JP2006223687A - Slot machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To minimize lowering of an operation ratio while collateralizing suppression of gambling property by technical intervention by a player. <P>SOLUTION: When all of three reels constituting a variable display device are stopped by operation of a stop button before 30 sec passes after the start of time counting by a reel stop timer, a display result is led according to a winning flag. When all of the reels are not stopped when 30 sec passes after the start of time counting by the reel stop timer, a display result of losing is led out. When a left reel is stopped when 30 sec passes after the start of time counting by the reel stop timer and a pattern of "cherry" is led out there, which always makes prize-winning whichever patterns are led out on middle and/or right reels, the middle and/or right reels are not stopped and rotation is continued until a corresponding stop button is operated. When a pattern which does not make prize-winning can be led out, the middle and/or right reels are not stopped by the display result of losing. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に変動表示の開始後の計時開始から所定の時間が経過したときの可変表示装置における識別情報の変動表示の制御に関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to control of variation display of identification information in a variable display device when a predetermined time has elapsed from the start of timing after the start of variation display.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and each reel starts to rotate when a player operates a start lever. When the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing. Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

スロットマシン毎に定められた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該役の表示態様を導出できるタイミングで停止ボタンを操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。   In order for a winning of each combination determined for each slot machine to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). . In other words, the occurrence of winning in the slot machine is determined by at least an element that depends on the chance of setting the winning flag and an element that is not affected by the chance of operating the stop button at a timing at which the display mode of the combination can be derived. It will be.

もっとも、可変表示装置を構成する各リールの回転を遊技者による停止ボタンの操作により停止させるとしても、スタートレバーの操作からいつまでも回転したままにしておいたのでは、遊技者が遊技を行っているとしても実質的に十分な稼働率を得られなくなる虞がある。そこで、一般的には、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止ボタンが操作されていないで回転したままの状態にあるリールについても、その回転を自動的に停止させるようにしている。   However, even if the rotation of each reel constituting the variable display device is stopped by the player's operation of the stop button, the player is playing the game if it is kept rotating from the start lever operation. However, there is a possibility that a substantially sufficient operation rate cannot be obtained. Therefore, generally, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied after the reel starts to rotate reaches a predetermined time, the stop button is not operated yet and the reel is still rotating. The reels are also automatically stopped from rotating.

所定の時間の経過によりリールの回転が自動停止される場合において、何れかの役の当選フラグが設定されているときには、当該役に入賞させるようにリールの停止制御を行うものがあった(例えば、特許文献1参照)。また、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が基準時間以内であればリールの停止を無制御にして当選フラグの設定されていない役にも入賞可能とするが、基準時間を過ぎるとリールの停止制御を切り替えて、当選フラグの設定されている役でも入賞させないものとしたものがあった(例えば、特許文献2参照)。   When the reel rotation is automatically stopped after a lapse of a predetermined time, if the winning flag of any combination is set, the reel stop control is performed so that the combination is awarded (for example, , See Patent Document 1). In addition, if the elapsed time after the predetermined condition is satisfied after the reel starts to rotate is within the reference time, the reel stop is not controlled and the winning combination is not set. In some cases, the reel stop control is switched after the reference time and no winning combination is made even if the winning flag is set (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−79809号公報(段落0135)JP 2003-79809 (paragraph 0135) 特開2003−199875号公報(段落0034、0035)JP 2003-199875 A (paragraphs 0034 and 0035)

上記したようにスロットマシンにおいて可変表示装置を構成するリールの回転は、所定の時間を経過したときに自動停止されるものとなる。ここで特許文献1のように、リールの回転が自動停止されるときであっても当選フラグの設定状況に応じて表示結果を導出させてしまうと、偶然性のみの要素によって入賞が発生してしまうこともある。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。また、特許文献2では、基準時間を過ぎると遊技者が如何に停止ボタンを操作しても入賞し得なくなってしまうので、遊技者の不利益が大きくなり過ぎ、遊技者に不信感を感じさせてしまうことがあった。   As described above, the rotation of the reels constituting the variable display device in the slot machine is automatically stopped when a predetermined time has elapsed. Here, as shown in Patent Document 1, even when the reel rotation is automatically stopped, if the display result is derived according to the setting state of the winning flag, a winning is generated only by chance. Sometimes. This was not a preferable state for the purpose of ensuring the suppression of shooting characteristics by suppressing the occurrence of a prize due to chance by a player's technical intervention. Further, in Patent Document 2, since the player cannot win a prize no matter how the stop button is operated after the reference time has passed, the player's disadvantage becomes too great, causing the player to feel distrust. There was a case.

本発明は、遊技者の技術介入による射倖性の抑制を担保しつつ、稼働率の低下を極力招かないようにすることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent a reduction in operating rate as much as possible while ensuring suppression of shooting characteristics by technical intervention of a player.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)のそれぞれにおいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞を発生させる入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段(ステップS101〜112)と、
前記複数の可変表示部にそれぞれ対応して設けられ、遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する複数の停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記複数の停止操作手段の操作をそれぞれ検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
少なくとも前記複数の可変表示部において変動表示を開始させるための所定の変動開始条件(スタートレバー11の操作)が成立した以降に成立可能な計時開始条件(ステップS201)が成立してから経過した時間を計測する計時手段(リール停止タイマ、ステップS202、S314)と、
前記複数の可変表示部における変動表示を制御する手段であって、
前記所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部においてそれぞれ識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段(ステップS4)と、
前記計時手段が所定の時間(30秒)を計時したときにおいて全ての可変表示部における変動表示が未だ停止していないときに、該全ての可変表示部における変動表示を停止させて前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出させる全停止制御手段(ステップS213、S223、S233)と、
前記計時手段が前記所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部のみの変動表示が既に停止し、且つ他の可変表示部の変動表示が未だ停止していないときに、該他の可変表示部における変動表示の停止により前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出できるか否かを判定し、該判定の結果により前記入賞表示結果を導出できるときに(ステップS211(NO)、S221(NO)、S231(NO))、前記他の可変表示部における変動表示を停止させて前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出させる残停止制御手段(ステップS213、S223、S233)と、
前記計時手段が前記所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部のみの変動表示が既に停止し、且つ他の可変表示部の変動表示が未だ停止していないときに、該他の可変表示部における変動表示の停止により前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出できるか否かを判定し、該判定の結果により前記入賞表示結果を導出できないときに(ステップS211(YES)、S221(YES)、S231(YES))、前記他の可変表示部における変動表示を、前記操作停止制御手段により変動表示が停止されるまで継続させる変動継続手段と、
前記計時手段が前記所定の時間を計時したか否かに関わらず前記停止操作検出手段が何れかの停止操作手段の操作を検出したときに、該操作を検出した停止操作手段に対応した可変表示部における識別情報の変動表示を前記事前決定手段の決定結果に応じて停止させる操作停止制御手段(ステップS206(YES)〜S208、S216(YES)〜S218、S226(YES)〜S228)と
を含む変動表示制御手段と
を備えることを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a plurality of types of identification information that can be identified in each of a plurality of variable display sections (reels 3L, 3C, 3R). In a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device (variable display device 2) that displays a variable, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. ,
Prior determination means (steps S101 to 112) for determining whether or not to allow the winning display result for generating the winning to be derived before the display result of the variable display device is derived;
A plurality of stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) provided corresponding to the plurality of variable display sections, respectively, for instructing to stop the variable display of the identification information by a player's operation;
Stop operation detection means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting operations of the plurality of stop operation means, respectively;
Time that has elapsed since a time measurement start condition (step S201) that can be satisfied after a predetermined change start condition (operation of the start lever 11) for starting change display in at least the plurality of variable display sections is satisfied. Time measuring means (reel stop timer, steps S202, S314),
Means for controlling the variable display in the plurality of variable display units,
Fluctuation start control means (step S4) for starting variation display of identification information in each of the plurality of variable display sections when the predetermined variation start condition is satisfied;
When the time display unit measures a predetermined time (30 seconds) and the variable display on all the variable display units is not yet stopped, the variable display on all the variable display units is stopped and the predetermined determination is made. All stop control means (steps S213, S223, S233) for deriving a display result different from the winning display result regardless of the determination result of the means;
When the timing display measures the predetermined time, when the variable display of only some of the variable display units has already stopped and the variable display of the other variable display units has not yet stopped, It is determined whether or not a display result different from the winning display result can be derived by stopping the variable display in the display unit, and when the winning display result can be derived based on the determination result (step S211 (NO), S221 ( NO), S231 (NO)), the remaining stop control means for stopping the variable display in the other variable display section and deriving the display result different from the winning display result regardless of the determination result of the prior determination means. (Steps S213, S223, S233),
When the timing display measures the predetermined time, when the variable display of only some of the variable display units has already stopped and the variable display of the other variable display units has not yet stopped, It is determined whether or not a display result different from the winning display result can be derived by stopping the variable display in the display unit, and when the winning display result cannot be derived based on the determination result (step S211 (YES)), S221 ( YES), S231 (YES)), a fluctuation continuation means for continuing the fluctuation display in the other variable display section until the fluctuation display is stopped by the operation stop control means,
Regardless of whether or not the timing means has timed the predetermined time, when the stop operation detecting means detects an operation of any stop operation means, a variable display corresponding to the stop operation means that has detected the operation Operation stop control means (steps S206 (YES) to S208, S216 (YES) to S218, S226 (YES) to S228) for stopping the variation display of the identification information in the section according to the determination result of the prior determination means. And a variable display control means.

なお、前記操作停止制御手段は、前記停止操作手段の操作が検出されたタイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で停止させるものとしてもよい。また、前記時間停止制御手段も、前記他の可変表示部における変動表示を前記計時手段が前記所定の時間を計時した後の所定のタイミングから前記最大遅延時間の範囲内で停止させるものとしてもよい。ここで、前記残停止制御手段及び前記変動継続手段は、前記計時手段が前記所定の時間を計時したときに、前記最大遅延時間の範囲内で前記他の可変表示部における変動表示を停止させることで前記入賞表示結果以外の表示結果を導出できるか否かを判定するものとすることができる。   The operation stop control means may stop the operation within a predetermined maximum delay time from the timing when the operation of the stop operation means is detected. Further, the time stop control means may stop the variable display on the other variable display section within a range of the maximum delay time from a predetermined timing after the time measuring means measures the predetermined time. . Here, the remaining stop control means and the fluctuation continuation means stop the fluctuation display in the other variable display section within the range of the maximum delay time when the clocking means clocks the predetermined time. It can be determined whether or not a display result other than the winning display result can be derived.

また、前記入賞表示結果として前記複数の可変表示部のうちの一部に導出された識別情報により構成される部分構成入賞表示結果が含まれる場合には、前記残停止制御手段及び前記変動継続手段は、既に変動表示を停止した一部の可変表示部に部分構成入賞表示結果を構成する識別情報が導出されているときに、前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出できないと判定することができる。   Further, in the case where a partial configuration winning display result constituted by identification information derived in a part of the plurality of variable display units is included as the winning display result, the remaining stop control means and the variation continuation means Determining that it is not possible to derive a display result different from the winning display result when the identification information constituting the partial winning display result is derived in some of the variable display units that have already stopped the variable display. it can.

上記スロットマシンでは、計時手段が所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部における変動表示が停止し、他の可変表示部における変動表示が未だ停止していないときに、他の可変表示部の停止により入賞表示結果とは異なる表示結果を導出できないとき、すなわち入賞表示結果の導出が避けられなくなっているときには、該他の可変表示部における変動表示が停止されることなく、変動継続手段により継続される。   In the slot machine, when the time measuring means measures a predetermined time, the variable display in some variable display sections stops, and when the variable display in other variable display sections has not stopped yet, another variable display When the display result different from the winning display result cannot be derived due to the stop of the section, that is, when the derivation of the winning display result is unavoidable, the variable display means does not stop the variable display in the other variable display section. Is continued.

このため、遊技者により一部でも停止操作手段が操作されないまま入賞表示結果が導出されてしまうことがなくなり、遊技者の技術介入による射倖性の抑制を担保することができるようになる。一方、計時手段が所定の時間を計時したときにおいて全ての可変表示部における変動表示が未だ停止していないときを含めて入賞表示結果とは異なる表示結果を導出できるのであれば、未だ停止していない可変表示部における変動表示が所定の時間の計時で停止されるものとなるので、スロットマシンの稼働率が低下するのを極力避けることができるようになる。   For this reason, the winning display result is not derived without any part of the stop operation means being operated by the player, and it is possible to ensure the suppression of the shooting performance by the technical intervention of the player. On the other hand, if it is possible to derive a display result different from the winning display result, including when the variable display on all the variable display units has not yet stopped when the time measuring means has timed the predetermined time, it is still stopped. Since the variable display in the non-variable display section is stopped at a predetermined time, it is possible to avoid the slot machine operating rate from being lowered as much as possible.

上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により、前記入賞表示結果として通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、(2))の導出を許容する旨が決定され、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS7(レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ以外の当選フラグを消去))をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記入賞表示結果として前記特別表示結果以外の非特別表示結果(小役、リプレイ)の導出を許容するか否かを決定することができ、
前記残停止制御手段は、前記計時手段が前記所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部のみの変動表示が既に停止し、且つ他の可変表示部の変動表示が未だ停止していないときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果、前記非特別表示結果、または該特別表示結果と該非特別表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることを条件として導出可能な表示態様であって前記非特別表示結果の一部を構成する特定表示態様(小役ハズレ目、図6(a)〜(d))が前記一部の可変表示部に導出されているか否かをさらに判定し、該判定の結果により前記特定表示態様が導出されていないときに(ステップS210(NO)、S220(NO)、S230(NO))、前記他の可変表示部における変動表示を停止させて前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出させ、
前記変動継続手段は、前記計時手段が前記所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部のみの変動表示が既に停止し、且つ他の可変表示部の変動表示が未だ停止していないときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果、前記非特別表示結果、または該特別表示結果と該非特別表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることを条件として導出可能な表示態様であって前記非特別表示結果の一部を構成する特定表示態様が前記一部の可変表示部に導出されているか否かをさらに判定し、該判定の結果により前記特定表示態様が導出されているときに(ステップS210(YES)、S220(YES)、S230(YES))、前記他の可変表示部における変動表示を、前記操作停止制御手段により変動表示が停止されるまで継続させるものとすることができる。
The slot machine is
The pre-determining means derives the special display results (regular bonus, big bonus (1), (2)) with the transition to the special game state that is more advantageous to the player than the normal game state as the winning display result. When the special display result is not derived based on the decision to allow the special display result and the special display result is not derived based on the decision to allow the special display result, the special display result is carried over to the next game until the special display result is derived. It may further include a decision carryover means (step S7 (regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, winning bonus other than big bonus (2) winning flag)). In this case,
Regardless of whether or not the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward, the pre-determining means determines the winning display result as a non-special display result other than the special display result (pocket, replay). ) To allow or not to allow
The remaining stop control means is such that when the time measuring means has timed the predetermined time, the variable display of only some of the variable display sections has already stopped, and the variable display of the other variable display sections has not yet stopped. Sometimes it can be derived on the condition that the predetermination means has determined that the special display result, the non-special display result, or both the special display result and the non-special display result are allowed to be derived. Whether or not a specific display mode (small part losing eye, FIGS. 6A to 6D) that is a display mode and constitutes a part of the non-special display result is derived to the part of the variable display unit. When the specific display mode is not derived from the result of the determination (steps S210 (NO), S220 (NO), S230 (NO)), the variable display on the other variable display unit is stopped. Let me before The winning display result regardless of the determination result of the pre-determining means is derived different display results and,
The variation continuation unit is configured such that when the time measuring unit has timed the predetermined time, the variation display of only some of the variable display units has already stopped and the variation display of the other variable display units has not yet stopped. The special display result, the non-special display result, or a display that can be derived on condition that the derivation of both the special display result and the non-special display result is permitted. It is further determined whether or not a specific display mode constituting a part of the non-special display result is derived to the part of the variable display unit, and the specific display mode is derived based on the result of the determination (Step S210 (YES), S220 (YES), S230 (YES)), the variable display on the other variable display section is stopped by the operation stop control means. Until it can be assumed to continue.

ここでは、一部の可変表示部に特定表示態様が導出された後、他の可変表示部における変動表示を停止させて入賞表示結果以外の表示結果が導出されれば、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている(持ち越されている場合を含む)ということとなる。このため、一部の可変表示部に特定表示態様が導出された後に、残停止制御手段により他の可変表示部の変動表示も停止して入賞表示結果以外の表示結果を導出させてしまえば、実際には特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないにも関わらず、決定されているものと遊技者に誤認させてしまう虞もある。   Here, after the specific display mode has been derived for some of the variable display units, if the variable display units in other variable display units are stopped and display results other than the winning display result are derived, the special display results can be derived. It is determined that it is permitted (including the case where it is carried over). For this reason, after the specific display mode is derived for some of the variable display units, the remaining stop control means also stops the variable display of the other variable display units and derives the display results other than the winning display results. Although the fact that the derivation of the special display result is allowed is not actually determined, there is a possibility that the player may misunderstand that it is determined.

これに対して、一部の可変表示部に特定表示態様が導出されているときには、計時手段が所定の時間を計時しても他の可変表示部における変動表示を継続させて、遊技者によって停止操作手段が操作されるまで他の可変表示部における変動表示を停止させないものとしているので、可変表示装置に導出された表示結果が事前決定手段の決定結果と異なるものとなるという不都合を防ぐことができる。また、一部の可変表示部に特定表示態様が導出されているときには、遊技者による停止操作手段の操作により事前決定手段の実際の決定結果に応じた表示結果を導出させることができるので、遊技者の技術介入による射倖性の抑制の担保を図ることができる。   On the other hand, when a specific display mode is derived for some of the variable display units, even if the time measuring means measures a predetermined time, the variable display on the other variable display units is continued and stopped by the player. Since the variable display on the other variable display section is not stopped until the operation means is operated, it is possible to prevent the inconvenience that the display result derived to the variable display device is different from the determination result of the prior determination means. it can. In addition, when the specific display mode is derived in some of the variable display units, the display result according to the actual determination result of the prior determination unit can be derived by the operation of the stop operation unit by the player. It is possible to secure the suppression of the shooting characteristics by the technical intervention of the person.

上記スロットマシンにおいて、
前記残停止手段及び前記変動継続手段は、前記事前決定手段が所定の種類の入賞表示結果の導出を許容しているときには、前記他の可変表示部における変動表示の停止を開始させるタイミングに関わらずに該他の可変表示部に前記所定の種類の入賞表示結果に対応した種類の識別情報以外の識別情報を導出させても全ての可変表示部における変動表示の停止時において前記入賞表示結果以外の表示結果を導出できるか否か(禁止目が導出されているか否か)を判定するものとしてもよい。
In the above slot machine,
The remaining stop means and the variation continuation means relate to the timing for starting the suspension of the variable display in the other variable display section when the predetermining means permits the derivation of a predetermined type of winning display result. Even if the other variable display unit is allowed to derive identification information other than the type of identification information corresponding to the predetermined type of winning display result, other than the winning display result when the variable display is stopped in all the variable display units. It may be determined whether or not the display result can be derived (whether or not the forbidden eyes are derived).

ここでは、事前決定手段が所定の種類の入賞表示結果の導出を許容している場合に、計時手段が所定の時間を計時するまでに全ての可変表示部における変動表示が停止操作手段の操作により停止されれば該所定の種類の入賞表示結果を導出させればよいので、一部の可変表示部の変動表示を停止させる段階で、該一部の可変表示部に所定の種類の入賞表示結果に対応した種類の識別情報をそのまま導出させればよい。こうして一部の可変表示部に所定の種類の入賞表示結果に対応した識別情報が導出されている状態で、計時手段が所定の時間を計時したときに他の可変表示部に所定の種類の識別情報以外の識別情報を導出させると入賞表示結果の導出が避けられなくなってしまう場合が生じ得る。   Here, when the predetermining means allows the derivation of a predetermined type of winning display result, the variable display on all the variable display units is displayed by the operation of the stop operating means before the time measuring means measures the predetermined time. If it is stopped, it is only necessary to derive the predetermined type of winning display result. Therefore, when the variable display of some of the variable display units is stopped, the predetermined type of winning display result is displayed on the some of the variable display units. What is necessary is just to derive | lead-out the identification information of the kind corresponding to. In this way, when the identification information corresponding to the predetermined type of winning display result is derived in some of the variable display units, the predetermined type of identification is displayed in the other variable display units when the timing unit measures the predetermined time. If the identification information other than the information is derived, it may be impossible to derive the winning display result.

これに対して、計時手段が所定の時間を計時したときに、一部の可変表示部に導出された識別情報により事前決定手段が導出を許容している所定の種類の入賞表示結果を含む入賞表示結果の導出が避けられなくなっていれば、他の可変表示部における変動表示が停止操作手段の操作まで継続されることとなる。このため、このような場合であっても遊技者による停止操作手段の操作により所定の種類の入賞表示結果を導出させることができるようになるので、遊技者の技術介入による射倖性の抑制の担保を図ることができる。   On the other hand, when the time measuring means measures a predetermined time, a prize including a predetermined type of winning display result permitted by the predetermining means based on the identification information derived to some of the variable display portions. If the derivation of the display result is unavoidable, the variable display in the other variable display unit is continued until the operation of the stop operation means. For this reason, even in such a case, it becomes possible to derive a predetermined type of winning display result by operating the stop operation means by the player. Can be achieved.

なお、上記スロットマシンが、所定の条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの予め定められた特別可変表示部における変動表示の停止制御が他の遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果を導出させることが可能な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段をさらに備える場合において、
前記操作停止制御手段は、前記特別遊技状態において前記停止操作手段の操作を検出した停止操作手段に対応した可変表示部における変動表示を、該操作が検出されたタイミングから通常遊技状態において定められた通常最大遅延時間よりも短い特別最大遅延時間の範囲内で停止させ、
前記時間停止制御手段は、前記特別可変表示部が前記他の可変表示部である場合において、該他の可変表示部における変動表示も、前記特別最大遅延時間の範囲内で停止させるものとすることができる。
When the slot machine is in a gaming state in which a variable display stop control in a predetermined special variable display portion among the plurality of variable display portions is different from other gaming states when a predetermined condition is satisfied. The gaming state is controlled to a special gaming state capable of deriving a small-combination display result accompanied by a valuable value that can be used for setting the wager number regardless of the determination result of the prior determination means. In the case of further comprising special gaming state control means,
The operation stop control unit is configured to determine a variable display on the variable display unit corresponding to the stop operation unit that has detected the operation of the stop operation unit in the special gaming state in the normal gaming state from the timing when the operation is detected. Stop within a special maximum delay time shorter than the normal maximum delay time,
In the case where the special variable display unit is the other variable display unit, the time stop control means stops the variable display in the other variable display unit within the range of the special maximum delay time. Can do.

特別遊技状態においては、特別可変表示部における変動表示が他の遊技状態における通常最大遅延時間よりも短い特別最大遅延時間の範囲内で停止されることとなるので、通常最大遅延時間であれば入賞表示結果の導出を回避することができる場合であっても、特別最大遅延時間では入賞表示結果の導出を回避することができなくなる場合も生じ得る。これに対して、特別遊技状態において計時手段が所定の時間を計時したときに入賞表示結果の導出を通常最大遅延時間では回避できても特別最大遅延時間の範囲内では回避できなくなるときには、特別可変表示部における変動表示を継続させることができる。停止操作手段の操作により特別可変表示部における変動表示が停止されて入賞表示結果を導出させるのであれば、ここに遊技者が技術介入を行っているということとなるので、遊技者の技術介入による射倖性の抑制の担保を図ることができる。   In the special gaming state, the variable display on the special variable display section is stopped within the special maximum delay time shorter than the normal maximum delay time in other gaming states, so if the normal maximum delay time, it will be a prize Even when the derivation of the display result can be avoided, the derivation of the winning display result cannot be avoided at the special maximum delay time. On the other hand, if the time counting means keeps a predetermined time in the special game state, the derivation of the winning display result can be avoided by the normal maximum delay time, but cannot be avoided within the special maximum delay time. The variable display on the display unit can be continued. If the variable display in the special variable display unit is stopped by the operation of the stop operation means and the winning display result is derived, it means that the player is performing a technical intervention here. It is possible to ensure the suppression of the shooting characteristics.

上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により、前記入賞表示結果として通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、(2))の導出を許容する旨が決定され、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS7(レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ以外の当選フラグを消去))をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記入賞表示結果として前記特別表示結果以外の非特別表示結果(小役、リプレイ)の導出を許容するか否かを決定することができる。この場合において、上記スロットマシンは、
前記計時手段が前記所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部のみの変動表示が既に停止し、且つ前記事前決定手段により前記特別表示結果、前記非特別表示結果、または該特別表示結果と該非特別表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることを条件として導出可能な表示態様であって前記非特別表示結果の一部を構成する特定表示態様(小役ハズレ目、図6(a)〜(d))が前記一部の可変表示部に導出されているときに、前記残停止制御手段により前記入賞表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該特定表示態様が無効である旨を報知する無効報知手段(液晶表示器4)をさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
The pre-determining means derives the special display results (regular bonus, big bonus (1), (2)) with the transition to the special game state that is more advantageous to the player than the normal game state as the winning display result. When the special display result is not derived based on the decision to allow the special display result and the special display result is not derived based on the decision to allow the special display result, the special display result is carried over to the next game until the special display result is derived. A decision carryover means (step S7 (regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, winning bonus other than big bonus (2) winning flag is deleted)) may be further provided. In this case,
Regardless of whether or not the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward, the pre-determining means determines the winning display result as a non-special display result other than the special display result (pocket, replay). ) Can be determined. In this case, the slot machine is
When the time measuring means has timed the predetermined time, the variable display of only some of the variable display portions has already stopped, and the special determination result, the non-special display result, or the special display by the predetermining means A display mode that can be derived on the condition that it is determined that the derivation of both the result and the non-special display result is permitted, and a specific display mode (partial role losing eye) that forms part of the non-special display result 6 (a) to 6 (d), when the display result other than the winning display result is derived by the remaining stop control means when the part of the variable display unit is derived, the specific display is performed. An invalidity notification means (liquid crystal display 4) for notifying that the aspect is invalid can be further provided.

ここで、一部の可変表示部に特定表示態様が導出された後に残停止制御手段により入賞表示結果以外の表示結果が導出されると、実際には特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないにも関わらず、決定されているものと遊技者に誤認させてしまう虞もある。これに対して、無効報知手段により特定表示態様が無効である旨が報知されるため、無効の情報であれば事前決定手段の決定結果と内容が異なっていたとしても必ずしも両者間に齟齬が生じているものとならず、遊技者に不信感を感じさせないで済むようになる。   Here, if a display result other than the winning display result is derived by the remaining stop control means after the specific display mode is derived for some of the variable display sections, it is actually determined that the special display result can be derived. Despite not being done, there is a risk that the player may misunderstand that it has been decided. On the other hand, since the invalid notification means notifies that the specific display mode is invalid, even if the content is different from the determination result of the prior determination means if it is invalid information, a flaw occurs between them. And it will not make the player feel distrust.

上記スロットマシンにおいて、
前記操作停止制御手段は、前記入賞表示結果を導出できないときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに関わる情報を示す所定の表示結果(リーチ目、チャンス目、ハズレ目)を導出させるものであってもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記全停止制御手段または前記残停止制御手段により前記入賞表示結果とは異なる表示結果が導出されるときには、該導出される表示結果の示す情報が無効となる旨を報知する無効報知手段(液晶表示器4、ステップS342)をさらに備えるものとすることができる。
In the above slot machine,
The operation stop control means, when the winning display result cannot be derived, a predetermined display result (reach eye, chance eye, information indicating whether to permit the derivation of the special display result is determined) It is also possible to derive a losing eye). In this case, the slot machine is
When a display result different from the winning display result is derived by the all stop control means or the remaining stop control means, invalidity notification means (liquid crystal display) for notifying that information indicated by the derived display result is invalid The device 4 may further comprise step S342).

ここで、全停止制御手段または残停止制御手段により変動表示が停止された場合には、可変表示装置に導出された表示結果の示す情報が前記事前決定手段の決定結果と異なっていることもある。これに対して、無効報知手段により可変表示装置に導出された表示結果の示す情報が無効となる旨が報知されるため、無効の情報であれば事前決定手段の決定結果と内容が異なっていたとしても必ずしも両者間に齟齬が生じているものとならず、遊技者に不信感を感じさせないで済むようになる。   Here, when the variable display is stopped by the all stop control means or the remaining stop control means, the information indicating the display result derived to the variable display device may be different from the determination result of the prior determination means. is there. On the other hand, since the information indicating the display result derived to the variable display device is invalidated by the invalidity notification unit, the content is different from the determination result of the prior determination unit if the information is invalid. However, there is not necessarily a trap between the two, so that the player does not feel distrust.

上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、前記事前決定手段の決定結果を示す情報(小役告知)を報知する事前決定結果報知手段(液晶表示器4、ステップS312)と、
前記全停止制御手段または前記残停止制御手段により前記入賞表示結果とは異なる表示結果が導出されるときには前記事前決定結果報知手段により報知された情報が無効となる旨を報知する無効報知手段(液晶表示器4、ステップS342)とをさらに備えるものとしてもよい。
In the above slot machine,
Prior determination result notifying means (liquid crystal display 4, step S312) for notifying information (small role notification) indicating the determination result of the prior determination means before the display result of the variable display device is derived; ,
Invalid notification means for notifying that the information notified by the predetermined determination result notification means is invalid when a display result different from the winning display result is derived by the all stop control means or the remaining stop control means ( The liquid crystal display 4 and step S342) may be further provided.

ここで、全停止制御手段または残停止制御手段により変動表示が停止された場合には、可変表示装置に導出された表示結果と事前決定結果報知手段により報知された情報とが異なっていることもある。これに対して、無効報知手段により事前決定結果報知手段により報知された情報が無効となる旨が報知されるため、無効の情報であれば可変表示装置の表示結果と内容が異なっていたとしても必ずしも両者間に齟齬が生じているものとならず、遊技者に不信感を感じさせないで済むようになる。   Here, when the variable display is stopped by the all-stop control means or the remaining stop control means, the display result derived to the variable display device may be different from the information notified by the prior determination result notification means. is there. On the other hand, since the information notified by the pre-determined result notification means is notified by the invalid notification means, even if the information is different from the display result of the variable display device if the information is invalid There will not necessarily be a trap between the two, and the player will not feel distrust.

なお、前記事前決定結果報知手段は、可変表示装置に導出される表示結果により前記事前決定手段の決定結果を示す情報を報知するものとしても、可変表示装置とは別に設けられた演出手段によって前記事前決定手段の決定結果を示す情報を報知するものとしてもよい。また、前記事前決結果報知定手段が前記事前決定手段の決定結果を報知するタイミングは、前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前であっても、導出された以降であってもよい(可変表示装置の表示結果によって報知する場合には、導出と同時)。   The pre-determined result notifying means may notify the information indicating the determination result of the pre-determining means based on the display result derived to the variable display device, but the effect means provided separately from the variable display device The information indicating the determination result of the prior determination means may be notified. In addition, the timing at which the prior determination result notification determining means notifies the determination result of the prior determination means is after the derivation, even before the display result of the variable display device is derived. (In the case of informing by the display result of the variable display device, it may be simultaneous with derivation).

この場合において、
前記事前決定結果報知手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に前記事前決定手段の決定結果を示す情報を報知する(ステップS312)とともに、該事前決定手段の決定結果を示す情報を報知した後に前記計時手段が前記所定の時間を計時する以前の特定の時間(リール停止タイマの計時から20秒後)を計時したときに、前記事前決定手段の決定結果を示す情報の報知を終了する(ステップS336)ものとしてもよい。
In this case,
The prior determination result notifying means notifies information indicating the determination result of the prior determination means before the display result of the variable display device is derived (step S312), and the determination of the prior determination means When a specific time (20 seconds after the time of the reel stop timer) is measured before the predetermined time is measured after the information indicating the result is notified, the determination result of the prior determination unit is The notification of the information shown may be terminated (step S336).

ここでは、可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に事前決定手段の決定結果を示す情報が報知されているが、計時手段が所定の時間を計時したことで入賞表示結果とは異なる表示結果が導出されるときには、事前決定手段の決定結果を示す情報の報知は終了させられている。このため、可変表示装置の表示結果が導出された時点では、事前決定手段の決定結果を示す情報は報知されていないこととなり、この時点で報知されている情報と導出された表示結果との間に齟齬が生じることはない。   Here, the information indicating the determination result of the pre-determining means is informed before the display result of the variable display device is derived, but differs from the winning display result because the time measuring means has timed a predetermined time. When the display result is derived, the notification of information indicating the determination result of the prior determination unit is terminated. For this reason, when the display result of the variable display device is derived, the information indicating the determination result of the pre-decision means is not notified, and the information notified at this time and the derived display result There will be no wrinkles.

また、前記無効報知手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前(リール停止タイマの計時開始から25秒後)に前記無効となる旨を報知する(ステップS342)とともに、該無効となる旨を報知した後に前記計時手段が前記所定の時間を計時するよりも前に前記停止操作手段の操作を検出したときに(ステップS318(YES))、該無効となる旨の報知を終了する(ステップS323)ものとしてもよい。   In addition, the invalidity notification means notifies the invalidity before the display result of the variable display device is derived (25 seconds after the start of timing of the reel stop timer) (step S342), and When the time measuring means detects the operation of the stop operation means before notifying the predetermined time after notifying that it becomes invalid (step S318 (YES)), the information indicating that it becomes invalid is issued. It is good also as what complete | finishes (step S323).

ここでは、無効報知手段により一旦は事前決定結果報知手段により報知された情報が無効となる旨が報知されても、計時手段が所定の時間を計時する前に停止操作手段が操作され、操作停止制御手段により可変表示装置の表示結果が導出されるのであれば、その表示結果は、事前決定手段の決定結果に応じた表示結果ということとなる。従って、事前決定結果報知手段により報知された情報は無効ではないということになるので、このような場合に無効となる旨の報知を終了させて、事前決定結果報知手段により報知された情報に基づいて遊技者がゲームを行うのを阻害しないようにすることができる。   Here, even if the invalidity notification means informs that the information notified by the prior determination result notification means is once invalidated, the stop operation means is operated before the timing means measures the predetermined time, and the operation is stopped. If the display result of the variable display device is derived by the control means, the display result is a display result corresponding to the determination result of the prior determination means. Therefore, since the information notified by the prior determination result notifying means is not invalid, the notification that it is invalid in such a case is terminated, and based on the information notified by the prior determination result notifying means. Thus, it is possible to prevent the player from playing the game.

なお、前記事前決定結果報知手段により前記事前決定手段の決定結果を示す情報が一旦報知され、前記無効報知手段により無効となる旨が報知されるよりも前に、該事前決定手段の決定結果を示す情報の報知が終了させらる場合において、
前記事前決定結果報知手段は、前記無効報知手段により無効となる旨の報知が終了させられたときには、前記事前決定手段の決定結果を示す情報を再度報知するものとしてもよい。
In addition, the information indicating the determination result of the prior determination unit is once notified by the prior determination result notification unit, and the determination by the prior determination unit is notified before the invalid notification unit notifies that the determination result is invalid. In the case where notification of information indicating the result is terminated,
The pre-determined result notifying unit may notify the information indicating the determination result of the pre-determining unit again when the notification of invalidity is terminated by the invalidity notifying unit.

上記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に前記事前決定手段の決定結果を示す情報を報知する(ステップS312)とともに、該事前決定手段の決定結果を示す情報を報知した後に前記計時手段が前記所定の時間(リール停止タイマの計時から20秒後)を計時する以前の特定の時間を計時したときに、前記事前決定手段の決定結果を示す情報の報知を終了する事前決定結果報知手段(ステップS336)をさらに備えるものとしてもよい。
The slot machine is
Before the display result of the variable display device is derived, the information indicating the determination result of the prior determination means is notified (step S312), and after the information indicating the determination result of the prior determination means is notified, the information Predetermining to end the notification of information indicating the determination result of the predetermining means when the time measuring means measures a specific time before measuring the predetermined time (20 seconds after the time of the reel stop timer) It is good also as what further has a result alerting | reporting means (step S336).

ここでは、可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に事前決定手段の決定結果を示す情報が報知されているが、計時手段が所定の時間を計時したことで入賞表示結果とは異なる表示結果が導出されるときには、事前決定手段の決定結果を示す情報の報知は終了させられている。このため、可変表示装置の表示結果が導出された時点では、事前決定手段の決定結果を示す情報は報知されていないこととなり、この時点で報知されている情報と導出された表示結果との間に齟齬が生じることはない。   Here, the information indicating the determination result of the pre-determining means is informed before the display result of the variable display device is derived, but differs from the winning display result because the time measuring means has timed a predetermined time. When the display result is derived, the notification of information indicating the determination result of the prior determination unit is terminated. For this reason, when the display result of the variable display device is derived, the information indicating the determination result of the pre-decision means is not notified, and the information notified at this time and the derived display result There will be no wrinkles.

上記スロットマシンにおいて、前記入賞表示結果は、複数種類あってもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(設定スイッチ91)と、
所定の範囲内において更新される数値データ(乱数発生回路115が発生する乱数)を、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(RAM112の判定領域)に入力する数値データ入力手段(ステップS101)と、
いずれか1種類以上の入賞表示結果(JACIN、JAC、スイカ、チェリー、リプレイ)について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ベル)について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段(図3(b)、図4)とをさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段(ステップS110(オーバーフローにより許容する旨を示すと判定))を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し(ステップS111)、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ(図3(b)、図4:ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ベル)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(図3(b)、図4:レギュラーボーナス)とを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶するものとすることができる。
In the slot machine, there may be a plurality of types of winning display results. In this case, the slot machine is
One of the allowable stages (setting values 1 to 6) having different probabilities of determining that the pre-determining means allows the winning display result to be derived is selected and set. An allowable stage setting means (setting switch 91);
Numerical data that is updated within a predetermined range (random numbers generated by the random number generation circuit 115) is determined in advance as a determination numerical data (random number for internal lottery) at a predetermined timing for each game (in the RAM 112). Numerical data input means (step S101) for input to the determination area),
With respect to any one or more types of winning display results (JACIN, JAC, watermelon, cherry, replay), it is determined that the predetermination means permits derivation with respect to the determination numerical data input to the determination area. The judgment value data (number of judgment values) indicating the number of judgment values to be different is stored in common for the plurality of types of permissible stages, and the judgment value data is not stored in common for the permissible stages. For the winning display result (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), bell), it is determined that the predetermination means permits derivation of the numerical data for determination input in the determination area. Judgment value data storage means (FIG. 3 (b), FIG. 4) for storing judgment value data indicating the number of judgment values to be individually stored according to the type of the allowable stage. Can be as shall,
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Includes determination means (step S110 (determined to indicate that it is permitted by overflow)) that determines whether or not derivation is permitted for each type of winning display result, and derivation is permitted by the determination means. A decision is made to allow the derivation of the winning display result of the type determined to indicate that it is to be performed (step S111),
The determination value data storage means is different number determination value data (FIG. 3B, FIG. 4: Big Bonus (1)) indicating the number of different determination values as the determination value data individually stored according to the type of the permissible stage. ), Big bonus (2), bell), and the same number determination value data (FIG. 3B, FIG. 4) indicating the number of determination values that are the same as the determination value data stored separately according to the type of the permissible stage. Regular bonus) can be stored according to the type of the winning display result.

ここでは、判定値データ記憶手段は、いずれか1種類以上の入賞表示結果について複数種類の許容段階に共通して判定値データを記憶している。このように複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶される1種類以上の入賞表示結果については、判定値データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済む。その一方で、判定値データ記憶手段には、他の2種類以上の入賞表示結果について許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶している。   Here, the judgment value data storage means stores judgment value data common to a plurality of types of allowable stages for any one or more types of winning display results. Thus, for one or more types of winning display results in which determination value data is stored in common for a plurality of types of allowable stages, the storage capacity required for storing the determination value data may be small. On the other hand, the determination value data storage means stores determination value data individually for the other two or more types of winning display results according to the types of allowable stages.

判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。   Judgment value data determines the probability that the pre-determining means decides to allow the derivation of each winning display result according to the allowable stage. In general, the simulation is performed while adjusting to (the initial judgment value data may be different or may be the same). Appropriate judgment value data obtained as a result of simulation is applied to a model for mass production.

ここで、許容段階に応じて判定値データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値データが同じものとなったとしても、そのような種類の入賞表示結果は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけばよい。また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値を示す同数判定値データとして判定値データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた判定値データのままでよければ、そのまま同数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた判定値データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値データを変化させ、異数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。   Here, even if the determination value data becomes the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the determination value data according to the allowable stage, such a type of winning display result is not changed. The judgment value data may be stored individually according to the type of the allowable stage. In addition, when the judgment value data is initially stored as the same number of judgment value data indicating the same judgment value individually according to the type of the permissible stage, the judgment value data that is initially registered according to the simulation result remains unchanged. If so, it can be stored in the determination value data storage means as it is as the same number of determination value data. When there is a problem with the judgment value data initially registered as a result of the simulation, the judgment value data can be changed in accordance with the allowable stage and stored in the judgment value data storage means as different number judgment value data. For this reason, since the storage mode of the judgment value data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.

なお、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4〜第6段階までは共通といった場合も、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。   Note that storing the judgment value data individually according to the types of allowable stages does not necessarily mean that the judgment value data is stored individually for the number of types of allowable stages. If the judgment value data is not stored in common, the data is included in this. For example, when there are six types of allowable stages (first stage to sixth stage), the determination value data is also allowed in the cases where the first to third stages are common and the fourth to sixth stages are common. Depending on the type, it is stored separately.

また、この場合において、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞表示結果の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する加算手段(ステップS109)をさらに備えるものとしてもよい。ここで、
前記判定手段は、前記加算手段の加算結果が前記所定の範囲を越えたか否かを判定し(ステップS110)、該判定の結果により前記所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値データに対応した種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を示していると判定する(ステップS111)ものとすることができる。
In this case,
The predetermination means sequentially inputs the judgment value data stored in the judgment value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means to the determination area for each type of winning display result. An addition means (step S109) for adding to the determined numerical data for determination may be further provided. here,
The determination means determines whether or not the addition result of the addition means exceeds the predetermined range (step S110), and performs addition when it is determined that the predetermined range is exceeded by the determination result. It can be determined that it indicates that the derivation of the winning display result of the type corresponding to the determination value data is permitted (step S111).

この場合には、入賞表示結果の種類毎に判定値データ記憶手段から判定値データを取り出した後、これに判定値用数値データを加算することで、そのまま当該種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを判定することができる。つまり、判定値データに基づいて入賞表示結果毎の判定値を許容判定値登録手段(いわゆる当選判定用テーブル)に登録するといった処理が必要ないので、処理効率が高いものとなる。   In this case, after the determination value data is extracted from the determination value data storage means for each type of the winning display result, the numerical value data for the determination value is added to the determination value data, thereby allowing the derivation of the winning display result of that type as it is. Whether or not to do so can be determined. That is, the processing efficiency is high because there is no need to register the determination value for each winning display result in the allowable determination value registration means (so-called winning determination table) based on the determination value data.

なお、前記事前決定手段は、前記加算手段の代わりに、前記許容段階設定手段により設定された許容段階の種類に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞表示結果の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データから減算する減算手段を備えるものとしてもよい。この場合、
前記判定手段は、前記減算手段の減算結果が前記所定の範囲よりも小さくなったか否かを判定し、該判定の結果により前記所定の範囲よりも小さくなったと判定されたときの減算を行った判定値データに対応した種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を示していると判定するものとすることができる。
The pre-determining means displays a winning display of the judgment value data stored in the judgment value data storage means corresponding to the type of the permissible stage set by the permissible stage setting means, instead of the adding means. Subtracting means for subtracting from the numerical data for determination input to the determination area sequentially for each result type may be provided. in this case,
The determination unit determines whether or not the subtraction result of the subtraction unit is smaller than the predetermined range, and performs subtraction when it is determined that the subtraction result is smaller than the predetermined range based on the determination result. It can be determined that it indicates that the derivation of the winning display result of the type corresponding to the determination value data is permitted.

上記スロットマシンは、
前記計時手段が前記所定の時間を計時したときに前記変動継続手段により変動表示が継続される可変表示部があるときに、該所定の時間を計時した以降(リール停止タイマの計時から32秒後)に、前記停止操作手段の操作を促すための所定の情報(操作促進報知)を報知する操作促進情報報知手段(液晶表示器4、ステップS344)をさらに備えるものとしてもよい。
The slot machine is
When there is a variable display unit in which the fluctuation display is continued by the fluctuation continuation means when the clocking means clocks the predetermined time, after the clocking of the predetermined time (after 32 seconds from the reel stop timer clocking) ) May further include operation promotion information notification means (liquid crystal display 4, step S344) for notifying predetermined information (operation promotion notification) for prompting the operation of the stop operation means.

この場合には、計時手段が所定の時間を計時しても、変動継続手段により変動表示が継続される可変表示部があるときには、操作促進情報報知手段からの報知により、対応する停止操作手段を操作すべきことを遊技者に促すことができる。これにより、所定の時間の計時で変動表示が停止されないことにより生じるスロットマシンの稼働率の低下を、可能な限り抑えることができるようになる。   In this case, when there is a variable display unit in which the variable display is continued by the variable continuation unit even if the time measuring unit measures a predetermined time, the corresponding stop operation unit is notified by notification from the operation promotion information notification unit. The player can be encouraged to operate. As a result, it is possible to suppress, as much as possible, a decrease in the operating rate of the slot machine caused by the fact that the variable display is not stopped at the predetermined time.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。ここで、「JAC」及び「ベル」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。リール3L、3C、3Rの停止制御については詳しく後述する。   On the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R, there are a plurality of types such as “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” that can be distinguished from each other. The symbols are drawn in a predetermined order. Here, “JAC” and “Bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum for any of the reels 3L, 3C, and 3R. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. The stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described in detail later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として1が設定されているときには、中段の1本の有効ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として3が設定されているときには、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の有効ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). In the variable display device 2, when 1 is set as the bet number in the regular bonus described later, one effective line in the middle is set. Other than the regular bonus, the game can be started only when 3 is set as the bet number, and when 3 is set as the bet number, a total of 5 in the upper, middle, and lower rows and 2 on the diagonal line is 5 A valid line of books is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is configured by a game number display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、有効ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図2参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that each of the 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 2) is lit in correspondence with the active line. The active line in the game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示される画像による演出としては、後述するいずれかの小役に当選していることを遊技者に告知する小役告知、小役告知などの各ゲームにおける演出が無効である旨を報知する演出無効報知、遊技者に停止操作を促す旨を報知する操作促進報知がある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. As an effect by an image displayed on the liquid crystal display 4, an effect in each game such as a small role announcement for notifying a player that one of the small roles to be described later is won, or a small role announcement is invalid. There is a production invalidity notification for notifying the effect, and an operation promotion notification for notifying the player of the stop operation. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 2), medals corresponding to credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds. The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notifying unit 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that a regular bonus winning and a big bonus winning to be described later are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. Speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and various production sounds according to the gaming state Is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display portions 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). A random number extracted by the hardware random number function is used as a random number for internal lottery described later.

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。これらのコマンドは、それぞれ8ビットで構成される。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Each of these commands consists of 8 bits. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery to be described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, a setting value changing operation using the setting switch 91 will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能となる。設定値の変更操作が可能な期間において、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値がRAM112に設けられた設定値の保存領域に記憶される。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, the setting value can be changed. When the setting switch 91 is operated during a period during which the setting value can be changed, the setting value is updated by 1 (when the operation is further performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned off after the start lever 11 is operated, the determined setting value after the change is stored in the setting value storage area provided in the RAM 112.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、遊技状態の移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles that involve the transition of gaming status, small roles that involve the payout of medals, and no need to set the number of bets. There is a re-player who can start the next game. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination.

図3(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。このスロットマシン1における役としては、特別役としてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、JACINが、小役としてJAC、スイカ、ベル、チェリーが、再遊技役としてリプレイが定められている。   FIG. 3A is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. As the role in this slot machine 1, regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), JACIN as special role, JAC, watermelon, bell, cherry as small role, and replay as re-playing character are decided. ing.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、スイカ、ベル及びチェリーが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。ビッグボーナスの遊技状態では、特別役であるレギュラーボーナス及びJACIN、小役であるスイカ、ベル及びチェリーが入賞となる役として定められており、ビッグボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常の遊技状態では、特別役であるレギュラーボーナス及びビッグボーナス、小役であるスイカ、ベル及びチェリー、再遊技役であるリプレイが入賞となる役として定められており、通常の遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。   In the regular bonus game state, JAC, watermelon, bell, and cherry, which are small roles, are determined as winning roles, and are subject to lottery by internal lottery in the regular bonus. In the game state of the big bonus, the regular bonus and JACIN that are special roles and the watermelon, bell, and cherry that are small roles are determined as winning roles, and are selected for lottery in the internal lottery in the big bonus. Under normal gaming conditions, regular bonuses and bonuses that are special roles, watermelons and bells and cherries that are small roles, and replays that are replaying roles are defined as winning roles. It becomes the object of lottery.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態またはビッグボーナス中の小役ゲームにおいて有効ライン(5本)のいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any of the active lines (five) in the normal gaming state or the small role game in the big bonus. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナスは、通常の遊技状態において有効ライン(5本)のいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。以下の説明において、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナスと「白7−白7−白7」によるビッグボーナスとを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。   The big bonus is when a combination of “Red 7-Red 7-Red 7” or a combination of “White 7-White 7-White 7” is aligned on any of the active lines (5) in the normal gaming state. Winning a prize. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 480. In the following description, when it is necessary to distinguish between the big bonus by “Red 7-Red 7-Red 7” and the big bonus by “White 7-White 7-White 7”, the big bonus (1), It shall be called a big bonus (2).

JACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいて有効ライン(5本)のいずれかに「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナスの中で前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM112に設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで前述の480枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN is awarded when a combination of “watermelon-JAC-JAC” is placed on any of the active lines (5) in the small role game in the big bonus, but in a game state other than the small role game, Even if the combination is complete, JACIN won't win. When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus is provided in the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 112 in addition to the big bonus medium flag. When the regular bonus in the big bonus reaches the aforementioned 480, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ライン(1本)に「ベル−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。スイカは、いずれの遊技状態においても有効ライン(1本または5本)のいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ライン(1本または5本)のいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについて有効ライン(1本または5本)のいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのメダルの払い出しについては、後述する。   JAC is awarded when the combination of “Bell-JAC-JAC” is aligned on the active line (1 line) in the regular bonus, but in the gaming state other than the regular bonus, even if this combination is aligned, Don't be. A watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the active lines (one or five) in any gaming state. A bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on any of the active lines (one or five) in any gaming state. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived on one of the active lines (one or five) for the left reel 3L in any gaming state. The payout of medals when these small roles are won will be described later.

リプレイは、通常の遊技状態において有効ライン(5本)のいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)、すなわちリプレイ入賞を発生した前回のゲームで設定していた賭け数の3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replays are awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is available on any of the active lines (5) in the normal gaming state, but regular bonuses and big bonuses (small-games and regular bonuses) Then, even if this combination is complete, it will not be a replay prize. When a replay is won, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets that are not required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed 3), In other words, it is substantially the same as paying out three medals corresponding to the bet number 3 set in the previous game in which the replay winning was generated.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game.

遊技状態に応じた役の参照は、図3(a)に示した遊技状態別当選役テーブルに応じて行われる。すなわち、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、JAC、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、レギュラーボーナス、JACIN、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Reference of the combination according to the gaming state is performed according to the winning combination table according to gaming state shown in FIG. That is, when the gaming state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), JAC, watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as the internal lottery target roles, and the gaming state is small in the big bonus. When in the combination game, the regular bonus, JACIN, watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as the target combinations for the internal lottery.

通常の遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス及びビッグボーナスは、内部抽選の対象役とならない。   When in the normal gaming state, the regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), watermelon, bell, cherry, and replay are sequentially read out as target roles for internal lottery. However, when the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag is set in the game before the previous time and the winning based on the flag is carried over without being generated, the regular bonus and the big bonus are not subject to the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図3(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 113. FIG. 3B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value is registered using a storage area for two words.

各役の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭け数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、通常の遊技状態及び小役ゲームでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は0であり、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。ビッグボーナス(1)、及びビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常の遊技状態での賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。JACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭け数に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The regular bonus is an internal lottery only in the normal gaming state and the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the judgment value number corresponding to the betting number 3 in the normal gaming state and the small bonus game Is registered. The value of the common flag for this combination is 0, and the storage addresses for the number of determination values are individually registered according to the set value. The big bonus (1) and the big bonus (2) are roles that are subject to internal lottery only in the normal gaming state, and the storage address of the judgment value number corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. Has been. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value. JACIN is an internal lottery target only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the number of bets in the small bonus game is registered. The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。リプレイは、通常の遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常の遊技状態での賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value. Replay is a role that is subject to internal lottery only in a normal gaming state, and a storage address of a judgment value number corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

スイカ、ベル、及びチェリーは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態または小役ゲームでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。スイカ及びチェリーについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭け数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭け数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Watermelons, bells, and cherries are internal lottery targets in any gaming state, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the number of bets 1 in the regular bonus and the normal gaming state or small role game The storage address of the number of determination values corresponding to the number 3 of bets is registered. For the watermelon and cherry, the common flag is 1, and the storage address of the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the determination value number is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

役別テーブルには、各役に入賞したときのメダルの払い出し枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるスイカ、ベル、チェリー、及びJACだけである。スイカ、ベル、チェリーは、賭け数が1のとき(レギュラーボーナス)でも3のとき(レギュラーボーナス以外の遊技状態)でも入賞が発生可能であるが、ベルについては、賭け数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の8枚よりも多い15枚のメダルが払い出されるものとなる。なお、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、JACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲームで賭け数の設定に用いるメダルが不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。   In the role-specific table, the number of medals to be paid out when winning each role is also registered. However, only the watermelons, bells, cherries, and JACs, which are small roles, are the targets for paying out medals when winning a prize. Watermelons, bells, and cherries can be awarded when the bet number is 1 (regular bonus) or 3 (game state other than the regular bonus), but for the bell, when the bet number is 1, That is, when the gaming state is a regular bonus, 15 medals that are more than the other 8 are paid out. The regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and the winning of JACIN are accompanied by a transition of the gaming state, and are not eligible for payout of medals. Replay does not involve the payout of medals, but the medals used for setting the number of bets in the next game are no longer necessary, so that it is substantially the same as the payout of 3 medals.

図4は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 4 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on the addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model.

例えばアドレスADDは、内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である31が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。   For example, the address ADD is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1, and at this time, 31 that is a value stored here is acquired as the number of determination values. . Addresses ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 2 to 6, respectively. Regarding the regular bonus, the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning probability of the regular bonus is the same at any set value. Yes.

また、アドレスADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)、(2)の当選確率が異なることとなる。   The addresses ADD + 12, ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, and ADD + 22 are addresses that are referred to when the internal lottery target is the big bonus (1) and the set value is 1-6. The addresses ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, and ADD + 34 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6, respectively. With regard to the big bonuses (1) and (2), the number of determination values is individually stored according to the set value, and a different number of determination values is stored, so that the big bonus (1), ( The winning probabilities in 2) will be different.

また、アドレスADD+36、ADD+38、ADD+72は、それぞれ内部抽選の対象役がJACIN、JAC、リプレイであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ4311、27、2245が判定値数として取得される。   The addresses ADD + 36, ADD + 38, and ADD + 72 are addresses that are referred to regardless of the set value when the target role of the internal lottery is JACIN, JAC, or replay, and 4311, 27, respectively, regardless of the set value. , 2245 is acquired as the number of determination values.

アドレスADD+40は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+42は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。スイカについての判定値数は、賭け数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもスイカの当選確率は同じとなる。チェリーについても、アドレスADD+68、ADD+70に同様にして判定値数が登録されている。   The address ADD + 40 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, when the internal lottery target role is a watermelon. The address ADD + 42 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or in the small-combination game, when the internal lottery target role is watermelon. The number of determination values for watermelon is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of watermelon is the same in any gaming state. As for cherry, the number of determination values is registered in the same way at addresses ADD + 68 and ADD + 70.

アドレスADD+44、ADD+46、ADD+48、ADD+50、ADD+52、ADD+54は、それぞれ賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+44とADD+46、ADD+48とADD+50、ADD+52とADD+54には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1と設定値2、設定値3と設定値4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   The addresses ADD + 44, ADD + 46, ADD + 48, ADD + 50, ADD + 52, and ADD + 54 are addresses that are referred to when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is the bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same values are registered in the addresses ADD + 44 and ADD + 46, ADD + 48 and ADD + 50, and ADD + 52 and ADD + 54, respectively, the set value 1 and the set value 2, the set value 3 and the set value 4 and the set value are set at the regular bonus. With 5 and the set value 6, the winning probability of the bell is the same.

アドレスADD+56、ADD+58、ADD+60、ADD+62、ADD+64、ADD+66は、それぞれ賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+56、ADD+58、ADD+60、ADD+62、ADD+64、ADD+66には、互いに異なる値が登録されているので、通常の遊技状態または小役ゲームにおいては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 56, ADD + 58, ADD + 60, ADD + 62, ADD + 64, and ADD + 66 are each when the bet number is 3, that is, in the normal gaming state or in the small role game, the target lot of the internal lottery is bell and the set value is 1-6 This address is referred to by Since different values are registered in the addresses ADD + 56, ADD + 58, ADD + 60, ADD + 62, ADD + 64, and ADD + 66, in the normal gaming state or the small role game, the winning probability of the bell differs depending on the set value. .

図5(a)〜(c)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図5(a)では通常の遊技状態にあるときの、図5(b)では小役ゲームにあるときの、図5(c)ではレギュラーボーナスにあるときの例を示している。図5(a)〜(c)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、また、図5(a)では、レギュラーボーナス当選フラグとビッグボーナス当選フラグのいずれも設定されてない場合の例を示している。   FIGS. 5A to 5C are diagrams illustrating examples of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. FIG. 5A shows an example in a normal gaming state, FIG. 5B shows an example in a small role game, and FIG. 5C shows an example in a regular bonus. FIGS. 5A to 5C show examples in which the set value is 6, and in FIG. 5A, both the regular bonus winning flag and the big bonus winning flag are set. An example is shown when there is not.

例えば、図5(a)に示すように、通常の遊技状態では、内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、31、30、30、68、3562、269、2245となる。最初に内部抽選の対象役となるレギュラーボーナスは、判定値数の31を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16353〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 5 (a), in the normal gaming state, the roles that are subject to the internal lottery are regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), watermelon, bell, cherry, replay In the setting value 6, the number of determination values is 31, 30, 30, 68, 3562, 269, 2245. First, the regular bonus that is the target of the internal lottery is won when 16353 to 16383, in which the addition result overflows by adding 31 judgment values, is acquired as a random number for internal lottery.

次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(1)は、レギュラーボーナスの判定値数31とビッグボーナスの判定値数30とを合計した61を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16323〜16352が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、ビッグボーナス(2)は、16293〜16322が内部抽選用の乱数として取得されたときに、スイカは、16225〜16292が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、12663〜16224が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、12394〜12662が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、10149〜12393が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, the Big Bonus (1), which is the target of the internal lottery, adds 61, which is the sum of the regular bonus judgment value number 31 and the big bonus judgment value number 30, and the addition result overflows 16323. A win is made when ˜16352 is acquired as a random number for internal lottery. Similarly, big bonus (2) is obtained when 16293-16322 is acquired as a random number for internal lottery, while watermelon is obtained when 16225-16292 is acquired as a random number for internal lottery, bell is 12663 When 16224 is acquired as a random number for internal lottery, Cherry is acquired when 12394-12626 is acquired as a random number for internal lottery, and Replay is when 10149-12393 is acquired as a random number for internal lottery Each is determined to be a winner.

これらの判定値数に基づいて算出される各役のおおよその当選確率は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイのそれぞれについて、1/528.5、1/546.1、1/546.1、1/240.9、1/4.6、1/60.9、1/7.3となる。なお、0〜10148が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   The approximate winning probabilities calculated for these combinations based on the number of judgment values are 1/528. For each of the regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), watermelon, bell, cherry, and replay. 5, 1 / 546.1, 1 / 546.1, 1 / 240.9, 1 / 4.6, 1 / 60.9, and 1 / 7.3. When 0 to 10148 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

また、図5(b)に示すように、小役ゲームでは、レギュラーボーナス、JACIN、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が31、4311、68、3562、269であるので、16353〜16383、12042〜16352、11974〜12041、8412〜11973、8143〜8411が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/528.5、1/3.8、1/240.9、1/4.6、1/60.9となる。なお、0〜8142が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   As shown in FIG. 5B, in the small role game, the regular bonus, JACIN, watermelon, bell, and cherry are subject to internal lottery, and the number of determination values is 31, 4311, 68, 3562, and 269, respectively. Therefore, when 16353 to 16383, 12042 to 16352, 11974 to 12041, 8412 to 11973, and 8143 to 8411 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 528.5, 1 / 3.8, 1 / 240.9, 1 / 4.6, and 1 / 60.9. When 0 to 8142 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

また、図5(c)に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が27、68、15919、269であるので、16357〜16383、16289〜16356、370〜16288、101〜369が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/606.8、1/240.9、1/1.03、1/60.9となる。なお、0〜100が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 5C, in the regular bonus, JAC, watermelon, bell, and cherry are subject to internal lottery, and the number of determination values is 27, 68, 15919, and 269. When 16383, 16289 to 16356, 370 to 16288, and 101 to 369 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities of each combination are 1 / 606.8, 1 / 240.9, 1 / 1.03, and 1 / 60.9. When 0 to 100 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

内部抽選において当選したものと判定された役については、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。通常の遊技状態において設定されたレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグは、これらに基づいて入賞が発生しなければ、次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。これ以外の場合、各役の当選フラグは、当該ゲーム限りで消去される。また、通常の遊技状態においてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されていても、小役及びリプレイの抽選は行われ、小役またはリプレイに当選すると、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグと、小役またはリプレイの当選フラグが重複して設定されるものとなる。   For a combination determined to be won in the internal lottery, a winning flag for the combination is set in the RAM 112. The regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, or big bonus (2) winning flag set in the normal gaming state will be carried over after the next game if no winnings are generated based on them. Become. In other cases, the winning flags for each combination are deleted only for the game. Even if the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is carried over in the normal gaming state, the lottery and replay lottery are performed, When winning, a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag, a big bonus (2) winning flag, and a winning combination of a small role or replay are set in duplicate.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。前述したように、リール3L、3C、3Rの回転は、停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、すなわち4コマ以内の引き込み範囲で停止される。リール3L、3C、3Rの停止時における引き込み範囲が4コマなので、停止可能な図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作時に表示されている図柄と、次の4コマの範囲にある図柄の中から選ばれることとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. As described above, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, that is, within the pull-in range within 4 frames. . Since the pull-in range when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped is 4 frames, the symbols that can be stopped are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated and the symbols that are in the range of the next 4 frames. It will be chosen from the inside.

以下の説明において、リール3L、3C、3Rが停止される順番に応じて、第1リール(1番目に停止)、第2リール(2番目に停止)、第3リール(3番目に停止)と呼ぶものとする。停止すべき図柄は、当選フラグの設定状況に応じて選択されるものであり、停止ボタン12L、12C、12Rの操作によりリール3L、3C、3Rを停止させる場合には、各ゲームにおいて設定された有効ライン上に4コマの引き込み範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる。当選していない役の図柄は、4コマの引き込み範囲でハズシて停止させる。   In the following description, according to the order in which the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the first reel (first stop), the second reel (second stop), the third reel (third stop), Shall be called. The symbol to be stopped is selected in accordance with the setting status of the winning flag. When the reels 3L, 3C, 3R are stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, the symbols set in each game are set. If the symbols of the winning combination can be stopped on the active line within the pull-in range of 4 frames, they are aligned and stopped. Symbols that have not been won will be stopped within the 4-frame pull-in range.

また、リール3L、3C、3Rの回転は、回転開始して一定速度に達し、基準位置が検出されたときに計時開始されるリール停止タイマの計時する時間が30秒に達すると、リール3L、3C、3Rのうちの一部でも停止ボタン12L、12C、12Rの操作により既に停止させられ、該停止リールに導出されている図柄が小役ハズレ目(後述)、禁止目(後述)、「チェリー」の小役を構成するものでなければ、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの全てを操作しなくても、残りのリールの回転が自動的に停止させられて、当選フラグの設定状況に関わらずハズレの表示態様が導出されることとなる。また、リール3L、3C、3Rの全ての回転が自動停止させられるときにも、当選フラグの設定状況に関わらずハズレの表示態様が導出されることとなる。   Further, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R starts rotating and reaches a constant speed, and when the time to be counted by the reel stop timer that starts timing when the reference position is detected reaches 30 seconds, the reels 3L, A part of 3C and 3R has already been stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and the symbols drawn out to the stop reel are small role losing eyes (described later), prohibited eyes (described later), “cherry If the player does not constitute a small role, the rotation of the remaining reels is automatically stopped even if the player does not operate all of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and the winning flag is set. Regardless, the display mode of the loss is derived. Further, even when all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are automatically stopped, the display mode of the loss is derived regardless of the setting state of the winning flag.

これに対して、リール停止タイマの計時する時間が30秒に達したときに、リール3L、3C、3Rのうちの一部でも停止ボタン12L、12C、12Rの操作により既に停止させられ、該停止リールに導出されている図柄が小役ハズレ目、禁止目、「チェリー」の小役を構成するものであれば、ハズレの表示態様を導出できないか、導出できても演出として好ましくない結果を招く虞があるので、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの全てを操作するまで自動的に停止させられることはなく、回転が継続される。   On the other hand, when the time measured by the reel stop timer reaches 30 seconds, some of the reels 3L, 3C, 3R are already stopped by the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R. If the symbol derived on the reel constitutes a small role losing eye, a forbidden eye, or a “cherry” small role, the display mode of the losing cannot be derived, or even if it can be derived, an undesired result will be brought about as an effect. Since there is a possibility, it will not be stopped automatically until the player operates all of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and the rotation is continued.

次に、上記した小役ハズレ目について説明する。小役ハズレ目とは、一部のリールの回転を停止したときに、既に停止されたリールについて導出された図柄のみによってほぼ100%の確率で小役またはリプレイの入賞が約束されているが、残りのリールの回転も停止したときに可変表示装置2の表示結果がハズレとなることがあれば、それはレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていることを示す表示態様のことである。   Next, the above-described small role loser will be described. The small role losing eyes, when the rotation of some of the reels is stopped, the winning of the small role or replay is promised with a probability of almost 100% only by the symbols derived for the already stopped reels, If the display result of the variable display device 2 is lost when the rotation of the remaining reels is stopped, it is any of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag. This is a display mode indicating that is set.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、4通りの小役ハズレ目が定義されており、定義された小役ハズレ目に関する情報がROM113に予め格納されている。図6(a)〜(d)は、この実施の形態にかかるスロットマシン1で定義されている小役ハズレ目の例を示す図である。これらの図において、「ハズレ」と表示されているリール以外のリールが既に停止していて、その後に「ハズレ」と表示されているリールを停止させて、結果がハズレとなればレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグの設定を示すものとなる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, four types of small part losing eyes are defined, and information on the defined small part losing eyes is stored in the ROM 113 in advance. FIGS. 6A to 6D are diagrams showing examples of the small role losing eyes defined in the slot machine 1 according to this embodiment. In these figures, reels other than those that are labeled “Lose” have already stopped, then reels that are labeled “Lose” are stopped, and if the result is lost, the regular bonus winning flag The big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is set.

図6(a)の例では、左のリール3Lの中段に「ベル」、下段に「BAR」が停止されていて、中のリール3Cの上段に「赤7」、中段に「ベル」が停止されているときに、第3リールとなる右のリール3Rの中段に「ベル」が停止しなければ、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されているということとなる。   In the example of FIG. 6A, “bell” is stopped at the middle stage of the left reel 3L, “BAR” is stopped at the lower stage, “red 7” is stopped at the upper stage of the inner reel 3C, and “bell” is stopped at the middle stage. If the “bell” does not stop in the middle of the right reel 3R, which is the third reel, any of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag Will be set.

図6(b)の例では、左のリール3Lの上段に「白7」、下段に「ベル」が停止されていて、右のリール3Rの中段に「白7」、下段に「ベル」が停止されているときに、第3リールとなる中のリール3Cの中段に「ベル」が停止しなければ、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されているということとなる。   In the example of FIG. 6B, “white 7” is stopped at the upper stage of the left reel 3L, “bell” is stopped at the lower stage, “white 7” is displayed at the middle stage of the right reel 3R, and “bell” is displayed at the lower stage. If the “bell” does not stop at the middle stage of the third reel 3C, which is the third reel when stopped, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag One of them is set.

図6(c)の例では、中のリール3Cの上段に「赤7」、「白7」または「BAR」、中段に「ベル」が停止されていて、右のリール3Rの中段に「赤7」、「白7」または「BAR」、下段に「ベル」が停止されているときに、第3リールとなる左のリール3Lの上段に「ベル」が停止しなければ、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されているということとなる。   In the example of FIG. 6C, “red 7”, “white 7” or “BAR” is stopped at the top of the middle reel 3C, “bell” is stopped at the middle, and “red” is stopped at the middle of the right reel 3R. 7 ”,“ White 7 ”or“ BAR ”, when“ bell ”is stopped at the bottom, if“ bell ”does not stop at the top of the left reel 3L, which is the third reel, the regular bonus winning flag That is, either the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is set.

図6(d)の例では、左のリール3Lの上段と下段に「JAC」、中段に「ベル」が停止されているときに、第2、第3リールとなる中、右のリール3C、3Rの中段に「ベル」が停止せず、いずれの有効ライン上に「JAC」も揃わなければ、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されているということとなる。   In the example of FIG. 6D, when the “JAC” is stopped at the upper and lower stages of the left reel 3L and the “bell” is stopped at the middle stage, the right reel 3C, which becomes the second and third reels, If “bell” does not stop in the middle of 3R and “JAC” is not available on any active line, either regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, or big bonus (2) winning flag Is set.

ベル当選フラグが設定されていたのであれば、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなくても、第1、第2リールまでが停止ボタンの操作により停止されると、図6(a)〜(c)に示す小役ハズレ目を構成する表示態様が第2リールの停止時までに導出されていることがある。また、第1リールの停止時までに図6(d)に示す小役ハズレ目を構成する表示態様が導出されていることもある。   If the bell win flag was set, even if none of the regular bonus win flag, big bonus (1) win flag, or big bonus (2) win flag is set, the first and second reels Is stopped by the operation of the stop button, the display mode constituting the small part losing eye shown in FIGS. 6A to 6C may be derived by the time the second reel is stopped. In addition, there may be a case where a display mode that constitutes the small role losing eye shown in FIG. 6D is derived until the first reel is stopped.

ここで、残りのリールの回転が自動停止されるときに可変表示装置2の表示結果をハズレとしてしまうと、小役ハズレ目ということでレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていたものと勘違いされてしまうことになりかねない。そこで、第1または第2リールまでに導出された図柄が小役ハズレ目を構成しているときには、残りのリールが自動停止されないよう制御されるものとなる。   Here, if the display result of the variable display device 2 is lost when the rotation of the remaining reels is automatically stopped, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, or big Bonus (2) The winning flag may be mistaken for being set. Therefore, when the symbols derived up to the first or second reel constitute the small role losing eye, the remaining reels are controlled not to be automatically stopped.

小役またはベルの当選フラグが設定されていないときに第1または第2リールまでに導出された図柄が小役ハズレ目を構成している場合、ここでは必ずレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているということとなるので、このような重要な報知が遊技者の技術介入なしになされないようにするため、残りのリールが自動停止されないよう制御されるものとなる。   If the winning symbol of the small role or bell is not set and the symbols derived up to the first or second reel constitute a small role losing eye, the regular bonus winning flag, big bonus (1 ) Winning flag or big bonus (2) Winning flag is set, so the remaining reels are automatically stopped to prevent such important notifications from being made without the player's technical intervention It will be controlled not to be done.

次に、禁止目について説明する。禁止目とは、何れの役の当選フラグも設定されていないにも関わらず、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に引き込み可能な範囲が最大4コマしかないことから、次に説明するパターンで第2リールまで停止したときの表示態様と第3リールについて停止条件が成立したときの図柄位置との関係によっては、入賞となる役の表示態様の導出を回避するような図柄の選択ができなくなってしまう場合が生じる表示態様である。   Next, the forbidden items will be described. The forbidden eye is described below because there is only a maximum of 4 frames that can be pulled in when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped even though the winning flag of any combination is not set. Depending on the relationship between the display mode when the second reel is stopped in the pattern to be played and the symbol position when the stop condition is satisfied for the third reel, the selection of the symbol to avoid the derivation of the display mode of the winning combination It is a display mode in which there is a case where it becomes impossible to perform.

図7(a)〜(f)は、5本の有効ラインが設定された場合に第2リールの停止時の表示態様によって入賞の表示態様の導出を回避できなくなる禁止目の例を示す図である。ここでは、中及び右のリール3C、3Rが先に停止しており、左のリール3Lが最終停止させられる第3リールとなる場合を示している。中のリール3Cまたは右のリール3Rを第3リールとする場合には、「チェリー」の単図柄で入賞とならないので、禁止目が生じることはない。   FIGS. 7A to 7F are diagrams showing examples of forbidden eyes in which derivation of the winning display mode cannot be avoided by the display mode when the second reel is stopped when five active lines are set. is there. Here, a case is shown in which the middle and right reels 3C and 3R are stopped first, and the left reel 3L is the third reel to be finally stopped. In the case where the inner reel 3C or the right reel 3R is the third reel, no winning symbol is generated because no single symbol “cherry” is awarded.

図7(a)の例では、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、上段の有効ラインに「JAC」が、下段の有効ラインに「ベル」がそれぞれ揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、「ベル」が下段に位置しているときに左のリール3Lの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール3Lを停止させると、「ベル」が下段の有効ラインに揃い、しかも「チェリー」が上段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   In the example of FIG. 7A, the two reels 3C and 3R that are not the third reel are in the temperament mode in which “JAC” is aligned on the upper effective line and “bell” is aligned on the lower effective line. . In this state, it is assumed that the stop condition of the left reel 3L is satisfied when the “bell” is positioned in the lower stage. If the left reel 3L is stopped as it is, "bells" are aligned with the lower effective line and "cherry" appears on the upper stage, leading to the display of the winning display.

1コマまたは2コマの引き込みを行っても、「チェリー」が中段または下段に現れるので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。3コマの引き込みを行うと、「JAC」が上段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。4コマの引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   Even if one or two frames are drawn, “Cherry” appears in the middle or lower tier, so that a winning combination that has not been won will occur. When three frames are drawn, “JAC” is aligned with the upper effective line, and the winning display mode is derived. When four frames are drawn, the “bells” are aligned with the lower effective line, and the winning display mode is derived.

図7(b)の例でも、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、上段の有効ラインに「JAC」が、下段の有効ラインに「ベル」がそれぞれ揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、「BAR」が下段に位置しているときに左のリール3Lの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール3Lを停止させると、「JAC」が上段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   In the example of FIG. 7B as well, the two reels 3C and 3R that are not the third reel have a tempered manner in which “JAC” is aligned on the upper effective line and “bell” is aligned on the lower effective line. . In this state, it is assumed that the stop condition for the left reel 3L is satisfied when “BAR” is positioned at the lower stage. If the left reel 3L is stopped as it is, "JAC" is aligned with the upper effective line, and the winning display mode is derived.

1コマの引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃うので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。2コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。3コマの引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃い、しかも「チェリー」が中段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。4コマの引き込みを行っても、「チェリー」が下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   If one frame is drawn in, the “bells” are aligned with the lower active line, and a winning combination for a winning combination will occur. If two frames are drawn, “Cherry” appears in the upper row, and the winning display mode is derived. When three frames are drawn, “bells” are aligned with the lower effective line and “cherry” appears in the middle, leading to the display of the winning display. Even if four frames are drawn, “cherry” appears in the lower row, and the winning display mode is derived.

図7(c)の例では、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、中段の有効ラインに「JAC」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、「ベル」が下段に位置しているときに左のリール3Lの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール3Lを停止させると、「JAC」が中段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   In the example of FIG. 7C, the two reels 3 </ b> C and 3 </ b> R that do not become the third reel are in the temperament mode in which “JAC” is aligned on the middle effective line. In this state, it is assumed that the stop condition of the left reel 3L is satisfied when the “bell” is positioned in the lower stage. If the left reel 3L is stopped as it is, “JAC” is aligned with the middle effective line, and the display mode of winning is derived.

1コマ乃至3コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。4コマの引き込みを行うと、今度は「JAC」が中段の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   If one to three frames are drawn, “cherry” appears in the upper, middle, or lower stages, which leads to the display of the winning display. If four frames are drawn, “JAC” is now aligned with the middle active line, and the winning display mode is derived.

図7(d)の例では、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、上段の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。図7(e)の例では、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、左上から右下の対角線の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、「ベル」が下段に位置しているときに左のリール3Lの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール3Lを停止させると、「ベル」が上段または対角線の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   In the example of FIG. 7D, the two reels 3 </ b> C and 3 </ b> R that are not the third reel are in a tempered manner in which “bell” is aligned on the upper effective line. In the example of FIG. 7 (e), the two reels 3C and 3R that are not the third reel have a temper form in which "bells" are aligned on the diagonal effective lines from the upper left to the lower right. In this state, it is assumed that the stop condition of the left reel 3L is satisfied when the “bell” is positioned in the lower stage. If the left reel 3L is stopped as it is, the “bells” are aligned with the upper or diagonal effective lines, leading to the display of the winning display.

1コマ乃至3コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。4コマの引き込みを行うと、今度は「ベル」が上段または対角線の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   If one to three frames are drawn, “cherry” appears in the upper, middle, or lower stages, which leads to the display of the winning display. If four frames are drawn, the “bells” are now aligned with the upper or diagonal effective lines, leading to the display of the winning display.

図7(f)の例では、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、中段の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、「スイカ」が下段に位置しているときに左のリール3Lの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール3Lを停止させると、「ベル」が中段の有効ラインに揃うので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。   In the example of FIG. 7F, the two reels 3C and 3R that are not the third reel are in the temperament mode in which “bells” are aligned on the middle effective line. In this state, it is assumed that the stop condition for the left reel 3L is satisfied when the “watermelon” is positioned at the lower stage. If the left reel 3L is stopped as it is, “bells” are aligned with the middle active line, and a winning combination for a winning combination will occur.

1コマ乃至3コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。4コマの引き込みを行うと、今度は「ベル」が中段の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   If one to three frames are drawn, “cherry” appears in the upper, middle, or lower stages, which leads to the display of the winning display. If four frames are drawn, the “bells” are now aligned with the middle active line, and the winning display mode is derived.

ここで、何れの役の当選フラグも設定されていないときには、必ずハズレの表示態様を導出させなければならない。従って、停止ボタンの操作に基づき第1リールを停止させるときには、その停止条件が成立したときにおける位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄を停止させるものとするが、既に停止している第1リールが図7(a)〜(f)の禁止目を構成するときであって、停止ボタンの操作に基づき第2リールを停止させるときには、図7(a)〜(f)に示したような禁止目を導出しないように停止制御を行うものとする。   Here, when the winning flag of any combination is not set, the display mode of the loss must be derived. Therefore, when the first reel is stopped based on the operation of the stop button, the symbol is stopped according to the position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, but the first reel that has already stopped. When the reels constitute the forbidden eyes of FIGS. 7A to 7F, and when the second reel is stopped based on the operation of the stop button, as shown in FIGS. It is assumed that stop control is performed so as not to derive forbidden eyes.

もっとも、禁止目の対象となる役(例えば、図7(a)の例では、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、及びリプレイ)の当選フラグが設定されていれば、第2リールまでが停止ボタン12L、12C、12Rの操作で停止させられれば、図7(a)〜(f)に示した禁止目が導出されることもある。これに対して、第3リールとなる左のリール3Lの回転を自動停止させてしまうと、遊技者の停止操作がないのに入賞の表示結果が導出されてしまうことになってしまうので、リール停止タイマの計時する時間が30秒となったときに禁止目が導出されていれば、残りのリールの自動停止させずに、回転を継続させるものとしている。当選フラグの設定されていないときの制御の誤りで禁止目が導出されてしまっている場合も同様にリールの回転を自動停止させないものとなる。   However, if the winning flag for the role to be prohibited is selected (for example, in the example of FIG. 7A, the “bell” small role, “cherry” small role, and replay), the second flag is set. If the reels are stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the forbidden items shown in FIGS. 7A to 7F may be derived. On the other hand, if the rotation of the left reel 3L, which is the third reel, is automatically stopped, the winning display result is derived without the player's stop operation. If a prohibition eye is derived when the time measured by the stop timer reaches 30 seconds, the remaining reels are allowed to continue rotating without being automatically stopped. Similarly, if the prohibition is derived due to an error in control when the winning flag is not set, the reel rotation is not automatically stopped.

なお、ROM113には、図7(a)〜(f)に示した禁止目を示すデータが予め記憶されている。CPU111は、禁止目の対象となる役の当選フラグが設定されていないときには、第2リールの停止制御を行うときに、ROM113に記憶された禁止目のデータを参照して、既に停止している第1リールの図柄が禁止目を構成するかどうかを判定する。禁止目を構成する場合には、第2リールについて選択可能な各図柄が禁止目を導出させるものであるかどうかを判定する。そして、第2リールについて選択可能な図柄のうちで禁止目を導出させることのない図柄から停止させる図柄を選択するものとしている。   Note that the ROM 113 stores in advance data indicating the prohibited items shown in FIGS. When the winning flag for the role to be prohibited is not set, the CPU 111 refers to the prohibited data stored in the ROM 113 when the second reel stop control is performed, and has already stopped. It is determined whether or not the design of the first reel constitutes a forbidden eye. When the forbidden eye is configured, it is determined whether or not each symbol that can be selected for the second reel is one that leads to the forbidden eye. Then, the symbols to be stopped are selected from the symbols that do not lead to the prohibition among the symbols that can be selected for the second reel.

また、リール停止タイマの計時する時間が30秒を経過したときに、ROM113に記憶された禁止目のデータを参照して、既に停止している第1、第2リール(ここでは、中と右のリール3C、3R)の図柄が禁止目を構成するかどうかを判定する。禁止目を構成する場合には、残りのリール(ここでは、左のリール3L)が自動停止されないよう制御されるものとなる。   In addition, when the time measured by the reel stop timer has passed 30 seconds, the first and second reels (here, the middle and right reels) that have already stopped are referred to by referring to the prohibition data stored in the ROM 113. Whether the symbols of the reels 3C, 3R) constitute a forbidden eye. When the forbidden eyes are configured, the remaining reels (here, the left reel 3L) are controlled so as not to be automatically stopped.

また、リール停止タイマの計時する時間が30秒を経過したときに、既に左のリール3Lが停止していて、上中下段のいずれかに「チェリー」が導出されていると、中と右のリール3C、3Rに如何なる図柄が導出されるかに関わらず、最終的な表示結果としては「チェリー」の小役に入賞ということとなる。これに対して、左のリール3Lの以外のリールの回転を自動停止させてしまうと、遊技者の停止操作がないのに入賞の表示結果が導出されてしまうことになってしまうので、リール停止タイマの計時する時間が30秒となったときに左のリール3Lに「チェリー」が導出されていれば、残りのリールの自動停止させずに、回転を継続させるものとしている。   Also, when the time measured by the reel stop timer has passed 30 seconds, if the left reel 3L has already stopped and “cherry” has been derived to any of the upper, middle and lower stages, the middle and right Regardless of what symbols are derived on the reels 3C and 3R, the final display result is that the small part of “cherry” is won. On the other hand, if the rotation of the reels other than the left reel 3L is automatically stopped, the winning display result is derived without the player's stop operation. If “cherry” is derived to the left reel 3L when the time measured by the timer reaches 30 seconds, the remaining reels are allowed to continue rotating without being automatically stopped.

また、可変表示装置2の表示結果として、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているときには、これらの当選フラグが設定されていないときには導出されないリーチ目(入賞の観点ではハズレ)が導出されることがある。また、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているときには、これらの当選フラグが設定されていないときよりも高い確率で導出されるチャンス目(入賞の観点ではハズレ)が導出されることがある。さらに、いずれの役の当選フラグも設定されていないときには、いずれかの役の当選フラグが設定されているときには導出されないハズレ目が導出されることがある。   In addition, when the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set as the display result of the variable display device 2, it is derived when these winning flags are not set. Unreachable reach (losing from the viewpoint of winning) may be derived. Further, when the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set, the chance to be derived with a higher probability than when these winning flags are not set. (Losing from the viewpoint of winning) may be derived. Further, when the winning flag for any combination is not set, a losing eye that is not derived when the winning flag for any combination is set may be derived.

リール3L、3C、3Rの全ての回転が自動停止されるときには、可変表示装置2の表示結果をハズレとしなくてはならないため、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていなくてもチャンス目が高い確率で導出されてしまうこともある。また、実際には何らかの役の当選フラグが設定されているのに、ハズレ目が導出されてしまうこともある。   When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are automatically stopped, the display result of the variable display device 2 must be lost. Therefore, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus ( 2) Even if the winning flag is not set, chances may be derived with a high probability. In addition, even if a winning flag for some combination is actually set, a losing eye may be derived.

リーチ目、チャンス目及びハズレ目も、上記した小役ハズレ目と同様に、可変表示装置2の表示結果による演出として導出が可能となるものとなっている。もっとも、リール3L、3C、3Rの全ての回転が自動停止されるときには、可変表示装置2にゲーム毎に導出された表示結果による演出も、当選フラグの設定状況に応じた表示結果による演出としての意味をなさないものとなる。   Reach eyes, chance eyes, and losing eyes can be derived as effects based on the display result of the variable display device 2, similarly to the small role losing eyes described above. However, when all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are automatically stopped, the effect based on the display result derived for each game on the variable display device 2 is also an effect based on the display result according to the setting status of the winning flag. It makes no sense.

チャンス目は、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグの設定を確定的に示すものでないため、リール3L、3C、3Rの全ての回転が自動停止されるときにも導出されることがある。導出された表示結果と当選フラグの設定状況とに必ずしも齟齬が生じていると言えないからである。一方、リーチ目は、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグの設定を確定的に示すものであり、導出された表示結果と当選フラグの設定状況との間に齟齬が生じてしまうので、リール3L、3C、3Rの全ての回転が自動停止されるときには導出されない。   The chance is not a definitive indication of the setting of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, or big bonus (2) winning flag, so all rotation of the reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped. May also be derived. This is because it cannot be said that there is necessarily a discrepancy between the derived display result and the setting state of the winning flag. On the other hand, the reach eye indicates the setting of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag, and the derived display result and the setting status of the winning flag As a result, a wrinkle occurs between the reels 3L, 3C, and 3R.

上記のように、リール停止タイマが所定時間(30秒)を計時したにもかかわらず、自動停止がされないように制御される場合がある。この場合には、遊技者に停止ボタン12L、12C、12Rを操作するように促すようにしている。この停止ボタン12L、12C、12Rの操作を促すための報知は、液晶表示器4に表示して行われるもので、リール停止タイマが所定時間(32秒)を計時した場合に演出制御基板102のCPU121が制御するものとなっている。   As described above, the reel stop timer may be controlled so as not to be automatically stopped even when the predetermined time (30 seconds) is counted. In this case, the player is prompted to operate the stop buttons 12L, 12C, 12R. The notification for prompting the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is displayed on the liquid crystal display 4 and is performed when the reel stop timer measures a predetermined time (32 seconds). The CPU 121 controls it.

また、演出制御基板102の制御により、通常の遊技状態において「スイカ」、「ベル」または「チェリー」の小役に当選しているときには、当選している小役の種類が告知される小役告知演出が行われるときがある。「ベル」の小役告知は、通常の遊技状態においてベル当選フラグが設定されていなくても、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていれば、行われることがある。   In addition, when the “watermelon”, “bell”, or “cherry” small role is won in the normal gaming state by the control of the effect control board 102, the type of the selected small role is notified. There are times when announcement effects are performed. Even if the bell winning flag is not set in the normal gaming state, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set. If so, it may be done.

「ベル」の小役は、リール3L、3C、3Rのいずれにおいても「ベル」の図柄が5コマ以内の間隔で配置されているので、当選フラグが設定されていれば取りこぼすことのない小役となっている。従って、「ベル」の小役に当選している旨が告知されて入賞しなければ、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているということであるが、これは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作でリール3L、3C、3Rの全てが停止された場合に限って言える。   The “bell” small part is a small one that will not be missed if the winning flag is set because the symbols of “bell” are arranged at intervals of 5 frames or less in any of the reels 3L, 3C, 3R. It is a role. Therefore, if it is announced that the small part of “Bell” has been won and no winning is made, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set. This can be said only when all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

このようにリール3L、3C、3Rの一部でも回転が自動停止される場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により全てのリール3L、3C、3Rが停止されたのであれば有効となる演出が、無効なものとなってしまう。また、小役告知を行ったのに入賞しなければ、告知された内容と可変表示装置2の表示結果とに齟齬が生じてしまうことがある。   As described above, when the rotation is automatically stopped even in a part of the reels 3L, 3C, 3R, it is valid if all the reels 3L, 3C, 3R are stopped by the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R. Will be invalid. Further, if the small role notification is made but no winning is made, there may be a discrepancy between the notified content and the display result of the variable display device 2.

そこで、演出制御基板102のCPU121は、停止ボタン12L、12C、12Rが一部でも操作されないままリール3L、3C、3Rの回転が自動停止される10秒前、すなわちリール停止タイマの計時開始から20秒後になると小役告知を終了させ、自動停止される5秒前、すなわちリール停止タイマの計時開始から25秒後になると当該ゲームにおける演出が無効である旨を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知するものとしている。   Therefore, the CPU 121 of the effect control board 102 is 10 seconds before the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped without any operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R, that is, 20 times from the start of the timing of the reel stop timer. After the second, the small role announcement is ended, and 5 seconds before the automatic stop, that is, 25 seconds after the start of the timing of the reel stop timer, displays on the liquid crystal display 4 that the effect in the game is invalid. It is supposed to notify the person.

もっとも、演出が無効である旨を報知した後にリール3L、3C、3Rの回転が自動停止される前に、遊技者が停止ボタンを操作して全てのリール3L、3C、3Rの回転を停止させたのであれば、当該ゲームにおける演出は無効とならないので、演出が無効である旨の報知を終了し、小役告知も再度行うものとしている。リール停止タイマの計時開始から30秒を経過しても停止ボタン12L、12C、12Rの一部でも操作されずに残りのリール3L、3C、3Rのが自動停止されたときには、当該ゲームの演出が無効である旨が次の3ゲームに亘って報知されるものとなる。   However, before the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped after notifying that the effect is invalid, the player operates the stop button to stop the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. If so, the effect in the game is not invalidated, so the notification that the effect is invalid is terminated, and the small role notification is also performed again. When the remaining reels 3L, 3C, and 3R are automatically stopped without operating any part of the stop buttons 12L, 12C, and 12R even after 30 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer, the effect of the game is displayed. The fact that it is invalid will be notified over the next three games.

なお、特開平8−995公報は、ボーナス当選フラグが設定され、ボーナス告知ランプが点灯された後に、可変表示装置の表示態様がボーナス入賞不可能なものとなった場合には、その時点でボーナス告知ランプを消灯するスロットマシンを開示している。可変表示装置の表示結果と演出の齟齬を避けるという点では、このスロットマシン1と同じものである。もっとも、遊技者の技術介入により射倖性の担保を図るというものではなく、自動停止時には必ずハズレの表示態様を導出させようとするから、可変表示装置の表示結果と演出とに齟齬が生じるということを避けようとするものではない。   In JP-A-8-995, if the bonus winning flag is set and the bonus notification lamp is turned on, if the display mode of the variable display device becomes incapable of winning a bonus, the bonus is awarded at that time. A slot machine that turns off the notification lamp is disclosed. This is the same as the slot machine 1 in that the display result of the variable display device and the effect of production are avoided. However, it is not intended to guarantee the shooting characteristics by the technical intervention of the player, but because it always tries to derive the display mode of the loss at the time of automatic stop, it means that the display result and production of the variable display device will be flawed Not trying to avoid.

上記のような小役告知及びその終了、演出が無効である旨の報知及びその終了、停止ボタン12L、12C、12Rの操作を促す旨の報知及びその終了を適切に制御するためには、それに必要な情報を演出制御基板102にCPU121が認識できなければならない。また、CPU121は、リール停止タイマの計時開始からの経過時間も認識できなければならない。このようにCPU121が認識できなければならない情報は、コマンドによって遊技制御基板101のCPU111から演出制御基板102のCPU121に通知されるものとなり、また、リール停止タイマの計時開始以降の時間の認識のために、CPU121においても時間の計時が行われるものとなる。   In order to appropriately control the notification of the small role and the end thereof, the notification that the effect is invalid and the end thereof, the notification of prompting the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R and the end thereof, The CPU 121 must be able to recognize necessary information on the effect control board 102. Further, the CPU 121 must be able to recognize the elapsed time from the start of the timing of the reel stop timer. Information that the CPU 121 must be able to recognize in this way is notified from the CPU 111 of the game control board 101 to the CPU 121 of the effect control board 102 by a command, and for recognition of the time after the start of the timing of the reel stop timer. In addition, the CPU 121 also measures time.

図8は、遊技制御基板101のCPU111から演出制御基板102のCPU121に送られるコマンドの種類を示す図である。図示するように、CPU111からCPU121に送られるコマンドとしては、BETコマンドと、当選状況通知コマンドと、計時開始コマンドと、リール停止コマンドとがある。なお、演出制御基板102に送られるコマンドとしては、この図に示したもの以外にもあるが、ここでは、この実施の形態において実行される各種の演出と関わりのないコマンドは省略している。   FIG. 8 is a diagram illustrating types of commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 to the CPU 121 of the effect control board 102. As shown in the figure, commands sent from the CPU 111 to the CPU 121 include a BET command, a winning status notification command, a timing start command, and a reel stop command. Note that commands sent to the effect control board 102 are other than those shown in this figure, but here, commands not related to various effects executed in this embodiment are omitted.

BETコマンドは、各ゲームにおける賭け数の設定が確定したときに送られるコマンドであり、当該ゲームにおける賭け数を示すものとなっている。このコマンドを受信したときに、演出制御基板102のCPU121は、前回のゲームで行っていた演出をクリアするものとしている。もっとも、演出が無効である旨の報知をしたままゲームが終了したときにRAM122に記憶されている演出無効カウンタの値はクリアされない。   The BET command is a command sent when setting of the bet number in each game is confirmed, and indicates the bet number in the game. When this command is received, the CPU 121 of the effect control board 102 clears the effect performed in the previous game. However, the value of the effect invalid counter stored in the RAM 122 is not cleared when the game ends with the notification that the effect is invalid.

当選状況通知コマンドは、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送られるコマンドであり、各役の当選状況及び遊技状態を特定可能なものとなっている。これは、RAM112における各役の当選フラグの状態、並びにレギュラーボーナス中フラグ及びビッグボーナス中フラグに基づいて生成される。演出制御基板102のCPU121は、当選状況通知コマンドを受信したときに、当該ゲームにおける演出を開始させ、演出が無効である旨の報知をしたままゲームが終了してから3ゲーム経過していないときには3ゲーム前までの演出が無効である旨の報知と小役告知とを行うものとしている。   The winning status notification command is a command sent when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed, and can determine the winning status and gaming state of each combination. This is generated based on the state of the winning flag of each combination in the RAM 112, the regular bonus medium flag, and the big bonus medium flag. When the CPU 121 of the effect control board 102 receives the winning situation notification command, the CPU 121 starts the effect in the game, and when three games have not elapsed since the game ended with notification that the effect is invalid. It is assumed that a notification that the effect up to three games before is invalid and a small role notification are performed.

計時開始コマンドは、リール停止タイマが計時開始したときに送られるコマンドであり、その計時開始を示すものとなっている。演出制御基板102のCPU121は、計時開始コマンドを受信したときに内部タイマによる計時を開始する。次に示すリール停止コマンド(ここでは、停止ボタンの操作により停止された旨を示すもの)を受信せずに内部タイマにより計時した時間が20秒となったときには、小役告知を終了させ、25秒となったときには、演出が無効である旨の報知を行うものとしている。   The timing start command is a command sent when the reel stop timer starts timing, and indicates the start of timing. When the CPU 121 of the effect control board 102 receives a timing start command, the CPU 121 starts timing by the internal timer. When the time measured by the internal timer without receiving the following reel stop command (in this case, indicating that the operation has been stopped by operating the stop button) reaches 20 seconds, the small role notification is terminated, and 25 When the second is reached, notification that the effect is invalid is performed.

リール停止コマンドは、リール3L、3C、3Rの回転が停止したときに送られるコマンドであり、停止したリールの種類、停止した図柄、及び停止ボタンの操作により停止したか自動停止されたかを特定可能な情報を含むものとなっている。演出制御基板102のCPU121は、ゲーム毎に受信したリール停止コマンドをRAM122に保存するものとしている。演出が無効である旨の報知が行われた後に停止ボタンの操作により停止された旨を示すリール停止コマンドを3つとも受信したときには、当該演出が無効である旨の報知を終了させ、操作促進報知が行われた後に停止ボタンの操作により停止させられた旨を示すリール停止コマンドを3つとも受信したときには、当該操作を促す旨の報知を終了させ、小役告知が行われていたゲームであったならば、再度小役告知を行うものとする。   The reel stop command is a command sent when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, and it is possible to specify the type of the stopped reel, the stopped symbol, and whether it has been stopped or automatically stopped by operating the stop button. Information is included. The CPU 121 of the effect control board 102 stores the reel stop command received for each game in the RAM 122. When all three reel stop commands are received after the notification that the effect is invalid is performed and the stop button is operated, the notification that the effect is invalid is terminated and the operation is promoted. When all three reel stop commands are received indicating that the operation has been stopped by operating the stop button after the notification has been made, the notification that prompts the operation is terminated and the small role notification is made. If there is, the small role announcement will be made again.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明に直接関わるものだけを説明する。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. The command transmission from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described only for those directly related to the present invention.

図9は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 9 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。BET処理においては、次に示すようにスタートレバー11が操作有効となったとき、すなわち賭け数の設定が確定したときに、BETコマンドを生成して、演出制御基板102に送信するものとしている。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). In the BET processing, when the operation of the start lever 11 becomes valid as shown below, that is, when the setting of the bet number is confirmed, a BET command is generated and transmitted to the effect control board 102.

ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイフラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Here, when the gaming state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), if the bet number is set to 1 (the bet number larger than this is not set), the start lever 11 is operated effectively. It becomes. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage) and remains as it is. The start lever 11 becomes effective.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM112に当選フラグが設定される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S3). In this lottery process, a winning flag is set in the RAM 112 based on each lottery result. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。これとともに、リール停止コマンドを演出制御基板102に送信する。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間(例えば、30秒)となったときに、小役ハズレ目、禁止目、左リール3Lの「チェリー」のいずれかが導出されている場合を除いて、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R are enabled, and each is operated by the player, thereby stopping the driving of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR and stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R according to the setting state of the winning flag. At the same time, a reel stop command is transmitted to the effect control board 102. Further, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), one of the small role loser, the prohibited eye, and the “cherry” of the left reel 3L is derived. The reels 3L, 3C, and 3R are forcibly stopped except when they are present. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed.

入賞判定処理で行われる各種の処理としては、リプレイ入賞したときのリプレイフラグの設定や、小役入賞したときの払出予定数の設定がある。払出予定数は、当該ゲームで設定されている賭け数に応じたものが設定される。また、特別役に入賞したときの処理もあり、例えば、ビッグボーナス入賞したときには、RAM112に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去するとともに、RAM112にビッグボーナス中フラグを設定する。   Various processes performed in the winning determination process include setting a replay flag when winning a replay and setting a payout amount when winning a small role. The number of payouts is set according to the number of bets set in the game. Also, there is a process when winning a special combination. For example, when winning a big bonus, the big bonus winning flag set in the RAM 112 is erased and a big bonus medium flag is set in the RAM 112.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理も行われる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Various processes not related to winning are also performed. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

払出処理において行われる入賞に関わらない処理としては、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ(通常の遊技状態のみ)以外の当選フラグの消去がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスにおける払出メダル枚数やゲーム数、入賞数をカウントし、終了条件が成立したときにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを終了させる処理(具体的には、ビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグの消去)がある。   Processes that are not related to winning in the payout process include erasing winning flags other than the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag (only in the normal gaming state). Also, the number of payout medals, the number of games and the number of winnings in the big bonus and regular bonus are counted, and the big bonus or regular bonus is terminated when the termination condition is satisfied (specifically, the big bonus medium flag, regular bonus Middle flag).

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、まず、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に内部抽選用の乱数として抽出させる。そして、サンプリング回路116が抽出した内部抽選用の乱数を入力して、RAM112に設けられた所定の判定領域に記憶させる(ステップS101)。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, first, a random number acquisition process is performed, and by outputting a sampling command, the random number generated by the random number generation circuit 115 is extracted by the sampling circuit 116 as a random number for internal lottery. Then, the random number for internal lottery extracted by the sampling circuit 116 is input and stored in a predetermined determination area provided in the RAM 112 (step S101).

次に、現在の遊技状態に対応して、図3(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出す(ステップS102)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであるかどうかを判定する(ステップS103)。レギュラーボーナスまたはビッグボーナスである場合には、前回以前のゲームでRAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(ステップS104)。読み出した役の種類がレギュラーボーナスでもレギュラーボーナスでもなければ、そのままステップS105の処理に進む。   Next, in accordance with the current gaming state, the combinations registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 3A are sequentially read (step S102). It is determined whether or not the type of the combination read here is a regular bonus or a big bonus (step S103). In the case of a regular bonus or a big bonus, a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag, or a big bonus (2) winning flag is already set in the RAM 112 in the previous game or the like, and based on the winning flag. It is determined whether or not it has been carried over without winning a prize (step S104). If the type of the read combination is neither a regular bonus nor a regular bonus, the process proceeds to step S105 as it is.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定されていれば、ステップS102の処理に戻り、さらに遊技状態別当選役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、遊技状態別当選役テーブルにおいて最初に登録されているので、これで抽選処理が終了となることはないので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)であっても、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、ステップS105の処理に進む。   If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is already set, the process returns to the process of step S102 and is further registered in the winning combination table according to gaming state. The winning combination will be read (Regular Bonus, Big Bonus (1), Big Bonus (2) are registered first in the winning combination table according to gaming state, so the lottery process will not be terminated. ). Regardless of whether the type of the read role is regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, or big bonus (2) winning flag is set. If not, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、さらにステップS2で設定されたBET数を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図3(b)の役別テーブルに共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS106)。   In step S105, the BET number set in step S2 is further read, and the setting status of the common flag is acquired in the role-specific table of FIG. 3B for the role and the role corresponding to the read BET number. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (step S106).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図3(b)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS107)。そして、ステップS109の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM112に設定されている設定値を読み出しし、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS108)。そして、ステップS109の処理に進む。   If the common flag is set, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 3B is acquired for the role and the BET number (step S107). Then, the process proceeds to step S109. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 112 is read and stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the role and the BET number. The number of determination values is acquired (step S108). Then, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、ステップS107またはS108で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS110)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS111)。そして、ステップS113の処理に進む。   In step S109, the number of determination values acquired in step S107 or S108 is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 112, and the addition result is used as a new internal lottery random value. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S110). If an overflow occurs, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S111). Then, the process proceeds to step S113.

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(ステップS112)。未だ処理対象としていない役があれば、ステップS102の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、ステップS113の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (step S112). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to step S102, and the process continues with the next combination registered in the winning combination table according to gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the process proceeds to step S113.

ステップS113では、当選フラグの設定状況と現在の遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(レギュラーボーナス及び小役ゲームの別まで)または通常の遊技状態)を特定可能な当選状況通知コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図9のフローチャートに復帰する。   In step S113, a winning status notification command capable of specifying the setting status of the winning flag and the current gaming state (regular bonus, big bonus (until regular bonus and small role game) or normal gaming state) is generated, It transmits to the production control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図11は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS201)。   Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. First, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, there is a predetermined condition that enables the reels 3L, 3C, and 3R to stop the reels 3L, 3C, and 3R to detect the reference position after all. It is determined whether or not it is established (step S201).

この所定の条件が成立していなければ、ステップS201の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、リール3L、3C、3Rの回転を強制的に停止させるためのリール停止タイマの計時を開始する(ステップS202)。ここで、リール停止タイマが計時開始したことを示す計時開始コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS203)。また、左、中、右の停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯する(ステップS204)。そして、ステップS205の処理に進む。   If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S201 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied. If this predetermined condition is satisfied, the reel stop timer for forcibly stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started (step S202). Here, a timing start command indicating that the timing of the reel stop timer has started is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S203). Further, the left, middle, and right stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled for operation, and the operation enable lamps 63L, 63C, and 63R are turned on (step S204). Then, the process proceeds to step S205.

ステップS205では、左の停止ボタン12Lが操作有効となっているかどうかを判定する。左の停止ボタン12Lが操作無効となっていれば、そのままステップS215の処理に進む。左の停止ボタン12Lが操作有効となっていれば、ストップスイッチ42Lの検出信号が入力されたかどうかにより、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する(ステップS206)。左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン12Lを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Lを消灯する(ステップS207)。   In step S205, it is determined whether the left stop button 12L is enabled for operation. If the left stop button 12L is disabled, the process directly proceeds to step S215. If the operation of the left stop button 12L is valid, it is determined whether or not the left stop button 12L is operated depending on whether or not the detection signal of the stop switch 42L is input (step S206). If it is determined that the left stop button 12L is operated, the left stop button 12L is disabled thereafter, and the operation enable lamp 63L is turned off (step S207).

次に、RAM112における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン12Lを操作したタイミングで左のリール3Lについて可変表示装置2に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、左のリール3Lの回転を停止させる(ステップS208)。そして、ステップS214の処理に進む。ステップS206で左の停止ボタン12Lが操作されていないと判定すれば、ステップS202で開始したリール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過しているかどうかを判定する(ステップS209)。   Next, it should be derived according to the setting status of the winning flags for each combination in the RAM 112 and the type of symbols displayed on the variable display device 2 for the left reel 3L at the timing when the player operates the stop button 12L. A symbol is selected and the rotation of the left reel 3L is stopped (step S208). Then, the process proceeds to step S214. If it is determined in step S206 that the left stop button 12L has not been operated, it is determined whether or not the time counted by the reel stop timer started in step S202 has exceeded 30 seconds (step S209).

リール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過していなければ、そのままステップS215の処理に進む。リール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過していれば、ここで停止対象となる左のリール3L以外のリール3C、3Rが既に停止していて、リール3C、3Rについて導出されている図柄が図6(c)の小役ハズレ目を構成するものであるかどうかを判定する(ステップS210)。   If the time measured by the reel stop timer has not exceeded 30 seconds, the process proceeds to step S215. If the time measured by the reel stop timer has exceeded 30 seconds or more, the reels 3C and 3R other than the left reel 3L to be stopped are already stopped and are derived for the reels 3C and 3R. It is determined whether or not the currently displayed symbol constitutes the small part losing eye of FIG. 6C (step S210).

小役ハズレ目を構成するものであれば、ステップS215の処理に進む。小役ハズレ目を構成するものでなければ、ここで停止対象となる左のリール3L以外のリール3C、3Rが既に停止していて、リール3C、3Rについて導出されている図柄が図7の禁止目を構成するものであるかどうかを判定する(ステップS211)。禁止目を構成するものであれば、ステップS215の処理に進む。   If it constitutes a small part lost eye, the process proceeds to step S215. If it does not constitute a small part loser, the reels 3C and 3R other than the left reel 3L to be stopped are already stopped, and the symbols derived for the reels 3C and 3R are prohibited in FIG. It is determined whether or not it constitutes an eye (step S211). If so, the process proceeds to step S215.

小役ハズレ目を構成するものでも禁止目を構成するものでもなければ、左の停止ボタン12Lを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Lを消灯する(ステップS212)。そして、通常の遊技状態であるものとみなすとともに、RAM112にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして(元々当選フラグが設定されていない場合を含む。以下、同じ)、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で左のリール3Lの回転を停止させる。ここで、左のリール3Lが第1、第2リールである場合は、いずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなされることから、図6(a)、(b)、(d)に示した小役ハズレ目の導出や、「チェリー」の導出は回避される(ステップS213)。そして、ステップS214の処理に進む。   If it does not constitute a small part lost eye or a forbidden eye, the operation of the left stop button 12L is invalidated thereafter, and the operation valid lamp 63L is turned off (step S212). Then, it is considered that the game state is normal, and that the winning flag of any combination is not set in the RAM 112 (including the case where the winning flag is originally not set. The same applies hereinafter), and 190 mm. The rotation of the left reel 3L is stopped within the range of the maximum stop delay time of seconds. Here, when the left reel 3L is the first and second reels, it is considered that the winning flag of any combination is not set, and therefore FIGS. 6A, 6B, and 6D are used. The derivation of the small role loser and the derivation of “cherry” shown in FIG. Then, the process proceeds to step S214.

ステップS214では、今回停止されたリールが左のリール3Lであること、左のリール3Lに導出された図柄、及び左のリール3Lが停止ボタン12Lの操作により停止されたかリール停止タイマの計時する時間により自動停止されたかを特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、ステップS215の処理に進む。   In step S214, the currently stopped reel is the left reel 3L, the symbol derived to the left reel 3L, and the time that the left reel 3L has been stopped by operating the stop button 12L or the time measured by the reel stop timer. A reel stop command that can specify whether or not the automatic stop has been performed is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the process proceeds to step S215.

ステップS215では、中の停止ボタン12Cが操作有効となっているかどうかを判定する。中の停止ボタン12Cが操作無効となっていれば、そのままステップS225の処理に進む。中の停止ボタン12Cが操作有効となっていれば、ストップスイッチ42Cの検出信号が入力されたかどうかにより、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する(ステップS216)。中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン12Cを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Cを消灯する(ステップS217)。   In step S215, it is determined whether or not the middle stop button 12C is enabled. If the middle stop button 12C is disabled, the process proceeds to step S225 as it is. If the operation of the middle stop button 12C is enabled, it is determined whether or not the middle stop button 12C is operated depending on whether or not the detection signal of the stop switch 42C is input (step S216). If it is determined that the middle stop button 12C is being operated, the middle stop button 12C is subsequently disabled, and the operation valid lamp 63C is turned off (step S217).

次に、RAM112における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン12Cを操作したタイミングで中のリール3Cについて可変表示装置2に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、中のリール3Cの回転を停止させる(ステップS218)。そして、ステップS224の処理に進む。ステップS216で中の停止ボタン12Cが操作されていないと判定すれば、ステップS202で開始したリール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過しているかどうかを判定する(ステップS219)。   Next, it should be derived in accordance with the setting status of the winning flag of each combination in the RAM 112 and the type of symbol displayed on the variable display device 2 for the reel 3C in the timing when the player operates the stop button 12C. A symbol is selected, and the rotation of the inner reel 3C is stopped (step S218). Then, the process proceeds to step S224. If it is determined in step S216 that the middle stop button 12C is not operated, it is determined whether or not the time counted by the reel stop timer started in step S202 has exceeded 30 seconds (step S219).

リール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過していなければ、そのままステップS225の処理に進む。リール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過していれば、ここで停止対象となる中のリール3C以外のリール3L、3Rが既に停止していて、リール3L、3Rについて導出されている図柄が図6(b)の小役ハズレ目を構成するものであるかどうか、或いは左のリール3Lが既に停止していて、リール3Lについて導出されている図柄が図6(d)の小役ハズレ目を構成するものであるかどうかを判定する(ステップS220)。   If the time measured by the reel stop timer has not exceeded 30 seconds, the process proceeds to step S225. If the time counted by the reel stop timer has exceeded 30 seconds or more, the reels 3L and 3R other than the reel 3C to be stopped are already stopped and are derived for the reels 3L and 3R. 6B shows whether or not the symbol that constitutes the small role losing eye in FIG. 6B is, or the symbol that has been derived for the reel 3L is shown in FIG. It is determined whether or not it constitutes a small part losing eye (step S220).

小役ハズレ目を構成するものであれば、ステップS225の処理に進む。小役ハズレ目を構成するものでなければ、左のリール3Lが既に停止していて、導出されている図柄が「チェリー」であり、「チェリー」の小役に入賞することが既に決定されているかどうかを判定する(ステップS221)。「チェリー」の小役に入賞することが決定されていれば、ステップS225の処理に進む。「チェリー」の小役に入賞することが決定されていなければ、中の停止ボタン12Cを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Cを消灯する(ステップS222)。   If it constitutes a small role loser, the process proceeds to step S225. If it does not constitute a small role loser, the left reel 3L has already stopped, the derived symbol is “Cherry”, and it has already been decided to win the “Cherry” small role It is determined whether or not (step S221). If it is determined to win the “Cherry” small role, the process proceeds to step S225. If it is not decided to win the “Cherry” small role, the operation of the middle stop button 12C is disabled thereafter, and the operation enable lamp 63C is turned off (step S222).

そして、通常の遊技状態であるものとみなすとともに、RAM112にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして(元々当選フラグが設定されていない場合を含む。以下、同じ)、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で中のリール3Cの回転を停止させる。ここで、中のリール3Cが第1、第2リールである場合は、いずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなされることから、図6(a)、(c)に示した小役ハズレ目の導出や、図7(a)〜(f)に示した禁止目の導出は回避される(ステップS223)。そして、ステップS224の処理に進む。   Then, it is considered that the game state is normal, and that the winning flag of any combination is not set in the RAM 112 (including the case where the winning flag is originally not set. The same applies hereinafter), and 190 mm. The rotation of the middle reel 3C is stopped within the range of the maximum stop delay time of seconds. Here, when the reel 3C in the middle is the first and second reels, it is considered that the winning flag for any combination is not set, so the small reels shown in FIGS. 6 (a) and 6 (c) are used. Derivation of the role losing eyes and the banning eyes shown in FIGS. 7A to 7F are avoided (step S223). Then, the process proceeds to step S224.

ステップS224では、今回停止されたリールが中のリール3Cであること、中のリール3Cに導出された図柄、及び中のリール3Cが停止ボタン12Cの操作により停止されたかリール停止タイマの計時する時間により自動停止されたかを特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、ステップS225の処理に進む。   In step S224, the currently stopped reel is the middle reel 3C, the symbol derived to the middle reel 3C, and the time when the middle reel 3C has been stopped by the operation of the stop button 12C or the time measured by the reel stop timer. A reel stop command that can specify whether or not the automatic stop has been performed is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the process proceeds to step S225.

ステップS225では、右の停止ボタン12Rが操作有効となっているかどうかを判定する。右の停止ボタン12Rが操作無効となっていれば、そのままステップS235の処理に進む。右の停止ボタン12Rが操作有効となっていれば、ストップスイッチ42Rの検出信号が入力されたかどうかにより、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する(ステップS226)。右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン12Rを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Rを消灯する(ステップS227)。   In step S225, it is determined whether the right stop button 12R is enabled. If the right stop button 12R is disabled, the process proceeds to step S235. If the operation of the right stop button 12R is valid, it is determined whether or not the right stop button 12R is operated based on whether or not the detection signal of the stop switch 42R is input (step S226). If it is determined that the right stop button 12R is being operated, the right stop button 12R is subsequently disabled, and the operation enable lamp 63R is turned off (step S227).

次に、RAM112における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン12Rを操作したタイミングで右のリール3Rについて可変表示装置2に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、右のリール3Rの回転を停止させる(ステップS228)。そして、ステップS234の処理に進む。ステップS226で右の停止ボタン12Rが操作されていないと判定すれば、ステップS202で開始したリール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過しているかどうかを判定する(ステップS229)。   Next, it should be derived according to the setting status of the winning flags for each combination in the RAM 112 and the type of symbols displayed on the variable display device 2 for the right reel 3R at the timing when the player operates the stop button 12R. A symbol is selected and the rotation of the right reel 3R is stopped (step S228). Then, the process proceeds to step S234. If it is determined in step S226 that the right stop button 12R has not been operated, it is determined whether or not the time counted by the reel stop timer started in step S202 has exceeded 30 seconds (step S229).

リール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過していなければ、そのままステップS235の処理に進む。リール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過していれば、ここで停止対象となる右のリール3R以外のリール3L、3Cが既に停止していて、リール3L、3Cについて導出されている図柄が図6(a)の小役ハズレ目を構成するものであるかどうか、或いは左のリール3Lが既に停止していて、リール3Lについて導出されている図柄が図6(d)の小役ハズレ目を構成するものであるかどうかを判定する(ステップS230)。   If the time measured by the reel stop timer has not exceeded 30 seconds, the process proceeds to step S235. If the time measured by the reel stop timer has exceeded 30 seconds or more, the reels 3L and 3C other than the right reel 3R to be stopped are already stopped and are derived for the reels 3L and 3C. 6 (a), or the left reel 3L has already stopped and the symbol derived for the reel 3L is shown in FIG. 6 (d). It is determined whether or not it constitutes a small part losing eye (step S230).

小役ハズレ目を構成するものであれば、ステップS235の処理に進む。小役ハズレ目を構成するものでなければ、左のリール3Lが既に停止していて、導出されている図柄が「チェリー」であり、「チェリー」の小役に入賞することが既に決定されているかどうかを判定する(ステップS231)。「チェリー」の小役に入賞することが決定されていれば、ステップS235の処理に進む。「チェリー」の小役に入賞することが決定されていなければ、右の停止ボタン12Rを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Rを消灯する(ステップS232)。   If it constitutes a small part lost eye, the process proceeds to step S235. If it does not constitute a small role loser, the left reel 3L has already stopped, the derived symbol is “Cherry”, and it has already been decided to win the “Cherry” small role It is determined whether or not (step S231). If it is determined to win the “Cherry” small role, the process proceeds to step S235. If it is not decided to win the “Cherry” small role, the right stop button 12R is invalidated thereafter, and the operation valid lamp 63R is turned off (step S232).

そして、通常の遊技状態であるものとみなすとともに、RAM112にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして(元々当選フラグが設定されていない場合を含む。以下、同じ)、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で右のリール3Rの回転を停止させる。ここで、右のリール3Rが第1、第2リールである場合は、いずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなされることから、図6(b)、(c)に示した小役ハズレ目の導出や、図7(a)〜(f)に示した禁止目の導出は回避される(ステップS233)。そして、ステップS234の処理に進む。   Then, it is considered that the game state is normal, and that the winning flag of any combination is not set in the RAM 112 (including the case where the winning flag is originally not set. The same applies hereinafter), and 190 mm. The rotation of the right reel 3R is stopped within the range of the maximum stop delay time of seconds. Here, when the right reel 3R is the first and second reels, it is considered that the winning flag for any combination is not set, and therefore the small reels shown in FIGS. 6B and 6C are used. The derivation of the role losing eye and the derivation of the prohibition eye shown in FIGS. 7A to 7F are avoided (step S233). Then, the process proceeds to step S234.

ステップS234では、今回停止されたリールが右のリール3Rであること、右のリール3Rに導出された図柄、及び右のリール3Rが停止ボタン12Rの操作により停止されたかリール停止タイマの計時する時間により自動停止されたかを特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、ステップS235の処理に進む。   In step S234, the currently stopped reel is the right reel 3R, the symbol derived to the right reel 3R, and the time that the right reel 3R has been stopped by operating the stop button 12R or the time measured by the reel stop timer. A reel stop command that can specify whether or not the automatic stop has been performed is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the process proceeds to step S235.

ステップS235では、左、中及び右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。リール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、ステップS205の処理に戻る。リール3L、3C、3Rの全てが停止している場合には、そのままリール変動停止処理を終了して、図9のフローチャートに復帰する。   In step S235, it is determined whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. If any one of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S205. When all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the reel fluctuation stop process is finished as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特に小役告知、無効報知、及び操作促進報知)を行うために実行する処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs a transition of the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the effects according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 for performing various effects (particularly, small role notification, invalidity notification, and operation promotion notification) will be described.

図12は、演出制御基板102のCPU121が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS301)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS302)。   FIG. 12 is a flowchart showing command reception standby processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S301). When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S302).

受信したコマンドの種類がステップS2のBET処理で送信されたBETコマンドであった場合には、RAM122に記憶されている演出に関する情報(告知情報は含むが、演出無効カウンタは除く)をクリアし、前回のゲームで行っていた演出を終了させる(ステップS303)。また、前回のゲームでRAM122に保存したリール停止コマンドをクリアする(ステップS304)。そして、ステップS301の処理に戻る。   If the received command type is a BET command transmitted in the BET process of step S2, information related to the effect stored in the RAM 122 (including notification information but excluding the effect invalid counter) is cleared, The effect performed in the previous game is ended (step S303). Further, the reel stop command stored in the RAM 122 in the previous game is cleared (step S304). Then, the process returns to step S301.

受信したコマンドの種類がステップS113で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、ここで新たなゲームが開始することとなるので、これに応じて液晶表示器4における演出も新たに開始させる(ステップS305)。また、新たなゲームが開始することとなるので、RAM122の演出無効カウンタの値を1以上となっていれば、これを1だけ減算する(ステップS306)。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S113, a new game is started here, and accordingly, an effect on the liquid crystal display 4 is also newly started. (Step S305). Further, since a new game is started, if the value of the rendering invalid counter in the RAM 122 is 1 or more, 1 is subtracted (step S306).

次に、RAM122の演出無効カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS307)。演出無効カウンタの値が0であれば、ステップS309の処理に進む。演出無効カウンタの値が0でなければ、今回のゲームでの演出とは別に、演出無効カウンタの値に応じた数だけ前のゲーム(例えば、演出無効カウンタの値が3であれば1ゲーム前、2であれば2ゲーム前、1であれば3ゲーム前)における演出が全て無効である旨を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS308)。そして、ステップS309の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the value of the effect invalid counter in the RAM 122 has become 0 (step S307). If the value of the effect invalid counter is 0, the process proceeds to step S309. If the value of the effect invalid counter is not 0, in addition to the effect in the current game, the previous game by the number corresponding to the value of the effect invalid counter (for example, if the value of the effect invalid counter is 3, one game before If it is 2, it is displayed on the liquid crystal display 4 that the effects in 2 games before 2 and 1 in 3 games) are all invalid (step S308). Then, the process proceeds to step S309.

ステップS309では、受信した当選状況通知コマンドが現在の遊技状態が通常の遊技状態にあることを示しているかどうかを判定する。通常の遊技状態にあることを示していれば、ソフトウェア乱数機能により告知決定用の乱数を取得し、取得した乱数の値に基づいて小役告知を行うかどうかを判定する。ここで、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」のいずれかの小役に当選してるときには所定の確率で小役告知を行うことが決定され、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときには、実際にはいずれの小役に当選していなくても、「ベル」の小役告知を行うことが極めて低い確率で決定される(ステップS310)。   In step S309, it is determined whether or not the received winning situation notification command indicates that the current gaming state is the normal gaming state. If it shows that it is in a normal game state, a random number for notification determination is acquired by the software random number function, and it is determined whether or not to perform a small role notification based on the value of the acquired random number. Here, when one of the “watermelon”, “bell”, and “cherry” small roles is won, it is decided to announce the small role with a predetermined probability, regular bonus, big bonus (1) or big bonus. When (2) is won, it is determined with a very low probability that the “Bell” small role announcement will be made, regardless of which small role is not actually won (step S310).

ここで、小役告知を行う旨が決定されたかどうかを判定する(ステップS311)。小役告知を行う旨が決定された場合には、当選状況通知コマンドが当選を示す小役に、またはレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときには「ベル」の小役に当選している旨を液晶表示器4に表示する(ステップS312)。また、告知した小役の種類の関する情報を告知情報としてRAM112に保存する(ステップS313)。そして、ステップS301の処理に戻る。小役告知を行う旨が決定されなかったとき、また、ステップS309で当選状況通知コマンドが通常の遊技状態にあることを示していなかったときには、そのままステップS301の処理に戻る。   Here, it is determined whether or not it is determined to make a small role notification (step S311). If it is determined that a small role notification is to be made, “BELL” is given when the winning status notification command is won for a small role indicating winning, or regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) Is displayed on the liquid crystal display 4 (step S312). In addition, information regarding the notified type of small role is stored in the RAM 112 as notification information (step S313). Then, the process returns to step S301. If it is not determined that the small role notification is to be performed, or if the winning status notification command does not indicate that the game is in the normal gaming state in step S309, the process directly returns to step S301.

受信したコマンドの種類がステップS203で送信された計時開始コマンドであった場合には、CPU121の内部タイマにより計時を開始する(ステップS314)。ここで計時される時間は、リール停止タイマにより計時されている時間と同じとなる。そして、ステップS301の処理に戻る。   If the received command type is the time measurement start command transmitted in step S203, the time measurement is started by the internal timer of the CPU 121 (step S314). The time counted here is the same as the time counted by the reel stop timer. Then, the process returns to step S301.

また、受信したコマンドの種類がステップS214、S224、S234で送信されたリール停止コマンドであった場合には、受信したコマンドをRAM122に順次保存する(ステップS315)。そして、RAM122に3つ分のリール停止コマンドが保存されているかどうか、すなわちリール3L、3C、3Rの全てが停止したかどうかを判定する(ステップS316)。リール停止コマンドが3つ分保存されていて、リール3L、3C、3Rの全てが停止している場合には、ステップS314で開始した計時を終了する(ステップS317)。   If the received command type is the reel stop command transmitted in steps S214, S224, and S234, the received commands are sequentially stored in the RAM 122 (step S315). Then, it is determined whether or not three reel stop commands are stored in the RAM 122, that is, whether or not all of the reels 3L, 3C, and 3R have been stopped (step S316). If three reel stop commands are stored and all of the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the timing started in step S314 is terminated (step S317).

次に、保存したリール停止コマンドが、全てのリールが停止ボタンの操作によって操作されたものであることを示しているかどうかを判定する(ステップS318)。停止ボタンの操作によって停止されたものであるときには、ステップS322の処理に進む。停止ボタンの操作によって停止されたものでない、すなわち自動停止されたものがあることを示していれば、そのままステップS301の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the stored reel stop command indicates that all reels have been operated by operating the stop button (step S318). If it has been stopped by operating the stop button, the process proceeds to step S322. If it is indicated that there is something that has not been stopped by the operation of the stop button, that is, there is something that has been automatically stopped, the processing returns to step S301 as it is.

リール停止コマンドが3つ分保存されてなく、未だ停止していないリールがある場合には、既に停止しているリールについて導出されている図柄が図6の小役ハズレ目を構成するものであるどうかを判定する(ステップS319)。小役ハズレ目を構成するものであれば、ステップS322の処理に進む。小役ハズレ目を構成するものでなければ、既に停止しているリールについて導出されている図柄が図7の禁止目を構成するものであるどうかを判定する(ステップS320)。禁止目を構成するものであれば、ステップS322の処理に進む。   If there are three reel stop commands that have not been saved and there are still reels that have not been stopped, the symbols derived for the already stopped reels constitute the small role loser in FIG. It is determined whether or not (step S319). If it constitutes a small part lost eye, the process proceeds to step S322. If it does not constitute the small part losing eye, it is determined whether or not the symbol derived for the already stopped reel constitutes the prohibited eye of FIG. 7 (step S320). If so, the process proceeds to step S322.

禁止目を構成するものでなければ、左のリール3Lが既に停止していて、導出されている図柄が「チェリー」であり、「チェリー」の小役に入賞することが既に決定されているかどうかを判定する(ステップS321)。「チェリー」の小役に入賞することが決定されていなければ、そのままステップS301の処理に戻る。「チェリー」の小役に入賞することが決定されていれば、ステップS322の処理に進む。   If it does not constitute a forbidden eye, whether the left reel 3L has already stopped, the derived symbol is “Cherry”, and whether or not it has already been decided to win the small part of “Cherry” Is determined (step S321). If it is not determined to win the “Cherry” small role, the process directly returns to step S301. If it is determined to win the “Cherry” small role, the process proceeds to step S322.

ステップS322では、RAM122の演出無効カウンタの値が4であるかどうかを判定する。RAM122の操作無効カウンタの値が4でなかった場合には、そのままステップS325の処理に進む。RAM122の演出無効カウンタの値が4であれば、液晶表示器4において演出無効報知が行われているので、これを終了させる(ステップS323)。また、演出無効カウンタの値を0に初期化する(ステップS324)。そして、ステップS325の処理に進む。   In step S322, it is determined whether or not the value of the effect invalid counter in the RAM 122 is four. If the value of the operation invalid counter in the RAM 122 is not 4, the process proceeds to step S325 as it is. If the value of the effect invalid counter in the RAM 122 is 4, since the effect invalid notification is performed in the liquid crystal display 4, this is ended (step S323). Further, the value of the effect invalid counter is initialized to 0 (step S324). Then, the process proceeds to step S325.

ステップS325では、今回のゲームで液晶表示器4において操作促進演出が行われ、RAM122に操作促進演出フラグが設定されているかどうかを判定する。操作促進演出が行われていなければ、そのままステップS328の処理に進む。操作促進演出が行われていれば、液晶表示器4における操作促進演出を終了し(ステップS326)、RAM122に設定されている操作促進演出フラグを消去する(ステップS327)。そして、ステップS328の処理に進む。   In step S325, it is determined whether an operation promotion effect is performed on the liquid crystal display 4 in the current game and the operation promotion effect flag is set in the RAM 122. If the operation promotion effect is not performed, the process directly proceeds to step S328. If the operation promotion effect is performed, the operation promotion effect in the liquid crystal display 4 is ended (step S326), and the operation promotion effect flag set in the RAM 122 is deleted (step S327). Then, the process proceeds to step S328.

ステップS328では、今回のゲームで小役告知が行われ、RAM122に告知情報が保存されているかどうかを判定する。告知情報が保存されていなければ、そのままステップS301の処理に戻る。告知情報が保存されていれば、当該告知情報に従って液晶表示器4における小役告知を再度行う(ステップS329)。そして、そのままステップS301の処理に戻る。   In step S328, it is determined whether or not a small role notification is made in the current game and the notification information is stored in the RAM 122. If the notification information is not stored, the process directly returns to step S301. If the notification information is stored, the small role notification in the liquid crystal display 4 is performed again according to the notification information (step S329). And it returns to the process of step S301 as it is.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS330)。その後、ステップS301の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S330). Thereafter, the process returns to step S301.

また、ステップS301でコマンドを受信していなかった場合には、ステップS314で計時開始してから経過した時間が20秒となったかどうかを判定する(ステップS331)。計時開始してから経過した時間が20秒となった場合には、リール3L、3C、3Rのいずれか1つでも既に停止しているリールがあり、既に停止しているリールについて導出されている図柄が図6の小役ハズレ目を構成するものであるどうかを、RAM122に保存したリール停止コマンドに基づいて判定する(ステップS332)。   If no command has been received in step S301, it is determined whether the time elapsed since the start of time measurement in step S314 has become 20 seconds (step S331). When the elapsed time from the start of timing is 20 seconds, there is a reel that has already stopped at any one of the reels 3L, 3C, and 3R, and the reel that has already stopped is derived. It is determined based on the reel stop command stored in the RAM 122 whether or not the symbol constitutes the small part loser of FIG. 6 (step S332).

小役ハズレ目を構成するものであれば、そのままステップS301の処理に戻る。小役ハズレ目を構成するものでなければ、リール3L、3C、3Rのいずれか1つでも既に停止しているリールがあり、既に停止しているリールについて導出されている図柄が図7の禁止目を構成するものであるどうかを、RAM122に保存したリール停止コマンドに基づいて判定する(ステップS333)。   If it constitutes a small part lost eye, the process directly returns to step S301. If it does not constitute a small part losing eye, any one of the reels 3L, 3C, 3R has already stopped, and the symbol derived for the already stopped reel is prohibited in FIG. Whether or not it constitutes an eye is determined based on the reel stop command stored in the RAM 122 (step S333).

禁止目を構成するものであれば、そのままステップS301の処理に戻る。禁止目を構成するものでなければ、左のリール3Lが既に停止していて、導出されている図柄が「チェリー」であり、「チェリー」の小役に入賞することが既に決定されているかどうかを、RAM122に保存したリール停止コマンドに基づいて判定する(ステップS334)。「チェリー」の小役に入賞することが決定されていれば、そのままステップS301の処理に戻る。   If it constitutes a forbidden eye, the process directly returns to step S301. If it does not constitute a forbidden eye, whether the left reel 3L has already stopped, the derived symbol is “Cherry”, and whether or not it has already been decided to win the small part of “Cherry” Is determined based on the reel stop command stored in the RAM 122 (step S334). If it is determined to win the “Cherry” small role, the process directly returns to step S301.

「チェリー」の小役に入賞することが決定されていなければ、液晶表示器4において小役告知が行われているかどうかを判定する(ステップS335)。小役告知が行われていなければ、そのままステップS301の処理に戻る。小役告知が行われていれば、これを終了させて(ステップS336)、ステップS301の処理に戻る。   If it is not determined to win the “cherry” small role, it is determined whether or not the small role notification is performed on the liquid crystal display 4 (step S335). If no small role notification has been made, the process returns to step S301. If the small role notification has been performed, this is terminated (step S336), and the process returns to step S301.

また、計時開始してから経過した時間が20秒となっていない場合には、計時開始してから経過した時間が25秒となったかどうかを判定する(ステップS337)。計時開始してから経過した時間が25秒となった場合には、リール3L、3C、3Rのいずれか1つでも既に停止しているリールがあり、既に停止しているリールについて導出されている図柄が図6の小役ハズレ目を構成するものであるどうかを、RAM122に保存したリール停止コマンドに基づいて判定する(ステップS338)。   If the time elapsed since the start of time measurement is not 20 seconds, it is determined whether the time elapsed since the start of time measurement is 25 seconds (step S337). When the elapsed time from the start of timing reaches 25 seconds, there is a reel that has already stopped at any one of the reels 3L, 3C, and 3R, and the reel that has already stopped is derived. It is determined based on the reel stop command stored in the RAM 122 whether or not the symbol constitutes the small part loser of FIG. 6 (step S338).

小役ハズレ目を構成するものであれば、そのままステップS301の処理に戻る。小役ハズレ目を構成するものでなければ、リール3L、3C、3Rのいずれか1つでも既に停止しているリールがあり、既に停止しているリールについて導出されている図柄が図7の禁止目を構成するものであるどうかを、RAM122に保存したリール停止コマンドに基づいて判定する(ステップS339)。   If it constitutes a small part lost eye, the process directly returns to step S301. If it does not constitute a small part losing eye, any one of the reels 3L, 3C, 3R has already stopped, and the symbol derived for the already stopped reel is prohibited in FIG. Whether or not it constitutes an eye is determined based on the reel stop command stored in the RAM 122 (step S339).

禁止目を構成するものであれば、そのままステップS301の処理に戻る。禁止目を構成するものでなければ、左のリール3Lが既に停止していて、導出されている図柄が「チェリー」であり、「チェリー」の小役に入賞することが既に決定されているかどうかを、RAM122に保存したリール停止コマンドに基づいて判定する(ステップS340)。「チェリー」の小役に入賞することが決定されていれば、そのままステップS301の処理に戻る。   If it constitutes a forbidden eye, the process directly returns to step S301. If it does not constitute a forbidden eye, whether the left reel 3L has already stopped, the derived symbol is “Cherry”, and whether or not it has already been decided to win the small part of “Cherry” Is determined based on the reel stop command stored in the RAM 122 (step S340). If it is determined to win the “Cherry” small role, the process directly returns to step S301.

「チェリー」の小役に入賞することが決定されていなければ、この30秒経過すると残りのリールが自動停止されることとなるので、RAM122の演出無効カウンタに初期値として4をセットする(ステップS341)。そして、液晶表示器4に、今回のゲームにおける演出(ステップS312の小役告知、及び可変表示装置2に表示される出目)が無効である旨を示す演出無効報知を行う(ステップS342)。そして、ステップS301の処理に戻る。   If it has not been decided to win the “Cherry” small role, the remaining reels are automatically stopped after 30 seconds, so that the effect invalid counter of the RAM 122 is set to 4 as an initial value (step) S341). Then, an effect invalidity notification indicating that the effect in the current game (the small role notification in step S312 and the outcome displayed on the variable display device 2) is invalid is performed on the liquid crystal display 4 (step S342). Then, the process returns to step S301.

また、計時開始してから経過した時間が25秒となっていない場合には、計時開始してから経過した時間が32秒となったかどうかを判定する(ステップS343)。計時開始してから経過した時間が32秒となった場合は、回転中のリール3L、3C、3Rが自動停止されずに回転が継続される場合であるので、液晶表示器4において、遊技者に停止ボタン12L、12C、12Rの操作を促す旨を示す操作促進報知を行い(ステップS344)、RAM122に操作促進演出フラグを設定する(ステップS345)。そして、ステップS301の処理に戻る。   If the time elapsed since the start of time measurement is not 25 seconds, it is determined whether the time elapsed since the start of time measurement is 32 seconds (step S343). If the elapsed time from the start of timing is 32 seconds, the spinning reels 3L, 3C, and 3R continue to rotate without being automatically stopped. The operation promotion notification indicating that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is urged is performed (step S344), and the operation promotion effect flag is set in the RAM 122 (step S345). Then, the process returns to step S301.

計時開始してから経過した時間が32秒ともなっていない場合には、そのままステップS301の処理に戻る。   If the elapsed time since the start of time measurement has not reached 32 seconds, the process directly returns to step S301.

以下、液晶表示器4において行われる各種の演出について、具体例に基づいて説明する。図13(a)〜(n)は、液晶表示器4における各種演出の表示例を示す図である。   Hereinafter, various effects performed in the liquid crystal display 4 will be described based on specific examples. FIGS. 13A to 13N are diagrams showing display examples of various effects on the liquid crystal display 4.

スタートレバー11の操作により新たなゲームが開始されると(ここで内部抽選が行われている)、図13(a)に示すように、液晶表示器4において新たなゲームの開始を示す演出が開始される。ここでは、キャラクタ301が発する「スタート」という言葉を吹き出し302aの中に表示させる。   When a new game is started by operating the start lever 11 (in this case, an internal lottery is being performed), as shown in FIG. 13A, the liquid crystal display 4 produces an effect indicating the start of a new game. Be started. Here, the word “start” issued by the character 301 is displayed in the balloon 302a.

その後、小役(ここでは、ベル)告知を行う場合には、図13(b)に示すように、「ベル」の図柄303bを液晶表示器4に表示させるとともに、キャラクタ301が発する「ベル」という言葉を吹き出し302bの中に表示させて小役告知する。条件A(リール停止タイマが計時開始してから20秒を経過するまでに、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されて全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止させられた、または停止ボタン12L、12C、12Rのいずれか1つでも操作されてリール3L、3C、3Rの回転が停止させられ、該停止リールに導出されている図柄が小役ハズレ目、禁止目、「チェリー」の小役を構成するものであった)が成立した場合には、図13(c)に示すように、表示させる。この表示は、リール停止タイマの計時開始から20秒を経過して消去されるか、次のゲームの開始で消去されるかするまで、継続されることとなる。   Thereafter, when a small role (here, bell) notification is made, a “bell” symbol 303b is displayed on the liquid crystal display 4 as shown in FIG. Is displayed in a balloon 302b to announce a small role. Condition A (all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R until 20 seconds elapse after the reel stop timer starts timing, or the stop button Any one of 12L, 12C, and 12R is operated to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. Is displayed, as shown in FIG. 13 (c). This display is continued until 20 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer or until it is erased at the start of the next game.

一方、条件B(リール停止タイマが計時開始してから20秒を経過した時に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれか1つでも操作されずに回転を停止していないリールが残っており、且つ停止リールに導出されている図柄が小役ハズレ目、禁止目、「チェリー」の小役を構成するものでない)が成立した場合には、図13(d)に示すように、「ベル」の図柄303bも吹き出し302bも液晶表示器4から表示消去されて、小役告知が終了させられる。   On the other hand, condition B (when 20 seconds have passed since the reel stop timer started timing, any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is not operated and there is a reel that has not stopped rotating, In addition, in the case where the symbol derived from the stop reel is not a small role loser, a prohibited eye, or a “cherry” small role), as shown in FIG. Both the symbol 303b and the balloon 302b are erased from the liquid crystal display 4 and the small role notification is terminated.

図13(d)において、さらに条件C(リール停止タイマが計時開始してから25秒を経過するまでに、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されて全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止させられた、または停止ボタン12L、12C、12Rのいずれか1つでも操作されてリール3L、3C、3Rの回転が停止させられ、該停止リールに導出されている図柄が小役ハズレ目、禁止目、「チェリー」の小役を構成するものであった)が成立した場合には、図13(e)に示すように、図13(d)のときに消去した小役告知が液晶表示器4において再び行われる。   In FIG. 13D, condition C (all the reels 3L, 3C, 3R are rotated by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R until 25 seconds have elapsed since the reel stop timer started timing). Stopped or operated by any one of the stop buttons 12L, 12C, 12R to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. When the prohibition eye, which constitutes the small part of “Cherry”) is established, as shown in FIG. 13 (e), the small part notice erased in FIG. 13 (d) is displayed on the liquid crystal display. Again in vessel 4.

一方、図13(d)において、条件D(リール停止タイマが計時開始してから25秒を経過した時に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれか1つでも操作されずに回転を停止していないリールが残っており、且つ停止リールに導出されている図柄が小役ハズレ目、禁止目、「チェリー」の小役を構成するものでない)が成立した場合には、図13(f)に示すように、キャラクタ301が発する「演出は無効だよ」という言葉を吹き出し302fに表示させて、今回のゲームにおける演出が無効である旨を遊技者に報知する。   On the other hand, in FIG. 13D, when the condition D (25 seconds have elapsed since the reel stop timer started timing), any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is not operated and the rotation is stopped. If there are no reels remaining and the symbols drawn out to the stop reels are not part of the small role, the forbidden eye, or the “cherry” small part), the case shown in FIG. As shown in the drawing, the word “production is invalid” issued by the character 301 is displayed on the balloon 302 f to notify the player that the production in the current game is invalid.

その後、図13(f)において、条件E(リール停止タイマが計時開始してから30秒を経過した時に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれか1つでも操作されずに回転を停止していないリールが残っており、且つ、小役ハズレ目、禁止目、「チェリー」の小役を構成する図柄が導出されていない)が成立した場合には、ここで残りのリールも自動停止されるとともに、図13(g)に示すように、次のゲームが開始するまで今回のゲームにおける演出が無効である旨の報知が継続される。   Thereafter, in FIG. 13 (f), when the condition E (30 seconds after the reel stop timer starts timing) has elapsed, the rotation is stopped without being operated by any one of the stop buttons 12L, 12C, 12R. If no reels remain, and the symbols that make up the small role losing eyes, forbidden eyes, and “Cherry” small role are not established), the remaining reels are also automatically stopped here. At the same time, as shown in FIG. 13G, notification that the effect in the current game is invalid is continued until the next game is started.

さらに次のゲームが開始されたときには、図13(h)に示すように、液晶表示器4の上部に「“1”ゲーム前の演出は無効」というメッセージ303hが表示される。さらに次のゲームが開始されたときには、図13(i)に示すように、液晶表示器4の上部に「“2”ゲーム前の演出は無効」というメッセージ303iが表示される。さらに次のゲームが開始されたときには、図13(j)に示すように、液晶表示器4の上部に「“3”ゲーム前の演出は無効」というメッセージ303jが表示される。さらに次のゲームが開始されると、図13(k)に示すように、このようなメッセージの表示は消去される。   Further, when the next game is started, as shown in FIG. 13 (h), a message 303h “the effect before“ 1 ”game is invalid” is displayed on the upper part of the liquid crystal display 4. When the next game is started, as shown in FIG. 13 (i), a message 303 i is displayed on the upper part of the liquid crystal display 4 as “the effect before“ 2 ”game is invalid”. Further, when the next game is started, as shown in FIG. 13 (j), a message 303j is displayed on the upper portion of the liquid crystal display 4 that “the effect before“ 3 ”game is invalid”. When the next game is started, the display of such a message is erased as shown in FIG.

また、図13(f)において、条件F(リール停止タイマが計時開始してから30秒を経過するまでに、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されて全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止させられた、または停止ボタン12L、12C、12Rのいずれか1つでも操作されてリール3L、3C、3Rの回転が停止させられ、該停止リールに導出されている図柄が小役ハズレ目、禁止目、「チェリー」の小役を構成するものである)が成立した場合には、図13(l)に示すように、図13(d)のときに消去した小役告知が液晶表示器4において再び行われる。   In FIG. 13 (f), condition F (the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to rotate all the reels 3L, 3C, and 3R until 30 seconds elapse after the reel stop timer starts timing). Is stopped, or any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. , Forbidden eyes and “cherry” small part) is established, as shown in FIG. 13 (l), the small part notice erased in FIG. 13 (d) is displayed on the liquid crystal display. Again in vessel 4.

なお、図13(c)、(e)、(l)において、条件G(リール停止タイマが計時開始してから32秒を経過した時に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれか1つでも操作されずに回転を停止していないリールが残っており、且つ停止リールに導出されている図柄が小役ハズレ目、禁止目、「チェリー」の小役を構成するものである)が成立した場合には、図13(m)に示すように、既に行われている小役告知の液晶表示器4の上部に「操作を行ってね!」というメッセージ303mを表示させて、停止ボタン12L、12C、12Rの操作を促す旨を遊技者に報知する。   13 (c), (e), and (l), any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated when 32 seconds have elapsed since the reel stop timer started timing. If there is a reel that has not stopped rotating, and the design drawn to the stopped reel constitutes a small role losing eye, a forbidden eye, or a “cherry” small role) As shown in FIG. 13 (m), a message 303m of “Please operate!” Is displayed on the upper part of the liquid crystal display 4 for the small role announcement that has already been made, and the stop buttons 12L, 12C are displayed. , 12 R is notified to the player that the operation is encouraged.

また、図13(m)において、条件H(停止ボタン12L、12C、12Rが操作されて全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止させられた)が成立した場合には、図13(n)に示すように、図13(d)のときに消去した小役告知が液晶表示器4において再び行われる。この小役告知は、次のゲームが開始されるまで継続される。一方、図13(c)、(e)、(l)において、条件Gが成立しなかった場合も、次のゲームが開始されるまで小役告知が継続される。   In FIG. 13 (m), when the condition H (the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the rotation of all the reels 3L, 3C, and 3R) is satisfied, As shown in FIG. 13, the small role notification erased in FIG. 13D is performed again in the liquid crystal display 4. This small role announcement is continued until the next game is started. On the other hand, even if the condition G is not satisfied in FIGS. 13C, 13E and 13L, the small role notification is continued until the next game is started.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、リール停止タイマの計時開始から30秒を経過したときにおいて未だ回転を停止していないリールがあるときに、そのまま残りのリールにおける回転を停止させてもハズレの表示態様を導出でき、且つハズレの表示態様を導出させても問題が生じない場合には、未だ停止していない残りのリールにおける回転が自動的に停止されるものとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when there is a reel that has not yet stopped rotating after 30 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer, the rotation in the remaining reels is continued. If it is possible to derive the display mode of the loss even if it is stopped, and if no problem occurs even if the display mode of the loss is derived, the rotation on the remaining reels that have not been stopped is automatically stopped. Become.

例えば、リール停止タイマの計時開始から30秒を経過したときにおいてリール3L、3C、3Rの全てが回転を停止していない場合には、問題を生じることなく当選フラグの設定状況に関わらずハズレの表示態様を導出させることができる。一部のリールの回転が停止していない場合でも、左リール3Lの「チェリー」、小役ハズレ目、禁止目のいずれも導出されていない場合は、当選フラグの設定状況に関わらずハズレの表示態様を導出させることができる。   For example, if all of the reels 3L, 3C, and 3R have not stopped rotating when 30 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer, there is no problem and the losing is not affected regardless of the setting status of the winning flag. The display mode can be derived. Even if the rotation of some of the reels has not stopped, if none of the “cherry”, small role losing eye, or prohibited eye of the left reel 3L has been derived, the losing will be displayed regardless of the setting status of the winning flag. Aspects can be derived.

このような場合に回転中のリール3L、3C、3Rを自動停止させることで、スロットマシンの稼働率が低下するのを極力避けることができるようになる。また、このようにリール3L、3C、3Rの一部でも回転が自動停止される場合には、可変表示装置2に導出される表示結果は必ずハズレとなるので、遊技者の技術介入による射倖性の抑制の担保を図ることができる。   In such a case, by automatically stopping the rotating reels 3L, 3C, and 3R, it is possible to avoid as much as possible the decrease in the operating rate of the slot machine. In addition, when the rotation of some of the reels 3L, 3C, and 3R is automatically stopped in this way, the display result derived to the variable display device 2 is always lost. Can be secured.

一方、リール停止タイマの計時開始から30秒を経過したときにおいて左のリール3Lに既に「チェリー」が導出されていれば、未だ回転を停止していないリールに導出される図柄に関わらずに全てのリールにおける回転の停止時においてハズレの表示態様が導出されることがない。このように「チェリー」の入賞が避けられなくなっているときには、回転が未だ停止していない残りのリールにおける回転が継続され、未だ停止していない残りのリールにおける回転が自動停止により停止されることはない。このため、遊技者によりリール3L、3C、3Rのうちの一部でも停止ボタン12L、12C、12Rの操作がされないまま「チェリー」に入賞してしまうことがなくなり、遊技者の技術介入による射倖性の抑制を担保することができるようになる。   On the other hand, if “cherry” has already been derived to the left reel 3L when 30 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer, all of the symbols are derived regardless of the symbol derived to the reel that has not yet stopped rotating. The display mode of losing is not derived when the rotation of the reels is stopped. When the winning of “cherry” is unavoidable in this way, the rotation of the remaining reels that have not stopped rotating is continued, and the rotation of the remaining reels that have not stopped yet is stopped by automatic stop. There is no. For this reason, the player does not win the “cherry” without operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R even in a part of the reels 3L, 3C, and 3R. Can be secured.

また、既に回転を停止しているリールに図6に示した小役ハズレ目が導出されているときに、未だ停止していない残りのリールにおける回転を対応する停止ボタンの操作で停止させてハズレの表示結果が導出されれば、RAM112にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)のいずれかの当選フラグが設定されているということとなる。このため、既に回転を停止しているリールに小役ハズレ目が導出されているときに、リール停止タイマの計時開始から30秒を経過し自動停止により、未だ停止していない残りのリールの回転を停止してハズレの表示態様を導出させてしまえば、実際にはレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)のいずれかの当選フラグが設定されていないにも関わらず、これらの当選フラグが設定されているものと遊技者に誤認させてしまう虞もある。   In addition, when the small role losing eye shown in FIG. 6 is derived to the reel that has already stopped rotating, the rotation on the remaining reels that have not yet stopped is stopped by operating the corresponding stop button. If the display result is derived, it means that the winning flag of any one of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) is set in the RAM 112. For this reason, when the small role loser is derived to the reel that has already stopped rotating, the rotation of the remaining reels that have not yet stopped due to automatic stop after 30 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer. If the display mode of losing is derived by stopping and the winning flag of either regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) is not actually set, There is also a possibility that the player may misunderstand that the winning flag is set.

これに対して、既に回転を停止しているリールに小役ハズレ目が導出されているときには、リール停止タイマが30秒を計時しても自動停止を行わせずに、遊技者によって停止ボタンが操作されるまで未だ回転を停止していないリールにおける回転を停止させないものとしている。このため、可変表示装置2に導出された表示結果がRAM112に設定されている当選フラグと異なるものとなるという不都合を防ぐことができる。また、既に回転を停止しているリールに小役ハズレ目が導出されているときには、遊技者による停止ボタンの操作により実際の当選フラグの設定状況に応じた表示態様を導出させることができるので、遊技者の技術介入による射倖性の抑制の担保を図ることができる。   On the other hand, when the small role losing eye is derived to the reel that has already stopped rotating, even if the reel stop timer counts 30 seconds, the player does not stop automatically and the stop button is pressed by the player. It is assumed that the rotation of the reel that has not yet stopped rotating until operated is not stopped. For this reason, the inconvenience that the display result derived | led-out to the variable display apparatus 2 becomes different from the winning flag set to RAM112 can be prevented. In addition, when a small role losing eye has been derived on a reel that has already stopped rotating, it is possible to derive a display mode according to the actual setting status of the winning flag by operating the stop button by the player, It is possible to secure the suppression of shooting characteristics by the technical intervention of the player.

また、RAM112にいずれの役の当選フラグも設定されていないで、左のリール3Lよりも中と右のリール3C、3Rを先に停止させたときには、第2リールの停止時までに図7に示した禁止目が中と右のリール3C、3Rに導出されないように停止制御がされている。このため、いずれの役の当選フラグも設定されていないときには、左のリール3Lが第3リールとして停止されても、入賞の発生が避けられなくなるということはない。リール停止タイマが30秒を計時して左のリール3Lの回転が自動停止される場合も、そのような不都合は起こらない。   In addition, when the winning flag of any combination is not set in the RAM 112 and the middle and right reels 3C and 3R are stopped before the left reel 3L, the state shown in FIG. Stop control is performed so that the forbidden eyes shown are not led to the middle and right reels 3C and 3R. For this reason, when the winning flag of any combination is not set, even if the left reel 3L is stopped as the third reel, the occurrence of winning is not unavoidable. Such inconvenience does not occur even when the reel stop timer times 30 seconds and the rotation of the left reel 3L is automatically stopped.

これに対して、例えば、「ベル」の小役当選フラグが設定されているときには、リール停止タイマが30秒を計時するまでに全てのリール3L、3C、3Rにおける回転が停止ボタン12L、12C、12Rの操作により停止されることとなれば、「ベル」に入賞させればよいこととなる。このため、停止ボタン12C、12Rの操作で先に停止されたリール3C、3Rに禁止目が導出されてしまっている場合も生じ得る。   On the other hand, for example, when the small bell winning flag of “Bell” is set, the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped by the stop buttons 12L, 12C, before the reel stop timer counts 30 seconds. If it is stopped by the operation of 12R, it will suffice to win “Bell”. For this reason, a case where a forbidden item has been introduced to the reels 3C and 3R previously stopped by the operation of the stop buttons 12C and 12R may occur.

これに対して、「ベル」の小役当選フラグが設定されていてリール停止タイマが30秒を計時したときに、リール3C、3Rに禁止目が導出されていれば、「ベル」か「チェリー」かのいずれかの入賞が避けられない。このような場合には、左のリール3Lの回転は自動停止されずに、停止ボタン12Lの操作まで継続されることとなる。このため、停止ボタン12Lの操作により導出の避けられなくなった「ベル」または「チェリー」を導出させることができるようになるので、遊技者の技術介入による射倖性の抑制の担保を図ることができる。なお、「ベル」の小役当選フラグではなく、リプレイ当選フラグが設定されている場合も同じである。   On the other hand, if the “Bell” small role winning flag is set and the reel stop timer counts 30 seconds, if a prohibited item is derived for the reels 3C and 3R, “Bell” or “Cherry” "I can't avoid winning either. In such a case, the rotation of the left reel 3L is not automatically stopped, but is continued until the operation of the stop button 12L. For this reason, since it becomes possible to derive the “bell” or “cherry” that cannot be avoided by the operation of the stop button 12L, it is possible to ensure the suppression of the shooting performance by the technical intervention of the player. . The same applies when the replay winning flag is set instead of the “bell” small role winning flag.

また、通常の遊技状態にあるときには、当選している小役の種類が告知される小役告知が行われる場合があり、さらに、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)に当選しているときには、実際には「ベル」の小役に当選していなくても、「ベル」の小役に当選している旨が告知されることとなる。リール3L、3C、3Rのいずれについても「ベル」の図柄が5コマ以内の間隔で配置されているので取りこぼすことがない。このため、「ベル」の当選が告知されてリール3L、3C、3Rの全てが回転を停止し「ベル」の小役に入賞したならば、ベル当選フラグのみが設定されていたということであり、「ベル」の当選が告知されてリール停止タイマが30秒を計時しても未だ停止していないリールにおける回転が自動停止により停止されなければ、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているということとである。   Also, when in the normal gaming state, there may be a small role announcement in which the type of the selected small role is announced, and in addition to the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) If you are elected, you will be notified that you have won the “Bell” small role even though you have not actually won the “Bell” small role. In all of the reels 3L, 3C, and 3R, the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 frames or less, so that they are not missed. Therefore, if the winning of “Bell” is announced and all of the reels 3L, 3C, 3R stop rotating and win the “Bell” small role, it means that only the bell winning flag is set. If the reel stop timer is timed for 30 seconds and rotation on the reels that have not stopped is stopped due to automatic stop, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag Or a big bonus (2) that a winning flag is set.

ここで、リール3L、3C、3Rの一部でも自動停止されるものとすると、実際にはベル当選フラグのみが設定されているときであっても、ハズレの表示態様が導出されてしまうこととなる。「ベル」の当選を告知していたときには、告知した内容と可変表示装置2に導出された表示結果とに齟齬が生じてしまうこととなる。これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、リールの回転が自動停止されるタイミングよりも前であるリール停止タイマの計時開始から20秒を経過したときに、小役告知していた場合でもこれを終了させるものとしているので、可変表示装置2に表示結果が導出されたタイミングでは、当選フラグの設定状況を報知する情報(ここでは、何もなし)と導出された表示結果との間に齟齬が生じることはない。   Here, assuming that even a part of the reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped, even if only the bell win flag is actually set, the display mode of the loss is derived. Become. When the winning of “Bell” has been announced, there will be a discrepancy between the notified content and the display result derived to the variable display device 2. On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the small role is notified when 20 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer, which is before the timing at which the reel rotation is automatically stopped. If the display result is derived to the variable display device 2, the information indicating the setting status of the winning flag (there is nothing here) and the derived display result There will be no wrinkles between them.

また、リール停止タイマの計時開始から25秒を経過したときには、当該ゲームにおける演出(小役告知を含む)が無効である旨が報知される。無効な情報であれば、情報の内容が実際の当選フラグの設定状況とは異なっていたとしても可変表示装置2の表示結果との間に齟齬が生じているともいうことができなくなるので、遊技者に不信感を感じさせずに済むようになる。演出が無効である旨の報知は、可変表示装置2の表示結果として導出されるチャンス目やハズレ目に対しても有効であるので、遊技者に不信感を感じさせずに済むようになる。リール3L、3C、3Rの全てが自動停止されれば、そもそもリーチ目が導出されることがないので、遊技者に不信感を感じさせずに済むようになる。   Further, when 25 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer, it is notified that the effects (including the small role notification) in the game are invalid. If it is invalid information, even if the content of the information is different from the actual setting state of the winning flag, it cannot be said that there is a flaw between the display result of the variable display device 2 and the game So that people don't feel distrust. The notification that the effect is invalid is also effective for chances and losing eyes derived as a display result of the variable display device 2, so that the player does not feel distrust. If all of the reels 3L, 3C, 3R are automatically stopped, the reach is not derived in the first place, so that the player does not feel distrust.

ここで、演出が無効である旨の報知は、当該ゲーム限りで終了するものではなく、リール3L、3C、3Rの全ての回転が自動停止されてハズレの結果が導出された後の3ゲームに亘って継続して行われるものとなっている。このため、リールの回転が自動停止したゲームで遊技者が演出が無効である旨の報知を見逃したとしても、前回以前のゲームにおける小役告知やチャンス目、ハズレ目などに基づいて遊技者が遊技を続けてしまうことを防ぐことができる。   Here, the notification that the effect is invalid does not end as far as the game concerned, but in the three games after all the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are automatically stopped and the result of the loss is derived. It has been continuously performed. For this reason, even if a player misses a notification that the effect is invalid in a game in which the rotation of the reels is automatically stopped, the player is based on the small role announcement, chance chance, lose eye, etc. in the previous game. It is possible to prevent the game from continuing.

このように演出が無効である旨が報知されたとしても、リール停止タイマの計時開始から30秒を経過するよりも前に遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを操作して、リール3L、3C、3Rの全ての回転を停止させたものとすると、可変表示装置2には当選フラグの設定状況に応じた表示結果が導出されることとなる。つまり、この場合における小役告知などの演出は、有効であったということとなる。このような場合には、演出が無効である旨の報知を終了させるものとし、さらには一旦終了された小役告知も再度行うものとしているので、小役告知や可変表示装置2の表示結果(リーチ目、チャンス目、ハズレ目を含む)に基づいて遊技者が遊技を進めるのを阻害しないようにすることができる。   Even if it is notified that the effect is invalid in this way, the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R before 30 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer, and the reels 3L, If all the rotations of 3C and 3R are stopped, a display result corresponding to the setting state of the winning flag is derived to the variable display device 2. In other words, the effect such as the small role notification in this case is effective. In such a case, the notification that the effect is invalid is ended, and further, the small role notification once ended is also performed again, so the small role notification and the display result of the variable display device 2 ( It is possible to prevent the player from proceeding with the game based on the reach eyes, the chance eyes, and the lose eyes.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭け数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. The storage address of the judgment value number of each role registered in the role table may differ depending on the setting value, but the winning probability is the same regardless of the setting value. As for, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the number of bets set and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the determination value number is stored in the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing is only required once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、リール停止タイマの計時開始から30秒を経過したときにおいてリール3L、3C、3Rの一部でも回転が停止していない、つまり、自動停止されていないリールがあるときには、リール停止タイマの計時開始から32秒を経過したときに行われる液晶表示器4における操作促進演出により、未だ回転を停止していないリールに対応する停止ボタンを操作すべきことを遊技者に促すことができる。これにより、回転中のリール3L、3C、3Rのいずれかが自動停止されないことによるスロットマシンの稼働率が低下することを、極力避けるこことができるようになる。   Further, when 30 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer, even if a part of the reels 3L, 3C, 3R has not stopped rotating, that is, there is a reel that is not automatically stopped, the timing of the reel stop timer is counted. The operation promotion effect in the liquid crystal display 4 performed when 32 seconds have elapsed from the start can prompt the player to operate the stop button corresponding to the reel that has not yet stopped rotating. As a result, it is possible to avoid as much as possible that the operating rate of the slot machine is reduced due to the automatic stop of any of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、リール停止タイマが30秒を計時しても、左のリール3Lが既に停止して「チェリー」が導出されているか一部のリールが停止して禁止目が導出されていて入賞表示結果の導出を回避することができなくなっているときと、一部のリールが停止して小役ハズレ目が導出されているときに、未だ停止していないリールの回転を継続させるものとしていた。これに対して、少なくとも入賞表示結果の導出を回避することができなくなっているときにリールの回転を継続させるのであれば、小役ハズレ目が導出されていても残りのリールの回転をリール停止タイマの計時開始から30秒を経過したときに自動停止させるものとしてもよい。   In the above embodiment, even if the reel stop timer counts 30 seconds, the left reel 3L has already stopped and “cherry” has been derived, or some reels have stopped and a forbidden eye has been derived. When it is no longer possible to avoid the derivation of the winning display result, and when some of the reels are stopped and the small role losing eye is derived, the reels that have not stopped yet continue to rotate. I was trying. On the other hand, if the reel rotation is continued at least when the derivation of the winning display result cannot be avoided, the remaining reels are stopped from rotating even if the small role losing eye is derived. The timer may be automatically stopped when 30 seconds have elapsed from the start of the timer.

この場合には、小役ハズレ目が導出された後に残りのリールの回転が自動停止されてハズレの結果が導出されると、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、或いはビッグボーナス(2)当選フラグが実際には設定されていなくても、これらが設定されてしまうものと遊技者に誤認させてしまう虞がある。そこで、このような場合には、小役ハズレ目が導出された後に残りのリールの回転が自動停止される場合は、小役ハズレ目が無効である旨を液晶表示器4に表示するなどして遊技者に報知してもよい。   In this case, after the small role loser is derived, the rotation of the remaining reels is automatically stopped and the result of the loss is derived, so that the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus ( 2) Even if the winning flag is not actually set, there is a possibility that the player may misunderstand that these flags are set. Therefore, in such a case, when the rotation of the remaining reels is automatically stopped after the small part losing eyes are derived, the fact that the small part losing eyes are invalid is displayed on the liquid crystal display 4. May be notified to the player.

このように小役ハズレ目が無効な情報ということであれば、情報の内容が実際の当選フラグの設定状況とは異なっていたとしても可変表示装置2の表示結果との間に齟齬が生じているともいうことができなくなるので、遊技者に不信感を感じさせずに済むようになる。   In this way, if the small role loser is invalid information, even if the content of the information is different from the actual setting status of the winning flag, a discrepancy occurs between the display result of the variable display device 2. Because it can no longer be said that the player is not distrusted.

上記の実施の形態では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止されない場合の小役告知の終了タイミングは、リール停止タイマの計時開始から20秒後(自動停止の10秒前)であり、演出が無効である旨の報知のタイミングは、リール停止タイマの計時開始から25秒後(自動停止の5秒前)であった。もっとも、これらのタイミングは、リール停止タイマの計時開始からある程度の時間を経過した後、全てのリールリール3L、3C、3Rの回転が自動停止されるまでに行えばよく、リール停止タイマの計時開始から30秒を経過したことにより実際に自動停止が行われるタイミングで、小役告知の終了や演出が無効である旨の報知を行ってもよい。もっとも、小役告知の終了は、演出が無効である旨の報知を行う以前のタイミングで行うことが好ましい。   In the above embodiment, when the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is not stopped by the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the end timing of the small role notification is 20 seconds after the start of the timing of the reel stop timer. (10 seconds before the automatic stop) and the notification timing that the effect is invalid is 25 seconds after the start of the timing of the reel stop timer (5 seconds before the automatic stop). However, these timings may be performed after a certain amount of time has elapsed from the start of the timing of the reel stop timer until the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped. It may be notified that the end of the small role notification or the production is invalid at the timing when the automatic stop is actually performed after 30 seconds have passed. However, it is preferable to end the small role notification at a timing before notification that the effect is invalid.

また、上記の実施の形態では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作によりいずれか一部の3L、3C、3Rの回転が停止され、該停止リールに導出されている図柄が、小役ハズレ目、禁止目、「チェリー」の小役を構成するものである場合の操作促進演出のタイミングは、リール停止タイマの計時開始から32秒後であった。しかしながらリール停止タイマの計時開始から30秒を経過した以後の任意のタイミングで、操作促進報知を行ってもよい。   In the above embodiment, the rotation of any one of 3L, 3C, and 3R is stopped by the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. The timing of the operation promotion effect in the case of the prohibition, “Cherry” small part, was 32 seconds after the start of the timing of the reel stop timer. However, the operation promotion notification may be performed at an arbitrary timing after 30 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer.

もっとも、操作促進報知は、稼働率を低くしないための自動停止がされなかったときに、その代わりとして行われるものであるので、本来の自動停止のタイミングから遅くなり過ぎないことが好ましい。リール停止タイマの計時開始から30秒を経過したことで本来的に自動停止がされるのであれば、その2割プラス程度(ここでは、リール停止タイマの計時開始から36秒)の間に行うのが好ましい。或いは、第1リールが停止されてから30秒を経過しても残りのリールが停止されないときには、第2、第3リールを自動停止させ、第2リールが停止されてから30秒を経過しても残りのリールが停止されないときには、第3リールを自動停止させるものとしてもよい。   However, since the operation promotion notification is performed as an alternative when the automatic stop for not lowering the operation rate is not performed, it is preferable that the operation promotion notification is not too late from the original automatic stop timing. If 30 seconds have elapsed from the start of the reel stop timer and the automatic stop is inherently performed, it should be performed within about 20% plus (here, 36 seconds from the start of the reel stop timer). Is preferred. Alternatively, if the remaining reels are not stopped even after 30 seconds have passed since the first reel was stopped, the second and third reels are automatically stopped, and 30 seconds have passed after the second reel is stopped. However, when the remaining reels are not stopped, the third reel may be automatically stopped.

また、上記の実施の形態では、小役告知、演出無効報知、操作促進演出は、液晶表示器4に表示して遊技者に報知するものとしていたが、液晶表示器4だけではなく、専用の表示器を用いて報知したり、スピーカ7からの音声の出力、或いはランプ類(遊技効果LED75A〜75M等)の点灯によって報知するものとしてもよい。また、報知するものの種類毎に用いる報知手段を変えてもよい。1つのものの報知に対して、複数種類の報知手段を用いて報知を行ってもよい。   In the above embodiment, the small role announcement, the effect invalid notice, and the operation promotion effect are displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player. It is good also as what alert | reports using a display device, alert | reports by the output of the audio | voice from the speaker 7, or lighting of lamps (game effect LED75A-75M etc.). Moreover, you may change the alerting | reporting means used for every kind of thing to alert | report. For one notification, a plurality of types of notification means may be used for notification.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態において当選フラグが設定されていなくてもレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているときに告知される小役の種類を「ベル」のみとしていたが、他の小役についても告知を行うものとしてもよい。また、ビッグボーナス中に提供される小役ゲームにおいて、いずれも同じようにレギュラーボーナスへの移行を伴うレギュラーボーナス当選フラグまたはJACIN当選フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナスかJACINかを告知するものとしてもよい。   In the above embodiment, even when the winning flag is not set in the normal gaming state, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set. The type of the small role to be played is only “Bell”, but other small roles may be notified. In addition, in the small role games provided during the big bonus, if the regular bonus winning flag or the JACIN winning flag with the transition to the regular bonus is set in the same way, either the regular bonus or the JACIN is notified. It is good also as what to do.

上記の実施の形態では、リール停止タイマの計時から30秒後に自動停止が行われない条件として、左のリール3Lに「チェリー」が導出されることにより入賞が決定される「チェリー」の小役があった。これは、左のリール3Lについてのみ「チェリー」の単図柄で入賞となるので、自動停止により遊技者の技術介入なしに偶然性の要素だけで入賞の表示態様が導出されるのを防ぐためであるが、このような単図柄入賞が決定される小役の導出リールは、左のリール3Lだけに限るものではない。   In the above embodiment, as a condition that the automatic stop is not performed 30 seconds after the timing of the reel stop timer, the “cherry” small part whose winning is determined by deriving “cherry” to the left reel 3L is determined. was there. This is because only the left reel 3L is awarded with a single symbol of “cherry”, so that the automatic display stops preventing the winning display mode from being derived only by chance elements without any technical intervention of the player. However, the derived reel of the small part for which such a single symbol winning is determined is not limited to the left reel 3L.

左のリール3L以外の、リール3C、3Rについて単図柄入賞の可能な小役があるものとしてもよい。この場合には、図11のリール変動停止処理において単図柄入賞の対象となるリール以外の他のリールが停止しないままリール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過した場合に、それぞれ単図柄入賞の対象となるリールにおいて単図柄を構成する図柄が導出されていないかどうかを判定するステップを追加すればよい。   Other than the left reel 3L, the reels 3C and 3R may have a small combination capable of winning a single symbol. In this case, when the reel stop timer has counted 30 seconds or more without stopping other reels other than the single symbol winning reel in the reel fluctuation stop processing of FIG. What is necessary is just to add the step which determines whether the symbol which comprises a single symbol is derived | led-out in the reel used as the object of a single symbol winning.

また、例えば、リール3Rを単図柄入賞の対象となるリールとした場合には、リール3L、3Cに導出される図柄も禁止目と定義されることとなる。この場合、リール3Rが停止しないままリール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過した場合に、リール3L、3Cに導出されている図柄が禁止目であるかどうかを判定するステップを追加すればよい。リール3Cを単図柄入賞の対象となるリールとした場合についても同様である。   Further, for example, when the reel 3R is a reel that is a target of single symbol winning, the symbols derived to the reels 3L and 3C are also defined as prohibited items. In this case, the step of determining whether or not the symbols derived from the reels 3L and 3C are prohibited when the time that the reel stop timer has timed for 30 seconds or more has passed without the reel 3R stopping. Add it. The same applies to the case where the reel 3C is a reel for which a single symbol is awarded.

また、演出制御基板102のCPU121が実行する処理としては、ステップS320、S333、S339において、RAM122に保存したリール停止コマンドに基づいて、単図柄入賞の対象となるリールに応じて定義される禁止目が他のリールに導出されているかどうかを判定するものとすればよい。また、ステップS321、S334、S340において、RAM122に保存したリール停止コマンドに基づいて、単図柄入賞の対象となるリールに対応する図柄が導出されているかどうかを判定するものとすればよい。その他の処理は上記と実施の形態と同じである。   In addition, as the processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102, forbidden items defined in accordance with the reels to be subjected to single symbol winning based on the reel stop command stored in the RAM 122 in steps S320, S333, and S339. It may be determined whether or not is derived to another reel. Further, in steps S321, S334, and S340, it may be determined based on the reel stop command stored in the RAM 122 whether or not the symbol corresponding to the reel targeted for the single symbol winning is derived. Other processes are the same as those described above.

また、1つのリールのみに導出された図柄で入賞が決定する小役の他に、2つのリールにおいて導出された図柄によって入賞の決定する小役があるものとしてもよい。例えば、「チェリー−チェリー−ANY(いずれの図柄でもよいことを意味する)」の組み合わせによって小役入賞となるものとすればよい。この場合、右のリール3Rが停止しないままリール停止タイマが計時する時間が30秒以上を経過したときに、リール3L、3Cに「チェリー−チェリー」の組み合わせが導出されているかどうかを判定し、その場合には右のリール3Rの回転を自動停止させないものとすればよい。   Further, in addition to the small combination whose winning is determined by the symbols derived for only one reel, there may be a small role whose winning is determined by the symbols derived for two reels. For example, a combination of “cherry-cherry-ANY (meaning that any symbol may be used)” may be used for winning a small role. In this case, it is determined whether the “cherry-cherry” combination has been derived on the reels 3L and 3C when the time that the reel stop timer counts for 30 seconds or more without stopping the right reel 3R. In that case, the rotation of the right reel 3R may not be automatically stopped.

さらに、いずれの遊技状態においても有効ライン(5本)のいずれかに「ベル−ベル−JAC以外のANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる小役(ベルの特定小役)があるものとする。ここで、上段の有効ラインに「ベル」が、左下から右上の対角線の有効ラインに「JAC」がそれぞれ揃ったダブルテンパイ態様となっていると、ベルの特定小役に入賞しなければ必ずリプレイ入賞し、リプレイ入賞しなければ必ずベルの特定小役に入賞する。この場合にも、右のリール3Rが停止しないままリール停止タイマの計時する時間が30秒以上を経過したときに、右のリール3Rの回転を自動停止させずに、継続するものとすればよい。   Furthermore, in any gaming state, there is a small role (Bell specific small role) that is awarded when a combination of “ANY other than Bell-Bell-JAC” is arranged on any of the active lines (5) And Here, if the bell is in the upper active line and “JAC” is in the diagonal line from the lower left to the upper right, it will be replayed if you do not win a specific small part of the bell. If you win a prize and don't win a replay, you must win a certain small part of Bell. Also in this case, the rotation of the right reel 3R may be continued without being automatically stopped when the time measured by the reel stop timer exceeds 30 seconds without stopping the right reel 3R. .

上記の実施の形態では、遊技状態の移行を伴う特別役としてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、JACINが定められているが、これに限るものではない。例えば、少なくとも1のリールについて停止ボタンの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するとともに、いずれの役の当選フラグも設定されていないときにメダルの払い出しのみを伴う小役に入賞可能とするCT(Challenge Time)やSCT(シングルCT)があるものとしてもよい。   In the above embodiment, the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and JACIN are defined as special roles that accompany the transition of the gaming state, but this is not restrictive. For example, for at least one reel, the maximum delay time from the operation timing of the stop button to the stop is shortened, and when a winning flag for any combination is not set, it is possible to win a small combination that involves only paying out medals. There may be CT (Challenge Time) and SCT (single CT).

CT(或いはSCT)においては、例えば、左のリール3Lについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、通常の4コマではなく、現在の図柄位置から引き込める図柄の範囲が1コマだけとなり、この範囲で引き込み制御や外し制御が行われるものとなる。CTの遊技状態には、例えば、通常の遊技状態において賭け数に応じた有効ライン上に「赤7−白7−赤7」が揃った場合をCT入賞(内部抽選の当選が前提)とし、CT入賞したときに移行するものとすることができる。   In CT (or SCT), for example, the maximum stop delay time for the left reel 3L has been shortened from the usual 190 milliseconds to 75 milliseconds, and instead of the usual four frames, the symbol that can be drawn from the current symbol position The range is only one frame, and pull-in control and removal control are performed within this range. In the CT gaming state, for example, when “red 7-white 7-red 7” is aligned on the active line according to the number of bets in the normal gaming state, the CT winning (the internal lottery win is assumed) It may be transferred when a CT is won.

CT中には、左のリール3Lが停止しないままリール停止タイマの計時開始から30秒を経過しても、左のリール3Lの回転を自動停止させずに継続するものとする。通常の遊技状態のように4コマの引き込みコマ数があれば避けられる左のリール3Lについての「チェリー」の導出が、CTにおいては左のリール3Lについての引き込みコマ数が1コマしかないので避けられなくなるという場合があるからである。また、CTにおける1コマの引き込みコマ数では、左のリール3Lだけで単図柄入賞しないものとしても、例えば、中と右のリール3C、3Rについて「ベル」とリプレイがダブルテンパイしているときに、リプレイ入賞を避けると「ベル」の小役に入賞し、「ベル」の小役入賞を避けるとリプレイ入賞するといった場合も生じるからである。   During CT, the rotation of the left reel 3L is continued without being automatically stopped even if 30 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer without stopping the left reel 3L. Derivation of “cherry” for the left reel 3L, which can be avoided if there are 4 frames drawn as in the normal gaming state, is avoided in CT because there is only 1 frame for the left reel 3L. This is because there are cases where it is impossible to do so. In addition, in the case of the number of frames drawn in one frame in CT, even if only the left reel 3L does not win a single symbol, for example, when “bell” and replay are double-tempered for the middle and right reels 3C and 3R This is because, if the replay winning is avoided, the “bell” small role is won, and if the “bell” small role winning is avoided, the replay winning may occur.

この変形例では、図11のリール変動停止処理において、左のリール3Lの回転が停止しないままリール停止タイマが計時している時間が30秒以上を経過したときに、さらに遊技状態がCTにあるかどうかを判定する処理を追加し、遊技状態がCTにある場合には、ステップS213の自動停止を行わずにステップS215の処理に進むものとすればよい。   In this modified example, in the reel fluctuation stop process of FIG. 11, when the time that the reel stop timer has timed has passed 30 seconds or more without stopping the rotation of the left reel 3L, the gaming state is further in CT. If the game state is in CT, the process proceeds to step S215 without performing the automatic stop in step S213.

中と右のリール3C、3Rについては、CTにおいても最大停止遅延時間は190ミリ秒で他の遊技状態にある場合と変わらない。従って、中のリール3Cおよび/または右のリール3Rの回転が停止しないままリール停止タイマが計時する時間が30秒以上を経過したときの処理は、上記の実施の形態と同様、すなわち図11のリール変動停止処理に示したままのものとすればよい。   For the middle and right reels 3C and 3R, the maximum stop delay time is 190 milliseconds in CT, which is the same as in other gaming states. Therefore, the processing when the time that the reel stop timer counts for 30 seconds or more without stopping the rotation of the inner reel 3C and / or the right reel 3R has passed is the same as that of the above embodiment, that is, in FIG. What is necessary is just to show to the reel fluctuation stop process.

また、演出制御基板102のCPU121が実行する処理としては、ステップS321、S340の判定結果がNOであった場合に、さらに遊技状態がCTであって左のリール3Lの回転が停止していないかどうかを判定するステップを付け加え、その判定結果がYESであった場合に、ステップS301の処理に戻るものとすればよい。また、演出制御基板102のCPU121が遊技状態がCTにあるか否かを判定できるようにするため、遊技制御基板101のCPU111は、CPU121が各ゲームの遊技状態を認識可能なコマンド(例えば、CT入賞を示すコマンドとCT終了を示すコマンドの組み合わせ、或いは各ゲーム毎に遊技状態を示すコマンド)を送信するものとすればよい。   In addition, as a process executed by the CPU 121 of the effect control board 102, whether or not the gaming state is CT and the rotation of the left reel 3L is stopped when the determination result in steps S321 and S340 is NO. What is necessary is just to return to the process of step S301, when the step which determines whether is added and the determination result is YES. Further, in order to enable the CPU 121 of the effect control board 102 to determine whether or not the gaming state is in the CT, the CPU 111 of the gaming control board 101 can execute a command that allows the CPU 121 to recognize the gaming state of each game (for example, CT A combination of a command indicating winning and a command indicating the end of CT, or a command indicating a gaming state for each game) may be transmitted.

上記の変形例では、CT中に左のリール3Lについて最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されるものとし、リール停止タイマの計時開始から30秒を経過しても左のリール3Lのみ停止ボタン12Lの操作なしには自動停止されないものとしていた。これに対して、CT中に最大停止遅延時間が短縮されるリールは、中、右リール3C、3Rのリールとしてもよく、最大停止遅延時間の短縮されたリールについて自動停止が行われないものとしてもよい。CT中には、最大停止遅延時間の短縮されるリールであるかどうかに関わらず、全てのリールの回転を自動停止させないものとしてもよい。   In the above modification, the maximum stop delay time is reduced to 75 milliseconds for the left reel 3L during CT, and only the left reel 3L is stopped even when 30 seconds have elapsed from the start of the timing of the reel stop timer. It was assumed that automatic stop would not occur without 12L operation. On the other hand, the reels whose maximum stop delay time is shortened during CT may be the reels of the middle and right reels 3C and 3R, and the reels whose maximum stop delay time is shortened are not automatically stopped. Also good. During CT, rotation of all reels may not be automatically stopped regardless of whether or not the reel has a reduced maximum stop delay time.

また、CTのように最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されるかどうかに関わらず、停止条件の成立からの最大停止遅延時間が1回転分の750ミリ秒よりも短い時間に制限されるリールがあれば、図柄の配列、可変表示装置及び有効ラインの構成、入賞となる表示態様、既に停止しているリールに導出された図柄との関係によって、入賞の発生を避けられなくなる場合があり得る。例えば、上記のスロットマシン1において左のリール3Lに「チェリー」が3つ連続して描かれた部分があれば、通常遊技状態における195ミリ秒の最大停止遅延時間であっても左のリール3Lに少なくとも1つは「チェリー」が導出されることとなる。どのような構成のスロットマシンであっても、最大停止遅延時間に制限が設けられる関係で入賞の発生を避けられなくなるときには、リールの回転を自動停止させないものとすればよい。   Regardless of whether or not the maximum stop delay time is reduced to 75 milliseconds as in CT, the maximum stop delay time from the establishment of the stop condition is limited to a time shorter than 750 milliseconds for one rotation. If there is a reel, it may be unavoidable that a winning will occur due to the arrangement of the symbols, the configuration of the variable display device and the effective line, the display mode for winning, and the relationship with the symbols derived for the reels that have already stopped. obtain. For example, in the slot machine 1 described above, if the left reel 3L has a portion where three “cherries” are drawn in succession, the left reel 3L can be used even if the maximum stop delay time is 195 milliseconds in the normal gaming state. At least one “cherry” is derived. Regardless of the slot machine of any configuration, when it is unavoidable that a winning is generated due to the limitation on the maximum stop delay time, the reel rotation may not be automatically stopped.

上記の実施の形態では、リール3L、3C、3Rの回転を停止させるまでの最大停止遅延時間は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作に基づく停止であるかリール停止タイマが30秒を計時したことに基づく停止であるかに関わらず、195ミリ秒とされていた。もっとも、この最大停止遅延時間は、1回転分の750ミリ秒以下の任意の時間に設定することができる。停止ボタン12L、12C、12Rの操作に基づく停止であれば195ミリ秒、リール停止タイマが30秒を計時したことに基づく停止であれば750ミリ秒(すなわち、停止図柄の選択に制限なし)としてもよい。   In the above embodiment, the maximum stop delay time until the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped is based on the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R, or the reel stop timer times 30 seconds. Regardless of whether or not the stop was based on that, it was 195 milliseconds. However, this maximum stop delay time can be set to an arbitrary time of 750 milliseconds or less for one rotation. If the stop is based on the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, it is 195 milliseconds, and if the stop is based on the fact that the reel stop timer has counted 30 seconds, it is 750 milliseconds (that is, there is no limit to the selection of the stop symbol). Also good.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態におけるレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグのみが入賞が発生しないときの持ち越し対象となっており、これらのフラグが持ち越されているときの内部抽選で小役に当選したことを条件として、特別役と小役の当選フラグが重複して設定されるものとなっていた。これに対して、小役ゲームにおけるレギュラーボーナス当選フラグやJACIN当選フラグも、入賞が発生しないときに次ゲームに持ち越すものとしてもよい。この場合、払出メダル枚数が465枚を越えてビッグボーナスが終了したときには、入賞が発生しなくてもレギュラーボーナス当選フラグやJACIN当選フラグを消去するものとすればよい。また、通常の遊技状態における1回のゲームの内部抽選で、特別役と小役に同時に当選し、これらの当選フラグが同時に設定されることがあってもよい。   In the above embodiment, only the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag in the normal gaming state are carried over when no winning occurs, and these flags On the condition that a small role is won in the internal lottery when is carried over, the winning flags for the special role and the small role are set redundantly. On the other hand, the regular bonus winning flag and the JACIN winning flag in the small role game may be carried over to the next game when no winning occurs. In this case, when the big bonus is over when the number of payout medals exceeds 465, the regular bonus winning flag and the JACIN winning flag may be deleted even if no winning occurs. In addition, in an internal lottery of a single game in the normal gaming state, a special combination and a small combination may be won at the same time, and these winning flags may be set at the same time.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)において抽選対象となる役として、スイカ、ベル、チェリーの小役に加えて、JACが定められていた。もっとも、このJACをレギュラーボーナスにおける抽選対象の役として定めずに、メダルの払い出しを伴う小役は、遊技状態に関わらずに同一のものが定められるものとしてもよい。また、小役ゲームにおいて抽選対象となる役のうちでレギュラーボーナスとJACINは、いずれか一方のみを適用するものとしてもよい。   In the above embodiment, JAC is defined in addition to the watermelon, bell, and cherry small roles as the roles to be selected in the regular bonus (including the case where they are provided during the big bonus). Of course, this JAC may not be determined as a lottery target in the regular bonus, and the same small combination with a medal payout may be determined regardless of the gaming state. Also, only one of the regular bonus and JACIN may be applied among the lots to be selected in the small role game.

上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、ビッグボーナス、レギュラーボーナスといった役の判定値数が255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   In the above embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. Of course, in a general slot machine, it is impossible that the number of determination values of a combination such as a big bonus and a regular bonus exceeds 255. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

上記の実施の形態では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットとを「0」として、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values acquired in accordance with the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number Subtraction may be performed sequentially, and the result of subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are set to “0”, and the subtraction result overflows (here, the subtraction result is negative) It can be determined whether or not

上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery sequentially adds the number of judgment values of each combination according to the game situation to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、内部抽選用の乱数は、乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116でサンプリングして抽出した値を、そのまま用いるものとしていた。もっとも、内部抽選用の乱数は、乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116でサンプリングして抽出した値を、さらにソフトウェアにより加工した値を、内部抽選用の乱数として用いるものとしてもよい。   In the above embodiment, the random number for the internal lottery uses the value extracted by sampling the random number generated by the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116 as it is. However, as the internal lottery random number, a value obtained by sampling the random number generated by the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116 and extracting the random number may be used as the internal lottery random number.

ソフトウェアによる加工の方法としては、乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116でサンプリングして抽出した値の上位バイトと下位バイトを入れ替えたり、所定のビットをシフトさせたりすることを適用できる。また、乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116でサンプリングして抽出した値の上位バイトおよび/または下位バイトに、リフレッシュレジスタの値を加算するものとしてもよい。リフレッシュレジスタの値の加算と、上位バイトと下位バイトの入れ替えやビットシフトを組み合わせることもできる。   As a processing method by software, it is possible to replace the high-order byte and the low-order byte of the value extracted by sampling the random number generated by the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116, or to shift a predetermined bit. Further, the value of the refresh register may be added to the upper byte and / or the lower byte of the value extracted by sampling the random number generated by the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116. It is also possible to combine the addition of the value of the refresh register, the exchange of the upper byte and the lower byte, and the bit shift.

上記の実施の形態では、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達し、且つそれぞれの基準位置が検出されたことを条件としてリール停止タイマの計時を開始し、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効としていた。これに対して、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達したら、基準位置が検出されていなくてもリール停止タイマの計時を開始し、それぞれの基準位置が検出されたら、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とするものとしてもよい。   In the embodiment described above, the reel stop timer starts counting on the condition that the rotation of the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed and the respective reference positions are detected, and the stop buttons 12L, 12C, 12R The operation was enabled. In contrast, when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, the reel stop timer starts counting even if the reference position is not detected. When the respective reference positions are detected, the stop button 12L , 12C, 12R may be effective.

上記の実施の形態では、リール停止タイマが30秒を経過したことに基づいて2つ以上のリール、例えばリール3C、3Rが自動停止されるときに、リール3Cの回転が停止した直後からリール3Rの停止動作に入るものとなっていた。これに対して、リール3L、3C、3Rの回転が連続して停止されるときの違和感を小さくするため、例えばリール3C、3Rが自動停止されるときに、リール3Cが停止動作に入ってからリール3Rが停止動作に入るまでに一定の時間間隔(例えば500ミリ秒)を設けるものとしてもよい。   In the above embodiment, when two or more reels, for example, the reels 3C and 3R, are automatically stopped based on the fact that the reel stop timer has passed 30 seconds, the reel 3R starts immediately after the rotation of the reel 3C stops. It was supposed to enter the stop operation. On the other hand, in order to reduce the uncomfortable feeling when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is continuously stopped, for example, when the reels 3C, 3R are automatically stopped, after the reel 3C enters the stop operation. A certain time interval (for example, 500 milliseconds) may be provided before the reel 3R enters the stop operation.

上記の実施の形態では、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。   In the above embodiment, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbols of the winning symbol are aligned, or the winning symbol is not winning As an example, a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method that performs removal control so that the symbols are not aligned has been described.

これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄の停止位置が予め登録されたリール制御テーブル(当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて予め選択される)を参照し、当該リール制御テーブルに登録された図柄の停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシン(例えば、特許第2627604号公報参照)にも適用することができる。ここで、リール制御テーブルにおいては、図柄の停止位置が予め定められているが、この停止位置は遊技状態に応じたリール3L、3C、3Rの最大停止遅延時間の範囲で定められているものである。つまり、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により停止される図柄は、最大停止遅延時間の範囲内で選択されるものとなる。   On the other hand, the reel control table in which the symbol stop position is registered in advance according to the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag (preliminarily according to the setting status of the winning flag and the gaming state). A slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in a table system that stops the reels at the symbol stop position registered in the reel control table (see, for example, Japanese Patent No. 2627604) ). Here, in the reel control table, the stop position of the symbol is determined in advance, but this stop position is determined within the range of the maximum stop delay time of the reels 3L, 3C, 3R according to the gaming state. is there. That is, the symbols that are stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R are selected within the range of the maximum stop delay time.

また、リール制御テーブルは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作される前に予め、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて選択されているが、どのリール制御テーブルを選択したかによって、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが同じでも停止される図柄が異なってくる。従って、リール制御テーブルを選択することは、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて図柄を選択することとなる。さらに、リール制御テーブルには、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄の位置と図柄を停止すべき位置との関係が登録されているが、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの図柄の表示位置に対応して登録されている図柄の停止位置を選択することとなるので、停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときに図柄の停止位置を選択するものということができる。   The reel control table is selected in advance according to the setting state of the winning flag and the game state before the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. Depending on which reel control table is selected, the reel control table is stopped. Even if the operation timings of the buttons 12L, 12C, and 12R are the same, the symbols to be stopped are different. Therefore, selecting the reel control table selects a symbol according to the setting state of the winning flag and the gaming state. Furthermore, the reel control table registers the relationship between the position of the symbol displayed when the stop button 12L, 12C, 12R is operated and the position where the symbol is to be stopped, but the stop button 12L, 12C. , 12R is selected corresponding to the symbol display position when the symbol display position is operated. Therefore, when the stop button 12L, 12C, 12R is operated, the symbol stop position is selected. It can be said that

なお、このようなテーブル方式のスロットマシンでは、ステップS213、S223、またはS233においてリール3L、3C、または3Rの回転を自動停止させる場合には、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて予め選択されたリール制御テーブルに変えて、通常の遊技状態において全ての役にハズレている(すなわち、いずれの役の当選フラグも設定されていない)ときに選択されるリール制御テーブルを参照して、リール3L、3C、または3Rの回転を停止させるものとすればよい。   In such a table type slot machine, when the rotation of the reels 3L, 3C, or 3R is automatically stopped in step S213, S223, or S233, the selection is made in advance according to the setting state of the winning flag and the gaming state. In place of the reel control table, the reel control table is selected with reference to the reel control table selected when all the combinations are lost in the normal gaming state (that is, the winning flag of any combination is not set). What is necessary is just to stop rotation of 3L, 3C, or 3R.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図であり、(b)は、役別テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the winning combination table according to game state, (b) is a figure which shows the example of a table according to a role. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. 判定値数、内部抽選用の乱数の値と当選役の関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the relationship between the number of determination values, the value of the random number for internal lottery, and a winning combination. 小役ハズレ目の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a small part loser eye. 禁止目の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a prohibition eye. 遊技制御基板から演出制御基板に送られるコマンドの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of command sent from a game control board to an effect control board. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 図9の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 9 in detail. 図9のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing details of reel fluctuation stop processing in FIG. 9. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 液晶表示器における各種演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the various effects in a liquid crystal display.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
4 液晶表示器
12L、12C、12R 停止ボタン
42L、42C、42R ストップスイッチ
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 3L, 3C, 3R Reel 4 Liquid crystal display 12L, 12C, 12R Stop button 42L, 42C, 42R Stop switch 101 Game control board 102 Production control board

Claims (9)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部のそれぞれにおいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞を発生させる入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示部にそれぞれ対応して設けられ、遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の操作をそれぞれ検出する停止操作検出手段と、
少なくとも前記複数の可変表示部において変動表示を開始させるための所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段と、
前記複数の可変表示部における変動表示を制御する手段であって、
前記所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部においてそれぞれ識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記計時手段が所定の時間を計時したときにおいて全ての可変表示部における変動表示が未だ停止していないときに、該全ての可変表示部における変動表示を停止させて前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出させる全停止制御手段と、
前記計時手段が前記所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部のみの変動表示が既に停止し、且つ他の可変表示部の変動表示が未だ停止していないときに、該他の可変表示部における変動表示の停止により前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出できるか否かを判定し、該判定の結果により前記入賞表示結果を導出できるときに、前記他の可変表示部における変動表示を停止させて前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出させる残停止制御手段と、
前記計時手段が前記所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部のみの変動表示が既に停止し、且つ他の可変表示部の変動表示が未だ停止していないときに、該他の可変表示部における変動表示の停止により前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出できるか否かを判定し、該判定の結果により前記入賞表示結果を導出できないときに、前記他の可変表示部における変動表示を、前記操作停止制御手段により変動表示が停止されるまで継続させる変動継続手段と、
前記計時手段が前記所定の時間を計時したか否かに関わらず前記停止操作検出手段が何れかの停止操作手段の操作を検出したときに、該操作を検出した停止操作手段に対応した可変表示部における識別情報の変動表示を前記事前決定手段の決定結果に応じて停止させる操作停止制御手段と
を含む変動表示制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
It is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game, and to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable in each of a plurality of variable display units In a slot machine in which one game is completed by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A pre-determining means for determining whether or not to allow a winning display result for generating the winning to be derived before a display result of the variable display device is derived;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of variable display units, and instructing to stop the variable display of the identification information by a player's operation;
Stop operation detecting means for detecting operations of the plurality of stop operation means respectively;
Time measuring means for measuring a time elapsed since a timing start condition that can be satisfied after a predetermined variation start condition for starting a variable display is satisfied at least in the plurality of variable display units;
Means for controlling the variable display in the plurality of variable display units,
A variation start control means for starting variation display of identification information in each of the plurality of variable display sections when the predetermined variation start condition is satisfied;
When the timing display measures the predetermined time and the variable display on all the variable display units has not yet stopped, the variable display on all the variable display units is stopped and the determination result of the prior determination unit Regardless of the winning display result, the all stop control means for deriving a display result different from the winning display result,
When the timing display measures the predetermined time, when the variable display of only some of the variable display units has already stopped and the variable display of other variable display units has not yet stopped, It is determined whether or not a display result different from the winning display result can be derived by stopping the variable display in the display unit, and when the winning display result can be derived from the determination result, the variation in the other variable display unit A remaining stop control means for stopping display and deriving a display result different from the winning display result regardless of the determination result of the prior determination means;
When the timing display measures the predetermined time, when the variable display of only some of the variable display units has already stopped and the variable display of other variable display units has not yet stopped, It is determined whether or not a display result different from the winning display result can be derived by stopping the variable display in the display unit, and when the winning display result cannot be derived based on the determination result, the variation in the other variable display unit Variation continuation means for continuing display until variation display is stopped by the operation stop control means;
Regardless of whether or not the time measuring means has timed the predetermined time, when the stop operation detecting means detects an operation of any stop operation means, a variable display corresponding to the stop operation means detecting the operation A slot machine comprising: a change display control means including an operation stop control means for stopping the change display of the identification information in the section according to the determination result of the prior determination means.
前記事前決定手段により、前記入賞表示結果として通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記入賞表示結果として前記特別表示結果以外の非特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記残停止制御手段は、前記計時手段が前記所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部のみの変動表示が既に停止し、且つ他の可変表示部の変動表示が未だ停止していないときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果、前記非特別表示結果、または該特別表示結果と該非特別表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることを条件として導出可能な表示態様であって前記非特別表示結果の一部を構成する特定表示態様が前記一部の可変表示部に導出されているか否かをさらに判定し、該判定の結果により前記特定表示態様が導出されていないときに、前記他の可変表示部における変動表示を停止させて前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記入賞表示結果とは異なる表示結果を導出させ、
前記変動継続手段は、前記計時手段が前記所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部のみの変動表示が既に停止し、且つ他の可変表示部の変動表示が未だ停止していないときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果、前記非特別表示結果、または該特別表示結果と該非特別表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることを条件として導出可能な表示態様であって前記非特別表示結果の一部を構成する特定表示態様が前記一部の可変表示部に導出されているか否かをさらに判定し、該判定の結果により前記特定表示態様が導出されているときに、前記他の可変表示部における変動表示を、前記操作停止制御手段により変動表示が停止されるまで継続させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The pre-determining means determines that it is allowed to derive a special display result with a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as the winning display result, and the special display result is derived. When the special display result is not derived based on the determination to allow, further comprising a special determination carry-over means for carrying over the determination after the next game until the special display result is derived,
The pre-decision means allows derivation of a non-special display result other than the special display result as the winning display result regardless of whether or not the decision to permit the derivation of the special display result is carried over. Whether or not
The remaining stop control means is such that when the time measuring means has timed the predetermined time, the variable display of only some of the variable display sections has already stopped, and the variable display of the other variable display sections has not yet stopped. Sometimes it can be derived on the condition that the predetermination means has determined that the special display result, the non-special display result, or both the special display result and the non-special display result are allowed to be derived. It is further determined whether or not a specific display mode constituting a part of the non-special display result is derived to the part of the variable display unit, and the specific display mode is derived from the result of the determination When not done, the variable display in the other variable display unit is stopped and the display result different from the winning display result is derived regardless of the determination result of the pre-decision means,
The variation continuation unit is configured such that when the time measuring unit has timed the predetermined time, the variation display of only some of the variable display units has already stopped and the variation display of the other variable display units has not yet stopped. The special display result, the non-special display result, or a display that can be derived on condition that the derivation of both the special display result and the non-special display result is permitted. It is further determined whether or not a specific display mode constituting a part of the non-special display result is derived to the part of the variable display unit, and the specific display mode is derived based on the result of the determination 2. The slot machine according to claim 1, wherein the variable display on the other variable display unit is continued until the variable display is stopped by the operation stop control means.
前記事前決定手段により、前記入賞表示結果として通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記入賞表示結果として前記特別表示結果以外の非特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記計時手段が前記所定の時間を計時したときにおいて一部の可変表示部のみの変動表示が既に停止し、且つ前記事前決定手段により前記特別表示結果、前記非特別表示結果、または該特別表示結果と該非特別表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることを条件として導出可能な表示態様であって前記非特別表示結果の一部を構成する特定表示態様が前記一部の可変表示部に導出されているときに、前記残停止制御手段により前記入賞表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該特定表示態様が無効である旨を報知する無効報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The pre-determining means determines that it is allowed to derive a special display result with a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as the winning display result, and the special display result is derived. When the special display result is not derived based on the determination to allow, further comprising a special determination carry-over means for carrying over the determination after the next game until the special display result is derived,
The pre-decision means allows derivation of a non-special display result other than the special display result as the winning display result regardless of whether or not the decision to permit the derivation of the special display result is carried over. Whether or not
When the time measuring means has timed the predetermined time, the variable display of only some of the variable display portions has already stopped, and the special determination result, the non-special display result, or the special display by the predetermining means A display mode that can be derived on the condition that it is determined that the derivation of both the result and the non-special display result is permitted, and the specific display mode constituting a part of the non-special display result is the part When the display result other than the winning display result is derived by the remaining stop control means when being derived to the variable display section, it further comprises invalidity notification means for notifying that the specific display mode is invalid. The slot machine according to claim 1.
前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、前記事前決定手段の決定結果を示す情報を報知する事前決定結果報知手段と、
前記全停止制御手段または前記残停止制御手段により前記入賞表示結果とは異なる表示結果が導出されるときには前記事前決定結果報知手段により報知された情報が無効となる旨を報知する無効報知手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Prior to the display result of the variable display device being derived, prior determination result notification means for notifying information indicating the determination result of the prior determination means,
Invalidity notification means for notifying that the information notified by the prior determination result notification means is invalid when a display result different from the winning display result is derived by the all stop control means or the remaining stop control means; The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記事前決定結果報知手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に前記事前決定手段の決定結果を示す情報を報知するとともに、該事前決定手段の決定結果を示す情報を報知した後に前記計時手段が前記所定の時間を計時する以前の特定の時間を計時したときに、前記事前決定手段の決定結果を示す情報の報知を終了する
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
The prior determination result notifying means notifies information indicating the determination result of the prior determination means before the display result of the variable display device is derived, and information indicating the determination result of the prior determination means 5. The notification of information indicating the determination result of the pre-decision unit is terminated when the timing unit measures a specific time before timing the predetermined time after the notification of the notification. The slot machine described in.
前記無効報知手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に前記無効となる旨を報知するとともに、該無効となる旨を報知した後に前記計時手段が前記所定の時間を計時するよりも前に前記停止操作手段の操作を検出したときに、該無効となる旨の報知を終了する
ことを特徴とする請求項4または5に記載のスロットマシン。
The invalidity notification means notifies the invalidity before the display result of the variable display device is derived, and after notifying the invalidity, the timing means measures the predetermined time. The slot machine according to claim 4 or 5, wherein when the operation of the stop operation means is detected before the notification, the notification of the invalidity is terminated.
前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に前記事前決定手段の決定結果を示す情報を報知するとともに、該事前決定手段の決定結果を示す情報を報知した後に前記計時手段が前記所定の時間を計時する以前の特定の時間を計時したときに、前記事前決定手段の決定結果を示す情報の報知を終了する事前決定結果報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Before the display result of the variable display device is derived, the information indicating the determination result of the prior determination unit is notified, and after the information indicating the determination result of the predetermined determination unit is notified, 2. A predetermination result notifying unit that terminates notification of information indicating a determination result of the predetermination unit when a specific time before measuring a predetermined time is measured. 4. The slot machine according to any one of 3 above.
前記入賞表示結果は、複数種類あり、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれか1種類以上の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
There are a plurality of winning display results,
A permissible stage setting means for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different probabilities for determining that the pre-determining means allows the winning display result to be derived; and
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range to a predetermined determination area as numerical data for determination at a predetermined timing for each game;
A determination value indicating the number of determination values that the predetermination means determines to permit derivation for the determination numerical data input to the determination area for any one or more types of winning display results Data is stored in common for the plurality of types of permissible stages, and the numerical value data for determination input to the determination area for the types of winning display results for which the determination value data is not stored in common for the permissible stages Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values that are determined to be permitted to be derived by the prior determination means according to the type of the allowable stage. In addition,
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Includes a determination unit that determines whether or not derivation is permitted for each type of the winning display result, and the winning display result of the type determined to be permitted by the determination unit To allow the derivation of
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the same number determination value data indicating the number of the same determination values is stored as the determination value data according to the type of the winning display result. .
前記計時手段が前記所定の時間を計時したときに前記変動継続手段により変動表示が継続される可変表示部があるときに、該所定の時間を計時した以降に、前記停止操作手段の操作を促すための所定の情報を報知する操作促進情報報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のスロットマシン。
When there is a variable display unit in which the variation display is continued by the variation continuation unit when the timing unit measures the predetermined time, the operation of the stop operation unit is prompted after the predetermined time is measured. The slot machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising operation promotion information notifying means for notifying predetermined information for use.
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