JP2008113914A - Game machine, method for determining prize winning of game machine, and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress illegal acts using a suspended substrate and a body sensor. <P>SOLUTION: The prize winning determining means of a slot machine is provided with: a reel position determining part for determining the position of a rotation reel when a stop switch is depressed (hereinafter, called as "a depress position") and/or the position of the rotation reel when it stops (hereinafter, called as "a stop position") on the basis of a signal from a reel position detection circuit for all of or a part of a plurality of rotation reels; a numerical value acquisition part for acquiring numerical values on the basis of the depress position and/or the stop position; and a combining part for combining extracted random numbers and the numerical value acquired by the numerical value acquisition part. Referring to a prize winning determination table, prize winning of the random numbers output from the combining part is determined. Since random numbers vary according to the depress position or the stop position, prediction of their prize winning becomes difficult. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機の当選判定方法並びにプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a winning determination method for a gaming machine, and a program.

スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の当選判定手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by the winning determination means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

特開2001−29633号公報 大当り抽選用乱数の推移を主制御部外部から予測できないようにし、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為に対する防御を実現する。大当りまたは外れを判定するための判定図柄を表示する特別図柄表示装置7を備える。特別図柄表示装置7に関わる大当りの設定に用いるための複数個の乱数用カウンタを設け、複数個の乱数用カウンタの各値を用いて演算し、演算結果を大当り抽選用乱数として設定する大当り抽選用乱数設定手段を設ける。JP, 2001-29633, A It is made impossible to predict change of random numbers for big hit lottery from the outside of the main control unit, and defense against fraud using "hanging board" is realized. A special symbol display device 7 for displaying a determination symbol for determining a big hit or miss is provided. A jackpot lottery that includes a plurality of random number counters for use in setting a jackpot related to the special symbol display device 7, performs calculations using each value of the plurality of random number counters, and sets the calculation result as a jackpot lottery random number Random number setting means is provided. 特開2001−149552号公報 ぶら下げ基板などによる不正行為によって遊技価値の発生確率が操作されることを防止可能な遊技機を提供する。遊技価値判定用乱数値を生成する遊技価値判定用乱数値生成手段を備え、所定条件の成立に基づいて遊技価値判定用乱数値を抽出し、該抽出した遊技価値判定用乱数値と、予め設定された判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値を決定する遊技機である。乱数値を発生する乱数発生装置と、該乱数発生装置より乱数値を取得する乱数値取得手段とを備える。遊技価値判定用乱数値生成手段は、乱数値取得手段により取得した複数の乱数値を引数とする予め定められた演算を行うことによって、遊技価値判定用乱数値を生成する。JP, 2001-149552, A There is provided a gaming machine capable of preventing the occurrence probability of a game value from being manipulated by an illegal act using a hanging board or the like. A game value determination random value generating means for generating a game value determination random value is provided, the game value determination random value is extracted based on the establishment of a predetermined condition, and the extracted game value determination random value is set in advance. This is a gaming machine that determines a gaming value to be given to a player by comparison with the determined determination value. A random number generator for generating a random value and a random value acquisition means for acquiring a random value from the random number generator. The game value determination random value generation means generates a game value determination random value by performing a predetermined calculation using the plurality of random values acquired by the random value acquisition means as arguments. 特開2005−193004号公報 当たり乱数値が時間の経過に従って規則的に出現するのを防ぐことができる遊技機を提供する。乱数発生手段70は、所定周波数のクロック信号を発生する水晶発振器71と、水晶発振器71から出力されるクロック信号に基づいて所定数の数値を繰り返し計数する乱数カウンタ72と、乱数カウンタ72の計数値を所定のタイミングで乱数値として保持するラッチ回路73とを備える。ROM81の定義パターン格納領域811には、乱数値と役との対応関係を定める定義データが複数パターン記憶されている。乱数値比較手段84は、遊技状態が予め定めた所定の状態になったときにこれを検出して信号を出力する。変更手段85は、乱数値比較手段84が出力した信号に基づいて、抽選処理を行うときに用いる定義データのパターンを変更する。JP, 2005-193004, A Game machine which can prevent a random number value from appearing regularly with progress of time is provided. The random number generation means 70 includes a crystal oscillator 71 that generates a clock signal having a predetermined frequency, a random number counter 72 that repeatedly counts a predetermined number based on the clock signal output from the crystal oscillator 71, and a count value of the random number counter 72 Is held as a random value at a predetermined timing. In the definition pattern storage area 811 of the ROM 81, a plurality of patterns of definition data for defining the correspondence between the random number value and the combination are stored. The random value comparison means 84 detects this and outputs a signal when the gaming state reaches a predetermined state. The changing means 85 changes the pattern of the definition data used when the lottery process is performed based on the signal output from the random value comparison means 84.

遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより、あるいは、いわゆる「ぶら下がり基板」のような不正な機器を用いることにより、抽出される乱数を予測し抽選確率を予め定められた値以上に高め、不正な利益を得るという不正行為が行われていた。   A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. The random numbers generated in this case have a certain degree of regularity, and therefore have a predictable aspect. By skillfully operating the start switch by the player, or by using an illegal device such as a so-called “hanging board”, the random number to be extracted is predicted and the lottery probability is increased to a predetermined value or more, There was a fraudulent act of gaining fraudulent profits.

そこで、本発明は、乱数の予測を困難にすることで不正行為を抑止できる遊技機及び遊技機の当選判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine, a winning determination method for a gaming machine, and a program that can prevent fraud by making it difficult to predict random numbers.

この発明は、複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転位置を検出する複数のリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段を備える遊技機において、
前記当選判定手段は、
当選抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、
前記乱数発生器が発生する乱数を前記所定のスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、
抽選に係る数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、
前記複数の回転リールの全部又は一部について、前記リール位置検出回路からの信号に基づき前記ストップスイッチの押下時の当該回転リールの位置(以下、「押下位置」)及び/又は停止時の当該回転リールの位置(以下、「停止位置」)を判定するリール位置判定部と、
前記押下位置及び/又は前記停止位置に基づき数値を取得する数値取得部と、
前記乱数抽出器により抽出された乱数と前記数値取得部で取得した数値を合成する合成部と、
前記当選判定テーブルを参照して前記合成部から出力される数値の当選を判定する判定部と、を備えるものである。
当選結果に応じた引き込み/蹴飛ばしが行われ、リールの停止位置が調整されるので、前記押下位置と前記停止位置は異なる場合がある。
前記数値取得部で取得された数値は少なくとも一時的に記憶され、所定のタイミングまで保持される(例えば、前記乱数抽出器により次の乱数が抽出されるまで保持される)。前記合成部による処理が行われたことをもって、記憶した前記数値をクリアするとよい。
The present invention relates to a plurality of rotating reels, a plurality of reel position detection circuits for detecting rotational positions of the plurality of rotating reels, a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotating reels, and a predetermined switch In a gaming machine equipped with a winning determination means for performing a lottery based on the signal of, and performing a winning determination based on the lottery result,
The winning determination means is
A random number generator that generates random numbers for the lottery,
A random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator based on a signal of the predetermined switch;
A winning determination table that stores in advance the correspondence between the numbers related to the lottery and the winnings;
With respect to all or a part of the plurality of rotating reels, the position of the rotating reel when the stop switch is pressed (hereinafter referred to as “pressed position”) and / or the rotation when stopped, based on a signal from the reel position detection circuit. A reel position determination unit for determining the position of the reel (hereinafter referred to as “stop position”);
A numerical value acquisition unit that acquires a numerical value based on the pressed position and / or the stop position;
A combining unit that combines the random number extracted by the random number extractor and the numerical value acquired by the numerical value acquiring unit;
A determination unit that determines the winning of the numerical value output from the combining unit with reference to the winning determination table.
Since the pull-in / kick-up according to the winning result is performed and the stop position of the reel is adjusted, the pressed position may be different from the stop position.
The numerical value acquired by the numerical value acquisition unit is at least temporarily stored and held until a predetermined timing (for example, held until the next random number is extracted by the random number extractor). The stored numerical value may be cleared when processing by the combining unit is performed.

例えば、前記数値取得部は、前記押下位置及び/又は前記停止位置に対応する値を乱数の抽出回数に設定し、
前記乱数抽出器は、前記所定のスイッチの信号を契機に、前記乱数の抽出回数に応じて前記乱数発生器が発生する乱数を繰り返し抽出する、ようにしてもよい。
For example, the numerical value acquisition unit sets a value corresponding to the pressed position and / or the stop position as a random number extraction number,
The random number extractor may repeatedly extract a random number generated by the random number generator according to the number of random number extractions triggered by a signal from the predetermined switch.

前記数値取得部は、前記押下位置及び/又は前記停止位置に対応して数値を予め記憶している合成値テーブルを含むようにしてもよい。   The numerical value acquisition unit may include a composite value table that stores numerical values in advance corresponding to the pressed position and / or the stop position.

前記リール位置判定部は、前記複数の回転リールの少なくとも1つをランダムに選択し、選択された当該回転リールについて前記押下位置及び/又は前記停止位置を判定するようにしてもよい。   The reel position determination unit may randomly select at least one of the plurality of rotating reels and determine the pressed position and / or the stop position for the selected rotating reel.

前記合成部は、例えば、加算、減算及び乗除算を含む算術演算、又は、論理和、論理積及び排他的論理和を含む論理演算を行うことにより、前記乱数抽出器により抽出された乱数と前記数値取得部により取得した数値を合成する。   The synthesis unit performs, for example, arithmetic operations including addition, subtraction, and multiplication / division, or logical operations including logical sum, logical product, and exclusive logical sum, and the random number extracted by the random number extractor The numerical values acquired by the numerical value acquisition unit are combined.

この発明は、複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転位置を検出する複数のリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチとを備え、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選判定方法であって、
乱数を抽出するステップと、
前記複数の回転リールの全部又は一部について、前記リール位置検出回路からの信号に基づき前記ストップスイッチの押下時の当該回転リールの位置(以下、「押下位置」)及び/又は停止時の当該回転リールの位置(以下、「停止位置」)を判定するステップと、
前記押下位置及び/又は前記停止位置に基づき数値を生成するステップと、
生成された数値を抽出された前記乱数と合成するステップと、
予め用意された当選判定テーブルを参照して合成された数値について当選を判定するステップと、を備えるものである。
The present invention includes a plurality of rotating reels, a plurality of reel position detection circuits that detect rotational positions of the plurality of rotating reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotating reels. A winning determination method for a gaming machine that performs a lottery based on a signal of the switch and performs a winning determination based on the lottery result,
Extracting a random number;
With respect to all or a part of the plurality of rotating reels, the position of the rotating reel when the stop switch is pressed (hereinafter referred to as “pressed position”) and / or the rotation when stopped, based on a signal from the reel position detection circuit. Determining the position of the reel (hereinafter “stop position”);
Generating a numerical value based on the pressed position and / or the stop position;
Combining the generated numerical value with the extracted random number;
Determining winning for a numerical value synthesized with reference to a winning determination table prepared in advance.

この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

本発明によれば、抽選用の乱数を回転リールの位置に基づき取得した数値と合成することにより、乱数の不規則性を高め、その予測を困難にすることができる。例えば、遊技者がスタートスイッチを巧みに操作しても所望の乱数を取得することはできない。いわゆる「ぶら下がり基板」のような不正な機器を用いても同様である。したがって、本発明によれば、不正行為を抑止することができる。   According to the present invention, the random number for lottery is combined with the numerical value acquired based on the position of the rotating reel, thereby increasing irregularity of the random number and making it difficult to predict. For example, even if the player skillfully operates the start switch, a desired random number cannot be acquired. The same applies when an unauthorized device such as a so-called “hanging substrate” is used. Therefore, according to the present invention, fraudulent acts can be suppressed.

この発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)について図面を参照して説明する。   A gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided further below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。   In addition, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状のゲーム表示部131が形成されている。ゲーム表示部131は、スロットマシンの内部に設けられた三個の回転リールの図柄を見ることができるように構成されている。遊技メダルの投入を条件に、スタートスイッチ134を押し下げることで、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。   A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal slot 132 of the medal slot device. A square window-like game display unit 131 facing the player side is formed at the center and upper part of the slot machine casing. The game display unit 131 is configured so that the symbols of three rotating reels provided in the slot machine can be seen. The reel unit 203 is started to be driven by depressing the start switch 134 on condition that a game medal is inserted. The reel unit 203 is stopped from driving by a stop switch 140.

図3は、リールユニット203を示す斜視図である。
各回転リール(回胴)40a〜40cがリールユニット203の主要部である。各回転リール(回胴)40a〜40cは、フレーム151にブラケット152を介して取り付けられている。各回転リール(回胴)40a〜40cはドラム153の外周に帯154が貼られたものである。帯154の外周面には21個の図柄(図示せず)が描かれている。また、各ブラケット152にはステッピングモータ155が設けられており、各回転リール(回胴)40a〜40cはこれらモータ155で駆動されて回転する。
FIG. 3 is a perspective view showing the reel unit 203.
Each rotating reel (rotating drum) 40 a to 40 c is a main part of the reel unit 203. Each rotating reel (rotating drum) 40 a to 40 c is attached to the frame 151 via a bracket 152. Each rotating reel (rotating drum) 40 a to 40 c has a belt 154 attached to the outer periphery of the drum 153. On the outer peripheral surface of the belt 154, 21 symbols (not shown) are drawn. Each bracket 152 is provided with a stepping motor 155, and each rotary reel (rotating drum) 40a to 40c is driven by these motors 155 to rotate.

図4は、回転リール40a〜40cの構造を示す斜視図である。
帯154の背後のドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図5(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背後に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、ドラム153に設けられた遮蔽板160がドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。
FIG. 4 is a perspective view showing the structure of the rotary reels 40a to 40c.
A lamp case 156 is provided inside the drum 153 behind the belt 154, and back lamps 157a, 157b, and 157c are attached to the three rooms of the lamp case 156, respectively. These back lamps 157 a to 157 c are mounted on a substrate 158 as shown in FIG. 5B, and the substrate 158 is attached to the back of the lamp case 156. A photo interrupter 159 is attached to the bracket 152. A photointerrupter is a case in which a light emitting element (such as a light emitting diode) and a light receiving element (such as a phototransistor or a photodiode) are arranged to face each other, and a detection groove is provided between them. The passage is detected without contact. The photo interrupter 159 detects that the shielding plate 160 provided on the drum 153 passes through the photo interrupter 159 as the drum 153 rotates.

各バックランプ157a〜157cは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ157a〜157cの点灯により、帯154に描かれた図柄のうち、各バックランプ157の前部に位置する3個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓13にそれぞれ3個ずつの図柄が映し出される。   The back lamps 157a to 157c are individually controlled to be turned on by a lamp driving circuit (not shown). By turning on each of the back lamps 157a to 157c, among the symbols drawn on the belt 154, three symbols located at the front of each of the back lamps 157 are individually illuminated from behind, and 3 symbols are respectively displayed on the symbol display window 13. Individual designs are projected.

図5はスロットマシン100の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板1とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2とを備える。なお、少なくともメイン基板1は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 100. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 100 includes a main substrate 1 and a sub substrate 2 that operates in response to a command from the main substrate 1 as main processing devices. At least the main substrate 1 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and a sealing process is performed so that traces remain when the substrates are removed.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。メイン基板1は、当選抽選を行うための当選判定手段1aを含む(詳細は後述)。この処理は、例えばメイン基板1のCPUにより実行される。メイン基板1のROMにはこの処理を行うためのプログラムが予め書き込まれている。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. The main board 1 includes a winning determination means 1a for performing a winning lottery (details will be described later). This process is executed by the CPU of the main board 1, for example. A program for performing this processing is written in the ROM of the main board 1 in advance.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1には、スタートスイッチ134,ストップスイッチ140,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80、ホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には図示しない液晶表示装置を制御する液晶制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ134,ストップスイッチ140を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   The main board 1 includes a start switch 134, a stop switch 140, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, a hopper 81, and a medal detection unit for counting the number of medals paid out from the hopper 81. 82 is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling a liquid crystal display device (not shown), a speaker 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 2. Hereinafter, these peripheral boards / devices excluding the start switch 134 and the stop switch 140 will be described.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動するステッピングモータ155を駆動する回路である。各ステッピングモータ155はリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor 155 that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor 155 is 1-2 phase excited by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal of a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するためのフォトインタラプタ159から出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。フォトインタラプタ159の出力パルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値(具体的には、ステッピングモータを駆動するパルスを計数したもの)が、ステッピングモータの駆動パルスの供給に伴って格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from the photo interrupter 159 for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects the detection signal. Is output. An output pulse of the photo interrupter 159 is given to the CPU of the main board 1 through the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value (specifically, a value obtained by counting pulses for driving the stepping motor) corresponding to the rotation position within one rotation range for each reel 40 is a driving pulse for the stepping motor. When the CPU receives a reset pulse, the count value formed in the RAM is cleared to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of a hopper 81 that stores medals and pays out the number of medals corresponding to the designated winning.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The CPU of the main board 1 stops driving by the hopper driving unit 80 when the actually paid out medal count value received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data corresponding to the winning. Finish paying out. A predetermined number of medals are paid out to the player by the hopper driving circuit 80 and the medal detection unit 82 based on a winning obtained as a result of the game.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker 201 is for generating sound such as voice and sound effects.
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶制御基板200により表示制御される液晶表示装置62、スピーカ201や表示ランプ等を含むLED基板202は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に当選等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display device 62 controlled by the liquid crystal control substrate 200 and the LED substrate 202 including the speaker 201 and the display lamp constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of winning or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン100で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、抽出された乱数(詳細は後述)を各当選態様に区分けするように区分されており、一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数と対応するようにした全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、当選確率テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば当選1の区分であれば「当選1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が当選判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の当選はこのような当選確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
ストップスイッチの押下時のリールの位置(押下位置)と停止時のリールの位置(停止位置)は、通常は一致しない。なぜなら、リールの慣性のためにストップスイッチを押し下げたその瞬間にリールを停止させることはできないし、しかも、上述の停止制御により当選結果に応じた引き込み/蹴飛ばしが行われ、リールの停止位置が調整されるためである。
The ROM of the main board 1 stores game processing procedures executed in the slot machine 100 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been. The winning probability table is divided to divide the extracted random numbers (details will be described later) into each winning mode, and stores data that divides the random numbers extracted from a certain range of numerical values into each winning mode. ing. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in all areas corresponding to the random number, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. The For example, it is checked which category (region) in the winning probability table the extracted random number value is, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to the category (area) out of the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, the predetermined symbols are set so as not to be aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings occur under the probability according to the data setting of the winning probability table and the symbol stop control is performed. Therefore, for example, the business hours of the day are not influenced by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant.
Normally, the position of the reel when the stop switch is pressed (pressed position) and the position of the reel when stopped (stop position) do not match. This is because the reel cannot be stopped at the moment when the stop switch is pushed down due to the inertia of the reel, and the stop position of the reel is adjusted by the pull-in / kick-up according to the winning result by the stop control described above. Because it is done.

図6は当選判定手段のブロック図である。当選判定手段の少なくとも一部の機能は、メイン基板1のROMに記憶されたプログラムを同上のCPUが実行することにより又はハードウエアにより実現される。当選判定手段は、図6に示すように、乱数発生器2、乱数抽出器3、判定部4、当選判定テーブル5、リール位置判定部6、数値取得部7及び合成部8を含む。なお、当選判定手段の構成は図6に示したものに限定されない。   FIG. 6 is a block diagram of the winning determination means. At least some of the functions of the winning determination means are realized by the CPU executing the program stored in the ROM of the main board 1 or by hardware. As shown in FIG. 6, the winning determination means includes a random number generator 2, a random number extractor 3, a determination unit 4, a winning determination table 5, a reel position determination unit 6, a numerical value acquisition unit 7, and a synthesis unit 8. The configuration of the winning determination means is not limited to that shown in FIG.

乱数発生器2は、当選抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、0〜一定数の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。具体的には、乱数発生器2は、一定時間間隔で+1を繰り返し、一定の値(例えばFFFF(16進))を超えると0に戻るカウンタである。   The random number generator 2 generates a random number for winning lottery within a predetermined area. For example, an arbitrary numerical value is generated with a predetermined probability in a range of 0 to a certain number. Specifically, the random number generator 2 is a counter that repeats +1 at regular time intervals and returns to 0 when a certain value (for example, FFFF (hexadecimal)) is exceeded.

乱数抽出器3は、乱数発生器2が発生する乱数を所定の条件(例えば、スタートスイッチ134の操作)で抽出するものである。乱数発生器2は所定間隔で繰り返し乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器3により抽出される。具体的には、乱数抽出器3は、ラッチである。   The random number extractor 3 extracts a random number generated by the random number generator 2 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 134). The random number generator 2 repeatedly generates random numbers at predetermined intervals, and a part of them is extracted by the random number extractor 3. Specifically, the random number extractor 3 is a latch.

リール位置判定部6は、複数の回転リール40a〜40cの全部又は一部について、リール位置検出回路71からの信号に基づきストップスイッチ140の押下時の回転リールの位置(以下、「押下位置」)及び/又は停止時の回転リールの位置(以下、「停止位置」)を判定する。各回転リール40a〜40cには、それぞれ21個の図柄が表示されており、リール位置判定部6は、例えば、各回転リール40a〜40cの回転位置についてその図柄の位置を示す数値として1〜21の数値を割り当てる。   The reel position determination unit 6 determines the position of the rotating reel when the stop switch 140 is pressed based on a signal from the reel position detection circuit 71 for all or a part of the plurality of rotating reels 40a to 40c (hereinafter referred to as “pressed position”). And / or the position of the rotating reel at the time of stopping (hereinafter referred to as “stop position”) is determined. 21 symbols are displayed on each of the rotating reels 40a to 40c, and the reel position determination unit 6 has, for example, 1 to 21 as numerical values indicating the positions of the symbols with respect to the rotational positions of the rotating reels 40a to 40c. Assign a numeric value.

数値取得部7は、押下位置及び/又は停止位置を数値に変換するものである。押下位置及び/又は停止位置を示す1〜21の数値をそのまま使用することもできるが、予測を困難にするためには、当該数値を他の数値に変換することが好ましい。   The numerical value acquisition unit 7 converts the pressed position and / or the stop position into numerical values. Although the numerical values of 1 to 21 indicating the pressed position and / or the stopped position can be used as they are, it is preferable to convert the numerical values to other numerical values in order to make prediction difficult.

合成部8は、乱数抽出器3により抽出された乱数と数値取得部7で取得した数値を合成するものである。合成とは、例えば、少なくとも2つの数値を加算、減算及び乗除算を含む算術演算、又は、論理和、論理積及び排他的論理和を含む論理演算を行うことにより、ひとつの数値にまとめることである。   The combining unit 8 combines the random number extracted by the random number extractor 3 and the numerical value acquired by the numerical value acquiring unit 7. Combining is, for example, combining at least two numerical values into one numerical value by performing arithmetic operations including addition, subtraction and multiplication / division, or logical operations including logical sum, logical product and exclusive logical sum. is there.

数値取得部7及び合成部8は、具体的には次のような処理を行う。以下の説明で、押下位置及び/又は停止位置が数値であるとする。   Specifically, the numerical value acquisition unit 7 and the synthesis unit 8 perform the following processing. In the following description, it is assumed that the pressed position and / or the stop position are numerical values.

(1)3つの回転リール40a〜40cの押下位置及び/又は停止位置に対応する回数乱数を繰り返し抽出し(例えば、数値取得部7は、押下位置及び/又は停止位置に対応する値を乱数の抽出回数に設定し、乱数抽出器3は、スタートスイッチの信号を契機に、前記乱数の抽出回数分だけ乱数発生器2が発生する乱数を繰り返し抽出する)、そして得られた多数の乱数を合成する(これらの処理の詳細は後述)。3つの回転リール40a〜40cを全部使用することのほか、1つのみ又は任意の2つの押下位置及び/又は停止位置を使用してもよい。 (1) A random number of times corresponding to the pressed position and / or stop position of the three rotating reels 40a to 40c is repeatedly extracted (for example, the numerical value acquisition unit 7 calculates a value corresponding to the pressed position and / or stop position as a random number). The random number extractor 3 repeatedly extracts random numbers generated by the random number generator 2 as many times as the number of random number extractions triggered by the start switch signal), and synthesizes a number of the obtained random numbers. (The details of these processes will be described later). In addition to using all the three rotating reels 40a to 40c, only one or any two pressing positions and / or stop positions may be used.

(2)押下位置及び/又は停止位置に対応して数値を予め記憶している合成値テーブルを備え、3つの回転リール40a〜40cの全部又は一部の押下位置及び/又は停止位置に対応する数値を合成値テーブルから読み出すとともに、読み出した数値を乱数抽出器3で抽出した乱数と合成する(詳細は後述)。 (2) A composite value table in which numerical values are stored in advance corresponding to the pressed position and / or stop position is provided, and all or a part of the three rotary reels 40a to 40c are pressed and / or stopped. The numerical value is read from the combined value table, and the read numerical value is combined with the random number extracted by the random number extractor 3 (details will be described later).

(3)3つの回転リール40a〜40cの全部又は一部の押下位置及び/又は停止位置を基に、加算、減算及び乗除算を含む算術演算、線形あるいは非線形関数による変換、又は、論理和、論理積及び排他的論理和を含む論理演算を行うことにより、他の数値に変換し、変換した数値を乱数抽出器3で抽出した乱数と合成する。 (3) Arithmetic operations including addition, subtraction, and multiplication / division based on all or part of the pressed positions and / or stop positions of the three rotating reels 40a to 40c, conversion by linear or nonlinear functions, or logical sum, By performing a logical operation including a logical product and an exclusive OR, it is converted into another numerical value, and the converted numerical value is combined with the random number extracted by the random number extractor 3.

当選判定テーブル5は、乱数発生器2がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。   The winning determination table 5 has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 2. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,.

判定部4は、合成部で得た数値(抽出用乱数)を、当選判定テーブル5の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器2がとる乱数の全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数の数値が、当選判定テーブル5のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば当選1の区分であれば「当選1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が当選判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。   The determination unit 4 refers to the numerical value (random number for extraction) obtained by the synthesis unit with the lottery probability data in the winning determination table 5. That is, the extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in the entire random number region taken by the random number generator 2, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. To decide. For example, it is determined to which category (region) of the winning determination table 5 the extracted random number value belongs, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to the category (area) out of the winning determination table 5, it is determined as “out”.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.

図7は、発明の実施の形態に係るスロットマシンの処理フローチャートである。
S1:メダルが投入されると遊技が可能な状態になる。
FIG. 7 is a process flowchart of the slot machine according to the embodiment of the invention.
S1: When a medal is inserted, a game is possible.

S2:この状態でスタートレバー134が押されると遊技が開始される。すなわち、回転リール40が回転するとともに、S3の処理が行われる。 S2: When the start lever 134 is pushed in this state, the game is started. That is, the rotary reel 40 rotates and the process of S3 is performed.

S3:ハードウエア乱数をラッチするとともに、合成部8で合成処理を行う。すなわち、前回のS6で取得された押下位置及び前回のS9で取得された停止位置を今回取得された乱数と合成する(詳細は後述)。 S3: The hardware random number is latched and the synthesizing unit 8 performs synthesis processing. That is, the pressing position acquired in the previous S6 and the stop position acquired in the previous S9 are combined with the random number acquired this time (details will be described later).

S4:合成部8で合成した数値に基づき図柄抽選処理が行われる。これは公知の処理であるので詳しく説明しない。 S4: The symbol lottery process is performed based on the numerical values synthesized by the synthesis unit 8. This is a known process and will not be described in detail.

S5:ストップボタン140が押し下げられたかどうか判断する。押し下げられたとき(YES)はS6の処理を行う。 S5: It is determined whether or not the stop button 140 is depressed. When pressed down (YES), the process of S6 is performed.

S6:ストップボタン140が押し下げられたとき、そのときの回転リール40の位置(押下位置)を取得する。押下位置は1〜21の整数で表現される。 S6: When the stop button 140 is pressed down, the position (pressed position) of the rotating reel 40 at that time is acquired. The pressed position is expressed by an integer of 1 to 21.

S7:ストップボタン140の押し下げにより、回転リール(回胴)40の停止位置決定処理を行う。この処理は引き込み又は蹴飛ばしの停止制御を含むが、これらは公知の処理であるので詳しく説明しない。 S7: When the stop button 140 is depressed, the stop position determination process of the rotating reel (rotating drum) 40 is performed. This process includes pull-in or kick-off stop control, which is a known process and will not be described in detail.

S8:回転リール(回胴)40が停止したかどうか判定する。停止したとき(YES)はS9の処理を行う。 S8: It is determined whether or not the rotating reel (rotating drum) 40 has stopped. When stopped (YES), the process of S9 is performed.

S9:回転リール40が停止したとき、その回転リール40の位置(停止位置)を取得する。停止位置は1〜21の整数で表現される。 S9: When the rotating reel 40 is stopped, the position (stop position) of the rotating reel 40 is acquired. The stop position is expressed by an integer of 1 to 21.

S10:全回転リール(回胴)40が停止したかどうか判定する。停止したとき(YES)はS10の処理を行う。 S10: It is determined whether or not all the rotation reels (rotating drums) 40 are stopped. When stopped (YES), the process of S10 is performed.

S11:入賞判定処理を行う。これは公知の処理であるので詳しく説明しない。 S11: A winning determination process is performed. This is a known process and will not be described in detail.

S12:払い出し処理を行う。これは公知の処理であるので詳しく説明しない。 S12: A payout process is performed. This is a known process and will not be described in detail.

発明の実施の形態によれば、抽選用の乱数を回転リールの位置に基づき取得した数値と合成することにより、乱数の不規則性を高め、その予測を困難にすることができる。遊技者がスタートスイッチを巧みに操作しても所望の乱数を取得することはできない。いわゆる「ぶら下がり基板」のような不正な機器を用いても同様である。したがって、発明の実施の形態によれば、不正行為を抑止することができる。   According to the embodiment of the invention, the random number for lottery is combined with the numerical value acquired based on the position of the rotating reel, thereby increasing irregularity of the random number and making it difficult to predict. Even if the player skillfully operates the start switch, a desired random number cannot be obtained. The same applies when an unauthorized device such as a so-called “hanging substrate” is used. Therefore, according to the embodiment of the invention, fraudulent acts can be suppressed.

次に、前述した(1)の処理について説明を加える。図8は当該処理を実行するための当選判定手段1aのブロック図、図9はその処理フローチャート(図7のS3:乱数の取得に相当する)、図10は当該処理を説明するためのタイミングチャートである。   Next, a description will be given of the process (1) described above. FIG. 8 is a block diagram of the winning determination means 1a for executing the process, FIG. 9 is a process flowchart (corresponding to S3 in FIG. 7: acquisition of random numbers), and FIG. 10 is a timing chart for explaining the process. It is.

図8の装置は、乱数を抽選する際に、前回遊技時における各回転リール40の押下位置及び停止位置の両方、あるいは一方を使用し、抽選用乱数を生成するものである。乱数を不特定回数取得し、更に取得した乱数同士を加算(合成)していくことで、抽選用乱数の狙い撃ちが困難になり、体感器による不正行為を抑止できる。   The apparatus shown in FIG. 8 generates lottery random numbers by using both or one of the pressed position and stop position of each rotary reel 40 at the time of the previous game when lotteries are selected. By acquiring random numbers an indefinite number of times, and adding (synthesizing) the acquired random numbers together, it becomes difficult to aim for random numbers for lottery, and cheating by a sensory device can be suppressed.

図8の数値取得部7は、抽出タイミング生成部7bを含む。抽出タイミング生成部7bは、押下位置及び/又は停止位置に対応する回数繰り返し乱数発生器2が発生する乱数を抽出し、これらを合成部8へ送るように乱数抽出器3を制御することで、合成部8で抽出した複数の乱数を合成させる。図8の数値取得部7は、自身で直接数値を取得することに代えて、乱数抽出器3に抽出タイミング信号を与えることで合成に必要な数値を合成部8へ供給している。リール位置判定部6は前回の遊技における押下位置及び/又は停止位置を算出し記憶しており、スタートスイッチ134の押し下げの際に記憶していた押下位置及び/又は停止位置を抽出タイミング生成部7bへ送る。   The numerical value acquisition unit 7 in FIG. 8 includes an extraction timing generation unit 7b. The extraction timing generation unit 7b extracts the random numbers generated by the random number generator 2 repeatedly corresponding to the pressed position and / or the stop position, and controls the random number extractor 3 so as to send them to the synthesis unit 8. A plurality of random numbers extracted by the combining unit 8 are combined. The numerical value acquisition unit 7 of FIG. 8 supplies the numerical value necessary for the synthesis to the synthesis unit 8 by giving an extraction timing signal to the random number extractor 3 instead of directly acquiring the numeric value by itself. The reel position determination unit 6 calculates and stores the pressed position and / or stop position in the previous game, and extracts the pressed position and / or stop position stored when the start switch 134 is pressed down. Send to.

図9のフローチャート及び図10のタイミングチャートを参照してさらに説明を加える。   Further explanation will be given with reference to the flowchart of FIG. 9 and the timing chart of FIG.

S30:スタートスイッチ134の押し下げにより乱数抽出器3で乱数を抽出し、合成部8へ送る。この乱数はバッファに保存される。この乱数をr0とする。 S 30: A random number is extracted by the random number extractor 3 by depressing the start switch 134 and sent to the synthesis unit 8. This random number is stored in a buffer. Let this random number be r0.

S31:抽出タイミング生成部7bで各回転リールの押下位置及び/又は停止位置の合成値を求める。簡単には、3つの回転リールの押下位置及び停止位置の合計値を求める。これをnとする。前回遊技時における各回転リール40の押下位置及び/又は停止位置は、リール位置判定部6に記憶されている。 S31: The extraction timing generation unit 7b obtains a combined value of the pressed position and / or stop position of each rotating reel. Briefly, the total value of the pressed position and stop position of the three rotating reels is obtained. This is n. The pressed position and / or stop position of each rotary reel 40 at the previous game is stored in the reel position determination unit 6.

S32:合成値nに応じて繰り返し抽出タイミングを生成することで、乱数抽出器3に繰り返し乱数を抽出させる。図10に示すようにn個の乱数(r1、r2、・・・、rn)が抽出される。どのようなタイミングでn個の乱数を抽出するかは任意であるが、簡単には一定の時間間隔で乱数を抽出すればよい。この時間間隔を、乱数の繰り返し周期と異なるものとすることで、より予測は困難になる。例えば、抽出の時間間隔と乱数の繰り返し周期を3:5や7:11のような素数の比となるようにする。 S32: The random number extractor 3 is made to repeatedly extract random numbers by generating repeated extraction timing according to the composite value n. As shown in FIG. 10, n random numbers (r1, r2,..., Rn) are extracted. The timing at which n random numbers are extracted is arbitrary, but it is only necessary to extract random numbers at regular time intervals. By making this time interval different from the repetition cycle of random numbers, prediction becomes more difficult. For example, the extraction time interval and the random number repetition cycle are set to a prime number ratio such as 3: 5 or 7:11.

S33:取得した乱数を合成する。簡単には、取得した乱数を加算することで乱数rを生成する。r=r0+r1+r2+・・・+rn。加算に際してオーバーフローした桁上がりは無視する(乱数が16ビットであれば、最上位ビットの桁上がりは無視し、下位16ビットを乱数rとする)。このように得られた乱数rが抽選に用いられる。あるいは、前回の抽選に用いられた乱数を加算するようにしてもよい。(今回の抽選用乱数)=r+(前回の抽選用乱数)。 S33: The acquired random number is synthesized. In brief, the random number r is generated by adding the acquired random numbers. r = r0 + r1 + r2 +... + rn. The carry that overflowed upon addition is ignored (if the random number is 16 bits, the carry of the most significant bit is ignored and the lower 16 bits are set as the random number r). The random number r thus obtained is used for the lottery. Or you may make it add the random number used for the last lottery. (Current lottery random number) = r + (previous lottery random number).

なお、全ての回転リールの押下位置及び/又は停止位置を使用する必要はない。例えば、図11に示すように、複数の回転リールのいずれかをランダムに選択し、選択した回転リールについてS31〜S33の処理を適用するようにしてもよい(以下の(2)についても同じ)。選択の際に、乱数r0を利用することができる。例えば、乱数r0の下位2ビットが01のとき第1回転リール40aを選択し、同じく10のとき第2回転リール40bを選択し、同じく11のとき第3回転リール40cを選択する。00のときは全部の回転リール40a〜40cを選択するようにしてもよい。   Note that it is not necessary to use the pressed position and / or stop position of all the rotating reels. For example, as shown in FIG. 11, any one of a plurality of rotating reels may be selected at random, and the processing of S31 to S33 may be applied to the selected rotating reel (the same applies to (2) below). . In the selection, the random number r0 can be used. For example, when the lower 2 bits of the random number r0 are 01, the first rotating reel 40a is selected, when the same is 10, the second rotating reel 40b is selected, and when the same is 11, the third rotating reel 40c is selected. When it is 00, all of the rotating reels 40a to 40c may be selected.

次に、前述した(2)の処理について説明を加える。図12は当該処理を実行するための当選判定手段1aのブロック図、図13はその処理フローチャート(図7のS3:乱数の取得に相当する)である。   Next, the process (2) described above will be described. FIG. 12 is a block diagram of the winning determination means 1a for executing the processing, and FIG. 13 is a processing flowchart (corresponding to S3 in FIG. 7: acquisition of random numbers).

数値取得部7は、押下位置及び/又は停止位置に対応して数値を予め記憶している合成値テーブル7cを含む。合成値テーブル7cは、例えば図14に示すもので、3つの回転リール40a〜40cの押下位置又は停止位置の合計値3〜63に対応して、数値x1〜x61が予め対応付けられている。数値x1〜x61は乱数が好ましい。   The numerical value acquisition unit 7 includes a composite value table 7c that stores numerical values in advance corresponding to the pressed position and / or the stop position. The composite value table 7c is shown in FIG. 14, for example, and numerical values x1 to x61 are associated in advance corresponding to the total values 3 to 63 of the pressed positions or stop positions of the three rotary reels 40a to 40c. The numerical values x1 to x61 are preferably random numbers.

図13のフローチャートを参照して説明を加える。   A description will be added with reference to the flowchart of FIG.

S30:スタートスイッチ134の押し下げにより乱数抽出器3で乱数を抽出し、合成部8へ送る。この乱数はバッファに保存される。この乱数をr0とする。 S 30: A random number is extracted by the random number extractor 3 by depressing the start switch 134 and sent to the synthesis unit 8. This random number is stored in a buffer. Let this random number be r0.

S31:抽出タイミング生成部7bで各回転リールの押下位置及び/又は停止位置の合成値を求める。簡単には、3つの回転リールの押下位置及び停止位置の合計値を求める。これをnとする。前回遊技時における各回転リール40の押下位置及び/又は停止位置は、リール位置判定部6に記憶されている。 S31: The extraction timing generation unit 7b obtains a combined value of the pressed position and / or stop position of each rotating reel. Briefly, the total value of the pressed position and stop position of the three rotating reels is obtained. This is n. The pressed position and / or stop position of each rotary reel 40 at the previous game is stored in the reel position determination unit 6.

S32b:合計値nに対応する数値xnを合成値テーブル7cから読み出す。 S32b: The numerical value xn corresponding to the total value n is read from the composite value table 7c.

S33:取得した乱数を合成する。簡単には、取得した乱数に数値xnを加算する。r=r0+xn。乱数rが抽選に用いられる。あるいは、前回の抽選に用いられた乱数を加算するようにしてもよい。(今回の抽選用乱数)=r+(前回の抽選用乱数)。 S33: The acquired random number is synthesized. In short, the numerical value xn is added to the acquired random number. r = r0 + xn. A random number r is used for the lottery. Or you may make it add the random number used for the last lottery. (Current lottery random number) = r + (previous lottery random number).

なお、数値取得部7で数値を取得する際に、押下位置又は停止位置の一方を使用するが、これらの両方を使用するようにしてもよい。例えば、押下位置と停止位置の合計値を算出する。また、合計(加算)に限らず、加算、減算及び乗除算を含む算術演算、又は、論理和、論理積及び排他的論理和を含む論理演算を行ってもよい。   Note that when the numerical value acquisition unit 7 acquires numerical values, one of the pressed position and the stop position is used, but both of them may be used. For example, the total value of the pressed position and the stop position is calculated. In addition to the summation (addition), arithmetic operations including addition, subtraction, and multiplication / division, or logical operations including logical sum, logical product, and exclusive logical sum may be performed.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotation reel unit of a slot machine. スロットマシンの回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a structure of a rotating reel constituting a rotating reel unit of the slot machine. 発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of the slot machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るスロットマシンの当選判定手段のブロック図である。It is a block diagram of the winning determination means of the slot machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るスロットマシンの他の当選判定手段のブロック図である。It is a block diagram of other winning determination means of the slot machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る乱数の取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the acquisition process of the random number which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る乱数の取得処理の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the acquisition process of the random number which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る他の乱数の取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the acquisition process of the other random number which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るスロットマシンの他の当選判定手段のブロック図である。It is a block diagram of other winning determination means of the slot machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る他の乱数の取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the acquisition process of the other random number which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る合成値テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the synthesized value table which concerns on embodiment of invention.

符号の説明Explanation of symbols

1a 当選判定手段
2 乱数発生器
3 乱数抽出器
4 判定部
5 当選判定テーブル
6 リール位置判定部
7 数値取得部
7b 抽出タイミング生成部
7c 合成値テーブル
8 合成部
40a〜40c 回転リール(回胴)
71 リール位置検出回路
134 スタートスイッチ
140 ストップスイッチ
203 リールユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1a Winning determination means 2 Random number generator 3 Random number extractor 4 Determination part 5 Winning determination table 6 Reel position determination part 7 Numerical value acquisition part 7b Extraction timing generation part 7c Composite value table 8 Compositing part 40a-40c Rotating reel (rotating cylinder)
71 Reel position detection circuit 134 Start switch 140 Stop switch 203 Reel unit

Claims (7)

複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転位置を検出する複数のリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段を備える遊技機において、
前記当選判定手段は、
当選抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、
前記乱数発生器が発生する乱数を前記所定のスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、
抽選に係る数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、
前記複数の回転リールの全部又は一部について、前記リール位置検出回路からの信号に基づき前記ストップスイッチの押下時の当該回転リールの位置(以下、「押下位置」)及び/又は停止時の当該回転リールの位置(以下、「停止位置」)を判定するリール位置判定部と、
前記押下位置及び/又は前記停止位置に基づき数値を取得する数値取得部と、
前記乱数抽出器により抽出された乱数と前記数値取得部で取得した数値を合成する合成部と、
前記当選判定テーブルを参照して前記合成部から出力される数値の当選を判定する判定部と、を備えることを特徴とする遊技機。
Based on a plurality of rotating reels, a plurality of reel position detection circuits for detecting rotational positions of the plurality of rotating reels, a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotating reels, and a signal of a predetermined switch In a gaming machine having a winning determination means for performing a lottery and performing a winning determination based on the lottery result,
The winning determination means is
A random number generator that generates random numbers for the lottery,
A random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator based on a signal of the predetermined switch;
A winning determination table that stores in advance the correspondence between the numbers related to the lottery and the winnings;
With respect to all or a part of the plurality of rotating reels, the position of the rotating reel when the stop switch is pressed (hereinafter referred to as “pressed position”) and / or the rotation when stopped, based on a signal from the reel position detection circuit. A reel position determination unit for determining the position of the reel (hereinafter referred to as “stop position”);
A numerical value acquisition unit that acquires a numerical value based on the pressed position and / or the stop position;
A combining unit that combines the random number extracted by the random number extractor and the numerical value acquired by the numerical value acquiring unit;
A game machine comprising: a determination unit that determines a winning of a numerical value output from the combining unit with reference to the winning determination table.
前記数値取得部は、前記押下位置及び/又は前記停止位置に対応する値を乱数の抽出回数に設定し、
前記乱数抽出器は、前記所定のスイッチの信号を契機に、前記乱数の抽出回数に応じて前記乱数発生器が発生する乱数を繰り返し抽出することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The numerical value acquisition unit sets a value corresponding to the pressed position and / or the stop position as a random number extraction count,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the random number extractor repeatedly extracts a random number generated by the random number generator according to the number of times of extraction of the random number in response to the signal of the predetermined switch.
前記数値取得部は、前記押下位置及び/又は前記停止位置に対応して数値を予め記憶している合成値テーブルを含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the numerical value acquisition unit includes a composite value table in which numerical values are stored in advance corresponding to the pressed position and / or the stop position. 前記リール位置判定部は、前記複数の回転リールの少なくとも1つをランダムに選択し、選択された当該回転リールについて前記押下位置及び/又は前記停止位置を判定することを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技機。   The reel position determination unit randomly selects at least one of the plurality of rotating reels, and determines the pressed position and / or the stop position for the selected rotating reel. The gaming machine according to claim 3. 前記合成部は、加算、減算及び乗除算を含む算術演算、又は、論理和、論理積及び排他的論理和を含む論理演算を行うことにより、前記乱数抽出器により抽出された乱数と前記数値取得部により取得した数値を合成することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。   The synthesis unit performs arithmetic operations including addition, subtraction, and multiplication / division, or logical operations including logical sum, logical product, and exclusive logical sum, thereby obtaining the random number extracted by the random number extractor and the numerical value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the numerical values acquired by the units are synthesized. 複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転位置を検出する複数のリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチとを備え、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選判定方法であって、
乱数を抽出するステップと、
前記複数の回転リールの全部又は一部について、前記リール位置検出回路からの信号に基づき前記ストップスイッチの押下時の当該回転リールの位置(以下、「押下位置」)及び/又は停止時の当該回転リールの位置(以下、「停止位置」)を判定するステップと、
前記押下位置及び/又は前記停止位置に基づき数値を生成するステップと、
生成された数値を抽出された前記乱数と合成するステップと、
予め用意された当選判定テーブルを参照して合成された数値について当選を判定するステップと、を備える遊技機の当選判定方法。
A plurality of rotary reels, a plurality of reel position detection circuits for detecting rotational positions of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotary reels, and a signal of a predetermined switch A winning determination method for a gaming machine that performs a lottery based on
Extracting a random number;
With respect to all or a part of the plurality of rotating reels, the position of the rotating reel when the stop switch is pressed (hereinafter referred to as “pressed position”) and / or the rotation when stopped, based on a signal from the reel position detection circuit. Determining the position of the reel (hereinafter “stop position”);
Generating a numerical value based on the pressed position and / or the stop position;
Combining the generated numerical value with the extracted random number;
A winning determination method for a gaming machine, comprising: determining winning for a numerical value synthesized with reference to a winning determination table prepared in advance.
複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転位置を検出する複数のリール位置検出回路と、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチとを備え、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選判定方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
乱数を抽出するステップと、
前記複数の回転リールの全部又は一部について、前記リール位置検出回路からの信号に基づき前記ストップスイッチの押下時の当該回転リールの位置(以下、「押下位置」)及び/又は停止時の当該回転リールの位置(以下、「停止位置」)を判定するステップと、
前記押下位置及び/又は前記停止位置に基づき数値を生成するステップと、
生成された数値を抽出された前記乱数と合成するステップと、
予め用意された当選判定テーブルを参照して合成された数値について当選を判定するステップと、を実行させるプログラム。
A plurality of rotary reels, a plurality of reel position detection circuits for detecting rotational positions of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotary reels, and a signal of a predetermined switch A program for causing a computer to execute a winning determination method of a gaming machine that performs a lottery based on the lottery result and performs a winning determination based on the lottery result,
Extracting a random number;
With respect to all or a part of the plurality of rotating reels, the position of the rotating reel when the stop switch is pressed (hereinafter referred to as “pressed position”) and / or the rotation when stopped, based on a signal from the reel position detection circuit. Determining the position of the reel (hereinafter “stop position”);
Generating a numerical value based on the pressed position and / or the stop position;
Combining the generated numerical value with the extracted random number;
And a step of determining a winning for a numerical value synthesized with reference to a winning determination table prepared in advance.
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