JP2017056047A - Gaming machine - Google Patents

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Japanese (ja)
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健太 北村
Kenta Kitamura
健太 北村
達哉 寺西
Tatsuya Teranishi
達哉 寺西
章 大澤
Akira Osawa
章 大澤
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Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine high in game amusement.SOLUTION: A gaming machine comprises: a display device comprising a display region for arranging again symbols, on plural reels in which the plural symbols are arranged; and a controller. The controller executes processing for executing a normal game in which symbols to be arranged again on the display region are determined by a lottery and the symbols are arranged again on the display region, processing for shifting the game state to a free game when a prescribed condition is established in the normal game, processing for executing a game in which symbols to be arranged again on the display region are determined by the lottery and the symbols are arranged again on the display region in the free game, processing for determining, by the lottery, the number of specific symbols to be arranged again on the display region when a prescribed condition is established in the free game, and processing for applying allotment according to the number of the specific symbols arranged again on the display region.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine.

一般に、ゲーミングマシンとして、プレイヤがコントロールパネルに配設されるボタンを操作する毎に、表示装置において複数のシンボルを再配置するスロットマシンがある。   In general, as a gaming machine, there is a slot machine that rearranges a plurality of symbols on a display device each time a player operates a button arranged on a control panel.

この種のスロットマシンとして、特許文献1には、表示装置において複数のシンボルを再配置する通常ゲームを実行し、この通常ゲームにおいて、所定条件が成立した場合に、特典としてフリーゲームの実行権をプレイヤに付与するゲーミングマシンが開示されている。   As this type of slot machine, Patent Document 1 discloses that a normal game in which a plurality of symbols are rearranged on a display device is executed, and a free game execution right is given as a privilege when a predetermined condition is satisfied in this normal game. A gaming machine to be given to a player is disclosed.

特開2011−30896号公報JP 2011-30896 A

ところで、フリーゲーム中においても、通常ゲームと同様に上記所定条件が成立することがある。このときに、プレイヤに何ら特典を付与しないとなると、フリーゲーム中に所定条件が成立することへのプレイヤの興味が削がれることになり、その結果として、遊技興趣が低いゲーミングマシンとなるおそれがある。   By the way, even during the free game, the predetermined condition may be satisfied as in the normal game. At this time, if no privilege is given to the player, the player's interest in satisfying the predetermined condition during the free game will be lost, and as a result, the gaming machine may have a low gaming interest. There is.

本発明は、遊技興趣が高いゲーミングマシンを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that has a high level of entertainment.

上記解題を解決するために、本発明に係るゲーミングマシンは、
特定シンボルを含む複数のシンボルが配列された複数のリール上において、前記シンボルを再配置することにより、ゲーム結果を表示する表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に再配置され得る、前記特定シンボルの複数種の個数各々についての抽選確率を規定した第1テーブル、及び
前記表示領域に再配置され得る、前記特定シンボルの複数種の個数各々についての配当を規定した第2テーブルを記憶する記憶装置と、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備えたことを特徴とする。
(A)前記表示領域に再配置させる前記シンボルを抽選により決定し、決定した前記シンボルを前記表示領域に再配置させる通常ゲームを実行する処理、
(B)前記通常ゲームにおいて所定条件が成立したときに、フリーゲームに移行する処理、
(C)前記フリーゲームにおいて、前記表示領域に再配置させる前記シンボルを抽選により決定し、決定した前記シンボルを前記表示領域に再配置させる、ゲームを所定回数だけ実行する処理、
(D)前記フリーゲームにおいて前記所定条件が成立したときに、前記第1テーブルを参照して、前記表示領域に再配置させる前記特定シンボルの個数を、複数種の個数のなかから抽選で決定する処理、
(E)前記(D)の処理で決定した個数の前記特定シンボルを前記表示領域に再配置する処理、
(F)前記第2テーブルを参照して、前記(E)の処理で前記表示領域に再配置された前記特定シンボルの個数に応じた配当を付与する処理。
In order to solve the above problem, the gaming machine according to the present invention provides:
A display device having a display area for displaying a game result by rearranging the symbols on a plurality of reels on which a plurality of symbols including a specific symbol are arranged;
A first table that defines lottery probabilities for each of a plurality of types of the specific symbols that can be rearranged in the display area; and a plurality of types of the specific symbols that can be rearranged in the display area. A storage device for storing a second table defining a dividend;
And a controller programmed to execute the following processing.
(A) A process of executing a base game in which the symbols to be rearranged in the display area are determined by lottery and the determined symbols are rearranged in the display area;
(B) a process of shifting to a free game when a predetermined condition is established in the normal game;
(C) In the free game, a process of determining the symbols to be rearranged in the display area by lottery, and rearranging the determined symbols in the display area, and executing the game a predetermined number of times;
(D) When the predetermined condition is satisfied in the free game, the number of the specific symbols to be rearranged in the display area is determined by lottery from a plurality of types with reference to the first table. processing,
(E) a process of rearranging the number of the specific symbols determined in the process of (D) in the display area;
(F) A process of giving a payout according to the number of the specific symbols rearranged in the display area in the process of (E) with reference to the second table.

上記構成によれば、通常ゲームにおいてフリーゲームに移行する契機となる所定条件が、フリーゲーム中において成立した場合には、特定シンボルの個数を抽選で決定し、この決定した個数の特定シンボルが表示装置の表示領域に再配置される。そして、この表示領域に再配置された特定シンボルの個数に応じた配当が付与される。従って、フリーゲーム中においても、所定条件が成立することへの興味が削がれることを抑制することができ、その結果として、遊技興趣が高いゲーミングマシンを提供することができる。   According to the above configuration, when the predetermined condition that triggers the transition to the free game in the base game is established during the free game, the number of specific symbols is determined by lottery, and the determined number of specific symbols are displayed. Rearranged in the display area of the device. Then, a payout according to the number of specific symbols rearranged in the display area is awarded. Therefore, even during the free game, it is possible to prevent the interest in satisfying the predetermined condition from being lost, and as a result, it is possible to provide a gaming machine that has a high gaming interest.

また、本発明のゲーミングマシンにおいて、
前記記憶装置は、
前記複数のリールに配列された前記複数のシンボル各々についての抽選確率を規定した第3テーブルをさらに記憶しており、
前記コントローラは、
前記(A)の前記通常ゲーム、及び前記(C)の前記フリーゲームにおいては、前記第3テーブルに規定された前記複数のシンボル各々についての抽選確率に基づいて、前記表示領域に再配置させる前記シンボルを抽選により決定してもよい。
In the gaming machine of the present invention,
The storage device
A third table defining a lottery probability for each of the plurality of symbols arranged on the plurality of reels;
The controller is
In the base game of (A) and the free game of (C), the rearrangement in the display area is performed based on the lottery probability for each of the plurality of symbols defined in the third table. The symbol may be determined by lottery.

上記の構成によれば、通常ゲーム及びフリーゲームでは第3テーブルを参照して表示領域に再配置させるシンボルが決定される。一方で、フリーゲームにおいて所定条件が成立したときに表示領域に再配置させる特定シンボルの個数は、第1テーブルを参照することで決定される。このように、フリーゲームにおいて所定条件が成立したときに表示領域に再配置させる特定シンボルの個数は、通常ゲームやフリーゲームでのシンボル決定の際の抽選処理に依拠せずに決定することができる。   According to the above configuration, in the base game and the free game, the symbols to be rearranged in the display area are determined with reference to the third table. On the other hand, the number of specific symbols to be rearranged in the display area when a predetermined condition is satisfied in the free game is determined by referring to the first table. As described above, the number of specific symbols to be rearranged in the display area when a predetermined condition is satisfied in the free game can be determined without depending on the lottery process when determining the symbols in the normal game or the free game. .

また、本発明のゲーミングマシンにおいて、
前記コントローラは、
前記(A)の前記通常ゲーム、及び前記(C)の前記フリーゲームにおいて、前記表示領域に前記特定シンボルが再配置されたときには、前記第2テーブルを参照して、前記表示領域に再配置された前記特定シンボルの個数に応じた配当を付与してもよい。
In the gaming machine of the present invention,
The controller is
In the base game of (A) and the free game of (C), when the specific symbol is rearranged in the display area, it is rearranged in the display area with reference to the second table. Further, a payout according to the number of the specific symbols may be awarded.

上記の構成によれば、通常ゲーム及びフリーゲームにおいて、特定シンボルが再配置されたときには、フリーゲームにおいて所定条件が成立したときに参照される第2テーブルを参照して、再配置された特定シンボルの個数に応じた配当が付与されることになる。従って、フリーゲームにおいて所定条件が成立したときに、表示領域に特定シンボルを再配置させて配当を付与する処理が、あたかも通常ゲーム及びフリーゲームと同様なゲームであるかのようにプレイヤに意識づけさせることが可能となる。その結果として、遊技興趣がより高いゲーミングマシンを提供することができる。   According to the above configuration, when a specific symbol is rearranged in the base game and the free game, the rearranged specific symbol is referred to by referring to the second table that is referred to when a predetermined condition is satisfied in the free game. A payout according to the number of items will be awarded. Therefore, when a predetermined condition is satisfied in the free game, the player is conscious as if the process of rearranging the specific symbols in the display area and giving a payout is a game similar to the normal game and the free game. It becomes possible to make it. As a result, it is possible to provide a gaming machine with a higher gaming interest.

また、本発明のゲーミングマシンにおいて、
前記コントローラは、
前記(C)のフリーゲームにおいて、前記第3テーブルに基づく抽選結果により、前記表示領域に所定個数以上の前記特定シンボルが再配置された場合、又は、
前記フリーゲームにおいて前記所定条件が成立したときに、前記(D)の処理において、前記第1テーブルを参照して抽選により決定された、前記特定シンボルの個数が前記所定個数以上であり、前記(E)の処理において前記表示領域に前記所定個数以上の前記特定シンボルが再配置された場合、
前記フリーゲームにおいて前記所定回数分のゲームを消化していない場合でも前記フリーゲームを終了してもよい。
In the gaming machine of the present invention,
The controller is
In the free game of (C), when a predetermined number or more of the specific symbols are rearranged in the display area according to the lottery result based on the third table, or
When the predetermined condition is satisfied in the free game, the number of the specific symbols determined by lottery with reference to the first table in the process of (D) is equal to or more than the predetermined number, In the process of E), when the predetermined number or more of the specific symbols are rearranged in the display area,
The free game may be terminated even when the predetermined number of games have not been digested in the free game.

上記の構成によれば、フリーゲームにおいて、第3テーブルに基づく抽選結果により、表示領域に所定個数以上の特定シンボルが再配置された場合、又は、フリーゲームにおいて所定条件が成立したときに、第1テーブルを参照して抽選により決定された、特定シンボルの個数が所定個数以上であり、表示領域に所定個数以上の特定シンボルが再配置された場合、フリーゲームを終了する終了条件となる。従って、フリーゲームにおいて所定条件が成立したときに、表示領域に特定シンボルを再配置させて配当を付与する処理が、あたかも通常ゲーム及びフリーゲームと同様なゲームであるかのようにプレイヤにさらに意識づけさせることが可能となる。その結果として、遊技興趣がより高いゲーミングマシンを提供することができる。   According to the above configuration, in the free game, when a predetermined number or more of specific symbols are rearranged in the display area based on the lottery result based on the third table, or when the predetermined condition is satisfied in the free game, When the number of specific symbols determined by lottery with reference to one table is a predetermined number or more and a predetermined number or more of the specific symbols are rearranged in the display area, the free game is ended. Therefore, when a predetermined condition is satisfied in the free game, the player is more conscious as if the process of rearranging the specific symbols in the display area and giving a payout is a game similar to the normal game and the free game. It is possible to make it. As a result, it is possible to provide a gaming machine with a higher gaming interest.

また、本発明のゲーミングマシンにおいて、
前記複数のシンボルはトリガーシンボルを含み、
前記コントローラは、前記表示装置に前記トリガーシンボルが再配置されたとき前記所定条件が成立したと判断してもよい。
In the gaming machine of the present invention,
The plurality of symbols includes a trigger symbol;
The controller may determine that the predetermined condition is satisfied when the trigger symbol is rearranged on the display device.

上記の構成によれば、通常ゲーム及びフリーゲームの何れのゲーム状態であっても、それぞれの単位ゲームにおいて実行される処理の一つであるシンボル抽選の結果を利用して、特別な制御を追加することなく所定条件を共通化させることで、それぞれの単位ゲームにおける制御の複雑化を防ぐことが可能となる。   According to the above configuration, special control is added using the result of symbol lottery, which is one of the processes executed in each unit game, regardless of whether the game state is a normal game or a free game. By making the predetermined conditions common without doing so, it becomes possible to prevent complication of control in each unit game.

本発明は、遊技興趣が高いゲーミングマシンを提供することができる。   The present invention can provide a gaming machine with a high gaming interest.

ゲーミングマシンの概要を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an overview of the gaming machine. ゲーミングマシンの機能フローを示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a functional flow of the gaming machine. ゲーミングマシンの全体構成を示す図である。FIG. 3 is a view illustrating an overall configuration of a gaming machine. シンボル列の説明図である。It is explanatory drawing of a symbol row | line | column. ペイラインの説明図である。It is explanatory drawing of a payline. BETボタンとベット数との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a BET button and the number of bets. ゲーミングマシンにおける電気ブロック図である。FIG. 10 is an electrical block diagram of the gaming machine. 通常ゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table for normal games. 配当テーブルを示す図である。It is a figure which shows a payout table. プログレッシブ配当設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a progressive payout setting table. フリーゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table for free games. フリーゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table for free games. フリーゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table for free games. フリーゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table for free games. フリーゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table for free games. フリーゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table for free games. フリーゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table for free games. フリーゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table for free games. 特定シンボル個数抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific symbol number lottery table. 停止位置決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a stop position determination table. ゲーミングマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of main control processing of the gaming machine. ゲーミングマシンのベット・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of a betting / start check process of the gaming machine. ゲーミングマシンのプログレッシブジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of processing related to progressive jackpots of the gaming machine. ゲーミングマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of free game processing of the gaming machine. ゲーミングマシンの特定シンボル再配置処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of specific symbol rearrangement processing of the gaming machine. ゲーミングマシンにおける液晶表示装置の表示の一例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating an example of a display on a liquid crystal display device in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける、上側画像表示パネル及び表示窓の表示の一例を示す図である。FIG. 28 is a view illustrating an example of display on the upper image display panel and the display window in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける、上側画像表示パネル及び表示窓の表示の一例を示す図である。FIG. 28 is a view illustrating an example of display on the upper image display panel and the display window in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける、上側画像表示パネル及び表示窓の表示の一例を示す図である。FIG. 28 is a view illustrating an example of display on the upper image display panel and the display window in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける、上側画像表示パネル及び表示窓の表示の一例を示す図である。FIG. 28 is a view illustrating an example of display on the upper image display panel and the display window in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける、上側画像表示パネル及び表示窓の表示の一例を示す図である。FIG. 28 is a view illustrating an example of display on the upper image display panel and the display window in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける、上側画像表示パネル及び表示窓の表示の一例を示す図である。FIG. 28 is a view illustrating an example of display on the upper image display panel and the display window in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける、上側画像表示パネル及び表示窓の表示の一例を示す図である。FIG. 28 is a view illustrating an example of display on the upper image display panel and the display window in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける、上側画像表示パネル及び表示窓の表示の一例を示す図である。FIG. 28 is a view illustrating an example of display on the upper image display panel and the display window in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける、上側画像表示パネル及び表示窓の表示の一例を示す図である。FIG. 28 is a view illustrating an example of display on the upper image display panel and the display window in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける、上側画像表示パネル及び表示窓の表示の一例を示す図である。FIG. 28 is a view illustrating an example of display on the upper image display panel and the display window in the gaming machine.

(ゲーミングマシンの概要)
以下、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図1は、本発明の実施形体に係るゲーミングマシンの概要を説明する説明図である。
(Outline of gaming machine)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory view illustrating the outline of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図1に示すように、ゲーミングマシン1は、リール装置M1(表示装置の一例)を備えている。リール装置M1は、特定シンボル501aを含む複数のシンボル501が外周面に連続して配列された5つのリール101〜105を有している。そして、各リール101〜105に配列された複数のシンボルのうちの一部が、表示窓150によって外部に視認可能にされている。詳細には、表示窓150によって、各リール101〜105につき3個のシンボル501が外部に視認可能にされることで、計15個のシンボル501が外部に視認可能にされている。また、本実施形態では、5つのリール101〜105のうち、リール103にのみトリガーシンボル501bが配列されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a reel device M1 (an example of a display device). The reel device M1 has five reels 101 to 105 in which a plurality of symbols 501 including a specific symbol 501a are continuously arranged on the outer peripheral surface. A part of the plurality of symbols arranged on each of the reels 101 to 105 is made visible to the outside through the display window 150. Specifically, the display window 150 makes three symbols 501 visible to the outside for each of the reels 101 to 105, so that a total of 15 symbols 501 are visible to the outside. In the present embodiment, the trigger symbols 501 b are arranged only on the reel 103 among the five reels 101 to 105.

リール装置M1は、5つのリール101〜105を個別に回転駆動した後に、その回転を停止させることにより、表示窓150にシンボル501を再配置する。   The reel device M1 rearranges the symbols 501 in the display window 150 by individually rotating and driving the five reels 101 to 105 and then stopping the rotation.

また、ゲーミングマシン1には、表示窓150に再配置されたシンボル501の入賞判定を行うペイラインが設定されている。本実施形態では、合計で5つのペイラインが設定されているが、図1では、1つのペイラインL1のみ図示している。   The gaming machine 1 is also provided with a payline for determining winning of the symbol 501 rearranged in the display window 150. In the present embodiment, a total of five paylines are set, but only one payline L1 is shown in FIG.

また、ゲーミングマシン1は、配当テーブル(第2テーブルに相当:図9参照)、及び特定シンボル個数抽選テーブル(第1テーブルに相当:図12参照)など各種テーブルを記憶する記憶装置(RAM73等)を備えている。詳細は後述するが、特定シンボル個数抽選テーブルは、表示窓150のペイラインL1上(表示領域に相当)に再配置され得る、特定シンボル501aの複数種の個数各々についての抽選確率を規定したテーブルである。また、配当テーブルは、表示窓150のペイライン上に再配置され得る、特定シンボル501aの複数種の個数各々についての配当を規定したテーブルである。そして、ゲーミングマシン1の処理内容の概要は以下の通りである。   In addition, the gaming machine 1 includes a storage device (such as a RAM 73) that stores various tables such as a payout table (corresponding to the second table: see FIG. 9) and a specific symbol number lottery table (corresponding to the first table: see FIG. 12). It has. Although the details will be described later, the specific symbol number lottery table is a table that defines lottery probabilities for each of the plural types of specific symbols 501a that can be rearranged on the payline L1 (corresponding to the display area) of the display window 150. is there. The payout table is a table that prescribes payouts for each of a plurality of types of specific symbols 501a that can be rearranged on the payline of the display window 150. The outline of processing contents of the gaming machine 1 is as follows.

ゲーミングマシン1は、表示窓150に再配置させるシンボルを抽選により決定し、決定したシンボルを表示窓150に再配置させる通常ゲームを実行する(S1)。そして、ゲーミングマシン1は、通常ゲームにおいて、表示窓150にトリガーシンボル501bが再配置されることにより所定条件が成立したときに(S2)、フリーゲームに移行する(S3)。このフリーゲームでは、表示窓150に再配置させるシンボルを抽選により決定し、決定したシンボルを表示窓150に再配置させる、ゲームが所定回数だけ実行される。   The gaming machine 1 determines a symbol to be rearranged on the display window 150 by lottery, and executes a base game in which the determined symbol is rearranged on the display window 150 (S1). Then, the gaming machine 1 shifts to the free game when the predetermined condition is satisfied by rearranging the trigger symbol 501b in the display window 150 (S2) in the normal game (S3). In this free game, a game in which symbols to be rearranged in the display window 150 are determined by lottery and the determined symbols are rearranged in the display window 150 is executed a predetermined number of times.

そして、ゲーミングマシン1は、フリーゲームにおいて、表示窓150にトリガーシンボル501bが再配置されることにより所定条件が成立すると(S4)、特定シンボル個数抽選テーブル(図12参照)を参照して、表示窓150のペイラインL1上に再配置させる特定シンボル501aの個数を抽選により決定する(S5)。その後、ゲーミングマシン1は、S5で決定した個数の特定シンボル501aを表示窓150のペイラインL1上に再配置し(S6)、配当テーブル(図9参照)を参照して、このペイラインL1上に再配置された特定シンボル501aの個数に応じた配当を付与する(S7)。   Then, when the predetermined condition is satisfied by rearranging the trigger symbol 501b in the display window 150 in the free game (S4), the gaming machine 1 displays the specific symbol number lottery table (see FIG. 12) with reference to The number of specific symbols 501a to be rearranged on the payline L1 of the window 150 is determined by lottery (S5). After that, the gaming machine 1 rearranges the number of the specific symbols 501a determined in S5 on the payline L1 of the display window 150 (S6), and refers to the payout table (see FIG. 9) and re-positions on the payline L1. A payout according to the number of specific symbols 501a arranged is awarded (S7).

以上、本ゲーミングマシン1によれば、通常ゲームにおいてフリーゲームに移行する契機となる所定条件が、フリーゲーム中において成立した場合には、特定シンボル501aの個数を抽選で決定し、この決定した個数の特定シンボル501aが表示窓150のペイラインL1上に再配置される。そして、この表示窓150のペイラインL1上に再配置された特定シンボルの個数に応じた配当が付与される。従って、フリーゲーム中においても、所定条件が成立することへのプレイヤの興味が削がれることを抑制することができ、その結果として、遊技興趣が高いゲーミングマシンを提供することができる。   As described above, according to the gaming machine 1, when the predetermined condition that triggers the transition to the free game in the base game is established during the free game, the number of the specific symbols 501a is determined by lottery. The specific symbol 501a is rearranged on the payline L1 of the display window 150. Then, a payout according to the number of specific symbols rearranged on the payline L1 of the display window 150 is awarded. Therefore, even during the free game, the player's interest in satisfying the predetermined condition can be suppressed, and as a result, it is possible to provide a gaming machine that has a high gaming interest.

(定義等)
本実施形態における、通常ゲーム及びフリーゲームは、ゲーミングマシン1により実行される。通常ゲーム及びフリーゲームは、複数のシンボル501を再配置するスロットゲームである。尚、スロットゲームにおけるシンボル501の再配置は、リール装置M1によって行われる。通常ゲームは、遊技価値のベットを条件として、リール装置M1によってシンボル501を表示窓150に再配置し、再配置されたシンボル501に応じた配当を付与するゲームである。換言すれば、通常ゲームとは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。これに対して、フリーゲームは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“0”の場合を含む。本実施形態では、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行されるゲームのことである。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームである。
(Definitions, etc.)
The normal game and the free game in this embodiment are executed by the gaming machine 1. The normal game and the free game are slot games in which a plurality of symbols 501 are rearranged. Note that the rearrangement of the symbols 501 in the slot game is performed by the reel device M1. The base game is a game in which a symbol 501 is rearranged on the display window 150 by the reel device M1 on the condition that a bet of game value is given, and a payout according to the rearranged symbol 501 is awarded. In other words, the normal game is a game that is started on the premise that the game value is consumed. On the other hand, a free game is a game that can be executed with fewer game value bets than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. In the present embodiment, the “free game” is a game that is executed without a game value bet as a condition. In other words, a “free game” is a game that is started without presuming the consumption of game value.

フリーゲームは、ボーナスゲームと同義であり、本実施形態では、通常ゲームにおいて所定条件が成立した場合に実行される。また、フリーゲームは通常ゲームよりも有利な遊技状態のゲームであり、プレイヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、フリーゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。   A free game is synonymous with a bonus game. In the present embodiment, a free game is executed when a predetermined condition is satisfied in a normal game. In addition, the free game is a game in a game state that is more advantageous than the normal game, and other bonus games may be adopted as long as the game state is advantageous to the player, that is, a game state that is more advantageous than the normal game. . For example, a free game has various states such as a state in which more game values can be acquired than a normal game, a state in which game values can be acquired with a higher probability than a normal game, and a state in which the number of game values consumed is lower than in a normal game May be realized alone or in combination.

遊技価値とは、電子マネー等の電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、クレジット数などのデータがコード化されたバーコードが付されたバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、遊技価値は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。   The game value is electronic valuable information such as electronic money. Note that the game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a coin, a medal, a token, or a ticket. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode attached with a barcode in which data such as the number of credits is encoded. Further, the game value may be a game point that does not include valuable information.

再配置とは、シンボル501の配置が解除された後、再びシンボル501が配置される状態を意味する。配置とは、シンボル501が外部のプレイヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。具体的には、再配置は、リール101〜105の回転に伴ってリール101〜105上のシンボル501がスクロール表示(変動表示)された後、リール101〜105の回転が停止してシンボル501のスクロール表示が停止されることによって、シンボルが表示窓150内に停止する状態である。   The rearrangement means a state in which the symbols 501 are arranged again after the arrangement of the symbols 501 is cancelled. Arrangement means that the symbol 501 can be visually confirmed by an external player. Specifically, in the rearrangement, after the symbols 501 on the reels 101 to 105 are scroll-displayed (variably displayed) as the reels 101 to 105 rotate, the rotation of the reels 101 to 105 stops and the symbols 501 are displayed. The symbol is stopped in the display window 150 when the scroll display is stopped.

(機能フロー図の説明)
図2を参照して、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの基本的な機能について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの機能フローを示す図である。
(Explanation of functional flow diagram)
With reference to FIG. 2, a basic function of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a view illustrating a function flow of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

〈ベット・スタートチェック〉
まず、ゲーミングマシンは、BETボタンがプレイヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレイヤにより押されたか否かをチェックする。
<Bet start check>
First, the gaming machine checks whether or not the BET button has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button has been pressed by the player.

〈シンボル決定〉
次に、ゲーミングマシンは、スピンボタンがプレイヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、複数のリールのそれぞれに応じて、リールの回転を停止させたときにプレイヤに表示(再配置)するシンボルを決定する。
<Symbol decision>
Next, when the spin button is pressed by the player, the gaming machine extracts a random number for symbol determination, and displays (rearranges) the reel when rotation of the reel is stopped according to each of the plurality of reels. Determine the symbol to be used.

(リール制御)
次に、ゲーミングマシンは、各リールの回転を開始させ、決定されたシンボルがプレイヤに表示されるように各リールの回転を停止させる制御を行う
(Reel control)
Next, the gaming machine performs a control to start the rotation of each reel and stop the rotation of each reel so that the determined symbol is displayed to the player.

〈入賞判定〉
次に、ゲーミングマシンは、各リールの回転が停止されると、プレイヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する
<Winning determination>
Next, when the rotation of each reel is stopped, the gaming machine determines whether or not the combination of symbols displayed on the player is related to winning.

〈特典付与〉
次に、ゲーミングマシンは、プレイヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレイヤに付与する。例えば、ゲーミングマシンは、クレジットの付与に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレイヤに付与する。
<Bonus grant>
Next, when the combination of symbols displayed on the player is related to winning, the gaming machine gives a privilege according to the type of combination of symbols to the player. For example, when a combination of symbols related to the granting of credits is displayed, the gaming machine gives the player a number of credits corresponding to the combination of symbols.

また、ゲーミングマシンは、1回の通常ゲームごとに、ベットされたベット数(ベット量)の一部を、記憶装置に記憶されたプログレッシブ配当の配当額に累積加算する。そして、ゲーミングマシンは、プログレッシブ配当に係るシンボルの組合せが表示されたときに、記憶装置に記憶されたプログレッシブ配当の配当額に応じたクレジット数をプレイヤに付与する。   Further, the gaming machine cumulatively adds a part of the bet number (bet amount) bet to the progressive payout amount stored in the storage device for each normal game. When the symbol combination related to the progressive payout is displayed, the gaming machine gives the player a credit amount corresponding to the payout amount of the progressive payout stored in the storage device.

〈フリーゲーム〉
ゲーミングマシンは、フリーゲームのトリガーとなるトリガーシンボルが表示窓に再配置されたときに所定条件が成立したとして、フリーゲームに移行する。そして、ゲーミングマシンは、このフリーゲームにおいて、トリガーシンボルが表示窓に再配置されたときに所定条件が成立したとして、特定シンボルの個数を抽選により決定する。詳細は後述するが、本実施形態において、特定シンボルの個数を決定することは、複数種類の配当のなかから一の配当を決定することと同義である。次に、ゲーミングマシンは、各リールの回転を開始させ、決定された個数の特定シンボルが表示窓のペイライン上に表示されるように各リールの回転を停止させる制御を行う。次に、ゲーミングマシンは、ペイライン上に再配置された特定シンボルの個数に応じた配当をプレイヤに付与する。
<Free game>
The gaming machine shifts to the free game, assuming that a predetermined condition is satisfied when a trigger symbol that triggers the free game is rearranged in the display window. Then, the gaming machine determines the number of specific symbols by lottery, assuming that a predetermined condition is satisfied when the trigger symbol is rearranged in the display window in the free game. Although details will be described later, in the present embodiment, determining the number of specific symbols is synonymous with determining one payout from a plurality of types of payouts. Next, the gaming machine performs a control to start the rotation of each reel and stop the rotation of each reel so that the determined number of specific symbols are displayed on the payline of the display window. Next, the gaming machine gives a player a payout according to the number of specific symbols rearranged on the payline.

また、ゲーミングマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽選に当選することによって、予め定められた額のクレジットの付与が行われるものである。この場合、ゲーミングマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽選により決定する。   In addition to the above-described benefits, the gaming machine may be provided with benefits such as a mystery bonus and insurance. In the mystery bonus, a predetermined amount of credit is given by winning a special lottery. In this case, when the spin button is pressed, the gaming machine extracts a random value for the mystery bonus and determines by lottery whether or not to establish the mystery bonus trigger.

インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況からプレイヤを救済することを目的として設けられる機能である。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。ゲーミングマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、ゲーミングマシンは、フリーゲームなどによる多額のクレジットの付与が行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のクレジットを付与する。   Insurance is a function provided for the purpose of relieving the player from a situation where a free game has not been played for a long period of time. When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance. When insurance is validated, the gaming machine starts counting the number of games. Then, the gaming machine gives a credit of an amount set for insurance when the counted number of games reaches a predetermined number without giving a large amount of credit due to a free game or the like.

〈演出の決定〉
ゲーミングマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。ゲーミングマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽選により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Determination of production>
The gaming machine produces effects by displaying an image on a display, outputting light from a lamp, and outputting sound from a speaker. The gaming machine extracts a random number for production, and decides the content of the production based on the symbol determined by lottery.

(ゲーミングマシン1の全体構造)
次に、図3を参照して、ゲーミングマシン1の全体構造について説明する。図3は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの全体構成を示す図である。
(Overall structure of gaming machine 1)
Next, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a view illustrating the overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

ゲーミングマシン1では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報が用いられる。なお、遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを採用することもできる。   In the gaming machine 1, electronic valuable information such as electronic money is used as the game value. Note that the game value is not limited to these, and for example, coins, medals, tokens, barcoded tickets, and the like may be employed.

ゲーミングマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。メインドア13にはスピーカ112が設けられている。   The gaming machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11. The main door 13 is provided with a speaker 112.

また、メインドア13には、5つのリール101、102、103、104、105からなるリール装置M1が設けられている。リール装置M1の前面には、リールカバー135が設けられている。尚、リールカバー135の前面には、液晶表示装置134や透明パネルが設けられている。この液晶表示装置134には、タッチパネル114(図7参照)が内蔵されている。プレイヤは液晶表示装置134に触れることで各種の指示を入力することができる。   The main door 13 is provided with a reel device M1 including five reels 101, 102, 103, 104, and 105. A reel cover 135 is provided on the front surface of the reel device M1. A liquid crystal display device 134 and a transparent panel are provided on the front surface of the reel cover 135. The liquid crystal display device 134 has a built-in touch panel 114 (see FIG. 7). The player can input various instructions by touching the liquid crystal display device 134.

リールカバー135は、中央部に表示窓150を有している。表示窓150は、5列、3行の15個のシンボル501を外部から視認可能にしている。本実施形態では、表示窓150によって外部から視認可能にされているシンボル501の個数は、1つのリール101〜105につき3個であるが、特にこれに限定されるものではなく1個以上であればよい。また、リールの数は5個に特に限定されるものではなく、例えば、3個であってもよい。   The reel cover 135 has a display window 150 at the center. The display window 150 makes 15 symbols 501 in 5 columns and 3 rows visible from the outside. In the present embodiment, the number of the symbols 501 that can be visually recognized from the outside by the display window 150 is three per reel 101 to 105, but is not particularly limited thereto, and may be one or more. That's fine. Further, the number of reels is not particularly limited to five, and may be three, for example.

図4に示すように、各リール101〜105の外周面には、22個のシンボルが描かれている。この22個のシンボルは、リール101〜105の回転方向に沿って連続して配されており、シンボル列を形成している。   As shown in FIG. 4, 22 symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 101 to 105. These 22 symbols are continuously arranged along the rotation direction of the reels 101 to 105 to form a symbol row.

ゲーミングマシン1は、表示窓150に再配置されたシンボル501の入賞判定を行う、合計で5つのペイラインL1〜L5が設定されている。なお、本実施形態において、ゲーム実行時には、ベットしたベット数にかかわらず、5つのペイラインL1〜L5全てが一律に有効化される。有効化されたペイラインL1〜L5上では、各シンボル501の組合せにより各種の賞が成立可能となる。変形例として、ペイラインの各々を、プレイヤの選択に応じて有効化できるように構成されていてもよい。また。ペイラインの数は5つに限定されるものではなく、例えば1つであってもよい。   In the gaming machine 1, a total of five paylines L1 to L5 are set for determining the winning of the symbol 501 rearranged in the display window 150. In the present embodiment, when the game is executed, all five paylines L1 to L5 are uniformly activated regardless of the number of bets placed. On the activated paylines L1 to L5, various prizes can be established by combinations of the symbols 501. As a modified example, each payline may be configured to be activated according to the player's selection. Also. The number of paylines is not limited to five, and may be one, for example.

尚、以下の説明において、ペイライン形式による入賞をライン入賞、スキャッタ形式による入賞をスキャッタ入賞ともいう。また、入賞することを、単にウィンとも称す。   In the following description, winning in the payline format is also referred to as line winning, and winning in the scatter format is also referred to as scatter winning. Also, winning a prize is simply referred to as win.

リール装置M1は、図20に示すように外周面にシンボル501が配列されたリール101〜105を回転駆動した後、図21に示すように停止させることにより、シンボル501を表示窓150に再配置するものである。尚、以後の説明においては、前方から向かって左端から順番に第1リール101、第2リール102、第3リール103、第4リール104、第5リール105とも称する。   The reel device M1 repositions the symbols 501 in the display window 150 by rotating and driving the reels 101 to 105 having the symbols 501 arranged on the outer peripheral surface as shown in FIG. To do. In the following description, the first reel 101, the second reel 102, the third reel 103, the fourth reel 104, and the fifth reel 105 are also referred to in order from the left end as viewed from the front.

上記のように構成されたリール101〜105の内周側には、それぞれバックライト装置(図示せず)が配設されている。バックライト装置は、リール101〜105の内周側からリールの外周面方向に照明光を出射し、リールの外周面を透過した照射光が表示窓150の外部から視認されるように配設されている。バックライト装置は、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な仕様になっており、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。また、バックライト装置は、夫々多色発光可能にされており、各シンボルについて照明光を照らすようになっている。   A backlight device (not shown) is provided on each of the inner peripheral sides of the reels 101 to 105 configured as described above. The backlight device is arranged so that illumination light is emitted from the inner peripheral side of the reels 101 to 105 toward the outer peripheral surface of the reel, and the irradiation light transmitted through the outer peripheral surface of the reel is visible from the outside of the display window 150. ing. The backlight device has a specification in which the amount of light when the illumination light is emitted can be changed in a plurality of stages, and it is possible to increase the degree of freedom of effects using the illumination light. Each backlight device is capable of emitting multicolor light, and illuminates illumination light for each symbol.

尚、本実施形態では、ゲーミングマシン1が機械リール方式のリール装置M1を備えた場合について説明しているが、本発明のゲーミングマシン1は、擬似リールを表示するビデオリール方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。   In this embodiment, the case where the gaming machine 1 includes the mechanical reel type reel device M1 is described. However, the gaming machine 1 of the present invention may be a video reel type that displays a pseudo reel. In addition, a video reel and a mechanical system may be mixed.

液晶表示装置134は、図19に示すように、各種の情報をプレイヤに対して表示する装置である。この液晶表示装置134の上段領域410には、ゲームの状態に応じて様々な表示がされ、例えば、図19に示すライン入賞看板などが表示される。液晶表示装置134の下段領域420には、左側から順に、デノミボタン421、メニューボタン422、音量切り替えボタン423、ベットメータ424、クレジットメータ425、ウィンメータ426が配置されている。なお、下段領域420において、デノミボタン421、メニューボタン422、及び音量切り替えボタン423の上方には、ゲーム状態表示部427が配置されている。   As shown in FIG. 19, the liquid crystal display device 134 is a device that displays various types of information to the player. In the upper area 410 of the liquid crystal display device 134, various displays are made according to the state of the game. For example, a line winning signboard shown in FIG. 19 is displayed. In the lower area 420 of the liquid crystal display device 134, a denomination button 421, a menu button 422, a volume switching button 423, a bet meter 424, a credit meter 425, and a win meter 426 are arranged in this order from the left side. In the lower area 420, a game state display unit 427 is arranged above the denomination button 421, the menu button 422, and the volume switching button 423.

デノミボタン421は、オーディットで設定された現在のデノミを表示する。メニューボタン422は、タッチするとメニュー画面が表示される。音量切り替えボタン423は、ゲーム音量を例えば3段階で切り替えるものであり、タッチするたびに、小→中→大→小→中・・・とゲーム音量を切り替える。   The denomination button 421 displays the current denomination set by the audit. When the menu button 422 is touched, a menu screen is displayed. The volume switching button 423 switches the game volume in, for example, three stages, and switches the game volume from small to medium to large to small to medium and so on each time it is touched.

ベットメータ424は、ベットされたベット数を表示する。このベット数の数値は、ゲームプレイ毎に再計算される。クレジットメータ425は、現在の総クレジット数を表示する。この総クレジット数の数値は、初期値は0であり、遊技価値の入力、ベット、ゲーム結果によって増減される。ウィンメータ426は、獲得した賞の合計クレジットを表示する。   The bet meter 424 displays the number of bets placed. This number of bets is recalculated for each game play. The credit meter 425 displays the current total number of credits. The initial value of the total number of credits is 0, and is increased or decreased depending on game value input, betting, and game results. The win meter 426 displays the total credit of the winning prize.

ゲーム状態表示部427には、ゲームの現在の状態が表示される。例えば、図19に示すように、現在のBET MULTIPLIER(後述する)の値などが表示される。   The game state display unit 427 displays the current state of the game. For example, as shown in FIG. 19, the current value of BET MULTIPLIER (described later) and the like are displayed.

図3に戻って、トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131には、図20に示すように、現在のプログレッシブ配当の配当額や等が表示される。上側画像表示パネル131に表示される画面については、後で詳細に説明する。   Returning to FIG. 3, an upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 131 displays the current progressive payout amount and the like as shown in FIG. The screen displayed on the upper image display panel 131 will be described in detail later.

また、トップボックス12の前面などにはランプ111が設けられている。   A lamp 111 is provided on the front surface of the top box 12 or the like.

リール装置M1の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル30をはじめ、PTS装置700やビルエントリー60が設けられている。   Below the reel device M1, a control panel 30 provided with various buttons, a PTS device 700, and a bill entry 60 are provided.

ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。このビルエントリー60は、PTS装置700に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS装置700に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。   The bill entry 60 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill into the cabinet 11. The bill entry 60 is electrically connected to the PTS device 700, and transmits an input signal based on the amount of the bill to the PTS device 700 when a regular bill is received. This input signal includes information such as credit data related to the accepted bill.

PTS装置700は、LCD(liquid crystal display)、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤの有無を検出可能にする。マイクは、プレイヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレイヤの認証をしたりするのに使用される。また、PTS装置700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤは、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをゲーミングマシン1で使用することができる。   The PTS device 700 is a unit in which an LCD (Liquid Crystal Display), a human body detection camera, a microphone, and the like are integrated. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by a camera function. The microphone is used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. Further, the PTS device 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. Thereby, the player can use the credit stored in the IC card in the gaming machine 1 by inserting the IC card into the card insertion slot.

(コントロールパネル30)
コントロールパネル30は、HELPボタン31、CASHOUTボタン32を向かって左側領域に配置し、第1BETボタン34、第2BETボタン35、第3BETボタン36、第4BETボタン37、第5BETボタン38を中央領域に配置し、スピンボタン46を向かって右側領域に配置している。
(Control panel 30)
The control panel 30 arranges the HELP button 31 and the CASHOUT button 32 in the left region, and arranges the first BET button 34, the second BET button 35, the third BET button 36, the fourth BET button 37, and the fifth BET button 38 in the central region. The spin button 46 is arranged in the right region toward the right side.

HELPボタン31は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、HELPボタン31が押下されると、上側画像表示パネル131等に各種のヘルプ情報が表示される。CASHOUTボタン32は、ゲーミングマシン1内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。   The HELP button 31 is a button that is pressed when the game operation method or the like is unknown. When the HELP button 31 is pressed, various types of help information are displayed on the upper image display panel 131 or the like. The CASHOUT button 32 is an operation button used when clearing credits deposited in the gaming machine 1.

第1BETボタン34〜第5BETボタン38には、互いに異なるベット数がそれぞれ対応付けられている。本実施形態では、第1BETボタン34は、30ベットで通常ゲームを開始するためのボタンである。第2BETボタン35は、60ベットで通常ゲームを開始するためのボタンである。第3BETボタン36は、90ベットで通常ゲームを開始するためのボタンである。また、第4BETボタン37は、150ベットで通常ゲームを開始するためのボタンである。また、第5BETボタン38は、300ベットで通常ゲームを開始するためのボタンである。従って、第1BETボタン34、第2BETボタン35、第3BETボタン36、第4BETボタン37、第5BETボタン38の押下により、通常ゲームにおいてベットするベット数が決定する。本実施形体では、1回の通常ゲームにつきベット可能なベット数は、30、60、90、150、300ベットとされている。   The first BET button 34 to the fifth BET button 38 are associated with different bet numbers, respectively. In the present embodiment, the first BET button 34 is a button for starting a base game with 30 bets. The second BET button 35 is a button for starting a normal game with 60 bets. The third BET button 36 is a button for starting a base game with 90 bets. The fourth BET button 37 is a button for starting a normal game with 150 bets. The fifth BET button 38 is a button for starting a base game with 300 bets. Accordingly, when the first BET button 34, the second BET button 35, the third BET button 36, the fourth BET button 37, and the fifth BET button 38 are pressed, the number of bets to bet in the base game is determined. In this embodiment, the number of bets that can be bet per normal game is 30, 60, 90, 150, and 300 bets.

なお、本実施形態では、図6に示すように、第1BETボタン34〜第5BETボタン38それぞれに対応付けるベット数の組み合わせ(以下,Bet Configとも称す)として4種類有しており、ソフトウェアの設定(オーディットの設定)により、この4種類の中から1つの組み合わせが選択されるように構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, there are four types of combinations of bet numbers (hereinafter also referred to as “Bet Config”) associated with each of the first BET button 34 to the fifth BET button 38, and software setting ( According to the audit setting), one combination is selected from these four types.

このオーディットの設定は、例えば、ゲーミングマシン1の図示しない鍵穴に管理者が鍵(AUDITキー)を差し込んで回すことで液晶表示装置134等に表示されるオーディットメニューを介して行うことが可能である。管理者は、表示されるオーディットメニューに応じて、タッチパネル114等を介してゲーミングマシン1に対して入力操作を行うことで、上記4種類のBet Configの中から1つのBet Configを選択することが可能である。なお、オーディットの設定により、ゲーミングマシン1を設置する国別の設定変更等の各種の設定も行うことが可能になっている。   This auditing setting can be performed, for example, via an audit menu displayed on the liquid crystal display device 134 or the like when the administrator inserts a key (AUDIT key) into a key hole (not shown) of the gaming machine 1 and turns it. . The administrator can select one Bet Config from the four types of Bet Config by performing an input operation on the gaming machine 1 via the touch panel 114 or the like in accordance with the audit menu displayed. Is possible. It should be noted that various settings such as a setting change for each country where the gaming machine 1 is installed can be made by the audit setting.

スピンボタン46は、リール101〜105のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。   The spin button 46 is a button used when starting to scroll the reels 101 to 105.

(シンボル列)
次に、図4を参照して、ゲーミングマシン1の第1リール101、第2リール102、第3リール103、第4リール104、第5リール105それぞれが有するシンボル501の配列について説明する。
(Symbol column)
Next, with reference to FIG. 4, the arrangement of the symbols 501 included in each of the first reel 101, the second reel 102, the third reel 103, the fourth reel 104, and the fifth reel 105 of the gaming machine 1 will be described.

図4は、リールの外周面に表示されるシンボル501の配列を示す。第1リール101、第2リール102、第3リール103、第4リール104、第5リール105にはそれぞれ、コードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボル501から構成されるシンボル列が割り当てられている。   FIG. 4 shows an arrangement of symbols 501 displayed on the outer peripheral surface of the reel. The first reel 101, the second reel 102, the third reel 103, the fourth reel 104, and the fifth reel 105 are symbols composed of 22 symbols 501 corresponding to code numbers “00” to “21”, respectively. A column is assigned.

図4に示すように、シンボルの種類には、「SEVEN」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」、「CHERRY」、「F_CHERRY」、及び「BLANK」がある。尚、「F_CHERRY」は、第3リール103の外周面のみ一つ描かれている。また、「BLANK」は、他のシンボルとは異なり模様のないシンボルである。この「BLANK」のシンボルは、各シンボル列において一個おきに配置されているため、表示窓150には、各シンボル列につき1個又は2個の模様のあるシンボル501が外部から視認可能になる。なお、本実施形態では、「SEVEN」のシンボル501が特定シンボル501aに相当する。   As shown in FIG. 4, the types of symbols include “SEVEN”, “3BAR”, “2BAR”, “1BAR”, “CHERRY”, “F_CHERRY”, and “BLANK”. Note that only one “F_CHERRY” is drawn on the outer peripheral surface of the third reel 103. “BLANK” is a symbol having no pattern unlike other symbols. Since this “BLANK” symbol is arranged every other symbol row, the symbols 501 having one or two patterns for each symbol row can be viewed from the outside in the display window 150. In the present embodiment, the “SEVEN” symbol 501 corresponds to the specific symbol 501a.

(ゲーミングマシンが備える回路の構成)
次に、図7を参照して、ゲーミングマシン1が備える回路の構成について説明する。図7は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。
(Circuit configuration of the gaming machine)
Next, a configuration of a circuit included in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。また、ゲーミングボード50は、SSD(solid state drive)装置55と接続可能である。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53 connected to each other via an internal bus, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56. In addition, the gaming board 50 can be connected to an SSD (solid state drive) device 55.

SSD装置55は、フラッシュメモリ54を有する記憶装置であり、ゲーミングボード50に着脱可能に接続されている。このフラッシュメモリ54には、ゲームプログラムが記憶されている。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。   The SSD device 55 is a storage device having a flash memory 54 and is detachably connected to the gaming board 50. The flash memory 54 stores a game program. The game program includes a program related to game progression and an effect program for executing effects by images and sounds.

なお、フラッシュメモリ54に記憶されたプログラムを別のものに書き換えるか、又はフラッシュメモリ54に別のプログラムが記憶されたSSD装置55に差し替えることによっても、ゲーミングマシン1で行われる遊技の内容を変更することができる。   The content of the game played in the gaming machine 1 can also be changed by rewriting the program stored in the flash memory 54 with another one or by replacing the SSD device 55 with another program stored in the flash memory 54. can do.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program. The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。ROM72とRAM73は、本発明の記憶装置に相当する。   The motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82. The ROM 72 and RAM 73 correspond to the storage device of the present invention.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、このとき、メインCPU71によって、ゲーミングボード50を介して、SSD装置55に記憶されているゲームプログラムの取込処理が開始される。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. At this time, the main CPU 71 starts to take in the game program stored in the SSD device 55 via the gaming board 50.

そして、本発明におけるコントローラは、上記メインCPU71とROM72とRAM73と、ゲームプログラムを記憶したSSD装置55とを含み、ゲームプログラムをメインCPU71で実行することによってゲーミングマシンを制御するように構成している。当該コントローラは、このような構成に限らず、SSD装置55ではなくROM72に対してゲームプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。   The controller according to the present invention includes the main CPU 71, the ROM 72, the RAM 73, and the SSD device 55 that stores the game program, and is configured to control the gaming machine by executing the game program on the main CPU 71. . It goes without saying that the controller is not limited to such a configuration, and a configuration in which the game program is stored in the ROM 72 instead of the SSD device 55 can be adopted.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、通常ゲームにおけるベット数、クレジット付与数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program or authentication program is loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of bets in the base game, the number of credits awarded, an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.

また、RAM73には、通常ゲーム用シンボル抽選テーブル(図8参照)、配当テーブル(図9参照)、プログレッシブ配当設定テーブル(図10参照)、フリーゲーム用シンボル抽選テーブル(図11A〜図11H参照)、特定シンボル個数抽選テーブル(図12参照)、及び停止位置決定テーブル(図13参照)等の各種テーブルが格納されている。   The RAM 73 also has a base game symbol lottery table (see FIG. 8), a payout table (see FIG. 9), a progressive payout setting table (see FIG. 10), and a free game symbol lottery table (see FIGS. 11A to 11H). Various tables such as a specific symbol number lottery table (see FIG. 12) and a stop position determination table (see FIG. 13) are stored.

通信インターフェイス82は、PTS装置700や外部制御装置200との通信を行うためのものである。PTS装置700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS装置700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS装置700は、通信インターフェイス82を介してメインCPU71から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。   The communication interface 82 is for communicating with the PTS device 700 and the external control device 200. When the PTS device 700 receives an input signal from the bill entry 60, the PTS device 700 transmits credit data included in the input signal to the main CPU 71 via the communication interface 82. Further, when an IC card is inserted into the card insertion slot, the PTS device 700 transmits credit data stored in the IC card to the main CPU 71 via the communication interface 82. Further, the PTS device 700 writes credit data to the IC card inserted into the card insertion slot based on the control signal received from the main CPU 71 via the communication interface 82.

また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   Also, a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110, which will be described later, are connected to the motherboard 70 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70. When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアPCB90には、コントロールパネル30、及び冷陰極管93が接続されている。   Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110. A control panel 30 and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、HELPスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、第1BETスイッチ34S、第2BETスイッチ35S、第3BETスイッチ36S、第4BETスイッチ37S、第5BETスイッチ38S、スピンスイッチ46Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 includes a HELP switch 31S, a CASHOUT switch 32S, a first BET switch 34S, a second BET switch 35S, a third BET switch 36S, a fourth BET switch 37S, a fifth BET switch 38S, and a spin switch corresponding to the above-described buttons. 46S is provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、グラフィックボード130、液晶表示装置134、タッチパネル114、インデックス検出回路151、位置変更検出回路152、バックライト制御回路153、モータ駆動回路154が接続されている。また、インデックス検出回路151、位置変更検出回路152、バックライト制御回路153、及びモータ駆動回路154は、リール装置M1に接続されている。   A lamp 111, a speaker 112, a graphic board 130, a liquid crystal display device 134, a touch panel 114, an index detection circuit 151, a position change detection circuit 152, a backlight control circuit 153, and a motor drive circuit 154 are connected to the main body PCB 110. Further, the index detection circuit 151, the position change detection circuit 152, the backlight control circuit 153, and the motor drive circuit 154 are connected to the reel device M1.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131により行う画像の表示を制御する。このグラフィックボード130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、SSD装置55から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 controls display of images performed by the upper image display panel 131 based on a control signal output from the main CPU 71. The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the SSD device 55 and stored in the RAM 73.

液晶表示装置134は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像を表示する。タッチパネル114は、上側画像表示パネル131上でプレイヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。   The liquid crystal display device 134 displays an image based on a control signal output from the main CPU 71. The touch panel 114 detects a position touched by the player's finger or the like on the upper image display panel 131 and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71.

モータ駆動回路154には、リール101〜105の回転を行うステッピングモータが接続されている。また、モータ駆動回路154は、FPGA(Field Programmable Gate Array)及びドライバを含む。FPGAは、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータの制御回路として機能する。ドライバは、ステッピングモータに入力するパルスの増幅回路として機能する。   A stepping motor that rotates the reels 101 to 105 is connected to the motor drive circuit 154. In addition, the motor drive circuit 154 includes a field programmable gate array (FPGA) and a driver. The FPGA is an electronic circuit such as a programmable LSI and functions as a control circuit for the stepping motor. The driver functions as an amplifier circuit for pulses input to the stepping motor.

インデックス検出回路151は、回転中のリール101〜105の位置を検出するものであり、さらに、リール101〜105の脱調を検出可能である。   The index detection circuit 151 detects the positions of the rotating reels 101 to 105, and can detect the step-out of the reels 101 to 105.

位置変更検出回路152は、リール101〜105の回転が停止した後におけるリール101〜105の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路152は、実際には入賞に係るシンボル501の組合せではないにも拘わらず、不正などの外的な作用によって、入賞に係るシンボル501の組合せになるように停止位置が変更された場合、リール101〜105の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路152は、例えば、リール101〜105の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン(図示せず)を検出することにより、リール101〜105の停止位置の変更を検出可能に構成されている。   The position change detection circuit 152 detects a change in the stop position of the reels 101 to 105 after the rotation of the reels 101 to 105 is stopped. For example, the position change detection circuit 152 changes the stop position so that it becomes a combination of symbols 501 related to winning by an external action such as fraud even though it is not actually a combination of symbols 501 related to winning. When it is done, a change in the stop position of the reels 101 to 105 is detected. The position change detection circuit 152 is configured to detect changes in the stop positions of the reels 101 to 105 by detecting fins (not shown) attached to the inner portions of the reels 101 to 105 at predetermined intervals, for example. ing.

尚、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、1−2相励磁方式や2相励磁方式を採用することが可能である。また、ステッピングモータにかえて、DCモータを採用してもよい。DCモータが採用される場合、本体PCB110には、偏差カウンタ、D/A変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にDCモータが接続されることになる。また、DCモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してDCモータの現在の回転位置がデータとして供給される。   The excitation method of the stepping motor is not particularly limited, and a 1-2 phase excitation method or a two phase excitation method can be adopted. Further, a DC motor may be employed instead of the stepping motor. When a DC motor is employed, a deviation counter, a D / A converter, and a servo amplifier are sequentially connected to the main body PCB 110, and the DC motor is connected to the servo amplifier. The rotational position of the DC motor is detected by a rotary encoder, and the current rotational position of the DC motor is supplied as data from the rotary encoder to the deviation counter.

バックライト制御回路153は、バックライト装置に個別に駆動電力を供給するように接続されている。そして、バックライト制御回路153は、メインCPU71からの指令を受けて、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更制御可能となっている。また、リール101〜105の内周面に設けられた5つのバックライト装置は、バックライト制御回路153を介して、表示窓150に停止した15個のシンボル501に対して個別に照明光を出射可能となっている。   The backlight control circuit 153 is connected to supply driving power to the backlight device individually. The backlight control circuit 153 can change and control the amount of light when the illumination light is emitted in response to a command from the main CPU 71. Further, the five backlight devices provided on the inner peripheral surfaces of the reels 101 to 105 individually emit illumination light to the 15 symbols 501 stopped on the display window 150 via the backlight control circuit 153. It is possible.

(通常ゲーム)
次に、ゲーミングマシン1で実行される通常ゲームについて説明する。通常ゲームは、図20に示すようにリール101〜105を回転駆動することでシンボル501をスクロール表示した後に、図21に示すようにリール101〜105の回転を停止することでシンボル501を表示窓150に再配置するスロットゲームである。なお、本実施形態では、回転駆動されたリール101〜105は、左側のリールから順に停止される。即ち、第1リール101の回転が最初に停止され、以降、第2リール102、第3リール103、第4リール104の順に回転が停止され、最後に右端の第5リール105の回転が停止される。また、表示窓150に再配置するシンボル501は、図8に示す通常ゲーム用シンボル抽選テーブル(第3テーブルに相当)に基づき、抽選により決定される。
(Normal game)
Next, a normal game executed on the gaming machine 1 will be described. In the base game, the symbols 501 are scroll-displayed by rotating the reels 101 to 105 as shown in FIG. 20, and then the symbols 501 are displayed by stopping the rotation of the reels 101 to 105 as shown in FIG. It is a slot game to be rearranged to 150. In the present embodiment, the rotationally driven reels 101 to 105 are stopped in order from the left reel. That is, the rotation of the first reel 101 is stopped first, thereafter, the rotation is stopped in the order of the second reel 102, the third reel 103, and the fourth reel 104, and finally the rotation of the fifth reel 105 at the right end is stopped. The The symbols 501 to be rearranged in the display window 150 are determined by lottery based on the base game symbol lottery table (corresponding to the third table) shown in FIG.

(通常ゲーム用シンボル抽選テーブル)
図8に示すように、通常ゲーム用シンボル抽選テーブルは、通常ゲームにおいて、5つのリール101〜105のシンボル501各々についての抽選確率(出現確率)を規定するものである。具体的に、各リール101〜105には、22個のシンボル501に対して、重み(WEIGHT)が設定されている。この重みは、対応するシンボル501が表示窓150の中段に再配置される確率の大きさを示す。即ち、対応するシンボル501が表示窓150の中段に再配置される確率は、当該シンボルのコードナンバーの重みを、全てのシンボルのコードナンバーの重みの合計で割った値となる。例えば、図8に示すように、第1リール101のコードナンバー「06」に対応する「CHERRY」は、1/275の確率で表示窓150の中段に再配置されることになる。
(Normal game symbol lottery table)
As shown in FIG. 8, the base game symbol lottery table defines lottery probabilities (appearance probabilities) for the symbols 501 of the five reels 101 to 105 in the base game. Specifically, a weight (WEIGHT) is set for each of the reels 101 to 105 with respect to 22 symbols 501. This weight indicates the magnitude of the probability that the corresponding symbol 501 is rearranged in the middle stage of the display window 150. That is, the probability that the corresponding symbol 501 is rearranged in the middle stage of the display window 150 is a value obtained by dividing the code number weight of the symbol by the sum of the code number weights of all symbols. For example, as shown in FIG. 8, “CHERRY” corresponding to the code number “06” of the first reel 101 is rearranged in the middle of the display window 150 with a probability of 1/275.

(配当テーブル)
また、通常ゲームでは、図9に示す配当テーブルを参照して、表示窓150に再配置されたシンボルに応じた配当がプレイヤに付与される。この配当テーブルは、ライン入賞(WIN)に係るシンボルの図柄の組合せ(シンボルの個数)と、クレジットの付与数とを規定している。
(Dividend table)
In the base game, a payout according to the symbols rearranged in the display window 150 is awarded to the player with reference to the payout table shown in FIG. This payout table defines the symbol combination (number of symbols) related to the line winning (WIN) and the number of credits given.

ライン入賞については、「LEFT TO RIGHT」に基づいて入賞が判定される。即ち、左端の第1リール101から右端の第5リール105に向って、ペイラインに沿って連続的に並んだシンボル501の種類と個数によってライン入賞が判定される。   As for the line winning, the winning is determined based on “LEFT TO RIGHT”. That is, line winning is determined by the type and number of symbols 501 continuously arranged along the payline from the first reel 101 at the left end toward the fifth reel 105 at the right end.

本実施形態では、基本的に、「SEVEN」、「3BAR」、「2BAR」、及び「1BAR」の各種類のシンボルについては、一つのペイライン上に一つの種類のシンボルが第1リール101から連続して、3つ、4つ、又は5つ再配置された場合に、ライン入賞が成立する。従って、例えば、第2リール101、第3リール103、第4リール104にのみ、これらシンボル501がペイラインに沿って連続的に並んだとしても、ライン入賞とはならず配当の対象とならない。   In the present embodiment, basically, for each type of symbols “SEVEN”, “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR”, one type of symbol is consecutive from the first reel 101 on one payline. Then, when three, four, or five are rearranged, a line winning is established. Therefore, for example, even if these symbols 501 are continuously arranged along the payline only on the second reel 101, the third reel 103, and the fourth reel 104, they are not line-winned and are not subject to dividends.

また、一つのペイライン上に「3BAR」、「2BAR」、及び「1BAR」の3種類のシンボルのうちの2種類以上のシンボルが再配置され、且つ、そのシンボルが第1リール101から連続して3つ、4つ、又は5つ再配置されている場合には「ANY BAR」のライン入賞が成立する。   In addition, two or more of the three types of symbols “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR” are rearranged on one payline, and the symbols are continuously arranged from the first reel 101. When three, four, or five are rearranged, the “ANY BAR” line winning is established.

また、「CHERRY」、及び「F_CHERRY」のシンボルは、スキャッタ形式で入賞が判断される。即ち、「CHERRY」、及び「F_CHERRY」のシンボルは、ペイラインに関係なく表示窓150上にいずれかが1個以上、再配置されればスキャッタ入賞となる。なお、このスキャッタ入賞に関しては、「CHERRY」、及び「F_CHERRY」のシンボルは、同じ種類のシンボルとみなされる。   Further, winning of “CHERRY” and “F_CHERRY” symbols is determined in a scatter format. That is, if one or more symbols of “CHERRY” and “F_CHERRY” are rearranged on the display window 150 regardless of the payline, a scatter prize is awarded. Regarding the scatter winning, the symbols “CHERRY” and “F_CHERRY” are regarded as the same type of symbols.

また、図9に示す配当テーブルは、30ベットで通常ゲームを実行したときに付与するクレジット付与数を規定したテーブルである。30ベット以外のベット数で通常ゲームを実行したときには、通常ゲームでベットしたベット数を30で割った値を乗数(BET MULTIPLIER)として、図9に示すクレジット付与数に対してこの乗数を掛けて得られる値をクレジット付与数として決定する。   The payout table shown in FIG. 9 is a table that defines the number of credits to be awarded when a base game is executed with 30 bets. When a normal game is executed with a bet number other than 30 bets, a value obtained by dividing the bet number bet in the normal game by 30 is set as a multiplier (BET MULTIPLIER), and this credit is multiplied by the multiplier shown in FIG. The obtained value is determined as the number of credits granted.

従って、例えば、150ベットで通常ゲームを実行したときには、上記乗数は5(=150/30)となり、このときに、「SEVEN」のシンボルが1つのペイライン上に第1リール101から連続して3つ再配置された場合は、ライン入賞と判定されて5000(=1000×5)クレジットがクレジット付与数として決定される。   Therefore, for example, when the base game is executed with 150 bets, the multiplier is 5 (= 150/30). At this time, the symbol “SEVEN” is continuously 3 from the first reel 101 on one payline. If one of them is rearranged, it is determined that the line is won and 5000 (= 1000 × 5) credits are determined as the number of credits granted.

また、本実施形態では、プログレッシブ配当をプレイヤに付与する特典とするか否かを、オーディットにより設定可能に構成にされている。プログレッシブ配当を特典とした際には、1回の通常ゲームでベット可能な最大ベット数である300ベット(MAX−BET)で通常ゲームを実行した場合において、1つのペイライン上に「SEVEN」のシンボルが5つ再配置されたときに、配当テーブルに基づくクレジットを付与するのではなく、例外的にプログレッシブ配当を特典として付与する。   Further, in the present embodiment, it is configured to be able to set by auditing whether to use a progressive payout as a privilege to be given to the player. When a progressive payout is used as a privilege, when a base game is executed with 300 bets (MAX-BET), which is the maximum bet that can be bet in one base game, the symbol “SEVEN” is displayed on one payline. When 5 are rearranged, a credit based on the payout table is not given, but a progressive payout is exceptionally given as a privilege.

プログレッシブ配当の配当額は、初期値に、通常ゲーム毎にベット数に応じた値を累積加算した値である。通常ゲーム毎に累積加算する値は、通常ゲームでベットされたベット数に所定の割合(インクリメント率)を乗算した値である。初期値とインクリメント率は、図10に示すプログレッシブ配当設定テーブルで規定されている。   The progressive payout amount is a value obtained by cumulatively adding a value corresponding to the number of bets for each base game to the initial value. The value to be cumulatively added for each normal game is a value obtained by multiplying the number of bets made in the normal game by a predetermined ratio (increment rate). The initial value and the increment rate are defined in the progressive payout setting table shown in FIG.

(プログレッシブ配当設定値テーブル)
図10に示すように、プログレッシブ配当設定値テーブルには、4種類のBet Configそれぞれについての、初期値とインクリメント率が規定されている。なお、この初期値は、クレジット換算した値であり、デノミに応じて実際の配当額は異なる。また、インクリメント率は、デフォルトは「0.50%」に設定されているが、オーディットの設定により、「0.01%」〜「99.99%」の範囲内で設定変更可能にされている。
(Progressive dividend setting value table)
As shown in FIG. 10, the progressive payout setting value table defines an initial value and an increment rate for each of the four types of Bet Config. Note that this initial value is a credit converted value, and the actual payout amount varies depending on the denomination. The increment rate is set to “0.50%” by default, but can be changed within the range of “0.01%” to “99.99%” by the audit setting. .

(通常ゲーム中の演出内容)
次に、通常ゲーム中の演出内容について説明する。まず、通常ゲーム中に上側画像表示パネル131に表示される画面の一例について、図20を参照しつつ説明する。
(Production contents during normal games)
Next, the contents of the effect during the normal game will be described. First, an example of a screen displayed on the upper image display panel 131 during the normal game will be described with reference to FIG.

図20に示すように、上側画像表示パネル131の画面上部には、プログレッシブ金額メータ601が表示される。尚、プログレッシブ金額メータ601は、オーディットの設定によりプレイヤに付与する特典としてプログレッシブ配当が設定されている場合のみ表示され、特典としてプログレッシブ配当が設定されていない場合には非表示となる。   As shown in FIG. 20, a progressive amount meter 601 is displayed at the top of the upper image display panel 131. The progressive amount meter 601 is displayed only when the progressive payout is set as a privilege to be given to the player by the audit setting, and is not displayed when the progressive payout is not set as the privilege.

プログレッシブ金額メータ601の下方には、2つの配当表示エリア602,603が配置されている。配当表示エリア602には、「SEVEN」のシンボル501が、ペイライン上に第1リール101から連続して5つ再配置された場合、連続して4つ再配置された場合、連続して3つ再配置された場合それぞれのライン入賞に係る配当が表示されている。   Two payout display areas 602 and 603 are arranged below the progressive amount meter 601. In the payout display area 602, when five “SEVEN” symbols 501 are rearranged continuously from the first reel 101 on the payline, when four are rearranged continuously, three are continuously displayed. When rearranged, the payout relating to each line winning is displayed.

配当表示エリア603には、「3BAR」、「2BAR」、及び「1BAR」の各シンボル501についての、ペイライン上に第1リール101から連続して5つ再配置された場合、連続して4つ再配置された場合、連続して3つ再配置された場合それぞれのライン入賞に係る配当が表示されている。また、配当表示エリア603には、「CHERRY」及び「F_CHERRY」のシンボル501についてのスキャッタ入賞に係る配当も表示されている。   In the payout display area 603, when five symbols “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR” 501 are continuously rearranged from the first reel 101 on the payline, four symbols are continuously displayed. When rearranged, when three are rearranged in succession, the payout relating to each line winning is displayed. The payout display area 603 also displays payouts related to the scatter winnings for the symbols 501 of “CHERRY” and “F_CHERRY”.

上側画像表示パネル131の画面下部には、左側から順に、BET状態表示エリア604、及び、フリーゲーム情報表示エリア605が配置されている。BET状態表示エリア604には、現在通常ゲームにおいてベットされているベット数が表示されている。フリーゲーム情報表示エリア605には、第3リール103に配列されたトリガーシンボル501bが表示窓150に再配置された場合にフリーゲームに移行することをプレイヤに報知する画像が表示されている。   A BET state display area 604 and a free game information display area 605 are arranged in order from the left side at the lower part of the screen of the upper image display panel 131. In the BET state display area 604, the number of bets currently bet in the normal game is displayed. In the free game information display area 605, an image for notifying the player that the game is to be shifted to the free game when the trigger symbols 501b arranged on the third reel 103 are rearranged on the display window 150 is displayed.

この通常ゲームにおいて、表示窓150にシンボル501を再配置した結果、ライン入賞やスキャッタ入賞などの賞が当選した場合、上側画像表示パネル131には、その当選した賞、及び付与されるクレジット数を示す画面が表示される。具体的には、通常ゲームにおいてライン入賞が成立した場合には、上側画像表示パネル131には、図21に示すように、獲得したクレジット数、ライン入賞したペイライン等を示す画面が表示される。一方で、MAX−BETで通常ゲームを実行した際に、「SEVEN」のシンボル501がペイライン上に5つ再配置された場合には、上側画像表示パネル131には、図22に示すように、プログレッシブ配当に当選したこと、及び付与されるプログレッシブ配当の配当額等を示す画面が表示される。   In this normal game, when a prize such as a line prize or a scatter prize is won as a result of rearranging the symbols 501 in the display window 150, the prize won and the number of credits to be awarded are displayed on the upper image display panel 131. A screen is displayed. Specifically, when the line winning is established in the base game, the upper image display panel 131 displays a screen showing the number of credits acquired, the payline winning the line, etc., as shown in FIG. On the other hand, when five “SEVEN” symbols 501 are rearranged on the payline when the normal game is executed with the MAX-BET, the upper image display panel 131 has, as shown in FIG. A screen indicating that the progressive payout has been won and the amount of the progressive payout to be awarded is displayed.

また、本実施形態では、「F_CHERRY」のシンボル501は、通常ゲームからフリーゲームに移行するトリガーとなるトリガーシンボル501bである。通常ゲームにおいて、この「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが、表示窓150に再配置されると、フリーゲームに移行する。   In the present embodiment, the “F_CHERRY” symbol 501 is a trigger symbol 501b serving as a trigger for shifting from the base game to the free game. In the normal game, when the trigger symbol 501b of “F_CHERRY” is rearranged in the display window 150, the game shifts to a free game.

図23に示すように、トリガーシンボル501bが表示窓150に再配置されると、上側画像表示パネル131には、フリーゲームに移行する旨を示す画面が表示された後に、図24に示すようにフリーゲームのゲーム内容を説明する説明文が記された画面が表示される。   As shown in FIG. 23, when the trigger symbol 501b is rearranged in the display window 150, the upper image display panel 131 displays a screen indicating the transition to the free game, and then, as shown in FIG. A screen with an explanatory note explaining the content of the free game is displayed.

(フリーゲーム)
次に、ゲーミングマシン1で実行されるフリーゲームについて説明する。フリーゲームは、スロットゲームを複数回(本実施形態では8回)だけ実行するゲームである。フリーゲーム中の各スロットゲームは、通常ゲームと同様に、図25に示すように外周面にシンボル501が配列されたリール101〜105を回転駆動した後、図26に示すように停止させることにより、シンボル501を表示窓150に再配置するゲームである。
(Free game)
Next, a free game executed on the gaming machine 1 will be described. A free game is a game in which a slot game is executed a plurality of times (in this embodiment, eight times). Each slot game in the free game is driven by rotating reels 101 to 105 having symbols 501 arranged on the outer peripheral surface as shown in FIG. 25 and then stopping as shown in FIG. In this game, the symbols 501 are rearranged on the display window 150.

そして、このフリーゲーム中の各スロットゲームでは、通常ゲームと同様に、配当テーブル(図9参照)を参照して、再配置されたシンボルに応じた配当がプレイヤに付与される。なお、フリーゲームの各スロットゲームでは、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームにおいてベットされたベット数が継承される。即ち、フリーゲームに移行する契機となった通常ゲームが「60ベット」で行われていた場合には、図9の配当テーブルに示すクレジット付与数を2(=60/30)倍した値がクレジット付与数として決定される。   In each slot game in the free game, a payout according to the rearranged symbols is awarded to the player with reference to the payout table (see FIG. 9), as in the normal game. Note that in each slot game of the free game, the bet number betted in the base game that triggered the transition to the free game is inherited. That is, when the base game that triggered the transition to the free game was played with “60 bets”, a value obtained by multiplying the number of credits given in the payout table of FIG. 9 by 2 (= 60/30) is credited. It is determined as the number of grants.

このフリーゲームの各スロットゲームにおいて、表示窓150に再配置するシンボル501は、図11A〜図11Hに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブル(第3テーブルに相当)に基づき、抽選により決定される。   In each free slot game, the symbols 501 to be rearranged in the display window 150 are determined by lottery based on the free game symbol lottery table (corresponding to the third table) shown in FIGS. 11A to 11H.

(フリーゲーム用シンボル抽選テーブル)
図11A〜図11Hに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルは、フリーゲームにおいて、5つのリール101〜105のシンボル501各々についての抽選確率(出現確率)を規定するものである。フリーゲーム用シンボル抽選テーブルでは、通常ゲーム用シンボル抽選テーブルと同様に、各リール101〜105には、22個のシンボル501に対して、重み(WEIGHT)が設定されている。そして、この重みは、対応するシンボル501が表示窓150の中段に再配置される確率の大きさを示す。
(Free game symbol lottery table)
The free game symbol lottery tables shown in FIGS. 11A to 11H define lottery probabilities (appearance probabilities) for the symbols 501 of the five reels 101 to 105 in the free game. In the free game symbol lottery table, as in the normal game symbol lottery table, the weights (WEIGHT) are set for the 22 symbols 501 in each of the reels 101 to 105. This weight indicates the probability of the corresponding symbol 501 being rearranged in the middle stage of the display window 150.

フリーゲームでは、8回のスロットゲーム各々で用いられるフリーゲーム用シンボル抽選テーブルは互いに異なる。即ち、本実施形態では、8種類のフリーゲーム用シンボル抽選テーブルがRAM73等の記憶装置に記憶されている。   In the free game, the free game symbol lottery tables used in each of the eight slot games are different from each other. That is, in this embodiment, eight types of free game symbol lottery tables are stored in a storage device such as the RAM 73.

例えば、フリーゲームの1ゲーム目では、図11Aに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルが用いられる。また、フリーゲームの2ゲーム目では、図11Bに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルが用いられる。また、フリーゲームの3ゲーム目では、図11Cに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルが用いられる。また、フリーゲームの4ゲーム目では、図11Dに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルが用いられる。また、フリーゲームの5ゲーム目では、図11Eに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルが用いられる。また、フリーゲームの6ゲーム目では、図11Fに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルが用いられる。また、フリーゲームの7ゲーム目は、図11Gに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルが用いられる。また、フリーゲームの8ゲーム目では、図11Hに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルが用いられる。   For example, in the first free game, the free game symbol lottery table shown in FIG. 11A is used. In the second free game, the free game symbol lottery table shown in FIG. 11B is used. In the third free game, the free game symbol lottery table shown in FIG. 11C is used. In the fourth free game, the free game symbol lottery table shown in FIG. 11D is used. In the fifth free game, the free game symbol lottery table shown in FIG. 11E is used. In the sixth free game, the free game symbol lottery table shown in FIG. 11F is used. For the seventh game of the free game, the free game symbol lottery table shown in FIG. 11G is used. In the eighth free game, the free game symbol lottery table shown in FIG. 11H is used.

なお、本実施形態では、フリーゲームの各スロットゲームにおいて、「SEVEN」のシンボル501に係るライン入賞が成立する確率は、通常ゲームのときよりも高くなるように、各フリーゲーム用シンボル抽選テーブルが規定されている。加えて、フリーゲームにおいてスロットゲームを消化するほど「SEVEN」のシンボル501に係るライン入賞が成立する確率が高くなるように各フリーゲーム用シンボル抽選テーブルが規定されている。即ち、フリーゲームの8ゲーム目において「SEVEN」のシンボル501に係るライン入賞が成立する確率は、1〜7ゲーム目各々において「SEVEN」のシンボル501に係るライン入賞が成立する確率よりも高い。このように、本実施形態ではフリーゲームでスロットゲームを実行する毎に「SEVEN」のシンボル501に係るライン入賞が成立する確率が増加することになる。   In this embodiment, each free game symbol lottery table is set so that the probability that a line winning for the “SEVEN” symbol 501 is established in each slot game of the free game is higher than that in the normal game. It is prescribed. In addition, each free game symbol lottery table is defined such that the probability that a line winning related to the “SEVEN” symbol 501 is established increases as the slot game is consumed in the free game. That is, the probability that the line winning relating to the “SEVEN” symbol 501 is established in the eighth game of the free game is higher than the probability that the line winning relating to the “SEVEN” symbol 501 is established in each of the first to seventh games. As described above, in this embodiment, every time a slot game is executed as a free game, the probability that a line winning related to the “SEVEN” symbol 501 is established increases.

(特定シンボル再配置処理)
また、本実施形態では、図26及び図27に示すように、フリーゲーム中において、「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが、表示窓150に再配置されると、特定シンボル再配置処理が実行される。この特定シンボル再配置処理では、再度、各リール101〜105を回転駆動して、「SEVEN」のシンボル501である特定シンボル501aに係るライン入賞が成立するように、表示窓150にシンボル501を再配置する処理が行われる。即ち、この特定シンボル再配置処理では、表示窓150のペイラインL1上に3個以上の「SEVEN」の特定シンボル501aが、第1リール101から連続して再配置される。
(Specific symbol relocation processing)
In this embodiment, as shown in FIGS. 26 and 27, when the trigger symbol 501b of “F_CHERRY” is rearranged in the display window 150 during the free game, the specific symbol rearrangement process is executed. . In the specific symbol rearrangement process, the reels 101 to 105 are rotated again to re-symbolize the symbol 501 in the display window 150 so that the line winning for the specific symbol 501a that is the “SEVEN” symbol 501 is established. Processing to arrange is performed. That is, in this specific symbol rearrangement process, three or more “SEVEN” specific symbols 501 a are continuously rearranged from the first reel 101 on the payline L 1 of the display window 150.

この特定シンボル再配置処理の開始時には、上側画像表示パネル131には、図26に示すように、表示窓150にトリガーシンボル501bが再配置されたことをプレイヤに対して強調する画面が表示された後に、図27に示すように、次にシンボル501が表示窓150に再配置されたときに「SEVEN」の特定シンボル501aに係るライン入賞が成立する旨を示す画面等が表示される。   At the start of the specific symbol rearrangement process, the upper image display panel 131 displays a screen that emphasizes to the player that the trigger symbol 501b has been rearranged in the display window 150, as shown in FIG. Later, as shown in FIG. 27, when the symbol 501 is rearranged in the display window 150, a screen indicating that a line winning for the specific symbol 501a of “SEVEN” is established is displayed.

表示窓150のペイラインL1上に再配置させる特定シンボル501aの個数は、特定シンボル個数抽選テーブル(図12)に基づく特定シンボル個数抽選処理により抽選で決定される。   The number of specific symbols 501a to be rearranged on the payline L1 of the display window 150 is determined by lottery by a specific symbol number lottery process based on the specific symbol number lottery table (FIG. 12).

(特定シンボル個数抽選テーブル)
図12に示す特定シンボル個数抽選テーブルについて説明する。この特定シンボル個数抽選テーブルは、特定シンボル個数抽選処理の際に用いられるテーブルである。この特定シンボル個数抽選テーブルは、表示窓150の中段(ペイラインL1)に再配置され得る、特定シンボル501aの個数の種類各々に対して重みを規定した設定したテーブルである。即ち、対応する特定シンボル501aの個数が特定シンボル個数抽選処理で決定される確率は、当該個数の重みを、全ての個数の重みの合計で割った値となる。本実施形態では、表示窓150のペイラインL1上に再配置され得る特定シンボル501aの個数の種類として「1」、「2」、「3」、「4」、「5」の計5種類ある。そして、特定シンボル個数抽選処理において、特定シンボル501aの個数として「3」が抽選で決定される確率は、818/1000である。
(Specific symbol number lottery table)
The specific symbol number lottery table shown in FIG. 12 will be described. The specific symbol number lottery table is a table used in the specific symbol number lottery process. This specific symbol number lottery table is a table in which weights are set for each type of the number of specific symbols 501a that can be rearranged in the middle stage (payline L1) of the display window 150. That is, the probability that the number of corresponding specific symbols 501a is determined by the specific symbol number lottery process is a value obtained by dividing the number of weights by the sum of the weights of all the numbers. In the present embodiment, there are a total of five types of “1”, “2”, “3”, “4”, and “5” as types of the specific symbols 501a that can be rearranged on the payline L1 of the display window 150. In the specific symbol number lottery process, the probability that “3” is determined by lottery as the number of the specific symbols 501a is 818/1000.

また、図12に示す特定シンボル個数抽選テーブルからも分かるように、本実施形態では、特定シンボル501aの個数として「1」、及び「2」に対して規定された重み(抽選確率)は零であるため、特定シンボル個数抽選処理において、特定シンボル501aの個数として「1」、及び「2」が抽選で決定されることはない。この特定シンボル個数抽選テーブルにおいて抽選確率が零として規定された「1」及び「2」は、図9の配当テーブルに示すように、通常ゲームやフリーゲームの各スロットゲームにおいて、ペイライン上に再配置されたとしても配当が付与されない特定シンボル501aの個数である。   Further, as can be seen from the specific symbol number lottery table shown in FIG. 12, in this embodiment, the weights (lottery probabilities) defined for “1” and “2” as the number of specific symbols 501a are zero. Therefore, in the specific symbol number lottery process, “1” and “2” are not determined by lottery as the number of the specific symbols 501a. “1” and “2” defined with the lottery probability being zero in this specific symbol number lottery table are rearranged on the payline in each slot game of the base game and the free game as shown in the payout table of FIG. The number of specific symbols 501a to which no payout is awarded even if it is made.

以上のように特定シンボル個数抽選処理により決定された個数の特定シンボル501aがペイラインL1上に再配置されるように、各リール101〜105の停止位置は、停止位置決定テーブル(図13参照)に基づく停止位置決定処理により決定される。   As described above, the stop positions of the reels 101 to 105 are stored in the stop position determination table (see FIG. 13) so that the number of specific symbols 501a determined by the specific symbol number lottery process is rearranged on the payline L1. It is determined by the stop position determination process based on it.

(停止位置決定テーブル)
図13に示す停止位置決定テーブルは、5つのリール(リール101〜105)それぞれを停止させる停止位置を決定する停止位置決定処理において使用されるテーブルである。詳細には、この停止位置決定テーブルは、特定シンボル個数抽選処理により決定され得る3種類の個数「3」、「4」、「5」それぞれについての、表示窓150の中段に再配置させるシンボル501の対応するコードナンバーを規定している。例えば、特定シンボル個数抽選処理により決定された特定シンボル501aの個数が「5」である場合には、第1〜第5リール101〜105は、コードナンバー「14」に対応する「SEVEN」の特定シンボル501aが表示窓150の中段(ペイラインL1上)に再配置されることになる。
(Stop position determination table)
The stop position determination table shown in FIG. 13 is a table used in a stop position determination process for determining a stop position for stopping each of the five reels (reels 101 to 105). Specifically, the stop position determination table includes symbols 501 to be rearranged in the middle stage of the display window 150 for each of the three types of numbers “3”, “4”, and “5” that can be determined by the specific symbol number lottery process. The corresponding code number is defined. For example, when the number of specific symbols 501a determined by the specific symbol number lottery process is “5”, the first to fifth reels 101 to 105 specify “SEVEN” corresponding to the code number “14”. The symbol 501a is rearranged in the middle stage of the display window 150 (on the payline L1).

そして、図28に示すように、各リール101〜105を回転駆動させた後に、図29に示すように、停止位置決定処理により決定された停止位置に各リール101〜105を停止させる。これにより、ペイラインL1上に「SEVEN」の特定シンボル501aが3個以上再配置されて、「SEVEN」の特定シンボル501aに係るライン入賞が成立することになる。   Then, as shown in FIG. 28, after the reels 101 to 105 are driven to rotate, the reels 101 to 105 are stopped at the stop position determined by the stop position determination process as shown in FIG. As a result, three or more “SEVEN” specific symbols 501a are rearranged on the payline L1, and the line winning relating to the “SEVEN” specific symbol 501a is established.

また、フリーゲーム中のスロットゲームと同様に、図9に示す配当テーブルを参照して、このペイラインL1上に再配置された「SEVEN」の特定シンボル501aの個数に応じた配当がプレイヤに付与される。図9に示す配当テーブルからも分かるように、ペイライン上に再配置される「SEVEN」の特定シンボル501aの個数に応じてプレイヤに付与される配当は異なっている。従って、上記特定シンボル個数抽選処理により特定シンボル501aの個数を抽選で決定することは、プレイヤに付与する配当を複数種類の配当のなかから決定することと同義である。   Similarly to the slot game in the free game, with reference to the payout table shown in FIG. 9, a payout corresponding to the number of “SEVEN” specific symbols 501a rearranged on the payline L1 is given to the player. The As can be seen from the payout table shown in FIG. 9, the payout given to the player differs depending on the number of the specific symbols 501a of “SEVEN” rearranged on the payline. Therefore, determining the number of specific symbols 501a by lottery by the specific symbol number lottery process is synonymous with determining a payout to be given to the player from a plurality of types of payouts.

なお、各リール101〜105を停止させるときには、図28に示すように、上側画像表示パネル131には、停止させるリール上に雷が落雷するようにみせる演出映像が表示される。   When each of the reels 101 to 105 is stopped, as shown in FIG. 28, the upper image display panel 131 displays an effect image that makes it appear that lightning strikes on the reel to be stopped.

以上のように、通常ゲームにおいてフリーゲームに移行する契機となる所定条件(表示窓150に「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが再配置される)が、フリーゲーム中において成立した場合には、特定シンボル501aの個数を抽選で決定し、この決定した個数の特定シンボル501aがペイラインL1に再配置される。そして、このペイラインL1上に再配置された特定シンボル501aの個数に応じた配当が付与される。従って、フリーゲーム中においても、上記所定条件が成立することへの興味が削がれることを抑制することができ、その結果として、遊技興趣が高いゲーミングマシンを提供することが可能となる。   As described above, when the predetermined condition (the trigger symbol 501b of “F_CHERRY” is rearranged in the display window 150) that triggers the transition to the free game in the base game is established during the free game, the specific symbol The number of 501a is determined by lottery, and the determined number of specific symbols 501a are rearranged on the payline L1. Then, a payout according to the number of specific symbols 501a rearranged on the payline L1 is awarded. Therefore, even during a free game, it is possible to prevent the interest in satisfying the predetermined condition from being lost, and as a result, it is possible to provide a gaming machine that has a high gaming interest.

なお、本実施形態において、通常ゲームにおいてフリーゲームに移行する契機となる所定条件は、表示窓150に「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが再配置されることであるが、特にこれに限定されるものではなく、別の条件であってもよい。   In the present embodiment, the predetermined condition that triggers the transition to the free game in the base game is that the trigger symbol 501b of “F_CHERRY” is rearranged in the display window 150, but this is particularly limited to this. Instead, other conditions may be used.

また、通常ゲームにおいてフリーゲームに移行する契機、及びフリーゲームにおいて特定シンボル再配置処理を実行する契機になる所定条件は、共に、表示窓150に「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが再配置されることである。このように、通常ゲーム及びフリーゲームの何れのゲーム状態であっても、それぞれの単位ゲームにおいて実行される処理の一つであるシンボル抽選の結果を利用して、特別な制御を追加することなく上記所定条件を共通化させることで、それぞれの単位ゲームにおける制御の複雑化を防ぐことが可能となる。   In addition, the trigger condition 501b of “F_CHERRY” is rearranged in the display window 150 for both the trigger to shift to the free game in the base game and the predetermined condition for triggering the specific symbol rearrangement process in the free game. It is. In this way, regardless of whether the game state is a normal game or a free game, there is no need to add special control using the result of symbol lottery, which is one of the processes executed in each unit game. By making the predetermined conditions common, it is possible to prevent control from being complicated in each unit game.

また、通常ゲーム及びフリーゲーム中のスロットゲームにおいて、特定シンボル501aがペイライン上に再配置されたときプレイヤに付与する配当を決定する際に用いられる配当テーブルと、この特定シンボル再配置処理において使用される配当テーブルとは同じである。このため、フリーゲームにおいて所定条件が成立したときに、表示窓150のペイラインL1上に特定シンボル501aを再配置させて配当を付与する処理が、あたかも通常ゲーム及びフリーゲームと同様なゲームであるかのようにプレイヤに意識づけさせることが可能となる。その結果として、遊技興趣がより高いゲーミングマシンを提供することができる。   In addition, in a base game and a free game slot game, a payout table used for determining a payout to be awarded to a player when the specific symbol 501a is rearranged on the payline, and used in the specific symbol rearrangement process. The payout table is the same. For this reason, whether the process of rearranging the specific symbol 501a on the payline L1 of the display window 150 and giving a payout when the predetermined condition is satisfied in the free game is a game similar to the normal game and the free game Thus, it becomes possible to make the player conscious. As a result, it is possible to provide a gaming machine with a higher gaming interest.

なお、通常ゲーム及びフリーゲーム中のスロットゲームにおいて、特定シンボル501aがペイライン上に再配置されたときプレイヤに付与する配当を決定する際に用いられる配当テーブルと、この特定シンボル再配置処理において使用される配当テーブルとは互いに異なっていてもよい。   Note that, in the base game and the slot game in the free game, a payout table used for determining a payout to be given to the player when the specific symbol 501a is rearranged on the payline, and used in the specific symbol rearrangement process. The payout table may be different from each other.

また、通常ゲームでは、図8に示す通常ゲーム用シンボル抽選テーブルを参照して、表示窓150(ペイラインL1)に再配置させるシンボル501が決定される。また、フリーゲーム中の各スロットゲームでは、図11A〜図11Hに示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルを参照して、表示窓150(ペイラインL1)に再配置させるシンボル501が決定される。一方で、特定シンボル再配置処理において、ペイラインL1に再配置させる特定シンボルの個数を決定する特定シンボル個数抽選処理では、図12に示す特定シンボル個数抽選テーブルを参照することで決定される。このように、特定シンボル個数抽選処理は、通常ゲームや、フリーゲーム中の各スロットゲームでのシンボル決定の際の抽選処理には依拠しない異なる抽選処理である。このため、特定シンボル個数抽選処理及び停止位置決定処理を実行することで、特定シンボル個数抽選処理で決定した個数の特定シンボル501aをペイラインL1上に確実に再配置させることができる。   In the normal game, the symbols 501 to be rearranged on the display window 150 (payline L1) are determined with reference to the normal game symbol lottery table shown in FIG. In each slot game in the free game, the symbols 501 to be rearranged on the display window 150 (payline L1) are determined with reference to the free game symbol lottery tables shown in FIGS. 11A to 11H. On the other hand, in the specific symbol rearrangement process, the specific symbol number lottery process for determining the number of specific symbols to be rearranged on the payline L1 is determined by referring to the specific symbol number lottery table shown in FIG. Thus, the specific symbol number lottery process is a different lottery process that does not depend on the lottery process at the time of symbol determination in the base game or each slot game in the free game. Therefore, by executing the specific symbol number lottery process and the stop position determining process, the number of specific symbols 501a determined by the specific symbol number lottery process can be reliably rearranged on the payline L1.

なお、本実施形態では、特定シンボル再配置処理では、特定シンボル抽選で決定した個数特定シンボル501aをペイラインL1上に再配置させていたが、他のペイラインL2〜L5上の何れかに再配置させるように構成されていてもよい。また、本実施形態では特定シンボル501aは、「SEVEN」のシンボル501であったが、ライン入賞に係る他の「3BAR」、「2BAR」及び「1BAR」の何れかのシンボルであってもよい。   In the present embodiment, in the specific symbol rearrangement process, the number specific symbols 501a determined by the specific symbol lottery are rearranged on the payline L1, but are rearranged on any of the other paylines L2 to L5. It may be configured as follows. In the present embodiment, the specific symbol 501 a is the “SEVEN” symbol 501, but may be any other symbol “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR” related to the line winning.

また、特定シンボル501aはスキャッタ入賞に係る「CHERRY」のシンボルであってもよい。この場合、特定シンボル再配置処理において、特定シンボル501aを同じペイライン上に再配置する必要はなく、表示窓150に再配置されればよい。この場合、本発明の表示領域は表示窓に相当することになる。従って、特定シンボル個数抽選処理では、ペイライン上ではなく表示窓150に再配置させる特定シンボル501aの個数を抽選する処理となる。   Further, the specific symbol 501a may be a “CHERRY” symbol related to a scatter prize. In this case, in the specific symbol rearrangement process, it is not necessary to rearrange the specific symbols 501a on the same payline, and they may be rearranged on the display window 150. In this case, the display area of the present invention corresponds to a display window. Therefore, in the specific symbol number lottery process, the number of specific symbols 501a to be rearranged on the display window 150 instead of on the payline is a lottery process.

(フリーゲームの終了条件)
本実施形態では、フリーゲーム中のスロットゲームにおいて、表示窓150に「CHERRY」のシンボル501が再配置されたとき、表示窓150に「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが再配置されたとき(上記所定条件が成立したとき)、及び、「SEVEN」の特定シンボル501aに係るライン入賞が成立したときには、8回分のゲームを消化していない場合でもフリーゲームを終了して、通常ゲームに移行する。
(Free game end conditions)
In the present embodiment, when the “CHERRY” symbol 501 is rearranged in the display window 150 and the “F_CHERRY” trigger symbol 501b is rearranged in the display window 150 in the slot game during the free game (the above-mentioned predetermined game). When the condition is satisfied) and when the line winning related to the specific symbol 501a of “SEVEN” is satisfied, the free game is ended and the game is shifted to the normal game even if the game for 8 times is not completed.

このように、フリーゲームにおいて、フリーゲーム用シンボル抽選テーブルに基づく抽選結果により、ペイラインL1上に3個以上の特定シンボル501aが再配置された場合、又は、フリーゲームにおいて所定条件が成立したときに実行される特定シンボル再配置処理により、ペイラインL1上に3個以上の特定シンボル501aが再配置された場合、フリーゲームを終了する終了条件となる。従って、フリーゲームにおいて所定条件が成立したときに、ペイラインL1に特定シンボル501aを再配置させて配当を付与する特定シンボル再配置処理が、あたかも通常ゲーム及びフリーゲームと同様なゲームであるかのようにプレイヤに意識づけさせることが可能となる。その結果として、遊技興趣がより高いゲーミングマシン1を提供することができる。   As described above, in the free game, when three or more specific symbols 501a are rearranged on the payline L1 according to the lottery result based on the free game symbol lottery table, or when a predetermined condition is satisfied in the free game. When three or more specific symbols 501a are rearranged on the payline L1 by the specific symbol rearrangement process to be executed, the free game is ended. Therefore, the specific symbol rearrangement process in which the specific symbol 501a is rearranged on the payline L1 and a payout is awarded when the predetermined condition is satisfied in the free game is as if the game is the same as the normal game and the free game. It is possible to make the player conscious. As a result, it is possible to provide a gaming machine 1 that has a higher gaming interest.

(プログラムの内容)
次に、図14〜図18を参照して、ゲーミングマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
(Program contents)
Next, a program executed by the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

(メイン制御処理)
まず、図14を参照して、メイン制御処理について説明する。
(Main control process)
First, the main control process will be described with reference to FIG.

はじめに、ゲーミングマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、SSD装置55から認証したゲームプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(S11)。   First, when the gaming machine 1 is powered on, the main CPU 71 reads the authenticated game program from the SSD device 55 via the gaming board 50 and writes it in the RAM 73 (S11).

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S12)。例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (S12). For example, unnecessary data for each game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of bets and symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図15を参照して説明するベット・スタートチェック処理を行う(S13)。この処理では、第1BETスイッチ34S、第2BETスイッチ35S、第3BETスイッチ36S、第4BETスイッチ37S、第5BETスイッチ38S、スピンスイッチ46Sなどの入力のチェックなどが行われる。   Next, the main CPU 71 performs a bet / start check process which will be described later with reference to FIG. 15 (S13). In this process, input checks such as the first BET switch 34S, the second BET switch 35S, the third BET switch 36S, the fourth BET switch 37S, the fifth BET switch 38S, and the spin switch 46S are performed.

次に、メインCPU71は、シンボル抽選処理を行う(S14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。本実施形態では、図8に示す通常ゲーム用シンボル抽選テーブルに示すコードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボルに対する重みに従い、各リール101〜105に応じて停止予定のシンボルが抽選により決定される。   Next, the main CPU 71 performs a symbol lottery process (S14). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination. In this embodiment, according to the weights for the 22 symbols corresponding to the code numbers “00” to “21” shown in the base game symbol lottery table shown in FIG. Determined by lottery.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(S15)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。   Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (S15). The main CPU 71 extracts an effect random number value and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery.

次に、メインCPU71は、シンボル表示制御処理を行う(S16)。この処理では、図20に示すようにリール101〜105のスクロールが開始され、図21に示すようにS14のシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(表示窓150における中段の領域)に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む15個のシンボルが表示窓150内に表示される。また、このシンボル表示制御処理の際に、S15の演出内容決定処理により決定された演出が実行される。   Next, the main CPU 71 performs a symbol display control process (S16). In this process, scrolling of the reels 101 to 105 is started as shown in FIG. 20, and the scheduled stop symbol determined in the symbol lottery process of S14 as shown in FIG. 21 is a predetermined position (middle area in the display window 150). ). That is, 15 symbols including the scheduled stop symbol are displayed in the display window 150. In addition, during the symbol display control process, the effect determined by the effect content determination process in S15 is executed.

次に、メインCPU71は、クレジット付与数決定処理を行う(S17)。この処理では、RAM73に格納された配当テーブル(図9参照)、及び、後述するBET数記憶領域に格納されている値を参照して、ライン入賞又はスキャッタ入賞に基づくクレジット付与数が決定され、RAM73に設けられたクレジット付与数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 performs a credit grant number determination process (S17). In this process, referring to a payout table (see FIG. 9) stored in the RAM 73 and a value stored in a BET number storage area to be described later, the number of credits awarded based on a line winning or a scatter winning is determined. It is stored in a credit grant number storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、クレジット付与数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値に加算するクレジット付与処理を実行する(S18)。なお、CASHOUTスイッチ32Sの入力に基づいて、メインCPU71がPTS装置700を制御して、クレジット付与数記憶領域に格納されている値を、クレジットデータとして、カード挿入口に挿入されたICカードに書き込んでもよい。   Next, the main CPU 71 executes a credit granting process for adding the value stored in the credit grant count storage area to the value of the credit count counter stored in the credit count storage area provided in the RAM 73 ( S18). Note that the main CPU 71 controls the PTS device 700 based on the input of the CASHOUT switch 32S, and writes the value stored in the credit grant number storage area to the IC card inserted into the card insertion slot as credit data. But you can.

次に、メインCPU71は、「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが、表示窓150に再配置されたか否かを判別する(S19)。メインCPU71は、表示窓150に「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが再配置されていないと判別したときには(S19:NO)、S12に戻る。一方で、表示窓150に「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが再配置されたと判別したときには(S19:YES)、所定条件が成立したとして、後で図17を参照して説明するフリーゲームに移行する(S20)。なお、メインCPU71は、フリーゲームに移行する前に、図23及び図24に示すように、上側画像表示パネル131にフリーゲームに移行する旨を示す画面やフリーゲームのゲーム内容を説明する説明文が記された画面などを表示する。このフリーゲーム処理が終了すると、S12に戻る。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the trigger symbol 501b of “F_CHERRY” has been rearranged in the display window 150 (S19). When determining that the “F_CHERRY” trigger symbol 501b is not rearranged in the display window 150 (S19: NO), the main CPU 71 returns to S12. On the other hand, when it is determined that the trigger symbol 501b of “F_CHERRY” is rearranged in the display window 150 (S19: YES), it is determined that a predetermined condition is satisfied, and the process proceeds to a free game described later with reference to FIG. (S20). Note that the main CPU 71, as shown in FIGS. 23 and 24, before the transition to the free game, displays a screen indicating the transition to the free game on the upper image display panel 131 and the explanation of the game content of the free game. Display a screen marked with. When this free game process ends, the process returns to S12.

(ベット・スタートチェック処理)
次に、図15を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
(Bet / start check process)
Next, the bet / start check process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、PTS装置700からクレジットデータを受信したか否かを判別する(S41)。なお、PTS装置700からメインCPU71へのクレジットデータの送信は、カード挿入口にICカードが挿入されたとき、及び、ビルエントリー60が正規の紙幣を受け入れたときに行われる。   First, the main CPU 71 determines whether or not credit data has been received from the PTS device 700 (S41). The transmission of credit data from the PTS device 700 to the main CPU 71 is performed when an IC card is inserted into the card insertion slot and when the bill entry 60 accepts a regular bill.

メインCPU71は、クレジットデータを受信したと判別したときには(S41:YES)、受信したクレジットデータが示す額をクレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値に加算する(S42)。   When determining that the credit data has been received (S41: YES), the main CPU 71 adds the amount indicated by the received credit data to the value of the credit number counter stored in the credit number storage area (S42).

メインCPU71は、S42の後、又はS41においてクレジットデータを受信していないと判別したときには(S41:NO)、クレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値は0であるか否かを判別する(S43)。メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値は0であると判別した場合(S43:YES)、S41に移行する。   When determining that the credit data is not received after S42 or in S41 (S41: NO), the main CPU 71 determines whether the value of the credit number counter stored in the credit number storage area is 0 or not. It discriminate | determines (S43). When determining that the value of the credit number counter stored in the credit number storage area is 0 (S43: YES), the main CPU 71 proceeds to S41.

一方、メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値は0ではないと判別したときには(S43:NO)、BETボタン(第1BETボタン34、第2BETボタン35、第3BETボタン36、第4BETボタン37、第5BETボタン38)の操作受付を許可する(S44)。   On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the credit number counter stored in the credit number storage area is not 0 (S43: NO), the BET button (first BET button 34, second BET button 35, third BET button 36, the operation acceptance of the fourth BET button 37 and the fifth BET button 38) is permitted (S44).

次に、メインCPU71は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(S45)。メインCPU71は、BETボタンがプレイヤによって押されたことをBETスイッチ(第1BETスイッチ34S、第2BETスイッチ35S、第3BETスイッチ36S、第4BETスイッチ37S、第5BETスイッチ38S)により検出したとき(S45:YES)は、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されている値を加算(更新)し、クレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値を減算する(S46)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the BET button is detected (S45). When the main CPU 71 detects that the BET button has been pressed by the player by the BET switch (first BET switch 34S, second BET switch 35S, third BET switch 36S, fourth BET switch 37S, fifth BET switch 38S) (S45: YES) ) Adds (updates) the value stored in the BET number storage area provided in the RAM 73 based on the type of the BET button, and subtracts the value of the credit number counter stored in the credit number storage area (S46).

次に、メインCPU71は、S46の後、又はS45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したときには(S45:NO)、スピンボタン46の操作受付を許可する(S47)。   Next, after determining that the operation of the BET button is not detected in S45 after S46 (S45: NO), the main CPU 71 permits the operation of the spin button 46 (S47).

次に、メインCPU71は、スピンボタン46の操作を検出したか否かを判別する(S48)。メインCPU71は、スピンボタン46の操作を検出していないと判別したときには(S48:NO)、S44に移る。   Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the spin button 46 is detected (S48). When determining that the operation of the spin button 46 is not detected (S48: NO), the main CPU 71 proceeds to S44.

一方で、メインCPU71は、スピンボタン46の操作を検出したと判別したときには(S48:YES)、後で図16を参照して説明するプログレッシブジャックポット関連処理を行う(S49)。この処理では、通常ゲームでベットされたベット数の一部が、プログレッシブ配当の配当額にインクリメントされて累積的に蓄積される。本実施形態では、プログレッシブ配当の配当額にインクリメントする値が算出され、この算出した値に基づいて、RAM73に設けられているプログレッシブ配当記憶領域に格納された、プログレッシブ配当の配当額を更新する。そして、ベット・スタートチェック処理を終了する。   On the other hand, when determining that the operation of the spin button 46 has been detected (S48: YES), the main CPU 71 performs a progressive jackpot-related process which will be described later with reference to FIG. 16 (S49). In this processing, a part of the bet number betted in the base game is incremented to the progressive payout amount and accumulated. In this embodiment, a value to be incremented to the progressive payout amount is calculated, and the progressive payout amount stored in the progressive payout storage area provided in the RAM 73 is updated based on the calculated value. Then, the bet / start check process ends.

(プログレッシブジャックポット関連処理)
次に、図16を参照して、プログレッシブジャックポット関連処理について説明する。
(Progressive jackpot-related processing)
Next, progressive jackpot-related processing will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、プログレッシ配当の配当額にインクリメントする値を算出する(S71)。具体的には、メインCPU71は、BET数記憶領域の値と、図10のプログレッシブ配当設定テーブルに示すインクリメント率との積をもとめ、プログレッシブ配当の配当額にインクリメントする値を算出する。例えば、BET数記憶領域の値が「30」である場合には、インクリメント率が0.50%であるため、プログレッシブ配当の配当額にインクリメントする値は30×0.0050(0.50%)=0.15となる。   First, the main CPU 71 calculates a value to be incremented to the progressive payout amount (S71). Specifically, the main CPU 71 calculates a value to be incremented to the progressive payout amount by obtaining the product of the value in the BET number storage area and the increment rate shown in the progressive payout setting table of FIG. For example, when the value of the BET number storage area is “30”, since the increment rate is 0.50%, the value incremented to the progressive payout amount is 30 × 0.0050 (0.50%). = 0.15.

次に、メインCPU71は、S71の処理で算出したインクリメントする値を、RAM73に設けられているプログレッシブ配当記憶領域に格納されている、プログレッシブ配当の配当額に累積加算して更新する(S72)。このとき、メインCPU71は、図20に示すように、プログレッシブ金額メータ601に表示する、プログレッシブ配当の配当額を更新する。この処理が行われると、プログレッシブジャックポット関連処理を終了する。   Next, the main CPU 71 updates the increment value calculated in the process of S71 by cumulatively adding it to the progressive payout amount stored in the progressive payout storage area provided in the RAM 73 (S72). At this time, the main CPU 71 updates the payout amount of the progressive payout displayed on the progressive amount meter 601 as shown in FIG. When this process is performed, the progressive jackpot-related process is terminated.

(フリーゲーム処理)
次に、図17を参照して、フリーゲーム処理について説明する
(Free game processing)
Next, free game processing will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU71は、RAM73のフリーゲーム数カウンタに8回のフリーゲーム数を加算して格納する(S121)。この際、図25に示すように、上側画像表示パネル131のフリーゲーム情報表示エリア605には、フリーゲーム中に「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが表示窓150に再配置されると、「SEVEN」のシンボル501に係るライン入賞が成立する旨のメッセージを表示する。   First, the main CPU 71 adds the number of free games of 8 times to the free game number counter of the RAM 73 and stores it (S121). At this time, as shown in FIG. 25, when the trigger symbol 501b of “F_CHERRY” is rearranged in the display window 150 in the free game information display area 605 of the upper image display panel 131, “SEVEN” A message to the effect that the line winning for the symbol 501 is established is displayed.

次に、メインCPU71は、S12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S122)。例えば、フリーゲームの各スロットゲームにおいて、抽選により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回のスロットゲームごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game, similarly to the process of S12 (S122). For example, in each slot game of the free game, unnecessary data for each slot game is cleared in the work area of the RAM 73, such as symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、S14と同様のシンボル抽選処理を行う(S123)。具体的には、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する。次に、メインCPU71は、各リール101〜105の停止予定シンボルを抽選により決定する。詳細には、メインCPU71は、各リール101〜105に応じて抽選を行い、22個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、停止予定シンボルは、対応するゲーム回数に対応するフリーゲーム用シンボル抽選テーブル(図11A〜図11H参照)に示した重みに従った確率で決定される。   Next, the main CPU 71 conducts symbol lottery processing similar to S14 (S123). Specifically, the main CPU 71 extracts a random number value for symbol determination. Next, the main CPU 71 determines to-be stopped symbols for the reels 101 to 105 by lottery. Specifically, the main CPU 71 performs a lottery according to each of the reels 101 to 105, and determines any of the 22 symbols as a scheduled stop symbol. At this time, the symbols to be stopped are determined with a probability according to the weight shown in the free game symbol lottery table (see FIGS. 11A to 11H) corresponding to the corresponding number of games.

次に、メインCPU71は、S15の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(S124)。次に、メインCPU71は、S16の処理同様にシンボル表示制御処理を行う(S125)。   Next, the main CPU 71 performs an effect content determination process, similarly to the process of S15 (S124). Next, the main CPU 71 conducts symbol display control processing in the same manner as in S16 (S125).

次に、メインCPU71は、S17の処理同様にクレジット付与数決定処理を行う(S126)。この処理では、RAM73に格納された配当テーブル(図9参照)、及びBET数記憶領域に格納されている値を参照して、ライン入賞又はスキャッタ入賞に基づくクレジット付与数が決定され、RAM73に設けられたクレジット付与数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 performs a credit grant number determination process similarly to the process of S17 (S126). In this process, referring to the payout table (see FIG. 9) stored in the RAM 73 and the value stored in the BET number storage area, the number of credits awarded based on the line winning or the scatter winning is determined and provided in the RAM 73. Stored in the given credit storage area.

次に、メインCPU71は、S18の処理同様にクレジット付与処理を行う(S127)。この処理では、クレジット付与数記憶領域に格納されている値が、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値に加算される。   Next, the main CPU 71 conducts credit grant processing in the same manner as in S18 (S127). In this process, the value stored in the credit amount storage area is added to the value of the credit number counter stored in the credit number storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、トリガーシンボル501bである「F_CHERRY」のシンボルが、表示窓150に再配置されたか否かを判別する(S128)。「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが表示窓150に再配置されたと判別したとき(S128:YES)には、メインCPU71は、所定条件が成立したとして、後で図18を参照して説明する特定シンボル再配置処理を実行し(S129)、この後、RAM73のフリーゲーム数カウンタに格納されている値を零に初期化して(S130)、フリーゲーム処理を終了する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the symbol “F_CHERRY” that is the trigger symbol 501b has been rearranged in the display window 150 (S128). When it is determined that the trigger symbol 501b of “F_CHERRY” has been rearranged on the display window 150 (S128: YES), the main CPU 71 determines that the predetermined condition is satisfied, and the specific symbol described later with reference to FIG. The rearrangement process is executed (S129), and thereafter, the value stored in the free game number counter of the RAM 73 is initialized to zero (S130), and the free game process is terminated.

一方で、S128の処理で、「F_CHERRY」のトリガーシンボル501bが表示窓150に再配置されていないと判別したとき(S128:NO)には、メインCPU71は、フリーゲームの終了条件が成立しているか否かを判別する(S131)。具体的には、「CHERRY」のシンボル501が表示窓150に再配置されている、及び、「SEVEN」のシンボル501に係るライン入賞が成立している、の少なくとも何れかの条件を満たしているときに、メインCPU71は、フリーゲームの終了条件が成立していると判別する。   On the other hand, when it is determined in the process of S128 that the trigger symbol 501b of “F_CHERRY” is not rearranged in the display window 150 (S128: NO), the main CPU 71 satisfies the free game end condition. It is determined whether or not there is (S131). Specifically, the “CHERRY” symbol 501 is rearranged in the display window 150 and the line winning related to the “SEVEN” symbol 501 is satisfied. Sometimes, the main CPU 71 determines that the free game end condition is satisfied.

フリーゲームの終了条件が成立していると判別した場合(S131:YES)には、RAM73のフリーゲーム数カウンタに格納されている値を零に初期化して(S130)、フリーゲーム処理を終了する。   If it is determined that the free game end condition is satisfied (S131: YES), the value stored in the free game number counter of the RAM 73 is initialized to zero (S130), and the free game process is ended. .

一方で、S131の処理で、フリーゲームの終了条件が成立していないと判別した場合(S131:NO)には、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値を1減算する(S132)。次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0であるか否かを判別する(S133)。メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0ではないと判別したときには(S133:NO)、S122の処理に移る。   On the other hand, when it is determined in the process of S131 that the free game end condition is not satisfied (S131: NO), the main CPU 71 subtracts 1 from the value stored in the free game number counter (S132). ). Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the free game number counter is 0 (S133). When the main CPU 71 determines that the value stored in the free game number counter is not 0 (S133: NO), the main CPU 71 proceeds to the process of S122.

一方で、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0であると判別したときには(S133:YES)、フリーゲーム処理を終了する。フリーゲーム処理が終了すると、図13を参照して説明したメイン制御処理のS12の処理に移る。   On the other hand, when it is determined that the value stored in the free game number counter is 0 (S133: YES), the free game process is terminated. When the free game process ends, the process proceeds to S12 of the main control process described with reference to FIG.

(特定シンボル再配置処理)
次に、図18を参照して、特定シンボル再配置処理について説明する。
(Specific symbol relocation processing)
Next, the specific symbol rearrangement process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU71は、特定シンボル個数抽選処理を実行する(S181)。具体的には、この処理では、メインCPU71は、まず、1つの乱数を抽出する。そして、図12に示す特定シンボル個数抽選テーブルを参照して、表示窓150のペイラインL1上に再配置させる特定シンボル501aの個数を抽選により決定する。   First, the main CPU 71 executes a specific symbol number lottery process (S181). Specifically, in this process, the main CPU 71 first extracts one random number. Then, referring to the specific symbol number lottery table shown in FIG. 12, the number of specific symbols 501a to be rearranged on the payline L1 of the display window 150 is determined by lottery.

次に、メインCPU71は、停止位置決定処理を実行する(S182)。具体的には、この処理では、メインCPU71は、S181の特定シンボル個数抽選処理で決定された特定シンボル501aの個数、及び、図13に示す停止位置決定テーブルに基づいて、各リール101〜105の停止位置を決定する。即ち、表示窓150の中段の領域に停止させる停止予定シンボルを決定する。   Next, the main CPU 71 executes a stop position determination process (S182). Specifically, in this process, the main CPU 71 determines the number of the specific symbols 501a determined in the specific symbol number lottery process in S181 and the stop position determination table shown in FIG. Determine the stop position. In other words, the symbol to be stopped to be stopped in the middle area of the display window 150 is determined.

次に、メインCPU71は、シンボル表示制御処理を行う(S183)。この処理では、リール101〜105のスクロールが開始され、ステップS182の停止位置決定処理において決定された停止予定シンボルが表示窓150における中段の領域に停止される。つまり、S181の特定シンボル個数抽選処理により決定した個数の特定シンボル501aがペイラインL1上に再配置される。   Next, the main CPU 71 conducts symbol display control processing (S183). In this processing, scrolling of the reels 101 to 105 is started, and the scheduled stop symbol determined in the stop position determination processing in step S182 is stopped in the middle region of the display window 150. That is, the number of specific symbols 501a determined by the specific symbol number lottery process in S181 is rearranged on the payline L1.

次に、メインCPU71は、クレジット付与数決定処理を行う(S184)。この処理では、RAM73に格納された配当テーブル(図9参照)を参照して、「SEVEN」のシンボル501のライン入賞に基づくクレジット付与数が決定され、RAM73に設けられたクレジット付与数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 performs a credit grant number determination process (S184). In this process, with reference to the payout table (see FIG. 9) stored in the RAM 73, the number of credits awarded based on the line winning of the “SEVEN” symbol 501 is determined and stored in the credit amount storage area provided in the RAM 73. Stored.

次に、メインCPU71は、クレジット付与数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値に加算するクレジット付与処理を実行する(S185)。この処理が終了すると、図17を参照して説明したフリーゲーム処理のS130の処理に移る。   Next, the main CPU 71 executes a credit granting process for adding the value stored in the credit grant count storage area to the value of the credit count counter stored in the credit count storage area provided in the RAM 73 ( S185). When this process ends, the process proceeds to S130 of the free game process described with reference to FIG.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

1 ゲーミングマシン
101〜105 リール
150 表示窓
501 シンボル
501a 特定シンボル
73 RAM
M1 リール装置
1 Gaming Machine 101-105 Reel 150 Display Window 501 Symbol 501a Specific Symbol 73 RAM
M1 reel device

Claims (5)

特定シンボルを含む複数のシンボルが配列された複数のリール上において、前記シンボルを再配置することにより、ゲーム結果を表示する表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に再配置され得る、前記特定シンボルの複数種の個数各々についての抽選確率を規定した第1テーブル、及び
前記表示領域に再配置され得る、前記特定シンボルの複数種の個数各々についての配当を規定した第2テーブルを記憶する記憶装置と、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備えたゲーミングマシン。
(A)前記表示領域に再配置させる前記シンボルを抽選により決定し、決定した前記シンボルを前記表示領域に再配置させる通常ゲームを実行する処理、
(B)前記通常ゲームにおいて所定条件が成立したときに、フリーゲームに移行する処理、
(C)前記フリーゲームにおいて、前記表示領域に再配置させる前記シンボルを抽選により決定し、決定した前記シンボルを前記表示領域に再配置させる、ゲームを所定回数だけ実行する処理、
(D)前記フリーゲームにおいて前記所定条件が成立したときに、前記第1テーブルを参照して、前記表示領域に再配置させる前記特定シンボルの個数を、複数種の個数のなかから抽選で決定する処理、
(E)前記(D)の処理で決定した個数の前記特定シンボルを前記表示領域に再配置する処理、
(F)前記第2テーブルを参照して、前記(E)の処理で前記表示領域に再配置された前記特定シンボルの個数に応じた配当を付与する処理。
A display device having a display area for displaying a game result by rearranging the symbols on a plurality of reels on which a plurality of symbols including a specific symbol are arranged;
A first table that defines lottery probabilities for each of a plurality of types of the specific symbols that can be rearranged in the display area; and a plurality of types of the specific symbols that can be rearranged in the display area. A storage device for storing a second table defining a dividend;
A gaming machine comprising a controller programmed to perform the following processing.
(A) A process of executing a base game in which the symbols to be rearranged in the display area are determined by lottery and the determined symbols are rearranged in the display area;
(B) a process of shifting to a free game when a predetermined condition is established in the normal game;
(C) In the free game, a process of determining the symbols to be rearranged in the display area by lottery, and rearranging the determined symbols in the display area, and executing the game a predetermined number of times;
(D) When the predetermined condition is satisfied in the free game, the number of the specific symbols to be rearranged in the display area is determined by lottery from a plurality of types with reference to the first table. processing,
(E) a process of rearranging the number of the specific symbols determined in the process of (D) in the display area;
(F) A process of giving a payout according to the number of the specific symbols rearranged in the display area in the process of (E) with reference to the second table.
前記記憶装置は、
前記複数のリールに配列された前記複数のシンボル各々についての抽選確率を規定した第3テーブルをさらに記憶しており、
前記コントローラは、
前記(A)の前記通常ゲーム、及び前記(C)の前記フリーゲームにおいては、前記第3テーブルに規定された前記複数のシンボル各々についての抽選確率に基づいて、前記表示領域に再配置させる前記シンボルを抽選により決定することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。
The storage device
A third table defining a lottery probability for each of the plurality of symbols arranged on the plurality of reels;
The controller is
In the base game of (A) and the free game of (C), the rearrangement in the display area is performed based on the lottery probability for each of the plurality of symbols defined in the third table. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol is determined by lottery.
前記コントローラは、
前記(A)の前記通常ゲーム、及び前記(C)の前記フリーゲームにおいて、前記表示領域に前記特定シンボルが再配置されたときには、前記第2テーブルを参照して、前記表示領域に再配置された前記特定シンボルの個数に応じた配当を付与することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーミングマシン。
The controller is
In the base game of (A) and the free game of (C), when the specific symbol is rearranged in the display area, it is rearranged in the display area with reference to the second table. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a payout according to the number of the specific symbols is awarded.
前記コントローラは、
前記(C)のフリーゲームにおいて、前記第3テーブルに基づく抽選結果により、前記表示領域に所定個数以上の前記特定シンボルが再配置された場合、又は、
前記フリーゲームにおいて前記所定条件が成立したときに、前記(D)の処理において、前記第1テーブルを参照して抽選により決定された、前記特定シンボルの個数が前記所定個数以上であり、前記(E)の処理において前記表示領域に前記所定個数以上の前記特定シンボルが再配置された場合、
前記フリーゲームにおいて前記所定回数分のゲームを消化していない場合でも前記フリーゲームを終了することを特徴とする請求項2に記載のゲーミングマシン。
The controller is
In the free game of (C), when a predetermined number or more of the specific symbols are rearranged in the display area according to the lottery result based on the third table, or
When the predetermined condition is satisfied in the free game, the number of the specific symbols determined by lottery with reference to the first table in the process of (D) is equal to or more than the predetermined number, In the process of E), when the predetermined number or more of the specific symbols are rearranged in the display area,
The gaming machine according to claim 2, wherein the free game is terminated even when the predetermined number of games have not been digested in the free game.
前記複数のシンボルはトリガーシンボルを含み、
前記コントローラは、
前記表示装置に前記トリガーシンボルが再配置されたとき前記所定条件が成立したと判断することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーミングマシン。
The plurality of symbols includes a trigger symbol;
The controller is
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is determined to be satisfied when the trigger symbol is rearranged on the display device.
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