JP2006296736A - Slot machine - Google Patents

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Nobutsugu Higo
信嗣 肥後
Satoyuki Tajima
聡之 田島
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Kita Denshi Corp
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Kita Denshi Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reliably eliminate illegal games by dispersing winning positions in an internal lottery and preventing fixing of the winning positions. <P>SOLUTION: This slot machine is provided with: a first random number generation means 11a for generating a first random number for the internal lottery; a second random number generation means 11b for generating a second random number in each game asynchronously with the first random number; a means 11c for deciding the number of rotation bits based on the second random number; a random number conversion means 11d for carrying out bit rotation of the number shown by the number of rotation bits to the first random number; and a lottery means 11e for carrying out the internal lottery using the number after the bit rotation. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、回転する複数のリール(回胴)を、各リールに付された絵柄,文字等の図柄が所定の配列となるよう停止させることによって入賞メダルを獲得することができるスロットマシン(回胴式遊技機)に関し、特に、所定の範囲内の数を順次繰り返しカウントし、スタートレバーの押下に対応するタイミングでカウントされた数を乱数(第一の乱数)として用いるとともに、その第一の乱数とは非同期でゲームごとに第二の乱数を生成し、この第二の乱数にもとづいてローテイションビット数を決定し、この決定したローテイションビット数により第一の乱数をビットローテイションし、このビットローテイション後の乱数を用いて内部抽選を行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that can win a winning medal by stopping a plurality of rotating reels (rotating drums) so that symbols, symbols, and the like attached to each reel are in a predetermined arrangement. In particular, a number within a predetermined range is sequentially counted and used as a random number (first random number) as a random number (first random number). A second random number is generated for each game asynchronously with the random number, the number of rotation bits is determined based on the second random number, the first random number is bit-rotated based on the determined number of rotation bits, and this bit rotation The present invention relates to a slot machine that performs internal lottery using later random numbers.

一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用メダルを投入してスタートレバーを押下することにより、所定の絵柄や文字,数字等の図柄(以下「図柄」と総称する)を表示した複数(通常は3個)のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数(通常は3個)のストップボタンを任意のタイミングで押下することで回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数のメダルが払い出されるという遊技機である。
このようなスロットマシンでは、通常、ゲームの面白さを増すために、複数のリールが一定の確率で自動的に制御されて、各リールに付された図柄が入賞ライン上で所定配列となるよう停止する、いわゆる「内部当たり」と呼ばれる入賞制御が行われる。
Generally, a slot machine displays a pattern such as a predetermined pattern, characters, numbers, etc. (hereinafter collectively referred to as “symbol”) when a player inserts a game medal as a game medium and presses a start lever. Multiple (usually 3) reels start to rotate, and the rotating reels stop by pressing multiple (usually 3) stop buttons corresponding to each reel at any timing. A gaming machine in which a predetermined number of medals are paid out according to the arrangement of symbols.
In such a slot machine, normally, in order to increase the fun of the game, a plurality of reels are automatically controlled with a certain probability so that the symbols attached to each reel are arranged in a predetermined arrangement on the winning line. The winning control called “inner hit” is performed to stop.

この内部当たり制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム1回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽選(内部抽選)が行われて入賞内容(各種当たり、及びハズレを含む)が決定され、その入賞内容に応じてリールの停止位置が制御されるもので、所定の入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御され、これによって所定量のメダルが払い出されるものである。
具体的には、内部抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、回転する複数のリールは、一定範囲内(例えば、該当する図柄の位置から図柄4コマ分の範囲内)で、遊技者が各ストップボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が入賞ライン上で「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」、「スイカ・スイカ・スイカ」、「ベル・ベル・ベル」等、その入賞内容に応じた所定の配列となるように停止制御(入賞制御)される。
In this internal winning control, when the game is started by pressing the start lever, the internal winning lottery (internal lottery) is automatically performed inside the slot machine for each game, and the winning contents (various wins and loses) And the reel stop position is controlled according to the winning details. When a predetermined winning content is won, each reel is within a certain range regardless of the timing when the player presses the stop button. The symbols attached to are controlled so that the symbols are arranged in accordance with the contents of the winning prize, whereby a predetermined amount of medals are paid out.
Specifically, as a result of the internal lottery, when a predetermined winning content is won, a plurality of rotating reels are within a certain range (for example, within a range of four symbols from the position of the corresponding symbol) and the player Regardless of the timing of pressing each stop button, the symbols on the winning line are “7, 7, 7”, “BAR, BAR, BAR”, “Watermelon / Watermelon / Watermelon”, “Bell / Bell / Bell”, etc. Stop control (winning control) is performed so as to obtain a predetermined arrangement corresponding to the winning content.

このリールの停止制御が行われることによって、各リールに対応するストップボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄(「7」や「BAR」)を配列上に止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内(その図柄から4コマ分等の範囲内)であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するように止められ、入賞配列が構成される。
そして、この停止制御の結果、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内でストップボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが停止するので、遊技者には停止した入賞配列に応じた所定量のメダルが払い出されることになる。
As a result of the reel stop control being performed, the pressing timing of the stop button corresponding to each reel is deviated from the timing at which the symbols ("7" and "BAR") constituting an array of a winning content are stopped on the array. However, if the deviation is within a certain range (within the range of four frames from the symbol, etc.), the symbol is stopped by mechanical control so that the symbol is positioned on a predetermined winning line, and a winning arrangement is formed. The
As a result of this stop control, regardless of the skill of the game, if the player presses the stop button within a certain range, the reels stop so that the symbols are in a predetermined winning arrangement. A predetermined amount of medals corresponding to the stopped winning arrangement will be paid out.

ここで、このようなリールの停止制御には、リールを所定の図柄配列が揃うように停止制御する「引込み制御」と、一定の図柄配列が揃わないように停止制御する「入賞阻止制御」がある。入賞阻止制御は、例えばある入賞内容に当選した場合、そのゲーム中は、他の入賞内容の図柄配列が揃わないようにリールが停止制御されるものである。
そして、このようなリールの停止制御が行われる入賞内容としては、一般に、数種類の入賞内容が設定されるようになっており、内部抽選によって各ゲーム毎にいずれかの入賞内容が決定される。
入賞内容は、例えば、大量のメダル払出しが可能となる「レギュラー・ボーナス(RB)」や「ビッグ・ボーナス(BB)」等のボーナス・ゲーム、少量のメダル払出しがある「小役」、メダル投入なしで遊技が行える「再遊技(リプレイ)」、メダル払出しのない「ハズレ」等、数種類があり、抽選で決定された各入賞内容に応じて所定数の入賞メダルが払い出され、また払い出されないようにリールが停止制御されるようになっている。
Here, such reel stop control includes “retraction control” for stopping the reels so that a predetermined symbol arrangement is aligned, and “winning prevention control” for stopping the reels so that a certain symbol arrangement is not aligned. is there. In the winning prevention control, for example, when a certain winning content is won, the reels are stopped during the game so that the symbols of other winning details are not arranged.
In general, several kinds of winning contents are set as the winning contents for which such reel stop control is performed, and any winning contents are determined for each game by an internal lottery.
The contents of the award include, for example, “regular bonus (RB)” and “big bonus (BB)” bonus games that allow a large amount of medals to be paid out, “small role” with a small amount of medals, and medal input There are several types, such as “replay” that can be played without a game, and “losing” that does not give out medals, and a predetermined number of winning medals are paid out according to the contents of each winning decision. The reels are controlled to be stopped so as not to occur.

例えば、「小役」の場合、1ゲーム単位で、数枚(例えば1〜15枚)のメダルが払い出される図柄配列(例えば、「ベル」の図柄が横一列に揃う配列)となるようリールが停止制御されるとともに(引込み制御)、他の入賞内容の図柄配列(例えば「大当たり」を示す「7・7・7」)が揃わないようにリールが停止制御される(入賞阻止制御)。
「RB」の場合、抽選に当選後、所定の入賞図柄(例えば「BAR・BAR・BAR」)が揃うとボーナス・ゲームが開始(入賞)となり、以後数ゲームが1セットとなったボーナス・ゲーム用のリール停止制御が行われ、そのボーナス・ゲーム中は、「小役」や大量払出しのある「大当たり」の図柄配列となるよう、リールが継続的に制御され、百枚以上のメダルが払い出されるようになる。
For example, in the case of “small role”, the reels are arranged in a pattern arrangement in which several (for example, 1 to 15) medals are paid out in one game unit (for example, an arrangement in which “bell” symbols are aligned in a horizontal row). The reels are controlled to stop (pull-in control), and the reels are controlled to stop (Prize Blocking Control) so that other winning symbol patterns (for example, “7 / 7.7” indicating “big hit”) are not aligned.
In the case of “RB”, after winning the lottery, a bonus game is started (winning) when a predetermined winning pattern (for example, “BAR, BAR, BAR”) is prepared, and a bonus game in which several games are set as one set thereafter. Reel stop control is performed, and during the bonus game, the reels are continuously controlled to give a “big win” symbol arrangement with a “small role” and a large payout, and more than 100 medals are paid out. It comes to be.

同様に、「BB」の場合、抽選に当選後、所定の入賞図柄(例えば「7・7・7」)が揃うとビッグ・ボーナス・ゲームが開始(入賞)となり、上記のようなボーナス・ゲーム(RB)が数セット(通常3セット)継続して行われるようにリールが制御され、数百枚の大量のメダルが払い出されるようにゲームが設定,制御される。
抽選の結果「ハズレ」となった場合には、各リールは図柄がメダル払出しのない配列(いずれの入賞図柄も揃わない配列)となるように停止制御される(入賞阻止制御)。
Similarly, in the case of “BB”, after winning the lottery, the big bonus game is started (winning) when a predetermined winning symbol (for example, “7.7.7”) is prepared, and the bonus game as described above. The reel is controlled so that (RB) is continuously performed for several sets (usually three sets), and the game is set and controlled so that hundreds of medals are paid out.
If the result of the lottery is “losing”, the reels are controlled to stop so that the symbols are arranged in an arrangement in which no medals are paid out (an arrangement in which none of the winning symbols are arranged) (winning prevention control).

このようにリールが停止制御されるスロットマシンにおいては、内部抽選の結果、例えばBBやRBのような特定の入賞内容に当選すれば、以後のゲームで入賞することを条件として一定量の遊技媒体がほぼ確実に払い出されることになり、遊技者にとってきわめて魅力的なものとなっている。すなわち、スロットマシンの遊技者にとっては、内部抽選によってBB,RB等の特定の入賞内容に当選することが最大の関心事となっている。   In the slot machine in which the reels are controlled to stop in this way, a certain amount of game media is provided on the condition that if a specific winning content such as BB or RB is won as a result of the internal lottery, the game will be won in a subsequent game. Will be paid out almost certainly, making it extremely attractive to players. In other words, for a slot machine player, winning a specific winning content such as BB, RB, etc. by internal lottery is of greatest interest.

ここで、内部抽選において、入賞内容が当たる確率は、所定の大きさに制御されている。すなわち、スロットマシンにおける内部抽選は、一般に乱数発生装置と抽選テーブルを用いて行われており、乱数発生装置が所定の範囲内の数を繰り返し順にカウントするが、このカウントする数の各周期(以下、乱数発生周期と称する場合がある。)における特定の領域に入賞内容が割り当てられている。
そして、遊技者がスタートレバーを押下したタイミングにカウントを行った数が、入賞内容に割り当てられた数であるかどうかを、抽選テーブルを用いて判定することにより入賞内容に当選したかどうかの判断が行われている。
Here, in the internal lottery, the probability of winning content is controlled to a predetermined size. That is, the internal lottery in the slot machine is generally performed using a random number generator and a lottery table, and the random number generator repeatedly counts numbers within a predetermined range in order. In some cases, the contents of winning a prize are assigned to a specific area in ().
Then, it is determined whether or not the winning content is won by determining whether or not the number counted at the timing when the player presses the start lever is the number assigned to the winning content by using the lottery table. Has been done.

例えば、あるスロットマシンでは、乱数発生のためのカウントの一周期が約2.7ミリ秒であり、この間におよそ1万6千の数をカウントする。そして、このうちの9千辺りから1万4千辺りまでの間の数に種々の入賞内容を対応付けた抽選テーブルを用いるものがある。このような抽選テーブルが使用されたスロットマシンでは、およそ3分の1の確率でなんらかの入賞内容を当てることができるが、一周期が約2.7ミリ秒と大変小さい値であるため、さらにその3分の1の入賞内容を当てることができるタイミングを狙ってスタートレバーを押下することは、人間の感覚では不可能である。
したがって、乱数発生装置により発生する乱数は、真にランダムなものとなり、スロットマシンにおける内部抽選の当選確率は、通常であれば抽選テーブルの設定通りに得られることとなる。
For example, in a certain slot machine, one cycle for generating a random number is about 2.7 milliseconds, during which about 16,000 numbers are counted. Some of them use a lottery table in which various winning contents are associated with numbers from about 9,000 to about 14,000. In a slot machine using such a lottery table, it is possible to win some prizes with a probability of about one third, but since one cycle is a very small value of about 2.7 milliseconds, It is impossible for a human sense to press the start lever aiming at a timing at which a one-third prize winning content can be hit.
Therefore, the random number generated by the random number generator is truly random, and the winning probability of the internal lottery in the slot machine is normally obtained as set in the lottery table.

しかしながら、このようなスロットマシンは、入賞内容が上記カウントの周期における特定の位置に固定しているため、この周期と同一の周期で、同一タイミングでスタートレバーを押下すれば、理論上同一の乱数が発生することになる。これは、一度入賞内容を引き当てるとともに、一定のタイミングでスタートレバーを押下することによって、常に同一の入賞内容を引き当てることが可能となることを意味している。
そして、このようなスロットマシンの内部抽選における弱点をついた不正行為が発生し、問題となっている。
However, in such a slot machine, the winning content is fixed at a specific position in the above counting cycle, so if the start lever is pressed at the same timing in the same cycle, the theoretically the same random number Will occur. This means that it is possible to always win the same winning content by once winning the winning content and pressing the start lever at a certain timing.
In addition, fraudulent acts with weak points in such an internal lottery of slot machines have occurred and become a problem.

すなわち、特殊な装置を用いてスタートレバーを押下することにより、上述のようなカウント周期における入賞内容に対応するタイミングに抽選させて、不正に入賞内容を引き当てる行為(以下、このような不正行為を行う者を不正行為者と称する。)が実行されている。このような不正行為(いわゆる「ゴト」)には、ソレノイドゴト、体感器ゴト、ハーネスゴトと呼ばれているようなものがある。
例えば、ソレノイドゴトは、ソレノイドを用いて一定の間隔でスタートレバーを押下することを可能とするものである。そして、そのスタートレバーを押下するタイミングを微調整できるようにすることによって、当選が得られるまで調整し、一度当選すれば以降はほぼ自動的に当選するものである。また、調整を繰り返すことによって、RBやBBといった当たり役を狙うことが可能となっている。
In other words, by depressing the start lever using a special device, an act of randomly drawing the winning contents in the count cycle as described above and assigning the winning contents illegally (hereinafter referred to as such illegal actions). The person who performs is referred to as a fraudster). Such illegal acts (so-called “goto”) include what are called solenoid goto, sensory device goto, and harness goto.
For example, a solenoid got makes it possible to press a start lever at regular intervals using a solenoid. Then, by adjusting the timing of depressing the start lever, adjustment is made until winning is obtained, and once winning is achieved, the winning is almost automatically performed thereafter. Further, by repeating the adjustment, it is possible to aim for a winning combination such as RB or BB.

このため、これらのような不正行為を防止すべく、種々の技術研究・開発が行われている。例えば、ハードウエアにより乱数のビット配列を逆転して、内部抽選に当選する時刻を乱数の周期内で分散することを可能とするものがある(例えば、特許文献1参照。)。
また、所定の計算式を用いて乱数を分散することにより、ある一定の幅をもった当選時間帯が生じることを防止するものがある(例えば、特許文献2参照。)。
これらの乱数生成方式を用いれば、内部抽選の当たり範囲を乱数発生周期内で分散することができるため、従来不正行為に使用されていたソレノイドなどを用いて当選を得ることは困難になると考えられる。
特開2000−24286号公報 特開2001−37955号公報
For this reason, various technical researches and developments have been conducted in order to prevent such illegal acts. For example, there is a hardware that reverses the bit arrangement of random numbers by hardware so that the time for winning an internal lottery can be distributed within a random number cycle (see, for example, Patent Document 1).
Further, there is a technique that prevents a winning time zone having a certain width from occurring by distributing random numbers using a predetermined calculation formula (see, for example, Patent Document 2).
If these random number generation methods are used, the winning range of the internal lottery can be distributed within the random number generation cycle, so it will be difficult to win a prize using a solenoid or the like that has been used for illegal activities. .
JP 2000-24286 A JP 2001-37955 A

しかしながら、このような従来の乱数生成方式を用いたとしても、乱数発生周期における当選位置が、周期的に固定してしまうという問題があった。
すなわち、特許文献1記載の発明によれば、内部抽選における当選範囲を乱数発生周期内に広く分散することができるが、当選位置は、各周期で同一の位置となり固定化している。また、特許文献2記載の発明によれば、内部抽選における当選範囲を乱数発生周期内に広く分散することができるとともに、各周期ごとにその当選位置を分散させることも可能となっている。しかし、ある一定の複数の周期毎に当選位置は固定化してしまう。
したがって、当選位置が固定化してしまう以上、その当選位置を狙うことができるため、不正装置をより高性能化することにより、不正行為が可能になってしまうという問題があった。
However, even if such a conventional random number generation method is used, there is a problem that the winning position in the random number generation cycle is periodically fixed.
That is, according to the invention described in Patent Document 1, the winning range in the internal lottery can be widely dispersed within the random number generation period, but the winning position is the same position and fixed in each period. Further, according to the invention described in Patent Document 2, the winning range in the internal lottery can be widely dispersed within the random number generation period, and the winning positions can be dispersed for each period. However, the winning position is fixed every certain period.
Therefore, as long as the winning position is fixed, the winning position can be aimed at, so that there is a problem that fraudulent action becomes possible by improving the performance of the unauthorized device.

本発明は、以上のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、基本的なパラメータである乱数の大きさや当選確率を変更することなしに、内部抽選において当選位置を分散するのみならず、当選位置が固定化することを防止し、不正装置などを使用して不正に当選を獲得する行為を排除することの可能なスロットマシンの提供を目的とするものである。   The present invention has been proposed in order to solve the above-described problems of the conventional technology, and the winning position in the internal lottery can be changed without changing the basic parameters such as the random number size and the winning probability. The purpose is to provide a slot machine that not only disperses the winning position but also prevents the winning position from being fixed and eliminates the act of illegally acquiring the winning using a fraudulent device or the like. .

この目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、スタート操作により回転を開始する複数のリールを、各リール上の図柄が所定の入賞配列となるよう停止させることにより、入賞図柄に応じた遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、内部抽選に用いるための第一の乱数を生成する第一乱数発生手段と、ローテイションビット数を決めるための第二の乱数を生成する第二乱数発生手段と、第二の乱数にもとづきローテイションビット数を決めるローテイションビット数決定手段と、第一の乱数に対して、ローテイションビット数の示す数のビットローテイションを行う乱数変換手段と、ビットローテイション後の数を用いて内部抽選を行う抽選手段とを備えた構成としてある。   In order to achieve this object, the slot machine of the present invention stops a plurality of reels that start rotating by a start operation so that the symbols on each reel are in a predetermined winning arrangement, so that a game according to a winning symbol is achieved. A slot machine from which a medium is paid out, a first random number generating means for generating a first random number for use in internal lottery, and a second random number generating means for generating a second random number for determining the number of rotation bits Rotation bit number determination means for determining the number of rotation bits based on the second random number, random number conversion means for performing the number of bit rotations indicated by the number of rotation bits for the first random number, and the number after bit rotation And a lottery means for performing an internal lottery.

スロットマシンをこのような構成とすると、第二乱数発生手段で生成された第二の乱数にもとづいてローテイションビット数が決定されるため、内部抽選における当選位置をその都度変更できる。このため、内部抽選における当選位置は、固定化せず不規則に発生するようになる。したがって、当選位置の周期的な発生を利用した不正遊技を排除できる。
さらに、第一の乱数に対してはビットローテイションを行うこととしている。ここで、第一の乱数として得られる数の範囲(例えば、0〜16383)とビットローテイション後に得られる数の範囲とは同じである。換言すれば、ビットローテイションを行うこととは、すなわち、その範囲内でその範囲内に含まれる数を配置変えしていることに等しい。これにより、内部抽選における当選位置を分散可能としている。しかも、ビットローテイションは第一の乱数として生成された値を対象として行うものである。このため、ビットローテイション後に得られる数の各値の発生確率は、第一の乱数として得られる数の各値の発生確率と同じとなる。したがって、本発明を実現可能なスロットマシンにおいては、基本的なパラメータである乱数の大きさや当選確率を変更するものではない。
If the slot machine has such a configuration, the number of rotation bits is determined based on the second random number generated by the second random number generation means, so that the winning position in the internal lottery can be changed each time. For this reason, the winning position in the internal lottery is generated irregularly without being fixed. Therefore, it is possible to eliminate an illegal game using the periodic generation of the winning position.
Furthermore, bit rotation is performed on the first random number. Here, the range of numbers obtained as the first random number (for example, 0 to 16383) is the same as the range of numbers obtained after bit rotation. In other words, performing bit rotation is equivalent to rearranging the numbers included in the range within the range. Thereby, the winning positions in the internal lottery can be distributed. In addition, the bit rotation is performed on the value generated as the first random number. For this reason, the probability of occurrence of each value of the number obtained after bit rotation is the same as the probability of occurrence of each value of the number obtained as the first random number. Therefore, in the slot machine capable of realizing the present invention, the size of the random number and the winning probability, which are basic parameters, are not changed.

また、本発明のスロットマシンは、第二乱数発生手段が、ゲームごとに第二の乱数を生成する構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすれば、第二乱数発生手段でゲームごとに生成された第二の乱数にもとづいて、ゲームごとに異なったローテイションビット数を決めることができる。このため、毎回のゲームごとに、内部抽選における当選位置を変更できる。したがって、内部抽選における当選位置がゲームごとに異なった位置で不規則に発生するようになるため、当選位置の周期性を検知して不正に遊技媒体を獲得しようとする不正遊技を排斥できる。
The slot machine of the present invention is configured such that the second random number generation means generates a second random number for each game.
If the slot machine has such a configuration, a different number of rotation bits can be determined for each game based on the second random number generated for each game by the second random number generation means. For this reason, the winning position in the internal lottery can be changed for each game. Therefore, since the winning position in the internal lottery is irregularly generated at different positions for each game, it is possible to eliminate illegal games that are illegally acquired by detecting the periodicity of the winning positions.

また、本発明のスロットマシンは、第二乱数発生手段が、第一乱数発生手段とは非同期で第二の乱数を生成する構成としてある。
スロットマシンをこのような構成とすると、第一の乱数とは無関係かつ規則性無く第二の乱数を生成することができる。このため、例えば第一の乱数のうちの所定値が規則的に発生するように不正行為者により操作されたとしても(例えば、ソレノイドゴトなど)、ローテイションビット数はそれとは無関係にランダムに決定される。これにより、内部抽選における当選位置も不規則に発生させることができ、したがって、当選位置の周期性を悪用した不正遊技を阻止できる。
In the slot machine of the present invention, the second random number generation means generates the second random number asynchronously with the first random number generation means.
If the slot machine has such a configuration, the second random number can be generated without regularity and without relation to the first random number. For this reason, for example, even if a fraudulent manipulator is operated so that a predetermined value of the first random number is regularly generated (for example, solenoid goto), the number of rotation bits is randomly determined regardless of the number. The Thereby, the winning position in the internal lottery can be generated irregularly, and therefore, illegal games that exploit the periodicity of the winning position can be prevented.

また、本発明のスロットマシンは、ローテイションビット数として決定可能な数が、複数あり、ローテイションビット数決定手段が、ローテイションビット数として決定可能な複数の数のうちの全部又は一部の中から、乱数変換手段でのビットローテイションに使用されるローテイションビット数を決める構成としてある。   Further, in the slot machine of the present invention, there are a plurality of numbers that can be determined as the number of rotation bits, and the rotation bit number determination means is selected from all or a part of the plurality of numbers that can be determined as the number of rotation bits. The number of rotation bits used for bit rotation in the random number conversion means is determined.

スロットマシンをこのような構成とすれば、ローテイションビット数として決定可能な複数の数(例えば、0〜13(=M))の中から不正遊技を排除するために他よりも効果的とされる数(例えば、7〜12など)を複数選んでおき、ローテイションビット数決定手段が、それら選ばれた数の中から一の数を決定してビットローテイション処理に使用することができる。したがって、当たりの発生周期を利用した不正遊技をより効果的に排除できる。   If the slot machine has such a configuration, it is more effective than the others in order to eliminate fraudulent games from a plurality of numbers (for example, 0 to 13 (= M)) that can be determined as the number of rotation bits. A plurality of numbers (for example, 7 to 12) are selected, and the rotation bit number determining means can determine one number from the selected numbers and use it for the bit rotation process. Therefore, it is possible to more effectively eliminate fraudulent games using the winning generation cycle.

以上のように、本発明によれば、第一の乱数に対してビットローテイションを施すとともに、そのローテイションビット数を決定するための第二の乱数がゲームごとにランダムに生成されるため、内部抽選における当選位置を分散させることができ、しかもその分散のパターンをゲームごとに異ならせることができる。したがって、当選位置の発生周期を悪用した不正遊技を排除できる。   As described above, according to the present invention, bit rotation is performed on the first random number, and the second random number for determining the rotation bit number is randomly generated for each game. The winning positions in can be distributed, and the distribution pattern can be different for each game. Therefore, it is possible to eliminate an illegal game that abuses the generation cycle of the winning position.

以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
なお、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、リールの回転開始処理,リールの停止制御処理,乱数発生処理,ローテイションビット数の決定処理,乱数に対するビットローテイション処理,内部当たりの抽せん処理等を行わせる。このように、本発明にかかるスロットマシンにおける各処理,動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めROM,RAM等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ,磁気ディスク,光ディスク,その他コンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
Hereinafter, a preferred embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
Note that the slot machine of the present invention shown in the following embodiments is operated by a computer controlled by a program. The program sends a command to each component of the computer and performs predetermined processing such as reel rotation start processing, reel stop control processing, random number generation processing, rotation bit number determination processing, bit rotation processing for random numbers, internal hits The lottery process is performed. Thus, each process and operation in the slot machine according to the present invention is realized by specific means in which the program and the computer cooperate. The program is stored in advance in a recording medium such as a ROM or RAM, and is executed by causing the computer to read the program from a recording medium mounted on the computer. However, the program may be read by the computer via a communication line, for example. . Further, the recording medium for storing the program can be constituted by, for example, a semiconductor memory, a magnetic disk, an optical disk, or any other recording means readable by a computer.

[スロットマシン本体]
まず、図1及び図2を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの本体の構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの本体を示す概略正面図である。また、図2は、同じく本実施形態に係るスロットマシン本体の内部構造を示す概略斜視図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシンは、従来のスロットマシンと同様、スロットマシン1に備えられた複数のリール21(図2に示すリール21a,21b,21c参照)を回転させ、各リール21a〜21cに付された図柄(文字,数字,絵柄等)を所定の配列に停止させることによって入賞メダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
具体的には、スロットマシン1は、内部に必要な構成,装置等を収納した筐体状に構成されており、前面側は前扉2によって開閉自在に覆われるようになっている。
前扉2は、図1及び図2に示すように、スロットマシン1に対して開閉自在に取り付けられる扉体で、スロットマシン1の正面部を構成している。
[Slot machine body]
First, the configuration of the main body of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing a main body of a slot machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a schematic perspective view showing the internal structure of the slot machine main body according to the present embodiment.
As shown in these drawings, the slot machine of this embodiment rotates a plurality of reels 21 (see reels 21a, 21b, and 21c shown in FIG. 2) provided in the slot machine 1 as in the conventional slot machine. A spinning-type gaming machine that can win a winning medal is configured by stopping symbols (characters, numbers, patterns, etc.) attached to the reels 21a to 21c in a predetermined arrangement.
Specifically, the slot machine 1 is configured in a casing shape that houses necessary configurations and devices therein, and the front side is covered with a front door 2 so as to be opened and closed.
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 2 is a door body that is attached to the slot machine 1 so as to be openable and closable, and constitutes a front portion of the slot machine 1.

この前扉2のほぼ中央部分には、三つの表示窓3(3a,3b,3c)が設けられている。
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数(通常三つ)の図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
表示窓3には、入賞ライン表示が描かれており(図1では5ライン)、入賞ライン表示に沿って停止,配列されたリール21a〜21cの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
Three display windows 3 (3a, 3b, 3c) are provided in a substantially central portion of the front door 2.
The display window 3 is a window for visual recognition of three reels (left) 21a, reel (middle) 21b, and reel (right) 21c (see FIG. 2) disposed in the slot machine 1, and is usually colorless and transparent. Or it consists of a colored transparent resin panel, etc., and among a plurality of symbols drawn around each of the three reels 21, a plurality of (usually three) symbols that are adjacent in the vertical direction can be visually recognized and identified. It is like that.
A winning line display is drawn on the display window 3 (five lines in FIG. 1), and the winning of the game is determined by a combination of symbols of the reels 21a to 21c stopped and arranged along the winning line display. It is like that.

前扉2の表示窓3の下側には、図1に示すように、スタートレバー4及びストップボタン5が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御手段10にスタート信号が出力され(図3参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉(又は順次)に回転するようになっている。
A start lever 4 and a stop button 5 are provided below the display window 3 of the front door 2 as shown in FIG.
The start lever 4 is a game start means for starting the rotation of each of the three reels 21. When the start lever 4 is pressed by the player's operation, a start signal is output to the control means 10 described later (FIG. 3), the reels 21a to 21c inside the main body rotate all at once (or sequentially).

このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、後述する制御手段10の第一乱数発生手段11aにおいて(図3参照)第一の乱数の生成が行われ(ここで第二乱数発生手段11bにおいて第二の乱数の生成を行わせることも可能)、乱数変換手段11dにより(図3参照)その乱数の変換が行われた後、変換された乱数を用いて、制御手段10の抽選手段11eにおいて(図3参照)内部当たりの抽選が行われるようになっている。なお、これら制御手段10における処理については、後記の[制御手段]で詳述する。   When a start signal is input by depressing the start lever 4, a first random number is generated (see FIG. 3) in a first random number generating unit 11a of the control unit 10 described later (here, a second random number is generated). The second random number can be generated by the means 11b), and after the random number is converted by the random number converting means 11d (see FIG. 3), the lottery of the control means 10 is performed using the converted random number. In the means 11e (see FIG. 3), a lottery per inside is performed. The processing in these control means 10 will be described in detail in [Control means] described later.

ストップボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つのストップボタン(左)5a,ストップボタン(中)5b,ストップボタン(右)5cが備えられている。これら各ストップボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御手段10にストップ信号が出力され(図3参照)、対応する各リール21a,21b,21cの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がそれらスタートレバー4及びストップボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
The stop button 5 is a stop means for stopping the rotating reel 21 and includes three stop buttons (left) provided corresponding to the three reels (left) 21a, the reel (middle) 21b, and the reel (right) 21c. 5a, a stop button (middle) 5b, and a stop button (right) 5c. When these stop buttons 5a, 5b, 5c are pressed at any timing of the player, a stop signal is output to the control means 10 (see FIG. 3), and the corresponding reels 21a, 21b, 21c are rotated. It is supposed to be stopped.
Therefore, when the player operates the start lever 4 and the stop button 5, the three reels 21a to 21c are rotated and stopped, and the symbols attached to the reels 21a to 21c are arranged in a predetermined winning arrangement. You can play slot machine games.

リール21は、一般のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部材からなり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが、図2に示すように、横方向(図面左右方向)に一列に並んで、縦方向(図面上下方向)に回転可能に配設されている。
各リール21a〜21cに描かれる図柄は、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「7」や「BAR」等の文字や、スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、このリール21a〜21cの図柄が、対応するストップボタン5a〜5cが押下操作されることで、上述した表示窓3の入賞ライン表示に沿って、例えば「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」等、所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
The reel 21 is formed of a cylindrical member having a plurality of (usually 21) patterns and characters and the like drawn on the outer periphery, as in a general slot machine, and includes three reels (left) 21a and a reel (middle). As shown in FIG. 2, 21 b and a reel (right) 21 c are arranged in a row in the horizontal direction (left-right direction in the drawing) and rotatably arranged in the vertical direction (up-down direction in the drawing).
The symbols drawn on each of the reels 21a to 21c are arranged at equal intervals for each reel. For example, characters such as “7” and “BAR”, a symbol indicating a slot machine character, fruit, etc. They are displayed in order, and usually 21 symbols are displayed on each reel.
Then, the symbols on the reels 21a to 21c are pressed along with the winning line display on the display window 3 described above by pressing the corresponding stop buttons 5a to 5c, for example, "7-7.7" or "BAR". Winning is determined by stopping at a predetermined combination such as “BAR / BAR”.

三つのリール21a〜21cは、スロットマシン1の内部に備えられた制御手段10及びドラムユニット20により駆動制御及び停止制御されるようになっている。ドラムユニット20は、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持するとともに、スタートレバー4及びストップボタン5a〜5cが押下操作されることで、後述する制御手段10の制御部11からパルス(駆動)信号を入力し(図3参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うようになっている。
このドラムユニット20により、制御手段10で行われる内部抽選の結果に応じてリール21の停止位置が制御され、遊技者のストップボタン5を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各ストップボタン5a〜5cの押下タイミングがずれていても、一定範囲内(通常、図柄4コマの範囲内)で対応するリール21a〜21cの図柄が特定配列となるよう、リール21が停止制御されるようになっている。
The three reels 21 a to 21 c are controlled to be driven and stopped by the control means 10 and the drum unit 20 provided in the slot machine 1. The drum unit 20 rotatably holds the three reels 21a to 21c, and a pulse (drive) signal from the control unit 11 of the control means 10 described later by pressing the start lever 4 and the stop buttons 5a to 5c. Is input (see FIG. 3), and the start, constant speed rotation and stop of the corresponding reels 21a to 21c are controlled.
The drum unit 20 controls the stop position of the reel 21 in accordance with the result of the internal lottery performed by the control means 10, regardless of the timing at which the player presses the stop button 5, that is, presses of the stop buttons 5 a to 5 c. Even if the timing is shifted, the reels 21 are controlled to stop so that the symbols of the corresponding reels 21a to 21c are in a specific arrangement within a certain range (usually within the range of four symbols).

例えば、内部抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタン5a〜5cを押すタイミングに拘わらず、対応する各リール21a〜21cの図柄が「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」等、所定の配列となるよう、リール21が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御手段10で内部抽選が行われ、制御手段10からの制御信号によりドラムユニット20が制御されることで、ストップボタン5が押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で内部抽選の結果に応じた停止位置で各リール21a,21b,21cが停止されることになる。
For example, as a result of the internal lottery, if a predetermined winning content is won, regardless of the timing at which the player presses the stop buttons 5a to 5c, the symbols of the corresponding reels 21a to 21c are "7.7.7" or "BAR". The reels 21 are controlled to stop so as to have a predetermined arrangement such as “BAR / BAR”.
Thereby, the control means 10 performs an internal lottery with the start signal from the start lever 4 as a trigger, and the drum unit 20 is controlled by the control signal from the control means 10 so that the stop button 5 is pressed. Instead, each reel 21a, 21b, 21c is stopped at a stop position corresponding to the result of the internal lottery within a certain range.

前扉2のスタートレバー4及びストップボタン5の上部近傍には、図1に示すように、メダル投入口6及びメダルBETスイッチ7(MAX投入ボタン7a,投入ボタン7b)が備えられている。
メダル投入口6は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されるメダル数だけゲームが行えるようになっている。
ここで、メダル投入口6の本体内部側には、メダル検出部(6)が備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御手段10に出力されるようになっている(図2参照)。
また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として後述する制御手段10内の記憶手段12に記憶されるようになっており(図3参照)、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入して貯留メダルとして貯留,記憶できるようになっている。
As shown in FIG. 1, a medal insertion slot 6 and a medal BET switch 7 (MAX insertion button 7a and insertion button 7b) are provided in the vicinity of the top of the start lever 4 and stop button 5 of the front door 2.
The medal slot 6 is a slot for receiving medals as a game medium used in the game, and the game can be performed by the number of medals inserted from the medal slot 6.
Here, a medal detection section (6) is provided on the inside of the main body of the medal insertion slot 6, the number of inserted medals is counted, and a medal signal indicating the number of medals is output to the control means 10 inside the main body. (See FIG. 2).
Further, the number of medals inserted from the medal slot 6 is stored in the storage means 12 in the control means 10 described later as the number of stored medals (see FIG. 3), and prior to the start of the game. A plurality of medals can be inserted in advance and stored and stored as stored medals.

メダルBETスイッチ7は、メダル投入口6から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する(賭ける)メダルを投入するメダル投入用スイッチである。
このメダルBETスイッチ7が押下されると、メダル信号が制御手段10に出力され(図3参照)、押下された回数と同数のメダルが、記憶手段12の貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、本実施形態では特に図示しないが、メダルBETスイッチ7は、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダルを貯留メダルから投入するMAX投入ボタン7aや、一回の押下で一枚のメダルを貯留メダルから投入する投入ボタン7b等の種類がある。
The medal BET switch 7 is a medal insertion switch for inserting a medal to be used (betting) in the game from among the stored medals when the medal inserted from the medal insertion slot 6 has a stored medal.
When the medal BET switch 7 is pressed, a medal signal is output to the control means 10 (see FIG. 3), and the same number of medals are inserted into the game from the stored medals in the storage means 12. Become.
Although not particularly illustrated in the present embodiment, the medal BET switch 7 is a MAX insertion button 7a for inserting the maximum number of medals that can be inserted into one game from a stored medallion by one pressing, or one pressing by one. There are types such as an insertion button 7b for inserting a medal from a stored medal.

スロットマシン1の下側には、入賞メダル払出し口8及びスピーカ9が備えられている。
入賞メダル払出し口8は、ストップボタン5の押下によって停止されたリール21が所定の入賞配列となった場合に、当該配列に応じた数量の入賞用のメダルが払い出されるようになっている。
スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっている。
On the lower side of the slot machine 1, a winning medal payout port 8 and a speaker 9 are provided.
When the reels 21 stopped by pressing the stop button 5 are in a predetermined winning arrangement, the winning medal payout slot 8 is configured to pay out a number of winning medals according to the arrangement.
The speaker 9 generates various sounds such as a melody sound and a message sound for the player.

[制御手段]
次に、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンを制御する制御手段10について、図3を参照しつつ説明する。
図3は、図1、図2に示す本実施形態に係るスロットマシンの制御手段の概略を示すブロック図である。本実施形態の制御手段10は、例えば、CPUとRAM,ROM等からなるマイクロコンピュータでプログラムが実行されることにより実現され、上述したようなスロットマシン1の各部の処理,動作を制御する。
具体的には、本実施形態の制御手段10は、図3に示すように、制御部11と記憶手段12を備えている。
[Control means]
Next, the control means 10 for controlling the slot machine according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the control means of the slot machine according to the present embodiment shown in FIGS. The control means 10 of the present embodiment is realized, for example, by executing a program with a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls the processing and operation of each unit of the slot machine 1 as described above.
Specifically, the control means 10 of this embodiment includes a control unit 11 and a storage means 12 as shown in FIG.

制御部11は、メダル投入口(メダル検出部)6からのメダル信号及びメダルBETスイッチ7からのメダル信号を入力し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数及びメダルBETスイッチ7を用いて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、メダルBETスイッチ7からのメダル信号に基づき、記憶手段12で記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに使用される(賭けられる)メダル数が決定されることになる。   The control unit 11 inputs a medal signal from the medal insertion slot (medal detection unit) 6 and a medal signal from the medal BET switch 7, and uses the number of medals inserted from the medal insertion slot 6 and the medal BET switch 7. The number of medals betted is confirmed, and the number of stored medals stored in the storage unit 12 is decreased based on the medal signal from the medal BET switch 7. Thereby, the number of medals used (betting) for each game is determined.

さらに、制御部11は、スタートレバー4からのスタート信号及びストップボタン5a〜5cからのストップ信号を入力することにより、リール21の制御信号となるパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ出力し、リール21a〜21cを回転及び停止させる。これにより、ドラムユニット20では、スタート信号によってリール21a〜21cを回転させるとともに、ストップボタン5a〜5cの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール21a〜21cを停止させることになる。   Further, the control unit 11 inputs a start signal from the start lever 4 and a stop signal from the stop buttons 5a to 5c, thereby outputting a pulse (driving) signal as a control signal for the reel 21 to the drum unit 20 and 21a-21c is rotated and stopped. Accordingly, in the drum unit 20, the reels 21a to 21c are rotated by the start signal, and the corresponding reels 21a to 21c are stopped by the stop signal input by pressing the stop buttons 5a to 5c.

また、制御部11は、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号より、各リール21a〜21cの停止図柄を認識して、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出し処理を行うようになっている。
さらに、制御部11は、メダルの払出し処理において、メダルの払出し枚数を記憶手段12に記憶する。このメダルの払出し枚数は、所定の時間やタイミング、あるいは遊技状況ごとに累積して記憶するようにすることも好ましい。
Further, the control unit 11 recognizes the stop symbols of the reels 21a to 21c from the marker signal input from the drum unit 20, and determines whether or not the stop symbols are in a predetermined winning arrangement. If the result of the determination is that the predetermined winning arrangement is made, a medal payout process corresponding to the type of winning is performed.
Further, in the medal payout process, the control unit 11 stores the medal payout number in the storage unit 12. The number of medals to be paid out is preferably accumulated and stored for each predetermined time, timing, or game situation.

また、図3に示すように、制御部11は、第一乱数発生手段11aと、第二乱数発生手段11bと、ローテイションビット数決定手段11cと、乱数変換手段11dと、抽選手段11eとを備えている。   As shown in FIG. 3, the control unit 11 includes a first random number generation unit 11a, a second random number generation unit 11b, a rotation bit number determination unit 11c, a random number conversion unit 11d, and a lottery unit 11e. ing.

第一乱数発生手段11aは、内部抽選に使用するための乱数(第一の乱数、乱数A)を生成する。この第一乱数発生手段11aは、一般に乱数発生装置と呼ばれるICカウンタを有して構成されている。乱数発生装置は、スロットマシン1の電源が投入されると、所定の範囲内の数を順次繰り返しカウントする。そして、スタートレバー4が押下されると、そのタイミングにカウントした数を乱数Aとして出力する。   The first random number generation means 11a generates a random number (first random number, random number A) for use in the internal lottery. The first random number generation means 11a is configured to have an IC counter generally called a random number generator. When the power of the slot machine 1 is turned on, the random number generation device sequentially and repeatedly counts numbers within a predetermined range. When the start lever 4 is pressed, the number counted at that timing is output as a random number A.

第二乱数発生手段11bは、ローテイションビット数を決定するための乱数(第二の乱数、乱数B)を生成する。この生成された乱数Bは、ローテイションビット数決定手段11cにおけるローテイションビット数の決定処理に使用される。
この第二乱数発生手段11bは、乱数Bをゲームごとに生成する。これにより、内部抽選における当選位置の発生タイミングをゲームごとに異ならせることができる。したがって、当選位置の発生周期を割り出して不正に当たりを引き出すような不正遊技を排除できる。
さらに、第二乱数発生手段11bは、第一乱数発生手段11aにおける乱数Aの生成とは非同期で乱数Bを生成する。これにより、第一乱数発生手段11aにおける乱数Aの発生タイミングが特殊な装置で制御可能になったとしても、その乱数Aとは無関係に乱数Bが生成されランダムにローテイションビット数が決定されるため、当たりの発生タイミングの検知自体を困難なものにでき、これにより、当たりの周期的な発生を利用した不正行為を排斥できる。
The second random number generation means 11b generates a random number (second random number, random number B) for determining the number of rotation bits. The generated random number B is used for the rotation bit number determining process in the rotation bit number determining means 11c.
The second random number generation means 11b generates a random number B for each game. Thereby, the generation timing of the winning position in the internal lottery can be varied for each game. Accordingly, it is possible to eliminate an illegal game in which the winning position occurrence cycle is determined and the winning is illegally performed.
Further, the second random number generator 11b generates a random number B asynchronously with the generation of the random number A in the first random number generator 11a. As a result, even if the generation timing of the random number A in the first random number generation means 11a can be controlled by a special device, the random number B is generated regardless of the random number A and the number of rotation bits is determined at random. Therefore, it is possible to make it difficult to detect the timing of occurrence of hits, thereby eliminating fraudulent acts using the periodic occurrence of hits.

この第二乱数発生手段11bの構成例としては、次のようなものがある。
例えば、乱数発生装置と呼ばれるICカウンタを二つ設け、一方を第一乱数発生手段11a用のICカウンタ(第一ICカウンタ)とし、他方を第二乱数発生手段11b用のICカウンタ(第二ICカウンタ)とする。第二ICカウンタは、第一ICカウンタと同様、スロットマシン1の電源が投入されると、所定の範囲内の数を順次繰り返しカウントする。そして、スタートレバー4の押下のタイミングでカウントした数を乱数Bとして出力する。
An example of the configuration of the second random number generator 11b is as follows.
For example, two IC counters called random number generators are provided, one of which is an IC counter (first IC counter) for the first random number generator 11a, and the other is an IC counter (second IC) for the second random number generator 11b. Counter). Similar to the first IC counter, the second IC counter repeatedly counts a number within a predetermined range when the power of the slot machine 1 is turned on. The number counted when the start lever 4 is pressed is output as a random number B.

また、第二乱数発生手段11bの他の構成例としては、次のようなものがある。
例えば、第一乱数発生手段11aを構成する第一ICカウンタと、この第一ICカウンタで生成された乱数Aに対してビットローテイションを行った数(乱数A’)を記憶する記憶手段12とを有して構成するものがある。
前回のゲームにおいて、第一ICカウンタで乱数Aが生成され、乱数変換手段11dでその乱数Aに対してビットローテイションを行って、このビットローテイションがなされた乱数A’を記憶手段12に記憶させておく。今回のゲームにおいて、その記憶手段12に記憶させておいた乱数A’を取り出し、これをローテイションビット数を決定するための乱数Bとして用いる。
Another configuration example of the second random number generator 11b is as follows.
For example, a first IC counter constituting the first random number generation means 11a and a storage means 12 for storing a number (random number A ′) obtained by performing bit rotation on the random number A generated by the first IC counter. There is something to have.
In the previous game, the first IC counter generates a random number A, the random number conversion means 11d performs bit rotation on the random number A, and the storage means 12 stores the random number A ′ subjected to the bit rotation. deep. In this game, the random number A ′ stored in the storage means 12 is taken out and used as a random number B for determining the number of rotation bits.

ローテイションビット数決定手段11cは、第二乱数発生手段11bから出力された乱数Bにもとづいてローテイションビット数を決める。
ここで、乱数Bとローテイションビット数との関係を図4に示す。
例えば、乱数Bとして取得可能な数を0〜Mまでの整数値とし、ローテイションビット数として決定可能な数を1〜iとする。なお、この場合、ビットローテイションパターン(図6(1)〜(14)を参照)はi通りとなる。このビットローテイションパターンの詳細については、後述する。
The rotation bit number determination means 11c determines the rotation bit number based on the random number B output from the second random number generation means 11b.
Here, the relationship between the random number B and the number of rotation bits is shown in FIG.
For example, the number that can be acquired as the random number B is an integer value from 0 to M, and the number that can be determined as the number of rotation bits is 1 to i. In this case, there are i bit rotation patterns (see FIGS. 6 (1) to (14)). Details of the bit rotation pattern will be described later.

乱数Bは、同図に示すように、各区間に区分けされる。
例えば、同図に示すように、区間1に(0〜M/i−1)を、区間2に(M/i〜2M/i−1)を、区間3に(2M/i〜3M/i−1)を、・・・、区間iに((i−1)M/i〜M)を、それぞれ区分けして割り当てることができる。
なお、各区間においては、乱数Bが等分されていることが望ましい。ただし、M/iが整数とならない場合は、適宜整数に丸めて差し支えない。なぜなら、ビットローテイションによって当選頻度は変化しないからである。ただし、区間間は連続していることが必要である。
The random number B is divided into sections as shown in FIG.
For example, as shown in the figure, (0 to M / i-1) is assigned to section 1, (M / i to 2M / i-1) is set to section 2, (2M / i to 3M / i is set to section 3). -1)..., ((I-1) M / i to M) can be divided and assigned to the section i.
In each section, it is desirable that the random number B is equally divided. However, when M / i does not become an integer, it may be rounded to an appropriate integer. This is because the winning frequency does not change by bit rotation. However, it is necessary that the intervals are continuous.

そして、ローテイションビット数決定手段11cは、同図に示す表を参照して、取得した乱数Bに対応するローテイションビット数(あるいは、i通りあるビットローテイションパターンのうちの一つ)を選択し、決定する。   Then, the rotation bit number determining means 11c selects and determines the rotation bit number (or one of i different bit rotation patterns) corresponding to the acquired random number B with reference to the table shown in FIG. To do.

具体例をもって説明する。
例えば、乱数Bは、0〜16383(=M)までの整数値で得られるものとする。そして、ローテイションビット数として決定可能な数は1〜14(ビットローテイションパターンは14通り)とする。
乱数Bを14区間(=i)で区分けする。すなわち、乱数Bは、区間1では(0〜1170)、区間2では(1171〜2340)、区間3では(2341〜3510)、・・・、区間14では(15214〜16383)のように割り当てられるものとする。
A specific example will be described.
For example, the random number B is obtained as an integer value from 0 to 16383 (= M). The number that can be determined as the number of rotation bits is 1 to 14 (14 bit rotation patterns).
The random number B is divided into 14 sections (= i). That is, the random number B is assigned as (0 to 1170) in the section 1, (1171 to 2340) in the section 2, (2341 to 3510) in the section 3,..., (15214 to 16383) in the section 14. Shall.

そして、区間1にはローテイションビット数「1」が、区間2にはローテイションビット数「2」が、区間3にはローテイションビット数「3」が、そして区間14にはローテイションビット数「14」が、それぞれ割り当てられているものとする。
なお、ビットローテイションパターンについては、区間1には図6(2)、区間2には図6(3)、区間3には図6(4)、・・・、区間13には図6(14)、区間14には図6(1)をそれぞれ割り当てることができる。
In section 1, the number of rotation bits “1”, in section 2, the number of rotation bits “2”, in section 3, the number of rotation bits “3”, and in section 14, the number of rotation bits “14”. , Respectively.
As for the bit rotation pattern, FIG. 6 (2) for section 1, FIG. 6 (3) for section 2, FIG. 6 (4) for section 3,. ) And FIG. 6 (1) can be assigned to the sections 14, respectively.

ここで、第二乱数発生手段11bで生成された乱数Bが例えば「1854」であったとすると、これは区間2(1171〜2340)の範囲内である。このため、ローテイションビット数決定手段11cでは、その乱数B(=1854)にもとづいてローテイションビット数「2」(ビットローテイションパターンについては図6(3))を選択し決定する。   Here, if the random number B generated by the second random number generation means 11b is, for example, “1854”, this is within the range of section 2 (1171-1340). Therefore, the rotation bit number determining means 11c selects and determines the rotation bit number “2” (FIG. 6 (3) for the bit rotation pattern) based on the random number B (= 1854).

なお、図4に示す表においては、ローテイションビット数として決定可能な数のすべて(具体的には、1〜14のすべて)を各区間に割り当てて決定可能としている。ただし、ローテイションビット数決定手段11cで決定される数は、そのローテイションビット数として決定可能な数のすべてを対象とすることに限るものではなく、その一部を対象とすることもできる。すなわち、全てのビットローテイションパターン(この例では14通り)が不要な場合は、適宜iを選ぶことによって、パターン数を選ぶことができる。   In the table shown in FIG. 4, all of the numbers that can be determined as the number of rotation bits (specifically, all of 1 to 14) are assigned to each section and can be determined. However, the number determined by the rotation bit number determining means 11c is not limited to the number that can be determined as the number of rotation bits, and a part of the number can also be the target. That is, when all the bit rotation patterns (14 patterns in this example) are unnecessary, the number of patterns can be selected by appropriately selecting i.

例えば、ローテイションビット数として決定可能な数(1〜14)のうち6つの数(例えば7〜12)を選び、この選んだ数のみをローテイションビット数決定手段11cで決定される数とすることができる(すなわち、図6(1)〜(14)の14通りあるビットローテイションパターンうちの(8)〜(13)を選び、これらのみをローテイションビット数決定手段11cで決定される数とすることができる)。   For example, six numbers (for example, 7 to 12) are selected from the numbers (1 to 14) that can be determined as the number of rotation bits, and only the selected number is determined by the rotation bit number determination unit 11c. Possible (that is, (8) to (13) are selected from the 14 bit rotation patterns shown in FIGS. 6 (1) to (14), and only these numbers are determined by the rotation bit number determining means 11c. it can).

ここで、選ばれた6つの数(例えば7〜12)は、14ある区間のいずれかに割り当てるようにすることができる。例えば、区間1及び区間2に「7」を、区間3及び区間4に「8」を、そして、区間9〜区間11に「11」を、区間12〜区間14に「12」をそれぞれ割り当てることができる。
あるいは、区間数を6つ(又は任意の数)にして上記選ばれた6つの数をそれぞれに割り当てるようにすることもできる。なお、この場合、乱数Bは6つ(又はその任意の数)に区分けされて各区間に割り当てられる。
Here, the selected six numbers (for example, 7 to 12) can be assigned to any of 14 sections. For example, “7” is assigned to the sections 1 and 2, “8” is assigned to the sections 3 and 4, “11” is assigned to the sections 9 to 11, and “12” is assigned to the sections 12 to 14. Can do.
Alternatively, the number of sections may be six (or any number) and the selected six numbers may be assigned to each. In this case, the random number B is divided into six (or any number thereof) and assigned to each section.

また、ローテイションビット数決定手段11cで決定される数を1〜13までとすることができる。これにより、当選位置の分布状態がビットローテイション前とビットローテイション後とで同じになる「14」を排除することができる。   Further, the number determined by the rotation bit number determining means 11c can be 1 to 13. Thereby, “14” in which the distribution state of the winning position is the same before and after the bit rotation can be eliminated.

乱数変換手段11dは、第一乱数発生手段11aで生成された乱数Aに対し、ローテイションビット数決定手段11cで決定されたローテイションビット数の示す数のビットローテイションを行って、乱数Aの変換を行う。この変換後の乱数A’は、抽選手段11eでの内部抽選に使用される。
この乱数変換手段11dは、例えば、シフトレジスタなどのハードウエアを用いてビットローテイションを行うようにすることができる。また、ソフトウエアを用いてビットローテイションを行うようにすることもできる。
The random number conversion means 11d performs the bit rotation of the number indicated by the number of rotation bits determined by the rotation bit number determination means 11c to the random number A generated by the first random number generation means 11a, thereby converting the random number A. . The converted random number A ′ is used for internal lottery in the lottery means 11e.
The random number conversion means 11d can perform bit rotation using hardware such as a shift register, for example. It is also possible to perform bit rotation using software.

ビットローテイション処理は、乱数Aの各ビットをローテイションビット数分だけ回転(循環)シフトさせる処理である。
具体例をもって説明する。
図5に示すように、例えば、取得した乱数Aが「1234」(16進数)であったとする。これを2進数に変換すると「01001000110100」となる。なお、2進数で表現された乱数Aは、14桁で表すものとする。
The bit rotation process is a process of rotating (circulating) shifting each bit of the random number A by the number of rotation bits.
A specific example will be described.
As shown in FIG. 5, for example, it is assumed that the acquired random number A is “1234” (hexadecimal number). When this is converted into a binary number, “01001000110100” is obtained. Note that the random number A expressed in binary numbers is expressed in 14 digits.

ローテイションビット数が「1」の場合、ビットローテイション処理後の乱数A’は「10010001101000」となる(左方向(桁上げ方向)へビットローテイションを行う場合(左シフトの場合))。
同様に、ローテイションビット数が「2」の場合、乱数A’は「00100011010001」、「3」の場合、乱数A’は「01000110100010」、・・・、「6」の場合、乱数A’は「00110100010010」となる。そして、ローテイションビット数が「14」の場合、乱数Aが14桁であるため、乱数A’は乱数Aと同じ「01001000110100」となる。
When the number of rotation bits is “1”, the random number A ′ after the bit rotation processing is “10010001101000” (when bit rotation is performed in the left direction (carrying direction) (left shift)).
Similarly, when the number of rotation bits is “2”, the random number A ′ is “00100011010001”, “3”, the random number A ′ is “010001110100010”,..., “6”, and the random number A ′ is “ "00110100010010". When the number of rotation bits is “14”, since the random number A is 14 digits, the random number A ′ is “01001000110100”, which is the same as the random number A.

そして、ビットローテイションされた後の数(2進数)を16進数に変換する。これにより、ビットローテイション処理が行われた乱数A’が得られる。
例えば、ローテイションビット数が「1」の場合、乱数A’は「2468」(16進数)となる。同様に、「2」の場合は「08D1」(16進数)、「3」の場合は「11A2」(16進数)、・・・、「6」の場合は「0D12」(16進数)、・・・、「13」の場合は「091A」(16進数)、「14」の場合は「1234」(16進数)となる。
Then, the number (binary number) after bit rotation is converted into a hexadecimal number. Thereby, the random number A ′ subjected to the bit rotation process is obtained.
For example, when the number of rotation bits is “1”, the random number A ′ is “2468” (hexadecimal number). Similarly, “08D1” (hexadecimal) for “2”, “11A2” (hexadecimal) for “3”,..., “0D12” (hexadecimal) for “6”, .., “131” (hexadecimal number) for “13” and “1234” (hexadecimal number) for “14”.

なお、本実施形態においては、ビットローテイションのシフト方向を左方向(桁上方向)としたが、ビットローテイションのシフト方向は左方向に限るものではなく、右方向(桁下げ方向)とすることもできる。この場合も左方向と同様の効果が得られる。なお、いずれのシフト方向を選ぶかは任意である。   In this embodiment, the bit rotation shift direction is the left direction (upward direction), but the bit rotation shift direction is not limited to the left direction, and may be the right direction (digit reduction direction). it can. In this case, the same effect as in the left direction can be obtained. Note that which shift direction is selected is arbitrary.

ところで、乱数Aがビットローテイション処理されると、そのローテイションビット数に応じて内部抽選における当選位置(当たりの発生タイミング)が変化する。そのビットローテイション処理後の乱数A’により構成される当選位置の分布状態(ビットローテイションパターン)を図6(1)〜(14)に示す。
同図は、乱数Aが2進数14ビットで表される場合における各ローテイションビット数についてのビットローテイションパターンをそれぞれ示す図であり、同図(1)がローテイションビット数が「0」のとき、同図(2)がローテイションビット数が「1」のとき、同図(3)がローテイションビット数が「2」のとき、・・・、同図(14)がローテイションビット数が「13」のときをそれぞれ示す。
By the way, when the random number A is subjected to bit rotation processing, the winning position (winning generation timing) in the internal lottery changes according to the number of rotation bits. FIG. 6 (1) to (14) show the distribution state (bit rotation pattern) of the winning position constituted by the random number A ′ after the bit rotation processing.
The figure shows the bit rotation pattern for each rotation bit number when the random number A is expressed by binary 14 bits. When the rotation bit number is “0”, FIG. When the number of rotation bits is “1” in FIG. (2), when the number of rotation bits is “2” in FIG. (3),... (14) is when the number of rotation bits is “13” Respectively.

同図(1)〜(14)に示すように、乱数Aが14ビットの場合、ビットローテイションパターンは14パターンとなる。すなわち、乱数Aのビット数と同数のビットローテイションパターンが得られる。
ここで、ビットローテイションの代表例として、同図(1)と同図(2)について説明する。
As shown in FIGS. (1) to (14), when the random number A is 14 bits, the bit rotation pattern is 14 patterns. That is, the same number of bit rotation patterns as the number of bits of the random number A are obtained.
Here, FIG. 1A and FIG. 2B will be described as representative examples of bit rotation.

まず、同図(1)について説明する。同図(1)は、ローテイションビット数が「0」(又は「14」)のとき(ローテイションビット数を「0」(又は「14」)としてビットローテイション処理を行った場合、あるいは、ビットローテイション処理を行わない場合)におけるビットローテイションパターンを示す図である。
なお、同図(1)は、従来のスロットマシンにおける当選位置の分布状態と同じである。このため、以下の説明では、同図(1)は、従来のスロットマシンにおける当選位置の分布状態として説明する。
さらに、同図(1)の説明図を図7に示す。図7は、図6(1)の一部拡大図を載せた説明図である。
First, (1) will be described. (1) in the figure shows the case where the bit rotation process is performed when the number of rotation bits is “0” (or “14”) (the number of rotation bits is “0” (or “14”), or the bit rotation process. It is a figure which shows the bit rotation pattern in the case of not performing.
FIG. 1A is the same as the distribution of winning positions in a conventional slot machine. Therefore, in the following description, FIG. 1A will be described as a distribution state of winning positions in a conventional slot machine.
Furthermore, FIG. 7 shows an explanatory diagram of FIG. FIG. 7 is an explanatory view showing a partially enlarged view of FIG.

図7に示すように、図6(1)は、乱数Aとして生成される全整数(例えば、0〜16383)をマトリクス状に配置したものである。ここで、図7に示すように、図6(1)は、最上行の左端を「0」とし、順次右方向に1ずつインクリメントさせた数を配置していき、1行に最大64個までの数を配置すると、次の行の左端にその次の数(「64」)を配置し、さらに順次右方向に1ずつインクリメントされた数を配置していき、これを繰り返す。そうすると、最後の数「16383」は、最下行の右端に位置するようになる。   As shown in FIG. 7, FIG. 6 (1) shows all integers (for example, 0 to 16383) generated as random numbers A arranged in a matrix. Here, as shown in FIG. 7, in FIG. 6 (1), the left end of the uppermost row is set to “0”, and the numbers incremented one by one in the right direction are sequentially arranged up to a maximum of 64 in one row. The next number (“64”) is placed at the left end of the next row, and the number incremented by 1 is sequentially placed in the right direction, and this is repeated. Then, the last number “16383” is positioned at the right end of the bottom row.

ここで、「大当たり」などに当選する数を例えば10000から13000までとすると、この当選する数は、図6(1)や図7に示すように、模様(ドットで構成された線)が付された部分として示される。
このように、従来のスロットマシンにおいては、役に当選する数はある範囲に集中しており、毎回のゲームでその範囲に当たりが発生していた。このことから、その当選の発生タイミングに周期性が生じ、これを悪用した不正遊技が可能となっていた。
Here, assuming that the number to be won for “big hit” is, for example, from 10,000 to 13000, the number to be won is attached with a pattern (a line made up of dots) as shown in FIG. 6 (1) and FIG. As shown
As described above, in the conventional slot machine, the number of winning combinations is concentrated in a certain range, and that range is hit in every game. For this reason, periodicity is generated in the timing of the winning, and illegal games using this can be made possible.

次に、図6(2)について説明する。同図(2)は、ローテイションビット数が「1」のときのビットローテイションパターンを示す図である。
すなわち、同図(2)は、同図(1)に示した図を構成する各数(乱数A)に対しローテイションビット数を「1」としてビットローテイションを行い、これにより得られた数(乱数A’)を配置したものである。
Next, FIG. 6B will be described. FIG. 2B is a diagram showing a bit rotation pattern when the number of rotation bits is “1”.
That is, (2) in FIG. 2 performs bit rotation with the number of rotation bits set to “1” for each number (random number A) constituting the diagram shown in FIG. A ′) is arranged.

同図(2)の説明図を図8に示す。図8は、図6(2)の一部拡大図を載せた説明図である。
図8に示すように、図6(2)は、最上行の左端に、「0」をビットローテイション処理して得られた数「0」が配置される。その右隣には、「1」をビットローテイション処理して得られた数「2」が配置される。さらに、その右隣には、「2」をビットローテイション処理して得られた数「4」が配置される。このように、図6(2)は、図6(1)を構成する各値に対し、ローテイションビット数を「1」としてビットローテイションを行い、これにより得られた数を配置したものである。
FIG. 8 shows an explanatory diagram of FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a partially enlarged view of FIG.
As shown in FIG. 8, in FIG. 6B, the number “0” obtained by bit rotation processing of “0” is arranged at the left end of the top row. The number “2” obtained by bit rotation processing of “1” is arranged on the right side. Further, the number “4” obtained by bit rotation processing of “2” is arranged on the right side. As described above, FIG. 6B is a diagram in which bit rotation is performed with the number of rotation bits set to “1” for each value constituting FIG.

ここで、図6(1)と同図(2)とを比較すると、「大当たり」の当選位置が、同図(1)では一箇所に集中しているのに対し、同図(2)では二箇所に分かれていることがわかる。このように、乱数Aとして生成された数が同じでもビットローテイションを行うことで当選位置を変化させることができる。   Here, comparing FIG. 6 (1) with FIG. 2 (2), the winning position of “big hit” is concentrated in one place in FIG. 1 (1), whereas in FIG. 6 (2). It can be seen that there are two parts. In this way, even if the number generated as the random number A is the same, the winning position can be changed by performing bit rotation.

同様に、図6(3)〜(14)は、図6(1)に示したマトリクス図の各数に対し所定のローテイションビット数を用いてビットローテイションを行い、これにより得られた数を配置したものとなっている。
これら図6(1)〜(14)に示すように、ローテイションビット数が異なるとビットローテイションパターンも異なったものとなっている。しかも、二つとして同じものは無い。このため、毎回のゲームごとにローテイションビット数を異ならせるようにすれば、毎回のゲームで異なったビットローテイションパターンにより内部抽選が行われるようになり、毎回のゲームで内部抽選における当選位置を変化させることができる。したがって、当たりの発生タイミングが不規則となるため、その発生タイミングの規則性を悪用した不正遊技を排除できる。
Similarly, in FIGS. 6 (3) to (14), bit rotation is performed using a predetermined number of rotation bits for each number in the matrix diagram shown in FIG. 6 (1), and the resulting numbers are arranged. It has become.
As shown in FIGS. 6 (1) to (14), when the number of rotation bits is different, the bit rotation pattern is also different. Moreover, no two are the same. For this reason, if the number of rotation bits is changed for each game, an internal lottery is performed with a different bit rotation pattern for each game, and the winning position in the internal lottery is changed for each game. be able to. Therefore, since the hit occurrence timing is irregular, it is possible to eliminate an illegal game that exploits the regularity of the occurrence timing.

なお、以上の説明からもわかるように、図6(2)〜(14)に示す図においては、図6(1)に示す図を構成する数(具体的には、0〜16383)の配置順が変えられたものとなっている。このため、本実施形態のようなビットローテイションが行われたとしても、基本的なパラメータである乱数の大きさや当選確率が変更されることはない。   As can be seen from the above description, in the diagrams shown in FIGS. 6 (2) to (14), the numbers (specifically, 0 to 16383) constituting the diagram shown in FIG. 6 (1) are arranged. The order has been changed. For this reason, even if bit rotation as in the present embodiment is performed, the size of the random number and the winning probability, which are basic parameters, are not changed.

抽選手段11eは、乱数変換手段11dにより乱数Aから変換された乱数A’を用いて内部抽選を行う。
この抽選手段11eでは、従来のスロットマシンの場合と同様に、記憶手段12に予め設定,記憶された抽選テーブルを用いて、乱数A’に対応する入賞内容を示す抽選結果情報を取得することにより内部抽選が行われる。
The lottery means 11e performs an internal lottery using the random number A ′ converted from the random number A by the random number conversion means 11d.
In the lottery means 11e, as in the case of the conventional slot machine, by using the lottery table preset and stored in the storage means 12, the lottery result information indicating the winning contents corresponding to the random number A ′ is acquired. An internal lottery will be held.

さらに、内部抽選の結果により各ゲームにおける入賞内容が決定されると、その入賞内容に応じてリール21の停止位置が制御される。すなわち、ある入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタン5を押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リール21に付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御されることになる。
このとき、制御部11は、抽選手段11eの抽選結果に応じた所定の入賞配列にリール21を停止制御するパルス(駆動)信号をドラムユニット20に出力し、ドラムユニット20では、この信号に基づいてリール21の停止位置を制御する。これにより、各リール21a〜21cは、ストップボタン5a〜5cが押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で、図柄が入賞内容に応じた所定の入賞配列となるように停止するようになる。
Further, when the winning content in each game is determined based on the result of the internal lottery, the stop position of the reel 21 is controlled according to the winning content. That is, when a winning content is won, regardless of the timing at which the player presses the stop button 5, stop control is performed so that the symbols attached to the reels 21 are arranged in accordance with the winning content within a certain range. It will be.
At this time, the control unit 11 outputs to the drum unit 20 a pulse (drive) signal for stopping and controlling the reels 21 in a predetermined winning arrangement according to the lottery result of the lottery means 11e. 21 stop position is controlled. Thus, the reels 21a to 21c are stopped so that the symbols are in a predetermined winning arrangement corresponding to the winning contents within a certain range, regardless of the timing when the stop buttons 5a to 5c are pressed.

なお、抽選手段11eで抽選,決定される入賞内容としては、一般に「ハズレ」,「再遊技」,「小役」,「レギュラー・ボーナス」,「ビッグ・ボーナス」等、数種類に分かれており、本実施形態でも、同様の入賞内容が抽選により決定されるようになっている。但し、この入賞の種類や具体的な内容は、スロットマシンの型や種類等に応じて設定されるようになっており、本実施形態に係るスロットマシンを実施するための特段の限定等はない。   In addition, the winning contents to be drawn and determined by the lottery means 11e are generally divided into several types such as “losing”, “replay”, “small role”, “regular bonus”, “big bonus”, etc. Also in this embodiment, the same winning contents are determined by lottery. However, the types and specific contents of the winnings are set according to the type and type of the slot machine, and there is no particular limitation for implementing the slot machine according to the present embodiment. .

また、本実施形態においては、不正装置を用いてスタートレバー4を押下することにより、乱数の発生タイミングを不正に調整する不正行為を想定して説明しているが、直接スタートレバー4を押下して乱数の発生タイミングを調整するのではなく、その他の手段によって、スタートレバー4を押下したことを示す信号をスロットマシンに不正に与えることにより、乱数の発生タイミングを調整するような不正行為についても同様に適用することのできるものである。   Further, in the present embodiment, an explanation is given assuming an illegal act of illegally adjusting the random number generation timing by pressing the start lever 4 using an unauthorized device, but the start lever 4 is directly pressed. Rather than adjusting the random number generation timing, the illegal operation of adjusting the random number generation timing by using other means to illegally give the slot machine a signal indicating that the start lever 4 has been pressed. It can be applied similarly.

記憶手段12は、制御手段10におけるスロットマシン各部の制御や遊技制御に必要なプログラムや各種のデータを記憶,蓄積する手段である。
例えば、記憶手段12には、抽選手段11eでの内部抽選に用いられる抽選テーブル等が記憶されるようになっている。
また、記憶手段12には、上述したメダル投入口6から投入される貯留メダルの枚数(貯留メダル数)が記憶され、メダルBETスイッチ7のメダル信号により、記憶された貯留メダル枚数が減少される。
さらに、記憶手段12は、図4に示す表を記憶する。これにより、ローテイションビット数決定手段11cは、ローテイションビット数を決める際に、記憶手段12に記憶された同図の表を参照する。
The storage means 12 is means for storing and accumulating programs and various data necessary for control of each part of the slot machine and game control in the control means 10.
For example, the storage unit 12 stores a lottery table used for internal lottery in the lottery unit 11e.
The storage means 12 stores the number of stored medals inserted from the medal insertion slot 6 (the number of stored medals), and the stored stored medal number is reduced by the medal signal of the medal BET switch 7. .
Further, the storage means 12 stores the table shown in FIG. As a result, the rotation bit number determining means 11c refers to the table of the same figure stored in the storage means 12 when determining the rotation bit number.

なお、以上説明した本実施形態に係るスロットマシンの構成は、上述した各部の他は、既存のスロットマシンにおける構成,機能とほぼ同様となっており、遊技方法,遊技システム等もほぼ同様である。
従って、既存マシンと同様の部分については詳細な説明は省略する。
The configuration of the slot machine according to the present embodiment described above is substantially the same as the configuration and functions of the existing slot machine except for the above-described parts, and the game method, the game system, and the like are also substantially the same. .
Therefore, detailed description of the same parts as those of the existing machine is omitted.

[遊技動作]
次に、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンの動作について、図9を参照しつつ説明する。同図は、本実施形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
同図に示すように、まず、遊技者がメダル投入口6にメダルを投入することでゲームが開始される(図9に示すステップ10)。
ここで、投入されるメダルは、通常、表示窓3上の入賞ラインに対応して1枚賭け,2枚賭け又は3枚賭けに割り当てられ、4枚以上のメダルが投入された場合、4枚以上のメダルは貯留メダルとして制御手段10の記憶手段12に記憶される。従って、貯留メダルは、メダルBETスイッチ7によって2回目以降のゲームにおいて投入可能に貯留されることになる。
[Game operation]
Next, the operation of the slot machine according to this embodiment configured as described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the present embodiment.
As shown in the figure, first, the game is started when the player inserts a medal into the medal slot 6 (step 10 shown in FIG. 9).
Here, the inserted medals are usually assigned to one bet, two bets or three bets corresponding to the pay line on the display window 3, and four or more medals are inserted when four or more medals are inserted. The above medals are stored in the storage unit 12 of the control unit 10 as stored medals. Therefore, the stored medals are stored by the medal BET switch 7 so that they can be inserted in the second and subsequent games.

メダル投入後は、スタートレバー4が押下されることにより(ステップ11)、三つのリール21が一斉に回転を開始し、これにより、制御手段10の制御部11の第一乱数発生手段11aにおいて乱数Aが生成され、第二乱数発生手段11bにおいて乱数Bが生成される(ステップ12、ステップ13)。
次いで、ローテイションビット数決定手段11cにおいて、乱数Bにもとづきローテイションビット数が決定される(ステップ14)。
そして、乱数変換手段11dにおいて、乱数Aに対し、ローテイションビット数の示す数のビットローテイション処理が行われ、乱数A’に変換される(変換処理(ビットローテイション処理)、ステップ15)。
After the medal is inserted, the start lever 4 is pressed (step 11), and the three reels 21 start to rotate at the same time. As a result, the first random number generator 11a of the controller 11 of the controller 10 generates a random number. A is generated, and the random number B is generated in the second random number generation means 11b (steps 12 and 13).
Next, the rotation bit number determining means 11c determines the rotation bit number based on the random number B (step 14).
In the random number conversion means 11d, the number of bit rotations indicated by the number of rotation bits is performed on the random number A and converted to the random number A ′ (conversion process (bit rotation process), step 15).

この乱数A’を用いて、抽選手段11eにおいて内部当たりの抽選が行われる(抽選処理、ステップ16)。
抽選の結果、ボーナス・ゲームなどに当選したときは、入賞を条件として、所定量のメダルの払出やボーナス・ゲームの突入などの入賞処理が実行される(ステップ17、ステップ18)。
その後は、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択されることになる(ステップ19)。
Using the random number A ′, the lottery means 11e performs a lottery per inside (lottery process, step 16).
As a result of the lottery, when a bonus game or the like is won, a winning process such as paying out a predetermined amount of medals or entering a bonus game is executed on the condition of winning (Steps 17 and 18).
Thereafter, the continuation or end of the game is selected according to the player's judgment (step 19).

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシンによれば、第一の乱数とは非同期の第二の乱数が毎回のゲームごとに生成され、この第二の乱数にもとづいて毎回のゲームでローテイションビット数が決定され、このローテイションビット数の示す数がビットローテイションが第一の乱数に対して行われるため、毎回のゲームでビットローテイションパターンを変更させることができる。
このため、内部抽選における当選位置が毎回のゲームで不規則に発生するようになることから、当選位置の発生タイミングの規則性を悪用した不正行為を極めて効果的に防止することが可能となっている。
As described above, according to the slot machine according to the present embodiment, a second random number that is asynchronous with the first random number is generated for each game, and each game is based on the second random number. Since the number of rotation bits is determined, and the number indicated by the number of rotation bits is the bit rotation performed on the first random number, the bit rotation pattern can be changed every game.
For this reason, the winning position in the internal lottery will occur irregularly in every game, so it is possible to extremely effectively prevent fraudulent acts that exploit the regularity of the timing of occurrence of the winning position. Yes.

以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、制御部11の構成に、第一乱数発生手段11a、第二乱数発生手段11b、ローテイションビット数決定手段11c、乱数変換手段11d、及び抽選手段11eを用いた場合について説明しているが、第一乱数発生手段11aや乱数変換手段11dなどの機能を抽選手段11eに含めて、一つの手段として構成することも勿論可能である。また、制御手段10自体を複数に分割した構成とする変更などを加えることも可能であり、本発明のスロットマシンの詳細な設計事項については適宜変更できることは勿論である。
The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the above-described embodiment, when the first random number generation unit 11a, the second random number generation unit 11b, the rotation bit number determination unit 11c, the random number conversion unit 11d, and the lottery unit 11e are used in the configuration of the control unit 11. However, it is of course possible to include functions such as the first random number generation means 11a and the random number conversion means 11d in the lottery means 11e so as to be configured as one means. Further, it is possible to add a change in which the control means 10 itself is divided into a plurality of parts, and it is a matter of course that detailed design matters of the slot machine of the present invention can be changed as appropriate.

また、上述の実施形態においては、第一の乱数の2進数のビット数を14としたが、14ビットに限るものではなく、任意のビット数とすることができる。この場合、ビットローテイションパターンもそのビット数と同数となることは言うまでもない。
さらに、上述の実施形態においては、第一の乱数や第二の乱数は、0から16383までの整数値で得られることとしてあるが、0から16383までの整数値で得ることに限るものではなく、任意の数で得られるようにすることもできる。また、第一の乱数の最大値と第二の乱数の最大値とは同じとすることもでき、あるいは相違させることもできる。
In the above-described embodiment, the number of binary bits of the first random number is 14. However, the number of bits is not limited to 14 bits, and can be any number of bits. In this case, it goes without saying that the number of bit rotation patterns is the same as the number of bits.
Furthermore, in the above-described embodiment, the first random number and the second random number are obtained as integer values from 0 to 16383, but are not limited to being obtained as integer values from 0 to 16383. , Any number can be obtained. In addition, the maximum value of the first random number and the maximum value of the second random number can be the same or different.

また、上述した実施形態では、スロットマシンの内部抽選により当選する入賞内容としては、小役,再遊技(リプレイ),ビッグ・ボーナス(BB),レギュラー・ボーナス(RB),ハズレなどを挙げてあるが、遊技媒体の賭け数ごとに抽せん確率に変化を持たせるとともに遊技状態で賭け数を変動させることでボーナス・ゲームの高確率状態を実現できる限り、特段の限定等はない。このため、例えば、チャレンジタイム(CT),シングルチャレンジタイム(SCT),シングルボーナス(SB)なども含むことができる。   In the above-described embodiment, the winning contents to be won by the internal lottery of the slot machine include a small role, a replay (replay), a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a loss, and the like. However, there is no particular limitation as long as a high probability state of the bonus game can be realized by changing the lottery probability for each betting number of the game medium and changing the bet number in the gaming state. Therefore, for example, a challenge time (CT), a single challenge time (SCT), a single bonus (SB), and the like can be included.

加えて、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体がメダル(コイン)の場合を示したが、本発明に係るスロットマシンに使用可能な遊技媒体はメダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明のスロットマシンとして適用可能である。   In addition, in the slot machine of the above-described embodiment, the case where the game medium to be used is a medal (coin) is shown, but the game medium that can be used in the slot machine according to the present invention is not limited to a medal, for example, a pachinko ball The same game balls as can be used as game media. A slot machine that can be played using such a game ball is also called a pachilot or the like, and can be applied as the slot machine of the present invention.

本発明は、遊技媒体として主にメダル(コイン)を使用して遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)に利用することができ、特に、ゲーム毎に内部抽せんを行うスロットマシンに好適に利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for a slot machine (cylinder-type game machine) in which a game is performed mainly using medals (coins) as game media, and is particularly suitable for a slot machine that performs internal lottery for each game. Can be used.

本発明のスロットマシンの前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the slot machine of this invention. 本発明のスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the slot machine of this invention. 本発明のスロットマシンの制御手段及びその周辺構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control unit and its peripheral configuration of the slot machine of the present invention. 第二の乱数(乱数B)とローテイションビット数(ビットローテイションパターン)との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a 2nd random number (random number B) and the number of rotation bits (bit rotation pattern). 乱数Aをビットローテイションした場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of carrying out the bit rotation of the random number A. ローテイションビット数ごとの当選位置の分布状態(ビットローテイションパターン)を示す図である。It is a figure which shows the distribution state (bit rotation pattern) of the winning position for every rotation bit number. ローテイションビット数が「0」(又は「14」)の場合のビットローテイションパターンを示す図である。It is a figure which shows a bit rotation pattern in case a rotation bit number is "0" (or "14"). ローテイションビット数が「1」の場合のビットローテイションパターンを示す図である。It is a figure which shows a bit rotation pattern in case a rotation bit number is "1". 本発明のスロットマシンの動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the operation of the slot machine of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン本体
2 前扉
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) ストップボタン
6 メダル投入口
7 メダルBETスイッチ
8 入賞メダル払出し口
9 スピーカ
10 制御手段
11 制御部
11a 第一乱数発生手段
11b 第二乱数発生手段
11c ローテイションビット数決定手段
11d 乱数変換手段
11e 抽選手段
12 記憶手段
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine body 2 Front door 3 Display window 4 Start lever 5 (5a, 5b, 5c) Stop button 6 Medal insertion slot 7 Medal BET switch 8 Winning medal payout slot 9 Speaker 10 Control means 11 Control part 11a First random number generation means 11b Second random number generation means 11c Rotation bit number determination means 11d Random number conversion means 11e Lottery means 12 Storage means 20 Drum unit 21 (21a, 21b, 21c) Reel

Claims (4)

スタート操作により回転を開始する複数のリールを、各リール上の図柄が所定の入賞配列となるよう停止させることにより、入賞図柄に応じた遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、
内部抽選に用いるための第一の乱数を生成する第一乱数発生手段と、
ローテイションビット数を決めるための第二の乱数を生成する第二乱数発生手段と、
前記第二の乱数にもとづき前記ローテイションビット数を決めるローテイションビット数決定手段と、
前記第一の乱数に対して、前記ローテイションビット数の示す数のビットローテイションを行う乱数変換手段と、
前記ビットローテイション後の数を用いて内部抽選を行う抽選手段とを備えた
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine in which a plurality of reels that start rotating by a start operation are stopped so that symbols on each reel are in a predetermined winning arrangement, and game media corresponding to winning symbols are paid out,
First random number generating means for generating a first random number for use in the internal lottery;
Second random number generating means for generating a second random number for determining the number of rotation bits;
Rotation bit number determining means for determining the rotation bit number based on the second random number;
Random number conversion means for performing bit rotation of the number indicated by the rotation bit number with respect to the first random number;
A slot machine comprising: lottery means for performing an internal lottery using the number after the bit rotation.
前記第二乱数発生手段が、ゲームごとに前記第二の乱数を生成する
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein the second random number generating means generates the second random number for each game.
前記第二乱数発生手段が、前記第一乱数発生手段とは非同期で前記第二の乱数を生成する
ことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the second random number generation means generates the second random number asynchronously with the first random number generation means.
前記ローテイションビット数として決定可能な数が、複数あり、
前記ローテイションビット数決定手段が、前記ローテイションビット数として決定可能な複数の数のうちの全部又は一部の中から、前記乱数変換手段での前記ビットローテイションに使用されるローテイションビット数を決める
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
There are a plurality of numbers that can be determined as the number of rotation bits,
The rotation bit number determining means determines the number of rotation bits used for the bit rotation in the random number conversion means from all or a part of a plurality of numbers that can be determined as the rotation bit number. The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
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