JP2005198732A - Game machine, and win determination method and program of game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine, a winning determination method for a gaming machine, and a program.
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。 A gaming machine such as a slot machine is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by a winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。 For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上にする可能性を否定できなかった。 A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. The random numbers generated in this case have a certain degree of regularity, and therefore have a predictable aspect. The possibility that the player could make the lottery probability over a predetermined value by skillfully operating the start switch could not be denied.
このことを図14を参照して説明する。図柄抽選においてはスタートレバーの押下タイミングにより乱数を取得している(図14のt1、t2)。乱数は一定周期かつ一定範囲(同図では0000(16進)〜FFFF(16進))内で周期的に発生されている。スタートレバー押下タイミングt1、t2の間隔Tを、乱数発生周期の整数倍に合わせれば取得される乱数a,a‘を同じものとすることができる。このようにタイミングを工夫して所望の乱数を取得するようにすれば、当選確率を高めることもできるようになる。実際には、低周波治療器を腕に取り付けて一定間隔で指を震わせたり、一定間隔で作動するソレノイドでスタートレバーを叩くようにして間隔Tを乱数発生周期の整数倍にしているようである。このような不正行為は、「ソレノイドゴト」と呼ばれている。かかる行為によりホールが蒙る損失は無視できないものとなっている。 This will be described with reference to FIG. In the symbol lottery, random numbers are acquired at the timing when the start lever is pressed (t1 and t2 in FIG. 14). The random numbers are periodically generated within a fixed period and in a fixed range (0000 (hexadecimal) to FFFF (hexadecimal) in the figure). If the interval T between the start lever pressing timings t1 and t2 is set to an integral multiple of the random number generation cycle, the acquired random numbers a and a ′ can be made the same. If the timing is thus devised to obtain a desired random number, the winning probability can be increased. Actually, it seems that the interval T is made an integral multiple of the random number generation cycle by attaching a low frequency treatment device to the arm and shaking the finger at regular intervals, or hitting the start lever with a solenoid that operates at regular intervals. . Such fraudulent acts are called “solenoid goto”. The loss incurred by such halls cannot be ignored.
そこで、本発明は、スタートスイッチの操作を工夫しても特定の乱数を取得できることがなく、抽選確率の点で特定の遊技者が有利にならない遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a gaming machine, a gaming machine winning determination method, and a program in which a specific random number cannot be obtained even if the start switch is devised, and a specific player is not advantageous in terms of a lottery probability. The purpose is to do.
この発明は、所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器の発生する乱数を複数の契機に基づき抽出する乱数抽出器と、前記乱数抽出器により抽出された複数の乱数を合成して出力する乱数合成部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照して前記乱数合成部により合成された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する判定部とを備えることを特徴とするものである。 The present invention relates to a gaming machine comprising a winning lottery means for performing lottery based on a predetermined signal and making a winning determination based on the lottery result, wherein the winning lottery means generates a random number for winning lottery, A random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator based on a plurality of triggers; a random number synthesis unit that synthesizes and outputs a plurality of random numbers extracted by the random number extractor; A winning determination table that stores correspondence relationships in advance, and a determination unit that determines whether or not the random number synthesized by the random number synthesizing unit with reference to the winning determination table is present or the type of winning is determined. It is.
前記乱数合成部は、例えば、前記複数の乱数を加算し、その合計の下位ビットを出力するようにしてもよい。 For example, the random number synthesis unit may add the plurality of random numbers and output a lower bit of the sum.
この発明は、所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器の発生する乱数を複数の契機に基づき抽出する乱数抽出器と、前記乱数抽出器により抽出された複数の乱数を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された乱数のいずれかを選択して出力する乱数選択部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照して前記乱数選択部により選択された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する判定部とを備えるものである。 The present invention relates to a gaming machine comprising a winning lottery means for performing lottery based on a predetermined signal and making a winning determination based on the lottery result, wherein the winning lottery means generates a random number for winning lottery, One of a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator based on a plurality of triggers, a storage unit that stores a plurality of random numbers extracted by the random number extractor, and a random number stored in the storage unit A random number selection unit that selects and outputs, a winning determination table that preliminarily stores a correspondence between a numerical value related to a lottery and a winning, and whether or not a random number selected by the random number selecting unit with reference to the winning determination table is won Or the determination part which determines the kind of winning a prize is provided.
前記乱数選択部は、例えば、乱数を選択する際に前記乱数発生器の乱数を読み込み、当該乱数に対応するアドレスに記憶された乱数を選択する。あるいは、前記乱数選択部は、前記記憶部の乱数を順番に選択する。 The random number selection unit, for example, reads a random number from the random number generator when selecting a random number, and selects a random number stored at an address corresponding to the random number. Alternatively, the random number selection unit sequentially selects the random numbers in the storage unit.
前記乱数抽出部が乱数を抽出する複数の契機は、具体的には、スタートスイッチの押下、ストップスイッチの押下、ベットスイッチの押下、メダルセレクタのメダル投入検出及びリールインデックスの検出の全部又は一部である。 More specifically, the random number extraction unit extracts a random number from the start switch, the stop switch, the bet switch, the medal insertion detection of the medal selector, and the reel index detection in whole or in part. It is.
この発明は、所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数を合成してひとつの乱数を生成する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで合成された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備えるものである。
This invention is a method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of generating a single random number by combining a plurality of random numbers acquired in the first step;
And a third step of determining the presence or absence of the random number synthesized in the second step or the type of the winning with reference to a winning determination table prepared in advance.
この発明は、所定の信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数のいずれかを選択する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで選択された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備えるものである。
This invention is a method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of selecting any of the plurality of random numbers obtained in the first step;
And a third step of determining whether or not the random number selected in the second step has been won or the type of the winning with reference to a winning determination table prepared in advance.
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。 In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。 A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
本発明によれば、複数の契機で取得した複数の乱数を合成又は選択し、その結果を抽選処理に使用しているので、乱数取得タイミングの誤差が大きくなり所望の乱数の取得が困難になる。さらに、複数契機を発生させるために時間がかかり、しかもそれらを発生させるための操作が不自然に見えるので不正行為はやりにくくなる。 According to the present invention, since a plurality of random numbers acquired at a plurality of occasions are synthesized or selected and the result is used for the lottery process, an error in the random number acquisition timing becomes large and it becomes difficult to acquire a desired random number. . Furthermore, it takes time to generate a plurality of opportunities, and the operation for generating them seems unnatural, so that it is difficult to perform fraud.
発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は、発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さ位置に設けられている。
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the invention.
A player who wants to enjoy a game with the
スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。
The
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。
Inside the
スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
As described above, the
ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。
The
メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
When the
前述の制御装置は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて抽選処理を行い、入賞資格を得たか否かの入賞判定を行う入賞抽選手段(図4及びその説明を参照)を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
Whether the control device described above has performed lottery processing based on a predetermined lottery probability when the rotation and stop of the
図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1処理部)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2処理部)とを備える。なお、少なくともメイン基板1は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the
メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The
サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The
サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。
The
メイン基板1には乱数発生部20、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80、ホッパー81、ホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82、及びメダルセレクタ83が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。なお、図2において説明の便宜上、乱数発生部20をメイン基板1と別個のブロックとして示しているが、乱数発生部20をメイン基板1内に設けるようにしてもよい。乱数発生器20をメイン基板1上のプログラム(ソフトウエア)で実現してもよい。
以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。
To count the number of medals paid out from the
Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the
乱数発生部20は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。
The random
リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
The
リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。(リールユニットについては図8及び図9ならびにこれらの説明を参照)
The reel
ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。
The
メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
The
メダルセレクタ83は、メダル投入口100に投入されたメダルを受けて規格外のメダルをメダル返却口304へ返すとともに、正規のメダルの投入枚数を計数するためのものである。メダルを検出するとその信号がメイン基板1に送られる。
The
液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid
The
The
液晶制御基板200により表示制御される液晶表示装置62、スピーカ201や表示ランプ等を含むLED基板202は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
The liquid
図3は本発明の実施の形態1に係る乱数取得機構のブロック図を示す。図3は、図2のメイン基板1、乱数発生部20、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50の関係を具体的に示したものである。なお、図3は概念を示すものであって実際の接続は必ずしも同図のようでなくてもよいし、ソフトウエアで実現されてもよい。
FIG. 3 shows a block diagram of the random number acquisition mechanism according to
図3において、3つのストップスイッチ50を第1回胴停止ボタン50a〜第3回胴停止ボタン50cに分けて示している。第1回胴停止ボタン50a〜第3回胴停止ボタン50cとスタートレバー30の出力信号は、それぞれ乱数発生部20とメイン基板1に入力される。図3の4つのスイッチのうちいずれかが押下されると、そのときの乱数値(図示しないカウンタの出力)がラッチされ保持されるとともに、メイン基板1のCPUがラッチされた乱数値を読みに行く。そして、読み出した乱数値をメイン基板1のバッファ1aに記憶する。従来の乱数取得機構ではスタートレバー30の押下タイミングで乱数を読み込んでいた。これに対し、本発明の実施の形態1では複数のスイッチの押下タイミングで乱数を読み込むことが特徴である。なお、乱数の読み込みタイミングとして、ベットスイッチ16の押下タイミング、メダルセレクタ83のメダル検出タイミング、リール40のインデックス検出タイミングなどを用いることができる。
In FIG. 3, three
3回胴回転開始後、まずいずれかの停止ボタン50a〜50cを押下すると押下信号が乱数発生部20とメイン基板1のCPUへ出力される。乱数発生部20では、その押下信号のタイミングで乱数値をラッチする。CPUは押下信号を受け取り乱数発生部20に乱数値を読み込みにいき、バッファ1aに保存する。同様に他の停止ボタンを押下すると押下信号が乱数発生部20とCPUに出力され、乱数発生部20で乱数値をラッチし、CPUは乱数発生部20に乱数値を読み込みに行く。その乱数値をバッファ1a内に記憶されたデータと加算した後にバッファに保存する。次遊技のスタートレバー30押下時にCPUが乱数発生部20から読み込んだ乱数値をバッファ1a内のデータと加算した後にバッファに保存する。したがってバッファ1aには4つの契機で取得した4つの乱数の合計が記憶される。その値を図柄抽選乱数値とする。
When one of the
図4は入賞抽選手段のブロック図である。図4の乱数発生器22,乱数抽出器23は図3の乱数発生部20に相当し、図4の判定部24乃至乱数合成部26は図3のメイン基板1に相当する(なお、乱数発生部20をメイン基板1内に設けてもよい)。入賞抽選手段は、具体的にはメイン基板1のROMに記憶されたプログラムを同上のCPUが実行することにより及び/又はハードウエアにより実現される。なお、入賞抽選手段の構成は図4に示したものに限定されない。
FIG. 4 is a block diagram of the winning lottery means. The
乱数発生器22は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、0〜一定数の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。
The
乱数抽出器23は、乱数発生器22が発生する乱数をスタートスイッチ30やストップボタン50の押下タイミングで抽出するものである。乱数発生器22は所定間隔で連続的に乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器23により抽出される。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
The
乱数合成部26は、複数の契機で取得された乱数を合成してひとつの乱数データにするものである。例えば、図3の4つの契機で取得された乱数を加算し、その合計値を出力する。取得された乱数がa1〜a4であれば、平均値:(a1+a2+a3+a4)/4を出力したり、(a1+a2+a3+a4)の下位16ビットを出力したりする(この場合は加算の際の桁上がりを無視する)。a1〜a4を加算するとその合計は最初の乱数よりも最大2ビット分だけ大きくなるが、入賞判定テーブル25のビット数は元のままであるからそれをそのまま使用することはできない。そこで4で割り算することにより元のビット数に戻す。あるいは上位16ビットを使い、下位2ビットを無視するようにしても同じである。
The random
なお、合成演算は加算に限定されない。他の算術演算や論理和・論理積などの論理演算でもよい。 Note that the composition operation is not limited to addition. Other arithmetic operations and logical operations such as logical sum and logical product may be used.
入賞判定テーブル25は、乱数発生器22がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。
The winning determination table 25 has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the
判定部24は、乱数合成部26で合成された乱数データを、入賞判定テーブル25の抽選確率データと参照する。すなわち、当該乱数データを、乱数発生器22がとる乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選を決定するものである。例えば、合成された乱数の数値が、入賞判定テーブル25のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、合成された乱数の数値が入賞判定テーブル25の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。
The
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。 For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図5及び図6のフローチャートならびに図7のタイミングチャートを参照して説明する。 Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 5 and 6 and the timing chart of FIG.
S1:図5のステップS1においてメダル投入口100からメダルを投入するか、またはベットボタン16を押下することにより遊技処理開始の準備が整う。
S1b:スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。スタートスイッチ30の押下により遊技が開始される。
S2:図4の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。抽選処理の詳細を図6に示す。その説明は後述する。
S1: Preparations for starting the game process are made by inserting medals from the
S1b: When the
S2: A lottery process is performed by the winning lottery means shown in FIG. Details of the lottery process are shown in FIG. The description will be described later.
S3:3つの回転リール40の回転を開始する。
S4:いずれかのストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。
S3: The rotation of the three
S4: When any one of the stop switches 50 is operated, the
S4b:ストップスイッチ50の押下タイミングで乱数値を取得する。そして、取得した乱数をバッファ1aに記憶された値と加算し、加算結果をバッファ1aに書き込む(図7のa1〜a3)。このステップはストップスイッチ50ごとに実行されるので、このステップの乱数値の取得と加算は合計3回実行される。
S5:押下されたストップスイッチ50に対応するひとつの回転リール40の回転停止処理を行う。
S4b: A random value is acquired when the
S5: A rotation stop process for one
S6:三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
S7:入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。
S6: It is determined whether or not the operation of the
S7: It is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8.
S8:入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップS9に進む。
S9:ビッグボーナス(BB)ゲームやレギュラーボーナス(RB)ゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
S8: A medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the process proceeds to next Step S9.
S9: When a prize is confirmed in a special game of a big bonus (BB) game or a regular bonus (RB) game, the game is counted in a state where the number of confirmed prizes of the special game is increased by one.
上述したステップS2の抽選処理について図6のフローを用いて説明する。
S11:スタートスイッチ30の押下タイミングで乱数発生器22から乱数抽出器23により乱数が抽出される。
The lottery process in step S2 described above will be described using the flow of FIG.
S11: The random number is extracted from the
S12:バッファ1aから値を読み出し、これと抽出された乱数(図7のa4)を加算し、その結果をバッファ1aに再び記憶する。この処理により複数(4つ)の契機で取得された複数(4つ)の乱数値が合成されることになる。スタートスイッチ30の押下で取得された乱数a4は今回の遊技で取得されたものであるが、ストップスイッチ50の押下で取得された乱数a1〜a3は前回の遊技で取得されたものである。発明の実施の形態1では前回の遊技で取得した乱数と今回の遊技で取得した乱数を合成している。遊技を跨いで取得した乱数を用いれば、乱数値の予測はより困難になる。
S13:判定器24により、合成された乱数と、入賞判定テーブル25の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップS14に進む。
S12: A value is read from the
S13: The
S14:判定器24により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル25のどの入賞態様に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップS15に進む。
S15:抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、抽選処理が終了する。
S16:次回の抽選処理に備えてバッファ1aをクリアする。なお、図5のS4bで取得した乱数はバッファ1aに記憶されるので、当該遊技において乱数値の一部(a1〜a3)が合成されることになる。一部合成された乱数値は次回の遊技の抽選処理において使用される。なお、S16のクリア処理は必須ではなく、当該処理を行わなくても本発明の実施の形態に係る作用・効果を奏することができる。
S14: The
S15: If the evaluation of the lottery process is out of place, for example, the predetermined symbols are set so as not to be aligned (so-called kicking), and in the case of winning, the predetermined symbols are set on condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. It is set to be aligned (so-called pull-in). Then, the lottery process ends.
S16: The
図7のタイミングチャートについて説明する。乱数は一定周期かつ一定範囲(同図では0000(16進)〜FFFF(16進))内で周期的に発生されている。本発明の実施の形態1では、第1回胴停止ボタン50a〜スタートスイッチ30を押下する4つのタイミングt1〜t4それぞれで乱数値を取得する。t4で4つ目の乱数を取得した後、4つの乱数を合成する。t4は今回の遊技で取得された乱数であるが、t1〜t3は前回の遊技において取得された乱数である。
The timing chart of FIG. 7 will be described. The random numbers are periodically generated within a fixed period and in a fixed range (0000 (hexadecimal) to FFFF (hexadecimal) in the figure). In the first embodiment of the present invention, random values are acquired at each of four timings t1 to t4 when the first
以上の説明から明らかなように、本発明の実施の形態1では複数の契機で取得した乱数を合成し、これを抽選処理に使用している。上記例では乱数取得契機を前遊技の3回胴それぞれの停止ボタン押下と、現遊技のスタートレバー押下の計4回とし、4つの乱数値を合計した値を図柄抽選乱数としている。このようなやり方をすれば、不正行為においてソレノイドを用いる契機は回胴停止ボタン3個の押下とスタートレバー押下の計4回となるので、意図した乱数取得タイミングの誤差が大きくなる(t1〜t4の全ての間隔を一定にしなければ同じ乱数値を得ることができない)。その結果不正行為の成功率は低くなる。また、遊技に時間がかかるので不正行為は困難になるとともに、遊技する姿も不自然に見えるので不正行為はやりにくくなる(スタートボタンとストップボタンの間で指を動かす際に、不自然に震える指やソレノイドなどの不正機器が露見してしまう。従来はスタートボタンのみを不正に押下すればよいので指をスタートボタンに置いたままにできたが、本発明の実施の形態に係る遊技機で不正行為を行おうとすれば指をスタートボタンとストップボタンの間を頻繁に行き来させなければならない)。
As is clear from the above description, in
なお、乱数の読み込みタイミングとして、スタートスイッチ30やストップスイッチ50に代えて、あるいはこれらとともにベットスイッチ16の押下タイミング、メダルセレクタ83のメダル検出タイミング、リール40のインデックス検出タイミングなどを用いることができる。
As the random number read timing, the
リールのインデックス検出タイミングの理解を容易にするために、図8及び図9を参照して、回転リール(回胴)の具体的構成について説明を加える。 In order to facilitate understanding of the reel index detection timing, a specific configuration of the rotating reel (rotating drum) will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
図8に示すように、各リール40a〜40cは回転リールユニットとして構成されており、フレーム151にブラケット152を介して取り付けられている。各リール40a〜40cはリールドラム153の外周にリール帯154が貼られて構成されている。リール帯154の外周面には上記のシンボル列(図柄61)が描かれている。また、各ブラケット152にはステッピングモータ155が設けられており、各リール40a〜40cはこれらモータ155で駆動されて回転する。
As shown in FIG. 8, each of the
各リール40a〜40cの構造は図9(a)に示される。リール帯154の背後のリールドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図9(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背後に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、リールドラム153に設けられた遮蔽板160がリールドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。フォトインタラプタ159の信号が図2のリール位置検出回路71に入力される。
The structure of each
各バックランプ157a〜157cは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ157a〜157cの点灯により、リール帯154に描かれたシンボルの内、各バックランプ157の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、図柄表示窓13にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。
The
リール位置検出回路71は、フォトインタラプタ159からの出力パルス信号を受けて各リール40の回転位置を検出する。フォトインタラプタ159は各リール40が一回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路を介してメイン基板に与えられる。メイン基板のRAM内には、各リール40について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、メイン基板のCPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ155の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。ストップスイッチ50が押された時に、対応するリール40を停止させる信号がメイン基板に送られる。
The reel
発明の実施の形態2.
発明の実施の形態1では複数の契機で乱数を取得し、これらを合成してひとつの乱数としていた。発明の実施の形態2では複数の契機で乱数を取得し、これらのいずれかを選択して抽選処理に用いる。
In the first embodiment of the present invention, random numbers are acquired at a plurality of occasions, and these are combined into one random number. In the second embodiment of the present invention, random numbers are acquired at a plurality of occasions, and one of these is selected and used for the lottery process.
発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図を図10に示す。図11は同じく入賞抽選手段のブロック図である。乱数取得の契機の数に応じてバッファを複数設ける。図10では4つのバッファ1a−1〜1a−4を設ける。これらのうちのいずれかを乱数選択部1bで選択し、選択された乱数を用いて抽選処理を行う。4つの契機における乱数取得の手順は発明の実施の形態1の場合と同じである。
FIG. 10 shows a block diagram of a gaming machine according to the second embodiment of the invention. FIG. 11 is a block diagram of the winning lottery means. A plurality of buffers are provided according to the number of opportunities for random number acquisition. In FIG. 10, four
乱数選択部1bは、抽選処理を行う際(例えばスタートスイッチ30を押下して遊技が開始された後)に適当なやり方で乱数を選択する。例えば次のように選択する。
The random
(1)ランダムに選択する。例えば、抽選処理の際に乱数発生部20の乱数を読み込み、その下位2ビットでどのバッファを選択するか決定する。例えば、下位2ビットが00であればバッファ1a−1を、同じく01であればバッファ1a−2を、同じく10であればバッファ1a−3を、同じく11であればバッファ1a−4を選択する。
(1) Select at random. For example, the random number of the random
(2)順番に選択する。例えば、バッファ1a−1、1a−2、1a−3、1a−4の順番に選択する。メモリのアドレスの順番にしたがって選択するようにしてもよい(アドレスの降順又は昇順に選択する)。
(2) Select in order. For example, the
(3)その他、4つの乱数を偶数か奇数かで分けたとき少数のものから選択する。複数存在するときはさらに上記(1)又は(2)の手順を用いる。 (3) In addition, when the four random numbers are divided into even numbers and odd numbers, a small number is selected. When there are a plurality of them, the above procedure (1) or (2) is further used.
図12は発明の実施の形態2の遊技処理のフローチャートである。同図の処理は、図5の処理と比較して、S4cで取得した乱数を単に対応するバッファに保存し、取得済みの乱数と合成(加算)しない点で相違する。 FIG. 12 is a flowchart of the game process according to the second embodiment of the present invention. Compared with the process of FIG. 5, the process of FIG. 5 is different in that the random number acquired in S4c is simply stored in the corresponding buffer and is not synthesized (added) with the acquired random number.
図13は発明の実施の形態2の抽選処理のフローチャートである。同図の処理は、図6の処理と比較して、S12で(スタートスイッチ押下のタイミングで)取得した乱数を単に対応するバッファに保存し、取得済みの乱数と合成(加算)しない点、及び、S12bで取得した複数の乱数のうちいずれかを選択する点で相違する。選択手法の例は上記(1)〜(3)で述べた。 FIG. 13 is a flowchart of the lottery process according to the second embodiment of the invention. Compared with the process of FIG. 6, the process of FIG. 6 simply stores the random number acquired in S12 (when the start switch is pressed) in a corresponding buffer and does not synthesize (add) the acquired random number, and , S12b is different in that any one of the plurality of random numbers acquired in S12b is selected. Examples of the selection method are described in (1) to (3) above.
発明の実施の形態2によれば、複数の契機で取得した複数の乱数のいずれかを選択し、その結果を抽選処理に使用しているので、乱数取得タイミングの誤差が大きくなり所望の乱数の取得が困難になる。さらに、複数契機を発生させるために時間がかかり、しかも複数契機を発生させるための操作が不自然に見えるので不正行為はやりにくくなる、という効果を奏する。 According to the second embodiment of the invention, since any one of a plurality of random numbers acquired at a plurality of occasions is selected and the result is used for the lottery process, the error in the random number acquisition timing is increased, and the desired random number Acquisition becomes difficult. Furthermore, it takes time to generate a plurality of triggers, and the operation for generating a plurality of triggers looks unnatural, so that it is difficult to carry out fraud.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。 Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.
1 メイン基板
1a バッファ
1b 乱数選択部
2 サブ基板
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 乱数発生部
22 乱数発生器
23 乱数抽出器
24 判定部
25 入賞判定テーブル
26 合成部
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
83 メダルセレクタ
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF
Claims (9)
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数を合成してひとつの乱数を生成する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで合成された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備える遊技機の入賞判定方法。 A method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of generating a single random number by combining a plurality of random numbers acquired in the first step;
A winning determination method for a gaming machine comprising: a third step of determining whether or not the random number combined in the second step is determined by referring to a winning determination table prepared in advance, or determining the type of winning.
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数のいずれかを選択する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで選択された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備える遊技機の入賞判定方法。 A method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of selecting any of the plurality of random numbers obtained in the first step;
A winning determination method for a gaming machine, comprising: a third step of determining whether or not the random number selected in the second step has been won or the type of winning with reference to a winning determination table prepared in advance.
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数を合成してひとつの乱数を生成する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで合成された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備える遊技機の入賞判定方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。 A program for causing a computer to execute a method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a prize determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of generating a single random number by combining a plurality of random numbers acquired in the first step;
In order to cause a computer to execute a winning determination method for a gaming machine, comprising: a third step of determining presence / absence or type of winning of a random number synthesized in the second step with reference to a winning determination table prepared in advance Program.
複数の契機に関する信号に基づき前記複数の契機それぞれについて乱数を取得する第1ステップと、
前記第1ステップで取得された複数の乱数のいずれかを選択する第2ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第2ステップで選択された乱数の入賞の有無又は入賞の種類を判定する第3ステップと、を備える遊技機の入賞判定方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a method of performing a lottery based on a predetermined signal and performing a prize determination based on the lottery result,
A first step of acquiring a random number for each of the plurality of triggers based on signals related to the plurality of triggers;
A second step of selecting any of the plurality of random numbers obtained in the first step;
In order to cause a computer to execute a winning determination method for a gaming machine, comprising: a third step of determining whether or not the random number selected in the second step has been won or a type of winning with reference to a winning determination table prepared in advance Program.
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