JP6842728B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場に設置される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine installed in a game hall.

従来、複数種類の遊技状態を有し、遊技状態に応じた外部信号を出力する遊技機があった(例えば特許文献1)。 Conventionally, there has been a gaming machine that has a plurality of types of gaming states and outputs an external signal according to the gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2002−172192号公報JP-A-2002-172192

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、所定遊技状態と、当該所定遊技状態から移行可能なAT遊技状態である特定遊技状態と、当該特定遊技状態から移行可能なAT遊技状態である特別遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、遊技機の外部に遊技状態を示す遊技信号を出力可能な出力手段と、を備え、前記出力手段は、前記特定遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、特別信号を出力可能であり、前記特別遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、前記特別信号を出力可能であり、前記特別遊技状態は、前記特定遊技状態及び前記特別遊技状態が含まれる区間である有利区間の終了条件が成立するまで継続する遊技状態である構成とした。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a predetermined gaming state, a specific gaming state that is an AT gaming state that can be shifted from the predetermined gaming state, and an AT gaming state that can be shifted from the specific gaming state. A special game state, a game state control means that can be controlled, and an output means that can output a game signal indicating the game state to the outside of the game machine are provided, and the output means is a condition for shifting to the specific game state. based on that but satisfied, a special signal can be output, on the basis that the condition for shifting to a special game state is established, it is capable of outputting the special signal, the special game state, the specific game The configuration is such that the gaming state continues until the end condition of the advantageous section, which is the section including the state and the special gaming state, is satisfied.

実施形態の遊技システムの全体の構成を説明する図である。It is a figure explaining the whole structure of the game system of embodiment. 実施形態のスロットマシンの前扉を開いた状態の斜視図である。It is a perspective view of the slot machine of the embodiment in a state where the front door is opened. 実施形態の遊技システムのブロック図である。It is a block diagram of the game system of an embodiment. 実施形態のスロットマシンのゲームの流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game flow of the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンの表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the display part of the slot machine of embodiment. 実施形態の遊技システムの信号処理を説明する図である。It is a figure explaining the signal processing of the gaming system of embodiment. 実施形態の遊技システムの信号処理を説明する図である。It is a figure explaining the signal processing of the gaming system of embodiment. 実施形態の遊技システムの信号処理を説明する図である。It is a figure explaining the signal processing of the gaming system of embodiment. 実施形態の遊技システムの信号処理を説明する図である。It is a figure explaining the signal processing of the gaming system of embodiment. 実施形態の遊技システムの信号処理を説明する図である。It is a figure explaining the signal processing of the gaming system of embodiment.

(実施形態)
図1〜図10を参照して、本発明の好ましい実施形態について説明する。
[遊技システム1の構成]
図1、図2に示すように、遊技システム1は、遊技場に設置されるものである。
遊技システム1は、スロットマシン10(遊技機)、データ表示器30、台コンピュータ41、島コンピュータ42、ホールコンピュータ50を備える。
(Embodiment)
Preferred embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 10.
[Configuration of game system 1]
As shown in FIGS. 1 and 2, the game system 1 is installed in the game hall.
The game system 1 includes a slot machine 10 (game machine), a data display 30, a stand computer 41, an island computer 42, and a hall computer 50.

スロットマシン10、データ表示器30及び台コンピュータ41は、1つの組みになっており、遊技システム1は、これを複数組み備える。
スロットマシン10及びデータ表示器30間は、通信ケーブルで接続されており、通信可能である(図3の矢印2a参照)。このケーブルには、スロットマシン10の外部出力端子板25(後述する)に接続されるケーブルが含まれる。
また、データ表示器30及び台コンピュータ41の間、台コンピュータ41及び島コンピュータ42の間、島コンピュータ42及びホールコンピュータ50の間は、それぞれ通信ケーブルで接続されており通信可能である(図3の矢印2b〜2d参照)。
The slot machine 10, the data display 30, and the stand computer 41 are in one set, and the game system 1 includes a plurality of these sets.
The slot machine 10 and the data display 30 are connected by a communication cable and can communicate with each other (see arrow 2a in FIG. 3). This cable includes a cable connected to an external output terminal board 25 (described later) of the slot machine 10.
Further, the data display 30 and the stand computer 41, the stand computer 41 and the island computer 42, and the island computer 42 and the hall computer 50 are connected by communication cables and can communicate with each other (FIG. 3). See arrows 2b-2d).

なお、スロットマシン10、データ表示器30、台コンピュータ41、島コンピュータ42、ホールコンピュータ50の各装置は、それぞれ記憶部、制御部を備え、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、各装置の動作に必要なプログラム、情報などを記憶するハードディスク、半導体メモリ素子などの記憶装置を備える。各制御部は、CPUなどを備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。 The slot machine 10, the data display 30, the stand computer 41, the island computer 42, and the hall computer 50 each have a storage unit and a control unit, and are capable of performing various arithmetic processes and various controls. Included in the concept of. Each storage unit includes a storage device such as a hard disk or a semiconductor memory element that stores programs, information, and the like necessary for the operation of each device. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit realizes various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs stored in each storage unit.

(スロットマシン10)
スロットマシン10は、遊技場内に複数設けられている。
スロットマシン10は、前面に開口部を有する筐体11bと、開口部を開閉可能に覆う前扉11aとを備える。
前扉11aは、リール22a〜22cそれぞれに表された連続する図柄を、表示窓11cを通して機外から識別可能に構成される。
(Slot machine 10)
A plurality of slot machines 10 are provided in the amusement park.
The slot machine 10 includes a housing 11b having an opening on the front surface and a front door 11a that covers the opening so that it can be opened and closed.
The front door 11a is configured so that the continuous symbols represented on the reels 22a to 22c can be identified from the outside of the machine through the display window 11c.

図1〜図3に示すように、前扉11aは、メダル投入口12、メダルセレクタ13、スタートレバー14、ベットボタン15、停止ボタン16(16a〜16c)、有利状態ランプ17、ナビランプ18(18a〜18c)、表示部19、ランプ20、スピーカ21を備える。
メダル投入口12は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。
メダルセレクタ13は、メダル投入口12に投入されたメダルを検出するセンサなどを備える。
スタートレバー14、ベットボタン15、停止ボタン16は、遊技者が操作可能な装置である。
As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 11a has a medal insertion slot 12, a medal selector 13, a start lever 14, a bet button 15, a stop button 16 (16a to 16c), an advantageous state lamp 17, and a navigation lamp 18 ( 18a to 18c), a display unit 19, a lamp 20, and a speaker 21.
The medal insertion slot 12 is a portion where a player inserts a medal (game medium).
The medal selector 13 includes a sensor or the like that detects medals inserted into the medal insertion slot 12.
The start lever 14, the bet button 15, and the stop button 16 are devices that can be operated by the player.

有利状態ランプ17は、有利区間(後述する)中に点灯、点滅などするように制御される。なお、スロットマシン10は、有利状態ランプ17に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部などを構成する7セグの「ドット」部分などを、点灯、点滅などするように制御してもよい。
ナビランプ18は、停止ボタン16a〜16cの操作順を、遊技者に対してナビゲートする。ナビランプ18は、停止ボタン16a〜16cの操作に従って順に点灯するように制御されることにより、このナビゲートを行う。
表示部19は、液晶表示装置などである。表示部19は、画像による各種演出、遊技における各種情報の表示などを行う。
ランプ20、スピーカ21は、発光、音による演出などを行う。
The advantageous state lamp 17 is controlled so as to light up, blink, or the like during the advantageous section (described later). Instead of the advantageous state lamp 17, the slot machine 10 controls, for example, to light or blink the 7-segment "dot" portion that constitutes the payout number display unit that displays the payout number of medals. You may.
The navigation lamp 18 navigates the operation order of the stop buttons 16a to 16c to the player. The navigation lamp 18 navigates by being controlled so as to turn on in order according to the operation of the stop buttons 16a to 16c.
The display unit 19 is a liquid crystal display device or the like. The display unit 19 performs various effects using images, displays various information in the game, and the like.
The lamp 20 and the speaker 21 emit light and produce sound.

筐体11bは、リール22(22a〜22c)、ドラムユニット23、メダル払出装置24、外部出力端子板25(出力手段)、主制御基板26、副制御基板27を備える。
ドラムユニット23は、リール22a〜22cを回転駆動させる装置である。
メダル払出装置24は、メダルをメダル払出口24aに払い出す装置である。
The housing 11b includes a reel 22 (22a to 22c), a drum unit 23, a medal payout device 24, an external output terminal board 25 (output means), a main control board 26, and a sub control board 27.
The drum unit 23 is a device that rotationally drives the reels 22a to 22c.
The medal payout device 24 is a device that pays out medals to the medal payout outlet 24a.

外部出力端子板25は、データ表示器30(外部装置)に対して、信号を出力する装置である。外部出力端子板25は、筐体11bの背面などに設けられている(図2には、図示を省略する)。外部出力端子板25は、電気基板と、電気基板に実装されケーブルを接続するためのコネクタなどを備える。
外部出力端子板25は、出力端子として、ART信号出力部25a、B(ボーナス)信号出力部25b、ED(エンディング)信号出力部25c、投入信号出力部25d、払出信号出力部25eを備える。各出力部25a〜25eは、それぞれ、主制御基板26から出力されたART信号(第3遊技情報)、B信号(第2遊技情報)、ED信号(特定情報、第4遊技情報)、投入信号(投入情報)、払出信号(払出情報)を、データ表示器30に出力する(矢印2a参照)。
各信号の出力処理の詳細は、後述する。
なお、外部出力端子板25は、これらの出力部以外に、異常を示す信号(セキュリティ信号)、前扉11aが開いていることを示す信号(ドア開放信号)を出力するための出力端子などを備える。
The external output terminal plate 25 is a device that outputs a signal to the data display 30 (external device). The external output terminal plate 25 is provided on the back surface of the housing 11b or the like (not shown in FIG. 2). The external output terminal board 25 includes an electric board, a connector mounted on the electric board and for connecting a cable, and the like.
The external output terminal plate 25 includes an ART signal output unit 25a, a B (bonus) signal output unit 25b, an ED (ending) signal output unit 25c, an input signal output unit 25d, and a payout signal output unit 25e as output terminals. Each of the output units 25a to 25e has an ART signal (third game information), a B signal (second game information), an ED signal (specific information, a fourth game information), and an input signal output from the main control board 26, respectively. (Input information) and payout signal (payout information) are output to the data display 30 (see arrow 2a).
Details of the output processing of each signal will be described later.
In addition to these output units, the external output terminal plate 25 has an output terminal for outputting a signal indicating an abnormality (security signal), a signal indicating that the front door 11a is open (door opening signal), and the like. Be prepared.

外部出力端子板25からの出力信号は、台コンピュータ41、島コンピュータ42を介して、ホールコンピュータ50に入力される(矢印2a〜2d参照)。この出力信号は、ホールコンピュータ50に入力されるまでの間に、台コンピュータ41、島コンピュータ42などによってデジタル信号に変換されてもよい。 The output signal from the external output terminal board 25 is input to the hall computer 50 via the stand computer 41 and the island computer 42 (see arrows 2a to 2d). This output signal may be converted into a digital signal by the platform computer 41, the island computer 42, or the like before being input to the hall computer 50.

主制御基板26及び副制御基板27間は、通信ケーブルで接続されており、主制御基板26から副制御基板27に向けて単方向で通信可能である。
主制御基板26と、メダルセレクタ13、スタートレバー14、ベットボタン15、停止ボタン16、有利状態ランプ17、ドラムユニット23、メダル払出装置24及び外部出力端子板25との間は、通信ケーブルで接続されており通信可能である。
主制御基板26は、記憶部26a、制御部26b(遊技状態制御手段、遊技回数計数手段)を備える。
記憶部26aは、遊技に関する遊技プログラム、各種情報を記憶する。また、記憶部26aは、外部出力端子板25からの信号出力に関する処理をするためのプログラムなどを備える。
制御部26bは、記憶部26aのプログラムによって動作する。これにより、制御部26bは、スロットマシン遊技の進行に関する処理、外部出力端子板25から出力する信号処理に関する処理などを行う。
また、制御部26bは、スタートレバー14などの操作部の操作に応じて、内部抽選処理などをともなうゲームを進行し、また、ドラムユニット23、メダル払出装置24などの装置を駆動制御することにより、スロットマシン遊技を実現する。
制御部26bの詳細な処理は、後述する。
The main control board 26 and the sub control board 27 are connected by a communication cable, and communication is possible in one direction from the main control board 26 to the sub control board 27.
The main control board 26 and the medal selector 13, the start lever 14, the bet button 15, the stop button 16, the advantageous state lamp 17, the drum unit 23, the medal payout device 24, and the external output terminal board 25 are connected by a communication cable. It is possible to communicate.
The main control board 26 includes a storage unit 26a and a control unit 26b (game state control means, game count counting means).
The storage unit 26a stores a game program and various information related to the game. Further, the storage unit 26a includes a program for processing the signal output from the external output terminal plate 25 and the like.
The control unit 26b operates according to the program of the storage unit 26a. As a result, the control unit 26b performs processing related to the progress of the slot machine game, processing related to signal processing output from the external output terminal plate 25, and the like.
Further, the control unit 26b advances the game including the internal lottery process in response to the operation of the operation unit such as the start lever 14, and also drives and controls the devices such as the drum unit 23 and the medal payout device 24. Realize slot machine games.
The detailed processing of the control unit 26b will be described later.

副制御基板27と、ナビランプ18、表示部19、ランプ20及びスピーカ21との間は、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御基板27は、主制御基板26からの指示に応じて、これらの装置を制御する。
副制御基板27は、記憶部27a、制御部27bを備える。
制御部27bは、主制御基板26の制御部26bからの指示に応じて、スロットマシン遊技に同期した演出などの処理、制御を行う。制御部27bは、例えば、遊技状態への移行を示す画像演出、ファンファーレ音、ランプ演出などを、表示部19、ランプ20、スピーカ21などの報知手段から出力する。
The sub-control board 27 and the navigation lamp 18, the display unit 19, the lamp 20, and the speaker 21 are connected by a communication cable and can communicate with each other. The sub-control board 27 controls these devices in response to an instruction from the main control board 26.
The sub-control board 27 includes a storage unit 27a and a control unit 27b.
The control unit 27b performs processing and control such as an effect synchronized with the slot machine game in response to an instruction from the control unit 26b of the main control board 26. The control unit 27b outputs, for example, an image effect, a fanfare sound, a lamp effect, etc. indicating the transition to the gaming state from the notification means such as the display unit 19, the lamp 20, and the speaker 21.

(データ表示器30)
データ表示器30は、遊技者などに対して、スロットマシン10の遊技情報を表示(報知)する装置である。なお、データ表示器30は、呼び出しボタンを設けることにより、呼び出しランプの機能を兼用してもよい。
データ表示器30は、通信部31、表示部35、記憶部36a、制御部36bを備える。
通信部31は、データ表示器30がスロットマシン10及び島コンピュータ42との間で通信するためのインタフェースとなる部分である。通信部31は、スロットマシン10の外部出力端子板25に接続されたケーブルとの接続端子を備える。これらの接続端子は、外部出力端子板25からの情報の入力端子である。
(Data display 30)
The data display 30 is a device that displays (notifies) game information of the slot machine 10 to a player or the like. The data display 30 may also function as a call lamp by providing a call button.
The data display 30 includes a communication unit 31, a display unit 35, a storage unit 36a, and a control unit 36b.
The communication unit 31 is a part that serves as an interface for the data display 30 to communicate with the slot machine 10 and the island computer 42. The communication unit 31 includes a connection terminal with a cable connected to the external output terminal plate 25 of the slot machine 10. These connection terminals are input terminals for information from the external output terminal plate 25.

表示部35は、液晶表示装置、7セグメントディスプレイなどを備える表示装置である。表示部35は、遊技情報として、開店から現時点までのART(アシストリプレイタイム)移行回数、B(ボーナス)移行回数、ED(エンディング)移行回数をそれぞれ表示するART回数表示部35a、B回数表示部35b、ED回数表示部35cを備える。
なお、表示部35は、ART状態間のゲーム数等を表示できるようにしてもよい。また、遊技者が操作可能なボタンを設け、このボタン操作に応じて、過去の営業日の遊技情報を表示できるようにしてもよい。
記憶部36aは、スロットマシン10の外部出力端子板25からの出力信号を解析、集計などするプログラムを備える。
制御部36bは、記憶部36aのプログラムによって動作することにより、外部出力端子板25からの出力信号の解析、集計などの処理、表示部35への出力に関する処理などを行う。
制御部36bの詳細な処理は、後述する。
The display unit 35 is a display device including a liquid crystal display device, a 7-segment display, and the like. The display unit 35 displays the number of ART (assist replay time) transitions, the number of B (bonus) transitions, and the number of ED (ending) transitions from the opening of the store to the present time as game information. It includes 35b and an ED number display unit 35c.
The display unit 35 may be able to display the number of games and the like during the ART state. Further, a button that can be operated by the player may be provided so that the game information of the past business days can be displayed according to the button operation.
The storage unit 36a includes a program that analyzes and aggregates the output signal from the external output terminal plate 25 of the slot machine 10.
The control unit 36b operates by the program of the storage unit 36a to perform processing such as analysis and aggregation of the output signal from the external output terminal board 25, processing related to output to the display unit 35, and the like.
The detailed processing of the control unit 36b will be described later.

(台コンピュータ41、島コンピュータ42)
詳細な説明は省略するが、島コンピュータ42、台コンピュータ41は、それぞれ通信部、記憶部、制御部を備える。これにより、台コンピュータ41は、台コンピュータ41が設置されているスロットマシン10の出玉の集計などを行うことができる。また、島コンピュータ42は、島コンピュータ42が設置されている遊技島の各スロットマシン10の出玉の集計などを行うことができる。
(Table computer 41, island computer 42)
Although detailed description will be omitted, the island computer 42 and the stand computer 41 each include a communication unit, a storage unit, and a control unit. As a result, the platform computer 41 can count the number of balls to be ejected from the slot machine 10 in which the platform computer 41 is installed. In addition, the island computer 42 can count the number of balls released from each slot machine 10 of the game island on which the island computer 42 is installed.

(ホールコンピュータ50)
ホールコンピュータ50は、ホール内のスロットマシン10を統括して管理する。
ホールコンピュータ50は、通信部51、操作部52、表示部55、記憶部56a、制御部56bを備える。
通信部51は、ホールコンピュータ50が島コンピュータ42との間で通信するためのインタフェースとなる部分である。
操作部52は、キーボード、マウスなどを備え、店舗管理者などが操作可能な入力装置である。
表示部55は、液晶表示装置などを備える表示装置である。
表示部55は、操作部52の操作に応じて、データ表示器30と同様に、各スロットマシン10のART移行回数、B移行回数、ED移行回数の情報などを表示する。また、表示部55は、各スロットマシン10におけるメダルの投入回数(投入枚数)、払出回数(払出枚数)なども表示できる。
記憶部56aは、スロットマシン10の外部出力端子板25からの出力信号を解析、集計などするプログラムを備える。
制御部56bは、記憶部56aのプログラムによって動作することにより、外部出力端子板25からの出力信号の解析、集計の処理、表示部55への出力に関する処理などを行う。
制御部56bの詳細な処理は、後述する。
(Hall computer 50)
The hall computer 50 controls and manages the slot machines 10 in the hall.
The hall computer 50 includes a communication unit 51, an operation unit 52, a display unit 55, a storage unit 56a, and a control unit 56b.
The communication unit 51 is a part that serves as an interface for the hall computer 50 to communicate with the island computer 42.
The operation unit 52 is an input device including a keyboard, a mouse, etc., which can be operated by a store manager or the like.
The display unit 55 is a display device including a liquid crystal display device and the like.
The display unit 55 displays information such as the number of ART transitions, the number of B transitions, and the number of ED transitions of each slot machine 10 in response to the operation of the operation unit 52, similarly to the data display 30. Further, the display unit 55 can also display the number of times the medals are inserted (number of inserted pieces) and the number of times the medals are paid out (number of pieces to be paid out) in each slot machine 10.
The storage unit 56a includes a program that analyzes and aggregates the output signal from the external output terminal plate 25 of the slot machine 10.
The control unit 56b operates by the program of the storage unit 56a to analyze the output signal from the external output terminal board 25, perform aggregation processing, and perform processing related to output to the display unit 55.
The detailed processing of the control unit 56b will be described later.

[スロットマシン10の基本動作]
主制御基板26の制御部26b、副制御基板27の制御部27bは、以下のように、ゲームの基本動作を行う。
最初に、基本的な遊技状態であるRT、AT、ARTについて説明する。
RTは、リプレイタイムの略称であり、通常、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ役の当選率の高い遊技状態のことをいう。
実施形態では、リプレイ確率がそれぞれ定められたRT1、RT2、RT3の3種類のRT状態が存在し、RT2、RT3が上記リプレイタイムに該当する。
RT1の状態は、内部抽選処理における「リプレイ役」の当選確率が低い低リプレイ確率であり、ゲームを継続しても、遊技者の獲得メダルが増加しにくい遊技状態(リプレイ低確率遊技状態)。一方、RT2、RT3の状態は、RT1よりも「リプレイ役」の当選確率が高い高リプレイ確率であり、遊技者の獲得メダルが増加しやすい遊技状態(リプレイ高確率遊技状態)である。
[Basic operation of slot machine 10]
The control unit 26b of the main control board 26 and the control unit 27b of the sub control board 27 perform the basic operations of the game as follows.
First, the basic gaming states RT, AT, and ART will be described.
RT is an abbreviation for replay time, and usually refers to a game state in which the winning rate of the replay role is high so that the next game can be played without inserting medals.
In the embodiment, there are three types of RT states, RT1, RT2, and RT3, each of which has a defined replay probability, and RT2 and RT3 correspond to the replay time.
The state of RT1 is a low replay probability in which the winning probability of the "replay role" in the internal lottery process is low, and the game state in which the medals won by the player is unlikely to increase even if the game is continued (replay low probability game state). On the other hand, the states of RT2 and RT3 are high replay probabilities in which the winning probability of the "replay role" is higher than that of RT1, and the game state (replay high probability game state) in which the number of medals won by the player is likely to increase.

ATは、アシストタイムの略称であり、小役やリプレイ役の当選時において、例えば、目押しの目安となる図柄が報知されたり、停止ボタン16a〜16cの操作順がナビゲートされたりして、小役やリプレイ役等の入賞をアシストする遊技状態である。
ARTは、アシストリプレイタイムの略称であり、RTとATとが組み合されることにより、リプレイ役の当選率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞をアシストされる遊技状態となっている。
AT is an abbreviation for assist time, and when a small role or a replay role is won, for example, a symbol that serves as a guide for pressing a button is notified, or the operation order of the stop buttons 16a to 16c is navigated. It is a gaming state that assists winning prizes such as small roles and replay roles.
ART is an abbreviation for assist replay time, and by combining RT and AT, the winning rate of the replay role is set high, and the game state is such that winning a small role, replay role, etc. is assisted. ..

各ゲームの開始時には、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口12から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン15を押下操作して設定する方法とがある。
At the start of each game, the number of multiplications is set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the number of medals, one is to insert medals directly from the medal insertion slot 12, and the other is to press the bet button 15.

メダル投入口12からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、メダルセレクタ13(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 12 and setting the number of medals, the number of medals corresponding to the number of medals inserted is detected by the medal selector 13 (medal detecting means) (however, three medals are used). The corresponding multiplication number "3" is the upper limit) will be set.
The upper limit of the number of multiplications may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン15は、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。
なお、ベットボタン15は、ベットボタン15のみに限らず、設定される掛け数のそれぞれ異なるベットボタン15を複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口12からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 15 is an example of an operation means capable of accepting the player's operation related to the setting of the multiplication number, and when the bet button 15 is pressed, a predetermined number (for example, for example) is obtained from the credit medals internally stored as data. The number of medals (3) is subtracted, and the subtracted amount is set as the multiplication number.
The bet button 15 is not limited to the bet button 15, and a plurality of bet buttons 15 having different numbers of multiplications may be provided. Further, credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 12 or winning a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口12からの直接投入やベットボタン15の押下操作により設定された掛け数は、主制御基板26の記憶部26aに記憶される。
そして、掛け数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
In this way, the multiplication number set by the direct insertion from the medal insertion slot 12 or the pressing operation of the bet button 15 is stored in the storage unit 26a of the main control board 26.
Then, when the number of multiplications reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started, which has the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー14の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー14が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール22a〜22cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)のなかから今回ゲームの抽選結果をリール22の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール22a〜22cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール22a〜22cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 14 is effective. In this valid state, when the start lever 14 is tilted, the game is started, the reels 22a to 22c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and a plurality of replay combinations, small combinations, bonus combinations, etc. are started. An internal lottery process is executed in which the lottery result of the game is determined in advance before the reel 22 is stopped.
In the internal lottery process, the winning combination of this game is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 22a to 22c reach steady rotation, but the reels 22a to 22c may be completed before the reels start rotating.

各リール22a〜22cは、可変表示手段の一例であり、各リール22a〜22cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール22a〜22cに対応して設けられた停止ボタン16a〜16cが押下操作可能な状態(停止ボタン操作の有効化)となる。
Each reel 22a to 22c is an example of variable display means, and on the peripheral surface of each reel 22a to 22c, as a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information, for example, "replay", "bell", and the like. "Watermelon", "cherry", "7", "BAR", etc. are represented respectively, and after gradually increasing the rotation speed from the stopped state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 16a to 16c provided corresponding to the reels 22a to 22c are in a state in which they can be pressed (enable the stop button operation).

停止ボタン16a〜16cは、リール22の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン16a〜16cに内蔵されたLEDなどの発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン16が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール22a〜22cが停止制御される。 The stop buttons 16a to 16c are examples of operating means for performing a stop operation of the reel 22, and for example, when the light emitting means such as an LED built in the stop buttons 16a to 16c is lit, the push buttons can be pressed. When each stop button 16 is pressed in such a state, the reels 22a to 22c are stopped and controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. Reel.

停止状態では、リール22a〜22cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓11cから機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stopped state, the three symbols represented in the reels 22a to 22c, which are continuous in the vertical direction, are stopped so as to face the outside of the machine from the display window 11c (sometimes referred to as a stop display), and the stop display mode at this time is set. Whether or not there is a prize is determined based on this.
The winning judgment is made based on the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line. For example, the winning is stopped on any of the five lines, the upper, middle, and lower three lines and the two diagonal lines. Judgment is made based on the combination of symbols.
The number of winning lines is not limited to 5 lines, and may be any number of lines such as 1 line.

判定される図柄の組合せには、「小役」に対応する図柄の組合せとして、「左リール22a・中リール22b・右リール22c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
また、「ベル役」には、停止ボタン16a〜16cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」、「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1〜6」を設けるとともに、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
つまり、AT中には、「押し順ベル」によって停止ボタン16a〜16の操作順序が報知され、ART中には、これに加えて、「リプレイ役」が揃いやすい状態になる。
The combinations of symbols to be determined include "bell bell bell" (bell role) in the order of "left reel 22a, middle reel 22b, right reel 22c" as a combination of symbols corresponding to "small combination". There are "cherry, ANY, ANY" (role of cherry, but ANY is an arbitrary pattern), "watermelon, watermelon, watermelon" (role of watermelon) and so on.
Further, in the "bell role", among the six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.) as the operation order (referred to as the push order) for the stop buttons 16a to 16c. It is also possible to provide a "push-order bell" in which the combination of symbols corresponding to the "bell-bell-bell" is stopped by one of the push orders. The "push order bell" is provided with "push order bells 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and notification of the push order corresponding to each "push order bell 1 to 6" is won. Is performed during ART (including during AT).
That is, during AT, the operation order of the stop buttons 16a to 16 is notified by the "push-order bell", and in addition to this, the "replay combination" is easily aligned during ART.

押し順の報知例として、例えば、「ART」、「AT」中において「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン16が「16a→16b→16c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示部19において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ21から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
また、このとき、副制御基板27によって制御されるナビランプ18を、停止ボタン16の操作に応じて「18a→18b→18c」の順に点灯させる。
つまり、表示部19、スピーカ21、ナビランプ18などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン16に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン16を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
As an example of notification of the push order, for example, when the "push order bell 1" of the "push order bells 1 to 6" is won in "ART" and "AT", the stop button 16 is "16a → 16b → 16c". When the combination of symbols corresponding to the "push order bell 1"("bell bell bell") is stopped, the display unit 19 displays "left → middle → right" or the like. , The speaker 21 outputs each sound in the order of "left", "middle", and "right".
At this time, the navigation lamp 18 controlled by the sub-control board 27 is turned on in the order of "18a->18b->18c" according to the operation of the stop button 16.
That is, the operation for the stop button 16 is navigated through the operation information notification means such as the display unit 19, the speaker 21, and the navigation lamp 18.
As a result, when the player operates the stop button 16 according to this navigation (notification), the combination of symbols corresponding to the "push order bell 1" is stopped, and eight prescribed medals are paid out.

一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタン16を操作にしたときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、「ART」、「AT」中において「押し順リプレイ1〜6」それぞれに当選したときも同様である。
On the other hand, when the "push order bells 1 to 6" are won and the stop button 16 is operated without following the above navigation, a combination of symbols corresponding to the "push order bells 1 to 6" is used. Will not be stopped and the prescribed 8 medals will not be paid out.
Such notification of the push order is the same when each of "push order replays 1 to 6" is won in "ART" and "AT".

なお、上記のナビランプ18に加えて、主制御基板26によって制御されるナビランプを設けることができる。このナビランプは、メダルの払い出し数を視認可能に表示する払出数表示部(例えば、7セグ)に特定の記号を表示したり、払出数表示部を3桁の7セグで構成し「123」、「213」などを表示したりして左中右のリール22a,22b,22cをどの順番に停止させるべきかの押し順を報知する。 In addition to the navigation lamp 18 described above, a navigation lamp controlled by the main control board 26 can be provided. This navigation lamp displays a specific symbol on the payout number display unit (for example, 7-segment) that visually displays the number of medal payouts, and the payout number display unit is composed of 3 digits of 7-segments and is "123". , "213" and the like are displayed to notify the push order of the left middle right reels 22a, 22b, 22c to be stopped.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイという)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンスリプレイ)などがある。
「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
In addition, as a combination of symbols corresponding to the "replay role", there are "replay, replay, replay" (usually called replay), "replay, replay, bell" (chance replay), and the like.
By stopping the combination of symbols corresponding to the "replay role" (for example, "replay, replay, replay", etc.), the replay winning is determined, and the medal is not inserted in the next game, that is, without spending the medal. It will be ready for play.

また、「リプレイ役」には、停止ボタン16a〜16cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」を設けることもできる。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、上記「押し順ベル」と同様な方法よって行うことができ、また、ART中(AT中を含む)に行われる。 In addition, the "replay combination" has a symbol corresponding to "replay / replay / replay" by one of the six push orders as the operation order (referred to as push order) for the stop buttons 16a to 16c. It is also possible to provide a "push order replay" in which the combination is stopped. The "push order replay" provides "push order replays 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and notifies the push order corresponding to each of the "push order replays 1 to 6". Can be performed by the same method as the above-mentioned "pushing order bell", and is performed during ART (including during AT).

また、「リプレイ役」には、RTの移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」もある。「昇格リプレイ」としては、RT1からRT2に移行させるためのもの、RT2からRT3に移行させるためのものの少なくも2つを有する。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。 In addition, the "replay role" also includes a "promotion replay" corresponding to a combination of symbols related to the transition of RT. There are at least two "promotional replays", one for transitioning from RT1 to RT2 and one for transitioning from RT2 to RT3. The push order is also associated with these winning combinations. For example, in the case of "promotion replay", the combination of symbols corresponding to "promotion replay" is stopped by one of the six push orders. ..

また、「ボーナス役」には、「Mボーナス(ミドルボーナス)」などがあり、これに対応するボーナス図柄の組合せ(例えば「ベル・ベル・リプレイ」など)が設定されている。
なお、「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
また、Mボーナス(ミドルボーナス)は、6段階の確率設定機能において、6段階の設定ごとに当選率に違いのあるボーナス(設定差有りボーナスともいう)、各段階の当選確率が同じであり当選率に違いのないボーナス(設定差無しボーナスともいう)などの種別を有する。
In addition, the "bonus role" includes "M bonus (middle bonus)" and the like, and a combination of bonus symbols corresponding to this (for example, "bell bell replay" etc.) is set.
It is preferable that the "bonus combination" carries over the winning right as long as the combination of the corresponding symbols is not stopped in the winning game and the games after the game.
In addition, the M bonus (middle bonus) is a bonus with a different winning rate for each of the 6-step settings (also called a bonus with a setting difference) in the 6-step probability setting function, and the winning probability of each step is the same and winning. It has a type such as a bonus with no difference in rate (also called a bonus with no setting difference).

「Mボーナス」に対応するボーナス図柄の組合せの停止により、所定の小役(ベル役)に高確率で当選するゲームが連続して実行されるボーナス遊技状態(以下、「ボーナス状態」ともいう)に移行する。
ボーナス状態は、例えば、ボーナス状態におけるメダルの払出枚数が設定されている上限毎数に達すること、ボーナス状態におけるゲーム数が設定されている上限回数に達したことなどによって、終了する。
また、ボーナス状態は、「シングルボーナス役」に対応する図柄の組合せの停止によっても、終了するようにしてもよい。
なお、「シングルボーナス役」は、「ボーナス役」とは異なる当選役であるため、実施形態では、「ボーナス」の概念には、「シングルボーナス」を含まないものとして説明する。
A bonus game state in which a game in which a predetermined small role (bell role) is won with a high probability is continuously executed by stopping the combination of bonus symbols corresponding to the "M bonus" (hereinafter, also referred to as "bonus state"). Move to.
The bonus state ends, for example, when the number of medals paid out in the bonus state reaches the set upper limit, the number of games in the bonus state reaches the set upper limit, and so on.
Further, the bonus state may be terminated by stopping the combination of symbols corresponding to the "single bonus combination".
Since the "single bonus combination" is a winning combination different from the "bonus combination", the concept of the "bonus" will be described as not including the "single bonus" in the embodiment.

そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞と判定され、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置24が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー24bからメダル払出口24aを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
また、「チェリー役」では、左リール22aに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには(上段チェリー又は下段チェリーという)、2枚のメダルが払い出され、「チェリー」が「中段」に停止したときには(中段チェリーという)、1枚のメダルが払い出される。
なお、各当選役の当選確率は、「Mボーナス」を除く各遊技状態において、「通常リプレイ」>「ベル役」>「上段・下段チェリー役」>「スイカ役」>「チャンスリプレイ」>「中段チェリー役」の関係性、つまり、「通常リプレイ」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
また、「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが2枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
なお、メダルの払出は、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
Then, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the winning line, when the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above, it is determined that the prize is won, and the game value corresponding to the combination of the symbols is given. To.
For example, the small winning combination is determined by stopping the combination of symbols corresponding to the small winning combination such as the bell role, the cherry role, and the watermelon role, and the medal payout device 24 is driven and controlled, so that the hopper 24b in which medals are stored is stored. A predetermined number of medals are paid out from the medal payout outlet 24a.
Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the "bell role"("bell bell bell"), and the combination of symbols corresponding to the "watermelon role"("watermelon"". Five medals will be paid out by the stop display of "Watermelon / Watermelon").
In the "cherry role", the number of medals to be paid out differs depending on the position of the "cherry" that stops on the left reel 22a, and when the "cherry" stops at the "upper" or "lower" (upper cherry or lower). Two medals are paid out (called cherry), and when "cherry" stops at "middle" (called middle cherry), one medal is paid out.
The winning probability of each winning combination is "normal replay">"bellrole">"upper / lower cherry role">"watermelonrole">"chancereplay">"chancereplay" in each game state except "M bonus". It is assumed that the relationship of the "middle-tier cherry role", that is, the "normal replay" is the easiest to win, and the "middle-tier cherry role" is the most difficult to win.
Further, the "bell role" may be set to a winning probability such that the number of medals per game increases by two during ART.
It should be noted that the medals can be paid out so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, a prize is won each time a prize is generated. It can also be configured so that the corresponding medals are paid out.

[スロットマシン10のゲームの流れ]
図4、図5を参照しながら、実施形態のスロットマシン10のゲームの流れの一例を説明する。この場合、主制御基板26の制御部26bが、各遊技状態における各種処理、ゲームの制御、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)などを行う。
主制御基板26の制御部26b、副制御基板27の制御部27bは、以下のように、ゲームの流れを制御する。
[Game flow of slot machine 10]
An example of the game flow of the slot machine 10 of the embodiment will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In this case, the control unit 26b of the main control board 26 performs various processes in each game state, game control, control of transition between game states (hereinafter, also simply referred to as “transition”) and the like.
The control unit 26b of the main control board 26 and the control unit 27b of the sub control board 27 control the flow of the game as follows.

図4に示すように、スロットマシン10の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分される。
「通常区間」は、通常状態においてゲーム可能な区間である。
「有利区間」は、ART種別抽選状態(第1遊技状態)、ART状態(第3遊技状態)及び継続抽選状態、エンディング状態(第4遊技状態)においてゲーム可能な区間と、これらの各状態(有利区間に該当する状態)でボーナス図柄が停止表示されることに基づいて移行したボーナス状態(第2遊技状態)においてゲーム可能な区間とを有する。
また、「有利区間」は、通常状態において設定差無しボーナスに対応するボーナス図柄が停止表示される(入賞する)ことに基づいて移行した設定差無しボーナス状態を含んでもよいが、設定差有りボーナスに対応するボーナス図柄が停止表示されることに基づいて移行した設定差有りボーナス状態は含まないことが好ましい。
遊技状態が有利区間中である場合には、有利状態ランプ17が点滅、点灯などされる。スロットマシン10の制御部26bは、有利区間において連続して実行されるゲームの回数をカウント(計数)し、有利区間におけるゲームの上限回数(特定回数)に到達すると、通常区間に移動する。実施形態では、ゲームの上限回数は、1500回に設定されているが、これに限定されず、他の回数が設定されていてもよい。
As shown in FIG. 4, the game of the slot machine 10 has a normal section and an advantageous section. These sections are divided according to the gaming state.
The "normal section" is a section in which a game can be played in a normal state.
The "advantageous section" is a section in which the game can be played in the ART type lottery state (first game state), ART state (third game state), continuous lottery state, and ending state (fourth game state), and each of these states ( It has a section in which a game can be played in a bonus state (second game state) that is shifted based on the stop display of the bonus symbol in the state corresponding to the advantageous section).
In addition, the "advantageous section" may include the bonus state without setting difference, which is shifted based on the bonus symbol corresponding to the bonus without setting difference being stopped and displayed (winning) in the normal state, but the bonus with setting difference. It is preferable not to include the bonus state with setting difference that has been shifted based on the stop display of the bonus symbol corresponding to.
When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous state lamp 17 blinks or lights up. The control unit 26b of the slot machine 10 counts (counts) the number of games continuously executed in the advantageous section, and when the upper limit number of games (specified number of times) in the advantageous section is reached, the control unit 26b moves to the normal section. In the embodiment, the upper limit of the number of times of the game is set to 1500 times, but the number of times is not limited to this, and other times may be set.

図5に示すように、表示部19は、各遊技状態から他の遊技状態に移行することにより、表示画面、演出などを切り替える。つまり、表示部19の非ボーナス状態の表示画面、演出などは、遊技状態ごとに異なっている。
但し、図示は省略するが、表示部19のボーナス状態の表示画面、演出などは、当該ボーナス状態移行前の非ボーナス状態の表示画面、演出などと同一又は略同一である。
また、一の非ボーナス遊技状態の最終ゲームの結果に基づいてボーナス状態へ移行する場合には、表示部19のボーナス状態の表示画面、演出などは、一の非ボーナス遊技状態の次に移行する他の非ボーナス遊技状態の表示画面、演出などと同一又は略同一である。以下の説明では、(ART状態からART種別抽選状態又は継続抽選状態への移行)の場面、(ART種別抽選状態(2回目以降)からART状態への移行)の場面、(ART種別抽選状態からエンディング状態への移行)の場面について例示したが、その他の場面でも同様である。
As shown in FIG. 5, the display unit 19 switches the display screen, the effect, and the like by shifting from each gaming state to another gaming state. That is, the display screen, the effect, and the like of the display unit 19 in the non-bonus state are different for each game state.
However, although not shown, the bonus state display screen, effect, etc. of the display unit 19 are the same as or substantially the same as the non-bonus state display screen, effect, etc. before the transition to the bonus state.
Further, when shifting to the bonus state based on the result of the final game in the one non-bonus game state, the display screen, the effect, etc. of the bonus state of the display unit 19 shift to the next non-bonus game state. It is the same as or substantially the same as the display screen, effect, etc. of other non-bonus game states. In the following explanation, the scene of (transition from ART state to ART type lottery state or continuous lottery state), the scene of (transition from ART type lottery state (second and subsequent times) to ART state), (from ART type lottery state) The scene of (transition to the ending state) was illustrated, but the same applies to other scenes.

各遊技状態のRT種別などは、以下のように設定されている。
ART種別抽選状態、ART状態、継続抽選状態、エンディング状態の遊技状態は、ボーナス遊技状態ではない遊技状態であり、基本的にART(AT及びRTが重複した状態)として進行される。
なお、実施形態では、継続抽選状態後に移行する遊技状態をART状態と称することにより、このART状態と、ART種別抽選状態、継続抽選状態及びエンディング状態において実行されるARTとを明確に区別した。
The RT type of each game state is set as follows.
The game state of the ART type lottery state, ART state, continuous lottery state, and ending state is a game state that is not a bonus game state, and basically proceeds as ART (a state in which AT and RT overlap).
In the embodiment, the gaming state that shifts after the continuous lottery state is referred to as the ART state, so that the ART state and the ART executed in the ART type lottery state, the continuous lottery state, and the ending state are clearly distinguished.

通常状態のRT種別は、基本的にRT1である。つまり、通常状態は、RT1に滞在しやすい遊技状態である。このため、通常状態でのゲームは、獲得メダルの増加が見込めないため、遊技者とっては、不利である。
通常状態におけるART移行抽選処理(後述する)に当選することにより、初回のART種別抽選状態に移行した場合、この初回のART種別抽選状態のRT種別は、基本的にRT2である。このため、初回のART種別抽選状態は、通常状態よりも獲得メダルの増加が見込めるため、遊技者にとっては、有利である。
また、2回目以降(つまり連チャンよる2回目以降)にART種別抽選状態に移行した場合、RT種別は、基本的にRT3である。また、ART状態、継続抽選状態、エンディング状態のRT種別は、基本的にRT3である。これらの状態は、初回のART種別抽選状態と同様にメダルの増加が見込めるため、遊技者にとっては、有利である。
The RT type in the normal state is basically RT1. That is, the normal state is a gaming state in which it is easy to stay in RT1. For this reason, the game in the normal state is disadvantageous for the player because the number of medals won cannot be expected to increase.
When shifting to the first ART type lottery state by winning the ART transition lottery process (described later) in the normal state, the RT type of the first ART type lottery state is basically RT2. Therefore, the first ART type lottery state is advantageous for the player because it is expected that the number of medals won will increase as compared with the normal state.
Further, when the ART type lottery state is entered after the second time (that is, the second time or later by Ren Chan), the RT type is basically RT3. The RT type of the ART state, the continuous lottery state, and the ending state is basically RT3. These states are advantageous for the player because the number of medals can be expected to increase as in the first ART type lottery state.

なお、ボーナス状態は、所定枚数のメダルの払出などを満たすまでゲームが継続するので、遊技者にとっては、有利である。 The bonus state is advantageous for the player because the game continues until a predetermined number of medals are paid out.

各遊技状態、遊技状態の移行について、詳細に説明する。
(通常状態)
通常状態では、内部抽選処理によって所定の当選役に当選したときに、ART移行抽選処理を行う。さらに、ART移行抽選処理においてART状態への移行が当選した場合には、ART種別抽選状態に進む(矢印♯1参照)。
Each game state and the transition of the game state will be described in detail.
(Normal state)
In the normal state, when a predetermined winning combination is won by the internal lottery process, the ART transition lottery process is performed. Further, when the transition to the ART state is won in the ART transition lottery process, the process proceeds to the ART type lottery state (see arrow # 1).

また、通常状態において、ボーナス図柄が停止表示された場合には、ボーナス状態に移行する(矢印♯2a,♯2b参照)。
この場合、ボーナスの種別(設定差無しボーナスなど)に応じて、ART状態に移行しやすい遊技状態(いわゆる「チャンスゾーン」の遊技が可能な状態)にしてもよい。
Further, in the normal state, when the bonus symbol is stopped and displayed, the state shifts to the bonus state (see arrows # 2a and # 2b).
In this case, depending on the type of bonus (bonus with no setting difference, etc.), a gaming state in which it is easy to shift to the ART state (a state in which a so-called "chance zone" can be played) may be set.

(ART種別抽選状態(初回))
ART種別抽選状態は、ART状態に移行する準備としてART種別抽選処理を行う。ART種別抽選状態には、ART状態への移行条件を満たすまで滞在する。つまり、ART種別抽選状態は、ART状態への移行準備状態(第3遊技状態移行準備状態)である。
ART種別抽選処理では、内部抽選処理によって、ART種別を抽選する。
図5(B)に示すように、ART種別は、例えば「ART種別1〜3」の種類が設けられている。ART種別は、その種別に応じて、ストック数(継続権利数)、ART状態に移行と同時に付与されるアイテム数、ART状態移行後のレア役の当選確率、ART状態移行後に獲得できるアイテム数の期待度などが異なる。
(ART type lottery status (first time))
The ART type lottery state performs the ART type lottery process in preparation for shifting to the ART state. Stay in the ART type lottery state until the conditions for transition to the ART state are satisfied. That is, the ART type lottery state is the state of preparation for transition to the ART state (the state of preparation for transition to the third game state).
In the ART type lottery process, the ART type is drawn by an internal lottery process.
As shown in FIG. 5B, for example, "ART types 1 to 3" are provided as ART types. The ART type is the number of stocks (number of continuous rights), the number of items given at the same time as the transition to the ART state, the winning probability of the rare role after the transition to the ART status, and the number of items that can be acquired after the transition to the ART status. Expectations are different.

ストック数は、ART状態におけるセット数(例えば、数量1〜3など)を示す。1ストック分によって、所定数(例えば30回、50回など)のゲームが実行される。ART種別抽選処理では、付与されるストック数の抽選も行っており、例えば、ART種別1,2,3の順に、付与されるストック数が多くなるように設定されている。遊技者にとっては、ストック数が多いART種別に当選した方が有利である。なお、ART種別抽選状態では、1セット当たりのゲーム数の抽選もしてもよい。
アイテムIは、継続抽選状態の継続抽選処理において、継続抽選ゲームを実行するために使用される。つまり、アイテムIは、後述する継続抽選ゲームを実施可能な権利を示す。このため、遊技者にとっては、付与されるアイテム数が多いART種別に当選した方が有利である。
ART種別の抽選の演出、抽選結果は、表示部19に表示される。図5(B)は、「ART種別3」に当選した場面である。
The number of stocks indicates the number of sets (for example, quantities 1 to 3) in the ART state. A predetermined number of games (for example, 30 times, 50 times, etc.) are executed by one stock. In the ART type lottery process, a lottery for the number of stocks to be given is also performed. For example, the number of stocks to be given is set to increase in the order of ART types 1, 2, and 3. For the player, it is advantageous to win the ART type with a large number of stocks. In the ART type lottery state, the number of games per set may be drawn.
Item I is used to execute the continuous lottery game in the continuous lottery process in the continuous lottery state. That is, the item I indicates the right to carry out the continuous lottery game described later. Therefore, it is advantageous for the player to win the ART type in which the number of items to be given is large.
The effect of the ART type lottery and the lottery result are displayed on the display unit 19. FIG. 5B is a scene in which "ART type 3" is won.

(ART種別抽選状態(初回)からボーナス状態への移行)
ART種別抽選処理において、ボーナス図柄が停止表示された場合には、その図柄に応じたボーナス状態に移行する(矢印♯3a,♯3b参照)。
この場合、ボーナスの種別(設定差なしボーナスなど)に応じて、アイテム獲得(アイテムIの上乗せ)をかけたアイテム獲得ゲームを行う。アイテム獲得ゲームは、アイテムIを遊技者に新たに付与するゲームであり、アイテム獲得抽選処理の実行を伴う。アイテム獲得抽選処理は、内部抽選処理によって所定の当選役に当選した場合に実行される。
この所定の当選役としては、「共通ベル(押し順に関わらず図柄が揃うベル役)」であり、これに当選した場合には、アイテム獲得抽選処理が実行される。そして、アイテム獲得抽選処理では、アイテム獲得が所定の確率(例えば1/10)で当選する抽選処理を行い、これに当選した場合にアイテムIが付与(上乗せ)される。
(Transition from ART type lottery state (first time) to bonus state)
When the bonus symbol is stopped and displayed in the ART type lottery process, the state shifts to the bonus state according to the symbol (see arrows # 3a and # 3b).
In this case, an item acquisition game is performed in which item acquisition (addition of item I) is applied according to the type of bonus (bonus without setting difference, etc.). The item acquisition game is a game in which item I is newly given to the player, and involves execution of an item acquisition lottery process. The item acquisition lottery process is executed when a predetermined winning combination is won by the internal lottery process.
The predetermined winning combination is a "common bell (a bell combination in which the symbols are aligned regardless of the pushing order)", and if this is won, the item acquisition lottery process is executed. Then, in the item acquisition lottery process, a lottery process is performed in which the item acquisition is won with a predetermined probability (for example, 1/10), and when the item is won, the item I is given (added).

(ART種別抽選状態(初回)からART状態への移行)
初回のART種別抽選状態からART状態への移行条件は、ART種別抽選状態において、押し順ベルの押し順が1回報知されたこと、且つ、RT3に滞在可能な条件が整っていることの両方が成立ことである。後者のRT3に滞在可能な条件は、RT種別がRT2である場合に、RT3への昇格リプレイ役に当選したことでもよい。なお、ART種別抽選状態からART状態への移行条件は、これに限定されず、他の条件が設定されていてもよい。
ART状態への移行条件を満たすことにより、ART種別抽選状態からART状態に移行する(矢印♯4参照)。
(Transition from ART type lottery state (first time) to ART state)
The conditions for shifting from the first ART type lottery state to the ART state are both that the push order of the push order bell is notified once in the ART type lottery state and that the conditions for staying at RT3 are in place. Is established. The latter condition for staying in RT3 may be that when the RT type is RT2, the player has won the promotion replay role to RT3. The conditions for shifting from the ART type lottery state to the ART state are not limited to this, and other conditions may be set.
By satisfying the condition for transition to the ART state, the ART type lottery state is shifted to the ART state (see arrow # 4).

(ART状態)
ART状態では、ART種別抽選状態で当選したART種別の条件で、ゲームが実行される。
また、ART状態では、ボーナス状態に移行しない状態でも、アイテム獲得ゲームを実行する。
この場合の当選役としては、「ベル役」(押し順ベルを含む、以下同じ)、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらに当選したときに、アイテム獲得抽選処理を実行する。
アイテムIの獲得し易さは、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」>「押し順又は通常リプレイ」の関係性を有するものとする。例えば、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、アイテムIが獲得し易く設定され、さらに、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、一度に獲得されるアイテムIの数が多く設定されているものとする。
(ART state)
In the ART state, the game is executed under the condition of the ART type won in the ART type lottery state.
Further, in the ART state, the item acquisition game is executed even when the state does not shift to the bonus state.
In this case, the winning roles include "bell role" (including push order bell, the same applies hereinafter), "upper / lower cherry role", "watermelon role", "chance replay role", and "middle cherry role". Examples can be made, and when these are won, the item acquisition lottery process is executed.
The ease of acquiring item I has the relationship of "middle cherry role">"chancereplay">"watermelonrole">"upper / lower cherry role">"bellrole">"push order or normal replay". Shall be. For example, item I is set to be easier to acquire if you win the "Middle Cherry" role than "Watermelon", and if you win the "Middle Cherry" rather than "Watermelon", you can get it all at once. It is assumed that a large number of items I are set.

(ART状態からボーナス状態への移行)
ART状態において、ボーナス図柄が停止表示された場合には、ART状態のゲームを一旦停止後、ボーナス図柄に応じたボーナス状態に移行する(矢印♯5a,♯5b参照)。つまり、ART状態において、ボーナス図柄が停止表示されることに基づいて、ボーナス状態に移行可能なボーナス移行条件(第2遊技状態移行条件)が成立する。また、そのボーナス状態でのゲームを消化し終了することにより、ART状態に戻るようにして移行するART状態移行条件(第3遊技状態移行条件)が成立する。
なお、ART状態から移行後のボーナス状態では、ボーナスの種別(設定差無しボーナスなど)によって、アイテム大量獲得ゲームを実行可能な状態となる。アイテム大量獲得ゲームは、内部抽選処理によって所定の当選役に当選したときに実行される。
この所定の当選役としては、上記ART種別抽選状態のアイテム獲得ゲームと同様に、「共通ベル」であり、これに当選した場合には、アイテム大量獲得抽選処理が実行される。
但し、アイテム大量獲得抽選処理における当選確率は、他の3つのアイテム獲得ゲーム(つまり、ART種別抽選状態から移行したボーナス状態のゲーム、ART状態中のゲーム、継続抽選状態から移行したボーナス状態のゲーム)の当選確率よりも、高く設定されている。このため、アイテム大量獲得ゲームが実行されることは、遊技者にとっては、アイテムIを大量に増やすチャンスであり、利益が大きい。
(Transition from ART state to bonus state)
If the bonus symbol is stopped and displayed in the ART state, the game in the ART state is temporarily stopped, and then the game shifts to the bonus state according to the bonus symbol (see arrows # 5a and # 5b). That is, in the ART state, the bonus transition condition (second game state transition condition) capable of shifting to the bonus state is established based on the stop display of the bonus symbol. Further, by digesting and ending the game in the bonus state, the ART state transition condition (third game state transition condition) for shifting to the ART state is satisfied.
In the bonus state after the transition from the ART state, the item mass acquisition game can be executed depending on the type of bonus (bonus with no setting difference, etc.). The item mass acquisition game is executed when a predetermined winning combination is won by the internal lottery process.
The predetermined winning combination is a "common bell" as in the item acquisition game in the ART type lottery state, and when this is won, the item mass acquisition lottery process is executed.
However, the winning probability in the item mass acquisition lottery process is the other three item acquisition games (that is, the game in the bonus state shifted from the ART type lottery state, the game in the ART state, and the game in the bonus state shifted from the continuous lottery state). ) Is set higher than the winning probability. Therefore, the execution of the item mass acquisition game is a chance for the player to increase the item I in large quantities, and the profit is large.

(ART状態からART種別抽選状態又は継続抽選状態への移行)
ART状態において、1ストック分のゲーム回数を消化すると、残ストックが1減算される。そして、減算後に残ストックが存在するときには、遊技状態は、ART種別抽選状態に移行する(矢印♯6参照)。一方、減算後に残ストックがないときには、遊技状態は、継続抽選状態に移行する(矢印♯7参照)。
(Transition from ART state to ART type lottery state or continuous lottery state)
In the ART state, when the number of games for one stock is exhausted, the remaining stock is subtracted by one. Then, when the remaining stock exists after the subtraction, the game state shifts to the ART type lottery state (see arrow # 6). On the other hand, when there is no remaining stock after subtraction, the game state shifts to the continuous lottery state (see arrow # 7).

ここで、ART状態の1ストック分の最終ゲームで、ボーナス図柄が停止表示される場合がある。
この場合、残ストックが存在するときには、遊技状態は、一旦、ART状態からART種別抽選状態に移行し、ART種別抽選状態中にボーナス図柄が停止表示されることに基づいて移行したボーナス状態と同様に処理される(矢印♯6a,♯6b参照)。一方、残ストックが存在しないときには、遊技状態は、一旦、ART状態から継続抽選状態に移行し、継続抽選状態中にボーナス図柄が停止表示されることに基づいて移行するボーナス状態と同様に処理される(矢印♯7a,♯7b参照)。
このため、表示部19の表示画面、演出などは、ART状態のものから、ART種別抽選状態又は継続抽選状態のものに切り変わる。なお、これは一例であって、この場合にも、ART状態から移行するボーナス状態として処理し、また、表示部19の表示画面、演出などは、ART状態のものを維持してもよい。
Here, in the final game for one stock in the ART state, the bonus symbol may be stopped and displayed.
In this case, when there is a remaining stock, the gaming state is the same as the bonus state in which the ART state is temporarily changed to the ART type lottery state, and the bonus symbol is stopped and displayed during the ART type lottery state. (See arrows # 6a and # 6b). On the other hand, when there is no remaining stock, the game state is processed in the same manner as the bonus state in which the ART state is temporarily changed to the continuous lottery state, and the bonus symbol is stopped and displayed during the continuous lottery state. (See arrows # 7a and # 7b).
Therefore, the display screen, the effect, and the like of the display unit 19 are switched from those in the ART state to those in the ART type lottery state or the continuous lottery state. It should be noted that this is an example, and even in this case, it may be processed as a bonus state for shifting from the ART state, and the display screen, the effect, and the like of the display unit 19 may be maintained in the ART state.

(継続抽選状態)
継続抽選状態では、獲得されたアイテムIの数に応じて、ART状態の継続(連チャンともいう)をかけた継続抽選ゲームが実行される。継続抽選ゲームは、1回のゲームと同期して行われ、1回のゲームにつき、1回の継続抽選ゲームが実行される。
(Continued lottery status)
In the continuous lottery state, a continuous lottery game is executed in which the ART state is continued (also referred to as continuous chan) according to the number of acquired items I. The continuous lottery game is performed in synchronization with one game, and one continuous lottery game is executed for each game.

継続抽選ゲームは、所有しているアイテムIを1つずつ消費する形式で行わる。つまり、1つのアイテムIにつき1回の継続抽選ゲームが実行され、最大で獲得されたアイテム数に対応した回数分のゲームが実行可能となる。
実施形態では、継続抽選ゲームとして、表示部19に表示される敵Eを倒すゲームを実行する。また、アイテムIである矢が敵Eに命中することにより、敵Eを倒す演出をしている(図5(D)参照)。そして、8つの敵Eを全て倒した場合に、ART状態の継続(連チャン)が成功したものとする。
敵Eを倒した後に残存したアイテムIは、有利区間に滞在している間は、引き続き保有することができる。
The continuous lottery game is played in a format in which the items I owned are consumed one by one. That is, one continuous lottery game is executed for each item I, and the number of games corresponding to the maximum number of acquired items can be executed.
In the embodiment, as a continuous lottery game, a game of defeating the enemy E displayed on the display unit 19 is executed. In addition, the arrow, which is the item I, hits the enemy E to defeat the enemy E (see FIG. 5 (D)). Then, when all eight enemies E are defeated, it is assumed that the continuation of the ART state (ream chan) is successful.
Item I remaining after defeating enemy E can continue to be retained while staying in the advantageous section.

継続抽選ゲームは、例えば、所定の役に当選し3つの図柄が入賞ライン上に停止表示された状態で、所定図柄(例えば「BAR」)が入賞ライン上に含まれる場合に、その所定図柄数分の敵Eを倒すといったものである。このため、1回の継続抽選ゲームにおいて、複数の敵Eを倒すこともできる。 In the continuous lottery game, for example, when a predetermined symbol (for example, "BAR") is included on the winning line in a state where a predetermined winning combination is won and three symbols are stopped and displayed on the winning line, the predetermined number of symbols is included. It's like defeating the enemy E of the minute. Therefore, it is possible to defeat a plurality of enemies E in one continuous lottery game.

(継続抽選状態からボーナス状態への移行)
継続抽選状態において、ボーナス図柄が停止表示された場合には、ART種別抽選処理から移行したボーナス状態と同様に処理され、また、ボーナスの種別(設定差無しボーナスなど)に応じて、アイテム獲得ゲームが行われる(矢印♯8a,♯8b参照)。
(Transition from continuous lottery state to bonus state)
If the bonus symbol is stopped and displayed in the continuous lottery state, it will be processed in the same way as the bonus state transferred from the ART type lottery process, and the item acquisition game will be processed according to the bonus type (bonus with no setting difference, etc.). Is performed (see arrows # 8a and # 8b).

(継続抽選状態からART種別抽選状態又は通常状態への移行)
継続抽選状態において、8つの敵Eを全て倒した場合は、継続することが確定するため、遊技状態は、ART種別抽選状態に移行する(矢印♯9参照)。
一方、継続抽選状態において、8つの敵Eを全て倒すことなく、アイテムIを消費してしまった場合(つまりアイテム数分の継続抽選ゲームを実行してしまった場合)は、継続しないことが確定するので、通常状態に移行する(矢印♯10参照)。また、通常状態に移行することにより、有利区間から通行区間に移行することになる。
(Transition from continuous lottery state to ART type lottery state or normal state)
In the continuous lottery state, if all eight enemies E are defeated, it is confirmed that the game will continue, so the game state shifts to the ART type lottery state (see arrow # 9).
On the other hand, in the continuous lottery state, if item I is consumed without defeating all eight enemies E (that is, if the continuous lottery game for the number of items is executed), it is confirmed that the item I will not continue. Therefore, it shifts to the normal state (see arrow # 10). In addition, by shifting to the normal state, the section shifts from the advantageous section to the traffic section.

(ART種別抽選状態(2回目以降)への移行)
ART種別抽選状態に2回目以降に移行する場面は、「ART状態の最終ゲームを終了した時点で残ストックがある場合(矢印♯6,♯6a,♯6b参照)」、又は「継続抽選状態で成功した場合(矢印♯9参照)」である。
これらの場合、以下の処理を行う。
ART種別抽選処理は、初回のART種別抽選状態の処理と同様である。ART種別抽選処理は、移行後1回目のゲームで行わる。
(Transition to ART type lottery status (second and subsequent times))
The scenes that shift to the ART type lottery state from the second time onward are "when there is remaining stock at the end of the final game in the ART state (see arrows # 6, # 6a, # 6b)" or "in the continuous lottery state". If successful (see arrow # 9) ".
In these cases, the following processing is performed.
The ART type lottery process is the same as the process of the first ART type lottery state. The ART type lottery process is performed in the first game after the transition.

(ART種別抽選状態(2回目以降)からART状態への移行)
そして、ART種別抽選処理に移行後1回目のゲームが終了したことに応じて、再度、ART状態に移行する(矢印♯11参照)。つまり、ART種別抽選状態(2回目以降)からART状態への移行条件は、ART種別抽選状態(2回目以降)で1回のゲームを終了したことである。なお、移行条件は、これに限定されず、適宜変更可能である。
(Transition from ART type lottery state (second and subsequent times) to ART state)
Then, when the first game is completed after shifting to the ART type lottery process, the game shifts to the ART state again (see arrow # 11). That is, the transition condition from the ART type lottery state (second and subsequent times) to the ART state is that one game is completed in the ART type lottery state (second and subsequent times). The transition conditions are not limited to this, and can be changed as appropriate.

ここで、この1回のゲームにおいて、ボーナス図柄が停止表示される場合がある。
この場合には、一旦、遊技状態をART種別抽選状態からART状態に移行した後に、ART状態から移行するボーナス状態として処理される(矢印♯11a,♯11b参照)。このため、表示部19の表示画面、演出などは、ART種別抽選状態のものから、ART状態のものに切り変わる。なお、これは一例であって、この場合にも、ART種別抽選状態から移行するボーナス状態として処理し、また、表示部19の表示画面、演出などは、ART種別抽選状態のものを維持してもよい。
Here, in this one game, the bonus symbol may be stopped and displayed.
In this case, after the game state is once changed from the ART type lottery state to the ART state, it is processed as a bonus state in which the game state is changed from the ART state (see arrows # 11a and # 11b). Therefore, the display screen, the effect, and the like of the display unit 19 are switched from those in the ART type lottery state to those in the ART state. It should be noted that this is an example, and even in this case, it is processed as a bonus state for shifting from the ART type lottery state, and the display screen, the effect, etc. of the display unit 19 are maintained in the ART type lottery state. May be good.

(エンディング状態への移行)
前述したように、実施形態では、有利区間で1400回(特別回数)のゲームを終了すると、1401回目からは、エンディング状態に移行する(矢印♯12,♯13参照)。
エンディング状態では、有利区間における1401回目からその上限回数である1500回目までのゲームが実行される。エンディング状態から他の遊技状態(ART種別抽選状態、ART状態、継続抽選状態)に移行することはない。
なお、エンディング状態の遊技状態は、遊技者にとっては、ART状態と同様に有利な状態である。このため、エンディング状態は、ART状態に含まれる概念としてもよい。
(Transition to ending state)
As described above, in the embodiment, when the game is completed 1400 times (special number of times) in the advantageous section, the game shifts to the ending state from the 1401st time (see arrows # 12 and # 13).
In the ending state, the game from the 1401st time in the advantageous section to the 1500th time, which is the upper limit of the number of times, is executed. There is no transition from the ending state to another game state (ART type lottery state, ART state, continuous lottery state).
The gaming state in the ending state is an advantageous state for the player as well as the ART state. Therefore, the ending state may be a concept included in the ART state.

(ART種別抽選状態からエンディング状態への移行)
ここで、2回目以降のART種別抽選状態において1回実行されるゲームが、有利区間における丁度1400回目である場合がある。つまり、ART状態又は継続抽選状態での最終ゲームが1399回目であり、その最終ゲーム後にART種別抽選状態に移行したときである。
この場合は、ART種別抽選状態での抽選結果に関わらず、1400回目のゲーム終了に応じて、エンディング状態に移行する(矢印♯14参照)。
(Transition from ART type lottery state to ending state)
Here, the game executed once in the ART type lottery state after the second time may be exactly the 1400th time in the advantageous section. That is, the final game in the ART state or the continuous lottery state is the 1399th time, and the game shifts to the ART type lottery state after the final game.
In this case, regardless of the lottery result in the ART type lottery state, the game shifts to the ending state according to the end of the 1400th game (see arrow # 14).

さらに、ART種別抽選状態で1回実行されるゲームにおいて、ボーナス図柄が停止表示される場合がある。
この場合には、遊技状態は、一旦、ART種別抽選状態からエンディング状態に移行した後に、エンディング状態中にボーナス図柄が停止表示されることに基づいて移行するボーナス状態と同様に処理される(矢印♯14a,♯14b参照)。このため、表示部19の表示画面、演出などは、ART種別抽選状態のものから、エンディング状態の表示内容のものに切り変わる。
なお、これは一例であって、この場合にも、ART種別抽選状態から移行するボーナス状態として処理し、また、表示部19の表示画面、演出などは、ART種別抽選状態のものを維持してもよい。
Further, in the game executed once in the ART type lottery state, the bonus symbol may be stopped and displayed.
In this case, the game state is processed in the same manner as the bonus state in which the game state is once changed from the ART type lottery state to the ending state, and then the bonus symbol is stopped and displayed during the ending state (arrow). See # 14a and # 14b). Therefore, the display screen, the effect, and the like of the display unit 19 are switched from those in the ART type lottery state to those in the ending state.
It should be noted that this is an example, and even in this case, it is processed as a bonus state for shifting from the ART type lottery state, and the display screen, the effect, etc. of the display unit 19 are maintained in the ART type lottery state. May be good.

(エンディング状態からボーナス状態への移行)
エンディング状態のゲームにおいて、ボーナス図柄が停止表示された場合には、ボーナス状態に移行する(矢印♯15a,♯15b参照)。但し、エンディング状態からボーナス状態に移行しても、他の遊技状態から移行したボーナス状態とは異なり、アイテム獲得ゲームは、実行されない。エンディング状態に移行後は、その後に、継続抽選状態に移行することはないためである。また、表示部19の表示画面は、エンディング状態の画面(図5(E)参照)が維持される。
なお、エンディング状態もART状態と同様に、ボーナス図柄が停止表示されることに基づいて、ボーナス状態に移行可能なボーナス移行条件(第2遊技状態移行条件)が成立する。また、そのボーナス状態でのゲームを消化し終了することにより、エンディング状態に戻るようにして移行するエンディング状態移行条件(第3遊技状態移行条件)が成立する。
(エンディング状態から通常状態への移行)
そして、エンディング状態において、有利区間1500回のゲームが終了すると、遊技状態は、通常状態に移動する(矢印♯16参照)。
(Transition from ending state to bonus state)
In the ending game, when the bonus symbol is stopped and displayed, the game shifts to the bonus state (see arrows # 15a and # 15b). However, even if the ending state is changed to the bonus state, the item acquisition game is not executed unlike the bonus state that is changed from the other gaming states. This is because after the transition to the ending state, there is no subsequent transition to the continuous lottery state. Further, as the display screen of the display unit 19, the screen in the ending state (see FIG. 5E) is maintained.
As with the ART state, the ending state also satisfies the bonus transition condition (second game state transition condition) capable of shifting to the bonus state based on the stop display of the bonus symbol. Further, by digesting and ending the game in the bonus state, the ending state transition condition (third game state transition condition) for shifting to the ending state is satisfied.
(Transition from ending state to normal state)
Then, in the ending state, when the game of the advantageous section 1500 times is completed, the game state shifts to the normal state (see arrow # 16).

[出力信号の処理]
図6〜図10を参照しながら、ゲーム進行中の主要な場面における信号処理について説明する。
図6〜図10には、図4に対応する各場面に、図4と同じ符号の矢印を図示した。
なお、図6〜図10には、適宜、ボーナスを「B」、エンディングを「ED」と示す。
また、図6、図7、図9、図10には、ART状態への移行回数「ART」、ボーナス状態への移行回数「B」、エンディング状態への移行回数「ED」を示す。
ゲーム進行中には、スロットマシン10の制御部26bがゲームの進行に応じて、外部出力端子板25から出力する信号に関する処理、制御を行う。
[Processing of output signal]
With reference to FIGS. 6 to 10, signal processing in a main scene during the progress of the game will be described.
6 to 10 show arrows having the same reference numerals as those in FIG. 4 in each scene corresponding to FIG.
In addition, in FIGS. 6 to 10, the bonus is indicated by "B" and the ending is indicated by "ED" as appropriate.
Further, FIGS. 6, 7, 9 and 10 show the number of transitions to the ART state “ART”, the number of transitions to the bonus state “B”, and the number of transitions to the ending state “ED”.
While the game is in progress, the control unit 26b of the slot machine 10 processes and controls the signal output from the external output terminal plate 25 according to the progress of the game.

ART信号は、遊技状態がART状態であることを示す情報である。制御部26bは、ART状態への移行条件(第3遊技状態移行条件)が成立したことに基づいて、ART信号を出力可能である。
B信号は、遊技状態がボーナス状態であることを示す情報である。このため、制御部26bは、ボーナス状態への移行条件(第2遊技状態移行条件)が成立したことに基づいて、B信号を出力可能である。
The ART signal is information indicating that the gaming state is the ART state. The control unit 26b can output an ART signal based on the fact that the transition condition to the ART state (third game state transition condition) is satisfied.
The B signal is information indicating that the gaming state is a bonus state. Therefore, the control unit 26b can output the B signal based on the fact that the transition condition to the bonus state (second game state transition condition) is satisfied.

ED信号は、遊技状態がエンディング状態であることを示す情報である。ここで、前述したように、エンディング状態は、ART状態に含まれる概念としてもよい。このため、制御部26bは、エンディング状態への移行条件(第4遊技状態移行条件)が成立したことに基づいて、ART信号及びED信号を出力可能である。 The ED signal is information indicating that the gaming state is the ending state. Here, as described above, the ending state may be a concept included in the ART state. Therefore, the control unit 26b can output the ART signal and the ED signal based on the fact that the transition condition to the ending state (fourth gaming state transition condition) is satisfied.

投入信号は、メダルが投入されたことを示す情報である。スタートレバー14が操作されることにより、投入信号を出力可能な出力条件(投入情報出力条件)が成立し、制御部26bは、スタートレバー14が操作された時点、つまり、ゲームの開始操作受付時(遊技開始操作受付時)に、投入信号の出力を開始する。このため、制御部26bは、ゲーム開始のためのメダル(クレジットメダルを含む)が実際に使用されたことに基づいて、投入信号を出力可能である。
なお、ゲームの開始操作受付時点は、図中「ST.」と示す時点(遊技状態を示した枠の左端)に対応し、各ゲームのゲーム開始時点に対応する。
The insertion signal is information indicating that the medal has been inserted. By operating the start lever 14, an output condition (input information output condition) capable of outputting the input signal is satisfied, and the control unit 26b is at the time when the start lever 14 is operated, that is, when the game start operation is accepted. (At the time of accepting the game start operation), the output of the input signal is started. Therefore, the control unit 26b can output an input signal based on the fact that the medal (including the credit medal) for starting the game is actually used.
The time when the game start operation is accepted corresponds to the time indicated by "ST." In the figure (the left end of the frame showing the game state), and corresponds to the game start time of each game.

払出信号は、1回のゲームの結果、メダルが払い出されたことを示す情報である。制御部26bは、第3リールの停止信号が出力されることに基づいて、払出信号を出力可能である。第3リールは、3つのリール22a〜22cの停止操作を1回ずつ計3回された場合において、その最後である3番目に停止操作をされたものである。なお、払い出されるメダルは、メダル払出口24aに払い出されるものに限定されず、データとして払い出されクレジットメダルとして記憶されるものを含む。
図中「OFF」と示す時点(遊技状態を示した枠の右端)は、各ゲームの終了、第3リールを停止させるための停止ボタン16から手を離したことにより、停止信号が出力された時点に対応する。以下、この時点を、「第3リール停止操作終了時」ともいう。
The payout signal is information indicating that medals have been paid out as a result of one game. The control unit 26b can output a payout signal based on the output of the stop signal of the third reel. The third reel is the third reel, which is the last stop operation when the three reels 22a to 22c are stopped once each for a total of three times. The medals to be paid out are not limited to those paid out to the medal payout outlet 24a, and include those paid out as data and stored as credit medals.
At the time point indicated as "OFF" in the figure (the right end of the frame indicating the game state), a stop signal was output by the end of each game and the release of the stop button 16 for stopping the third reel. Corresponds to the point in time. Hereinafter, this time point is also referred to as "at the end of the third reel stop operation".

なお、図6〜図10には、投入信号として、1ゲームにおいて、1つのパルス波が出力される形態を図示するが、実際には、メダルの投入数に対応した数の信号が出力される。同様に、払出信号として、1ゲームにおいて、払出数に対応した数の信号が出力される。 Note that FIGS. 6 to 10 show a mode in which one pulse wave is output in one game as an input signal, but in reality, a number of signals corresponding to the number of inserted medals are output. .. Similarly, as a payout signal, a number of signals corresponding to the number of payouts are output in one game.

データ表示器30の制御部36bは、外部出力端子板25からの出力信号に基づいて、ART状態への移行回数、ボーナス状態への移行回数、エンディング状態への移行回数をカウント(計数)し、これらを表示部35に表示する。
ホールコンピュータ50の制御部56bは、外部出力端子板25からの出力信号が島コンピュータ42などを介して入力されると、この出力信号に基づいて、ART状態への移行回数、ボーナス状態への移行回数、エンディング状態への移行回数、メダルの投入数量、メダルの払出数量をカウントする。制御部56bは、操作部52の操作に応じて、これらを表示部55に表示する。
なお、実施形態では、データ表示器30の制御部36b、ホールコンピュータ50の制御部56bが、同じ設定でカウント処理を行う例を説明する。このため、これらの移行回数は、両者間で一致する。
The control unit 36b of the data display 30 counts (counts) the number of transitions to the ART state, the number of transitions to the bonus state, and the number of transitions to the ending state based on the output signal from the external output terminal plate 25. These are displayed on the display unit 35.
When the output signal from the external output terminal plate 25 is input via the island computer 42 or the like, the control unit 56b of the hall computer 50 shifts to the ART state and the bonus state based on the output signal. Count the number of times, the number of transitions to the ending state, the number of medals inserted, and the number of medals paid out. The control unit 56b displays these on the display unit 55 in response to the operation of the operation unit 52.
In the embodiment, an example will be described in which the control unit 36b of the data display 30 and the control unit 56b of the hall computer 50 perform counting processing with the same settings. Therefore, the number of these transitions is the same between the two.

以下、ゲームの主要な場面における信号処理について、順に説明する。
(通常状態からART状態への移行)
図6は、通常状態からART状態へ移行後におけるゲームの流れ、及びその出力信号を説明する図である。
(A1)通常状態において、ART移行抽選処理において、ART状態への移行が当選すると、通常状態からART種別移行抽選状態に移行する(矢印♯1)。
(A2)ART状態移行条件が成立したことに応じて、ART種別移行抽選状態からART状態に移行する(矢印♯4)。
スロットマシン10の制御部26bは、第3リール停止操作終了時と同時に、ART信号の出力を開始する。これに応じて、データ表示器30の制御部36b、ホールコンピュータ50の制御部56b(以下、「ホールコンピュータ50の制御部56bなど」ともいう)は、ART状態への移行回数をカウント、つまり、「1」加算する。
Hereinafter, signal processing in the main scenes of the game will be described in order.
(Transition from normal state to ART state)
FIG. 6 is a diagram for explaining the flow of the game after the transition from the normal state to the ART state and the output signal thereof.
(A1) In the normal state, when the transition to the ART state is won in the ART transition lottery process, the transition from the normal state to the ART type transition lottery state is performed (arrow # 1).
(A2) When the ART state transition condition is satisfied, the ART type transition lottery status is shifted to the ART status (arrow # 4).
The control unit 26b of the slot machine 10 starts outputting the ART signal at the same time as the end of the third reel stop operation. In response to this, the control unit 36b of the data display 30 and the control unit 56b of the hall computer 50 (hereinafter, also referred to as "control unit 56b of the hall computer 50") count the number of transitions to the ART state, that is, Add "1".

また、前述したように、投入信号の出力開始時点は、ゲーム開始時点である。このため、ART状態移行条件、及びART状態での最初のゲームの投入信号の出力開始条件が成立した場合に、投入信号の出力開始と、ART信号の出力開始とが異なるタイミングになる。つまり、ART信号の出力開始タイミングは、ART状態への移行時における最初のゲームの投入信号の出力タイミング前である。
そのため、投入信号の出力は、ART信号の出力から遅れるので、確実にART信号の出力期間中に開始される。これにより、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、この投入信号をART状態に移行後のメダルの投入として、正確にカウントできる。
Further, as described above, the output start time of the input signal is the game start time. Therefore, when the ART state transition condition and the output start condition of the input signal of the first game in the ART state are satisfied, the output start of the input signal and the output start of the ART signal are different timings. That is, the output start timing of the ART signal is before the output timing of the input signal of the first game at the time of transition to the ART state.
Therefore, the output of the input signal is delayed from the output of the ART signal, so that the output of the input signal is surely started during the output period of the ART signal. As a result, the control unit 56b or the like of the hall computer 50 can accurately count this insertion signal as the insertion of medals after the transition to the ART state.

(A3)ART状態において、ボーナス図柄が停止表示されることに基づいて、ボーナス移行条件が成立し、ボーナス状態に移行する(矢印♯5a)。
スロットマシン10の制御部26bは、第3リール停止操作終了時と同時に、ART信号の出力を終了し、且つ、B信号を出力する。
これに応じて、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、ボーナス状態への移行回数をカウントする。
このように信号の出力を制御することにより、ART信号の出力と、B信号の出力とが重複することがない。これにより、ホールコンピュータ50の制御部56bは、ART信号の出力、B信号に優先順位の設定がされていても、ボーナス状態への移行回数を正確にカウントできる。
なお、優先順位の設定は、複数の信号が重複した場合には、優先順位が高い信号を優先してカウントし、一方、優先順位の低い信号をカウントしないというものである。
例えば、「B信号をART信号よりも優先する」といった設定では、実施形態とは異なりB信号及びART信号が重複する形態であると、ボーナス状態への移行回数のみがカウントされ、ART移行回数がカウントされないことになってしまう。
(A3) In the ART state, the bonus transition condition is satisfied based on the stop display of the bonus symbol, and the bonus state is shifted (arrow # 5a).
The control unit 26b of the slot machine 10 ends the output of the ART signal and outputs the B signal at the same time as the end of the third reel stop operation.
In response to this, the control unit 56b of the hall computer 50 and the like count the number of transitions to the bonus state.
By controlling the signal output in this way, the output of the ART signal and the output of the B signal do not overlap. As a result, the control unit 56b of the hall computer 50 can accurately count the number of transitions to the bonus state even if the priority is set for the output of the ART signal and the B signal.
The priority setting is that when a plurality of signals are duplicated, the signal having the higher priority is preferentially counted, while the signal having the lower priority is not counted.
For example, in a setting such as "prioritize the B signal over the ART signal", unlike the embodiment, if the B signal and the ART signal overlap, only the number of transitions to the bonus state is counted, and the number of ART transitions is counted. It will not be counted.

また、実施形態では、投入信号の出力は、ボーナス状態へ移行後の最初のゲーム開始時に行われるので、確実にB信号の出力期間中に開始される。これにより、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、この投入信号をボーナス状態に移行後のメダルの投入として、正確にカウントできる。 Further, in the embodiment, the output of the input signal is performed at the start of the first game after the transition to the bonus state, so that the output of the input signal is surely started during the output period of the B signal. As a result, the control unit 56b or the like of the hall computer 50 can accurately count this insertion signal as the insertion of medals after the transition to the bonus state.

(A4)ボーナス状態からART状態に戻る(矢印♯5b)。
ボーナス状態が終了することにより、ART状態移行条件が成立する。スロットマシン10の制御部26bは、ボーナス状態の最終ゲームの第3リール停止操作終了時と同時に、B信号の出力を終了する。また、ART状態の再開時には、B信号の出力終了から所定期間空けて、つまり、B信号の出力を終了後、さらにTms(ミリ秒)経過後にART信号を出力する。
この場合、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、B信号の出力後、さらにTms経過後にART信号が出力された場合には、ART状態への移行回数をカウントしない。
これにより、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、ART状態中にボーナス状態に移行後、ART状態に戻った場合であっても、ART状態への移行回数を正確にカウントできる。
(A4) Return from the bonus state to the ART state (arrow # 5b).
When the bonus state ends, the ART state transition condition is satisfied. The control unit 26b of the slot machine 10 ends the output of the B signal at the same time as the end of the third reel stop operation of the final game in the bonus state. Further, when the ART state is restarted, the ART signal is output after a predetermined period of time has passed from the end of the output of the B signal, that is, after the output of the B signal is completed and Tms (milliseconds) have elapsed.
In this case, the control unit 56b or the like of the hall computer 50 does not count the number of transitions to the ART state when the ART signal is output after the output of the B signal and further after the lapse of Tms.
As a result, the control unit 56b or the like of the hall computer 50 can accurately count the number of transitions to the ART state even when the bonus state is entered during the ART state and then the ART state is returned.

また、このように信号の出力を制御することにより、ART信号の出力と、B信号の出力とが重複することがない。これにより、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、ART信号の出力、B信号に優先順位の設定がされていても、ART状態への移行回数を正確にカウントできる。
ここで、ホールコンピュータ50の制御部56bは、B信号の出力を終了してからTms経過するまでの期間における払出信号の出力を、ボーナス状態でのゲームにおける払出として処理を行う。これにより、ボーナス状態の最終ゲームに係る払出信号の出力が、ボーナス状態の最終ゲーム後にも継続しても、この最終ゲームによって払い出したメダルとして、カウントすることができる。つまり、ホールコンピュータ50の制御部56bは、この払出信号の出力を、ART状態のゲームによって払い出したメダルとして、誤ってカウントすることを抑制できる。
Tmsの長さは、スロットマシン10の仕様などに応じて適宜設定でき、例えば、0ms以上1000ms以下のなかから設定できる。
Further, by controlling the output of the signal in this way, the output of the ART signal and the output of the B signal do not overlap. As a result, the control unit 56b or the like of the hall computer 50 can accurately count the number of transitions to the ART state even if the output of the ART signal and the priority are set for the B signal.
Here, the control unit 56b of the hall computer 50 processes the output of the payout signal in the period from the end of the output of the B signal to the elapse of Tms as the payout in the game in the bonus state. As a result, even if the output of the payout signal related to the final game in the bonus state continues even after the final game in the bonus state, it can be counted as a medal paid out by this final game. That is, the control unit 56b of the hall computer 50 can prevent the output of the payout signal from being erroneously counted as a medal paid out by the game in the ART state.
The length of Tms can be appropriately set according to the specifications of the slot machine 10, and can be set from, for example, 0 ms or more and 1000 ms or less.

(2回目以降のART種別抽選状態からボーナス状態への移行)
図7は、ART状態、継続抽選状態、2回目以降のART種別抽選状態の順に移行した場面で、その2回目以降のART種別抽選状態でボーナス図柄が停止表示された場合のゲームの流れ、及びその出力信号を説明する図である。
(B1)ART状態のストックを全て消化することによりART状態を終了し、ART状態から継続抽選状態に移行する(矢印♯7)。
スロットマシン10の制御部26bは、ART状態の最終ゲームの第3リール停止操作終了時と同時に、ART信号の出力を終了する。
(Transition from ART type lottery state to bonus state after the second time)
FIG. 7 shows the flow of the game when the bonus symbol is stopped and displayed in the ART state, the continuous lottery state, the second and subsequent ART type lottery states, and the second and subsequent ART type lottery states. It is a figure explaining the output signal.
(B1) The ART state is terminated by digesting all the stock in the ART state, and the state shifts from the ART state to the continuous lottery state (arrow # 7).
The control unit 26b of the slot machine 10 ends the output of the ART signal at the same time as the end of the third reel stop operation of the final game in the ART state.

(B2)継続抽選状態で成功することにより、継続抽選状態から2回目以降のART種別抽選状態に移行する(矢印♯9)。
(B3)このART種別抽選状態に移行後の1回目のゲームでボーナス図柄が停止表示されることに基づいて、ボーナス状態に移行する(矢印♯11a)。
スロットマシン10の制御部26bは、この1回目のゲームの第3リール停止操作終了時と同時に、B信号を出力する。
これに応じて、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、ボーナス状態への移行回数をカウントする。
(B2) By succeeding in the continuous lottery state, the state shifts from the continuous lottery state to the ART type lottery state for the second and subsequent times (arrow # 9).
(B3) Based on the fact that the bonus symbol is stopped and displayed in the first game after shifting to this ART type lottery state, the game shifts to the bonus state (arrow # 11a).
The control unit 26b of the slot machine 10 outputs a B signal at the same time as the end of the third reel stop operation of the first game.
In response to this, the control unit 56b of the hall computer 50 and the like count the number of transitions to the bonus state.

また、スロットマシン10の制御部26bは、投入信号をボーナス状態の最初のゲーム開始時点で出力するので、投入信号は、B信号の出力期間中において出力される。
これにより、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、この投入信号をボーナス状態でのゲームでのメダルの投入として、正確にカウントできる。
(B4)ボーナス状態からART状態に移行する(矢印♯11b)。
スロットマシン10の制御部26bは、ボーナス状態の最終ゲームの第3リール停止操作終了時と同時に、B信号の出力を終了し、その後、Tms経過後にART信号を出力する。
これに応じて、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、ART状態への移行回数をカウントする。
Further, since the control unit 26b of the slot machine 10 outputs the input signal at the start of the first game in the bonus state, the input signal is output during the output period of the B signal.
As a result, the control unit 56b of the hall computer 50 and the like can accurately count this input signal as the input of medals in the game in the bonus state.
(B4) The state shifts from the bonus state to the ART state (arrow # 11b).
The control unit 26b of the slot machine 10 ends the output of the B signal at the same time as the end of the third reel stop operation of the final game in the bonus state, and then outputs the ART signal after Tms has elapsed.
In response to this, the control unit 56b of the hall computer 50 and the like count the number of transitions to the ART state.

また、スロットマシン10の制御部26bは、ART状態のゲームの投入信号を、ART状態のゲーム開始時点で出力する。この投入信号は、確実にART信号の出力期間中において出力される。
これにより、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、この投入信号をART状態のゲームでのメダルの投入として、正確にカウントできる。
Further, the control unit 26b of the slot machine 10 outputs an input signal of the game in the ART state at the start of the game in the ART state. This input signal is surely output during the output period of the ART signal.
As a result, the control unit 56b or the like of the hall computer 50 can accurately count this input signal as the input of medals in the game in the ART state.

ここで、上記(B3)において、1回のゲームの第3リール停止操作終了時は、ボーナス図柄が停止表示されたことにともなうボーナス状態への移行条件が成立し、且つ、ART種別抽選状態での1回のゲームが終了することによるART状態移行条件が成立した状態である。このため、スロットマシン10の制御部26bは、B信号、ART信号を出力可能な状態となる。
この場合、制御部26bは、最初に、上記(B3)で、この1回目のゲームの第3リール停止操作終了時と同時にB信号を出力し、その後、上記(B4)で、ボーナス状態での最終ゲームを終了後にB信号の出力を終了し、その後、Tms経過後にART信号を出力する。
すなわち、スロットマシン10の制御部26bは、2つの移行条件が同時に成立した場合でも、ART信号の出力と、B信号の出力とを重複することがないように、制御している。
これにより、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、出力信号の優先順位の設定(上記(A4)参照)がされていても、上記(B3)では、ボーナス状態への移行回数を正確にカウントでき、また、上記(B4)では、ART状態への移行回数を正確にカウントできる。
Here, in the above (B3), at the end of the third reel stop operation of one game, the transition condition to the bonus state is satisfied due to the stop display of the bonus symbol, and the ART type lottery state is established. It is a state in which the ART state transition condition is satisfied by the end of one game. Therefore, the control unit 26b of the slot machine 10 is in a state where it can output the B signal and the ART signal.
In this case, the control unit 26b first outputs the B signal at the same time as the end of the third reel stop operation of the first game in the above (B3), and then in the above (B4), in the bonus state. After the final game is finished, the output of the B signal is finished, and then the ART signal is output after the lapse of Tms.
That is, the control unit 26b of the slot machine 10 controls the output of the ART signal and the output of the B signal so as not to overlap even when the two transition conditions are satisfied at the same time.
As a result, even if the control unit 56b of the hall computer 50 or the like has set the priority of the output signal (see (A4) above), the control unit 56b of the hall computer 50 can accurately count the number of transitions to the bonus state in (B3) above. Further, in the above (B4), the number of transitions to the ART state can be accurately counted.

図8は、図7とは異なり、ART状態のストック有りの状態から、2回目以降のART種別抽選状態に移行した場面で、ボーナス図柄が停止表示された場合における以下の遊技において、出力信号を説明する図である。
図7、図8に枠Cで示すように、継続抽選状態から2回目以降のART種別抽選状態に移行した場合と、ART状態のストック有りの状態から2回目以降のART種別抽選状態に移行した場合とは、同様な信号処理である。このため、両者とも、上記(B1)〜(B4)のように処理することができる。
Unlike FIG. 7, FIG. 8 shows an output signal in the following game when the bonus symbol is stopped and displayed in the scene where the state with stock in the ART state is changed to the ART type lottery state after the second time. It is a figure explaining.
As shown in frame C in FIGS. 7 and 8, the transition from the continuous lottery state to the second and subsequent ART type lottery states and the transition from the ART state with stock to the second and subsequent ART type lottery states. The case is the same signal processing. Therefore, both can be processed as described in (B1) to (B4) above.

なお、詳細な説明は省略するが、スロットマシン10の制御部26bは、2回目以降のART種別抽選状態に移行後の1回目のゲームにおいて、ボーナス図柄が停止表示されなかった場合には、その次のゲームでART状態に移行する。この場合の信号処理は、初回のART種別抽選状態からART状態に移行する処理と同様である。 Although detailed description is omitted, if the bonus symbol is not stopped and displayed in the first game after the transition to the ART type lottery state after the second time, the control unit 26b of the slot machine 10 is used. It shifts to the ART state in the next game. The signal processing in this case is the same as the processing for shifting from the first ART type lottery state to the ART state.

(継続抽選状態からエンディング状態へ移行)
図9は、継続抽選状態からエンディング状態へ移行した場合のゲームの流れ、及びその出力信号を説明する図である。つまり、図9は、継続抽選状態における1回のゲームが有利区間1400回目であり、且つ、1回のゲームにおいてボーナス図柄が停止表示された場合を説明する。
なお、図9は、継続抽選状態からART種別抽選状態に移行後の処理であるが、ART状態のストック有りの状態からART種別抽選状態に移行後の処理も同様である。
(Transition from continuous lottery state to ending state)
FIG. 9 is a diagram for explaining the flow of the game and the output signal thereof when the continuous lottery state is changed to the ending state. That is, FIG. 9 describes a case where one game in the continuous lottery state is the 1400th advantageous section and the bonus symbol is stopped and displayed in one game.
Note that FIG. 9 shows the process after shifting from the continuous lottery state to the ART type lottery state, but the same applies to the process after shifting from the ART state with stock to the ART type lottery state.

(C1)継続抽選状態において1回のゲームが有利区間1400回目であり、且つ、このゲームにおいてボーナス図柄が停止表示されることに基づいて、ボーナス状態に移行する(矢印♯14a)。
スロットマシン10の制御部26bは、上記(B3)と同様に、投入信号を、ボーナス状態での最初のゲーム開始時点で出力するので、ホールコンピュータ50の制御部56bは、この投入信号をボーナス状態のゲームでのメダルの投入として、正確にカウントできる。
(C1) In the continuous lottery state, one game is the 1400th advantageous section, and the bonus symbol is stopped and displayed in this game, and the game shifts to the bonus state (arrow # 14a).
Similar to the above (B3), the control unit 26b of the slot machine 10 outputs the input signal at the start of the first game in the bonus state, so that the control unit 56b of the hall computer 50 outputs the input signal in the bonus state. It can be counted accurately as a medal insertion in the game.

また、スロットマシン10の制御部26bは、ED信号を、ボーナス状態の最初のゲーム開始時点で出力する。これに応じて、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、エンディング状態への移行回数をカウントする。また、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、エンディング状態がボーナス状態でのゲームから開始されたことを、履歴として記憶できる。
なお、ED信号は、ワンショットタイプ(出力期間が短時間であり、データ表示器、ホールコンピュータによって検出できればよい程度の長さのパルス波)であり、スロットマシン10の制御部26bは、ED信号の出力を、後述する(C2)でB信号の出力が終了するまでの間に終了する。
Further, the control unit 26b of the slot machine 10 outputs an ED signal at the start of the first game in the bonus state. In response to this, the control unit 56b of the hall computer 50 and the like count the number of transitions to the ending state. Further, the control unit 56b or the like of the hall computer 50 can store as a history that the ending state is started from the game in the bonus state.
The ED signal is a one-shot type (a pulse wave having a short output period and a length that can be detected by a data display or a hall computer), and the control unit 26b of the slot machine 10 is an ED signal. Is finished before the output of the B signal is finished in (C2) described later.

なお、この時点では、エンディング状態に移行前の状態であるが、ボーナス状態でのゲームが1401回目以降のものであり、また、ボーナス状態でのゲームを消化後には確実にエンディング状態に移行する。このため、この時点で、エンディング状態への移行回数をカウントしても、カウント数の矛盾はない。
また、エンディング状態では、ART状態と同様に基本的にRT3のARTが実行されているので、遊技者にとっては、両期間とも、メダルを同様に獲得できるチャンスである。このため、実施形態では、エンディング状態に移行したことも、ART状態への移行回数に含めているがこれに限定されず、ART状態としてカウントしなくてもよい。
At this point, the game is in the ending state before the transition to the ending state, but the game in the bonus state is from the 1401st time onward, and the game in the bonus state is surely transitioned to the ending state after digestion. Therefore, even if the number of transitions to the ending state is counted at this point, there is no contradiction in the counts.
Further, in the ending state, the ART of RT3 is basically executed as in the ART state, so that the player has a chance to obtain medals in the same manner in both periods. Therefore, in the embodiment, the transition to the ending state is included in the number of transitions to the ART state, but is not limited to this, and it does not have to be counted as the ART state.

(C2)ボーナス状態からエンディング状態に移行する(矢印♯14b)。
スロットマシン10の制御部26bは、ボーナス状態での最終ゲームの第3リール停止操作終了時と同時に、B信号の出力を終了し、その後、Tms経過後にART信号を出力する。
エンディング状態において、以上のように信号出力の処理をすることにより、B信号の出力終了時点から、ART信号の出力開始時点までのTmsの期間は、B信号及びART信号の両方が出力されない。
実施形態とは異なりED信号の出力をエンディング状態の期間中に継続する形態では(図9の点線D参照)、このTmsの期間に、ED信号が継続して出力されることになる。このような形態において、ED信号をB信号よりも優先するように設定されていると、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、このTmsの期間に継続して出力されているED信号を、誤ってカウントしてしまう可能性がある。
実施形態では、ED信号の出力を、B信号の出力が終了するまでの間に終了しているので、このように誤ってカウントすることがない。
(C2) The bonus state is changed to the ending state (arrow # 14b).
The control unit 26b of the slot machine 10 ends the output of the B signal at the same time as the end of the third reel stop operation of the final game in the bonus state, and then outputs the ART signal after the lapse of Tms.
By processing the signal output as described above in the ending state, both the B signal and the ART signal are not output during the period of Tms from the output end time of the B signal to the output start time of the ART signal.
Unlike the embodiment, in the mode in which the output of the ED signal is continued during the period of the ending state (see the dotted line D in FIG. 9), the ED signal is continuously output during the period of this Tms. In such a form, if the ED signal is set to take precedence over the B signal, the control unit 56b of the hall computer 50 or the like erroneously outputs the ED signal continuously output during this Tms period. There is a possibility that it will be counted.
In the embodiment, since the output of the ED signal is completed before the output of the B signal is completed, it is not erroneously counted in this way.

なお、上記(C1)では、1回のゲームの第3リール停止操作終了時には、ボーナス状態への移行条件が成立し、且つ、1400回のゲームが終了することによりエンディング状態への移行条件が成立した状態である。このため、スロットマシン10の制御部26bは、B信号、ART信号が出力可能な状態となる。
この状態は、上記(B3)、(B4)で説明した状態と同様であり、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、ボーナス状態への移行回数を正確にカウントでき、また、上記(B4)では、ART状態への移行回数を正確にカウントできる。
In the above (C1), the transition condition to the bonus state is satisfied at the end of the third reel stop operation of one game, and the transition condition to the ending state is satisfied when the 1400 games are completed. It is in a state of being. Therefore, the control unit 26b of the slot machine 10 is in a state where the B signal and the ART signal can be output.
This state is the same as the state described in the above (B3) and (B4), and the control unit 56b of the hall computer 50 can accurately count the number of transitions to the bonus state, and in the above (B4). , The number of transitions to the ART state can be accurately counted.

(エンディング状態からボーナス状態への移行)
図10は、エンディング状態のゲームでボーナス図柄が停止表示された場合の信号処理である。
(D1)エンディング状態のゲームでボーナス図柄が停止表示されることに基づいて、ボーナス移行条件が成立し、ボーナス状態に移行する(矢印♯15a)。
上記(A3)と同様に、スロットマシン10の制御部26bは、第3リール停止操作終了時と同時に、ART信号の出力を終了し、且つ、B信号を出力し、これに応じて、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、ボーナス状態への移行回数をカウントすることができる。
(Transition from ending state to bonus state)
FIG. 10 is signal processing when the bonus symbol is stopped and displayed in the ending game.
(D1) Based on the fact that the bonus symbol is stopped and displayed in the game in the ending state, the bonus transition condition is satisfied and the game shifts to the bonus state (arrow # 15a).
Similar to the above (A3), the control unit 26b of the slot machine 10 ends the output of the ART signal and outputs the B signal at the same time as the end of the third reel stop operation, and the hall computer responds accordingly. The control unit 56b and the like of 50 can count the number of transitions to the bonus state.

(D2)ボーナス状態からエンディング状態に戻るように移行する(矢印♯15b)。
ボーナス状態のゲームを消化することにより、エンディング状態移行条件が成立する。
上記(A4)と同様に、スロットマシン10の制御部26bは、ボーナス状態の最終ゲームの第3リール停止操作終了時と同時に、B信号の出力を終了し、また、ART状態の再開時には、その出力の終了後、さらにTms経過後にART信号を出力する。
また、上記(A4)と同様に、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、さらにTms経過後にART信号が出力された場合には、エンディング状態中にボーナス状態に複数回移行しても、ボーナス状態終了後に戻ったART状態の回数をカウントしない。これにより、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、ART状態への移行回数を正確に集計できる。
(D2) The transition from the bonus state to the ending state is made (arrow # 15b).
By digesting the game in the bonus state, the ending state transition condition is established.
Similar to the above (A4), the control unit 26b of the slot machine 10 ends the output of the B signal at the same time as the end of the third reel stop operation of the final game in the bonus state, and when the ART state is restarted, the control unit 26b is used. The ART signal is output after the output is completed and after Tms has elapsed.
Further, similarly to the above (A4), when the ART signal is output after the lapse of Tms, the control unit 56b or the like of the hall computer 50 is in the bonus state even if it shifts to the bonus state a plurality of times during the ending state. Do not count the number of ART states returned after the end. As a result, the control unit 56b of the hall computer 50 and the like can accurately total the number of transitions to the ART state.

なお、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、エンディング状態において、ART状態への移行回数をカウントするか否かの判定を、ED信号の出力に基づいて行ってもよい。この場合には、ホールコンピュータ50の制御部56bなどは、ED信号出力後、1回目のART信号をカウントし、2回目以降のART信号をカウントしなければよい。 The control unit 56b or the like of the hall computer 50 may determine whether or not to count the number of transitions to the ART state in the ending state based on the output of the ED signal. In this case, the control unit 56b of the hall computer 50 or the like does not have to count the first ART signal and the second and subsequent ART signals after the ED signal is output.

(D3)エンディング状態において、有利区間1500回目のゲームが終了すると、遊技状態は、通常状態に移動する(矢印♯16参照)。
スロットマシン10の制御部26bは、この1500回目のゲームの第3リール停止操作終了時と同時に、ART信号の出力を終了する。
(D3) In the ending state, when the 1500th game in the advantageous section ends, the game state shifts to the normal state (see arrow # 16).
The control unit 26b of the slot machine 10 ends the output of the ART signal at the same time as the end of the third reel stop operation of the 1500th game.

以上説明したように、実施形態の遊技システムは、ART状態移行条件及びボーナス状態への移行条件が同時に成立した場合に、ART信号の出力開始タイミングを、B信号の出力終了後とする。これにより、データ表示器30、ホールコンピュータ50などの遊技用装置は、B信号をART信号よりも優先するカウント設定であっても、ART状態及びMB状態の双方に移行したことを正確に認識することができる。
このため、遊技用装置により集計される遊技状態毎の移行回数が、正確な回数となるようにすることができる。
As described above, in the gaming system of the embodiment, when the ART state transition condition and the bonus state transition condition are satisfied at the same time, the output start timing of the ART signal is set to after the output of the B signal is completed. As a result, the gaming device such as the data display 30 and the hall computer 50 accurately recognizes that the B signal has shifted to both the ART state and the MB state even if the count setting has priority over the ART signal. be able to.
Therefore, the number of transitions for each gaming state aggregated by the gaming device can be made accurate.

これに対して、上記特許文献1に記載の遊技機は、遊技用装置側の設定を考慮して外部信号を出力するものではないため、遊技用装置が遊技機の遊技状態を正確に認識できない可能性がある。このため、遊技用装置により集計される遊技状態毎の移行回数が、正確な回数にならない可能性がある。 On the other hand, since the gaming machine described in Patent Document 1 does not output an external signal in consideration of the setting on the gaming device side, the gaming device cannot accurately recognize the gaming state of the gaming device. there is a possibility. Therefore, the number of transitions for each gaming state aggregated by the gaming device may not be an accurate number.

以上、本発明の遊技装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
Although the preferred embodiment of the gaming device of the present invention has been described above, the gaming device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
The above-described embodiment and the later-described modified form can be used in combination as appropriate, but detailed description thereof will be omitted.

(変形形態)
(1)実施形態では、データ表示器30、ホールコンピュータ50が、同じ設定でカウント処理を行う例を説明したが、これに限定されない。両者は、異なる設定でカウント処理を行ってもよい。この場合には、データ表示器30及びホールコンピュータ50の一方が、出力回数を適正にカウントできない信号がある場合でも、他方がその信号の出力回数を正確にカウントした情報を、一方に送信すればよい。これにより、両者とも、正確な情報を取得することができる。
例えば、ホールコンピュータ50の優先順位の設定が、ED信号の方がB信号よりも低い場合には、ホールコンピュータ50は、図9に示す「ボーナス開始(ボーナス状態に移行後の最初のゲーム開始時)」時に、ED信号を適正にカウントできない可能性がある。この場合には、データ表示器30がカウントした情報をホールコンピュータ50に送信することにより、両者とも、正確なエンディング状態への移行回数の情報を取得することができる。
(Transformed form)
(1) In the embodiment, an example in which the data display 30 and the hall computer 50 perform the counting process with the same settings has been described, but the present invention is not limited to this. Both may perform the counting process with different settings. In this case, even if one of the data display 30 and the hall computer 50 has a signal that cannot properly count the number of outputs, the other can transmit information that accurately counts the number of outputs of the signal to the other. Good. As a result, both can acquire accurate information.
For example, when the priority setting of the hall computer 50 is lower than the B signal in the ED signal, the hall computer 50 starts the "bonus start (at the start of the first game after the transition to the bonus state)" shown in FIG. ) ”, There is a possibility that the ED signal cannot be counted properly. In this case, by transmitting the information counted by the data display 30 to the hall computer 50, both can acquire the information on the number of transitions to the accurate ending state.

(2)実施形態では、スロットマシン10は、ART状態又はエンディング状態からボーナス状態に移行後、さらにボーナス状態からART状態又はエンディング状態に戻るように移行する場合に(図6の矢印♯5b、図10の♯15b等参照)、ART信号を出力する例を示したが、これに限定されない。スロットマシン10は、この場合には、ART信号を出力しなくてもよい。これにより、データ表示器30、ホールコンピュータ50は、ART状態又はエンディング状態に戻るように移行する場合に、ART状態への移行回数をカウントすることがない。 (2) In the embodiment, when the slot machine 10 shifts from the ART state or the ending state to the bonus state and then further shifts from the bonus state to the ART state or the ending state (arrow # 5b in FIG. 6, FIG. (See # 15b of No. 10), an example of outputting an ART signal has been shown, but the present invention is not limited to this. In this case, the slot machine 10 does not have to output the ART signal. As a result, the data display 30 and the hall computer 50 do not count the number of transitions to the ART state when shifting to the ART state or the ending state.

(3)実施形態では、ART状態又はエンディング状態からボーナス状態に移行後、さらにボーナス状態からART状態又はエンディング状態に戻るように移行する場合に(図6の矢印♯5b、図10の♯15b等参照)、データ表示器30、ホールコンピュータ50は、ART状態への移行回数をカウントしない例を示したが、これに限定されない。この場合に、データ表示器30、ホールコンピュータ50は、ART状態への移行回数をカウントしてもよい。 (3) In the embodiment, when the transition from the ART state or the ending state to the bonus state and then from the bonus state to the ART state or the ending state is performed (arrow # 5b in FIG. 6, # 15b in FIG. 10 and the like). (See), the data display 30, and the hall computer 50 have shown an example in which the number of transitions to the ART state is not counted, but the present invention is not limited thereto. In this case, the data display 30 and the hall computer 50 may count the number of transitions to the ART state.

(4)実施形態では、ART状態又はED状態からボーナス状態に移行する場合に、ART信号の出力終了、B信号の出力開始を同時にする例(図6の矢印♯5a、図10の矢印♯15a等参照)を示したが、これに限定されない。これらの場合にも、ボーナス状態からART状態又はED状態に移行する場合と同様に、ART信号の出力終了後、所定期間(例えば、Tms)経過後に、B信号の出力開始をしてもよい。これにより、ART状態又はED状態の最終ゲームの払出メダルを正確にカウントでき、また、ART状態又はED状態の移行回数を正確にカウントできるなど効果を奏する。 (4) In the embodiment, when shifting from the ART state or the ED state to the bonus state, an example in which the output of the ART signal ends and the output of the B signal starts at the same time (arrow # 5a in FIG. 6 and arrow # 15a in FIG. 10). Etc.), but is not limited to this. In these cases as well, the output of the B signal may be started after a predetermined period (for example, Tms) has elapsed after the output of the ART signal is completed, as in the case of shifting from the bonus state to the ART state or the ED state. As a result, the payout medals of the final game in the ART state or the ED state can be accurately counted, and the number of transitions to the ART state or the ED state can be accurately counted.

(5)実施形態では、ART種別抽選状態、ART状態、継続抽選状態、エンディング状態が、高リプレイ確率の状態であり、且つ、AT状態である例を説明したが、これに限定されない。例えば、ART状態及びエンディング状態以外の遊技状態は、低リプレイ確率の状態でもよいし、非AT状態であってもよい。
(6)実施形態では、ART信号は、ART状態中及びエンディング状態中に出力される例を説明したが、これに限定されない。ART信号は、例えば、ART種別抽選状態中及びART継続抽選状態中の少なくとも1つ中に出力されるようにしてもよい。また、ART信号は、ART状態及びエンディング状態において出力するのではなく、ART種別抽選状態及びエンディング状態において出力されるようにしてもよい。
また、ART信号は、ワンショットタイプとしてもよい。
(5) In the embodiment, an example in which the ART type lottery state, the ART state, the continuous lottery state, and the ending state are the states with a high replay probability and the AT state has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the gaming state other than the ART state and the ending state may be a state with a low replay probability or a non-AT state.
(6) In the embodiment, an example in which the ART signal is output during the ART state and the ending state has been described, but the present invention is not limited thereto. The ART signal may be output, for example, during at least one of the ART type lottery state and the ART continuous lottery state. Further, the ART signal may be output in the ART type lottery state and the ending state instead of being output in the ART state and the ending state.
Further, the ART signal may be a one-shot type.

(7)実施形態では、各ゲームの終了タイミングは、第3リールを停止させるための停止ボタンが離されたタイミングである第3リール停止操作終了時である例を説明したが、これに限定されない。各ゲームの終了タイミングは、第3リール停止時でもよい。
また、実施形態では、RT状態又はボーナス状態の移行は、RT状態又はボーナス状態の移行に対応した図柄の組合せの停止表示後、第3リール停止操作終了時に行う例を説明したが、これに限定されない。RT状態又はボーナス状態の移行は、これらの図柄の組合せの停止表示時(第3リール停止時)に、行ってもよい。
(7) In the embodiment, an example has been described in which the end timing of each game is the end of the third reel stop operation, which is the timing when the stop button for stopping the third reel is released, but the present invention is not limited to this. .. The end timing of each game may be when the third reel is stopped.
Further, in the embodiment, an example in which the transition of the RT state or the bonus state is performed at the end of the third reel stop operation after the stop display of the combination of symbols corresponding to the transition of the RT state or the bonus state has been described, but the present invention is limited to this. Not done. The transition to the RT state or the bonus state may be performed when the stop display of the combination of these symbols (when the third reel is stopped).

(8)実施形態では、ED信号をワンショットタイプにしたが、エンディング状態終了まで継続して出力するようにしてもよい。
また、実施形態では、ED信号の出力期間と、B信号の出力期間とを重複させるように制御する例を説明したが、両者を重複させないように制御してもよい。
この場合には、例えば、図9に示すB信号の出力開始を、ED信号の出力終了後にしてもよい。また、例えば、図9に示すB信号の出力終了後、ED信号を出力開始し、当該ED信号出力終了後にART信号を出力開始してもよい。
なお、図4に示す矢印♯14のように、ART種別抽選状態からボーナス状態を経ることなくエンディング状態に移行した場合にも、ED信号を出力し、当該ED信号出力終了後にART信号を出力してもよい。
(8) In the embodiment, the ED signal is a one-shot type, but it may be continuously output until the end of the ending state.
Further, in the embodiment, an example of controlling the output period of the ED signal and the output period of the B signal so as to overlap has been described, but both may be controlled so as not to overlap.
In this case, for example, the output of the B signal shown in FIG. 9 may be started after the output of the ED signal is completed. Further, for example, the output of the ED signal may be started after the output of the B signal shown in FIG. 9 is completed, and the output of the ART signal may be started after the output of the ED signal is completed.
As shown by arrow # 14, the ED signal is output even when the ART type lottery state is changed to the ending state without passing through the bonus state, and the ART signal is output after the ED signal output is completed. You may.

(9)実施形態では、遊技状態制御手段などの各種手段としての動作を主制御基板26の制御部26bが行ったが、副制御基板27の制御部27bがその一部又は全部を行い、制御部27bが各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御基板27の制御部27bが実行する動作を、主制御基板26の制御部26bがその一部又は全部を行い、制御部26bが各種手段として動作することもできる。
(9) In the embodiment, the control unit 26b of the main control board 26 performs operations as various means such as the game state control means, but the control unit 27b of the sub control board 27 performs a part or all of the operation and controls the operation. The unit 27b can also operate as various means.
On the contrary, the control unit 26b of the main control board 26 may perform a part or all of the operations executed by the control unit 27b of the sub control board 27, and the control unit 26b may operate as various means.

(10)実施形態では、遊技機は、スロットマシンである例を示したが、これに限定されない。遊技機は、例えば、パチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機であってよい。
また、遊技機は、メダル、遊技球などの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機でもよい。
(10) In the embodiment, the game machine is an example of a slot machine, but the present invention is not limited to this. The gaming machine may be another gaming machine such as a pachinko machine (for example, a ball slot machine).
Further, the game machine may be a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a pseudo game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.

(11)実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリールなどの図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 (11) In the embodiment, a reel driven and controlled by a motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the design of the reel or the like fluctuates is displayed on a display such as a liquid crystal display. By displaying the display, the display can be used as a variable display means for the identification information.

1 遊技システム
10 スロットマシン
14 スタートレバー
16,16a〜16c 停止ボタン
22,22a〜22c リール
25 外部出力端子板
25a ART信号出力部
25b B信号出力部
25c ED信号出力部
25d 投入信号出力部
25e 払出信号出力部
26 主制御基板
26a,27a,36a,56a 記憶部
26b,27b,36b,56b 制御部
30 データ表示器
19,35,55 表示部
35a ART回数表示部
35b B回数表示部
35c ED回数表示部
50 ホールコンピュータ
1 Game system 10 Slot machine 14 Start lever 16, 16a to 16c Stop button 22, 22a to 22c Reel 25 External output terminal board 25a ART signal output unit 25b B signal output unit 25c ED signal output unit 25d Input signal output unit 25e Payout signal Output unit 26 Main control board 26a, 27a, 36a, 56a Storage unit 26b, 27b, 36b, 56b Control unit 30 Data display 19, 35, 55 Display unit 35a ART number display unit 35b B number display unit 35c ED number display unit 50 hall computer

Claims (4)

所定遊技状態と、当該所定遊技状態から移行可能なAT遊技状態である特定遊技状態と、当該特定遊技状態から移行可能なAT遊技状態である特別遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技機の外部に遊技状態を示す遊技信号を出力可能な出力手段と、
を備え、
前記出力手段は、
前記特定遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、特別信号を出力可能であり、
前記特別遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、前記特別信号を出力可能であり、
前記特別遊技状態は、
前記特定遊技状態及び前記特別遊技状態が含まれる区間である有利区間の終了条件が成立するまで継続する遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
A game state control means that can be controlled into a predetermined game state, a specific game state that is an AT game state that can be transferred from the predetermined game state, and a special game state that is an AT game state that can be transferred from the specific game state. ,
An output means that can output a game signal indicating the game state to the outside of the game machine,
With
The output means
A special signal can be output based on the satisfaction of the transition condition to the specific gaming state.
The special signal can be output based on the satisfaction of the transition condition to the special gaming state.
The special game state is
A gaming machine characterized in that it is a gaming state that continues until the end condition of an advantageous section, which is a section including the specific gaming state and the special gaming state, is satisfied.
前記特別遊技状態への移行条件は、
前記有利区間において、特別回数の遊技を実行した場合に成立可能な条件である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The conditions for transition to the special gaming state are
The gaming machine according to claim 1, wherein the conditions can be satisfied when a special number of games are executed in the advantageous section.
前記出力手段は、
前記特別遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、前記特別信号とは異なる特定信号を出力可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The output means
Wherein based on the shift condition to special game state is satisfied, the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that it is capable of outputting different specific signal and said special signal.
所定遊技状態と、当該所定遊技状態から移行可能なAT遊技状態である特定遊技状態と、当該特定遊技状態から移行可能なAT遊技状態である特別遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、A game state control means that can be controlled into a predetermined game state, a specific game state that is an AT game state that can be transferred from the predetermined game state, and a special game state that is an AT game state that can be transferred from the specific game state. ,
遊技状態を示す遊技情報を出力可能な出力手段と、An output means that can output game information indicating the game status,
を備え、With
前記出力手段は、The output means
前記特定遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、特別情報を出力可能であり、It is possible to output special information based on the fact that the transition condition to the specific gaming state is satisfied.
前記特別遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、前記特別情報を出力可能であり、The special information can be output based on the establishment of the transition condition to the special gaming state.
前記特別遊技状態への移行条件が成立したことに基づいて、前記特別情報とは異なる特定情報を出力可能であり、It is possible to output specific information different from the special information based on the establishment of the transition condition to the special gaming state.
前記特別遊技状態は、The special game state is
前記特定遊技状態及び前記特別遊技状態が含まれる区間である有利区間の終了条件が成立するまで継続する遊技状態であるIt is a gaming state that continues until the end condition of the advantageous section, which is the section including the specific gaming state and the special gaming state, is satisfied.
ことを特徴とする遊技機。A game machine characterized by that.
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