JP4565551B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数を抽出するように構成した遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine configured to extract a random number in order to determine a symbol aspect that is permitted to be displayed when symbol fluctuation is stopped and that indicates a game result.
従来、メダル(コイン)を遊技媒体とするスロットマシンにおいては、1〜3枚のメダルを投入してスタートレバーを操作すると、遊技が開始して3組のリールが回転を開始し、これらリールの外周面に夫々印された複数の図柄が変動表示され、その後、3組のリールが回転を停止すると遊技が終了する。3組のリールが回転停止したとき、表示される図柄の組合わせ(図柄態様)が、例えば、ハズレ態様、入賞態様、リプレイ態様、特別入賞態様の何れかになって、遊技結果が示される。 Conventionally, in a slot machine using medals (coins) as game media, when 1 to 3 medals are inserted and the start lever is operated, the game starts and three sets of reels start rotating. A plurality of symbols marked on the outer peripheral surface are displayed in a variable manner, and then the game ends when the three reels stop rotating. When the three reels stop rotating, the displayed combination of symbols (symbol mode) is, for example, any one of the lost mode, the winning mode, the replay mode, and the special winning mode, and the game result is shown.
この種のスロットマシンでは、制御装置により各種処理(遊技制御)が行われ、そのうちの乱数抽出処理においては、通常、メダルを投入した状態でスタートレバーを操作して始動スイッチが作動した時に、乱数発生部で発生した乱数が抽出される。その後、図柄決定処理において、乱数抽出処理で抽出された乱数に基づいて、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が決定され、その後、図柄決定処理で決定された図柄態様が停止表示されるように、3組のリールが停止するように制御される。 In this type of slot machine, various processes (game control) are performed by the control device. In the random number extraction process, a random number is normally obtained when a start switch is operated by operating a start lever with a medal inserted. Random numbers generated in the generator are extracted. Thereafter, in the symbol determination process, based on the random number extracted in the random number extraction process, a symbol aspect that is allowed to be displayed when the variation of the symbol is stopped and indicates a game result is determined, and then determined in the symbol determination process. The three reels are controlled to stop so that the displayed symbol form is stopped.
通常、各遊技のリール回転開始時からウエイト時間が計時されており、始動スイッチが作動した時、前回のリール回転開始時からのウエイト時間が設定時間(例えば、4.1秒)未満の場合には、直ぐにはリールの回転を開始させずに待機状態となり、設定時間経過すると、リールの回転を開始させるようにしている。ここで、乱数発生部で発生した乱数を抽出するタイミングを、始動スイッチが作動した時ではなく、リール回転開始時としたスロットマシンも周知である。 Normally, the wait time is counted from the start of reel rotation in each game, and when the start switch is activated, the wait time from the start of the previous reel rotation is less than the set time (for example, 4.1 seconds). Is in a standby state immediately without starting the rotation of the reel, and when the set time has elapsed, the rotation of the reel is started. Here, a slot machine in which the random number generated by the random number generation unit is extracted not at the time when the start switch is operated but at the time of starting the reel rotation is also well known.
一方、遊技球(パチンコ球)を遊技媒体とするパチンコ機では、多数の障害釘、入賞口を有する遊技盤に遊技球を連続的に発射して遊技を行う。更に、遊技盤に、始動口、図柄表示器、特別入賞口を有するパチンコ機では、遊技球が始動口に入って始動スイッチが作動した時に、スロットマシンと同様に、乱数発生部で発生した乱数が抽出され、その乱数に基づいて図柄態様が決定される。即ち、図柄表示器で複数の図柄が変動表示された後、その変動停止時に前記図柄態様が停止表示されるように、図柄表示器が制御される。 On the other hand, in a pachinko machine using a game ball (pachinko ball) as a game medium, a game ball is continuously fired on a game board having a number of obstacle nails and winning holes to play a game. In addition, on pachinko machines with a game board with a start opening, symbol display, and special prize opening, the random number generated by the random number generator when the game ball enters the start opening and the start switch operates Are extracted, and the symbol form is determined based on the random number. That is, after a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display, the symbol display is controlled so that the symbol mode is stopped and displayed when the variation is stopped.
ところで、従来のスロットマシンやパチンコ機等の遊技機では、始動スイッチが作動した時に抽出される乱数を、単にそのまま、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様を決定するために使用するのではなく、前記乱数として、異なる乱数発生部から取得した複数の乱数を用いて所定の演算を行い、その結果得られた数値を使用するようにした技術は一般的に用いられている。 By the way, in a conventional gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, the random number extracted when the start switch is operated is not simply used to determine the symbol form that is permitted to be displayed when the symbol fluctuation is stopped. A technique is generally used in which a predetermined calculation is performed using a plurality of random numbers acquired from different random number generators as the random numbers, and the numerical values obtained as a result are used.
例えば、特許文献1には、クロックパルスを順次カウントするハード乱数値に、一定数を所定タイミング毎に加算したソフト乱数値を加えて抽選用乱数値を演算するスロットマシンが開示されている。このハード乱数値、ソフト乱数値を抽出するタイミングは、一般的な技術同様、スタートレバーが操作されたときとしてある。
従来のスロットマシンでは、メダルを投入した状態でスタートレバーを操作すると始動スイッチが作動し、その始動スイッチの作動時に、乱数発生部で発生した乱数が抽出されるようになっているため、たとえ、抽出された乱数を用いて所定の演算を行い、その結果得られた数値を図柄決定のために使用するようにしたとしても、抽出される乱数の周期性を予測し、体感器等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させるように、スタートレバー(始動スイッチ)を操作できるという虞がある。 In the conventional slot machine, when the start lever is operated with the medal inserted, the start switch is activated, and when the start switch is activated, the random number generated by the random number generator is extracted. Even if a predetermined calculation is performed using the extracted random number and the numerical value obtained as a result is used for design determination, the periodicity of the extracted random number is predicted and a sensory device or the like is used. There is a possibility that the start lever (start switch) can be operated so that a specific random number from which an intentionally advantageous game result can be obtained is extracted.
特に、スタートレバーを操作した時、前回のリール回転開始時からのウエイト時間が設定時間未満の場合には待機状態となって所謂ウエイトがかかり、設定時間経過するとリールの回転を開始させると共に、乱数発生部で発生した乱数を抽出するスロットマシンでは、ウエイトがかかるようにスタートレバーを操作すると、今回の乱数抽出時期は前回の乱数抽出時期から一定のウエイト時間経過後という決まった時期となるため、このウエイト時間を利用して、例えば、何回か連続でウエイトをかけることにより、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させることができる虞もある。 In particular, when the start lever is operated, if the wait time from the start of the previous reel rotation is less than the set time, a so-called wait is applied, and when the set time elapses, the reel starts rotating and a random number In the slot machine that extracts random numbers generated in the generator, if you operate the start lever so that it takes a weight, this random number extraction time will be a fixed time after a certain wait time elapses from the previous random number extraction time, Using this wait time, for example, there may be a possibility of extracting a specific random number for which a deliberately advantageous game result can be obtained by weighting several times continuously.
また、パチンコ機においても、少々高度な技術を要するが、体感器等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させるように、遊技球が始動口に入って始動スイッチを作動させるように、遊技球を遊技盤に発射できるという虞がある。 In addition, pachinko machines require a little advanced technology, but a game ball enters the start port so that a specific random number that can be used to achieve a deliberately advantageous game result is extracted by using a sensory device. There is a possibility that the game ball can be launched onto the game board so as to activate the start switch.
本発明の目的は、始動スイッチが作動した場合に、取得した前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間、更には、第2の乱数発生手段から取得した乱数に基づいて、遅延時間をランダムに決定し、この遅延時間に基づく時期に乱数発生手段で発生した乱数を抽出することにより、抽出される乱数の周期性を予測不可能にして、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる遊技機を提供することである。 The object of the present invention is to provide a delay time based on the wait time measured from the predetermined time related to the previous symbol variation acquired when the start switch is operated, and further on the basis of the random number acquired from the second random number generator. The random number generated by the random number generation means at the time based on this delay time is extracted at random, making the periodicity of the extracted random numbers unpredictable and deliberately advantageous using a sensory device etc. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can surely prevent a fraud in which a specific random number from which a game result is obtained can be extracted.
請求項1の遊技機は、複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、始動スイッチが作動したことを契機に前記図柄変動手段による図柄変動を開始させる変動開始手段と、この図柄変動を停止させる変動停止手段と、乱数発生手段と、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために前記乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段とを備えた遊技機において、前記乱数抽出手段は、前記始動スイッチが作動した場合に、前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間を取得するウエイト時間取得手段と、前記始動スイッチが作動した場合に前記ウエイト時間取得手段で取得したウエイト時間に基づいて遅延時間をランダムに決定する遅延時間決定手段と、前記始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに、前記乱数発生手段で発生した乱数を取得する乱数取得手段とを備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to
この遊技機では、始動スイッチが作動したことを契機に、変動開始手段により、図柄変動手段による図柄変動が開始されると共に、乱数抽出手段により、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数が抽出される。この乱数抽出手段において、ウエイト時間取得手段により、始動スイッチが作動した場合に、前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間が取得され、遅延時間決定手段により、始動スイッチが作動した場合にウエイト時間に基づいて遅延時間がランダムに決定され、乱数取得手段により、始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに、乱数発生手段で発生した乱数が取得される。こうして抽出された乱数に基づいて、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が決定される。 In this gaming machine, when the start switch is actuated, the variation start means starts symbol variation by the symbol variation means, and the random number extraction means permits display when the symbol variation is stopped. Random numbers generated by the random number generation means are extracted to determine the symbol form indicating the game result. In this random number extraction means, when the start switch is operated by the wait time acquisition means , the wait time measured from the predetermined timing related to the previous symbol variation is acquired , and the start switch is operated by the delay time determination means The delay time is randomly determined based on the wait time, and the random number generation unit acquires the random number generated by the random number generation unit when the delay time has elapsed since the start switch is operated. Based on the random numbers extracted in this way, a symbol mode that is allowed to be displayed when symbol variation is stopped and that indicates a game result is determined.
請求項1の遊技機については、次の構成を採用可能である。
前記遅延時間決定手段は、第2の乱数発生手段から取得した乱数と前記ウエイト時間とを用いた所定の演算を行って遅延時間を決定する(請求項2)。前記始動スイッチを作動させるために操作する始動操作手段を設けたスロットマシンに適用する(請求項3)。
About the gaming machine of
The delay time determination means performs a predetermined operation to determine the delay time and using a random number obtained from the second random number generating means and the wait time (Claim 2). Applied to a slot machine provided with start-up operation means to be operated for actuating the start switch (claim 3).
請求項1の遊技機によれば、特に、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段において、遅延時間決定手段により、始動スイッチが作動した場合に遅延時間をランダムに決定し、乱数取得手段により、始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに、乱数発生手段で発生した乱数を取得するので、抽出される乱数の周期性を予測不可能にして、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる。
According to the gaming machine of
また、乱数抽出手段は、始動スイッチが作動した場合に、前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間を取得するウエイト時間取得手段を有し、遅延時間決定手段は、ウエイト時間取得手段で取得したウエイト時間に基づいて遅延時間を決定するので、遅延時間をよりランダムに決定し、抽出される乱数の周期性をより予測不可能にすることができる。尚、所定時期とは、例えば、前回の図柄変動開始時である。ここで、遅延時間決定手段は、始動スイッチが作動したときから、その作動に係る図柄変動が開始されるまでの範囲内で遅延時間を決定するように構成でき、これにより、乱数取得のために図柄の変動開始を送らせることがない。つまり、通常通り図柄の変動が開始したときには乱数を取得した状態となるため、その図柄変動開始と共に、前記乱数の抽選結果に関する演出を行うことができる。 The random number extracting means has a wait time acquiring means for acquiring a wait time measured from a predetermined time related to the previous symbol variation when the start switch is operated, and the delay time determining means is the wait time acquiring means. Since the delay time is determined based on the wait time acquired in (1), the delay time can be determined more randomly, and the periodicity of the extracted random numbers can be made more unpredictable. Note that the predetermined time is, for example, the previous time when the symbol variation starts. Here, the delay time determining means can be configured to determine the delay time within a range from when the start switch is operated to when the symbol variation related to the operation is started. The symbol change start is not sent. That is, since the random number is acquired when the variation of the symbol is started as usual, it is possible to produce an effect related to the random number lottery result together with the start of the variation of the symbol.
請求項2の遊技機によれば、遅延時間決定手段は、第2の乱数発生手段から取得した乱数と前記ウエイト時間とを用いた所定の演算を行って遅延時間を決定するので、遅延時間を一層ランダムに決定し、抽出される乱数の周期性を一層予測不可能にできる。
According to the gaming machine of
請求項3の遊技機によれば、始動スイッチを作動させるために操作する始動操作手段を設けたスロットマシンに適用したので、遊技者が始動操作手段を操作することで、始動スイッチを作動させることができる。このとき、遊技者は始動スイッチを自由なタイミングで作動させることができるが、前記のように、この遊技機では抽出される乱数の周期性を予測不可能にすることができるため、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる。 According to the gaming machine of the third aspect , since the present invention is applied to the slot machine provided with the start operation means for operating the start switch, the player can operate the start switch by operating the start operation means. Can do. At this time, the player can actuate the start switch at any time, but as described above, since this game machine can make the periodicity of the extracted random numbers unpredictable, such as a bodily sensation machine, etc. By using this, it is possible to reliably prevent fraud in which a specific random number from which a deliberately advantageous game result is obtained is targeted.
本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、始動スイッチが作動したことを契機に図柄変動手段による図柄変動を開始させる変動開始手段と、この図柄変動を停止させる変動停止手段と、乱数発生手段と、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段とを備えたスロットマシンに適用したものであり、乱数抽出手段が、始動スイッチが作動した場合に遅延時間をランダムに決定する遅延時間決定手段と、始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに、乱数発生手段で発生した乱数を取得する乱数取得手段とを備えたものである。 The gaming machine of the present invention includes a symbol changing means for variably displaying a plurality of symbols, a change starting means for starting a symbol change by the symbol changing means when the start switch is operated, and a change stop for stopping the symbol change. Means, random number generating means, and a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means for determining a symbol aspect indicating a game result that is permitted to be displayed when the fluctuation of the symbol is stopped Applied to the machine, the random number extraction means is a delay time determination means for randomly determining the delay time when the start switch is activated, and the random number is generated when the delay time has elapsed since the start switch is activated. And random number acquisition means for acquiring random numbers generated by the means.
図1〜図3に示すように、スロットマシン1は収容ケース2(筐体)を備え、この収容ケース2の内部に、3つの回転リール3〜5が左右に並べて設けられている。収容ケース2は、前方が開放したケース本体6と、ケース本体6に上下軸心回りに枢支されてケース本体6の前側を開閉可能な開閉ドア7とを有する。開閉ドア7には、上前面部に上部ランプ10,11と演出表示器12が設けられ、中段部分に前方へ張出す中段張出部13が設けられ、演出表示器12と中段張出部13との間に表示板14が設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
表示板14には、3つの回転リール3〜5の複数の図柄を表示する為の3つの表示窓15が形成され、これら表示窓15の回りに、メダル投入ランプ16〜20、スタートランプ21、ビッグランプ22、レギュラーランプ23、リプレイランプ24、ウエイトランプ25、インサートランプ26、貯留枚数表示器27、特別遊技表示器28、獲得枚数表示器29が設けられている。
The
中段張出部13の上面部側には、メダル精算ボタン30、1枚投入ボタン31、2枚投入ボタン32、3枚投入ボタン33、メダル投入口34、メダル詰り解消操作部34aが設けられ、中段張出部13の前面部側には、スタートレバー35、ストップボタン36〜38が設けられている。中段張出部13の内側部分に、メダル投入装置39が設けられている。メダル投入装置39には、図示省略するが、メダル投入通路、メダル検出センサ、メダルブロッカー機構等が設けられている。開閉ドア7の下部には、スピーカ40、メダル払出口41、メダル受皿42が設けられている。
On the upper surface side of the
図2、図3に示すように、ケース本体2の内部には、上半部に、主制御基板50、副制御基板51、外部集中端子基板52、リールユニット53が設けられ、下半部に、メダル払出装置57、電源ユニット58が設けられている。メダル払出装置57には、メダルホッパー57a、払出モータ57b、払出検出センサ57cが設けられ、電源ユニット58には、電源SW58a、設定キーSW58b、リセットSW58cが設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, a
リールユニット53は、回転リール3〜5、回転リール3〜5を夫々回転させる駆動モータ3a〜5a、駆動モータ3a〜5aを駆動するモータ駆動回路55、回転リール3〜5の回転位置を夫々検出する位置検出センサ3b〜5b、回転リール3〜5の内側に設けられた複数(例えば、9つ)のバックランプ56を備えている。
The
図3に示すように、主制御基板50にはCPU50aとROM50bとRAM50cとを含むマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板51にもCPU51aとROM51bとRAM51cとを含むマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板50と副制御基板51は複数の信号線を介して接続され、これら制御基板50,51に電源ユニット58から電力が供給される。
As shown in FIG. 3, the
主制御基板50には、メダル精算ボタン30の操作を検出するメダル精算SW30a、1枚〜3投入ボタン31〜33の操作を夫々検出する1枚〜3投入SW31a〜33a、スタートレバー35の操作を検出するスタートSW35a、ストップボタン36〜38の操作を夫々検出するストップSW36a〜38aが接続されている。また、主制御基板50には、外部集中端子基板52、リールユニット53の位置検出センサ3b〜5bとモータ駆動回路55、表示板14に設けられたランプ群16〜26と表示器27〜29、メダル投入装置39、メダル払出装置57が接続されている。副制御基板51には、上部ランプ10,11、演出表示器12、スピーカ40、リールユニット53の複数のバックランプ56が接続されている。
On the
さて、図4に示すように、このスロットマシン1には、複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段60と、始動スイッチであるスタートSW35aが作動したことを契機に図柄変動手段60による図柄変動を開始させる変動開始手段61と、この図柄変動を停止させる変動停止手段62と、乱数発生手段63と、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段63で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段64とを備えている。
As shown in FIG. 4, in the
乱数抽出手段64は、スタートSW35aが作動した場合に、前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間twを取得するウエイト時間取得手段65と、ウエイト時間取得手段65で取得したウエイト時間twに基づいて遅延時間Tdをランダムに決定する遅延時間決定手段66と、スタートSW35aの作動時から前記遅延時間Tdが経過したときに、乱数抽出手段63で発生した乱数を取得する乱数取得手段67とを備えている。遅延時間決定手段66は、第2の乱数発生手段68から取得した乱数と前記ウエイト時間twとを用いた所定の演算を行って、スタートSW35aの作動時から、その作動に係るリール3〜5の変動が開始されるまでの範囲内で遅延時間Tdを決定する。
The random number extraction means 64 includes a wait time acquisition means 65 for acquiring a wait time tw measured from a predetermined time related to the previous symbol variation, and a wait time tw acquired by the wait time acquisition means 65 when the
ここで、本実施例の場合、図柄変動手段60はリールユニット53に相当し、変動開始手段61、変動停止手段62、ウエイト時間取得手段65と遅延時間決定手段66と乱数取得手段67とを有する乱数抽出手段64、また、ウエイト時間twを計時する手段は、主制御基板50に設けたマイクロコンピュータに含まれるものである。
Here, in the case of the present embodiment, the symbol variation means 60 corresponds to the
次に、主制御基板50に設けたマイクロコンピュータが実行する遊技制御について、図5〜図8に基づいて説明する。
図5に示すように、この遊技制御は、電源が投入されると開始され、初期設定後、S1へ移行する。S1では、遊技ごとのRAMデータがクリアされ、その後、メダル投入処理(S2)が実行され、メダルが3枚投入された状態で、スタートレバー35が操作されてスタートSW35aが作動(オン)すると、乱数抽出処理(S3)が実行され、この乱数抽出処理で抽出された乱数に基づいて図柄抽選処理(S4)が実行されて、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が抽選により決定される。
Next, game control executed by the microcomputer provided on the
As shown in FIG. 5, this game control is started when the power is turned on, and after initial setting, the process proceeds to S1. In S1, the RAM data for each game is cleared, and then the medal insertion process (S2) is executed. When three medals are inserted, the
その後、リール回転開始処理(S5)が実行されて、回転リール3〜5が回転を開始する。このリール回転開始処理においては、リール回転開始時からウエイト時間twが計時されるが、前回のリール回転開始時からのウエイト時間twが設定時間(例えば、4.1秒)未満である場合には、直ぐには回転リール3〜5の回転を開始させずに待機状態とし、設定時間経過すると、回転リール3〜5の回転を開始させる。
Thereafter, a reel rotation start process (S5) is executed, and the
その後、全回転リール3〜5の回転速度が一定速度になってストップボタン36〜38の操作が有効になった後、ストップボタン36〜38が夫々操作されストップSW36a〜38aが作動(オン)すると、リール回転停止処理(S6)が実行される。このリール回転停止処理では、S4の図柄抽選処理で決定された図柄態様が表示窓15に表示された状態で回転リール3〜5が回転を停止するように、リールユニット53(駆動モータ3a〜5a)が制御される。次に、入賞判定処理(S7)が実行され、表示窓15に表示された図柄態様が入賞であるか否か判定されると共に、図柄態様の種類に応じたメダルの払出枚数が設定され、その後、メダル払出処理(S8)が実行される。
Thereafter, after the rotation speeds of all the
ここで、表示窓15に停止表示し得る全図柄態様が、ハズレ態様、入賞態様、リプレイ態様、RB態様、BB態様に分類され、入賞態様、RB態様、BB態様が入賞となる態様であり、これらの態様が表示窓15に停止表示されると、メダルを獲得できる。次に、表示窓15に表示された図柄態様が、リプレイ態様でありリプレイ入賞の場合(S9;Yes )、再遊技作動開始処理(S10)が、RB態様でありRB入賞の場合(S11;Yes )、RB作動開始処理(S12)が、BB態様でありBB入賞の場合(S13;Yes )、BB作動開始処理(S14)が、夫々実行され、その後、S1へリターンする。
Here, all design modes that can be stopped and displayed on the
また、リプレイ、RB、BBの何れの入賞でもない場合(S9;No、S11;No、S13;No)、次に、RB作動中である場合には(S15;Yes )、RB作動処理(S16)が実行され、その後、S1へリターンし、また、RB作動中でない場合(S15;No)、BB作動中である場合には(S17;Yes )、BB作動処理(S18)が実行され、BB作動中でない場合には(S17;No)、S1へリターンする。S18の後、BB作動終了でない場合(S19;No)、S1へリターンするが、BB作動終了の場合(S19;Yes )、BB終了ごとのRAMデータをクリアし(S20)、S2へリターンする。 In addition, when it is not a replay, RB, or BB winning (S9; No, S11; No, S13; No), and next, when an RB is operating (S15; Yes), an RB operating process (S16). ) Is executed, and then the process returns to S1, and when the RB is not operating (S15; No), when the BB is operating (S17; Yes), the BB operating process (S18) is executed, and BB If it is not in operation (S17; No), the process returns to S1. After S18, if the BB operation is not finished (S19; No), the process returns to S1, but if the BB operation is finished (S19; Yes), the RAM data for each BB end is cleared (S20), and the process returns to S2.
次に、S3の乱数抽出処理について説明する。
図6に示すように、乱数抽出処理が開始されると、先ず、前回のリール回転開始時から計時されたウエイト時間twに対応する遊技タイマ値YTが取得される(S30)。ここで、ウエイト時間twが設定時間(例えば、4.1秒)になると、遊技タイマ値YTが0になる。次に、S30で取得された遊技タイマ値YTが0か否か判定され(S31)、YT=0の場合(S31;Yes )、つまり、前回のリール回転開始時から設定時間が経過している場合には、直ちに乱数取得演算処理(S37)が実行される。
Next, the random number extraction process in S3 will be described.
As shown in FIG. 6, when the random number extraction process is started, first, a game timer value YT corresponding to the wait time tw counted from the previous reel rotation start time is acquired (S30). Here, when the wait time tw reaches a set time (for example, 4.1 seconds), the game timer value YT becomes zero. Next, it is determined whether or not the game timer value YT acquired in S30 is 0 (S31). If YT = 0 (S31; Yes), that is, the set time has elapsed since the start of the previous reel rotation. In this case, the random number acquisition calculation process (S37) is immediately executed.
一方、YT=0でない場合(S31;No)、つまり、前回のリール回転開始時から設定時間が経過していない場合には、次に、第2の乱数発生手段68で発生した乱数RNDAが取得される(S32)。そして、S30とS32で取得された遊技タイマ値YTと乱数RNDAの大きさが比較判定される(S33)。そこで、[遊技タイマ値YT>乱数RNDA]でない場合(S33;No)、[乱数RNDA−遊技タイマ値YT]が演算され、その演算値が乱数RNDAに設定され乱数RNDAが更新される(S34)。 On the other hand, if YT = 0 is not satisfied (S31; No), that is, if the set time has not elapsed since the start of the previous reel rotation, then the random number RNDA generated by the second random number generation means 68 is acquired. (S32). Then, the game timer value YT acquired in S30 and S32 is compared with the random number RNDA (S33). Therefore, if [game timer value YT> random number RNDA] is not satisfied (S33; No), [random number RNDA-game timer value YT] is calculated, the calculated value is set to random number RNDA, and random number RNDA is updated (S34). .
S33;Noの場合、S34が繰り返し実行されるが、[遊技タイマ値YT>乱数RNDA]である場合(S33;Yes )、次に、[遊技タイマ値YT−乱数RNDA]が演算されて、遅延時間に相当するタイマ値として減算タイマである遅延タイマCTにセットされる(S35)。その直後から、遅延タイマCTが減算されていくが、その後、遅延タイマCTが0になると(S36;Yes )、乱数取得演算処理(S37)が実行される。 If S33; No, S34 is repeatedly executed. If [Game Timer Value YT> Random Number RNDA] (S33; Yes), then [Game Timer Value YT-Random Number RNDA] is calculated and delayed. A timer value corresponding to time is set in a delay timer CT which is a subtraction timer (S35). Immediately after that, the delay timer CT is subtracted. Thereafter, when the delay timer CT becomes 0 (S36; Yes), a random number acquisition calculation process (S37) is executed.
こうして、図7に示すように、スタートSW35aがオンされた時、前回のリール回転開始時から計時されたウエイト時間twが設定時間(4.1秒)になっていない場合、今回のスタートSW35aの作動時から、その作動に係るリール3〜5の変動が開始されるまでの範囲内で遅延時間Tdを演算し、スタートSW35aがオンされた時から遅延時間Tdが経過すると、S37において乱数が取得されることになる。
Thus, as shown in FIG. 7, when the
次に、S37の乱数取得演算処理について説明するが、先ず、乱数発生手段63について説明する。この乱数発生手段63は、2バイトのハード乱数を更新しつつ発生させるICカウンタからなるハード乱数発生手段と、コンピュータのタイマ割り込み処理により2バイトのソフト乱数(抽選用加算乱数)を更新しつつ発生させるソフト乱数発生手段とを有する。例えば、ハード乱数の更新周期は、 0.167μsであり、ソフト乱数の更新周期は、 1.493msである。 Next, the random number acquisition calculation process of S37 will be described. First, the random number generation means 63 will be described. This random number generating means 63 is generated while updating a hard random number generating means comprising an IC counter that is generated while updating a 2-byte hard random number, and a 2-byte soft random number (lottery addition random number) by a timer interrupt process of a computer. Soft random number generation means. For example, the update cycle of hard random numbers is 0.167 μs, and the update cycle of soft random numbers is 1.493 ms.
さて、図8に示すように、S37の乱数取得演算処理が開始されると、発生しているハード乱数の下位バイトが取得されて(S40)、その下位バイトのデータが抽選用乱数データの下位バイトに設定され(S41)、また、発生しているハード乱数の上位バイトが取得されて(S42)、その上位バイトのデータが抽選用乱数データの上位バイトに設定される(S43)。続いて、発生している抽選用加算乱数が取得され(S44)、CPUのRレジスタの値が取得される(S45)。 Now, as shown in FIG. 8, when the random number acquisition calculation process of S37 is started, the lower byte of the generated hard random number is acquired (S40), and the lower byte data is the lower order of the lottery random number data. The upper byte of the generated hard random number is acquired (S42), and the upper byte data is set as the upper byte of the lottery random number data (S43). Subsequently, the generated random number for lottery occurrence is acquired (S44), and the value of the R register of the CPU is acquired (S45).
次に、取得されたRレジスタの値が2倍され(S46)、その値に1が加算され(S47)、その値が2バイトの加算データの下位バイトに設定され(S48)、0が加算データの上位バイトに設定される(S49)。次に、S44で取得された抽選用加算乱数に、S48とS49で設定された加算データが加算され(S50)、続いて、その値に、S41とS43で設定された抽選用加算データが加算される(S51)。 Next, the value of the acquired R register is doubled (S46), 1 is added to the value (S47), the value is set to the lower byte of the 2-byte addition data (S48), and 0 is added. It is set in the upper byte of the data (S49). Next, the addition data set in S48 and S49 is added to the lottery addition random number acquired in S44 (S50), and then the lottery addition data set in S41 and S43 is added to the value. (S51).
次に、S51で求めた値の上位バイトがマスクされ(S52)、その値が抽選用乱数データの上位バイトに設定され(S53)、その抽選用乱数データが抽選用乱数に書き込まれ(S54)、S4へリターンする。こうして演算された抽選用乱数に基づいて、S4の図柄抽選処理が演算され、図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様が抽選により決定される。 Next, the upper byte of the value obtained in S51 is masked (S52), the value is set as the upper byte of the lottery random number data (S53), and the lottery random number data is written in the lottery random number (S54). , Return to S4. Based on the random numbers for lottery thus calculated, the symbol lottery process of S4 is calculated, and the symbol mode which is allowed to be displayed when the symbol fluctuation is stopped and which shows the game result is determined by lottery.
以上説明したスロットマシン1によれば、次の効果を奏する。
図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために乱数発生手段63で発生した乱数を抽出する乱数抽出手段64において、遅延時間決定手段66により、スタートSW35aが作動した場合に遅延時間Tdをランダムに決定し、乱数取得手段67により、スタートSW35aの作動時から遅延時間Tdが経過したときに、乱数発生手段63で発生した乱数を取得するので、抽出される乱数の周期性を予測不可能にして、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる。
The
In the random number extraction means 64 for extracting the random number generated by the random number generation means 63 in order to determine the design aspect that is permitted to be displayed when the fluctuation of the symbols is stopped and that shows the game result, the delay time determination means 66 causes the
また、乱数抽出手段64は、スタートSW35aが作動した場合に、前回の図柄変動時から計時したウエイト時間twを取得するウエイト時間取得手段65を有し、遅延時間決定手段66は、ウエイト時間取得手段65で取得したウエイト時間twに基づいて遅延時間Tdを決定するので、その遅延時間Tdをよりランダムに決定し、抽出される乱数の周期性をより予測不可能にすることができる。ここで、遅延時間決定手段66は、今回のスタートSW35aの作動時から、その作動に係るリール3〜5の変動が開始されるまでの範囲内で遅延時間Tdを演算するので、乱数取得のためにリール3〜5の変動開始を送らせることがない。つまり、通常通りリール3〜5の変動が開始したときには乱数を取得した状態となるため、そのリール3〜5の変動開始と共に、前記乱数の抽選結果に関する演出を行うことが可能になる。
The random number extraction means 64 has wait time acquisition means 65 for acquiring the wait time tw measured from the previous symbol change time when the
更に、遅延時間決定手段66は、第2の乱数発生手段68から取得した乱数と前記ウエイト時間twとを用いた所定の演算を行って遅延時間Tdを決定するので、遅延時間を一層ランダムに決定し、抽出される乱数の周期性を一層予測不可能にできる。しかも、図8に示すように、最終的に図柄の変動停止時に表示許可する図柄態様であって遊技結果を示す図柄態様を決定するために必要な抽選用乱数は、前記乱数として取得したハード乱数及びソフト乱数と、CPUのRレジスタの値を更に演算して決定するため、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止できる。
Further, the delay
本実施例のように、スタートSW35aを作動させるために操作する始動操作手段に相当するスタートレバー35を設けたスロットマシン1では、遊技者がスタートレバー35を操作することで、スタートSW35aを作動させることができる。このとき、遊技者はスタートSW35aを自由なタイミングで作動させることができるが、前記のように、このスロットマシン1では、抽出される乱数の周期性を予測不可能にすることができるため、体感機等を用いて、故意に有利な遊技結果が得られる特定の乱数を狙って抽出させる不正を確実に防止することができる。
In the
尚、遅延時間Tdを決定するための演算については、本実施例以外の種々の演算を採用可能である。例えば、図6のS34において、[RNDA−YT→RNDA]とする代わりに、[YT→RNDA]としてもよい。また、遅延時間の計時を開始するタイミングについても、図柄の変動開始時とする必要性はなく、例えば、前回のスタートSW35aが作動した時、ストップSW36a〜38aの何れかが作動した時、メダルを獲得した場合には、そのメダルが払出された或いは貯留された時等、前回の図柄変動に関連する種々の所定時期に設定することが可能である。
Note that various calculations other than the present embodiment can be employed for the calculation for determining the delay time Td. For example, in S34 of FIG. 6, instead of [RNDA-YT → RNDA], [YT → RNDA] may be used. Also, the timing for starting the delay time measurement need not be the time of the start of symbol fluctuation. For example, when any of the
実施例2は、実施例1のスロットマシン1において、乱数抽出処理を部分的に変更したものである。尚、実施例1と同一の符号を付して説明する。
図9に示すように、この乱数抽出処理が開始されると、先ず、前回のリール回転開始時から計時されたウエイト時間twに相当する遊技タイマ値YTが取得され(S60)、続いて、第2の乱数発生手段68で発生した乱数RNDAが取得される(S61)。
In the second embodiment, the random number extraction process is partially changed in the
As shown in FIG. 9, when the random number extraction process is started, first, a game timer value YT corresponding to the wait time tw counted from the previous reel rotation start time is acquired (S60). The random number RNDA generated by the second random number generation means 68 is acquired (S61).
次に、S60で取得された遊技タイマ値YTが0か否か判定され(S62)、YT=0の場合(S62;Yes )、直ちにS37と同じ乱数取得演算処理(S68)が実行される。一方、YT=0でない場合(S62;No)、S60とS61で取得された遊技タイマ値YTと乱数RNDAの大きさが比較判定される(S63)。そこで、[遊技タイマ値YT>乱数RNDA]でない場合(S63;No)、[乱数RNDA−遊技タイマ値YT]が演算され、その演算値が乱数RNDAに設定され乱数RNDAが更新される(S64)。 Next, it is determined whether or not the game timer value YT acquired in S60 is 0 (S62). If YT = 0 (S62; Yes), the same random number acquisition calculation process (S68) as S37 is immediately executed. On the other hand, if YT = 0 is not satisfied (S62; No), the game timer value YT acquired in S60 and S61 is compared with the magnitude of the random number RNDA (S63). Therefore, if [game timer value YT> random number RNDA] is not satisfied (S63; No), [random number RNDA-game timer value YT] is calculated, the calculated value is set in random number RNDA, and random number RNDA is updated (S64). .
S63;Noの場合、S64が繰り返し実行されるが、[遊技タイマ値YT>乱数RNDA]である場合(S63;Yes )、次に、乱数RNDAが、判定時間に相当する判定タイマ値HTにセットされる(S65)。その後、遊技タイマ値YTが取得され(S66)、次に、S66で取得された遊技タイマ値YTが、S65で設定された判定タイマ値HTと同じであるか否かが判定される(S67)。[遊技タイマ値YT=判定タイマ値HT]でない場合(S67;No)、S67;Yes となるまで、S66とS67が繰り返し実行される。 S63; If No, S64 is repeatedly executed. If [Game timer value YT> Random number RNDA] (S63; Yes), then the random number RNDA is set to the determination timer value HT corresponding to the determination time. (S65). Thereafter, the game timer value YT is acquired (S66), and then it is determined whether or not the game timer value YT acquired in S66 is the same as the determination timer value HT set in S65 (S67). . If it is not [game timer value YT = determination timer value HT] (S67; No), S66 and S67 are repeatedly executed until S67; Yes.
その後、[遊技タイマ値YT=判定タイマ値HT]になると(S67;Yes )、S37と同じ乱数取得演算処理(S68)が実行される。こうして、図10に示すように、スタートSW35aがオンされた時、前回のリール回転開始時から計時されたウエイト時間twが設定時間(4.1秒)になっていない場合、スタートSW35aの作動時からの遅延時間を決定する判定時間を演算し、スタートSW35aがオンされた時から判定時間に応じた遅延時間であって、今回のスタートSW35aの作動時から、その作動に係るリール3〜5の変動が開始されるまでの範囲内の遅延時間経過すると、[遊技タイマ値YT=判定タイマ値HT]となり、S68において乱数が取得されることになる。このスロットマシン1によれば、実施例1と基本的に同様の効果を奏する。
Thereafter, when [game timer value YT = determination timer value HT] is reached (S67; Yes), the same random number acquisition calculation processing (S68) as S37 is executed. Thus, as shown in FIG. 10, when the
尚、判定時間を決定するための演算については、本実施例以外の種々の演算を採用可能である。例えば、図9のS64において、[YT→RNDA]とする代わりに、[RNDA−YT→RNDA]としてもよい。また、遅延時間の計時を開始するタイミングについても、図柄の変動開始時とする必要性はなく、例えば、前回のスタートSW35aが作動した時、ストップSW36a〜38aの何れかが作動した時、メダルを獲得した場合には、そのメダルが払出された或いは貯留された時等、前回の図柄変動に関連する種々の所定時期に設定することが可能である。
Note that various calculations other than the present embodiment can be employed for the calculation for determining the determination time. For example, in S64 of FIG. 9, instead of [YT → RNDA], [RNDA-YT → RNDA] may be used. Also, the timing for starting the delay time measurement need not be the time of the start of symbol fluctuation. For example, when any of the
本発明を遊技球(パチンコ球)を遊技媒体とするパチンコ機に適用したものである。
図示省略するが、パチンコ機には、遊技球を順次発射させる遊技盤が設けられ、その遊技領域に、多数の障害釘、入賞口、始動口、図柄表示器、特別入賞口が設けられている。図柄表示器が複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段に相当し、始動口に設けられた近接スイッチが始動スイッチに相当し、始動口に遊技球が入ると始動スイッチが作動して、図柄表示器により図柄変動が開始される。
The present invention is applied to a pachinko machine using a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Although not shown, the pachinko machine is provided with a game board that sequentially fires game balls, and a number of obstacle nails, a winning opening, a starting opening, a symbol display, and a special winning opening are provided in the gaming area. . The symbol display corresponds to symbol variation means that displays multiple symbols variably, the proximity switch provided at the start port corresponds to the start switch, and when the game ball enters the start port, the start switch is activated and the symbol display The design changes by the instrument.
図柄表示器、始動スイッチは、パチンコ機内部に設けた制御装置に接続されており、この制御装置により、前記変動開始手段、変動停止手段、乱数発生手段、ウエイト時間取得時間と遅延時間決定手段と乱数取得手段とを有する乱数抽出手段が構成されている。このパチンコ機では、図柄変動中(後述の保留がある場合)に、始動口に入球して始動スイッチが作動した場合には、その作動に係る図柄変動が、例えば、最大で4回まで保留され、その保留された図柄変動が、先に保留された図柄変動を含む現在の図柄変動終了後に順次実行されるようにしてある。 The symbol display and the start switch are connected to a control device provided inside the pachinko machine, and by this control device, the fluctuation start means, fluctuation stop means, random number generation means, wait time acquisition time and delay time determination means, Random number extraction means having random number acquisition means is configured. In this pachinko machine, when the start switch is activated by entering the start port during symbol variation (when there is a later-described suspension), the symbol variation related to the operation is suspended, for example, up to four times. The reserved symbol variation is sequentially executed after the current symbol variation including the previously reserved symbol variation is completed.
ここで、前記保留となる場合における始動スイッチの作動時に、乱数抽出手段において、例えば、現在の図柄変動の残時間を取得し、遅延時間決定手段が、その残時間に基づいて、その保留された図柄変動が開始されるまでの範囲内(例えば、前記残時間内)で、遅延時間を決定し、乱数取得手段が、始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに乱数発生手段で発生した乱数を取得する。こうしたパチンコ機においても、前記と同様の作用・効果を奏する。 Here, when the start switch is operated in the case of the hold, in the random number extraction means, for example, the remaining time of the current symbol variation is acquired, and the delay time determination means is held based on the remaining time. The delay time is determined within the range until the symbol variation starts (for example, within the remaining time), and the random number acquisition means is generated by the random number generation means when the delay time has elapsed since the start switch was activated. Get random number. In such a pachinko machine, the same operations and effects as described above are achieved.
1 スロットマシン
35 スタートレバー
35a スタートSW
60 図柄変動手段
61 変動開始手段
62 変動停止手段
63 乱数発生手段
64 乱数抽出手段
65 ウエイト時間取得手段
66 遅延時間決定手段
67 乱数取得手段
1
60 Symbol change means 61 Change start means 62 Change stop means 63 Random number generation means 64 Random number extraction means 65 Wait time acquisition means 66 Delay time determination means 67 Random number acquisition means
Claims (3)
前記乱数抽出手段は、
前記始動スイッチが作動した場合に、前回の図柄変動に関連する所定時期から計時したウエイト時間を取得するウエイト時間取得手段と、
前記始動スイッチが作動した場合に前記ウエイト時間取得手段で取得したウエイト時間に基づいて遅延時間をランダムに決定する遅延時間決定手段と、
前記始動スイッチの作動時から前記遅延時間が経過したときに、前記乱数発生手段で発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A symbol variation means for varying display a plurality of symbols, and change start means for starting the symbol variation by the symbol variation means triggered by the start switch is actuated, the variation stopping means for stopping the symbol variation, the random number generating means If, in the gaming machine that includes a random number extracting means for extracting a random number generated by said random number generating means to determine a symbol mode symbol mode indicating the game result to display permission when fluctuations stop symbol,
The random number extraction means includes
A weight time acquisition means for acquiring a wait time measured from a predetermined time related to the previous symbol variation when the start switch is activated;
A delay time determining means for randomly determining a delay time based on the wait time acquired by the wait time acquiring means when the start switch is activated;
Random number acquisition means for acquiring a random number generated by the random number generation means when the delay time has elapsed since the start switch was activated;
A gaming machine characterized by comprising:
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