JP2005198732A - Game machine, and win determination method and program of game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a win determination method and program of the game machine, even if devising the operation of a start switch, preventing an acquisition of a specific random number and preventing a specific player from being advantageous in a lottery provability. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a win lottery means determining a win based on a lottery result; and the win lottery means is provided with a random number generator generating a random number for a win lottery, a random number extractor extracting the random number generated by the random number generator based on a plurality of opportunities, a random number synthesis part synthesizing and outputting a plurality of random numbers extracted by the random number extractor, a win determination table previously storing a correspondence between the random number related to the lottery and the win, and a determination part determining the presence/absence of the win or the type of the win of the random number synthesized by the random number synthesis part by referring to the win determination table. This game machine synthesizes the plurality of random numbers acquired in the plurality of opportunities and uses the result for the lottery processing so as to, even if uniformizing a random number acquisition timing, prevent the acquisition of the desired random number. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine, a winning determination method for a gaming machine, and a program.

スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by a winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上にする可能性を否定できなかった。   A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. The random numbers generated in this case have a certain degree of regularity, and therefore have a predictable aspect. The possibility that the player could make the lottery probability over a predetermined value by skillfully operating the start switch could not be denied.

このことを図14を参照して説明する。図柄抽選においてはスタートレバーの押下タイミングにより乱数を取得している(図14のt1、t2)。乱数は一定周期かつ一定範囲(同図では0000(16進)〜FFFF(16進))内で周期的に発生されている。スタートレバー押下タイミングt1、t2の間隔Tを、乱数発生周期の整数倍に合わせれば取得される乱数a,a‘を同じものとすることができる。このようにタイミングを工夫して所望の乱数を取得するようにすれば、当選確率を高めることもできるようになる。実際には、低周波治療器を腕に取り付けて一定間隔で指を震わせたり、一定間隔で作動するソレノイドでスタートレバーを叩くようにして間隔Tを乱数発生周期の整数倍にしているようである。このような不正行為は、「ソレノイドゴト」と呼ばれている。かかる行為によりホールが蒙る損失は無視できないものとなっている。   This will be described with reference to FIG. In the symbol lottery, random numbers are acquired at the timing when the start lever is pressed (t1 and t2 in FIG. 14). The random numbers are periodically generated within a fixed period and in a fixed range (0000 (hexadecimal) to FFFF (hexadecimal) in the figure). If the interval T between the start lever pressing timings t1 and t2 is set to an integral multiple of the random number generation cycle, the acquired random numbers a and a ′ can be made the same. If the timing is thus devised to obtain a desired random number, the winning probability can be increased. Actually, it seems that the interval T is made an integral multiple of the random number generation cycle by attaching a low frequency treatment device to the arm and shaking the finger at regular intervals, or hitting the start lever with a solenoid that operates at regular intervals. . Such fraudulent acts are called “solenoid goto”. The loss incurred by such halls cannot be ignored.

そこで、本発明は、スタートスイッチの操作を工夫しても特定の乱数を取得できることがなく、抽選確率の点で特定の遊技者が有利にならない遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a gaming machine, a gaming machine winning determination method, and a program in which a specific random number cannot be obtained even if the start switch is devised, and a specific player is not advantageous in terms of a lottery probability. The purpose is to do.

この発明は、所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器の発生する乱数を複数の契機に基づき抽出する乱数抽出器と、前記乱数抽出器により抽出された複数の乱数を合成して出力する乱数合成部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照して前記乱数合成部により合成された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する判定部とを備えることを特徴とするものである。   The present invention relates to a gaming machine comprising a winning lottery means for performing lottery based on a predetermined signal and making a winning determination based on the lottery result, wherein the winning lottery means generates a random number for winning lottery, A random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator based on a plurality of triggers; a random number synthesis unit that synthesizes and outputs a plurality of random numbers extracted by the random number extractor; A winning determination table that stores correspondence relationships in advance, and a determination unit that determines whether or not the random number synthesized by the random number synthesizing unit with reference to the winning determination table is present or the type of winning is determined. It is.

前記乱数合成部は、例えば、前記複数の乱数を加算し、その合計の下位ビットを出力するようにしてもよい。   For example, the random number synthesis unit may add the plurality of random numbers and output a lower bit of the sum.

この発明は、所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器の発生する乱数を複数の契機に基づき抽出する乱数抽出器と、前記乱数抽出器により抽出された複数の乱数を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された乱数のいずれかを選択して出力する乱数選択部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照して前記乱数選択部により選択された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する判定部とを備えるものである。   The present invention relates to a gaming machine comprising a winning lottery means for performing lottery based on a predetermined signal and making a winning determination based on the lottery result, wherein the winning lottery means generates a random number for winning lottery, One of a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator based on a plurality of triggers, a storage unit that stores a plurality of random numbers extracted by the random number extractor, and a random number stored in the storage unit A random number selection unit that selects and outputs, a winning determination table that preliminarily stores a correspondence between a numerical value related to a lottery and a winning, and whether or not a random number selected by the random number selecting unit with reference to the winning determination table is won Or the determination part which determines the kind of winning a prize is provided.

前記乱数選択部は、例えば、乱数を選択する際に前記乱数発生器の乱数を読み込み、当該乱数に対応するアドレスに記憶された乱数を選択する。あるいは、前記乱数選択部は、前記記憶部の乱数を順番に選択する。   The random number selection unit, for example, reads a random number from the random number generator when selecting a random number, and selects a random number stored at an address corresponding to the random number. Alternatively, the random number selection unit sequentially selects the random numbers in the storage unit.

前記乱数抽出部が乱数を抽出する複数の契機は、具体的には、スタートスイッチの押下、ストップスイッチの押下、ベットスイッチの押下、メダルセレクタのメダル投入検出及びリールインデックスの検出の全部又は一部である。   More specifically, the random number extraction unit extracts a random number from the start switch, the stop switch, the bet switch, the medal insertion detection of the medal selector, and the reel index detection in whole or in part. It is.

この発明は、所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数を合成してひとつの乱数を生成する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで合成された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備えるものである。
This invention is a method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of generating a single random number by combining a plurality of random numbers acquired in the first step;
And a third step of determining the presence or absence of the random number synthesized in the second step or the type of the winning with reference to a winning determination table prepared in advance.

この発明は、所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数のいずれかを選択する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで選択された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備えるものである。
This invention is a method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of selecting any of the plurality of random numbers obtained in the first step;
And a third step of determining whether or not the random number selected in the second step has been won or the type of the winning with reference to a winning determination table prepared in advance.

この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。   In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

本発明によれば、複数の契機で取得した複数の乱数を合成又は選択し、その結果を抽選処理に使用しているので、乱数取得タイミングの誤差が大きくなり所望の乱数の取得が困難になる。さらに、複数契機を発生させるために時間がかかり、しかもそれらを発生させるための操作が不自然に見えるので不正行為はやりにくくなる。   According to the present invention, since a plurality of random numbers acquired at a plurality of occasions are synthesized or selected and the result is used for the lottery process, an error in the random number acquisition timing becomes large and it becomes difficult to acquire a desired random number. . Furthermore, it takes time to generate a plurality of opportunities, and the operation for generating them seems unnatural, so that it is difficult to perform fraud.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は、発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さ位置に設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the invention.
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central height position in front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40 and reduces the number of stored medals to replace medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。   Inside the slot machine 10, although not shown, a control device for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated. Although not shown, the control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU operates by reading a program stored in the ROM, and controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and also controls the display of lamps, speakers, and the like.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   As described above, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40. The start switch 30 is subject to the insertion of a game medal or the bet switch 16, or from the previous game at the time of “Replay”. This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that the predetermined time elapses.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three units The rotating reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the effective pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out medals.

前述の制御装置は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて抽選処理を行い、入賞資格を得たか否かの入賞判定を行う入賞抽選手段(図4及びその説明を参照)を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   Whether the control device described above has performed lottery processing based on a predetermined lottery probability when the rotation and stop of the rotary reel 40 are controlled based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and whether or not a winning qualification has been obtained. Including a winning lottery means (see FIG. 4 and its description). When the lottery result by the winning lottery means is a win, a winning flag is established, and the winning combination is established on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. It is determined so that the player is given a medal or a special game.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1処理部)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2処理部)とを備える。なお、少なくともメイン基板1は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 (first processing unit) and a sub-substrate 2 (second processing unit) that receives a command from the main substrate 1 and operates as a main processing device. At least the main substrate 1 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and a sealing process is performed so that traces remain when the substrates are removed.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1には乱数発生部20、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80、ホッパー81、ホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82、及びメダルセレクタ83が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。なお、図2において説明の便宜上、乱数発生部20をメイン基板1と別個のブロックとして示しているが、乱数発生部20をメイン基板1内に設けるようにしてもよい。乱数発生器20をメイン基板1上のプログラム(ソフトウエア)で実現してもよい。
以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。
To count the number of medals paid out from the random number generator 20, start switch 30, stop switch 50, reel drive unit 70, reel position detection circuit 71, hopper drive unit 80, hopper 81, hopper 81 on the main board 1. The medal detection unit 82 and the medal selector 83 are connected. A peripheral board (local board) such as a control board 200 of the liquid crystal display device 62, a speaker 201, and an LED board 202 is connected to the sub board 2. In FIG. 2, for convenience of explanation, the random number generation unit 20 is shown as a separate block from the main substrate 1, but the random number generation unit 20 may be provided in the main substrate 1. The random number generator 20 may be realized by a program (software) on the main board 1.
Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

乱数発生部20は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。   The random number generation unit 20 has a random number generation function for generating a pseudo random number by updating the numerical values in a certain range at high speed, and a sampling function for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers in response to the player's operation. It is to be prepared. As a specific example, it is composed of a counter and a latch.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。(リールユニットについては図8及び図9ならびにこれらの説明を参照)   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photo interrupter (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects it. A signal is output. A photo interrupter (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU receives the reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation. (Refer to FIG. 8 and FIG. 9 and the explanation for the reel unit)

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of a hopper 81 that stores medals and pays out the number of medals corresponding to the designated winning.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The CPU of the main board 1 stops driving by the hopper driving unit 80 when the actually paid out medal count value received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data corresponding to the winning. Finish paying out. A predetermined number of medals are paid out to the player by the hopper driving circuit 80 and the medal detection unit 82 based on a winning obtained as a result of the game.

メダルセレクタ83は、メダル投入口100に投入されたメダルを受けて規格外のメダルをメダル返却口304へ返すとともに、正規のメダルの投入枚数を計数するためのものである。メダルを検出するとその信号がメイン基板1に送られる。   The medal selector 83 is for receiving a medal inserted into the medal insertion slot 100 and returning a non-standard medal to the medal return slot 304 and counting the number of regular medals inserted. When a medal is detected, the signal is sent to the main board 1.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker 201 is for generating sound such as voice and sound effects.
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶制御基板200により表示制御される液晶表示装置62、スピーカ201や表示ランプ等を含むLED基板202は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display device 62 controlled by the liquid crystal control substrate 200 and the LED substrate 202 including the speaker 201 and the display lamp constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

図3は本発明の実施の形態1に係る乱数取得機構のブロック図を示す。図3は、図2のメイン基板1、乱数発生部20、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50の関係を具体的に示したものである。なお、図3は概念を示すものであって実際の接続は必ずしも同図のようでなくてもよいし、ソフトウエアで実現されてもよい。   FIG. 3 shows a block diagram of the random number acquisition mechanism according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 3 specifically shows the relationship among the main board 1, the random number generator 20, the start switch 30, and the stop switch 50 in FIG. Note that FIG. 3 shows a concept, and the actual connection may not necessarily be as shown in FIG. 3 or may be realized by software.

図3において、3つのストップスイッチ50を第1回胴停止ボタン50a〜第3回胴停止ボタン50cに分けて示している。第1回胴停止ボタン50a〜第3回胴停止ボタン50cとスタートレバー30の出力信号は、それぞれ乱数発生部20とメイン基板1に入力される。図3の4つのスイッチのうちいずれかが押下されると、そのときの乱数値(図示しないカウンタの出力)がラッチされ保持されるとともに、メイン基板1のCPUがラッチされた乱数値を読みに行く。そして、読み出した乱数値をメイン基板1のバッファ1aに記憶する。従来の乱数取得機構ではスタートレバー30の押下タイミングで乱数を読み込んでいた。これに対し、本発明の実施の形態1では複数のスイッチの押下タイミングで乱数を読み込むことが特徴である。なお、乱数の読み込みタイミングとして、ベットスイッチ16の押下タイミング、メダルセレクタ83のメダル検出タイミング、リール40のインデックス検出タイミングなどを用いることができる。   In FIG. 3, three stop switches 50 are divided into a first cylinder stop button 50a to a third cylinder stop button 50c. Output signals from the first cylinder stop button 50a to the third cylinder stop button 50c and the start lever 30 are input to the random number generator 20 and the main board 1, respectively. When one of the four switches in FIG. 3 is pressed, the random number value (output of a counter not shown) at that time is latched and held, and the CPU of the main board 1 reads the latched random value. go. Then, the read random number value is stored in the buffer 1 a of the main board 1. In the conventional random number acquisition mechanism, random numbers are read when the start lever 30 is pressed. In contrast, the first embodiment of the present invention is characterized in that random numbers are read at the timing of pressing a plurality of switches. It should be noted that, as the random number reading timing, the bet switch 16 pressing timing, the medal selector 83 medal detection timing, the reel 40 index detection timing, and the like can be used.

3回胴回転開始後、まずいずれかの停止ボタン50a〜50cを押下すると押下信号が乱数発生部20とメイン基板1のCPUへ出力される。乱数発生部20では、その押下信号のタイミングで乱数値をラッチする。CPUは押下信号を受け取り乱数発生部20に乱数値を読み込みにいき、バッファ1aに保存する。同様に他の停止ボタンを押下すると押下信号が乱数発生部20とCPUに出力され、乱数発生部20で乱数値をラッチし、CPUは乱数発生部20に乱数値を読み込みに行く。その乱数値をバッファ1a内に記憶されたデータと加算した後にバッファに保存する。次遊技のスタートレバー30押下時にCPUが乱数発生部20から読み込んだ乱数値をバッファ1a内のデータと加算した後にバッファに保存する。したがってバッファ1aには4つの契機で取得した4つの乱数の合計が記憶される。その値を図柄抽選乱数値とする。   When one of the stop buttons 50a to 50c is pressed first after the third cylinder rotation starts, a pressing signal is output to the random number generator 20 and the CPU of the main board 1. The random number generator 20 latches the random number value at the timing of the pressing signal. The CPU receives the press signal, reads the random number value into the random number generation unit 20, and stores it in the buffer 1a. Similarly, when another stop button is pressed, a pressing signal is output to the random number generation unit 20 and the CPU, the random number generation unit 20 latches the random number value, and the CPU reads the random number value into the random number generation unit 20. The random number value is added to the data stored in the buffer 1a and then stored in the buffer. The random number value read from the random number generator 20 by the CPU when the start lever 30 of the next game is pressed is added to the data in the buffer 1a and then stored in the buffer. Therefore, the buffer 1a stores a total of four random numbers acquired at four triggers. The value is set as a symbol lottery random value.

図4は入賞抽選手段のブロック図である。図4の乱数発生器22,乱数抽出器23は図3の乱数発生部20に相当し、図4の判定部24乃至乱数合成部26は図3のメイン基板1に相当する(なお、乱数発生部20をメイン基板1内に設けてもよい)。入賞抽選手段は、具体的にはメイン基板1のROMに記憶されたプログラムを同上のCPUが実行することにより及び/又はハードウエアにより実現される。なお、入賞抽選手段の構成は図4に示したものに限定されない。   FIG. 4 is a block diagram of the winning lottery means. The random number generator 22 and the random number extractor 23 in FIG. 4 correspond to the random number generation unit 20 in FIG. 3, and the determination unit 24 to the random number synthesis unit 26 in FIG. 4 correspond to the main board 1 in FIG. The portion 20 may be provided in the main substrate 1). Specifically, the winning lottery means is realized by executing the program stored in the ROM of the main board 1 by the CPU and / or hardware. The configuration of the winning lottery means is not limited to that shown in FIG.

乱数発生器22は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、0〜一定数の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。   The random number generator 22 generates a random number for winning lottery within a predetermined area. For example, an arbitrary numerical value is generated with a predetermined probability in a range of 0 to a certain number.

乱数抽出器23は、乱数発生器22が発生する乱数をスタートスイッチ30やストップボタン50の押下タイミングで抽出するものである。乱数発生器22は所定間隔で連続的に乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器23により抽出される。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。   The random number extractor 23 extracts a random number generated by the random number generator 22 at a timing when the start switch 30 or the stop button 50 is pressed. The random number generator 22 continuously generates random numbers at predetermined intervals, and a part of them is extracted by the random number extractor 23. This extracted random number is used as extracted random number data.

乱数合成部26は、複数の契機で取得された乱数を合成してひとつの乱数データにするものである。例えば、図3の4つの契機で取得された乱数を加算し、その合計値を出力する。取得された乱数がa1〜a4であれば、平均値:(a1+a2+a3+a4)/4を出力したり、(a1+a2+a3+a4)の下位16ビットを出力したりする(この場合は加算の際の桁上がりを無視する)。a1〜a4を加算するとその合計は最初の乱数よりも最大2ビット分だけ大きくなるが、入賞判定テーブル25のビット数は元のままであるからそれをそのまま使用することはできない。そこで4で割り算することにより元のビット数に戻す。あるいは上位16ビットを使い、下位2ビットを無視するようにしても同じである。   The random number synthesis unit 26 synthesizes random numbers acquired at a plurality of occasions into one random number data. For example, the random numbers acquired at the four triggers in FIG. 3 are added and the total value is output. If the acquired random numbers are a1 to a4, the average value: (a1 + a2 + a3 + a4) / 4 is output, or the lower 16 bits of (a1 + a2 + a3 + a4) are output (in this case, the carry at the time of addition is ignored) ). When a1 to a4 are added, the total is larger by a maximum of 2 bits than the first random number, but since the number of bits in the winning determination table 25 remains the same, it cannot be used as it is. Therefore, by dividing by 4, the original number of bits is restored. Alternatively, it is the same if the upper 16 bits are used and the lower 2 bits are ignored.

なお、合成演算は加算に限定されない。他の算術演算や論理和・論理積などの論理演算でもよい。   Note that the composition operation is not limited to addition. Other arithmetic operations and logical operations such as logical sum and logical product may be used.

入賞判定テーブル25は、乱数発生器22がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。   The winning determination table 25 has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 22. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,.

判定部24は、乱数合成部26で合成された乱数データを、入賞判定テーブル25の抽選確率データと参照する。すなわち、当該乱数データを、乱数発生器22がとる乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選を決定するものである。例えば、合成された乱数の数値が、入賞判定テーブル25のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、合成された乱数の数値が入賞判定テーブル25の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。   The determination unit 24 refers to the random number data synthesized by the random number synthesis unit 26 with the lottery probability data in the winning determination table 25. That is, the random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in the entire random number area taken by the random number generator 22, and the winning corresponding to the winning mode to which the random number data belongs is determined. Is. For example, it is determined which category (area) of the winning determination table 25 the synthesized random number value belongs to, and if the category is, for example, a winning 1 category, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the synthesized random number value belongs to the category (area) of the winning determination table 25, it is determined as “out”.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.

次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図5及び図6のフローチャートならびに図7のタイミングチャートを参照して説明する。   Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 5 and 6 and the timing chart of FIG.

S1:図5のステップS1においてメダル投入口100からメダルを投入するか、またはベットボタン16を押下することにより遊技処理開始の準備が整う。
S1b:スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。スタートスイッチ30の押下により遊技が開始される。
S2:図4の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。抽選処理の詳細を図6に示す。その説明は後述する。
S1: Preparations for starting the game process are made by inserting medals from the medal insertion slot 100 or pressing the bet button 16 in step S1 of FIG.
S1b: When the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. The game is started by pressing the start switch 30.
S2: A lottery process is performed by the winning lottery means shown in FIG. Details of the lottery process are shown in FIG. The description will be described later.

S3:3つの回転リール40の回転を開始する。
S4:いずれかのストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。
S3: The rotation of the three rotary reels 40 is started.
S4: When any one of the stop switches 50 is operated, the stop switch 50 is turned on.

S4b:ストップスイッチ50の押下タイミングで乱数値を取得する。そして、取得した乱数をバッファ1aに記憶された値と加算し、加算結果をバッファ1aに書き込む(図7のa1〜a3)。このステップはストップスイッチ50ごとに実行されるので、このステップの乱数値の取得と加算は合計3回実行される。
S5:押下されたストップスイッチ50に対応するひとつの回転リール40の回転停止処理を行う。
S4b: A random value is acquired when the stop switch 50 is pressed. Then, the obtained random number is added to the value stored in the buffer 1a, and the addition result is written in the buffer 1a (a1 to a3 in FIG. 7). Since this step is executed for each stop switch 50, the acquisition and addition of the random number value in this step is executed a total of three times.
S5: A rotation stop process for one rotary reel 40 corresponding to the pressed stop switch 50 is performed.

S6:三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
S7:入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。
S6: It is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step S7.
S7: It is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8.

S8:入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップS9に進む。
S9:ビッグボーナス(BB)ゲームやレギュラーボーナス(RB)ゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
S8: A medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the process proceeds to next Step S9.
S9: When a prize is confirmed in a special game of a big bonus (BB) game or a regular bonus (RB) game, the game is counted in a state where the number of confirmed prizes of the special game is increased by one.

上述したステップS2の抽選処理について図6のフローを用いて説明する。
S11:スタートスイッチ30の押下タイミングで乱数発生器22から乱数抽出器23により乱数が抽出される。
The lottery process in step S2 described above will be described using the flow of FIG.
S11: The random number is extracted from the random number generator 22 by the random number extractor 23 at the timing when the start switch 30 is pressed.

S12:バッファ1aから値を読み出し、これと抽出された乱数(図7のa4)を加算し、その結果をバッファ1aに再び記憶する。この処理により複数(4つ)の契機で取得された複数(4つ)の乱数値が合成されることになる。スタートスイッチ30の押下で取得された乱数a4は今回の遊技で取得されたものであるが、ストップスイッチ50の押下で取得された乱数a1〜a3は前回の遊技で取得されたものである。発明の実施の形態1では前回の遊技で取得した乱数と今回の遊技で取得した乱数を合成している。遊技を跨いで取得した乱数を用いれば、乱数値の予測はより困難になる。
S13:判定器24により、合成された乱数と、入賞判定テーブル25の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップS14に進む。
S12: A value is read from the buffer 1a, the extracted random number (a4 in FIG. 7) is added, and the result is stored again in the buffer 1a. By this process, a plurality (four) of random values acquired at a plurality (four) of triggers are synthesized. The random number a4 acquired by pressing the start switch 30 is acquired in the current game, but the random numbers a1 to a3 acquired by pressing the stop switch 50 are acquired in the previous game. In the first embodiment of the invention, the random number acquired in the previous game and the random number acquired in the current game are combined. If random numbers acquired across games are used, the prediction of random values becomes more difficult.
S13: The determiner 24 compares the synthesized random number with the winning determination area data in the winning determination table 25. Then, the process proceeds to the next step S14.

S14:判定器24により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル25のどの入賞態様に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップS15に進む。
S15:抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、抽選処理が終了する。
S16:次回の抽選処理に備えてバッファ1aをクリアする。なお、図5のS4bで取得した乱数はバッファ1aに記憶されるので、当該遊技において乱数値の一部(a1〜a3)が合成されることになる。一部合成された乱数値は次回の遊技の抽選処理において使用される。なお、S16のクリア処理は必須ではなく、当該処理を行わなくても本発明の実施の形態に係る作用・効果を奏することができる。
S14: The determination unit 24 determines which winning mode of the winning determination table 25 includes the extracted random number, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to next Step S15.
S15: If the evaluation of the lottery process is out of place, for example, the predetermined symbols are set so as not to be aligned (so-called kicking), and in the case of winning, the predetermined symbols are set on condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. It is set to be aligned (so-called pull-in). Then, the lottery process ends.
S16: The buffer 1a is cleared in preparation for the next lottery process. Since the random number acquired in S4b of FIG. 5 is stored in the buffer 1a, part of the random number values (a1 to a3) are synthesized in the game. The partially synthesized random number value is used in the next game lottery process. In addition, the clear process of S16 is not essential, and there can exist an effect | action and effect which concerns on embodiment of this invention even if it does not perform the said process.

図7のタイミングチャートについて説明する。乱数は一定周期かつ一定範囲(同図では0000(16進)〜FFFF(16進))内で周期的に発生されている。本発明の実施の形態1では、第1回胴停止ボタン50a〜スタートスイッチ30を押下する4つのタイミングt1〜t4それぞれで乱数値を取得する。t4で4つ目の乱数を取得した後、4つの乱数を合成する。t4は今回の遊技で取得された乱数であるが、t1〜t3は前回の遊技において取得された乱数である。   The timing chart of FIG. 7 will be described. The random numbers are periodically generated within a fixed period and in a fixed range (0000 (hexadecimal) to FFFF (hexadecimal) in the figure). In the first embodiment of the present invention, random values are acquired at each of four timings t1 to t4 when the first cylinder stop button 50a to the start switch 30 are pressed. After obtaining the fourth random number at t4, the four random numbers are synthesized. Although t4 is a random number acquired in the current game, t1 to t3 are random numbers acquired in the previous game.

以上の説明から明らかなように、本発明の実施の形態1では複数の契機で取得した乱数を合成し、これを抽選処理に使用している。上記例では乱数取得契機を前遊技の3回胴それぞれの停止ボタン押下と、現遊技のスタートレバー押下の計4回とし、4つの乱数値を合計した値を図柄抽選乱数としている。このようなやり方をすれば、不正行為においてソレノイドを用いる契機は回胴停止ボタン3個の押下とスタートレバー押下の計4回となるので、意図した乱数取得タイミングの誤差が大きくなる(t1〜t4の全ての間隔を一定にしなければ同じ乱数値を得ることができない)。その結果不正行為の成功率は低くなる。また、遊技に時間がかかるので不正行為は困難になるとともに、遊技する姿も不自然に見えるので不正行為はやりにくくなる(スタートボタンとストップボタンの間で指を動かす際に、不自然に震える指やソレノイドなどの不正機器が露見してしまう。従来はスタートボタンのみを不正に押下すればよいので指をスタートボタンに置いたままにできたが、本発明の実施の形態に係る遊技機で不正行為を行おうとすれば指をスタートボタンとストップボタンの間を頻繁に行き来させなければならない)。   As is clear from the above description, in Embodiment 1 of the present invention, random numbers acquired at a plurality of occasions are combined and used for the lottery process. In the above example, the random number acquisition opportunity is a total of four times, that is, the stop button of each of the three times of the previous game is pressed and the start lever of the current game is pressed, and the total value of the four random numbers is used as the symbol random number. In this way, the trigger for using the solenoid in fraudulent action is a total of four times of pressing the three rotation stop buttons and pressing the start lever, so the error in the intended random number acquisition timing increases (t1 to t4). The same random number cannot be obtained unless all the intervals of are made constant). As a result, the success rate of fraud is low. In addition, since it takes time to play, cheating becomes difficult, and the appearance of playing seems unnatural, so cheating is hard to do (when you move your finger between the start button and stop button, In the past, it was possible to leave the finger on the start button because it was only necessary to press the start button illegally, but it was illegal in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. If you want to do something, you have to move your finger between the start and stop buttons frequently).

なお、乱数の読み込みタイミングとして、スタートスイッチ30やストップスイッチ50に代えて、あるいはこれらとともにベットスイッチ16の押下タイミング、メダルセレクタ83のメダル検出タイミング、リール40のインデックス検出タイミングなどを用いることができる。   As the random number read timing, the bet switch 16 pressing timing, the medal selector 83 medal detection timing, the reel 40 index detection timing, or the like can be used instead of or together with the start switch 30 and the stop switch 50.

リールのインデックス検出タイミングの理解を容易にするために、図8及び図9を参照して、回転リール(回胴)の具体的構成について説明を加える。   In order to facilitate understanding of the reel index detection timing, a specific configuration of the rotating reel (rotating drum) will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

図8に示すように、各リール40a〜40cは回転リールユニットとして構成されており、フレーム151にブラケット152を介して取り付けられている。各リール40a〜40cはリールドラム153の外周にリール帯154が貼られて構成されている。リール帯154の外周面には上記のシンボル列(図柄61)が描かれている。また、各ブラケット152にはステッピングモータ155が設けられており、各リール40a〜40cはこれらモータ155で駆動されて回転する。   As shown in FIG. 8, each of the reels 40 a to 40 c is configured as a rotary reel unit, and is attached to the frame 151 via a bracket 152. Each of the reels 40a to 40c has a reel band 154 attached to the outer periphery of a reel drum 153. The symbol row (design 61) is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 154. Each bracket 152 is provided with a stepping motor 155, and the reels 40a to 40c are driven by the motor 155 to rotate.

各リール40a〜40cの構造は図9(a)に示される。リール帯154の背後のリールドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図9(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背後に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、リールドラム153に設けられた遮蔽板160がリールドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。フォトインタラプタ159の信号が図2のリール位置検出回路71に入力される。   The structure of each reel 40a-40c is shown in FIG. A lamp case 156 is provided inside the reel drum 153 behind the reel band 154, and back lamps 157a, 157b, and 157c are attached to the three rooms of the lamp case 156, respectively. These back lamps 157 a to 157 c are mounted on a substrate 158 as shown in FIG. 9B, and this substrate 158 is attached to the back of the lamp case 156. A photo interrupter 159 is attached to the bracket 152. A photointerrupter is a case in which a light emitting element (such as a light emitting diode) and a light receiving element (such as a phototransistor or a photodiode) are arranged to face each other, and a detection groove is provided between them. The passage is detected without contact. The photo interrupter 159 detects that the shielding plate 160 provided on the reel drum 153 passes through the photo interrupter 159 as the reel drum 153 rotates. A signal from the photo interrupter 159 is input to the reel position detection circuit 71 in FIG.

各バックランプ157a〜157cは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ157a〜157cの点灯により、リール帯154に描かれたシンボルの内、各バックランプ157の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、図柄表示窓13にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   The back lamps 157a to 157c are individually controlled to be turned on by a lamp driving circuit (not shown). By turning on each of the back lamps 157a to 157c, among the symbols drawn on the reel band 154, three symbols located at the front of each of the back lamps 157 are individually illuminated from behind, and are respectively displayed on the symbol display window 13. Three symbols are displayed.

リール位置検出回路71は、フォトインタラプタ159からの出力パルス信号を受けて各リール40の回転位置を検出する。フォトインタラプタ159は各リール40が一回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路を介してメイン基板に与えられる。メイン基板のRAM内には、各リール40について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、メイン基板のCPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ155の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。ストップスイッチ50が押された時に、対応するリール40を停止させる信号がメイン基板に送られる。   The reel position detection circuit 71 receives the output pulse signal from the photo interrupter 159 and detects the rotational position of each reel 40. The photo interrupter 159 detects the shielding plate 60 and generates a reset pulse every time each reel 40 makes one rotation. This reset pulse is applied to the main board via the reel position detection circuit. In the RAM of the main board, the count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU of the main board receives the reset pulse, this count formed in the RAM is stored. The count value is cleared to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 155 is eliminated every rotation. When the stop switch 50 is pressed, a signal for stopping the corresponding reel 40 is sent to the main board.

発明の実施の形態2.
発明の実施の形態1では複数の契機で乱数を取得し、これらを合成してひとつの乱数としていた。発明の実施の形態2では複数の契機で乱数を取得し、これらのいずれかを選択して抽選処理に用いる。
Embodiment 2 of the Invention
In the first embodiment of the present invention, random numbers are acquired at a plurality of occasions, and these are combined into one random number. In the second embodiment of the present invention, random numbers are acquired at a plurality of occasions, and one of these is selected and used for the lottery process.

発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図を図10に示す。図11は同じく入賞抽選手段のブロック図である。乱数取得の契機の数に応じてバッファを複数設ける。図10では4つのバッファ1a−1〜1a−4を設ける。これらのうちのいずれかを乱数選択部1bで選択し、選択された乱数を用いて抽選処理を行う。4つの契機における乱数取得の手順は発明の実施の形態1の場合と同じである。   FIG. 10 shows a block diagram of a gaming machine according to the second embodiment of the invention. FIG. 11 is a block diagram of the winning lottery means. A plurality of buffers are provided according to the number of opportunities for random number acquisition. In FIG. 10, four buffers 1a-1 to 1a-4 are provided. One of these is selected by the random number selection unit 1b, and a lottery process is performed using the selected random number. The procedure for obtaining random numbers at the four occasions is the same as in the first embodiment.

乱数選択部1bは、抽選処理を行う際(例えばスタートスイッチ30を押下して遊技が開始された後)に適当なやり方で乱数を選択する。例えば次のように選択する。   The random number selection unit 1b selects a random number in an appropriate manner when a lottery process is performed (for example, after the start switch 30 is pressed and a game is started). For example, select as follows.

(1)ランダムに選択する。例えば、抽選処理の際に乱数発生部20の乱数を読み込み、その下位2ビットでどのバッファを選択するか決定する。例えば、下位2ビットが00であればバッファ1a−1を、同じく01であればバッファ1a−2を、同じく10であればバッファ1a−3を、同じく11であればバッファ1a−4を選択する。 (1) Select at random. For example, the random number of the random number generation unit 20 is read at the time of lottery processing, and which buffer is selected by the lower 2 bits. For example, if the lower 2 bits are 00, the buffer 1a-1 is selected, if it is 01, the buffer 1a-2 is selected, if it is 10, the buffer 1a-3 is selected, and if it is 11, the buffer 1a-4 is selected. .

(2)順番に選択する。例えば、バッファ1a−1、1a−2、1a−3、1a−4の順番に選択する。メモリのアドレスの順番にしたがって選択するようにしてもよい(アドレスの降順又は昇順に選択する)。 (2) Select in order. For example, the buffers 1a-1, 1a-2, 1a-3, and 1a-4 are selected in this order. You may make it select according to the order of the address of a memory (it selects in descending order of address or ascending order).

(3)その他、4つの乱数を偶数か奇数かで分けたとき少数のものから選択する。複数存在するときはさらに上記(1)又は(2)の手順を用いる。 (3) In addition, when the four random numbers are divided into even numbers and odd numbers, a small number is selected. When there are a plurality of them, the above procedure (1) or (2) is further used.

図12は発明の実施の形態2の遊技処理のフローチャートである。同図の処理は、図5の処理と比較して、S4cで取得した乱数を単に対応するバッファに保存し、取得済みの乱数と合成(加算)しない点で相違する。   FIG. 12 is a flowchart of the game process according to the second embodiment of the present invention. Compared with the process of FIG. 5, the process of FIG. 5 is different in that the random number acquired in S4c is simply stored in the corresponding buffer and is not synthesized (added) with the acquired random number.

図13は発明の実施の形態2の抽選処理のフローチャートである。同図の処理は、図6の処理と比較して、S12で(スタートスイッチ押下のタイミングで)取得した乱数を単に対応するバッファに保存し、取得済みの乱数と合成(加算)しない点、及び、S12bで取得した複数の乱数のうちいずれかを選択する点で相違する。選択手法の例は上記(1)〜(3)で述べた。   FIG. 13 is a flowchart of the lottery process according to the second embodiment of the invention. Compared with the process of FIG. 6, the process of FIG. 6 simply stores the random number acquired in S12 (when the start switch is pressed) in a corresponding buffer and does not synthesize (add) the acquired random number, and , S12b is different in that any one of the plurality of random numbers acquired in S12b is selected. Examples of the selection method are described in (1) to (3) above.

発明の実施の形態2によれば、複数の契機で取得した複数の乱数のいずれかを選択し、その結果を抽選処理に使用しているので、乱数取得タイミングの誤差が大きくなり所望の乱数の取得が困難になる。さらに、複数契機を発生させるために時間がかかり、しかも複数契機を発生させるための操作が不自然に見えるので不正行為はやりにくくなる、という効果を奏する。   According to the second embodiment of the invention, since any one of a plurality of random numbers acquired at a plurality of occasions is selected and the result is used for the lottery process, the error in the random number acquisition timing is increased, and the desired random number Acquisition becomes difficult. Furthermore, it takes time to generate a plurality of triggers, and the operation for generating a plurality of triggers looks unnatural, so that it is difficult to carry out fraud.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。   Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 遊技機の電気的ブロック図である。It is an electrical block diagram of a gaming machine. 発明の実施の形態1に係る遊技機のブロック図である(乱数取得機構の部分を示す)。1 is a block diagram of a gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention (showing a part of a random number acquisition mechanism). 発明の実施の形態1に係る入賞抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means according to the first embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of operation | movement of the game machine which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の動作説明図(タイミングチャート)である(乱数取得に関する部分を示す)。It is operation | movement explanatory drawing (timing chart) of the game machine which concerns on Embodiment 1 of invention (The part regarding random number acquisition is shown). 回胴式遊技機の回転リールユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotation reel unit of a rotating type game machine. 遊技機の回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the rotation reel which comprises the rotation reel unit of a game machine. 発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図である(乱数取得機構の部分を示す)。It is a block diagram of the game machine which concerns on Embodiment 2 of invention (The part of a random number acquisition mechanism is shown). 発明の実施の形態2に係る入賞抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means according to the second embodiment of the invention. 発明の実施の形態2に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of operation | movement of the game machine which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process which concerns on Embodiment 2 of invention. 従来の遊技機の動作説明図(タイミングチャート)である(乱数取得に関する部分を示す)。It is operation | movement explanatory drawing (timing chart) of the conventional game machine (the part regarding random number acquisition is shown).

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板
1a バッファ
1b 乱数選択部
2 サブ基板
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 乱数発生部
22 乱数発生器
23 乱数抽出器
24 判定部
25 入賞判定テーブル
26 合成部
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
83 メダルセレクタ
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main board | substrate 1a Buffer 1b Random number selection part 2 Sub board | substrate 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Random number generation part 22 Random number generator 23 Random number extractor 24 Judgment part 25 Prize determination table 26 Combining unit 30 Start switch 40 Rotating reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Design 62 Liquid crystal display unit 70 Reel drive unit 71 Reel position detection circuit 80 Hopper drive unit 81 Hopper 82 Medal detection unit 83 Medal selector 100 Medal insertion slot 200 Liquid crystal control board 201 Speaker 202 LED board 304 Medal payout slot 311 Medal receiving part (lower plate)

Claims (9)

所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器の発生する乱数を複数の契機に基づき抽出する乱数抽出器と、前記乱数抽出器により抽出された複数の乱数を合成して出力する乱数合成部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照して前記乱数合成部により合成された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する判定部とを備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having a prize lottery means for performing lottery based on a predetermined signal and making a prize determination based on the lottery result, the prize lottery means includes a random number generator for generating a random number for winning lottery, and the random number generator A random number extractor that extracts random numbers generated based on a plurality of triggers, a random number synthesis unit that synthesizes and outputs a plurality of random numbers extracted by the random number extractor, and a correspondence relationship between a numerical value related to a lottery and a prize in advance A gaming machine comprising: a winning determination table to be stored; and a determination unit that determines whether or not the random number combined by the random number combining unit with reference to the winning determination table is a winning type or a winning type. 所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器の発生する乱数を複数の契機に基づき抽出する乱数抽出器と、前記乱数抽出器により抽出された複数の乱数を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された乱数のいずれかを選択して出力する乱数選択部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照して前記乱数選択部により選択された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する判定部とを備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having a prize lottery means for performing lottery based on a predetermined signal and making a prize determination based on the lottery result, the prize lottery means includes a random number generator for generating a random number for winning lottery, and the random number generator A random number extractor that extracts a random number generated by a plurality of triggers, a storage unit that stores a plurality of random numbers extracted by the random number extractor, and a random number stored in the storage unit Random number selection unit to be output, a winning determination table that stores in advance the correspondence between numbers related to lottery and winnings, and whether or not the random number selected by the random number selecting unit with reference to the winning determination table or the type of winning A game machine comprising: a determination unit that determines whether or not. 前記乱数選択部は、乱数を選択する際に前記乱数発生器の乱数を読み込み、当該乱数に対応するアドレスに記憶された乱数を選択することを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the random number selection unit reads a random number of the random number generator when selecting a random number, and selects a random number stored in an address corresponding to the random number. 前記乱数選択部は、前記記憶部の乱数を順番に選択することを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the random number selection unit sequentially selects the random numbers in the storage unit. 前記乱数抽出部が乱数を抽出する複数の契機は、スタートスイッチの押下、ストップスイッチの押下、ベットスイッチの押下、メダルセレクタのメダル投入検出及びリールインデックスの検出の全部又は一部であることを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。 The plurality of triggers for the random number extraction unit to extract random numbers are all or a part of start switch press, stop switch press, bet switch press, medal selector detection and reel index detection. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数を合成してひとつの乱数を生成する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで合成された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備える遊技機の入賞判定方法。
A method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of generating a single random number by combining a plurality of random numbers acquired in the first step;
A winning determination method for a gaming machine comprising: a third step of determining whether or not the random number combined in the second step is determined by referring to a winning determination table prepared in advance, or determining the type of winning.
所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数のいずれかを選択する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで選択された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備える遊技機の入賞判定方法。
A method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of selecting any of the plurality of random numbers obtained in the first step;
A winning determination method for a gaming machine, comprising: a third step of determining whether or not the random number selected in the second step has been won or the type of winning with reference to a winning determination table prepared in advance.
所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数を合成してひとつの乱数を生成する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで合成された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備える遊技機の入賞判定方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a prize determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of generating a single random number by combining a plurality of random numbers acquired in the first step;
In order to cause a computer to execute a winning determination method for a gaming machine, comprising: a third step of determining presence / absence or type of winning of a random number synthesized in the second step with reference to a winning determination table prepared in advance Program.
所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数のいずれかを選択する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで選択された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備える遊技機の入賞判定方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a prize determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of selecting any of the plurality of random numbers obtained in the first step;
In order to cause a computer to execute a winning determination method for a gaming machine, comprising: a third step of determining whether or not the random number selected in the second step has been won or a type of winning with reference to a winning determination table prepared in advance Program.
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