JP2007209413A - Game machine and method and program for determining winning of prize for game machine - Google Patents

Game machine and method and program for determining winning of prize for game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent fraudulent attempts to be committed onto a game machine linked to the depression of a start switch. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a random number extractor 4 which extracts a random number generated at the timing of either rising or falling of a signal of the start switch and an extraction timing selection part 7 which selects the timing of either rising or falling of the signal of the start switch for the timing of extracting a random number with the random number extractor 4 to operate the random extractor from the selection. Which timing is used is properly changed per game to make the random values generated in the lottery hard to predict. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムに関する。特に、スタートスイッチの押下に係る不正行為を防止するための技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a winning determination method for a gaming machine, and a program. In particular, the present invention relates to a technique for preventing an illegal act related to pressing of a start switch.

スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by a winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under the predetermined conditions, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。例えば、図11に示すように、乱数発生器(カウンタ)は一定の周期で0000からFFFF(16進)までの数値を順番に発生している。常に変化しているカウンタの出力を、スタートスイッチの押し下げタイミング(図11では信号の立ち上がりのタイミングt1とt3:スタートスイッチ押下信号は正論理で、押し下げたときに信号が高レベルになるものとして図示している)でラッチし、それを乱数値として抽選処理を行う(タイミングt1では符号Aの値が乱数値として出力され、タイミングt2では符号Bの値が乱数値として出力される)。カウンタ出力の更新の周期は非常に短く、たとえ乱数値に周期性があることを知っても、所望の値を狙って取得することは人間業では困難である。カウンタの出力を擬似的に乱数とみなしても差し支えなかった。   A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. The random numbers generated in this case have a certain degree of regularity, and therefore have a predictable aspect. For example, as shown in FIG. 11, the random number generator (counter) sequentially generates numerical values from 0000 to FFFF (hexadecimal) at a constant cycle. The output of the counter, which is constantly changing, is expressed by assuming that the start switch is pressed down (in FIG. 11, the signal rise timings t1 and t3: the start switch press signal is positive logic, and the signal goes high when pressed down. And a lottery process using the random number as a random value (the value of code A is output as a random value at timing t1, and the value of code B is output as a random value at timing t2). The cycle of updating the counter output is very short, and even if it is known that the random number value has periodicity, it is difficult for the human industry to obtain the desired value. The counter output could be regarded as a pseudo-random number.

しかし、何らかの装置を用いて遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、低周波治療器を腕に取り付けて腕の筋肉に定期的な刺激を与えることでスタートスイッチを押すタイミングを調整し、同じような乱数値を繰り返し取得することが考えられた。図11の例では、乱数発生器(カウンタ)の繰り返し周期がTであるから、スタートスイッチの押し下げ周期TSをTの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。低周波治療器による刺激の周期をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチを操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。   However, the possibility that the player can skillfully operate the start switch using some device to increase the lottery probability beyond a predetermined value cannot be denied. For example, it was conceived that a low-frequency treatment device was attached to the arm, and the timing of pressing the start switch was adjusted by periodically stimulating the muscles of the arm, and similar random values were repeatedly obtained. In the example of FIG. 11, since the repetition cycle of the random number generator (counter) is T, it is possible in principle to obtain the same random number value by setting the depressing cycle TS of the start switch to an integral multiple of T. . It seems that cheating is performed by adjusting the period of stimulation by the low-frequency treatment device. Although it is forbidden to operate the start switch with the help of any device, the detection is not easy. It is required to take measures on the gaming machine side.

抽選の際に取得させる乱数値の予測を困難にするための技術として以下に示すものがあった。
特開2000−24286号公報「遊技機用の乱数発生装置」遊技機用の乱数発生装置に関し、特に外部から当たり時刻を推定して抽選確率を操作する不正を防止する。カウンタ回路の各ビット出力端子と、ラッチ回路の各ビット入力端子とを接続するに際し、カウンタ回路の各ビット出力端子の配列を反転させて、ラッチ回路の各ビット入力端子にそれぞれ接続する。 特開2004−321773号公報「遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラム」 特開2005−464号公報「遊技機」 特開2005−499号公報「遊技機」 特開2005−6866号公報「遊技機」 特開2005−7139「遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラム」 特許文献2〜6は、抽選の際に取得させる乱数値を予測不可能なものにすることを目的する。遊技者が操作する所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、前記入賞抽選手段は前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽選を行う。スタートスイッチの操作タイミングと抽選タイミングが一致しなくなるので抽選結果を予測できなくなる。 特許文献3は、機械式リレーの接点のチャタリングを利用して乱数値を予測不可能にする。 特許文献4は、揺らぎのカウンタ値を制御電圧に変換してから乱数値を抽出する。 特許文献5は、コンデンサと抵抗の充放電で乱数値を抽出する。 特許文献6は、乱数値を抽出するランダムタイミングを決定して乱数値を抽出する。
As techniques for making it difficult to predict random numbers to be acquired in the lottery, there are the following techniques.
JP, 2000-24286, A "Random number generator for gaming machines" The present invention relates to a random number generator for gaming machines, and in particular, prevents a fraud in which a winning time is estimated from the outside to manipulate a lottery probability. When connecting each bit output terminal of the counter circuit and each bit input terminal of the latch circuit, the arrangement of each bit output terminal of the counter circuit is inverted and connected to each bit input terminal of the latch circuit. JP 2004-321773 A “Game Machine, Game Machine Winning Determination Method and Program” Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-464 “Amusement Machine” Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-499 “Amusement Machine” Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-6866 “Amusement Machine” Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-7139 “Game Machine and Game Machine Winning Determination Method and Program” Patent Documents 2 to 6 aim to make random numbers to be acquired in the lottery unpredictable. In a gaming machine including a winning lottery means for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch operated by a player and making a winning determination based on the lottery result, the winning lottery means receives the signal of the switch, The winning lottery means includes lottery based on the output of the fluctuation generator. Since the start switch operation timing does not coincide with the lottery timing, the lottery result cannot be predicted. Patent Document 3 makes random numbers unpredictable by using chattering of a contact point of a mechanical relay. In Patent Document 4, a random value is extracted after converting a fluctuation counter value into a control voltage. Patent Document 5 extracts a random value by charging and discharging a capacitor and a resistor. In Patent Document 6, a random timing for extracting a random value is determined and a random value is extracted.

この発明は、上記先行技術記載のものとは異なる、抽選の際に取得させる乱数値の予測を困難にするための新規な技術を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a novel technique for making it difficult to predict a random value to be acquired at the time of lottery, which is different from that described in the prior art.

この発明は、所定のスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングで抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照して前記乱数抽出器により抽出された乱数値の入賞の有無又は入賞の種類の少なくとも一方を判定する判定部と、前記乱数抽出器による乱数値の抽出タイミングとして前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択し、この選択に基づき前記乱数抽出器を動作させる抽出タイミング選択部と、を備えることを特徴とするものである。
This invention is a gaming machine provided with a winning lottery means for performing a lottery in response to an operation on a predetermined switch and performing a winning determination based on a result of the lottery.
The winning lottery means includes a random number generator for generating a random number for lottery, a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator at a timing of rising or falling of the signal of the switch, A winning determination table that stores in advance the correspondence between the random value related to the lottery and the winning, and the winning determining table with reference to the winning determining table to determine whether or not the random number extracted by the random number extractor is a winning type or a winning type And an extraction timing selection unit that selects either the rising or falling timing of the signal of the switch as the extraction timing of the random number value by the random number extractor and operates the random number extractor based on the selection These are provided.

前記抽出タイミング選択部は、例えば、前記乱数抽出器で抽出した乱数値に基づき前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択する。   The extraction timing selection unit selects, for example, a timing at which the switch signal rises or falls based on the random value extracted by the random number extractor.

前記抽出タイミング選択部は、乱数値と選択すべきタイミングの対応関係を予め格納する第1タイミング判定テーブルと、前記第1タイミング判定テーブルとは異なる、乱数値と選択すべきタイミングの対応関係を予め格納する第2タイミング判定テーブルと、前記乱数抽出器で抽出した乱数値に基づき又は予め定められた規則に従い前記第1タイミング判定テーブル又は前記第2タイミング判定テーブルのいずれかを選択してタイミングの選択のために使用する切換部とを備えるものでもよい。   The extraction timing selection unit stores in advance a correspondence relationship between a random number value and a timing to be selected, which is different from the first timing determination table that stores in advance a correspondence relationship between a random value and a timing to be selected. Selection of timing by selecting either the first timing determination table or the second timing determination table based on the second timing determination table to be stored and the random value extracted by the random number extractor or according to a predetermined rule And a switching unit used for the purpose.

前記抽出タイミング選択部は、例えば、前回選択したタイミング及び前回抽出された乱数値を記憶し、記憶された前回の乱数値を抽出された乱数値と比較し、これらが一致したとき又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいとき、今回選択したタイミングと異なるタイミングを選択する。   The extraction timing selection unit stores, for example, the previously selected timing and the previously extracted random number value, compares the stored previous random number value with the extracted random value, and when they match or the difference between them Is smaller than a predetermined threshold, a timing different from the timing selected this time is selected.

前記抽出タイミング選択部は、例えば、予め定められた規則に従い前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択する。   The extraction timing selection unit selects, for example, a timing at which the switch signal rises or falls according to a predetermined rule.

前記抽出タイミング選択部は、例えば、タイミング選択のための乱数を発生するタイミング選択乱数発生器を含み、前記タイミング選択乱数発生器で発生した乱数値に基づき前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択する。   The extraction timing selection unit includes, for example, a timing selection random number generator that generates a random number for timing selection, and based on the random number value generated by the timing selection random number generator, the rise or fall of the signal of the switch Select one of the timings.

さらに、前記乱数抽出器で抽出した乱数値に応じて、前記抽出タイミング選択部で選択されたタイミングを予め定められた時間だけ遅延させる遅延装置を備えるものでもよい。   Furthermore, a delay device that delays the timing selected by the extraction timing selection unit by a predetermined time according to the random number value extracted by the random number extractor may be provided.

この発明は、所定のスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機の入賞判定方法であって、
抽選用の乱数を発生し、発生した乱数を前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングで抽出する第1ステップと、
抽出された乱数値を、抽選に係る乱数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルを参照して入賞の有無又は入賞の種類の少なくとも一方を判定する第2ステップと、
乱数値の抽出タイミングとして前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択する第3ステップとを備えるものである。
The present invention is a gaming machine winning determination method in which a lottery is performed in response to an operation on a predetermined switch, and a winning determination is made based on a result of the lottery.
A first step of generating a random number for lottery, and extracting the generated random number at either the rise or fall timing of the signal of the switch;
A second step of determining at least one of the presence / absence of a prize or the type of a prize with reference to a prize determination table that stores in advance a correspondence relationship between a random number value related to a lottery and a prize,
And a third step of selecting either the rise or fall timing of the switch signal as the random value extraction timing.

前記第3ステップは、例えば、
抽出された乱数値を、前回抽出された乱数値と比較するステップと、
抽出された乱数値と前回抽出された乱数値が一致したとき又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいとき、乱数値の抽出タイミングとして今回選択したタイミングと異なるタイミングを選択するステップとを備えるものである。
The third step is, for example,
Comparing the extracted random value with the previously extracted random value;
When the extracted random number value matches the previously extracted random value or when the difference between them is smaller than a predetermined threshold, the step of selecting a timing different from the currently selected timing as the random value extraction timing; It is to be prepared.

この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

この発明は、遊技機におけるスタートスイッチによる乱数取得のタイミングとして、その押下のタイミング(立ち上げ)又は当該スイッチが復帰したときのタイミング(立ち下げ)のいずれかを選択して乱数抽出に使用するとともに、その選択を遊技ごとに適宜変化させることにより、抽選の際に取得させる乱数値の予測を困難にすることができる。したがって、一定のタイミングでスタートスイッチを押下したとしても意図した乱数値を取得することができなくなり、不正行為を抑止することができる。   The present invention selects a timing of random number acquisition by a start switch in a gaming machine, either a pressing timing (rise) or a timing when the switch returns (falling) and uses it for random number extraction. By appropriately changing the selection for each game, it is possible to make it difficult to predict a random value to be acquired at the time of lottery. Therefore, even if the start switch is pressed at a certain timing, the intended random number value cannot be acquired, and fraud can be suppressed.

この発明の実施の形態1に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さに設けられている。
A gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (also called a slot machine or a revolving gaming machine).
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central height in front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口100に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals that are continuously inserted into the medal insertion slot 100 and stored to replace the medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、後述のように、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPU(処理部)が遊技者の操作を受けてROM(記憶部)に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(記憶部:一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   Inside the slot machine 10, a control device for controlling the overall operation of the slot machine 10 is incorporated as will be described later. The control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU (processing unit) is operated by reading a program stored in a ROM (storage unit) in response to the player's operation. Specifically, the CPU (processing unit) is operated by the start switch 30 and the stop switch 50. Based on this, the rotation and stop of the rotary reel 40 are controlled, and the display of lamps, speakers, and the like are controlled. Temporary data necessary for the operation of the CPU is RAM (storage unit: RAM is generally a volatile memory, and data is lost in principle when the power is turned off. A backup power source such as a battery may be prepared. In this case, data is not lost even if the power is cut off). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 as described above. The start switch 30 can be obtained on the condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted or according to a winning determination. "Replay)" is to start driving the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、前記「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time elapses from the previous game at the time of the “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three The rotary reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, if a predetermined symbol 61 on the effective pay line of the display window 13 stops, it is determined that the winning is made, and a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

前述の制御装置は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの入賞判定のための抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による内部抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組合せが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the control device controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, the control device determines whether or not a winning qualification is obtained based on a predetermined internal lottery probability. A winning lottery means for performing a lottery. A winning flag is established when the internal lottery result by the winning lottery means is a win, and a winning is made on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. Is determined, and the player is given a medal payout or a special game advantageous to the player.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1処理部)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2処理部)とを備える。なお、少なくともメイン基板1は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 (first processing unit) and a sub substrate 2 (second processing unit) that operates in response to a command from the main substrate 1 (first processing unit). At least the main substrate 1 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and a sealing process is performed so that traces remain when the substrates are removed.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1には、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80、ホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   The main board 1 includes a start switch 30, a stop switch 50, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, a hopper 81, and a medal detection unit for counting the number of medals paid out from the hopper 81. 82 is connected. A peripheral board (local board) such as a control board 200 of the liquid crystal display device 62, a speaker 201, and an LED board 202 is connected to the sub board 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photo interrupter (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects it. A signal is output. A photo interrupter (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU receives the reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of a hopper 81 that stores medals and pays out the number of medals corresponding to the designated winning.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The CPU of the main board 1 stops driving by the hopper driving unit 80 when the actually paid out medal count value received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data corresponding to the winning. Finish paying out. A predetermined number of medals are paid out to the player by the hopper driving circuit 80 and the medal detection unit 82 based on a winning obtained as a result of the game.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker 201 is for generating sound such as voice and sound effects.
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶制御基板200により表示制御される液晶表示装置62、スピーカ201や表示ランプ等を含むLED基板202は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display device 62 controlled by the liquid crystal control substrate 200 and the LED substrate 202 including the speaker 201 and the display lamp constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部(後述の乱数発生器及び乱数抽出器)で抽出された乱数値を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生部がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。   The ROM of the main board 1 stores game processing procedures executed in the slot machine 10 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been. The winning probability table is divided so that the random number values extracted by the random number generation unit (random number generator and random number extractor described later) are divided into each winning mode, and a certain range of numerical values generated by the random number generation unit. Data for dividing the random number extracted from the inside into each winning mode is stored. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,.

乱数発生部は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数値を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。本明細書において、「乱数」とは乱数発生部で発生される一連の値の全体を意味し、「乱数値」とは一連の乱数値から任意に抽出されたいずれかの値を意味するものとする。例えば、乱数発生部が、r1、r2、r3、r4、r5、・・・のように任意の数値を発生しているとき、r1、r2、r3、r4、r5、・・・の全体が乱数(正確に言えば乱数列)であり、サンプリングされた値(例えばr3、通常はひとつの値が抽出される)が乱数値である。なお、以下の説明で「乱数値」のことを「乱数データ」とも記す。   The random number generator has a random number generation function that generates pseudo random numbers by rapidly updating numerical values in a certain range, and a sampling function that extracts an arbitrary random number value from the generated random numbers in response to the player's operation. It is to be prepared. As a specific example, it is composed of a counter and a latch. In this specification, “random number” means the whole series of values generated by the random number generator, and “random number” means any value arbitrarily extracted from the series of random numbers. And For example, when the random number generator generates arbitrary numerical values such as r1, r2, r3, r4, r5,..., The whole of r1, r2, r3, r4, r5,. (To be precise, a random number sequence), and a sampled value (for example, r3, usually one value is extracted) is a random value. In the following description, “random number value” is also referred to as “random number data”.

抽出された乱数データは、乱数発生部から生成される乱数と対応するようにした全領域中の入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数値が、入賞確率テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数値が入賞判定テーブル6の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in all the regions corresponding to the random number generated from the random number generator, and the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. The corresponding winning is determined. For example, it is determined which category (region) of the winning probability table the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 6, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings are generated under the probability according to the data setting of the winning probability table, and the symbol stop control is performed. For example, the operating hours of the day are not influenced by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant.

上述のようにメイン基板1のROMには、プログラム、入賞確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されているが、ROMに記憶されているという点でこれらを総称してROMデータと呼ぶことにする。あるいはCPUに読み込ませて制御処理をする動作させるためのプログラム及びこれに関連するデータという点でそれらを総称してプログラムデータとも呼ぶことがある。   As described above, the ROM of the main board 1 stores a program, a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like, which are collectively referred to as being stored in the ROM. This is called ROM data. Alternatively, they may be collectively referred to as program data in terms of a program for causing the CPU to perform an operation for control processing and data related thereto.

図3は、発明の実施の形態に係る入賞抽選手段のブロック図である。入賞抽選手段の少なくとも一部の機能(例えば判定機能)は、メイン基板1のROMに記憶されたプログラムを同上のCPUが実行することにより又はICなどのハードウエアにより実現される。入賞抽選手段は、図3に示すように、乱数発生器3、乱数抽出器4、判定部5、及び、入賞判定テーブル6を含む。発明の実施の形態に係る遊技機は、さらに、乱数抽出器4による乱数の抽出タイミングとしてスタートスイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択し、この選択に基づき乱数抽出器4を動作させる抽出タイミング選択部7を備えることを特徴とする。乱数抽出器4は、乱数発生器3が発生する乱数をスタートスイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングで抽出する。なお、入賞抽選手段の構成は図3に示したものに限定されない。   FIG. 3 is a block diagram of the winning lottery means according to the embodiment of the invention. At least a part of functions (for example, a determination function) of the winning lottery means is realized by the above CPU executing a program stored in the ROM of the main board 1 or by hardware such as an IC. As shown in FIG. 3, the winning lottery means includes a random number generator 3, a random number extractor 4, a determining unit 5, and a winning determination table 6. The gaming machine according to the embodiment of the present invention further selects either the start or fall timing of the start switch signal as the random number extraction timing by the random number extractor 4, and based on this selection, the random number extractor 4 And an extraction timing selection unit 7 for operating. The random number extractor 4 extracts the random number generated by the random number generator 3 at the timing of either rising or falling of the start switch signal. The configuration of the winning lottery means is not limited to that shown in FIG.

乱数発生器3は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、0〜一定数の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。   The random number generator 3 generates a random number for winning lottery within a predetermined area. For example, an arbitrary numerical value is generated with a predetermined probability in a range of 0 to a certain number.

乱数抽出器4は、乱数発生器3が発生する乱数を所定のスイッチの操作(例えば、スタートスイッチ30の操作)のタイミングで抽出するものである。乱数発生器3は所定間隔で連続的に乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器4により抽出される。   The random number extractor 4 extracts a random number generated by the random number generator 3 at the timing of a predetermined switch operation (for example, operation of the start switch 30). The random number generator 3 continuously generates random numbers at predetermined intervals, and a part of them is extracted by the random number extractor 4.

入賞判定テーブル6は、乱数発生器3がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。   The winning determination table 6 has a region divided for each winning manner corresponding to the entire region of random numbers taken by the random number generator 3. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,.

判定部5は、乱数抽出器4が抽出した抽出乱数データを、入賞判定テーブル6の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器3がとる乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数値が、入賞判定テーブル6のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数値が入賞判定テーブル6の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。   The determination unit 5 refers to the extracted random number data extracted by the random number extractor 4 with the lottery probability data in the winning determination table 6. That is, the extracted random number data is collated with each winning determination area data segmented for each winning mode in the entire random number area taken by the random number generator 3, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. To decide. For example, it is checked which category (area) of the winning determination table 6 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 6, it is determined as “out”.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.

発明の実施の形態に係る遊技機では、乱数抽出器4は、スタートスイッチ30がオフからオンになったタイミング(立ち上がり)で乱数値を抽出するか、または、スタートスイッチ30がオンからオフになったタイミング(立下り)で乱数値を抽出するが、これらのいずれを選択するかは抽出タイミング選択部7の制御による。従来の乱数抽出のタイミングはスタートスイッチ30の信号の立ち上がりのみであったが、これを立ち上がりと立下りのいずれかを適宜選択させることにより、前述の不正行為(抽選の際に取得させる乱数値を予測すること)を防止することができる。   In the gaming machine according to the embodiment of the invention, the random number extractor 4 extracts a random value at a timing (rise) when the start switch 30 is turned on from the off state, or the start switch 30 is turned off from the on state. The random number value is extracted at the same timing (falling). Which of these is selected depends on the control of the extraction timing selection unit 7. The conventional random number extraction timing was only the rising edge of the signal of the start switch 30, but by appropriately selecting one of the rising edge and the falling edge, the above-described fraud (random number value acquired at the time of lottery) Prediction) can be prevented.

図3の入賞抽選手段の動作について、図4の動作フローチャート、図5のタイミングチャート及び図6のブロック図を参照して説明を加える。   The operation of the winning lottery means in FIG. 3 will be described with reference to the operation flowchart in FIG. 4, the timing chart in FIG. 5, and the block diagram in FIG.

図5のタイミングチャートは、乱数発生器(カウンタ)3の出力(乱数値)と、スタートスイッチ30の出力信号の関係を示したものであり、横軸は時間を示し、縦軸は電圧値(スタートスイッチ押下信号に関して)又は16ビット(16進で0000からFFFF)のデジタル値(乱数発生器(カウンタ)に関して)を示す。スタートスイッチ30の出力信号の立ち上げタイミングに符号t1、t3、t5、t7を付し、同じく立ち下げタイミングに符号t2、t4、t6、t8を付している。時間はt1からt8に向かって経過したとする。乱数発生器3の出力周期は、スタートスイッチ30の押下信号の幅よりも短い。図5では、スタートスイッチ30が4回押下されているが、その乱数抽出のタイミングはそれぞれ、符号A(時刻t1)、符号B(時刻t4)、符号C(時刻t6)、符号D(時刻t7)である。抽出タイミング選択部7の作用により、乱数抽出のタイミングは「立ち上げ」−>「立ち下げ」−>「立ち下げ」−>「立ち上げ」と変化している。   The timing chart of FIG. 5 shows the relationship between the output (random number value) of the random number generator (counter) 3 and the output signal of the start switch 30, the horizontal axis indicates time, and the vertical axis indicates voltage value ( Indicates a digital value (for a random number generator (counter)) of 16 bits (0000 to FFFF in hexadecimal) or for a start switch press signal. Reference numerals t1, t3, t5, and t7 are attached to the rising timing of the output signal of the start switch 30, and reference numerals t2, t4, t6, and t8 are attached to the falling timing. It is assumed that the time has elapsed from t1 to t8. The output cycle of the random number generator 3 is shorter than the width of the pressing signal of the start switch 30. In FIG. 5, the start switch 30 is pressed four times. The random number extraction timings are A (time t1), B (time t4), C (time t6), and D (time t7), respectively. ). Due to the action of the extraction timing selection unit 7, the random number extraction timing changes as “rise”-> “fall”-> “fall”-> “rise”.

図6は、図3の入賞抽選手段のより具体的なブロック図である。同図は、抽出タイミングの選択を、タイミング判定テーブル7aを参照して行う構成を示している。タイミング判定テーブル7aは、乱数値と選択すべきタイミングの対応関係を予め格納している。例えば、乱数値の任意の1ビット(例えば最下位ビット(LSB:least significant bit))が0のとき立ち上げタイミングを選択し、1のとき立ち下げタイミングを選択するというテーブルが格納されている。この対応関係は任意であって、乱数値の取り得る範囲を2つに分割し(16ビットであれば、例えば0000〜7FFFと8000〜FFFFに分割)、一方に立ち上げタイミングを割り当て、他方に立ち下げタイミングを割り当てるようにすることもできる。乱数値の各ビットを加算(桁上げ不要)し、その合計値が0のとき立ち上げタイミングを選択し、1のとき立ち下げタイミングを選択するものであってもよい。
なお、タイミング判定テーブル7aを、入賞判定テーブル6と共用することもできる。
FIG. 6 is a more specific block diagram of the winning lottery means of FIG. This figure shows a configuration in which extraction timing selection is performed with reference to the timing determination table 7a. The timing determination table 7a stores in advance the correspondence between the random number value and the timing to be selected. For example, a table is stored in which the rising timing is selected when any one bit (for example, the least significant bit (LSB)) of the random number value is 0, and the falling timing is selected when the bit is 1. This correspondence is arbitrary, and the range that the random number value can take is divided into two (if it is 16 bits, for example, divided into 0000-7FFF and 8000-FFFF), the startup timing is assigned to one, and the other is assigned to A fall timing can be assigned. Each bit of the random number value may be added (carrying is not required), and the rising timing may be selected when the total value is 0, and the falling timing may be selected when the total value is 1.
The timing determination table 7a can be shared with the winning determination table 6.

図6の例では、乱数値の予測をより困難にするためにタイミング判定テーブルを複数備え、これらを適宜切り換えて使用している。すなわち、乱数値と選択すべきタイミングの対応関係を予め格納する第1タイミング判定テーブル7a−1と、第1タイミング判定テーブルとは異なる前記対応関係を予め格納する第2タイミング判定テーブル7a−2と、第1タイミング判定テーブル7a−1又は第2タイミング判定テーブル7a−2のいずれかをタイミングの選択のために使用する切換部7bとを備える。   In the example of FIG. 6, a plurality of timing determination tables are provided to make random number prediction more difficult, and these are used by switching appropriately. That is, a first timing determination table 7a-1 that stores in advance a correspondence relationship between a random value and a timing to be selected, and a second timing determination table 7a-2 that stores the correspondence relationship different from the first timing determination table in advance. And a switching unit 7b that uses either the first timing determination table 7a-1 or the second timing determination table 7a-2 for timing selection.

例えば、一方のテーブルには乱数値の任意の1ビットが0のとき立ち上げタイミングを選択し、1のとき立ち下げタイミングを選択するというテーブルが格納され、他方のテーブルには当該ビットが1のとき立ち上げタイミングを選択し、0のとき立ち下げタイミングを選択するというテーブルが格納されている。これは2つのテーブル7a−1と7a−2の間でその内容の対応関係が逆転されたものである。あるいは、他方のテーブルには乱数値の各ビットを加算し、その合計値が0のとき立ち上げタイミングを選択し、1のとき立ち下げタイミングを選択するものを格納してもよい。これは2つのテーブルの内容をそれぞれ全く別なものとすることになる。   For example, one table stores a table in which the rising timing is selected when any one bit of the random number is 0, and the falling timing is selected when the random number is 1, and the other table has the bit set to 1 A table is stored in which the rise timing is selected at 0, and the fall timing is selected at 0. This is obtained by reversing the correspondence between the contents of the two tables 7a-1 and 7a-2. Alternatively, the other table may be stored with each bit of the random number value added and when the total value is 0, the rising timing is selected and when the total value is 1, the falling timing is selected. This will make the contents of the two tables completely different.

切換部7bは、乱数抽出器(ラッチレジスタ)4で抽出した乱数値に基づき(例えば、上述のように、(1)抽出された乱数値の任意の1ビットに基づき、(2)2つに分割された乱数値の領域のいずれに抽出された乱数が属するかの判定に基づき、(3)抽出された乱数値の各ビットの合計値に基づき)、第1タイミング判定テーブル7a−1又は第2タイミング判定テーブル7a−2のいずれかを選択する。又は、予め定められた規則に従い選択してもよい。当該規則として、例えば、スタートスイッチ30の押下ごとに、すなわち乱数抽出ごとに交互に切り換えるという規則、予め定められた回数だけ同じタイミングが継続したときに切り換えるという規則、などが考えられる。あるいは、全く不規則に選択してもよい。
なお、以下の説明において、タイミング判定テーブルを単に「判定テーブル」と記すことがある。
The switching unit 7b is based on the random value extracted by the random number extractor (latch register) 4 (for example, as described above, (1) based on an arbitrary 1 bit of the extracted random value, (2) two Based on the determination of which of the divided random value values the extracted random number belongs to (3) based on the total value of each bit of the extracted random value), the first timing determination table 7a-1 or 2 Select one of the timing determination tables 7a-2. Or you may select according to a predetermined rule. As the rule, for example, a rule of switching every time the start switch 30 is pressed, that is, every time a random number is extracted, a rule of switching when the same timing continues for a predetermined number of times, and the like can be considered. Or you may select completely irregularly.
In the following description, the timing determination table may be simply referred to as “determination table”.

図6では、切換器7bで選択されたテーブル7a−1又は7a−2いずれかの出力で、立ち下げ/立ち上げ切換スイッチ7cが動作し、選択に応じたタイミング信号が乱数抽出器(ラッチレジスタ)4に入力される。ラッチレジスタ4は汎用のICを用いることができるが、当該ICは、通常はラッチ(抽出)のための信号の立ち下げ/立ち上げのいずれか一方のタイミングで動作する。そこで、立ち下げ/立ち上げの選択を行うために、スタートスイッチ30からの押下信号をインバータ7dを通し、その論理を反転させたものを用意しておく。そして、インバータ7dの反転出力又はインバータ7dの入力信号である非反転信号のいずれか一方をスイッチ7cで選択することで、立ち下げ/立ち上げの選択を行う(例えば、ラッチレジスタ4が信号の立ち上げでデータをラッチする場合、スタートスイッチ30からの押下信号が正論理として、インバータ7dの入力信号である非反転信号を選択すると立ち上げタイミングで乱数値を抽出し、インバータ7dの反転出力を選択すると立ち下げタイミングで乱数値を抽出する)。なお、3aは所定の周波数のクロックを発生するクロック発生器(発振器)、3bは前記クロックで動作して0から所定値までの数値を繰り返し出力するカウンタである。4は乱数抽出器としてのラッチレジスタである。   In FIG. 6, the fall / rise switch 7c is operated by the output of either the table 7a-1 or 7a-2 selected by the switch 7b, and a timing signal corresponding to the selection is generated by a random number extractor (latch register). ) 4 is input. Although a general-purpose IC can be used as the latch register 4, the IC normally operates at any one timing of the fall / rise of a signal for latching (extraction). Therefore, in order to select the fall / rise, a signal obtained by inverting the logic of the push signal from the start switch 30 through the inverter 7d is prepared. Then, by selecting either the inverted output of the inverter 7d or the non-inverted signal that is the input signal of the inverter 7d by the switch 7c, the selection of the fall / rise is performed (for example, the latch register 4 rises the signal). When latching data by raising, when the push signal from the start switch 30 is positive logic and selecting a non-inverted signal that is an input signal of the inverter 7d, a random value is extracted at the rising timing and an inverted output of the inverter 7d is selected. Then, a random value is extracted at the fall timing). 3a is a clock generator (oscillator) that generates a clock having a predetermined frequency, and 3b is a counter that operates with the clock and repeatedly outputs a numerical value from 0 to a predetermined value. Reference numeral 4 denotes a latch register as a random number extractor.

次に図4のフローチャートを説明する。
図4に示すように、図3の入賞抽選手段は、遊技機の電源が投入されると初期設定を行う。すなわち、(1)最初の乱数値の抽出において、スタートスイッチ30の信号の立ち上げ/立ち下げのいずれを使用するか選択するとともに、(2)第2回目(最初の次)の乱数値の抽出のタイミング選択に使用するテーブルを決定する(S1)。
Next, the flowchart of FIG. 4 will be described.
As shown in FIG. 4, the winning lottery means in FIG. 3 performs initial setting when the gaming machine is powered on. That is, (1) In the extraction of the first random number value, it is selected whether to use the rising / falling of the signal of the start switch 30, and (2) the second (first and subsequent) random number value is extracted. The table used for timing selection is determined (S1).

スタートスイッチ30が押下されたら(S2でYES)、選択されている乱数値の抽出タイミング(立ち上げ/立ち下げのいずれか)で乱数値を抽出する(S3)。   When the start switch 30 is pressed (YES in S2), the random number value is extracted at the extraction timing (either rise / fall) of the selected random value (S3).

抽出された乱数値に基づき入賞判定を行う(S4)。この処理は公知であるのでその詳細説明は割愛する。   A winning determination is made based on the extracted random value (S4). Since this process is publicly known, its detailed description is omitted.

抽出された乱数値が前回と同一かどうか判定する(S5)。同一のとき(S5でYES)、次回は異なる乱数取得タイミングを、抽出された乱数値にかかわらず強制的に選択する(S6)。例えば、図5の符号BとCで抽出した2つの乱数値が同一であるとき(あるいはその差が予め定めた閾値よりも小さいとき)、次回の乱数取得タイミングは、符号Cの乱数取得タイミング(時刻t6:立ち下げ)とは異なるタイミング(時刻t7:立ち上げ)とし、符号Dで乱数値を抽出する。S5とS6の処理により、乱数値の予測をさらに困難にすることができる。なお、偶然同一の乱数値が取得されることも考えられるので、予め定められた回数(例えば、5回、10回)以上にわたって、同一又はほぼ同一の乱数値が取得されたときに、S6:タイミングの変更を実行するようにしてよい。   It is determined whether or not the extracted random value is the same as the previous one (S5). When they are the same (YES in S5), a different random number acquisition timing is forcibly selected next time regardless of the extracted random value (S6). For example, when the two random number values extracted by the codes B and C in FIG. 5 are the same (or when the difference is smaller than a predetermined threshold value), the next random number acquisition timing is the random number acquisition timing of the code C ( Random values are extracted with the code D at a timing different from the time t6 (falling) (time t7: rising). By the processes of S5 and S6, it is possible to make it more difficult to predict the random value. Since the same random number value may be acquired by chance, when the same or almost the same random number value is acquired over a predetermined number of times (for example, 5 times, 10 times) or more, S6: A timing change may be performed.

図7に、図4のS5とS6の処理を実行する入賞抽選手段のブロック図を示す。同図において、7eは前回選択した前回抽出された乱数値を記憶する(併せて、前回のタイミングを記憶してもよい)乱数値記憶部、7fは記憶された前回の乱数値を今回抽出された乱数値と比較し、これらが一致したとき又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいとき、今回選択したタイミングと異なるタイミングを選択する一致検出部7fである。   FIG. 7 shows a block diagram of the winning lottery means for executing the processes of S5 and S6 of FIG. In the figure, 7e stores the previously extracted random number value selected last time (and may store the previous timing), and 7f stores the previously stored random number value this time. The coincidence detection unit 7f selects a timing different from the timing selected this time when they match each other or when the difference between them is smaller than a predetermined threshold.

抽出した乱数値が前回と同一でなかったとき(S5でNO)、抽出された乱数値及び選択された乱数テーブルに基づき乱数値取得タイミングを選択する(S7)。例えば、上述のように、(1)抽出された乱数値の任意の1ビットに基づき、(2)2つに分割された乱数値の領域のいずれに抽出された乱数が属するかの判定に基づき、(3)抽出された乱数値の各ビットの合計値に基づき、立ち上げ/立ち下げいずれかのタイミングを乱数取得タイミングとして選択する(これらは例示である)。   When the extracted random value is not the same as the previous one (NO in S5), a random value acquisition timing is selected based on the extracted random value and the selected random number table (S7). For example, as described above, (1) based on an arbitrary 1 bit of the extracted random value, (2) based on the determination of which of the random number values divided into two areas the extracted random number belongs to (3) Based on the total value of each bit of the extracted random number value, either the rising / falling timing is selected as the random number acquisition timing (these are examples).

抽出された乱数値に基づき、次回使用する判定テーブルを選択する(S8)。例えば、上述のように、(1)抽出された乱数値の任意の1ビットに基づき、(2)2つに分割された乱数値の領域のいずれに抽出された乱数値が属するかの判定に基づき、(3)抽出された乱数値の各ビットの合計値に基づき、第1タイミング判定テーブル7a−1又は第2タイミング判定テーブル7a−2のいずれかを選択する。   Based on the extracted random number value, a determination table to be used next time is selected (S8). For example, as described above, (1) based on an arbitrary 1 bit of the extracted random value, (2) in determining which of the random value values divided into two areas the extracted random value belongs to (3) Based on the total value of each bit of the extracted random number value, either the first timing determination table 7a-1 or the second timing determination table 7a-2 is selected.

なお、タイミング判定テーブルがひとつの場合は、S1の(2)の初期設定、及び、S8の処理は不要である。   When there is only one timing determination table, the initial setting (2) of S1 and the process of S8 are not necessary.

図4の処理により、抽出される当選用の乱数値に応じ、次回の抽出タイミングが変化するようになる(図5の4回のスタートスイッチ30の押下信号では、立ち上げ(A)、立ち下げ(B)、立ち下げ(C)、立ち上げ(D)のように抽出タイミングが変化している。   The processing of FIG. 4 causes the next extraction timing to change in accordance with the winning random number value to be extracted (when the start switch 30 is pressed four times in FIG. The extraction timing changes as in (B), falling (C), and rising (D).

さらに、S5及びS6の処理により、同じ乱数値が重複して抽出されてきたときは、強制的に前回と異なるタイミングを選択させている。   Furthermore, when the same random number value is extracted in duplicate by the processing of S5 and S6, a timing different from the previous time is forcibly selected.

また、図7に示すように、乱数値と立ち上げ/立ち下げのタイミングの対応関係を逆転させた関係の判定用テーブルを2つ設定しておくことで、乱数値抽出タイミングのランダム性を高められる。   In addition, as shown in FIG. 7, the randomness of the random number value extraction timing is improved by setting two relationship determination tables in which the correspondence relationship between the random number value and the rise / fall timing is reversed. It is done.

発明の実施の形態では、抽出した乱数値を使用して乱数値抽出タイミングを切り換えているので、乱数値抽出タイミングをランダムにするための装置を追加で設ける必要は無く、大きな設計変更をせずに効果的に乱数値を狙い撃つ不正行為を防止することができる。   In the embodiment of the invention, since the random number extraction timing is switched using the extracted random number value, it is not necessary to additionally provide a device for randomizing the random value extraction timing, and no major design change is made. It is possible to effectively prevent illegal acts aiming at random values.

スタートスイッチがオフからオンになったタイミング(立ち上げ)で乱数値を抽出するのか、スタートスイッチがオンからオフになったタイミング(立ち下げ)で乱数値を抽出するかを、適宜切り換えるという手法は、従来存在しなかった。   The method of switching the random number value at the timing when the start switch is turned on from the off (startup) or the random number value is extracted at the timing when the start switch is turned off from the on (falling) , Did not exist in the past.

上記説明では、抽出した乱数値に基づき次回の抽出タイミングを選択していたが、これに代えて、抽出タイミングを規則的に選択することもできる。図8にそのためのブロック図を示す。7gは、予め定められた規則に従いスイッチ7cを操作し、立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択する切換信号発生器である。切換信号発生器7gの規則として、例えば、スタートスイッチ30の押下ごとに、すなわち乱数値抽出ごとに交互に切り換えるという規則、予め定められた回数だけ同じタイミングが継続したときに切り換えるという規則、などが考えられる。   In the above description, the next extraction timing is selected based on the extracted random number value. Instead, the extraction timing can be selected regularly. FIG. 8 shows a block diagram for this purpose. Reference numeral 7g denotes a switching signal generator that operates the switch 7c according to a predetermined rule and selects either the rising or falling timing. As a rule of the switching signal generator 7g, for example, a rule of switching every time the start switch 30 is pressed, that is, every time a random value is extracted, a rule of switching when the same timing continues for a predetermined number of times, and the like. Conceivable.

あるいは、抽出タイミングを全くランダムに選択することもできる。図7にそのためのブロック図を示す。7hは、タイミング選択のための乱数を発生するタイミング選択乱数発生器である。タイミング選択乱数発生器7hで発生し、抽出された乱数値に基づき立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングが選択される。タイミング選択のやり方として、前述の抽出された乱数値に基づく選択手法を適用できる。タイミング選択乱数発生器7hは、例えばクロック発生器とカウンタから構成される。タイミング選択乱数発生器7hの乱数発生周期が、クロック発生器3aとカウンタ3bによる抽選用の乱数の発生周期と整数比の関係にならないように、そのクロックを選択することが好ましい。   Alternatively, the extraction timing can be selected at random. FIG. 7 shows a block diagram for this purpose. 7h is a timing selection random number generator for generating random numbers for timing selection. A timing selection random number generator 7h generates a rising or falling timing based on the extracted random number value. As a timing selection method, the selection method based on the extracted random number value can be applied. The timing selection random number generator 7h includes, for example, a clock generator and a counter. It is preferable to select the clock so that the random number generation cycle of the timing selection random number generator 7h does not have an integer ratio with the random number generation cycle for the lottery by the clock generator 3a and the counter 3b.

図6乃至図9の装置に、乱数抽出器4で抽出した乱数値に応じて、抽出タイミング選択部7(立ち下げ/立ち上げ切換スイッチ7c)で選択されたタイミングを予め定められた時間だけ遅延させる遅延装置7gをさらに設けてもよい。図10に示すように、遅延装置7gは、切換スイッチ7cの出力端と乱数抽出器(ラッチレジスタ)4の入力端の間に設けられる。遅延装置7gは、例えば、乱数値が奇数(LSB=1)なら決定されたタイミングに+0.1秒加算させ、乱数値が偶数(LSB=0)なら決定されたタイミングに+0.3秒を加算させることで、乱数抽出タイミングのランダム性を高めることができる。遅延装置7gは、例えば、コンデンサと抵抗によるCR遅延回路を2つ含み、乱数値のLSBでこれらを切り換えて選択するように構成されている。これは一例であって、他の公知の構成も取り得る。   6 to FIG. 9, the timing selected by the extraction timing selection unit 7 (fall / rise switch 7c) is delayed by a predetermined time according to the random number value extracted by the random number extractor 4. A delay device 7g may be further provided. As shown in FIG. 10, the delay device 7 g is provided between the output terminal of the changeover switch 7 c and the input terminal of the random number extractor (latch register) 4. For example, if the random number value is an odd number (LSB = 1), the delay device 7g adds +0.1 seconds to the determined timing, and if the random number value is an even number (LSB = 0), adds +0.3 seconds to the determined timing. By doing so, the randomness of the random number extraction timing can be improved. The delay device 7g includes, for example, two CR delay circuits each including a capacitor and a resistor. The delay device 7g is configured to switch between these by using a random value LSB. This is an example, and other known configurations can be used.

以上の説明において、図6乃至図10はハードウエア的ブロック図を示したが、これらの実施例はプログラムとこれにより動作するCPUの組合せでソフトウエア的にも実現できることは言うまでもない。   In the above description, FIG. 6 to FIG. 10 show hardware block diagrams, but it goes without saying that these embodiments can also be realized in software by a combination of a program and a CPU operating thereby.

また、各ブロック図で示した各要素の機能が二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の要素の機能が一つの物理的手段により実現されてもよい。   Further, the function of each element shown in each block diagram may be realized by two or more physical means, or the function of two or more elements may be realized by one physical means.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の入賞抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る乱数値取得タイミング選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the random value acquisition timing selection process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る乱数値取得タイミング選択処理を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the random value acquisition timing selection process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る乱数値取得タイミング選択装置のブロック図である。1 is a block diagram of a random value acquisition timing selection device according to an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る乱数値取得タイミング選択装置の他のブロック図である。It is another block diagram of the random value acquisition timing selection device according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る乱数値取得タイミング選択装置の他のブロック図である。It is another block diagram of the random value acquisition timing selection device according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る乱数値取得タイミング選択装置の他のブロック図である。It is another block diagram of the random value acquisition timing selection device according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る乱数値取得タイミングを遅延させる遅延装置の説明図である。It is explanatory drawing of the delay apparatus which delays the random value acquisition timing which concerns on embodiment of invention. 従来の乱数値取得を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the conventional random value acquisition.

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板
2 サブ基板
3 乱数発生器
4 乱数抽出器
5 判定部
6 入賞判定テーブル
7 抽出タイミング選択部
7a−1 第1タイミング判定テーブル
7a−2 第2タイミング判定テーブル
7b 切換部
7c 立ち下げ/立ち上げ切換スイッチ
7d インバータ
7e 乱数値記憶部
7f 一致検出部
7g 切換信号発生器
7h タイミング選択乱数発生器
7j 遅延装置
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main board 2 Sub board 3 Random number generator 4 Random number extractor 5 Judgment part 6 Winning judgment table 7 Extraction timing selection part 7a-1 1st timing judgment table 7a-2 2nd timing judgment table 7b Switching part 7c Falling down / rise Increase switch 7d Inverter 7e Random value storage unit 7f Match detection unit 7g Switching signal generator 7h Timing selection random number generator 7j Delay device 10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Checkout switch 30 Start switch 40 Reel 42 Reel Tape 50 Stop Switch 60 Reel Unit 61 Symbol 62 Liquid Crystal Display Unit 70 Reel Drive Unit 71 Reel Position Detection Circuit 80 Hopper Drive Unit 81 Hopper 82 Medal Detection Unit 100 Medal Insert Port 200 Liquid Crystal Control Board 201 Over Ca 202 LED substrate 304 medal payout opening 311 medal tray (lower tray)

Claims (10)

所定のスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングで抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照して前記乱数抽出器により抽出された乱数値の入賞の有無又は入賞の種類の少なくとも一方を判定する判定部と、前記乱数抽出器による乱数値の抽出タイミングとして前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択し、この選択に基づき前記乱数抽出器を動作させる抽出タイミング選択部と、を備える遊技機。
In a gaming machine provided with a winning lottery means for performing a lottery in response to an operation on a predetermined switch and performing a winning determination based on a result of the lottery,
The winning lottery means includes a random number generator for generating a random number for lottery, a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator at a timing of rising or falling of the signal of the switch, A winning determination table that stores in advance the correspondence between the random value related to the lottery and the winning, and the winning determining table with reference to the winning determining table to determine whether or not the random number extracted by the random number extractor is a winning type or a winning type And an extraction timing selection unit that selects either the rising or falling timing of the signal of the switch as the extraction timing of the random number value by the random number extractor and operates the random number extractor based on the selection And a gaming machine comprising:
前記抽出タイミング選択部は、前記乱数抽出器で抽出した乱数値に基づき前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the extraction timing selection unit selects a timing at which the switch signal rises or falls based on the random number value extracted by the random number extractor. 前記抽出タイミング選択部は、乱数値と選択すべきタイミングの対応関係を予め格納する第1タイミング判定テーブルと、前記第1タイミング判定テーブルとは異なる、乱数値と選択すべきタイミングの対応関係を予め格納する第2タイミング判定テーブルと、前記乱数抽出器で抽出した乱数値に基づき又は予め定められた規則に従い前記第1タイミング判定テーブル又は前記第2タイミング判定テーブルのいずれかを選択してタイミングの選択のために使用する切換部とを備えることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The extraction timing selection unit stores in advance a correspondence relationship between a random number value and a timing to be selected, which is different from the first timing determination table that stores in advance a correspondence relationship between a random value and a timing to be selected. Selection of timing by selecting either the first timing determination table or the second timing determination table based on the second timing determination table to be stored and the random value extracted by the random number extractor or according to a predetermined rule The gaming machine according to claim 2, further comprising a switching unit used for the purpose. 前記抽出タイミング選択部は、前回選択したタイミング及び前回抽出された乱数値を記憶し、記憶された前回の乱数値を抽出された乱数値と比較し、これらが一致したとき又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいとき、今回選択したタイミングと異なるタイミングを選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The extraction timing selection unit stores the previously selected timing and the previously extracted random number value, compares the stored previous random number value with the extracted random number value, and when these match or the difference between them is determined in advance. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when it is smaller than a predetermined threshold, a timing different from the timing selected this time is selected. 前記抽出タイミング選択部は、予め定められた規則に従い前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the extraction timing selection unit selects a timing at which the switch signal rises or falls according to a predetermined rule. 前記抽出タイミング選択部は、タイミング選択のための乱数を発生するタイミング選択乱数発生器を含み、前記タイミング選択乱数発生器で発生した乱数値に基づき前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The extraction timing selection unit includes a timing selection random number generator that generates a random number for timing selection, and either the rise or fall of the signal of the switch based on the random value generated by the timing selection random number generator The game machine according to claim 1, wherein the timing is selected. 前記乱数抽出器で抽出した乱数値に応じて、前記抽出タイミング選択部で選択されたタイミングを予め定められた時間だけ遅延させる遅延装置を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれかに記載の遊技機。   The delay device according to any one of claims 1 to 6, further comprising: a delay device that delays a timing selected by the extraction timing selection unit by a predetermined time in accordance with a random value extracted by the random number extractor. The gaming machine described in 1. 所定のスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機の入賞判定方法であって、
抽選用の乱数を発生し、発生した乱数を前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングで抽出する第1ステップと、
抽出された乱数値を、抽選に係る乱数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルを参照して入賞の有無又は入賞の種類の少なくとも一方を判定する第2ステップと、
乱数値の抽出タイミングとして前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択する第3ステップとを備える遊技機の入賞判定方法。
A winning determination method for a gaming machine that performs a lottery in response to an operation on a predetermined switch, and performs a winning determination based on a result of the lottery,
A first step of generating a random number for lottery, and extracting the generated random number at either the rise or fall timing of the signal of the switch;
A second step of determining at least one of the presence / absence of a prize or the type of a prize with reference to a prize determination table that stores in advance a correspondence relationship between a random number value related to a lottery and a prize,
And a third step of selecting either a rise or fall timing of the switch signal as a random number extraction timing.
前記第3ステップは、
抽出された乱数値を、前回抽出された乱数値と比較するステップと、
抽出された乱数値と前回抽出された乱数値が一致したとき又はこれらの差が予め定められた閾値よりも小さいとき、乱数値の抽出タイミングとして今回選択したタイミングと異なるタイミングを選択するステップとを備えることを特徴とする請求項8記載の遊技機の入賞判定方法。
The third step includes
Comparing the extracted random value with the previously extracted random value;
When the extracted random number value matches the previously extracted random value or when the difference between them is smaller than a predetermined threshold, the step of selecting a timing different from the currently selected timing as the random value extraction timing; The game machine winning determination method according to claim 8, further comprising:
所定のスイッチに対する操作を受けて抽選を行い、当該抽選の結果に基づき入賞判定を行う遊技機の入賞判定方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
抽選用の乱数を発生し、発生した乱数を前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングで抽出する第1ステップと、
抽出された乱数値を、抽選に係る乱数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルを参照して入賞の有無又は入賞の種類の少なくとも一方を判定する第2ステップと、
乱数値の抽出タイミングとして前記スイッチの信号の立ち上げ又は立ち下げのいずれかのタイミングを選択する第3ステップとを実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a winning determination method of a gaming machine that performs a lottery in response to an operation on a predetermined switch and performs a winning determination based on a result of the lottery,
A first step of generating a random number for lottery, and extracting the generated random number at either the rise or fall timing of the signal of the switch;
A second step of determining at least one of the presence / absence of a prize or the type of a prize with reference to a prize determination table that stores in advance a correspondence relationship between a random number value related to a lottery and a prize,
A program for executing a third step of selecting either a rise or fall timing of the switch signal as a random value extraction timing.
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