JP2005040303A - Game machine, method for judging win for game machine, and program - Google Patents

Game machine, method for judging win for game machine, and program Download PDF

Info

Publication number
JP2005040303A
JP2005040303A JP2003202609A JP2003202609A JP2005040303A JP 2005040303 A JP2005040303 A JP 2005040303A JP 2003202609 A JP2003202609 A JP 2003202609A JP 2003202609 A JP2003202609 A JP 2003202609A JP 2005040303 A JP2005040303 A JP 2005040303A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
random number
signal
lottery
bit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2003202609A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4054293B2 (en
Inventor
Kimito Ando
公人 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2003202609A priority Critical patent/JP4054293B2/en
Publication of JP2005040303A publication Critical patent/JP2005040303A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4054293B2 publication Critical patent/JP4054293B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which prevents a specified player from having an advantage in the lottery probability without allowing acquisition of a specific random number even if a start switch is operated at a fixed interval. <P>SOLUTION: In the game machine with a prize winning lottery means adapted to judge the winning of prizes based on the result of the lottery done by the signal of the switch, the prize winning lottery means is provided with a random number generator for generating the random numbers for the prize winning lottery, a fluctuation generator which receives the signal of the switch and applies the fluctuation to the signal to be outputted, a random number extractor which extracts the random numbers generated from the random number generator based on the output of the fluctuation generator, a bit replacement part which carries out the bit replacement for the random numbers extracted , a prize winning judgment table into which a corresponding relationship is previously stored between the numerical values involved in the lottery and the winning of prizes and a judging part which judges at least any of the possible winning of prizes and the type of the winning of prizes based on the output of the bit replacement part referring to the prize winning judgment table. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【0003】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【0004】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上にする可能性を否定できなかった。
【0006】
そこで、本発明は、スタートスイッチの操作によっても特定の乱数を取得できることがなく、抽選確率の点で特定の遊技者が有利にならない遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機であって、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部と、を備えるものである。
【0008】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機であって、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、少なくとも2組以上のビットの入れ替えを行うものである。
【0009】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機であって、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、その出力の変化の周期が、不正行為用装置の誤差と同程度又はそれ以下であること、及び、同じく変化の振幅が、前記入賞判定テーブルの対応関係が入賞とハズレが交互に並ぶように入れ替えられる大きさであることの両方の条件を満足するビット入れ替えが行われることを特徴とするものである。
【0010】
好ましくは、前記ビット入替部において、少なくとも最上位ビットと最下位ビットの入れ替えを行う。
【0011】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機であって、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、予め定められた契機でビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とするものである。
【0012】
上記契機は、例えば、スタートレバーからの信号、ストップスイッチからの信号、リールの回転開始信号、リールの回転停止信号、時刻信号、日付信号、曜日信号、及び、入賞報知信号がある。
【0013】
予め定められた範囲内において乱数が連続して発生した場合に前記ビット入替部のビットの入れ替え状態が変更されるようにしてもよい。
【0014】
予め定められた範囲内において乱数が予め定められた回数を超えて発生した場合に前記ビット入替部のビットの入れ替え状態が変更されるようにしてもよい。
【0015】
例えば、前記ビット入替部はシフトレジスタを含み、シフト方向の指令信号及びクロック信号を受けてビット入れ替えを行う。
【0016】
例えば、前記ビット入替部はメモリを含み、前記メモリには予め複数のビット入替パターンが記憶され、少なくともアドレス信号の一部を受けて前記複数のビット入替パターンのいずれかを選択してビット入れ替えを行う。
【0017】
例えば、前記ビット入替部はマルチプレクサを含み、入れ替え状態の制御信号を受けてビット入れ替えを行う。
【0018】
前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を備え、前記乱数抽出器は、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出するようにしてもよい。
【0019】
好ましくは、前記揺らぎ発生器は、前記抽選に係る信号の受信からその出力までの時間を毎回不規則に変動させる。
【0020】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第1ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第1ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第2ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第4ステップとを備え、
前記第3ステップにおいて、少なくとも2組以上のビットの入れ替えを行うことを特徴とするものである。
【0021】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第1ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第1ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第2ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第4ステップとを備え、
前記第3ステップにおいて、ビット入れ替えによる出力の変化の周期が、不正行為用装置の誤差と同程度又はそれ以下であること、及び、同じく変化の振幅が、前記入賞判定テーブルの対応関係が入賞とハズレが交互に並ぶように入れ替えられる大きさであることの両方の条件を満足することを特徴とするものである。
【0022】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第1ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第1ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第2ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第4ステップとを備え、
前記第3ステップにおいて、予め定められた契機でビットの入れ替え状態が変更されるものである。
【0023】
この発明は上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
【0024】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【0025】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【0026】
【発明の実施の形態】
発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は、発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の位置に設けられている。
【0027】
スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【0028】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。
【0029】
スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(RepIay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0030】
ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。
【0031】
メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【0032】
前述の制御装置は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0033】
図2は入賞抽選手段のブロック図である。入賞抽選手段は制御装置に含まれ、当該装置は、具体的にはメイン基板のROMに記憶されたプログラムを同上のCPUが実行することにより又はハードウエアにより実現される。入賞抽選手段は、図2に示すように、揺らぎ発生器1、乱数発生器2、乱数抽出器3、判定部4、入賞判定テーブル5、及び、ビット入替部6を含む。なお、入賞抽選手段の構成は図2に示したものに限定されない。
【0034】
揺らぎ発生器1はスタートスイッチ30からの信号を受け、これに揺らぎを加えて出力するものである。この詳細は後述する。
【0035】
乱数発生器2は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、0〜一定数の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。
【0036】
乱数抽出器3は、乱数発生器2が発生する乱数を所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。乱数発生器2は所定間隔で連続的に乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器3により抽出される。
【0037】
乱数抽出器3の出力はビット入替部6に入力される。ビット入替部6は乱数抽出器3の出力ビットを並べ替えて別のデータに変換するものである。乱数発生器2としてカウンタを用いた場合、カウンタは単純に0→1→2→・・・→15(4ビットの場合を例とする)と増加する。単純なカウンタ回路を用いて数値を単純に増やすもしくは減らすだけでは、単に一定間隔でカウントするにすぎないため、特定数値の狙い撃ちを行い易い。そこで、ビット入替部6でビットを入れ替えることにより判定部に入力される乱数値を不規則なものとし、狙い撃ちを難しくするのである。ビット入替器6の詳細は後述する。
【0038】
入賞判定テーブル5は、乱数発生器2がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。
【0039】
判定部4は、乱数抽出器3が抽出し、ビット入替部6がビットの入れ替えを行った乱数データを、入賞判定テーブル5の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器2がとる乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞判定テーブル5のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。
【0040】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【0041】
図3にビット入替部6の具体例を示す。同図において乱数発生器2としてカウンタが用いられ、乱数抽出器3としてラッチが用いられている。7はカウンタ2にクロックを供給するための発振器、8はCPUデータバスに接続されたCPUである。同図において、ビット入替部6は配線あるいはプリント基板のパターンの入れ替えによってビット入替を行っている。このためビット入替のパターンは固定的である。同図の例では乱数抽出器3のLSB(QH)がCPUデータバスのMSB(D1)に接続され、乱数抽出器3の他のビットはそれぞれ1/2だけ重みの小さなCPUデータバスのビットに接続されている。つまり、QGがD8に、QFがD7に、以下同様に、QAがD2に接続される。このようなビット入替は右に1ビットシフトしたことと等価である。
【0042】
上記のように接続された場合において、乱数発生器2の出力がどのように変換されるか図4及び図5を参照して説明する。乱数発生器2としてカウンタを用いた場合、乱数発生器2は0,1,2,3,4,・・・を順次出力する。しかし、ビット入替部6で上記のようにビットが入れ替えられていると、CPU8が受け取るデータ、すなわち判定部4が受け取って入賞判定テーブル5の内容と比較するデータは0,8,1,9,2,・・・となる。このように単純なビットの入れ替えでも数値は大きく変化する。不正行為を行う者は乱数発生器2が0,1,2,3,4,・・・のように規則正しく出力され、大当たりの間隔が一定であることを知り、これを前提として不正行為を試みている。そこで、上記のようなビット入替を行うだけでも抽選結果の予測は困難になり、不正行為防止に効果がある。
【0043】
入賞抽選はスタートスイッチ30の押下信号に基づいて行われるが、本発明の実施の形態では当該押下信号をそのまま使用するのではなく、揺らぎ発生器1により当該押下信号に揺らぎを与えた後の信号を使用することを特徴とする。このことを図6を参照して説明する。
【0044】
図6(a)はスタートスイッチ30の押下信号と揺らぎ発生器1が出力する乱数抽出命令の関係を示すタイミングチャートである。揺らぎ発生器1はスタートスイッチ30の押下信号から遅延Tだけ遅れた信号を出力する。この乱数抽出命令により乱数が抽出される。抽出するタイミングが異なれば乱数抽出器3で抽出される乱数も異なってくる。遅延Tは一定値ではなく、スタートレバー30の押下ごとに毎回異なる値をとるので、抽出される乱数値を予測することはより困難となる。このように揺らぎ発生器1を設けることにより、たとえ乱数発生器2による乱数が一様でなく、仮に一定の規則性をもち予測可能な面があったとしても、抽選に用いられる乱数を予測することはできなくなる。遊技者が一定のタイミングでスタートスイッチ30を操作したところで抽選確率を所定値以上にすることはできないのである。
【0045】
これに対し、図6(b)に示すように従来はスタートレバー押下信号をそのまま用いて乱数を抽出していたので、乱数発生器2による乱数が一様でなく、仮に一定の規則性を持つ場合には抽選に用いられる乱数を予測する可能性を否定できなかった。
【0046】
これに対し、図2の入賞抽選手段によれば、抽選処理において遊技者自身が抽選を行う意味でスタートレバー押下信号を用いるが、揺らぎ発生器1により乱数取得の際に当該信号にさらに揺らぎを持たせることにより、遊技機外部からはタイミングが取れない。したがって、不正行為などは困難になる。
【0047】
次に、揺らぎ発生器1において発生する遅延Tの性質について説明する。遅延Tは不規則に毎回異なる値をとる、すなわち揺らぐ。ここでいう揺らぎとは、スタートスイッチ30の押下信号の受信から乱数抽出器3に対する乱数抽出命令の発生までの時間が毎回不規則に(予測困難に)変わるという意味である。遅延Tは完全にランダムで一様の分布をすることが望ましいが、実用上はそれぞれの遅延Tが一定の割合で発生するものでも差し支えない。規則的でなければよい。遅延Tの分布の例を図7(a)〜(c)に示す。これらの図は遅延時間とその発生頻度を模式的に表したものである。
【0048】
図7(a)(a’)の例では、遅延時間は一定の範囲で一様の分布をなし、所定範囲内であればどの遅延時間も同程度発生する。なお、点線で示すように範囲を限定しなくてもよい。同図(a)は遅延時間が0以上の場合を示し、同図(b)は遅延時間がある値を中心にその前後に分布する場合を示す(以下同様)。
【0049】
図7(b)(b’)の例では、遅延時間は一定の範囲で発生するが、遅延時間が長くなるほどその発生頻度は直線的に少なくなる。
【0050】
図7(c)(c’)の例では、所定の遅延時間で分布のピークをもち、これを中心に発生頻度は徐々に少なくなる。同図(c’)はいわゆる正規分布に類似する分布を示す。
【0051】
遅延Tを発生させる具体的な手法として、公知のアルゴリズム(モンテカルロ法など)を用いたり、熱雑音を用いた物理的な乱数を利用することができる。遅延Tは完全にランダムで一様の分布をすることが望ましいが、実用上はそれぞれの遅延Tが所定の割合で発生するものでも差し支えない。
【0052】
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図8及び図9に示したフローを用いて説明する。
【0053】
先ず、図8に示すステップS1において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
ステップS2において、図2の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。
【0054】
ステップS3において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。
ステップS4において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
ステップS5において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
【0055】
ステップS6において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
ステップS7において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。
【0056】
ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップS9に進む。
ステップS9において、BBゲームやRBゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
【0057】
上述したステップS2の抽選処理について図9のフローを用いて説明する。
ステップS10において、入賞抽選手段の揺らぎ発生器1によりスタートスイッチ押下信号に揺らぎを加える。そして、次のステップS11に進む。
ステップS11において、乱数発生器2により発生された乱数の中から揺らぎの加えられた信号に基づき乱数抽出器3により乱数が抽出される。そして、次のステップS12に進む。
【0058】
ステップS12において、抽出された乱数が乱数抽出器3の内部に記憶される。
ステップS12−2において、記憶された乱数のビットのうち指定された組についてビットを入れ替える。あるいは、指定された方向へ指定されたビット数だけシフトする。図3〜図5の例は1ビット右へシフトした場合を示す。他のビット入替の例については発明の実施の形態2及び3で説明する。
【0059】
ステップS12−3において、ビット入替された乱数を出力する。そして、次のステップS13に進む。
ステップS13において、判定器4により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル5の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップS14に進む。
【0060】
ステップS14において、判定器4により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル5のどの入賞態様に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップS15に進む。
ステップS15において、抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、抽選処理が終了する。
【0061】
この発明の実施の形態1において、乱数抽出器3と判定部4(CPU8)の間でビットの入れ替えを行うので、乱数発生器2が規則的に0→1→2→・・・と変化する場合でも、乱数発生器2が発生する上限内(最大ビット内)で不規則に変化するようになる。したがって、外部から狙い撃ちをすることが難しくなる。ビットを入れ替えるためには配線やパターンを変更するだけで済む。これに対し、単純なアップ(ダウン)カウンタを使用した乱数回路は、カウンタに入力されるクロック周期を解析することにより外部から特定の数値を狙うことが可能であった。
【0062】
この発明の実施の形態1において、ビット入替部6を外部からの入力信号に揺らぎを持たせる揺らぎ発生器1と併用することにより狙い撃ちを行うことが非常に難しくなる。すなわち、発明の実施の形態1によれば、遊技者自身が抽選を行う意味でスタートレバー押下信号を用いるが、揺らぎ発生器1により乱数取得の際に当該信号にさらに揺らぎを持たせることにより、遊技機外部からはタイミングが取れない。したがって、意図的に入賞を狙うことや不正行為は困難になる。仮に1ビットシフトするだけでは不十分な場合であっても揺らぎを組み合わせることにより、不正行為を効果的に防止することができる。
【0063】
発明の実施の形態2.
上記のビット入替の例はビット全体を1ビットシフトするものであった。ビット入替の手法として、他にビットの入れ替えがある。以下、ビットの入れ替えについて説明する。
【0064】
ビットの入れ替えは1組以上のビットを交換することである。乱数を構成する複数のビットの一部を入れ替えることについてシミュレーション結果に基づき具体的に説明する。以下の例は8ビットの場合である。なお、以下の説明における「変化の周期」とはビットの入れ替えを行ったときにCPUが受けるデータの変化の周期であり、「変化の振幅」とは同じくデータの変化の幅である(変化の幅が一定でないときはその最大値)。具体的には図10を参照されたい。
【0065】
(1)1組のビットを入れ替える
シミュレーション結果を図11に示す。ビットの組み合わせを適宜選択することにより変化の振幅を2乃至128、変化の周期を2乃至32とすることができる。図示しないが1組のビットを入れ替えたときのグラフは、振幅が大きいときでも右上がりの線形であるので、あまり効果がないと考えられる。後述するように、変化の周期は短く、かつ、変化の振幅は大きいほうが好ましい。この観点から1組のビット入れ替えを評価すると、このビット入れ替えにはあまり好ましくないビット入れ替えが含まれている。
【0066】
(2)2組以上のビットを入れ替える
シミュレーション結果を図12に示す。この場合は変化の振幅を32又は128、変化の周期を2とすることができる。2組以上のビットを入れ替えたときのグラフは振幅が大きく、しかもビット入替前の右上がりの線形形状とはかなり異なるので効果を期待できる。変化の周期は短く、かつ、変化の振幅は大きいほうが好ましいという観点から2組のビット入れ替えを評価すると、図12に示された全てのビット入れ替えは好ましいものである。したがって少なくとも2組以上のビット入れ替えを行うことが好ましい。
【0067】
本発明の目的を達成するためには、変化の振幅が大きく、しかも変化の周期が小さくなければならない。そのためには最上位ビットと最下位ビットの入れ替えることが好ましい。このようにすれば1組のビットの入れ替えでもある程度効果を奏すると考えられる。このことを図13を参照して説明する。同図(a)は乱数発生器2にカウンタを用いたときの抽選の様子を示す。入賞判定テーブル5の内容が順番に入賞1、入賞2、入賞3、・・・、ハズレとなっている場合、この順番で抽選の機会が繰り返される。その繰り返し周期は発振器7の周波数により決定され、通常は一定である。一度入賞してそのタイミングをつかんだら、後は繰り返し周期の整数倍の間隔でスタートレバーを押せば再び入賞できる(少なくとも入賞の確率は通常よりも著しく高くなる)ことになる。同図(b)はその様子を示す。不正行為者は繰り返し周期を予め知り、タイマーとソレノイドを組み合わせた装置などを用いてスタートレバーを繰り返し周期の整数倍の間隔で押すのである。
【0068】
しかし、当該不正行為用装置を利用してもある程度の誤差が生じる。すなわち同図(c)に示すように当該不正行為用装置を利用しても制御不能な不確定な時間が生じてしまう。例えばソレノイドの動作には機械的な誤差が伴うのでその精度を10ms程度よりも小さくすることができない。
【0069】
そこで、ビット入れ替えは次のような方針の下で行うことが望ましい。
(a)変化の周期を不正行為用装置の誤差以下とする。このようにすれば不正行為用装置は特定の入賞(入賞判定テーブル5の特定の内容)を狙い撃ちすることができなくなる。例えば、不正行為用装置の精度が10msであれば、図11,図12を参照してこの間隔よりも変化の周期が短いものを探せばよい。変化の周期は発振器7の発振周波数から求められる。上記のようにすればビット入れ替え後において入賞とハズレが不正行為用装置で狙える限界よりも短い間隔で現れる。入賞とハズレを交互に出現させるためには次の(b)の条件も考慮する必要がある。
【0070】
(b)変化の振幅を入賞とハズレが交互に並ぶ程度の大きさとする。このようにすれば入賞だけを狙うことはできず、ハズレの確率が大きく(0.5以上)なる。仮に変化の振幅が小さいとすると例えば入賞1の隣に入賞2が並ぶようになり、入賞1を逃しても入賞2を得ることになりかねない。例えば、入賞判定テーブル5のアドレスが8ビットであって、128〜255にハズレがマッピングされているとする。この場合、変化の振幅が128であれば入賞とハズレが交互に並ぶことになる。64〜255にハズレがマッピングされている場合は、変化の振幅が64であればよい。ハズレが全体のA%にマッピングされている場合は、変化の振幅は(100―A)%であればよい。
【0071】
(c)上記(a)(b)の両方の条件を満たすビット入れ替えを採用する。
入賞判定テーブル5のアドレスが8ビットであって、128〜255にハズレがマッピングされていて、不正行為用装置の誤差が変化の周期の4に相当すると仮定した場合、図11のbit0とbit7の入れ替え、bit1とbit7の入れ替えが該当し、図12のbit0とbit7、bit1とbit6の入れ替え、bit0とbit7、bit1とbit6、bit2とbi5、bit3とbit4の入れ替えが該当する。
【0072】
この発明の実施の形態2のようにビットの入れ替えを行えば、外部から狙い撃ちをすることが難しくなる。しかも、短い間隔で入賞とハズレが交互に出現するので不正行為がなされたとしても入賞の確率を低くすることができる。
【0073】
発明の実施の形態3.
図3の説明においてビット入替部6を配線や印刷基板のパターンで実現すると説明したが、ビット入替部6を例えば図15〜図17のように実現してもよい。これらの例によればビット入替部6の入替パターンは外部からの信号で変更できるので、当該入替パターンを適宜変更するようにしてもよい。この例を図14に示す。
【0074】
図14はスタートスイッチ押下信号をビット入替パターン変更指令信号として使用し、スタートスイッチ押下ごとにビット入替パターンを変えようとするものである。このようにすればCPU8に入力される乱数はさらに不規則なものになり、不正行為は非常に困難になる。
【0075】
ビット入替パターン変更指令信号として上記以外にもストップスイッチからの信号、リールの回転開始又は停止信号、タイマからの時刻、日付又は曜日信号、ビッグボーナス(BB)などの入賞報知信号などを使用することができる。
【0076】
ビット入替パターンを遊技ごとに変えるときは、その契機として抽選のタイミングが好ましい。あるいは、同じような乱数(一定範囲内の数値)が続けて発生した場合、それが予め定められた回数以上になったらビット入替パターンを変化させるようにしてもよい。例えばBBに連続2回又は5回中3回入賞したらビット入替パターンを変化させる。
【0077】
図15はビット入替部6にシフトレジスタを使用した例を示す。同図(a)は接続の概略を示し、同図(b)は処理手順を示す。入力されたQA〜QHのデータが右又は左方向へ指定されただけシフトされ、D1〜D8として出力される。右シフトのとき最も右側のビットのデータは右シフト出力からでて左側の右シフト入力に入力される。左シフトのとき最も左側のビットのデータは左シフト出力からでて右側の左シフト入力に入力される。
【0078】
ビット入替パターンを決めるのは、シフト方向の入力と、クロック(CLK)入力である。図14においてビット入替パターンを変える場合、図15のクロックにパルスを1つ以上入力すればよい。このときのシフト方向は任意である。ただし、図14の例ではパルスを8つ入力すると元に戻る。スタートスイッチが押し下げられるごとにクロックパルスを入力するようにしてもよい。このとき、例えばBBに連続2回又は5回中3回入賞したらシフトの方向を逆にするようにしてもよい。
【0079】
図16はビット入替部6にROM(Read Only Memory)を使用した例を示す。同図(a)は接続の概略を示す。A0〜A9はアドレス入力端子を示す。同図(b)はROMのビット入替パターンのマッピングの例を示す。乱数が8ビットの場合、図のように0〜255にビットシフトなし(アドレスとして入力されたデータをそのまま出力する)、256〜511に第1ビットシフトパターン、512〜767に第2ビットシフトパターン、768〜1023に第3ビットシフトパターンを記憶させておく。各ビットシフトパターンの内容は任意であり、右又は左に1〜7ビットシフトしたパターンや、1組又は2組のビットを入れ替えたパターンを記憶させることができる。
【0080】
ビット入替パターンを決めるのは、図16ではアドレスA8,A9の信号である。図14においてビット入替パターンを変える場合、アドレスA8,A9の信号を変えればよい。例えば、スタートスイッチ押下信号で動作するカウンタを設けておき、このカウンタの出力をアドレスA8,A9に入力するようにしてもよい。
【0081】
図17はビット入替部6にマルチプレクサを使用した例を示す。例えば、8ビットから1ビットを選択するマルチプレクサを8個用いる。それぞれのマルチプレクサは3ビットの制御信号でいずれかの信号を選択するから、所望のビット入替パターンになるようなマルチプレクサの制御信号を生成する。例えば、制御信号として000を入力したらD8にQHが接続され、001を入力したらD8にQGが接続される(以下同様)。
【0082】
この発明の実施の形態3によればビット入替部6を例えばシフトレジスタ、ROM、マルチプレクサで構成することにより、ビット入替パターンを適宜変更できる。例えば、スタートスイッチ押下信号、ストップスイッチからの信号、リールの回転開始又は停止信号、タイマからの時刻、日付又は曜日信号、ビッグボーナス(BB)などの入賞報知信号などを使用することができる。ビット入替パターンを適宜変更することにより、抽選に用いられる乱数はさらに不規則なものになり、不正行為は非常に困難になるので、不正行為を効果的に防止できる。
【0083】
なお、以上の説明においてハードウエアを用いてビット入れ替えを行っているが、ソフトウエアでビット入れ替えを行ってもよい。
【0084】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【0085】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、ビット入れ替えを行って発生された乱数に変更を加えることにより抽選に用いられる乱数は不規則なものになり、不正行為は困難になる。不正行為を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機(スロットマシン)の正面図である。
【図2】発明の実施の形態1に係る遊技機の入賞抽選手段のブロック図である。
【図3】発明の実施の形態1に係る入賞抽選手段をハードウエアで実現した例を示す。
【図4】発明の実施の形態1に係るビット入替の説明図である。
【図5】発明の実施の形態1に係るビット入替の説明図である。
【図6】図6(a)は発明の実施の形態に係るスタートスイッチの押下信号と揺らぎ発生器が出力する乱数抽出命令の関係を示すタイミングチャートであり、同図(b)は従来のタイミングチャートである。
【図7】発明の実施の形態に係る揺らぎ発生器による遅延Tの分布の例を示すグラフである。
【図8】遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図9】発明の実施の形態に係る抽選処理を示すフローチャートである。
【図10】発明の実施の形態2に係るビット入替の説明図である。
【図11】発明の実施の形態2に係るビット入替のパターン(1組のビット入替)を示す図である。
【図12】発明の実施の形態2に係るビット入替のパターン(2組及び4組のビット入替)を示す図である。
【図13】発明の実施の形態2に係るビット入替の説明図である。
【図14】発明の実施の形態3に係る遊技機の入賞抽選手段のブロック図である。
【図15】発明の実施の形態3に係るビット入替部の例(シフトレジスタ)である。
【図16】発明の実施の形態3に係るビット入替部の例(ROM)である。
【図17】発明の実施の形態3に係るビット入替部の例(マルチプレクサ)である。
【符号の説明】
1 揺らぎ発生器
2 乱数発生器
3 乱数抽出器
4 判定部
5 入賞判定テーブル
6 ビット入替部
7 発振器
8 CPU
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
100 メダル投入口
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a winning determination method for a gaming machine, and a program.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine such as a slot machine is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.
[0003]
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by a winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.
[0004]
For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. The random numbers generated in this case have a certain degree of regularity, and therefore have a predictable aspect. The possibility that the player could make the lottery probability over a predetermined value by skillfully operating the start switch could not be denied.
[0006]
Therefore, the present invention provides a gaming machine, a winning determination method for a gaming machine, and a program in which a specific random number cannot be obtained even by operating a start switch, and a specific player is not advantageous in terms of a lottery probability. Objective.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
The winning lottery means includes a random number generator for generating a random number for winning lottery, a fluctuation generator for receiving a signal from the switch, adding a fluctuation to the signal, and outputting the fluctuation, and a random number generated by the random number generator. A random number extractor that extracts based on the output of the fluctuation generator, a bit replacement unit that performs bit replacement on the extracted random number, a winning determination table that stores in advance a correspondence between a numerical value related to a lottery and a winning, and the winning determination table , And a determination unit that determines at least one of the presence / absence of a winning or the type of winning based on the output of the bit replacing unit.
[0008]
The present invention is a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
The winning lottery means performs a bit replacement on the extracted random number, a random number generator that generates a random number for winning lottery, a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator based on the signal of the switch A bit replacement unit, a winning determination table that preliminarily stores a correspondence between a numerical value related to a lottery and a winning, and at least one of the presence / absence of a winning or the type of winning based on the output of the bit replacing unit while referring to the winning determination table And a determination unit for determining
In the bit replacement unit, at least two sets of bits are replaced.
[0009]
The present invention is a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
The winning lottery means performs a bit replacement on the extracted random number, a random number generator that generates a random number for winning lottery, a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator based on the signal of the switch A bit replacement unit, a winning determination table that preliminarily stores a correspondence between a numerical value related to a lottery and a winning, and at least one of the presence / absence of a winning or the type of winning based on the output of the bit replacing unit while referring to the winning determination table And a determination unit for determining
In the bit replacement section, the output change cycle is about the same as or less than the error of the fraudulent device, and the change amplitude is the same in the winning determination table as the correspondence relationship between winning and losing. Bit switching is performed so as to satisfy both conditions of being a size that can be switched alternately.
[0010]
Preferably, at least the most significant bit and the least significant bit are exchanged in the bit exchange unit.
[0011]
The present invention is a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
The winning lottery means performs a bit replacement on the extracted random number, a random number generator that generates a random number for winning lottery, a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator based on the signal of the switch A bit replacement unit, a winning determination table that preliminarily stores a correspondence between a numerical value related to a lottery and a winning, and at least one of the presence / absence of a winning or the type of winning based on the output of the bit replacing unit while referring to the winning determination table And a determination unit for determining
In the bit replacement unit, the bit replacement state is changed at a predetermined opportunity.
[0012]
The trigger includes, for example, a signal from a start lever, a signal from a stop switch, a reel rotation start signal, a reel rotation stop signal, a time signal, a date signal, a day signal, and a winning notification signal.
[0013]
When random numbers are continuously generated within a predetermined range, the bit replacement state of the bit replacement unit may be changed.
[0014]
The bit replacement state of the bit replacement unit may be changed when a random number is generated exceeding a predetermined number of times within a predetermined range.
[0015]
For example, the bit exchange unit includes a shift register, and performs bit exchange in response to a command signal and a clock signal in the shift direction.
[0016]
For example, the bit replacement unit includes a memory, and a plurality of bit replacement patterns are stored in advance in the memory, and at least a part of the address signal is received and one of the plurality of bit replacement patterns is selected to perform bit replacement. Do.
[0017]
For example, the bit replacement unit includes a multiplexer, and performs bit replacement in response to a control signal in the replacement state.
[0018]
A fluctuation generator that receives the signal of the switch and adds the fluctuation to the signal and outputs the fluctuation, and the random number extractor extracts a random number generated by the random number generator based on the output of the fluctuation generator. Also good.
[0019]
Preferably, the fluctuation generator irregularly varies the time from the reception of the signal related to the lottery to the output thereof every time.
[0020]
The present invention is a method for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of generating a random number;
A second step of extracting a specific random number from a plurality of random numbers generated in the first step based on the signal of the switch;
A third step of exchanging bits for the extracted random number;
A fourth step of determining at least one of the winning type and the winning type of the random number in which the bits are replaced in the third step with reference to a winning determination table prepared in advance,
In the third step, at least two or more sets of bits are exchanged.
[0021]
The present invention is a method for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of generating a random number;
A second step of extracting a specific random number from a plurality of random numbers generated in the first step based on the signal of the switch;
A third step of exchanging bits for the extracted random number;
A fourth step of determining at least one of the winning type and the winning type of the random number in which the bits are replaced in the third step with reference to a winning determination table prepared in advance,
In the third step, the cycle of the output change due to the bit replacement is about the same as or less than the error of the fraudulent device, and the amplitude of the change is that the correspondence relationship in the winning determination table is a winning. It is characterized by satisfying both conditions that the size is such that the loses are alternately arranged.
[0022]
The present invention is a method for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of generating a random number;
A second step of extracting a specific random number from a plurality of random numbers generated in the first step based on the signal of the switch;
A third step of exchanging bits for the extracted random number;
A fourth step of determining at least one of the winning type and the winning type of the random number in which the bits are replaced in the third step with reference to a winning determination table prepared in advance,
In the third step, the bit replacement state is changed at a predetermined opportunity.
[0023]
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
[0024]
In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.
[0025]
A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the invention.
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central position in front of the slot machine 10.
[0027]
The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40 and reduces the number of stored medals to replace medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.
[0028]
Inside the slot machine 10, although not shown, a control device for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated. Although not shown, the control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU operates by reading a program stored in the ROM, and controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and also controls the display of lamps, speakers, and the like.
[0029]
The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 as described above, on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or from the previous game at the time of “Replay” (Repay). This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that the predetermined time elapses.
[0030]
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.
[0031]
When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three units The rotating reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a preset symbol 61 stops on the effective pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.
[0032]
When the control device controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, the winning device performs a lottery to determine whether or not a winning qualification is obtained based on a predetermined lottery probability. Includes lottery means. When the lottery result by the winning lottery means is a win, a winning flag is established, and the winning combination is established on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. It is determined so that the player is given a medal or a special game.
[0033]
FIG. 2 is a block diagram of the winning lottery means. The winning lottery means is included in the control device, and specifically, the device is realized by the CPU executing the program stored in the ROM of the main board or by hardware. As shown in FIG. 2, the winning lottery means includes a fluctuation generator 1, a random number generator 2, a random number extractor 3, a determination unit 4, a winning determination table 5, and a bit replacement unit 6. The configuration of the winning lottery means is not limited to that shown in FIG.
[0034]
The fluctuation generator 1 receives a signal from the start switch 30, adds fluctuation to the signal, and outputs it. Details of this will be described later.
[0035]
The random number generator 2 generates a random number for winning lottery within a predetermined area. For example, an arbitrary numerical value is generated with a predetermined probability in a range of 0 to a certain number.
[0036]
The random number extractor 3 extracts a random number generated by the random number generator 2 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The random number generator 2 continuously generates random numbers at a predetermined interval, and a part of them is extracted by the random number extractor 3.
[0037]
The output of the random number extractor 3 is input to the bit replacement unit 6. The bit replacement unit 6 rearranges the output bits of the random number extractor 3 and converts them into other data. When a counter is used as the random number generator 2, the counter simply increases as 0 → 1 → 2 →... → 15 (in the case of 4 bits as an example). Simply increasing or decreasing the numerical value by using a simple counter circuit merely counts at a constant interval, so that it is easy to aim at a specific numerical value. Therefore, the random number value input to the determination unit is made irregular by replacing the bits in the bit replacement unit 6 to make it difficult to aim. Details of the bit changer 6 will be described later.
[0038]
The winning determination table 5 has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 2. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,.
[0039]
The determination unit 4 refers to the random number data extracted by the random number extractor 3 and subjected to bit replacement by the bit replacement unit 6 as the lottery probability data of the winning determination table 5. That is, the extracted random number data is collated with each winning determination area data segmented for each winning mode in the entire random number area taken by the random number generator 2, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. To decide. For example, it is determined which category (area) of the winning determination table 5 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”.
[0040]
For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.
[0041]
FIG. 3 shows a specific example of the bit replacement unit 6. In the figure, a counter is used as the random number generator 2 and a latch is used as the random number extractor 3. 7 is an oscillator for supplying a clock to the counter 2, and 8 is a CPU connected to the CPU data bus. In the figure, a bit replacement unit 6 performs bit replacement by replacing a wiring or a printed circuit board pattern. For this reason, the bit replacement pattern is fixed. In the example shown in the figure, the LSB (QH) of the random number extractor 3 is connected to the MSB (D1) of the CPU data bus, and the other bits of the random number extractor 3 are changed to bits of the CPU data bus each having a weight reduced by ½. It is connected. That is, QG is connected to D8, QF is connected to D7, and similarly, QA is connected to D2. Such bit replacement is equivalent to shifting one bit to the right.
[0042]
How the output of the random number generator 2 is converted when connected as described above will be described with reference to FIGS. When a counter is used as the random number generator 2, the random number generator 2 sequentially outputs 0, 1, 2, 3, 4,. However, if the bits are replaced by the bit replacement unit 6 as described above, the data received by the CPU 8, that is, the data received by the determination unit 4 and compared with the contents of the winning determination table 5 are 0, 8, 1, 9, 2, ... In this way, the numerical value changes greatly even with simple bit replacement. Anyone who commits cheating knows that the random number generator 2 is regularly output as 0, 1, 2, 3, 4,..., And the jackpot interval is constant. ing. Therefore, it is difficult to predict the lottery result simply by exchanging the bits as described above, which is effective in preventing fraud.
[0043]
The winning lottery is performed based on the pressing signal of the start switch 30, but in the embodiment of the present invention, the pressing signal is not used as it is, but the signal after the fluctuation signal is given to the pressing signal by the fluctuation generator 1. It is characterized by using. This will be described with reference to FIG.
[0044]
FIG. 6A is a timing chart showing the relationship between the pressing signal of the start switch 30 and the random number extraction command output from the fluctuation generator 1. The fluctuation generator 1 outputs a signal delayed by a delay T from the pressing signal of the start switch 30. A random number is extracted by this random number extraction command. If the extraction timing is different, the random numbers extracted by the random number extractor 3 are also different. Since the delay T is not a constant value and takes a different value every time the start lever 30 is pressed, it is more difficult to predict the extracted random number value. By providing the fluctuation generator 1 in this way, even if the random number generated by the random number generator 2 is not uniform and has a certain regularity and can be predicted, the random number used in the lottery is predicted. I can't do that. When the player operates the start switch 30 at a certain timing, the lottery probability cannot be set to a predetermined value or more.
[0045]
On the other hand, as shown in FIG. 6B, since the random number is conventionally extracted using the start lever pressing signal as it is, the random number generated by the random number generator 2 is not uniform and has a certain regularity. In some cases, the possibility of predicting random numbers used in the lottery could not be denied.
[0046]
On the other hand, according to the winning lottery means of FIG. 2, the start lever pressing signal is used in the meaning that the player himself performs a lottery in the lottery process, but when the random number is acquired by the fluctuation generator 1, the signal is further fluctuated. By having it, timing cannot be taken from outside the gaming machine. Therefore, fraud etc. become difficult.
[0047]
Next, the nature of the delay T generated in the fluctuation generator 1 will be described. The delay T takes a different value irregularly, that is, fluctuates. The fluctuation here means that the time from the reception of the pressing signal of the start switch 30 to the generation of a random number extraction command for the random number extractor 3 changes irregularly (difficult to predict) every time. Although it is desirable that the delays T be completely random and have a uniform distribution, in practice, the delays T may be generated at a constant rate. It doesn't have to be regular. Examples of the distribution of the delay T are shown in FIGS. These figures schematically show the delay time and its occurrence frequency.
[0048]
In the example shown in FIGS. 7A and 7A, the delay time has a uniform distribution within a certain range, and any delay time occurs within the predetermined range. Note that the range need not be limited as indicated by the dotted line. FIG. 4A shows a case where the delay time is 0 or more, and FIG. 4B shows a case where the delay time is distributed around a certain value (hereinafter the same).
[0049]
In the example of FIGS. 7B and 7B, the delay time occurs within a certain range, but the frequency of occurrence decreases linearly as the delay time increases.
[0050]
In the example of FIGS. 7C and 7C, the distribution has a peak at a predetermined delay time, and the frequency of occurrence gradually decreases around this. FIG. 5C 'shows a distribution similar to a so-called normal distribution.
[0051]
As a specific method for generating the delay T, a known algorithm (Monte Carlo method or the like) can be used, or a physical random number using thermal noise can be used. Although it is desirable that the delays T be completely random and have a uniform distribution, in practice, the delays T may be generated at a predetermined rate.
[0052]
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
[0053]
First, in step S1 shown in FIG. 8, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned on. Then, the process proceeds to the next step S2.
In step S2, lottery processing is performed by the winning lottery means shown in FIG. Then, the process proceeds to the next step S3.
[0054]
In step S3, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step S4.
In step S4, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned on. Then, the process proceeds to the next step S5.
In step S5, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step S6.
[0055]
In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step S7.
In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8.
[0056]
In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the process proceeds to next Step S9.
In step S9, when a winning decision is made for a special game of the BB game or RB game, the number of winning decisions for the special game is incremented by one.
[0057]
The lottery process in step S2 described above will be described using the flow of FIG.
In step S10, a fluctuation is added to the start switch pressing signal by the fluctuation generator 1 of the winning lottery means. Then, the process proceeds to the next step S11.
In step S <b> 11, random numbers are extracted by the random number extractor 3 based on a signal to which fluctuation has been added from among the random numbers generated by the random number generator 2. Then, the process proceeds to next Step S12.
[0058]
In step S12, the extracted random number is stored in the random number extractor 3.
In step S12-2, the bits are exchanged for the specified set of the stored random number bits. Alternatively, shift by the specified number of bits in the specified direction. The example of FIGS. 3-5 shows the case where it shifted to 1 bit right. Other examples of bit replacement will be described in Embodiments 2 and 3.
[0059]
In step S12-3, the bit-changed random number is output. Then, the process proceeds to the next step S13.
In step S <b> 13, the determiner 4 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 5. Then, the process proceeds to the next step S14.
[0060]
In step S <b> 14, the determiner 4 determines which winning mode of the winning determination table 5 includes the extracted random number, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to next Step S15.
In step S15, if the evaluation of the lottery process is out of place, for example, the predetermined symbols are set so as not to be aligned (so-called kicking), and if the win is determined, the stop switch is pressed at a predetermined timing. It is set so that the symbols are aligned (so-called pull-in). Then, the lottery process ends.
[0061]
In the first embodiment of the present invention, since the bits are exchanged between the random number extractor 3 and the determination unit 4 (CPU 8), the random number generator 2 regularly changes from 0 → 1 → 2 →. Even in this case, the random number generator 2 changes irregularly within the upper limit (within the maximum bit) generated. Therefore, it becomes difficult to aim from the outside. To change the bits, all you have to do is change the wiring and pattern. On the other hand, a random number circuit using a simple up (down) counter can aim at a specific numerical value from the outside by analyzing a clock cycle input to the counter.
[0062]
In the first embodiment of the present invention, it is very difficult to perform a shooting by using the bit replacement unit 6 together with the fluctuation generator 1 that gives fluctuation to the input signal from the outside. That is, according to Embodiment 1 of the invention, the start lever pressing signal is used in the sense that the player himself draws lots, but when the random number is acquired by the fluctuation generator 1, the signal is further fluctuated, Timing cannot be taken from outside the gaming machine. Therefore, it is difficult to deliberately aim for winning or cheating. Even if shifting by 1 bit is not sufficient, fraud can be effectively prevented by combining fluctuations.
[0063]
Embodiment 2 of the Invention
In the above example of bit replacement, the entire bit is shifted by 1 bit. Another bit replacement technique is bit replacement. Hereinafter, the replacement of bits will be described.
[0064]
Bit exchange is to exchange one or more sets of bits. The replacement of some of the plurality of bits constituting the random number will be specifically described based on the simulation result. The following example is for 8 bits. In the following description, the “change period” is the data change period received by the CPU when bits are exchanged, and the “change amplitude” is the data change width (change change). If the width is not constant, its maximum value). Specifically, please refer to FIG.
[0065]
(1) FIG. 11 shows a simulation result of replacing one set of bits. By appropriately selecting the combination of bits, the change amplitude can be set to 2 to 128, and the change period can be set to 2 to 32. Although not shown, the graph when one set of bits is exchanged is considered to be not very effective because it is linear to the right even when the amplitude is large. As will be described later, it is preferable that the change period is short and the change amplitude is large. If one set of bit swapping is evaluated from this point of view, this bit swapping includes less desirable bit swapping.
[0066]
(2) A simulation result of exchanging two or more sets of bits is shown in FIG. In this case, the change amplitude can be 32 or 128, and the change period can be 2. The graph when two or more sets of bits are exchanged has a large amplitude, and since the graph is quite different from the linear shape rising to the right before the bit exchange, an effect can be expected. From the viewpoint that it is preferable that the change period is short and the change amplitude is large, all of the bit exchanges shown in FIG. 12 are preferable. Therefore, it is preferable to exchange at least two sets of bits.
[0067]
In order to achieve the object of the present invention, the amplitude of the change must be large and the period of the change must be small. For this purpose, it is preferable to exchange the most significant bit and the least significant bit. In this way, it is considered that even if one set of bits is exchanged, an effect is obtained to some extent. This will be described with reference to FIG. FIG. 6A shows a lottery when a counter is used for the random number generator 2. When the contents of the winning determination table 5 are sequentially winning 1, winning 2, winning 3,..., Lost, the lottery opportunities are repeated in this order. The repetition period is determined by the frequency of the oscillator 7 and is usually constant. Once you have won and grabbed the timing, you can win again by pressing the start lever at intervals of an integral multiple of the repetition period (at least the probability of winning will be significantly higher than usual). FIG. 2B shows this state. The fraudster knows the repetition cycle in advance and presses the start lever at an integer multiple of the repetition cycle using a device that combines a timer and a solenoid.
[0068]
However, a certain amount of error occurs even if the fraudulent device is used. That is, as shown in FIG. 5C, an uncertain time that cannot be controlled even if the fraudulent device is used. For example, since the operation of the solenoid involves a mechanical error, the accuracy cannot be made smaller than about 10 ms.
[0069]
Therefore, it is desirable to perform bit replacement under the following policy.
(A) The change cycle is set to be equal to or less than the error of the device for fraud. In this way, the fraudulent device can not aim at a specific winning (specific contents of the winning determination table 5). For example, if the accuracy of the fraudulent device is 10 ms, a device having a shorter change period than this interval may be searched with reference to FIGS. The period of change is obtained from the oscillation frequency of the oscillator 7. As described above, winning and losing appear at intervals shorter than the limit that can be targeted by the fraudulent device after bit replacement. In order for the winning and losing to appear alternately, it is necessary to consider the following condition (b).
[0070]
(B) The amplitude of the change is set to such a magnitude that wins and loses are alternately arranged. In this way, it is not possible to aim for winning only, and the probability of losing is increased (0.5 or more). If the amplitude of change is small, for example, winning 2 is arranged next to winning 1, and even if winning 1 is missed, winning 2 may be obtained. For example, it is assumed that the address of the winning determination table 5 is 8 bits and that a loss is mapped to 128 to 255. In this case, if the amplitude of change is 128, winning and losing are arranged alternately. When the loss is mapped to 64 to 255, the change amplitude may be 64. When the loss is mapped to A% of the whole, the amplitude of the change may be (100−A)%.
[0071]
(C) Bit replacement that satisfies both the above conditions (a) and (b) is adopted.
When it is assumed that the address of the winning determination table 5 is 8 bits, the loss is mapped to 128 to 255, and the error of the fraudulent device corresponds to 4 of the change period, the bit 0 and the bit 7 in FIG. This corresponds to replacement, bit1 and bit7, and bit0 and bit7, bit1 and bit6, bit0 and bit7, bit1 and bit6, bit2 and bit5, bit3 and bit4 in FIG.
[0072]
If bits are exchanged as in the second embodiment of the present invention, it is difficult to aim from the outside. In addition, since winning and losing appear alternately at short intervals, the probability of winning can be reduced even if an illegal act is made.
[0073]
Embodiment 3 of the Invention
In the description of FIG. 3, it has been described that the bit replacement unit 6 is realized by a pattern of a wiring or a printed board. However, the bit replacement unit 6 may be realized as shown in FIGS. 15 to 17, for example. According to these examples, since the replacement pattern of the bit replacement unit 6 can be changed by an external signal, the replacement pattern may be changed as appropriate. An example of this is shown in FIG.
[0074]
FIG. 14 uses a start switch pressing signal as a bit replacement pattern change command signal, and attempts to change the bit replacement pattern each time the start switch is pressed. In this way, the random number input to the CPU 8 becomes more irregular and illegal acts become very difficult.
[0075]
In addition to the above, as a bit replacement pattern change command signal, a signal from a stop switch, a reel rotation start or stop signal, a time from a timer, a date or day signal, a big bonus (BB) winning notification signal, or the like is used. Can do.
[0076]
When changing the bit replacement pattern for each game, the lottery timing is preferable. Alternatively, when similar random numbers (numerical values within a certain range) are continuously generated, the bit replacement pattern may be changed when the number exceeds a predetermined number of times. For example, if the BB is won twice continuously or three times out of five times, the bit replacement pattern is changed.
[0077]
FIG. 15 shows an example in which a shift register is used for the bit replacement unit 6. FIG. 4A shows an outline of connection, and FIG. 4B shows a processing procedure. The input QA to QH data is shifted by the designated direction to the right or left, and output as D1 to D8. In the right shift, the rightmost bit data is input from the right shift output to the left right shift input. In the left shift, the leftmost bit data is input from the left shift output to the right shift input.
[0078]
It is the input in the shift direction and the clock (CLK) input that determines the bit replacement pattern. When changing the bit replacement pattern in FIG. 14, one or more pulses may be input to the clock in FIG. The shift direction at this time is arbitrary. However, in the example of FIG. 14, when eight pulses are input, the original state is restored. A clock pulse may be input every time the start switch is depressed. At this time, for example, if the BB is won twice consecutively or three times out of five times, the shift direction may be reversed.
[0079]
FIG. 16 shows an example in which a ROM (Read Only Memory) is used for the bit replacement unit 6. FIG. 2A shows an outline of connection. A0 to A9 indicate address input terminals. FIG. 4B shows an example of mapping of the ROM bit replacement pattern. When the random number is 8 bits, there is no bit shift from 0 to 255 as shown in the figure (data inputted as an address is output as it is), the first bit shift pattern from 256 to 511, and the second bit shift pattern from 512 to 767. , 768 to 1023 store the third bit shift pattern. The content of each bit shift pattern is arbitrary, and a pattern shifted by 1 to 7 bits to the right or left, or a pattern in which one set or two sets of bits are replaced can be stored.
[0080]
The bit replacement pattern is determined by signals at addresses A8 and A9 in FIG. In FIG. 14, when changing the bit replacement pattern, the signals of the addresses A8 and A9 may be changed. For example, a counter that operates in response to a start switch pressing signal may be provided, and the output of this counter may be input to addresses A8 and A9.
[0081]
FIG. 17 shows an example in which a multiplexer is used for the bit replacement unit 6. For example, 8 multiplexers that select 1 bit from 8 bits are used. Since each multiplexer selects one of the three-bit control signals, the multiplexer control signal is generated so as to obtain a desired bit replacement pattern. For example, when 000 is input as a control signal, QH is connected to D8, and when 001 is input, QG is connected to D8 (the same applies hereinafter).
[0082]
According to the third embodiment of the present invention, the bit replacement pattern can be appropriately changed by configuring the bit replacement unit 6 with, for example, a shift register, a ROM, and a multiplexer. For example, a start switch pressing signal, a signal from a stop switch, a reel rotation start or stop signal, a time from a timer, a date or day signal, a winning notification signal such as a big bonus (BB), or the like can be used. By appropriately changing the bit replacement pattern, the random numbers used in the lottery become more irregular and the illegal act becomes very difficult, so that the illegal act can be effectively prevented.
[0083]
In the above description, bit replacement is performed using hardware, but bit replacement may be performed using software.
[0084]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
[0085]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the random numbers used in the lottery are irregular by changing the random numbers generated by exchanging bits, so that illegal acts are difficult. It can prevent cheating.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine).
FIG. 2 is a block diagram of winning lottery means for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows an example in which the winning lottery means according to the first embodiment of the present invention is realized by hardware.
FIG. 4 is an explanatory diagram of bit replacement according to the first embodiment of the invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram of bit replacement according to the first embodiment of the invention.
FIG. 6 (a) is a timing chart showing the relationship between a start switch pressing signal and a random number extraction instruction output by a fluctuation generator according to an embodiment of the invention, and FIG. 6 (b) is a conventional timing diagram; It is a chart.
FIG. 7 is a graph showing an example of a distribution of delay T by a fluctuation generator according to an embodiment of the invention.
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine.
FIG. 9 is a flowchart showing a lottery process according to the embodiment of the invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram of bit replacement according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a bit replacement pattern (one set of bit replacement) according to the second embodiment of the present invention;
FIG. 12 is a diagram showing a bit replacement pattern (2 sets and 4 sets of bit replacement) according to Embodiment 2 of the present invention;
FIG. 13 is an explanatory diagram of bit replacement according to the second embodiment of the invention.
FIG. 14 is a block diagram of winning lottery means for a gaming machine according to Embodiment 3 of the present invention;
FIG. 15 is an example (shift register) of a bit replacement unit according to the third embodiment of the present invention;
FIG. 16 is an example (ROM) of a bit replacement unit according to the third embodiment of the present invention;
FIG. 17 is an example (multiplexer) of a bit replacement unit according to the third embodiment of the present invention;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Fluctuation generator 2 Random number generator 3 Random number extractor 4 Judgment part 5 Winning judgment table 6 Bit replacement part 7 Oscillator 8 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Settlement switch 30 Start switch 40 Rotating reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 62 Liquid crystal display part 100 Medal insertion slot 304 Medal payout slot 311 Medal Receiving part (lower plate)

Claims (19)

所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部と、を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and making a winning determination based on the lottery result,
The winning lottery means includes a random number generator for generating a random number for winning lottery, a fluctuation generator for receiving a signal from the switch, adding a fluctuation to the signal, and outputting the fluctuation, and a random number generated by the random number generator. A random number extractor that extracts based on the output of the fluctuation generator, a bit replacement unit that performs bit replacement on the extracted random number, a winning determination table that stores in advance a correspondence between a numerical value related to a lottery and a winning, and the winning determination table And a determination unit that determines at least one of the presence / absence of a winning or the type of winning based on the output of the bit replacement unit with reference to FIG.
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、少なくとも2組以上のビットの入れ替えを行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and making a winning determination based on the lottery result,
The winning lottery means performs a bit replacement on the extracted random number, a random number generator that generates a random number for winning lottery, a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator based on the signal of the switch A bit replacement unit, a winning determination table that preliminarily stores a correspondence between a numerical value related to a lottery and a winning, and at least one of the presence / absence of a winning or the type of winning based on the output of the bit replacing unit while referring to the winning determination table And a determination unit for determining
A gaming machine, wherein at least two sets of bits are exchanged in the bit exchange unit.
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、その出力の変化の周期が、不正行為用装置の誤差と同程度又はそれ以下であること、及び、同じく変化の振幅が、前記入賞判定テーブルの対応関係が入賞とハズレが交互に並ぶように入れ替えられる大きさであることの両方の条件を満足するビット入れ替えが行われることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and making a winning determination based on the lottery result,
The winning lottery means performs a bit replacement on the extracted random number, a random number generator that generates a random number for winning lottery, a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator based on the signal of the switch A bit replacement unit, a winning determination table that preliminarily stores a correspondence between a numerical value related to a lottery and a winning, and at least one of the presence / absence of a winning or the type of winning based on the output of the bit replacing unit while referring to the winning determination table And a determination unit for determining
In the bit replacement section, the output change cycle is about the same as or less than the error of the fraudulent device, and the change amplitude is the same in the winning determination table as the correspondence relationship between winning and losing. A gaming machine characterized in that bit exchange is performed that satisfies both conditions of being a size that can be alternately arranged.
前記ビット入替部において、少なくとも最上位ビットと最下位ビットの入れ替えを行うことを特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 2, wherein at least the most significant bit and the least significant bit are exchanged in the bit exchange unit. 所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、予め定められた契機でビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and making a winning determination based on the lottery result,
The winning lottery means performs a bit replacement on the extracted random number, a random number generator that generates a random number for winning lottery, a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator based on the signal of the switch A bit replacement unit, a winning determination table that preliminarily stores a correspondence between a numerical value related to a lottery and a winning, and at least one of the presence / absence of a winning or the type of winning based on the output of the bit replacing unit while referring to the winning determination table And a determination unit for determining
In the bit replacement unit, the bit replacement state is changed at a predetermined opportunity.
スタートレバーからの信号、ストップスイッチからの信号、リールの回転開始信号、リールの回転停止信号、時刻信号、日付信号、曜日信号、及び、入賞報知信号のうちの少なくともいずれかに基づき、前記ビット入替部のビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする請求項5記載の遊技機。The bit change based on at least one of a signal from a start lever, a signal from a stop switch, a reel rotation start signal, a reel rotation stop signal, a time signal, a date signal, a day signal, and a winning notification signal 6. The gaming machine according to claim 5, wherein a replacement state of the bits of the part is changed. 予め定められた範囲内において乱数が連続して発生した場合に前記ビット入替部のビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする請求項5記載の遊技機。6. The gaming machine according to claim 5, wherein a bit replacement state of the bit replacement unit is changed when random numbers are continuously generated within a predetermined range. 予め定められた範囲内において乱数が予め定められた回数を超えて発生した場合に前記ビット入替部のビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする請求項5記載の遊技機。6. The gaming machine according to claim 5, wherein when a random number is generated exceeding a predetermined number of times in a predetermined range, the bit replacement state of the bit replacement unit is changed. 前記ビット入替部はシフトレジスタを含み、シフト方向の指令信号及びクロック信号を受けてビット入れ替えを行うことを特徴とする請求項1〜8いずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the bit replacement unit includes a shift register and receives a command signal and a clock signal in a shift direction to perform bit replacement. 前記ビット入替部はメモリを含み、前記メモリには予め複数のビット入替パターンが記憶され、少なくともアドレス信号の一部を受けて前記複数のビット入替パターンのいずれかを選択してビット入れ替えを行うことを特徴とする請求項1〜8いずれかに記載の遊技機。The bit replacement unit includes a memory, and a plurality of bit replacement patterns are stored in the memory in advance, and at least a part of the address signal is received and one of the plurality of bit replacement patterns is selected to perform bit replacement. A gaming machine according to any one of claims 1 to 8. 前記ビット入替部はマルチプレクサを含み、入れ替え状態の制御信号を受けてビット入れ替えを行うことを特徴とする請求項1〜8いずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the bit replacement unit includes a multiplexer and performs bit replacement in response to a control signal in a replacement state. 前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を備え、前記乱数抽出器は、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出することを特徴とする請求項2〜11いずれかに記載の遊技機。A fluctuation generator that receives the signal of the switch and adds the fluctuation to the signal and outputs the fluctuation, and the random number extractor extracts a random number generated by the random number generator based on the output of the fluctuation generator. A gaming machine according to any one of claims 2 to 11. 前記揺らぎ発生器は、前記抽選に係る信号の受信からその出力までの時間を毎回不規則に変動させることを特徴とする請求項1又は請求項12記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 12, wherein the fluctuation generator irregularly varies the time from reception of the signal related to the lottery to its output every time. 所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第1ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第1ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第2ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第4ステップとを備え、
前記第3ステップにおいて、少なくとも2組以上のビットの入れ替えを行うことを特徴とする遊技機の入賞判定方法。
A method of performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of generating a random number;
A second step of extracting a specific random number from a plurality of random numbers generated in the first step based on the signal of the switch;
A third step of exchanging bits for the extracted random number;
A fourth step of determining at least one of the winning type and the winning type of the random number in which the bits are replaced in the third step with reference to a winning determination table prepared in advance,
In the third step, at least two sets of bits are exchanged, and the winning determination method for a gaming machine is characterized in that:
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第1ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第1ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第2ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第4ステップとを備え、
前記第3ステップにおいて、ビット入れ替えによる出力の変化の周期が、不正行為用装置の誤差と同程度又はそれ以下であること、及び、同じく変化の振幅が、前記入賞判定テーブルの対応関係が入賞とハズレが交互に並ぶように入れ替えられる大きさであることの両方の条件を満足することを特徴とする遊技機の入賞判定方法。
A method of performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of generating a random number;
A second step of extracting a specific random number from a plurality of random numbers generated in the first step based on the signal of the switch;
A third step of exchanging bits for the extracted random number;
A fourth step of determining at least one of the winning type and the winning type of the random number in which the bits are replaced in the third step with reference to a winning determination table prepared in advance,
In the third step, the cycle of the output change due to the bit replacement is about the same as or less than the error of the fraudulent device, and the amplitude of the change is that the correspondence relationship in the winning determination table is a winning. A winning determination method for a gaming machine characterized by satisfying both conditions that the size is such that the losers are alternately arranged.
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第1ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第1ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第2ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第4ステップとを備え、
前記第3ステップにおいて、予め定められた契機でビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする遊技機の入賞判定方法。
A method of performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of generating a random number;
A second step of extracting a specific random number from a plurality of random numbers generated in the first step based on the signal of the switch;
A third step of exchanging bits for the extracted random number;
A fourth step of determining at least one of the winning type and the winning type of the random number in which the bits are replaced in the third step with reference to a winning determination table prepared in advance,
In the third step, a winning change determination method for a gaming machine, wherein a bit replacement state is changed at a predetermined opportunity.
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
乱数を発生する第1ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第1ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第2ステップと、
抽出された乱数について少なくとも2組以上のビット入れ替えを行う第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第4ステップとをコンピュータに実行させるプログラム。
A program for causing a computer to execute a method of performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of generating a random number;
A second step of extracting a specific random number from a plurality of random numbers generated in the first step based on the signal of the switch;
A third step of exchanging at least two sets of bits for the extracted random number;
A program for causing a computer to execute a fourth step of determining at least one of a winning type and a winning type of a random number whose bits are replaced in the third step with reference to a winning determination table prepared in advance.
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
乱数を発生する第1ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第1ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第2ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第4ステップとをコンピュータに実行させるとともに、
前記第3ステップにおいて、ビット入れ替えによる出力の変化の周期が、不正行為用装置の誤差と同程度又はそれ以下であること、及び、同じく変化の振幅が、前記入賞判定テーブルの対応関係が入賞とハズレが交互に並ぶように入れ替えられる大きさであることの両方の条件を満足させることを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to execute a method of performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of generating a random number;
A second step of extracting a specific random number from a plurality of random numbers generated in the first step based on the signal of the switch;
A third step of exchanging bits for the extracted random number;
A computer for executing a fourth step for determining at least one of a winning type and a winning type of a random number in which bits are replaced in the third step with reference to a winning determination table prepared in advance;
In the third step, the cycle of the output change due to the bit replacement is about the same as or less than the error of the fraudulent device, and the amplitude of the change is that the correspondence relationship in the winning determination table is a winning. A program characterized by satisfying both conditions that the size is such that the loses are alternately arranged.
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
乱数を発生する第1ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第1ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第2ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第3ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第3ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第4ステップとをコンピュータに実行させるとともに、
前記第3ステップにおいて、予め定められた契機でビットの入れ替え状態を変更させることを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to execute a method of performing a lottery based on a signal of a predetermined switch and performing a winning determination based on the lottery result,
A first step of generating a random number;
A second step of extracting a specific random number from a plurality of random numbers generated in the first step based on the signal of the switch;
A third step of exchanging bits for the extracted random number;
A computer for executing a fourth step for determining at least one of a winning type and a winning type of a random number in which bits are replaced in the third step with reference to a winning determination table prepared in advance;
In the third step, the bit change state is changed at a predetermined opportunity.
JP2003202609A 2003-07-28 2003-07-28 Slot machine, winning determination method and program for slot machine Expired - Fee Related JP4054293B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003202609A JP4054293B2 (en) 2003-07-28 2003-07-28 Slot machine, winning determination method and program for slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003202609A JP4054293B2 (en) 2003-07-28 2003-07-28 Slot machine, winning determination method and program for slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005040303A true JP2005040303A (en) 2005-02-17
JP4054293B2 JP4054293B2 (en) 2008-02-27

Family

ID=34262272

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003202609A Expired - Fee Related JP4054293B2 (en) 2003-07-28 2003-07-28 Slot machine, winning determination method and program for slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4054293B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006296736A (en) * 2005-04-20 2006-11-02 Kita Denshi Corp Slot machine
JP2007111393A (en) * 2005-10-21 2007-05-10 Sankyo Kk Slot machine
JP2009201869A (en) * 2008-02-29 2009-09-10 Sansei R&D:Kk Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006296736A (en) * 2005-04-20 2006-11-02 Kita Denshi Corp Slot machine
JP2007111393A (en) * 2005-10-21 2007-05-10 Sankyo Kk Slot machine
JP2009201869A (en) * 2008-02-29 2009-09-10 Sansei R&D:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4054293B2 (en) 2008-02-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6748447B2 (en) Slot machine
US6416411B1 (en) Game machine with random sound effects
JP2017113396A (en) Slot machine
JPWO2007026407A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026396A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026404A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JP2007125299A (en) Game machine, game control method and game system
JPWO2007026403A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JP2017113397A (en) Slot machine
JP6528201B2 (en) Game console
JP2007125297A (en) Game machine, game control method and game system
JPWO2007026399A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026400A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026406A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026401A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026402A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JP2007054515A (en) Video slot machine
JP5079739B2 (en) Game machine
JP2006230694A (en) Game machine
JP2007236569A (en) Game machine, illegal action preventing method for game machine and program
JP2006239319A (en) Game machine, winning judgment method of game machine and program
JP4054293B2 (en) Slot machine, winning determination method and program for slot machine
JP4340125B2 (en) Slot machine, winning determination method and program for slot machine
JP4848064B2 (en) Game machine
JP4669588B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070516

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070709

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070927

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071112

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071207

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101214

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101214

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111214

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121214

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121214

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131214

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees