JP2022163203A - game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a random number allowing a lottery to be won from being acquired fraudulently and easily.
SOLUTION: A main control device 101 mounts a microcomputer mainly including a CPU 102, namely arithmetic processing means. The CPU 102 is connected to a first clock circuit 103, an I/O port 104, a basic random number generator 150 for generating a basic random number, and the like in addition to a power unit 91 via an internal bus. In this case, when a start command occurs, the CPU 102 performs processing for subtracting a value of a delay counter up to 0, and outputs a latch signal for latching a count value to the basic random number generator 150 after the value of the delay counter becomes 0.
SELECTED DRAWING: Figure 9
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

例えばスロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。ここで、スロットマシンの内部では、スタートレバーが操作されることで乱数を取得し、当該乱数を用いて役の抽選を行うことが一般的である(例えば特許文献1参照)。 For example, in a slot machine, a plurality of symbols are provided on the outer peripheral portion of each reel, and some of the symbols provided on each reel can be visually recognized through a display window. When the player inserts medals, an effective line is set, and after that, the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as "BB") combination or a small combination inside the slot machine. A lottery for a combination such as replay is performed and each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, a stop switch is operated to sequentially stop each reel and one game ends. When all the reels stop rotating and the combination of the winning combination and the corresponding symbols on the active line stops, the player wins, and the player is given the privilege of paying out medals, the privilege of changing the game state, etc. be done. Here, inside the slot machine, it is common to obtain a random number by operating a start lever and use the random number to draw a winning combination (see, for example, Patent Document 1).

特開2007-325888号公報JP 2007-325888 A

ここで、上記例示したようなスロットマシンにおいては、センサからの信号入力状況を確認する処理と他の処理との関係において、未だ工夫の余地が存在する。 Here, in the slot machine as exemplified above, there is still room for improvement in the relationship between the process of confirming the signal input status from the sensor and other processes.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、所定条件の検出に基づいて遊技を進行させる他の遊技機にも該当する問題である。 It should be noted that the above problems are not limited to the slot machines as exemplified above, but also apply to other gaming machines that progress games based on the detection of predetermined conditions.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、所定条件の検出を好適に遊技に使用可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suitably using the detection of a predetermined condition in a game.

請求項1に記載の発明では、遊技を進行させるべく操作される操作手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて第1信号を出力し、前記操作手段が操作されていないことに基づいて前記第1信号を非出力とする信号出力手段とを備え、前記信号出力手段からの信号入力状況に基づいて遊技を進行させる遊技機において、前記操作手段として、第1数の遊技媒体を受け入れさせるべく遊技者によって操作される第1操作手段と、前記第1数より多い第2数の遊技媒体を受け入れさせるべく遊技者によって操作される第2操作手段と、遊技を開始させるべく遊技者によって操作される開始操作手段と、を有し、前記第1数の遊技媒体を受け入れた後に前記開始操作手段が操作されたことを示す第1信号が入力されたことに基づいて、遊技を開始させる第1遊技開始手段と、前記第2数の遊技媒体を受け入れた後に前記開始操作手段が操作されたことを示す第1信号が入力されたことに基づいて、遊技を開始させる第2遊技開始手段とを備え、定期的に、前記信号出力手段からの信号入力状況を確認する状況確認処理を含む定期処理を行う定期処理実行手段と、特定処理を行う特定処理実行手段とを有することを特徴とする。 In the invention according to claim 1, the operation means is operated to advance the game, and the first signal is output when the operation means is operated, and the first signal is output when the operation means is not operated. and signal output means for not outputting the first signal, wherein the operation means receives a first number of game media. a first operating means operated by the player to cause a second number of game media greater than the first number to be accepted; and a second operating means operated by the player to cause the game to start. and a start operation means to be operated, and a game is started based on input of a first signal indicating that the start operation means has been operated after receiving the first number of game media. first game starting means; and second game starting means for starting a game based on input of a first signal indicating that the start operation means has been operated after receiving the second number of game media. and a periodic processing executing means for periodically performing periodic processing including status confirmation processing for confirming the signal input status from the signal outputting means, and a specific processing executing means for performing specific processing. do.

所定条件の検出を好適に遊技に使用可能となる。 The detection of the predetermined condition can be suitably used for the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine in one embodiment; FIG. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is closed; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing|casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern and a combination line that can be visually recognized through a display window; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; スロットマシンのブロック図である。1 is a block diagram of a slot machine; FIG. RAMの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a RAM; スタートレバーの操作検出及び基礎乱数の取得に関するブロック図である。FIG. 4 is a block diagram relating to detection of operation of a start lever and acquisition of basic random numbers; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sensor monitoring processing. メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing; 操作判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing operation determination processing; 当選確率設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning probability setting processing. 割込み待ち処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing interrupt waiting processing; 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start waiting processing. 遅延処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing delay processing; 遅延カウンタ処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing delay counter processing; 各種信号の変化を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing changes in various signals; 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery processing. 乱数作成処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing random number generation processing; 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal conditions. スベリテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sliding table. リール制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel control processing; 停止前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop pre-processing. BB状態処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing BB state processing;

以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the game machine of the present invention will be shown separately as a means, and the explanation will be made while showing the effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the embodiments of the invention are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

手段1.絵柄(図柄)を可変表示する可変表示手段(リールユニット31)と、
前記絵柄の可変表示を開始させるための開始条件の成立を検出する開始条件検出手段(CPU102の開始指令が発生したと判断する機能S620)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(CPU102の抽選処理機能S505)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいた停止結果となるよう前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段(CPU102のリール制御処理機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって特定停止結果(当選図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、遊技者に特典(メダル払出、BB状態への移行等)を付与する特典付与手段(CPU102のメダル払出処理機能S507、BB状態処理機能S508等)と
を備えた遊技機において、
所定値を記憶する記憶手段(遅延カウンタ111d)と、
電源投入に伴って起動するとともに一連の第1処理(通常処理)を繰り返し行う第1処理実行手段(CPU102)と、
定期的に前記第1処理に割り込んで第2処理(タイマ割込み処理)を行う第2処理実行手段(CPU102)と
を備え、
前記第1処理実行手段は、
前記第2処理と異なるタイミングで開始されるとともに、前記第2処理がn(nは自然数)回行われた場合に終了される特定処理(割込み待ち処理)を行う特定処理実行手段(CPU102)と、
前記特定処理が終了した場合、前記第2処理の処理結果を用いて第3処理(通常処理におけるS606、S620、S1002、S1003等)を行う第3処理実行手段(CPU102)と
を有し、
前記第1処理実行手段又は前記第2処理実行手段は、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記抽選に用いる乱数又は前記乱数の元となる基礎乱数としての数値情報(基礎乱数生成器150のカウント値)を取得する取得処理(基礎乱数取得処理S801)を行う取得処理実行手段(CPU102)と、
前記開始条件が成立した場合、前記取得処理実行手段が前記数値情報を取得する取得タイミングを、前記記憶手段の値に基づいて前記開始条件の成立タイミングから遅延させる遅延処理(遅延処理S622及び遅延カウンタ処理S117)を行う遅延処理実行手段(CPU102)と
を備え、
前記特定処理実行手段を、前記第2処理が前記n回行われるまでの間、前記記憶手段の値を繰り返し更新する構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 1. variable display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern (design);
a start condition detecting means for detecting establishment of a start condition for starting the variable display of the pattern (function S620 for determining that a start command of the CPU 102 has been generated);
A lottery means (lottery processing function S505 of the CPU 102) that performs a lottery based on the establishment of the start condition;
Display control means (reel control of CPU 102) for starting variable display of the pattern based on the establishment of the start condition, and for controlling display of the variable display means so as to obtain a stop result based on the lottery result of the lottery means. processing function) and
When the result of the lottery by the lottery means is a win and a specific stop result (a stop result in which a combination of winning symbols is stopped on an active line) is given to the player, benefits (payout of medals, transition to BB state, etc.) are provided. In a gaming machine provided with privilege granting means (medal payout processing function S507 of CPU 102, BB state processing function S508, etc.),
storage means (delay counter 111d) for storing a predetermined value;
A first process execution means (CPU 102) that is activated when the power is turned on and repeatedly performs a series of first processes (normal processes);
A second process execution means (CPU 102) that periodically interrupts the first process to perform a second process (timer interrupt process),
The first processing execution means is
a specific process executing means (CPU 102) that performs a specific process (interrupt wait process) that is started at a timing different from that of the second process and that ends when the second process is performed n times (n is a natural number); ,
a third process execution means (CPU 102) that performs third processes (S606, S620, S1002, S1003, etc. in normal processes) using the processing result of the second process when the specific process is completed;
The first process execution means or the second process execution means,
Acquisition processing (basic random number acquisition processing S801) for acquiring numerical information (count value of the basic random number generator 150) as the random number used in the lottery or the basic random number on which the random number is based, based on the establishment of the start condition. ), an acquisition process executing means (CPU 102) for
When the start condition is satisfied, delay processing (delay processing S622 and a delay counter) delays the acquisition timing at which the acquisition process execution means acquires the numerical information from the timing at which the start condition is established based on the value of the storage means. A delay processing execution means (CPU 102) that performs processing S117),
The gaming machine is characterized in that the specific process execution means is configured to repeatedly update the value of the storage means until the second process is performed n times.

本手段によれば、電源投入に伴って起動されるとともに繰り返し行われる一連の第1処理と、定期的に第1処理に割り込んで行われる第2処理と、がある。第1処理は、第2処理と異なるタイミングで開始されるとともに、第2処理がn回行われた場合に終了される特定処理と、特定処理が終了した場合、第2処理の処理結果を用いて行われる第3処理と、を有しており、特定処理では、第2処理がn回行われるまでの間、記憶手段の値が繰り返し更新される。そして、抽選に用いる乱数又は乱数の元となる基礎乱数としての数値情報は、開始条件が成立したことに基づいて取得されるとともに、記憶手段の値に基づいて開始条件の成立タイミングから遅延されたタイミングで取得される。かかる構成とすることにより、仮に乱数又は基礎乱数としての数値情報が一定周期で抽選に当選となる値となり、そのタイミングで開始条件を成立させる不正が行われた場合であっても、乱数又は基礎乱数としての数値情報の取得タイミングを遅延させることで抽選に当選となる値が取得されることを防止することが可能となる。 According to this means, there are a series of first processes that are repeatedly performed as soon as the power is turned on, and second processes that are periodically performed by interrupting the first processes. The first process is started at a timing different from that of the second process, and is terminated when the second process is performed n times. and a third process to be performed, and in the specific process, the value of the storage means is repeatedly updated until the second process is performed n times. Numerical information as the random number used for the lottery or the basic random number that is the basis of the random number is acquired based on the establishment of the start condition, and is delayed from the establishment timing of the start condition based on the value of the storage means. obtained in time. With such a configuration, even if the numerical information as the random number or the basic random number becomes a value that will win the lottery at a certain period, and even if fraud that establishes the start condition at that timing is performed, the random number or the basic random number By delaying the acquisition timing of numerical value information as a random number, it is possible to prevent acquisition of a winning value in a lottery.

また、特定処理を、第2処理と異なるタイミングで開始されるとともに、第2処理がn回行われた場合に終了される構成とすることにより、特定処理の開始から終了までの時間を不定とすることができる。この結果、1回の特定処理における記憶手段の値の更新回数をランダムなものとすることができ、開始条件が成立してから乱数又は基礎乱数としての数値情報が取得されるまでの期間をランダムなものとすることができる。 Further, by configuring the specific process to start at a timing different from that of the second process and to end when the second process is performed n times, the time from the start to the end of the specific process can be made indefinite. can do. As a result, the number of times the value of the storage means is updated in one specific process can be made random, and the period from when the start condition is satisfied until the numerical information as the random number or the basic random number is acquired can be made random. can be

以上の結果、抽選に当選となる乱数を不正に取得することを困難なものとすることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to make it difficult to fraudulently obtain a random number that will win the lottery.

さらに、特定処理の終了契機を第2処理の処理回数に依存させるとともに、特定処理が終了した場合に第3処理が行われる構成とすることにより、第2処理が終了してから第3処理が行われるまでの間隔を短縮させることが可能となる。この結果、遊技状況等に即した第2処理の処理結果を用いて第3処理を行うことが可能となる。 Further, by setting the trigger for ending the specific process to depend on the number of times of the second process, and by configuring the third process to be performed when the specific process is finished, the third process is started after the second process is finished. It is possible to shorten the interval until it is performed. As a result, it is possible to perform the third process using the processing result of the second process that matches the game situation or the like.

手段2.上記手段1において、前記特定処理を、前記第2処理の開始タイミング及び終了タイミングに依存しないタイミングで開始される構成としたことを特徴とする遊技機。 Means 2. A game machine according to the above means 1, characterized in that the specific process is started at a timing that does not depend on the start timing and the end timing of the second process.

本手段によれば、特定処理は、第2処理の開始タイミング及び終了タイミングに依存しないタイミングで開始されるため、特定処理の終了契機を第2処理の処理回数に依存させた場合であっても、特定処理の開始から終了までの時間を不定とすることができる。 According to this means, the specific process is started at a timing that does not depend on the start timing and the end timing of the second process. , the time from the start to the end of the specific process can be made indefinite.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記第2処理実行手段は、当該第2処理実行手段を有する処理手段(主制御装置101)と電気的に接続された検出手段(スタート検出センサ41a、ストップ検出センサ42a~44a等)からの信号入力状況を把握する把握処理(センサ監視処理S107)を行う把握処理実行手段(CPU102)を有し、前記第3処理実行手段は、前記第3処理として、前記把握処理実行手段の把握結果を用いて所定の判断を行うことを特徴とする遊技機。 Means 3. In means 1 or 2 above, the second process execution means is electrically connected to the processing means (main controller 101) having the second process execution means (start detection sensor 41a, stop detection sensor 42a to 44a, etc.) has a comprehension process execution means (CPU 102) for comprehending the signal input status (sensor monitoring process S107), and the third process execution means performs the comprehension as the third process. A gaming machine characterized in that a predetermined judgment is made using a grasped result of a process executing means.

本手段によれば、第3処理では、検出手段からの信号入力状況を用いて所定の判断が行われる。かかる構成においては、第2処理が終了してから第3処理が行われるまでの間隔が短いほど、第3処理においてより遊技状況等に即した判断を行うことができる。故に、本構成を上記手段1又は手段2の構成に適用することにより、好適な形で第3処理を行うことが可能となる。 According to this means, in the third process, the predetermined determination is made using the signal input status from the detection means. In such a configuration, the shorter the interval from the end of the second process to the execution of the third process, the more suitable the game situation and the like can be determined in the third process. Therefore, by applying this configuration to the configuration of the means 1 or 2, it becomes possible to perform the third process in a suitable manner.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記第1処理実行手段は、前回の遊技が終了してから前記開始決定手段が前記絵柄の変動表示を開始させると決定するまでの間に開始前準備処理(開始前準備処理S604~S620)を繰り返し行う開始待ち処理実行手段(CPU102)を有し、当該開始待ち処理実行手段が前記特定処理実行手段及び前記第3処理実行手段を有することを特徴とする遊技機。 Means 4. In any one of the above means 1 to 3, the first process execution means performs pre-start preparation during a period from the end of the previous game until the start determination means determines to start the variable display of the pattern. It has a start waiting process execution means (CPU 102) that repeatedly performs the process (preparation process S604 to S620 before start), and the start waiting process execution means has the specific process execution means and the third process execution means. game machine.

本手段によれば、第1処理では、前回の遊技が終了してから絵柄の変動表示を開始させると決定するまでの間に開始前準備処理を繰り返し行っており、当該開始前準備処理にて特定処理及び第3処理を行う。前回の遊技が終了してから絵柄の変動表示を開始させると決定するまでの期間は、絵柄の変動表示を開始させると決定するタイミングによって変化する。このため、開始前準備処理を行うことができる回数も各遊技回において変化することとなる。故に、記憶手段の値の更新回数をランダムなものとすることが可能となる。 According to this means, in the first process, the pre-start preparation process is repeatedly performed from the end of the previous game until it is determined to start the variable display of patterns. Specific processing and third processing are performed. The period from the end of the previous game to the determination to start the variable display of patterns varies depending on the timing of determination to start the variable display of patterns. Therefore, the number of times the pre-start preparation process can be performed also changes in each game round. Therefore, it is possible to randomize the number of times the values in the storage means are updated.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)を有し、前記第1処理実行手段は、前記絵柄の変動表示を停止させることが可能となってから前記停止操作手段が操作されるまでの間に操作待ち処理(停止前処理におけるS1001~S1004)を繰り返し行う操作待ち処理実行手段(CPU102)を有し、当該操作待ち処理実行手段が前記特定処理実行手段及び前記第3処理実行手段を有することを特徴とする遊技機。 Means 5. In any one of the above means 1 to 4, there is stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern, and the first processing execution means is the variable display of the pattern. It has an operation waiting process execution means (CPU 102) that repeatedly performs operation waiting processing (S1001 to S1004 in pre-stop processing) from when it becomes possible to stop the operation until the stop operation means is operated, A gaming machine, wherein the operation waiting process execution means has the specific process execution means and the third process execution means.

本手段によれば、第1処理では、絵柄の変動表示を停止させることが可能となってから停止操作手段が操作されるまでの間に操作待ち処理を繰り返し行っており、当該操作待ち処理にて特定処理及び第3処理を行う。絵柄の変動表示を停止させることが可能となってから停止操作手段が操作されるまでの期間は、停止操作手段が操作されるタイミングによって変化する。このため、操作待ち処理を行うことができる回数も各遊技回において変化することとなる。故に、記憶手段の値の更新回数をランダムなものとすることが可能となる。 According to this means, in the first process, the operation waiting process is repeatedly performed from when the variable display of the pattern can be stopped until the stop operation means is operated. specific processing and third processing. The period from when it becomes possible to stop the variable display of the pattern to when the stop operation means is operated changes depending on the timing at which the stop operation means is operated. Therefore, the number of times the operation waiting process can be performed also changes in each game round. Therefore, it is possible to randomize the number of times the values in the storage means are updated.

手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記記憶手段と、前記第1処理実行手段と、前記第2処理実行手段と、を有する記憶演算実行手段(CPU102)を設けたことを特徴とする遊技機。 Means 6. A game characterized in that in any one of the means 1 to 5 above, storage operation execution means (CPU 102) having the storage means, the first process execution means, and the second process execution means is provided. machine.

本手段によれば、記憶手段と、第1処理実行手段と、第2処理実行手段と、を有する記憶演算実行手段が設けられている。かかる構成とすることにより、記憶手段を、所定の1の値のみを記憶する不正な記憶手段に変更されることを抑制することが可能となる。 According to this means, there is provided the storage operation execution means having the storage means, the first process execution means, and the second process execution means. With such a configuration, it is possible to prevent the storage means from being changed into an unauthorized storage means that stores only a predetermined value of 1.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記第2処理実行手段は、前記記憶手段の値を更新する更新処理(遅延カウンタ処理S117)を行う更新処理実行手段(CPU102)を有することを特徴とする遊技機。 Means 7. In any one of the above means 1 to 6, the second process execution means has an update process execution means (CPU 102) that performs an update process (delay counter process S117) for updating the value of the storage means. game machine.

本手段によれば、記憶手段の値は、特定処理において更新されるのみならず、第2処理においても更新される。かかる構成とすることにより、記憶手段の値を予測することを困難なものとすることが可能となる。 According to this means, the value of the storage means is updated not only in the specific process, but also in the second process. By adopting such a configuration, it becomes possible to make it difficult to predict the value of the storage means.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、特定操作(電源投入時における設定キーのON操作等)がなされた場合に前記記憶手段の値を初期値に変更する初期化手段を非具備としたことを特徴とする遊技機。 Means 8. Any one of the means 1 to 7 above does not include an initialization means for changing the value of the storage means to an initial value when a specific operation (such as an ON operation of a setting key at the time of power-on) is performed. A game machine characterized by

本手段によれば、特定操作がなされた場合であっても記憶手段の値が初期値に変更されない。かかる構成とすることにより、記憶手段の値を初期値に変更した上で抽選に当選となる乱数を取得する不正を防止することが可能となる。 According to this means, the value of the storage means is not changed to the initial value even when the specific operation is performed. With such a configuration, it is possible to prevent fraudulent acquisition of a random number that will win the lottery after changing the value of the storage means to the initial value.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記遅延処理実行手段は、前記遅延処理として、前記開始条件が成立した際に前記記憶手段が記憶している値と無関係な特定値(0)となるまで前記記憶手段の値を更新する処理を行うことを特徴とする遊技機。 Means 9. In any one of the above means 1 to 8, the delay processing execution means sets a specific value (0) irrelevant to the value stored in the storage means as the delay processing when the start condition is met. A gaming machine characterized by performing a process of updating the value of the storage means up to.

本手段によれば、開始条件が成立した場合、記憶手段の値がそのときの値と無関係な特定値となるまで更新される。かかる構成とすることにより、開始条件が成立してから乱数又は基礎乱数としての数値情報を取得するまでの期間を、特定値から開始条件が成立した際の記憶手段の値を減じた値と対応する期間とすることができ、開始条件が成立してから乱数又は基礎乱数としての数値情報が取得されるまでの期間をランダムなものとすることができる。 According to this means, when the start condition is established, the value of the storage means is updated until it becomes a specific value irrelevant to the value at that time. With such a configuration, the period from when the start condition is satisfied until the numerical information as the random number or the basic random number is acquired corresponds to the value obtained by subtracting the value of the storage means when the start condition is satisfied from the specific value. The period from when the start condition is established to when the numerical information as the random number or the basic random number is acquired can be made random.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記取得処理実行手段により取得される数値情報を記憶する数値情報記憶手段(基礎乱数生成器150のカウンタ150a)と、第2数値情報(第1カウンタ111aのカウント値、第2カウンタ111bのカウント値)を記憶する第2数値情報記憶手段(第1カウンタ111a、第2カウンタ111b)と、前記取得処理実行手段が前記数値情報記憶手段から前記数値情報を取得した場合、前記数値情報及び前記第2数値情報を用いて乱数を作成する乱数作成手段(乱数作成処理S701)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 10. In any one of the above means 1 to 9, the numerical information storage means (the counter 150a of the basic random number generator 150) for storing the numerical information acquired by the acquisition process executing means, the second numerical information (the first counter 111a and the count value of the second counter 111b), and the acquisition processing execution means stores the numerical information from the numerical information storage means a random number generating means (random number generating process S701) for generating a random number using the numerical information and the second numerical information when obtained.

本手段によれば、乱数は数値情報及び第2数値情報を用いて作成される。かかる構成とすることにより、記憶手段の値と数値情報が共に狙われる不正が行われた場合であっても、第2数値情報によって抽選に用いる乱数を変化させることが可能となる。この結果、抽選に当選となる乱数を不正に取得することを困難なものとすることが可能となる。 According to this means, the random number is created using the numerical information and the second numerical information. By adopting such a configuration, even in the case where fraud is committed in which both the value of the storage means and the numerical information are targeted, it is possible to change the random number used for the lottery based on the second numerical information. As a result, it is possible to make it difficult to illicitly obtain random numbers that will win the lottery.

手段11.開始条件の成立を検出する開始条件検出手段(CPU102の開始指令が発生したと判断する機能S620)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(CPU102の抽選処理機能S505)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であることに基づいて特典(メダル払出、BB状態への移行等)を付与する特典付与手段(CPU102のメダル払出処理機能S507、BB状態処理機能S508等)と
を備えた遊技機において、
所定値を記憶する記憶手段(遅延カウンタ111d)と、
一連の第1処理(通常処理)を繰り返し行う第1処理実行手段(CPU102)と、
定期的に第2処理(タイマ割込み処理)を行う第2処理実行手段(CPU102)と
を備え、
前記第1処理実行手段は、
前記第2処理がn(nは自然数)回行われた場合に終了される特定処理(割込み待ち処理)を行う特定処理実行手段(CPU102)と、
前記特定処理が終了した場合、前記第2処理の処理結果を用いて第3処理(通常処理におけるS606、S620、S1002、S1003等)を行う第3処理実行手段(CPU102)と
を有し、
前記第1処理実行手段又は前記第2処理実行手段は、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記抽選に用いる乱数又は前記乱数の元となる基礎乱数としての数値情報(基礎乱数生成器150のカウント値)を取得する取得処理(基礎乱数取得処理S801)を行う取得処理実行手段(CPU102)と、
前記開始条件が成立した場合、前記取得処理実行手段が前記数値情報を取得する取得タイミングを、前記記憶手段の値に基づいて前記開始条件の成立タイミングから遅延させる遅延処理(遅延処理S622及び遅延カウンタ処理S117)を行う遅延処理実行手段(CPU102)と
を備え、
前記特定処理実行手段を、前記第2処理が前記n回行われるまでの間、前記記憶手段の値を繰り返し更新する構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 11. start condition detection means for detecting the establishment of the start condition (function S620 for determining that the start command of the CPU 102 has been generated);
A lottery means (lottery processing function S505 of the CPU 102) that performs a lottery based on the establishment of the start condition;
a privilege granting means (medal payout processing function S507, BB state processing function S508, etc. of the CPU 102) that grants a privilege (medal payout, transition to BB state, etc.) based on the fact that the lottery result of the lottery means is winning; In a game machine equipped with
storage means (delay counter 111d) for storing a predetermined value;
A first process executing means (CPU 102) that repeatedly performs a series of first processes (normal processes);
A second processing execution means (CPU 102) that periodically performs second processing (timer interrupt processing),
The first processing execution means is
a specific process executing means (CPU 102) that performs a specific process (interrupt waiting process) that is terminated when the second process is performed n times (n is a natural number);
a third process execution means (CPU 102) that performs third processes (S606, S620, S1002, S1003, etc. in normal processes) using the processing result of the second process when the specific process is completed;
The first process execution means or the second process execution means,
Acquisition processing (basic random number acquisition processing S801) for acquiring numerical information (count value of the basic random number generator 150) as the random number used in the lottery or the basic random number on which the random number is based, based on the establishment of the start condition. ), an acquisition process executing means (CPU 102) for
When the start condition is satisfied, delay processing (delay processing S622 and a delay counter) delays the acquisition timing at which the acquisition process execution means acquires the numerical information from the timing at which the start condition is established based on the value of the storage means. A delay processing execution means (CPU 102) that performs processing S117),
The gaming machine is characterized in that the specific process execution means is configured to repeatedly update the value of the storage means until the second process is performed n times.

本手段によれば、繰り返し行われる一連の第1処理と、定期的に行われる第2処理と、がある。第1処理は、第2処理がn回行われた場合に終了される特定処理と、特定処理が終了した場合、第2処理の処理結果を用いて行われる第3処理と、を有しており、特定処理では、第2処理がn回行われるまでの間、記憶手段の値が繰り返し更新される。そして、抽選に用いる乱数又は乱数の元となる基礎乱数としての数値情報は、開始条件が成立したことに基づいて取得されるとともに、記憶手段の値に基づいて開始条件の成立タイミングから遅延されたタイミングで取得される。かかる構成とすることにより、仮に乱数又は基礎乱数としての数値情報が一定周期で抽選に当選となる値となり、そのタイミングで開始条件を成立させる不正が行われた場合であっても、乱数又は基礎乱数としての数値情報の取得タイミングを遅延させることで抽選に当選となる値が取得されることを防止することが可能となる。 According to this means, there are a series of first processes that are repeatedly performed and a second process that is periodically performed. The first process includes a specific process that ends when the second process is performed n times, and a third process that is performed using the processing result of the second process when the specific process ends. In the specific process, the value in the storage means is repeatedly updated until the second process is performed n times. Numerical information as the random number used for the lottery or the basic random number that is the basis of the random number is acquired based on the establishment of the start condition, and is delayed from the establishment timing of the start condition based on the value of the storage means. obtained in time. With such a configuration, even if the numerical information as the random number or the basic random number becomes a value that will win the lottery at a certain period, and even if fraud that establishes the start condition at that timing is performed, the random number or the basic random number By delaying the acquisition timing of numerical value information as a random number, it is possible to prevent acquisition of a winning value in a lottery.

また、特定処理を、第2処理がn回行われた場合に終了される構成とすることにより、特定処理が開始されるタイミングと、第2処理が開始されたタイミングと、の関係によって特定処理の開始から終了までの時間を不定とすることができる。この結果、1回の特定処理における記憶手段の値の更新回数をランダムなものとすることができ、開始条件が成立してから乱数又は基礎乱数としての数値情報が取得されるまでの期間をランダムなものとすることができる。 Further, by configuring the specific process to end when the second process is performed n times, the specific process can The time from the start to the end of can be indefinite. As a result, the number of times the value of the storage means is updated in one specific process can be made random, and the period from when the start condition is satisfied until the numerical information as the random number or the basic random number is acquired can be made random. can be

以上の結果、抽選に当選となる乱数を不正に取得することを困難なものとすることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to make it difficult to fraudulently obtain a random number that will win the lottery.

さらに、特定処理の終了契機を第2処理の処理回数に依存させるとともに、特定処理が終了した場合に第3処理が行われる構成とすることにより、第2処理が終了してから第3処理が行われるまでの間隔を短縮させることが可能となる。この結果、遊技状況等に即した第2処理の処理結果を用いて第3処理を行うことが可能となる。 Further, by setting the trigger for ending the specific process to depend on the number of times of the second process, and by configuring the third process to be performed when the specific process is finished, the third process is started after the second process is finished. It is possible to shorten the interval until it is performed. As a result, it is possible to perform the third process using the processing result of the second process that matches the game situation or the like.

手段12.絵柄(図柄)を可変表示する可変表示手段(リールユニット31)と、
開始条件の成立を検出する開始条件検出手段(CPU102の開始指令が発生したと判断する機能S620)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(CPU102の抽選処理機能S505)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいた停止結果となるよう前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段(CPU102のリール制御処理機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって特定停止結果(当選図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、遊技者に特典(メダル払出、BB状態への移行等)を付与する特典付与手段(CPU102のメダル払出処理機能S507、BB状態処理機能S508等)と
を備え、前記開始条件が成立したことに基づいて遊技が開始され、前記絵柄の可変表示が終了したこと又は前記特典付与手段が前記特典を付与したことに基づいて前記遊技が終了する遊技機において、
所定値を記憶する記憶手段(遅延カウンタ111d)と、
一連の第1処理(通常処理)を繰り返し行う第1処理実行手段(CPU102)と、
前記遊技の進行に関わる検出手段(スタート検出センサ41a等)からの信号入力状況を確認する状況確認処理(センサ監視処理S107)を含む第2処理(タイマ割込み処理)を定期的に行う第2処理実行手段(CPU102)と
を備え、
前記第1処理実行手段は、
特定処理(割込み待ち処理)を行う特定処理実行手段(CPU102)と、
前記特定処理が終了した場合、前記状況確認処理の処理結果を用いて第3処理(通常処理におけるS606、S620、S1002、S1003等)を行う第3処理実行手段(CPU102)と
を有し、
前記特定処理実行手段は、
前記特定処理を開始した後に前記第2処理がn(nは自然数)回行われたか否かを確認する確認処理(割込み待ち処理におけるS407)を行う確認処理手段(CPU102)と、
前記確認処理手段が前記第2処理が前記n回行われたことを確認した場合、前記特定処理を終了させる終了手段(CPU102)と
を有し、
前記第1処理実行手段又は前記第2処理実行手段は、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記抽選に用いる乱数又は前記乱数の元となる基礎乱数としての数値情報(基礎乱数生成器150のカウント値)を取得する取得処理(基礎乱数取得処理S801)を行う取得処理実行手段(CPU102)と、
前記開始条件が成立した場合、前記取得処理実行手段が前記数値情報を取得する取得タイミングを、前記記憶手段の値に基づいて前記開始条件の成立タイミングから遅延させる遅延処理(遅延処理S622及び遅延カウンタ処理S117)を行う遅延処理実行手段(CPU102)と
を備え、
前記特定処理実行手段を、前記第2処理が前記n回行われるまでの間、前記記憶手段の値を繰り返し更新する構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 12. variable display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern (design);
start condition detection means for detecting the establishment of the start condition (function S620 for determining that the start command of the CPU 102 has been generated);
A lottery means (lottery processing function S505 of the CPU 102) that performs a lottery based on the establishment of the start condition;
Display control means (reel control of CPU 102) for starting variable display of the pattern based on the establishment of the start condition, and for controlling display of the variable display means so as to obtain a stop result based on the lottery result of the lottery means. processing function) and
When the result of the lottery by the lottery means is a win and a specific stop result (a stop result in which a combination of winning symbols is stopped on an active line) is given to the player, benefits (payout of medals, transition to BB state, etc.) are provided. Provided with privilege granting means (medal payout processing function S507 of CPU 102, BB state processing function S508, etc.), the game is started based on the establishment of the start condition, and the variable display of the pattern is completed, or In a gaming machine in which the game ends based on the award of the privilege by the privilege granting means,
storage means (delay counter 111d) for storing a predetermined value;
A first process executing means (CPU 102) that repeatedly performs a series of first processes (normal processes);
A second process that periodically performs a second process (timer interrupt process) including a status confirmation process (sensor monitoring process S107) for confirming the signal input status from the detection means (start detection sensor 41a, etc.) related to the progress of the game. Execution means (CPU 102),
The first processing execution means is
a specific process execution means (CPU 102) that performs specific process (interrupt wait process);
a third process execution means (CPU 102) that performs third processes (S606, S620, S1002, S1003, etc. in normal processes) using the process result of the situation confirmation process when the specific process is completed;
The specific process executing means is
Confirmation processing means (CPU 102) for confirming whether or not the second process has been performed n (n is a natural number) times after starting the specific process (S407 in the interrupt waiting process);
a termination means (CPU 102) for terminating the specific process when the confirmation processing means confirms that the second process has been performed n times;
The first process execution means or the second process execution means,
Acquisition processing (basic random number acquisition processing S801) for acquiring numerical information (count value of the basic random number generator 150) as the random number used in the lottery or the basic random number on which the random number is based, based on the establishment of the start condition. ), an acquisition process executing means (CPU 102) for
When the start condition is satisfied, delay processing (delay processing S622 and a delay counter) delays the acquisition timing at which the acquisition process execution means acquires the numerical information from the timing at which the start condition is established based on the value of the storage means. A delay processing execution means (CPU 102) that performs processing S117),
The gaming machine is characterized in that the specific process execution means is configured to repeatedly update the value of the storage means until the second process is performed n times.

本手段によれば、繰り返し行われる一連の第1処理と、定期的に行われる第2処理と、がある。第2処理は、遊技の進行に関わる検出手段からの信号入力状況を確認する状況確認処理を有している。第1処理は、第2処理がn回行われた場合に終了される特定処理と、特定処理が終了した場合、状況確認処理の処理結果を用いて行われる第3処理と、を有しており、特定処理では、第2処理がn回行われるまでの間、記憶手段の値が繰り返し更新される。そして、抽選に用いる乱数又は乱数の元となる基礎乱数としての数値情報は、開始条件が成立したことに基づいて取得されるとともに、記憶手段の値に基づいて開始条件の成立タイミングから遅延されたタイミングで取得される。かかる構成とすることにより、仮に乱数又は基礎乱数としての数値情報が一定周期で抽選に当選となる値となり、そのタイミングで開始条件を成立させる不正が行われた場合であっても、乱数又は基礎乱数としての数値情報の取得タイミングを遅延させることで抽選に当選となる値が取得されることを防止することが可能となる。 According to this means, there are a series of first processes that are repeatedly performed and a second process that is periodically performed. The second process has a status confirmation process for confirming the signal input status from the detection means related to the progress of the game. The first process includes a specific process that ends when the second process is performed n times, and a third process that is performed using the processing result of the status confirmation process when the specific process ends. In the specific process, the value in the storage means is repeatedly updated until the second process is performed n times. Numerical information as the random number used for the lottery or the basic random number that is the basis of the random number is acquired based on the establishment of the start condition, and is delayed from the establishment timing of the start condition based on the value of the storage means. obtained in time. With such a configuration, even if the numerical information as the random number or the basic random number becomes a value that will win the lottery at a certain period, and even if fraud that establishes the start condition at that timing is performed, the random number or the basic random number By delaying the acquisition timing of numerical value information as a random number, it is possible to prevent acquisition of a winning value in a lottery.

また、特定処理を、第2処理がn回行われた場合に終了される構成とすることにより、特定処理が開始されるタイミングと、第2処理が開始されたタイミングと、の関係によって特定処理の開始から終了までの時間を不定とすることができる。この結果、1回の特定処理における記憶手段の値の更新回数をランダムなものとすることができ、開始条件が成立してから乱数又は基礎乱数としての数値情報が取得されるまでの期間をランダムなものとすることができる。 Further, by configuring the specific process to end when the second process is performed n times, the specific process can The time from the start to the end of can be indefinite. As a result, the number of times the value of the storage means is updated in one specific process can be made random, and the period from when the start condition is satisfied until the numerical information as the random number or the basic random number is acquired can be made random. can be

以上の結果、抽選に当選となる乱数を不正に取得することを困難なものとすることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to make it difficult to fraudulently obtain a random number that will win the lottery.

さらに、特定処理の終了契機を第2処理の処理回数に依存させるとともに、特定処理が終了した場合に第3処理が行われる構成とすることにより、第2処理が終了してから第3処理が行われるまでの間隔を短縮させることが可能となる。この結果、遊技状況等に即した状況確認処理の処理結果を用いて第3処理を行うことが可能となり、円滑に遊技を進行させることが可能となる。 Further, by setting the trigger for ending the specific process to depend on the number of times of the second process, and by configuring the third process to be performed when the specific process is finished, the third process is started after the second process is finished. It is possible to shorten the interval until it is performed. As a result, it becomes possible to perform the third process using the processing result of the situation confirmation process that matches the game situation, etc., and it is possible to smoothly progress the game.

手段13.絵柄(図柄)を可変表示する可変表示手段(リールユニット31)と、
開始条件の成立を検出する開始条件検出手段(CPU102の開始指令が発生したと判断する機能S620)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(CPU102の抽選処理機能S505)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいた停止結果となるよう前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段(CPU102のリール制御処理機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって特定停止結果(当選図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、遊技者に特典(メダル払出、BB状態への移行等)を付与する特典付与手段(CPU102のメダル払出処理機能S507、BB状態処理機能S508等)と
を備え、前記開始条件が成立したことに基づいて遊技が開始され、前記絵柄の可変表示が終了したこと又は前記特典付与手段が前記特典を付与したことに基づいて前記遊技が終了する遊技機において、
所定値を記憶する記憶手段(遅延カウンタ111d)と、
一連の第1処理(通常処理)を繰り返し行う第1処理実行手段(CPU102)と、
定期的に第2処理(タイマ割込み処理)を行う第2処理実行手段(CPU102)と
を備え、
前記第1処理実行手段は、
特定処理(割込み待ち処理)を行う特定処理実行手段(CPU102)と、
前記特定処理が終了した場合、前記第2処理の処理結果を用いて前記遊技を進行させるか否かの判断を行う第3処理(通常処理におけるS606、S620、S1002、S1003等)を行う第3処理実行手段(CPU102)と
を有し、
前記特定処理実行手段は、
前記特定処理を開始した後に前記第2処理がn(nは自然数)回行われたか否かを確認する確認処理(割込み待ち処理におけるS407)を行う確認処理手段(CPU102)と、
前記確認処理手段が前記第2処理が前記n回行われたことを確認した場合、前記特定処理を終了させる終了手段(CPU102)と
を有し、
前記第1処理実行手段又は前記第2処理実行手段は、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記抽選に用いる乱数又は前記乱数の元となる基礎乱数としての数値情報(基礎乱数生成器150のカウント値)を取得する取得処理(基礎乱数取得処理S801)を行う取得処理実行手段(CPU102)と、
前記開始条件が成立した場合、前記取得処理実行手段が前記数値情報を取得する取得タイミングを、前記記憶手段の値に基づいて前記開始条件の成立タイミングから遅延させる遅延処理(遅延処理S622及び遅延カウンタ処理S117)を行う遅延処理実行手段(CPU102)と
を備え、
前記特定処理実行手段を、前記第2処理が前記n回行われるまでの間、前記記憶手段の値を繰り返し更新する構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 13. variable display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern (design);
start condition detection means for detecting the establishment of the start condition (function S620 for determining that the start command of the CPU 102 has been generated);
A lottery means (lottery processing function S505 of the CPU 102) that performs a lottery based on the establishment of the start condition;
Display control means (reel control of CPU 102) for starting variable display of the pattern based on the establishment of the start condition, and for controlling display of the variable display means so as to obtain a stop result based on the lottery result of the lottery means. processing function) and
When the result of the lottery by the lottery means is a win and a specific stop result (a stop result in which a combination of winning symbols is stopped on an active line) is given to the player, benefits (payout of medals, transition to BB state, etc.) are provided. Provided with privilege granting means (medal payout processing function S507 of CPU 102, BB state processing function S508, etc.), the game is started based on the establishment of the start condition, and the variable display of the pattern is completed, or In a gaming machine in which the game ends based on the award of the privilege by the privilege granting means,
storage means (delay counter 111d) for storing a predetermined value;
A first process executing means (CPU 102) that repeatedly performs a series of first processes (normal processes);
A second processing execution means (CPU 102) that periodically performs second processing (timer interrupt processing),
The first processing execution means is
a specific process execution means (CPU 102) that performs specific process (interrupt wait process);
When the specific process is completed, a third process (S606, S620, S1002, S1003, etc. in the normal process) of determining whether or not to proceed with the game using the process result of the second process is performed. and a processing execution means (CPU 102),
The specific process executing means is
Confirmation processing means (CPU 102) for confirming whether or not the second process has been performed n (n is a natural number) times after starting the specific process (S407 in the interrupt waiting process);
a termination means (CPU 102) for terminating the specific process when the confirmation processing means confirms that the second process has been performed n times;
The first process execution means or the second process execution means,
Acquisition processing (basic random number acquisition processing S801) for acquiring numerical information (count value of the basic random number generator 150) as the random number used in the lottery or the basic random number on which the random number is based, based on the establishment of the start condition. ), an acquisition process executing means (CPU 102) for
When the start condition is satisfied, delay processing (delay processing S622 and a delay counter) delays the acquisition timing at which the acquisition process execution means acquires the numerical information from the timing at which the start condition is established based on the value of the storage means. A delay processing execution means (CPU 102) that performs processing S117),
The gaming machine is characterized in that the specific process execution means is configured to repeatedly update the value of the storage means until the second process is performed n times.

本手段によれば、繰り返し行われる一連の第1処理と、定期的に行われる第2処理と、がある。第1処理は、第2処理がn回行われた場合に終了される特定処理と、特定処理が終了した場合、第2処理の処理結果を用いて遊技を進行させるか否かの判断を行う第3処理と、を有しており、特定処理では、第2処理がn回行われるまでの間、記憶手段の値が繰り返し更新される。そして、抽選に用いる乱数又は乱数の元となる基礎乱数としての数値情報は、開始条件が成立したことに基づいて取得されるとともに、記憶手段の値に基づいて開始条件の成立タイミングから遅延されたタイミングで取得される。かかる構成とすることにより、仮に乱数又は基礎乱数としての数値情報が一定周期で抽選に当選となる値となり、そのタイミングで開始条件を成立させる不正が行われた場合であっても、乱数又は基礎乱数としての数値情報の取得タイミングを遅延させることで抽選に当選となる値が取得されることを防止することが可能となる。 According to this means, there are a series of first processes that are repeatedly performed and a second process that is periodically performed. The first process is a specific process that is terminated when the second process is performed n times, and if the specific process is terminated, the processing result of the second process is used to determine whether or not to proceed with the game. and a third process, and in the specific process, the value of the storage means is repeatedly updated until the second process is performed n times. Numerical information as the random number used for the lottery or the basic random number that is the basis of the random number is acquired based on the establishment of the start condition, and is delayed from the establishment timing of the start condition based on the value of the storage means. obtained in time. With such a configuration, even if the numerical information as the random number or the basic random number becomes a value that will win the lottery at a certain period, and even if fraud that establishes the start condition at that timing is performed, the random number or the basic random number By delaying the acquisition timing of numerical value information as a random number, it is possible to prevent acquisition of a winning value in a lottery.

また、特定処理を、第2処理がn回行われた場合に終了される構成とすることにより、特定処理が開始されるタイミングと、第2処理が開始されたタイミングと、の関係によって特定処理の開始から終了までの時間を不定とすることができる。この結果、1回の特定処理における記憶手段の値の更新回数をランダムなものとすることができ、当該記憶手段の値に基づいて取得される乱数をランダムなものとすることができる。 Further, by configuring the specific process to end when the second process is performed n times, the specific process can The time from the start to the end of can be indefinite. As a result, the number of times the value of the storage unit is updated in one specific process can be made random, and the random number obtained based on the value of the storage unit can be made random.

以上の結果、抽選に当選となる乱数を不正に取得することを困難なものとすることが可能となる。 As a result of the above, it is possible to make it difficult to fraudulently obtain a random number that will win the lottery.

さらに、特定処理の終了契機を第2処理の処理回数に依存させるとともに、特定処理が終了した場合に第3処理が行われる構成とすることにより、第2処理が終了してから第3処理が行われるまでの間隔を短縮させることが可能となる。この結果、遊技状況等に即した第2処理の処理結果を用いて第3処理を行うことが可能となり、円滑に遊技を進行させることが可能となる。 Further, by setting the trigger for ending the specific process to depend on the number of times of the second process, and by configuring the third process to be performed when the specific process is finished, the third process is started after the second process is finished. It is possible to shorten the interval until it is performed. As a result, it becomes possible to perform the third process using the processing result of the second process that matches the game situation, etc., and it is possible to smoothly progress the game.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 An embodiment in which the present invention is applied to a reel-type game machine, which is a type of game machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 5 is a front view of the housing 11. FIG.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. The housing 11 is formed in the shape of a box with an open front as a whole, and is attached to a so-called island facility by nailing or the like when it is installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so that it can be opened and closed. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side as viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. With the spindles 13a and 13b inserted into the bearings 14a and 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending vertically connecting the spindles 13a and 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by turning the front door 12 . Further, the front door 12 is kept in a locked state by a locking device 20 provided on the back side thereof so that it cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.例文帳に追加

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game state. Three vertical display windows 26L, 26M and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the display windows 26L, 26M and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30. Above the partition plate 30, a reel unit 31 constituting variable display means is attached. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, each of which is cylindrical (annular). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the center axis thereof coincides with the rotation axis of the reel. The rotation axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the respective display windows 26L, 26M, 26R one-to-one. . Therefore, part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are displayed through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and the reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually by driving the stepping motor. . The stepping motor is set to make one rotation by applying a drive signal of, for example, 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse). controlled. Also, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, main controller 101 adjusts the angular positions of reels 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal from the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of patterns as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 21 patterns are drawn at regular intervals. Therefore, 24 pulses (=504 pulses/21 symbols) of excitation pulses are required to switch a pattern at a predetermined position to the next pattern. Further, the main controller 101 recognizes the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, Control can be performed to stop a predetermined pattern at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each reel 32L, 32M, 32R. Numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively. , and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「星」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "star" symbol (eg, 20th on the left reel 32L), a "cherry" symbol (eg, 19th on the left reel 32L), a "youth" symbol (eg, 18th on the left reel 32L), Bell" symbol (e.g., 17th on the left reel 32L), "Replay" symbol (e.g., 16th on the left reel 32L), "White 7" symbol (e.g., 15th on the left reel 32L), "Watermelon" symbol ( For example, there are 8 types of symbols, such as the 14th on the left reel 32L) and the "red 7" symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reel are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。 In this slot machine 10, a total of 5 combination lines are set so as to connect positions where these 9 symbols can be visually recognized, 3 in parallel in the horizontal direction and 2 in crossing in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a horizontal combination line, an upper line L1 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M and 32R and a middle line connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M and 32R. A line L2 and a lower line L3 connecting lower symbols of the reels 32L, 32M and 32R are set. Further, as a combination line in the diagonal direction, a right-downward line L4 connecting the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the lower pattern of the right reel 32R, the lower pattern of the left reel 32L, and the middle pattern of the middle reel 32M. A rightward rising line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R is set. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, as a result of establishment of a prize, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which are game media, is given, or the game state is shifted. It is designed to grant benefits that

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows combinations of winning symbols and benefits given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、1枚役入賞と、チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として8枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として6枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「赤7」図柄,「青年」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、1枚役入賞として1枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。本実施の形態では、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止してチェリー入賞が成立するようになっているため、チェリー入賞が成立した場合には4枚のメダル払出が行われる。 The small prizes for which medals are paid out include a bell prize, a watermelon prize, a single prize, and a cherry prize. When the "bell" symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are aligned and stopped on the active line, 8 medals are paid out as a bell prize, and the "watermelon" symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are on the active line. If you stop lined up on top, 6 medals will be paid out as a watermelon prize. One medal is paid out as one winning prize. Also, when the "cherry" symbol on the left reel 32L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry win. That is, in the case of a cherry win, any symbols may be stopped on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, it can be said that a cherry win is established when a combination of the "cherry" symbol on the left reel 32L and any symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the activated line. Therefore, when a "cherry" symbol stops at a position where a plurality of activated lines of the left reel 32L overlap (specifically, upper and lower lines), a cherry win is established on each activated line, and as a result. 4 (=2×2) medals are paid out. In the present embodiment, the "cherry" symbol on the left reel 32L is stopped at the upper stage or the lower stage to establish a cherry prize. Therefore, when a cherry prize is established, four medals are paid out. .

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。 A state transition winning prize in which only the game state transition is performed includes a BB winning prize. When the "red 7" symbols of the respective reels 32L, 32M and 32R are aligned on the active line and stopped, the game state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as "BB state") as a BB prize.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。 Replay winnings are examples of winnings to which benefits other than medal payouts and game state transitions are awarded. When the "replay" symbols on the reels 42L, 42M, and 42R are aligned on the active line and stopped, the next game is started without inserting medals, although medals are not paid out and the game state is not changed as a replay win. A replay privilege that allows the player to play the game is provided.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、再遊技図柄の組合せとは、再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、1枚役図柄とは、左リール32Lにおいては「赤7」図柄であり、中リール32Mにおいては「青年」図柄であり、右リール32Rにおいては「白7」図柄である。 In the following description, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, a combination of replay symbols is a combination of symbols that result in a replay win, that is, a combination of "replay" symbols, "replay" symbols, and "replay" symbols. Also, the symbols on the reels 32L, 32M, 32R corresponding to each winning are also called winning symbols. For example, the one-card symbol is a "red 7" symbol on the left reel 32L, a "young man" symbol on the middle reel 32M, and a "white 7" symbol on the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー41は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと初期位置に自動復帰する。ちなみに、本スロットマシン10におけるスタートレバー41は、手が離れたあと初期位置に自動復帰するまでに数10msecを要するように構成されている。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. As shown in FIG. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. The start lever 41 is a lever that the player manually pushes to start the game, and automatically returns to the initial position after the player releases the start lever 41 . Incidentally, the start lever 41 in the slot machine 10 is constructed so that it takes several tens of milliseconds to automatically return to the initial position after the hand is released. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M and 32R start rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。ストップスイッチ42~44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間を経過した場合に、停止操作可能な状態となるようになっている。ストップスイッチ42~44の内部には図示しないランプが設けられており、停止操作可能な状態ではランプが点灯表示され、リールが停止している等の停止操作不可能な状態ではランプが消灯表示されるようになっている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R. The stop switches 42 to 44 can be stopped when a predetermined time has passed since the left reel 32L started rotating. Lamps (not shown) are provided inside the stop switches 42 to 44. The lamps are illuminated when the stop operation is possible, and the lamps are extinguished when the reels are stopped and the stop operation is impossible. It has become so.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal slot 45 constitutes input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an action of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 45 constitutes direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 A medal inserted from the medal slot 45 is led to either a storage passage 47 or an ejection passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12 . More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11 . On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to the medal receiving tray 50 from the medal discharge port 49 provided at the lower front surface of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out the medals to the player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medals to the medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided for avoiding a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. FIG. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the reserve tank .

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45 . When the return switch 55 is operated under the condition that the medals inserted into the medal slot 45 are clogged in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals clogged in the selector 46 are returned to the medals. It is designed to be returned from the discharge port 49 .

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。各クレジット投入スイッチ56~58の内部には図示しないランプが設けられており、投入操作可能な状態ではランプが点灯表示され、投入操作不可能な状態ではランプが消灯表示されるようになっている。 A first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R. A second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided to the left of the first credit insertion switch 56 . The second credit insert switch 57 is for inserting two virtual medals at once, and the third credit insert switch 58 is for inserting one virtual medal. The credit insertion switches 56 to 58 constitute input means for inputting game media together with the medal insertion port 45 . Also, it should be noted that while the medal insertion slot 45 is accompanied by the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 56 to 58 are accompanied by the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium. A lamp (not shown) is provided inside each of the credit insertion switches 56 to 58. The lamp is illuminated when the insertion operation is possible, and the lamp is extinguished when the insertion operation is disabled. .

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25 are a credit display portion 60 for displaying the number of credited virtual medals, and a remaining number of payouts for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are composed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。 Here, the relationship between the number of bets on medals and the combination line to be activated will be described with reference to FIG. A bet is made when medals are inserted from the medal insertion slot 45 at the start of the game.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1~L5の全てが有効化される。 When the first medal is inserted into the medal slot 45, the number of bets is 1 and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal slot 45, the number of bets is 2, and a total of three combined lines including the middle line L2, the upper line L1 and the lower line L3 are activated. When the third medal is inserted into the medal slot 45, the number of bets is 3, and all of the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。 When four or more medals are inserted into the medal slot 45, if the number of virtual medals stored at that time is less than 50, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine 10. , the number of virtual medals in the credit display section 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals reaches 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. be done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。 Also, virtual medals are accumulated and stored, and virtual medals are inserted and bets are made when any one of the first to third credit input switches 56 to 58 is operated at the start of the game. Note that when any one of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Since it is the same as the case of inserting medals from the medal inserting slot 45 except for , the explanation is omitted.

ちなみに、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。 Incidentally, if the virtual medals to be inserted when any one of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated are not stored and stored, for example, when the display of the credit display section 60 is 2, the first When the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values of the credit display section 60 are subtracted to 0, and the virtual medals that can be inserted are betted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that emit various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses. It is called an auxiliary display section 65 . An upper lamp 63 , a speaker 64 , and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided behind the auxiliary display section 65 .

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11 . The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101 . The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10 . The setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability of the slot machine 10 can be set by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on by the hall manager or the like. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10 .

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 for overall management of the game is attached to the housing 11. As shown in FIG.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、8.000MHzの所定周波数の矩形波(第1クロック信号)を出力する第1クロック回路103や、入出力ポート104(具体的には、コネクタ、ドライバIC、チップセレクトIC等により構成される入出力ポート)、基礎乱数を生成するための基礎乱数生成器150などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control unit 101 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 102 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 includes a first clock circuit 103 that outputs a rectangular wave (first clock signal) having a predetermined frequency of 8.000 MHz, an input/output port 104 (specifically, a connector, a driver IC , an input/output port configured by a chip select IC, etc.), a basic random number generator 150 for generating basic random numbers, and the like are connected via an internal bus. The main controller 101 functions as a main board built into the slot machine 10 .

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56~58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a~58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal slot 45, and a medal dispensed from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a to 58a for individually detecting the operation of each of the credit insertion switches 56 to 58, a settlement detection sensor 59a for detecting the operation of the settlement switch 59, and a reset detection for detecting the operation of the reset switch 72. Various sensors such as a sensor 72a and a setting key detection sensor 73a for detecting that a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on are connected. The data is output to the CPU 102 via.

なお、投入メダル検出センサ45aは、実際には複数個のセンサにより構成されている。すなわち、メダル投入口45からホッパ装置51に至る貯留用通路47は、メダルが1列で通過可能なように形成されている。そして、貯留用通路47には、第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられている。投入メダル検出センサ45aは、これら第1~第3センサによって構成されている。主制御装置101は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラー状態とする。エラー状態となった場合には、エラー状態報知が行われるとともに、エラー状態が解除されるまでの間、遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置101は、第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視している。具体的には、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切替に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラー状態とする。このようにするのは、貯留用通路47でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ45a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。 Note that the inserted medal detection sensor 45a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 47 from the medal slot 45 to the hopper device 51 is formed so that the medals can pass in one row. A first sensor is provided in the storage passage 47, and a second sensor and a third sensor are located downstream of the first sensor at a distance of at least the width of medals (a state in which the same medals are detected at the same time at least for a period of time occurs). close proximity). The inserted medal detection sensor 45a is composed of these first to third sensors. The main controller 101 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, it is assumed that there is a medal clogging or fraud, and an error state is established. In the event of an error state, an error state notification is provided, and operations by the player are disabled until the error state is cleared. Main controller 101 also monitors the order in which the second and third sensors are turned on and off. Specifically, the second and third sensors are both off, only the second sensor is on, both the second and third sensors are on, only the third sensor is on, and both the second and third sensors are off. Only in the case where it becomes so and the time to shift to each ON/OFF switching is within a predetermined time, it is determined that medals are taken in normally, and in other cases, an error state is set. This is done in order to prevent coin clogging in the storage passage 47, as well as fraudulent actions such as reciprocating the medals in the vicinity of the inserted medal detection sensor 45a and erroneously recognizing that the medals have been inserted.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power failure state and generates a power failure signal when the power switch 71 shuts off the power as well as when the power fails. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been cut off when the drive voltage drops below 10 volts, for example. is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal to execute power failure processing, which will be described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81 .

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a driving voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops below 10 volts. The time during which the stabilized voltage is output is sufficient for main controller 101 to execute power failure processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。また、図示は省略するが、主制御装置101の出力側には、ストップスイッチ42~44の内部に設けられたランプや、クレジット投入スイッチ56~58の内部に設けられたランプ等も、入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. are connected via an input/output port 104. there is Although not shown, the output side of the main control unit 101 also has lamps provided inside the stop switches 42 to 44 and lamps provided inside the credit insertion switches 56 to 58. It is connected via port 104 .

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60~62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65, and includes a substrate integrated with CPU, ROM, RAM, etc. for driving these. After receiving a signal from the main control device 101 , the display control device 81 independently drives and controls the upper lamp 63 , the speaker 64 and the auxiliary display section 65 . Therefore, the display control device 81 serves as a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main board that supervises and manages the game. The various display units 60 to 62 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81 .

上述したCPU102は、1チップCPUであって、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路が内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図12以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above is a one-chip CPU, and includes a ROM 105 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a ROM 105 for temporarily storing various data in executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing a work area for storing data, various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, are built-in as is well known, although not shown. there is The ROM 105 and RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIG.

RAM106には、図10に示すように、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106cの他に、役の抽選を行う際に用いる乱数を記憶するための乱数格納エリア110、各種カウンタとしての機能を有するカウンタエリア111、上述した各種センサからの信号入力状況を記憶するためのセンサ情報格納エリア112等の各種エリアが確保されている。カウンタエリア111は、乱数を作成する際に用いる第1カウンタ111a及び第2カウンタ111b、後述する割込み待ち処理にて用いる更新カウンタ111c、基礎乱数の取得タイミングを決定するための遅延カウンタ111d、クレジット枚数を記憶するためのクレジットカウンタ(図示略)等により構成されている。センサ情報格納エリア112は、リールインデックス検出用エリア、スタート検出用エリア、左ストップ検出用エリア、中ストップ検出用エリア、右ストップ検出用エリア、投入メダル検出用エリア、払出検出用エリア、第1クレジット投入検出用エリア、第2クレジット投入検出用エリア、第3クレジット投入検出用エリア、精算検出用エリア、リセット検出用エリア、設定キー検出用エリア等により構成されている。これら各検出用エリアは、対応する検出センサからの信号入力有無の履歴を記憶できるようになっており、第1エリア112aと、第2エリア112bと、第3エリア112cと、の3つの記憶エリアから構成されている。各検出用エリアは1バイト構成となっており、下位側の3ビットが上記各記憶エリアと対応付けられている。より詳しくは、下位ビットから順に第1エリア112a、第2エリア112b、第3エリア112cと対応付けられている。 As shown in FIG. 10, the RAM 106 includes a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the winning combination, a sliding table for storing a sliding table used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition to the storage area 106b and the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, a random number storage area 110 for storing random numbers used when performing a winning lottery, and functions as various counters. Various areas such as a counter area 111 and a sensor information storage area 112 for storing signal input states from the various sensors described above are secured. The counter area 111 includes a first counter 111a and a second counter 111b used when generating random numbers, an update counter 111c used in an interrupt waiting process to be described later, a delay counter 111d for determining the acquisition timing of basic random numbers, and the number of credits. It is composed of a credit counter (not shown) and the like for storing . The sensor information storage area 112 includes a reel index detection area, a start detection area, a left stop detection area, a middle stop detection area, a right stop detection area, an inserted medal detection area, a payout detection area, and a first credit. It is composed of an insertion detection area, a second credit insertion detection area, a third credit insertion detection area, a settlement detection area, a reset detection area, a setting key detection area, and the like. Each of these detection areas can store a history of the presence or absence of signal input from the corresponding detection sensor. consists of Each detection area has a 1-byte configuration, and the lower 3 bits are associated with each storage area. More specifically, they are associated with the first area 112a, the second area 112b, and the third area 112c in order from the lower bit.

また、RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、当該RAM106には、データを保持するためのバックアップエリアが設けられている。バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図14参照)において実行される。 The RAM 106 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 91 even after the power supply to the slot machine 10 is cut off. A backup area is provided. The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including when the power is cut off by operating the power switch 71; the same shall apply hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is performed by power failure processing (see FIG. 12) when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area is performed by the main processing (see FIG. 14) when power is turned on.

図9の説明に戻り、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Returning to the description of FIG. 9, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when power is shut off due to power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt processing as the power failure flag generation processing is immediately executed.

ここで、基礎乱数生成器150,スタート検出センサ41a及びCPU102の接続関係を、図11のブロック図に基づいてより詳細に説明する。 Here, the connection relationship among the basic random number generator 150, the start detection sensor 41a and the CPU 102 will be described in more detail with reference to the block diagram of FIG.

基礎乱数生成器150の入力側には、7.915MHzの所定周波数の矩形波(第2クロック信号)を出力する第2クロック回路151と、CPU102が接続されている。基礎乱数生成器150の出力側には、CPU102が接続されている。 An input side of the basic random number generator 150 is connected to a second clock circuit 151 for outputting a rectangular wave (second clock signal) having a predetermined frequency of 7.915 MHz, and the CPU 102 . The CPU 102 is connected to the output side of the basic random number generator 150 .

基礎乱数生成器150は、カウンタ150aとラッチ回路150bを有するハードウェアである。カウンタ150aは、16ビットのフリーランカウンタであり、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算されると共に、最大値(つまり65535)に達した後0に戻る構成となっている。カウンタ150aには第2クロック回路151が接続されており、当該第2クロック回路151からの第2クロック信号が入力されると、カウンタ150aのカウント値が更新されるようになっている。ラッチ回路150bは、複数のDフリップフロップ回路を組み合わせて構成されており、カウンタ150aのカウント値をラッチ(保持)できるようになっている。ラッチ回路150bにはCPU102が接続されており、当該CPU102からのラッチ信号が入力されると、そのタイミングにおけるカウンタ150aのカウント値がラッチ回路150bにラッチされる。そして、ラッチされたカウント値が基礎乱数としてCPU102内蔵の入力ポートに対して出力されるようになっている。 The basic random number generator 150 is hardware having a counter 150a and a latch circuit 150b. The counter 150a is a 16-bit free-running counter that is incremented by 1 within the range of 0 to 65535 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 65535). A second clock circuit 151 is connected to the counter 150a, and when the second clock signal from the second clock circuit 151 is input, the count value of the counter 150a is updated. The latch circuit 150b is configured by combining a plurality of D flip-flop circuits, and can latch (hold) the count value of the counter 150a. The CPU 102 is connected to the latch circuit 150b, and when a latch signal is input from the CPU 102, the count value of the counter 150a at that timing is latched by the latch circuit 150b. Then, the latched count value is output to the input port built into the CPU 102 as a basic random number.

CPU102には、第2クロック回路151を監視するための監視回路152が接続されている。監視回路152は、Dフリップフロップ回路により構成されている。すなわち、監視回路152は、入力端子としてデータ端子(D端子)とクロック端子(CLK端子)を有し、出力端子として正論理出力端子(Q端子)と負論理出力端子(Qバー端子)を有している。D端子には、スタート検出センサ41aが波形整形回路153及び入出力ポート104を介して接続されており、CLK端子には、第2クロック回路151が反転器154を介して接続されている。また、Q端子は、非接続とされており、Qバー端子は、CPU102内蔵の入力ポートと接続されている。 A monitor circuit 152 for monitoring the second clock circuit 151 is connected to the CPU 102 . The monitoring circuit 152 is composed of a D flip-flop circuit. That is, the monitoring circuit 152 has a data terminal (D terminal) and a clock terminal (CLK terminal) as input terminals, and a positive logic output terminal (Q terminal) and a negative logic output terminal (Q-bar terminal) as output terminals. is doing. The start detection sensor 41a is connected to the D terminal through the waveform shaping circuit 153 and the input/output port 104, and the second clock circuit 151 is connected through the inverter 154 to the CLK terminal. Also, the Q terminal is unconnected, and the Q bar terminal is connected to an input port built into the CPU 102 .

スタート検出センサ41aは、スタートレバー41が操作されると操作信号を出力する。より詳しくは、スタート検出センサ41aは、スタートレバー41が初期位置から移動した場合に操作信号を出力し、スタートレバー41が初期位置に復帰した場合に操作信号の出力を停止する。波形整形回路153は、シュミットトリガ回路により構成されている。波形整形回路153には閾値が設定されており、波形整形回路153は、スタート検出センサ41aから出力された操作信号が電圧上昇側閾値よりも大きくなった場合に検出信号を監視回路152に対して出力し、操作信号が電圧降下側閾値よりも小さくなった場合に検出信号の出力を停止する。つまり、波形整形回路153とは、スタート検出センサ41aから出力される操作信号のなまり(立ち上がり遅れ及び立ち下がり遅れ)を整形するための回路である。なお、波形整形回路153は、入出力ポート104と監視回路152との間に接続されていても良く、波形整形回路153を主制御装置101上に設けることも可能である。 The start detection sensor 41a outputs an operation signal when the start lever 41 is operated. More specifically, the start detection sensor 41a outputs an operation signal when the start lever 41 moves from the initial position, and stops outputting the operation signal when the start lever 41 returns to the initial position. The waveform shaping circuit 153 is composed of a Schmitt trigger circuit. A threshold is set in the waveform shaping circuit 153, and the waveform shaping circuit 153 sends a detection signal to the monitoring circuit 152 when the operation signal output from the start detection sensor 41a becomes larger than the voltage rising side threshold. and stops outputting the detection signal when the operation signal becomes smaller than the voltage drop side threshold. That is, the waveform shaping circuit 153 is a circuit for shaping the dullness (leading edge delay and trailing edge delay) of the operation signal output from the start detection sensor 41a. Note that the waveform shaping circuit 153 may be connected between the input/output port 104 and the monitoring circuit 152 , and the waveform shaping circuit 153 may be provided on the main controller 101 .

監視回路152は、反転された第2クロック信号(反転クロック信号)がCLK端子に入力されたタイミング(より詳しくは反転クロック信号の立ち上がりのタイミング)で操作信号(より詳しくは波形整形回路153からの検出信号)が入力されている場合、CPU102に対して開始信号を出力する。開始信号は、反転クロック信号がCLK端子に入力されたタイミングで操作信号が入力されていない状態となるまで継続出力される。換言すれば、監視回路152は、反転クロック信号がCLK端子に入力されるまで操作信号の入力状態を保持しているとも言える。 The monitoring circuit 152 detects the operation signal (more specifically, the signal from the waveform shaping circuit 153) at the timing when the inverted second clock signal (inverted clock signal) is input to the CLK terminal (more specifically, at the rising edge of the inverted clock signal). detection signal) is input, a start signal is output to the CPU 102 . The start signal is continuously output until the operation signal is not input at the timing when the inverted clock signal is input to the CLK terminal. In other words, it can be said that the monitoring circuit 152 holds the input state of the operation signal until the inverted clock signal is input to the CLK terminal.

CPU102の入力側には、監視回路152のQバー端子の他に、基礎乱数生成器150のラッチ回路150bと、第1クロック信号を出力する第1クロック回路103が接続されている。また、CPU102の出力側には、基礎乱数生成器150のラッチ回路150bが接続されている。第1クロック回路103は、8.000MHzの所定周波数の矩形波を出力するものであり、第2クロック回路151と同期しないように構成されている。CPU102は、第1クロック信号が入力された場合に各種動作を行うようになっている。例えば、第1クロック信号の入力に基づいて開始信号の入力有無を判別し、開始信号が入力されていることに基づいて基礎乱数生成器150にラッチ信号を出力するようになっている。そして、基礎乱数生成器150から出力されたカウント値を基礎乱数として取得するようになっている。開始信号の入力有無の判別についてより詳細に説明すると、CPU102は、監視回路152のQバー端子と接続されているため、Qバー端子からの入力信号がHレベルからLレベルに切り替っている場合に開始信号が入力されたと判別している。 The input side of the CPU 102 is connected to the Q-bar terminal of the monitoring circuit 152, the latch circuit 150b of the basic random number generator 150, and the first clock circuit 103 that outputs the first clock signal. A latch circuit 150 b of a basic random number generator 150 is connected to the output side of the CPU 102 . The first clock circuit 103 outputs a rectangular wave with a predetermined frequency of 8.000 MHz and is configured not to synchronize with the second clock circuit 151 . The CPU 102 performs various operations when the first clock signal is input. For example, based on the input of the first clock signal, it is determined whether or not the start signal is input, and based on the input of the start signal, the latch signal is output to the basic random number generator 150 . Then, the count value output from the basic random number generator 150 is obtained as the basic random number. Determining whether or not the start signal is input will be described in more detail. Since the CPU 102 is connected to the Q-bar terminal of the monitoring circuit 152, when the input signal from the Q-bar terminal is switched from the H level to the L level, It is determined that the start signal has been input to .

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。CPU102は、第1クロック回路103から第1クロック信号が入力されることに基づいて各種処理を行う。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後にメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described. The CPU 102 performs various processes based on the input of the first clock signal from the first clock circuit 103 . The processing of the CPU 102 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started with the input of . For convenience of explanation, the timer interrupt processing will be described first, and then the main processing will be described.

図12は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 12 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process, which will be described later, are saved in the backup area of the RAM 106. FIG. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. When the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電時処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RAM 106 .

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM106の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM106のチェックサムは0となる。RAM106のチェックサムを0とすることにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, first, it is determined whether or not the transmission of the command has been completed, and if the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the transmission of the command is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106 . After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is resolved is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically the two's complement of the checksum at the work area address of the RAM 106 . By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 106 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 106 to 0, subsequent RAM access is prohibited. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Considering the case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until entering an infinite loop. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been restored. Therefore, the power failure flag is reset while permitting writing to the RAM 106, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal continues to be output, an infinite loop is entered as it is. Incidentally, whether or not the power failure signal is being output is checked even under the infinite loop, and when the power failure signal is no longer output, the process proceeds to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むセンサ監視処理を行う。 That is, in step S104, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, the CPU 102 performs an interrupt end declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S106, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motors, which are the driving motors for the reels 32L, 32M, and 32R. In step S107, sensor monitoring processing is performed to read the states of various sensors (see FIG. 9) connected to the input/output port 104, such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a.

ここで、センサ監視処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。先ずステップS151では、センサ情報移行処理を行う。センサ情報移行処理では、今回確認する検出用エリアの第1~第3エリア112a~112cに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせる。例えば、リセット検出センサ72aの状態を読み込む場合には、リセット検出用エリアにおいて、先ず第3エリア112cのデータをクリアし、その後、第2エリア→第3エリア、第1エリア→第2エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。続くステップS152では、今回確認するセンサの接続されたポートを参照し、信号入力状態を読み込む。ステップS153では、ON信号が入力されているか否かを判定する。ON信号が入力されている場合には、ステップS154にて対応する検出用エリアの第1エリア112aに「1」をセットし、ON信号が入力されていない場合には、ステップS155にて対応する検出用エリアの第1エリア112aに「0」をセットする。その後、ステップS156では、全てのセンサの状態を確認したか否かを判定する。全てのセンサの状態を確認した場合には、そのまま本処理を終了し、確認していない場合には、未確認のセンサの状態を確認すべくステップS151に戻る。このように、センサ監視処理では、入出力ポート104に接続された各種センサについて、対応する検出用エリアの第1エリア112aに「0」又は「1」を格納する処理を実行する。なお、スタート検出センサ41aの状態を読み込む場合、ステップS153では、Lレベルの信号が入力されている場合にON信号が入力されていると判定し、Hレベルの信号が入力されている場合にON信号が入力されていないと判定している。 Here, sensor monitoring processing will be described based on the flowchart of FIG. 13 . First, in step S151, sensor information transfer processing is performed. In the sensor information migration process, the data stored in the first to third areas 112a to 112c of the detection area to be confirmed this time are shifted to the upper area in order. For example, when reading the state of the reset detection sensor 72a, in the reset detection area, the data in the third area 112c is first cleared, and then the second area→the third area, the first area→the second area, and so on. shift the data in each area to . In the following step S152, the port connected to the sensor to be checked this time is referenced to read the signal input state. In step S153, it is determined whether or not an ON signal is input. When the ON signal is input, "1" is set in the first area 112a of the corresponding detection area in step S154, and when the ON signal is not input, the processing is performed in step S155. "0" is set in the first area 112a of the detection area. After that, in step S156, it is determined whether or not the states of all the sensors have been confirmed. If the states of all the sensors have been confirmed, this processing is terminated. If not, the process returns to step S151 to check the states of unconfirmed sensors. Thus, in the sensor monitoring process, for various sensors connected to the input/output port 104, the process of storing "0" or "1" in the first area 112a of the corresponding detection area is executed. When reading the state of the start detection sensor 41a, in step S153, it is determined that an ON signal is input when an L level signal is input, and an ON signal is input when an H level signal is input. It is determined that no signal is input.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、更新カウンタ111cの値を1更新する。ステップS110では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力する処理を行う。ステップS111では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS112では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS113では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS114では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS115では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。ステップS116では、基礎乱数を生成するための第1カウンタ111aの値を1更新する。第1カウンタ111aは、RAM106に形成された16ビットの記憶エリアであり、0~65535の基礎乱数を生成できるようになっている。ステップS117では、遅延カウンタ111dの値を加算又は減算する遅延カウンタ処理を行う。その後ステップS118にて次回のタイマ割込みを許可し、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 Returning to the description of timer interrupt processing, in step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, the value of the update counter 111c is updated by one. In step S110, processing for outputting the result of counting the number of bets of medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 121 is performed. In step S111, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S112, segment data setting processing for setting segment data to be displayed in the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, and the payout number display section 62 is performed. In step S113, segment data display processing is performed to supply the segment data set in the segment data setting processing to each of the display units 60 to 62 and display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S114, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port 104 is performed. In step S115, the values of each register saved in the backup area in step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102, respectively. In step S116, the value of the first counter 111a for generating basic random numbers is updated by one. The first counter 111a is a 16-bit storage area formed in the RAM 106, and is capable of generating a basic random number of 0-65535. In step S117, a delay counter process of adding or subtracting the value of the delay counter 111d is performed. After that, in step S118, the next timer interrupt is permitted, and this series of timer interrupt processing ends.

図14は電源投入後に実行される主制御装置101でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 FIG. 14 is a flowchart showing main processing in main controller 101 that is executed after power is turned on. The main processing is executed when the power is turned on due to recovery from a power failure or turning on the power switch 71 .

先ずステップS201では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU101内に設定するとともに、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU101内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。これらの初期化処理が終了すると、ステップS202では設定キーが設定キー挿入孔73に挿入されてON操作されているか否かを判定する。具体的には、図15に示す操作判定処理を行う。 First, in step S201, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 101, and an interrupt mode for permitting interrupt processing is set. etc. When these initialization processes are completed, it is determined in step S202 whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on. Specifically, the operation determination process shown in FIG. 15 is performed.

操作判定処理では、先ずステップS251において今回の判定対象がリセットスイッチ72であるか否かを判定するとともに、ステップS252において今回の判定対象が第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかであるか否かを判定する。今回の判定対象がリセットスイッチ72、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかである場合には、ステップS253~ステップS256に示す全エリア参照処理を行う。一方、今回の判定対象が上記各スイッチ以外である場合、具体的には、スタートレバー41、ストップスイッチ42~44、清算スイッチ59、設定キーのいずれかである場合には、ステップS257~ステップS260に示す1エリア参照処理を行う。 In the operation determination process, first, in step S251, it is determined whether or not the current determination target is the reset switch 72, and in step S252, the current determination target is any one of the first to third credit insertion switches 56-58. Determine whether or not there is If the current determination target is any of the reset switch 72 and the first to third credit input switches 56 to 58, all area reference processing shown in steps S253 to S256 is performed. On the other hand, if the current determination target is other than the switches described above, specifically, if it is any of the start lever 41, the stop switches 42 to 44, the settlement switch 59, and the setting key, steps S257 to S260 are performed. 1 area reference processing shown in .

全エリア参照処理では、ステップS253において、今回の判定対象と対応するセンサ情報格納エリア112の第1~第3エリア112a~112cを参照する。ステップS254では、参照結果が「011」であるか否か、すなわち、第1エリアに「1」、第2エリアに「1」、第3エリアに「0」が格納されているか否かを判定する。参照結果が「011」である場合には、ステップS255にて今回の判定対象が操作されたと判定し、本処理を終了する。一方、参照結果が「011」でない場合には、ステップS256にて今回の判定対象が操作されていないと判定し、本処理を終了する。つまり、全エリア参照処理では、対応する検出センサからの信号入力有無の履歴に基づいて、判定対象が操作されたか否かを判定する。 In the all area reference process, in step S253, the first to third areas 112a to 112c of the sensor information storage area 112 corresponding to the current determination target are referenced. In step S254, it is determined whether or not the reference result is "011", that is, whether or not "1" is stored in the first area, "1" is stored in the second area, and "0" is stored in the third area. do. If the reference result is "011", it is determined in step S255 that the current determination target has been operated, and this processing ends. On the other hand, if the reference result is not "011", it is determined in step S256 that the current determination target has not been operated, and this processing ends. That is, in the all-area reference process, it is determined whether or not the determination target has been operated based on the history of signal input from the corresponding detection sensor.

1エリア参照処理では、ステップS257において、今回の判定対象と対応するセンサ情報格納エリア112の第1エリア112aのみを参照する。ステップS258では、参照結果が「1」であるか否か、すなわち、第1エリアに「1」が格納されているか否かを判定する。参照結果が「1」である場合には、ステップS259にて今回の判定対象が操作されたと判定し、本処理を終了する。一方、参照結果が「0」である場合には、ステップS260にて今回の判定対象が操作されていないと判定し、本処理を終了する。つまり、1エリア参照処理では、対応する検出センサからの信号入力有無の最新情報に基づいて、判定対象が操作されたか否かを判定する。 In the 1-area reference process, in step S257, only the first area 112a of the sensor information storage area 112 corresponding to the current determination target is referenced. In step S258, it is determined whether or not the reference result is "1", that is, whether or not "1" is stored in the first area. If the reference result is "1", it is determined in step S259 that the current determination target has been operated, and this processing ends. On the other hand, if the reference result is "0", it is determined in step S260 that the current determination target has not been operated, and this processing ends. That is, in the 1-area reference process, it is determined whether or not the determination target has been operated based on the latest information on the presence or absence of signal input from the corresponding detection sensor.

メイン処理の説明に戻り、ステップS202では、判定対象が設定キーであるため、1エリア参照処理を行う。すなわち、設定キー検出用エリアの第1エリア112aを参照し、「1」が格納されている場合には設定キーのON操作がなされていると判定し、「0」が格納されている場合には設定キーのON操作がなされていないと判定する。設定キーのON操作がなされている場合には、ステップS203に進み、強制的RAMクリア処理を行う。強制的RAMクリア処理では、RAM106に記憶されたデータのうち、第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び遅延カウンタ111dに記憶されたデータ(カウント値)を除く他のデータを全てクリアする。つまり、第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び遅延カウンタ111dの値は、RAMクリアを行う場合であってもクリア(初期化)されない。なお、第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び遅延カウンタ111dの値は、エラー状態から復旧させるべくリセットスイッチ72が操作された場合もクリア(初期化)されない。 Returning to the description of the main processing, in step S202, since the determination target is the setting key, one area reference processing is performed. That is, referring to the first area 112a of the setting key detection area, if "1" is stored, it is determined that the setting key has been turned ON, and if "0" is stored, determines that the ON operation of the setting key has not been performed. If the setting key has been turned ON, the process advances to step S203 to perform compulsory RAM clear processing. In the compulsory RAM clearing process, all the data stored in the RAM 106 other than the data (count values) stored in the first counter 111a, the second counter 111b and the delay counter 111d are cleared. That is, the values of the first counter 111a, the second counter 111b, and the delay counter 111d are not cleared (initialized) even when the RAM is cleared. The values of the first counter 111a, the second counter 111b, and the delay counter 111d are not cleared (initialized) even when the reset switch 72 is operated to recover from the error state.

ステップS204では、当選確率設定処理を行う。ここで、当選確率設定処理について図16を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。 In step S204, winning probability setting processing is performed. Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is provided with six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" in advance. It is a process for

ステップS301では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS302にて現在の設定値を読み込むとともに、ステップS303では現在の設定値をクレジット表示部60に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM106のデータがクリアされているため、クレジット表示部60に表示される設定値は「1」である。 In step S301, the next timer interrupt is permitted. Thereafter, the current set value is read in step S302, and the current set value is displayed on the credit display section 60 in step S303. However, immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 106 has been cleared by the previous forced RAM clearing process, so the set value displayed on the credit display section 60 is "1". be.

ステップS304では、割込み待ち処理を行う。 In step S304, an interrupt waiting process is performed.

割込み待ち処理では、図17のフローチャートに示すように、ステップS401にてレジスタ退避処理を行う。ステップS402では、次回のタイマ割込みを許可するとともに、現在の更新カウンタ111cの値を取得する。ステップS403~ステップS407では、カウンタ更新処理を行う。カウンタ更新処理では、先ずステップS403にて次回のタイマ割込みを禁止し、その後、ステップS404にて遅延カウンタ111dの値を1更新するとともに、ステップS405にて第2カウンタ111bの値を1更新する。遅延カウンタ111dは、RAM106に形成された4ビットの記憶エリアであり、0~16のカウント値を生成できるようになっている。第2カウンタ111bは、第1カウンタ111aと同様、RAM106に形成された16ビットの記憶エリアであり、0~65535の基礎乱数を生成できるようになっている。遅延カウンタ111d及び第2カウンタ111bを更新した後、ステップS406では、次回のタイマ割込みを許可し、ステップS407では、更新カウンタ111cの値が変化したか否かを判定する。具体的には、ステップS402にて取得した値と、更新カウンタ111cの値と、が一致するか否かを判定する。上述したとおり、更新カウンタ111cの値は、タイマ割込み処理のステップS109にて更新される。このため、更新カウンタ111cの値が変化していない場合、ステップS402の処理を行った以降にタイマ割込み処理が行われていないことを意味する。かかる場合には、ステップS403に戻り、カウンタ更新処理を行う。一方、更新カウンタ111cの値が変化した場合には、タイマ割込み処理が行われたことを意味するため、ステップS408にてレジスタ復帰処理を行い、本処理を終了する。 In the interrupt waiting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, register save processing is performed in step S401. In step S402, the next timer interrupt is permitted, and the current value of the update counter 111c is acquired. In steps S403 to S407, counter update processing is performed. In the counter updating process, the next timer interrupt is first prohibited in step S403, then the value of the delay counter 111d is updated by 1 in step S404, and the value of the second counter 111b is updated by 1 in step S405. The delay counter 111d is a 4-bit storage area formed in the RAM 106, and is capable of generating count values of 0-16. The second counter 111b, like the first counter 111a, is a 16-bit storage area formed in the RAM 106, and is capable of generating basic random numbers from 0 to 65,535. After updating the delay counter 111d and the second counter 111b, the next timer interrupt is permitted in step S406, and it is determined whether or not the value of the update counter 111c has changed in step S407. Specifically, it is determined whether or not the value acquired in step S402 and the value of the update counter 111c match. As described above, the value of the update counter 111c is updated in step S109 of timer interrupt processing. Therefore, if the value of the update counter 111c has not changed, it means that timer interrupt processing has not been performed since step S402 was performed. In such a case, the process returns to step S403 to perform counter update processing. On the other hand, if the value of the update counter 111c has changed, it means that timer interrupt processing has been performed, so register restoration processing is performed in step S408, and this processing ends.

割込み待ち処理が終了した場合には、ステップS305にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。かかる判定処理として具体的には、上述した操作判定処理の1エリア参照処理を行う。すなわち、スタート検出用エリアの第1エリア112aを参照し、「1」が格納されている場合にはスタートレバー41が操作されたと判定し、「0」が格納されている場合にはスタートレバー41が操作されていないと判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS306~ステップS308に示す設定更新処理を行う。ステップS306では、上述した割込み待ち処理を行い、ステップS307では、リセットスイッチ72が操作されたか否かを判定する。より詳しくは、操作判定処理の全エリア参照処理を行う。すなわち、リセット検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合にはリセットスイッチ72が操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合にはリセットスイッチ72が操作されていないと判定する。リセットスイッチ72が操作されていない場合にはそのままステップS303に戻り、操作された場合にはステップS308にて設定値を1更新した後にステップS303に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ72が操作されたと判定する毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部60に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ72が操作された場合、設定値は「1」に更新される。 If the interrupt waiting process has ended, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated in step S305. Specifically, as such determination processing, the one-area reference processing of the operation determination processing described above is performed. That is, referring to the first area 112a of the start detection area, if "1" is stored, it is determined that the start lever 41 has been operated, and if "0" is stored, the start lever 41 is not operated. If the start lever 41 is not operated, setting update processing shown in steps S306 to S308 is performed. At step S306, the above-described interrupt waiting process is performed, and at step S307, it is determined whether or not the reset switch 72 has been operated. More specifically, all area reference processing of operation determination processing is performed. That is, all areas 112a to 112c of the reset detection area are referred to, and if "011" is stored, it is determined that the reset switch 72 has been operated, and if "011" is not stored, the reset switch 72 is not operated. If the reset switch 72 has not been operated, the process directly returns to step S303, and if it has been operated, the set value is updated by 1 in step S308, and then the process returns to step S303. That is, in the setting update process, the setting value is updated by 1 each time it is determined that the reset switch 72 has been operated, and the updated setting value is displayed on the credit display section 60 . If the reset switch 72 is operated when the set value is "6", the set value is updated to "1".

ステップS305にてスタートレバー41が操作された場合には、ステップS309にて割込み待ち処理を行った後、ステップS310にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合には、ステップS309に戻り、ON操作が終了された場合にはステップS311にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS312では、設定値を保存し、ステップS313では、RAM106に記憶されたデータのうち、設定値,第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び遅延カウンタ111dの値以外のデータをクリアし、本処理を終了する。 If the start lever 41 has been operated in step S305, after an interrupt waiting process is performed in step S309, it is determined in step S310 whether or not the ON operation of the setting key is continuously performed. If the ON operation of the setting key is continued, the process returns to step S309, and if the ON operation is terminated, the next timer interrupt is prohibited in step S311. Then, in step S312, the set value is saved, and in step S313, among the data stored in the RAM 106, data other than the set value, the values of the first counter 111a, the second counter 111b, and the delay counter 111d are cleared, End this process.

メイン処理の説明に戻り、ステップS204にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS205にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 Returning to the description of the main process, after the winning probability setting process is performed in step S204, the normal process of performing main control related to the game is performed in step S205.

一方、ステップS202にて設定キーのON操作がなされていない場合には、ステップS206以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM106のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if it is determined in step S202 that the ON operation of the setting key has not been performed, power recovery processing shown in step S206 and subsequent steps is performed. The power restoration process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power was cut off. Therefore, in power recovery processing, it is first necessary to confirm whether the data in the RAM 106 is normal.

そこで、ステップS206では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1~6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS207にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS208にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM106のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM106のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step S206, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is checked in step S207 whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further checked in step S208 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 106 is examined to confirm whether the value is normal, that is, whether the checksum value considering the RAM judgment value is 0 or not. If the value of the checksum with the RAM determination value added is 0, it is determined that the data in the RAM 106 is normal.

ステップS208においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS209に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU102のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS210において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置81に送信する。その後、ステップS211にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS212にてスタート検出センサ41a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS213にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS104)が実行されることとなる。 If it is determined in step S208 that the RAM determination value is normal, the process advances to step S209 to write the value of the stack pointer saved in the backup area to the stack pointer of the CPU 102, and restore the stack state to that before the power was turned off. restore the state. Next, in step S210, a power recovery command is transmitted to the display control device 81 to notify execution of power recovery processing. After that, in step S211, the game state is set to stop and automatic settlement setting saving processing is performed, and in step S212, various sensors such as the start detection sensor 41a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S213, and the address before the power shutdown is restored. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S104) is executed.

一方、ステップS206~ステップS208のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM106のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS214~ステップS216に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS214にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS215では入出力ポート104内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート104に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS216にてホール管理者等に上部ランプ63等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。 On the other hand, if any of steps S206 to S208 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that should be set when the power is turned off is not set, or the RAM judgment value is abnormal, There is a high possibility that the data in RAM 106 has been destroyed. In such a case, operation prohibition processing shown in steps S214 to S216 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S214, and all the actuators connected to the input/output port 104 are cleared by clearing all the output ports in the input/output port 104 in step S215. Control to off state. Thereafter, in step S216, error notification processing is performed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error using the upper lamp 63 or the like. This operation prohibited state is maintained until the winning probability setting process described above is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main controls related to the game will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップS501では、次回のタイマ割込みを許可する。ステップS502では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS503~ステップS508に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S501, the next timer interrupt is permitted. In step S502, pre-start processing for enabling the game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 or the like finishes initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S503 to S508 is performed.

遊技管理処理として、ステップS503では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS504では開始待ち処理を行う。 As game management processing, in step S503, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. After that, in step S504, start waiting processing is performed.

ここで、開始待ち処理について図19のフローチャートを用いて説明する。 Here, the start waiting process will be described using the flowchart of FIG. 19 .

ステップS601では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、ステップS602にて自動投入処理を行う。自動投入処理とは、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する処理である。自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。なお、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、先ずベット数と同数の値をクレジット表示部60に加算表示し、自動投入処理において前記加算表示数を減じた上で仮想メダルの投入を行う構成としても良い。ステップS601にて再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS603にてメダルのベットを許可するメダル受付許可処理を行う。メダル受付許可処理では、メダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態に切り替えることにより、メダルの投入が可能な状態とする。その後は、遊技を開始させるための開始指令が発生するまで、ステップS604~ステップS620に示す開始前準備処理を繰り返し行う。 In step S601, it is determined whether or not replay winning has been established in the previous game. When the replay winning has been established, automatic insertion processing is performed in step S602. The automatic injection process is a process of automatically inserting the same number of virtual medals as the number of previous bets. In the automatic insertion process, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 . That is, when a replay win is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. When a replay win is established in the previous game, the same value as the number of bets is added and displayed on the credit display section 60 first, and the added display number is reduced in the automatic insertion process, and virtual medals are inserted. may be configured to perform If it is determined in step S601 that the replay winning has not been established, medal reception permission processing for permitting betting of medals is performed in step S603. In the medal reception permission process, the medal path switching solenoid 46a is switched to an energized state so that medals can be inserted. After that, the pre-start preparation process shown in steps S604 to S620 is repeatedly performed until a start command for starting the game is generated.

開始前準備処理として、先ずステップS604では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認する異常確認処理を行う。異常確認処理では、異常が発生していると判定した場合、スロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には、ステップS605に進み、割込み待ち処理を行う。ステップS606では、清算スイッチ59,各クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作されたか否かを判定する。 As preparatory processing before starting, first, in step S604, an abnormality confirmation processing is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interrupt processing. In the abnormality confirmation process, when it is determined that an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to report the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, the process advances to step S605 to perform an interrupt waiting process. In step S606, it is determined whether or not any of the settlement switch 59 and credit insertion switches 56-58 has been operated.

具体的には、清算スイッチ59に関しては操作判定処理の1エリア参照処理を行い、各クレジット投入スイッチ56~58に関しては操作判定処理の全エリア参照処理を行う。すなわち、清算検出用エリアの第1エリア112aを参照し、「1」が格納されている場合には清算スイッチ59が操作されたと判定し、「0」が格納されている場合には清算スイッチ59が操作されていないと判定する。清算スイッチ59が操作されていない場合には、第1クレジット投入検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合には第1クレジット投入スイッチ56が操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合には第1クレジット投入スイッチ56が操作されていないと判定する。第1クレジット投入スイッチ56が操作されていない場合には、第2クレジット投入検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合には第2クレジット投入スイッチ57が操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合には第2クレジット投入スイッチ57が操作されていないと判定する。第2クレジット投入スイッチ57が操作されていない場合には、第3クレジット投入検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合には第3クレジット投入スイッチ58が操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合には第3クレジット投入スイッチ58が操作されていないと判定する。 Specifically, for the settlement switch 59, one area reference processing for operation determination processing is performed, and for each of the credit insertion switches 56 to 58, all area reference processing for operation determination processing is performed. That is, referring to the first area 112a of the settlement detection area, it is determined that the settlement switch 59 has been operated when "1" is stored, and the settlement switch 59 is operated when "0" is stored. is not operated. If the settlement switch 59 has not been operated, all areas 112a to 112c of the first credit insertion detection area are referred to, and if "011" is stored, it means that the first credit insertion switch 56 has been operated. If "011" is not stored, it is determined that the first credit input switch 56 has not been operated. When the first credit insertion switch 56 is not operated, all areas 112a to 112c of the second credit insertion detection area are referred to, and when "011" is stored, the second credit insertion switch 57 is turned on. It is determined that the second credit insertion switch 57 has not been operated when it is determined that it has been operated and "011" is not stored. When the second credit insertion switch 57 is not operated, all areas 112a to 112c of the third credit insertion detection area are referred to, and when "011" is stored, the third credit insertion switch 58 is turned on. If it is determined that it has been operated and "011" is not stored, it is determined that the third credit insertion switch 58 has not been operated.

上記スイッチ56~59のいずれかが操作された場合、又はステップS602にて自動投入処理を行った場合には、ステップS607に進み、払出枚数表示部62に表示しているメダル払出数をクリアする。その後、又は清算スイッチ59,各クレジット投入スイッチ56~58のいずれも操作されていなかった場合には、ステップS608にて第2カウンタ111bの値を1更新するとともに、ステップS609にて遅延カウンタ111dの値を1更新する。続くステップS610では、メダル返却処理を行う。メダル返却処理では、ステップS606にて清算スイッチ59が操作されたと判定した場合に、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出す処理を行う。 When any one of the switches 56 to 59 is operated, or when the automatic insertion process is performed in step S602, the process proceeds to step S607, and the number of medals to be paid out displayed in the number of payout display section 62 is cleared. . After that, or if neither the settlement switch 59 nor the credit insertion switches 56 to 58 have been operated, the value of the second counter 111b is updated by 1 in step S608, and the delay counter 111d is reset in step S609. Update the value by 1. In the following step S610, medal return processing is performed. In the medal return process, when it is determined in step S606 that the settlement switch 59 has been operated, the same number of medals as the credited virtual medals are paid out.

ステップS611では、メダルをベット可能な状態か否かを、メダル通路切替ソレノイド46aの状態すなわち励磁状態か非励磁状態かに基づいて判定する。そして、ベット可能な状態である場合には、ステップS612にてクレジット投入処理を行った後にステップS613に進む。クレジット投入処理では、ステップS606にてクレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作されたと判定した場合、クレジット表示部60に表示されている仮想メダル数を減算表示したり、有効ラインの設定を行ったりする等の仮想メダルの投入に関わる処理を行う。また、ベット不可能な状態である場合には、クレジット投入処理を行うことなくそのままステップS613に進む。ちなみに、ベット不可能な状態としては、前回の遊技で再遊技入賞が成立し、ステップS602にて自動投入処理を行った場合が代表例として挙げられる。ステップS613では、投入判定処理を行う。投入判定処理では、投入メダル検出センサ45aからの検出信号に基づいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダルが投入された場合には、有効ラインの設定等の処理を行う。 In step S611, whether or not medals can be bet is determined based on the state of the medal path switching solenoid 46a, that is, whether it is in an excited state or a non-excited state. Then, if it is possible to bet, credit insertion processing is performed in step S612, and then the process proceeds to step S613. In the credit insertion process, if it is determined in step S606 that one of the credit insertion switches 56 to 58 has been operated, the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 is subtracted, or the effective line is set. processing related to the insertion of virtual medals such as In addition, in the case where betting is not possible, the process proceeds to step S613 without executing the credit insertion process. By the way, as a state in which betting is not possible, a case where a replay win is established in the previous game and an automatic insertion process is performed in step S602 is cited as a typical example. In step S613, an input determination process is performed. In the insertion determination process, it is determined whether or not medals have been inserted based on the detection signal from the inserted medal detection sensor 45a, and if medals have been inserted, processing such as setting of effective lines is performed.

ステップS614では、ベットされているか否かを判定し、ベットされていない場合には、ステップS615にて設定表示処理を行う。設定表示処理では、設定キーが設定キー挿入孔73に挿入されてON操作されているか否かを判定し、設定キーのON操作がなされている場合には、現在の設定値をクレジット表示部60に表示する処理を行う。ステップS616では、デモ演出を開始済みであるか否かを判定する。本スロットマシン10では、ステップS503にてRAM106の遊技情報をクリアしてから所定時間(例えば1分)が経過した場合、補助表示部65等にてデモ演出を行う構成となっている。そこで、ステップS616では、前記所定時間を経過したか否かを判定し、所定時間を経過した場合には、さらにデモ演出を開始させるためのデモ開始コマンドを表示制御装置81に対して送信済みであるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合、又はデモ開始コマンドを送信していない場合には、ステップS617にて演出待ち処理を行った後にステップS604に戻る。演出待ち処理では、RAM106の遊技情報をクリアしてからの経過時間を測定するカウンタを更新するとともに、所定時間を経過している場合には、デモ開始コマンドをセットする処理を行う。但し、演出待ち処理では、上記デモ開始コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S111にて行う。ステップS616にてデモ開始コマンドを送信済みであると判定した場合には、演出待ち処理を行うことなくそのままステップS604に戻る。 At step S614, it is determined whether or not a bet has been made, and if no bet has been made, setting display processing is performed at step S615. In the setting display process, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on. to be displayed on the In step S616, it is determined whether or not the demonstration effect has been started. In this slot machine 10, when a predetermined time (for example, 1 minute) has passed since the game information in the RAM 106 was cleared in step S503, the auxiliary display section 65 or the like performs a demonstration effect. Therefore, in step S616, it is determined whether or not the predetermined time has elapsed, and if the predetermined time has elapsed, a demonstration start command for further starting the demonstration effect has been transmitted to the display control device 81. Determine whether or not there is If the predetermined time has not elapsed, or if the demonstration start command has not been transmitted, the process returns to step S604 after waiting for an effect in step S617. In the effect waiting process, a counter for measuring the elapsed time after clearing the game information in the RAM 106 is updated, and when a predetermined time has passed, a process of setting a demonstration start command is performed. However, in the effect waiting process, the demonstration start command is only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81 . Command transmission to the display control device 81 is performed in the command output processing S111 of the timer interrupt processing described above. If it is determined in step S616 that the demonstration start command has been transmitted, the process directly returns to step S604 without performing the effect waiting process.

ステップS614にてベットされていると判定した場合には、ステップS618にてベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS604に戻る。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS619にて割込み待ち処理を行うとともに、ステップS620にてスタートレバー41が操作されたか否か、すなわちスタート検出エリアの第1エリア112aに「1」がセットされているか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS604に戻る。 If it is determined in step S614 that a bet has been placed, it is determined in step S618 whether or not the number of bets has reached a specified number (3 in this embodiment). If not, the process returns to step S604. When the number of bets has reached the specified number, an interrupt waiting process is performed in step S619, and whether or not the start lever 41 has been operated in step S620, that is, "1" is displayed in the first area 112a of the start detection area. ” is set. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step S604.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS621にてメダル受付禁止処理を行う。メダル受付禁止処理では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えることにより、メダルの投入(ベット)が不可能な状態とする。その後、ステップS622にて遅延処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under the condition that the prescribed number of medals are betted. It means that a command has occurred. In such a case, medal acceptance prohibition processing is performed in step S621. In the medal acceptance prohibition process, the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state, thereby disabling insertion (betting) of medals. Thereafter, delay processing is performed in step S622, and this processing ends.

遅延処理では、図20のフローチャートに示すように、ステップS631にて遅延フラグをセットする。ここで、遅延フラグとは、遅延カウンタ111dの更新処理を変化させるためのフラグである。具体的に説明すると、タイマ割込み処理の遅延カウンタ処理S117では、図21のフローチャートに示すように、ステップS651にて遅延フラグがセットされているか否かを判定する。そして、遅延フラグがセットされていない場合には、ステップS652にて遅延カウンタ111dの値を1加算し、本処理を終了する。一方、遅延フラグがセットされている場合には、ステップS653にて遅延カウンタ111dの値を1減算し、本処理を終了する。このように、タイマ割込み処理では、遅延フラグがセットされていない場合、定期的に遅延カウンタ111dの値を1加算し、遅延フラグがセットされている場合、定期的に遅延カウンタ111dの値を1減算する処理を行う。したがって、ステップS631にて遅延フラグをセットした場合には、それ以降のタイマ割込み処理において遅延カウンタ111dの値が定期的に1減算されていくこととなる。そこで、ステップS632では、遅延カウンタ111dの値が0となったか否かを判定し、0でない場合には、そのまま待機する。遅延カウンタ111dの値が0となった場合には、ステップS633に進み、基礎乱数生成器150に対してラッチ信号を出力する。より詳しくは、ステップS633ではラッチ信号を出力するためのフラグをセットするのみであって、ラッチ信号の実際の出力はタイマ割込み処理において行う。そして、ラッチ信号は、タイマ割込み処理の1割込み分(すなわち1.49msec)にわたって継続出力されるようになっている。その後、ステップS634にて遅延フラグをクリアし、本処理を終了する。 In the delay process, as shown in the flowchart of FIG. 20, a delay flag is set in step S631. Here, the delay flag is a flag for changing update processing of the delay counter 111d. Specifically, in the delay counter processing S117 of the timer interrupt processing, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S651 whether or not the delay flag is set. Then, if the delay flag is not set, 1 is added to the value of the delay counter 111d in step S652, and this processing ends. On the other hand, if the delay flag is set, the value of the delay counter 111d is decremented by 1 in step S653, and this processing ends. As described above, in timer interrupt processing, the value of the delay counter 111d is periodically incremented by 1 when the delay flag is not set, and the value of the delay counter 111d is incremented by 1 when the delay flag is set. Perform subtraction processing. Therefore, when the delay flag is set in step S631, the value of the delay counter 111d is periodically decremented by 1 in subsequent timer interrupt processing. Therefore, in step S632, it is determined whether or not the value of the delay counter 111d has become 0, and if it is not 0, the process waits as it is. When the value of the delay counter 111 d becomes 0, the process proceeds to step S 633 to output a latch signal to the basic random number generator 150 . More specifically, step S633 only sets a flag for outputting the latch signal, and the actual output of the latch signal is performed in timer interrupt processing. The latch signal is continuously output for one interrupt (that is, 1.49 msec) of timer interrupt processing. After that, the delay flag is cleared in step S634, and the processing ends.

上述したとおり、基礎乱数生成器150は、CPU102からのラッチ信号が入力された場合、そのタイミングにおけるカウンタ150aのカウント値をラッチ回路150bにラッチするようになっている。そこで、開始指令が発生した場合におけるCPU102、基礎乱数生成器150及び監視回路152の動作を、図22のタイミングチャートに基づいて説明する。 As described above, when the latch signal from the CPU 102 is input, the basic random number generator 150 latches the count value of the counter 150a at that timing in the latch circuit 150b. Therefore, the operations of the CPU 102, the basic random number generator 150, and the monitoring circuit 152 when the start command is issued will be described with reference to the timing chart of FIG.

t1のタイミングで第2クロック回路151から出力される信号がLレベルからHレベルに立ち上がる、すなわち第2クロック信号が出力有り状態(第2クロック回路から出力される信号がHレベルの状態)に切り替ると、基礎乱数生成器150では、カウンタ150aのカウント値が更新されてnとなる。nは0~65535のいずれかの値である。また、監視回路152のCLK端子には第2クロック回路151が反転器154を介して接続されているため、監視回路152では、CLK端子に入力される信号がタイミングt1においてHレベルからLレベルに立ち下がり、反転クロック信号が入力無し状態に切り替る。 At timing t1, the signal output from the second clock circuit 151 rises from the L level to the H level, that is, the second clock signal is switched to an output state (state in which the signal output from the second clock circuit is at the H level). Then, in the basic random number generator 150, the count value of the counter 150a is updated to n. n is any value from 0 to 65535. Since the second clock circuit 151 is connected to the CLK terminal of the monitoring circuit 152 via the inverter 154, the signal input to the CLK terminal of the monitoring circuit 152 changes from H level to L level at timing t1. Falling edge, the inverted clock signal switches to the no input state.

t2のタイミングで第2クロック回路151から出力される信号がHレベルからLレベルに立ち下がる、すなわち第2クロック信号が出力無し状態(第2クロック回路から出力される信号がLレベルの状態)に切り替ると、監視回路152では、CLK端子に入力される信号がLレベルからHレベルに立ち上がり、反転クロック信号が入力有り状態に切り替る。このとき、基礎乱数生成器150では、カウンタ150aのカウント値が更新されることはなく、カウント値はnのままである。 At timing t2, the signal output from the second clock circuit 151 falls from the H level to the L level, that is, the second clock signal is in a non-output state (the signal output from the second clock circuit is at the L level). Upon switching, in the monitor circuit 152, the signal input to the CLK terminal rises from the L level to the H level, and the inverted clock signal is switched to the state with input. At this time, in the basic random number generator 150, the count value of the counter 150a is not updated, and the count value remains n.

監視回路152は、反転クロック信号が入力有り状態に切り替った場合、そのときにD端子に入力されている操作信号の入力状態に応じた信号を、Qバー端子から出力する。タイミングt2では操作信号(Hレベルの検出信号)が入力されていないため、Qバー端子から開始信号を出力しない。なお、開始信号はQバー端子(負論理出力端子)から出力されるため、開始信号に限りHレベルではなくLレベルの信号が開始信号となる。 When the inverted clock signal is switched to the input state, the monitoring circuit 152 outputs from the Q bar terminal a signal corresponding to the input state of the operation signal input to the D terminal at that time. At timing t2, no operation signal (H-level detection signal) is input, so the start signal is not output from the Q-bar terminal. Since the start signal is output from the Q-bar terminal (negative logic output terminal), only the start signal is not the H level signal but the L level signal.

その後、t3のタイミングで第2クロック信号が出力有り状態に切り替ると、基礎乱数生成器150では、カウンタ150aのカウント値が更新されてn+1となる。このように、基礎乱数生成器150では、第2クロック信号が出力無し状態から出力有り状態に切り替るタイミングでカウント値の更新が順次行われる。 After that, when the second clock signal switches to the state with output at the timing of t3, in the basic random number generator 150, the count value of the counter 150a is updated to n+1. In this way, in the basic random number generator 150, the count value is sequentially updated at the timing when the second clock signal switches from the non-output state to the output state.

t4のタイミングでスタートレバー41が操作された場合、監視回路152のD端子に入力されている信号がLレベルからHレベルに立ち上がり、操作信号が入力有り状態に切り替る。但し、かかるタイミングt4では反転クロック信号が入力無し状態のため、開始信号は出力無し状態のままである。 When the start lever 41 is operated at the timing t4, the signal input to the D terminal of the monitoring circuit 152 rises from the L level to the H level, and the operation signal switches to the input presence state. However, since the inverted clock signal is not input at the timing t4, the start signal remains in the non-output state.

t5のタイミングで反転クロック信号が入力無し状態から入力有り状態に切り替った場合、監視回路152では、D端子に操作信号が入力されているため、Qバー端子からの出力信号をHレベルからLレベルに立ち下げる。この結果、かかるタイミングt5で開始信号が出力無し状態から出力有り状態に切り替る。このとき、CPU102から出力されるラッチ信号は、出力無し状態のままである。つまり、開始信号が出力されるタイミングt5では、ラッチ信号が出力されない。 When the inverted clock signal switches from the non-input state to the input state at the timing t5, the monitoring circuit 152 changes the output signal from the Q bar terminal from H level to L level because the operation signal is input to the D terminal. drop to a level. As a result, at timing t5, the start signal is switched from the non-output state to the output state. At this time, the latch signal output from the CPU 102 remains in the non-output state. That is, the latch signal is not output at timing t5 when the start signal is output.

t6のタイミングでは、反転クロック信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替るが、開始信号の出力状態が変更されることはなく、そのまま出力有り状態が保持される。つまり、反転クロック信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替ったとしても、開始信号は出力有り状態のまま保持される。 At timing t6, the inverted clock signal switches from the state with input to the state with no input, but the output state of the start signal is not changed and the state with output is maintained. That is, even if the inverted clock signal switches from the state with input to the state without input, the start signal is kept in the state with output.

その後、t7のタイミングで反転クロック信号が入力無し状態から入力有り状態に切り替ると、かかるタイミングにおける操作信号の入力状態に応じた開始信号が出力される。t7のタイミングでは操作信号が入力有り状態のため、出力有り状態のまま開始信号が継続して出力される。 After that, when the inverted clock signal switches from the non-input state to the input state at timing t7, a start signal corresponding to the input state of the operation signal at this timing is output. At timing t7, since the operation signal is in the input state, the start signal is continuously output while the output is in the state.

さて、タイミングt5において開始信号が出力有り状態に切り替わった場合、CPU102は、タイマ割込み処理のセンサ監視処理S107において開始信号の入力を検知し、スタート検出エリアの第1エリア112aに「1」をセットする。そして、開始待ち処理のステップS620にて開始指令が発生したと判定し、遅延処理を行う。遅延処理では、遅延カウンタ111dの値が0となったタイミングtdでラッチ信号を出力する。つまり、CPU102は、開始指令が発生したと判定してから遅延時間(具体的には、遅延カウンタ111dの値にタイマ割込みの周期1.49msecを乗算した時間)が経過した後のタイミングtdでラッチ信号を入力無し状態から入力有り状態に切り替える。この結果、スタートレバー41の操作タイミングと、ラッチ信号が出力されるタイミングと、には、遅延時間分だけずれが生じることとなる。 Now, when the start signal is switched to the state with output at timing t5, the CPU 102 detects the input of the start signal in the sensor monitoring processing S107 of the timer interrupt processing, and sets "1" to the first area 112a of the start detection area. do. Then, in step S620 of the start waiting process, it is determined that a start command has been generated, and the delay process is performed. In the delay processing, a latch signal is output at timing td when the value of the delay counter 111d becomes zero. That is, the CPU 102 latches at the timing td after the delay time (specifically, the time obtained by multiplying the value of the delay counter 111d by the timer interrupt cycle of 1.49 msec) has passed since it determined that the start command was generated. Switch the signal from no input state to input state. As a result, the operation timing of the start lever 41 and the timing of outputting the latch signal are shifted by the delay time.

第2クロック信号が出力有り状態に切り替るタイミングt8において、基礎乱数生成器150は、カウンタ150aのカウント値を更新してm+1とする。mは0~65535のいずれかの値である。このとき、基礎乱数生成器150にはラッチ信号が入力されているが、かかるタイミングではカウント値をラッチ回路150bにラッチしない。そして、基礎乱数生成器150は、第2クロック信号が出力無し状態に切り替るタイミングt9において、カウンタ150aのカウント値m+1をラッチ回路150bにラッチする。つまり、t4のタイミングでスタートレバー41が操作された場合、タイミングt4ではなくタイミングt9においてカウント値m+1が基礎乱数として取得される。 At the timing t8 when the second clock signal switches to the output state, the basic random number generator 150 updates the count value of the counter 150a to m+1. m is any value from 0 to 65535. At this time, a latch signal is input to the basic random number generator 150, but the count value is not latched in the latch circuit 150b at this timing. Then, the basic random number generator 150 latches the count value m+1 of the counter 150a in the latch circuit 150b at the timing t9 when the second clock signal switches to the no-output state. That is, when the start lever 41 is operated at timing t4, the count value m+1 is acquired as the basic random number at timing t9 instead of timing t4.

ここで、基礎乱数生成器150において、カウンタ150aのカウント値の更新は第2クロック信号が入力無し状態から入力有り状態に切り替るタイミング(t1,t3,t6等)で行われ、ラッチ回路150bにおけるカウント値のラッチは第2クロック信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替るタイミング(t9)で行われる。かかる構成とすることにより、カウント値の更新タイミングとカウント値のラッチタイミングが同じタイミングとなることを回避でき、カウント値が更新されている最中にラッチタイミングがやってきてカウント値を正常にラッチできない不具合が生じることを回避できる。 Here, in the basic random number generator 150, the count value of the counter 150a is updated at the timing (t1, t3, t6, etc.) at which the second clock signal switches from the non-input state to the input state. The count value is latched at the timing (t9) when the second clock signal switches from the input state to the non-input state. With such a configuration, it is possible to avoid the timing of updating the count value and the timing of latching the count value at the same timing, and the latch timing comes while the count value is being updated, and the count value cannot be latched normally. You can avoid problems.

タイミングt10でスタートレバー41が初期位置に復帰すると、監視回路152に入力されている操作信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替る。タイミングt10は反転クロック信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替るタイミングのため、かかるタイミングでは開始信号の出力状態は変化しない。そして、反転クロック信号が入力無し状態から入力有り状態に切り替るタイミングt11で操作信号が入力されていないことが検知され、開始信号が出力有り状態から出力無し状態に切り替る。なお、反転クロック信号が入力無し状態下(例えばタイミングt10<タイミングt<タイミングt11)で操作信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替った場合、或いは反転クロック信号が入力有り状態下(例えばタイミングt9<タイミングt<タイミングt10)で操作信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替った場合であっても、タイミングt11で開始信号が出力有り状態から出力無し状態に切り替る。 When the start lever 41 returns to the initial position at timing t10, the operation signal input to the monitoring circuit 152 switches from the input state to the non-input state. Timing t10 is the timing at which the state with input of the inverted clock signal is switched to the state with no input, so the output state of the start signal does not change at this timing. At timing t11 at which the inverted clock signal switches from the no-input state to the input-present state, it is detected that the operation signal is not input, and the start signal switches from the output-present state to the no-output state. Note that when the operation signal switches from the input state to the non-input state while the inverted clock signal is not input (for example, timing t10<timing t<timing t11), or when the inverted clock signal is input (for example, timing Even if the operation signal switches from the state with input to the state without input at t9<timing t<timing t10), the start signal switches from the state with output to the state without output at timing t11.

ちなみに、操作信号が入力されるタイミングを常時把握するのではなく反転クロック信号が入力されるタイミングで把握する構成の場合、1の反転クロック信号が入力された後に操作信号が入力有り状態に切り替り、次の反転クロック信号が入力されるまでの間に操作信号が入力無し状態に切り替ると、スタートレバー41の操作を正確に把握できないという可能性が考えられる。ところが、本スロットマシン10におけるスタートレバー41は、手が離れたあと初期位置に復帰するまでに数10msecを有するように構成されており、スタートレバー41が操作されると少なくとも数10msecは操作信号が監視回路152に入力されるようになっている。また、第2クロック回路151から出力される第2クロック信号のクロック周波数は7.915MHzであり、その周期は約126nsecである。つまり、監視回路152において反転クロック信号が入力される周期は、操作信号が入力有り状態に切り替ってから入力無し状態に切り替るまでに要する時間間隔と比して十分に短い。したがって、スタートレバー検出センサ41aから操作信号が出力されたにも関わらず監視回路152において前記操作信号が読み飛ばされるという不具合が生じることを回避できる。 Incidentally, in the case of a configuration in which the timing at which the operation signal is input is not always grasped but at the timing at which the inverted clock signal is inputted, the operation signal is switched to the input state after the inverted clock signal of 1 is inputted. If the operation signal is switched to the non-input state before the next inverted clock signal is input, there is a possibility that the operation of the start lever 41 cannot be accurately grasped. However, the start lever 41 in the present slot machine 10 is constructed so that it takes several tens of milliseconds to return to the initial position after the hand is released. It is input to the monitoring circuit 152 . The second clock signal output from the second clock circuit 151 has a clock frequency of 7.915 MHz and a period of about 126 nsec. In other words, the cycle in which the inverted clock signal is input to the monitor circuit 152 is sufficiently shorter than the time interval required for the operation signal to switch from the state with input to the state without input. Therefore, it is possible to avoid the problem that the operation signal is skipped by the monitoring circuit 152 even though the operation signal is output from the start lever detection sensor 41a.

また、監視回路152からではなくCPU102からラッチ信号を出力する構成とした場合、CPU102と基礎乱数生成器150が異なるクロック信号に基づいて動作するため、CPU102からラッチ信号が出力されたにも関わらず基礎乱数生成器150において前記ラッチ信号が読み飛ばされる可能性も考えられる。ところが、ラッチ信号は、タイマ割込み処理の1割込み分すなわち1.49msecにわたって出力されるように構成されており、第2クロック信号の周期は、上述したとおり約126nsecである。したがって、CPU102からラッチ信号が出力されたにも関わらず基礎乱数生成器150において前記ラッチ信号が読み飛ばされるという不具合が生じることを回避できる。 In addition, if the latch signal is output from the CPU 102 instead of the monitor circuit 152, the CPU 102 and the basic random number generator 150 operate based on different clock signals. The basic random number generator 150 may skip reading the latch signal. However, the latch signal is configured to be output for one interrupt of timer interrupt processing, ie, 1.49 msec, and the period of the second clock signal is approximately 126 nsec as described above. Therefore, it is possible to avoid the problem that the latch signal is skipped in the basic random number generator 150 even though the latch signal is output from the CPU 102 .

通常処理の説明に戻り、開始待ち処理にて開始指令が発生したと判定した場合には、ステップS505の抽選処理、ステップS506のリール制御処理、ステップS507のメダル払出処理、ステップS508のBB状態処理を順に実行し、ステップS503に戻る。 Returning to the explanation of the normal processing, when it is determined that the start command is generated in the start waiting processing, the lottery processing of step S505, the reel control processing of step S506, the medal payout processing of step S507, the BB state processing of step S508 are executed in order, and the process returns to step S503.

次に、ステップS505の抽選処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。 Next, lottery processing in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を作成するための乱数作成処理を行う。図24のフローチャートに示すように、乱数作成処理のステップS801では、基礎乱数生成器150が生成した基礎乱数を、16ビットで構成された乱数格納エリア110に格納する。より具体的には、基礎乱数生成器150は、CPU102からのラッチ信号が入力されたタイミングでカウント値をラッチするとともに、ラッチしたカウント値をCPU102に対して出力する。CPU102は、CPU102内蔵の入力ポートに入力されたカウント値を基礎乱数として乱数格納エリア110に格納する。その後、ステップS802にて乱数格納エリア110に第1カウンタ111aの値を加算するとともに、ステップS803にて乱数格納エリア110に第2カウンタ111bの値を加算し、乱数作成処理を終了する。つまり、本スロットマシン10では、基礎乱数生成器150のラッチしたカウント値と、第1カウンタ111aのカウント値と、第2カウンタ111bのカウント値と、を加算することにより、乱数が作成される。 In step S701, a random number creation process is performed to create random numbers used when judging whether a winning combination is right or wrong. As shown in the flowchart of FIG. 24, in step S801 of the random number generation process, the basic random number generated by the basic random number generator 150 is stored in the random number storage area 110 composed of 16 bits. More specifically, the basic random number generator 150 latches the count value at the timing when the latch signal from the CPU 102 is input, and outputs the latched count value to the CPU 102 . The CPU 102 stores the count value input to the input port built into the CPU 102 as a basic random number in the random number storage area 110 . Then, in step S802, the value of the first counter 111a is added to the random number storage area 110, and in step S803, the value of the second counter 111b is added to the random number storage area 110, and the random number generation process ends. That is, in the slot machine 10, a random number is created by adding the count value latched by the basic random number generator 150, the count value of the first counter 111a, and the count value of the second counter 111b.

ここで、タイマ割込み処理におけるステップS108~ステップS118の一連の処理は、これら一連の処理を行うために必要な時間が、基礎乱数生成器150がカウント値をラッチしてから当該ラッチ結果がCPU102に入力されるまでに要する時間より長くなるように構成されている。かかる構成とすることにより、基礎乱数の取得タイミング(ステップS801の処理を行うタイミング)を、今回のゲームでラッチされたカウント値がCPU102に入力されるタイミングより遅くすることができ、今回のゲームでラッチされたカウント値を確実に基礎乱数として乱数格納エリア110に格納することが可能となる。 Here, the series of processes from step S108 to step S118 in the timer interrupt process is the time required for performing these series of processes after the basic random number generator 150 latches the count value and the latch result is sent to the CPU 102. It is configured to be longer than the time required for input. With this configuration, the timing of acquiring the basic random number (the timing of processing in step S801) can be delayed from the timing of inputting the latched count value to the CPU 102 in the current game. It is possible to reliably store the latched count value in the random number storage area 110 as the basic random number.

乱数を作成した後、ステップS702では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態とBB状態の2種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。また、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 After generating the random numbers, in step S702, a lottery table is selected for judging whether the winning combination is correct or not. Specifically, the current game state of the slot machine 10 is determined, and a lottery table corresponding to the game state is selected. The slot machine 10 has two types of game states, a normal state and a BB state, and a lottery table corresponding to each game state is selected. When the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図25は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの6種類の役について判定が行われるようになっている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 25 is a normal state lottery table selected in the normal state of "setting 3". In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. ing. In other words, in the normal state of the slot machine 10, determination is made for six types of combinations, ie replay, bell, watermelon, cherry, 1-card combination, and BB.

抽選テーブルを選択した後、ステップS703ではインデックス値IVを1とし、続くステップS704では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS701にて作成した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S703, and the determination value DV used when determining whether the winning combination is right or wrong is set in the subsequent step S704. In this determination value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current determination value DV to set a new determination value DV. Note that in the initial determination value setting process, the random number generated in step S701 is used as the current determination value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to this random number to create a new value. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS705ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS706に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS706ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S705, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct. Whether or not the judgment value DV exceeds 65535 is judged in the winning judgment. If it exceeds 65535, the process advances to step S706 to set the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time in the winning flag storage area 106a of the RAM106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=3, the watermelon winning flag is set in the winning flag storage area 106a in step S706.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS503参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS706では、現在のインデックス値IVが1~5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6であればBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技,ベル,スイカ,チェリー,1枚役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BBに当選した場合にはBB当選フラグをセットしない。 Incidentally, if the set winning flag is any of the replay winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, and the single winning flag, this winning flag is the game in which the corresponding selection flag is set. It is reset after the end (see S503 of normal processing). On the other hand, if the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset under one of the conditions that the BB winning has been established. That is, the BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S706 with the BB winning flag carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 6, the BB winning flag is set. Do not set flags. In other words, in a game in which the BB winning flag is carried over, if any one of the replay, bell, watermelon, cherry, and one hand is won, the corresponding winning flag is set, while if the BB is won, the corresponding winning flag is set. Do not set the BB winning flag.

ステップS705にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS707にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS708ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS704に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS704では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS705では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図25に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、BBの当選確率は約200分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1、ベルの当選確率は約10.9分の1、スイカの当選確率は128分の1、チェリーの当選確率は約73.0分の1、1枚役の当選確率は128分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.36分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S705, it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S707, and in the subsequent step S708, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S704 to continue determination of the winning combination. At this time, in step S704, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S705, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV. By the way, when judging the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning watermelon is about 1/128, the probability of winning cherry is about 1/73.0, and the probability of winning 1 card is 1/128. Also, the probability of not winning any role is about 1/1.36.

ステップS706にて当選フラグをセットした後、又はステップS708にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS709にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S111にて行われる。 After the winning flag is set in step S706, or when it is determined in step S708 that there is no determination target to be determined, it means that the determination of the winning combination has been completed. In such a case, a lottery result command is set in step S709. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 so as to grasp the result of the win/loss determination of the winning combination. Upon receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display section 65 to suggest a winning combination, for example. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the commands are not transmitted to the display control device 81 . Command transmission to the display control device 81 is performed in the command output processing S111 of the timer interrupt processing described above.

そして、ステップS710では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42~44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42~44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。 Then, in step S710, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process ends. Here, the slide table is a table that defines how much the reels 32L, 32M, and 32R should be slid (rotated) before stopping from the timing when the stop switches 42-44 are operated. In other words, the slide table includes the arrival symbol (arrival symbol number) that reaches the base position (lower row in this embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and the actual stop at the base position. It is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。 In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. There are 5 patterns of stop modes, including a stop mode in which the engine is stopped. A plurality of slide tables are prepared for each combination, in which any one of the five patterns of stop mode is set for each symbol number of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

このように、ストップスイッチ42~44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。 In this way, by setting the slide table so that each reel 32L, 32M, 32R stops during the specified time (190 msec) from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated, the display window 26L, It is possible for the player to have the impression that the pattern arrangement (hereinafter referred to as the stop result) that stops within the visible range from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it is possible to stop the combinations of the winning combination and the corresponding symbols on the effective line as much as possible within the prescribed time. At the same time, it is possible to prevent a combination of symbols corresponding to a combination that has not been won in the lottery from stopping on the activated line.

図26は、左リール32Lの「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの14番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、16番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの8番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42~44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。 FIG. 26 is an example of a slide table that is set when the "replay" symbol on the left reel 32L is stopped on the active line. Symbols with numbers having a sliding number of 0 are symbols that actually stop on the lower stage. For example, when the left stop switch 42 is operated while the number 14 "watermelon" symbol on the left reel 32L has reached the bottom row, the left reel 32L stops as it is without slipping, and the number 16 "replay" symbol. stops on the upper level. In addition, the number of symbols whose number of slides is not 0 means that the reels are slid as much as the number of symbols described. For example, when the left stop switch 42 is operated while the 8th "Bell" symbol on the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slides by 4 symbols, and the 12th "Replay" symbol is displayed. Stop downstairs. In this way, in the slide table, the number of slides when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to the respective reels 32L, 32M, 32R reach the lower stages are set for each symbol number.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mと右リール32Rの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。ここで、左リール32Lの当選図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットするのは、一般的に左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ42~44が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるためである。 In the sliding table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the sliding table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the sliding table storage area 106b of the RAM 106. set. At this time, in the slot machine 10, the middle reel 32M and the right reel 32R are arranged so that the symbol (hereinafter referred to as "winning symbol") corresponding to the winning combination on the left reel 32L stops either on the upper stage or the lower stage. A sliding table is set so that the winning symbols of 1 stop in the middle row. Here, the sliding table is set so that the winning symbols on the left reel 32L stop at either the upper row or the lower row. This is to diversify the number of stop outcomes considering that the stop switches 42 to 44 are operated to stop the game.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。 Here, the pattern arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42~44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。 The "replay" symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R such that the distance between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next stage is 4 symbols or less. For example, the 4th "replay" symbol and the 7th "replay" symbol on the left reel 32L are arranged so that the interval between them is 2 symbols, and the 1st "replay" symbol and the 6th "replay" symbol on the middle reel 32M are arranged. The "replay" symbols of the turn are arranged so that the interval between them is 4 symbols. In this way, the "replay" symbols are arranged on the respective reels 32L, 32M and 32R so that the interval between similar symbols is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after slipping by a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42-44 are operated. Therefore, by adopting such a pattern arrangement, even when the stop switches 42 to 44 are operated at any timing, the "replay" pattern can be stopped at an arbitrary position when establishing a replay winning prize. . For example, when the middle stop switch 43 is operated when the number 1 "replay" symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage, this "replay" symbol can be stopped at the lower stage by stopping the middle reel 32M as it is. If the middle reel 32M is slid for 3 symbols and then stopped, the 6th "replay" symbol can be stopped at the upper row, and if the middle reel 32M is slid for 4 symbols and then stopped, the 6th "replay" symbol can be stopped. The "replay" pattern of can be stopped in the middle row.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、ストップスイッチ42~44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。 In the slot machine 10, in addition to the "replay" symbols, the "bell" symbols are also arranged on the reels 32L, 32M and 32R such that the interval between similar symbols is four or less. Therefore, even when the stop switches 42 to 44 are operated at any timing, the "bell" pattern can be stopped at an arbitrary position when establishing the bell winning.

一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの3番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、スイカに当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、スイカ入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「赤7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、中リール32Mにおいては、「青年」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、右リール32Rにおいては、「白7」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、BB、スイカ、チェリー、1枚役のいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 On the other hand, the "watermelon" symbols are not arranged on the respective reels 32L, 32M, 32R such that the interval between similar symbols is 4 symbols or less. For this reason, for example, when the left stop switch 42 is operated when the number 3 "red 7" symbol on the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by 4 symbols, "watermelon" Symbols cannot be stopped on the active line. Therefore, even if the watermelon is won and the slide table is set so that the "watermelon" symbol stops on the activated line, the "watermelon" may be displayed depending on the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. There is a case where the symbol does not stop on the activated line and the watermelon prize is not established, so-called dropout may occur. In the slot machine 10, in addition to the "watermelon" symbol, the "red 7" symbol is also arranged on the reels 32L, 32M and 32R so as to form intervals separated by five symbols or more. In addition, on the left reel 32L, the "cherry" symbols are arranged so as to form a section separated by 5 or more patterns, and on the middle reel 32M, the "young man" patterns form a section separated by 5 or more patterns. In the right reel 32R, the "white 7" symbols are arranged so as to form a section separated by 5 symbols or more. Therefore, when winning any one of BB, watermelon, cherry, and one hand, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so as to stop the winning symbols on the effective line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。 Returning to the description of the slip table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following slip table is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール32Mと右リール32Rの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。 When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a slide table for re-game winning is set for preferentially establishing the re-game winning. In the replay winning slide table, the "replay" symbols on the left reel 32L are stopped preferentially to the upper or lower row, and the "replay" symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R are preferentially stopped to the middle row. is set to

BB当選フラグと小役当選フラグ(すなわち、ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれか)がセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。左リール32Lについては、「赤7」図柄と当選小役図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール32M及び右リール32Rについては、「赤7」図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、「赤7」図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。 When the BB winning flag and the minor winning combination winning flag (that is, one of the bell winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, and the single winning combination winning flag) are set, the BB for establishing the BB winning with priority. Set the priority prize sliding table. However, since the BB symbol "Red 7" symbol is arranged on each reel 32L, 32M, 32R so as to form a section separated by 5 symbols or more as described above, depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44 may not be able to stop the "red 7" symbol on the active line. Therefore, in the slide table for BB priority winning, the reels 32L, 32M and 32R are set as follows. As for the left reel 32L, if it is possible to stop both the "red 7" symbol and the winning minor combination symbol on the active line, the "red 7" symbol is preferentially stopped on the active line. It is impossible to stop the "Red 7" symbol in the upper row or the lower row so that if the symbol can be stopped in either the upper row or the lower row, it is stopped preferentially. If it is possible to stop at each position, the winning minor symbol is set to be stopped at each position. Further, the middle reel 32M and the right reel 32R are set so as to preferentially stop the "Red 7" symbol if it is possible to stop it in the middle stage, and the "Red 7" symbol is placed at each of the above positions. If it is impossible to stop and the winning minor symbol can be stopped at each position, the winning minor symbol is stopped at each position.

次に、ステップS506のリール制御処理について、図27のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. If not, the wait time has elapsed. wait until When the wait time has passed, the wait time for the next game is set again, and motor control initialization processing for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in the stepping motor control processing S106 of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. Therefore, even if the player bets the prescribed number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the reels 32L, 32M, and 32R wait until they rotate at a predetermined rotational speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. In addition, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by turning on lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. is notified to players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS902では停止前処理を行う。 Following the rotation start process, pre-stop process is performed in step S902.

停止前処理では、図28のフローチャートに示すように、先ずステップS1001にて割込み待ち処理を行う。続くステップS1002では、開始指令が発生しているか否か、より具体的にはスタート検出エリアの第1エリア112aに「1」がセットされているか否かを判定する。そして、スタート検出エリアの第1エリア112aに「1」がセットされている場合には、ステップS1001の割込み待ち処理に戻る。つまり、スタート検出エリアの第1エリア112aに「1」がセットされている場合には、当該スタート検出エリアの第1エリア112aが「0」に変更されるまでステップS1003以降の処理に進まない。 In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 28, an interrupt wait process is first performed in step S1001. In subsequent step S1002, it is determined whether or not a start command has been issued, more specifically, whether or not "1" is set in the first area 112a of the start detection area. Then, when "1" is set in the first area 112a of the start detection area, the process returns to the interrupt waiting process of step S1001. In other words, when "1" is set in the first area 112a of the start detection area, the process does not proceed to step S1003 and subsequent steps until the first area 112a of the start detection area is changed to "0".

ちなみに、ステップS1002にて開始指令が発生していると判定する状況としては、ステップS620の処理タイミングからステップS1002の処理タイミングまでスタートレバー41が押し操作されたままである場合、ステップS620の処理を行った後にスタートレバー41が再度操作された場合、監視回路152等に何らかの異常が発生して開始信号が出力されたままとなっている場合等が考えられる。 Incidentally, as a situation in which it is determined in step S1002 that a start command has been generated, the process of step S620 is performed when the start lever 41 is kept being pushed from the processing timing of step S620 to the processing timing of step S1002. If the start lever 41 is operated again after that, it is conceivable that some abnormality occurs in the monitoring circuit 152 or the like and the start signal continues to be output.

開始指令が発生していない場合にはステップS1003に進み、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。より具体的には、上述した操作判定処理の1エリア参照処理を、各ストップスイッチ42~44について行う。例えば、左ストップスイッチ42の操作有無については、左ストップ検出用エリアの第1エリア112aを参照し、「1」が格納されている場合には左ストップスイッチ42が操作されたと判定し、「0」が格納されている場合には左ストップスイッチ42が操作されていないと判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ステップS1001の割込み待ち処理に戻る。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS1004に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS1001の割込み待ち処理に戻る。停止指令が発生した場合には、ステップS1005に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS1005にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS1005にて否定判定を行うとともにステップS1006にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。 If the start command has not been generated, the process proceeds to step S1003 to determine whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. More specifically, the 1-area referencing process of the operation determination process described above is performed for each of the stop switches 42-44. For example, regarding whether or not the left stop switch 42 has been operated, the first area 112a of the left stop detection area is referred to. is stored, it is determined that the left stop switch 42 has not been operated. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process returns to the interrupt waiting process of step S1001. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process advances to step S1004 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If no stop command has been issued, the process returns to the interrupt waiting process of step S1001. If a stop command has been issued, the process proceeds to step S1005 to determine whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch has been operated while only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S1005, and the pre-stop process ends. On the other hand, in the case of the first stop command generated while all the reels 32L, 32M, 32R are rotating or the second stop command generated while two reels are rotating, NO is determined in step S1005. Along with the determination, the sliding table first change process is performed in step S1006, and the pre-stop process is terminated.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等といった、スベリテーブル格納エリア106bにスベリテーブルをセットする際に想定したストップスイッチ42~44の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立することなく前記当選フラグが無効とされる所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。 Here, the first slip table change processing is processing for changing the slip table stored in the slip table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change processing of the slide table, for example, when the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are operated and the first stop command is generated, it is assumed that the slide table is set in the slide table storage area 106b. When the stop switches 42-44 are operated in an operation order different from the operation order of the stop switches 42-44, the slide table is changed. By carrying out such processing, it is possible to diversify the number of stop outcomes and to reduce the frequency of occurrence of so-called dropouts in which the winning flag is invalidated without establishing a prize corresponding to the winning flag that has been set. can be done.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS902にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS903~ステップS909に示す停止制御処理を行う。 Returning to the description of the reel control process, if the pre-stop process is completed in step S902, it means that the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated to advance the game, and a stop command has been generated. In such a case, stop control processing shown in steps S903 to S909 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS903では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS904では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS905では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS906では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS907にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS908では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS909にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS902の停止前処理に戻る。 That is, in step S903, the symbol number of the arrival symbol that has reached the lower row at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the lower stage is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S904, the slip number of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reached symbol in the slip table set in the slip table storage area 106b. After that, in step S905, the calculated sliding number is added to the symbol number of the arrival symbol, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped in the lower row is determined. In step S906, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. conduct. After that, in step S908, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slide table second changing process is performed in step S909, and the process returns to the pre-stop process in step S902.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル当選フラグがセットされ、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。 Here, the second slip table change processing is processing for changing the slip table stored in the slip table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second slip table change process, the slip table is changed based on the winning flag that is set and the stop number of the stopped reel. For example, when the bell winning flag is set and the "bell" pattern on the left reel 32L stops at the upper stage, the slide table is changed so that the "bell" pattern on the middle reel 32M stops at the upper or middle stage. By performing such a process, it is possible to diversify the stop numbers of the reels to be stopped after that according to the stop result of the reels, and it is possible to reduce the frequency of occurrence of omissions.

一方、ステップS908にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS910にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。 On the other hand, if it is determined in step S908 that all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, payout determination processing is performed in step S910, and this processing ends. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the combination of winning symbols is aligned on the activated line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。 In the payout determination process, a combination of symbols formed on each activated line is derived from the symbol number of the stopped symbols stopped on the lower stage of each of the reels 32L, 32M, 32R, and whether or not winning is established on the activated line is determined. judge. If a winning has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination matches the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area provided in the RAM 106.例文帳に追加On the other hand, when the winning combination and the winning flag do not match, the slot machine 10 is placed in an error state and an error occurrence processing is performed to report the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the activated lines, the payout determination process is terminated.

次に、ステップS507のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S507 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S504では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that winning with medals paid out has not been established. In such a case, it is determined whether or not the replay winning has been established based on the winning combination set in the payout determination process. When the re-game win is not established, the medal payout process is terminated as it is, and when the re-game win is established, the re-game setting process is performed to change the game state to the re-game state, and the medal pay-out process is performed. finish. In addition, in the start waiting process S504 described above, when it is determined that the current game state is the replay state, the automatic insertion process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of accumulated medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display section 60 . When the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to eject the medals from the hopper device 51. It is paid out to the medal receiving tray 50 through the exit 49. - 特許庁In addition, in the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals is also performed. Further, when the current gaming state is the BB state, the processing of subtracting the number of payouts from the value of the counter for the number of remaining payouts, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining number of payouts display section 61 is performed. .

次に、ステップS508のBB状態処理を、図29のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state processing of step S508 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えばベル入賞等)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。 Before describing the BB state processing, the BB state will be described. The BB state is composed of multiple RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of establishing a prize (for example, winning a bell) in which the privilege of paying out medals is awarded is very high compared to the normal state. When winning eight times during the JAC game, the RB state ends even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). In addition, when the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a device for suppressing the gambling spirit of the player and securing the soundness of the game by setting an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB state. Furthermore, in the present embodiment, the combination of symbols for shifting to the RB state is not set, and the configuration is such that the state shifts to the RB state immediately after shifting to the BB state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game in which the state is continuously shifted to the RB state until a predetermined number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS1101にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS1102~ステップS1105に示すBB判定処理を行う。 Now, in the BB state processing, first, in step S1101, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If it is not in the BB state, BB determination processing shown in steps S1102 to S1105 is performed.

BB判定処理では、ステップS1102にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS1103に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS1104にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットし、残払出枚数表示部61に400を表示させる処理を行う。その後、ステップS1105にてRB開始処理を行い、BB状態処理を終了する。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS1101等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。 In the BB determination process, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1102. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether or not the BB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Then, when the BB prize is established, BB start processing is executed to shift the game state to the BB state in step S1104. Specifically, the BB winning flag is cleared, the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the game state is changed to the BB state. Further, a processing of setting 400 to a remaining payout number counter for counting the remaining number of medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and displaying 400 on the remaining payout number display section 61. I do. Thereafter, RB start processing is performed in step S1105, and the BB state processing ends. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the game state is changed to the RB state. In addition, 8 is set to a remaining payout winning counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set to a remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. Further, the determination of the current gaming state in step S1101 and the like is executed based on whether or not the setting flag corresponding to the state information storage area 106c is set. determines that the current gaming state is the normal state.

一方、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS1102がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS1103がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなく本処理を終了する。 On the other hand, if the BB winning flag is not set (if step S1102 is NO), or if the BB prize is not established (if step S1103 is NO), the BB start process or the like is not executed. End the process.

ステップS1101にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS1106に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS1107にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1106にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1108にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1109では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1110にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS1111では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1112に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。 If it is determined in step S1101 that the current gaming state is the BB state, the process advances to step S1106 to determine whether or not a prize has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. . When the winning is established, the value of the remaining payout winning prize counter is subtracted by 1 in step S1107. After that, or when it is determined in step S1106 that no winning has been established, one JAC game has been completed, so the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S1108. Subsequently, in step S1109, it is determined whether or not either the remaining payout winning prize counter or the remaining JAC game counter has become zero. When either of them is 0, that is, when winning is established 8 times or JAC game is completed 12 times, it means that the conditions for ending the RB state are satisfied. And RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In the following step S1111, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number, and the conditions for ending the BB state have not been met. After performing the processing, this processing ends.

また、ステップS1109において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1113に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1114~ステップS1115に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1114において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1115にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行う。また、ステップS1111にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1115にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った後、ステップS1116にて状態移行処理を実行し、BB状態処理を終了する。ここで、状態移行処理とは、遊技状態を通常状態に復帰させるための処理であり、例えばBB状態が終了したことを表示制御装置81に把握させるべく送信される終了コマンドをセットしたり、所定時間(例えばエンディング表示が終了するまでの時間)が経過するまで待機したりする処理を行う。 Further, when neither the value of the remaining payout winning prize counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1109, that is, when winning has not been established 8 times and JAC games have not been completed 12 times, step S1113. , and confirms whether or not the count value of the counter for the number of remaining payouts is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number, and the BB state end condition is not satisfied, so this processing is terminated as it is. On the other hand, when the count value of the remaining payout number counter is 0, it means that the conditions for ending the BB state have been satisfied, so special game state ending processing shown in steps S1114 and S1115 is performed. In the special game state ending process, first, in step S1114, the aforementioned RB ending process is performed. After that, in step S1115, BB end processing is performed such as appropriately clearing BB setting flags and various counters and performing ending processing. Further, even when the count value of the remaining payout number counter is 0 in step S1111, it means that the condition for ending the BB state is satisfied, so BB end processing is performed in step S1115. After performing the BB end processing, state transition processing is executed in step S1116, and the BB state processing ends. Here, the state transition processing is processing for returning the game state to the normal state. Processing such as waiting until the time (for example, the time until the ending display ends) elapses is performed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

スタートレバー41が操作されて開始指令が発生した場合には、当該スタートレバー41の操作タイミングではなく、前記操作タイミングから遅延時間が経過した後のタイミングで、基礎乱数生成器150のカウント値をラッチする構成とした。遅延時間は遅延カウンタ111dの値によって変化するため、かかる構成とすることにより、仮にスタートレバー41の操作を一定周期で行われた場合であっても、基礎乱数生成器150のカウント値のラッチタイミングを変化させることができる。この結果、体感器等を用いて当選となる乱数が作成される際の基礎乱数生成器150のカウント値を狙ってスタートレバー41を操作する不正や、前記カウント値が生成されるタイミングで主制御装置101に開始指令が発生したと誤認識させる不正信号を出力可能な不正基板を取り付ける不正を困難なものとすることができ、当選となる乱数が不正に取得されることを困難なものとすることが可能となる。 When the start lever 41 is operated and a start command is generated, the count value of the basic random number generator 150 is latched not at the operation timing of the start lever 41 but at the timing after the delay time has passed from the operation timing. It was configured to Since the delay time varies depending on the value of the delay counter 111d, by adopting such a configuration, even if the start lever 41 is operated at a constant cycle, the latch timing of the count value of the basic random number generator 150 can be changed. can be changed. As a result, there is an illegal operation of the start lever 41 aiming at the count value of the basic random number generator 150 when a random number for winning is created using a sensor etc., and a main control at the timing when the count value is generated. It is possible to make it difficult to mount a fraudulent substrate capable of outputting a fraudulent signal that causes the device 101 to erroneously recognize that a start command has been generated, and to make it difficult to fraudulently acquire a random number for winning. becomes possible.

電源投入に伴って起動されるとともに繰り返し行われる通常処理で割込み待ち処理を行う構成とし、割込み待ち処理を、更新カウンタ111cの値が変化した場合、すなわちタイマ割込み処理が行われた場合に終了する構成とした。そして、当該割込み待ち処理では、更新カウンタ111cの値が変化するまでの間、遅延カウンタ111dの値を繰り返し更新する構成とした。かかる構成とすることにより、割込み待ち処理の開始から終了までの時間をランダムなものとすることができる。タイマ割込み処理は1.49msec毎に定期的に行われる一方、割込み待ち処理を開始するタイミング、より詳しくはステップS402にて更新カウンタ111cの値を取得するタイミングは、電源投入から割込み待ち処理に至るまでに行った他の処理によって変化する。このため、タイマ割込み処理の終了直後に割込み待ち処理を開始した場合であれば、遅延カウンタ111dの更新時間として1.49msecからタイマ割込み処理に要した時間を減じた時間を確保でき、遅延カウンタ111dを複数回更新できる一方、ステップS402の直後にタイマ割込み処理を行った場合であれば、遅延カウンタ111dを1回更新する時間しか確保できない。この結果、割込み待ち処理にて行われる遅延カウンタ111dの更新回数をランダムなものとすることができ、開始指令が発生してからCPU102がラッチ信号を出力するまでの遅延時間をランダムなものとすることができる。 The configuration is such that interrupt waiting processing is performed in normal processing that is repeatedly performed as soon as the power is turned on, and the interrupt waiting processing ends when the value of the update counter 111c changes, that is, when timer interrupt processing is performed. It was configured. In the interrupt waiting process, the value of the delay counter 111d is repeatedly updated until the value of the update counter 111c changes. With such a configuration, the time from the start to the end of the interrupt waiting process can be made random. While timer interrupt processing is periodically performed every 1.49 msec, the timing of starting the interrupt waiting processing, more specifically, the timing of acquiring the value of the update counter 111c in step S402, is from power-on to the interrupt waiting processing. It changes depending on other processing performed up to. Therefore, if the interrupt wait processing is started immediately after the timer interrupt processing ends, the time obtained by subtracting the time required for the timer interrupt processing from 1.49 msec can be secured as the update time of the delay counter 111d. can be updated multiple times, but if the timer interrupt processing is performed immediately after step S402, only the time for updating the delay counter 111d once can be secured. As a result, the number of times the delay counter 111d is updated in the interrupt waiting process can be randomized, and the delay time from the generation of the start command to the output of the latch signal by the CPU 102 can be randomized. be able to.

確かに、例えば通常処理においてタイマ割込み処理の開始タイミングと終了タイミングを監視し、タイマ割込み処理の終了タイミングから次回のタイマ割込み処理の開始タイミングまで遅延カウンタ111dの更新を行う構成、すなわち、割込み待ち処理の開始タイミングをタイマ割込み処理の終了タイミングに依存させる構成とすることも可能である。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様、割込み待ち処理の開始から終了までの時間をランダムなものとすることができる。しかしながら、かかる構成とした場合には、タイマ割込み処理が1.49msec毎に開始されるため、割込み待ち処理の開始タイミングがタイマ割込み処理の開始タイミングから1.49msec以内という時間的な制約が生じることとなる。また、初回の割込み待ち処理の開始タイミングと次回の割込み待ち処理の開始タイミングとの間隔、すなわち割込み待ち処理の起動間隔が、タイマ割込み処理の2周期未満すなわち2.98msec未満となるという制約も生じることとなる。このため、これら制約を基にして、開始指令を発生させてからの遅延時間が毎ゲーム一定となるよう、遅延カウンタ111dのカウント値が不正に狙われる可能性が生じ得る。一方、上記実施の形態においては、割込み待ち処理の開始タイミングがタイマ割込み処理の開始タイミング及び終了タイミングに依存しないため、上述した各制約が生じることはなく、遅延カウンタ111dの値が不正に狙われる可能性を低減させることが可能となる。 Certainly, for example, in normal processing, the start timing and end timing of timer interrupt processing are monitored, and the delay counter 111d is updated from the end timing of timer interrupt processing to the start timing of the next timer interrupt processing. It is also possible to configure the start timing of the timer interrupt processing to depend on the end timing of the timer interrupt processing. Even with such a configuration, the time from the start to the end of the interrupt waiting process can be made random, as in the above-described embodiment. However, in such a configuration, since the timer interrupt processing is started every 1.49 msec, there is a time constraint that the start timing of the interrupt wait processing is within 1.49 msec from the start timing of the timer interrupt processing. becomes. In addition, the interval between the start timing of the first interrupt wait process and the start timing of the next interrupt wait process, that is, the start interval of the interrupt wait process, is less than two cycles of the timer interrupt process, that is, less than 2.98 msec. It will happen. Therefore, based on these restrictions, there is a possibility that the count value of the delay counter 111d is illegally targeted so that the delay time from the generation of the start command is constant for each game. On the other hand, in the above-described embodiment, since the start timing of the interrupt wait processing does not depend on the start timing and end timing of the timer interrupt processing, the above restrictions do not occur, and the value of the delay counter 111d is illegally targeted. It is possible to reduce the possibility.

通常処理では、割込み待ち処理が終了した場合、タイマ割込み処理のセンサ監視処理の結果を用いてスタートレバー41(例えばステップS620)等が操作されたか否かを判定する処理を行う構成とした。割込み待ち処理の終了後に上記判定処理を行う構成とすることにより、タイマ割込み処理が終了してから上記判定処理が行われるまでの間隔を短縮させることが可能となる。割込み待ち処理を行わない構成においては、上記間隔が最大で1.49msecからタイマ割込み処理に要した時間を減じた時間となる一方、割込み待ち処理を行う構成においては、最大でも、1.49msecからタイマ割込み処理に要した時間を減じ、さらにステップS403~ステップS406の処理を1回行う際に要する時間とステップS407にて否定判定してステップS408の処理を行う際に要する時間とを減じた時間となるからである。この結果、スタートレバー41が操作されたか否か等の遊技の進行や遊技状況等に関わる判定を、より近いタイミングでなされたセンサ監視処理の結果を用いて行うことが可能となる。故に、遊技者等が行ったスタートレバー41等の操作と、それに伴うゲーム等の進行と、の間に生じるタイムラグを低減させることが可能となる。この結果、開始指令が発生してから遅延時間が経過した後に基礎乱数生成器150のカウント値をラッチする構成とした場合であっても、遊技者が上記タイムラグに対して違和感を抱くことを抑制することが可能となる。 In the normal processing, when the interrupt waiting processing ends, it is configured to determine whether or not the start lever 41 (for example, step S620) or the like is operated using the result of the sensor monitoring processing of the timer interrupt processing. By adopting a configuration in which the determination process is performed after the end of the interrupt waiting process, it is possible to shorten the interval from the end of the timer interrupt process to the execution of the determination process. In a configuration that does not perform interrupt wait processing, the interval is a maximum of 1.49 msec minus the time required for timer interrupt processing. A time obtained by subtracting the time required for timer interrupt processing, and subtracting the time required for performing the processing of steps S403 to S406 once and the time required for performing the processing of step S408 after making a negative determination in step S407. This is because As a result, it is possible to use the result of the sensor monitoring process performed at a closer timing to determine whether the start lever 41 has been operated or not, which relates to the progress of the game, the game situation, and the like. Therefore, it is possible to reduce the time lag that occurs between the operation of the start lever 41 or the like performed by the player and the accompanying progress of the game or the like. As a result, even if the configuration is such that the count value of the basic random number generator 150 is latched after the delay time has elapsed from the generation of the start command, the player is prevented from feeling uncomfortable with the time lag. It becomes possible to

割込み待ち処理を、スタートレバー41(例えばステップS620)等が操作されたか否かを判定する操作判定処理の前で行うことに加えて、当選確率設定処理のステップS303~S308や開始待ち処理の開始前準備処理(ステップS604~S620)等のループする処理内において行う構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシン10が誤動作することを回避することが可能となる。 In addition to performing the interrupt waiting process before the operation determination process for determining whether the start lever 41 (for example, step S620) or the like is operated, steps S303 to S308 of the winning probability setting process and the start of the start waiting process It is configured to be performed in a looping process such as the preparatory process (steps S604 to S620). With such a configuration, it is possible to prevent the slot machine 10 from malfunctioning.

ここで、上記ループ処理内で割込み待ち処理を行わない構成について考える。 Here, consider a configuration in which interrupt wait processing is not performed within the above loop processing.

例えば、当選確率設定処理のステップS303~S308のループ処理においては、ステップS307においてリセットスイッチ72が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合に設定値を更新する処理を行う。CPU102は第1クロック信号が入力された場合に動作を行うようになっているため、CPU102の動作する周期は第1クロック信号の周期と等しく約125nsecである。また、タイマ割込み処理は1.49msec毎に行われるため、CPU102は、タイマ割込み処理を行ってから次回のタイマ割込み処理を行うまでの間に1000回以上の動作(処理動作)を行うことができる。このため、当選確率設定処理のループ処理において割込み待ち処理を行わない構成においては、例えばステップS303の処理を行う直前にタイマ割込み処理を行った場合、次回のタイマ割込み処理を行うまでにステップS303~S308のループ処理を複数回繰り返し行うことができる。 For example, in the loop process of steps S303 to S308 of the winning probability setting process, it is determined whether or not the reset switch 72 has been operated in step S307, and if it is determined that the reset switch 72 has been operated, the set value is updated. Since the CPU 102 operates when the first clock signal is input, the operating cycle of the CPU 102 is approximately 125 nsec, which is equal to the cycle of the first clock signal. Further, since timer interrupt processing is performed every 1.49 msec, the CPU 102 can perform operations (processing operations) more than 1,000 times between the timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. . Therefore, in a configuration in which an interrupt waiting process is not performed in the loop process of the winning probability setting process, for example, if the timer interrupt process is performed immediately before performing the process of step S303, steps S303 to S303 to the next timer interrupt process are performed. The loop processing of S308 can be repeated multiple times.

ステップS307のリセットスイッチ72が操作されたか否かを判定する処理では、全エリア参照処理を行う。すなわち、リセット検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合にはリセットスイッチ72が操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合にはリセットスイッチ72が操作されていないと判定する。かかる場合、割込み待ち処理を行わない構成においては、「011」が格納されている状況下でステップS307の判定処理を複数回行う可能性が生じ、これは、リセットスイッチ72が1回しか操作されていないにもかかわらず設定値が複数回更新されるという誤動作に繋がることとなる。 In the processing of determining whether or not the reset switch 72 has been operated in step S307, all area reference processing is performed. That is, all areas 112a to 112c of the reset detection area are referred to, and if "011" is stored, it is determined that the reset switch 72 has been operated, and if "011" is not stored, the reset switch 72 is not operated. In such a case, in a configuration that does not perform an interrupt wait process, there is a possibility that the determination process of step S307 is performed multiple times under the condition that "011" is stored. It will lead to malfunction that the setting value is updated multiple times even though it is not set.

一方、リセットスイッチ72が操作されたか否かを判定する前段階で割込み待ち処理を行う構成においては、リセット検出用エリアに「011」が格納されている状況下でステップS307の処理を行った場合、次回のステップS307の処理を行う際にはリセット検出用エリアに「110」又は「111」が格納されていることとなり、ステップS307においてリセットスイッチ72が操作されたと繰り返し肯定判定することを回避することができる。この結果、リセットスイッチ72の1回の操作に対して設定値を複数回更新する誤動作を回避することができ、遊技場の管理者等に自身の望む設定値を設定させることが可能となる。 On the other hand, in a configuration in which an interrupt wait process is performed before determining whether or not the reset switch 72 has been operated, if "011" is stored in the reset detection area, the process of step S307 is performed. When the processing of step S307 is performed next time, "110" or "111" will be stored in the reset detection area, thus avoiding repeated affirmative determination that the reset switch 72 has been operated in step S307. be able to. As a result, it is possible to avoid malfunctions in which the setting value is updated multiple times for one operation of the reset switch 72, and it becomes possible for the manager of the game arcade or the like to set the desired setting value.

同様に、開始前準備処理S604~S620のループ処理においては、ステップS606においてクレジット投入スイッチ56~58が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合にステップS612においてクレジット投入処理を行う。かかるループ処理においても、割込み待ち処理を行わない構成においては、例えばステップS604の処理を行う直前にタイマ割込み処理を行った場合、次回のタイマ割込み処理を行うまでにステップS604~S620のループ処理を複数回繰り返し行うことが可能となる。 Similarly, in the loop processing of pre-start preparation processing S604-S620, it is determined in step S606 whether or not the credit insertion switches 56-58 have been operated, and if it is determined that they have been operated, credit insertion processing is performed in step S612. . In such a loop process as well, in a configuration in which an interrupt wait process is not performed, for example, if a timer interrupt process is performed immediately before performing the process of step S604, the loop process of steps S604 to S620 is repeated before the next timer interrupt process is performed. It is possible to repeat this process multiple times.

ステップS606のクレジット投入スイッチ56~58が操作されたか否かを判定する処理では、全エリア参照処理を行う。すなわち、各クレジット投入検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合には対応するクレジット投入スイッチが操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合には対応するクレジット投入スイッチが操作されていないと判定する。かかる場合、割込み待ち処理を行わない構成においては、「011」が格納されている状況下でステップS606の判定処理を複数回行う可能性が生じ、クレジット投入スイッチ56~58が1回しか操作されていないにもかかわらず複数回操作されたと判定する可能性が生じる。これは、例えば仮想メダルを1枚だけ投入すべく第3クレジット投入スイッチ58を操作したにもかかわらず、仮想メダルが複数枚投入されてしまうという誤動作に繋がることとなる。 In the processing of determining whether or not the credit insertion switches 56 to 58 have been operated in step S606, all area reference processing is performed. That is, all areas 112a to 112c of each credit insertion detection area are referred to, and if "011" is stored, it is determined that the corresponding credit insertion switch has been operated, and if "011" is not stored. It is determined that the corresponding credit input switch is not operated. In such a case, in a configuration that does not perform an interrupt waiting process, there is a possibility that the determination process of step S606 will be performed multiple times under the condition that "011" is stored, and the credit insertion switches 56 to 58 will be operated only once. There is a possibility that it may be determined that multiple operations have been performed even though the user has not This leads to an erroneous operation in which, for example, a plurality of virtual medals are inserted even though the third credit insertion switch 58 is operated to insert only one virtual medal.

一方、クレジット投入スイッチ56~58が操作されたか否かを判定する前段階で割込み待ち処理を行う構成においては、クレジット投入検出用エリアに「011」が格納されている状況下でステップS606の処理を行った場合、次回のステップS606の処理を行う際にはクレジット投入検出用エリアに「110」又は「111」が格納されていることとなり、ステップS606においてクレジット投入スイッチ56~58が操作されたと繰り返し肯定判定することを回避することができる。この結果、クレジット投入スイッチ56~58の1回の操作に対して対応する仮想メダルの投入が複数回行われる誤動作を回避することができ、遊技者の意図する仮想メダルの投入を行わせることが可能となる。 On the other hand, in the configuration in which the interrupt waiting process is performed before determining whether or not the credit insertion switches 56 to 58 have been operated, the processing of step S606 is performed under the condition that "011" is stored in the credit insertion detection area. is performed, when the processing of the next step S606 is performed, "110" or "111" will be stored in the credit insertion detection area. Repeated affirmative decisions can be avoided. As a result, it is possible to avoid an erroneous operation in which the virtual medals corresponding to one operation of the credit insertion switches 56 to 58 are inserted a plurality of times, and the virtual medals intended by the player can be inserted. It becomes possible.

RAM106のセンサ情報格納エリア112を、第1~第3エリア112a~112cの3つの記憶エリアから構成した。かかる構成とすることにより、各検出センサからの信号入力有無の履歴を記憶することができ、信号入力有無の履歴を用いて操作がなされたか否かの判定を行うことができる。また、リセットスイッチ72とクレジット投入スイッチ56~58については全エリア参照処理を行う構成とすることにより、スロットマシン10が誤動作することを好適に回避することが可能となる。仮に上記スイッチ56~58,72に関して1エリア参照処理を行う構成とした場合には、当選確率設定処理のステップS303~S308のループ処理におけるステップS307や開始前準備処理S604~S620のループ処理におけるステップS606において、対応する検出用エリアの第1エリア112aのみを参照することとなる。上述したとおり、CPU102の動作周期は、上記スイッチ56~58,72の操作が開始されてから終了までに要する時間と比して十分に早い。このため、上記スイッチ56~58,72に対して1エリア参照処理を行った場合には、仮に割込み待ち処理を行ったとしても一定期間に亘って第1エリア112aに「1」が繰り返し格納されることとなり、1回の操作に対して複数回操作がなされたと判定してしまう可能性が生じるからである。 The sensor information storage area 112 of the RAM 106 is composed of three storage areas of first to third areas 112a to 112c. With such a configuration, it is possible to store the history of signal input from each detection sensor, and to use the history of signal input to determine whether or not an operation has been performed. Further, by configuring the reset switch 72 and the credit insertion switches 56 to 58 to perform all area reference processing, it is possible to preferably avoid malfunction of the slot machine 10 . If the switches 56 to 58 and 72 are configured to perform one area reference processing, step S307 in the loop processing of steps S303 to S308 of the winning probability setting processing and steps in the loop processing of pre-start preparation processing S604 to S620 In S606, only the first area 112a of the corresponding detection areas is referred to. As described above, the operation cycle of the CPU 102 is sufficiently short compared to the time required from the start of the operation of the switches 56 to 58, 72 to the end thereof. Therefore, when one area reference processing is performed for the switches 56 to 58 and 72, "1" is repeatedly stored in the first area 112a for a certain period of time even if the interrupt wait processing is performed. This is because there is a possibility that it may be determined that a single operation is performed a plurality of times.

割込み待ち処理を、通常処理の開始前準備処理において行う構成とした。開始前準備処理は、開始指令が発生するまで繰り返し行われる処理であり、前回のゲームが終了してから開始指令が発生するまでの時間は、遊技者がスタートレバー41を操作するタイミングによって変化する。このため、開始指令が発生するまでに行われる開始前準備処理の回数がランダムなものとなり、これに伴って割込み待ち処理が行われる回数もランダムなものとなる。この結果、開始指令が発生するまでに行われる遅延カウンタ111dの更新回数をランダムなものとすることができる。 The configuration is such that the interrupt waiting process is performed in the preparatory process before starting the normal process. The pre-start preparation process is a process that is repeatedly performed until a start command is issued, and the time from the end of the previous game until the start command is issued varies depending on the timing at which the player operates the start lever 41. . Therefore, the number of pre-start preparation processes performed before the start command is issued is random, and the number of times the interrupt waiting process is performed is also random. As a result, the number of times the delay counter 111d is updated until the start command is generated can be made random.

ここで、開始指令の発生タイミングは遊技者によるスタートレバー41の操作に依存するため、前回のゲームが終了してから開始指令が発生するまでの時間が一定となるようにスタートレバー41を不正に操作される可能性が考えられる。しかしながら、開始前準備処理を1回行うために必要な時間は遊技状況等によって変化する。例えば、メダルのベットに必要な処理時間だけを考えた場合であっても、クレジット投入スイッチ56~58の操作によってなされたか、実際にメダルを投入されたか、によってクレジット投入処理に要する時間と投入判定処理に要する時間が変化するからである。また、割込み待ち処理を行う構成においては、当該割込み待ち処理に必要な処理時間を固定することができないため、前回のゲームが終了してから開始指令が発生するまでの時間が一定となるようスタートレバー41を不正に操作されたとしても、かかる時間内に開始前準備処理を行う回数すなわち割込み待ち処理を行う回数を一定に固定することはできない。故に、開始指令を発生させてからの遅延時間が毎ゲーム一定となるよう、遅延カウンタ111dのカウント値を狙ってスタートレバー41を操作する不正を困難なものとすることができる。 Here, since the generation timing of the start command depends on the operation of the start lever 41 by the player, the start lever 41 is illegally operated so that the time from the end of the previous game to the generation of the start command is constant. It is possible that it will be manipulated. However, the time required to perform the pre-start preparation process once varies depending on the game situation and the like. For example, even if only the processing time required to bet medals is considered, the time required for credit insertion processing and insertion determination depend on whether the credit insertion switches 56 to 58 were operated or medals were actually inserted. This is because the time required for processing changes. Also, in a configuration that performs an interrupt wait process, it is not possible to fix the processing time required for the interrupt wait process. Even if the lever 41 is illegally operated, it is not possible to fix the number of pre-start preparation processes, that is, the number of interrupt waiting processes, within this time. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally operate the start lever 41 aiming at the count value of the delay counter 111d so that the delay time after the generation of the start command is constant for each game.

割込み待ち処理を、通常処理の停止前処理におけるステップS1001~ステップS1004、すなわち回転中のリールを停止させることが可能となってから停止指令が発生するまでの間に行う構成とした。ステップS1001~ステップS1004の処理は、停止指令が発生するまで繰り返し行われる処理であり、回転中のリールを停止させることが可能となってから停止指令が発生するまでの時間は、遊技者がストップスイッチ42~44を操作するタイミングによって変化する。このため、停止指令が発生するまでに行われるステップS1001~ステップS1004の処理回数がランダムなものとなり、これに伴って割込み待ち処理が行われる回数もランダムなものとなる。この結果、停止指令が発生するまでに行われる遅延カウンタ111dの更新回数をランダムなものとすることができる。 The interrupt waiting process is configured to be performed from steps S1001 to S1004 in the pre-stop process of the normal process, that is, from when the spinning reel can be stopped until a stop command is issued. The processing from step S1001 to step S1004 is a processing that is repeatedly performed until a stop command is generated. It changes depending on the timing of operating the switches 42-44. For this reason, the number of processing steps S1001 to S1004 performed until a stop command is issued is random, and the number of interrupt waiting processing times is also random. As a result, the number of times the delay counter 111d is updated until a stop command is issued can be made random.

CPU102のRAM106に遅延カウンタ111dを設け、当該遅延カウンタ111dの更新をCPU102が行う構成とした。すなわち、ソフトフリーカウンタの値に基づいて遅延期間を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、当選となる乱数が不正に取得されることを困難なものとすることが可能となる。確かに、CPU102と別体のハードウェアカウンタが生成したカウント値を用いて遅延期間を決定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、当該ハードウェアカウンタを例えば1の値のみを出力する不正なハードウェアカウンタに変更される可能性が懸念され、かかる変更がなされた場合、遅延期間が毎ゲーム前記1の値に基づく一定期間となってしまうこととなる。そして、遅延期間を一定期間とした上で、体感器等を用いて当選となる乱数が作成される際の基礎乱数生成器150のカウント値を狙ってスタートレバー41を操作する不正や、前記カウント値が生成されるタイミングで主制御装置101に開始指令が発生したと誤認識させる不正信号を出力可能な不正基板を取り付ける不正が行われる可能性が懸念される。一方、CPU102のRAM106に遅延カウンタ111dを設け、遅延カウンタ111dの更新をCPU102が行う構成においては、CPU102自体が不正なCPUに変更されない限りは、上記不正を困難なものとすることが可能となる。 A delay counter 111d is provided in the RAM 106 of the CPU 102, and the CPU 102 updates the delay counter 111d. That is, the configuration is such that the delay period is determined based on the value of the soft free counter. By adopting such a configuration, it is possible to make it difficult for the random number to be selected to be obtained illegally. Certainly, it is possible to adopt a configuration in which the delay period is determined using a count value generated by a hardware counter separate from the CPU 102 . However, with such a configuration, there is a concern that the hardware counter may be changed to an unauthorized hardware counter that outputs only a value of 1, for example. It will be a certain period based on Then, after setting the delay period to a certain period, fraudulent operation of the start lever 41 aiming at the count value of the basic random number generator 150 when the random number for winning is created using a sensor etc. There is concern about the possibility of fraudulent mounting of a fraudulent substrate capable of outputting a fraudulent signal that causes main controller 101 to erroneously recognize that a start command has been generated at the timing when a value is generated. On the other hand, in the configuration in which the delay counter 111d is provided in the RAM 106 of the CPU 102 and the CPU 102 updates the delay counter 111d, unless the CPU 102 itself is changed to an illegal CPU, it is possible to make the illegality difficult. .

遅延カウンタ111dの値は、RAMクリアを行う場合であってもクリアされない構成とした。かかる構成とすることにより、RAMクリアを示す不正信号をCPU102に入力して遅延カウンタ111dの値を初期値に変更した上で、当選となる乱数が作成される際の基礎乱数生成器150,第1カウンタ111a及び第2カウンタ111bの値を狙ってスタートレバー41を操作する不正を防止することが可能となる。 The value of the delay counter 111d is configured not to be cleared even when the RAM is cleared. With such a configuration, after inputting an illegal signal indicating RAM clearing to the CPU 102 to change the value of the delay counter 111d to the initial value, the basic random number generator 150, the first It is possible to prevent illegal operation of the start lever 41 aiming at the values of the first counter 111a and the second counter 111b.

CPU102のRAM106に第1カウンタ111a及び第2カウンタ111bを設け、乱数作成処理では、基礎乱数生成器150の生成した基礎乱数にこれらカウンタ111a,111bのカウント値を加算する構成とした。かかる構成とすることにより、作成される乱数や当選となる乱数が作成される周期を、1のカウンタのカウント値を用いて乱数を作成する構成よりもランダムなものとすることが可能となり、当選となる乱数を不正に取得することを困難なものとすることが可能となる。 A first counter 111a and a second counter 111b are provided in the RAM 106 of the CPU 102, and the count values of these counters 111a and 111b are added to the basic random number generated by the basic random number generator 150 in the random number generation process. With such a configuration, it is possible to make the cycle of creating random numbers and winning random numbers more random than the configuration in which random numbers are created using the count value of a counter of 1. It is possible to make it difficult to illegally obtain a random number that becomes

CPU102のRAM106に第1カウンタ111aと第2カウンタ111bを設け、これらカウンタ111a,111bの更新をCPU102が行う構成とした。すなわち、ハードウェアカウンタたる基礎乱数生成器150の値に、ソフトフリーカウンタの値を加算して乱数を作成する構成とした。かかる構成とすることにより、当選となる乱数が不正に取得されることを困難なものとすることが可能となる。確かに、基礎乱数生成器150等のハードウェア乱数生成器がラッチしたカウント値をそのまま乱数として用いる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、当該ハードウェア乱数生成器を、例えば常にBB当選となるカウント値を出力する不正なハードウェア乱数生成器に変更される可能性が懸念され、かかる変更がなされた場合、スロットマシン10を設置する遊技場等が多大な被害を受けることとなる。一方、CPU102のRAM106に第1カウンタ111aと第2カウンタ111bを設け、これらカウンタ111a,111bの更新をCPU102が行う構成においては、仮に上記不正なハードウェア乱数生成器に変更されたとしても、第1カウンタ111aと第2カウンタ111bのカウント値を加算することでBB当選とならない乱数に変更することが可能となる。 A first counter 111a and a second counter 111b are provided in the RAM 106 of the CPU 102, and the CPU 102 updates these counters 111a and 111b. That is, the random number is generated by adding the value of the software free counter to the value of the basic random number generator 150, which is a hardware counter. By adopting such a configuration, it is possible to make it difficult for the random number to be selected to be obtained illegally. Certainly, it is possible to employ a configuration in which the count value latched by a hardware random number generator such as the basic random number generator 150 is used as it is as a random number. However, with such a configuration, there is a concern that the hardware random number generator may be changed to an unauthorized hardware random number generator that always outputs a count value that always wins the BB, and if such a change is made , the game hall or the like in which the slot machine 10 is installed will suffer great damage. On the other hand, in the configuration in which the RAM 106 of the CPU 102 is provided with the first counter 111a and the second counter 111b, and the CPU 102 updates these counters 111a and 111b, even if the hardware random number generator is changed to the unauthorized hardware random number generator, the By adding the count values of the 1 counter 111a and the 2nd counter 111b, it is possible to change to a random number that does not result in BB winning.

第1カウンタ111a及び第2カウンタ111bの値は、RAMクリアを行う場合であってもクリアされない構成とした。かかる構成とすることにより、RAMクリアを示す不正信号をCPU102に入力して第1カウンタ111aと第2カウンタ111bの値を初期値に変更した上で、当選となる乱数が作成される際の基礎乱数生成器150,第1カウンタ111a及び第2カウンタ111bの値を狙ってスタートレバー41を操作する不正を防止することが可能となる。 The values of the first counter 111a and the second counter 111b are not cleared even when the RAM is cleared. With such a configuration, an illegal signal indicating RAM clear is inputted to the CPU 102, the values of the first counter 111a and the second counter 111b are changed to initial values, and the basis for generating the random number to be won. It is possible to prevent illegal operation of the start lever 41 aiming at the values of the random number generator 150, the first counter 111a and the second counter 111b.

また、ハードウェア乱数生成器がラッチしたカウント値をそのまま乱数として用いる構成とした場合には、上述した不正なハードウェア乱数生成器に変更される可能性に加えて、次のような問題も懸念される。すなわち、ハードウェア乱数生成器では、発振器が定周期でクロック信号をカウンタに対して出力し、当該クロック信号の入力に基づいてカウンタが更新される。このため、例えば発信器が故障等を原因としてクロック信号を出力しなくなると、カウンタの更新が行われなくなる。したがって、クロック信号が出力されなくなった後のゲームでは常に同じカウンタ値を用いて役の当否判定が行われることとなり、遊技者又はスロットマシンを設置する遊技場が不利益を被る可能性が懸念される。 In addition, if the count value latched by the hardware random number generator is used as the random number as it is, there is a possibility that the hardware random number generator will be changed to an unauthorized hardware random number generator, and the following problems may occur. be done. That is, in the hardware random number generator, the oscillator periodically outputs a clock signal to the counter, and the counter is updated based on the input of the clock signal. Therefore, if the oscillator stops outputting the clock signal due to a failure or the like, the counter is not updated. Therefore, in the game after the clock signal is no longer output, the same counter value is always used to determine whether a winning combination is right or wrong, and there is concern that the player or the game hall where the slot machine is installed may suffer a disadvantage. be.

そこで、Dフリップフロップ回路により構成された監視回路152を主制御装置101に設け、当該監視回路152には、そのD端子にスタート検出センサ41aを接続するとともにCLK端子に第2クロック回路151を接続し、Qバー端子にCPU102を接続した。かかる構成においては、故障等を原因として第2クロック回路151から第2クロック信号が出力されなくなった場合、或いは第2クロック信号が出力されたままの状態となった場合、監視回路152において第2クロック信号(より詳しくは反転クロック信号)の入力状態が変化しないため、CPU102に対して開始信号が出力されない。したがって、これら状況下においてスタート検出センサ41aから操作信号が出力されたとしても各リール32L,32M,32Rが回転を開始することはなく、遊技者又はスロットマシン10を設置する遊技場が不利益を被ることを回避できる。第2クロック信号が基礎乱数生成器150に入力されなくなる、或いは入力されたままとなった場合、その後にゲームを行うことが可能な構成においては、常に同じ基礎乱数を用いて乱数が作成されることとなるからである。 Therefore, a monitoring circuit 152 composed of a D flip-flop circuit is provided in the main controller 101, and the D terminal of the monitoring circuit 152 is connected to the start detection sensor 41a, and the CLK terminal is connected to the second clock circuit 151. Then, the CPU 102 was connected to the Q-bar terminal. In such a configuration, when the second clock signal is no longer output from the second clock circuit 151 due to a failure or the like, or when the second clock signal continues to be output, the monitor circuit 152 outputs the second clock signal. Since the input state of the clock signal (more specifically, the inverted clock signal) does not change, no start signal is output to the CPU 102 . Therefore, even if an operation signal is output from the start detection sensor 41a under these circumstances, the reels 32L, 32M, and 32R do not start to rotate, and the player or the game hall where the slot machine 10 is installed is disadvantaged. You can avoid being covered. If the second clock signal is no longer input to the basic random number generator 150 or remains input, random numbers are always generated using the same basic random number in a configuration that allows subsequent games to be played. Because it will happen.

また、かかる構成においては、遊技者又はスロットマシン10を設置する遊技場の管理者等に、スタートレバー41を操作しても各リール32L,32M,32Rが回転を開始しないことを通じてスロットマシン10に異常が発生したことを報知することが可能となる。故に、第2クロック回路151に異常が発生したことを速やかに発見させることが可能となり、第2クロック回路151の異常に伴って遊技者又はスロットマシン10を設置する遊技場が不利益を被ることを好適に回避させることができる。 In such a configuration, the player or the manager of the game arcade where the slot machine 10 is installed is instructed that the reels 32L, 32M, and 32R do not start rotating even when the start lever 41 is operated. It is possible to notify that an abnormality has occurred. Therefore, it is possible to quickly discover the occurrence of an abnormality in the second clock circuit 151, and the abnormality in the second clock circuit 151 does not disadvantage the player or the game hall where the slot machine 10 is installed. can be preferably avoided.

確かに、第2クロック回路151が周期的に第2クロック信号を出力しているか否かを監視する監視手段を設け、第2クロック信号が周期的に出力されていない場合にはCPU102が異常発生を報知する等の異常発生時処理を行う構成としても、第2クロック回路151に何らかの異常が発生したことを遊技者又は遊技場の管理者等に報知することが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、異常発生時処理を行うためのプログラムを主制御装置101又はCPU102自体に記憶させる必要が生じ、記憶容量の増大化が懸念されることとなる。また、第2クロック回路151ではなく監視手段に何らかの異常が発生した場合、第2クロック回路151に異常が発生しているにも関わらず当該異常を発見することができずに継続してゲームが行われる可能性も懸念される。 Certainly, a monitoring means is provided to monitor whether or not the second clock circuit 151 is periodically outputting the second clock signal. , etc., it is also possible to notify the player or the manager of the game arcade that some kind of abnormality has occurred in the second clock circuit 151 . However, in such a configuration, it becomes necessary to store the program for executing the processing when an abnormality occurs in the main control unit 101 or the CPU 102 itself, and there is concern about an increase in storage capacity. Also, if some kind of abnormality occurs in the monitoring means instead of the second clock circuit 151, the game continues without being able to detect the abnormality despite the occurrence of the abnormality in the second clock circuit 151. There are also concerns about the possibility of it happening.

一方、スタート検出センサ41aとCPU102が監視回路152を介して接続される上記実施の形態の場合、スタートレバー41を操作したにも関わらず各リール32L,32M,32Rが回転を開始しないことを通じて遊技者に異常発生を直接報知することが可能となり、CPU102側で異常発生時処理等を行う必要がない。また、監視回路152自体に何らかの異常が発生した場合、開始信号とラッチ信号の出力状態が変化しなくなるため、かかる場合であってもその後のゲームを行うことができないことを通じて遊技者に異常発生を直接報知することが可能となる。したがって、上記各懸念を解消しつつ、スロットマシン10内部で異常が発生した場合に遊技者又はスロットマシン10を設置する遊技場が不利益を被る機会を比較的簡易な構成で低減することができる。 On the other hand, in the case of the above-described embodiment in which the start detection sensor 41a and the CPU 102 are connected via the monitoring circuit 152, the reels 32L, 32M, and 32R do not start rotating even though the start lever 41 is operated. It is possible to directly notify the operator of the occurrence of an abnormality, and there is no need for the CPU 102 to perform an abnormality occurrence process or the like. In addition, if some abnormality occurs in the monitoring circuit 152 itself, the output states of the start signal and the latch signal will not change, so even in such a case, the player cannot continue the game, thereby notifying the player of the occurrence of the abnormality. Direct notification is possible. Therefore, it is possible to reduce the chances that the player or the game arcade where the slot machine 10 is installed suffers a disadvantage when an abnormality occurs inside the slot machine 10, while resolving the above concerns with a relatively simple configuration. .

基礎乱数生成器150において、カウンタ150aのカウント値の更新は第2クロック信号が入力無し状態から入力有り状態に切り替るタイミングで行われ、ラッチ回路150bにおけるカウント値のラッチは第2クロック信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替るタイミングで行われる構成とした。かかる構成とすることにより、カウント値の更新タイミングとカウント値のラッチタイミングが同じタイミングとなることを回避でき、カウント値が更新されている最中にラッチタイミングがやってきてカウント値を正常にラッチできない不具合が生じることを回避できる。 In the basic random number generator 150, the count value of the counter 150a is updated at the timing when the second clock signal switches from the non-input state to the input state, and the latch circuit 150b latches the count value when the second clock signal is input. It is configured to be performed at the timing of switching from the input state to the non-input state. With such a configuration, it is possible to avoid the timing of updating the count value and the timing of latching the count value at the same timing, and the latch timing comes while the count value is being updated, and the count value cannot be latched normally. You can avoid problems.

主制御装置101において、CPU102と別個に監視回路152を設けたため、第2クロック回路151が正常か否かの監視をCPU102が行うことなくスロットマシン10の異常を報知することが可能となる。故に、CPU102の処理負荷を低減させることが可能となると共に、第2クロック回路151の監視制御に関するプログラムが不要となり、CPU102の記憶容量が増大化することを抑制することも可能となる。 Since the monitor circuit 152 is provided separately from the CPU 102 in the main controller 101, it is possible to notify the abnormality of the slot machine 10 without the CPU 102 monitoring whether the second clock circuit 151 is normal. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the CPU 102, eliminate the need for a program for monitoring and controlling the second clock circuit 151, and prevent an increase in the storage capacity of the CPU 102.

さらに、第2クロック回路151ではなく監視回路152自体に何らかの異常が発生した場合であっても、当該異常を容易に発見させることが可能となる。すなわち、監視回路152に何かしらの異常が発生した場合、操作信号や第2クロック信号の入力状態に関わらず開始信号の出力状態が一定となる。これは、遊技者がスタートレバー41を操作したにも関わらず各リール32L,32M,32Rが回転を開始しなかったり、遊技者がスタートレバー41を操作していないにも関わらず開始信号が出力されたままの状態となったりするという異常な事象が発生することに繋がる。故に、遊技者又は遊技場の管理者等がスロットマシン10に何かしらの異常が発生していることを容易に発見することが可能となる。これにより、監視回路152に異常が発生しているために第2クロック回路151の異常を発見することができない等の不具合が生じることを回避しつつ、スロットマシン10内部で異常が発生した場合に遊技者又はスロットマシン10を設置する遊技場が不利益を被る機会を低減することができる。 Furthermore, even if some abnormality occurs in the monitoring circuit 152 itself instead of the second clock circuit 151, it is possible to easily find the abnormality. That is, when some kind of abnormality occurs in the monitoring circuit 152, the output state of the start signal becomes constant regardless of the input states of the operation signal and the second clock signal. This is because the reels 32L, 32M, and 32R do not start rotating even though the player has operated the start lever 41, or the start signal is output even though the player has not operated the start lever 41. It leads to the occurrence of abnormal events such as being in a state where Therefore, it is possible for a player or a manager of a game arcade to easily find out that something is wrong with the slot machine 10 . As a result, it is possible to avoid problems such as being unable to detect an abnormality in the second clock circuit 151 due to an abnormality occurring in the monitoring circuit 152, and to prevent an abnormality from occurring inside the slot machine 10. It is possible to reduce the chances that the player or the game arcade where the slot machine 10 is installed suffers a disadvantage.

CPU102にクロック信号を入力する第1クロック回路103と、基礎乱数生成器150にクロック信号を入力する第2クロック回路151とを別個に設けると共に、これらクロック回路103,151から出力されるクロック信号が同期しない構成とした。かかる構成とすることにより、基礎乱数生成器150においてラッチ回路150bがカウント値をラッチするタイミングと、CPU102がラッチ回路150bから乱数を取得する取得タイミングとが同期し、CPU102が基礎乱数を正常に取得できないという不具合が生じることを回避できる。 A first clock circuit 103 for inputting a clock signal to the CPU 102 and a second clock circuit 151 for inputting a clock signal to the basic random number generator 150 are separately provided, and the clock signals output from these clock circuits 103 and 151 are It is configured not to synchronize. With this configuration, the timing at which the latch circuit 150b in the basic random number generator 150 latches the count value is synchronized with the acquisition timing at which the CPU 102 acquires the random number from the latch circuit 150b, and the CPU 102 normally acquires the basic random number. It is possible to avoid the problem of not being able to do so.

リール制御処理において、開始指令が発生したままでないことを条件として停止指令の発生有無を判定する構成とした。すなわち、リールが回転している最中に開始指令が発生している場合、停止指令を無効とする構成とした。かかる構成とすることにより、第2クロック信号が出力されたままの状態で第2クロック回路151に異常が発生した場合に、当該異常を速やかに発見することが可能となる。ゲームの途中で前記異常が発生した場合には、ストップスイッチを操作しても対応するリールを停止させることができないことを通じて、遊技者又は遊技場の管理者等にスロットマシン10に何らかの異常が発生したことを報知することが可能となるからである。また、スタートレバー41が操作されていない状況下で前記異常が発生して各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、遊技者は違和感を抱きつつも当該ゲームを終了させるべくストップスイッチ42~44を操作する可能性が考えられる。しかしながら、ストップスイッチを操作しても対応するリールを停止させることができないことを通じて、遊技者又は遊技場の管理者等にスロットマシン10に何らかの異常が発生したことを報知することが可能となる。 In the reel control process, it is determined whether or not a stop command has been issued on the condition that the start command has not been issued. That is, when the start command is issued while the reel is rotating, the stop command is invalidated. With such a configuration, even if an abnormality occurs in the second clock circuit 151 while the second clock signal is being output, the abnormality can be found quickly. When the above-mentioned abnormality occurs in the middle of the game, the corresponding reel cannot be stopped even if the stop switch is operated. This is because it is possible to notify that the operation has been performed. In addition, when the abnormality occurs and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating under the condition that the start lever 41 is not operated, the player feels a sense of incongruity, but the stop switch 42 is pressed to end the game. The possibility of manipulating ∼44 is conceivable. However, since the corresponding reel cannot be stopped even if the stop switch is operated, it is possible to notify the player or the manager of the game arcade that some kind of abnormality has occurred in the slot machine 10.例文帳に追加

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(1)上記実施の形態では、基礎乱数生成器150と第1カウンタ111aと第2カウンタ111bとを設け、基礎乱数生成器150のラッチしたカウント値と、第1カウンタ111aのカウント値と、第2カウンタ111bのカウント値と、を加算することで乱数を作成する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、基礎乱数生成器150のカウント値をそのまま乱数として用いる構成としても良い。かかる構成とした場合、基礎乱数生成器150では当選となるカウント値が一定周期で生成されるため、前記カウント値を狙って開始指令を発生させる不正が行われる可能性が生じる。しかしながら、開始指令の発生から遅延時間を経過した後に基礎乱数生成器150のカウント値をラッチする構成においては、仮に開始指令を前記周期の自然数倍の周期で発生させられたとしても、基礎乱数生成器150のカウント値をラッチするタイミングを前記周期からずらすことができる。故に、当選となる乱数が不正に取得されることを困難なものとすることが可能となる。 (1) In the above embodiment, the basic random number generator 150, the first counter 111a, and the second counter 111b are provided. Although the random number is generated by adding the count value of the 2 counter 111b, the configuration is not limited to such a configuration, and the count value of the basic random number generator 150 may be used as it is as the random number. With such a configuration, since the basic random number generator 150 generates a winning count value at a constant cycle, there is a possibility that a fraudulent act will occur in which a start command is issued targeting the count value. However, in the configuration in which the count value of the basic random number generator 150 is latched after the delay time has elapsed since the generation of the start command, even if the start command is generated at a cycle that is a natural number multiple of the cycle, the basic random number The timing for latching the count value of generator 150 can be shifted from the cycle. Therefore, it is possible to make it difficult for the random number to be selected to be obtained illegally.

また、基礎乱数生成器150を設けず、第1カウンタ111aのカウント値と第2カウンタ111bのカウント値とを加算することで乱数を作成する構成としても良いし、第1カウンタ111aのカウント値をそのまま乱数として用いる構成や、第2カウンタ111bのカウント値をそのまま乱数として用いる構成としても良いことは言うまでもない。 Alternatively, the basic random number generator 150 may not be provided, and a random number may be generated by adding the count value of the first counter 111a and the count value of the second counter 111b. Needless to say, a configuration in which the random number is used as it is, or a configuration in which the count value of the second counter 111b is used as the random number as it is is also possible.

(2)上記実施の形態では、開始指令が発生した場合、遅延カウンタ111dの値が0となるまで減算する処理を行う構成としたが、遅延カウンタ111dの値が0となるまで加算する処理を行う構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。また、かかる構成とした場合には、遅延カウンタ処理のプログラム構成を簡略化することが可能となる。 (2) In the above embodiment, when a start command is issued, the value of the delay counter 111d is subtracted until it reaches zero. It is good also as a structure to perform. Even with such a configuration, it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. Also, with such a configuration, it is possible to simplify the program configuration of the delay counter processing.

(3)上記実施の形態では、遅延カウンタ111dの値が0となるまで減算する処理をタイマ割込み処理にて行う構成としたが、通常処理にて行う構成としても良い。具体的には、通常処理の遅延処理において、遅延フラグをセットした後に遅延カウンタ111dの値を1減算する処理を行い、その後に遅延カウンタ111dの値が0か否かの判定を行う構成とする。そして、遅延カウンタ111dの値が0でない場合には、遅延カウンタ111dの値が0となるまで前記減算処理を繰り返し行う構成とする。かかる構成とした場合には、遅延時間の短縮化を図ることが可能となる。タイマ割込み処理にて遅延カウンタ111dの減算処理を行った場合には、前記減算処理を1.49msec毎にしか行うことができないが、通常処理にて遅延カウンタ111dの減算処理を行った場合には、前記減算処理を約125nsec毎に行うことができるからである。 (3) In the above embodiment, the timer interrupt processing is used to perform the subtraction process until the value of the delay counter 111d becomes 0, but the normal process may be used. Specifically, in the delay processing of the normal processing, after setting the delay flag, processing is performed to subtract 1 from the value of the delay counter 111d, and then it is determined whether or not the value of the delay counter 111d is 0. . Then, when the value of the delay counter 111d is not 0, the subtraction process is repeated until the value of the delay counter 111d becomes 0. With such a configuration, it is possible to shorten the delay time. When the subtraction processing of the delay counter 111d is performed in the timer interrupt processing, the subtraction processing can be performed only every 1.49 msec. , the subtraction process can be performed at intervals of about 125 nsec.

(4)上記実施の形態では、開始指令が発生した場合、遅延カウンタ111dの値が0となった後にラッチ信号を出力する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遅延カウンタ111dの値が1となった後にラッチ信号を出力する構成としても良いし、遅延カウンタ111dの値が10となった後にラッチ信号を出力する構成としても良い。つまり、そのときの遅延カウンタ111dの値と無関係な特定値となった後にラッチ信号を出力する構成であれば良い。 (4) In the above embodiment, when a start command is generated, the latch signal is output after the value of the delay counter 111d becomes 0. However, the configuration is not limited to this. becomes 1, or after the value of the delay counter 111d becomes 10, the latch signal may be outputted. In other words, it is only necessary to output the latch signal after reaching a specific value that is irrelevant to the value of the delay counter 111d at that time.

(5)上記実施の形態では、CPU102のRAM106に遅延カウンタ111dを1つ設け、当該遅延カウンタ111dの値を通常処理とタイマ割込み処理において更新する構成としたが、通常処理において更新される遅延カウンタと、タイマ割込み処理において更新される遅延カウンタと、を別個に設けても良い。 (5) In the above embodiment, one delay counter 111d is provided in the RAM 106 of the CPU 102, and the value of the delay counter 111d is updated during normal processing and timer interrupt processing. and a delay counter updated in timer interrupt processing may be provided separately.

(6)上記実施の形態では、基礎乱数生成器150を設け、基礎乱数生成器150のラッチしたカウント値と、第1カウンタ111aのカウント値と、第2カウンタ111bのカウント値と、を加算することで乱数を作成する構成としたが、これらカウント値を減算することで乱数を作成する構成としても良いことは言うまでも無い。 (6) In the above embodiment, the basic random number generator 150 is provided, and the count value latched by the basic random number generator 150, the count value of the first counter 111a, and the count value of the second counter 111b are added. However, it goes without saying that the random numbers may be generated by subtracting these count values.

(7)通常処理において割込み待ち処理を設ける位置は、タイマ割込み処理の処理結果を用いて判断を行う処理の前であれば、任意である。したがって、例えば停止前処理におけるステップS1002とステップS1003の間に割込み待ち処理を設ける構成としても良いし、投入判定処理の途中に割込み待ち処理を設ける構成としても良い。投入判定処理では、投入メダル検出センサ45aからの検出信号に基づいてメダルが投入されたか否かを判定するからである。 (7) The position where the interrupt waiting process is provided in the normal process is arbitrary as long as it is before the process of making a decision using the processing result of the timer interrupt process. Therefore, for example, an interrupt waiting process may be provided between steps S1002 and S1003 in the stop pre-processing, or an interrupt waiting process may be provided in the middle of the input determination process. This is because in the insertion determination process, it is determined whether or not medals have been inserted based on the detection signal from the inserted medal detection sensor 45a.

また、上述したようなセンサ監視処理の処理結果を用いて判断を行う処理の前ではなく、タイマ減算処理の処理結果を用いて判断を行う処理の前であっても良い。例えば、回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認する。そこで、かかるウェイト時間を計測するタイマの減算をタイマ減算処理で行う構成であれば、ウエイト時間を経過したか否かを確認する前に割込み待ち処理を行う構成とする。或いは、所定のコマンドの出力が完了したか否かを判定する処理を行い、完了していない場合にはそのまま待機する構成においては、前記判定処理を行う前に割込み待ち処理を行う構成としても良い。これら構成とした場合には、待機時間を遅延カウンタ111dの更新時間として有効活用することが可能となる。 Further, it may be performed before the process of making a determination using the result of the timer subtraction process instead of the process of making a determination using the result of the sensor monitoring process as described above. For example, in the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel started rotating in the previous game. Therefore, if the timer subtraction process is used to decrement the timer that measures the wait time, the interrupt wait process is performed before checking whether the wait time has elapsed. Alternatively, in a configuration in which a process for determining whether or not the output of a predetermined command has been completed is performed, and if not completed, a standby process may be performed before performing the determination process. . With these configurations, the standby time can be effectively used as the update time of the delay counter 111d.

(8)上記実施の形態では、更新カウンタ111cの値が変化した場合に割込み待ち処理を終了する構成としたが、更新カウンタ111cの値の変化量は任意である。すなわち、ステップS407では、更新カウンタ111cの値がステップS402にて取得した値から3変化した場合に否定判定をする構成としても良いし、1変化した場合に否定判定をする構成としても良い。つまり、上記実施の形態では、更新カウンタ111cの値が変化した場合、その変化量に関わらず否定判定をして割込み待ち処理を終了する構成としたが、予め変化量を設定し、更新カウンタ111cの値が前記変化量分だけ変化した場合、すなわち予め定めた回数だけタイマ割込み処理が行われた場合、否定判定をして割込み待ち処理を終了する構成としても良い。 (8) In the above embodiment, the interrupt waiting process is terminated when the value of the update counter 111c changes, but the amount of change in the value of the update counter 111c is arbitrary. That is, in step S407, a negative determination may be made when the value of the update counter 111c has changed by 3 from the value acquired in step S402, or a negative determination may be made when the value has changed by 1. In other words, in the above-described embodiment, when the value of the update counter 111c changes, a negative determination is made regardless of the amount of change and the interrupt waiting process is terminated. When the value of has changed by the amount of change, that is, when timer interrupt processing has been performed a predetermined number of times, a negative determination may be made and the interrupt waiting processing may be terminated.

(9)上記実施の形態では、乱数の作成に用いるカウンタとして、タイマ割込み処理において更新される第1カウンタ111aと、通常処理において更新される第2カウンタ111bと、を別個に設ける構成としたが、1のカウンタの値を通常処理とタイマ割込み処理とで更新する構成としても良い。 (9) In the above embodiment, the first counter 111a updated in timer interrupt processing and the second counter 111b updated in normal processing are separately provided as counters used for generating random numbers. , 1 may be updated in normal processing and timer interrupt processing.

また、基礎乱数生成器を有さない遊技機に上記構成を適用する場合には、前記カウンタの値をそのまま乱数として用いる構成としても良いし、前記カウンタの値を反転する等の所定の演算処理を行って得られた値を乱数として用いる構成としても良い。 Further, when the above configuration is applied to a gaming machine that does not have a basic random number generator, the value of the counter may be used as it is as a random number, or a predetermined arithmetic process such as inverting the value of the counter may be used. may be used as a random number.

(10)上記実施の形態では、割込み待ち処理における遅延カウンタ111dの更新回数を除いた場合、開始前準備処理が1回行われる毎に遅延カウンタ111dの値が1更新される構成としたが、2更新される構成としても良いし、3以上更新される構成としても良い。すなわち、開始前準備処理1回あたりに対する遅延カウンタ111dの更新回数又は更新値は任意である。 (10) In the above embodiment, the value of the delay counter 111d is updated by 1 each time the pre-start preparation process is performed, except for the number of times the delay counter 111d is updated in the interrupt waiting process. It may be configured to be updated two times, or may be configured to be updated three or more times. That is, the update count or update value of the delay counter 111d for each pre-start preparation process is arbitrary.

(11)上記実施の形態では、開始待ち処理において、ステップS604~ステップS620の処理がループする構成としたが、ステップS601~ステップS620の処理がループする構成としても良い。但し、開始前準備処理にステップS601~ステップS603の処理を含めた構成とする場合には、メダル受付許可処理及び自動投入処理において1回目の処理であるか否かを判定し、1回目である場合には対応する処理を行い、1回目でない場合には対応する処理を行うことなくそれ以降の処理(ステップS604、ステップS607)に移行する構成とする必要がある。かかる構成とした場合には、開始前準備処理の開始から終了までの時間をより不定なものとすることができ、開始指令が発生するまでに行われる遅延カウンタ111dの更新回数をよりランダムなものとすることができる。 (11) In the above embodiment, the process of steps S604 to S620 is looped in the start waiting process, but the process of steps S601 to S620 may be looped. However, if the pre-start preparation process includes the processes of steps S601 to S603, it is determined whether or not it is the first process in the medal acceptance permission process and the automatic insertion process, and it is the first time. If this is the case, the corresponding processing is performed, and if it is not the first time, the processing after that (steps S604 and S607) is performed without performing the corresponding processing. With such a configuration, the time from the start to the end of the pre-start preparation process can be made more indefinite, and the number of times the delay counter 111d is updated until the start command is generated can be made more random. can be

このように、開始前準備処理とは、リールが回転していない状況で開始され、開始指令が発生した場合に終了する処理であって、開始指令が発生するまで繰り返し行われる処理であれば良い。 In this way, the pre-start preparation process is a process that starts when the reel is not rotating and ends when a start command is issued, and may be a process that is repeatedly performed until the start command is issued. .

(12)上記実施の形態では、遅延カウンタ111dの値を1加算又は1減算する更新処理を行う構成としたが、2以上の値を加算又は減算する更新処理を行う構成としても良いことは言うまでもない。第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び基礎乱数生成器150のカウンタ150aについても同様である。 (12) In the above embodiment, the update process is performed by adding or subtracting 1 to the value of the delay counter 111d, but it goes without saying that the update process may be performed by adding or subtracting 2 or more values. stomach. The same applies to the first counter 111a, the second counter 111b, and the counter 150a of the basic random number generator 150. FIG.

(13)開始前準備処理において遅延カウンタ111dの更新を行う位置は任意である。すなわち、異常確認処理の直後に遅延カウンタ111dの更新を行う構成としても良いし、投入判定処理の直後に遅延カウンタ111dの更新を行う構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (13) The position where the delay counter 111d is updated in the pre-start preparation process is arbitrary. That is, the configuration may be such that the delay counter 111d is updated immediately after the abnormality confirmation process, or the delay counter 111d is updated immediately after the insertion determination process. Even with these configurations, it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(14)基礎乱数生成器150のラッチ回路150bとCPU102とを、16ビット反転接続する構成としても良い。 (14) The latch circuit 150b of the basic random number generator 150 and the CPU 102 may be connected in a 16-bit inversion connection.

(15)上記実施の形態では、基礎乱数生成器150のカウンタ150aと、第1カウンタ111aと、第2カウンタ111bと、をそれぞれ16ビットで構成したが、8ビットで構成しても良いし、4ビットで構成しても良い。また、各カウンタのビット数が異なる構成としても良い。遅延カウンタ111dについても同様であり、4ビット構成に限らず、8ビット構成としても良いし、16ビット構成としても良い。但し、遅延カウンタ111dのビット数を大きくした場合には、遅延時間がその分だけ長くなることとなる。このため、かかる場合には、タイマ割込み処理において遅延カウンタ111dの減算処理を行う箇所を増加させる等の工夫を行うことが望ましい。 (15) In the above embodiment, the counter 150a, the first counter 111a, and the second counter 111b of the basic random number generator 150 are each configured with 16 bits, but they may be configured with 8 bits. It may be composed of 4 bits. Moreover, it is good also as a structure with which the number of bits of each counter differs. The same applies to the delay counter 111d. It is not limited to a 4-bit configuration, and may be an 8-bit configuration or a 16-bit configuration. However, when the number of bits of the delay counter 111d is increased, the delay time is lengthened accordingly. Therefore, in such a case, it is desirable to take measures such as increasing the number of places where the subtraction processing of the delay counter 111d is performed in the timer interrupt processing.

(16)上記実施の形態では、第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び遅延カウンタ111dの値がRAMクリアを行う場合であってもクリア(初期化)されない構成としたが、クリアされる構成としても良い。 (16) In the above embodiment, the values of the first counter 111a, the second counter 111b, and the delay counter 111d are not cleared (initialized) even when the RAM is cleared. Also good.

(17)上記実施の形態では、基礎乱数生成器150をCPU102の外部に設ける構成としたが、CPU102が内蔵する構成としても良い。 (17) In the above embodiment, the basic random number generator 150 is provided outside the CPU 102, but it may be built in the CPU 102 as well.

(18)上記実施の形態における基礎乱数生成器150は、CPU102からのラッチ信号が入力されたタイミングでカウント値をラッチするとともに、ラッチしたカウント値をCPU102に対して出力したが、かかる構成を変更する。例えば、基礎乱数生成器150を、カウンタ150aのカウント値をラッチ回路150bを介して常時出力する構成とする。すなわち、CPU102には、カウンタ150aのカウント値が常時入力される構成とする。そして、CPU102は、遅延時間を経過した場合、そのときにCPU102に入力されているカウンタ150aのカウント値をラッチし、基礎乱数として取得する。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (18) The basic random number generator 150 in the above embodiment latches the count value at the timing when the latch signal from the CPU 102 is input, and outputs the latched count value to the CPU 102, but this configuration is changed. do. For example, the basic random number generator 150 is configured to constantly output the count value of the counter 150a via the latch circuit 150b. That is, the CPU 102 is configured such that the count value of the counter 150a is always input. Then, when the delay time has elapsed, the CPU 102 latches the count value of the counter 150a that is input to the CPU 102 at that time, and acquires it as a basic random number. Even with such a configuration, it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(19)上記実施の形態では、Dフリップフロップ回路により構成される監視回路152を設ける構成としたが、RSフリップフロップ回路やJKフリップフロップ回路等の順序回路や各種論理回路により構成される監視回路を設けても良い。 (19) In the above embodiment, the monitoring circuit 152 composed of the D flip-flop circuit is provided. may be provided.

(20)上記実施の形態では、監視回路152のQバー端子をCPU102と接続し、Qバー端子から出力されるLレベルの出力信号をCPU102が開始信号として認識する構成としたが、Q端子とCPU102が反転器を介して接続される構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。また、CPU102がHレベルの出力信号を開始信号として認識するのであれば、Q端子とCPU102を接続する構成としても良いし、Qバー端子とCPU102が反転器を介して接続される構成としても良い。 (20) In the above embodiment, the Q-bar terminal of the monitoring circuit 152 is connected to the CPU 102, and the CPU 102 recognizes the L-level output signal output from the Q-bar terminal as the start signal. It is clear that even if the CPU 102 is connected via an inverter, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. If the CPU 102 recognizes an H level output signal as a start signal, the Q terminal and the CPU 102 may be connected, or the Q bar terminal and the CPU 102 may be connected via an inverter. .

(21)上記実施の形態では、波形整形回路153と監視回路152を主制御装置102の入出力ポート104を介して接続する構成としたが、これらを直接接続する構成とし、監視回路152のQバー端子とCPU102を、入出力ポートを介して接続する構成としても良い。 (21) In the above embodiment, the waveform shaping circuit 153 and the monitoring circuit 152 are connected via the input/output port 104 of the main controller 102. The bar terminal and the CPU 102 may be connected via an input/output port.

(22)上記実施の形態では、Dフリップフロップ回路により構成される監視回路152を設けて第2クロック回路151に何らかの異常が発生した場合に遊技者又は遊技場が不利益を被ることを回避させる構成としたが、かかる構成を変更する。 (22) In the above embodiment, the monitoring circuit 152 composed of the D flip-flop circuit is provided to avoid the disadvantage to the player or the game arcade when some abnormality occurs in the second clock circuit 151. However, this configuration will be changed.

第2クロック回路151が周期的に第2クロック信号を出力しているか否かを常時監視するウォッチドッグタイマを第2クロック回路と接続する。ウォッチドッグタイマには、所定時間毎に減算されるタイマカウンタが設けられており、そのタイマカウンタのタイマ値は、クロック信号の入力状態が変化する毎にセットされるようになっている。そして、ウォッチドッグタイマは、タイマカウンタが非ゼロの場合にはHレベルの正常信号を出力し、同タイマカウンタがゼロの場合にはLレベルの異常発生信号を出力するようになっている。ウォッチドッグタイマの出力側には、スタート検出センサ41aからの操作信号とウォッチドッグタイマからの入力信号との論理積を演算する論理積回路を設ける。そして、その論理積回路からの出力信号を反転器によって反転した反転信号がCPU102に入力される構成とする。 A watchdog timer for constantly monitoring whether the second clock circuit 151 is periodically outputting the second clock signal is connected to the second clock circuit. The watchdog timer is provided with a timer counter that is decremented every predetermined time, and the timer value of the timer counter is set each time the input state of the clock signal changes. The watchdog timer outputs an H-level normal signal when the timer counter is non-zero, and outputs an L-level abnormality occurrence signal when the timer counter is zero. An AND circuit is provided on the output side of the watchdog timer to calculate the AND of the operation signal from the start detection sensor 41a and the input signal from the watchdog timer. Then, an inverted signal obtained by inverting the output signal from the AND circuit by an inverter is input to the CPU 102 .

この場合、第2クロック回路151が第2クロック信号を周期的に出力していれば、ウォッチドッグタイマにおいてタイマ値が繰り返しセットされ、タイマカウンタがゼロになることはない。このため、ウォッチドッグタイマからの出力信号は常にHレベルであり、論理積回路からの出力信号はスタート検出センサ41aからの操作信号そのものとなる。そして、操作信号が出力されている場合には前記出力信号が反転器によって反転され、CPU102に開始信号として入力される。 In this case, if the second clock circuit 151 periodically outputs the second clock signal, the timer value is repeatedly set in the watchdog timer and the timer counter does not become zero. Therefore, the output signal from the watchdog timer is always at H level, and the output signal from the AND circuit becomes the operation signal itself from the start detection sensor 41a. When the operation signal is output, the output signal is inverted by the inverter and input to the CPU 102 as a start signal.

一方、第2クロック回路151に異常が生じるなどして第2クロック信号の出力状態が変化していない場合には、ウォッチドッグタイマにおいてタイマカウンタがゼロとなり、その出力信号がLレベルとなる。このため、論理積回路の出力信号は操作信号の入力有無に関わらず常にLレベルとなる。したがって、スタートレバー41が操作されて操作信号が出力されたとしても論理積回路からCPU102に対して開始信号が出力されない。この結果、スタートレバー41を操作したにも関わらず各リール32L,32M,32Rが回転を開始しないという事態が起こり、スロットマシン10内部に何かしらの異常が発生していることを遊技者又は遊技場の関係者等に報知することができる。 On the other hand, when the output state of the second clock signal does not change due to the occurrence of an abnormality in the second clock circuit 151, the timer counter in the watchdog timer becomes zero and the output signal becomes L level. Therefore, the output signal of the AND circuit is always at the L level regardless of whether the operation signal is input or not. Therefore, even if the start lever 41 is operated and an operation signal is output, the start signal is not output from the AND circuit to the CPU 102 . As a result, the reels 32L, 32M, and 32R do not start rotating even though the start lever 41 is operated, and the player or the gaming facility is notified that some kind of abnormality has occurred inside the slot machine 10. concerned parties, etc.

なお、第2クロック回路151から周期的に第2クロック信号が出力されているか否かを判断するためにウォッチドッグタイマを用いたが、これに代えて第2クロック信号のデューティ比を検出し、かかるデューティ比が所定の正常範囲内(例えば25~75%の範囲)でない場合にLレベルの信号を出力するデューティ比判定回路を設けても良い。 Although the watchdog timer is used to determine whether or not the second clock signal is periodically output from the second clock circuit 151, instead of this, the duty ratio of the second clock signal is detected, A duty ratio determination circuit may be provided that outputs an L level signal when the duty ratio is not within a predetermined normal range (for example, a range of 25 to 75%).

一般に、正常な第2クロック信号はデューティ比50%のパルス信号である。これに対して、第2クロック回路151に何らかの異常が発生するなどして第2クロック信号の出力状態が変化しなくなった場合には、デューティ比は0%(Lレベルで一定又はハイインピーダンスの場合)又は100%(Hレベルで一定の場合)に近づく。このため、実際のデューティ比が正常範囲内であるかを判定することにより、第2クロック信号が周期的に出力されているか否かを判断することが可能である。そして、本構成においては、第2クロック信号の出力状態が変化していない場合、デューティ比判定回路からLレベルの信号が出力されるため、論理積回路の出力信号は操作信号の入力有無に関わらず常にLレベルとなる。したがって、スタートレバー41が操作されて操作信号が出力されたとしても論理積回路からCPU102に対して開始信号が出力されない。 Generally, a normal second clock signal is a pulse signal with a duty ratio of 50%. On the other hand, when the output state of the second clock signal stops changing due to some kind of abnormality occurring in the second clock circuit 151, the duty ratio is 0% (constant at L level or at high impedance). ) or approaches 100% (if H level is constant). Therefore, by determining whether the actual duty ratio is within the normal range, it is possible to determine whether the second clock signal is being output periodically. In this configuration, when the output state of the second clock signal does not change, the duty ratio determination circuit outputs an L level signal. Always L level. Therefore, even if the start lever 41 is operated and an operation signal is output, the start signal is not output from the AND circuit to the CPU 102 .

なお、第2クロック信号のデューティ比の正常範囲は、上記の一例に限らず、10~90%や40~80%などであっても良く、要するに正常動作時に許容される範囲とすれば良い。また、正常動作時の50%を中心にして対照的に設定する必要は無く、10~60%や40~90%などとしても良い。 The normal range of the duty ratio of the second clock signal is not limited to the above example, and may be 10 to 90% or 40 to 80%. Also, it is not necessary to symmetrically set 50% of normal operation, and 10 to 60% or 40 to 90% may be used.

(23)上記実施の形態では、基礎乱数生成器150を、第2クロック信号の入力に基づいてカウンタ150aのカウント値を更新し、ラッチ信号の入力されたタイミングにおけるカウンタ150aのカウント値をラッチ回路150bにラッチする構成としたが、次のような構成としても良い。 (23) In the above embodiment, the basic random number generator 150 updates the count value of the counter 150a based on the input of the second clock signal, and latches the count value of the counter 150a at the timing when the latch signal is input. 150b is latched, the following configuration may be used.

ラッチ回路150bを、カウンタ150aのカウント値のビット配列を適宜入れ替えた上でラッチする構成とする。 The latch circuit 150b is configured to appropriately replace the bit arrangement of the count value of the counter 150a and then latch it.

かかる構成の一例としては、カウンタ150aのカウント値の最下位から最上位までのビット配列を逆向きにしたものをラッチ回路150bにラッチさせる構成が代表例として挙げられる。かかる構成においては、ラッチ回路150bによりラッチされる値が第2クロック信号の入力に対して不規則に変化することとなり、所定の基礎乱数を遊技者に故意に取得される不具合が生じることを回避できる。 A representative example of such a configuration is a configuration in which the latch circuit 150b latches the reversed bit arrangement from the least significant to the most significant count values of the counter 150a. In such a configuration, the value latched by the latch circuit 150b changes irregularly with respect to the input of the second clock signal, thereby preventing the player from intentionally obtaining a predetermined basic random number. can.

また、ラッチ回路150bのラッチした値のビット配列を適宜入れ替えた上で、CPU102に対して出力する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、CPU102に入力される乱数が第2クロック信号に対して不規則に変化することとなり、所定の乱数を遊技者に故意に取得される不具合が生じることを回避できる。 Alternatively, the bit arrangement of the value latched by the latch circuit 150b may be changed as appropriate and then output to the CPU 102. FIG. Even with such a configuration, the random number input to the CPU 102 changes irregularly with respect to the second clock signal, and the problem that the predetermined random number is intentionally acquired by the player is avoided. can.

異なる周波数のクロック信号を出力するクロック回路を複数設け、これらクロック信号に基づいてカウンタ150aのカウント値を更新させる。 A plurality of clock circuits that output clock signals of different frequencies are provided, and the count value of the counter 150a is updated based on these clock signals.

この場合、いずれのクロック回路から出力されたクロック信号を用いるかを適宜選択する選択回路を設けるとともに、当該選択回路により選択されたクロック信号が監視回路152のCLK端子に入力される構成とする。かかる構成では、選択回路によるクロック信号の選択によってカウンタ150aのカウント値が一巡する周期が変化するため、所定の基礎乱数を遊技者に故意に取得される不具合が生じることを回避できる。 In this case, a selection circuit is provided for appropriately selecting the clock signal output from which clock circuit to be used, and the clock signal selected by the selection circuit is input to the CLK terminal of the monitoring circuit 152 . In such a configuration, the selection of the clock signal by the selection circuit changes the period in which the count value of the counter 150a goes around, so that it is possible to prevent the player from intentionally obtaining a predetermined basic random number.

カウンタ150aに代えて第2クロック信号の入力状態が変化する毎に乱数が変化する演算器を設ける。 Instead of the counter 150a, an arithmetic unit is provided in which the random number changes each time the input state of the second clock signal changes.

かかる演算器の一例としては、前回までの基礎乱数を用いて今回の基礎乱数を決定するもの、平均採中法により基礎乱数を生成するもの、素数の加算によって基礎乱数を生成するものなどが代表例として挙げられる。これら構成においても、ラッチ回路150bによりラッチされる値が第2クロック信号の入力状態の変化に基づいて複雑に変化するため、所定の基礎乱数を遊技者に故意に取得される不具合が生じることを回避できる。 Typical examples of such calculators include those that use basic random numbers up to the previous time to determine current basic random numbers, those that generate basic random numbers by the average picking method, and those that generate basic random numbers by adding prime numbers. Examples include: In these configurations as well, since the value latched by the latch circuit 150b changes in a complicated manner based on the change in the input state of the second clock signal, it is possible that the player may intentionally obtain a predetermined basic random number. can be avoided.

(24)上記実施の形態では、ハードウェア基礎乱数生成器150のクロック源として、CPU102用の第1クロック回路103とは別に乱数用の第2クロック回路151を設けたが、第1クロック回路103をクロック源として用いても良い。このとき、第1クロック回路103のクロック信号を周波数変調(分周、逓倍など)させたものを用いても良い。この場合、周波数変調を行う回路部に異常が生じるなどしてハードウェア基礎乱数生成器150に入力されるクロック信号が変動しなくなると、基礎乱数が常に一定になるという問題が発生するが、上記実施の形態と同様の効果を得ることによって、その異常を発見することができる。 (24) In the above embodiment, the second clock circuit 151 for random numbers was provided as a clock source for the hardware basic random number generator 150 in addition to the first clock circuit 103 for the CPU 102. may be used as the clock source. At this time, the clock signal of the first clock circuit 103 may be frequency-modulated (divided, multiplied, etc.). In this case, if the clock signal input to the hardware basic random number generator 150 stops fluctuating due to, for example, an abnormality occurring in the circuit section that performs frequency modulation, the basic random number will always be constant. The abnormality can be found by obtaining the same effect as the embodiment.

(25)上記実施の形態では、第2クロック回路151から出力される第2クロック信号の周波数を変調させることなく、前記第2クロック信号を基礎乱数生成器150と監視回路152に入力させる構成としたが、周波数変調(分周、逓倍など)させたものを入力させる構成としても良い。具体的には、周波数変調を行う変換器を第2クロック回路151に接続し、前記変換器を基礎乱数生成器150と監視回路152に接続すれば良い。 (25) In the above embodiment, the second clock signal output from the second clock circuit 151 is input to the basic random number generator 150 and the monitoring circuit 152 without modulating the frequency of the second clock signal. However, it is also possible to adopt a configuration in which a frequency-modulated (divided, multiplied, etc.) signal is input. Specifically, a converter that performs frequency modulation is connected to the second clock circuit 151 , and the converter is connected to the basic random number generator 150 and the monitoring circuit 152 .

(26)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。かかる構成とした場合には、割込み待ち処理を、上記実施の形態のようにクレジット投入スイッチが操作されたか否かを判定する処理(ステップS606、図19参照)の直前で行うことにより、スロットマシンが誤動作することをより好適に回避することが可能となる。遊技者の望むベット数でゲームを開始できない機会が発生し得るからである。 (26) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command has been issued after three medals have been betted. Needless to say, the configuration may be such that it is determined whether or not an error has occurred. With such a configuration, the slot machine can be operated by performing the interrupt waiting process immediately before the process of determining whether or not the credit insertion switch has been operated (step S606, see FIG. 19) as in the above embodiment. malfunction can be more suitably avoided. This is because there may occur an opportunity that the game cannot be started with the number of bets desired by the player.

(27)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (27) In the above-described embodiment, in addition to the privilege of changing the game state and the privilege of replaying, the privilege of paying out medals is provided as the privilege to be granted, but the configuration is limited to such a configuration. Instead, any configuration may be adopted as long as the player is provided with some kind of privilege. For example, instead of paying out medals, prizes other than medals may be paid out. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion and medal payout functions and that manages the medals owned by the player as credits, an increase in the number of credited medals corresponds to the granting of benefits.

(28)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (28) In the above embodiment, the slot machine has three reels arranged in parallel and has five effective lines. It may be a slot machine equipped with a slot machine or a slot machine having 7 activated lines.

(29)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (29) In the above embodiments, so-called A-type slot machines have been described, but slot machines with B-type, C-type, combination of A-type and C-type, combination of B-type and C-type, and CT games are also available. It is obvious that the present invention may be applied to any slot machine, such as a slot machine of the type described above, and in any case, the same advantages as those of the above-described embodiment can be obtained. Bonus wins in each of these types include BB wins, RB wins, SB wins, CT wins, and the like.

(30)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、パチンコ機に適用しても良い。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。 (30) In the above embodiment, a specific example of the slot machine 10 was shown, but it may be applied to a pachinko machine. Also, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, the slot machine may be a game machine having a ball-inserting and ball-paying function like a pachinko machine instead of the medal-inserting and medal-paying functions.

10…遊技機としてのスロットマシン、31…可変表示手段としてのリールユニット、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、106…RAM、111a…第1カウンタ、111b…第2カウンタ、111c…更新カウンタ、111d…遅延カウンタ、150…乱数生成手段としての基礎乱数生成器、150a…数値情報生成手段としてのカウンタ、150b…数値情報取得手段としてのラッチ回路、151…クロック信号出力手段としての第2クロック回路、152…開始信号出力手段,取得信号出力手段及びクロック信号監視装置としての監視回路、153…波形整形回路、154…遅延手段としての反転器。 REFERENCE SIGNS LIST 10: slot machine as a game machine 31: reel unit as variable display means 32: reels constituting cyclic display means and as a revolving body 41: start operation means or start lever as start operation means 42- 44... Stop switch as stop operation means, 56... First credit input switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit input switch as start operation means or input operation means, 58... Start operation means or Third credit input switch as input operation means 63 Upper lamp constituting auxiliary effect section or auxiliary effect means 64 Speaker constituting auxiliary effect part or auxiliary effect means 65 Assist effect part or auxiliary effect means Auxiliary display section, 81... Display control device as a sub control board, 101... Main control device as a main control board, 102... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means, 106... RAM, 111a first counter 111b second counter 111c update counter 111d delay counter 150 basic random number generator as random number generation means 150a counter as numerical information generation means 150b numerical information acquisition means 151 second clock circuit as clock signal output means 152 start signal output means, acquisition signal output means and monitor circuit as clock signal monitor 153 waveform shaping circuit 154 delay means inverter.

Claims (1)

遊技を進行させるべく操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて第1信号を出力し、前記操作手段が操作されていないことに基づいて前記第1信号を非出力とする信号出力手段と
を備え、前記信号出力手段からの信号入力状況に基づいて遊技を進行させる遊技機において、
前記操作手段として、第1数の遊技媒体を受け入れさせるべく遊技者によって操作される第1操作手段と、前記第1数より多い第2数の遊技媒体を受け入れさせるべく遊技者によって操作される第2操作手段と、遊技を開始させるべく遊技者によって操作される開始操作手段と、を有し、
前記第1数の遊技媒体を受け入れた後に前記開始操作手段が操作されたことを示す第1信号が入力されたことに基づいて、遊技を開始させる第1遊技開始手段と、
前記第2数の遊技媒体を受け入れた後に前記開始操作手段が操作されたことを示す第1信号が入力されたことに基づいて、遊技を開始させる第2遊技開始手段と
を備え、
定期的に、前記信号出力手段からの信号入力状況を確認する状況確認処理を含む定期処理を行う定期処理実行手段と、
特定処理を行う特定処理実行手段と
を有することを特徴とする遊技機。
an operating means operated to advance a game;
a signal output means for outputting a first signal when the operation means is operated and not outputting the first signal when the operation means is not operated; In a gaming machine that progresses a game based on the signal input status from
As the operation means, a first operation means operated by the player to accept a first number of game media and a second operation means operated by the player to accept a second number of game media greater than the first number. 2 operation means and a start operation means operated by a player to start a game,
first game starting means for starting a game based on input of a first signal indicating that the start operation means has been operated after receiving the first number of game media;
a second game start means for starting a game based on input of a first signal indicating that the start operation means has been operated after receiving the second number of game media;
Periodic processing executing means for periodically performing periodic processing including status confirmation processing for confirming the status of signal input from the signal output means;
A gaming machine characterized by comprising specific processing execution means for performing specific processing.
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