JP4340125B2 - Slot machine, winning determination method and program for slot machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine, a winning determination method for a gaming machine, and a program.

スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by a winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上にする可能性を否定できなかった。   A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. The random numbers generated in this case have a certain degree of regularity, and therefore have a predictable aspect. The possibility that the player could make the lottery probability over a predetermined value by skillfully operating the start switch could not be denied.

そこで、本発明は、スタートスイッチの操作によっても特定の乱数を取得できることがなく、抽選確率の点で特定の遊技者が有利にならない遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine, a winning determination method for a gaming machine, and a program in which a specific random number cannot be obtained even by operating a start switch, and a specific player is not advantageous in terms of a lottery probability. Objective.

この発明は、遊技者が操作するスタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段と、複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記入賞抽選手段は、抽選を行うための前記スタートスイッチの信号を受け、前記スタートスイッチの信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、
前記揺らぎ発生器は、タイミングカウンタと、前記スタートスイッチの信号に基づき前記タイミングカウンタの出力を読み込み、読み込んだ値を元にカウントを行う揺らぎ発生用カウンタと、前記タイミングカウンタに対して所定の契機でカウントの停止及び再開を指示する更新停止信号発生器とを備え、
前記揺らぎ発生用カウンタの桁上がり信号が揺らぎの加えられた信号として出力され、
前記入賞抽選手段は、揺らぎの加えられた前記信号に基づき抽選を行い、
前記更新停止信号発生器は、前記複数のストップスイッチのいずれかが押下されたときとき前記タイミングカウンタに対してカウントの停止を指示し、
前記回転リールが停止したとき前記タイミングカウンタに対してカウントの再開を指示するものである。
The present invention relates to a winning lottery means for performing lottery based on a signal of a start switch operated by a player and performing a winning determination based on the lottery result, a plurality of rotating reels, and a reel driving unit for rotating the plurality of rotating reels. A reel position detection circuit for detecting a rotation position of the plurality of rotating reels, a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotating reels, and the reel driving unit and the reel position detection circuit. A slot machine comprising: a control device that controls rotation and stop of the plurality of rotating reels based on signals from the start switch and the plurality of stop switches;
The winning lottery means includes a fluctuation generator that receives a signal of the start switch for performing the lottery and outputs a fluctuation to the signal of the start switch,
The fluctuation generator reads a timing counter, an output of the timing counter based on a signal of the start switch, and performs a count based on the read value, and a fluctuation generation counter that performs a predetermined trigger on the timing counter. An update stop signal generator for instructing stop and restart of the count,
The carry signal of the fluctuation generating counter is output as a signal with fluctuation added,
The winning lottery means performs a lottery based on the signal subjected to fluctuation,
The update stop signal generator instructs the timing counter to stop counting when any of the plurality of stop switches is pressed,
When the rotating reel stops, the timing counter is instructed to resume counting.

この発明は、遊技者が操作するスタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段と、複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置とを備えるスロットマシンにおいて入賞判定を行う方法であって、
前記スタートスイッチの信号を受けて、前記スタートスイッチの信号に揺らぎを加える第1ステップと、
乱数を発生する第2ステップと、
前記第2ステップで発生された乱数の中から前記第1ステップで揺らぎの加えられた信号に基づき乱数を抽出する第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップで抽出された乱数の入賞の有無及び又は入賞の種類を判定する第4ステップとを備え、
前記第1ステップでは、
前記スタートスイッチの信号に基づきタイミングカウンタの出力を読み込み、読み込んだ値を元に揺らぎ発生用カウンタでカウントを行い、前記揺らぎ発生用カウンタの桁上がり信号が前記揺らぎの加えられた信号として出力され、
前記複数のストップスイッチのいずれかが押下されたとき前記タイミングカウンタでのカウントを停止し、
前記回転リールが停止したとき前記タイミングカウンタでのカウントを再開する、ものである。
The present invention relates to a winning lottery means for performing lottery based on a signal of a start switch operated by a player and performing a winning determination based on the lottery result, a plurality of rotating reels, and a reel driving unit for rotating the plurality of rotating reels. A reel position detection circuit for detecting a rotation position of the plurality of rotating reels, a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotating reels, and the reel driving unit and the reel position detection circuit. A method for determining a prize in a slot machine comprising a control device for controlling rotation and stop of the plurality of rotating reels based on signals from the start switch and the plurality of stop switches,
A first step of receiving a signal from the start switch and adding a fluctuation to the signal from the start switch;
A second step of generating a random number;
A third step of extracting a random number from the random number generated in the second step based on the signal added with the fluctuation in the first step;
A fourth step of determining the presence / absence of the random number extracted in the third step and / or the type of the winning with reference to a winning determination table prepared in advance,
In the first step,
Based on the signal of the start switch, the output of the timing counter is read, the counter for fluctuation generation is counted based on the read value, and the carry signal of the counter for fluctuation generation is output as the signal with the fluctuation added,
When any of the plurality of stop switches is pressed, the counting by the timing counter is stopped,
When the rotating reel stops, the counting by the timing counter is resumed.

この発明は、遊技者が操作するスタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段と、複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置とを備えるスロットマシンにおいて入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記スタートスイッチの信号を受けて、前記スタートスイッチの信号に揺らぎを加える第1ステップと、
乱数を発生する第2ステップと、
前記第2ステップで発生された乱数の中から前記第1ステップで揺らぎの加えられた信号に基づき乱数を抽出する第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップで抽出された乱数の入賞の有無及び又は入賞の種類を判定する第4ステップとを備え、
前記第1ステップでは、
前記スタートスイッチの信号に基づきタイミングカウンタの出力を読み込み、読み込んだ値を元に揺らぎ発生用カウンタでカウントを行い、前記揺らぎ発生用カウンタの桁上がり信号が前記揺らぎの加えられた信号として出力され、
前記複数のストップスイッチのいずれかが押下されたとき前記タイミングカウンタでのカウントを停止し、
前記回転リールが停止したとき前記タイミングカウンタでのカウントを再開する、ものである。
The present invention relates to a winning lottery means for performing lottery based on a signal of a start switch operated by a player and performing a winning determination based on the lottery result, a plurality of rotating reels, and a reel driving unit for rotating the plurality of rotating reels. A reel position detection circuit for detecting a rotation position of the plurality of rotating reels, a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotating reels, and the reel driving unit and the reel position detection circuit. A program for causing a computer to execute a method for determining a prize in a slot machine comprising a control device for controlling rotation and stop of the plurality of rotating reels based on signals from the start switch and the plurality of stop switches. And
A first step of receiving a signal from the start switch and adding a fluctuation to the signal from the start switch;
A second step of generating a random number;
A third step of extracting a random number from the random number generated in the second step based on the signal added with the fluctuation in the first step;
A fourth step of determining the presence / absence of the random number extracted in the third step and / or the type of the winning with reference to a winning determination table prepared in advance,
In the first step,
Based on the signal of the start switch, the output of the timing counter is read, the counter for fluctuation generation is counted based on the read value, and the carry signal of the counter for fluctuation generation is output as the signal with the fluctuation added,
When any of the plurality of stop switches is pressed, the counting by the timing counter is stopped,
When the rotating reel stops, the counting by the timing counter is resumed.

この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。   In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

この発明によれば、抽選に用いる信号に揺らぎを持たせることにより抽選の際の乱数発生に対する人為的な影響を軽減できる。したがって、意図的に入賞を狙うことや不正行為を防止できる。   According to the present invention, artificial influence on random number generation at the time of lottery can be reduced by giving fluctuation to a signal used for lottery. Therefore, it is possible to intentionally aim for winning and to prevent fraud.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は、発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の位置に設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the invention.
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central position in front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40 and reduces the number of stored medals to replace medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。   Inside the slot machine 10, although not shown, a control device for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated. Although not shown, the control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU operates by reading a program stored in the ROM, and controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and also controls the display of lamps, speakers, and the like.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   As described above, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40. The start switch 30 is subject to the insertion of a game medal or the bet switch 16, or from the previous game at the time of “Replay”. This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that the predetermined time elapses.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッバーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, and the three units The rotating reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the effective pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hobber unit 65. In addition, you may credit instead of paying out medals.

前述の制御装置は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the control device controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, the lottery for determining whether or not the winning qualification is obtained based on a predetermined lottery probability. Including a winning lottery means. When the lottery result by the winning lottery means is a win, a winning flag is established, and the winning combination is established on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. It is determined so that the player is given a medal or a special game.

図2は入賞抽選手段のブロック図である。入賞抽選手段は制御装置に含まれ、当該装置は、具体的にはメイン基板のROMに記憶されたプログラムを同上のCPUが実行することにより及び/又はハードウエアにより実現される。入賞抽選手段は、図2に示すように、揺らぎ発生器1、乱数発生器2、乱数抽出器3、判定部4、及び、入賞判定テーブル5を含む。なお、入賞抽選手段の構成は図2に示したものに限定されない。   FIG. 2 is a block diagram of the winning lottery means. The winning lottery means is included in the control device, and specifically, the device is realized by the above CPU executing a program stored in the ROM of the main board and / or by hardware. As shown in FIG. 2, the winning lottery means includes a fluctuation generator 1, a random number generator 2, a random number extractor 3, a determination unit 4, and a winning determination table 5. The configuration of the winning lottery means is not limited to that shown in FIG.

揺らぎ発生器1はスタートスイッチ30からの信号を受け、これに揺らぎを加えて出力するものである。この詳細は後述する。   The fluctuation generator 1 receives a signal from the start switch 30, adds fluctuation to the signal, and outputs it. Details of this will be described later.

乱数発生器2は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、0〜一定数の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。   The random number generator 2 generates a random number for winning lottery within a predetermined area. For example, an arbitrary numerical value is generated with a predetermined probability in a range of 0 to a certain number.

乱数抽出器3は、乱数発生器2が発生する乱数を所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。乱数発生器2は所定間隔で連続的に乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器3により抽出される。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。   The random number extractor 3 extracts a random number generated by the random number generator 2 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The random number generator 2 continuously generates random numbers at a predetermined interval, and a part of them is extracted by the random number extractor 3. This extracted random number is used as extracted random number data.

入賞判定テーブル5は、乱数発生器2がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。   The winning determination table 5 has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 2. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,.

判定部4は、乱数抽出器3が抽出した抽出乱数データを、入賞判定テーブル5の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器2がとる乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞判定テーブル5のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。   The determination unit 4 refers to the extracted random number data extracted by the random number extractor 3 with the lottery probability data in the winning determination table 5. That is, the extracted random number data is collated with each winning determination area data segmented for each winning mode in the entire random number area taken by the random number generator 2, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. To decide. For example, it is determined which category (area) of the winning determination table 5 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.

入賞抽選はスタートスイッチ30の押下信号に基づいて行われるが、本発明の実施の形態では当該押下信号をそのまま使用するのではなく、揺らぎ発生器1により当該押下信号に揺らぎを与えた後の信号を使用することを特徴とする。このことを図3を参照して説明する。   The winning lottery is performed based on the pressing signal of the start switch 30, but in the embodiment of the present invention, the pressing signal is not used as it is, but the signal after the fluctuation signal is given to the pressing signal by the fluctuation generator 1. It is characterized by using. This will be described with reference to FIG.

図3(a)はスタートスイッチ30の押下信号と揺らぎ発生器1が出力する乱数抽出命令の関係を示すタイミングチャートである。揺らぎ発生器1はスタートスイッチ30の押下信号から遅延Tだけ遅れた信号を出力する。この乱数抽出命令により乱数が抽出される。抽出するタイミングが異なれば乱数抽出器3で抽出される乱数も異なってくる。遅延Tは一定値ではなく、スタートレバー30の押下ごとに毎回異なる値をとるので、抽出される乱数値を予測することはより困難となる。このように揺らぎ発生器1を設けることにより、たとえ乱数発生器2による乱数が一様でなく、仮に一定の規則性をもち予測可能な面があったとしても、抽選に用いられる乱数を予測することはできなくなる。遊技者が一定のタイミングでスタートスイッチ30を操作したところで抽選確率を所定値以上にすることはできないのである。   FIG. 3A is a timing chart showing the relationship between the pressing signal of the start switch 30 and the random number extraction command output from the fluctuation generator 1. The fluctuation generator 1 outputs a signal delayed by a delay T from the pressing signal of the start switch 30. A random number is extracted by this random number extraction command. If the extraction timing is different, the random numbers extracted by the random number extractor 3 are also different. Since the delay T is not a constant value and takes a different value every time the start lever 30 is pressed, it is more difficult to predict the extracted random number value. By providing the fluctuation generator 1 in this way, even if the random number generated by the random number generator 2 is not uniform and has a certain regularity and can be predicted, the random number used in the lottery is predicted. I can't do that. When the player operates the start switch 30 at a certain timing, the lottery probability cannot be set to a predetermined value or more.

これに対し、図3(b)に示すように従来はスタートレバー押下信号をそのまま用いて乱数を抽出していたので、乱数発生器2による乱数が一様でなく、仮に一定の規則性を持つ場合には抽選に用いられる乱数を予測する可能性を否定できなかった。   On the other hand, as shown in FIG. 3B, since the random number is conventionally extracted using the start lever pressing signal as it is, the random number generated by the random number generator 2 is not uniform and has a certain regularity. In some cases, the possibility of predicting random numbers used in the lottery could not be denied.

これに対し、図2の入賞抽選手段によれば、抽選処理において遊技者自身が抽選を行う意味でスタートレバー押下信号を用いるが、揺らぎ発生器1により乱数取得の際に当該信号にさらに揺らぎを持たせることにより、遊技機外部からはタイミングが取れない。したがって、不正行為などは困難になる。   On the other hand, according to the winning lottery means of FIG. 2, the start lever pressing signal is used in the meaning that the player himself performs a lottery in the lottery process, but when the random number is acquired by the fluctuation generator 1, the signal is further fluctuated. By having it, timing cannot be taken from outside the gaming machine. Therefore, fraud etc. become difficult.

次に、揺らぎ発生器1において発生する遅延Tの性質について説明する。遅延Tは不規則に毎回異なる値をとる、すなわち揺らぐ。ここでいう揺らぎとは、スタートスイッチ30の押下信号の受信から乱数抽出器3に対する乱数抽出命令の発生までの時間が毎回不規則に(予測困難に)変わるという意味である。遅延Tは完全にランダムで一様の分布をすることが望ましいが、実用上はそれぞれの遅延Tが一定の割合で発生するものでも差し支えない。規則的でなければよい。遅延Tの分布の例を図4(a)〜(c)に示す。これらの図は遅延時間とその発生頻度を模式的に表したものである。   Next, the nature of the delay T generated in the fluctuation generator 1 will be described. The delay T takes a different value irregularly, that is, fluctuates. The fluctuation here means that the time from the reception of the pressing signal of the start switch 30 to the generation of a random number extraction command for the random number extractor 3 changes irregularly (difficult to predict) every time. Although it is desirable that the delays T be completely random and have a uniform distribution, in practice, the delays T may be generated at a constant rate. It doesn't have to be regular. Examples of the distribution of the delay T are shown in FIGS. These figures schematically show the delay time and its occurrence frequency.

図4(a)(a’)の例では、遅延時間は一定の範囲で一様の分布をなし、所定範囲内であればどの遅延時間も同程度発生する。なお、点線で示すように範囲を限定しなくてもよい。同図(a)は遅延時間が0以上の場合を示し、同図(b)は遅延時間がある値を中心にその前後に分布する場合を示す(以下同様)。   In the example of FIGS. 4A and 4A ', the delay time has a uniform distribution in a certain range, and any delay time occurs within the predetermined range. Note that the range need not be limited as indicated by the dotted line. FIG. 4A shows a case where the delay time is 0 or more, and FIG. 4B shows a case where the delay time is distributed around a certain value (hereinafter the same).

図4(b)(b’)の例では、遅延時間は一定の範囲で発生するが、遅延時間が長くなるほどその発生頻度は直線的に少なくなる。   In the examples of FIGS. 4B and 4B, the delay time occurs within a certain range, but the frequency of occurrence decreases linearly as the delay time increases.

図4(c)(c’)の例では、所定の遅延時間で分布のピークをもち、これを中心に発生頻度は徐々に少なくなる。同図(c’)はいわゆる正規分布に類似する分布を示す。   In the example of FIGS. 4C and 4C, there is a distribution peak at a predetermined delay time, and the frequency of occurrence gradually decreases around this. FIG. 5C 'shows a distribution similar to a so-called normal distribution.

遅延Tを発生させる具体的な手法として、公知のアルゴリズム(モンテカルロ法など)を用いたり、熱雑音を用いた物理的な乱数を利用することができる。遅延Tは完全にランダムで一様の分布をすることが望ましいが、実用上はそれぞれの遅延Tが所定の割合で発生するものでも差し支えない。ハードウエアで揺らぎ発生器1を実現した例を図5に示す。   As a specific method for generating the delay T, a known algorithm (Monte Carlo method or the like) can be used, or a physical random number using thermal noise can be used. Although it is desirable that the delays T be completely random and have a uniform distribution, in practice, the delays T may be generated at a predetermined rate. An example in which the fluctuation generator 1 is realized by hardware is shown in FIG.

図5において、1aは所定のクロックで動作して0から所定値までの数値を繰り返し出力するタイミングカウンタ、1bは所定のクロックで動作する揺らぎ発生用カウンタである。2は乱数発生器としてのカウンタ、3は乱数抽出器としてのラッチレジスタである。揺らぎ発生用カウンタ1bのキャリー(桁上がり)はラッチレジスタ3のラッチクロックとなる。揺らぎ発生用カウンタ1bは、スタートスイッチ30の押下信号でタイミングカウンタ1aの出力を読み込み、このプリセット値を元にカウントしていくので、キャリーの出力されるタイミングはプリセット値に依存する。タイミングカウンタ1a、揺らぎ発生用カウンタ1b、乱数用のカウンタ2はそれぞれ異なる周波数・異なる位相のクロックで動作し、これらの間で相互に干渉することなく、互いに同期も持たないものとする。したがって、揺らぎ発生用カウンタ1bにプリセットされる値は外部から予測困難であり、毎回異なるので、キャリーのタイミングが様々に揺らぐことになる。   In FIG. 5, 1a is a timing counter that operates with a predetermined clock and repeatedly outputs a numerical value from 0 to a predetermined value, and 1b is a fluctuation generating counter that operates with a predetermined clock. 2 is a counter as a random number generator, and 3 is a latch register as a random number extractor. The carry (carry) of the fluctuation generating counter 1 b becomes the latch clock of the latch register 3. The fluctuation generating counter 1b reads the output of the timing counter 1a in response to a pressing signal of the start switch 30, and counts based on this preset value. Therefore, the timing at which the carry is output depends on the preset value. The timing counter 1a, the fluctuation generating counter 1b, and the random number counter 2 operate with clocks having different frequencies and different phases, and do not interfere with each other and do not synchronize with each other. Therefore, the preset value in the fluctuation generating counter 1b is difficult to predict from the outside and is different every time, so that the carry timing fluctuates variously.

図6は、図5の装置の動作説明図(タイミングチャート)である。スタートレバー信号が有効となったとき(t1)、タイミングカウンタ1aの値(揺らぎ値)が揺らぎ発生用カウンタ1bに取り込まれる(A部)。揺らぎ発生用カウンタ1bが0に戻った際(B部)に出力されるキャリーでカウンタ2の値をラッチレジスタ3に取り込む。   FIG. 6 is an operation explanatory diagram (timing chart) of the apparatus of FIG. When the start lever signal becomes valid (t1), the value (fluctuation value) of the timing counter 1a is taken into the fluctuation generating counter 1b (part A). The value of the counter 2 is taken into the latch register 3 by a carry that is output when the fluctuation generating counter 1b returns to 0 (B section).

次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図7及び図8に示したフローを用いて説明する。   Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

先ず、図7に示すステップS1において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
ステップS2において、図2の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。
First, in step S1 shown in FIG. 7, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned on. Then, the process proceeds to the next step S2.
In step S2, lottery processing is performed by the winning lottery means shown in FIG. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。
ステップS4において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
ステップS5において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
In step S3, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step S4.
In step S4, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned on. Then, the process proceeds to the next step S5.
In step S5, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
ステップS7において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。
In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step S7.
In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップS9に進む。
ステップS9において、BBゲームやRBゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the process proceeds to next Step S9.
In step S9, when a winning decision is made for a special game of the BB game or RB game, the number of winning decisions for the special game is incremented by one.

上述したステップS2の抽選処理について図8のフローを用いて説明する。
ステップS10において、入賞抽選手段の揺らぎ発生器1によりスタートスイッチ押下信号に揺らぎを加える。そして、次のステップS11に進む。
ステップS11において、乱数発生器2により発生された乱数の中から揺らぎの加えられた信号に基づき乱数抽出器3により乱数が抽出される。そして、次のステップS12に進む。
The lottery process in step S2 described above will be described using the flow of FIG.
In step S10, a fluctuation is added to the start switch pressing signal by the fluctuation generator 1 of the winning lottery means. Then, the process proceeds to the next step S11.
In step S <b> 11, random numbers are extracted by the random number extractor 3 based on a signal to which fluctuation has been added from among the random numbers generated by the random number generator 2. Then, the process proceeds to next Step S12.

ステップS12において、抽出された乱数が乱数抽出器3の内部に記憶される。そして、次のステップS13に進む。
ステップS13において、判定器4により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル5の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップS14に進む。
In step S12, the extracted random number is stored inside the random number extractor 3. Then, the process proceeds to the next step S13.
In step S <b> 13, the determiner 4 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 5. Then, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、判定器4により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル5のどの入賞態様に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップS15に進む。
ステップS15において、抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、抽選処理が終了する。
In step S <b> 14, the determiner 4 determines which winning mode of the winning determination table 5 includes the extracted random number, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to next Step S15.
In step S15, if the evaluation of the lottery process is out of place, for example, the predetermined symbols are set so as not to be aligned (so-called kicking), and if the win is determined, the stop switch is pressed at a predetermined timing. It is set so that the symbols are aligned (so-called pull-in). Then, the lottery process ends.

発明の実施の形態1によれば、遊技者自身が抽選を行う意味でスタートレバー押下信号を用いるが、乱数取得の際に当該信号にさらに揺らぎを持たせることにより、遊技機外部からはタイミングが取れない。したがって、意図的に入賞を狙うことや不正行為は困難になる。   According to Embodiment 1 of the invention, the start lever pressing signal is used in the sense that the player himself draws lots. However, when the random number is acquired, the signal is further fluctuated, so that the timing is externally from the gaming machine. I can't take it. Therefore, it is difficult to deliberately aim for winning or cheating.

発明の実施の形態2.
揺らぎをさらに不規則にし予測できないようにするために、タイミングカウンタ1aの出力ビットのビット入替を行うビット入替部を備え、揺らぎ発生用カウンタ1bがビット入替部の出力を読み込むように構成してもよい。
Embodiment 2 of the Invention
In order to make the fluctuation even more irregular and unpredictable, it is possible to provide a bit replacement unit that performs bit replacement of the output bits of the timing counter 1a, and the fluctuation generation counter 1b may be configured to read the output of the bit replacement unit. Good.

図9にその構成例を示す。同図において、ビット入替部6は配線あるいはプリント基板のパターンの入れ替えによってビット入替を行っている。このためビット入替のパターンは固定的である。同図の例ではタイミングカウンタ1a出力のLSB(QH)が揺らぎ発生用カウンタ1b入力のMSB(D1)に接続され、タイミングカウンタ1a出力の他のビットはそれぞれ1/2だけ重みの小さな揺らぎ発生用カウンタ1b入力のビットに接続されている。つまり、QGがD8に、QFがD7に、以下同様に、QAがD2に接続される。このようなビット入替は右に1ビットシフトしたことと等価である。   FIG. 9 shows an example of the configuration. In the figure, a bit replacement unit 6 performs bit replacement by replacing a wiring or a printed circuit board pattern. For this reason, the bit replacement pattern is fixed. In the example shown in the figure, the LSB (QH) output from the timing counter 1a is connected to the MSB (D1) input to the fluctuation generating counter 1b, and the other bits of the timing counter 1a output are used for generating fluctuations each having a small weight by ½. It is connected to the bit of the counter 1b input. That is, QG is connected to D8, QF is connected to D7, and similarly, QA is connected to D2. Such bit replacement is equivalent to shifting one bit to the right.

上記のように接続された場合において、タイミングカウンタ1aの出力がどのように変換されるか図10及び図11を参照して説明する。タイミングカウンタ1aとしてカウンタを用いた場合、タイミングカウンタ1aは0,1,2,3,4,・・・を順次出力する。しかし、ビット入替部6で上記のようにビットが入れ替えられていると、揺らぎ発生用カウンタ1bが受け取るデータは0,8,1,9,2,・・・となる。このように単純なビットの入れ替えでも数値は大きく変化する。不正行為を行う者は乱数が0,1,2,3,4,・・・のように規則正しく発生され、大当たりの間隔が一定であることを知り、これを前提として不正行為を試みている。そこで、上記のようなビット入替を行うだけでも抽選結果の予測は困難になり、不正行為防止に効果がある。   How the output of the timing counter 1a is converted when connected as described above will be described with reference to FIGS. When a counter is used as the timing counter 1a, the timing counter 1a sequentially outputs 0, 1, 2, 3, 4,. However, if the bits are replaced as described above in the bit replacement unit 6, the data received by the fluctuation generating counter 1b is 0, 8, 1, 9, 2,. In this way, the numerical value changes greatly even with simple bit replacement. A person who commits cheating knows that random numbers are regularly generated such as 0, 1, 2, 3, 4,..., And that the jackpot interval is constant, and attempts to cheat based on this assumption. Therefore, it is difficult to predict the lottery result simply by exchanging the bits as described above, which is effective in preventing fraud.

図9のビット入替の例はビット全体を1ビットシフトするものであった。ビット入替の手法として、他にビットの入れ替えがある。以下、ビットの入れ替えについて説明する。   In the example of bit replacement in FIG. 9, the entire bit is shifted by 1 bit. Another bit replacement technique is bit replacement. Hereinafter, the replacement of bits will be described.

ビットの入れ替えは1組以上のビットを交換することである。乱数を構成する複数のビットの一部を入れ替えることについてシミュレーション結果に基づき具体的に説明する。以下の例は8ビットの場合である。なお、以下の説明における「変化の周期」とはビットの入れ替えを行ったときにCPUが受けるデータの変化の周期であり、「変化の振幅」とは同じくデータの変化の幅である(変化の幅が一定でないときはその最大値)。具体的には図12を参照されたい。   Bit exchange is to exchange one or more sets of bits. The replacement of some of the plurality of bits constituting the random number will be specifically described based on the simulation result. The following example is for 8 bits. In the following description, the “change period” is the data change period received by the CPU when bits are exchanged, and the “change amplitude” is the data change width (change change). If the width is not constant, its maximum value). Specifically, refer to FIG.

(1)1組のビットを入れ替える
シミュレーション結果を図13に示す。ビットの組み合わせを適宜選択することにより変化の振幅を2乃至128、変化の周期を2乃至32とすることができる。図示しないが1組のビットを入れ替えたときのグラフは、振幅が大きいときでも右上がりの線形であるので、あまり効果がないと考えられる。後述するように、変化の周期は短く、かつ、変化の振幅は大きいほうが好ましい。この観点から1組のビット入れ替えを評価すると、このビット入れ替えにはあまり好ましくないビット入れ替えが含まれている。
(1) Replacing one set of bits The simulation result is shown in FIG. By appropriately selecting the combination of bits, the change amplitude can be set to 2 to 128, and the change period can be set to 2 to 32. Although not shown, the graph when one set of bits is exchanged is considered to be not very effective because it is linear to the right even when the amplitude is large. As will be described later, it is preferable that the change period is short and the change amplitude is large. If one set of bit swapping is evaluated from this point of view, this bit swapping includes less desirable bit swapping.

(2)2組以上のビットを入れ替える
シミュレーション結果を図14に示す。この場合は変化の振幅を32又は128、変化の周期を2とすることができる。2組以上のビットを入れ替えたときのグラフは振幅が大きく、しかもビット入替前の右上がりの線形形状とはかなり異なるので効果を期待できる。変化の周期は短く、かつ、変化の振幅は大きいほうが好ましいという観点から2組のビット入れ替えを評価すると、図14に示された全てのビット入れ替えは好ましいものである。したがって少なくとも2組以上のビット入れ替えを行うことが好ましい。
(2) Replacing two or more sets of bits The simulation result is shown in FIG. In this case, the change amplitude can be 32 or 128, and the change period can be 2. The graph when two or more sets of bits are exchanged has a large amplitude, and since the graph is quite different from the linear shape rising to the right before the bit exchange, an effect can be expected. From the viewpoint that it is preferable that the change period is short and the change amplitude is large, all of the bit exchanges shown in FIG. 14 are preferable. Therefore, it is preferable to exchange at least two sets of bits.

好ましくは、変化の振幅が大きく、しかも変化の周期が小さいとよい。そのためには最上位ビットと最下位ビットの入れ替えることが好ましい。このようにすれば1組のビットの入れ替えでもある程度効果を奏すると考えられる。   Preferably, the amplitude of change is large and the period of change is small. For this purpose, it is preferable to exchange the most significant bit and the least significant bit. In this way, it is considered that even if one set of bits is exchanged, an effect is obtained to some extent.

この発明の実施の形態2のようにビットの入れ替えを行えば、揺らぎをさらに不規則かつ予測困難にすることができる。   If bits are exchanged as in the second embodiment of the present invention, fluctuations can be made more irregular and difficult to predict.

図9の説明においてビット入替部6を配線や印刷基板のパターンで実現すると説明したが、ビット入替部6を例えば図15〜図17のように実現してもよい。これらの例によればビット入替部6の入替パターンは外部からの信号で変更できるので、当該入替パターンを適宜変更するようにしてもよい。   In the description of FIG. 9, it has been described that the bit replacement unit 6 is realized by a pattern of a wiring or a printed board. However, the bit replacement unit 6 may be realized as shown in FIGS. 15 to 17, for example. According to these examples, since the replacement pattern of the bit replacement unit 6 can be changed by an external signal, the replacement pattern may be changed as appropriate.

ビット入替パターン変更指令信号として上記以外にもストップスイッチからの信号、リールの回転開始又は停止信号、タイマからの時刻、日付又は曜日信号、ビッグボーナス(BB)などの入賞報知信号などを使用することができる。   In addition to the above, as a bit replacement pattern change command signal, a signal from a stop switch, a reel rotation start or stop signal, a time from a timer, a date or day signal, a big bonus (BB) winning notification signal, or the like is used. Can do.

ビット入替パターンを遊技ごとに変えるときは、その契機として抽選のタイミングが好ましい。あるいは、同じような乱数(一定範囲内の数値)が続けて発生した場合、それが予め定められた回数以上になったらビット入替パターンを変化させるようにしてもよい。例えばBBに連続2回又は5回中3回入賞したらビット入替パターンを変化させる。   When changing the bit replacement pattern for each game, the lottery timing is preferable. Alternatively, when similar random numbers (numerical values within a certain range) are continuously generated, the bit replacement pattern may be changed when the number exceeds a predetermined number of times. For example, if the BB is won twice continuously or three times out of five times, the bit replacement pattern is changed.

図15はビット入替部6にシフトレジスタを使用した例を示す。同図(a)は接続の概略を示し、同図(b)は処理手順を示す。入力されたQA〜QHのデータが右又は左方向へ指定されただけシフトされ、D1〜D8として出力される。右シフトのとき最も右側のビットのデータは右シフト出力からでて左側の右シフト入力に入力される。左シフトのとき最も左側のビットのデータは左シフト出力からでて右側の左シフト入力に入力される。   FIG. 15 shows an example in which a shift register is used for the bit replacement unit 6. FIG. 4A shows an outline of connection, and FIG. 4B shows a processing procedure. The input QA to QH data is shifted by the designated direction to the right or left, and output as D1 to D8. In the right shift, the rightmost bit data is input from the right shift output to the left right shift input. In the left shift, the leftmost bit data is input from the left shift output to the right shift input.

ビット入替パターンを決めるのは、シフト方向の入力と、クロック(CLK)入力である。図15においてビット入替パターンを変える場合、図15のクロックにパルスを1つ以上入力すればよい。このときのシフト方向は任意である。ただし、図15の例ではパルスを8つ入力すると元に戻る。スタートスイッチが押し下げられるごとにクロックパルスを入力するようにしてもよい。このとき、例えばBBに連続2回又は5回中3回入賞したらシフトの方向を逆にするようにしてもよい。   It is the input in the shift direction and the clock (CLK) input that determines the bit replacement pattern. When changing the bit replacement pattern in FIG. 15, one or more pulses may be input to the clock in FIG. The shift direction at this time is arbitrary. However, in the example of FIG. 15, it returns to the original state when eight pulses are input. A clock pulse may be input every time the start switch is depressed. At this time, for example, if the BB is won twice consecutively or three times out of five times, the shift direction may be reversed.

図16はビット入替部6にROM(Read Only Memory)を使用した例を示す。同図(a)は接続の概略を示す。A0〜A9はアドレス入力端子を示す。同図(b)はROMのビット入替パターンのマッピングの例を示す。乱数が8ビットの場合、図のように0〜255にビットシフトなし(アドレスとして入力されたデータをそのまま出力する)、256〜511に第1ビットシフトパターン、512〜767に第2ビットシフトパターン、768〜1023に第3ビットシフトパターンを記憶させておく。各ビットシフトパターンの内容は任意であり、右又は左に1〜7ビットシフトしたパターンや、1組又は2組のビットを入れ替えたパターンを記憶させることができる。   FIG. 16 shows an example in which a ROM (Read Only Memory) is used for the bit replacement unit 6. FIG. 2A shows an outline of connection. A0 to A9 indicate address input terminals. FIG. 4B shows an example of mapping of the ROM bit replacement pattern. When the random number is 8 bits, there is no bit shift from 0 to 255 as shown in the figure (data inputted as an address is output as it is), the first bit shift pattern from 256 to 511, and the second bit shift pattern from 512 to 767. , 768 to 1023 store the third bit shift pattern. The content of each bit shift pattern is arbitrary, and a pattern shifted by 1 to 7 bits to the right or left, or a pattern in which one set or two sets of bits are replaced can be stored.

ビット入替パターンを決めるのは、図16ではアドレスA8,A9の信号である。図16においてビット入替パターンを変える場合、アドレスA8,A9の信号を変えればよい。例えば、スタートスイッチ押下信号で動作するカウンタを設けておき、このカウンタの出力をアドレスA8,A9に入力するようにしてもよい。   The bit replacement pattern is determined by signals at addresses A8 and A9 in FIG. In FIG. 16, when changing the bit replacement pattern, the signals of the addresses A8 and A9 may be changed. For example, a counter that operates in response to a start switch pressing signal may be provided, and the output of this counter may be input to addresses A8 and A9.

図17はビット入替部6にマルチプレクサを使用した例を示す。例えば、8ビットから1ビットを選択するマルチプレクサを8個用いる。それぞれのマルチプレクサは3ビットの制御信号でいずれかの信号を選択するから、所望のビット入替パターンになるようなマルチプレクサの制御信号を生成する。例えば、制御信号として000を入力したらD8にQHが接続され、001を入力したらD8にQGが接続される(以下同様)。   FIG. 17 shows an example in which a multiplexer is used for the bit replacement unit 6. For example, 8 multiplexers that select 1 bit from 8 bits are used. Since each multiplexer selects one of the three-bit control signals, the multiplexer control signal is generated so as to obtain a desired bit replacement pattern. For example, when 000 is input as a control signal, QH is connected to D8, and when 001 is input, QG is connected to D8 (the same applies hereinafter).

この発明の実施の形態2によればビット入替部6を例えばシフトレジスタ、ROM、マルチプレクサで構成することにより、ビット入替パターンを適宜変更できる。例えば、スタートスイッチ押下信号、ストップスイッチからの信号、リールの回転開始又は停止信号、タイマからの時刻、日付又は曜日信号、ビッグボーナス(BB)などの入賞報知信号などを使用することができる。ビット入替パターンを適宜変更することにより、抽選に用いられる乱数はさらに不規則なものになり、不正行為は非常に困難になるので、不正行為を効果的に防止できる。   According to the second embodiment of the present invention, the bit replacement pattern can be appropriately changed by configuring the bit replacement unit 6 with, for example, a shift register, a ROM, and a multiplexer. For example, a start switch pressing signal, a signal from a stop switch, a reel rotation start or stop signal, a time from a timer, a date or day signal, a winning notification signal such as a big bonus (BB), or the like can be used. By appropriately changing the bit replacement pattern, the random numbers used in the lottery become more irregular and the illegal act becomes very difficult, so that the illegal act can be effectively prevented.

なお、以上の説明においてハードウエアを用いてビット入れ替えを行っているが、ソフトウエアでビット入れ替えを行ってもよい。   In the above description, bit replacement is performed using hardware, but bit replacement may be performed using software.

発明の実施の形態3.
揺らぎをさらに不規則にし予測できないようにするために、タイミングカウンタ1a(あるいは揺らぎ発生用カウンタ1b)のカウンタ動作を所定の契機で停止又は再開するようにするようにしてもよい。これによりタイミングカウンタ1a(あるいは揺らぎ発生用カウンタ1b)の値が時間経過と同期しないようになる。
Embodiment 3 of the Invention
In order to make the fluctuation more irregular and unpredictable, the counter operation of the timing counter 1a (or the fluctuation generation counter 1b) may be stopped or restarted at a predetermined timing. As a result, the value of the timing counter 1a (or the fluctuation generating counter 1b) is not synchronized with the passage of time.

乱数の更新を停止又は再開することの契機として例えば次のようなものがある。
(1)任意のストップスイッチ(停止ボタン)50からの信号に基づき乱数更新を停止させ、リール駆動部(後述)やリール位置検出回路(後述)からのリールの停止信号に基づき更新を再開させる。これは、停止するまでの回転リール(回胴)40の滑りを利用するものである。この滑りの程度はストップボタン押下のタイミングや抽選結果などによって毎回不規則に変化する。
(2)図示しないメダルセレクタからのメダルの投入の検出信号に基づき乱数更新を停止させ、スタートスイッチ30からの信号に基づき更新を再開させる。
(3)スタートスイッチ30からの信号に基づき乱数更新を停止させ、リール位置検出回路からのリールのインデックス検出信号基づき更新を再開させる。リールの停止状態により最初(あるいは特定回数目まで)のインデックス検出までの時間は毎回不規則に変化する。具体的には、あるひとつのリールを予め定めておき、当該リールについて回転を開始した後に最初に(あるいは特定回数目の)インデックスを検出した時間を利用する。あるいは、3つ又は4つあるリールのインデックス検出信号のうち複数を選択して合成し(例えば論理和を求める)、その最初の(あるいは特定回数目の)インデックス検出信号を利用するようにしてもよい。
(4)任意のストップスイッチ(例えば第1ストップスイッチ)50からの信号に基づき乱数更新を停止させ、他の任意のストップスイッチ(第2ストップスイッチ)50からの信号に基づき更新を再開させる。
(5)サブコマンド送信要求に基づき乱数更新を停止させ、サブコマンド送信開始に応じて更新を再開させる。サブコマンド送信要求を受けてから実際にサブコマンドを送信するまでの時間は、CPUの処理状況により毎回異なる。例えば、0乃至36msの間で変化する。
For example, there are the following triggers for stopping or restarting the update of the random number.
(1) The random number update is stopped based on a signal from an arbitrary stop switch (stop button) 50, and the update is restarted based on a reel stop signal from a reel drive unit (described later) or a reel position detection circuit (described later). This utilizes the sliding of the rotating reel (rotating drum) 40 until it stops. The degree of this slip changes irregularly every time the stop button is pressed or the lottery result.
(2) The random number update is stopped based on a medal insertion detection signal from a medal selector (not shown), and the update is restarted based on a signal from the start switch 30.
(3) The random number update is stopped based on the signal from the start switch 30, and the update is restarted based on the reel index detection signal from the reel position detection circuit. Depending on the reel stop state, the time until the first index detection (or up to a specific number of times) varies irregularly every time. Specifically, a certain reel is determined in advance, and the time when the index is first detected (or a specific number of times) after the rotation of the reel is started is used. Alternatively, a plurality of index detection signals of three or four reels are selected and combined (for example, a logical sum is obtained), and the first (or a specific number of times) index detection signal is used. Good.
(4) The random number update is stopped based on a signal from an arbitrary stop switch (for example, the first stop switch) 50, and the update is restarted based on a signal from another arbitrary stop switch (second stop switch) 50.
(5) The random number update is stopped based on the subcommand transmission request, and the update is restarted when the subcommand transmission is started. The time from when the subcommand transmission request is received until the subcommand is actually transmitted varies depending on the processing status of the CPU. For example, it varies between 0 and 36 ms.

上記(1)及び(5)の例について詳細に説明する。(2)(4)は上記以上の説明を要しないし、(3)は(1)の説明を参照すれば十分理解できる。   The examples (1) and (5) will be described in detail. (2) (4) does not require the above description, and (3) can be fully understood by referring to the description of (1).

(1)
任意のひとつのストップスイッチ(停止ボタン)50からの信号に基づき乱数更新を停止させ、リール駆動部やリール位置検出回路からのリールの停止信号に基づき更新を再開させる、というものである。これは、停止するまでの回転リール(回胴)40の滑りを利用するものである。滑りの程度は毎回不規則に変化する。
(1)
The random number update is stopped based on a signal from an arbitrary one stop switch (stop button) 50, and the update is restarted based on a reel stop signal from a reel driving unit or a reel position detection circuit. This utilizes the sliding of the rotating reel (rotating drum) 40 until it stops. The degree of slipping varies irregularly each time.

図18はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1処理部)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2処理部)とを備える。なお、少なくともメイン基板1は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   FIG. 18 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 (first processing unit) and a sub substrate 2 (second processing unit) that operates in response to a command from the main substrate 1 (first processing unit). At least the main substrate 1 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and a sealing process is performed so that traces remain when the substrates are removed.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。メイン基板1は、後述の乱数発生部20に対して所定の条件の下で乱数更新の停止を指令する信号を発生する更新停止信号発生器1aを含む。これは例えばソフトウエアにより実現され、この場合この処理はメイン基板1のCPUにより実行される。メイン基板1のROMにはこの処理を行うためのプログラムが予め書き込まれている。更新停止信号発生器1aについては後に詳しく説明する。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. The main board 1 includes an update stop signal generator 1a that generates a signal for instructing a random number generator 20 (described later) to stop random number update under a predetermined condition. This is realized by software, for example, and in this case, this processing is executed by the CPU of the main board 1. A program for performing this processing is written in the ROM of the main board 1 in advance. The update stop signal generator 1a will be described in detail later.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

なお、図18において更新停止信号発生器1aをメイン基板1に内蔵させたり、これをメイン基板1で実現するような形で表現しているが、本発明はこれに限定されない。更新停止信号発生器1aをメイン基板1に付加する、マイコンを用いたファームウエアも含むハードウエアの形で実現するようにしてもよい。   In FIG. 18, the update stop signal generator 1a is built in the main board 1 or expressed in such a form as to be realized by the main board 1, but the present invention is not limited to this. You may make it implement | achieve in the form of the hardware also including the firmware using the microcomputer which adds the update stop signal generator 1a to the main board | substrate 1. FIG.

メイン基板1には乱数発生部20、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80、ホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   To count the number of medals paid out from the random number generator 20, start switch 30, stop switch 50, reel drive unit 70, reel position detection circuit 71, hopper drive unit 80, hopper 81 and hopper 81 on the main board 1. Are connected to the medal detection unit 82. A peripheral board (local board) such as a control board 200 of the liquid crystal display device 62, a speaker 201, and an LED board 202 is connected to the sub board 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

乱数発生部20は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。   The random number generation unit 20 has a random number generation function for generating a pseudo random number by updating the numerical values in a certain range at high speed, and a sampling function for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers in response to the player's operation. It is to be prepared. As a specific example, it is composed of a counter and a latch.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photo interrupter (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects it. A signal is output. A photo interrupter (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU receives the reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of a hopper 81 that stores medals and pays out the number of medals corresponding to the designated winning.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The CPU of the main board 1 stops driving by the hopper driving unit 80 when the actually paid out medal count value received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data corresponding to the winning. Finish paying out. A predetermined number of medals are paid out to the player by the hopper driving circuit 80 and the medal detection unit 82 based on a winning obtained as a result of the game.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker 201 is for generating sound such as voice and sound effects.
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶制御基板200により表示制御される液晶表示装置62、スピーカ201や表示ランプ等を含むLED基板202は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display device 62 controlled by the liquid crystal control substrate 200 and the LED substrate 202 including the speaker 201 and the display lamp constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

図19において、1a−1は更新停止信号発生器の一例としてのフリップフロップ回路である。この回路1a−1のセット端子には任意のひとつのストップスイッチ50が押し下げられたときの信号が入力され(あるいは複数のスイッチ50の出力の論理和をとった信号でもよい)、同じくリセット端子には回転リール(回胴とも呼ぶ)40の停止信号が入力される(あるいは複数の回転リール40の停止出力の論理和をとった信号でもよい)。したがって、フリップフロップ回路1a−1はストップスイッチ押下信号によりカウント停止信号を発生させ、回転リール(回胴)停止信号によりカウント停止信号を解除し、カウンタ1a(あるいはカウンタ1b)にカウントを再開させる。   In FIG. 19, 1a-1 is a flip-flop circuit as an example of an update stop signal generator. The set terminal of the circuit 1a-1 is inputted with a signal when any one of the stop switches 50 is pushed down (or may be a signal obtained by ORing the outputs of a plurality of switches 50), and is also supplied to the reset terminal. Is inputted with a stop signal of a rotating reel (also referred to as a rotating drum) 40 (or a signal obtained by ORing stop outputs of a plurality of rotating reels 40). Accordingly, the flip-flop circuit 1a-1 generates a count stop signal in response to a stop switch pressing signal, cancels the count stop signal in response to a rotating reel (rotating drum) stop signal, and causes the counter 1a (or the counter 1b) to restart counting.

図19はハードウエア的ブロック図を示したが、これはソフトウエア的にも実現できる。   FIG. 19 shows a hardware block diagram, but this can also be realized by software.

このように、タイミングカウンタ1aの停止から再開までの時間は、回転リール(回胴)40の停止の時間に対応する。ひとつの回転リール40の停止時間は約7.5ms〜190msであるが、これは停止ボタンを押すタイミングや内部抽選の結果などに関係し、毎回異なる。言い換えれば、回転リール40の停止時間は常に揺らぐので、これを揺らぎ信号として利用することができる。1つの回転リール40による揺らぎの幅は約183msである。3つの回転リール40全体について言えばその停止時間は約22.5ms〜570msであり、揺らぎの幅は約548msとなる。   Thus, the time from the stop of the timing counter 1a to the restart corresponds to the stop time of the rotating reel (rotating drum) 40. The stop time of one rotary reel 40 is about 7.5 ms to 190 ms, but this is different each time depending on the timing of pressing the stop button, the result of the internal lottery, and the like. In other words, since the stop time of the rotary reel 40 always fluctuates, this can be used as a fluctuation signal. The width of fluctuation by one rotating reel 40 is about 183 ms. In terms of the entire three rotating reels 40, the stop time is about 22.5 ms to 570 ms, and the fluctuation width is about 548 ms.

このことを図20のタイミングチャートを用いて説明する。同図はタイミングカウンタの動作を停止する場合を示す。同図において、ストップスイッチ押下信号がt2に発生し、回転リールがt3に停止している。t2からt3にかけてカウント停止信号が出力され、カウンタの動作は停止する。t2からt3にかけてのゆらぎTは滑りコマ数と呼ばれるもので、上記揺らぎの幅に相当する。同図のタイミングカウンタの値はカウント停止信号がないときは標準繰返周期で繰り返され、その予測は容易である。しかし、カウント停止信号により繰返周期は、標準繰返周期にゆらぎTを加えた時間になり、標準繰返周期とは大きくずれてしまう。したがってカウンタの値の予測は困難になる。   This will be described with reference to the timing chart of FIG. This figure shows a case where the operation of the timing counter is stopped. In the drawing, a stop switch pressing signal is generated at t2, and the rotating reel is stopped at t3. A count stop signal is output from t2 to t3, and the operation of the counter stops. The fluctuation T from t2 to t3 is called the number of sliding frames, and corresponds to the fluctuation width. When there is no count stop signal, the value of the timing counter shown in the figure is repeated at the standard repetition cycle, and the prediction is easy. However, due to the count stop signal, the repetition period is a time obtained by adding fluctuation T to the standard repetition period, and is greatly deviated from the standard repetition period. Therefore, it is difficult to predict the counter value.

理解を容易にするために、回転リール(回胴)の具体的構成について説明を加える。
図21に示すように、各リール40a〜40cは回転リールユニットとして構成されており、フレーム151にブラケット152を介して取り付けられている。各リール40a〜40cはリールドラム153の外周にリール帯154が貼られて構成されている。リール帯154の外周面には上記のシンボル列(図柄61)が描かれている。また、各ブラケット152にはステッピングモータ155が設けられており、各リール40a〜40cはこれらモータ155で駆動されて回転する。
In order to facilitate understanding, a specific configuration of the rotating reel (rotating drum) will be described.
As shown in FIG. 21, each of the reels 40 a to 40 c is configured as a rotary reel unit, and is attached to the frame 151 via a bracket 152. Each of the reels 40a to 40c has a reel band 154 attached to the outer periphery of a reel drum 153. The symbol row (design 61) is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 154. Each bracket 152 is provided with a stepping motor 155, and the reels 40a to 40c are driven by the motor 155 to rotate.

各リール40a〜40cの構造は図22(a)に示される。リール帯154の背後のリールドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図22(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背後に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、リールドラム153に設けられた遮蔽板160がリールドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。フォトインタラプタ159の信号が図2のリール位置検出回路71に入力される。   The structure of each reel 40a-40c is shown in FIG. A lamp case 156 is provided inside the reel drum 153 behind the reel band 154, and back lamps 157a, 157b, and 157c are attached to the three rooms of the lamp case 156, respectively. These back lamps 157 a to 157 c are mounted on a substrate 158 as shown in FIG. 22B, and the substrate 158 is attached to the back of the lamp case 156. A photo interrupter 159 is attached to the bracket 152. A photointerrupter is a case in which a light emitting element (such as a light emitting diode) and a light receiving element (such as a phototransistor or a photodiode) are arranged to face each other, and a detection groove is provided between them. The passage is detected without contact. The photo interrupter 159 detects that the shielding plate 160 provided on the reel drum 153 passes through the photo interrupter 159 as the reel drum 153 rotates. A signal from the photo interrupter 159 is input to the reel position detection circuit 71 in FIG.

各バックランプ157a〜157cは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ157a〜157cの点灯により、リール帯154に描かれたシンボルの内、各バックランプ157の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、図柄表示窓13にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   The back lamps 157a to 157c are individually controlled to be turned on by a lamp driving circuit (not shown). By turning on each of the back lamps 157a to 157c, among the symbols drawn on the reel band 154, three symbols located at the front of each of the back lamps 157 are individually illuminated from behind, and are respectively displayed on the symbol display window 13. Three symbols are displayed.

スタートレバー30のレバー操作により、リール40a〜40cが一斉に回転する。3つの停止ボタン50〜50は、各リール40a〜40cに対応して配置されている。各リール40a〜40cの回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン50〜50の操作が有効化され、各停止ボタン50〜50は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール40a〜40cの回転を停止させる。   By operating the start lever 30, the reels 40a to 40c rotate all at once. The three stop buttons 50-50 are arrange | positioned corresponding to each reel 40a-40c. When the rotational speed of each reel 40a-40c reaches a certain speed, the operation of each stop button 50-50 is validated, and each stop button 50-50 is activated according to the player's push button operation. Stop rotating.

リール位置検出回路は、フォトインタラプタ159からの出力パルス信号を受けて各リール40の回転位置を検出する。フォトインタラプタ159は各リール40が一回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路を介してメイン基板に与えられる。メイン基板のRAM内には、各リール40について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、メイン基板のCPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ155の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。ストップスイッチ50が押された時に、対応するリール40を停止させる信号がメイン基板に送られる。   The reel position detection circuit receives the output pulse signal from the photo interrupter 159 and detects the rotational position of each reel 40. The photo interrupter 159 detects the shielding plate 60 and generates a reset pulse every time each reel 40 makes one rotation. This reset pulse is applied to the main board via the reel position detection circuit. In the RAM of the main board, the count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU of the main board receives the reset pulse, this count formed in the RAM is stored. The count value is cleared to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 155 is eliminated every rotation. When the stop switch 50 is pressed, a signal for stopping the corresponding reel 40 is sent to the main board.

(5)
これは、メイン基板1におけるサブコマンド送信要求に基づき乱数更新を停止させ、サブコマンド送信開始に応じて更新を再開させるというものである。(1)〜(4)はいずれも遊技者の操作と関連するものであったが、(5)は装置の内部処理のみを契機とするものである。本発明は装置の内部処理を契機とするものも含む。サブコマンド送信要求を受けてから実際にサブコマンドを送信するまでの時間は、CPUの処理状況により毎回異なる。例えば、0乃至36msの間で変化する。この時間は揺らぎとして利用することができる。図23にタイミングチャートを示す。サブコマンド送信要求がt10に発生し、サブコマンドの送信開始がt11であるとき、t10からt11までの時間:遅延Tが揺らぎとなり、このときのタイミングカウンタの繰り返し周期は標準繰返周期に遅延Tを加えたものになる。
(5)
This is to stop the random number update based on the subcommand transmission request in the main board 1 and restart the update in response to the start of the subcommand transmission. (1) to (4) are all related to the player's operation, but (5) is triggered only by the internal processing of the device. The present invention includes those triggered by internal processing of the apparatus. The time from when the subcommand transmission request is received until the subcommand is actually transmitted varies depending on the processing status of the CPU. For example, it varies between 0 and 36 ms. This time can be used as fluctuation. FIG. 23 shows a timing chart. When a subcommand transmission request is generated at t10 and the transmission start of the subcommand is t11, the time from t10 to t11: delay T fluctuates, and the repetition period of the timing counter at this time is delayed to the standard repetition period T Will be added.

発明の実施の形態4.
上記各発明の実施の形態は、カウンタにより構成される乱数発生器2の出力を乱数とするものであったが、乱数発生器2の出力を乱数の種として用い公知のアルゴリズム(例えば線形合同法、MT法、平均採中法、指数乱数列など)を用いて乱数を発生するようにしてもよい。
Embodiment 4 of the Invention
In the above embodiments of the invention, the output of the random number generator 2 constituted by a counter is a random number. However, a known algorithm (for example, linear congruence method) uses the output of the random number generator 2 as a seed of random numbers. , MT method, average sampling method, exponential random number sequence, etc.) may be used to generate random numbers.

この例を図24に示す。タイマカウンタ2aは所定のクロックに基づきカウントアップ(カウントダウン)動作を継続して行う。乱数発生器2bは、乱数抽出器3(カウンタタイマ2aの出力のラッチ)の出力を乱数の種として公知のアルゴリズムを用いて乱数を発生する。この出力に基づき抽選が行われる。揺らぎ発生器1によりラッチのタイミングが揺らぎ、乱数の種はさまざまな値をとるので、発生される乱数系列は同じものになることはなく好ましい。揺らぎ発生器1として前述したカウンタを用いたもの、ビット入替を行うもの、リールの滑りやコマンドの遅延を利用したものを適用可能である。   This example is shown in FIG. The timer counter 2a continues to count up (count down) based on a predetermined clock. The random number generator 2b generates a random number using a known algorithm using the output of the random number extractor 3 (the latch of the output of the counter timer 2a) as a seed of random numbers. A lottery is performed based on this output. Since the timing of latching is fluctuated by the fluctuation generator 1 and the seeds of random numbers take various values, the generated random number sequences are not preferably the same. As the fluctuation generator 1, one using the counter described above, one performing bit replacement, one utilizing reel slipping and command delay can be applied.

サブ基板2で乱数を発生させるときは、メイン基板1から送られてくるコマンドの受信タイミングでタイマカウンタ2aの出力をラッチさせるとよい。当該コマンドの受信タイミングにはランダムな時間遅延が生じているので(発明の実施の形態3の(5)の説明参照)、乱数の種が同じ値あるいは規則的な値をとる可能性が低くなる。この場合、コマンド送受信そのものが揺らぐので揺らぎ発生器1を特別に設ける必要はない。いわばメイン基板1とサブ基板2の通信手順そのものが揺らぎ発生器1に相当する。特許請求の範囲に記載された揺らぎ発生器は、このようなものも含む趣旨である。   When generating a random number in the sub-board 2, it is preferable to latch the output of the timer counter 2a at the reception timing of the command sent from the main board 1. Since a random time delay occurs in the reception timing of the command (see the description of (5) of the third embodiment of the invention), the possibility that the seeds of random numbers take the same value or a regular value is reduced. . In this case, since the command transmission / reception itself fluctuates, it is not necessary to provide the fluctuation generator 1 specially. In other words, the communication procedure itself between the main board 1 and the sub board 2 corresponds to the fluctuation generator 1. The fluctuation generator described in the claims is intended to include such a generator.

上記各発明の実施の形態で説明した揺らぎ発生器は、メイン基板1における抽選手段ばかりでなく、サブ基板2における抽選手段にも適用できる。特許請求の範囲に記載された入賞抽選手段は、メイン基板1とサブ基板2のいずれか一方あるいは両方に設けられてもよい。いずれの場合も本発明に含まれるものである。   The fluctuation generator described in the above embodiments of the present invention can be applied not only to the lottery means on the main board 1 but also to the lottery means on the sub-board 2. The winning lottery means described in the claims may be provided on one or both of the main board 1 and the sub board 2. Either case is included in the present invention.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

また、本明細書において、部/手段とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部/手段の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部/手段の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部/手段の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。   In the present specification, the term “unit / means” does not necessarily mean a physical means, but includes cases where the functions of the respective units / means are realized by software. Further, the function of one part / means may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts / means may be realized by one physical means.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 発明の実施の形態に係る遊技機の入賞抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 図3(a)は発明の実施の形態に係るスタートスイッチの押下信号と揺らぎ発生器が出力する乱数抽出命令の関係を示すタイミングチャートであり、同図(b)は従来のタイミングチャートである。FIG. 3A is a timing chart showing the relationship between a start switch pressing signal and a random number extraction instruction output from the fluctuation generator according to the embodiment of the invention, and FIG. 3B is a conventional timing chart. 発明の実施の形態に係る揺らぎ発生器による遅延Tの分布の例を示すグラフである。It is a graph which shows the example of distribution of delay T by the fluctuation generator concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る揺らぎ発生器をハードウエアで実現した例を示す。The example which implement | achieved the fluctuation generator which concerns on Embodiment 1 of invention with hardware is shown. 図5の装置の動作説明図(タイミングチャート)である。It is operation | movement explanatory drawing (timing chart) of the apparatus of FIG. 遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of operation | movement of a gaming machine. 発明の実施の形態1に係る抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態2に係る揺らぎ発生器をハードウエアで実現した例を示す。The example which implement | achieved the fluctuation generator which concerns on Embodiment 2 of invention with hardware is shown. 発明の実施の形態2に係るビット入替の説明図である。It is explanatory drawing of the bit replacement based on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るビット入替の説明図である。It is explanatory drawing of the bit replacement based on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るビット入替の説明図である。It is explanatory drawing of the bit replacement based on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るビット入替のパターン(1組のビット入替)を示す図である。It is a figure which shows the bit replacement pattern (1 set of bit replacement) based on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るビット入替のパターン(2組及び4組のビット入替)を示す図である。It is a figure which shows the bit replacement pattern (2 sets and 4 sets of bit replacement) based on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るビット入替部の例(シフトレジスタ)である。It is an example (shift register) of the bit replacement part which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るビット入替部の例(ROM)である。It is an example (ROM) of the bit replacement part which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るビット入替部の例(マルチプレクサ)である。It is an example (multiplexer) of the bit replacement part which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態3に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine according to the third embodiment of the invention. 発明の実施の形態3に係る乱数発生部と乱数更新停止信号発生部のブロック図である。It is a block diagram of the random number generation part and random number update stop signal generation part which concern on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係るタイミングチャートである。It is a timing chart which concerns on Embodiment 3 of invention. 回胴式遊技機の回転リールユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotation reel unit of a rotating type game machine. 遊技機の回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the rotation reel which comprises the rotation reel unit of a game machine. 発明の実施の形態3に係る他のタイミングチャートである。It is another timing chart which concerns on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態4に係る遊技機の入賞抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means of the gaming machine according to the fourth embodiment of the invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 揺らぎ発生器
1a 揺らぎ発生器のタイミングカウンタ
1b 揺らぎ発生用カウンタ
2 乱数発生器
2a タイマカウンタ
2b 乱数発生器
3 乱数抽出器
4 判定部
5 入賞判定テーブル
6 ビット入替部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
31 コネクタ
32 処理・表示部
33 コネクタ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
100 メダル投入口
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Fluctuation generator 1a Fluctuation generator timing counter 1b Fluctuation generation counter 2 Random number generator 2a Timer counter 2b Random number generator 3 Random number extractor 4 Judgment part 5 Winning judgment table 6 Bit replacement part 10 Slot machine 11 Case 12 Display Window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Checkout switch 30 Start switch 31 Connector 32 Processing / display unit 33 Connector 40 Rotating reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 62 Liquid crystal display unit 100 Medal insertion slot 304 Medal payout slot 311 Medal receiving part (bottom plate)

Claims (3)

遊技者が操作するスタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段と、複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記入賞抽選手段は、抽選を行うための前記スタートスイッチの信号を受け、前記スタートスイッチの信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、
前記揺らぎ発生器は、タイミングカウンタと、前記スタートスイッチの信号に基づき前記タイミングカウンタの出力を読み込み、読み込んだ値を元にカウントを行う揺らぎ発生用カウンタと、前記タイミングカウンタに対して所定の契機でカウントの停止及び再開を指示する更新停止信号発生器とを備え、
前記揺らぎ発生用カウンタの桁上がり信号が揺らぎの加えられた信号として出力され、
前記入賞抽選手段は、揺らぎの加えられた前記信号に基づき抽選を行い、
前記更新停止信号発生器は、前記複数のストップスイッチのいずれかが押下されたとき前記タイミングカウンタに対してカウントの停止を指示し、
前記回転リールが停止したとき前記タイミングカウンタに対してカウントの再開を指示することを特徴とするスロットマシン
A lottery means for performing a lottery based on a signal from a start switch operated by a player and determining a prize based on the lottery result, a plurality of rotating reels, a reel driving unit for rotating the plurality of rotating reels, and the plurality A reel position detection circuit for detecting a rotation position of the rotation reel, a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotation reels, the reel drive unit and the reel position detection circuit, and the start switch And a control device that controls rotation and stop of the plurality of rotating reels based on signals from the plurality of stop switches ,
The winning lottery means includes a fluctuation generator that receives a signal of the start switch for performing the lottery and outputs a fluctuation to the signal of the start switch ,
The fluctuation generator reads a timing counter, an output of the timing counter based on a signal of the start switch, and performs a count based on the read value, and a fluctuation generation counter that performs a predetermined trigger on the timing counter. and a renewal stop signal generator for indicating count the resume stop及beauty,
The carry signal of the fluctuation generating counter is output as signal applied with fluctuations,
The winning lottery means performs a lottery based on the signal subjected to fluctuation,
The update stop signal generator instructs the timing counter to stop counting when any of the plurality of stop switches is pressed ,
A slot machine that instructs the timing counter to resume counting when the rotating reel stops .
遊技者が操作するスタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段と、複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置とを備えるスロットマシンにおいて入賞判定を行う方法であって、
前記スタートスイッチの信号を受けて、前記スタートスイッチの信号に揺らぎを加える第1ステップと、
乱数を発生する第2ステップと、
前記第2ステップで発生された乱数の中から前記第1ステップで揺らぎの加えられた信号に基づき乱数を抽出する第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップで抽出された乱数の入賞の有無及び又は入賞の種類を判定する第4ステップとを備え、
前記第1ステップでは、
前記スタートスイッチの信号に基づきタイミングカウンタの出力を読み込み、読み込んだ値を元に揺らぎ発生用カウンタでカウントを行い、前記揺らぎ発生用カウンタの桁上がり信号が前記揺らぎの加えられた信号として出力され、
前記複数のストップスイッチのいずれかが押下されたとき前記タイミングカウンタでのカウントを停止し、
前記回転リールが停止したとき前記タイミングカウンタでのカウントを再開する、ことを特徴とするスロットマシンの入賞判定方法。
A lottery means for performing a lottery based on a signal from a start switch operated by a player and determining a prize based on the lottery result, a plurality of rotating reels, a reel driving unit for rotating the plurality of rotating reels, and the plurality A reel position detection circuit for detecting a rotation position of the rotation reel, a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotation reels, the reel drive unit and the reel position detection circuit, and the start switch And a method for determining a prize in a slot machine comprising a control device for controlling rotation and stop of the plurality of rotating reels based on signals from the plurality of stop switches ,
A first step of receiving a signal from the start switch and adding a fluctuation to the signal from the start switch ;
A second step of generating a random number;
A third step of extracting a random number from the random number generated in the second step based on the signal added with the fluctuation in the first step;
A fourth step of determining the presence / absence of the random number extracted in the third step and / or the type of the winning with reference to a winning determination table prepared in advance,
In the first step,
Based on the signal of the start switch , the output of the timing counter is read, the counter for fluctuation generation is counted based on the read value, and the carry signal of the counter for fluctuation generation is output as the signal with the fluctuation added,
When any of the plurality of stop switches is pressed , the counting by the timing counter is stopped,
A slot machine winning determination method, characterized in that counting by the timing counter is resumed when the rotating reel stops .
遊技者が操作するスタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段と、複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置とを備えるスロットマシンにおいて入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記スタートスイッチの信号を受けて、前記スタートスイッチの信号に揺らぎを加える第1ステップと、
乱数を発生する第2ステップと、
前記第2ステップで発生された乱数の中から前記第1ステップで揺らぎの加えられた信号に基づき乱数を抽出する第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップで抽出された乱数の入賞の有無及び又は入賞の種類を判定する第4ステップとを備え、
前記第1ステップでは、
前記スタートスイッチの信号に基づきタイミングカウンタの出力を読み込み、読み込んだ値を元に揺らぎ発生用カウンタでカウントを行い、前記揺らぎ発生用カウンタの桁上がり信号が前記揺らぎの加えられた信号として出力され、
前記複数のストップスイッチのいずれかが押下されたとき前記タイミングカウンタでのカウントを停止し、
前記回転リールが停止したとき前記タイミングカウンタでのカウントを再開する、ことを特徴とするプログラム。
A lottery means for performing a lottery based on a signal from a start switch operated by a player and determining a prize based on the lottery result, a plurality of rotating reels, a reel driving unit for rotating the plurality of rotating reels, and the plurality A reel position detection circuit for detecting a rotation position of the rotation reel, a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotation reels, the reel drive unit and the reel position detection circuit, and the start switch And a program for causing a computer to execute a method for determining a prize in a slot machine comprising a control device that controls rotation and stop of the plurality of rotating reels based on signals from the plurality of stop switches ,
A first step of receiving a signal from the start switch and adding a fluctuation to the signal from the start switch ;
A second step of generating a random number;
A third step of extracting a random number from the random number generated in the second step based on the signal added with the fluctuation in the first step;
A fourth step of determining the presence / absence of the random number extracted in the third step and / or the type of the winning with reference to a winning determination table prepared in advance,
In the first step,
Based on the signal of the start switch , the output of the timing counter is read, the counter for fluctuation generation is counted based on the read value, and the carry signal of the counter for fluctuation generation is output as the signal with the fluctuation added,
When any of the plurality of stop switches is pressed , the counting by the timing counter is stopped,
A program for resuming counting by the timing counter when the rotating reel is stopped .
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