、有利性を享受できる期待感と、連続して入賞させ
る緊張感とが入り交じった興奮性の高い遊技を続けるこ
とができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊
技機を提供することができる。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 5, the following effect is exerted. That is,
According to the invention described in claim 6, it is possible to continue a highly excitable game in which a feeling of expectation to be able to enjoy an advantage and a feeling of tension to continuously win a prize are mixed over m consecutive games. It is possible to provide a gaming machine that can make a game interesting.

【0169】(請求項7)請求項7記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項7記載の発明によれば、特定遊技中、新たな遊技
性を持たせることができ、また、特定遊技中の当選図柄
の差別化を図ることができて、特定遊技が単調となるこ
とを回避し、特定遊技を興味溢れるものにすることがで
きる遊技機を提供することができる。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect is exerted. That is,
According to the invention of claim 7, it is possible to give new playability during the specific game, and it is possible to differentiate the winning symbols during the specific game, so that the specific game becomes monotonous. Can be provided, and a game machine capable of making a specific game full of interest can be provided.

【0170】(請求項8)請求項8記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項8記載の発明によれば、回数記憶手段による所定
の当選図柄の入賞回数を遊技者に向かって報知すること
ができる遊技機を提供することができる。
(Claim 8) According to the invention of claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following effect is exerted. That is,
According to the invention described in claim 8, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying a player of the number of winnings of a predetermined winning symbol by the number storing means.

【0171】(請求項9)請求項9記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項9記載
の発明によれば、遊技機を、有利設定手段等として機能
させることにより、特定遊技中の自己の技量により、遊
技を自己に有利な設定にすることができるという達成感
や満足感を得ることができ、また、特定遊技を、新たな
遊技性を持ったものにすることができて、特定遊技が単
調となることを回避し、特定遊技を興味溢れるものにす
ることができるようにした遊技機用プログラムを提供す
ることができる。
(Claim 9) According to the invention of claim 9, the following effects are obtained. In other words, according to the ninth aspect of the present invention, by causing the gaming machine to function as advantageous setting means or the like, the sense of accomplishment that the game can be set to be advantageous to the player by his / her skill during the specific game. And the satisfaction of the game, and the specific game can be made to have new playability, avoiding the monotony of the specific game, and making the specific game interesting. A game machine program that can be executed.

【0172】(請求項10)請求項10記載の発明によ
れば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項10
記載の発明によれば、遊技機を、有利設定手段等として
機能させることにより、特定遊技中の自己の技量によ
り、遊技を自己に有利な設定にすることができるという
達成感や満足感を得ることができ、また、特定遊技を、
新たな遊技性を持ったものにすることができて、特定遊
技が単調となることを回避し、特定遊技を興味溢れるも
のにすることができるようにした遊技機用プログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供す
ることができる。
(Claim 10) According to the invention set forth in claim 10, the following effects can be obtained. That is, claim 10
According to the invention described above, by causing the gaming machine to function as advantageous setting means or the like, a sense of accomplishment or satisfaction can be obtained in which the game can be set to be advantageous to the player by his / her skill during the specific game. Can also play specific games,
Computer-readable recording of a game machine program that enables new games to be used, avoids monotony of specific games, and makes specific games interesting. It is possible to provide a simple recording medium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、
制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is an embodiment of the present invention, in which input of a gaming machine;
It is a block diagram which shows control and an output.

【図2】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外
観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flow chart illustrating an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flow chart showing an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 5 is a flow chart showing an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
うち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 6 is a flow chart illustrating an outline of a lottery process among operations of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
うち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a rotation reel rotation stop process in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル投入
口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートス
イッチ 40 回転リール 42 リールテー
プ 43 左側回転リール 44 中央回転リ
ール 45 右側回転リール 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 64 回数報知装置 65 ホッパーユ
ニット 66 報知装置 67 スピーカ 68 表示装置 69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制
御手段 90 BBゲーム制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 100 RBゲーム制御手段 101 特定遊技制
御手段 110 当選抽選手段 111 乱数生手段 112 乱数抽出手段 113 当選判定テ
ーブル 114 判定手段 121 演出データ
記憶手段 122 演出制御手段 123 回数カウン
ト手段 124 回数記憶手段 125 有利設定手
10 Gaming machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Insert switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal slot 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 23 Main board 24 Sub board 30 Start switch 40 Reel 42 Reel tape 43 Left spinning reel 44 Center spinning reel 45 Right spinning reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 64 Number notification device 65 Hopper unit 66 Notification device 67 Speaker 68 Display device 69 Notification lamp 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning judgment table 114 Judgment means 121 Production data storage means 122 Production control means 123 Number counting means 124 Number storage means 125 Advantageous setting means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段
とを備え、 前記当選抽選手段の抽選結果が当選である場合に前記回
転リールの当選図柄が所定の停止位置で停止することを
条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定
された遊技機において、 遊技として、通常遊技と、特定の入賞或いは抽選結果に
基づいて開始する特別遊技とを少なくとも備え、 前記特別遊技は、当選確率の高い特定遊技と、この特定
遊技の導入確率が高い特定導入遊技とを少なくとも備
え、 前記遊技機は、 前記特定遊技中、所定の当選図柄が入賞した回数をカウ
ントする回数カウント手段と、 前記回数カウント手段がカウントした回数を記憶する回
数記憶手段と、 前記回数記憶手段からの所定の当選図柄の入賞回数がn
回に到達することにより、当該特定遊技終了後の前記特
定導入遊技に関して遊技者に対する有利な設定を行う有
利設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
1. A reel having a plurality of symbols displayed therearound, and a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol by using a random number. In a gaming machine set to win and give a profit to the player on condition that the winning symbol of the spinning reel stops at a predetermined stop position, as a game, a normal game and a specific winning or lottery result The special game is based on at least a specific game with a high probability of winning, and a specific introduction game with a high probability of introduction of the specific game. A number counting means for counting the number of winning of a predetermined winning symbol; a number storage means for storing the number of times counted by the number counting means; n the winning number of the winning design of the
A gaming machine comprising: advantageous setting means for performing an advantageous setting for the player with respect to the specific introduction game after completion of the specific game by reaching the number of times.
【請求項2】 前記特定導入遊技は、複数の前記特定遊
技と、前記特定遊技に移行可能であるとともに小役の入
賞が可能な複数の小役遊技とを備え、 前記有利設定手段は、 前記特定遊技中に回数カウント手段がカウントして回数
記憶手段が記憶した入賞回数がn回に到達することを条
件として、 当該特定遊技終了後の前記小役遊技に関して遊技者に対
する有利な設定を行うことを特徴とする請求項1記載の
遊技機。
2. The specific introduction game includes a plurality of the specific games and a plurality of small role games that can be shifted to the specific game and that can win a small role. Performing an advantageous setting for the player regarding the small role game after the end of the specific game, on condition that the number of winnings stored in the number storage means and counted by the number counting means during the specific game reaches n times. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記遊技機は、前記当選抽選手段の当選
抽選に関する情報を報知するための報知装置を備え、 前記有利設定手段の有利設定とは、前記報知装置によ
り、前記当選抽選手段の当選抽選結果に関する情報の報
知であることを特徴とする請求項1または請求項2記載
の遊技機。
3. The gaming machine further comprises a notifying device for notifying information on a winning lottery of the winning lottery means, wherein the advantageous setting of the advantage setting means means that the winning device selects the winning lottery means by the notifying device. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the information is information about a lottery result.
【請求項4】 前記有利設定手段は、前記報知装置によ
る前記当選抽選手段の当選抽選結果に関する情報の報知
回数を定めていることを特徴とする請求項3記載の遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein said advantageous setting means determines the number of times of notification of information on a winning lottery result of said winning lottery means by said notifying device.
【請求項5】 前記有利設定手段は、前記報知装置によ
る前記報知回数を、前記当選図柄の入賞回数のn回に対
応するように設定したことを特徴とする請求項3または
請求項4記載の遊技機。
5. The advantage setting means according to claim 3, wherein the number of times of notification by the notification device is set to correspond to n times of winning of the winning symbol. Gaming machine.
【請求項6】 前記有利設定手段は、前記特定遊技中に
所定の当選図柄を連続してm回入賞させることを条件と
して、当該特定遊技終了後の前記特定導入遊技中に遊技
者に有利な遊技の設定を行うようにしたことを特徴とす
る請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The advantageous setting means is advantageous for a player during the specific introduction game after completion of the specific game, on condition that a predetermined winning symbol is continuously won m times during the specific game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a game is set.
【請求項7】 前記特定遊技は、所定の停止位置で停止
することにより入賞可能な当選図柄を複数個、設け、 前記有利設定手段は、それらの当選図柄のうちのいずれ
か一つの当選図柄が、当該特定遊技中にn回入賞するこ
とにより前記有利設定を行うように設定したことを特徴
とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
7. The specific game, wherein a plurality of winning symbols that can be won by stopping at a predetermined stop position are provided, and the advantageous setting means determines that any one of the winning symbols is a winning symbol. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the advantageous setting is performed by winning the game n times during the specific game.
【請求項8】 前記遊技機は、前記回数記憶手段による
所定の当選図柄の入賞回数を遊技者に向かって報知する
ための回数報知装置を備えていることを特徴とする請求
項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。
8. The game machine according to claim 1, wherein the gaming machine includes a number notifying device for notifying a player of a winning number of a predetermined winning symbol by the number storing means. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項9】 遊技として、通常遊技と、特定の入賞或
いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくと
も備え、 前記特別遊技は、当選確率の高い特定遊技と、この特定
遊技の導入確率が高い特定導入遊技とを少なくとも備
え、 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果が当選である場合に前記図
柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件とし
て入賞して遊技者に利益を付与する制御手段、 前記特定遊技中、所定の当選図柄が入賞した回数をカウ
ントする回数カウント手段、 前記回数カウント手段がカウントした回数を記憶する回
数記憶手段、 前記回数記憶手段からの所定の当選図柄の入賞回数がn
回に到達することにより、当該特定遊技終了後の前記特
定導入遊技に関して遊技者に対する有利な設定を行う有
利設定手段として機能させるための遊技機用プログラ
ム。
9. The game includes at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result, wherein the special game has a specific game with a high winning probability and an introduction probability of the specific game. A high-specific introduction game, at least, a gaming machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol using random numbers, a winning lottery means, Control means for winning and giving a profit to a player on condition that the winning symbol of the symbol display means is stopped and displayed when the lottery result is a winning, the number of times a predetermined winning symbol wins during the specific game A number-of-times counting means for counting the number of times, a number-of-times storing means for storing the number of times counted by the number-of-times counting means, and a winning number of a predetermined winning symbol from the number-of-times storing means is n.
A game machine program for causing the game to function as advantageous setting means for performing an advantageous setting for the player with respect to the specific introduction game after the end of the specific game by reaching the number of times.
【請求項10】 遊技として、通常遊技と、特定の入賞
或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なく
とも備え、 前記特別遊技は、当選確率の高い特定遊技と、この特定
遊技の導入確率が高い特定導入遊技とを少なくとも備
え、 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果が当選である場合に前記図
柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件とし
て入賞して遊技者に利益を付与する制御手段、 前記特定遊技中、所定の当選図柄が入賞した回数をカウ
ントする回数カウント手段、 前記回数カウント手段がカウントした回数を記憶する回
数記憶手段、 前記回数記憶手段からの所定の当選図柄の入賞回数がn
回に到達することにより、当該特定遊技終了後の前記特
定導入遊技に関して遊技者に対する有利な設定を行う有
利設定手段として機能させるための遊技機用プログラム
を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
10. The game includes at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result, wherein the special game has a specific game with a high winning probability and an introduction probability of the specific game. A high-specific introduction game, at least, a gaming machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol using random numbers, a winning lottery means, Control means for winning and giving a profit to a player on condition that the winning symbol of the symbol display means is stopped and displayed when the lottery result is a winning, the number of times a predetermined winning symbol wins during the specific game A number-of-times counting means for counting the number of times, a number-of-times storing means for storing the number of times counted by the number-of-times counting means, and a winning number of a predetermined winning symbol from the number of times storing means is n
A computer-readable recording medium in which a program for a gaming machine is recorded for functioning as an advantageous setting means for performing an advantageous setting for the player with respect to the specific introduction game after the end of the specific game when the game is reached.
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JP2007313097A (en) * 2006-05-26 2007-12-06 Aruze Corp Game machine
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JP2012192030A (en) * 2011-03-16 2012-10-11 Sankyo Co Ltd Slot machine

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