JP5070426B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

近年、パチンコ遊技機の島設備を利用して設置できる遊技機として遊技球を用いた回胴式遊技機が知られている。遊技には遊技球を用いることができ、パチンコ遊技機での遊技に慣れた遊技者にも親しみ易い遊技機となっている。   In recent years, a revolving type game machine using a game ball is known as a game machine that can be installed using the island facilities of pachinko machines. A game ball can be used for the game, and it is a game machine that is familiar to players who are accustomed to playing with pachinko machines.

また、スロットマシンに代表される回胴式遊技機では、入賞役に応じて払い出される賞球をいかに多く獲得できるかという面白みを増すために、入賞役の種類を増やしたり、ビッグボーナス(BB)に代表される特賞役を複数設けたり、あるいは、AT(アシストタイム)やCT(チャレンジタイム)といった特賞役に準ずる賞球の獲得が期待できる準特賞役を設けたりしている(特許文献1参照)。   In addition, in the case of a swivel-type game machine represented by a slot machine, in order to increase the interest of how many prize balls to be paid out according to the winning combination can be gained, the types of winning combinations are increased, and a big bonus (BB) A plurality of special prizes such as AT (assist time) and CT (challenge time) are provided, or semi-special prizes that can be expected to acquire prize balls according to special prizes are provided (see Patent Document 1). ).

特開2004−33521号公報(第8頁、図5)Japanese Patent Laying-Open No. 2004-33521 (page 8, FIG. 5)

しかしながら、特賞役やAT、CTといった特典が得られなければ、遊技者はまとめて多くの賞球を獲得することはできず、その他の入賞役だけではあまり多くの賞球を獲得することはできない。このため、複数種類の入賞役や特賞役、準特賞役を設けても、遊技者の興味は必然的に特賞役や準特賞役に向いてしまい、その他の入賞役があまり価値の無いものと受け取られてしまう傾向にある。   However, unless special benefits such as special prizes, AT, CT, etc. are obtained, players cannot collect many prize balls at once, and cannot win many prize balls with other winning prizes alone. . For this reason, even if there are multiple types of winning roles, special winning roles, and semi-special winning roles, the player's interest will inevitably turn to special winning roles and semi-special winning roles, and the other winning roles are not very valuable. It tends to be received.

また、遊技の大半を占める通常遊技では入賞役やハズレとなることが多くなるため、特賞役や準特賞役となるまでに遊技者の興趣を惹きつけておくことが難しくなり、興趣を低下させてしまうことが問題となっている。   In addition, regular games, which occupy most of the game, often become winning and losing, so it becomes difficult to attract the player's interest before becoming a special prize or quasi-special prize. Is a problem.

そこで本発明は、上記の問題に鑑み、遊技者の興趣の低下を極力抑制することのできる技術を提供するものである。   Therefore, in view of the above problems, the present invention provides a technique that can suppress a decrease in the interest of a player as much as possible.

(解決手段1)
解決手段1は、表示状態を変化させることが可能な複数の可変表示体からなる可変表示装置と、遊技媒体としての遊技球を所定個数分だけまとめて遊技価値の1単位とする遊技価値計数手段と、前記遊技価値計数手段により所定個数分だけまとめられた遊技価値の1単位を1回のゲームに必要な最小掛け数として、1回のゲームに対して掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記可変表示体による表示状態の変化を開始させる始動操作を受け付ける始動操作受付手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記始動操作受付手段によりゲームの始動操作が受け付けられると、前記内部抽選手段による抽選を実行させて、その抽選の結果を決定する抽選結果決定手段と、前記始動操作受付手段によりゲームの始動操作が受け付けられると、前記可変表示装置の作動を開始させる可変表示開始手段と、前記複数の可変表示体の作動を個々に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記停止操作受付手段により停止操作が受け付けられると、前記可変表示装置の作動を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出する表示結果導出手段と、前記表示結果導出手段により導出される表示結果と前記抽選結果決定手段により決定された内部抽選の抽選結果とを照合する判定を行うゲーム結果判定手段と、前記複数の当選役として当該ゲームにて規定数の遊技価値が付与される遊技特典に対応する小役、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される遊技特典に対応する再遊技役、複数のゲーム期間にわたり遊技価値の付与機会を増加させる遊技特典に対応する特賞役及び前記複数の当選役として当該ゲームにて前記遊技価値計数手段により所定個数分としてまとめられる遊技価値の1単位に満たない特定個数分の遊技球が付与される遊技特典に対応する稀有小役の少なくとも4種類の当選役を予め定める当選役規定手段と、前記ゲーム結果判定手段による当該ゲームの判定結果に応じて、前記複数の当選役及びハズレ役のいずれかの遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、前記当選役規定手段により予め定められる前記特賞役として、前記特賞役の遊技特典のみを包含する専有特賞役と、前記特賞役の遊技特典に加えてその他の当選役の遊技特典をも包含する共有特賞役とをそれぞれ別に定める特賞役規定手段と、前記抽選結果決定手段により前記内部抽選の抽選結果として前記共有特賞役を除くその他の当選役のいずれかが決定された場合、その決定された当選役に対応する表示結果を前記可変表示装置に導出させることを許容する表示結果許容手段と、前記抽選結果決定手段により前記内部抽選の抽選結果として前記共有特賞役が決定された場合、前記共有特賞役の遊技特典に包含される前記特賞役に対応する表示結果及び前記共有特賞役の遊技特典に包含される前記その他の当選役に対応する表示結果のいずれをも前記可変表示装置に導出させることを許容する双方表示結果許容手段と、前記双方表示結果許容手段により前記可変表示装置に前記特賞役及び前記その他の当選役に対応する表示結果のいずれをも導出させることが許容された場合、遊技者により少なくとも1つの前記可変表示体の停止操作が受け付けられた時点で前記特賞役及び前記その他の当選役のいずれかに対応する表示結果を導出させるべきかを決定する許容表示結果選択手段と、一般的な通常遊技時に比べて前記再遊技役の当選確率を所定の高水準まで向上させる再遊技役当選確率向上手段と、特定の条件が成立すると前記再遊技当選役確率向上手段により前記再遊技役の当選確率を前記高水準まで向上させたゲームを開始させるゲーム開始手段と、前記ゲーム開始手段により開始された前記再遊技役の当選確率を前記高水準まで向上させたゲームを複数のゲーム期間にわたり継続させるゲーム継続手段と、所定の条件が成立すると前記ゲーム継続手段により継続されている前記再遊技役の当選確率を前記高水準まで向上させたゲームを終了させるゲーム終了手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
The solving means 1 includes a variable display device comprising a plurality of variable display bodies capable of changing the display state, and a game value counting means that collects a predetermined number of game balls as game media and sets the game value as one unit. And a multiplier determining means for determining a multiplier for one game, with one unit of gaming value collected by a predetermined number by the gaming value counting means as a minimum multiplier required for one game. A start operation accepting means for accepting a start operation for starting a change of the display state by the variable display body in a state where the multiplier is determined by the multiplier determining means, and a plurality of winnings determined in advance for each game An internal lottery means for performing a lottery to select either a combination or a lost combination, and a lottery by the internal lottery means when the game start operation is accepted by the start operation accepting means A lottery result determining means for determining the result of the lottery, a variable display starting means for starting the operation of the variable display device when the game start operation is received by the start operation receiving means, Stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the operation of the variable display body, and when the stop operation is received by the stop operation receiving means, the operation of the variable display device is stopped to stop the operation of the variable display device. Display result deriving means for deriving a display result, game result determining means for performing a determination to collate the display result derived by the display result deriving means with the lottery result of the internal lottery determined by the lottery result determining means, As a plurality of winning combinations, a small role corresponding to a gaming privilege to which a specified number of gaming values are given in the game, a new gaming value is multiplied. As a re-game player corresponding to a game privilege to be carried over to the next game, a special role corresponding to a game privilege that increases an opportunity to give game value over a plurality of game periods, and the plurality of winners In the game, at least four kinds of winning combinations of rare small roles corresponding to game benefits to which a specific number of game balls less than one unit of game value collected as a predetermined number by the game value counting means are given in advance in the game. A winning combination defining means to be determined; a gaming privilege providing means for granting a gaming privilege of any of the plurality of winning combinations and lost roles in accordance with a determination result of the game by the game result determining means; and the winning combination defining means In addition to the exclusive special award that includes only the gaming privilege of the special award, and other winnings in addition to the gaming privilege of the special award, A special prize role defining means for separately determining a shared special prize role that also includes a game bonus of the role, and a lottery result determination means to determine one of the other winning prizes excluding the shared special prize role as the lottery result of the internal lottery A display result permitting means for allowing the variable display device to derive a display result corresponding to the determined winning combination, and the lottery result determining means as the lottery result of the internal lottery, Is determined, any one of a display result corresponding to the special prize role included in the game privilege of the shared special prize role and a display result corresponding to the other winning role included in the game privilege of the shared special prize role Both display result permitting means for allowing the variable display device to derive, and by the both display result permitting means to the variable display device the special prize and the If it is allowed to derive any of the display results corresponding to the winning combination, the prize winning combination and the other winning combinations are received when the player receives a stop operation of at least one of the variable display bodies. Allowable display result selection means for deciding whether to display a display result corresponding to any one of them, and a re-game player win probability that improves the win probability of the re-game player to a predetermined high level as compared with a normal normal game An improvement means, a game starting means for starting a game in which the winning probability of the re-gamer is improved to the high level by the re-game winning role probability improving means when a specific condition is satisfied, and a game starting means And a game continuation means for continuing a game in which the winning probability of the re-gamer is improved to the high level for a plurality of game periods, and when a predetermined condition is satisfied A game machine, characterized in that the probability of winning the replay combination being continued by serial game continuation device equipped with a game ending means for ending the game is improved to a high level the.

解決手段1によれば、本発明の遊技機は、遊技媒体としての遊技球を所定個数分だけまとめて遊技価値の1単位とし、1回のゲームに対する最小掛け数としてゲームを行うものである。1回のゲームでは最小掛け数以上の掛け数を決定してから複数の可変表示体からなる可変表示装置の始動操作が受け付けられる。また、1回のゲームに対する最大掛け数を決めることもできる。そして最小掛け数から最大掛け数の範囲内で遊技者が自由に掛け数を決めることもできるし、掛け数を固定的(特別な場合を除き常に同じ掛け数で1回のゲームを実行させる態様)なものとすることもできる。   According to the solution 1, the gaming machine according to the present invention plays a game with a predetermined number of game balls as game media as one unit of game value and a minimum multiplier for one game. In a single game, after a multiplier equal to or greater than the minimum multiplier is determined, a starting operation of a variable display device composed of a plurality of variable display bodies is accepted. It is also possible to determine the maximum multiplier for one game. The player can freely determine the multiplier within the range of the minimum multiplier to the maximum multiplier, and the multiplier is fixed (except for special cases, a mode in which a single game is always executed with the same multiplier) ).

可変表示装置は複数の可変表示体の表示状態を変化させることが可能となっている。これは複数の可変表示体をそれぞれ独立して作動させることを可能とすると、より表示状態の変化を多様なものとすることができる。   The variable display device can change the display state of a plurality of variable display bodies. If this makes it possible to operate a plurality of variable display bodies independently, it is possible to make the display state change more diverse.

複数の可変表示体をそれぞれ独立させて作動させることは、可変表示装置の停止操作が受け付けられる場合にも効果を奏する。これは、可変表示体ごとに停止操作受付手段を設けることにより実行できる。この停止操作受付手段には、一例として停止ボタンや、停止スイッチなどを挙げることができる。即ち、全ての可変表示体の作動を停止させようとする場合、全ての停止ボタン(または停止スイッチ)を操作する必要が生じることになる。   Actuating the plurality of variable display bodies independently of each other is also effective when a stop operation of the variable display device is accepted. This can be executed by providing stop operation accepting means for each variable display. Examples of the stop operation receiving means include a stop button and a stop switch. That is, when stopping the operation of all the variable display bodies, it becomes necessary to operate all the stop buttons (or stop switches).

従って、始動操作が受け付けられてから可変表示装置が作動を開始した後、全ての可変表示体の停止操作が受け付けられるまでは、少なくとも作動中の可変表示体が存在することになり、全ての可変表示体が停止するまでは表示状態は変化を続けることになる。つまり、遊技者は最終的に全ての可変表示体の作動が停止となるまでは、どのような表示結果(停止状態となった際に可変表示装置に表示される表示態様)となるのか期待をしながら待つことになる。   Therefore, after the start operation is accepted, the variable display device starts operating, and until the stop operation of all the variable display bodies is accepted, at least the variable display bodies in operation exist, and all the variable display bodies exist. The display state continues to change until the display body stops. In other words, the player expects what kind of display result (display mode displayed on the variable display device when it is stopped) until the operation of all the variable display bodies is finally stopped. Will wait.

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する遊技制御装置(遊技制御基板)にて行われる。遊技機の動作には、遊技の進行の制御や遊技の進行状況に応じた制御情報の送信などが含まれる。即ち、本発明の遊技機は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段を備えているということができる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. It is performed by a game control device (game control board) to be controlled. The operation of the gaming machine includes control of the progress of the game, transmission of control information according to the progress of the game, and the like. That is, it can be said that the gaming machine of the present invention includes a game control means for controlling the progress of a game and transmitting control information corresponding to the progress of the game.

内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数値を1つ取得すると、この取得した1つの乱数値を予め決められた複数の当選役及びハズレ役として決められた乱数値と比較して抽選結果を判断するものが挙げられる。   As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and the random number value is determined for each game. When one is acquired, one of the acquired random numbers is compared with a plurality of predetermined winning combinations and random numbers determined as losers to determine the lottery result.

所定の数値範囲内では、複数の当選役及びハズレ役に対応する乱数値(当たり値)が予め割り当てられており、所定の数値範囲内の乱数値は全てこれらのいずれかの当たり値に属することになる。従って、取得された1つの乱数値は必ずいずれかの当たり値の乱数値と一致(合致)することになる。そこで一致した当たり値に対応する当選役が当該ゲームの抽選結果(内部抽選の抽選結果)として決定される。   Within a predetermined numerical range, random numbers (winning values) corresponding to a plurality of winning combinations and losing roles are assigned in advance, and all random values within the predetermined numerical range belong to one of these winning values. become. Therefore, the acquired one random value always matches (matches) any one of the random values. Therefore, the winning combination corresponding to the matched winning value is determined as the lottery result of the game (the lottery result of the internal lottery).

また、ハズレ役とはいずれの当選役の当たり値にも該当しない乱数値が対応している。つまり、ハズレ役とは当選役とは異なり、いずれの当選役に対応することの無い「ハズレ(抽選結果がハズレ)」ともいえる。   In addition, the lost combination corresponds to a random value that does not correspond to the winning value of any winning combination. In other words, unlike a winning combination, it can be said that it is a “losing (lottery result is lost)” that does not correspond to any winning combination.

可変表示装置としては、複数の図柄等の付された可動表示体を作動(例えば回転動作や移動動作)させて停止操作等の可動表示体の作動を停止させる操作により停止状態となったときの図柄の組み合わせ態様を表示結果とするものを挙げることができる。このような可動表示体を用いると、可動表示体が作動中の表示状態(変動中の表示状態)は、作動中の可動表示体に付された図柄を視認しづらくなる。従って、遊技者が目的の図柄を可変表示装置に表示させようとする場合には、その目的の図柄を正確に狙うことが必要となり、そのための技量を遊技者に十分に発揮させることができる。   As a variable display device, when a movable display body with a plurality of symbols or the like is operated (for example, rotating operation or moving operation) to stop the operation of the movable display body such as a stop operation, the variable display device is stopped. A combination of symbols may be used as a display result. When such a movable display body is used, the display state in which the movable display body is in operation (the display state being changed) makes it difficult to visually recognize the symbols attached to the movable display body in operation. Therefore, when the player wants to display the target symbol on the variable display device, it is necessary to accurately aim at the target symbol, and the player can sufficiently exert the skill for that purpose.

可変表示装置の作動が開始されると、停止操作が受け付けられるまで可変表示装置は変動(作動)を続ける。そして、全ての可変表示体の停止操作が受け付けられると可変表示装置の作動が停止状態となるとともに、いずれかの表示結果が表示(導出された結果として表示)される。   When the operation of the variable display device is started, the variable display device continues to fluctuate (actuate) until a stop operation is accepted. Then, when the stop operation of all the variable display bodies is accepted, the operation of the variable display device is stopped and any display result is displayed (displayed as a derived result).

ここで導出された表示結果は、抽選結果決定手段によって決定された内部抽選の抽選結果と照合され、双方(表示結果と抽選結果)が合致するか否かがゲーム結果判定手段により判定される。ここで、内部抽選の抽選結果(つまり、当選役またはハズレ)には、それぞれ対応する表示結果が予め決められており、当該ゲームで導出された表示結果が予め決められた当選役に対応する表示結果となっている場合、上記でいう「合致」していると判定される。   The display result derived here is collated with the lottery result of the internal lottery determined by the lottery result determining unit, and it is determined by the game result determining unit whether or not both (display result and lottery result) match. Here, display results corresponding to the lottery results of internal lottery (that is, winning combinations or loses) are determined in advance, and the display results derived in the game are displayed corresponding to the predetermined winning combinations. When it is a result, it is determined that the above-mentioned “match” is met.

ゲーム結果判定手段による判定される結果(判定結果)は、いずれかの当選役またはハズレに該当することになり、いずれかの当選役に該当する場合には該当する当選役に対応する遊技特典が付与される。また、ハズレに該当する場合にはいずれの当選役に対応する遊技特典も付与されることは無い。即ち、ハズレ役は、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しないという遊技特典に対応する当選役ともいえる。   The result (determination result) determined by the game result determination means corresponds to any winning combination or lose, and if it corresponds to any winning combination, the gaming privilege corresponding to the corresponding winning combination is Is granted. In addition, in the case of losing, a gaming privilege corresponding to any winning combination is not given. That is, the loser role can be said to be a winning role corresponding to a gaming privilege that does not grant any gaming privilege corresponding to any winning role.

当選役には複数の種類の当選役が用意されており、それぞれの当選役には対応する遊技特典が設けられている。これらの当選役には、小役、再遊技役、特賞役、特定役が含まれる。規定数の遊技価値が付与される遊技特典に対応する当選役が小役である。そして、この遊技価値の付与は当該ゲームにて行われる。つまり、当該ゲームの判定結果が小役に該当すると判断されると、小役に対応する遊技特典として規定数の遊技価値が付与されることになる。   A plurality of types of winning combinations are prepared for the winning combination, and a corresponding game privilege is provided for each winning combination. These winning roles include a small role, a replaying role, a special prize role, and a specific role. A winning combination corresponding to a gaming privilege to which a specified number of gaming values are given is a small role. The game value is given in the game. That is, when it is determined that the determination result of the game corresponds to a small role, a prescribed number of game values are given as a gaming privilege corresponding to the small role.

遊技価値の1単位に満たない特定個数の遊技球を付与させる遊技特典に対応する当選役が稀有小役である。このとき、当該ゲームでは特定個数の遊技価値が付与される。つまり、当該ゲームの判定結果が稀有小役に該当すると判断されると、稀有小役に対応する遊技特典として遊技価値の1単位(最小掛け数)に満たない特定個数の遊技球が付与されることになる。   A winning combination corresponding to a gaming privilege that grants a specific number of gaming balls less than one unit of gaming value is a rare small combination. At this time, a specific number of game values are given in the game. That is, when it is determined that the determination result of the game corresponds to a rare small combination, a specific number of game balls less than one unit (minimum multiplier) of the game value is given as a game privilege corresponding to the rare small combination. It will be.

ここで、遊技価値の1単位には、少なくとも複数の遊技球が含まれる。即ち、遊技価値の1単位に満たない特定個数は、少なくとも1つ(1個)以上で最小掛け数未満の遊技球が付与されるということになる。前述の小役は少なくとも最小掛け数を基準として遊技価値の付与が行われるものであるから、小役に対応する遊技特典として付与される遊技球の数は、
〔 最小掛け数×遊技球 〕
となる。
Here, one unit of game value includes at least a plurality of game balls. That is, at least one (one) number of game balls less than the minimum multiplier is given as the specific number that is less than one unit of game value. Since the aforementioned small role is to be given game value based on at least the minimum multiplier, the number of game balls given as a gaming privilege corresponding to the small role is:
[Minimum multiplier x game ball]
It becomes.

一方、稀有小役に対応する遊技特典として付与される遊技球の数は、
〔 1個以上最小掛け数未満の遊技球 〕
となる。従って、できる限り稀有小役に対応する遊技特典として付与される遊技球の数を1個に近くして、最小掛け数に必要な遊技球の数を増やせば、それだけ稀有小役を遊技球の獲得という点からは価値の少ない当選役となり、遊技者にとっては、さほど重要ではない当選役(あるいはほとんど無視できるほどの当選役)となる。
On the other hand, the number of game balls given as game bonuses corresponding to rare small roles is:
[One or more game balls less than the minimum multiplier]
It becomes. Therefore, if the number of game balls given as a game privilege corresponding to a rare small role is as close to 1 as possible and the number of game balls required for the minimum multiplier is increased, the rare small role can be increased as much as possible. In terms of winning, it is a winning combination with little value, and for a player, it is a winning combination that is not very important (or a negligible winning combination).

さらに、付与される遊技球の数を1個に近くすることにより、遊技球の付与に掛かる時間が大幅に短縮することができる。これは最小掛け数に必要な遊技球の数を多くすれば、それだけ遊技球の付与に掛かる時間の差が大きくなるということである。   Furthermore, by making the number of game balls to be given close to one, it is possible to significantly reduce the time required for game balls to be given. This means that as the number of game balls required for the minimum multiplying number is increased, the difference in time required for providing the game balls is increased.

また、本発明の遊技機では、小役等に対応する遊技特典により遊技球の付与が行われる場合、そのとき付与されるべき規定数の遊技球が付与されるまでのあいだはゲームの進行が中断されることになる。即ち、本発明の遊技機は、所定個数分の遊技価値の付与が行われる場合、その所定個数分の遊技価値の付与が終了するまでゲームの進行を中断させるゲーム中断手段をさらに備える。   In addition, in the gaming machine of the present invention, when a game ball is given by a game privilege corresponding to a small role or the like, the game progresses until a prescribed number of game balls to be given at that time are given. Will be interrupted. That is, the gaming machine of the present invention further includes a game interrupting means for interrupting the progress of the game until the predetermined number of game values are given when the predetermined number of game values are given.

従って、所定個数分の遊技価値の数(つまり、遊技球の数)が少なければ、それだけゲームの進行が中断される期間(時間)が短くなり、遊技者にゲームの進行が中断されていることをほとんど認識させずにゲームを進行させることが可能となる。つまり、遊技者が遊技球の付与されたことに気付かずにゲームを進行させてしまうことも多くなるといえる。   Therefore, if the number of game values corresponding to the predetermined number (that is, the number of game balls) is small, the period (time) during which the game is interrupted is shortened, and the game is interrupted by the player. It is possible to proceed with the game with almost no recognition. That is, it can be said that the player often proceeds with the game without noticing that the game ball has been given.

当該ゲームの掛け数を改めて遊技価値を掛けることなしに次回のゲームに持ち越す遊技特典に対応する当選役が再遊技役である。このとき、当該ゲームでは遊技価値の付与は行われない。つまり、当該ゲームの判定結果が再遊技役に該当すると判断されると、遊技価値の付与は行われずに次回のゲームに改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームと同じ掛け数にてゲームを行うことができることになる。   The winning combination corresponding to the gaming privilege that is carried over to the next game without multiplying the game value by multiplying the number of the game is the re-game player. At this time, no game value is given in the game. In other words, if it is determined that the determination result of the game corresponds to the re-gamer, the game value is not given and the game is played with the same multiplier as the game without adding the game value again to the next game. Will be able to.

当該ゲームから複数のゲーム期間にわたり遊技価値の付与機会を増加させる遊技特典に対応する当選役が特賞役である。このとき、当該ゲームでは遊技価値の付与は行われない。つまり、当該ゲームの判定結果が特賞役に該当すると判断されることは、特賞役の遊技特典が開始させるための契機ということになる。特賞役の遊技特典における複数のゲーム期間では、特定の小役に対応する当たり値が増加される。   A winning combination corresponding to a gaming privilege that increases an opportunity to add gaming value over a plurality of game periods from the game is a special prize. At this time, no game value is given in the game. That is, it is determined that the determination result of the game corresponds to the special prize role is an opportunity for starting the game privilege of the special prize role. The hit value corresponding to a specific small role is increased in a plurality of game periods in the game privilege of the special prize role.

この複数のゲーム期間のことを「遊技価値付与機会増加期間(あるいは特別ゲーム期間)」と呼ぶ。即ち、「遊技価値付与機会増加期間」では特定の小役が内部抽選の抽選結果となる割合(頻度)が「遊技価値付与機会増加期間」以外のゲーム期間(これを一般ゲーム期間という)に比べて増えることになる。この「遊技価値付与機会増加期間」は所定数の遊技価値の付与が行われると終了する。   The plurality of game periods are referred to as “game value addition opportunity increase period (or special game period)”. In other words, the ratio (frequency) at which a particular small role becomes the lottery result of the internal lottery in the “game value grant opportunity increase period” is compared to the game period other than the “game value grant opportunity increase period” (this is referred to as a general game period). Will increase. This “game value addition opportunity increasing period” ends when a predetermined number of game values are added.

「遊技価値付与機会増加期間」が終了すると、「一般ゲーム期間」に戻り、いわゆる通常ゲームが開始されることとなる。なお、「遊技価値付与機会増加期間」は「特別ゲーム期間」、「特別ゲーム期間」で行われるゲームのことを特別ゲームと呼ぶ。   When the “game value addition opportunity increasing period” ends, the “general game period” returns to start a so-called normal game. The “game value addition opportunity increasing period” is referred to as a “special game” for a game executed in the “special game period” and the “special game period”.

なお、複数の当選役として、「当該ゲームの次回のゲームのみ遊技価値の付与機会を増加させる遊技特典」に対応する当選役として特定役を設けることもできる。この特定役では、当該ゲームの判定結果が特定役に該当すると判断された当該ゲームでは遊技価値の付与は行われない。つまり、当該ゲームの判定結果が特定役に該当すると判断されることは、特定役の遊技特典が開始させるための契機ということになる。特定役の遊技特典における1回のゲーム期間(当該ゲームの次回に行われるゲーム)のみ、特定の小役に対応する当たり値が増加される。   In addition, as a plurality of winning combinations, a specific combination can be provided as a winning combination corresponding to “a gaming privilege that increases an opportunity to give a gaming value only to the next game of the game”. In the specific combination, no game value is given in the game for which the determination result of the game is determined to correspond to the specific combination. That is, it is determined that the determination result of the game corresponds to the specific combination is an opportunity for starting the game privilege of the specific combination. The hit value corresponding to the specific small role is increased only for one game period (game to be played next time of the game) in the game privilege of the specific role.

この1回のゲーム期間のことを「特定ゲーム期間」と呼ぶ。即ち、「特定ゲーム期間」では、特定の小役が内部抽選の抽選結果となる割合(当選する割合)が「一般ゲーム期間」に比べて増えることになる。そして「特定ゲーム期間」は1回のゲームをもって終了する。   This one game period is referred to as a “specific game period”. That is, in the “specific game period”, the ratio (the ratio of winning) that the specific small role becomes the lottery result of the internal lottery increases compared to the “general game period”. The “specific game period” ends with one game.

また、特定の小役は「特別ゲーム期間」と「特定ゲーム期間」で同じ種類の小役としてもよいが、それぞれ異なる種類の小役とすることもできる。これにより「特別ゲーム期間」と「特定ゲーム期間」の違いを明確に区別し易くなる。さらに、異なる種類の小役を特定の小役とすることで、複数の小役を設けることが可能となり、小役の種類を多様化させることができる。これは遊技者が常に同じ小役ばかり目にする(当選する)というゲームの単調さを回避することにもなる。   Further, the specific small role may be the same type of small role in the “special game period” and the “specific game period”, but may be different types of small roles. This makes it easy to clearly distinguish the difference between the “special game period” and the “specific game period”. Furthermore, by setting different types of small roles as specific small roles, a plurality of small roles can be provided, and the types of small roles can be diversified. This also avoids the monotony of the game where the player always sees (wins) only the same small role.

また、「特別ゲーム期間」における特定の小役は、付与される遊技価値の数(付与数)が多い小役としてもよいし、付与される遊技価値の数が少ない小役としてもよい。付与数の多い小役を特定の小役とすれば、「特別ゲーム期間」の毎ゲームに付与される遊技価値の数が多くなり、所定数の遊技価値を獲得するまでに要するゲーム数(ゲーム期間、あるいはゲームに要する時間)を短縮することができる。   Further, the specific small role in the “special game period” may be a small role with a large number of game values to be given (grant number) or a small role with a small number of game values to be given. If a small role with a large number of grants is designated as a specific role, the number of game values given to each game during the “special game period” increases, and the number of games required to acquire a predetermined number of game values (games) Period or time required for the game) can be shortened.

反対に、付与数の少ない小役を特定の小役とすれば、「特別ゲーム期間」の毎ゲームに付与される遊技価値の数が少なくなり、所定数の遊技価値を獲得するまでに要するゲーム数(ゲーム期間、あるいはゲームに要する時間)を引き延ばすことができる。   On the other hand, if a small role with a small number is given as a specific small role, the number of game values given to each game during the “special game period” is reduced, and a game required to acquire a predetermined number of game values. The number (game duration or time required for the game) can be extended.

また、本発明の遊技機では、「特賞役を除く全ての当選役に対応する表示結果を類似する態様とする」構成を別に加えることもできる。これはその他の当選役に対応する表示結果に対して、特賞役に対応する表示結果を一層際立たせることになる。従って、特賞役に対応する表示結果が目立つようになり、例えば、周方向に複数の図柄を配置した図柄帯の付された可変表示体(可動表示体)を複数備えて、可変表示体の停止時に表示される図柄の組み合わせを表示結果とする可変表示装置を本発明に用いる場合、その他の当選役に対応する図柄に比べて、特賞役に対応する図柄を狙い易い(目立つので識別しやすい)ものとすることができる。なお、ぞれぞれの当選役には対応する図柄、あるいは図柄の組み合わせが予め決められているものとする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, it is possible to separately add a configuration that “the display results corresponding to all winning combinations except for the special prize combination are similar to each other”. This makes the display result corresponding to the special prize combination stand out from the display results corresponding to the other winning combinations. Accordingly, the display result corresponding to the special prize combination becomes conspicuous. For example, the variable display body is provided with a plurality of variable display bodies (movable display bodies) with a plurality of symbols arranged in the circumferential direction, and the variable display body is stopped. When a variable display device that uses a combination of symbols displayed at times as a display result is used in the present invention, it is easier to aim for a symbol corresponding to a special winning combination than a symbol corresponding to another winning combination (it is easy to identify because it stands out) Can be. It is assumed that a corresponding symbol or a combination of symbols is determined in advance for each winning combination.

このように遊技者にとって有益な特賞役に対応する図柄を際立たせることは、特賞役に対応する図柄を狙おうという遊技者の意欲を促進させることにもなる。また、その他の当選役に対応する表示結果が類似したもの(類似した図柄)となるので、例えば、小役に複数の種類を設ける場合などでは、いずれの小役の表示結果となったのかを分かりづらくすることもできる。   In this way, making a symbol corresponding to a special prize role useful for a player stand out also promotes the player's willingness to aim for the symbol corresponding to the special prize role. In addition, since the display results corresponding to the other winning roles are similar (similar symbols), for example, in the case where a plurality of small roles are provided, which of the small roles is displayed. It can be difficult to understand.

内部抽選の抽選結果のうち、特賞役には、特賞役のみを内部抽選の抽選結果として包含するもの(専有特賞役)と、特賞役及びその他の当選役(小役、再遊技役、稀有小役等)ともに内部抽選の抽選結果として包含するもの(共有特賞役)がある。   Among the lottery results of internal lottery, special prizes include only special prizes as internal lottery results (proprietary special prizes), special prizes and other winning roles (small role, replay role, rare small) (Such as a role) is included as a lottery result of an internal lottery (shared special prize role).

内部抽選の抽選結果のうち、特賞役には、特賞役のみを内部抽選の抽選結果として包含するもの(専有特賞役)と、特賞役及びその他の当選役(小役、再遊技役等)ともに内部抽選の抽選結果として包含するもの(共有特賞役)がある。   Among the lottery results of the internal lottery, the special prize role includes only the special prize role as the internal lottery result (exclusive special prize role) and the special prize role and other winning roles (small role, replay role, etc.) Some of them are included as a lottery result of internal lottery (shared special prize).

本発明の遊技機では、共有特賞役に包含されるその他の当選役は小役、再遊技役等、全ての当選役(特賞役は既に包含されているので除く)のうちいずれかを選ぶことができる。このようにすると、例えば、同じ小役(同じ遊技特典を付与するもの)であっても、共有特賞役に包含されている場合の小役と、包含されていない場合の小役が存在することになる。つまり、前者は小役の遊技特典に加えて特賞役の遊技特典も付いてくる当選役(小役)であるのに対し、後者は単に小役の遊技特典を付与するだけの当選役(小役)であるということになる。   In the gaming machine according to the present invention, the other winning roles included in the shared special award are to be selected from all the winning roles (excluding the special award is already included), such as a small role and a re-game player. Can do. In this way, for example, even if they are the same small role (those that give the same gaming privilege), there are small roles that are included in the shared special prize role and small roles that are not included. become. In other words, the former is a winning role (small role) that comes with a special bonus game bonus in addition to a small role gaming privilege, whereas the latter is a winning role (small role) that simply grants a small role gaming privilege. That is,

従って、これらを区別するために、以下では、共有特賞役に含まれている場合のその他の当選役のことを共有当選役と呼び、共有特賞役に含まれていない場合のその他の当選役のことを単独当選役と呼ぶ。   Therefore, in order to distinguish these, in the following, other winning roles that are included in the shared special prize will be referred to as shared winning roles, and other winning roles that are not included in the shared special winning role This is called a single winning role.

また、共有特賞役の当たり値の範囲内では、「特賞役+その他の当選役」に対応する当たり値がそれぞれ割り振られている。つまり、
「特賞役+小役」
「特賞役+再遊技役」
「特賞役+稀有小役」
といった当たり値がそれぞれ分けられることになるが、このそれぞれの当たり値の割合に格差(当たり値の数の差)を設けることができる。
In addition, within the range of the winning value of the shared special winning combination, a winning value corresponding to “Special winning combination + other winning combination” is allocated. In other words,
“Special Award + Small Role”
“Special Award + Replay”
“Special Award + Rare Small”
Such winning values are divided, but a difference (difference in the number of winning values) can be provided in the ratio of the respective winning values.

これにより、上記の「特賞役+小役」の当たり値の数と、「特賞役+再遊技役」の当たり値の数に大小の差をつける(例えば、一方の当たり値を多く、他方の当たり値を少なくするなど)ことができることになる。さらに、小役等に複数の種類を設ける場合などでは、小役ごとにこのような格差(当たり値の数の差)を設けることも可能となる。例えば、通常遊技時に当選しやすい小役(単独当選役)は、共有当選役となる当たり値の数を少なくし、通常遊技時に当選しづらい小役(単独当選役)は、共有特賞役となる当たり値の数を多くすると、通常遊技時に当選しづらい小役に当選した場合、共有特賞役である可能性が高いこととなり、通常遊技時に当選しづらい小役に当選しただけで、遊技者に特賞役に当選したことに対する大きな期待を持たせることができる。   As a result, the difference between the number of winning bids of the above “special prize winning combination + small winning combination” and the number of winning bids of “special winning combination + replaying winning combination” is increased or decreased (for example, one winning bid is increased, (Such as reducing the winning value). Further, in the case where a plurality of types are provided for a small combination, it is possible to provide such a disparity (difference in the number of winning values) for each small combination. For example, a small role that is easy to win in a normal game (single winning role) reduces the number of wins that become a shared winning role, and a small role that is difficult to win in a normal game (single winning role) becomes a shared special prize role If you increase the number of winnings, if you win a small role that is difficult to win during normal gaming, there is a high possibility that it will be a shared special prize role. You can have great expectations for winning the special prize.

抽選結果決定手段により決定された内部抽選の抽選結果が共有特賞役を除く全ての当選役となった場合、そのとき決定された当選役に対応する表示結果を可変表示装置に導出させることが許容される。このとき、内部抽選の抽選結果として決定された当選役に対応する表示結果を可変表示装置に導出させることを許容する可変表示体の制御(停止制御等)が行われることになる。   When the lottery result of the internal lottery determined by the lottery result determination means becomes all the winning combinations except the shared special winning combination, it is allowed to let the variable display device derive the display result corresponding to the determined winning combination at that time Is done. At this time, control (such as stop control) of the variable display body that allows the display result corresponding to the winning combination determined as the lottery result of the internal lottery to be derived by the variable display device is performed.

但し、可変表示装置としては複数の可変表示体の停止操作を適切に行う必要があり、特定の表示結果を導出させることが許容された状態となっていても特定の表示結果とならない場合もある。よって、適切な停止操作を行うことができなければ、導出させることが許容されている表示結果とならず、内部抽選の抽選結果として決定された当選役に対応する遊技特典が得られないことになる。   However, as a variable display device, it is necessary to appropriately stop a plurality of variable display bodies, and even if it is allowed to derive a specific display result, a specific display result may not be obtained. . Therefore, if an appropriate stop operation cannot be performed, the display result is not allowed to be derived, and the gaming privilege corresponding to the winning combination determined as the lottery result of the internal lottery cannot be obtained. Become.

また、上記でいう「適切な停止操作」とは、可変表示装置の作動が停止状態となるときに導出させることが可能となっている表示結果を可変表示装置に表示させることの可能な時機(タイミング)での停止操作のことをいう。   In addition, the “appropriate stop operation” mentioned above is a time when a display result that can be derived when the operation of the variable display device is stopped can be displayed on the variable display device ( This is a stop operation at the timing.

このように、本発明の遊技機では、共有特賞役を除く全ての当選役は、1つの内部抽選の抽選結果に対応して許容される表示結果が1つ該当することになる(なお、ここではハズレは当選役として考えないものとする)。   As described above, in the gaming machine of the present invention, all winning combinations except the shared special winning combination correspond to one display result that is allowed corresponding to the lottery result of one internal lottery (here, (Let's not consider it a winning role).

抽選結果決定手段により決定された内部抽選の抽選結果が共有特賞役となった場合、そのとき決定された当選役(即ち、特賞役とその他の当選役)に対応するそれぞれの表示結果を可変表示装置に導出させることが許容される。つまり、1つの内部抽選の抽選結果に対応して許容される表示結果が2つ存在することになる。これらのうちの一つは特賞役に対応する表示結果であり、もう一つはその他の当選役(小役、再遊技役、稀有小役等)に対応する表示結果である。   When the lottery result of the internal lottery determined by the lottery result determination means becomes a shared special prize combination, each display result corresponding to the winning combination (that is, the special prize combination and other winning combinations) determined at that time is variably displayed. Allowing the device to derive is allowed. That is, there are two acceptable display results corresponding to the lottery result of one internal lottery. One of these is a display result corresponding to the special winning combination, and the other is a display result corresponding to the other winning combination (small combination, re-playing combination, rare small combination, etc.).

但し、表示結果としては特賞役に対応する表示結果及びその他の当選役に対応する表示結果のいずれか一つが許容表示結果選択手段により選択されることになる。これは共有特賞役の遊技特典としては2つの遊技特典を包含しているが、共有特賞役が内部抽選の抽選結果となった場合、当該ゲームでは遊技者に付与される遊技特典は多くとも一つであるということを意味する。即ち、本発明の遊技機では1回のゲームに対しては多くとも1つの遊技特典が与えられるだけであり、1回のゲームに対して複数の遊技特典が重複して、あるいは同時に与えられるものではないということになる。   However, as the display result, any one of the display result corresponding to the special winning combination and the display result corresponding to the other winning combination is selected by the allowable display result selecting means. This includes two game benefits as a game bonus for the shared special prize role. However, if the shared special prize role results in an internal lottery, at most one game privilege is granted to the player in the game. Means that That is, in the gaming machine of the present invention, at most one gaming privilege is given to one game, and a plurality of gaming privileges are given to one game in duplicate or simultaneously. That's not true.

また、本発明の遊技機では、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となった場合の当該ゲームにおいて、特賞役に対応する表示結果及びその他の当選役に対応する表示結果のいずれにもならなかった場合、共有特賞役に対応する遊技特典に包含される遊技特典のうち、特賞役に対応する遊技特典のみ次回のゲーム以降に引き継ぐ特賞役引継ぎ手段をさらに備える。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in the game when the lottery result of the internal lottery becomes a shared special prize role, neither the display result corresponding to the special prize role nor the display result corresponding to other winning roles is obtained. In such a case, the game bonus included in the gaming bonus included in the gaming bonus corresponding to the shared bonus is further provided with a special bonus passing means for taking over only the gaming bonus corresponding to the bonus bonus after the next game.

この特賞役引継ぎ手段により、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となった場合には、その他の当選役に対応する遊技特典と、特賞役に対応する遊技特典の双方を得ることが可能となる。つまり、当該ゲームでその他の当選役に対応する表示結果となり、次回のゲームで特賞役に対応する表示結果となれば、共有特賞役に包含される2つの当選役の遊技特典をもれなく獲得することができることになる。   When the result of the internal lottery becomes a shared special prize role, it is possible to obtain both the game privilege corresponding to the other winning prizes and the game privilege corresponding to the special prize role. . In other words, if the display result corresponds to the other winning combination in the game, and the display result corresponds to the special winning combination in the next game, the game benefits of the two winning combinations included in the shared special winning combination will be obtained. Will be able to.

さらに特賞役引継ぎ手段は、内部抽選の抽選結果が専有特賞役となった場合の当該ゲームで特賞役に対応する表示結果とならなかった場合、専有特賞役に対応する遊技特典に包含される遊技特典である特賞役の遊技特典を次回のゲーム以降に引き継ぐことができる。   Furthermore, if the result of the internal lottery becomes the exclusive special prize role, and the display result corresponding to the special prize role is not obtained in the game, the special prize role taking over means is included in the game privilege corresponding to the exclusive special prize role. It is possible to take over the special bonus game bonus that is a bonus after the next game.

これにより、共有特賞役であっても、専有特賞役であっても、特賞役に対応する遊技特典は必ず得ることができるので、遊技者が大きな不利益を被るということが回避される。   Thereby, even if it is a shared special prize role or an exclusive special prize role, a game privilege corresponding to the special prize role can be always obtained, so that it is avoided that the player suffers a great disadvantage.

また、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となった場合、少なくとも1つの可変表示体の停止操作が受け付けられた時点で、特賞役に対応する表示結果となるか、あるいはその他の当選役に対応する表示結果となるかが決められる。つまり、いずれの表示結果となるかは、遊技者の行う停止操作の時機(タイミング)によって変わることとなる。   In addition, when the lottery result of the internal lottery becomes a shared special prize role, when a stop operation of at least one variable display body is accepted, a display result corresponding to the special prize role or other winning prizes is supported. The display result to be determined is determined. That is, which display result is to be changed depends on the timing (timing) of the stop operation performed by the player.

このように遊技者の停止操作によって表示結果がいずれかに決定されることにより、当該ゲームの表示結果がその他の当選役に対応する表示結果となった場合に、当該ゲームの内部抽選の抽選結果が共有特賞役に包含されるその他の当選役であったのか、それとも共有特賞役に包含されないその他の当選役のみであったのか判断をすることが難しいものとなる。従って、その他の当選役に対応する表示結果となっても、遊技者は特賞役にも当選しているのではないかという期待を持って次回のゲームでは必ず特賞役に対応する表示結果を表示させようという意欲を持つことになる。   In this way, when the display result is determined to be one by the player's stop operation, and the display result of the game becomes the display result corresponding to the other winning combination, the lottery result of the internal lottery of the game It is difficult to determine whether is the other winning role included in the shared special prize role or only the other winning roles not included in the shared special prize role. Therefore, even if the display results correspond to other winning roles, the display result corresponding to the special winning role will always be displayed in the next game with the expectation that the player will also win the special winning role. Will be willing to let you.

また、本発明の遊技機では、再遊技役の当選確率を通常ゲーム(「一般ゲーム期間」でのゲーム)時に比べて所定の高水準まで向上させることができる。この再遊技役の当選確率を所定の高水準まで向上させたゲームのことを有利ゲームと呼び、有利ゲームの行われているゲーム期間を「有利ゲーム期間」と呼ぶ。   Further, in the gaming machine of the present invention, the winning probability of the re-gamer can be improved to a predetermined high level as compared with the normal game (game in the “general game period”). A game in which the winning probability of the re-gamer is improved to a predetermined high level is called an advantageous game, and a game period in which the advantageous game is performed is called an “advantageous game period”.

再遊技役の当選確率を所定の高水準まで向上させるということは、再遊技役の当たり値を増加させることを意味する。ここで、所定の高水準としては、通常ゲーム時の2倍、3倍あるいはそれ以上を含めた程度まで当たり値を増加させることが望ましい。これにより、「有利ゲーム期間」では「一般ゲーム期間」とは明らかに異なる程、再遊技役に当選し易くなる状態を作り出すことができる。   Improving the winning probability of the re-gamer to a predetermined high level means increasing the winning value of the re-gamer. Here, as the predetermined high level, it is desirable to increase the hit value to a level including 2 times, 3 times or more of the normal game. As a result, it is possible to create a state where the “advantageous game period” is more easily distinguished from the “regamer” as the game is clearly different from the “general game period”.

また、「有利ゲーム期間」は「一般ゲーム期間」に比べて、2倍、3倍あるいはそれ以上と再遊技役に当選する可能性が高くなるので、再遊技(再遊技役の遊技特典のこと)を行う機会が増えることになる。このように再遊技の機会が増えると、その分だけ遊技価値を新たに掛ける機会が減少する。これに比べて、「一般ゲーム期間」では、再遊技の機会が「有利ゲーム期間」に比べて少ないことから、遊技者が遊技価値を1回のゲームごとに新たに用意して掛けていく機会が多くなり、段々と遊技価値の消費量が増加していくことになる。従って、「有利ゲーム期間」では遊技価値の消費量を緩やかに、あるいは消費量の増加を抑えることが可能となる。   In addition, since the “advantageous game period” is twice, three times or more likely to win the re-gamer compared to the “general game period”, the re-game (the game privilege of the re-gamer) ) Will be increased. As the number of replay opportunities increases in this way, the opportunity to newly add game value decreases accordingly. Compared to this, the “general game period” has fewer opportunities for replay than the “advantageous game period”, so the player has the opportunity to prepare and multiply the game value for each game. The amount of game value consumption will increase gradually. Therefore, in the “advantageous game period”, it is possible to moderate the consumption of the game value or suppress the increase in the consumption.

ここでいう「遊技価値の消費量」とは、単位時間当たりに消費(遊技者が掛け数として使用する)することとなる遊技価値の数(遊技球の数)のことをいう。この消費量の度合いによって、いわゆる、「コイン持ちが良い」、「球持ちが良い」あるいは「コイン持ちが悪い」、「球持ちが悪い」などといわれることもある。   The “consumption amount of game value” here refers to the number of game values (number of game balls) to be consumed per unit time (used as a multiplier by the player). Depending on the degree of consumption, it is sometimes called “good coin holding”, “good ball holding”, “bad coin holding”, “bad ball holding”, or the like.

「有利ゲーム期間」は特定の条件が満たされることにより開始される。そして、所定の条件が満たされるまで「有利ゲーム期間」は継続されることになる。つまり、所定の条件が「有利ゲーム期間」の終了条件ということである。   The “advantageous game period” starts when a specific condition is satisfied. The “advantageous game period” is continued until a predetermined condition is satisfied. That is, the predetermined condition is an end condition of the “advantageous game period”.

(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記ゲーム開始手段により前記再遊技役の当選確率を前記高水準まで向上させたゲームを開始させるための特定の条件は、前記抽選結果決定手段により前記内部抽選の抽選結果として前記稀有小役が決定された場合であることを特徴とする遊技機である。
(Solution 2)
The solving means 2 is the gaming machine according to the solving means 1, wherein a specific condition for starting the game in which the winning probability of the re-gamer is improved to the high level by the game starting means is determined by the lottery result The gaming machine is characterized in that the rare small combination is determined as a lottery result of the internal lottery by means.

解決手段2によれば、本発明の遊技機において、「有利ゲーム期間」が開始されるための特定の条件(開始条件)には、内部抽選の抽選結果が稀有小役となった場合が該当する。つまり、稀有小役に当選した状態で、稀有小役に対応する表示結果となれば「有利ゲーム期間」が開始されることになる。   According to Solution 2, in the gaming machine of the present invention, the specific condition (start condition) for starting the “advantageous game period” corresponds to the case where the lottery result of the internal lottery becomes a rare small combination To do. In other words, the “advantageous game period” is started when the display result corresponding to the rare small combination is obtained in the state where the rare small combination is won.

従って、稀有小役は遊技者の適切な停止操作に関わらず表示結果として導出させることが可能とすることが望ましい。あるいは、稀有小役に当選しただけで(当該ゲームで稀有小役に対応する表示結果とならなかった場合)「有利ゲーム期間」を開始させる態様とすることが望ましい。これにより、稀有小役に当選すれば必ず「有利ゲーム期間」が開始されることになり、遊技者の技量の差によって不利益を被ることが無くなる。また、稀有小役に対応する表示結果が得られずに「有利ゲーム期間」が開始されることになれば、遊技者には「有利ゲーム期間」が開始された時期(あるいは契機)が分かりにくいものとなる。   Therefore, it is desirable that the rare small combination can be derived as the display result regardless of the player's appropriate stop operation. Alternatively, it is desirable that the “advantageous game period” is started simply by winning a rare small combination (when the game does not result in a display corresponding to the rare small combination). As a result, the “advantageous game period” is always started when a rare small combination is won, and no disadvantage is caused by a difference in the skill of the player. Further, if the “advantageous game period” is started without obtaining the display result corresponding to the rare small combination, it is difficult for the player to know the time (or opportunity) when the “advantageous game period” is started. It will be a thing.

(解決手段3)
解決手段3は、解決手段1または2に記載の遊技機において、前記ゲーム継続手段により継続されている前記再遊技役の当選確率を前記高水準まで向上させたゲームを終了させるための所定の条件は、前記抽選結果決定手段により前記内部抽選の抽選結果として前記特賞役が決定された場合であることを特徴とする遊技機である。
(Solution 3)
The solving means 3 is a predetermined condition for ending a game in which the winning probability of the re-gamer who is continued by the game continuation means is increased to the high level in the gaming machine according to the solving means 1 or 2. Is a case where the special prize combination is determined as the lottery result of the internal lottery by the lottery result determining means.

解決手段3によれば、本発明の遊技機において、「有利ゲーム期間」を終了させるための所定の条件(終了条件)には、内部抽選の抽選結果が特賞役となった場合が該当する。つまり、特賞役に当選すると、その時点で「有利ゲーム期間」が終了することになる。   According to the solution 3, in the gaming machine of the present invention, the predetermined condition (end condition) for ending the “advantageous game period” corresponds to the case where the lottery result of the internal lottery becomes a special prize. That is, when winning the special prize combination, the “advantageous game period” ends at that time.

また、「有利ゲーム期間」の終了条件としては、特賞役に当選した時点とすることもできるし、特賞役に対応する表示結果が得られた時点とすることもできる。特賞役に対応する表示結果が得られるまで「有利ゲーム期間」を継続させる態様とすれば、「有利ゲーム期間」を引き延ばすことも可能となる。また特賞役に当選した時点で「有利ゲーム期間」を終了させる態様とすれば、
〔 「有利ゲーム期間」の終了=特賞役に当選 〕
ということになり、遊技者が特賞役の当選を素早く知ることが可能となる。
In addition, the end condition of the “advantageous game period” can be the time when a special winning combination is won, or the time when a display result corresponding to the special winning combination is obtained. If the “advantageous game period” is continued until the display result corresponding to the special prize combination is obtained, the “advantageous game period” can be extended. Also, if you decide to end the “advantageous game period” when you win the special prize role,
[End of "Advantageous Game Period" = Winner of Special Award]
As a result, the player can quickly know the winning of the special prize role.

(解決手段4)
解決手段4は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記許容表示結果選択手段により前記その他の当選役に対応する表示結果を導出させることが決定された場合、既に遊技者による停止操作の受け付けられた前記可変表示体を除く前記可変表示体の停止操作が受け付けられると、前記その他の当選役に対応する表示結果を前記可変表示装置に導出させることの可能な前記可変表示体の停止制御を行う第1停止制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 4)
The solving means 4 is a player in the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, when it is determined that the display result corresponding to the other winning combination is derived by the allowable display result selecting means. The variable display capable of causing the variable display device to derive a display result corresponding to the other winning combination when the stop operation of the variable display body other than the variable display body for which the stop operation has been received is accepted. A gaming machine further comprising first stop control means for performing stop control of the body.

解決手段4によれば、本発明の遊技機では、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となり、少なくとも1つの可変表示体の停止操作が受け付けられた時点で、当該ゲームではその他の当選役に対応する表示結果が導出されることが決定すると、他の可変表示体に対して特別な制御が行われる。これは、未だ停止操作の受け付けられていない他の可変表示体について、その停止操作が受け付けられる際に、その他の当選役に対応する表示結果を導出させることの可能な可変表示体の停止制御のことである。   According to the solution 4, in the gaming machine of the present invention, when the lottery result of the internal lottery becomes a shared special prize role, and at least one variable display body stop operation is accepted, the game corresponds to the other winning combinations. When it is determined that the display result to be derived is derived, special control is performed on the other variable display bodies. This is because of the stop control of the variable display body that is capable of deriving the display results corresponding to other winning combinations when the stop operation is received for other variable display bodies that have not yet received the stop operation. That is.

従って、遊技者が可変表示体の停止操作を行うに当たり、適切な停止操作を行うことができれば、その他の当選役に対応する表示結果を可変表示装置に表示させることができる。   Accordingly, if the player can perform an appropriate stop operation when performing the stop operation of the variable display body, the display result corresponding to the other winning combination can be displayed on the variable display device.

また、別の構成として、「共有特賞役に含まれるその他の当選役に対応する表示結果を前記可変表示装置に導出させることが決定された場合、その他の当選役に対応する表示結果を前記可変表示装置に必ず導出させる特別停止制御手段」を加えることもできる。これは、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となり、そのうちのその他の当選役に対応する表示結果を導出することが決まった場合、その他の当選役に対応する表示結果を必ず可変表示装置に表示させる制御が実行される。これにより、遊技者がどのような時機(タイミング)で可変表示体の停止操作を行ってもその他の当選役に対応する遊技特典が得られることになる。これにより、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となり、当該ゲームで特賞役に対応する遊技特典が得られなかった場合、必ずもう一方の遊技特典(その他の当選役の遊技特典)が付与されることになる。   Further, as another configuration, when it is determined that the variable display device derives the display result corresponding to the other winning combination included in the shared special winning combination, the display result corresponding to the other winning combination is changed to the variable winning unit. It is also possible to add a special stop control means that is always derived by the display device. This is because if the lottery result of the internal lottery becomes a shared special prize role and it is decided to derive the display results corresponding to other winning roles, the display results corresponding to other winning roles are always displayed on the variable display device. Control is executed. Thereby, no matter what time (timing) the player performs the stop operation of the variable display body, the game privilege corresponding to the other winning combination can be obtained. As a result, if the lottery result of the internal lottery becomes a shared special prize role and the game privilege corresponding to the special prize role is not obtained in the game, the other game privilege (the game privilege of the other winning role) is always given. It will be.

(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記許容表示結果選択手段により前記特賞役に対応する表示結果を導出させることが決定された場合、既に遊技者による停止操作の受け付けられた前記可変表示体を除く前記可変表示体の停止操作が受け付けられると、前記特賞役に対応する表示結果を前記可変表示装置に導出させることの可能な前記可変表示体の停止制御を行う第2停止制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 5)
In the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, the solving means 5 is already stopped by the player when it is determined by the permissible display result selecting means that the display result corresponding to the special prize is derived. Stop control of the variable display body capable of causing the variable display device to derive a display result corresponding to the special prize combination when a stop operation of the variable display body except the variable display body for which an operation has been received is received. A gaming machine further comprising second stop control means for performing the above.

解決手段5によれば、本発明の遊技機では、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となり、少なくとも1つの可変表示体の停止操作が受け付けられた時点で、当該ゲームでは特賞役に対応する表示結果が導出されることが決まると、他の可変表示体に対して特別な制御が行われる。これは、未だ停止操作の受け付けられていない他の可変表示体について、その停止操作が受け付けられる際に、特賞役に対応する表示結果を導出させることの可能な可変表示体の停止制御のことである。   According to the solution 5, in the gaming machine of the present invention, when the lottery result of the internal lottery becomes a shared special prize, and at least one variable display body is stopped, a display corresponding to the special prize is displayed in the game. When it is determined that the result is derived, special control is performed on the other variable display objects. This is the stop control of the variable display body that can derive the display result corresponding to the special prize when the stop operation is received for other variable display bodies that have not yet received the stop operation. is there.

従って、遊技者が可変表示体の停止操作を行うにあたり、適切な停止操作を行うことができれば、特賞役に対応する表示結果を可変表示装置に表示させることができる。   Therefore, if the player can perform an appropriate stop operation when performing the stop operation of the variable display body, the display result corresponding to the special prize can be displayed on the variable display device.

(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記許容表示結果選択手段により前記その他の当選役に対応する表示結果を導出させることが決定された場合、既に遊技者による停止操作の受け付けられた前記可変表示体を除く前記可変表示体の停止操作が受け付けられると、前記特賞役に対応する表示結果を前記可変表示装置に導出させることを回避する前記可変表示体の停止制御を行う第1回避停止制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 6)
The solving means 6 is a player in the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, when it is determined that the display result corresponding to the other winning combination is derived by the allowable display result selecting means. When the variable display body except for the variable display body for which the stop operation has been accepted is accepted, the variable display body avoids deriving the display result corresponding to the special prize combination to the variable display device. A gaming machine further comprising first avoidance stop control means for performing stop control.

解決手段6によれば、本発明の遊技機では、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となり、少なくとも1つの可変表示体の停止操作が受け付けられた時点で、当該ゲームではその他の当選役に対応する表示結果が導出されることが決定すると、他の可変表示体に対して特別な制御が行われる。これは、未だ停止操作の受け付けられていない他の可変表示体について、その停止操作が受け付けられる際に、特賞役に対応する表示結果を導出させることを回避する可変表示体の停止制御のことである。   According to the solution 6, in the gaming machine of the present invention, when the lottery result of the internal lottery becomes a shared special prize, and at least one variable display body stop operation is accepted, the game corresponds to other winning combinations. When it is determined that the display result to be derived is derived, special control is performed on the other variable display bodies. This is the stop control of the variable display body that avoids deriving the display result corresponding to the special prize role when the stop operation is received for the other variable display body that has not yet received the stop operation. is there.

従って、遊技者が可変表示体の停止操作を行うに当たり、特賞役に対応する表示結果が可変表示装置に表示されることが回避される。つまり、表示結果からは当該ゲームの結果として特賞役が内部抽選の抽選結果となっていたのか遊技者には分からないことになる。   Therefore, when the player performs a stop operation of the variable display body, it is possible to avoid displaying the display result corresponding to the special prize combination on the variable display device. That is, from the display result, the player does not know whether the special prize combination has been the internal lottery result as a result of the game.

(解決手段7)
解決手段7は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記許容表示結果選択手段により前記特賞役に対応する表示結果を導出させることが決定された場合、既に遊技者による停止操作の受け付けられた前記可変表示体を除く前記可変表示体の停止操作が受け付けられると、前記その他の当選役に対応する表示結果を前記可変表示装置に導出させることを回避する前記可変表示体の停止制御を行う第2回避停止制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 7)
In the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, the solving means 7 is already stopped by the player when it is determined by the allowable display result selecting means that the display result corresponding to the special prize combination is derived. When the variable display body except for the variable display body for which an operation has been accepted is accepted, the variable display body avoids deriving the display result corresponding to the other winning combination to the variable display device. A gaming machine further comprising second avoidance stop control means for performing stop control.

解決手段7によれば、本発明の遊技機では、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となり、少なくとも1つの可変表示体の停止操作が受け付けられた時点で、当該ゲームでは特賞役に対応する表示結果が導出されることが決まると、他の可変表示体に対して特別な制御が行われる。これは、未だ停止操作の受け付けられていない他の可変表示体について、その停止操作が受け付けられる際に、その他の当選役に対応する表示結果を導出させることを回避する可変表示体の停止制御のことである。   According to the solving means 7, in the gaming machine of the present invention, when the lottery result of the internal lottery becomes a shared special prize, and when a stop operation of at least one variable display is accepted, the display corresponding to the special prize in the game. When it is determined that the result is derived, special control is performed on the other variable display objects. This is a variable display body stop control that avoids deriving display results corresponding to other winning combinations when the stop operation is accepted for other variable display bodies that have not yet received a stop operation. That is.

従って、遊技者が可変表示体の停止操作を行うにあたり、その他の当選役に対応する表示結果が可変表示装置に表示されることが回避される。このとき遊技者が適切な停止操作を行うことができなければ、特賞役に対応する表示結果も、その他の当選役に対応する表示結果も可変表示装置には表示されない。従って、この場合は、表示結果としてみればハズレの態様となり、遊技者が特賞役に当選していることに気付きにくいものとなる。   Therefore, when the player performs the stop operation of the variable display body, it is avoided that display results corresponding to other winning combinations are displayed on the variable display device. If the player cannot perform an appropriate stop operation at this time, neither the display result corresponding to the special winning combination nor the display result corresponding to the other winning combination is displayed on the variable display device. Therefore, in this case, when the display result is viewed, the player loses the game, and it is difficult to notice that the player has won the special prize.

(解決手段8)
解決手段8は、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機において、前記特賞役規定手段により定められる前記共有特賞役に包含されるその他の当選役の遊技特典が、前記小役及び前記稀有小役、前記再遊技役の遊技特典であることを特徴とする遊技機である。
(Solution 8)
The solution means 8 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 7, wherein the game bonus of the other winning combination included in the shared special prize role determined by the special prize role defining means is the small role and the It is a gaming machine characterized by being a rare bonus and a gaming privilege of the re-gamer.

解決手段8によれば、共有特賞役に包含されるその他の当選役には小役、稀有小役及び再遊技役が含まれる。つまり、小役や再遊技役に対応する表示結果が得られたときであっても、特賞役に当選している場合があることになる。従って、遊技者は小役や再遊技役に当選する度に特賞役に当選したかもしれないという期待を持つこととなり、単調なゲームになりがちな「一般ゲーム期間」にも興趣を極低下させずにゲームを進行することができる。   According to the solution 8, the other winning combinations included in the shared special prize combination include a small combination, a rare small combination, and a re-playing combination. That is, even when a display result corresponding to the small combination or replaying combination is obtained, the special prize combination may be won. Therefore, every time a player wins a small role or a re-playing role, he has the expectation that he may have won a special prize role, and the interest is greatly reduced even in the `` general game period '' which tends to be a monotonous game. The game can progress without

さらに、「小役を複数の種類設ける場合、単独当選役でのそれぞれの小役の当選確率に応じて、共有特賞役となる割合(当たり値の割り振り)に格差を設ける」構成を別に加えることもできる。この構成により、例えば、「一般ゲーム期間」で当選確率の高い小役は、共有特賞役となる割合を低くし、「一般ゲーム期間」で当選確率の低い小役は、共有特賞役となる割合を高くすると、「一般ゲーム期間」で当選しにくい小役に当選した場合、共有特賞役に当選したのではないかという遊技者の期待感を大いに高めることができる。   In addition, add a separate configuration of “If there are multiple types of small roles, there will be a disparity in the proportion of winning special prizes (allocation of winning value) according to the winning probability of each small role in a single winning role” You can also. With this configuration, for example, a small role having a high probability of winning in the “general game period” has a low ratio of becoming a shared special prize, and a small role having a low probability of winning in the “general game period” has a ratio of becoming a shared special prize. If it is increased, when a small role that is difficult to win in the “general game period” is won, a player's expectation that he / she may have won a shared special prize role can be greatly enhanced.

(解決手段9)
解決手段9は、解決手段1から8のいずれかに記載の遊技機において、遊技者に相対する前面側からみてパチンコ機用の島設備に設置するのに必要な幅と高さを有した枠体と、前記島設備に前記枠体が縦型に設置された状態で前記枠体の前面側に開閉可能に設けられ、閉状態で前記枠体の前面を覆う幅と高さを有した前面扉と、前記前面扉の奥に配置され、前面側からみて前記枠体の内側の位置で前記複数の可変表示体として周方向に図柄帯の付された可動表示体を作動させる前記可変表示装置と、遊技者の視線に正面から向き合う位置で前記前面扉を横長の矩形状に開口して形成され、前記可動表示体の停止時に図柄が所定位置に表示される図柄表示窓と、前記前面扉の奥に配置され、前記可変表示装置の上方の位置でゲームの進行に基づいて演出表示を実行させる演出表示ユニットと、前記図柄表示窓の上方の位置で前記前面扉を矩形状に開口して形成され、前記演出表示ユニットの表示内容を前面側から視認可能とする演出表示窓と、前記前面扉の前面から突出して形成され、前記図柄表示窓の下方の位置で遊技者による操作を受け付ける操作部材が配置された操作部設置台と、前記前面扉の左側部分に形成された遊技球を貯留する球受け皿と、前記前面扉の内側にて前記球受け皿に隣接して設置され、前記球受け皿に貯留された遊技球を遊技機本体の内部に取り込むことで、遊技者が保有していた遊技球を前記所定数の遊技価値として掛けるための取込動作を行う球取込機構と、前記球受け皿から遊技球を右方向へ転動させて前記球取込機構に導く球案内路とをさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 9)
Solution means 9 is a gaming machine according to any one of solution means 1 to 8, wherein the frame has a width and a height required to be installed in an island facility for a pachinko machine when viewed from the front side facing the player. And a front surface having a width and a height so as to be openable and closable on the front side of the frame body in a state where the frame body is vertically installed on the island facility and covering the front surface of the frame body in a closed state The variable display device, which is arranged behind the door and the front door and operates a movable display body provided with a pattern band in the circumferential direction as the plurality of variable display bodies at a position inside the frame body when viewed from the front side. A symbol display window that is formed by opening the front door in a horizontally long rectangular shape at a position facing the player's line of sight from the front, and a symbol is displayed at a predetermined position when the movable display is stopped, and the front door Is located behind the variable display device, based on the progress of the game. An effect display unit that executes an effect display, and an effect display that is formed by opening the front door in a rectangular shape at a position above the symbol display window, so that the display content of the effect display unit can be viewed from the front side. Formed on the left side of the front door, a window, an operation unit installation base that is formed to project from the front surface of the front door, and that is provided with an operation member that receives an operation by a player at a position below the symbol display window. The player receives the game ball stored in the ball tray, and is installed inside the front door and adjacent to the ball tray inside the front door. A ball take-in mechanism that performs a take-in operation for multiplying the held game balls as the predetermined number of game values, and a ball that rolls the game balls to the right from the ball tray and guides them to the ball take-in mechanism And a guideway It is a game machine according to claim.

解決手段9によれば、本発明の遊技機では、遊技者が保有する遊技球を球受け皿に貯留しておき、ここに滞留した遊技球を用いてゲームごとに使用する遊技価値を掛けることができる。前面扉の左側部分に形成された球受け皿には遊技者が保有する遊技球を貯留しておくことができるほか、必要に応じて遊技者が上方から遊技球を足し込んだり、あるいは取り除いたりすることができる。   According to the solving means 9, in the gaming machine of the present invention, the game balls possessed by the player are stored in the ball tray, and the game value used for each game can be multiplied by using the game balls retained here. it can. The ball tray formed on the left side of the front door can store the game balls held by the player, and the player adds or removes the game balls from above as necessary. be able to.

また、本発明の遊技機では、1回のゲームの結果に応じて、遊技球が付与される場合には、球受け皿に払い出すことが可能であり、その際に払い出された遊技球は球受け皿に貯留される。   Further, in the gaming machine of the present invention, when a game ball is given according to the result of one game, it can be paid out to a ball tray, and the game ball paid out at that time Stored in a ball tray.

また本発明の遊技機では、所定数の遊技価値を掛けるために球取込機構を用いて遊技球を取り込む動作(取込動作)が行われる。球取込機構によって取り込まれた遊技球は、遊技者がゲームをするにあたって遊技価値として掛けたものとなる。このようにして遊技価値を掛けることで1回のゲームが行われることから、遊技者が繰り返しゲームを実行するためには、球受け皿に相当な数の遊技球を貯留しておくことが好ましい。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in order to multiply a predetermined number of game values, an operation for taking in a game ball (take-in operation) is performed using a ball take-in mechanism. The game ball taken in by the ball take-in mechanism is multiplied as a game value when the player plays the game. Since one game is performed by multiplying the game value in this way, it is preferable to store a considerable number of game balls in the ball tray in order for the player to repeatedly execute the game.

また本発明の遊技機は、遊技球を用いてスロットマシン遊技を行う遊技機としての明確な構成を有する。すなわち、枠体はパチンコ機用の島設備に設置可能な幅と高さを有していることから、パチンコ機用の島設備から遊技球の補給を受けたり、ゲームに使用した遊技球をパチンコ機用の島設備にて回収したりすることが可能となる。また、枠体には周方向に図柄帯の付された可動表示体を複数有した可変表示装置が配置され、この可動表示体の回転および停止が行われることでゲームが進行する。可動表示体の停止時には図柄表示窓に図柄が所定位置に停止表示され、このときの図柄の組み合わせからゲームの結果が判断される。このようなゲームの進行を円滑に行うため、前面扉には操作部材が配置された操作部設置台が形成されており、遊技者は操作部材を操作することでゲームを進行させることができる。   The gaming machine of the present invention has a clear configuration as a gaming machine that performs a slot machine game using a gaming ball. In other words, since the frame has a width and height that can be installed on an island facility for a pachinko machine, the game ball is replenished from the island facility for a pachinko machine, or the game ball used for the game is attached to the pachinko machine. It can be recovered at the machine island facility. In addition, a variable display device having a plurality of movable display bodies with symbol bands in the circumferential direction is arranged on the frame body, and the game progresses by rotating and stopping the movable display bodies. When the movable display is stopped, the symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the symbol display window, and the result of the game is determined from the combination of symbols at this time. In order to smoothly advance such a game, an operation unit installation base on which an operation member is arranged is formed on the front door, and the player can advance the game by operating the operation member.

さらに、枠体にはゲームの進行に基づいた演出表示を実行させることが可能な演出表示ユニットが配置され可動表示体の回転および停止等のゲームの進行に合わせた演出内容を表示させることができる。この演出内容は演出表示窓を通して視認することができる。つまり、演出表示ユニットは前面扉が閉じた状態となると外部から触れることはできなくなる。これにより演出表示ユニットが直接的に破損する可能性(前面扉の開閉時の振動や、前面扉を叩く等の乱暴な行為)を回避しやすくなる。   Furthermore, an effect display unit capable of executing an effect display based on the progress of the game is arranged on the frame, and the contents of the effect according to the progress of the game such as rotation and stop of the movable display can be displayed. . The contents of this effect can be viewed through the effect display window. That is, the effect display unit cannot be touched from the outside when the front door is closed. This makes it easy to avoid the possibility that the effect display unit is directly damaged (vibration when opening and closing the front door, and rough actions such as hitting the front door).

また、本発明の遊技機では円滑にゲームを進行していくために、球受け皿に貯留された遊技球を右方向に転動させて球取込機構に導く球案内路を設ける。これは遊技球を整然と球取込機構に案内させるものである。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a ball guide path is provided for rolling the game ball stored in the ball tray to the right direction and guiding it to the ball take-in mechanism in order to smoothly advance the game. This is to guide the game ball to the ball take-in mechanism in an orderly manner.

さらに、前面扉の内側には球受け皿から取込動作体に向けて比較的緩やかな下り傾斜を有した球案内路が形成することもできる。球受け皿は前面扉の左側部分に位置するから、球案内路は遊技球を右方向へ転動させながら球搬送体に向けて案内する。そして球案内路は、球受け皿に貯留された遊技球を転動させながら球搬送体まで案内する役割を果たしている。また、本発明の遊技機では1回のゲームに比較的多数(5個〜15個)の遊技球を使用する必要があるため、整然と遊技球が球取込機構に案内されることにより、遊技と遊技の間の時間を短縮することもできる。   Furthermore, a ball guide path having a relatively gentle downward slope from the ball tray to the take-in operation body can be formed inside the front door. Since the ball tray is located on the left side of the front door, the ball guide path guides the game ball toward the ball carrier while rolling the game ball in the right direction. The ball guide path plays a role of guiding the game balls stored in the ball tray to the ball carrier while rolling. Further, in the gaming machine of the present invention, since it is necessary to use a relatively large number (5 to 15) of game balls for one game, the game balls are neatly guided to the ball take-in mechanism, And the time between games can be shortened.

(解決手段10)
解決手段10は、遊技者に相対する前面側からみてパチンコ機用の島設備に設置するのに必要な幅と高さを有した枠体と、前記島設備に前記枠体が縦型に設置された状態で前記枠体の前面側に開閉可能に設けられ、閉状態で前記枠体の前面を覆う幅と高さを有した前面扉と、前記前面扉の奥に配置され、前面側からみて前記枠体の内側の位置で前記複数の可変表示体として周方向に図柄帯の付された可動表示体を作動させる前記可変表示装置と、遊技者の視線に正面から向き合う位置で前記前面扉を横長の矩形状に開口して形成され、前記可動表示体の停止時に図柄が所定位置に表示される図柄表示窓と、前記前面扉の奥に配置され、前記可変表示装置の上方の位置でゲームの進行に基づいて演出表示を実行させる演出表示ユニットと、前記図柄表示窓の上方の位置で前記前面扉を矩形状に開口して形成され、前記演出表示ユニットの表示内容を前面側から視認可能とする演出表示窓と、前記前面扉の前面から突出して形成され、前記図柄表示窓の下方の位置で遊技者による操作を受け付ける操作部材が配置された操作部設置台と、前記前面扉の左側部分に形成された遊技球を貯留する球受け皿と、前記前面扉の内側にて前記球受け皿に隣接して設置され、前記球受け皿に貯留された遊技球を遊技機本体の内部に取り込むことで、遊技者が保有していた遊技球を前記所定数の遊技価値として掛けるための取込動作を行う球取込機構と、前記球受け皿から遊技球を右方向へ転動させて前記球取込機構に導く球案内路と、遊技媒体としての遊技球を所定個数分だけまとめて遊技価値の1単位とする遊技価値計数手段と、1回のゲームの掛け数として前記遊技価値計数手段により前記遊技価値の1単位とされた前記所定数の遊技価値を掛けた状態でゲームを開始させるための始動操作を受け付ける始動操作受付手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記始動操作受付手段によりゲームの始動操作が受け付けられると、前記内部抽選手段による抽選を実行させて、その抽選の結果を決定する抽選結果決定手段と、前記始動操作受付手段によりゲームの始動操作が受け付けられると、前記可変表示装置の作動を開始させる可変表示開始手段と、前記可変表示装置の作動を停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記停止操作受付手段により停止操作が受け付けられると、前記可変表示装置の作動を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出する表示結果導出手段と、前記表示結果導出手段により導出される表示結果と前記抽選結果決定手段により決定された内部抽選の抽選結果とを照合する判定を行うゲーム結果判定手段と、前記複数の当選役として当該ゲームにて規定数の遊技価値が遊技者に付与される遊技特典に対応する小役、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される遊技特典に対応する再遊技役、複数のゲーム期間にわたり遊技価値の付与機会を増加させる遊技特典に対応する特賞役、次回のゲームのみ遊技価値の付与機会を増加させる遊技特典に対応する特定役及び前記複数の当選役として当該ゲームにて前記遊技価値計数手段により所定個数分としてまとめられる遊技価値の1単位に満たない特定個数分の遊技球が遊技者に付与される遊技特典に対応する稀有小役の少なくとも4種類の当選役を予め定める当選役規定手段と、前記ゲーム結果判定手段による当該ゲームの判定結果に応じて、前記複数の当選役及びハズレ役のいずれかの遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、前記当選役規定手段により予め定められる前記特賞役として、前記特賞役の遊技特典のみを包含する専有特賞役と、前記特賞役の遊技特典に加えてその他の当選役の遊技特典をも包含する共有特賞役をそれぞれ別に定める特賞役規定手段と、前記抽選結果決定手段により前記内部抽選の抽選結果として前記共有特賞役を除くその他の当選役のいずれかが決定された場合、その決定された当選役に対応する表示結果を前記可変表示装置に導出させることを許容する表示結果許容手段と、前記抽選結果決定手段により前記内部抽選の抽選結果として前記共有特賞役が決定された場合、前記共有特賞役の遊技特典に包含される前記特賞役に対応する表示結果及び前記共有特賞役の遊技特典に包含される前記その他の当選役に対応する表示結果のいずれをも前記可変表示装置に導出させることを許容する双方表示結果許容手段と、前記双方表示結果許容手段により前記可変表示装置に前記特賞役及び前記その他の当選役に対応する表示結果のいずれをも導出させることが許容された場合、遊技者により少なくとも1つの前記可変表示体の停止操作が受け付けられた時点で前記特賞役及び前記その他の当選役のいずれかに対応する表示結果を導出させるべきかを決定する許容表示結果選択手段と、一般的な通常遊技時に比べて前記再遊技役の当選確率を所定の高水準まで向上させる再遊技役当選確率向上手段と、前記抽選結果決定手段により前記内部抽選の抽選結果として前記稀有小役が決定された場合、前記再遊技当選役確率向上手段により前記再遊技役の当選確率を前記高水準まで向上させたゲームを開始させるゲーム開始手段と、前記ゲーム開始手段により開始された前記再遊技役の当選確率を前記高水準まで向上させたゲームを複数のゲーム期間にわたり継続させるゲーム継続手段と、前記抽選結果決定手段により前記内部抽選の抽選結果として前記特賞役が決定された場合、前記ゲーム継続手段により継続されている前記再遊技役の当選確率を前記高水準まで向上させたゲームを終了させるゲーム終了手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 10)
The solution 10 includes a frame having a width and a height required to be installed in an island facility for a pachinko machine as viewed from the front side facing the player, and the frame is vertically installed on the island facility. The front door having a width and a height that covers the front surface of the frame body in a closed state, and is disposed at the back of the front door. The variable display device for operating a movable display body with a pattern band in the circumferential direction as the plurality of variable display bodies at a position inside the frame body, and the front door at a position facing the player's line of sight from the front Is formed in a horizontally long rectangular shape, and a symbol display window is displayed at a predetermined position when the movable display is stopped, and is disposed behind the front door and at a position above the variable display device. An effect display unit for executing effect display based on the progress of the game, Formed by opening the front door in a rectangular shape at a position above the handle display window, and projecting from the front of the front door, an effect display window that allows the display contents of the effect display unit to be viewed from the front side An operation unit installation base on which an operation member that receives an operation by a player is arranged at a position below the symbol display window, a ball tray that stores a game ball formed on a left side portion of the front door, and the front surface Inside the door, the game balls that are installed adjacent to the ball tray and stored in the ball tray are taken into the main body of the gaming machine, so that the game balls possessed by the player are stored in the predetermined number of games. A ball take-in mechanism that performs a take-in operation to hang as a value, a ball guide path that rolls the game ball from the ball tray to the right and leads to the ball take-in mechanism, and a game ball as a game medium 1 for game value A game value counting means for starting the game, and a start for starting the game in a state in which the predetermined number of game values multiplied by the game value counting means as a unit of the game value is multiplied by the game value counting means A start operation accepting means for accepting an operation, an internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of winning combinations and losers predetermined for each game, and starting the game by the start operation accepting means When an operation is accepted, a lottery result determining means for executing a lottery by the internal lottery means and determining a result of the lottery, and when a game start operation is accepted by the start operation accepting means, the variable display device Variable display starting means for starting the operation, stop operation receiving means for receiving a stop operation for stopping the operation of the variable display device, and the stop operation. When a stop operation is received by the operation accepting unit, the display result deriving unit for deriving the display result of the variable display device by stopping the operation of the variable display device, the display result derived by the display result deriving unit, and the Game result determination means for performing a determination to collate with the lottery result of the internal lottery determined by the lottery result determination means, and a gaming privilege in which a specified number of game values are given to the player as the plurality of winning combinations in the game A small role corresponding to the game, a re-playing role corresponding to the gaming privilege that the multiplier of the game is carried over to the next game without multiplying the game value again, and a gaming privilege that increases the opportunity to give gaming value over a plurality of game periods The corresponding special prize role, the specific role corresponding to the gaming privilege that increases the opportunity to give the game value only for the next game, and the winning combination to the game At least four kinds of winning combinations of rare small roles corresponding to the gaming benefits given to the player by a specific number of gaming balls that are less than one unit of gaming value collected as a predetermined number by the gaming value counting means in advance A winning combination defining means to be determined; a gaming privilege providing means for granting a gaming privilege of any of the plurality of winning combinations and lost roles in accordance with a determination result of the game by the game result determining means; and the winning combination defining means In addition to the special award that includes only the gaming privilege of the special award and a shared special award that includes the gaming privilege of other winning roles in addition to the gaming privilege of the special award, respectively, If any of the other winning combinations excluding the shared special prize role is determined as the lottery result of the internal lottery by the special prize role defining means to be determined and the lottery result determining means The shared special prize combination is determined as the lottery result of the internal lottery by the display result permission means for allowing the variable display device to derive the display result corresponding to the determined winning combination, and the lottery result determination means. The display result corresponding to the special prize role included in the game privilege of the shared special prize role and the display result corresponding to the other winning role included in the game privilege of the shared special prize role are both variable. Both display result permission means permitting the display device to derive, and the both display result permission means allow the variable display device to derive both of the display results corresponding to the special prize winning combination and the other winning combinations. If permitted, one of the special winning combination and the other winning combination when at least one stop operation of the variable display is accepted by the player And an allowed display result selection means for determining whether or not to display a display result corresponding to the game, and a re-gamer winning probability improving means for improving the winning probability of the re-gamer to a predetermined high level as compared with a normal normal game And when the rare small combination is determined as the lottery result of the internal lottery by the lottery result determination means, the game in which the winning probability of the replaying combination is improved to the high level by the replaying winning combination probability improvement section. Game starting means for starting the game, game continuation means for continuing the game in which the winning probability of the re-gamer started by the game starting means is increased to the high level for a plurality of game periods, and the lottery result determining means When the special prize combination is determined as the lottery result of the internal lottery, the winning probability of the re-gamer continued by the game continuation means is A game machine characterized by comprising a game ending means for ending the game is improved to a level.

解決手段10によれば、本発明の遊技機は、遊技者が保有する遊技球を球受け皿に貯留しておき、ここに滞留した遊技球を用いてゲームごとに使用する遊技価値を掛けることができる。前面扉の左側部分に形成された球受け皿には遊技者が保有する遊技球を貯留しておくことができるほか、必要に応じて遊技者が上方から遊技球を足し込んだり、あるいは取り除いたりすることができる。   According to the solution 10, the gaming machine of the present invention stores game balls held by a player in a ball tray, and multiplies a game value to be used for each game by using the game balls retained here. it can. The ball tray formed on the left side of the front door can store the game balls held by the player, and the player adds or removes the game balls from above as necessary. be able to.

また、本発明の遊技機では、1回のゲームの結果に応じて、遊技球が付与される場合には、球受け皿に払い出すことが可能であり、その際に払い出された遊技球は球受け皿に貯留される。   Further, in the gaming machine of the present invention, when a game ball is given according to the result of one game, it can be paid out to a ball tray, and the game ball paid out at that time Stored in a ball tray.

また本発明の遊技機では、所定数の遊技価値を掛けるために球取込機構を用いて遊技球を取り込む動作(取込動作)が行われる。球取込機構によって取り込まれた遊技球は、遊技者がゲームをするにあたって遊技価値として掛けたものとなる。このようにして遊技価値を掛けることで1回のゲームが行われることから、遊技者が繰り返しゲームを実行するためには、球受け皿に相当な数の遊技球を貯留しておくことが好ましい。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in order to multiply a predetermined number of game values, an operation for taking in a game ball (take-in operation) is performed using a ball take-in mechanism. The game ball taken in by the ball take-in mechanism is multiplied as a game value when the player plays the game. Since one game is performed by multiplying the game value in this way, it is preferable to store a considerable number of game balls in the ball tray in order for the player to repeatedly execute the game.

また本発明の遊技機は、遊技球を用いてスロットマシン遊技を行う遊技機としての明確な構成を有する。すなわち、枠体はパチンコ機用の島設備に設置可能な幅と高さを有していることから、パチンコ機用の島設備から遊技球の補給を受けたり、ゲームに使用した遊技球をパチンコ機用の島設備にて回収したりすることが可能となる。また、枠体には周方向に図柄帯の付された可動表示体を複数有した可変表示装置が配置され、この可動表示体の回転および停止が行われることでゲームが進行する。可動表示体の停止時には図柄表示窓に図柄が所定位置に停止表示され、このときの図柄の組み合わせからゲームの結果が判断される。このようなゲームの進行を円滑に行うため、前面扉には操作部材が配置された操作部設置台が形成されており、遊技者は操作部材を操作することでゲームを進行させることができる。   The gaming machine of the present invention has a clear configuration as a gaming machine that performs a slot machine game using a gaming ball. In other words, since the frame has a width and height that can be installed on an island facility for a pachinko machine, the game ball is replenished from the island facility for a pachinko machine, or the game ball used for the game is attached to the pachinko machine. It can be recovered at the machine island facility. In addition, a variable display device having a plurality of movable display bodies with symbol bands in the circumferential direction is arranged on the frame body, and the game progresses by rotating and stopping the movable display bodies. When the movable display is stopped, the symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the symbol display window, and the result of the game is determined from the combination of symbols at this time. In order to smoothly advance such a game, an operation unit installation base on which an operation member is arranged is formed on the front door, and the player can advance the game by operating the operation member.

さらに、枠体にはゲームの進行に基づいた演出表示を実行させることが可能な演出表示ユニットが配置され可動表示体の回転および停止等のゲームの進行に合わせた演出内容を表示させることができる。この演出内容は演出表示窓を通して視認することができる。つまり、演出表示ユニットは前面扉が閉じた状態となると外部から触れることはできなくなる。これにより演出表示ユニットが直接的に破損する可能性(前面扉の開閉時の振動や、前面扉を叩く等の乱暴な行為)を回避しやすくなる。   Furthermore, an effect display unit capable of executing an effect display based on the progress of the game is arranged on the frame, and the contents of the effect according to the progress of the game such as rotation and stop of the movable display can be displayed. . The contents of this effect can be viewed through the effect display window. That is, the effect display unit cannot be touched from the outside when the front door is closed. This makes it easy to avoid the possibility that the effect display unit is directly damaged (vibration when opening and closing the front door, and rough actions such as hitting the front door).

また、本発明の遊技機では円滑にゲームを進行していくために、球受け皿に貯留された遊技球を右方向に転動させて球取込機構に導く球案内路を設ける。これは遊技球を整然と球取込機構に案内させるものである。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a ball guide path is provided for rolling the game ball stored in the ball tray to the right direction and guiding it to the ball take-in mechanism in order to smoothly advance the game. This is to guide the game ball to the ball take-in mechanism in an orderly manner.

さらに、前面扉の内側には球受け皿から取込動作体に向けて比較的緩やかな下り傾斜を有した球案内路が形成することもできる。球受け皿は前面扉の左側部分に位置するから、球案内路は遊技球を右方向へ転動させながら球搬送体に向けて案内する。そして球案内路は、球受け皿に貯留された遊技球を転動させながら球搬送体まで案内する役割を果たしている。また、本発明の遊技機では1回のゲームに比較的多数(5個〜15個)の遊技球を使用する必要があるため、整然と遊技球が球取込機構に案内されることにより、遊技と遊技の間の時間を短縮することもできる。   Furthermore, a ball guide path having a relatively gentle downward slope from the ball tray to the take-in operation body can be formed inside the front door. Since the ball tray is located on the left side of the front door, the ball guide path guides the game ball toward the ball carrier while rolling the game ball in the right direction. The ball guide path plays a role of guiding the game balls stored in the ball tray to the ball carrier while rolling. Further, in the gaming machine of the present invention, since it is necessary to use a relatively large number (5 to 15) of game balls for one game, the game balls are neatly guided to the ball take-in mechanism, And the time between games can be shortened.

また、本発明の遊技機は、遊技媒体としての遊技球を所定個数分だけまとめて遊技価値の1単位とし、1回のゲームに対する最小掛け数としてゲームを行うものである。1回のゲームでは最小掛け数以上の掛け数を決定してから複数の可動表示体からなる可変表示装置の始動操作が受け付けられる。また、1回のゲームに対する最大掛け数を決めることもできる。そして最小掛け数から最大掛け数の範囲内で遊技者が自由に掛け数を決めることもできるし、掛け数を固定的(特別な場合を除き常に同じ掛け数で1回のゲームを実行させる態様)なものとすることもできる。   In addition, the gaming machine of the present invention plays a game with a predetermined number of game balls as game media as one unit of game value, and a minimum multiplier for one game. In a single game, after a multiplier greater than the minimum multiplier is determined, a start operation of the variable display device composed of a plurality of movable display bodies is accepted. It is also possible to determine the maximum multiplier for one game. The player can freely determine the multiplier within the range of the minimum multiplier to the maximum multiplier, and the multiplier is fixed (except for special cases, a mode in which a single game is always executed with the same multiplier) ).

複数の可動表示体はそれぞれ独立して作動することが可能となっており、可動表示体ごとに停止操作受付手段を設けることができる。この停止操作受付手段には、一例として停止ボタンや、停止スイッチなどを挙げることができる。即ち、全ての可動表示体の作動を停止させようとする場合、全ての停止ボタン(または停止スイッチ)を操作する必要が生じることになる。   The plurality of movable display bodies can be operated independently, and a stop operation receiving means can be provided for each movable display body. Examples of the stop operation receiving means include a stop button and a stop switch. That is, when stopping the operation of all the movable display bodies, it becomes necessary to operate all the stop buttons (or stop switches).

従って、始動操作が受け付けられてから可変表示装置が作動を開始した後、全ての可動表示体の停止操作が受け付けられるまでは、少なくとも作動中の可動表示体が存在することになり、全ての可動表示体が停止するまでは表示状態は変化を続けることになる。このときの表示状態は各可動表示体に付された図柄帯が変動(可動表示体の作動に伴い図柄も作動しているように見える)している状態となり、図柄を視認することが停止時の表示状態と比べて困難である。つまり、遊技者は最終的に全ての可動表示体の作動が停止となるまでは、どのような表示結果(停止状態となった際に可変表示装置に表示される表示態様)となるのかを期待しながら待つこととなる。   Therefore, after the start operation is accepted, after the variable display device starts to operate, until the stop operation of all the movable display bodies is accepted, at least the movable display bodies in operation exist, and all the movable display bodies exist. The display state continues to change until the display body stops. The display state at this time is a state in which the symbol band attached to each movable display body is fluctuating (the symbol appears to be operating with the operation of the movable display body), and the visual recognition of the symbol is stopped It is difficult compared with the display state. In other words, the player expects what kind of display result (display mode displayed on the variable display device when it is stopped) until the operation of all the movable display bodies is finally stopped. While waiting.

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する遊技制御装置(遊技制御基板)にて行われる。遊技機の動作には、遊技の進行の制御や遊技の進行状況に応じた制御情報の送信などが含まれる。即ち、本発明の遊技機は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段を備えているということができる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. It is performed by a game control device (game control board) to be controlled. The operation of the gaming machine includes control of the progress of the game, transmission of control information according to the progress of the game, and the like. That is, it can be said that the gaming machine of the present invention includes a game control means for controlling the progress of a game and transmitting control information corresponding to the progress of the game.

内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数値を1つ取得すると、この取得した1つの乱数値を予め決められた複数の当選役及びハズレ役として決められた乱数値と比較して抽選結果を判断するものが挙げられる。   As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and the random number value is determined for each game. When one is acquired, one of the acquired random numbers is compared with a plurality of predetermined winning combinations and random numbers determined as losers to determine the lottery result.

所定の数値範囲内では、複数の当選役及びハズレ役に対応する乱数値(当たり値)が予め割り当てられており、所定の数値範囲内の乱数値は全てこれらのいずれかの当たり値に属することになる。従って、取得された1つの乱数値は必ずいずれかの当たり値の乱数値と一致(合致)することになる。そこで一致した当たり値に対応する当選役が当該ゲームの抽選結果(内部抽選の抽選結果)として決定される。   Within a predetermined numerical range, random numbers (winning values) corresponding to a plurality of winning combinations and losing roles are assigned in advance, and all random values within the predetermined numerical range belong to one of these winning values. become. Therefore, the acquired one random value always matches (matches) any one of the random values. Therefore, the winning combination corresponding to the matched winning value is determined as the lottery result of the game (the lottery result of the internal lottery).

また、ハズレ役とはいずれの当選役の当たり値にも該当しない乱数値が対応している。つまり、ハズレ役とは当選役とは異なり、いずれの当選役に対応することの無い「ハズレ(抽選結果がハズレ)」ともいえる。   In addition, the lost combination corresponds to a random value that does not correspond to the winning value of any winning combination. In other words, unlike a winning combination, it can be said that it is a “losing (lottery result is lost)” that does not correspond to any winning combination.

可変表示装置の作動が開始されると、停止操作が受け付けられるまで可変表示装置は変動(作動)を続ける。そして、全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると可変表示装置の作動が停止状態となるとともに、いずれかの表示結果が表示(導出された結果として表示)される。   When the operation of the variable display device is started, the variable display device continues to fluctuate (actuate) until a stop operation is accepted. Then, when the stop operation of all the movable display bodies is accepted, the operation of the variable display device is stopped and any display result is displayed (displayed as a derived result).

ここで導出された表示結果は、抽選結果決定手段によって決定された内部抽選の抽選結果と照合され、双方(表示結果と抽選結果)が合致するか否かがゲーム結果判定手段により判定される。ここで、内部抽選の抽選結果(つまり、当選役またはハズレ)には、それぞれ対応する表示結果が予め決められており、当該ゲームで導出された表示結果が予め決められた当選役に対応する表示結果となっている場合、上記でいう「合致」していると判定される。   The display result derived here is collated with the lottery result of the internal lottery determined by the lottery result determining unit, and it is determined by the game result determining unit whether or not both (display result and lottery result) match. Here, display results corresponding to the lottery results of internal lottery (that is, winning combinations or loses) are determined in advance, and the display results derived in the game are displayed corresponding to the predetermined winning combinations. When it is a result, it is determined that the above-mentioned “match” is met.

ゲーム結果判定手段による判定される結果(判定結果)は、いずれかの当選役またはハズレに該当することになり、いずれかの当選役に該当する場合には該当する当選役に対応する遊技特典が付与される。また、ハズレに該当する場合にはいずれの当選役に対応する遊技特典も付与されることは無い。即ち、ハズレ役は、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しないという遊技特典に対応する当選役ともいえる。   The result (determination result) determined by the game result determination means corresponds to any winning combination or lose, and if it corresponds to any winning combination, the gaming privilege corresponding to the corresponding winning combination is Is granted. In addition, in the case of losing, a gaming privilege corresponding to any winning combination is not given. That is, the loser role can be said to be a winning role corresponding to a gaming privilege that does not grant any gaming privilege corresponding to any winning role.

当選役には複数の種類の当選役が用意されており、それぞれの当選役には対応する遊技特典が設けられている。これらの当選役には、小役、再遊技役、特賞役、特定役が含まれる。規定数の遊技価値が付与される遊技特典に対応する当選役が小役である。そして、この遊技価値の付与は当該ゲームにて行われる。つまり、当該ゲームの判定結果が小役に該当すると判断されると、小役に対応する遊技特典として規定数の遊技価値が付与されることになる。   A plurality of types of winning combinations are prepared for the winning combination, and a corresponding game privilege is provided for each winning combination. These winning roles include a small role, a replaying role, a special prize role, and a specific role. A winning combination corresponding to a gaming privilege to which a specified number of gaming values are given is a small role. The game value is given in the game. That is, when it is determined that the determination result of the game corresponds to a small role, a prescribed number of game values are given as a gaming privilege corresponding to the small role.

遊技価値の1単位に満たない特定個数の遊技球を付与させる遊技特典に対応する当選役が稀有小役である。このとき、当該ゲームでは特定個数の遊技価値が付与される。つまり、当該ゲームの判定結果が稀有小役に該当すると判断されると、稀有小役に対応する遊技特典として遊技価値の1単位(最小掛け数)に満たない特定個数の遊技球が付与されることになる。   A winning combination corresponding to a gaming privilege that grants a specific number of gaming balls less than one unit of gaming value is a rare small combination. At this time, a specific number of game values are given in the game. That is, when it is determined that the determination result of the game corresponds to a rare small combination, a specific number of game balls less than one unit (minimum multiplier) of the game value is given as a game privilege corresponding to the rare small combination. It will be.

ここで、遊技価値の1単位には、少なくとも複数の遊技球が含まれる。即ち、遊技価値の1単位に満たない特定個数は、少なくとも1つ(1個)以上で最小掛け数未満の遊技球が付与されるということになる。前述の小役は少なくとも最小掛け数を基準として遊技価値の付与が行われるものであるから、小役に対応する遊技特典として付与される遊技球の数は、
〔 最小掛け数×遊技球 〕
となる。
Here, one unit of game value includes at least a plurality of game balls. That is, at least one (one) number of game balls less than the minimum multiplier is given as the specific number that is less than one unit of game value. Since the aforementioned small role is to be given game value based on at least the minimum multiplier, the number of game balls given as a gaming privilege corresponding to the small role is:
[Minimum multiplier x game ball]
It becomes.

一方、稀有小役に対応する遊技特典として付与される遊技球の数は、
〔 1個以上最小掛け数未満の遊技球 〕
となる。従って、できる限り稀有小役に対応する遊技特典として付与される遊技球の数を1個に近くして、最小掛け数に必要な遊技球の数を増やせば、それだけ稀有小役を遊技球の獲得という点からは価値の少ない当選役となり、遊技者にとっては、さほど重要ではない当選役(あるいはほとんど無視できるほどの当選役)となる。
On the other hand, the number of game balls given as game bonuses corresponding to rare small roles is:
[One or more game balls less than the minimum multiplier]
It becomes. Therefore, if the number of game balls given as a game privilege corresponding to a rare small role is as close to 1 as possible and the number of game balls required for the minimum multiplier is increased, the rare small role can be increased as much as possible. In terms of winning, it is a winning combination with little value, and for a player, it is a winning combination that is not very important (or a negligible winning combination).

さらに、付与される遊技球の数を1個に近くすることにより、遊技球の付与に掛かる時間が大幅に短縮することができる。これは最小掛け数に必要な遊技球の数を多くすれば、それだけ遊技球の付与に掛かる時間の差が大きくなるということである。   Furthermore, by making the number of game balls to be given close to one, it is possible to significantly reduce the time required for game balls to be given. This means that as the number of game balls required for the minimum multiplying number is increased, the difference in time required for providing the game balls is increased.

また、本発明の遊技機では、小役等に対応する遊技特典により遊技球の付与が行われる場合、そのとき付与されるべき規定数の遊技球が付与されるまでのあいだはゲームの進行が中断されることになる。即ち、本発明の遊技機は、所定個数分の遊技価値の付与が行われる場合、その所定個数分の遊技価値の付与が終了するまでゲームの進行を中断させるゲーム中断手段をさらに備える。   In addition, in the gaming machine of the present invention, when a game ball is given by a game privilege corresponding to a small role or the like, the game progresses until a prescribed number of game balls to be given at that time are given. Will be interrupted. That is, the gaming machine of the present invention further includes a game interrupting means for interrupting the progress of the game until the predetermined number of game values are given when the predetermined number of game values are given.

従って、所定個数分の遊技価値の数(つまり、遊技球の数)が少なければ、それだけゲームの進行が中断される期間(時間)が短くなり、遊技者にゲームの進行が中断されていることをほとんど認識させずにゲームを進行させることが可能となる。つまり、遊技者が遊技球の付与されたことに気付かずにゲームを進行させてしまうことも多くなるといえる。   Therefore, if the number of game values corresponding to the predetermined number (that is, the number of game balls) is small, the period (time) during which the game is interrupted is shortened, and the game is interrupted by the player. It is possible to proceed with the game with almost no recognition. That is, it can be said that the player often proceeds with the game without noticing that the game ball has been given.

当該ゲームの掛け数を改めて遊技価値を掛けることなしに次回のゲームに持ち越す遊技特典に対応する当選役が再遊技役である。このとき、当該ゲームでは遊技価値の付与は行われない。つまり、当該ゲームの判定結果が再遊技役に該当すると判断されると、遊技価値の付与は行われずに次回のゲームに改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームと同じ掛け数にてゲームを行うことができることになる。   The winning combination corresponding to the gaming privilege that is carried over to the next game without multiplying the game value by multiplying the number of the game is the re-game player. At this time, no game value is given in the game. In other words, if it is determined that the determination result of the game corresponds to the re-gamer, the game value is not given and the game is played with the same multiplier as the game without adding the game value again to the next game. Will be able to.

当該ゲームから複数のゲーム期間にわたり遊技価値の付与機会を増加させる遊技特典に対応する当選役が特賞役である。このとき、当該ゲームでは遊技価値の付与は行われない。つまり、当該ゲームの判定結果が特賞役に該当すると判断されることは、特賞役の遊技特典が開始させるための契機ということになる。特賞役の遊技特典における複数のゲーム期間では、特定の小役に対応する当たり値が増加される。   A winning combination corresponding to a gaming privilege that increases an opportunity to add gaming value over a plurality of game periods from the game is a special prize. At this time, no game value is given in the game. That is, it is determined that the determination result of the game corresponds to the special prize role is an opportunity for starting the game privilege of the special prize role. The hit value corresponding to a specific small role is increased in a plurality of game periods in the game privilege of the special prize role.

この複数のゲーム期間のことを「遊技価値付与機会増加期間(あるいは特別ゲーム期間)」と呼ぶ。即ち、「遊技価値付与機会増加期間」では特定の小役が内部抽選の抽選結果となる割合(頻度)が「遊技価値付与機会増加期間」以外のゲーム期間(これを一般ゲーム期間という)に比べて増えることになる。この「遊技価値付与機会増加期間」は所定数の遊技価値の付与が行われると終了する。   The plurality of game periods are referred to as “game value addition opportunity increase period (or special game period)”. In other words, the ratio (frequency) at which a particular small role becomes the lottery result of the internal lottery in the “game value grant opportunity increase period” is compared to the game period other than the “game value grant opportunity increase period” (this is referred to as a general game period). Will increase. This “game value addition opportunity increasing period” ends when a predetermined number of game values are added.

「遊技価値付与機会増加期間」が終了すると、「一般ゲーム期間」に戻り、いわゆる通常ゲームが開始されることとなる。なお、「遊技価値付与機会増加期間」は「特別ゲーム期間」、「特別ゲーム期間」で行われるゲームのことを特別ゲームと呼ぶ。   When the “game value addition opportunity increasing period” ends, the “general game period” returns to start a so-called normal game. The “game value addition opportunity increasing period” is referred to as a “special game” for a game executed in the “special game period” and the “special game period”.

なお、複数の当選役として、「当該ゲームの次回のゲームのみ遊技価値の付与機会を増加させる遊技特典」に対応する当選役として特定役を設けることもできる。この特定役では、当該ゲームの判定結果が特定役に該当すると判断された当該ゲームでは遊技価値の付与は行われない。つまり、当該ゲームの判定結果が特定役に該当すると判断されることは、特定役の遊技特典が開始させるための契機ということになる。特定役の遊技特典における1回のゲーム期間(当該ゲームの次回に行われるゲーム)のみ、特定の小役に対応する当たり値が増加される。   In addition, as a plurality of winning combinations, a specific combination can be provided as a winning combination corresponding to “a gaming privilege that increases an opportunity to give a gaming value only to the next game of the game”. In the specific combination, no game value is given in the game for which the determination result of the game is determined to correspond to the specific combination. That is, it is determined that the determination result of the game corresponds to the specific combination is an opportunity for starting the game privilege of the specific combination. The hit value corresponding to the specific small role is increased only for one game period (game to be played next time of the game) in the game privilege of the specific role.

この1回のゲーム期間のことを「特定ゲーム期間」と呼ぶ。即ち、「特定ゲーム期間」では、特定の小役が内部抽選の抽選結果となる割合(当選する割合)が「一般ゲーム期間」に比べて増えることになる。そして「特定ゲーム期間」は1回のゲームをもって終了する。   This one game period is referred to as a “specific game period”. That is, in the “specific game period”, the ratio (the ratio of winning) that the specific small role becomes the lottery result of the internal lottery increases compared to the “general game period”. The “specific game period” ends with one game.

また、特定の小役は「特別ゲーム期間」と「特定ゲーム期間」で同じ種類の小役としてもよいが、それぞれ異なる種類の小役とすることもできる。これにより「特別ゲーム期間」と「特定ゲーム期間」の違いを明確に区別し易くなる。さらに、異なる種類の小役を特定の小役とすることで、複数の小役を設けることが可能となり、小役の種類を多様化させることができる。これは遊技者が常に同じ小役ばかり目にする(当選する)というゲームの単調さを回避することにもなる。   Further, the specific small role may be the same type of small role in the “special game period” and the “specific game period”, but may be different types of small roles. This makes it easy to clearly distinguish the difference between the “special game period” and the “specific game period”. Furthermore, by setting different types of small roles as specific small roles, a plurality of small roles can be provided, and the types of small roles can be diversified. This also avoids the monotony of the game where the player always sees (wins) only the same small role.

また、「特別ゲーム期間」における特定の小役は、付与される遊技価値の数(付与数)が多い小役としてもよいし、付与される遊技価値の数が少ない小役としてもよい。付与数の多い小役を特定の小役とすれば、「特別ゲーム期間」の毎ゲームに付与される遊技価値の数が多くなり、所定数の遊技価値を獲得するまでに要するゲーム数(ゲーム期間、あるいはゲームに要する時間)を短縮することができる。   Further, the specific small role in the “special game period” may be a small role with a large number of game values to be given (grant number) or a small role with a small number of game values to be given. If a small role with a large number of grants is designated as a specific role, the number of game values given to each game during the “special game period” increases, and the number of games required to acquire a predetermined number of game values (games) Period or time required for the game) can be shortened.

反対に、付与数の少ない小役を特定の小役とすれば、「特別ゲーム期間」の毎ゲームに付与される遊技価値の数が少なくなり、所定数の遊技価値を獲得するまでに要するゲーム数(ゲーム期間、あるいはゲームに要する時間)を引き延ばすことができる。   On the other hand, if a small role with a small number is given as a specific small role, the number of game values given to each game during the “special game period” is reduced, and a game required to acquire a predetermined number of game values. The number (game duration or time required for the game) can be extended.

また、本発明の遊技機では、「特賞役を除く全ての当選役に対応する表示結果を類似する態様とする」構成を別に加えることもできる。これはその他の当選役に対応する表示結果に対して、特賞役に対応する表示結果を一層際立たせることになる。従って、特賞役に対応する表示結果が目立つようになり、例えば、周方向に複数の図柄を配置した図柄帯の付された可変表示体(可動表示体)を複数備えて、可変表示体の停止時に表示される図柄の組み合わせを表示結果とする可変表示装置を本発明に用いる場合、その他の当選役に対応する図柄に比べて、特賞役に対応する図柄を狙い易い(目立つので識別しやすい)ものとすることができる。なお、ぞれぞれの当選役には対応する図柄、あるいは図柄の組み合わせが予め決められているものとする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, it is possible to separately add a configuration that “the display results corresponding to all winning combinations except for the special prize combination are similar to each other”. This makes the display result corresponding to the special prize combination stand out from the display results corresponding to the other winning combinations. Accordingly, the display result corresponding to the special prize combination becomes conspicuous. For example, the variable display body is provided with a plurality of variable display bodies (movable display bodies) with a plurality of symbols arranged in the circumferential direction, and the variable display body is stopped. When a variable display device that uses a combination of symbols displayed at times as a display result is used in the present invention, it is easier to aim for a symbol corresponding to a special winning combination than a symbol corresponding to another winning combination (it is easy to identify because it stands out) Can be. It is assumed that a corresponding symbol or a combination of symbols is determined in advance for each winning combination.

このように遊技者にとって有益な特賞役に対応する図柄を際立たせることは、特賞役に対応する図柄を狙おうという遊技者の意欲を促進させることにもなる。また、その他の当選役に対応する表示結果が類似したもの(類似した図柄)となるので、例えば、小役に複数の種類を設ける場合などでは、いずれの小役の表示結果となったのかを分かりづらくすることもできる。   In this way, making a symbol corresponding to a special prize role useful for a player stand out also promotes the player's willingness to aim for the symbol corresponding to the special prize role. In addition, since the display results corresponding to the other winning roles are similar (similar symbols), for example, in the case where a plurality of small roles are provided, which of the small roles is displayed. It can be difficult to understand.

内部抽選の抽選結果のうち、特賞役には、特賞役のみを内部抽選の抽選結果として包含するもの(専有特賞役)と、特賞役及びその他の当選役(小役、再遊技役、稀有小役等)ともに内部抽選の抽選結果として包含するもの(共有特賞役)がある。   Among the lottery results of internal lottery, special prizes include only special prizes as internal lottery results (proprietary special prizes), special prizes and other winning roles (small role, replay role, rare small) (Such as a role) is included as a lottery result of an internal lottery (shared special prize).

内部抽選の抽選結果のうち、特賞役には、特賞役のみを内部抽選の抽選結果として包含するもの(専有特賞役)と、特賞役及びその他の当選役(小役、再遊技役等)ともに内部抽選の抽選結果として包含するもの(共有特賞役)がある。   Among the lottery results of the internal lottery, the special prize role includes only the special prize role as the internal lottery result (exclusive special prize role) and the special prize role and other winning roles (small role, replay role, etc.) There are things to be included as a lottery result of internal lottery (shared special prize).

本発明の遊技機では、共有特賞役に包含されるその他の当選役は小役、再遊技役等、全ての当選役(特賞役は既に包含されているので除く)のうちいずれかを選ぶことができる。このようにすると、例えば、同じ小役(同じ遊技特典を付与するもの)であっても、共有特賞役に包含されている場合の小役と、包含されていない場合の小役が存在することになる。つまり、前者は小役の遊技特典に加えて特賞役の遊技特典も付いてくる当選役(小役)であるのに対し、後者は単に小役の遊技特典を付与するだけの当選役(小役)であるということになる。   In the gaming machine according to the present invention, the other winning roles included in the shared special award are to be selected from all the winning roles (excluding the special award is already included), such as a small role and a re-game player. Can do. In this way, for example, even if they are the same small role (those that give the same gaming privilege), there are small roles that are included in the shared special prize role and small roles that are not included. become. In other words, the former is a winning role (small role) that comes with a special bonus game bonus in addition to a small role gaming privilege, whereas the latter is a winning role (small role) that simply grants a small role gaming privilege. That is,

従って、これらを区別するために、以下では、共有特賞役に含まれている場合のその他の当選役のことを共有当選役と呼び、共有特賞役に含まれていない場合のその他の当選役のことを単独当選役と呼ぶ。   Therefore, in order to distinguish these, in the following, other winning roles that are included in the shared special prize will be referred to as shared winning roles, and other winning roles that are not included in the shared special winning role This is called a single winning role.

また、共有特賞役の当たり値の範囲内では、「特賞役+その他の当選役」に対応する当たり値がそれぞれ割り振られている。つまり、
「特賞役+小役」
「特賞役+再遊技役」
「特賞役+稀有小役」
といった当たり値がそれぞれ分けられることになるが、このそれぞれの当たり値の割合に格差(当たり値の数の差)を設けることができる。
In addition, within the range of the winning value of the shared special winning combination, a winning value corresponding to “Special winning combination + other winning combination” is allocated. In other words,
“Special Award + Small Role”
“Special Award + Replay”
“Special Award + Rare Small”
Such winning values are divided, but a difference (difference in the number of winning values) can be provided in the ratio of the respective winning values.

これにより、上記の「特賞役+小役」の当たり値の数と、「特賞役+再遊技役」の当たり値の数に大小の差をつける(例えば、一方の当たり値を多く、他方の当たり値を少なくするなど)ことができることになる。さらに、小役等に複数の種類を設ける場合などでは、小役ごとにこのような格差(当たり値の数の差)を設けることも可能となる。例えば、通常遊技時に当選しやすい小役(単独当選役)は、共有当選役となる当たり値の数を少なくし、通常遊技時に当選しづらい小役(単独当選役)は、共有特賞役となる当たり値の数を多くすると、通常遊技時に当選しづらい小役に当選した場合、共有特賞役である可能性が高いこととなり、通常遊技時に当選しづらい小役に当選しただけで、遊技者に特賞役に当選したことに対する大きな期待を持たせることができる。   As a result, the difference between the number of winning bids of the above “special prize winning combination + small winning combination” and the number of winning bids of “special winning combination + replaying winning combination” is increased or decreased (for example, one hitting value is increased and the other winning combination is increased). (Such as reducing the winning value). Further, in the case where a plurality of types are provided for a small combination, it is possible to provide such a disparity (difference in the number of winning values) for each small combination. For example, a small role that is easy to win in a normal game (single winning role) reduces the number of wins that become a shared winning role, and a small role that is difficult to win in a normal game (single winning role) becomes a shared special prize role If you increase the number of winnings, if you win a small role that is difficult to win during normal gaming, there is a high possibility that it will be a shared special prize role. You can have great expectations for winning the special prize.

抽選結果決定手段により決定された内部抽選の抽選結果が共有特賞役を除く全ての当選役となった場合、そのとき決定された当選役に対応する表示結果を可変表示装置に導出させることが許容される。このとき、内部抽選の抽選結果として決定された当選役に対応する表示結果を可変表示装置に導出させることを許容する可動表示体の制御(停止制御等)が行われることになる。   When the lottery result of the internal lottery determined by the lottery result determination means becomes all the winning combinations except the shared special winning combination, it is allowed to let the variable display device derive the display result corresponding to the determined winning combination at that time Is done. At this time, control (such as stop control) of the movable display body that allows the variable display device to derive the display result corresponding to the winning combination determined as the lottery result of the internal lottery is performed.

但し、可変表示装置としては複数の可動表示体の停止操作を適切に行う必要があり、特定の表示結果を導出させることが許容された状態となっていても特定の表示結果とならない場合もある。よって、適切な停止操作を行うことができなければ、導出させることが許容されている表示結果とならず、内部抽選の抽選結果として決定された当選役に対応する遊技特典が得られないことになる。   However, as a variable display device, it is necessary to appropriately stop a plurality of movable display bodies, and a specific display result may not be obtained even if it is allowed to derive a specific display result. . Therefore, if an appropriate stop operation cannot be performed, the display result is not allowed to be derived, and the gaming privilege corresponding to the winning combination determined as the lottery result of the internal lottery cannot be obtained. Become.

また、上記でいう「適切な停止操作」とは、可変表示装置の作動が停止状態となるときに導出させることが可能となっている表示結果を可変表示装置に表示させることの可能な時機(タイミング)での停止操作のことをいう。   In addition, the “appropriate stop operation” mentioned above is a time when a display result that can be derived when the operation of the variable display device is stopped can be displayed on the variable display device ( This is a stop operation at the timing.

このように、本発明の遊技機では、共有特賞役を除く全ての当選役は、1つの内部抽選の抽選結果に対応して許容される表示結果が1つ該当することになる(なお、ここではハズレは当選役として考えないものとする)。   As described above, in the gaming machine of the present invention, all winning combinations except the shared special winning combination correspond to one display result that is allowed corresponding to the lottery result of one internal lottery (here, (Let's not consider it a winning role).

抽選結果決定手段により決定された内部抽選の抽選結果が共有特賞役となった場合、そのとき決定された当選役(即ち、特賞役とその他の当選役)に対応するそれぞれの表示結果を可変表示装置に導出させることが許容される。つまり、1つの内部抽選の抽選結果に対応して許容される表示結果が2つ存在することになる。これらのうちの一つは特賞役に対応する表示結果であり、もう一つはその他の当選役(小役、再遊技役、稀有小役等)に対応する表示結果である。   When the lottery result of the internal lottery determined by the lottery result determination means becomes a shared special prize combination, each display result corresponding to the winning combination (that is, the special prize combination and other winning combinations) determined at that time is variably displayed. Allowing the device to derive is allowed. That is, there are two acceptable display results corresponding to the lottery result of one internal lottery. One of these is a display result corresponding to the special winning combination, and the other is a display result corresponding to the other winning combination (small combination, re-playing combination, rare small combination, etc.).

但し、表示結果としては特賞役に対応する表示結果及びその他の当選役に対応する表示結果のいずれか一つが許容表示結果選択手段により選択されることになる。これは共有特賞役の遊技特典としては2つの遊技特典を包含しているが、共有特賞役が内部抽選の抽選結果となった場合、当該ゲームでは遊技者に付与される遊技特典は多くとも一つであるということを意味する。即ち、本発明の遊技機では1回のゲームに対しては多くとも1つの遊技特典が与えられるだけであり、1回のゲームに対して複数の遊技特典が重複して、あるいは同時に与えられるものではないということになる。   However, as the display result, any one of the display result corresponding to the special winning combination and the display result corresponding to the other winning combination is selected by the allowable display result selecting means. This includes two game benefits as a game bonus for the shared special prize role. However, if the shared special prize role results in an internal lottery, at most one game privilege is granted to the player in the game. Means that That is, in the gaming machine of the present invention, at most one gaming privilege is given to one game, and a plurality of gaming privileges are given to one game in duplicate or simultaneously. That's not true.

また、本発明の遊技機では、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となった場合の当該ゲームにおいて、特賞役に対応する表示結果及びその他の当選役に対応する表示結果のいずれにもならなかった場合、共有特賞役に対応する遊技特典に包含される遊技特典のうち、特賞役に対応する遊技特典のみ次回のゲーム以降に引き継ぐ特賞役引継ぎ手段をさらに備える。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in the game when the lottery result of the internal lottery becomes a shared special prize role, neither the display result corresponding to the special prize role nor the display result corresponding to other winning roles is obtained. In such a case, the game bonus included in the gaming bonus included in the gaming bonus corresponding to the shared bonus is further provided with a special bonus passing means for taking over only the gaming bonus corresponding to the bonus bonus after the next game.

この特賞役引継ぎ手段により、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となった場合には、その他の当選役に対応する遊技特典と、特賞役に対応する遊技特典の双方を得ることが可能となる。つまり、当該ゲームでその他の当選役に対応する表示結果となり、次回のゲームで特賞役に対応する表示結果となれば、共有特賞役に包含される2つの当選役の遊技特典をもれなく獲得することができることになる。   When the result of the internal lottery becomes a shared special prize role, it is possible to obtain both the game privilege corresponding to the other winning prizes and the game privilege corresponding to the special prize role. . In other words, if the display result corresponds to the other winning combination in the game, and the display result corresponds to the special winning combination in the next game, the game benefits of the two winning combinations included in the shared special winning combination will be obtained. Will be able to.

さらに特賞役引継ぎ手段は、内部抽選の抽選結果が専有特賞役となった場合の当該ゲームで特賞役に対応する表示結果とならなかった場合、専有特賞役に対応する遊技特典に包含される遊技特典である特賞役の遊技特典を次回のゲーム以降に引き継ぐことができる。   Furthermore, if the result of the internal lottery becomes the exclusive special prize role, and the display result corresponding to the special prize role is not obtained in the game, the special prize role taking over means is included in the game privilege corresponding to the exclusive special prize role. It is possible to take over the special bonus game bonus that is a bonus after the next game.

これにより、共有特賞役であっても、専有特賞役であっても、特賞役に対応する遊技特典は必ず得ることができるので、遊技者が大きな不利益を被るということが回避される。   Thereby, even if it is a shared special prize role or an exclusive special prize role, a game privilege corresponding to the special prize role can be always obtained, so that it is avoided that the player suffers a great disadvantage.

また、内部抽選の抽選結果が共有特賞役となった場合、少なくとも1つの可動表示体の停止操作が受け付けられた時点で、特賞役に対応する表示結果となるか、あるいはその他の当選役に対応する表示結果となるかが決められる。つまり、いずれの表示結果となるかは、遊技者の行う停止操作の時機(タイミング)によって変わることとなる。   In addition, when the lottery result of the internal lottery becomes a shared special winning combination, when a stop operation of at least one movable display body is accepted, the display result corresponding to the special winning combination or other winning combination is supported. The display result to be determined is determined. That is, which display result is to be changed depends on the timing (timing) of the stop operation performed by the player.

このように遊技者の停止操作によって表示結果がいずれかに決定されることにより、当該ゲームの表示結果がその他の当選役に対応する表示結果となった場合に、当該ゲームの内部抽選の抽選結果が共有特賞役に包含されるその他の当選役であったのか、それとも共有特賞役に包含されないその他の当選役のみであったのか判断をすることが難しいものとなる。従って、その他の当選役に対応する表示結果となっても、遊技者は特賞役にも当選しているのではないかという期待を持って次回のゲームでは必ず特賞役に対応する表示結果を表示させようという意欲を持つことになる。   In this way, when the display result is determined to be one by the player's stop operation, and the display result of the game becomes the display result corresponding to the other winning combination, the lottery result of the internal lottery of the game It is difficult to determine whether is the other winning role included in the shared special prize role or only the other winning roles not included in the shared special prize role. Therefore, even if the display results correspond to other winning roles, the display result corresponding to the special winning role will always be displayed in the next game with the expectation that the player will also win the special winning role. Will be willing to let you.

また、本発明の遊技機では、再遊技役の当選確率を通常ゲーム(「一般ゲーム期間」でのゲーム)時に比べて所定の高水準まで向上させることができる。この再遊技役の当選確率を所定の高水準まで向上させたゲームのことを有利ゲームと呼び、有利ゲームの行われているゲーム期間を「有利ゲーム期間」と呼ぶ。   Further, in the gaming machine of the present invention, the winning probability of the re-gamer can be improved to a predetermined high level as compared with the normal game (game in the “general game period”). A game in which the winning probability of the re-gamer is improved to a predetermined high level is called an advantageous game, and a game period in which the advantageous game is performed is called an “advantageous game period”.

再遊技役の当選確率を所定の高水準まで向上させるということは、再遊技役の当たり値を増加させることを意味する。ここで、所定の高水準としては、通常ゲーム時の2倍、3倍あるいはそれ以上を含めた程度まで当たり値を増加させることが望ましい。これにより、「有利ゲーム期間」では「一般ゲーム期間」とは明らかに異なる程、再遊技役に当選し易くなる状態を作り出すことができる。   Improving the winning probability of the re-gamer to a predetermined high level means increasing the winning value of the re-gamer. Here, as the predetermined high level, it is desirable to increase the hit value to a level including 2 times, 3 times or more of the normal game. As a result, it is possible to create a state where the “advantageous game period” is more easily distinguished from the “regamer” as the game is clearly different from the “general game period”.

また、「有利ゲーム期間」は「一般ゲーム期間」に比べて、2倍、3倍あるいはそれ以上と再遊技役に当選する可能性が高くなるので、再遊技(再遊技役の遊技特典のこと)を行う機会が増えることになる。このように再遊技の機会が増えると、その分だけ遊技価値を新たに掛ける機会が減少する。これに比べて、「一般ゲーム期間」では、再遊技の機会が「有利ゲーム期間」に比べて少ないことから、遊技者が遊技価値を1回のゲームごとに新たに用意して掛けていく機会が多くなり、段々と遊技価値の消費量が増加していくことになる。従って、「有利ゲーム期間」では遊技価値の消費量を緩やかに、あるいは消費量の増加を抑えることが可能となる。   In addition, since the “advantageous game period” is twice, three times or more likely to win the re-gamer compared to the “general game period”, the re-game (the game privilege of the re-gamer) ) Will be increased. As the number of replay opportunities increases in this way, the opportunity to newly add game value decreases accordingly. Compared to this, the “general game period” has fewer opportunities for replay than the “advantageous game period”, so the player has the opportunity to prepare and multiply the game value for each game. The amount of game value consumption will increase gradually. Therefore, in the “advantageous game period”, it is possible to moderate the consumption of the game value or suppress the increase in the consumption.

ここでいう「遊技価値の消費量」とは、単位時間当たりに消費(遊技者が掛け数として使用する)することとなる遊技価値の数(遊技球の数)のことをいう。この消費量の度合いによって、いわゆる、「コイン持ちが良い」、「球持ちが良い」あるいは「コイン持ちが悪い」、「球持ちが悪い」などといわれることもある。   The “consumption amount of game value” here refers to the number of game values (number of game balls) to be consumed per unit time (used as a multiplier by the player). Depending on the degree of consumption, it is sometimes called “good coin holding”, “good ball holding”, “bad coin holding”, “bad ball holding”, or the like.

「有利ゲーム期間」は、内部抽選の抽選結果が稀有小役となった場合に開始される(つまり、稀有小役が「有利ゲーム期間」を開始させるための開始条件となる)。この場合、稀有小役は遊技者の適切な停止操作に関わらず表示結果として導出させることが可能とする態様とすることができる。このようにすると、稀有小役に当選した場合、必ず「有利ゲーム期間」が開始されることになり、遊技者の技量の差によって不利益を被ることが無くなる。   The “advantageous game period” is started when the lottery result of the internal lottery becomes a rare small combination (that is, the rare small combination becomes a start condition for starting the “advantageous game period”). In this case, it is possible to adopt a mode in which a rare small combination can be derived as a display result regardless of an appropriate stop operation by the player. In this way, when a rare small combination is won, the “advantageous game period” is always started, and no disadvantage is caused by the difference in the skill of the player.

あるいは、稀有小役に当選しただけで(当該ゲームで稀有小役に対応する表示結果とならなかった場合)「有利ゲーム期間」を開始させる態様とすることもできる。このようにすると、稀有小役に当選した状態で稀有小役に対応する表示結果とならなかった場合にも「有利ゲーム期間」が開始されることになるので、遊技者には「有利ゲーム期間」が開始された時期(あるいは契機)が分かりにくいものとなる。   Alternatively, the “advantageous game period” may be started simply by winning a rare small combination (when the game does not result in a display corresponding to the rare small combination). In this way, since the “advantageous game period” is started even if the display result corresponding to the rare accompaniment is not obtained in the state where the rare accompaniment is won, the “advantageous game period” is given to the player. The time (or opportunity) at which "

また、「有利ゲーム期間」は、内部抽選の抽選結果が特賞役となった場合に終了となる。つまり、特賞役の当選が「有利ゲーム期間」の終了条件ということになる。   The “advantageous game period” ends when the lottery result of the internal lottery becomes a special prize combination. In other words, the winning of the special prize role is the end condition of the “advantageous game period”.

さらに「有利ゲーム期間」の終了条件としては、特賞役に当選した時点とすることもできるし、特賞役に対応する表示結果が得られた時点とすることもできる。特賞役に対応する表示結果が得られるまで「有利ゲーム期間」を継続させる態様とすれば、「有利ゲーム期間」を引き延ばすことも可能となる。また特賞役に当選した時点で「有利ゲーム期間」を終了させる態様とすれば、
〔 「有利ゲーム期間」の終了=特賞役に当選 〕
ということになり、遊技者が特賞役の当選を素早く知ることが可能となる。
Furthermore, the end condition of the “advantageous game period” can be the time when a special winning combination is won or the time when a display result corresponding to the special winning combination is obtained. If the “advantageous game period” is continued until the display result corresponding to the special prize combination is obtained, the “advantageous game period” can be extended. Also, if you decide to end the “advantageous game period” when you win the special prize role,
[End of "Advantageous Game Period" = Winner of Special Award]
As a result, the player can quickly know the winning of the special prize role.

本発明により、遊技者の興趣の低下を極力抑制することができる。   By this invention, the fall of a player's interest can be suppressed as much as possible.

以下、遊技媒体に遊技球を用いてスロットマシン遊技を行う遊技機の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明では当該遊技機のことを「スロットマシン1」として呼称する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine that performs a slot machine game using a game ball as a game medium will be described with reference to the drawings. In the following description, the gaming machine is referred to as “slot machine 1”.

(スロットマシンの構成)
図1は、一実施形態のスロットマシン1の外観を示している。本実施形態のスロットマシン1は、一般的なパチンコ機(遊技領域に向け遊技球を発射して
結果に応じて遊技球の払い出しを受けることの可能な弾球式遊技機)が有する外枠と同じ幅寸法及び高さ寸法の外枠10を有する他、この外枠10に取り付けられる前面扉21や本体枠70を備えている。スロットマシン1の構成部材は前面側からみて全て外枠10の形状に合わせ収まり、それゆえスロットマシン1はパチンコ機用の島設備に設置することが可能となっている。
(Configuration of slot machine)
FIG. 1 shows an appearance of a slot machine 1 according to an embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment includes an outer frame of a general pachinko machine (a ball-type game machine that can emit a game ball toward a game area and receive a payout of the game ball according to the result) In addition to the outer frame 10 having the same width and height, the front door 21 and the main body frame 70 attached to the outer frame 10 are provided. The components of the slot machine 1 are all fit to the shape of the outer frame 10 when viewed from the front side, and therefore the slot machine 1 can be installed in an island facility for a pachinko machine.

パチンコ機用島設備には、スロットマシン1に近接して球貸し機(サンド、台間サンドともいう)200の設置が可能となっている。なお、図示の例では、遊技者が球貸し機200に現金を投入して遊技球を借り受けるタイプとしているが、その他に、プリペイドカードを投入するタイプの球貸し機(CRユニット)を接続することもできる。   In the island facility for pachinko machines, it is possible to install a ball lending machine (also referred to as a sand or an inter-bed sand) 200 in the vicinity of the slot machine 1. In the illustrated example, the player borrows a game ball by inserting cash into the ball lending machine 200. In addition, a type of ball lending machine (CR unit) into which a prepaid card is inserted is connected. You can also.

スロットマシン1の前面扉21のほぼ中央には、矩形の図柄表示窓23が開口して形成されており、この図柄表示窓23にはガラス板または透明樹脂板等の透明板が取り付けられている。前面扉21の奥には可動表示体として3つのの可変回転体111が設置されている。これら3つの可変回転体は同形状であり、いずれも筒型の骨組に複数種類の図柄が印刷された透光性を有する図柄帯が張られて筒状の形態を成している。この筒状の形態を成した可変回転体はスロットマシン等の回胴式遊技機では一般的にリール、またはドラムと呼ばれているものである。なお、以下では、この可変回転体のことをリールと呼称する。このリールは、回転させたり停止させたりしても、周方向でみてリールに付された帯状の図柄列の配置関係を常に保持している。   A rectangular symbol display window 23 is formed in the center of the front door 21 of the slot machine 1 so as to open. A transparent plate such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the symbol display window 23. . Three variable rotating bodies 111 are installed in the back of the front door 21 as movable display bodies. These three variable rotators have the same shape, and all of them have a cylindrical shape with a translucent pattern band in which a plurality of types of symbols are printed on a cylindrical framework. The variable rotator in the form of a cylinder is generally called a reel or a drum in a revolving game machine such as a slot machine. Hereinafter, this variable rotator is referred to as a reel. Even if the reel is rotated or stopped, the reel always maintains the arrangement relationship of the strip-shaped symbol rows attached to the reel as viewed in the circumferential direction.

また、前面扉21の上部には矩形の液晶表示窓24が形成されており、この液晶表示窓24にも、ガラス板または透明樹脂板等の透明板が取り付けられている。前面扉21の奥には液晶モジュール130が設置されている。この液晶モジュール130は、比較的大型(12インチ程度)の画面サイズを有した液晶表示器131と、液晶制御基板133が収納された液晶制御基板ボックス132とを備えてユニット化されている。そして、液晶表示窓24を通して、スロットマシン1の前面側から液晶表示器131の表示面を視認することが可能となっている。   A rectangular liquid crystal display window 24 is formed on the front door 21, and a transparent plate such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the liquid crystal display window 24. A liquid crystal module 130 is installed in the back of the front door 21. The liquid crystal module 130 is unitized with a liquid crystal display 131 having a relatively large screen size (about 12 inches) and a liquid crystal control board box 132 in which a liquid crystal control board 133 is housed. The display surface of the liquid crystal display 131 can be viewed from the front side of the slot machine 1 through the liquid crystal display window 24.

前面扉21の下部分には、図柄表示窓23の下方の位置に操作部設置台が形成されている。前面扉21において、操作部設置台22は図柄表示窓23からさらに前面側に突出するように形成されており、操作部設置台22の上面にはMAXベットボタン40が設置されている。また、操作部設置台22の前面には、始動レバー41及びストップボタン42,43,44が横並びに設置されている。なお、始動レバーに代えて始動ボタンを備えた態様であってもよい。   An operation unit installation base is formed at a position below the symbol display window 23 in the lower portion of the front door 21. In the front door 21, the operation unit installation base 22 is formed so as to protrude further to the front side from the symbol display window 23, and a MAX bet button 40 is installed on the upper surface of the operation unit installation base 22. A start lever 41 and stop buttons 42, 43, 44 are installed side by side on the front surface of the operation unit installation base 22. In addition, it may be an aspect provided with a start button instead of the start lever.

操作部設置台22の左側部には球受入口25が形成されており、この球受入口25は上方に開口し、この開口から遊技球を受け入れ可能となっている。また、操作部設置台22の下方に位置して球受け皿26が形成されている。ホールの島設備には、スロットマシン1に隣接して球貸し機200が設置されており、球貸し機200の球放出桶201から放出された遊技球は球受入口25から受け入れ可能である。なお、球貸し機200に代えてプリペイドカードと投入するタイプの球貸し機(CRユニット)を接続することもできる。このCRユニットを接続する構成例については、スロットマシンの制御構成と合わせて後述する。   A ball receiving port 25 is formed on the left side of the operation unit installation base 22, and this ball receiving port 25 opens upward, and a game ball can be received from this opening. Further, a ball tray 26 is formed below the operation unit installation base 22. The ball lending machine 200 is installed adjacent to the slot machine 1 in the island facility of the hall, and the game balls released from the ball discharge basket 201 of the ball lending machine 200 can be received from the ball receiving port 25. Instead of the ball lending machine 200, a prepaid card and a type of ball lending machine (CR unit) to be inserted can be connected. A configuration example for connecting the CR units will be described later together with the control configuration of the slot machine.

前面扉21の下部領域の内部には、球受け皿26を通じて供給される遊技球を取り込み、ゲームごとの掛け数を設定するための球取込装置30が設置されている(図1では図示しない)。また、球受け皿26には、遊技球を前後2列に整列させて球取込装置30に供給するための前後2条の球整列路28が仕切り壁28aによって区画形成されている。なお、球取込装置30や遊技球を取り込む経路の詳細については後述する。   Inside the lower region of the front door 21 is installed a ball take-in device 30 for taking in game balls supplied through the ball receiving tray 26 and setting a multiplier for each game (not shown in FIG. 1). . In addition, the ball receiving tray 26 is partitioned by a partition wall 28a to form two front and rear ball alignment paths 28 for aligning the game balls in two front and rear rows and supplying them to the ball take-in device 30. The details of the route for taking in the ball take-in device 30 and the game ball will be described later.

前面扉21の前側には、図柄表示窓23及び液晶表示窓24の周囲を取り囲むようにして、装飾ランプを有するランプ基板や各種の表示ランプを有する表示基板、左右のスピーカ等が設置されている。   On the front side of the front door 21, a lamp substrate having a decoration lamp, a display substrate having various display lamps, left and right speakers, etc. are installed so as to surround the symbol display window 23 and the liquid crystal display window 24. .

前面扉21の左側部分には、球受け皿26の下方の位置に球抜きボタン26bが設置されている。また、球受け皿26の底板には、前面側からみて左端近傍の位置に球抜き穴26cが形成されている。球抜き穴26cは球受け皿26の底板をある程度大きい範囲(遊技球の直径の5倍程度)に開口して形成されており、球抜き穴26cは前面扉21の奥で球抜き通路(図では視認されない)に通じている。この球抜きボタン26cを押すと球抜き穴26cが開き、遊技球を球抜き通路から排出させることができる。このとき遊技者は排出される遊技球を受け箱等で受け取ることができる。   On the left side of the front door 21, a ball removal button 26 b is installed at a position below the ball receiving tray 26. The bottom plate of the ball tray 26 is formed with a ball hole 26c at a position near the left end when viewed from the front side. The ball hole 26c is formed by opening the bottom plate of the ball tray 26 to a certain extent (about five times the diameter of the game ball), and the ball hole 26c is formed at the back of the front door 21 in the ball passage (in the figure). Not visible). When the ball removal button 26c is pressed, the ball removal hole 26c is opened, and the game ball can be discharged from the ball removal passage. At this time, the player can receive the discharged game balls in a receiving box or the like.

図2は、外枠10から本体枠70を前面側へ開放した状態を示している。本体枠70は外枠10の前面側に設置され、外枠10に対して本体ヒンジ機構60を介して連結されている。そして、図2に示すように本体枠70を外枠10から前面側に片開き式に開くことができる。   FIG. 2 shows a state in which the main body frame 70 is opened from the outer frame 10 to the front side. The main body frame 70 is installed on the front side of the outer frame 10 and is connected to the outer frame 10 via a main body hinge mechanism 60. Then, as shown in FIG. 2, the main body frame 70 can be opened from the outer frame 10 to the front side in a single-open manner.

本体枠70の背面側には、正面からみて本体ヒンジ機構60と反対側の右側端部に取付基板50aを介して施錠装置50が設置されている。施錠装置50は外枠10に対する本体枠70の施錠と、本体枠70に対する前面扉21の施錠を行う機能を有している。また施錠装置50はシリンダ錠51をはじめ、本体枠施錠部材54や扉施錠部材(図示されていない)、解錠部材53等を備える。シリンダ錠51は取付基板50aに組み付けられており、また本体枠施錠部材54および扉施錠部材は、いずれも取付基板50aに対して上下動可能に組み付けられている。そして解錠部材53は、シリンダ錠51の鍵孔に鍵が挿入された状態で時計回り方向および反時計回り方向(左右方向)に回動可能に組み付けられている。   On the back side of the main body frame 70, the locking device 50 is installed via a mounting substrate 50 a at the right end on the opposite side of the main body hinge mechanism 60 when viewed from the front. The locking device 50 has a function of locking the main body frame 70 to the outer frame 10 and locking the front door 21 to the main body frame 70. The locking device 50 includes a cylinder lock 51, a main body frame locking member 54, a door locking member (not shown), an unlocking member 53, and the like. The cylinder lock 51 is assembled to the mounting substrate 50a, and the main body frame locking member 54 and the door locking member are both assembled to the mounting substrate 50a so as to be movable up and down. The unlocking member 53 is assembled to be rotatable in the clockwise direction and the counterclockwise direction (left-right direction) in a state where the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 51.

外枠10の右側部には、その内側に上下で2つのストライカ56が取り付けられている。一方、本体枠施錠部材54には2つのストライカ56に対応して2つの本体枠施錠ラッチ55が形成されており、これら本体枠施錠ラッチ55は、外枠10の前側に本体枠70が閉じられると、それぞれ対応するストライカ56に噛み合って本体枠70を施錠する。なお、ホールにて管理されている専用鍵をシリンダ錠51の鍵穴に挿入して時計回り方向にひねれば、本体枠施錠ラッチ55と外枠10のストライカ56との噛み合いが外れ、本体枠70の施錠が解除された状態となる。この状態でホールの管理者が本体枠70を手前側へ引くと、そのまま本体枠70を片開き式に開くことができる。   Two strikers 56 are attached to the right side of the outer frame 10 at the upper and lower sides thereof. On the other hand, the main body frame locking member 54 is formed with two main body frame locking latches 55 corresponding to the two strikers 56, and the main body frame locking latch 55 closes the main body frame 70 on the front side of the outer frame 10. The main body frame 70 is locked by meshing with the corresponding strikers 56. If a dedicated key managed in the hole is inserted into the keyhole of the cylinder lock 51 and twisted clockwise, the main body frame locking latch 55 and the striker 56 of the outer frame 10 are disengaged, and the main body frame 70 The lock is released. In this state, when the manager of the hall pulls the main body frame 70 toward the front side, the main body frame 70 can be opened as it is in a single-opening manner.

次に図3は、本体枠70から前面扉21を開放した状態を示している。本体枠70には、外枠10の本体ヒンジ機構60とは別に扉ヒンジ機構20が装備されており、前面扉21は扉ヒンジ機構20を介して本体枠70に開閉可能に支持されている。   Next, FIG. 3 shows a state where the front door 21 is opened from the main body frame 70. The main body frame 70 is equipped with a door hinge mechanism 20 in addition to the main body hinge mechanism 60 of the outer frame 10, and the front door 21 is supported by the main body frame 70 through the door hinge mechanism 20 so as to be opened and closed.

上記の扉施錠部材(図示しない)は本体枠70の右側縁部に内蔵されており、この扉施錠部材もまた上下で2つの扉施錠ラッチ58を有する。図3に示されているように、本体枠70から前面扉21を開放した状態で、扉施錠ラッチ58は本体枠70から前面側に突出する。一方、前面扉21の背面側には、各扉施錠ラッチ58に対応して上下2つのストライカ59が設置されており、本体枠70に対して前面扉21が閉じられると、2つの扉施錠ラッチ58がそれぞれ対応するストライカ59と噛み合って前面扉21を施錠する。   The door locking member (not shown) is built in the right edge of the main body frame 70, and this door locking member also has two door locking latches 58 on the upper and lower sides. As shown in FIG. 3, the door locking latch 58 projects from the main body frame 70 to the front side in a state where the front door 21 is opened from the main body frame 70. On the other hand, on the rear side of the front door 21, two upper and lower strikers 59 are installed corresponding to each door locking latch 58, and when the front door 21 is closed with respect to the main body frame 70, the two door locking latches. 58 engages with the corresponding striker 59 to lock the front door 21.

なお、本体枠70には遊技ユニット100が装着されており、遊技ユニット100には上記のリール111とともに液晶表示器131が装備されている。また本体枠70には、遊技ユニット100の下方に低音用のスピーカ195が設置されている。一方、上記の球取込装置30は前面扉21に内蔵されており、図示のように前面扉21が開放された状態では、球取込装置30の球取込用モータ35が前面扉21の背面側に突出した状態となる。   A game unit 100 is attached to the main body frame 70, and the game unit 100 is equipped with a liquid crystal display 131 together with the reel 111. The main body frame 70 is provided with a low-frequency speaker 195 below the gaming unit 100. On the other hand, the above-described ball take-in device 30 is built in the front door 21, and when the front door 21 is opened as shown, the ball take-in motor 35 of the ball take-in device 30 is connected to the front door 21. It will be in the state which protruded to the back side.

また図3中に2点鎖線で示されているように、前面扉21の背面側には連絡通路部材290が設置されており、この連絡通路部材290には、後述する賞球装置166の払出口と球受け皿26の後側開口部26aと連通し、その内部に比較的多数の遊技球を貯留可能な球貯留部兼用の連絡通路が形成されるものとなっている。また連絡通路部材290は、前面側で球受入口25の後側開口部25aと連通しており、球受入口25から投入された遊技球は、その後側開口部25aを通って連絡通路部材290内に流れ込む。これにより、球受け皿26と連絡通路部材290には、球貸し機200の球放出樋201(CR機の場合は払出装置166装置)から放出された貸し球としての遊技球と、賞球装置166から払い出された賞球としての遊技球とが貯留されるものとなっている。   Further, as indicated by a two-dot chain line in FIG. 3, a communication passage member 290 is installed on the back side of the front door 21, and a payout of a prize ball device 166 described later is provided in the communication passage member 290. The outlet and the rear opening 26a of the ball receiving tray 26 communicate with each other, and a communication passage also serving as a ball storage portion capable of storing a relatively large number of game balls is formed therein. Further, the communication passage member 290 communicates with the rear opening 25a of the ball receiving port 25 on the front side, and the game ball thrown from the ball receiving port 25 passes through the rear opening 25a and is connected to the communication passage member 290. Flows in. As a result, the ball receiving tray 26 and the communication passage member 290 have a game ball as a rental ball released from the ball discharge basket 201 of the ball lending machine 200 (a payout device 166 device in the case of a CR machine) and a prize ball device 166. A game ball as a prize ball paid out from is stored.

図4は、スロットマシン1を背面側から示している。本体枠70の背面側には遊技ユニット装着部80が形成されており、上記の遊技ユニット100は遊技ユニット装着部80の前面側から装着されている。また、遊技ユニット装着部80の上(上方)には、球タンク161が設置されている。球タンク161はパチンコ機用(スロットマシン兼用)の島設備から供給される遊技球を受け取り、そこにある程度の量を蓄えておくことができる。球タンク161の下方にタンクレール163が接続されており、このタンクレール163は背面側からみて球タンク161の下方から右方向へ下り傾斜する球供給路を形成している。なおタンクレール163の内側には、前後方向に2条のレール通路が区画して形成されている。球タンク161やタンクレール163には、一般的なパチンコ機で使われるものをそのまま(または加工して)流用することができる。   FIG. 4 shows the slot machine 1 from the back side. A gaming unit mounting portion 80 is formed on the back side of the main body frame 70, and the gaming unit 100 is mounted from the front side of the gaming unit mounting portion 80. A ball tank 161 is installed above (above) the game unit mounting portion 80. The ball tank 161 receives a game ball supplied from an island facility for a pachinko machine (also used as a slot machine), and can store a certain amount therein. A tank rail 163 is connected to the lower side of the ball tank 161, and the tank rail 163 forms a ball supply path that inclines downward from the lower side of the ball tank 161 to the right when viewed from the back side. Two rail passages are defined in the tank rail 163 in the front-rear direction. As the ball tank 161 and the tank rail 163, those used in a general pachinko machine can be used as they are (or processed).

本体枠70の背面側には、遊技ユニット装着部80の片側(背面側からみて右側端)に賞球装置166が設置されている。賞球装置166は内部に2条の球通路166aを有し、これら球通路166aはタンクレール163に形成された2条のレール通路の下流端にそれぞれ連なる。また賞球装置166は賞球用モータ167を内蔵しており、この賞球用モータ167を駆動源として球通路166a内の遊技球を払い出すことができる。払い出しは球切り部材166cを回転させることで行われ、払い出された遊技球は連絡通路部材290の連絡通路を経て球受け皿26に送出されるものとなっている。   On the back side of the main body frame 70, a prize ball device 166 is installed on one side of the game unit mounting portion 80 (right side when viewed from the back side). The prize ball device 166 has two ball passages 166a inside, and these ball passages 166a are connected to the downstream ends of the two rail passages formed in the tank rail 163, respectively. The prize ball device 166 has a built-in prize ball motor 167, and the prize ball motor 167 can be used as a drive source to pay out game balls in the ball path 166a. The payout is performed by rotating the ball cutting member 166c, and the game balls that have been paid out are delivered to the ball receiving tray 26 through the communication path of the communication path member 290.

なお、遊技ユニット100が遊技ユニット装着部80に装着された状態では、収納ボックス150の後壁151は遊技ユニット装着部80の後端とほぼ同一面となる位置で後側開口部に露出する。そして、この状態で収納ボックス150の後壁151の後側に後カバー155が装着される。後カバー155には、多数のスリット状の放熱孔が形成されており、後カバー155は遊技ユニット装着部80の上部後壁87とほぼ同一面をなして取り外し可能に装着されるものとなっている。また、収納ボックス150の下部には、払出し制御基板ボックス186及び低音用スピーカボックス175が設けられている。   In a state where the gaming unit 100 is mounted on the gaming unit mounting portion 80, the rear wall 151 of the storage box 150 is exposed to the rear opening at a position that is substantially flush with the rear end of the gaming unit mounting portion 80. In this state, the rear cover 155 is attached to the rear side of the rear wall 151 of the storage box 150. The rear cover 155 is formed with a number of slit-like heat radiating holes, and the rear cover 155 is detachably mounted so as to be substantially flush with the upper rear wall 87 of the game unit mounting portion 80. Yes. In addition, a payout control board box 186 and a bass sound speaker box 175 are provided below the storage box 150.

(リール装置の構成)
図5は、リール装置110の構成を示している。リール装置110は3つのリール111を備え、これら3つのリールがフレーム体102の内側に収容されている。フレーム体102は、リール111を収容する部分が箱形状に形成され、その前面側は開口している。3つのリール111は、フレーム体102の内部に横方向に配列され、それぞれの回転中心軸が同一線上に位置付けられている。なお、以下では、個々のリールを取り上げていう場合には、それぞれ111a(図中で最左端のリール),111b(図中で中央のリール),111c(図中で最右端のリール)と呼び、全てのリールを含む場合にはリール111と呼称する。また、必要に応じてリール111aのことを左リール、リール111bのことを中リール、リール111cのことを右リールと呼ぶ。
(Configuration of reel device)
FIG. 5 shows the configuration of the reel device 110. The reel device 110 includes three reels 111, and these three reels are accommodated inside the frame body 102. The frame body 102 is formed in a box shape in a portion for accommodating the reel 111, and the front side thereof is open. The three reels 111 are arranged in the horizontal direction inside the frame body 102, and the respective rotation center axes are positioned on the same line. In the following, when referring to individual reels, they are referred to as 111a (the leftmost reel in the drawing), 111b (the central reel in the drawing), and 111c (the rightmost reel in the drawing), respectively. When all the reels are included, the reels are called 111. Further, as necessary, the reel 111a is called a left reel, the reel 111b is called a middle reel, and the reel 111c is called a right reel.

リール111は、耐久性に優れる合成樹脂製あるいは軽金属製のスポークおよびリム体を有し、その周囲には図柄列が付されたリール帯が巻かれた状態で横型円筒形状をなしている。リール帯は光透過性の帯状材であり、リール帯には複数(本実施形態では14個)の図柄が1列をなして付されている。このようなリール帯が1周するように巻かれることで、各リール111の表面に図柄列が形成されている。図柄にはいくつか種類があり、例えば数字の「7」や「REPLAY」等の文字、ベル、スイカ、チェリー等を図案化したもの、あるいは、スロットマシンの機種を特徴付けるキャラクタや図形、記号等を図案化したもの等が含まれている。   The reel 111 has spokes and rim bodies made of synthetic resin or light metal having excellent durability, and has a horizontal cylindrical shape around which a reel band with a pattern row is wound. The reel band is a light-transmitting band-like material, and a plurality of (14 in this embodiment) symbols are attached to the reel band in a row. By winding such a reel band so as to make one turn, a symbol row is formed on the surface of each reel 111. There are several types of designs. For example, characters such as the numbers “7” and “REPLAY”, bells, watermelons, cherries, etc., or characters, figures, symbols, etc. that characterize the type of slot machine. Some of them are designed.

リール111は、その前側の外周部分がフレーム体102の前面側に突き出るようにして露出する。このため、遊技ユニット100が本体枠70に取り付けられ、さらに前面扉21が閉じられた状態では、リール111の前側の外周部分が図柄表示窓23に望む位置関係にある。また、各リール111の内周側にはリールバックライト(図示されていない)が配置されており、このリールバックライトは対応する各リール111につき、図柄表示窓23内で上段、中段、下段に位置する図柄に背後からバックライト(透過光)をあてることで、図柄を視認しやすくしたり、目立たせたりすることができる。   The reel 111 is exposed such that the outer peripheral portion on the front side protrudes to the front side of the frame body 102. For this reason, in a state where the gaming unit 100 is attached to the main body frame 70 and the front door 21 is closed, the outer peripheral portion on the front side of the reel 111 has a desired positional relationship with the symbol display window 23. A reel backlight (not shown) is arranged on the inner peripheral side of each reel 111. The reel backlight is arranged in the upper, middle, and lower stages in the symbol display window 23 for each corresponding reel 111. By applying a backlight (transmitted light) from behind to the positioned symbol, it is possible to make the symbol easy to see or make it stand out.

また、リール装置110は、個々のリール111a,111b,111cにそれぞれ対応したリールモータ(ここでは図示されていない)を有しており、個々のリール111a,111b,111cは対応するリールモータによって回転したり、その回転を停止したりする。リールモータは、対応するリール111の内周に配置されており、この状態でフレーム体102により支持されている。   The reel device 110 includes reel motors (not shown here) corresponding to the individual reels 111a, 111b, and 111c, and the individual reels 111a, 111b, and 111c are rotated by the corresponding reel motors. Or stop its rotation. The reel motor is disposed on the inner periphery of the corresponding reel 111 and is supported by the frame body 102 in this state.

(図柄と図柄列)
各リール111a,111b,111cには、図6に示すように、複数種類(例えば、7種類)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(例えば、配列番号1番から14番までの合計14コマの図柄の配列)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。なお、図6には、各リール111a,111b,111cに付されたそれぞれのリール帯112a,112b,112cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
(Symbols and symbol columns)
As shown in FIG. 6, each reel 111a, 111b, 111c has a symbol row (for example, array numbers 1 to 14) configured by arranging a plurality of types (for example, seven types) of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which symbols of 14 frames in total up to the number are marked is attached. FIG. 6 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 112a, 112b, and 112c attached to the reels 111a, 111b, and 111c are developed in a plane.

そして、各リール111a,111b,111cは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓23を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図7参照)。なお、図柄列中の図柄を識別するために配列番号を便宜的に記している。   The reels 111a, 111b, and 111c are arranged so that a predetermined number (for example, three) of the symbols in each symbol row can be visually recognized through the symbol display window 23. (See FIG. 7 to be described next). In addition, in order to identify the symbol in a symbol sequence, the sequence number is described for convenience.

また、図柄の種類は、図6に示すように、「7(赤で塗りつぶされているので、以下では赤7という)」(例えば、リール帯112aの配列番号1番等)、「菱形」(例えば、リール帯112aの配列番号2番等)、「月形」(例えば、リール帯112aの配列番号3番等)、「六角形」(例えば、リール帯112aの配列番号4番等)、「四角形」(例えば、リール帯112aの配列番号5番等)、「丸形」(例えば、リール帯112bの配列番号2番等)、「星形」(例えば、リール帯112bの配列番号3番等)の合計7種類となっている。なお、「赤7」はボーナス図柄ともいう。以下では、「赤7」を含めてその他の図柄についても上記で説明した名称(「菱形」、「月形」、「六角形」、「四角形」、「丸形」、「星形」)で統一して呼称する。   In addition, as shown in FIG. 6, the types of symbols are “7 (because it is painted in red, hereinafter referred to as red 7)” (for example, the arrangement number 1 of the reel band 112a), “diamond” ( For example, arrangement number 2 of the reel band 112a), “moon shape” (for example, arrangement number 3 of the reel band 112a), “hexagon” (for example, arrangement number 4 of the reel band 112a), “ “Rectangle” (for example, array number 5 of the reel band 112a), “Round” (for example, array number 2 of the reel band 112b), “star” (for example, array number 3 of the reel band 112b, etc.) ) For a total of 7 types. “Red 7” is also called a bonus symbol. In the following, other symbols including “Red 7” are also named as described above (“Rhombus”, “Moon”, “Hexagon”, “Rectangle”, “Round”, “Star”). They are collectively called.

ここで、図6のリール帯の図柄列を見ると、「赤7」を除いた図柄は、ほとんど同様な模様に見える。これは、同じ楕円の中にそれぞれ異なる形(菱形、月形、六角形、四角形、丸形、星形)が描かれているが、楕円の中にはさらに全てに同じ文字「AN」が表記されているので、それぞれが異なる図柄であるということが認識しにくいものとなっている。   Here, looking at the symbol array of the reel band in FIG. 6, the symbols except for “Red 7” look almost similar. This is because different shapes (diamonds, moons, hexagons, squares, circles, stars) are drawn in the same ellipse, but the same letter “AN” is written in the ellipse. Therefore, it is difficult to recognize that they are different designs.

(図柄表示窓)
図7は、図柄表示窓23部分を拡大したところを示している。図柄表示窓23からは、各リール111a,111b,111cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を図7の上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール111aの「赤7」の表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール111bの「赤7」の表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール111cの「菱形」の表示されている位置)という。
(Design display window)
FIG. 7 shows an enlarged view of the symbol display window 23 portion. From the symbol display window 23, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 111a, 111b, 111c are visible. The three positions where the symbols are displayed are “upper (or upper)” (for example, the position where “red 7” is displayed on the reel 111a) and “middle (or middle)” from the top of FIG. (For example, the position where “red 7” is displayed on the reel 111b) and “lower (or lower position)” (for example, the position where “rhombus” is displayed on the reel 111c).

上記のことから、図柄表示窓23内では、「段数×リールの数」分の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓23内には最大で9個の図柄を表示させることになる。   From the above, in the symbol display window 23, symbols corresponding to “the number of stages × the number of reels” can be displayed. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols are displayed in the symbol display window 23 from “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

図柄表示窓23の左側端で「1」,「2」,「3」と記されているのがベットランプ201である。ベットランプの数字(上記の「1」,「2」,「3」)はそれぞれベット数(掛け数)に対応している。即ち、「1」は1ベット、「2」は2ベット、「3」は3ベット(MAXベット)に対応しているということである。   The bet lamp 201 is marked with “1”, “2”, “3” at the left end of the symbol display window 23. The numbers of the bet lamps (the above “1”, “2”, “3”) correspond to the number of bets (multipliers), respectively. That is, “1” corresponds to 1 bet, “2” corresponds to 2 bets, and “3” corresponds to 3 bets (MAX bets).

本実施形態のスロットマシン1は、ベット数の最小単位として5個の遊技球を必要とする。即ち、1ベットでは5個、2ベットでは10個、MAXベットでは15個の遊技球がそれぞれ必要となる。なお、ベット数の最小単位(つまり、遊技球5個)はメダル、コイン等を用いる回胴式遊技機ではメダル(あるいはコイン)1枚に相当するものである。   The slot machine 1 of the present embodiment requires five game balls as the minimum unit of the number of bets. That is, 5 game balls are required for 1 bet, 10 game balls are required for 2 bets, and 15 game balls are required for MAX bets. Note that the minimum unit for the number of bets (that is, five game balls) corresponds to one medal (or coin) in a spinning-reel game machine using medals, coins, and the like.

ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が決められている。この「有効となる並び」は、有効ラインとも呼ばれる。なお、以下では有効ラインと統一して呼称する。所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断されるものである。即ち、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせとしては図柄表示窓23内に表示されたとしても、その図柄の組み合わせが一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。   An effective arrangement (straight line type) is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. In the following, they are collectively referred to as an effective line. The symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is determined to be displayed only after the symbols are combined and displayed on one active line. That is, even if a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed in the symbol display window 23, if the combination of symbols is not aligned on one active line, it corresponds to the predetermined winning combination. It is not determined that the symbol combination mode is displayed.

次に、ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。1ベットに対応する有効ラインは、図7の「1」ベットランプから延びている点線上の1本の直線ライン、即ち、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びのみである。この有効ラインのことを「1ライン」という。   Next, the number of effective lines and the number of effective lines corresponding to the number of bets will be specifically described. The active line corresponding to one bet is one straight line on the dotted line extending from the “1” bet ramp in FIG. 7, that is, the “middle stage—middle stage—middle stage” connecting the middle positions of the reels. Only. This effective line is referred to as “one line”.

2ベットに対応する有効ラインは、図7の「2」ベットランプから延びている点線上の2本の並行な直線ライン、即ち、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並び(上段ライン)と、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並び(下段ライン)である。この上段ラインと下段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2ライン」という。さらに、2ベットの場合は前述の「1ライン」も有効ラインに加えられるので、合計で3つ有効ラインがあることになる。   The active line corresponding to 2 bets is two parallel straight lines on the dotted line extending from the “2” bet ramp in FIG. 7, that is, “upper stage-upper stage-upper stage” connecting the upper stage positions of each reel. And an array (lower line) in which the lower positions of the reels are connected to each other (upper line). The two effective lines of the upper and lower lines are collectively referred to as “two lines”. Furthermore, in the case of 2 bets, the above-mentioned “1 line” is also added to the active line, so there are a total of 3 active lines.

3ベットに対応する有効ラインは、図7の「3」ベットランプから延びている点線上の右上がり及び右下がりの2本の斜めライン、即ち、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並び(右上がりライン)と、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並び(右下がりライン)である。この右上がりラインと右下がりラインの2つの有効ラインのことをまとめて「3ライン」という。さらに、3ベットの場合は前述の「1ライン」及び「2ライン」も有効ラインに加えられるので、合計で5つ有効ラインがあることになる。   The active lines corresponding to 3 bets are two diagonal lines on the dotted line extending upward and downward on the dotted line extending from the “3” bet ramp in FIG. 7, that is, the lower position of the left reel and the middle position of the middle reel, An upper right row (upward right line) that connects the lower reel's upper position to the "lower / middle / upper" position, and an upper position that connects the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. “Middle-lower” is a downward-sloping line (lower-right line). The two effective lines of the right-up line and the right-down line are collectively referred to as “3 lines”. Further, in the case of 3 bets, the above-mentioned “1 line” and “2 line” are also added to the active line, so that there are 5 active lines in total.

上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。以下では、本実施形態のスロットマシン1の有効ラインについて引き続き図7を用いて具体的に説明する。   The above is an explanation of an effective line of a spinning-reel game machine represented by a general slot machine, but the effective line is not limited to the linear type as described above. Below, the effective line of the slot machine 1 of this embodiment is demonstrated concretely continuously using FIG.

本実施形態のスロットマシン1では、掛け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図7の図柄表示窓23内で「赤7−赤7−赤7」が表示されているライン、即ち、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「上段−中段−上段」となる「Vの字」型と、右リールに「月形」、中リールに「赤7」、左リールに「菱形」の表示されているライン、即ち、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「下段−中段−下段」となる「への字」型の2つを新たに有効ラインとしている。なお、「Vの字」型のラインのことを「Vの字ライン」、「への字」型のラインのことを「への字ライン」と呼ぶ。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the multiplier is only 3 bets (MAX bets), and the effective lines are lines in which “red 7-red 7-red 7” is displayed in the symbol display window 23 of FIG. That is, the “upper-middle-upper” “V-shape” that connects the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the upper position of the right reel, the “moon” on the right reel, and the middle reel “Red 7”, a line indicated by “diamond” on the left reel, that is, “lower stage—middle stage—lower stage” connecting the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the lower stage position of the right reel “ Two of the “Letter” type are newly activated lines. The “V-shaped” line is called “V-shaped line”, and the “V-shaped” line is called “H-shaped line”.

スロットマシン1では、上記の「Vの字ライン」及び「への字ライン」に加えて、前述の「3ライン(右上がりライン、右下がりライン)」の合計4つのラインを有効ラインとしている。従って、一般的なスロットマシンで有効ラインとして用いられている前述の「1ライン」及び「2ライン」は、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインに含まれないことになる。   In the slot machine 1, in addition to the above-mentioned “V-shaped line” and “V-shaped line”, a total of four lines of the above-mentioned “3 lines (upward-right line, downward-right line)” are effective lines. Therefore, the aforementioned “1 line” and “2 lines” used as effective lines in a general slot machine are not included in the effective lines in the slot machine 1 of the present embodiment.

図7で、図柄表示窓23の右側端には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED(Light Emitting Diode)類が設けられている。これらのランプ類は上から、「WIN」という文字の描かれた告知ランプ211、「REPLAY」という文字の描かれたリプレイランプ212、「BET」という文字の描かれたベット指示ランプ213、「START」という文字の描かれたスタートランプ214、2つの横並びの7セグメントLEDを備えた賞球表示LED215、3つの横並びの7セグメントLEDを備えたゲーム数表示LED216と呼ばれるものである。   In FIG. 7, lamps and LEDs (Light Emitting Diodes) that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1 are provided at the right end of the symbol display window 23. These lamps are, from the top, an announcement lamp 211 with the letters “WIN”, a replay lamp 212 with the letters “REPLAY”, a bet instruction lamp 213 with the letters “BET”, “START”. The start lamp 214 with the letters “” is drawn, a prize ball display LED 215 having two side-by-side 7-segment LEDs, and a game number display LED 216 having three side-by-side 7-segment LEDs.

また、図柄表示窓23の下には4つの横並びの7セグメントLEDを備えた賞球数カウント表示LED217がある。この賞球数カウント表示LED217は、ボーナスゲーム中の賞球数の累計を表示することが可能となっており、ボーナスゲーム中が終了するまで賞球数を累計して計数表示する役割を持っている。   Further, below the symbol display window 23, there is a prize ball count display LED 217 having four horizontal 7-segment LEDs. The award ball count display LED 217 can display the total number of award balls in the bonus game, and has a role of accumulating and displaying the award ball number until the bonus game is over. Yes.

ベット指示ランプ213は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The bet instruction lamp 213 has a role of prompting the player to place a bet by continuing to be lit (or flashing) until the bet number reaches the maximum (MAX bet).

スタートランプ214は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー41の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 214 starts to light (or blink) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 41 (start operation).

賞球表示LED215は、ゲーム結果に伴う遊技球の払い出しがある場合に、その払い出し数(賞球数)を表示させることにより、遊技者に賞球数を知らせる役割を持っている。   The prize ball display LED 215 has a role of notifying the player of the number of prize balls by displaying the number of prize balls to be paid out (number of prize balls) when a game ball is paid out according to the game result.

ゲーム数表示LED216は、ボーナスゲーム等の特別な遊技状態に移行した場合に、ボーナス中のゲーム数を表示させることにより、遊技者がボーナスゲームの残りゲーム数等を把握し易くする役割を持っている。   The game number display LED 216 has a role to make it easier for the player to grasp the number of remaining games of the bonus game, etc., by displaying the number of games in the bonus when the game state is shifted to a special game state such as a bonus game. Yes.

リプレイランプ212は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(もう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 212 has a role of notifying the player that a replay (a game can be played again) can be performed when the game result is a replay (described later).

告知ランプ211は、ビッグボーナス等に当選していることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The notification lamp 211 has a role of notifying the player that a big bonus has been won.

(球取込装置の構成)
図8は、球取込装置30の外観を示している。上記のように、球受け皿26には前後に2条の球整列路28が形成されており、これら球整列路28に整列された遊技球(図中、参照符号B)は2列をなして球取込装置30に流れ込む。球整列路28に合わせて球取込装置30の内部には2条の取込通路32が形成されており、球取込装置30に流れ込んだ遊技球は、2条の取込通路32を通じてスロットマシン1に取り込まれるものとなっている。
(Configuration of ball take-in device)
FIG. 8 shows the appearance of the ball take-in device 30. As described above, the ball receiving tray 26 is formed with two ball alignment paths 28 at the front and rear, and the game balls (reference numeral B in the figure) aligned with these ball alignment paths 28 form two rows. It flows into the ball take-in device 30. Two ball take-in passages 32 are formed inside the ball take-in device 30 in accordance with the ball alignment path 28, and the game balls flowing into the ball take-in device 30 are slotted through the two ball take-in passages 32. It is taken into the machine 1.

(球案内路,球案内路区画部材)
球取込装置30は2つのケース体31を有し、これらケース体31はいずれも薄肉のシェル構造をなしている。2つのケース体31は、互いに前後方向に重ね合わせられるようにして配置され、この状態で、ケース体31の内側の空間に上記の取込通路32が形成されている。さらに2つのケース体31はいずれも透明度の高い合成樹脂材料から成形されており、それゆえ球取込装置30の外側から取込通路32内にある遊技球や球取込装置30の機構部品類を視認することが可能となっている。
(Ball guideway, ball guideway section member)
The ball take-in device 30 has two case bodies 31, both of which have a thin shell structure. The two case bodies 31 are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction, and the intake passage 32 is formed in the space inside the case body 31 in this state. Further, the two case bodies 31 are both made of a synthetic resin material having high transparency. Therefore, the game balls in the take-in passage 32 from outside the ball take-in device 30 and the mechanical parts of the ball take-in device 30 are used. Can be visually recognized.

球取込装置30は、2つのケース体31のほかにスプロケット状の取込動作体(球搬送体)33を有する。取込動作体33は、2条の取込通路32に合わせてケース体31ごとに設置されており、各取込通路32内に整列した遊技球は、対応する取込動作体33の回転に伴ってスロットマシン1に取り込まれる。2つの取込動作体33は各ケース体31の内側に収容され、この状態で回転自在に支持されている。また、球取込装置30は球取込用モータ35を有しており、2つの取込動作体33は球取込用モータ35によって同時に回転または停止する。   The ball take-in device 30 has a sprocket-like take-in operation body (ball carrier) 33 in addition to the two case bodies 31. The take-in operation body 33 is installed for each case body 31 according to the two take-in passages 32, and the game balls arranged in each take-in passage 32 are rotated by the corresponding take-in operation body 33. Along with this, it is taken into the slot machine 1. The two taking-in operation bodies 33 are accommodated inside the case bodies 31 and are rotatably supported in this state. The ball take-in device 30 has a ball take-in motor 35, and the two take-in operation bodies 33 are simultaneously rotated or stopped by the ball take-in motor 35.

また、球取込装置30は2つの投入計数スイッチ36を有しており、これら投入計数スイッチ36は各取込通路32の終端位置に配置されている。取込動作体33の回転に伴って取り込まれた遊技球は、ケース体31から排出される際に投入計数スイッチ36によってその通過を検出される。   Further, the ball take-in device 30 has two throw-in counting switches 36, and these throw-in counting switches 36 are arranged at the end positions of the respective taking-in passages 32. The game ball taken in along with the rotation of the take-in operation body 33 is detected by the insertion counting switch 36 when it is discharged from the case body 31.

さらに、球取込装置30には通路開閉部材39が内蔵されており、この通路開閉部材39はケース体31の内側にて左右方向にスライド自在に支持されている。なお、通路開閉部材39には連動部39aが一体的に形成されており、この連動部39aは手前側のケース体31から突出している。連動部39aには、左右方向へスライド可能な精算レバー30c(図1,図2参照)が接続されるものとなっており、遊技者が精算レバー30cを左方向へスライド操作すると、これに連動して通路開閉部材39が左方向スライドするものとなっている。   Further, a passage opening / closing member 39 is built in the ball take-in device 30, and this passage opening / closing member 39 is supported inside the case body 31 so as to be slidable in the left-right direction. The passage opening / closing member 39 is integrally formed with an interlocking portion 39a, and the interlocking portion 39a protrudes from the case body 31 on the near side. An adjusting lever 30c (see FIGS. 1 and 2) that is slidable in the left-right direction is connected to the interlocking portion 39a. When the player slides the adjusting lever 30c in the left direction, the adjusting lever 30c is interlocked with this. Thus, the passage opening / closing member 39 slides to the left.

また球取込装置30内には、2条の取込通路32のそれぞれに対応して球抜き通路37が形成されている。精算レバー30cの操作に連動して上記の通路開閉部材39が左方向へスライドすると、取込動作体33に至る手前で取込通路32の一部が底抜けに開放され、そこから遊技球が自重により流下する。流下した遊技球は球抜き通路37を通り、さらに球受け皿26の下方から排出される。   In addition, a ball removal passage 37 is formed in the ball take-in device 30 corresponding to each of the two take-in passages 32. When the passage opening / closing member 39 slides to the left in conjunction with the operation of the adjustment lever 30c, a part of the intake passage 32 is opened to the bottom before reaching the intake operation body 33, and the game ball is weighted from there. To flow down. The game ball that has flowed down passes through the ball removal passage 37 and is discharged from below the ball tray 26.

図9(a)は、取込動作体33による遊技球の取込動作を具体的に示している。先ず、手前側の取込通路32については、案内壁34が取込動作体33の右側方を通過し、斜め右下方まで回り込むようにして形成されている。このため、ポケット部内に受け入れられた遊技球が取込動作体33の回転に伴い移送される際、ポケット部が取込動作体33の右側方の位置(鉛直上方から時計回りに90°の位置)を通過してもなお、遊技球は案内壁34に支えられているため落下しない。この後、ポケット部が取込動作体33の斜め右下方の位置R1(鉛直上方から時計回りに約150°の位置)に到達すると、この位置R1の近傍では案内壁34が取込動作体33の外周から離れているため、図中に矢印で示されるように遊技球は支えを失ってポケット部から落下する。   FIG. 9A specifically shows the game ball taking-in operation by the taking-in operation body 33. First, the front-side intake passage 32 is formed such that the guide wall 34 passes through the right side of the intake operation body 33 and goes obliquely downward to the right. For this reason, when the game ball received in the pocket portion is transferred along with the rotation of the take-in operation body 33, the pocket portion is positioned on the right side of the take-in operation body 33 (the position 90 ° clockwise from the vertical upper side). ), The game ball is not dropped because it is supported by the guide wall 34. Thereafter, when the pocket portion reaches a position R1 obliquely lower right of the take-in operation body 33 (a position of about 150 ° clockwise from above the vertical), the guide wall 34 is in the vicinity of this position R1. Since it is away from the outer periphery of the game ball, the game ball loses its support and falls from the pocket portion as indicated by an arrow in the figure.

ここでいう「ポケット部」とは、取込動作体33の周方向に等間隔に形成されている6つの凹部のことである。これらポケット部は出力軸35aの軸線方向でみて断面U字形状(または半円形状)をなし、かつ取込動作体33の回転中心から放射状(60°ごと)に配置されている。さらに、これら6つのポケット部の配列は出力軸35aの軸線方向に重なり合って2列に形成されている。   The “pocket portions” referred to herein are six concave portions formed at equal intervals in the circumferential direction of the take-in operation body 33. These pocket portions have a U-shaped cross section (or semicircular shape) when viewed in the axial direction of the output shaft 35a, and are arranged radially (every 60 °) from the rotation center of the take-in operation body 33. Furthermore, these six pocket portions are arranged in two rows so as to overlap in the axial direction of the output shaft 35a.

一方、奥側の取込通路32については、図9(a)中に破線で示されているように案内壁34が取込動作体33の右側方の位置から鉛直下方に延びるようにして形成されている。このため、上記の位置R1よりも右上方の位置R2(鉛直上方から時計回りに約120°の位置)にポケット部が到達すると、この位置R2で遊技球は案内壁34の支えを失い、図中に破線の矢印で示されるようにポケット部から落下する。   On the other hand, the rear intake passage 32 is formed such that the guide wall 34 extends vertically downward from the right side position of the intake operation body 33 as indicated by a broken line in FIG. Has been. For this reason, when the pocket portion reaches a position R2 that is above and to the right of the position R1 (a position that is approximately 120 ° clockwise from the top vertically), the game ball loses the support of the guide wall 34 at this position R2. It falls from the pocket as indicated by the dashed arrow inside.

このように、本実施形態では手前側と奥側とでポケット部の位置(周方向でみた角度)が相互に合致しているが、ポケット部から遊技球を放出する位置が周方向にずれているため、手前側と奥側とで交互に1個ずつ遊技球を取り込むことができる。また本実施形態では、取込動作体33がポケット部から遊技球を放出する2つの位置R1,R2の間の角度がちょうど30°に設定されている。このため取込動作体33は、30°回転するごとに1個ずつ遊技球を取り込み、1回転(=360°)で合計12個の遊技球を取り込むことができる構造となっている。   As described above, in this embodiment, the position of the pocket portion (angle seen in the circumferential direction) is matched between the front side and the back side, but the position at which the game ball is released from the pocket portion is shifted in the circumferential direction. Therefore, one game ball can be taken in alternately on the front side and the back side. In the present embodiment, the angle between the two positions R1 and R2 where the take-in operation body 33 releases the game ball from the pocket portion is set to exactly 30 °. For this reason, the take-in operation body 33 has a structure in which one game ball is taken in every 30 ° rotation, and a total of 12 game balls can be taken in one rotation (= 360 °).

遊技球を取り込む際の取込動作体33の動作を含めた取込装置30についての説明については、図9(a)で説明したとおりである。一方、図9(b)では、遊技球を精算する際の取込動作体33の動作について具体的に示している。スロットマシン1では、遊技者がゲームを終了しようとする場合、精算レバー30cをスライドさせることで球受け皿26に残った遊技球を排出するとともに、合わせて球取込装置30内に残存する遊技球を球抜き通路37から排出することができる。   The description of the take-in device 30 including the action of the take-in operation body 33 when taking in the game ball is as described with reference to FIG. On the other hand, FIG. 9B specifically shows the operation of the take-in operation body 33 when paying out the game balls. In the slot machine 1, when the player intends to finish the game, the game ball remaining in the ball receiving device 26 is discharged by sliding the checkout lever 30 c and the game ball remaining in the ball take-in device 30 together. Can be discharged from the ball passage 37.

上記のように遊技者が精算レバー30cをスライドさせると、通路開閉部材39が初期位置から移動して取込通路32が底抜けに開放した状態となる。これにより、球受け皿26に残存する遊技球が取込通路32を通り、そして球抜き通路37から排出される。このとき、取込動作体33は取り込みの際とは反対の方向(反時計周り方向)に回転する(つまり、逆回転する)。そして、取込動作体33のポケット部に受け入れられた遊技球が球抜き通路37から排出されることになる。なお、このとき、取込動作体33の逆回転によりポケット部に受け入れられた遊技球は投入計数スイッチ36を通過することとなる位置(正回転する際に遊技球がポケット部から落下する位置)に到達する前に必ず球抜き通路37に排出される。従って、遊技者が精算をする際に遊技球がポケット部に残留したままということが回避される。   As described above, when the player slides the payment lever 30c, the passage opening / closing member 39 is moved from the initial position, and the intake passage 32 is opened to the bottom. Thereby, the game balls remaining in the ball tray 26 pass through the intake passage 32 and are discharged from the ball removal passage 37. At this time, the take-in operation body 33 rotates in the opposite direction (counterclockwise direction) to that at the time of taking in (that is, reversely rotates). Then, the game ball received in the pocket portion of the take-in operation body 33 is discharged from the ball removal passage 37. At this time, the game ball received in the pocket portion by the reverse rotation of the take-in operation body 33 passes through the insertion counting switch 36 (the position at which the game ball falls from the pocket portion when rotating forward). Before reaching, the ball is always discharged to the ball passage 37. Therefore, it is avoided that the game ball remains in the pocket portion when the player pays out.

(制御系統の構成)
図10は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。
(Control system configuration)
FIG. 10 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1.

本実施形態のように遊技球を用いるスロットマシン1では、各構成要素については本体枠70または前面扉21(総称して「枠側」)に付属する構成要素と、遊技ユニット100に付属する構成要素とに大きく分かれる。すなわち、遊技ユニット100には主制御基板121や周辺制御基板126、リール装置110が主に付属している。これら構成要素は、特にリール装置110の有する図柄配列や主制御基板121の制御プログラムに基づいてスロットマシン1のゲーム性を決定づけるものであり、また周辺制御基板126は、その制御プログラムに基づいて演出動作の内容を決定づけている。   In the slot machine 1 using a game ball as in the present embodiment, each component is a component attached to the main body frame 70 or the front door 21 (collectively “frame side”), and a component attached to the game unit 100. It is divided into elements. That is, the game unit 100 is mainly attached with the main control board 121, the peripheral control board 126, and the reel device 110. These components determine the game performance of the slot machine 1 based on the symbol arrangement of the reel device 110 and the control program of the main control board 121, and the peripheral control board 126 produces effects based on the control program. The contents of the action are determined.

一方、本体枠70には、球取込装置30や賞球装置166等の動作機構が付属し、さらに賞球装置166の動作を制御する払出制御基板187や電源系統を構成する電源基板182、分電基板310等が付属している。また前面扉21には、上記のMAXベットボタン40や始動レバー41等の操作部材のほか、左右のスピーカ27や低音スピーカ195、LED装飾312等が付属している。以下、各構成要素について説明する。   On the other hand, the main body frame 70 is provided with operation mechanisms such as the ball take-in device 30 and the prize ball device 166, and further, a payout control board 187 for controlling the operation of the prize ball device 166 and a power supply board 182 constituting a power supply system. A distribution board 310 and the like are attached. The front door 21 is provided with left and right speakers 27, a bass speaker 195, an LED decoration 312 and the like in addition to the operation members such as the MAX bet button 40 and the start lever 41. Hereinafter, each component will be described.

(主制御基板)
主制御基板121は、スロットマシン1の遊技の進行を統括的に制御するためのものである。主制御基板121には、CPUやROM、RAM等(例えばROM・RAM内蔵型CPU)の電子部品が実装されている。主制御基板121は主に遊技者の利益に関わる内部抽選を行い、その抽選結果に基づいて各リール111の停止位置を制御する機能を有する。
(Main control board)
The main control board 121 is for comprehensively controlling the progress of the game of the slot machine 1. On the main control board 121, electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM (for example, a ROM / RAM built-in CPU) are mounted. The main control board 121 has a function of performing an internal lottery mainly related to the player's profit and controlling the stop position of each reel 111 based on the lottery result.

リール装置110はリール分配基板110cを内蔵し、このリール分配基板110cを介して主制御基板121との通信を行う。上記のようにリール装置110は左・中・右の3つのリール111に対応して3つのリールモータ110aを備え、これら3つのリールモータ110aはそれぞれ対応するリール中継基板110bを介してリール分配基板110cに接続されている。リールモータ110aはステッピングモータからなり、それゆえ主制御基板121からは、各リールモータ110aの駆動(回転または停止)を制御するための駆動パルス信号が個別に出力される。駆動パルス信号はリール分配基板110cにて制御対象となる左・中・右のリール中継基板110bに分配されている。   The reel device 110 incorporates a reel distribution board 110c and communicates with the main control board 121 via the reel distribution board 110c. As described above, the reel device 110 includes the three reel motors 110a corresponding to the three reels 111 of the left, middle, and right, and these three reel motors 110a are respectively connected to the reel distribution board via the corresponding reel relay boards 110b. 110c. The reel motor 110a is composed of a stepping motor. Therefore, the main control board 121 individually outputs drive pulse signals for controlling driving (rotation or stop) of each reel motor 110a. The drive pulse signal is distributed to the left, middle and right reel relay boards 110b to be controlled by the reel distribution board 110c.

またリール装置110は、各リール111の回転に関する基準位置を検出するため図示しないリール位置センサを有しており、これらリール位置センサからの検出信号(基準位置信号)がリール分配基板110cを通じて主制御基板121に入力されている。主制御基板121はこの検出信号に基づいて各リール111の回転に関する位置(いずれの図柄が図柄表示窓23内のどの位置に存在しているか)を割り出し、その停止時にいずれの図柄を有効ライン上に停止させるかの制御、つまりリール制御を実行することができる。   Further, the reel device 110 has a reel position sensor (not shown) for detecting a reference position regarding the rotation of each reel 111, and a detection signal (reference position signal) from these reel position sensors is mainly controlled through the reel distribution board 110c. Input to the substrate 121. Based on this detection signal, the main control board 121 determines the position relating to the rotation of each reel 111 (which position is within the symbol display window 23), and when the symbol is stopped, which symbol is on the effective line. It is possible to execute control of whether to stop the operation, that is, reel control.

遊技ユニット100には設定基板314が装備されており、この設定基板314はスロットマシン1における設定を変更する際に設定変更許可信号や設定変更信号等を主制御基板121に送信する。設定の変更は、スロットマシン1の出玉率(投入数に対する払出数の割合)を段階的に変更するためのものであり、通常、設定1(設定値が1)で最も低い出玉率となり、設定6(設定値が6)で最も高い出玉率となる。なお、このような設定の変更は遊技場の責任者によって行われる。また、スロットマシン1の設定そのものは、メダルを用いるスロットマシンと同じ性質のものである。   The gaming unit 100 is equipped with a setting board 314, and this setting board 314 transmits a setting change permission signal, a setting change signal, and the like to the main control board 121 when changing the setting in the slot machine 1. The setting change is for changing the payout rate of the slot machine 1 (ratio of the payout amount to the input number) in stages, and usually the lowest payout rate at the setting 1 (setting value is 1). , Setting 6 (setting value is 6) is the highest payout rate. Such setting changes are performed by the person in charge at the game hall. Further, the setting itself of the slot machine 1 has the same property as the slot machine using medals.

(周辺制御基板)
周辺制御基板126は、CPUやROM、RAM、オーディオアンプ、音源IC等を備えており、周辺制御基板126は、主制御基板121から送信される指令信号に基づいて、液晶モジュール130による画像の表示や、左右のスピーカ27および低音スピーカ195の作動を制御するほか、LED装飾312の点灯または点滅を制御している。さらに周辺制御基板126は、主制御基板121から送信される指令信号(例えば、遊技球の取り込みに伴うベット操作音コマンド、払出音コマンド等)を受け取って、液晶モジュール130やスピーカ27,195、LED装飾312の制御を実行することもできる。
(Peripheral control board)
The peripheral control board 126 includes a CPU, ROM, RAM, audio amplifier, sound source IC, and the like. The peripheral control board 126 displays an image by the liquid crystal module 130 based on a command signal transmitted from the main control board 121. In addition to controlling the operation of the left and right speakers 27 and the bass speaker 195, the lighting or blinking of the LED decoration 312 is controlled. Further, the peripheral control board 126 receives a command signal (for example, a bet operation sound command, a payout sound command, etc. that accompanies the taking of a game ball) transmitted from the main control board 121, and the liquid crystal module 130, speakers 27, 195, LED Control of the decoration 312 can also be executed.

なお、液晶モジュール130の具体的な表示動作は液晶制御基板133により制御されており、液晶制御基板133にはVDP(Video Display Processor)や各種の画像データを格納したROM等が装備されている。また液晶制御基板133にはインバータ基板133aが接続されており、インバータ基板133aは液晶モジュール130のバックライトを制御している。   A specific display operation of the liquid crystal module 130 is controlled by the liquid crystal control board 133, and the liquid crystal control board 133 is equipped with a VDP (Video Display Processor), a ROM storing various image data, and the like. An inverter board 133 a is connected to the liquid crystal control board 133, and the inverter board 133 a controls the backlight of the liquid crystal module 130.

また、各リール111の内周側にはLEDを有するバックライト基板111aが配置されており、このバックライト基板111aは対応する各リール111につき、図柄表示窓23内で上段、中段、下段に位置する図柄に背後からバックライト(透過光)をあてることで、図柄を点灯表示させることができる。3つのバックライト基板111aは、それぞれバックライト中継基板111bを介してバックライト分配基板111cに接続されており、バックライト分配基板111cには、周辺制御基板126から左・中・右の制御対象となるバックライト基板111aに対する点灯信号が送信される。バックライト分配基板111cは、受け取った点灯信号を対象のバックライト中継基板111bに分配している。   In addition, a backlight substrate 111a having LEDs is disposed on the inner peripheral side of each reel 111, and this backlight substrate 111a is positioned at the upper, middle, and lower levels in the symbol display window 23 for each corresponding reel 111. By applying a backlight (transmitted light) from behind to the symbol to be displayed, the symbol can be lit and displayed. The three backlight boards 111a are respectively connected to the backlight distribution board 111c via the backlight relay board 111b, and the backlight distribution board 111c is connected to the left, middle, and right control objects from the peripheral control board 126. A lighting signal for the backlight substrate 111a is transmitted. The backlight distribution board 111c distributes the received lighting signal to the target backlight relay board 111b.

(遊技ユニットと本体枠との接続)
遊技ユニット100と本体枠70との接続は、遊技ユニット100に装備されているメイン中継端子板140の他に周辺中継端子板316によっても行われる。このメイン中継端子板140は主制御基板121に接続されており、また周辺中継端子板316は周辺制御基板126に接続されている。
(Connection between game unit and main frame)
The game unit 100 and the main body frame 70 are connected to each other by the peripheral relay terminal plate 316 in addition to the main relay terminal plate 140 provided in the game unit 100. The main relay terminal board 140 is connected to the main control board 121, and the peripheral relay terminal board 316 is connected to the peripheral control board 126.

一方、本体枠70(または前面扉21)には操作中継基板318や扉装飾駆動基板320、外部情報払出中継基板322が設けられている。上記のMAXベットボタン40や始動レバー41、3つのストップボタン42,43,44等の操作部材は操作中継基板318を介してメイン中継端子板140に接続されている。これら操作部材は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号を主制御基板121に出力する。また、左右のスピーカ27や低音スピーカ195、LED装飾312等は扉装飾駆動基板320を介して周辺中継端子板316に接続されている。   On the other hand, the main body frame 70 (or the front door 21) is provided with an operation relay board 318, a door decoration drive board 320, and an external information payout relay board 322. The operation members such as the MAX bet button 40, the start lever 41, the three stop buttons 42, 43, and 44 are connected to the main relay terminal board 140 through the operation relay board 318. These operation members detect an operation by a player using a sensor (not shown) and output an operation signal to the main control board 121. The left and right speakers 27, the bass speaker 195, the LED decoration 312, and the like are connected to the peripheral relay terminal board 316 via the door decoration drive board 320.

本実施形態では、球取込装置30に駆動基板30aが内蔵されており、この駆動基板30aが操作中継基板318を介してメイン中継端子板140に接続されている。また、上記の投入計数スイッチ36や投入球有無検出スイッチ300、精算レバースイッチ30bそして球取込用モータ35はいずれも駆動基板30aを介して操作中継基板318に接続されている。   In the present embodiment, a driving board 30 a is built in the ball take-in device 30, and this driving board 30 a is connected to the main relay terminal plate 140 via the operation relay board 318. The throwing count switch 36, the throwing ball presence / absence detection switch 300, the adjustment lever switch 30b, and the ball take-in motor 35 are all connected to the operation relay board 318 via the driving board 30a.

その他に操作中継基板318に接続される構成要素として、本体ドアスイッチ324およびパネルドアスイッチ326がある。本体ドアスイッチ324は、本体枠70の開閉状態を検出し、その検出信号を出力する。またパネルドアスイッチ326は前面扉21の開閉状態を検出し、その検出信号を出力する。これら検出信号は、操作中継基板318からメイン中継端子板140を通じて主制御基板121に入力される。   Other components connected to the operation relay board 318 include a main body door switch 324 and a panel door switch 326. The main body door switch 324 detects the open / closed state of the main body frame 70 and outputs a detection signal thereof. The panel door switch 326 detects the open / closed state of the front door 21 and outputs a detection signal. These detection signals are input from the operation relay board 318 to the main control board 121 through the main relay terminal board 140.

また、操作中継基板318に接続される構成要素として機能表示基板328がある。機能表示基板328は前面扉21に設置されており、図柄表示窓23の周囲にてゲームの進行に伴う各種の情報を表示する機能を有する。機能表示基板328は、毎回のゲームで遊技球の掛け数(ベット数)を表示したり(ベットランプ201)、始動レバー41の操作やベット操作の可否を表示したり(ベット指示ランプ213、スタートランプ214)、ゲーム結果に伴う払い出しがある場合はその払い出し数を表示したり(賞球表示LED215、賞球数カウント表示LED217)、ボーナスゲーム等の特別な遊技状態に移行した場合はボーナス中を表示したりする(告知ランプ211、ゲーム数表示LED216)。   A function display board 328 is a component connected to the operation relay board 318. The function display board 328 is installed on the front door 21 and has a function of displaying various information associated with the progress of the game around the symbol display window 23. The function display board 328 displays the number of betting balls (the number of bets) in each game (bet lamp 201), displays the operation of the start lever 41 and whether or not a bet operation is possible (bet instruction lamp 213, start) Lamp 214), if there is a payout associated with the game result, the number of payouts is displayed (award ball display LED 215, award ball number count display LED 217), and a bonus game is displayed when a special game state such as a bonus game is entered. (Notification lamp 211, game number display LED 216).

あるいは、スロットマシン1にエラー状態が発生すると、機能表示基板328は所定の表示部にてエラー表示を行うことができる(ゲーム数表示LED216または賞球表示LED215)。主制御基板121は遊技の進行を制御する過程で、機能表示基板328を通じてLEDの点灯表示や7セグメントLEDによる数値表示を制御し、各種情報を表示させることができる。   Alternatively, when an error state occurs in the slot machine 1, the function display substrate 328 can display an error on a predetermined display unit (game number display LED 216 or prize ball display LED 215). In the process of controlling the progress of the game, the main control board 121 can control the lighting display of the LEDs and the numerical display by the 7-segment LED through the function display board 328 to display various information.

(払出制御基板)
払出制御基板187は、外部情報払出中継基板322を介して遊技ユニット100に接続されている。上記の賞球装置166は賞球ケース内基板166aを内蔵し、この賞球ケース内基板166aが払出制御基板187に接続されている。また賞球装置166は、賞球用モータ167をはじめ、払出計数スイッチ166bおよび球切れスイッチ166cを内蔵し、これらは賞球ケース内基板166aを介して払出制御基板187に接続されている。なお賞球装置166内には2条の賞球通路が形成されていることから、払出計数スイッチ166bおよび球切れスイッチ166cは賞球通路に対応して2つずつ装備されている。
(Discharge control board)
The payout control board 187 is connected to the gaming unit 100 via the external information payout relay board 322. The prize ball device 166 includes a prize ball case inner board 166 a, and the prize ball case inner board 166 a is connected to the payout control board 187. The prize ball device 166 includes a prize ball motor 167, a payout counting switch 166b, and a ball break switch 166c, which are connected to the payout control board 187 via the prize ball case inner board 166a. Since two prize ball paths are formed in the prize ball device 166, two payout counting switches 166b and two ball cut switches 166c are provided corresponding to the prize ball paths.

払出制御基板187と主制御基板121との間では、メイン中継端子板140および外部情報払出中継基板322を介して双方向に通信が行われる。例えば、ゲームの結果に基づき遊技球の払い出しが必要であれば、主制御基板121から規定数分の賞球コマンドが払出制御基板187に送信され、そして払出制御基板187は、受け取った賞球コマンドに対してACK信号を主制御基板121に返信する。なお、このような通信は一般的なパチンコ機の主基板と払出制御基板との間で行われているものと同じである。   Bi-directional communication is performed between the payout control board 187 and the main control board 121 via the main relay terminal board 140 and the external information payout relay board 322. For example, if it is necessary to pay out a game ball based on the result of the game, a predetermined number of award ball commands are transmitted from the main control board 121 to the payout control board 187, and the payout control board 187 receives the received prize ball command. In response to the ACK signal to the main control board 121. Such communication is the same as that performed between a main board and a payout control board of a general pachinko machine.

前面扉21の奥に位置する連結通路部材290には満タンスイッチ340が設けられている。連結通路部材290内にて遊技球が満杯になると、満タンスイッチ340から満タンスイッチ信号が出力される。払出制御基板187は満タンスイッチ信号を受け取ると、賞球残数があっても払出動作を停止させる制御を行うことができる。   A full path switch 340 is provided in the connecting passage member 290 located in the back of the front door 21. When the game ball is full in the connecting passage member 290, the full tank switch 340 outputs a full tank switch signal. When the payout control board 187 receives the full tank switch signal, it can control to stop the payout operation even if there are remaining prize balls.

さらに払出制御基板187には、遊技球等貸出装置接続端子板342を介してCRユニット344が接続可能となっている。なお、先の例では現金による球貸し機200を例示していたが、図8の構成においては、プリペイドカード方式によるCRユニット344を例に挙げている。CRユニット344に対応するスロットマシンにおいては、遊技者がCRユニット344にプリペイドカードを挿入し、そこに記録された貸し出し可能度数の範囲内で球貸し操作を行うと、規定個数の遊技球が貸し球として賞球装置166から払い出されるものとなっている。この場合、スロットマシン1の前面扉21には度数表示基板346が設置されており、度数表示基板346は遊技球等貸出装置接続端子板342を介してCRユニット344との間で通信可能となっている。度数表示基板346には、CRユニット344にて読みとられたプリペイドカードの残り度数等の情報が数値表示される。なお、CRユニット344については一般的なパチンコ機で用いられているものをそのまま適用可能である。   Furthermore, a CR unit 344 can be connected to the payout control board 187 via a game ball rental device connection terminal plate 342. In the above example, the ball lending machine 200 using cash is illustrated, but in the configuration of FIG. 8, a CR unit 344 using a prepaid card system is taken as an example. In the slot machine corresponding to the CR unit 344, when a player inserts a prepaid card into the CR unit 344 and performs a ball lending operation within the range of the lending possibility recorded therein, a specified number of game balls are lent. The ball is paid out from the prize ball device 166 as a ball. In this case, a frequency display board 346 is installed on the front door 21 of the slot machine 1, and the frequency display board 346 can communicate with the CR unit 344 via a game ball rental device connection terminal plate 342. ing. On the frequency display board 346, information such as the remaining frequency of the prepaid card read by the CR unit 344 is numerically displayed. For the CR unit 344, a unit used in a general pachinko machine can be applied as it is.

(共通外部端子板)
その他、主制御基板121にはメイン中継端子板140および外部情報払出中継基板322を介して共通外部端子板348が接続されており、スロットマシンはこの共通外部端子板348を通じてホールコンピュータ(遊技場にて管理されるコンピュータ)に接続される。共通外部端子板348は、遊技球の出入信号(球取込信号や賞球払出信号)のほか、主制御基板121から送信される各種信号(BBゲーム中等を表す遊技ステータス)をホールコンピュータに中継している。なお、「BB」はビッグボーナスの略号のことをいう。
(Common external terminal board)
In addition, a common external terminal board 348 is connected to the main control board 121 via a main relay terminal board 140 and an external information payout relay board 322, and the slot machine is connected to the hall computer (at the game hall) through this common external terminal board 348. Managed computer). The common external terminal board 348 relays various signals transmitted from the main control board 121 (game status indicating that the BB game is in progress) to the hall computer in addition to the game ball input / output signals (ball take-in signal and prize ball payout signal). is doing. “BB” is an abbreviation for a big bonus.

(電源基板)
上記の電源基板182は分電基板310を通じて外部電源(例えばAC24V)から電力を取り込み、スロットマシン1の作動に必要な電力(例えばDC24V,12V)を生成する。本実施形態では、電源基板182から払出制御基板187に電力が供給され、そこからさらに遊技ユニット100やその他の機構要素への電力が順次橋渡しされるようにして供給されている。
(Power supply board)
The power supply board 182 takes in electric power from an external power supply (for example, AC 24 V) through the power distribution board 310 and generates electric power (for example, DC 24 V, 12 V) necessary for the operation of the slot machine 1. In the present embodiment, electric power is supplied from the power supply board 182 to the payout control board 187, and from there, the electric power is supplied to the gaming unit 100 and other mechanism elements sequentially.

以上がスロットマシン1の構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者が遊技球の掛け数を決定した状態で始動レバー41を操作するとリール111が回転し、この後、遊技者がストップボタン42,43,44を操作すると、左・中・右の対応するリール111が停止制御され、そして、全てのリール111が停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数の遊技球が付与される。   The configuration example of the slot machine 1 has been described above. In the game by the slot machine 1, the reel 111 rotates when the player operates the start lever 41 in a state where the number of game balls has been determined, and then when the player operates the stop buttons 42, 43, 44,・ When the corresponding reels 111 in the middle and right are controlled to stop, and all the reels 111 are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and the corresponding winning combination is supported as necessary. A specified number of game balls are awarded.

(当選役と図柄の組み合わせ態様)
ここで、スロットマシン1の当選役と、それに対応する図柄の組み合わせ態様について具体的に説明をする。図11は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示したものである。
(Combination mode of winning roles and symbols)
Here, the winning combination of the slot machine 1 and the combination of the corresponding symbols will be specifically described. FIG. 11 shows a combination of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and a gaming privilege thereof.

リール帯の図柄列については既に説明したとおりであるが、個々のリール111a,111b,111cにはそれぞれリール帯112a,112b,112cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番(列の順序)はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓23内に表示されることの無いものとなっている。   The reel band symbol row is as described above, but the reel bands 112a, 112b, and 112c are attached to the individual reels 111a, 111b, and 111c, respectively. The order of the symbols (the order of the columns) is different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the symbol display window 23 in an overlapping manner. There is nothing.

そして、全てのリール111を停止させた際に図柄表示窓23内に表示される表示内容から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓23内で前述の有効ライン(3ライン〔右上がり及び右下がり〕、Vの字ライン、への字ライン)のうちのいずれか1つに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。   Then, it is determined from the display contents displayed in the symbol display window 23 when all the reels 111 are stopped whether or not the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. Specifically, in the symbol display window 23, one of the above-mentioned effective lines (three lines [upward and down right], V-shaped line, and H-shaped line) corresponds to a predetermined winning combination. It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed.

以下では、当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、当選役図柄(当選役に対応する図柄の組み合わせ)が揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, when the combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed on any one of the active lines, the winning combination (the combination of symbols corresponding to the winning combination) is aligned, or the winning combination is It is said that they are ready.

スロットマシン1の図柄には、「赤7」、「菱形」、「月形」、「六角形」、「四角形」、「丸形」、「星型」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールが停止した状態を含めた状態で遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。即ち、「赤7」は、リールの停止に加えて、リールの回転中もその色が赤であり、他の図柄(他の図柄は水色)に比べて視認し易いため(リール回転中でも、水色のなかに赤い色を見つけることは容易である)、目押しをする際の目標の図柄にすることが容易である。また、それぞれのリール帯の図柄列で「赤7」が一つずつしかないことからも、赤い色をリールの回転中に目立たせることが可能である。   As already mentioned, there are “Red 7”, “Rhombus”, “Moon”, “Hexagon”, “Rectangle”, “Round” and “Star” in the slot machine 1 design. However, among these, “Red 7” is a pattern that is more conspicuous and easier to identify than other symbols. Here, the ease of identification refers to a level that allows a player to easily identify a symbol while the reel is rotating or in a state including a state where the reel is stopped. That is, “Red 7” has a red color during rotation of the reel in addition to stopping the reel, and is easier to see than other symbols (other symbols are light blue) (light blue even during reel rotation). It is easy to find a red color in them), and it is easy to make it the target design when pushing. Also, since there is only one “red 7” in the symbol array of each reel band, it is possible to make the red color stand out while the reels are rotating.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。具体的に図11に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . Specifically, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 11 will be described.

(ビッグボーナス)
ビッグボーナス(省略してBB、以下ではBBと呼称する)は、図11で、BBと示されているものが該当する。BBには対応する図柄の組み合わせ態様として「赤7−赤7−赤7」が予め決められている。
(Big Bonus)
A big bonus (abbreviated as BB, hereinafter referred to as BB) corresponds to what is shown as BB in FIG. For BB, “red 7-red 7-red 7” is determined in advance as a corresponding pattern combination mode.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(省略してBBゲーム)という遊技特典が付与される。このBBゲームでは、遊技球の獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定個数の賞球(例えば、1650個)を遊技者に払い出すまで継続して実行される。規定個数分の賞球の払い出しが終了すると(規定個数を超えた場合も含む)、BBゲームは終了となる。この規定個数(賞球数)は最終的に遊技者が獲得することのできる遊技球の数である。つまり、BBゲームの終了した時点で遊技者の手元に残る遊技球の総数のことである。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (abbreviated BB game) is given. In this BB game, a plurality of games that allow easy acquisition of game balls are concentrated. This is continuously executed until a predetermined number of prize balls (for example, 1650) are paid out to the player. When the payout of the specified number of prize balls is completed (including when the specified number is exceeded), the BB game ends. This prescribed number (the number of prize balls) is the number of game balls that can be finally obtained by the player. That is, it is the total number of game balls remaining at the player's hand at the end of the BB game.

また、スロットマシン1では、BB図柄が揃った際に、賞球は付与されない。従って、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行させるための契機としての役割を持っていることになる。そして、BB図柄はそれぞれのリールの図柄列上で配置される数が他の図柄に比べて相対的に少ない(各リールごとに1つ)となっており(図6参照)、BB図柄を揃えるためにはBB図柄を図柄表示窓23内に正確に狙って停止操作(ストップボタンを押す操作)をする必要がある。このように目的の図柄を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量の一つである。   Also, in the slot machine 1, no prize ball is awarded when the BB symbols are aligned. Therefore, having the BB symbols together has a role as a trigger for shifting to the BB game. The number of BB symbols arranged on the symbol row of each reel is relatively small compared to other symbols (one for each reel) (see FIG. 6), and the BB symbols are aligned. For this purpose, it is necessary to perform a stop operation (an operation of pressing a stop button) while accurately aiming the BB symbol in the symbol display window 23. In this way, the stop operation aiming at the target symbol, that is, “to push” is one of the skills in the rotary type gaming machine represented by the slot machine 1.

よって、「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓23内)に表示させる(あるいは停止させる)停止操作が可能となり、「目押し」の技量が低ければ(熟練度が低いこと、遊技に未熟な遊技者)、目的の図柄を狙った位置に表示(停止)させることが難しいこととなる。   Therefore, if the skill of “pressing” is high (mainly a player who is skilled in the game), a stop operation can be performed to display (or stop) the target symbol at a target position (for example, in the symbol display window 23). Thus, if the skill of “pressing” is low (low skill level, unskilled player), it is difficult to display (stop) the target symbol at a target position.

(シングルボーナス)
シングルボーナス(省略してSB、以下ではSBと呼称する)は、図11で、SBと示されているものが該当する。SBには対応する図柄の組み合わせ態様として「六角形−星形−六角形」が予め決められている。
(Single bonus)
A single bonus (abbreviated as SB, hereinafter referred to as SB) corresponds to what is shown as SB in FIG. For SB, “hexagonal shape—star shape—hexagonal shape” is determined in advance as a combination mode of corresponding symbols.

SB図柄が揃うと、シングルボーナスゲーム(省略してSBゲーム)という遊技特典が付与される。このSBゲームでは、次回の遊技のみ特定の当選役について高確率で当選することのできる特典が与えられる。そして次回の遊技が終了するとSBゲームは終了する。つまり、SBゲームは、SB図柄が揃ったゲームと、その次回のゲームの2回にわたり行われるゲームということになる。   When the SB symbols are aligned, a gaming bonus called a single bonus game (abbreviated SB game) is given. In this SB game, only the next game is given a privilege that can be won with a high probability for a specific winning combination. When the next game ends, the SB game ends. That is, the SB game is a game that is performed twice, that is, a game with SB symbols and the next game.

また、SB図柄が揃った際にもBB図柄が揃ったときと同様に賞球は付与されない。つまり、SB図柄が揃うことはSBゲームへ移行するための契機ということになる。なお、SB図柄を成すそれぞれの図柄(「六角形」、「星形」)はそれぞれのリール配列上でそれぞれ満遍なく付されているため、BB図柄と異なり、「目押し」が不要となっている。この「目押し」が不要なことと、図柄が満遍なく付されていることとの関係については後述するリール停止処理において詳細に説明をする。また、図柄が付されているとは、図柄帯上に図柄が配置されていると言い換えることもできる。   Also, when the SB symbols are aligned, no prize ball is awarded as in the case where the BB symbols are aligned. That is, having the SB symbols is an opportunity to move to the SB game. In addition, since each symbol ("hexagon", "star shape") constituting the SB symbol is evenly attached on each reel arrangement, unlike the BB symbol, the "mesh" is not required. . The relationship between the fact that the “eye-pressing” is unnecessary and the fact that the symbols are applied uniformly will be described in detail in the reel stop process described later. Moreover, it can be paraphrased that the symbol is attached on the symbol belt that the symbol is attached.

(リプレイ)
リプレイは、図11で、リプレイと示されているものが該当する。リプレイには対応する図柄の組み合わせ態様として「月形−丸形−月形」が予め決められている。
(Replay)
Replay corresponds to what is shown as replay in FIG. In the replay, “moon-round-moon-shaped” is previously determined as a combination pattern of corresponding symbols.

リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めて遊技球を掛けることなく(ベットすることなく)次回のゲームを実行できる特典が与えられる。これは、再遊技とも呼ばれるものである。また、再遊技の際には、リプレイ図柄が揃ったときと同じ条件(ベット数及び有効ライン)のもとで次回のゲームが実行されることになる。つまり、ベット数も有効ラインの数もリプレイ図柄が揃った際のゲームと同じということである。   When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, a privilege that allows the next game to be executed without placing a game ball again (without betting) is given. This is also called replay. In the replay, the next game is executed under the same conditions (the number of bets and the active line) as when the replay symbols are prepared. That is, the number of bets and the number of active lines are the same as the game when the replay symbols are prepared.

そして、リプレイ図柄が揃った際には賞球は付与されない。その代わりに次回のゲームに改めて遊技球をベットする必要のない遊技特典が付与される。このようにリプレイ図柄が揃うと、次回の遊技に新たに遊技球をベットする必要が無いことから、リプレイは1回分のベット数(遊技球15個を必要とする)で2回の遊技ができる当選役であるともいえる。   When the replay symbols are ready, no prize ball is awarded. Instead, a gaming privilege that does not require a betting on a game ball is given to the next game. When the replay symbols are arranged in this way, there is no need to bet a new game ball for the next game, so replay can be played twice with one bet (15 game balls are required). It can be said that it is a winning role.

従って、リプレイ図柄が揃うことが多くなれば、その分だけ遊技者が改めて遊技球をベットする頻度が減少することになる。またリプレイ図柄を成すそれぞれの図柄(「月形」、「丸形」)についてもそれぞれのリール配列上でそれぞれ満遍なく付されているので「目押し」が不要となっている。この「目押し」が不要なことと図柄が満遍なく付されていることとの関係等については後述するリール停止処理において詳細に説明をする。   Therefore, as the number of replay symbols increases, the frequency at which the player bets a game ball again decreases accordingly. In addition, since the symbols (“moon” and “circular”) constituting the replay symbols are evenly assigned on the reel arrangements, “promotion” is not required. The relationship between the fact that this “line-up” is unnecessary and the fact that the symbols are applied evenly will be described in detail in the reel stop process described later.

(小役)
小役は、図11で、小役1、小役2、小役3と示されているものが該当する。小役には対応する図柄の組み合わせ態様として「月形−星形−月形」が小役1に対応し、「菱形−星形−菱形」が小役2に対応し、「六角形−丸形−六角形」が小役3に対応するものとしてそれぞれ予め決められている。なお、以下では小役という場合には、小役1、小役2、小役3を含むものとする。
(Small role)
The small combinations correspond to those illustrated as small combination 1, small combination 2, and small combination 3 in FIG. As a combination of symbols corresponding to small roles, “moon-star-moon” corresponds to small role 1, “diamond-star-rhombus” corresponds to small role 2, and “hexagon-circle” “Shape—hexagon” is determined in advance as corresponding to the small role 3. In the following description, a small combination includes small combination 1, small combination 2, and small combination 3.

小役図柄が揃うと、小役に対応する規定数の賞球が付与される。この規定数は、例えば、小役1では30個、小役2では30個、小役3では20個と予め決められている。つまり、小役では賞球の付与という遊技特典が与えられることになる。そして、規定数の賞球が払い出されると小役の遊技特典が終了することになる。つまり、小役の遊技特典は1回のゲーム(当該ゲーム)で終了するものである。また、小役図柄を成すそれぞれの図柄(「月形」、「星形」、「菱形」、「六角形」、「丸形」)についてもそれぞれのリール配列上でそれぞれ満遍なく付されているため「目押し」が不要となっている。この「目押し」が不要なことと図柄が満遍なく付されていることとの関係等については後述するリール停止処理において詳細に説明をする。   When the small combination symbols are arranged, a prescribed number of prize balls corresponding to the small combination are awarded. For example, the specified number is 30 in small role 1, 30 in small role 2, and 20 in small role 3. In other words, the small role is given a game privilege of giving a prize ball. Then, when the prescribed number of prize balls is paid out, the game bonus for the small role ends. That is, the game bonus for the small role is completed in one game (the game). In addition, each of the symbols (“moon”, “star”, “diamond”, “hexagon”, “round”) that make up the small role symbol is evenly attached on each reel arrangement. “Aiming” is no longer necessary. The relationship between the fact that this “line-up” is unnecessary and the fact that the symbols are applied evenly will be described in detail in the reel stop process described later.

(稀有小役)
稀有小役は、図11で、稀有小役と示されているものが該当する。稀有小役には対応する図柄の組み合わせ態様として「菱形−赤7−菱形」が予め決められている。
(Rare small role)
The rare small combination corresponds to what is shown as a rare small combination in FIG. For the rare combination, “diamond-red 7-diamond” is determined in advance as a corresponding combination of symbols.

稀有小役が揃うと、稀有小役に対応する規定数の賞球が付与される。この規定数は、例えば、1個と予め決められているものである。つまり、稀有小役では小役の遊技特典と同様に賞球の付与という遊技特典が与えられることになる。そして、規定数の賞球が払い出されると稀有小役の遊技特典が終了することになる。つまり、稀有小役の遊技特典も小役と同様に、1回のゲーム(当該ゲーム)で終了するものである。但し、稀有小役図柄を成すそれぞれの図柄(「菱形」、「赤7」)のうち、「赤7」についてはリール配列上1個のみの配置となっているため「目押し」が必要となる。   When rare small combinations are arranged, a prescribed number of prize balls corresponding to the rare small combinations are awarded. This prescribed number is predetermined as, for example, one. That is, a rare bonus combination is given a gaming privilege such as awarding of a prize ball in the same way as a gaming bonus for a small role. When the prescribed number of prize balls is paid out, the gaming bonus for the rare small role is ended. In other words, the game bonus for the rare small role ends in one game (the game) as with the small role. However, among the symbols (“Rhombus”, “Red 7”) that make up the rare small role symbols, “Red 7” requires only “Look” because it is arranged on the reel arrangement. Become.

また、稀有小役の賞球としては、1個の賞球しか払い出されない。この1個とは、前述したメダル1枚に相当する個数(5個)に満たない個数である。この5個をベット数(掛け数)の最小単位とすれば、稀有小役は、最小単位に満たない個数の賞球が付与される当選役であるということもできる。   Further, only one prize ball is paid out as a prize ball for a rare small role. This one is less than the number (5) corresponding to one medal described above. If these five are used as the minimum unit of the number of bets (multipliers), it can be said that the rare small combination is a winning combination in which the number of prize balls less than the minimum unit is awarded.

(ハズレ)
ハズレは、図11で、いずれの当選役にも該当しないもののことをいう。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、遊技者に賞球等は何も付与されずに当該ゲーム1回で終了となる。つまり、ハズレは遊技者に当該ゲームにおいては何の遊技特典も付与しない当選役ということもできる。
(Losing)
Loss refers to those not corresponding to any winning combination in FIG. In the lost game, no prize ball or the like is given to the player, and the game is completed once. In other words, it can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game.

スロットマシン1のリール帯上に配置される図柄のうち、「四角形」は、上記のいずれかの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様には含まれない図柄である。つまり、「四角形」を含む図柄の組み合わせ態様となった際には、ハズレに該当することになる。このような図柄(「四角形」)は、いわゆる「ハズレ図柄」と呼ばれる図柄であり、「四角形」が含まれた図柄の組み合わせ態様「四角形−ANY−ANY」、「ANY−ANY−四角形」、「四角形−ANY−四角形」はハズレに対応する図柄の組み合わせ態様ということになる。なお、これらの組み合わせの中で「ANY」とはどの図柄でもよいということを指す。   Among the symbols arranged on the reel band of the slot machine 1, the “square” is a symbol that is not included in the symbol combination corresponding to any of the above winning combinations. That is, when it comes to a combination of symbols including “rectangle”, it corresponds to a loss. Such a symbol (“rectangle”) is a so-called “losing symbol” symbol, and combinations of symbols “rectangle-ANY-ANY”, “ANY-ANY-rectangle”, “ “Rectangle-ANY-rectangle” means a combination of symbols corresponding to the loss. Of these combinations, “ANY” indicates that any symbol may be used.

また、ハズレに対応する図柄の組み合わせ態様には、「四角形」を含む組み合わせ以外に、上記の当選役(BB、SB、リプレイ、小役、稀有小役)図柄が揃わなかった場合の図柄の組み合わせ態様も含まれる。なお、以下では、ハズレに対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合のことを、ハズレ図柄が揃う、あるいはハズレ図柄が揃った、という。   In addition to the combination including “square”, the combination of symbols corresponding to the loss is a combination of symbols when the above winning combination (BB, SB, replay, small role, rare small role) symbol is not complete. Embodiments are also included. In the following, a case where a combination of symbols corresponding to a loss is displayed is referred to as a combination of lost symbols or a combination of lost symbols.

また、スロットマシン1では複数の有効ラインを設けているため、ある一つの有効ライン上でハズレ図柄が揃っていても、他の有効ライン上では当選役図柄が揃うことがある。このような場合には、ハズレとはならず、揃っている当選役図柄に対応する当選役の遊技特典が付与されることになる。つまり、ハズレとなるのは、いずれの有効ライン上にも当選役図柄が揃わなかった場合のことをいう。   Further, since the slot machine 1 has a plurality of effective lines, even if the lost symbols are aligned on one effective line, the winning combination symbols may be aligned on the other effective lines. In such a case, it is not lost, and the game bonus of the winning combination corresponding to the winning symbol pattern is provided. In other words, the loss occurs when the winning combination symbols are not arranged on any active line.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。なお、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Note that the winning combinations described above are not necessarily all provided, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、主制御基板121のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。なお、図中のSは制御のステップを示す。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game process proceeds in accordance with a process procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 121. In the figure, S indicates a control step.

図12は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずS1においては、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 12 shows a general procedure for processing one game in the slot machine 1. First, in S1, an initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

S2では、球受け皿26に載置された遊技球を用いた掛け数の決定待ちの状態であり、掛け数が決定され、始動レバー41の操作が受け付けられた時点で掛け数を確定するBET処理を実行する。具体的には、MAXベットボタン40の押下操作により球取込装置30に対して取込制御コマンドを送信し、取込完了コマンドを受け取ることで掛け数が決定される。ここで掛け数が決定された時点で始動レバー41の操作を受け付けることが可能な状態となる。なお、本実施形態のスロットマシン1では掛け数を決定するためのボタンをMAXベットボタンのみとしているが、別に1BETボタン、2BETボタンを設けることとしてもよい。   In S 2, a BET process for waiting for the determination of the multiplier using the game ball placed on the ball tray 26 and determining the multiplier when the multiplier is determined and the operation of the start lever 41 is accepted. Execute. Specifically, a multiplication control command is transmitted to the ball take-in device 30 by pressing the MAX bet button 40 and a take-in completion command is received to determine the multiplier. Here, when the multiplier is determined, the operation of the start lever 41 can be accepted. Note that in the slot machine 1 of the present embodiment, the button for determining the multiplier is only the MAX bet button, but a 1 BET button and a 2 BET button may be provided separately.

S3では、S2における始動レバー41の操作によるゲームスタートに伴い、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール111が停止される前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするか否かを決定するために実行されるものである。即ち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、その当選役が許容されるのである。   In S3, an internal lottery process for determining whether or not any winning combination is determined as the result of the internal lottery is executed in accordance with the game start by the operation of the start lever 41 in S2. This internal lottery process is executed in order to determine whether or not any winning combination will be a lottery result of the game before all reels 111 are stopped. That is, the winning combination is allowed only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination.

S4では、S3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール111を回転させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール111が回転をした時点でストップボタン42,43,44の押下操作を有効とし、ストップボタンが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリールの回転が開始されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプはストップボタン42,43,44にそれぞれ内蔵されるランプである。つまり、ストップボタンの操作が有効となると、ストップボタンがそれぞれ点灯することとなる。   In S4, a reel rotation process for rotating all the reels 111 is executed with the end of the internal lottery process in S3. In this reel rotation process, when all the reels 111 have rotated, the operation of depressing the stop buttons 42, 43, 44 is validated, and an operation valid lamp (not shown) for notifying that the stop button has been activated is turned on. At the same time, a timer count is started until the next reel rotation is started. The operation valid lamp is a lamp built in each of the stop buttons 42, 43, 44. That is, when the operation of the stop button becomes valid, each stop button is lit.

S5では、遊技者によるストップボタン42,43,44の押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール111a,111b,111cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In S5, a pressing operation of the stop button 42, 43, 44 by the player is accepted, and the operation valid lamp is turned off in the order of acceptance, and a reel stop process for stopping the rotation of the corresponding reels 111a, 111b, 111c is executed. To do.

S6では、S5において全てのリール111の回転が停止されたと判定した時点で、図柄表示窓23内に表示された表示内容と、S3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行するとともに、当選役に対応する各種遊技特典の付与を実行する。この各種遊技特典の内容としては、例えば、賞球の付与、遊技状態の変更、再遊技等がある。   In S6, when it is determined in S5 that the rotation of all the reels 111 has been stopped, the display contents displayed in the symbol display window 23 are compared with those permitted as a result of the internal lottery determined in S3. Then, a determination process for determining the winning combination is executed, and various game benefits corresponding to the winning combination are executed. Examples of the contents of the various game privileges include awarding a prize ball, changing a game state, and replaying.

S7では、S6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づく払出処理を実行する。具体的には、当選役に対応する賞球数の払出しを指示する払出制御コマンドの払出制御基板187への送信や、遊技状態の変更(BBゲームから通常ゲームへ、または通常ゲームからBBゲームへの変更等)を行う処理等を実行する。   In S7, a payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in S6 is executed. Specifically, a payout control command for instructing payout of the number of winning balls corresponding to the winning combination is transmitted to the payout control board 187, or the game state is changed (from the BB game to the normal game, or from the normal game to the BB game). The process etc. which perform change etc.) are performed.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、S2(BET処理)及びS3(内部抽選処理)及びS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(S2、S3、S4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, S2 (BET process) and S3 (internal lottery process) and S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (S2, S3, S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

(始動処理)
図13は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。なお、図中の点線で囲まれた部分は、それぞれの処理(前述のS2、S3、S4)の該当する部分を示している。
(Startup process)
FIG. 13 specifically shows each process performed in the start process. In addition, the part enclosed with the dotted line in the figure has shown the applicable part of each process (The above-mentioned S2, S3, S4).

始動処理で始めに実行されるBET処理を示しているのが破線で囲まれた部分S2である。BET処理では、先ずMAXベットボタン40の押下操作の検出の有無が確認される(S101)。ここで、遊技者によるMAXベットボタン40の押下操作が検出されると、主制御基板121と球取込装置30とでデータの送受信が行われ、それに伴って遊技球の取込みが実行される(取込処理、S102)。   A portion S2 surrounded by a broken line indicates a BET process executed first in the start process. In the BET process, first, it is confirmed whether or not a pressing operation of the MAX bet button 40 is detected (S101). Here, when the pressing operation of the MAX bet button 40 by the player is detected, data transmission / reception is performed between the main control board 121 and the ball take-in device 30, and the game ball is taken in accordingly ( Capture process, S102).

S102の取込処理では、MAXベットボタンの押下操作が検出された場合に、主制御基板121から該当する掛け数を決定するのに必要な球数の取込を指示する旨の取込制御コマンドを球取込装置30内の駆動基板30aに対して送信する。これに基づき球取込装置30内の駆動基板30aでは、指示された取込球数分の取込処理を実行する。具体的には、球取込装置30に対して取込指示信号を出力し、指示された取込球数分の遊技球の取り込みを実行させるとともに、球取込装置30から出力される取込球検出信号により、指示した球数分の遊技球の取り込みが確認された時点で、取込完了コマンドを主制御基板121に対して返信する。また、これに伴い、取込球数を示す球IN信号の外部出力制御を行う(これにより、ベット指示ランプ213が消灯し、ベットランプ201が全て点灯することになる)。一方、取込完了コマンドの返信を受けた主制御基板121では、取り込みが正常に行なわれたことを確認し、該当する掛け数を決定する。   In the capturing process of S102, when a pressing operation of the MAX bet button is detected, a capture control command for instructing the capture of the number of balls necessary to determine the corresponding multiplier from the main control board 121 Is transmitted to the drive substrate 30a in the ball take-in device 30. Based on this, the drive board 30a in the ball take-in device 30 executes the take-in process for the designated number of take-in balls. Specifically, a take-in instruction signal is output to the ball take-in device 30 to cause the game balls to be taken in for the designated number of take-in balls, and the take-in output from the ball take-in device 30 When it is confirmed by the ball detection signal that the designated number of game balls have been taken in, a take-in completion command is returned to the main control board 121. Accordingly, external output control of a ball IN signal indicating the number of balls to be taken in is performed (the bet instruction lamp 213 is turned off and all the bet lamps 201 are turned on). On the other hand, the main control board 121 which has received the reply of the capture completion command confirms that the capture has been performed normally and determines the corresponding multiplier.

取込処理が終了すると、始動レバー41の操作が有効化される(S103)。始動レバー41の操作が有効化されると、始動レバー41の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となる。即ち、遊技者の始動操作待ちの状態となる。ここまでが、BET処理(前述のS2)に該当する処理の内容である。   When the take-in process is finished, the operation of the start lever 41 is validated (S103). When the operation of the start lever 41 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 41 is accepted. That is, the player is waiting for a start operation. This is the content of the process corresponding to the BET process (S2 described above).

また、リプレイゲームでは、新たにベットを必要としないのでS101及びS102は実行されずに始動レバーが有効化された状態で以降の処理へと進むことになる(S101=No)。つまり、リプレイゲームではMAXベット及び始動レバー操作の有効化(再遊技では新たな遊技球の取込は不要なため、取込処理は実行されない)が、遊技者の操作を受け付けることなく行われることになる。なお、このことは言い換えれば、リプレイゲームでは取込処理を経ずにMAXベットとなった状態で始動レバーが有効化されるということである。   In the replay game, since no new bet is required, S101 and S102 are not executed, and the process proceeds to the subsequent process in a state where the start lever is activated (S101 = No). In other words, in the replay game, the MAX bet and the start lever operation are validated (the replay game does not require a new game ball to be taken in, so the take-in process is not executed) without being accepted by the player's operation. become. In other words, this means that in the replay game, the start lever is validated in a state where the MAX bet has been made without going through the capture process.

BET処理に次いで実行される内部抽選処理(前述のS3)を示しているのが一点鎖線で囲まれた部分S3である。始動レバーの操作が有効化された後、始動レバー41の操作が受け付けられると、S104の判断が肯定(Yes)されて、次に始動レバーの操作が無効化される(S105)。始動レバーの操作が無効化されると、その後に始動レバーが操作されてもその操作は受け付けられない状態となる。   The internal lottery process (S3 described above) executed after the BET process is a portion S3 surrounded by a one-dot chain line. If the operation of the start lever 41 is accepted after the operation of the start lever is validated, the determination in S104 is affirmed (Yes), and then the operation of the start lever is invalidated (S105). When the operation of the start lever is invalidated, even if the start lever is subsequently operated, the operation is not accepted.

始動レバー41の操作が受け付けられると、これを契機として乱数の抽出が行われる(S106)。このとき抽出された乱数値のことを抽出乱数値という。なお、始動レバー41の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設けることができる。   When the operation of the start lever 41 is accepted, random numbers are extracted in response to this (S106). The random value extracted at this time is called an extracted random value. The timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 41 can be set to an appropriate extraction timing in the programming process.

S107のフラグ処理では、S106で抽出された乱数値の照合が行われる。ここで行われる照合とは、抽出乱数値がいずれかの当選役に対応する乱数値と一致するか否かを判断することである。つまり、S104の始動操作を契機としてS106で乱数値が抽出され、その抽出された乱数値がいずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かが照合される(S107)までの一連の処理が内部抽選処理(前述のS3)に該当することになる。そして、この内部抽選処理で行われる乱数の抽出から照合までが内部抽選と呼ばれる。   In the flag processing in S107, the random number values extracted in S106 are collated. The collation performed here is to determine whether or not the extracted random number value matches the random value corresponding to any winning combination. In other words, a random value is extracted in S106 with the start operation in S104 as a trigger, and a series of processes until the extracted random value is a random value corresponding to any winning combination is checked (S107). The process corresponds to the internal lottery process (S3 described above). The process from random number extraction to collation performed in the internal lottery process is called internal lottery.

この内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで当選した当選役として許容される。ここで許容された当該ゲームでの抽選結果は、「内部抽選フラグ」という内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。   The result of this internal lottery (the result of collating the extracted random number) is allowed as a winning combination won in the game. The permissible lottery result in the game is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery “internal lottery flag”. .

本実施形態のスロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)が予め決められている。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a range of random number values when performing random number extraction (this is called an extraction range) is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers).

この抽出範囲内では、それぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果はBBに当選ということになり、BBの内部抽選フラグが当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率を算出することができる。この場合には、
〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲の乱数値の総個数 〕
が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということになる。
Within this extraction range, random values corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is BB when the extracted random value is “1”. It means winning, and the internal lottery flag of BB is processed as an information command in the game. Further, the winning probability of BB can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. In this case,
[Total number of random values corresponding to BB / Total number of random values in the extraction range]
Is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384.

また、全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記のBBの場合は、「1」がBBに対応する当たり値ということである。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とする場合、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判断される(照合される)と、内部抽選の結果としてBBに当選したことになる。   In addition, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the case of the above BB, “1” is a winning value corresponding to BB. Also, when there are a plurality of winning values, for example, when the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4”, the range of the winning value of BB is the random value “ 1 "to" 4 ". When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), it means that BB is won as a result of the internal lottery.

このように全ての当選役はその当たり値の範囲が決められており、内部抽選では抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値に該当するか否かが判断されることになる。このとき、いずれの当選役の当たり値にも該当しない場合は、ハズレに該当することとなる。言い換えれば、ハズレの当たり値の範囲は、当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   In this way, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and in the internal lottery, it is determined whether or not the extracted random number value corresponds to the winning value of any winning combination. At this time, if it does not correspond to the winning value of any winning combination, it will be a loss. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of the winning combination. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

以上のことから、S107のフラグ処理では、抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値に該当するか否かが判断(照合)されることになる。このとき、いずれかの当選役の当たり値に該当すると判断された場合、その該当する当選役に対応する内部抽選フラグがONにされるとともに、主制御基板121から情報コマンド(該当する当選役の内部抽選フラグ)が周辺制御基板126に送信される。ここで、該当する当選役の内部抽選フラグがONにされることとは、その該当する当選役が当該ゲームの結果として許容されたことをいう。   From the above, in the flag processing of S107, it is determined (verified) whether or not the extracted random number value corresponds to any winning combination winning value. At this time, if it is determined that the winning value of any winning combination is met, the internal lottery flag corresponding to the corresponding winning combination is turned ON, and an information command (of the corresponding winning combination) is sent from the main control board 121. Internal lottery flag) is transmitted to the peripheral control board 126. Here, the internal lottery flag of the corresponding winning combination being turned on means that the corresponding winning combination is permitted as a result of the game.

また、いずれの当選役にも当選しなかったと判断された場合、抽出乱数値はハズレの当たり値に該当することになり、ハズレの内部抽選フラグがONにされるとともに、主制御基板121からハズレの情報コマンドが周辺制御基板126に送信される。   If it is determined that no winning combination has been won, the extracted random number value corresponds to the winning value of the losing, the losing internal lottery flag is turned ON, and the main control board 121 loses the losing. The information command is transmitted to the peripheral control board 126.

内部抽選処理に次いで実行されるリール回転処理(前述のS4)を示しているのが二点鎖線で囲まれた部分S4である。内部抽選処理が行われると、リールを回転させるための処理が実行される。ここでは先ず、リールの回転を開始させる前にタイマカウントが終了しているかが判断される(S108)。このタイマカウントは、ウェイトタイマと呼ばれるタイマによって計測される。ウェイトタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。つまり、前回のリールの回転が開始されたときから所定時間が経過している場合は、S108の判断が肯定(Yes)され、所定時間が経過するまではS108の処理をループすることになる。   A portion S4 surrounded by a two-dot chain line indicates a reel rotation process (S4 described above) executed after the internal lottery process. When the internal lottery process is performed, a process for rotating the reels is performed. Here, first, it is determined whether the timer count has ended before starting the rotation of the reel (S108). This timer count is measured by a timer called a wait timer. The wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. That is, if the predetermined time has elapsed since the start of the previous reel rotation, the determination in S108 is affirmed (Yes), and the process of S108 is looped until the predetermined time elapses.

タイマカウントが終了していると判断されると(S108=Yes)、全てのリールの回転が開始される。このとき同時に新たにタイマカウントも開始される。全てのリールの回転の速さが一定となると、それぞれのストップボタン42,43,44の操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はストップボタンの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   If it is determined that the timer count has ended (S108 = Yes), rotation of all reels is started. At the same time, a new timer count is started. When the rotation speeds of all the reels become constant, the operation enable lamps of the respective stop buttons 42, 43, 44 are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the stop button has become effective.

また、スロットマシン1では、リール回転処理で回転を開始したリールは遊技者による停止操作(ストップボタンの押下操作)が受け付けられるまで回転を維持し続けることになる。   In the slot machine 1, the reel that has started rotating in the reel rotating process continues to rotate until a stop operation (pressing a stop button) by the player is accepted.

(内部抽選確率)
スロットマシン1の内部抽選処理において行われる内部抽選の確率(内部抽選確率)について、図14を参照しながら説明をする。図14(a)では、各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)が具体的に示されている。抽出範囲(0から16383までの乱数値)において、0から49まで(乱数値の数は50個)はBB、50から2509まで(乱数値の数は2460個)は小役1、2510から2709まで(乱数値の数は200個)は小役2、2710(乱数値の数は1個)は小役3、2711から2750まで(乱数値の数は40個)は稀有小役、2751から4994まで(乱数値の数は2244個)はリプレイ、4995から5094まで(乱数値の数は100個)はSB、5095から16383(乱数値の数は11289個)はハズレと、それぞれに対応する当たり値が振り分けられている。
(Internal lottery probability)
The probability of internal lottery (internal lottery probability) performed in the internal lottery process of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 14A, the range of winning values for each winning combination and losing (range of random values) is specifically shown. In the extraction range (random values from 0 to 16383), 0 to 49 (the number of random values is 50) is BB, 50 to 2509 (the number of random values is 2460) is the small role 1,2510 to 2709. Up to (the number of random numbers is 200) is a small role 2, 2710 (the number of random numbers is 1) is a small size 3, 2711 to 2750 (the number of random numbers is 40) is a rare small size, from 2751 4994 (number of random numbers is 2244) corresponds to replay, 4995 to 5094 (number of random numbers is 100) SB, 5095 to 16383 (number of random numbers is 11289) corresponds to lost, respectively. The winning value is distributed.

なおスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, random numbers in the extraction range are set to 0 to 16383 (214 = 16384 random values), but 0 to 32767 (215 = 32768 random values) or 0 to 65535 (216). = 65536 random number values). If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

内部抽選処理では、抽出乱数値がこれらの当たり値の範囲〔図14(a)〕のうち、いずれに該当するかが判断(照合)されることになる。また、図14からは各当選役の内部抽選確率(あるいは当選確率ともいう)を算出することができる。各当選役の内部抽選確率は、
BB 50/16384(1/327.680)
SB 100/16384(1/163.840)
小役1 2460/16384( 1/6.660)
小役2 200/16384( 1/81.92)
小役3 1/16384
稀有小役 40/16384( 1/409.6)
リプレイ 2244/16384( 1/7.301)
ハズレ 11289/16384( 1/1.451)
ということになる。
In the internal lottery process, it is determined (matched) whether the extracted random number value falls within the range of these winning values [FIG. 14 (a)]. Further, from FIG. 14, the internal lottery probability (also referred to as winning probability) of each winning combination can be calculated. The internal lottery probability of each winning role is
BB 50/16384 (1 / 327.680)
SB 100/16384 (1 / 163.840)
Small part 1 2460/16384 (1 / 6.660)
Small part 2 200/16384 (1 / 81.92)
Small part 3 1/16384
Rare Minor 40/16384 (1 / 409.6)
Replay 2244/16384 (1 / 7.301)
Loss 11289/16384 (1 / 1.451)
It turns out that.

(共有当たり値)
BBの当たり値(0から49までの乱数値)はさらに複数の区分に分けられている。BBの当たり値の区分は、
BB+リプレイ 0から1まで(乱数値の数は2個)
BB+小役1 2から4まで(乱数値の数は3個)
BB+小役2 5から11まで(乱数値の数は7個)
BB+小役3 12から19まで(乱数値の数は8個)
BB+稀有小役 20から34まで(乱数値の数は15個)
BB 35から49まで(乱数値の数は15個)
にそれぞれ分けられる。
(Value per share)
The hit value of BB (random values from 0 to 49) is further divided into a plurality of sections. The category of the BB hit value is
BB + Replay 0 to 1 (number of random values is 2)
BB + small part 1 2 to 4 (the number of random numbers is 3)
BB + small part 2 5 to 11 (number of random numbers is 7)
BB + Minoru 3 12 to 19 (8 random numbers)
BB + Rare Minor 20 to 34 (the number of random numbers is 15)
BB 35 to 49 (number of random values is 15)
It is divided into each.

このうち、抽出乱数値が「BB+BB以外の当選役」となっている区分の当たり値に該当する場合、BB及びBB以外の当選役の2つの内部抽選フラグがONにされる。例えば、「BB+リプレイ」の当たり値に抽出乱数値が該当すると、BB及びリプレイの内部抽選フラグがONにされることになる。また、「BB+小役2」の当たり値に抽出乱数値が該当すると、BB及び小役2の内部抽選フラグがONにされることになる。   Among these, when the extracted random number value corresponds to the winning value of the category in which “the winning combination other than BB + BB” corresponds, the two internal lottery flags of the winning combinations other than BB and BB are turned ON. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value of “BB + replay”, the internal lottery flag for BB and replay is turned ON. Further, when the extracted random number value corresponds to the winning value of “BB + small role 2”, the internal lottery flags of BB and small role 2 are turned ON.

従って、「BB+BB以外の当選役」の当たり値に抽出乱数値が該当すると、BB及びBB以外の当選役の双方に当選したと判断されることとなる。これは言い換えれば、BBの当たり値とBB以外の当選役の当たり値が同じ(同一)ということである。つまり、一つの当たり値に対応する当選役が複数存在するということである。このように、複数の当選役に対応する当たり値を同一の当たり値として共有させる当たり値のことを「共有当たり値」と呼ぶ。   Therefore, if the extracted random number value corresponds to the winning value of “Winning combination other than BB + BB”, it is determined that both of the winning combinations other than BB and BB have been won. In other words, the winning value of BB and the winning value of winning combinations other than BB are the same (same). In other words, there are a plurality of winning combinations corresponding to one winning value. In this way, the winning value that allows the winning values corresponding to a plurality of winning combinations to be shared as the same winning value is referred to as “shared winning value”.

一方、「BB(のみ)」となっている区分の当たり値に抽出乱数値が該当すると、BBのみの内部抽選フラグがONにされる。この場合は、一つの当たり値に対応する当選役が一つということになる。このように、一つの当選役に対応する当たり値をそれ一つの当たり値として専有させる当たり値のことを「専有当たり値」と呼ぶ。   On the other hand, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the category “BB (only)”, the internal lottery flag for only BB is turned ON. In this case, there is one winning combination corresponding to one winning value. In this way, the winning value that occupies the winning value corresponding to one winning combination as the winning value is called “exclusive winning value”.

「共有当たり値」に含まれるBB以外の当選役、即ち、小役1、小役2、小役3、稀有小役、リプレイは、「専有当たり値」の小役1、小役2、小役3、稀有小役、リプレイと全く同じ遊技特典に対応するものである。従って、抽出乱数値が「共有当たり値」の小役1(あるいは小役2)に該当する場合の賞球数については「専有当たり値」の小役1(あるいは小役2)と同じく30個となる。また「共有当たり値」のリプレイに該当する場合の遊技特典としても「専有当たり値」のリプレイと同様にリプレイゲームが付与されることになる。   The winning combination other than BB included in the “per share value”, that is, the small role 1, the small role 2, the small role 3, the rare small role, the replay, It corresponds to the same gaming privilege as the combination 3, rare small combination, and replay. Accordingly, the number of prize balls in the case where the extracted random number value corresponds to the small combination 1 (or small combination 2) having the “per share value” is the same as that of the small combination 1 (or small combination 2) having the “proprietary value”. It becomes. In addition, a replay game is given as a gaming privilege in the case of a “reward per share” replay in the same manner as a “reward per share” replay.

また、以下では、特に断わりの無い限り、小役と呼ぶ場合には、「専有当たり値」の小役と「共有当たり値」の小役をともに含むものとする。同様に、リプレイと呼ぶ場合には、「専有当たり値」のリプレイと「共有当たり値」のリプレイをともに含むものとする。   In the following, unless otherwise specified, the term “small role” includes both the “proprietary value” small character and the “shared value” small character. Similarly, the term “replay” includes both a “representation value” replay and a “share value” replay.

なお、図14(b)は後述するBBゲームにおける各当選役の当たり値を具体的に示している。ここでの当たり値の特徴としては、ハズレの当たり値が無く、小役1の当たり値の範囲が抽出範囲のほとんどを占めている(16355/16384)ことが挙げられる。従って、BBゲームでは小役1が内部抽選の結果となる可能性が増加することになる。なお、ここでいう小役1は「専有当たり値」の小役1のことを指す。また、BBゲームでの当たり値(BBゲーム用の当たり値)についてはBBゲーム遊技処理にてさらに詳細に説明をする。   FIG. 14B specifically shows the winning value of each winning combination in the BB game described later. As a feature of the hit value here, there is no hit value of losing, and the range of the hit value of the small role 1 occupies most of the extraction range (16355/16384). Therefore, in the BB game, the possibility that the small combination 1 becomes the result of the internal lottery increases. Here, the small role 1 refers to the small role 1 of the “proprietary value”. Further, the winning value in the BB game (the winning value for the BB game) will be described in more detail in the BB game game process.

また、図14(c)は後述するSBゲームにおける各当選役の当たり値を具体的に示している。ここでの当たり値の特徴としては、SBの当たり値が無く、小役3の当たり値が増加(当たり値の数が40個から3271個に増加)していることが挙げられる。従って、SBゲームでは小役3が内部抽選の結果となる可能性が増加することになる。なた、ここでいう小役3は「専有当たり値」の小役3のことを指す。また、SBゲームでの当たり値(SBゲーム用の当たり値)についてはSBゲーム遊技処理にて詳細に説明する。   FIG. 14C specifically shows the winning value of each winning combination in the SB game described later. As a feature of the hit value here, there is no hit value of SB, and the hit value of the small combination 3 is increased (the number of hit values is increased from 40 to 3271). Therefore, in the SB game, the possibility that the small role 3 becomes the result of the internal lottery increases. Minor 3 here refers to Minor 3 of “proprietary value”. Further, the winning value in the SB game (the winning value for the SB game) will be described in detail in the SB game game process.

(リール停止処理)
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりストップボタンの押下操作)待ちの状態となる。図15では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール制御の処理の流れを説明する。
(Reel stop processing)
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (a stop operation, that is, a press operation of a stop button) is awaited. FIG. 15 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. In the following, the flow of the reel control process will be described.

リール停止処理では、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(S201)。このリール制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板121のROMに格納されている。   In the reel stop process, a reel control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game (S201). In this reel control table, patterns for all internal lottery flags are prepared in advance, and these are stored in the ROM of the main control board 121 as read-only table data.

当該ゲームでの内部抽選フラグに基づいてリール制御テーブルが選択された状態で、ストップボタン42,43,44が押下されるまで待ち受け状態となる(S202、S210、S217)。これらの待ち受け状態で、左リール(リール111a)、中リール(リール111b)、右リール(リール111c)の各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(=0、つまりOFFの状態)であるか否かが判断されるとともに、合わせてストップボタン42,43,44のいずれかが押下されたかが判断される。全てのストップボタン(ストップボタン42,43,44)が押下されるまでは、S209の判断が否定(No)されてS202以降の処理が繰り返される。   In a state where the reel control table is selected based on the internal lottery flag in the game, a standby state is entered until the stop buttons 42, 43, 44 are pressed (S202, S210, S217). In these standby states, whether the reels of the left reel (reel 111a), middle reel (reel 111b), and right reel (reel 111c) have already stopped, or the first reel stop flag is not ON. It is determined whether or not it is in a state (= 0, that is, in an OFF state), and at the same time, it is determined whether any of the stop buttons 42, 43, and 44 has been pressed. Until all stop buttons (stop buttons 42, 43, 44) are pressed, the determination in S209 is negative (No), and the processing from S202 onward is repeated.

また、ストップボタンについてそれぞれストップボタン42を左ストップボタン、ストップボタン43を中ストップボタン、ストップボタン44を右ストップボタンと呼ぶ。ストップボタンの押下された順番(停止操作手順)により、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順とも呼ばれる)に分けられる。   As for the stop buttons, the stop button 42 is called a left stop button, the stop button 43 is called a middle stop button, and the stop button 44 is called a right stop button. Depending on the order in which the stop buttons are pressed (stop operation procedure), the operation is divided into stop operation procedures (also called “pressing order”) called “forward pressing”, “reverse pressing”, and “middle pressing”, respectively.

上記でいう「順押し」の停止操作手順とは、左リールを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左ストップボタンを第1番目に押下させる操作手順)のことをいい、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕の順番で停止操作が受け付けられる操作手順である。なお、後者の操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる。
The stop operation procedure of the “forward press” mentioned above refers to an operation procedure for stopping the left reel first (that is, an operation procedure for pressing the left stop button first)
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
This is an operation procedure in which a stop operation is accepted in the order of [left reel → right reel → middle reel]. The latter operation procedure is also called “order scissors push”.

「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リールを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右ストップボタンを第1番目に押下させる操作手順)で停止操作を行うことをいい、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕の順番で停止操作が受け付けられる操作手順である。なお、後者の操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる。
The “reverse press” stop operation procedure is an operation procedure that stops the right reel first (in other words, an operation procedure that presses the right stop button first) as opposed to “forward press”. Good thing,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
This is an operation procedure in which a stop operation is accepted in the order of [right reel → left reel → middle reel]. The latter operation procedure is also called “reverse scissor pressing”.

「中押し」の停止操作手順とは、中リールを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中ストップボタンを第1番目に押下させる操作手順)のことをいい、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕の順番で停止操作が受け付けられる操作手順である。
The “middle push” stop operation procedure is an operation procedure for stopping the middle reel first (that is, an operation procedure for pushing the middle stop button first),
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
This is an operation procedure in which a stop operation is accepted in the order of [middle reel → right reel → left reel].

スロットマシン1では、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブルが用意されている。このリール制御テーブルは停止操作手順(「順押し」、「逆押し」、「中押し」)全てに共通したものである。リール制御テーブルについては後述にて詳細に説明をする。   In the slot machine 1, a reel control table corresponding to the internal lottery flag is prepared. This reel control table is common to all stop operation procedures (“forward press”, “reverse press”, “middle press”). The reel control table will be described in detail later.

S201でストップボタンの押下操作の待ち受け状態からいずれかのストップボタンが押下される場合、例えば、「順押し」の操作手順に沿って最初(第1番目)に左ストップボタンが押下されたとすると(S202=Yes)、この時点では第1リール停止フラグがOFFの状態となっており(S203=Yes)、左リールについて第1リール停止処理(S204)が実行される。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。   When any one of the stop buttons is pressed from the standby state for pressing the stop button in S201, for example, if the left stop button is pressed first (first) in accordance with the operation procedure of “forward press” ( At this point, the first reel stop flag is OFF (S203 = Yes), and the first reel stop process (S204) is executed for the left reel. The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first.

また、「中押し」の操作手順に沿って最初に中ストップボタンが押下されると(S211=Yes、S212=Yes)、中リールについて第1リール停止処理(S213)が実行される。あるいは、「逆押し」の操作手順に沿って最初に右ストップボタンが押下されると(S219=Yes、S220=Yes)、右リールについて第1リール停止処理(S221)が実行される。   Further, when the middle stop button is first depressed along the “middle push” operation procedure (S211 = Yes, S212 = Yes), the first reel stop process (S213) is executed for the middle reel. Alternatively, when the right stop button is first pressed according to the “reverse pressing” operation procedure (S219 = Yes, S220 = Yes), the first reel stop process (S221) is executed for the right reel.

ここで、上記の「順押し」の操作手順に沿って左リールが第1番目に停止するリールとなる場合を例にとると、S204で左リールについて第1リール停止処理が行われる。第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブルに基づいて停止位置が制御される。また、このとき主制御基板121は左リールに表示された停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)を周辺制御基板126に送信する(S206)。   Here, taking as an example the case where the left reel becomes the first stop reel along the above-described “forward push” operation procedure, the first reel stop process is performed on the left reel in S204. In the first reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag. At this time, the main control board 121 transmits a stop information command (first stop information command) representing the stop eye displayed on the left reel to the peripheral control board 126 (S206).

S206に次いでS208では第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに、左リール停止フラグがONにされる(S209)。左リール停止フラグがONになった段階では中リール、右リールはまだ回転中で停止していないのでS210の判断が否定(No)されて、S202以降が繰り返される。   Following S206, in S208, the first reel stop flag is turned ON (= 1), and the left reel stop flag is turned ON (S209). At the stage where the left reel stop flag is turned ON, the middle reel and the right reel are still rotating and not stopped, so the determination in S210 is negative (No), and the steps from S202 are repeated.

再びS202以降の処理が行われるとき、すでに左リールが停止しているのでS202の判断が否定(No)される。「順押し」の操作手順に沿うと次に中ストップボタンが押下されることになり、S211の判断が肯定(Yes)される。このとき、すでに第1リール停止フラグがONとなった状態であるので中リールは第1リールではないと判断されて(S212=No)、中リール停止処理が実行される(S214)。   When the processing from S202 is performed again, the determination of S202 is negative (No) because the left reel has already stopped. If the “procedure press” operation procedure is followed, the middle stop button is pressed next, and the determination in S211 is affirmed (Yes). At this time, since the first reel stop flag is already ON, it is determined that the middle reel is not the first reel (S212 = No), and the middle reel stop process is executed (S214).

中リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(「順押し」用)に基づいて停止位置が制御される。また、このとき主制御基板121は、中リールの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)を周辺制御基板126に送信する(S216)。そして、この場合、中リールは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、S213、S215、S217は全て迂回され、S218で中リール停止フラグがONにされるだけとなる。   In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (for “forward push”) corresponding to the internal lottery flag. At this time, the main control board 121 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel to the peripheral control board 126 (S216). In this case, the middle reel becomes the reel that stops second (second reel), and all of S213, S215, and S217 are bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON in S218.

左リールフラグ及び中リールフラグがONになった段階では、まだ右リールが回転中で停止していないのでS209の判断が再び否定(No)されて、S202以降が繰り返される。S202では、すでに左リール及び右リールが停止しているのでS202及びS211の判断が否定(No)される。   When the left reel flag and the middle reel flag are turned on, the right reel is still rotating and has not stopped, so the determination in S209 is again denied (No), and S202 and subsequent steps are repeated. In S202, since the left reel and the right reel are already stopped, the determinations in S202 and S211 are negative (No).

そして、最後に右ストップボタンが押下されるとS219の判断が肯定(Yes)される。このとき、すでに第1リール停止フラグがONとなった状態であるので右リールは第1リールではないと判断されて(S220=No)、右リール停止処理が実行される(S222)。   When the right stop button is finally pressed, the determination in S219 is affirmed (Yes). At this time, since the first reel stop flag is already ON, it is determined that the right reel is not the first reel (S220 = No), and the right reel stop process is executed (S222).

右リール停止処理でも、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブルに基づいて停止位置が制御される。また、このとき主制御基板121は、右リールの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)を周辺制御基板126に送信する(S224)。そして、この場合、右リールは第3番目に停止するリール(第3リール)となり、S221、S223、S225は全て迂回され、S226で右リール停止フラグがONにされるだけとなる。   Also in the right reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag. At this time, the main control board 121 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel to the peripheral control board 126 (S224). In this case, the right reel is the third reel to be stopped (third reel), and all of S221, S223, and S225 are bypassed, and the right reel stop flag is only turned ON in S226.

ここまでの処理を経て全てのリール停止フラグがONとなると、S210の判断が肯定(Yes)されてリール停止処理は終了する。   When all the reel stop flags are turned ON through the processing so far, the determination in S210 is affirmed (Yes), and the reel stop processing ends.

(リール制御テーブル)
図16及び図17は、スロットマシン1のリール制御の内容を具体的に示したリール制御テーブルである。図16では例として内部抽選フラグが小役1に該当する(つまり、抽出乱数値が小役1の当たり値の範囲に該当する)場合のリール制御テーブルを示している。また、この例の小役1は「専有当たり値」の小役1とする。
(Reel control table)
FIGS. 16 and 17 are reel control tables specifically showing the contents of the reel control of the slot machine 1. FIG. 16 shows a reel control table when the internal lottery flag corresponds to the small combination 1 (that is, the extracted random number value corresponds to the range of the winning value of the small combination 1) as an example. Further, the small combination 1 in this example is a small combination 1 of “proprietary value”.

図16及び図17には、それぞれ左リール、中リール、右リールの図柄帯の図柄列が記されている。リールの回転方向は配列番号の降順となる。即ち、「1→14→13→中略→3→2→1」という順がリールの回転方向となる。   In FIG. 16 and FIG. 17, symbol rows of symbol bands of the left reel, the middle reel, and the right reel are shown, respectively. The rotation direction of the reels is the descending order of the array number. That is, the order of “1 → 14 → 13 → middle → 3 → 2 → 1” is the reel rotation direction.

また、それぞれの図柄列には「スベリ数」がつけられており、0、1、2のいずれかの数値を対応させている。ここで「スベリ数」とは、図柄表示窓23内の下段位置に目的の図柄を停止させる場合、その目的の図柄がそのまま(下段位置で)停止するか(スベリ数0の場合)、それとも下段位置から1個の図柄分だけリールの回転方向に移動するか(スベリ数1の場合)、あるいは下段位置から2個の図柄分だけリールの回転方向に移動するか(スベリ数2の場合)を表した数のことである。   Further, each symbol row is given a “slip number”, and any one of 0, 1, and 2 is associated. Here, the “slip number” means that when the target symbol is stopped at the lower position in the symbol display window 23, the target symbol stops as it is (at the lower position) (when the slip number is 0), or the lower Whether to move in the reel rotation direction by one symbol from the position (when the number of slides is 1), or whether to move from the lower stage position in the reel rotation direction by two symbols (when the number of slides is 2) It is the number expressed.

言い換えれば、図柄表示窓23内の下段位置に目的の図柄を停止させて、その目的の図柄がそのまま停止すればスベリ数は0ということになる。例えば、左リールの「赤7」(配列番号1番)はスベリ数が0なので、この「赤7」を図柄表示窓23内の下段位置に停止させると、そのまま「赤7」が下段位置に停止することになる。なお、これは、いわゆる「ビタ止まり(ビタッとリールが止まるように見えることから)」とも呼ばれる。   In other words, if the target symbol is stopped at the lower position in the symbol display window 23 and the target symbol is stopped as it is, the number of slips is zero. For example, since “Red 7” (sequence number 1) of the left reel has a sliding number of 0, if this “red 7” is stopped at the lower position in the symbol display window 23, “red 7” is directly moved to the lower position. Will stop. This is also referred to as so-called “biting stop (because the reel seems to stop)”.

一方、1個の図柄分だけリールの回転方向に図柄が移動して停止したとすれば、このときのスベリ数は1ということになる。例えば、中リールの「丸形」(配列番号2番)はスベリ数が1なので、この「丸形」を図柄表示窓23内の下段位置に停止させると、下段位置から1個の図柄分だけリールの回転方向に移動して「丸形」が停止することになる。   On the other hand, if the symbol moves in the reel rotation direction by one symbol and stops, the number of slips at this time is one. For example, since the “round” (sequence number 2) of the middle reel has a sliding number of 1, if this “round” is stopped at the lower position in the symbol display window 23, only one symbol from the lower position is displayed. It moves in the direction of reel rotation and the “round” stops.

同様に2個の図柄分だけリールの回転方向に図柄が移動して停止したとすれば、このときのスベリ数は2ということになる。例えば、右リールの「四角形」(配列番号6番)はスベリ数が2なので、この「四角形」を図柄表示窓23内の下段位置に停止させると、下段位置から2個の図柄分だけリールの回転方向に移動して「四角形」が停止することになる。   Similarly, if the symbols move in the reel rotation direction by two symbols and stop, the number of slips at this time is two. For example, the “Rectangle” on the right reel (Sequence No. 6) has a number of slips of 2. Therefore, when this “Rectangle” is stopped at the lower position in the symbol display window 23, the reels of two symbols from the lower position are displayed. Moving in the direction of rotation, the “square” stops.

このように、目的の図柄が1個あるいは2個の図柄分だけリールの回転方向から移動したうえで停止することは「スベリ」あるいは「スベリ停止」と呼ばれ、このようなリール制御のことをスベリ制御と呼ぶ。そのためリール制御テーブルは「スベリ制御テーブル」と呼ばれることもある。前述の「ビタ止まり」も0個の図柄分だけ滑るともいえるので「スベリ制御」に含めることができる。なお、「スベリ制御」により図柄がリールの回転方向に移動することを「図柄が滑る」、あるいは「図柄が滑った」ともいう。   In this way, when the target symbol is moved by one or two symbols from the rotation direction of the reel and then stopped, it is called “slip” or “slip stop”. This is called slip control. Therefore, the reel control table is sometimes called a “slip control table”. Since it can be said that the above-mentioned “biter stop” slides by 0 symbols, it can be included in “slip control”. The movement of the symbol in the rotation direction of the reel by “slip control” is also referred to as “sliding symbol” or “sliding symbol”.

この例では、抽出乱数値が小役1の当たり値に該当していることから、図柄の組み合わせ態様「月形−星形−月形」がいずれか一つの有効ライン上に表示される結果となれば小役1図柄が揃ったことになる。なお、以下ではリールを停止させる際に目的の図柄を図柄表示窓23内の上段(あるいは中段あるいは下段)位置に停止させることをリールの上段(あるいは中段あるいは下段)位置に目的の図柄を停止させるという。   In this example, since the extracted random number value corresponds to the winning value of the small role 1, the combination mode “moon-star-moon-shaped” is displayed on any one of the active lines. If it becomes, it will have a small role 1 design. In the following description, when the reel is stopped, stopping the target symbol at the upper (or middle or lower) position in the symbol display window 23 stops the target symbol at the upper (or middle or lower) position of the reel. That's it.

左リールについて見ると、例えば、配列番号4番から7番までには「月形」が配置されていない。このとき、左リールの下段位置に配列番号6番の「四角形」を停止させると「スベリ制御」によりこの「四角形」が下段位置から1個の図柄分だけ滑って停止する。また、配列番号7番の「菱形」を下段位置に停止させると「スベリ制御」によってこの「菱形」が下段位置から2個の図柄分だけ滑って停止する。そして、これらの場合、最終的に左リールの下段位置には配列番号5番の「四角形」が停止することになる。   Looking at the left reel, for example, no “moon” is arranged in array numbers 4 to 7. At this time, when the “square” of array number 6 is stopped at the lower position of the left reel, the “square” slides by one symbol from the lower position by the “slip control” and stops. Further, when the “diamond” of the array element number 7 is stopped at the lower position, the “diamond” is slid by two symbols from the lower position by the “slip control” and stopped. In these cases, finally, the “square” of array number 5 stops at the lower position of the left reel.

配列番号4番から7番の「スベリ制御」と同様のことが、配列番号9番から12番についてもいえる。これらの「スベリ制御」により、左リールの上段位置に「月形」が停止する。また、その他の配列番号の図柄も「スベリ制御」により、上段位置あるいは下段位置のいずれかに必ず停止する。   The same thing as the “slip control” of array numbers 4 to 7 can be applied to array numbers 9 to 12. By these “slip control”, the “moon” stops at the upper position of the left reel. In addition, the symbols of other array numbers are always stopped at either the upper position or the lower position by the “slip control”.

上記のことから、左リールについては小役1図柄が揃うために必要な図柄(「月形」)がリールの上段位置または下段位置に必ず停止することとなる。これにより、有効ラインを形成するために必要な左リール上の位置(上段位置あるいは下段位置)に少なくとも左リールの小役1図柄は表示されることになる。   From the above, for the left reel, the symbol (“moon shape”) necessary for aligning the symbols of the small role always stops at the upper or lower position of the reel. As a result, at least the small part 1 symbol of the left reel is displayed at a position (upper position or lower position) on the left reel necessary for forming an effective line.

右リールについても同様のことがいえる。例えば、右リールの配列番号3番から6番までには「月形」が配置されていないが、右リールの下段位置に配列番号5番の「四角形」を停止させると「スベリ制御」によりこの「四角形」が下段位置から1個の図柄分だけ滑って停止する。また、配列番号6番の「四角形」を下段位置に停止させると「スベリ制御」によってこの「四角形」が下段位置から2個の図柄分だけ滑って停止する。そして、これらの場合、最終的に右リールの下段位置には配列番号4番の「六角形」が停止することになる。   The same is true for the right reel. For example, no “moon” is arranged in array numbers 3 to 6 on the right reel, but if “square” in array number 5 is stopped at the lower position of the right reel, this “slip control” causes this “Rectangle” slides and stops by one symbol from the lower position. Further, when the “square” of the array element number 6 is stopped at the lower position, the “square” is slid by two symbols from the lower position by the “slip control” and stopped. In these cases, the “hexagon” having the arrangement number 4 stops at the lower position of the right reel.

配列番号3番から6番の「スベリ制御」と同様のことが、配列番号8番から11番についてもいえる。これらの「スベリ制御」により、右リールの上段位置に「月形」が停止する。また、その他の配列番号の図柄も「スベリ制御」により、上段位置あるいは下段位置のいずれかに必ず停止する。   The same thing as “slip control” of array numbers 3 to 6 can be applied to array numbers 8 to 11. By these “slip control”, the “moon” stops at the upper position of the right reel. In addition, the symbols of other array numbers are always stopped at either the upper position or the lower position by the “slip control”.

上記のことから、右リールについても左リールと同様に小役1図柄が揃うために必要な図柄(「月形」)がリールの上段位置または下段位置に必ず停止することとなる。これによって有効ラインを形成するために必要な右リール上の位置(上段位置あるいは下段位置)に右リールの小役1図柄も表示されることになる。   From the above, as for the right reel as well as the left reel, the symbols (“moon shape”) necessary for aligning the symbols of the small part always stop at the upper or lower position of the reels. As a result, the small reel 1 symbol of the right reel is also displayed at a position (upper position or lower position) on the right reel necessary for forming an effective line.

最後に、中リールでは、「星形」が多くとも2個分の他の図柄を挟んで配置されており、配列上の連続した3つの図柄を選び出すとその図柄群のなかには必ず「星形」が含まれている。即ち、図柄表示窓23内に停止可能な図柄群の全てのパターンに「星形」が含まれることになる。従って、中リールについて有効ラインを形成するために必要な位置(中段位置)に「星形」が停止することになれば小役1図柄が揃うことになる。   Finally, in the middle reel, “star shape” is arranged with at most two other symbols in between, and if you select three consecutive symbols on the array, there is always “star shape” in the symbol group. It is included. That is, “star” is included in all patterns of the symbol group that can be stopped in the symbol display window 23. Therefore, if the “star shape” stops at a position (middle position) necessary for forming an effective line for the middle reel, the small part 1 symbols are aligned.

中リールについても「スベリ制御」によるリール制御が行われ、このとき中リールでは必ず中段位置に「星形」が停止する。このことにより、有効ラインを形成するために必要な中リール上の位置(中段位置)に中リールの小役1図柄も表示されることになる。   Reel control by “slip control” is also performed for the middle reel. At this time, the “star” always stops at the middle position in the middle reel. Thus, the small reel 1 symbol of the middle reel is also displayed at a position (middle position) on the middle reel necessary for forming an effective line.

以上の内容から、抽出乱数値が小役1の当たり値に該当する場合、小役1用のリール制御テーブル(スベリ制御テーブル)では、遊技者の停止操作のタイミング(例えば、目押しを行うために時間をかけて図柄を狙う等)や目押しの有無差等に関係なく必ず小役1図柄を揃えることができるのである。   From the above contents, when the extracted random number value corresponds to the winning value of the small role 1, in the reel control table for the small role 1 (slip control table), the timing of the player's stop operation (for example, to push the player) It is always possible to align the symbols of the small role regardless of whether there is a difference in the presence or absence of the target and so on.

本実施形態のスロットマシン1では、小役1図柄の他に小役2、小役3、リプレイの各図柄も遊技者の停止操作のタイミングや目押しの有無等に関わらず必ず揃えることのできるものとしているが、これに限定されるものではない。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to the small role 1 symbol, the small role 2, small role 3, and replay symbols can always be aligned regardless of the timing of the player's stop operation, presence or absence of eye-opening, etc. However, the present invention is not limited to this.

図17では、例として抽出乱数値がBBの当たり値に該当する場合のリール制御テーブルを示したものである。この例では、抽出乱数値がBBの当たり値に該当していることから、図柄の組み合わせ態様「赤7−赤7−赤7」が一つの有効ライン上に表示される結果となればBB図柄が揃ったことになる。   FIG. 17 shows a reel control table when the extracted random number value corresponds to the winning value of BB as an example. In this example, since the extracted random number value corresponds to the winning value of BB, if the combination mode “red 7-red 7-red 7” is displayed on one effective line, the BB symbol is displayed. Will be complete.

先ず左リールについて見ると、「赤7」は配列番号1番の「赤7」1つしか配置されていない。そして、配列番号1番から4番までの図柄を左リールの下段位置に停止させると、「スベリ制御」により「赤7」が上段位置あるいは下段位置に停止する。これ以外の配列番号の図柄を下段位置に停止させると、いずれの場合も「赤7」が上段位置にも下段位置にも停止しない(または、停止させることが不可能である)。   First, looking at the left reel, only one “red 7” of array number 1 is arranged for “red 7”. Then, when symbols from array numbers 1 to 4 are stopped at the lower position of the left reel, “red 7” is stopped at the upper position or the lower position by “slip control”. When symbols of other sequence numbers are stopped at the lower position, “Red 7” does not stop at the upper position or the lower position (or cannot be stopped) in any case.

ここで、左リールにおいてBB図柄を揃えるためには、「赤7」を上段位置あるいは下段位置に停止させる必要がある。従って、配列番号1番から4番までのいずれかの図柄を目押しする必要が生じることになる。   Here, in order to align the BB symbols on the left reel, it is necessary to stop “Red 7” at the upper position or the lower position. Therefore, it is necessary to press one of the symbols from SEQ ID NO. 1 to 4.

左リールと同様のことが右リールについてもいえる。右リールも「赤7」は配列番号1番の「赤7」1つしか配置されていない。そして、配列番号1番から4番までの図柄を右リールの下段位置に停止させると、「スベリ制御」により「赤7」が上段位置あるいは下段位置に停止する。これ以外の配列番号の図柄を下段位置に停止させると、いずれの場合も「赤7」が上段位置にも下段位置にも停止しない(または、停止させることが不可能である)。   The same can be said for the right reel as for the left reel. In the right reel, only one “red 7” of array number 1 is arranged for “red 7”. Then, when the symbols of array numbers 1 to 4 are stopped at the lower position of the right reel, “Red 7” is stopped at the upper position or the lower position by “slip control”. When symbols of other sequence numbers are stopped at the lower position, “Red 7” does not stop at the upper position or the lower position (or cannot be stopped) in any case.

右リールも左リールと同様に、BB図柄を揃えるためには「赤7」を上段位置あるいは下段位置に停止させる必要がある。従って、左リールと同様に配列番号1番から4番までのいずれかの図柄を目押しする必要が生じる。   Similarly to the left reel, the right reel needs to stop “red 7” at the upper position or the lower position in order to align the BB symbols. Accordingly, as with the left reel, it is necessary to press one of the symbols from array numbers 1 to 4.

最後に中リールについても、「赤7」は配列番号1番の「赤7」一つしか配置されていない。さらに、中リールでは「赤7」を中段位置に停止させないと有効ラインを形成することができないため、配列番号2番から4番までの図柄を中リールの下段位置に停止させる必要がある。これ以外の配列番号の図柄を下段位置に停止させると「赤7」が中段位置に停止しない(または、停止させることが不可能である)。   Finally, with respect to the middle reel, only one “red 7” of array number 1 is arranged for “red 7”. Furthermore, since the effective line cannot be formed unless the “red 7” is stopped at the middle position in the middle reel, it is necessary to stop the symbols of array numbers 2 to 4 at the lower position of the middle reel. When symbols of other sequence numbers are stopped at the lower position, “Red 7” does not stop at the middle position (or cannot be stopped).

以上の内容から、抽出乱数値がBBの当たり値に該当する場合、BB用のリール制御テーブル(スベリ制御テーブル)では、遊技者が各リールともに「赤7」を目押しする必要が生じる。このとき、有効ライン上に停止させることの可能な位置(前述の「赤7」を図柄表示窓23内に停止させることの可能な位置)で目押しができれば、BB図柄を揃えることができる。但し、これ以外の位置で目押しを行った場合(目押しを失敗した場合も含む)、BB図柄を揃えることはできない。   From the above contents, when the extracted random number value corresponds to the winning value of BB, in the reel control table for BB (slip control table), it is necessary for the player to look for “red 7” for each reel. At this time, the BB symbols can be aligned if the target can be stopped at a position where it can be stopped on the active line (a position where the aforementioned “red 7” can be stopped in the symbol display window 23). However, if the eye is pressed at a position other than this (including the case where the eye fails), the BB symbols cannot be aligned.

スロットマシン1では、図17で例に挙げたBB図柄にみられるように、目押しを正確に行わないと、その該当図柄(図17の例ではBB図柄)を揃えることのできない当選役図柄がある。これを「要目押し図柄」と呼称する。この「要目押し図柄」には、BB図柄の他に稀有小役図柄も含まれる。   In the slot machine 1, as shown in the BB symbol shown as an example in FIG. 17, the winning symbol that cannot be matched to the corresponding symbol (the BB symbol in the example of FIG. 17) unless it is accurately pressed. is there. This is referred to as a “main-pushing design”. The “necessary key design” includes a rare small role design in addition to the BB design.

そして、「要目押し図柄」を揃えることが許容されていても(つまり、「要目押し図柄」に対応する当選役の内部抽選フラグがONになっている)、その「要目押し図柄」を揃えることができなければ対応する当選役の遊技特典を得ることはできない。特に稀有小役図柄を揃えることができなかった場合には、稀有小役の遊技特典を得る権利は消滅してしまう。このように、本来得られるべき遊技特典を目押しの失敗等により失ってしまうことを「取りこぼし」あるいは「取りこぼした」という(この場合は、稀有小役を取りこぼしたということになる)。この「取りこぼし」については、後述する判定処理で具体的に説明する。   Even if it is permitted to align the “important pressing symbols” (that is, the internal lottery flag of the winning combination corresponding to the “important pressing symbols” is ON), the “important pressing symbols” If it is not possible to arrange the game, it is not possible to obtain the gaming privilege of the corresponding winning role. In particular, when the rare small role symbol cannot be arranged, the right to obtain the game privilege of the rare small role is lost. In this way, losing a game privilege that should originally be obtained due to failure to aim for, etc. is referred to as “missing” or “missing” (in this case, a rare small role has been missed). This “missing” will be specifically described in the determination process described later.

次に図18では、BB+小役1用のリール制御テーブルを示している。この例では、抽出乱数値が「共有当たり値」の小役1(及びBB)の当たり値に該当していることから、図柄の組み合わせ態様「月形−星形−月形」または「赤7−赤7−赤7」のどちらかがいずれか一つの有効ライン上に表示される可能性がある。つまり、1つの当たり値に対して2つの内部抽選フラグが存在することになるともいえる。このときのリール制御については、第1リールの停止目により第2、第3リールのリール制御が変わることとなる。   Next, FIG. 18 shows a reel control table for BB + small combination 1. In this example, since the extracted random number value corresponds to the winning value of the small role 1 (and BB) of the “shared winning value”, the combination mode “moon-star-moon-shaped” or “red 7” Either “Red 7-Red 7” may be displayed on any one active line. That is, it can be said that there are two internal lottery flags for one winning value. Regarding the reel control at this time, the reel control of the second and third reels changes depending on the stop point of the first reel.

第1リールが左リール(つまり、「順押し」)の場合、図18の左リールのスベリ数にしたがってリール制御が行われる。左リールの配列番号1番から5番までの図柄を図柄表示窓23内の下段位置に停止させると、スベリ制御により配列番号1番の「赤7」を上段位置あるいは下段位置のいずれかに停止させることができる。このとき、第2リール及び第3リールのリール制御は、図17のBB用のスベリ制御テーブルが中リール及び右リールに適用される。従って、中リール及び右リールに「赤7」を目押しすることができれば、BB図柄を揃えることができることになる。   When the first reel is the left reel (that is, “forward press”), reel control is performed according to the number of slips of the left reel in FIG. When the symbols of array numbers 1 to 5 on the left reel are stopped at the lower position in the symbol display window 23, “red 7” of array number 1 is stopped at either the upper position or the lower position by slip control. Can be made. At this time, for the reel control of the second reel and the third reel, the sliding control table for BB in FIG. 17 is applied to the middle reel and the right reel. Therefore, if “red 7” can be pushed on the middle reel and the right reel, the BB symbols can be aligned.

また、左リールの配列番号6番から14番までの図柄を下段位置に停止させると、スベリ制御により「月形」を上段位置あるいは下段位置のいずれかに停止させることができる。このとき、第2リール及び第3リールのスベリ制御は、図16の小役1用のスベリ制御テーブルが中リール及び右リールに適用される。従って、中リールの中段位置には「星形」、右リールの上段位置あるいは下段位置のいずれかには「月形」が必ず停止することとなるので、小役1図柄を必ず揃えることができることになる。   Further, when symbols from arrangement numbers 6 to 14 on the left reel are stopped at the lower position, the “moon” can be stopped at either the upper position or the lower position by sliding control. At this time, the slip control for the second reel and the third reel is applied to the middle reel and the right reel in the slip control table for the small part 1 shown in FIG. Therefore, the “star shape” always stops at the middle position of the middle reel, and the “moon shape” always stops at either the upper position or the lower position of the right reel. become.

第1リールが中リール(つまり、「中押し」)の場合は、配列番号2番から4番までの図柄を下段位置に停止させると、スベリ制御により配列番号1番の「赤7」を中段位置に停止させることができる。このとき、第2リール及び第3リールのスベリ制御は、図17のBB用のスベリ制御テーブルが左リール及び右リールに適用される。従って、左ルール及び右リールに「赤7」を停止させることができれば、BB図柄を揃えることができる。   If the first reel is a middle reel (that is, “middle push”), the symbols No. 2 to No. 4 are stopped at the lower position, and “Red 7” of the array No. 1 is moved to the middle position by slip control. Can be stopped. At this time, the slip control of the second reel and the third reel applies the slip control table for BB in FIG. 17 to the left reel and the right reel. Therefore, if “Red 7” can be stopped on the left rule and the right reel, the BB symbols can be aligned.

また、中リールの配列番号5番から14番までと1番の図柄を下段位置に停止させると、スベリ制御により「星形」が必ず中段位置に停止することとなる。このとき、第2リール及び第3リールのスベリ制御は、図16の小役1用のスベリ制御テーブルが適用される。従って、左リール及び右リールの上段位置あるいは下段位置のいずれかに必ず「月形」が停止することとなり、小役1図柄を揃えることができることになる。   Also, if the middle reel arrangement numbers 5 to 14 and the first symbol are stopped at the lower position, the “star” always stops at the middle position by slip control. At this time, the slip control table for the small combination 1 in FIG. 16 is applied to the slip control of the second reel and the third reel. Therefore, the “moon” always stops at either the upper or lower position of the left reel and the right reel, and the small part 1 symbols can be aligned.

第1リールが右リール(つまり、「逆押し」)の場合も、第1リールが左リールの際と同様に、配列番号1番から5番までの図柄を下段位置に停止させると、スベリ制御により配列番号1番の「赤7」が上段位置あるいは下段位置に停止する。このとき、第2リール及び第3リールにはBB用のスベリテーブルが適用される。   Even when the first reel is the right reel (that is, “reverse push”), if the symbols from the array numbers 1 to 5 are stopped at the lower position as in the case where the first reel is the left reel, the slip control is performed. As a result, “Red 7” of array number 1 stops at the upper or lower position. At this time, a sliding table for BB is applied to the second reel and the third reel.

また右リールの配列番号6番から14番までを下段位置に停止させる場合も第1リールが左リールの際と同様に、第2リール及び第3リールには小役1用のスベリテーブルが適用される。従って、中リールの中段位置には「星形」が、左リールの上段位置あるいは下段位置には「月形」が必ず停止することとなり小役1図柄を揃えることができることになる。   Also, when the right reel arrangement numbers 6 to 14 are stopped at the lower position, the slide table for the small part 1 is applied to the second reel and the third reel as in the case where the first reel is the left reel. Is done. Accordingly, the “star shape” always stops at the middle position of the middle reel, and the “moon shape” always stops at the upper or lower position of the left reel.

また、スロットマシン1では、抽出乱数値が「共有当たり値」の当選役の当たり値に該当する場合、図18に示したスベリ制御が行われる(その他の例は図示しない)。つまり、抽出乱数値が「共有当たり値」の当選役(BB+小役1、BB+小役2、BB+小役3、BB+リプレイ、BB+稀有小役)に該当するときは、BB以外の当選役は必ず揃えることができることになり、第1リールの有効ライン上に「赤7」を停止させることができた場合には、BB図柄を揃えることが可能となる。このとき、BB以外の当選役図柄は揃えることができない。   Also, in the slot machine 1, when the extracted random number value corresponds to the winning value of the winning combination of “shared winning value”, the slip control shown in FIG. 18 is performed (other examples are not shown). In other words, when the extracted random number value corresponds to the winning combination (BB + small combination 1, BB + small combination 2, BB + small combination 3, BB + replay, BB + rare small combination), the winning combination other than BB is If the “red 7” can be stopped on the effective line of the first reel, the BB symbols can be aligned. At this time, winning symbols other than BB cannot be arranged.

以上がテーブル方式によるリール停止処理及びリール制御の一例である。リール制御にはこれとは別にコントロール方式によるリール停止処理及びリール制御もある。なお、本実施形態のスロットマシン1においては、テーブル方式あるいはコントロール方式のどちらのリール制御を用いてもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of reel stop processing and reel control by the table method. Apart from this, reel control includes reel stop processing and reel control by a control method. In the slot machine 1 of the present embodiment, the reel control of the table method or the control method may be used, and which method should be adopted may be appropriately determined when constructing the control program.

(判定処理)
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓23内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(つまり、当選役のいずれかに該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについての判定が行われる。図19では、この判定処理の内容を具体的に示している。
(Determination process)
When the reel stop process is completed, whether or not the winning combination symbols are aligned on any active line in the symbol display window 23 (that is, whether or not a combination mode of symbols corresponding to any of the winning combinations is displayed). A determination is made about whether or not. FIG. 19 specifically shows the contents of this determination process.

リール停止処理により全てのリールが停止した状態になると、図柄表示窓23内に停止した図柄の表示内容から先ずいずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かが判断される(S301)。なお、リールが停止した状態となり、図柄表示窓23内に表示される図柄群(本実施形態のスロットマシン1では最大3個の図柄)のことは出目とも呼ばれる。   When all the reels are stopped by the reel stop process, the winning symbol is first arranged on any active line from the display contents of the symbol stopped in the symbol display window 23 (the symbol corresponding to the winning symbol is displayed). It is determined whether or not a combination mode is displayed (S301). Note that the symbol group (maximum of three symbols in the slot machine 1 of the present embodiment) displayed in the symbol display window 23 when the reel is stopped is also called an outcome.

全てのリールが停止した状態となった際の出目から、いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っているか(S302)、SB図柄が揃っているか(S305)、リプレイ図柄が揃っているか(S308)、小役1または小役2または小役3図柄が揃っているか(S311)、稀有小役図柄が揃っているか(S314)が判断される。   Whether the BB symbol is aligned on any active line (S302), whether the SB symbol is aligned (S305), or the replay symbol is aligned from the outcome when all the reels are stopped (S302) S308), it is determined whether the small role 1 or the small role 2 or the small role 3 symbols are aligned (S311), or the rare small role symbol is aligned (S314).

図柄表示窓23内でBB図柄が揃っている(いずれかの有効ライン上に「赤7−赤7−赤7」が表示されている)と判断されると(S302=Yes)、BB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音コマンドが周辺制御基板126に送信される(S303)。この祝福効果音コマンドはスピーカ27や低音スピーカ195から祝福効果音を出力する(効果音を発生させる)ためのコマンドである。なお、祝福効果音には、ファンファーレやBBを知らせるメッセージ等も含まれる。次いでBBゲーム遊技処理に進み、BBゲームが開始される(S304)。   If it is determined that the BB symbols are aligned in the symbol display window 23 ("Red 7-Red 7-Red 7" is displayed on any active line) (S302 = Yes), the BB symbol is displayed. A blessing sound effect command that informs the user that they are ready is transmitted to the peripheral control board 126 (S303). This blessing sound effect command is a command for outputting a blessing sound effect (generating a sound effect) from the speaker 27 or the low sound speaker 195. The blessing sound effect includes a message for informing a fanfare or BB. Next, the process proceeds to the BB game game process, and the BB game is started (S304).

図柄表示窓23内でSB図柄が揃っている(いずれかの有効ライン上に「六角形−星形−六角形」が表示されている)と判断されると(S305=Yes)、SB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音コマンドが周辺制御基板126に送信される(S306)。この祝福効果音コマンドはスピーカ27や低音スピーカ195から祝福効果音を出力する(効果音を発生させる)ためのコマンドである。なお、このときの祝福効果音はBB図柄が揃った際の祝福効果音とは異なる効果音としている。次いでSBゲーム遊技処理に進み、SBゲームが開始される(S307)。   If it is determined that the SB symbols are aligned in the symbol display window 23 ("hexagon-star-hexagon" is displayed on any active line) (S305 = Yes), the SB symbols are displayed. A blessing sound effect command that informs the user that they are ready is transmitted to the peripheral control board 126 (S306). This blessing sound effect command is a command for outputting a blessing sound effect (generating a sound effect) from the speaker 27 or the low sound speaker 195. The blessing sound effect at this time is different from the blessing sound effect when the BB symbols are arranged. Next, the process proceeds to the SB game process, and the SB game is started (S307).

また、BBゲーム遊技処理では、その遊技処理内において賞球の払い出し(払出処理)が行われる。一方、SBゲーム遊技処理では、その遊技処理内において賞球の払い出し(払出処理)が行われる場合がある。なお、BBゲーム遊技処理及びSBゲーム遊技処理の詳細については後述する。   In the BB game game process, award balls are paid out (payout process) in the game process. On the other hand, in the SB game game process, payout of prize balls (payout process) may be performed in the game process. Details of the BB game game process and the SB game game process will be described later.

図柄表示窓23内でリプレイ図柄が揃っている(いずれかの有効ライン上に「月形−丸形−月形」が表示されている)と判断されると(S308=Yes)、リプレイ図柄が揃ったことを知らせる効果音コマンドが周辺制御基板126に送信される(S309)。   If it is determined that the replay symbols are aligned in the symbol display window 23 ("Month-round-moon-shaped" is displayed on any active line) (S308 = Yes), the replay symbols are displayed. A sound effect command notifying that they are aligned is transmitted to the peripheral control board 126 (S309).

次いでS310では、リプレイゲーム処理が行われる。このリプレイゲーム処理では、先ずリプレイの内部抽選フラグがOFFにされる。そして、既に説明した通りリプレイ図柄が揃ったことによる賞球の付与は行われないが、当該ゲームでの掛け数(ベット数)と同じ掛け数にて次回のゲームを行うことができる遊技特典(リプレイゲーム)が付与される。   Next, in S310, a replay game process is performed. In this replay game process, first, the replay internal lottery flag is turned OFF. As described above, the prizes for the replay symbols are not provided, but a gaming privilege (the next game can be played with the same multiplier (bet number) as that of the game) A replay game).

特にスロットマシン1では、常に掛け数はMAXベット(常に15個の遊技球を掛け数として必要とする)でゲームを行うものなっている。よって、言い換えれば、リプレイゲームでは15個の賞球が付与されて、それを新たにベットする処理が自動的に(賞球の付与と新たなベットという動作を遊技者が行う必要を省いて)行われているということになる。   In particular, in the slot machine 1, a game is always performed with a MAX bet (always requires 15 game balls as a multiplier). Therefore, in other words, in the replay game, 15 prize balls are awarded, and the process of newly betting them is automatically performed (without the need for the player to perform prize ball grant and new bet operations). It will be done.

図柄表示窓23内で小役1図柄が揃っている(いずれかの有効ライン上に「月形−星形−月形」が表示されている)、または小役2図柄が揃っている(いずれかの有効ライン上に「菱形−星形−菱形」が表示されている)、または小役2図柄が揃っている(いずれかの有効ライン上に「六角形−丸形−六角形」が表示されている)と判断されると(S311=Yes)、規定個数(小役1及び小役2では30個、小役3では20個)の払出コマンドが払出制御基板187に送信されるとともに、払出音コマンドが周辺制御基板126に送信される(S312)。なお、小役1、小役2、小役3でそれぞれ払出音を別のものとしてもよいし、共通のものとしてもよい。   The small role 1 symbols are aligned in the symbol display window 23 ("moon-star-moon-shaped" is displayed on any active line), or the small role 2 symbols are aligned (whichever "Rhombus-Star-Rhombus" is displayed on the active line, or two small roles are aligned ("Hexagon-Round-Hexagon" is displayed on any active line) Is determined) (S311 = Yes), a specified number of payout commands (30 for small roles 1 and 2 and 20 for small roles 3) are transmitted to the payout control board 187, A payout sound command is transmitted to the peripheral control board 126 (S312). The payout sound may be different for each of the small combination 1, the small combination 2, and the small combination 3, or may be common.

図柄表示窓23内で稀有小役図柄が揃っている(いずれかの有効ライン上に「菱形−赤7−菱形」が表示されている)と判断されると(S314=Yes)、規定個数(1個)の払出コマンドが払出制御基板187に送信されるとともに、払出音コマンドが周辺制御基板126に送信される(S315)。なお、このときの払出音は小役1及び小役2の効果音とは異なるものとしている。さらに、稀有小役では払出賞球数が1個となっており、払出音もこれに対応する短いものとなっている。このときの払出音を特に設けなくともよい。これにより遊技者に稀有小役に対応する賞球の払い出しが行われていることを気付かせないこともできる。   If it is determined that the rare small role symbols are aligned in the symbol display window 23 ("Rhombus-Red 7-Rhombus" is displayed on any active line) (S314 = Yes), the specified number ( One payout command is sent to the payout control board 187, and a payout sound command is sent to the peripheral control board 126 (S315). Note that the payout sound at this time is different from the sound effects of the small roles 1 and 2. Furthermore, in the rare small role, the number of payout prize balls is one, and the payout sound is also short corresponding to this. There is no need to provide a payout sound at this time. As a result, it is possible to prevent the player from noticing that a prize ball corresponding to a rare small role has been paid out.

小役図柄が揃った場合及び稀有小役図柄が揃った場合は、それぞれ規定個数の賞球(小役図柄揃いでは30個あるいは20個、稀有小役図柄揃いでは1個)が払い出される(払出処理、S313及びS316)。この払出処理では、先ずそれぞれON状態となっている内部抽選フラグ(小役及び稀有小役の内部抽選フラグ)がOFFにされる。このとき小役図柄が揃ったと判定された場合は、それぞれの小役に対応する賞球が払い出される。そして、稀有小役図柄が揃ったと判定された場合には、1個の賞球が払い出される。払出処理は規定個数の賞球が払い出されると終了し、判定処理も終了となる。   When the small role symbols are aligned and when the rare small role symbols are aligned, a prescribed number of prize balls (30 or 20 for the small role symbol set, 1 for the rare small role symbol set) are paid out (payout). Processing, S313 and S316). In this payout process, first, internal lottery flags (internal lottery flags for small roles and rare small roles) that are in the ON state are turned off. At this time, when it is determined that the small combination symbols are prepared, prize balls corresponding to the respective small combinations are paid out. When it is determined that the rare small combination symbols are prepared, one prize ball is paid out. The payout process ends when a specified number of prize balls are paid out, and the determination process also ends.

図柄表示窓23内でいずれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様も表示されないと判断されると(つまり、S302、S305、S308、S311、S314のいずれの判定結果も否定(No)された場合)、ハズレ処理が行われる(S317)。このときの図柄表示窓23内に表示される図柄の表示内容がハズレの出目となる。つまり、ハズレの出目では、いずれの有効ライン上にも当選役図柄が揃っていないということになる。   When it is determined that no symbol combination mode corresponding to any winning combination is displayed in the symbol display window 23 (that is, when any of the determination results of S302, S305, S308, S311 and S314 is denied (No)) ), A loss process is performed (S317). The display content of the symbol displayed in the symbol display window 23 at this time becomes a missed item. In other words, in the event of a loss, the winning combination symbols are not aligned on any active line.

S317のハズレ処理では、ON状態となっている内部抽選フラグの確認が行われる。ここで確認されるON状態となっている内部抽選フラグには、BB及び稀有小役、そしてハズレの内部抽選フラグが該当する。これらのうち、BB及び稀有小役については前述の「要目押し図柄」に対応する当選役であることから、目押しの失敗等で「取りこぼし」を生じる可能性がある。   In the loss process of S317, the internal lottery flag that is in the ON state is confirmed. The internal lottery flag in the ON state confirmed here corresponds to the internal lottery flag of BB, rare small combination, and lose. Of these, the BB and the rare small combination are winning combinations corresponding to the above-mentioned “necessary key design”, so there is a possibility that “missing” may occur due to failure of the main line.

また、ON状態となっている内部抽選フラグがハズレに該当する場合には、ハズレの内部抽選フラグがOFFにされる。これにより、内部抽選でハズレ(内部抽選フラグがハズレに該当)となった当該ゲームが終了すると、ハズレの内部抽選フラグは消滅(OFF状態になる)することになる。   When the internal lottery flag that is in the ON state corresponds to a loss, the internal lottery flag for the loss is turned off. As a result, when the game that has been lost in the internal lottery (the internal lottery flag corresponds to a loss) is completed, the internal lottery flag for loss disappears (becomes OFF).

そして、内部抽選フラグが稀有小役に該当し、「取りこぼし」により稀有小役図柄を揃えられなかった場合にも稀有小役の内部抽選フラグは消滅(OFF状態になる)する。従って、本来当該ゲームで得られるべきであった稀有小役の遊技特典(払い出される賞球が1個)は得られずに永久に消滅することになる。つまり、このときに稀有小役の「取りこぼし」(あるいは、稀有小役を「取りこぼし」たこと)が確定する。   And even if the internal lottery flag corresponds to a rare small role, and the rare small role symbol cannot be aligned due to “spilling out”, the internal lottery flag of the rare small role disappears (becomes OFF state). Therefore, the game bonus of a rare small role that should have been originally obtained in the game (one prize ball to be paid out) cannot be obtained and will disappear forever. In other words, at this time, the “removal” of the rare combination (or “removal” of the rare combination) is confirmed.

このように、ハズレ及び稀有小役の内部抽選フラグは当該ゲームの終了によりその内部抽選フラグが消滅するので、次回のゲーム(もしくは次回以降のゲーム)にこれらの内部抽選フラグが影響を与えることがない。   As described above, the internal lottery flag of the loser and the rare small role disappears at the end of the game, so that the internal lottery flag may affect the next game (or the game after the next game). Absent.

一方、内部抽選フラグがBBに該当する場合には、当該ゲームの終了によりBBの内部抽選フラグは消滅しない。つまり、BBの内部抽選フラグは次回のゲーム(もしくは次回以降のゲーム)に影響を与えることになる。この影響とは、具体的に内部抽選フラグが次回以降のゲームに引き継がれる(または持ち越される)ことをいう。このとき持ち越されたBBの内部抽選フラグは、BB図柄を揃えるまで消滅しない。つまり、内部抽選フラグがBBに該当する場合には、BB図柄を揃えるまでにどれだけのゲーム数を要してもBBの遊技特典を必ず得ることができることになる。   On the other hand, when the internal lottery flag corresponds to BB, the internal lottery flag of BB does not disappear when the game ends. In other words, the internal lottery flag of BB affects the next game (or the game after the next). This influence means that the internal lottery flag is specifically carried over (or carried over) to the game after the next time. The internal lottery flag of the BB carried over at this time does not disappear until the BB symbols are aligned. In other words, when the internal lottery flag corresponds to BB, it is possible to always obtain a BB gaming privilege regardless of how many games are required until the BB symbols are arranged.

従って、BBの内部抽選フラグがONとなった当該ゲームでBB図柄を揃えることができなかったとしても「取りこぼし」とはならない。これによって、目押しの技量の低い遊技者であっても、BBの「取りこぼし」を心配せずにBB図柄を揃えることができるまで何度でもBB図柄(「赤7」)の目押しに挑戦することができる。   Therefore, even if the BB symbols cannot be arranged in the game in which the BB internal lottery flag is turned ON, it is not “missed”. As a result, even a player with a low level of skill can challenge the BB symbol ("Red 7") as many times as possible until the BB symbol can be aligned without worrying about BB "spilling out". can do.

以上のように図柄表示窓23内の出目から当選役図柄の判定結果に対応するいずれかの処理(BBゲーム遊技処理、SBゲーム遊技処理、リプレイゲーム処理、払出処理、ハズレ処理)が行われて判定処理は終了する。次に、判定処理内でBBゲーム遊技処理、SBゲーム遊技処理が実行される場合のそれぞれの遊技処理について説明する。   As described above, any process (BB game game process, SB game game process, replay game process, payout process, lose process) corresponding to the winning combination symbol determination result is performed from the outcome in the symbol display window 23. The determination process ends. Next, each game process when the BB game game process and the SB game game process are executed in the determination process will be described.

(BBゲーム遊技処理)
先の判定処理においてBB図柄が揃ったと判定された場合、BBゲームが開始される。図20はBBゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。以下では、図20を用いてBBゲーム遊技処理の詳細について説明する。
(BB game processing)
If it is determined in the previous determination process that the BB symbols have been prepared, the BB game is started. FIG. 20 specifically shows the contents of the BB game game processing. Hereinafter, details of the BB game processing will be described with reference to FIG.

BBゲーム遊技処理では、先ずS401で初期化処理として、ON状態となっているBBの内部抽選フラグがOFFにされる。次いで、内部抽選での各当選役の当たり値がBBゲーム用の当たり値に変更される。このBBゲーム用の当たり値は前述の図14(b)のことを指す。   In the BB game game process, first, as an initialization process in S401, the internal lottery flag of the BB that is in the ON state is turned OFF. Next, the winning value of each winning combination in the internal lottery is changed to the winning value for the BB game. The hit value for the BB game indicates the above-described FIG. 14B.

ここで、図14(b)を参照すると、BBゲーム用の当たり値ではハズレを含めた複数の当選役について、その当たり値が0(ゼロ、つまり当たり値が存在しない)となっている。即ち、ハズレを含めた複数の当選役については当たり値が無いということである。従って、抽出乱数値がこれらの当たり値の無い当選役の当たり値に該当することは無いため、内部抽選の結果となることも無い。本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選での抽出範囲(0から16383まで)は不変としているので、当たり値が無くなったハズレを含む複数の当選役に該当する乱数値を他の当選役の当たり値とする(または、他の当選役の当たり値に割り振る)ことができる。   Here, referring to FIG. 14B, the winning value for the BB game has a winning value of 0 (zero, that is, there is no winning value) for a plurality of winning combinations including a loss. In other words, there is no winning value for a plurality of winning combinations including lost. Therefore, since the extracted random number value does not correspond to the winning value of the winning combination without these winning values, it does not result in the internal lottery. In the slot machine 1 of the present embodiment, the extraction range (from 0 to 16383) in the internal lottery is not changed, so that random values corresponding to a plurality of winning combinations including losers whose winning value has been lost are assigned to other winning combinations. It can be a winning price (or allocated to the winning price of another winning combination).

上記のことは、ある当選役の当たり値を無くして、その無くなった分だけ他の当選役の当たり値を増やす(または幅を広げる、範囲を拡げる)ことであると言い換えることもできる。   The above can be paraphrased as eliminating the winning value of a winning combination and increasing the winning value of another winning combination (or expanding the range or expanding the range) by the lost amount.

BBゲーム用の当たり値では、当たり値を無くしたハズレ等の当選役の当たり値を「専有当たり値」の小役1の当たり値に割り振ることにより、「専有当たり値」の小役1の当たり値について、その当たり値の数(または幅)を増加させている。つまり、「専有当たり値」の小役1は当たり値の範囲が拡大されて当選確率が高く変更される(1/6.068から1/1.001へ変更される)ことになる。従って、BBゲームでは、毎ゲーム小役1の内部抽選フラグがONとなる可能性が高く、なおかつ、小役1は「取りこぼし」を生じることがない当選役であるため、BBゲームでは効率よく遊技球を獲得することができる。   In the winning price for BB game, by assigning the winning value of the winning role such as loser who lost the winning value to the winning value of the small role 1 of “Exclusive Per Value”, For the value, the number (or width) of hit values is increased. In other words, for the small role 1 of “proprietary value”, the winning value range is expanded and the winning probability is changed to a higher value (changed from 1 / 6.068 to 1 / 1.001). Therefore, in the BB game, there is a high possibility that the internal lottery flag of each game small role 1 will be turned ON, and since the small role 1 is a winning character that does not cause “missing”, the game is efficiently played in the BB game. You can get a ball.

なお、図14(b)で「共有当たり値」にも当たり値が割り振られているが、BBゲーム中では、新たにBBに当選とはならずに、もう一方の当選役のみに当選となる(つまり、BB以外の当選役のみの当選を有効とする)ものとしている。   In FIG. 14 (b), a “stake value per share” is also assigned, but in the BB game, BB is not newly won and only the other winning combination is won. (That is, the winning of only the winning combination other than BB is valid).

S401で初期化処理が終わると、S402でBBゲーム数カウンタのカウントが開始される。このときゲーム数表示LED216でもBBゲームのゲーム数を表示させる。この表示は、例えば、「1−01」と始めに表示させてBBゲーム中の1回のゲームごとに表示をインクリメントさせていく表示内容とすることができる。   When the initialization process is finished in S401, the BB game number counter starts counting in S402. At this time, the game number display LED 216 displays the number of BB games. For example, the display content may be displayed as “1-01” at the beginning and incremented for each game in the BB game.

S402で「1−01」と表示されたゲームはBBゲームのうちの1回目のゲームであることを示し、BBゲームのゲーム数がカウントアップされるごとに(S403)、ゲーム数が加算された表示に更新される(例えば、「1−01」から順番に「1−02」、「1−03」と1ゲームごとにゲーム数のカウントがインクリメントされていく等)。   The game displayed as “1-01” in S402 indicates that it is the first game of the BB games, and the number of games is added each time the number of games in the BB game is counted up (S403). The display is updated (for example, the count of the number of games is incremented for each game, such as “1-02”, “1-03” in order from “1-01”).

次いで始動処理(S404)及びリール停止処理(S405)が行われることになるが、これらの処理は既に説明したものと同じ内容であるので具体的な説明については省略する。   Next, a start process (S404) and a reel stop process (S405) are performed. Since these processes have the same contents as those already described, a detailed description thereof will be omitted.

S405のリール停止処理を経て、全てのリールが停止した状態になると、そのとき図柄表示窓23内に表示されている出目の確認が行われる(S406)。このときの出目で、いずれの当選役図柄も揃っていない(つまり、ハズレの出目となった)と判断されると(S407=No)、S410のハズレ処理が行われる。このハズレ処理についても先に説明したものと内容は同じである。但し、BBゲーム用の当たり値では、ハズレの当たり値はなく、稀有小役を「取りこぼし」た場合のみハズレ処理が行われることになる。   When all the reels are stopped through the reel stop process in S405, the outcome displayed in the symbol display window 23 is confirmed (S406). If it is determined at this time that none of the winning combination symbols are available (that is, the game has been lost) (S407 = No), the loss process of S410 is performed. The content of this loss process is the same as that described above. However, the winning value for the BB game does not have a winning value for losing, and the losing process is performed only when the rare small combination is “missed”.

S407で、いずれかの当選役図柄が揃っていると判断されると(S407=Yes)、規定個数の払出コマンドが払出制御基板187に送信されて、払出音コマンドが周辺制御基板126に送信される(S408)。このとき当選役図柄として揃う可能性があるのは、小役1図柄、小役2図柄、稀有小役図柄の3種類となる。   If it is determined in S407 that one of the winning combination symbols is available (S407 = Yes), a specified number of payout commands are sent to the payout control board 187, and a payout sound command is sent to the peripheral control board 126. (S408). At this time, there are three types of symbols that can be arranged as winning symbols: a small role 1 symbol, a small role 2 symbol, and a rare small role symbol.

S409では払出処理として、先ずON状態となっている内部抽選フラグ(小役1、小役3、または稀有小役の内部抽選フラグ)がOFFにされ、規定個数の賞球が払い出される。   In S409, as the payout process, first, the internal lottery flag that is in the ON state (the internal lottery flag of the small combination 1, the small combination 3, or the rare small combination) is turned OFF, and a prescribed number of prize balls are paid out.

BBゲーム遊技処理では、賞球数を変更することができる。即ち、BBゲーム以外のゲーム(BBゲームに対して通常ゲームという)と賞球数を異ならせることができる。スロットマシン1では、小役1の賞球数を通常ゲームでは30個としているが、BBゲーム遊技処理内では小役1の賞球数を75個に変更させる。その他の当選役(小役3、稀有小役)については、通常ゲームと同じ賞球数としている。   In the BB game game process, the number of prize balls can be changed. That is, the number of prize balls can be made different from a game other than the BB game (referred to as a normal game with respect to the BB game). In the slot machine 1, the number of prize balls for the small role 1 is 30 in the base game, but the number of prize balls for the small role 1 is changed to 75 in the BB game game process. The other winning combinations (small role 3, rare small role) have the same number of prize balls as the regular game.

S409で賞球の払い出しが終了すると賞球数累計カウンタがカウントアップされる(S411)。これにより、BBゲームの1回目のゲームからの賞球数が累計される。つまり、BBゲーム中(BBゲーム遊技処理内)に遊技者等に払い出された賞球数が計数されていくことになる。そして、払い出された賞球の累計数が所定個数(例えば、2100個)に到達するか、あるいは所定個数を超えるとBBゲームを終了させるための判定(BBゲーム終了判定)が肯定(S412=Yes)される。   When the payout of the prize ball is completed in S409, the prize ball total counter is counted up (S411). Thereby, the number of prize balls from the first game of the BB game is accumulated. That is, the number of prize balls paid out to the player or the like during the BB game (within the BB game game process) is counted. Then, when the cumulative number of paid-out prize balls reaches a predetermined number (for example, 2100) or exceeds the predetermined number, the determination for ending the BB game (BB game end determination) is affirmative (S412 = Yes).

反対に、払い出された賞球の累計数が所定個数に到達するまではS412のBBゲーム終了判定が否定(No)されて、S403からの処理が繰り返される。S403以降の処理が繰り返されるたびにBBゲーム数がその都度カウントアップされる。   On the contrary, until the cumulative number of paid-out prize balls reaches a predetermined number, the BB game end determination in S412 is denied (No), and the processing from S403 is repeated. Each time the processing from S403 is repeated, the number of BB games is counted up each time.

BBゲーム中に払い出された賞球の累計数が所定個数に到達あるいは超えるとBBゲーム終了判定が肯定されて終了処理が行われる(S413)。この終了処理では、最終的に払い出された賞球数が賞球数カウントLED217に表示される。そして、各当選役の当たり値がBBゲーム用の当たり値から通常ゲーム用の当たり値に変更されて終了処理が終わるとBBゲーム遊技処理も終了となる。   When the cumulative number of prize balls paid out during the BB game reaches or exceeds the predetermined number, the BB game end determination is affirmed and the end process is performed (S413). In this end processing, the number of prize balls finally paid out is displayed on the prize ball count LED 217. Then, when the winning value of each winning combination is changed from the winning value for the BB game to the winning value for the normal game and the end process is completed, the BB game game process is also ended.

(SBゲーム遊技処理)
先の判定処理においてSB図柄が揃ったと判定された場合、SBゲームが開始される。図21はSBゲーム遊技処理の具体的な内容を示している。また、前述の図14(c)はSBゲーム用の各当選役の当たり値を示したものである。以下では、図21及び図14(c)を用いてSBゲーム遊技処理の詳細な説明をする。
(SB game processing)
If it is determined in the previous determination process that the SB symbols have been prepared, the SB game is started. FIG. 21 shows the specific contents of the SB game game process. Further, FIG. 14C described above shows the winning value of each winning combination for the SB game. Hereinafter, the SB game game process will be described in detail with reference to FIGS. 21 and 14C.

SBゲーム遊技処理では、先ずS501で初期化処理として、ON状態となっているSBの内部抽選フラグがOFFにされる。そして、内部抽選での各当選役の当たり値がSBゲーム用の当たり値に変更される。このSBゲーム用の当たり値は図14(c)に示されている通りである。   In the SB game processing, first, in S501, as an initialization process, the internal lottery flag of the SB that is in the ON state is turned OFF. Then, the winning value of each winning combination in the internal lottery is changed to the winning value for the SB game. The winning value for the SB game is as shown in FIG.

SBゲーム用の当たり値は、SBの当たり値を無くし、さらにハズレの当たり値の数を減らしてその代わりに「専有当たり値」の小役3の当たり値を増加させている。このとき「専有当たり値」の小役3の当たり値の数は約80倍に増えている。その他の当選役の当たり値の数は変更されておらず、「専有当たり値」の小役3のみ当選確率が約80倍に変更されることとなる(1/409.6から1/5.00へ変更される)。   For the SB game hit value, the SB hit value is eliminated, the number of lost hit values is further reduced, and instead, the win value of the small role 3 of “proprietary hit value” is increased. At this time, the number of winning values of the small role 3 of “exclusive value” has increased by about 80 times. The number of other winning combinations is not changed, and the winning probability is changed to about 80 times only for the small role 3 of “proprietary winning value” (from 1 / 409.6 to 1/5. To 00).

また、SBゲーム用の当たり値にはBBの当たり値も含まれており、通常ゲームと同じく内部抽選の抽選対象としてBBも含まれることになり、SBゲームでBBが内部抽選の結果となることもある。   In addition, the SB game win value includes the BB win value, and BB is included as a lottery object for the internal lottery as in the normal game, and BB becomes the result of the internal lottery in the SB game. There is also.

そして、SBゲームは前述の通り1回のゲームで終了することとなっている。即ち、SB図柄が揃った当該ゲームの次のゲーム(次回のゲーム)がSBゲームということである。なお、SBゲームにおいても、BBゲームと同様にゲーム数表示LED216にゲーム数を表示させる態様とする(図21では図示していないがS501の初期化処理内で実行させる)。この表示は、例えば、「S−01」と始めに表示させてSBゲームの1回目のゲームが開始されることを遊技者に報知する態様のものである。   Then, as described above, the SB game is ended in one game. That is, the next game (next game) of the game with the SB symbols is an SB game. In the SB game, the number of games is displayed on the game number display LED 216 in the same manner as the BB game (not shown in FIG. 21 but executed in the initialization process of S501). This display is a mode in which, for example, “S-01” is displayed first to notify the player that the first game of the SB game is started.

S501で初期化処理が終わると、次いで始動処理(S502)及びリール停止処理(S503)が行われることになるが、これらの処理は既に説明したものと同じ内容であり具体的な説明については省略する。   When the initialization process is completed in S501, the start process (S502) and the reel stop process (S503) are performed next. These processes are the same as those already described, and a detailed description thereof is omitted. To do.

S503のリール停止処理を経て、全てのリールが停止状態となると、そのとき図柄表示窓23内に表示されている出目の確認が行われる(S504)。このときの出目としていずれかの有効ライン上に所定の当選役図柄が揃っているかが判定される。ここでいう所定の当選役図柄には、BB図柄、リプレイ図柄、小役図柄、稀有小役図柄が含まれる。   When all the reels are stopped through the reel stop process in S503, the outcome displayed in the symbol display window 23 is confirmed (S504). As an outcome at this time, it is determined whether or not a predetermined winning combination symbol is aligned on any of the effective lines. Here, the predetermined winning combination symbol includes a BB symbol, a replay symbol, a small role symbol, and a rare small role symbol.

そして、BB図柄が揃っていると判断された場合(S505=Yes)は、S506(効果音コマンドの送信等)を経てBBゲーム遊技処理(S507)へ処理が進む。リプレイ図柄が揃っていると判断された場合(S508=Yes)は、S509(効果音コマンドの送信等)を経てリプレイゲーム処理(S510)へ進む。また、小役図柄が揃っていると判断された場合(S511=Yes)は、S512(払出コマンドの送信等)を経て払出処理(S513)が行われる。さらに、稀有小役図柄が揃っていると判断された場合(S514=Yes)は、S515(払出コマンドの送信等)を経て払出処理(S516)が行われる。そして、いずれの当選役図柄も揃っていないと判断された場合は、ハズレ処理(S517)が行われる。なお、これら(S505からS517までの処理内容)は既に説明した判定処理内で行われる内容と同じであるので詳細な説明は省略する。   If it is determined that the BB symbols are complete (S505 = Yes), the process proceeds to BB game game processing (S507) via S506 (transmission of a sound effect command, etc.). If it is determined that the replay symbols are complete (S508 = Yes), the process proceeds to S509 (sound effect command transmission, etc.) and the replay game process (S510). In addition, when it is determined that the small role symbols are prepared (S511 = Yes), a payout process (S513) is performed through S512 (payout command transmission, etc.). Furthermore, when it is determined that the rare small combination symbols are prepared (S514 = Yes), the payout process (S516) is performed via S515 (payout command transmission, etc.). Then, when it is determined that none of the winning combination symbols is prepared, a loss process (S517) is performed. Since these (the processing contents from S505 to S517) are the same as the contents performed in the determination process already described, detailed description thereof is omitted.

また、SBゲームでは通常ゲームと小役1、小役2、小役3、稀有小役のそれぞれの賞球数は通常ゲームと同じである。リプレイについても通常ゲームと同様の遊技特典(リプレイゲーム)を与えるものである。そして、SBゲーム遊技処理では、SBゲームにてBB図柄が揃った場合(以降はBBゲーム遊技処理に移行する)を除き、終了処理が行われる(S518)。この終了処理では、各当選役の当たり値がSBゲーム用の当たり値から元に戻される。S518の終了処理が終わるとSBゲーム遊技処理が終了する。   In the SB game, the number of prize balls of the normal game, the small role 1, the small role 2, the small role 3, and the rare small role is the same as that of the normal game. For replay, the same game privilege (replay game) as in the normal game is given. Then, in the SB game game process, an end process is performed (S518) except when BB symbols are prepared in the SB game (hereinafter, the process proceeds to the BB game game process). In this end process, the winning value of each winning combination is restored from the winning value for the SB game. When the end process of S518 ends, the SB game game process ends.

SBゲームでBB図柄の揃いとなりBBゲーム遊技処理に移行する場合は、BBゲーム遊技処理内の初期化処理においてSBゲーム用の当たり値がBBゲーム用の当たり値に変更されることになる。即ち、この時点でSBゲームが終了し続いてBBゲームが開始されることになる。   When the SB game is complete and the BB game game process is entered in the SB game, the winning value for the SB game is changed to the winning value for the BB game in the initialization process in the BB game game process. That is, at this point, the SB game ends and the BB game starts.

(リプレイタイム)
本実施形態のスロットマシン1では、BBゲームやSBゲーム、通常のゲーム(通常ゲームという)の他にリプレイ高確率ゲームと呼ばれるゲームを行うことができる。なお、通常ゲームとはいわゆるBBゲーム及びSBゲームに該当しない一般的な通常遊技時でのゲームのことをいう。即ち、この通常遊技時とは別にリプレイ高確率時という通常遊技時に比べてリプレイの当選確率が高くする遊技時(あるいは遊技状態)が新たに設けられることになる。
(Replay time)
In the slot machine 1 of the present embodiment, a game called a replay high probability game can be played in addition to a BB game, an SB game, and a normal game (referred to as a normal game). The normal game refers to a game in a general normal game that does not correspond to the so-called BB game and SB game. In other words, a game time (or a game state) in which the winning probability of replay is higher than that at the time of normal game, which is a high probability of replay, is provided separately from the time of normal game.

リプレイ高確率時は、リプレイタイム(省略してRT、以下ではRTという)とも呼ばれ、リプレイの内部抽選確率が通常遊技時に比べて当選し易い状態となっている。ここでいう「当選し易い」とは内部抽選確率が高くなる(つまり、当たり値が増加する、または当たり値の範囲が拡大される)ことを指す。従って、RTゲーム(リプレイ高確率時でのゲームのこと、以下ではRTゲームという)ではリプレイの内部抽選確率が通常ゲームでの内部抽選確率に比べて高くなった状態でゲームが行われることとなり、リプレイが内部抽選の抽選結果となる可能性が高くなる。つまり、通常ゲームに比べてリプレイに頻繁に当選することになる。   At the time of high replay probability, it is also called replay time (abbreviated as RT, hereinafter referred to as RT), and the internal lottery probability of replay is easier to win than in the normal game. Here, “easy to win” means that the internal lottery probability is increased (that is, the winning value is increased or the range of the winning value is expanded). Therefore, in an RT game (a game with a high replay probability, hereinafter referred to as an RT game), the game is performed in a state where the internal lottery probability of replay is higher than the internal lottery probability in the normal game, The possibility that the replay becomes the lottery result of the internal lottery increases. In other words, the replay is more frequently won than the normal game.

図22は、RT中、RT中のSBゲーム用の当たり値を具体的に示したものである。図22(a)ではRT中における全ての当選役の当たり値を、図22(b)ではRT中でSBゲームが行われる場合のSBゲーム用の当たり値を示している。   FIG. 22 specifically shows the hit value for the SB game during RT. FIG. 22A shows the winning values for all winning combinations during RT, and FIG. 22B shows the winning values for the SB game when the SB game is played during RT.

RTゲームでは、リプレイ1の当たり値を大幅に増加させている。リプレイ1の当選確率が通常時の1/7.301(約7回に1回はリプレイに当選するといえる)に比べて、1/1.306(約1.3回に1回はリプレイに当選するといえる)と大幅にリプレイ1の当選確率が高くなる。従って、RT中には遊技者がメダルをほとんど減らさずにゲームを行うことが可能である。   In the RT game, the hit value of Replay 1 is greatly increased. The winning probability of Replay 1 is 1 / 1.306 (about once every 1.3 times is won for replay), compared to 1 / 7.301 (normally about once every 7 times). It can be said that the winning probability of Replay 1 is greatly increased. Therefore, it is possible for a player to play a game during RT without substantially reducing medals.

また、RTゲームは所定回数(例えば、10000回)のゲーム数に到達すると終了となる。あるいは、BBに当選した場合にも終了させることができる。このようにすると、一度RTゲームが開始されても必ずしも所定回数のゲーム数に到達するまでRTゲームを継続させる必要が無くなる。   The RT game ends when the number of games reaches a predetermined number of times (for example, 10,000 times). Alternatively, it can be terminated when BB is won. In this way, once the RT game is started, it is not always necessary to continue the RT game until the predetermined number of games is reached.

(RTゲームが開始されるための条件)
本実施形態のスロットマシン1では、通常ゲームだけではメダルを大幅に増やすことが難しく、BBゲームやSBゲームなどのメダルを大量に獲得できる機会によりメダルを増やしていくものである。また、RTゲームを新たに設けることで、メダルをあまり減らさずにゲームができる期間(あるいは遊技状態)が作り出される。従って、「通常ゲームからBBに当選、そしてBBゲームによって大量のメダルを獲得する」というゲームの展開に比べると、「RTゲームからBBに当選、そしてBBゲームによって大量のメダルを獲得する」というゲームの展開が遊技者にとっては有利なゲームの展開であるといえる。
(Conditions for starting the RT game)
In the slot machine 1 of the present embodiment, it is difficult to increase medals significantly by using only the normal game, and the medals are increased by the opportunity to acquire a large amount of medals such as BB games and SB games. Further, by newly providing the RT game, a period (or game state) in which the game can be played without reducing the medals so much is created. Therefore, in comparison with the development of the game “winning BB from the base game and winning a large amount of medals through the BB game”, the game “winning BB from the RT game and winning a large amount of medals through the BB game” This is an advantageous game development for players.

つまり、あまりメダルを減らさずにゲームを進めることができて、なおかつ、そのゲーム期間(RT中)に大量のメダルを獲得することができるとなれば、遊技者はRTゲームが開始されることを期待しながらゲームを行うこととなる。従って、スロットマシン1のゲームを行うに当たり、RTゲームの持つ役割が重要なものとなる。   In other words, if the game can be advanced without reducing so many medals, and if a large number of medals can be obtained during the game period (during RT), the player can start the RT game. The game will be played with expectation. Therefore, the role of the RT game is important in playing the slot machine 1 game.

RTゲームを開始させるためには、通常ゲーム中(SBゲーム中を含む)に特定の条件を満たすことが必要となる。特定の条件としては、例えば、特定の当選役に当選することが条件として挙げられる。スロットマシン1では、この特定の当選役としての役割を稀有小役に対応させている。即ち、稀有小役に当選するとRTゲームが開始されることになる。これにより、通常ゲームからRTゲーム、あるいはSBゲームからRTゲームというゲーム期間(遊技状態)の変化が行われることになる。   In order to start the RT game, it is necessary to satisfy a specific condition during the normal game (including during the SB game). As a specific condition, for example, winning a specific winning combination may be mentioned as a condition. In the slot machine 1, the role as the specific winning combination is made to correspond to the rare small combination. That is, the RT game is started when a rare small combination is won. As a result, the game period (game state) changes from the normal game to the RT game or from the SB game to the RT game.

なお、ここでいう稀有小役とは、「専有当たり値」の稀有小役とし、「共有当たり値」の稀有小役は含まない。また、既にRTゲーム中であるときは、たとえ「専有当たり値」の稀有小役に当選してもRTゲームが開始(この場合は再度開始)されることはない。これは、RTゲーム中にSBゲームが行われる場合も同じである。   Note that the rare small combination referred to here is a rare small combination of “exclusive value”, and does not include a rare combination of “per share value”. In addition, when the RT game is already in progress, the RT game is not started (in this case, it is started again) even if a rare small role of “proprietary value” is won. This is the same when the SB game is played during the RT game.

また、稀有小役は、既に説明したとおり「取りこぼし」が生じる可能性のある当選役であるので、稀有小役の内部抽選フラグがONとなった際にRTゲームを開始させるものとする(但し、RTゲームは当該ゲームから開始させるのではなく、次回のゲームから開始させる)。このようにすると、稀有小役を取りこぼしたためにRTゲームが開始されなくなってしまう(つまり、RTゲームの遊技特典が消滅してしまう)といった遊技者にとって不利益を与えることが回避できる。   In addition, since the rare small combination is a winning combination that may cause “missing” as described above, the RT game is started when the internal lottery flag of the rare small combination is turned ON (however, The RT game is started not from the game but from the next game). In this way, it is possible to avoid giving a disadvantage to the player that the RT game is not started because the rare small combination is missed (that is, the gaming privilege of the RT game disappears).

(各種演出等)
また、スロットマシン1では、通常ゲーム及びBBゲーム等の遊技状態に応じて、各種演出処理を行うことができる。この各種演出処理では、液晶表示器131で行う表示や、スピーカ27、低音スピーカ195による効果音の発生、LED装飾312等による発光や点灯を各種演出として実行させることができる。さらに、告知ランプ211、ゲーム数表示LED216、賞球表示LED215等でも各種演出を実行させることが可能である。これらの各種演出は遊技者を視覚的にあるいは聴覚的(あるいは触覚的)に楽しませることができ、ゲームの面白みをさらに高めるものである。
(Various productions, etc.)
Further, in the slot machine 1, various effect processes can be performed in accordance with the gaming state such as the normal game and the BB game. In the various effects processing, display on the liquid crystal display 131, generation of sound effects by the speaker 27 and the bass speaker 195, light emission and lighting by the LED decoration 312 and the like can be executed as various effects. Further, various effects can be executed by the notification lamp 211, the game number display LED 216, the prize ball display LED 215, and the like. These various effects can entertain the player visually or auditorily (or tactilely) and further enhance the fun of the game.

上記の各種演出処理は、周辺制御基板126により各種演出動作の制御が行われる。この各種演出動作は、ゲームの進行に基づいて行うことができる。この中には、ゲームの結果(内部抽選の抽選結果、判定処理の結果など)に対応する演出態様を実行させることや、ゲームの結果に対応しない演出態様を実行させることが含まれている。   In the various effect processes described above, various effect operations are controlled by the peripheral control board 126. These various presentation operations can be performed based on the progress of the game. This includes executing an effect mode corresponding to a game result (an internal lottery result, a result of determination processing, etc.) or an effect mode not corresponding to the game result.

具体的に、ゲームの結果に対応する演出態様とは、内部抽選の抽選結果がBBとなった場合などにそのことを告知する態様(例えば、「ボーナス確定」の表示等)を実行させることである。これは、遊技者が始動操作を開始したときや、停止処理を終えたときなどに実行させることにより、遊技者がBBなど大量に遊技球を獲得できる機会が得られたことを素早く知ることが可能となる。また、小役やリプレイなどの当選を知らせることもできる。   Specifically, the production mode corresponding to the result of the game is to execute a mode (for example, display of “bonus confirmation”) that notifies that when the lottery result of the internal lottery becomes BB. is there. This is executed when the player starts the start operation or finishes the stop process, so that the player can quickly know that the player has an opportunity to acquire a large amount of game balls such as BB. It becomes possible. You can also notify winnings such as small roles and replays.

また、ゲームの結果に対応しない演出態様とは、内部抽選の抽選結果がハズレとなった場合などに、あたかも小役やリプレイ、BBなどに当選しているかに見せ掛ける態様を実行させることである。これも、遊技者が始動操作を開始したときや、停止処理を終えたときなどに実行させることにより、遊技者に期待感を抱かせることができる。   In addition, the production mode that does not correspond to the game result is to execute a mode that makes it appear as if a small role, replay, BB or the like is won when the lottery result of the internal lottery is lost. . This is also executed when the player starts the start operation or finishes the stop process, thereby making the player have a sense of expectation.

さらに、各種演出処理はゲームの進行に基づいて実行させることができるので、遊技者が行う一連の操作(ゲームを進行させる操作)に関連していつでも実行させることができる。例えば、始動操作が受け付けられてからしばらく時間をおいて突然演出を行わせたり、あるいは遊技者による停止操作により各リールが停止するたびに演出を行わせたり、といったことが挙げられる。   Furthermore, since various effect processes can be executed based on the progress of the game, they can be executed at any time in connection with a series of operations (operations for advancing the game) performed by the player. For example, it is possible to suddenly produce an effect after a while after the start operation is accepted, or to produce an effect each time each reel stops due to a stop operation by the player.

また、各種演出は、液晶表示器131、スピーカ27、低音スピーカ195、LED装飾312等で実行されることとなるが、液晶表示器131に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示以外でも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   Various effects are performed by the liquid crystal display 131, the speaker 27, the bass speaker 195, the LED decoration 312 and the like. Instead of the liquid crystal display 131, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED is used. It may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player other than the liquid crystal display.

スロットマシン1を前方から示した斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the slot machine 1 from the front. 外枠に対して本体枠が開放された状態を前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was open | released with respect to the outer frame from the front. 本体枠から前面扉が開放された状態を前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the front door was open | released from the main body frame from the front. スロットマシン1の背面図である。2 is a rear view of the slot machine 1. FIG. リール装置の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a reel apparatus. 各リールのリール帯に付された図柄列を平面的に展開した図である。It is the figure which expand | deployed planarly the symbol sequence attached | subjected to the reel belt | band | zone of each reel. 図柄表示窓部分及びその周辺の拡大図である。It is an enlarged view of a symbol display window part and its periphery. 球取込装置の斜視図である。It is a perspective view of a ball take-in device. 取込動作体による遊技球の取込動作を連続的に示した図である。It is the figure which showed continuously the taking-in operation of the game ball by the taking-in operation body. スロットマシン1の制御構成を概略的に示したブロック図である。3 is a block diagram schematically showing a control configuration of the slot machine 1. FIG. 当選役の種類と図柄組み合わせ態様と特典内容との対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility with the kind of winning combination, a symbol combination aspect, and privilege content. スロットマシン1の主制御基板が実施するゲームの進行処理を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a game progress process executed by the main control board of the slot machine 1. 始動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. 各当選役の当たり値と当たり値の範囲を示した図である。It is the figure which showed the winning value of each winning combination and the range of winning value. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. 小役1用のリール制御テーブルを示した図である。It is the figure which showed the reel control table for the small combination 1. BB用のリール制御テーブルを示した図である。It is the figure which showed the reel control table for BB. BB+小役1用のリール制御テーブルを示した図である。It is the figure which showed the reel control table for BB + small part 1. FIG. 判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a determination process. BBゲーム遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of BB game game processing. SBゲーム遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of SB game game processing. RTゲームでの各当選役と当たり値の範囲を示した図である。It is the figure which showed each winning combination and the range of winning value in RT game.

符号の説明Explanation of symbols

10 外枠
21 前面扉
40 MAXベットボタン
41 始動レバー
70 本体枠
110 リール装置
111 リール
121 主制御基板
126 周辺制御基板
130 液晶モジュール
131 液晶表示器
161 球タンク
166 球払出装置
195 低音スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Outer frame 21 Front door 40 MAX bed button 41 Start lever 70 Main body frame 110 Reel device 111 Reel 121 Main control board 126 Peripheral control board 130 Liquid crystal module 131 Liquid crystal display 161 Ball tank 166 Ball delivery device 195 Low-pitched speaker

Claims (3)

表示状態を変化させることが可能な複数の可変表示体からなる可変表示装置と、
遊技媒体としての遊技球を所定個数分だけまとめて遊技価値の1単位とする遊技価値計数手段と、
前記遊技価値計数手段により所定個数分だけまとめられた遊技価値の1単位を、常には1回のゲームに最低限必要な最小掛け数として、1回のゲームに対して1単位以上の掛け数を決定する掛け数決定手段と、
前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記可変表示体による表示状態の変化を開始させる始動操作を受け付ける始動操作受付手段と、
1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、
前記始動操作受付手段によりゲームの始動操作が受け付けられると、前記内部抽選手段による抽選を実行させて、その抽選の結果を決定する抽選結果決定手段と、
前記始動操作受付手段によりゲームの始動操作が受け付けられると、前記可変表示装置の作動を開始させる可変表示開始手段と、
前記複数の可変表示体の作動を個々に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段により停止操作が受け付けられると、前記可変表示装置の作動を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出する表示結果導出手段と、
前記表示結果導出手段により導出される表示結果と前記抽選結果決定手段により決定された内部抽選の抽選結果とを照合する判定を行うゲーム結果判定手段と、
前記複数の当選役として当該ゲームにて規定数の遊技価値が払い出される遊技特典に対応する小役、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される遊技特典に対応する再遊技役、及び、複数のゲーム期間にわたり遊技価値としての遊技球が払い出される機会を増加させる遊技特典に対応する特賞役を少なくとも含む役を、複数の当選役として予め定める当選役規定手段と、
前記ゲーム結果判定手段による当該ゲームの判定結果に応じて、遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、
前記遊技特典付与手段により遊技特典として遊技球が払い出されるに際して払出音を出力する払出音出力手段と、
前記当選役規定手段により予め定められる前記特賞役として、前記特賞役の遊技特典のみを包含する専有特賞役と、前記特賞役の遊技特典に加えてその他の当選役の遊技特典をも包含する共有特賞役とをそれぞれ別に定める特賞役規定手段と、
前記抽選結果決定手段により前記内部抽選の抽選結果として前記共有特賞役を除くその他の当選役のいずれかが決定された場合、その決定された当選役に対応する表示結果を前記可変表示装置に導出させることを許容する表示結果許容手段と、
前記抽選結果決定手段により前記内部抽選の抽選結果として前記共有特賞役が決定された場合、前記共有特賞役の遊技特典に包含される前記特賞役に対応する表示結果及び前記共有特賞役の遊技特典に包含される前記その他の当選役に対応する表示結果のいずれをも前記可変表示装置に導出させることを許容する双方表示結果許容手段と、
前記双方表示結果許容手段により前記可変表示装置に前記特賞役及び前記その他の当選役に対応する表示結果のいずれをも導出させることが許容された場合、遊技者により少なくとも1つの前記可変表示体の停止操作が受け付けられた時点で前記特賞役及び前記その他の当選役のいずれかに対応する表示結果を導出させるべきかを決定する許容表示結果選択手段と、
一般的な通常遊技時に比べて前記再遊技役の当選確率を所定の高水準まで向上させる再遊技役当選確率向上手段と、
特定の条件が成立すると前記再遊技当選役確率向上手段により前記再遊技役の当選確率を前記高水準まで向上させることで、複数のゲーム期間としてみたときに、当該複数のゲームを実行することにより消費される遊技価値よりも当該複数のゲーム期間内に遊技者に払い出される遊技価値の方が多くなりうる特典ゲームを開始させる特典ゲーム開始手段と、
前記特典ゲーム開始手段により開始された前記再遊技役の当選確率を前記所定の高水準まで向上させた前記特典ゲームを複数のゲーム期間にわたり継続させる特典ゲーム継続手段と、
所定の条件が成立すると前記特典ゲーム継続手段により継続されている前記再遊技役の当選確率を前記所定の高水準まで向上させた前記特典ゲームを終了させる特典ゲーム終了手段と、
を備え、
前記当選役規定手段は、
前記小役、前記再遊技役及び前記特賞役の他に、前記特賞役よりも当選しやすい特定役、及び、前記複数の当選役として当該ゲームにて前記遊技価値計数手段により所定個数分としてまとめられる遊技価値の1単位に満たない個数分の遊技球が払い出されるとともに、該遊技球が払い出されるにもかかわらず前記払出音出力手段により払出音が出力されない稀有小役を、前記複数の当選役に含まれる役として予め定め、
さらに、
前記特賞役よりも当選しやすい前記特定役に当選したことに基づいて、当選により前記特定の条件が成立する前記稀有小役の当選確率を、次回のゲームに限り向上させることで、前記特賞役に当選しなくとも前記特典ゲームが開始されやすい特定ゲームを実行する特定ゲーム実行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
A variable display device comprising a plurality of variable display bodies capable of changing a display state;
A game value counting means that collects a predetermined number of game balls as game media as one unit of game value;
One unit of game value collected by a predetermined number by the game value counting means is always the minimum required multiplier for one game, and a multiplier of one unit or more is used for one game. A multiplier determining means for determining;
Start operation accepting means for accepting a start operation for starting a change in display state by the variable display body in a state where the multiplier is determined by the multiplier determining means;
An internal lottery means for performing a lottery to select one of a plurality of winning roles and lost roles predetermined for each game;
A lottery result determining means for executing a lottery by the internal lottery means and determining a result of the lottery when a game start operation is accepted by the start operation accepting means;
Variable display start means for starting the operation of the variable display device when a start operation of the game is received by the start operation receiving means;
Stop operation accepting means for accepting a stop operation for individually stopping the operations of the plurality of variable display bodies;
When a stop operation is received by the stop operation receiving means, display result deriving means for deriving a display result of the variable display device by stopping the operation of the variable display device;
Game result determination means for performing a determination to collate the display result derived by the display result deriving means with the lottery result of the internal lottery determined by the lottery result determination means;
Small role that corresponds to the game benefits the game value of a specified number in the game is out of pay as the plurality of the winning combination, the game benefits multiplied by the number of the game without applying anew game value is carried over to the next game A winning combination defining means for predetermining as a plurality of winning combinations a combination that includes at least a special remuneration corresponding to a corresponding re-playing combination and a gaming bonus that increases an opportunity for a game ball to be paid out as a gaming value over a plurality of game periods. When,
In accordance with a determination result of the game by the game result determination unit, a game privilege granting unit that grants a game privilege;
A payout sound output means for outputting a payout sound when a game ball is paid out as a game privilege by the game privilege granting means;
As the special prizes that are determined in advance by the winning combination defining means, a special special prize that includes only the gaming benefits of the special prize role and a sharing that includes the gaming benefits of other winning roles in addition to the gaming benefits of the special prize role A special award defining means for separately determining a special award,
If any of the other winning combinations except for the shared special winning combination is determined as the lottery result of the internal lottery by the lottery result determining means, a display result corresponding to the determined winning combination is derived to the variable display device Display result permission means for allowing
When the shared special prize combination is determined as the lottery result of the internal lottery by the lottery result determination means, the display result corresponding to the special prize combination included in the game bonus of the shared special prize role and the gaming bonus of the shared special prize role Both display result permission means for allowing the variable display device to derive any of the display results corresponding to the other winning combinations included in
When it is permitted for the variable display device to derive both of the display results corresponding to the special prize combination and the other winning combination by the two-side display result permission unit, at least one of the variable display bodies is selected by the player. An acceptable display result selection means for determining whether to display a display result corresponding to any of the special winning combination and the other winning combination when a stop operation is received;
Re-gamer winning probability improvement means for improving the winning probability of the re-gamer to a predetermined high level as compared with a normal normal game;
By executing the plurality of games when a plurality of game periods are considered, by improving the winning probability of the re-gamer to the high level by the re-game winning role probability improving means when a specific condition is satisfied. and it benefits the start of the game means that more of the game value to be out paid to the player in the plurality of game period is to start a benefit game that can become more than a game value is consumed,
Bonus game continuation means for continuing the bonus game that has been improved by the bonus game starting means to the predetermined high level for a plurality of game periods.
A bonus game ending means for ending the bonus game in which the winning probability of the re-gamer who has been continued by the bonus game continuation means when the predetermined condition is satisfied is improved to the predetermined high level;
With
The winning combination defining means is:
In addition to the small part, the re-playing part and the special prize part, a specific part that is easier to win than the special prize part, and the plurality of winning parts as a predetermined number by the game value counting means in the game. with the number fraction of the game ball is out payment less than one unit of a game value to be paid out sound is not output by the dispensing sound output means despite the recreation spheres are dispensed the rare small Win, said plurality of Pre-determined roles included in the winning role
further,
Based on the fact that the specific role that is easier to win than the special winning combination is won, the winning probability of the rare small combination that satisfies the specific condition by winning is improved only in the next game, thereby the special winning combination A game machine, comprising: a specific game executing means for executing a specific game in which the privilege game is likely to be started without winning.
前記内部抽選手段は、
前記始動操作を受け付けたことにもとづいて乱数を取得し、該取得した乱数を用いて、前記抽選を実行するものである
請求項1に記載の遊技機。
The internal lottery means
The gaming machine according to claim 1, wherein a random number is acquired based on receiving the start operation, and the lottery is executed using the acquired random number.
前記停止操作受付手段は、
前記複数の可変表示体のそれぞれに対応して複数備えられていることにより、該複数の可変表示体の作動を個々に停止させることができるようにされている
請求項1又は2に記載の遊技機。
The stop operation accepting means is
The game according to claim 1 or 2, wherein a plurality of variable display bodies are provided corresponding to each of the plurality of variable display bodies, whereby the operations of the plurality of variable display bodies can be individually stopped. Machine.
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