JP4956136B2 - Slot machine - Google Patents

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昌志 廿楽
大介 宮本
祐介 瀬尾
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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に可変表示装置に表示結果として導出される複数の識別情報のうちの直線状に並ぶ識別情報に対して設定される第1入賞ラインと屈曲状に並ぶ識別情報に対して設定される第2入賞ラインのいずれかの入賞ラインに導出された識別情報の組み合わせによって入賞が発生するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, to identification information arranged in a bent shape with a first pay line set for identification information arranged in a straight line among a plurality of identification information derived as a display result on a variable display device. The present invention relates to a slot machine in which a winning is generated by a combination of identification information derived to one of the second winning lines set for the second winning line.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped. In order for winning of each combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated).

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭け数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。これらいずれの役についても、各役について定められた図柄の組み合わせが可変表示装置に設定された入賞ライン上に導出されることによって入賞となるものとなっていた。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets. For any of these combinations, a combination of symbols determined for each combination is derived on a winning line set in the variable display device, so that a winning is achieved.

ここで、多くのスロットマシンが有する可変表示装置は、3つのリールによって構成され、各々のリールについて三段に図柄を導出させるものである。つまり、全てのリールが停止したときには、3行3列で図柄が表示されるものとなっている。このような可変表示装置においては、一般的に上中下段の3本の直線状の入賞ラインと、対角線の2本の直線状の入賞ラインとが設定されるものとなっていた。これは、スロットマシンにおいて入賞は発生したか否かが遊技者の利益得喪に影響するものであり、入賞となる図柄の組み合わせを一直線上に並べて入賞の発生の有無を遊技者に明確に示すことがスロットマシン本来の遊技性であると考えられるからである。   Here, the variable display device included in many slot machines is constituted by three reels, and the symbols are derived in three stages for each reel. That is, when all reels are stopped, symbols are displayed in 3 rows and 3 columns. In such a variable display device, generally, three straight winning lines in the upper, middle and lower stages and two linear winning lines in diagonal lines are set. This is because whether or not a prize has occurred in the slot machine affects the player's profit and loss, and the combination of winning symbols should be arranged in a straight line to clearly indicate to the player whether or not a prize has occurred. This is because it is considered that it is the gaming nature inherent in the slot machine.

もっとも、このように直線状の5本の入賞ラインが設定された可変表示装置では、スロットマシン本来の遊技性として入賞の発生の有無を明確に示すことはできるものの、過去から多数あるスロットマシンに比べて遊技に意外性が生じることはなく、遊技がマンネリ化してしまうきらいがある。そこで、このような直線状の5本の入賞ラインを基本ラインとして定めるとともに、非直線状の入賞ラインを付加ラインとして付け加えたスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。   However, in the variable display device in which five straight winning lines are set in this way, it is possible to clearly indicate whether or not a winning has occurred as a gaming characteristic of the slot machine. Compared to this, there is no surprise in the game, and there is a tendency that the game becomes rutted. Therefore, there has been a slot machine in which such five straight winning lines are defined as basic lines and a non-linear winning line is added as an additional line (see, for example, Patent Document 1).

また、本来の可変表示装置とは別個に、しかもこれよりも視認容易な態様で液晶表示器を設け、この液晶表示器に表示される仮想リールに可変表示装置に導出された図柄に対応する図柄を導出されるスロットマシンがあった。このようなスロットマシンでは、停止ボタンの操作手順に関わらずに(すなわち、目押しをせずに)入賞させることができる役が多ければ、普段は可変表示装置を見ずに仮想リールを見ているだけでも遊技を進められる。仮想リールは、回転/停止の態様に制約が課されないため、これによって演出効果も増大する。そして、ビッグボーナスに入賞したゲームではハズレの図柄を仮想リールに導出させることで、ビッグボーナスに入賞したかどうかを遊技者に分かりにくいものとさせている。   In addition, a liquid crystal display is provided separately from the original variable display device and in a manner that is easier to visually recognize, and the symbol corresponding to the design derived from the variable display device is displayed on a virtual reel displayed on the liquid crystal display. There was a slot machine to be derived. In such a slot machine, if there are many roles that can be won regardless of the operation procedure of the stop button (that is, without pressing), the virtual reel is usually viewed without looking at the variable display device. You can play games just by being. Since virtual reels are not restricted in the manner of rotation / stop, this also increases the production effect. In a game that has won a big bonus, the player loses the sign of the big bonus by deriving the symbol of the loss to the virtual reel.

ここで、可変表示装置を構成するリールの回転を停止させる場合には停止ボタンの操作からの最大停止遅延時間(通常は190ミリ秒:引き込みコマ数で4コマ)という制約が課されるが、この制約を緩和するために、各リールの上段または下段の図柄を選択的に組み合わせて8本(直線状が2本、非直線状が6本)の入賞ラインを設定していた。これによって、同じ190ミリ秒の最大停止遅延時間、引き込みコマ数にして4コマという制約が課されていても、7コマ間隔で図柄を配置しておけば、遊技者が目押しをしなくても内部抽選において当選した役に必ず入賞させることができるものとなっていた(例えば、特許文献2参照)。   Here, in order to stop the rotation of the reels constituting the variable display device, there is a restriction of a maximum stop delay time from the operation of the stop button (usually 190 milliseconds: 4 frames for the number of drawn frames). In order to alleviate this restriction, eight winning lines (two straight lines and six non-linear lines) were set by selectively combining the upper and lower symbols of each reel. As a result, even if the same maximum delay time of 190 milliseconds and the number of frames to be drawn are limited to 4 frames, if the symbols are placed at intervals of 7 frames, the player will not have to look forward to it. Also, the winning combination in the internal lottery can always be won (see, for example, Patent Document 2).

特開2001−176082号公報(段落0067)JP 2001-176082 A (paragraph 0067) 特開2006−141481号公報(段落0058、0157等)JP 2006-141481 A (paragraphs 0058, 0157, etc.)

ところで、特許文献2のスロットマシンのように可変表示装置とは別個の液晶表示器に表示される仮想リールに遊技者の注目を集めて遊技を進めさせようとしても、本来の遊技としては可変表示装置の入賞ライン上に揃った図柄によって入賞が発生したか否かが決まる。ここで、ビッグボーナスのような遊技者にとっての有利度が最も高い遊技状態への移行を伴う役の図柄まで非直線状の入賞ラインに揃えるものとすると、入賞となる図柄の組み合わせを一直線上に並べて遊技者に示すというスロットマシン本来の遊技性を大きく損なってしまう虞がある。   By the way, even if an attempt is made to attract the player's attention to the virtual reel displayed on the liquid crystal display separate from the variable display device as in the slot machine of Patent Document 2, the game can be displayed as the original game. Whether or not a winning has occurred is determined by the symbols arranged on the winning line of the apparatus. Here, if it is assumed that even a symbol of a combination with a transition to a gaming state having the highest advantage for a player such as a big bonus is aligned with a non-linear winning line, the combination of winning symbols is aligned on a straight line. There is a risk that the original gaming nature of the slot machine, which is shown side by side to the player, is greatly impaired.

これに対して、特許文献1のスロットマシンでは、直線状の基本ラインに入賞となる図柄の組み合わせを導出させることを優先させ、非直線状の付加ラインには例外的に入賞となる図柄の組み合わせを導出させるだけのものとしており、特に非直線状の付加ラインに図柄を導出すべき役というのは定められていない。すると、ほとんどの場合は可変表示装置に導出された図柄で入賞の発生の有無の判別が容易であるので、これに特許文献2のような液晶表示器の仮想リールを組み合わせても、仮想リールによる演出効果はあまり期待できない。   On the other hand, in the slot machine of Patent Document 1, priority is given to deriving a winning combination of symbols on a straight basic line, and exceptionally winning combinations of symbols on non-linear additional lines. In particular, it is not stipulated that the symbol should be derived in a non-linear additional line. Then, in most cases, since it is easy to determine whether or not a winning has occurred with a symbol derived to the variable display device, even if this is combined with a virtual reel of a liquid crystal display as in Patent Document 2, it depends on the virtual reel. The production effect cannot be expected so much.

本発明は、スロットマシン本来の遊技性を踏襲しつつ、遊技者に有利な特別遊技状態の発生を遊技者に察知されにくくすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a slot machine that can make it difficult for a player to detect the occurrence of a special gaming state advantageous to the player while following the original gaming characteristics of the slot machine.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果として複数の識別情報を導出させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)の導出を許容する旨を決定する小役決定手段と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第1特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1))への移行を伴う第1特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1))の導出を許容する旨を決定する第1特別決定手段と、前記第1特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記小役表示結果のうちの特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする第2特別遊技状態(ビッグボーナス(2))への移行を伴う第2特別表示結果(ビッグボーナス(2))の導出を許容するか否かを決定する第2特別決定手段とを含む事前決定手段(ステップS3)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS4)と、
前記可変表示装置に前記入賞表示結果が導出されたか否かを判定する入賞判定手段(ステップS5)と、
前記入賞判定手段により前記第1特別表示結果が導出されたと判定されたときに前記第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS308、S310)と
前記入賞判定手段により前記第1特別表示結果とは異なる第2特別表示結果が導出されたと判定されたときに、継続して制御されるゲーム数の期待値が所定ゲーム数となるように前記第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(ステップS312)と、
前記第2特別遊技状態が終了した後に、前記第1特別遊技状態とも前記第2特別遊技状態とも異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(RT)に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS412)と、
前記可変表示装置に導出される表示結果とは別個に遊技状態の制御に関する情報を報知する報知手段(液晶表示器4)を制御する遊技状態報知制御手段(演出制御基板102)とを備え、
前記入賞判定手段は、表示結果として導出される複数の識別情報のうちの直線状に並ぶ識別情報に対して設定される第1入賞ライン(図3(a)、(b))と表示結果として導出される複数の識別情報のうちの屈曲状に並ぶ識別情報に対して設定される第2入賞ライン(図3(c)〜(f))とのうちのいずれかの入賞ラインに前記入賞表示結果を構成する識別情報の組み合わせが導出されたときに、該入賞表示結果が導出されたと判定し、
前記遊技状態報知制御手段は、
前記第2特別表示結果が導出されてから前記第2特別遊技状態が終了するまでの間において、前記第2特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように前記報知手段を制御する第2特別遊技状態特定不能化制御手段(ステップS509:ビッグボーナス(2)の入賞時には、ハズレと同じ態様を仮想リールに導出)と、
前記通常遊技状態または前記第2特別遊技状態特定不能化手段により特定不能とされた第2特別遊技状態において、前記入賞判定手段により前記所定ゲーム数(3ゲーム)連続して前記特定小役表示結果が導出されたと判定されたときに前記特定遊技状態への制御に関する情報(RT可能性報知)を前記報知手段に報知させる所定連続時報知制御手段(ステップS515)とを含み、
前記導出制御手段は、
前記第1特別決定手段の決定に基づいて前記第1特別表示結果を導出させるときには、前記第2入賞ラインよりも高い比率で前記第1入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させる第1特別導出制御手段と、
前記小役決定手段の決定に基づいて前記小役表示結果を導出させるときには、前記第2入賞ライン以下の比率で前記第1入賞ラインに該小役表示結果を導出させる小役導出制御手段と
前記第2特別表示結果を前記第1入賞ラインよりも高い比率で前記第2入賞ラインに導出させる第2特別導出制御手段とを含む
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner, and a plurality of identification information is displayed as a display result. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (variable display device 2) for deriving the game, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. In machine 1)
A means for determining whether or not to allow the derivation of the winning display result before the display result of the variable display device is derived for each game, wherein , Bell, cherry), and a transition to the first special gaming state (regular bonus, big bonus (1)) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. first special display result (regular bonus, big bonus (1)) and the first special determining means for determining the effect that permit the derivation of the small Win display result of a different game state from the first special game state Of the second special display result with the transition to the second special gaming state (big bonus (2)), which increases the probability that it is determined that the derivation of the specific small combination display result is permitted from the normal gaming state ( Bit Predetermination means including a second special determining means for determining whether to permit the derivation of bonus (2)) and (step S3), and
Derivation control means (step S4) for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Winning determination means (step S5) for determining whether or not the winning display result is derived to the variable display device;
First special gaming state control means (steps S308 and S310) for controlling the gaming state to the first special gaming state when it is determined by the winning determination means that the first special display result has been derived ;
When it is determined by the winning determination means that a second special display result different from the first special display result is derived, the expected value of the number of games to be continuously controlled becomes the predetermined number of games. A second special gaming state control means (step S312) for controlling the gaming state into two special gaming states;
A specification for controlling the gaming state to a specific gaming state (RT) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, which is different from the first special gaming state and the second special gaming state after the second special gaming state has ended. Gaming state control means (step S412);
In addition to the display result derived to the variable display device, the game state notification control means (effect control board 102) for controlling the notification means (liquid crystal display 4) for notifying information related to the control of the gaming state ,
The winning determination means includes a first winning line (FIGS. 3A and 3B) set for the identification information arranged in a straight line among the plurality of identification information derived as the display result and the display result. The winning indication is displayed on any one of the second winning lines (FIG. 3 (c) to (f)) set for the identification information arranged in a bent shape among the plurality of derived identification information. When the combination of identification information constituting the result is derived, it is determined that the winning display result is derived,
The gaming state notification control means includes
The notifying means so that the player cannot specify that the second special game state is controlled after the second special display result is derived and before the second special game state ends. Second special gaming state identification disablement control means for controlling (step S509: when winning the big bonus (2), the same mode as the loss is derived to the virtual reel),
In the normal game state or the second special game state that is not specified by the second special game state specification disable means, the specified small role display result is continuously displayed by the winning determination means for the predetermined number of games (3 games). Predetermined continuous time notification control means (step S515) for causing the notification means to notify the information related to control to the specific gaming state (RT possibility notification) when it is determined that is derived.
The derivation control means includes
Wherein when leading out the first special display results based on the determination of the first special determination means, the first special for leading out the first special display result on the first pay line at a higher rate than the second pay line Derivation control means;
When the small combination display result is derived based on the determination of the small combination determination means, the small combination derivation control means for deriving the small combination display result to the first winning line at a ratio equal to or less than the second winning line ;
And second special derivation control means for deriving the second special display result to the second pay line at a higher ratio than the first pay line .

ここで、前記第2特別遊技状態特定不能化制御手段は、前記第2特別表示結果が導出されてから前記第2特別遊技状態が終了するまでの間において前記第2特別遊技状態に制御されていることを特定可能な情報を前記報知手段から報知させないことにより、または前記第2特別遊技状態に制御されていることを特定不能な情報を前記報知手段から報知させることにより、該第2特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように前記報知手段を制御するものとすることができる。なお、前記報知手段は、画像、音、光のいずれによっても遊技状態の制御に関する情報を報知するものとすることができるが、これらを複合して適用することもできる。  The second special gaming state disabling control means is controlled to the second special gaming state from when the second special display result is derived until the second special gaming state ends. By notifying the information means that the information can be specified from the notifying means, or by notifying the information means that the information cannot be specified to be controlled to be in the second special game state, the second special game. The notification means may be controlled so that the player cannot specify that the state is controlled. In addition, although the said alerting | reporting means shall alert | report the information regarding control of a gaming state by any of an image, a sound, and light, these can also be combined and applied.

上記スロットマシンでは、可変表示装置の表示結果として複数の識別情報が導出されるが、このうちの直線状に並ぶ識別情報に対して設定される第1入賞ラインまたは屈曲状に並ぶ識別情報に対して設定される第2入賞ラインのいずれかに、入賞表示結果を構成する識別情報の組み合わせが導出されることで入賞となるものである。
ここで、上記スロットマシンにおける入賞表示結果の中には、遊技者に有利な第1特別遊技状態への移行によって入賞に対する配当を与える第1特別表示結果があるが、これによる遊技者にとっての有利度は、通常、遊技用価値の付与によって入賞に対する配当が与えられる小役表示結果よりも高い。そして、この第1特別表示結果は、屈曲状の第2入賞ラインよりも高い確率で直線状の第1入賞ラインに導出されるものとなる。このように第1特別表示結果を多くの場合において第1入賞ラインに導出させるものとすることで、入賞と判定される識別情報を一直線に揃えるというスロットマシン本来の遊技性を踏襲することができるものとなる。
一方、入賞に対する配当を遊技用価値の付与ではなく、遊技用価値の付与で与える小役表示結果は、屈曲状の第2入賞ラインよりも高い確率で直線状の第1入賞ラインに導出されることはない。有利度の低い小役表示結果の導出に対する遊技者の注目度は、第1特別表示結果の導出に対する注目度よりも低いが、その注目度の低さから、小役表示結果を直線状の第1入賞ラインに導出させる場合が多くなくても、入賞と判定される識別情報を一直線に揃えるというスロットマシン本来の遊技性を大きく損なうことがない。
In the slot machine, a plurality of pieces of identification information are derived as display results of the variable display device. Of these, the first winning line set for the identification information arranged in a straight line or the identification information arranged in a bent shape is used. The combination of identification information constituting the winning display result is derived to any of the second winning lines set in the above manner, so that a winning is achieved.
Here, among the winning display results in the slot machine, there is a first special displaying result that gives a payout for winning by shifting to the first special gaming state advantageous to the player. The degree is usually higher than a small combination display result in which a prize for a prize is awarded by giving a game value. And this 1st special display result will be derived | led-out to the linear 1st winning line with a probability higher than a bent 2nd winning line. As described above, in many cases, the first special display result is derived to the first winning line, so that it is possible to follow the original gaming nature of the slot machine in which the identification information determined to be winning is aligned. It will be a thing.
On the other hand, a small combination display result that gives a payout for winning a prize not by giving a game value but by giving a game value is derived to the linear first prize line with a higher probability than the bent second prize line. There is nothing. The player's attention level for the derivation of the small-combination display result with a low advantage is lower than the attention level for the derivation of the first special display result. Even if there are not many cases where it is derived to one winning line, the gaming property inherent in the slot machine of aligning the identification information determined to be winning in a straight line is not greatly impaired.

また、通常遊技状態に制御されているときであっても特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定されることはあるが、第2特別表示結果が導出されると、特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が通常遊技状態よりも高くなる第2特別遊技状態に遊技状態が制御される。この第2特別遊技状態は、所定ゲームの消化により終了することが期待される。第2特別遊技状態が終了した後には、前記第1特別遊技状態とも前記第2特別遊技状態とも異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態が制御されるものとなる。特定遊技状態に制御される前に制御される第2特別遊技状態では、特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が高くなるので、特定小役表示結果が所定ゲーム数だけ連続することも多くなる。  In addition, although it is determined that the derivation of the specified small role display result is permitted even when the game state is controlled in the normal gaming state, when the second special display result is derived, the specific small role display The gaming state is controlled to the second special gaming state in which the probability that it is determined that the derivation of the result is allowed is higher than the normal gaming state. This second special game state is expected to be ended by digestion of the predetermined game. After the end of the second special game state, the game state is controlled to a specific game state that is advantageous for a player that is different from the first special game state and the second special game state. In the second special gaming state controlled before being controlled to the specific gaming state, there is a high probability that it is determined that the derivation of the specific small role display result is permitted. There are many things that continue.
ここで、第2特別遊技状態への制御に関する情報は、第2特別遊技状態特定不能化手段により報知手段が制御されているときには、可変表示装置に第2特別表示結果が導出されること以外では何ら遊技者に報知されないものとなる。第2特別表示結果は、第1入賞ラインと第2入賞ラインのうちの屈曲状の第2入賞ラインに導出される場合が多い(第2入賞ラインのみに導出されてもよい)ものとなるので、導出されたかどうかが遊技者にとって分かりにくい。一方、特定遊技状態への制御に関する情報は、第2特別遊技状態に制御されているときだけでなく通常遊技状態に制御されているときであっても、特定小役表示結果の導出が所定ゲーム数だけ連続すれば報知されるものとなる。  Here, the information related to the control to the second special gaming state is that the second special display result is derived to the variable display device when the notification means is controlled by the second special gaming state identification disabling means. Nothing will be notified to the player. The second special display result is often derived to the bent second winning line of the first winning line and the second winning line (may be derived only to the second winning line). It is difficult for the player to know whether it has been derived. On the other hand, the information related to the control to the specific gaming state is that the specific small role display result is derived not only when the second special gaming state is controlled but also when the normal gaming state is controlled. If the number continues, it will be notified.
このため、遊技者が第2特別表示結果の導出を見逃していたものとすると(見逃している可能性が高くなる)、特定小役表示結果の導出が所定ゲーム数だけ連続した場合には、実際には特定遊技状態に制御されることがない場合、すなわち通常遊技状態に制御されている場合であっても、特定遊技状態への制御を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技状態の移行を伴わずに遊技用価値が付与されるだけであって、一般的に第1、第2特別表示結果に比べて価値が小さい特定小役表示結果の導出に対して遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。  For this reason, assuming that the player has missed the derivation of the second special display result (the possibility that it has been missed is high), when the derivation of the specific small role display result continues for a predetermined number of games, Even if it is not controlled to a specific gaming state, that is, even if it is controlled to the normal gaming state, it can make the player expect control to the specific gaming state, improving the interest of the game Can be made. In addition, the game value is given only without the transition of the game state, and the game is generally derived with respect to the derivation of the specified small role display result having a smaller value than the first and second special display results. It is possible to attract the attention of the player and improve the interest of the game.
さらに、第2特別遊技状態及びその後の特定遊技状態への制御、特定遊技状態への制御に関する情報の報知は、それぞれ第2特別表示結果の導出、特定小役表示結果の所定ゲーム数連続した導出という可変表示装置の表示結果に関連して行われるものとなる。可変表示装置に導出される表示結果と無関係に遊技状態の制御が決定されたり、情報の報知が決定されたりすることがない。このため、スロットマシン本来の遊技性を踏襲しつつ、特定小役表示結果の導出及び特定遊技状態への制御に対して遊技者の関心を向けさせることができる。  Furthermore, the second special game state, the control to the specific game state, and the notification of the information related to the control to the specific game state are respectively derived as the second special display result and the specific small role display result for a predetermined number of games. This is performed in relation to the display result of the variable display device. Regardless of the display result derived to the variable display device, the control of the gaming state and the notification of information are not determined. For this reason, the player's interest can be directed to the derivation of the specific small role display result and the control to the specific game state while following the gaming nature inherent in the slot machine.
また、第2特別表示結果は、第1入賞ラインと第2入賞ラインのうちの屈曲状の第2入賞ラインに導出されるも場合が多い(第2入賞ラインのみに導出されてもよい)のに対して、第1特別表示結果は、直線状の第1入賞ラインに導出される場合が多い(第1入賞ラインのみに導出されてもよい)ものとなる。このように第1特別表示結果については、スロットマシン本来の遊技性を踏襲した直線状の入賞ライン上に導出されることで、遊技者に満足感を与えることができるものとなる。  In many cases, the second special display result is derived to the bent second winning line of the first winning line and the second winning line (may be derived only to the second winning line). On the other hand, the first special display result is often derived to the linear first winning line (may be derived only to the first winning line). As described above, the first special display result is derived on a straight winning line that follows the original gaming characteristics of the slot machine, so that the player can be satisfied.

なお、前記第1入賞ラインは、表示結果として導出される識別情報のうちで基準位置(例えば、中心位置)が直線状に並ぶ識別情報に対して設定され、前記第2入賞ラインは、表示結果として導出される識別情報のうちで基準位置(例えば、中心位置)が屈曲状に並ぶ識別情報に対して設定されるものとことができる。ここで、前記可変表示装置が表示結果として4以上の識別情報を導出するものである場合には、前記第1入賞ラインは、表示結果として導出される4以上の識別情報のうちの直線状に並ぶ3以上の識別情報に対して設定されるものとし、前記第2入賞ラインは、表示結果として導出される4以上の識別情報のうちの屈曲状に並ぶ3以上の識別情報に対して設定されるものとすることができる。
さらに、前記可変表示装置が表示結果として3×3の識別情報を導出する(例えば、3つの可変表示部のそれぞれに対して3段ずつ識別情報を導出する)ものである場合には、前記第1入賞ラインは、表示結果として導出される3×3の識別情報のうちの行方向または列方向に平行に並ぶ識別情報に対して設定されるものとすることができ、前記第2入賞ラインは、表示結果として導出される3×3の識別情報のうちの少なくとも1つが行方向または列方向に平行には並ばない識別情報に対して設定されるものとすることができる。
The first pay line is set for identification information in which reference positions (for example, center positions) are arranged in a straight line among the identification information derived as a display result, and the second pay line is a display result. Among the identification information derived as follows, the reference position (for example, the center position) can be set for the identification information arranged in a bent shape. Here, when the variable display device derives four or more pieces of identification information as a display result, the first pay line is linear among four or more pieces of identification information derived as a display result. The second winning line is set for three or more pieces of identification information arranged in a bent shape among the four or more pieces of identification information derived as a display result. Can be.
Furthermore, when the variable display device derives 3 × 3 identification information as a display result (for example, the identification information is derived in three stages for each of the three variable display units), One winning line may be set for identification information arranged in parallel in a row direction or a column direction among 3 × 3 identification information derived as a display result, and the second winning line is In addition, at least one of 3 × 3 identification information derived as a display result may be set for identification information that is not arranged in parallel in the row direction or the column direction.

また、前記特定小役表示結果は、複数種類あってもよい。この場合、該複数種類の特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率の合計が第2特別遊技状態において通常遊技状態よりも高くなるものであればよい。例えば、第1特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率は第2特別遊技状態と通常遊技状態において変わらないが、第2特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が第2特別遊技状態において通常遊技状態よりも高くなるものとしてもよい。  Further, there may be a plurality of types of the specific small combination display results. In this case, it is only necessary that the total probability of determining that the derivation of the plurality of types of specific small combination display results is permitted is higher in the second special gaming state than in the normal gaming state. For example, the probability that it is determined that the derivation of the first specific small combination display result is allowed does not change between the second special gaming state and the normal gaming state, but it is determined that the derivation of the second specific small combination display result is permitted. The probability of being played may be higher in the second special gaming state than in the normal gaming state.
また、前記第2特別遊技状態は、前記第2特別遊技状態特定不能化制御手段による前記報知手段の制御で遊技者に特定不能となることがあればよく、前記第2特別遊技状態特定不能化制御手段とは別個の特定可能化制御手段による制御で所定の割合で遊技者に特定可能となることがあっても構わない。第2特別遊技状態に制御されていることが遊技者に特定可能な情報が報知された場合であっても、特定小役表示結果が所定ゲーム数連続して導出されたときには、特定遊技状態の制御に関する情報を前記報知手段に報知させるものとしてもよい。この場合は、第2特別遊技状態に制御されていること(すなわち、その終了後に特定遊技状態に制御されること)が特定可能な情報が報知されていても、さらに特定小役表示結果が所定ゲーム数連続して導出されて特定遊技状態に関する情報が報知されることで、特定遊技状態への制御を確実に遊技者に知らせることができるようになる。  The second special gaming state may be made unidentifiable to the player by the control of the notification means by the second special gaming state disabling control means. The player may be able to be specified at a predetermined rate by the control by the identification enabling control means that is separate from the control means. Even when the player is notified of information that can be specified as being controlled in the second special gaming state, if the specified small role display result is continuously derived for a predetermined number of games, Information related to control may be notified to the notification means. In this case, even if information that can specify that the game is controlled to the second special game state (that is, control to the specific game state after the completion) is notified, the specific small combination display result is further predetermined. By deriving the number of games continuously and notifying the information on the specific game state, it is possible to reliably notify the player of the control to the specific game state.
さらに、前記第1特別遊技状態は、前記第2特別遊技状態と同様に前記小役表示結果のうちの特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くするものであってもよい。ここで、前記第1特別遊技状態の継続ゲーム数の期待値は、前記第2特別遊技状態の継続ゲーム数の期待値である所定ゲーム数と同じであってもよく、異なっていてもよい。一方、前記第1特別遊技状態は、継続ゲーム数以外の観点においても前記第2特別遊技状態とも前記特定遊技状態とも異なる通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。もっとも、前記第1特別遊技状態は、前記第2特別遊技状態や前記特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高いものであることが好ましい。  Furthermore, the first special gaming state has a higher probability than the normal gaming state that it is determined that the derivation of the specific small combination display result of the small combination display results is permitted, as in the second special gaming state. You may do. Here, the expected value of the number of continuing games in the first special gaming state may be the same as or different from the predetermined number of games that is the expected value of the number of continuing games in the second special gaming state. On the other hand, the first special game state can be a game state that is more advantageous to the player than the normal game state, which is different from the second special game state and the specific game state, from a viewpoint other than the number of continued games. However, it is preferable that the first special game state has a higher advantage for the player than the second special game state or the specific game state.

また、上記スロットマシンが、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて一意に前記可変表示装置の表示結果を導出させるものである場合には、
前記第1特別導出制御手段が前記第2入賞ラインよりも高い比率で前記第1入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させるとは、前記停止操作手段の操作手順がA種類あり、そのうちのB種類の操作手順で第1特別表示結果を導出させることができる場合に、B/2種類よりも多くの操作手順が前記第1入賞ラインに第1特別表示結果を導出させるものとなり、B/2種類よりも少ない操作手順で前記第2入賞ラインに第1特別表示結果を導出させることを意味するものとすることができる。
前記小役導出制御手段が前記第2入賞ライン以下の比率で前記第1入賞ラインに該小役表示結果を導出させるということも、これと同様に考えることができる。
Also, the slot machine
A stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing the variable display device to derive the display result by stopping the variable display of the identification information by a player's operation;
In the case where the derivation control means is for causing the display result of the variable display device to be uniquely derived according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means,
Wherein the first and special deriving control means to derive the first special display result on the first pay line at a higher rate than the second pay line, there operating procedures A type of the stop operation means, of which When the first special display result can be derived by the B type operation procedure, more operation procedures than the B / 2 type cause the first special display result to be derived by the first pay line . It may mean that the first special display result is derived on the second winning line with fewer operation procedures than two types.
It can be considered in the same manner that the small combination derivation control means causes the first winning line to be derived at the ratio equal to or less than the second winning line.

この場合における例として、
前記第1特別導出制御手段は、前記第1特別決定手段により前記第1特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、該第1特別表示結果を前記第1入賞ラインに導出可能な操作手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させ、該第1特別表示結果を前記第1入賞ラインに導出不能であるが前記第2入賞ラインに導出可能な操作手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させるものとすることができる。また、
前記小役導出制御手段は、前記小役決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、該小役表示結果を前記第2入賞ラインに導出可能な操作手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2入賞ラインに該小役表示結果を導出させ、該小役表示結果を前記第2入賞ラインに導出不能であるが前記第1入賞ラインに導出可能な操作手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1入賞ラインに該小役表示結果を導出させるものとすることができる。
As an example in this case,
The first special deriving control means derived in when instruction to permit the derivation of the first special display result by the first special determination means has been determined, the first special display result on the first pay line wherein where possible operation procedure when the stop operation means is operated to derive the first special display result on the first pay line, but the first special display result is impossible led to the first pay line wherein the 2 when winning the stop operation means derivable operating procedures in line has been operated can be made to derive the first special display results in the second pay line. Also,
The small role derivation control means is an operation procedure capable of deriving the small role display result to the second winning line when it is determined by the small role determination means that the derivation of the small role display result is allowed. When the stop operation means is operated, the small winning combination display result is derived to the second winning line, and the small winning combination display result cannot be derived to the second winning line, but can be derived to the first winning line. When the stop operation means is operated in a simple operation procedure, the small combination display result can be derived to the first pay line.

また、前記第1特別導出制御手段は、前記第1特別決定手段により前記第1特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、該第1特別表示結果を前記第1入賞ラインに必ず導出させるものであってもよく、
前記小役導出制御手段は、前記小役決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する胸が決定されているときにおいて、該小役表示結果を前記第2入賞ラインに必ず導出させるものであってもよい。
The first special derivation controlling means, wherein at the time the instruction to permit the derivation of the first special display result by the first special determination means has been determined, the first the special display results first pay line May be always derived from
The small role derivation control means always causes the small prize display result to be derived to the second winning line when the chest allowing the derivation of the small role display result is determined by the small role determination means. There may be.

また、入賞表示結果として賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果が含まれている場合において、該再遊技表示結果では、次のゲームで賭数の設定に用いることが不要となった分の遊技用価値が付与されるのと実質的に同一と見なすことができるので、該再遊技表示結果が前記小役表示結果に含まれるものとしてもよい。   In addition, when a replay display result accompanied by a replay that allows a next game to be played without using the game value in setting the number of bets is included as a winning display result, the replay The display result can be regarded as substantially the same as the game value that is no longer necessary for setting the bet amount in the next game. It may be included in the combination display result.

また、前記可変表示装置が、各々が識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含むものであるとともに、
前記スロットマシンが、遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における前記識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する複数の停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させるものである場合には、
前記第1特別導出制御手段が前記第2入賞ラインよりも高い比率で前記第1入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させるとは、前記停止操作手段のうちの前記停止操作手段の数に応じて定められる操作順序がC種類ある場合に、C/2種類よりも多くの操作順序では前記第1入賞ラインに第1特別表示結果を(優先して)導出させるものとなり、C/2種類よりも少ない操作順序で前記第2入賞ラインに第1特別表示結果を(優先して)導出させることを意味するものとすることができる。
前記小役導出制御手段が前記第2入賞ライン以下の比率で前記第1入賞ラインに該小役表示結果を導出させるということも、これと同様に考えることができる。
In addition, the variable display device includes a plurality of variable display units that each display identification information in a variable manner,
The slot machine further includes a plurality of stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variable display of the identification information on the plurality of variable display sections by a player's operation,
When the derivation control means is for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means,
Wherein a first special derivation controlling means to derive the first special display result on the first pay line at a higher rate than the second pay line, the number of the stop operation means of said stop operation means When there are C types of operation order determined accordingly, the first special display result is derived (prioritized) to the first pay line when there are more operation orders than C / 2 types. It can mean that the first special display result is derived (prioritized) to the second winning line with a smaller operation order.
It can be considered in the same manner that the small combination derivation control means causes the first winning line to be derived at the ratio equal to or less than the second winning line.

また、上記スロットマシンが、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて複数種類の表示結果を導出可能であり、該複数種類の表示結果のうちの抽選により決定された表示結果を前記可変表示装置に導出させるものである場合には、
前記第1特別導出制御手段が前記第2入賞ラインよりも高い比率で前記第1入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させるとは、前記第1特別表示結果を導出可能な操作手順で前記停止操作手段が操作された場合に、1/2よりも高い確率で前記第1入賞ラインに第1特別表示結果を導出させることを決定し、1/2よりも低い確率で前記第2入賞ラインに第1特別表示結果を導出させること決定することを意味するものとすることができる。
前記小役導出制御手段が前記第2入賞ライン以下の比率で前記第1入賞ラインに該小役表示結果を導出させるということも、これと同様に考えることができる。
Also, the slot machine
A stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing the variable display device to derive the display result by stopping the variable display of the identification information by a player's operation;
The derivation control means can derive a plurality of types of display results according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means, and is determined by lottery of the plurality of types of display results. If the display result is to be derived by the variable display device,
Wherein the first and special deriving control means to derive the first special display result on the first pay line at a higher rate than the second pay line, said at derivable operating procedures of the first special display result When the stop operation means is operated, it is determined that the first special display result is derived to the first pay line with a probability higher than ½, and the second pay line with a probability lower than ½. It can mean that it is determined that the first special display result is derived.
It can be considered in the same manner that the small combination derivation control means causes the first winning line to be derived at the ratio equal to or less than the second winning line.

また、上記スロットマシンが、
前記事前決定手段による前記第1特別表示結果を導出する旨の決定を、該第1特別表示結果が導出されるまで持ち越す第1特別決定持越手段(ステップS416)をさらに備え、
前記小役決定手段が、前記第1特別表示結果を導出する旨の決定が持ち越されているときにも、前記小役表示結果の導出を許容するか否かを決定するものである場合には、
前記第1特別導出制御手段が前記第2入賞ラインよりも高い比率で前記第1入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させるとは、前記第1特別決定持越手段により前記第1特別表示結果の導出をする旨が決定されている場合に、前記小役表示結果のうちの特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに前記第1入賞ラインに第1特別表示結果を(優先して)導出させ、該特定小役表示結果よりも導出を許容する旨が決定される確率が低い小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに前記第2入賞ラインに第1特別表示結果を(優先して)導出させることを意味するものとすることができる。
Also, the slot machine
The decision to derive the first special display result by the pre-determination means further comprises a first special determining carryover means carried over until the first special display result is derived (step S416),
When the small role determination means determines whether to permit the derivation of the small role display result even when the decision to derive the first special display result is carried forward, ,
Wherein the first and special deriving control means to derive the first special display result on the first pay line at a higher rate than the second pay line, the first special display result by the first special determining carryover means When it is determined that the derivation of the specific small combination display result among the small combination display results is permitted, the first special display result is displayed on the first pay line . Is determined (priority), and the second prize is determined when it is determined that the derivation of the small role display result having a lower probability of being permitted to be derived than the specific small role display result is determined. It may mean that the line causes the first special display result to be derived (prioritized).

また、上記スロットマシンにおいて、
前記第1特別遊技状態以外の遊技状態であって、前記第1特別決定手段により前記第1特別表示結果を導出する旨を許容するか否かが決定される複数の遊技状態(通常の遊技状態、RT)がある場合には、
前記第1特別導出制御手段が前記第2入賞ラインよりも高い比率で前記第1入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させるとは、前記第1特別遊技状態以外の複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態で前記第1入賞ラインに第1特別表示結果を(優先して)導出させ、該所定の遊技状態よりも滞在ゲーム数の期待値が小さい遊技状態で前記第2入賞ラインに第1特別表示結果を(優先して)導出させることを意味するものとすることができる。
In the above slot machine,
A plurality of gaming states other than the first special gaming state, in which it is determined whether or not the first special determining means is allowed to derive the first special display result (normal gaming state) , RT)
Wherein said A is derived the first special display result to the first special deriving control means the first pay line at a higher rate than said second pay line, among the plurality of game states other than the first special game state In the predetermined gaming state, the first special display result is derived (prioritized) to the first winning line, and in the gaming state in which the expected number of staying games is smaller than the predetermined gaming state, It may mean that the first special display result is derived (prioritized).

また、前記可変表示装置が、各々が識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含むものであるとともに、
前記スロットマシンが、遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における前記識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する複数の停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させるものである場合には、
前記導出制御手段は、上記した第1特別導出制御手段に代えて、前記第1特別決定手段の決定に基づいて前記第1特別表示結果を導出させるときにおいて、前記複数の停止操作手段が特定の操作順序で操作されたときには前記第2入賞ラインよりも高い比率で前記第1入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させ、前記複数の停止操作手段が特定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには前記第1入賞ラインよりも高い比率で前記第2入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させる第1特別導出制御手段を含むものとしてもよい。
In addition, the variable display device includes a plurality of variable display units that each display identification information in a variable manner,
The slot machine further includes a plurality of stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variable display of the identification information on the plurality of variable display sections by a player's operation,
When the derivation control means is for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means,
When the derivation control means derives the first special display result based on the determination of the first special deciding means, instead of the first special derivation control means, the plurality of stop operation means are specified. wherein the first pay line at a higher rate than the second pay line is derived the first special display result, the plurality of stop operation means operated in operational sequence other than the specific operation sequence when operated in the operation sequence or as including a first special derivation controlling means for deriving the first special display result to the second pay line at a higher rate than the first winning line when it is.

ここで、特定の操作順序とは、前記複数の停止操作手段の操作順序として考えられ得る複数の操作順序のうちから、操作の容易性などの理由から遊技者によって多くの場合に採用されることが統計的に認められる操作順序を言い、具体的には、いわゆる順押し(停止操作手段が3つある場合に、左→中→右)を言う。さらに順はさみ押し(左→右→中)も特定の操作順序に加えることができる。この場合も、遊技者により特定の操作順序で複数の停止操作手段が操作される場合が多いという事実を介して、第1特別表示結果は、屈曲状の第2入賞ラインよりも高い確率で直線状の第1入賞ラインに導出されるものとなり、前記第1特別決定手段の決定に基づいて前記第1特別表示結果を導出させるときには、前記第2入賞ラインよりも高い比率で前記第1入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させる第1特別導出制御手段を含むスロットマシンと同様の効果を得ることができる。 Here, the specific operation order is often adopted by a player for reasons such as ease of operation among a plurality of operation orders that can be considered as the operation order of the plurality of stop operation means. Is a statistically recognized operation order, specifically, a so-called forward press (left → middle → right when there are three stop operation means). In addition, the scissor push (left → right → middle) can be added to the specific operation order. Also in this case, the first special display result is a straight line with a higher probability than the bent second winning line, due to the fact that the player often operates a plurality of stop operation means in a specific operation order. When the first special display result is derived based on the determination by the first special determination means, the first winning line is higher in proportion than the second winning line. it is possible to obtain the same effect as a slot machine containing a first special derivation controlling means for deriving the first special display results.

また、上記スロットマシンが、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる場合には、
前記第2特別導出制御手段が前記第1入賞ラインよりも高い比率で前記第2入賞ラインに該第2特別表示結果を導出させるとは、前記停止操作手段の操作手順がA種類あり、そのうちのB種類の操作手順で第2特別表示結果を導出させることができる場合に、B/2種類よりも多くの操作手順が前記第2入賞ラインに第2特別表示結果を導出させるものとなり、B/2種類よりも少ない操作手順で前記第1入賞ラインに第2特別表示結果を導出させることを意味するものとすることができる。
Also, the slot machine
A stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing the variable display device to derive the display result by stopping the variable display of the identification information by a player's operation;
When the derivation control means derives the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means,
The second and the special derivation controlling means to derive the second special display result to the second pay line at a higher rate than the first pay line, there operating procedures A type of the stop operation means, of which When the second special display result can be derived by the B type operation procedure, more operation procedures than the B / 2 type cause the second special display result to be derived by the second pay line. It may mean that the second special display result is derived on the first pay line with fewer operation procedures than two types.

この場合における例として、
前記第2特別導出制御手段は、前記第2特別決定手段により前記第2特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、該第2特別表示結果を前記第2入賞ラインに導出可能な操作手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2入賞ラインに該第特別表示結果を導出させ、該第2特別表示結果を前記第2入賞ラインに導出不能であるが前記第1入賞ラインに導出可能な操作手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1入賞ラインに該第特別表示結果を導出させるものとすることができる。
As an example in this case,
The second special derivation control means derives the second special display result to the second pay line when the second special deciding means determines that the derivation of the second special display result is permitted. When the stop operation means is operated by a possible operation procedure, the second special display result is derived to the second pay line, and the second special display result cannot be derived to the second pay line. When the stop operation means is operated by an operation procedure that can be derived to one winning line, the second special display result can be derived to the first winning line.

また、前記第2特別導出制御手段は、前記第2特別決定手段により前記第2特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、該第2特別表示結果を前記第2入賞ラインに必ず導出させるものであってもよい。   Further, when the second special derivation control means determines that the derivation of the second special display result is permitted by the second special determination means, the second special display result is displayed as the second pay line. It may be always derived from the above.

上記スロットマシンにおいて、
前記小役決定手段は、前記通常遊技状態において前記小役表示結果のうちで前記特定小役表示結果の導出を許容する旨を最も高い確率で決定するものとしてもよい。
In the above slot machine,
The small combination determination means may determine with the highest probability that the derivation of the specific small combination display result is permitted among the small combination display results in the normal gaming state.

この場合、通常遊技状態においても特定小役表示結果は複数種類の小役表示結果のうちで出現頻度の高い小役表示結果となるので、実際には通常遊技状態にあって特定遊技状態に制御されることがない場合でも、特定遊技状態への制御を遊技者に期待させることができる場合が多くなり、適度な期待感を遊技者に与えることができる。なお、前記特定小役表示結果が複数種類ある場合には、該複数種類の特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率の合計が他の小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率よりも高くなるものとすればよい。   In this case, even in the normal gaming state, the specified small role display result is a small role display result having a high appearance frequency among a plurality of types of small role display results, so in actuality the normal gaming state is controlled to the specific gaming state. Even when the game is not performed, there are many cases where the player can expect control of the specific gaming state, and a moderate sense of expectation can be given to the player. In addition, when there are a plurality of types of specific small role display results, the sum of the probabilities determined to permit the derivation of the plurality of types of specific small role display results allows the derivation of other small role display results. What is necessary is just to become higher than the probability that an effect is determined.

上記スロットマシンにおいて、
前記遊技状態報知制御手段は、前記第2特別遊技状態において前記入賞判定手段により前記所定ゲーム数(2ゲーム)に満たない特定ゲーム数連続して前記特定小役表示結果が導出されたと判定されたときに所定の割合で前記特定遊技状態への制御に関する情報を前記報知手段に報知させる特定連続時報知制御手段(ステップS513)をさらに含むものとしてもよい。
In the above slot machine,
In the second special gaming state, the gaming state notification control means determines that the specific small role display result has been derived continuously by the winning determination means for a specific number of games less than the predetermined number of games (two games). It may further include specific continuous time notification control means (step S513) for causing the notification means to notify the information related to the control to the specific gaming state at a predetermined rate.

この場合、所定ゲーム数だけ連続していなくても、特定小役表示結果が所定ゲーム数に満たない特定ゲーム数だけ連続したときには特定遊技状態への制御に関する情報が報知されることにより、情報の報知に意外性が生じることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the predetermined number of games is not continuous, when the specific small role display result continues for a specific number of games less than the predetermined number of games, information regarding control to the specific gaming state is notified, Unexpectedness will occur in the notification, and the interest of the game can be improved.

上記スロットマシンは、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、該可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、該可変表示装置において前記識別情報が変動表示される際に所定の演出表示を行う演出表示装置(液晶表示器4(仮想リール))と、
前記所定の演出表示の演出結果として前記可変表示装置に導出された表示結果に対応した演出結果を前記演出表示装置に表示させる演出結果表示手段(ステップS509)とをさらに備え
前記演出結果表示手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記第2特別表示結果が導出されたときに、前記可変表示装置に前記入賞表示結果以外の表示結果が導出されたときに導出される演出結果と同一の演出結果を導出させる第2特別演出結果表示手段(ステップS509:ビッグボーナス(2)の入賞時には、ハズレと同じ態様を仮想リールに導出)を含むものとすることができる。
The slot machine is
An effect display device (liquid crystal display) that is provided separately from the variable display device, is provided more easily than the variable display device, and displays a predetermined effect when the identification information is variably displayed on the variable display device. Display 4 (virtual reel)),
Production result display means (step S509) for causing the production display device to display the production result corresponding to the display result derived to the variable display device as the production result of the predetermined production display ,
The effect result display means is derived when a display result other than the winning display result is derived in the variable display device when the second special display result is derived as a display result of the variable display device. Second special effect result display means for deriving the same effect result as the effect result (step S509: when winning the big bonus (2), the same mode as the lose is derived to the virtual reel) can be included.

このように可変表示装置に導出された表示結果に対応した演出結果が演出表示装置にも導出され得るものとすることによって、遊技者が演出表示装置に表示される演出結果だけを見ていて可変表示装置を見ていなくても多くの場合において遊技を進められるものとなる。もっとも、可変表示装置に第2特別表示結果が導出されたときに限っては入賞表示結果以外の表示結果が導出されたときと同じ演出結果が表示されるものとなる。こうして演出用可変表示装置を見ながら遊技を進めている場合には、可変表示装置に第2特別表示結果が導出されても、遊技者がこれに気づきにくくなる。   As described above, the effect result corresponding to the display result derived to the variable display device can be derived also to the effect display device, so that the player can change only by viewing the effect result displayed on the effect display device. In many cases, the game can be advanced without looking at the display device. However, only when the second special display result is derived to the variable display device, the same effect result as that when the display result other than the winning display result is derived is displayed. In this way, when the game is proceeding while viewing the effect variable display device, even if the second special display result is derived to the variable display device, it is difficult for the player to notice this.

なお、演出表示装置は、可変表示装置よりも視認可能に設けられているので、仮に可変表示装置に導出される第2特別表示結果が同一の種類の識別情報の組み合わせにより構成される場合であっても(このような場合に限るものではないが)、第2特別表示結果は可変表示装置の屈曲状の第2入賞ラインに導出されている場合が多い(第2入賞ラインのみに導出されてもよい)ので、遊技者は、第2特別表示結果の導出に気づきにくくなる。   Since the effect display device is provided so as to be more visible than the variable display device, the second special display result derived to the variable display device is configured by a combination of identification information of the same type. However (though not limited to this case), the second special display result is often derived to the bent second winning line of the variable display device (derived only to the second winning line). Therefore, the player is less likely to notice the derivation of the second special display result.

こうして演出表示装置に導出される演出結果によっても可変表示装置における第2特別表示結果の導出を遊技者に気づかせにくくすることで、結果として第2特別遊技状態に制御されたことが遊技者に分かりにくいものとなる。第2特別遊技状態に制御されたことが分からないことがあるとは、裏を返せば第2特別遊技状態に制御されていないことが分からないこともあるということである。このため、第2特別遊技状態に制御されていない通常遊技状態においても、特定遊技状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by making it difficult for the player to notice the derivation of the second special display result in the variable display device also by the effect result derived to the effect display device, it is possible for the player to be controlled to the second special game state as a result. It becomes difficult to understand. The fact that the player has not been controlled to the second special gaming state may mean that the player may not know that the second special gaming state has not been controlled. For this reason, even in the normal game state that is not controlled to the second special game state, the player can have a sense of expectation for the transition to the specific game state, and the interest of the game can be improved.

さらに、小役表示結果が屈曲状の第2入賞ラインよりも高い確率で直線状の第1入賞ラインに導出されることはないので、遊技者が可変表示装置を見ただけでは小役表示結果が導出されているかどうかが分かりにくく、これによって演出表示装置において所定の演出表示を行い、演出結果を表示させることの演出効果をいっそう高めることができる。なお、特定遊技状態の制御に関する情報を報知する報知手段と演出表示装置とは兼用されていてもよい。   Furthermore, since the small combination display result is not derived to the linear first winning line with a higher probability than the bent second winning line, the small combination display result can be obtained only by the player looking at the variable display device. It is difficult to understand whether or not is derived, and thereby, it is possible to further enhance the effect of performing the predetermined effect display on the effect display device and displaying the effect result. Note that the notification means for notifying information related to the control of the specific gaming state and the effect display device may be combined.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、3つのリール3L、3C、3Rから構成される可変表示装置2が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図4参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. On the upper front side of the slot machine 1, a variable display device 2 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 4), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。「7」及び「BAR」は、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」よりも大きい、特に横幅が広い図柄であり、リール3L、3C、3Rが回転しているときにも、比較的容易に遊技者が図柄を認識できる。「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」は、リール3L、3C、3Rが回転しているときに、これを遊技者が認識するのは困難なものとなっている。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, a plurality of mutually distinguishable types such as “7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell”, respectively. Are drawn in a predetermined order. “7” and “BAR” are larger than “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, and have a particularly wide width, even when the reels 3L, 3C, 3R are rotating. The player can recognize the symbols relatively easily. “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, and “Bell” are difficult for the player to recognize when the reels 3L, 3C, and 3R are rotating.

リール3L、3C、3Rのいずれについても、「JAC」及び「ベル」は、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。中と右のリール3C、3Rについて「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている。右のリール3Rについて「チェリー」、「7」または「BAR」のいずれかが最大で5コマ以内の間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   For any of the reels 3L, 3C, 3R, “JAC” and “Bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The “watermelons” for the middle and right reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. For the right reel 3R, “Cherry”, “7” or “BAR” is arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図4参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図4参照)とが設けられている。可変表示装置2には、図3に示すように、リール3L、3C、3Rのそれぞれについて上段または下段を選択して構成される8本の入賞ラインが設定される。この8本の入賞ラインのうち図3(a)、(b)に示す2本の入賞ラインは、直線状に並ぶ図柄に対して設定され、図3(c)〜(h)に示す6本の入賞ラインは、非直線状(屈曲状)に並ぶ図柄に対して設定される。そして、これら8本の入賞ラインの何れかに後述する役の表示態様が導出されたときに、当該役に入賞となる。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, and 3R, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR (see FIG. 4) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 4) for irradiating light from the back surface. 4). As shown in FIG. 3, the variable display device 2 has eight pay lines configured by selecting the upper or lower stage for each of the reels 3L, 3C, and 3R. Of the eight winning lines, the two winning lines shown in FIGS. 3A and 3B are set for the symbols arranged in a straight line, and the six winning lines shown in FIGS. 3C to 3H are used. The winning line is set for symbols arranged in a non-linear (bent) shape. When a combination display mode to be described later is derived on any of these eight winning lines, the combination is won.

可変表示装置2の下側であって、スロットマシン1の前面側ほぼ中央位置には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、大きさ的にも可変表示装置2よりも大きく、しかも遊技者(平均的な身長のものを想定)がスロットマシン1の前に座ったときに遊技者の目線の高さになる位置に設けられているので、可変表示装置2によりも視認容易になっている。   On the lower side of the variable display device 2 and at a substantially central position on the front surface side of the slot machine 1, a liquid crystal display 4 is provided as an effect unit. The liquid crystal display 4 is larger than the variable display device 2 in terms of size, and when the player (assuming an average height) sits in front of the slot machine 1, the height of the player's line of sight Therefore, the variable display device 2 is also easily visible.

液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4への画像の表示による演出として、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rの回転/停止に合わせた仮想リールによる演出用図柄の変動表示/停止がある。また、液晶表示器4においては、可変表示装置2の表示結果により3ゲーム連続でベルに入賞すると、後述するRT可能性報知が行われる。さらに、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. As an effect by displaying an image on the liquid crystal display 4, there is a variable display / stop of effect symbols by a virtual reel in accordance with the rotation / stop of the reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2. Further, in the liquid crystal display 4, when a prize is won for three consecutive games according to the display result of the variable display device 2, an RT possibility notification described later is performed. Furthermore, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

液晶表示器4の左側には、上からペイアウト表示部21と、クレジット表示部22と、ボーナス告知部36と、リプレイ表示部32と、スタート表示部30と、投入指示表示部29と、ヒット表示部34とが設けられている。ペイアウト表示部21は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図4参照)によって構成され、後述する小役に入賞した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図4参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。   On the left side of the liquid crystal display 4, from the top, a payout display unit 21, a credit display unit 22, a bonus notification unit 36, a replay display unit 32, a start display unit 30, a insertion instruction display unit 29, and a hit display Part 34 is provided. The payout display unit 21 includes a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 4), and displays the number of medals to be paid out when winning a small role described later. The credit display unit 22 is configured by a credit display 52 (see FIG. 4) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later.

ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図4参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図4参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図4参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ヒット表示部34は、HITランプ54(図4参照)が点灯状態となることで、遊技状態が後述するレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にあることを示す。   The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 4) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 4). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 4) is lit, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 4) is turned on. The hit display unit 34 indicates that the gaming state is a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2), which will be described later, by turning on the HIT lamp 54 (see FIG. 4).

液晶表示器4の右側には、入賞表示部25a〜25dが設けられている。入賞表示部25a〜25dは、入賞表示ランプ45a〜45d(図4参照)が点滅状態となることで、可変表示装置2に対応する入賞の表示結果が導出されたことを示す。   On the right side of the liquid crystal display 4, winning display portions 25a to 25d are provided. The winning display units 25a to 25d indicate that winning display results corresponding to the variable display device 2 have been derived by the blinking of the winning display lamps 45a to 45d (see FIG. 4).

また、液晶表示器4の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the liquid crystal display 4. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 4), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図4参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 (see FIG. 4) detects the insertion of a medal when the insertion instruction display unit 29 is lit. A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 4) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 4), the bet number from the credit is set.

メダル投入口13からのメダルの投入、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作により各ゲームで設定できる賭け数は、何れの遊技状態においても3である。賭け数が設定されると、スタートレバー11が操作受付可能となり、ゲームを開始させることができる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The number of bets that can be set in each game by inserting a medal from the medal slot 13 and operating the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is 3 in any game state. When the bet number is set, the start lever 11 can accept the operation, and the game can be started. The settlement button 16 is a button for instructing the payout of credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 4), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rと、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18とが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   On the vertical surface of the trapezoidal portion, there are provided a start lever 11, stop buttons 12L, 12C, and 12R, and a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when the medal is jammed. ing. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 4), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, the operation enable lamps 63L, 63C, and 63R provided therein (FIG. 4). (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 4). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds. The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図4参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 4) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 4) installed therein.

可変表示装置2の左右には、それぞれ演出手段としてのスピーカ7L、7Rが設けられている。スピーカ7L、7Rは、ビッグボーナス(2)以外の役の入賞時、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7L and 7R are provided on the left and right sides of the variable display device 2 as production means. The speakers 7L and 7R output sound effects at the time of winning a role other than the big bonus (2), the big bonus (1) and the regular bonus rush, and output an alarm sound at the time of abnormality, and according to the gaming state Output audio for various productions.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75E(図4参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Eが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Eは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Eの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。遊技効果表示部5A〜5Eは、入賞した役の種類に応じて発光することがある。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> E (refer to FIG. 4) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5E are provided. The game effect display units 5A to 5E perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display portions 5A to 5E may be a single color or a plurality of colors. The game effect display units 5A to 5E may emit light according to the type of winning combination.

図4は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 4 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図4では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 4, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching on / off of the power supply. Is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をそのまま使用するのではなく、これをソフトウェアにより加工した数値を使用してもよい。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery to be described later, a numerical value extracted by the hardware random number function is not used as it is, but a numerical value obtained by processing this by software may be used.

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。これらのコマンドは、それぞれ8ビットで構成される。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Each of these commands consists of 8 bits. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ペイアウト表示器53、クレジット表示器52、投入指示ランプ59、スタートランプ60、リプレイランプ62、HITランプ54、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63R、入賞表示ランプ45a〜45dが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a payout display 53, a credit display 52, a loading instruction lamp 59, a start lamp 60, a replay lamp 62, a HIT lamp 54, BET button lamps 70a and 70b, an operation. Valid lamps 63L, 63C, 63R and winning display lamps 45a to 45d are connected, and the CPU 111 controls these operations according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、RAM112に設定された当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the winning flag set in the RAM 112 and controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via the reel relay board 103 to stop the reels 3L, 3C, and 3R. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75E、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、蛍光灯6、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75E, a liquid crystal display 4, speakers 7L and 7R, a fluorescent lamp 6, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、メダルIN信号、及びメダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。これに加えて、当選状況信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号を外部装置に出力するものであってもよい。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus medium signal, a regular bonus medium signal, a medal IN signal, and the like input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The medal OUT signal is output to the external device. In addition, a winning status signal, a reel control signal, and a stop switch signal may be output to an external device.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (regular bonus, big bonus) and small roles with payout of medals. There is a re-player who can start the next game without setting the bet amount. FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「BAR−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when the combination of “BAR-JAC-JAC” is aligned on either the winning line in the normal gaming state or RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「7−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「ベル−JAC−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)入賞すると、遊技状態がそれぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)に移行する。ビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)では、払出メダル枚数の上限と、その終了後にRTに移行されるかどうかの違いがある。その他の処理は、ビッグボーナス(1)と(2)とで同じである。   The big bonus (1) is awarded when the combination of “7-JAC-JAC” is aligned on either the winning line in the normal gaming state or RT. The big bonus (2) is won when a combination of “BELL-JAC-Watermelon” is arranged on either the winning line in the normal gaming state or RT. When the big bonus (1) and the big bonus (2) are won, the gaming state shifts to the big bonus (1) and the big bonus (2), respectively. In the big bonus (1) and the big bonus (2), there is a difference between the upper limit of the number of paid-out medals and whether or not to shift to RT after the end. Other processes are the same for the big bonuses (1) and (2).

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)においては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)にある間は、それぞれビッグボーナス(1)中フラグ、ビッグボーナス(2)中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナス(1)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ビッグボーナス(1)が終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間だけ制御される。   In the big bonus (1) and the big bonus (2), the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus (1) and the big bonus (2), the big bonus (1) medium flag and the big bonus (2) medium flag are set in the RAM 112, respectively. The big bonus (1) ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. After the big bonus (1) is completed, all operations of the player are invalidated except for the payment of credits, and the freeze state in which the game cannot be progressed is controlled for a certain period of time.

一方、ビッグボーナス(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が30枚を越えたときに終了する。つまり、ビッグボーナス(2)は、レギュラーボーナスが繰り返し提供される制御が行われるものの、1回目のレギュラーボーナスの規定回数も満たさずに終了となってしまう。ビッグボーナス(2)の終了後は、100ゲームの間だけRTに遊技状態が制御される。但し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、規定のゲーム数が残っていても、その時点でRTが終了させられる。   On the other hand, the big bonus (2) ends when the number of medals paid out to the player exceeds 30. That is, the big bonus (2) is terminated without satisfying the prescribed number of times of the first regular bonus, though the control is performed such that the regular bonus is repeatedly provided. After the end of the big bonus (2), the gaming state is controlled to RT only for 100 games. However, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, even if the prescribed number of games remains, the RT is terminated at that time.

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-Watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and nine medals are paid out.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived on any of the winning lines for the left reel 3L in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. When “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, the derivation is made on two pay lines, so that a total of four medals are paid out.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when the combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on either the winning line in the normal gaming state or RT. When winning a replay, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so three medals corresponding to the number of bets 3 that became unnecessary in the next game are paid out. This is essentially the same as.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

図5(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。各ゲームにおける遊技状態において抽選対象となる役が参照される。ここで、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 5B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. In the game state of each game, a combination that is a lottery target is referred to. Here, a plurality of winning combinations may be subject to lottery at the same time.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。通常の遊技状態またはRTにあるときには、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during a big bonus), watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as a target for internal lottery. When in normal gaming or RT, regular bonus + cherry, regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (1), big bonus (2) + cherry, big bonus (2), watermelon, bell, Cherry and replay are sequentially read out as the target for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each gaming state and set value for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for internal lottery. It is determined that the winning role is won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in a role table stored in the ROM 113 in advance.

ここで、スイカについての判定値数は、設定値に関わらずに同じ値が登録されているものの遊技状態に応じて異なる値が登録されており、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)で提供された場合を含む)にあるときと、通常の遊技状態またはRTにあるときとで、スイカの当選確率が異なることとなる。例えば、通常の遊技状態またはRTではスイカの当選確率が2015/16383とされているのに対して、レギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)で提供された場合を含む)ではスイカの当選確率が14801/16383とされている。   Here, although the same value is registered regardless of the set value, different values are registered depending on the gaming state, and the gaming state is a regular bonus (big bonus (1) or The probability of winning a watermelon differs between when it is in the big bonus (2) and when it is in the normal gaming state or RT. For example, in the normal gaming state or RT, the watermelon winning probability is 2015/16383, while in the regular bonus (including the case where the big bonus (1) or big bonus (2) is provided) The win probability is 14801/16383.

一方、ベル、チェリーの当選確率は、いずれの設定値、遊技状態においても、それぞれ1053/16383、418/16383としている。レギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)で提供された場合を含む)におけるスイカの当選確率が他の種類の小役(ベル、チェリー)よりも高くなっていることはもちろんであるが、通常の遊技状態またはRTにおいてもスイカの当選確率は、他の種類の小役よりも高くなっている。   On the other hand, the winning probabilities of bell and cherry are 1053/16383 and 418/16383, respectively, in any set value and gaming state. Of course, the chances of winning a watermelon in regular bonuses (including those offered as Big Bonus (1) or Big Bonus (2)) are higher than other types of small roles (Bell, Cherry). However, even in the normal gaming state or RT, the winning probability of watermelon is higher than that of other types of small roles.

また、通常の遊技状態またはRTにおけるリプレイの判定値数は、それぞれいずれの設定値でも同じ値が登録されているが、RTにおけるリプレイの判定値数は、通常の遊技状態におけるリプレイの判定値数よりも大きくなっている。例えば、通常の遊技状態ではリプレイの判定値数が2245でリプレイ当選確率がおおよそ1/7.3とされているのに対して、RTではリプレイの判定値数が12652でリプレイ当選確率がおおよそ1/1.4とされている。   Further, the same number of replay determination values in the normal gaming state or RT is registered for each set value, but the replay determination value number in RT is the number of replay determination values in the normal gaming state. Is bigger than. For example, in the normal gaming state, the replay determination value number is 2245 and the replay winning probability is approximately 1 / 7.3, whereas in RT, the replay determination value number is 12652 and the replay winning probability is approximately 1 /1.4.

このようにリプレイ当選確率が設定されることで、通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さくなっている(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、RTでは、リプレイ当選確率が高くなることにより、メダルの払出率が1より大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。   By setting the replay winning probability in this way, in the normal gaming state, the medal payout rate is smaller than 1 (that is, the internal lottery with respect to the number of medals inserted for setting the bet number). In RT, the medal payout rate is greater than 1 (ie, the bet number of bets is increased) due to the higher replay winning probability in RT. The number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is larger than the number of medals inserted for setting).

また、通常の遊技状態またはRTにおけるレギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)の当選確率は、それぞれ1/600〜1/450程度(設定値に応じて異なる)、1/400〜1/300程度(設定値に応じて異なる)であり、他の役に比べても非常に小さいものとなっている。これに対して、ビッグボーナス(2)の当選確率は、1/200〜1/150程度(設定値に応じて異なる)であり、リプレイやベルの当選確率に比べれば遙かに小さなものであるものの、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)の当選確率に比べれば高くなっている。   In addition, the probability of winning the regular bonus and the big bonus (1) in the normal gaming state or RT is about 1/600 to 1/450 (depending on the set value) and about 1/400 to 1/300 (set), respectively. It differs depending on the value) and is very small compared to other roles. On the other hand, the winning probability of the big bonus (2) is about 1/200 to 1/150 (depending on the set value), which is much smaller than the winning probability of replay or bell. However, it is higher than the winning probability of regular bonus and big bonus (1).

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、その操作タイミングからそれぞれに対応するリール3L、3C、3Rが190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are within the maximum stop delay time range of 190 milliseconds (4 frames pull-in range). In)).

リール3L、3C、3Rの回転停止は、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The reels 3L, 3C and 3R stop rotating so that the winning symbol set in the winning line is aligned on the winning line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds, and the maximum stop of 190 milliseconds It is controlled so that the symbol of the combination for which the winning flag is not set within the delay time is not aligned on the winning line.

ここで、ビッグボーナス(2)当選フラグ、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグまたはリプレイ当選フラグのみが設定されているときは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(操作する順番、操作タイミング)に関わらずに190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で必ずその図柄を入賞ライン上に揃えることができる。左のリール3Lについての「ベル」、「JAC」、中と右のリール3C、3Rについての「スイカ」、「ベル」、「JAC」は、いずれも5コマ以内の間隔で配置されており、任意の位置に停止させることができる。ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、リプレイの表示態様は、必ず図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ライン上に導出される。   Here, when only the big bonus (2) winning flag, watermelon winning flag, bell winning flag or replay winning flag is set, the operation procedure (operation order, operation timing) of the stop buttons 12L, 12C, 12R is used. Regardless, the symbols can always be aligned on the winning line within the maximum stop delay time of 190 milliseconds. “Bell” and “JAC” for the left reel 3L, “Watermelon”, “Bell” and “JAC” for the middle and right reels 3C and 3R are all arranged at intervals of 5 frames or less. It can be stopped at any position. The display mode of the big bonus (2), watermelon, bell, and replay is always derived on the non-linear winning line shown in FIGS.

レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグのみが設定されている場合には、中と右のリール3C、3Rについての「JAC」は、いずれも5コマ以内の間隔で配置されており、停止ボタン12C、12Rの操作手順に関わらずに上段または下段のいずれにも停止させることができるので、中と右のリール3C、3Rの「JAC」が、図3(a)〜(d)に示した中と右のリール3C、3Rについては直線状となっている入賞ライン上に揃えられる。   When only the regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag is set, the “JAC” for the middle and right reels 3C, 3R are all arranged at intervals of 5 frames or less. Since the operation can be stopped at either the upper stage or the lower stage regardless of the operation procedure of the stop buttons 12C, 12R, the “JAC” of the middle and right reels 3C, 3R is shown in FIGS. 3 (a) to 3 (d). The middle and right reels 3C and 3R shown are aligned on a winning line that is linear.

ここで、左のリール3Lを第1リール(1番目に停止させるリール)として停止ボタン12Lを操作した場合において、その上段または下段に「BAR」または「7」を停止させることができれば、中と右のリール3C、3Rについて「BAR」または「7」の停止した上段または下段に「JAC」が停止して、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインにレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の表示態様が導出されることとなる。   Here, when the stop button 12L is operated with the left reel 3L as the first reel (the first reel to be stopped), if “BAR” or “7” can be stopped at the upper stage or the lower stage, For the right reels 3C and 3R, “BAR” or “7” stops “JAC” at the upper or lower stop, and a regular bonus line or a straight pay line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b) The display mode of the big bonus (1) will be derived.

左のリール3Lを第2または第3リールとして停止ボタン12Lを操作した場合において、既に停止している中および/または右のリール3C、3Rについて「JAC」の停止している上段または下段に「BAR」または「7」を停止させることができれば、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインにレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の表示態様が導出される。   When the stop button 12L is operated with the left reel 3L as the second or third reel, the “JAC” is stopped at the upper or lower stage where “JAC” is stopped for the already stopped and / or right reels 3C and 3R. If the “BAR” or “7” can be stopped, the display mode of the regular bonus or the big bonus (1) is derived on the linear pay line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b).

既に停止している中および/または右のリール3C、3Rについて「JAC」の停止している上段または下段に「BAR」または「7」を停止させることができず、「JAC」の停止していない下段または上段に「BAR」または「7」を停止させることができる場合に限って、図3(c)、(d)に示した非直線状の入賞ラインにレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の表示態様が導出される。   “BAR” or “7” cannot be stopped at the upper or lower stage where “JAC” is stopped for the reels 3C and 3R on the right and / or right reels 3C and 3R, and “JAC” is stopped. Regular bonus or big bonus (1) on the non-linear pay line shown in FIGS. 3 (c) and 3 (d) only when “BAR” or “7” can be stopped at the lower or upper stage. The display mode is derived.

もっとも、左のリール3Lを第1リールとして停止ボタン12Lを操作した場合であっても、第2または第3リールとして停止ボタン12Lを操作した場合であっても、停止ボタン12Lの操作タイミングにより左のリール3Lの上段または下段に「BAR」または「7」を停止させることができなければ、いずれにしてもレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に入賞することはない。   However, even when the stop button 12L is operated with the left reel 3L as the first reel, or when the stop button 12L is operated as the second or third reel, the left reel 3L is operated according to the operation timing of the stop button 12L. If “BAR” or “7” cannot be stopped at the upper or lower stage of the reel 3L, the regular bonus or the big bonus (1) will never be won.

停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順としては、各々の操作順序に従う6通りと、リール3L、3C、3Rの図柄の違いでの操作タイミングに従う各21通りとを併せて、全部で6×21×21×21=55566通りのものがある。このうちでレギュラーボーナスに入賞させることのできる操作手順を考えると、停止ボタン12L、12C、12Rの操作順序に関わらずに中と右のリール3C、3Rいずれの操作タイミングでも「JAC」を上段または下段に導出可能で、左のリール3Lは21通りのうちの7通りのタイミングで「JAC」を上段または下段に停止させることができるものとなるので、6×7×21×21=18522通りあることになる。   The operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R are 6 × 21 in total, including 6 ways according to each operation order and 21 ways according to the operation timing depending on the design of the reels 3L, 3C, and 3R. There are × 21 × 21 = 55566 ways. Of these, considering the operation procedure that allows the regular bonus to be won, regardless of the operation order of the stop buttons 12L, 12C, 12R, “JAC” is set to the upper stage or the operation timing of any of the middle and right reels 3C, 3R. The left reel 3L can be stopped at the upper or lower stage at 7 different timings of the 21 reels, so there are 6 × 7 × 21 × 21 = 18522. It will be.

さらにこのうちで左のリール3Lが第2または第3リールとなる4通りの操作順序のうちで「BAR」を「JAC」と同じ段に停止できない場合が21通りのうちの2通りあることになるので、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスするのは、4×2×21×21=3528通りということになる。つまり、レギュラーボーナスに入賞する操作手順のうちの(18522−3528)/18522の割合では図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでの入賞となるが、3528/18522の割合では図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインでの入賞となる。   Furthermore, of the four operation sequences in which the left reel 3L is the second or third reel, “BAR” cannot be stopped at the same stage as “JAC”, and there are two out of 21 cases. Therefore, there are 4 × 2 × 21 × 21 = 3528 regular bonuses in the non-linear pay lines shown in FIGS. That is, in the ratio of (18522-3528) / 18522 in the operation procedure for winning the regular bonus, the winning is performed on the straight winning line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), but 3528/18522 In terms of percentage, winnings are made on the non-linear winning lines shown in FIGS.

つまり、レギュラーボーナスに入賞することとなる場合には、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインでの入賞となる確率よりも、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでの入賞となる確率の方が高いこととなる。これと同様に、ビッグボーナス(1)についても、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインでの入賞となる確率よりも、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでの入賞となる確率の方が高いこととなる。   That is, when winning a regular bonus, the probability of winning in the non-linear payline shown in FIGS. 3C to 3H is more than that shown in FIGS. The probability of winning in the straight winning line shown in FIG. Similarly, for the big bonus (1), the probability of winning in the non-linear winning line shown in FIGS. 3 (c) to 3 (h) is shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). The probability of winning a prize in the linear winning line shown is higher.

チェリー当選フラグのみが設定されている場合には、停止ボタン12Lの操作タイミングにより左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を停止させることができれば、これを停止させて、チェリーに入賞する。   When only the cherry winning flag is set, if “cherry” can be stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L by the operation timing of the stop button 12L, this is stopped and the cherry is won.

また、レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグとリプレイ当選フラグが重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。リプレイには、取りこぼしがないので、この場合は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに必ずリプレイ入賞することになり、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に入賞することはない。   In addition, when the regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag and the replay winning flag are set in an overlapping manner, the replay symbols are preferentially arranged on the winning line. Since there is no miss in the replay, in this case, the replay winning is always made regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and the regular bonus or the big bonus (1) is not won.

レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、スイカ、ベルの図柄を入賞ライン上に揃えられる場合には、スイカ、ベルの図柄を入賞ライン上に揃える。この場合は、スイカ、ベルの表示態様が図3(c)〜(d)に示した非直線状の入賞ライン上に導出されず、直線状の入賞ラインに導出される場合も生じ得る。   If the regular bonus winning flag or big bonus (1) winning flag and the watermelon winning flag or bell winning flag are set in duplicate, the regular bonus or big bonus (1) symbol will be given priority on the winning line. Controlled to align. If the symbols of regular bonus or big bonus (1) cannot be aligned on any winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, the symbols of watermelon and bell can be aligned on the winning line. In this case, align the watermelon and bell symbols on the winning line. In this case, the display mode of the watermelon and the bell may not be derived on the non-linear winning line shown in FIGS. 3C to 3D but may be derived on the linear winning line.

レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を上段または下段に導出させる。   When the regular bonus winning flag or big bonus (1) winning flag and the cherry winning flag are set redundantly, the regular bonus or big bonus (1) symbol is controlled to be given priority on the winning line. Is done. When the symbols of the regular bonus or the big bonus (1) cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, “Cherry” is placed on the upper or lower stage of the left reel 3L. Can be derived in the upper or lower stage.

ビッグボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定される場合には、ビッグボーナス(2)の図柄を優先して(取りこぼしがないので必ず)入賞ライン上に揃えるように制御される。なお、ビッグボーナス(2)当選フラグとリプレイ当選フラグ、スイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定される場合はない。   When the big bonus (2) winning flag and the cherry winning flag are set overlappingly, the design of the big bonus (2) is prioritized (because there is no missing), and it is controlled to align on the winning line. . The big bonus (2) winning flag, replay winning flag, watermelon winning flag or bell winning flag may not be set in duplicate.

なお、レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグとリプレイ当選フラグ、スイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている状態は、前回のゲームの取りこぼしによってレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグが持ち越され、且つリプレイ、スイカまたはベルに当選することで生じ得る。また、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている状態は、1ゲームで重複当選することで生じ得る他に、前回のゲームの取りこぼしによってレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグが持ち越され、且つチェリーに当選することで生じ得る。   The regular bonus winning flag or big bonus (1) The winning flag and the replay winning flag, the watermelon winning flag or the bell winning flag are set in duplicate, depending on whether the previous game was missed. (1) It can occur when the winning flag is carried over and a replay, watermelon or bell is won. In addition, the state in which the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag and the cherry winning flag are set in duplicate may be caused by overlapping winning in one game, This can be caused by a regular bonus winning flag or a big bonus (1) winning flag being carried over by a previous game missed and winning a cherry.

上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   The stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position and stop position of the reels that have not yet stopped according to the setting status of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship is created in advance for the unstopped reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are respectively operated, the corresponding reels are rotated with reference to the previously created stop control table. It is supposed to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、当選状況通知コマンド、リール回転コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a BET command, a winning status notification command, a reel rotation command, a reel stop command, a winning information command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

BETコマンドは、現時点で設定されている賭け数を示すもので、各ゲームの賭け数が確定した(すなわち、3になった)ときに送信される。当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール回転コマンドは、リール3L、3C、3Rが回転開始するタイミングを示すもので、リール3L、3C、3Rの回転が実際に開始されるときに送信される。リール停止コマンドは、リール3L、3C、3Rの別と中段に停止される図柄の番号を示すもので、リール3L、3C、3Rがそれぞれ停止されるときに送信される。   The BET command indicates the number of bets set at the present time, and is transmitted when the number of bets for each game is confirmed (that is, becomes 3). The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The reel rotation command indicates the timing at which the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and is transmitted when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is actually started. The reel stop command indicates the number of symbols to be stopped at the middle and the other of the reels 3L, 3C, and 3R, and is transmitted when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別と当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すもので、1ゲームの終了時において送信される。遊技状態コマンドは、遊技状態がRTにあることを示す場合は、RT残りゲーム数が少なくとも4ゲーム以上、3ゲーム、2ゲーム、1ゲームの場合を区別できるものとなっている。   The winning information command indicates the type of winning generated according to the display result of the variable display device 2 and the number of medals to be paid out with the winning. The display result is derived to the variable display device 2 and the winning determination is made. Sent when done. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game. When the gaming state command indicates that the gaming state is at RT, the number of remaining RT games is at least 4 games or more, and can be distinguished from three games, two games, and one game.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。CPU121の制御により実行される演出として、特に液晶表示器4において行われる演出としては、仮想リールの変動/停止により可変表示装置2に導出された図柄に対応した表示態様を導出させる演出と、RT可能性報知とがある。また、ボーナス告知部36における演出としてボーナス告知がある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As an effect executed by the control of the CPU 121, particularly as an effect performed on the liquid crystal display 4, an effect of deriving a display mode corresponding to the symbol derived to the variable display device 2 by the change / stop of the virtual reel, and RT There is a possibility report. Moreover, there is a bonus notification as an effect in the bonus notification unit 36.

まず、ボーナス告知について説明する。ボーナス告知は、1ゲームが終了したときにおいてレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選しているときに(ビッグボーナス(2)には必ず入賞するのでゲーム終了時に当選ということがない)、比較的高い確率(50〜90%程度)で行われる。ボーナス告知は、ボーナス告知ランプ66を点灯することにより、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選している旨をボーナス告知部36にて告知するものである。   First, bonus notification will be described. Bonus notice is relatively high when the regular bonus or big bonus (1) is won at the end of one game (the big bonus (2) is always won, so it is not won at the end of the game) It is performed with high probability (about 50 to 90%). In the bonus notification, the bonus notification unit 36 notifies that the regular bonus or the big bonus (1) is won by turning on the bonus notification lamp 66.

次に、仮想リールによる図柄の変動/停止について説明する。仮想リールは、例えば「BAR」、「7」、「JAC」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」といった図柄を所定の配列で配置したものが可変表示装置2のリール3L、3C、3Rに対応して3つ表示されるものとなる。3つの仮想リールにおける図柄の配列は、可変表示装置2の各リール3L、3C、3Rに導出される図柄に応じて差し替えることも可能である。   Next, the variation / stop of the symbol by the virtual reel will be described. For example, the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2 are virtual reels in which symbols such as “BAR”, “7”, “JAC”, “watermelon”, “bell”, and “cherry” are arranged in a predetermined arrangement. Three are displayed corresponding to. The arrangement of the symbols on the three virtual reels can be replaced according to the symbols derived to the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2.

仮想リールは、リール3L、3C、3Rが回転開始すると変動を開始し、リール3L、3C、3Rの回転が停止すると変動を停止する。もっとも、仮想リールの停止には、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rのような190ミリ秒の最大停止遅延時間という制約はない。液晶表示器4の仮想リールも、それぞれ上中下の三段で図柄を表示するものであり、上中下の横方向に1本ずつと、対角線に2本の合計5本の直線状の入賞ラインが設けられている。仮想リール上の入賞ラインには、ビッグボーナス(2)の入賞に関する例外を除き、可変表示装置2の入賞ライン上に導出された図柄に対応した図柄が導出される。   The virtual reels start to change when the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and stop changing when the reels 3L, 3C, and 3R stop rotating. However, the stop of the virtual reel is not limited by the maximum stop delay time of 190 milliseconds like the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2. The virtual reels of the liquid crystal display 4 also display symbols in three stages, upper, middle and lower, respectively, and a total of five straight prizes, one in the horizontal direction in the upper, middle and lower sides and two in the diagonal line. A line is provided. A symbol corresponding to the symbol derived on the winning line of the variable display device 2 is derived from the winning line on the virtual reel, with the exception of the big bonus (2).

例えば、可変表示装置2の表示結果によりリプレイ入賞したときには「JAC」が仮想リールの入賞ライン上に揃えられる。リプレイは、取りこぼしがなく、リプレイとレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)との重複当選の場合でもリプレイの方が優先されるので、当選状況通知コマンドによりリプレイに当選しているときには、予め導出すべき図柄を決めておき、仮想リールの停止を制御することができる。   For example, when a replay winning is made according to the display result of the variable display device 2, “JAC” is aligned on the winning line of the virtual reel. Replays will not be missed, and replays will be given priority even in the case of repeated winnings between replays and regular bonus or big bonus (1). Therefore, when replaying is won by a winning status notification command, it should be derived in advance. It is possible to control the stop of the virtual reel by determining the design.

また、ベルに入賞したときには「ベル」が仮想リールの入賞ライン上に揃えられる。ベルの単独当選の場合は、取りこぼしがないので、予め導出すべき図柄を決めておき、仮想リールの停止を制御することができる。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)との重複当選の場合は、「ベル」と「7」または「BAR」をダブルテンパイさせることを予め決めておき(図柄の差し替えを行ってもよい)、そして、可変表示装置2の第3リールに停止した図柄に応じて仮想リールに図柄を導出させればよい。スイカに入賞したときも同様である。チェリーに入賞したときには「チェリー」が左の仮想リールに導出される。   Also, when winning the bell, “bell” is aligned on the virtual reel winning line. In the case of the single winning of the bell, since there is no missing, it is possible to control the stop of the virtual reel by determining the symbol to be derived in advance. In the case of a winning combination with a regular bonus or a big bonus (1), it is decided in advance that the “bell” and “7” or “BAR” will be double-tempered (the symbol may be replaced), and The symbol may be derived on the virtual reel in accordance with the symbol stopped on the third reel of the variable display device 2. The same applies when winning a watermelon. When winning a cherry, “cherry” is led to the left virtual reel.

可変表示装置2の表示結果によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)に入賞したときには、当該ゲームでそれぞれ「BAR」、「7」が仮想リールの入賞ライン上に揃えられる。一方、ビッグボーナス(2)に入賞したときには、当該ゲームで同一種類の図柄が仮想リールの入賞ライン上に揃えられることはない。ビッグボーナス(2)に入賞したときに液晶表示装置4の仮想リールに導出される図柄は、可変表示装置2にハズレの結果が導出されたときに仮想リールに導出される図柄と同じということになる。   When the regular bonus and the big bonus (1) are won according to the display result of the variable display device 2, “BAR” and “7” are aligned on the virtual reel winning line in the game. On the other hand, when winning the big bonus (2), the same type of symbols in the game are not aligned on the virtual reel winning line. The symbol derived to the virtual reel of the liquid crystal display device 4 when winning the big bonus (2) is the same as the symbol derived to the virtual reel when the loss result is derived to the variable display device 2. Become.

ところで、通常の遊技状態またはRTにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、及びチェリー以外のビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、リプレイに当選しているときには、取りこぼすことなくこれらの役に入賞させることができる。従って、停止ボタン12L、12C、12Rの操作について遊技者が目押し(回転するリール3L、3C、3Rに表示されている図柄に応じてタイミングを図って停止操作すること)をする必要性がほとんどない。   By the way, if you win a regular bonus, big bonus (1), big bonus (2) other than cherry, watermelon, bell, or replay in normal gaming state or RT, you will win these roles without missing them. be able to. Therefore, there is almost no need for the player to push the stop buttons 12L, 12C, and 12R (the stop operation is performed at a timing according to the symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, and 3R). Absent.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、及びチェリーについては目押しが必要であるが、チェリーについては、当選確率も低く、配当として払い出されるメダルの枚数も少ない。図柄も小さく、目押しも困難である。レギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)についても、当選確率は低く、また、遊技状態がRTに制御されているときには、メダルの払出率が1よりも大きいのであるから、RT中には無理にこれらに入賞させることはない。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選したときには、高い頻度でボーナス告知がされるので、このときに目押しを行えば十分である。   The regular bonus, the big bonus (1), and the cherry need to be pushed, but the cherry has a low winning probability and the number of medals to be paid out as a dividend is small. The design is also small and difficult to press. For the regular bonus and the big bonus (1), the winning probability is low, and when the gaming state is controlled to RT, the medal payout rate is larger than 1. There will be no prizes. When a regular bonus or a big bonus (1) is won, a bonus announcement is made at a high frequency.

目押しをする必要がないのであれば、遊技者は、結果的にどのような役に入賞したかだけが分かればよく、それならば仮想リールだけを見ていても十分に遊技を進められるものとなる。可変表示装置2の表示結果によりビッグボーナス(2)に入賞しても、メダルの払い出しもなく、仮想リールにもハズレと同じ結果が導出されるので、これらの入賞を見逃しやすい。また、可変表示装置2にビッグボーナス(2)の表示態様が導出された場合でも、ここに同一種類の図柄が並んで揃っている訳ではなく、しかも図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ライン上に揃っている訳ではないので、その導出を遊技者が見逃しやすいものとなっている。すると、遊技状態がビッグボーナス(2)に制御されていても、遊技者がその旨を認識しない場合もある。   As long as there is no need to push the game, the player only needs to know what role he has won as a result, so that even if he only looks at the virtual reel, the game can proceed sufficiently. Become. Even if the big bonus (2) is won based on the display result of the variable display device 2, the medal is not paid out, and the same result as the losing is derived to the virtual reel, so it is easy to miss these winnings. Further, even when the display mode of the big bonus (2) is derived to the variable display device 2, the same kind of symbols are not lined up side by side here, and as shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). Since it is not necessarily aligned on a straight winning line, it is easy for a player to miss the derivation. Then, even if the gaming state is controlled to the big bonus (2), the player may not recognize that fact.

一方、可変表示装置2の表示結果によりレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に入賞した場合には、仮想リールに設定された直線状の入賞ライン上に同一種類の図柄が揃い、多くの場合は可変表示装置2においても入賞の図柄組み合わせが図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインに揃っている。左のリール3Lの図柄が「BAR」または「7」であるほか、中と右のリール3L、3Cの図柄は「JAC」であるので、他の役の表示態様またはハズレの表示態様と比較的区別しやすい。つまり、RTを伴わないレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)の入賞は、可変表示装置2に導出された図柄によっても遊技者にとって比較的認識しやすいものとなる。このようにレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)の入賞の認識のし易さが、却ってビッグボーナス(2)の入賞の認識のし難さを高めるものとなっている。   On the other hand, when a regular bonus or a big bonus (1) is won based on the display result of the variable display device 2, the same kind of symbols are arranged on a linear pay line set on the virtual reel, and in many cases, variable. In the display device 2 as well, the winning symbol combinations are aligned with the linear winning lines shown in FIGS. Since the design of the left reel 3L is “BAR” or “7” and the design of the middle and right reels 3L and 3C is “JAC”, it is relatively different from the display mode of other roles or the display mode of loss. Easy to distinguish. That is, the regular bonus and the big bonus (1) winning without RT are relatively easily recognized by the player even with the symbols derived to the variable display device 2. In this way, the ease of recognizing the regular bonus or the big bonus (1) wins the difficulty of recognizing the big bonus (2) win.

また、可変表示装置2の表示結果によりスイカ、ベル、リプレイに入賞した場合には、仮想リールに設定された直線状の入賞ライン上に同一種類の図柄が揃うが、可変表示装置2に置いては入賞の図柄の組み合わせは図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインにしか揃わない。これらの役は、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)と違って遊技者が狙って(すなわち目押しして)入賞させなければならないものではないので、ボーナス告知がされていないときには、遊技者は、可変表示装置2を気にせずに淡々と遊技を進められる。このように可変表示装置2の気にせずに淡々と遊技を進められることが、いっそうビッグボーナス(2)の入賞の認識のし難さを高めるものとなっている。   Further, when winning a watermelon, bell, or replay based on the display result of the variable display device 2, the same kind of symbols are arranged on the linear winning line set on the virtual reel, but the variable display device 2 is placed on the variable display device 2. The combinations of winning symbols are aligned only with the non-linear winning lines shown in FIGS. Unlike the regular bonus and the big bonus (1), these roles must not be aimed by the player (ie, aiming), so when the bonus is not announced, The game can be advanced indifferently without worrying about the variable display device 2. Thus, being able to proceed with the game indifferently without worrying about the variable display device 2 further increases the difficulty of recognizing the winning of the big bonus (2).

次に、RT可能性報知について説明する。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態において3ゲーム連続してスイカに入賞したときに液晶表示器4にて行われる。そして、次のゲームのために遊技者が賭け数を設定したときに、実際に遊技状態がRTに制御されているかどうかを液晶表示器4にて報知するものである。ビッグボーナス(2)におけるスイカの当選確率が14801/16383なので、ビッグボーナス(2)の70%以上で、スイカが3連続入賞が発生する。一方、通常の遊技状態またはRTにおけるスイカの当選確率が2015/16383なので、スイカの入賞が3連続する確率は、450分の1程度である。これは、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)のいずれかに当選する確率よりも低いものとなっている。   Next, RT possibility notification will be described. This is performed on the liquid crystal display 4 when three games are won in succession in a game state other than the regular bonus or the big bonus (1). Then, when the player sets the number of bets for the next game, the liquid crystal display 4 notifies whether or not the gaming state is actually controlled to RT. Since the winning probability of the watermelon in the big bonus (2) is 14801/16383, the watermelon will be awarded three consecutive winnings at 70% or more of the big bonus (2). On the other hand, since the winning probability of a watermelon in the normal gaming state or RT is 2015/16383, the probability of three consecutive watermelon winnings is about 1/450. This is lower than the probability of winning either the regular bonus or the big bonus (1).

演出制御基板102においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示態様を判断するための停止図柄テーブルがRAM122に設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できないので、ROM123にはリール3L、3C、3Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール3L、3C、3Rに停止されている図柄が登録される。   In the effect control board 102, a stop symbol table for determining the display mode of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 122. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is impossible to determine what symbol is stopped by this alone. Tables indicating all symbols arranged in 3C, 3R are stored in advance, and symbols stopped on the reels 3L, 3C, 3R are registered in the stop symbol table with reference to this table.

さらに、RAM122には、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが示す各役の当選状況(1ゲーム分)、入賞情報コマンドが示す入賞状況を保存するための領域(3ゲーム分)、遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域(4ゲーム分)もそれぞれ設けられている。RT可能性報知が行われていることを示すRT可能性報知フラグ、ボーナス告知が行われていることを示すボーナス告知フラグを設定する領域も設けられている。なお、RT可能性報知は、仮想リールの視認を妨げない態様で仮想リールによる演出用の図柄の変動表示とともに液晶表示器4において行われる。   In addition, the RAM 122 has an area for storing the winning status (for one game) of each combination indicated by the winning status notification command received from the game control board 101, the winning status indicated by the winning information command (for three games), a game An area (for four games) for storing the gaming state indicated by the state command is also provided. An area for setting an RT possibility notification flag indicating that the RT possibility notification is being performed and a bonus notification flag indicating that the bonus notification is being performed is also provided. The RT possibility notification is performed on the liquid crystal display 4 together with the change display of the design symbol for the virtual reel in a manner that does not hinder the visual recognition of the virtual reel.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. In the following description, descriptions of processes not related to the present invention may be omitted.

図6は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 6 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。賭け数が確定すると、BETコマンドが生成され、演出制御基板102に送信される。ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたを含む)にあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). When the bet number is determined, a BET command is generated and transmitted to the effect control board 102. Here, when the gaming state is a regular bonus (including that provided during the big bonus), if the bet number is set to 1 (the bet number larger than this is not set), the start lever 11 is activated. Become. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same bet number (3 in this embodiment) as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). The start lever 11 becomes effective as it is.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S3). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS4)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転開始時、及び回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、リール回転処理の詳細については後述する。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S4). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. Thereafter, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the driving of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is stopped according to the setting state of the winning flag, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. . When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 102, respectively. Details of the reel rotation process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS5)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the winning line according to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S5). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS6)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S6). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of a winning flag that does not carry over) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図7は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112にビッグボーナス中フラグ(ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグ)が設定されているかどうかにより、遊技状態がビッグボーナス(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2))にあるかどうかを判定する(ステップS101)。遊技状態がビッグボーナスになければ、そのままステップS104の処理に進む。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, the gaming state is determined to be a big bonus (big bonus (1) or big bonus (1) or big bonus (1) or big bonus (1) flag or big bonus (1) flag) depending on whether or not a big bonus medium flag is set in the RAM 112. 2)) is determined (step S101). If the gaming state is not the big bonus, the process proceeds to step S104 as it is.

遊技状態がビッグボーナスにあれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS102)。遊技状態がレギュラーボーナスになければ、ビッグボーナスの最初のゲームであるか、ビッグボーナス中において1セット分のレギュラーボーナスが終了して未だ当該ビッグボーナスが終了していないときのゲームであるので、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御する(ステップS103)。そして、ステップS104の処理に進む。遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、そのままステップS104の処理に進む。   If the gaming state is in the big bonus, it is determined whether the gaming state is in the regular bonus depending on whether the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S102). If the game state is not in the regular bonus, it is the first game of the big bonus, or the game is a game when the regular bonus for one set in the big bonus has ended and the big bonus has not ended yet. A regular bonus medium flag is set to control the gaming state to a regular bonus (step S103). Then, the process proceeds to step S104. If the gaming state is a regular bonus, the process proceeds to step S104 as it is.

ステップS104では、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる。内部抽選用の乱数は、乱数発生回路115から抽出された乱数をそのまま用いるのではなく、ソフトウェアにより所定の手順で加工してから用いるものとしてもよい。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 115 is output to the sampling circuit 116 by outputting a sampling command, and stored in the random number storage area for internal lottery in the RAM 112. The random numbers for the internal lottery may be used after being processed in a predetermined procedure by software instead of using the random numbers extracted from the random number generation circuit 115 as they are.

次に、現在の遊技状態に対応して、図5(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS105)。次に、抽選対象の役について読み出した遊技状態及び設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS106)。そして、ステップS107の処理に進む。   Next, in correspondence with the current gaming state, the lottery target combination registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 5B is sequentially read (step S105). Next, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the gaming state and set value read for the lottery target is acquired (step S106). Then, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、ステップS106で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS108)。   In step S107, the number of determination values acquired in step S106 is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 112, and the result of addition is used as a new internal lottery random value. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S108).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS109)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS105の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS117の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S109). If there is something that has not yet been processed, the process returns to step S105, and the process continues with the next lottery target registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S117.

オーバーフローが生じた場合には、直前のステップS105で読み出した抽選対象役がレギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーのいずれかであるかどうかを判定する(ステップS110)。レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーのいずれかである場合には、少なくとも今回のゲームにおける遊技状態は、レギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中に提供された場合を含む)ではない。   When an overflow occurs, it is determined whether or not the lottery target combination read in the previous step S105 is any of regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry ( Step S110). In the case of regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry, at least the game state in this game is a regular bonus (big bonus (1) or big bonus ( 2) including the case provided in).

ここでは、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS111)。ビッグボーナス(2)には取りこぼしがないので、ここでビッグボーナス(2)当選フラグが設定されている場合はない。レギュラーボーナス当選フラグ及びビッグボーナス(1)当選フラグのいずれも設定されていなければ、読み出した抽選対象役に応じてレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグをRAM112に設定するとともに、チェリー当選フラグをRAM112に設定する(ステップS112)。そして、ステップS117の処理に進む。   Here, it is determined whether the regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 112 (step S111). Since the big bonus (2) is not missed, the big bonus (2) winning flag is not set here. If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus (1) winning flag is set, the regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is selected according to the read lottery target role. In addition to being set in the RAM 112, a cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S112). Then, the process proceeds to step S117.

ステップS111でRAM112にレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグが既に設定されていた場合には、チェリー当選フラグのみをRAM112に設定する(ステップS113)。そして、ステップS117の処理に進む。   If the regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag is already set in the RAM 112 in step S111, only the cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S113). Then, the process proceeds to step S117.

ステップS110で抽選対象役がレギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー及びビッグボーナス(2)+チェリーのいずれでもなかった場合には、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS114)。抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもなければ、ステップS116の処理に進む。   If the lottery target is neither regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry and big bonus (2) + cherry in step S110, the lottery target is regular bonus, big bonus (1) or big It is determined whether it is any of bonus (2) (step S114). If the lottery target combination is neither the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), the process proceeds to step S116.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかである場合には、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS115)。ここでもビッグボーナス(2)当選フラグが設定されている場合はない。レギュラーボーナス当選フラグ及びビッグボーナス(1)当選フラグのいずれかが設定されていれば、そのままステップS117の処理に進む。レギュラーボーナス当選フラグ及びビッグボーナス(1)当選フラグのいずれも設定されていなければ、ステップS116の処理に進む。   If it is any of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), it is determined whether the regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 112 (step S115). . Again, the big bonus (2) winning flag is not set. If either the regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag is set, the process directly proceeds to step S117. If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus (1) winning flag is set, the process proceeds to step S116.

ステップS116では、抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する。ここで、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもなく、既にレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグが設定されていれば、既に設定されているレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグに重ねて、今回の抽選対象役の当選フラグを設定する。そして、ステップS117の処理に進む。   In step S116, the winning flag of the lottery object combination is set in the RAM 112. Here, if the lottery target is not any of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2), and the regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag is already set, the lottery is already set. The winning flag for the current lottery winning combination is set over the regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag. Then, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   In step S117, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS4のリール回転処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS4で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(例えば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS201)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する(ステップS202)。   Next, the reel rotation process in step S4 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the CPU 111 in step S4. In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (step S201). If the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, timing of the wait time is newly started (step S202).

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをRAM112のレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS203)。ここで、リール3L、3C、3Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS204)。そして、当該ゲームの内部当選状況及び他のリールの停止状況に応じて停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS205)、停止準備完了時のワーク初期化コードをRAM112のレジスタに設定する(ステップS206)。これにより、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効となる。   Next, the work initialization code at the time of starting the rotation of the reel motor is set in the register of the RAM 112, and the rotation of the reel is started (step S203). Here, a reel rotation command indicating that the reels 3L, 3C, 3R have started to rotate is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S204). Then, a stop control table is created for each spinning reel according to the internal winning status of the game and the status of other reels stopped (step S205), and the work initialization code when the stop preparation is completed is set in the register of the RAM 112. (Step S206). Thereby, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R becomes valid.

次に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS207)。いずれの停止ボタンの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ3SL、3SC、3SRによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS208)。リール回転エラーが発生していなければ、ステップS207に戻る。   Next, it is determined whether or not any valid operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R has been detected (step S207). If no stop button operation is detected, it is determined whether a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for a certain period or more) has occurred. (Step S208). If no reel rotation error has occurred, the process returns to step S207.

また、ステップS208においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS209)、所定のエラー処理に移行する(ステップS210)。これに伴い、リール3L、3C、3Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS203に戻り、リール3L、3C、3Rの回転が再開する。   If it is determined in step S208 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (step S209), and the process proceeds to a predetermined error process (step S210). Along with this, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to step S203 again, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is resumed.

ステップS207において停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールモータ(3ML、3MC、3MRのいずれか)における、その時点の停止操作位置を取得し、停止リールに対応するワークに設定する(ステップS211)。ここで、停止されるリールの種類及び該リールについて停止制御テーブルに従って停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS212)。その後、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS213)。   When the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected in step S207, the stop operation position at that time in the reel motor (any of 3ML, 3MC, and 3MR) corresponding to the operated stop button is acquired. Then, the work corresponding to the stop reel is set (step S211). Here, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped and the symbols to be stopped according to the stop control table for the reel is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S212). Then, it waits until rotation of the reel (any one of 3L, 3C, and 3R) corresponding to the operated stop button stops (step S213).

そして、ステップS211で取得した停止操作位置及び停止制御テーブルに従って操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止すると、リール3L、3C、3Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS214)、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していなければ、ステップS205に戻る。全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   Then, when the rotation of the reel (3L, 3C, 3R) corresponding to the stop button operated in accordance with the stop operation position and stop control table acquired in step S211 stops, all of the reels 3L, 3C, 3R stop. It is determined whether or not all the reels 3L, 3C, and 3R have stopped rotating (step S214), and the process returns to step S205. If the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール3L、3C、3Rの回転が開始した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。また、RAM112のデータが破壊されていて元の状態に復帰できない場合は、この限りではない。   As described above, in the reel rotation process, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected by continuing the rotation of the unreeled reels. This is not the case when the data in the RAM 112 is destroyed and cannot be restored to the original state.

次に、上記したステップS5の入賞判定処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS5で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS301)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の8本の入賞ラインのうちのいずれかに揃っているかどうかを判定する(ステップS302)。   Next, the winning determination process in step S5 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S5. In the winning determination process, the winning combination corresponding to the gaming state is read in order from the beginning (step S301). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the eight winning lines of the variable display device 2 (step S302).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS303)、ステップS304の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS304の処理に進む。ステップS304では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS301の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the combination of symbols for the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S303), and the process proceeds to step S304. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S304 as it is. In step S304, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations corresponding to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S301, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS305)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS306)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS313の処理に進む。   If all of the combinations corresponding to the game state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S305). If a replay prize has been won, a replay game flag is set in the RAM 112 (step S306). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S313.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS307)。ビッグボーナス(1)入賞していれば、ビッグボーナス(1)中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS308)。そして、ステップS313の処理に進む。   If no replay winning is made, it is determined whether or not the big bonus (1) is won according to whether or not the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 112 (step S307). If the big bonus (1) has been won, the big bonus (1) medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is erased. Also, the value of the RT counter in the RAM 112 is initialized to 0 (step S308). Then, the process proceeds to step S313.

ビッグボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS309)。ビッグボーナス(2)入賞していれば、ビッグボーナス(2)中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS310)。そして、ステップS313の処理に進む。   If the big bonus (1) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won according to whether or not the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S309). If the big bonus (2) is won, the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is deleted. Further, the value of the RT counter in the RAM 112 is initialized to 0 (step S310). Then, the process proceeds to step S313.

ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS311)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS312)。そして、ステップS313の処理に進む。レギュラーボーナス入賞もしていなければ、そのままステップS313の処理に進む。   If the big bonus (2) has not been won, whether or not the regular bonus has been won is determined based on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S311). If the regular bonus is won, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S312). Then, the process proceeds to step S313. If the regular bonus is not won, the process proceeds to step S313.

ステップS313では、RAM112に設定されている入賞フラグ(但し、ハズレの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、及び当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   In step S313, winning information indicating the type of winning combination based on the winning flag set in the RAM 112 (however, in the case of losing, the winning flag is not set) and the number of medals to be paid out with the winning. A command is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の払出処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS6で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS401)。小役入賞していなければ、そのままステップS403の処理に進む。   Next, the payout process in step S6 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S6. In the payout process, it is determined whether or not there is a small prize winning accompanied by a medal payout depending on whether or not any of the watermelon, bell, and cherry winning flags is set in the RAM 112 (step S401). If the small role is not won, the process proceeds to step S403 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS402)。そして、ステップS403の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, the number of credits is increased instead of paying out medals until the number of credits accumulated as data reaches 50 (step S402). Then, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)になっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップS407の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする(ステップS404)。   In step S403, it is determined whether or not the current gaming state is a regular bonus (including those provided during the big bonus) depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. If the current gaming state is not a regular bonus, the process proceeds to step S407. If the current gaming state is a regular bonus, the number of games and winnings in the regular bonus are counted using the counter of the RAM 112 (step S404).

そのカウントの結果として、レギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する(ステップS405)。レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、RAM112のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS406)。そして、ステップS407の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合は、そのままステップS407の処理に進む。   As a result of the count, it is determined whether or not a regular bonus end condition has been met (step S405). If the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag in the RAM 112 is deleted. Also, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S406). Then, the process proceeds to step S407. If the regular bonus end condition is not satisfied, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、RAM112にビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)となっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)でなければ、RAM112のRTカウンタの値を1だけ減算(但し、0となるまで)する(ステップS408)。そして、ステップS415の処理に進む。   In step S407, whether the current gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2) depending on whether the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 112. Determine. If the current gaming state is not the big bonus (1) or the big bonus (2), the RT counter value in the RAM 112 is decremented by 1 (however, until it becomes 0) (step S408). Then, the process proceeds to step S415.

ステップS407で現在の遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)となっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)における払出メダル枚数をカウントする(ステップS409)。ここで現在の遊技状態がビッグボーナス(2)であり、カウントした払出メダル枚数が30枚を越えて該ビッグボーナス(2)の終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS410)。   If the current gaming state is the big bonus (1) or big bonus (2) in step S407, the number of payout medals in the big bonus (1) or big bonus (2) is counted using the counter of the RAM 112. (Step S409). Here, it is determined whether or not the current gaming state is the big bonus (2), the counted number of payout medals exceeds 30 and the end condition for the big bonus (2) is satisfied (step S410).

ビッグボーナス(2)の終了条件が成立していれば、RAM112のビッグボーナス(2)中フラグを消去する。レギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、これも消去する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS411)。さらに、RAM112のRTカウンタの初期値として100をセットする(ステップS412)。そして、ステップS415の処理に進む。   If the big bonus (2) end condition is satisfied, the big bonus (2) flag in the RAM 112 is erased. If the regular bonus medium flag is set, it is also deleted. Also, a counter value for counting the number of payout medals in the big bonus is initialized. Also, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S411). Further, 100 is set as the initial value of the RT counter of the RAM 112 (step S412). Then, the process proceeds to step S415.

ビッグボーナス(2)の終了条件が成立していない場合には、現在の遊技状態がビッグボーナス(1)であり、カウントした払出メダル枚数が465枚を越えて、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS413)。ビッグボーナス(1)の終了条件も成立していなければ、そのままステップS415の処理に進む。   If the big bonus (2) termination condition is not satisfied, the current gaming state is the big bonus (1), the counted number of payout medals exceeds 465, and the big bonus (1) termination condition Is determined (step S413). If the big bonus (1) end condition is not satisfied, the process proceeds to step S415.

ビッグボーナス(1)の終了条件が成立していれば、RAM112のビッグボーナス(1)中フラグを消去する。レギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、これも消去する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS414)。そして、ステップS415の処理に進む。   If the big bonus (1) termination condition is satisfied, the big bonus (1) flag in the RAM 112 is erased. If the regular bonus medium flag is set, it is also deleted. Also, a counter value for counting the number of payout medals in the big bonus is initialized. Also, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S414). Then, the process proceeds to step S415.

ステップS415では、RAM112におけるビッグボーナス(1)中フラグ、ビッグボーナス(2)中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、及びRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。   In step S415, a gaming state command indicating a gaming state applied in the next game based on the values of the big bonus (1) flag, the big bonus (2) flag, the regular bonus flag, and the RT counter in the RAM 112. Is generated and transmitted to the effect control board 102.

さらに、RAM112に小役及びリプレイの当選フラグと入賞フラグを全て消去する。レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス(1)当選フラグは、ここで消去されないため、入賞していなければ次のゲームに持ち越されることとなる。ビッグボーナス(2)には取りこぼしなく入賞するので、ビッグボーナス(2)当選フラグの持ち越しはない(ステップS416)。そして、払出処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。ここで図6のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Further, the winning combination and winning flags for the small role and replay are all deleted from the RAM 112. Since the regular bonus winning flag or the big bonus (1) winning flag is not erased here, it is carried over to the next game if no winning is made. Since the big bonus (2) is won without missing, the big bonus (2) winning flag is not carried over (step S416). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 6, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、RT可能性報知を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state among the normal game state, RT, big bonus, and regular bonus, and issues a command according to the progress of the game. It is transmitted to the production control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect including the RT possibility notification based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図11は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS501)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS502)。   FIG. 11 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not the command sent from the game control board 101 has been received (step S501). When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S502).

受信したコマンドの種類がステップS2で送信されたBETコマンドであった場合には、RAM122にRT可能性報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS503)。RT可能性報知フラグが設定されていなければ、そのままステップS501の処理に戻る。RT可能性報知フラグが設定されていれば、ステップS520でRAM122に保存した遊技状態のうち今回のゲームの遊技状態と前回のゲームの遊技状態とを参照して、前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了したのかどうかを判定する(ステップS504)。   If the received command type is the BET command transmitted in step S2, it is determined whether the RT possibility notification flag is set in the RAM 122 (step S503). If the RT possibility notification flag is not set, the process returns to step S501. If the RT possibility notification flag is set, the game state stored in the RAM 122 in step S520 is referred to the game state of the current game and the game state of the previous game, and the big bonus (2 ) Is determined (step S504).

前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了した場合には、さらに遊技状態がRTに制御される旨を示す情報を液晶表示器4にて報知する。また、RAM122に設定されていたRT可能性報知フラグを消去する(ステップS505)。そして、ステップS501の処理に戻る。一方、前回のゲームでビッグボーナス(2)が終了していない場合には、さらに遊技状態がRTに制御されない旨を示す情報を液晶表示器4にて報知する。また、RAM122に設定されていたRT可能性報知フラグを消去する(ステップS506)。そして、ステップS501の処理に戻る。   When the big bonus (2) is completed in the previous game, information indicating that the gaming state is controlled to RT is further notified on the liquid crystal display 4. Further, the RT possibility notification flag set in the RAM 122 is deleted (step S505). Then, the process returns to step S501. On the other hand, if the big bonus (2) has not ended in the previous game, information indicating that the gaming state is not controlled by RT is further notified on the liquid crystal display 4. Further, the RT possibility notification flag set in the RAM 122 is deleted (step S506). Then, the process returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS117で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS507)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S117, the winning status indicated by the received winning status notification command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S507). Then, the process returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS204で送信されたリール回転コマンドであった場合には、液晶表示器4にて3つの仮想リールによる図柄の変動を開始させる(ステップS508)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the type of the received command is the reel rotation command transmitted in step S204, the liquid crystal display 4 starts changing the symbols by the three virtual reels (step S508). Then, the process returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS212で送信されたリール停止コマンドであった場合には、受信したリール停止コマンドが示すリールに対応する仮想リールにおける図柄の変動を停止させ、ステップS507でRAM122に保存した当選状況と該リール停止コマンドが示す図柄に対応した図柄を仮想リールに導出させる(ステップS509)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is the reel stop command transmitted in step S212, the symbol variation on the virtual reel corresponding to the reel indicated by the received reel stop command is stopped and stored in the RAM 122 in step S507. The symbol corresponding to the winning situation and the symbol indicated by the reel stop command is derived to the virtual reel (step S509). Then, the process returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS313で送信された入賞情報コマンドであった場合には、前回のゲームまででRAM122に保存した入賞情報を1ゲーム分ずつシフトして保存させるとともに、受信した入賞情報コマンドが示す入賞情報を最新のゲームの入賞情報の保存領域に保存する(ステップS510)。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S313, the winning information stored in the RAM 122 up to the previous game is shifted and stored by one game, and the received winning information command is received. Is stored in the storage area for the latest game winning information (step S510).

次に、前回のゲームまでにステップS520で保存した遊技状態と今回のゲームまでにステップS510で保存した入賞情報とを参照して、今回のゲームまでにレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに3回連続して入賞したかどうかを判定する(ステップS511)。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに3回連続して入賞した場合には、ステップS515の処理に進む。   Next, with reference to the gaming state saved in step S520 until the previous game and the winning information saved in step S510 until the current game, games other than the regular bonus or big bonus (1) until the current game It is determined whether or not the watermelon has been won three consecutive times in the state (step S511). If the watermelon is won three consecutive times in a gaming state other than the regular bonus or the big bonus (1), the process proceeds to step S515.

レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに3回連続して入賞していない場合には、さらにレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに2回連続して入賞したかどうかを判定する(ステップS512)。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに2回連続して入賞した場合には、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいて、RT可能性報知抽選を行う(ステップS513)。   If you have not won 3 consecutive watermelons in a gaming state other than the regular bonus or big bonus (1), you will win 2 consecutive watermelons in a gaming state other than the regular bonus or big bonus (1). It is determined whether or not (step S512). If the watermelon is won twice consecutively in a gaming state other than the regular bonus or the big bonus (1), for example, an RT possibility notification lottery is performed based on the random number value extracted by the software random number function (step S513).

RT可能性報知抽選の結果として、RT可能性報知を行う旨を決定したかどうかを判定する(ステップS514)。RT可能性報知を行う旨を決定しなければ、そのままステップS501の処理に戻る。RT可能性報知を行う旨を決定した場合には、液晶表示器4にてRT可能性報知を行う。これとともに、RAM122にRT可能性報知フラグを設定する(ステップS515)。そして、ステップS501の処理に戻る。   As a result of the RT possibility notification lottery, it is determined whether or not the RT possibility notification is determined (step S514). If it is not determined that the RT possibility notification is to be performed, the process returns to step S501. When it is determined that the RT possibility notification is performed, the liquid crystal display 4 performs the RT possibility notification. At the same time, an RT possibility notification flag is set in the RAM 122 (step S515). Then, the process returns to step S501.

ステップS512でレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)以外の遊技状態でスイカに2回連続して入賞したのでもなかった場合には、受信した入賞情報コマンドがレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS516)。レギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)の何れの入賞も示していなければ、そのままステップS501の処理に戻る。   If it is determined in step S512 that the watermelon has not been won twice consecutively in a gaming state other than the regular bonus or the big bonus (1), the received prize information command indicates that the regular bonus or the big bonus (1) has been won. Whether or not it is indicated is determined (step S516). If neither the regular bonus nor the big bonus (1) is shown, the process returns to step S501.

レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の何れかの入賞を示していれば、RAM122にボーナス告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS517)。ボーナス告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS519の処理に進む。ボーナス告知フラグが設定されていれば、ボーナス告知ランプ66を消灯してボーナス告知を終了し、また、RAM122に設定されているボーナス告知フラグを消去する(ステップS518)。そして、ステップS519の処理に進む。ステップS519では、液晶表示器4への画像の表示、スピーカ7L、7Rからの音声の出力、遊技効果LED75A〜75Eの点灯などにより所定のボーナス入賞演出を行う。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the winning of either the regular bonus or the big bonus (1) is indicated, it is determined whether or not the bonus notification flag is set in the RAM 122 (step S517). If the bonus notification flag is not set, the process proceeds to step S519. If the bonus notification flag is set, the bonus notification lamp 66 is turned off to end the bonus notification, and the bonus notification flag set in the RAM 122 is deleted (step S518). Then, the process proceeds to step S519. In step S519, a predetermined bonus winning effect is performed by displaying an image on the liquid crystal display 4, outputting sound from the speakers 7L and 7R, lighting the game effect LEDs 75A to 75E, and the like. Then, the process returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS415で送信された遊技状態コマンドであった場合には、前回のゲームまででRAM122に保存した遊技状態を1ゲーム分ずつシフトして保存させるとともに、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)を最新のゲームの遊技状態の保存領域に保存する(ステップS520)。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S415, the gaming state stored in the RAM 122 up to the previous game is shifted and saved by one game, and the received gaming state command Is stored in the storage area for the latest game state (step S520).

次に、次のゲームで適用される遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)であるかどうかを判定する(ステップS521)。次のゲームで適用される遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の何れかである場合には、そのままステップS501の処理に戻る。次のゲームで適用される遊技状態がレギュラーボーナスでもビッグボーナス(1)でもない場合には、ステップS507でRAM122に保存した当選状況を参照して、今回のゲームでレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選していたかどうかを判定する(ステップS522)。今回のゲームでレギュラーボーナスにもビッグボーナス(1)にも当選していなかった場合には、そのままステップS501の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the gaming state applied in the next game is a regular bonus or a big bonus (1) (step S521). When the game state applied in the next game is either the regular bonus or the big bonus (1), the process directly returns to step S501. If the game state to be applied in the next game is neither a regular bonus nor a big bonus (1), refer to the winning situation stored in the RAM 122 in step S507, and a regular bonus or a big bonus (1) in this game. It is determined whether or not the player has been won (step S522). If neither the regular bonus nor the big bonus (1) has been won in this game, the process directly returns to step S501.

今回のゲームでレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選していた場合には、RAM122にボーナス告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS523)。ボーナス告知フラグが設定されていれば、そのままステップS501の処理に戻る。ボーナス告知フラグが設定されていなければ、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいて、ボーナス告知抽選を行う(ステップS524)。   If the regular bonus or the big bonus (1) is won in this game, it is determined whether or not the bonus notification flag is set in the RAM 122 (step S523). If the bonus notification flag is set, the process directly returns to step S501. If the bonus notification flag is not set, for example, a bonus notification lottery is performed based on the random number value extracted by the software random number function (step S524).

ボーナス告知抽選の結果として、ボーナス告知を行う旨を決定したかどうかを判定する(ステップS525)。ボーナス告知を行う旨を決定しなければ、そのままステップS501の処理に戻る。ボーナス告知を行う旨を決定した場合には、ボーナス告知ランプ66を点灯して、ボーナス告知部36にてボーナス告知を行う。これとともに、RAM122にボーナス告知フラグを設定する(ステップS526)。そして、ステップS501の処理に戻る。   As a result of the bonus notification lottery, it is determined whether or not it has been decided to perform the bonus notification (step S525). If it is not determined that the bonus notification is to be performed, the process directly returns to step S501. When it is determined that the bonus notification is to be performed, the bonus notification lamp 66 is turned on, and the bonus notification unit 36 performs the bonus notification. At the same time, a bonus notification flag is set in the RAM 122 (step S526). Then, the process returns to step S501.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS527)。他の種類のコマンドを受信したときに実行される処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S527). Since the processing executed when other types of commands are received is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S501.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rにそれぞれ三段で図柄が導出されるが、この可変表示装置2における入賞ラインは、各々のリールの上段または下段の組み合わせで構成される。すなわち、図3(a)、(b)に示すようなスロットマシン本来の遊技性を踏襲した直線状の入賞ラインと、図3(c)〜(h)に示すようなスロットマシン本来の遊技性から考えると変則的な非直線状の入賞ラインとが可変表示装置2に設定されている。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, symbols are derived in three stages on the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2, respectively. It is composed of a combination of the upper and lower stages of each reel. That is, a straight winning line that follows the original gaming characteristics of the slot machine as shown in FIGS. 3A and 3B, and the original gaming characteristics of the slot machine as shown in FIGS. Therefore, an irregular non-linear winning line is set in the variable display device 2.

ここで、スロットマシン1において入賞となる役には、特別役としてのレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)、小役としてのスイカ、ベル及びチェリー、再遊技役としてのリプレイがあるが、左のリール3Lに導出された図柄のみで入賞となるチェリーを除いては、可変表示装置2に設定されたいずれかの入賞ライン上に該当する図柄組み合わせが揃うことによって入賞となる。   Here, the winning combination in the slot machine 1 includes a regular bonus as a special combination, a big bonus (1) and a big bonus (2), a watermelon as a small combination, a bell and cherry, and a replay as a re-playing combination. However, except for the cherry that wins only with the symbol derived to the left reel 3L, a winning combination is obtained when the corresponding symbol combinations are arranged on any of the winning lines set in the variable display device 2.

ここで、ビッグボーナス(2)(RTの付加を考慮しない)に比べても遊技者にとっての有利度が高い遊技状態であるレギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)については、左のリール3Lを第2または第3停止リールとし、さらに停止ボタン12Lの停止タイミングにより非直線状の入賞ライン上に図柄を揃えることしかできない限られた場合を除いては、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインに図柄が揃うようにリール3L、3C、3Rが停止制御される。   Here, with respect to the regular bonus and the big bonus (1), which are in a gaming state having a higher advantage for the player than the big bonus (2) (not considering the addition of RT), the second reel 3L is used for the second reel. Alternatively, as shown in FIGS. 3A and 3B, except for the case where the third stop reel is used and the symbols can only be aligned on the non-linear pay line according to the stop timing of the stop button 12L. The reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop so that the symbols are aligned with the straight winning line.

このように遊技者にとっての有利度が非常に高いレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)については、その図柄を直線状の入賞ラインに揃えることにより、入賞の図柄を一直線に揃えるというスロットマシン本来の遊技性を踏襲することができるものとなる。こうして遊技者にとっての有利度が高い役の図柄をスロットマシン本来の遊技性を踏襲した直線状の入賞ライン上に図柄を導出させるものとすることによって、遊技者に満足感を与えることができる。   In this way, the regular bonus and the big bonus (1), which are very advantageous for the player, are the original game of the slot machine that aligns the winning symbols in a straight line by aligning the symbols with the straight winning line. You can follow the sex. In this way, it is possible to give the player a sense of satisfaction by letting a symbol having a high advantage for the player be derived on a straight winning line that follows the gaming nature of the slot machine.

これに対して、入賞によってメダルの払い出しがあるスイカ及びベル、並びに次のゲームで賭数の設定にメダルを用いる必要がなくなり、実質的にメダルが払い出されることと変わらないリプレイは、遊技者に付与される配当としての有利度がレギュラーボーナスやビッグボーナス(2)に比べるとかなり低いものとなっている。このような役の図柄は、原則として図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインにリール3L、3C、3Rが停止制御される。   On the other hand, there is no need to use medals for setting the number of bets in the next game, as well as watermelons and bells where medals are paid out by winning, and replays that are essentially the same as when medals are paid out are The advantage as a dividend to be awarded is considerably lower than the regular bonus and the big bonus (2). As for the symbol of such a combination, as a rule, the reels 3L, 3C, 3R are controlled to be stopped on the non-linear pay lines shown in FIGS.

小役やリプレイは、有利度が低いものであり、遊技者にとっての注目度もレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に比べて相対的に低いものである。このような注目度の低さから、小役やリプレイの図柄を非直線状の入賞ラインに揃えても、入賞の図柄を一直線に揃えるというスロットマシン本来の遊技性を大きく損なうことがない。さらに、非直線状の入賞ラインに図柄が揃っても遊技者にとっては分かりにくいが、液晶表示器4の仮想リールでは直線状の入賞ライン上に同一種類の図柄が揃っていることとなる。これにより、液晶表示器4の仮想リールによる演出効果を高めることができる。   Small roles and replays are low in advantage, and attention to the player is relatively low compared to regular bonus and big bonus (1). Due to such a low level of attention, even if the small role or replay symbol is aligned with a non-linear winning line, the original gaming nature of the slot machine of aligning the winning symbol in a straight line is not greatly impaired. Further, even if the symbols are aligned on the non-linear winning line, it is difficult for the player to understand, but the virtual reel of the liquid crystal display 4 has the same type of symbols aligned on the linear winning line. Thereby, the effect by the virtual reel of the liquid crystal display 4 can be heightened.

一方、ビッグボーナス(2)は、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)と同様に遊技状態が移行されるものではあるが、僅か30枚を越えるメダルの払い出しで終了し、これに付随する100ゲームのRTを考慮しなければ、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に比べて遊技者にとっての有利度は非常に低い。ビッグボーナス(2)に入賞したゲーム自体ではメダルの払い出しはなく、通常の遊技状態でも一定の確率で小役やリプレイに入賞することを考えれば、遊技者にとっての有利度は、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)よりもむしろ小役やリプレイに入賞することに近い。   On the other hand, the Big Bonus (2) is a game state that is transferred in the same way as the Regular Bonus and Big Bonus (1), but it ends with the payout of only 30 medals, and the accompanying 100 game If RT is not taken into consideration, the player's advantage is very low compared to the regular bonus and the big bonus (1). In the game itself that won the big bonus (2), there is no payout of medals. Considering winning a small role or replay with a certain probability even in the normal gaming state, the advantage for the player is that the regular bonus or big bonus It is closer to winning a small role or replay than to bonus (1).

このように遊技状態の移行を伴うと言っても、遊技者にとっての有利度は比較的低いビッグボーナス(2)は、小役やリプレイと同様に、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインに図柄が揃うようにリール3L、3C、3Rが停止制御される。特にビッグボーナス(2)は、さらにリール3L、3C、3Rのそれぞれについて全く異なる図柄の組み合わせにより構成されているため、その表示態様が可変表示装置2に導出されているかどうかを遊技者にとって分かりにくいものとすることができる。   In this way, even if it is accompanied by the transition of the gaming state, the big bonus (2), which has a relatively low advantage for the player, is shown in FIGS. The reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop so that the symbols are aligned with the non-linear winning line. In particular, since the big bonus (2) is configured by a combination of completely different symbols for each of the reels 3L, 3C, and 3R, it is difficult for the player to know whether or not the display mode is derived to the variable display device 2. Can be.

さらに、ビッグボーナス(2)に当選する機会があるのは、通常の遊技状態またはRTに制御されているときであって、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に当選していないときである。レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)の当選確率は非常に低く、また、これらに当選すると高確率でボーナス告知が行われる。ボーナス告知が行われていない、すなわちレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に当選している確率が極めて低い状態で入賞可能な役は、払い出しメダル枚数の少ないチェリーを除いて目押しをする必要のない役である。   Furthermore, the big bonus (2) has a chance to win when it is controlled by the normal gaming state or RT, and when the regular bonus or big bonus (1) is not won. The winning probability of the regular bonus and the big bonus (1) is very low, and when these are won, the bonus notification is performed with a high probability. A bonus that has not been announced, that is, if the probability of winning a regular bonus or a big bonus (1) is extremely low, there is no need to look for a role other than a cherry with a small number of medals. It is a role.

とすると、ビッグボーナス(2)に当選しているような場合には、遊技者が可変表示装置2をほとんど気にせずに淡々と遊技を進めている場合が多くなり、このことによってもビッグボーナス(2)の表示態様が可変表示装置2に導出されているかどうかを遊技者にとって分かりにくいものとすることができる。   Then, in the case where the big bonus (2) is won, there are many cases where the player is proceeding with the game indifferently with little concern about the variable display device 2, and this also causes the big bonus. Whether the display mode of (2) is derived to the variable display device 2 can be made difficult for the player to understand.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、何れの遊技状態においても内部抽選においてスイカに当選する(取りこぼしなく必ず入賞する)ことはあるが、通常の遊技状態やRTにあるときよりもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にあるときの方がスイカの当選確率(すなわち、入賞確率)が高くなっている。   Also, in the slot machine 1 according to this embodiment, in any game state, a watermelon may be won in the internal lottery (the player always wins without missing), but is more regular than in the normal game state or when in RT. When the bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is present, the winning probability (that is, the winning probability) of the watermelon is higher.

また、ビッグボーナス(2)は、30枚を越えるメダルの払い出しで終了させられるが、15枚役であるスイカの当選確率が非常に高く、9枚役であるベルの当選確率まで考えると、たいていの場合には3ゲームで終了することが期待される。1ゲームにおけるメダルの払い出し枚数は、スイカに入賞したときの15枚が最大であるので、3ゲームより短い期間でビッグボーナス(2)の遊技状態が終了してしまうこともない。スイカの当選確率の高さから、ビッグボーナス(2)では、多くの場合において3ゲーム連続してスイカに入賞する。もっとも、通常の遊技状態やRTでも3ゲーム連続してスイカに入賞することはある。   Big Bonus (2) can be ended by paying out more than 30 medals, but the chances of winning 15 watermelons are very high. In this case, it is expected to finish in 3 games. Since the maximum number of medals paid out in one game is 15 when winning a watermelon, the gaming state of the big bonus (2) does not end in a period shorter than three games. Because of the high probability of watermelon winning, in many cases, the big bonus (2) wins the watermelon for 3 consecutive games. However, even in a normal gaming state or RT, three games may be won in the watermelon continuously.

一方、ビッグボーナス(2)が終了した後には、その後の100ゲームの期間だけ遊技状態がRTに制御される。RTは、リプレイ当選確率が高くなる分だけ通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、RTにあるときのビッグボーナス(2)入賞に基づいて遊技状態がRTに制御された場合であっても、残りゲーム数が多いという観点でビッグボーナス(2)に入賞する前のRTよりも遊技者にとって有利な遊技状態である。   On the other hand, after the big bonus (2) ends, the gaming state is controlled to RT for the subsequent 100 games. RT is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as much as the replay winning probability is high, and the gaming state is controlled to RT based on the big bonus (2) winning when in RT Even so, it is a gaming state that is more advantageous for the player than the RT before winning the big bonus (2) from the viewpoint of a large number of remaining games.

ここで、ビッグボーナス(2)に遊技状態が制御されたことは、可変表示装置2の入賞ラインのうちで比較的分かりにくい非直線状の入賞ライン上に「ベル−JAC−スイカ」の組み合わせが導出されること以外は、その終了まで何ら遊技者に示されることはない。ビッグボーナス(2)に当選する場合は、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選していない場合であり、可変表示装置2を気にせずに遊技者が淡々と遊技を進められる場合であるので、可変表示装置2そのものを遊技者が見ていない場合も多い。   Here, the fact that the gaming state is controlled by the big bonus (2) means that the combination of “Bell-JAC-Watermelon” is placed on the non-linear winning line of the variable display device 2 that is relatively difficult to understand. Other than being derived, no indication is given to the player until the end. The case where the big bonus (2) is won is the case where the regular bonus or the big bonus (1) is not won, and the player can proceed with the game without worrying about the variable display device 2. In many cases, the player does not see the variable display device 2 itself.

これに対して、ビッグボーナス(2)において発生しやすいが通常の遊技状態やRTにおいても発生するスイカの3ゲーム連続入賞があったときには、可変表示装置2においては非直線状の入賞ライン上にスイカの図柄組み合わせが導出されるものの、液晶表示器4の仮想リールの直線状の入賞ライン上に「スイカ」の図柄が導出されていることに加えて、液晶表示器4においてRT可能性報知が行われるものとなる。   On the other hand, when there are three consecutive games of watermelon that are likely to occur in the big bonus (2) but also occur in the normal gaming state or RT, the variable display device 2 is placed on a non-linear winning line. Although the watermelon symbol combination is derived, in addition to the “watermelon” symbol being derived on the straight winning line of the virtual reel of the liquid crystal display 4, the liquid crystal display 4 is notified of the possibility of RT. Will be done.

RT可能性報知が行われた場合であっても、スイカに3ゲーム入賞する前の表示結果がビッグボーナス(2)であったかどうかを遊技者が見逃していたとすると、実際には新たなRTに制御されることがない場合、すなわち元々RTであったか通常の遊技状態であった場合にも、新たに100ゲームのRTに制御されることを遊技者に期待させることができるようになる。また、1ゲーム限りのメダルの払い出しだけという特別役に比べて比較的価値の低い小役(特にスイカ)の導出に対して遊技者を注目させることができるようになる。これによって、遊技の興趣が向上されるものとなる。   Even if the RT possibility notification is made, if the player has missed whether or not the display result before winning 3 games for the watermelon was the big bonus (2), the player actually controls to a new RT. In the case where the game is not performed, that is, when the game is originally RT or in the normal game state, the player can be expected to be newly controlled to the RT of 100 games. In addition, the player can be made to pay attention to the derivation of a small role (especially a watermelon) having a relatively low value as compared with the special role of only paying out medals for one game. Thereby, the interest of the game is improved.

さらに、レギュラーボーナスへの制御、ビッグボーナス(1)への制御、ビッグボーナス(2)からRTへの一連の制御といった遊技状態の制御は、可変表示装置2の表示結果に従って行われる。また、これらの遊技状態の終了も、メダルの払い出し枚数や入賞または消化ゲーム数に基づいて行われるため、可変表示装置2の表示結果に従って行われているものと言うことができる。これに加えて、RT可能性報知も、スイカの3ゲーム連続入賞によって行われるもので、可変表示装置2の表示結果と無関係なものではない。このようにスロットマシン本来の遊技性には含まれない抽選を別途行うものではないため、本来の遊技性を踏襲しつつスイカの導出及びRTへの制御に対して遊技者の関心を向けさせることができる。   Further, control of the gaming state such as control to the regular bonus, control to the big bonus (1), and a series of control from the big bonus (2) to RT is performed according to the display result of the variable display device 2. Also, since the end of these gaming states is performed based on the number of medals paid out and the number of winning or digesting games, it can be said that it is performed according to the display result of the variable display device 2. In addition to this, the RT possibility notification is also performed by watermelon three-game continuous winning, and is not irrelevant to the display result of the variable display device 2. In this way, since the lottery that is not included in the original gaming nature of the slot machine is not separately performed, the player's interest is directed to the derivation of the watermelon and the control to the RT while following the original gaming nature. Can do.

また、RT可能性報知を行う契機に適用されたスイカは、通常の遊技状態またはRTにおいても他の小役に比べて当選確率が高い役であり、取りこぼしもなく出現頻度が高い。このため、実際にはビッグボーナス(2)に制御されてなく新たなRTに制御されることがない場合であっても、新たなRTへの制御を遊技者に期待させることができる場合が多くなり、RTへの制御に対して適度な期待感を遊技者に与えることができるようになる。   In addition, the watermelon applied as an opportunity to notify the possibility of RT has a high winning probability in the normal gaming state or RT, compared to other small roles, and has a high appearance frequency without being missed. For this reason, even if the player is not actually controlled by the big bonus (2) and is not controlled by the new RT, the player can often be expected to control the new RT. Thus, it is possible to give a player a reasonable sense of expectation for control over RT.

また、RT可能性報知は、スイカの入賞が2ゲームしか連続していなくても所定の割合で行われることとなる。このため、RT可能性報知に意外性が生じ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ビッグボーナス(2)の最初の2ゲームでスイカの入賞が連続したときにRT可能性報知が行われた場合には、次のゲームで賭け数を設定したときにRTに制御されない旨が報知される。もっとも、さらに3ゲーム目もスイカに入賞する可能性が高く、3ゲーム目もスイカに入賞すれば改めてRT可能性報知の後にRTに制御される旨が報知されるものとなる。   In addition, the RT possibility notification is performed at a predetermined rate even if only two games are won for watermelon. For this reason, unexpectedness arises in the RT possibility notification, and the interest of the game can be improved. In addition, when the possibility of RT is notified when watermelon winning is continued in the first two games of the big bonus (2), it is not controlled by RT when the bet number is set in the next game. Informed. However, there is a high possibility that the third game will win the watermelon, and if the third game also wins the watermelon, it will be notified that the RT is controlled after the RT possibility notification.

また、スロットマシン1における各ゲームの結果は、リール3L、3C、3Rから構成される可変表示装置2に導出された表示態様によって示されるものであるが、ビッグボーナス(2)に入賞したとき以外には、可変表示装置2の表示結果に対応した図柄が液晶表示器4に表示される仮想リールの直線状の入賞ライン上に導出される。液晶表示器4は、可変表示装置2よりも大きく、遊技者の目線の高さに近くて視認しやすいものであり、各役の当選確率と取りこぼしの有無の関係から、遊技者は、仮想リールの表示によって可変表示装置2をほとんど見なくてもゲームを進められるようになる。   In addition, the result of each game in the slot machine 1 is shown by the display mode derived to the variable display device 2 composed of the reels 3L, 3C, and 3R, except when the big bonus (2) is won. First, a symbol corresponding to the display result of the variable display device 2 is derived on a linear pay line of the virtual reel displayed on the liquid crystal display 4. The liquid crystal display 4 is larger than the variable display device 2 and is close to the height of the player's line of sight and is easy to visually recognize. From the relationship between the winning probability of each role and the presence or absence of missing, the player With this display, the game can be advanced even when the variable display device 2 is hardly seen.

ここで、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの停止には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止しなければならないという制約が課されているが、液晶表示器4に表示される仮想リールの停止に対しては、このような制約が課されていない。このため、液晶表示器4の仮想リールを停止させるときには、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rを停止させるときには不可能な多様な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, in order to stop the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2, there is a restriction that the reels 3L, 3C, and 3R must be stopped within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. Although imposed, such a restriction is not imposed on the stop of the virtual reel displayed on the liquid crystal display 4. For this reason, when stopping the virtual reel of the liquid crystal display 4, it becomes possible to perform various effects impossible when stopping the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2, and to improve the entertainment of the game. Can do.

また、ビッグボーナス(2)に入賞してもハズレの表示態様しか仮想リールには導出されない。ビッグボーナス(2)の入賞ではメダルの払い出しはないため、遊技者が液晶表示器4の仮想リールだけを見て遊技を行っていた場合には、遊技状態がビッグボーナス(2)に制御されていることを遊技者に察知されないようにすることができる。これに対して、仮想リールの表示される液晶表示器4よりも視認困難な可変表示装置2に導出されるビッグボーナス(2)の表示態様は、いずれの異なる種類の図柄組み合わせにより構成されている。このため、可変表示装置2の表示結果を見ていたとしても、ビッグボーナス(2)の入賞が遊技者にとって分かりにくいものとなる。   Further, even if the big bonus (2) is won, only the display mode of losing is derived to the virtual reel. In the big bonus (2) winning, no medals are paid out. Therefore, when the player plays a game by looking only at the virtual reel of the liquid crystal display 4, the gaming state is controlled to the big bonus (2). It is possible to prevent the player from being detected. On the other hand, the display mode of the big bonus (2) derived to the variable display device 2 that is more difficult to visually recognize than the liquid crystal display 4 on which the virtual reel is displayed is configured by any different kinds of symbol combinations. . For this reason, even if the display result of the variable display device 2 is viewed, it is difficult for the player to recognize the big bonus (2).

ところで、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、それぞれ消化ゲーム数に関わらず、メダルの払い出し枚数が30枚、465枚を越えると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件となる払い出しメダル枚数に影響しない。つまり、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。   By the way, the big bonus (1) and the big bonus (2) are ended when the payout number of medals exceeds 30, 465, regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for ending big bonus (1) or big bonus (2). In other words, even if a replay prize is awarded during the big bonus (1) or the big bonus (2), the number of games of the big bonus (1) or the big bonus (2) is unnecessarily increased. Since it is not determined as an internal lottery target in the big bonus, the gaming state of the big bonus (1) or the big bonus (2) is not unnecessarily prolonged and the game can be efficiently advanced.

また、遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に制御されているときには、スタートレバー11の操作時においてRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されていないと、この時点でレギュラーボーナス中フラグを新たに設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御するものとしている。こうしてビッグボーナスは、払出メダル枚数が規定枚数に達するまで、レギュラーボーナスの繰り返しにより提供されるものとすることができ、ビッグボーナスにおいて遊技者が最大限の利益を得られるようにすることができる。しかも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナス(1)が終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいことになる。   When the gaming state is controlled to the big bonus (1) or the big bonus (2), if the regular bonus medium flag is not set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated, the regular bonus medium flag is set at this time. Is newly set to control the gaming state to a regular bonus. Thus, the big bonus can be provided by repeating the regular bonus until the number of payout medals reaches the specified number, and the player can obtain the maximum profit in the big bonus. Moreover, even when the regular bonus is controlled for the first time after winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the regular bonus is completed once and the regular bonus is not completed yet. The same process may be performed when controlling to a bonus.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、遊技状態に応じて定められる各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of determination values of each combination determined according to the gaming state to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing is only required once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(2)、リプレイ、スイカ及びベルは、基本的に図3(e)〜(h)に示した非直線状の入賞ライン上に導出されるものとなっていた(但し、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)とスイカまたはベルの重複当選したときに停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により例外的に直線状の入賞ラインに導出される場合を除く)。これは、左のリール3Lについての「ベル」及び「JAC」、中と右のリール3C、3Rについての「スイカ」、「ベル」及び「JAC」が、いずれも5コマ以内の間隔で配置されていたからである。   In the above embodiment, the big bonus (2), replay, watermelon, and bell are basically derived on the non-linear pay lines shown in FIGS. 3 (e) to (h). (However, unless the regular bonus or the big bonus (1) and the watermelon or bell are overlapped, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R is exceptionally led to a straight winning line). This is because the “bell” and “JAC” for the left reel 3L and the “watermelon”, “bell” and “JAC” for the middle and right reels 3C and 3R are all arranged at intervals of 5 frames or less. Because it was.

これに対して、例えば、右のリール3Cについて「JAC」が7コマ間隔で配置されていたものとすると、ビッグボーナス(2)及びリプレイは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに図3(a)〜(h)に示す8本のうちのいずれかの入賞ラインに導出させることは可能にはなっている。しかし、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては、ビッグボーナス(2)を直線状の入賞ラインにしか導出できない場合も生じる。   On the other hand, for example, assuming that “JAC” is arranged at intervals of 7 frames for the right reel 3C, the big bonus (2) and replay are performed regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. It is possible to lead to any one of the eight winning lines shown in FIGS. 3 (a) to 3 (h). However, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the big bonus (2) may be derived only to a linear pay line.

そこで、例えば、ビッグボーナス(2)に当選している場合において、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(2)の図柄を図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインに導出できるときには、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインにも導出できるか否かに関わらずに非直線状の入賞ラインに導出させ、非直線状の入賞ラインに導出できない場合で直線状の入賞ラインなら導出できる場合に限って、ビッグボーナス(2)の図柄を図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインに導出させるものとしてもよい。   Therefore, for example, when the big bonus (2) is won, the symbol of the big bonus (2) is shown in FIGS. 3 (c) to 3 (h) by the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. If it can be derived to a straight line, it can be derived to a non-linear line regardless of whether it can also be derived to the linear line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). Only when a straight winning line can be derived if it cannot be derived to the winning line, the symbol of the big bonus (2) is derived to the linear winning line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). It is good.

リプレイ当選している場合(レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)との重複当選の場合を含む)についても、同様に非直線状の入賞ラインを優先し、ここに導出できない場合に限って直線状の入賞ラインに導出させるものとすることができる。右のリール3Rについて「ベル」や「スイカ」が7コマ間隔で配置されている場合において、スイカやベルについても、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)と重複当選していなければ、この場合のリプレイと同様に考えるものとすることができる。   In the case of replay winning (including the case of overlapping winning with regular bonus and big bonus (1)), the non-linear winning line is similarly given priority only if it cannot be derived here. It can be derived to a winning line. If “bell” or “watermelon” is placed at an interval of 7 frames for the right reel 3R, and if the watermelon and bell are not duplicated with the regular bonus or big bonus (1), replay in this case Can be thought of as well.

また、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインに導出できれば必ず直線状の入賞ラインに導出させ、直線状の入賞ラインに導出できないときであって図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインに導出できる場合に限って非直線状の入賞ラインに導出させるものとしていた。   Further, the regular bonus or the big bonus (1) can be converted into a straight winning line if it can be derived to the linear winning line shown in FIGS. 3A and 3B by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. Derived to a non-linear winning line only when it cannot be derived to a straight winning line and can be derived to the non-linear winning line shown in FIGS. I was trying.

これに対して、レギュラーボーナスの場合を例にすると、「JAC」が下段に停止して左のリール3Lを第3リールとして停止するときに、「BAR」を下段にのみ停止可能なタイミングは21通り中の2通り、上段にのみ停止可能なタイミングは2通り、上段にも下段にも停止可能なタイミングは3通りある。   On the other hand, in the case of a regular bonus as an example, when “JAC” stops at the lower stage and the left reel 3L stops as the third reel, the timing at which “BAR” can be stopped only at the lower stage is 21. There are two ways in the street, two timings that can be stopped only in the upper stage, and three timings that can be stopped in both the upper and lower stages.

ここで、上段にも下段にも「BAR」を停止可能な3通りのタイミングの中で4コマの引き込みを行わなければ「BAR」を下段に停止させることができないタイミングでは、この4コマの引き込みを行わずに2コマだけの引き込みで上段に「BAR」を停止させて、非直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスに入賞させるものとしてもよい。この場合でも、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスに入賞することの方が、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインで入賞することよりも多くなる。   Here, at the timing at which “BAR” cannot be stopped at the lower stage unless 4 frames are pulled in at three timings at which “BAR” can be stopped at both the upper stage and the lower stage, these four frames are drawn. It is also possible to stop the “BAR” in the upper stage by pulling in only two frames without performing the game, and win the regular bonus on the non-linear pay line. Even in this case, the non-linear winning line shown in FIGS. 3 (c) to 3 (h) is obtained by winning the regular bonus on the linear winning line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). More than winning a prize.

さらに、リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列によっては、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)を図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインに導出させるものとしてもよい。図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインにレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)を導出させることのできる操作手順があったとしても、このような非直線状の入賞ラインではレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に入賞させないものとしてもよい(非直線状の入賞ラインに入賞させることがあったとしても、これが直線状の入賞ラインに入賞させることよりも少なくなればよい)。   Furthermore, depending on the arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R, the regular bonus and the big bonus (1) are shown in FIGS. 3A and 3B regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. Alternatively, it may be derived to a straight winning line. Even if there is an operation procedure capable of deriving a regular bonus or a big bonus (1) on the non-linear pay line shown in FIGS. 3C to 3H, such a non-linear pay line is shown. Then, you may not be awarded the regular bonus or the big bonus (1) (even if you are awarded on the non-linear prize line, this is less than the prize on the linear prize line) .

このようにレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)が、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインと図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインのそれぞれにどのような割合で導出されるかということは、当選フラグと停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて一意に可変表示装置の表示結果が定まる場合には、直線状の入賞ラインにレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)を導出させる操作手順を非直線状の入賞ラインに導出させる操作手順よりも多く定めておけばよい。   In this way, the regular bonus or the big bonus (1) is generated between the linear winning line shown in FIGS. 3A and 3B and the non-linear winning line shown in FIGS. 3C to 3H. The proportions derived for each of them are determined by determining whether the display result of the variable display device is uniquely determined according to the operation procedure of the winning flag and the stop buttons 12L, 12C, 12R. The operation procedure for deriving the regular bonus or the big bonus (1) to the non-linear pay line may be determined more than the operation procedure for deriving the regular bonus or the big bonus (1).

また、当選フラグの設定状況と停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により一意に可変表示装置の表示結果が定まるものではなく、さらに別個の抽選(予め停止制御テーブルを選択する抽選でもよい)により可変表示装置2の表示結果を定めるものである場合(1つの表示結果が一意に決まる当選状況と操作手順とがあってもよく、これは、当該表示結果を100%の確率で決定しているものとなる)には、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)を、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインに導出させる旨を決定する確率が図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインに導出させる確率よりも高くすればよい。   Further, the display result of the variable display device is not uniquely determined by the setting state of the winning flag and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, but by a separate lottery (a lottery that selects a stop control table in advance may be used). When the display result of the variable display device 2 is determined (there may be a winning situation and an operation procedure in which one display result is uniquely determined, and this is determined with a probability of 100%. 3), the probability of determining that the regular bonus or the big bonus (1) is derived to the linear winning line shown in FIGS. It may be higher than the probability of deriving to the non-linear winning line shown in h).

例えば、レギュラーボーナスの場合を例にし、「JAC」が下段に停止して左のリール3Lを第3リールとして停止するときに、上段にも下段にも「BAR」を停止可能な3通りのタイミングで停止ボタン12Lが操作された場合には、「BAR」を上段に停止させるか下段に停止させるかを抽選によって決めるものとしてもよい。ここで、抽選により「BAR」を下段に停止させることを決定する確率を、上段に停止させることを決定する確率よりも高くしておけばよい。この場合でも、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスに入賞することの方が、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインで入賞することよりも多くなる。   For example, in the case of a regular bonus, when “JAC” stops at the lower stage and the left reel 3L stops as the third reel, three timings at which “BAR” can be stopped at both the upper stage and the lower stage When the stop button 12L is operated, it may be determined by lottery whether to stop “BAR” in the upper stage or in the lower stage. Here, the probability of determining to stop “BAR” in the lower stage by lottery may be set higher than the probability of determining to stop in the upper stage. Even in this case, the non-linear winning line shown in FIGS. 3 (c) to 3 (h) is obtained by winning the regular bonus on the linear winning line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). More than winning a prize.

また、レギュラーボーナスに当選しているときに、さらに他の役の当選状況に応じて図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインに優先して(或いは必ず)入賞させるか、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインに優先して(或いは必ず)入賞させるかを定めるものとしてもよい。例えば、レギュラーボーナスとともにチェリーに当選しているときには、非直線状の入賞ラインに優先して(或いは必ず)導出させるが、それ以外の場合でレギュラーボーナスに当選しているときには、直線状の入賞ラインに優先して(或いは必ず)導出させるものとしてもよい。   In addition, when the regular bonus is won, whether or not to win in preference to (or be sure to) the straight winning line shown in FIGS. 3A and 3B according to the winning status of other roles. Alternatively, it may be determined whether or not the non-linear winning line shown in FIGS. 3C to 3H is to be given priority (or necessarily). For example, when winning a cherry with a regular bonus, it is derived (or necessarily) over a non-linear pay line, but in other cases, when a regular bonus is won, a straight pay line It may be derived in preference to (or necessarily).

さらに、レギュラーボーナスに当選しているときに、さらに他の役の当選状況に応じて異なる確率で、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインに優先して(或いは必ず)入賞させるか、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインに優先して(或いは必ず)入賞させるかを抽選により決定するものとしてもよい。例えば、レギュラーボーナスとともにチェリーに当選しているときには、非直線状の入賞ラインに優先して(或いは必ず)導出させることを高い確率で決定するが、それ以外の場合でレギュラーボーナスに当選しているときには、直線状の入賞ラインに優先して(或いは必ず)導出させることを高い確率で決定するものとしてもよい。   Furthermore, when the regular bonus is won, it has a different probability depending on the winning situation of other roles, and has priority over the straight winning line shown in FIGS. It may be determined by lottery whether to win a prize or whether to win in preference to (or necessarily) the non-linear winning line shown in FIGS. For example, when winning a cherry with a regular bonus, it is determined with a high probability that it will be derived in preference to (or always) a non-linear winning line, but in other cases the regular bonus is won. In some cases, it may be determined with a high probability that the straight winning line is given priority (or necessarily).

これらの場合において、チェリーの当選確率は比較的低いため、この場合に非直線状の入賞ラインに優先して(或いは必ず)レギュラーボーナスを入賞させても、全体としては図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスに入賞することの方が、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインで入賞することよりも多くなる。なお、非直線状の入賞ラインが優先される場合としてチェリーにも当選している場合といういうのはあくまで単なる例であって、各小役の当選確率に応じて定めるものとすることができる。   In these cases, the probability of winning the cherry is relatively low. In this case, even if the regular bonus is won in preference to (or always) the non-linear winning line, the overall figure shown in FIGS. The regular bonus line shown in b) wins the regular bonus more than the non-linear win line shown in FIGS. 3C to 3H. It should be noted that the case where a non-linear winning line is prioritized and the cherry is also won is merely an example, and can be determined according to the winning probability of each small role.

また、4コマの引き込み範囲内で図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインのみにレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に入賞させることができるタイミングであっても、所定の割合で(例えば、そのようなタイミングが複数ある場合にはその一部のタイミングで、或いは抽選による決定によって)、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインではレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に入賞させないものとしてもよい。   Further, even when the regular bonus or the big bonus (1) can be awarded only to the non-linear winning line shown in FIGS. (For example, when there are a plurality of such timings, or at a part of the timing or by a lottery decision), the non-linear payline shown in FIGS. 3C to 3H is regular. The bonus or the big bonus (1) may not be won.

また、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順として、これらの操作順序に応じて図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ライン、或いは図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインにレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に入賞させるものとしてもよい。例えば、レギュラーボーナスについては、左のリール3Lを第1リールとして停止させた場合には、上記した様に必ず図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインで入賞させることができる。左のリール3Lを第2リールとして停止させた場合には、上記の実施の形態と同様に図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインを優先させ、直線状の入賞ラインに入賞させることが不能なときであって、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインに入賞させることが可能なときには、非直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスに入賞させるものとすることができる。   In addition, as an operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, according to the order of these operations, the straight winning line shown in FIGS. 3A and 3B, or FIGS. 3C to 3H are used. The non-linear winning line shown may be awarded as a regular bonus or a big bonus (1). For example, with regard to the regular bonus, when the left reel 3L is stopped as the first reel, it is always possible to make a prize on the linear pay line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b) as described above. it can. When the left reel 3L is stopped as the second reel, the straight winning line shown in FIGS. 3A and 3B is prioritized in the same manner as in the above embodiment, and the linear winning line is given. When it is impossible to win a prize, and when it is possible to win the non-linear pay line shown in FIGS. 3C to 3H, the regular bonus is won on the non-linear pay line. It can be made to.

一方、左のリール3Lを第3リールとして停止させた場合には、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインを優先させ、非直線状の入賞ラインに入賞させることが不能なときであって直線状の入賞ラインに入賞させることが可能なときには、直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスに入賞させるものとする。この場合でも、直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスに入賞する操作手順は、2×7×21×21+2×5×21×21+2×2×21×21=12348通りであり、非直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスに入賞する操作手順の2×0×21×21+2×2×21×21+2×5×21×21=6174通りよりも多くなる。   On the other hand, when the left reel 3L is stopped as the third reel, priority is given to the non-linear payline shown in FIGS. 3C to 3H to win the non-linear pay line. When it is impossible to win a straight bonus line, it is assumed that the regular bonus is won on the linear pay line. Even in this case, there are 2 × 7 × 21 × 21 + 2 × 5 × 21 × 21 + 2 × 2 × 21 × 21 = 134848 operation procedures for winning the regular bonus on the linear payline. Thus, the number of operation procedures for winning a regular bonus is 2 × 0 × 21 × 21 + 2 × 2 × 21 × 21 + 2 × 5 × 21 × 21 = 6174.

さらには、上記の手法を組み合わせるものとしてもよい。いずれにしても、結果的にレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に入賞させることができる停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順のうちで図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでの入賞とする操作手順の種類が図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインでの入賞とする操作手順の種類よりも多くなればよい。一方、スイカやベルについては、これらに入賞させることが停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順のうちで図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインでの入賞とする操作手順の種類が図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでの入賞とする操作手順の種類以上となればよい。   Furthermore, the above methods may be combined. In any case, out of the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R that can eventually win the regular bonus or the big bonus (1), the linear shape shown in FIGS. It is only necessary that the number of operation procedures to be awarded on the winning line is greater than the types of operation procedures to be awarded on the non-linear winning line shown in FIGS. On the other hand, for watermelons and bells, winning in the non-linear winning lines shown in FIGS. 3C to 3H among the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is awarded. The kind of operation procedure should just be more than the kind of operation procedure used as a prize in the linear pay line shown in Drawing 3 (a) and (b).

また、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)を、遊技状態に応じて直線状の入賞ラインまたは非直線状の入賞ラインに導出させるものとしてもよい。例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に当選可能な通常の遊技状態、RTの遊技状態のうちで通常の遊技状態では図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでの入賞とすることを優先するが、RTでは図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインでの入賞とすることを優先してもよい。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の当選確率と、RTの継続ゲーム数とを考えると、通常の遊技状態に制御されているゲーム数の期待値の方がRTに制御されているゲーム数の期待値よりも高くなる。この場合でも、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に入賞することの方が、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインで入賞することよりも多くなる。   Further, the regular bonus or the big bonus (1) may be derived to a linear winning line or a non-linear winning line according to the gaming state. For example, in the normal gaming state where the regular bonus and the big bonus (1) can be won, and the RT gaming state, in the normal gaming state, the straight winning line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b) is used. Although priority is given to winning, in RT, priority may be given to winning on the non-linear winning line shown in FIGS. Considering the winning probability of regular bonus, big bonus (1) and big bonus (2) and the number of continuing games of RT, the expected value of the number of games controlled in the normal gaming state is controlled by RT. It is higher than the expected number of games. Even in this case, it is shown in FIGS. 3C to 3H that winning a regular bonus or a big bonus (1) in the linear winning line shown in FIGS. More than winning on a non-linear winning line.

また、レギュラーボーナスに遊技状態を移行させる役としてレギュラーボーナス(1)とレギュラーボーナス(2)の2種類がある場合に(ここでは、ビッグボーナス(1)はないものと考える)、レギュラーボーナス(1)は停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに必ず図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでの入賞とするが、レギュラーボーナス(2)は停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに必ず図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインでの入賞としてもよい。レギュラーボーナス(1)とレギュラーボーナス(2)を、それぞれ必ず直線状、非直線状の入賞ラインでの入賞とするのではなく、それぞれ直線状、非直線状の入賞ラインでの入賞を優先させるものとしてもよい。   In addition, when there are two types of bonuses (1) and regular bonus (2) for transferring the game state to the regular bonus (in this case, it is assumed that there is no big bonus (1)), the regular bonus (1 ) Always wins on the straight pay line shown in FIGS. 3A and 3B regardless of the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, but the regular bonus (2) is the stop button 12L. Regardless of the operation procedure of 12C, 12R, it is possible to always win in the non-linear winning line shown in FIGS. The regular bonus (1) and the regular bonus (2) are not necessarily awarded on the straight and non-linear pay lines, but are given priority on winning on the straight and non-linear pay lines, respectively. It is good.

この場合において、レギュラーボーナス(1)の当選確率をレギュラーボーナス(2)よりも高くすることによって、レギュラーボーナスに遊技状態を移行させる役全体として直線状の入賞ラインでの入賞となる比率が非直線状の入賞ラインでの入賞となる比率よりも高くなるものとすることができる。もっとも、レギュラーボーナス(1)のみを本願発明の「特別表示結果」であると考えれば、レギュラーボーナス(1)の当選確率をレギュラーボーナス(2)よりも低くしても、本発明の範囲に含まれることになる。   In this case, by making the winning probability of the regular bonus (1) higher than that of the regular bonus (2), the ratio of winning in the straight winning line as a whole for transferring the gaming state to the regular bonus is non-linear. Higher than the rate of winning on the line-shaped winning line. However, if only the regular bonus (1) is considered to be the “special display result” of the present invention, even if the winning probability of the regular bonus (1) is lower than the regular bonus (2), it is included in the scope of the present invention. Will be.

さらに、遊技者の多くが右利きで左から右に向かって順番に停止ボタン12L、12C、12Rを操作する方が他の順番で操作することよりも操作性に優れること、一般的な5ライン機では中のリール3Cを第3リールとした方が有利な場合があることといった理由から、統計的に遊技者が採用する停止ボタン12L、12C、12Rの操作順序として多い順押し(左→中→右)か順はさみ押し(左→右→中)の場合は、図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインに優先して(或いは必ず)レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)を導出させるものとしてもよい。それ以外の操作順序では、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインに優先して((或いは必ず)レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)を導出させるものとしてもよい。   In addition, many players are right-handed and operate the stop buttons 12L, 12C, 12R in order from left to right, which is more operable than operating in the other order. Because of the fact that it may be advantageous to use the third reel 3C as the third reel in the machine, there are many forward presses (left → middle) as the operation order of the stop buttons 12L, 12C, 12R that are statistically adopted by the player. In the case of (→ right) or forward scissors (left → right → middle), a regular bonus or a big bonus (1) in preference to (or always) the linear pay line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b) ) May be derived. In the other operation order, the regular bonus or the big bonus (1) may be derived in preference to (or necessarily) the non-linear winning line shown in FIGS.

この場合は、遊技者によって順押しまたは順はさみ押しという操作順序で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されることが多いことを媒介として、結果として図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでレギュラーボーナスやビッグボーナス(1)に入賞することを、図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインで入賞することよりも多くすることができる。そして、結果として上記の実施の形態のスロットマシン1と同様の効果を得ることができる。   In this case, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are often operated by the player in the operation sequence of forward push or forward scissor push, and the result is shown in FIGS. 3A and 3B. Winning a regular bonus or a big bonus (1) with a linear pay line can be more than winning with a non-linear pay line shown in FIGS. 3 (c) to 3 (h). As a result, the same effect as the slot machine 1 of the above embodiment can be obtained.

なお、リール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過しても停止ボタン12L、12Cおよび/または12Rが操作されない場合には、リール3L、3C、3Rの回転の自動的に停止させるものとすることができる。この場合に、当選フラグの設定状況に関わらずにハズレの結果を導出させるものとすることができるが、これによっては各役を図3(a)、(b)に示す直線状の入賞ラインと図3(c)〜(h)に示す非直線状の入賞ラインの何れで入賞させるかという割合に影響は生じないことになる。   If the stop buttons 12L, 12C and / or 12R are not operated even after a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped. It can be. In this case, the result of the losing can be derived regardless of the setting status of the winning flag. However, depending on this, each combination can be changed to the straight winning line shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). There is no effect on the proportion of which of the non-linear winning lines shown in FIGS.

また、上記の実施の形態のように当選フラグの設定状況に応じて停止操作位置に対して一意に停止図柄を選択する停止制御テーブルを適用せずに、当選フラグの設定状況と停止操作位置が同じでも停止図柄を振り分けることのできる停止制御テーブルを適用するのであれば、レギュラーボーナスやビッグボーナス(1)については、直線状の入賞ラインに導出させる停止制御テーブルを非直線状の入賞ラインに導出させる停止制御テーブルよりも高い確率で選択したり、ビッグボーナス(2)等については、非直線状の入賞ラインに導出させる停止制御テーブルを直線状の入賞ラインに導出させる停止制御テーブルよりも高い確率で選択するものとしてもよい。   Moreover, the setting status of the winning flag and the stop operation position are not applied to the stop control table that uniquely selects the stop symbol for the stop operation position according to the setting status of the winning flag as in the above embodiment. If a stop control table that can distribute stop symbols is applied, the stop control table for the regular bonus or the big bonus (1) is derived to a linear pay line. With a higher probability than the stop control table to be selected, or for the big bonus (2), etc., a higher probability than the stop control table to derive the stop control table to be derived into the non-linear winning line into the linear winning line It is good also as what is selected by.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(2)におけるスイカの当選確率は、レギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)の場合と同じく、14801/16384(≒1/1.1)であった。もっとも、ビッグボーナス(2)におけるスイカの当選確率は、レギュラーボーナス及びビッグボーナス(2)とは異なるものとしてもよい。ビッグボーナス(2)におけるスイカの当選確率は、通常遊技状態におけるスイカの当選確率よりも高ければ、100%であってもよい。もっとも、最低でも50%程度の当選確率とすることが好ましく、この場合には、ビッグボーナス(2)においてスイカの入賞が連続しないことも多くなるので、3ゲームも連続していなくてもスイカに入賞したことでRTに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the above embodiment, the winning probability of watermelon in the big bonus (2) is 14801/16384 (≈1 / 1.1) as in the case of the regular bonus and the big bonus (1). However, the winning probability of the watermelon in the big bonus (2) may be different from the regular bonus and the big bonus (2). The winning probability of watermelon in the big bonus (2) may be 100% as long as it is higher than the winning probability of watermelon in the normal gaming state. However, it is preferable to have a winning probability of about 50% at least. In this case, since the winning of watermelon in the big bonus (2) often does not continue, the watermelon can be selected even if 3 games are not consecutive. Winning a player can increase the player's expectation for RT.

上記の実施の形態では、30枚を越えるメダルの払い出しを終了条件としたビッグボーナス(2)が終了した後に遊技状態をRTに制御するものとなっていたが、同様の終了条件を定めたチャレンジボーナス(所定のリールの最大停止遅延時間を短縮するとともに内部抽選の結果に関わらずに小役入賞可能とする遊技状態)が終了した後に遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。また、3ゲームの消化を終了条件とするレギュラーボーナス(上記のレギュラーボーナスとは異なるもの)の終了後に遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。また、リプレイ当選確率を通常遊技状態よりも高くするRTの代わりに、当選している小役の種類(または、これに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順)を報知するAT(Assist Time)や、ATとRTを合わせたARを適用してもよい。   In the above embodiment, the game state is controlled to RT after the big bonus (2) with the payout of more than 30 medals as the end condition ends. The gaming state may be controlled to RT after the bonus (a gaming state in which the maximum stop delay time of a predetermined reel is shortened and a small role winning is possible regardless of the result of the internal lottery) is completed. Alternatively, the gaming state may be controlled to RT after the regular bonus (which is different from the regular bonus described above) with the digestion of the three games as an end condition. In addition, instead of RT which makes the replay winning probability higher than that in the normal gaming state, the AT for notifying the type of the winning combination (or operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the winning combination) (Assist Time) or AR combined with AT and RT may be applied.

上記の実施の形態では、RT可能性報知抽選に当選した場合を除いて、スイカに3ゲーム連続して入賞したことを条件としてRT可能性報知を行うものとしていたが、複数種類の小役の何れか、例えば、スイカまたはベルの何れかに所定ゲーム数連続して入賞した(例えば、スイカ−スイカ−スイカ、スイカ−ベル−ベル、ベル−スイカ−ベルなど)ことを条件としてRT可能性報知を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, except for the case where the RT possibility notification lottery is won, the RT possibility notification is performed on the condition that the watermelon has won three games in succession. Any possibility, for example, the possibility of RT on the condition that a predetermined number of games have been won consecutively in either watermelon or bell (for example, watermelon-watermelon-watermelon, watermelon-bell-bell, bell-watermelon-bell, etc.) It is good also as what performs.

この場合において、RT可能性報知を行う対象となる種類の小役の合計当選確率がビッグボーナス(2)において通常の遊技状態に比べて高くなるものであればよい。例えば、上記の実施の形態の例だと、ベルの当選確率は変わらないが、スイカの当選確率がビッグボーナス(2)において高くなるので、ベルとスイカの合計の当選確率は、ビッグボーナス(2)において通常の遊技状態よりも高くなるものとなる。   In this case, it suffices if the total winning probability of the type of small role subject to the RT possibility notification is higher than that in the normal gaming state in the big bonus (2). For example, in the example of the above embodiment, the winning probability of the bell does not change, but the winning probability of the watermelon is high in the big bonus (2), so the winning probability of the sum of the bell and the watermelon is the big bonus (2 ) Becomes higher than the normal gaming state.

このように複数種類の小役の何れかに連続して入賞することでRT可能性報知を行うものでは、特に所定ゲーム数の消化を条件として終了するボーナスの後にRTに制御するものでは、小役の種類毎にメダルの払い出し枚数が異なっていても、例外なく効果が現れる。また、連続入賞の条件とする小役の種類を多くすることで、RTへの制御に対する期待感を遊技者に与えることのできる場合が多くなる。   Thus, in the case where the RT possibility is notified by continuously winning one of a plurality of kinds of small roles, especially in the case of controlling to RT after a bonus that ends on the condition that a predetermined number of games are consumed, Even if the number of medals paid out varies depending on the type of combination, the effect appears without exception. In addition, by increasing the types of small combinations as conditions for continuous winnings, it is possible to give a player a sense of expectation for control over RT.

上記の実施の形態では、RT可能性報知は、液晶表示器4への画像の表示によって行われるものとしていたが、スピーカ7L、7Rから所定の態様の音声を出力させることにより、或いはリールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75E等のランプ類を所定の態様で点灯させることによって行ってもよい。画像の表示、音声の出力、ランプ類の点灯の組み合わせによって行うものとしてもよい。さらに、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの他に演出用の第4リールを備えるスロットマシンでは、この第4リールを用いてRT可能性報知を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the RT possibility notification is performed by displaying an image on the liquid crystal display 4. However, by outputting sound in a predetermined form from the speakers 7L and 7R, or the reel lamp 3LP. Alternatively, the lamps such as the game effect lamps 75A to 75E may be turned on in a predetermined manner. It may be performed by a combination of image display, sound output, and lighting of lamps. Furthermore, in the slot machine including the fourth reel for production in addition to the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2, the RT possibility may be notified using the fourth reel.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)は、内部抽選の当選確率やリール3L、3C、3Rの停止制御においてビッグボーナス(2)と異なるところはなかった。もっとも、レギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)は、終了条件とRTの有無がビッグボーナス(2)とは異なり、また3ゲーム連続してスイカに入賞してもRT可能性報知が行われることはなかった。これに対して、レギュラーボーナスやビッグボーナスにおいても、3ゲーム連続してスイカに入賞したときには、RT可能性報知を行うものとしてもよい。RT可能性報知を行った後、次のゲームのために遊技者が賭け数を設定したときに、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の継続、新たなRT、ハズレ(元々RTであったか通常の遊技状態)の別を報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, the regular bonus and the big bonus (1) are not different from the big bonus (2) in the internal lottery winning probability and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R. However, the regular bonus and the big bonus (1) are different from the big bonus (2) in terms of the end conditions and the presence or absence of RT, and there is no notification of the possibility of RT even if winning a watermelon for 3 consecutive games. It was. On the other hand, in the regular bonus and the big bonus, the RT possibility notification may be performed when winning a watermelon for three consecutive games. When the player sets the number of bets for the next game after notifying the possibility of RT, continuation of regular bonus or big bonus (1), new RT, lost (ordinary RT or normal game It is good also as what reports the distinction of a state.

また、ビッグボーナス(1)は、ビッグボーナス(2)と同じ30枚を越えるメダルの払い出しを終了条件とするが、ビッグボーナス(2)と異なりRTへの制御を伴わないものとしてもよい。ここで、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)において3ゲーム連続してスイカに入賞したときにRT可能性報知を行い、次のゲームのために遊技者が賭け数を設定したときに、新たにRTに制御される旨(ビッグボーナス(2)であったということ)またはRTに制御されない旨(通常の遊技状態、RTまたはビッグボーナス(1)であったということ)を報知するものとしてもよい。   In addition, Big Bonus (1) has the same condition of paying out more than 30 medals as Big Bonus (2), but unlike Big Bonus (2), it may not be accompanied by control to RT. Here, the RT possibility is notified when three games are won in succession in the normal gaming state, RT, big bonus (1) or big bonus (2), and the player bets for the next game. When the number is set, it means that it is newly controlled by RT (that it was a big bonus (2)) or that it is not controlled by RT (normal gaming state, that was RT or big bonus (1)) It is good also as what reports.

さらに、ビッグボーナス(2)の終了後に制御されるRTとは継続ゲーム数が異なるRTに制御するものとし、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)において3ゲーム連続してスイカに入賞したときにRT可能性報知を行うものとしてもよい。ここでは、次のゲームのために遊技者が賭け数を設定したときに、新たに付与されたRTのゲーム数(通常の遊技状態またはRTでスイカに3連続入賞したときは、0)を報知するものとしてもよい。   Further, the RT controlled after the end of the big bonus (2) is controlled to an RT having a different number of continuous games, and three games are continued in the normal gaming state, RT, the big bonus (1) or the big bonus (2). It is also possible to notify the RT possibility when winning a watermelon. Here, when the player sets the number of bets for the next game, the number of newly granted RT games (ordinary gaming state or 0 when 3 consecutive wins are made in watermelon in RT) is notified. It is good also as what to do.

上記の実施の形態では、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数に順次加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じた時点において抽選対象役として読み出されていた役に当選するものとしていた。これに対して、判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values for the lottery target determined according to the gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and is read as the lottery target at the time when an overflow occurs as a result of the addition. He was supposed to win the role that had been put out. On the other hand, the number of determination values may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状態に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状態に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery sequentially adds the number of judgment values for each combination according to the gaming state to the acquired random number for internal lottery, and the combination is won when the addition result overflows. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game according to the number of determination values for each combination in accordance with the gaming state, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにあってRAM112にビッグボーナス中フラグ(ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグ)が設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナス(1)が終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいものとしていた。   In the above embodiment, in the game in which the gaming state is the big bonus and the big bonus medium flag (the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag) is set in the RAM 112, the operation of the start lever 11 is performed. It is sometimes determined whether or not the regular bonus medium flag is set in the RAM 112, and if the regular bonus medium flag is not set, it is set and controlled to the regular bonus. Even when the regular bonus is controlled first after the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in this way, the regular bonus is again made when the regular bonus for one time has ended and the big bonus (1) has not yet ended. In the case of the control, the same processing should be performed.

これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときにRAM112にビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス(1)中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞によりビッグボーナスが制御されたときに同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナス(1)が終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   On the other hand, when the big bonus (1) or big bonus (2) is won, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112 together with the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag. When the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag is deleted. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, it is determined that the big bonus (1) end condition is not satisfied, and the big bonus (1) medium flag is set in the RAM 112. For example, the regular bonus medium flag may be set again in the RAM 112 and may be directly controlled to a new regular bonus. In this case, when the big bonus is controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), it can be controlled to the regular bonus at the same time. When the bonus (1) is not finished, the player can immediately return to the regular bonus.

また、ビッグボーナス(1)の遊技状態は、ビッグボーナス(1)の入賞で小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(例えば、「ベル−JAC−JAC」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態をビッグボーナス(1)中のレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だ払出メダル枚数が465枚を越えていなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   The gaming state of the big bonus (1) is that a small bonus game is provided by winning the big bonus (1), and further JACIN (for example, “Bell-JAC-JAC”) is based on JACIN winning in the small bonus game. It is also possible to provide a regular bonus in the big bonus (1) as a gaming state by winning a prize in an internal lottery during a small role game. If the regular bonus for one set is completed during the big bonus and the number of payout medals has not exceeded 465, it can be controlled again as a small role game.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に左のリール3Lについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に左のリール3Lについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the left reel 3L during the challenge bonus). Within the range of the maximum stop delay time of 75 ms (with a total of 5 frames including the displayed symbols and pull-in (2 frames for the left reel 3L during the challenge bonus))) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set. If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。そして、それぞれ停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で(すなわち、最大4コマの引き込みコマ数の範囲内で)、リール3L、3C、3Rの回転を停止させるものとしていた。これに対して、リール3L、3C、3Rのうちの一部または全部の最大停止遅延時間がこれとは異なるものとなっていてもよい。特定の遊技状態(例えば、いわゆるCT)においてリール3L、3C、3Rのうちの一部または全部の最大停止遅延時間が190ミリ秒とは異なるものとなっていてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. Then, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (that is, within the range of the number of drawn frames of 4 frames at the maximum). It was supposed to be stopped. On the other hand, the maximum stop delay time of some or all of the reels 3L, 3C, 3R may be different from this. The maximum stop delay time of some or all of the reels 3L, 3C, and 3R in a specific gaming state (for example, so-called CT) may be different from 190 milliseconds.

また、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるもの(上記の実施の形態における液晶表示器4の仮想リールと異なり、本来の入賞判定のために使用されるもの)を、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。液晶表示装置などの表示装置への画像の表示によって図柄を変動表示させる場合、入賞の有無を示すのに関係のない図柄を可変表示装置の表示結果を構成する図柄として表示させないものとしてもよい。また、上記したリール3L、3C、3Rの引き込み制御のような制約を付けることなく、可変表示装置の表示結果を構成する図柄を導出させるものとしてもよい。この場合、入賞の表示態様を構成する3つの図柄(特にその中心位置などの基準位置)が直線状に並んで表示されている場合を図3(a)、(b)に示した直線状の入賞ラインでの入賞に対応するものとし、3つの図柄が非直線状に並んで表示されている場合を図3(c)〜(h)に示した非直線状の入賞ラインでの入賞に対応させるものとしてもよい。   In addition, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device (unlike the virtual reel of the liquid crystal display 4 in the above-described embodiment, which is used for original winning determination) The variable display device 2 as described above may be used instead. In the case where the symbols are variably displayed by displaying an image on a display device such as a liquid crystal display device, the symbols that are not related to the presence / absence of winning may not be displayed as the symbols constituting the display result of the variable display device. Moreover, it is good also as what derives | leads-out the symbol which comprises the display result of a variable display apparatus, without giving restrictions like the above-mentioned reel 3L, 3C, 3R pull-in control. In this case, the case where the three symbols constituting the winning display mode (particularly, the reference position such as the center position thereof) are displayed side by side in a straight line is shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b). Corresponding to winning on the winning line, the case where three symbols are displayed in a non-linear manner corresponds to winning on the non-linear winning line shown in FIGS. It is also possible to make it

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭け数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭け数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 可変表示装置に設定される入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the winning line set to a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図6の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 6 in detail. 図6のリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation process of FIG. 6 in detail. 図6の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 6 in detail. 図6の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 6 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (4)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果として複数の識別情報を導出させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容する旨を決定する小役決定手段と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第1特別遊技状態への移行を伴う第1特別表示結果の導出を許容する旨を決定する第1特別決定手段と、前記第1特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記小役表示結果のうちの特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする第2特別遊技状態への移行を伴う第2特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する第2特別決定手段とを含む事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記可変表示装置に前記入賞表示結果が導出されたか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記第1特別表示結果が導出されたと判定されたときに前記第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段と
前記入賞判定手段により前記第1特別表示結果とは異なる第2特別表示結果が導出されたと判定されたときに、継続して制御されるゲーム数の期待値が所定ゲーム数となるように前記第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段と、
前記第2特別遊技状態が終了した後に、前記第1特別遊技状態とも前記第2特別遊技状態とも異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に導出される表示結果とは別個に遊技状態の制御に関する情報を報知する報知手段を制御する遊技状態報知制御手段とを備え、
前記入賞判定手段は、表示結果として導出される複数の識別情報のうちの直線状に並ぶ識別情報に対して設定される第1入賞ラインと表示結果として導出される複数の識別情報のうちの屈曲状に並ぶ識別情報に対して設定される第2入賞ラインとのうちのいずれかの入賞ラインに前記入賞表示結果を構成する識別情報の組み合わせが導出されたときに、該入賞表示結果が導出されたと判定し、
前記遊技状態報知制御手段は、
前記第2特別表示結果が導出されてから前記第2特別遊技状態が終了するまでの間において、前記第2特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように前記報知手段を制御する第2特別遊技状態特定不能化制御手段と、
前記通常遊技状態または前記第2特別遊技状態特定不能化手段により特定不能とされた第2特別遊技状態において、前記入賞判定手段により前記所定ゲーム数連続して前記特定小役表示結果が導出されたと判定されたときに前記特定遊技状態への制御に関する情報を前記報知手段に報知させる所定連続時報知制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、
前記第1特別決定手段の決定に基づいて前記第1特別表示結果を導出させるときには、前記第2入賞ラインよりも高い比率で前記第1入賞ラインに該第1特別表示結果を導出させる第1特別導出制御手段と、
前記小役決定手段の決定に基づいて前記小役表示結果を導出させるときには、前記第2入賞ライン以下の比率で前記第1入賞ラインに該小役表示結果を導出させる小役導出制御手段と
前記第2特別表示結果を前記第1入賞ラインよりも高い比率で前記第2入賞ラインに導出させる第2特別導出制御手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a plurality of types of identification information are variably displayed and a plurality of identification information is derived as a display result. In a slot machine in which one game is completed by the display result being derived to the variable display device, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
A means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning display result before the display result of the variable display device is derived for each game, wherein the derivation of the small role display result accompanied by the addition of the gaming value is derived. a small winning combination determination means for determining that the permit, the first special determining the effect that allows the first derivation of the special display results with the transition to an advantageous first special game state for the player than the normal game state The determination means and a probability that the game state is different from the first special game state and that it is determined to permit the derivation of the specific small combination display result among the small combination display results is made higher than the normal game state. Pre-deciding means including second special deciding means for deciding whether to permit the derivation of the second special display result accompanying the transition to the second special gaming state ;
Derivation control means for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Winning determination means for determining whether or not the winning display result is derived in the variable display device;
First special gaming state control means for controlling the gaming state to the first special gaming state when it is determined by the winning determination means that the first special display result is derived ;
When it is determined by the winning determination means that a second special display result different from the first special display result is derived, the expected value of the number of games to be continuously controlled becomes the predetermined number of games. A second special gaming state control means for controlling the gaming state to two special gaming states;
A specific game state control for controlling the game state to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, which is different from the first special game state and the second special game state after the second special game state is ended. Means,
A game state notification control means for controlling notification means for notifying information relating to control of the gaming state separately from the display result derived to the variable display device ;
The winning determination means includes a first pay line set for identification information arranged in a straight line among a plurality of identification information derived as a display result and a bending of a plurality of identification information derived as a display result. When a combination of identification information constituting the winning display result is derived in any one of the second winning lines set for the identification information arranged in a line, the winning display result is derived. And
The gaming state notification control means includes
The notifying means so that the player cannot specify that the second special game state is controlled after the second special display result is derived and before the second special game state ends. Second special gaming state identification disable control means for controlling
In the normal special game state or the second special game state that cannot be specified by the second special game state specification disable means, the specific small role display result is derived by the winning determination means continuously for the predetermined number of games. A predetermined continuous notification control means for informing the notification means of information related to the control to the specific gaming state when determined,
The derivation control means includes
Wherein when leading out the first special display results based on the determination of the first special determination means, the first special for leading out the first special display result on the first pay line at a higher rate than the second pay line Derivation control means;
When the small combination display result is derived based on the determination of the small combination determination means, the small combination derivation control means for deriving the small combination display result to the first winning line at a ratio equal to or less than the second winning line ;
A slot machine comprising: second special derivation control means for deriving the second special display result to the second pay line at a higher ratio than the first pay line .
前記小役決定手段は、前記通常遊技状態において前記小役表示結果のうちで前記特定小役表示結果の導出を許容する旨を最も高い確率で決定する
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
The small combination determination means, according to claim 1, characterized in that determining the highest probability that it will permit the derivation of the specific Small Win display results of the Small Win display result in the normal gaming state Slot machine.
前記遊技状態報知制御手段は、前記第2特別遊技状態において前記入賞判定手段により前記所定ゲーム数に満たない特定ゲーム数連続して前記特定小役表示結果が導出されたと判定されたときに所定の割合で前記特定遊技状態への制御に関する情報を前記報知手段に報知させる特定連続時報知制御手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項またはに記載のスロットマシン。
The gaming state notification control means is predetermined when the winning combination determination means determines that the specific small role display result has been derived continuously for the number of specific games less than the predetermined number of games in the second special gaming state. the slot machine as claimed in claim 1 or 2, further comprising a specific continuous-warning control means for notifying to said notification means information relating to control of the to a particular game state in the ratio.
前記可変表示装置とは別個に設けられ、該可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、該可変表示装置において前記識別情報が変動表示される際に所定の演出表示を行う演出表示装置と、
前記所定の演出表示の演出結果として前記可変表示装置に導出された表示結果に対応した演出結果を前記演出表示装置に表示させる演出結果表示手段とをさらに備え、
前記演出結果表示手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記第2特別表示結果が導出されたときに、前記可変表示装置に前記入賞表示結果以外の表示結果が導出されたときに導出される演出結果と同一の演出結果を導出させる第2特別演出結果表示手段を含む
ことを特徴とする請求項乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
An effect display device that is provided separately from the variable display device, is provided more easily than the variable display device, and performs a predetermined effect display when the identification information is variably displayed on the variable display device;
An effect result display means for causing the effect display device to display an effect result corresponding to the display result derived to the variable display device as the effect result of the predetermined effect display,
The effect result display means is derived when a display result other than the winning display result is derived in the variable display device when the second special display result is derived as a display result of the variable display device. The slot machine according to any one of claims 1 to 3 , further comprising second special effect result display means for deriving the same effect result as the effect result.
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