JP5466680B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選結果が再遊技役に内部当選した場合に該再遊技役に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリールの停止制御を行う制御手段を備え、該再遊技役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技役が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシンに関する。 The present invention executes a game by variably displaying a plurality of reels, and forms a symbol combination mode corresponding to the re-gamer when an internal lottery result performed every time the game is executed wins a re-game player. The control means for controlling the stop of a plurality of reels is provided, and when the symbol combination mode corresponding to the re-playing combination is derived, the re-playing combination is established and the game can be executed without inputting the bet number. It relates to the slot machine.
従来、複数のリールを備え、賭数の入力により該複数のリールを変動表示させることでゲームを実行し、該複数のリールの停止時に有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様が予め定められた図柄組合せ態様となった場合に入賞が成立して遊技者に所定の遊技価値が付与されることとなるスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンにおいては、ゲーム毎に内部抽選が行われて、該内部抽選の結果、所定の入賞に当選した場合にのみ、当該当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が停止し得るようにリールの停止制御が行われ、内部抽選に当選しない場合には、遊技者が入賞に対応する図柄を狙って停止操作を行っても該当図柄が停止しないようになっている。 Conventionally, a game is executed by providing a plurality of reels, and displaying the plurality of reels in a variable manner by inputting the number of bets, and a combination of symbols displayed on the active line when the plurality of reels are stopped is determined in advance. There is known a slot machine in which a winning is established and a predetermined game value is given to a player when the symbol combination mode is achieved. In such a slot machine, an internal lottery is performed for each game, and only when a predetermined winning is won as a result of the internal lottery, the symbol combination mode corresponding to the winning winning can be stopped. When the reel stop control is performed and the internal lottery is not won, even if the player performs a stop operation aiming at the symbol corresponding to the winning, the corresponding symbol is not stopped.
また、入賞には、所定数の遊技媒体が付与される小役入賞(小役)や、遊技媒体の付与が容易となるゲームが複数回行われることで遊技者に大量の遊技媒体が付与されることとなるボーナス入賞(特別役)のほか、賭数の入力なしでも次のゲームを実行できるようになるリプレイ入賞(再遊技役)等がある。さらに、最近では、リプレイ入賞の内部当選確率を通常よりも高めた、所謂リプレイタイム(RT)を発生するようなスロットマシンも考えられている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, a small amount of prizes (small roles) to which a predetermined number of game media are given and a game that facilitates the granting of game media are performed a plurality of times, so that a large amount of game media is given to the players. In addition to bonus winning (special role), there are replay winnings (replaying role) that allow the next game to be executed without inputting the number of bets. Furthermore, recently, a slot machine that generates a so-called replay time (RT) in which the internal winning probability of a replay winning is higher than usual has been considered (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、従来のスロットマシンでは、ボーナスゲームの終了後に無条件にリプレイタイムを発生する等、その発生態様が単調であり、遊技者の期待感や興趣を高めることができないといった課題があった。 However, the conventional slot machine has a problem that the replay time is unconditionally generated after the bonus game ends, and the generation mode is monotonous, and the player's expectation and interest cannot be increased.
本発明の目的は、複数の図柄が配列される複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選結果が再遊技役に内部当選した場合に該再遊技役に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリールの停止制御を行う制御手段を備え、該再遊技役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技役が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシンにおいて、興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるようにすることである。 An object of the present invention is to execute a game by variably displaying a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged, and when the result of the internal lottery performed each time the game is executed, Control means for performing stop control of a plurality of reels so that a symbol combination mode corresponding to a combination can be formed, and when a symbol combination mode corresponding to the re-playing combination is derived, In a slot machine in which a game can be executed without inputting a number, it is to be highly entertaining and improve the player's expectation.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数の図柄が配列される複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選結果が再遊技役に内部当選した場合に該再遊技役に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリールの停止制御を行う制御手段を備え、該再遊技役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技役が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシンにおいて、
前記再遊技役は、第1再遊技役と、第2再遊技役とを含み、
予め定められた特別役に内部当選して当該特別役に対応する特別図柄組合せ態様が導出されたことに基づき通常遊技状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生させることが可能な特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1再遊技役の内部当選確率を通常遊技状態よりも高めた第1特定遊技状態を発生させることが可能な第1特定遊技状態発生手段と、
前記第1特定遊技状態が予め定めたゲーム回数実行されたことに基づき、当該第1特定遊技状態を終了させることが可能な第1特定遊技状態終了手段と、
前記第2再遊技役の内部当選確率を通常遊技状態よりも高めた第2特定遊技状態を発生させることが可能な第2特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記第1特定遊技状態終了手段は、前記第1特定遊技状態中に前記第1再遊技役が成立したことに基づき、当該第1特定遊技状態を終了させることが可能であり、
前記第2特定遊技状態発生手段は、前記第1再遊技役が内部当選せずに前記第1特定遊技状態が終了したことに基づき、前記第2特定遊技状態を発生させることが可能であることを特徴とする。
In order to solve the above- described problems, the invention according to
The replaying role includes a first replaying role and a second replaying role,
It is possible to generate a special gaming state in which the game can be executed more advantageously than the normal gaming state based on the internal winning of a predetermined special role and deriving a special symbol combination mode corresponding to the special role. Special game state generating means,
First specific game state generating means capable of generating a first specific game state in which the internal winning probability of the first replaying role is higher than that in the normal game state after the end of the special game state;
First specific game state ending means capable of ending the first specific game state based on the first specific game state being executed a predetermined number of times;
A second specific gaming state generating means capable of generating a second specific gaming state in which the internal winning probability of the second replaying role is higher than that of the normal gaming state;
The first specific gaming state ending means is capable of ending the first specific gaming state based on the establishment of the first re-gamer during the first specific gaming state,
The second specific game state generation means can generate the second specific game state based on the fact that the first specific game state has ended without the first re-game player being internally won. It is characterized by.
ここで、「特別役」とは、特別図柄組合せ態様を形成し得るようにリールが制御されることとなる内部当選結果である。
また、「通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態」は、所定の小役の内部当選確率が通常状態よりも高まる遊技状態、或いは、通常状態では当選しない小役が当選可能となる遊技状態、或いは、所定のリールにおける蹴飛ばし制御が無効となり遊技者が停止操作したタイミングでリールが停止することとなる遊技状態(所謂CT)などである。
請求項1に記載の発明によれば、第1特定遊技状態に関連させて第2特定遊技状態が発生することとなり、従来よりも興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるようなスロットマシンとなる。
Here, the “special combination” is an internal winning result in which the reels are controlled so that a special symbol combination mode can be formed.
In addition, in the “special gaming state in which the game can be executed more advantageously than the normal state”, a gaming state in which the internal winning probability of a given small role is higher than the normal state, or a small role that is not won in the normal state can be won. Or a gaming state (so-called CT) in which the kicking control in a predetermined reel becomes invalid and the reel stops at a timing when the player stops the operation.
According to the invention described in
本発明によれば、第1再遊技役が内部当選せずに第1特定遊技状態が終了したことに基づき、第2再遊技役の内部当選確率を通常遊技状態よりも高めた第2特定遊技状態を発生させるので、第1特定遊技状態に関連させて第2特定遊技状態が発生することとなり、従来よりも興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるようなスロットマシンとなる。 According to the present invention, the second specific game in which the internal winning probability of the second re-gamer is higher than that in the normal game state based on the fact that the first specific game state has ended without the first re-game player being internally won. Since the state is generated, the second specific gaming state is generated in relation to the first specific gaming state, and the slot machine is more interesting than before and can improve the player's expectation.
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachislot machine as an example of a slot machine according to the present invention will be described.
図1,2に示すように、スロットマシンとしてのパチスロ遊技機1は、前面が開放した箱形の機枠8(筐体)の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠8の前面に、前扉2が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
前扉2の上部には、中央に演出装置72が配されている。この演出装置72はモータやセンサを備え、図示しない演出部材を動作することにより遊技の演出を行うことができるようになっている。さらに演出装置72は、画像表示装置3として例えば液晶表示パネルを有し、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などを表示可能となっている。また、前扉2の上端部の左右には音声を出力するスピーカ4,4が配されている。
In the upper part of the
また、前扉2の中央部には、後方を視認可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成され、この図柄表示窓5を透して機枠8内に配された変動表示手段6を視認可能となっている。この変動表示手段6は、複数の識別図柄が外周面に表示された複数の(例えば3つ)円筒形のリール6a,6b,6c、すなわち、第1リール(左リール)6a、第2リール(中リール)6b、及び、第3リール(右リール)6cが、左右方向に沿って配されている。各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、リール用モータ(ステッピングモータ)64a,64b,64c(図3に図示)が設けられていて、各リール6a,6b,6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。これによって、図柄表示窓5の奥にて複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(図柄を変動表示させる)ことができるようになっている。なお、複数の識別図柄として、各リール6a,6b,6cには、特別役図柄と、特別役図柄以外の図柄(例えば、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ブランク)が配されている。
In addition, a symbol display window 5 (for example, transparent) that allows the rear to be visually recognized is formed in the central portion of the
このような変動表示の開始後、所定の停止操作(後述するリールストップボタン24a,24b,24cの操作)に基づき、各リール用モータ64a,64b,64cがリール6a,6b,6cの回転を停止することで、図柄表示窓5に所定数の図柄が表示されるようになっている。ここで、各リール6a,6b,6cは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっており、これによって図柄表示窓5に図柄が上下に3列、左右に3列の計9つ表示されるようになっている。
After the start of such variable display, each
なお、図柄表示窓5を透して、第1リール6aの図柄が視認可能となる部分が第1図柄表示部7aとなり、第2リール6bの図柄が視認可能となる部分が第2図柄表示部7b、第3リール6cの図柄が視認可能となる部分が第3図柄表示部7cとなる。すなわち、変動表示手段6と図柄表示窓5が複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部7a,7b,7cを有する変動表示装置7を構成していることとなる。
A portion where the symbol of the
変動表示装置7にて表示される上下3列、左右3列の計9つの図柄に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、変動表示装置7における各リール6a,6b,6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段横ライン)、各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段横ライン)、各リール6a,6b,6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段横ライン)、第1リール6a下段−第2リール6b中段−第3リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりの斜めライン)、及び、第1リール6a上段−第2リール6b中段−第3リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりの斜めライン)の5つの有効化可能ラインが設定されている。
A plurality of enabling lines are set for a total of nine symbols displayed in the upper and lower three columns and the left and right three columns displayed on the
そして、ベット数(賭数)に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっていて、例えば、ベット数1で中段横ラインが有効化、ベット数2で中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効化、ベット数3で上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効化される。なお、ベット数が3の場合でのみ遊技が可能な所謂3枚がけ専用としても良く、この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効になる。
Then, a predetermined number of enabling lines are activated according to the number of bets (the number of bets) so that each becomes a valid line. For example, a middle horizontal line is activated with a
この有効ライン上に、図4に示すように、複数種類設定された役のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより役が成立し、各図柄組合せ態様に対応した所定数の賞メダル(遊技価値)の払い出し等を行うようになっている。また、特に特別役図柄が有効ライン上に並んだ特別図柄組合せ態様が導出された場合には、遊技者にとって有利にゲームが実行される特別役が成立する。 As shown in FIG. 4, a combination is established when symbols are stopped and displayed in a symbol combination manner corresponding to one of a plurality of types of combinations, as shown in FIG. 4, and predetermined combinations corresponding to each symbol combination manner are provided. A number of prize medals (game value) are paid out. In particular, when a special symbol combination mode in which special role symbols are arranged on an effective line is derived, a special role that allows the player to execute the game is established.
各リール6a,6b,6cには特別役図柄として、第1特別役図柄(黒色の7)と第2特別役図柄(白色の7)が1つずつ配されており、さらに、第1リール6aには、第3特別役図柄(BAR)が配されている。なお、図4では、特別役図柄以外の図柄(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ブランク)を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が配されている。
Each
そして、特別役図柄が有効ライン上に並んだ特別図柄組合せ態様が導出された場合には、遊技者にとって有利にゲームが実行される特別遊技状態として、その図柄組み合わせ態様によってスーパービッグボーナス(SBB)、ノーマルビッグボーナス(NBB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)のいずれかの特別役が成立する。このビッグボーナス、レギュラーボーナス(いわゆる大当たり)があった際には、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実行可能となる。 When a special symbol combination mode in which the special role symbols are arranged on the effective line is derived, a special big game state in which the game is executed advantageously for the player is determined as a super big bonus (SBB) depending on the symbol combination mode. The special combination of normal big bonus (NBB), first regular bonus (RB1), or second regular bonus (RB2) is established. When there is a big bonus or a regular bonus (so-called jackpot), a bonus game that can easily acquire a large amount of game media can be executed.
なお、スーパービッグボーナス(SBB)、ノーマルビッグボーナス(NBB)の場合は、払出メダル枚数が250枚で終了するボーナスゲームが実行されるようになっており、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)の場合は、所定の役が8回成立するか12ゲーム終了するかの何れかの条件が達成されるまで継続するボーナスゲームが実行されるようになっている。また、何れのボーナスゲームにおいてもボーナスゲームの終了後にサブRTゲームとしての特殊RTが10ゲーム実行されるようになっている。この特殊RTの内容については後述する。なお、これらのビッグボーナスもしくはレギュラーボーナスに対応するフラグはそれぞれ異なるものであって、成立したフラグに対応したビッグボーナスもしくはレギュラーボーナスのみが成立可能とされている。 In the case of the super big bonus (SBB) and the normal big bonus (NBB), a bonus game is executed that ends with 250 payout medals, and the first regular bonus (RB1), second In the case of the regular bonus (RB2), a bonus game that is continued until a condition in which a predetermined combination is established 8 times or 12 games are completed is executed. In any bonus game, 10 special RTs as sub-RT games are executed after the bonus game ends. The contents of this special RT will be described later. The flags corresponding to these big bonuses or regular bonuses are different, and only the big bonus or regular bonus corresponding to the established flag can be established.
図柄表示窓5の下側には、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13が設けられている。クレジット数表示器11は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器12は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器13は役成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、7セグメントのLEDからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
Below the
また、図柄表示窓5の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚14とされている。この前面棚14には、メダル投入口15、1ベットボタン(図示略)、マックスベットボタン16が設けられている。
Further, a stepped portion protruding forward is formed on the lower side of the
メダル投入口15は、前面棚14における遊技機1の前面側から見て右側(前扉2の開放端側)にあって、メダルを投入してベットする(賭けを行う)ためのものである。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ51(図3に図示)が設けられており、このメダル投入検出センサ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
The
なお、メダル投入口15から最大ベット数(例えば3枚)を超えるメダルが投入された場合であって、クレジット可能な状態とされている場合、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数(例えば50枚)までクレジットとして遊技機1に記憶され、以降のゲームで使用できるようになっている。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿27に返却されるようになっている。また、クレジット不可能な状態とされている場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿27に返却されるようになっている。
When medals exceeding the maximum bet number (for example, 3) are inserted from the
また、1ベットボタンは、操作を一度行う毎に1枚ずつベットすることができるものであり、マックスベットボタン16は、操作を一度行うことでベット数の限度数(例えば3枚)までベットすることができるものである。
One bet button can bet one by one every time an operation is performed, and the
また、前扉2の前面であって、前面棚14の下側には、クレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン20、一区切りのゲームを開始するためのスタートレバー21、メダル投入口15内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのメダル詰まり解消ボタン22、前扉2を開くための鍵を差し込む鍵穴23が設けられている。
In addition, on the front side of the
図柄表示窓5の右下部であってメダル投入口15の上側には、ベット数表示器17が設けられている。このベット数表示器17は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。また、図柄表示窓5の左下部には、遊技状態表示器19が設けられている。この遊技状態表示器19には、GAMEOVERランプ部19a、WAITランプ部19b、REPLAYランプ部19c、BETCREDITランプ部19dが設けられている。GAMEOVERランプ部19aは、図柄の変動表示が停止されて1回のゲームが終了したことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。WAITランプ部19bの奥にはランプが配されており、このランプが、スタートレバー21が操作されてから全てのリール6a,6b,6cが回転開始し、リールストップボタン24a,24b,24cによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。REPLAYランプ部19cは、再遊技役(リプレイ役)の図柄組合せ態様が成立して次回遊技が再遊技(リプレイ)になったことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。BETCREDITランプ部19dは、遊技が行われておらず、しかもベット或いは後述するように持ちクレジットからクレジットを受け入れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプが点滅を繰り返すものである。
A
さらに、前扉2の前面であって、前面棚14の下側には、第1リール6a、第2リール6b、および、第3リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられ、対応するリール6a,6b,6cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン24a、第2リールストップボタン24b、および、第3リールストップボタン24cが設けられている。なお、これらリールストップボタン24a,24b,24cは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン24a,24b,24cの奥には、該リールストップボタン24a,24b,24cの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED66(図3に図示)がそれぞれ設けられている。
Further, on the front surface of the
そして、これらのボタン類が設けられた部分の下側には、前扉2の下部領域を構成する飾り板部25が設けられ、さらに、飾り板部25の下側であって前扉2の最下部には、灰皿26とメダルを貯留するための受け皿27、音声を出力するためのスピーカ4,4が設けられている。
A
加えて、パチスロ遊技機1は、図3に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置、メイン制御基板)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置、サブ制御基板)70とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠8の内部に配されている。
In addition, as shown in FIG. 3, the
このうち、遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read only memory)50b、RAM(Random Access memory)50c、I/F(Interface)50d等を備えて構成されている。
Among these, the
このうちCPU50aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算制御を行う他、ゲームの当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
Among them, the
ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。また、ROM50bには、各ゲームにおいて、停止制御を行う際に、各種役に当選した場合の各種役に対応する停止テーブルや外れに対応する複数の停止テーブルを記憶している。
In the
RAM50cは、内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種役フラグの状態のデータ、および、図柄組合せ態様の導出に基づく払い出しに係るデータ、遊技者の停止操作態様のデータなど)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU50aの作業領域を備えている。なお、遊技者の停止操作態様のデータとは、例えば、停止操作した際の有効ライン上のリールの図柄のデータや、停止操作したリールの順番や、停止操作の回数や、所定の停止操作を行った回数などのカウント値となるデータや、過去のゲームにおいて所定の停止操作を所定の頻度で行ったか否かを示すフラグのデータである。
The
I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ51、スタートレバーセンサ52、第1リール(左)停止センサ53a、第2リール(中)停止センサ53b、第3リール(右)停止センサ53c、第1リール(左)位置検出センサ54a、第2リール(中)位置検出センサ54b、第3リール(右)位置検出センサ54c、1ベットセンサ56、マックスベットセンサ57、クレジット選択センサ58、払出メダル検出センサ59、確率設定装置60、リセットセンサ61、前扉開放センサ62から出力される各種の信号をCPU50aに対して出力している。
The I /
メダル投入検出センサ51は、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。また、スタートレバーセンサ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。第1リール停止センサ53aは第1リールストップボタン24aが操作されたことを、第2リール停止センサ53bは第2リールストップボタン24bが操作されたことを、第3リール停止センサ53cは第3リールストップボタン24cが操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。これらリールストップボタン24a,24b,24cと、リール停止センサ53a,53b,53cとが各リール6a,6b,6cに対応する停止操作手段となる。
The medal
第1リール位置検出センサ54aは第1リールの回動位相を、第2リール位置検出センサ54bは第2リールの回動位相を、第3リール位置検出センサ54cは第3リールの回動位相を、それぞれ検出するためのセンサである。1ベットセンサ56は1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ57はマックスベットボタン16が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ58はクレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン20が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ59はメダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
The first reel
確率設定装置60は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機1における各ゲーム毎の役の当選確率を複数段階(例えば6段階)の何れかに設定するための装置である。リセットセンサ61は、鍵穴23に差し込まれた鍵が前扉2を開放する時とは逆回り(左回り)に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機1をリセットするためのセンサである。なお、リセットセンサ61が検出信号を遊技制御装置50に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機1のエラー状態が解除される。また、前扉開放センサ62は、前扉2の開放状態を検出するためのセンサである。
The
また、I/F50dは、CPU50aから入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、遊技状態表示器19、ベット数表示器17、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13、メダル払出装置63、第1リール用モータ64a、第2リール用モータ64b、第3リール用モータ64c、外部出力端子65、ストップボタンLED66などに出力している。これによって遊技制御装置50による各種装置の制御を可能としている。
In addition, the I /
メダル払出装置63は、機枠8の内部における下部に設けられていて、変動表示装置7において、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成された場合に、該図柄組合せ態様に対応した枚数のメダルを払い出すものである。払い出されたメダルは受け皿27に排出される。外部出力端子65は、遊技機外部の管理装置等と接続するためのものである。
The
また、遊技制御装置50は、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、スタートレバーセンサ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。すなわち、遊技制御装置50は、役に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する。
In addition, the
また、遊技制御装置50は、各種役の当選、当選しない場合(外れの場合)のリール6a,6b,6cの停止制御を、各種役の当選や外れに対応した停止テーブルに従って所定のタイミング制御下で停止制御を行う。例えば、特別役に内部当選している場合は、特別図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリール6a,6b,6cの停止制御を行う。また、再遊技役に内部当選している場合は、該再遊技役に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリール6a,6b,6cの停止制御を行う。なお、停止制御とは、遊技制御装置50による第1〜第3リール用モータ64a,64b,64cの制御により、図柄表示部7a,7b,7cに停止表示される各リール6a,6b,6cの図柄を決めるものである。
In addition, the
この停止制御においては、例えば、各種役が当選している時に、当該役に対応する図柄組合せ態様を導出もしくは導出しやすくするようにする制御が行われる。この制御では、当選した役に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインより前に位置するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置50がリール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ラインで停止するようにする引込制御を行うようになっている。すなわち、遊技制御装置50が引込制御を行う引込制御手段をなす。
In this stop control, for example, when various winning combinations are won, control is performed to make it easy to derive or derive a symbol combination mode corresponding to the winning combination. In this control, the
また、停止制御においては、当選していない役に対応する図柄組合せ態様が導出されるのを防止する制御が行われる。この制御では、当選していない役に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出されるタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置50がリール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当選していない役に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。なお、遊技制御装置50による引込制御、蹴飛ばし停止制御において、タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば4コマ(図柄)以内)とされている。
Moreover, in stop control, control which prevents that the symbol combination aspect corresponding to the winning combination is not derived | led-out is performed. In this control, when the stop operation is performed at the timing when the symbol combination mode corresponding to the winning combination is derived on the active line, the timing at which the
また、演出制御装置70は、CPU(Central Processing Unit)70a、ROM(Read only memory)70b、RAM(Random Access memory)70c、I/F(Interface)70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づき、画像表示装置3における演出表示の制御や、演出装置72の動作の制御を行うようになっている。
The
I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から出力される各種の信号をCPU70aに対して出力している。また、I/F70dは、CPU70aから入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置(ランプ、LED)71、演出装置(モータ、センサ)72に出力している。これによって演出制御装置70による各種装置の制御を可能としている。
The I /
画像表示装置3には、例えば、キャラクタなどが表示され、さらに遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づき、小役の予告表示や、大当たりの告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などがなされる。また、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームに関する表示を行い、遊技が行われていないときには呼び込み表示を行うようになっている。また、演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づき、演出装置72の演出部材を動作させることによる演出を行う。また、演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づき、前扉2に設けられた発光装置71を制御することによる発光による装飾や、前扉2に設けられたスピーカ4による音声による演出を行う。すなわち、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置(ランプ、LED)71、演出装置(モータ、センサ)72は演出手段の一部をなすものである。
For example, a character or the like is displayed on the
以上のような構成を有するパチスロ遊技機1においては、遊技者がメダル投入口15からメダルを投入することによってベットされ、そのベット数に応じて有効ラインが設定される。また、最大ベット数を超えるメダルの投入があった場合であって、クレジット可能とされている場合は、所定数までクレジットとして記憶される。また、クレジットとして記憶されているメダルがある場合は、マックスベットボタン16を操作することで、クレジットが最大ベット数以上あれば最大ベット数までベットされる。なお、クレジットが最大ベット数未満の場合は、クレジットのすべてがベットされる。また、1ベットボタンを操作すると1枚ずつベットされる。
In the
ベットを行った後、スタートレバー21を操作することによって、遊技制御装置50において抽選処理がなされて役の当選の有無が決定され、変動表示装置7の変動表示が開始される。所定時間経過後、リールストップボタン24a,24b,24cを押すことによって、遊技制御装置50における役の当選の有無に基づく停止制御により変動表示装置7が停止する。そして、変動表示装置7において、有効ライン上で当選した役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に役が成立し、該図柄組合せ態様に対応した枚数のメダルがメダル払出装置63から払い出されるとともに受け皿27に排出される。もしくは、クレジットとして記憶される。
After placing a bet, by operating the
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによって遊技を行うようになっている。なお、当選した役によっては、リールストップボタン24a,24b,24cを押すタイミングによっては役が成立しない場合がある(いわゆる取りこぼし)。ただし、当選した役が特別役であった場合は、これらの役が成立するまで継続して役の成立の権利が毎回のゲームに持ち越される。また、特別図柄組合せ態様のうちの何れかが導出されて特別役が成立した場合は、容易に多量の遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を実行可能となる。すなわち、遊技制御装置50が、予め定められた複数の特別図柄組合せ態様のうちの何れかが導出された場合に、通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段をなす。
This completes the one-segment game, and the game is played by repeating this operation thereafter. Depending on the winning combination, the winning combination may not be established depending on the timing of pressing the
次に、以上のような構成を有するパチスロ遊技機1における遊技の流れについて説明する。図5に示すように、通常状態S1で特別役のうち第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)のいずれかのレギュラーボーナス(RB)に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されてレギュラーボーナスが成立すると、RB(レギュラーボーナス)状態S2となる。なお、通常状態S1とは、特別遊技状態(RB状態S2、BB状態S5)や後述するリプレイタイム(特殊RT状態S3,S6、通常RT状態S4、S7)中でない状態である。
Next, the flow of the game in the
RB状態S2では、所定の役が8回成立するか12ゲーム終了するかの何れかの条件が達成されるまで継続するボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームの終了後、RB状態S2から特殊RT状態S3に移行する。 In the RB state S2, a bonus game is executed that continues until either a predetermined combination is established 8 times or 12 games are completed. After the bonus game ends, the RB state S2 shifts to the special RT state S3.
特殊RT状態S3は、特殊再遊技役(特殊リプレイ役)が通常状態S1よりも高確率で内部当選するような状態で、所定数のゲーム(例えば10ゲーム)を限度に継続する特殊RTが実行される。 The special RT state S3 is a state in which a special replaying role (special replaying role) wins an internal winning with higher probability than the normal state S1, and a special RT that continues for a predetermined number of games (for example, 10 games) is executed. Is done.
図4(b)に示すように、特殊再遊技役は、成立することで賭数の入力なしでゲームが実行可能となる(再遊技が可能となる)再遊技役であるとともに、その成立により通常RT100ゲームの実行権利が得られる役であり、対応する図柄組合せ態様が異なる第1特殊再遊技役、第2特殊再遊技役、第3特殊再遊技役が設定されている。そして、複数の特殊再遊技役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様は、第1リール6aに配された3種類の特別役図柄のうち1つと、第2リール6b及び第3リール6cのリプレイ図柄(再遊技図柄)とから構成されている。これら複数種類の特殊再遊技役のそれぞれに対応するフラグはそれぞれ異なるものであって、成立したフラグに対応した図柄組合せ態様が導出された場合にのみ当該特殊再遊技役が成立するようになっている。
As shown in FIG. 4 (b), the special re-gamer is a re-gamer that can be executed without entering the wager number (can be re-played) when it is established. The first special re-playing role, the second special re-playing role, and the third special re-playing role that are different in the corresponding symbol combination mode are set. And the symbol combination mode corresponding to each of the plurality of special replaying roles is one of the three types of special role symbols arranged on the
図5に示す特殊RT状態S3において実行される特殊RTでは、遊技者は複数種類の特殊再遊技役のうち、どの特殊再遊技役に内部当選したかがわからないようになっており、遊技者は内部当選した特殊再遊技役を予想して狙うこととなる。そして、遊技者が内部当選した特殊再遊技役に対応した図柄組合せ態様を狙えば(リールの引込制御で引き込み可能な範囲で停止操作を行えば)当該図柄組合せ態様が導出されて特殊再遊技役が成立する。また、内部当選した特殊再遊技役以外の特殊再遊技役に対応した図柄組合せ態様を狙った場合は当該図柄組合せ態様が導出されず、特殊再遊技役が成立しない。 In the special RT executed in the special RT state S3 shown in FIG. 5, the player does not know which special re-game player has been elected from among a plurality of types of special re-game players. It will be aimed at anticipating the special re-playing role won internally. Then, if the player aims for the symbol combination mode corresponding to the special re-game player who is won internally (if the stop operation is performed within the range that can be pulled in by the reel pull-in control), the symbol combination mode is derived and the special game player Is established. In addition, when a symbol combination mode corresponding to a special re-game player other than the specially-selected special game player is targeted, the symbol combination mode is not derived and a special re-game player is not established.
ここで、図4(a)に示すように、第1リール6aには特別役図柄が3種類配されており、各特別役図柄の間には、特殊再遊技役の図柄組合せ態様を構成しない図柄が6図柄配されている。また、各リール6a,6b,6cは、引込制御により停止操作が行われてから4図柄変化可能とされている。さらに、各図柄表示部7a,7b,7cからは、各リール6a,6b,6cの連続する3図柄が視認可能となり、この視認可能となる部分に有効ラインが設定されるようになっている。
Here, as shown in FIG. 4 (a), the
よって、第1リール6aにおいては、同時に2つの特別役図柄を狙うことができないとともに、常に何れか1つの特別役図柄が第1図柄表示部7aに位置するか、リールの引込制御で図柄表示部に引き込み可能な範囲にあることとなる。これにより、遊技者は複数種類の特殊再遊技役のうち1種類しか狙えないこととなり、勘を頼りに特殊再遊技役を成立させるしかないので、遊技の興趣を向上できるとともに、初心者と熟練者との間で獲得利益に差ができることを防止できる。
Therefore, in the
図5に示すように、特殊RT状態S3における特殊RTにおいて、所定数のゲーム(例えば10ゲーム)以内に特殊再遊技役(特殊リプレイ役)が成立しなかった場合は、通常状態S1に戻るようになっている。また、特殊RT状態S3における特殊RTにおいて、特殊再遊技役(特殊リプレイ役)が成立した場合は、特殊RTを終了して通常RT状態S4に移行する。 As shown in FIG. 5, in the special RT in the special RT state S3, when a special replay combination (special replay combination) is not established within a predetermined number of games (for example, 10 games), the normal state S1 is returned. It has become. In the special RT in the special RT state S3, if a special replay combination (special replay combination) is established, the special RT is terminated and the normal RT state S4 is entered.
通常RT状態S4は、成立することで賭数の入力なしでゲームが実行可能となる(再遊技が可能となる)再遊技役をなす通常再遊技役(通常リプレイ役)が通常状態S1よりも高確率で内部当選するような状態で、所定数のゲーム(例えば100ゲーム)を限度に継続する通常RTが実行される。この通常RT状態S4において特別役に内部当選した場合は、その内部当選の時点で通常RTを終了し、その後、内部当選した特別役に対応する図柄組合せ態様の導出による特別役の成立に基づき特別役のボーナスゲームを実行する。そして、ボーナスゲームの終了後、成立した特別役の種類によって特殊RT状態S3もしくは後述するAT付き特殊RT状態S6の何れかの状態に移行する。 When the normal RT state S4 is established, the game can be executed without inputting the number of bets (replaying is possible). The normal replaying role (normal replaying role) that forms the replaying role is more than the normal state S1. A normal RT is executed that continues with a predetermined number of games (for example, 100 games) as a limit in a state where the internal winning is performed with high probability. If the special winning combination is won internally in this normal RT state S4, the normal RT is terminated at the time of the internal winning, and then the special combination is established based on the establishment of the special combination by deriving the symbol combination mode corresponding to the special winning combination. Run the bonus game of the role. Then, after the bonus game is over, the state shifts to either a special RT state S3 or a special RT state with AT S6 (to be described later) depending on the type of special role established.
なお、通常RT状態S4において、成立した特別役がレギュラーボーナス(RB)もしくはノーマルビッグボーナス(NBB)である場合は、各ボーナスゲームの終了後、上述の特殊RT状態S3に移行し、特殊RTが実行される。また、通常RT状態S4において、成立した特別役がスーパービッグボーナス(SBB)であった場合は、ボーナスゲームの終了後、後述するAT付き特殊RT状態S6に移行するようになっている。 In the normal RT state S4, if the established special role is a regular bonus (RB) or a normal big bonus (NBB), after the bonus game is over, the state shifts to the above-mentioned special RT state S3, and the special RT is Executed. In the normal RT state S4, if the established special combination is a super big bonus (SBB), after the bonus game is over, the state shifts to a special RT state with AT (described later) S6.
また、通常状態S1で特別役のうちスーパービッグボーナス(SBB)、ノーマルビッグボーナス(NBB)のいずれかのビッグボーナス(BB)に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されてビッグボーナスが成立すると、BB(ビッグボーナス)状態S5となる。 In the normal state S1, the big bonus (BB) of the super big bonus (SBB) or the normal big bonus (NBB) among special roles is internally won, and the corresponding symbol combination mode is derived to establish the big bonus. Then, the BB (big bonus) state S5 is entered.
BB状態S5では、払出メダル枚数が250枚で終了するボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームの終了後、成立したビッグボーナスがノーマルビッグボーナス(NBB)であった場合は、BB状態S5から特殊RT状態S3に移行し、上述の特殊RTが実行される。また、成立したビッグボーナスがスーパービッグボーナス(SBB)であった場合は、BB状態S5からAT(アシストタイム)付き特殊RT状態S6に移行する。 In the BB state S5, a bonus game is executed that ends when the number of payout medals is 250. After the bonus game is over, if the established big bonus is a normal big bonus (NBB), the state shifts from the BB state S5 to the special RT state S3, and the above-described special RT is executed. When the established big bonus is a super big bonus (SBB), the state shifts from the BB state S5 to the special RT state S6 with AT (assist time).
AT付き特殊RT状態S6は、特殊RTとして特殊再遊技役(特殊リプレイ役)が通常状態S1よりも高確率で内部当選するのに加え、AT(アシストタイム)として画像表示装置などにより、内部当選した特殊再遊技役の種類が報知されるAT付き特殊RTが実行される状態であり、所定数のゲーム(例えば10ゲーム)を限度に継続可能とされている。よって、遊技者は複数種類の特殊再遊技役のうち、どの特殊再遊技役に内部当選したかがわかるので、内部当選した特殊再遊技役に対応した図柄組合せ態様を狙うことができ、容易に特殊再遊技役を成立させることができる。すなわち、AT付き特殊RT状態S6は、通常RT状態S3よりも遊技者にとって有利な状態である。 In the special RT state with AT S6, the special replay role (special replay role) is won as an internal winning with a higher probability than the normal state S1, and the AT (assist time) is won internally by an image display device. In this state, the special RT with AT for informing the type of the special re-gamer is executed, and the game can be continued up to a predetermined number of games (for example, 10 games). Therefore, since the player can know which special re-game player among the multiple types of special re-game players is won internally, he can aim for the symbol combination mode corresponding to the special re-game player won internally, and easily A special re-game player can be established. That is, the special RT state with AT S6 is more advantageous for the player than the normal RT state S3.
AT付き特殊RT状態S6におけるAT付き特殊RTにおいて、所定数のゲーム(例えば10ゲーム)以内に特殊再遊技役(特殊リプレイ役)が成立しなかった場合は、通常状態S1に戻るようになっている。また、AT付き特殊RT状態S6におけるAT付き特殊RTにおいて、特殊再遊技役(特殊リプレイ役)が成立した場合は、その時点でAT付き特殊RTを終了して第2通常RT状態S7に移行する。 In the special RT with AT in the special RT state with AT, when the special replay combination (special replay combination) is not established within a predetermined number of games (for example, 10 games), the normal state S1 is resumed. Yes. Further, in the special RT with AT in the special RT state with AT, when the special re-playing combination (special replay combination) is established, the special RT with AT is terminated at that time, and the process proceeds to the second normal RT state S7. .
第2通常RT状態S7は、通常再遊技役(リプレイ役)が通常状態S1よりも高確率で内部当選するような状態で、所定数のゲーム(例えば100ゲーム)を限度に継続する通常RTが実行される。 The second normal RT state S7 is a state in which the normal replaying combination (replaying combination) wins the internal winning with higher probability than the normal state S1, and the normal RT that continues for a predetermined number of games (for example, 100 games) is limited. Executed.
この第2通常RT状態S7における通常RTにおいて、所定数のゲーム(例えば100ゲーム)以内に特別役に内部当選しなかった場合は、第1通常RT状態S4と同様に通常状態S1に戻るようになっている。また、通常RT状態S7における通常RTにおいて特別役に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて特別役が成立した場合は、その時点で通常RTが終了して成立した特別役のボーナスゲームを実行する。そして、ボーナスゲームの終了後、第1通常RT状態S4とは異なり、成立した特別役にかかわらずAT付き特殊RT状態S6に移行する。すなわち、第2通常RT状態S7は、第1通常RT状態よりも遊技者にとって有利な状態である。 In the normal RT in the second normal RT state S7, when the special combination is not won internally within a predetermined number of games (for example, 100 games), the process returns to the normal state S1 as in the first normal RT state S4. It has become. Also, if the special combination is won in the normal RT in the normal RT state S7 and the corresponding symbol combination mode is derived and the special combination is established, the bonus game of the special combination established after the completion of the normal RT at that time Execute. Then, after the end of the bonus game, unlike the first normal RT state S4, the state shifts to the special RT state with AT S6 regardless of the established special combination. That is, the second normal RT state S7 is a more advantageous state for the player than the first normal RT state.
このように、第2通常RT状態S7で特別役に内部当選した場合は、成立した特別役にかかわらずAT付き特殊RT状態S6に移行するので、再び第2通常RT状態S7となる可能性が高く、以降このサイクルを繰り返す可能性も高い。つまり、スーパービッグボーナス(SBB)が成立した場合は、以降の遊技が遊技者にとって有利に進行することとなる。 As described above, when the special combination is won internally in the second normal RT state S7, the state shifts to the special RT state with AT S6 regardless of the established special combination. There is a high possibility that this cycle will be repeated thereafter. In other words, when the super big bonus (SBB) is established, the subsequent game proceeds advantageously for the player.
以上のことから、特殊RT状態及びAT付き特殊RT状態が所定条件の成立(ボーナスの発生)に基づき発生する第1特定遊技状態をなし、複数の特殊再遊技役が第1特定遊技状態中に各々内部抽選確率が通常よりも高められる複数の第1再遊技役をなす。また、第1通常RT状態及び第2通常RT状態が複数の第1再遊技役のうち何れかの成立に基づき発生する第2特定遊技状態をなし、通常再遊技役が第2特定遊技状態中に内部抽選確率が通常よりも高められる第2再遊技役をなす。 From the above, the special RT state and the special RT state with AT are the first specific gaming state that occurs based on the establishment of a predetermined condition (bonus generation), and a plurality of special re-game players are in the first specific gaming state. A plurality of first re-games each having an internal lottery probability higher than usual are made. Further, the first normal RT state and the second normal RT state form a second specific gaming state that occurs based on the establishment of any one of the plurality of first replaying roles, and the normal replaying role is in the second specific gaming state. The second lottery game in which the internal lottery probability is higher than usual.
なお、特殊再遊技役は、通常状態S1でも成立する可能性があり、成立した場合は第1通常RT状態S4に移行し、通常RTが実行される。
また、特殊RT状態S3、AT付き特殊RT状態S6で特別役に内部当選した場合は特殊RTを終了し、当該特別役の成立に伴いRB状態S2もしくはBB状態S5に移行する。そして、ボーナスゲームが終了した後に再度特殊RT状態S3もしくはAT付きRT状態S6に移行し、所定数のゲーム(例えば10ゲーム)以内の特殊RTを実行可能となる。
Note that the special re-game player may be established even in the normal state S1, and when established, the transition to the first normal RT state S4 is performed, and the normal RT is executed.
If the special combination is won in the special RT state S3 or the special RT state with AT S6, the special RT is terminated and the state shifts to the RB state S2 or the BB state S5 when the special combination is established. Then, after the bonus game ends, the special RT state S3 or the AT-attached RT state S6 is entered again, and a special RT within a predetermined number of games (for example, 10 games) can be executed.
次に、上述のような状態の遷移に関して遊技制御装置50で行われる制御のうち、特殊RTに関する特殊RT制御処理について説明する。図6(a)に示すように、特殊RT制御処理では、まず、ボーナス終了後10ゲーム以内であるか否かの判定(ステップA1)により、特殊RTを実行可能な期間であるかを判定する。
Next, the special RT control process related to the special RT among the controls performed by the
このボーナス終了後10ゲーム以内であるか否かの判定(ステップA1)において、ボーナス終了後10ゲーム以内でない場合(ステップA1;N)、すなわち特殊RTを実行可能な期間でない場合は、特殊RT制御処理を終了する。また、ボーナス終了後10ゲーム以内であるか否かの判定(ステップA1)において、ボーナス終了後10ゲーム以内である場合(ステップA1;Y)、すなわち特殊RTを実行可能な期間である場合は、特殊リプレイ(特殊再遊技役)を全て高確率にする処理(ステップA2)を行う。 If it is not within 10 games after the bonus ends (step A1; N) in the determination of whether or not it is within 10 games after the bonus ends (step A1), that is, if it is not a period during which the special RT can be executed, the special RT control The process ends. Further, in the determination of whether or not it is within 10 games after the bonus ends (step A1), when it is within 10 games after the bonus ends (step A1; Y), that is, when it is a period during which the special RT can be executed, A process (step A2) for making all the special replays (special replay players) have a high probability is performed.
この特殊リプレイ(特殊再遊技役)を全て高確率にする処理(ステップA2)では、複数種類ある特殊再遊技役の全ての当選確率を、通常状態S1における確率(例えば、1/8192)よりも高確率(例えば、約1/3もしくは1/5)にする処理を行う。その後、特殊リプレイ(特殊再遊技役)が内部当選したか否かの判定(ステップA3)を行う。 In the process of making all the special replays (special replaying actors) have a high probability (step A2), the winning probabilities of the plurality of types of special replaying players are set to be higher than the probabilities in the normal state S1 (for example, 1/8192). A process of increasing the probability (for example, about 1/3 or 1/5) is performed. Thereafter, a determination is made as to whether or not a special replay (special replay player) has won internally (step A3).
この特殊リプレイ(特殊再遊技役)が内部当選したか否かの判定(ステップA3)において、特殊リプレイが内部当選していない場合(ステップA3;N)は、特殊RT制御処理を終了する。また、特殊リプレイ(特殊再遊技役)が内部当選したか否かの判定(ステップA3)において、特殊リプレイが内部当選している場合(ステップA3;Y)は、スーパービッグボーナス(SBB)の終了後であるか否かの判定(ステップA4)を行う。 In the determination of whether or not this special replay (special replaying role) has been internally won (step A3), if the special replay has not been internally won (step A3; N), the special RT control process is terminated. In addition, in the determination of whether or not the special replay (special replay player) has won internally (step A3), if the special replay has been won internally (step A3; Y), the super big bonus (SBB) ends. It is determined whether or not it is later (step A4).
スーパービッグボーナス(SBB)の終了後であるか否かの判定(ステップA4)では、今回の特殊RT状態が、スーパービッグボーナスの終了後に発生した特殊RT状態、すなわち、図5に示すAT付き特殊RT状態S6であるかを判定する。このスーパービッグボーナスの終了後であるか否かの判定(ステップA4)において、スーパービッグボーナスの終了後である場合(ステップA4;Y)は、当選した特殊リプレイ(特殊再遊技役)の種類を報知する処理(ステップA5)を行う。 In determining whether or not the super big bonus (SBB) is over (step A4), the current special RT state is the special RT state that occurred after the super big bonus is over, that is, the special AT with AT shown in FIG. It is determined whether the state is the RT state S6. In the determination of whether or not the super big bonus has ended (step A4), if it is after the super big bonus has ended (step A4; Y), the type of the selected special replay (special replay player) is selected. The notification process (step A5) is performed.
当選した特殊リプレイ(特殊再遊技役)の種類を報知する処理(ステップA5)では、演出制御装置70に対して内部当選した特殊再遊技役の種類の報知に関する情報を出力する処理を行う。この処理により出力された情報に基づき、演出制御装置70が画像表示装置3により内部当選した特殊再遊技役の種類を遊技者に報知する処理を行う。すなわち、遊技制御装置50、演出制御装置70が特殊RT状態中(第1特定遊技状態中)に、複数の特殊再遊技役(第1再遊技役)の何れかが内部当選した場合に、当該内部当選した特殊再遊技役(第1再遊技役)を成立させるための情報を報知する報知手段をなす。なお、画像表示装置3以外にスピーカ4,4からの音声や発光装置71の点灯、点滅により報知するようにしても良いし、これらを併用しても良い。この当選した特殊リプレイ(特殊再遊技役)の種類を報知する処理(ステップA5)を行った後、特殊RT制御処理を終了する。
In the process of notifying the type of the special replay that has been won (step A5), a process of outputting information related to the notification of the type of the special replayer that has been internally won to the
また、スーパービッグボーナスの終了後であるか否かの判定(ステップA4)において、スーパービッグボーナスの終了後でない場合(ステップA4;N)は、連続フラグがセットされているか否かの判定(ステップA6)を行う。 If it is not after the end of the super big bonus (step A4; N) in the determination of whether or not the super big bonus has ended (step A4), it is determined whether or not the continuous flag has been set (step A4). A6) is performed.
連続フラグがセットされているか否かの判定(ステップA6)では、後述する通常RT発生処理でセットされる連続フラグの有無が判定される。なお、この連続フラグは、スーパービッグボーナスの終了後にセットされ、通常RTの所定数のゲーム(例えば、100ゲーム)の実行による終了により解除されるものである。 In determining whether or not the continuous flag is set (step A6), it is determined whether or not there is a continuous flag that is set in the normal RT generation process described later. This continuous flag is set after the end of the super big bonus, and is released when the predetermined number of games of normal RT (for example, 100 games) are ended.
この連続フラグがセットされているか否かの判定(ステップA6)において、連続フラグがセットされている場合(ステップA6;Y)は、当選した特殊リプレイ(特殊再遊技役)の種類を報知する処理(ステップA5)を行い、特殊RT制御処理を終了する。これにより、第2通常RT状態でスーパービッグボーナス以外のボーナスに内部当選した場合でも、そのボーナスゲームの終了後に、再び図5に示すAT付き特殊RT状態S6となる。 In the determination of whether or not the continuous flag is set (step A6), if the continuous flag is set (step A6; Y), a process for notifying the type of the selected special replay (special replay player) (Step A5) is performed, and the special RT control process is terminated. Thus, even when a bonus other than the super big bonus is won internally in the second normal RT state, the special RT state with AT S6 shown in FIG. 5 is entered again after the bonus game ends.
また、連続フラグがセットされているか否かの判定(ステップA6)において、連続フラグがセットされていない場合(ステップA6;N)は、特殊RT制御処理を終了する。すなわち、図5に示す特殊RT状態S3となる。 In the determination of whether or not the continuous flag is set (step A6), when the continuous flag is not set (step A6; N), the special RT control process is terminated. That is, the special RT state S3 shown in FIG.
よって、遊技制御装置50が、所定数のゲーム(例えば、10ゲーム)を実行するまで特殊RT状態S3、AT付き特殊RT状態S6(第1特定遊技状態)を継続可能に制御する特定遊技状態継続制御手段をなす。また、遊技制御装置50が、特別遊技状態の終了後、特殊RT状態S3、AT付き特殊RT状態S6(第1特定遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。さらに、遊技制御装置50が、報知手段(遊技制御装置50、演出制御装置70)を作動させるか否かを決定する決定手段をなす。
Therefore, the specific game state continuation is controlled so that the special control state S3 and the special RT state S6 with AT (first specific game state) can be continued until the
以上のことから、所定数のゲームを実行するまで第1特定遊技状態(特殊RT状態S3、AT付き特殊RT状態S6)を継続可能に制御する特定遊技状態継続制御手段(遊技制御装置50)を備えたこととなる。 From the above, the specific game state continuation control means (game control device 50) for controlling the first specific game state (special RT state S3, special RT state with AT S6) to be continued until a predetermined number of games are executed. It will be prepared.
また、予め定められた複数の特別図柄組合せ態様のうちの何れかが導出された場合に、通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段(遊技制御装置50)と、特別遊技状態の終了後、第1特定遊技状態(特殊RT状態S3、AT付き特殊RT状態S6)を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置50)と、を備え、決定手段(遊技制御装置50)は、複数の特別図柄組合せ態様のうち特定の特別図柄組合せ態様の導出に基づき、報知手段(遊技制御装置50、演出制御装置70)を作動させることを決定するようにしたこととなる。
Further, when any one of a plurality of predetermined special symbol combination modes is derived, special game state generating means (game) that can generate a special game state that allows the game to be executed more advantageously than the normal state A control device 50), and a special game state generating means (game control device 50) capable of generating a first specific game state (special RT state S3, AT special RT state S6) after the special game state ends. The determining means (game control device 50) determines to operate the notifying means (
次に、上述のような状態の遷移に関して遊技制御装置50で行われる制御のうち、通常RTの発生に関する通常RT発生処理について説明する。図6(b)に示すように、通常RT発生処理では、まず、特殊リプレイ(特殊再遊技役)が成立したか否かの判定(ステップA7)を行う。なお、この特殊リプレイ(特殊再遊技役)が成立したか否かの判定(ステップA7)では、特殊再遊技役の内部当選の有無ではなく、内部当選した特殊再遊技役に対応する図柄組合せ態様が導出されて特殊再遊技役が成立したかを判定している。
Next, the normal RT generation process related to the generation of the normal RT among the controls performed by the
特殊リプレイ(特殊再遊技役)が成立したか否かの判定(ステップA7)において、特殊リプレイ(特殊再遊技役)が成立していない場合(ステップA7;N)は、通常RT発生処理を終了する。また、特殊リプレイ(特殊再遊技役)が成立したか否かの判定(ステップA7)において、特殊リプレイ(特殊再遊技役)が成立している場合(ステップA7;Y)は、通常RTフラグをセットする処理(ステップA8)を行う。ここでセットされる通常RTフラグに基づき通常RTが実行されるようになる。なお、通常RTフラグは、特別役の当選、所定数のゲーム(例えば100ゲーム)の実行により解除され、通常RTが終了する。 When the special replay (special re-gamer) is not established in the determination of whether or not the special replay (special re-gamer) is established (step A7), the normal RT generation process is terminated. To do. Further, in the determination of whether or not special replay (special re-gamer) is established (step A7), if special replay (special re-gamer) is established (step A7; Y), the normal RT flag is set. A setting process (step A8) is performed. The normal RT is executed based on the normal RT flag set here. The normal RT flag is canceled by winning the special role and executing a predetermined number of games (for example, 100 games), and the normal RT ends.
通常RTフラグをセットする処理(ステップA8)を行った後、スーパービッグボーナス(SBB)の終了後か否かの判定(ステップA9)を行う。このスーパービッグボーナスの終了後であるか否かの判定(ステップA8)では、今回の特殊再遊技役の成立がスーパービッグボーナスの終了後に発生した特殊RTにおける成立であるかを判定する。 After performing the process of setting the normal RT flag (step A8), it is determined whether or not the super big bonus (SBB) has ended (step A9). In the determination as to whether or not the super big bonus has ended (step A8), it is determined whether or not the establishment of the special re-gamer this time is the establishment of the special RT that has occurred after the end of the super big bonus.
スーパービッグボーナスの終了後であるか否かの判定(ステップA8)において、スーパービッグボーナスの終了後でない場合(ステップA8;N)は、通常RT発生処理を終了する。また、スーパービッグボーナスの終了後であるか否かの判定(ステップA8)において、スーパービッグボーナスの終了後である場合(ステップA8;Y)は、連続フラグをセットする処理(ステップA10)を行い、通常RT発生処理を終了する。この連続フラグのセットによって、この後に移行する状態が第2通常RT状態S7となり、以降の遊技が遊技者に有利に進行するようになる。なお、連続フラグは、通常RTの所定数のゲーム(例えば100ゲーム)の実行により解除される。 If it is not after the end of the super big bonus (step A8; N) in the determination of whether or not it is after the end of the super big bonus (step A8), the normal RT generation process ends. In the determination of whether or not the super big bonus has ended (step A8), if it is after the super big bonus has ended (step A8; Y), a process of setting a continuous flag (step A10) is performed. Then, the normal RT generation process is terminated. Due to the setting of the continuous flag, the state to be shifted thereafter becomes the second normal RT state S7, and the subsequent game proceeds advantageously for the player. The continuous flag is released by executing a predetermined number of games (for example, 100 games) of normal RT.
以上のことから、複数のリール6a,6b,6cを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選結果が再遊技役に内部当選した場合に該再遊技役に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリール6a,6b,6cの停止制御を行う制御手段(遊技制御装置50)を備え、該再遊技役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技役が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシン(パチスロ遊技機1)において、再遊技役は、所定条件の成立に基づき発生する第1特定遊技状態(特殊RT状態S3、AT付き特殊RT状態S6)中に各々内部抽選確率が通常よりも高められる複数の第1再遊技役(特殊再遊技役)と、該複数の第1再遊技役のうち何れかの成立に基づき発生する第2特定遊技状態(第1通常RT状態S4、第2通常RT状態S7)中に内部抽選確率が通常よりも高められる第2再遊技役(通常再遊技役)と、から構成され、第1特定遊技状態中に、複数の第1再遊技役の何れかが内部当選した場合に、当該内部当選した第1再遊技役を成立させるための情報を報知する報知手段(遊技制御装置50、演出制御装置70)と、報知手段を作動させるか否かを決定する決定手段(遊技制御装置50)と、を備えたこととなる。
From the above, when a game is executed by variably displaying a plurality of
また、特定(スーパービッグボーナス)の特別図柄組合せ態様の導出に基づき発生した特別遊技状態を契機に、第2特定遊技状態(第1通常RT状態S4、第2通常RT状態S7)が発生し、当該第2特定遊技状態中のゲームにおいて特別役に当選した場合には、決定手段(遊技制御装置50)は、特定の特別図柄組合せ態様以外(ノーマルビッグボーナス、レギュラービッグボーナス)の特別図柄組合せ態様でも、報知手段(遊技制御装置50)を作動させることを決定するようにしたこととなる。 In addition, the second specific gaming state (first normal RT state S4, second normal RT state S7) occurs, triggered by the special gaming state generated based on the derivation of the special (super big bonus) special symbol combination mode, When the special role is won in the game in the second specific gaming state, the determining means (game control device 50) has a special symbol combination mode other than the specific special symbol combination mode (normal big bonus, regular big bonus). However, it is determined to activate the notification means (game control device 50).
なお、報知手段が作動していない特殊RT中において、所定の乱数(例えば、スタート時)を抽出し、抽出結果が当り値であった場合には、その後特殊再遊技役が内部当選した場合に所定回数(例えば、1回)報知を行うサービス報知手段を備えるようにしても良い。このような機能を備えれば、例え報知手段が作動していない場合でも、遊技者の期待感を高めることができ、遊技意欲を向上させることができる。 When a special random number (for example, at the start) is extracted during the special RT in which the notification means is not activated, and the extraction result is a winning value, the special re-game player is subsequently elected internally. Service notification means for performing notification a predetermined number of times (for example, once) may be provided. If such a function is provided, even if the notification means is not operating, the player's sense of expectation can be enhanced, and the game motivation can be improved.
また、特殊RT中に1回も特殊再遊技役が内部当選しなかった場合には、特殊RTの終了後に通常RTを発生させるようにしても良い。このようにすれば、遊技者の不満を防止できる。なお、このような制御を、報知手段が作動している特殊RTのときだけに行うようにしても良いし、全ての特殊RTにおいて行うようにしても良い。 In addition, when the special re-game player has not won the internal game once during the special RT, the normal RT may be generated after the special RT is completed. In this way, player dissatisfaction can be prevented. Note that such control may be performed only in the special RT in which the notification unit is operating, or may be performed in all the special RTs.
また、特殊RTのゲーム回数や特殊RT中の特殊再遊技役の当選確率は固定でなくてもよく、例えば、ボーナスの種類に応じて変化させたり、乱数の抽出結果でその都度回数や当選確率を決定したりするようにしても良い。 In addition, the number of special RT games and the winning probability of special replaying players during the special RT do not have to be fixed. For example, the number of times and the winning probability can be changed according to the type of bonus or the random number extraction result. Or may be determined.
また、特殊RTの発生契機の所定条件としてボーナスゲーム終了後としたが、これ以外にも、特定の図柄組合せ態様の導出に基づくボーナスゲームの終了、ボーナスゲーム終了後所定数のゲーム実行時点、特定の小役成立時点、電源投入時点、確率設定値の変更及び打ち直し時点、などとしても良い。 In addition, the predetermined condition for the occurrence of the special RT is that the bonus game is ended, but in addition to this, the bonus game ends based on the derivation of a specific symbol combination mode, a predetermined number of game execution times after the bonus game ends, a specific It may be the time when the small role is established, the time when the power is turned on, the time when the probability setting value is changed and re-set,
また、通常RT中にボーナスが内部当選した場合には、通常RTを終了するようにしたが、ボーナスが内部当選しても通常RTは終了させないで規定ゲーム回数まで継続するようにしても良い。 In addition, when the bonus is won internally during the normal RT, the normal RT is ended. However, even if the bonus is won internally, the normal RT may not be ended and may continue until the specified number of games.
また、特殊再遊技役を成立させるためには、第1リール6aのみ狙い操作が必要な構成としたが、2つのリールを狙う必要があるもの、或いは全てのリールを狙う必要があるものとしても良い。
Further, in order to establish a special re-gamer, only the
また、特殊RT中に、特定の小役(例えば、スイカやチェリー等の当選頻度の少ない役)が内部当選(或いは成立)した場合に、特殊RTの継続可能なゲーム数を所定数だけ延長したり、或いは、特定の小役が内部当選(或いは成立)した時点から規定ゲーム数(例えば、10ゲーム)の実行を可能としたりする第1特定遊技状態延長手段を設けるようにしてもよい。これにより遊技者の期待感および興趣を向上させることができる。 In addition, when a special small role (for example, a role with low winning frequency such as watermelon or cherry) is won internally (or established) during the special RT, the number of games that can be continued in the special RT is extended by a predetermined number. Alternatively, a first specific game state extension means may be provided which allows a specified number of games (for example, 10 games) to be executed from the time when a specific small role is won internally (or established). Thereby, a player's expectation and interest can be improved.
次に、上述の実施形態のパチスロ遊技機1の第1変形例について図7(a)を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチスロ遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例のパチスロ遊技機は、AT付き特殊RT状態S6における特殊再遊技役の取りこぼしに対して救済処理を行う救済手段を備えている。
Next, a first modification of the
救済処理においては、まず、現在の遊技状態が特殊RT状態中であるか否かの判定(ステップB1)を行う。この特殊RT中であるか否かの判定(ステップB1)において、特殊RT中でない場合(ステップB1;N)は、救済処理を終了する。また、特殊RT中であるか否かの判定(ステップB1)において、特殊RT中である場合(ステップB1;Y)は、連続フラグがセットされているか否か(或いは、スーパービッグボーナスの終了後か否か)の判定(ステップB2)を行う。 In the relief process, first, it is determined whether or not the current gaming state is in the special RT state (step B1). In the determination of whether or not the special RT is being performed (step B1), if the special RT is not being performed (step B1; N), the relief process is terminated. In the determination of whether or not the special RT is being performed (step B1), if the special RT is being performed (step B1; Y), whether or not the continuous flag is set (or after the super big bonus is over) (Step B2).
連続フラグがセットされているか否かの判定(ステップB2)では、連続フラグの有無から、現在の遊技状態が内部当選した特殊再遊技役の種類が報知されるAT付き特殊RT状態S6であるかを判定する。この連続フラグがセットされているか否かの判定(ステップB2)において、連続フラグがセットされていない場合(ステップB2;N)、すなわち通常の特殊RT状態S3である場合は、救済処理を終了する。また、連続フラグがセットされているか否かの判定(ステップB2)において、連続フラグがセットされている場合(ステップB2;Y)、すなわちAT付き特殊RT状態S6である場合は、特殊リプレイ(特殊再遊技役)が内部当選したか否かの判定(ステップB3)を行う。 In the determination of whether or not the continuous flag is set (step B2), whether or not the current gaming state is the special RT state with AT S6 in which the type of the special re-game player who is won internally is notified from the presence or absence of the continuous flag Determine. In the determination of whether or not the continuous flag is set (step B2), when the continuous flag is not set (step B2; N), that is, in the normal special RT state S3, the repair process is terminated. . In addition, in the determination of whether or not the continuous flag is set (step B2), when the continuous flag is set (step B2; Y), that is, when the special RT state with AT S6, special replay (special It is determined whether or not (re-gamer) has won internally (step B3).
特殊リプレイ(特殊再遊技役)が内部当選したか否かの判定(ステップB3)において、特殊リプレイが内部当選していない場合(ステップB3;N)は、救済処理を終了する。また、特殊リプレイ(特殊再遊技役)が内部当選したか否かの判定(ステップB3)において、特殊リプレイが内部当選している場合(ステップB3;Y)は、目押しミスが発生したか否かの判定(ステップB4)を行う。 In the determination of whether or not the special replay (special replaying combination) has been won internally (step B3), when the special replay has not been won internally (step B3; N), the relief process is terminated. In addition, in the determination of whether or not the special replay (special replaying player) has won internally (step B3), if the special replay has been won internally (step B3; Y), whether or not a missed hit has occurred. (Step B4).
目押しミスが発生したか否かの判定(ステップB4)では、内部当選した特殊再遊技役に対応した図柄組合せ態様が導出されず、当該特殊再遊技役が成立しなかったことを判定する。この目押しミスが発生したか否かの判定(ステップB4)において、目押しミスが発生していない場合(ステップB4;N)、すなわち内部当選した特殊再遊技役に対応した図柄組合せ態様が導出された場合は、救済処理を終了する。また、目押しミスが発生したか否かの判定(ステップB4)において、目押しミスが発生した場合(ステップB4;Y)は、特殊RTゲームの実行上限回数(例えば10ゲーム)を1ゲーム増加する処理(ステップB5)を行い、救済処理を終了する。すなわち、遊技制御装置50が、特殊再遊技役を成立させるための情報を報知したにもかかわらず、当該内部当選した特殊再遊技役が成立しなかった場合に、所定の遊技価値を付与する救済手段(遊技制御装置50)をなす。このような救済処理により、初心者と熟練者との間で獲得利益に差ができることを防止できる。
In the determination of whether or not an eye miss has occurred (step B4), it is determined that the symbol combination mode corresponding to the internal special winning combination is not derived, and that the special replaying combination is not established. In the determination of whether or not the eye miss has occurred (step B4), if the eye mishap does not occur (step B4; N), that is, the symbol combination mode corresponding to the special replay game winning in the inside is derived. If so, the relief process ends. Further, in the determination of whether or not an eye miss has occurred (step B4), if an eye mishap occurs (step B4; Y), the upper limit number of executions of the special RT game (for example, 10 games) is increased by one game. Is performed (step B5), and the relief process is terminated. In other words, even if the
以上のことから、第1特定遊技状態(特殊RT状態)中に、複数の第1再遊技役(特殊再遊技役)の何れかが内部当選し、報知手段(遊技制御装置50、演出制御装置70)により当該内部当選した第1再遊技役を成立させるための情報を報知したにもかかわらず、当該内部当選した第1再遊技役が成立しなかった場合に、所定の遊技価値を付与する救済手段(遊技制御装置50)を備えたこととなる。
From the above, during the first specific gaming state (special RT state), any of the plurality of first replaying roles (special replaying roles) is won internally, and notification means (
なお、本変形例では、目押しミスが発生した場合に特殊RTのゲーム数をその分増加させるようにしているが、その他、例えば、目押しミスで特殊再遊技役の内部当選確率を更に高めるようにしても良い。また、所定回数目押しミスした場合には、次ゲームから(或いはその時点から)特殊再遊技役の成立ではなく内部当選した時点で、通常RTを発生するようにしても良い。さらに、目押しミスが発生した場合(1回或いは所定回数)、その旨を係員に報知する目押しミス報知手段を備えても良い。また、目押しミスの発生をパチスロ遊技機の外部にある管理装置側に外部信号として出力する外部出力手段を備え、管理装置が目押しミスをしたことを係員に伝達するようにしても良い。この場合、外部信号の出力以外に、係員が遊技者に代わって目押しをする所謂目押しサービスの実行のために該当台に到達するまで次のゲームの開始を待つように遊技者に促す報知(画像表示)を行う待機指示手段や、係員が該当台に到達するまで次のゲームが行われるのを極力防止するために、次のゲームの実行を遅延するゲーム遅延手段を備えるようにしても良い。上記のようにすれば、目押しの得意でない初心者でも安心して遊技が行えるようになる。 In this modification, the number of special RT games is increased by a corresponding amount when a missed hit occurs, but, for example, the internal winning probability of a special re-gamer is further increased by missed miss, for example. You may do it. In addition, when a predetermined number of misses are made, a normal RT may be generated when the internal game is won instead of the establishment of the special re-gamer from the next game (or from that time). Furthermore, when an eye miss occurs (once or a predetermined number of times), an eye misnotification means for notifying the staff of that fact may be provided. In addition, an external output means for outputting an occurrence of a missed eye as an external signal to the management device side outside the pachislot machine may be provided so as to notify the attendant that the mismanagement has occurred. In this case, in addition to the output of an external signal, a notification that prompts the player to wait for the start of the next game until the player reaches the corresponding platform in order to perform a so-called pushing service in which the attendant pushes for the player. In order to prevent the next game from being played until the clerk reaches the corresponding stand as much as possible, it is also possible to provide a game delay means for delaying the execution of the next game. good. This makes it possible for beginners who are not good at playing to play games with peace of mind.
次に、上述の実施形態のパチスロ遊技機1の第2変形例について図7(b)を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチスロ遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例のパチスロ遊技機は、特殊RT状態もしくはAT付き特殊RT状態において特別役が内部当選した場合に、以降のゲームが遊技者にとって有利に進行するようにする連続ボーナス監視処理を行う連続ボーナス監視手段を備えている。
Next, a second modification of the
連続ボーナス監視処理においては、まず、特殊RT中であるか否かの判定(ステップC1)を行う。この特殊RT中であるか否かの判定(ステップC1)において、特殊RT中でない場合(ステップC1;N)は、連続ボーナス監視処理を終了する。また、特殊RT中であるか否かの判定(ステップC1)において、特殊RT中である場合(ステップC1;Y)は、ボーナス(特別役)が内部当選したか否かの判定(ステップC2)を行う。 In the continuous bonus monitoring process, first, it is determined whether or not a special RT is in progress (step C1). If it is determined in this special RT (step C1) that the special RT is not being executed (step C1; N), the continuous bonus monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the special RT is being performed (step C1), if the special RT is being performed (step C1; Y), it is determined whether or not the bonus (special role) has been won internally (step C2). I do.
このボーナス(特別役)が内部当選したか否かの判定(ステップC2)において、ボーナスが内部当選していない場合(ステップC2;N)は、連続ボーナス監視処理を終了する。また、ボーナス(特別役)が内部当選したか否かの判定(ステップC2)において、ボーナスが内部当選した場合(ステップC2;Y)は、連続フラグをセットする処理(ステップC3)を行い、連続ボーナス監視処理を終了する。この連続フラグのセットにより、スーパービッグボーナスが成立した場合と同様に、以降のゲームが遊技者にとって有利に進行するようになる。すなわち、遊技制御装置50が、特殊RT中に特別役が内部当選した場合に、所定の遊技価値を付与する連続ボーナス監視手段をなす。
In the determination of whether or not the bonus (special role) has been won internally (step C2), if the bonus has not been won internally (step C2; N), the continuous bonus monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the bonus (special role) has been internally won (step C2), if the bonus has been internally won (step C2; Y), a process of setting a continuous flag (step C3) is performed, End the bonus monitoring process. By setting the continuous flag, the subsequent game proceeds in an advantageous manner for the player, as in the case where the super big bonus is established. That is, the
このような連続ボーナス監視処理により、実行期間が短い(例えば10ゲーム)特殊RT中に特別役が内部当選するという稀な事象の発生に対して、遊技者に所定の遊技価値を付与することができるようになる。 By such a continuous bonus monitoring process, a predetermined game value can be given to a player against the occurrence of a rare event in which a special role is internally won during a special RT with a short execution period (for example, 10 games). become able to.
なお、連続ボーナス監視手段は、全ての種類の特別役を監視するようにしても良いし、スーパービッグボーナス以外の一部の種類の特別役のみを監視するようにしても良い。
また、本変形例を上述の第1変形例のパチスロ遊技機に適用しても良い。
Note that the continuous bonus monitoring means may monitor all types of special combinations, or may monitor only some types of special combinations other than the super big bonus.
In addition, this modification may be applied to the pachislot machine of the first modification described above.
以上のことから、第1特定遊技状態(特殊RT)中に、特別役が内部当選した場合に、所定の遊技価値を付与する連続ボーナス監視手段(遊技制御装置50)を備えたこととなる。 From the above, it is provided with the continuous bonus monitoring means (game control device 50) that gives a predetermined game value when the special combination is won internally during the first specific game state (special RT).
次に、上述の実施形態のパチスロ遊技機1の第3変形例について図8を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチスロ遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例のパチスロ遊技機は、特殊再遊技役に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄の近傍に、その成立により特殊RTを終了する図柄組合せ態様を構成する図柄を配している。
Next, a third modification of the
図4(b)に示すように、複数の特殊再遊技役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様は、第1リールに配された特別役図柄の1つと、第2リール及び第3リールのリプレイ図柄(再遊技図柄)とから構成されている。また、第1リール6aには、この複数の特殊再遊技役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様を構成する特別役図柄が3種類配されている。
As shown in FIG. 4 (b), the symbol combination mode corresponding to each of the plurality of special re-playing roles is one of the special role symbols arranged on the first reel, and the replay symbols of the second reel and the third reel. (Re-playing symbols). In addition, the
本変形例の第1リール6aには、複数の特殊再遊技役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様を構成する特別役図柄の1図柄手前に、転落役に対応する図柄組合せ態様を構成する転落役図柄(チェリー)が配されている。この転落役は、成立することで2枚のメダル払い出しに加え、特殊RTを終了して通常状態とするような役である。すなわち、遊技者にとって不利な役である。この転落役には、特殊再遊技役の種類と同じ数である3種類の第1転落役、第2転落役、第3転落役が設定されている。
In the
第1リール6aには、複数の転落役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様を構成する転落役図柄として、第1転落役図柄をなす赤チェリー、第2転落役図柄をなす白チェリー、第3転落役図柄をなす黒チェリーの3種類が配されている。そして、複数種類の転落役のそれぞれに対応する図柄組合せ態様は、図8(b)に示すように、第1リール6aに配された各チェリーのみで構成され、第2リール及び第3リールは任意の図柄とされている。また、これら複数種類の転落役のそれぞれに対応するフラグはそれぞれ異なるものであって、成立したフラグに対応した図柄組合せ態様が導出された場合にのみ当該転落役が成立するようになっている。
The
また、転落役を構成する各転落役図柄は、特殊再遊技役を構成する各特別役図柄の1図柄手前(1図柄上側)に配されている。すなわち、第1特別役図柄(黒色の7)の1図柄手前には第1転落役図柄(赤チェリー)が、第2特別役図柄(白色の7)の1図柄手前には第2転落役図柄(白チェリー)が、第3特別役図柄(BAR)の1図柄手前には第3転落役図柄(黒チェリー)が配されている。なお、第1特別役図柄は、図中では黒色であるが実際には赤色であり、各特別役図柄の色と1図柄手前(1図柄上側)に配されている各転落役図柄の色とが一致するようにされ、遊技者が狙いやすくなるようにされている。 In addition, each of the falling combination symbols constituting the falling combination is arranged in front of one symbol (upper one symbol) of each special combination symbol constituting the special re-playing combination. That is, the first falling role symbol (red cherry) is 1 symbol before the first special role symbol (black 7), and the second falling role symbol is 1 symbol before the second special role symbol (white 7). (White cherry) is arranged in front of the third special role symbol (BAR) with the third falling role symbol (black cherry). The first special role symbol is black in the figure, but is actually red, and the color of each special role symbol and the color of each falling role symbol placed in front of one symbol (upper one symbol) Are matched so that the player can easily aim.
上述したように、各特別役図柄の間には、特殊再遊技役の図柄組合せ態様を構成しない図柄が6図柄配されている。また、リール6a,6b,6cは引込制御において停止操作が行われてから4図柄変化可能とされ、図柄表示部7a,7b,7cからは、リール6a,6b,6cの連続する3図柄が視認可能となり、この視認可能となる部分に有効ラインが設定されるようになっている。これにより、第1リール6aでは、同時に2つの特別役図柄を狙うことができないとともに、常に何れか1つの特別役図柄が図柄表示部7aに位置するか引込制御で図柄表示部7aに引き込み可能な範囲にあるようにされている。
As described above, between the special symbol symbols, six symbols that do not constitute the symbol combination mode of the special re-game character are arranged. Further, the
そして、このように配された各特別役図柄の1図柄手前に各転落役図柄が配されているので、各転落役図柄も同時に二つ狙うことができないとともに、特別役図柄のどれかを狙うと必ず何れかの転落役図柄も狙うこととなる。 And since each falling role symbol is arranged one symbol before each special role symbol arranged in this way, each falling role symbol can not aim at two at the same time, and aim at one of the special role symbols And you will always aim for one of the falling symbols.
この転落役の内部当選確率は比較的高い確率(1/20)とされており、特殊RT中は、主に特殊再遊技役と転落役とが内部当選するようになっている。そして、遊技者が狙った特別役図柄に対応する特殊再遊技役が内部当選していた場合には、当該特殊再遊技役が成立して通常RTが発生するが、その反面、遊技者が狙った特別役図柄の近傍に配された転落役図柄に対応する転落役が内部当選していた場合には、当該転落役が成立して通常RTが終了することとなる。 The internal winning probability of this fallen role is a relatively high probability (1/20), and during the special RT, the special re-playing role and the fallen role are mainly won internally. If the special re-gamer corresponding to the special role symbol aimed by the player is elected internally, the special re-gamer is established and a normal RT is generated, but on the other hand, the player aims If the falling combination corresponding to the falling combination symbol arranged in the vicinity of the special combination symbol has been won internally, the falling combination is established and the normal RT ends.
これにより、特殊再遊技役の成立による特殊RTから通常RTへの移行に対する期待感と同時に、特殊RTの終了に対する恐怖感も味わえ、従来にない極めて斬新な遊技を行うことができる。また、特殊RT状態の途中終了機能を設けることとなるので、特殊RT状態の最高継続ゲーム数を比較的長く(例えば、50ゲーム等)設定でき、その分期待感および興趣が向上する。 Thereby, at the same time as the expectation for the transition from the special RT to the normal RT due to the establishment of the special re-playing role, a feeling of fear for the end of the special RT can be experienced, and an extremely novel game that has not been possible in the past can be performed. In addition, since a special RT state halfway end function is provided, the maximum number of continuous games in the special RT state can be set relatively long (for example, 50 games), and the expectation and interest are improved accordingly.
なお、AT付き特殊RTの場合は、内部当選した転落役も報知するようにし、特殊RTが途中で終了しないように防止しても良い。
また、本変形例を上述の第1変形例、第2変形例のパチスロ遊技機に適用しても良い。
In the case of a special RT with an AT, an internal winning combination may be notified to prevent the special RT from being terminated midway.
Further, this modification may be applied to the pachislot machines of the first modification and the second modification described above.
以上のことから、第1特定遊技状態(特殊RT)中に、転落役に対応する図柄組合せ態様の導出に基づき、当該第1特定遊技状態を終了する第1特定遊技状態終了手段(遊技制御装置50)を備え、少なくとも1つのリールには、複数の転落役を成立させる各図柄(転落役図柄)を、リールの引込制御を利用して同時に複数の図柄を狙えない間隔をおいて配列したこととなる。 From the above, during the first specific gaming state (special RT), based on the derivation of the symbol combination mode corresponding to the falling combination, the first specific gaming state ending means (game control device) that ends the first specific gaming state 50), and on at least one reel, the symbols (tumbling symbol) for establishing a plurality of falling symbols are arranged at intervals that cannot simultaneously aim at a plurality of symbols by using the reel pull-in control. It becomes.
以上のようなスロットマシン(パチスロ遊技機1)は、複数のリール6a,6b,6cを変動表示させてゲームを実行し、該ゲームの実行毎に行われる内部抽選結果が再遊技役に内部当選した場合に該再遊技役に対応する図柄組合せ態様を形成し得るように複数のリール6a,6b,6cの停止制御を行う制御手段(遊技制御装置50)を備え、該再遊技役に対応する図柄組合せ態様が導出された場合に再遊技役が成立して賭数の入力なしでゲームが実行可能となるスロットマシンであって、再遊技役は、所定条件の成立に基づき発生する第1特定遊技状態(特殊RT状態S3、AT付き特殊RT状態S6)中に各々内部抽選確率が通常よりも高められる複数の第1再遊技役(特殊再遊技役)と、該複数の第1再遊技役のうち何れかの成立に基づき発生する第2特定遊技状態(第1通常RT状態S4、第2通常RT状態S7)中に内部抽選確率が通常よりも高められる第2再遊技役(通常再遊技役)と、から構成され、第1特定遊技状態中に、複数の第1再遊技役の何れかが内部当選した場合に、当該内部当選した第1再遊技役を成立させるための情報を報知する報知手段(遊技制御装置50、演出制御装置70)と、報知手段を作動させるか否かを決定する決定手段(遊技制御装置50)と、を備えている。
The slot machine (pachislot machine 1) as described above executes a game by variably displaying a plurality of
ここで、「第1再遊技役を成立させるための情報」は、内部当選した第1再遊技役を認識できる情報などであり、例えば、内部当選した第1再遊技役を構成する図柄の組合せ態様の全て、若しくはその組合せ態様のうち特徴的な図柄(例えば、第1リールの図柄)のみをそのまま画像表示装置に表示したり、或いは複数の第1再遊技役を構成する図柄のうち特徴的な図柄(例えば、第1リールの図柄)を予めパネルに印刷しておき、そのうち内部当選した第1再遊技役を構成する図柄を発光表示したり、或いは、内部当選した第1再遊技役を音声出力したりするものである。また、内部当選した第1再遊技役が成立するような図柄の停止操作タイミングを報知することで、第1再遊技役の成立をアシストする情報でも良い。
また、「所定条件の成立」とは、ボーナスゲームの終了、特定の図柄組合せ態様の導出に基づくボーナスゲームの終了、ボーナスゲーム終了から所定回数のゲームの実行、などである。
したがって、再遊技役は、所定条件の成立に基づき発生する第1特定遊技状態中に各々内部抽選確率が通常よりも高められる複数の第1再遊技役と、該複数の第1再遊技役のうち何れかの成立に基づき発生する第2特定遊技状態中に内部抽選確率が通常よりも高められる第2再遊技役と、から構成されているので、第1特定遊技状態に関連させて第2特定遊技状態が発生することとなり、第2特定遊技状態の発生態様が多彩化し、従来よりも興趣性が高く、遊技者の期待感を向上できるようなスロットマシンとなる。
Here, the “information for establishing the first re-playing role” is information that can recognize the first re-playing role won internally, for example, a combination of symbols constituting the first re-playing role won internally All of the aspects, or only the characteristic symbols (for example, the symbol of the first reel) among the combinations, are displayed on the image display device as they are, or are characteristic among the symbols constituting the plurality of first replaying combinations. A special symbol (for example, the symbol of the first reel) is printed on the panel in advance, and the symbols constituting the first re-playing winning combination of the inside are displayed in a light emitting manner, or the first re-playing winning feature that is won internally is displayed. It outputs sound. Moreover, the information which assists establishment of a 1st re-game player by alert | reporting the stop operation timing of the symbol that the internal winning 1st re-game player is established may be sufficient.
Further, “establishment of the predetermined condition” means the end of the bonus game, the end of the bonus game based on the derivation of the specific symbol combination mode, the execution of the game a predetermined number of times after the end of the bonus game, and the like.
Accordingly, the re-game player includes a plurality of first re-game players whose internal lottery probabilities are higher than usual during the first specific game state generated based on the establishment of the predetermined condition, and the plurality of first re-game players. And the second re-gamer whose internal lottery probability is higher than usual during the second specific game state generated based on the establishment of any one of them, so that the second in relation to the first specific game state The specific gaming state occurs, and the manner of occurrence of the second specific gaming state is diversified. The slot machine is more interesting than before and can improve the player's expectation.
また、第1特定遊技状態中に、複数の第1再遊技役の何れかが内部当選した場合に、当該内部当選した第1再遊技役を成立させるための情報を報知する報知手段を備えているので、報知手段の報知により第2特定遊技状態を発生できるか否かの遊技を遊技者に行わせることも可能となり、多少の技量(初心者が損をしない程度)が発揮でき、スロットマシン本来の所望の図柄を狙う遊技性を維持して興趣性を高めることが可能となる。さらに、報知手段を作動させるか否かを決定する決定手段を備えているので、第2特定遊技状態の発生頻度の調整、すなわち遊技店と遊技者との間の利益バランスを調整することが可能となる。 In addition, in the first specific gaming state, when any of the plurality of first re-game players are internal winning, it is provided with an informing means for notifying information for establishing the internal winning first re-game player. Therefore, it is possible to allow the player to play a game as to whether or not the second specific gaming state can be generated by notifying the notifying means, and can exhibit some skill (to the extent that a beginner does not lose). It is possible to maintain the playability aiming at the desired design and to enhance the interest. Furthermore, since the determination means for determining whether or not to activate the notification means is provided, it is possible to adjust the frequency of occurrence of the second specific gaming state, that is, to adjust the profit balance between the game store and the player. It becomes.
また、所定数のゲームを実行するまで第1特定遊技状態(特殊RT状態S3、AT付き特殊RT状態S6)を継続可能に制御する特定遊技状態継続制御手段(遊技制御装置50)を備えている。 Further, a specific game state continuation control means (game control device 50) is provided for controlling the first specific game state (special RT state S3, special RT state with AT S6) so as to continue until a predetermined number of games are executed. .
したがって、所定数のゲームを実行するまで第1特定遊技状態を継続可能に制御する特定遊技状態継続制御手段を備えたので、第2特定遊技状態の発生期間を規制でき、第2特定遊技状態の発生を抑制することが可能となる。 Accordingly, since the specific gaming state continuation control means for controlling the first specific gaming state so as to continue until a predetermined number of games are executed, the generation period of the second specific gaming state can be regulated, and the second specific gaming state can be controlled. Occurrence can be suppressed.
また、予め定められた複数の特別図柄組合せ態様のうちの何れかが導出された場合に、通常状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段(遊技制御装置50)と、特別遊技状態の終了後、第1特定遊技状態(特殊RT状態S3、AT付き特殊RT状態S6)を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置50)と、を備え、決定手段(遊技制御装置50)は、複数の特別図柄組合せ態様のうち特定の特別図柄組合せ態様の導出に基づき、報知手段(遊技制御装置50、演出制御装置70)を作動させることを決定する。
Further, when any one of a plurality of predetermined special symbol combination modes is derived, special game state generating means (game) that can generate a special game state that allows the game to be executed more advantageously than the normal state A control device 50), and a special game state generating means (game control device 50) capable of generating a first specific game state (special RT state S3, AT special RT state S6) after the special game state ends. The determining means (game control device 50) determines to operate the notifying means (
したがって、決定手段は、複数の特別図柄組合せ態様のうち特定の特別図柄組合せ態様の導出に基づき、報知手段を作動させることを決定するので、全ての特別遊技状態終了後に、報知手段が作動するのではなく、特定の特別図柄組合せ態様で発生した特別遊技状態終了後にのみ報知手段が作動することとなり、遊技店と遊技者との利益バランスを調整することが可能となるとともに、特定の特別図柄組合せ態様の導出に対する期待感を極めて高めることが可能となる。また、特定の特別図柄組合せ態様以外の態様で発生した特別遊技状態の終了後でも、報知手段が作動しないだけで、その時に発生した第1特定遊技状態中に第1再遊技役を成立させることができれば、第2特定遊技状態は発生することとなるので、特定の特別図柄組合せ態様が導出しない場合でも遊技者の期待感が無くなることはないし、遊技性を極めて高めることができる。 Therefore, since the determination means determines to activate the notification means based on the derivation of a specific special symbol combination aspect among a plurality of special symbol combination aspects, the notification means is activated after completion of all the special gaming states. Rather, the notification means will operate only after the special gaming state that has occurred in a specific special symbol combination mode, and it will be possible to adjust the profit balance between the game store and the player, and a specific special symbol combination The expectation for the derivation of the mode can be greatly increased. In addition, even after the end of the special game state generated in a mode other than the specific special symbol combination mode, the notifying means does not operate and the first re-gamer is established during the first specific game state generated at that time. If it is possible, the second specific gaming state will occur, so that even if a specific special symbol combination mode is not derived, the player's expectation will not be lost, and the gaming ability can be greatly enhanced.
また、特定の特別図柄組合せ態様の導出に基づき発生した特別遊技状態を契機に、第2特定遊技状態(第1通常RT状態S4、第2通常RT状態S7)が発生し、当該第2特定遊技状態中のゲームにおいて特別役に当選した場合には、決定手段(遊技制御装置50)は、特定の特別図柄組合せ態様以外の特別図柄組合せ態様でも、報知手段(遊技制御装置50)を作動させることを決定する。 In addition, the second specific game state (first normal RT state S4, second normal RT state S7) is generated in response to the special game state generated based on the derivation of the specific special symbol combination mode, and the second specific game is generated. When the special role is won in the game in the state, the determining means (game control device 50) operates the notifying means (game control device 50) even in a special symbol combination mode other than the specific special symbol combination mode. To decide.
したがって、特定の特別図柄組合せ態様の導出に基づき発生した特別遊技状態を契機に、第2特定遊技状態が発生し、当該第2特定遊技状態中のゲームにおいて特別入賞に当選した場合には、決定手段は、特定の特別図柄組合せ態様以外の特別図柄組合せ態様でも報知手段を作動させるので、一旦特定の特別図柄組合せ態様が導出した場合には、連続して第2特定遊技状態が発生する可能性が高くなり、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。 Therefore, if the second specific gaming state is triggered by the special gaming state that has occurred based on the derivation of the specific special symbol combination mode, and a special prize is won in the game in the second specific gaming state, the decision is made. Since the means operates the notification means even in a special symbol combination mode other than the specific special symbol combination mode, once the specific special symbol combination mode is derived, there is a possibility that the second specific gaming state may continuously occur. And the player's expectation can be greatly enhanced.
また、少なくとも1つのリール6a,6b,6cには、複数の第1再遊技役(特殊再遊技役)を成立させる各図柄を、リール6a,6b,6cの引込制御を利用して同時に複数の図柄を狙えない間隔をおいて配列している。
ここで、リールの引込制御とは、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば3コマ(図柄)以内)で、停止位置(停止図柄)を変化させる制御である。よって、一の図柄に対して前後に、リールの引込制御で停止位置を変化可能な所定の図柄数より離れた位置にある図柄は、リールの引込制御を利用して一の図柄と同時に狙えないこととなる。
In addition, at least one
Here, the reel pull-in control is control for changing the stop position (stop symbol) within a predetermined number of symbols (for example, within three frames (design)) from the position where the stop operation is performed. Therefore, a symbol located at a position farther than a predetermined number of symbols whose stop position can be changed by the reel pull-in control before and after one symbol cannot be aimed at the same time as the one symbol using the reel pull-in control. It will be.
したがって、少なくとも1つのリール6a,6b,6cには、複数の第1再遊技役を成立させる各図柄を、リール6a,6b,6cの引込制御を利用して同時に複数の図柄を狙えない間隔をおいて配列したので、報知手段が作動しない場合には、遊技者は勘を頼りに第1再遊技役を成立させるしかなくなり、遊技の興趣を向上できるとともに、初心者と熟練者との間で獲得利益に差ができることを防止できる。
Therefore, at least one
なお、本発明は上述したパチスロ遊技機1に限られるものではなく、メダルではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンなど、その他のスロットマシンにも適用可能である。
Note that the present invention is not limited to the above-described
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチスロ遊技機(スロットマシン)
3 画像表示装置
6a リール
6b リール
6c リール
50 遊技制御装置(制御手段、報知手段、決定手段、特定遊技状態継続制御手段、特別遊技状態発生手段)
1 Pachislot machine (slot machine)
3
Claims (1)
前記再遊技役は、第1再遊技役と、第2再遊技役とを含み、
予め定められた特別役に内部当選して当該特別役に対応する特別図柄組合せ態様が導出されたことに基づき通常遊技状態よりも有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生させることが可能な特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1再遊技役の内部当選確率を通常遊技状態よりも高めた第1特定遊技状態を発生させることが可能な第1特定遊技状態発生手段と、
前記第1特定遊技状態が予め定めたゲーム回数実行されたことに基づき、当該第1特定遊技状態を終了させることが可能な第1特定遊技状態終了手段と、
前記第2再遊技役の内部当選確率を通常遊技状態よりも高めた第2特定遊技状態を発生させることが可能な第2特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記第1特定遊技状態終了手段は、前記第1特定遊技状態中に前記第1再遊技役が成立したことに基づき、当該第1特定遊技状態を終了させることが可能であり、
前記第2特定遊技状態発生手段は、前記第1再遊技役が内部当選せずに前記第1特定遊技状態が終了したことに基づき、前記第2特定遊技状態を発生させることが可能であることを特徴とするスロットマシン。 When a game is executed with a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged being variably displayed and an internal lottery result performed each time the game is executed, the symbol combination corresponding to the re-gamer A control means for performing stop control of a plurality of reels so as to form a mode, and when a symbol combination mode corresponding to the re-playing game is derived, the re-playing game is established and the game is not input. In a slot machine where
The replaying role includes a first replaying role and a second replaying role,
It is possible to generate a special gaming state in which the game can be executed more advantageously than the normal gaming state based on the internal winning of a predetermined special role and deriving a special symbol combination mode corresponding to the special role. Special game state generating means,
First specific game state generating means capable of generating a first specific game state in which the internal winning probability of the first replaying role is higher than that in the normal game state after the end of the special game state;
First specific game state ending means capable of ending the first specific game state based on the first specific game state being executed a predetermined number of times;
A second specific gaming state generating means capable of generating a second specific gaming state in which the internal winning probability of the second replaying role is higher than that of the normal gaming state;
The first specific gaming state ending means is capable of ending the first specific gaming state based on the establishment of the first re-gamer during the first specific gaming state,
The second specific game state generation means can generate the second specific game state based on the fact that the first specific game state has ended without the first re-game player being internally won. A slot machine featuring.
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