JP5680425B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、スロットマシンなどの内部抽選手段を備える遊技機に関し、特にそのコストを削減できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having an internal lottery means such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine capable of reducing its cost.

スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by a winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

特開2006−034442号公報JP 2006-034442 A 特開2008−113914号公報JP 2008-1113914 A 特開2007−167357号公報JP 2007-167357 A

遊技機の乱数発生器は、例えばハードウエアであるカウンタを用いて擬似的に発生させた乱数に、ソフトウエアで発生させた乱数(リフレッシュレジスタの値を含む)を合成(加算)したものであった。前者の乱数は非常に高速で人為的に所望の乱数値を取得するものが難しいものであり、後者の乱数はプログラムによる動作やマシンサイクルにより変化する不規則なもので、両者を合成することで予測は非常に困難となっていた。これにより、不正行為(いわゆるゴト行為)により当たりの確率を高めようとする試みを失敗に終わらせることができた。   A random number generator of a gaming machine is a combination of a random number generated by software (including a refresh register value) and a random number generated artificially using, for example, a hardware counter. It was. The former random number is very fast and difficult to artificially obtain a desired random number value, and the latter random number is an irregular one that changes according to the program operation and machine cycle. Prediction has become very difficult. As a result, attempts to increase the probability of winning by fraud (so-called goto acts) could be failed.

従来の遊技機では、乱数を発生させるためのカウンタを含む乱数回路をメイン基板に搭載する必要があった。本発明は、メイン基板にカウンタなどを搭載する必要がなく、コストを削減できる遊技機を提供することを目的とする。   In a conventional gaming machine, a random number circuit including a counter for generating a random number needs to be mounted on the main board. An object of the present invention is to provide a gaming machine that does not require a counter or the like to be mounted on a main board and can reduce costs.

この発明は、抽選用の乱数を発生し、発生した乱数に基づき内部抽選を行う遊技機において、
処理部と、互いに異なる乱数列を発生する第1乱数回路及び第2乱数回路と、ダイナミックRAMのリフレッシュに用いるリフレッシュレジスタとを含む半導体素子を備え、
前記処理部は、下記第1ステップにより取得したハード乱数と、下記第2乃至第4ステップにより生成したソフト乱数を合成し、当該合成した値に基づき前記内部抽選を行う、ものである。
(1)遊技を開始するためのスタートスイッチの押下により前記第1乱数回路が発生する乱数を取得する第1ステップ
(2)予め定められたタイミングで前記第2乱数回路が発生する乱数を取得する第2ステップと、
(3)取得した前記第2乱数回路の乱数値を前記リフレッシュレジスタの値及び前回生成した前記ソフト乱数と合成して前記ソフト乱数を生成する第3ステップと、
(4)前記第3ステップで合成した値を前記前回生成した前記ソフト乱数として記憶する第4ステップ
This invention generates a random number for lottery, and in a gaming machine that performs an internal lottery based on the generated random number,
A semiconductor device including a processing unit, a first random number circuit and a second random number circuit for generating different random number sequences, and a refresh register used for refreshing the dynamic RAM;
The processing unit synthesizes the hard random number obtained in the first step below and the soft random number generated in the second to fourth steps below, and performs the internal lottery based on the synthesized value.
(1) A first step of acquiring a random number generated by the first random number circuit when a start switch for starting a game is pressed. (2) A random number generated by the second random number circuit is acquired at a predetermined timing. The second step;
(3) a third step of generating the soft random number by combining the obtained random number value of the second random number circuit with the value of the refresh register and the previously generated soft random number;
(4) Fourth step of storing the value synthesized in the third step as the previously generated soft random number

前記第1乱数回路及び前記第2乱数回路は、例えば、乱数値を更新するためのクロックが互いに異なるか、乱数のスタート値が互いに異なるか、又は、乱数列の並びの変更が行われるかどうかに基づいて互いに異なる乱数列を発生する。   Whether the first random number circuit and the second random number circuit have different clocks for updating the random number values, whether the random number start values are different from each other, or whether the arrangement of the random number sequence is changed. Based on, different random number sequences are generated.

前記ハード乱数の値をA、前記ソフト乱数の値をV、前記内部抽選に用いられる乱数値をK、予め定められた定数をαとしたとき、前記ハード乱数と前記ソフト乱数の合成は式:K=(A+V)Mod αに基づき行われ、
前記リフレッシュレジスタの値をR、前記第2乱数回路から取得された値をP、前回生成されたソフト乱数値をV(n−1)としたとき、前記ソフト乱数は式:V(n)=(V(n−1)+R+P)Mod αに基づき求められる。
When the hard random value is A, the soft random value is V, the random number used in the internal lottery is K, and a predetermined constant is α, the combination of the hard random number and the soft random number is an expression: K = (A + V) Mod α
When the value of the refresh register is R, the value acquired from the second random number circuit is P, and the previously generated soft random number value is V (n−1), the soft random number is expressed by the formula: V (n) = It is obtained based on (V (n-1) + R + P) Mod α.

この発明によれば、メイン基板に乱数回路を搭載する必要がなく、コストを削減することができる。   According to the present invention, it is not necessary to mount a random number circuit on the main board, and the cost can be reduced.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. 内部抽選手段の説明図である。It is explanatory drawing of an internal lottery means. 発明の実施の形態に係る乱数発生手段のブロック図である。It is a block diagram of the random number generation means which concerns on embodiment of invention. 乱数抽出から内部抽選までの動作を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining operation from random number extraction to internal lottery. 発明の実施の形態に係る乱数生成のフローチャートである。It is a flowchart of the random number generation which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るソフト乱数生成のフローチャートである。It is a flowchart of soft random number generation which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る乱数発生手段のブロック図である。It is a block diagram of the random number generation means which concerns on embodiment of invention.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。   Further, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three spinning cylinders. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device LCD is provided above the game display unit 131.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴からなるリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1回胴〜第3回胴)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel (rotating cylinder) unit 203 including three rotating cylinders is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The reel unit 203 includes three spinning cylinders (first to third drums) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which the player can see the symbols of the rotating drums of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate (processing unit) 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and performing processing (game processing) such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。周辺基板とは、サブ基板20により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。   The main board 10 is paid out from a bet switch BET, a start switch 134, a stop button 140, a reel unit (including a reel driving device) 203, a reel position detection circuit 71, a hopper driving unit 80, a hopper 81 and a hopper 81. A medal detection unit 82 for counting the number of medals (these constitute the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20. The peripheral board is controlled by the sub-board 20 and produces effects mainly by video, light, and sound.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1リール〜第3リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting unit 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and determines that the medal corresponding to the specified number of insertions has been inserted. A process of permitting the rotation start operation of the first reel to the third reel is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start rotation of the first reel to the third reel and an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10はベットスイッチBETの有効/無効を制御する。ベットスイッチBETが有効になっていないときは(許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. When it is not in a state of accepting insertion of medals (when not permitted), even if medals are inserted, they are not counted by the medal sensors S1 and S2 and are returned as they are. Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET. When the bet switch BET is not valid (when not permitted), even if the bet switch BET is pressed, it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
乱数発生手段1100については、後に詳しく説明する。
The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
The random number generator 1100 will be described in detail later.

内部抽選手段1200は、乱数発生手段1100で発生した乱数値に基づき役の当否を決定する内部抽選を行う。図5は、内部抽選手段1200のブロック図を示す。内部抽選手段1200は、メイン基板10の入賞判定テーブル(図5の符号1250)に記憶されている複数の抽選テーブルのいずれかを選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う(これらの処理は図5の判定部1240により行われる)。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery that determines whether or not the winning combination is based on the random number generated by the random number generator 1100. FIG. 5 shows a block diagram of the internal lottery means 1200. The internal lottery means 1200 is a lottery table selection process for selecting one of a plurality of lottery tables stored in the winning determination table (reference numeral 1250 in FIG. 5) of the main board 10, and winning of the random number obtained from the random number generator 1100. And a lottery flag setting process for setting a flag to that effect when winning a big hit or the like based on the winning determination result (these processes are performed by the determination unit 1240 in FIG. 5).

なお、図5の回路はひとつのIC(電子回路)に含まれている。後述のように、当該ICは、CPU(処理部)、2つの乱数回路、リフレッシュレジスタ(リフレッシュレジスタはCPUに含まれることがある)を含む。   Note that the circuit of FIG. 5 is included in one IC (electronic circuit). As will be described later, the IC includes a CPU (processing unit), two random number circuits, and a refresh register (the refresh register may be included in the CPU).

抽選テーブル選択処理では、上記複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables (not shown) is to be used for the internal lottery table. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the start switch 134, and the lottery table is referred to for the acquired random value. Then, it is determined whether or not the winning combination is won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in the internal lottery is set to the winning state Set.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段1600については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. The replay processing unit 1600 will be described later again. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set. By changing the replay lottery state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed.

リール制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リールをステッピングモータにより回転駆動して、第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 1300 rotates the first to third reels by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first to third reels are driven. Control that permits the pressing operation (stop operation) of the three stop buttons 140 respectively corresponding to the rotating reels in a state in which the rotation speed of the motor reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel to the third reel, which are rotationally driven by the stepping motor, according to the lottery flag setting state (result of the internal lottery).

また、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール〜第3リールの各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control means 1300 receives the reel stop signal when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated). Based on this, by stopping the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motor of the reel unit 203, control is performed to stop each of the first to third reels.

すなわち、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1リール〜第3リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リール〜第3リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リール〜第3リールを停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the reel control means 1300 determines the reel stop position corresponding to the pressed button among the first to third reels. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first reel according to the pressing timing, pressing order, etc. (stop operation mode) of the three stop buttons. The stop position of the third reel is determined, and the first reel to the third reel are stopped at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1リール〜第3リールの位置(押下検出位置)と、第1リール〜第3リールの実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1リール〜第3リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the position of the first reel to the third reel (press detection position) at the time when the stop button 140 is operated and the actual stop position (or the slip from the press detection position) of the first reel to the third reel. (Number of frames) is set. Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first reel to the third reel may be prepared.

遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるリールインデックス(図示せず)を備えており、リール制御手段1300は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップスイッチ140の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine, the reel unit 203 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 1300 is based on a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index), the current rotation state of the reel can be monitored. . That is, the main board 10 can obtain the position of the reel when the stop switch 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

リール制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リール〜第3リールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 1300 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (types of display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. ) Etc., the stop control table is set so that the stop position of each reel changes. In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first reel to the third reel so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1リール〜第3リールが、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third reels are set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. ing. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each reel stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1リール〜第3リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リール〜第3リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel to the third reel. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first reel to the third reel are stopped, It is determined whether or not it is a predetermined winning combination.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、図示しない3つのリールを備えるが、3つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three reels (not shown), and one stepping motor is attached to each of the three reels. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the reel of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

次に、遊技機における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, game processing in the gaming machine will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted, the start switch 134 is activated, and the processing of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to next Step S3.

ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step S5.

ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed stop button 140 among the first to third reels. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three reels has been performed. If it is determined that all three stop buttons 140 corresponding to the three reels have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

図6は、乱数発生手段1100の内部ブロック図である。この図を参照して、その動作について説明を加える。   FIG. 6 is an internal block diagram of the random number generation means 1100. The operation will be described with reference to this figure.

乱数発生手段1100は、大きく分けて、第1乱数A発生部(符号A)と、第2乱数V発生部(符号V)と、それらで発生した2つの乱数値を合成する合成部1121とを備える。   Random number generation means 1100 can be broadly divided into a first random number A generation unit (symbol A), a second random number V generation unit (symbol V), and a synthesis unit 1121 that synthesizes two random number values generated by them. Prepare.

第1乱数A発生部と第2乱数V発生部は、いずれも入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。具体的には、初期値〜終了値の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。   Each of the first random number A generator and the second random number V generator generates a random number for winning lottery within a predetermined area. Specifically, an arbitrary numerical value is generated with a predetermined probability in the range from the initial value to the end value.

第1乱数A発生部は、第1乱数値レジスタ1101を備える。
第1乱数値レジスタ1101は、図示しないICに内蔵される乱数発生用カウンタであり、所定の周期で値を更新し、その1周ごとに乱数列を更新するものである。
例えば、第1乱数値レジスタ1101は、予め定めた周期で予め定めた初期値(例えば0)に予め定めた差分値(例えば1)を繰り返し加算又は減算することにより順次増加又は減少する値を次々に出力し(例えば,0,1,3,4,・・・)、出力される当該値が予め定めた終了値(例えば16進数でFFFF、10進数で65535)に到達したときに出力する値を初期値に戻し、再び加算又は減算を繰り返すものである。このように得られる数値(データ)は、正確に言えば乱数ではないが、前述のように非常に速い間隔で数値が変化するとともに入賞判定を行うタイミングが不規則であり、どのような数値となるか予測困難であるために、遊技機の抽選用の乱数として使用している(この点は第2乱数V発生部についても同様)。
第1乱数値レジスタ1101により生成される乱数を便宜上ハード乱数と呼ぶ。
The first random number A generator includes a first random value register 1101.
The first random value register 1101 is a random number generation counter built in an IC (not shown), and updates the value at a predetermined cycle and updates the random number sequence every round.
For example, the first random value register 1101 successively increases or decreases a value by successively adding or subtracting a predetermined difference value (for example, 1) to a predetermined initial value (for example, 0) at a predetermined period. (For example, 0, 1, 3, 4,...) And a value to be output when the output value reaches a predetermined end value (for example, FFFF in hexadecimal number, 65535 in decimal number). Is returned to the initial value, and addition or subtraction is repeated again. The numerical value (data) obtained in this way is not a random number to be precise. However, as described above, the numerical value changes at a very fast interval and the timing for making a winning determination is irregular. Since it is difficult to predict, it is used as a random number for lottery of gaming machines (this is the same for the second random number V generator).
For convenience, the random number generated by the first random value register 1101 is referred to as a hard random number.

第2乱数V発生部は、図示しないCPUに内蔵されるリフレッシュレジスタ1111と、第2乱数値レジスタ1113、遅延回路1114及び合成部1115とを備える(これらにより生成される乱数を便宜上ソフト乱数とする)。第2乱数値レジスタ1113は、第1乱数値レジスタ1101と同様のものであるが、発生する乱数は異なる(この点については後に詳しく説明する)。   The second random number V generator includes a refresh register 1111 incorporated in a CPU (not shown), a second random value register 1113, a delay circuit 1114, and a combiner 1115 (the random numbers generated by these are used as soft random numbers for convenience). ). The second random value register 1113 is similar to the first random value register 1101, but the generated random numbers are different (this will be described in detail later).

リフレッシュレジスタ1111は、典型的には、図示しないCPUに内蔵されるダイナミックRAMのリフレッシュに用いる7ビットのレジスタで、命令フェッチ(マイクロプロセッサが命令を実行する最初の段階において、命令コードをメモリから読み出してレジスタに転送すること)毎に1だけ増加するレジスタのことである。広く使われているメモリの一種であるダイナミックメモリ(DRAM)は、コンデンサを内蔵しこれに電荷を蓄えることで二進数のデータを記憶するように構成されているが、時間が経過するとコンデンサに蓄えた電荷が失われ(放電して)、データが消えてしまう。そのため、DRAMではコンデンサを定期的に再充電してやる必要がある。DRAMはいくつかのブロックに分けられており、ブロックごとに何回かに分けて再充電する。その充電するブロックの情報が入っているのがリフレッシュレジスタである。   The refresh register 1111 is typically a 7-bit register used for refreshing a dynamic RAM built in a CPU (not shown), and fetches an instruction (reads the instruction code from the memory at the first stage when the microprocessor executes the instruction). Each time it is transferred to a register). Dynamic memory (DRAM), a type of memory that is widely used, is configured to store binary data by storing a charge in this capacitor. However, if time passes, it will be stored in the capacitor. Data is lost (discharged) and data is lost. Therefore, it is necessary to recharge the capacitor periodically in DRAM. The DRAM is divided into several blocks, and each block is recharged in several times. The refresh register contains information on the block to be charged.

時間に応じて値が変化するという特性をもつので、リフレッシュレジスタの値を乱数の発生に用いるのは、乱数値の出現率の均等化と、複数ある乱数の相関関係の低減を実現する上で好適である。しかも、乱数発生の処理にCPUが内蔵するリフレッシュレジスタを使用すれば、プログラムの変更のみで対応でき、コストをかけることなく簡単に実現できるというメリットもある。   Since the value changes with time, the value of the refresh register is used to generate random numbers in order to equalize the appearance rate of random values and reduce the correlation between multiple random numbers. Is preferred. In addition, if a refresh register built in the CPU is used for the random number generation processing, there is an advantage that it can be realized only by changing the program and can be easily realized without cost.

第2乱数値レジスタ1113は、図示しないCPUに内蔵される乱数発生用カウンタ(第1乱数値レジスタ1101と同様のもの)であり、所定の周期で値を更新しており、その1周ごとに乱数列を更新するものである。
遅延回路1114は、前回の第2乱数Vを今回の第2乱数Vの生成に用いるためにデータを遅延させる、すなわち生成した第2乱数Vを一時的に保持するものであり、ラッチやメモリなどで構成されるものである。
The second random value register 1113 is a random number generation counter (similar to the first random value register 1101) built in the CPU (not shown), and updates the value at a predetermined cycle. The random number sequence is updated.
The delay circuit 1114 delays data in order to use the previous second random number V for generation of the current second random number V, that is, temporarily holds the generated second random number V, such as a latch or a memory. It is comprised by.

第2乱数V発生部は、さらに、リフレッシュレジスタ1111、第2乱数値レジスタ1113及び遅延回路(レジスタ、ラッチなど)1114の出力を合成する合成部1115を備える。合成部1115は、合成部1121と同様に機能する。   The second random number V generation unit further includes a synthesis unit 1115 that synthesizes outputs of the refresh register 1111, the second random value register 1113, and a delay circuit (register, latch, etc.) 1114. The combining unit 1115 functions in the same manner as the combining unit 1121.

第1乱数A発生部と第2乱数V発生部は、いずれも同じ桁数の乱数値を出力し、その取り得る範囲は同じである(65536通り)。
なお、第1乱数値レジスタ1101と第2乱数値レジスタ1113では、発生する乱数列が異なる。
乱数列が異なるとは、例えば、(1)乱数発生の基準となるクロックが異なる、(2)乱数発生のスタート値(カウンタにロードされる初期値)が異なる、(3)乱数列変更が行われている/行われていない、(4)乱数のカウントの仕方が異なる(一方は1,2,3,・・・のように変化し、他方が1,3,5,・・・のように変化するなど、カウントの数式が異なる)のいずれかの点で異なることを意味する。
The first random number A generation unit and the second random number V generation unit both output random values having the same number of digits, and the possible ranges are the same (65536 ways).
The first random number value register 1101 and the second random number value register 1113 are different in the generated random number sequence.
For example, the random number sequence is different. For example, (1) the random number generation reference clock is different, (2) the random number generation start value (initial value loaded into the counter) is different, and (3) the random number sequence is changed. (4) Random number counting method is different (one changes like 1, 2, 3,..., The other changes like 1, 3, 5,... It means that the counting formula is different).

図7のタイミングチャートを参照して、図6の乱数発生手段の動作について説明する。   With reference to the timing chart of FIG. 7, the operation of the random number generation means of FIG. 6 will be described.

時刻t1においてスタートスイッチ134が押し下げられると、そのタイミングの第1乱数値レジスタの値が有効になる。   When the start switch 134 is depressed at time t1, the value of the first random value register at that timing becomes valid.

時刻t2において、合成部1121は、第1乱数A発生部と第2乱数V発生部からそれぞれ乱数値AとVを取得する。   At time t2, the synthesizer 1121 obtains random values A and V from the first random number A generator and the second random number V generator, respectively.

時刻t3において、乱数値AとVを合成して内部抽選用乱数値Kを生成する。具体的には次の式に従って乱数値Kを求める。加算と剰余計算は合成部1121による演算である。
K=(A+V)Mod 65536
At time t3, random numbers A and V are combined to generate an internal lottery random value K. Specifically, the random value K is obtained according to the following equation. Addition and remainder calculation are operations performed by the combining unit 1121.
K = (A + V) Mod 65536

時刻t4において、生成された内部抽選用乱数Kに基づき内部抽選が行われる。   At time t4, an internal lottery is performed based on the generated internal lottery random number K.

また、第2乱数V発生部では、次の式に従って乱数値Vを求める。
V(n)=(V(n−1)+R+P)Mod 65536
加算と剰余計算は合成部1115による演算である。
ここで、
V(n):生成された(今回の)乱数値V
V(n−1):前回生成された乱数値V
R:リフレッシュレジスタ1111の値(0〜127)
P:第2乱数値レジスタ1113の値(1〜4093)
である。
乱数値Vは16ビットであり、65536通りの値を取り得る。
The second random number V generator obtains a random value V according to the following equation.
V (n) = (V (n-1) + R + P) Mod 65536
Addition and remainder calculation are operations performed by the combining unit 1115.
here,
V (n): Generated (current) random value V
V (n-1): last generated random value V
R: value of the refresh register 1111 (0 to 127)
P: Value of the second random value register 1113 (1-4093)
It is.
The random value V is 16 bits and can take 65536 values.

図8は、内部抽選用乱数の生成フローチャートである。この処理は、スタートスイッチ134の押下により開始される。   FIG. 8 is a flowchart for generating a random number for internal lottery. This process is started when the start switch 134 is pressed.

S20:乱数値取込レジスタ(詳細は後述)にビットをセットする。これにより第1乱数値レジスタ1101から乱数値を取得するようになる。 S20: A bit is set in a random value fetch register (details will be described later). As a result, a random value is acquired from the first random value register 1101.

S21:第1乱数値レジスタ1101から乱数値を取得する。 S21: A random number value is acquired from the first random value register 1101.

S22:合成部1121で、S2で取得した乱数値を第2乱数V発生器で発生した乱数値と合成する。具体的には、K=(A+V)Mod 65536が計算される。この合成結果が抽選用乱数となり、これに基づき抽選が行われる。 S22: The synthesizing unit 1121 synthesizes the random number value acquired in S2 with the random number value generated by the second random number V generator. Specifically, K = (A + V) Mod 65536 is calculated. This combined result becomes a random number for lottery, and lottery is performed based on the random number.

図9は、ソフト乱数の生成フローチャートである。この処理は予め定められた間隔で生じる割り込みにより開始される。   FIG. 9 is a flowchart of soft random number generation. This process is started by an interrupt that occurs at a predetermined interval.

S30:乱数値取込レジスタにビットをセットする。これにより第2乱数値レジスタ1113から乱数値を取得するようになる。 S30: A bit is set in the random value fetch register. As a result, the random number value is obtained from the second random value register 1113.

S31:第2乱数値レジスタ1113から乱数値を取得する。 S31: A random number value is acquired from the second random value register 1113.

S32:読み込んだ乱数値にリフレッシュレジスタの値を合成する。 S32: The refresh register value is synthesized with the read random number value.

S33:遅延回路1114に保存されている値と合成するとともに、遅延回路1114を今回合成したソフト乱数で上書きする。 S33: The delay circuit 1114 is combined with the value stored in the delay circuit 1114, and the delay circuit 1114 is overwritten with the soft random number synthesized this time.

以上の処理により、V(n)=(V(n−1)+R+P)Mod 65536が計算される。   With the above processing, V (n) = (V (n−1) + R + P) Mod 65536 is calculated.

図10は、発明の実施の形態に係る乱数発生手段のブロック図である。この乱数発生手段は、chAとchBの2つの乱数発生系統を含む。chA、chBの乱数発生系統は同じ構成をしており、それぞれ乱数値レジスタを備える。chAの乱数発生系統の乱数値レジスタは第1乱数値レジスタ1101であり、chBの乱数発生系統の乱数値レジスタは第2乱数値レジスタ1113である。chA、chBの乱数発生系統は、いずれもメイン基板のCPUと同一のIC(電子回路)に設けられている。   FIG. 10 is a block diagram of random number generation means according to the embodiment of the invention. This random number generation means includes two random number generation systems chA and chB. The chA and chB random number generation systems have the same configuration, and each has a random value register. The random value register of the chA random number generation system is the first random value register 1101, and the random value register of the chB random number generation system is the second random value register 1113. Both the chA and chB random number generation systems are provided in the same IC (electronic circuit) as the CPU of the main board.

chA、chBの乱数発生系統は、それぞれ異なった乱数列である16ビット擬似乱数を発生する。設定を行うことにより、スタート値及び乱数列の変更、更新周期の設定が可能である。   The chA and chB random number generation systems generate 16-bit pseudo random numbers, which are different random number sequences. By performing the setting, it is possible to change the start value and random number sequence and set the update cycle.

chA、chBいずれも構成は同じであるので、以下では両者を区別することなく説明を加える。   Since both chA and chB have the same configuration, the following description will be made without distinguishing both.

乱数ラッチ選択レジスタRDLSは、乱数値を取り込む方法を設定するためのレジスタである。   The random number latch selection register RDLS is a register for setting a method for fetching random number values.

乱数割込み制御レジスタRDICは、乱数値レジスタ(第1乱数値レジスタ1101、第2乱数値レジスタ1113)に乱数値が取り込まれたことを要因として,マスカブル割込みを発生させるかどうかの設定をするためのレジスタである。   The random number interrupt control register RDIC is used to set whether to generate a maskable interrupt due to the fact that the random number values are taken into the random number value registers (the first random number value register 1101 and the second random number value register 1113). It is a register.

乱数値取込レジスタRDLTは、プログラムで乱数値を取り込む際に使用するレジスタである。このレジスタに所定のデータを書き込むことにより,乱数値が乱数値レジスタにセットされる。   The random value fetch register RDLT is a register used when fetching a random value by a program. By writing predetermined data in this register, the random value is set in the random value register.

乱数ラッチフラグレジスタRDFMは、乱数値レジスタに,乱数値が取り込まれたことを示すためのレジスタである。乱数値が乱数値レジスタに取り込まれると対応するビットがセットされ、乱数値レジスタから乱数値を読み出すとクリアされる。   The random number latch flag register RDFM is a register for indicating that a random value has been taken into the random value register. When a random value is taken into the random value register, the corresponding bit is set, and cleared when the random value is read from the random value register.

乱数列変更レジスタRDSCは、乱数は通常0から65535の範囲で一定の規則で更新されるが,その並びを変更するためのレジスタである。このレジスタに所定のデータを書き込むことにより,次の周期の始めから乱数列が変更される。   The random number sequence change register RDSC is a register for changing the arrangement of random numbers, which are normally updated within a range of 0 to 65535 with a certain rule. By writing predetermined data into this register, the random number sequence is changed from the beginning of the next cycle.

乱数値レジスタ1101,1113は、取り込まれた乱数の値が格納されるレジスタである。乱数値が取り込まれると,乱数ラッチフラグレジスタRDFMの対応するビットがセットされる。   The random number registers 1101 and 1113 are registers that store the values of the fetched random numbers. When a random value is fetched, the corresponding bit of the random number latch flag register RDFM is set.

乱数列変更回路RN3は、変更するように指定を受けたときに、予め定められた手順に従い乱数列を変更する。   The random number sequence changing circuit RN3 changes the random number sequence according to a predetermined procedure when receiving a designation to change.

図9の乱数発生手段の動作について簡単に説明する。   The operation of the random number generation means in FIG. 9 will be briefly described.

乱数値を更新するためのクロックは、次の2つの方法から選択する。
・内部システムクロック(SCLK)による更新
・RCK端子から入力されたクロックによる更新
The clock for updating the random number value is selected from the following two methods.
・ Update by internal system clock (SCLK)
・ Update by clock input from RCK pin

乱数のスタート値の変更は、乱数スタート値選択部RN1で設定することで可能である。例えば、次の3つの値から選択することができる。
・初期値(0001h)
・予め記憶されたIC固有のデータを基にした値
・システムリセット毎に変更される値
The start value of the random number can be changed by setting with the random number start value selection unit RN1. For example, the following three values can be selected.
・ Initial value (0001h)
・ Values based on pre-stored IC-specific data
・ Values that change at each system reset

乱数列の並びの変更は、乱数列変更レジスタRDSCなどで設定することで可能である。乱数発生回路RN2はカウンタであり、そこで発生する乱数列は,通常0から65535の範囲で一定の規則で更新されるが,2周目以降の並びを変更することができる(例えば出力ビットが左右いずれかにシフトされる、出力ビット/バイトの入れ替えが行われる)。選択のやり方は次の三つの方法から選択できる。
・乱数列を変更しない
・ソフトウエアにより変更
ユーザプログラムにより,乱数列変更レジスタRDSCに所定のデータを書きこむことにより,次の周期の始めからの乱数列が変更される。
・自動的に乱数列を毎周期変更
乱数列が一巡する度に,自動的に乱数列が変更される。
The arrangement of the random number sequence can be changed by setting the random number sequence change register RDSC or the like. The random number generation circuit RN2 is a counter, and the random number sequence generated there is normally updated with a constant rule in the range of 0 to 65535, but the arrangement after the second round can be changed (for example, the output bits are changed to the left and right). The output bit / byte is swapped, shifted to either). The method of selection can be selected from the following three methods.
• Do not change the random number sequence • Change by software The user program changes the random number sequence from the beginning of the next cycle by writing predetermined data to the random number sequence change register RDSC.
• Automatically change the random number sequence every cycle The random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round.

乱数値レジスタ1101,1113への取込方法は、次の2つの方法から選択することができる。
・ソフトウエアによる取込
ユーザプログラムにより,乱数値取込レジスタRDLTに所定のデータを書きこむことによって,乱数値を取り込む。
・外部端子入力による取込
P0-P3端子に,選択された更新サイクルにおいて所定の信号(更新クロックの4サイクル以上のロウレベル)を入力することにより,乱数値を取り込む。
The method of fetching into the random value registers 1101 and 1113 can be selected from the following two methods.
・ Software import
A random number value is fetched by writing predetermined data into the random value fetch register RDLT by the user program.
・ Capture by external terminal input
By inputting a predetermined signal (low level of 4 cycles or more of the update clock) in the selected update cycle to the P0 to P3 pins, a random number value is captured.

上記2つの方法のどちらにするかは、乱数ラッチ選択レジスタRDLSに所定のデータを書きこむことによって選択する。   Either of the above two methods is selected by writing predetermined data in the random number latch selection register RDLS.

発明の実施の形態に係る乱数発生手段1100によれば、それぞれ独立して乱数を発生する第1乱数A発生部と第2乱数V発生部を備え、それらの乱数値を合成したものを内部抽選用乱数値Kとしたので、抽選結果を予測困難とすることができる。   According to the random number generation means 1100 according to the embodiment of the present invention, the first random number A generation unit and the second random number V generation unit that independently generate random numbers are provided. Since the random value K is used, the lottery result can be difficult to predict.

しかも、第1、第2乱数値レジスタは、いずれもメイン基板のCPUと同一のICに設けられているから、メイン基板上にカウンタICなどにより乱数回路を構成する必要がなくなる。したがって、コスト削減が可能である。   Moreover, since both the first and second random value registers are provided in the same IC as the CPU of the main board, it is not necessary to configure a random number circuit with a counter IC or the like on the main board. Therefore, cost reduction is possible.

第1乱数A発生部と第2乱数V発生部の乱数の範囲が同じであるので、万一、ハードウエアによる乱数値Aが固定値になったときでも、ソフトウエアによる乱数値Vがそれに代替することができ、抽選処理に支障が生じない。ハードウエアによる乱数が固定されて取り得る乱数値の範囲がごく狭くなり、予測しやすくなるという問題が生じない。   Since the range of random numbers of the first random number A generator and the second random number V generator is the same, even if the random value A by hardware becomes a fixed value, the random value V by software substitutes for it. And the lottery process will not be hindered. The range of random values that can be obtained by fixing random numbers by hardware is extremely narrow, and there is no problem that prediction is easy.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

1100 乱数発生手段
1101 第1乱数値レジスタ(第1乱数回路)
1102 カウンタラッチ
1111 リフレッシュレジスタ
1112 乗算器(ビットシフタ)
1113 第2乱数値レジスタ(第2乱数回路)
1114 遅延回路
1115 合成部(第2合成部)
1121 合成部(第1合成部)
1200 内部抽選手段
1100 random number generation means 1101 first random value register (first random number circuit)
1102 Counter latch 1111 Refresh register 1112 Multiplier (bit shifter)
1113 Second random value register (second random number circuit)
1114 Delay Circuit 1115 Combining Unit (Second Combining Unit)
1121 Combining unit (first combining unit)
1200 Internal lottery means

Claims (5)

抽選用の乱数を発生し、発生した乱数に基づき内部抽選を行う遊技機において、
処理部と、同じビット数で、互いに異なる乱数列を発生する第1乱数回路及び第2乱数回路と、ダイナミックRAMのリフレッシュに用いるリフレッシュレジスタとを含む半導体素子を備え、
前記処理部は、下記第1ステップにより取得したハード乱数と、下記第2乃至第4ステップにより生成したソフト乱数を合成し、当該合成した値に基づき前記内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
(1)遊技を開始するためのスタートスイッチの押下により前記第1乱数回路が発生する乱数を取得する第1ステップ
(2)予め定められたタイミングで前記第2乱数回路が発生する乱数を取得する第2ステップと、
(3)今回の遊技の前記内部抽選に使用するために、取得した前記第2乱数回路の乱数値を、遅延させることなく、前記リフレッシュレジスタの値及び前回生成した前記ソフト乱数と合成して前記ソフト乱数を生成する第3ステップと、
(4)前記第3ステップで合成した値を遅延させ、遅延させた前記値を、次回の遊技における前記第3ステップの前回生成した前記ソフト乱数として出力する第4ステップ
In a gaming machine that generates random numbers for lottery and performs internal lottery based on the generated random numbers,
A semiconductor device including a processing unit, a first random number circuit and a second random number circuit that generate different random number sequences with the same number of bits, and a refresh register used for refreshing the dynamic RAM;
The processing unit synthesizes a hard random number obtained in the following first step and a soft random number generated in the following second to fourth steps, and performs the internal lottery based on the synthesized value. .
(1) A first step of acquiring a random number generated by the first random number circuit when a start switch for starting a game is pressed. (2) A random number generated by the second random number circuit is acquired at a predetermined timing. The second step;
(3) The random number value of the acquired second random number circuit is combined with the value of the refresh register and the previously generated soft random number without delay for use in the internal lottery of the current game. A third step of generating a soft random number;
(4) A fourth step of delaying the value synthesized in the third step and outputting the delayed value as the soft random number generated last time in the third step in the next game.
記第1乱数回路及び前記第2乱数回路はいずれも同じ桁数の乱数値を出力し、前記第1乱数回路及び前記第2乱数回路の乱数値の取り得る範囲は同じであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Both before Symbol first random number circuit and the second random number circuit outputs a random number of the same digits, wherein the first random number circuit and possible range of random values of said second random number circuit is the same The gaming machine according to claim 1. 前記第1乱数回路及び前記第2乱数回路は、乱数値を更新するためのクロックが互いに異なるか、乱数のスタート値が互いに異なるか、又は、乱数列の並びの変更が行われるかどうかに基づいて互いに異なる乱数列を発生することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The first random number circuit and the second random number circuit are based on whether the clocks for updating the random number values are different from each other, the random number start values are different from each other, or the arrangement of the random number sequence is changed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein different random numbers are generated. 前記ハード乱数の値をA、前記ソフト乱数の値をV、前記内部抽選に用いられる乱数値をK、予め定められた定数をαとしたとき、前記ハード乱数と前記ソフト乱数の合成は式:K=(A+V)Mod αに基づき行われ、
前記リフレッシュレジスタの値をR、前記第2乱数回路から取得された値をP、前回生成されたソフト乱数値をV(n−1)としたとき、前記ソフト乱数は式:V(n)=(V(n−1)+R+P)Mod αに基づき求められることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
When the hard random value is A, the soft random value is V, the random number used in the internal lottery is K, and a predetermined constant is α, the combination of the hard random number and the soft random number is an expression: K = (A + V) Mod α
When the value of the refresh register is R, the value acquired from the second random number circuit is P, and the previously generated soft random number value is V (n−1), the soft random number is expressed by the formula: V (n) = 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is calculated based on (V (n-1) + R + P) Mod [alpha].
抽選用の乱数を発生し、発生した乱数に基づき内部抽選を行う遊技機において、
処理部と、互いに異なる乱数列を発生する第1乱数回路及び第2乱数回路と、ダイナミックRAMのリフレッシュに用いるリフレッシュレジスタとを含む半導体素子を備え、
前記処理部は、下記第1ステップにより取得したハード乱数と、下記第2乃至第4ステップにより生成したソフト乱数を合成し、当該合成した値に基づき前記内部抽選を行い、
(1)遊技を開始するためのスタートスイッチの押下により前記第1乱数回路が発生する乱数を取得する第1ステップ
(2)予め定められたタイミングで前記第2乱数回路が発生する乱数を取得する第2ステップと、
(3)取得した前記第2乱数回路の乱数値を前記リフレッシュレジスタの値及び前回生成した前記ソフト乱数と合成して前記ソフト乱数を生成する第3ステップと、
(4)前記第3ステップで合成した値を前記前回生成した前記ソフト乱数として記憶する第4ステップ
前記ハード乱数の値をA、前記ソフト乱数の値をV、前記内部抽選に用いられる乱数値をK、予め定められた定数をαとしたとき、前記ハード乱数と前記ソフト乱数の合成は式:K=(A+V)Mod αに基づき行われ、
前記リフレッシュレジスタの値をR、前記第2乱数回路から取得された値をP、前回生成されたソフト乱数値をV(n−1)としたとき、前記ソフト乱数は式:V(n)=(V(n−1)+R+P)Mod αに基づき求められることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that generates random numbers for lottery and performs internal lottery based on the generated random numbers,
A semiconductor device including a processing unit, a first random number circuit and a second random number circuit for generating different random number sequences, and a refresh register used for refreshing the dynamic RAM;
The processing unit combines the hard random number acquired in the following first step and the soft random number generated in the following second to fourth steps, and performs the internal lottery based on the combined value,
(1) A first step of acquiring a random number generated by the first random number circuit when a start switch for starting a game is pressed. (2) A random number generated by the second random number circuit is acquired at a predetermined timing. The second step;
(3) a third step of generating the soft random number by combining the obtained random number value of the second random number circuit with the value of the refresh register and the previously generated soft random number;
(4) The fourth step of storing the value synthesized in the third step as the previously generated soft random number The hard random value is A, the soft random value is V, and the random number value used in the internal lottery is K, where α is a predetermined constant, the synthesis of the hard random number and the soft random number is performed based on the formula: K = (A + V) Mod α,
When the value of the refresh register is R, the value acquired from the second random number circuit is P, and the previously generated soft random number value is V (n−1), the soft random number is expressed by the formula: V (n) = A gaming machine characterized by being calculated based on (V (n-1) + R + P) Mod α.
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