JP2009106463A - Game machine, method for determining lottery random number of game machine, and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraud using a so-called sensory device in a slot machine. <P>SOLUTION: A slot machine includes a sensor provided in a stop switch thereof and detecting an approach of an article thereto. The slot machine measures a time from a time when detecting the approach of the article to the stop switch based on an output of the sensor till the turn-on of the stop switch, converts the measured time into a numerical value and synthesizes the numerical value and an extracted lottery random number. The lottery is executed based on the synthesized numerical value. The synthesis processing can complicate a forecast of the random number. Even in a game having failed by pressing the start switch, an operation related to the stop switch is reflected to a next lottery of the game so as to eliminate a so-called thrown game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機及び遊技機の抽選用乱数発生方法並びにプログラムに関する。特に、スタートスイッチの操作だけでなくストップスイッチに関する操作に基づき抽選用乱数を発生する技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a lottery random number generation method for a gaming machine, and a program. In particular, the present invention relates to a technique for generating random numbers for lottery based not only on the operation of the start switch but also on the operation of the stop switch.

スロットマシン等の回胴式遊技機(以下「遊技機」と記す)にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A slot-type gaming machine (hereinafter referred to as a “gaming machine”) is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがオンとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがオンとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by the winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。例えば、図15に示すように、乱数発生器(カウンタ)は一定の周期で0000からFFFF(16進)までの数値を順番に発生している。常に変化しているカウンタの出力を、スタートスイッチの押し下げタイミング(図15では信号の立ち上がりのタイミングt1とt3:スタートスイッチ押下信号は正論理で、押し下げたときに信号が高レベルになるものとして図示している)でラッチし、それを乱数値として抽選処理を行う(タイミングt1では符号Aの値が乱数値として出力され、タイミングt3では符号Bの値が乱数値として出力される)。カウンタ出力の更新の周期は非常に短く、たとえ乱数値に周期性があることを知っても、所望の値を狙って取得することは人間業では困難である。カウンタの出力を擬似的に乱数とみなしても差し支えなかった。   A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. For example, as shown in FIG. 15, the random number generator (counter) sequentially generates numerical values from 0000 to FFFF (hexadecimal) at a constant cycle. The output of the counter that is constantly changing is shown by assuming that the start switch is pressed down (in FIG. 15, the signal rise timing t1 and t3: the start switch press signal is positive logic, and the signal goes high when pressed down. And a lottery process is performed using the value as a random value (at time t1, the value of code A is output as a random value, and at time t3, the value of code B is output as a random value). The cycle of updating the counter output is very short, and even if it is known that the random number value has periodicity, it is difficult for the human industry to obtain the desired value. The counter output could be regarded as a pseudo-random number.

遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。何らかの装置を用いて遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、低周波治療器(以下「体感器」と記す)を腕に取り付けて腕の筋肉に定期的な刺激を与えることでスタートスイッチを操作するタイミングを調整し、同じような乱数値を繰り返し取得することが考えられた。   A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. The random numbers generated in this case have a certain degree of regularity, and therefore have a predictable aspect. The possibility that the player can skillfully operate the start switch using any device to increase the lottery probability beyond a predetermined value cannot be denied. For example, a low-frequency treatment device (hereinafter referred to as “sensory device”) is attached to the arm, and the timing of operating the start switch is adjusted by periodically stimulating the muscles of the arm, and similar random values are obtained repeatedly It was thought to do.

乱数発生器(カウンタ)の繰り返し周期は一定(T)であるから、スタートスイッチの押し下げ周期TSをTの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。体感器による刺激の周期をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチを操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。   Since the repetition period of the random number generator (counter) is constant (T), the same random number value can be obtained in principle by setting the push switch depression period TS to an integral multiple of T. It seems that cheating is performed by adjusting the period of stimulation by the sensory sensor. Although it is forbidden to operate the start switch with the help of any device, the detection is not easy. It is required to take measures on the gaming machine side.

抽選の際に取得させる乱数値の予測を困難にするための技術として以下に示すものがあった。   As techniques for making it difficult to predict random numbers to be acquired in the lottery, there are the following techniques.

特開2005−66306号公報「遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラム」 いわゆる体感器を用いて、遊技機のスタートスイッチを一定タイミングで操作したとしても有利にならないように、抽選に係る乱数の更新周期を予測困難に変化させることを目的とする。回転リールと、前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記回転リールを駆動するリール駆動部と、前記回転リールの回転位置を検出するリール位置検出部とを備える遊技機において、乱数発生器に対して所定の契機で乱数の更新の停止又は再開を指示する乱数更新停止信号発生部とを備える。例えば、前記ストップスイッチからの信号に基づき乱数更新を停止させ、前記リール駆動部又は前記リール位置検出部からの前記回転リールの停止信号に基づき乱数更新を再開させる。Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-66306 “Machine Machine, Game Machine Winning Judgment Method and Program” Random numbers related to lottery so as not to be advantageous even if a so-called sensory device is used to operate the start switch of the game machine at a certain timing. The purpose of this is to change the update period to be difficult to predict. In a gaming machine comprising a rotating reel, a stop switch for stopping the rotation of the rotating reel, a reel driving unit for driving the rotating reel, and a reel position detecting unit for detecting the rotational position of the rotating reel. A random number update stop signal generation unit that instructs the generator to stop or restart the update of random numbers at a predetermined opportunity. For example, the random number updating is stopped based on a signal from the stop switch, and the random number updating is restarted based on the rotating reel stop signal from the reel driving unit or the reel position detecting unit.

特開2005−185525号公報「遊技機及び信号遅延装置」 いわゆる体感器を用いて、入賞内容を引き当てるタイミングに合わせて一定間隔でスタートスイッチを押下する不正行為に対して防衛可能とする。スタートスイッチの操作により送られてきたスタート信号を、スタート信号遅延回路で不定の時間だけ遅延させる。JP 2005-185525 A “Game Machine and Signal Delay Device” Using a so-called sensory device, it is possible to defend against an illegal act of pressing a start switch at regular intervals in accordance with the timing of winning content. The start signal sent by operating the start switch is delayed for an indefinite time by the start signal delay circuit.

特開2005−348809号公報「遊技機」 特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避する。回胴リールの基準回転位置を示すイニシャルがセンサを通過したタイミングで乱数の取得を行う。また、複数ある回胴リールのうち、センサの信号を取り込む回胴リールを毎ゲーム変更する、あるいは、それぞれの回転起動時間をランダムに、もしくは、あらかじめ時間テーブルに設定された数値に基づき選択する、更には、イニシャルを検知するセンサの取り付け位置を遊技機毎、変更する。JP-A-2005-348809 “Game Machine” It is difficult to aim at a specific random number and to avoid fraud. A random number is acquired at the timing when the initial indicating the reference rotation position of the reel reel passes the sensor. In addition, among the plurality of spinning reels, the spinning reels that take in the sensor signal are changed every game, or the respective rotation activation times are selected randomly or based on numerical values set in advance in the time table, Furthermore, the mounting position of the sensor for detecting the initial is changed for each gaming machine.

この発明は、上記特許文献とは違ったやり方で、内部抽選の際に取得する乱数値の予測を困難にすることのできる遊技機及び遊技機の抽選用乱数発生方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine, a random number generating method for lottery of a gaming machine, and a program capable of making it difficult to predict a random value acquired in the internal lottery in a manner different from the above-mentioned patent document. Objective.

この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるスタートスイッチと、前記複数の回胴をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、を備える遊技機において、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スタートスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、前記乱数抽出器で抽出された乱数値を他の値と合成する合成部と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記合成部により合成された乱数値の当選の有無を判定する判定部とを含み、
さらに、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつの近傍に設けられ、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知するセンサと、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知してから、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつがオンになるまでの時間を測定する時間測定部と、
前記時間測定部で測定された時間を記憶する時間記憶部と、を備え、
前記合成部は、前記乱数抽出器で前記乱数値が抽出されたとき、前記記憶部に記憶された前記時間を読み出しこれを前記他の値として前記乱数値との合成を行う、ものである。
The present invention includes a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a start switch that rotates the plurality of spinning cylinders, a plurality of stop switches that respectively stop the plurality of spinning cylinders, and the start switch. In a gaming machine comprising: a main board including a winning lottery means for extracting a random number value based on the signal and performing a winning determination based on the random number value,
The winning lottery means includes a random number generator for generating random numbers for lottery, a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator based on a signal from the start switch, and a random number extracted by the random number extractor. A combining unit that combines numerical values with other values, a winning determination table that stores in advance the correspondence between random numbers related to lottery and winning, and winning of random values that are combined by the combining unit with reference to the winning determination table A determination unit for determining the presence or absence of
Furthermore, a sensor that is provided in the vicinity of at least one of the plurality of stop switches, and detects that an object has approached at least one of the plurality of stop switches;
Time measurement for measuring the time from when it is detected that an object has approached at least one of the plurality of stop switches based on the output of the sensor until at least one of the plurality of stop switches is turned on And
A time storage unit for storing the time measured by the time measurement unit,
When the random number is extracted by the random number extractor, the synthesizing unit reads the time stored in the storage unit and uses this as the other value to synthesize the random value.

前記複数のストップスイッチは3つのストップスイッチを含み、前記3つのストップスイッチそれぞれに前記センサが設けられ、
前記時間測定部は、
前記センサの出力に基づき最初に前記複数のストップスイッチのいずれかひとつ(以下「第1停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第1停止スイッチがオンになるまでの時間を測定し、当該時間を第1停止までの時間として前記時間記憶部に記憶し、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの他のひとつ(以下「第2停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第2停止スイッチがオンになるまでの時間を測定し、当該時間を第2停止までの時間として前記時間記憶部に記憶し、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの残りのひとつ(以下「第3停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第3停止スイッチがオンになるまでの時間を測定し、当該時間を第3停止までの時間として前記時間記憶部に記憶し、
前記合成部は、前記記憶部から前記第1停止までの時間、前記第2停止までの時間及び前記第3停止までの時間を読み出し、前記第1停止までの時間、前記第2停止までの時間及び前記第3停止までの時間を前記乱数抽出器で抽出された前記乱数値と合成する、ようにしてもよい。
The plurality of stop switches include three stop switches, and each of the three stop switches is provided with the sensor,
The time measuring unit is
Based on the output of the sensor, the time from when it first detects that an object has approached one of the plurality of stop switches (hereinafter referred to as “first stop switch”) until the first stop switch is turned on. And storing the time as the time until the first stop in the time storage unit,
Based on the output of the sensor, the time from when an object approaches the other one of the plurality of stop switches (hereinafter referred to as “second stop switch”) is measured until the second stop switch is turned on. And storing the time as the time until the second stop in the time storage unit,
Based on the output of the sensor, the time from when an object approaches the remaining one of the plurality of stop switches (hereinafter referred to as “third stop switch”) until the third stop switch is turned on is measured. And storing the time in the time storage unit as the time until the third stop,
The synthesizing unit reads the time to the first stop, the time to the second stop, and the time to the third stop from the storage unit, and the time to the first stop and the time to the second stop In addition, the time until the third stop may be combined with the random value extracted by the random number extractor.

この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるスタートスイッチと、前記複数の回胴をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、を備える遊技機において、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スタートスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記乱数抽出器により抽出された乱数値の当選の有無を判定する判定部と、を含み、
さらに、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつの近傍に設けられ、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知するセンサと、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知してから、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつがオンになるまでの時間を測定する時間測定部と、
前記時間測定部で測定された時間に基づき数値を生成する数値生成部と、を備え、
前記乱数発生器は、前記数値生成部で生成された前記数値を初期値として取り込み、前記初期値に基づき乱数を発生する、ものである。
The present invention includes a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a start switch that rotates the plurality of spinning cylinders, a plurality of stop switches that respectively stop the plurality of spinning cylinders, and the start switch. In a gaming machine comprising: a main board including a winning lottery means for extracting a random number value based on the signal and performing a winning determination based on the random number value,
The winning lottery means includes a random number generator for generating a random number for lottery, a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator based on a signal of the start switch, and a correspondence between a random value related to the lottery and the winning A winning determination table that stores the relationship in advance, and a determination unit that determines whether or not the random number extracted by the random number extractor is won with reference to the winning determination table,
Furthermore, a sensor that is provided in the vicinity of at least one of the plurality of stop switches, and detects that an object has approached at least one of the plurality of stop switches;
Time measurement for measuring the time from when it is detected that an object has approached at least one of the plurality of stop switches based on the output of the sensor until at least one of the plurality of stop switches is turned on And
A numerical value generation unit that generates a numerical value based on the time measured by the time measurement unit,
The random number generator takes in the numerical value generated by the numerical value generation unit as an initial value, and generates a random number based on the initial value.

前記複数のストップスイッチは3つのストップスイッチを含み、前記3つのストップスイッチそれぞれに前記センサが設けられ、
前記時間測定部は、
前記センサの出力に基づき最初に前記複数のストップスイッチのいずれかひとつ(以下「第1停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第1停止スイッチがオンになるまでの時間(以下「第1停止までの時間)を測定し、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの他のひとつ(以下「第2停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第2停止スイッチがオンになるまでの時間(以下「第2停止までの時間)を測定し、当該時間を第2停止までの時間とし、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの残りのひとつ(以下「第3停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第3停止スイッチがオンになるまでの時間(以下「第3停止までの時間」)を測定し、
前記数値生成部は、前記第1停止までの時間、前記第2停止までの時間及び前記第3停止までの時間に基づき前記数値を生成する、ようにしてもよい。
The plurality of stop switches include three stop switches, and each of the three stop switches is provided with the sensor,
The time measuring unit is
Based on the output of the sensor, the time from when it first detects that an object has approached one of the plurality of stop switches (hereinafter referred to as “first stop switch”) until the first stop switch is turned on. (Hereinafter referred to as “time to first stop”)
Based on the output of the sensor, the time from detection of an object approaching one of the other stop switches (hereinafter “second stop switch”) until the second stop switch is turned on (hereinafter referred to as “second stop switch”) Measure the “time until the second stop”, and let that time be the time until the second stop.
The time (hereinafter referred to as the time until the third stop switch is turned on after detecting that an object has approached the remaining one of the plurality of stop switches (hereinafter referred to as “third stop switch”) based on the output of the sensor. "Time to third stop")
The numerical value generation unit may generate the numerical value based on a time until the first stop, a time until the second stop, and a time until the third stop.

この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるスタートスイッチと、前記複数の回胴をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつの近傍に設けられ、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知するセンサと、を備える遊技機における抽選用乱数発生方法であって、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知したときにタイマーを起動するステップと、
前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつがオンになったときに前記タイマーを停止するステップと、
前記タイマーで測定された時間を前記スタートスイッチからの信号に基づき抽出された前記乱数値と合成してひとつの値を得るステップと、
合成された前記値に基づき当選判定を行うステップと、を備えるものである。
The present invention includes a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a start switch that rotates the plurality of spinning cylinders, a plurality of stop switches that respectively stop the plurality of spinning cylinders, and the start switch. A random number value is extracted based on the signal, and a main board including a winning lottery means for performing a winning determination based on the random number value is provided in the vicinity of at least one of the plurality of stop switches, and the plurality of stop switches A random number generation method for lottery in a gaming machine, comprising: a sensor that detects that an object has approached at least one of them;
Starting a timer when detecting that an object has approached at least one of the plurality of stop switches based on the output of the sensor; and
Stopping the timer when at least one of the plurality of stop switches is turned on;
Combining the time measured by the timer with the random value extracted based on the signal from the start switch to obtain one value;
And a step of performing a winning determination based on the synthesized value.

この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるスタートスイッチと、前記複数の回胴をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつの近傍に設けられ、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知するセンサと、を備える遊技機における抽選用乱数発生方法であって、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知したときにタイマーを起動するステップと、
前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつがオンになったときに前記タイマーを停止するステップと、
前記タイマーで測定された時間に基づき乱数の初期値を生成するステップと、
前記当選抽選手段で、予め定められたタイミングで前記初期値を取り込み、前記初期値に基づき乱数を発生するステップと、を備えるものである。
The present invention includes a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a start switch that rotates the plurality of spinning cylinders, a plurality of stop switches that respectively stop the plurality of spinning cylinders, and the start switch. A random number value is extracted based on the signal, and a main board including a winning lottery means for performing a winning determination based on the random number value is provided in the vicinity of at least one of the plurality of stop switches, and the plurality of stop switches A random number generation method for lottery in a gaming machine, comprising: a sensor that detects that an object has approached at least one of them;
Starting a timer when detecting that an object has approached at least one of the plurality of stop switches based on the output of the sensor; and
Stopping the timer when at least one of the plurality of stop switches is turned on;
Generating an initial value of a random number based on the time measured by the timer;
The winning lottery means fetches the initial value at a predetermined timing and generates a random number based on the initial value.

この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

この発明によれば、スタートスイッチにより抽出された乱数値と、ストップスイッチに関する操作に基づき得られた数値を合成するので、乱数値の予測を困難にすることができる。   According to this invention, since the random number value extracted by the start switch and the numerical value obtained based on the operation related to the stop switch are synthesized, it is possible to make it difficult to predict the random value.

発明の実施の形態1.
図1は前扉を閉めた状態を示す遊技機(スロットマシン)の正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
Embodiment 1 of the Invention
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine) showing a state in which the front door is closed, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine showing a state in which the front door is opened 180 degrees.

図1及び図2中、100は遊技機を示すもので、この遊技機100は、図1に示すように、遊技機本体120と、この遊技機本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機100外に強制的に排出するためのリジェクトスイッチ133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a gaming machine. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the gaming machine main body 120 and one side of the front surface of the gaming machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal slot 132 is a reject switch 133 for forcibly discharging a jammed medal inserted from the medal slot 132 to the outside of the gaming machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリール(回胴)のそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。スタートスイッチ134とストップスイッチ140の上側のテーブル状の部分には、メダル投入に代えて操作することにより遊技可能な状態とするベットスイッチ137が設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の右側には、液晶表示装置が設けてある。   Further, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to each of the three reels (rotating cylinders). A bet switch 137 is provided in a table-like portion on the upper side of the start switch 134 and the stop switch 140 so that the player can play a game by operating instead of inserting medals. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device is provided on the right side of the game display unit 131.

遊技機本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。遊技機本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the gaming machine main body 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態1に係る遊技機100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。遊技機100は、その主要な処理装置としてメイン基板10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine 100 according to the first embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. The gaming machine 100 includes a main board 10 and a sub board 20 that operates in response to a command from the main board 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

メイン基板10は、当選抽選手段10a、時間測定部10b及び時間記憶部10cを含む。当選抽選手段10aは、スタートスイッチ134の信号に基づき内部抽選処理を行うものである(詳細は後述する)。時間測定部10bは、後述のセンサS1〜S3に基づきストップスイッチ140−1〜140−3に物体(遊技者の指)が近づいてから、当該ストップスイッチを押下するまでの時間(物体接近からストップスイッチオンまでの時間)を測定する。時間記憶部10cは、時間測定部10bで測定した時間を次回のスタートスイッチ134の押下で抽出された乱数値と合成できるように、前記時間を一時的に記憶する。   The main board 10 includes a winning lottery means 10a, a time measuring unit 10b, and a time storage unit 10c. The winning lottery means 10a performs an internal lottery process based on a signal from the start switch 134 (details will be described later). Based on sensors S1 to S3, which will be described later, the time measuring unit 10b waits for the time from when an object (player's finger) approaches the stop switch 140-1 to 140-3 until the stop switch is pressed (stopping from approaching the object). Measure the time until switch-on. The time storage unit 10c temporarily stores the time so that the time measured by the time measurement unit 10b can be combined with the random value extracted by the next press of the start switch 134.

遊技機は、図示しない3つの回転リールを備え、第1ストップスイッチ140−1〜第3ストップスイッチ140−3は各リールに対応している。遊技者が3つのストップスイッチ140−1〜3を押す順序は任意であり、どのような順番に押してもよい。以下の説明において、3つのストップスイッチ140−1〜3のいずれかひとつが最初に押されて(オンになって)回転リールが停止したとき、第1停止と呼び、そのときにオンになったストップスイッチを第1停止スイッチと呼ぶ。同様に、次に別のストップスイッチが押されて回転リールが停止したとき第2停止、そのときにオンになったストップスイッチを第2停止スイッチ、残りのひとつのストップスイッチが押されて回転リールが停止したとき第3停止、そのときにオンになったストップスイッチを第3停止スイッチと呼ぶ。上述したように、遊技者が3つのストップスイッチ140−1〜3を押す順序は任意であるから、第1ストップスイッチ140−1〜第3ストップスイッチ140−3と第1〜第3停止スイッチの対応関係は一定ではない。   The gaming machine includes three rotating reels (not shown), and the first stop switch 140-1 to the third stop switch 140-3 correspond to each reel. The order in which the player presses the three stop switches 140-1 to 140-3 is arbitrary, and may be pressed in any order. In the following description, when any one of the three stop switches 140-1 to 140-3 is first pressed (turned on) and the rotating reel stops, it is called a first stop and is turned on at that time. The stop switch is called a first stop switch. Similarly, the second stop when the stop reel is stopped next time when another stop switch is pressed, the stop switch turned on at that time is the second stop switch, and the remaining one stop switch is pressed to rotate the reel. A stop switch that is turned on at that time is called a third stop switch. As described above, since the order in which the player presses the three stop switches 140-1 to 140-3 is arbitrary, the first stop switch 140-1 to the third stop switch 140-3 and the first to third stop switches The correspondence is not constant.

時間測定部10bは、センサS1〜S3いずれかの出力に基づきストップスイッチ140−1〜140−3のいずれかひとつに物体(通常は遊技者の指)が近づいたことを検知してから、当該ストップスイッチがオンになるまでの間の時間を測定し、当該時間を第1停止までの時間として時間記憶部10cに記憶する。このときオンになるスイッチが第1停止スイッチである。同様に、次に別のストップスイッチがオンになるまでの時間が第2停止までの時間であり、このときオンになるスイッチが第2停止スイッチ、残りのひとつのストップスイッチがオンになるまでの時間が第3停止までの時間であり、このときにオンになるスイッチが第3停止スイッチである。
なお、時間測定部10bが測定するのは、上記第1停止までの時間〜第3停止までの時間に限定されない。時間測定部10bは、ストップスイッチ140−1〜140−3の少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知してから、ストップスイッチ140−1〜140−3の少なくともいずれかひとつがオンになるまでの時間を測定してもよい。具体的には次のような時間である。
・第m停止スイッチに物体が近づいたことを検知してから、第n停止スイッチがオンになるまでの時間を測定する。ここで、mとnは1、2、3でm<nであり、(m、n)は(1、2)、(1,3)、(2,3)のいずれかの組み合わせである。ちなみに、上記第1停止までの時間〜第3停止までの時間は、(m、n)=(1,1)(2,2)(3,3)である。
The time measurement unit 10b detects that an object (usually a player's finger) has approached any one of the stop switches 140-1 to 140-3 based on the output of any of the sensors S1 to S3, and then The time until the stop switch is turned on is measured, and the time is stored in the time storage unit 10c as the time until the first stop. The switch that is turned on at this time is the first stop switch. Similarly, the time until the next stop switch is turned on is the time until the second stop. The switch that is turned on at this time is the second stop switch, and the remaining one stop switch is turned on. The time is the time until the third stop, and the switch that is turned on at this time is the third stop switch.
Note that the time measurement unit 10b measures is not limited to the time from the first stop to the third stop. The time measurement unit 10b detects that an object has approached at least one of the stop switches 140-1 to 140-3, and then turns on at least one of the stop switches 140-1 to 140-3. The time until may be measured. Specifically, the time is as follows.
-Measure the time from when an object approaches the mth stop switch until the nth stop switch is turned on. Here, m and n are 1, 2, 3 and m <n, and (m, n) is any combination of (1, 2), (1, 3), (2, 3). Incidentally, the time from the first stop to the third stop is (m, n) = (1, 1) (2, 2) (3, 3).

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10には、スタートスイッチ134,ベットスイッチ137、第1ストップスイッチ〜第3ストップスイッチ140−1〜140−3,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、さらに、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。   The main board 10 includes a start switch 134, a bet switch 137, first to third stop switches 140-1 to 140-3, a reel unit (including a reel driving device) 203, a reel position detection circuit 71, A hopper driving unit 80, a hopper 81, and a medal detection unit 82 for counting the number of medals paid out from the hopper 81 (these constitute the hopper device 121 described above) are connected.

スタートスイッチ134,ベットスイッチ137、3つのストップスイッチ140−1乃至140−3は、スイッチ基板SWBに設けられ、スイッチ基板SWBとメイン基板10が接続されている。また、スイッチ基板SWBには、第1乃至第3センサS1乃至S3が設けられている。これらのセンサは、第1ストップスイッチ〜第3ストップスイッチ140−1〜140−3の近傍にそれぞれ設けられ、当該スイッチに物体(遊技者の指)が近づいたこと、及び、当該物体までの距離を検知するセンサである。第1乃至第3センサS1乃至S3については、後に詳しく説明する。なお、図3では第1ストップスイッチ〜第3ストップスイッチ140−1〜140−3を示しているが、特に区別する必要のないときはストップスイッチ140と記すことがある。同様に、第1乃至第3センサS1乃至S3についてもセンサSと記すことがある。   The start switch 134, the bet switch 137, and the three stop switches 140-1 to 140-3 are provided on the switch board SWB, and the switch board SWB and the main board 10 are connected to each other. The switch board SWB is provided with first to third sensors S1 to S3. These sensors are provided in the vicinity of the first stop switch to the third stop switch 140-1 to 140-3, respectively, and that the object (player's finger) has approached the switch and the distance to the object. It is a sensor which detects. The first to third sensors S1 to S3 will be described in detail later. In FIG. 3, the first to third stop switches 140-1 to 140-3 are shown, but may be referred to as the stop switch 140 when it is not necessary to distinguish them. Similarly, the first to third sensors S1 to S3 may also be referred to as sensors S.

サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカー基板201、電飾用のLED基板202などの周辺基板が接続されている。図3では示していないが、液晶制御基板200には液晶表示装置が接続されている。液晶制御基板200、スピーカー基板201及びLED基板202は、演出表示部を構成する。スピーカーは音響を流すもので表示するものではないが、演出の効果の点からは視覚によるものと聴覚によるものを区別する必要はなく、両者を一緒に扱って差し支えないので、スピーカーも演出表示部に含めることにする。   Peripheral substrates such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED board 202 for electrical decoration are connected to the sub substrate 20. Although not shown in FIG. 3, a liquid crystal display device is connected to the liquid crystal control board 200. The liquid crystal control board 200, the speaker board 201, and the LED board 202 constitute an effect display unit. Speakers do not display with sound, but there is no need to distinguish visual and auditory from the viewpoint of the effect of production, both can be handled together. Will be included.

上述のように、メイン基板10及びサブ基板20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUが遊技者の操作を受けてROMに記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ134及びストップスイッチ140の操作に基づきリールユニット203に内蔵される3つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカー等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   As described above, the main board 10 and the sub board 20 are configured around the CPU and include a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU receives a player's operation and reads a program stored in the ROM to perform a predetermined operation. Specifically, the rotation and stop of the three rotating reels built in the reel unit 203 are controlled based on the operation of the start switch 134 and the stop switch 140, and the display of lamps, speakers, and the like are controlled. Temporary data necessary for the operation of the CPU is RAM (generally RAM is a volatile memory, and data is lost in principle when the power is turned off. There is a case where a power source is prepared. In this case, data is not lost even if the power source is cut off). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニット203は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a gaming machine can first borrow a medal, which is a game medium, from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal insertion slot 132 of the medal insertion device. The start switch 134 is a lever positioned obliquely below the rotary reel, and starts driving the reel unit 203 on condition that a game medal is inserted. The drive of the reel unit 203 is stopped by the stop switch 140. The reel unit 203 is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

なお、メイン基板10のROMには、この遊技機100で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル,図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、乱数発生部(後述の乱数発生器及び乱数抽出器)で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数発生部がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。   The ROM of the main board 10 stores the game processing procedure executed by the gaming machine 100 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been. The winning probability table is divided so that the random number values extracted by the random number generator (random number generator and random number extractor described later) are divided into each winning mode, and a certain range of numerical values generated by the random number generator. Data for dividing the random number extracted from the inside into each winning mode is stored. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,.

乱数発生部は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数値を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。本明細書において、「乱数」とは乱数発生部で発生される一連の値の全体を意味し、「乱数値」とは一連の乱数値から任意に抽出されたいずれかの値を意味するものとする。例えば、乱数発生部が、r1、r2、r3、r4、r5、・・・のように任意の数値を発生しているとき、r1、r2、r3、r4、r5、・・・の全体が乱数(正確に言えば乱数列)であり、サンプリングされた値(例えばr3、通常はひとつの値が抽出される)が乱数値である。なお、以下の説明で「乱数値」のことを「乱数データ」とも記す。   The random number generator has a random number generation function that generates pseudo random numbers by rapidly updating numerical values in a certain range, and a sampling function that extracts an arbitrary random number value from the generated random numbers in response to the player's operation. It is to be prepared. As a specific example, it is composed of a counter and a latch. In this specification, “random number” means the whole series of values generated by the random number generator, and “random number” means any value arbitrarily extracted from the series of random numbers. And For example, when the random number generator generates arbitrary numerical values such as r1, r2, r3, r4, r5,..., The whole of r1, r2, r3, r4, r5,. (To be precise, a random number sequence), and a sampled value (for example, r3, usually one value is extracted) is a random value. In the following description, “random number value” is also referred to as “random number data”.

抽出された乱数データは、乱数発生部から生成される乱数と対応するようにした全領域中の当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数値が、当選確率テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば当選1の区分であれば「当選1」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル6の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような当選確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in all areas corresponding to the random number generated from the random number generator, and the extracted random data is assigned to the winning mode to which the extracted random number data belongs. The corresponding winning is determined. For example, it is determined which category (region) in the winning probability table the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to a category (area) that is out of the winning determination table 6, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings occur under the probability according to the data setting of the winning probability table, and the symbol stop control is performed. For example, the business hours of the day are not affected by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant.

図4は、発明の実施の形態に係る当選抽選手段のブロック図である。当選抽選手段の少なくとも一部の機能(例えば判定部5と当選判定テーブル6)は、メイン基板10のROMに記憶されたプログラムを同上のCPUが実行することにより又はICなどのハードウエアにより実現される。当選抽選手段は、図4に示すように、乱数発生器3、乱数抽出器4、判定部5、及び、当選判定テーブル6を含む。   FIG. 4 is a block diagram of the winning lottery means according to the embodiment of the invention. At least some of the functions of the winning lottery means (for example, the determination unit 5 and the winning determination table 6) are realized by the above CPU executing a program stored in the ROM of the main board 10 or by hardware such as an IC. The As shown in FIG. 4, the winning lottery means includes a random number generator 3, a random number extractor 4, a determination unit 5, and a winning determination table 6.

当選抽選手段は、さらに、乱数抽出器4で抽出された乱数値を、時間記憶部10cから読み出した第1停止までの時間〜第3停止までの時間と合成する合成部7を備える。合成部7は、例えば、第1停止までの時間〜第3停止までの時間と抽出された乱数値を掛けたものを所定の値で割ったときの余りを出力する。合成部7の動作は、後に詳しく説明する。このようなやり方をすれば、毎ゲームのスタートスイッチ1340の押下及び3つのストップスイッチ140−1〜140−3に関する操作が抽選結果に反映されるようになる。   The winning lottery means further includes a combining unit 7 that combines the random number extracted by the random number extractor 4 with the time from the first stop to the third stop read from the time storage unit 10c. The combining unit 7 outputs, for example, the remainder when the product of the time from the first stop to the third stop multiplied by the extracted random number value is divided by a predetermined value. The operation of the combining unit 7 will be described in detail later. In this way, pressing of the start switch 1340 of each game and operations regarding the three stop switches 140-1 to 140-3 are reflected in the lottery result.

乱数発生器3は、当選抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、クロック信号を入力とし、当該クロック信号に従って0〜一定数の範囲(例えば0000〜FFFF(16進))において任意の数値を所定の確率で発生させるカウンタである。   The random number generator 3 generates a random number for winning lottery within a predetermined area. For example, a counter that receives a clock signal and generates an arbitrary numerical value with a predetermined probability in a range of 0 to a certain number (for example, 0000 to FFFF (hexadecimal)) according to the clock signal.

乱数抽出器4は、乱数発生器3が発生する乱数をスタートスイッチ134の信号で抽出するものである。乱数発生器3は所定間隔で連続的に乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器4により抽出される。   The random number extractor 4 extracts the random number generated by the random number generator 3 with the signal of the start switch 134. The random number generator 3 continuously generates random numbers at predetermined intervals, and a part of them is extracted by the random number extractor 4.

当選判定テーブル6は、乱数発生器3がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。   The winning determination table 6 has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 3. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,.

判定部5は、合成部7で合成された乱数データを、当選判定テーブル6の抽選確率データと参照する。すなわち、当該乱数データを、乱数発生器3がとる乱数の全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該乱数データが属する当選態様に対応する当選を決定するものである。例えば、合成された乱数値が、当選判定テーブル6のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば当選1の区分であれば「当選1」と判定される。同様に、合成された乱数値が当選判定テーブル6の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。   The determining unit 5 refers to the random number data combined by the combining unit 7 with the lottery probability data in the winning determination table 6. That is, the random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in the entire random number area taken by the random number generator 3, and the winning corresponding to the winning mode to which the random number data belongs is determined. Is. For example, it is checked which category (region) of the winning determination table 6 the synthesized random value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the synthesized random number value belongs to the category (area) that is out of the winning determination table 6, it is determined as “out”.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.

図5(a)〜(c)は、発明の実施の形態に係る第1〜第3センサS1〜S3の取り付け位置の説明図である。図5(a)〜(c)は、3つあるストップスイッチ140−1〜140−3のいずれかひとつの平面図(模式図)である。3つあるストップスイッチ140−1〜140−3の平面図を描くと、同じ構造のストップスイッチが3つ並ぶことになるが、それら3つは全く同じ図となるので、煩雑さを避けるため図5(a)〜(c)ではひとつのストップスイッチのみを示している(実際の遊技機におけるストップスイッチの配置間隔は狭いので、縮尺を正確なものにすれば図5(a)〜(c)でも隣接するストップスイッチが表示されるはずであるが、図5(a)〜(c)は模式図であり実際の遊技機のストップスイッチの配置を正確に反映したものではない。図5(a)〜(c)では、隣接するストップスイッチの表示を省略していると理解されたい)。図5(a)〜(c)の符号140は、3つあるストップスイッチ140−1〜140−3の任意のひとつを示しているものである。同様に、符号Sは第1〜第3センサの任意のひとつを示しているものと理解されたい。なお、3つあるストップスイッチ140−1〜140−3それぞれにセンサSを設けるばかりでなく、ひとつ又は2つのストップスイッチのみにセンサSを設けることもできる。以上のことを踏まえて、図3に示した第1〜第3センサS1〜S3いずれについてもその取り付け位置は同様であるので、図5に関する説明で、第1〜第3センサS1〜S3を「センサS」と記す。同様に、第1ストップスイッチ〜第3ストップスイッチ140−1〜140−3を「ストップスイッチ140」と記す。   FIGS. 5A to 5C are explanatory diagrams of the attachment positions of the first to third sensors S1 to S3 according to the embodiment of the invention. FIGS. 5A to 5C are plan views (schematic diagrams) of any one of the three stop switches 140-1 to 140-3. If a plan view of the three stop switches 140-1 to 140-3 is drawn, three stop switches having the same structure are arranged side by side. However, since these three are exactly the same figure, in order to avoid complexity, FIG. 5 (a) to 5 (c) show only one stop switch (the stop switch arrangement interval in an actual gaming machine is narrow, so if the scale is accurate, FIG. 5 (a) to (c) However, adjacent stop switches should be displayed, but FIGS. 5A to 5C are schematic diagrams and do not accurately reflect the actual stop switch arrangement of the gaming machine. ) To (c), it should be understood that the display of adjacent stop switches is omitted). Reference numeral 140 in FIGS. 5A to 5C represents an arbitrary one of the three stop switches 140-1 to 140-3. Similarly, it should be understood that the symbol S indicates any one of the first to third sensors. In addition, the sensor S can be provided not only in each of the three stop switches 140-1 to 140-3 but also in only one or two stop switches. Based on the above, the mounting positions of the first to third sensors S1 to S3 shown in FIG. 3 are the same, and therefore the first to third sensors S1 to S3 are referred to as “ This is referred to as “sensor S”. Similarly, the first to third stop switches 140-1 to 140-3 are referred to as “stop switch 140”.

センサSは、遊技者の指がストップスイッチ140に近づいたこと(特に、その操作部である表面に近づいたこと)を非接触で検出するものであるが、併せて、遊技者の指とストップスイッチ140の間の距離も測定するものであってもよい(物体が予め定められた範囲内にあるかどうかわかればよく、物体までの距離を測定することは必須ではない)。言い換えれば、センサSは、遊技者の指がストップスイッチ140から所定範囲内(例えば2cm)に近づいたことを検知するものである。このような機能を実現するようなセンサSの取り付け方の例を、図5(a)〜(c)に示す。図5(a)〜(c)は、ストップスイッチ140を上から見た平面略図(模式図)を示す。これらの図で上側が遊技機の外部、下側が遊技機の内部、符号130は前面扉の厚み(断面)を示す。   The sensor S detects that the player's finger has approached the stop switch 140 (particularly, that the player's finger has approached the surface as the operation unit) in a non-contact manner. The distance between the switches 140 may also be measured (it is only necessary to know whether the object is within a predetermined range, and it is not essential to measure the distance to the object). In other words, the sensor S detects that the player's finger has approached a predetermined range (for example, 2 cm) from the stop switch 140. An example of how to attach the sensor S that realizes such a function is shown in FIGS. FIGS. 5A to 5C are schematic plan views of the stop switch 140 viewed from above. In these drawings, the upper side is the outside of the gaming machine, the lower side is the inside of the gaming machine, and reference numeral 130 indicates the thickness (cross section) of the front door.

図5(a)は、ストップスイッチ140の所定位置(例えば2cm離れた位置)に、センサSとしてフォトインタラプタを設けた状態を示す。フォトインタラプタとは、発光素子(発光ダイオードなど)S−LEDと受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)S−PDを対向配置し、これらの間に物体が存在することを非接触で検知するものである。発光素子S−LEDからの光Lが受光素子S−PDに到達すれば物体は存在せず、到達しなくなれば物体(遊技者の指)が存在する、と判定することができる。   FIG. 5A shows a state in which a photo interrupter is provided as the sensor S at a predetermined position (for example, a position 2 cm away) of the stop switch 140. A photo interrupter is a device in which a light emitting element (light emitting diode, etc.) S-LED and a light receiving element (phototransistor, photodiode, etc.) S-PD are arranged to face each other and the presence of an object between them is detected without contact. It is. If the light L from the light emitting element S-LED reaches the light receiving element S-PD, it can be determined that there is no object, and if it does not reach, the object (player's finger) is present.

図5(b)は、ストップスイッチ140の近傍にセンサSを設けた状態を示す。これに用いるセンサは、物体の有無だけでなく対象物までの距離を検出することのできるセンサ(変位センサ)である。なお、人体が発する赤外線を検知する従来の焦電センサは距離を測定できないので、本件用途には不適当である。   FIG. 5B shows a state where the sensor S is provided in the vicinity of the stop switch 140. The sensor used for this is a sensor (displacement sensor) that can detect not only the presence or absence of an object but also the distance to the object. In addition, since the conventional pyroelectric sensor which detects the infrared rays which a human body emits cannot measure distance, it is unsuitable for this use.

変位センサは、光を物体に照射し、その反射光の強度により物体及び距離を検知するものと、反射光の位置の変位により距離を計測する三角測量方式のものがある。超音波を物体に当て、その反射波の強度で物体及び距離を検知するものもある。また、渦電流式のものもある。渦電流式変位センサとは、高周波磁界を利用したもので、センサヘッド内部のコイルに高周波電流を流して、高周波磁界を発生させ、この磁界内に測定対象物があると、電磁誘導作用によって、対象物表面に磁束の通過と垂直方向の渦電流が流れて、センサコイルのインピーダンスが変化する。渦電流式変位センサは、この現象による発振状態の変化により、距離を測定するものである。   Displacement sensors include a sensor that irradiates an object with light and detects the object and distance based on the intensity of the reflected light, and a triangulation system that measures distance based on the displacement of the position of the reflected light. Some of them detect an object and a distance by the intensity of the reflected wave by applying an ultrasonic wave to the object. There is also an eddy current type. An eddy current displacement sensor uses a high-frequency magnetic field. A high-frequency current is caused to flow through a coil inside the sensor head to generate a high-frequency magnetic field. If there is an object to be measured in this magnetic field, An eddy current in the direction perpendicular to the passage of magnetic flux flows on the surface of the object, and the impedance of the sensor coil changes. The eddy current displacement sensor measures the distance by the change of the oscillation state due to this phenomenon.

図5(c)に示すように、ストップスイッチ140の内部にセンサSを設けるようにしてもよい。ストップスイッチ140の先端はアクリル等で出来ていて、赤外線を透過するので光学式の変位センサを内部に設けることで、遊技者の指を検知することができる。   As shown in FIG. 5C, the sensor S may be provided inside the stop switch 140. Since the tip of the stop switch 140 is made of acrylic or the like and transmits infrared rays, the player's finger can be detected by providing an optical displacement sensor inside.

次に、図6及び図7のフローチャートを参照して、発明の実施の形態1に係る遊技機の動作について説明を加える。   Next, the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図6は、内部抽選処理のフローチャートである。図7は、時間測定処理のフローチャートである。図5及び図6の処理は、メイン基板10が行う。   FIG. 6 is a flowchart of the internal lottery process. FIG. 7 is a flowchart of the time measurement process. 5 and 6 are performed by the main substrate 10.

図6について説明を加える。   A description will be added to FIG.

S1:スタートスイッチ134が押下されたかどうか判定する。 S1: It is determined whether or not the start switch 134 is pressed.

S2:スタートスイッチ134が押下されたタイミングでS1はYESとなり、乱数発生器3から乱数を抽出する。抽出されたものが乱数値である。具体的には、メイン基板10のCPUがスタートスイッチ134の信号に基づき割り込み処理を行い、乱数抽出器(ラッチ)4に信号を与えて、そのときに乱数発生器3が出力している値を取得させる。 S2: S1 becomes YES at the timing when the start switch 134 is pressed, and the random number is extracted from the random number generator 3. The extracted value is a random value. Specifically, the CPU of the main board 10 performs an interrupt process based on the signal of the start switch 134 and gives a signal to the random number extractor (latch) 4, and the value output by the random number generator 3 at that time is set. Get it.

S3:時間記憶部10cに記憶されている第1〜第3停止までの時間を読み出す。時間記憶部10cでは上書きが行われているので、読み出された時間は前回の遊技で測定されたものである。時間記憶部10cは、例えばRAMである。 S3: Read the time from the first to the third stop stored in the time storage unit 10c. Since overwriting is performed in the time storage unit 10c, the read time is measured in the previous game. The time storage unit 10c is, for example, a RAM.

S4:S3で読み出された第1〜第3停止までの時間とS2で得られた乱数値を合成する。具体的には、メイン基板10のCPUが処理を実行する。合成のやり方としてさまざまなものがある。算術演算や論理演算に基づくやり方、ROMなどに記憶されたテーブルを用いるやり方がある。 S4: The first to third stop times read in S3 and the random value obtained in S2 are combined. Specifically, the CPU of the main board 10 executes processing. There are various ways of synthesis. There are methods based on arithmetic operations and logical operations, and methods using a table stored in a ROM or the like.

ここでは、例えば、第1〜第3停止までの時間(ms単位)と乱数値の積を求め、その65536(16ビット)に対する剰余を合成された乱数値とする。ただし、乱数発生器3では16ビットの乱数を発生するものとする。   Here, for example, the product of the time from the first to the third stop (in ms units) and the random value is obtained, and the remainder for 65536 (16 bits) is used as the synthesized random value. However, the random number generator 3 generates a 16-bit random number.

S3で読み出された第1停止までの時間が1000ms、第2停止までの時間が500ms、第3停止までの時間が1200msであったとする。S2で取得された乱数値が16372であったとする。次式に従って乱数値を合成する。
(第1停止までの時間)*(第2停止までの時間)*(第3停止までの時間)*(抽出された乱数値)% 65536=1000*500*1200*16372%65536=47104
ただし、%は剰余演算を示す。
It is assumed that the time until the first stop read in S3 is 1000 ms, the time until the second stop is 500 ms, and the time until the third stop is 1200 ms. It is assumed that the random value acquired in S2 is 16372. Synthesize random values according to the following formula.
(Time to first stop) * (Time to second stop) * (Time to third stop) * (Extracted random number value)% 65536 = 1000 * 500 * 1200 * 16372% 65536 = 47104
However,% shows a remainder calculation.

S5:合成された乱数値に基づき当選判定を行う。当該当選判定は公知の処理であるので、その説明は省略する。 S5: Winning determination is performed based on the synthesized random value. Since the corresponding selection determination is a known process, the description thereof is omitted.

図7について説明を加える。   A description will be added to FIG.

S10:最初の測定を行うので、パラメータi=1とする。第1〜第3停止までの時間を測定するので、時間測定部10bは、合計3回の測定を繰り返す。 S10: Since the first measurement is performed, the parameter i = 1 is set. Since the time from the first to the third stop is measured, the time measuring unit 10b repeats the measurement three times in total.

S11:時間測定部10bは、第1センサS1〜第3センサS3の出力を監視する。 S11: The time measuring unit 10b monitors the outputs of the first sensor S1 to the third sensor S3.

S12:いずれかのストップスイッチに物体(遊技者の指)が近づいているかどうか、判定する。具体的には、センサにより物体が予め定められた範囲内(例えば2cm以内に)に存在することを検知したら、YESと判定する。 S12: It is determined whether or not an object (player's finger) is approaching any one of the stop switches. Specifically, if the sensor detects that the object is within a predetermined range (for example, within 2 cm), it is determined as YES.

S13:図示しないタイマー(ハードウエア又はソフトウエアで実現される)を起動し、時間測定を開始する。 S13: Start a timer (not shown) (implemented by hardware or software) and start time measurement.

S14:当該ストップスイッチ、すなわち物体の接近を検知したセンサが設けられているストップスイッチが押下された(オンになった)かどうか判定する。 S14: It is determined whether or not the stop switch, that is, the stop switch provided with the sensor that detects the approach of the object is pressed (turned on).

S15:S14でYESのとき、タイマーを停止し、そのときのタイマーの値を時間記憶部10cに記憶する。パラメータiの値が1,2,3のとき、記憶された値はそれぞれ第1停止までの時間、第2停止までの時間、第3停止までの時間となる。 S15: When YES in S14, the timer is stopped and the timer value at that time is stored in the time storage unit 10c. When the value of the parameter i is 1, 2, 3, the stored values are the time until the first stop, the time until the second stop, and the time until the third stop, respectively.

S16:時間測定が3回行われたかどうか判定する。3回未満であれば(NO)、iを1だけ増やしてから、S11以降の処理を繰り返す。3回に達していたら、処理を終了する。 S16: It is determined whether time measurement has been performed three times. If it is less than three times (NO), i is increased by 1, and then the processing from S11 is repeated. If the number of times has been reached, the process is terminated.

図6及び図7の処理は、以下に述べるように、3つのストップスイッチ140−1乃至140−3の全体について適用することも、個別に適用することもできる。(1)の場合、例えば、S16で比較する数値(図7では3)を変えればよい。   The processing of FIGS. 6 and 7 can be applied to the whole of the three stop switches 140-1 to 140-3 as described below, or can be applied individually. In the case of (1), for example, the numerical value to be compared in S16 (3 in FIG. 7) may be changed.

(1)3つのストップスイッチ140−1乃至140−3のいずれかひとつにセンサSを設け、センサSが設けられたストップスイッチ140について図6及び図7の処理を適用する。 (1) The sensor S is provided in any one of the three stop switches 140-1 to 140-3, and the processes of FIGS. 6 and 7 are applied to the stop switch 140 provided with the sensor S.

(2)3つのストップスイッチ140−1乃至140−3それぞれにセンサS1乃至S3を設け、それぞれについて図6及び図7の処理を適用する。 (2) The sensors S1 to S3 are provided in each of the three stop switches 140-1 to 140-3, and the processes of FIGS. 6 and 7 are applied to each of the sensors.

発明の実施の形態によれば、従来のスタートスイッチにより抽出された乱数値と、ストップスイッチに関する操作に基づき得られた数値を合成するので、乱数値の予測を困難にすることができる。また、スタートスイッチの押下で不当選であったゲームでも、ストップスイッチに関する操作に基づき得られた数値が次の遊技の抽選に反映されるため、いわゆる捨てゲームがなくなり、各種操作を反映した、よりリアルタイムな抽選を行うことで、遊技機としての面白みが増えるという効果も奏する。   According to the embodiment of the invention, since the random number value extracted by the conventional start switch and the numerical value obtained based on the operation relating to the stop switch are synthesized, it is possible to make it difficult to predict the random number value. Also, even in a game that was unfairly won by pressing the start switch, the numerical value obtained based on the operation related to the stop switch is reflected in the next game lottery, so there is no so-called abandoned game, and more various operations are reflected. By performing a lottery in real time, there is an effect that the fun as a gaming machine increases.

発明の実施の形態2.
図8は、発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図である。図8では、図3における各要素と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
Embodiment 2 of the Invention
FIG. 8 is a block diagram of a gaming machine according to the second embodiment of the invention. In FIG. 8, the same or corresponding parts as those in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

10dは、メイン基板10に設けられ、時間測定部10bで測定された時間(時間記憶部10cに記憶された時間)に基づき数値を生成する数値生成部である。数値生成部10dで生成された数値は、当選抽選手段の乱数発生器3に初期値として取り込まれる。
発明の実施の形態1で説明したように、時間測定部10bが測定するのは、次のような時間である。
・第m停止スイッチに物体が近づいたことを検知してから、第n停止スイッチがオンになるまでの時間を測定する。ここで、mとnは1、2、3でm<nであり、(m、n)は(1、2)、(1,3)、(2,3)のいずれかの組み合わせである。または、(m、n)=(1,1)(2,2)(3,3)のいずれかの組み合わせである(これらは、第1停止までの時間〜第3停止までの時間に相当する)。
Reference numeral 10d denotes a numerical value generation unit that is provided on the main board 10 and generates a numerical value based on the time measured by the time measurement unit 10b (the time stored in the time storage unit 10c). The numerical value generated by the numerical value generating unit 10d is taken as an initial value into the random number generator 3 of the winning lottery means.
As described in the first embodiment of the invention, the time measurement unit 10b measures the following time.
-Measure the time from when an object approaches the mth stop switch until the nth stop switch is turned on. Here, m and n are 1, 2, 3 and m <n, and (m, n) is any combination of (1, 2), (1, 3), (2, 3). Or (m, n) = any combination of (1, 1) (2, 2) (3, 3) (these correspond to the time from the first stop to the third stop) ).

図9は、発明の実施の形態2に係る当選抽選手段10aのブロック図である。図9では、図4における各要素と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 9 is a block diagram of the winning lottery means 10a according to the second embodiment of the invention. In FIG. 9, the same or corresponding parts as those in FIG. 4 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

乱数発生器3は、第3停止スイッチの押下信号に基づき、数値生成部10dで生成された数値を初期値として取り込み、これ以降、当該初期値に基づき乱数を発生する。   The random number generator 3 takes in the numerical value generated by the numerical value generation unit 10d as an initial value based on the pressing signal of the third stop switch, and thereafter generates a random number based on the initial value.

図10に、乱数発生器3として用いられるカウンタの入出力端子の一例を示す。同図は4ビットのカウンタICであるが、8ビットのカウンタも同様である。図10に示される、プリセット入力−1〜−4の4つの端子で、数値生成部10dからの信号を受ける。同じく、リセット入力の端子で第3停止スイッチからの信号(例えば、オンからオフになった「第3離し時」の信号)を受ける。リセット入力の端子で信号を受けると、図10のカウンタはそのタイミングで初期値用乱数値を内部に取り込む。そして、その初期値用乱数値に基づきカウントを継続していく。なお、図10のカウンタは、第1及び第2の2つのクロック信号入力端子を持つが、いずれか一方のみを使用する。   FIG. 10 shows an example of input / output terminals of a counter used as the random number generator 3. Although this figure shows a 4-bit counter IC, the same applies to an 8-bit counter. The four terminals of preset inputs -1 to -4 shown in FIG. 10 receive signals from the numerical value generator 10d. Similarly, the reset input terminal receives a signal from the third stop switch (for example, a “third release” signal that is turned off from on). When a signal is received at the reset input terminal, the counter of FIG. 10 takes in the initial random number value at that timing. Then, counting is continued based on the initial random number value. Note that the counter of FIG. 10 has first and second clock signal input terminals, but only one of them is used.

図11は、内部抽選処理のフローチャートである。図12は、時間測定処理のフローチャートである。図13は、数値生成処理のフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart of the internal lottery process. FIG. 12 is a flowchart of the time measurement process. FIG. 13 is a flowchart of numerical value generation processing.

図11について説明を加える。図11の処理は、従来の遊技機と同じ処理である。   A description will be added to FIG. The process of FIG. 11 is the same process as a conventional gaming machine.

S1:スタートスイッチ134が押下されたかどうか判定する。 S1: It is determined whether or not the start switch 134 is pressed.

S2:スタートスイッチ134が押下されたタイミングでS1はYESとなり、乱数発生器3から乱数を抽出する。抽出されたものが乱数値である。 S2: S1 becomes YES at the timing when the start switch 134 is pressed, and the random number is extracted from the random number generator 3. The extracted value is a random value.

S5’:抽出された乱数値に基づき当選判定を行う。当該当選判定は公知の処理であるので、その説明は省略する。 S5 ': Winning determination is performed based on the extracted random number value. Since the corresponding selection determination is a known process, the description thereof is omitted.

図12について説明を加える。   A description will be added to FIG.

S10:最初の測定を行うので、パラメータi=1とする。第1〜第3停止までの時間を測定するので、時間測定部10bは、合計3回の測定を繰り返す。 S10: Since the first measurement is performed, the parameter i = 1 is set. Since the time from the first to the third stop is measured, the time measuring unit 10b repeats the measurement three times in total.

S11:時間測定部10bは、第1センサS1〜第3センサS3の出力を監視する。 S11: The time measuring unit 10b monitors the outputs of the first sensor S1 to the third sensor S3.

S12:いずれかのストップスイッチに物体(遊技者の指)が近づいているかどうか、判定する。具体的には、センサにより物体が予め定められた範囲内(例えば2cm以内に)に存在することを検知したら、YESと判定する。 S12: It is determined whether or not an object (player's finger) is approaching any one of the stop switches. Specifically, if the sensor detects that the object is within a predetermined range (for example, within 2 cm), it is determined as YES.

S13:図示しないタイマー(ハードウエア又はソフトウエアで実現される)を起動し、時間測定を開始する。 S13: Start a timer (not shown) (implemented by hardware or software) and start time measurement.

S14:当該ストップスイッチ、すなわち物体の接近を検知したセンサが設けられているストップスイッチが押下された(オンになった)かどうか判定する。 S14: It is determined whether or not the stop switch, that is, the stop switch provided with the sensor that detects the approach of the object is pressed (turned on).

S15:S14でYESのとき、タイマーを停止し、そのときのタイマーの値を時間記憶部10cに記憶する。パラメータiの値が1,2,3のとき、記憶された値はそれぞれ第1停止までの時間、第2停止までの時間、第3停止までの時間となる。 S15: When YES in S14, the timer is stopped and the timer value at that time is stored in the time storage unit 10c. When the value of the parameter i is 1, 2, 3, the stored values are the time until the first stop, the time until the second stop, and the time until the third stop, respectively.

S18:i=1すなわち第1停止時かどうか判定する。第1停止時であれば、そのときの乱数発生器3の乱数を抽出し、数値生成部10dに記憶する(S19)。なお、この処理をi=2又は3のときに実行するようにしてもよい。S18とS19の処理を省略してもよい。 S18: It is determined whether i = 1, that is, at the time of the first stop. If it is at the time of the 1st stop, the random number of the random number generator 3 at that time will be extracted and memorize | stored in the numerical value generation part 10d (S19). This process may be executed when i = 2 or 3. You may abbreviate | omit the process of S18 and S19.

S16:時間測定が3回行われたかどうか判定する。3回未満であれば(NO)、iを1だけ増やしてから(S17)、S11以降の処理を繰り返す。3回に達していたら、処理を終了する。 S16: It is determined whether time measurement has been performed three times. If it is less than 3 times (NO), i is increased by 1 (S17), and then the processing from S11 is repeated. If the number of times has been reached, the process is terminated.

図13について説明を加える。   A description will be added to FIG.

S20:第3停止スイッチが押下されたかどうか、すなわち最後まで回転していた回転リールに対応づけられたストップスイッチが押下されたかどうか判定する。 S20: It is determined whether or not the third stop switch has been pressed, that is, whether or not the stop switch associated with the rotating reel that has been rotated to the end has been pressed.

S21:S20でYESのとき、時間記憶部10cに記憶されている第1〜第3停止までの時間、及び第1停止時に抽出された乱数値を読み出す。 S21: When YES in S20, the time from the first to the third stop stored in the time storage unit 10c and the random number value extracted at the first stop are read.

S22:S21で読み出された第1〜第3停止までの時間及び抽出された乱数値を合成することで初期値を得る。具体的には、メイン基板10のCPUが処理を実行する。合成のやり方としてさまざまなものがある。算術演算や論理演算に基づくやり方、ROMなどに記憶されたテーブルを用いるやり方がある。 S22: The initial value is obtained by synthesizing the first to third stop times read in S21 and the extracted random number values. Specifically, the CPU of the main board 10 executes processing. There are various ways of synthesis. There are methods based on arithmetic operations and logical operations, and methods using a table stored in a ROM or the like.

発明の実施の形態1と同様に、例えば、第1〜第3停止までの時間(ms単位)と乱数値の積を求め、その65536(16ビット)に対する剰余を合成された乱数値とする。ただし、乱数発生器3では16ビットの乱数を発生するものとする。   As in the first embodiment of the invention, for example, the product of the time from the first to the third stop (in ms units) and the random number value is obtained, and the remainder for 65536 (16 bits) is used as the synthesized random number value. However, the random number generator 3 generates a 16-bit random number.

S3で読み出された第1停止までの時間が1000ms、第2停止までの時間が500ms、第3停止までの時間が1200msであったとする。S2で取得された乱数値が56666であったとする。次式に従って乱数値を合成する。
(第1停止までの時間)*(第2停止までの時間)*(第3停止までの時間)*(抽出された乱数値)% 65536=1000*500*1200*56666%65536=39936
ただし、%は剰余演算を示す。
It is assumed that the time until the first stop read in S3 is 1000 ms, the time until the second stop is 500 ms, and the time until the third stop is 1200 ms. Assume that the random value acquired in S2 is 56666. Synthesize random values according to the following formula.
(Time to first stop) * (Time to second stop) * (Time to third stop) * (Extracted random value)% 65536 = 1000 * 500 * 1200 * 56666% 65536 = 39936
However,% shows a remainder calculation.

S23:生成した初期値を乱数発生器3にセットする。具体的には、カウンタのリセット端子に信号を入力し、プリセット入力−1〜−4に現われている信号を内部に取り込ませる。その後、乱数発生器3は、置き換えられた初期値からカウントを始める。例えば、その時の乱数発生器3の値が「99」であったなら、「99」を「33」に置き換える。置き換えられた値からカウントが開始される。すなわち、「33」「34」「35」「36」・・・となる。以下の処理は従来と同じである。図14は乱数発生器3の出力を示すタイミングチャートの一例であるが、そこでは、符号Rのタイミング(図13のS23実行タイミング)で乱数発生器3の内容がDに置き換えられている。 S23: The generated initial value is set in the random number generator 3. Specifically, a signal is input to the reset terminal of the counter, and the signals appearing in the preset inputs -1 to -4 are taken in. Thereafter, the random number generator 3 starts counting from the replaced initial value. For example, if the value of the random number generator 3 at that time is “99”, “99” is replaced with “33”. Counting starts from the replaced value. That is, “33” “34” “35” “36”. The following processing is the same as the conventional processing. FIG. 14 is an example of a timing chart showing the output of the random number generator 3, in which the content of the random number generator 3 is replaced with D at the timing of the symbol R (S23 execution timing in FIG. 13).

上記処理により、毎ゲームのスタートスイッチ134の押下及び3つのストップスイッチ140の押下が抽選結果に反映されるようになる。図14からわかるように、乱数発生器3の出力の規則的な周期性が符号Rのタイミングで崩れている。このため乱数値の予測が困難になり、不正行為を防止することができる。   By the above processing, the pressing of the start switch 134 and the pressing of the three stop switches 140 of each game are reflected in the lottery result. As can be seen from FIG. 14, the regular periodicity of the output of the random number generator 3 is broken at the timing of the code R. For this reason, it becomes difficult to predict random values, and illegal acts can be prevented.

発明の実施の形態2は、発明の実施の形態1と同様の作用効果を奏する。   The second embodiment of the invention has the same effects as the first embodiment.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

前扉を閉めた状態を示す遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine) showing a state where the front door is closed. 前扉を180度開いた状態を示す遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine showing a state where the front door is opened 180 degrees. 発明の実施の形態1に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の当選抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means of the gaming machine according to the first embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係るセンサの取り付け形態の説明図である。It is explanatory drawing of the attachment form of the sensor which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態1に係る内部抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the internal lottery process which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る時間測定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the time measurement process which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. 発明の実施の形態2に係る遊技機の当選抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. 発明の実施の形態2に使用するカウンタICの入出力端子の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the input / output terminal of counter IC used for Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る内部抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the internal lottery process which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る時間測定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the time measurement process which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る数値生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the numerical value generation process which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る乱数発生器のタイミングチャートである。It is a timing chart of the random number generator which concerns on Embodiment 2 of invention. 従来の乱数発生器の動作を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating operation | movement of the conventional random number generator.

符号の説明Explanation of symbols

3 乱数発生器
4 乱数抽出器
5 判定部
6 当選判定テーブル
10 メイン基板
10a 当選抽選手段
10b 時間測定部
10c 時間記憶部
10d 数値生成部
134 スタートスイッチ
140、140−1乃至140−3 ストップスイッチ、第1乃至第3ストップスイッチ
S1、S2、S3 第1乃至第3センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 Random number generator 4 Random number extractor 5 Judgment part 6 Winning judgment table 10 Main board 10a Winning lottery means 10b Time measuring part 10c Time memory | storage part 10d Numerical value generation part 134 Start switch 140, 140-1 thru | or 140-3 Stop switch, 1st 1st to 3rd stop switch S1, S2, S3 1st to 3rd sensor

Claims (8)

それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるスタートスイッチと、前記複数の回胴をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、を備える遊技機において、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スタートスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、前記乱数抽出器で抽出された乱数値を他の値と合成する合成部と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記合成部により合成された乱数値の当選の有無を判定する判定部とを含み、
さらに、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつの近傍に設けられ、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知するセンサと、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知してから、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつがオンになるまでの時間を測定する時間測定部と、
前記時間測定部で測定された時間を記憶する時間記憶部と、を備え、
前記合成部は、前記乱数抽出器で前記乱数値が抽出されたとき、前記記憶部に記憶された前記時間を読み出しこれを前記他の値として前記乱数値との合成を行う、ことを特徴とする遊技機。
A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a start switch that rotates the plurality of spinning cylinders, a plurality of stop switches that respectively stop the plurality of spinning cylinders, and a signal from the start switch In a gaming machine comprising a main board including a winning lottery means for extracting a random value and performing a winning determination based on the random value,
The winning lottery means includes a random number generator for generating random numbers for lottery, a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator based on a signal from the start switch, and a random number extracted by the random number extractor. A combining unit that combines numerical values with other values, a winning determination table that stores in advance the correspondence between random numbers related to lottery and winning, and winning of random values that are combined by the combining unit with reference to the winning determination table A determination unit for determining the presence or absence of
Furthermore, a sensor that is provided in the vicinity of at least one of the plurality of stop switches, and detects that an object has approached at least one of the plurality of stop switches;
Time measurement for measuring the time from when it is detected that an object has approached at least one of the plurality of stop switches based on the output of the sensor until at least one of the plurality of stop switches is turned on And
A time storage unit for storing the time measured by the time measurement unit,
When the random number is extracted by the random number extractor, the combining unit reads the time stored in the storage unit and combines it with the random value as the other value. To play.
前記複数のストップスイッチは3つのストップスイッチを含み、前記3つのストップスイッチそれぞれに前記センサが設けられ、
前記時間測定部は、
前記センサの出力に基づき最初に前記複数のストップスイッチのいずれかひとつ(以下「第1停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第1停止スイッチがオンになるまでの時間を測定し、当該時間を第1停止までの時間として前記時間記憶部に記憶し、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの他のひとつ(以下「第2停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第2停止スイッチがオンになるまでの時間を測定し、当該時間を第2停止までの時間として前記時間記憶部に記憶し、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの残りのひとつ(以下「第3停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第3停止スイッチがオンになるまでの時間を測定し、当該時間を第3停止までの時間として前記時間記憶部に記憶し、
前記合成部は、前記記憶部から前記第1停止までの時間、前記第2停止までの時間及び前記第3停止までの時間を読み出し、前記第1停止までの時間、前記第2停止までの時間及び前記第3停止までの時間を前記乱数抽出器で抽出された前記乱数値と合成する、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The plurality of stop switches include three stop switches, and each of the three stop switches is provided with the sensor,
The time measuring unit is
Based on the output of the sensor, the time from when it first detects that an object has approached one of the plurality of stop switches (hereinafter referred to as “first stop switch”) until the first stop switch is turned on. And storing the time as the time until the first stop in the time storage unit,
Based on the output of the sensor, the time from when an object approaches the other one of the plurality of stop switches (hereinafter referred to as “second stop switch”) is measured until the second stop switch is turned on. And storing the time as the time until the second stop in the time storage unit,
Based on the output of the sensor, the time from when an object approaches the remaining one of the plurality of stop switches (hereinafter referred to as “third stop switch”) until the third stop switch is turned on is measured. And storing the time in the time storage unit as the time until the third stop,
The synthesizing unit reads the time to the first stop, the time to the second stop, and the time to the third stop from the storage unit, and the time to the first stop and the time to the second stop 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the time until the third stop is combined with the random number value extracted by the random number extractor.
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるスタートスイッチと、前記複数の回胴をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、を備える遊技機において、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スタートスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記乱数抽出器により抽出された乱数値の当選の有無を判定する判定部と、を含み、
さらに、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつの近傍に設けられ、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知するセンサと、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知してから、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつがオンになるまでの時間を測定する時間測定部と、
前記時間測定部で測定された時間に基づき数値を生成する数値生成部と、を備え、
前記乱数発生器は、前記数値生成部で生成された前記数値を初期値として取り込み、前記初期値に基づき乱数を発生する、ことを特徴とする遊技機。
A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a start switch that rotates the plurality of spinning cylinders, a plurality of stop switches that respectively stop the plurality of spinning cylinders, and a signal from the start switch In a gaming machine comprising a main board including a winning lottery means for extracting a random value and performing a winning determination based on the random value,
The winning lottery means includes a random number generator for generating a random number for lottery, a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator based on a signal of the start switch, and a correspondence between a random value related to the lottery and the winning A winning determination table that stores the relationship in advance, and a determination unit that determines whether or not the random number extracted by the random number extractor is won with reference to the winning determination table,
Furthermore, a sensor that is provided in the vicinity of at least one of the plurality of stop switches, and detects that an object has approached at least one of the plurality of stop switches;
Time measurement for measuring the time from when it is detected that an object has approached at least one of the plurality of stop switches based on the output of the sensor until at least one of the plurality of stop switches is turned on And
A numerical value generation unit that generates a numerical value based on the time measured by the time measurement unit,
The game machine, wherein the random number generator takes the numerical value generated by the numerical value generation unit as an initial value and generates a random number based on the initial value.
前記複数のストップスイッチは3つのストップスイッチを含み、前記3つのストップスイッチそれぞれに前記センサが設けられ、
前記時間測定部は、
前記センサの出力に基づき最初に前記複数のストップスイッチのいずれかひとつ(以下「第1停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第1停止スイッチがオンになるまでの時間(以下「第1停止までの時間)を測定し、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの他のひとつ(以下「第2停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第2停止スイッチがオンになるまでの時間(以下「第2停止までの時間)を測定し、当該時間を第2停止までの時間とし、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの残りのひとつ(以下「第3停止スイッチ」)に物体が近づいたことを検知してから、当該第3停止スイッチがオンになるまでの時間(以下「第3停止までの時間」)を測定し、
前記数値生成部は、前記第1停止までの時間、前記第2停止までの時間及び前記第3停止までの時間に基づき前記数値を生成する、ことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The plurality of stop switches include three stop switches, and each of the three stop switches is provided with the sensor,
The time measuring unit is
Based on the output of the sensor, the time from when it first detects that an object has approached one of the plurality of stop switches (hereinafter referred to as “first stop switch”) until the first stop switch is turned on. (Hereinafter referred to as “time to first stop”)
Based on the output of the sensor, the time from detection of an object approaching one of the other stop switches (hereinafter “second stop switch”) until the second stop switch is turned on (hereinafter referred to as “second stop switch”) Measure the “time until the second stop”, and let that time be the time until the second stop.
The time (hereinafter referred to as the time until the third stop switch is turned on after detecting that an object has approached the remaining one of the plurality of stop switches (hereinafter referred to as “third stop switch”) based on the output of the sensor. "Time to third stop")
The gaming machine according to claim 3, wherein the numerical value generation unit generates the numerical value based on a time until the first stop, a time until the second stop, and a time until the third stop.
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるスタートスイッチと、前記複数の回胴をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつの近傍に設けられ、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知するセンサと、を備える遊技機における抽選用乱数発生方法であって、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知したときにタイマーを起動するステップと、
前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつがオンになったときに前記タイマーを停止するステップと、
前記タイマーで測定された時間を前記スタートスイッチからの信号に基づき抽出された前記乱数値と合成してひとつの値を得るステップと、
合成された前記値に基づき当選判定を行うステップと、を備える遊技機の抽選用乱数発生方法。
A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a start switch that rotates the plurality of spinning cylinders, a plurality of stop switches that respectively stop the plurality of spinning cylinders, and a signal from the start switch A main board including a winning lottery means for extracting a random value and making a winning determination based on the random value, and provided in the vicinity of at least one of the plurality of stop switches, and at least one of the plurality of stop switches A random number generation method for lottery in a gaming machine comprising: a sensor for detecting that an object has approached
Starting a timer when detecting that an object has approached at least one of the plurality of stop switches based on the output of the sensor; and
Stopping the timer when at least one of the plurality of stop switches is turned on;
Combining the time measured by the timer with the random value extracted based on the signal from the start switch to obtain one value;
A lottery random number generation method for a gaming machine, comprising: performing a winning determination based on the synthesized value.
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるスタートスイッチと、前記複数の回胴をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつの近傍に設けられ、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知するセンサと、を備える遊技機における抽選用乱数発生方法であって、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知したときにタイマーを起動するステップと、
前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつがオンになったときに前記タイマーを停止するステップと、
前記タイマーで測定された時間に基づき乱数の初期値を生成するステップと、
前記当選抽選手段で、予め定められたタイミングで前記初期値を取り込み、前記初期値に基づき乱数を発生するステップと、を備える遊技機の抽選用乱数発生方法。
A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a start switch that rotates the plurality of spinning cylinders, a plurality of stop switches that respectively stop the plurality of spinning cylinders, and a signal from the start switch A main board including a winning lottery means for extracting a random value and making a winning determination based on the random value, and provided in the vicinity of at least one of the plurality of stop switches, and at least one of the plurality of stop switches A random number generation method for lottery in a gaming machine comprising: a sensor for detecting that an object has approached
Starting a timer when detecting that an object has approached at least one of the plurality of stop switches based on the output of the sensor; and
Stopping the timer when at least one of the plurality of stop switches is turned on;
Generating an initial value of a random number based on the time measured by the timer;
A lottery random number generation method for a gaming machine, comprising the step of fetching the initial value at a predetermined timing by the winning lottery means and generating a random number based on the initial value.
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるスタートスイッチと、前記複数の回胴をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつの近傍に設けられ、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知するセンサと、を備える遊技機における抽選用乱数発生方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知したときにタイマーを起動するステップと、
前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつがオンになったときに前記タイマーを停止するステップと、
前記タイマーで測定された時間を前記スタートスイッチからの信号に基づき抽出された前記乱数値と合成してひとつの値を得るステップと、
合成された前記値に基づき当選判定を行うステップと、を実行させるためのプログラム。
A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a start switch that rotates the plurality of spinning cylinders, a plurality of stop switches that respectively stop the plurality of spinning cylinders, and a signal from the start switch A main board including a winning lottery means for extracting a random value and making a winning determination based on the random value, and provided in the vicinity of at least one of the plurality of stop switches, and at least one of the plurality of stop switches A program for causing a computer to execute a random number generation method for lottery in a gaming machine equipped with a sensor that detects that an object has approached
Starting a timer when detecting that an object has approached at least one of the plurality of stop switches based on the output of the sensor; and
Stopping the timer when at least one of the plurality of stop switches is turned on;
Combining the time measured by the timer with the random value extracted based on the signal from the start switch to obtain one value;
And a step of performing a winning determination based on the synthesized value.
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるスタートスイッチと、前記複数の回胴をそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチからの信号に基づき乱数値を抽出し、当該乱数値に基づき当選判定を行う当選抽選手段を含むメイン基板と、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつの近傍に設けられ、前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知するセンサと、を備える遊技機における抽選用乱数発生方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記センサの出力に基づき前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつに物体が近づいたことを検知したときにタイマーを起動するステップと、
前記複数のストップスイッチの少なくともいずれかひとつがオンになったときに前記タイマーを停止するステップと、
前記タイマーで測定された時間に基づき乱数の初期値を生成するステップと、
予め定められたタイミングで前記初期値を取り込み、前記初期値に基づき乱数を発生するステップと、を実行させるためのプログラム。
A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a start switch that rotates the plurality of spinning cylinders, a plurality of stop switches that respectively stop the plurality of spinning cylinders, and a signal from the start switch A main board including a winning lottery means for extracting a random value and making a winning determination based on the random value, and provided in the vicinity of at least one of the plurality of stop switches, and at least one of the plurality of stop switches A program for causing a computer to execute a random number generation method for lottery in a gaming machine equipped with a sensor that detects that an object has approached
Starting a timer when detecting that an object has approached at least one of the plurality of stop switches based on the output of the sensor; and
Stopping the timer when at least one of the plurality of stop switches is turned on;
Generating an initial value of a random number based on the time measured by the timer;
A program for fetching the initial value at a predetermined timing and generating a random number based on the initial value.
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