JP2006116082A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which random number values for lottery can be generated in irregular timing and fraudulent action can be prevented. <P>SOLUTION: A random number generating circuit is equipped with 8-bit counter ICs 301, 302 counting in a substantial constant cycle and capable of outputting count values, not inverted buffer ICs 303 to 306 capable of generating a plurality of random values from the count values, a 4 bit counter IC 307 selecting random number values for lottery from a plurality of random number value based on the M1 signals output from a CPU 200 in irregular intervals and capable of obtaining the random number values for the lottery, an XOR gate 309, inverter ICs 308, 310. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関し、特に不正行為の防止に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, and more particularly to prevention of fraud.

近年、複数の乱数値を生成可能な乱数発生部と、該乱数発生部から取得した抽選用乱数値を用いて抽選を行う制御部と、を含んでなる遊技台が広く知られており、このような遊技台においては、例えば、スタートレバー操作時に乱数発生部から取得した抽選用乱数値を用いて入賞役の内部抽選の判定等を行っている。   In recent years, a gaming table including a random number generator capable of generating a plurality of random values and a control unit that performs lottery using a random number for lottery acquired from the random number generator has been widely known. In such a game machine, for example, internal lottery determination of a winning combination is performed using a random number for lottery acquired from a random number generator when a start lever is operated.

ところが、乱数発生部には、所定範囲(例えば0〜65537)の値を周期的にカウントすることで値を更新するカウンタICが用いられているのが一般的である。そのため、低周波治療器等を改造し、腕に貼り付けた電気パットに電気刺激が出力される周期とスロットマシンの乱数の生成周期とを同期させ、電気刺激による腕の筋肉の動きを使用してスタートレバーを操作することで大当たりを連続させるような不法行為が発生するようになった。   However, the random number generator generally uses a counter IC that updates values by periodically counting values in a predetermined range (for example, 0 to 65537). For this reason, a low-frequency treatment device or the like has been modified to synchronize the cycle in which electrical stimulation is output to the electrical pad affixed to the arm and the random number generation cycle of the slot machine, and use the movement of the arm muscles by electrical stimulation. By operating the start lever, illegal activities such as consecutive jackpots have occurred.

このような問題を解決する一手段として、例えば、特許文献1には、カウンタ回路を多段とし、上位複数ビットと下位複数ビットに分けて、ビット配列を逆転させる技術が開示されている。   As one means for solving such a problem, for example, Patent Document 1 discloses a technique in which a counter circuit is multi-staged and divided into upper multiple bits and lower multiple bits to reverse the bit arrangement.

特開2000−24286号公報JP 2000-24286 A

しかしながら、このような従来公知の遊技台では、図14に示されるように、抽選用乱数値の当選する時刻を乱数の同期内で分散させることができるものの、抽選用乱数値が所定の周期毎に生成されるため、遊技者は大当たりの当選タイミング等を把握することが可能で、依然として不正行為が行われてしまう可能性を有していた。   However, in such a known game machine, as shown in FIG. 14, although the winning times of the random numbers for lottery can be distributed within the synchronization of the random numbers, the random numbers for lottery are changed at predetermined intervals. Therefore, the player can grasp the winning timing of the jackpot and the like, and still has the possibility of cheating.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、抽選用乱数値を不規則なタイミングで生成することが可能で、不正行為を未然に防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and it is possible to generate random numbers for lottery at irregular timings and to prevent illegal acts in advance. The purpose is to provide.

本発明は、複数の乱数値を生成可能な乱数発生部と、該乱数発生部から取得した抽選用乱数値を用いて抽選を行う制御部と、を含んでなる遊技台であって、前記乱数発生部は、略一定の周期でカウントを行い、且つ、カウント値を出力可能なカウント手段と、前記カウント値から前記複数の乱数値を生成可能な乱数値生成手段と、前記制御部から不等間隔で出力される制御信号に基づいて前記複数の乱数値から前記抽選用乱数値を選択し、該抽選用乱数値を取得可能とする乱数値選択手段と、を備えたことによって上記課題を解決したものである。   The present invention is a game machine comprising: a random number generator capable of generating a plurality of random values; and a control unit that performs lottery using lottery random values acquired from the random number generator, wherein the random number The generating unit counts at a substantially constant period and outputs a count value, a random value generation unit capable of generating the plurality of random number values from the count value, and an unequal from the control unit The random number value selecting means that selects the lottery random number value from the plurality of random number values based on a control signal output at intervals and makes it possible to acquire the lottery random value is provided. It is a thing.

本発明によれば、略一定の周期でカウントを行うカウント手段を用いながらも、抽選用乱数値を不規則なタイミングで生成することが可能で、不正行為を未然に防止することができる。   According to the present invention, it is possible to generate random numbers for lottery at irregular timings while using a counting unit that counts at a substantially constant cycle, thereby preventing fraud.

なお、前記カウント手段は、前記カウント値を2進数のデータとして出力可能な複数の出力を備えたカウンタを1又は複数含み、前記乱数値生成手段は、前記カウンタ毎に複数配設され、且つ、前記2進数のデータを入力可能な複数の入力を備えたバッファを含み、該バッファの入力と前記カウンタの出力は前記複数のバッファ間で異なるように接続され、前記乱数値選択手段は、前記複数のバッファから特定のバッファを選択し、前記抽選用乱数値を取得可能に構成されていれば、簡易な回路構成でありながら、生成する抽選用乱数値を分散させることができ、不正行為の防止効果をより一層高めることが可能となる。   The counting means includes one or a plurality of counters having a plurality of outputs capable of outputting the count value as binary data, and a plurality of the random value generation means are provided for each counter, and A buffer having a plurality of inputs capable of inputting the binary data; the input of the buffer and the output of the counter are connected to be different between the plurality of buffers; If a specific buffer is selected from the buffers, and the random number for lottery value can be acquired, the random number value for lottery to be generated can be distributed while preventing the illegal act. The effect can be further enhanced.

この場合、前記カウント手段は、前記カウンタを複数含み、前記バッファの入力には、少なくとも2つの前記カウンタの出力が接続されていれば、生成する抽選用乱数値をより一層分散させることができる。   In this case, the counting means includes a plurality of the counters, and if the outputs of at least two counters are connected to the input of the buffer, the lottery random numbers to be generated can be further dispersed.

又、前記カウント手段は、前記カウント値を2進数のデータとして出力可能な複数の出力を備えたカウンタを含み、前記乱数値生成手段は、前記カウンタの各出力毎に配設された複数のバッファを含んでなり、前記乱数値選択手段は、前記複数のバッファの中から特定のバッファを選択し、前記抽選用乱数値を取得可能に構成されていれば、簡易な回路構成でありながら、生成する抽選用乱数値を分散させることができ、不正行為の防止効果をより一層高めることが可能となる。   The counting means includes a counter having a plurality of outputs capable of outputting the count value as binary data, and the random value generating means includes a plurality of buffers provided for each output of the counter. The random value selection means is configured to select a specific buffer from the plurality of buffers and generate the lottery random value while having a simple circuit configuration. The random numbers for lottery to be distributed can be distributed, and the effect of preventing fraud can be further enhanced.

更に、前記バッファは、導通状態とハイインピーダンス状態との切り替えが可能なスリーステートバッファであれば、カウンタと複数のバッファを共通の信号ラインで接続することが可能となり、より一層、簡易な回路構成にすることが可能となる。   Furthermore, if the buffer is a three-state buffer that can be switched between a conductive state and a high-impedance state, the counter and the plurality of buffers can be connected by a common signal line, and the circuit configuration can be further simplified. It becomes possible to.

この場合、前記バッファは、前記乱数値選択手段から出力されるセレクト信号によって前記導通状態及びハイインピーダンス状態の切り替えが行われ、且つ、前記導通状態とされた場合に前記抽選用乱数値を前記制御部に接続されたデータバスに出力可能とされていれば、抽選用乱数値の選択及び取得を迅速に行うことが可能となる。   In this case, the buffer is switched between the conductive state and the high impedance state by a select signal output from the random value selection means, and the random number value for lottery is controlled when the conductive state is set. If it is possible to output to the data bus connected to the section, it is possible to quickly select and acquire the random number for lottery.

又、前記制御部は、CPUを含み、前記制御信号は、前記CPUから出力されるM1信号であれば、特別な制御信号を新たに生成する必要がない上に、抽選用乱数値の生成タイミングをより不規則にすることが可能となる。   In addition, the control unit includes a CPU, and if the control signal is an M1 signal output from the CPU, it is not necessary to newly generate a special control signal, and a lottery random value generation timing is generated. Can be made more irregular.

更に、前記乱数発生部は、前記制御部から入力されるラッチ信号に基づいて前記カウント値を保持し、且つ、前記制御部から入力されるチップセレクト信号に基づいて前記抽選用乱数値を取得可能に構成されていれば、カウント値を保持するタイミングと、抽選用乱数値を取得するタイミングとの調整を容易に行うことが可能となる。従って、例えば、カウント値を保持した後、所定の時間をおいて抽選用乱数値を取得するようにすれば、抽選用乱数値が電気的に不安定な状態になることがなく、抽選用乱数値を確実に取得することが可能となる。   Furthermore, the random number generation unit can hold the count value based on a latch signal input from the control unit, and can acquire the lottery random number value based on a chip select signal input from the control unit. If it is comprised, it becomes possible to adjust easily the timing which hold | maintains a count value, and the timing which acquires the random number value for lottery. Therefore, for example, if the random number value for lottery is acquired after a predetermined time after the count value is held, the random number value for lottery will not be in an electrically unstable state, It becomes possible to acquire a numerical value reliably.

本発明に係る遊技台によれば、抽選用乱数値を不規則なタイミングで生成することが可能で、不正行為を未然に防止することができるという優れた効果を有する。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to generate random numbers for lottery at irregular timings, and it has an excellent effect that fraud can be prevented in advance.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1〜3に係るスロットマシンについて詳細に説明する。   Hereinafter, slot machines according to Embodiments 1 to 3 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1に示されるように、本発明の実施例1に係るスロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数(例えば21図柄)印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, in the center of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention, there are three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface. The reel 112 is housed and can be rotated inside the slot machine 100. In the first embodiment, each symbol is printed on a belt-like member at an appropriate interval (for example, 21 symbols), and this belt-like member is attached to a predetermined circular frame member to constitute each reel 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   In addition, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施例1ではメダルを想定する。)の数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective pay line is determined in advance by the number of game media (in the first embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be re-played (the medal need not be inserted) when winning a re-game which is one of the winning combinations in the previous game. . The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus such as a big bonus or a regular bonus) is won internally in an internal lottery described later. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 128 is an effect lamp. The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100.

本実施例1においては、メダル投入ボタン131が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン130が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   In the first embodiment, every time the medal insertion button 131 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 130 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

遊技回数表示器126は、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。スタート操作ユニット135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのユニットである。メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入して、スタート操作ユニット135を操作すると、これを契機として入賞役の内部抽選やリール110乃至112の回転の開始が行われることとなる。   The game number display 126 is a display for displaying the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The start operation unit 135 is a unit for starting the rotation of the reels 110 to 112. When a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 134 and the start operation unit 135 is operated, an internal lottery of a winning combination and the rotation of the reels 110 to 112 are started.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタート操作ユニット135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start operation unit 135. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

貯留/精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口155より受皿210に排出するための精算機能と、メダル投入口134に投入された4枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大50枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。   The storage / settlement button 132 settles a medal electronically stored in the slot machine 100 and discharges it to the tray 210 from the medal payout outlet 155, and the four or more sheets inserted into the medal slot 134. This is a button for switching between a storage function for electronically storing up to 50 medals and medals obtained by winning.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 210 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155.

なお、メダル受皿210は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。   The medal tray 210 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置170は、各種の情報を表示する液晶表示装置を備える。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. The rendering device 170 includes a liquid crystal display device that displays various types of information.

<主制御部>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の構成について詳細に説明する。
<Main control unit>
Next, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG.

スロットマシン100は、遊技の中枢部分を制御する主制御部と、主制御部より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部(図示省略)と、から構成される。副制御部は例えば演出装置170の制御等、遊技に伴う演出に関する処理を行うものであるが、本実施例1においては乱数抽選に対する不正行為の防止に直接関与しないので説明を省略し、主制御部について説明する。   The slot machine 100 includes a main control unit that controls the central part of the game, and a sub-control unit (not shown) that controls various devices in accordance with signals transmitted from the main control unit. The sub-control unit performs, for example, processing related to effects such as control of the effect device 170. However, in the first embodiment, since it is not directly related to prevention of fraud against random lottery, the description is omitted and main control is performed. The part will be described.

主制御部は、全体を制御するための演算処理装置であるCPU200や、CPU200が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック回路202は、水晶発振器201から発振されたクロック信号を分周してCPU200に供給する回路である。例えば、水晶発振器201の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロック信号は6MHzとなる。CPU200は、クロック回路202により分周されたクロック信号をシステムクロックとして受け入れて動作する。また、CPU200には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路203がバスを介して接続されている。   The main control unit includes a CPU 200 that is an arithmetic processing unit for controlling the whole, a data bus and an address bus for the CPU 200 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, and has the following configuration: . The clock circuit 202 divides the clock signal oscillated from the crystal oscillator 201 and supplies it to the CPU 200. For example, when the frequency of the crystal oscillator 201 is 12 MHz, the divided clock signal is 6 MHz. The CPU 200 operates by receiving the clock signal divided by the clock circuit 202 as a system clock. The CPU 200 is connected to a timer circuit 203 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus.

タイマ回路203は、受信した分周用のデータを基に固定の割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU200に送信する。CPU200は、この割り込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU200のシステムクロックを6MHz、タイマ回路203の分周値を1/256、ROM204の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなり固定の周期となる。   The timer circuit 203 determines a fixed interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 200 for each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 200 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 200 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 203 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 204 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. It becomes 877 ms and becomes a fixed cycle.

また、CPU200には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM204や、一時的なデータを保存するためのRAM205が接続されている。これらのROM204やRAM205については他の記憶手段を用いてもよい。   Also connected to the CPU 200 are a program for controlling each IC, a lottery data used in the internal lottery of the winning combination, a ROM 204 for storing reel stop positions, and a RAM 205 for storing temporary data. Has been. Other storage means may be used for these ROM 204 and RAM 205.

また、CPU200には、外部の信号を受信するための入力インタフェース206が接続され、上述した割り込み周期の割り込み時間毎に入力インタフェース206を介して、メダル受付センサ207、ストップボタンセンサ208、スタート操作検出センサ209等の状態を検出し、各センサを検知結果を監視する。   The CPU 200 is connected to an input interface 206 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 207, the stop button sensor 208, and the start operation detection are detected via the input interface 206 every interrupt time of the interrupt cycle described above. The state of the sensor 209 or the like is detected, and the detection result of each sensor is monitored.

メダル受付センサ207は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタート操作検出センサ209は、スタート操作ユニット135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ208は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 207 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. The start operation detection sensor 209 is installed in the start operation unit 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 208 is installed in each of the stop buttons 137 to 139 and detects the operation of the stop button by the player.

入力インタフェース219には、インデックスセンサ217が接続されている。インデックスセンサ217は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ217を通過するたびにHレベルになる。CPU200は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   An index sensor 217 is connected to the input interface 219. The index sensor 217 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 217. When detecting this signal, the CPU 200 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース218には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部213と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略)のモータを駆動するためのホッパモータ駆動部214と、遊技ランプ215(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器216(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。CPU200のデータバスには、副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェース210が接続されている。   The output interface 218 includes a reel motor driving unit 213 for driving the reel and a hopper motor for driving a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A driving unit 214, a game lamp 215 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and a 7-segment display 216 (payout number display) Device 125, game number display 126, stored number display 127, etc.). An output interface 210 for transmitting a command to the sub control unit is connected to the data bus of the CPU 200.

また、CPU200には、乱数発生回路220がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路220は複数の乱数値を生成するためのもので、この乱数発生回路220から取得された抽選用乱数値は入賞役の内部抽選等の乱数抽選に用いられる(詳細は後述)。   In addition, a random number generation circuit 220 is connected to the CPU 200 via a data bus. The random number generation circuit 220 is for generating a plurality of random number values, and the random number for lottery acquired from the random number generation circuit 220 is used for random lottery such as an internal lottery of a winning combination (details will be described later).

<乱数発生回路>
次に、図3を用いて、本実施例1に係る乱数発生回路220について詳細に説明する。なお、図3は、乱数発生回路220の回路構成を示した図である。
<Random number generator>
Next, the random number generation circuit 220 according to the first embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing a circuit configuration of the random number generation circuit 220.

本実施例1に係る乱数発生回路220は、2つの8ビットカウンタIC301、302と、4つの非反転バッファIC303〜306と、1つの4ビットカウンタIC307と、を有して構成されている。   The random number generation circuit 220 according to the first embodiment includes two 8-bit counter ICs 301 and 302, four non-inverting buffers IC 303 to 306, and one 4-bit counter IC 307.

8ビットカウンタIC301、302は8ビットのバイナリーカウンタであり、例えば、HD74HC590等を適用することができる。この8ビットカウンタIC301、302は、入力として、CLK入力と、/CCLKEN入力と、/CCLR入力と、RCLK入力と、/G入力を有していると共に、出力として、QA〜QH出力と、/RCO出力を有している。なお、本実施例1では、8ビットカウンタIC302の/RCO出力は未接続になっている。   The 8-bit counter ICs 301 and 302 are 8-bit binary counters, and for example, HD74HC590 can be applied. The 8-bit counter ICs 301 and 302 have CLK input, / CCLKEN input, / CCLR input, RCLK input, and / G input as inputs, and QA to QH outputs as outputs, Has RCO output. In the first embodiment, the / RCO output of the 8-bit counter IC 302 is not connected.

CLK入力はカウントアップの基準となるクロック信号入力であり、本実施例1では、
水晶発振器211から発振される略一定周期のクロック信号が入力されている。
The CLK input is a clock signal input serving as a reference for counting up. In the first embodiment,
A clock signal with a substantially constant period oscillated from the crystal oscillator 211 is input.

/CCLKEN入力は、カウントアップの許可/不許可を選択するイネーブル信号入力であり、8ビットカウンタIC301、302は、この/CCLKEN入力への入力信号がローレベルの場合に、CLK入力に入力されるクロック信号の立ち上がりエッジに同期して0〜65535までのカウントアップを行う。なお、本実施例1では、8ビットカウンタIC301の/CCLKEN入力はグランド(0V)に接続され、8ビットカウンタIC301は、クロック信号の立ち上がりエッジに同期して常にカウントアップを行うようになっている。   The / CCLKEN input is an enable signal input for selecting enable / disable of count-up, and the 8-bit counter ICs 301 and 302 are input to the CLK input when the input signal to the / CCLKEN input is at a low level. Counting up from 0 to 65535 is performed in synchronization with the rising edge of the clock signal. In the first embodiment, the / CCLKEN input of the 8-bit counter IC 301 is connected to the ground (0 V), and the 8-bit counter IC 301 always counts up in synchronization with the rising edge of the clock signal. .

一方、8ビットカウンタIC302の/CCLKEN入力には8ビットカウンタIC301の/RCO出力が接続されており、8ビットカウンタIC302は、8ビットカウンタIC301の/RCO出力からの出力信号がローレベルになった時(8ビットカウンタIC301のカウント値が上限に達した時)に1つカウントアップされる。即ち、カウンタIC301、302は2つで16ビットのバイナリーカウンタを構成しており、カウンタIC301が下位8ビットのバイナリーカウンタ、カウンタIC302が上位8ビットのバイナリーカウンタとなっている。なお、本実施例1では、カウンタIC301のQA出力がLSB(Least Significant Bit)、カウンタIC302のQH出力がMSB(Most Significant Bit)となっている。   On the other hand, the / CCLKEN input of the 8-bit counter IC302 is connected to the / RCO output of the 8-bit counter IC301, and the output signal from the / RCO output of the 8-bit counter IC301 becomes low level. 1 (when the count value of the 8-bit counter IC 301 reaches the upper limit). That is, two counter ICs 301 and 302 constitute a 16-bit binary counter. The counter IC 301 is a lower 8-bit binary counter, and the counter IC 302 is an upper 8-bit binary counter. In the first embodiment, the QA output of the counter IC 301 is LSB (Least Significant Bit), and the QH output of the counter IC 302 is MSB (Most Significant Bit).

/CCLR入力はカウンタのリセット入力であり、ローレベルの信号を入力することによって8ビットカウンタIC301、302のリセットを行うことができる。本実施例1では、/CCLR入力は電源(Vcc)に接続され、/CCLR入力にはハイレベルの信号が入力されており、8ビットカウンタIC301、302は、電源投入後、カウント値がリセットされることなく常にカウントアップを行うようになっている。   The / CCLR input is a counter reset input, and the 8-bit counter ICs 301 and 302 can be reset by inputting a low level signal. In the first embodiment, the / CCLR input is connected to the power supply (Vcc), the high level signal is input to the / CCLR input, and the 8-bit counter ICs 301 and 302 have their count values reset after the power is turned on. It always comes to count up without having to.

/G入力は、スリーステート出力回路のイネーブル信号入力であり、/G入力にローレベルの信号が入力されるとQA〜QH出力への出力が許可状態となり、RCLK入力に入力される信号の立ち上がりエッジに同期して、QA〜QH出力にカウント値の2進数のデータ(バイナリーデータ)が出力される。本実施例1では、8ビットカウンタIC301の/G入力はCPU200のチップセレクト出力CS0に、8ビットカウンタIC302の/G入力はCPU200のチップセレクト出力CS1にそれぞれ接続されており、CPU200は、アドレスデコード回路212を介してチップセレクト信号を出力することによって8ビットカウンタIC301及びIC302の選択(下位8ビット及び上位8ビットの選択)が可能となっている。又、8ビットカウンタIC301、302のRCK入力はCPU200のラッチクロック出力RCKに接続されており、CPU200よりアドレスデコード回路212を介してラッチ信号が入力されると、そのときのカウント値が保持され、8ビットカウンタIC301、302のQA〜QH出力に出力される。   The / G input is an enable signal input for the three-state output circuit. When a low level signal is input to the / G input, the output to the QA to QH outputs is enabled, and the rise of the signal input to the RCLK input In synchronization with the edge, binary data (binary data) of the count value is output to the QA to QH outputs. In the first embodiment, the / G input of the 8-bit counter IC 301 is connected to the chip select output CS0 of the CPU 200, and the / G input of the 8-bit counter IC 302 is connected to the chip select output CS1 of the CPU 200. By outputting a chip select signal via the circuit 212, selection of the 8-bit counters IC301 and IC302 (selection of lower 8 bits and upper 8 bits) is possible. The RCK inputs of the 8-bit counter ICs 301 and 302 are connected to the latch clock output RCK of the CPU 200. When a latch signal is input from the CPU 200 via the address decode circuit 212, the count value at that time is held. It is output to the QA to QH outputs of the 8-bit counter ICs 301 and 302.

8ビットカウンタIC301のQA〜QH出力は、非反転バッファIC303のA1〜A8入力に、この順序で接続されていると共に、ビット並びが入れ替えられて非反転バッファIC304のA1〜A8入力にも接続されている。このように、本実施例1では、非反転バッファIC303、304のA1〜A8入力と8ビットカウンタIC301のQA〜QH出力は、2つの非反転バッファIC303、304間で異なるように接続されている。なお、ビット並びの入れ替えは図3に示した回路構成の例に限定されるものではない。   The QA to QH outputs of the 8-bit counter IC 301 are connected in this order to the A1 to A8 inputs of the non-inverted buffer IC 303, and are also connected to the A1 to A8 inputs of the non-inverted buffer IC 304 by changing the bit arrangement. ing. As described above, in the first embodiment, the A1 to A8 inputs of the non-inverting buffer ICs 303 and 304 and the QA to QH outputs of the 8-bit counter IC 301 are connected differently between the two non-inverting buffer ICs 303 and 304. . Note that the replacement of the bit arrangement is not limited to the example of the circuit configuration shown in FIG.

同様にして、8ビットカウンタIC302のQA〜QH出力は非反転バッファIC305のA1〜A8入力に、この順序で接続されていると共に、ビット並びが入れ替えられて非反転バッファIC306のA1〜A8入力にも接続されている。即ち、非反転バッファIC305、306のA1〜A8入力と8ビットカウンタIC302のQA〜QH出力は、2つの非反転バッファIC305、306間で異なるように接続されている。   Similarly, the QA to QH outputs of the 8-bit counter IC 302 are connected in this order to the A1 to A8 inputs of the non-inverting buffer IC 305, and the bit arrangement is changed to the A1 to A8 inputs of the non-inverting buffer IC 306. Is also connected. That is, the A1 to A8 inputs of the non-inverting buffer ICs 305 and 306 and the QA to QH outputs of the 8-bit counter IC 302 are connected differently between the two non-inverting buffer ICs 305 and 306.

4つの非反転バッファIC303〜306は、スリーステートの非反転バッファであり、例えば、HD74HC541等を適用することができる。この非反転バッファIC303〜306は、A1〜A8入力と、Y1〜Y8出力と、スリーステートのコントロール入力である/G1入力及び/G2入力と、を有して構成されている。   The four non-inverting buffers IC 303 to 306 are three-state non-inverting buffers, and for example, HD74HC541 can be applied. The non-inverting buffer ICs 303 to 306 are configured to have A1 to A8 inputs, Y1 to Y8 outputs, and / G1 input and / G2 input which are three-state control inputs.

非反転バッファIC303〜306は、/G1入力及び/G2入力のいずれかにハイレベルの信号が入力された場合にハイインピーダンス(Hi−Z)状態となる一方で、/G1入力及び/G2入力の双方にローレベルの信号が入力された場合に導通状態となり、A1〜A8入力に入力される信号をY1〜Y8出力から出力可能となっている。なお、本実施例1では、非反転バッファIC303、304の/G2入力は、CPU200のチップセレクト出力CS0に、又、非反転バッファIC305、306の/G2入力は、CPU200のチップセレクト出力CS1にそれぞれ接続されており、CPU200は、チップセレクト信号を出力することによって非反転バッファIC303及び304と、非反転バッファIC305及び306の選択が可能となっている。又、非反転バッファIC303〜306の/G1信号は、後述する4ビットカウンタIC307の出力先に接続されている。   The non-inverting buffer ICs 303 to 306 are in a high impedance (Hi-Z) state when a high level signal is input to either the / G1 input or the / G2 input, while the / G1 input and the / G2 input When a low level signal is input to both, the conductive state is established, and signals input to the A1 to A8 inputs can be output from the Y1 to Y8 outputs. In the first embodiment, the / G2 input of the non-inverting buffer ICs 303 and 304 is supplied to the chip select output CS0 of the CPU 200, and the / G2 input of the non-inverting buffer ICs 305 and 306 is supplied to the chip select output CS1 of the CPU 200, respectively. The CPU 200 can select the non-inverting buffer ICs 303 and 304 and the non-inverting buffer ICs 305 and 306 by outputting a chip select signal. The / G1 signal of the non-inverting buffer ICs 303 to 306 is connected to an output destination of a 4-bit counter IC 307 described later.

4ビットカウンタIC307は、4ビットのバイナリーカウンタであり、例えば、HD74HC393等を適用することができる。この4ビットカウンタIC307は、入力として、/CK入力と、CLR入力を有していると共に、出力として、QA〜QD出力を有して構成されている。なお、本実施例1では、カウンタIC307のQC出力及びQD出力は未接続になっている。   The 4-bit counter IC 307 is a 4-bit binary counter, and for example, HD74HC393 can be applied. The 4-bit counter IC 307 has a / CK input and a CLR input as inputs, and QA to QD outputs as outputs. In the first embodiment, the QC output and QD output of the counter IC 307 are not connected.

/CK入力はカウントアップの基準となるクロック信号入力であり、本実施例1では、
CPU200から出力される/M1信号が入力されており、4ビットカウンタIC307のQA〜QD出力からは、/CK入力に入力される/M1信号の立ち上がりエッジに同期して、カウント値の2進数のデータが出力される。
The / CK input is a clock signal input serving as a reference for counting up. In the first embodiment,
The / M1 signal output from the CPU 200 is input. From the QA to QD outputs of the 4-bit counter IC 307, the binary value of the count value is synchronized with the rising edge of the / M1 signal input to the / CK input. Data is output.

ここで、図4を用いて、4ビットカウンタIC307のカウントアップのトリガーとなる/M1信号について説明する。CPU200から出力される/M1信号は、ROM204に記憶されたオペコードをCPU200内部の命令解析用レジスタ(インストラクションレジスタ)にフェッチする(読み込む)ための信号であり、フェッチサイクルにおけるクロックT1の立ち上がりエッジとほぼ同時に立ち下がり、クロックT3の立ち上がりエッジとほぼ同時に立ち上がる信号である。/M1信号は、CPU200による各命令の実行時に必ず1回以上出力される。例えば、CPU200が第1オペコードのみの命令(例えばNOP(No Operation)命令)を実行する場合には、その命令の実行時に/M1信号は1回出力されるだけであるが、第2オペコードまで有する命令(例えば、ADD(和算)命令)を実行する場合には、その命令の実行時に、/M1信号は2回出力される。加えて、1つの命令を構成するマシンサイクル数は、命令によって異なっている。このため/M1信号は、CPU200による命令の実行時に必ず出力されるが、その出力間隔は一定ではなく、CPU200により実行される命令に応じて(スロットマシン100の状態に応じて)出力間隔が不規則に変化する信号である。   Here, the / M1 signal that triggers the count-up of the 4-bit counter IC 307 will be described with reference to FIG. The / M1 signal output from the CPU 200 is a signal for fetching (reading) the operation code stored in the ROM 204 into the instruction analysis register (instruction register) inside the CPU 200, and is substantially the same as the rising edge of the clock T1 in the fetch cycle. The signal falls at the same time and rises almost simultaneously with the rising edge of the clock T3. The / M1 signal is always output at least once when each instruction is executed by the CPU 200. For example, when the CPU 200 executes an instruction of only the first operation code (for example, NOP (No Operation) instruction), the / M1 signal is output only once at the time of execution of the instruction, but it has up to the second operation code. When an instruction (for example, an ADD (summation) instruction) is executed, the / M1 signal is output twice when the instruction is executed. In addition, the number of machine cycles constituting one instruction differs depending on the instruction. For this reason, the / M1 signal is always output when the instruction is executed by the CPU 200, but the output interval is not constant, and the output interval is not constant according to the instruction executed by the CPU 200 (depending on the state of the slot machine 100). It is a signal that changes regularly.

図3に戻って、CLR入力はカウンタのリセット入力であり、ハイレベルの信号を入力することによって4ビットカウンタIC307のリセットを行うことができる。本実施例1では、CLR入力はグランド(0V)に接続され、CLR入力にはローレベルの信号が入力されており、4ビットカウンタIC307は、電源投入後、カウント値がリセットされることなく常にカウントアップを行うようになっている。   Returning to FIG. 3, the CLR input is a counter reset input, and the 4-bit counter IC 307 can be reset by inputting a high-level signal. In the first embodiment, the CLR input is connected to the ground (0 V), and a low-level signal is input to the CLR input. The 4-bit counter IC 307 is always reset without being reset after the power is turned on. A count-up is performed.

QA出力は、非反転バッファIC303の/G1入力に接続されていると共に、インバータIC308を介して非反転バッファIC304の/G1入力に接続されており、QA出力からの出力信号は、非反転バッファIC303及びIC304のいずれか一方を選択するセレクト信号として機能する。   The QA output is connected to the / G1 input of the non-inverting buffer IC 303 and also connected to the / G1 input of the non-inverting buffer IC 304 via the inverter IC 308. The output signal from the QA output is the non-inverting buffer IC 303. And IC 304 function as a select signal for selecting one of them.

又、QA出力及びQB出力は、XOR(排他的論理和)ゲート309の入力に接続されている。このXORゲート309の出力は、非反転バッファIC305の/G1入力に接続されていると共に、インバータIC310を介して非反転バッファIC306の/G1入力に接続されており、XORゲート309からの出力信号は、非反転バッファIC305及びIC306のいずれか一方を選択するセレクト信号として機能する。   The QA output and QB output are connected to the input of an XOR (exclusive OR) gate 309. The output of the XOR gate 309 is connected to the / G1 input of the non-inverting buffer IC 305 and is connected to the / G1 input of the non-inverting buffer IC 306 via the inverter IC 310. The output signal from the XOR gate 309 is , And functions as a select signal for selecting one of the non-inverting buffers IC305 and IC306.

図5は、4ビットカウンタIC307のQA出力及びQB出力の状態と、QA出力及びQB出力に基づいて選択される(/G1入力にローレベルの信号が入力される)非反転バッファIC303〜306の組合せを示した真理値表である。   FIG. 5 shows the state of the QA output and QB output of the 4-bit counter IC 307 and the non-inverting buffers IC 303 to 306 selected based on the QA output and the QB output (a low level signal is input to the / G1 input). It is a truth table showing combinations.

本実施例1に係る乱数発生回路220では、図5に示されるように、/M1信号に基づくQA出力及びQB出力の組み合わせによって、非反転バッファIC303及び304のいずれか一方と、非反転バッファIC305及び306のいずれか一方が選択され、乱数値の下位8ビット及び上位8ビットが確定する。CPU200は、チップセレクト信号を制御することによって乱数値の下位8ビットと上位8ビットをそれぞれ取得する。この結果、CPU200によって取得される乱数値のパターンは、図6(a)〜(d)に示されるような4つのパターンとなり、この4つのパターンは、4ビットカウンタIC307の/CK入力に入力される/M1信号に基づいて不規則な周期で選択される。   In the random number generation circuit 220 according to the first embodiment, as shown in FIG. 5, one of the non-inverted buffer ICs 303 and 304 and the non-inverted buffer IC 305 are combined according to the combination of the QA output and the QB output based on the / M1 signal. And 306 are selected, and the lower 8 bits and the upper 8 bits of the random value are determined. The CPU 200 acquires the lower 8 bits and the upper 8 bits of the random number value by controlling the chip select signal. As a result, the patterns of random number values acquired by the CPU 200 are four patterns as shown in FIGS. 6A to 6D, and these four patterns are input to the / CK input of the 4-bit counter IC 307. Are selected at irregular intervals based on the M1 / M1 signal.

<遊技実行処理>
次に、図7を用いて、主制御部の遊技実行処理について説明する。なお、図7は、主制御部の遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
<Game execution processing>
Next, the game execution process of the main control unit will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the game execution process of the main control unit.

遊技の基本的制御は、CPU200が中心になって行い、電源遮断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。   The basic control of the game is performed mainly by the CPU 200, and the game process shown in FIG. Hereinafter, this game process will be described.

電源投入が行われ各種の初期化処理が実行された後、ステップS101では、メダル受付に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   After the power is turned on and various initialization processes are performed, in step S101, a process relating to medal reception is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。ここでは、スタート操作ユニット135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン114を確定する。又、スタート操作ユニット135の操作を契機としてCPU200のラッチクロック出力RCKからラッチ信号を発生させ、乱数発生回路220において常時更新されているカウント値を保持する。この結果、カウント値に基づいて生成される複数(本実施例1では4つ)の乱数値が保持される。なお、本実施例1では、スタート操作ユニット135の操作を契機として乱数値を保持するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各ストップボタン137乃至139が押されたことを契機として乱数値を保持するようにしてもよい。   In step S102, processing related to accepting a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start operation unit 135 has been operated. If it is determined that the start operation unit 135 has been operated, the number of inserted medals is determined, and an effective pay line 114 is determined. In response to the operation of the start operation unit 135, a latch signal is generated from the latch clock output RCK of the CPU 200, and the random number generation circuit 220 keeps the count value constantly updated. As a result, a plurality of (four in the first embodiment) random number values generated based on the count value are held. In the first embodiment, the random number value is held when the start operation unit 135 is operated. However, the present invention is not limited to this, and for example, each of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The random number value may be held in response to this.

ステップS103では、乱数発生回路220から取得した抽選用乱数値に基づいて図柄抽選処理を行う(詳細は後述)。   In step S103, a symbol lottery process is performed based on the random number for lottery acquired from the random number generation circuit 220 (details will be described later).

ステップS104では、全リール110乃至112の回転を開始させる。このとき、ステップS103による図柄引き込みの抽選結果等に基づき、ROM204に格納されたリール停止制御テーブル用選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S104, rotation of all reels 110 to 112 is started. At this time, one reel stop control table is selected by referring to the reel stop control table selection table stored in the ROM 204 on the basis of the symbol drawing lottery result in step S103.

ステップS105では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかを、ステップS104で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。   In step S105, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected as the reel stop selected in step S104. Stop based on the control table.

ステップS106では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。   In step S106, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when the symbol combination corresponding to the winning combination that has been won internally or the winning combination with the flag carried over is displayed on the activated winning line 114.

ステップS107では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S107, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.

<図柄抽選処理>
次に、図8を用いて、上述の遊技実行処理における図柄抽選処理(ステップS103)について説明する。なお、図8は、遊技実行処理における図柄抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Design lottery processing>
Next, the symbol lottery process (step S103) in the above-described game execution process will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the symbol lottery process in the game execution process.

ステップS201では、現在の遊技状態(例えば、一般遊技や役物遊技など)を取得する。   In step S201, the current gaming state (for example, a general game or a bonus game) is acquired.

ステップS202では、図柄抽選に使用する図柄抽選データインデックスの先頭アドレスを設定する。   In step S202, the top address of the symbol lottery data index used for symbol lottery is set.

ステップS203では、遊技状態に応じて、抽選データインデックスを設定する。そして、この抽選データインデックスを参照して抽選個数と、遊技状態別の抽選データオフセットを設定した後、これらの設定値と抽選データインデックスから抽選に使用する抽選データの先頭アドレスを設定する。   In step S203, a lottery data index is set according to the gaming state. Then, the lottery number and the lottery data offset for each game state are set with reference to the lottery data index, and then the start address of the lottery data used for the lottery is set from these set values and the lottery data index.

ステップS204では、CPU200のチップセレクト出力CS0、CS1からチップセレクト信号を発生させ、遊技実行処理のステップS102で保持された複数の乱数値から抽選用乱数値を取得する。例えば、乱数値が上記図6に示されるような4つのパターンで変化する場合、図6中の矢印1で示されるタイミングでは、QA出力=QB出力=Lowの場合には1022が、QA出力=Hi、QB出力=Lowの場合には24767が、QA出力=Low、QB出力=Hiの場合には24830が、QA出力=QB出力=HiLowの場合には959が、それぞれ抽選用乱数値としてCPU200によって取得される。同様にして、図6中の矢印2で示されるタイミングでは、26623、63743、63743、26623の4つの数値から、又、図6中の矢印3で示されるタイミングでは、65533、65531、65533、65531の4つの数値から、/M1信号に基づくQA出力及びQB出力の状態に応じて、それぞれ1つの抽選用乱数値が取得される(図6(e)参照)。   In step S204, a chip select signal is generated from the chip select outputs CS0 and CS1 of the CPU 200, and a lottery random value is acquired from the plurality of random values held in step S102 of the game execution process. For example, when the random number value changes in four patterns as shown in FIG. 6, at the timing indicated by the arrow 1 in FIG. 6, when QA output = QB output = Low, 1022 becomes QA output = When Hi and QB output = Low, 24767 is used as the random number value for lottery. 24767 when QA output = Low and QB output = Hi, and 959 when QA output = QB output = HiLow. Obtained by. Similarly, at the timing indicated by the arrow 2 in FIG. 6, from the four numerical values 26623, 63743, 63743, 26623, and at the timing indicated by the arrow 3 in FIG. 6, 65533, 65531, 65533, 65531. From these four numerical values, one random number for lottery is obtained according to the state of the QA output and the QB output based on the / M1 signal (see FIG. 6E).

ステップS205では、ステップS204で取得した抽選用乱数値と、ROM204に格納されている入賞役抽選テーブル等を用いて入賞役の乱数抽選処理を行う。また、スロットマシン100の演出態様を選択する演出抽選も行い、選択された演出を実行する。さらに、ステップS204で取得した抽選用乱数値に基づいて、リール停止制御テーブルを選択するときの図柄引き込みの抽選や、権利数等を定めるときのモード移行抽選を行う。   In step S205, the random number lottery process for the winning combination is performed using the random number for lottery acquired in step S204 and the winning combination lottery table stored in the ROM 204. Further, an effect lottery for selecting an effect mode of the slot machine 100 is also performed, and the selected effect is executed. Further, on the basis of the random number for lottery acquired in step S204, a symbol drawing lottery when selecting the reel stop control table and a mode transition lottery when determining the number of rights and the like are performed.

ステップS206では、乱数抽選の結果により図柄抽選結果コードを設定して、処理を終了する。   In step S206, a symbol lottery result code is set according to the result of random lottery, and the process is terminated.

本実施例1に係るスロットマシン100によれば、乱数発生回路220(乱数発生部)は、略一定の周期でカウントを行い、且つ、カウント値を出力可能な8ビットカウンタIC301、302(カウント手段)と、カウント値から複数の乱数値を生成可能な非反転バッファIC303〜306(乱数値生成手段)と、CPU200(制御部)から不等間隔に出力される/M1信号(制御信号)に基づいて複数の乱数値から抽選用乱数値を選択し、抽選用乱数値を取得可能とする4ビットカウンタIC307、XORゲート309、インバータIC308、310(乱数値選択手段)と、を備えているため、抽選用乱数値を不規則なタイミングで生成することが可能で、不正行為を未然に防止することができる。   According to the slot machine 100 according to the first embodiment, the random number generation circuit 220 (random number generation unit) counts at a substantially constant period and outputs 8-bit counter ICs 301 and 302 (counting means) that can output the count value. ), Non-inverted buffer ICs 303 to 306 (random number generation means) capable of generating a plurality of random values from the count value, and the / M1 signal (control signal) output at unequal intervals from the CPU 200 (control unit). And a 4-bit counter IC 307, an XOR gate 309, and inverter ICs 308 and 310 (random number selection means) that can select a random number for lottery from a plurality of random numbers and obtain the random number for lottery. It is possible to generate random numbers for lottery at irregular timings and to prevent fraud.

特に、本実施例1に係るスロットマシン100のカウント手段は、カウント値を2進数のデータとして出力可能な複数のQA〜QH出力を備えた8ビットカウンタIC301(302)を含み、乱数値生成手段は、8ビットカウンタIC301(302)毎に複数配設され、且つ、2進数のデータを入力可能な複数のA1〜A7入力を備えた非反転バッファIC303及び304(305及び306)を含み、非反転バッファIC303及び304(305及び306)のA1〜A7入力と8ビットカウンタIC301(302)のQA〜QH出力は複数の非反転バッファIC303及び304(305及び306)間で異なるように接続され、乱数値選択手段は、複数の非反転バッファIC303及び304(305及び306)から特定のバッファを選択し、抽選用乱数値を取得可能に構成されているため、簡易な回路構成でありながら、生成する抽選用乱数値を分散させることができ、不正行為の防止効果をより一層高めることができる。   In particular, the counting means of the slot machine 100 according to the first embodiment includes an 8-bit counter IC 301 (302) having a plurality of QA to QH outputs capable of outputting a count value as binary data, and a random value generation means Includes a plurality of non-inverted buffer ICs 303 and 304 (305 and 306) each provided with a plurality of A1 to A7 inputs, each of which is provided for each 8-bit counter IC 301 (302) and capable of inputting binary data. The A1 to A7 inputs of the inverting buffer ICs 303 and 304 (305 and 306) and the QA to QH outputs of the 8-bit counter IC 301 (302) are connected differently between the non-inverting buffer ICs 303 and 304 (305 and 306), Random value selection means is specified from a plurality of non-inverting buffer ICs 303 and 304 (305 and 306) Since the random number value for lottery can be acquired by selecting the buffer, the random number value for lottery to be generated can be distributed even with a simple circuit configuration, and the effect of preventing fraud is further enhanced. Can do.

又、非反転バッファIC303〜306は、導通状態とハイインピーダンス状態との切り替えが可能なスリーステートバッファであるため、8ビットカウンタIC301(302)と複数の非反転バッファIC303及び304(305及び306)を共通の信号ラインで接続することが可能となり、より一層、簡易な回路構成にすることができる。   Further, since the non-inverting buffer ICs 303 to 306 are three-state buffers that can be switched between a conductive state and a high impedance state, an 8-bit counter IC 301 (302) and a plurality of non-inverting buffer ICs 303 and 304 (305 and 306). Can be connected by a common signal line, and the circuit configuration can be further simplified.

更に、非反転バッファIC303〜306は、乱数値選択手段から出力されるセレクト信号によって導通状態及びハイインピーダンス状態の切り替えが行われ、且つ、導通状態とされた場合に抽選用乱数値を制御部に接続されたデータバスに出力可能とされているため、制御部によって抽選用乱数値の取得を迅速に行うことが可能となる。   Further, the non-inverting buffer ICs 303 to 306 are switched between the conductive state and the high impedance state by the select signal output from the random value selection means, and when the conductive state is set, the random number value for lottery is sent to the control unit. Since the data can be output to the connected data bus, the random number for lottery can be quickly acquired by the control unit.

更に又、制御部は、CPU200を含み、制御信号は、CPU200から出力される/M1信号であるため、特別な制御信号を新たに生成する必要がない上に、抽選用乱数値の生成タイミングをより不規則にすることができる。なお、本実施例1では、制御部から不等間隔に出力される制御信号として/M1信号を用いたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、制御信号として、CPU200から出力されるメモリ・リクエスト信号、IOリクエスト信号、リード信号、ライト信号、リフレッシュ信号、ウェイト信号、バス・リクエスト信号、バス・アクノリッジ信号、少なくとも一本のアドレスバス信号、少なくとも一本のデータバス信号等を用いてもよい。   Furthermore, since the control unit includes the CPU 200 and the control signal is the / M1 signal output from the CPU 200, it is not necessary to newly generate a special control signal, and the generation timing of the random number for lottery is set. Can be more irregular. In the first embodiment, the / M1 signal is used as a control signal output at unequal intervals from the control unit. However, the present invention is not limited to this, and for example, output from the CPU 200 as a control signal. Memory request signal, IO request signal, read signal, write signal, refresh signal, wait signal, bus request signal, bus acknowledge signal, at least one address bus signal, at least one data bus signal, etc. It may be used.

又、乱数発生回路220は、CPU200から入力されるラッチ信号に基づいてカウント値を保持し、且つ、CPU200から入力されるチップセレクト信号に基づいて抽選用乱数値を取得可能に構成されているため、カウント値を保持するタイミングと、抽選用乱数値を取得するタイミングとの調整を容易に行うことができる。なお、上述の通り、本実施例1では、スタート操作ユニット135の操作を契機としてカウント値及び複数の乱数値を保持した後、図柄抽選処理において抽選用乱数値を取得しているため、抽選用乱数値が電気的に不安定な状態になることがなく、抽選用乱数値を確実に取得することができる。   Further, the random number generation circuit 220 is configured to hold a count value based on a latch signal input from the CPU 200 and to acquire a lottery random number value based on a chip select signal input from the CPU 200. The timing for holding the count value and the timing for acquiring the random number for lottery can be easily adjusted. As described above, in the first embodiment, the lottery random value is acquired in the symbol lottery process after the count value and the plurality of random number values are held in response to the operation of the start operation unit 135. The random number value does not become electrically unstable, and the random number for lottery can be reliably acquired.

次に、図9〜図11を用いて、本発明の実施例2に係るスロットマシンについて説明する。   Next, a slot machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施例2に係るスロットマシンは、上記実施例1に係るスロットマシン100における乱数発生回路220の回路構成を変更したものである。なお、乱数発生回路以外の構成は上記実施例1に係るスロットマシンと同様であるため、他の説明は省略する。   The slot machine according to the second embodiment is obtained by changing the circuit configuration of the random number generation circuit 220 in the slot machine 100 according to the first embodiment. Since the configuration other than the random number generation circuit is the same as that of the slot machine according to the first embodiment, other description is omitted.

図9に示されるように、本実施例2に係る乱数発生回路は、2つの8ビットカウンタIC401、402と、8つの非反転バッファIC403〜410と、1つの4ビットカウンタIC411と、1つの3to8ラインレコーダIC412と、を有して構成されている。なお、8ビットカウンタIC401、402、非反転バッファIC403〜410、及び4ビットカウンタIC411については上記実施例1と同様のICであるため、その説明は省略する。   As shown in FIG. 9, the random number generation circuit according to the second embodiment includes two 8-bit counter ICs 401 and 402, eight non-inverting buffers IC 403 to 410, one 4-bit counter IC 411, and one 3to8. And a line recorder IC 412. Since the 8-bit counter ICs 401 and 402, the non-inverting buffer ICs 403 to 410, and the 4-bit counter IC 411 are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.

3to8ラインレコーダIC412は、3つのセレクト入力A、B、Cと、3つのイネーブル入力G1、/G2A、/G2Bの入力条件に従って、8つの出力ライン/Y0〜/Y7の1つをデコードするICであり、例えば、74HC138等を採用することができる。   The 3to8 line recorder IC 412 is an IC that decodes one of the eight output lines / Y0 to / Y7 in accordance with the input conditions of the three select inputs A, B, and C and the three enable inputs G1, / G2A, and / G2B. For example, 74HC138 or the like can be adopted.

本実施例2に係る乱数発生回路では、8ビットカウンタIC401のQA〜QH出力は、非反転バッファIC403のA1〜A8入力に、この順序で接続されていると共に、QA〜QH出力の中から選択された4本の出力が、非反転バッファIC405〜410にそれぞれ接続されている。又、8ビットカウンタIC402のQA〜QH出力は、非反転バッファIC404のA1〜A8入力に、この順序で接続されていると共に、QA〜QH出力の中から選択された4本の出力が、非反転バッファIC405〜410にそれぞれ接続されている。   In the random number generation circuit according to the second embodiment, the QA to QH outputs of the 8-bit counter IC 401 are connected in this order to the A1 to A8 inputs of the non-inverting buffer IC 403 and are selected from the QA to QH outputs. These four outputs are connected to the non-inverting buffer ICs 405 to 410, respectively. The QA to QH outputs of the 8-bit counter IC 402 are connected to the A1 to A8 inputs of the non-inverting buffer IC 404 in this order, and four outputs selected from the QA to QH outputs are not These are connected to the inverting buffer ICs 405 to 410, respectively.

又、4ビットカウンタIC411のQA出力及びQB出力が、それぞれ3to8ラインレコーダIC412のセレクト入力A、Bに接続されていると共に、3to8ラインレコーダIC412の4本の出力ライン/Y0〜/Y3がそれぞれ非反転バッファIC403〜410の/G1入力に接続されている。   The QA output and QB output of the 4-bit counter IC411 are connected to the select inputs A and B of the 3to8 line recorder IC 412, respectively, and the four output lines / Y0 to / Y3 of the 3to8 line recorder IC412 are not connected. The inverting buffer ICs 403 to 410 are connected to the / G1 input.

本実施例2に係る乱数発生回路では、図10に示されるように、/M1信号に基づくQA出力及びQB出力の組み合わせによって、非反転バッファIC403〜410の中から2つが選択され、抽選用乱数値の下位8ビット及び上位8ビットが確定する。CPU200は、チップセレクト信号を制御することによって乱抽選用数値の下位8ビットと上位8ビットをそれぞれ取得する。この結果、CPU200によって取得される乱数値のパターンは、図11(a)〜(d)に示されるような4つのパターンとなり、この4つのパターンは、4ビットカウンタIC411の/CK入力に入力される/M1信号に基づいて不規則な周期で選択される。   In the random number generation circuit according to the second embodiment, as shown in FIG. 10, two are selected from the non-inverted buffer ICs 403 to 410 according to the combination of the QA output and the QB output based on the / M1 signal, and lottery randomness is generated. The lower 8 bits and upper 8 bits of the numerical value are determined. The CPU 200 acquires the lower 8 bits and the upper 8 bits of the random lottery value by controlling the chip select signal. As a result, the patterns of random number values acquired by the CPU 200 are four patterns as shown in FIGS. 11A to 11D, and these four patterns are input to the / CK input of the 4-bit counter IC411. Are selected at irregular intervals based on the M1 / M1 signal.

例えば、乱数値が図11に示されるような4つのパターンで変化する場合、図11中の矢印1で示されるタイミングでは、QA出力=QB出力=Lowの場合には2000が、QA出力=Hi、QB出力=Lowの場合には21642が、QA出力=Low、QB出力=Hiの場合には44069が、QA出力=QB出力=Hiの場合には28824が、それぞれ抽選用乱数値としてCPU200によって取得される。同様にして、図11中の矢印2のタイミングでは、30001、50420、53057、23689の4つの数値から、又、図11中の矢印3のタイミングでは、65533、57343、65408、32767の4つの数値から、/M1信号に基づくQA出力及びQB出力の状態に応じて、それぞれ1つの抽選用乱数値が取得される(図11(e)参照)。   For example, when the random number value changes in four patterns as shown in FIG. 11, at the timing indicated by the arrow 1 in FIG. 11, when QA output = QB output = Low, 2000 becomes QA output = Hi. When the QB output is Low, 21642 is obtained by the CPU 200 as the random number value for lottery, as 26642 when QA output = Low and QB output = Hi, and 28824 when QA output = QB output = Hi. To be acquired. Similarly, at the timing of the arrow 2 in FIG. 11, four numerical values of 30001, 50420, 53057, and 23689, and at the timing of the arrow 3 in FIG. 11, four numerical values of 65533, 57343, 65408, and 32767 are used. Thus, one random number for lottery is acquired in accordance with the state of the QA output and the QB output based on the / M1 signal (see FIG. 11 (e)).

本実施例2に係るスロットマシンによれば、カウント手段は、8ビットカウンタICを複数(本実施例2では2つ)含み、非反転バッファIC405〜410の入力には、複数の8ビットカウンタIC401及び402カウンタの出力が結線されているため、生成する乱数値をより一層分散させることができる。   According to the slot machine of the second embodiment, the counting means includes a plurality of 8-bit counter ICs (two in the second embodiment), and a plurality of 8-bit counter ICs 401 are input to the non-inverting buffer ICs 405 to 410. Since the outputs of the counters 402 and 402 are connected, the generated random number values can be further dispersed.

次に、図12及び図13を用いて、本発明の実施例3に係るスロットマシンについて説明する。   Next, a slot machine according to Embodiment 3 of the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施例3に係るスロットマシンは、上記実施例1に係るスロットマシン100における乱数発生回路220の回路構成を変更したものである。なお、乱数発生回路以外の構成は上記実施例1に係るスロットマシンと同様であるため、他の説明は省略する。   The slot machine according to the third embodiment is obtained by changing the circuit configuration of the random number generation circuit 220 in the slot machine 100 according to the first embodiment. Since the configuration other than the random number generation circuit is the same as that of the slot machine according to the first embodiment, other description is omitted.

図12に示されるように、本実施例3に係る乱数発生回路は、2つの4ビットカウンタIC501、502と、1つのフリップフロップIC503と、1つの3to8ラインレコーダIC504と、16個の非反転バッファ505〜520と、1つの非反転バッファIC521を有して構成されている。なお、4ビットカウンタIC501及び502、3to8ラインレコーダIC504については上記実施例1乃至2と同様のICであるため、その説明は省略する。又、説明の都合上、CPU200のデータバスに出力される信号を4ビットとしたが、実際には上記実施例1及び2と同様に8ビットの信号を生成可能であることは言うまでもない。   As shown in FIG. 12, the random number generation circuit according to the third embodiment includes two 4-bit counter ICs 501 and 502, one flip-flop IC 503, one 3to8 line recorder IC 504, and 16 non-inverting buffers. 505 to 520 and one non-inverting buffer IC 521. Since the 4-bit counter ICs 501 and 502 and the 3to8 line recorder IC 504 are the same as those in the first and second embodiments, description thereof is omitted. Further, for convenience of explanation, the signal output to the data bus of the CPU 200 is 4 bits. However, it is needless to say that an 8-bit signal can be actually generated as in the first and second embodiments.

フリップフロップIC503は、D1〜D8入力と、Q1〜Q8出力を有し、CLK入力の立ち上がりエッジに同期して、D1〜D8入力に入力される信号をQ1〜Q8出力から出力するように構成されており、例えば、74HC273等を採用することができる。なお、非反転バッファ505〜520は、スリーステートの非反転バッファである。   The flip-flop IC 503 has D1 to D8 inputs and Q1 to Q8 outputs, and is configured to output signals input to the D1 to D8 inputs from the Q1 to Q8 outputs in synchronization with the rising edge of the CLK input. For example, 74HC273 or the like can be adopted. The non-inverting buffers 505 to 520 are three-state non-inverting buffers.

本実施例3に係る乱数発生回路では、4ビットカウンタIC501のQA出力〜QD出力が、フリップフロップIC503を介して、非反転バッファ505〜520の中の4つの非反転バッファにそれぞれ接続されていると共に、非反転バッファIC521のA1入力〜A4入力が、非反転バッファ505〜520の中の4つの非反転バッファにそれぞれ接続されている。即ち、4ビットカウンタIC501のQA出力〜QD出力と非反転バッファIC521のA1入力〜A4入力は、非反転バッファ505〜520を介してマトリクス状に組み合わされて接続されている。   In the random number generation circuit according to the third embodiment, the QA output to QD output of the 4-bit counter IC 501 are connected to the four non-inverting buffers of the non-inverting buffers 505 to 520 via the flip-flop IC 503, respectively. In addition, the A1 input to A4 input of the non-inverting buffer IC 521 are connected to the four non-inverting buffers of the non-inverting buffers 505 to 520, respectively. That is, the QA output to QD output of the 4-bit counter IC 501 and the A1 input to A4 input of the non-inverting buffer IC 521 are combined and connected in a matrix through the non-inverting buffers 505 to 520.

又、4ビットカウンタIC502のQA出力〜QC出力は、3to8ラインレコーダIC504を介して各非反転バッファ505〜520にスリーステートのコントロール信号として接続されている。   The QA output to QC output of the 4-bit counter IC 502 are connected to the non-inverting buffers 505 to 520 as three-state control signals via the 3to8 line recorder IC 504.

本実施例3に係る乱数発生回路では、4ビットカウンタIC502のQA出力〜QC出力の状態に基づいて、各非反転バッファ505〜520の導通状態とハイインピーダンス状態との切り替えを行い、フリップフロップIC503のQ1出力〜Q4出力(4ビットカウンタIC501のQA出力〜QD出力)と、非反転バッファIC506のA1入力〜A4入力とのスイッチングを行うようになっている。この乱数発生回路では、図13に示されるように、/M1信号に基づくQA出力〜QC出力の組み合わせによって、非反転バッファ505〜520の中から、非反転バッファIC521の各入力毎に1つの非反転バッファが選択され、CPU200のデータバスに抽選用乱数値が出力されるようになっている。   In the random number generation circuit according to the third embodiment, the non-inverting buffers 505 to 520 are switched between the conductive state and the high impedance state based on the states of the QA output to QC output of the 4-bit counter IC 502, and the flip-flop IC 503. Q1 output to Q4 output (QA output to QD output of the 4-bit counter IC 501) and A1 input to A4 input of the non-inverting buffer IC 506 are switched. In this random number generation circuit, as shown in FIG. 13, one non-inversion buffer IC 521 has one non-inversion buffer IC 521 for each input by a combination of QA output to QC output based on the / M1 signal. The reverse buffer is selected, and a random number for lottery is output to the data bus of the CPU 200.

本実施例3に係るスロットマシンによれば、カウント手段は、カウント値を2進数のデータとして出力可能な複数のQA出力〜QD出力を備えた4ビットカウンタIC501を含み、乱数値生成手段は、4ビットカウンタIC501の各出力QA出力〜QD出力毎に配設された複数の非反転バッファ505〜520を含んでなり、乱数データ選択手段は、複数の非反転バッファ505〜520の中から特定のバッファを選択し、抽選用乱数値を取得可能に構成されているため、簡易な回路構成でありながら、生成する抽選用乱数値を分散させることができ、不正行為の防止効果をより一層高めることができる。   According to the slot machine according to the third embodiment, the counting unit includes a 4-bit counter IC 501 having a plurality of QA outputs to QD outputs capable of outputting the count value as binary data, and the random value generation unit includes: It includes a plurality of non-inverting buffers 505 to 520 arranged for each output QA output to QD output of the 4-bit counter IC 501, and the random number data selecting means is a specific one of the plurality of non-inverting buffers 505 to 520. Since the random number value for lottery can be acquired by selecting the buffer, the random number value for lottery to be generated can be distributed even with a simple circuit configuration, and the effect of preventing fraud is further enhanced. Can do.

なお、本発明に係るスロットマシンは、上記実施例1〜3に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例1〜3においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。   The slot machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the first to third embodiments. Therefore, for example, in the first to third embodiments, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, The present invention can also be applied to a slot machine (so-called pacilot) using a pachinko ball as a game medium.

又、非反転バッファ(IC)は、スリーステートバッファ(IC)に限定されるものではない。   The non-inverting buffer (IC) is not limited to the three-state buffer (IC).

本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and the like.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観正面図1 is an external front view of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of main controller in the slot machine 同スロットマシンにおける乱数発生回路の回路構成例を示す図The figure which shows the circuit structural example of the random number generation circuit in the slot machine 同スロットマシンの制御部における各種制御信号のタイミングを示すタイミングチャートTiming chart showing the timing of various control signals in the control unit of the slot machine 同スロットマシンにおけるカウンタの各出力の状態と、各出力に基づいて選択される非反転バッファICの組合せを示した真理値表Truth table showing combinations of counter outputs in the slot machine and combinations of non-inverting buffer ICs selected based on the outputs 同スロットマシンにおける乱数発生回路によって生成される乱数値の例を示す図The figure which shows the example of the random number value which is generated by the random number generation circuit in the same slot machine 同スロットマシンにおける遊技実行処理を示すフローチャートFlow chart showing game execution processing in the slot machine 同スロットマシンにおける図柄抽選処理を示すフローチャートA flowchart showing the symbol lottery process in the slot machine 本発明の実施例2に係るスロットマシンにおける乱数発生回路例を示す図The figure which shows the example of the random number generation circuit in the slot machine which concerns on Example 2 of this invention. 同スロットマシンにおけるカウンタの各出力の状態と、各出力に基づいて選択される非反転バッファICの組合せを示した真理値表Truth table showing combinations of counter outputs in the slot machine and combinations of non-inverting buffer ICs selected based on the outputs 同スロットマシンにおける乱数発生回路によって生成される乱数値の例を示す図The figure which shows the example of the random number value which is generated by the random number generation circuit in the same slot machine 本発明の実施例3に係るスロットマシンにおける乱数発生回路の回路構成例を示す図The figure which shows the circuit structural example of the random number generation circuit in the slot machine which concerns on Example 3 of this invention. 同スロットマシンにおけるカウンタの各出力の状態と、各出力に基づいて選択される非反転バッファの組合せを示した真理値表Truth table showing the status of each counter output in the slot machine and the combination of non-inverting buffers selected based on each output 従来のスロットマシンにおける大当たり(BB:ビッグボーナス)の発生の様子を模式的に示す図The figure which shows typically the appearance of occurrence of big hit (BB: big bonus) in the conventional slot machine

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン
301、302、401、402…8ビットカウンタIC
303〜306、403〜410、521…非反転バッファIC
307、411、501、502…4ビットカウンタIC
308、310…インバータIC
309…XORゲート
412、504…3to8ラインレコーダIC
503…フリップフロップIC
505〜520…非反転バッファ
100: Slot machine 301, 302, 401, 402: 8-bit counter IC
303 to 306, 403 to 410, 521, non-inverting buffer IC
307, 411, 501, 502 ... 4-bit counter IC
308, 310 ... Inverter IC
309 ... XOR gate 412, 504 ... 3to8 line recorder IC
503 ... flip-flop IC
505 to 520... Non-inverting buffer

Claims (8)

複数の乱数値を生成可能な乱数発生部と、該乱数発生部から取得した抽選用乱数値を用いて抽選を行う制御部と、を含んでなる遊技台であって、
前記乱数発生部は、
略一定の周期でカウントを行い、且つ、カウント値を出力可能なカウント手段と、
前記カウント値から前記複数の乱数値を生成可能な乱数値生成手段と、
前記制御部から不等間隔で出力される制御信号に基づいて前記複数の乱数値から前記抽選用乱数値を選択し、該抽選用乱数値を取得可能とする乱数値選択手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
A game machine comprising: a random number generator capable of generating a plurality of random values; and a controller for performing lottery using the random number for lottery acquired from the random number generator,
The random number generator is
Counting means capable of counting at a substantially constant cycle and outputting a count value;
Random number generation means capable of generating the plurality of random values from the count value;
Random number selection means for selecting the random number for lottery from the plurality of random values based on a control signal output at unequal intervals from the control unit, and enabling acquisition of the random number for lottery. A game stand characterized by that.
請求項1において、
前記カウント手段は、前記カウント値を2進数のデータとして出力可能な複数の出力を備えたカウンタを1又は複数含み、
前記乱数値生成手段は、前記カウンタ毎に複数配設され、且つ、前記2進数のデータを入力可能な複数の入力を備えたバッファを含み、該バッファの入力と前記カウンタの出力は前記複数のバッファ間で異なるように接続され、
前記乱数値選択手段は、前記複数のバッファから特定のバッファを選択し、前記抽選用乱数値を取得可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
In claim 1,
The counting means includes one or a plurality of counters having a plurality of outputs capable of outputting the count value as binary data,
The random number generation means includes a plurality of buffers for each of the counters, and includes a buffer having a plurality of inputs capable of inputting the binary data, and the inputs of the buffers and the outputs of the counters Connected differently between the buffers,
The gaming table, wherein the random value selection means is configured to select a specific buffer from the plurality of buffers and to acquire the lottery random value.
請求項2において、
前記カウント手段は、前記カウンタを複数含み、
前記バッファの入力には、少なくとも2つの前記カウンタの出力が接続されていることを特徴とする遊技台。
In claim 2,
The counting means includes a plurality of the counters,
A gaming table, wherein the output of at least two counters is connected to the input of the buffer.
請求項1において、
前記カウント手段は、前記カウント値を2進数のデータとして出力可能な複数の出力を備えたカウンタを含み、
前記乱数値生成手段は、前記カウンタの各出力毎に配設された複数のバッファを含んでなり、
前記乱数値選択手段は、前記複数のバッファの中から特定のバッファを選択し、前記抽選用乱数値を取得可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
In claim 1,
The counting means includes a counter having a plurality of outputs capable of outputting the count value as binary data;
The random value generation means includes a plurality of buffers arranged for each output of the counter,
The gaming table, wherein the random value selection means is configured to select a specific buffer from the plurality of buffers and to acquire the lottery random value.
請求項2乃至4のいずれかにおいて、
前記バッファは、導通状態とハイインピーダンス状態との切り替えが可能なスリーステートバッファであることを特徴とする遊技台。
In any of claims 2 to 4,
The game machine according to claim 1, wherein the buffer is a three-state buffer capable of switching between a conductive state and a high impedance state.
請求項5において、
前記バッファは、前記乱数値選択手段から出力されるセレクト信号によって前記導通状態及びハイインピーダンス状態の切り替えが行われ、且つ、前記導通状態とされた場合に前記抽選用乱数値を前記制御部に接続されたデータバスに出力可能とされていることを特徴とする遊技台。
In claim 5,
The buffer is switched between the conductive state and the high impedance state by a select signal output from the random value selection means, and the lottery random value is connected to the control unit when the buffer is in the conductive state. A game table characterized in that it can be output to a designated data bus.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記制御部は、CPUを含み、
前記制御信号は、前記CPUから出力されるM1信号であることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
The control unit includes a CPU,
The gaming table, wherein the control signal is an M1 signal output from the CPU.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記乱数発生部は、前記制御部から入力されるラッチ信号に基づいて前記カウント値を保持し、且つ、前記制御部から入力されるチップセレクト信号に基づいて前記抽選用乱数値を取得可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
The random number generation unit is configured to hold the count value based on a latch signal input from the control unit and to acquire the lottery random value based on a chip select signal input from the control unit A game table characterized by being made.
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