JP2006034325A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006034325A JP2006034325A JP2004214208A JP2004214208A JP2006034325A JP 2006034325 A JP2006034325 A JP 2006034325A JP 2004214208 A JP2004214208 A JP 2004214208A JP 2004214208 A JP2004214208 A JP 2004214208A JP 2006034325 A JP2006034325 A JP 2006034325A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- random number
- symbol
- predetermined condition
- generation means
- start switch
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数を抽出するように構成した遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine configured to extract a random number in order to determine a symbol aspect that is permitted to be displayed when symbol fluctuation is stopped and that indicates a game result.
従来、メダル(コイン)を遊技媒体とするスロットマシンにおいては、1〜3枚のメダルを投入してスタートレバーを操作すると、遊技が開始して3組のリールが回転を開始し、これらリールの外周面に夫々印された複数の図柄が変動表示され、その後、3組のリールが回転を停止すると遊技が終了する。3組のリールが回転停止したとき、表示される図柄の組合わせ(図柄態様)が、例えば、ハズレ態様、入賞態様、リプレイ態様、特別入賞態様の何れかになって、遊技結果が示される。 Conventionally, in a slot machine using medals (coins) as game media, when 1 to 3 medals are inserted and the start lever is operated, the game starts and three sets of reels start rotating. A plurality of symbols marked on the outer peripheral surface are displayed in a variable manner, and then the game ends when the three reels stop rotating. When the three reels stop rotating, the displayed combination of symbols (symbol mode) is, for example, any one of the lost mode, the winning mode, the replay mode, and the special winning mode, and the game result is shown.
この種のスロットマシンでは、制御装置により各種処理(遊技制御)が行われ、そのうちの乱数抽出処理においては、通常、メダルを投入した状態でスタートレバーを操作して始動スイッチが作動した時に、乱数発生部で発生した乱数が抽出される。その後、図柄決定処理において、乱数抽出処理で抽出された乱数に基づいて、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が決定され、その後、図柄決定処理で決定された図柄態様が停止表示されるように、3組のリールが停止するように制御される。 In this type of slot machine, various processes (game control) are performed by the control device. In the random number extraction process, a random number is normally obtained when a start switch is operated by operating a start lever with a medal inserted. Random numbers generated in the generator are extracted. Thereafter, in the symbol determination process, based on the random number extracted in the random number extraction process, a symbol aspect that is allowed to be displayed when the variation of the symbol is stopped and indicates a game result is determined, and then determined in the symbol determination process. The three reels are controlled to stop so that the displayed symbol form is stopped.
通常、各遊技のリール回転開始時からウエイト時間が計時されており、始動スイッチが作動した時、前回のリール回転開始時からのウエイト時間が設定時間(例えば、4.1秒)未満の場合には、直ぐにはリールの回転を開始させずに待機状態となり、設定時間経過すると、リールの回転を開始させるようにしている。ここで、乱数発生部で発生した乱数を抽出するタイミングを、始動スイッチが作動した時ではなく、リール回転開始時としたスロットマシンも周知である。 Normally, the wait time is counted from the start of reel rotation in each game, and when the start switch is activated, the wait time from the start of the previous reel rotation is less than the set time (for example, 4.1 seconds). Is in a standby state immediately without starting the rotation of the reel, and when the set time has elapsed, the rotation of the reel is started. Here, a slot machine in which the random number generated by the random number generation unit is extracted not at the time when the start switch is operated but at the time of starting the reel rotation is also well known.
一方、遊技球(パチンコ球)を遊技媒体とするパチンコ機では、多数の障害釘、入賞口を有する遊技盤に遊技球を連続的に発射して遊技を行う。更に、遊技盤に、始動口、図柄表示器、特別入賞口を有するパチンコ機では、遊技球が始動口に入って始動スイッチが作動した時に、スロットマシンと同様に、乱数発生部で発生した乱数が抽出され、その乱数に基づいて図柄態様が決定される。即ち、図柄表示器で複数の図柄が変動表示された後、その変動停止時に前記図柄態様が停止表示されるように、図柄表示器が制御される。 On the other hand, in a pachinko machine using a game ball (pachinko ball) as a game medium, a game ball is continuously fired on a game board having a number of obstacle nails and winning holes to play a game. In addition, in pachinko machines with a game board with a start opening, symbol display, and special prize opening, the random number generated by the random number generator when the game ball enters the start opening and the start switch operates Are extracted, and the symbol form is determined based on the random number. That is, after a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display, the symbol display is controlled so that the symbol mode is stopped and displayed when the variation is stopped.
ところで、従来のスロットマシンやパチンコ機等の遊技機では、始動スイッチが作動した時に抽出される乱数を、単にそのまま、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定するために使用するのではなく、前記乱数として、異なる乱数発生部から取得した複数の乱数を用いて所定の演算を行い、その結果得られた数値を図柄決定のために使用するようにした技術は一般的に用いられている。 By the way, in a conventional gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, the random number extracted when the start switch is operated is not simply used to determine the symbol form that is permitted to be displayed when the symbol fluctuation is stopped. In general, a technique is used in which a predetermined calculation is performed using a plurality of random numbers acquired from different random number generators as the random number, and a numerical value obtained as a result is used for design determination. .
例えば、特許文献1には、クロックパルスを順次カウントするハード乱数値に、一定数を所定タイミング毎に加算したソフト乱数値を加えて抽選用乱数値を演算するスロットマシンが開示されている。このハード乱数値、ソフト乱数値を抽出するタイミングは、一般的な技術同様、スタートレバーが操作されたときとしてある。
従来のスロットマシンでは、メダルを投入した状態でスタートレバーを操作すると始動スイッチが作動し、その始動スイッチの作動時に、乱数発生部で発生した乱数が抽出されるようになっているため、たとえ、抽出された乱数を用いて所定の演算を行い、その結果得られた数値を図柄決定のために使用するようにしたとしても、抽出される乱数の周期性を予測し、体感器等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させるように、スタートレバー(始動スイッチ)を操作できるという虞がある。 In the conventional slot machine, when the start lever is operated with the medal inserted, the start switch is activated, and when the start switch is activated, the random number generated by the random number generator is extracted. Even if a predetermined calculation is performed using the extracted random number and the numerical value obtained as a result is used for design determination, the periodicity of the extracted random number is predicted and a sensory device or the like is used. There is a possibility that the start lever (start switch) can be operated so that a specific random number from which an intentionally advantageous game result can be obtained is extracted.
特に、スタートレバーを操作した時、前回のリール回転開始時からのウエイト時間が設定時間未満の場合には待機状態となって所謂ウエイトがかかり、設定時間経過するとリールの回転を開始させると共に、乱数発生部で発生した乱数を抽出するスロットマシンでは、ウエイトがかかるようにスタートレバーを操作すると、今回の乱数抽出時期は前回の乱数抽出時期から一定のウエイト時間経過後という決まった時期となるため、このウエイト時間を利用して、例えば、何回か連続でウエイトをかけることにより、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させることができる虞もある。 In particular, when the start lever is operated, if the wait time from the start of the previous reel rotation is less than the set time, a so-called wait is applied, and when the set time elapses, the reel starts rotating and a random number In the slot machine that extracts random numbers generated in the generator, if you operate the start lever so that it takes a weight, this random number extraction time will be a fixed time after a certain wait time elapses from the previous random number extraction time, Using this wait time, for example, there may be a possibility of extracting a specific random number for which a deliberately advantageous game result can be obtained by weighting several times continuously.
また、パチンコ機においても、少々高度な技術を要するが、体感器等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させるように、遊技球が始動口に入って始動スイッチを作動させるように、遊技球を遊技盤に発射できるという虞がある。 In addition, pachinko machines require a little advanced technology, but a game ball enters the start port so that a specific random number that can be used to achieve a deliberately advantageous game result is extracted by using a sensory device. There is a possibility that the game ball can be launched onto the game board so as to activate the start switch.
本発明の目的は、始動スイッチが作動したことに起因する第1所定条件が成立したときに第1乱数を取得し、第1所定条件の成立に起因する第2所定条件が成立したときに第1乱数とは異なるタイミングで第2乱数を取得可能にし、これら第1,第2乱数を用いて所定の演算を行って図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定する為の図柄抽選用数値を決定することにより、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる遊技機を提供することである。 The object of the present invention is to acquire a first random number when the first predetermined condition resulting from the activation of the start switch is established, and to obtain the first random number when the second predetermined condition resulting from the establishment of the first predetermined condition is satisfied. The second random number can be acquired at a timing different from that of the first random number, and a predetermined calculation is performed using the first and second random numbers, and a symbol lottery value for determining a symbol aspect that is permitted to be displayed when the symbol variation is stopped. It is to provide a gaming machine that can reliably prevent a fraud in which a specific random number from which a deliberately advantageous game result is obtained is intentionally obtained by using a sensory device or the like.
請求項1の遊技機は、複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、始動スイッチが作動したことを契機に図柄変動手段による図柄変動を開始させる変動開始手段と、この図柄変動を停止させる変動停止手段と、乱数発生手段と、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段とを備えた遊技機において、前記乱数発生手段は、第1乱数発生手段と第2乱数発生手段を有し、前記乱数抽出手段は、前記始動スイッチが作動したことに起因する第1所定条件が成立したときに、第1乱数発生手段で発生した第1乱数を取得する第1乱数取得手段と、前記第1所定条件の成立に起因する第2所定条件が成立したときに、前記第1乱数取得手段による乱数取得タイミングと異なるタイミングで第2乱数発生手段で発生した第2乱数を取得可能な第2乱数取得手段とを有し、前記第1,第2乱数取得手段で取得した第1,第2乱数を用いて所定の演算を行い、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定する為の図柄抽選用数値を決定する図柄抽選用数値演算手段を設けたことを特徴とする。 The gaming machine according to claim 1 includes a symbol changing means for variably displaying a plurality of symbols, a change starting means for starting a symbol change by the symbol changing means when the start switch is operated, and a change for stopping the symbol change. A stop means, a random number generation means, and a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means to determine a design aspect that is permitted to be displayed when the fluctuation of the design is stopped and that indicates a game result. In the gaming machine, the random number generation means includes a first random number generation means and a second random number generation means, and the random number extraction means is provided when a first predetermined condition resulting from activation of the start switch is satisfied. The first random number acquisition means for acquiring the first random number generated by the first random number generation means and the second random number acquisition means when the second predetermined condition resulting from the establishment of the first predetermined condition is satisfied. A second random number acquisition unit capable of acquiring a second random number generated by the second random number generation unit at a timing different from the random number acquisition timing, and the first and second random numbers acquired by the first and second random number acquisition units A symbol lottery numerical value calculation means for determining a symbol lottery value for determining a symbol form to be allowed to be displayed when the variation of the symbol is stopped is provided.
この遊技機では、始動スイッチが作動したことを契機に、変動開始手段により、図柄変動手段による図柄変動が開始されると共に、乱数抽出手段により、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数が抽出される。この乱数発生手段は、第1乱数発生手段と第2乱数発生手段を有し、乱数抽出手段においては、第1乱数取得手段により、始動スイッチが作動したことに起因する第1所定条件が成立したときに、第1乱数発生手段で発生した第1乱数が取得され、第2乱数取得手段により、第1所定条件の成立に起因する第2所定条件が成立したときに、第1乱数取得手段による乱数取得タイミングと異なるタイミングで第2乱数発生手段で発生した第2乱数が取得される。そして、図柄抽選用数値演算手段により、第1,第2乱数取得手段で取得された第1,第2乱数を用いて所定の演算が行われ、図柄抽選用数値が決定される。こうして決定された図柄抽選用数値に基づいて、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が決定される。 In this gaming machine, when the start switch is actuated, the variation start means starts symbol variation by the symbol variation means, and the random number extraction means permits display when the symbol variation is stopped. Random numbers generated by the random number generation means are extracted to determine the symbol form indicating the game result. This random number generating means has a first random number generating means and a second random number generating means. In the random number extracting means, the first predetermined condition resulting from the start switch being activated is established by the first random number acquiring means. When the first random number generated by the first random number generation means is acquired and the second predetermined condition resulting from the establishment of the first predetermined condition is satisfied by the second random number acquisition means, the first random number acquisition means The second random number generated by the second random number generation means is acquired at a timing different from the random number acquisition timing. Then, the symbol lottery value calculation means performs a predetermined calculation using the first and second random numbers acquired by the first and second random number acquisition means to determine the symbol lottery value. Based on the symbol lottery value determined in this way, the symbol mode that is allowed to be displayed when the symbol variation is stopped and that indicates the game result is determined.
請求項1の遊技機については、次の構成を採用可能である。
前記始動スイッチが作動したとき、前回の図柄変動に関連する所定時期から設定時間経過していない場合に、この設定時間経過してから図柄変動が開始するように構成され、前記第1所定条件とは始動スイッチが作動したことであり、前記第2所定条件とは前記設定時間経過したことである(請求項2)。前記第1乱数発生手段で発生する第1乱数の更新周期と、前記第2乱数発生手段で発生する第2乱数の更新周期とが異なる(請求項3)。前記始動スイッチを作動させるために操作する始動操作手段を設けたスロットマシンに適用する(請求項4)。
About the gaming machine of Claim 1, the following structure is employable.
When the start switch is actuated, when the set time has not elapsed since the predetermined time related to the previous symbol variation, the symbol variation is configured to start after the set time has elapsed, and the first predetermined condition and Is that the start switch has been operated, and the second predetermined condition is that the set time has elapsed (Claim 2). The update cycle of the first random number generated by the first random number generator is different from the update cycle of the second random number generated by the second random number generator. The present invention is applied to a slot machine provided with start operation means for operating the start switch.
請求項1の遊技機によれば、特に、乱数発生手段として第1,第2乱数発生手段を設け、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段において、第1乱数取得手段により、始動スイッチが作動したことに起因する第1所定条件が成立したときに、第1乱数発生手段で発生した第1乱数を取得し、第2乱数取得手段により、第1所定条件の成立に起因する第2所定条件が成立したときに、第1乱数取得手段による乱数取得タイミングと異なるタイミングで第2乱数発生手段で発生した第2乱数を取得し、図柄抽選用数値演算手段により、第1,第2乱数取得手段で取得した第1,第2乱数を用いて所定の演算を行い、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定する為の図柄抽選用数値を決定するので、この図柄抽選用数値を決定する為の処理を非常に複雑化でき、得られる図柄抽選用数値を予測不可能にすることができるため、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止できる。 According to the gaming machine of claim 1, in particular, the first and second random number generation means are provided as the random number generation means, and the symbol aspect that allows the display when the fluctuation of the symbol is stopped and that shows the game result is determined. In the random number extraction means for extracting the random number generated by the random number generation means, the first random number generation means generates the first random number generation means when the first predetermined condition resulting from the activation of the start switch is satisfied by the first random number acquisition means The first random number is acquired, and when the second predetermined condition resulting from the establishment of the first predetermined condition is satisfied by the second random number acquiring means, the second random number is generated at a timing different from the random number acquisition timing by the first random number acquiring means The second random number generated by the means is acquired, the symbol lottery numerical calculation means performs a predetermined calculation using the first and second random numbers acquired by the first and second random number acquisition means, and when the symbol fluctuation is stopped display Since the symbol lottery value for determining the allowed symbol mode is determined, the process for determining the symbol lottery value can be very complicated, and the symbol lottery value obtained can be made unpredictable. Therefore, it is possible to reliably prevent fraud in which a specific random number from which a deliberately advantageous game result is obtained is intentionally extracted using a sensory device or the like.
請求項2の遊技機によれば、始動スイッチが作動したとき、前回の図柄変動に関連する所定時期から設定時間経過していない場合に、この設定時間経過してから図柄変動が開始するように構成し、第1所定条件とは始動スイッチが作動したことであり、第2所定条件とは前記設定時間経過したことであるので、始動スイッチが作動したときに、第1乱数取得手段で第1乱数を取得し、前記設定時間経過したときに第2乱数取得手段で第2乱数を取得することができる。つまり、第1乱数と第2乱数を異なるタイミングで確実に取得することができる。
According to the gaming machine of
請求項3の遊技機によれば、第1乱数発生手段で発生する第1乱数の更新周期と、第2乱数発生手段で発生する第2乱数の更新周期とが異なるので、演算により得られる図柄抽選用数値を予測することをより難しくして、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正をより確実に防止することができる。
According to the gaming machine of
請求項5の遊技機によれば、始動スイッチを作動させるために操作する始動操作手段を設けたスロットマシンに適用したので、遊技者が始動操作手段を操作することで、始動スイッチを作動させることができる。このとき、遊技者は始動スイッチを自由なタイミングで作動させることができるが、前記のように、異なるタイミングで第1,第2乱数を取得し、それら第1,第2乱数を用いて所定の演算を行い図柄抽選用数値を決定するので、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる。
According to the gaming machine of
本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、始動スイッチが作動したことを契機に図柄変動手段による図柄変動を開始させる変動開始手段と、この図柄変動を停止させる変動停止手段と、乱数発生手段と、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段とを備えたスロットマシンに適用したものであり、前記乱数発生手段は、第1乱数発生手段と第2乱数発生手段を有し、前記乱数抽出手段は、前記始動スイッチが作動したことに起因する第1所定条件が成立したときに、第1乱数発生手段で発生した第1乱数を取得する第1乱数取得手段と、前記第1所定条件の成立に起因する第2所定条件が成立したときに、前記第1乱数取得手段による乱数取得タイミングと異なるタイミングで第2乱数発生手段で発生した第2乱数を取得可能な第2乱数取得手段とを有し、前記第1,第2乱数取得手段で取得した第1,第2乱数を用いて所定の演算を行い、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定する為の図柄抽選用数値を決定する図柄抽選用数値演算手段を設けたものである。 The gaming machine of the present invention includes a symbol changing means for variably displaying a plurality of symbols, a change starting means for starting a symbol change by the symbol changing means when the start switch is operated, and a change stop for stopping the symbol change. Means, random number generating means, and a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means for determining a symbol aspect indicating a game result that is permitted to be displayed when the fluctuation of the symbol is stopped The random number generation means includes a first random number generation means and a second random number generation means, and the random number extraction means has a first predetermined condition resulting from activation of the start switch. A first random number acquisition means for acquiring a first random number generated by the first random number generation means when established, and a second predetermined condition resulting from the establishment of the first predetermined condition; Second random number acquisition means capable of acquiring a second random number generated by the second random number generation means at a timing different from the random number acquisition timing by the random number acquisition means, and the first random number acquisition means acquired by the first random number acquisition means , A symbol lottery numerical value calculation means for performing a predetermined calculation using the second random number and determining a symbol lottery value for determining a symbol mode to be allowed to be displayed when the symbol fluctuation is stopped is provided.
図1〜図3に示すように、スロットマシン1は収容ケース2(筐体)を備え、この収容ケース2の内部に、3つの回転リール3〜5が左右に並べて設けられている。収容ケース2は、前方が開放したケース本体6と、ケース本体6に上下軸心回りに枢支されてケース本体6の前側を開閉可能な開閉ドア7とを有する。開閉ドア7には、上前面部に上部ランプ10,11と演出表示器12が設けられ、中段部分に前方へ張出す中段張出部13が設けられ、演出表示器12と中段張出部13との間に表示板14が設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 includes a storage case 2 (housing), and three
表示板14には、3つの回転リール3〜5の複数の図柄を表示する為の3つの表示窓15が形成され、これら表示窓15の回りに、メダル投入ランプ16〜20、スタートランプ21、ビッグランプ22、レギュラーランプ23、リプレイランプ24、ウエイトランプ25、インサートランプ26、貯留枚数表示器27、特別遊技表示器28、獲得枚数表示器29が設けられている。
The
中段張出部13の上面部側には、メダル精算ボタン30、1枚投入ボタン31、2枚投入ボタン32、3枚投入ボタン33、メダル投入口34、メダル詰り解消操作部34aが設けられ、中段張出部13の前面部側には、スタートレバー35、ストップボタン36〜38が設けられている。中段張出部13の内側部分に、メダル投入装置39が設けられている。メダル投入装置39には、図示省略するが、メダル投入通路、メダル検出センサ、メダルブロッカー機構等が設けられている。開閉ドア7の下部には、スピーカ40、メダル払出口41、メダル受皿42が設けられている。
On the upper surface side of the
図2、図3に示すように、ケース本体2の内部には、上半部に、主制御基板50、副制御基板51、外部集中端子基板52、リールユニット53が設けられ、下半部に、メダル払出装置57、電源ユニット58が設けられている。メダル払出装置57には、メダルホッパー57a、払出モータ57b、払出検出センサ57cが設けられ、電源ユニット58には、電源SW58a、設定キーSW58b、リセットSW58cが設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, a
リールユニット53は、回転リール3〜5、回転リール3〜5を夫々回転させる駆動モータ3a〜5a、駆動モータ3a〜5aを駆動するモータ駆動回路55、回転リール3〜5の回転位置を夫々検出する位置検出センサ3b〜5b、回転リール3〜5の内側に設けられた複数(例えば、9つ)のバックランプ56を備えている。
The
図3に示すように、主制御基板50にはCPU50aとROM50bとRAM50cとを含むマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板51にもCPU51aとROM51bとRAM51cとを含むマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板50と副制御基板51は複数の信号線を介して接続され、これら制御基板50,51に電源ユニット58から電力が供給される。
As shown in FIG. 3, the
主制御基板50には、メダル精算ボタン30の操作を検出するメダル精算SW30a、1枚〜3投入ボタン31〜33の操作を夫々検出する1枚〜3投入SW31a〜33a、スタートレバー35の操作を検出するスタートSW35a、ストップボタン36〜38の操作を夫々検出するストップSW36a〜38aが接続されている。また、主制御基板50には、外部集中端子基板52、リールユニット53の位置検出センサ3b〜5bとモータ駆動回路55、表示板14に設けられたランプ群16〜26と表示器27〜29、メダル投入装置39、メダル払出装置57が接続されている。副制御基板51には、上部ランプ10,11、演出表示器12、スピーカ40、リールユニット53の複数のバックランプ56が接続されている。
On the
さて、図4に示すように、このスロットマシン1には、複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段60と、始動スイッチであるスタートSW35aが作動したことを契機に図柄変動手段60による図柄変動を開始させる変動開始手段61と、この図柄変動を停止させる変動停止手段62と、乱数発生手段63と、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段63で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段64とを備えている。
As shown in FIG. 4, in the slot machine 1, the symbol variation means 60 for variably displaying a plurality of symbols and the symbol variation by the symbol variation means 60 triggered by the
乱数発生手段63は、第1乱数発生手段63aと第2乱数発生手段63bを有し、乱数抽出手段64は、スタートSW35aが作動したことに起因する第1所定条件が成立したときに、第1乱数発生手段63aで発生した第1乱数を取得する第1乱数取得手段64aと、第1所定条件の成立に起因する第2所定条件が成立したときに、第1乱数取得手段64aによる乱数取得タイミングと異なるタイミングで第2乱数発生手段63bで発生した第2乱数を取得可能な第2乱数取得手段64bとを有し、第1,第2乱数取得手段64a,64bで取得した第1,第2乱数を用いて所定の演算を行い、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定する為の図柄抽選用数値を決定する図柄抽選用数値演算手段65が設けられている。
The random number generation means 63 includes a first random number generation means 63a and a second random number generation means 63b. The random number extraction means 64 has a first predetermined condition established when the
ここで、本実施例の場合、第1所定条件とはスタートSW35aが作動したことであり、第2所定条件とは回転リール3〜5(詳しくは、回転リール3〜5の何れか1つ)が回転を開始して図柄変動が開始したことであり、また、第1乱数発生手段63aで発生する第1乱数の更新周期と、第2乱数発生手段63bで発生する第2乱数の更新周期とが異なるように構成されている。また、スタートSW35aが作動したとき、前回の図柄変動に関連する所定時期(本実施例では、前回の回転リール3〜5の回転開始時)から設定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合に、この設定時間経過してから回転リール3〜5の回転が開始して図柄変動が開始するように構成されている。
Here, in the case of the present embodiment, the first predetermined condition is that the
尚、図柄変動手段60はリールユニット53に相当し、また、変動開始手段61、変動停止手段62、第1,第2乱数発生手段63a,63bを有する乱数発生手段63、第1,第2乱数取得手段64a,64bを有する乱数抽出手段64、図柄抽選用乱数値演算手段は、主制御基板50(主に、マイクロコンピュータ)に含まれるものである。
The symbol changing means 60 corresponds to the
次に、主制御基板50に設けたマイクロコンピュータが実行する遊技制御について、図5〜図8に基づいて説明する。
図5に示すように、この遊技制御は、電源が投入されると開始され、初期設定後、S1へ移行する。S1では、遊技ごとのRAMデータがクリアされ、その後、メダル投入処理(S2)が実行され、メダルが3枚投入された状態で、スタートレバー35が操作されてスタートSW35aが作動(オン)すると、乱数抽出処理(S3)が実行され、この乱数抽出処理で抽出された乱数に基づいて図柄抽選処理(S4)が実行されて、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が抽選により決定される。
Next, game control executed by the microcomputer provided on the
As shown in FIG. 5, this game control is started when the power is turned on, and after initial setting, the process proceeds to S1. In S1, the RAM data for each game is cleared, and then the medal insertion process (S2) is executed. When three medals are inserted, the
その後、リール回転開始処理(S5)が実行されて、回転リール3〜5が回転を開始する。その後、全回転リール3〜5の回転速度が一定速度になってストップボタン36〜38の操作が有効になった後、ストップボタン36〜38が夫々操作されストップSW36a〜38aが作動(オン)すると、リール回転停止処理(S6)が実行される。このリール回転停止処理では、S4の図柄抽選処理で決定された図柄態様が表示窓15に表示された状態で回転リール3〜5が回転を停止するように、リールユニット53(駆動モータ3a〜5a)が制御される。次に、入賞判定処理(S7)が実行され、表示窓15に表示された図柄態様が入賞であるか否か判定されると共に、図柄態様の種類に応じたメダルの払出枚数が設定され、その後、メダル払出処理(S8)が実行される。
Thereafter, a reel rotation start process (S5) is executed, and the
ここで、表示窓15に停止表示し得る全図柄態様が、ハズレ態様、入賞態様、リプレイ態様、RB態様、BB態様に分類され、入賞態様、RB態様、BB態様が入賞となる態様であり、これらの態様が表示窓15に停止表示されると、メダルを獲得できる。次に、表示窓15に表示された図柄態様が、リプレイ態様でありリプレイ入賞の場合(S9;Yes )、再遊技作動開始処理(S10)が、RB態様でありRB入賞の場合(S11;Yes )、RB作動開始処理(S12)が、BB態様でありBB入賞の場合(S13;Yes )、BB作動開始処理(S14)が、夫々実行され、その後、S1へリターンする。
Here, all design modes that can be stopped and displayed on the
また、リプレイ、RB、BBの何れの入賞でもない場合(S9;No、S11;No、S13;No)、次に、RB作動中である場合には(S15;Yes )、RB作動処理(S16)が実行され、その後、S1へリターンし、また、RB作動中でない場合(S15;No)、BB作動中である場合には(S17;Yes )、BB作動処理(S18)が実行され、BB作動中でない場合には(S17;No)、S1へリターンする。S18の後、BB作動終了でない場合(S19;No)、S1へリターンするが、BB作動終了の場合(S19;Yes )、BB終了ごとのRAMデータをクリアし(S20)、S2へリターンする。 In addition, when it is not a replay, RB, or BB winning (S9; No, S11; No, S13; No), and next, when an RB is operating (S15; Yes), an RB operating process (S16). ) Is executed, and then the process returns to S1, and when the RB is not operating (S15; No), when the BB is operating (S17; Yes), the BB operating process (S18) is executed, and BB If not in operation (S17; No), the process returns to S1. After S18, if the BB operation is not finished (S19; No), the process returns to S1, but if the BB operation is finished (S19; Yes), the RAM data for each BB end is cleared (S20), and the process returns to S2.
次に、S3の乱数抽出処理について説明する。
図6に示すように、乱数抽出処理が開始されると、先ず、この乱数抽出処理の開始時、つまり、スタートSW35aが作動したときに、第1乱数発生手段63aで発生した第1乱数が取得され(S30)、前回のリール回転開始時から計時された遊技タイマ値YTが取得される(S31)。この遊技タイマ値YTは、前回のリール回転開始時に設定時間(例えば、4.1秒)に相当する設定タイマ値をセットして減算されていくタイマから取得される値である。
Next, the random number extraction process in S3 will be described.
As shown in FIG. 6, when the random number extraction process is started, first, when the random number extraction process starts, that is, when the
次に、S31で取得された遊技タイマ値YTが0か否か判定され(S32)、0でない場合(S32;No)、S31へリターンし、0の場合(S32;Yes )、即ち、前回のリール回転開始時から設定時間経過した場合(経過している場合)、第2乱数発生手段63bで発生した第2乱数が取得され(S33)、その後、S30で取得された第1乱数とS33で取得された第2乱数と用いて、図柄抽選用数値演算処理(S34)が実行される。 Next, it is determined whether or not the game timer value YT acquired in S31 is 0 (S32). If it is not 0 (S32; No), the process returns to S31, and if it is 0 (S32; Yes), that is, the previous time When the set time has elapsed since the start of reel rotation (when it has elapsed), the second random number generated by the second random number generation means 63b is acquired (S33), and then the first random number acquired in S30 and S33 Using the acquired second random number, the symbol lottery numerical calculation process (S34) is executed.
ここで、第1乱数発生手段63aは、コンピュータのタイマ割り込み処理により2バイトのソフト乱数(抽選用加算乱数)を更新しつつ発生させるソフト乱数発生手段であり、第2乱数発生手段63bは、2バイトのハード乱数を更新しつつ発生させるICカウンタからなるハード乱数発生手段である。例えば、ハード乱数の更新周期は、 0.167μsであり、ソフト乱数の更新周期は、 1.493msである。 Here, the first random number generation means 63a is a soft random number generation means that generates a 2-byte soft random number (lottery addition random number) by updating the timer interruption process of the computer, and the second random number generation means 63b This is a hard random number generation means comprising an IC counter that is generated while updating the hard random number of bytes. For example, the update cycle of hard random numbers is 0.167 μs, and the update cycle of soft random numbers is 1.493 ms.
つまり、図7に示すように、前回のリール回転開始時から設定時間経過しないうちに、スタートSW35aが作動した場合、そのスタートSW35aの作動時(オン時)に、ソフト乱数(第1乱数)が取得され、設定時間経過したときに、回転リール3〜5が回転を開始すると共に、ハード乱数(第2乱数)が取得され、そのソフト乱数とハード乱数とを用いて図柄抽選用数値が演算される。
That is, as shown in FIG. 7, when the
S34の図柄抽選用数値演算処理では、図8に示すように、S33で取得された2バイトのハード乱数(第2乱数)のうち、下位バイトのデータが抽選用乱数データの下位バイトに設定され(S40)、上位バイトのデータが抽選用乱数データの上位バイトに設定される(S41)。次に、CPUのRレジスタの値が取得され(S42)、そのRレジスタの値が2倍され(S43)、その値に1が加算され(S44)、その値が2バイトの加算データの下位バイトに設定され(S45)、その加算データの上位バイトには0が設定される(S46)。 In the symbol lottery numerical calculation process of S34, as shown in FIG. 8, the lower byte data of the 2-byte hard random number (second random number) acquired in S33 is set as the lower byte of the lottery random number data. (S40), the upper byte data is set as the upper byte of the random number data for lottery (S41). Next, the value of the R register of the CPU is acquired (S42), the value of the R register is doubled (S43), 1 is added to the value (S44), and the value is the lower order of the 2-byte addition data. The byte is set (S45), and 0 is set in the upper byte of the added data (S46).
次に、S30で取得された抽選用加算乱数であるソフト乱数(第1乱数)に、S45とS46で設定された加算データが加算され(S47)、続いて、その値に、S40とS41で設定された抽選用加算データが加算される(S48)。次に、S48で求めた値の上位バイトがマスクされ(S49)、その値が抽選用乱数データの上位バイトに設定され(S50)、その抽選用乱数データが図柄抽選用数値に書き込まれる(S51)。こうして、S4の図柄抽選処理で図柄態様を決定する為の図柄抽選用数値が決定される。 Next, the addition data set in S45 and S46 is added to the soft random number (first random number) which is the lottery addition random number acquired in S30 (S47), and then the value is added in S40 and S41. The set lottery addition data is added (S48). Next, the upper byte of the value obtained in S48 is masked (S49), the value is set as the upper byte of the random number data for lottery (S50), and the random number data for lottery is written in the numerical value for symbol lottery (S51). ). Thus, the symbol lottery value for determining the symbol mode is determined in the symbol lottery process of S4.
以上説明したスロットマシン1によれば、次の効果を奏する。
乱数抽出手段64において、第1乱数取得手段64aにより、スタートSW35aが作動したことに起因する第1所定条件が成立したときに、第1乱数発生手段63aで発生した第1乱数を取得し、第2乱数取得手段64bにより、第1所定条件の成立に起因する第2所定条件が成立したときに、第1乱数取得手段64aによる乱数取得タイミングと異なるタイミングで第2乱数発生手段63bで発生した第2乱数を取得し、図柄抽選用数値演算手段65により、第1,第2乱数取得手段64a,64bで取得した第1,第2乱数を用いて所定の演算を行い、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定する為の図柄抽選用数値を決定するので、この図柄抽選用数値を決定する為の処理を非常に複雑化でき、得られる図柄抽選用数値を予測不可能にすることができるため、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止できる。
The slot machine 1 described above has the following effects.
In the random number extraction means 64, the first random number acquisition means 64a acquires the first random number generated by the first random number generation means 63a when the first predetermined condition resulting from the activation of the
第1所定条件とはスタートSW35aが作動したことであるので、スタートSW35aが作動したときに、第1乱数取得手段64aで第1乱数を取得し、第2所定条件とは回転リール3〜5が回転を開始して図柄変動が開始したことであるので、回転リール3〜5が回転を開始したときに、第2乱数取得手段64bで第2乱数を取得することができる。そして、スタートSW35aが作動したとき、前回のリール回転開始時から設定時間経過していない場合に、この設定時間経過してから回転リール3〜5が回転を開始するように構成したので、このようにスタートSW35aを作動させた場合に、第1乱数と第2乱数を異なるタイミングで確実に取得することができる。
Since the first predetermined condition is that the
第1乱数発生手段63aで発生する第1乱数の更新周期と、第2乱数発生手段64aで発生する第2乱数の更新周期とが異なるので、しかも、図8に示すように、最終的に図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために必要な図柄抽選用数値は、取得したハード乱数及びソフト乱数、更にCPUのRレジスタの値を用いて演算し決定するため、演算により得られる図柄抽選用数値を予測することをより難しくして、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正をより確実に防止することができる。
Since the update cycle of the first random number generated by the first
本実施例のように、スタートSW35aを作動させるために操作する始動操作手段に相当するスタートレバー35を設けたスロットマシン1では、遊技者がスタートレバー35を操作することで、スタートSW35aを作動させることができる。このとき、遊技者はスタートSW35aを自由なタイミングで作動させることができるが、前記のように、このスロットマシン1では、異なるタイミングで第1,第2乱数を取得し、それら第1,第2乱数を用いて図8の演算を行い図柄抽選用数値を決定するので、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止できる。
In the slot machine 1 provided with the
尚、次のように変更してもよい。
1]第1条件としては、始動スイッチが作動しときから所定時間経過したとき、としてもよい。この場合、前記所定時間については、ウエイト時間twや、別途設けた乱数発生手段から取得した乱数等に基づいて、ランダムに決定するようにしてもよい。
2]第2条件としては、第1乱数が取得されたときから所定時間経過したとき、としてもよい。この場合、前記所定時間については、ウエイト時間twや、別途設けた乱数発生手段から取得した乱数等に基づいて、ランダムに決定するようにしてもよい。
In addition, you may change as follows.
1] The first condition may be that a predetermined time has elapsed since the start switch was activated. In this case, the predetermined time may be determined at random based on the wait time tw, a random number acquired from a random number generator provided separately, or the like.
2] The second condition may be that a predetermined time has elapsed since the first random number was acquired. In this case, the predetermined time may be determined at random based on the wait time tw, a random number acquired from a random number generator provided separately, or the like.
3]第1乱数発生手段で発生する第1乱数の更新周期と第2乱数発生手段で発生する第2乱数の更新周期を同じにしてもよい。また、第1乱数発生手段をハード乱数発生手段として第2乱数発生手段をソフト乱数発生手段としてもよい。また、第1,第2乱数発生手段を両方ハード乱数発生手段としてもよいし、両方ソフト乱数発生手段としてもよい。
4]図柄抽選用数値演算手段65における演算方法について、図8の演算方法は一例にすぎず、種々の演算方法を適用可能である。
3] The update cycle of the first random number generated by the first random number generator and the update cycle of the second random number generated by the second random number generator may be the same. Further, the first random number generation means may be a hard random number generation means and the second random number generation means may be a soft random number generation means. Moreover, both the first and second random number generation means may be hard random number generation means, or both may be soft random number generation means.
4] Regarding the calculation method in the symbol lottery numerical calculation means 65, the calculation method of FIG. 8 is merely an example, and various calculation methods can be applied.
本発明を遊技球(パチンコ球)を遊技媒体とするパチンコ機に適用したものである。
図示省略するが、パチンコ機には、遊技球を順次発射させる遊技盤が設けられ、その遊技領域に、多数の障害釘、入賞口、始動口、図柄表示器、特別入賞口が設けられている。図柄表示器が複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段に相当し、始動口に設けられた近接スイッチが始動スイッチに相当し、始動口に遊技球が入ると始動スイッチが作動して、図柄表示器により図柄変動が開始される。
The present invention is applied to a pachinko machine using a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Although not shown, the pachinko machine is provided with a game board that sequentially fires game balls, and a number of obstacle nails, a winning opening, a starting opening, a symbol display, and a special winning opening are provided in the gaming area. . The symbol display corresponds to symbol variation means that displays multiple symbols variably, the proximity switch provided at the start port corresponds to the start switch, and when the game ball enters the start port, the start switch is activated and the symbol display The design changes by the instrument.
図柄表示器、始動スイッチは、パチンコ機内部に設けた制御装置に接続されており、この制御装置により、前記変動開始手段、変動停止手段、第1,第2乱数発生手段を有する乱数発生手段、第1,第2乱数取得手段を有する乱数抽出手段、図柄抽選用数値演算手段が構成されている。このパチンコ機では、図柄変動中(後述の保留がある場合)に、始動口に入球して始動スイッチが作動した場合には、その作動に係る図柄変動が、例えば、最大で4回まで保留され、その保留された図柄変動が、先に保留された図柄変動を含む現在の図柄変動終了後に順次実行されるようにしてある。 The symbol display and the start switch are connected to a control device provided inside the pachinko machine, and by this control device, the random number generation means having the fluctuation start means, the fluctuation stop means, and the first and second random number generation means, Random number extraction means having first and second random number acquisition means and symbol lottery value calculation means are configured. In this pachinko machine, when the start switch is activated by entering the start port during symbol variation (when there is a later-described suspension), the symbol variation related to the operation is suspended, for example, up to four times. The reserved symbol variation is sequentially executed after the current symbol variation including the previously reserved symbol variation is completed.
ここで、前記保留となる場合における始動スイッチが作動すると第1所定条件が成立し、このとき、第1乱数取得手段で第1乱数発生手段で発生した第1乱数を取得し、その後、前記始動スイッチの作動に係る図柄変動開始時に第2所定条件が成立し、このとき、第2乱数取得手段で第2乱数発生手段で発生した第2乱数を取得し、図柄抽選用数値演算手段により、第1,第2乱数取得手段で取得した第1,第2乱数を用いて所定の演算を行い、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定する為の図柄抽選用数値を決定する。こうしたパチンコ機においても、前記と同様の作用・効果を奏する。 Here, when the start switch in the case of holding is operated, a first predetermined condition is satisfied. At this time, the first random number acquisition unit acquires the first random number generated by the first random number generation unit, and then the start The second predetermined condition is established at the start of symbol variation related to the operation of the switch. At this time, the second random number acquisition unit acquires the second random number generated by the second random number generation unit, and the symbol lottery numerical calculation unit calculates the second random number. A predetermined calculation is performed using the first and second random numbers acquired by the first and second random number acquisition means, and a symbol lottery value for determining a symbol mode that is permitted to be displayed when the symbol variation is stopped is determined. In such a pachinko machine, the same operations and effects as described above are achieved.
1 スロットマシン
35 スタートレバー
35a スタートSW
60 図柄変動手段
61 変動開始手段
62 変動停止手段
63 乱数発生手段
63a 第1乱数発生手段
63b 第2乱数発生手段
64 乱数抽出手段
64a 第1乱数取得手段
64b 第2乱数取得手段
65 図柄抽選用数値演算手段
1
60 Symbol variation means 61 Variation start means 62 Variation stop means 63 Random number generation means 63a First random number generation means 63b Second random number generation means 64 Random number extraction means 64a First random number acquisition means 64b Second random number acquisition means 65 Numerical calculation for symbol lottery means
Claims (4)
前記乱数発生手段は、第1乱数発生手段と第2乱数発生手段を有し、
前記乱数抽出手段は、
前記始動スイッチが作動したことに起因する第1所定条件が成立したときに、第1乱数発生手段で発生した第1乱数を取得する第1乱数取得手段と、
前記第1所定条件の成立に起因する第2所定条件が成立したときに、前記第1乱数取得手段による乱数取得タイミングと異なるタイミングで第2乱数発生手段で発生した第2乱数を取得可能な第2乱数取得手段とを有し、
前記第1,第2乱数取得手段で取得した第1,第2乱数を用いて所定の演算を行い、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定する為の図柄抽選用数値を決定する図柄抽選用数値演算手段を設けたことを特徴とする遊技機。 A symbol changing means for variably displaying a plurality of symbols, a fluctuation starting means for starting a symbol change by the symbol changing means when the start switch is actuated, a fluctuation stopping means for stopping the symbol fluctuation, and a random number generating means; In a gaming machine provided with random number extraction means for extracting a random number generated by a random number generation means in order to determine a design aspect indicating a game result that is permitted to be displayed when the fluctuation of the design is stopped,
The random number generation means includes a first random number generation means and a second random number generation means,
The random number extraction means includes
First random number acquisition means for acquiring a first random number generated by the first random number generation means when a first predetermined condition resulting from activation of the start switch is satisfied;
The second random number generated by the second random number generation means can be acquired at a timing different from the random number acquisition timing by the first random number acquisition means when the second predetermined condition resulting from the establishment of the first predetermined condition is satisfied. 2 random number acquisition means,
A symbol that performs a predetermined calculation using the first and second random numbers acquired by the first and second random number acquisition means, and determines a symbol lottery value for determining a symbol aspect that is permitted to be displayed when the variation of the symbol is stopped. A gaming machine comprising a lottery numerical operation means.
前記第1所定条件とは始動スイッチが作動したことであり、前記第2所定条件とは前記設定時間経過したことであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the start switch is actuated, when the set time has not elapsed since a predetermined time related to the previous symbol variation, the symbol variation is configured to start after the set time has elapsed,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first predetermined condition is that a start switch is operated, and the second predetermined condition is that the set time has elapsed.
The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is applied to a slot machine provided with start operation means for operating the start switch.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004214208A JP2006034325A (en) | 2004-07-22 | 2004-07-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004214208A JP2006034325A (en) | 2004-07-22 | 2004-07-22 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006034325A true JP2006034325A (en) | 2006-02-09 |
Family
ID=35899968
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004214208A Pending JP2006034325A (en) | 2004-07-22 | 2004-07-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006034325A (en) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008220748A (en) * | 2007-03-14 | 2008-09-25 | Olympia:Kk | Game machine and method for its fraudulence prevention and program |
JP2009039180A (en) * | 2007-08-06 | 2009-02-26 | Olympia:Kk | Game machine and fraudulence prevention method and program of it |
JP2010240229A (en) * | 2009-04-08 | 2010-10-28 | Daito Giken:Kk | Game stand |
JP2011120801A (en) * | 2009-12-14 | 2011-06-23 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2015012920A (en) * | 2013-07-03 | 2015-01-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5717161B1 (en) * | 2014-10-28 | 2015-05-13 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5717162B1 (en) * | 2014-10-28 | 2015-05-13 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5717163B1 (en) * | 2014-10-28 | 2015-05-13 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5717160B1 (en) * | 2014-10-28 | 2015-05-13 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2016022039A (en) * | 2014-07-17 | 2016-02-08 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2016083337A (en) * | 2015-03-10 | 2016-05-19 | サミー株式会社 | Game machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06198042A (en) * | 1992-12-28 | 1994-07-19 | Sankyo Kk | Game machine |
JPH08280878A (en) * | 1995-04-10 | 1996-10-29 | J T:Kk | Prize hole winning sensing device for game table |
JP2003126333A (en) * | 2001-10-29 | 2003-05-07 | Yamasa Kk | Slot machine |
JP2003236051A (en) * | 2002-02-19 | 2003-08-26 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2003250970A (en) * | 2002-03-01 | 2003-09-09 | Yamasa Kk | Game machine, game machine program, and computer- readable recording medium with the program recorded thereon |
-
2004
- 2004-07-22 JP JP2004214208A patent/JP2006034325A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06198042A (en) * | 1992-12-28 | 1994-07-19 | Sankyo Kk | Game machine |
JPH08280878A (en) * | 1995-04-10 | 1996-10-29 | J T:Kk | Prize hole winning sensing device for game table |
JP2003126333A (en) * | 2001-10-29 | 2003-05-07 | Yamasa Kk | Slot machine |
JP2003236051A (en) * | 2002-02-19 | 2003-08-26 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2003250970A (en) * | 2002-03-01 | 2003-09-09 | Yamasa Kk | Game machine, game machine program, and computer- readable recording medium with the program recorded thereon |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008220748A (en) * | 2007-03-14 | 2008-09-25 | Olympia:Kk | Game machine and method for its fraudulence prevention and program |
JP2009039180A (en) * | 2007-08-06 | 2009-02-26 | Olympia:Kk | Game machine and fraudulence prevention method and program of it |
JP2010240229A (en) * | 2009-04-08 | 2010-10-28 | Daito Giken:Kk | Game stand |
JP2011120801A (en) * | 2009-12-14 | 2011-06-23 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2015012920A (en) * | 2013-07-03 | 2015-01-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016022039A (en) * | 2014-07-17 | 2016-02-08 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5717162B1 (en) * | 2014-10-28 | 2015-05-13 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5717163B1 (en) * | 2014-10-28 | 2015-05-13 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5717160B1 (en) * | 2014-10-28 | 2015-05-13 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5717161B1 (en) * | 2014-10-28 | 2015-05-13 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2016083259A (en) * | 2014-10-28 | 2016-05-19 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2016083257A (en) * | 2014-10-28 | 2016-05-19 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2016083256A (en) * | 2014-10-28 | 2016-05-19 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2016083258A (en) * | 2014-10-28 | 2016-05-19 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2016083337A (en) * | 2015-03-10 | 2016-05-19 | サミー株式会社 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5640294B2 (en) | Game machine | |
JP6175671B2 (en) | Game machine | |
JP2008142148A (en) | Game machine, program for game machine and recording medium | |
JP5640296B2 (en) | Game machine | |
JP2010233817A (en) | Slot machine | |
JP4565551B2 (en) | Game machine | |
JP2006034325A (en) | Game machine | |
JP5224916B2 (en) | Game machine | |
JP2006263221A (en) | Game machine | |
JP2009189532A (en) | Game machine | |
JP5640295B2 (en) | Game machine | |
JP2006204615A (en) | Game machine | |
JP4315445B2 (en) | Game machine | |
JP2010131313A5 (en) | ||
JP2003199876A (en) | Slot machine | |
JP2011250916A (en) | Game machine | |
JP2010253086A (en) | Game machine | |
JP5499377B2 (en) | Game machine | |
JP2015136395A (en) | Game machine | |
JP4151998B2 (en) | Game machine | |
JP2019076151A (en) | Game machine | |
JP2018175774A (en) | Game machine | |
JP2008113914A (en) | Game machine, method for determining prize winning of game machine, and program | |
JP5328172B2 (en) | Game machine | |
JP4195345B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070418 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100302 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100428 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100611 |