JP2002301203A - Random number generator - Google Patents

Random number generator

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JP2002301203A
JP2002301203A JP2001107565A JP2001107565A JP2002301203A JP 2002301203 A JP2002301203 A JP 2002301203A JP 2001107565 A JP2001107565 A JP 2001107565A JP 2001107565 A JP2001107565 A JP 2001107565A JP 2002301203 A JP2002301203 A JP 2002301203A
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JP
Japan
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random number
unit
generation
lottery
initial value
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001107565A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Ishimoto
朋宏 石本
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Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a random number generator capable of generating the random number of high randomness. SOLUTION: Random numbers are latched respectively from the generated strings of plural random numbers within a random number generation part 14 and by outputting a selection signal to the part 14 from a CPU 11, a random number is selected from among a plurality of latched random numbers and outputted to the CPU 11. Then, the CPU 11 performs the drawing processing of prize winning by the random number outputted from the part 14. Thus, even when the circulation updating timing of the generation string of some single random number is known by using of illegal equipment, etc., the random number is changed according to a manual operation timing, thereby the random number of higher randomness can be generated. The random number can be changed by changing the seed value of the generation string of the random numbers.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、抽選を行う為の乱
数を発生させる乱数発生装置に関する。
The present invention relates to a random number generator for generating random numbers for performing a lottery.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スロットマシンなどの遊技機にお
いては、例えば、ゲームにおける入賞の抽選を行うため
に乱数発生装置が利用されている。乱数発生装置では、
乱数発生装置内部において所定の更新タイミングで巡回
して更新され続けている乱数の発生列を、例えば、スロ
ットマシンのスタートレバーの操作タイミングで読み出
すことによって、ランダム性を持たせた乱数を発生させ
ていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, for example, a random number generator is used to perform a lottery of a prize in a game. In the random number generator,
In the random number generation device, a random number generation sequence that is continuously updated while being circulated at a predetermined update timing is read, for example, at the operation timing of the start lever of the slot machine, thereby generating a random number with randomness. Was.

【0003】そして、乱数発生装置によって発生した乱
数は、入賞のデータと比較され、発生した乱数が入賞の
データと一致した場合は「入賞」とし、発生した乱数が
入賞のデータと一致しない場合は「はずれ」とすること
によって入賞の抽選を行っている。よって、乱数発生装
置によって発生される乱数は、ランダム性を有している
ので、その発生された乱数に基づく入賞の抽選も、ラン
ダム性を有することになり、入賞の偏りが無い抽選を行
うことができた。
The random number generated by the random number generator is compared with winning data. If the generated random number matches the winning data, the winning is determined. If the generated random number does not match the winning data, the winning is determined. The winning lottery is performed by setting "out". Therefore, since the random number generated by the random number generation device has randomness, the winning lottery based on the generated random number also has randomness, and a random lottery without winning bias is performed. Was completed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
乱数発生装置では、乱数の発生列が所定の更新タイミン
グで巡回し続けているので、スロットマシン外部におけ
る体感機やぶら下がり機器などの不正機器などを用い
て、乱数発生装置内部における乱数の発生列の巡回更新
タイミングを、外部で知ろうとする事犯が行われる危険
性があった。
However, in the conventional random number generator, since the random number generation sequence continues to circulate at a predetermined update timing, unauthorized devices such as bodily sensation devices and hanging devices outside the slot machine can be used. There is a danger that a criminal trying to know the cyclic update timing of the random number generation sequence inside the random number generation device may be performed.

【0005】上記不正機器の使用等によって、乱数の発
生列の巡回更新タイミングが知られてしまうと、入賞の
データと一致する乱数が特定されてしまう。そして、こ
の入賞のデータと一致する乱数が、乱数発生装置から発
生するように、スタートレバーの操作が行われてしまう
と、不正に「入賞」が多発してしまう。よって、乱数の
発生列の巡回更新タイミングが判明してしまうと、ラン
ダム性が低く、入賞の偏りのある抽選が行われてしまう
という課題があった。
[0005] If the cyclic update timing of the random number generation sequence is known due to the use of the unauthorized device or the like, a random number matching the winning data is specified. Then, if the start lever is operated so that a random number corresponding to the winning data is generated from the random number generation device, "winning" occurs fraudulently. Therefore, if the cyclic update timing of the random number generation sequence is found, there is a problem that randomness is low and a lottery with biased winning is performed.

【0006】本発明はこのような状況に鑑みてなされた
もので、よりランダム性の高い乱数を発生させることが
可能な乱数発生装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and has as its object to provide a random number generator capable of generating random numbers having higher randomness.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成する為の
本発明の乱数発生装置は、抽選を行う為の乱数を発生さ
せる乱数発生装置において、人為的な操作が行われる操
作部と、前記操作部の操作タイミングに応じて前記乱数
を変化させてから前記乱数を出力する制御部とを備えた
ことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a random number generator for generating a random number for performing a lottery, wherein an operation unit for performing an artificial operation is provided. A control unit that outputs the random number after changing the random number according to the operation timing of the operation unit.

【0008】この乱数発生装置によれば、不正機器の使
用等によって、ある1つの乱数の発生列の巡回更新タイ
ミングが知られたとしても、人為的な操作タイミングに
応じて乱数を不連続に変化させるので、よりランダム性
の高い乱数を発生させることが可能となる。
According to this random number generation device, even if the cyclic update timing of a certain random number generation sequence is known due to the use of an unauthorized device or the like, the random number is changed discontinuously according to artificial operation timing. Therefore, it is possible to generate a random number with higher randomness.

【0009】本発明の乱数発生装置では、前記制御部
は、前記乱数の発生列を出力する出力タイミングが複数
回ある場合は、各出力タイミング毎に前記乱数を変化さ
せる、或いは、所定の出力タイミングにおいて前記乱数
を変化させることを特徴とする。
In the random number generation device according to the present invention, when there are a plurality of output timings for outputting the random number generation sequence, the control unit changes the random number for each output timing, Wherein the random number is changed.

【0010】この乱数発生装置によれば、例えば、遊技
機のスロットマシンにおける抽選に利用され、一例とし
て、入賞の抽選と、表示や音声等による演出を行う演出
方法の抽選との2回の抽選が行われる場合に、入賞の抽
選と演出方法の抽選とに対する各々の乱数の出力タイミ
ングによって、乱数を変化させることができるので、入
賞と演出方法の抽選に関連性が無く(独立性があり)、
且つ、各々の抽選のランダム性を高めることができる。
According to this random number generation device, for example, it is used for a lottery in a slot machine of a game machine, and as an example, a lottery of a prize and a lottery of an effect method of performing an effect by display or sound. Is performed, the random number can be changed by the output timing of each random number for the winning lottery and the lottery of the production method. Therefore, there is no relevance between the winning and the lottery of the production method (there is independence). ,
In addition, the randomness of each lottery can be increased.

【0011】また、所定の抽選に対する乱数の出力タイ
ミングに対して、乱数を変化させることができる。例え
ば、入賞の抽選に対する乱数の出力タイミングで、乱数
を変化させると、入賞の抽選のランダム性を高めること
ができる。
Further, the random number can be changed with respect to the output timing of the random number for a predetermined lottery. For example, when the random number is changed at the output timing of the random number for the winning lottery, the randomness of the winning lottery can be increased.

【0012】本発明の乱数発生装置では、前記制御部
は、複数の各々異なる前記乱数の前記発生列を有してい
る乱数発生部を有し、所定の前記発生列の前記乱数から
別の前記発生列の前記乱数に切り替えることによって前
記乱数を変化させることを特徴とする。
[0012] In the random number generation device according to the present invention, the control unit includes a random number generation unit having a plurality of the generation sequences of the different random numbers, and a different one of the random numbers of the predetermined generation sequence. The random number is changed by switching to the random number in the generation sequence.

【0013】この乱数発生装置によれば、複数の乱数発
生列の中から乱数発生列を切り替えることによって、乱
数を変化させることができるので、全く別の乱数の発生
列に切り替えて、乱数を発生させることができる。
According to this random number generation device, the random number can be changed by switching the random number generation sequence from among the plurality of random number generation sequences. Can be done.

【0014】本発明の乱数発生装置では、前記制御部
は、前記乱数の前記発生列を発生させる乱数発生部を有
し、前記乱数発生部における前記発生列の乱数初期値を
変更することによって前記乱数を変化させることを特徴
とする。
In the random number generation device according to the present invention, the control section has a random number generation section for generating the generation sequence of the random numbers, and the control section changes the random number initial value of the generation sequence in the random number generation section. It is characterized by changing a random number.

【0015】この乱数発生装置によれば、発生列の乱数
初期値を変化させること、即ち、発生列内の発生列の開
始点を変更することによって、乱数を変化させることが
できる。
According to this random number generator, the random number can be changed by changing the random number initial value of the generated sequence, that is, by changing the starting point of the generated sequence in the generated sequence.

【0016】本発明の乱数発生装置では、前記制御部
は、前記乱数初期値に所定の加算値を加算し、前記加算
値が加算された前記乱数初期値を新たな前記乱数初期値
として変更することを特徴とする。
In the random number generator according to the present invention, the control unit adds a predetermined addition value to the random number initial value, and changes the random number initial value to which the addition value is added as a new random number initial value. It is characterized by the following.

【0017】この乱数発生装置によれば、乱数初期値に
所定の加算値を加算すること、即ち、発生列内の発生列
の開始点に対して所定の加算値分加算することによっ
て、乱数の発生列の開始点を加算値分だけ変化させるこ
とができる。
According to this random number generation device, the predetermined addition value is added to the random number initial value, that is, by adding the predetermined addition value to the start point of the generation sequence in the generation sequence, thereby obtaining the random number. The start point of the generation sequence can be changed by the added value.

【0018】本発明の乱数発生装置では、前記制御部
は、前記乱数初期値に直前に出力した前記乱数を加算
し、或いは、複数の各々異なる前記乱数の前記発生列を
有する乱数発生部を備えている場合は、前記乱数初期値
に別の前記乱数発生列から求めた別の乱数を加算し、前
記加算値が加算された前記乱数初期値を新たな前記乱数
初期値として変更することを特徴とする。
In the random number generation device according to the present invention, the control unit includes a random number generation unit that adds the random number output immediately before to the random number initial value or that has a plurality of different generation sequences of the random numbers. In this case, another random number obtained from another random number generation sequence is added to the random number initial value, and the random number initial value to which the added value is added is changed as a new random number initial value. And

【0019】この乱数発生装置によれば、乱数初期値に
直前に出力した乱数を加算し、或いは、各々異なる乱数
の発生列を発生する複数の乱数生成列を有する乱数発生
部を備えている場合は、乱数初期値に別の乱数発生列か
ら求めた別の乱数を加算すること、即ち、発生列内の発
生列の開始点に対して乱数を加算することによって、ラ
ンダム性の高い乱数の変化が可能になる。
According to this random number generation device, a case is provided in which a random number output immediately before is added to a random number initial value or a random number generation unit having a plurality of random number generation sequences for generating different random number generation sequences is provided. Is to add a random number obtained from another random number generation sequence to the random number initial value, that is, by adding a random number to the start point of the generation sequence in the generation sequence, the random number change with high randomness Becomes possible.

【0020】本発明の乱数発生装置では、前記乱数発生
装置が、遊技機における抽選に用いられた場合に、人為
的な操作が行われる前記操作部は、メダルを投入するメ
ダル投入操作部、賭けるメダル枚数を設定するベット操
作部、遊技を開始する開始操作部、遊技を停止させる停
止操作部の少なくともいずれか1つの操作部であること
を特徴とする。
In the random number generation device according to the present invention, when the random number generation device is used for a lottery in a gaming machine, the operation portion for performing an artificial operation is a medal insertion operation portion for inserting medals, and a betting operation. It is characterized by being at least one of a bet operation unit for setting the number of medals, a start operation unit for starting a game, and a stop operation unit for stopping a game.

【0021】この乱数発生装置によれば、人為的な操作
が行われる操作部は、メダルを投入するメダル投入操作
部、賭けるメダル枚数を設定するベット操作部、遊技を
開始する開始操作部、遊技を停止させる停止操作部の少
なくともいずれか1つの操作部であるので、人為的な操
作であるいずれの操作部への操作タイミングにより、乱
数を変化させることができる。また、上記の操作部の少
なくとも1つの操作部によって、乱数が変化するので、
よりランダム性の高い乱数を発生させることが可能とな
る。
According to this random number generation device, the operation unit for performing an artificial operation includes a medal insertion operation unit for inserting medals, a bet operation unit for setting the number of medals to be bet, a start operation unit for starting a game, and a game. , The random number can be changed according to the operation timing of any operation unit which is an artificial operation. In addition, since the random number is changed by at least one of the above operation units,
It is possible to generate random numbers with higher randomness.

【0022】本発明の乱数発生装置では、前記遊技機に
おける抽選は、前記遊技機における入賞の抽選、或い
は、表示や音声等による演出を行う演出報知部における
演出方法の抽選の少なくともいずれかの抽選であること
を特徴とする。
In the random number generation device according to the present invention, the lottery in the gaming machine is at least one of a lottery of a prize in the gaming machine, and a lottery of an effect method in an effect notifying section for effecting display or sound. It is characterized by being.

【0023】この乱数発生装置によれば、入賞の抽選や
演出方法の抽選に適用することができるので、各抽選に
おけるランダム性を各々高めることができる。
According to this random number generation device, since it can be applied to a lottery of a prize or a lottery of an effect method, the randomness in each lottery can be enhanced.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】本発明の一実施形態の乱数発生装
置が、スロットマシンに応用された場合について、以下
の図面を参照して説明する。図1は、本実施形態におけ
る乱数発生装置を備えたスロットマシンの全体斜視図、
図2は、スロットマシン内部の機能構成を示すブロック
図、図3は、乱数発生部の内部構成を示すブロック図、
図4は、乱数発生制御の動作を示すフローチャート、図
5は、乱数を選択することで入賞抽選を行う動作を示す
フローチャート、図6は、シード値を変更することで入
賞抽選を行う動作を示すフローチャートである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A case where a random number generator according to one embodiment of the present invention is applied to a slot machine will be described with reference to the following drawings. FIG. 1 is an overall perspective view of a slot machine including a random number generator according to the present embodiment,
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration inside the slot machine, FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a random number generator,
4 is a flowchart showing an operation of random number generation control, FIG. 5 is a flowchart showing an operation of performing a winning lottery by selecting a random number, and FIG. 6 is an operation of performing a winning lottery by changing a seed value. It is a flowchart.

【0025】先ず、図1、図2を参照して、本実施形態
の乱数発生装置の機能を備えたスロットマシン1の構成
について説明する。
First, the configuration of a slot machine 1 having the function of the random number generator according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

【0026】スロットマシン1は、乱数発生装置として
の乱数発生制御を含むスロットマシン1全体の制御機能
を有する制御部10等が収容されている筐体部1aと、
各種操作部や表示部のある前面部1bとからなり、前面
部1bには、複数の図柄が円周上に描かれているリール
2が3列(リール2a、2b、2c)並んでいる。
The slot machine 1 includes a housing section 1a in which a control section 10 and the like having a control function of the entire slot machine 1 including random number generation control as a random number generation device are housed;
The front unit 1b includes various operation units and a display unit. On the front unit 1b, three rows (reels 2a, 2b, and 2c) of reels 2 on which a plurality of symbols are drawn on a circle are arranged.

【0027】リール2は、モータなどのリール駆動部1
7によって各々回転や停止が行われる。また、リール2
の停止時において、リール2に描かれた役柄は、スロッ
トマシン前面側に縦に3列並ぶので、3つのリール2
a、2b、2cによって3行3列の図柄が並ぶ。
The reel 2 includes a reel driving unit 1 such as a motor.
Rotation and stop are respectively performed by 7. Also, reel 2
At the time of stoppage, the roles drawn on the reels 2 are arranged in three rows vertically on the front side of the slot machine.
The symbols a, 2b, and 2c are arranged in three rows and three columns.

【0028】リール2の両側にあるベット表示部3は、
ベット操作部部であるベットボタン5によって、ベット
されたラインを表示する。ベットされるラインは、メダ
ル投入操作部であるメダル投入部4から投入されたメダ
ル数に対応して決められている。例えば、メダルが1枚
投入されると、ベット数は1ライン(3行3列の2行目
のライン、中央ライン)のみ可能となり、メダルが2枚
投入されると、ベット数は2ライン(3行3列の1、3
行目のライン、上下ライン)を更に加えることができ
る。
The bet display sections 3 on both sides of the reel 2
A bet line is displayed by a bet button 5 which is a bet operation unit. The line to be bet is determined according to the number of medals inserted from the medal insertion unit 4 which is a medal insertion operation unit. For example, when one medal is inserted, only one line (the second line in the third row and the third column, the center line) is possible, and when two medals are inserted, the bet number is two lines ( 1, 3 in 3 rows and 3 columns
Line, upper and lower lines) can be further added.

【0029】更に、メダルが3枚投入されると、ベット
数は2ライン(3行3列の斜めラインである左上から右
下に向かうのラインと、左下から右上に向かうライン)
を加えることができる。また、メダル投入部4から投入
されたメダルを複数枚チャージできる機能を有している
スロットマシンの場合は、ゲーム毎にメダルを投入する
ことなく、連続してベットボタン5によってベット数を
設定してゲームを行うことができる。
Further, when three medals are inserted, the bet number is 2 lines (a line from the upper left to the lower right, which is an oblique line of 3 rows and 3 columns, and a line from the lower left to the upper right).
Can be added. Further, in the case of a slot machine having a function of charging a plurality of medals inserted from the medal insertion section 4, the bet number is continuously set by the bet button 5 without inserting medals for each game. You can play the game.

【0030】次に、開始操作部であるスタートレバー6
は、上記のようにベットボタン5によってベットが行わ
れた後、又は、メダル投入部4よりメダルが投入された
後に、このスタートレバー6を操作することにより、リ
ール駆動部17により、リール2a、2b、2cの全て
が一斉に回転してゲームが開始される。
Next, a start lever 6 serving as a start operation section is provided.
By operating the start lever 6 after a bet is made by the bet button 5 as described above or after a medal is inserted from the medal insertion unit 4, the reel drive unit 17 causes the reels 2a, All of 2b and 2c rotate simultaneously, and the game is started.

【0031】停止操作部であるストップボタン7は、各
リール2毎に、ストップボタン7a、7b、7cが設け
られ、ストップボタン7aは、左側のリール2aを停止
させ、ストップボタン7bは、中央のリール2bを停止
させ、ストップボタン7cは、右側のリール2cを停止
させることができる。
The stop button 7 serving as a stop operation section is provided with stop buttons 7a, 7b, 7c for each reel 2. The stop button 7a stops the left reel 2a, and the stop button 7b is The reel 2b is stopped, and the stop button 7c can stop the right reel 2c.

【0032】制御部10は、ストップボタン7が押下さ
れるタイミングを検出し、リール駆動部17を制御する
ことによって、リール2の回転を停止させる。
The control unit 10 detects the timing at which the stop button 7 is pressed, and controls the reel driving unit 17 to stop the rotation of the reel 2.

【0033】制御部10の内部構造と制御方法について
より詳細に説明する。制御部10は、乱数発生制御を含
む各種の演算処理を行うCPU11と、乱数発生制御や
抽選を司るプログラムや、抽選の際に参照される入賞の
データテーブル等が記憶されている記憶部であるROM
12と、一時的な記憶部であるRAM13と、操作タイ
ミングをCPU11から受けて乱数をCPU11に出力
する乱数発生部14と、メダル投入部4やベットボタン
5やスタートレバー6やストップボタン7からの操作タ
イミングに関する信号をCPU11に入力する入力ポー
ト15と、CPU11から、演出表示部8aや演出音声
部8bやリール駆動部17やメダル払い出し部18に所
定の信号を出力する出力ポート16とを有している。
The internal structure and control method of the control unit 10 will be described in more detail. The control unit 10 is a storage unit that stores a CPU 11 that performs various arithmetic processes including random number generation control, a program that controls random number generation control and lottery, and a prize winning data table that is referred to at the time of lottery. ROM
12, a random access memory (RAM) 13 serving as a temporary storage unit, a random number generation unit 14 that receives an operation timing from the CPU 11 and outputs a random number to the CPU 11, and a medal insertion unit 4, a bet button 5, a start lever 6, and a stop button 7. It has an input port 15 for inputting a signal relating to the operation timing to the CPU 11, and an output port 16 for outputting a predetermined signal from the CPU 11 to the effect display unit 8a, the effect sound unit 8b, the reel drive unit 17, and the medal payout unit 18. ing.

【0034】制御部10は、ROM12内の乱数発生制
御のプログラムに従って、乱数発生部14から乱数を読
み込み、読み込んだ乱数に応じて入賞の抽選等を行って
いる。ここで、制御部10による乱数発生制御につい
て、図3を参照して説明する。図3は、乱数発生部14
の内部構成を示している。
The control unit 10 reads a random number from the random number generation unit 14 in accordance with a random number generation control program in the ROM 12, and performs a lottery or the like according to the read random number. Here, random number generation control by the control unit 10 will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows the random number generation unit 14.
2 shows the internal configuration of the device.

【0035】乱数発生部14は、各々異なる乱数の発生
列を発生する発生列生成部141a、141b、141
cを含む発生列生成部141と、CPU11からのラッ
チ信号に基づいて、発生列生成部141a、141b、
141c毎の発生列からの乱数を各々ラッチするラッチ
部142a、142b、142cを含むラッチ部142
と、CPU11からの選択信号に基づいて、ラッチ部1
42a、142b、142cでラッチした乱数を切り替
えて出力する切替出力部143とから構成されている。
The random number generation section 14 generates generation strings 141a, 141b, 141 for generating different random number generation strings.
c based on a latch signal from the CPU 11 and a generated column generator 141a, 141b,
Latch unit 142 including latch units 142a, 142b, 142c for latching random numbers from the generated sequence for each 141c
And the latch unit 1 based on a selection signal from the CPU 11.
And a switching output unit 143 for switching and outputting the random numbers latched by the switches 42a, 142b and 142c.

【0036】また、発生列生成部141は、CPU11
からのシード値設定信号により、乱数の発生列の乱数初
期値であるシード値が設定されると、そのシード値設定
信号に応じた乱数の発生列が変化する。シード値とは、
乱数の発生列の乱数初期値である。ここで、シード値の
説明のために、例えば、乱数の発生列が、「1」から開
始し、それから、1ずつ増加して「256」まで増加
し、その後は、再び1に戻って、再び1ずつ増加して巡
回していく発生列を考える。
Further, the generation column generation unit 141
When the seed value, which is the random number initial value of the random number generation sequence, is set by the seed value setting signal from the CPU, the random number generation sequence corresponding to the seed value setting signal changes. The seed value is
This is the random number initial value of the random number generation sequence. Here, for the explanation of the seed value, for example, the random number generation sequence starts from “1”, then increases by one and increases to “256”, then returns to 1 again, and again. Consider a generation sequence that increases by one and goes around.

【0037】この発生列で、例えば、シード値を「1」
とする設定が行われると、上述したように、「256」
まで1ずつ増加して巡回を繰り返すが、シード値を「1
0」とする設定が行われると、「10」から開始して
「256」まで1ずつ増加し、再び「1」にもどって、
更に1ずつ増加して「10」になり、そして「256」
まで増加して以下同様な巡回を繰り返す。即ち、シード
値は、乱数の発生列の初期値である。よって、CPU1
1からのシード値設定信号によって、シード値が設定さ
れると、発生列は、その設定されたシード値から開始す
る発生列となる。
In this generation column, for example, the seed value is set to “1”.
Is set, "256" is set as described above.
Repeats the tour in increments of 1 until the seed value is "1"
When the setting of “0” is performed, the number starts from “10”, increases by “1” to “256”, returns to “1” again,
One more increment to "10" and "256"
And then repeat the same tour. That is, the seed value is the initial value of the random number generation sequence. Therefore, CPU1
When the seed value is set by the seed value setting signal from 1, the generation sequence becomes a generation sequence starting from the set seed value.

【0038】また、ラッチ部142aは、発生列生成部
141aから発生される発生列の中からラッチ信号のタ
イミングに従って、乱数をラッチする。また、ラッチ部
142bは、発生列生成部141bから発生される発生
列からラッチ信号のタイミングに従って、乱数をラッチ
し、ラッチ部142cは、発生列生成部141cから発
生される発生列からラッチ信号のタイミングに従って、
乱数をラッチする。よって、各々のラッチ部142に
は、発生列生成部141からの発生列からラッチ信号入
力のタイミングでラッチされた乱数がホールドされてい
る。
The latch unit 142a latches a random number from the generated sequence generated from the generated sequence generating unit 141a according to the timing of the latch signal. Further, the latch unit 142b latches a random number in accordance with the timing of a latch signal from the generated sequence generated from the generated sequence generating unit 141b, and the latch unit 142c converts the latch signal from the generated sequence generated from the generated sequence generating unit 141c. According to the timing
Latch a random number. Therefore, each latch unit 142 holds the random number latched at the timing of the input of the latch signal from the generation column from the generation column generation unit 141.

【0039】尚、本実施形態では、CPU11からのシ
ード値設定信号やラッチ信号は、各々の発生列生成部1
41やラッチ部142に対して個別に信号を供給し、各
々独立に制御可能にしているが、発生列生成部141全
体やラッチ部142全体に対して共通に信号を供給して
もよい。
In the present embodiment, the seed value setting signal and the latch signal from the CPU 11
Although the signals are individually supplied to the latch 41 and the latch unit 142 so that they can be independently controlled, the signals may be commonly supplied to the entire generation column generation unit 141 and the entire latch unit 142.

【0040】また、切替出力部143に供給される選択
信号は、人為的な操作が行われる操作部が操作されたタ
イミングに基づいてCPU11から出力されている。一
例を挙げると、操作部が操作されたタイミングが、予め
設定された期間Aである場合は、ラッチ部142aの乱
数を選択して出力し、予め設定された期間Bである場合
は、ラッチ部142bの乱数を選択して出力し、予め設
定された期間Cである場合は、ラッチ部142cの乱数
を選択して出力する。
The selection signal supplied to the switching output unit 143 is output from the CPU 11 based on the timing at which the operation unit where an artificial operation is performed is operated. For example, when the timing at which the operation unit is operated is in a preset period A, the random number of the latch unit 142a is selected and output. The random number of 142b is selected and output, and when the period C is set in advance, the random number of the latch unit 142c is selected and output.

【0041】また、本実施形態では、操作部としては、
メダル投入部4や、ベットボタン5や、スタートレバー
6や、ストップボタン7等がある。メダル投入部4で
は、メダルが投入されたタイミングであり、ベットボタ
ン5では、最終的にベットしたタイミングであり、スタ
ートレバー6では、スタートの操作タイミングであり、
ストップボタン7では、ストップの操作タイミングであ
る。
In this embodiment, the operation unit includes
There are a medal insertion unit 4, a bet button 5, a start lever 6, a stop button 7, and the like. In the medal insertion part 4, it is the timing when a medal is inserted, in the bet button 5, it is the final bet timing, and in the start lever 6, it is the start operation timing,
For the stop button 7, it is the stop operation timing.

【0042】上記の如く乱数発生部14から乱数が発生
すると、その乱数は、CPU11に出力される。CPU
11では、ROM12に記憶された乱数発生プログラム
によって、発生した乱数と入賞のデータテーブルとを比
較することによって入賞の抽選が行われる。
When a random number is generated from the random number generator 14 as described above, the random number is output to the CPU 11. CPU
In 11, a lottery of a prize is performed by comparing the generated random number with a prize data table by a random number generation program stored in the ROM 12.

【0043】例えば、乱数が「1」〜「256」迄の2
56種類の乱数である場合に、所定の入賞のデータテー
ブルが、「10」〜「15」の範囲である時を考える。
仮に、発生した乱数が「10」であった場合は、入賞の
データテーブルと一致するので、入賞となるが、発生し
た乱数が、「1」である場合は、入賞のデータテーブル
とは一致しないので入賞とはならない。
For example, if the random number is 2 from "1" to "256"
When there are 56 types of random numbers, consider a case where the predetermined winning data table is in the range of “10” to “15”.
If the generated random number is "10", it matches the winning data table, and therefore, the winning is achieved. However, if the generated random number is "1", it does not match the winning data table. So it does not win.

【0044】制御部10によって、上記の如く入賞の抽
選が行われると、その抽選結果に応じて、スロットマシ
ン1の内部における、内部的な入賞の有無(内部当た
り)が決定する。そして、最終的にストップボタン7に
よってリール2の停止操作が行われると、各々のリール
2は回転を停止し、3つのリール2a、2b、2cによ
って、3行3列の図柄が並ぶ。
When a winning lottery is performed by the control unit 10 as described above, the presence or absence of an internal winning (inside win) in the slot machine 1 is determined according to the lottery result. Then, when the stop operation of the reel 2 is finally performed by the stop button 7, the rotation of each reel 2 is stopped, and the three reels 2 a, 2 b, and 2 c arrange the symbols in three rows and three columns.

【0045】そして、例えば、抽選で入賞し、且つ、ベ
ットしたライン上に所定の図柄が並んだ場合には、図柄
の並びに応じて予め定められたメダル数のメダルが、メ
ダル払い出し部18からメダル排出口9aを経由してメ
ダル受け皿9に払い出される。
If, for example, a lottery is won and a predetermined symbol is arranged on the bet line, medals having a predetermined number of medals according to the symbol sequence are sent from the medal payout unit 18 to the medals. It is paid out to the medal tray 9 via the outlet 9a.

【0046】また、メダルの払い出しと同時に、或い
は、ゲーム中の任意の時間帯で、演出報知部であるとこ
ろの演出表示部8aや演出音声部8bから、ゲーム演出
の為の画像や音声が出力される。尚、演出表示部8aや
演出音声部8bにおける、演出方法は、乱数発生部14
から出力される乱数によって変更することができる。以
上が、スロットマシン1における各ユニットの構成と乱
数発生制御の説明である。
At the same time as the payout of medals or at an arbitrary time during the game, images and sounds for game effects are output from the effect display unit 8a and the effect sound unit 8b, which are effect information notification units. Is done. In the effect display unit 8a and the effect sound unit 8b, the effect method is as follows.
Can be changed by the random number output from. The above is the description of the configuration of each unit and the random number generation control in the slot machine 1.

【0047】次に、図4〜6を参照して、制御部10に
おける乱数発生制御の動作を説明する。まず、スロット
マシン1の遊技者によりメダル投入部4からメダル投入
の操作が行われる(ステップ1)。そして、ベットボタ
ン5によってベット数を設定するベット操作が行われる
(ステップ2)。
Next, the operation of the random number generation control in the control unit 10 will be described with reference to FIGS. First, a medal insertion operation is performed from the medal insertion unit 4 by the player of the slot machine 1 (step 1). Then, a bet operation for setting the bet number is performed by the bet button 5 (step 2).

【0048】次に、スタートレバー6が操作されると、
そのスタートレバー6の操作タイミングをCPU11が
検出する(ステップ3)。そして、操作タイミングに基
づいて入賞の抽選処理が行われる(ステップ4)。ここ
で、図5を参照して、ステップ4における入賞抽選処理
の説明を行う。
Next, when the start lever 6 is operated,
The CPU 11 detects the operation timing of the start lever 6 (step 3). Then, a winning lottery process is performed based on the operation timing (step 4). Here, the winning lottery process in step 4 will be described with reference to FIG.

【0049】乱数発生部14の各発生列生成部141
a、141b、141cは、各々異なる乱数の発生列が
巡回しており、各ラッチ部142a、142b、142
cによって発生列から乱数をラッチする(ステップ4
0)。ラッチするタイミングは、ステップ4の操作タイ
ミングと同時にラッチしても良いし、操作タイミングに
応じた所定のタイミングでラッチしても良い。
Each generated sequence generator 141 of the random number generator 14
Each of a, 141b, and 141c has a different random number generation sequence circulating therein, and each of the latch units 142a, 142b, and 142c.
latch the random number from the generated sequence by c (step 4)
0). The latch timing may be latched at the same time as the operation timing of step 4 or may be latched at a predetermined timing according to the operation timing.

【0050】ステップ40でラッチされると、各ラッチ
部142a、142b、142cに各々乱数がラッチさ
れている状態である。この状態で、ステップ3で検出さ
れた操作タイミングに基づき、CPU11によってラッ
チ部142でラッチされた乱数のうち、いずれかの乱数
を選択するかの選択信号が演算されて、切替出力部14
3に出力される(ステップ41)。
When latched in step S40, the latches 142a, 142b and 142c are in a state where random numbers are latched. In this state, a selection signal for selecting any one of the random numbers latched by the latch unit 142 is calculated by the CPU 11 based on the operation timing detected in step 3, and the switching output unit 14 is selected.
3 (Step 41).

【0051】そして、切替出力部143は、選択信号に
基づいてラッチ部142a、142b、142cの中か
ら選択した乱数をCPU11に出力する(ステップ4
2)。例えば、ここで選択され、出力された乱数を、ラ
ッチ部142aでラッチされていた乱数Aとする。
Then, the switching output section 143 outputs a random number selected from the latch sections 142a, 142b and 142c to the CPU 11 based on the selection signal (step 4).
2). For example, the random number selected and output here is the random number A latched by the latch unit 142a.

【0052】CUP11は、切替出力部143から出力
された乱数Aと、入賞のデータテーブルを比較すること
によって(ステップ43)、内部の入賞の抽選が決定し
て、入賞抽選が完了する(ステップ44)。
The CUP 11 compares the random number A output from the switching output unit 143 with the winning data table (step 43), thereby determining an internal winning lottery and completing the winning lottery (step 44). ).

【0053】そして、図4のステップ5に戻り、第1の
演出が行われる。ここで、演出とは、CPU11の制御
によって、演出表示部8aや演出音声部8bから、ゲー
ム演出の為の画像や音声が出力されることである。ま
た、この画像や音声の種類(演出の種類)は、CPU1
1によって切り替える事が可能であり、例えば、CPU
11において、乱数発生部14から出力された乱数に対
応させることによって、演出を切り替えることができ
る。
Then, returning to step 5 in FIG. 4, a first effect is performed. Here, the effect means that an image or sound for a game effect is output from the effect display unit 8a or the effect sound unit 8b under the control of the CPU 11. The type of the image and the sound (the type of the effect) is determined by the CPU 1
1 can be switched, for example, CPU
At 11, the effect can be switched by making it correspond to the random number output from the random number generator 14.

【0054】上記第1の演出では、ステップ42におい
て乱数発生部14から出力された乱数Aとは異なる乱数
に対応させた演出を行っている。具体的に、第1の演出
時には、まず、CPU11から切替出力部143に選択
信号を出力し、ラッチ部142でラッチされた乱数を切
り替える。例えば、ラッチ部142bでラッチされてい
た乱数Bに切り替えて出力させる。そして、CPU11
では、その乱数Bに対応させた演出を行うように、演出
表示部8aや演出音声部8bを制御する。尚、乱数に
は、予め対応する演出が定められている。
In the first effect, an effect corresponding to a random number different from the random number A output from the random number generator 14 in step 42 is performed. Specifically, at the time of the first effect, first, the CPU 11 outputs a selection signal to the switching output unit 143, and switches the random number latched by the latch unit 142. For example, it switches to the random number B latched by the latch unit 142b and outputs it. And the CPU 11
Then, the effect display unit 8a and the effect sound unit 8b are controlled so as to perform an effect corresponding to the random number B. In addition, the effect corresponding to the random number is determined in advance.

【0055】ステップ5による第1の演出の次には、リ
ール駆動部17によって全リール2の回転が開始される
(ステップ6)。そして、遊技者は、いずれかのリール
2を停止させるいずれかのストップボタン7を操作する
(ステップ7)と、第2の演出が行われる(ステップ
8)。
After the first effect in step 5, the rotation of all the reels 2 is started by the reel drive unit 17 (step 6). Then, when the player operates any of the stop buttons 7 for stopping any of the reels 2 (step 7), a second effect is performed (step 8).

【0056】この第2の演出時では、ストップボタン7
の操作タイミングに対応した選択信号が、CPU11か
ら乱数発生部14の切替出力部143に出力され、ラッ
チ部142でラッチされた乱数を切り替える。例えば、
ラッチ部142cでラッチされていた乱数Cに切り替え
て出力させる。そして、CPU11では、その乱数Cに
対応させた演出を行うように、演出表示部8aや演出音
声部8bを制御する。
At the time of the second production, the stop button 7
Is output from the CPU 11 to the switching output unit 143 of the random number generation unit 14 to switch the random number latched by the latch unit 142. For example,
The random number C latched by the latch unit 142c is switched and output. Then, the CPU 11 controls the effect display unit 8a and the effect sound unit 8b so as to perform an effect corresponding to the random number C.

【0057】そして、ストップボタン7に対応したリー
ル駆動部17によって、リール2が停止する(ステップ
9)。次に、全リール2が停止したかの判断を行い(ス
テップ10)、全リールが停止するまでステップ7〜ス
テップ9を繰り返す。また、ストップボタン7の操作が
行われない場合は、リール2は回転を開始してからの所
定時間で停止する制御が行われる。
Then, the reel 2 is stopped by the reel drive unit 17 corresponding to the stop button 7 (step 9). Next, it is determined whether all the reels 2 have stopped (step 10), and steps 7 to 9 are repeated until all the reels have stopped. Further, when the operation of the stop button 7 is not performed, control is performed to stop the reel 2 for a predetermined time after the rotation is started.

【0058】全リール2が停止すると、第3の演出が行
われる(ステップ11)。第3の演出は、第2の演出の
時の乱数発生部14から出力された乱数Cとは異なる乱
数に対応させた演出を行っている。第3の演出時には、
CPU11から切替出力部143に選択信号を出力し、
ラッチ部142でラッチされた乱数を切り替える。例え
ば、ラッチ部142aでラッチされていた乱数Aに切り
替えて出力させ、CPU11では、その乱数Aに対応さ
せた演出を行うように、演出表示部8aや演出音声部8
bを制御する。
When all the reels 2 are stopped, a third effect is performed (step 11). The third effect is an effect corresponding to a random number different from the random number C output from the random number generator 14 at the time of the second effect. During the third stage,
A selection signal is output from the CPU 11 to the switching output unit 143,
The random number latched by the latch unit 142 is switched. For example, the CPU 11 switches to the random number A latched by the latch unit 142a and outputs the random number A, and the CPU 11 causes the effect display unit 8a and the effect sound unit 8 to perform an effect corresponding to the random number A.
control b.

【0059】そして、全リール2が回転停止したので、
ベットしたライン上に入賞の図柄が並ぶと、メダル払い
出し部18からメダル受け皿9にメダルが払い出される
(ステップ12)。以上が、本実施形態における乱数発
生制御の動作である。
Since all the reels 2 have stopped rotating,
When the winning symbols are lined up on the bet line, medals are paid out to the medal tray 9 from the medal payout unit 18 (step 12). The above is the operation of the random number generation control in the present embodiment.

【0060】また、上記乱数発生制御の動作のステップ
4における入賞抽選処理において、乱数の発生列のシー
ド値を変更することにより乱数を変更してから抽選を行
う事も可能である。以下、図6を参照し、シード値変更
による乱数変更について説明する。尚、シード値変更
は、各発生列生成部141a、141b、141cに対
してそれぞれ行うことができるが、ここでは、説明のた
めに発生列生成部141aのシード値変更について説明
する。
In the winning lottery process in step 4 of the random number generation control operation, the random number can be changed after changing the random number by changing the seed value of the random number generation column. Hereinafter, with reference to FIG. 6, a description will be given of a random number change by changing a seed value. Note that the seed value can be changed for each of the occurrence column generation units 141a, 141b, and 141c. However, here, the change of the seed value of the occurrence column generation unit 141a will be described for the sake of explanation.

【0061】ステップ3において、スタートレバー6の
操作タイミングをCPU11が検出しているので、検出
されたこの操作タイミングに基づき、CPU11によっ
てシード値が変更制御される(ステップ45)。シード
値変更は、操作タイミングに対応させて、シード値を、
例えば、シード値α、β、γ等と予め設定しておいたシ
ード値に変更しても良いし、操作タイミングに対応させ
て、加算値を変化させ、変化させた加算値をシード値に
加算させることによってシード値を変更しても良い。
In step 3, since the CPU 11 detects the operation timing of the start lever 6, the CPU 11 controls the change of the seed value based on the detected operation timing (step 45). To change the seed value, the seed value is changed according to the operation timing.
For example, the seed value may be changed to a preset seed value such as α, β, γ, or the like, or the added value may be changed in accordance with the operation timing, and the changed added value may be added to the seed value. By doing so, the seed value may be changed.

【0062】また、直前に乱数発生部14から出力され
た乱数をシード値に加算することによって、シード値を
変更しても良い。また、操作タイミングによって、ラッ
チ部142でラッチされている乱数を切り替えて、別の
乱数に変更し、その別の乱数をシード値に加算すること
によって、シード値を変更しても良い。
The seed value may be changed by adding the random number output from the random number generator 14 just before to the seed value. Further, the seed value may be changed by switching the random number latched by the latch unit 142 according to the operation timing, changing the random number to another random number, and adding the other random number to the seed value.

【0063】そして、変更したシード値となるように、
CPU11からシード値設定信号を発生列生成部141
に出力して、シード値の設定を行うと設定されたシード
値に伴って発生列が変更される(ステップ46)。次
に、ラッチ部142は、ラッチ信号のタイミングに従っ
て乱数をラッチし(ステップ47)、そのラッチした乱
数が切替出力部143から出力される(ステップ4
8)。
Then, so as to obtain the changed seed value,
A seed value setting signal from the CPU 11 is generated by the generation column generation unit 141.
And when the seed value is set, the generation column is changed according to the set seed value (step 46). Next, the latch unit 142 latches a random number in accordance with the timing of the latch signal (step 47), and the latched random number is output from the switching output unit 143 (step 4).
8).

【0064】尚、本実施形態のように発生列生成部14
1とラッチ部142とが複数ある場合は、CPU11か
ら切替信号を切替出力部143に出力することによっ
て、ラッチ部142でラッチされている複数の乱数を切
り替えるようにしても良い。
Note that, as in the present embodiment, the generated sequence generation unit 14
When there are a plurality of 1s and latches 142, the CPU 11 may output a switching signal to the switching output unit 143 to switch a plurality of random numbers latched by the latches 142.

【0065】そして、CUP11は、切替出力部143
から出力された乱数と、入賞のデータテーブルを比較す
ることによって(ステップ49)、内部の入賞の抽選が
決定して、入賞抽選が完了する(ステップ50)。以上
が、入賞抽選処理において、シード値変更による乱数変
更の場合の乱数発生制御の動作である。
The CUP 11 is connected to the switching output unit 143
By comparing the random number output from the above with the winning data table (step 49), the internal winning lottery is determined and the winning lottery is completed (step 50). The above is the operation of the random number generation control in the case of the random number change by changing the seed value in the winning lottery process.

【0066】また、本実施形態の入賞抽選処理において
は、スタートレバー6の操作タイミングに対応して、乱
数を変化させているが、メダル投入部4においてメダル
が投入される投入タイミングや、ベットボタン5におい
て最終的にベットした操作タイミングに対応して、乱数
を変化させても良い。また更には、スタートレバー6の
操作タイミングや、メダル投入部4の投入タイミング
や、ベットボタン5の操作タイミング等の操作タイミン
グの組み合わせによって、乱数を変化させても良い。
In the winning lottery process of the present embodiment, the random number is changed in accordance with the operation timing of the start lever 6. In step 5, the random number may be changed in accordance with the operation timing finally bet. Furthermore, the random number may be changed by a combination of the operation timing of the start lever 6, the insertion timing of the medal insertion unit 4, the operation timing of the bet button 5, and the like.

【0067】また、入賞抽選処理と第1の演出とでは、
乱数を切り替えることによって乱数を変化させたが、第
1の演出においては、メダル投入部4の投入タイミング
や、ベットボタン5の操作タイミングによって、乱数を
変化させても良い。また、第2の演出と第3の演出とで
は、乱数を切り替えることによって乱数を変化させた
が、第3の演出においては、メダル投入部4の投入タイ
ミングや、ベットボタン5の操作タイミングによって、
乱数を変化させても良い。
In the winning lottery process and the first effect,
Although the random number is changed by switching the random number, in the first effect, the random number may be changed according to the insertion timing of the medal insertion unit 4 or the operation timing of the bet button 5. Further, in the second effect and the third effect, the random number is changed by switching the random number. In the third effect, the random number is changed depending on the insertion timing of the medal insertion unit 4 and the operation timing of the bet button 5.
The random number may be changed.

【0068】本実施形態においては、乱数発生装置をス
ロットマシンの抽選に応用した一例を示したが、人為的
な操作が加えられる操作部を有するものであれば、他の
遊技機でもよいし、遊戯機であってもよいし、更には、
ゲーム機であってもよい。
In this embodiment, an example is shown in which the random number generator is applied to a lottery of a slot machine. However, any other gaming machine having an operation section to which an artificial operation can be added may be used. It may be a game machine,
It may be a game machine.

【0069】[0069]

【発明の効果】この乱数発生装置によれば、不正機器の
使用等によって、ある1つの乱数の発生列の巡回更新タ
イミングが知られたとしても、人為的な操作タイミング
に応じて乱数を変化させるので、よりランダム性の高い
乱数を発生させることが可能とする乱数発生装置を提供
することができる。
According to this random number generator, even if the cyclic update timing of a certain random number generation sequence is known due to the use of an unauthorized device, the random number is changed according to the artificial operation timing. Therefore, it is possible to provide a random number generating device capable of generating a random number with higher randomness.

【0070】また、例えば、遊技機のスロットマシンに
おける抽選に利用され、一例として、入賞の抽選と、表
示や音声等による演出を行う演出方法の抽選との2回の
抽選が行われる場合に、入賞の抽選と演出方法の抽選と
に対する各々の乱数の出力タイミングによって、乱数を
変化させることができるので、入賞と演出方法の抽選に
関連性が無く(独立性があり)、且つ、各々の抽選のラ
ンダム性を高めることができる。
Further, for example, when a lottery is used in a lottery in a slot machine of a gaming machine, and a lottery of a prize and a lottery of an effect method of performing an effect by display or sound are performed as an example, Since the random numbers can be changed by the output timing of each random number for the winning lottery and the production method lottery, there is no relevance (independence) between the winning and the production method lottery and each lottery Randomness can be improved.

【0071】また、複数の乱数発生列の中から乱数発生
列を切り替えることによって、乱数を変化させることが
できるので、全く別の乱数の発生列に切り替えて、乱数
を発生させることができる。また、発生列の乱数初期値
を変化させること、即ち、発生列内の発生列の開始点を
変更することによって、乱数を変化させることができ
る。
Further, since the random number can be changed by switching the random number generation sequence from among the plurality of random number generation sequences, the random number can be generated by switching to a completely different random number generation sequence. Also, the random number can be changed by changing the initial value of the random number of the generated sequence, that is, by changing the starting point of the generated sequence in the generated sequence.

【0072】また、人為的な操作が行われる操作部は、
メダルを投入するメダル投入操作部、賭けるメダル枚数
を設定するベット操作部、遊技を開始する開始操作部、
遊技を停止させる停止操作部の少なくともいずれか1つ
の操作部であるので、人為的な操作であるいずれの操作
部への操作タイミングにより、乱数を変化させることが
できる。また、上記の操作部の少なくとも1つの操作部
によって、乱数が変化するので、よりランダム性の高い
乱数を発生させることが可能となる。
Further, the operation unit for performing an artificial operation is as follows:
A medal insertion operation unit for inserting medals, a bet operation unit for setting the number of medals to be bet, a start operation unit for starting a game,
Since the operation unit is at least one of the stop operation units for stopping the game, the random number can be changed according to the operation timing of any operation unit that is an artificial operation. In addition, since the random number is changed by at least one of the operation units, it is possible to generate a random number with higher randomness.

【0073】入賞の抽選や演出方法の抽選に適用するこ
とができるので、各抽選におけるランダム性を各々高め
ることができる。
Since the present invention can be applied to a winning lottery or a lottery method, it is possible to enhance the randomness in each lottery.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態における乱数発生装置を備えたスロ
ットマシンの全体斜視図である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a slot machine including a random number generation device according to an embodiment.

【図2】スロットマシン内部の機能構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration inside the slot machine.

【図3】乱数発生部の内部構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of a random number generation unit.

【図4】レバー接触部と接触部との接触を示す上面断面
図である。
FIG. 4 is a top sectional view showing contact between the lever contact portion and the contact portion.

【図5】乱数を選択することで入賞抽選を行う動作を示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of performing a winning lottery by selecting a random number.

【図6】シード値を変更することで入賞抽選を行う動作
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of performing a winning lottery by changing a seed value.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 リール 3 ベット表示部 4 メダル投入部 5 ベットボタン 6 スタートレバー 7 ストップボタン 8b 演出音声部 8a 演出表示部 9 メダル受け皿 10 制御部 12 ROM 13 RAM 14 乱数発生部 141 発生列生成部 142 ラッチ部 143 切替出力部 15 入力ポート 16 出力ポート 17 リール駆動部 18 メダル払い出し部 α シード値 Reference Signs List 1 slot machine 2 reel 3 bet display unit 4 medal insertion unit 5 bet button 6 start lever 7 stop button 8b effect sound unit 8a effect display unit 9 medal tray 10 control unit 12 ROM 13 RAM 14 random number generation unit 141 generation column generation unit 142 Latch section 143 Switching output section 15 Input port 16 Output port 17 Reel drive section 18 Medal payout section α Seed value

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 抽選を行う為の乱数を発生させる乱数発
生装置において、 人為的な操作が行われる操作部と、 前記操作部の操作タイミングに応じて前記乱数を変化さ
せてから前記乱数を出力する制御部とを備えたことを特
徴とする乱数発生装置。
1. A random number generator for generating a random number for performing a lottery, comprising: an operation unit on which an artificial operation is performed; and changing the random number in accordance with an operation timing of the operation unit and outputting the random number. A random number generator, comprising:
【請求項2】 前記制御部は、前記乱数を出力する出力
タイミングが複数回ある場合は、各出力タイミング毎に
前記乱数を変化させる、或いは、所定の出力タイミング
において前記乱数を変化させることを特徴とする請求項
1記載の乱数発生装置。
2. The method according to claim 1, wherein the control unit changes the random number at each output timing when the output timing of outputting the random number is plural times, or changes the random number at a predetermined output timing. The random number generator according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記制御部は、複数の各々異なる前記乱
数の前記発生列を有する乱数発生部を備え、所定の前記
発生列の前記乱数から別の前記発生列の前記乱数に切り
替えることによって前記乱数を変化させることを特徴と
する請求項1、又は、請求項2記載の乱数発生装置。
3. The control unit includes a random number generation unit having a plurality of the generated sequences of the random numbers different from each other, and switching from the random number of a predetermined generated sequence to the random number of another generated sequence. The random number generator according to claim 1 or 2, wherein the random number is changed.
【請求項4】 前記制御部は、前記乱数の前記発生列を
発生させる乱数発生部を有し、前記乱数発生部における
前記発生列の乱数初期値を変更することによって前記乱
数を変化させることを特徴とする請求項1〜3のいずれ
か1項記載の乱数発生装置。
4. The control unit has a random number generation unit that generates the generation sequence of the random numbers, and changes the random number by changing a random number initial value of the generation sequence in the random number generation unit. The random number generator according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
【請求項5】 前記制御部は、前記乱数初期値に所定の
加算値を加算し、前記加算値が加算された前記乱数初期
値を新たな前記乱数初期値として変更することを特徴と
する請求項4記載の乱数発生装置。
5. The control unit according to claim 1, wherein a predetermined additional value is added to the random number initial value, and the random number initial value to which the added value is added is changed as a new random number initial value. Item 5. The random number generator according to Item 4.
【請求項6】 前記制御部は、前記乱数初期値に直前に
出力した前記乱数を加算し、或いは、複数の各々異なる
前記乱数の前記発生列を有する乱数発生部を備えている
場合は、前記乱数初期値に別の前記乱数発生列から求め
た別の乱数を加算し、前記加算値が加算された前記乱数
初期値を新たな前記乱数初期値として変更することを特
徴とする請求項4記載の乱数発生装置。
6. The control unit, wherein the random number output immediately before is added to the random number initial value, or when the control unit includes a random number generation unit having a plurality of different generation sequences of the random numbers, The method according to claim 4, wherein another random number obtained from another random number generation sequence is added to the random number initial value, and the random number initial value to which the added value is added is changed as a new random number initial value. Random number generator.
【請求項7】 前記乱数発生装置が、遊技機における抽
選に用いられた場合に、人為的な操作が行われる前記操
作部は、メダルを投入するメダル投入操作部、賭けるメ
ダル枚数を設定するベット操作部、遊技を開始する開始
操作部、遊技を停止させる停止操作部の少なくともいず
れか1つの操作部であることを特徴とする請求項1〜6
のいずれか1項記載の乱数発生装置。
7. An operation unit for performing an artificial operation when the random number generation device is used for a lottery in a gaming machine, a medal insertion operation unit for inserting medals, and a bet for setting the number of medals to be bet. 7. An operation unit, at least one of a start operation unit for starting a game and a stop operation unit for stopping a game.
The random number generator according to any one of the above.
【請求項8】 前記遊技機における抽選は、前記遊技機
における入賞の抽選、或いは、表示や音声等による演出
を行う演出報知部における演出方法の抽選の少なくとも
いずれかの抽選であることを特徴とする請求項7項記載
の乱数発生装置。
8. The lottery in the gaming machine is at least one of a lottery of a prize in the gaming machine, or a lottery of an effect method in an effect notifying unit that performs an effect by display, sound, or the like. The random number generator according to claim 7, wherein
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