JP2016036523A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress that an advantageous lottery result is obtained illegally.SOLUTION: On the basis of a chip individual number register address assigned to a ROM for main control, value of a second random number is updated. A chip individual number register address becomes specific information assigned to the ROM for main control equipped, it is hard to identify what chip individual number register address on the basis of which the value of the second random number is updated. Thus, it is possible to suppress that value of second random number is illegally acquired and to suppress that an advantageous lottery result is obtained in winning information lottery.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機となる回胴式遊技機(スロットマシン)やパチンコ遊技機では、所定の取得条件の成立を契機として乱数の値を取得し、当該乱数の値を基に各種の抽選が行われる。例えば、特許文献1に記載されるスロットマシンは、スタートレバーが操作されたことを契機として乱数の値を取得し、当該乱数の値と当選役決定テーブルを参照して、当選役の役抽選を行う。また、特許文献2に記載されるパチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機として乱数の値を取得し、当該乱数の値と大当り判定値を比較して大当り抽選を行う。   In a spinning machine (slot machine) or a pachinko gaming machine serving as a gaming machine, a random number value is acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied, and various lotteries are performed based on the random number value. For example, the slot machine described in Patent Document 1 acquires a random number value when the start lever is operated, refers to the random number value and the winning combination determination table, and draws the winning lottery. Do. In addition, the pachinko gaming machine described in Patent Document 2 acquires a random number value when a game ball wins a winning prize opening, compares the random number value with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery .

特開2009−297238号公報(特に、段落[0086]〜[0088])JP 2009-297238 A (particularly paragraphs [0086] to [0088]) 特開2009−189505号公報(特に、段落[0060]、[0061])JP 2009-189505 A (particularly, paragraphs [0060] and [0061])

ところで、当選役の役抽選や大当り抽選などで用いる乱数の値を所定周期毎に1加算するなど単純に更新する場合、乱数の更新タイミングを考慮して有利な抽選結果が導出されるような乱数の値が不正に取得され、不正に有利な抽選結果が導出されてしまう虞があった。   By the way, when simply updating the random number value used in the winning lottery or jackpot lottery etc. by 1 every predetermined cycle, a random number for which an advantageous lottery result is derived in consideration of the update timing of the random number May be obtained illegally, and a lottery result that is illegally advantageous may be derived.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、不正に有利な抽選結果が導出されることを抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the fraudulently advantageous lottery result being derived. There is to do.

上記課題を解決する遊技機は、固有の識別情報が割り当てられた固有識別手段と、所定の周期で特定数値情報を更新する特定数値情報更新手段と、前記特定数値情報を基に抽選を行う抽選手段と、を備え、前記抽選の抽選結果には、有利な抽選結果と、当該有利な抽選結果よりも有利でない抽選と、が含まれ、前記特定数値情報更新手段は、前記固有識別手段に割り当てられた識別情報を基に前記特定数値情報を更新することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes a unique identification means to which unique identification information is assigned, a specific numerical information update means for updating specific numerical information at a predetermined cycle, and a lottery for performing a lottery based on the specific numerical information. And a lottery result of the lottery includes an advantageous lottery result and a lottery less advantageous than the advantageous lottery result, and the specific numerical value information updating unit is assigned to the unique identification unit. The gist of the invention is to update the specific numerical information based on the identification information.

上記遊技機について、前記固有識別手段は、読み出し専用メモリーであってもよい。
上記遊技機について、前記識別情報は数値情報であって、前記特定数値情報更新手段は、前記固有識別手段に割り当てられた識別情報を構成する情報の全て又は一部をローテートし、当該ローテート後のローテート情報を基に特定数値情報を更新するようにしてもよい。
For the gaming machine, the unique identification means may be a read-only memory.
For the gaming machine, the identification information is numerical information, and the specific numerical information update means rotates all or part of information constituting the identification information assigned to the unique identification means, and after the rotation The specific numerical information may be updated based on the rotation information.

本発明によれば、不正に有利な抽選結果が導出されることを抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent a lottery result that is illegally advantageous from being derived.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 内部抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an internal lottery process. 第2乱数更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd random number update process. チップ個別ナンバーレジスタアドレスの一例を示す図。The figure which shows an example of a chip individual number register address. 第2実施形態のパチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the surface side of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol input process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol start process of 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット11と、当該本体キャビネット11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉12と、を備えている。開閉扉12の前面には、演出表示装置14が配設されている。本実施形態の演出表示装置14には、透明液晶ディスプレイ型の表示装置が用いられている。なお、演出表示装置14には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機EL型の表示装置などを用いてもよい。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body cabinet 11 having an open front surface, and an opening / closing door 12 pivotally supported so as to be pivotable to the left side of the main body cabinet 11. I have. An effect display device 14 is disposed in front of the opening / closing door 12. As the effect display device 14 of the present embodiment, a transparent liquid crystal display type display device is used. The effect display device 14 may be, for example, a dot matrix display device, an organic EL display device, or the like.

また、演出表示装置14には、スロットマシン10の内部に配設されるドラムユニット13を透視可能な透視窓16が形成されている。本実施形態のスロットマシン10では、演出表示装置14における透視窓16の領域であっても各種の表示演出が行われる。   In addition, the effect display device 14 is formed with a see-through window 16 through which the drum unit 13 disposed inside the slot machine 10 can be seen through. In the slot machine 10 of the present embodiment, various display effects are performed even in the region of the viewing window 16 in the effect display device 14.

ドラムユニット13は、回動体としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、スロットマシン10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。そして、演出表示装置14における透視窓16は、左リール13Lを透視可能とする透視窓16Lと、中リール13Cを透視可能とする透視窓16Cと、右リール13Rを透視可能とする透視窓16Rと、によって構成されている。   The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies. The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the slot machine 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of the reel 13C and the middle reel 13C. The see-through window 16 in the effect display device 14 includes a see-through window 16L that allows the left reel 13L to be seen through, a see-through window 16C that allows the center reel 13C to be seen through, and a see-through window 16R that allows the right reel 13R to be seen through. , Is composed of.

各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。   Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R is different.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動(回転)及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、各透視窓16L,16C,16Rでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。   Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to rotate (rotate) and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each of the reels 13L, 13C, and 13R. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through windows 16L, 16C, and 16R while continuously changing.

また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16L,16C,16Rでは、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、ドラムユニット13には、左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図2に示す)、中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図2に示す)、右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図2に示す)が設けられている。   Further, when the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped at the upper, middle, and lower positions in the see-through windows 16L, 16C, and 16R. Is displayed. The drum unit 13 includes a reel sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting the rotation position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 (shown in FIG. 2) for detecting the rotation position of the middle reel 13C. A reel sensor SE3 (shown in FIG. 2) for detecting the rotational position of the right reel 13R is provided.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせが付与される。   As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, the symbol combination is given.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row.

また、スロットマシン10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   In addition, the slot machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emission effect. Further, the slot machine 10 is provided with a speaker SP as a sound output means for performing sound effects.

また、スロットマシン10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   Further, the slot machine 10 is provided with various information display sections 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the slot machine 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン23の操作を有効とする有効化条件が成立する。   The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. When a start operation is detected during the wait time, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate after the wait time has elapsed. In addition, after the wait time has elapsed, an enabling condition for enabling the operation of the stop button 23 for deriving the lottery result of the internal lottery is established.

状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display section is composed of a plurality of lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize is stopped on the winning line NL.

また、スロットマシン10には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19には、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4(図2に示す)が配設されている。メダルセレクタ19を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。   The slot machine 10 is provided with a medal slot 18. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is provided with a medal sensor SE4 (shown in FIG. 2) that detects the inserted medal. The medals that have passed through the medal selector 19 are stored in the hopper 26 for storing the inserted medals.

ホッパー26は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー26は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26から払い出されたメダルは、スロットマシン10の中央下方に形成されたメダル排出口24から排出される。メダル排出口24の下方には、受皿25が設けられている。   The hopper 26 has a function of storing medals. The hopper 26 has a function of paying out medals. The medals paid out from the hopper 26 are discharged from a medal discharge port 24 formed at the lower center of the slot machine 10. A tray 25 is provided below the medal outlet 24.

また、スロットマシン10には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20を操作する場合、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。   Further, the slot machine 10 is provided with a MAXBET button 20. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number of bets allowed in one change game is bet on the change game bet number.

また、MAXBETボタン20の左下方には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。   A settlement switch 21 is provided on the lower left side of the MAXBET button 20. When the settlement switch 21 is operated, medals bet or credits stored and stored at the start of the variable game are paid out.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23が設けられている。ストップボタン23は、ストップボタン23L、ストップボタン23C及びストップボタン23Rから構成される。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   A stop button 23 as a stop operation means is provided at a right position of the start lever 22. The stop button 23 includes a stop button 23L, a stop button 23C, and a stop button 23R. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or the MAXBET button 20 can be operated, the bet number can be set by operating the MAXBET button 20. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.

また、スロットマシン10では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルは、ホッパー26に貯留されることなく、メダル排出口24から排出(返却)される場合もある。そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定される。   In the slot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal slot 18. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. Incidentally, the medal inserted from the medal insertion port 18 may be discharged (returned) from the medal discharge port 24 without being stored in the hopper 26. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded.

本実施形態のスロットマシン10では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると、入賞ラインNL上以外の位置に表示される図柄も自ずと決まる。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbols displayed at positions other than the winning line NL are also automatically determined. For this reason, in any case where nine symbols visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination stopped on the winning line NL is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.

1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A one-time variable game is triggered by the start operation by setting the number of bets and the operation of the start lever 22, and by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R, all the reels 13L, 13C, 13R are started. The process ends when the rotation stops and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all reels stopped rotating is a symbol combination with a prize such as award medals or replays, all reels stop rotating and symbol combinations Is displayed, the awarding determined for the symbol combination is completed, and one variation game is completed.

次に、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められた図柄組み合わせには、ボーナス停止目、払出役停止目及び再遊技役停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、リーチ目及びはずれ目がある。以下の説明において、リーチ目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the slot machine 10 of the present embodiment, a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include a bonus stop, a payout stop, and a re-game stop. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a reach and a miss in the symbol combinations for which no prize is determined. In the following description, the reach eyes and the missed eyes are collectively referred to as “missing stop eyes”.

ボーナス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が生起(付与)される。ボーナス遊技は、ボーナス遊技の終了条件が成立したことを契機に終了する。本実施形態では、払い出したメダルの払出枚数が予め定められた最大払出枚数(例えば、264枚)を超えたこと契機に、ボーナス遊技の終了条件が成立する。   When a symbol combination classified as a bonus stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a bonus game is generated (given). The bonus game ends when a bonus game end condition is satisfied. In the present embodiment, the bonus game end condition is satisfied when the number of paid-out medals exceeds a predetermined maximum payout number (for example, 264).

払出役停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、予め決められた枚数のメダルが賞メダルとして付与される。本実施形態では、メダルの払い出し(賞メダルの付与)が賞として定められた図柄組み合わせを1種類のみ提示するが、賞メダルとして払い出されるメダルの枚数を異ならせた払出役停止目を複数種類定めてもよい。例えば、払出役停止目として、チェリー停止目とスイカ停止目を備えるとき、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示される場合には「4枚」の賞メダル、払出停止目としてのスイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示される場合には「6枚」の賞メダルがそれぞれ付与されるように構成してもよい。   When the symbol combination classified as the payout stoppage is stopped and displayed on the winning line NL, a predetermined number of medals are awarded as award medals. In the present embodiment, only one type of symbol combination in which medals are paid out (award medal grant) is presented as an award, but a plurality of types of payout combination stoppages with different numbers of medals to be paid out as award medals are determined. May be. For example, when the cherry stop eye and the watermelon stop eye are provided as the payout combination stop eye, when the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, “4” award medals, watermelon stop as the payout stop eye When the eyes are stopped and displayed on the winning line NL, “6” medal medals may be awarded.

再遊技役停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。   When the symbol combination classified as the replaying role stoppage is stopped and displayed on the winning line NL, replaying is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number in the slot machine 10 without betting the bet number. When a re-game is given, a certain profit that the next variable game can be played without consuming the medal is given, while no prize medal is given.

本実施形態のスロットマシン10では、内部制御状態として、一般遊技とボーナス遊技がある。各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するか否かの決定が行われる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, there are general games and bonus games as internal control states. In each internal control state, different winning information lotteries are performed. In the winning information lottery, a determination is made as to whether or not display of a symbol combination for which a prize is determined is permitted.

ここで、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、ボーナス当選情報、払出役当選情報及び再遊技役当選情報がある。   Here, winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes bonus winning information, payout winning information, and re-game winning information.

ボーナス当選情報は、一般遊技にて当選可能な当選情報である。一方、ボーナス当選情報は、ボーナス遊技においては当選することのない当選情報である。ボーナス当選情報に当選したとき、ボーナス停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「ボーナス停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、ボーナス停止目が入賞ラインNL上に停止表示される。そして、次の変動ゲーム以降、ボーナス遊技の終了条件が成立するまでは、ボーナス遊技に制御されているときの当選情報抽選の下で変動ゲームが行われ、ボーナス遊技が付与される。一方、ボーナス当選情報に当選したとき、ボーナス停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「ボーナス非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、リーチ目が入賞ラインNL上に停止表示され、ボーナス遊技が付与されない。このように、ボーナス当選情報の当選は、ボーナス停止目の表示が許容されることに相当する。   The bonus winning information is winning information that can be won in general games. On the other hand, the bonus winning information is winning information that is not won in the bonus game. When the bonus button information is won, when the stop button is operated at a timing at which the bonus stop eye can be stopped (hereinafter referred to as “bonus stop timing”), the bonus stop eye is stopped on the winning line NL. Is displayed. After the next variable game, until the bonus game end condition is satisfied, the variable game is played under the winning information lottery when controlled by the bonus game, and the bonus game is given. On the other hand, when the stop button is operated at a timing at which the bonus stop eye cannot be stopped when the bonus winning information is won (hereinafter referred to as “bonus non-stop timing”), the reach eye is placed on the winning line NL. Will be stopped and no bonus game will be given. Thus, winning of the bonus winning information is equivalent to allowing the display of the bonus stop eye.

また、ボーナス停止目の表示が許容された場合、ボーナス停止目が入賞ラインNL上に停止表示されるまで、ボーナス停止目の表示が許容されたことを示すボーナス当選履歴が持ち越される。ボーナス当選履歴は、ボーナス遊技の付与が決定されていることを示す制御情報に相当する。   Further, when the bonus stop eye display is permitted, the bonus winning history indicating that the bonus stop eye display is permitted is carried over until the bonus stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. The bonus winning history corresponds to control information indicating that a bonus game has been assigned.

因みに、本実施形態のスロットマシン10では、ボーナス当選履歴が持ち越されている状況では、はずれとなった場合(何れの当選情報にも当選しない場合)にボーナス停止目を停止表示させることが可能となる。また、一般遊技であっても、ボーナス当選履歴が持ち越されている状況では、ボーナス当選情報に当選しない。   Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, in the situation where the bonus winning history is carried over, it is possible to stop and display the bonus stop eye when it is out of place (when no winning information is won). Become. Even in a general game, the bonus winning information is not won if the bonus winning history is carried over.

払出役当選情報は、一般遊技及びボーナス遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。払出役当選情報に当選した場合、所定の操作態様(操作タイミングや操作順序、又はそれらを問わない)によってストップボタンが操作されたとき、入賞ラインNL上に払出役停止目が停止表示されて、賞メダルが付与される。払出役当選情報の当選は、払出役停止目の表示が許容されることに相当する。   The payout winning information is winning information that can be won in any of a general game and a bonus game. When winning the payout combination winning information, when the stop button is operated according to a predetermined operation mode (operation timing, operation order, or any of them), the payout combination stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, An award medal is awarded. Winning the payout combination winning information is equivalent to permitting display of the payout combination stoppage.

また、ボーナス遊技であるときには、一般遊技であるときよりも、払出役当選情報に当選する確率が高くなっている。したがって、一般遊技であるときよりも、ボーナス遊技であるときの方が払出役当選情報に当選して払出役停止目の停止表示により賞メダルが付与される機会が多くなる。このようなことから、ボーナス遊技となること(ボーナス遊技が付与されること)は、遊技者にとって有利な状態(有利状態)といえる。本実施形態において、当選情報抽選にてボーナス当選情報に当選することを有利な抽選結果とする場合、ボーナス当選情報に当選しないことが前記有利な抽選結果よりも有利でない抽選結果に相当する。   In addition, in the case of a bonus game, the probability of winning the payout combination winning information is higher than in the case of a general game. Accordingly, there are more opportunities for award medals to be awarded by the stop display of the payout combination stop when the bonus game is won than when the game is a general game. For this reason, it can be said that a bonus game (a bonus game is given) is an advantageous state (advantageous state) for the player. In the present embodiment, when winning the bonus winning information in the winning information lottery is regarded as an advantageous lottery result, not winning the bonus winning information corresponds to a lottery result that is less advantageous than the advantageous lottery result.

再遊技役当選情報は、一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。本実施形態では、一般遊技でのみ当選可能な当選情報としているが、ボーナス遊技でも当選可能な当選情報としてもよい。再遊技役当選情報に当選した場合、所定の操作態様(操作タイミングや操作順序、又はそれらを問わない)によってストップボタンが操作されたとき、入賞ラインNL上に再遊技役停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。再遊技役当選情報の当選は、再遊技役停止目の表示が許容されることに相当する。   The re-game role winning information is winning information that can be won only in general games. In this embodiment, winning information that can be won only in general games is used, but winning information that can be won in bonus games may also be used. When the re-game player winning information is won, when the stop button is operated according to a predetermined operation mode (operation timing, operation sequence, or any of them), the re-game player stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. And replays are awarded. Winning the re-gamer winning information is equivalent to allowing display of the re-gamer stoppage.

このように、本実施形態のスロットマシン10では、当選情報に当選することで、ボーナス停止目、払出役停止目及び再遊技役停止目のうち何れかを表示させることが許容される。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, by winning the winning information, it is allowed to display any one of the bonus stop eye, the payout stop time, and the re-game hand stop time.

次に、図2に示すように、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
スロットマシン10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, as shown in FIG. 2, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
The slot machine 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the slot machine 10 is equipped with a sub control board 41 as a sub control unit that executes effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。主制御用ROM40bは、読み出し専用メモリーである。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control board that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided. The main control ROM 40b is a read-only memory.

また、主制御基板40には、ハードウェア乱数を生成する乱数生成器40dが設けられている。乱数生成器40dでは、特定の周期でハードウェア乱数の値が更新される。乱数生成器40dでは、上限値に達するまでの間、特定の周期毎にハードウェア乱数の値が1更新される。そして、乱数生成器40dでは、更新後のハードウェア乱数の値が上限値に達すると、初期値から再度ハードウェア乱数の値が更新される。本実施形態では、乱数生成器40dにて生成されるハードウェア乱数が非特定数値情報に相当し、当該ハードウェア乱数の値を特定の周期で更新する乱数生成器40dが非特定数値情報更新手段として機能する。なお、乱数生成器40dにて生成されるハードウェア乱数(第1乱数)の値は、「0000000000000000B」〜「1111111111111111B」の間で更新される。   The main control board 40 is provided with a random number generator 40d that generates hardware random numbers. In the random number generator 40d, the value of the hardware random number is updated at a specific cycle. In the random number generator 40d, the value of the hardware random number is updated by 1 for each specific period until the upper limit is reached. Then, in the random number generator 40d, when the updated hardware random number value reaches the upper limit value, the hardware random number value is updated again from the initial value. In the present embodiment, the hardware random number generated by the random number generator 40d corresponds to non-specific numerical information, and the random number generator 40d for updating the value of the hardware random number at a specific cycle includes non-specific numerical information updating means. Function as. Note that the value of the hardware random number (first random number) generated by the random number generator 40d is updated between “0000000000000000000B” and “1111111111111111B”.

主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1,SE2,SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。   The main control CPU 40a is connected to reels 13L, 13C, 13R, reel sensors SE1, SE2, SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 constituting the drum unit 13. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると、当該MAXBETボタン20からMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると、当該精算スイッチ21から精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 is operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると、当該スタートレバー22からスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, a control signal indicating that the operation is performed from the operated stop button is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン10において、当選情報テーブルは、内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the slot machine 10, the winning information table is stored in the main control ROM 40b for each internal control state. The winning information table is used in winning information lottery (so-called role lottery).

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, this corresponds to determining whether or not display of the symbol combination in which the prize is determined is permitted by the winning information lottery. Furthermore, in the winning information lottery, this corresponds to determining the type of display result that is allowed to be displayed.

また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。内部制御状態の種類に応じて、主制御用CPU40aは、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。
また、主制御用RAM40cでは、ソフトウェア乱数が生成される。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cで生成されるソフトウェア乱数を所定の周期で更新する。ソフトウェア乱数は、乱数生成器40dにて生成されるハードウェア乱数とは異なり、所定の周期毎に必ずしも1更新されるものではない。ソフトウェア乱数の更新については、後ほど詳しく説明する。なお、本実施形態では、主制御用RAM40cにて生成されるソフトウェア乱数が特定数値情報に相当し、当該ソフトウェア乱数の値を所定の周期で更新する主制御用CPU40aが特定数値情報更新手段として機能する。因みに、主制御用RAM40cにて生成されるソフトウェア乱数(第2乱数)の値は、「0000000000000000B」〜「1111111111111111B」の間で更新される。このため、第2乱数の下限値は「0000000000000000B」となり、第2乱数の上限値は「1111111111111111B」となる。
The main control CPU 40a controls the internal control state. Depending on the type of internal control state, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery).
In the main control RAM 40c, a software random number is generated. The main control CPU 40a updates the software random number generated by the main control RAM 40c at a predetermined cycle. Unlike the hardware random number generated by the random number generator 40d, the software random number is not necessarily updated by one every predetermined period. The update of software random numbers will be described in detail later. In the present embodiment, the software random number generated in the main control RAM 40c corresponds to the specific numerical information, and the main control CPU 40a that updates the value of the software random number at a predetermined cycle functions as the specific numerical information update means. To do. Incidentally, the value of the software random number (second random number) generated in the main control RAM 40c is updated between “000000000000000000B” to “1111111111111111B”. Therefore, the lower limit value of the second random number is “0000000000000000000B”, and the upper limit value of the second random number is “1111111111111111B”.

因みに、本実施形態のスロットマシン10では、乱数生成器40dにて生成されるハードウェア乱数の値が更新される周期(特定の周期)の方が、主制御用RAM40cにて生成されるソフトウェア乱数の値が更新される周期(所定の周期)よりも、短くなっている。但し、ハードウェア乱数の値が更新される周期が、ソフトウェア乱数の値が更新される周期と同じ又は長い時間であってもよい。   Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, the software random number generated by the main control RAM 40c is the period in which the value of the hardware random number generated by the random number generator 40d is updated (specific period). Is shorter than the period (predetermined period) in which the value of is updated. However, the period in which the value of the hardware random number is updated may be the same as or longer than the period in which the value of the software random number is updated.

以下の説明において、乱数生成器40dにて更新されるハードウェア乱数を「第1乱数」といい、主制御用RAM40cにて更新されるソフトウェア乱数を「第2乱数」という。   In the following description, the hardware random number updated by the random number generator 40d is referred to as “first random number”, and the software random number updated in the main control RAM 40c is referred to as “second random number”.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。副制御用ROM41bは、読み出し専用メモリーである。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub control ROM 41b is a read only memory.

副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSPが接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub-control CPU 41a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 41a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 41a.

副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLAの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the decoration lamp LA. Is remembered.

副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。   The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores sub-control state information (flags, etc.) concerning the internal control state in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理(遊技進行メイン処理)について説明する。
図3に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用CPU40aは、メダルのベット受付けを開始する(ステップS11)。次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定処理は、直前の図柄変動ゲームにて、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせ、つまり、再遊技役停止目が入賞したか(入賞ラインNL上に停止表示されたか)否かについての判定処理に相当する。ステップS12の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に最大ベット数を設定してから、ステップS14の処理へと進む。
Hereinafter, the process (game progress main process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 3, in the game progress main process, the main control CPU 40a starts accepting bets for medals (step S11). Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S12). In the determination process in step S12, it is determined whether or not the symbol combination in which replay is determined as a prize in the immediately preceding symbol variation game, that is, whether or not the re-gamer stop eye has been won (stopped display on the winning line NL). This corresponds to the determination process for. If the determination result of step S12 is affirmative, the main control CPU 40a sets the maximum bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and then proceeds to the process of step S14.

また、ステップS12の判定結果が否定の場合、メダル管理を行う(ステップS13)。ステップS13において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号の入力や、MAXBETボタン20からの制御信号の入力に基づいて主制御用RAM40cに記憶されているベット数を設定する。したがって、ステップS13において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS13において主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が最大ベット数となるようにベット数に値を加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。   If the determination result in step S12 is negative, medal management is performed (step S13). In step S13, the main control CPU 40a sets the number of bets stored in the main control RAM 40c based on the input of the medal detection signal from the medal sensor SE4 and the input of the control signal from the MAXBET button 20. Accordingly, in step S13, when the medal detection signal from the medal sensor SE4 is input, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In step S13, when the control signal from the MAXBET button 20 is input, the main control CPU 40a adds a value to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.

また、ステップS12の判定結果が肯定の場合及びステップS13の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、ベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS14)。ステップS14において主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のスロットマシン10では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための変動ゲーム開始可能条件が成立する。そして、ステップS14の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理へと進む。   Further, when the determination result of step S12 is affirmative and when the process of step S13 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not the bet number matches the maximum bet number (step S14). In step S14, the main control CPU 40a determines whether or not it is in a state in which a variable game can be started. As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the variable game start enabling condition for enabling the start of the variable game is established by betting the maximum number of bets. If the determination result of step S14 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12.

また、ステップS14の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15において主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理へと進む。   When the determination result of step S14 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not a start operation has been accepted (step S15). In step S15, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal from the start lever 22 has been input. If the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を行う(ステップS16)。ステップS16において主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行う。なお、内部抽選処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。   On the other hand, if the determination result of step S15 is affirmative, the main control CPU 40a performs an internal lottery process (step S16). In step S16, the main control CPU 40a performs a winning information lottery. The specific control contents of the internal lottery process will be described later.

また、内部抽選処理を行った後、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過したか否かを判定する(ステップS17)。ステップS17の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過するまで、つまり、ステップS17の判定結果が肯定となるまで待機する。   Further, after performing the internal lottery process, the main control CPU 40a determines whether or not the wait time has elapsed (step S17). When the determination result of step S17 is negative, the main control CPU 40a waits until the wait time elapses, that is, until the determination result of step S17 becomes affirmative.

また、ウェイト時間の経過した場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間を設定する(ステップS18)。ステップS18において主制御用CPU40aは、次回の変動ゲームを行う際にステップS17の判定対象となるウェイト時間を設定する。   When the wait time has elapsed, the main control CPU 40a sets the wait time (step S18). In step S18, the main control CPU 40a sets the wait time to be determined in step S17 when the next variable game is performed.

その後、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rに対応するステッピングモータに制御信号を出力して、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させる(ステップS19)。各リール13L,13C,13Rの回動を開始させた後、主制御用CPU40aは、全てのリールの回動速度が定速に達したか否かを判定する(ステップS20)。ステップS20の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが定速で回動するまで、つまり、ステップS20の判定結果が肯定となるまで待機する。   Thereafter, the main control CPU 40a outputs a control signal to the stepping motors corresponding to the reels 13L, 13C, and 13R to start rotation of the reels 13L, 13C, and 13R (step S19). After starting the rotation of each reel 13L, 13C, 13R, the main control CPU 40a determines whether or not the rotation speeds of all the reels have reached a constant speed (step S20). If the determination result in step S20 is negative, the main control CPU 40a waits until all reels rotate at a constant speed, that is, until the determination result in step S20 becomes affirmative.

そして、全てのリールの回動速度が定速に達した後、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において主制御用CPU40aは、回動しているリールに対応するストップボタンからの操作信号を入力したか否かを判定する。ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS23の処理へと進む。   Then, after the rotation speeds of all the reels reach a constant speed, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation has been accepted (step S21). In step S21, the main control CPU 40a determines whether or not an operation signal is input from the stop button corresponding to the rotating reel. When the determination result of step S21 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S23.

一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、回動停止処理を行い、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる回動停止処理を行う(ステップS22)。   On the other hand, if the determination result of step S21 is affirmative, the main control CPU 40a performs a rotation stop process and performs a rotation stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the operated stop button (step S22). .

ステップS22において主制御用CPU40aは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大4図柄分)で、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる。また、ステップS22において主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果やストップボタン23の操作順序、ストップボタン23の操作タイミングなどに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回動を停止させる。   In step S22, the main control CPU 40a stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop button within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop button is operated. In step S22, the main control CPU 40a controls the stop control stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the winning information lottery, the operation order of the stop button 23, the operation timing of the stop button 23, and the like. The rotation of the reel is stopped based on the data.

そして、ステップS21の判定結果が否定の場合及びステップS22の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが停止したか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS21の処理へと進む。   When the determination result of step S21 is negative and when the process of step S22 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not all reels are stopped (step S23). When the determination result of step S23 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S21.

一方、ステップS23の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、表示結果判定を行う(ステップS24)。ステップS24において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであるか否か、及び賞が定められた図柄組み合わせである場合にはその入賞した図柄組み合わせを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、内部抽選処理における当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが実際に入賞ラインNL上に停止表示されているか否か、及び停止表示されている場合には当該図柄組み合わせの種類を判定する。また、ステップS24において、再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されている場合、主制御用CPU40aは、再遊技を作動させる。これにより、賞としての再遊技が付与される。   On the other hand, if the determination result of step S23 is affirmative, the main control CPU 40a performs display result determination (step S24). In step S24, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination for which a prize is determined, and if the symbol combination is for which a prize is determined. Judge the winning symbol combination. Specifically, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery in the internal lottery process is actually stopped and displayed on the winning line NL. The type of the symbol combination is determined. In step S24, when the symbol combination for which replay is determined is stopped and displayed on the winning line NL, the main control CPU 40a activates replay. Thereby, replay as a prize is given.

ステップS24の処理に続いて、主制御用CPU40aは、メダルを払い出すか否かを判定する(ステップS25)。ステップS25において主制御用CPU40aは、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞したか否かを判定する。そして、ステップS25の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS27の処理へと進む。   Following the process of step S24, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals (step S25). In step S25, the main control CPU 40a determines whether or not a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize has been won. If the determination result of step S25 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S27.

一方、ステップS25の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、入賞した図柄組み合わせに定められた枚数のメダルを払い出させ(ステップS26)、賞メダルを付与する。ステップS26において主制御用CPU40aは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用CPU40aは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー26を駆動させる。   On the other hand, if the determination result in step S25 is affirmative, the main control CPU 40a pays out the number of medals determined for the winning symbol combination (step S26) and gives a prize medal. In step S26, the main control CPU 40a adds the number of medals to be paid out to the credit. Incidentally, when the credit upper limit number is exceeded when added to the credit, the main control CPU 40a drives the hopper 26 so as to pay out medals for the amount exceeding the credit upper limit number.

そして、ステップS25の判定結果が否定の場合、及びステップS26の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームを終了させる(ステップS27)。ステップS27において主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる制御や、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを示す入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する制御を行う。その後、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS11の処理へと進む。   When the determination result of step S25 is negative and when the process of step S26 is completed, the main control CPU 40a ends the variable game (step S27). In step S27, the main control CPU 40a performs control to shift the internal control state, or outputs to the sub control CPU 41a a winning instruction command indicating that the symbol combination for which a prize has been determined is stopped and displayed on the winning line NL. I do. Thereafter, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variable game, and proceeds to the process of step S11 again.

ここで、図4に基づき、遊技進行メイン処理にて行われる内部抽選処理(ステップS16)について、説明する。
内部抽選処理において主制御用CPU40aは、第1乱数の値を取得する(ステップS31)。ステップS31において主制御用CPU40aは、乱数生成器40dにて更新される第1乱数(ハードウェア乱数)の値を取得する。続いて、主制御用CPU40aは、第2乱数の値を取得する(ステップS32)。ステップS32において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにて更新される第2乱数(ソフトウェア乱数)の値を取得する。
Here, based on FIG. 4, the internal lottery process (step S16) performed in the game progress main process will be described.
In the internal lottery process, the main control CPU 40a acquires the value of the first random number (step S31). In step S31, the main control CPU 40a acquires the value of the first random number (hardware random number) updated by the random number generator 40d. Subsequently, the main control CPU 40a acquires the value of the second random number (step S32). In step S32, the main control CPU 40a acquires the value of the second random number (software random number) updated in the main control RAM 40c.

その後、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて用いる抽選用乱数の値を生成する(ステップS33)。ステップS33において主制御用CPU40aは、第1乱数の値と第2乱数の値の和(第1乱数+第2乱数)によって、抽選用乱数の値を生成する。   Thereafter, the main control CPU 40a generates a lottery random number used in the winning information lottery (step S33). In step S33, the main control CPU 40a generates a lottery random number value based on the sum of the first random number value and the second random number value (first random number + second random number).

そして、主制御用CPU40aは、抽選用乱数の値を基に、主制御用ROM40bに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う(ステップS34)。本実施形態において、当選情報抽選(抽選)を行う主制御用CPU40aが抽選手段として機能する。   Then, the main control CPU 40a refers to the winning information table stored in the main control ROM 40b based on the value of the random number for lottery and performs the winning information lottery (step S34). In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the winning information lottery (lottery) functions as a lottery means.

続いて、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて何れかの当選情報に当選した場合、当選した当選情報を特定可能な当選情報データを記憶し(ステップS35)、内部抽選処理を終了する。因みに、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて何れの当選情報にも当選しない場合、つまり、はずれの場合、当選情報データを記憶することなく、内部抽選処理を終了する。   Subsequently, when the winning information lottery wins any of the winning information, the main control CPU 40a stores winning information data that can identify the winning information that has been won (step S35), and ends the internal lottery process. Incidentally, the main control CPU 40a ends the internal lottery process without storing the winning information data when no winning information is won in the winning information lottery, that is, when the winning information is lost.

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力態様、装飾ランプLAの発光態様を制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands, the display contents of the effect display device 14, the sound output mode of the speaker SP, and the light-emission mode of the decoration lamp LA so as to execute various effects based on the contents instructed by the command. To control.

ここで、本実施形態において、特定数値情報に相当する第2乱数の値の更新について、説明する。主制御用RAM40cにて更新される第2乱数の値は、主制御用CPU40aが第2乱数更新処理を行うことにより更新される。所定の周期毎に主制御用CPU40aが第2乱数更新処理を行うことにより、第2乱数の値が所定の周期毎に更新される。   Here, in this embodiment, the update of the value of the second random number corresponding to the specific numerical information will be described. The value of the second random number updated in the main control RAM 40c is updated when the main control CPU 40a performs the second random number update process. When the main control CPU 40a performs the second random number update process at predetermined intervals, the value of the second random number is updated at predetermined intervals.

以下、図5に基づき、第2乱数更新処理について説明する。
第2乱数更新処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているチップ個別ナンバーローテート用データをHLレジスタに保存する(ステップS41)。因みに、スロットマシン10への電源投入が行われてから最初のステップS41の処理においてチップ個別ナンバーローテート用データとしてHLレジスタに保存される値は、「0(零)」となる。
Hereinafter, the second random number update process will be described with reference to FIG.
In the second random number update process, the main control CPU 40a stores the chip individual number rotation data stored in the main control RAM 40c in the HL register (step S41). Incidentally, the value stored in the HL register as the chip individual number rotation data in the processing of the first step S41 after the power is turned on to the slot machine 10 is “0 (zero)”.

続いて、主制御用CPU40aは、HLレジスタに1加算する(ステップS42)。更に、主制御用CPU40aは、チップ個別ナンバーローテート用データを更新する(ステップS43)。ステップS43において主制御用CPU40aは、HLレジスタの値をチップ個別ナンバーローテート用データとして主制御用RAM40cに記憶する。   Subsequently, the main control CPU 40a adds 1 to the HL register (step S42). Further, the main control CPU 40a updates the chip individual number rotation data (step S43). In step S43, the main control CPU 40a stores the value of the HL register in the main control RAM 40c as chip individual number rotation data.

その後、主制御用CPU40aは、HLレジスタの値をAレジスタに保存する(ステップS44)。そして、主制御用CPU40aは、Aレジスタの値及び第1規定値「00000111B」の論理積をAレジスタに保存する(ステップS45)。   Thereafter, the main control CPU 40a stores the value of the HL register in the A register (step S44). Then, the main control CPU 40a stores the logical product of the value of the A register and the first specified value “00000111B” in the A register (step S45).

ステップS45の処理の後、主制御用CPU40aは、Aレジスタに1加算し(ステップS46)、Aレジスタの値をBレジスタに保存する(ステップS47)。なお、ステップS47にてBレジスタに保存される値が、ローテート回数となる。ステップS47にてBレジスタに保存される値は、ステップS41〜ステップS43の処理によって更新される値に基づき導出される値となる。このため、ローテート回数は変更され得る。   After the process of step S45, the main control CPU 40a adds 1 to the A register (step S46), and stores the value of the A register in the B register (step S47). Note that the value stored in the B register in step S47 is the number of rotations. The value stored in the B register in step S47 is a value derived based on the values updated by the processing in steps S41 to S43. For this reason, the number of rotations can be changed.

ステップS47の処理の後、主制御用CPU40aは、チップ個別ナンバーレジスタアドレスをHLレジスタに保存する(ステップS48)。ここで、チップ個別ナンバーレジスタアドレスについて説明する。   After the processing in step S47, the main control CPU 40a stores the chip individual number register address in the HL register (step S48). Here, the chip individual number register address will be described.

スロットマシン10に設けられる主制御用ROM40bには、スロットマシン毎に、各別にチップ個別ナンバーレジスタアドレスが割り当てられている。チップ個別ナンバーレジスタアドレスは、第1の個別ナンバー〜第4の個別ナンバーの4つの個別ナンバーから構成されている。主制御用ROM40bに割り当てられたチップ個別ナンバーレジスタアドレスは、固有の情報であって、スロットマシン(主制御用ROM)毎に異なる。本実施形態では、チップ個別ナンバーレジスタアドレスが識別情報に相当し、第1の個別ナンバー〜第4の個別ナンバーが識別情報を構成する情報に相当する。そして、チップ個別ナンバーレジスタアドレスが割り当てられた主制御用ROM40bが、固有識別手段として機能する。   The main control ROM 40b provided in the slot machine 10 is assigned a chip individual number register address for each slot machine. The chip individual number register address is composed of four individual numbers from a first individual number to a fourth individual number. The chip individual number register address assigned to the main control ROM 40b is unique information and is different for each slot machine (main control ROM). In the present embodiment, the chip individual number register address corresponds to identification information, and the first to fourth individual numbers correspond to information constituting the identification information. The main control ROM 40b to which the chip individual number register address is assigned functions as a unique identification unit.

図6には、第1のROM、第2のROM、第3のROM及び第20のROMに割り当てられたチップ個別ナンバーレジスタアドレスを例示する。これら第1のROM、第2のROM、第3のROM及び第20のROMは、各別のスロットマシンに装備される。   FIG. 6 illustrates chip individual number register addresses assigned to the first ROM, the second ROM, the third ROM, and the twentieth ROM. The first ROM, the second ROM, the third ROM, and the twentieth ROM are installed in different slot machines.

そして、例えば、第1のROMに相当する主制御用ROMが装備されたスロットマシンでは、ステップS48の処理において、第1の個別ナンバー「01H」、第2の個別ナンバー「07H」、第3の個別ナンバー「BBH」及び第4の個別ナンバー「06H」から構成されるチップ個別ナンバーレジスタアドレスがHLレジスタに保存される。一方、第20のROMに相当する主制御用ROMが装備されたスロットマシンでは、ステップS48の処理において、第1の個別ナンバー「0BH」、第2の個別ナンバー「05H」、第3の個別ナンバー「01H」及び第4の個別ナンバー「04H」から構成されるチップ個別ナンバーレジスタアドレスがHLレジスタに保存される。   For example, in the slot machine equipped with the main control ROM corresponding to the first ROM, in the process of step S48, the first individual number “01H”, the second individual number “07H”, the third A chip individual number register address composed of the individual number “BBH” and the fourth individual number “06H” is stored in the HL register. On the other hand, in the slot machine equipped with the main control ROM corresponding to the twentieth ROM, the first individual number “0BH”, the second individual number “05H”, and the third individual number in the process of step S48. A chip individual number register address composed of “01H” and the fourth individual number “04H” is stored in the HL register.

なお、読み出し専用メモリーである主制御用ROM40bにチップ個別ナンバーレジスタアドレスが記憶されているため、チップ個別ナンバーレジスタアドレスが既に記憶されている主制御用ROM40bのチップ個別ナンバーレジスタアドレスを書き換えることができない。もし、チップ個別ナンバーレジスタアドレスを変更する場合にはROM自体を変更しなければならず、装備されている主制御用ROM40bに触れることなくチップ個別ナンバーレジスタアドレスを変更できない。   Since the chip individual number register address is stored in the main control ROM 40b which is a read-only memory, the chip individual number register address of the main control ROM 40b in which the chip individual number register address is already stored cannot be rewritten. . If the chip individual number register address is changed, the ROM itself must be changed, and the chip individual number register address cannot be changed without touching the equipped main control ROM 40b.

図5に示すように、ステップS48の処理を終えた主制御用CPU40aは、Rレジスタの値をAレジスタに保存する(ステップS49)。Rレジスタの値は、処理制御を行う毎に更新される。更に、Rレジスタの値は、処理制御の種類によって更新される値(更新態様)が異なる。例えば、主制御用CPU40aが第1処理制御(例えば、読み込み処理)を行えばRレジスタの値は第1の更新態様(1加算)で更新され、主制御用CPU40aが第2の処理制御(例えば、判定処理)を行えばRレジスタの値は第2の更新態様(2加算)で更新される。このように、Rレジスタの値は、単純に所定の周期毎に1加算されるなど一定の間隔で一定の更新が行われる値(数値情報)と比較して、更新中の値を推測し難い。なお、Rレジスタの値は、「00000000B」〜「01111111B」の間で更新される。   As shown in FIG. 5, the main control CPU 40a that has finished the process of step S48 stores the value of the R register in the A register (step S49). The value of the R register is updated every time processing control is performed. Further, the value of the R register is different depending on the type of processing control (update mode). For example, if the main control CPU 40a performs the first process control (for example, read process), the value of the R register is updated in the first update mode (1 addition), and the main control CPU 40a performs the second process control (for example, the read process). , Determination processing), the value of the R register is updated in the second update mode (addition of 2). As described above, it is difficult to estimate the value being updated as compared with the value (numerical information) in which the value of the R register is simply updated at a predetermined interval, for example, 1 is added every predetermined period. . Note that the value of the R register is updated between “00000000B” and “01111111B”.

その後、ステップS49の処理を終えた主制御用CPU40aは、Aレジスタの値及び第2規定値「00000011B」の論理積をAレジスタに保存する(ステップS50)。   After that, the main control CPU 40a that has finished the process of step S49 stores the logical product of the value of the A register and the second specified value “00000011B” in the A register (step S50).

そして、主制御用CPU40aは、演算に用いる個別ナンバーを特定する(ステップS51)。ステップS51において主制御用CPU40aは、Aレジスタの値(ステップS50の演算結果)に基づき、チップ個別ナンバーレジスタアドレスの中から演算に用いる個別ナンバーを特定する。因みに、ステップS50の演算結果が取り得る値は「0〜3」であって、ステップS51において主制御用CPU40aは、「0」であれば第1の個別ナンバー、「1」であれば第2の個別ナンバー、「2」であれば第3の個別ナンバー、「3」であれば第4の個別ナンバーを特定する。   Then, the main control CPU 40a specifies an individual number used for calculation (step S51). In step S51, the main control CPU 40a specifies the individual number used for the calculation from the chip individual number register address based on the value of the A register (the calculation result of step S50). Incidentally, the value that the calculation result of step S50 can take is “0 to 3”. In step S51, the main control CPU 40a is “0” if the first individual number, and if it is “1”, the second individual number. If it is “2”, the third individual number is specified, and if it is “3”, the fourth individual number is specified.

続いて、主制御用CPU40aは、特定した個別ナンバーをローテートし(ステップS52)、ローテート後の値をAレジスタに保存する。ステップS52において主制御用CPU40aは、2進数に変換した個別ナンバーをローテートする。例えば、第2のROMの第2の個別ナンバー「02H」をステップS51にて特定した場合、2進数に変換した「00000010B」をローテートすると、「00000001B」となる。このように、本実施形態のステップS52にてローテートの対象となる個別ナンバーが、基準数値情報に相当する。以下の説明において、ローテートの対象となる個別ナンバーを基準数値情報という場合がある。なお、本実施形態のステップS52にてローテートの対象となる個別ナンバーは、識別情報としてのチップ個別ナンバーレジスタアドレスを構成する情報に相当する。   Subsequently, the main control CPU 40a rotates the specified individual number (step S52), and stores the value after rotation in the A register. In step S52, the main control CPU 40a rotates the individual number converted into a binary number. For example, when the second individual number “02H” of the second ROM is specified in step S51, “00000010B” converted to binary number is rotated to “00000001B”. As described above, the individual number to be rotated in step S52 of the present embodiment corresponds to the reference numerical value information. In the following description, the individual number to be rotated may be referred to as reference numerical value information. Note that the individual number to be rotated in step S52 of this embodiment corresponds to information constituting a chip individual number register address as identification information.

その後、主制御用CPU40aは、Bレジスタから1減算し(ステップS53)、減算後のBレジスタの値が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS54)。ステップS54の判定結果が肯定となるまでの間、主制御用CPU40aは、ステップS52〜ステップS54の処理を繰り返し行う。つまり、主制御用CPU40aは、基準数値情報(ステップS51にて特定した個別ナンバー)を、ローテート回数に亘ってローテートする。   Thereafter, the main control CPU 40a subtracts 1 from the B register (step S53), and determines whether or not the value of the B register after the subtraction is “0 (zero)” (step S54). Until the determination result in step S54 becomes affirmative, the main control CPU 40a repeats the processes in steps S52 to S54. That is, the main control CPU 40a rotates the reference numerical information (the individual number specified in step S51) over the number of rotations.

そして、ステップS54の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、Aレジスタの値及び第3規定値「00000011B」の論理積をAレジスタに保存する(ステップS55)。因みに、基準数値情報をローテート回数に亘ってローテートした後の情報、つまり、ステップS54の判定結果が肯定となるときの個別ナンバーをローテート回数に亘ってローテートした値(結果)が、ローテート情報に相当する。   If the determination result in step S54 is affirmative, the main control CPU 40a stores the logical product of the value of the A register and the third specified value “00000011B” in the A register (step S55). Incidentally, information after rotating the reference numerical information for the number of rotations, that is, a value (result) obtained by rotating the individual number for the number of rotations when the determination result in step S54 is affirmative corresponds to the rotation information. To do.

ステップS55の処理を終えると、主制御用CPU40aは、Aレジスタに1加算する(ステップS56)。続いて、主制御用CPU40aは、Aレジスタの値をBレジスタに記憶する(ステップS57)。なお、ステップS57にてBレジスタに保存される値が、演算回数となる。演算回数は、基準数値情報をローテート回数に亘ってローテートしたローテート情報を基に導出される。このため、固有の識別情報に相当するチップ個別ナンバーレジスタアドレスを基に演算回数が導出されることになる。   When the process of step S55 is completed, the main control CPU 40a adds 1 to the A register (step S56). Subsequently, the main control CPU 40a stores the value of the A register in the B register (step S57). Note that the value stored in the B register in step S57 is the number of operations. The number of operations is derived based on rotation information obtained by rotating the reference numerical information over the number of rotations. For this reason, the number of operations is derived based on the chip individual number register address corresponding to the unique identification information.

また、前述したようにローテート回数が変更され得るや、基準数値情報が変更され得ることから、ローテート情報も変更され得る。そして、ローテート情報が変更され得ることから、演算回数も変更され得る。因みに、ローテート回数と基準数値情報のうち少なくとも一方が変更される可能性があれば、演算回数も変更され得ることになる。   Further, as described above, since the number of rotations can be changed or the reference numerical value information can be changed, the rotation information can also be changed. Since the rotation information can be changed, the number of calculations can also be changed. Incidentally, if there is a possibility that at least one of the number of rotations and the reference numerical value information is changed, the number of calculations can also be changed.

その後、主制御用CPU40aは、所定値(所定数値情報)をDEレジスタに保存する(ステップS58)。ステップS58において主制御用CPU40aは、所定値として「0010011101101011B」をDEレジスタに保存する。ステップS58においてDEレジスタには、素数が保存される。なお、本実施形態において、ステップS58にてDEレジスタに保存される値が、所定数値情報となる。   Thereafter, the main control CPU 40a stores a predetermined value (predetermined numerical information) in the DE register (step S58). In step S58, the main control CPU 40a stores “0010011101101011B” as a predetermined value in the DE register. In step S58, the prime number is stored in the DE register. In the present embodiment, the value stored in the DE register in step S58 is the predetermined numerical information.

続いて、主制御用CPU40aは、更新前の第2乱数の値をHLレジスタに保存する(ステップS59)。ステップS59において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2乱数をHLレジスタに保存する。なお、本実施形態において、ステップS59にてHLレジスタに保存される値(前回の第2乱数更新処理にて更新された第2乱数の値)が、基礎数値情報となる。   Subsequently, the main control CPU 40a stores the value of the second random number before the update in the HL register (step S59). In step S59, the main control CPU 40a stores the second random number stored in the main control RAM 40c in the HL register. In the present embodiment, the value stored in the HL register in step S59 (the value of the second random number updated in the previous second random number update process) is the basic numerical value information.

そして、主制御用CPU40aは、HLレジスタとDEレジスタの論理和(HLレジスタ+DEレジスタの演算結果)をHLレジスタに保存する(ステップS60)。ステップS60において主制御用CPU40aは、基礎数値情報と所定数値情報の演算を行う。本実施形態では、演算方法として、加算法を採用しているが、減算法や乗算法、除算法などを採用してもよい。   Then, the main control CPU 40a stores the logical sum of the HL register and the DE register (the operation result of the HL register + DE register) in the HL register (step S60). In step S60, the main control CPU 40a calculates basic numerical information and predetermined numerical information. In this embodiment, the addition method is employed as the calculation method, but a subtraction method, a multiplication method, a division method, or the like may be employed.

その後、主制御用CPU40aは、Bレジスタから1減算し(ステップS61)、減算後のBレジスタの値が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が肯定となるまでの間、主制御用CPU40aは、ステップS60〜ステップS62の処理を繰り返し行う。このため、主制御用CPU40aは、演算回数に亘って、基礎数値情報と所定数値情報の演算を行う。因みに、演算結果が第2乱数の上限値を超える場合、第2乱数の下限値から第2乱数の上限値を超えた値だけ計数された値が、演算結果となる。例えば、上限値に1を加算することで第2乱数の上限値「1111111111111111B」を超える場合、演算結果は第2乱数の下限値「0000000000000000B」となる。   Thereafter, the main control CPU 40a subtracts 1 from the B register (step S61), and determines whether or not the value of the B register after the subtraction is “0 (zero)” (step S62). Until the determination result of step S62 becomes affirmative, the main control CPU 40a repeats the processing of step S60 to step S62. For this reason, the main control CPU 40a calculates the basic numerical information and the predetermined numerical information over the number of calculations. Incidentally, when the calculation result exceeds the upper limit value of the second random number, the value obtained by counting only the value exceeding the upper limit value of the second random number from the lower limit value of the second random number is the calculation result. For example, when the upper limit value “1111111111111111B” of the second random number is exceeded by adding 1 to the upper limit value, the operation result becomes the lower limit value “0000000000000B” of the second random number.

そして、ステップS62の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、HLレジスタの値を主制御用RAM40cに記憶し(ステップS63)、第2乱数更新処理を終了する。ステップS63において主制御用CPU40aは、HLレジスタの値を「第2乱数の値」として主制御用RAM40cに記憶し、第2乱数の値を更新する。以上のように、本実施形態において、所定の周期毎に第2乱数更新処理を行う主制御用CPU40aが、特定数値情報に相当する第2乱数の値を更新する特定数値情報更新手段として機能する。   If the determination result in step S62 is affirmative, the main control CPU 40a stores the value of the HL register in the main control RAM 40c (step S63), and ends the second random number update process. In step S63, the main control CPU 40a stores the value of the HL register as the “second random number value” in the main control RAM 40c, and updates the second random number value. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the second random number update process at predetermined intervals functions as specific numerical information update means that updates the value of the second random number corresponding to the specific numerical information. .

以上のように、本実施形態における第2乱数の値は、所定の周期毎に予め決められている値を加算するなどして更新されるものではなく、ローテートされた情報(基準数値情報)を基に導出された演算回数に亘って演算して、更新される。   As described above, the value of the second random number in the present embodiment is not updated by adding a predetermined value for each predetermined period, but the rotated information (reference numerical information) is not updated. It is updated over the number of calculations derived based on the update.

因みに、ステップS47にてBレジスタに保存される値はローテート回数となるが、ローテートされることになる基準数値情報(個別ナンバー)は2進数で表記すると8桁となる。8桁の2進数で表される情報(1バイトの情報)を、8を超える回数だけローテートする結果は、8以下の回数だけローテートしても得ることができる。したがって、ローテート回数として有効となる最大回数は、「8」となる。   Incidentally, the value stored in the B register in step S47 is the number of rotations, but the reference numerical information (individual number) to be rotated is 8 digits when expressed in binary. The result of rotating information represented by an 8-digit binary number (1-byte information) by a number exceeding 8 can be obtained by rotating the number of times by 8 or less. Therefore, the maximum number of effective rotations is “8”.

本実施形態では、第1規定値を「00000111B」としている。これにより、ステップS45の演算処理後にAレジスタに保存される値は、10進数で表すと「0〜7」となる。このAレジスタに保存される値には、後のステップS46にて1加算されるため、結果的に、ステップS47にてBレジスタに保存される値は、10進数で表すと「1〜8」となり、「8」が上限となる。   In the present embodiment, the first specified value is “00000111B”. Thus, the value stored in the A register after the arithmetic processing in step S45 is “0 to 7” in decimal. Since the value stored in the A register is incremented by 1 in the subsequent step S46, as a result, the value stored in the B register in the step S47 is expressed as “1-8” in decimal. Thus, “8” is the upper limit.

つまり、第1規定値を「00000111B」に定めることにより、ローテート回数として有効となる最大回数「8」までの値を取り得るように演算することができ、無駄に8を超える回数だけローテートするなどの処理を防止できる。つまり、第1規定値によってローテート回数として有効となる最大回数「8」を超える回数をローテート回数として決定されないように規制することで、無駄な制御を抑え、制御負担の増加を抑制できる。   In other words, by setting the first specified value to “00000111B”, it is possible to calculate so as to obtain a value up to the maximum number of times “8” that is effective as the number of rotations, and to rotate the number of times exceeding 8 in vain. Can be prevented. That is, by restricting the number of rotations exceeding the maximum number of times “8” that is effective as the number of rotations by the first specified value from being determined as the number of rotations, useless control can be suppressed and an increase in control burden can be suppressed.

以下、第2乱数の更新について説明する。
なお、ステップS41において主制御用RAM40cに記憶されているチップ個別ナンバーローテート用データは「10010011B」であるものとし、ステップS49におけるRレジスタの値は「01010101B」であるものとする。また、スロットマシン10に装備された主制御用ROM40bは、第3のROMであるものとする。そして、更新前の第2乱数の値は、「1111111100000000B」であるものとする。
Hereinafter, the update of the second random number will be described.
It is assumed that the chip individual number rotation data stored in the main control RAM 40c in step S41 is “10010011B”, and the value of the R register in step S49 is “01010101B”. Further, the main control ROM 40b equipped in the slot machine 10 is assumed to be a third ROM. It is assumed that the value of the second random number before update is “1111111100000000B”.

ステップS41にてチップ個別ナンバーローテート用データとして「10010011B」がHLレジスタに保存されると、ステップS42の処理にて1加算され、次回の第2乱数更新処理のステップS41にてチップ個別ナンバーローテート用データとして「10010100B」がステップS43にて主制御用RAM40cに記憶される。   When “10010011B” is stored in the HL register as the chip individual number rotation data in step S41, 1 is added in the process in step S42, and in the next second random number update process in step S41, the chip individual number rotation is performed. “10010100B” is stored as data in the main control RAM 40c in step S43.

その後、Aレジスタの値「10010100B」及び第1規定値「00000111B」の論理積となる「00000100B」が、ステップS45にてAレジスタに保存される。その後、ステップS46にて1加算されることでAレジスタの値は「00000101B」となり、当該値がステップS47にてBレジスタに保存される。これにより、ローテート回数は「00000101B」となる。10進数で表すと、ローテート回数は「5回」となる。   Thereafter, “00000100B” that is the logical product of the value “10010100B” of the A register and the first specified value “00000111B” is stored in the A register in step S45. Thereafter, 1 is added in step S46, whereby the value of the A register becomes “00000101B”, and the value is stored in the B register in step S47. As a result, the number of rotations is “00000101B”. Expressed in decimal, the number of rotations is “5”.

そして、ステップS48にて第3のROMのチップ個別ナンバーレジスタアドレスがHLレジスタに保存される。続いて、Rレジスタの値となる「01010101B」が、ステップS49にてAレジスタに保存される。   In step S48, the chip individual number register address of the third ROM is stored in the HL register. Subsequently, “01010101B” as the value of the R register is stored in the A register in step S49.

その後、Aレジスタの値「01010101B」及び第2規定値「00000011B」の論理積となる「00000001B」が、ステップS50にてAレジスタに保存される。この結果、第3のROMに割り当てられたチップ個別ナンバーレジスタアドレスを構成する第1の個別ナンバー〜第4の個別ナンバーのうち第2の個別ナンバー「0AH(00001010B)」が、ステップS51にて、演算に用いる個別ナンバー、つまり、基準数値情報とされる。   Thereafter, “00000001B” that is the logical product of the value “01010101B” of the A register and the second specified value “00000011B” is stored in the A register in step S50. As a result, the second individual number “0AH (00001010B)” among the first individual number to the fourth individual number constituting the chip individual number register address assigned to the third ROM is determined in step S51. The individual number used for the calculation, that is, the reference numerical information is used.

続いて、ステップS52〜ステップS54の処理がローテート回数に亘って行われる。具体的には、基準数値情報となる「00001010B」が、ローテート回数「00000101B」に亘って、ローテートされる。その結果、ローテート情報は、「00101000B」となる。   Subsequently, the processing from step S52 to step S54 is performed over the number of rotations. Specifically, “00001010B” serving as reference numerical value information is rotated over the number of rotations “00000101B”. As a result, the rotation information is “00101000B”.

その後、ステップS55にて、ローテート情報「00101000B」及び第3規定値「00000011B」の論理積となる「00000000B」が、ステップS55にてAレジスタに保存される。その後、ステップS56にて1加算されることでAレジスタの値は「00000001B」となり、当該値がステップS57にてBレジスタに保存される。これにより、演算回数は「00000001B」となる。10進数で表すと、演算回数が「1回」となる。   After that, in step S55, “00000000B” that is the logical product of the rotation information “00101000B” and the third specified value “00000011B” is stored in the A register in step S55. After that, by adding 1 in step S56, the value of the A register becomes “00000001B”, and the value is stored in the B register in step S57. As a result, the number of calculations is “00000001B”. Expressed in decimal, the number of calculations is “1”.

そして、ステップS58では、所定値「0010011101101011B」がDEレジスタに保存され、ステップS59では、更新前の第2乱数の値(基礎数値情報)として「1111111100000000B」がHLレジスタに保存される。   In step S58, the predetermined value “0010011101101011B” is stored in the DE register, and in step S59, “1111111100000000B” is stored in the HL register as the second random number value (basic numerical information) before update.

続いて、ステップS60〜ステップS62の処理が演算回数に亘って行われる。具体的には、基礎数値情報となる「1111111100000000B」に所定値となる「0010011101101011B」を加算する演算が、演算回数「00000001B」に亘って行われ、第2乱数の値が更新される。そして、ステップS63において、主制御用RAM40cに記憶されている第2乱数の値が、「0010011001101010B」に更新される。なお、この例示する基礎数値情報と所定値の演算では、第2乱数の上限値である「1111111111111111B」を超えるため、第2乱数の下限値「0000000000000000B」から第2乱数の上限値を超えた値だけ計数された値「0010011001101010B」が、更新後の第2乱数の値となる。
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
Subsequently, the processing from step S60 to step S62 is performed over the number of computations. Specifically, an operation of adding “0010011101101011B” that is a predetermined value to “11111111100000000B” that is basic numerical value information is performed over the number of times “00000001B”, and the value of the second random number is updated. In step S63, the value of the second random number stored in the main control RAM 40c is updated to “0010011001101010B”. Note that in the calculation of the basic numerical value information and the predetermined value exemplified above, the value exceeding the upper limit value of the second random number “1111111111111111B”, the value exceeding the upper limit value of the second random number from the lower limit value “0000000000000B” of the second random number. The value “0010011001101010B” counted only for the second random number is the updated value.
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.

(1)前回の第2乱数更新処理にて更新された第2乱数の値(基礎数値情報)と所定値(所定数値情報)を演算回数に亘って演算して、特定数値情報としての第2乱数の値が更新される。更に、第2乱数の値を更新する際に演算する演算回数が変更され得るため、第2乱数の値の更新をより複雑化することができる。このため、不正に第2乱数の値が取得されることを抑制することができ、当選情報抽選(抽選)にて有利な抽選結果(例えば、ボーナス当選情報の当選)が導出されてしまうことを抑制することができる。   (1) The second random number value (basic numerical information) and the predetermined value (predetermined numerical information) updated in the previous second random number updating process are calculated over the number of times of calculation, and the second as specific numerical information The random value is updated. Furthermore, since the number of calculations performed when updating the value of the second random number can be changed, updating of the value of the second random number can be made more complicated. For this reason, it can suppress that the value of the 2nd random number is acquired illegally, and a lottery result (for example, winning of bonus winning information) advantageous in winning information lottery (lottery) will be derived. Can be suppressed.

(2)基準数値情報(演算に用いるチップ個別ナンバー)をローテート回数に亘ってローテートしたローテート情報を基に演算回数が導出されるため、単純に「予め決められた順序」でローテート回数又は基準数値情報が変更される場合と比較して演算回数を特定し難くすることができる。この結果、特定数値情報としての第2乱数の値がどのように更新されるかについても特定し難くすることができ、不正に第2乱数の値が取得されることを抑制することができ、当選情報抽選(抽選)にて有利な抽選結果(例えば、ボーナス当選情報の当選)が導出されてしまうことを抑制することができる。   (2) Since the number of calculations is derived based on the rotation information obtained by rotating the reference numerical information (chip individual number used for calculation) over the number of rotations, the number of rotations or the reference value is simply calculated in a “predetermined order”. It is possible to make it difficult to specify the number of calculations compared to the case where information is changed. As a result, it is possible to make it difficult to specify how the value of the second random number as the specific numerical information is updated, and it is possible to suppress the illegal acquisition of the value of the second random number, It can be suppressed that an advantageous lottery result (for example, winning of bonus winning information) is derived in the winning information lottery (lottery).

(3)特定数値情報としての第2乱数の値に、非特定数値情報としてのハードウェア乱数の値を加算した値(情報)に基づき、当選情報抽選(抽選)が行われる。このため、第2乱数の値だけに基づき当選情報抽選が行われる場合よりも、有利な抽選結果(例えば、ボーナス当選情報の当選)が不正に導出されてしまうことを抑制することができる。   (3) The winning information lottery (lottery) is performed based on the value (information) obtained by adding the value of the hardware random number as the non-specific numerical information to the value of the second random number as the specific numerical information. For this reason, it can suppress that an advantageous lottery result (for example, winning of bonus winning information) is illegally derived compared with the case where the winning information lottery is performed based only on the value of the second random number.

(4)固有識別手段としての主制御用ROM40bに割り当てられたチップ個別ナンバーレジスタアドレス(固有の識別情報)を基に、特定数値情報としての第2乱数の値が更新される。チップ個別ナンバーレジスタアドレスは装備されている主制御用ROM40bに割り当てられた固有の情報となるため、どのようなチップ個別ナンバーレジスタアドレスを基にして第2乱数の値が更新されているかについて特定し難くなる。このため、不正に第2乱数の値が取得されることを抑制することができ、当選情報抽選(抽選)にて有利な抽選結果(例えば、ボーナス当選情報の当選)が導出されてしまうことを抑制することができる。   (4) The value of the second random number as the specific numerical information is updated based on the chip individual number register address (unique identification information) assigned to the main control ROM 40b as the unique identification means. Since the chip individual number register address is unique information assigned to the equipped main control ROM 40b, the chip individual number register address is specified on the basis of which the second random number value is updated. It becomes difficult. For this reason, it can suppress that the value of the 2nd random number is acquired illegally, and a lottery result (for example, winning of bonus winning information) advantageous in winning information lottery (lottery) will be derived. Can be suppressed.

また、たとえ1つの遊技機において、不正に有利な抽選結果が導出されてしまうようなことがあったとしても、他の遊技機(異なるチップ個別ナンバーレジスタアドレスが割り当てられた遊技機)にて同じ方法で不正に有利な抽選結果が導出されてしまうことを抑制することができ、不正の拡散についても抑制することができる。   In addition, even if one gaming machine may lead to a fraudulently advantageous lottery result, it is the same for other gaming machines (game machines to which different chip individual number register addresses are assigned). It can be suppressed that a lottery result that is illegally advantageous is derived by the method, and illegal diffusion can also be suppressed.

(5)RAMではなく、読み出し専用メモリーとしてのROMにチップ個別ナンバーレジスタアドレス(識別情報)が割り当てられているため、チップ個別ナンバーレジスタアドレスを書き換えるなどの不正を行い難く、不正に有利な抽選結果が導出されてしまうことを抑制することができる。   (5) Since the chip individual number register address (identification information) is assigned to the ROM as a read-only memory instead of the RAM, it is difficult to perform fraud such as rewriting the chip individual number register address, and the lottery results that are advantageous to the fraud Can be prevented from being derived.

(6)チップ個別ナンバーレジスタアドレスを構成する個別ナンバー(固有の識別情報を構成する情報の一部)をローテートし、ローテート後のローテート情報を基に特定数値情報としての第2乱数の値を更新する。このように、ローテートしてチップ個別ナンバーレジスタアドレスまでも加工することによって、チップ個別ナンバーレジスタや、それを構成する個別ナンバーをそのまま使用して第2乱数の値を更新する場合よりも、有利な抽選結果が不正に導出されてしまうことを抑制することができる。   (6) Rotate the individual number (part of the information constituting the unique identification information) constituting the chip individual number register address, and update the value of the second random number as specific numerical information based on the rotated information after rotation To do. Thus, by rotating and processing even the chip individual number register address, it is more advantageous than the case where the value of the second random number is updated using the chip individual number register or the individual number constituting the chip as it is. It is possible to prevent the lottery result from being illegally derived.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図7〜図9にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第2実施形態では、第1乱数及び第2乱数をスロットマシン10にて用いた第1実施形態とはことなり、第1乱数及び第2乱数をパチンコ遊技機100にて用いる。
図7に示す遊技機としてのパチンコ遊技機100には、発射ハンドルHDが装備されている。発射ハンドルHDを回動操作することにより、遊技球が遊技盤YBへ発射される強度を調整することができる。
In the second embodiment, unlike the first embodiment in which the first random number and the second random number are used in the slot machine 10, the first random number and the second random number are used in the pachinko gaming machine 100.
A pachinko gaming machine 100 as a gaming machine shown in FIG. 7 is equipped with a launch handle HD. By rotating the launch handle HD, the strength with which the game ball is launched onto the game board YB can be adjusted.

遊技盤YBには、表示演出を行う表示手段としての飾り図柄表示装置111が配設されている。飾り図柄表示装置111には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、7セグメント型の表示装置などが用いられる。   The game board YB is provided with a decorative symbol display device 111 as display means for performing a display effect. As the decorative symbol display device 111, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, a 7 segment type display device, or the like is used.

飾り図柄表示装置111では、複数の列(本実施形態では、3列)の飾り図柄を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームが実行される。その他、飾り図柄表示装置111では、飾り図柄変動ゲームに関連して、各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示される。各列の図柄列は、8種類の飾り図柄により構成される。飾り図柄変動ゲームは、始動口115に遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the decorative symbol display device 111, a decorative symbol variation game that is executed by variably displaying decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is executed. In addition, in the decorative symbol display device 111, various display effects are executed in association with the decorative symbol variation game. In each column, eight types of numbers [1] to [8] are displayed as decorative designs. Each symbol row is composed of eight types of decorative symbols. The decorative symbol variation game is executed when a game ball enters the start opening 115.

飾り図柄変動ゲームでは、各列の飾り図柄として表示される飾り図柄の図柄組み合わせが導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、飾り図柄表示装置111には、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])が停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、飾り図柄表示装置111には、小当りの図柄組み合わせ(例えば、[123])が停止表示される。また、大当り抽選及び小当り抽選に当選しない場合、飾り図柄表示装置111には、はずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[323])が停止表示される。   In the decorative symbol variation game, a symbol combination of decorative symbols displayed as a decorative symbol in each column is derived. When winning the big hit lottery, the big symbol combination (for example, [777]) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 111. Further, when winning the small hitting lottery, the small symbol combination (for example, [123]) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 111. Further, when the big win lottery and the small win lottery are not won, the decorative symbol display device 111 is stopped and displayed with a symbol combination (eg, [426] or [323]).

また、遊技盤YBの右下方には、LED等の発光部材が複数配置された特別図柄表示装置112が配設されている。特別図柄表示装置112には、当該特別図柄表示装置112を構成する発光部材の点灯又は消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄表示装置112にて特別図柄変動ゲームの実行が開始されると飾り図柄表示装置111にて飾り図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動ゲームが終了すると飾り図柄変動ゲームが終了する。特別図柄表示装置112には、大当り抽選に当選する場合、大当り図柄が停止表示される。また、特別図柄表示装置112には、小当り抽選に当選する場合、小当り図柄が停止表示される。また、特別図柄表示装置112には、大当り抽選及び小当り抽選に当選しない場合、はずれ図柄が停止表示される。なお、第2実施形態のパチンコ遊技機100において、特別図柄表示装置112は主制御用CPU40aに接続される一方で、飾り図柄表示装置111は副制御用CPU41aに接続される。   Further, a special symbol display device 112 in which a plurality of light emitting members such as LEDs are arranged is arranged on the lower right side of the game board YB. In the special symbol display device 112, a special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting or extinguishing of the light emitting members constituting the special symbol display device 112. When the execution of the special symbol variation game is started on the special symbol display device 112, the ornament symbol variation game is started on the ornament symbol display device 111, and when the special symbol variation game is ended, the ornament symbol variation game is ended. In the special symbol display device 112, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed. Further, the special symbol display device 112 stops and displays the small hit symbol when winning the small hit lottery. In addition, the special symbol display device 112 stops and displays the lost symbols when the big hit lottery and the small hit lottery are not won. In the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, the special symbol display device 112 is connected to the main control CPU 40a, while the decorative symbol display device 111 is connected to the sub control CPU 41a.

因みに、特別図柄表示装置112として、複数の発光部材によって構成される7セグメント型の表示装置や、液晶ディスプレイ型の表示装置を用いてもよい。以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。   Incidentally, as the special symbol display device 112, a 7 segment type display device constituted by a plurality of light emitting members or a liquid crystal display type display device may be used. In the following description, the term “symbol variation game” means both a special symbol variation game and a decorative symbol variation game.

始動入球手段としての始動口115は、飾り図柄表示装置111の下方に配設されている。始動口115は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、始動口115へ入球した遊技球が流下する通路上には、始動口115へ遊技球が入球したことを検知する始動センサが配設されている。始動口115へ遊技球が入球し、当該遊技球が始動センサによって検知されることにより、図柄変動ゲームの始動条件が成立する。なお、始動センサは、第2実施形態のパチンコ遊技機100において、主制御用CPU40aに接続される。   A starting port 115 as a starting ball entering means is disposed below the decorative symbol display device 111. The start opening 115 has a entrance for allowing game balls to enter. In addition, a start sensor that detects that a game ball has entered the start port 115 is disposed on a path through which the game ball that has entered the start port 115 flows. A game ball enters the start port 115, and the game ball is detected by the start sensor, whereby the start condition of the symbol variation game is satisfied. The start sensor is connected to the main control CPU 40a in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment.

また、遊技盤YBには、大入賞扉117を有する特別入球手段としての大入賞口118が配設されている。大入賞口118へ入球した遊技球が流下する通路上には、大入賞口118へ遊技球が入球したことを検知するカウントセンサが配設されている。大入賞口118へ遊技球が入球し、当該遊技球がカウントセンサによって検知されることにより、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。なお、カウントセンサは、第2実施形態のパチンコ遊技機100において、主制御用CPU40aに接続される。   Further, the game board YB is provided with a special winning opening 118 as a special winning means having a special winning door 117. A count sensor that detects that a game ball has entered the big prize opening 118 is disposed on the passage through which the game ball that has entered the big prize opening 118 flows. A game ball enters the big prize opening 118, and when the game ball is detected by a count sensor, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. The count sensor is connected to the main control CPU 40a in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment.

また、大入賞口118の大入賞扉117は、アクチュエータ(例えば、ソレノイド)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉117が開状態となるとき大入賞口118が開放状態となり、大入賞口118への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉117が閉状態となるとき大入賞口118が閉鎖状態となり、大入賞口118への遊技球の入球が許容されない。なお、大入賞扉117を変位させるアクチュエータは、第2実施形態のパチンコ遊技機100において、主制御用CPU40aに接続される。   Further, the big prize door 117 of the big prize opening 118 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by operation of an actuator (for example, a solenoid). When the grand prize winning door 117 is in the open state, the grand prize winning opening 118 is opened, and the game balls are allowed to enter the special winning prize opening 118. On the other hand, when the grand prize winning door 117 is closed, the grand prize winning opening 118 is in a closed state, and entry of game balls into the big winning prize opening 118 is not allowed. The actuator that displaces the special winning door 117 is connected to the main control CPU 40a in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment.

また、パチンコ遊技機100には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、パチンコ遊技機100には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   Further, the pachinko gaming machine 100 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emitting effect. Further, the pachinko gaming machine 100 is provided with a speaker SP as sound output means for performing sound effects.

パチンコ遊技機100では、当り抽選に含まれる大当り抽選に当選した場合、当り遊技に含まれる大当り遊技が生起される。また、パチンコ遊技機100では、当り抽選に含まれる小当り抽選に当選した場合、当り遊技に含まれる小当り遊技が生起される。大当り遊技と小当り遊技を比較した場合、大当り遊技の方が小当り遊技よりも大入賞口118が開状態となる期間(時間)が長く、遊技者にとって有利な当り遊技となる。   In the pachinko gaming machine 100, when the big hit lottery included in the win lottery is won, the big hit game included in the win game is generated. In addition, in the pachinko gaming machine 100, when a small hit lottery included in the win lottery is won, a small hit game included in the win game is generated. When the big hit game and the small hit game are compared, the big hit game has a longer period (time) in which the big prize opening 118 is open than the small hit game, and the hit game is advantageous to the player.

また、遊技盤YBの右下方には、LED等の発光部材が複数配置された保留表示装置120が配設されている。パチンコ遊技機100では、特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置120では、当該保留表示装置120を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、保留されている特別図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。   In addition, a hold display device 120 in which a plurality of light emitting members such as LEDs are arranged is disposed on the lower right side of the game board YB. The pachinko gaming machine 100 is configured so that execution of a special symbol variation game can be suspended. In the hold display device 120, the number of special symbol variation games that are put on hold (hereinafter referred to as “the number of hold storages”) is indicated by turning on, blinking, or turning off the light-emitting members constituting the hold display device 120.

なお、特別図柄変動ゲームが保留されることは、始動口115への入球を契機として行われる大当り抽選や小当り抽選が保留されることに相当する。また、保留されている特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない図柄変動ゲームに相当する。   Note that holding the special symbol variation game is equivalent to holding the big hit lottery or the small hit lottery that is triggered by entering the start opening 115. The reserved special symbol variation game corresponds to a symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied.

また、本実施形態の主制御用ROM40bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの変動時間(ゲーム時間)を特定し得る。また、変動パターンは、図柄変動ゲーム実行中の演出内容(変動ゲームのゲーム内容)を特定し得る。   In addition, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 40b of the present embodiment. The variation pattern can specify the variation time (game time) from the start to the end of the symbol variation game. Further, the variation pattern can specify the effect contents (game contents of the variation game) during execution of the symbol variation game.

また、主制御用ROM40bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM40bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。また、主制御用ROM40bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。   In addition, various determination values are stored in the main control ROM 40b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 40b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The main control ROM 40b stores a small hit determination value. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery.

次に、主制御用CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU40aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
Next, various processes executed by the main control CPU 40a based on the control program will be described. The main control CPU 40a executes various processes for each predetermined control cycle.
First, the special symbol input process will be described.

図8に示すように、主制御用CPU40aは、始動口115へ遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS71)。ステップS71において主制御用CPU40aは、始動センサからの検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS71の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   As shown in FIG. 8, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the start port 115 (step S71). In step S71, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal from the start sensor has been input. If the determination result in step S71 is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

また、ステップS71の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、保留記憶数が上限数未満であるか否かを判定する(ステップS72)。ステップS72の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS72の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS73の処理へと進む。   If the determination result of step S71 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the reserved storage number is less than the upper limit number (step S72). When the determination result of step S72 is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of step S72 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S73.

ステップS73において主制御用CPU40aは、第1乱数の値を取得する。ステップS73において主制御用CPU40aは、乱数生成器40dにて更新される第1乱数の値を取得する。続いて、主制御用CPU40aは、第2乱数の値を取得する(ステップS74)。ステップS74において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにて更新される第2乱数の値を取得する。   In step S73, the main control CPU 40a acquires the value of the first random number. In step S73, the main control CPU 40a acquires the value of the first random number updated by the random number generator 40d. Subsequently, the main control CPU 40a acquires the value of the second random number (step S74). In step S74, the main control CPU 40a acquires the value of the second random number updated in the main control RAM 40c.

その後、主制御用CPU40aは、大当り抽選や小当り抽選にて用いる当り判定用乱数の値を生成する(ステップS75)。ステップS75において主制御用CPU40aは、第1乱数の値と第2乱数の値の和(第1乱数+第2乱数)によって、当り判定用乱数を生成する。   Thereafter, the main control CPU 40a generates a hit determination random number used in the big hit lottery or the small hit lottery (step S75). In step S75, the main control CPU 40a generates a hit determination random number based on the sum of the value of the first random number and the value of the second random number (first random number + second random number).

そして、主制御用CPU40aは、生成した当り判定用乱数の値を主制御用RAM40cの記憶領域に記憶し(ステップS76)、特別図柄入力処理を終了する。ステップS76において、当り判定用乱数の値が主制御用RAM40cに記憶されることにより、特別図柄変動ゲームが保留される。そして、図柄変動ゲームの始動条件が成立する。なお、ステップS76において主制御用CPU40aは、当り判定用乱数の値を主制御用RAM40cに記憶することに伴って、保留記憶数に1加算する。   Then, the main control CPU 40a stores the value of the generated hit determination random number in the storage area of the main control RAM 40c (step S76), and ends the special symbol input process. In step S76, the value of the winning determination random number is stored in the main control RAM 40c, whereby the special symbol variation game is put on hold. Then, the starting condition of the symbol variation game is established. In step S76, the main control CPU 40a adds 1 to the reserved storage number as the hit determination random number value is stored in the main control RAM 40c.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図9に示すように、主制御用CPU40aは、実行開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS81)。ステップS81において主制御用CPU40aは、特別図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の生起中でないか否かを判定する。ステップS81の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 9, the main control CPU 40a determines whether or not an execution start condition is satisfied (step S81). In step S81, the main control CPU 40a determines whether or not a special symbol variation game is not being executed and a winning game (a big hit game or a small hit game) is not occurring. When the determination result of step S81 is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、ステップS81の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS82)。ステップS82の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS82の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、保留記憶数を1減算する(ステップS83)。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値のうち最先に記憶された当り判定用乱数の値を読み出す(ステップS84)。   On the other hand, if the determination result of step S81 is affirmative, the main control CPU 40a reads the number of reserved memories and determines whether or not the number of reserved memories is greater than “0 (zero)” (step S82). When the determination result of step S82 is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S82 is affirmative, the main control CPU 40a subtracts 1 from the reserved storage number (step S83). Subsequently, the main control CPU 40a reads the hit determination random number value stored first among the hit determination random number values stored in the storage area of the main control RAM 40c (step S84).

その後、主制御用CPU40aは、大当りか否かを判定する(ステップS85)。ステップS85において主制御用CPU40aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り抽選を行う。ステップS85の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りとなる場合、主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置112に停止表示させる大当り図柄や、変動パターンを決定し(ステップS86)、特別図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not it is a big hit (step S85). In step S85, the main control CPU 40a determines whether or not the read value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b, and performs a big hit lottery. If the determination result in step S85 is affirmative, that is, if a big hit is obtained, the main control CPU 40a determines a big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 112 or a variation pattern (step S86), and a special symbol start process. Exit.

一方、ステップS85の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、小当りか否かを判定する(ステップS87)。ステップS87において主制御用CPU40aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM40bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定し、小当り抽選を行う。ステップS87の判定結果が肯定の場合、つまり、小当りとなる場合、主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置112に停止表示させる小当り図柄や、変動パターンを決定し(ステップS88)、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S85 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not a small hit is made (step S87). In step S87, the main control CPU 40a determines whether or not the read hit determination random number value matches the small hit determination value stored in the main control ROM 40b, and performs a small hit lottery. If the determination result in step S87 is affirmative, that is, if a small hit is obtained, the main control CPU 40a determines a small hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 112 or a variation pattern (step S88), and the special symbol. End the start process.

なお、本実施形態では、ステップS85〜ステップS86の処理をステップS87〜ステップS88の処理よりも先に行っているが、ステップS87〜ステップS88の処理をステップS85〜ステップS86の処理よりも先に行ってもよい。この場合、小当りか否かの判定を行った後に、大当りか否かの判定が行われることになる。   In the present embodiment, the processing of step S85 to step S86 is performed prior to the processing of step S87 to step S88, but the processing of step S87 to step S88 is performed prior to the processing of step S85 to step S86. You may go. In this case, after determining whether or not it is a small hit, it is determined whether or not it is a big hit.

また、ステップS87の判定結果が否定の場合、つまり、はずれの場合、主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置112に停止表示させるはずれ図柄や、変動パターンを決定し(ステップS89)、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result in step S87 is negative, that is, if it is out of place, the main control CPU 40a determines the off symbol or variation pattern to be stopped and displayed on the special symbol display device 112 (step S89), and starts the special symbol. The process ends.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU40aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU41aに出力する。具体的に、主制御用CPU40aは、変動パターンを指定するとともに特別図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   The main control CPU 40a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the sub control CPU 41a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 40a outputs a variation pattern designation command designating a variation pattern and instructing the start of the special symbol variation game to the sub control CPU 41a. Further, the main control CPU 40a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the sub control CPU 41a.

そして、主制御用CPU40aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に特別図柄変動ゲームの終了を指示する終了コマンドを副制御用CPU41aに出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置112の表示内容を制御する。   Then, the main control CPU 40a outputs an end command for instructing the end of the special symbol variation game to the sub control CPU 41a when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and stops the determined special symbol. The display content of the special symbol display device 112 is controlled so as to be displayed.

また、主制御用CPU40aは、大当りとなる図柄変動ゲームの終了後、大入賞口118の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用CPU40aは、小当りとなる図柄変動ゲームの終了後、大入賞口118の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。   Further, the main control CPU 40a controls the open state and the closed state of the big winning opening 118 after the end of the symbol variation game that is a big hit, and causes the big hit game to occur. Further, the main control CPU 40a controls the open and closed states of the big prize opening 118 after the end of the symbol variation game that is a small hit, and causes a small hit game to occur.

また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて飾り図柄表示装置111に停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination of the ornament symbols to be stopped and displayed on the ornament symbol display device 111 according to the instruction content of the command.

また副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて飾り図柄変動ゲームを開始するように、飾り図柄表示装置111の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを飾り図柄表示装置111に停止表示させる。   In addition, when the change pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a controls the display content of the decoration symbol display device 111 so that the decoration symbol of each column is variably displayed and the decoration symbol variation game is started. Then, when the end command is input, the sub control CPU 41a causes the decorative symbol display device 111 to stop-display the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

また、副制御用CPU41aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り中演出を実行するように、飾り図柄表示装置111の表示態様、スピーカSPの音声出力態様及び装飾ランプLAの発光態様を制御する。   In addition, when the big hit game is generated, the sub-control CPU 41a displays the display pattern of the decorative symbol display device 111 and the sound of the speaker SP so that a predetermined big hit effect is executed until the big hit game ends. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp LA are controlled.

以下、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(6)において「当選情報抽選」を「当り抽選」に読み換えた効果を奏する。因みに、本実施形態では、大当り抽選に当選することや小当り抽選に当選することが、有利な抽選結果に相当する。この場合、大当り抽選と小当り抽選に当選しないこと(はずれになること)が、有利な抽選結果よりも有利でない抽選結果に相当する。   Hereinafter, the present embodiment has the effect of replacing “winning information lottery” with “winning lottery” in the effects (1) to (6) of the first embodiment. Incidentally, in the present embodiment, winning the big hit lottery or winning the small hit lottery corresponds to an advantageous lottery result. In this case, not winning the big hit lottery and the small lottery lottery (being lost) corresponds to a lottery result that is less advantageous than the advantageous lottery result.

なお、有利な抽選結果は、大当り抽選に当選することや小当り抽選に当選することの両方としなくても、例えば、大当り抽選に当選することだけを有利な抽選結果としてもよい。この場合、第1実施形態の効果(1)〜(6)において「当選情報抽選」を「大当り抽選」に読み換えた効果を奏する。同様に、小当り抽選に当選することだけを有利な抽選結果とする場合、第1実施形態の効果(1)〜(6)において「当選情報抽選」を「小当り抽選」に読み換えた効果を奏する。   Note that the advantageous lottery result may not be both winning the big hit lottery and winning the big hit lottery. For example, the winning lottery result may be an advantageous lottery result. In this case, in the effects (1) to (6) of the first embodiment, the “winning information lottery” is replaced with “big hit lottery”. Similarly, in the case where the winning lottery result is an advantageous lottery result, the effect of replacing “winning information lottery” with “small lottery” in the effects (1) to (6) of the first embodiment. Play.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態のボーナス遊技の終了条件としては、最大払出枚数を超える遊技媒体の払い出しによって成立するボーナス遊技の終了条件以外にも、規定ゲーム数の変動ゲームが行われることによって成立するボーナス遊技の終了条件や、所定の図柄組み合わせが停止表示されることによって成立するボーナス遊技の終了条件なども設定できる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In addition to the bonus game ending condition established by paying out game media exceeding the maximum payout number, the bonus game ending condition of the first embodiment is established by playing a variable game of a prescribed number of games. A game end condition, a bonus game end condition established when a predetermined symbol combination is stopped and displayed, and the like can also be set.

・上記第1実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機に具体化してもよい。
・上記第1実施形態のスロットマシン10に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用CPU40aに接続される。なお、設定装置は、スロットマシン10の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、スロットマシン10への電源投入時において設定装置を操作することによって、スロットマシン10の設定状態を変更可能に構成してもよい。スロットマシン10の設定状態を変更することにより、複数種類の当選情報のうち少なくとも一部の当選情報の当選確率(つまり、表示結果の表示が許容される確率)を変更可能に構成してもよい。
The first embodiment may be embodied in a spinning-type game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
A setting device may be provided in the slot machine 10 of the first embodiment. The setting device is connected to the main control CPU 40a. The setting device is preferably disposed inside the slot machine 10 and cannot be operated by the player. Then, the setting state of the slot machine 10 may be changed by operating the setting device when the power to the slot machine 10 is turned on. By changing the setting state of the slot machine 10, it is possible to change the winning probability (that is, the probability that the display result is allowed) of at least some of the winning information among a plurality of types of winning information. .

・上記第2実施形態は、大当り抽選と小当り抽選のうち何れか一方のみを行うパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、大当り抽選と小当り抽選のうち大当り抽選のみを行うパチンコ遊技機に適用してもよい。   The second embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs only one of a big hit lottery and a small hit lottery. For example, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine that performs only the big hit lottery among the big hit lottery and the small hit lottery.

・上記第2実施形態において、図柄変動ゲームにてリーチ演出(特定演出)を行うか否かのリーチ抽選を行ってもよい。更に、第2乱数の値を用いてリーチ抽選を行うように構成してもよい。以下の説明において、「第2乱数の値を用いる」とは、第2乱数の値のみを用いる場合の他、他の数値情報(例えば、第1乱数の値)と第2乱数の値を用いる場合も意図する。この場合、上記実施形態における第2乱数の値の更新により、不正にリーチ演出が実行され難い状況や不正にリーチ演出が実行され易い状況が創出されてしまうことを抑制することができる。   -In the said 2nd Embodiment, you may perform reach lottery of whether to perform reach production (specific production) in a symbol change game. Further, a reach lottery may be performed using the value of the second random number. In the following description, “use the value of the second random number” uses other numerical information (for example, the value of the first random number) and the value of the second random number in addition to using only the value of the second random number. Also intended. In this case, by updating the value of the second random number in the above embodiment, it is possible to suppress the creation of a situation where the reach effect is difficult to be executed illegally or a situation where the reach effect is easily executed illegally.

・上記第2実施形態において、第2乱数の値を用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。この場合、上記実施形態における第2乱数の値の更新により、不正に1回あたりの図柄変動ゲームの変動時間を短くされたり、不正に1回あたりの図柄変動ゲームの変動時間を長くされたりしてしまうことを抑制することができる。   In the second embodiment, the variation pattern may be determined using the value of the second random number. In this case, by updating the value of the second random number in the above embodiment, the variation time of the symbol variation game per time is illegally shortened, or the variation time of the symbol variation game per time is illegally increased. Can be suppressed.

・上記第2実施形態において、始動口115のように図柄変動ゲームの始動条件を付与可能な始動口として、開閉部材を有する始動口を設けてもよい。このとき、始動口115に代えて開閉部材を有する始動口を設けてもよいし、始動口115に加えて開閉部材を有する始動口を設けてもよい。開閉部材は、当該開閉部材を有する始動口へ遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)と、第1状態よりも前記開閉部材を有する始動口へ遊技球が入球し難い第2状態(閉鎖状態)と、変位可能に構成される。そして、開閉部材を第1状態に変位させるか否かの抽選(所謂、普通当り抽選)にて、第2乱数を用いてもよい。この場合、上記実施形態における第2乱数の値の更新により、不正に開閉部材が第1状態に変位されてしまうことを抑制することができる。   In the second embodiment, a start port having an opening / closing member may be provided as a start port that can be given a start condition for the symbol variation game, such as the start port 115. At this time, a start opening having an opening / closing member may be provided instead of the start opening 115, or a start opening having an opening / closing member may be provided in addition to the start opening 115. The opening / closing member includes a first state (open state) in which a game ball is likely to enter the start opening having the opening / closing member, and a second state in which the game ball is less likely to enter the start opening having the opening / closing member than in the first state. The state (closed state) is configured to be displaceable. Then, a second random number may be used in a lottery (so-called normal winning lottery) to determine whether or not the opening / closing member is displaced to the first state. In this case, it is possible to prevent the opening / closing member from being illegally displaced to the first state by updating the value of the second random number in the above embodiment.

・上記実施形態における第1規定値〜第3規定値を変更してもよい。
・上記実施形態において、主制御用RAM40cにおいて第2乱数の値が更新される方法と同様の方法で、副制御用RAM41cにて乱数(以下、「副抽選用乱数」という)の値が更新されるように構成してもよい。そして、副制御用CPU41aが、副抽選用乱数を用いて、有利な抽選結果を導出可能な抽選を行うように構成してもよい。また、上記実施形態のように、第2乱数の他に、ハードウェア乱数となる第1乱数を用いて副抽選用乱数を行う場合、副制御基板41に乱数生成器を配設することが好ましい。
-You may change the 1st prescribed value-the 3rd prescribed value in the above-mentioned embodiment.
In the above embodiment, the value of the random number (hereinafter referred to as “sub lottery random number”) is updated in the sub control RAM 41c in the same manner as the method of updating the value of the second random number in the main control RAM 40c. You may comprise. Then, the sub control CPU 41a may be configured to perform a lottery that can derive an advantageous lottery result using the sub lottery random number. Further, when the sub lottery random number is performed using the first random number that is a hardware random number in addition to the second random number as in the above embodiment, it is preferable to arrange a random number generator on the sub control board 41. .

第1実施形態に示すようなスロットマシンにおいて、副制御用CPU41aが行う「有利な抽選結果を導出可能な抽選」としては、例えば、天井ゲーム数抽選や、ART抽選、AT抽選などがある。天井ゲーム数抽選は、強制的にボーナス当選情報に当選させるまでの変動ゲームの回数や、強制的に遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるまでの変動ゲームの回数などを決めるための抽選である。また、ART抽選やAT抽選は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を決定するための抽選である。遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、払出当選情報に当選した場合に、払出役停止目が入賞ラインNL上に停止表示されるためのストップボタン23の操作態様(操作順序や操作タイミング)を報知する操作報知演出(所謂、ナビ演出)が行われ易い遊技状態などがある。   In the slot machine as shown in the first embodiment, the “lottery from which an advantageous lottery result can be derived” performed by the sub-control CPU 41a includes, for example, a ceiling game lottery, an ART lottery, an AT lottery, and the like. The ceiling game number lottery is a lottery for determining the number of variable games until the bonus winning information is forcibly won and the number of variable games until the game state is forcibly shifted to a game state advantageous to the player. . The ART lottery and AT lottery are lotteries for determining the transition to a gaming state that is advantageous to the player. As a gaming state that is advantageous to the player, for example, when the payout winning information is won, the operation mode (operation order and operation timing) of the stop button 23 for displaying the stoppage of the payout combination on the winning line NL. There is a gaming state where an operation notification effect (so-called navigation effect) is easily performed.

第2実施形態に示すようなパチンコ遊技機において、副制御用CPU41aが行う「有利な抽選結果を導出可能な抽選」としては、例えば、希少演出の実行を決定可能な演出抽選などがある。希少演出の実行を決定可能な演出抽選では、希少演出の実行が決定されることが、遊技者にとって有利な抽選結果に相当する。   In the pachinko gaming machine as shown in the second embodiment, the “lottery capable of deriving an advantageous lottery result” performed by the sub-control CPU 41a includes, for example, an effect lottery capable of determining execution of a rare effect. In the effect lottery that can determine the execution of the rare effect, the determination of the execution of the rare effect corresponds to a lottery result advantageous to the player.

・上記実施形態では、有利な抽選結果を導出する抽選にて第2乱数の値を用いたが、必ずしも有利な抽選結果を導出する抽選にて第2乱数の値が用いられる必要はない。例えば、不利な抽選結果を導出する抽選にて第2乱数の値を用いてもよい。なお、不利な抽選結果を導出する抽選としては、有利な状態から不利な状態への移行が決定される抽選(例えば、転落抽選)などがある。このように構成する場合には、不正に不利な抽選結果が導出されることや、不正に不利な抽選結果が導出されないようにすることを抑制することができるといった効果を得ることができる。   In the above embodiment, the value of the second random number is used in the lottery for deriving an advantageous lottery result. However, the value of the second random number is not necessarily used in the lottery for deriving an advantageous lottery result. For example, the value of the second random number may be used in a lottery to derive an unfavorable lottery result. In addition, as a lottery for deriving an unfavorable lottery result, there is a lottery (for example, a falling lottery) in which a transition from an advantageous state to an unfavorable state is determined. In the case of such a configuration, it is possible to obtain an effect that it is possible to prevent an illegal disadvantageous lottery result from being derived and to prevent an illegally disadvantageous lottery result from being derived.

・上記実施形態において、第1乱数は、ソフトウェア乱数であってもよい。また、第2乱数は、ハードウェア乱数であってもよい。
・上記実施形態において、第2乱数と同様の更新方法で第1乱数の値が更新されるように構成してもよい。
In the above embodiment, the first random number may be a software random number. Further, the second random number may be a hardware random number.
In the above embodiment, the first random number value may be updated by the same updating method as the second random number.

・上記実施形態において、固有の識別情報に相当するチップ個別ナンバーレジスタアドレスは、主制御用ROM40bに記憶されていなくてもよく、例えば、主制御用RAM40cに記憶されるように構成してもよい。この場合、主制御用RAM40cが固有識別手段として機能する。   In the above embodiment, the chip individual number register address corresponding to the unique identification information may not be stored in the main control ROM 40b. For example, the chip individual number register address may be configured to be stored in the main control RAM 40c. . In this case, the main control RAM 40c functions as a unique identification unit.

・上記実施形態において、ステップS52においてローテートの対象となる情報(上記実施形態では、個別ナンバー)は、固有の識別情報に相当するチップ個別ナンバーレジスタアドレスを構成する個別ナンバーの全てであってもよい。また、ローテートの対象となる情報(基準数値情報)は、チップ個別ナンバーレジスタアドレスや、チップ個別ナンバーレジスタアドレスを構成する個別ナンバーでなくてもよい。例えば、Rレジスタの値や、更新前の第2乱数の値をローテートするように構成してもよい。   In the above embodiment, the information to be rotated in Step S52 (in the above embodiment, the individual number) may be all of the individual numbers constituting the chip individual number register address corresponding to the unique identification information. . Further, the information to be rotated (reference numerical value information) may not be the chip individual number register address or the individual number constituting the chip individual number register address. For example, the value of the R register or the value of the second random number before update may be rotated.

・上記実施形態の第2乱数更新処理において、演出回数を決めた後に、当該演出回数をBレジスタに保存して、ステップS58以降の処理を行って特定数値情報としての第2乱数の値を更新するように構成してもよい。このとき、演出回数を決めるにあたって、演出回数として決定可能な回数の中から抽選で演出回数が決定するように構成してもよいし、予め決められた順序で演出回数が変更されるように演出回数を決定するように構成してもよい。このように構成する場合、第2乱数更新処理において主制御用CPU40aは基準数値情報をローテートしないことになり、第2乱数更新処理においてローテート情報が導出されないことになる。なお、固有の識別情報としてのチップ個別ナンバーレジスタアドレス(又は、それを構成する個別ナンバー)を基に演出回数を決定する際には、固有識別手段としての主制御用ROM40bに割り当てられた識別情報を基に第2乱数の値を更新することになる。しかし、チップ個別ナンバーレジスタアドレス(又は、それを構成する個別ナンバー)を基に演出回数を決定しない場合には、第2乱数更新処理において主制御用CPU40aは固有の識別情報を基に演出回数を決定しないことになる。なお、以上のように構成する場合であっても、演出回数が変化し得るように構成されていれば、不正に有利な抽選結果を導出するための第2乱数の値が取得されてしまうことを抑制することができる。   In the second random number update process of the above embodiment, after determining the number of effects, the number of effects is stored in the B register, and the process after step S58 is performed to update the value of the second random number as the specific numerical information. You may comprise. At this time, when determining the number of effects, it may be configured such that the number of effects is determined by lottery from the number of times that can be determined as the number of effects, or the effects are changed so that the number of effects is changed in a predetermined order. The number of times may be determined. In such a configuration, the main control CPU 40a does not rotate the reference numerical value information in the second random number update process, and the rotate information is not derived in the second random number update process. In addition, when determining the number of effects based on the chip individual number register address (or individual numbers constituting the unique identification information) as unique identification information, the identification information assigned to the main control ROM 40b as unique identification means Based on this, the value of the second random number is updated. However, if the number of performances is not determined based on the chip individual number register address (or individual numbers constituting the chip individual number register address), the main control CPU 40a determines the number of effects based on the unique identification information in the second random number update process. It will not be decided. Even in the case of the configuration as described above, if the configuration is such that the number of effects can be changed, the value of the second random number for deriving an unfairly advantageous lottery result is acquired. Can be suppressed.

・上記実施形態の第2乱数更新処理において用いられるチップ個別ナンバーローテート用データは、上記実施形態のように1ずつ加算される情報でなくてもよい。例えば、第2乱数更新処理を行う毎(所定の周期毎)に、前回の第2乱数生成処理での処理結果に関係なく、チップ個別ナンバーローテート用データが決定されるように構成してもよい。   -The chip | tip individual number rotation data used in the 2nd random number update process of the said embodiment may not be the information added 1 at a time like the said embodiment. For example, each time the second random number update process is performed (every predetermined cycle), the chip individual number rotation data may be determined regardless of the processing result of the previous second random number generation process. .

・上記実施形態において、ステップS49においてAレジスタに保存する値、つまり、個別ナンバーを特定するための基になる情報は、Rレジスタの値でなくてもよい。例えば、第2乱数とは別に所定の周期毎に1加算(1更新)されるソフトウェア乱数が主制御用RAM40cにて生成されるように構成し、当該ソフトウェア乱数の値がステップS49にてAレジスタに保存されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the value stored in the A register in step S49, that is, the information used to specify the individual number may not be the value of the R register. For example, a software random number that is incremented (updated by 1) every predetermined cycle is generated in the main control RAM 40c separately from the second random number, and the value of the software random number is stored in the A register in step S49. You may comprise so that it may preserve | save.

・上記実施形態の第2乱数更新処理のステップS60では、基礎数値情報としてのHLレジスタの値に、所定数値情報としてのDEレジスタの値を加算する加算法による演算で第2乱数の値を更新するように構成したが、加算法に限らず、減算法による演算、乗算法による演算及び除算法による演算で第2乱数の値を更新するように構成してもよい。   In step S60 of the second random number update process of the above embodiment, the value of the second random number is updated by an operation based on an addition method in which the value of the DE register as the predetermined numerical information is added to the value of the HL register as the basic numerical information. However, the present invention is not limited to the addition method, and the second random number value may be updated by a subtraction method, a multiplication method, or a division method.

・上記実施形態において、副制御用CPU41aが行う抽選にて不正に有利な抽選結果が導出されることを抑制したい場合、第1乱数は副制御基板41に設けられる乱数生成器、第2乱数は副制御用RAM41cにてそれぞれ生成されることが好ましい。   In the above embodiment, when it is desired to suppress a lottery result that is illegally advantageous in the lottery performed by the sub-control CPU 41a, the first random number is a random number generator provided on the sub-control board 41, and the second random number is It is preferable that each of the sub-control RAMs 41c is generated.

・上記実施形態において、第1乱数や第2乱数とは別の乱数(例えば、第3乱数)が乱数生成器40dや主制御用RAM40cにて生成されるように構成してもよい。そして、抽選用乱数や当り判定用乱数の値を生成するにあたって、第1乱数や第2乱数以外にも、第1乱数や第2乱数とは別の乱数を用いてもよい。   In the above embodiment, a random number (for example, the third random number) different from the first random number or the second random number may be generated by the random number generator 40d or the main control RAM 40c. In addition to the first random number and the second random number, a random number different from the first random number and the second random number may be used in generating the lottery random number and the winning determination random number.

・上記実施形態において、チップ個別ナンバーレジスタアドレス(又は、それを構成する個別ナンバー)に基づく値を、所定値(初期数値情報)とするように構成してもよい。このように構成する場合でも、識別情報を基に特定数値情報が更新されることに相当する。   In the above embodiment, a value based on the chip individual number register address (or the individual number constituting the chip individual number register address) may be configured to be a predetermined value (initial numerical information). Even when configured in this way, this corresponds to updating the specific numerical information based on the identification information.

・上記実施形態において、演算回数は、所定の周期毎に必ず変更されるように構成してもよいし、所定の周期毎に変更されないように構成してもよい。
・上記実施形態において、ローテート回数と基準数値情報のうち何れか一方のみを所定の周期毎に変更され得るように構成してもよく、少なくとも一方が所定の周期毎に変更される可能性があれば演算回数は所定の周期毎に変更され得ることになる。また、上記実施形態において、ローテート回数と基準回数の両方が所定の周期毎に変更されないように構成してもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that the frequency | count of a calculation may be changed by every predetermined period, and may not be changed for every predetermined period.
In the above embodiment, only one of the number of rotations and the reference numerical value information may be changed every predetermined cycle, and at least one may be changed every predetermined cycle. For example, the number of operations can be changed every predetermined cycle. Moreover, in the said embodiment, you may comprise so that both the rotation frequency and reference frequency may not be changed for every predetermined period.

・上記実施形態における基礎数値情報は、前回の第2乱数更新処理にて更新した第2乱数の値でなくてもよく、例えば、前々回の第2乱数更新処理にて更新した第2乱数の値であってもよいし、第1乱数の値であってもよい。   The basic numerical value information in the above embodiment may not be the value of the second random number updated in the previous second random number update process. For example, the value of the second random number updated in the second random number update process of the previous time Or a value of the first random number.

・上記実施形態において、全ての主制御用ROMに割り当てられるチップ個別ナンバーレジスタアドレスを異ならせなくてもよい。但し、同一のチップ個別ナンバーレジスタアドレスが割り当てられた遊技機が少なければ少ないほど、不正の拡散を抑制することができる。つまり、チップ個別ナンバーレジスタアドレスの種類が多いほど、不正の拡散を抑制することができる。   In the above embodiment, the chip individual number register addresses assigned to all the main control ROMs need not be different. However, the smaller the number of gaming machines to which the same chip individual number register address is assigned, the more the unauthorized spreading can be suppressed. That is, as the number of chip individual number register addresses increases, unauthorized spreading can be suppressed.

・上記実施形態において、チップ個別ナンバーレジスタアドレスを構成する個別ナンバーの種類を変更してもよい。例えば、1種類や2種類、10種類としてもよい。チップ個別ナンバーレジスタアドレスを構成する個別ナンバーの種類を増やし、全ての個別ナンバーがステップS52のローテートの対象となり得るように構成する場合には、チップ個別ナンバーレジスタアドレスを構成する個別ナンバーの種類が多いほど不正に有利な抽選結果が導出されることを抑制することができる。因みに、チップ個別ナンバーレジスタアドレスを構成する個別ナンバーが1種類であるときには、チップ個別ナンバーレジスタアドレスと個別ナンバーが同一となるため、個別ナンバーが固有の識別情報ともいえる。   In the above embodiment, the type of individual number constituting the chip individual number register address may be changed. For example, one type, two types, or ten types may be used. When the number of individual numbers constituting the chip individual number register address is increased so that all individual numbers can be rotated in step S52, there are many kinds of individual numbers constituting the chip individual number register address. It can be suppressed that a lottery result that is more illegally derived is derived. Incidentally, when the individual number constituting the chip individual number register address is one kind, the individual number is the same as the chip individual number register address, and therefore, it can be said that the individual number is unique identification information.

・上記実施形態において、第1乱数と第2乱数のうち第2乱数のみを用いて当選情報抽選や当り抽選を行うように構成しても、不正に有利な抽選結果が導出されてしまうことを抑制することができる。第1乱数の値を使用しない場合には、乱数生成器40dを設けなくてもよい。   -In the above embodiment, even if the winning information lottery or the winning lottery is performed using only the second random number of the first random number and the second random number, an illegally advantageous lottery result is derived. Can be suppressed. When the value of the first random number is not used, the random number generator 40d may not be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定数値情報更新手段は、前記ローテート情報及びローテート回数を基に演算回数を導出し、基礎数値情報と所定数値情報を前記演算回数に亘って演算して前記特定数値情報を更新する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The specific numerical information updating means derives the number of calculations based on the rotation information and the number of rotations, calculates basic numerical information and predetermined numerical information over the number of calculations, and updates the specific numerical information. .

(ロ)特定の周期で前記特定数値情報とは異なる非特定数値情報を更新する非特定数値情報更新手段を備え、前記抽選手段は、前記特定数値情報と前記非特定数値情報の演算により算出された情報に基づき前記抽選を行う。   (B) comprising non-specific numerical information updating means for updating non-specific numerical information different from the specific numerical information in a specific cycle, wherein the lottery means is calculated by calculating the specific numerical information and the non-specific numerical information. The lottery is performed based on the information.

(ハ)所定の周期で特定数値情報を更新する特定数値情報更新手段と、前記特定数値情報を基に抽選を行う抽選手段と、を備え、前記抽選の抽選結果には、有利な抽選結果と、当該有利な抽選結果よりも有利でない抽選結果と、が含まれ、前記特定数値情報更新手段は、基礎数値情報と所定数値情報を演算回数に亘って演算して前記特定数値情報を更新し、前記演算回数は変更され得ることを特徴とする遊技機。   (C) a specific numerical information updating means for updating specific numerical information at a predetermined cycle; and a lottery means for performing a lottery based on the specific numerical information, wherein the lottery result of the lottery includes an advantageous lottery result; A lottery result that is less advantageous than the advantageous lottery result, and the specific numerical information update means calculates the basic numerical information and the predetermined numerical information over the number of times of calculation, and updates the specific numerical information. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of operations can be changed.

LA…装飾ランプ、NL…入賞ライン、SP…スピーカ、YB…遊技盤、10…スロットマシン、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM、100…パチンコ遊技機、111…飾り図柄表示装置、112…特別図柄表示装置、115…始動口、118…大入賞口。   LA ... decoration lamp, NL ... winning line, SP ... speaker, YB ... game board, 10 ... slot machine, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 16 Reference window, 22 ... Start lever, 23 ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control board CPU for control, 41b ... ROM for sub-control, 41c ... RAM for sub-control, 100 ... Pachinko machine, 111 ... Decoration symbol display device, 112 ... Special symbol display device, 115 ... Start port, 118 ... Grand prize port.

Claims (3)

固有の識別情報が割り当てられた固有識別手段と、
所定の周期で特定数値情報を更新する特定数値情報更新手段と、
前記特定数値情報を基に抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の抽選結果には、有利な抽選結果と、当該有利な抽選結果よりも有利でない抽選結果と、が含まれ、
前記特定数値情報更新手段は、前記固有識別手段に割り当てられた識別情報を基に前記特定数値情報を更新することを特徴とする遊技機。
Unique identification means assigned with unique identification information;
Specific numerical information updating means for updating the specific numerical information at a predetermined cycle;
Lottery means for performing lottery based on the specific numerical information,
The lottery result of the lottery includes an advantageous lottery result and a lottery result less advantageous than the advantageous lottery result,
The specific numerical information updating means updates the specific numerical information based on the identification information assigned to the unique identification means.
前記固有識別手段は、読み出し専用メモリーであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the unique identification means is a read-only memory. 前記識別情報は数値情報であって、
前記特定数値情報更新手段は、前記固有識別手段に割り当てられた識別情報を構成する情報の全て又は一部をローテートし、当該ローテート後のローテート情報を基に特定数値情報を更新することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The identification information is numerical information,
The specific numerical information updating means rotates all or part of the information constituting the identification information assigned to the unique identification means, and updates the specific numerical information based on the rotated information after the rotation. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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