JP2009189532A - Game machine - Google Patents

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JP2009189532A JP2008032783A JP2008032783A JP2009189532A JP 2009189532 A JP2009189532 A JP 2009189532A JP 2008032783 A JP2008032783 A JP 2008032783A JP 2008032783 A JP2008032783 A JP 2008032783A JP 2009189532 A JP2009189532 A JP 2009189532A
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bonus
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combination
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Taku Nozaki
卓 野崎
Takayuki Hirauchi
孝之 平内
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine increasing a player's excitement and enjoyment by diversifying a stand-by time provided when starting a bonus or finishing the bonus. <P>SOLUTION: When determining an internal lottery winning combination which allows a display of a symbol combination related to the operation of a bonus, the game machine determines either of a plurality of types of stand-by times based on the number of games counted from a time when the operation of the bonus is finished. When the operation of the bonus is started or when the operation of the bonus is finished, the game machine stands by while the stand-by time is measured, so as not to rotate a plurality of reels respectively and executes either of a plurality of types of performance contents determined based on the stand-by time. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入されたことを条件に、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、開始操作)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して備えられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、停止操作)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機が知られている。   Conventionally, a start lever has been operated by a player on condition that a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface are provided side by side, and medals, coins, etc. (hereinafter, medals, etc.) are inserted. (Hereinafter, a start operation) is detected, and a start switch that outputs a signal requesting the start of rotation of all reels and a stop button provided for each of the plurality of reels are pressed by the player. (Hereinafter referred to as stop operation), and a stop switch that outputs a signal for requesting the rotation of the corresponding reel to stop, and a corresponding drive force for each reel. And control the operation of the stepping motor based on the signal output from the start switch and stop switch. Rotation and gaming machine that includes a control unit that performs a stop, the are known.

上記遊技機では、遊技者による開始操作を検出すると、乱数を用いた抽籤を行い、この結果(以下、内部当籤役)と、遊技者による停止操作を検出したタイミングとに基づいて、リールの回転を停止する。そして、複数のリールの回転が停止された結果、入賞に係る図柄の組合せが表示されると、メダルの払い出しやボーナスの作動等の特典を遊技者に付与する。   In the above gaming machine, when the start operation by the player is detected, a lottery using a random number is performed, and based on the result (hereinafter referred to as an internal winning combination) and the timing at which the stop operation by the player is detected, the reel rotation To stop. When a combination of symbols related to winning is displayed as a result of the rotation of the reels being stopped, the player is given benefits such as paying out medals and operating bonuses.

このような遊技機では、遊技者が抱く興味の向上を図るため、液晶表示装置、スピーカ、LEDランプといった各種装置を備えるとともに、映像、音、光、或いはこれらの組合せから構成される演出の内容を抽籤等により決定し、上記各種装置により実行するようにしたものが主流となっている。   In such a gaming machine, in order to improve the interest of the player, the content of the effect composed of various devices such as a liquid crystal display device, a speaker, an LED lamp, and video, sound, light, or a combination thereof Is determined by lottery or the like, and is executed by the various devices described above.

最近では、複数のリールの回転が停止された結果、ボーナスの作動の開始が決定されたときにその旨を遊技者に知らせる演出(以下、ボーナス開始時演出)や、ボーナスの作動の終了が決定されたときにその旨を遊技者に知らせる演出(以下、ボーナス終了時演出)を実行するようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技機では、複数のリールの回転が停止された後、遊技者によるメダルの投入等を禁止し、次回の遊技を開始するのを待機する時間(以下、待機時間)を設け、この待機時間において上記ボーナス開始時演出やボーナス終了時演出を実行するようにしている。これは、上記演出に注目するよう遊技者に促すことで、ボーナスの作動に対する遊技者の期待感や達成感を高めることを目的としている。
特開2007−236561号公報
Recently, as a result of the rotation of a plurality of reels being stopped, an effect that informs the player when the start of the bonus operation is determined (hereinafter referred to as an effect at the start of the bonus) and the end of the bonus operation are determined. An effect that informs the player to that effect (hereinafter referred to as bonus end effect) is known (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, after rotation of a plurality of reels is stopped, a player is prohibited from inserting medals and the like, and a time for waiting to start the next game (hereinafter referred to as a waiting time) is provided. In the standby time, the bonus start effect and the bonus end effect are executed. The purpose of this is to increase the player's sense of expectation and achievement with respect to the operation of the bonus by encouraging the player to pay attention to the effect.
JP 2007-236561 A

しかしながら、前述のような従来の遊技機では、上記待機時間の設定が基本的に一様であったため、この待機時間中に実行するボーナス開始時演出やボーナス終了時演出に多様性を持たせにくく、遊技者が抱く興味に起伏が欠けるという問題があった。   However, in the conventional gaming machines as described above, since the setting of the standby time is basically uniform, it is difficult to give diversity to the bonus start effect and the bonus end effect that are executed during the standby time. , There was a problem that the player's interests lacked ups and downs.

そこで、本発明は、ボーナス開始時やボーナス終了時等に設ける待機時間の多様化を図り、遊技者が抱く興味の向上を図る遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that aims to diversify the waiting time provided at the start of a bonus or at the end of a bonus, thereby improving the interest of the player.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(1) 複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリール(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、後述のスタートスイッチ6s)と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると乱数値を抽出する乱数値抽出手段(例えば、後述のメインCPU31、後述の乱数発生器36、後述のサンプリング回路37)と、前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて抽籤により内部当籤役を決定する内部抽籤手段(例えば、後述の内部抽籤処理)と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると前記複数のリールのそれぞれの回転を行うリール回転手段(例えば、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)と、複数のリールのそれぞれに応じて停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、後述のストップスイッチ7S)と、前記停止操作検出手段により行われた停止操作の検出と前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段(例えば、後述のリール停止制御処理)と、前記リール停止手段により前記複数のリールの回転が停止された結果、前記複数のリールにより特定の図柄の組合せ(例えば、後述の各リールの図柄「赤7」の組合せ)が表示されると、ボーナス(例えば、後述のBB)の作動を行うボーナス作動手段(例えば、後述のボーナス作動チェック処理)と、前記ボーナス作動手段により行われたボーナスの作動を終了するボーナス終了手段(例えば、後述のボーナス終了チェック処理)と、前記ボーナス終了手段によりボーナスの作動が終了されると、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段(例えば、後述のRT制御処理)と、前記内部抽籤手段により前記特定の図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役(例えば、後述の内部当籤役「BB」)が決定されると、前記遊技回数カウント手段によりカウントされた遊技回数に基づいて、複数種類の待機時間(例えば、後述の10秒や15秒)の何れかを決定する待機時間決定手段(例えば、後述のメイン制御ロック関連処理)と、前記リール停止手段により複数のリールの回転が停止された結果、前記ボーナス作動手段によりボーナスの作動が行われるとき、又は、前記ボーナス終了手段によりボーナスの作動が終了されるとき、前記待機時間決定手段により決定された待機時間を計測するタイマ手段(例えば、後述のメインCPU31、後述の割込処理におけるS204の処理)と、前記タイマ手段により前記待機時間が計測される間、前記リール回転手段により前記複数のリールのそれぞれの回転が行われないように待機する待機手段(例えば、後述のメインフローチャートにおけるS3の処理)と、前記待機時間決定手段により決定された待機時間に基づいて複数種類の演出内容の何れかを決定する演出内容決定手段(例えば、後述のBB開始用演出決定処理、後述のBB終了用演出決定処理)と、前記タイマ手段により前記待機時間が計測される間、前記演出内容決定手段により決定された演出内容を演出装置(例えば、後述の液晶表示装置5)により実行する演出実行手段(例えば、後述のサブCPU81、後述の演出登録タスク)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, and 3R described later) having a plurality of symbols arranged on the respective surfaces, and a start operation detecting means for detecting a start operation (for example, a start switch 6s described later) And random number extraction means (for example, a main CPU 31 described later, a random number generator 36 described later, a sampling circuit 37 described later) for extracting a random value when the start operation is detected by the start operation detection means, An internal lottery means (for example, an internal lottery process described later) for determining an internal winning combination by lottery based on the random number value extracted by the numerical value extraction means, and the start operation detection means detects the start operation. Reel rotating means (for example, stepping motors 49L, 49C, 49R described later) for rotating each of the reels, and a plurality of reels. Based on the stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S described later) for detecting the stop operation, the detection of the stop operation performed by the stop operation detecting means, and the internal winning combination determined by the internal lottery means As a result of the reel stop means for stopping the rotation of the corresponding reel (for example, reel stop control process described later) and the rotation of the plurality of reels being stopped by the reel stop means, the plurality of reels have a specific symbol. When a combination (for example, a combination of symbols “red 7” for each reel described later) is displayed, bonus operating means (for example, a bonus operation check process described later) for operating a bonus (for example, BB described later), Bonus end means (for example, bonus end check processing described later) for terminating the operation of the bonus performed by the bonus operation means, and the button When the bonus operation is ended by the minus end means, a game number counting means (for example, RT control processing described later) for counting the number of games based on detection of the start operation performed by the start operation detecting means, When an internal winning combination (for example, an internal winning combination “BB” to be described later) that permits display of the specific symbol combination is determined by the lottery means, based on the number of games counted by the game number counting means, A plurality of types of standby time (for example, 10 seconds or 15 seconds, which will be described later) are determined by standby time determination means (for example, main control lock-related processing which will be described later), and the reel stop means causes rotation of the plurality of reels. As a result of the suspension, when the bonus operation is performed by the bonus operation means, or the bonus operation is ended by the bonus end means. The waiting time is measured by the timer means for measuring the waiting time determined by the waiting time determining means (for example, the main CPU 31 described later, the processing of S204 in the interrupt processing described later) and the timer means. During this time, the reel rotating means waits so that each of the plurality of reels is not rotated (for example, the process of S3 in the main flowchart to be described later) and the standby time determined by the standby time determining means. An effect content determination means (for example, a BB start effect determination process described later, a BB end effect determination process described later) that determines any of a plurality of types of effect contents based on time, and the waiting time by the timer means. While being measured, the effect content determined by the effect content determination means is expressed as an effect device (for example, a liquid crystal display device 5 described later). Demonstration execution means (for example, below the sub-CPU 81, rendering registration task will be described later) to further perform game machine characterized by comprising a a.

この遊技機によれば、ボーナスの作動に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されると、ボーナスの作動が終了されてからカウントされた遊技回数に基づいて、複数種類の待機時間の何れかを決定する。そして、決定された待機時間が計測される間、複数のリールのそれぞれの回転が行われないように待機するとともに、前記待機時間に基づいて決定された演出内容を実行するようにした。したがって、ボーナス開始時やボーナス終了時に設定する待機時間を多様なものとすることができ、この待機時間中に実行するボーナス開始時演出やボーナス終了時演出に多様性を持たせることができるようになるので、遊技者が抱く興味の向上を図ることができる。   According to this gaming machine, when an internal winning combination that allows display of a combination of symbols related to the operation of the bonus is determined, a plurality of types of standbys are determined based on the number of games counted after the operation of the bonus is terminated. Determine any of the times. Then, while the determined standby time is measured, standby is performed so that each of the plurality of reels is not rotated, and the production content determined based on the standby time is executed. Accordingly, the waiting time set at the start of the bonus and at the end of the bonus can be varied, and the bonus start effect and the bonus end effect executed during the wait time can be varied. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

本発明の遊技機によれば、ボーナスの作動に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されると、ボーナスの作動が終了されてからカウントされた遊技回数に基づいて、複数種類の待機時間の何れかを決定し、この決定された待機時間に基づいて複数種類の演出内容の何れかを決定するようにした。したがって、ボーナス開始時やボーナス終了時に設定する待機時間を多様なものとする結果、この待機時間中に実行するボーナス開始時演出やボーナス終了時演出に多様性を持たせることができるようになるので、遊技者が抱く興味の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when an internal winning combination that allows display of a combination of symbols related to the operation of the bonus is determined, a plurality of types are determined based on the number of games counted after the operation of the bonus is terminated. Is determined, and any one of a plurality of types of effects is determined based on the determined standby time. Therefore, the waiting time set at the start of the bonus and at the end of the bonus can be varied. As a result, the bonus start effect and the bonus end effect executed during the wait time can be varied. It is possible to improve the interest of the player.

本発明の実施の形態に係る遊技機について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態に係る遊技機(以下、パチスロ)の機能フローについて説明する。   A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of the gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a player inserts a medal and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after a plurality of reels have been rotated, when a stop button is pressed by the player, the reel stop control means determines the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Control to stop the rotation of.

リール停止制御手段は、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御を行う。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定めることとしている。   The reel stop control means basically performs control to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is determined as four symbols.

そして、リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。   The reel stop control means uses the specified time to make the symbol combination as much as possible along the winning determination line when the internal winning combination permitting the display of the symbol combination related to winning is determined. Stop reel rotation as shown. On the other hand, for the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reel rotation is stopped so that the combination is not displayed along the winning determination line using the specified time.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出しやボーナスの作動等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。   Thus, when the rotation of the plurality of reels is all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. When it is determined that the prize is related to a winning, a privilege such as a medal payout or a bonus operation is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot.

ボーナス作動手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、ボーナスの作動に係る図柄の組合せであるとき、ボーナスの作動を開始する。ボーナスの作動中では、メダルの払い出しに係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が相対的に高い確率で決定されるようになる。また、ボーナス終了手段は、ボーナスの作動中に遊技者に対して払い出されたメダルの総数が所定数に達すると、ボーナスの作動を終了する。   The bonus operation means starts the operation of the bonus when the combination of symbols displayed along the winning determination line is a combination of symbols related to the operation of the bonus. During the operation of the bonus, the internal winning combination that permits the display of the symbol combination related to the payout of medals is determined with a relatively high probability. The bonus ending means ends the operation of the bonus when the total number of medals paid out to the player during the operation of the bonus reaches a predetermined number.

また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Also, in the pachislot, in the above-described series of flows, various effects can be achieved by using video display performed by a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof. Done.

遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the player operates the start lever, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the content of the production is determined, the production execution means is linked to each opportunity such as when the rotation of the reel is started, when the rotation of each reel is stopped, or when the presence / absence of a prize is determined. To proceed with the production. In this way, in the pachislot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. As a result, the player's interest is improved.

以上が本実施の形態のパチスロが備える基本的な機能となる。以下、本実施の形態のパチスロが備える特徴的な機能の概要について簡単に説明する。本実施の形態のパチスロでは、複数のリールの回転が停止された結果、ボーナスの作動を行うと決定されたとき、又は、ボーナスの作動を終了すると決定されたときに、次回の遊技を開始させずに待機するための待機時間を設け、その待機時間内にボーナス開始時演出及びボーナス終了時演出をそれぞれ実行するようにしている。   The above is the basic function of the pachi-slot of this embodiment. The outline of the characteristic functions provided in the pachislot machine of this embodiment will be briefly described below. In the pachislot of this embodiment, when it is determined that a bonus operation is to be performed as a result of stopping the rotation of a plurality of reels, or when it is determined to end the bonus operation, the next game is started. A stand-by time for waiting is provided, and a bonus start effect and a bonus end effect are executed within the wait time.

待機時間決定手段は、ボーナスの作動に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定された場合、予め設けられた複数種類の待機時間の何れかを決定する。詳しくは追って説明するが、ボーナスの作動に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定された場合、ボーナスの作動が終了してからカウントされる遊技回数を参照して、複数種類の待機時間の何れかを決定する。より具体的にいうと、ボーナスの作動が終了してからカウントされる遊技回数が、第1の回数(1回)であるときには第1の待機時間(後述の特殊1)を決定し、第2の回数(777回)であるときには第2の待機時間(後述の特殊2)を決定するようにしている。尚、ボーナスの作動が終了してからカウントされる遊技回数が上記第1の回数又は第2の回数ではないときには、予め定められた待機時間(後述の通常)を決定する。   The standby time determination means determines any of a plurality of types of standby time provided in advance when an internal winning combination that permits display of a combination of symbols related to the operation of the bonus is determined. As will be described in detail later, when an internal winning combination that allows display of a combination of symbols related to the operation of the bonus is determined, a plurality of types of games are referred to with reference to the number of games counted after the operation of the bonus is completed. Determine one of the waiting times. More specifically, when the number of games counted after the operation of the bonus is the first number (1 time), a first standby time (special 1 described later) is determined, and the second The second waiting time (special 2 described later) is determined when the number of times is (777 times). In addition, when the number of games counted after the operation of the bonus is not the first number or the second number, a predetermined standby time (usually described later) is determined.

演出内容決定手段は、ボーナス開始時演出及びボーナス終了時演出の演出内容として、待機時間決定手段により決定された待機時間に応じた演出内容を決定する。   The effect content determining means determines the effect content according to the standby time determined by the standby time determining means as the effect content of the bonus start effect and the bonus end effect.

タイマ手段は、ボーナスの作動が開始されるとき、又は、ボーナスの作動が終了されるとき、待機時間決定手段により決定された待機時間の計測を開始する。そして、待機手段は、タイマ手段により待機時間の計測が行われている間、遊技者によるスタートレバーの操作等を受けつけないようにして、次回の遊技を開始するのを待機する。   The timer means starts measuring the waiting time determined by the waiting time determining means when the operation of the bonus is started or when the operation of the bonus is ended. Then, the waiting means waits for the next game to start without accepting the operation of the start lever by the player while the waiting time is being measured by the timer means.

演出実行手段は、ボーナスの作動が開始されるとき、又は、ボーナスの作動が終了されるとき、待機時間に応じて決定された演出内容を、液晶表示装置等の演出装置により実行する。   The effect execution means executes the effect content determined according to the standby time by an effect device such as a liquid crystal display device when the operation of the bonus is started or when the operation of the bonus is ended.

本実施の形態におけるパチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。図2は、本実施の形態におけるパチスロの外部構造を示す。   This is the end of the description of the function flow of the pachislot in this embodiment. Next, the structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows the external structure of the pachislot machine in the present embodiment.

パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア1bとを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。   The pachi-slot 1 includes a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, and 3R, a circuit board, and the like, and a front door 1b that is attached to the cabinet 1a so as to be opened and closed. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア1bの中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域4L,4C,4Rを含む表示画面を備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域4L,4C,4Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 5 is provided at the center of the front door 1b. The liquid crystal display device 5 includes a display screen including symbol display areas 4L, 4C, and 4R, and is provided so as to be positioned on the near side superimposed on the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front. The symbol display areas 4L, 4C, and 4R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, respectively, and have a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the reels. I have.

つまり、図柄表示領域4L,4C,4Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域4L,4C,4Rを含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   That is, the symbol display areas 4L, 4C, and 4R serve as display windows, and the rotation and stop operations of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the display areas can be viewed from the player side. Become. In the present embodiment, the entire display screen including the symbol display areas 4L, 4C, and 4R is used to display an image and execute an effect.

図柄表示領域(以下、表示窓)4L,4C,4Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓4L,4C,4Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   The symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 4L, 4C, 4R have a plurality of types arranged on the surface of the reels 3L, 3C, 3R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R provided behind them is stopped. Among the symbols, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle, and lower regions within the frame. In addition, a target for determining whether or not to win a pseudo line that is a combination of any of the predetermined areas of the upper, middle, and lower areas of the display windows 4L, 4C, and 4R. Is defined as a line (winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line 8b formed by combining the upper stages of the display windows, a center line 8c formed by combining the middle stages of the display windows, a bottom line 8d formed by combining the lower stages of the display windows, and an upper stage of the left display window. The cross-down line 8e is a combination of the middle stage of the middle display window and the lower stage of the right display window, and the cross-up line 8a is a combination of the lower stage of the left display window, the middle stage of the middle display window, and the upper stage of the right display window. It is provided as a winning judgment line.

フロントドア1bには、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口22は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口22に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。   The front door 1b is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 22 is provided to accept a medal dropped from the outside by the player. The medals received in the medal slot 22 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot 1 ( So-called credit function).

ベットボタン11は、パチスロ内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン14は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 11 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot. The checkout button 14 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot.

スタートレバー6は、全てのリールの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。   The start lever 6 is provided to start rotation of all reels. The stop buttons 7L, 7C, 7R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R.

7セグ表示器18は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。   The 7-segment indicator 18 is composed of 7-segment LEDs, and the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins), the number of medals paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), pachislot 1 Information such as the number of medals deposited in the inside (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed to the player.

ランプ101は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ21L,21Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。   The lamp 101 outputs light in a pattern of turning on and off according to the production contents. The speakers 21L and 21R output sound such as sound effects and music according to the contents of the production. The medal payout port 15 guides medals discharged by driving a medal payout device described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 15 are stored in the medal tray 16.

次に、図3を参照して、パチスロ1の各リール3L,3C,3Rの表面に配されている図柄の配列について説明する。   Next, the arrangement of symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R of the pachi-slot 1 will be described with reference to FIG.

各リール3L,3C,3Rの表面には複数種類の図柄がその回転方向に連続して配されている。より具体的には、各リール3L,3C,3Rの表面には、回転方向において21分割された各位置(後述のRAM33に設けられる図柄カウンタにより特定される位置であり、図柄位置「0」〜「20」)に対して、赤7(図柄61)、チャンス(図柄62)、リプレイ(図柄63)、ベル(図柄64)及びチェリー(図柄65)の何れかが配されることによって、計21個の図柄が配されている。   Plural kinds of symbols are continuously arranged in the rotation direction on the surface of each reel 3L, 3C, 3R. More specifically, on the surface of each of the reels 3L, 3C, 3R, positions divided by 21 in the rotation direction (positions specified by a symbol counter provided in a RAM 33 described later, symbol positions “0” to “0”) For “20”), any one of red 7 (symbol 61), chance (symbol 62), replay (symbol 63), bell (symbol 64) and cherry (symbol 65) is arranged in total 21 Individual symbols are arranged.

尚、各リール3L,3C,3Rは、上から下に向かう方向(図中の矢印方向)に、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71により制御され、表示窓4L,4C,4R内において、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数の図柄がその回転に伴って変動する。   Each reel 3L, 3C, 3R is controlled by a main control circuit 71 described later so as to rotate at a constant speed (for example, 80 rotations / minute) in a direction from the top to the bottom (arrow direction in the figure). In the display windows 4L, 4C, 4R, a plurality of symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R vary with the rotation.

パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。パチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。   This completes the description of the structure of the pachislot 1. Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the structure of the circuit with which the pachislot 1 in this Embodiment is provided is demonstrated. The pachi-slot 1 includes a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

図4は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示す。主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。   FIG. 4 shows a configuration of the main control circuit 71 of the pachi-slot 1 in the present embodiment. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU) 31, a ROM (hereinafter, main ROM) 32, and a RAM (hereinafter, main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 72, and the like. The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 49L, 49C, and 49R. The stop switch 7S detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に受け入れられたメダルがセレクタ(図示せず)内を通過したことを検出する。セレクタは、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口22に受け入れられた適正なメダルをホッパーへ案内する。メダルセンサ22Sは、セレクタ内においてメダルが通過する経路上に設けられている。   The medal sensor 22S detects that a medal received at the medal slot 22 has passed through a selector (not shown). The selector is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, etc., and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 22 to the hopper. The medal sensor 22S is provided on a path through which the medal passes in the selector.

また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ14Sは、精算ボタン14が遊技者により押されたことを検出する。   The bet switch 11S detects that the bet button 11 has been pressed by the player. The settlement switch 14S detects that the settlement button 14 has been pressed by the player.

マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器18及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。   Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R, a 7-segment display 18, and a hopper 40. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

表示部駆動回路48は、7セグ表示器18の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー41に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 48 controls the operation of the 7-segment display 18. The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 41, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 40 have reached the payout number.

モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 39 controls driving of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion in accordance with each reel 3L, 3C, and 3R.

ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度を管理する。   The main CPU 31 manages the rotation angles of the reels 3L, 3C, and 3R by counting the number of times pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, and 49R after detecting the reel index.

より具体的には、前述のステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力されたパルスの数は、RAM33に設けられたパルスカウンタによって計数され、前述した図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力が当該パルスカウンタによって計数される毎に、RAM33に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに応じて設けられており、上記リールインデックスがリール位置検出回路50によって検出される毎にその値がクリアされる。   More specifically, the number of pulses output to the aforementioned stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by a pulse counter provided in the RAM 33, and is a predetermined number of times necessary for the rotation of one symbol described above. Each time the pulse output (for example, 16 times) is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the RAM 33 is incremented by one. The symbol counter is provided for each of the three reels 3L, 3C, 3R, and the value is cleared each time the reel index is detected by the reel position detection circuit 50.

つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することによって、上記リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理することができるようになっており、リールインデックスが検出される位置を基準としてリールの回転方向における各図柄の位置を検出することが可能となっている。   That is, in this embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. It is possible to detect the position of each symbol in the reel rotation direction with reference to the detected position.

図5は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示す。   FIG. 5 shows a configuration of the sub-control circuit 72 of the pachislot 1 in the present embodiment.

副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)90、オーディオRAM91、A/D変換器88及びアンプ89を含んで構成されている。   The sub control circuit 72 is electrically connected to the main control circuit 71 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 71. The sub control circuit 72 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub CPU) 81, a ROM (hereinafter referred to as sub ROM) 82, a RAM (hereinafter referred to as sub RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, a driver 87, a DSP (DSP). A digital signal processor) 90, an audio RAM 91, an A / D converter 88, and an amplifier 89 are included.

サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 82 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 71. The sub-RAM 83 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 71. The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプによる光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 81 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 71 and an effect registration task for extracting effect random numbers and determining and registering effect contents (effect data) In addition, a drawing control task for controlling the display of video by the liquid crystal display device based on the determined contents of the presentation, a lamp control task for controlling the light output by the lamp, a voice control task for controlling the sound output by the speaker, and the like are included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、ボーナス開始時演出やボーナス終了時演出などの各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area is a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content such as a bonus start effect and a bonus end effect, and a storage area for storing animation data related to video creation. , A storage area for storing sound data relating to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data relating to light on / off patterns, and the like.

また、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R及びランプ101が接続されている。   The sub-control circuit 72 is connected to the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, and the lamp 101 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置により表示する。   The sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 87 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device.

サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプの点灯及び消灯を行う。サブCPU81、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器88及びアンプ89は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカにより出力する。   The sub CPU 81 turns on and off the lamp according to the lamp data designated by the contents of the effect. The sub CPU 81, the DSP 90, the audio RAM 91, the A / D converter 88, and the amplifier 89 output sound such as BGM from the speaker in accordance with the sound data specified by the production content.

パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図15を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。   This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine 1. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。   The symbol arrangement table will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、各リールの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。図柄コードは、1バイトのデータであり、赤7(図柄61)〜チェリー(図柄65)の5種の図柄に応じて、「1(00000001B)」〜「5(00001010B)」のそれぞれが割り当てられている。   The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel and data (hereinafter referred to as symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position. The symbol code is 1-byte data, and each of “1 (00000001B)” to “5 (00001010B)” is assigned according to five types of symbols, red 7 (symbol 61) to cherry (symbol 65). ing.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、前述の図柄カウンタにより管理される各リールの回転方向における各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。本実施の形態では、図柄カウンタと図柄配置テーブルとを参照することによって、そのときに各表示窓の中段に表示されている図柄の種類を特定可能となっている。   In the symbol arrangement table, the position of the symbol existing in the middle of the display window when the reel index is detected is set to “0”, and the position of each symbol in the rotation direction of each reel managed by the symbol counter described above is set. “0” to “20” are assigned respectively. In this embodiment, by referring to the symbol counter and the symbol arrangement table, it is possible to specify the symbol type displayed in the middle of each display window.

図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。   The symbol combination table will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、入賞判定ライン8a〜8eに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。   In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the reels 3L, 3C, and 3R along the winning determination lines 8a to 8e matches the symbol combination defined by the symbol combination table, Judgment is made, and privileges such as payout of medals, replay operation, and bonus game operation are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リールの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel is displayed along the winning determination line, “bell (00000010)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー又はベルが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In this embodiment, when a cherry or bell is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ビッグボーナス(BB)の作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the big bonus (BB) is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.

図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。   With reference to FIG. 8, the bonus operation time table will be described.

ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAMに設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。   The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM when the bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

図9〜図11を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。   The internal lottery table will be described with reference to FIGS.

内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。   The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.

図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜当籤番号4に応じた抽籤値とデータポインタとを規定する。図10は、RBの作動中において参照されるRB作動中用内部抽籤テーブルを示す。RB作動中用内部抽籤テーブルは、当籤番号1に応じた抽籤値とデータポインタとを規定している。RB作動中用内部抽籤テーブルでは、メダルの払い出しに係る内部当籤役が決定される確率が一般遊技状態用内部抽籤テーブルよりも増加している。   FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. The internal lottery table for the general gaming state defines lottery values and data pointers corresponding to the winning numbers 1 to 4. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation that is referred to during RB operation. The internal lottery table for RB operation defines lottery values and data pointers corresponding to the winning number 1. In the internal lottery table for RB operation, the probability that the internal winning combination relating to the payout of medals is determined is higher than that in the internal lottery table for the general gaming state.

図11は、リプレイタイム(RT)の作動中において参照されるRT作動中用内部抽籤テーブルを示す。RTの作動は、BBの作動が終了した後に開始され、1000回の遊技が消化されることにより終了する。RT作動中用内部抽籤テーブルは、基本的に、再遊技の作動に係る内部当籤役「リプレイ」が決定される当籤番号の抽籤値の大きさが異なることを除いて、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと基本的に同様の構成となっている。   FIG. 11 shows an internal lottery table for RT operation that is referred to during operation of the replay time (RT). The operation of RT is started after the operation of BB is ended, and is ended when 1000 games are digested. The internal lottery table for the RT operation is basically the internal lottery for the general gaming state except that the lottery value of the winning number for determining the internal winning combination “replay” related to the re-game operation is different. The configuration is basically the same as the table.

図12及び図13を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。   The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

図12は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図13は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 12 shows a small combination / replay internal winning combination determination table. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 13 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リールの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel that is permitted to be displayed along the winning determination line. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table described above is not permitted.

本実施の形態では、遊技者によってストップボタンが押されたとき、前述の最大滑り駒数「4」の範囲内で、その内部当籤役により許容される図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるように各リールの回転が停止される(いわゆる引き込み)。これに対して、内部当籤役により許容されない図柄の組合せは、前述した「滑り」を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないように各メインリールの回転が停止される(いわゆる蹴飛ばし)。   In the present embodiment, when the stop button is pressed by the player, the combination of symbols allowed by the internal winning combination within the range of the maximum number of sliding pieces “4” is as much as possible along the winning determination line. As shown, the rotation of each reel is stopped (so-called pull-in). On the other hand, the combination of symbols that is not allowed by the internal winning combination uses the aforementioned “slip” to stop the rotation of each main reel so that it is not displayed along the winning determination line ( So-called kicking).

図14を参照して、メイン制御ロック時間決定テーブルについて説明する。   The main control lock time determination table will be described with reference to FIG.

メイン制御ロック時間決定テーブルは、RT作動中(ボーナスの作動終了後から1000回の遊技が消化されるまでの期間)においてボーナスの作動に係る内部当籤役「BB」が決定された場合に参照され、複数種類の待機時間(以下、メイン制御ロック時間)から何れかが決定される。   The main control lock time determination table is referred to when the internal winning combination “BB” related to the operation of the bonus is determined during the RT operation (the period from the end of the operation of the bonus until 1000 games are consumed). Any one is determined from a plurality of types of standby time (hereinafter, main control lock time).

メイン制御ロック時間決定テーブルは、複数のロックパターンを規定しており、各ロックパターンが決定されるときの乱数値の範囲を規定している。ロックパターンは、後述のメイン制御ロックタイマテーブルを参照し、メイン制御ロック時間を計測するためのメイン制御ロックタイマに格納する数値を指定するためのデータである。   The main control lock time determination table defines a plurality of lock patterns and defines a range of random values when each lock pattern is determined. The lock pattern is data for designating a numerical value to be stored in the main control lock timer for measuring the main control lock time with reference to a main control lock timer table described later.

RT遊技数カウンタは、RTの作動を継続して行う遊技回数を管理するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの作動が終了することを条件に、RTの作動が開始されるようにしているため、RT遊技数カウンタによって管理される遊技回数は、ボーナスの作動が終了したときからカウントされた遊技回数に相当する。本実施の形態では、RT遊技数カウンタの初期値として1000が格納されるようにして、ボーナスの作動が終了したときからカウントされる遊技回数が1000回に達した場合に、RTの作動が終了するようにしている。   The RT game number counter is data for managing the number of games in which the RT operation is continued. In the present embodiment, the RT operation is started on the condition that the bonus operation ends. Therefore, the number of games managed by the RT game number counter is from the time when the bonus operation ends. This corresponds to the number of games counted. In this embodiment, 1000 is stored as the initial value of the RT game number counter, and the RT operation ends when the number of games counted from the end of the bonus operation reaches 1000 times. Like to do.

メイン制御ロック時間決定テーブルを参照すると、RT遊技数カウンタの値が「999」であるとき(つまり、ボーナスの作動が終了してからカウントされた遊技回数が1回であるとき)、ロックパターンとして「特殊1」が決定される。また、RT遊技数カウンタの値が「223」であるとき(つまり、ボーナスの作動が終了してからカウントされた遊技回数が777回であるとき)、ロックパターンとして「特殊2」が決定される。そして、RT遊技数カウンタの値が、上記「999」又は「223」の何れでもないとき、ロックパターンとして「通常」が決定される。   Referring to the main control lock time determination table, when the value of the RT game number counter is “999” (that is, when the number of games counted after the bonus operation is finished is 1), the lock pattern is “Special 1” is determined. Further, when the value of the RT game number counter is “223” (that is, when the number of games counted after the bonus operation is finished is 777), “special 2” is determined as the lock pattern. . Then, when the value of the RT game number counter is neither “999” nor “223”, “normal” is determined as the lock pattern.

図15を参照して、メイン制御ロックタイマテーブルについて説明する。   The main control lock timer table will be described with reference to FIG.

メイン制御ロックタイマテーブルは、ロックパターンに応じて、BB作動時にメイン制御ロックタイマに格納する数値とBB終了時にメイン制御ロックタイマに格納する数値とを規定している。ロックパターンには、「通常」、「特殊1」及び「特殊2」が設けられており、それぞれに応じて異なる数値が規定されている。各ロックパターンの数値の大きさを比べると、「通常<特殊1<特殊2」となる。   The main control lock timer table defines a numerical value stored in the main control lock timer when the BB is operated and a numerical value stored in the main control lock timer when the BB is ended, according to the lock pattern. The lock pattern is provided with “normal”, “special 1”, and “special 2”, and different numerical values are defined according to each. When the numerical values of the respective lock patterns are compared, “normal <special 1 <special 2”.

メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図16〜図18を参照して、メインRAM32に設けられている各種格納領域の構成について説明する。   This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 32. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 32 will be described with reference to FIGS.

図16を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。   The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAMには、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。   The main RAM is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.

図17を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。   The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役「BB」が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   When the internal winning combination “BB” related to the operation of the bonus is determined as a result of the above-mentioned lottery, this is stored in the carryover combination storing area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

図18を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。   The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナス或いはRTが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナス或いはRTの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. In the operating flag, a unique bonus or RT is assigned to each bit. When the bit is set to “1”, the corresponding bonus or RT is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

メインRAMに設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図19〜図27を参照して、主制御回路のメインCPUにより実行されるプログラムの内容について説明する。   This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM. Next, the contents of the program executed by the main CPU of the main control circuit will be described with reference to FIGS.

まず、図19を参照して、メインCPUの制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロに電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAMにおける指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。   First, with reference to FIG. 19, the main flowchart by control of main CPU is demonstrated. When power is supplied to the pachislot machine, first, the main CPU 31 performs an initialization process (S1). Next, the main CPU 31 clears the designated storage area in the main RAM (S2). For example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area, is cleared.

次に、メインCPU31は、メイン制御ロックフラグはオンであるか否かを判別する(S3)。メインCPU31は、メイン制御ロックフラグはオンであると判別したときには、メイン制御ロックフラグがオンに更新されるまで以降の処理を行わずに待機する。この結果、遊技者によるメダルの投入やスタートレバーの操作等が無効となり、遊技の開始が待機される。また、メイン制御ロックフラグは、メイン制御ロックタイマが0に更新されたことを条件にオフにされる。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the main control lock flag is on (S3). When the main CPU 31 determines that the main control lock flag is on, the main CPU 31 waits without performing subsequent processing until the main control lock flag is updated to on. As a result, the insertion of medals by the player, the operation of the start lever, etc. become invalid, and the start of the game is awaited. The main control lock flag is turned off on condition that the main control lock timer is updated to zero.

メインCPU31は、メイン制御ロックフラグはオンではないと判別したときには、後で図20を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S4)。この処理では、メダルセンサやスタートスイッチの入力のチェック等が行われる。   When determining that the main control lock flag is not on, the main CPU 31 performs a medal acceptance / start check process described later with reference to FIG. 20 (S4). In this process, the medal sensor and start switch input are checked.

次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAMに設けられた乱数値格納領域に格納する(S5)。次に、メインCPU31は、後で図21を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S6)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路に対して送信する(S7)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 extracts a random number value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM (S5). Next, the main CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 21 (S6). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. Next, the main CPU 31 transmits a start command to the sub-control circuit (S7). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU31は、全メインリールの回転開始を要求する(S8)。尚、全メインリールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図27)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。   Next, the main CPU 31 requests the start of rotation of all main reels (S8). When the start of rotation of all the main reels is requested, the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R is controlled by an interrupt process (FIG. 27 to be described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started.

次に、メインCPU31は、後で図23を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S9)。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 23 (S9). In this process, the input of the stop switch is checked, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the stop button is pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S10)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路に対して送信する(S11)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination line, and determines a payout number or the like based on the result (S10). As a result of the search, if the symbol combination displayed along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit (S11). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S12)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパーの駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S13)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU 31 performs medal payout processing (S12). Based on the determined payout number, the hopper is driven and the credit number is updated. Next, the main CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number (S13). The numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S14)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図24を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S15)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S14). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 performs a bonus end check process which will be described later with reference to FIG. 24 (S15). It is checked whether or not to end the bonus operation with reference to various counters for managing the bonus end timing.

メインCPU31は、S15の後、又は、S14においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図25を参照して説明するRT制御処理を行う(S16)。RT作動中の遊技回数がカウントされる。S15の後又はS16の後で、メインCPU31は、後で図26を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S17)。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。   The main CPU 31 performs RT control processing which will be described later with reference to FIG. 25 after S15 or when it is determined in S14 that the bonus operating flag is not on (S16). The number of games during RT operation is counted. After S15 or after S16, the main CPU 31 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 26 (S17). It is checked whether or not the bonus operation starts. When this process ends, the process proceeds to S2.

次に、図20を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the medal acceptance / start check process will be described.

はじめに、メインCPU31は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(S31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。セレクタのソレノイドの駆動が行われ、セレクタ内のメダルの通過が促される。   First, the main CPU 31 determines whether or not the automatic insertion counter is 0 (S31). When it is determined that the automatic insertion counter is 0, the medal passage permission is performed (S32). The selector solenoid is driven, and the passage of medals in the selector is prompted.

メインCPU31は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU31は、自動投入カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion counter is not 0, the main CPU 31 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter (S33). Next, the main CPU 31 clears the automatic insertion counter (S34). S33 and S34 are processes for replaying.

メインCPU31は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を2に変更する(S37)。   After S32 or S34, the main CPU 31 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (S35). Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S36). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 changes the maximum value of the insertion number counter to 2 (S37).

メインCPU31は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU31は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。次に、メインCPU31は、有効ラインカウンタに5を格納する(S41)。次に、メインCPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路に対して送信する(S42)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。   The main CPU 31 determines whether or not the passage of medals has been detected after S37 or when it is determined in S36 that the bonus operating flag is not on (S38). When determining that the passage of medals has been detected, the main CPU 31 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (S39). When determining that the inserted number counter has not reached the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the inserted number counter (S40). Next, the main CPU 31 stores 5 in the effective line counter (S41). Next, the main CPU 31 transmits a medal insertion command to the sub control circuit (S42). The medal insertion command includes a parameter for specifying the number of inserted coins.

メインCPU31は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S43)。メインCPU31は、S43の後、S42の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う(S44)。ベットボタンに対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。   When the main CPU 31 determines in S39 that the inserted number counter is the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the credit counter (S43). The main CPU 31 checks the bet switch after S43, after S42, or when it is determined in S38 that the passage of medals has not been detected (S44). A numerical value corresponding to the bet button is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S45)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチはオンであるか否かを判別する(S46)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (S45). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S38, whereas when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch is on (S46). .

メインCPU31は、スタートスイッチはオンではないと判別したときには、S38に移る一方で、スタートスイッチはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S47)。セレクタのソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining that the start switch is not on, the main CPU 31 proceeds to S38, whereas when determining that the start switch is on, the main CPU 31 prohibits medal passage (S47). The selector solenoid is not driven, and medals are expelled. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

次に、図21を参照して、内部抽籤処理について説明する。   Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナス及びRTの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定されると、抽籤回数として4が決定される。   First, the main CPU 31 determines an internal lottery table and the number of lotteries (S61). The operating flag storage area is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether the bonus and RT are activated or not. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table. For example, when the internal lottery table for the general gaming state is determined, 4 is determined as the number of lotteries.

次に、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。   Next, the main CPU 31 obtains a random value stored in the random value storage area and sets it as a determination random value (S62). Next, the main CPU 31 sets 1 as the initial value of the winning number (S63).

次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。   Next, the main CPU 31 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (S64). Next, the main CPU 31 subtracts the lottery value from the determination random number value (S65). Next, the main CPU 31 determines whether or not a digit has been made (S66). When the main CPU 31 determines that the digit is not performed, the main CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (S67).

次に、メインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (S68). When the main CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to S64. On the other hand, when the number of lotteries is determined to be 0, the main CPU 31 sets 0 as the small role / replay data pointer and serves as the bonus data pointer. 0 is set (S69).

メインCPU31は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU31は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。   When the main CPU 31 determines in S66 that a digit has been made, the main CPU 31 obtains a small role / replay data pointer and a bonus data pointer according to the current winning number (S70). After S70 or S69, the main CPU 31 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (S71).

次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(S72)。次に、メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。   Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (S72). Next, the main CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area is 0 (S73). When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 31 refers to the bonus internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the bonus data pointer (S74). ). Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (S75).

次に、メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S76)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときは、後で図22を参照して説明するメイン制御ロック関連処理を行う(S77)。複数種類のメイン制御ロック時間の何れかが決定される。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area is 0 (S76). When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area is not 0, the main CPU 31 performs a main control lock-related process which will be described later with reference to FIG. 22 (S77). One of a plurality of types of main control lock times is determined.

メインCPU31は、S77の後、S76において持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したとき、又は、S73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S78)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   After S77, the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0 in S76 or that the data stored in the carryover combination storage area is not 0 in S73. Sometimes, a logical sum of the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area is taken, and the result is stored in the internal winning combination storage area (S78). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

次に、図22を参照して、メイン制御ロック関連処理について説明する。   Next, main control lock-related processing will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU31は、RT作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S91)。メインCPU31は、RT作動中フラグがオンであると判別したときには、メインRAM33に設けられたRT遊技数カウンタに格納されている値を取得する(S92)。次に、メインCPU31は、メイン制御ロック時間決定テーブルを参照し、取得したRT遊技数カウンタの値に基づいて、ロックパターンを決定する(S93)。この処理が終了すると、メイン制御ロック関連処理を終了する。メインCPU31は、RT作動中フラグがオンではないと判別したときには、ロックパターンとして「通常」をセットする(S94)。この処理が終了すると、メイン制御ロック関連処理を終了する。   First, the main CPU 31 determines whether or not the RT operating flag is on (S91). When determining that the RT operating flag is on, the main CPU 31 obtains a value stored in the RT game number counter provided in the main RAM 33 (S92). Next, the main CPU 31 refers to the main control lock time determination table, and determines a lock pattern based on the acquired value of the RT game number counter (S93). When this process ends, the main control lock related process ends. When determining that the RT operating flag is not on, the main CPU 31 sets “normal” as the lock pattern (S94). When this process ends, the main control lock related process ends.

次に、図23を参照して、リール停止制御処理について説明する。   Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPUは、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。   First, the main CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S101). When the main CPU determines that a valid stop button has not been pressed, it waits until it is pressed.

メインCPUは、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタンの有効及び無効の状態は、メインRAMに設けられた所定の格納領域において管理される。   When the main CPU determines that a valid stop button has been pressed, the main CPU invalidates the operation of the corresponding stop button (S102). The valid and invalid states of each stop button are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM.

次に、メインCPUは、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU sets 5 as the number of checks (S103). In the present embodiment, since the maximum number of sliding symbols is “4”, when the stop button is pressed, including the symbol position in the middle of the corresponding display window, Up to the position is subject to check. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPUは、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。   Next, the main CPU, based on the internal winning combination, each check range including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window (hereinafter referred to as stop start position) when the stop button is pressed. Among the symbol positions, the symbol position with the highest priority is searched (S104). In this process, the position of the symbol that can display the combination of symbols permitted to be displayed by the internal winning combination along the winning determination line is determined as the position of the symbol with the highest priority.

次に、メインCPUは、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPUは、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU determines the number of sliding symbols based on the search result (S105). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU shifts to waiting for a scheduled stop position (S106). When a transition is made to waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motor is controlled by an interrupt process described later, and the rotation of the corresponding reel is stopped after the position of the highest priority symbol reaches the middle stage of the corresponding display window. The

次に、メインCPUは、リール停止コマンドを副制御回路に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU transmits a reel stop command to the sub-control circuit (S107). The reel stop command includes a parameter for specifying the type of the stopped reel.

次に、メインCPUは、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPUは、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU determines whether or not there is a stop button whose operation is valid (S108). That is, it is determined whether there is a reel that is still rotating. When the main CPU determines that there is a stop button with an effective operation, the main CPU proceeds to S101, whereas when it determines that there is no stop button with an effective operation, the main CPU ends the reel stop control process.

次に、図24を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S151)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S152)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路に対して送信する(S153)。   First, the main CPU 31 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (S151). When determining that the bonus end number counter is 0, the main CPU 31 performs BB end time processing (S152). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and various counters for managing the end timing of the bonus are cleared. Next, the main CPU 31 transmits a bonus end command to the sub control circuit (S153).

次に、メインCPU31は、メイン制御ロックタイマテーブルを参照し、前述のメイン制御ロック関連処理により決定されたロックパターンに基づいて、BB終了時の値を取得する(S154)。次に、メインCPU31は、メイン制御ロックフラグをオンし、取得された値をメイン制御ロックタイマにセットする(S155)。メイン制御ロックタイマの値は、1.1173msec毎に後述の割込処理が実行されることによって1ずつ減算される。例えば、メイン制御ロックタイマに「4475」の値をセットした場合、約5秒(=1.1173msec×4475)の時間が計測されることとなる。次に、メインCPU31は、RT作動中フラグをオンし、RT遊技数カウンタに1000をセットする(156)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 31 refers to the main control lock timer table, and acquires the value at the end of the BB based on the lock pattern determined by the above-described main control lock related process (S154). Next, the main CPU 31 turns on the main control lock flag and sets the acquired value in the main control lock timer (S155). The value of the main control lock timer is decremented by 1 by executing an interrupt process described later every 1.1173 msec. For example, when the value “4475” is set in the main control lock timer, a time of about 5 seconds (= 1.1173 msec × 4475) is measured. Next, the main CPU 31 turns on the RT operating flag and sets 1000 in the RT game number counter (156). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPUは、S151においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S157)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPUは、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S158)。   When the main CPU determines that the bonus end number counter is not 0 in S151, the main CPU updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (S157). The possible game number counter is decremented by 1, and when there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (S158).

メインCPUは、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S159)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU determines that the winning count counter or the possible game count counter is not 0, the main CPU ends the bonus end check process, whereas when determining that the winning count counter or the possible game count counter is 0, Processing at the end of RB is performed (S159). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

次に、図25を参照して、RT制御処理について説明する。   Next, the RT control process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU31は、RT作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S171)。メインCPU31は、RT作動中フラグはオンではないと判別したときには、RT制御処理を終了する一方で、RT作動中フラグはオンであると判別したときには、RT遊技数カウンタを1減算する(S172)。   First, the main CPU 31 determines whether or not the RT operating flag is on (S171). When determining that the RT operating flag is not on, the main CPU 31 ends the RT control process, whereas when determining that the RT operating flag is on, the main CPU 31 decrements the RT game number counter by 1 (S172). .

次に、メインCPU31は、RT遊技数カウンタは0であるか否かを判別する(173)。メインCPU31は、RT遊技数カウンタは0ではないと判別したときには、RT制御処理を終了する一方で、RT遊技数カウンタは0であると判別したときには、RT作動中フラグをオフにする(S174)。この処理が終了すると、RT制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the RT game number counter is 0 (173). When the main CPU 31 determines that the RT game number counter is not 0, the main CPU 31 terminates the RT control process. On the other hand, when the main CPU 31 determines that the RT game number counter is 0, the main CPU 31 turns off the RT operating flag (S174). . When this process ends, the RT control process ends.

次に、図26を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S181)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(S182)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。   First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is BB (S181). When the main CPU 31 determines that the display combination is BB, the main CPU 31 refers to the bonus operation time table and performs the BB operation time process (S182). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、持越役格納領域をクリアする(S183)。次に、メインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路に対して送信する(S184)。次に、メインCPU31は、メイン制御ロックタイマテーブルを参照し、前述のメイン制御ロック関連処理において決定されたロックパターンに基づいて、BB開始時の値を取得する(S185)。次に、メインCPU31は、メイン制御ロックフラグをオンし、取得された値をメイン制御ロックタイマにセットする(S186)。   Next, the main CPU 31 clears the carryover combination storage area (S183). Next, the main CPU 31 transmits a bonus start command to the sub-control circuit (S184). Next, the main CPU 31 refers to the main control lock timer table, and acquires the value at the start of the BB based on the lock pattern determined in the above-described main control lock related process (S185). Next, the main CPU 31 turns on the main control lock flag and sets the acquired value in the main control lock timer (S186).

次に、メインCPU31は、RT作動中フラグはオンであるか否かを判別する(187)。RT作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、RT作動中フラグはオンであると判別したときには、RT作動中フラグをオフし、RT遊技数カウンタの値をクリアする(S188)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the RT operating flag is on (187). When it is determined that the RT in-operation flag is not on, the bonus end check process is terminated. On the other hand, when it is determined that the RT in-operation flag is on, the RT in-operation flag is turned off and the value of the RT game number counter is set. Is cleared (S188). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU31は、S181において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S189)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(S190)。   When the main CPU 31 determines in S181 that the display combination is not BB, it determines whether or not the display combination is replay (S189). When determining that the display combination is replay, the main CPU 31 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion counter (S190).

メインCPU31は、S189において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S191)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S192)。   When determining that the display combination is not replay in S189, the main CPU 31 determines whether or not the BB operating flag is on (S191). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (S192).

メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(S193)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When determining that the RB operating flag is on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process. On the other hand, when determining that the RB operating flag is not on, the main CPU 31 refers to the bonus operating time table and operates the RB operation. Time processing is performed (S193). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

次に、図27を参照して、メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。   Next, an interrupt process (1.1173 msec) under the control of the main CPU will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S201)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S202)。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。   First, the main CPU 31 saves the register (S201). Next, the main CPU 31 performs input port check processing (S202). In this process, signals input from various switches such as a stop switch are checked.

次に、メインCPU31は、メイン制御ロックタイマは0であるか否かを判別する(S203)。メインCPU31は、メイン制御ロックタイマは0ではないと判別したときには、メイン制御ロックタイマの更新を行う(S204)。メイン制御ロックタイマの値から1が減算される。次に、メインCPU31は、メイン制御ロックタイマは0であるか否かを判別する(S205)。メインCPU31は、メイン制御ロックタイマは0であると判別したときには、メイン制御ロックフラグをオフにする(S206)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the main control lock timer is 0 (S203). When determining that the main control lock timer is not 0, the main CPU 31 updates the main control lock timer (S204). 1 is subtracted from the value of the main control lock timer. Next, the main CPU 31 determines whether or not the main control lock timer is 0 (S205). When determining that the main control lock timer is 0, the main CPU 31 turns off the main control lock flag (S206).

メインCPU31は、S206の後、S205においてメイン制御ロックタイマは0ではないと判別したとき、又は、S203においてメイン制御ロックタイマは0であると判別したときには、リール制御処理を行う(S207)。この処理では、全リールの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。   After determining that the main control lock timer is not 0 in S205 after S206, or when determining that the main control lock timer is 0 in S203, the main CPU 31 performs a reel control process (S207). In this process, when the start of rotation of all the reels is requested, the driving of the stepping motor is controlled so that the rotation of each reel is started and then rotated at a constant speed. When the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motor is controlled so that the rotation of the corresponding reel waits for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped.

次に、メインCPU31は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S208)。次に、メインCPU31は、レジスタの復帰を行う(S209)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 31 performs a lamp and 7-segment drive process (S208). Next, the main CPU 31 restores the register (S209). When this process ends, the interrupt process ends.

主制御回路のメインCPUにより実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図28〜図32を参照して、副制御回路のサブCPUにより実行されるプログラムの内容について説明する。   This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU of the main control circuit. Next, the contents of the program executed by the sub CPU of the sub control circuit will be described with reference to FIGS.

図28を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。   With reference to FIG. 28, a main board communication task performed by the sub CPU 81 will be described.

はじめに、サブCPU81は、主制御回路から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。   First, the sub CPU 81 performs a reception check on the command transmitted from the main control circuit (S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 81 extracts the type of the command (S302).

次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S303). If the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has not been received, the process proceeds to S301. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 81 stores the command in the message queue (S304).

次に、図29を参照して、サブCPUにより行われる演出登録タスクについて説明する。   Next, an effect registration task performed by the sub CPU will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPUは、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAMに設けられた格納領域に複写される。   First, the sub CPU 81 extracts a message from the message queue (S311). Next, the sub CPU 81 determines whether there is a message (S312). When the sub CPU determines that there is a message, it copies the game information from the message (S313). For example, various data such as an internal winning combination, a type of reel that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like specified by parameters are copied to a storage area provided in the sub-RAM.

次に、サブCPU81は、後で図30を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 81 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 30 (S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU81は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU81は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU81は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。   The sub CPU 81 registers animation data after S314 or when it is determined that there is no message in S312 (S315). Next, the sub CPU 81 registers sound data (S316). Next, the sub CPU 81 registers lamp data (S317). The registration of the animation data, the registration of the sound data, and the registration of the ramp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process. When this process ends, the process proceeds to S311.

次に、図30を参照して、サブCPUにより実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。   Next, with reference to FIG. 30, the flowchart of the effect content determination process performed by sub CPU is demonstrated.

はじめに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPUは、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。   First, the sub CPU 81 determines whether or not it is a start command reception time (S321). When determining that the start command is received, the sub CPU extracts a random number for effect, determines the effect number by lottery based on the internal winning combination, etc., and registers it (S322). The production number is data for designating production contents to be executed this time.

次に、サブCPU81は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 registers the production data at the start based on the registered production number (S323). The effect data is data that designates animation data, sound data, and lamp data. When the effect data is registered, corresponding animation data and the like are determined, and effects such as video display are executed. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the start command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the reel stop command is received (S324). If the sub CPU 81 determines that the reel stop command is received, the sub CPU 81 registers the stop effect data based on the registered effect number and the type of the stop button (S325). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU81は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the reel stop command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the display command is received (S326). When determining that the display command is being received, the sub CPU 81 registers the display effect data based on the registered effect number (S327). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、後で図31を参照して説明するボーナス開始用演出決定処理を行う(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the display command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the bonus start command is received (S328). When the sub CPU 81 determines that the bonus start command is received, it performs bonus start effect determination processing which will be described later with reference to FIG. 31 (S329). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、後で図32を参照して説明するボーナス終了用演出決定処理を行う(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the bonus start command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the bonus end command is received (S330). When the sub CPU 81 determines that the bonus end command is not received, the sub CPU 81 ends the effect content determination process. On the other hand, when the sub CPU 81 determines that the bonus end command is received, the bonus end described later with reference to FIG. Effect determination processing is performed (S331). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、図31を参照して、BB開始用演出決定処理のフローチャートについて説明する。   Next, with reference to FIG. 31, a flowchart of the BB start effect determination process will be described.

はじめに、サブCPU81は、ロックパターンは「特殊1」であるか否かを判別する(S351)。サブCPU81は、ロックパターンは「特殊1」であると判別したときには、BB開始(特殊1)用演出データをセットする(S352)。この処理が終了すると、BB開始用演出決定処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the lock pattern is “special 1” (S351). When the sub CPU 81 determines that the lock pattern is “special 1”, it sets the BB start (special 1) effect data (S352). When this process ends, the BB start effect determination process ends.

サブCPU81は、ロックパターンは「特殊1」ではないと判別したときには、ロックパターンは「特殊2」であるか否かを判別する(S353)。サブCPU81は、ロックパターンは「特殊2」であると判別したときには、BB開始(特殊2)用演出データをセットする(S354)。この処理が終了すると、BB開始用演出決定処理を終了する。   When determining that the lock pattern is not “special 1”, the sub CPU 81 determines whether or not the lock pattern is “special 2” (S353). When the sub CPU 81 determines that the lock pattern is “special 2”, it sets the BB start (special 2) effect data (S354). When this process ends, the BB start effect determination process ends.

サブCPU81は、ロックパターンは「特殊2」ではないと判別したときには、BB開始(通常)用演出データをセットする(S355)。この処理が終了すると、BB開始用演出決定処理を終了する。   When determining that the lock pattern is not “special 2”, the sub CPU 81 sets the BB start (normal) effect data (S355). When this process ends, the BB start effect determination process ends.

次に、図32を参照して、BB終了用演出決定処理のフローチャートについて説明する。   Next, with reference to FIG. 32, a flowchart of the BB end effect determination process will be described.

はじめに、サブCPU81は、ロックパターンは「特殊1」であるか否かを判別する(S371)。サブCPU81は、ロックパターンは「特殊1」であると判別したときには、BB終了(特殊1)用演出データをセットする(S372)。この処理が終了すると、BB終了用演出決定処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the lock pattern is “special 1” (S371). When the sub CPU 81 determines that the lock pattern is “special 1”, it sets the BB end (special 1) effect data (S372). When this process ends, the BB end effect determination process ends.

サブCPU81は、ロックパターンは「特殊1」ではないと判別したときには、ロックパターンは「特殊2」であるか否かを判別する(S373)。サブCPU81は、ロックパターンは「特殊2」であると判別したときには、BB終了(特殊2)用演出データをセットする(S374)。この処理が終了すると、BB終了用演出決定処理を終了する。   When determining that the lock pattern is not “special 1”, the sub CPU 81 determines whether or not the lock pattern is “special 2” (S373). When determining that the lock pattern is “special 2”, the sub CPU 81 sets the effect data for BB end (special 2) (S374). When this process ends, the BB end effect determination process ends.

サブCPU81は、ロックパターンは「特殊2」ではないと判別したときには、BB終了(通常)用演出データをセットする(S375)。この処理が終了すると、BB終了用演出決定処理を終了する。   When determining that the lock pattern is not “special 2”, the sub CPU 81 sets the BB end (normal) effect data (S375). When this process ends, the BB end effect determination process ends.

以上説明したように、本実施の形態のパチスロ1は、複数のリールの回転が停止された結果、ボーナスの作動を行うと決定されたとき、又は、ボーナスの作動を終了すると決定されたときに、次回の遊技を開始させずに待機するためのメイン制御ロック時間を設け、そのメイン制御ロック時間内にボーナス開始時演出及びボーナス終了時演出をそれぞれ実行するようにしている。   As described above, the pachislot machine 1 according to the present embodiment is determined when the bonus operation is determined as a result of the rotation of the plurality of reels being stopped, or when the bonus operation is determined to end. A main control lock time for waiting without starting the next game is provided, and a bonus start-time effect and a bonus end-time effect are each executed within the main control lock time.

そして、ボーナスの作動に係る内部当籤役「BB」が決定された場合、BBの作動が終了してからカウントされる遊技回数(RT遊技数カウンタの値)を参照して、予め設けられた複数種類のメイン制御ロック時間「通常」、「特殊1」及び「特殊2」の何れかを決定する。より具体的には、BBの作動が終了してからカウントされた遊技回数が「1回」であるとき「特殊1」を決定し、「777回」であるとき「特殊2」を決定し、その他の回数であるとき「通常」を決定する。また、上記のようにして決定されたメイン制御ロック時間に基づいて演出内容が決定され、各メイン制御ロック時間に応じた演出内容を実行する。   When the internal winning combination “BB” related to the operation of the bonus is determined, the number of games (RT game number counter value) counted after the operation of the BB ends is referred to, and a plurality of pre-set The type of main control lock time “normal”, “special 1” or “special 2” is determined. More specifically, “special 1” is determined when the number of games counted after the operation of the BB is “1”, “special 2” is determined when it is “777”, When it is other times, “normal” is determined. Further, the content of the effect is determined based on the main control lock time determined as described above, and the effect content corresponding to each main control lock time is executed.

したがって、ボーナス開始時やボーナス終了時に設定するメイン制御ロック時間を多様なものとすることができ、このメイン制御ロック時間中に実行するボーナス開始時演出やボーナス終了時演出に多様性を持たせることができるようになるので、遊技者が抱く興味の向上を図ることができる。   Therefore, the main control lock time set at the start of the bonus and at the end of the bonus can be varied, and the bonus start effect and the bonus end effect executed during the main control lock time can be varied. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

加えて、ボーナスの作動が終了してからカウントされた遊技回数を参照して、複数種類のメイン制御ロック時間の何れかを決定するようにしていることから、メイン制御ロック時間を決定するための専用の抽籤に係る処理を行う必要がないので、制御系に係る負担を軽減することが可能となる。   In addition, with reference to the number of games counted after the bonus operation has ended, one of a plurality of types of main control lock times is determined, so that the main control lock time is determined. Since it is not necessary to perform a process related to a dedicated lottery, it is possible to reduce the burden on the control system.

さらに、BBの作動が終了してからカウントされた遊技回数が「1回」であるときというように、前回のボーナスが終了してから早期に内部当籤役「BB」が決定された場合、通常のメイン制御ロック時間とは異なる複数種類のメイン制御ロック時間の何れかを決定し、これに応じた演出内容を実行するようにしたので、遊技者の優越感や達成感を満足させ、遊技者が抱く興味の向上を図るのに好適となる。   Furthermore, when the internal winning combination “BB” is determined early after the previous bonus is completed, such as when the number of games counted after the operation of the BB is “1”, The main control lock time, which is different from the main control lock time, is determined, and the production contents corresponding to the main control lock time are executed, so that the player's sense of superiority and achievement can be satisfied. This is suitable for improving the interests of people.

以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、本発明の遊技機が備える、リール、開始操作検出手段、乱数値抽出手段、内部抽籤手段、リール回転手段、停止操作検出手段、リール停止手段、ボーナス作動手段、ボーナス終了手段、遊技回数カウント手段、待機時間決定手段、タイマ手段、待機手段、演出内容決定手段、演出実行手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限られるものではない。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. That is, the gaming machine according to the present invention includes a reel, a start operation detecting means, a random number extracting means, an internal lottery means, a reel rotating means, a stop operation detecting means, a reel stopping means, a bonus operating means, a bonus ending means, and a game count. The specific configurations of the means, the standby time determination means, the timer means, the standby means, the production content determination means, the production execution means, etc. are not limited to the elements of the present embodiment described above.

待機時間決定手段は、ボーナスの作動が終了してからカウントされる遊技回数が予め定められた回数を超えない場合に複数種類の待機時間の中から何れかを決定するようにし、且つ、特定の回数であるときに待機時間の変更が行われるようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、ボーナスの作動が終了してからカウントされる遊技回数が「第1の範囲(例えば1〜20)」内であるときには第1の待機時間(後述の特殊1)を決定し、「第2の範囲(例えば101〜120)」内であるときには第2の待機時間(後述の特殊2)を決定するようにしても良い。また、ボーナスの作動が終了してからカウントされる遊技回数が「奇数」であるか「偶数」であるかに応じて待機時間を決定するようにしても良い。   The waiting time determination means determines any one of a plurality of types of waiting times when the number of games counted after the bonus operation ends does not exceed a predetermined number of times, The waiting time is changed when the number of times is reached, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of games counted after the operation of the bonus is within the “first range (for example, 1 to 20)”, a first waiting time (special 1 described later) is determined, and “second The second waiting time (special 2 to be described later) may be determined when it is within the range (for example, 101 to 120). Further, the standby time may be determined according to whether the number of games counted after the bonus operation is ended is “odd” or “even”.

また、本実施の形態では、待機時間として3種類を設けたが、採用する待機時間の種類の増減は任意に行うことができるものである。また、本実施の形態では、ボーナス開始時とボーナス終了時の待機時間をそれぞれ異ならせるようにしているが、同じとしても良い。   In the present embodiment, three types of standby times are provided, but the types of standby times to be adopted can be arbitrarily increased or decreased. In the present embodiment, the waiting time at the start of the bonus and the end of the bonus are made different from each other, but may be the same.

尚、本実施の形態では、メダルセンサ22S及びベットスイッチ11Sのチェックとスタートスイッチ6Sのチェックとをともに行わないことによって、次回の遊技の開始を待機することとしたが、これに限らず、メダルセンサ22S及びベットスイッチ11Sのチェックを行う一方で、スタートスイッチ6Sのチェックを行わないことによって、次回の遊技の開始を待機するようにしても良い。例えば、図19に示すメインCPUの制御によるメインフローチャートのS3における「メイン制御ロックフラグはオンであるか否か?」の判別を、図20に示すメダル受付・スタートチェック処理のS46における「スタートスイッチはオンであるか否か?」の判別の直前で行うようにしても良い。   In the present embodiment, the check of the medal sensor 22S and the bet switch 11S and the check of the start switch 6S are not performed to wait for the start of the next game. While the sensor 22S and the bet switch 11S are checked, the start of the next game may be waited by not checking the start switch 6S. For example, the determination of “whether or not the main control lock flag is on” in S3 of the main flowchart under the control of the main CPU shown in FIG. 19 is made by referring to the “start switch” in S46 of the medal acceptance / start check process shown in FIG. It may be performed immediately before the determination of whether or not is on.

本実施の形態において適用した、図2〜図3に示す装置構成、図4及び図5に示す回路構成及びその周辺装置、図6〜図15に示すテーブルの構成、図16〜図18に示すRAMの格納領域の構成、図19〜図32に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。   2 to 3 applied in the present embodiment, circuit configurations and peripheral devices shown in FIGS. 4 and 5, table configurations shown in FIGS. 6 to 15, and FIGS. 16 to 18. The configuration of the RAM storage area, the configuration of the flowcharts shown in FIGS. 19 to 32, and the like can be arbitrarily changed or modified without departing from the spirit of the present invention.

また、本実施の形態のような機械式リールを備えたスロットマシン(回胴式遊技機)の他、リール及びその表面に配される図柄を映像により表示するビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。更に、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the slot machine (cylinder-type game machine) provided with the mechanical reel as in this embodiment, the present invention is also applied to a game machine such as a video slot that displays the reels and symbols arranged on the surface thereof by video. The invention can be applied. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation in the slot machine is executed in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment. .

パチスロ1の機能フローチャートを示す図である。It is a figure which shows the function flowchart of the pachi-slot. パチスロ1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachi-slot 1. FIG. リールの表面に配される図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol distribute | arranged on the surface of a reel. パチスロ1の電気回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the pachislot 1. FIG. パチスロ1の副制御回路72の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit 72 of the pachi-slot 1. FIG. 図柄配置テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol arrangement | positioning table determination table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. ボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows a table at the time of a bonus action | operation. 内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an internal lottery table. 内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an internal winning combination determination table. 内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an internal winning combination determination table. メイン制御ロック時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the main control lock time determination table. メイン制御ロックタイマテーブルを示す図である。It is a figure which shows the main control lock timer table. 内部当籤役格納領域を示す図である。It is a figure which shows an internal winning combination storing area. 持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows a carryover combination storage area. 作動中フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the operating flag storage area. メインCPUにより行われるメインフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the main flowchart performed by main CPU. メダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a medal reception / start check process. 内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of an internal lottery process. メイン制御ロック関連処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a main control lock related process. リール停止制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a reel stop control process. ボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a bonus completion | finish check process. RT制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of RT control processing. ボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a bonus action check process. CPU31による割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the interruption process by CPU31. サブCPUにより行われる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the main board | substrate communication task performed by sub CPU. 演出登録タスクのフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of an effect registration task. 演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of effect content determination processing. BB開始用演出決定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the effect determination process for BB start. BB終了用演出決定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the effect determination process for BB completion.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R ストップボタン
7S ストップスイッチ
30 マイクロコンピュータ
31 メインCPU
32 メインROM
33 メインRAM
71 主制御回路
72 副制御回路
81 サブCPU
82 サブROM
83 サブRAM
1 Slot machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 6 Start lever 6S Start switch 7L, 7C, 7R Stop button 7S Stop switch 30 Microcomputer 31 Main CPU
32 Main ROM
33 Main RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 81 Sub CPU
82 Sub ROM
83 Sub RAM

Claims (1)

複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて抽籤により内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると前記複数のリールのそれぞれの回転を行うリール回転手段と、
複数のリールのそれぞれに応じて停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われた停止操作の検出と前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
前記リール停止手段により前記複数のリールの回転が停止された結果、前記複数のリールにより特定の図柄の組合せが表示されると、ボーナスの作動を行うボーナス作動手段と、
前記ボーナス作動手段により行われたボーナスの作動を終了するボーナス終了手段と、
前記ボーナス終了手段によりボーナスの作動が終了されると、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
前記内部抽籤手段により前記特定の図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されると、前記遊技回数カウント手段によりカウントされた遊技回数に基づいて、複数種類の待機時間の何れかを決定する待機時間決定手段と、
前記リール停止手段により複数のリールの回転が停止された結果、前記ボーナス作動手段によりボーナスの作動が行われるとき、又は、前記ボーナス終了手段によりボーナスの作動が終了されるとき、前記待機時間決定手段により決定された待機時間を計測するタイマ手段と、
前記タイマ手段により前記待機時間が計測される間、前記リール回転手段により前記複数のリールのそれぞれの回転が行われないように待機する待機手段と、
前記待機時間決定手段により決定された待機時間に基づいて複数種類の演出内容の何れかを決定する演出内容決定手段と、
前記タイマ手段により前記待機時間が計測される間、前記演出内容決定手段により決定された演出内容を演出装置により実行する演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface;
Start operation detecting means for detecting the start operation;
Random number value extracting means for extracting a random value when the start operation is detected by the start operation detecting means;
Internal lottery means for determining an internal winning combination by lottery based on the random value extracted by the random value extraction means;
A reel rotating means for rotating each of the plurality of reels when the start operation is detected by the start operation detecting means;
Stop operation detecting means for detecting stop operation according to each of the plurality of reels;
Reel stop means for stopping the rotation of the corresponding reel based on the detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal winning combination determined by the internal lottery means;
As a result of the rotation of the plurality of reels being stopped by the reel stop means, a bonus operation means for operating a bonus when a combination of specific symbols is displayed by the plurality of reels;
Bonus end means for ending the operation of the bonus performed by the bonus operation means;
A game number counting means for counting the number of games based on detection of a start operation performed by the start operation detecting means when the operation of the bonus is ended by the bonus end means;
When an internal winning combination permitting display of the specific symbol combination is determined by the internal lottery means, one of a plurality of types of waiting time is determined based on the number of games counted by the game number counting means. Waiting time determining means to
As a result of the rotation of a plurality of reels being stopped by the reel stop means, when the bonus operation is performed by the bonus operation means, or when the bonus operation is ended by the bonus end means, the waiting time determination means Timer means for measuring the waiting time determined by
Waiting means for waiting so that each of the plurality of reels is not rotated by the reel rotating means while the waiting time is measured by the timer means;
Production content determination means for determining any of a plurality of types of production content based on the standby time determined by the standby time determination means;
A game machine comprising: an effect execution means for executing the effect content determined by the effect content determination means by the effect device while the waiting time is measured by the timer means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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