JP4707133B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数種類の図柄が表示された複数のリールを備えるスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed.
従来のスロットマシンにおいては、遊技者がより遊技を楽しめるようにするための種々の工夫がなされている。例えば、特定遊技中に、特定遊技特有の利益が変化するようにし、遊技者に期待感や緊張感を与え、遊技者間でメダル獲得枚数に差がつくような演出技術が開示されている(例えば、特許文献1参照。)。
In the conventional slot machine, various ideas have been made to enable the player to enjoy the game more. For example, there has been disclosed a production technique in which a profit specific to a specific game changes during a specific game, giving a player a sense of expectation and tension, and a difference in the number of medals obtained among the players ( For example, see
上述した特定遊技への移行抽選は、遊技者の操作に応じて行われるものではなく、遊技機内部のコンピュータの判断により特定条件に応じて移行抽選が行われるのが一般的である。そこで、特定遊技への移行抽選による抽選結果を次遊技以降に反映するか否かの判断に、遊技者の操作を反映することで、遊技の趣向性を向上させることができる遊技機が望まれていた。 The above-described lottery transition to a specific game is not performed according to the player's operation, but is generally performed according to a specific condition based on the judgment of a computer inside the gaming machine. Therefore, there is a demand for a gaming machine that can improve the game preference by reflecting the player's operation in the determination of whether or not to reflect the lottery result of the transition to the specific game after the next game. It was.
本発明は、上述した事情を考慮してなされたもので、特定遊技への移行抽選による抽選結果を次遊技以降に反映するか否かの判断に、遊技者の操作を反映することで、遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances. By reflecting the player's operation in determining whether or not to reflect the lottery result of the transition to the specific game after the next game, the game An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of the game.
この発明は、上述した課題を解決すべくなされたもので、本発明による遊技機においては、役の抽選を行う役抽選手段と、役抽選手段の抽選により特定役が当選した場合に、特定遊技へ移行可能な状態にするか否かを抽選により決定する特定遊技抽選手段と、複数種類の図柄が表示された複数のリールと、複数のリールに対応して設けられ、各リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップ手段と、特定遊技抽選手段により特定遊技への移行が当選したときに、ストップ手段に対する遊技者の操作、及び、前記特定遊技抽選手段による前記抽選の結果に応じて特定遊技への移行を実行するか否かを決定する移行決定手段とを具備することを特徴とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems. In the gaming machine according to the present invention, when a specific combination is won by lottery means for performing a lottery of a combination and a lottery of the combination lottery means, a specific game Specific game lottery means for determining whether or not to enter a state that can be transferred to, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, and a plurality of reels corresponding to the plurality of reels, and stopping the rotation of each reel In response to the player's operation on the stop means and the result of the lottery by the specific game lottery means when the shift to the specific game is won by the stop means operated by the player and the specific game lottery means And transition determining means for determining whether or not to execute transition to a specific game.
これにより、遊技者はストップ手段に対する特定の操作を行うことで、特定遊技への移行抽選による抽選結果を次遊技以降に反映するか否かを選択する機会を得ることができる。このように、遊技者に対して特定遊技への移行抽選による抽選結果を次遊技以降に反映するか否かをストップ手段の操作に応じて定めることで、特定遊技への移行抽選による抽選結果を次遊技以降に反映するか否かの判断に、遊技者の操作を反映することができ、遊技の趣向性を向上させることができる。 Thereby, the player can obtain an opportunity to select whether or not to reflect the lottery result of the transition to the specific game after the next game by performing a specific operation on the stop means. In this way, by determining whether or not the lottery result by the transition lottery to the specific game is reflected to the player after the next game according to the operation of the stop means, the lottery result by the transition lottery to the specific game can be obtained. The player's operation can be reflected in the determination of whether or not to reflect after the next game, and the game's preference can be improved.
また、本発明による遊技機においては、上記ストップ手段に対する遊技者の操作に応じて役抽選手段の抽選により当選した特定の役を入賞させるか否かを判断する入賞判断手段と、入賞判断手段の判断に応じてリールの停止動作を制御するリール停止制御手段とを更に具備することを特徴とする。
これにより、当選した特定の役を入賞させないようにすることができ、特定の役に対応するリールの図柄を有効ライン上に揃える必要がないので、代わりに例えば、特定遊技への移行の抽選に応じた出目(リールの図柄の組合せ)となるようなリール制御を行うこと
ができる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, a winning determination means for determining whether or not to win a specific winning combination by the drawing of the winning lottery means according to the player's operation on the stop means, and a winning determination means Reel stop control means for controlling the reel stop operation according to the determination is further provided.
As a result, it is possible to prevent the winning specific combination from winning a prize, and it is not necessary to align the symbols of the reels corresponding to the specific combination on the active line, so instead, for example, a lottery for shifting to a specific game It is possible to perform reel control so as to achieve a corresponding appearance (combination of reel symbols).
また、本発明による遊技機においては、上記入賞判断手段が特定の役を入賞させないと判断するようなストップ手段に対する遊技者の操作により、移行決定手段が特定遊技への移行を実行することを決定することを特徴とする。
これにより、遊技者が特定遊技抽選手段で抽選した特定遊技への移行を実行するような操作をストップ手段に行った場合に、特定の役を入賞させないようにすることができる。すなわち、遊技者に対して特定遊技への移行抽選による抽選結果を次遊技以降に反映するか否かを選択する機会を与える代わりに、当選した特定の役が入賞しないようにすることができる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the transition determining means decides to execute the transition to the specific game by the player's operation on the stop means that the winning determining means determines not to win the specific combination. It is characterized by doing.
Thereby, it is possible to prevent a specific combination from winning a prize when an operation is performed on the stop means such that the player performs a transition to the specific game lottery by the specific game lottery means. That is, instead of giving the player an opportunity to select whether or not to reflect the lottery result by the transition lottery to the specific game after the next game, it is possible to prevent the selected specific combination from winning.
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記移行決定手段が特定遊技への移行を実行することを決定した場合には、リール停止制御手段は、リール停止後の図柄の組合せが特別な組合せとなるようリールの停止動作を制御することを特徴とする。
これにより、遊技者に対して特定遊技へ移行したことを告知することができる。
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, when the transition determining means determines to execute the transition to the specific game, the reel stop control means has a special combination of symbols after the reel stops. The reel stop operation is controlled so as to achieve a proper combination.
As a result, it is possible to notify the player that the game has shifted to the specific game.
また、本発明による遊技機の一態様例においては、リールに表示される複数種類の図柄の一部のみが遊技者に見えるようにリールの手前に設けられた表示窓を更に具備し、上記移行決定手段が特定遊技への移行を実行することを決定する場合のストップ手段に対する遊技者の操作とは、回転中の特定のリールにおける特定の範囲の図柄が表示窓から見えるタイミングで特定のリールに対応するストップ手段を操作することであることを特徴とする。
これにより、遊技者のストップ手段に対する操作の技量を遊技に反映することができる。
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the game machine further includes a display window provided in front of the reel so that only a part of the plural kinds of symbols displayed on the reel can be seen by the player. The player's operation on the stop means when the decision means decides to execute the transition to the specific game means that a specific range of symbols on the specific reel that is rotating is displayed on the specific reel at a timing when it can be seen from the display window. It is characterized by operating corresponding stop means.
Thereby, the skill of the operation with respect to the stop means of the player can be reflected in the game.
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記特定の範囲の図柄は、他の図柄より目立つ図柄を含むことを特徴とする。
これにより、遊技者は、上記特定の範囲の図柄に目立つ図柄が含まれない場合に比べて、より簡便に特定の範囲の図柄が表示窓から見えるタイミングで特定のリールに対応するストップ手段を操作することができる。
In one embodiment of the gaming machine according to the present invention, the symbols in the specific range include symbols that stand out from the other symbols.
As a result, the player can operate the stop means corresponding to the specific reel at a timing when the symbols in the specific range can be seen from the display window more easily than when the symbols in the specific range are not conspicuous. can do.
また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記特定遊技は、1回の特別遊技または複数回の特別遊技であることを特徴とする。
これにより、特定遊技への移行の抽選の機会を与えられることは遊技者にとってより魅力的なものとなり、特定遊技抽選手段が抽選した特定遊技への移行を実行するための所定のストップ手段の操作を促すことができる。
In one embodiment of the gaming machine according to the present invention, the specific game is one special game or a plurality of special games.
This makes it more attractive for the player to be given the opportunity to draw a lottery for the transition to a specific game, and the operation of a predetermined stop means for executing the transition to the particular game lottery by the particular game lottery means Can be encouraged.
本発明による遊技機においては、特定遊技への移行抽選による抽選結果を次遊技以降に反映するか否かの判断に、遊技者の操作を反映することで、遊技の趣向性を向上させることができるという効果が得られる。 In the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of the game by reflecting the player's operation in the determination of whether or not to reflect the lottery result by the transition lottery to the specific game after the next game. The effect that it can be obtained.
以下、本発明の実施の形態を説明する。
まず、本発明の一実施形態におけるスロットマシン(遊技機)の外観構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観構成を示す図である。
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、表示機能を有するフロントパネル40が設けられ、このフロントパネル40には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示機能を有するフロントパネル40は、例えば液晶パネルであり、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示する。また、フロントパネル40において、表示窓21の部分には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材(偏光板など)や液晶を制御する回路などが設けられておらず、透明なままである(すなわち、物理的に画像表示できない領域である)。
Embodiments of the present invention will be described below.
First, an external configuration of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
(Slot machine 10)
A
一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)群31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。尚、以下の説明においてリール群31とは上述した3つの各リールを示すものとする。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には図9に示すような複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄(図1のリール群31上に示す円)が見えるようになっている。尚、図9のリールテープの図柄配列についての説明は後述する。
On the other hand, three reel (rotating drum)
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
フロントパネル40の表示窓21上の点線は、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22を示すものである。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。
A dotted line on the
フロントパネル40の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になる。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU(中央演算装置)51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
A
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、フロントパネル40の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。
In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。
The
ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。
The
スロットマシン10において、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン群22(以下、単に有効ラインとする)上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役抽選の結果に基づいた制御が行われる。
In the
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、フロントパネル40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。ここで、メイン制御基板50は、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13を制御することでスロットマシン10の遊技制御(ゲーム中の動作制御)を行い、サブ制御基板60は、メイン制御基板50の遊技制御に応じた演出制御(演出用の表示や音などの制御)を行うものである。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM(Read Only Memory)52、RAM(Random Access Memory)53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
The
ROM52には、メインCPU51に、後述の図7−1〜図7−3に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
In the
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the
ROM62には、サブCPU61に、後述の図8に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同等の規格のものを用いても良いが、これらよりも記憶容量の大きいもの等を用いても良い。
The sub CPU 61,
上述のフロントパネル40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、フロントパネル40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64がフロントパネル40に表示しようとする画像を作成する際に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、フロントパネル40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
Furthermore, in the present embodiment, a
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51からの指示によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル40の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、前面扉の裏側から見えるように配置されており、抽選役や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、抽選役や払い出しに関する設定等を変更する際に操作するスイッチである。尚、図2の中央表示基板12に接続される他の構成は、図1に示した同符号のものと同様であるので、説明を省略する。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a
次に、本実施形態におけるスロットマシン10の機能構成について説明する。
図3は、図2に示したスロットマシン10の機能構成を示すブロック図である。図3において、図1及び図2に示した構成と同一部分には同一の符号を付与しており、その説明を省略する。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、103、106、107、108、109、110及び111が構成されている。また、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部105が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the
制御部101は、スタートスイッチ41、セレクタ81、ストップスイッチ群42からの信号に応じて、後述の役抽選部103やリール制御部106及び入賞判定部107等の動作を制御する。また、制御部101は、スタートスイッチ41やストップスイッチ群42を遊技者が操作可能とするタイミングや、コイン投入可能とするタイミング等も制御する。また、制御部101は、リール群31に対してどのようなタイミングでストップスイッチ群42が操作されたかに関する情報を後述の移行決定部111に伝える。
The
抽選テーブル102は、スロットマシン10において当選可能な各役(特別役、小役、リプレイ役など)の当選確率を定める乱数値と当選役を対応付けたテーブルである。すなわち、各役において割り当てられた乱数値の数が多いほど当選確率(後述する役抽選部103により抽選される確率)は高くなる。この抽選テーブル102は、後述する役抽選部103の抽選処理に利用される。尚、抽選テーブル102は、例えばROM52内に格納されるデータである。
The lottery table 102 is a table in which a winning combination is associated with a random value that determines a winning probability of each winning combination (special winning combination, small winning combination, replay winning combination, etc.) in the
ここで、抽選テーブル102に含まれる抽選役の具体例について説明する。
抽選テーブル102は、例えばビックボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、チェリー、ベル、リプレイという5種類の抽選役及びハズレの領域から構成されている。ここで、BB及びRBは特別役であり、入賞すると所定枚数のメダルの払い出しと共にビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに移行する役である。尚、チェリー、ベルをまとめて小役と呼ぶ。
Here, a specific example of the lottery combination included in the lottery table 102 will be described.
The lottery table 102 includes, for example, five types of lottery and loss areas, such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), cherry, bell, and replay. Here, BB and RB are special roles, and when winning a prize, a predetermined number of medals are paid out and the game is shifted to a big bonus game or a regular bonus game. Cherry and bell are collectively called small roles.
また、各抽選役が抽選テーブル102中に占める領域の大きさの違いが、当選確率の違いとなる。例えば、BB、RBの当選確率は小役に比べて低く、割り当てられた乱数値の数が小役よりも少ない。スロットマシン10は、抽選した当選役に応じてリール群31の停止制御を行い、有効ライン上に停止したリール群31の図柄の並びをもとに役の入賞を判定する。この時、入賞可能な役は当選役に応じた役である。ここで入賞と判定した場合には、スロットマシン10は、入賞した役(以下、入賞役とする)に応じて、配当のメダルの払い出しや、所定の遊技(BBゲームやRBゲームなど)への移行を行う。
Further, the difference in the size of the area occupied by each lottery combination in the lottery table 102 is the difference in winning probability. For example, the winning probability of BB and RB is lower than that of the small role, and the number of assigned random numbers is smaller than that of the small role. The
次に、入賞時の有効ライン上の図柄組み合わせと入賞役との関係について説明する。BBとは、第1の特別役であり、例えば、有効ライン上にリール群31の特定図柄「赤7」が3つ揃うことで入賞となる役である。このBBが入賞すると、例えば15枚のメダルの払い出し及びビックボーナスゲームへの移行が行われる。RBとは、第2の特別役であり、例えば有効ライン上にリール群31の特定図柄「BAR」が3つ揃うことで入賞となる役である。このRBが入賞すると、例えば12枚のメダルの払い出し及びレギュラーボーナスゲームへの移行が行われる。
Next, the relationship between the symbol combination on the effective line at the time of winning and the winning combination will be described. BB is a first special combination, for example, a combination that wins when three specific symbols “red 7” of the
ベルは、小役であり、例えば有効ライン上にリール群31の特定図柄「ベル」が3つ揃うことで入賞となる役である。このベルが入賞すると、例えば12枚のメダルの払い出しが行われる。チェリーとは、小役であり、例えば有効ライン上にリール群31の特定図柄「チェリー」が左リール31Lの有効ライン上に止まった場合に他の中リール31C及び右リール31Rの有効ライン上の図柄はなんであっても入賞となる役である。このチェリーが入賞すると、2枚のメダルの払い出しが行われる。
The bell is a small role, for example, a winning combination when three specific symbols “bell” of the
また、リプレイとは、再遊技役であり、例えば有効ライン上にリール群31の特定図柄「リプレイ」が3つ揃うことで入賞となる役である。このリプレイが入賞すると、再遊技が行われる。また、ハズレとは、特別役、小役、再遊技役のいずれにも当選しない抽選領域である。
In addition, the replay is a re-playing role, for example, a winning role when three specific symbols “replay” of the
次に、図3に示すメイン制御基板50内の機能ブロックの説明に戻る。役抽選部103は、上述した抽選テーブル102をもとに、役の抽選を行う。具体的には、役抽選部103は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、制御部101のタイミング制御に応じたタイミングで一の乱数値を取得する。そして、役抽選部103は、取得した乱数値を抽選テーブル102と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、取得した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対する当選フラグをオンにする。この当選フラグのオン/オフは、後述するフラグ情報記憶部105に格納される。また、役抽選部103は、役の当選に関する当選役情報をサブ制御基板60へ送信する機能も有する。
Next, the description returns to the functional blocks in the
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選によって何らかの役が当選して当選フラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びその当選フラグがオンになったことを記憶する。また、後述するリール制御部106は、この当選フラグのオン/オフに応じて、各役に対応するリール群31の図柄の引込制御や蹴飛ばし制御を行う。尚、フラグ情報記憶部105は、例えばRAM53に備えられている。
The flag
リール制御部106は、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
The
例えば、役抽選部103による抽選の結果、いずれの役にも当選していないとき(ハズレのとき)は、有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合(当選フラグがオンの場合)には、有効ライン上に、当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
For example, as a result of the lottery by the
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、ストップスイッチ群42が操作された際の図柄を含む5図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイに応じた図柄が有効ライン上に停止するように、かつ、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール群31を停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, if a special role is won in the game, or if the special role has been carried over from the previous game and the game has not been won for a small role or replay, the special line will be displayed on the active line. Special combination as much as possible within the range of stop control of the
また、リール制御部106は、引込制御可能か否かを、当選した役や特別役に対応する図柄が引込制御可能な範囲に有るか無いか(引込可能図柄の有無)により判断する。また、引込制御とは別に、リール制御部106は、当選していない役の図柄が有効ライン上に揃わないよう(=入賞しないよう)に停止制御しており、これを、蹴飛ばし制御と称する。
Further, the
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
The winning
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役(BB、RB)に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、遊技状態制御部108は、後述の移行決定部111からの特定遊技への移行を実行する指示を受けた場合には、その指示に応じて、特定遊技への移行処理を行う。尚、特定遊技については後述する。
The gaming state control unit 108 controls the special game until the predetermined end condition is satisfied from the next game when the winning
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
The
特定遊技抽選部110は、役抽選手部103の抽選により特定の役(本実施形態では小役ベル)が当選した場合に、特定遊技への移行の抽選を行う。具体的には、特定遊技抽選部110は、小役ベルが当選した場合に、図4に示す7つの選択肢を含む選択テーブル402から一つを選択することで、特定遊技への移行の抽選を行う。図4は、本実施形態における特定遊技抽選部110が行う抽選処理に用いる選択テーブル例を示す図である。尚、特定遊技抽選部110が図4の選択テーブル402に応じて行う抽選処理の詳細については後述する。
The specific
移行決定部111は、ストップスイッチ群42に対する遊技者の操作に応じて特定遊技抽選部110が抽選した特定遊技への移行を実行するか否かを決定する。具体的には、移行決定部111は、遊技者がリール31Lにおける特定の範囲の図柄が表示窓21から見えるタイミングでストップスイッチ42Lを最初に操作した場合に、特定遊技抽選部110が抽選した特定遊技への移行を実行する。ここで、ストップスイッチ42Lを最初に操作するとは、遊技者がスタートスイッチ41を操作することで、リール群31が回転を始めてからストップスイッチ群42の内のストップスイッチ42Lを最初に操作することを示す。また、リール31の特定の図柄をねらって遊技者が、ストップスイッチ42を操作することを、以下の説明で「目押し」と称する。また、移行決定部111は、遊技者がリール31Lにおける特定の範囲の図柄が表示窓21から見えるタイミングでストップスイッチ42Lを最初に操作しなかった場合には、特定遊技抽選部110が抽選した特定遊技への移行を実行しない。
The
また、リール31Lにおける特定の範囲の図柄とは、図9の点線で囲った枠aで示した範囲の図柄である。図9は、本実施形態におけるリール群31の図柄の配列例を示す図である。図9において、符号A1が付与されている図柄は、赤色の数字7(以下、赤7とする)であり、他の図柄よりも目立つ図柄である。図9に示すように、枠aに含まれる図柄としては、赤7(A1)など他の図柄と比べて目立つ図柄を含むことが好ましい。そうすることで、遊技者は、上記枠aで示す特定の範囲に含まれる図柄を目押ししやすくなる。尚、以下の説明において、遊技者がリール31Lにおける特定の範囲の図柄が表示窓21から見えるタイミングでストップスイッチ42Lを操作することを操作Aと称する。
Further, the specific range of symbols on the
ここで、上述した小役ベル当選時の特定遊技抽選部110による抽選結果と、遊技者が操作Aを行うか否かにより、スロットマシン10の動作がどのように変化するのかについて図4を用いて説明する。本実施形態の特定遊技抽選部110の抽選処理は、例えば、図4に示す選択番号1〜7が付与された7つの選択肢のいずれかを選択する処理である。
Here, FIG. 4 is used to show how the operation of the
図4において、選択番号1に対応する選択テーブル402の選択肢は「ベル入賞可」であり、当選役である小役ベルを入賞可能とすることを示す。特定遊技抽選部110が、この選択肢「ベル入賞可」を選択した場合には、遊技者が操作Aを行うと、スロットマシン10は、当選した小役ベルを入賞させるようリール群31の停止制御を行う。すなわち、特定遊技抽選部110が、「ベル入賞可」の選択肢を選択した場合には、遊技者が上述した操作Aを行うか否かに関係なく、小役ベルの当選に応じて小役ベルが入賞するようにリール群31の停止制御が行われる(元々、小役ベルが当選しているので)。
In FIG. 4, the option of the selection table 402 corresponding to the
次に、選択番号2に対応する選択テーブル402の選択肢は「ハズレ+ハズレ目」であり、全ての役を入賞させず、出目がハズレ目となるようにリール群31を停止制御することを示す。特定遊技抽選部110が、この選択肢「ハズレ+ハズレ目」を選択した場合には、遊技者が操作Aを行うと、スロットマシン10は、当選役である小役ベルを入賞させないとともに、ハズレ目を示す出目となるようリール群31の停止制御を行う。ここで、出目とは、リール群31が停止後に表示窓21から見えるリール群31上の図柄の組合せを示し、ハズレ目とは、当選役が無い(ハズレである)ことを遊技者に示す出目である。
Next, the option of the selection table 402 corresponding to the
次に、選択番号3に対応する選択テーブル402の選択肢は「ハズレ+チャンス目」であり、全ての役を入賞させず、出目がチャンス目となるようにリール群31を停止制御することを示す。特定遊技抽選部110が、この選択肢「ハズレ+チャンス目」を選択した場合には、遊技者が操作Aを行うと、スロットマシン10は、当選役である小役ベルを入賞させないとともに、チャンス目を示す出目となるようリール群31の停止制御を行う。ここで、チャンス目とは、特別役(例えばBB)が入賞可能になったかもしれないことを遊技者に示す出目である。すなわち、チャンス目により、遊技者は、特別役が入賞可能になったかもしれないという期待感を高める。
Next, the choice in the selection table 402 corresponding to the
次に、選択番号4に対応する選択テーブル402の選択肢は「BB入賞可+チャンス目」であり、BBを次遊技より入賞可能として、出目がチャンス目となるようにリール群31を停止制御することを示す。特定遊技抽選部110が、この選択肢「BB入賞可+チャンス目」を選択した場合には、遊技者が操作Aを行うと、スロットマシン10は、当選役である小役ベルを入賞させないとともにチャンス目を示す出目となるようリール群31の停止制御を行い、BBを次遊技以降において入賞可能とする。尚、上述したようにチャンス目とは、特別役(ここではBB)が入賞可能になったかもしれないことを遊技者に示す出目である。
Next, the option of the selection table 402 corresponding to the
次に、選択番号5に対応する選択テーブル402の選択肢は「BB複数入賞可+チャンス目」であり、BBを次遊技より複数回入賞可能として、出目がチャンス目となるようにリール群31を停止制御することを示す。特定遊技抽選部110が、この選択肢「BB複数入賞可+チャンス目」を選択した場合には、遊技者が操作Aを行うと、スロットマシン10は、当選役である小役ベルを入賞させないとともにチャンス目を示す出目となるようリール群31の停止制御を行い、BBを次遊技以降において複数回入賞可能とする。尚、上述したようにBBを次遊技以降において複数回入賞可能とするとは、例えば、本実施形態におけるスロットマシン10がストック機であり、BBの当選フラグを複数回分ストックする機能を有し、そのストックしたBBを複数回連続して放出可能にするということである。
Next, the option of the selection table 402 corresponding to the
次に、選択番号6に対応する選択テーブル402の選択肢は「BB入賞可+確定目」であり、BBを次遊技より入賞可能として、出目が確定目(いわゆるリーチ目)となるようにリール群31を停止制御することを示す。特定遊技抽選部110が、この選択肢「BB入賞可+確定目」を選択した場合には、遊技者が操作Aを行うと、スロットマシン10は、当選役である小役ベルを入賞させないとともに確定目を示す出目となるようリール群31の停止制御を行い、BBを次遊技以降において入賞可能とする。ここで確定目とは、特別役(ここではBB)が入賞可能になったことを遊技者に示す出目である。
Next, the option of the selection table 402 corresponding to the
次に、選択番号7に対応する選択テーブル402の選択肢は「BB複数入賞可+確定目」であり、BBを次遊技より複数回入賞可能として、出目が確定目となるようにリール群31を停止制御することを示す。特定遊技抽選部110が、この選択肢「BB複数入賞可+確定目」を選択した場合には、遊技者が操作Aを行うと、スロットマシン10は、当選役である小役ベルを入賞させないとともに確定目を示す出目となるようリール群31の停止制御を行い、BBを次遊技以降において複数回入賞可能とする。
Next, the option of the selection table 402 corresponding to the
以上より、図4の列403に示すように、遊技者が操作Aを行った場合には、特定遊技抽選部110が、選択肢「ベル入賞可」を選択した時にのみ小役ベルに対応する図柄が有効ライン群22上に揃うようリール群31の停止制御が行われ、特定遊技抽選部110が、選択肢「ベル入賞可」以外を選択した時には、小役ベルに対応する図柄が有効ライン群22上に揃わないようリール群31の停止制御が行われる。
As described above, as shown in the
また、図4の列404に示すように、遊技者が操作Aを行わない場合には、特定遊技抽選部110がどの選択肢を選択しようとも、小役ベルに対応する図柄が有効ライン群22上に揃うようリール群31の停止制御が行われる。
In addition, as shown in the
尚、本実施形態では、特定遊技抽選部110が、抽選を行う契機となる特定の当選役が小役ベルであるが、これに限定されるものではなく、他の種類の小役や再遊技役などであってもよい。また、特定遊技抽選部110は、図4に示す7つの選択肢の各々に対して任意の確率で選択を行う。例えば、特定遊技抽選部110は、図4の選択番号5、7を選択する確率が最も少なく、選択番号1、2、3を選択する確率が高い。
In the present embodiment, the specific winning combination that triggers the lottery to be performed by the specific
また、本実施形態における特定遊技への移行とは、特別役BBの入賞可能(以下、BB入賞可とする)を示す前兆モード、または、BBの連続入賞可能を示す連荘モードの何れかの遊技状態(遊技モード)に移行することである。ここで、前兆モードとは、例えば、BB入賞可を遊技者に告知する種々の演出を行う遊技状態であり、この告知を数ゲーム行った後にBB入賞可能な状態へと移行する。また、連荘モードとは、例えば、ストックされたBBの放出が連続して行われる遊技モードであるが、これに限定されるものではなく、例えば、ストックしたBBの放出が通常より高い確率で行われる遊技状態(BBの放出が連続しやすい遊技状態)であってもよい。また、上述した遊技モードへの移行は、通常遊技中に行われる処理であり、特別遊技(ボーナスゲーム)中には行われない。 In addition, the transition to the specific game in the present embodiment refers to either the precursor mode indicating that the special role BB can be won (hereinafter referred to as BB winning) or the consecutive resort mode indicating that BB can be continuously won. Transition to a gaming state (game mode). Here, the sign mode is, for example, a gaming state in which various effects are announced to the player that BB winning is possible, and after a few games are played, the state shifts to a state where BB winning is possible. In addition, the continuous play mode is, for example, a game mode in which the released BB is continuously performed, but is not limited to this. For example, the released BB has a higher probability than usual. It may be a gaming state to be performed (a gaming state in which the release of BB is easy to continue). Further, the transition to the game mode described above is a process performed during the normal game, and is not performed during the special game (bonus game).
尚、特定遊技への移行は、これに限定されるものではなく、例えばフロントパネル40を利用して当選役の告知や当選役を入賞させるための操作手順の告知などを行う遊技など、通常遊技状態と比べて遊技者により有利な遊技状態となることを特定遊技への移行として好適である。
The transition to a specific game is not limited to this. For example, a normal game such as a game that uses the
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図5は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下に示す演出パターン選択部201及び演出制御部202の一部が構成され、例えばROM62に演出を行うための演出パターンデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
図5において、演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び遊技状態制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。なお、それらの演出パターンは、例えばROM62に記憶されている。
In FIG. 5, the effect
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。具体的には、演出制御部202は、演出パターンに基づく演出のためのフロントパネル40に表示するための画像データを作成し、また、音源回路67を制御する。これにより、フロントパネル40に画像データに応じた画像が表示されたり、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力されたりして演出を行う。尚、演出制御部202において、画像データを作成する機能は、例えば図2に示したサブCPU61及びROM62のプログラムによるソフトウェア処理と、画像制御プロセッサ64及び画像データROM65やビデオRAM66によるハードウェア処理の組み合わせにより実現する。
The effect control unit 202 controls the effect based on the effect pattern selected by the effect
ここで、演出制御部202が、フロントパネル40に表示する画像例を示し説明する。図6は、演出制御部202が、フロントパネル40に表示する画像例を示す図である。
図6に示すように、フロントパネル40の中央部分にはリール群31が良く見えるように、表示窓21が設けられており、この部分には画像を表示することはできない。また、フロントパネル40において表示窓21以外のエリアには、演出のための画像や遊技者に遊技状態を知らせるための情報を表示することができる。
Here, an example of an image displayed on the
As shown in FIG. 6, a
例えば、フロントパネル40の下部エリアには、投入枚数表示部404、クレジット数表示部405、払い出し数表示部406が設けられている。投入枚数表示部404には、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて投入枚数が表示される。クレジット数表示部405には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。払い出し数表示部406には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
For example, in the lower area of the
以上、メイン制御基板50とサブ制御基板60の機能について説明したが、機能構成はこれに限定されるものではなく、各部の機能の一部を他の各部が有する構成としてもよい。例えば、図3の入賞判定部107と払出制御部109とが一体となってもよい。また、メイン制御基板50及びサブ制御基板60に上述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
The functions of the
次に、本実施形態におけるスロットマシン10の動作について説明する。
図7−1〜図7−3は、スロットマシン10の遊技制御の動作フローを示す図である。
Next, the operation of the
FIG. 7A to FIG. 7C are diagrams illustrating the operation flow of the game control of the
まず、図7−1を用いて、メダル投入からリール群31が回転を開始するまでの処理について説明する。図7−1に示すように、まず、ステップS1において、制御部101は、メダルの投入を監視しており、遊技者によるメダル投入の有無を判断する。具体的には、制御部101は、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a又は43bが操作されると、メダルが投入されたと判断する。
First, the processing from the insertion of medals until the
ステップS1において、メダルの投入が行われた場合、ステップS2に進み、制御部101は、投入されたメダル数を求め、ステップS3へ進む。また、ステップS1において、メダルの投入が行われていない場合に、ステップS3に進み、制御部101は、投入されたメダル数が1枚未満で有るか否かを判定する。ステップS3において、投入されたメダル数が1枚未満の場合には、制御部101は、ステップS1に戻る。また、ステップS3において、投入されたメダル数が1枚以上の場合には、制御部101は、ステップS4に進み、スタートスイッチ41がオンであるか否かを判定する。
If a medal is inserted in step S1, the process proceeds to step S2, and the
ステップS4において、スタートスイッチ41がオンでない場合には、制御部101は、再度ステップS1に戻り、メダルの投入の有無を判断する。また、ステップS4において、スタートスイッチ41がオンである場合には、ステップS5において、役抽選部103は、乱数値を取得した後、ステップS6に進み、抽選テーブル102を参照して取得した乱数値に応じた役を特定することで、役抽選処理を行う。このステップS6で役抽選部103が特定した役が当選役となる。ステップS7において、役抽選部103は、当選役に応じた当選役フラグをオンとする。一方、抽選テーブル102に示すいずれの役にも当選しなかった場合(ハズレの場合)には、当選役フラグはオンしない。
If the
次に、ステップS8、S9において、ステップS6で当選した役が小役ベルである場合には、特定遊技抽選部110は、上述したように図4の選択テール402から一つの選択肢を選択することで特定遊技への移行抽選を行う。次に、ステップS10において、特定遊技抽選部110は、抽選結果に関する情報である抽選結果情報をサブ制御基板60へ送信する。ステップS10の後は、後述するステップS12の処理を行う。
Next, in Steps S8 and S9, when the winning combination in Step S6 is a small role bell, the specific
また、ステップS8において、ステップS6で当選した役が小役ベルでない場合には、ステップS11として、役抽選部103は、小役ベル以外の役の当選役フラグがオンであればその当選役に関する情報である当選役情報をサブ制御基板60へ送信する。次に、ステップS12において、制御部101は、リール制御部106にリール群31の回転を開始させる。
In step S8, if the winning combination in step S6 is not a small role bell, in step S11, if the winning combination flag of a role other than the small role bell is on, the winning
次に、図7−2を利用して、回転中のリール群31に対する停止制御について説明する。尚、以下の説明において、第1〜第3ストップスイッチとは、ストップスイッチ群42の中のいずれか一つのストップスイッチではあるが、ストップスイッチ42L、42C、42Rを特定するものではなく、遊技者の操作したストップスイッチを操作順に示すものである。すなわち、「第1〜第3」の数字は遊技者の操作手順を示す数字である。また、以下の説明においてリール31とは、リール群31内のリール31L、31C及び31Rのいずれか一つを示す。
Next, stop control for the
図7−2に示すように、ステップS15において、リール制御部106は、フラグ情報記憶部105を参照して小役ベルの当選役フラグがオンしているか否かを判定する。そして、小役ベルの当選役フラグがオンしている場合には、ステップS16に進み、リール制御部106は、遊技者が第1ストップスイッチをオンしたか否かを判断する。ステップS16において、遊技者が第1ストップスイッチをオンしていない場合には、リール制御部106は、遊技者が第1ストップスイッチをオンするまで待機する。また、ステップS16において、遊技者が第1ストップスイッチをオンした場合には、ステップS17において、移行決定部111は、遊技者による第1ストップスイッチの操作が、上述した操作Aに応じた操作であるか否かを判定する。すなわち、遊技者が、第1ストップスイッチとしてストップスイッチ42Lを操作し、かつ、ストップスイッチ42Lの操作タイミングが図9に示すリール31Lの枠aの範囲の図柄を目押しするタイミングであるか否かを判定する。
As illustrated in FIG. 7B, in step S15, the
ここで、遊技者の操作が操作Aに応じた操作でないと判断した場合には、後述するステップS29に移行する。また、遊技者の操作が操作Aに応じた操作であると判断した場合には、移行決定部111は、ステップS9で特定遊技抽選部110が抽選した抽選結果に応じた遊技(ベル入賞可に応じた遊技、ハズレに応じた遊技、BB入賞可に応じた前兆モード、BB複数入賞可に応じた連荘モード)へと移行することを決定する(ステップS18)。
If it is determined that the player's operation is not an operation corresponding to the operation A, the process proceeds to step S29 described later. If it is determined that the player's operation is an operation corresponding to the operation A, the
次に、ステップS19において、遊技状態制御部108は、特定遊技抽選部110が抽選した抽選結果が「ベル入賞可」であるか否かを判定する。ここで、抽選結果が「ベル入賞可」であると判定した場合には、ステップS29において、遊技状態制御部108は、小役ベルが当選したことを示す当選役情報をサブ制御基板60へ送信し、後述するステップS31に移行する。尚、本実施形態では、図7−1のステップS10において、抽選結果情報をサブ制御基板60へ送信したが、このステップS10において、小役ベルの当選役情報も合わせて送信している場合には、上記ステップS29において小役ベルが入賞可能であることを示す情報をサブ制御基板60へ送信することにしてもよい。
Next, in step S <b> 19, the gaming state control unit 108 determines whether or not the lottery result drawn by the specific
また、抽選結果が「ベル入賞可」ではないと判定した場合には、ステップS20において、遊技状態制御部108は、移行決定部111で移行を決定した遊技モード(抽選結果に応じた遊技モード)へ、次遊技において移行するようセットする。具体的には、抽選結果が「BB入賞可」を含むものであれば特別役(本実施形態ではBB)が入賞可能な遊技へ移行するようセットする。また、抽選結果が「ハズレ」を含むものであれば、次遊技における遊技状態の移行のセットを行わない。
If it is determined that the lottery result is not “bell winning”, the game state control unit 108 determines the transition in the
次に、ステップS21において、遊技状態制御部108は、移行決定部111で移行決定した抽選結果に関する情報である移行決定情報(例えば上述した前兆モードや連荘モードに移行することを示す情報)をサブ制御基板60へ送信する。次に、ステップS22において、リール制御部106は、移行決定部111で移行決定した特定遊技抽選部110による抽選結果にもとづくリール制御を行う。
Next, in step S21, the gaming state control unit 108 receives transition determination information (for example, information indicating transition to the precursor mode or the villa mode described above) that is information related to the lottery result determined to transition by the
以下にリール制御部106による具体的なリール制御例について説明する。例えば、特定遊技抽選部110による抽選結果が「ハズレ+ハズレ目」である場合には、リール制御部106は、出目がハズレ目となるようにリール31Lの停止制御を行う。また、特定遊技抽選部110による抽選結果が「ハズレ+チャンス目」、「BB入賞可+チャンス目」、「BB複数入賞可+チャンス目」のいずれかである場合には、リール制御部106は、出目がチャンス目となるようにリール31Lの停止制御を行う。また、特定遊技抽選部110による抽選結果が「BB入賞可+確定目」又は「BB複数入賞可+確定目」である場合には、リール制御部106は、出目が確定目となるようにリール31Lの停止制御を行う。
A specific example of reel control by the
次に、ステップS23において、リール制御部106は、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップS23の処理も、上述したステップS16の処理と同様で、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップS23において、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたと判定した場合には、リール制御部106は、ステップS24に進み、第2ストップスイッチに対応するリール31に対して特定遊技抽選部110による抽選結果に基づくリール制御を行う。具体的には、リール制御部106は、上述したように、特定遊技抽選部110による抽選結果で定まる図4に示した出目となるようリール31の停止制御を行い、ステップS25へ進む。
Next, in step S23, the
次に、ステップS25において、リール制御部106は、遊技者が第3ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップS25の処理も、上述したステップS16の処理と同様で、遊技者が第3ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップS25において、遊技者が第3ストップスイッチをオンしたと判定した場合には、リール制御部106は、ステップS26に進み、第3ストップスイッチに対応するリール31に対して特定遊技抽選部110による抽選結果に基づくリール制御を行う。具体的には、リール制御部106は、上述したように、特定遊技抽選部110による抽選結果で定まる図4に示した出目となるようリール31の停止制御を行い、ステップS37へ進む。
Next, in step S25, the
また、ステップS15において、小役ベルの当選役フラグがオンしていない場合には、ステップS30に進み、リール制御部106は、遊技者が第1ストップスイッチをオンしたか否かを判断する。ステップS30において、第1ストップスイッチがオンの場合には、リール制御部106は、ステップS31に進み、第1ストップスイッチに対応するリール31に対して当選役又はハズレに基づくリール制御を行う。
In step S15, if the winning combination flag of the small role bell is not turned on, the process proceeds to step S30, and the
具体的には、リール制御部106は、引込可能図柄の有無に応じて、引込制御又は蹴飛ばし制御を行い、ステップS32へ進む。ここで、引込可能図柄の有無とは、当選役に対応する図柄が引込制御可能な範囲に有るか無いかを判定することである。ここで、引込制御可能な範囲とは、例えばストップスイッチをオンした時点の図柄を含む5つ目の図柄までの範囲である。この引込制御可能な範囲は、図柄の配列間隔、リール31の回転速度及びストップスイッチをオンしてからリール31停止までの最大許容時間により定まる。
Specifically, the
次に、ステップS32において、リール制御部106は、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップS32の処理も、上述したステップS30の処理と同様で、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップS32において、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたと判定した場合には、リール制御部106は、ステップS33に進み、第2ストップスイッチに対応するリール31において当選役またはハズレに基づくリール制御を行う。具体的には、リール制御部106は、上述したように引込可能図柄の有無に応じて、引込制御又は蹴飛ばし制御を行い、ステップS34へ進む。
Next, in step S32, the
次に、ステップS34において、リール制御部106は、遊技者が第3ストップスイッチをオンした否かを判定する。このステップS34の処理も、上述したステップS32の処理と同様で、遊技者が第3ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップS34において、第3ストップスイッチがオンの場合には、リール制御部106は、ステップS35に進み、第3ストップスイッチに対応するリール31において当選役またはハズレに基づくリール制御を行い、ステップS37へ移行する。具体的には、リール制御部106は、上述したように引込可能図柄(当選役の図柄)の有無に応じて、引込制御又は蹴飛ばし制御を行う。
Next, in step S34, the
尚、上述した図7−2のステップS31、S33、S35においては、第1〜第3のストップスイッチの各々がオンする度に、リール制御部106は、リール31に対して引込可能図柄の有無を判断していたが、これに限定されるものではない。例えば、第1のストップスイッチがオンした際に、リール制御部106がリール31に対して蹴飛ばし制御をおこなった場合には、その後に、第2、第3のストップスイッチがオンするとリール制御部106は引込可能図柄の有無を判断することなくリール31に対して蹴飛ばし制御を行うようにしてもよい。
In steps S31, S33, and S35 of FIG. 7-2 described above, the
次に、図7−3を利用して、入賞判定から入賞した役に応じた処理までの動作を説明する。
図7−3に示すように、ステップS37において、入賞判定部107は、リール制御部106の制御に応じてリール群31の回転が停止した際のリール群31の停止位置を読み取り、入賞した役の有無を判定する。ステップS37において入賞無しと判定した場合には、ステップS46に進み、入賞判定部107は、入賞無しを示す入賞役情報をサブ制御基板60へ送信した後、図7−1のスタートに戻る。また、ステップS37において入賞有りと判定した場合には、入賞判定部107は、ステップS38に進み、入賞した入賞役に関する入賞役情報をサブ制御基板60へ送信する。
Next, operations from winning determination to processing according to the winning combination will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7C, in step S37, the winning
次に、ステップS39で入賞判定部107の判定が特別役の入賞である場合には、ステップS40において、払出制御部110の指示に応じてホッパ装置93は、所定枚数(15枚又は12枚)のメダルの払い出しを行うと伴に、遊技状態制御部108は、ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームへと遊技状態を移行する特別遊技移行処理を行う。また、遊技状態制御部108は、サブ制御基板60にボーナスゲームに応じた演出を行うように指示する。
Next, when the determination of the winning
次に、ステップS50において、制御部101及びリール制御部106は、特別遊技処理を行う。具体的には、制御部101が、ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じたボーナスゲームを遊技者に提供するよう、リール制御部106へ指示する。これにより、リール制御部106は、例えば「リプレイ」の図柄が有効ライン上に揃うように停止制御を行い、ボーナスゲームを遊技者へ提供する。
Next, in step S50, the
ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームにて規定される所定回数のボーナスゲームを消化すると、ステップS51において、遊技状態制御部108は、通常遊技に移行する処理を行って、図7−1のスタートに戻る。 When the predetermined number of bonus games prescribed in the big bonus game or the regular bonus game are digested, in step S51, the gaming state control unit 108 performs a process of shifting to a normal game, and returns to the start of FIG. .
ステップS39で入賞判定部107の判定が特別役の入賞でない場合には、ステップS41において、制御部101は、フラグ情報記憶部105において特別役の当選役フラグがオンであればその当選役フラグを次の遊技に持ち越すフラグ持越処理を行う。
If it is determined in step S39 that the winning
次に、ステップS42で入賞判定部107の判定が小役の入賞である場合には、ステップS43において、払出制御部110は、入賞した小役に対応する配当の指示をホッパ装置93へ出力する。これにより、ホッパ装置93は、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出す。
Next, when the determination of the winning
ステップS42で入賞判定部107の判定が小役ではない場合には、ステップS44において、制御部101は、リプレイ(再遊技役)の入賞であると判断して当該遊技で設定された賭数を次遊技に自動設定する(再遊技動作)。
If the determination of the winning
以上に示したステップS43、S44の次に、ステップS45において、制御部101は、当該遊技での設定(当選役フラグなど)をクリアする。以上により、スロットマシン10は、当該遊技を終了して、次の遊技に移る(図7−1のスタートに戻る)。
After steps S43 and S44 described above, in step S45, the
以上に説明したように、本実施形態のスロットマシン10においては、小役ベルが当選した際に、特定遊技への移行抽選を行い、その後、遊技者がストップスイッチ42Lに対して操作Aを行ったか否かに応じて抽選結果を遊技に反映させるか否かを判断している。また、上記抽選結果にはBBが入賞可能になるなど遊技者に有利な遊技に移行する仕組みが含まれている。但し、操作Aを行うと当選した小役ベルが入賞しないようリール制御を行われて、ハズレとなる可能性もある。これにより、遊技者が操作Aを行うことで当選役である小役ベルがハズレになってしまうリスクと引き換えにBBが入賞可能になる機会を得る抽選処理の回数を増やす(=BB入賞可能な状態へ移行する確率を向上させる)ことができる。すなわち、スロットマシン10におけるBB入賞可能な状態を示す前兆モードへの移行抽選の抽選結果を次遊技以降に反映するか否かの判断に、遊技者の操作を反映することができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
As described above, in the
また、遊技者が操作Aを行わない場合は、当選した小役ベルが入賞するようにリール群31の制御を行うので、遊技者は、上述した小役ベルの当選がハズレになってしまうリスクを負うか否かを選択することができ、より遊技者の嗜好を反映した遊技を提供することができる。尚、上述した実施形態においては、操作Aを行うことで当選役である小役ベルがハズレとなる場合があったが、これに限定されるものではなく、例えば最低でも当選役である小役ベルを入賞可能とするとしてもよい。また、ベル当選時には必ず特定遊技への抽選を行っていたが、これに限定されるものではなく、例えばベル当選時に所定の確率で特定遊技への抽選を行っても良い。
Further, when the player does not perform the operation A, the
次に、メイン制御基板50の図7−1〜図7−3に示した遊技動作と連動して動作するサブ制御基板60による演出動作について図を用いて説明する。図8は、サブ制御基板60による演出動作を示すフロー図である。尚、図8に示す演出動作は、スロットマシン10の遊技状態が通常遊技時の演出動作である。
Next, an effect operation by the
図8に示すように、まず、ステップS60において、演出パターン選択部201は、抽選結果情報又は当選役情報をメイン制御基板50から受信したか否かを判定する。ステップS60において、抽選結果情報又は当選役情報を受信していないと判定された場合には、演出パターン選択部201は、再度ステップS60の処理を行い、抽選結果情報又は当選役情報を受信するまでループ処理を続ける。尚、抽選結果情報とは、図7−1に示したステップS10の処理によりメイン制御基板50がサブ制御基板60へ送信した情報である。また、当選役情報とは、図7−1に示したステップS11においてメイン制御基板50がサブ制御基板60へ送信した当選役情報である。
As shown in FIG. 8, first, in step S <b> 60, the effect
ステップS60において当選役情報を受信した場合(ステップS60の「当」)には、ステップS61に進み、演出パターン選択部201は、受信した当選役情報に基づき当選役を演出する演出パターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、小役スイカが当選している場合には、遊技者にスイカの図柄を揃えるよう促すような演出パターンを選択する。
When the winning combination information is received in step S60 (“S” in step S60), the process proceeds to step S61, and the effect
次に、ステップS62において、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することで、演出パターン選択部201において選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル40やスピーカ71にて行う。これにより、フロントパネル40は、当選役に応じた演出用の画像を表示して、スピーカ71は、演出用の効果音を発音する。
Next, in step S <b> 62, the effect control unit 202 controls the
次に、ステップS63において、演出パターン選択部201は、入賞役情報をメイン制御基板50から受信したか否かを判定する。尚、この入賞役情報とは、図7−3に示したステップS38、S46において入賞判定部107がサブ制御基板60へ送信した入賞役情報である。ステップS63において、入賞役情報を受信していないと判定された場合には、演出パターン選択部201は、再度ステップS63の処理を行い、入賞役情報を受信するまでループ処理を続ける。
Next, in step S <b> 63, the effect
また、ステップS63において、入賞役情報を受信したと判定された場合には、演出パターン選択部201は、ステップS64に進み、受信した入賞役情報に基づき、入賞役情報で特定される入賞役又はハズレに応じた演出パターンを選択する。具体的には、ステップS63で受信した入賞役が小役スイカである場合には、演出パターン選択部201は、小役スイカの入賞を演出する演出パターンを選択する。
If it is determined in step S63 that the winning combination information has been received, the effect
次に、ステップS65において、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することで、演出パターン選択部201で選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル40やスピーカ71にて行う。具体的には、ステップS65において小役スイカに応じた演出パターンが選択された場合には、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することでフロントパネル40に小役スイカの入賞を演出する画像を表示させて、スピーカ71から効果音を発音させる。これにより、遊技者は、小役ベルが入賞したことを、演出を楽しみながら知ることができる。ステップS65の後の処理としては、図8のスタートに戻り次の遊技に応じた処理を行う。
Next, in step S <b> 65, the effect control unit 202 controls the
また、ステップS60において抽選結果情報を受信した場合(ステップS60の「抽」)には、ステップS66に進み、演出パターン選択部201は、受信した抽選結果情報に基づき抽選結果に応じた演出を行う演出パターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、受信した抽選結果が図4の選択番号2〜7に示した選択肢を選択するものであれば、上記操作Aを促すような演出パターンを選択する。
When the lottery result information is received in step S60 ("lottery" in step S60), the process proceeds to step S66, and the effect
次に、ステップS67において、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することで、演出パターン選択部201において選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル40やスピーカ71にて行う。これにより、フロントパネル40は、抽選結果に応じた演出用の画像を表示して、スピーカ71は、演出用の効果音を発音する。
Next, in step S <b> 67, the effect control unit 202 controls the
次に、ステップS68において、演出パターン選択部201は、移行決定情報又は当選役情報をメイン制御基板50から受信したか否かを判定する。ステップS68において、移行決定情報又は当選役情報を受信していないと判定された場合には、演出パターン選択部201は、再度ステップS68の処理を行い、移行決定情報又は当選役情報を受信するまでループ処理を続ける。尚、この移行決定情報とは、図7−2に示したステップS21において遊技状態制御部108がサブ制御基板60へ送信した移行決定情報である。また、当選役情報とは、図7−2に示したステップS29においてメイン制御基板50がサブ制御基板60へ送信した当選役情報である。
Next, in step S <b> 68, the effect
ステップS68において当選役情報を受信したと判定した場合(ステップS68の「当」)には、上述したステップS61に進み、演出パターン選択部201は、受信した当選役情報に基づき当選役を演出する演出パターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、小役ベルが当選しているので、遊技者にベルの図柄を揃えるよう促すような演出パターンを選択する。
If it is determined in step S68 that winning combination information has been received (“win” in step S68), the process proceeds to step S61 described above, and the effect
また、ステップS68において移行決定情報を受信したと判定した場合(ステップS68の「決」)には、演出パターン選択部201は、ステップS69に進み、受信した移行決定情報に基づき、移行決定情報で特定される抽選結果に応じた演出パターンを選択する。
If it is determined in step S68 that the transition determination information has been received (“decision” in step S68), the effect
次に、ステップS70において、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することで、演出パターン選択部201で選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル40やスピーカ71にて行う。具体的には、ステップS69において「BB入賞可+チャンス目」の抽選結果に応じた演出パターンが選択された場合には、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することでフロントパネル40にBBが入賞可能である旨を演出する画像を表示させて、スピーカ71から効果音を発音させる。これにより、遊技者は、BBが入賞可能であることを、演出を楽しみながら知ることができる。ステップS70の後の処理としては、図8のスタートに戻り次の遊技に応じた処理を行う。
Next, in step S <b> 70, the effect control unit 202 controls the
以上に示したように、本実施形態のスロットマシン10は、ステップS66において抽選結果に応じた演出を行っていても、移行決定しない(遊技者が操作Aを行わなかった)場合または「ベル入賞可」に移行決定した場合には、当選役である小役ベルの演出行う。また、スロットマシン10は、移行決定した場合には、ステップS66において抽選結果に応じた演出を引き続き行う(BB入賞可などの場合には、より期待感が高まる演出へ発展させる)。
As described above, the
以上に示したように、スロットマシン10は、ベル当選時の特定遊技への移行抽選による抽選結果を必ず反映して欲しい遊技者が、毎遊技目押し(上記操作A)を行わなくてもよいように、ベル当選時に抽選結果に応じた演出(=操作Aを行うと何かあるかもしれないことを示す演出)を行うことができる。また、遊技者がベル当選時に操作Aを行うか否かに応じて抽選結果に応じた演出を切り替えることで、遊技者の操作Aを行うことに対する期待感をより高めることができる。
As described above, in the
尚、上述した実施形態においては、遊技者が毎遊技目押し(上記操作A)を行わなくても済むように、ベル当選時には特定遊技への移行抽選による抽選結果に応じた演出(=操作Aを行うと何かあるかもしれないことを示す演出)を行っていたが、これに限定されるものではなく、ベル当選時の特定遊技への移行抽選による抽選結果に応じた演出を行わずに、例えば移行決定部111が移行を決定したタイミングで抽選結果に応じた演出を行うようにしてもよい。この場合には、特定遊技への移行抽選による抽選結果を必ず反映して欲しい遊技者が毎遊技目押しする必要は生じるが、役抽選によるベル当選のタイミングでは演出を行わないので、ベル当選の後に抽選結果が図4の選択番号2、3に示すハズレとなってしまっても、遊技者がこれに気付くことがなく、特定遊技への移行抽選による抽選結果がハズレであることにより遊技者を落胆させずにすむ。
In the above-described embodiment, an effect corresponding to the lottery result by the lottery for the transition to the specific game (= operation A) when winning the bell so that the player does not have to push the game every time (the operation A). If there is a performance that shows that there may be something), it is not limited to this, without performing the production according to the lottery result by the lottery transition to the specific game at the time of winning the bell For example, you may make it perform the production | presentation according to the lottery result at the timing which the
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. The means for supplying the program to the computer may be a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording the program or a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to this embodiment, and includes design and the like within the scope not departing from the gist of the present invention.
10 スロットマシン
21 表示窓
31 リール
31L 左リール
31C 中リール
31R 右リール
40 フロントパネル
50 メイン制御基板
51 メインCPU
52、62 ROM
53、63 RAM
54、69 I/F回路
60 サブ制御基板
101 制御部
103 役抽選部
105 フラグ情報記憶部
106 リール制御部
107 入賞判定部
108 遊技状態制御部
110 特定遊技抽選部
111 移行決定部
201 演出パターン選択部
202 演出制御部
10
52, 62 ROM
53, 63 RAM
54, 69 I /
Claims (5)
前記役抽選手段の抽選により特定の役が当選した場合に、特定遊技へ移行可能な状態にするか否かを抽選により決定する特定遊技抽選手段と、
複数種類の図柄が表示された複数のリールと、
複数の前記リールに対応して設けられ、各前記リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップ手段と、
前記特定遊技抽選手段により前記特定遊技への移行が当選したときに、前記ストップ手段に対する遊技者の操作に応じて前記特定遊技への移行を実行するか否かを決定する移行決定手段と、
前記ストップ手段に対する遊技者の操作、及び、前記特定遊技抽選手段による前記抽選の結果に応じて前記役抽選手段の抽選により当選した前記特定の役を入賞させるか否かを判断する入賞判断手段と、
前記入賞判断手段の判断に応じて前記リールの停止動作を制御するリール停止制御手段と、
を具備し、
前記入賞判断手段が前記特定の役を入賞させないと判断するような前記ストップ手段に対する遊技者の操作により、前記移行決定手段が前記特定遊技への移行を実行することを決定することを特徴とする遊技機。 A role lottery means for drawing a role;
A specific game lottery means for determining by lottery whether or not to shift to a specific game when a specific combination is won by lottery of the combination lottery means;
Multiple reels with multiple types of symbols,
Stop means provided corresponding to the plurality of reels, and operated by a player to stop the rotation of each reel;
A transition determining means for determining whether or not to execute the transition to the specific game according to a player's operation on the stop means when the transition to the specific game is won by the specific game lottery means;
A winning judgment means for judging whether or not to win the specific combination won by the lottery of the combination lottery means according to the player's operation on the stop means and the lottery result by the specific game lottery means; ,
Reel stop control means for controlling the stop operation of the reel in accordance with the determination of the winning determination means;
Comprising
The transition determining means determines that the transition to the specific game is executed by a player's operation on the stop means such that the winning determination means determines that the specific combination is not won. Gaming machine.
前記移行決定手段が前記特定遊技への移行を実行することを決定する場合の前記ストップ手段に対する遊技者の操作とは、回転中の特定のリールにおける特定の範囲の図柄が前記表示窓から見えるタイミングで前記特定のリールに対応するストップ手段を操作することであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 It further comprises a display window provided in front of the reel so that only a part of the plurality of types of symbols displayed on the reel can be seen by the player,
The player's operation on the stop means when the transition determination means decides to execute the transition to the specific game is a timing at which a specific range of symbols on a specific spinning reel can be seen from the display window. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the stop means corresponding to the specific reel is operated.
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