JP5180261B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータ装置を内蔵する電子遊技機に関し、特に、弾球遊技機や回胴遊技機に好適に適用される。   The present invention relates to an electronic game machine incorporating a computer device, and is particularly suitably applied to a ball game machine and a spinning game machine.

スロットマシンなどの回胴遊技機では、遊技者がメダル投入口にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、これに応じて、回転リールの回転が開始される。そして、遊技者がストップボタンを押して回転リールを停止させたとき、有効な停止ラインに図柄が揃うと、その図柄に応じた配当メダルが払い出されるようになっている。当選図柄のうち特に価値が高いのが、ビッグボーナス(BB)図柄である。このBB図柄に内部当選して、遊技者がBB図柄を有効ライン上に揃えると、ビッグボーナスゲームが開始され、その後は、小役図柄の当選確率が格段に高く維持されることで、大量の配当メダル数が期待できるようになっている。   In a spinning machine such as a slot machine, when a player inserts a medal into a medal slot and operates a start lever, the rotation of the rotating reel is started accordingly. When the player presses the stop button to stop the rotating reel, when the symbols are aligned on the effective stop line, a payout medal corresponding to the symbol is paid out. Of the winning symbols, the Big Bonus (BB) symbol is particularly valuable. When the BB symbol is won internally and the player aligns the BB symbol on the active line, a big bonus game is started. After that, the winning probability of the small role symbol is maintained at a very high level. The number of dividend medals can be expected.

但し、実際には、スタートレバー操作時に実行される内部抽選処理によって、大当り状態か否かが予め決定されており、この抽選処理によって内部当選した図柄を、遊技者が有効ライン上に揃えることで配当メダルが払出される。   However, in actuality, whether or not a big hit state is determined in advance by an internal lottery process executed at the time of operating the start lever, and the player can align the symbols won by the lottery process on the active line. Dividend medals are paid out.

内部抽選処理では、乱数生成回路の出力値が大当り判定用の乱数値RNDとして使用され、これを大当り抽選値Hitと比較することで大当り状態か否かが決定される。ここで、乱数生成回路は、高速度に更新されるカウンタと、スタートレバー信号などに基づいてカウンタの計数値を保持するラッチと、を有して構成されるのが一般的である。   In the internal lottery process, the output value of the random number generation circuit is used as a random number value RND for jackpot determination, and it is determined whether or not it is a big hit state by comparing this with the jackpot lottery value Hit. Here, the random number generation circuit generally includes a counter that is updated at a high speed and a latch that holds a count value of the counter based on a start lever signal or the like.

特開2008−113914号公報JP 2008-1113914 A

しかしながら、上記のような構成の乱数生成回路の場合には、カウンタの更新速度を如何に高速化しても、カウンタの計数値が大当り抽選値Hitの値に一致するタイミングが定期的に繰り返し発生することになる。そのため、体感器などと称される違法器具を使用して、大当りタイミングを狙ってスタートレバーの操作をするなどの違法行為が懸念されるところである。   However, in the case of the random number generation circuit configured as described above, the timing at which the count value of the counter coincides with the value of the big hit lottery value Hit occurs repeatedly regardless of how fast the update speed of the counter is increased. It will be. For this reason, there are concerns about illegal acts such as operating a start lever aiming at a big hit timing using an illegal instrument called a sensory device.

ここで、不正行為を抑止する各種の提案があるが、例えば、先行文献1の構成では、煩雑なソフトウェア処理が必須となりCPUの制御負担が増大する。   Here, there are various proposals for suppressing fraud. For example, in the configuration of the prior art document 1, complicated software processing is essential, and the control burden on the CPU increases.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、CPUによる制御負担を増加させることなく違法行為を排除できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate illegal activities without increasing the control burden on the CPU.

上記の目的を達成するため、本発明は、遊技中の所定タイミングで乱数生成回路が生成した乱数値を、所定の抽選値と対比する抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定するCPUを備えた遊技機であって、前記乱数生成回路、計数クロックを連続して出力する発振部と、前記発振部から計数クロックを受けると共に、禁止レベルの継続時間が毎回ランダムに変化するようCPUが生成した動作制御信号を受けるゲート回路を有して構成され、動作制御信号の禁止レベル時には計数クロックの供給が途絶えることでカウント動作が停止される一方、動作制御信号の許可レベル時には、計数クロックの供給を受けてカウント動作を繰り返すカウンタ部と、前記所定タイミングで前記カウンタ部の出力データを乱数値として保持するラッチ部と、CPUからの指示に基づいて前記ラッチ部が保持する乱数値をCPUに出力する出力部と、CPUが生成した動作制御信号を受け、禁止レベルから許可レベルへの遷移時に抵抗を経由してコンデンサが充電される回路構成を採ることで、CPUが生成した禁止時間の継続時間を増加させる遅延回路とを有して構成されている。 In order to achieve the above object, the present invention executes a lottery process for comparing a random value generated by a random number generation circuit at a predetermined timing during a game with a predetermined lottery value, thereby providing a gaming state advantageous to the player. a gaming machine having a CPU for determining whether or not to generate the random number generating circuit, an oscillator for outputting a count clock in succession, with receiving a count clock from the oscillating unit, the continuation of Protection level time is configured to have a gate circuit receiving the operation control signal CPU-generated to vary randomly each time, while the counting operation Ru is stopped by supplying the count clock is interrupted during prohibition level of the operation control signal, operation the authorization level when the control signal, and a counter for repeating a counting operation by being supplied with counting clock, the output data of the counter unit at the predetermined timing turbulent Receiving a latch portion for holding a value, and an output unit for outputting the random number the latch portion is held in accordance with an instruction from the CPU to the CPU, the operation control signal CPU-generated transition from disable level to allow Level A delay circuit that increases the duration of the prohibition time generated by the CPU by sometimes adopting a circuit configuration in which the capacitor is charged via a resistor is configured .

上記した本発明によれば、CPUによる制御負担を増加させることなく違法行為を排除することができる。   According to the present invention described above, illegal activities can be eliminated without increasing the control burden on the CPU.

実施例に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on an Example. 図1のスロットマシンの右側面図(a)と平面図(b)である。FIG. 2 is a right side view (a) and a plan view (b) of the slot machine of FIG. 1. スロットマシンの前面パネルを背面から図示した図面である。It is the figure which illustrated the front panel of the slot machine from the back. スロットマシンの本体ケースの内部正面図である。It is an internal front view of the main body case of the slot machine. 図1のスロットマシンの回路構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the slot machine of FIG. 1. 主制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a main control board. 乱数生成回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a random number generation circuit. 別の乱数生成回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows another random number generation circuit. 乱数生成回路の動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining operation | movement of a random number generation circuit. 乱数生成回路に使用するICの内部回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal circuit of IC used for a random number generation circuit. 主制御部におけるメイン処理と、タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in a main control part, and a timer interruption process. メイン処理の一部を説明するフローチャートと追加回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the flowchart explaining a part of main process, and an additional circuit. 別の実施例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another Example.

以下、実施例に基づいて本発明を更に詳細に説明する。図1〜図4は、実施例に係るスロットマシンSLを図示したものである。本スロットマシンSLは、矩形箱状の本体ケース1と、各種の遊技部材を装着した前面パネル2とが、ヒンジ3を介して連結され、前面パネル2が本体ケース1に対して開閉可能に構成されている(図2)。そして、図1は前面パネル2の正面図、図2はスロットマシンSLの右側面図(a)と平面図(b)、図3は前面パネル2の背面図、図4は本体ケース1の内部正面図を示している。   Hereinafter, the present invention will be described in more detail based on examples. 1 to 4 illustrate a slot machine SL according to an embodiment. In this slot machine SL, a rectangular box-shaped main body case 1 and a front panel 2 fitted with various game members are connected via a hinge 3 so that the front panel 2 can be opened and closed with respect to the main body case 1. (FIG. 2). 1 is a front view of the front panel 2, FIG. 2 is a right side view (a) and a plan view (b) of the slot machine SL, FIG. 3 is a rear view of the front panel 2, and FIG. A front view is shown.

図4に示す通り、本体ケース1の略中央には、3つの回転リール4a〜4cを備える図柄回転ユニット4が配置され、その下側に、メダル払出装置5が配置されている。各回転リール4a〜4cには、BB図柄、RB図柄、各種のフルーツ図柄、及びリプレイ図柄などが描かれている。メダル払出装置5には、メダルを貯留するメダルホッパー5aと、払出モータMOと、メダル払出制御基板55と、払出中継基板63と、払出センサ(不図示)などが設けられている。ここで、メダルは、払出モータMOの回転に基づいて、払出口5bから図面手前に向けて導出される。なお、限界量を越えて貯留されたメダルは、オーバーフロー部5cを通して、補助タンク6に落下するよう構成されている。   As shown in FIG. 4, a symbol rotating unit 4 including three rotating reels 4 a to 4 c is disposed in the approximate center of the main body case 1, and a medal payout device 5 is disposed below the symbol rotating unit 4. On each of the rotating reels 4a to 4c, a BB symbol, an RB symbol, various fruit symbols, a replay symbol, and the like are drawn. The medal payout device 5 is provided with a medal hopper 5a for storing medals, a payout motor MO, a medal payout control board 55, a payout relay board 63, a payout sensor (not shown), and the like. Here, the medal is derived from the payout opening 5b toward the front of the drawing based on the rotation of the payout motor MO. Note that medals stored exceeding the limit amount are configured to fall into the auxiliary tank 6 through the overflow portion 5c.

上記のメダル払出装置5に隣接して電源基板62が配置され、また、図柄回転ユニット4の上部に主制御基板50が配置され、主制御基板50に隣接して回胴設定基板54が配置されている。なお、図柄回転ユニット4の内部には、回胴LED中継基板58と回胴中継基板57とが設けられ、図柄回転ユニット4に隣接して外部集中端子板56が配置されている。   A power supply board 62 is arranged adjacent to the medal payout device 5, a main control board 50 is arranged above the symbol rotation unit 4, and a rotating drum setting board 54 is arranged adjacent to the main control board 50. ing. In addition, inside the symbol rotating unit 4, a rotating LED relay substrate 58 and a rotating relay substrate 57 are provided, and an external concentrated terminal plate 56 is disposed adjacent to the symbol rotating unit 4.

図1に示すように、前面パネル2の上部には液晶表示ユニット7が配置され、その下部には、回転リール4a〜4cに対応する3つの表示窓8a〜8cが配置されている。表示窓8a〜8cを通して、各回転リール4a〜4cの回転方向に、各々3個程度の図柄が見えるようになっており、合計9個の図柄の水平方向の三本と、対角線方向の二本が仮想的な停止ラインとなる。   As shown in FIG. 1, a liquid crystal display unit 7 is disposed on the upper portion of the front panel 2, and three display windows 8a to 8c corresponding to the rotating reels 4a to 4c are disposed on the lower portion thereof. Through the display windows 8a to 8c, about 3 symbols can be seen in the rotational direction of each of the rotating reels 4a to 4c, and a total of 9 symbols in the horizontal direction and 2 in the diagonal direction. Becomes a virtual stop line.

このような表示窓8aの左側には、遊技状態を示すLED群9が設けられ、その下方には、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部10や、クレジット状態のメダル数を表示する貯留数表示部11が設けられている。   On the left side of the display window 8a, an LED group 9 indicating a gaming state is provided. Below that, a payout display unit 10 for displaying the number of medals to be paid out as a gaming result, and the number of medals in a credit state are displayed. The storage number display part 11 to display is provided.

前面パネル2の垂直方向中央には、メダルを投入するメダル投入口12が設けられ、これに隣接して、メダル投入口12に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン13が設けられている。また、クレジット状態のメダルを払出すクレジット精算ボタン14と、メダル投入口12へのメダル投入に代えてクレジット状態のメダルを擬似的に一枚投入する投入ボタン15と、クレジット状態のメダルを擬似的に三枚投入するマックス投入ボタン16とが設けられている。   In the center of the front panel 2 in the vertical direction, a medal insertion slot 12 for inserting medals is provided, and adjacent thereto, a return button 13 for returning medals filled in the medal insertion slot 12 is provided. Also, a credit check button 14 for paying out a credit medal, an insertion button 15 for artificially inserting one credit medal in place of inserting a medal into the medal slot 12, and a credit medal in a pseudo manner A maximum loading button 16 for loading three sheets is provided.

これらの遊技部材の下方には、回転リール4a〜4cの回転を開始させるスタートレバー17と、回転中の回転リール4a〜4cを停止させるためのストップボタン18a〜18cが設けられている。その他、前面パネル2の下方には、メダルを蓄える横長の受け皿19と、払出装置5の払出口5bに連通するメダル導出口20とが設けられている。なお、メダル導出口20の左右にはスピーカSPが配置されている。   Below these game members, a start lever 17 for starting the rotation of the rotating reels 4a to 4c and stop buttons 18a to 18c for stopping the rotating reels 4a to 4c are provided. In addition, below the front panel 2, a horizontally long tray 19 for storing medals and a medal outlet 20 communicating with the payout port 5b of the payout device 5 are provided. Speakers SP are arranged on the left and right sides of the medal outlet 20.

図3に示すように、前面パネル3の裏側には、メダル投入口12に投入されたメダルの選別を行うメダル選別装置21と、メダル選別装置21により不適正と判別されたメダルをメダル導出口20に案内する返却通路22とが設けられている。また、前面パネル3の裏側上部には、演出制御基板51、演出インタフェイス基板52、及び液晶制御基板61などを収容する基板ケース23が配置されている。そして、メダル選別装置21の上部には、図1に示す各種の遊技部材と主制御基板50との間の信号を中継する遊技中継基板53が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the front panel 3, a medal sorting device 21 that sorts medals inserted into the medal slot 12, and medals that are determined to be inappropriate by the medal sorting device 21 A return passage 22 that guides the vehicle 20 is provided. A substrate case 23 that houses the effect control board 51, the effect interface board 52, the liquid crystal control board 61, and the like is disposed on the upper back side of the front panel 3. A game relay board 53 that relays signals between the various game members shown in FIG. 1 and the main control board 50 is provided on the medal sorting device 21.

図5は、実施例に係るスロットマシンSLの回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このスロットマシンSLは、回転リール4a〜4cを含む各種の遊技部材の動作を制御する主制御基板50と、主制御基板50から受けた制御コマンドに基づいて演出動作を実現する演出制御基板51と、交流電圧(24V)を直流電圧(5V,12V,24V)に変換して装置各部に供給する電源基板62とを中心に構成されている。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the slot machine SL according to the embodiment. As shown in the figure, this slot machine SL realizes an effect operation based on a main control board 50 that controls the operation of various game members including the rotating reels 4a to 4c and a control command received from the main control board 50. The control board 51 and a power supply board 62 that converts an alternating voltage (24V) into a direct voltage (5V, 12V, 24V) and supplies them to each part of the apparatus are mainly configured.

主制御基板50は、演出制御基板51に対して、スピーカSPによる音声演出、LEDランプや冷陰極線管放電管によるランプ演出、及び、液晶表示ユニット7による図柄演出を実現するための制御コマンドを出力している。そして、演出制御基板51は、演出インタフェイス基板52を通して、液晶制御基板61に接続されており、液晶制御基板61は、液晶表示(LCD)ユニット7における図柄演出を実現している。   The main control board 50 outputs, to the effect control board 51, control commands for realizing the sound effect by the speaker SP, the lamp effect by the LED lamp or the cold cathode ray tube discharge tube, and the symbol effect by the liquid crystal display unit 7. doing. The effect control board 51 is connected to the liquid crystal control board 61 through the effect interface board 52, and the liquid crystal control board 61 realizes a design effect in the liquid crystal display (LCD) unit 7.

演出制御基板51は、演出インタフェイス基板52と共に、LED基板59やインバータ基板60や回胴LEDドライブ基板58を経由して、各種のLEDや冷陰極線管放電管におけるランプ演出を実現している。また、演出制御基板51は、演出インタフェイス基板52を通してスピーカSPを駆動して音声演出を実現している。   The effect control board 51 realizes lamp effects in various LEDs and cold cathode ray tube discharge tubes via the LED board 59, the inverter board 60, and the rotary LED drive board 58 together with the effect interface board 52. In addition, the effect control board 51 drives the speaker SP through the effect interface board 52 to realize an audio effect.

主制御基板50は、遊技中継基板53を通して、スロットマシンの各種遊技部材に接続されている。具体的には、スタートレバー17の始動スイッチ、ストップボタン18a〜18cの停止スイッチ、投入ボタン15,16の投入スイッチ、清算ボタン14の清算スイッチ、投入枚数判定部21dを構成するフォトインタラプタPH1,PH2、投入メダル返却部21cを構成するブロッカーソレノイド31、及び、各種LED素子9〜11などに接続されている。   The main control board 50 is connected to various game members of the slot machine through the game relay board 53. Specifically, the start switch of the start lever 17, the stop switch of the stop buttons 18a to 18c, the input switch of the input buttons 15 and 16, the liquidation switch of the checkout button 14, and the photointerrupters PH1 and PH2 constituting the input number determination unit 21d The blocker solenoid 31 constituting the inserted medal return unit 21c and the various LED elements 9 to 11 are connected.

そして、スタートレバー17からの始動スイッチ信号LV、及び、ストップボタン18a〜18cからの停止スイッチ信号STP1〜STP3を含んだ各種の出力信号が、遊技中継基板53を経由して主制御基板50に入力される。また、主制御基板50が出力する各種の制御信号が、遊技中継基板53を経由して対応する遊技部材に供給される。   Various output signals including a start switch signal LV from the start lever 17 and stop switch signals STP1 to STP3 from the stop buttons 18a to 18c are input to the main control board 50 via the game relay board 53. Is done. Various control signals output from the main control board 50 are supplied to the corresponding game members via the game relay board 53.

また、主制御基板50は、回胴中継基板57を経由して、回転リール4a〜4cを回転させる3つのステッピングモータ、及び、回転リール4a〜4cの基準位置を検出するためのインデックスセンサに接続されている。そして、ステッピングモータを駆動又は停止させることによって、回転リール4a〜4cの回転動作と、目的位置での停止動作を実現している。   Further, the main control board 50 is connected to the three stepping motors for rotating the rotating reels 4a to 4c and the index sensor for detecting the reference position of the rotating reels 4a to 4c via the rotating relay board 57. Has been. Then, by rotating or stopping the stepping motor, the rotating operation of the rotating reels 4a to 4c and the stopping operation at the target position are realized.

主制御基板50は、払出中継基板63を通してメダル払出装置5にも接続されている。メダル払出装置5には、メダル払出制御基板55と、メダル払出センサと、払出モータMOとが設けられており、メダル払出制御基板55は、主制御基板50からの制御コマンドに基づいて払出モータMOを回転させて、所定量のメダルを払出している。また、主制御基板50は、メダル払出センサSEの出力に基づいて払出されたメダルの枚数を把握するよう構成されている。   The main control board 50 is also connected to the medal payout device 5 through the payout relay board 63. The medal payout device 5 is provided with a medal payout control board 55, a medal payout sensor, and a payout motor MO. The medal payout control board 55 is based on a control command from the main control board 50. Is rotated to pay out a predetermined amount of medals. The main control board 50 is configured to grasp the number of medals paid out based on the output of the medal payout sensor SE.

その他、主制御基板50は、外部集中端子板56と、回胴設定基板54にも接続されている。外部集中端子板56は、例えばホールコンピュータHCに接続されており、主制御基板50は、外部集中端子板56を通して、メダルの投入枚数やメダルの払出枚数などを出力している。また、回胴設定基板54は、係員が設定キーで設定した設定値を示す設定キー信号などを出力している。   In addition, the main control board 50 is also connected to the external concentration terminal board 56 and the rotary setting board 54. The external concentrated terminal board 56 is connected to, for example, the hall computer HC, and the main control board 50 outputs the number of inserted medals and the number of paid out medals through the external concentrated terminal board 56. Further, the rotating drum setting board 54 outputs a setting key signal indicating a setting value set by the staff using the setting key.

ここで、設定値とは、当該遊技機で実行される抽選処理の当選確率などを、設定1から設定6まで6段階で規定するもので、遊技ホールの営業戦略に基づいて適宜に設定される。例えば、最高ランクに設定された遊技機は、メダル払出枚数の期待値が最高レベルであるため、遊技者にとって最も有利である。   Here, the set value defines the winning probability of the lottery process executed on the gaming machine in six stages from setting 1 to setting 6, and is appropriately set based on the sales strategy of the gaming hall. . For example, a gaming machine set to the highest rank is most advantageous to the player because the expected value of the number of medals to be paid out is the highest level.

図6は、主制御基板50の回路構成を図示したものである。図示の通り、主制御基板50は、ワンチップマイコン64と、8bitパラレルデータを入出力するI/Oポート回路65と、ハードウェア構成によって乱数値RNDを生成する乱数生成回路66と、演出制御基板51などの外部基板とのインタフェイス回路と、8MHz程度の計数クロックΦを出力する発振回路OSCとを中心に構成されている。   FIG. 6 illustrates the circuit configuration of the main control board 50. As illustrated, the main control board 50 includes a one-chip microcomputer 64, an I / O port circuit 65 for inputting / outputting 8-bit parallel data, a random number generation circuit 66 for generating a random number value RND by a hardware configuration, and an effect control board. An interface circuit with an external substrate such as 51 and an oscillation circuit OSC that outputs a counting clock Φ of about 8 MHz are mainly configured.

ここで、ワンチップマイコン64は、Z80相当品のCPUコア64a、ROM、RAMなどの他に、CTC(Counter/Timer Circuit)64bや、割込みコントローラ64c、入力ポート64d、出力ポート64eなどを内蔵している。   Here, the one-chip microcomputer 64 incorporates a CTC (Counter / Timer Circuit) 64b, an interrupt controller 64c, an input port 64d, an output port 64e, etc., in addition to the Z80 equivalent CPU core 64a, ROM, RAM, and the like. ing.

CTC64bは、8bitのカウンタやタイマを集積した回路であり、Z80システムに、周期的割り込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するものである。そこで、本実施例では、CTC64bを利用して、Z80CPU64aに1.5mS程度の時間間隔τでタイマ割込み(図11(b))をかけている。   The CTC 64b is a circuit in which an 8-bit counter and a timer are integrated, and adds a periodic interrupt, a pulse output creation function (bit rate generator) and a time measurement function to the Z80 system. Therefore, in this embodiment, a timer interrupt (FIG. 11B) is applied to the Z80 CPU 64a at a time interval τ of about 1.5 mS using the CTC 64b.

インタフェイス回路としては、電源回路とのインタフェイス回路67、遊技中継基板53とのインタフェイス回路68と、回胴モータ駆動回路69と、演出制御基板と51のインタフェイス回路70などが設けられている。そして、電源遮断時には、インタフェイス回路67を通して、Z80CPU64aに電圧降下割込みをかけている。なお、回胴モータ駆動回路69は、回転リール4a〜4cのステッピングモータの駆動信号を生成する回路であり、インタフェイス回路70は、演出制御基板51に制御コマンドを出力するための8ビットパラレルポートである。   As an interface circuit, an interface circuit 67 with a power supply circuit, an interface circuit 68 with a game relay board 53, a rotary motor driving circuit 69, an effect control board and an interface circuit 70 with 51 are provided. Yes. When the power is shut off, a voltage drop interrupt is applied to the Z80 CPU 64a through the interface circuit 67. Note that the rotating motor driving circuit 69 is a circuit that generates a driving signal for the stepping motors of the rotating reels 4 a to 4 c, and the interface circuit 70 is an 8-bit parallel port for outputting a control command to the effect control board 51. It is.

図示の通り、インタフェイス回路68には、始動スイッチ信号LV、停止スイッチ信号STP1〜STP3などの出力信号が供給されている。そして、始動スイッチ信号LVについては、I/Oポート回路65を経由して、乱数生成回路66に供給され、その他の信号は、I/Oポート回路65を経由して、ワンチップマイコンの入力ポート64dに供給されている。   As shown in the figure, the interface circuit 68 is supplied with output signals such as a start switch signal LV and stop switch signals STP1 to STP3. The start switch signal LV is supplied to the random number generation circuit 66 via the I / O port circuit 65, and other signals are input to the input port of the one-chip microcomputer via the I / O port circuit 65. 64d.

乱数生成回路66は、発振回路OSCから供給される計数クロックΦを計数して、ワンチップマイコン64の入力ポート64dに乱数値RNDを出力する回路である。但し、本実施例の乱数生成回路66は、始動スイッチ信号LVの他に、ワンチップマイコン64の出力ポート64eから動作禁止パルスCTLを受けて、間欠的な計数動作を実現している。   The random number generation circuit 66 is a circuit that counts the count clock Φ supplied from the oscillation circuit OSC and outputs a random number value RND to the input port 64 d of the one-chip microcomputer 64. However, the random number generation circuit 66 according to the present embodiment receives the operation inhibition pulse CTL from the output port 64e of the one-chip microcomputer 64 in addition to the start switch signal LV, and realizes an intermittent counting operation.

すなわち、通常の乱数生成回路のように、計数クロックΦに基づいて、連続的な計数動作を繰り返すのではなく、動作禁止パルスCTLが禁止レベルの区間では、乱数生成回路66の計数動作を停止している。そのため、カウンタの計数値(乱数値RND)が大当り抽選値Hitの値に一致する大当りタイミングが不定期に発生することになり、体感器などを使用しても不正遊技を成功させることができない。   That is, unlike the normal random number generation circuit, the continuous counting operation is not repeated based on the counting clock Φ, but the counting operation of the random number generation circuit 66 is stopped in the interval where the operation prohibiting pulse CTL is at the prohibiting level. ing. Therefore, the big hit timing at which the count value (random number value RND) of the counter matches the value of the big win lottery value Hit occurs irregularly, and even if a sensory device or the like is used, the illegal game cannot be made successful.

なお、動作禁止パルスCTLは、例えば、メダル払出などで完了する一回の遊技動作の終了時に出力ポート64eから乱数生成回路66に出力される(図11(a)ST18参照)。また、乱数生成回路66は、波形整形された始動スイッチ信号LV”を、ワンチップマイコン64の入力ポート64dに供給している。   The operation prohibiting pulse CTL is output from the output port 64e to the random number generation circuit 66 at the end of one game operation completed by, for example, medal payout (see ST18 in FIG. 11 (a)). The random number generation circuit 66 supplies the start switch signal LV ″ having a waveform shape to the input port 64 d of the one-chip microcomputer 64.

図7は、上記の機能を発揮する乱数生成回路66を詳細に例示した回路図である。図示の乱数生成回路66は、ローパスフィルタ機能を有する入力部Fiと、入力部Fiにおいて論理反転された始動スイッチ信号LVを取得する信号取得部25と、2つの8ビットカウンタ26L,26Hをカスケード接続して乱数値RNDを生成する計数部26と、を中心に構成されている。   FIG. 7 is a circuit diagram illustrating in detail the random number generation circuit 66 that exhibits the above function. The illustrated random number generation circuit 66 includes an input unit Fi having a low-pass filter function, a signal acquisition unit 25 that acquires a start switch signal LV logically inverted at the input unit Fi, and two 8-bit counters 26L and 26H in cascade connection. And a counting unit 26 that generates a random number value RND.

計数部26における下位カウンタ26Lと上位カウンタ26Hの出力値LOW,HIは、全体として16ビット長の乱数値RNDとなる。図示の通り、各カウンタ26L,26Hは、ワンチップマイコン64の入力ポート64dに接続されており、16ビット長の乱数値RNDが、8ビット毎に取得されるようになっている。また、入力ポート64dには、波形整形された始動スイッチ信号LV”も供給されており、ワンチップマイコン64は、始動スイッチ信号LV”に基づいてスタートレバー17のON操作を把握して、各回の遊技動作を開始するようにしている。   The output values LOW and HI of the lower counter 26L and the upper counter 26H in the counting unit 26 are 16-bit random numbers RND as a whole. As shown in the figure, each counter 26L, 26H is connected to an input port 64d of the one-chip microcomputer 64, and a 16-bit random number value RND is acquired every 8 bits. The input port 64d is also supplied with a waveform-shaped start switch signal LV ″, and the one-chip microcomputer 64 grasps the ON operation of the start lever 17 based on the start switch signal LV ″, and each time The game operation is started.

<入力部Fi>
入力部Fiには、抵抗RとコンデンサCとで構成されたローパスフィルタが設けられている。そのため、スタートレバー17からの信号ラインに重畳したノイズは排除され、本来の始動スイッチ信号LVバーだけが、シュミットトリガタイプのNOTゲートGで論理反転されて出力される。
<Input unit Fi>
The input unit Fi is provided with a low-pass filter composed of a resistor R and a capacitor C. Therefore, noise superimposed on the signal line from the start lever 17 is eliminated, and only the original start switch signal LV bar is logically inverted by the Schmitt trigger type NOT gate G and output.

<信号取得部25>
信号取得部25は、2つのD型フリップフロップ25a,25bが直列接続されて構成され、各クロック端子CLKには、発振回路OSCから出力される計数クロックΦが供給されている。D型フリップフロップは、特に限定されないが、この実施例では、SN74HC74(TI社)を使用しており、計数クロックΦ(実施例では8MHz)の立上りエッジで、D入力端子のデータがQ出力端子に出力される。したがって、図9(a)〜図9(d)に示す通り、遊技者のスタートレバー操作に対応する始動スイッチ信号LVは、フリップフロップ25aにおいて、計数クロックΦに同期してパルス幅が調整された上で(LV’)、更に計数クロックの1クロック分(1/8μS)だけ遅延して(LV”)、フリップフロップ25bから出力される。
<Signal acquisition unit 25>
The signal acquisition unit 25 is configured by two D-type flip-flops 25a and 25b connected in series, and a count clock Φ output from the oscillation circuit OSC is supplied to each clock terminal CLK. Although the D flip-flop is not particularly limited, in this embodiment, SN74HC74 (TI) is used, and the data of the D input terminal is transferred to the Q output terminal at the rising edge of the count clock Φ (8 MHz in the embodiment). Is output. Accordingly, as shown in FIGS. 9A to 9D, the start switch signal LV corresponding to the player's start lever operation is adjusted in pulse width in the flip-flop 25a in synchronization with the count clock Φ. Above (LV ′), it is further delayed by one clock (1/8 μS) of the count clock (LV ″) and output from the flip-flop 25b.

そのため、入力部Fiを通過したノイズによって、仮にフリップフロップ25aの入力端子が一瞬ON状態になっても、信号取得部25が誤作動することがない。なお、パルス幅2/8μS以上のノイズを受けると信号取得部25が反応してしまうが、始動スイッチ信号LV”を受けるワンチップマイコン64では、所定時間(例えば1μS)間隔で、始動スイッチ信号LV”のレベルを複数回チェックし、始動スイッチ信号LV”が同一レベルを維持することを条件に、その後の処理に移行するので問題は生じない。   Therefore, even if the input terminal of the flip-flop 25a is turned on for a moment due to noise that has passed through the input unit Fi, the signal acquisition unit 25 does not malfunction. The signal acquisition unit 25 reacts when receiving noise having a pulse width of 2/8 μS or more. However, in the one-chip microcomputer 64 that receives the start switch signal LV ″, the start switch signal LV is spaced at a predetermined time interval (for example, 1 μS). Since the level of "" is checked a plurality of times and the start switch signal LV "is maintained at the same level, the process proceeds to the subsequent processing, so that no problem occurs.

<計数部26>
本実施例の計数部26は、2つのSN74HC590A(8-BIT BINARY COUNTERS WITH 3-STATE OUTPUT REGISTERS:TI社)26L,26Hで構成されている。図10に等価回路を示す通り、各8ビットカウンタには、2進カウンタCTと、8ビットラッチLaと、8ビットの出力レジスタRoとが内蔵されている。そして、クロック端子CCLKに供給される計数クロックの立上りエッジで、2進カウンタCTのカウンタ値が更新される。
<Counter 26>
The counting unit 26 of the present embodiment is composed of two SN74HC590A (8-BIT BINARY COUNTERS WITH 3-STATE OUTPUT REGISTERS: TI) 26L and 26H. As shown the equivalent circuit in FIG. 10, each 8-bit counter, and 2 octal counter CT, and 8-bit latch La, and the 8-bit output register Ro is incorporated. Then, the rising edge of the count clock supplied to a clock terminal CCLK, the counter value of 2 octal counter CT is updated.

この実施例では、下位カウンタ26Lのクロック端子CCLKには、計数クロックΦを位相反転させた計数クロックΦバーが供給され、内部2進カウンタCTの桁上り信号(ripple carry)RCOは、上位カウンタ26Hのクロック端子CCLKに供給されている。そのため、本実施例の計数部26は、全体として、216進カウンタとして機能して、0000H〜FFFFHの数値範囲(Hは16進数を示す)で循環している。 In this embodiment, the clock terminal CCLK of the lower counter 26L, counting the clock Φ is counting clocks Φ bar is phase-inverted is supplied to the internal 2 octal counter CT of the carry signals (ripple carry) RCO is higher counter 26H is supplied to the clock terminal CCLK. Therefore, the counting section 26 of the present embodiment, as a whole, functions as a two hexadecimal counter, circulating in the numerical range of 0000h to FFFFh (H indicates a hexadecimal number).

進カウンタCTのカウンタ値は、ラッチクロック端子RCLKのラッチ信号の立上りエッジで、8ビットラッチLaに保持され、8ビットラッチLaの出力値は、制御端子OEの制御信号がLレベルであることを条件に、出力レジスタRoから出力される。なお、制御端子OEの制御信号がHレベルであると、出力レジスタRoの出力端子は、ハイインピーダンス状態(HiZ)となる。 The counter value of 2 octal counter CT at the rising edge of the latch signal of the latch clock terminal RCLK, is held in the 8-bit latch La, the output value of the 8-bit latch La, the control signal of the control terminal OE is at L level Is output from the output register Ro. When the control signal of the control terminal OE is at the H level, the output terminal of the output register Ro is in a high impedance state (HiZ).

本実施例では、下位カウンタ26Lと上位カウンタ26Hの各ラッチクロック端子RCLKに、フリップフロップ25bの出力(LV”)が供給されている。そのため、始動スイッチ信号LV”の立上りエッジで、2つの2進カウンタCTのカウンタ値が、2つの8ビットラッチLaに各々保持される。図9(d)と、図9(g)は、その関係を図示したものであり、M−1からインクリメントされたカウンタ値(16ビット長)Mが、D型フリップフロップ25bの出力LV”の立上りエッジで、下位カウンタ26Lと上位カウンタ26Hの8ビットラッチLaに取得されることを示している。 In the present embodiment, the output (LV ″) of the flip-flop 25b is supplied to each latch clock terminal RCLK of the lower counter 26L and the upper counter 26H. Therefore, at the rising edge of the start switch signal LV ″, two two the counter value of the octal counter CT is respectively held in the two 8-bit latches La. FIG. 9D and FIG. 9G illustrate the relationship. The counter value (16-bit length) M incremented from M−1 is the value of the output LV ″ of the D-type flip-flop 25b. It indicates that the data is acquired by the 8-bit latch La of the lower counter 26L and the upper counter 26H at the rising edge.

本発明では、ランダムなタイミングでON状態となる始動スイッチ信号LVを、計数クロックΦに同期させて波形整形する一方で、計数クロックΦを位相反転させた計数クロックΦバーに同期して216進カウンタを更新している。そのため、各2進カウンタCTのカウンタ値が、各8ビットラッチLaにラッチされるタイミングでは、カウンタの更新動作が確実に完了しており、例えば、M−1→Mへの更新途中の不安定なカウンタ値がラッチされるおそれがない。なお、計数クロックΦに同期してカウンタを更新したのでは、更新途中の不合理なカウンタ値をラッチしてしまうおそれがある。 In the present invention, a start switch signal LV to the ON state at a random timing, in synchronization while shaping the waveform to count clocks [Phi, in synchronization with the count clock [Phi the count clock [Phi bar is phase-inverted 2 hex The counter is updated. Therefore, the counter value of each 2 octal counter CT is the timing latched by the 8-bit latch La, counter update operation has been completed reliably, for example, of being updated to M-1 → M not There is no possibility that a stable counter value is latched. If the counter is updated in synchronization with the count clock Φ, an unreasonable counter value during the update may be latched.

ところで、計数部26を構成するカウンタ26L,26Hには、各々、動作禁止端子CCKENが設けられている。そして、動作禁止端子CCKENの電圧がHレベルであると、計数動作が禁止され、クロック端子CCLKの電圧変化に拘らず、216進カウンタCTのカウンタ値が変化しない。図9(f)と図9(g)は、この関係を示しており、動作禁止端子CCKENの電圧がHレベルである区間は、計数クロックΦバーの供給に拘らず、カウンタ値がN+1のままで変化しないことを示している。 Incidentally, each of the counters 26L and 26H constituting the counting unit 26 is provided with an operation prohibiting terminal CCKEN. Then, the voltage of the operation prohibition terminal CCKEN is the is H level, the counting operation is prohibited, regardless of the voltage change of the clock terminal CCLK, the counter value of 2 hexadecimal counter CT is not changed. FIG. 9 (f) and FIG. 9 (g) show this relationship. In the section where the voltage of the operation inhibition terminal CCKEN is at the H level, the counter value remains N + 1 regardless of the supply of the count clock Φbar. Indicates no change.

図7の回路図に示す通り、ワンチップマイコン64の出力ポート64eから動作禁止パルスCTLが出力され、これがNOTゲートG6で論理反転されて動作禁止端子CCKENに供給されている。先に説明した通り、この実施例では、図11(a)のステップST18のタイミングで、禁止レベルの動作禁止パルスCTLが繰り返し出力されるので、毎回のゲーム終了時に、計数26の計数動作が所定時間だけ禁止されることで、乱数生成回路66の間欠的な計数動作が実現される。   As shown in the circuit diagram of FIG. 7, the operation prohibiting pulse CTL is output from the output port 64e of the one-chip microcomputer 64, and this is logically inverted by the NOT gate G6 and supplied to the operation prohibiting terminal CCKEN. As described above, in this embodiment, the operation prohibiting pulse CTL at the prohibiting level is repeatedly output at the timing of step ST18 in FIG. 11A, so that the counting operation of the count 26 is predetermined at the end of each game. By prohibiting only the time, the intermittent counting operation of the random number generation circuit 66 is realized.

なお、間欠的な計数動作を実現するためには、必ずしも、図7の回路構成を採る必要はなく、図8の回路構成を採るもの好適である。図8の回路構成では、NANDゲートG1の一方側入力端子に、禁止レベルの動作禁止パルスCTLを供給しており、毎回のゲーム終了時に、計数動作が禁止されて間欠的な計数動作が実現される。   In order to realize the intermittent counting operation, it is not always necessary to adopt the circuit configuration of FIG. 7, and it is preferable to adopt the circuit configuration of FIG. In the circuit configuration of FIG. 8, an operation prohibiting pulse CTL having a prohibition level is supplied to one input terminal of the NAND gate G1, and at the end of each game, the counting operation is prohibited and an intermittent counting operation is realized. The

ところで、計数動作の動作禁止区間では、計数部26の計数値が一定値を維持することになるので、動作禁止区間が余り長いと、乱数の発生一様性が阻害される可能性もある。そこで、動作禁止区間T(動作禁止パルスCTLのパルス幅)は、ある程度短いのが好ましく、50mS以下、更に好ましくは、1mS以下に設定するべきである。   By the way, in the operation prohibition period of the counting operation, the count value of the counting unit 26 maintains a constant value. Therefore, if the operation prohibition period is too long, the uniformity of random number generation may be hindered. Therefore, the operation inhibition section T (pulse width of the operation inhibition pulse CTL) is preferably short to some extent, and should be set to 50 mS or less, more preferably 1 mS or less.

また、動作禁止パルスCTLの出力タイミングにおいても、割込み周期τのタイマ割込み処理が起動される構成を採ると、実際の動作禁止区間T’は、動作禁止パルスCTLのパルス幅の設計値Tに対して、T’=T+n*tとなり、割込み回数nは、パルス幅の設計値Tと割込み周期τとの関係で、0,1,2,・・・の不定値を採る(±1変化する)。しかも、割込み処理プログラムの実行処理時間tも、割込み処理毎に、毎回微妙に相違するので(但し、t<τ)、この意味でも、実際の動作禁止区間T’は益々ランダム化される。   In addition, even when the operation prohibiting pulse CTL is output, if the timer interrupt processing with the interrupt period τ is started, the actual operation prohibiting section T ′ is compared with the design value T of the pulse width of the operation prohibiting pulse CTL. Thus, T ′ = T + n * t, and the interrupt count n takes an indefinite value of 0, 1, 2,... (Changes ± 1) in relation to the design value T of the pulse width and the interrupt cycle τ. . Moreover, since the execution processing time t of the interrupt processing program is slightly different every time for each interrupt processing (however, t <τ), the actual operation prohibited section T ′ is further randomized in this sense.

続いて、主制御基板50のワンチップマイコン64(以下、主制御部50という)が実現する制御動作を説明する。図11は、主制御部50が実行する制御プログラムを説明するフローチャートである。主制御部50の制御プログラムは、電源投入時に開始される無限ループ状のメイン処理(図11(a))と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(図11(b))とを有して構成されている。   Next, the control operation realized by the one-chip microcomputer 64 (hereinafter referred to as the main control unit 50) of the main control board 50 will be described. FIG. 11 is a flowchart for explaining a control program executed by the main control unit 50. The control program of the main control unit 50 includes an infinite loop main process (FIG. 11 (a)) that is started when the power is turned on, and a timer interrupt process (FIG. 11 (b)) that is started by a scheduled interrupt from the CTC. It is comprised.

先ず、図11(a)のメイン処理から説明すると、電源が投入されると初期処理(ST1)の後、CPUを割込み許可状態に設定すると共に、RAMのワークエリアをクリアする(ST2)。   First, the main process of FIG. 11A will be described. When the power is turned on, after the initial process (ST1), the CPU is set in an interrupt enabled state and the work area of the RAM is cleared (ST2).

ステップST2の処理が終われば、次に、メダル投入口12から実際に投入されたメダル、及び、投入ボタン15、16の押下によって擬似的に投入されたメダルについてのメダル投入処理を行う(ST3)。メダル投入処理(ST3)では、遊技者が投入又は擬似投入したメダルを検出して、その投入枚数を判定し、スタートレバー17がON操作されるとサブルーチン処理を終了する。なお、図7に関して説明した通り、スタートレバー17がON操作されると、始動スイッチ信号LVがHレベルに変化し、その瞬間の計数値が、計数部26のカウンタ26L,26Hに内蔵された出力レジスタに保持記憶される(図7及び図10参照)。   When the process of step ST2 is completed, the medal insertion process for the medal actually inserted from the medal insertion slot 12 and the medal actually inserted by pressing the insertion buttons 15 and 16 is performed (ST3). . In the medal insertion process (ST3), a medal inserted or pseudo inserted by the player is detected, the number of inserted medals is determined, and when the start lever 17 is turned on, the subroutine process is terminated. As described with reference to FIG. 7, when the start lever 17 is turned on, the start switch signal LV changes to H level, and the count value at that moment is output in the counters 26L and 26H of the counter unit 26. It is held and stored in a register (see FIGS. 7 and 10).

このようなメダル投入処理(ST3)に続いて、乱数取得処理(ST4)が実行される。具体的には、ワンチップマイコン64は、チップセレクト信号CS0,CS1をLレベルに変化させて、乱数生成回路66の計数部26に保持されているカウンタ値を、入力ポート64dを経由して取得し、これを、乱数値RND(数値範囲:0〜65535)としてRAMの該当番地に記憶する。   Subsequent to such a medal insertion process (ST3), a random number acquisition process (ST4) is executed. Specifically, the one-chip microcomputer 64 changes the chip select signals CS0 and CS1 to the L level and acquires the counter value held in the counting unit 26 of the random number generation circuit 66 via the input port 64d. This is stored as a random number value RND (numerical range: 0 to 65535) at a corresponding address in the RAM.

次に、記憶した乱数値RNDに基づいて内部抽選処理を実行する(ST5)。具体的には乱数値RNDと、大当り抽選値Hitと比較されて大当り状態(BB図柄当選)か否かが決定される。なお、ビッグボーナス(BB)図柄に当選したか否かに限らず、その他レギュラーボーナス(RG)図柄、フルーツ図柄、リプレイ図柄への当否状態が判定される。   Next, an internal lottery process is executed based on the stored random number value RND (ST5). Specifically, the random number value RND and the big hit lottery value Hit are compared to determine whether or not the big hit state (BB symbol win). In addition, not only whether or not the big bonus (BB) symbol is won, it is determined whether or not the other regular bonus (RG) symbol, fruit symbol, and replay symbol are successful.

このようにして、乱数値RNDによる内部抽選処理(ST5)が終われば、次に、回転リール4a〜4cを回転させるための準備作業を行い、タイマ割込みによる回転リール4a〜4cの回転制御を可能にし(ST6〜ST8)、その後、ストップボタン18a〜18cが押されたら、対応する回転リール4a〜4cを停止させる回胴停止処理を行う(ST8)。   When the internal lottery process (ST5) with the random number value RND is completed in this way, next, preparation work for rotating the rotating reels 4a to 4c is performed, and the rotation control of the rotating reels 4a to 4c by timer interruption is possible. After that, when the stop buttons 18a to 18c are pushed, a rotating cylinder stop process for stopping the corresponding rotating reels 4a to 4c is performed (ST8).

この回胴停止処理では、内部抽選処理(ST5)の当否結果に沿うように、停止制御が実行される。すなわち、内部抽選処理(ST5)の結果、何らかの内部当選状態であれば、遊技者の適切な停止操作を条件として、当選結果に合うよう回転リール4a〜4cの図柄を整列させる。但し、遊技者がストップボタンを押すタイミングや、停止操作の順番が不適切である場合には、ハズレ状態の図柄で停止される。この結果、折角の小役当選(フルーツ図柄当り)も無駄になるが、ボーナス当選(BB,RB)については、次回のゲーム以降も持ち越される。   In this spinning cylinder stop process, stop control is executed so as to follow the result of the internal lottery process (ST5). That is, as a result of the internal lottery process (ST5), if there is any internal winning state, the symbols of the rotating reels 4a to 4c are aligned so as to match the winning result on condition that the player performs an appropriate stop operation. However, if the timing at which the player presses the stop button or the order of the stop operation is inappropriate, the player is stopped in a lost state pattern. As a result, the small winning combination (per fruit symbol) is wasted, but the bonus winning (BB, RB) is carried over after the next game.

このようにして、全ての回転リール4a〜4cが停止したら、有効ライン上に、当選図柄が揃ったか否かが判定され(ST9)、必要数のメダルが払出される(ST10)。   When all the rotating reels 4a to 4c are stopped in this way, it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the effective line (ST9), and the required number of medals are paid out (ST10).

そして、RT(リプレイタイム)のゲーム消化数などを管理して必要な処理を実行する(ST11)。次に、リプレイ当選状態か否か判定され(ST12)、リプレイ当選状態であれば、再遊技動作の開始処理(ST15)を実行する。リプレイ当選状態でない場合には、現在がボーナスゲーム中(RB作動中、又はRB作動中)か否か判定され、ボーナスゲーム中であれば、対応する処理を実行する。   Then, a necessary process is executed by managing the game digest number of RT (replay time) (ST11). Next, it is determined whether or not the player is in the replay winning state (ST12). If the player is in the replay winning state, a re-game operation start process (ST15) is executed. If it is not in the replay winning state, it is determined whether or not the bonus game is currently in progress (RB operation or RB operation is in progress). If the bonus game is in progress, the corresponding processing is executed.

一方、ステップST13の判定がNOの場合には、ボーナス図柄が揃っているか否か判定され(ST14)、ボーナス図柄が揃っている場合には、ボーナスゲームの開始処理(ST17)を実行する。   On the other hand, if the determination in step ST13 is NO, it is determined whether or not the bonus symbol is aligned (ST14). If the bonus symbol is aligned, a bonus game start process (ST17) is executed.

そして、何れの場合にも、割込み許可状態で動作禁止パルスCTLを出力した上で、ステップST2に移行する(ST18)。図12(a)は、この出力処理を具体的に示すフローチャートである。先ず、パルス幅を決定する変数CTに適宜な固定値を設定した上で(ST31)、禁止レベル(Lレベル)の動作禁止パルスを出力する(ST32)。   In either case, after outputting the operation prohibiting pulse CTL in the interrupt enabled state, the process proceeds to step ST2 (ST18). FIG. 12A is a flowchart specifically showing this output process. First, an appropriate fixed value is set to the variable CT for determining the pulse width (ST31), and an operation prohibiting pulse of the prohibiting level (L level) is output (ST32).

その後、ゼロになるまで、変数CTをデクリメント処理することで計数部66の動作禁止区間を確保した上で(ST33〜ST34)、許可レベル(Hレベル)の動作禁止パルスを出力して処理を終える(ST35)。   Thereafter, the variable CT is decremented to zero until the operation prohibition section of the counting unit 66 is secured (ST33 to ST34), and then the operation prohibition pulse of the permission level (H level) is output and the processing ends. (ST35).

なお、計数部66の動作禁止区間を、遊技機毎にややランダム化するには、図12(c−1)に示す時定数回路を設ければ良い。図示の時定数回路は、遅延部32とランダム化部33とで構成されている。   In order to slightly randomize the operation prohibition section of the counting unit 66 for each gaming machine, a time constant circuit shown in FIG. The illustrated time constant circuit is composed of a delay unit 32 and a randomizing unit 33.

遅延部32は、動作禁止パルスOPを受けるNOTゲートG3と、NチャンネルMOSトランジスタT1と、抵抗R1と、コンデンサC1と、NOTゲートG4と、NANDゲートG5とを有して構成されている。この遅延部32は、全体として、動作禁止パルスOPの遅延回路を構成しており、抵抗R1及びコンデンサC1の時定数で、遅延時間が規定される。そして、遅延された動作禁止パルスOPと、遅延されない動作禁止パルスOPとがNANDゲートG5に供給されることで、所定幅の負論理パルスが生成される。図12(c−2)に示す通り、動作禁止パルスOPが定常レベルに復帰する立上りエッジから所定時間だけ、NANDゲートG5の出力が、Lレベルとなり、それ以外のタイミングでは、定常的にHレベルを維持する。   The delay unit 32 includes a NOT gate G3 that receives the operation inhibition pulse OP, an N-channel MOS transistor T1, a resistor R1, a capacitor C1, a NOT gate G4, and a NAND gate G5. The delay unit 32 as a whole constitutes a delay circuit for the operation inhibition pulse OP, and the delay time is defined by the time constants of the resistor R1 and the capacitor C1. Then, the delayed operation prohibiting pulse OP and the non-delayed operation prohibiting pulse OP are supplied to the NAND gate G5, thereby generating a negative logic pulse having a predetermined width. As shown in FIG. 12 (c-2), the output of the NAND gate G5 becomes L level for a predetermined time from the rising edge at which the operation prohibiting pulse OP returns to the steady level, and at other timings, the output is constantly at the H level. To maintain.

一方、NANDゲートG5の出力を受けるランダム化部33は、抵抗RとコンデンサCとを有して構成されている。ランダム化部33は、電源電圧VccによってコンデンサCが充電される単なる充電回路であるが、抵抗R及びコンデンサCとして、敢えて、低精度品を使用することで、充電時定数(R*C)が遊技機毎にばらつくよう構成されている。   On the other hand, the randomizing unit 33 that receives the output of the NAND gate G5 includes a resistor R and a capacitor C. The randomizing unit 33 is a simple charging circuit in which the capacitor C is charged by the power supply voltage Vcc. However, the charging time constant (R * C) is increased by using low-precision products as the resistor R and the capacitor C. It is configured to vary from one gaming machine to another.

そして、NANDゲートG5の出力がLレベルを維持する区間において、コンデンサCの電荷が放電され、その後、NANDゲートG5の出力がHレベルに復帰すると、電源電圧Vcc→抵抗R→コンデンサCの経路でコンデンサCが充電され、所定時間後にHレベルとなる。したがって、放電状態のコンデンサCが再充電されるまでの充電時間は、動作禁止パルスCTLバーがHレベルとなって、計数部26の計数動作が禁止される(図12(c−2)参照)。   Then, when the output of the NAND gate G5 maintains the L level, the charge of the capacitor C is discharged. After that, when the output of the NAND gate G5 returns to the H level, the path of the power supply voltage Vcc → resistance R → capacitor C. The capacitor C is charged and becomes H level after a predetermined time. Therefore, during the charging time until the discharged capacitor C is recharged, the operation prohibiting pulse CTL bar becomes H level, and the counting operation of the counting unit 26 is prohibited (see FIG. 12 (c-2)). .

先に説明した通り、抵抗Rの抵抗値と、コンデンサCの静電容量は、素子毎に各値がばらつくよう構成されているので、動作禁止区間も遊技機毎にばらつくことになり不正遊技を確実に防止することができる。しかも、時定数回路を使用することで、動作禁止パルスOPのパルス幅を、ソフトウェア処理可能な最小値に設定できるので(破線部参照)、他の遊技制御に支障を与えない利点もある。   As described above, the resistance value of the resistor R and the capacitance of the capacitor C are configured so that each value varies from element to element. Therefore, the operation prohibited section also varies from game machine to game machine. It can be surely prevented. In addition, by using the time constant circuit, the pulse width of the operation prohibiting pulse OP can be set to the minimum value that can be processed by software (see the broken line portion), so there is an advantage that other game controls are not hindered.

なお、図7の回路構成のように計数部26の動作禁止端子CCKENを使用する場合には、NOTゲートG6を経由して動作禁止パルスCTLバーが供給されるが、図8の回路構成のようにNANDゲートG1を使用する場合には、動作禁止パルスCTLがそのまま供給される(図12(c−3)参照)。   When the operation prohibiting terminal CCKEN of the counting unit 26 is used as in the circuit configuration of FIG. 7, the operation prohibiting pulse CTL bar is supplied via the NOT gate G6, but as in the circuit configuration of FIG. When the NAND gate G1 is used, the operation prohibiting pulse CTL is supplied as it is (see FIG. 12 (c-3)).

また、必ずしも、遅延部32とランダム化部32とを別々に設ける必要はなく、簡易的には、図12(c−4)に示すように、遅延部32の抵抗R1とコンデンサC1とでランダム化部33を構成したので足りる。   In addition, it is not always necessary to separately provide the delay unit 32 and the randomizing unit 32. For simplicity, as shown in FIG. 12 (c-4), the resistor R1 and the capacitor C1 of the delay unit 32 are random. It is sufficient because the conversion unit 33 is configured.

ところで、動作禁止パルスCTLのパルス幅をより確実にランダム化するには、図12(b)のプログラム処理を採用するのも好ましい。この実施例では、ランダムな値として、例えば、ステップST4で取得した乱数値RNDを使用し(ST30)、適宜なマスク値をAND演算することで数値範囲を限定して、パルス幅を決定する変数CTを乱数的に決定する(ST31)。   By the way, in order to more reliably randomize the pulse width of the operation prohibiting pulse CTL, it is preferable to employ the program processing of FIG. In this embodiment, as a random value, for example, the random value RND acquired in step ST4 is used (ST30), and an appropriate mask value is AND-operated to limit a numerical range and determine a pulse width. CT is determined randomly (ST31).

次に、禁止レベルの動作禁止パルスCTLを出力し(ST32)、変数CTがゼロになるまでデクリメント処理を繰り返す(ST33,ST34)。そして、デクリメント後の変数CTがゼロになれば、許可レベルの動作禁止パルスCTLを出力して処理を終える(ST35)。この実施例では、ステップST33〜ST34の処理時間の間は、NANDゲートG1によって計数パルスΦの通過が阻止されるか、或いは、動作禁止端子CCKENがHレベルとなって計数部26が動作禁止状態となるので、大当り周期の発生タイミングがランダムとなり不正遊技を排除することができる。なお、ステップST30の処理で取得する値は、ランダムな値であれば乱数値RNDに限定されないのは勿論である。   Next, the operation prohibiting pulse CTL at the prohibiting level is output (ST32), and the decrement processing is repeated until the variable CT becomes zero (ST33, ST34). When the decremented variable CT becomes zero, an operation prohibiting pulse CTL at a permission level is output and the process is terminated (ST35). In this embodiment, during the processing time of steps ST33 to ST34, the passage of the counting pulse Φ is blocked by the NAND gate G1, or the operation inhibiting terminal CCKEN is at the H level and the counting unit 26 is in the operation inhibiting state. Therefore, the occurrence timing of the big hit cycle becomes random, and illegal games can be eliminated. Needless to say, the value acquired in step ST30 is not limited to the random value RND as long as it is a random value.

<タイマ割込み処理>
続いて、図11(b)に示すタイマ割込み処理について説明する。なお、このタイマ割込み処理は、ワンチップマイコン64内部のCTCからのマスク可能な割込み信号(タイマ信号)に基づいて、一定時間間隔τで起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process shown in FIG. 11B will be described. This timer interrupt process is started at a constant time interval τ based on a maskable interrupt signal (timer signal) from the CTC inside the one-chip microcomputer 64.

タイマ割込みがかかると、CPUのレジスタを退避した後(ST21)、ポート入力処理を行う(ST22)。ポート入力処理では、始動スイッチ、停止スイッチ、貯留メダルスイッチ、清算スイッチ、ドアスイッチなど、スロットマシンに配置された全てのスイッチからの信号が、I/Oポート回路65を通して入力される。なお、始動スイッチ信号LV”は、乱数生成回路66を経由して入力され、同一レベルの信号LV”が複数回連続して検出されることを条件に取得される。   When a timer interruption occurs, the CPU register is saved (ST21), and then port input processing is performed (ST22). In the port input process, signals from all switches arranged in the slot machine, such as a start switch, a stop switch, a stored medal switch, a clearing switch, and a door switch, are input through the I / O port circuit 65. The start switch signal LV ″ is input via the random number generation circuit 66 and is acquired on condition that the signal LV ″ at the same level is detected continuously a plurality of times.

次に、3つの回転リール4a〜4cの現在位置を常に把握するために、回胴回転制御処理が実行される(ST23)。主制御部50は、インデックセンサからの入力信号の入力タイミングと、その後、ステッピングモータに供給する駆動パルスの個数によって、各回転リール4a〜4cの現在位置を把握することができる。なお、回胴回転制御処理(ST23)では、回転リール4a〜4cの起動処理や停止処理も実施しており、例えば、停止状態から定速回転まで、段階的に回転リールを加速させる駆動信号も生成している。   Next, in order to keep track of the current positions of the three rotary reels 4a to 4c, a rotating rotation control process is executed (ST23). The main control unit 50 can grasp the current position of each of the rotating reels 4a to 4c based on the input timing of the input signal from the index sensor and the number of drive pulses supplied to the stepping motor thereafter. Note that in the rotation rotation control process (ST23), the start-up process and stop process of the rotating reels 4a to 4c are also performed. Is generated.

回胴回転制御処理(ST23)が終われば、定期更新処理を実行する(ST24)。定時更新処理では、遊技動作を管理する各種のソフトウェアタイマ値が、デクリメント処理(−1)によって更新される。   When the rotation rotation control process (ST23) is completed, the periodic update process is executed (ST24). In the scheduled update process, various software timer values for managing the game operation are updated by the decrement process (−1).

続いて、演出制御部51に対して制御コマンドの1バイト分を出力する(ST25)。1つの制御コマンドは2バイト長であるので、連続する二回のタイマ割込みで1つの制御コマンドを送信することになる。なお、制御コマンドは、主制御部50の遊技状態を示すもので、スタートレバー17やストップボタン18a〜18cが操作されたことも含んだ遊技状態が、制御コマンドによって演出制御部51に通知される。このような制御コマンドを受けた演出制御部51ではLEDランプを点灯させたり、効果音を発生させるべく制御動作を実行する。   Subsequently, one byte of the control command is output to the effect control unit 51 (ST25). Since one control command is 2 bytes long, one control command is transmitted by two successive timer interrupts. The control command indicates the game state of the main control unit 50, and the game state including the operation of the start lever 17 and the stop buttons 18a to 18c is notified to the effect control unit 51 by the control command. . Upon receiving such a control command, the production control unit 51 performs a control operation to turn on the LED lamp or generate a sound effect.

次に、メダル情報出力処理を実行して、外部集中端子板56に対して、例えば、各々1ビット信号であるメダル投入信号やメダル払出信号を出力する(ST26)。このメダル投入信号や払出信号によって、ホールコンピュータHCは、各スロットマシンSLの投入されたメダル数や、各スロットマシンSLから払出されたメダル数を把握することができる。また、主制御部50は、各LEDランプ群を駆動するための駆動データを、遊技中継基板53や回胴中継基板57に対して出力する(ST27)。   Next, a medal information output process is executed, and for example, a medal insertion signal and a medal payout signal, each of which is a 1-bit signal, are output to the external concentration terminal board 56 (ST26). From this medal insertion signal and payout signal, the hall computer HC can grasp the number of medals inserted into each slot machine SL and the number of medals paid out from each slot machine SL. Further, the main control unit 50 outputs drive data for driving each LED lamp group to the game relay board 53 and the rotary relay board 57 (ST27).

その後、メダル払出センサやドア開放センサなどの異常の有無を判定した後(ST28)、退避しておいたレジスタを復帰させて割込み処理を終える(ST29)。   Thereafter, after determining the presence / absence of an abnormality such as a medal payout sensor or a door opening sensor (ST28), the saved register is restored and the interrupt process is completed (ST29).

以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定する趣旨ではなく、適宜に変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been specifically described above, the specific description is not particularly intended to limit the present invention and can be appropriately changed.

例えば、乱数生成回路66のカウント動作を一時停止させる制御回数は、必ずしも、各ゲームに一回に限定する必要はなく、数ゲームに一回でも良いし、一ゲームに複数回の停止制御としても良い。何れにしても、乱数生成回路66のカウント動作の停止制御は、乱数値を取得する可能性のない適宜タイミング(乱数値を取得してから次のゲームで規定枚数のメダルが投入され乱数の取得が可能になるまでの間)で行うように構成することで、何ら問題なく乱数生成の機能を果たすことができる。   For example, the number of times of control for temporarily stopping the counting operation of the random number generation circuit 66 is not necessarily limited to once for each game, and may be once for several games, or may be a stop control for a plurality of times for one game. good. In any case, the stop control of the counting operation of the random number generation circuit 66 is performed at an appropriate timing at which there is no possibility of acquiring a random value (a random number is acquired and then a predetermined number of medals are inserted in the next game to acquire a random number. In such a case, the random number generation function can be achieved without any problem.

そして、動作禁止パルスCTLを各ゲームに複数回出力する場合、その出力タイミングとしては、投入メダルの検出時、貯留メダル投入の検出時、停止スイッチの操作時、払出されるメダルの検出時などが例示される。例えば、払出されるメダルを検出する毎に、カウント動作を一時停止させる停止制御が、それ単独又は他の停止制御と組み合わせて実行される。   When the operation prohibiting pulse CTL is output to each game a plurality of times, the output timing includes, for example, when a inserted medal is detected, when a stored medal is detected, when a stop switch is operated, when a medal to be paid out is detected, etc. Illustrated. For example, every time a medal to be paid out is detected, stop control for temporarily stopping the count operation is executed alone or in combination with other stop control.

図13は、メダル払出時に動作禁止パルスを出力する実施例を説明するフローチャートである。このフローチャートは、主制御部50において実行されるメダル払出処理(ST10)を詳細に示している。   FIG. 13 is a flowchart for explaining an embodiment in which an operation prohibiting pulse is output when a medal is paid out. This flowchart shows in detail the medal payout process (ST10) executed in the main control unit 50.

メダル払出処理(ST10)では、遊技者に払出すべきメダル払出枚数が0か否か判定され(SS10)、メダル払出枚数≠0であれば、クレジット数が上限値(例えば50枚)に達するまでは、クレジット数を増加させることで払出処理を実行する(SS11〜SS13)。   In the medal payout process (ST10), it is determined whether or not the medal payout number to be paid out to the player is 0 (SS10). If the medal payout number is not 0, the number of credits reaches an upper limit (for example, 50). Executes the payout process by increasing the number of credits (SS11 to SS13).

一方、このようにしてクレジット数が上限値に達するか、或いは、もともと上限値に達している場合には、メダル払出信号PAYをONレベル(Lレベル)にする(SS15)。その結果、メダル払出装置5の払出モータMOが回転を開始してメダルの払出が開始される。   On the other hand, when the number of credits reaches the upper limit value or reaches the upper limit value in this way, the medal payout signal PAY is set to the ON level (L level) (SS15). As a result, the payout motor MO of the medal payout device 5 starts rotating to start paying out medals.

メダル払出動作が開始されると、次に、払出センサSE(図5)がメダル払出を検出したか否か判定され(SS16)、所定の待機時間、メダルの払出が検出されるのを待つ(SS19)。そして、メダルの払出が検出されれば、払出枚数を減算し(SS17)、動作禁止パルスCTLを出力した上で(SS18)、残余払出枚数が0になるまで同じ動作を繰返す。なお、動作禁止パルスCTLの出力時には、例えば、図12(a)の処理が実行される。   When the medal payout operation is started, it is next determined whether or not the payout sensor SE (FIG. 5) detects the medal payout (SS16), and waits for a predetermined waiting time until the medal payout is detected ( SS19). If the medal payout is detected, the payout number is subtracted (SS17), the operation prohibiting pulse CTL is output (SS18), and the same operation is repeated until the remaining payout number becomes zero. Note that, for example, the process of FIG. 12A is executed when the operation prohibiting pulse CTL is output.

一方、所定の待機時間を超えても、払出センサSEがメダルの払出を検出しない場合は、メダルホッパー5aが空であると思われるので、その旨の異常報知処理を実行する(SS20)。そして、ドアセンサの開閉が検出されたら、係員による補給処理が完了したと想定して、エラー報知処理を解除してステップSS15の処理に戻る。   On the other hand, if the payout sensor SE does not detect the payout of medals even after the predetermined standby time is exceeded, it is considered that the medal hopper 5a is empty, and an abnormality notification process to that effect is executed (SS20). If opening / closing of the door sensor is detected, it is assumed that the replenishment process by the staff has been completed, the error notification process is canceled, and the process returns to step SS15.

このような処理を繰返していると、やがて、残余払出枚数が0になるので(SS13)、メダル払出信号PAYをOFFレベルにしてメダル払出装置5の払出モータMOを停止させて処理を終える(SS14)。したがって、この実施例では、メダルの払出枚数分だけ、動作禁止パルスCTLが間欠的に出力されるので、不定期なタイミングで、計数部26の計数動作が不定回数禁止されて防犯機能が高まる。   If such processing is repeated, the remaining payout number will eventually become 0 (SS13), so that the medal payout signal PAY is set to OFF level and the payout motor MO of the medal payout device 5 is stopped to complete the processing (SS14). ). Therefore, in this embodiment, since the operation prohibiting pulse CTL is intermittently output for the number of medals to be paid out, the counting operation of the counting unit 26 is prohibited an indefinite number of times at irregular timings, and the crime prevention function is enhanced.

なお、乱数生成回路66のカウント動作の停止制御は、必ずしも、メダル検出に対応させる必要はなく、乱数値を取得する可能性のないタイミングであれば良いことは前述の通りである。   It should be noted that the stop control of the counting operation of the random number generation circuit 66 does not necessarily correspond to medal detection, and may be any timing that does not have a possibility of acquiring a random value as described above.

66 乱数生成回路
ST5 抽選処理
OSC 発振部
Φ 計数クロック
CT カウンタ部
La ラッチ部
Ro 出力部
28 禁止部
66 Random number generation circuit ST5 Lottery processing OSC Oscillation unit Φ Count clock CT Counter unit La Latch unit Ro Output unit 28 Prohibition unit

Claims (1)

遊技中の所定タイミングで乱数生成回路が生成した乱数値を、所定の抽選値と対比する抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定するCPUを備えた遊技機であって、前記乱数生成回路
計数クロックを連続して出力する発振部と、
前記発振部から計数クロックを受けると共に、禁止レベルの継続時間が毎回ランダムに変化するようCPUが生成した動作制御信号を受けるゲート回路を有して構成され、動作制御信号の禁止レベル時には計数クロックの供給が途絶えることでカウント動作が停止される一方、動作制御信号の許可レベル時には、計数クロックの供給を受けてカウント動作を繰り返すカウンタ部と、
前記所定タイミングで前記カウンタ部の出力データを乱数値として保持するラッチ部と、
CPUからの指示に基づいて前記ラッチ部が保持する乱数値をCPUに出力する出力部と、
CPUが生成した動作制御信号を受け、禁止レベルから許可レベルへの遷移時に抵抗を経由してコンデンサが充電される回路構成を採ることで、CPUが生成した禁止時間の継続時間を増加させる遅延回路と
を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
A CPU for executing a lottery process for comparing a random number generated by a random number generation circuit at a predetermined timing during a game with a predetermined lottery value to determine whether or not to generate a gaming state advantageous to the player is provided. A gaming machine, wherein the random number generation circuit is
An oscillation unit that continuously outputs a counting clock;
In addition to receiving a count clock from the oscillating unit, the circuit includes a gate circuit that receives an operation control signal generated by the CPU so that the duration of the prohibition level changes randomly each time . while counting is Ru is stopped by supply is interrupted, when permission level of the operation control signal, and a counter for repeating a counting operation by being supplied with counting clock,
A latch unit that holds the output data of the counter unit as a random value at the predetermined timing;
An output unit that outputs a random number value held by the latch unit to the CPU based on an instruction from the CPU;
A delay circuit that increases the duration of the inhibition time generated by the CPU by adopting a circuit configuration that receives the operation control signal generated by the CPU and charges the capacitor via a resistor at the transition from the inhibition level to the authorization level. And
Gaming machine characterized in that it is configured to have a.
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